>>2画面
3 :
名無しさん必死だな:04/02/09 16:33 ID:gKpMb8OT
3
>>4画面
ニンテンドーDSの正体は「お金のかからないオンラインゲーム機」・・・E3で公開
任天堂が年末に発売するニンテンドーDS(以下NDS)は課金のいらないオンラインゲーム対応機になるとの見方が強まった。
その理由として以前任天堂の岩田社長が 「近いうちにお金のかからないオンラインゲームをお見せする」とコメントしていたことが上げられる。
さらにNDSは無線通信機能搭載で任天堂もそれに関する特許を取得していたことを認めた。
業界関係者は「個々のNDSが電波中継基地になって巨大なネットワークを形成するのではないか。
一人一人がPHSの基地局を持ち運んでいるような状態と考えればいい。
だから遠方でも十分に通信可能で通話料とネットワークの小難しい設定は不要。」という。
これに対して任天堂は「お答えできない。E3ですべてを明らかにする」としている。
NDSのもう1つの「異質」とは?
@タッチパネル液晶搭載
直感的で今までにない操作感。2画面搭載も納得できる。
問題点:壊れやすい。
A音の出る液晶搭載
臨場感のあるサウンドが楽しめる。ソースは日経。
問題点:あまり意味がない。
B3D液晶搭載
簡単に立体視が可能。飛び出すグラフィックで大迫力。
問題点:画面は上下に2つ。
C動きセンサー搭載
開発中止になったシステムを応用。より直感的な操作が可能に。
問題点:恥ずかしい。
Dデジタルカメラ内蔵
「EyeToy」に続き、ゲームとデジカメの融合を図る。
問題点:カメラを使うゲームが限られる。
Eソフト書き換え
安価なゲームの供給。中古ゲーム市場の撲滅。
問題点:過去の書き換えシステムの失敗。
F任天堂版CELL構想(+記憶型液晶)
本体を中継基地にすることによって無料のオンラインゲームを実現。2画面搭載も納得できる。
問題点:通信速度。
●搭載されているCPUの性能は?
性能についてはお答えしかねますが、サブプロセッサのARM7(ゲームボーイアドバンスにも同名のCPUが搭載されている)は、
より高性能になったバージョンのものを搭載します。
●ゲームボーイアドバンスと親和性が非常に高いCPUだと思いますが、両ハードで互換性はあるのですか?
未定です。
●液晶モニターは、ゲームボーイアドバンスと同じものなのですか?
ゲームボーイアドバンスとは異なる液晶モニターを使用します。
●無線LAN機能の搭載は?
詳細はE3までお待ちください。
●本体への電源の供給方法は?
電源は充電池を予定しています。
●メディアが半導体メモリーになっていますが、ソフト発売時の形状はどのようになるのでしょうか?
従来のカートリッジタイプよりも薄い形状のカードタイプになります。
新しいタイプの半導体メモリーを使用するので、ソフトの容量にもよりますが、製造コストは光ディスクと大きな差はありません。
またこれまでのROMより遥かに短い期間で製造することが可能で、リピート生産にも柔軟な対応ができる見込みです。
●ソフト開発は始まってますか?
もちろんスタートしております。ソフトラインアップやライセンシー(サードパーティー)の契約数に関しては、
E3でかなり具体的にお話しできると思います。当然、宮本(情報開発本部長、宮本茂氏)も対応ソフトに関与していますが、
具体的なタイトルはE3での発表までお待ちください。
●本体価格はE3で発表されますか?
価格は重要な要素であり、E3で発表したいと考えております。
ただ、世界的に液晶の需要が厳しくなっているなどの事情もあり、
夏まで発表がずれ込む可能性もあります。
●本体は世界同時発売になる?
現時点では2004年年末に世界中での発売を予定しています。
ただ、これも液晶市場の事情から、具体的な展開計画は5月の決算発表時か、
それ以降の発表になると思います。
未確認情報
・何らかの「異質な液晶」を使う?
・メモリーカードが必要?
開発機材が届いている国内メーカー
セガ、ナムコ、カプコン、コナミ、バンダイ、トミー、マーベラーズ
10 :
名無しさん必死だな:04/02/09 17:00 ID:jjPZuTu2
【マルチタスク】ニンテンドーDSは無線LANとタッチパネル搭載へ・・・ゲームアナリスト平林氏予測
8日、ゲームアナリストの平林氏は「正式発表ではないがニンテンドーDS(以下NDS)は
無線LANとタッチパネルが搭載される」との見解を示した。
まず平林氏は「『携帯ゲーム機が2画面になってだからなんなの?』と思っている人たちが多い」
とNDSを否定している人たちに難色を示した。
そして「キーワードは無線LANとタッチパネルだ」と発言し
タッチパネルが搭載される理由として「2画面になるとボタン等がおける場所がない」と指摘。
「ボタン等がなくスクリーンを押すゲーム機だ。具体例として麻雀がわかりやすい。」としている。
「最近の任天堂のゲームは行き詰まり感があり楽しくはなかった」
と厳しい評価をしながらも「NDSは面白い」と好印象を示した。
同席した水口氏は「何かをしながら何かをするつまり『マルチタスク』がキーワード。
(NDS発表の瞬間は)『えっ?』と思ったが3秒後には理解できた。
(NDSは)我々ゲームクリエータに突きつけられた挑戦状」とした。
このスレでの推奨NGワード:タッチパネル
タッ千パネル
接触式座標入力装置?
夕ッ千八°ネノレ
15 :
名無しさん必死だな:04/02/09 17:17 ID:jjPZuTu2
>何かをしながら何かをするつまり『マルチタスク』がキーワード。
これさ、マジでそのとおりだと思うよ。
これからはマジでマルチタスクがキーワードだよ。
たとえばパン焼いている間にトイレに行くとかさ
PS2のロード時間の間にお茶を飲むとかあるじゃん?
NDSの2画面はまさにそこをついた商品になるのは間違いない。
ゲームできなくていいからPDAでそういうの創ってよ
ゲームしながら漫画読んだり、っていうのを
A画面でゲームしながらB画面でゲーム、にしたわけか。
ペンタブレット専用ゲーム機
ボタンは両サイドに2個のみ
19 :
名無しさん必死だな:04/02/09 17:23 ID:h+6Z9gip
>>17 お前そんなもんがおもしろいと思ってんの?
20 :
名無しさん必死だな:04/02/09 17:24 ID:TOiA7PJF
従来型のゲームは排除
そして誰もいなくなった
平林ってまだいたのかよ(w
こいつの言うことアテになんねーって。
平林は逆道標だから
がこれだ!っていうものは絶対来ない
23 :
名無しさん必死だな:04/02/09 17:27 ID:jjPZuTu2
極端な例だとさ
左画面にFF
右画面にドラクエなどもできるわけだ。
FFの召喚獣を呼び出すムービーシーンの時に右の画面でドラクエのレベル上げとかが可能。
まあこんなことが可能になると考えてみてほしいね。
右でポケモン赤、左でポケモン緑やっとけよ。
ハード2つ買えよ
ポケモンだとユニオンルームを見ながら通常プレイができるんだよ
>>21 お前に平林さんを否定することはできないよ?
お前なんかより平林さんのほうが社会的地位も上だし。
ゲームアナリストというのをもう何十年もやっている平林のコメントと
ただのゲーヲタのお前のコメントでは重みが違うんだよ。
OK?
29 :
名無しさん必死だな:04/02/09 17:45 ID:hjSTh54C
はい
30 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/09 17:51 ID:DzfbGxGF
誰が言ったかと言うのも一つの判断基準ではありますけど、
みんながみんな客観的な根拠を持った意見を述べれば、
そんな判断基準はいらなくなるわけで(匿名掲示板だと重要ですよね
で、この場合は任天堂が手元を見なくてもプレイできるような、
と公式に発言していて、それを無視してタッチパネルと主張していることを念頭に置いて
平林はアホだな〜。って言うのはきわめて客観的で説得力があると思いますけどね。
タッチパネルだってプレイ画面そのものを触るんなら別に手元を見るとか意識しないと思うけどな。
違うか?
タッチパネルかよ。液晶べたべた
33 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/09 17:59 ID:DzfbGxGF
別にタッチパネルの可能性が無いわけじゃないかもしれませんけどね。
ただ、ラジオとかでそれっぽい意見を求められているのに、
いちいち可能性の少なそうな、それでいて誰でも思いつくような自説を、
(可能性の少なそうに思える事に対する)説明も無しに展開するのは
プロの仕事じゃないですよ。
タッチパネルの場合見るのは手元じゃなくて「画面」そのものだろ。
普通のコントローラでゲームやる時に手元見ない人はいても
ゲーム画面見ないやつはいない。
35 :
名無しさん必死だな:04/02/09 17:59 ID:Y7zuc+SA
無線LAN機能があればこういうこともできそうだね
http://www.geocities.co.jp/Playtown/8175/ (2004/2/8)『ニンテンドー・ディーエス:2画面の謎(妄想)』
双方向テレビ番組を実現!
無線LANによる通信機能を利用して、テレビ番組のストリーミング放送を行う。
(日本全国同時放送)上の画面にテレビ番組が表示され、下の画面には
そのテレビ番組と連動したゲーム画面が表示される。
全国同時放送のテレビ番組が上の画面で常にリアルタイムで進行していき、
プレイヤーは下の画面でゲームを操作して、そのテレビ番組に参加していく形になる。
様々なクエストやイベントがリアルタイムでどんどん発生していく。
ネットカフェ等の会場のアクセスポイントには中継用のビデオカメラが備え付けられていて、
ネット経由で中継されて、時々全国放送の画面に自分たちが映ったりする。
会場のみんなで協力して、クエストを達成していく。
クエスト達成者が出た会場は全国に放送されるので、会場は大盛り上がり!
>>32 スタイラスを使えば良いけど…
失くすわな。間違いなく。
人件費が
39 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/09 18:04 ID:DzfbGxGF
相変わらず無駄なエネルギーを妄想に注ぎ込んでますよね、そのサイト。
平林さんも一応業界人なんだから
なんらかの情報は握っていてもおかしくないだろうね。
一応ファミコンからPS2までゲーム業界を見てきた平林さんがいうんだから
適当なことは言わないだろうし。
>>40 知ってていってるなら、なおさら問題だったり。
NDA結んでないなら、いいんだけどね。
今までもかなり適当なこと言ってたぞ、平林は
まぁ別に平林さんが言ったからって可能性がないって事はないでしょ。
世界ふしぎ発見で野々村真と答えが一緒になったようなもので。
44 :
名無しさん必死だな:04/02/09 18:25 ID:B8Nrrbcr
平林のこれまでの発言を見てから言えや!
>>43 同じ出演者からは物凄く嫌がられるけどね。
自分の答えが間違い確定みたいな勢いで。
タッチパネルが本当だとしたらファミレスにあるようなゲームしかできないかもね
そもそも3インチの画面をタッチなんて無理でしょ
平林のはネタ
持ち上げて
落とす
というか、平林のインチキ臭さが許せんな、俺は。
エッチパネル
50 :
名無しさん必死だな:04/02/09 20:37 ID:9x4JHqE8
>>48 それには同意だな
そもそもゲームアナリストって何だよ?
サッカー評論家とか野球解説者と同じじゃないの?w
jjPZuTu2は自分に都合のいいことだけ信じたり引用したりする
いつものコピペ厨なので、そろそろ勘弁してやってください
54 :
名無しさん必死だな:04/02/09 22:06 ID:jjPZuTu2
平林 久和(ひらばやし ひさかず)
株式会社インターラクト 代表取締役 ゲームアナリスト
1985年、出版社(宝島社)に入社。ゲーム専門誌の編集者となる。
「一過性のブーム」と思われていたテレビゲームだが、無限の可能性を感じゲームと一生つきあう覚悟を決める。
当時のゲーム専門誌では珍しかった産業ニュースのコーナーをつくり、ひとりで取材と執筆を担当。
この頃に独自の情報網の基礎を築いた。1991年、ゲーム産業がさらなる飛躍を予感し独立。
評論や企業分析をおもな仕事とする日本で唯一のゲームアナリストとなる。
94年には新聞では初めての試みとなるテレビゲームに関連記事を日刊連載。
趣味、料理・スポーツ観戦・西洋美術史の研究。好きな言葉、「神は細部に宿る」。
レオナルド・ダヴィンチと黒澤明を敬愛する。00年に販売店のPOSデータをもとに、
市場動向を定量分析するシンクタンク、(株)ディータンクを設立。現在、同社の取締役を兼任。
やべえ・・・平林すげえよ。日本で一人しかいないって、ゲームアナリストは・・・・。
NDSのもう1つの「異質」とは?
@タッチパネル液晶搭載
直感的で今までにない操作感。2画面搭載も納得できる。
問題点:壊れやすい。画面が小さい。
A音の出る液晶搭載
臨場感のあるサウンドが楽しめる。ソースは日経。
問題点:あまり意味がない。
B3D液晶搭載
簡単に立体視が可能。飛び出すグラフィックで大迫力。
問題点:画面は上下に2つ。
C動きセンサー搭載
開発中止になったシステムを応用。より直感的な操作が可能に。
問題点:恥ずかしい。
Dデジタルカメラ内蔵
「EyeToy」に続き、ゲームとデジカメの融合を図る。
問題点:カメラを使うゲームが限られる。
E任天堂版CELL構想(+記憶型液晶)
本体を中継基地にすることによって無料のオンラインゲームを実現。2画面搭載も納得できる。
問題点:通信速度。本体価格。
F無線中継装置内蔵カードライター設置
ソフトの販売機に無線中継機能を組み込む。「置かせてもらう」のではなく「買わせる」という逆転の発想。ゲームストアやコンビニに設置。
問題点:巨額の投資が必要。
NDSは「フォースフィードバック タッチパネル」を採用するだろう。
このパネルはスピーカーやマイクとして機能させることも出来る。
ttp://www.smk.co.jp/whatsnew_j/628csc.html 下の画面上に自由なヒューマンインターフェースを作ることができる。
GBAと同じコントローラーにできるのは当然として、文字入力インターフェース、
太鼓、ピアノの鍵盤、飛行機のコクピットなど何でも可能だ。
任天堂は「手元を見なくても操作できるもの」と発表したが
それは「タッチパネルだといちいち手元を見なきゃいけないんじゃないの?」といった
疑問に対するものだと思う。
カードリーダだって。
ビデオゲーム+カードゲームという形。
カードを買うと、ゲットしたカードに
よって、新しいキャラクタや面が遊べる。
ゲームソフト+カードという新しい
ビジネスモデル。ゲームを楽に楽しむ
ために必要なアイテムとしてのカード。
楽をしたいなら、金を出せ、というシステム。
59 :
名無しさん必死だな:04/02/09 23:39 ID:MTLnBIWO
ぼったくりやがって…
任天堂、次世代据え置き機の方の発売は見合わせるらしいな。
そうなるとDS意外と本気で来るんじゃないか?
62 :
名無しさん必死だな:04/02/10 09:23 ID:5ZWEwypg
>>61 PS3より前に発売する発言はなんだったんだ、岩田・・・
タッチパネルなんかにしたら、ガキが鼻糞ほじった手で画面触るんだろうな。
66 :
名無しさん必死だな:04/02/10 10:27 ID:g10c9V4Y
バーチャルボーイの二の舞いのヨウカン。
タッチッパネル搭載くさいな。。。
異質だし。。。
タッチパネルなら任天堂に三行半突きつける
タッチパねると十字キー
両方ついてたらいいんじゃない?
Gigabitメモリーを無駄にしないで。。。
タッチパネルなんて時代遅れ。視線センサーに汁。
_,,,,,,_
., '" `ヽ
/|/|∧/ヽ, ヽ
i○ ○'i L, i
! _,_, .i iノ/ …全然わかんにゃい
iヽ、_,,. i i'"
iハ!_,j ハ!
, ''"ii ii `' ,
!. /  ̄ ̄/ /
i( / /i
!ヽ / ,/ .i
i i / ,/ .i
_,,, i i/ ,/__ゝr-、
(/(ξ_ノ /ヽ,-'
( ( '' _/
`'ー‐'`'ー‐''"
73 :
名無しさん必死だな:04/02/10 12:39 ID:ZvCcJRQ9
IGNのDSに関する新情報 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
ttp://cube.ign.com/articles/491/491120p1.html ・GBAソフトも遊べるらしい
・少なくとも一つはタッチスクリーン
・無線通信
・日本での価格は$129くらい…GBASPよりは高い
・グラフィックに関しては不確定。64クラスという噂と2Dに特化という噂の二つが
・Matrix Semiconductorの技術をつかっている
・アメリカの会社にはまだ開発キットが来ていない
74 :
名無しさん必死だな:04/02/10 13:13 ID:ZvCcJRQ9
ニンテンドー・ディーエスに新情報・・・価格は1万3500円に
・日本のインサイダーがDSでGBA用ソフトをプレイすることができるとIGNに伝えたという。
・インサイダーによると、少なくともTFT液晶の1つは、タッチスクリーンになるとのこと。
・GBAのワイヤレスアダプタに準拠した高速無線通信ワイヤレス技術が搭載される。
・価格日本ではGBAより少し高い13,500円になる。
・グラフィックについては、Nintendo64のようなものになるとも、2Dスプライトをベースとしたものになる。
・DSのカートリッジはMatrix Semiconductorのメモリ技術が使われている。
・日本のデベロッパーは昨年よりDSのハードウェアで開発をしている。
ttp://gameonline.jp/news/2004/02/10013.html
75 :
名無しさん必死だな:04/02/10 13:16 ID:WEHgTG0O
DSのソフトってカード状じゃなかったっけ?
GBAが出来るとなると差込口は2つあるってことか?
それとも変換機みたいなものをつけてそこにGBAソフトを入れるの?
国内外の予想が錯綜しまくってる感じ
>>74もかなりの確率でメルヘン平林のことだろう
ついに逆輸入きたか
ていうか明後日辺りには本体が公開されるんだっけ?
80 :
名無しさん必死だな:04/02/10 20:22 ID:6K/YTZwF
>>74 その情報がマジなら売れる
とくにGBA互換は本体は売れやすい
>>80 と言うか、それくらいしない限り売れないと思う
ゲームキューブ次世代機、05年お目見え 任天堂
任天堂は10日、家庭用ゲーム機「ゲームキューブ」の次世代機について、
05年春の米国のゲーム展「E3」で披露する方針を示した。
同社は「次世代機」の定義について、ソニーやマイクロソフトの次世代機のように最先端半導体の搭載でなく、
「新しい遊び」にあるとしており、現行機を強化する周辺機器の発売を含めて検討しているという。
同社広報室は「二画面の携帯ゲーム機『ニンテンドー・ディーエス』(04年末発売)のように、
家庭用ゲーム機でも、子供や大人、女性を問わず遊べる“異質な商品”を提供しなければならない。
来春のE3でお見せしたい」と話している。
ttp://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2004/02/10-1.html GC2がE3で電撃発表だって。
83 :
名無しさん必死だな:04/02/10 20:44 ID:rdoGPwBZ
タッチパネルに拒否反応示す奴が多そうだが
/ / }
_/ノ.. /、
/ < }
ry、 {k_ _/`;, ノノ パンパン
/ / } ;' `i、
_/ノ../、 _/ 入/ / `ヽ, ノノ
/ r;ァ }''i" ̄.  ̄r'_ノ"'ヽ.i ) ―☆
{k_ _/,,.' ;. :. l、 ノ
\ ` 、 ,i. .:, :, ' / / \
,;ゝr;,;_二∠r;,_ェ=-ー'" r,_,/ ☆
【ラッキーレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
おいおい、考えてもみろ。
仮にタッチパネルだとしてだ
2画面を1つの大画面として使った場合、
ど う や っ て 操 作 す る ん だ ?
>>85 PDAとか使ったことあります?
PocketPCでMine sweeperとかの。
いや、私はタッチパネルには否定的なんですけどね。
>>86 そういうゲームしかでないなら大画面で使えるメリットほぼ無いし。
タッチパネルにしろ違うにしろ従来の操作系も残ると思うね。
アーケードだとナムコのドラゴンクロニコルがタッチパネルだよな
タッチパネルもありじゃない?
89 :
名無しさん必死だな:04/02/10 21:02 ID:yHH8EjFu
タッチパネルの是非はともかくとして、上下がタッチパネルの場合
それはそれで色々なゲーム性は確保できると思うよ。
Mine sweeperは飽くまで一例であって。
将棋とかのボードゲームや、RTSLGってのもあるかも。
3インチでタッチパネルしてもらってもなぁ。
画面いっぱい使っても選択肢3〜4つ出したら埋まっちまうよ。
あとタッチパネルの悪いところは、絶対画面上に触る場所が必要という事。
たとえば推理アドベンチャーとか作るとして、怪しいとこを直接触って調べるというのはわかりやすい。
でもその状態から抜ける為のボタンも画面上に置く必要が出てくるわけで。
つまりショートカットコマンドみたいな事が出来ない。
94 :
名無しさん必死だな:04/02/10 21:14 ID:yHH8EjFu
ボタンとして使うよりも、ペン使用でオリジナルの
キャラを作る方が面白そう。
ラクガキ王国やグラモンバトルの発想がベースにあるのかもね。
>>93 CLIEなんかはJogダイアルとbackボタンがあるけどね。
物理ボタンとタッチパネルは排他関係ではないと思うよ。
2画面以外にも異質なところが欲しい気持ちは分かるけど、
本当にタッチパネルであって欲しいって思ってる人っているの?
任天堂が得意とするアクションゲームと特に相性悪そうなんだけど。
ブロック叩いて出てきたキノコを押さえるとスピードがゆっくりになって取りやすくなります
ニンテンドー・ディーエスに噂情報・・・GBA互換
・日本のインサイダーがDSでGBA用ソフトをプレイすることができるとIGNに伝えたという。
・インサイダーによると、少なくともTFT液晶の1つは、タッチスクリーンになるとのこと。
・GBAのワイヤレスアダプタに準拠した高速無線通信ワイヤレス技術が搭載される。
・日本ではGBAより少し高い13,500円になる。
・グラフィックについては、Nintendo64のようなものになるとも、2Dスプライトをベースとしたものになる。
・DSのカートリッジはMatrix Semiconductorのメモリ技術が使われている。
・日本のデベロッパーは昨年よりDSのハードウェアで開発をしている。
ttp://gameonline.jp/news/2004/02/10013.html あくまで噂だが信頼性は高い。
これが本当ならNDS大勝利だな。
>>95 だからどっちにしろ従来の操作系も残るって言ってるわけで。
位置センサーとタッチパネルでいいんじゃない?
位置センサーが十字キーや3Dスティックの代わり
タッチパネルでABボタンのかわり
前にも書いたけど、タッチパネルの利点と欠点は…
Pros.
・複数座標の同時入力が可能
・断続的(不連続)座標入力が直感的に可能
・座標の曲線的連続入力(ジェスチャー等)が楽にできる
(十字やアナログスティックでも可能)
・業界初?
Cons.
・3inchは、やや狭い(ノートPCのタッチパッド相当の面積はあるけど)
・スタイラスなしでは大まかな座標入力しかできない。
・スタイラスは邪魔というか失くす。
・スタイラスなしでは汚れやすい
・耐久性はどうなんだろう。
・コストはどうなんだろう。
ということで否定派。
103 :
名無しさん必死だな:04/02/10 21:34 ID:xyqwzDwu
でもインサイダーの情報らしいから信憑性はありそう
そのインサイダーというのが平林の事だったら信憑性ゼロだが
まず情報元の奴が本当にインサイダーなのかという部分に信憑性が無い。
タッチパネルだったらデカイ1画面のほうが良くない?
タッチパネルで「長押し」ってできるの?
プレスイベントとリリースイベントの間の
時間差を計算するだけでしょ。>長押し
>>108 なるほど。
じゃあマリオも大丈夫だね。
あれ長押しできないと加速できないし。
いや十字キーも付くだろ
ABボタンもつくだろ
START,SELECTがなければ任天堂機ではない
それじゃあ64やGCは任天堂機でなくなってしまう。
GBAとの互換性があるのならスタート、セレクトは必須だろうけど。
2画面あるのはグラフィックの強化のためだろ
ピクミンとかって作業終わってぼーっとたってること多いじゃん
作業中のピクミンを上に、下でオリマー操作出来たら便利じゃね?
あとタッチパネルはcボタンの視点変更の代わり使えたらおもしろそう
ムービーを使わないっていう任天堂なりのグラフィックの強化だろ
>958 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2004/01/07(水) 22:45 ID:uBWcH5X2
>俺は液晶関係の仕事をやってるんだが、
>多分異質な商品ってのは「画面を直接触って操作できるゲーム」だと思う。
>というのも、ここ半年任天堂からタッチパネル式液晶の注文が来てるから。
>画面で操作するゲームならボタンのスペースがいらないから
>かなり小型で大画面になるんじゃないかな。
>ここからは完全に俺の勝手な推測だけど
>任天堂はGBAの後継機じゃないと言ってるけど、GBAのスペックに近いものだと思う。
>既存のソフト云々ってのは、そのタッチパネル式でどこまで既存のソフトが動かせるかって
>実験をしてるんじゃないだろうか。
ネタバレさん?
【2004遺言】任天堂の開発する「異質な商品」とは?より。
116 :
名無しさん必死だな:04/02/11 00:17 ID:prA0gfW7
>>115 き・・・・・・・・・・・・・
きき・・・・・・・・・
ききき
きた
きた・・・
きた・・・・
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
117 :
名無しさん必死だな:04/02/11 00:21 ID:JkilvJDF
もしタッチパネルだったとしても、
メインのボタンでは使わないだろ。
118 :
名無しさん必死だな:04/02/11 00:26 ID:f5lAu/Lg
特殊液晶の大量発注なんてしたら、すぐにリークされちまうわな。
何かを隠すための、偽リークの可能性もあるが。
数千なら、様々な会社を迂回して隠すことが出来るけど、
今回は少なくとも数十万単位の発注だから、業界の人間が
本気で調べだしたら、隠しようがないよなぁ。
>959 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2004/01/07(水) 23:21 ID:+e1DS5vK
>
>>958 >やっぱりそんな感じかな。Nドリでもモニターがどうとか書いてあったし。
>ポイントは
>・新しい操作感→タッチパネル
>・一人でも多人数でも楽しめる→タッチパネル
>・無線機能搭載→携帯機
>・スペックにはこだわらない→携帯機
>俺の予想は折りたたみ式で大きい画面が2つあるタイプ。
ネタバレさん?
【2004遺言】任天堂の開発する「異質な商品」とは?より。
異質さを出す為にボタンなしと予想する
折りたたみ式で開くと2画面、縦でも横でも使えるとか
122 :
吉田:04/02/11 08:54 ID:lzSyny/1
ゲーム画面が遠くにあったり
ゲーム画面が裏にあったり
プレイヤーを目隠ししたりするんだよ
>>112 64やGCではスタートボタン一つしかないのでボタンが中央により過ぎていて遠いですよね。
セレクトボタンがあればお互い離れあって右手、左手のそれぞれの指からの距離も短くなって押しやすい。
>>123 そんなに頻繁に押すボタンじゃないからいいじゃん。
セレクトボタンなんて本来は無くてもいいものだと
任天堂の開発者は言っていた(ハズ)
ああ L R select start コマンドがやりたい。。。
Ctrl Alt Delete のパクリ。
ソフトリセットコマンドは全てWindowsのパクリとは豪快な説だな…
PCエンジンやゲームボーイのコマンドの方が有名じゃないのかな
タッチパネルだけだと怒のABBAがどこまで再現できるか。。。
両手は従来どおり十字キーとボタン。
タッチパネルは舌で。
2画面の切り替えボタンを追加することを考えると…
サブ画面のタッチパネル説あり!!!3Dもあり!!!
タッチパネルってさあ、2ヶ所以上同時に押してもちゃんと別々に認識するん?
十字キーとABボタン同時押しとかって多くね?
つーか曙なんかだと最初っからプレー拒否されてるみたいな・・・
小さいし、メキッて逝っちゃいそう
魁皇が握っても壊れない
それがニンテンハードです
ボタンの上に指置いとくことは出来んの?
>>132 3インチしかない画面に指置いたら、何も見えないと思うが
サブ画面はボタン無しで操作するってこった
立体タッチパネルって出来るのかな
>>137 しらないけどたぶんそう
ボタンが盛り上がってみえる
|l:::l:::l:::l::l:::l:::l:::l|::::::::|
|l:::l:::l:::l::l:::l:::l:::l|::::::::| キーーーーーーーーーーーン
|l:::l:::l:::l::l:::l:::l:::l|::::::::| _ _________
|l:::l:::l:::l::l:::l:::l:::l|::::::::| _____ ______
|l:::l:::l:::l:::l:::l:::l:::|::::::::| r=-ァ―‐r-、 ── ───────
|l:::l:::l:::l:::l:::l:::l:::|::::::::| Cl l::::::::i゙`-、ン_ツ─────────
|l:::l:::l:::l:::l:::l:::l:::|::::::::| . !、‐ァヾ::::ノ、____ _ ────────
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|l:::l:::l:::l::l:::l:::l:::l|::::::::|
|l:::l:::l:::l::l:::l:::l:::l|::::::::| 明日発表だったっけ?
明日発表だとしたらかなり荒れるだろうなw
今夜は前夜祭かw
141 :
名無しさん必死だな:04/02/11 19:48 ID:oXZimy1D
142
妙なAAが出来たもんだな
144 :
名無しさん必死だな:04/02/11 20:18 ID:prA0gfW7
任天堂がいよいよ明日「新製品説明会」を開催
任天堂は、12日に新製品説明会を開催することを明らかにした。
東京・大阪・福岡の3会場で開催される。
内容については不明だが「ニンテンドーDS関連の説明ではないか」との声もあった。
145 :
名無しさん必死だな:04/02/11 20:31 ID:HmBW59Zs
一応。。。
キタ━━━━( `Д´)=○)`Д´)=○)Д`)━━━━━!!!
キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・* !!!!!
キタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━━( ゚)━━( )━━(゚ )━━(∀゚ )━━━(゚∀゚)━━!!!!!キタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
ところで、
DSの正式名称はどんな名前になるのかも発表されるのか?
任天堂だめぽシステム
148 :
名無しさん必死だな:04/02/11 21:34 ID:jAS85l+B
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!!!!!
明日のDS発表でPSPの脂肪確定だな
PSPなんか只のポータブルシネマプレーヤーでしかないからな
PSP=Portable sinema player
あんな小さい画面で映画見て何が嬉しいんだろう
クタたんは只のハードオタク
携帯できるPS2なんか作っても何の意味もない
cellなんかオタクの自己満足の最たるもの
あんなの半年でIntelに追い抜かれてあぼーん
その点任天堂はちゃんと未来を見ている
任天堂の逆襲キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!!!!!
キタキタキタキタキタキタキタキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!!!!!
149 :
名無しさん必死だな:04/02/11 22:35 ID:RayHeqG1
NDSあげ
ポータブルシネマプレイヤー、略して「ポシネ」か。
だめぽスレ氏ねの意をこめてるんだろうなw
速報マダー?
>GBAのソフトが動く
NDSはカートリッジじゃなくて薄型カード使うんでしょ?
今持っているROM使えなきゃあまり有難くないんじゃ。。
>タッチパネル
ほぼ確定だろうけど逆にタッチパネル以外のサイドボタンの類が気になるな。
2画面を1画面として使う時には重要になりそうだし。
取り外しできていろいろ組み合わせできんかな
複雑化を批判してるんだからシンプルにタッチパネルだけだと思うな
従来のアクションゲームは向かなくなりそうだが
ハードにソフトを限定されちゃたまらんな
156 :
名無しさん必死だな:04/02/12 08:02 ID:ydIfC7cX
遊びの広がりがありそうなんでタッチパネルは
あってもいいかなって思うけど
それだけってのは極端に狭くするだけな気がする
158 :
名無しさん必死だな:04/02/12 08:38 ID:6Uu3IvLn
タッチパネルならギャルゲー増えるかもな
アイトイ以上にエロいアイデアが大量にあるよ。
アイトイと違ってチンチンを液晶にこすりつけられるから
実用的だし。
正直いうと従来のボタンは無くてもいいと思うな
方向キーだって画面の左右上下をさわればいいことだし
複雑なアクションコマンドだってウルトラサインのような
ジェスチャー機能を使えばいいこと
ボタンは押したとき、最後に「クッ」という感触がある。
あれで、今「押した」なって感じるんだと思う。
タッチパネルでは、ボタンを押す喜びってのが感じられるんだろうか。
「ペキッ」←押した感触
>>160 異質の商品に使用するタッチパネルが普通のものと思っているのか?
キーワードは異質だぞ
ところで…
新製品の発表会って何時ごろやるの?
>>160 そのへんは実際やらないと分からないだろ。あと好き嫌いもある。
なにせ今までずっとボタンを使ってゲームやってきたからな。
むしろゲームをはじめたばかりの子供の方がゲームの1つの形として受け入れるの簡単かも。
またタッチパネルの採用が勝手に確定してるなw
おもしれー
一番弄りやすいからな
この前「とれたま」でやってたプラスチックなどを通して反応するタッチパネルなら強度的にも問題ないんだが。
>>160 左手で本体を持ち、ペンを使用し入力。
タッチパネルを押すとペンが微妙に振動するなんてのはどうだ。
グリップの部分がボタンになってて、強く握ることでも入力できるとか。
>>163 新製品の発表会っただの流通向けの発表会でしょ。
>>155 ハードってのはソフトを限定するもんだよ。
169 :
名無しさん必死だな:04/02/12 14:05 ID:ydIfC7cX
ただタッチパネルを操作のみに使うようだったら
それは従来のハードとなんも変わらんけど
場面ごとに変化とかか
親戚の餓鬼のGBASPを見てあまりに小汚いんで驚いた。
タッチパネルなんて…
まじすごいぞ、これ!
発表会いった方情報漏らしてちょ
174 :
名無しさん必死だな:04/02/12 22:24 ID:KMwkLDTj
175 :
名無しさん必死だな:04/02/12 22:26 ID:S0cez3YI
>>174 これはバイト言う突っ込みはおいといて
これが実現するとソフトは、ディスクベースから
カードベースに移行しそうだね。
>任天堂がNDSまたはGBA2に採用するみたいだよ!!!!!!!!!!!!!!!!
可哀想に・・・
177 :
名無しさん必死だな:04/02/12 22:47 ID:KMwkLDTj
間違えた。
NDSはマトリックス社の技術を採用する。
となるとこのプラスチックメモリはGBA2かGC2の採用が濃厚だ。
1GBなので今のGCの容量より下がるので
GBA2での採用が確実視される。
その可能性があるのは任天堂よりソニーの方だろ。
任天堂⇒ゲーム専用⇒低容量で十分(ギガもいらん)
ソニー⇒ゲーム、映画、音楽⇒高容量必要
179 :
名無しさん必死だな:04/02/12 23:09 ID:KMwkLDTj
いや 考えてほしい。
だったら任天堂はGCでも64と同じようにROMで行ってたと思うよ、容量気にしないならね。
表向きでは任天堂は「容量は関係ない」といっているが
実際は任天堂の開発者から「容量が少なすぎ」という不満があったみたいだよ。
やはり少なすぎるのも問題だろう。
180 :
名無しさん必死だな:04/02/12 23:16 ID:KMwkLDTj
724 名前:235 ◆ecd8S3triE [sage] 投稿日:04/02/12 23:13 ID:5enEJoRG
Q1 ニンテンドウDSに期待してるか?
期待してる 93.3% 64.4% 62.2%
期待していない 6.7% 30.5% 37.8%
無回答・その他 0% 5.1% 0%
メーカー 販売店 ユーザー
Q2 ニンテンドウDSに参入予定か?
参入する 10% 参入しない 33.3% 検討中 56.7%
・アトラス岡田
2画面2CPUに可能性を感じる。
・キャメロット高橋宏之
昔から任天堂ファンだ。微力ながらお手伝いしたい。
・ナムコ吉積
クリエーターとしてのセンスを問われる。すごく可能性を感じる。
・コーエーしぶさわ
一つの画面で局地戦、一つの画面で大合戦など より合戦の面白さを伝えられそう。
・キャメロット高橋秀五
今まで不可能だった事が出来そう。わくわくするハードだ。
・桜井政博
クリエーターが居酒屋で与太話をする時の格好のツマミになるハードだ。
わかりやすい特徴があるハードは良い。
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
181 :
名無しさん必死だな:04/02/12 23:18 ID:xlp9XbO2
容量?
PS2ソフトの大半がCD-ROMで出てることを知ってて言ってるのかね。
>>181 大半がDVD-ROMだという気がするんだけど。
参入しない33%ってやばい(w
検討中56%がどう転がるかだね
この時点でもう3割参入しないって言っちゃってるのか
185 :
名無しさん必死だな:04/02/12 23:26 ID:KMwkLDTj
738 名前:235 ◆ecd8S3triE [sage] 投稿日:04/02/12 23:22 ID:5enEJoRG
・バンプレ寺田
来るべき時に備えてネタを暖めておきたい。
PSPとともに携帯市場を盛り上げて欲しい。
・ソニチ中
待ってました!こういった新しい試みは見逃せない。
是非ともソフトを供給したい。
・チュンソフト中村
ゲームの基本に立ち戻ったアイデア勝負が出来そう。
・水口哲也
独立した2つのスクリーンというのは時代に合ってる。(ユーザーはマルチタスクになってる)
脳の進化を促す可能性があるという意味で期待。
・アミューズメントヴィジョン名越
最初は?、仕様を読んで!。玩具的なアプローチを軸にして様々な可能性を感じる。
すげえよ・・・ クリエーターに好評だよ・・・・
186 :
名無しさん必死だな:04/02/12 23:27 ID:xlp9XbO2
>>182 大半がCD-ROMだよ。コストの関係で。
容量なんて1.5Gバイトどころか、700M弱でも持て余す良い証拠。
187 :
名無しさん必死だな:04/02/12 23:30 ID:gmfAQJAl
>>186 出川のハードなんかほとんどDVD-ROMだけで
CD-ROMなんかごく稀だと思ったが。
俺らのような素人でも色々想像するんだから、実際に作る側
から見れば創作意欲が湧いてくるのか?新しいおもちゃを与えられた
子供のようだな。
褒め言葉しか言ってないんだろ。
ていうか詳細発表前なんだからこれで当たり前のような気も
大事なのはE3以降だろう。
おい
肝心のスクエニのコメントがねえよ!!
誉め言葉より
「ローンチに2〜3本出す」
とかいう力強いお言葉が聞きたかった・・
EAのように評価だけとか。
検討中と参入しないってメーカーはNDSの説明会に招待されてないだけじゃねーの。
裏切り者スクエニとか
194 :
名無しさん必死だな:04/02/12 23:40 ID:poLj6fyt
揃いも揃って宮本配下の連中ばかり集めたもんだと
195 :
名無しさん必死だな:04/02/12 23:41 ID:oDy6lDDR
>>191 そういうのはPSPばっかだな・・・まあ発表がいきなりすぎたのと
何作ったらいいのかわかんないハードだしな。
196 :
名無しさん必死だな:04/02/12 23:42 ID:KMwkLDTj
・アミューズメントヴィジョン名越
最初は?、仕様を読んで!。
このコメントに注目しろ。
つまり
「はじめ見たときはなんだこのクソハード??任天堂氏ねよ」
「仕様読んだら任天堂は神!!!」
こういうことだろ?
これでPSPが価格3万スタートとかだったら混沌としてきて面白いのだが…。
198 :
名無しさん必死だな:04/02/12 23:52 ID:yGZfl1I0
PSPは3万くらいするだろうが、混沌とする程NDSは売れない
>>186 DVD-ROMの方がコストが高いのは知ってるけど、実際DVD-ROMがほとんどだよ。
CD-ROMに収まる容量でもDVD-ROMに入れてる例も多い。
妊娠って買うのが多いよなぁ。
GB-GBP-GBC-GBA-GBASP-NDS
大して進歩してないのに。
201 :
名無しさん必死だな:04/02/12 23:59 ID:KMwkLDTj
こういう住み分けになりそうだね
PSP・・・スクエニを中心とした映画的なゲームメーカーが参入
GBA2・・・一番売れているハードに参入する挑戦をしないメーカーが参入
NDS・・・・売れないのはわかっている。だが挑戦したい。そんな意欲的ななクリエーターが参入。
202 :
名無しさん必死だな:04/02/12 23:59 ID:xlp9XbO2
>>199 少ないよ。
桃太郎電鉄なんで読み込み遅いの?って話で、CD-ROMだからって。
んじゃ、なんでDVD-ROM採用しないの?って聞いたらコストだって。
どっかのユーザーは次から次へと違う型番が出るのでひとつのハードにたくさん金使っているようですが‥
>>201 >GBA2・・・一番売れているハードに参入する挑戦をしないメーカーが参入
まさにスクエニの事じゃないかw
出川って買うのが多いよなぁ。
PS(壊)-PS-PS2(壊)-PS2(壊)-PSX (壊)
同じの買ってアホか。
206 :
名無しさん必死だな:04/02/13 00:03 ID:H/5QpGlU
中堅以上のソフトは今やほとんどDVD
ちょっとは調べろ
207 :
名無しさん必死だな:04/02/13 00:03 ID:1ZUV2Cec
208 :
名無しさん必死だな:04/02/13 00:04 ID:ZImxVODK
俺のPS2はまだ壊れたことないけどな。
マジで。
PS2ソフトの大変はCDROM。それくらい調べろよな、出川。
210 :
名無しさん必死だな:04/02/13 00:10 ID:1ZUV2Cec
NDSの結末に期待しる。
>>202 コストが高いのは知ってる。でも実際DVD-ROMがほとんどだってば。
2004/1/22に発売したソフトとメディアの対応表を下に書いたから見てよ。
スターオーシャン Till the End of Time ディレクターズカット DVD
ファントム・ブレイブ CD
風雲 新撰組 DVD
爆走コンボイ伝説 男花道アメリカ浪漫 CD
宇宙のステルヴィア DVD
NEBULA 〜エコーナイト〜 DVD
ザ・シムズ DVD
ハリー・ポッターと賢者の石 DVD
ターミネーター3 -Rise of the machines- DVD
クラウチングタイガー・ヒドゥンドラゴン DVD
鋼鉄の咆哮2 〜ウォーシップコマンダー〜 DVD
SIMPLE2000シリーズ Vol.44 THE はじめてのRPG 〜伝説の継承者たち〜 CD
SuperLite2000パズル クロスワード CD
>>212 たまたま1/22発売のソフトで半数越えただけじゃん。
しつこくCDで出してるメーカーもあるしな。
やっぱ700M弱でも持て余すメーカーがたくさんだと言う証拠だ。
ID:znVwyheDは取り返し付かなくなっちゃったんだな・・・
215 :
名無しさん必死だな:04/02/13 00:19 ID:H/5QpGlU
今更メディアに拘ってる会社はD3はともかくとして将来は無いだろうね
わざか9タイトルで?笑わせないでよ。
特にコスト重視のSIMPLEシリーズなんかは毎回CDだろ。
容量によって選択肢があるから良いんだ?ちゃんちゃらおかしいね。
CD-ROMにすれば読み込み時間が遅くなるという副作用…うれしくない副作用が
ついてくるんだよ。
一方、ゲームキューブなら1.5GBで超高速読み込み。
どっちが正解か、言わずもがな、だな。
参入の意思を示している10%にどれだけ有力メーカーがいるかだな。
ぶっちゃけ糞ゲーメーカーなんていてもいなくても同じだし。
218 :
名無しさん必死だな:04/02/13 00:22 ID:22Tw/1uS
だいたい売れるゲームは総じてPS2もDVDだよな・・・
ウィイレも今度はDVDでしょ、FFなんか当然DVDだし
妊娠馬鹿じゃないの?
GCメタル、バイオなんて2枚組みだろ?
219 :
名無しさん必死だな:04/02/13 00:23 ID:n5dN/Juv
ロード長いよりはいいがな
>>213 1/22にしたのはたまたまだけど、DVDが多いのはたまたまじゃないよ。
今時CDで出してるゲームの方が珍しい。CDのゲームなんて、
あまり有名でないマイナーゲームとか、シンプルシリーズとかばっかりだよ。
少し名の知れたゲームや話題になってるゲームは必ずと言っていいほどDVDだよ。
桃鉄やファントムブレイブは珍しい例だね。
時間がないから今調べたタイトルはこれだけだったけど、調べろというのなら
何十タイトルでも調べるよ。そのかわりCDのゲームが多いという具体例を見せてよ。
PSPの時はどんなんだったっけ>ファミ通アンケート
たしかクリエイターは匿名だった記憶がある
>>219 バイオやメタルギアは別。RPGはいいが、アクションはディスクチェンジめんどくさすぎ。
特にタイムアタックなんかやってると1~2時間に一回はディスクチェンジしなきゃいけないし。
バイオ4なんて何枚組になるか分からないけどねぇ。
223 :
名無しさん必死だな:04/02/13 00:26 ID:22Tw/1uS
無双、HDDにインストールしてやってるけど
気になるようなロード時間は無い・・・サヨウナラ妊娠
全てのゲームが2枚組みにできるわけじゃないんだよ。
224 :
名無しさん必死だな:04/02/13 00:27 ID:1ZUV2Cec
とりあえずインタビュー見た感じだと
ここらへんは参入はしそう
・任天堂(当然)
・コナミ(最初は参入する)
・ナムコ(提携してる)
・カプコン(仲がいい)
・セガ(提携してる)
・バンダイ(株を持ってる)
・チュン(意外だな)
・コーエー(意外だな)
・キャメロット(任天堂の手下)
・アトラス(意外だな)
・桜井(元任天堂系)
・水口(共感してる)
・岡本(任天堂と仲がいい)
>>220 てかま、ウイイレにしても今度のはマルチ実況だからDVDな訳で、
容量が700MB弱に収まるならCD-ROMにするという訳だ。そうだろ?
実際今までCD-ROMで、長いロード時間を強要してた訳だからな。
226 :
名無しさん必死だな:04/02/13 00:28 ID:n5dN/Juv
1〜2時間に一回のディスクチェンジと
数分おきに数秒のロードだったら、俺は前者を選ぶぞ。
メトロイドプライムでたまにあるロードでもイライラするのに。
全てのPS2ユーザーがHDD持っているわけじゃないんだよ。
サヨウナラ出川。
228 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/13 00:29 ID:2nVFoE4h
EAとtake2、Ubiあたりはどんな感触なんだべか。
>>225 そんなことは訊いてない。CDの方が多いという具体例を早く見せろ。
230 :
名無しさん必死だな:04/02/13 00:30 ID:n5dN/Juv
だれかがHDDでもロードあるよ金返せと言っていたが...
要はPS2の読み込み速度ががせめてXBOX並に成ればいい話だが、無理だろうな。
GCの8cmディスクは我が道を行ってる任天堂の判断だから、嫌ならGCかわなけりゃいい。
ディスク複数枚のゲームは極少数だろうから、俺は読み込みが短い方が良い。
PS1のゲームも最近は読み込みが嫌で殆どエミュになっちゃった。
待ち時間が長いのはPCエンジンのアーケードカードだけで十分だよ。
>>229 めんどいから出さない。
コストが高く付くからCDで出すことが多いと聞いただけだしな。
今でもCDで出てるゲームがあるんだし、そんなに否定したければ
全リストでも出せば?出○さん。
ま、例えDVDにしてもロードが破滅的に遅い事には変わりないし、
容量面で叩こうったって、それを否定する材料は死ぬほど持ってるがね。
233 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/13 00:34 ID:2nVFoE4h
ロード時間のことはどーでも良くないですか?
GCなのに、二枚組みのゲームがあったり
PS2で結構セールスを記録しているソフトなのにCDだったりする事から
ゲーム機に求められる容量と言うものを探ろうってのが趣旨なわけで。
いいかげんにGCだのPS2だののはなしは、やめたらどうですか?
スレタイ読めないんですか?
>>232 >めんどいから出さない。
コストが高く付くからCDで出すことが多いと聞いただけだしな
お前それは自分の無知をさらけ出してるだけだぞ・・・
236 :
名無しさん必死だな:04/02/13 00:38 ID:+2scIp0w
>>233 PS2のCDは読み込みが遅いな まぁープログラミングによるわけなんだが
マキシモはつらい
>>234 スレタイを読めるようなまともな奴はこの板にはいない
食いつきがいいから、仕方ないじゃん。
PS2での容量での優位性を否定すると必死で反論してくるから面白いんだよね。
その裏にどういった意図があるのか知りたいのよ。
239 :
名無しさん必死だな:04/02/13 00:38 ID:H/5QpGlU
期待はしてるけど、あんま乗り気じゃない・・・ってトコがほとんどだな
こりゃだめだ
>>232 結局、「PS2ソフトの大半がCD-ROMで出てる」という
>>181の発言の根拠は、
CDの方がコストが安いという一点しかなかったんだね。
具体例を出さないんじゃなくて、出せないと。
バカの相手をしてゲームする時間が減ってしまった。
241 :
名無しさん必死だな:04/02/13 00:40 ID:1ZUV2Cec
さあ新情報について語ろう
メーカの期待が93パーセント
ほぼ全部のメーカがNDSに期待してるなんてすごくないか?
参入するのはまだ10パーセントだが検討中は57パーセントらしい。
つまりうまくいけば7割が参入するかもしれない。
しかもあのコーエーとかチュンとか水口が興味を持っている。
マジで期待できそうだぜ。
NDS。
>>241 メーカーの期待が93%なのに、「参入しない」が33%もあるんだよね・・・変だろ。
243 :
名無しさん必死だな:04/02/13 00:42 ID:+2scIp0w
>>240 > 結局、「PS2ソフトの大半がCD-ROMで出てる」という
>>181の発言の根拠は、
> CDの方がコストが安いという一点しかなかったんだね。
それで十分じゃん。メーカーとしてはコスト削減したいんだしさ。
大半がDVDだという証拠でも見せて貰いたいねぇ。
まあ?実態はほとんどCD-ROMなんだろうけどさ。おっそい読み込みの。
ま、てな訳で容量ばっかりバカバカ増やしていくSCEの路線は意味ないっす。
PSPもね、駄目。
読み込み時間が無いNDSの方が賢い決断だと思い知るね、みんな。
KOEIが興味ありなのは意外だな
まあ1本出して終わりとかだろうけど
チュンはGCにRPG出すからな
別にPS派ってことは無いのかもな
コーエーはまたこども無双でも出して終了。
チュンは外注トルネコ一本
水口は…
7%が期待もしなければ参入もしないという出川企業なのか
248 :
名無しさん必死だな:04/02/13 00:45 ID:H/5QpGlU
ソニチ(特に中)は愛する任天堂に入れてもらったらどうだ?
ここまで心酔してるクリエータも滅多におらんぞ
249 :
名無しさん必死だな:04/02/13 00:45 ID:R0TOUL9C
水口がどんな評価しようがどうせ何もできないんだろ
>>242 それは開発者と経営者の違い
ゲーム開発者→常に新しいものを作りたい。
経営者→儲けが出るか不安、参入はハードがある程度普及してからでも遅くない。
251 :
名無しさん必死だな:04/02/13 00:46 ID:1ZUV2Cec
コーエーは『水滸伝−天命の誓い』だけ出してくれたらよい。
一生遊びます。
253 :
名無しさん必死だな:04/02/13 00:47 ID:+2scIp0w
>>251 いくらなんでもハードメーカーなんかにアンケートなんか取らんだろうよ。
任天堂に「PSPに期待しますか?参入しますか?」といってるようなもんだぞ。
255 :
名無しさん必死だな:04/02/13 00:48 ID:H/5QpGlU
興味がある
期待できる
って言い草が実に微妙
VBや64DDの時も言ってたんじゃないか?
中のようにわかりやすく言わないのは大して乗り気じゃない感はする
そんなことより名越の見た仕様とやらを妄想しようではないか
これにより単に画面が2つになっただけでないということはほぼ確定なわけで
わしゃ両画面にそれぞれ独立した傾きセンサーが搭載されてるとみたね
257 :
名無しさん必死だな:04/02/13 00:49 ID:1ZUV2Cec
ナムコ吉積信氏
・2画面というから最初はゲームウォッチの
リメイクかと思っていたが、よくよく話を聞くと少し違った
アミューズメントビジョン 名越稔洋氏
・最初見たときは「?」 概要を読んで「!」
お前らこれに気づいた?
みんな始めは「はあ?」という反応だが仕様とか詳しい話を聞くと「驚いてる」
やっぱなんか秘密があるよ。
258 :
名無しさん必死だな:04/02/13 00:50 ID:R0TOUL9C
サードがどんなに期待してもGBAのような勢力図になることは目に見えている。
据置き機とは違ってグラフィックや音などの部分で勝負できないだけに期待はできない。
それ以外の力を持っているならGBAでも片鱗の一つでも見せていてもおかしくはない。
259 :
名無しさん必死だな:04/02/13 00:51 ID:22Tw/1uS
もうNDSのソフト開発してるって言ってるところはどれくらいあるんだよ?
はあ?氏ねよ!
261 :
名無しさん必死だな:04/02/13 00:55 ID:H/5QpGlU
>>257 ゲームウォッチと少し違った 程度って事でしょ
大きな期待は恥かくだけだぞ
262 :
名無しさん必死だな:04/02/13 00:56 ID:1ZUV2Cec
>>261 アミューズメントビジョン 名越稔洋氏
・最初見たときは「?」 概要を読んで「!」
少し程度で「!」はないだろう。
263 :
名無しさん必死だな:04/02/13 00:56 ID:oPiRpsSq
>>257 だから平林も言ってたけどタッチパネルなんだってば。
最初「2画面2CPU」って聞いた時に「はぁ?ボタン置けねぇじゃん。」→
「あ!タッチパネルか。」って感じで。
>>261 それだと名越のリアクションの説明がつかない
265 :
名無しさん必死だな:04/02/13 00:59 ID:H/5QpGlU
266 :
名無しさん必死だな:04/02/13 01:00 ID:1ZUV2Cec
キャメロット 高橋秀五氏
・今まで不可能だった事ができそう
アミューズメントビジョン 名越稔洋氏
・いままでにないプレイ感覚が楽しめる
チュンソフト 中村光一氏
・これまで苦労していたことが一気に解決しそう
ナムコ吉積信氏
・非常に緊張感あるハードだと思う
ていうかこれらのコメントは何を意味してる?
「不可能を可能にする?」「苦労していたことが解決?」「緊張感?」
マジで謎だらけなんだが・・・。
NDSのもう1つの「異質」とは?
@タッチパネル液晶搭載
直感的で今までにない操作感。2画面搭載も納得できる。
問題点:壊れやすい。画面が小さい。
A音の出る液晶搭載
臨場感のあるサウンドが楽しめる。ソースは日経。
問題点:あまり意味がない。
B3D液晶搭載
簡単に立体視が可能。飛び出すグラフィックで大迫力。
問題点:画面は上下に2つ。
C動きセンサー搭載
開発中止になったシステムを応用。より直感的な操作が可能に。
問題点:恥ずかしい。
Dデジタルカメラ内蔵
「EyeToy」に続き、ゲームとデジカメの融合を図る。
問題点:カメラを使うゲームが限られる。
E任天堂版CELL構想(+記憶型液晶)
本体を中継基地にすることによって無料のオンラインゲームを実現。2画面搭載も納得できる。
問題点:通信速度。本体価格。
F無線中継装置内蔵カードライター設置
ソフトの販売機に無線中継機能を組み込む。「置かせてもらう」のではなく「買わせる」という逆転の発想。ゲームストアやコンビニに設置。
問題点:巨額の投資が必要。
最近パッとしない人たちが前向きに新しいゲーム作ってやるぞ的な意気込み語ってると悲しいもの感じるね
269 :
名無しさん必死だな:04/02/13 01:04 ID:H/5QpGlU
>>266 吉積の発言は良くわからんが、
二画面になった事で情報量表示を広げられるって事じゃない?
NDSは「フォースフィードバック タッチパネル」を採用するだろう。
このタッチパネルはスピーカーやマイクとして機能させることも出来る。
ttp://www.smk.co.jp/whatsnew_j/628csc.html 下の画面上に自由なヒューマンインターフェースを作ることが可能になる。
GBAと同じコントローラーにできるのは当然として、文字入力インターフェース、
太鼓、ピアノの鍵盤、飛行機のコクピットなど何でも可能だ。
任天堂は「手元を見なくても操作できるもの」と発表したが
それは「タッチパネルだといちいち手元を見なきゃいけないんじゃないの?」といった
疑問に対するものだと思う。
今まで悩んでたってのはウィンドをパカパカ開かないとアクション起こせないって事だろうな〜
272 :
名無しさん必死だな:04/02/13 01:07 ID:+Txc+WQz
>>268 それは言えてる。
この面子全員の言葉よりも、久多良木氏の一言の方が
面白ろく感じてしまうのは、漏れだけだろうか?
やけにレスついてる何かと思えばくだらないケンカかよ…
でも新情報は面白そうなこと書いてあるね。全然正体はわからんけど。
キャメロット、中、名越
けっきょくおきまりのこいつらしかやるきないなw
そんなに2画面がみりょくてきならすえおきでやれやw
宮本茂はインターフェースであるモニターを変えていきたいと言っていた。
「不可能を可能にする?」
今まで不可能だったインターフェイスの切り替えが簡単に可能に。
「苦労していたことが解決?」
インターフェースの切り替えによってボタンの配置に悩まされることなく、自由なインターフェースの実現。
「緊張感?」
リアルタイムで切り替わるインターフェースによる全く新しい緊張感。
よってインターフェースはタッチパネル液晶。
276 :
名無しさん必死だな:04/02/13 01:11 ID:FfuT8/KJ
久多良木ってゲーム作ったことあんの?
あいつってエモーションがどうとか
ゲームと関係ないことばっか話しててつまらんヤツだと思うが?
一生車と心中してろよと思うが。
277 :
名無しさん必死だな:04/02/13 01:12 ID:1ZUV2Cec
こりゃタッチパネルは確定かな・・・
278 :
名無しさん必死だな:04/02/13 01:12 ID:22Tw/1uS
タッチパネル採用で、買い替え需要も期待できるしね
クタはソフトよりハードだろ。ハッタリの
280 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/13 01:13 ID:2nVFoE4h
そーいえば宮本氏はNDS向けのゲームを作るんでしょうかね。
GBA向けには余り関わってないようにも見受けられますけど
NDSのようなものは宮本氏がフォーマットを作ってやらないと始らない気が。
281 :
名無しさん必死だな:04/02/13 01:13 ID:v89GhqRs
ボタンの質感が消えるデメリットの方が大きいYO
282 :
名無しさん必死だな:04/02/13 01:14 ID:1ZUV2Cec
>>280 テンプレ読めYO
●ソフト開発は始まってますか?
もちろんスタートしております。ソフトラインアップやライセンシー(サードパーティー)の契約数に関しては、
E3でかなり具体的にお話しできると思います。当然、宮本(情報開発本部長、宮本茂氏)も対応ソフトに関与していますが、
具体的なタイトルはE3での発表までお待ちください。
283 :
名無しさん必死だな:04/02/13 01:16 ID:22Tw/1uS
ミヤホンNDSに使ってGCは大丈夫なのかね・・・
284 :
名無しさん必死だな:04/02/13 01:17 ID:1ZUV2Cec
>>283 GCはほぼ監修だからノータッチでしょ。
ミヤホンは今NDSに力入れてるっぽい。
285 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/13 01:18 ID:2nVFoE4h
マリオDSかあ、楽しみだべ。
>>281 フォースフィードバックタッチパネルを使えば、ボタンの質感の代わりに「変化する質感」が楽しめる。
ガリガリとした質感だったり、ボタンのようなクリック感だったり、さらさらの質感だったり、ごつごつした質感だったり。
これだけでかなりゲームの幅が広がると思うが。
どこかのサイトに「視覚的な興奮から触覚的な興奮へ」って書いてあったな。
GBA互換でGBAのソフトをやるときは上下分割下の画面はコントローラーをタッチパネルに投影したものとかなってりゃ買うな〜
画面明るいだろうしw
十字とボタンはあると思うが
さらにタッチパネルってことじゃないの?
タッチパネルなら色々変わるかもな
十字でカーソルを動かして選ぶという当たり前のことが当たり前でなくなるかもしれないし
しかも2画面
異質だw
290 :
名無しさん必死だな:04/02/13 01:20 ID:v89GhqRs
というか1画面をインターフェイスに使っちゃうと2画面である意味の半分が死ぬと思うので
タッチパネル方式は信憑性ないかも。それとは別のボタンを用意するとしたらなおさらに。
291 :
名無しさん必死だな:04/02/13 01:21 ID:FfuT8/KJ
www.smk.co.jp/whatsnew_j/628csc.html
ほんとこのタッチパネルいいな
これならDSにピッタリだよ
格闘ゲームの操作性に文句言うヤツも
簡単操作を念頭におく任天堂も
どのメーカーも好きにボタン配置を液晶上でおこなえる
チュンの中村が言ってた苦労したことが解決するというのは
これまで固定されたインターフェースにゲーム性を合わせないといけなかったけど
DSではゲームに適した操作性にボタン配置を改造できるって事なのかも?
いやーここはボタン無しで逝ってほしいなぁ。
293 :
名無しさん必死だな:04/02/13 01:21 ID:H/5QpGlU
PDAの大画面でさえ指で押すのは大変なのに、3インチでタッチパネルをやるかぁ?
まさかペンを付属するはずもないし
>>286 ペン先で触れたりなぞったりした時の触感で、ボタンを押すって操作をシミュレートするのは無理だと思うんだが。
第一タッチパネル自体が、パネルにただ触っているのと、パネルを上から圧力かけているのとを区別出来るのかあやしい。
2画面の間には、数センチの間が空くようだから
1つの画面として使うつってもなぁ。
パワーグローブの中にポンプ仕込んで、
テルミンの応用で感知、ポンプを大きくする事でタッチパネルでもクリック感を実現!
297 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/13 01:23 ID:2nVFoE4h
移植ってのは、マリオワールドや64を無理矢理2画面にしたのを出さないってだけで
マリオ、ドンキーは任天堂独自の物なので、是非使っていきたい
とも言ってますし、少しはあるんじゃないかしら。。。
>>294 ガキンチョの手は、メチャ汚れてるから、
タッチパネルが汚れて、すぐ反応しなくなるに
1000ガバス
300 :
名無しさん必死だな:04/02/13 01:25 ID:22Tw/1uS
>手元を見なくても操作できる物
もともと手元を見ながら操作することなんて無いんだけど
どういうことなのか教えて下さい
>>244 十分なわけがない。というかほとんど無根拠に等しい。
今度は2003年12月に発売したゲームを調べてみた。
2003年12月発売ソフト
ソフト数 63タイトル
DVD-ROM 38タイトル
CD-ROM 25タイトル
見ての通りDVD-ROMの方が1.5倍以上多い。
この数字だけ見るとCD-ROMも意外と健闘しているように見えるかもしれないけど、
シンプルシリーズやパチンコ・パチスロ・麻雀ゲームが25本の半数以上を占めている。
それにCD-ROMのタイトルを調べるのは多少苦労したよ。
マイナーなゲームだから情報がすぐには見つからないもんで。
言っておくけど任天堂とソニーの優劣には興味がないから。
ただ事実を述べているだけ。
>>300 タッチパネルだから手元じゃなくて画面見るってことじゃないの?
フォースフィードバックタッチパネルって安いの?
305 :
名無しさん必死だな:04/02/13 01:27 ID:FfuT8/KJ
カードEとか汚してもちゃんと読み込むから
耐久性に関しては問題ないと思う
なんたってゲームは玩具だと主張する任天堂だから
玩具規格に合わせてかなり頑丈なものに仕上げると思う
GBASPだって落っことそうが投げつけようが壊れないよ。
よく机の上に放り投げてるけど全然平気。
306 :
名無しさん必死だな:04/02/13 01:27 ID:H/5QpGlU
>>301 スレ違い。ムカついたのは分かるが激しくスレ違い。新しくスレでも建ててやってくれ。
>>301 12月だけでおよそ半数がおっそい読み込みのCD-ROMw
やはり容量信仰は馬鹿げてることが証明されたなw
空気が読めないタイミング最悪の
>>301がいるスレはここですか
310 :
名無しさん必死だな:04/02/13 01:30 ID:2MlTjAcT
>>305 フライパンで耐熱テストしてんだからそのくらい何でもないだろな
それで本体の写真とかは来てないの?
312 :
名無しさん必死だな:04/02/13 01:31 ID:bULZ6Yzj
俺携帯機は手軽なゲームじゃなきゃ駄目だと思う
逆転ぐらいが丁度いい
313 :
名無しさん必死だな:04/02/13 01:32 ID:22Tw/1uS
>>308妊娠はほんと馬鹿だな
何がおよそ半数だよ、メジャーゲームはほとんどDVDだっての
バイオもGT4も鬼武者も無双もFFもDQもCDなのか?
315 :
名無しさん必死だな:04/02/13 01:33 ID:bULZ6Yzj
>>295 数センチって
すげえでかいぞ
間違っていない?
316 :
名無しさん必死だな:04/02/13 01:36 ID:znVwyheD
>>313 悔しくてプロキシかまして来たの?それともお仲間さん?ご苦労様です。
そのメジャータイトルのバイオが読み込み激遅で、さんざん叩かれた訳ですけど。
あとウイイレはCD-ROMでリリース去れ続けてた訳ですけど。
>>315 おちつけ
本体の形なんてまだ何も分かってない
液晶が縦に並ぶってだけで
だからスレタイくらい読めと
>>174を採用していたらかなり面白かったんだが…
320 :
名無しさん必死だな:04/02/13 01:39 ID:v89GhqRs
>>174ってメモリって言ってるけど要はメディア媒体?
っていうかタッチパネルはやっちゃだめだね。
火のない所に煙は立たないよ
322 :
名無しさん必死だな:04/02/13 01:40 ID:FfuT8/KJ
今年のE3はネタの宝庫だな
NDSの詳細に
ゼルダ新作の詳細
もしかしたらマリオ128も
いつもワクワクさせてくれるの任天堂だけだよな
どこぞのメーカーはポリゴン増やすことしか頭にないっぽいけど。
タッチパネルじゃないと仮定すると、クリエイター達は何に驚いてるんだろうか。
素人には分からない設計がどうの、って事か?
>>322 そうかな。冷静にそう感じてるか?
漏れはGC派だけど、マリオやゼルダは、またかよって感じ。
まだ、ドラクエやFFや、ソニコンのPSPの方が、
どうなるのか気になるよ。
平林
「最近の任天堂のゲームは行き詰まり感があり楽しくはなかった」
327 :
名無しさん必死だな:04/02/13 01:44 ID:22Tw/1uS
>>323 任天堂の次期主力ハードをショボイですねなんて言える訳無いだろ
お世辞です。
>>327 高橋Brosは、いつもの事だからね。調子良すぎて、聞く気になれん。
セガハードでやってた時は、セガを盛り上げるぞとか言って、
ソニコンハードの時は、凄いマシンだとかほざいて、
ニンテンハードに行けば、昔から任天堂しかなかったようなことを言う。
やれやれ
>>327 お世辞ではない。
なぜなら今まではGBAしかなかったが今度はPSPも出る。
つまりお世辞を言う必要がない。
331 :
名無しさん必死だな:04/02/13 01:51 ID:H/5QpGlU
>>330 期待します くらいならVBだって言われてるよ
新ハードに対しての社交辞令はツキモノ
332 :
名無しさん必死だな:04/02/13 01:51 ID:n5dN/Juv
PSPはもっと糞だろ
期待してますだけならわかるが
「不可能を可能にするハード」とか「緊張感のあるハード」
とかがお世辞のわけないだろ。
とりあえず褒めてるだけの奴が多いが、中は本気だ
335 :
名無しさん必死だな:04/02/13 01:58 ID:22Tw/1uS
そりゃクリエイターだから、画面2つとか言われたらワクワクするだろうが
具体的にはつかめてないなんだろ、公式に参入が決まらないとあんな
コメントじゃ何にもわかんないだろ。寺田のアホは何故かPSPもフォローしてるし
寺田はスルーしる。なんかこいつだけ場違いだろ
337 :
名無しさん必死だな:04/02/13 02:00 ID:bULZ6Yzj
>>325 上二行と下二行でこれだけ矛盾してる奴も珍しい
338 :
名無しさん必死だな:04/02/13 02:02 ID:FfuT8/KJ
全員現在のゲーム業界の状況を打破する可能性をDSに感じてる
っぽい感じの意見で褒めてる感は無い。
キャメロットは不可能だった事が出来ると言ってるし
ナムコはゲーム開発にセンスが必要なハードと言ってるし
桜井はネタにするには最適なハードと言ってる
名越はいままでに無いプレイ感覚と言ってる
チュンはいままでの問題点がDSで解決するとまで言ってる
褒めると言うよりはこれまでにないゲーム機を作った任天堂の挑戦を
評価してる感じ、だたこのハードに挑戦するにはアイデアが必要不可欠な
感じといったところだろう。
クリエイター「なんか面白そうだけど別にアイデアはないな〜」
プレイヤーにとっても異質だがクリエイターにとっても異質。
他のハードに移植も出来ないし、厳しそうだな。
340 :
名無しさん必死だな:04/02/13 02:05 ID:n5dN/Juv
>>338 その人達はNDSがどんなのか知ってるのか.....。
その反応からどんなハードか推定できないかな?
「いままでに無いプレイ感覚」
やはりボタンが...
バーチャルボーイって
発表時のクリエイターの評価はどうだったの?
342 :
名無しさん必死だな:04/02/13 02:07 ID:H/5QpGlU
意気込みは評価できるし面白そうだが、力入れて開発する程売れねーだろうな
片手間につくってやっかー、みたいな感覚でしょう、、中を除けば
>>342 片手間で作れるようなものじゃないとおもうよ。
コンセプトからして難しいし、たぶん寺田以外は一回くらい
本気で作ってみるんじゃない?
移植が無理だし売れなければ次は無いだろうけど。
今の閉塞感をハードのせいにしてる開発者には
ろくなゲームが作れる気がしない。
345 :
名無しさん必死だな:04/02/13 02:15 ID:H/5QpGlU
あぁ、片手間というかアイディアが浮かんだらって感じですかねぇ
異質だからこそソフトが出にくいのが致命的かもなん
まったく異質すぎて理解できなければアイディアなんか浮かばんだろうな
347 :
名無しさん必死だな:04/02/13 02:24 ID:FfuT8/KJ
結局携帯ゲームソフト作れるのは任天堂だけだから
任天堂がGBAのように毎月1本発売できるかが問題。
あとは異質だからと音ゲーのように打楽器使って一辺倒なゲーム作り
にならないか心配
任天堂がこれで売れたからとスマブラやマリオカートの模倣だらけに
なってしまったようにDSも任天堂フォーマットのパクリだらけに
ならないとも限らない。
348 :
名無しさん必死だな:04/02/13 02:45 ID:v89GhqRs
基本は2Dですよね?
3Dならともかく2Dだと露骨に2度手間になりそう。
この数週間というもの、オレはなんとかNDSの詳細を得ようと、
任天堂やいくつものサードパーティに取材を試みた。
その結果、いくつかの未発表の要素が複数の匿名の情報ソースにより裏付けられた。
下記の情報は正しいものだと思われるが、すべての情報が複数ソースから
確認できているわけではないのでお前らはのみんなは未確認情報だと思っていてほしい。
極秘なのでsageで頼む
・日本の情報元によると、NDSは上位互換性を持ち、GBAソフトをプレイすることが可能だという。
・NDSは一つではなく二つのスクリーンを持っている。
・情報元によれば少なくとも一つの画面はタッチスクリーンになるか、
あるいは指あるいはスタイラスでの入力が可能になるだろう。
・NDSは高速のワイヤレス通信をサポートするだろう。
・GBAでリリースした技術と似通ったものを採用するとオレは確信している。
・少なくとも一つの情報元はNDSがおよそ1万5千円販売されるだろうとした。
・オレはNDSが「Nintendo64ライクのグラフィックになる」という情報と
「2Dのスプライトベースグラフィックになる」という情報の二つを、
それぞれどちらも過去の実績から言って信頼できるソースから得ている。
・NDSのカートリッジはマトリックスセミコンダクターの技術を採用している。
・まだ米国には開発用機材が入っていない
・日本の開発社は去年からNDSハードに接している。
932 名前:豚 ◆r5wYzU/KUU [] 投稿日:04/02/13 06:33 ID:/OCXMB5S
オォー、俺日経産業新聞も配ってるんだけど今朝その記事載ってたよ
チラッと見た
それによるとNDSは去年山内組長自らが考案したゲーム機だということ
もしこれがコケれば任天堂はペシャンコになってしまうらしいw
あとやっぱりオンラインをやるつもりはないらしい
無線を使った任天堂独自の新しい遊びを考えるんだとさ
「不可能を可能にする?」
これは今の段階での判断は難しい
「苦労していたことが解決?」
何かを確認する時、行動を起こそうとするときに一時中断しなくて済む
「緊張感?」
上により、シームレスリアルタイムナ緊張感
2画面だけで解決ですよ
作る気マンマンなの、中だけかよ(w
355 :
名無しさん必死だな:04/02/13 12:09 ID:+F/7Zg1H
NDSでナイツを出してくれ
PSPにソフト出さないメーカーはPS2・PS3で冷遇されるかもね。
某サイバーF事件のように、ソ○ーならやりそう。
357 :
名無しさん必死だな:04/02/13 12:57 ID:H/5QpGlU
ソニコンはそこまでアホじゃないよ、サード命なんだから
任天堂とは違うから安心しる
PS3はもう買わないからどうでもいい
PSPも要らないな
ずっとPS2でいいじゃない
冷遇しますとかいって
任天堂みたいになったら
おもろいな
360 :
名無しさん必死だな:04/02/13 13:20 ID:H/5QpGlU
だからソニコンがサードを冷遇できるほどの力は無いって
自社だけで食っていける任天堂ならともかく
361 :
名無しさん必死だな:04/02/13 13:23 ID:1ZUV2Cec
山内組長最後の考案がNDSという爆弾情報キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
岩田語録
・間口をどう広げるか - ニンテンドー・ディーエスはそういう試みの1つ
・例えば無線を使った独自の遊び方を考えていく
山内語録
・実はニンテンドー・ディーエスは私(山内氏)が1年半前に思いついたもの
・今の経営陣に期待しているのはニンテンドー・ディーエスの展開力
・新しい分野が広がれば世界の市場が活性化し沈みつつある日本のマーケットも盛り上がる - これは任天堂の使命
・(DSが)勝てば天に昇り負ければ地に沈む
・これからの2年間は任天堂にとって正念場
・ニ画面ゲームは私の最後の提案
・今後私が経営に口を挟むことはなく経営陣の力が問われる
ttp://gameonline.jp/news/2004/02/13013.html
>>360 任天堂にサードを冷遇する力なんて無いだろ
バンダイの株買ったり、土下座してFFCCやバイオ作ってもらったんだろ
363 :
名無しさん必死だな:04/02/13 13:25 ID:H/5QpGlU
組長は横井軍平になれるのか?
ちょっと心配
なんか独りのおっさんが思いついたっていうのが2画面の怖いところだよな
ソフト作ってる側からの要望とかで議論のすえ生まれたならいいが・・・
任天堂はセカンドやサードに下請してもらわないとやっていけません。
367 :
名無しさん必死だな:04/02/13 13:32 ID:H/5QpGlU
横井氏は天才だろうが、山内はゲームに関しての知識はあるのか?
バーチャルボーイ作ったのは横井。
370 :
名無しさん必死だな:04/02/13 13:35 ID:H/5QpGlU
>>369 天才の思想や作品は凡人には理解できない時もある
VBを出すのは20年早かった
まぁコンピュータゲーム自体が一人のオッサンが思いついたものだろうが
372 :
名無しさん必死だな:04/02/13 13:39 ID:22Tw/1uS
ゲームボーイ作っただけでも横井は神だよ。
なかったら任天堂はとっくに潰れてる、ポケモンも生まれなかったわけだし
山内はそれをおじさんの思いつきで画面2つにしてみましたってだけでしょ。
ヤバイヤバイ、上司が乗っちゃうと部下は止められないんだよ・・・
GBの名前を使わん買ったのは、苦肉の策だよ
373 :
名無しさん必死だな:04/02/13 13:44 ID:ImcaMu7v
枯れた社長の軍平思考
ってか何か新情報はないの?
クリエイターのあんな言葉だけじゃ全然わからん。
E3までみんなNDA縛りでがんじがらめってこった。
378 :
名無しさん必死だな:04/02/13 13:58 ID:R0TOUL9C
>>377 SCEの独自規格VS各社
という雰囲気になってきましたな。
どっちかというと、任天堂の方が独自規格路線なんだけどね。今までの歴史では。
まぁ、今までとこれからは別の話なので
381 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/13 14:11 ID:2nVFoE4h
あんまり小さいと無くしそうだな。
どうせなら名刺サイズで50Gくらい入れてくれないかな。
携帯ゲーム機には切手サイズがいいんだろうけど
発売前にロムが転がってなければ
なんでもいいよ
NDSってかGBA2用になるんでは?
応答速度は1.5Mbps(テスト段階)〜30Mbps(理論的には。もっとはやいかも)
っていうはなし。
>>385 それは応答速度(レイテンシ)じゃなくて帯域(バンド幅)だと思ふ。
ファミ通みたらクリエーターでさえタッチパネルだなんて想像すらしてないな。
きっと、このスレだけの大スクープなんだろうな。あはは。
>>387 簡単なことだよ。ああいう雑誌はマジネタだったら書かないんだよ。
敢えて「インターネットが見れる」とか「テレビが見れる」とか実現可能性のないことを書いているんだよ。
389 :
水:04/02/13 23:29 ID:DYY0Qsy/
まあタッチパネルじゃないわな。
ただ、音の出る液晶である可能性は高い。
スピーカーをつけるスペースや部品を減らせるし、省電力、低コスト化(恐らく)することが出来るから。
2画面化でコストのかさむNDSにはもってこいの技術。
>>389 サブ画面は操作ボタンや画面切り替えボタン節約のためタッチパネルですよ
>>389 音の出る液晶は採用するべきですよね。
スピーカー部分の基盤面積も空きますし部品点数も減ります。
大きな音も出しやすくなるでしょう。
オールインワンチップ基板できまり
音の出る液晶とかどうでもよすぎ
液晶にスピーカ埋め込んで画面暗くならないの?
>>394 液晶の前面に透明のパネルがあるだけなので問題ないです。
振動で液晶の寿命ちぢんだりしない?
NDSは「フォースフィードバック タッチパネル」を採用するだろう。
このタッチパネルはスピーカーやマイクとして機能させることも出来る。
ttp://www.smk.co.jp/whatsnew_j/628csc.html 下の画面上に自由なヒューマンインターフェースを作ることが可能になる。
GBAと同じコントローラーにできるのは当然として、文字入力インターフェース、
太鼓、ピアノの鍵盤、飛行機のコクピットなど何でも可能だ。
任天堂は「手元を見なくても操作できるもの」と発表したが
それは「タッチパネルだといちいち手元を見なきゃいけないんじゃないの?」といった
疑問に対するものだと思う。
フォースフィードバックタッチパネルは「音の出るタッチパネル液晶」なんですよ。
これを採用すれば一石二鳥w
>>396 液晶の表面の板はぶるぶるしてるけど大丈夫じゃないのかな?
399 :
名無しさん必死だな:04/02/14 00:44 ID:V86UvJhu
PSPのUMD、始まる前に完全終了だな
切手サイズで容量1GBが実現可能という光メモリ「インフォ・マイカ」
(Info-MICA: Information-Multilayered Imprinted CArd)と、そのリーダー
装置のプロトタイプの開発に成功した。"ホログラムメモリ"と呼ばれるもので、
積層されたプラスチック樹脂により、安価で大容量な記録メディアを実現している。
CDやDVDと同様に原版転写プロセスで製造が可能であるため、低コストで高速・
大量な生産が期待されるという。また、従来の「体積ホログラム原理」を用いた
もの比べると光源の波長変動や媒体の体積膨張に強く、汎用の半導体レーザーが
利用できるようになったため、リーダーも小型・安価にできるようになった。量
産時のコストは、リーダーが数千円、媒体が100〜200円程度となる見込み。
2005年中に切手サイズで記憶容量1GBの読み出し専用メモリとして、インフォ・
マイカの製品化を目指す。大容量化も進め、将来的には、10GB以上のメモリも実
現したいとのことだ。
400 :
水:04/02/14 00:51 ID:/LknH/dt
もしかすると、NDSのゲームのエンディングのスタッフロールの最後に、
あの「エグゼクティブプロデューサー、山内溥」の名が復活するのか。
やはり、これがないとエンディングがしまらないよな
402 :
名無しさん必死だな:04/02/14 00:54 ID:uUSa6NjZ
PSPってソニーの株価対策でだしたでまかせで、実際は出す気無いんじゃない?
モバイル用途の回転メディアは絶滅だな
他社の開発したものをなんでも横取りしようとする
困った妊娠ちゃんのいるスレはここですか?
405 :
名無しさん必死だな:04/02/14 03:46 ID:f1Vz/8mB
また妄想厨か。映像くらいなんでもねーだろ
【緊急】任天堂、新しいサービス展開!無線中継ポイント!
任天堂新製品説明会に行ってきた。
どうやら任天堂は新しいサービス形態を考えている。
ローソンのロッピーに近いものと言えばいい。
GBAの無線中継ポイントの計画。
297 名前:(・x・)ミッフィーさん ◆game2EUF16 [sage] 投稿日:04/02/14 03:59 ID:w8PbCUz1
正式な名前はちょっと忘れてしまいましたが(ジョイスポット○○○○見たいな感じだっけな)
店頭などでゲームやデータを配信するヤツのようです。
まだ発表できる段階でない新しいサービスと言ってたので
例の無線アダプタを利用したやつだと思います
409 :
名無しさん必死だな:04/02/14 04:11 ID:ZwibGAk9
そのインフォマイカとかいうのを採用するとしてどんなソフト出すんだよw
ムービーバリバリの重厚長大なボケモンでも出すのかよ、ポケモン新キャラ2500匹とか。
410 :
名無しさん必死だな:04/02/14 04:19 ID:QXmQihYA
出川は相変わらず低脳だから容量しか見えていないんだろうな
プラスチックで安く作れるというのが肝の技術だろ
この場合の眼目は携帯機に搭載するにあたって懸念材料となっていた
ディスクメディアのデメリットが完全に解消されたという事だろうな。
あとは読み込み速度が改善できればマスクロムに完全に取って代わる
次世代メディアが誕生する。
412 :
名無しさん必死だな:04/02/14 04:27 ID:ZwibGAk9
そのプラ板にセーブデータ保存用のS-RAMとか電池も
つけなきゃいけないし、たいして安くなりませんがw
そのドライブも数千円かかるんだし、まず採用なんかしないわな。
間に機械的構造が入っている以上マスクロムに取って代わる事なんて不可能だと思う
414 :
名無しさん必死だな:04/02/14 04:28 ID:QXmQihYA
出川マンセーのPSPと同じようにメモリーカード付ければいいやん
仮に任天堂が採用するにしても、その頃は珍しくもなんとも無いものになってるよ
枯れた技術の水平思考しかできないメーカーだし
ソニーには採用させてもらえないから安心して寝れるよ出川
反射型TFTカラー液晶はいち早く採用していたと思うが。
自社のニーズに合致する新技術の採用にかけては素早いはず。
GCの1T-SRAMなんかも任天堂が採用した時点で脚光を浴びたわけだし。
騙されたといってたRDRAMもな
>>416 確実にSONY等の携帯電話メーカーが先に使うと思うが・・・。
任天堂が使うとしたら技術的にもコスト的にも小慣れてから。
420 :
名無しさん必死だな:04/02/14 04:50 ID:ZwibGAk9
読み取りが高速化して、小型で低価格にならないと、ドケチな任天堂は見向きもしないけどね。
自前の技術もってるソニーなんかより外からの売り込みは激しいだろうなぁ
任天堂に採用なんてなったらそれだけで採用されたメーカーの株とりあえず上がるだろうし
422 :
名無しさん必死だな:04/02/14 04:53 ID:L63puodN
出川焦りすぎ
>>423 インフォマイカはまだ転送速度を上げる余地があるんだろ?
そうじゃなきゃ映像配布には使えんしな。
あとバッファメモリ持てばCDやDVD的には使えるだろう。
シークは無いに等しいから、一般的なディスクメディアの1.5Mbpsよりは
速いんじゃないかな?
マジレスで、ソニーにつくれるような技術と同等以上なものは
世界のどこかの他社もつくれる
1.5Mbpsてことは、 187.5KByte/sか。
CD等速(PS1)よりちょっと早いぐらい?
先読みやメモリ次第でなんとかなるというレベルかな。
PSは倍速だべ。
ランダムアクセス向きかどうかで大分違ってくるんじゃない?
どっかの記事に書いてあるけど、原理的には1次元走査のディスクメディアよりは
二次元走査のインフォマイカのほうが速くはなるはず。
ただ、ディスクのシーク技術は研究されまくっているから
今後しばらくはディスクの方が転送速度/消費電力の割合は
良さそうだ。
というわけでインフォマイカは消えたな。
で、タッチパネルに関してはどうなんだろ?
そもそもボタンを使わないゲームなんてほとんどないわけだし、そのせいで
2画面あっても1画面か1.5画面程度しか使えなくなってしまうと意味が薄れる
そこまでしてタッチパネルにする必要性ってあるのかな?
見た目は衝撃的だけど、実際はボタンを付けない分のコストが浮く程度じゃない?
1部の使用ボタン数の少ないゲームなら側面にボタンつければ
事足りるかもしれないけど、極わずかだと思うが。
432 :
名無しさん必死だな:04/02/14 13:04 ID:cFTbo5LJ
タッチパネルの指での操作はなんというか
確実性がたりない気がする
この点、相談役はNOを出すまいか
会場での試作機を使ったデモでは、データの転送速度は1.5Mbpsだったが、これは
携帯電話などでの利用を想定したためで、原理的には高速化も可能だという。
>高速化も可能
との事だが
434 :
名無しさん必死だな:04/02/14 13:14 ID:V86UvJhu
インフォマイカ搭載か
すげえな
435 :
名無しさん必死だな:04/02/14 13:25 ID:V86UvJhu
なるほど液晶シャッターの原理を利用した多層読み出しメモリか
シャープあたりが製造しそうだな。
436 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/14 13:39 ID:jWVGmyoT
てか2005年に出すと言っているものが2004年の商品に間に合うわけが無いわけで、NDSとは無関係と見てよいのでわ。
次世代機だろうな
438 :
名無しさん必死だな:04/02/14 13:43 ID:V86UvJhu
次世代カードリーダには
マイカリーダーが標準搭載されそうだな
NDSはもう仕様決まってるのにインフォマイカなんて採用する分けない
妊娠は3D液晶とかよく最先端技術を拾ってくるよな・・・
インフォマイカはGBA後継機でも時期的に微妙ぽい。
性能的に〜とかいうのならともかく、時期的には余裕だろ
インフォマイカにさーGCのソフト焼き直して
GBA2でつかえるようにしてほしいよ
GC2=携帯GC=GBA2だったらさー
ユーザーは楽だよん
据え置きの消費電力で携帯機動かすのは問題が。
PCウォッチだかPC雑誌だかで読んだんだが、PSPは六年間作り続けることを
前提に設計されてるんだと書いてあった。
それは半導体のコストとかと関係するからなんだそうだが…
ゲーム機はメディアの変更きかないから…
インフォマイカの途中採用とかありえないから…
UMDと心中か
誰か詳しい人、インフォマイカってやつとUMDの比較してくれ。
2年後に製品化されたら比較してやるよ。
この大きさだと携帯に需要がありそうだが。
UMDは何処にも需要無いな
運を天に任せちゃいや
インフォマイカをさいようするんd
64みたいになっちゃいや
449 :
名無しさん必死だな:04/02/14 16:25 ID:tOVABLDr
妊娠は不確定情報を毎回毎回いろんなスレにコピペするね
頭おかしいんじゃないかな
>>449 出川は全体数は多いけどPS2が圧倒的に勝ってるので
普通の出川はわざわざゲーハーなんかにこない
ゲーハーにいるのはごく一部のいかれ出川
妊娠は全体数は少ないけど
GCが圧倒的に負けてるので普通の妊娠もゲーハーにくる
いかれ出川の数≒妊娠の数なので
見事に調和された煽り空間が構成されてるわけ
ただしいかれ度ではいかれ純度100%のいかれ出川の方が上なので
ゲーハー妊娠叩きのカキコの方が目立つと
こ→そのかわりごく少数のいかれ妊娠は負けてることもあいまって半端じゃない攻撃力で
こ→いかれ出川を迎撃すべく迷惑行為
全て理にかなってる
もうそのコピペ飽きた。
第三の柱にするって言っても携帯機なんだから
NDSがコケたら翌年に正当進化のGBA2を出して
ヒットすればGBA2はしばらく見合わせる両面作戦とみた
もうPSPは勝てんね
PS2が型番UPでうれるのといしょだ
GBA互換があるから馬鹿売れだな
・インフォマイカ
回転しない
・UMD
くるくる回転してしまう
一見適当な比較だが、消費電力を考える上ではかなり重要
そして消費電力は携帯機においてかなり重要な面
電力食わないのはいいけど1.5Mbpsってのは致命的に遅い
たった1MByteのデータ読むのに5〜6秒もかかるんだから
だいじょうぶだって
PS2で実証済みだろ
はやさは関係ないって
>>456 実用化まえだし
あとUMDの読み込み速度はあいかわらず最外周の最高速度でしょ?ハッタリかましてもう。
>>458 つーか実用化を睨んだ上での1.5Mbpsって速度でしょ
おいおい、お前ら。
>>408をスルーしていいのか?
まさに
>>267のFの構想じゃないのか?
F無線中継装置内蔵カードライター設置
ソフトの販売機に無線中継機能を組み込む。「置かせてもらう」のではなく「買わせる」という逆転の発想。ゲームストアやコンビニに設置。
問題点:巨額の投資が必要。
461 :
名無しさん必死だな:04/02/14 21:46 ID:f1Vz/8mB
>>460 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
メール欄がageの人は電波を受信しやすい体質の人なんだな
中の「待ってました!」が気になるな
たしか最後のニンテンドースペースワールドで
口をポカーンと開けてコロコロカービィを遊んでたっけ
464 :
名無しさん必死だな:04/02/15 01:55 ID:sr0K2iLk
本体持ってバスや電車でやってると対戦できたりするわけか。
466 :
名無しさん必死だな:04/02/15 02:02 ID:EUTaaIx7
やりたくないけどね
>>450 ゲーハーにいる出川は任天堂機欲しくて仕方ないけど
くだらねえアンチ根性で認められない奴ばかりだからな・・・
468 :
名無しさん必死だな:04/02/15 02:29 ID:EUTaaIx7
別にハードは欲しくない、邪魔だし
バイオはやってみたいけどね
GBAとSPは持ってるけど
>>467 いいこと言うねぇ!ニュー速にコピペしてくるぜ!あんた今日からヒーローだよ!あはは
ゲーム用に耐える操作性・耐久性のタッチパッドなんて出来るのかな。
いまだ半信半疑。
漏れもタッチパネルは無いと思うけどな。
GBAとは互換すると思われ。この段階で明言してしまうとGBA後継機として注目されてしまい、
任天堂がアピールしたい異質性の部分がかすむ恐れがある。
PS2もDVD再生を明言したのは発売直前。
まだまだ売れてるGBAに冷や水を掛けかねないってこともある。
472 :
名無しさん必死だな:04/02/15 09:25 ID:wMWm02Wo
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473 :
名無しさん必死だな:04/02/15 09:47 ID:59MJu5ae
(^∀^)ゲラゲラ テイノウシネヤ
インフォマイカで気になるところは
振動に弱いのではないか?
リーダーに大き目のCCD(?)が必要だから高いのでは?
シークタイムも意外とかかりそう。
熱に弱そう。
>>474 実用化もしてないシロモノにどうこう言えないでしょ。
ガイシュツだけど、ゲームとかに展開できるようになるのはかなり先になるだろうし。
雑音とかに強い技術使って、精度的に今まででは無理だったプラスチック素材が可能になるんだろ?
むしろ振動にも強そうじゃねぇか?
シークタイムってヘッドが移動する時間なんだけど…
でかくて回転するUMDの方が圧倒的に時間かかるな
ああ、単なる煽りか
つか全部UMDのことを言ってるのか
とりあえず持ち上げんのも貶すのも採用決まってからにしろよ
ソニーはUMD、任天堂は新メモリに大金投じちゃったからな
GBA2には間に合っても追加出費が痛いしな
PSPの規格変更あるか?
規格変更しちゃったら、UMD持って望んだ発表の場が詐欺に
481 :
名無しさん必死だな:04/02/15 15:31 ID:AEXIgpd6
>>460 書き換えソフトいいね。
全国のコンビニやゲームストアに設置したら、マジで全国規模のタダのオンラインゲームが
できるじゃねぇか。
>>477 インフォマイカだって光学メカなんだからシークタイム発生するだろ。
それに性質上レーザー光を三次元的に高精度で管理しなければいけないし。
まさか可動部分が無いとか思ってないよな。
484 :
名無しさん必死だな:04/02/15 15:39 ID:Z95WJ09c
なんで妊娠はインフォマイカを賛美するんだ?
虚しくなるだけだろ、お前らに待ってるのは1Gビットの糞メディアなんだから
虎の威を借りる狐、見苦しいよ。
485 :
名無しさん必死だな:04/02/15 15:55 ID:AEXIgpd6
>>482 任天堂が新たにそういうサービスをやろうとしているのは事実だろ。
487 :
名無しさん必死だな:04/02/15 16:32 ID:0BGpJFdU
少し前のファミ通で岩たんが社長就任したときの記事があって、そこに「山内氏が
全く新しいタイプのハードの開発を指示していた?」という内容が書かれていたけど、
これのことだったのね
>>486 半導体メモリのように高速動作すると思ったら大間違いだってことだ。
489 :
名無しさん必死だな:04/02/15 16:52 ID:EEE4mYBj
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>488
半導体メモリより高速動作する
SRAMよりはやかったら失禁ものだな
>491
レポートを読んだか?
rohodとFSMCが実装されているなら、半導体メモリより高速動作するはずです。
所望の導波路層へのサーボ制御によるレーザ光入射
ここどうするんすか?
494 :
名無しさん必死だな:04/02/15 19:10 ID:3v4T6n2o
メモリ厨はうとっうしい(←なぜか変換できない)ですよ。
NDSは音の出るタッチパネル+書き換えシステムで確定申告なんですよ。
もうね、アホかと。アホカト。アボガドw
どうして相変わらず妊娠は馬鹿なのですか?
インフォマイカに関しては失笑ものの意見が続出ですな。
基本的に動作原理を理解していないから妄想で話を進めている。
特にID:Qnhvq2M6
あとついでにNDS用のROMについて妄想しているやつもいるんだが
基本的に一回書き換えっていってもユーザーは使用できないぞ。
単にあれはマスクパターンの制作期間を必要としないためのもの。
空ROMを大量に用意してそれにデータを書き込んで出荷。
ソフトごとの在庫も以前より必要としない。
GBAでも値段高くなるけど沖電気で似たようなものを用意しており
従来のマスクROMと選択できた。
妊娠はマスクROMのデメリットが容量のみだと思っているのか?
>>494 鬱陶しい→うっとうしい。
うとっうしい×
498 :
名無しさん必死だな:04/02/15 19:29 ID:adMtArSH
zeI1/B0i君いつもソフト売り上げスレに居ない?
違うかな?
おんなじ人っぽい気がする
語尾に特徴があるから・・・
それ何の画像?
つか誰
結局E3までは妄想合戦か
何だコラか
インフォマイカってSRAMより高速なのか
パソコンのメモリの代わりになるな
>504
>パソコンのメモリの代わりになるな
それはできない、ROMだから
小学生が「ボクの考えた最強ロボ」を見せっこしてるみたいなスレだな
骨伝導
509 :
名無しさん必死だな:04/02/15 22:44 ID:IP7KyYCk
何?結局、書き換えは出来ないの?
2画面にしたのはCPUを2つ使うためだけだと思う。
例えば相手の画面も見えるレースゲームを作るとする。
1つのCPUで分割表示するとフレームレートガタ落ちは防げない。
それはGCでも明らか。だから2画面+2CPUで快適サクサクゲーム
なんか肝心のインフォマイカの公式サイトにはモバイル時の転送速度は
電力の都合上1.5Mbpsを想定してるって書いてあるんだが、その辺どう
なのさ。
もっと高速にすることは可能と書きつつ、でもそれは
「家庭内や車で利用する場合など、消費電力を気にしない環境では」
って条件つきになってる罠。
>>510 2画面にする「ために」CPUを2つにした、というのならまだ分かる
>>513 説明ほしいな。転送は遅くてOKってこと?
ああすまん、意味がわかった。
つまりインフォマイカを採用って発想そのものが妄想ってことか。
NDS仕様はもう発表されました。
使用されるメディアは1Gビットのメディアです。
インフォマイカは採用されませんでした。
今更、仕様を変更すると今年中に出せません。
>>516 GBA2の話をしてるんだと思うよ。みんな
インフォマイカの理論上どこまでも高速ってものすごいハッタリだぞ。
要は光源となる半導体レーザーを一次元アレイかすればってオチ。
それをいったらCDだって理論上はどこまでも速度向上するわな。
インフォなんとかの話はスレ違い
しかるべきスレを探してそっちでやってくれ
まぁ確かにもう仕様が決まってるNDSには関係ないわな
でも多分、UMD並みの高消費電力使用していいなら、
現状でも今の速度の2〜3倍は可能だと思う>インフォマイカ
522 :
名無しさん必死だな:04/02/16 04:30 ID:U+3vMk6S
>>516 えっ?
PSXは出せたんじゃね?( ´,_ゝ`)
524 :
名無しさん必死だな:04/02/16 05:52 ID:8z0CpFAC
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525 :
名無しさん必死だな:04/02/16 09:50 ID:r8+DpxiE
まだタッチパネルだのなんだのと妄想してたのか・・・
俺はもうゲームなんか卒業したよ。
ま、再入学したけどなw
526 :
名無しさん必死だな:04/02/16 09:51 ID:u3e/vmfs
ていうかニンテンはこんなもんだしてる場合じゃないと思うんだが…
GCなんとかせいよ
ポケモンサッカー
ポケモンとマリオ
ポケモン大冒険
ポケモンレース
バトルポケモン
ポケモンパズル
ポケモンと一緒
ポケモンだらけ
任天はポケモンだしまくるしかない!
インフォマイカがニンテンハードのROMに採用されたとしても、
どうせ出るソフトはマリオ焼き直しだろ。
529 :
名無しさん必死だな:04/02/16 11:33 ID:9oghXu1l
インフォ・マイカ
ttp://www.ntt.co.jp/news/news04/0402/040212.html P S P も う だ め ぽ
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530 :
名無しさん必死だな:04/02/16 11:57 ID:t6LzAI9F
NDSは1Gビットのメディアもうだめぽ
GBA2で採用されるといいねってとこか
>>529 このAA,あちこちのスレで貼られすぎ。
533 :
名無しさん必死だな:04/02/16 14:34 ID:Wo9KPAj3
ほ っ と い て よ !
O 「「「l
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その腹の上を横切ってんの何?
535 :
名無しさん必死だな:04/02/16 17:28 ID:U+3vMk6S
537 :
名無しさん必死だな:04/02/16 17:34 ID:lQz9kyyM
>>535 キ・・・キ キ キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ ???
ヾ(・ω・)ノ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄´´
ヾ(・ω・)ノ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄´´
541 :
名無しさん必死だな:04/02/16 19:07 ID:NhuT6l7o
だいたいみえてきたな
後はデザインだな
しんゆう機みたいなのはやめてほしい
外国人はつかはないでSP作った人に
デザインしてほしいね
妊娠よ、1Gビット(128Mバイト)は決してゴミメモリでないぞ。
・(ゲームとして)そこそこ音質32kbpsで約8時間
・高音質128kbpsで約2時間
・GBAムービーレベル動画(QVGAとして)約1時間
これだけできるんだ。2Gビットにもなればもう無敵で、
ギガバイトクラスは必要ナシ
いったい何が見えてきたというのだろう。
デブオタが一生懸命前屈して、やっと自分の大腿部が見えてきた
545 :
名無しさん必死だな:04/02/16 21:38 ID:FB4VpNoH
アイトイはドンキーコングといい勝負か。
ファミコンミニの。
プ
てかインフォマイカ、NDSとは全く別の話として興味があるんだが。
据え置きハードにも十分使えそうだし。ROM媒体が復活しそうで嬉しい。
547 :
名無しさん必死だな:04/02/16 22:08 ID:U+3vMk6S
487 名前:ゲーラボの噂とか 投稿日:04/02/16 22:00 ID:7H3VArEz
・PSPの発売は12月3日に決定しているとの噂。プレイステーションの日のためにSCE執行部として絶対に譲ることが
できないからだという。
・そんなPSPだが、開発人が上層部の無理な注文に泣きを入れたため、予定されていた仕様が早くも変更、大幅な
スペックダウンになるらしい。
・PSPのプロトタイプはすでに出来上がっているらしい。とはいえ、消費電力が大きいため、連続稼働時間が10時間の
壁を越えられないでいるとか。このまま改良がうまくいかずに発売されると、稼働時間はネオジオポケット並みに
短くなるのではないかというタレコミが、ライバルメーカー広報より。
おい、お前らPSP完全に終わったなww
これでNDSの勝利だ
10時間も動けば十分だろ。
気になるのはライバルメーカー広報だな
550 :
名無しさん必死だな:04/02/16 22:28 ID:FB4VpNoH
本郷だな
どうせPSPは延期でしょ
んでNDSのいいところだけをもらっていくと。
PS2は12/3じゃなかったし
>>549 任天堂。
他社批判しかしないしこの会社。
バカって恐いなぁ
555 :
名無しさん必死だな:04/02/16 22:42 ID:XkIZVGcK
音の出るタッチパネルってありえるんだろうか?
なんか音が鳴っているときに画面に触れると、
振動が抑えられて、音が正常に鳴らないような気がするのだが・・。
557 :
名無しさん必死だな:04/02/16 22:45 ID:U+3vMk6S
SUMPLE?
つかわざわざ画面じゃなくてもいいんじゃないか
タッチに応じてスピーカーから音鳴るのとそんなにカワラン気がする
561 :
名無しさん必死だな:04/02/16 22:50 ID:ChtQHazG
省スペース、低コスト、製作工程削減等のメリットがあるだろー
あー安上がりなのか、そりゃ意外だったな
それなら問題ないや
合わせて大きい画面として使えるって言ってるから
2画面の溝がもっと小さくないだろうな
ていうか久々にこのスレ覗いたけどタッチパネルはけっこう確立高めっぽい扱いなのか
なんか2画面発表当初のスレでタチパネタチパネ言ってた身としては努力が報われたみたいで錯覚にしても嬉しいな
>>565 定期的に根拠の無い自信満々なレスが書き込まれるから
それに流される人がいるってだけですよ
今はインフォマイカが流行のようだね
根拠は挙げたぞ、縦とか大人向けとかゲームプレイの異質さとか
つかインフォマイカはGBA2の話じゃないのか
インフォマイカはGBA2の話
マジかぶりの上、IDまで似てるっぽい
>>565 確立じゃなくて確率。
いっつも間違えられてる。
>>565 タッチパネルならこのスレの85あたりから否定的な見方が広がってるぞ
NDS・・・成功
PSP・・・大失敗
PS3・・・大成功
GC2・・・失敗
XBOX2・・・失敗
この予想は、たぶん当たる
どれも一緒
574 :
名無しさん必死だな:04/02/17 00:11 ID:XLXgtzMa
タッチパネルではないと完全に否定できる意見は今までなかった。
だが、タッチパネルだと予想される要因は多い。
「火の無い所に煙は立たず。」とも云う。
なぜそこまでタッチパネルにこだわるのだ!?
w
オレはもうこだわってないよ
平林と意見被って萎えたから
>547
ネオジオポケットカラーは40時間動作するわけだが
579 :
名無しさん必死だな:04/02/17 01:20 ID:XYcVt2gC
発売と同時に買いたいが、初期不良が怖いな
PS2ん時みたいに品不足になりそうだし
どうしたもんか
買うのを我慢すれば解決。
>>579 任天堂ハードはあまり初期不良とか聞いたことないな。
PSの初期型は凄くやばいけど。
PSがどうのとかではなくて、
ソニーの初期型は非常にまずい
>>583 確実に平均して10時間以上稼働するからそう表記できるんだよ
585 :
(◎∀◎):04/02/17 05:50 ID:de35LzFe
でソフとの価格はいくら暗い?
586 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :04/02/17 08:51 ID:OMrXdWLs
初期型どうのとかではなくて、
ソニ一製という時点で非常にまずい
にしてもPSPの仕様で10時間持つって有り得なくないか?
まあ、俺のクリエなんか2週間は持つけどさ。
一日15分の標準的な使用方だけどね。
本気でユーザーの事を思うのなら、まず沢山のサードに入って来てもらえる土壌を作れ。
沢山のサードに入って来てもらいたかったら、ソニコンみたいに製造費下げろ。
590 :
名無しさん必死だな:04/02/17 13:44 ID:wgl2rwuq
インフォマイカか、それに近いものを採用すれば
ディスクメディアいらなくなっちゃうな。
大容量で低コストというと、ディスクメディアしかない、
という時代はもう、終わりを告げた訳だ。
ぐっばいUMD
インフォマイカはまだ工場生産にも成功してないけどな。
これから工場生産にチャレンジします〜実用化途上で失敗するリスクも
含めてお金出してくれる人募集してます〜って段階だから。
ギャハはハハハハハ八はアは亜
UMDはどうなんだよ!!!!!
ププッププププウウププププ
ゲラゲラゲラゲラゲラ
UMDはDVDの流用だから生産技術は既に確立してるよ
自作自演ご苦労さま
やだよー
あんなやつといっしょにしないでー
IDよくみてよー
おれはNDSきたいしてるよー
なんだこの流れ
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
こ こ ま で 自 作 自 演
こ こ か ら 妄 想
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
NDSは持ち運ぶ時の振動で充電します。
我々SCEは、名前の通り"ソニー"なんですよ (笑) 。
今、あの世界的企業ソニーも日本不況の影響をモロにくらっている訳なんですが (笑) 、
その赤字分を我々 (SCE) が埋めてあげているといった状況にあるんです。
これ、結構すごいことでしょ (笑) 。
で、考えてみて下さい。もしもの話ですが、もしソニーが潰れてしまったらどうなると思います?
間違いなく日本経済に深刻なダメージを与えますよね。
下手したら、日本そのものが破綻してしまうのかもしれないのです。
そのような危機的状況を誰もつくりたくはありませんよね。
だから、我々はサードさんにこう言っているのです。
PS2に参入して下さいと。PS2に参入し、日本経済を救いましょうと。
他のハードに参入したところで、ただの一企業の利益を上げるだけ、
もしくは、米国の企業の利益を上げるだけなんですよ
なんか・・
PSPの話ばっかりだな・・
PSPスレもNDSネタが多かったり。
結局かぶりまくりというか、E3までネタがなさすぎ。
ニュースでGPS搭載した携帯のニュースやってたけど
小売価格は普通のとかわらんかった
GPSってあんまコストかからないのかな
WSにも付いたり付かなかったりしたからな
605 :
名無しさん必死だな:04/02/17 19:43 ID:NKBf5l1K
キ…(-_-)キ(_- )キ!(- )キッ!( )キタ(. ゚)キタ!( ゚∀)キタ!!( ゚∀゚ )キタ━━!!!!!!!!!!!!!
607 :
名無しさん必死だな:04/02/17 19:47 ID:gzvXcTsl
そうか両面か
608 :
名無しさん必死だな:04/02/17 19:48 ID:NKBf5l1K
折り畳み式携帯電話は、閉じた状態での表示用に、液晶画面を2枚使うことが多い。
今回の技術により、1枚の液晶の裏側に表示できる。表示装置の重さを約3分の2、厚さを約4分の3に抑えられ、コスト低下につながる。
構造は、液晶が中央にあり、画面を照らす役割の2枚の透明なバックライトで挟んでいる。
2枚のバックライトを短時間で交互に点灯することで表と裏の同時表示を可能にした。
表と裏で同じ内容を表示することも、違う画面を映し出すこともできる。輝度や色の鮮やかさは、従来の液晶とほぼ同レベルという。
609 :
名無しさん必死だな:04/02/17 20:00 ID:az1fZGfm
610 :
名無しさん必死だな:04/02/17 20:01 ID:az1fZGfm
>>587 発表してるのがどこかを忘れなければ
疑問の余地は無い
問題はどれだけ実際より誇張してるかだけだ
任天堂のプレスリリースは「上下2画面」と言ってるんだけど。
上下2画面で、上が両面、下がタッチパネル。
それは普通3画面と言うとマジレスしてみたり。
三画面ですやん
6画面のルービックゲームキューブ
64画面のGameBoy64
617 :
名無しさん必死だな:04/02/17 20:46 ID:az1fZGfm
つーか両面じゃ使えないよ…
つうか、数年後の実用化を目指してる技術だし。
もうNDS2の話かよ。
なんでこう関係ない話を次から次と
2画面ついてる製品ってなにかあったっけ?
VirtualBoy
見た目が携帯電話みたいになって
片手で操作できたら電車でやっても恥ずかしくないぞ
携帯電話でいいじゃん
ファイズフォンで。
糞にー終わったな(藁
メディアのUMDもなんか古臭い感じだしこれからは
NTTの開発した光メディアの時代だしね。
あとユーザーが本当に高性能ゲーム機なんて望んでるのかも
分かってない。実際にはゲーム機の性能が向上してもシェアは
縮小していっててゲーム機の性能だけが一人歩き。その影で
ファミミニが大ヒットなんてことになってる。本当は性能なんて
いらないんだよね。だからニンテンドウデファレンス。
次世代機なんていらないわけですでにGCレベルまでいくと
十分といえる。そして二画面を使ったゲーム機はなかった。
そこでNDS。これで異質な楽しさを提供。PSPは時代遅れの
UMD(量が増えただけ)、PS3(性能よくなっただけ)で
マジ脂肪ってことなんだと思う。
進歩を捨てた時点で終わりだな
ソニーとマイクロソフトが頑張るから
任天堂はこのまま20年前に戻っていけばよい
糞にーやらMSはただ性能をあげるだけ。
いうなら気の使い方を知らないんだね。
任天堂は気を使うのがうまい。MSや糞にーは相手の
気をとらえることが出来ないフリーザ一味みたいなもん。
だからスカウターがないと相手の強さが分からない。
ポリゴン数とか分かりやすい数字にこだわるのもスカウターっぽいしね。
任天堂はそんな数字じゃとらえきれない孫悟空みたいな強さ。
糞にーやMSも天界でミスターポポの修行を受ければいいのにね。
進歩を捨ててるんじゃないんじゃない?
任天堂には常に他社がやらないことをしなければならないという
使命があるし。
性能の進歩を追うことはしないってことなんだと思う。
それとは質的に違う新しい面白さをみつけるのも
ゲームの進歩だしね。それが任天堂ディファレンス。
性能あげることだけが進歩と思う時点ですでに
出川哀れなほどに必死だなってことなんだと思う。
偽装仕込みご苦労さま
631 :
名無しさん必死だな:04/02/17 22:25 ID:x22qRin/
ていうかタッチパネルが前提みたいな話だけどさ
所詮妄想だろ?
無線通信搭載は確定なんだからさ
無線通信でどんなことができるか?
そこを語らないとしょうがないと思うよ。
確定だったっけ
平林印がついただけだよ
634 :
名無しさん必死だな:04/02/17 22:50 ID:x22qRin/
635 :
名無しさん必死だな:04/02/17 22:51 ID:NKBf5l1K
あれだあれ、サテラビューだ
任天堂からゲームが飛んでくるんだ
タチパネじゃなく無線通信のほうなんだけど
638 :
名無しさん必死だな:04/02/17 23:05 ID:x22qRin/
639 :
名無しさん必死だな:04/02/17 23:10 ID:CGsJGQgC
これでPSPのほうがタッチパネルだったら一気に批判に回るんだろうな
PSPなんてあんな一画面のやつなんて買う気にならんわ・・・(藁
641 :
名無しさん必死だな:04/02/17 23:12 ID:NDYDF5eR
>>640 よく言った。GBA2が一画面だったら屑だということか。
PS2並の性能の携帯ゲームなんて、需要に対して過剰の供給であることは間違いない。
よってPSPは失敗する。
別にフルスペック使う必要ないべ。
>>649 じゃあ最初からそんな性能など無駄では?
651 :
名無しさん必死だな:04/02/17 23:40 ID:WeJifshT
3本柱って言葉に振り回され過ぎ。
ndsがヒットしたらgbaと統合されるだろ。
>>650 なんで?
フルスペックを使わなくてもいいってだけで、使っちゃいけないとは
思ってないよ。
使い切ったか使い切ってないかで、ゲームの出来を判断するわけでもないし。
ソフトは、作り手次第だし、ハードは、スペックにマージンがあったほうがいいと思うよ。
>>651 NDSが失敗したらNDSは切り捨ててGCとGBAなんだろ。
成功しても吸収消滅なら2本柱にしかなんねーよ
654 :
名無しさん必死だな:04/02/17 23:56 ID:WeJifshT
>成功しても吸収消滅なら2本柱にしかなんねーよ
これになんの問題があるのよ...
2画面のハードをわざわざ別ハードにしたのも、3本柱っていう言葉を
使ってるのもリスク回避に決まってるだろ。
NDSが市場に受け入れられるなら将来的にGBAの後継機に吸収される
のは自然な流れじゃないのか。
市場に受け入れられるなら携帯機を2個も抱えるのはリスクの方が大きくなる。
3本柱と言う以上、一本でも折れたら崩壊だと思ふ
すでに据え置きのが一本折れてる気がするが…
二本目を立ててさらに大きくしようとするも
新しい一本がやたらもろく崩壊
>>652 そりゃあそうだろう。てか当たり前。全人類が分かってる事。
そんな事よりも全宇宙の全生命体が疑問視してるのは、フルスペックは良いけど
携帯機としてのサイズは守られてんの?バッテリーはしっかり持つの?そして
お求め安い価格なの?
ってことでしょ。
つうか現実問題商品としてだす以上はそれなりのもん
でてくるでしょ PS2とは言わないまでもPS1が携帯で
出来ればそれなりに欲しいという層はいるだろうし
>>627 どこかのように自社技術に拘っていない任天堂は
その時ある一番良いものを過去の実績などに関係なく自由に選択できるのだよ
任天堂のハードを見れば分かるが
そのほとんど全てが他社の製品で構成されている
つまり、他社の優秀な技術を自由に使う事が出来る任天堂が
畑違いの分野の技術の進歩に執着する必要なぞどこにもないのだよ
餅は餅屋、独自の機能が必要になったら、モトローラと3年掛けて作った
ワイヤレスアダプタの時のようにエキスパートと組めばいい
ATiやIBMもそういう関係だしな
ニンテンドー・ディーエスに噂情報・・・GBA互換
・日本のインサイダーがDSでGBA用ソフトをプレイすることができるとIGNに伝えたという。
・インサイダーによると、少なくともTFT液晶の1つは、タッチスクリーンになるとのこと。
・GBAのワイヤレスアダプタに準拠した高速無線通信ワイヤレス技術が搭載される。
・日本ではGBAより少し高い13,500円になる。
・グラフィックについては、Nintendo64のようなものになるとも、2Dスプライトをベースとしたものになる。
・DSのカートリッジはMatrix Semiconductorのメモリ技術が使われている。
・日本のデベロッパーは昨年よりDSのハードウェアで開発をしている。
ttp://gameonline.jp/news/2004/02/10013.html
ていうかGBAに面白いソフトなんてそんなにあったっけ?
ルビーサファイアくらいしかないんだけど。
情報ねーなー
はやくE3こねーかなー
挙げきれないくらい名作ぞろいだぞ、ルビサファなんて中の下くらいの凡作
といっても互換はいらないな
タッチパネルはないだろうなー
668 :
名無しさん必死だな:04/02/18 23:45 ID:DTHOozCe
まりおのもみあげ
ナポレオン面白い。
最初の頃は面白いの結構あったのに、しばらくしたらポケモンの二番煎じゲームが出だして、
それまでのGBソフトと同じような状況になってしまった。
ワリオ様を忘れちゃいけませんよGBAは
ポケモンの二番煎じなんかに目が行ってる時点でセンスがないな
つまり 意義あり!! ですよ。
マリオ&ルイ―ジもおもろい
個人的にシリーズ史上NO1だなマリルイは
アルファドリームはやっぱいいな、今後にもかなり期待が持てる
NDSでコトバトルの続編とか出ないかなぁ
>・日本のデベロッパーは昨年よりDSのハードウェアで開発をしている。
これどこなんだろう。
やはりセカンドパーティなんでしょうか。
昨年からなら同時期発売のPSPと遜色ないぐらいの製作期間がありそうですね。
カプコン、ナムコ、ハドソン辺りも結構任天と仲がいいから怪しい
仮にGBA互換がつくとなると、GBAのカードエッジを実装
する必要があるんで、フォームファクタが限定されちゃうんだよな。
正直いって、カセットがはみ出たり、カードエッジ分の
容積が余分に消費されるぐらいならGBA互換はないほうがマシ。
カードエッジがNDS,GBAで互換という手もあるけど。
それだとNDS用カセットを小さく(カードように)できないし。
>>678 きっとそこで互換悩んでるよな
俺としてはこれ以上ロムを小さくしなくていいんだけど
互換機と互換できない2種類を販売すればいいよ
互換あったとしてQVGA画面にどう表示するんだろう…
1、1画面で表示
問題、小さい罠これは
2、2画面HVGAに拡大表示
問題、真ん中の線ウゼー!しかも画面は縦
3、1画面で全画面表示
問題、GBプレイヤーならいいけど、テレビdeアドバンスは…
解像度違うとムズイな
682 :
名無しさん必死だな:04/02/20 23:28 ID:Xfzu18wK
上の画面にGBA用の画面、下の画面にGBAっぽいタッチパネル。
タッチパネルは付く気ががするけどはコントローラーの代替というより
画面を積極的に触れて遊ぶゲームの導入のためだと思う。
<例:もぐら叩きゲームみたいな
コントローラーのボタンはほぼすべてのゲームに必須だから別に付くんじゃないかな?
十字キーがタッチパネルじゃさすがに無理があるんじゃ?でっぱりも何もないわけだし
手元見ながらじゃないと操作できないわけだから大変だよ
だから十字キー捨ててくるんだってば
685 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/21 02:41 ID:TF7r+v7+
686 :
名無しさん必死だな:04/02/21 02:48 ID:rxNygB5t
Helixe [GBA] [Nintendo DS]
早くもNDS第一弾発表キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
687 :
名無しさん必死だな:04/02/21 02:57 ID:QEWrYevf
どーやらGBAのゲームを専門的作ってるところみたいで
PSPの開発会社と比べてみてもやっぱりというかNDSは2D主体っぽいね
タッチパネルだとしたらアクションゲームはキツイはずだがげーじんさんはADVとかやるのかな
このまえまで作ってないと言ってた会社か
十字キー+おさわりパネル
まだ作って無いんじゃない
この前ignで開発機材は米国にはまだないとか言ってたような気がするし
>>690 バランス悪そうっつーか共存できないYO十字キーとタッチパネルは
肩ボタン以外は切ってくると見たね、俺様は
タッチパネルとかじゃなくて
通信メインの機種だと思うけどな
二人だけじゃなく、三人四人五人OKな
通信て無線通信のことだわいね?
で、わイアレスアダプタていどの通信機能ならケーブル代わり+αくらいのもんだろニャ
二画面を活かせる機能でもないし、無線はついてたとしてもメインじゃないワね
肝は無線と1画面1CPUす
意味なsageだやな
無線と二画面はすごく理にかなった組み合わせだと思うが。。
大局と小局が別々の画面で把握できるわけだし
続報まだ〜チンチン
GCゼルダの新作みたいな奴をいっぱいだすんだよ たぶん
一画面は共通の絵、もう一画面は個々の絵
みんなでわいわい遊ぶようなゲームであり、かつ
徹底的に顔の見えないオンラインゲームを否定するようなことをしそうな気がする
GBAの無線アダプタは見晴らしが良ければ前左右100m以上届くらしいんで
顔は見えない場合もある
つかパソコンにGBA無線対応PCカード挿して、インターネットで
オンライン対戦とか出来ないのかな。
ポけモン位なら楽勝のような。
ゴロリと寝転びながらGBAでオンラインなんてなかなか楽しそうじゃん。
702 :
sage:04/02/21 06:27 ID:FXTzdYZM
2画面で一つはプライベート
もう一つは共有画面で無線通信ですか・・・
まぁ4つの剣のようなゲームが携帯で遊べれば面白いとは思うけど
問題は価格だよな
子供が手を出せるのは1万円ぐらいなんだし
DS発売時には
GCが9800円
GBAが6800円
GBASPが9800円ぐらいになるんだろうし
GCがイマイチ乗れてないのは価格設定に問題があるというのが
個人的所見、GCとGBAのコネクティビティーは価格がこなれてきた今こそ
展開する意味があると思うね。
GBだって本体が6800円ぐらいで1000万台以上普及してたから
ポケモンヒットできたんだし結局普及してる土壌と本体価格だな子供市場は。
正直違うと思うなぁ、片方が共有画面的な考え方は。
周りに通信相手がいない時とか、なにより一人用のゲームだとまったく意味ないし。
そうなるとただの画面が二個あるGBにすぎないわけで。
ましてNDSは「GBAより少し大人向け」としてるハズなのに
持ち寄って遊ぶのが前提という仕様は明らかにムジュンしているでしょ。
無線がついてるとしても、ソレはケーブルを繋ぐ手間を省くためくらいのものだろうて。
通信関係はGBA2のほうに全力を傾けてくるよきっと。
>>701 噂の店頭試遊台のコト聞くかぎりにン自身がやる気になればGCでできそジャね
まあ普通に考えれば2画面だからできることって無いよね。
1画面でも分割すれば済むことだし。
まあ処理能力云々の問題はあるだろうけれど。
携帯なんかの1画面携帯機器がゲームやりだしたんで、
それらと競合せずにやってけるにはどうすりゃいいかって考えた末、
まあ2画面携帯とかは必要性からして出ないだろうと判断して、
その結果生まれたハード先行なゲーム機がNDSだろうね。
本質的な異質を求めるなら、
2画面であることよりも操作系に期待したほうがいいかな。
ひとつ増えた画面そノもノが入力デバイスち考えらばぴたっとハマるげな
707 :
名無しさん必死だな:04/02/21 13:57 ID:k9V3J9rB
DS第一弾は「いもうと」
上の画面に上半身
下の画面に下半身
タッチパネルで上手にナデロ
上手くナデルと声を出すよ
708 :
名無しさん必死だな:04/02/21 15:11 ID:c+dOk8YA
もぐら叩きとかWCCFみたいな直感的でアナログな指定に使われるとしたら
ペン方式のタチパネもアリかなあとは思う
ボタン類をなくして上の画面の操作のためだけに使うようだったら
出来るゲームもGBAとたいして変わらない気がする
>>663 価格はそんなに安くはできないと思うが…
3インチ液晶2枚ということは2.9インチ1枚のGBAと比べて
液晶のコストは2倍以上
タッチパネルならさらにコストアップ
ARM7のGBAに対し、ARM9+ARM7のデュアルプロセッサなNDSは
半導体のコストも2倍以上
モトローラの通信チップでさらにコストアップ
バックライト付2液晶&2CPUなので消費電力はGBAの2倍どころでは
済まされない。バッテリ容量も数倍必要。
価格は24,800〜29,800円ぐらいでPSPとほぼ同じ価格帯だと思う。
タッチパネルは手に持ってプレイできなくなる気がするが。
携帯機を下に置いてしろと?
ただそれでも安く出来る見込みがあるから
発売に踏み切るんだろうけどな
それじゃPS2も2倍ということに・・・
>>709 それは「もしもNDSがGBAと同時発売だったら」の世界じゃないかい
714 :
名無しさん必死だな:04/02/21 15:30 ID:9+xhT2tN
15000円は下らなそうだね
しらねーよ
716 :
名無しさん必死だな:04/02/21 15:37 ID:DwEYWGv+
PSP、色んな機能つけなきゃ2万円、色々つけて3万5000円
NDS、画面が二つもついて大容量カートリッジで持ち歩き便利で1万5000円〜2万円
どちらが勝つだろうか
ゼルダ、マリオは出るだろう。ワリオ的なのもだすし
スパロボや逆転裁判もきっと出るはず
PSPはFFがやっとだな。
717 :
名無しさん必死だな:04/02/21 15:44 ID:frMTTPFx
NDSって、どうやってGB市場と区別するの?
俺的に違いがわからないのだが。
NDSのソフトを買えば、GB市場のソフトなんていらないし。
結局、両方とも、同じソフトウェアコンテンツを携帯として楽しむタイプだから、
ダブると思うんだけどね。
市場に違いが無いと思われるが。
718 :
名無しさん必死だな:04/02/21 15:46 ID:frMTTPFx
結局、
・据え置き・・・GC
・携帯・・・GBA、NDS
SCEは、
・据え置き・・・PS
・携帯・・・PSP
719 :
名無しさん必死だな:04/02/21 15:53 ID:ygOnDVW6
>>717 既にある市場を残しつつ
新しい市場を作ろうとしてるだけ
タチパネタチパネもぐら叩きもぐら叩き言ってるけど、
おまいらそんなにもぐら叩きがしたいんでつか?
721 :
名無しさん必死だな:04/02/21 15:58 ID:frMTTPFx
タッチパネルだと、押した際の感圧がないから、
操作している感がないよ。
やっぱ、操作って、「押した」→「指につたわる感圧」→「反応」みたいなレスポンスがないと
面白くない。
ここら辺、どう思ってるのかな?
NDSの生みの親は。
722 :
名無しさん必死だな:04/02/21 15:59 ID:7zNWPvKR
>>717 NDSでは普通のゲームソフトではないソフトを出すものと思われ。
723 :
名無しさん必死だな:04/02/21 16:00 ID:frMTTPFx
>>722 その普通のゲームではないものとしても、
結局、携帯ソフトコンテンツじゃん。
外で遊ぶためのもの。
これって、GBAのソフトとダブるんだと思うけども。
どう?
NDSで遊ぶという時間・行為は、GBAで遊ぶ時間・行為と同様じゃん。
そうだな。似たよーなの医らねーよな。
とくにPSPとか
>>716 どうでもいいがスパロボはNDSよりPSPだと思うよ。
726 :
名無しさん必死だな:04/02/21 16:03 ID:9+xhT2tN
どうせNDSは失敗するんだから
727 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/21 16:05 ID:TF7r+v7+
NDSはGBA互換でARMプロセッサ二つに、NECの最新90nmプロセッサを二つ搭載して
性能も半端じゃないから、GBからGBAに乗り換えがあった如く、NDSにも乗り換えてくれるべ。
728 :
名無しさん必死だな:04/02/21 16:05 ID:frMTTPFx
つーか、スパロボオタクが、PSPに固定されても
イメージ的に困るんだけど・・・w
PSPはもっと、さわやか路線がよろしい。
今時の女子高生みたいな。
>>726 ×どうせNDSは失敗するんだから
○NDSを失敗させたくて仕方がない
730 :
名無しさん必死だな:04/02/21 16:05 ID:9+xhT2tN
GBA→SFC
NDS→VB
PSP→PS
GBA2→64
考えるまでもない
歴史は繰り返す
731 :
名無しさん必死だな:04/02/21 16:07 ID:7zNWPvKR
>>723 ユーザーの余暇時間を食い合うという意味ではそういえる。
だからターゲットを分けてくるものと思われ。
GBA2は小中学生。NDSは高校生、大学生。
今頃ソニー幹部は慌てふためいてるだろうね
NDSが登場するとは思いもよらなかっただろうな
新しいメモリの採用で原価も大きく下げ
半導体メモリだからロードは皆無
容量も128メガあるしな
>>731 NDSは高校生、大学生はあんまり買わないと思うよ。
任天堂はいい意味で低年齢層向けソフトが得意でしょ。
携帯機での実績がある任天堂の出すハードと
据え置きで実績(ある意味実績)のあるソニーの出すハード
結果はやばすぎ
結局はサードしだいだと思うがね。
736 :
名無しさん必死だな:04/02/21 16:13 ID:7zNWPvKR
GBA2はポキモン路線で継続。
ポキモンから卒業した高校生、大学生がNDSに別次元の遊びを期待するというシナリオと見た。
737 :
名無しさん必死だな:04/02/21 16:15 ID:9+xhT2tN
岩田がNDSが本当に中高生向けに売れると思ってるなら終わってるな
実際はGBA2までのつなぎ商品でしょ
PSPに対抗できるものができた、とか言ってるし
売れる要素を探すほうが難しい
738 :
名無しさん必死だな:04/02/21 16:15 ID:frMTTPFx
ただ現実として、ポケモン市場なんだよね。
GBA市場というより。
その点がどうなのかと。
>>732 一枚512kbらしいんでほとんどのソフトが64MBまでで作ると思うよ。
まあそれでも現状のGBAソフトより多いけど。
742 :
名無しさん必死だな:04/02/21 16:22 ID:7zNWPvKR
>733 >737
前に岩田がNDSはGBAよりも上の年齢層が対象みたいなことを
言ってたと思うが。
成功するかどうかは別として、そういう層を狙ってることは確か。
743 :
名無しさん必死だな:04/02/21 16:26 ID:frMTTPFx
>>742 だろうね。
最近の任天堂さんのCM見てると、(ファミコンミニとか)
今までの固定ファン以外の、今時の若者的なユーザーがほしいと
感じられる。
信者みたいな奴は要らないんだろうな。
744 :
名無しさん必死だな:04/02/21 16:28 ID:9+xhT2tN
>>742 実のところ、GBA2が発売するまでに少しでもPSPのシェアを減らしておきたい、
ってな気がするけどな
ファミコンミニのCMで若者の心をがっちり掴んじゃったからな
NDSもカンペッキだぜ!!
746 :
名無しさん必死だな:04/02/21 16:45 ID:7zNWPvKR
>743
むしろ成長してしまった信者をそのままNDSに引っ張り込みたいんじゃないだろうか。
いくら信者でも大人になったらポキモンできないだろうから。
>744
同時期に発売するのはそのためだろうな。
でも単なるPSPつぶしのためだけというのは考えにくい。
費用対効果が悪すぎ。
やはり携帯ジャンルでGBAとは別のユーザー層を開拓するのが本筋だと思われ。
今は大の大人が、いつでもどこでもひっきりなしに携帯で
あんまり意味のないメールしたり、単純なアプリのゲームやったりする時代。
NDSのデザインがおもちゃっぽくなければ高校生や大学生も狙えるんじゃないかな。
だからGBA2なんてものは幻想
748 :
名無しさん必死だな:04/02/21 16:49 ID:IdDANzgt
あんまり意味の無いメールて・・・
新しいメモリーの試験のために出すようなハードだろ>NDS
携帯でもゲームはできるけど、携帯の不可避かつ最大の弱点は何をやっても金がかかりすぎること。
128MBフルに使ったゲームやビデオを携帯でやろうとしたら、
毎月何万円もかかってしまう。
そこでNDSの登場、ということを考えているんじゃないかな。
その辺はPSPも同じだと思うが。
ただ新しいタイプのゲーム機が出るってだけです。それ以上でも以下でもありません。
752 :
名無しさん必死だな:04/02/21 17:08 ID:1yH3Is28
i / / / / / / || || |│ |ノス
|// / /___, -一ァ| /! |ト、|│ | | く」
|,-‐¬  ̄---┘'7 |! ハ! |,、-┼十|! | | |
, -‐ ''" し' '´_ /,ィ二l |ト、/!ヽト、\_ヽ!|!l | ハ |
,r/ __ ,イ|リ ヾハ! ヽ!∵∴∵ミリノ!/リ |
/ ||ヽ -' / ̄ ) ∵●∵∴∵∴.●∴∵ ,イ/ | |
,r ' ヾ、 ,-、____ , イ ̄,∵∴∵/ ●\∵∴∵ レ' /| |
/ ヽ `ーソ ' | |ト、,ヘ ∵∵∵/三 | 三|∵∴∵/ / || |
. / \_ / | ハ ヽ`゙'ヘ ∵∵ |__|___|∵∵/ / | | |
/ / / | ヽ 川\∵ | === .|∵//! | | | |
753 :
名無しさん必死だな:04/02/21 17:16 ID:VKfh9o06
いいよな狂信者専用板は。どんな糞ハード出しても洗脳された信者が必死によいしょしてくれる。
ちゃんと擁護料はらっとけやw
>>753 こんな過疎の板で宣伝してもほとんど意味無い思うよ。
それにここに来るやつはどの道そんな宣伝には乗らない。
任天堂のハードには任天堂のファンがついてるのは事実だが
ソニーのハードにはソニーのファンはいない
そうゆう話は然るべきスレでやちくれ
ソニーは最近、マジでやばい
>>750 ドコモもFOMAでパケット定額はじめますよ・・・
タッチパネル+通信だったら、
コナミがQMA出してくれないかなぁ…
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 次でボケて! |
|_________|
∧∧ ||
( ゚д゚)||
/ づΦ
タッチパネル+通信だったら、
コナミがおさわりメモリアル出してくれないかな
( ゚д゚)ボケー
通信関係ないやん
岩田さんは社長向きじゃないよ。現場でバリバリやるべき
社長は今西さんあたりにお願いしたい
今西さんにはイラクあたりへ行ってもらいたい
某会社のワースト経営者に選ばれた会長とかもいなくなった方が平和になるよな
クタが社長になったらつぶれるぞソニー
タイマー付けさせたら天才だからな
倒産タイマーはもうカウントを始めているが
768 :
名無しさん必死だな:04/02/22 14:33 ID:L3XavO5+
この2画面携帯ゲーム機で最初に出るのは「ジーコサッカー完全版」ですか?
769 :
名無しさん必死だな:04/02/22 14:35 ID:agjdrsCm
いいえ。
「スーパーマリオブラザーズNDS」です
来年は、PSPもNDSも売れずに、ボロボロの業界になりそう。
NDSだけ売れる。
PSPは更に売れる。
「だけ」が余計だと思います
>パネルを歪めて振動を起こし
なんかすげーナ
それはもう擬似じゃないような気もするがどうなんだろ
ブレイク工業ゲーム
さわったところを壊せる。振動が来るので壊してる感じが直接指に伝わるぞ!
パンチアウトだろ。あれもともと2画面だし。
2画面によって異質を表現するには、分割ではできないことを
やらなければいけない。例えば角度を利用したり。俺が考えたのは
液晶をと配置し、上側に3D液晶を搭載したもの。
マリオ64を想像してほしい。上画面にマリオを3D表示し、下画面に
フィールド(地面)を移す。するとまるで現実空間を走り回っている
ように見えるというわけだ。これは1画面では表現できない。
3D液晶はありえないにしろ、こんな方法も「異質」では
ないだろうか。
レースゲームとかも実機の正面を映した方が絵的にかっこいいのだけど
ゲームとしてプレイするには実機は後ろからになってしまうので
これを2画面でみたいなのを期待したいね
片側が鏡でもう片一方の画面を反射させるんじゃなかったのか
OTL
>>778 現時点でタッチパネル確定などと吹聴してるやつよりかは
まともな意見だとは思うが、別に3D液晶を使うまでもなく
L字画面で両方の画面が3D描写で互いに連動してるだけでも
視野角が広がって見え、臨場感は増すだろうな。
たとえば、スターフォックスなんてどうだろうか?
宇宙空間をパノラマで再現できるかもな。
L字正面で自機が奥に進んでいるときは、手前の画面では下方後方の状況が見渡せ
手前の画面に自機が移動すれば、上方後方が見渡せるとかな。
2画面によってどんなゲームが出来るかは分かんないけど
GBA2やPSPよりは既存ゲームの続編が出にくいハードではあるんじゃないかな。
何かの続編とかじゃない新しいゲームに沢山出会えるなら期待したいです。
外伝的なのがでまくりになる気もなくはないけど。
786 :
必死です:04/02/23 23:41 ID:blsKZQAT
>783
勉強になりました。
787 :
名無しさん必死だな:04/02/24 00:03 ID:+uE3uka7
カラー液晶を使ったバーチャルボーイ出せばいいのに。
ゴーグルタイプのVB希望
寝ながらできそう
>>782 いや、タッチパネルは確定だし。
GBA互換だからもちろんキーもあるが。
ファミコンミニ第?弾が
NDS専用で出るみたい
液晶のサイズがTVサイズになる?のか知らんが
完全移植になるみたい
嘘ならもっとマシなのつけやクソガキが
ファミコンミニの第2弾は任天堂自ら「シリーズの予定はない」っていってるしな。
ロックマンくらい出してくれればいいのに。
任天堂が動かなくても
カプならロックマン○周年とかで勝手にやると思う
ずいぶんwが多いな
並んでおったらもっとエガッたんじゃけどね
タッチパネルは確定だし〜
とかいってればいいから肯定派はラクだな
タッチパネルじゃないと困る人やタッチパネルだと困る人っているの?
GBA(GBA2)とかPSPとか選択肢あるんだからそっちやればいいじゃん。
困るとか困らないとかじゃなくてたんに情報から導いた推理だから
別にタッチパネルを望んでるわけでもないしな
俺はタッチパネルやってみたい派。面白ければタッチパネルでもボタンでも何でもいいよ。
光線銃もあれはあれで面白かったし、だからこそガンシューってジャンルが出来たんだし。
802 :
名無しさん必死だな:04/02/24 17:43 ID:QJe7FuCN
銀行のATMとかを考えると、タッチパネルの操作性には大きな疑問がありますね。
十字ボタンだとか、LRボタンだとか、
3Dスティックだとか、Zトリガーだとか、
操作性を重視してきた任天堂が採用するとは考えにくいのですが。
はいはい、GCのコントローラーやGBASPの操作系でも見て出なおしてください。
アクションゲームでもなけりゃ操作性はそこまで重要じゃない
805 :
名無しさん必死だな:04/02/24 18:23 ID:35t40YIq
もしタッチパネル採用なら、パクりたくてもPSPには絶対にパクれないからな。
二画面なら分割でうちでも出来ますよ、という株主への発言も
タッチパネル採用で不可能に。
タッチパネルはなー
Cボタンのかわりなんだよ
視点変更なんだよ
わかったか!
807 :
名無しさん必死だな:04/02/24 19:27 ID:izj3Lrhq
わからん
タッチパネルって、あっても入力補助だろうな。てかPSPが真似できない
ってのがわからん。
もっとどこが異質かを考えようよ。
Flexスタイルで、普通は2画面でSP風に使う。回すことで1画面用ゲームや
待ち受けモードに。スクリーンショット可能で壁紙にできるとかさ。
補助なわけねーだろ
つかタッチパネルだけで十分異質なんじゃないか
810 :
名無しさん必死だな:04/02/24 19:45 ID:H3IpjcYR
今までの発言から総合して考えるとまずタッチパネルだろうな。
>>802の意見だって任天堂自ら「今までと違う」と明言しているわけだし。
大体「九割が反対しても、一割が賛成してくれる」って発言はまさに今のこのスレの状況そのものだと思うが。
まぁ、あの任天堂が採用するタッチパネルだから、普通のタッチパネルではなくフォースフィードバックタッチパネルみたいな異質なタッチパネルだろうな。
問題はタッチパネルが一画面なのか、二画面なのか。
811 :
名無しさん必死だな:04/02/24 19:47 ID:mbizUSOC
三インチのタッチパネルって・・・
____
| 任 | たぶん即死するだろうから
| 天 |
| 堂 | 先に建てときますね
| .D |
| .S |
,,,. | 之 | ,'"';,
、''゙゙;、). | 墓 | 、''゙゙;、),、
゙''!リ'' i二二二二!゙''l!リ'''゙
‖ `i二二二!´ ‖
昌 |: ̄ ̄ ̄ ̄:| 昌
| ̄:|_|;;;l"二二゙゙l;;|_| ̄:|
| :|::::::| |;;;;;;;;;;| |::::| :|
| :|::::::|┌─┐|::::| :|
./゙゙└‐┴ ┴l,,,,,,,,,,l┴┴‐┘゙゙゙゙\
デュアルスクリーンここに死す
3インチならまだまし。2.2〜2.4インチのタッチパネル携帯でるらしいから。
一画面だよ
そもそも入力用タッチパネルがあるからこそ二画面になったわけだから
815 :
名無しさん必死だな:04/02/24 20:12 ID:mbizUSOC
>>813 仮に出たとしてもゲームが主要な用途にはならんにゃろ
スタイラスペンも付属するだろうし
816 :
名無しさん必死だな:04/02/24 20:14 ID:izj3Lrhq
ここだけの秘密ですが・・・
NDSのタッチパネルはフサフサ
817 :
名無しさん必死だな:04/02/24 20:15 ID:lWwR7Fkn
二画面のタッチパネルになるんじゃないの?これなら結構な大きさになると思うけど。
二画面ともタッチパネルなら画面の配置は左右横並びになるはず
なんで?
上下の画面は同時に操作できないから
えっ?ひょっとしてバカ?
DSの話ばかりしないで、
時々は脂肪したPSPのことも思い出してあげてくださいね
具体的にどこらへんがバカなのか説明願いたい
824 :
名無しさん必死だな:04/02/24 20:33 ID:lWwR7Fkn
タッチパネルかと推測される証拠
・タッチパネルじゃないと異質じゃない。(今までにないゲーム)
・「九割の人が反対、一割の人が賛成」。(岩田社長の発言)
・タッチパネルじゃないと二画面の意味がない。(二画面は副産物)
・視覚的技術から触覚的な技術に質的変換が出来る。(フォースフィードバックタッチパネル)
・異質な液晶を使う。(ファミ通の情報)
・ゲーム初心者でも扱える。(感覚的な操作が可能)
・枯れた技術の水平思考。(ゲームに関係ない技術をゲームに流用)
・PSPとは本質的に違う商品。(広報)
・インターフェースが変わっていく。(宮本)
・ゲームアナリストの平林が言ったから。
・インサイダーに書いてあったから。
・ニンドリに書いてあったから。
同時に操作ってところ
826 :
名無しさん必死だな:04/02/24 20:36 ID:lWwR7Fkn
タッチパネルではないと推測される証拠
・コストがかさむ。(価格は二万円以下)
・操作性が悪い。(ボタンを押す感覚がない)
・耐久性に問題がある。(餓鬼が壊す)
・手元を見ながら操作できない。(公式発表と矛盾)
・GBA互換がしにくい。(互換はほぼ確定)
・連打できない。
・アクション、格闘など特定のジャンルが出来ない。
・スタンダードなハードではない。(ハードはスタンダードであるべき)
・自称ゲームアナリストの平林が言ったから。(うさんくさい)
・ニンドリに書いてあったから。(過去に体験版付録を業界震撼と誇張)
827 :
名無しさん必死だな:04/02/24 20:39 ID:lWwR7Fkn
>上下の画面は同時に操作できないから
それってむしろ逆だろ。通常の操作方法で上下の画面を同時に操作すると「二画面+二つの十字キー+たくさんのボタン」が必要になる。
でも、タッチパネルなら「二画面」だけで操作が可能になるだろ?
そこがおかしいってこと。
同時てのは言い過ぎだったな
要は上下に手が移動しなければならないのが非効率だということ
829 :
名無しさん必死だな:04/02/24 20:57 ID:izj3Lrhq
もうなにいってんのかマヂわかんね
830 :
名無しさん必死だな:04/02/24 20:57 ID:6B1O0qmk
>>828 二つの画面を繋げて一つの画面としても使えるんだったら、二つの画面の間隔はそんなに広くはないだろう。
同時じゃないにしても通常の操作方法で二画面を操作するためには、切り替えスイッチでも使わない限り十字キーは二つ必要なわけで、
ただでさえ二画面搭載でスペースがないのに、そんなことはしないと思う。
ちなみに異質な商品の最初の発表時の岩田社長の発言。
「グラフィックや処理速度の向上をアピールする商品は目指していない。その部分では(どれだけ性能が向上しても)もはやインパクトを与えることはできないでしょう。我々はシンプルさに焦点を当てて、いまだからできる技術を融合します」
つまり、「インパクト」があって「シンプル」で「いまだからできる技術」を使うわけだ。タッチパネル以外に思いつくか?
http://www.famitsu.com/game/news/2003/08/08/103,1060295643,14637,0,0.html
タッチパネルってその画面を見ながら押すことに意味があるような。
下の画面押して上の画面を見るってどうなの。
むしろデカイ1画面タッチパネルにしたほうが操作領域広がるしいいんでないの。
想定してる状況が違ってるんだな
俺は従来のコントローラのように親指で操作することを前提としてるから
833 :
名無しさん必死だな:04/02/24 21:04 ID:T60xMG5u
これでNDSがタッチパネルでなくてPSPがタッチパナルだったらどうするんだろ?
834 :
名無しさん必死だな:04/02/24 21:08 ID:6B1O0qmk
>>831 だから「二画面のタッチパネル」なんじゃないの?
これなら従来のタッチパネルの問題点も克服できるし。
「一画面としても使える」ってのはタッチパネルの操作領域を広げるためのものじゃないの?
>>833 NDSがタッチパネル。PSPがそのパクリのタッチパナル。住み分けは十分可能じゃないかw
オイラも親指でイジルコトを前提に話してるのだが
836 :
名無しさん必死だな:04/02/24 21:11 ID:izj3Lrhq
タッチパネルにしたら画面ミエネージャン。アリエねー
縦に配したのは表示用画面と入力用画面を明確に区別してるからなんだよ
で、上画面のタッチパネル押すときはどうやって持つの
2つの画面を1つの大きな画面にしたとき困るじゃんかよ
どーすんだ。もぐらたたきでもすんのか
840 :
名無しさん必死だな:04/02/24 21:16 ID:6B1O0qmk
>>836 それを克服するための二画面。公式にも「広い範囲と狭い範囲で画面を使い分ける」と書いてある。
>>837 縦に配したのは、将棋とか囲碁とかをするためだと思うよw
>>838 SPで実験してみろよ。大して苦にならないから。二つの画面の間隔が狭いならなおさら。
タッチパネルがボタンの代わりをしたら
実質一画面と変わらんとは思わんのか
つーことは十字ボタンとかは付かないほとんど画面のみの構成を想定してんの?
これだと持ち方によって画面配置縦横自在になるな。
だから実質一画面なんだよ
二画面でできることなんてのは全部画面分割や画面切り替えで代替可能で、二画面であること自体にはなんの意味もないなんてのはさんざん言われたことだろ
真に異質なのはインターフェイスの変革なんだよ
844 :
名無しさん必死だな:04/02/24 21:27 ID:izj3Lrhq
マイク付けてクン炉
845 :
名無しさん必死だな:04/02/24 21:31 ID:izj3Lrhq
ところでコレってサイズ的にはB5くらいかな
A4くらいじゃない。
847 :
名無しさん必死だな:04/02/24 21:33 ID:6B1O0qmk
>>841 二画面がタッチパネルだとしても、二画面分割の遊びは出来ると思う。
もっともそれ以前に据え置きやGC−GBAの連動でも可能だが。
>>842 それいいね。ただ十字キーはつけてくるだろうね。
>>844 >>56 >このパネルはスピーカーやマイクとして機能させることも出来る。
848 :
名無しさん必死だな:04/02/24 21:34 ID:Q8hXIJq1
なんか、2画面のことだけ
注目されているね。
ほかはとりえがないの?
849 :
名無しさん必死だな:04/02/24 21:36 ID:izj3Lrhq
待ち受け500時間
850 :
名無しさん必死だな:04/02/24 21:38 ID:6B1O0qmk
>>847 いや十字キーつけたらSPみたいに上画面も押せるサイズには収まんなくない?
852 :
名無しさん必死だな:04/02/24 21:44 ID:xdgqkWM2
>>843 わー根本からNDSの存在意義否定しちゃったよ
一応ダブルスクリーンって意味なんだからさあ
インターフェイスに特化するんなら白黒画面でもいいんでない
853 :
名無しさん必死だな:04/02/24 21:50 ID:izj3Lrhq
ダメ
854 :
名無しさん必死だな:04/02/24 22:11 ID:5MWoKX6g
>>848 いちおういっとくと
・2画面
・2CPU
・タッチパネル
・無線LAN
ここらへんが異質
ほかにも異質はあるけど
ばらすと任天堂から怒られるからw
E3まで待っててくれw
855 :
名無しさん必死だな:04/02/24 22:12 ID:izj3Lrhq
ヤダ
856 :
名無しさん必死だな:04/02/24 22:24 ID:5MWoKX6g
タッチパネルという異質なインターフェイスを使ったら結果的に二画面になったってことなんだよ
858 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/24 22:24 ID:1CpsL2pR
その装置っていくらするんだべか。。。
でもタッチパネルであれ、画面が2つってのが一番違うところって事だよな?
2画面を上手く使ったゲームを早く発表してほしい。
860 :
名無しさん必死だな:04/02/24 22:28 ID:izj3Lrhq
単なる二画面の存在価値のなさなんてクタラギさんの皮肉でわかりそうなもんだがなぁ
携帯ゲーム機の存在価値のなさに比べたらマシ
863 :
名無しさん必死だな:04/02/24 22:38 ID:5MWoKX6g
864 :
名無しさん必死だな:04/02/24 22:41 ID:izj3Lrhq
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!
866 :
名無しさん必死だな:04/02/24 22:44 ID:GWt0zoZu
昔、山内組長は折りたたみ将棋(マグネット式)を見て、G&W マルチスクリーンを思いついたらしい。
もしかして、今回はそういうデザインになるのかもな。で、メイドインワリオみたいな一本体二人対戦が可能と。
昔ドラえもんとかの映画でやった飛び出す画像とかじゃねーの
赤と青の眼鏡かけて
これもしGBA互換が搭載されたとして
普通のGBのロムは使えないの?
それだとCPUが3つ要るとか?
GBミニが出るさ
ダブルスクリーン型のホログラムシステムは時代遅れだと宇宙飛行から帰ってきた
パイレーツの方が言ってました。
871 :
名無しさん必死だな:04/02/24 22:55 ID:GWt0zoZu
GBA型のメモリーカードが必要になる悪寒
記念すべきNDSソフト第一作目はもぐらたたきだな。
いやファミ探だね
指紋照合ゲーム
( ´_ゝ`)フーン
で
>>873は何をクリックしたいの
「ここか?ここがええのんか?」
「ああんっ!そ、そこなの〜、もうだめぇ!いっちゃう〜」
みたいなやつ?
フン、残念ながらタッチパネルの画面のほうにはキャラクターは表示されないのさ
タッチパネルはどうかなぁ。
アクションゲームやってる時とか思わず力が入っちゃったりしない?
例えば、小学生の頃ロックマンやってた位の力加減で液晶画面を押しこむのって勇気が要る。
コレって実は相当なストレスになるんじゃないかと思う。
任天堂あたりはボタン押す指に力が入るようなのが良いゲームとか考えてそうだし。
だから異質だの大人向けだの言ってるんだろが
察しろよそのくらい
>>877 貴君は本当にまじめな良い子だ。さぞや御両親も自慢だろうとも思う。
でも、その小学生の時にやってた「ロックマン」などのアクションゲームを
思考から切り離さない限り真実は見えてこないんだよ。
俺は汚い大人だが、貴君はその眩い純真さを失うことなかれ。
880 :
名無しさん必死だな:04/02/25 06:26 ID:lmxzVvml
タッチパネルを推すやつらはある意味
二画面ゲームの否定派って感じがする
御大考案なら成功するかもな。
882 :
名無しさん必死だな:04/02/25 16:24 ID:In2k+3MT
山内組長は年のせいで、手が不自由になり満足にゲームも操作できなくなっていた。
ある日、多額の金を引き出すために京都銀行のATMを使おうとした。
ふと見ると隣で子供がATMを操作していた。その子の母親はそれを制止した。
その時山内組長はあることを思いついた。この操作感覚をゲームに使えないか。
まさにそれこそ横井軍平氏と同じ「枯れた技術の水平思考」だった。
イライラ棒の指バージョンなら出来そう。
ルートを指でなぞる。
タチパネは使わないってさ
裏表で2画面とかじゃないのか?
いや、意味の有る無しなんてしらねーけど
よく読んだ
PSP対抗ついでに画面増やしました。
メモリもCPUも強化しました。動画なんかも見えたりしますよ。
大丈夫です。アドバンス互換もしたので売り上げはばっちりです。
これでメーカーさん新鮮なのをたのみますよ。
という感じじゃないかな。
何も異質を強調しなくても
バーカ
もし無線ラン搭載ならラジコンコントローラーはどうよ?そしてリアルスパロボが(ry
PSPにしたら予想外の展開だろうな
GBAの相手をするつもりでいただろうからな
21世紀のウォークマンw
NDSは128Mだからゲーム中のムービー程度なら余裕で入るな
GBAのアドバンスムービーは32Mのスマメに24分のアニメが入ってる
音声ならMP3程度のもので5時間入るらしい
できるとしても
そういうのが出るとは思わんな
需要が無いだろうから
893 :
名無しさん必死だな:04/02/25 22:37 ID:nuKYYUIF
お前はアフォか