■ ソフト売上を見守るスレッド vol.327 ■
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3 :
純粋無垢な はわゆう:04/01/27 00:51 ID:FWADQrwz
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3 純粋無垢な はわゆう New! 04/01/27 00:51 ID:FWADQrwz
2
マリカの話で思ったけど、結局「売れた」「売れなかった」ってのは
何を基準にすれば良いんだろう。
まぁ、それぞれの「売れる」と言う意味合いが違って使われてるんだろうけど。
あ、なんか急に俺ゲームに興味なくなった
どうでもいいや、さいなら
ちなみに発売後同時期のスマデラはとっくにミリオン達成してる。
マリカは一応SFC&64ハードトップ売り上げソフトって事考えなきゃ。
そういうイメージ薄いのか知らんが。
マリカーはミリオンいかなきゃ売れたとは言えないだろ
任天堂もたぶん思ったより売れなかったと思ってるはず。
初代みんゴルは170万。
初代マリオカートは382万本出荷
マリカの売り上げってFFで例えりゃ100〜150万本レベルだろ
そりゃ単体で見りゃ凄い数字だろうけど、ブランド考えたらこんなもん評価すんなよ。
SFCマリカはDQはもちろんFFなんか相手にならないくらいの大物ソフトだったんだけどね
マリオカートがこれから伸びるにしても
あと10万からがんばっても20万が限界だろうからな
ぎりぎりミリオン行くか行かないか。
ハード値下げしてこれだとちょっと物足りないのが任天堂の本音だろ
15 :
:04/01/27 01:06 ID:V/thBUwR
時代が変わったということだな
北米だとそこそこに勢いはある感じだけどねぇ。
国内だとやっぱり前作実績考えたら売れなかった、と評されるのかな。
SFCのマリカはすごいね。まあスーファミはすごい普及してたから。
それ以上の規模であるPS2は、もっと売れるタイトルがなきゃいけない訳だけど…。
>>17 は任天堂を馬鹿にしてるだろ
マリカーが70万弱で任天堂が満足するわけないだろ
19 :
名無しさん必死だな:04/01/27 01:15 ID:/ImcMoM6
来年のクリスマスだけでも5〜10万は動くと思うけど。>マリカ
20 :
純粋無垢な はわゆう:04/01/27 01:17 ID:FWADQrwz
>>19 オンライン対応版がでるはずなので(多分?)多分廃れる。
マリカはミリオン行ったところでまだ物足りない感があるタイトル
スマデラは超えなきゃ
ハードも順調に普及してるんだから
>>13 そりゃいくらなんでも売り上げ本数だけを後から見ての物言いだろ。
ロングセラーになったから、結果的にFFDQの売り上げを抜いただけ。
64の時と大してペース変わっとらんやん?>マリカ
24 :
名無しさん必死だな:04/01/27 01:22 ID:jg3v9Q/7
●任天堂、年末年始300万本以上のソフト売上げ
・マリオカートダブルダッシュ・・・70万本
・ポケモンコロシアム・・・・60万本
・マリオパーティ5・・・60万本
・ドンキーコンガ・・・40万本
・マリオ&ルイ―ジRPG・・・35万本
・ポケモンルビー&サファイア・・・少なくとも20万本
・スーパードンキーコング・・20万本
・伝説のスタフィー・・・10万本
・スーパーマリオアドバンス4・・10万本
だってマリオカート以外のソフトもこれだけ売れてるんだもん任天堂ソフト。w
全体的に色んなジャンルのソフトが安定的に売れてるので
任天堂としては大成功だねっ!
世界累計で言えば、おそらく出荷ベースだと300万、実売でも250万
行ってて、北米の勢いを見るとこれから+100万程度は堅そうではある。
そうすると出荷で450万〜500万、実売で400万程度かな。
うーん、やっぱ64時代と比べると、これがGC最大のタイトルになるなら
ちょっと小振りかな。
>>24 それじゃ共食いじゃん
2月以降ソフトでないんだからもう少しソフト配分考えるべきだったな
売りようではもっと売れたろうなマリカーは
64の時はソフトがマリオ64とマリオカート以外暫く本当にソフト無かったからなぁ
比較対照は64マリカの売れ方よりはスマデラだろ
>>24 それにしても一般のゲーマーがやれるタイトルが皆無だね。
独自路線を歩むのはいいけど、
このまま続けたら世界的にシェアを狭めるばかり。
もっとソフトに選択肢を付けなきゃトップは取れないよ。
>>22 結果的もクソもFFをはるかに上回る売上を残したのは事実だろ
PS2とは違う層に住み分けしてんじゃないの?
本当にトップ取るつもりなんだったらメーカー買収でもしてると思うが。
PS/64時代に広報が「逃げた」という表現をしてたからね。
下手にPS2と同じ層にぶつけたらドリキャスみたいになるよ。
まぁFFは今でも200万は超えるんだけどねw
33 :
名無しさん必死だな:04/01/27 01:29 ID:/ImcMoM6
まわりくどい。
34 :
名無しさん必死だな:04/01/27 01:31 ID:jg3v9Q/7
>>28 ・・・馬鹿ですか?w
一般人が最もプレイしやすいソフトがマリオカートであり
マリオパーティでありドンキーコンガでありメイドインワリオなのに。w
もっと勉強したら?
PS2じゃ太鼓の達人くらいだよ?一般人が買ってて売れてるソフトって。
オタク臭い自分を一般人だと勘違いしてるんじゃないかお前wwww
>>32 当時のFFDQはSFCで250万レベルな中、マリカは380万
36 :
名無しさん必死だな:04/01/27 01:32 ID:xHAlT+/p
GTシリーズは世界でどれくらい売れてんの?
マリカーみたいに落ちてないの?
>>35 でもFFとDQは3作くらい出したからなあ。
マリカは1作が何年間もロングランしたけど。
38 :
名無しさん必死だな:04/01/27 01:34 ID:Sb+ZsyW4
>>34 馬鹿はお前、一般人はGC自体持ってません。
シェアを考えろw
まあ、あれだけたくさんタイトルでて
ゴルフしかうれないとこみたら、
PSユーザーもほんとに遊びたいのは、任天ソフトのような気がする
40 :
名無しさん必死だな:04/01/27 01:35 ID:cWmAE5nj
GTはシリーズで言えば世界累計3000万とか
42 :
名無しさん必死だな:04/01/27 01:36 ID:jg3v9Q/7
GBAのポケモンルビー&サファイアですが、
年末年始で世界中の出荷が1300万本を超えました。www
ポケモンは飽きられてませんでしたねww
まあ何を持って一般人とするかだよなあ。
PS2は独身男性に強く
GCはファミリー層とキッズ層に強い
どっちも一般といえば一般といえる
44 :
名無しさん必死だな:04/01/27 01:38 ID:KW73/yVA
>>43 これが合体したら最強なんだろうな。
前はそうだったのか
45 :
名無しさん必死だな:04/01/27 01:38 ID:jg3v9Q/7
>>39 だよなwwwwwww
むしろ「PS2にマリオカートが無い」っていうのが
PS2ユーザー可哀想すぎ・・・って思うヨwwwwww
>>38 出川、論点のすり替えはいいからwwww
ゲーム内容でいえばマリオカートや太鼓の達人こそ
一般人が安心してプレイできるゲームですからwwww
イメージだけで語らないでくださいねwwwww
46 :
名無しさん必死だな:04/01/27 01:38 ID:ywC9B6QG
まぁ広く世界的に一般的なのはEAのスポーツ日本ならウイイレ
あとはGTだろうな、あと子供向けはポケモンだろうな
47 :
名無しさん必死だな:04/01/27 01:39 ID:GIaGCfUq
出川はどうしても負けを認めたくないんだよwwww
やたらwを多用する必死な妊娠がいるのは気のせいか?
マリカは衰え売り上げも評価できるレベルではないが任天堂の業績自体は好調
こう言えば妊娠も受け入れやすいか?
50 :
名無しさん必死だな:04/01/27 01:41 ID:YE51ecAc
今や世界的にGT>>>>マリカーだからね
トヨタが二人乗りのカート作ってくれたらいいのにね妊娠さん
そしたらGCがトヨタのお店においてありますよw
ミリオン売れるようなソフトは一般にも受けてると考えるのが妥当なところでしょう
wをつけてる奴、ID変えまくってさっきから煽り必死だなあ(呆
お前ひとりテンション高すぎてついていけません
53 :
名無しさん必死だな:04/01/27 01:43 ID://XhH7Ib
ウイイレってサッカーファン以外だれも知らないぞ
一般というのが老若男女を刺すのなら広義の意味としての一般には
当たらない
人口としてはパチスロ人口より少し多いぐらいあとはなんちゃって
サッカーファンとか。
ポケモン、マリオ、食べ〜られ〜るぅ〜の奴ぐらいが一般と言われる
老若男女が知ってるタイトルと言える。
54 :
名無しさん必死だな:04/01/27 01:45 ID:PxKSV0Jf
一般にもまぁ受けてるのは
ポケモン、スマブラ、マリカー
FF、GT、DQ、鬼無所、バイオ、無双、太鼓
あたりか?
55 :
名無しさん必死だな:04/01/27 01:46 ID:jg3v9Q/7
GTって車集めするだけのゲームとしては何の評価もされてない
イメージ先行の「ただの車収集ゲー」だからな極論するとwwwww
「GTというソフト自体が魅力」なんじゃなくて、あくまで
「GTに出てくる実車の車種たちが魅力」なんだよwww
でなきゃ一般人が飛びつくわきゃねーだろ出川wwww
だったら実車が登場しないで売ってみろよ出川wwwww
ウイイレにしても、実名選手が登場しなきゃ売上げ激減だぞ出川wwww
そろそろブランドじゃなく中身で勝負したらどうだwww
大人がプラモデルにはまってるのとそう大差ないぞwww>GT
まったりマリオカートやるのって素敵やん♪
GTに関しては注意しなければならないのが、GT3ですら9ドルとか
激安で海外では売ってるって事。
そして安くなってからもかなり本数を延ばしてる。
基本的にそれ程までは安くならない任天堂ゲームと比べるのは
微妙かも。
まースマデラは今海外だと安いっぽいけど(それでも30ドルくらいかな?)
鬼武者を鬼無所って書くのが流行ってるんですか?
58 :
名無しさん必死だな:04/01/27 01:46 ID:nOWZ05Uh
マリカーDDとGT4世界で売れるのはどっちからね。
日本限定でもいいけどw
マリオカートも任天堂キャラ出てなかったら売れねーだろ
ディディーコングレーシングみたいに
60 :
名無しさん必死だな:04/01/27 01:47 ID:J5GUWi1Z
ただ、任天堂の業績が好調で、
ソニーが行き詰ってきたのも確かだ
62 :
名無しさん必死だな:04/01/27 01:49 ID:cLLXpcxM
GTはなんかもうゲーム以外の車業界にも影響あるからな
別世界だろ、餓鬼の二人乗りカートとは次元が違うとこいってる。
GCにもGTcubeてソフトでただろ
散っていったが
64 :
名無しさん必死だな:04/01/27 01:51 ID:dcsf6YWl
今年は妊娠GCこれ以上擁護するの大変だな同情するよ
これからソフト何にも無いし、せいぜいがんばれや
出川もあんまり苛めるなよ。
65 :
名無しさん必死だな:04/01/27 01:52 ID:jg3v9Q/7
>>53 そうそう!!!いやぁあんたわかってるねwww
実際やってみるとウイイレのライトユーザーを突き放したゲーム内容に
ついていけるのはコアなサッカーファンと根性でゲーム慣れした奴だけww
「とりあえずサッカーゲームをやりたくて買ってみましたの一般人」の意見
↓
「え・・・?これがいま一番売れてるサッカーゲームなの?マジ?
なんだかボタン激しくつかうなぁ。動きもカクカクやん。これリアルなの?
うわ、スルーパスのタイミング覚え無いと全然ゴール入らないわ・・・。
っていうか選手とか自動で動くの?ダルダルした動きだな・・・
やべ、爽快感が全然ないわ。ストレスたまる!!
慣 れ る ま で は マ ジ つ ま ん ね ー な 。 」
一般人かわいそうだなwwww
マリオカートなら触った瞬間から楽しいのになwww
たしかにマリカは、一人でやってもあんまり楽しくないが
複数プレイとなると、とたんに神ゲークラスに変身する
GTも一人でやっても大して面白くないけど
友達とプレイしても、さらにつまらなくなる
何でいつの間にか売上から内容に話しが移るかな。
68 :
名無しさん必死だな:04/01/27 01:55 ID:DNpMQ3XN
哀れだな妊娠がんばってGC盛り上げてくれ
70 :
名無しさん必死だな:04/01/27 01:57 ID:AIjESBB5
71 :
名無しさん必死だな:04/01/27 01:57 ID://XhH7Ib
一般認識、認知度では何処のメーカーも任天堂ソフトウェアには敵わないだろ
ゲームやらない人でも
マリオやピカチュウは知ってる
このキャラクターブランドは凄いと思うよ。
ハリソンフォードよりお稼ぎになったマリオを筆頭に
そういう企業ブランドを構築するキャラクターの宝庫
だからスマブラのようなオールスターものの企画が成り立つ
例え任天堂に次ぐシェア2番手と言われるコナミがオールスターを
作ってもドリームTV止まり
いかに任天堂がテレビゲームの金字塔かという事がよく分かる出来事だった。
72 :
名無しさん必死だな:04/01/27 01:57 ID:jg3v9Q/7
GTにしてもそうだwwww
車集めのためにクソつまんないレースにつきあわされてるようなもんだしなww
マシンパワーのほとんどをグラフィックに使いましたみたいな
地味なレースシーンにも閉口wwww
あれじゃ一般人は単純に「ゲームってこんなにつまんねーんだ」としか思わないwww
子供のころにスポーツカーに憧れたような意識を
ゲームにもちこんで実現させてあげますよ、ってだけじゃんGTwwwww
CMでもそう言ってるしさwwww
最近は実際のレース画面のシーンさえCMで流さなくなってるぞGTwwwwww
ゲームとしての中身の楽しさが皆無だから登場する実車の多さや
子供の頃にあこがれた感情を喚起する広告アピールしかしてないんだろ?www
だろ?w
wは1レスにつき1つまでにしないかい?
74 :
名無しさん必死だな:04/01/27 02:00 ID:UztzEsFl
あのね妊娠さんここはソフト売り上げを見守るスレなの
わ か り ま す か?
信者の話は他所でやってくれ
マリカもGTもウリが違うのに偏った着眼点で批評してどうすんの?
w多用は大体釣り
78 :
名無しさん必死だな:04/01/27 02:02 ID:3YSdF3F7
妊娠が来るとすぐこれ
見苦しいしレスが無駄に長い。
死ね
みんゴルすげえっていうより
みんゴルしか売れてないのかっていう見方のほうが客観的ではある
80 :
名無しさん必死だな:04/01/27 02:03 ID:jg3v9Q/7
>>71 ぎゃははは!そうそう!
出川まじで勘違いしてるよなwww
例えばの話、テーマパークとして「プレステランド」なんて作っても
やってくるのはタダでゲームしたいっていう魂胆が見え見栄のガキか
物好きなゲーオタカップルだけwww
反対に「任天堂ランド」てなテーマパークを作ったら
実に家族で楽しめるフレンドリーで明るいテーマパークとして成り立つもんなwww
ゲームなんか設置しなくてもマリオやゼルダやポケモンのアトラクションで
大人から子供まで楽しめそうでワクワクするよなwwwww
ディズニーランドのようになwwwww
どっちが一般的かを考えなおしたほうがいいぞ出川wwwwwwww
こういうことなんだよ出川wwwww
もうゲームの内容はいいよ。
そんなもん個人の趣味だからね。
純粋に数字だけで判断
どっちでもいいけど
見苦しい改行はやめてね坊やたち
ロックマンってよく売れますね
信者の典型的なレスが見れて参考に為るね。
かわいそうに騒いでる妊娠は独りだけ・・・
最終売り上げ予想
風雲 新撰組 30万
スターオーシャン3 25万
ファントム・ブレイブ 20万
逆転裁判3 15万
GT4pro
桃鉄
Z
バイオ
FM4
太鼓
ハガレン
20万以上売れてるこれらのソフトを無視して売れてるのはみんゴルだけと言い張る事のどこが客観的なんだろう
マジレスで、なんであれだけたくさんソフトがでて
よりによって何故ゴルフしか売れないのか、
いっかいPS2陣営は反省してみたほうがいいと思う
どんどん退化してる気がする
>>86 数字で判断するとそうなるね。
結局信者は主観で語るから、相手にしない方がいい。
89 :
名無しさん必死だな:04/01/27 02:09 ID:jg3v9Q/7
一般人が「あ、これおもしろいね」ってすぐに言えるソフトは
PS2専用では「太鼓の達人」と「みんなのゴルフ」だけw
ゲームキューブでは「マリオカート」に「マリオパーティ」「メイドインワリオ」
「ドンキーコンガ」「マリオゴルフ」「ゼルダ」などなど盛りだくさん・・・w
出川は妊娠が信者とか言ってるわりには
ゲーム内容からすると妊娠はよりライトユーザーが楽しめるゲームを
プレイして楽しんでいるということになるw
出川はオタクゲーマーでしかないわけだw
ドラゴンボールZ2 45万
ハードごとで売上比べてどうすんだよ
数字は同じハード内で比べるもんじゃないのか?
そういえばマリオゴルフは派手にコケたな
あ、グラバト3とラチェットもあった
戦国無双100万
つーかマリカは明らかに脂肪ソフト。
前作170万で、今回が70万じゃね…。
今からじゃ伸びたとしてもせいぜいトータル100万だろ。
96 :
名無しさん必死だな:04/01/27 02:15 ID:jg3v9Q/7
GT4pro→「実車」ブランドで売れている
桃鉄→マルチソフト、最近は同社開発の「マリオパーティ」シリーズに
「年末のパーティゲームNO.1」の地位を逆転されてしまっている。
Z→「ガンダム」ブランド力orガンダムオタクの売上げ
バイオ→ハードの売れてるPS2でも40万本程度、バイオ自体のブランド力低下が明確に
FM4→20万本で打ち止め、SFC、PSからのコアなSMGファン・信者しか
ついてきていないということが明確となった。
太鼓→PS2で唯一、「PS2になってから」ライトユーザーに支持されてる名作シリーズ。
ハガレン→同アニメファン、子供層が購入
PS2もっとがんばれよwwww
たのむよwwwwww
みんゴル100万
GT4pro 70万
桃鉄 35万
Z 60万
バイオ 40万
FM4 20万
太鼓 50万
ハガレン 25万
グラバト3 30万
ラチェット 20万
マリカはだらだら1年以上かけて売れそう。
だって、他に大したソフトが発売されないんだもん。
その分今年のPS2は豊作だよ〜ん。
マリカをプレイするしか脳が無い妊娠必死すぎ。
そいやドラゴンボールZ2のCMってまだ見たことないな
100 :
名無しさん必死だな:04/01/27 02:17 ID://XhH7Ib
今の時代は100万本売れても知らない人は全然知らない
むしろ100万本売れた三国無双よりも
ピクミンの方が一般人の認知度は高いだろう
やっぱCMが一般人の間でブームという現象になったからね。
局所的でも100万本売れちゃうのがPS2市場
昔のようにドラクエやマリオのような子供から大人まで騒ぐような環境に
無い>PS2。 まぁ子供はGCに流れるからファミコンやスーファミのような
市場は誕生せんわな。
グミくれよ!!
しかしソフト売れんな。
PS2ユーザーの平均ソフト所有数ってどんくらいなんだろ。
みんゴルって、みんな一人で遊んでるんだろうか?
それとも、名前どうり「みんなで」遊んでるんだろうか?
ゴルフゲーなんか買ったことないから、マジわからん
一人で黙々ゴルフゲーしてるのを想像すると、かなり異様な気がするんだが
ほかにたくさんソフトあるのに、何故にゴルフなんだ?
これ見てゴルフしか売れてないって言うんならGC市場は何も売れてないことになるなw
>>98 少し冷静に自分の書き込みを読み返してみることをお勧めします
106 :
名無しさん必死だな:04/01/27 02:20 ID:jg3v9Q/7
ラチェット1・・・70万本
ラチェット2・・・20万本
さしひき50万人ユーザーが逃げましたが、
これが世にいう「ゲーム離れ」ですか?w
PS2ってユーザーにゲーム離れさせるのが得意なハードですねw
ドラクエ、FF以外でPS2で売れてるのはアニメのゲーム化か
実車・実名など「ゲーム以外のブランドを利用したゲームソフト」だけだもんなw
出川は言い返せませんねw 論破ですねw
おっと馬鹿で敗者の出川の相手よりコウカクみよっとw
280万人ユーザー逃げたマリカにゃかなわネーヨ
108 :
名無しさん必死だな:04/01/27 02:24 ID://XhH7Ib
任天堂にとってGCで正統な続編といえるのはピクミン2が最初だな
サードではNARUTOが2で爆発したけど
ピクミン2もどれだけ爆発するか見物。中古や値崩れで発売後かなり立ってから
購入した人も含めると本当にピクミンにブランドとしての価値
ゲームとしての魅力があれば100万本近く売れてもおかしくない。
スマブラ 163万本 スマデラ 121万本
ゼルダ時 114万本 風タク 68万本
ポケスタ 109万本 ポケコロ 36万本
素敵な敗北の歴史だ。
みんゴルって何で売れるんだろ。
ゴルフゲーって、昔っからやること大差ないのになあ。
マリゴル 47万本→23万本
もいれてやってくれ
ゲームの好みは十人十色、ゲームの内容について語りたければ他所
へ行った方がいいよ信者さん。
一般的な価値判断は売り上げでしかできない。
メーカーに届いたアンケートはがきでもないとね。
喜(や)れ! 戯(や)れ!娯(や)れ! 楽(や)れ!
遊(や)っちまえーーーーー!!!
マリオ? ゼルダ? メトプラ? スマデラ?そんなもの…クソ喰らえだ!
そんなものはプレイしねーーーーー!!
「出川」の目にうつるものはただ一つ!!
美少女ゲームーーーーーー(ギャルゲーーーーーーー)!!!
売上げもまたゲーム内容を映す鏡とはなりえないから。
ゲームの評価は主観と主観のぶつかり合いだから、それをこの板で論じること事体間違いだわな。
>>110 CM効果甘く見すぎ。
まぁそれがわかってるからあれ程CM売ってた訳だけど。
23じゃなくて16万本だったな
少なすぎて間違えたよ
117 :
名無しさん必死だな:04/01/27 02:36 ID:M47VYign
ソニコンの指揮者ゲーやすご六(マリパもどき?)詳細すらしらん
玉砕多すぎる。
ナンバワンハードなのに。
なぜなんだろう。
このスレは売り上げで判断していいだろってかそれ以外に無い。
たとえ宣伝で売れたにしろ、面白くなければ次から売れないわけだし。
何かしらの魅力が無ければ売れないからな。
>jg3v9Q/7
ゲ趣味の人としては、この板は皆煽り合いが
好きだと思い込みたいんだろうけど、
そんなのはあんただけだよ。某スレでも言われたろ?
実際皆たくさんレスしてる割にはあんたに構ってくれないだろ?
な。わかったら自分の人生の貴重な時間をもう少し有意義な事に使うこった。
おそらく次はテニスがコケるだろう
>>115 そんなもんかねえ。
なーんか勿体無いよなあ。他に色々ゲームあるのに。
CM効果を言い出したら、
ソニーのゲームはみんなミリオン逝かないとおかしいんだが
何故ゴルフゲーなのか、オレ的な結論は、
たくさんソフトが出てるように見えて、意外に選択肢がないから、
しょうがなくゴルフゲーで我慢してる気がする
みんなオタゲーにうんざりしてるんじゃないかな?
ゲームに飽きられてる悪い兆候だと思う
123 :
名無しさん必死だな:04/01/27 02:41 ID://XhH7Ib
>>117 ソニーにそもそもゲームを作る能力が無いから
ハードにしても任天堂から開発者をヘッドハンティングしたり
スーファミ時代にサウンドチップやCDーROMマシン供給するときに
盗んだノウハウ
その他もろもろ任天堂の猿まねゲーム機がPSハードカラーやボタン配置まで
まんまパクッた。ソフトもパクッた。
そしてファミコンやスーファミの時のサードパーティーを取り込んで成功
唯一の誤算はファミコン文化を生み出した張本人任天堂が居なかったこと。
おかげで中心にポッカリと穴が空き、市場が空洞化。
子供市場と大人市場の分散化
>>118 売り上げは面白そうかどうか、知名度という点で最も左右される為に、ゲームの内容を評価する指標としては不適格なんだよ。
無論ゲーム内容の評判が、面白そうかどうかという判断に影響を与えて売上げに反映されることはあるけど、(ジワ売れ等)
それ事体も、知名度や、既に発売されてる本数に影響される為に一定ではない。
またプラットホームが違えば当然、ゲームの内容を問わず売上げに影響を与える。
だから、売上げからゲームの内容を評価するのはナンセンス。
オタゲーと言うがゲーム自体がオタ的な趣味だからな
EYETOYとか太鼓みたいな体を使う系くらいか?
異質なのは
やはりイーナイーナAlico並みにCM打たないと。
>>122 まだゴルフしか売れてないことにしたいのかあんたは
>>124 ゲーム内容は、個々のゲームのスレがあるから、ここでいちいち内容まで
話しててもしょうがないんじゃない?
ここは売り上げだけを見守ればいいんだよ
(´-`).。oO(なんで妊娠さんは真夜中に暴れたがる傾向があるんだろう……?)
>>122 こう言われると思って自レスしようかと思ってた所(w
もちろんラチェットはご覧の通り。
みんゴルは積み重ねてきたものが大きいから、
出るよ!と徹底的に告知するだけで売れる。
(GTと一緒)
余程糞ゲーで無い限り、次作も売れる。
メインの購買層が経済的に余裕があるってのもあるし、
子供が自分のソフトを買わせるためにダシに使う事もある。
あと、一度覚えた操作系をチャラにして
他のゴルフゲームをやりこむ時間的余裕も無い。
そういう意味ではあなたの言う通り、みんゴルを買う層は
選択肢が少ないだろうね。
コンシューマーゲームの短い歴史のなかでも
こんなにゴルフゲーが大きな顔をする時代はなかったよ
ぶっちゃけゴルフゲー、面白くないでしょ?
みんな正直に言えよ
年末商戦でみんゴルしかミリオン出てない寂しい時代だよ
なんだ、とにかくゴルフゲーを叩きたいだけの子か
ゲームなんて個人の趣味。
音楽と一緒。
主観で語る信者は自分の理想を語りたければ壁にでもお話なさい。
135 :
名無しさん必死だな:04/01/27 02:54 ID://XhH7Ib
ファミコンのゴルフは246万本売れたよ
みんゴルなんて操作系も当時のままだし
ゴルフゲーは進歩してないわ。
キャメロットがマリゴルでマルチ操作(難しい操作と
簡単操作の両立)を実現したけどまだまだ進化してないね。
みんゴルだけで何レス消費する気だおまいら
じゃあもうクラブ型コントローラーか
EYETOYでゴルフ作ってもらえ
ゴルフゲーはもう進化のしようが無い気もするけどな。
EyeToyのカメラ使って、自分のスイングがゲームに反映するようにとかできるのかもしれんが、
それだと難しくなりすぎるだろうしなあ。
やっぱり売り上げだけを見守りましょう。
みんゴル3→みんゴル4・・・93万→100万 売上微増
GTC→GT4p・・・30万→70万 売上大幅アップ
桃鉄11→桃鉄12・・・46万→35万 売上大幅ダウン
連ジ→Z・・・80万→62万 売上大幅ダウン
バイオベロニカ→バイオOB・・・33万→40万 売上微増
FM3→FM4・・・29万→23万 売上ダウン
太鼓→三代目・・・75万→51万 売上大幅ダウン
グラバト2→グラバト3・・・50万→30万 売上大幅ダウン
ラチェット→ラチェット2・・・53万→20万 売上大幅ダウン
>>135 あれに限っては進化してないから売れるんですよん!
ということでスレ違いなので落ちます。
あと言い忘れたが、桃鉄が400,000売れるのも納得できん
マリパは新作ミニゲとかまだわかるが、桃鉄はずーと一緒だろ
ほかに買うゲームないのか?
>>127 だってそうだろ?ここ最近のランキング、みんゴルだけじゃんw
さくまあきらが全国周って、データを更新してるのさ桃鉄は
マリパも似たようなもんだよ。年末年始はパーティゲームは
売れるそれが現実。
すげーな、サクマアキラ
オレの新たな結論
みんな単純なゲームがスキ
次世代機はそれほど需要なしと見ました
148 :
名無しさん必死だな:04/01/27 03:22 ID:drZrr/Vd
基本的にいろんなソフトが入れ替わり立ち替わり上がっては落ちていくのがPS2。
みんなのゴルフやGT4pは珍しく継続ランクインしてるけどね。
それに対し、GC上では同じゲームが長期ランクインすることが多い。
要はユーザ層の違いだろ。
様々な嗜好を持ついろんな人間によって構成されるのがPS2プラットホーム。
GCは小中学生を中心とした、比較的均質なユーザに支持されている。
ってこと。
プラットホーム間の売り上げ比は、PS系:任天堂系:その他=6:2〜4:2〜0で
安定している。
>>148 だいたいそんな感じだと思う。
それを信者が分かってくれたら、平和なんだけどねw
150 :
名無しさん必死だな:04/01/27 03:27 ID:sRVqmIu3
キャラゲーの新撰組に負けるようでは脂肪確定だなw
「キャラゲー」って便利な悪口だな…
元になる作品があればキャラゲーじゃね?
特に今大河ドラマやってるとこだしって新撰組とかは版権料いらないのかな?
>>147 それは違うと思いますね。
簡単なゲームと難しいゲーム。
グラフィックもシンプルなやつかより美麗なゲーム。
この二極化だと思います。
みんゴル安いのもあるんじゃねーの?
定価5800円で実売4980円ぐらいか。今はもっと下がってるだろうけど。
5000円アンダーで買えるのは大きいんじゃね?
そういやSFCマリカも当時の一般的な定価より安めだった気がする。
155 :
名無しさん必死だな:04/01/27 04:21 ID:J2l/ET7u
156 :
名無しさん必死だな:04/01/27 05:39 ID:EFhUpDmP
またギャルゲオタから犯罪者か
2004年01月27日(火)
→1 [GB]ポケットモンスター ファイアレッド -1/29 862pt (+40)
→2 [PS2]戦国無双 -2/11 817pt (+41)
→3 [GB]ポケットモンスター リーフグリーン -1/29 597pt (+41)
→4 [PS2]ドラゴンボールZ2 -2/5 557pt (+20)
→5 [PS2]スーパーロボット大戦MX -3/25 400pt (+26)
→6 [PS2]ファイナルファンタジー10-2 インターナショナル+ラストミッション -2/19 361pt (+7)
→7 [PS2]鬼武者3 -2/26 289pt (+6)
→8 [PS2]SDガンダム GジェネレーションSEED -2/19 239pt (+17)
→9 [PS2]はじめの一歩2 VICTORIOUS ROAD -1/29 200pt (+4)
→10 [PS2]ダービースタリオン04 - 166pt (0)
→11 [PS2]ドラゴンクエスト5 -3/25 159pt (+11)
→12 [PS2]真・女神転生3-NOCTURNE マニアクス -1/29 117pt (+6)
→13 [PS2]ワールドサッカー ウィニングイレブン7 インターナショナル -2/19 109pt (+3)
→14 [Xbox]NINJA GAIDEN -2/26 103pt (+2)
→15 [PS2]犬夜叉〜呪詛の仮面〜 -3/18 73pt (0)
→16 [Xbox]DEAD OR ALIVE Online -3/22 69pt (+2)
→17 [PS2]戦国無双 TREASURE BOX -2/11 63pt (0)
→18 [PS2]ぷよぷよフィーバー -2/4 47pt (+5)
→19 [PS2]SNOW(限定版)(PS2) -2/19 39pt (0)
→20 [PS2]ポポロクロイス 月の掟の冒険 -3/18 38pt(0)
2004年01月26日(月) >>
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1074868062/549-550
ポキモン赤と緑差がありすぎ
2003年
03位真・三國無双3 117万8455本
17位真・三國無双3 猛将伝 49万1359本
メーカー売り上げ 9位 コーエー 約238万6200本(3と猛将伝で売上全体の約70%)
2002年
05位真・三國無双2 猛将伝 68万8655
33位真・三國無双2 31万4853(2001年と合わせると103万473)
69位三國志VIII 18万3811
82位三國志戦記 15万6705
94位信長の野望・嵐世記 14万2172
2001年
09位真・三國無双2 71万5620
59位決戦II 19万9389
2000年
21位決戦36万3277
34位真・三國無双 30万2101
87位三国志VII 13万9689
161 :
名無しさん必死だな:04/01/27 11:15 ID:qp+J+Tsc
>>24 > ●任天堂、年末年始300万本以上のソフト売上げ
> ・マリオカートダブルダッシュ・・・70万本
> ・ポケモンコロシアム・・・・60万本
> ・マリオパーティ5・・・60万本
> ・ドンキーコンガ・・・40万本
> ・マリオ&ルイ―ジRPG・・・35万本
> ・ポケモンルビー&サファイア・・・少なくとも20万本
> ・スーパードンキーコング・・20万本
> ・伝説のスタフィー・・・10万本
> ・スーパーマリオアドバンス4・・10万本
> だってマリオカート以外のソフトもこれだけ売れてるんだもん任天堂ソフト。w
> 全体的に色んなジャンルのソフトが安定的に売れてるので
> 任天堂としては大成功だねっ!
これで64の時とほぼ同じペースでマリオカート売れてるんだから、
すげぇよな。大成功どころの騒ぎじゃない。
162 :
名無しさん必死だな:04/01/27 12:11 ID:72q4FlOm
まあ、確かに売り上げっていうのは商品に対しての評価判断の一つでもあるんだけど。
今って、音楽でも本でも売り上げチャートランキングがあって、それで
売り上げという部分だけしか、その物の価値を判断できなくなってるのは、現代人の悪い性向だと思う。
だれかが「一番売れてるラーメンが一番おいしいというのなら、カップメンが一番おいしいことになる」といってたらしいけど、
ほんと、売り上げという部分だけに消費者の自分たちが振り回されてたらいけないね。
PS2が売れようと、GCが売れようと、その数字だけが絶対評価じゃないんだし
お互いにその部分だけで嘲ったり騒いだりするのはやめたほうがいいと思うな
マニアックなゲームは売れなくなった
それだけの事だろ
売り上げスレで何を?。
まぁ任天堂のソフトがマンネリだってことは同意するけど。
そりゃそうだけど
このスレは売り上げに関する数字を見て
振り回されたい人が集うスレだから。
166 :
名無しさん必死だな:04/01/27 12:29 ID:72q4FlOm
気になるのは、「GCがこれだけ売れた!PS2はあまり売れてないねー(逆もまたあり)」
みたいな罵り合いがね。
167 :
名無しさん必死だな:04/01/27 12:48 ID:hyxin8i4
>>162 気持ちはわかるがここはソフト売り上げを見守るスレだからな
そういうのは他所でやればいいし、やってるだえろ
>>166 Xboxみたいに、話題にすらのぼらなくなるよりマシかも
箱もたまに話題にのぼるよ
乳の時だけ
170 :
名無しさん必死だな:04/01/27 12:58 ID:soVwq7F2
Xboxは今年は10万台売りたいんだったら
2月に向けて本体14000円にしないとだめだな
単体16800のはずだけど売ってるのはプラチナパックばっかりだし
171 :
名無しさん必死だな:04/01/27 14:15 ID:g5MYwcLf
はっきりいって64マリカが170万も売れたのってそれしかなかったからだろ。
今はマリパやポケコロ、コンガとほかにもあるんだから流れるでしょ。
もしマリカ1本で年末戦ってたら余裕でミリオンいくだろ。ほかに買うもんないから。
なんか任天堂最近調子いいからひがんでる奴多いよな。数少ない海外でもがんばれるメーカー
だから応援してあげてもいいと思うがな。もちろんソニーもね
>>170 DCみたく9900にしても売れないものは売れない気がするが?
9900円でDVDきっとついてるなら買ってもいいかな
でもディスクに傷つくんだっけ、箱って?やっぱいらねぇかな
174 :
名無しさん必死だな:04/01/27 14:35 ID:44TstIWk
>>171 うむ。それはいえる。PS2しかり、GBAしかり。
箱は・・・まあ、買ってやれ。
今みたいに三国にらみ合いが一番いいんじゃない。
SFCの時は最悪だったし、3くらいのハードが競争してる状態
が一番だよ。
マリカDDはなんだかんだでミリオン行きそうな予感。
>>162 売り上げ以外に公平かつ客観的に見れる指標はあるまい。
市場規模とか多少の条件差はあるにしろな。
覆しようの無い絶対的な数字だからこそ、こういうところでは重要視される訳だ。
他の基準でみたいなら他のスレに行けばいいしね。
あ
180 :
名無しさん必死だな:04/01/27 15:26 ID:YQtXoQwT
ぽ
>>177 それはそれで違うべ。
確かに売上げ自体は公平かつ客観的だが、
それはあくまでも売上げ自体の持つ性質であって、
価値の指標としての性質ではない。
で、その売上げそのものを語るのがこのスレの趣旨なはす。
それを、小売でもないのに商品の価値として見たがるのが現代人の悪い習性だ、という話なわけで。
182 :
名無しさん必死だな:04/01/27 15:50 ID:EFhUpDmP
コナイ━━━━━━(゚Д゚)━━━━━━ !!!!!
>>172 9900円にして撤退すれば人気が出るよ
184 :
名無しさん必死だな:04/01/27 15:53 ID:drZrr/Vd
>>175 SFCの時が最悪だったって言うけど、あの頃も今と同じく鼎立状態だったよ。
SFC, MD, PC-Engine。携帯もGBとGGとNEOGEO Pocketだったか。
>>181 商品の価値って自分でいってんじゃん
作品の価値ならわかるけどね
ネオジオポケット SNK 1998年10月28日発売 定価7,800円
商品としての価値はソフトとしての価値を内包しているけれども、
かといって商品としての価値でもってソフトとしての価値を断ずることができるようなものでもない。
ハードは統一されてるほうがいい
ハードは統一されてないほうがいい。
いや、統一されてるほうがいい
>>185 商品の価値で通じるだろ。
ある商品の価値を消費者から見た場合、
売上げで判断するのは変だってことでしょ?
ハードは統一されてる方がいいな。ソフト買いに行って目当てのソフトがないのに、
GCとか箱に売場がちょっとでも割かれてたらムカツクし(w
特定ソフトを擁護するとき→出来の良さは売上げじゃ決まらない!
貶すとき→全然売れてないね(藁。完全脂肪。
2ちゃんは自己中で成り立ってる。
自分に有利な発言がしたいだけナリ(・∀・)
>192は自分の興味の無いものはこの地球からいらないって言うんだな。
そりゃそうだろ
ブッシュみたいな考え方しやがって
>>191 そんな個人的なこと誰も考えてないって
なんか前提からして間違ってるっぽいぞ
>>194 そんなことないけど、GCとか箱の売場が必要な人の香具師の方が少ないから非合理的だろ?
売り場の広さなんてその店に来る客のニーズで決まるだろ?
GCとか箱も店の売り場の広さ分ぐらいのニーズはあるってこった。
>>198 GCとか箱の売場が必要な人の香具師>>>/zYPv02jの欲しかったゲームが必要な香具師
ってことだ
>>200 それは無いなぁ、100万本くらい売れたから。
店の売り場が広いからって
在庫が増えるわけでもなかろう
ガキだなぁ
100万程度のソフトなら普通に
GCとか箱の売場が必要な人の香具師>>>/zYPv02jの欲しかったゲームが必要な香具師
だな
>>201 それは単に品切れしてただけじゃないの?
GCと箱の売り場が無かったって変わらないとおもう
ゲーム屋にはあまりいかないのだけど、
PS2の売り場が広いってタイトル数が圧倒的に多いだけじゃないの?
>>204 GCとか箱の不良在庫抱えない分、売れ筋発注出来るんじゃないの?
店は売れると思った分しか仕入れねぇよ
PS2でも箱でもGCでも変わらん。
品切れ起こす小売りは、よっぽどアホなんだな。
不良在庫抱えるよりはマシでしょう
210 :
名無しさん必死だな:04/01/27 16:56 ID:44TstIWk
1 PS2 風雲 新撰組 元気 ACT 2004/1/22
2 GBA 逆転裁判 3 カプコン AVG 2004/1/23
3 PS2 スターオーシャン 3 Till the End of Time ディレクターズカット スクウェア・エニックス RPG 2004/1/22
4 PS2 ファントム・ブレイブ 日本一ソフトウェア SLG 2004/1/22
5 GBA ロックマンエグゼ4 トーナメント ブルームーン カプコン RPG 2003/12/12
6 GBA ロックマンエグゼ4 トーナメント レッドサン カプコン RPG 2003/12/12
7 GC NARUTO-ナルト-激闘忍者大戦! 2 トミー ACT 2003/12/4
8 PS2 みんなのGOLF 4 ソニー・コンピュータエンタテインメント SPT 2003/11/27
9 GC マリオカート ダブルダッシュ!! 任天堂 SPT 2003/11/7
10 GC マリオパーティ 5 任天堂 TBL 2003/11/28
2003/11/7→神
212 :
名無しさん必死だな:04/01/27 17:01 ID:mUbYuAcR
ロックマンとなるととマリオはいいかげん落ちてくれ
みんごるはいいのか
214 :
名無しさん必死だな:04/01/27 17:22 ID:de6s97i7
この時期にまだ任天堂がこんなにがんばってるのはすごいな。
やっぱり年末商戦は好調だったみたい。株価もソニーの2.5倍。
やっぱまだ任天堂は王者なんだろうな。利益の差がありすぎるし。
マリカマリパナルトはじわ売れモードに突入か
ナルトはサード売上げNo.1も射程だよな
妊娠がデイリーに一喜一憂する時期が来たか…
年末商戦の時は任天系ウィークリー好調だったせいでデイリーはスルーだったんだが
>>214 取引値比べて2.5倍とかいいだした自称中学校君
デイリー | ウィークリー (オリコン調べ) 2004/1/26 付
順位 機種 タイトル ジャンル メーカー 発売日
1 PS2 風雲 新撰組 ACG 元気 2004/01/22
2 GBA 逆転裁判 3 AVG カプコン 2004/01/23
3 PS2 スターオーシャン 3 Till the End of Time ディレクターズカット RPL スクウェア・エニックス 2004/01/22
4 PS2 ファントムブレイブ SML 日本一ソフトウェア 2004/01/22
5 GBA ロックマンエグゼ4 トーナメント レッドサン RPL カプコン 2003/12/12
6 GBA ロックマンエグゼ4 トーナメント ブルームーン RPL カプコン 2003/12/12
7 PS2 みんなのGOLF 4 SPR ソニー・コンピュータエンタテインメント 2003/11/27
8 GC マリオカート ダブルダッシュ!! SPR 任天堂 2003/11/07
9 PS2 プレイステーション2 レーシングパック SPR ソニー・コンピュータエンタテインメント 2003/12/04
10 GC NARUTO-ナルト-激闘忍者大戦! 2 ACG トミー 2003/12/04
>>214 株のことを書くなら、もう少し世の中のことを勉強してからの方がいいよ。。。
新撰組、品薄の割には一位かよ。何処に売ってんだよ
なんかちょっと前にでた話がループしてるような…
デジャヴ?
222 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/01/27 17:49 ID:ZhZknnDf
このスレの人たちだって別に売上至上主義ってわけじゃなくて、売上本数、売上金額以上に客観的でわかり易く汎用的な
商品価値を導き出すための指標を作ってくれるのであれば、そちらを重視すると思いますよ。
結局、売上で商品、作品を語るのは完全じゃないでしょうけど
他の主観的でわかりずらく汎用性が無いもので語るよりはマシだと
思いますので。
なっち、誰に言ってるの?
214 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:04/01/27 17:22 ID:de6s97i7 New!
この時期にまだ任天堂がこんなにがんばってるのはすごいな。
やっぱり年末商戦は好調だったみたい。株価もソニーの2.5倍。
やっぱまだ任天堂は王者なんだろうな。利益の差がありすぎるし。
彼の世界ではD3パブリッシャーが任天堂の24倍だったりするのだろう
>>222 まったく賛同しかねるな。
個々の売上げの内容を吟味した上で作品を語るならまだしも、
売上げという数値を一義的に扱って作品を語るなんざ愚の骨頂。
売上げは販売活動の実績の客観的なデータであって、それ以上でもそれ以外でもない。
売上げはただ見守るのみ。
>>222 言いたいことはわかるが、微妙に的外れのような気がするぞ。
>>226 見守る他に、話題のタネとしてあーだこーだ議論するのもまた一興。
つか、そーゆースレでしょ、ここは。
売り上げと作品の価値との間に相関関係がないとは言わないが、このスレ的には
作品の価値を語るために売り上げを見るのではなく、売り上げを分析するために
作品を評価するのが基本的スタンス、というはその通りだと思う。
この板ではどんなに優れた指標だろうが煽り文句のために曲解されるのが関の山。
だから別にどうでもいい。
>>222 >汎用的な商品価値
プレイヤーに、んなもん必要ないだろ。
あくまでも売上げを売上げとして語るべきで、それ以上でもそれ以外でもない。
もちろん、売上げに関係するゲーム内容の話であれば、それはそれでアリだと思うが、
主体は売上げにある。
>>229 そうでもないんじゃないかな。面白い指摘や議論を見てる人は多いと思う。
煽りには、乗って遊んでる人とスルーしてる人がいるようだけど(w
ぶっちゃけ
月曜速報と水曜確定が出る間の火曜日は、いつもこんな感じw
233 :
名無しさん必死だな:04/01/27 18:15 ID:EFhUpDmP
(・A・)
234 :
名無しさん必死だな:04/01/27 18:18 ID:3cHvQbNu
デイリーに残るということはジワ売れの証拠。
それがたとえ微々たるもんでも。
235 :
名無しさん必死だな:04/01/27 18:25 ID:de6s97i7
あちこちのニュースで任天堂が善戦とか好調とか成功見るので
しばらく安泰だな。ゼルダがオオコケした年にくらべたら持ち直したな任天堂
逆にソニーが・・・いいニュース最近みかけないんで
でも、ニンテンの弾数はつきてるような。
これからどうするの、みたいな。
ソニコンはFF,ドラクエが出るわけだし。
237 :
名無しさん必死だな:04/01/27 18:30 ID:VZ1uywD0
売り上げこそが公正かつ客観的な指標ならicoの10倍売れたアンサガは超良ゲーだなwww
結局ユーザーがバカなので、FFドラクエのスクエニだから面白いに違いないという幻想で売り上げは決まるんだよ。
スクエニマンセーなやつの70%が、タイプS、バウンサー、劇空間遊んでるな。
お前だよ、お前www
238 :
名無しさん必死だな:04/01/27 18:32 ID:+Cf7ivNU
任天堂はピクミン2,バイオ4、ゼルダ2、マリパ6
239 :
名無しさん必死だな:04/01/27 18:34 ID:vVP96+9s
去年もまったく同じことを言われてましたよね>弾数はつきてる
終わってみれば結局スクエニと任天堂が
高い処で競ってるだろ
ソニコンとかは関係ない
じゃあ、今年も絶好調だね、任天堂!
結局そうなるんだろうな
243 :
名無しさん必死だな:04/01/27 18:39 ID:hz7dIKag
ゼルダでコケタのも毎度の如くアホな小売だし
>>239 そうか?FF、テイルズに三上のとこの4タイトルとかあって
サードがGCに集まってるとかは言われてたが
245 :
名無しさん必死だな:04/01/27 18:40 ID:3cHvQbNu
やっぱり任天堂すごいな
クリリンのことかーっ!
こうもクソゲー買うバカが多いのは、メディアにも責任ある。
ハミ通とか、くそサガこう得点つけたり、データ違いの焼き直しゲーに8点9点つけたり、猛暑う伝とかむちゃくちゃな製品を初めから予定するなって!
248 :
名無しさん必死だな:04/01/27 18:56 ID:GtdmfUwJ
糞サガは焼き直し無双地獄よりは評価したいなと思う。
249 :
名無しさん必死だな:04/01/27 19:04 ID:Mx0RDL74
まぁ世の中には日経エンタメとか言う売上至上主義的な雑誌もあるけどな。
凄いよあの雑誌はホントに。ビジネス誌なのかどうか定かでないが、アルバムや
映画も中身はほとんど語らず、企業戦略の話ばっか。
ビジネスマンぶってあればかり読んでる人間は、何の部門でも
「大ヒット」を作れないだろうな。
アンサガは前作とあまりにも違いすぎるのと説明不足なだけ。
そもそも最初から面白半分で買ってる人多すぎ。
だから〜
アンサガに象徴されるように、売れたゲームマンセー?%B
だから〜
アンサガに象徴されるように、売れたゲームマンセーするのは時に滑稽でしかないってこと。
表面的なことだけで語るバカ多すぎ。
むしろどうして売れたのか売れなかったのかを語るべきだと思う。
いっつも同じ話がループしてるがに。
253 :
名無しさん必死だな:04/01/27 19:18 ID:CoRbwZJ+
ここはソフト売り上げを見守るスレだろ
ゲームの内容は家庭用ゲーム板でやればいい。
初期の売上げは期待度と知名度の指標なり
最初の無双は口コミで売れたから評価したのに、
コーエーが調子にのって焼き直しオンパレードしたから、
新庄的に買いたくなくなった。
257 :
正直:04/01/27 19:22 ID:8iZsCehu
サガは発売していくたびに「退化」しているよな・・。
SFCのロマサガ3作が一番面白かった。
後期の売上げは評価と知名度の指標なり
GBサガ2に勝てるものなし
値崩れソフトって、結局小売りの期待度の高かったソフトだろ。
なんでそんなに見誤るんだろうか。
クソサガの売り上げに480円のはいってないよな。
退化じゃなくて「変化」だべ。神の思考がユーザーの理解の範囲外にまで
いってしまったのが原因
262 :
名無しさん必死だな:04/01/27 19:34 ID:J3jJUKjK
キンハーなら俺一人で20本以上買った。
転売用に。笑
キンハーミリオンは転売屋なしには語れない。笑
263 :
257:04/01/27 19:38 ID:8iZsCehu
変化しないよさもあると思うんだけどねぇ・・。
FEとかファミコンの時代からやっているけど新作出るとやっぱ
楽しいし。(あんま変わってないけど)
サガもそんな路線でいってほしかったな〜。
アンサガはサガの名を語るクソゲーだったし・・。
変化あってこそのサガだろ
GBサガ→ロマサガなんて別モノじゃん
同じくらい値崩れしたタクソについてはなにも語らないのか?
ゼルダの値崩れは今に始まった事じゃないので
ゼルダは出すたびに値崩れしてるように思える
神トラの頃から
ゼルダのような良ゲーは安い価格で遊んで欲しいという任天堂様のご配慮
269 :
名無しさん必死だな:04/01/27 20:05 ID:tg1c38LV
デイリーで任天堂ハードのソフト6本…いつからこんなことに。
しかもGCとGBAでしぇあを分け合うとは。
>>268 それはまるでマリサンが糞と言う当てつけか
271 :
名無しさん必死だな:04/01/27 20:15 ID:BOHzVuQ8
話題なさすぎだPS3発表しろ。
272 :
名無しさん必死だな:04/01/27 20:18 ID:vuLmJB93
ぜるだ めとろいど は 値崩れしますな
時オカも風タクも980円(中古)で買ったな。
GCのゲームは餓鬼過ぎて買う気も起こらないね
そんな思春期の中学生みたいなこと言ったるなよ
まあ2月以降はネタに事欠かんだろうて
あっはっはっは
GC4つの剣はジワ売れで50万越えと釣り予想をしてみる
GBA版が30万しかいかないんだから、いっても20万前後
オレ思うんだが、PS2ってGCに比べて
関わってる人間が百倍以上は違うのに、
同じような売上で、ホントやって逝けるのだろうか?
まあ、人件費の単価はそりゃ違うだろうが
まったく意味がわかりません
>>280 GCも任天堂分を差し引けばかなり辛そうに見えるが、どんなもんかねぇ。
経営ベースで見るのなら、海外分も重要だし。
売れてるところは儲かるし、売れてないところは苦しい。
どっちも同じ。
GC市場は広告費がめちゃくちゃ掛かる。
PS2市場はCMうたなくても10万超えすることあるが、
GCじゃ億単位の費用かけないとまず無理だからなあ。
286 :
名無しさん必死だな:04/01/27 21:00 ID:jGwLg++d
CM打たずにネームバリューも無しに10万越え…
そんなPS2ソフトありましたっけ?必死だな
トミーだけはぼろ儲け
ディスガイアとか?
あれはCMは見かけなかったような
オタ向けソフトだけど
>>286 ディスガイア、グローランサー4とか
ファントムブレイブも超えそう
つーか年末商戦でもあれだけCM打ったバテンがCM一切打たなかったグローランサー4に
負けてる状況見ても普及台数の差は大きいよ
オタネットワークの強力さを
如実に物語っている事例なのですね。
292 :
名無しさん必死だな:04/01/27 21:07 ID:kdcwaYW5
ディスガイアとかファントムブレイブとかサモンナイトは
正直、GC向け
294 :
名無しさん必死だな:04/01/27 21:08 ID:de6s97i7
すべてヨタ向けじゃん。そりゃPS2にはキモイ奴たくさんいるんだし
こぞって買うでしょ。あと魔女子も。クラスにいるでぶの女がデスガイアおもろい
やなんやら話てたし。ところでGC初のギャルゲーは何本売れたんですか。まじ気になる
295 :
名無しさん必死だな:04/01/27 21:08 ID:jGwLg++d
グローランサー4って続編じゃねぇか。
ファントムブレイブはディスガイアから続く安心感があるし。
>>292 もうすぐもっとGC向けのSRPGが出るじゃないですかw、なんとかローゼスってやつ
>>292 絵だけならGC向けだと思うが、内容的にはやっぱPS2向けだよ
>ディスガイアとかファントムブレイブとかサモンナイトは
>正直、GC向け
これらは完全にPS2発のヒット作だろう
胸をはっていいと思う。
魔女子ってなんかエロいな
で、GCでCM打たないで10万超えしたゲームってあるの?
301 :
名無しさん必死だな:04/01/27 21:13 ID:IU+pc/cN
今日、カイジュウの島を買った子が2時間後に売りに来たのだが
どんな感じなの?
ポケモン予約していったがその子
302 :
名無しさん必死だな:04/01/27 21:13 ID:jGwLg++d
300万台しか普及してないのでね。
1500万台も普及なさってるPS2と同列に語られても…。
ま、実質PS2でCMを打たずネームバリュー無しに売れたソフトは無いわけですけど。
>>300 あるわけないだろ、っていうかCM打っても数千本で終わるゲームもあるくらい
ディスガイアやファントムブレイブはメディアワークスが大々的にプッシュしただろうに。
それでも駄目なFF11みたいなのもあるが。
306 :
名無しさん必死だな:04/01/27 21:17 ID:de6s97i7
普及台数が違うだろうに。300万台と1500万台じゃ勝手が違う。
GCにとっては10万売れても大ヒットに入る。それにPSの時なんて
CMうたなくても10万越えなんてざらにあった。今は新作は売れないんだよ。
まあその意味でディスガイアはヨタソフトだけど立派だと思う。
307 :
名無しさん必死だな:04/01/27 21:17 ID:jGwLg++d
ま、そんな訳で
>>280 > オレ思うんだが、PS2ってGCに比べて
> 関わってる人間が百倍以上は違うのに、
> 同じような売上で、ホントやって逝けるのだろうか?
無理、やっていかれない、という結論にぃ…。
>>304 まあガチャフォースみたいに雑誌でプッシュしても一切売れないものもあるしな
309 :
名無しさん必死だな:04/01/27 21:18 ID:soVwq7F2
ディスガイアは3作目みたいなものだからな・・・
>>307 CMバカみたいに打ったバテンとCM流さなかったディスガイア、ファントムブレイブ、グローランサー4
どっちが利益高いかバカでもわかるはずだが・・・・
312 :
:04/01/27 21:22 ID:8iZsCehu
とにかく売れ
売ってなんぼや
完全版でも売れ
本数稼いでなんぼや
最近妊娠が苦しすぎる・・・
>普及台数が違うだろうに。300万台と1500万台じゃ勝手が違う。
>GCにとっては10万売れても大ヒットに入る。
相対評価なんかしても意味がないわけで・・・
妊娠というかjGwLg++dvが一人で必死なだけだろ
さっきからこいつしかあげてないし
マリカはCMなしでも10万以上売れたはずだ!!
317 :
名無しさん必死だな:04/01/27 21:26 ID:BOHzVuQ8
そのシリーズはアニメ動画とかはいってんの?
ショタ&ロリだけで売れてるんならすげーな。
318 :
名無しさん必死だな:04/01/27 21:26 ID:jGwLg++d
結局CM無しで売れたタイトルなんて無かったね。
そりゃPS2市場はやっていかれないわ。
関わってる人間GCの100倍くらいいるし。
プラットフォームがどこであれ、十万本の粗利は十万本の粗利だわな。
売れるところを見極めて、がんばれ>各社
320 :
名無しさん必死だな:04/01/27 21:27 ID:de6s97i7
おい妊婦とかやめろよ。まあ今任天堂が絶好調だから妊婦も調子にのってる
面もあるだろうが年末商戦前あんだけ売れない売れないののしられて悔しい
思いしたんだから勝ったときぐらいすきに言わせて上げろよ。ただでさえ出川のが
圧倒的に数が多いんだし
ディスは2作目だな、最初のラピュセルはたいして売れなかったのに
ディスでブレイクし3作目のPBは初日でディスの初週越えと>日本一
売上げスレ的に言えば何と言おうと売れてナンボだ、日本一は褒めてやって
(・∀・)イイ!
322 :
結論:04/01/27 21:30 ID:8iZsCehu
任天堂は年末年始とポケモンだけ。
シーズンを通せば圧倒的にPS2>>>>>>>>GC
年末年始はGCの瞬間風速が出ただけだよ。
いつものことじゃんw
323 :
名無しさん必死だな:04/01/27 21:31 ID:Jtba03VR
なぁ妊娠とか妊婦ってのはキチガイ信者に使うには良くない言葉だよ
これからは
珍子にしよう。珍子がいいよ。よし珍子だ。絶対珍子。断固!珍子
えんぎでも ない!!
つられてる ことに きづかない やしが はんダースも!!
325 :
名無しさん必死だな:04/01/27 21:33 ID:+uBppn9p
>>322 その最大風速すら宣伝だなんだとイチャモンつけて否定しようとする人はよほど余裕がないんでしょうね。
326 :
名無しさん必死だな:04/01/27 21:33 ID:/FzmYs4T
どうせ来週以降はポヶメンの天下なんだから
ここはアニオタの集まるスレ?
329 :
名無しさん必死だな:04/01/27 21:34 ID:eeX+vwh3
PS2の10万とGCとXBOXの10万では重みが違う。
コーエーのソフトは転売できないように高くしているのか?
そういえばコーエーって自社流通持ってましたっけ?
箱の10万は重いな。
まあ、DOAだけなんだがw
競合の激しいPS2の10万の方が価値があるよな
GCで働いてる人とPS2で働いてる人の数を考えたら、
最低三十倍はPS2ソフトが売れないとおかしい
というか、儲けないんじゃないかな
338 :
名無しさん必死だな:04/01/27 21:48 ID:de6s97i7
そういえばGCとの比較対照としてDCがあったよな。たしかDCって280万台ぐらいだったから。
そうかんがえると同じくらいの普及台数でDCは50万越えさえなかったのを考えるとわずか300万台なのに
これだけ売れてるならある意味すごいんじゃない。
仮にだけどもしPS2が300万台しか売れてなかったとしたらどっちが勝っただろうか
340 :
かるぴす:04/01/27 21:53 ID:GP8LdS/8
>>338 PS2も同じくらいじゃない?
年間ソフト売り上げ本数って本体普及台数の1.n倍くらいっぽい。
>>337 PSプラットフォームで開発しているのは1社じゃないからねぇ。
売れたら売れた会社(とSCE)の儲けになるだけさね。
343 :
:04/01/27 21:55 ID:8iZsCehu
うはw
バカ発見w>337
仮にPS2がGCと同じ普及台数だったら?
そんなあり得ない仮定なんの意味もないのに、アホだねえ
345 :
かるぴす:04/01/27 21:57 ID:GP8LdS/8
ifで話しても結論なんか出るはずないGANE
冬眠直前の妊娠は必死だなw
別に遊びで計算してるだけなんだからそんなにむきになって否定せんでも
これから珍子は氷河期だからなガンバレ
349 :
かるぴす:04/01/27 22:10 ID:GP8LdS/8
妄想してみましたがDQ、FF、他多数のキラーを持ってるPS2の圧勝という
なんの面白みのない結果が出ました
350 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/01/27 22:11 ID:ZhZknnDf
えろげランキング(12/1〜12/31) データ参照:デジクロニクルMR(株式会社デジクロニクル) アダルトゲーム/ランキング
1 大番長-Big Bang Age- アリスソフト 56626本
2 幻燐の姫将軍2〜導かれし魂の系譜〜 DVD-ROM版 エウシュリー 27276本
3 ねこねこファンディスク2 ねこねこソフト 23090本
4 カラフルBOX サウンドテイル 18477本
5 最終痴漢電車2 アトリエかぐや 16616本
6 新・御神楽少女探偵団 エルフ 14432本
7 ななみとこのみのおしえてA・B・C スタジオリング 12166本
8 ベイグランツ Studio e・go! 11054本
9 V.G. NEO 戯画 10396本
10 レベルジャスティス ソフトハウスキャラ 9319本
>>324 ざんねん!!
ゲーハーいた じゅうにんには ネタにのってくれるほどの
よゆうは なかった!!
352 :
名無しさん必死だな:04/01/27 22:17 ID:BOHzVuQ8
エロゲすげー。。最近のエロゲはうごいたりするんか?
>>352 しかもたまに画面から出てくるぞ、そしてあんなことやこんなことを‥
エロゲー市場とPCネトゲー市場って似たようなもんだな
御神楽1.5万か
もうちょい売れると思ったんだけどな
>>350 もしかして、XBOXよりもエロゲーのほうが売れてる????
>>343 なんでバカなんだ?
任天堂が一本出す間に、プレステサードは三十本くらいだしてそうだが
人件費考えても、もっと売らないと
三十分の一の給料で働くのか?
最近密かにRPG要素のあるエロゲーにも興味持ってるんだが、
猫将軍2は売れてるんだね。
なんか本格的なシミュレーションゲームらしく、
へたすればCS機のより質が高いとか・・・
・・・半端なギャルゲ出すくらいなら、エロゲの方が余程よさそうですね・・・
360 :
名無しさん必死だな:04/01/27 22:26 ID:BOHzVuQ8
エロゲをやろうとソフマップいったら中古でもエロゲは高いのな
ふつうの980円の実写DVDかって帰りました。
Xboxの数倍美味しい市場ですなぁ・・・・・
PGRですら8000本、おそらく年末合わせても2万は行ってないハズだし・・
Xboxが不味いだけで美味しいってほどじゃないだろう
エロゲのRPGとかSLGって、基本的に面白くないって印象があるな。
>>356 今週の週間売り上げとの比較なら、家庭用ゲーム機向けより多いかも。
家庭用が減ったってのもあるけど、PC市場も大きくなってんだねぇ。
egoのソフトもRPGが多い。
私も昔聖魔大戦とかやったけど、
割と手軽に遊べて昔のマールみたいだ。
最近はぱっとしないけど今度IZUMOがDCに出るらしいから
買おうかなっともおもってる。
手軽に出来るRPG最近皆無だしな。
箱とPCの普及台数考えてみろよ・・・
エロ要素のあるゲームは本格的に作れば売れそうだよな。
最近のエロゲーのソフトは一部じゃかなり上がってる。
イリュージョンなんて推奨2Ghz+HDD 5GBとキチガイじみてるし。
>>356 GCよりも売れてるw
さすがにPS2には負けるが。
そういや、前にPS2に出てたEVE burst errorのPC版は
凄いことになってたww
アリスソフトのエロゲーしかやってないからエロゲーのRPGやSLGは
面白いものだと思ってた
スクエニ製作のエロCGムービー満載のエロRPG
カプコン製作のエロ満載のエロ格ゲー
コーエー製作の大奥無双
家庭用の不振を解消するのはネトゲーじゃなくエロゲーだ!
PS2にエロゲー解禁したら、
ミリオンセラータイトル出るかも?
>>356 箱最盛期の2002年も
エロゲ>>>箱だったよ
ただそういったゲームはアニオタ臭のするものが大半だからなぁ。
エロじゃミリオンは無理だろうけど、最近鳴かず飛ばずの家庭用メーカーは
PCに鞍替えした方が利益はあがるかもしれないねぇ。ロイヤリティは
無いわけだし。
非エロのPC市場はどんなもんでしょ>エロくない人
10位までで一月の販売本数が約20万本。
エロゲで年末商戦ってあるのか知らんけど、多少は+されてるとしても、
ベースのユーザー人口って結構あるんだろうか。
少なくともXboxの40万とは比べ物にならないのは確かっぽいか。
一年間で一ユーザーが3本購入するとしたら、ユーザーベースで
100万人超くらい?
>>371 アリスのゲームってそんなに面白いだろうか。
まあ、ADV以外は鬼畜王ランスしかやったことないけど。
アニオタ臭のしないエロゲってあるの?
劇画調なのか?
381 :
名無しさん必死だな:04/01/27 22:39 ID:BOHzVuQ8
オマエラ、エロゲはしっかり買ってやってるんか。さすがだな。
今の時代は購買力があってなおかつ購入意欲の高い層に向ければ、
その層が好む雑誌に力を入れておけばそれだけで活けますからね。
下手にマルチに展開をしても日本では逝ってしまう。
エロゲーって大体5000本程度でペイできるらしいな。
だからあれだけの大量のメーカーが参入出来るわけだ。
PCだから寺銭取られないし、
ユーザーは絵だけエロ蹴ればいいのであまり要求スペックあげなくてもいいし、
いいことずくめなんだろう。
そんなに面白いだろうか、と言われるとお兄さん困っちゃうな
>>380 実写CGオンリーとか。今の時代にもあるのかな。
ハイブリッドはなんかどこかのページがどこかのスレに
リンクされて確認できましたけども
DOAXが12万本も販売してるんだから、
コンシューマのトップシェアハードでエロ解禁すれば売れるよねぇ。
・・・有り得ないか。
387 :
名無しさん必死だな:04/01/27 22:43 ID:BOHzVuQ8
でも匠の世界なんだろ?おいしいとはいいきれんだろう。
逆の言い方をすると、もしXboxが18金を解禁すれば、100万ユーザーの
幾らかの需要を取れる可能性がある、と言う事なのか・・・・
そこら辺にフォーカスすれば、マイナーなゲームハードの一台くらい
賄えそうだなぁ〜
>>350 知ってるタイトルねぇ・・・。
ってのはいいことなのか?
>>357 30倍サードはいるから、負担は1/30なんだけどね
XBOXじゃ寺銭取られる上に6800円で発売しないといけないから、
エロゲーメーカーはしんどいんじゃないかな。
それに最近ではSVGA以上の高解像度が求められてたりするし
家ゲー機ではつらいんじゃないかな。
美味しい商売だったら、大手メーカーはもっと潤ってるはずだべ。
なんだかんだでエロと言うだけで購入者の絶対数が多くないので(そのかわり
>>382のようなメリットもある)
爆発力がなくて、毎年堅実にやっているという感じなのかな。
395 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/01/27 22:47 ID:ZhZknnDf
えへへ、自分も探偵団しか知らないべ。
DVDとDVDPGでPS2と箱と松下GCはある意味エロ解禁だからな
ゲーム屋に普通にゲーム機でもできるって書いて売ってたぞ
最終痴漢電車と言えば・・・
>>388 そりゃ無理だって。
小規模の売り上げで利益を確保するのは簡単でも、五十万百万売るのはほぼ不可能。
もしエロゲがミリオン売れたとしたら・・
おそらく世界中に打電され、笑いものにされるだろう(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
401 :
名無しさん必死だな:04/01/27 22:52 ID:jGwLg++d
402 :
名無しさん必死だな:04/01/27 22:53 ID:BOHzVuQ8
>>398 箱に乗っけてワールドワイドに展開すりゃあるいは
ヘンタイ、アニメ、オタクは世界共通語
イシリュージョンのソフトならFFと間違えてミリオン売れるかも???
エロゲ専用にPC買う様な層を相手にするなら、5万程度のハードでも
問題ないでしょ。
そしたらあの猿ですら4万なんだし、あの手のハードを組んで、
ちょっと拡販すれば100万台くらいで利益出せるんじゃ。
ロイヤリティなんてあっても無くても良いだろうし。
ネオジオみたいなマニア向けニッチハードとして。
少なくともXboxよりはよっぽど大きな商売になると思うけど。
らいむいろ戦奇譚☆純って出来はどう?おもしろいの?
406 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/01/27 22:58 ID:ZhZknnDf
あのゲームにうるさいえーすけさんもお勧めの一品ですので、買って損は無いのでわないかと。
408 :
名無しさん必死だな:04/01/27 23:05 ID:BOHzVuQ8
>>407 エロシーンのモーションキャプチャー笑えそー
そこでアイトイですよ
技術力だけならイリュージョンはCSにも立ち向かえるだけの物はあるのだが、
ココの致命的な欠陥はゲーム作りが下手なことなんだ。
エロゲーはエロければいいのでは?
ベンチマークdemo落としてみた。
ウチのマシンでどれだけでるかな (ワクワク
ゼルダの伝説時のオカリナは世界で800万本
マリオ64は1000万本ですが何か?
ゼルダの伝説時のオカリナは世界で800万本
マリオ64は1000万本ですが何か?
ゼルダの伝説時のオカリナは世界で800万本
マリオ64は1000万本ですが何か?
いえ、何も
タクトとマリサンの売り上げは?
417 :
413:04/01/27 23:31 ID:lMQrZmLF
XGA他は最高設定で7fps(ww
まともに動く奴はいるのかと言いたくなるぐらい重い(wwww
>>416 アホ沼と小泉のせいで100万本レベル。
時オカとマリオ64は宮本さんが関わりっきりだったが
タクトとマリサンは宮本さんは操作性のチェックだけで
アホ沼と小泉がクソゲーにしやがった。
次回作は宮本さんがマリオ64以来のディレクターでやってほしい。
タクトもマリサンも世界で300万弱程度かな。
クイターのこのチャートに、ノートンウイルスが入っているのは何かの冗談?
DATA‖ 英国週間ソフト販売ランキング(2004/1/18〜24) (open)
チャートトラック・ELSPAによる英国週間ソフト販売ランキングです
今(前) - タイトル メーカー
1(1) ニード・フォー・スピード・アンダーグラウンド EA
2(4) FIFA 2004 EA
3(3) ザ・シンプソンズ ヒット&ラン シエラ
4(5) ロードオブザリング 王の帰還 EA
5(6) ノートン インターネットセキュリティー2004 ノートン
6(2) グランドセフトオート ダブルパック ロックスター
7(7) The Sims EA
8(8) メダルオブオナー・ライジングサン EA
9(14) EyeToy Play SCE
10(9) トニーホークアンダーグラウンド アクティビジョン
元のチャートがPC込み、しかもゲームだけじゃなかっただけでしょ。
えげれすとか欧州は何故かそう言うのが多い。
なるほど、タクト叩きが広まるわけだ。
>>414 この板および売り上げスレの奴には常識のデータを今更ひっぱってきて何で偉そうなの?
さっさと徹底しろマイ糞ソフト
426 :
名無しさん必死だな:04/01/27 23:53 ID:EFhUpDmP
エロゲオタはキモイよ
427 :
名無しさん必死だな:04/01/27 23:55 ID:soVwq7F2
>>424 >ハードメーカーが出したソフトとしては
この限定に何の意味があるのだろうか。
どうせなら「社名に"Micro"がつくメーカーのソフトとしては」とか
もっとあからさまな限定すれば良いのに。
>>424 数字そのものは立派だと思うが、制限事項が多いのが気になる。
>「現行機において、ハードメーカーが出したソフトとしては、GT3に次ぐ」
やる気があるのなら、自社ソフトは全部XBoxに移植するぐらいのこと言えや。
>>428 言葉足らずにて補足。
自社ソフト>自社のゲームソフト
test
『HALO』に続く新しいヒットを何か欲しいところだ。
HALOはしょせん出来のいいFPSって感じで、特に目新しいところはない。
HDD標準搭載の強みを生かしてGTAよりすごいゲームが出来そうなんだがなあ。
>ハードメーカーが出したソフトとしては
任天堂のソフト上回ったってことだね
現行機に置いて(GC)ハードメーカーが出した(任天堂)ソフトとしては(スマデラ)。
スマデラの販売本数、日本140万、北米200万、欧州100万。
計算違うかなぁ〜?
>>432 任天堂のマリオ64は1000万本
マリオカート64も1000万本
時のオカリナは800万本
HALOは400万本
結論
任天堂>>>>>>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>>>>>MS
435 :
名無しさん必死だな:04/01/28 00:02 ID:/I6bC9pT
>>280 > オレ思うんだが、PS2ってGCに比べて
> 関わってる人間が百倍以上は違うのに、
> 同じような売上で、ホントやって逝けるのだろうか?
> まあ、人件費の単価はそりゃ違うだろうが
本数は出てても薄利多売だし、厳しいんじゃないかねぇ。
ナムコみたいに手広くやってるところしか生き残れないかもだ。
438 :
名無しさん必死だな:04/01/28 00:06 ID:MqgOLNQe
>>433 任天堂は工場持ってないからメーカーじゃないって論理かもw
MSだって委託でしょ
>>436 シラネ
他のとこから見ればそんなもんじゃねーのってくらいで、欧州の売り上げ
なんて分かるわけ無いじゃん。
>>434 >「現行機において」
過去の栄光にしがみついてるのみっともないよ
>>437 あれは残念だったな。悪くないゲームではあったが・・・。
ブリンクス2ってXbox2らしーけどマジかねぇ〜?
>>441 過去があっての今があるってのを知ってるの?
>>444 相変わらず無駄に熱心だな。
仕込みかと問いたくなる。
447 :
名無しさん必死だな:04/01/28 00:17 ID:mha74fPH
現行機でも世界出荷で見れば
スマデラ
HALO←
マリサン
タクト
マリカ
マリパ4
ルイマン
物森…
の順だろうな。
つぅかHALO以外に何かあったっけ?
毎回毎回串使って無理やり煽り合いに持っていってごくろうさん
>>414 いきなりまったく関係のない話が出てくるよね
>>447 スマデラってHALO以下でしょ。
欧州の数字は妊娠がまたデマとばした捏造の値だし。
何で妄想の販売本数でMSのプレスリリースを否定してるの?
スマデラの販売本数のソースも無いのに
妄想でもいいからとりあえず否定しておかないと許せないんだろうな・・・
2位というのはMSのプレスリリースでも言ってることなの?
まるで流れが決まってるかのようにレスはやっw
MSが日本以外で好調なお陰で
失業しないで済んでる人たちがたくさんいるんだよ、ママン・・・。
まったくMS信者は日本で惨敗してるのに往生際が悪い。
456 :
名無しさん必死だな:04/01/28 00:24 ID:gWMzyDa4
ヘイロー400万おめでとう!
話は変わるけどこの数字はどうよ?
5 Xbox マイクロソフト 650 6,091
ナメてんのかコラ。
こういう流れになると何でみんなIDが違うのか不思議だなあ
>>450 HALOはどのGCの任天堂ソフトよりも売れている。
それを捏造してまで否定したい妊娠。
名無しさん必死だな :04/01/28 00:01 ID:AueEYn6H
現行機に置いて(GC)ハードメーカーが出した(任天堂)ソフトとしては(スマデラ)。
スマデラの販売本数、日本140万、北米200万、欧州100万。
計算違うかなぁ〜?
436 :名無しさん必死だな :04/01/28 00:03 ID:HDUBbDSf
>>433 欧州で100万も売れてんの?
440 :名無しさん必死だな :04/01/28 00:07 ID:AueEYn6H
>>436 シラネ
他のとこから見ればそんなもんじゃねーのってくらいで、欧州の売り上げ
なんて分かるわけ無いじゃん。
460 :
名無しさん必死だな:04/01/28 00:26 ID:/I6bC9pT
のべ五千人しか居ない板なのにねw
IDチェンジャー妊娠急に出てこなくなったなw
462 :
名無しさん必死だな:04/01/28 00:28 ID:gWMzyDa4
5 Xbox マイクロソフト 650 6,091
これが学校の成績表なら留年か退学だな。
新撰組は30万本は売れるだろうね。
良作が売れることはいい事だ。
464 :
名無しさん必死だな:04/01/28 00:31 ID:mha74fPH
>>449 ま、実売で日米足して330なんだから
欧州入れれば400近いだろうけどね。
あのさあ
結局お前らは
魚なんだよw
俺はお前らが最高に食いつくエサとつり方を知っている。
俺は別にどの信者でもない。
お前らが勝手にあおりあえばそれで満足なんだよw
これからもお前らは俺の手の中で暴れまわるだろうなw
さてまたおいしいえさを考えるかw
新鮮は別にりょうさくじゃないだろ。
467 :
名無しさん必死だな:04/01/28 00:33 ID:5/31EyuI
お前文才もないな。
469 :
桜井((はわゆう)双葉 は俺の女(これ現実):04/01/28 00:35 ID:ZyvdN04i
>>465 ガンオタに聞かせてやってくれよ、その言葉。
ちなみに俺は卒業しました。(できました)
v^−−−−−−−−−−−−−−−−−^v
●●程恐ろしいことはないよね。
>>465 毎回毎回11時ごろになるとそれまでの流れとはまったく分断して
煽り合いに持ってくよなお前。
使い古された餌とIDチェンジの自作自演でw
今日はいまいち釣れなかったからすごすご帰るのかw
最近w多用の妊娠の夜泣きが酷い
任天堂はこの子のためにもゲーム出してあげて
過去の栄光に頼るなとか上の奴が言ってたが
過去があっての現在そして未来があるのは理解できてるのかな?
いまの社会は経験も大事だ。
過去がなければ経験もつめないのは事実だ。
上の奴は過去を否定した。
つまり奴は経験がないということになる。
社会的にも最下層だろうなw
経験がない奴ほどよく吠えるよなww
過去を事実として捉えないと人間は進化しないんだよwww
本日のNDID:0Wvl4U6+
474 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/01/28 00:41 ID:z+4rRv3F
スマデラは海外が02年度末時点で海外235万、国内が120万くらい。
それから今日までに45万本の上乗せがあったかどうかは
ご想像にお任せって事で。
任天堂は過去を見ると辛くなるだけ
過去の栄光ってわけじゃないけど、
ドラクエ3って国内だけで595万本売れてんのね。
あの頃の国内ゲーム市場はすごかった。
みんな金持ってからねぇ〜〜。
ビー(・∀・)アンビシャース♪
分かってると思うがFC版が380万、SFC版が140万、GB版が75万の計595万な
>>476 ????と思ったけど、リメイク版もあわせたらそうなるのか
>>470 あのさあ
人を犯罪者扱いにしてるよね?
そんなこというなら証拠はあるの?
証拠出してよ。証拠。
証拠なければ発言権はないよ。
↑釣り師が釣られてどーすんの?
あんた自分で犯罪を自白したのに
484 :
名無しさん必死だな:04/01/28 00:49 ID:5JA4C+jA
GCの400万台突破とXBの50万台突破どっちが早いかな?
GC 3167092台
XB 429995台
数字はF通
セガの倒産とカプコンの倒産どっちが早いかな?
箱はむしろ日本からはもう完全撤退して、
その分のリソースを欧米市場に特化しちゃった方がいいな。
日本市場が足引っ張るだけだよ今のままじゃ。
もうXBOXにはエロゲー解禁しかないよ
>>484 難しいな。
去年のGCが104万、Xboxが9.7万だからなあ
489 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/01/28 00:57 ID:z+4rRv3F
484さんはプロのハンデ師
Xboxは初年度30万台、二年目10万台でしょ。
初年度の中に15万台くらい初動があるから、実質15万台。
つまり一年で2/3になってる。今年はもっと落ち込むとすれば、
5万台程度が精一杯なのでは。
491 :
名無しさん必死だな:04/01/28 01:00 ID:5/31EyuI
エロゲーがローンチになってなければみんなHALO買って真の良さに気づいてたのにな。
492 :
桜井((はわゆう)双葉 は俺の女(これ現実):04/01/28 01:05 ID:ZyvdN04i
サターン時代のエロゲー(脱衣モノ含めて)が一番輝いてた。
特に値密度で描かれたNECインチャなどのソフトにはあまりの画像表示の
美しさに我を失ったほどだ。(例 同級生1・2など)
それを(画像の値密度)受け継ぐDCも素晴らしいマシーンだったわけで、、。
でも、エロには不向きだったし、要らなかったんだよなぁ。VGA売り文句に
一杯購入してたものの。
それ以降の(PS2)などのギャルゲーはそもそも糞。
全てのギャルゲーはサターンに集まるのだ、あはははははは。
493 :
名無しさん必死だな:04/01/28 01:06 ID:gWMzyDa4
セガの倒産とドリカスの最後のソフトが出るの、どっちが先かな?
セガってソニックヒーローズにCM打たず
ぷよぷよには宣伝費使いまくりでもう意味分からんよな
495 :
名無しさん必死だな:04/01/28 01:16 ID:C89q7jVB
ぷよぷよはゲームをあまりしない女性に人気があるからな
宣伝費をかけるのは間違っていない
みんな携帯でやってると思うけどなぷよぷよは。
年間何位かに入ってたよな確か。1位だっけ?
もう据え置きで売れるゲームじゃないよ。
水面下で地味に売れはするだろうけど。
ソニックは子供向け番組、ぷよぷよはゴールデンとちゃんと使い分けてる。
まあどうせぷよぷよの広告はSCE持ちじゃないの?
>>491 HALO自体並のアクションゲーだけどな。
まだラチェット、マリサンの方が面白い
>>485 セガもカプコンも倒産はせんだろ。
セガにはパチンコ資金が入ったし、カプコンはアジアマネーと組んで生き残りそう。
セガはともかく、カプコンは当面安泰だろ。
502 :
名無しさん必死だな:04/01/28 01:29 ID:5/31EyuI
まぁ同意なんだが、DOA3よりは斬新な衝撃を与えられたはず。
新ハードで続編を買う消費者も悪いが、ビッグウェーブをさざなみにしたテクモは罪。
503 :
名無しさん必死だな:04/01/28 01:32 ID:gWMzyDa4
何言ってんだよ、箱の代表はカスミちゃんだろ。
ヘイローなんて揺れねーじゃねーかプルルンと。
>>502 DOA3の牽引力はあれで十分だったんじゃないかねぇ。PS登場時の闘神伝みたいな
もの。むしろそのあと一般人に、性能ではなく、魅力を感じさせるソフトが
出なかったのが痛い。そう言う意味では、MSのふさふさあたりが罪深いね。
ぷよぷよは全作50万以上売れてるからな。
今作も安定して売れるだろ。
FPSなんて日本じゃキラーになりえんよ。
こういうタイトルをメインにプッシュしてたMSが悪い。
ぷよぷよが全機種併せてミリオン超えと大胆予想してみる
なんで今回のぷよはキャラが違うんだ?
プヨが売れるならぷよまんが本舗が倒産するはず無いじゃん。
>>505 そりゃ大昔の話だろ・・・98年くらいまでの。
511 :
名無しさん必死だな:04/01/28 01:49 ID:gt0oqhwS
ふふ
そうだね
残り物の忍び見たいな
言い方されちゃぁね
512 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/01/28 02:02 ID:z+4rRv3F
1999年ころのぷよぷよ。
9 − − ぷよぷよ〜ん セガ DC 23,449 23,449 1999/03/04
ぷよぷよDA! featuring ELLENA system 13,221本以下
でもまあ、和議申請→セガに譲渡でセガハードにしか発売出来ない(?)という
罰ゲームみたいな状態が長く続いたからで、意外とブランクは影響は無さそうなのかな。
513 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :04/01/28 02:02 ID:Xgbl4ulF
日本でFPSを売ろうと思ったら、
世界観をガラッと変えないと駄目だな。
1.時代劇風にしてみる
2.ガンダムにしてみる
3.ドラゴンボール風にしてみる
4.盗撮モノにしてみる
5.銀河英雄伝説にしてみる
6.第2次世界大戦で日本が勝つ設定にしてみる
どれかを実現すれば間違いなく売れるだろう。
いっそのこと全ての要素を詰め込むべきかもしれない。
そうすれば100万本は売れる。
514 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :04/01/28 02:16 ID:Xgbl4ulF
取り合えず、版権が面倒臭いからHALO2は日本だけ盗撮モノに
変更しちゃいましょう。
武器は全てカメラに変更。キャラもDOAから借りてきましょうかね。
そして望遠、赤外線、CCDカメラを駆使してHなシーンを撮影するゲームにしよう。
515 :
名無しさん必死だな:04/01/28 02:19 ID:D7NkKNnO
田代まさしのプリンセスがいっぱい2
素材的にはそれなりに大売れしてもおかしくないけど、五千円は
高いんじゃないかねぇ>ぷよぷよ
コストを抑えてもう千円、出来ればもう二千円安ければ...
>>515 これ任天堂出せば、NDS以上に異質な商品なのにね
これって「世界で」月に一万本ってことだよな・・・。
国内で月に一万本売れてたら電撃チャートあたりに入ってきてるし。
520 :
名無しさん必死だな:04/01/28 02:47 ID:n1GqqFFQ
ガンダムのFPSってFC、SFCのころからあったような。
海外ってほんとFPSマンセーだよね。
まるで、国内のRPGマンセーみたいだ。
>>521 言われてみれば確かにそうだな・・・
ジャンルは全然違うものの。
523 :
名無しさん必死だな:04/01/28 03:04 ID:n1GqqFFQ
そうでもないと思う。
HALOが売れたのは逆にPCゲームのFPSが浸透してないからだと思うし。
海外でもPCゲームは閉じた市場っぽい。
ぷよぷよ
PS2版 10万本
GC版 1500本
XBOX版 計測不能と予想
発売日ずらす意味が分からん。
ぷよぷよってセガのなのか
俺が持ってるSFCのぷよぷよはバンプレだったのにな
俺の持ってたのは徳間書店だったな
PS2版ぷよぷよはジワ売れしそうだな
なあ俺はよく知らないんだがPS2のDQ5って
そんなに売れるのか?
529 :
名無しさん必死だな:04/01/28 05:08 ID:7gomDkfy
ぷよぷよがじわ売れするわけない
>>528 売れないだろ
フィールドグラフィックが萎えまくり
あれじゃ新規の若いユーザーは食いつかない
>>530 去年の今頃も似たような意見聞いた気がするなぁ・・・。
532 :
名無しさん必死だな:04/01/28 05:52 ID:ahpSMj02
結局、売上は任天堂が凄いな
GT勝てなくても(ミリオンが少なくても)コンスタントに勝利し年間200勝達成した、武豊みたい
さすが王者といったところ
スクエニはB’Zみたいなことをやってるな
DQ5にしても、メガヒットタイトルを避けて、
売れるような日に発売日を決定してる
技術のスクウェア、策士のエニックスといった感じか
合併効果出てるね
>>533 確実な不動層を逃がさない?
今年は任天堂追い抜くぐらいの勢いが無いと、
合併の意味が無いよね。
ま、B’Zみたく中身が無くなったら終わりだろうけど。
(ハガレンみたいのを出しまくるとか)
>>424 え?ってことはマリサンやタクトやスマブラやマリカはHALOより売れてないの!?
マリカはどーなんかねぇ。
発売された直ぐだからまだ伸びる予知はあるはずだけど。
今のところ世界で250万本くらいか?
後150は辛いか。
スマブラは340万くらいだな
タクト、マリサンは共に200万ちょい
539 :
名無しさん必死だな:04/01/28 07:05 ID:TSX+7qqF
ルビサファを持ってこない所はさすがだね。
540 :
名無しさん必死だな:04/01/28 07:07 ID:8vJPbNpd
DQ5は売れるだろ150万は
SFC時代の大作だったし
ファンも多いから、PS2で遊びたいと思ってた奴らどもも多いから
2004年01月28日(水)
→1 [GB]ポケットモンスター ファイアレッド -1/29 909pt (+47)
→2 [PS2]戦国無双 -2/11 846pt (+29)
→3 [GB]ポケットモンスター リーフグリーン -1/29 647pt (+50)
→4 [PS2]ドラゴンボールZ2 -2/5 571pt (+14)
→5 [PS2]スーパーロボット大戦MX -3/25 412pt (+12)
→6 [PS2]ファイナルファンタジー10-2 インターナショナル+ラストミッション -2/19 370pt (+9)
→7 [PS2]鬼武者3 -2/26 291pt (+2)
→8 [PS2]SDガンダム GジェネレーションSEED -2/19 254pt (+15)
→9 [PS2]はじめの一歩2 VICTORIOUS ROAD -1/29 205pt (+5)
→10 [PS2]ダービースタリオン04 - 168pt (+2)
→11 [PS2]ドラゴンクエスト5 -3/25 164pt (+5)
→12 [PS2]真・女神転生3-NOCTURNE マニアクス -1/29 120pt (+3)
→13 [PS2]ワールドサッカー ウィニングイレブン7 インターナショナル -2/19 113pt (+4)
→14 [Xbox]NINJA GAIDEN -2/26 104pt (+1)
→15 [PS2]犬夜叉〜呪詛の仮面〜 -3/18 73pt (0)
→16 [Xbox]DEAD OR ALIVE Online -3/22 70pt (+1)
→17 [PS2]戦国無双 TREASURE BOX -2/11 63pt (0)
→18 [PS2]ぷよぷよフィーバー -2/4 51pt (+4)
→19 [PS2]SNOW(限定版)(PS2) -2/19 39pt (0)
→20 [PS2]ポポロクロイス 月の掟の冒険 -3/18 38pt (0)
2004年01月27日(火)
>>157-158
ポケモンは明日発売だったのか・・・。
ぷよぷよはじわ売れランキング1位だったよ。
確か初動は5%くらいで、その後かなり売れ続けた記憶がある。
ゲームは手とリスより面白いと思うよ。
>>541 ポケモンは明日には合わせて1600超えってところか。
そういやamazonの予約が再開されたみたいですね。
>>539 マジレスすると、ルビサファは開発がポケモン。
ってことでいいのか?
>544読んでたら空耳アワーの「栗とリス」思い出しちまった。
朝っぱらから何やってんだか・・・_| ̄|○
スマブラって340万程度の物なのか。
それなら随分スマデラで伸びたね。
ドラクエ5は120くらい
前が140万だから、120〜130万くらいかな?
他にもソフト出るから多少響くか?
ドラクエは読みにくいな
551 :
名無しさん必死だな:04/01/28 08:18 ID:i632S9KO
ドラクエ 120万
鬼武者 70万
ウイイレ 70万
DBZ2 50万
FF10−2 50万
栗とリス遊びたい!
>>545 ポケモンって自前の開発部門持ってるの?
>>551 DBZ2 2/5
ウイイレ7インタ 2/19
FF10−2 2/19
鬼武者3 2/26
1ヶ月で240万本か。小売ウハウハだな
>>553 今調べたら、開発はゲームフリークだった。スマソ
(株)ポケモンは発売元だった。
>>551 結構いい線いってると思う
けどFF10-2はいままでのインターナショナル版から予想すると
35万くらいが妥当
鬼武者ヤヴェー
無双にクワレチャウヨー
無双は日本がウリなのに
なんでCM曲がBOAなんだよ
侍の起源はかの国って事か?
>>557 無双のターゲット層が、中高生だからに決まってんだろっ!ボケ
>557
今回あちらの武将も出るらしい
ゲーオタって、下らないことに拘る香具師多いよな。
>>560 くだらない事っつーかナレーションで
「これが日本!」みたいな煽りがあって
その下にテロップでBOAなんて出てたら
ギャグだと思うだろがw
酸のg汲むそうにBOAは合わないってのは何人だろうと同じだと思うがな・・・
どういうセンスしてんだろ?
在日団体が抗議して「サムライは朝鮮が起源デス!百済サウラビもいれるデス!!」ってなって
まじで朝鮮のがはいってたりしてな。
BOAが韓国人だと思ってる奴って実はいないよな。みんなBOA=日本人だと思ってるよ。
は?
ソニンみたいに日本語が完璧喋れるならともかく。
朝鮮人
ぷよぷよ予約する奴なんているんだな
568 :
名無しさん必死だな:04/01/28 12:50 ID:+ftk+vM1
569 :
名無しさん必死だな:04/01/28 13:43 ID:uqWWaou/
BOAって何?
音楽に疎いからさっぱりわからん。
チョソ
非インリン非ソニンって感じ。>BOA
音楽に国境は無いと思いたいが。
反日メッセージを歌い上げているわけでもあるまいに。
無理矢理反日的に解釈する奴もいそうだが。
BOAはデビューしたては、よかったが・・・年とるにつれてだんだんチョン顔になってきた・・・
無双3の小柳にしろ今回のBoAにしろ
画面と曲が全然合っていないのが腹立つ
じゃあ、BGMオフにして自分の作曲したテープでも流してろよ。
>>576 どうしてそういう結論なるんだか・・・
新撰組!のOPで歌ってるジョン(ry とかいいんでない?
無理にJPOPにすると時代劇物は無理がある・・・
つーかゲームプレイ中にバンバン流れるもんではなかろうに
→6 [PS2]ファイナルファンタジー10-2 インターナショナル+ラストミッション -2/19 370pt (+9)
→12 [PS2]真・女神転生3-NOCTURNE マニアクス -1/29 120pt (+3)
150ptのSO3が20万売れるとしたらFFX-2が最終600ptとして80万本、メガテン3が18万ってとこか。
そういう単純計算バカって好きだよ
>>574 最近CMの音楽にこだわりすぎなのには同意してしまう。
昔の任天堂みたいな感じにイメージソングで売ってたほうが・・・。
>>579 その計算だと上位のソフトは、
→1 [GB]ポケットモンスター ファイアレッド -1/29 909pt (+47)
→2 [PS2]戦国無双 -2/11 846pt (+29)
→3 [GB]ポケットモンスター リーフグリーン -1/29 647pt (+50)
150ptのSO3が20万売れるとしたら戦国無双が最終1200ptとして160万本、
ポケモンが200万本ってとこか。
BOAもそろそろPOAか、音楽界は使い捨てだからな。アムロなんて一瞬だったし。
>>584 正直、今もしがみついてるアムロは・・・魅力ないし売れないよなぁ
売れないのに過去の栄光が忘れられないのかな・・・哀れな・・・
586 :
名無しさん必死だな:04/01/28 15:25 ID:MEhbD9tH
>>581 実は結構あってるんじゃねえの?
ポケモン200マソとか。
587 :
名無しさん必死だな:04/01/28 15:32 ID:RJXPnv0t
ポケモンの新作はどの位売れるかね。
噂で聞いたけど初回出荷はファイアレッド・リーフグリーン
合わせて100万本らしい。
ルビ・サファがいまだに売れていて、600万本出荷している事を考えれば、
リメイクだけど発売一年で200万本〜250万本は確実だろうね。
DQ5はDQ8の特典映像が付くから100万本は確実に売れる。
DQの予想は難しいな。
DQも長期で売れるゲームだから発売一年で130万本が俺予想。
るびさふぁって600万も出荷してんのか?
すげぇな、市場在庫100万かよ
売れると思って入荷してんだろうな、値崩れしねぇんだろうか
>>587 ファイアレッド・リーフグリーンは初回生産分50万じゃなかったけか?
>>588 ファミ通などの数字は全部店舗を集計してるワケじゃない。
トイザラスとか含まれてないしな。
実際にどれだけ売れてるかってのは誰にも分からないってことだな。
>>590 ファミ通などの数値は推定値ですよ。
含まれてない分も考慮してますよ。
ルビ・サファ600万本と書いたけど、
500万本だね。スマソ
ファイアレッド・リーフグリーンは初回生産分50万なの?
ポケモンの場合はトイザラスで想像つかんほどに売れてるかもしれんし、
実際は550万以上売れててもおかしくないな
両方合わせて50万らしいな。
そのせいで、さっさと予約打ち切る店が多い
596 :
名無しさん必死だな:04/01/28 15:58 ID:9wDCj4vg
無線アダプタの所為で生産速度が遅いんだろな
多人数通信が面白そうなのできちんと出荷できれば伸びそうだ
ファイアレッド25万本
リーフグリーン25万本なのか。
普通に考えて少ないよな。
ファイアレッド・リーフグリーンは合計何本売れるのかな?
涙をのんで緑買う子供続出か
赤をさっさと予約して買った連中が初代で緑を買って涙をのんだ子供達だったら泣ける
っつうか、結局両方買うんだろ?
緑ってなんか駄目なの?
>>601 ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン
名前が前に来てるほうが売れる。
とはいえ、個々のデータが無いから何とも言えないけど・・・。
607 :
名無しさん必死だな:04/01/28 17:42 ID:ldjHhsg+
デイリー | ウィークリー (オリコン調べ) 2004/1/27 付
順位 機種 タイトル ジャンル メーカー 発売日
1 PS2 風雲 新撰組 ACG 元気 2004/01/22
2 GBA 逆転裁判 3 AVG カプコン 2004/01/23
3 PS2 スターオーシャン 3 Till the End of Time ディレクターズカット RPL スクウェア・エニックス 2004/01/22
4 PS2 ファントムブレイブ SML 日本一ソフトウェア 2004/01/22
5 PS2 みんなのGOLF 4 SPR ソニー・コンピュータエンタテインメント 2003/11/27
6 GBA ロックマンエグゼ4 トーナメント レッドサン RPL カプコン 2003/12/12
7 GBA ロックマンエグゼ4 トーナメント ブルームーン RPL カプコン 2003/12/12
8 PS2 鋼の錬金術師 翔べない天使 RPL スクウェア・エニックス 2003/12/25
9 PS2 プレイステーション2 レーシングパック SPR ソニー・コンピュータエンタテインメント 2003/12/04
10 GC マリオカート ダブルダッシュ!! SPR 任天堂 2003/11/07
アタリショックとは言わないが
数年のうちにアメリカ市場がガクっと冷え込んでもおかしくないな
別に特別な理由がなくても
アメリカも飽和状態になるのは時間の問題だろ。
映画ゲーとスポーツゲーの北米2大定番が安泰な限り
北米市場はそう簡単には崩れないんじゃないの
映画ゲーはそのうち崩れそうな気もするけど
飽和状態にはまあなるだろうけどここまで来るとガクッとは落ちないだろうな。
ガクッと落ち込むのは日本市場。
次世代機が出るたびにガクッと落ちて市場縮小していく。
アメリカをカモにして稼ぎまくればええねん
アメリカはここに来て、ゲームブームに便乗して
ゲーム番組をいくつもスタートさせてるから
更に売り上げは上がるだろうなあ。
カモられてる
アメリカはバブルだろ。
大きくなるとか言われつつ、日本と同じ状態になるに100組長。
20年間続いてるバブル
アメリカは移民がどんどん入ってきて子供生みまくってるから
小学生の人口が日本の5倍もいる。これから子供が減る一方の
日本市場と違い新たなユーザーが増えるいっぽう。離れていく人間より
入ってくる人間のほうが多い。日本と逆。
理想的な状態だなあ北米市場。
貧富の差が大きいから未だにPSとかGBCのゲームが売れるしな
620 :
名無しさん必死だな:04/01/28 18:33 ID:GwGMsWr+
FFならまだしもDQの映像得点なんてどうでもいいよ
>>619 古い機種のソフトも愛されるのは良いね。ロングセラー傾向が強いしね。
ゲームが短期間の使い捨て娯楽じゃないというのは素晴らしい。
622 :
名無しさん必死だな:04/01/28 18:51 ID:UzthcV6g
アメリカはバブルだろうな。
そしてやたら日本製のソフトを神格化する傾向がある。
ナムコゲーとかいつも期待のソフト上位に上がってるし。
アメリカ産のゲームが糞が多いから、相対的に神格化されてしまうんだろうなあ。
それでも最近は日本製ゲームの勢いが落ちてしまっているが・・・。
>>608 特別な理由というか、戦争とテロ騒ぎがひと段落ついて海外旅行
とかするようになれば、そのぶん北米のゲーム市場は減ると思われ。
今は飛行機が警戒されてるし北米全体が外出を警戒した引きこもり
モードだからゲームがよく売れるのであって。
GC崖っぷちだなw
>>624 その分析もとってつけたようで胡散臭いんだよな。
海外旅行層とゲーム購入層が果たしてそんなに重なるもんなのか。
どこも崖っぷちだろ
>>626 いや、単に北米の航空業界が致命的ダメージ受けてるのと
ゲーム以外に家計の娯楽費が流れた形跡がないことから
後付けた推論なんで、その程度に受け取ってくれたまい。
折れ的には、
ディープ海外旅行者 = 今も出かけてる (海外旅行数は0ではない)
ライトな海外旅行者 = 回数減 → そのぶん家でゲーム
と推測してるんで、ディープな旅行層とゲーム層は重ならないと思ってる。
国民が引きこもりがちになったのなら、出版とか音楽も伸びてないとおかしいのでは?
こっちの方が老若男女、層は厚そうだが。
独身男性と子供が多いゲームユーザーよりね。
今久しぶりに箱ソフトのCM見た・・・
なんかCM打つの無駄のような気がする
エクスボ エクスボッ
ムキュ ムキュッ
ナムコ、他にCM打つゲーム無いしな
そういや、バテンはCMをまだやってたな・・・。
>>636 ナムコ社員はまだあきらめ切れないようだ・・・まるでかつての三・・・
638 :
名無しさん必死だな:04/01/28 22:28 ID:z9uFY9ja
よっぴまだ?
「テイルズ オブ レジェンディア」概要
機種:ニンテンドー ゲームキューブ
ジャンル:ロールプレイング
特徴:前作で採用された三次元戦闘システム
「ML-LMB」がパワーアップ
発売元:ナムコ
販売元:任天堂
発売予定日:年内発売予定(変更の可能性あり)
価格:未定
「テイルズ オブ トゥルーシア」概要
機種:プレイステーション2
ジャンル:ロールプレイング
特徴:二次元戦闘システム
「エターニア」の続編との噂も
発売元:ナムコ
販売元:ナムコ
発売予定日:年内発売予定(変更の可能性あり)
価格:未定
「テイルズ オブ シリーズ」概要
機種:ゲームボーイ アドバンス
ジャンル:ロールプレイング
発売元:ナムコ
販売元:任天堂
発売予定日:年内発売予定との情報あり(変更の可能性も)
価格:未定
「テイルズ オブ ファンダム2」概要
機種:プレイステーション
ジャンル:ファンディスク
発売元:ナムコ
販売元:ナムコ
発売予定日:未定
価格:未定
>発売予定日:年内発売予定(変更の可能性あり)
デスティニーチームの方は可能性あるがエターニアチームの方は無理だろ。
妄想乙
ナムコと任天堂は仲がいいね
ファミコンミニでも優遇されてるし
これからは、ナムコとカプコンだけ優遇されるんだろうなァ
他社はムシ
中村時代のナムコはアンチ任天堂の筆頭だったのにな
647 :
名無しさん必死だな:04/01/28 23:34 ID:Ncb7m5uf
ナムコは昨年、GCにべったりだったからな。
だから当然といった感じでは。
てかFCの時も初期頃から貢献したメーカーは優遇されてたしな。
仲が良いのに発売予定にGC向けが1本も無し
ナムコのGBAソフトを任天堂が発売すること自体おかしいサ
>>648 逆に水面下でGCテイルズが動いてるって話の
信憑性が増すな
塊とか出される位ならテイルズだけでいい
【最悪】ドリマガで宮本茂と小島監督が暴言を連発!!
宮本「オレ達に作れないゲームは存在しない」
「オレがマリオを作ったんだよ」
小島「オンラインゲームはうそつきがいっぱいいるから嫌だ」
「欧米のゲームはシミュレータ色が強くアイデアが足りない」
ソースは今週のドリマガ
デマに踊らされる妊娠哀れ・・・ソース元があのマザー連合だぜw
出川御用達、あのマザー連合だぜw
マリオを作ったのは軍平だろ
>欧米のゲームはシミュレータ色が強くアイデアが足りない
これは正直同意
ゲームっつーより外国って、シミュレーターだよなぁ。
>>602 ルビーサファイアはサファイア
レッドサンブルームーンではブルームーン
金銀では銀の方が売れてますが何か?
たぶん小学生くらいの男の子がカッコイイと思ったほうが売れる。
むしろアイディアが豊富で練りこみが足りないんだが。
(ただし洋ゲーでも一部の名作は神のようなバランス)
日本のゲームはありがちな内容をグラフィック・システムに
こだわって出すものが多く、欧米のゲームは一発ネタや斬新な
アイディアだが操作性が糞なトンデモゲーが多い。
AOEとかDiabloみたいなのはごくごく例外的に操作性が神だが。
最近なんか斬新な洋ゲーってでたっけ?
アイトイくらいしか思い浮かばない
最近はないよ。かつての斬新だったゲームを目先・趣向を変
えた焼き直しが多い。
でもDiabloもUltimaOnlineもGTAもあっちから生まれたものだ
し、バイオハザードの原型もあっちで生まれたものだ。
それは評価に値するかと。
日本はRPG(ドラマ的RPG)分野においては欧米にないオリジ
ナリティを作り出してきてるし、それは評価してるけどね。
>>660 > 日本はRPG(ドラマ的RPG)分野においては欧米にないオリジ
> ナリティを作り出してきてるし、それは評価してるけどね。
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
どこにオリジナリティがあるん?
独特の絵柄とか
自由度の無さとか
>>661 FF7やテイルズのようなのは欧米からは出てこないよ。
ゼノギアス・ヴァルキリープロファイルもそうだけどああいうドラマ重視な
RPGってのは欧米と概念が違うから。
欧米だとUOやWizが示してるように、自分でキャラを作ってクラス決めて
能力成長させて、クラスチェンジして、みたいなのがRPG
独特の絵柄によるキャラクター性の特化
自由度を大胆に削ぐことで生まれるドラマ性
これらが日本製RPGのオリジナリティ
>>665 それオリジナリティちゃうやん
ただ、シナリオが違うだけや!
自分でキャラ作れる方がずっーと(・∀・)イイ!!
>>667 否、それもオリジナリティ。
自分でキャラ作れるほうが面白いかどうかは個人の趣向。
(いや、自分でキャラ作れるのも面白いけどね)
ゲームなのに、シナリオ違うだけでオリジナリティとは・・・
こんなゲーヲタが増えてるから、
日本からまともなゲームが出てこないのか
自分でキャラが作れる=キャラへの自己の投影がしやすい
海の向こうの人は捜査対象のキャラクター=自分という意識を持っているので、
日本人に多い第三者視点で見るようなゲームよりは、前者のゲームを好むのでしょうね。
で、好む故にそういう類のRPGの方が多い。万国共通に受けるゲームはあっても、
それによって基本的な観念が変わることはないべ。
見せ方が決定的に違うって事がわからないのかw
要するにキャラ作ってフィールドに放り出されて「はい、あとは好きなように」ってな感じの
ゲームが中心だったRPGに、1本のシナリオ入れて本来はアドベンチャーゲーム的要素だった
のを取り入れたRPGを作るという発想が日本人っぽいっていうことだろ
シナリオが入り始めたのはウルティマあたりからじゃなかったかな。
なんかへんなのが1匹混ざってんな。
>>670 でもネトゲーは別として北米のコンシューマ機でのRPGの上位って日本産が多いだろ
>>674 いつもこんな感じでは?
結局、水確は来ませんでしたね・・・。
ポケモンはドラクエとかマザーみたいな日本製RPGの良い部分と
外国のRPGの持ってたキャラ育成要素の
両方を持ち合わせていたから世界中で売れたわけだ
でも北米でFFやってる人ってイマイチ想像つかんのよね
チャーリーズエンジェルでガキンチョがFF8やってたけど
あっちのOTAKUさんがやってるんじゃないの?
今度のドラゴンウォリアーはどれくらい売れるんだろうな
DB人気に乗ってかなり売れそうな気がするな
向こうは3人称視点で見る映画というエンターテイメントがありますから、
日本のRPGには、それの要素も兼ねつつ自己投影をしているんじゃないですかね。
自分で作ったキャラでないにしろ、操作しているからには投影をする余地はあるので。。
欧米でも日本的なRPGが売れるのはわかってるのに、何故か出て来ない。
これも確かに個性。
しかし、なんで欧米のゲーム屋は日本的RPGと似たようなものを作らないのかねぇ。
良し悪しや価値観とはまったく別の次元において、不思議な気がするな。
あっちがそういうの作るとどっか勘違いしたゲームが出来るだろう
>>680 まあだから結局日本人がRPGを楽しんでる人と
同じような楽しみ方をしてるだけの話だよな
所詮同じ人間。
自分たちに一番合うソフトを作りたいからじゃない?
日本的RPGとかそういうの作りたかったらとっくに映画を撮っているかも。
>>680 その論法じゃ、まるで日本に映画が存在しないような(w
映画に限らず、演劇・オペラ・ミュージカル・ダンス類、能狂言歌舞伎etc...
劇場型エンターテイメントの歴史はそう変わらないのに、ゲームの嗜好に
差があるのは本当に不思議だ。
向こうの人はレベル上げが嫌いらしい・・・。
ドラゴンウォリアーが売れなかったのもそれが原因かと。
その点でFFVIIIは合ってたのでは?
基本的に日本のゲームってどんなジャンルも
1本のシナリオがあって、ラストに向けて進めていく方法が
アクションだったりシミュレーションだったりRPGだったりシューティング
だったりするのが多いよね
>>686 そうなの?
ウィズのレベル上げやアイテム収集などは、洋の東西を問わない遊び方かと思ってた。
今週のドリマガで小島監督いわく
> アメリカのゲーム作りはNASAが宇宙ロケットを作っているようなもの
> ホンマにエンジン作ってシミュレーションしているみたいな。
> 僕らはそんなん別に興味なくておもちゃのロケットでいいから飛んだ気になればそれでいい
なんとなく分かるような気がする
とは言っても太鼓とか音ゲーの類は体感シミュレーションだよな・・・
690 :
名無しさん必死だな:04/01/29 00:59 ID:cRV/ThG+
水確もファミ通も無いのか・・・
691 :
名無しさん必死だな:04/01/29 00:59 ID:AZgFLOGy
現場を知らないプロデューサーの身勝手な発言だな。
そういやポケモンは木曜発売だから初日速報が出るんだな
楽しみだ
速報出ても、出荷された数が限られてるから微妙。
初週ミリオンは無いし
消化率も物凄いことになるんだろうね、ポケモンは。
TOP4が新作で40万弱
4本が抗拮しているというのはめずらしいパターン
水確
1風123,614/123,614
2フ101,558/101,558
3ス81,629/81,629
4逆76,619/76,619
5ロ42,177/761,586
6グ17,928/689,902
7宇14,923/14,923
8み14,560/1,010,456
9桃13,043/350,960
10ザ11,285/11,285
11鋼10,734/10,734
12ポ10,332/4,991,738
13マ9,750/710,169
14N8,802/306,732
15マ8,629/626,144
お久しぶりです。最新の水曜確定版です。
1位 風雲新撰組 123,614
2位 ファントムブレイブ 101,558
3位 スターオーシャン3 ディレクターズカット 81,629
4位 逆転裁判3 76,619
5位 ロックマンエグゼ4 42,177/761,586
6位 グランツーリスモ4プロローグ版 17,928/689,902
7位 宇宙のステルヴィア 14,923
8位 みんなのGOLF4 14,560/1,010,456
9位 桃太郎電鉄12 13,043/350,960
10位ザ・シムズ(PS2)11,285
11位鋼鉄の咆哮2 10,734
12位ポケモンルビー・サファイア 10,332/4,991,738
13位マリオカートダブルダッシュ!! 9,750/710,169
14位NARUTO−ナルト− 激闘忍者大戦! 2 8,802/306,732
15位マリオパーティ5 8,629/626,144
16位1080°シルバーストーム 7,908
同時にキター
698 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ :04/01/29 01:20 ID:qzctOUcJ
メールがくるのが遅れただけなのか。
>>667 いや・・・ポケモンはキャラもストーリーも電波で
あんまりいいところをうけついでいないよ。
錬金術師かと思ったら鋼鉄の咆哮か
ファントム初週10万超えキター
マッピーキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
ポケモンにストーリーなんてない
704 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ :04/01/29 01:23 ID:qzctOUcJ
にゃるとが30万超え、みんごるがミリオン(って前にも言われてたか)
日本一のゲームは前作比じわ伸び?
705 :
名無しさん必死だな:04/01/29 01:24 ID:mq4d0it0
695のやっつけ仕事赤っ恥あげ
1617,908/7,908
17実7,701/168,824
18マ&ル7,433/384,374
19ポ7,171/581,983
20鋼6,547/233,888
21爆6,435/6,435
22機6,400/618,525
23O6,113/295,002
24太5,800/156,992
25太5,666/504,366
26フ5,654/230,732
27ア5,543/21,679
28タ5,456/5,456
29ラ5,424/207,277
30金5,371/174,502
プ51,650/424,595
X813/6,254
ニ13,306/180,340
ゲ7,453/63,137
ゲ44,524/330,721
>>704 4 − − 魔界戦記 ディスガイア 日本一ソフトウェア PS2 46,883 46,883 2003/01/30
初週に関してはじわ伸びというより激伸びかな。
ファントム上方修正
スタオー下方修正
アウトブレイクは消えたのか。
GCがまた1万を切りそうな雰囲気に・・・
711 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ :04/01/29 01:27 ID:qzctOUcJ
あら、そんなものだったのか。。。
よっぴ氏の書き込みはメールで来る事を考えると、むしろ削除する分手が込んでいるのでわないかと。
ディスガイアは電撃プッシュゲーだから。
ある特定の趣向の持ち主が反応するようなゲームに対する
電撃の影響は凄まじいものがある。ある意味ファミ通以上。
713 :
名無しさん必死だな:04/01/29 01:28 ID:mndekLmU
タ5,456
GCは2月何もないし、しばらく1万切った状態が続くね。
3月で1万台に戻るかもしれないな。
レジデントイーヴォーアウトブレイクは消えた?
X813/6,254
先週が650だったから売り上げ25%アップだ!
717 :
名無しさん必死だな:04/01/29 01:32 ID:mq4d0it0
>1617,908/7,908
もはや696がいなけりゃ意味不明
718 :
名無しさん必死だな:04/01/29 01:32 ID:UEzFbkxk
NARUTO2はスマブラに次ぐ格闘ゲーム2番手の座が難しくなってきたな。
40万本ぐらい軽くいくと思ったけど。
格闘ゲームマシンの楽園になると思うんだけどなぁ>GC
起動も一発読み込み皆無はGCの売りだから格闘ゲームにピッタリ。
ファントムと新撰組は30万狙えるな。
良作だし文句はないだろ。
720 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ :04/01/29 01:34 ID:qzctOUcJ
というか月速の時点でその略で1080と訳せた人がいるわけで
722 :
名無しさん必死だな:04/01/29 01:35 ID:QbZc3kvb
murida
mq4d0it0がやけによっぴ氏に敵対心を抱いてるね
725 :
名無しさん必死だな:04/01/29 01:38 ID:QbZc3kvb
ドラクエ5の予約伸びないナー
アマゾンだと、ぶっちぎってんのに。
726 :
名無しさん必死だな:04/01/29 01:38 ID:mq4d0it0
ちっ
妊娠フィルターか
何で風水先生が一位なの?
TOP4は好調そうでいいね。
>>725 発売日決まったばかりだし、3月末まで2ヶ月もあるからまだ鈍いのかな。
>>714 今の状態で続くんじゃないの?
今何もないじゃん
ポケモン赤緑が出て、ポケモンコロシアムが売れてGCが売れる。
そんな都合よくはいかんか。
>>706 16(GC) 1080° シルバーストーム 7,908/7,908
17(PS2) 実況パワフルプロ野球10 超決定版 2003メモリアル 7,701/168,824
18(GBA) マリオ&ルイージRPG 7,433/384,374
19(GC) ポケモンコロシアム 7,171/581,983
20(PS2) 鋼の錬金術師 翔べない天使 6,547/233,888
21(PS2) 爆走コンボイ伝説 〜男花道アメリカ浪漫〜 6,435/6,435
22(PS2) 機動戦士Zガンダム エゥーゴvs.ティターンズ 6,400/618,525
23(PS2) ONE PIECE グランドバトル!3 6,113/295,002
24(PS2) 太鼓の達人 わくわくアニメ祭り 5,800/156,992
25(PS2) 太鼓の達人 あっぱれ三代目 5,666/504,366
26(PS2) フロントミッション フォース 5,654/230,732
27(PS2) ANUBIS ZONE OF THE ENDERS SPECIAL EDITION 5,543/21,679
28(PS2) ターミネーター3 ライズ オブ ザ マシーンズ 5,456/5,456
29(PS2) ラチェット&クランク2〜ガガガ!銀河のコマンドーっす〜 5,424/207,277
30(GBA) 金色のガッシュベル!! 5,371/174,502
732 :
名無しさん必死だな:04/01/29 01:51 ID:bUaCTmRQ
>>528 売れないといっても売れてしまうよ残念ながらね
DQやらないから知ったこっちゃないけどね
アヌビスはやっぱり2chの盛り上がりとは逆に普通に失速しましたな
>>731もおつ
マッピーのデータは上位以外清書さんがいねーと読む気しね('A`)
GCは来週から定位置の4桁に戻りそうだな
ソフトの方は一足先に1万割れしたか
>>729 3月はそこそこのソフトは出るから1万はかろうじて保てるんじゃないかと。
MGSとかガンダムとかカスタムロボとかゼルダとかは10万レベルだし。
FFXインターが11.5万、MGS2SSが6.5万、ゼノリローデッドが1.4万ってことを考えると
SO3DCの8.1万ってのはわりと良い数字なのかな。
FFやMGSやゼノと違って日本語音声ってのも好調の原因?
まあこうして見ると英語音声バージョンって本当に望まれてるのかどうか疑問だな
>>736 まあどうせその後はまた夏まで何にもない状態が続くだろうけどね >>GC
ピクミン2はいつごろ出すのかな?
前作ほど売れないとは思うけど
>>737 オタ信仰度の違いかと。まあ初動だけでしょ。
4月以降は今残ってるタイトルをさっさと出して、
GC2に移行していくんだろうな
ファントムブレイブ、初週10万とはなんとも堅実だね。
やはり固定ファンを掴んでると強いな。
743 :
名無しさん必死だな:04/01/29 02:16 ID:mndekLmU
キモオタはどんなことがあっても買うからな
GCは来週にも1万割れかな?
>>737 個人的には英語版イラネ。
インターで買いたいと思っても、英語音声だから買うのやめた、って経験は多数。
キングダムハーツの英語版は30万売れたが、
あれは何が良かったのだろうか。
ディズニーの本場が英語だから違和感なかったとか
748 :
名無しさん必死だな:04/01/29 02:25 ID:cRV/ThG+
目指せ!400万! 目指せ!50万!
GC 3180398台
XB 430808台
明日は〜どっちだ〜〜
>>746 KHの場合はまだそこそこ売れてる段階で出したからな。
元からそれくらい売れる余地があったという事でしょ。
年末だったから低年齢層や一般向けの需要もあった。
750 :
名無しさん必死だな:04/01/29 02:37 ID:UCsWRY8K
ケタの底上げやめれ
SO3はバグ回避需要があったんだろ
KHFMはクラウド×セフィロス効果も多少はあったのかも
オタアニメゲーにはオタアニメ声優がよく似合う
つまりそういうこと
>>745 そりゃ日本語版つけて出したらそれ以降オリジナルが全く売れなくなるからでない?
商法のイロハなんて全然知らないけど。
せっかく追加要素あってもショボイ外人ボイスでやりたくないから買わん
日本のゲームの英語吹き替えのへぼさって海外でも笑いの種らしいな。
RPGがそのメインのネタ。
金かけてハリウッド俳優連れてこないといけないのかね。
KHみたいに。
まあ海外ゲーや映画に出てくる日本で日本人が笑うのと同じもんよ
2004年01月29日(木)
→1 [GB]ポケットモンスター ファイアレッド -1/29 967pt (+58) 発売日
→2 [PS2]戦国無双 -2/11 900pt (+54)
→3 [GB]ポケットモンスター リーフグリーン -1/29 713pt (+66) 発売日
→4 [PS2]ドラゴンボールZ2 -2/5 594pt (+23)
→5 [PS2]スーパーロボット大戦MX -3/25 426pt (+14)
→6 [PS2]ファイナルファンタジー10-2 インターナショナル+ラストミッション -2/19 374pt (+4)
→7 [PS2]鬼武者3 -2/26 295pt (+4)
→8 [PS2]SDガンダム GジェネレーションSEED -2/19 265pt (+11)
→9 [PS2]はじめの一歩2 VICTORIOUS ROAD -1/29 212pt (+7) 発売日
→10 [PS2]ドラゴンクエスト5 -3/25 173pt (+5)
→11 [PS2]ダービースタリオン04 - 168pt (+4)
→12 [PS2]真・女神転生3-NOCTURNE マニアクス -1/29 126pt (+6) 発売日
→13 [PS2]ワールドサッカー ウィニングイレブン7 インターナショナル -2/19 121pt (+8)
→14 [Xbox]NINJA GAIDEN -2/26 107pt (+3)
→15 [PS2]犬夜叉〜呪詛の仮面〜 -3/18 73pt (0)
→16 [Xbox]DEAD OR ALIVE Online -3/22 72pt (+2)
→17 [PS2]戦国無双 TREASURE BOX -2/11 63pt (0)
→18 [PS2]ぷよぷよフィーバー -2/4 57pt (+6)
..外↑19 [PS2]アーマードコア ネクサス -3/25 49pt ()
↓20 [PS2]SNOW(限定版)(PS2) -2/19 39pt (0)
2004年01月28日(水)
>>541-542
762 :
ななーし:04/01/29 08:34 ID:iKIZVoOt
>>759 ファイアレッドはおしくも1000台に届きませんでした。残念。
戦国無双は発売日までに1000を大きく上回りそうですね。
鬼武者3は・・・イエローからオレンジに警戒レベルを上げた方がよさそうです。
週間ゲーム機販売:11週連続でPS2が首位、2位はGBASP
順位 メーカー 機種 週間販売台数 年間累計販売台数
1 SCE プレイステーション2 51,000 443,500
2 任天堂 ゲームボーイアドバンスSP 46,800 400,400
3 任天堂 ゲームキューブ 13,200 234,300
4 任天堂 ゲームボーイアドバンス 6,300 60,100
5 マイクロソフト Xbox 1,000 8,500
6 SCE プレイステーション 580 3,600
7 バンダイ スワンクリスタル 300 1,700
注:年間累計販売台数は2003年12月29日からの累計
週間ゲームソフト販売:1位は元気の「風雲 新撰組」
順位 機種 メーカー タイトル 週間販売本数 累計販売本数
1 PS2 元気 風雲 新撰組 129,400 129,400
2 PS2 日本一ソフトウェア ファントム・ブレイブ 97,400 97,400
3 GBA カプコン 逆転裁判3 90,000 90,000
4 PS2 スクウェア・エニックス スターオーシャン3 79,100 79,100
5 GBA カプコン ロックマンエグゼ4トーナメント ブルームーン 19,400 399,500
6 GBA カプコン ロックマンエグゼ4トーナメント レッドサン 16,700 360,600
7 PS2 SCE グランツーリスモ4”プロローグ版” 16,500 739,000
8 PS2 SCE みんなのGOLF4 14,400 1,040,100
9 PS2 バンダイ 宇宙のステルヴィア 12,200 12,200
10 GC 任天堂 マリオカート ダブルダッシュ!! 9,900 732,200
今週は新撰組一位で2-4位までは誤差が激しいな・・・
>>759 結局両方合わせて1600超えか。
ポケモン発売前日にリーフグリーンが伸びてるのは
レッド買えないからと流れたんだろうか・・・。
体験版がマリカ抜いてんじゃん
デイリーにレーシングパックが入る位だしな
そりゃ抜いてもおかしかない
ここまで売れると、かえって本編の売上に悪影響でないか?
5800で出すんじゃね?1000円引けるだけの+はもう得たろ
近所の店ではポケモンFRは完売。
LGは凄い勢いで積んであった、エベレストかと思ったwwww
フグなんて誰もかわねえwww
>>771 LGはFR買えなかった負け組みが買うから問題なし。
それにしても、おまいのIDが凄いことになってるな。
>>771 午前中に完売って…
まぁ,リーフグリーンは残っているだろうし予約分もあるだろうが
週末買うのを楽しみにしていた子供たちは…
まぁ,入学・進学祝い狙いが次の山場かな
初動消化後に一時的にデイリーもウィークリーもランク落ちするでしょうね…
親に買ってもらってんじゃねぇか?
そうなら午前中に売り切れるのも納得
>>773 君がそんなレスをしてしまうのは名前が悪いからだ。
一般的にアルファベットのみのコテハンは運勢が悪いと決まっている。
だから名前を変えなさい。そうだ、『発砲チタニアム』がいいだろう。
776 :
名無しさん必死だな:04/01/29 12:49 ID:71w+TQAl
>>771 ポケモン自体よく知らんが、なんでレッドばかり売れるの?
リザードンのほうがカッコイイからじゃないかな?
>>776 お前考えてみろよ。
片方はカコイイドラゴンが描いてあるパッケージ。
もう片方はブサイクなカバに花をのっけた絵のパッケージ。
どっちが売れるかは一目瞭然だろう。
カッコイイ以前に、リザードンとフシギバナじゃリザードンのほうが有利だからだろ。
リーフグリーンなんてださないでウォーターブルーだせばよかったのにねw
ほんとにな
リーフグリーンの方はフシギダネにして
かわいいのが好みな子を狙った方がよかったんじゃないか
フッシーのことバカにすんな( `_ゝ´)
おそらくフシギバナが女の子ユーザーの一番人気なんじゃないの?
それくらいのリサーチはしてると思うけどな。
で、売上比率はポケモンユーザーの男女比率に近いと。
しかしこんな焼き直しが売れてしまうとオシマイだな。
GB版ってまだGBAでプレイできるだろうに。
>>787 ROMにはリチウム電池が入ってまして・・・。
そもそも、あんなにデータ消えまくりで今でも遊べるのか?
ウイイレや無双が売れてる時点でもう終わってるわけだが
たしかに現行機で遊べるゲームのリメイクはどうかと思うね
ポケモン赤緑しかり、ワイルドアームズ1しかり
そのための互換性じゃなかったのかと言いたい
792 :
名無しさん必死だな:04/01/29 13:27 ID:4VjFw98Y
ワイルドアームズはリメイクではなくて改悪(ry
インターナショナルやディレクターズカット
リメイクにすら及ばないソフトが出てる中
リメイクしてくれるだけでも良心的だろう。
マリオカート、ミリオン達成おめでとう!
HYDEの法則って何?
FR信者でアンチLGとかいるんだな。ポケモンユーザーって面白いね。
798 :
名無しさん必死だな:04/01/29 13:46 ID:YcukcK0I
さっきクィーンのベスト目当てにヤマダ電機いってみたが、ポケモン、すげぇあった。
レジ奥にダンボール4つ山積にしてあった。
両方とも買ってる人がおった
>>799 おっさん発見〜!
FRとLGを転売するってのも手だよw
出荷絞ってるらしいのに、ある所にはちゃんとあるんだな
802 :
名無しさん必死だな:04/01/29 14:20 ID:CidJKyr5
マリカ、ミリオンいったのか。よかったなぁ。
スマブラに次いでミリオン2本目?
>>800 おっさんじゃねぇよ、まだ学生だよ・・・。
転売なんかできるかよ
クィーンのベスト通販で買えばよかったかなぁ・・・。まぁ予約しちまったしいっか
>>803 おっさん♪おっさん♪おっさん♪(手拍子で)
805 :
名無しさん必死だな:04/01/29 14:27 ID:qfzz1kwP
>>652 一人称「俺」なんて糞偉そうにしゃべってんの?
807 :
名無しさん必死だな:04/01/29 14:29 ID:qfzz1kwP
ナムコと任天堂が仲いいなら、
これを機会にセガはソニーと仲良くなれ!
優遇してもらえるようになったらバー茶5、サクラ大戦5のCMとかで
数億円CM提供してくれるかもしんないぞ。
808 :
名無しさん必死だな:04/01/29 14:31 ID:CidJKyr5
なんだよ、マリカミリオンかと思ったら、
クイターの誤植かよ。GTと間違えてるな。
>>807 SCEは広い心を持ってサードと接しているよ。
ハードにプラスになるタイトルならメーカーの大小に関わらずバックアップするからね。
現在も「わかりやすいのでるよ」のキャッチでセガのプヨプヨや、ナムコの塊魂のCMやってるよ。
812 :
名無しさん必死だな:04/01/29 14:38 ID:uYB403XO
QUITERの間違い
誤 正
8位 マリカDD ⇒ みんゴル4
10位 マリパ5 ⇒ マリカDD
814 :
名無しさん必死だな:04/01/29 15:03 ID:uYB403XO
>>813 元ネタも間違えているが、鰐がさらに間違えている。
もとねたの間違い、8位のみ。10位は、途中でタイトルが
切れているけど正しい。鰐は10位を捏造している。
でも、鰐もここ読めば、矛盾に気付くはずだが、
「上位10タイトルのゲーム機別内訳は、PS2向けが6タイトル、
任天堂の「ゲームキューブ(GC)」向けが1タイトル、
任天堂の携帯型ゲーム機「ゲームボーイアドバンス(GBA)」
向けが3タイトルだった。」
そこまでいちいちチェックせんだろ。
ttp://www.dengekionline.com/soft/ranking/ranking.htm 今週は、幕末の京を舞台に活躍した『新撰組』の戦いを描いた剣術ACT『風雲 新撰組』(PS2)が発売と
同時にトップに立ちました。発売週の販売実績は推定13.2万本(店頭消化率90%〜95%)。週末には
品切れ店が続出するなど非常に好スタートを切っています。現在も需要に供給が追いつかない状況が
続いていますが、類似タイトルの発売週依存度(=累計販売数に対する発売週の販売比率)を見てみると、
02年6月に同じ元気から発売された剣術ACT『剣豪2』(発売週7.5万本/累計14.4万本)の発売週依存度は
52.2%。また、03年10月にスパイクから発売された『侍道2』(発売週10.8万本/累計20.2万本)は52.4%と
なっており、同じような販売推移を辿っています。仮に『〜新撰組』も前記2作品と同様の販売曲線を
描いた場合、累計販売数は25万本前後まで達する計算になりますが、今後の動きに注目したいところです。
続く2位には、昨年2月に発売され好評を博した『スターオーシャン3』(PS2/累計49.5万本)のディレ
クターズカット『スターオーシャン3 ディレクターズカット』(PS2)が推定9.9万本を売り上げランクイン。
3位にはシリーズ3作目となる『逆転裁判3』(GBA)が同9.6万本で顔を並べました。『逆転裁判3』に
ついては、02年10月に発売された前作『〜2』の初週実績5.3万本(累計17.4万本)を大きく上回ると
同時に、『3』の発売によって『1』『2』のBest Price!版も販売実績を伸ばしており、前作との相乗
効果が生まれています。このほか今週は、日本一ソフトウェアが放つ新感覚のS・RPG『ファントム・
ブレイブ』(PS2/9.4万本)が4位に初登場。新作タイトルがランキング上位を独占しました。
ここ数週間、市場は軟調な動きが続いていましたが、今週は新作の活躍によって、ハードは前週比
13.1%減となったものの、ソフトは同35.8%増と好調に推移しました。
次週は1月期最大の注目作『ポケットモンスター ファイアレッド』 『同 リーフグリーン』(GBA)が
発売されます。またそのあとも、毎週のように有力タイトルの発売が控えています。各タイトルが
どういったスタートダッシュを見せ、どこまで数字を伸ばせるか注目したいところです。
1〜3月の勝者はポケモンでOK?
あんな駄目大河にも便乗効果があったんだな。
ジャニヲタが新撰組買ってるのか?
822 :
名無しさん必死だな:04/01/29 15:41 ID:YOjEKoRW
逆転裁判って知名度程に売れないもんだね
初週10万もいかないのか
信者も多そうだし、一般受けもよさそうなのに、なんでだろ?
今日メッセサンオーでキモイのがポケモンを2つ購入していました。
これが妊娠か…。
テキストアド便チャーが初週9.6万本なら十分過ぎるだろう
前作5.3万本だし
>>822 1、2、3と、普通に売上げを伸ばしてるじゃん。
非ギャルADVっていう、全く需要がなさそうなジャンルからすれば、
かなり健闘してるシリーズでしょ。
まぁ、1作目からもうちょっと一貫性を持ってユーザーにアピールしてれば、
もうちょっと売れてたかもしれんけど。
確か、2作目も3作目もTVCM流してないよね?
2作目は小雪使って流してた
2は任天がCM流してた
夏にPS2で逆裁コレクションが出るね。
小雪もいまやハリウッド女優
いまだったらCM出てくれなかったかもね
それにしてもカプコンはGBAで調子いいな
前作って5.3万だったのか、、、
知名度あるから、もっと売れてるもんだと思ってた
じゃあ、今回は売れた方なのか
納得しました
831 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :04/01/29 15:53 ID:hyRMlD5j
PS2には糞ゲーコレクションがあるじゃないか。
糞ゲーベストもあるじゃないか。
あんまり贅沢を言っちゃいかんよ。
ナルホドシリーズは終わりみたいだが
続編に向けた好材料が出来たみたいで良かった
相乗効果の過去作ってどれ位売れてるんだろうな
833 :
名無しさん必死だな:04/01/29 16:33 ID:sKQAB3RP
2004/1/28 付
順位 機種 タイトル ジャンル メーカー 発売日
1 GBA 逆転裁判 3 AVG カプコン 2004/01/23
2 PS2 スターオーシャン 3 Till the End of Time ディレクターズカット RPL スクウェア・エニックス 2004/01/22
3 PS2 ファントムブレイブ SML 日本一ソフトウェア 2004/01/22
4 PS2 風雲 新撰組 ACG 元気 2004/01/22
5 GBA ロックマンエグゼ4 トーナメント レッドサン RPL カプコン 2003/12/12
6 GBA ロックマンエグゼ4 トーナメント ブルームーン RPL カプコン 2003/12/12
7 PS2 みんなのGOLF 4 SPR ソニー・コンピュータエンタテインメント 2003/11/27
8 GC マリオカート ダブルダッシュ!! SPR 任天堂 2003/11/07
9 PS2 プレイステーション2 レーシングパック SPR ソニー・コンピュータエンタテインメント 2003/12/04
10 GC NARUTO-ナルト-激闘忍者大戦! 2 ACG トミー 2003/12/04
お、逆転裁判好調か
835 :
名無しさん必死だな:04/01/29 16:34 ID:UEzFbkxk
NARUTO復活
さすが最強の簡単爽快感格闘ゲーム
カプンコGBAで絶好調だなw
明日は最強タイトル降臨だな
>>833 カプコンのソフトが3本も入るとは・・・。
あと、誰か言いそうだから先に言っておこう。
逆転裁判ってだけに売り上げも逆転したな
>>840 そんな恥ずかしいコメントは誰もしないだろうて
ワロタ
843 :
名無しさん必死だな:04/01/29 17:29 ID:CMfxO9fm
鬼タクのことは忘れて下さい。
>>833 逆転裁判だけに逆転1位じゃん。
スターオーDCも思ったより売れてるね。
845 :
名無しさん必死だな:04/01/29 17:37 ID:0AY6MzVs
>>845 オノとか金づちとかハンマーだとかごちゃごちゃだな。
ebが角川に買収されるらしいな
ファミ通電撃ランキングになるのか?
じゃあファミ通も売り上げ本数公開しなくなるんだろうかね
849 :
:04/01/29 18:34 ID:KSMypm7z
>>848 それはある意味このスレにとっては死活問題だなw
ろくなことがないなあ
ファミ通.com上にアップされるランキングとか見てるやつあまりいないから問題ないだろ
マニアクス 完全脂肪だな
年度末の勝者は逆転裁判VとSO3DCか。
敗者はマニアクスとドラカス5で決まりっぽいな。
>>796 HYDEが曲を提供したゲーム関連は売れないという法則
過去にもPS版グランディア、トマラルク、FFムービーなど数多の被害があったが
今回のバテンの失敗でこの法則が確実なものとなった
あとアメリカ版ゴジラも
ハガレンも主題歌がラルクに変わる前に出しといてよかったなあ。
危うく法則発動するところだったw
バンダイから出るGBA版のCMにラルクもってきたら即脂肪だな
ハイドがしょぼいゲームや映画のオファーを受けてしまってるだけだろうw
>>859 ハガレンの主題歌については本気じゃない?ラルク復帰第一弾として
ポルノグラフティが復活できたようにハガレン人気に便乗するつもりでしょう。
歌い方がとにかくキモイボーカルと
加えタバコがとにかく似合わないギタリストと
暴言はきまくりベーシストがいるラルクなんて復活しなくていいよ
862 :
名無しさん必死だな:04/01/29 20:17 ID:s09ntOcX
明日の一位はポケモンだと思う。
まず間違いないね。
864 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/01/29 20:21 ID:DxF0nQ3z
桜はシャブ中ですしね。
865 :
名無しさん必死だな:04/01/29 20:23 ID:s09ntOcX
ファントムブレイブがここまで売れるとは思わなかった。
今品切れが続いてるから再出荷されたらまた売れそうだな
最終20万いくんでない?
867 :
名無しさん必死だな:04/01/29 20:27 ID:FCT6gcmX
任天堂:今期業績見通しを下方修正
04年3月期の業績見通しは、売上高を5100億円(従来予想は5500億円)、経常利益を850億円(同950億円)、
純利益を540億円(同600億円)に下方修正した。想定為替レートは1ドル=114円で変えておらず、
為替相場によってはさらに業績が変動する懸念もあるという。
ゲームキューブの今期販売台数が目標を100万台下回る
ゲーム機販売の見通しも下方修正した。国内でゲーム機の販売が鈍っており、
「ゲームボーイアドバンスが販売予定の2000万台(全世界ベース)を最大で200 万台下回る懸念があるほか、
ゲームキューブは予定を最大で100万台下回る500 万台(同)にとどまるかもしれない」(同専務)という。
ファントムブレイブは普通に売ってるだろ
うちの近所のワンダーグーでは品切れ中、新撰組も
任天堂、またえらく業績見通しを下げたね。
873 :
:04/01/29 21:01 ID:jM8zsGy3
見通し下げたけどレートによってさらに下がる可能性があるな。
本当に落ちぶれたもんだ・・・・。
落ちぶれたのはドルだな。
任天堂悲惨すぎ・・・・
876 :
:04/01/29 21:16 ID:JCBPg8zp
ようやくGCも500万台かぁ・・。
早く9800円にすればいいのに。
やっぱりGCにはRPG、シミュレーション、リアル系スポーツが必要だな
PS2ユーザーが振り向く位のラインナップは揃えないと
任天堂も判ってる筈なのにな
878 :
名無しさん必死だな:04/01/29 21:27 ID:Jbr3Gy30
カプコン、一旦区切り宣言タイトル。
・鬼武者3
→カプコンの利益の源だと思うんだけど、いいの?
無双に客に取られてる感じがあるからなぁ。
・逆転裁判3
→これは次の展開がありそうだなぁ。
据え置き機で出そうかも。フルボイスで、「異議アリ!!」
879 :
名無しさん必死だな:04/01/29 21:29 ID:nj2mhXtH
わかってるからバイオとかFFCCとかシンフォニアとか出してるんじゃないのかな?
まぁ、それなりに成功してると思うけど
もし上記のソフトがなかったらGCの販売台数も50万くらいは↓になってたかも知れない
つか、決算云々は決算総合スレでやってくれ
よくわからんし〜
そんな総合スレがあったんだw
スポーツゲーで売れてるのと言えばウイイレとみんゴルとパワプロなわけだが
リアル系スポーツが特別売れてるわけでもないような
海外は別として。
見た目よりゲーム性で売れてるってことは個人的にはいいことだと思う。
逆転裁判ドラマ化だもんな
どんなになるんだろ
>>884 もちろん日本的RPGは国内、スポーツゲームは海外狙いっしょ。
シムは... シミュレーション対象に関連する層が狙いだろうから、
まさにニッチ商売だね。大儲けは期待できないだろうけど、出来さえ
悪くなければ確実に売れる。もっとも、鉄みたいにニッチのくせに
巨大な市場を持つものもあるわけだが。
個人的には、海外でのみ販売されてるコナミの自転車ゲームを遊びたいなぁ。
PCのサイクリングマネージャーの移植も... ニッチにしても小さ過ぎ? (w )
>>886 あれ?今日ドラマやってなかったっけ?
とか言ってみるテスト
高島礼子主演でな
>>885 ゲーム性じゃなく、惰性(ブランド力)で売れてるだけだろ。
より重症だって。
しかし、リアル系野球ゲームって、思ったほどブレイクしなかったよな…
リアル系にすればするほどモーション一つをとってもよほど現実に近づけないと
不自然で違和感ありまくりだからな。ある種パワプロのほうが打撃フォームや
送球モーション一つをとってもリアルに感じる錯覚を起こす
BIO系のゲームは、ラジコン操作でかなり損をしてると思うが。
>>893 4ではなくなるらしいですよ。どんな操作になるかは知りませんけど。
>>880 むしろ上記のソフトが出たのにこの有様ってのが問題なんじゃないか、と
せっかく手に入れたFFをあんな形にして出させるんだもん、ダメだよ
あれはFFを手に入れたんじゃなく、別もんとして進行してたタイトルに
FFという名前を後からつけただけじゃないの?
CCは秋敏の最後の作品になるのは目に見えてる訳でよ
2003年芸術祭エンターテイメント部門大賞受賞作品を手がけた
河津神があれで最後なわけないじゃないですか( ´∀`)アハハ
FFCCはコマンド戦闘でパーティー制のRPGだったらなあ
実にもったいない
世界観とかは良かったのに
あとRPG、シミュレーション、リアル系スポーツはコンスタントに出さないと
時期が開くだけで「どうせこれで終わりだろう」と思われるだろう
2番手ハードなら尚更、積極的にソフトを集めていかないといけない
901 :
名無しさん必死だな:04/01/29 22:27 ID:woKg6u0f
それがどうした
任天堂下方修正か。
大幅上方修正のときは2,300レスくらいで祭りが起こっていたものだが
下方修正だとレス0・・・・・・
このスレってほんとわかりやすいねww
大幅上方修正てのはいつの話なんだ・・・
GC発売後は大幅上方修正などなかったはず
>>900 多人数ゲームでコマンド戦闘なんてやりたいか?
他人がコマンド選択してるのに待ち時間が発生したりして
まどろっこしくてしょうがないと思うけど・・・。
多人数ゲームというのを捨て、一人用ストーリーRPGにしたら
コマンド制でも良いと思うが。
秋敏河津プレゼンツ>連動ゲーコンボを食らった人は
二度と秋敏のゲームはプレイしないだろうね
クロノトリガータイプのATBにすれば他人のコマンド選択の
待ち時間は発生しなくなるんじゃね?
昔FF5を友達と二人でやったことあったけどあれはあれで楽しかったぞ
>>905 多人数プレイの時はGBAの方でコマンド選択すればいいんじゃないの?
それなら他人のコマンド待ちしなくて良いだろう
>>905 ATBなら多人数コマンド戦闘出来るし。他人のコマンドは他人のGBAに表示されるんだろうし。
わざと遅らせてタイミング併せて同時攻撃とかも問題なし。
どうせFFCCの多人数はGBA必須なんだしな。
GBAをコントローラー代わりにするんだから
ATBにしたほうが良かったかもな
GBAの十字キーで3D空間でアクションはキツかったし。
河津は芸術祭のコメントで組長に謝辞を述べていたね。
抜け目の無い男よ。
■eを首になったら任天堂に移籍ですか?
バテンみたいなカードRPGにサガの技連携の要素を足して
GBAをコントローラー代わりに遊ぶRPGがやりたい
河津神不足
河津神は今なにやってるんだろ?
オナニーの真っ最中です。
明日はポケモン1位と2位は確定だろうが
赤と緑どっちが売れるの?
任天堂に鞍替えする準備です
まず赤、そして赤品切れで緑が浮上
,. -z‐ 、
. /,.-'、<ヾ、`ヽ
|ll!、 _ ,.-`l、l||lll!
{ -)( :‐ヾ=||lィ!l| __________
`i´,ァ,`~´ 'r'l| /
ヾ,三'゙';..ノ ノ;〉 < 次回作買ってくれるよね?
゙''ソi''''"〃/¬- 、 . \__________
r'"トハ,/// ⌒ \
i |lラ/ i/ ヽ
アンサガ2ですか?
,. -z‐ 、
. /,.-'、<ヾ、`ヽ
|ll!、 _ ,.-`l、l||lll!
{ -)( :‐ヾ=||lィ!l| __________
`i´,ァ,`~´ 'r'l| /
ヾ,三'゙';..ノ ノ;〉 < ロマサガ4
゙''ソi''''"〃/¬- 、 . \__________
r'"トハ,/// ⌒ \
i |lラ/ i/ ヽ
923 :
かるぴす:04/01/29 23:14 ID:0VdgZ1h2
ロマサガ4という名のアンサガ2ですね
次回作はFF2-2だって解体真書で言ってたのにー
i:::// ヽ /丿丿丿丿丿丿 丿丿丿丿
i:i ヽ:::ヽヽ --''''''''ー--..,, ___,.--┌---┐ もうじき
l丶 丶 丶丶-/~O ゙゙̄ヽ--_/O ヽ-- ̄ ヽ
i:ヽ | ヽ,, | ̄| / / // ヽ
iヽ i 丶 / \ / i,,,,,,.../ ̄ヽ アンリミテッドサガ2
ii  ̄~| ゙゙゙゙゙''''''' 丶゙゙゙゙゙ ヽ |/ /--ヽ
/ , | .....,...- ヽ ヽ / -// /|
/ | ヽ ,, / 丶 └ └ ヽ
/ | ヽ  ゙̄''ー-'''/ ヽ ヽ ヽ
/ | ヽ ー- / ヽ ヽ |
魔界塔士と秘宝伝説と時空の覇者(これは別になくていいけど)をセットにして
GBAでリメイクしてくれないかな?
WSですでに魔界塔士が単体で売られたのでセットは無理かも
>>927 ワンダースワン?なんですかな、その名前。
ぞんなゲーム機など、記憶にございません。
>>928 こんなところで釣りの腕前を見せびらかさなくても。 と釣られてみる(w
WSとしか書いてないのに
ワンダースワンとレスして
記憶にないとは酷いな
なるほど、そーいう釣だったのか
サモンナイト3は初動タイプだったよな。
30万売れたけど。
PBはどっち型?
55.サモンナイト3 230,299
30万も売れてないよ
PBも初動型だろ
15万は行きそうだなぁ
20万は行かないと見た
WSでリメイクされたのにPSに移植されたあのタイトルを思い出してみよう!
3タイトルほど思い出した
ファイナルファンタジー3だな。
938 :
1:04/01/30 00:45 ID:HKjvSS/l
>>937 それはリメイクされないで
忘れたいと■は思ってる作品だ
うわぁ・・・・。
ディスは初回が少なかったからじわ売れしたんだよな。
ディスのファンはほとんど初週に買っちまっただろうから
15万ぐらいだろうな>PB
セガエイジスみたいにスクエニもSFC時代のソフトを移植、リメイクしないかな?
移植はFF456で酷いことになったのでやめてください。
>>943 移植版やったこと無いんだけど、どう酷かったの?
ロードが長くてイベント時の音楽とゲーム画面がズレまくったり
メニュー開くだけでもロード時間が長かったり
バトル前のロードが長かったり
バトル中に処理オチしまくったり
その程度ですよ。FF4はそうでもなかったけど。
946 :
名無しさん必死だな:04/01/30 01:16 ID:G718Au21
しかし全てにおいて互換性のないハード間の移植ってデキ悪いよな
1位 ポケモン赤
2位 ポケモン緑
3位 イポ
明日の順位はここまでは鉄板だろう
>>945 なるほどね。
PSってロード遅かったんだよな・・・。今じゃ絶対出来ないな。
ワンダーなんとかのFF4は結構いい出来だったよ。
まあでもその後に出たFF1、FF2、FMの移植とかは
ロード短かったしFF4〜6は単に手抜きだったんだろうな
>>945 ロードが長くて、って、FF456は全データをメモリ上に載せて
SFCそのままな代わりに読み込みはゼロだったはずだけど。
少なくともFF4で戦闘ごとに読み込みなんて起きないはず。
>>950 FF5とFF6をやってみれば分かる
FF4は確かに読み込みはなかったかもしれん
っと、BGMの再生不良とかか。
953 :
かるぴす:04/01/30 01:36 ID:UmzPKy5B
FF6のロード時間に関しては
雑誌でも叩かれてたな
確かファミ通だったかな?
>>951 FF4がオンメモリって話だったから5や6も同じかと思ってた。
5や6は読み込みあったのか。知らんかった。すまん。
FF4が8M(ビット)、FF5が16M(ビット)、FF6が24M(ビット)
だからメモリに全部載りきらなかったんじゃないの?
956 :
かるぴす:04/01/30 01:43 ID:UmzPKy5B
マニアクスが一歩2喰うと面白いんだけど
無理だな
4はオンメモリ
最初の読み込みが終わればディスク取り出しても最後まで遊べる。
ただ音楽がなくなるのと処理が重くなるけど
クロノトリガーの移植もロードの遅かったなぁ。
間違ってメニュー開くと(ノД`)アチャーと思ったもんだ。
SFC→PSは根本的に無理なんだ。間違いない?
960 :
名無しさん必死だな:04/01/30 02:11 ID:TetAysuK
PSで出た「FFコレクション」はディスクだったということもあって
とにかくバトル前の読み込みが物凄かったらしい。
962 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/01/30 02:15 ID:vj62lPNh
789に比べれば全然気にならないくらいですけどね。
それでも戦闘やマップ移動はともかくメニュー画面でロードはちょっとでも
厳しいべ。
ムービーとか追加する前に快適にプレイできるものにして欲しかったな。
GCのどうぶつの森+もオンメモリ
最初の読み込みが終わればディスク取り出しても最後まで遊べる。
ゼルダの伝説などがディスク無しでも楽しめる
ハードに限らずスクウェアソフトの移植は完全にスクウェアの手抜き
おまけ豊富なエニクスとの決定的に違う
いや移植版FF5、6よりはFF7のほうが快適だと思うよ
FF8、9も戦闘前読み込みは長いけど、それ以外は問題ないと思うし。
967 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/01/30 02:19 ID:vj62lPNh
値段を取るか、出来を取るか。。。
>>964 セーブとかファミコンへの切り替えのときも大丈夫?
移植に関してだけはスクエニ合併効果を期待できるかな。
FF1とDQ1のカップリングを8まで出してください。
というか旧エニックスは移植はやってないだろ。
リメイクが豪華といってもそれは新作がなかなかでないドラクエの穴埋めの
ためにやってるだけだし、ドラクエ以外のタイトルに関しては移植なんて
今までやってないし。
PSのRPGで驚いたこと
FF7すげー
DQ7ロードはえー
DQ7よく止まるー
2000年のRPGで驚いたこと
FF9のムービーすげー
DQ7のムービー(ある意味)すげー
ドラカスの「リメイク」は、
新作のエンジンを過去作のリメイクに使い回し出来ているという時点で、
作品としての進化の無さを逆に証明しているのである。
本当の「リメイク」とは、GCバイオくらい作り直して初めて使える肩書きであろう。
>>969 新約は両者の悪い部分を取った出来になっちゃったね
>>964 俺は少しでもドライヴ長持ちさせるために起動したら後は蓋開けっ放し。
スクウェアのSFCのころのゲームには信者がウヨウヨいるから
リメイクはやらないほうがいいかもな。移植なら移植で文句言われるのがオチだし
作り直したらそれはイメージと違うとかいって叩きそうだし。
980 :
名無しさん必死だな:04/01/30 02:37 ID:OJzT+13x
981 :
名無しさん必死だな:04/01/30 02:43 ID:c3egvefT
常に買えないゲーム。それがあぬビス。
騒がれるほど売れないゲーム。それがアヌビス。
983 :
名無しさん必死だな:04/01/30 02:50 ID:EEx3V73p
かなーり前、東京ドームで遊戯王絡みのイベントがあり、
それが当日になって急遽中止に。理由は、参加者の人数が
ドームの収容人員をはるかに超えてしまったため、安全面での
不備があっては不味いという・・なんかよくわからん理由。
保護者「おまいがコナミかっ!」
担当者「申し訳ございません。。」
ニュースでやってたよ。
\ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
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| X_入__ノ ミ そんな餌で俺様が釣られクマ――!
、 (_/ ノ /⌒l
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\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
(´⌒; (´⌒;;
985 :
名無しさん必死だな:04/01/30 03:02 ID:DoD25JcK
986 :
名無しさん必死だな:04/01/30 03:11 ID:I4gUSlCl
>>983 俺もニュース見たよ。子供の父親?みたいなおっさんが殴りかからんばかりにぶちぎれてた。
988 :
名無しさん必死だな:04/01/30 03:16 ID:yBSRp0Re
子供がせがむからとかで、はるばる北海道から来たという人も・・