【CESA白書】ゲーム離れ深刻 第9夜【ゲーム人口減】

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292名無しさん必死だな
■のやったビジュアル先行的販売方法と
ソニー系列のやったイメージ戦略という方策が
ゲーム業界の斜陽の根元であると言えます
ゲームという業種は主に発売される商材(ソフト)毎の差異の大きい商材だと言えます
つまりその内容物により消費者は購入を選別します
ではイメージ、映像先行型はどうでしょうか?
これらに力を入れる業種は価格や品質に違いの出にくい
一般消費財が該当すると思われます

飽きた、誰か続き書け