海外のソフト、ハード売上を見守るスレ 10

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1名無しさん必死だな
海外の情勢が分かるかもしれないWebサイト。

ニュース:
独GameFront
http://www.gamefront.de/
米GameGossip.com
http://www.gamegossip.com/
米GameSpot
http://www.gamespot.com/
米GameSpy.com
http://www.gamespy.com/
米Gaming Age forums
http://forums.gaming-age.com/(Loginアカウント必須)
米IGN.com
http://www.ign.com/

チャートサイト、過去スレは>>2-5あたり。

前スレ:
海外のソフト、ハード売上を見守るスレ 9
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1066788948/
2名無しさん必死だな:03/12/25 06:11 ID:t9jXbDDQ
チャート:
米Amazon.com Computer & Video Games: Top Sellers - Hot 100 Video Games
http://www.amazon.com/exec/obidos/tg/browse/-/497346/102-0890908-2773764
英Chart-Track
http://www.charttrack.co.uk/html/frameset.htm(右上のUnited Kingdom,Irelandタブから、それぞれ)
英ELSPA - weekly chart summary
http://www.elspa.com/about/charts/charts.asp
http://www.m-create.com/jpn/elspa.html(日本語版)
豪Inform
http://www.informbd.com.au/i3/html/charts.html
米NPD Funworld
http://www.npdfunworld.com/funServlet?nextpage=index.html
日メディアクリエイト−MCV提供ドイツテレビゲーム最新ランキング
http://www.m-create.com/jpn/mcv.html
3名無しさん必死だな:03/12/25 06:14 ID:t9jXbDDQ
4名無しさん必死だな:03/12/25 06:16 ID:t9jXbDDQ
5名無しさん必死だな:03/12/25 08:41 ID:FS3oYZLR
>>1
乙。
6( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/12/25 15:50 ID:14Wt+GS3
わざわざミラーまで作って頂いてご苦労様だべ。
7名無しさん必死だな:03/12/27 09:26 ID:ifdazOIh
引き篭もり=出川は人間のクズ。

SCEもボランティアで出川をDQNだらけの
木更津のPS2ライン工なんかで職場体験させてやって社会復帰させばいいのに。
どうせ出川なんてタダでどうコキ使ったっていいから
掲示板ではえらそうだが面と向かっては何も文句言えない連中ですから
家族にも呆れられていますから苦情もこないでしょう。
8( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/12/27 16:39 ID:oUucBVO1
保守してくれてありがと。
9名無しさん必死だな:03/12/27 16:40 ID:9SdooxYY
クイターは11月のNPDまとめてくれないのかな
10名無しさん必死だな:03/12/27 17:50 ID:t0clCT4V
今のクイターにそれを望むなんて酷なことを…
11名無しさん必死だな:03/12/27 17:52 ID:bqHpPsBw
わにくん自殺したりしてないよな?
12名無しさん必死だな:03/12/27 18:15 ID:kcVSIQh6
韓国:「ウイイレ7 インターナショナル」の販売本数が5万本を突破
http://gameonline.jp/news/2003/12/27006.html
13名無しさん必死だな:03/12/27 18:19 ID:sfaiOS84
その程度の市場なのかちいせーな
14( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:03/12/27 19:02 ID:EYpzFkwu
コナミ、韓国で好調であの法則発動!
15名無しさん必死だな:03/12/27 19:17 ID:RbCr/Grz
>>11
今までも図太さで続けてきたサイトだから、それはないと思われ。
16名無しさん必死だな:03/12/27 19:20 ID:v2UwrSvg
わにくんがキングダムハーツ2をやらずに死を選ぶわけがないじゃないですか
彼はわれわれが思うよりずっとイカレポンチの■信者ですよ
17名無しさん必死だな:03/12/27 19:49 ID:eWYb+t6h
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ
2種類確認
18名無しさん必死だな:03/12/28 15:37 ID:CXZlt0CU
マリカは150万はカタイかな?
200万はどうかな
19名無しさん必死だな:03/12/29 04:44 ID:L5JqXA8W
腹減った・・・
20( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/12/29 23:30 ID:SgNxe4Ha
ハーフプライスでもよいのなら300万本くらい売れるんじゃないですかね。
ってマリサンの初動はどれくらいでしたっけ。
21名無しさん必死だな:03/12/29 23:33 ID:bGdGtQR7
>>20
最初の月で30万〜40万じゃなかったかな?
22名無しさん必死だな:03/12/29 23:54 ID:HZD4rXAb
北米の
マリサンとルイマンの売り上げ知りたいのですが
どれぐらいでしょう?
23名無しさん必死だな:03/12/29 23:59 ID:bGdGtQR7
>>22
NPDだとマリサンが120万 ルイマンが104万

ちなみにタクトが130万 スマデラが185万 メトロイドプライムが98万
24名無しさん必死だな:03/12/30 00:00 ID:N1e3cq5k
るいまんが104万?
なんだあの国は、狂ってる
25名無しさん必死だな:03/12/30 00:04 ID:VOxtZhUL
マリカは国内外共にスマデラに次ぐ売上げになるかもね
北米は64時代の実績からいってスマデラより売れるかも。
26名無しさん必死だな:03/12/30 00:05 ID:BhW9vZNx
FF10−2はどれくらい売れてるの?
27名無しさん必死だな:03/12/30 00:07 ID:64bXBlXm
>>26
発売二週間で402,973枚
28名無しさん必死だな:03/12/30 00:08 ID:VOxtZhUL
>>26
2週間で40万本11月の月間3位
29名無しさん必死だな:03/12/30 00:09 ID:VOxtZhUL
向こうだとFFよりゼルダの方が初動率が高いからな。
30名無しさん必死だな:03/12/30 00:13 ID:/czSjpLj
FFも海外ではもう落ち目だね。
31名無しさん必死だな:03/12/30 00:14 ID:VOxtZhUL
>>30

売れてんじゃないの?
32名無しさん必死だな:03/12/30 00:17 ID:/czSjpLj
売れてないやんw
33名無しさん必死だな:03/12/30 00:18 ID:3fHKc+bZ
遊戯王売れてないなあ
やばいなあコナミ
34名無しさん必死だな:03/12/30 00:25 ID:VOxtZhUL
2週間で遊戯王最新作累計抜いたんだから10-2売れてるだろ?
35名無しさん必死だな:03/12/30 00:26 ID:3fHKc+bZ
ゼルダやFFが海外でも好調なのは分かったが、
遊戯王の落ち込み目立つね。
なんとかまだ食えるとでも思ってるのかコナミは…
36名無しさん必死だな:03/12/30 00:30 ID:/czSjpLj
遊戯王って海外ハーフに届かない程度のタイトルでしょ。
37名無しさん必死だな:03/12/30 00:35 ID:3fHKc+bZ
ちょい昔までは遊戯王食えるタイトルだったが
今はなんとか食えるまでに落ちた
来年は食えないだろ
38( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/12/30 00:35 ID:vy+MAaR/
遊戯王はタイトル数が多いのであれですけど
全て合わせると、前年並くらいの数字にはなるんじゃないでしょうかね。
39名無しさん必死だな:03/12/30 00:40 ID:3fHKc+bZ
全てのタイトルあわせてもゼルダやFFやマリオシリーズに
比べ
遊戯王シリーズは停滞している
40名無しさん必死だな:03/12/30 00:45 ID:VOxtZhUL
遊戯王は国内で落ちすぎ

1とか4と最新作8の売上げ比べてみな
41名無しさん必死だな:03/12/30 00:48 ID:BhW9vZNx
10−2の2週で40万ていうのは10に比べてどんな感じ?
やっぱりかなり売れてないの?
42名無しさん必死だな:03/12/30 00:50 ID:VOxtZhUL
>>41
発売時期が違うからなんともいえばいけど
10-2は性質上どんなに頑張っても10より売れない。
43名無しさん必死だな:03/12/30 00:52 ID:VOxtZhUL
ああでも10はともかく9は北米累計100万ちょっとしか売れなかったから
12月頑張れば最終的に9並には売れるんじゃないの?

10は海外合計350万 9は220万
44名無しさん必死だな:03/12/30 01:00 ID:BhW9vZNx
>>43
海外ではFFでもジワ売れなんすか?
45名無しさん必死だな:03/12/30 01:28 ID:0rVv4+P9
10−2は見た感じ日本人の恥みたいな思いが湧いてくるから売れて欲しくない。
というか日本でも売れすぎだよ。
46名無しさん必死だな:03/12/30 01:32 ID:VOxtZhUL
>>44
FF10は廉価版価格になってからジワジワうれて北米で200万うかがえる
まで売れてる

KHも最初の月は40万だったけど今では160万超えてる
47名無しさん必死だな:03/12/30 01:33 ID:3fHKc+bZ
遊戯王の落ち込みより消えていった
サイレントヒルが
気懸かりだな
48名無しさん必死だな:03/12/30 01:45 ID:BEtohTiB
遊戯王が落ちすぎ?
8まで出しといてそれは無いだろ(w
海外では何出しているのか知らないが・・・

>>45だれも気にしてネーよ。FFごときでどうなるのさ。
つか、あれはあれで日本の文化であることは事実なんだし良いじゃん。
お出かけ用の服着ていく必要なんて無いだろ。

こういうやつって永遠と出てくるのかな〜
漫画アニメに対しても、最近の手のひら返しがすごいけどさ
むかしも浮世絵が世界で見られるのは恥ずかしいとかいわれてたし・・・

海外旅行してるDQNのほうが何倍も日本の陰部宣伝してくれてるから安心しろ
49名無しさん必死だな:03/12/30 01:55 ID:97QS+Vr2
X-2は恥ずかしいでしょ。
海外なんて範囲じゃなく家族にすら恥ずかしいw
50名無しさん必死だな:03/12/30 02:06 ID:38TAm49Y
>>48
8まで出したらもう落ち目といわないのなら、
FF12が30万本でも落ち目とはいわないのか??
国語勉強しろ。
51名無しさん必死だな:03/12/30 02:13 ID:3fHKc+bZ
所詮FFの続編にも負けた遊戯王

52名無しさん必死だな:03/12/30 02:20 ID:O/a2B2bc
FFは違うキャラ、違うシナリオ、違う戦闘、画質の向上、
があったからこれと比べるのはおかしい。
ストリートファイターあたりと比べるべきだな
数ヶ月しかたたないで続編出すあたりとか
53名無しさん必死だな:03/12/30 02:22 ID:0+TygEdb
所詮キャラゲーよのう
デジモンとかもう死亡したしな
やはりポケモンはすごいな。
といっても、そのポケモンも、もう次あたりヤバイだろうな
54名無しさん必死だな:03/12/30 21:56 ID:YGtutLpP
55名無しさん必死だな:04/01/01 10:57 ID:WOTFOCgI
上げ説こう
56名無しさん必死だな:04/01/01 12:15 ID:ktR5g02C
12月の売上はいつ出ますか?
57( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/01/01 12:15 ID:IvGtqa9A
朝日新聞にポケモンのゲームソフトは1億2000万本売れたと書いてありました。
前もこの数字が出てた気もしますけど、一応。あと一作でマリオを抜きそうな感じでしょうかね。
58( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/01/01 12:19 ID:IvGtqa9A
基本的にNPDは第三月曜日なのでわないかと。
59名無しさん必死だな:04/01/01 12:30 ID:zX58usuO
日本で200万本弱うれたFF10−2が、
北米で40万どまりとは・・・
50万くらいは確実だろうけど
前作(FF10)に対する素直な評価だろうw
60名無しさん必死だな:04/01/01 12:39 ID:xZJmT58U
>>56
気が早すぎだよん。>>58らしいんで、またーり待つべし。
61( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/01/01 12:44 ID:IvGtqa9A
遊戯とか10-2関係の私情レスはどうなのかな。。

FF10は日本だと300万本近く売れてますけど
アメリカだと現状で180万本くらい
初動の数字はいまいちわからないのですけど
2002年5月の時点で120万本と言う事を考えますと
2001年の年末で100万本は超えて無い感じで
10-2もそれには及ばないものの、それなりの数字(開発時の予算以上)
は残せるんじゃないかな。
62名無しさん必死だな:04/01/01 12:53 ID:ZdGgRmNF
今年、個人的に注目なのは旧エニックス系のソフトが
“SQUARE-ENIX”というブランドを得て、どれくらい売上げを伸ばすかということ。

FFやKHで海外でのブランドを確立したスクウェア。
このブランドがSO3、ドラッグオンドラグーン、DQシリーズにどう影響を及ぼすか。
DQをDBZのおかげで鳥山がメジャーになったのも追い風になりそうだな。
(昔の海外DQパッケージはひどかった)
63名無しさん必死だな:04/01/01 17:48 ID:2fgVgkgN
まぁまぁ
漫画なんだからさ
ファンタジーだよ
64名無しさん必死だな:04/01/01 17:52 ID:2fgVgkgN
ゴバク
65名無しさん必死だな:04/01/01 18:15 ID:1payToVA
10−2はFFのブランドを下げただけに思える。
66名無しさん必死だな:04/01/01 18:49 ID:6fiajTCT
FF10-2は発売2週間で四十万突破したし、
好調でしょ。
67名無しさん必死だな:04/01/01 19:50 ID:dpwwQ2kX
X-2売れてねー!!!
68名無しさん必死だな:04/01/02 00:01 ID:OW28L1iQ
FF10-2発売後2週間で40万突破だろ。
売れすぎ(^O^)
69名無しさん必死だな:04/01/02 01:45 ID:H4PeGOeh
エンドレス
70名無しさん必死だな:04/01/02 11:05 ID:wj5Rpzmj
ジャック×ダクスターも北米ではミリオンか。
遊んだことないけど出来は結構いいらしいからな。

…あんなバタ臭いキャラじゃ、日本じゃハーフミリオンも無理だろうけど。
71名無しさん必死だな:04/01/02 13:53 ID:HTya4rju
FF信者の必死っぷりはあいかわらずオモロイ
72名無しさん必死だな:04/01/02 14:52 ID:fBo5y22J
小波信者のキチガイっぷりはあいかわらず プゲラ
73名無しさん必死だな:04/01/02 20:48 ID:54bCl+J0
なんでコナミ???
74名無しさん必死だな:04/01/03 08:08 ID:yA0Lv+RL
セ皮の自演ですよ
75名無しさん必死だな:04/01/03 11:37 ID:wal9Rhnd
N-Gage Sales Estimated At Half Of Target
ttp://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=3282

LAタイムズの記事より。アナリストによるとN-Gageの売り上げは
Nokiaの予想の半分の20万台と推定。10月に一番売れたN-Gage
ソフトはトゥームレイダーで2,960本。
76名無しさん必死だな:04/01/03 20:26 ID:AUZYI7NA
つまり殆どは無料の携帯電話として買ってるのか・・・・
77けいん ◆kainGCbm6Y :04/01/03 20:37 ID:wal9Rhnd
名前入れ忘れてた…安いjavaゲームのダウンロードは好調
らしいです。

N-Gage Dominates Game Downloads
Retailer reports surge in mobile game downloads.
ttp://ngage.ign.com/articles/442/442496p1.html
78名無しさん必死だな:04/01/04 00:09 ID:CldJ0z5O
TOP 40 ALL SOFTWARE (ALL PRICES) WEEK 52 YEAR 2003
ENDING 27TH DECEMBER
http://www.charttrack.co.uk/html/uk/Software%20charts/All%20Software%20(All%20Prices)%20Frameset.htm
http://www.elspa.com/about/charts/charts.asp
79名無しさん必死だな:04/01/05 17:48 ID:ITaKGNjn
プレスリリースとして各社が年末商戦総括出すのっていつ頃だろ。
80名無しさん必死だな:04/01/05 23:46 ID:q5ZouwIw
日本でも脂肪寸前の遊戯王が海外でもだめぽだと
もう終わりだな。

つーか、日本のゲーム全体が落ちてないか海外…。
81名無しさん必死だな:04/01/06 09:34 ID:y78p8hOy
TOP 40 ALL SOFTWARE (ALL PRICES)
WEEK 1 YEAR 2004 ENDING 3RD JANUARY
http://www.charttrack.co.uk/html/uk/Software%20charts/All%20Software%20(All%20Prices)%20Frameset.htm

82名無しさん必死だな:04/01/06 09:46 ID:y78p8hOy
83名無しさん必死だな:04/01/06 10:21 ID:NOUb5L48
>>82 一体何事かと思ったら…  ワラタ
購買層から考えて当然か クリスマスに欲しがるような奇特な子供はいないでしょうし
84名無しさん必死だな:04/01/06 10:44 ID:KQZJVnAC
Best-selling games in the UK for the week ending December 27, 2003:

前週 / 今週
2 / 1 / Need for Speed Underground (EA) PS2, XB, GC, PC
1 / 2 / Medal of Honor: Rising Sun (EA) PS2, XB, GC
4 / 3 / FIFA 2004 (EA) PS2, XB, PS, GBA
3 / 4 / The Simpsons: Hit & Run (VU Games) PS2, XB, GC, PC
5 / 5 / Lord of the Rings: Return of the King (EA)PS2, XB, GBA, PC
8 / 6 / LINK TEXT HERE (EA)PS2, GBA, XB, GC
6 / 7 / True Crime: Streets of LA (Activision) PS2, XB, GC
7 / 8 / Tony Hawk's Underground (Activision) PS2, XB, GC, GBA
13 / 9 / Prince of Persia: The Sands of Time (Ubisoft) PS2, PC, GBA
14 / 10 / Max Payne 2: The Fall of Max Payne (Rockstar) PS2, XB, PC
85名無しさん必死だな:04/01/06 10:47 ID:KQZJVnAC
19 / 11 / XIII (Ubisoft) PS2, XB, PC, GC
11 / 12 / Crash Nitro Kart (VU Games) PS2, GBA, XB, GC
9 / 13 / Quidditch World Cup (EA) PS2, GBA, PC, GC
* / 14 / Tiger Woods PGA Tour 2004 (EA) PS2, XB, PC, GBA
12 / 15 / EyeToy: Play (SCEE) PS2
17 / 16 / Total Club Manager 2004 (EA) PS2, PC, XB
* / 17 / Project Gotham Racing 2 (Microsoft) XB
* / 18 / GTA Double Pack (Rockstar) PS2, XB
* / 19 / WWE SmackDown! Here Comes the Pain (THQ) PS2
18 / 20 / Championship Manager: Season 03-04 (Eidos) PC

日本系といえばSCEとWWE開発のユークスだけか…
86名無しさん必死だな:04/01/06 10:55 ID:j5aROwek
SCEといってもアイトイはSCEEだからな。日本系というのはどうかと。
それ以外だと22位のキャリバー2と30位ウイイレだけか。少なッ。
8784:04/01/06 13:43 ID:KQZJVnAC
訂正:6位The Sims Bustin' Out


それにしてもEAすごいな。8本ランクインか。
他はヴィヴェンディ、Activision、Ubisoft、Rockstarが2本ずつ
SCEE、Microsoft、THQ、Eidosが1本ずつか。
88名無しさん必死だな:04/01/06 13:48 ID:p4VYj6X0
向こうはEAってだけで買っちゃう層とかいるんだろうな
日本のスクエニみたいに。
89名無しさん必死だな:04/01/06 14:01 ID:o2hbQ2vy
なんでイギリスだけがこんなに日本のゲームが弱いのかな?
アメリカではスポーツゲームとハリウッド映画のキャラゲーを除けば
今でも日本のゲームの方が強いよね。
90名無しさん必死だな:04/01/06 14:05 ID:kNe4oh77
日系人の数が違うから
91名無しさん必死だな:04/01/06 15:08 ID:y78p8hOy
中国版PS2、上海と広州で元旦に発売していた
http://news.searchina.ne.jp/2004/0105/it_0105_001.shtml
92名無しさん必死だな:04/01/06 15:12 ID:y78p8hOy
ソニー:PS2中国で発売、2週間遅れで−地域・ソフト本数限定
http://quote.bloomberg.com/apps/news?pid=80000006&sid=aOtShSuDMxdY&refer=top_kigyo
93名無しさん必死だな:04/01/06 21:38 ID:fYm7Yo+I
>アメリカではスポーツゲームとハリウッド映画のキャラゲーを除けば

アメリカは下手すりゃスポゲーとキャラゲーだけで半分以上占めるからなw
94名無しさん必死だな:04/01/07 10:58 ID:OXbhWmxA
>アメリカは下手すりゃスポゲーとキャラゲーだけで半分以上占めるからなw

それにガンアクション&シューティングを加えれば…
95名無しさん必死だな:04/01/07 13:40 ID:tZeTH5Zq
エレクトロニクス・ブティック、USバンコープが格上げ
(ダウ・ジョーンズ)
http://www.nikkei.co.jp/news/kaigai/media/dj787.html
ニューヨーク(ダウ・ジョーンズ)ゲーム機ソフト小売りのエレクトロニクス・ブテ ィック・ホールディングス
(Nasdaq:ELBO)は、USバンコープ・パイパー・ジャフレーが
投資格付けを「マーケット・パフォーム」から「アウトパフォーム」に引き上げた。
1月3日までの9週間に既存店売り上げが2.5%増加したことから、
同社が11-1月期と今年度通期の一株利益見通しレンジの下限を引き上げたことを受けたもの。
11-1月期については1.32-1.42ドルから1.36-1.42ドルへ、
今年度通期については1.56- 1.66ドルから1.60-1.66ドルへ、それぞれ下限を上方修正している。
6日終値27.17ドル、前日比2.67ドル(10.90%)高、出来高2,092,405株。
96名無しさん必死だな:04/01/07 13:55 ID:tZeTH5Zq
2003年に欧州のゲーム開発会社23社が倒産 - 昨年よりも増加
http://gameonline.jp/news/2004/01/07008.html
英国のゲームソフト市場は今年も成長 - ベストセラーは「FIFA 2004」
http://gameonline.jp/news/2004/01/07007.html
米国: 今年のオンラインゲーム市場はさらに成長し1,500億円規模に
http://gameonline.jp/news/2004/01/07005.html
97名無しさん必死だな:04/01/07 13:59 ID:tZeTH5Zq
2004年第1四半期か第2四半期にゲーム機が値下げ? (Gamespot)
http://www.gamespot.com/all/news/news_6086118.html
大手ゲームショップチェーンElectronics Boutiqueが
ホリデーシーズンの売上げを発表。その中で同社CEO兼社長のJeffrey Griffiths氏が、
2004年第1四半期もしくは第2四半期中のゲーム機の値下げを予想しています。
Electronics Boutiqueは世界中に1500以上の店舗を持つ大手ゲームショップで、
ホリデーシーズン(11月から1月)
の9週間の売上げは前年比24.4%増の5億4400万ドルと好調だったようです。

Wedbush Morgan SecuritiesのアナリストMichael Pachter氏は値下げ発言について、
「Griffiths氏の値下げ予想は内部情報のように聞こえる。
現在値下げが計画されていることを知っているのかもしれない」とコメント。
Pachter氏自身は2月にPS2の価格が149ドルに値下げされるだろうと予想しています。
98名無しさん必死だな:04/01/07 14:41 ID:tZeTH5Zq
Here are the UK hardware sales for the last two weeks
in December 2003.
http://www.the-magicbox.com/gaming.htm
Dec 15 - 21, 2003

1. PlayStation 2 - 100,000 units
2. Xbox - 40,000 units
3. GameBoy Advance SP - 40,000 units
4. GameCube - 21,000 units
5. GameBoy Advance - 1700 units
6. N-Gage - 180 units

Dec 22 - 27, 2003

1. PlayStation 2 - 90,000 units
2. Xbox - 40,000 units
3. GameBoy Advance SP - 32,000 units
4. GameCube - 20,000 units
5. GameBoy Advance - 850 units
6. N-Gage - 200 units
99名無しさん必死だな:04/01/07 22:17 ID:j1bd/cGU
イギリスって本当にXbox強いなぁ、つかGC弱い。
ヨーロッパ全体もこんな物だとGC辛いね。
100名無しさん必死だな:04/01/07 23:06 ID:7yc6t29+
ドイツ市場機種別ソフトランキング
(集計:2003年12月28日〜2004年1月3日)
http://www.m-create.com/jpn/mcv.html
101名無しさん必死だな:04/01/08 02:34 ID:y+SRc7Rs
ゲーマーたちが大いに待ち望んでいるタイトルは、
『Halo 2』、『ジェームズ・ボンド』シリーズの新作、
そして『グランド・セフト・オート』の後継として最も期待される
『グランド・セフト・オートV』だという。
http://www.hotwired.co.jp/news/news/culture/story/20040107207.html
102名無しさん必死だな:04/01/08 08:38 ID:Om6vS80l
海外の年末商戦で売れたのって
マリオカートとFF10-2の他になにがあったっけ?
103名無しさん必死だな:04/01/08 08:53 ID:ZUwIQ3hL
ゼルダ、ソウキャリ2、FFTA、
104名無しさん必死だな:04/01/08 13:11 ID:UQkPMfRv
http://www.evilavatar.com/modules.php?op=modload&name=News&file=article&sid=2510&mode=thread&order=0&thold=0
12月の最後の2週間はXBOXはGCを上回っていたらしい。
105名無しさん必死だな:04/01/08 13:15 ID:pLITFhwU
やっぱ息切れしたか。
ソフトが売れてなかった物ナァ。
106名無しさん必死だな:04/01/08 13:21 ID:ruKb4m6M
箱が売れたんじゃなくてGCが落ちたんだろうな
107名無しさん必死だな:04/01/08 13:23 ID:pLITFhwU
http://story.news.yahoo.com/news?tmpl=story&u=/nm/20040107/tc_nm/tech_microsoft_xbox_dc_3
元記事はこっちだね。
その他にHalo2は今年前半は無理かもとか、Xbox2にはHDD付かないかもとか
書いてある。
108名無しさん必死だな:04/01/08 13:25 ID:UQkPMfRv
ホリデーシーズンのXboxの売行きは好調 (Reuter)
http://www.reuters.com/newsArticle.jhtml?type=topNews&storyID=4089616
Reuterとのインタビューの中で、
Xbox最高責任者のロビー・バック氏はホリデーシーズンのXboxの売行きは
好調だったと語っているそうです。
バック氏は「クリスマスは良かったし、
ホリデーシーズンはとても好調だったと感じています。
堅実だといえるホリデーシーズンだったでしょう」とコメント。
12月の最後の2週間はXboxの販売台数がゲームキューブの販売台数を上回っていたそうです。

ただバック氏はHALO 2やXbox 2についてはあまり語ってくれていません。
HALO 2の発売時期については、
「準備ができたら出荷します。おそらく2004年前半になるでしょうが、
そうではないかもしれません。
HALOのような人気シリーズについては慎重になる必要があります」と語っています。
109名無しさん必死だな:04/01/08 13:27 ID:UQkPMfRv
オンラインゲーム市場は2004年に1500億円規模に
http://www.themis-group.com/view_news.phtml?id=24
調査会社Themis Groupのレポートによると、
オンラインゲーム市場は急激に成長し、2004年に14億ドル規模(約1486億円))になるようです。
2002年のオンラインゲーム市場は7億6600万ドルだったので、
2年間で2倍という急成長を遂げています。
レポートでは、2004年の成長はオンラインゲーム人口の増加だけでなく、
中国市場の開拓やゲーム内アイテムの販売、
オンラインレンタルといった新しいビジネスモデルの登場も要因であるとしています。
またオンラインゲーム市場は今後も成長するようで、
2008年には40億ドル以上(約4246億円)になると予想しています。
110名無しさん必死だな:04/01/08 13:32 ID:dXz/bWLm
MSはそう言ってるってだけだね
12月の実売数はは1月末に出るよ
111名無しさん必死だな:04/01/08 13:35 ID:wI0k1/O5
情報サイトのリンク先辿って貼られても・・・

ともあれ実際は成長率が鈍化してるらしいね。
112名無しさん必死だな:04/01/08 13:35 ID:pLITFhwU
そのMSも何らかの調査機関のデータを見て言ってる訳で。
113名無しさん必死だな:04/01/08 13:44 ID:DV6XXbbg
なんらかの調査機関のデータから自社に都合の良い情報を選んで、
そのデータを前提とした上で喋ってる訳で。
だからメーカーの発表なんてウンコ。
114名無しさん必死だな:04/01/08 13:46 ID:UQkPMfRv
中国: ゲーム市場の売上高は485億円 - オンラインが引っ張る
http://gameonline.jp/news/2004/01/08017.html
115名無しさん必死だな:04/01/08 14:24 ID:xHz+MSjA
  ∩___∩
   |       ヽ
  /  ●   ● |    気分はオンライン!
  |    ( _●_)  ミ    時代はオンライン!
 彡、   |∪|  、`\   
/ __  ヽノ /´>  )
(___)   / (_/
 |       /
 |  /\ \
 | /    )  )
 ∪    (  \
       \_)
116名無しさん必死だな:04/01/08 14:48 ID:UQkPMfRv
米ゲームストップ、ホリデー商戦の既存店売り上げは4.9%増加 (ロイター)
http://www.reuters.com/newsArticle.jhtml?type=topNews&storyID=4089909
117( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/01/08 17:41 ID:mWNhsLq6
600万台、視野に入った」=キューブ目標で―任天堂・岩田社長☆1

*任天堂 <7974> の岩田聡社長は7日、時事通信社のインタビューに応じ、2004年3月期に600
万台としていた家庭用ゲーム機「ゲームキューブ(GC)」の世界販売目標について、「まだ3月末まで
間があるが、目標は見えてきた。楽勝ではないが、視野に入っている」と述べ、達成に自信をのぞかせた。
118名無しさん必死だな:04/01/08 18:52 ID:0/8ALxFA
MSの発表はうんこ。
119名無しさん必死だな:04/01/08 22:48 ID:secRyoni
最後の2週てのは21日からってことか?
それだとしたらもうクリスマス商戦も終わりの終わりだな
それとも18日からってことか?
120名無しさん必死だな:04/01/08 22:57 ID:jvT2cNwF
あああ
121名無しさん必死だな:04/01/09 20:17 ID:8kuVTyIZ
N64発火で訴訟おこされたら売上に響くな。
任天堂の被害者は裁判の準備にどれぐらい時間かけるつもりだろ?
まあ、時効までに訴えりゃいいんだが。
http://members.lycos.co.uk/damepo/N64_Fire.wmv
ボボボ…(巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡)
   从.ノ゙巛ミ    彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''"
 (巛 ⌒ヽ         彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)'
 从.ノ゙从  从   从    ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
ノ    ____゙ 从          ミ彡"
. __/Nintendo64\__  彡,,ノ彡〜''"
| . |◎◎ ◆ ◎◎| . | ,,彡
〓〓―――-―――〓〓
122名無しさん必死だな:04/01/10 12:47 ID:7aTn6NKF
PS2のヨーロッパでの出荷台数は3月末に2200万台に (MCV)
http://www.mcvuk.com/html/news/story.jsp?newsId=1926399
SCEヨーロッパのCEOであるChris Deering氏によると、
ヨーロッパでの3月末時点でのPS2の出荷台数は2200万台程度になるようです。
またPS2の出荷台数は最終的に5000万台を超えるだろうとコメントしています。

Deering氏は携帯ゲーム機PSPについても語っていて、E3で発表されて、
一般公開されるのは東京ゲームショウになるだろうとのこと。
価格は300ポンドよりは200ポンドに近いだろうとしています。
123名無しさん必死だな:04/01/10 15:45 ID:7aTn6NKF
米EBクリスマス・年末商戦
http://www.gc-inside.com/news/125/12576.html
ソフトでは『ニード・フォー・スピード アンダーグラウンド』
が全機種で最も売れ、『メダルオブオナー ライジングサン』や
『ロード・オブ・ザ・リング 王の帰還』などEA作品が占めています。
その他『マリオカート ダブルダッシュ!!』、
『True Crime 』、『Tony Hawk's Underground』等がよく売れたそうです。
124名無しさん必死だな:04/01/13 00:46 ID:0Jh50Pwd
PS2、上海広州だけの販売に苦情続々で販売業者も困惑=日中グローバル経済通信
http://biztech.nikkeibp.co.jp/wcs/leaf/CID/onair/biztech/pc/284767
中国IT業界サイト「チャイナバイト」によると、
中国版プレイステーション2(PS2)が上海と広州の2市だけで突然発売されたことに対し、
同時発売が予定されていた北京など3都市の販売業者と消費者から不満の声が出ている。

 北京の販売代理業者は1月5日午前の時点でも2市での発売を知らされておらず、
「事前の通知はなかった。ソニーがなぜ北部の業者を排除するのか分からない」と話している。
一部の業者は、販売延期だけでも消費者の不満を招いているのに、
さらに2市に絞って発売したことは他の3市のユーザーの不満を一層募らせていると指摘。
業者らはこの数日、消費者の苦情処理に追われている。

 また、販売された2市では市場の反応は予想外に弱い模様。
ある販売関係者は、価格の高さとソフトの不足、
密輸PS2の存在が販売不調の原因と話している。
125名無しさん必死だな:04/01/14 09:22 ID:JTKZHPvj
GameFly's Top 2003 Videogame Rentals
http://www.gamegossip.com/comment.php?id=4886
126名無しさん必死だな:04/01/14 09:31 ID:JTKZHPvj
UK HARDWARE SALES HIT POST-CHRISTMAS SLUMP
http://www.computerandvideogames.com/news/news_story.php?id=100248

どのハードも売上落ちたみたい。
127名無しさん必死だな:04/01/14 21:35 ID:Ixya+FsB
PS2 ワールドワイドの累計出荷台数が7000万台を突破

http://biztech.nikkeibp.co.jp/wcs/leaf/CID/onair/biztech/pc/285646
2003年11月と12月の2カ月間だけで、
日本国内で約111万台、欧州(PAL地域)で約356万台、
北米で約294万台を出荷した。地域別に見た累積出荷台数は、
日本を含むアジア地域が1618万台、欧州(PAL地域)が2456万台、
北米が2926万台である。

対応ソフトウエアは2900タイトル以上となり、
ソフト出荷本数も累積5億本を超えた。
128名無しさん必死だな:04/01/14 22:51 ID:xCevkgJa
NPT北
129名無しさん必死だな:04/01/14 22:51 ID:FwOPOEPY
NPT?
130名無しさん必死だな:04/01/14 22:53 ID:xCevkgJa
NPDの間違いあるね
131( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/01/14 22:57 ID:ONr7m6ie
71 名前:名無しさん必死だな 投稿日:04/01/14 22:13 ID:tT6H02Vs
[情報]韓国ゲーム販売順位
* 1月13日付け韓国綜合ゲーム販売順位
1位: (PS2)スマックらしい:ヒオコムスドペである- THQコリア
2位:CoD-メガエンタープライズ
3位: (PS2)WE7I-ユニアナ
4位:ワークレフト3:プロズンスでは-孫悟空
5位: (PS2)ブルロデロオ4 - AKコミュニケーション
6位:StarCraft:バトルチェスト-ハンビットソフト
7位:CSM4シーズン03/04 -男スポーツ
8位: (PS2)ジャック2 - SCEK
9位: (PS2)キャスバニ-ユニアナ
10位: (PS2) SSX3 - EAコリア
11位: (PS2)無双3 -コエイコリア
12位: (PS2)SEED -反多異コリア
13位: (PS2)半熟英雄VS -時事YBM
14位: (PS2)首都高バトル-メガエンタープライズ
15位:fifa2004 - EAコリア
16位: (PS2)ソニヒロー-時事YBM
17位: (PS2)SC2 - SCEK
18位: (PS2)EYEtoy- SCEK
19位: (PS2)ダークラ2 - SCEK
20位:ワークレフト3 -ハンビットソフト
132名無しさん必死だな:04/01/14 23:15 ID:0+Y9ysXV
NPD何処?
133名無しさん必死だな:04/01/15 00:02 ID:sZQvwu/O
ttp://www.nintendojo.com/infocus/view_item.php?1073956670
GC、XBOXに辛勝。年間で8万台上、累計で94万台差に。
1時期は150万くらいまで開いていたのを、よくつめたもんだ。
134名無しさん必死だな:04/01/15 00:12 ID:DpW/VnRJ
NPDまだぁ〜
135名無しさん必死だな:04/01/15 00:32 ID:2FvOfh+t
>>133
ノベンバーまでじゃん
DecでX-BOXが又逆転してるかもよ
136名無しさん必死だな:04/01/15 04:46 ID:+ZR63u5v
>>110-118
最新MS情報操作疑惑!
>「ウィンドウズはリナックスより安上がり」としたMSの広告に非難の声
http://www.hotwired.co.jp/news/news/business/story/20040108101.html
>「第三者機関が行なった分析結果」と同社が主張。
>しかし調査料は同社から出ていて、第三者による分析結果とは到底言えない。
>しかも同様の報告書と食い違う点も。

>MS社が費用を負担したウィンドウズとリナックスの違いに関する調査が物議を
>醸したのは、今回の広告キャンペーンが初めてではない。
>たとえば、MS社のキャンペーンに使用されている2002年の米IDC社の報告
>書では、リナックスをウェブ環境で使用した場合、人件費はウィンドウズ
>と比較して約30%余計にかかるとしている。
>しかし、MS社と競合する米IBM社の依頼を受けた調査報告書では、リナック
>スを使ったウェブサーバー1台の運用にかかる人件費はわずか1623ドルで、
>それに対してウィンドウズベースのサーバーでは6850ドルだったと記載さ
>れている。
137名無しさん必死だな:04/01/15 09:12 ID:iW9BNoHx
http://gameonline.jp/news/2004/01/14008.html
米国のゲームレンタルショップ"GameFly"は
2003年のゲームレンタルランキングを発表した。
Xbox用ソフトがトップ20中12本を占めるなど大人気。

1. [Xbox] スター・ウォーズ Knights of the Old Republic (LucasArts)
2. [Xbox] ザ・シンプソンズ ヒット&ラン (VU Games)
3. [Xbox] クリムゾンスカイ High Road to Revenge (Microsoft)
4. [Xbox] True Crime: The Streets of L.A. (Activision)
5. [Xbox] ソウルキャリバーII (ナムコ)
Xbox強すぎ。。PS2はもう駄目なのか? 本体購入でもうお腹いっぱい?
138名無しさん必死だな:04/01/15 11:30 ID:iBZdVlJW
レンタルってとこが微妙だな・・・
139名無しさん必死だな:04/01/15 11:41 ID:2gNS5Ew7
http://www.gc-inside.com/news/126/12650.html

米国の2003年セールスランキング―任天堂は3タイトル 2004年1月14日(水) 23時45分

1  PS2 マッデンNFL2004         EA 2,400,000
2  GBA ポケットモンスター ルビー   任天堂 1,500,000
3  GBA ポケットモンスター サファイア 任天堂 1,400,000
4  GC  ゼルダの伝説 風のタクト    任天堂 1,300,000
5  PS2 グランド・セフト・オート3 バイスシティ テイク2 1,100,000
6  PS2 エンターザマトリックス      アタリ 1,000,000
7  PS2 ザ・ゲッタウェイ           ソニー 829,000
8  PS2 NCAAフットボール2004      EA 811,000
9  PS2 NBAストリートVol.2        EA 790,000
10 PS2 ザ・シムズ              EA 707,000

http://www.gc-inside.com/news/126/12650.html
140名無しさん必死だな:04/01/15 11:57 ID:RCe5d/Nl
ゼルダもっと売れてるかと思った
141名無しさん必死だな:04/01/15 12:10 ID:a5leWBU5
ゼルダも激減か
142( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/01/15 12:16 ID:xHSIhcWV
何か変だと思ったら11月までのデータなのか。
143名無しさん必死だな:04/01/15 12:53 ID:9L5MRLYt
しかし、アメフトの強い国だな・・・
144( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/01/15 12:58 ID:xHSIhcWV
アメフトは、ルールの複雑さや大仰さから競技スポーツとして世界的に普及はしてないようですけど
たまにBSで見る感じだと、TV観戦スポーツとしての出来はちと他の球技じゃ
比較にならなくないですか?
145名無しさん必死だな:04/01/15 13:03 ID:wJkCKYwD
任天堂によると、同社の年末商戦でのゲームキューブ販売台数は、全世界で前年同期比7割以上増加したという。
ただ、具体的な販売台数は公表していない。
http://charge.biz.yahoo.co.jp/vip/news/rtr/040115/040115_mbiz1999683.html
146出てるじゃん:04/01/15 13:30 ID:6VgNmycG
http://gameonline.jp/news/2004/01/15011.html
米任天堂は、米国の年末商戦の中でも販売が激化する12月に焦点を合
わせたレポートを発表した。これらの数字は全て任天堂試算のもので、
後日NPDの12月度データが発表されるがそれほどズレはないだろうとの
こと。

まず、ゲームキューブは12月に前年同時期比32%増となる110万台を
販売。Xboxは99万1,000台、プレイステーション2は180万台。次にゲー
ムボーイアドバンス(SP)は、12月に同11%増となる250万台を販売。GBA
の2003年米国総販売台数は820万台となり、これは2002年から18%増と
なっている。

 ソフトウェアではGC用「マリオカート ダブルダッシュ!!」が発売後7週間
でミリオン(100万本)を突破。また、具体的な数字は挙げていないものの
、ソフトウェア全体の売上高は2002年から比べると63%増加しているとい
う。
147( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/01/15 13:38 ID:xHSIhcWV
SCEの11月、12月の数字とも近いですし、確かになかなか良い線いってそうですよね。
148名無しさん必死だな:04/01/15 13:39 ID:yHvq9WkQ
ソニ−独走は完全に終わったようだね
149魔(´ー ` )神 ◆majinxup7w :04/01/15 13:40 ID:1E8Z4QUI
三権分立。
150名無しさん必死だな:04/01/15 13:44 ID:6VgNmycG
でも結局10万台差、やっぱかなり追い上げられたっぽいね。
最後の二週間は逆転ってのも頷ける数字かも。
後、マリカって思ったより加速が鈍かった感じ?
最初の二週間で50万本売って、次の一月で50万本、どうなんだろう。
もう少し馬鹿売れするのかと思ったけど。
市場規模が日本の二倍程度って事考えると、日本では2003年中に
60万本売れたソフトがそれってのは、トントンって所かな。
151( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/01/15 13:46 ID:xHSIhcWV
そんなものじゃないのかな。
なんだかんだ言って初動が一番売れる事が多いんですし。
152名無しさん必死だな:04/01/15 13:59 ID:1WJFhvs7
まあNPDのデータ待ちですなあ。大本営発表は信頼できない。

まあMSの大本営発表よりは、よっぽど信頼できるだろうけども。
153名無しさん必死だな:04/01/15 14:03 ID:bBm5Rtv7
任天堂vsMS軍vsPS2軍

EAがハード出したら面白いのにな
154名無しさん必死だな:04/01/15 14:07 ID:g28oWttf
EAはマルチで成功してるし
ニンテンからはロイヤリティ安くしてもらえるし
ハード出す理由ないんじゃないの
155名無しさん必死だな:04/01/15 14:09 ID:is3eAedY
ソニーの時代は終わった
156名無しさん必死だな:04/01/15 14:11 ID:yPi3vFeR
ソニー何をやってたんだ??
あんだけ独走してたのに
もっと値下げすれば良かったのに・・・・
すげーバカじゃん
157名無しさん必死だな:04/01/15 14:26 ID:wJkCKYwD
NPDは来週の月曜日かな。
こっちだと火曜日だけど。
158名無しさん必死だな:04/01/15 14:28 ID:wJkCKYwD
PS2は276万台・PS1は60万台など... - SCE米国年末商戦
http://gameonline.jp/news/2004/01/15015.html
・年末商戦(11・12月) 米国ではPS2を約276万台販売
その内約31%が、本体とネットワークアダプター、
「ATV Offroad Fury 2」がセットになったPS2コンボパック
・オンラインでの存在感をかなり増すことができた
・現在、240万台のオンラインに繋がったPS2が市場にある
・11・12月のSCEタイトルの売上高が前の2ヶ月と比べて129%増
・11・12月は前年同時期比で4%増
・「Eye Toy: Play」は40万本売れた
・PS1は11・12月で60万台売れた
159( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/01/15 14:29 ID:xHSIhcWV
ああ、もしタイムマシンがあれば、来週の火曜日に飛んで
NPDのデータを持ってきて、世界中の売り上げオタから
神呼ばわりされるのになあ。
160名無しさん必死だな:04/01/15 14:36 ID:6VgNmycG
もしタイムマシンが有れば、なんて壮大な事言う割には、やる事が小さいですね。
161名無しさん必死だな:04/01/15 14:38 ID:wJkCKYwD
UK Hardware: Console market plateaus in 2003
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?section_name=ret&aid=2813

http://www.computerandvideogames.com/news/news_story.php?id=100248
1. PlayStation2 20.500 -50%
2. Xbox 9.000以下 -50 %
3. Game Boy Advance SP 7.000 -40%
4. Gamecube 3.500 -55%
5. Game Boy Advance 200以上 -50%
6. N-Gage 70 -15 %
162( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/01/15 14:39 ID:xHSIhcWV
先週比でみるとN-gageが一番優秀ってことか。
163名無しさん必死だな:04/01/15 14:45 ID:6VgNmycG
>年末商戦(11・12月) 米国ではPS2を約276万台販売

あれ?
普通SCEが言う数字って出荷だよね、大概。
11月のNPDってPS2って100万超えてなかったっけ?
んで、任天堂の予測はNPDと近い数字になるだろうって事は推定実売
だと思うけど。
276-180=96で100万切るじゃん・・・・・?
164名無しさん必死だな:04/01/15 14:53 ID:a5leWBU5
PS2は11月、12月の2ヶ月で
ハード 783万台
ソフト  6600万本

GCは?
165名無しさん必死だな:04/01/15 22:09 ID:wJkCKYwD
イギリスの2003年市場はほぼ横ばい (gi)
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?section_name=ret&aid=2813
調査会社ChartTrackの調べによると、
イギリスのゲームハード市場は前年比1%減とほぼ横ばいだったようです。
現行ゲーム機ハードのシェアはXboxが23.5%、
PS2が64.5%、GCが12.1%となっています。

ChartTrackでは今後2年間はゲーム市場の注目はハードからソフトに移っていくため、
ソフト市場が伸びる一方でハード市場自体は低下していくだろうと予想。
またゲーム機の価格については、年内にXboxとPS2が100ポンド以下(約1万9000円)、
GCが50〜60ポンド(約9700〜1万1000円)になる可能性があるとしています。
166名無しさん必死だな:04/01/15 22:15 ID:+JE2yPh/
X-BOX、USAでは去年とまったく同じようなホリデーシーズンだったのか
167名無しさん必死だな:04/01/15 22:53 ID:3IJwn+jp
箱ヤバイ、本国でも超ヤバイ
168名無しさん必死だな:04/01/16 00:08 ID:04JnED/C
"The most interesting thing of last year
was that even with its low price and such
a great games bundle,
the GameCube did not do as well as I would have expected,"
said David Cole, an analyst with DFC Intelligence.
http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/3397649.stm
169名無しさん必死だな:04/01/16 10:38 ID:4bZu/oJN
アメリカでGCが箱を累積で抜いて、2番手になったみたい。一旦形勢が傾いた後でのシェア逆転は珍しいね。
ソースはインサイドの記事だけど、GCアメリカ累計680万に達したとの事。
でも、任天堂の決算情報とか、NPD累計と少し数字が違う気が…?
去年の11/12月で200万近く売ったみたいだけど、うーん(?_?)
170名無しさん必死だな:04/01/16 10:48 ID:8fGbO9sS
流石にそれは無いような…。
171名無しさん必死だな:04/01/16 17:24 ID:0CI6y75D
>>169
君、騙されてるよ。
172名無しさん必死だな:04/01/16 17:42 ID:ntP39lnq
箱を抜いたはともかく、結構健闘してるのは確かみたい。
173名無しさん必死だな:04/01/16 18:15 ID:9HsEEfB9
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040116-00000004-wir-sci

Yahooにも載ったが、任天堂自身の発表か。
174( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/01/16 18:16 ID:07Tp6J2H
ああ、まだ金曜日だってのにもう今からドキドキしてきたべ。
175名無しさん必死だな:04/01/16 18:26 ID:CXBGh/iN
米なのに箱が売れない・・・哀れだ。
GCは任天堂ソフトのみで売れたわけか・・・凄いな。PS2に近づけ。
PS2の逆襲が楽しみだ。
176名無しさん必死だな:04/01/16 18:47 ID:vl2uSl4w
任天堂の『ゲームキューブ』、米国シェア2位に返り咲く

 任天堂アメリカ社は15日(米国時間)、2003年の米国内の『ゲームキューブ』販売台数が前年比で約35%増加し、『プレイステーション2』(PS2)および『Xbox』とのシェア争いで3位から2位に返り咲いたと発表した。9月25日から99.99ドルに値下げしたのが奏功した。
 とくに、年末商戦は独り勝ちだった。12月の販売台数は、PS2が前年同月比約3割減、Xboxがほぼ横ばいだったのに対し、ゲームキューブは69%増加した。
年末商戦では、世界販売台数も前年同期比70%増を記録した。ゲームキューブは2002年末以降、北米と欧州で2位の座をXboxに奪われていた。(WIRED)




あらら、北米でも最下位w
どこだったら勝てるのよーーーw
もうだめぷw
177名無しさん必死だな:04/01/16 18:48 ID:ePXLUMA7
欧州
178豚(´・∀・`)足 ◆lDRxxXXXXw :04/01/16 18:56 ID:qeZGW3vR
ハコは完全にゲームオーバーでしょ。
流れが終わった。
179名無しさん必死だな:04/01/16 19:08 ID:Vr/K6Pp/
どうせネタだろ。
180名無しさん必死だな:04/01/16 20:13 ID:3IB2JcPm
しかしNOA(≒任天堂)は、何でわざわざ2位に「返り咲いた」なんて発表するのかね。
素直にXboxを突き放したと言っておけばいいものを。
もうこの話は京都の本社には伝わってるだろうから、NOAの役員どんどん首切られるだろうな。
無能NOAめ。
181名無しさん必死だな:04/01/16 20:16 ID:04JnED/C
182名無しさん必死だな:04/01/16 20:21 ID:AbwM1ZgN
この場合のシェアってのは、期間販売台数のシェアだと思うけど。
普通の商品ならまさにそれがシェアな訳で、そう言う普通のテンプレート
使ってニュース記事作ったらそんな感じになりそう。
183名無しさん必死だな:04/01/16 20:39 ID:cNEDK4F/
>>180
いや、それでは「はったり」ではなく「嘘」だぞ。

>>182
まだわからないけど、まあ累計は超えてないだろう。
で、問題はその「期間」だけど、ホリデーなのか年間なのか?
184豚(´・∀・`)足 ◆lDRxxXXXXw :04/01/16 20:43 ID:qeZGW3vR
年間でしょ。
185名無しさん必死だな:04/01/16 20:44 ID:1ewgeiDc
NOAの発表は上にあるだろ
なんのスレだと思ってるんだ?
186豚(´・∀・`)足 ◆lDRxxXXXXw :04/01/16 20:45 ID:qeZGW3vR
任天堂アメリカ社は15日(米国時間)、2003年の米国内の『ゲームキューブ』販売台数が前年比で約35%増加し、
『プレイステーション2』(PS2)および『Xbox』とのシェア争いで3位から2位に返り咲いたと発表した。
9月25日から99.99ドルに値下げしたのが奏功した。

「2003年の米国内の」シェアだろうな、読んだ限りじゃ。
187名無しさん必死だな:04/01/16 21:03 ID:04JnED/C
December 2003E December 2002A
ERTS 23% 21%
THQI 8% 7%
ATVI 8% 6%
TTWO 5% 7%
MWY 1% 4%
ALKM 1% 2%
188名無しさん必死だな:04/01/16 21:29 ID:cNEDK4F/
>>185
NOAの発表の原文なんてあったんだ。
ヤフーの記事しか読んでなかったから。
「ホリデーで返り咲き」の「ホリデーで」を抜かすぐらい
平気でやりそうだからさあ。
189名無しさん必死だな:04/01/16 21:44 ID:g7nsqw9c
いや、期間限定でなく、累計で抜いた。インサイドのインタビユー記事読んでみ。
そうじゃなきゃ、わざわざ2番手に返り咲いたなんて発表しないよ。
190豚(´・∀・`)足 ◆lDRxxXXXXw :04/01/16 21:48 ID:qeZGW3vR
まぁ確かに今年は
日本国内だけで100万台近くGCはXboxより売れたし
米国でも年間売上でXboxに勝っているとしたら
世界累計でもXboxをぶち抜いたのは確実だろう。

けど北米累計だけならXboxに負けてると思われ
191名無しさん必死だな:04/01/16 21:48 ID:v6FDmZ4t
インサイドの捏造ぶりはすごいよ
192名無しさん必死だな:04/01/16 22:04 ID:mmuYPchd
>>190
世界累計でXBOXがGCの上を行ったというデータは実は今までない。
193名無しさん必死だな:04/01/16 22:05 ID:cNEDK4F/
>>189
いや、これ年間でナンバー2になった、とも読めるし。
でも大本営発表で年間ナンバー2は確定なのか。そこはサンクス。
しかし「売上680万台」じゃあ、11月の時点で「実売664万台」の箱に勝ってるとは思えないなあ。
なんにせよNPD待ちかな。しかしかなり追い上げてることは確かだなあ。

しかしこのインタビュー、本体赤字って明言してるのね。
194名無しさん必死だな:04/01/16 22:18 ID:P/a9kpM6
>>193
そりゃあ赤字だろ、撤退時のDCの投売りと同じ価格だし
195名無しさん必死だな:04/01/16 22:20 ID:8hAUi5Yu
XBOXがGCの値下げに全く追従する気が無いとこみても
向こうのGCの空気は既に決定的なものなのかもね。
196名無しさん必死だな:04/01/16 22:21 ID:9HsEEfB9
>>194
何の話ですか?
日本ではDCは9900円で投売りされました。
海外では49$で投売りされたんですけど?
197名無しさん必死だな:04/01/16 22:33 ID:zHRf0flq
んー?
インサイド見てみたけど、累計でXboxを上回ってるなんて一言も無い様な。
http://www.gc-inside.com/news/126/12662.html
コレでしょ。
年間で勝ったって事と、12月の売り上げは110万台、累計で680万台
って部分が分かるだけかと。
累計の680万台ってのもNPD11月までで570万ってのに足してるだけだし。
XboxのNPD累計が11月までで664万台なので、Xboxが12月に16万台
以下しか売れてないなんて事が無い限り、累計で上回る事は無いのでは。
198名無しさん必死だな:04/01/16 22:38 ID:1ewgeiDc
>>195
箱は下げられないだけだろ
199名無しさん必死だな:04/01/16 22:40 ID:RI6e5kf0
そこがソフトで稼げる任天堂との違いだな
200名無しさん必死だな:04/01/16 22:41 ID:9HsEEfB9
てか日本のXBOXっていくらだっけ
201名無しさん必死だな:04/01/16 22:44 ID:dWCFyzej
>>197
累積超えたって言ってる奴は妊娠フィルターによる捏造らしいですよ。
202名無しさん必死だな:04/01/16 22:44 ID:zHRf0flq
てか、箱は、初期は赤字幅も大きかったとは言え、ハード価格も高かったし、
自社タイトルのシェアも大きかった。
けど、今は値下げした上に、自社タイトルのシェアが殆ど無くなってる感じ
だよね。
単純な販売MSってのならまだあるのかもしれないけど、ファーストタイトル
セカンドタイトルの存在感が明らかに無くなってきてる。
それはPS的商売の方向として、シェアを取るにはサードが潤って良いのかも
知れないけど、ハードの赤字を埋める為の利益って点ではかなり不利なハズ。
その点任天堂の商売は、サードには厳しいけど、ハードメーカーとしては
かなり盤石な気がする。
自社タイトルが何時でも一番売れて、少々の値下げも吸収できるだろうし。
203豚(´・∀・`)足 ◆lDRxxXXXXw :04/01/16 22:47 ID:qeZGW3vR
つーか99$で微々たる赤字ってのが凄い。
まだ次は79$があるね、まだまだGCには手がある。
ソフトバンドルも事実上ゼルダコレクションだけだし
Xboxみたいに市販ソフト2本同梱で超特価とかアフォな事はしない。

そしてXboxのミリオンソフトはHALOとマルチタイトルの先行発売だったスプリンターセルだけ。
前作90万のゴッサム2は7万本で失速。思った以上にXbox市場の冷え込みは強いよ。
GTAダブルパックとかトゥルークライムは売れているが
マルチユーザーの層が買っているに過ぎない。

所詮オリジナルタイトルの売れないハードはそれまでだよ。
204名無しさん必死だな:04/01/16 22:49 ID:1ewgeiDc
ゴッサムは前作もそんなもんでじわ売れだ豚
205名無しさん必死だな:04/01/16 22:50 ID:dWCFyzej
>>203
おいおいそれじゃ売れれば売れるほど赤字じゃねぇかw
あの任天堂がそんな姑息な手を使ってまでして・・・見苦しい。
206名無しさん必死だな:04/01/16 22:50 ID:9HsEEfB9
79$は投売り価格だろ。そんなことしちゃいかん。
207名無しさん必死だな:04/01/16 22:53 ID:zHRf0flq
49ドルで販売されるソフトからは30ドル程度は収入があるわけで。
そのソフトの売り上げが加速されるなら20ドル程度の値引きも問題
無いのでは。
208名無しさん必死だな:04/01/16 22:53 ID:dWCFyzej
まあレア社ソフトとhalo2で逆転されるのがオチですけどね。
下手すりゃ世界累計まで・・・
209豚(´・∀・`)足 ◆lDRxxXXXXw :04/01/16 22:54 ID:qeZGW3vR
いやいや、79$は最終手段だよ。
MSがXboxを99$で売るような愚行に出たら有り得るかもな。

>>204
ジワ売れ所が既にランキングから消滅していますが?
ゴッサム累計 90万
ゴッサム2初動 7万

天空累計 48万
天空2初動 ランク外
210名無しさん必死だな:04/01/16 22:55 ID:cNEDK4F/
>>203
いや、たぶん箱関係者も「微々たる赤字」って言うと思うよ。
ただ、確かに箱にそこまで売れたサードがいたかなあ?という気はする。
UBIだけじゃないか。

>>200
16800じゃなかったかなあ。
211名無しさん必死だな:04/01/16 22:55 ID:9HsEEfB9
>>208
あれ認めちゃったよこの人。
みんなが「まだわからん。微妙だろ」って言ってるのに
212名無しさん必死だな:04/01/16 22:56 ID:RI6e5kf0
次の値下は今年の年末かな
米$79日本9800円
213名無しさん必死だな:04/01/16 22:57 ID:FDE+wpdU
>>196
北米では$99.55だろ
GCはドリカス投売り価格に並んだわけだ
214名無しさん必死だな:04/01/16 22:57 ID:dWCFyzej
>>211
その文章からそのような解釈が出来るとは面白い頭ですねw
215名無しさん必死だな:04/01/16 22:58 ID:zHRf0flq
任天堂のGCソフト、北米年間累計って何本くらいなんだろ。。
ハードが300万台な訳だから、仮に1000万本売れてれば、一台90ドル
程度の赤字とトントンになる(ただソフト開発費が出ないけど)。
216名無しさん必死だな:04/01/16 22:58 ID:1ewgeiDc
>>208
GRABBED BY THE GHOULIES 6175本
217名無しさん必死だな:04/01/16 23:00 ID:RI6e5kf0
>>213
ドリカスは99$で売れなくて49$で売ってたと聴いたけどホントかね
218名無しさん必死だな:04/01/16 23:00 ID:zHRf0flq
>>209
ゴッサム2の二月目って出た?
12月でしょ・・・?
219名無しさん必死だな:04/01/16 23:01 ID:9HsEEfB9
>>213
それでは投売りにならず(売れなかった)のでその後49$に変更されたのよ
220名無しさん必死だな:04/01/16 23:02 ID:GMbNHasn
箱ヤバイ、マジでヤバイ
221名無しさん必死だな:04/01/16 23:02 ID:FDE+wpdU
222名無しさん必死だな:04/01/16 23:03 ID:zHRf0flq
49ドルは時期は何時だったか覚えてないけど、マジだよ〜
そのころDC欲しくてアメリカの中の人がすっげぁうらやましかったの
覚えてるもの。
223名無しさん必死だな:04/01/16 23:06 ID:YwH+OjVZ
SCEに続き任天堂までマスコミの操作を利用し始めたか…
224名無しさん必死だな:04/01/16 23:07 ID:UbISFX8a
去年はGCがかなりネガティブに報道されまくってたのにえらい変わりようだな
225名無しさん必死だな:04/01/16 23:08 ID:9HsEEfB9
>>223
マスコミの操作ってのは
「怖すぎると抗議があったのでSIRENのCMを自粛します」とか嘘ついて
SIRENのプロモーションをするようなレベルを言います。
226けいん ◆kainGCbm6Y :04/01/16 23:09 ID:h0YJMbxZ
>>222
この記事?
Dreamcast At 50
November 20, 2001
ttp://dreamcast.ign.com/articles/100/100028p1.html
227名無しさん必死だな:04/01/16 23:13 ID:1ewgeiDc
228名無しさん必死だな:04/01/16 23:13 ID:PgJN1gFL
>>208
そういえばレア社のソフトって年末に出なかった?
恐ろしく売れてなくてレア社は最後の最後まで任天堂孝行だなと書かれていたと思うんだが。
229名無しさん必死だな:04/01/16 23:14 ID:1ewgeiDc
>>228
GRABBED BY THE GHOULIES 6175本
230名無しさん必死だな:04/01/16 23:15 ID:PgJN1gFL
箱は最初の値段設定の段階で赤字でしょ。
それで値下げしてるんだからソフトを本来ならもっと売らなきゃいけないのだけど。
231名無しさん必死だな:04/01/16 23:15 ID:9HsEEfB9
>>229
そりゃ日本じゃ売れないだろ。
232名無しさん必死だな:04/01/16 23:16 ID:dWCFyzej
>>228
まあ本命はPD0ですから。
233名無しさん必死だな:04/01/16 23:16 ID:FDE+wpdU
$49は2001年11月の値下げで
撤退時の投売り価格じゃないだろ
234名無しさん必死だな:04/01/16 23:16 ID:1ewgeiDc
>>231
北米売り上げですが何か?
235名無しさん必死だな:04/01/16 23:18 ID:1ewgeiDc
>>232
PD0は2006年に箱2で発売。

>>233
撤退時の価格じゃ売れなかった。
で日本向けに転用したがそれでも余ったので49$
236名無しさん必死だな:04/01/16 23:22 ID:vQ5RDZvS
北米のオタとしてはレアがニン点に捨てられたって認識なんだろうか?
いくらなんでもレアソフト売れなすぎだと思うんだが...
237豚(´・∀・`)足 ◆lDRxxXXXXw :04/01/16 23:23 ID:qeZGW3vR
つーか北米DCは
NBA・BFL・WSBの新作スポーツソフト3本付けて100$ちょっととか
MSRと何かを付けて100$ちょっととか、色々同梱してたぞ。
238名無しさん必死だな:04/01/16 23:24 ID:dWCFyzej
>>235
>PD0は2006年に箱2で発売。
ソースくれ
239名無しさん必死だな:04/01/16 23:25 ID:/SjVZr+e
豚(´・∀・`)足ってここまで強烈な妊娠キャラだったっけ?
240名無しさん必死だな:04/01/16 23:26 ID:9HsEEfB9
店じまい間際の商品がいくらで売られていたとか何がついていたとか
もうどうでもいい罠
241豚(´・∀・`)足 ◆lDRxxXXXXw :04/01/16 23:27 ID:qeZGW3vR
いいえ、マルチプラットフォームユーザーです。
242名無しさん必死だな:04/01/16 23:31 ID:EHQjdFxq
>>236
単にユーザー層に合ってないだけじゃ?
コケたやつは低年齢層を狙ったソフトだと思うし。
GCに上の方の年齢層がいないのと同様に、Xboxには下の方がいない。
それを補う意味もあってのレア買収だったんだろうけど、ぽつぽつと単発で出てもやっぱりダメなんだよな。
国内GCのRPGと似たようなもんだろう。

・・・まあ、ゲームの出来にも問題あったっぽいが。
243名無しさん必死だな:04/01/16 23:32 ID:2mIi2OxK
>>228
コレだね・・

レア社のパクリソフトが轟沈した件について
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1069155749/
244名無しさん必死だな:04/01/16 23:36 ID:1ewgeiDc
>>238
ソースは消えて見つけられなかったが
かわりにこんなの見つけた

http://www.gcadvanced.com/article.php?artid=742

任天堂がレアを売った理由を書いてるのか?
245名無しさん必死だな:04/01/16 23:37 ID:vl2uSl4w


Xboxさん。

ノーマネーどころか赤字でフィニッシュです。
246名無しさん必死だな:04/01/16 23:44 ID:OJfSrSaQ
MSはレアって言うばばつかまされたのね
247名無しさん必死だな:04/01/16 23:45 ID:UbISFX8a
レアは延期すればするほど出来が駄目になるという謎の法則があります
248名無しさん必死だな:04/01/16 23:52 ID:zHRf0flq
所で、北米でMGSTSとFFCCって伸びる要素になるのかね?
後、Halo2は本当に同じ時期になるんだろうか。
何か最近のインタビューだと4月は怪しいみたいな感じだったけど。
249名無しさん必死だな:04/01/16 23:55 ID:OJfSrSaQ
>>248
MGSは従来のGCユーザーとは違う層が買うだろうからある程度は本体引っ張るでしょう。
FFCCはソフト自体が売れんよ
250名無しさん必死だな:04/01/17 00:05 ID:hh0rNKTl
GC赤字のソース

2003/04/08(火)
GCのハード事業は現時点ではまだ赤字。「これからの販売状況にかかっている」とし、具体的な黒字化の時期のめどは明らかにしなかった
http://www.google.co.jp/search?q=cache:RAn71UIzH44J:www1.plala.or.jp/kkato/gm_log/2004u/gm_nintendo.html+%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%82%E3%80%80%E6%A3%AE%E5%B0%82%E5%8B%99%E3%80%80%E8%B5%A4%E5%AD%97&hl=ja&start=15&ie=UTF-8

このコメントの後10月まで生産停止していたうえ
全世界でさらに大幅値下げ(日19800→14000 米149.95→99.99 欧199→99)
時期のめども立ってない状態だったのに、そう簡単に黒字化してるとは思えないな
そもそも黒字化したってソースが無い
251名無しさん必死だな:04/01/17 00:05 ID:EWpM4UpR
CC売れないか・・・
MGSも微妙にスプセル辺りに流れてないかって感じもするけど、
どうなんだろう。
252豚(´・∀・`)足 ◆lDRxxXXXXw :04/01/17 00:31 ID:lIRL9zzS
MGSは海外でも人気が高いしリメイクとはいえGC独占。
ハードの底上げにはなるでしょうな。
CCは売れると思うぞ。
253名無しさん必死だな:04/01/17 01:19 ID:soOBPBy6
>>250
そんなソース引っ張ってこなくても、インタビューで自ら赤字だと言ってるような。
MS云々を含めた黒字の話は据え置き事業全体の話だろう。
254名無しさん必死だな:04/01/17 03:24 ID:qT9Ny2v1
CCは日本並みには売れると見てるけど。
こっちはGBAを引っ張るのかが焦点。
255名無しさん必死だな:04/01/17 11:26 ID:5+taB3zb
箱のレア買収は任天堂からFPSを奪うのが目的で、
はなから飼い殺しにするつもりだったんだろ。
だとしたらレアも可哀想な話だ。

任天チェック入れまくるわ任天キャラ押しつけるわで
大層任天堂をウザがってたレアだが、屈辱的な事に
それらがなかったら任天堂セカンド時代にあれほど
売れてはいなかった、というところか。

任天堂、レアの代役としてすでにレトロスタジオや
シリコンナイツを手中に収めてるしなあ。
あとはいつまで不満を持たずについてくるかだが。

シリコンナイツも「今度はオリジナルが作りたい」
とか言ってるけど、作らせて貰えるかどうか…。
256名無しさん必死だな:04/01/17 12:15 ID:nz9A3Sju
>>255
シリコンナイツは別ラインでオリジナルを作ってるんじゃなかったっけ。
結構前からやってるやつを。
257名無しさん必死だな:04/01/17 12:41 ID:YSec0WJK
Korean PlayStation 2 & Xbox Sales Figures
http://www.gamegossip.com/comment.php?id=4990
258名無しさん必死だな:04/01/17 12:52 ID:YSec0WJK
急成長する中国オンラインゲームビジネス市場、その現状と今後とは 
―盛大ネットワーク代表 黄哲氏インタビュー
http://www.rbbtoday.com/news/20040116/14820.html
IDCによる中国オンラインゲームユーザ数の推移と予想
http://www.rbbtoday.com/cgi-bin/news/game.cgi?n=14820&d=20040116&f=shanda-pp-01.gif
259名無しさん必死だな:04/01/17 15:26 ID:9T32MMZP
役にも立たないレアを買収して、長期間かけてクソゲーを作るレアのために制作費を出しつづけるMSはすごいな。
260名無しさん必死だな:04/01/17 16:02 ID:aCtzhxub
どっかのスレでみたけどレアのFPS作った奴らは
ニンテン資本の新会社に移ってるってほんとかね
261けいん ◆kainGCbm6Y :04/01/17 17:25 ID:bhmkXSi3
>>255
シリコンナイツは最初はPSに出すはずがセカンドになって変更になった
オリジナル作品Too Humanをまだ開発しているはずです。
ただこれに関してはGCにでるかは怪しいです…さらにもう
一ライン動いていて(MGS:TTSと同時作業)おそらくそれはE3で発表するでしょう。

宮本さんはデニス・ダイアック社長が作りたいゲームを作る環境を提供する
と言っていたので多分オリジナルか、社長の好みの相手(MGSに関しては
以前から大ファンだった)とのコラボかのどちらかと思います。
262けいん ◆kainGCbm6Y :04/01/17 18:06 ID:bhmkXSi3
>>260
元レアの会社だとゴールデンアイのチームが作ったFree Radicalが
ありますね。TimeSplittersシリーズを作ったりしています。

他にGoldenEye 007とPerfect Darkのプロジェクトリーダーで、
その後レアから任天堂に移ってGCの開発に関わった
Martin HollisさんがZoonamiという会社を作っています。任天堂とは
関係が深いようですが、資本関係は不明です。こちらはまだ一作も
出していません。
ttp://www.zoonami.com/bios.html
263名無しさん必死だな:04/01/17 18:40 ID:SvSm4wk9
>>255
巨人の他球団の戦力ダウン作戦に似てるなw
選手取っても試合には出さないけど相手が弱くなれば、実質勝ちにつながる作戦
264名無しさん必死だな:04/01/18 12:40 ID:JbECL7o/
265名無しさん必死だな:04/01/18 12:55 ID:qMl/amAF
ズ−ナミの3人称シュ−ティングに期待してます。
266名無しさん必死だな:04/01/18 13:00 ID:OhmGBQQO
267名無しさん必死だな:04/01/18 13:03 ID:OhmGBQQO
あっ、勘違い。スマソ
268名無しさん必死だな:04/01/18 13:04 ID:XHKjJMe4
ソニックヒーローズ売れまくってずっとトップだけど、
好調GCハードを引っ張っているのか、引っ張られているのか?
269名無しさん必死だな:04/01/18 14:39 ID:Qacsh3fw
そろそろ明日あさって辺りですかねぇ、NPD12月。
ワクワク
270名無しさん必死だな:04/01/19 00:08 ID:n7LRWkfb
マリカ100万本いってるといいなぁ
271名無しさん必死だな:04/01/19 20:28 ID:jFHP73cS
NPDまだっすかね。
272名無しさん必死だな:04/01/19 20:46 ID:2vSkUndt
>>271
向こうまだ月曜の朝
273( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/01/19 20:48 ID:h2N/Sn4X
明日の朝までは寝てて大丈夫ですよ、たぶん。
274名無しさん必死だな:04/01/20 00:11 ID:45GxS3xM
NPD12月まだぁ〜
275豚(´・∀・`)足 ◆lDRxxXXXXw :04/01/20 07:55 ID:lJiBwgUx
まだー?
276名無しさん必死だな:04/01/20 11:51 ID:HQUduiBA
まだまだ。
277豚(´・∀・`)足 ◆lDRxxXXXXw :04/01/20 13:31 ID:lJiBwgUx
PS2 1,870,000
GCN 1,175,000
XBX 792,000
GBA 243,000
278豚(´・∀・`)足 ◆lDRxxXXXXw :04/01/20 13:32 ID:lJiBwgUx
PS2 1,870,000
GCN 1,175,000
XBX 792,000
GBA 2,430,000

くらいでしょ。XBOXの100万台説はハッタリ。
279名無しさん必死だな:04/01/20 13:50 ID:c1h6tUoc
任天堂自信が
X99万
GC110万
PS2180万ていってただろがよ。

去年より伸びたのはGCとGBA
280名無しさん必死だな:04/01/20 14:08 ID:J63fPbRr
大本営発表を簡単に信じられるか。
281( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/01/20 14:34 ID:n6w3ywTk
sonyカウボーイ 市場は月曜日にMLKのために閉まっています。私は、数字がその日発表されるかどうか疑います。私は、金曜日か火曜日の午前の夕刻を期待しましょう。楽しくあるべきです。
282マーノ ◆GREENYJ3O2 :04/01/20 14:51 ID:9tyZhDlz
大本営発表が嘘つくわけないだろw
283名無しさん必死だな:04/01/20 16:07 ID:U7ZEXfp1
X99万以上
GC110万 以下
PS2180万以上

ってことかな
284 :04/01/20 16:45 ID:LSmQGPLz
なっちも待ちくたびれてるなw
285名無しさん必死だな:04/01/20 20:01 ID:Zt1KmY4g
任天堂の発表は、Xboxだけ細かく刻みすぎ。
おそらく100万ちょっとだったのをわざと桁を削ったんだろう。
286名無しさん必死だな:04/01/20 21:52 ID:EXQ1jAra
http://www.computerandvideogames.com/news/news_story.php?id=100445
1. PlayStation2 17.500 -15%
2. Xbox 7.000 -20%
3. Game Boy Advance SP 6.200 -10%
4. Gamecube 2.700 -25%
5. Game Boy Advance 200 +1 %
6. N-Gage 50 -30%
287豚(´・∀・`)足 ◆lDRxxXXXXw :04/01/20 22:08 ID:lJiBwgUx
50って凄いね
288名無しさん必死だな:04/01/20 23:36 ID:xiFId1GR
やはりUKでは任天堂弱いな。
それでもN64の時よりはいいのかな。
289名無しさん必死だな:04/01/21 00:56 ID:hZZdtjmq
Final Fantasy X-2 Hits One Million Sales Mark
http://www.gamegossip.com/comment.php?id=5038
Nintendo Europe's Strong Holiday Sales
http://www.gamegossip.com/comment.php?id=5031
290名無しさん必死だな:04/01/21 01:16 ID:NAxeJLU8
任天堂ヨーロッパのクリスマス商戦は大成功 - GC本体は88%増
http://gameonline.jp/news/2004/01/20026.html
ゲームキューブにとってのクリスマスはこれまでで一番実りあるものに
なった。本体の売上は昨年の同期間と比べて88%増加。これにより欧州
での累計販売台数が300万台に乗った。また、GC用ソフトも同45%の増
加となっている。
291名無しさん必死だな:04/01/21 07:53 ID:8tQEQXUy
NPD!NPD!
292名無しさん必死だな:04/01/21 09:32 ID:hZZdtjmq
293名無しさん必死だな:04/01/21 09:34 ID:hZZdtjmq
PS2 1 NEED SPEED: UNDERGRND Electronic Arts $54,549,890 1,120,576
PS2 2 MADDEN NFL 2004 Electronic Arts $38,025,800 784,347
PS2 3 TONY HAWK UNDERGROUND Activision $32,297,470 707,522
PS2 4 DRAGONBALL Z:BUDOKAI2 Atari $32,296,350 649,708
PS2 5 TRUE CRIME:STREETS LA Activision $29,271,920 607,315
PS2 6 MEDAL HONOR RISING Electronic Arts $28,616,420 587,360
PS2 7 FINAL FANTASY X-2 Square Enix $27,405,140 554,300
PS2 8 SOCOM II: NAVY SEALS Sony $23,556,760 477,257
PS2 9 LORD RING:RETURN KING Electronic Arts $22,096,420 446,490
PS2 10 NBA LIVE 2004 Electronic Arts $19,005,970 390,144
294名無しさん必死だな:04/01/21 10:20 ID:0v16ioGX
GCN1MARIO KART: DOUBLENintendo$36,232,280729,797
GCN2MARIO PARTY 5Nintendo$16,029,730329,331
GCN3LORD RING:RETURN KINGElectronic Arts$7,103,540143,397
GCN4NEED SPEED: UNDERGRNDElectronic Arts$6,586,333133,134
GCN5TONY HAWK UNDERGROUNDActivision$6,539,699142,434
Titl Title Publisher Projected $'s Projected Units
GCN 1 MARIO KART: DOUBLE Nintendo $36,232,280 729,797
GCN 2 MARIO PARTY 5 Nintendo $16,029,730 329,331
GCN 3 LORD RING:RETURN KING Electronic Arts $7,103,540 143,397
GCN 4 NEED SPEED: UNDERGRND Electronic Arts $6,586,333 133,134
GCN 5 TONY HAWK UNDERGROUND Activision $6,539,699 142,434
GCN 6 SUPER SMASH BRO MELEE Nintendo $6,350,120 215,340
GCN 7 YU-GI-OH! FALSEBOUND Konami $5,281,479 133,553
GCN 8 KIRBY AIR RIDE Nintendo $4,871,833 98,983
GCN 9 MADDEN NFL 2004 Electronic Arts $4,699,136 95,532
GCN 10 SIMPSONS: HIT & RUN Vivendi Universal $4,664,722 93,886
295名無しさん必死だな:04/01/21 10:20 ID:8tQEQXUy
Titl Title Publisher Projected $'s Projected Units
GCN 1 MARIO KART: DOUBLE Nintendo $36,232,280 729,797
GCN 2 MARIO PARTY 5 Nintendo $16,029,730 329,331
GCN 3 LORD RING:RETURN KING Electronic Arts $7,103,540 143,397
GCN 4 NEED SPEED: UNDERGRND Electronic Arts $6,586,333 133,134
GCN 5 TONY HAWK UNDERGROUND Activision $6,539,699 142,434
GCN 6 SUPER SMASH BRO MELEE Nintendo $6,350,120 215,340
GCN 7 YU-GI-OH! FALSEBOUND Konami $5,281,479 133,553
GCN 8 KIRBY AIR RIDE Nintendo $4,871,833 98,983
GCN 9 MADDEN NFL 2004 Electronic Arts $4,699,136 95,532
GCN 10 SIMPSONS: HIT & RUN Vivendi Universal $4,664,722 93,886
296名無しさん必死だな:04/01/21 10:20 ID:0v16ioGX
XBX 1 GRAND THEFT AUTO PACK Take-Two Interactive $19,872,880 402,201
XBX 2 NEED SPEED: UNDERGRND Electronic Arts $15,299,260 308,989
XBX 3 T. CLANCY'S RAINBOW 3 Ubi Soft $11,294,200 232,232
XBX 4 HALO Microsoft $9,876,348 338,712
XBX 5 TRUE CRIME:STREETS LA Activision $9,742,603 206,906
XBX 6 MADDEN NFL 2004 Electronic Arts $8,981,349 182,148
XBX 7 MEDAL HONOR RISING Electronic Arts $8,627,625 178,516
XBX 8 LORD RING:RETURN KING Electronic Arts $8,587,972 176,762
XBX 9 TONY HAWK UNDERGROUND Activision $8,015,302 173,119
XBX 10 PROJECT GOTHAM 2 Microsoft $7,659,285 158,151
297名無しさん必死だな:04/01/21 10:24 ID:0v16ioGX
全機種でのランキング
(PS2の10位があるところまで。)

Platform Title Publisher Projected Units
1 PS2 NEED SPEED: UNDERGRND Electronic Arts 1,120,576
2 PS2 MADDEN NFL 2004 Electronic Arts 784,347
3 GCN MARIO KART: DOUBLE Nintendo 729,797
4 PS2 TONY HAWK UNDERGROUND Activision 707,522
5 PS2 DRAGONBALL Z:BUDOKAI2 Atari 649,708
6 PS2 TRUE CRIME:STREETS LA Activision 607,315
7 PS2 MEDAL HONOR RISING Electronic Arts 587,360
8 PS2 FINAL FANTASY X-2 Square Enix 554,300
9 PS2 SOCOM II: NAVY SEALS Sony 477,257
10 PS2 LORD RING:RETURN KING Electronic Arts 446,490
11 XBX GRAND THEFT AUTO PACK Take-Two Interactive 402,201
12 PS2 NBA LIVE 2004 Electronic Arts 390,144
298名無しさん必死だな:04/01/21 10:36 ID:8tQEQXUy
MICROSOFT

XBX AMPED 2 $2,182,944 46218
XBX COUNTER STRIKE $6,286,416 127333
XBX CRIMSON SKIES: HIGH $4,231,027 87145
XBX GRABBED BY GHOULIES $857,078 21646
XBX LINKS 2004 $1,484,269 31995
XBX MECH ASSAULT $983,111 50542
XBX MIDTOWN MADNESS 3 $781,115 26066
XBX NBA INSIDE DRIVE 2004 $1,473,141 31617
XBX NFL FEVER 2004 $2,211,896 57960
XBX NHL RIVALS 2004 $759,169 16720
XBX TOP SPIN $2,879,422 60580

SEGA

XBX ESPN COLLEGE HOOPS $882,997 17759
XBX ESPN NBA BASKETBALL $1,804,180 36351
XBX ESPN NFL FOOTBALL $1,601,416 35156
XBX ESPN NHL HOCKEY $476,700 9609
XBX OTOGI: MYTH OF DEMONS $185,158 5764
XBX PANZER DRAGOON ORTA $129,075 6859
299名無しさん必死だな:04/01/21 10:36 ID:x90I6SL4
>>297
GC、Xbox弱いなぁ・・・
300名無しさん必死だな:04/01/21 10:37 ID:4bpT2isx
LUCASARTS

XBX ARMED AND DANGEROUS $1,069,673 21606
XBX GLADIUS $740,121 14982
XBX SECRET WEAPONS NRMNDY $1,790,806 36178
XBX SW: JEDI ACADEMY $4,238,859 88338
XBX SW: KNIGHTS REPUBLIC $3,489,874 74956

UBISOFT

XBX BEYOND GOOD & EVIL $617,765 15043
XBX GHOST RECON: ISLAND $1,335,233 44011
XBX PRINCE PERSIA: SANDS $6,185,556 128580
XBX T.CLANCY'S SPLINTER $2,081,559 109341
XBX T.CLANCYS GHOST RECON $2,079,007 116960
XBX XIII $1,931,783 39607

EIDOS

XBX DEUS EX 2: INVISIBLE $4,864,248 99659
XBX HITMAN 2: ASSASSIN $1,165,326 59364
XBX LEGACY KAIN: DEFIANCE $1,003,167 20535
301名無しさん必死だな:04/01/21 10:37 ID:+6iP6D5Z
KOEI

XBX DYNASTY WARRIORS 4 $538,617 12638

KONAMI

XBX DDR ULTRAMIX $620,091 14708
XBX DDR ULTRAMIX BUNDLE $1,962,382 30331

NAMCO

XBX I-NINJA $294,890 7127
XBX KILL.SWITCH $2,228,018 45985
XBX R:RACING EVOLUTION $286,657 5766
XBX SOUL CALIBUR II $2,087,135 46715

TAKE TWO

XBX MAX PAYNE 2: FALL MAX $7,145,430 143,946
XBX CONFLICT: DESERT II $1,830,858 38,242

TECMO

XBX DEAD OR ALIVE 3 $837,739 48010
XBX DOA: BEACH VOLLEYBALL $404,902 13073
302名無しさん必死だな:04/01/21 10:38 ID:haXKamLe
Company Projected $'s Market Share
1 ELECTRONIC ARTS $416,913,400 24.4%
2 NINTENDO OF AMERICA $174,608,500 10.2%
3 ACTIVISION $132,267,700 7.7%
4 THQ $124,115,400 7.3%
5 SONY $103,321,100 6.1%
6 ATARI $91,220,330 5.3%
7 VIVENDI UNIVERSAL $89,610,000 5.2%
8 TAKE 2 INTERACTIVE $88,319,150 5.2%
9 UBISOFT $60,686,220 3.6%
10 KONAMI OF AMERICA $59,606,180 3.5%
303名無しさん必死だな:04/01/21 10:39 ID:haXKamLe
うーむ今回は正しいのだろうか。
304名無しさん必死だな:04/01/21 10:39 ID:P1e2zn+Z
ハード売り上げは無いのかな?
305名無しさん必死だな:04/01/21 10:44 ID:0v16ioGX
2003年12月、米国のソフトウェア売上総数
PS2: 6,325,019 units
XB:  2,357,736 units
GC:  2,115,387 units

PS2の圧勝。XBOXがGCに僅差勝利。
306名無しさん必死だな:04/01/21 10:46 ID:P1e2zn+Z
ハード売り上げは無いのか
ソフトのほうはGCとXBOXはいい勝負だな
307名無しさん必死だな:04/01/21 10:48 ID:haXKamLe
ハードがなんでないんだろう・・・?
308名無しさん必死だな:04/01/21 10:52 ID:jrbxv5pK
いやあGC圧勝だね
309名無しさん必死だな:04/01/21 10:56 ID:haXKamLe
XBX R:RACING EVOLUTION $286,657 5766


・・・Rって何時発売だったんだろう。
二月目だとしても悲惨だが。
310名無しさん必死だな:04/01/21 10:56 ID:kMJ3tK7f
マリオ加藤、FFともに100万突破
PS2はグラ3が有った去年と比べると悲し芋のがあるな
311名無しさん必死だな:04/01/21 10:58 ID:x90I6SL4
>>308
針程のことを棒程に言いたがりますね馬鹿妊娠はw
312名無しさん必死だな:04/01/21 10:59 ID:WLZT/Vkz
しかし、EAはホント化け物だな。
313名無しさん必死だな:04/01/21 11:13 ID:NNd70n4X
>>302
EAはまじで強いな。仏契じゃん。
こりゃMSがEA買収したらまじでXBOX2が天下取りそうだな。
314名無しさん必死だな:04/01/21 11:19 ID:x90I6SL4
>>305
GC絶好調とか言われていたわりにはXboxにすら敗北かw
315名無しさん必死だな:04/01/21 11:23 ID:gM4R3fAb
ソニーのシェアが
どんどん落ちていく・・・・・
316名無しさん必死だな:04/01/21 11:23 ID:Qz/1ZcoA
SCEAのシェア凋落ぶりが酷いな
317名無しさん必死だな:04/01/21 11:30 ID:jrbxv5pK
いああ上昇率じゃGCが圧勝だね
318名無しさん必死だな:04/01/21 11:31 ID:WLZT/Vkz
そういや、GBAは?
319名無しさん必死だな:04/01/21 11:33 ID:P1e2zn+Z
そういや、無いな
ソースがXBOXがメインのサイトみたいだし、仕方ないかな。
320名無しさん必死だな:04/01/21 11:36 ID:gM4R3fAb
また
ガセネタかよ・・・・
321名無しさん必死だな:04/01/21 11:41 ID:x90I6SL4
>>320
お前の発言より10倍くらい信用性あるけど。
322豚(´・∀・`)足 ◆lDRxxXXXXw :04/01/21 12:06 ID:+rFPydxF

NFSUGが100万本をこんなに簡単に超えるとは思えないんですが。
323( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/01/21 13:01 ID:M/0DACC2
bunkum氏の数字と一緒ですよ。
NFSUGの数字は実績を考えると少し意外ですけど、
ukランキングやレンタルランキングで一位を取り続けたのをかんがえれば
納得の数字なのでわないかと。
売れた理由はatvやgtが無かったからなのか、地道に売上を伸ばしている
シリーズなのかよくわからないですけど。
324名無しさん必死だな:04/01/21 13:02 ID:fL7bGqPx
GBAのランキングは出てないの?
325( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/01/21 13:03 ID:M/0DACC2
gbaの数字が出てない?

Titl Title Publisher Projected $'s Projected Units
GBA 1 MARIO & LUIGI SAGA Nintendo $12,668,060 426,594
GBA 2 MARIO BROS 3: MARIO 4 Nintendo $10,077,220 333,971
GBA 3 YU-GI-OH! SACRED CARD Konami $8,246,533 279,213
GBA 4 SPONGEBOB: BATTLE THQ $7,510,482 265,340
GBA 5 POKEMON RUBY Nintendo $7,192,087 227,652
GBA 6 DRAGONBALL Z:TAIKETSU Atari $6,341,983 222,496
GBA 7 POKEMON SAPPHIRE Nintendo $6,109,894 188,616
GBA 8 DISNEY'S FINDING NEMO THQ $5,750,815 189,194
GBA 9 DONKEY KONG COUNTRY Nintendo $4,842,792 160,838
GBA 10 SUPER MARIO ADVANCE 2 Nintendo $4,137,547 131,856
326名無しさん必死だな:04/01/21 13:05 ID:HzMzmeB6
マリオ&ルイージサーガってなんかカッコイイな。
327名無しさん必死だな:04/01/21 13:10 ID:VXk6tzat
GameSpotの掲示板に載ってたハード売り上げはマジもん?

Hardware Revenue, Hardware Sales
1. PS2 $ 349,200,000.00, 1,940,000
2. XBOX $194,400,000.00, 1,080,000
3. GCN $116,000,000.00, 1,160,000

PS2194万 GC116万 XBOX108万
>>146の任天堂発表台数とほぼ一致だけど
328名無しさん必死だな:04/01/21 13:12 ID:0v16ioGX
GBA-SP: 2,260,000
2003年12月のハード売上 From NPD
GBA-SP: 2,260,000
PS2: 1,940,000
GC: 1,160,000
XBox: 1,080,000
N-Gage: 15,000

PS2は値下げしてないから当然だが、PS2とGC、XBOXとの差は
詰まった感じがする。それでも、78万台の差を付けられています。
GBAの頑張りが目立つランキングです。
値下げしたGCと値下げしていないXBOXの差は8万台程度の僅差に。

累計 From NPD
PlayStation2: 22,228,000
Game Boy Advance: 19,893,000
Xbox: 7,749,000
Gamecube: 6,862,000

PS2が圧勝。GBAが頑張る。
XBOXとGCは、いまだにXBOXが2位。差は88万台。

329名無しさん必死だな:04/01/21 13:22 ID:0v16ioGX
全機種売上ランキング
(GBAのデータを反映、PS2の10位まで)

Platform Title Publisher Projected Units
1 PS2 NEED SPEED: UNDERGRND Electronic Arts 1,120,576
2 PS2 MADDEN NFL 2004 Electronic Arts 784,347
3 GCN MARIO KART: DOUBLE Nintendo 729,797
4 PS2 TONY HAWK UNDERGROUND Activision 707,522
5 PS2 DRAGONBALL Z:BUDOKAI2 Atari 649,708
6 PS2 TRUE CRIME:STREETS LA Activision 607,315
7 PS2 MEDAL HONOR RISING Electronic Arts 587,360
8 PS2 FINAL FANTASY X-2 Square Enix 554,300
9 PS2 SOCOM II: NAVY SEALS Sony 477,257
10 PS2 LORD RING:RETURN KING Electronic Arts 446,490
11 GBA MARIO & LUIGI SAGA Nintendo 426,594
12 XBX GRAND THEFT AUTO PACK Take-Two Interactive 402,201
13 PS2 NBA LIVE 2004 Electronic Arts 390,144

PS2ソフトが強すぎて、11位にGBAが一本追加されただけでした。
GBAは、ハード売上はTOPだけど、ソフトはいまいちのようです。
330名無しさん必死だな:04/01/21 13:23 ID:VXk6tzat
FFX2 50万以上も売れてるのか
331( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/01/21 13:27 ID:M/0DACC2
TTWO Top 10
1 XBX GRAND THEFT AUTO PACK $19,872,880
402,201
2 PS2 MAX PAYNE 2: FALL MAX $12,141,370
244,768
3 PS2 MANHUNT $9,525,913
192,027
4 PS2 GRAND THEFT AUTO PACK $9,354,034
242,375
5 XBX MAX PAYNE 2: FALL MAX $7,145,430
143,946
6 PS2 GRAND THEFT AUTO:VICE $5,087,212
170,382
7 PS2 CONFLICT: DESERT II $3,889,057
80,254
8 PS2 GRAND THEFT AUTO 3 $2,781,013
142,873
9 PS2 MIDNIGHT CLUB II $2,364,526
49,406
10 XBX CONFLICT: DESERT II $1,830,858
38,242
gtaって単品売りもしているのね。
332豚(´・∀・`)足 ◆lDRxxXXXXw :04/01/21 13:31 ID:+rFPydxF
3は20$、VCは30$だったはずよ。
333名無しさん必死だな:04/01/21 13:33 ID:fL7bGqPx
>>325
聖剣はベスト10に入れなかったか
やっぱスクエニはFFだけだな
334名無しさん必死だな:04/01/21 14:01 ID:fL7bGqPx
累計
PS2 MADDEN NFL 2004 Electronic Arts 3,161,345
GCN MARIO KART: DOUBLE Nintendo 1,257,539
PS2 TONY HAWK UNDERGROUND Activision 1,219,519
PS2 MEDAL HONOR RISING Electronic Arts 1,007,673
PS2 TRUE CRIME:STREETS LA Activision 961,763
PS2 FINAL FANTASY X-2 Square Enix 957,273
PS2 NBA LIVE 2004 Electronic Arts 955,222
PS2 SOCOM II: NAVY SEALS Sony 857,439
XBX GRAND THEFT AUTO PACK Take-Two Interactive 793,516
GBA MARIO & LUIGI SAGA Nintendo 562,269
335名無しさん必死だな:04/01/21 14:07 ID:8UlZf54f
TOP10の9割がPS2か
圧倒的な強さだな
336名無しさん必死だな:04/01/21 16:37 ID:JEd51BVN
どうでもいいことだけど
TOP10なら割じゃなくてもいいんじゃないだろうか?
いや、ほんとにどうでもいいが。
337名無しさん必死だな:04/01/21 18:05 ID:bAM+MY2e
NPD DECEMBER 2003
http://www.gf-data.de/gamefront-temp/npd-dezember2003.txt
U.S. Console Hardware/Software Sales (Dec)
http://www.evilavatar.com/modules.php?op=modload&name=News&file=article&sid=2676&mode=thread&order=0&thold=0
『FINAL FANTASY X』、『FINAL FANTASY X-2』
累計出荷本数が1,000万本突破!
http://www.dengekionline.com/data/news/2004/01/21/5ff6f25836e1c7115fa704291310e365.html
ドイツ市場機種別ソフトランキング
(集計:2004年1月11日〜1月17日)
http://www.m-create.com/jpn/mcv.html
英国総合ソフトランキング
(集計:2004年1月11日〜1月17日)
http://www.m-create.com/jpn/elspa.html
338名無しさん必死だな:04/01/21 18:07 ID:bAM+MY2e
http://www.vud.de/infoservice/

ドイツ12月ニードフォースピードがPS2のランクで首位
339名無しさん必死だな:04/01/21 19:50 ID:xSRqH7nP
>>333
日本でもそこそこしか売れてないのに北米で売れるとは思えん。
デザインも亀岡の絵が更にキモ過ぎて駄目だよ、ありゃ。
損が出なきゃ良しという感じじゃ無いの。
340名無しさん必死だな:04/01/21 20:02 ID:9yP8rvJC
聖剣面白いけどな
341名無しさん必死だな:04/01/21 20:13 ID:NAE96RV9
>>339
LOMシリーズは北米で大人気だった
342名無しさん必死だな:04/01/21 20:20 ID:xkBMYHmv
しかしPS2の販売は激減してるな
ソニー大丈夫なんか?
シェア奪われてるやん
343かさ ◆oSWxd3.CUo :04/01/21 20:41 ID:BP4H7zYH
342 名前:名無しさん必死だな :04/01/21 20:20 ID:xkBMYHmv
しかしPS2の販売は激減してるな
ソニー大丈夫なんか?
シェア奪われてるやん

344名無しさん必死だな:04/01/21 20:42 ID:1F1xR+8e
思ったよりもXboxが差を詰めたなぁ。
どうなんだろう?
オリジナルタイトルが全くと言っていいほど無い中で、これだけハード
が売れるなら実質勝った様な物なのか?
それともいよいよもってオリジナルタイトルの無さと言う弱点が露呈
してきたと見るべきか?
345かさ ◆oSWxd3.CUo :04/01/21 20:42 ID:BP4H7zYH
     _        |
|\   f:.i     ,-  /
|→   `ー'    〈:・;ノ |
|/          /
         ゝ  |
           /
      ____  /
      `''ー‐'' /  <( ´,_ゝ`)プッ
        /
      ̄
346名無しさん必死だな:04/01/21 20:43 ID:NAE96RV9
>>344
バンドル2本の価格を足すとほぼGCと同じ値段だからねぇ…
347名無しさん必死だな:04/01/21 20:51 ID:1F1xR+8e
未だバンドルしてんの?
348名無しさん必死だな:04/01/21 21:09 ID:NgJWwnIX
Hardware Revenue, Hardware Sales
1. PS2 $ 349,200,000.00, 1,940,000
2. XBOX $194,400,000.00, 1,080,000
3. GCN $116,000,000.00, 1,160,000

GCは値下げしただけあって
数でXBOXに少し勝っても
売上金額では2倍近くの差が付いてXBOXに負けてる。
年末ソフト不足と思われたXBOXだが、GTAパックがかなり効いたようだ。
99ドル値下げとマリカで勢いづくGCと数で互角だ。
任天堂の発表ほど12月はGCは売れてなかった。
GTA効果は健在だ。
349名無しさん必死だな:04/01/21 21:10 ID:1VJY6wsl
糞箱、本国でも撤退、投げ売り体勢に入っています。
350名無しさん必死だな:04/01/21 21:17 ID:1F1xR+8e
まぁ、これでようやくこのスレの2003年も終わった事だし、2004の展望
でもそろそろ予測しましょうか。
もう少し、2003で白黒付くかと思ったけど、絶妙なバランス感覚で
GC、Xbox共に決着付かずな感じでしたし。
一つ2004を予測する上で重要なのは、Halo2の発売が何時になるか
って所でしょうかね。
12月も、販売本数ではXbox内部で二位と異常な売れ方をしてるし、HALO。
Halo2のインパクトは相当な物がありそう。
GC側で言えば、MGSTTとゼルダ2辺り?
でも、ゼルダ2は今年は無いかも。
日本で年末予定(?)だと、また商戦期を逃した4月頃になるんじゃ無いかな。
351名無しさん必死だな:04/01/21 21:22 ID:v9IwBW2U
     12月    11月   10月  9月
Gamecube 1.160.000 754.000 254.000 165.000
Xbox   1.080.000 491.000 176.000 172.000

不振、不振と騒がれていたXboxは12月に入って2倍以上伸びてGCと並んだ。
GTAは救世主だったな。
長く売れるGTAで、Xboxが1月にどこまで下げ止まれるかが見物だ。
GCは前作500万本のマリオカートの実力次第ではXboxといい勝負をするかもしれない。
しかしGTAが相手では厳しいだろう。
352名無しさん必死だな:04/01/21 21:26 ID:hZZdtjmq
今年のホリデーシーズンにはGTA最新作が投入されるし。
HALO2はいつでるかわかんないけど。
スプリンターセルとかヒットマン
とかゲッタウェイの新作でるみたいだし。楽しみだね。
欧州で売れるグランツーリスモももでるのか。
353 :04/01/21 21:46 ID:xSRqH7nP
>>350
箱にとっては本当にHALO2次第でしょうな。
ほとんどのユーザーが買うのでは。他にメガヒットのタイトルが出てくるかどうか。
354名無しさん必死だな:04/01/21 21:51 ID:8UlZf54f
PS2はGT4とGTA3
箱はHALO2
GCは弾切れで本体値下げもできない
355名無しさん必死だな:04/01/21 21:52 ID:z82trjry
前作80万のゴッサムはあんま振るわなかったなあ

MSはHALO以外の自社タイトルが弱いのが問題だろうなあ
356豚(´・∀・`)足 ◆lDRxxXXXXw :04/01/21 21:59 ID:+rFPydxF
痴漢が凄い勢いですね、今日は。
357名無しさん必死だな:04/01/21 22:10 ID:0BQZi/ZS
>>355
NFSに食われた感じなのかな?>ゴサーム
まあ、前作はローンチタイトルだったというのが大きいんだろうな、
358名無しさん必死だな:04/01/21 22:14 ID:z82trjry
GTが圧倒的に強いリアル系レースゲーム市場でこれだけヒットするソフト作っちゃうあたり
EA流石だな
359名無しさん必死だな:04/01/21 22:15 ID:1F1xR+8e
しかし、逆に、XboxはGTAとNFSUとLORと、全部売れ筋がマルチで
良くもマァあれだけハードが売れたよね。
あの売れ方って北米ならでわなんだろうけど。
ゴッサム2はこのNPD貼ってあったスレでは、CMとか一般人が見たら
ネトゲーだと思って敬遠したんじゃないか、みたいな事書いてあったけど。
360名無しさん必死だな:04/01/21 22:20 ID:/Z2C0xU4
世界的にネトゲーは鬼門なのか。
361名無しさん必死だな:04/01/21 22:28 ID:T1CzKJHE
珍天堂の大本営発表のウソがまた暴かれたようだなw
PS2になんか遠く及ばないし、XBOXとの累計台数の差もまだ開いたまま。
大量在庫のゴミキューブ、次は79ドルに値下げで命乞いか?w

362名無しさん必死だな:04/01/21 22:31 ID:60z3/jtD
>>353
NINJAGAIDENは米100万本も有り得るんじゃないか?
少なくとも全世界100万は安定だろう。
363名無しさん必死だな:04/01/21 22:40 ID:KEEppZh7
何時もゲイツだけが笑っている…
364名無しさん必死だな:04/01/21 23:04 ID:NAE96RV9
>>362
無理だろ
大人気だった天誅だってそんなに売れてないのに。
365名無しさん必死だな:04/01/21 23:06 ID:O1Q+WqbP
そんなに売れてないなら大人気とか言わないでほしいなあ。
てっきり300万本くらい売れてるのかと思ったよ。
366名無しさん必死だな:04/01/21 23:07 ID:NAE96RV9
忍者物の大人気ってのがそれぐらいだってこと
367名無しさん必死だな:04/01/21 23:12 ID:60z3/jtD
まあ天誅は超えるんじゃないかな。
368名無しさん必死だな:04/01/21 23:14 ID:TKFc0Zbo
ナルホド
忍者ものは世界的にうけてるとはいうものの、
そこまででかくはないのか・・・
369名無しさん必死だな:04/01/21 23:16 ID:3UQmYegu
>>146
任天堂発表とほとんど一致してるんだね
370名無しさん必死だな:04/01/21 23:22 ID:1F1xR+8e
同じ時期に転注でるんじゃ・・・?
371名無しさん必死だな:04/01/21 23:25 ID:hZZdtjmq
NPDは12月
GBA:226万
PS2: 194万
GC: 116万
XBox: 108万

任天発表は
GBA:250万
PS2:180万
GC:110万
XBox:99万1千
372名無しさん必死だな:04/01/21 23:33 ID:+uRCEZ0H
大本営発表って信用できるの?
373名無しさん必死だな:04/01/21 23:35 ID:3UQmYegu
>>371
あ、GBAがだいぶ違うな
374豚(´・∀・`)足 ◆lDRxxXXXXw :04/01/21 23:44 ID:+rFPydxF
NPDが正しいとは言えないからな。
心理的に痴漢にとってはNPDを信用したいだけであってね。
375名無しさん必死だな:04/01/21 23:56 ID:xndiMbeI
豚の心理が赤裸々に見えて面白い
376名無しさん必死だな:04/01/21 23:57 ID:NAE96RV9
>>372
肝心のGCはNPDより少ないだろ。
箱との差は同じぐらいだが。
377名無しさん必死だな:04/01/21 23:58 ID:bqLbI6dd
豚予測(ゲラ

278 名前:豚(´・∀・`)足 ◆lDRxxXXXXw 投稿日:04/01/20 13:32 ID:lJiBwgUx
PS2 1,870,000
GCN 1,175,000
XBX 792,000
GBA 2,430,000

くらいでしょ。XBOXの100万台説はハッタリ。
378名無しさん必死だな:04/01/22 00:04 ID:RbqCF1Eg
まあ、大きい差はないからな。
調査の方法で変わる範囲なんでしょ。
379千手観音 ◆uTft8WGmn6 :04/01/22 00:07 ID:mui1wllo
NPDって何?
380名無しさん必死だな:04/01/22 00:08 ID:ECPBcA8R
電撃とファミ通くらいの差でしょうね
381名無しさん必死だな:04/01/22 00:09 ID:SqVEVDdW
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040121/ff.htm
FF12も北米年末商戦に間に合うのかね。
↑みたらFF10のときは国内7月で北米12月だったみたいだけど。

今年はGTAの新作とFF12が年末はこのへんなのかな。
あとはE3でいろいろ売れそうなの発表されるのかね。
382名無しさん必死だな:04/01/22 00:57 ID:Tvf0GlQR
キラータイトルがあり、まだ本体の値下げをする余裕もあるPS2と箱
めぼしいタイトルが無く、本体値下げも出来ないGC
今年はハッキリ明暗が分かれそう
383名無しさん必死だな:04/01/22 01:03 ID:5alpbkqt
>>382
去年のE3のときそんなこと言われて棚
この一年はGCの茨の道だって
384名無しさん必死だな:04/01/22 01:05 ID:ECPBcA8R
去年のNPD発表された時なんてGCは終わったとか言われてたじゃん
あとは離されるだけとか
385名無しさん必死だな:04/01/22 01:14 ID:IF+z9+Ca
Halo2と値下げだけじゃXboxも辛いだろう。
それ以外だと期待作はマルチしか無い、全く無い。
HL2とかDoom3とか言う声もあるだろうけど、あれこそPCが主だ。
R6だのCSだのDeusだの、名前だけは売れてる数々のタイトルが
出たが、結局全てマックス50万で爆発には程遠かった。
値下げで底上げされるだろうから、GCにボロ負けは無いだろうが、
勝てる布陣でない事も確かかと。
386名無しさん必死だな:04/01/22 01:24 ID:RbqCF1Eg
箱は本体値下げの余裕あるのかね?
あるんなら年末商戦でやるべきだったと思うんだが。
まあ、いつかは値下げするとは思うけども。
387名無しさん必死だな:04/01/22 01:27 ID:trwpRBBs
来年末はMGS3もまず確実でしょう。

北米の来年末はGTA新作,FF12,MGS4と全世界400万本超作品の続編
勢ぞろいでPS2の大圧勝のうちに終わりそうだな。

つーか来年ってGTA、GT、MGS、FFとPS2歴代売り上げランクトップに並ぶ
作品達の続編が全部出る予定なんだよなあ。
388 :04/01/22 01:32 ID:CHp0rHOg
>>387
逆に食い合いが心配になるほどのラインナップだわな、PS2は。
ジャンルこそそこそこバラけてるが、GTAなんかはまた軽く数百万本売っちまうんだろうし。
389名無しさん必死だな:04/01/22 01:32 ID:IF+z9+Ca
GTA次回作はXbox/PS2のマルチでしょ。
この調子ならXbox版のミリオンも堅いのでは。
390名無しさん必死だな:04/01/22 02:17 ID:vsoIMdjE
同じタイトルが何でそんなに売れるんだろうか、1人2本買ったりしてるのか?
391名無しさん必死だな:04/01/22 13:16 ID:HSMojP8B
601 名前:( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ[sage] 投稿日:04/01/22 04:20 ID:bl4s6ALf
NPD12月
SQUARE ENIX USA

PS2 DRIVING EMOTION-S $1,783 107
PS2 FINAL FANTASY X $2,994,553 159875
PS2 FINAL FANTASY X-2 $27,405,140 554300
PS2 GRANDIA XTREME $7,080 215
PS2 KINGDOM HEARTS $4,158,390 204201
PS2 ROBOT ALCHEMIC DRIVE $13,369 461
PS2 THE BOUNCER $14,761 656
PS2 UNLIMITED SAGA $136,062 6740

先月までの推移がこれだから。えっとえっと。。。。

FF10 1595121→1787947本 +192826本 78944540ドル→82936958ドル +3992418ドル 
KH 1395052→1617570本 +222518本 68788890ドル→73715935ドル +4927045ドル
392名無しさん必死だな:04/01/22 15:59 ID:WuoGXaoO
NPD 米国2003年ハードウェア販売台数 のまとめ
http://gameonline.jp/news/2004/01/22022.html
NPD 2003年12月米国ソフトウェア販売ランキング
http://gameonline.jp/news/2004/01/22009.html
NPD 2003年12月米国ハードウェア販売ランキング
http://gameonline.jp/news/2004/01/22008.html
393名無しさん必死だな:04/01/22 18:24 ID:SVeplEhA
>>379
核拡散防止条約
394名無しさん必死だな:04/01/22 18:46 ID:dIdsoOqY
>>389
PS2のみです。
箱で同時には出ません。
395名無しさん必死だな:04/01/22 18:48 ID:M24a4jSq
しかし海外のGBAは日本以上に売れてるんだな
396名無しさん必死だな:04/01/22 18:52 ID:pnkEhvaL
>>392
おお、gameonlineもちゃんとNPDデータ載せるのね。
クイター無くなってどうしようかと思ってたがこれなら困らんな。
願わくばもう少しサイト軽くしてくれると良いんだが・・・
397名無しさん必死だな:04/01/22 19:33 ID:yL8PDHoZ
>>396
クイターは無くなってないよー。
どういうつもりかは知らないけどまだ閉鎖してません。
398名無しさん必死だな:04/01/22 19:34 ID:sj/8cSf8
さて問題は10月分まではクイター
12月分はガメオがまとめてくれたが
11月分を誰がまとめてくれるかだ
399名無しさん必死だな:04/01/22 19:39 ID:7y6I1cyO
>>394
え、マジ?
次からはマルチとか聞いたと思ったんだけど、勘違いかな。
400名無しさん必死だな:04/01/22 19:46 ID:NjBkAH/T
箱はまだ値下げをできる余裕があるからまだいけるという話があるが、発売時から赤字ハードで今では大いなる赤字ハードなのに値下げできる余裕があるというのはちょっと違うような気がする。
赤字→大いなる赤字→伝説の赤字になるだけだろ。
401名無しさん必死だな:04/01/22 19:50 ID:yL8PDHoZ
>>400
箱のはハッキリ言ってダンピングですから無問題。
ただゲーム市場にはダンピング戦略が通用しにくいけど
米市場での健闘を考えると、まあいいのかな?
402名無しさん必死だな:04/01/22 20:03 ID:iLg/wRTe
403名無しさん必死だな:04/01/22 20:07 ID:sj/8cSf8
おお11月分もまとめてくれてたのか
404名無しさん必死だな:04/01/22 20:11 ID:axn7rRcu
>>400
そもそもXbox事業自体が赤字じゃなかったっけか。
ソフトもそう売れているわけじゃないし。
けど、それでも続けられるのがMSの強みだな。
ヒット作は一応出てるから、次世代機ではもっと上に行ける・・・かもしれない。
405名無しさん必死だな:04/01/22 20:14 ID:dIdsoOqY
GCが年末に売れてサードが普通に戻ってきたのが笑える。
406名無しさん必死だな:04/01/22 20:40 ID:7y6I1cyO
要するに、箱の値下げは、
原価を考えて出来るか出来ないかでは無く。
MSが将来を考えてするかしないか、って問題か。

まぁするんじゃねぇの〜?
しないと終わるし。
Xbox2出さずにゲーム事業から撤退するんじゃなけりゃ必須でしょ。
そもそもPS2は確実に値下げするわけだから、そこで追随出来なければ、
本当に存在感無くなる。
まぁ、噂通りにXbox2が今年終わりに出る、とかならどーか知らんけど。
407名無しさん必死だな:04/01/22 23:06 ID:F4aid6uD
箱ヤバイ、本国でもヤバイ
408名無しさん必死だな:04/01/23 01:12 ID:leGe+NNu
Rentrak Rental Charts (1/18)  北米レンタル
http://www.gamegossip.com/comment.php?id=5110
News: Sales FR/Fnac (January 20, 2004) フランス
http://www.jeux-france.com/Affichage_News.php3?Id_news=2720
Australia's December Software Market Data 豪州12月シェア
http://www.gamegossip.com/comment.php?id=5094
Inform's AU Software charts (1/18)
http://www.gamegossip.com/comment.php?id=5093
409名無しさん必死だな:04/01/23 01:14 ID:uCQ1KQpj
フランスランキング上位にマリサンが・・・
410名無しさん必死だな:04/01/23 08:01 ID:K4DVMxUG
アメリカでPS2の売上激減は驚異的だな
ソニーの予想より売れてないんじゃないの?
411名無しさん必死だな:04/01/23 08:45 ID:hHvXw1Tt
ハードはソフトと違って普及しきって飽和すると急激に下がるもの。
今年はキラーソフトも揃うから、横ばいか緩やかな落ち込みをみせつつ
PSP、PS3に移行ってところか。あわよくばPSTwo。
むしろ普及期に入り始めるXBOXが逆に落ち込んだのは痛い。なぜGCに追従して値下げをしなかったのか。
HALO2バンドルだとさらに値下げのインパクトがなくなるではないか。
(E.Thomson)
412名無しさん必死だな:04/01/23 09:38 ID:oT+9T50o
2003年のアメリカゲーム市場の成長率は5% (Reuters)
http://www.reuters.com/newsArticle.jhtml?type=topNews&storyID=4180340
過去2年間は2桁の成長率を維持していたアメリカのゲーム市場ですが、
2003年の成長率は5%だったそうです。
5%でも成長しているのだからいいようなものですが、
2001年が10%、2002年が21%の成長率だったので、
急落ということになります。
アナリストによると成長の鈍化はゲーム機の大幅な値下げがなかったためのようで、
2002年と比べるとXboxの売上げは2%減、PS2は26%減となっており、
唯一GCだけが39%増となっています。
413名無しさん必死だな:04/01/23 10:14 ID:DtXojQ2r
確かPS1より普及スピードが早いんだよね。
こういうとこが知名度効果なんだろう。
去年に続き今年もソフトメーカーにとってはウハウハだろうが
ソニーは早いとこ新しい市場を開拓しないとね。
414名無しさん必死だな:04/01/23 13:55 ID:IXzw/8gt
そりゃ新規参入ハードのPS1より、
最終的にデファクトになったPS1の後継機のPS2の方が
普及が早いのは当たり前と言えば当たり前。
PS1と違ってPS2は発売前からデファクトになることは分かりきってたわけだし。
415名無しさん必死だな:04/01/23 13:58 ID:IXzw/8gt
EAがXbox版Battlefield 1942の開発を再開 スポーツゲームがLive対応に (Spong)

Electronic Artsの内部情報筋によると、Xbox版Battlefield 1942の開発が再開されたそうです。
Battlefield 1942はEAがMS主導のXbox Liveに反発したため、昨年に開発が中止されていましたが、Xbox Live対応で再開されているようです。
またEA Sportsブランドのスポーツゲームも、次期バージョンからXbox Liveに対応するようです。

昨年11月にEAとMSがXbox Liveについて対話を行っているというニュースを紹介しましたが、両社の間で何らかの合意があったようですね。
もしかすると国内でのXboxタイトル発売も再開されるかも?

ttp://www9.plala.or.jp/xnews/

ついに天下のEAがXBOXに全面協力か。
あれだけ嫌がってたLIVEに対応させるくらいだもんな。
こりゃ海外のXBOXにとっては相当の追い風になるな。
416名無しさん必死だな:04/01/23 14:21 ID:oT+9T50o
Xboxの全世界累計販売台数は1,370万台に - Xbox Liveは75万人
http://gameonline.jp/news/2004/01/23016.html
THQが2003年米国パブリッシャー別シェアで2位を達成
http://gameonline.jp/news/2004/01/23009.html
オーストラリア市場のクリスマス商戦は好調に推移 - Xboxが追撃
http://gameonline.jp/news/2004/01/23004.html
2003年のPS2用ソフトウェア販売は記録破り - オンラインも好調
http://gameonline.jp/news/2004/01/22006.html
417豚(´・∀・`)足 ◆lDRxxXXXXw :04/01/23 14:35 ID:6HqdrChv
Xnewsは妄想サイトですよ
418名無しさん必死だな:04/01/23 14:37 ID:2Q5t+i/1
豚のネガティブ願望が虚しくひびく金曜日の午後。
419名無しさん必死だな:04/01/23 15:02 ID:0QTu4g38
しかし、Xboxはトータル1370万台か。
GCが9月までで世界1050万台程度だから、どーなんだ世界累計だと。

NPDだと北米で10月〜12月で200万台程度は販売してるんだっけ?
日本の実売だと10月〜12月で100万程度?
後分からないのは欧州だけど、累計で9月の時点で210万台って所
を見ると、100万台は行ってないぽい?
そーすると、全部合わせると、300万+欧州分(50〜80?)で
350万程度なのかな・・・かなりテキトーだけど。
で世界累計に直すと9月までの1050万台と350万台を足して1400万台か。
スレスレじゃん。。。

何時まで続くこのデッドヒート。
420名無しさん必死だな:04/01/23 15:19 ID:8q2gTvP5
GCは、
日本が300万台(XBOXはアジアで、140万台)
米国が760万台(XBOXと合わせる為にNPDの690万台に補正)
  (XBOXは、NPD780万台に対して、公称860万台だから)
欧州が300万台(XBOXは、370万台)

計 1360万台
互いに、GC 1360万台 vs XBOX 1370万台で、いい勝負。
421名無しさん必死だな:04/01/23 15:23 ID:74lxD4Wh
箱の数字は決算情報だから出荷数でしょ
なぜGCの実売数と比較してるんだ
日本国内だけ見ても実売で320万台だよ
422名無しさん必死だな:04/01/23 15:26 ID:mCEjyfI0
XBOXのアジアで140万台って
ほぼ半数が小売で不良在庫なのか?
423名無しさん必死だな:04/01/23 15:27 ID:86GJpXwe
>>419
GCの10月〜12月の国内販売は53万台くらい。出荷はもう少し多いかも
しれないけど100万はありえない数字。
424名無しさん必死だな:04/01/23 15:29 ID:oT+9T50o
任天堂ヨーロッパの発表によると、ヨーロッパで
のゲームキューブの出荷台数が300万台に近づいているらしい。
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?section_name=ret&aid=2845
425名無しさん必死だな:04/01/23 15:45 ID:J6GJEPl4
箱が亜細亜で140万???
こんなの信じていいのかよ。オーストラリアなんて大した市場じゃないぞ?
426名無しさん必死だな:04/01/23 15:48 ID:86GJpXwe
日本以外のアジアはデータ集めてるところがないのでよくわからん。
ピーコばっかりの市場だからデータ集める気にもならないんじゃないのか
427名無しさん必死だな:04/01/23 15:52 ID:oT+9T50o
http://www.koreaherald.co.kr/SITE/data/html_dir/2004/01/17/200401170036.asp
韓国のXBOX出荷台数は6万台

あと台湾、香港、シンガポール、豪州、ニュージーランドとか?
豪州はPAL地域で集計されるのかな?
428名無しさん必死だな:04/01/23 16:00 ID:oT+9T50o
ナムコ:ゲームソフト「太鼓の達人」北米投入へ−海外販売強化
http://quote.bloomberg.com/apps/news?pid=80000006&sid=aT56hb.fGWHE&refer=top_kigyo
ゲーム大手ナムコは、国内でヒットしているゲームソフト「太鼓の達人」を北米でも販売する方針だ。
家庭用ゲーム機の高機能化に伴いソフトが複雑になるなかで、
だれでも手軽に楽しめる単純さが海外でも受けるとみている。

米向けは、現地で好まれる音楽などを盛り込むという。

国内のゲームソフト市場が低迷していることから、
ナムコは海外販売拡大に向け、
年内に英国にソフトの開発拠点を設立する。
同拠点で海外向けソフトを開発するとともに、英国、フランス、
カナダのゲームソフト開発メーカーに生産委託しているソフト開発の管理などを行う。
ゲームソフト世界最大手の米エレクトロニック・アーツ(EA)
などに対抗してソフトを効率的に開発するには、外部委託の拡大が不可欠と判断した。
429豚(´・∀・`)足 ◆lDRxxXXXXw :04/01/23 16:02 ID:6HqdrChv
どう考えても140万台はハッタリ。
Xboxのアジア代理店への出荷が140万台なんだろ。

ぬか喜びでしたね、Xbox信者の皆様。

GC 国内実売320万  北米実売 690万  欧州実売280万程度   合計 1290万台
XB 国内実売45万   北米実売 780万  欧州実売300万程度   合計 1125万台

430名無しさん必死だな:04/01/23 16:03 ID:0QTu4g38
ふむぅ、国内は100万行かないのか。
つても300よりは、出荷ベースなら多いと思う、累計。
それでもホント、世界累計だと計ったように同じくらいだね。

しかし、北米で普及速度追い付いたと思ったら、いつの間にか
欧州で凄い負けてるんだろうか?
日本・アジア圏での普及速度でXboxが勝てるはず無いし、頼みの
北米も一応ギリギリとは言えGCのが2003年は売れた。
なのに累計だとキッカリ同じ程度。
431名無しさん必死だな:04/01/23 16:10 ID:86GJpXwe
XBOXvsGCはやはり日本の差がでかい。
まじで50万行ってないくらいだからな>XBOX
432豚(´・∀・`)足 ◆lDRxxXXXXw :04/01/23 16:34 ID:6HqdrChv
2003年で考えると

GC 国内103万台 北米328万台 欧州不明
XB 国内*9万台 北米319万台 欧州不明

http://gameonline.jp/news/2004/01/22022.html

国内と北米でGCがXboxに勝利。その差103万台。
433名無しさん必死だな:04/01/23 16:35 ID:63mAeXwn
おうすとらりあがどの程度なのかね。
年間50万台くらい売ったんだろうか。
国内も、出荷ベースで言えば、既に60万台くらいは行ってるのかねぇ。
434名無しさん必死だな:04/01/23 17:00 ID:wI2T2phG
豚は捏造までして何がしたいんだ?
435名無しさん必死だな:04/01/23 18:18 ID:xtJvtfdu
オーストラリアじゃ年間50はとても無理でしょ。
国内も去年のうちに本当に出荷できたのか疑問。
在庫処分としてやっきになっていたのに仕入れた店なんかないだろ。
436豚(´・∀・`)足 ◆lDRxxXXXXw :04/01/23 18:35 ID:6HqdrChv
>>435
所謂二重出荷ですよ。

出荷→回収→DINO3同梱箱orプラチナ箱として再出荷
437名無しさん必死だな:04/01/23 19:04 ID:wyVgytye
GCは在庫が溜まってたから
実売>出荷になるだろ
438名無しさん必死だな:04/01/23 19:18 ID:tSvKN6Ck
豚(´・∀・`)足必死すぎw
439名無しさん必死だな:04/01/23 20:06 ID:e8M3l1Sf
箱の去年6月のアジア出荷数100万(日本含)
12・31時点で140万。
ちなみに去年国内実売は10万切ってる。
韓国の出荷は100万。
オーストラリアは100万売れてるゲーム機はない。
(たしか6月時点で箱は20万ぐらいだったような)
というわけで

絶 対 的 に お か し い。
440豚(´・∀・`)足 ◆lDRxxXXXXw :04/01/23 20:14 ID:6HqdrChv
韓国の出荷は10万だろ。90万台以上も在庫が眠っている計算になる。
441名無しさん必死だな:04/01/23 20:18 ID:e8M3l1Sf
まぁともかく6ヶ月で40万も出荷できないのは明らかなわけで
プラチナパックとかの2重出荷かね。
442名無しさん必死だな:04/01/23 20:20 ID:oT+9T50o
>>439
昨年の10月にPS2が100万台いったみたいだよ。
http://cybershack.com//news_article.asp?id=770
443名無しさん必死だな:04/01/23 20:21 ID:K7ismf1c
シンガポール、台湾、香港とかは何処に入るの?
444名無しさん必死だな:04/01/23 20:25 ID:oT+9T50o
Gamespyが選ぶ2004年期待の新作
http://gamespy.com/preview2004/index8.shtml

1.Half-Life 2 (PC)Vivendi Universal
2.DOOM 3 (Xbox/PC)Activision
3.Halo 2(XBOX)Microsoft
4.グランツーリスモ4(PS2)SCE
5.Ninja Gaiden (Xbox)テクモ
6.鬼武者3(PS2)カプコン
7.メタルギアソリッド3(PS2)コナミ
8.Battlefield Vietnam (PC)EA
9. Fable (Xbox)
10. バイオハザード 4 (GCN)
11. スプリンターセル:パンドラトゥモロー (PS2/Xbox/GCN/PC)
12. True Fantasy Live Online (Xbox)
13. The Movies (PC)
445名無しさん必死だな:04/01/23 21:44 ID:IVuo/ca3
PS2:飽和による成熟期を迎えるものの余力を中国や中東の新市場開拓に向けられず。
  今後はソフトのみでおいしい時期を迎える。
GC:普及期での戦略的値下げが潜在需要とずばりマッチング。さすが老舗といったところか。
XBOX:普及期に値下げしない戦略ミスに加え、出荷と実売の数字遊びでなんとか体裁を整えるのが
  やっとか。未だに利益(赤字低減)に固執してる節が見えるのもネガティブ要因だ。
446名無しさん必死だな:04/01/23 21:49 ID:97PGwLtN
GCは最後の界王拳出しただけだろうねえ。
もう限界突破してる。
447名無しさん必死だな:04/01/23 21:55 ID:FH7i/7/H
ドラゴンボールの例えは妊娠の専売らしいですよ。
448名無しさん必死だな:04/01/23 21:59 ID:yvjj3rAj
なぜ?
449名無しさん必死だな:04/01/23 22:00 ID:FH7i/7/H
出川さんがさんざんオタ臭いと馬鹿にしてたから、妊娠以外が使うと
都合が悪いんです。
450名無しさん必死だな:04/01/23 22:55 ID:XwULCCU7
アメリカでソニックはなんぼくらい売れましたかねえ
451豚(´・∀・`)足 ◆lDRxxXXXXw :04/01/23 23:11 ID:6HqdrChv
状況

PS2→クリリン撃破時のフリーザ様
GC→スーパーサイア人になりたての梧空君
Xbox→デンデに回復させてもらったべジータさん
452名無しさん必死だな:04/01/23 23:26 ID:dp17Qv3u
箱ヤバイ
453名無しさん必死だな:04/01/24 02:02 ID:PUbHiT7Y
ははー見えてるぞ!!
454名無しさん必死だな:04/01/24 14:21 ID:kjt/0fX9
どうでもいいけどGTAVCってダブルパック合わせてどれだけ売れてるの?
12月だけで箱DPが40万PS2DPが24万 PS2単体が17万
合計80万オーバー 

もしかして北米だけで700万本くらい売れてる??
想像するのも恐ろしいのだが。
455名無しさん必死だな:04/01/24 14:36 ID:kjt/0fX9
全米12月は予想に反してNFSUGがダントツトップ。
2位は8月発売のMADDEN2004・・・

今年の年間ランキングはどうなってるの??
NPD実売ミリオンオーバーのソフト挙げると

300万超え  MADDEN2004
200万超え  なし?
150万超え ポケモンルビー ポケモンサファイア GTAVC(単体+PS2版DP)
100万超え NFSUG MOHRS NBALIVE2004 GTAVC(単体のみ) ゼルダWW マリカDD
       ENTERTHEMATRIX 

この10タイトルで決まり??
456名無しさん必死だな:04/01/24 14:37 ID:6umdxv4m
PS2版GTA:VCの累計が547万本、Xbox版GTA:DPの累計が79万本だから、
現時点では合計で660万本。PS2版GTA:DPの11月売り上げが入ってないので、
実際はこれより若干多いと思われる。
来年中の北米700万本突破は確実な感じ。
457名無しさん必死だな:04/01/24 14:41 ID:kjt/0fX9
>>456

12月のPS2DPが24万 単体が17万ですから、もしかして
既に実売700万超えてるのかも・・・

ひえー・・出荷ベースだと北米のみで800万たなっちゃうのかな・・・
458豚(´・∀・`)足 ◆lDRxxXXXXw :04/01/24 14:43 ID:9zrHIiBJ
まぁ市場が拡大した北米市場では特に驚く程でもないよね。
N64のマリオや007GE方が凄かったよ。
459名無しさん必死だな:04/01/24 15:12 ID:kjt/0fX9
GTAは欧州でも最強だからなあ・・

マリオ64は欧州でパッとしなかったからなあ・・
世界累計じゃGTAVC>マリオ64でしょうな。
460名無しさん必死だな:04/01/24 19:24 ID:o2ZDJ2HY
http://halo.bungie.net/
HALOワールドワイドで400万本いったって書いてあります。
461名無しさん必死だな:04/01/24 22:04 ID:e04bHa6r
北米ではGTAVCがPS2版だけでマリオ64とゴールデンアイぶち抜いてるな
462名無しさん必死だな:04/01/25 11:47 ID:bMYctkzd
米国PS2・GC・Xboxソフト累計販売本数 -「GTA: VC」は581万本
NPDのデータを個人で集計
http://gameonline.jp/news/2004/01/25009.html
463名無しさん必死だな:04/01/25 11:51 ID:RHhfE+3w
欧州は任天堂弱いからな。
スーファミも売れなかったし
464名無しさん必死だな:04/01/25 12:42 ID:lJvrRaZB
ハーフライフ2は馬鹿ハッカーの所為で潰されたよね
PC業界にとっても大痛手
マシン買いかえる予定だったのにさ・・・
465名無しさん必死だな:04/01/25 13:59 ID:Cwcyepx9
>>462
北米はミリオンがいっぱいあるなあ
466名無しさん必死だな:04/01/25 15:08 ID:UqyC6AEF
X-BOXって意外にミリオンセラー少ないな
HALOが強すぎなのkな
467名無しさん必死だな:04/01/25 17:24 ID:SZZ30BQC
箱ソフトはほとんどがマルチだからねぇ
468名無しさん必死だな:04/01/25 18:01 ID:6p1Gg2YE
米国ゲームキューブ用ソフト累計販売本数 - 2004年1月版
ttp://gameonline.jp/news/2004/01/25017.html
469 :04/01/25 18:18 ID:VXsfwMOu
なにげにGTA3も524万本いってるし
確か8月ごろに見た時は480万本だったのに・・・
470名無しさん必死だな:04/01/25 18:30 ID:mQtt2cB9
結局、PS2が海外で勝った原因はGTAじゃないのか。

もしXBOX限定だったら、PS2は負けていたと思う。
471名無しさん必死だな:04/01/25 18:33 ID:WaA0GGNO
そんなこと言い出したらキリがないと思うけど
472豚(´・∀・`)足 ◆lDRxxXXXXw :04/01/25 18:44 ID:BHGYzDEX
Xbox限定だったらここまで売れてないよ。
PS2のある程度の市場があったからこそ売れた。
Xboxで出ていたらせいぜいHALOレベルで終わっていただろう。
473名無しさん必死だな:04/01/25 19:12 ID:reDEKRry
GTAがここまで売れたのはPS2のおかげってことだな
474名無しさん必死だな:04/01/25 20:43 ID:tGsoROAM
どのハードのおかげというか、マルチだったからだろ。
475名無しさん必死だな:04/01/25 22:25 ID:LBUESRKv
どーなんだろう、64で007やらマリオが売れたように、必ずしも
メジャーハードじゃないと化け物ソフトは生まれないかと言うと
そうでもないのでは。

しかし、、、Halo280万って凄いね。
さして凄いソフトにも思えなかったけど。
Xboxユーザーの1/3が買ってるし。
476豚(´・∀・`)足 ◆lDRxxXXXXw :04/01/25 22:59 ID:bl5TBxNd
N64だって現在のPS2と同じくらい普及したからなぁ。
GCやXboxの三倍以上だぞ。
477名無しさん必死だな:04/01/25 23:06 ID:aDCE+3DN
マリオや007が出たから普及したという側面もあるんじゃないの?
まあ、マリカとかゼルダとか他のソフトも含めてだろうけど。
478豚(´・∀・`)足 ◆lDRxxXXXXw :04/01/25 23:13 ID:bl5TBxNd
マリオとGTAを比べるのはナンセンス
479名無しさん必死だな:04/01/25 23:50 ID:XaoDKsYy
それよりもすごいのはHALOだと思う
オリジナルのマイナー機種でここまで、、、素晴らしい
480豚(´・∀・`)足 ◆lDRxxXXXXw :04/01/26 00:06 ID:Yeagfaee
そりゃあれだけプッシュすれば売れるよ
481名無しさん必死だな:04/01/26 00:14 ID:2qk6lZZV
こんだけのロングセラーならもはやプッシュも糞もないよ
482名無しさん必死だな:04/01/26 17:29 ID:BkJqNwYJ
廉価版が出たとたんここまで売れるって事は、別に同梱だけで売れてた
訳じゃ無いのよね?
良く分からんなぁ、なんで今更上手くできてるだけのネット対戦も無い
様なFPSがここまで馬鹿売れするのか。
483名無しさん必死だな:04/01/26 18:51 ID:tjHxmnpm
新たに箱買ってる人がかなりの率で買ってるってだけじゃない?
484名無しさん必死だな:04/01/26 20:34 ID:477yEdp3
海外の人はハードですか?
それとも、ソフトな感じですか?
485名無しさん必死だな:04/01/27 10:42 ID:49FZYeHO
NPD 米2003年レポート: 携帯機が伸びてPC・コンソール機が減速
http://gameonline.jp/news/2004/01/27007.html
英国週間販売ランキング(1/18〜1/24)
http://www.charttrack.co.uk/html/uk/Software%20charts/All%20Software%20(All%20Prices)%20Frameset.htm
ドイツ市場機種別ソフトランキング
(集計:2004年1月18日〜1月24日)
http://www.m-create.com/jpn/mcv.html
486名無しさん必死だな:04/01/27 10:55 ID:49FZYeHO
米テレビゲーム機器販売高、昨年は27%減
http://www.nikkei.co.jp/news/kaigai/media/20040127NTE2IFT0126012004.html
487名無しさん必死だな:04/01/27 18:18 ID:ICj91Qth
「HALO」がワールドワイドで400万本を突破 -「GT3」に次ぐ数字
http://gameonline.jp/news/2004/01/27008.html
現在「HALO」はコンソールの現行世代において、ソニー・コンピュータ
エンタテインメントから発売されたプレイステーション2用「グランツーリ
スモ3 A-Spec」に次ぐファーストパーティタイトルになると伝えられて
いる。



んー?
現行機で二番目って、400でしょ?
スマデラは、日本で130万、北米で200万、実売で売れてる訳だから、
欧州でもミリオンとか確かニュースリリースあったと思うけど、簡単に
400は超えてる様な。
第一コレ出荷ベースでしょ、それなら尚更。
んー、、、やっぱMSの発表は何時も何か変。
488名無しさん必死だな:04/01/27 20:21 ID:49FZYeHO
暴力的なビデオゲーム、03年の売り上げ減少=調査
http://www.reuters.co.jp/news_article.jhtml?type=entertainmentnews&StoryID=4213112
GTAの新作が今年の年末商戦にでるって話だから今年は売上があがるんですかね。

2003年米国のゲーム売上、任天堂が善戦
http://www.hotwired.co.jp/news/news/business/story/20040127104.html
489名無しさん必死だな:04/01/27 20:25 ID:49FZYeHO
>>487
GT3のくだりはソース元の
GameInformerが勝手に言ってるだけじゃないの?
Bungieのオフィシャルサイトにはそういったことはかかれてなかったけど。
490名無しさん必死だな:04/01/27 20:29 ID:49FZYeHO
2003年の米ゲーム市場、前年比4%減の112億ドル規模
http://biztech.nikkeibp.co.jp/wcs/leaf/CID/onair/biztech/madat/287730
491名無しさん必死だな:04/01/27 21:26 ID:O36Yu8ki
2003アメリカゲーム市場機種別規模

PS2   80億ドル
PC     22億ドル
XBOX   11億ドル
GC:     10億ドル
492名無しさん必死だな:04/01/27 21:58 ID:WOHVTkrK
米のPCゲー市場って何年か前は倍くらいあったよね?
やっぱかなりCS市場に取られてんのかな。
493名無しさん必死だな:04/01/28 15:41 ID:y63G3XJf
WSJ-エレクトロニック・アーツ、10−12月期は57%増益
http://www.nikkei.co.jp/news/kaigai/media/djAIM7899.html
ニューヨーク(ウォール・ストリート・ジャーナル)
ゲームソフトメーカーの米エレクトロニック・アーツ(EA)(Nasdaq:ERTS)が27日発表した
10−12月期(2004年3月期の第3四半期)決算は、主力タイトルの年末商戦の売り上げが好調だったことや、
収益性が上向いたことを受け57%増益となった。

純利益は3億9230万ドル(前年同期は2億5020万ドル)、
1株利益は1.26ドル(同85セント)となり、調査会社トムソン・ファースト・コールが集計した
アナリスト平均予想の1株利益を6セント上回った。
売り上げは20%増の14億8000万ドル(同12億3000万ドル)で、
市場予想にマッチした。また粗利益率は65.2%(同54.2%)となった。
494名無しさん必死だな:04/01/28 15:53 ID:fvY9v9Or
EAすごすぎ
495名無しさん必死だな:04/01/28 15:59 ID:oyR4x/zG
コンシューマゲームソフト前年比14%増かよ。
「2003年は米国のゲームバブルがはじけてゲームソフトの売り上げが下がる」
なんて言ってた奴が売り上げスレにかあんりいたもんだが、勢いは更に上がってるじゃんw
496名無しさん必死だな:04/01/28 16:07 ID:u9T1mCdW
>>495
北米市場が好調な理由をバブルとしか説明できない阿呆は放置しとけ。
まー俺も何であんだけ売れるのかわからんがなwwwうはっwww
497( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/01/28 16:07 ID:v/+Yjv8x
盛り上がっているのも全てEA様のおかげだべ。
SCEの営業利益は700億円程度だったそうで、
このままの為替で推移すれば純利益4億ドルの
EA様が純利益でNO.1になるのも確実(?)
498名無しさん必死だな:04/01/28 16:41 ID:kFGu+/2J
EAすごいな。
GTA的な新規超ヒットタイトルが特に出てきたってわけでもないのに。

北米ゲームバブル崩壊論者の理由としては
・2002年はGTAバブルだっただけ。
・2002年は9.11テロ効果で一時的に在宅率があがっただけ

というもので2003年はバブル崩壊するという理屈だったんだが・・・。
499名無しさん必死だな:04/01/28 16:58 ID:eM3Av3Wx
EAはクソゲー率の低いコナミとバンダイって感じが
500名無しさん必死だな:04/01/28 17:10 ID:y63G3XJf
501名無しさん必死だな:04/01/28 19:14 ID:k2ohYxTw
4パーセント減って話しも無かったっけか?
NPDのニュースリリースであったような。
北米市場。
ソフトランディングしたな、と思ったんだけど。
502名無しさん必死だな:04/01/28 19:19 ID:k2ohYxTw
プレイステーション2
    2002   2003
国内 149万台 164万台 +10%
米国 326万台 167万台 -49%
欧州 328万台 352万台 +7%
合計 803万台 683万台 -15%


今更ではあるけれど、北米で出荷が半減ってのは凄いねぇ。
ここまでの急減速、PS時代にもあったろーか。
503( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/01/28 19:38 ID:v/+Yjv8x
生産出荷は生産拠点から出荷した時点でカウントされるらしいので、
前の四半期に作りすぎてたってのもあるんじゃないかしら。
504名無しさん必死だな:04/01/28 19:49 ID:k2ohYxTw
2002/01〜09-800万台 2002/07〜09-440万台 2002/10〜12-320万台
2003/01〜09-600万台 2003/07〜09-390万台 2003/10〜12-160万台

2002年累計1120万台
2003年累計760万台

ふーむ確かに、Q3(?)に出荷がかなり過剰だった感じもあるかな。。。
505名無しさん必死だな:04/01/28 19:59 ID:A4qRd1f/
アメリカのゲーム業界団体ESAの発表によると、
2003年の米ゲーム市場は前年比1%増の70億ドル(約7400億円)と
なったそうです。
アナリスト達も今後の成長率の過大評価を見直す模様。
506名無しさん必死だな:04/01/28 20:04 ID:re6UUYSG
出荷より実売のが大きい事もあるんだね。
つか、出荷の方が実売より大きいってのは累計では常に妥当しても、
期間では必ずしも正しくないのか。
507名無しさん必死だな:04/01/28 20:05 ID:UQF45kNh
そのゲーム市場がPCソフトも入れているのかで大きく話は違ってくるんだが。
27%も減少したPCゲームソフトも入れるとそりゃあ大きく足を引っ張られるよな。
508名無しさん必死だな:04/01/28 20:15 ID:jLEI/luB
ハードは減ってるし、PCゲーは減ってるしで、好調なのはCSソフトだけか。
ハーフライフ2が予定通り出てたらなあ、、、
PCゲームもここまで落ち込むことは無かったんだが。
509名無しさん必死だな:04/01/28 22:41 ID:Q7/spGZW
おいおい、3ヶ月だけで純利益は3億9230万ドルかよ!!
誰も
510名無しさん必死だな:04/01/28 22:42 ID:Q7/spGZW
誰もEAの独走止められまへんなー
511名無しさん必死だな:04/01/28 23:00 ID:/2l4/J9w
まあ、3ヶ月と言っても特別な3ヶ月だからね。
512名無しさん必死だな:04/01/28 23:02 ID:re6UUYSG
つか、コンシュマーと言っても、据え置きはマイナス成長で、GBAで
補ってるんじゃなかったっけか。
513名無しさん必死だな:04/01/28 23:46 ID:/2l4/J9w
据え置き ソフト↑ ハード↓
携帯    ソフト↑ ハード↑
PC     ソフト↓

こんな感じみたい。
514名無しさん必死だな:04/01/29 01:23 ID:mq4d0it0
「2002年の世界オンラインBtoBの売上高は8200億ドル規模,
2004年には2兆ドル超」と米調査会社

実際戦争に2兆ドル使っただけだったよ
515名無しさん必死だな:04/01/29 01:55 ID:QPKeX1OY
>>499
馬鹿?
EAこそキングオブクソゲーメーカーだろうが。
スポーツゲームとハリウッド版権物ばっかり。
516( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/01/29 01:57 ID:qzctOUcJ
まあ、糞乱発しているかどうかは、タイトル辺りの販売本数を見ればすぐにわかることですよね。
517名無しさん必死だな:04/01/29 02:08 ID:aZ6Ief93
>>515
2行目と3行目が繋がってないぞ?
言ってることは>>499と変わらんじゃないか。
518名無しさん必死だな:04/01/29 02:11 ID:xSN+iW15
映画ゲーはともかくスポゲーに関しては糞ゲーメーカーではないんじゃない?
FIFAが糞だから皆糞なんだろうと思ってる人もいるのかもしれないけど。
519名無しさん必死だな:04/01/29 02:12 ID:t+9O5WIV
マッデンだとかNFLだとかやってる人いなさそうだもんな
520名無しさん必死だな:04/01/29 11:32 ID:zgxH/HtH
米アクティビジョン、10−12月期は大幅増収増益
http://www.nikkei.co.jp/news/kaigai/media/djAIN3666.html
521名無しさん必死だな:04/01/29 12:05 ID:zgxH/HtH
EA 2004年度第3四半期決算を発表 - 400万本以上のソフトが4本
http://gameonline.jp/news/2004/01/28036.html

XboxはヨーロッパでNo.2のゲーム機
http://www.microsoft.com/uk/press/content/presscentre/releases/2004/01/PR03204.asp
2003年12月末までのヨーロッパでのXbox販売台数は370万台で、
調査会社Chart TrackとGfkのデータによると、
ゲーム機としてNo.2のポジションにあるそうです。
ヨーロッパでのXboxのアタッチレート(Xbox1台あたりの所有ソフト本数)は5.2で、
イギリスでは12月第1週に本体の販売台数が100万台を突破しています。

http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=54379
GCは300万台 PS2は2000万台 とのこと
522名無しさん必死だな:04/01/29 12:53 ID:hlZnDW2g
>地域別の売上高では米国が8%増の7億5,300万ドル、欧州が40%増の6億5,800万ドル、アジア太平洋地域が12%増の4,300万ドルとなっている。ちなみに日本は29%減の2,100万ドル。

日本2300万ドルか・・・なくてもいいような数字だなw
しかも減っちゃってるし。
523名無しさん必死だな:04/01/29 13:22 ID:wOJcvXfu
PS2/2000万台 Xbox/370万台 GC/300万台

こんな状況でNo.2と言われてもな。
どう見ても最下位争い……発表しなかった方が良かったんじゃないか。
524名無しさん必死だな:04/01/29 13:49 ID:xnGfAbKr
ハード問わず、昨今の北米に続いて、今度は欧州のゲーム市場が爆発的に伸びつつあるらしいね。
現時点で既に日本と同等。
1〜2年もしたらすぐに日本を追い越してしまいそうだ。
日本市場はこれから伸びる要素なんてないもんなぁ。
この様子じゃ、次世代機は立ち上がりから、完全に海外主導になりそうだ。
どうなるんだろうね、この業界。
525名無しさん必死だな:04/01/29 14:19 ID:t4H/t3Lw
>EA 2004年度第3四半期決算を発表 - 400万本以上のソフトが4本
http://gameonline.jp/news/2004/01/28036.html

ヘイロー400万本出荷と発表したMSの立場はどうする
526名無しさん必死だな:04/01/29 14:40 ID:2KXA8WEW
>>524
つーか欧州全体だともう日本は追い越されてるしょ?欧州全体だと日本の2倍の市場だよ。

イギリス : 17億1,900万ユーロ (2,183億1,300万円)
ドイツ  : 11億9,600万ユーロ (1,518億9,200万円)
フランス : 9億9,000万ユーロ (1,257億3,000万円)
北欧5カ国: 4億7,600万ユーロ ( 604億5,200万円)
イタリア : 4億3,800万ユーロ ( 556億2,600万円)
スペイン/ポルトガル: 4億1,500万ユーロ (527億 500万円)
ベルギー : 3億4,300万ユーロ (435億6,100万円)
オーストリア/スイス: 2億5,900万ユーロ (328億9,300万円)
アイルランド: 1億2,000万ユーロ (152億4,000万円)
-----
合計 : 59億5,600万ユーロ (7,639億7,612万円)

日本は4000億円程度で、イギリスだけで2100億円市場なわけだし。
そのうちイギリスだけでも日本市場を抜くかもね。
あとはアメリカを何時追い抜くかだよ。
■の決算報告を見ると、いずれは欧州全体だとアメリカより更に大きな市場規模になると予測しているよ。

この調子じゃ海外主導になってしまうのかな。開発機材なんかも先に海外メーカーに渡ったりして。
527名無しさん必死だな:04/01/29 15:57 ID:odbfh4Xw
おいおい、日本の人口の半分で一人辺りの購買力も低い国がどうやって日本の市場を追い抜くんだよ。
一国でそんな可能性がある国は中国だけだよ。
528名無しさん必死だな:04/01/29 16:04 ID:v4cLDwVx
北米だとクソゲーでも10万本ぐらい出荷される
529名無しさん必死だな:04/01/29 16:14 ID:BnGobelf
>>525
EAはマルチだからねえ。
530名無しさん必死だな:04/01/29 16:16 ID:BWHdMC8o
>>527
http://www.riaj.or.jp/data/others/country_sales.html
音楽に関しては一人当たり購入額高いぞ。アメリカより上。
しかし人口の差はいかんともしがたいな。

>>528
まるでファミコン時代の日本みたいだな
531( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/01/29 16:43 ID:DxF0nQ3z
コナミJPN 3Qまでの数字
MGS 1タイトル 34万本
遊戯王 7タイトル 382万本(前年4Q計で591万本)
アヌビス 2タイトル 16万本
ボクらの太陽 2タイトル 18万本(アヌビスと共にwwで死亡)
キャラクターそのほか 21タイトル 72万本
計 33タイトル 523万本

プラットフォーム別
PS2 16タイトル 132万本 PS 1タイトル 56万本 GB 0タイトル 24万本
GBA 13タイトル 253万本 NGC 1タイトル 40万本 箱 0タイトル 2万本 PC 2タイトル 15万本

地域別
日本 23タイトル 103万本 北米 4タイトル 213万本 欧州 4タイトル 199万本 アジア 2タイトル 7万本
532( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/01/29 16:48 ID:DxF0nQ3z
コナミスタジオ
野球シリーズ 6タイトル 127万本
TMNTシリーズ 7タイトル 139万本
アニメシリーズ 4タイトル 52万本

プラットフォーム別
PS2 25タイトル 159万本 GBA 12タイトル 147万本 NGC 6タイトル 45万本 他 8タイトル 31万本
合計 51タイトル 382万本

地域別
日本 34タイトル 225万本
北米 6タイトル 138万本
欧州 7タイトル 17万本
アジア 4タイトル 2万本
533( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/01/29 16:56 ID:DxF0nQ3z
コナミ東京
ウイイレ、PES  5タイトル 364万本 (PES3が155万本)
ときめも 0タイトル 2万本
幻想水滸伝 0タイトル 10万本
サイレントヒル 7タイトル 97万本
キャッシュルバニア 6タイトル 81万本
コントラシリーズ 0タイトル 2万本
DDRシリーズ 7タイトル 117万本
そのほか 3タイトル 17万本
計 28タイトル 690万本
プラットフォーム別
PS2 20タイトル 581万本 PS 1タイトル 65万本 GBA 3タイトル 22万本
箱 0タイトル 1万本 PC 4タイトル 21万本
地域別
日本 10タイトル 186万本
北米 5タイトル 150万本
欧州 8タイトル 345万本
韓国 5タイトル 9万本
534名無しさん必死だな:04/01/29 19:45 ID:xnGfAbKr
>>525
何か勘違いしてない?それEAのゲームのみだよ。
535名無しさん必死だな:04/01/29 20:52 ID:XPdhh0nG
任天堂ゲーム機 本体出荷台数
2003年度第3四半期  累計
国内   90万台     337万台
米大陸 233万台     746万台
その他 116万台     311万台
合計  439万台     1,394万台


かろうじて、ホントぎりぎりでXboxより上。
536名無しさん必死だな:04/01/29 21:20 ID:34bLKMJ7
フランスのほうがイギリスより人口少ないことに驚いた俺
537名無しさん必死だな:04/01/29 22:50 ID:wK5XXbUf
ゲーム機値下げの期待に、メーカーは応えるか?
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0401/29/news069.html
ゲーム業界関係者の間で、年内にPS2とXboxの価格が129ドルに値下げされるとの期待が広まっている。
中には、年内に99ドルまで下がると見る筋も……。(ロイター)
538名無しさん必死だな:04/01/29 22:50 ID:16fwwtHi
島国だからね
539名無しさん必死だな:04/01/29 23:25 ID:Ij9xkgNK
>>517
499と同じって・・・・
全く逆だよ。
EAはクソゲー率の滅茶苦茶高いコナミみたいな会社。
540名無しさん必死だな:04/01/29 23:33 ID:BVa2HqPD
日本人の感覚とはクソゲーか否かってのはまた違うからなあ。
一概に言えないよ。
日本人から見たらクソゲーっぽいのしかないから、
日本じゃシェア0.4%くらいなんだろう・・・
541名無しさん必死だな:04/01/30 00:22 ID:zpaJxkyx
>>540
シェアが低いからってクソゲとは限らないんだけどな。
また、クソゲーっぽい=クソゲってわけでもない。
まぁ、>>539のようなアホはそこらへんわからんのだろうけど。
542名無しさん必死だな:04/01/30 00:23 ID:ZJo4K8ks
GC 1,394万台
箱  1,370万台

25万台差か、世界中で大幅値下げしたのに差を広げられなかったな
箱がHALO2と値下げであっさりぶち抜きそう
543名無しさん必死だな:04/01/30 00:42 ID:i57hQSxB
EAはパブリッシャーだから。
544名無しさん必死だな:04/01/30 01:54 ID:t4D2j1pY
マイクロソフトもパブリッシャーだよ
545名無しさん必死だな:04/01/30 06:33 ID:jALLRS/B
欧州でいつの間にか凄いボロボロだったみたいねGC。
まー欧州に関しては、箱も小箱も同じくボロボロって感じもするけど。
箱が英国だけで妙に調子よい位で。
546名無しさん必死だな:04/01/30 12:34 ID:AiXLC0ch
>>545
いつの間にかも何も、
欧州でPSが強く任天堂が弱いということは、
それこそGC発売前から分かってたことだと思うんだが。
547名無しさん必死だな:04/01/30 14:25 ID:upbuca6S
>>542
半年前が20万台差でGCは出荷停止が割りこんでの数値だからねえ。
流石に箱が逆転してると思ったんだが。今後ずるずる引き離される可能性も。
548名無しさん必死だな:04/01/30 19:08 ID:QYyluITm
世界中でGCが最も売れる年末商戦(しかもそれに合わせて値下げして)が終わった今、
箱に逆転される事はあっても、GCが箱を引き離す事は難しいだろう。
549豚(´・∀・`)足 ◆lDRxxXXXXw :04/01/30 19:16 ID:c0BUwqqC
痴漢必死だな。Xboxは2重出荷しまくりなのが明らかだし。
出荷→回収→バンドルパック
出荷→回収→コントローラー変更
出荷→回収→トレイ変更

まぁ全世界で300万台はサバ読んでるでしょ。
550名無しさん必死だな:04/01/30 19:39 ID:b4q2Q2W0
>>548
HALO2で新規ユーザーがつくとも限らない
551名無しさん必死だな:04/01/30 20:12 ID:QFNHTrkn
>>549
妊娠必死だな。
552名無しさん必死だな:04/01/30 22:24 ID:+1dRj+u/
>>551
出川必死だな。
553名無しさん必死だな:04/01/30 22:38 ID:Qdc3U5/P
箱はHALO2以外に売れそうなのあります?
554名無しさん必死だな:04/01/30 23:19 ID:z5uIKT/A
HL2、DOOM3
555名無しさん必死だな:04/01/30 23:33 ID:fQEc7vTo
「HALO 2」の発売時期は他のゲームとの兼ね合いで決定
http://gameonline.jp/news/2004/01/30005.html
556名無しさん必死だな:04/01/31 07:33 ID:rV0RicEl
最新技術をアピールしてるHL2だのDoom3だのが今更Xboxで売れるの
かね?
Deusみたく、ゲーム設計からしてXboxに合わせた物ならまだしも、
それでもミリオンは無理だった訳で。
今年中に出たとしたらそこそこは売れるかも知れないけど、所詮
そこそこだと思う。
50万以下〜50万程度では。
やっぱデカイのはHalo2である事は変わりないと思う
557名無しさん必死だな:04/01/31 10:01 ID:IcsWknjx
Deusとは知名度が桁違いだろ。
あとはPC版との発売日の兼合いの問題か?
558名無しさん必死だな:04/01/31 11:34 ID:sv8JfMnW
HALO2北米で2004年秋になったよ。
559豚(´・∀・`)足 ◆lDRxxXXXXw :04/01/31 12:49 ID:SbbfTc3c
PCからの移植ゲーがキラーになった事は今までどのハードでもありません。
ですからHL2もDoom3も即死決定です。
560名無しさん必死だな:04/01/31 19:59 ID:ay1JinyT
Deusは箱に合わせたおかげで、品質が落ちた
561( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/01/31 20:07 ID:xGSeSWW+
野々村病院目当てにサターンを買った人が大量にいた事実を無視か。
562名無しさん必死だな:04/01/31 20:17 ID:7+yREvxY
>>556
多分MSが金をちらつかせて勧誘してるだろうけど、勘弁して欲しいな〜。
HL2はともかくDoom3にはめちゃ期待してるのでPCでやらなきゃ失礼という気持ちがある。
563名無しさん必死だな:04/01/31 20:19 ID:HRVrjqUu
HALO2をこの調子で作りこんでいったら箱2でHALO3同発できなくなるんじゃないのか
564名無しさん必死だな:04/01/31 20:20 ID:gqVs72X8
>>561
そのなかに中学の時の俺が含まれている。
565名無しさん必死だな:04/01/31 20:32 ID:gqVs72X8
>>563
パーフェクトダークゼロがでるんじゃないの。
わかんないけど。
566名無しさん必死だな:04/01/31 20:33 ID:bX6IgNck
HALO2プロローグが出るな。
567名無しさん必死だな:04/01/31 20:36 ID:HRVrjqUu
むしろエピローグが箱2と一緒にでる
568名無しさん必死だな:04/01/31 22:43 ID:UxVohLUf
箱2っていつ出るんですか?
569名無しさん必死だな:04/01/31 23:17 ID:V2JkeQXA
HAL2をX-BOX2のランチソフトにすべし
570名無しさん必死だな:04/02/01 01:24 ID:OdClcZ6O
571名無しさん必死だな:04/02/01 07:31 ID:vtfITqJh
アイトイ出荷本数
ヨーロッパ版は出荷本数200万本(2003年12月17日現在)、
北米版も43万本(2003年11月7日現在)を越えています
ttp://www.jp.playstation.com/psworld/game/interview/eyetoy.html
572名無しさん必死だな:04/02/01 16:13 ID:kuzw65zZ
ヨーロッパはバンドルしてたんだよなぁ…
それで100万超えてたような…
573名無しさん必死だな:04/02/01 19:58 ID:OdClcZ6O
バンドルする前から売れてたよ。
574名無しさん必死だな:04/02/02 08:08 ID:CUFr6yCo
バンドルする前から売れたけど、バンドルだけで100万以上ってことか。
575名無しさん必死だな:04/02/02 10:34 ID:HAIVzY3H
GCはスターフォックスでHALO2を殺しに行きます。
相手にされないけど。

killzoneがどんなか楽しみ
576名無しさん必死だな:04/02/02 10:48 ID:4VZ/4VVa
>>570
バブルはじけるのはえぇ
577名無しさん必死だな:04/02/02 10:59 ID:7jx2Pr0B
ソニックも売れなくてセガどうするるもりだ・・・
サクラ大戦は分かりやすい戦隊ものだし
音楽がいいから全世界でも売れると見込んでりるのか?

しかしEAはすごいな。
日本で言う昔のスクウェア状態。
578名無しさん必死だな:04/02/02 22:42 ID:KIXves9c
米テイクツー、過去の決算を修正申告へ
http://www.nikkei.co.jp/news/kaigai/media/djAIP3322.html
579名無しさん必死だな:04/02/03 01:26 ID:utJdK+Ca
米で3年ぶりに家庭用ゲーム用品販売額減少
http://it.nikkei.co.jp/it/news/game_busi.cfm?i=2004020202250we

プレステ、中国で苦戦…海賊版の“壁”厚く
http://www.yomiuri.co.jp/business/news/20040202ib23.htm
580名無しさん必死だな:04/02/03 01:42 ID:Csns7g7w
581名無しさん必死だな:04/02/03 11:01 ID:0pQ2sN/B
IGNのFFCCレビュー
http://cube.ign.com/articles/488/488757p4.html
7.5点

北米のFFCCのTVCM見たけど、日本のコンセプトと逆だったね。
暗雲の中、ビルの上で4人の若者が…というやつ。
かわいい系って今の北米では受け入れにくいのかなあ。
582名無しさん必死だな:04/02/03 11:53 ID:RovN0MEK
戦国無双は海外での引合いはどんなもんなの?
583名無しさん必死だな:04/02/03 12:04 ID:TqHZsSoM
>>582
コナミのゲームと勘違いされたりしてる
584名無しさん必死だな:04/02/03 12:15 ID:dfdByQzd
北米では無双事態売れてないし駄目だろうな。ついでに鬼3も駄目だと思う

真・三國無双2 - 392,590
真・三國無双3 - 274,003

鬼武者 - 749,351
鬼武者2 - 337,296
585名無しさん必死だな:04/02/03 12:25 ID:RovN0MEK
鬼は酷い落ち方ですな・・・
586名無しさん必死だな:04/02/03 15:36 ID:utJdK+Ca
587名無しさん必死だな:04/02/03 15:37 ID:LgayzXus
鬼武者はレンタルされて終わり
588名無しさん必死だな:04/02/03 20:28 ID:0pQ2sN/B
「ドラゴンボールZ 3」は来年も発売 - アタリ第3四半期決算
http://gameonline.jp/news/2004/02/03018.html

DBZ3が発表されたわけだが、PS2のドラゴンボールZのゲームって
アタリとバンダイのどっちが主な権利を持っているの?
ディンプスに発注しているのはどちら?
589名無しさん必死だな:04/02/03 20:36 ID:ee2xmAw8
バンダイが発注してるんでしょ
バンダイはディンプスの株主でもあるし。
590名無しさん必死だな:04/02/03 20:47 ID:gjoOf1tP
NPD、カナダでの販売データも出します
http://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/news/etc/040203000250.html
591名無しさん必死だな:04/02/04 10:59 ID:qI8EI3af
テイク2、マックスペイン2が伸び悩み業績が計画を3000万ドル下回る
http://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/news/take2/040204000269.html
Take-Two 第1四半期業績は計画を下回る結果に
http://gameonline.jp/news/2004/02/04015.html
「Prince of Persia: The Sands of Time」は200万本販売
http://gameonline.jp/news/2004/02/04009.html
592名無しさん必死だな:04/02/04 12:07 ID:2KpQ6T3S
>>589
ということは、PS2版DBZシリーズを北米発売することによって
アタリから結構な金をもらっているんだろうな。
593( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/04 18:04 ID:UYX9QtZU
レインボー63は130万本も売れたんだ。
594豚(´・∀・`)足 ◆lDRxxXXXXw :04/02/04 21:32 ID:C5Ya9HRD
小売店へ、な。
595名無しさん必死だな:04/02/04 22:05 ID:Dg3TtflF
世界のゲーム機市場は08年に350億ドル 英社予測
http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2004/02/04-1.html
 英ジュニパーリサーチは3日(英国時間)、
世界の家庭用ゲーム機市場が08年に350億ドル規模に達するという予測を発表した。
各社が投入を計画している次世代ゲーム機が現行機種よりも売り上げを伸ばし、
市場をけん引すると見ている。(略
596名無しさん必死だな:04/02/04 22:17 ID:Dg3TtflF
第3四半期         売上高
EA          14億8000万ドル
Activision      5億0850万ドル
Take-Two       3億8500万ドル
Ubisoft        2億2270万ユーロ
ATARI         1億9060万ドル
597名無しさん必死だな:04/02/04 22:19 ID:qxYWv7Hp
>>593
AIが退化しちゃったのは残念だったけどマニア度はうすくなって
とっつきやすくなったからね。
アテナソードはいつでるんだろうね。
598( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/04 22:23 ID:UYX9QtZU
THQはどれくらいでしたっけ?
599名無しさん必死だな:04/02/04 22:26 ID:Dg3TtflF
>>598
公式サイトみたら2月5日に発表みたいです。

THQ Inc. to Report Fiscal 2004 Third Quarter Results on February 5, 2004
http://phx.corporate-ir.net/phoenix.zhtml?c=96376&p=irol-newsArticle&t=Regular&id=486866&
600( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/04 22:29 ID:UYX9QtZU
ああ、わざわざ調べてもらってどうもです。
明日明後日くらいなのかな。
601名無しさん必死だな:04/02/05 15:48 ID:m8G5KidX
DBZ2ってどれくらい売れました?
602名無しさん必死だな:04/02/05 22:14 ID:75+X8WN4
Vivendi Universal's Results
http://www.gamegossip.com/comment.php?id=5410

Vivendi Universal Gamesの第3四半期の売上高 72億1500万ユーロ
かな。
603名無しさん必死だな:04/02/05 22:30 ID:75+X8WN4
http://www.smh.com.au/articles/2004/02/04/1075853927184.html
オーストラリア

1. PlayStation2 110万台
2. Xbox 45万台
3. Gamecube 10万台
604名無しさん必死だな:04/02/05 22:41 ID:75+X8WN4
http://www.smh.com.au/articles/2004/02/04/1075853927184.html
despite a bargain price. Lack of DVD support,
limited software and the "kiddie" stigma have hurt sales.

DVD支援してないのとソフトに制限があるのと
ガキ臭いイメージから売れないだって。
605( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/05 22:54 ID:s0bCkL0Q
72億ユーロって無茶苦茶すごくないですか?
606( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/05 22:59 ID:s0bCkL0Q
ああごめんなさい、グループ全体の数字なんですね。。
607名無しさん必死だな:04/02/05 23:53 ID:ZGG30NS9
>>604
限られたソフトでは?
608名無しさん必死だな:04/02/05 23:55 ID:nOBDj6FN
ボアは浴びディに反則パンチ食らわして
負けてたぞ。
609名無しさん必死だな:04/02/06 09:14 ID:xvwdQSd1
THQ Announces Record Revenue and Net Income for the Fiscal 2004 Third Quarter
http://phx.corporate-ir.net/phoenix.zhtml?c=96376&p=irol-newsArticle&t=Regular&id=492323&
THQの第3四半期の売上高2億9310万ドル


THQ's Q3 Results - WWE Sequels, Full Spectrum Delays & Sales Figures
http://www.gamegossip.com/comment.php?id=5429
NPD Group Reports 2003 PC Software Sales
http://www.gamegossip.com/comment.php?id=5422
610名無しさん必死だな:04/02/06 13:37 ID:xvwdQSd1
米THQ、10−12月期は増収増益、年末商戦の売り上げ堅調
http://www.nikkei.co.jp/news/kaigai/media/djAIR4700.html
ニューヨーク(ダウ・ジョーンズ)米ゲームメーカーの
THQ(Nasdaq:THQI)が5日発表した10−12月期(2004年3月期の第3四半期)決算は、
年末商戦において新旧ゲームソフトの売り上げが予想を上回ったことを
受けて大幅な増収増益となった。

純利益は3040万ドル(前年同期は310万ドル)、
1株利益は78セント(同8セント)となった。
10−12月期には、1月に連邦破産法11条の適用申請を行った
KBトーイズ関連の準備金700万ドル(1株当り11セント)を計上した。
売り上げは35%増の2億9310万ドル(同2億1780万ドル)だった。
611名無しさん必死だな:04/02/06 13:56 ID:vHk+nT9E
>>604
日本のソフトが売れなくなってきたのは
ガキ臭いソフトが多い、とか思われてんだろうなぁ・・・
612名無しさん必死だな:04/02/06 14:03 ID:8YG9ERpp
実際には大人向けが多いんだけどな。
613名無しさん必死だな:04/02/06 14:15 ID:SYjsvY/1
大人向けってアダルツ指定に聞こえる
分けるとしたら

一般/低年齢

だろう
614名無しさん必死だな:04/02/06 14:23 ID:akjXmtaE
日本のソフトが売れなくなってきたのは
もろ漫画文化の影響だと思うよ
デフォルメをうまく使った
日本流のキャラ(アニメキャラという意味ではない)が
海外ではうけないんだよ
例えばパズルゲーム(ぷよぷよとかもじぴったん)にも
デフォルメされたキャラを使うでしょ

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030927/tgs03.htm
「リアルなグラフィックとなり、昔は想像力で補ってきた部分がはっきり
表示されるようになった。このことが、文化の違いを浮き上がらせる結果
となった。」

この辺もすごく当ってると思う
615名無しさん必死だな:04/02/06 14:26 ID:akjXmtaE
みんゴルでさえデフォルメキャラを使ってるもんね
結局、日本人と外国人で
「すわりのいい無難なキャラ」っていう定義がかなり違うんだな
616名無しさん必死だな:04/02/06 14:35 ID:tahkiewF
>>615
日本でもやっぱりディフォルメされたキャラはある一定の
年齢過ぎた人間にはつらいと思うのだがね。
617名無しさん必死だな:04/02/06 14:39 ID:akjXmtaE
>>616
そうおもう。
でもみんゴルも結局デフォルメキャラに落ち着いてしまった。
30代まではあんなキャラでセーフなんだよ。

もっとユニバーサルなキャラクターってできないものかなあ。
どんな役もできて、スポーツもこなせて、
かわいさもあって、ブラックなこともできるキャラクター。
マリオがかつてそうだったんだけど、3D化に伴って
子供っぽさが強調されてしまったね。

モナーやギコは結構いい線行ってるとと思うんだけど。
618名無しさん必死だな:04/02/06 14:42 ID:xvwdQSd1
第3四半期         売上高
EA          14億8000万ドル
Activision      5億0850万ドル
Take-Two       3億8500万ドル
VIVENDI UG 2億5400万ユーロ
THQ          2億9310万ドル
Ubisoft        2億2270万ユーロ
ATARI         1億9060万ドル
619( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/06 14:44 ID:AiNwqFOk
ソニーはソフトだけで1200億円と言う話ですけど、
これはロイヤリティー込みの数字なんでしょうかね。
620名無しさん必死だな:04/02/06 14:46 ID:6kzv1TdZ
きてぃちゃん、ぽけもんが世界中でうけてるのに古臭いこといってるんじゃない。
621名無しさん必死だな:04/02/06 14:54 ID:akjXmtaE
>>620
きてぃちゃんはゴルフしたり、武器振り回したりできない。
622名無しさん必死だな:04/02/06 16:50 ID:eRZit8nP
ユニバーサルなキャラクターワラ
623名無しさん必死だな:04/02/06 19:14 ID:G7rS1Pk3
>>611
>>614
日本のソフトが売れなくなってきたといっても
海外でも三割以上のシェアは確保してるわけでね。
日本での洋ゲーのシェアって何パーセントよ?w
EAは版権ゲームとスポーツゲームばっかり。
唯一純粋なゲームで頑張ってたTake-Twoも最近良くないし。
624名無しさん必死だな:04/02/06 19:50 ID:+sNj97fm
>>623
そもそも海外市場>日本市場な上に、
日本の市場は縮小傾向で海外市場は拡大傾向、っていう視点が欠けてるな。

つーか、「純粋なゲーム」って何よ?
版権ゲームが強いのは日本も同様だし、スポーツゲームの幅の広さは日本とは比較にならんわけだが。
まぁ、EAが強くなりすぎて全体的に硬直化の気配があるのも事実なんだけど。
625名無しさん必死だな:04/02/06 20:20 ID:KoAUj7dK
GTA3もディフォルメだと思うけど
626名無しさん必死だな:04/02/06 21:18 ID:xvwdQSd1
Rentrak's Rental Charts (2/1)
http://www.gamegossip.com/comment.php?id=5417
627名無しさん必死だな:04/02/06 21:21 ID:xvwdQSd1
PS2 オンラインユーザはワールドワイドで150万人 (MCV)
http://www.mcvuk.com/html/news/story.jsp?newsId=1926587
SCEヨーロッパの発表によるとPS2のオンラインユーザは
ワールドワイドで150万人と、Xbox Liveユーザの2倍のユーザ数となっているそうです。
またヨーロッパのオンラインゲームでもっとも人気なのは
SOCOM: US Navy Sealsで、イギリスの2003年ベスト3はPS2のオンライン対応タイトルとのこと。
SCEEのビジネスデベロップメント担当副社長Nainan Shah氏は、
「3Dグラフィックスのように、
これからの数年でネットワーク対応もゲーム体験の一部になるだろう」と語っています。
628名無しさん必死だな:04/02/06 21:44 ID:xvwdQSd1
マイクロソフトによると、ユーザー数は世界で75万人近くに達しており、業界最大規模という。
6月までに100万人を達成できるとみている。
http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2004/02/06-2.html
629名無しさん必死だな:04/02/06 21:49 ID:SYjsvY/1
いいね ハッタリ合戦
630名無しさん必死だな:04/02/06 21:54 ID:xvwdQSd1
GCはオーストラリアで苦戦続く - 各プラットフォーム販売台数
http://gameonline.jp/news/2004/02/06022.html
631名無しさん必死だな:04/02/06 21:58 ID:l4P8G4Hb
オーストラリアは反日
632名無しさん必死だな:04/02/06 22:15 ID:nYOMxrPF
>>623
洋ゲーつーかEAの日本シェアは0.5%ほどしかないね。
でも世界市場における日本市場のシェアは10〜15%そこそこしかなく今後も低下し、
日本市場など見捨ててしまっても世界最強になれるというのを証明してるね。
特殊な嗜好の日本人のセンスに合わせるより、日本以外の世界市場のセンスにあわせたほうが
いいってことだろうね。
633名無しさん必死だな:04/02/06 22:25 ID:SYjsvY/1
と言ったところで
欧米のげぃむ会社は下手すると売り上げが10倍近く開くPS2/GCでさえ
ソフトをマルチ展開するのですYO

欧米サードのソフトはかなりの数がマルチ
逆にジャポヌのソフトはほとんどが一機種のみ
ジャポヌのソフトを獲得するには日本での成功が必須

ゲリ箱がGC共々こえだめに落ちた原因がそれで御座る
日本で勝たねば世界など夢のまた夢ですぞゲイ津殿下
634名無しさん必死だな:04/02/06 23:14 ID:GWHpWp7+
>>633
日本語むちゃくちゃでよく分からんが、日本のソフトメーカーが世界一だと言ってるのか?

つ、つりだよな?

日本人の、いや正確には、いま日本で最もゲームを買ってる層の嗜好は特殊だろ。
その層に合わせて作られたゲームが海外で受ける訳が無いし、それを作ってるメー
カーを海外のユーザが欲しているわけが無い。
635名無しさん必死だな:04/02/06 23:24 ID:SYjsvY/1
はっちゃけ過ぎたな スマンコ

出来 クオリティーの問題じゃなく

PS2/XBOX/NGCの違いはプレイ出来るソフトの違いだって事さ
海外のユーザーが欲してるわけが無いって思ってるみたいだが
GCはともかく XBOXとPS2の明暗を分けたのはそれら和製ソフトの有無だろうってこと

ま そらEAとか欧米サードにしてみりゃどうでもいいかもしんないけど菜
636名無しさん必死だな:04/02/06 23:53 ID:Owq/cEJf
車泥棒2連発の方が・・・
637名無しさん必死だな:04/02/07 01:01 ID:D4NPjXCI
>>634
具体的にはどこらへんのタイトルよ?
継続性があるのはGTくらいしか思いつかない。

PS2とXboxの差は、スタートダッシュの差が第一だと思うんだがなぁ。
そういうスタートダッシュをしていた時期は、和ゲーもそこそこ目立ってたけども。
んで、海外メーカーのように3機種マルチを前提としちゃうと、
やっぱり先行してて一番性能が悪いPS2をベースにしなくちゃならないわけで、
他機種にとってプラスにならなかった、と。
MSがもうちょっと上手くEAを取り込めてたら面白かったんだが。
638名無しさん必死だな:04/02/07 01:05 ID:qG8lzItY
三上が作った尻振りゲームのことだろ
639637:04/02/07 01:24 ID:D4NPjXCI
すまん、
>>634じゃなくて>>635だった…
640名無しさん必死だな:04/02/07 04:54 ID:TGQ8ODPM
>>624
はぁ?
こいつ例の基地外EA信者だな。
日本はアメリカほど版権ゲーム強くないだろ。
それにスポーツゲームや版権ゲームなんて現地のメーカーの
方が強くてあたりまえじゃん。
海外市場は拡大傾向だからどうした?
日本製ゲームのシェアは前期より今期の方が上がってる。
ポケモン2作を合わせればアメリカ市場でもっとも売れたゲームは
ポケモンだし。
海外ゲームなんてモンタナなんてマンネリスポーツゲームが
ポケモンに匹敵するくらい売れた程度じゃん。
641名無しさん必死だな:04/02/07 05:05 ID:o7AYS0D6
>>632
10〜15%って随分とアバウトで曖昧な数字だなw
数字出すのならもっと正確な数字だせよ。
世界市場における日本市場の比率も重要だが
一番重要なのは世界市場における日本製ゲームのシェアだろ。
日米欧合わせたらEAなんて任天堂の足元にも及ばないよ。
はっきり言って世界的に見て日米欧全ての市場で通用するゲームが
作れるのは日本のメーカーだけなんだから、
おまえがいくら「EAは凄いんだぞ」なんて威張っても、ちっとも実感ないね。
日本ではEAなんて糞メーカーの代名詞だからなw
642名無しさん必死だな:04/02/07 05:08 ID:o7AYS0D6
>>634
馬鹿だろ?おまえ。
現実に日米欧全ての市場で最も多くのゲームを
売っているメーカーは任天堂。
EAじゃない。
EAは日本ではカスメーカーだからな。
それでなにが、「海外で受ける訳が無い」だか。
643名無しさん必死だな:04/02/07 05:12 ID:TGQ8ODPM
>>636
はぁ?
FF・MGS・GTなど無数の和ゲーの方が
GTA二本より影響あるに決まってるじゃん。
大ヒットしなくても評価の高い和ゲーは海外でも沢山でてるし。
644ゴドー ◆Hxv6Ljv24E :04/02/07 07:06 ID:Qtufky6b
日本のメーカーは必死で海外展開しなければこの先生き残って行けないが
欧米メーカーは無理に日本市場に売り込まなくても生き残っていけるというだけの問題。
645名無しさん必死だな:04/02/07 08:55 ID:cPYkO6ts
落ち着けよ妊娠。
任天堂のゲームが売れなくなったのは情開が糞ゲーばっかり作るからだろ。
自業自得
646名無しさん必死だな:04/02/07 09:07 ID:1BakYDF5
>>642
なんで妊娠って、こーゆう狂信的なのが多いんだ?
「海外で受ける訳が無い」の>>634の反論で任天堂を出してくるなよ。

任天堂は子供向けだろ、そりゃ世界共通で受ける罠。
子供の嗜好は世界共通だろうからな。

それに落ち目の任天堂を出してどーする。
GCは世界で2位と言い出すなよ。
値下げして、辛うじてXBOXに勝っただけなんだからな。
しかも日本での圧倒的な差が無かったら負けてたよな。
その頼みの日本でも、本体落ち込み気味(もうすぐ週1万割るだろ)、
ソフトは出ない。
どーすんだ?
647名無しさん必死だな:04/02/07 11:02 ID:EwPsz2m6
日本でもっともゲームを買ってるのはオタ層だからな、任天堂その範疇ではないでしょ。
648名無しさん必死だな:04/02/07 12:49 ID:vVNhqc7/
日本のゲームは退屈
アメリカのゲームは低レベル
これからは韓国産ゲームに限る
649名無しさん必死だな:04/02/07 13:02 ID:Hwob/L7D
2003年米国のゲーム売上、任天堂が善戦
http://www.hotwired.co.jp/news/news/business/story/20040127104.html
650名無しさん必死だな:04/02/07 13:20 ID:OXbhWmxA
「善戦」って何とか頑張っています、おふくろ様。という感じの言葉だよな。
651名無しさん必死だな:04/02/07 13:34 ID:ut/264fP
それは前線ではないか?
652名無しさん必死だな:04/02/07 16:02 ID:tlrIKhtX
>>648
死ね朝鮮人
653624:04/02/07 16:24 ID:Sla84v/L
>>640
まぁ、その任天堂にしても、
肝心の北米では64の時ほどソフトは売れてないわけだし、
欧州では元から強くないわけで、状況的には厳しいものがあると思うが、
和ゲーメーカーという括りであれば、奮闘してるメーカーなのは確かだと思うよ。
ただ、海外での和ゲーの存在感という観点から言えば、
(否定するにしても肯定するにしても)ハードホルダーっていうその特殊性ゆえに、
ちょっと別枠で考えたいところ。

あと、おそらく天然でゲームの質と売上げをごっちゃに話してるようだが、
最低限の話として、そこはちゃんと分けて考えろよ。
とりあえず、日欧米合わせても、パブリッシャとしてEAは任天堂を抜いたはず。
確かニュースにならなかったか?
日本でのEAの存在感なんてたかが知れてるわけだが、欧米での強さは別格なんだって。

あとは>>644もちゃんと読んどけ。他のはどうでもいいから。
654名無しさん必死だな:04/02/07 16:36 ID:QLUAQs58
>>653
冷静っぽいし煽りでもなさそうだから聞くけどアンカー間違い?
>>644は朧みたいだけど。
655624:04/02/07 17:02 ID:qeW9MNg4
>>654
いや、そのまんま。
誰かは知らんけど、言ってるところは間違ってないというか、分かりやすいと思ったので。
まぁ、実際はそんな簡単な話ではないとも思うんだけどね。
656名無しさん必死だな:04/02/07 17:37 ID:QLUAQs58
>>655
そうか。サンクス。確かに朧にしては言ってることが珍しくまともだね。
657名無しさん必死だな:04/02/07 22:27 ID:wztXRFUZ
今週のファミ通に中国のゲームに関する記事が載ってた。
去年のオンラインゲーム市場は800億円くらい。
で毎年うなぎのぼり状態で市場でかくなってるね。 
しかもほぼ韓国メーカーが独占状態

う〜ん オンラインゲーム市場は爆発的に拡大してんな。
任天堂の戦略大丈夫なんだろうか・・・
658名無しさん必死だな:04/02/07 23:37 ID:QLUAQs58
>>657
でもPC限定なんだよね。コンシューマーのネトゲーは
光の拡充待ちかな。
659名無しさん必死だな:04/02/08 03:41 ID:xPMD50LL
>>653
>とりあえず、日欧米合わせても、パブリッシャとしてEAは任天堂を抜いたはず。
>確かニュースにならなかったか?

馬鹿発見。
日欧米合わせたら任天堂>EAだよ。
任天堂は携帯用で圧倒的に強いからね。

>日本でのEAの存在感なんてたかが知れてるわけだが、欧米での強さは別格なんだって。

アホですか?
それ言ったら任天堂は日米欧全ての市場で別格な強さなんだけど。
660名無しさん必死だな:04/02/08 03:42 ID:mG/gXqKA
>>657
エニクスのクロスゲートは会員こそ集めてるものの(500まんだっけ?)
利益はそんなに(月1億ぐらいだったような)出ていない。
それに中韓は海賊版のせいで
ネットゲーで儲けるしかないという特殊事情もある。
パッケージ販売が定着すれば勢力図も変わるだろう。
ゲーム性の違いは厳然としてあるしな。
i-Queに期待といったところか。
661名無しさん必死だな:04/02/08 03:45 ID:pMBCWYkg
>>644
でも、それって、逆に言うとそれだけ日本のゲームの
方が国際競争力があるってことじゃん。
少しずつ拡大してるアジア市場でも日本のゲームの方が
圧倒的に強いし。
日米欧+アジアと全ての市場で売れるゲームを作れるのは
日本のメーカーだけ。
662名無しさん必死だな:04/02/08 04:03 ID:x1pSl6+/
663名無しさん必死だな:04/02/08 04:13 ID:9x00s3BM
世界トータルでの販売本数ならやっぱり
任天堂>EAなんじゃないの?
日本一国で任天堂はこれだけ売り上げてるし。

2002年国内ソフト販売

1位 任天堂 1144万6115(824万8353)本
2位 コナミ 668万0399本     
3位 バンダイ 433万6119本
4位 カプコン 404万3495本
5位 SCE 298万1088本
6位 セガ 297万7289本
7位 ナムコ 259万0084本
8位 スクウェア 251万3601本
9位 コーエー 212万7405本
10位 エニックス 191万1334本
664( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/08 06:21 ID:Xi72cRWk
三社とも好調だったといわれる第四四半期で比べると
SCEは1710万本、
任天堂は自社ソフト比率4割計算で2200万本
EAは期間内100万本以上出荷したソフトだけで2500万本
665名無しさん必死だな:04/02/08 06:36 ID:pMBCWYkg
http://gameonline.jp/news/2004/02/07014.html
「Kunoichi -忍-」が韓国で絶好調

韓国市場って結構馬鹿にできないよね
666名無しさん必死だな:04/02/08 06:38 ID:xPMD50LL
>>664
それは全世界で?
ソースは?
667名無しさん必死だな:04/02/08 06:39 ID:pMBCWYkg
>>664
自社ソフト比率4割計算って、どーゆー意味?
668名無しさん必死だな:04/02/08 08:02 ID:yrb9ma8F
中国や東南アジアなんかはコンシューマーやパッケージ販売自体をスルーしそう。
最初が対人ネットだと、CPU相手に決められた道筋をたどるゲームなんてやる気にならないと思う。
669624:04/02/08 16:16 ID:zpZ9B4Ox
>>661
あ、携帯用機は全く考えに入れてなかったわ。スマン。
ここに限れば、地域に関係なくほぼ任天堂の独占状態だからな。

しかし、
>でも、それって、逆に言うとそれだけ日本のゲームの方が国際競争力があるってことじゃん。
どこをどう読み取り、考えたらそういう結論になるんだよ…
>日米欧+アジアと全ての市場で売れるゲームを作れるのは日本のメーカーだけ。
その「売れる」ってのは「売れてる」じゃなく「売れる可能性がある」。
実際、そういうゲームをなかなか作れないで
(というか、昔に比べて作れなくなってて)困ってるのが現状なんだから。
で、SCE、ナムコ、任天堂のように海外デベロッパを取り込んでたりするわけだ。
パブリッシャとしては唯一頑張ってると言えそうな任天堂も、
その携帯用機市場での優位性を失ったら、マジでヤバいんじゃないか?
670624:04/02/08 16:26 ID:zpZ9B4Ox
あと、アジアにはまだまだパッケージタイトルを売る市場としての大きな価値はないよ。
考え方としては、「日本も含めたアジア市場」だし、
それでも米、欧それぞれに(実際の市場の大きさも、その伸び率も)及ばない。
例えば、PS2本体の普及台数で言えば、欧米で全体の3/4以上を占めてるし、
伸び率も高い(特に欧)。
そこらへんを踏まえて>>644を考えた方がいい。
671名無しさん必死だな:04/02/08 16:35 ID:7PEnkek6
ttp://www.igda.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=16
PS2:
「現在も中国政府から、PS2の正式な小売店への販売許可が下りて
いないそうです。下りているという報道も行われていますが、
実は通信販売のみしか許可されていないのだそうです。」
神遊機:
「北京ではまだ許可が下りていないので手に入らないとか。
日本円で6,000円ぐらいだそうなので、中国的な感覚ではかなり
高い方になります(普通の中産階級の月給は、2万円ぐらいなので)。
売れてはいるそうなのですが、バカ売れという状態ではないそうです。」
672名無しさん必死だな:04/02/08 16:37 ID:7PEnkek6
ゲーム各社、中国でソフト開発強化
http://www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20040208AT1D0601Z07022004.html
ゲーム各社が中国でソフト開発を強化する。
スクウェア・エニックスや任天堂が現地の開発拠点を整備し、
中国向けのソフトを作る。日本のゲーム市場が縮小するなか、
中国市場は急拡大している。
各社は現地ニーズに合った製品を投入して成長市場の開拓を急ぐ。(略
673名無しさん必死だな:04/02/08 17:48 ID:K2hVNFTX
>>665
欧米だけじゃなくアジアでも忍者って受けるんだね。
674名無しさん必死だな:04/02/08 18:00 ID:viyDLAN0
PS2売れてねー」
675名無しさん必死だな:04/02/08 18:25 ID:4Uuuvs3i
ネタに決まってんじゃん
676名無しさん必死だな:04/02/09 01:30 ID:W4XPFmHq
>>663
http://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/fy2004a.pdf

カプコンの資料見れば一目瞭然。
北米では20%近くのシェアを誇るEA1社を相手に、
任天堂8.7%、SCE7.3%、セガ3.6%、カプコン2.6%等の日本メーカーが
束になってやっと互角になるくらい。
2002年度とちと古いデータだけど、ここ数年はずっとこんな感じ。

あわせて世界市場の比率グラフも載ってるけど、日本市場の規模なんて小さなもの。
EAはアメリカでも圧倒的だが、同時にヨーロッパでも強い。
ちと日本メーカーにとっては哀しい状況だがな・・・。
677名無しさん必死だな:04/02/09 05:05 ID:vzHgZEkQ
>>676
そのデータのシェアって携帯用は入ってないんじゃない?
どっちにしろ、世界トータルでのソフト販売本数で
任天堂>EAなのは変わらないじゃん。
任天堂は日本一国で1000万本以上差をつけているんだから。
678名無しさん必死だな:04/02/09 06:58 ID:DaO2A7Yh
EA自体がすでに束になってんだけどな。
679名無しさん必死だな:04/02/09 07:45 ID:EWEP6tws
なんか箱とGCの関係みたいだなw
680名無しさん必死だな:04/02/09 08:01 ID:EWEP6tws
第3四半期
       純利益        売上高
EA      3億9230万ドル  14億8000万ドル
      (411億9150万円)  (1554億円)
任天堂   374億3000万円  2282億0700万円

EAスレのこの数字はどうなんだ?
任天堂の方の数字のソースはよくわからないが。
EAはPC向けソフト込み、任天堂はハード込みなのかもしれないけど。
681( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/09 08:02 ID:DzfbGxGF
TRSTSのメーカー別販売金額、販売シェアにはちゃんと携帯が入ってますよ。
682名無しさん必死だな:04/02/09 09:29 ID:NtsB/jym
683名無しさん必死だな:04/02/09 15:12 ID:u2txou2v
>>677
2002年度のアメリカでのソフト出荷総量を約6700万本とすると、
(カプの資料だと本数じゃなくて金額ベースだからあくまでも目安だが)
その比率で考えると、米国市場だけでも700万本の差がある。
さらに欧米市場もあるわけで、必ずしもそう断言できる結果ではないと思うが。

そういや、THQが2003年度の米国パブリッシャ別シェアで2位(6.6%)になったっていうニュースがあったけど、
ってことは、任天堂はそれ以下ってことなんだろうか?
684名無しさん必死だな:04/02/09 15:18 ID:9fOIlCQc
エレクトロニック・アーツとマーベル、ゲーム共同開発で合意
http://www.nikkei.co.jp/news/kaigai/media/djAIS3008.html
685名無しさん必死だな:04/02/09 19:11 ID:pyTm/Aez
>>683
だいたい北米でEA20%任天堂8.7%っていうシェアの計算からして
おかしいし。
そのカプの資料は携帯用は含まれてないんだろ。
686( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/09 19:25 ID:DzfbGxGF
携帯用は含まれてないとか主張している方って、前にポケモンとGTAを比べてた人なのかしら?
まあ、ここは見守るスレですので、込み入った議論は下記のスレに移動するべ。

世界一のゲーム企業は任天堂からEAに 
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1054971625/
687名無しさん必死だな:04/02/09 19:47 ID:mIRyMGWC
ダントツで世界一ソフトメーカーEAの規模を、信じられん奴がまだいるとはね・・・・

しかし、任天堂純利益でも負けてんのか・・・・>>680
688名無しさん必死だな:04/02/09 20:05 ID:65gO7jD3
>>687
ハード顔がお荷物なのさ
689名無しさん必死だな:04/02/09 20:10 ID:fN/sHDRX
どんな顔だコノヤロウ
690名無しさん必死だな:04/02/09 20:17 ID:AS4jK4kF
>>687
馬鹿?
ダントツで世界一のソフトメーカーなのは
EAじゃなくて任天堂。
>>686のスレは株式の時価総額の話だよ。
世界トータルのソフト販売本数なら圧倒的に任天堂>EA。
携帯用での任天堂の圧倒的なプレゼンスで差がつく。
691名無しさん必死だな:04/02/09 20:20 ID:TT5/StbW
>>687
日本でカスメーカーのEAと世界共通でソフトが売れる任天堂とでは
格が違いすぎる。
日本一国で1000万本も差がつくのにEAが任天堂に勝てるわけないじゃん。
692名無しさん必死だな:04/02/09 20:21 ID:pyTm/Aez
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ って馬鹿だろ?
693名無しさん必死だな:04/02/09 20:28 ID:3SosC+ez
>>692
バカっていうか引き篭り。
煽り慣れしてるから相手にしても損するよ。
694( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/09 20:31 ID:DzfbGxGF
なんだこの自作自演。
695名無しさん必死だな:04/02/09 20:34 ID:pyTm/Aez
>>693
そうなんだ?
相手して損した。
696名無しさん必死だな:04/02/09 20:36 ID:nny9M4VC
任天堂は欧州で売れてなかったと思ったが。
697( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/09 20:37 ID:DzfbGxGF
ちなみに、NPDの出すメーカー別出荷金額が携帯機のものも含まれるのは確認済みのはず。
例えば2003年1月のTRSTSで任天堂の据え置き機の数字を足して、それとTOP30の数字を比べれば
違いが出てくると思いますけど。
698683:04/02/09 20:45 ID:10XM2u2+
間違えた。
6700万本ってのはPS2のみの数字だった。
PS2、GC、Xboxの3機種合計だと約9900万本。

>>690
となるといよいよ、当時のGCだけで達成できる数字とは思えんわけだが。
いやなら反例を挙げてみ?

>>691
つーか、その差は北米市場だけで掃けちゃいそうだぞ?
それだけEAが巨大で、北米市場がデカい、ってこった。
その上、欧市場もあるわけなんだし。
699( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/09 20:53 ID:DzfbGxGF
2002年12月の任天堂ソフトの販売金額は134,293,700 ドル
でも据え置き機の合計だと62,587,055ドルだけ。
毎月発表しているメーカー別の数字が携帯機込みなのですから
年間のメーカー別の数字も当然携帯機込みの数字と考えるべきでしょう。

それに、異常にソフトが売れる12月で6000万ドル程度ですから据え置き機だけで
年間468,150,000ドルも販売出来るとも思えませんしこのことからも
携帯機込みでの数字だとするのが自然だと思います。
700名無しさん必死だな:04/02/09 20:56 ID:YijhlVZG
PS2のリーダー格だろEAは

任天堂ハードのリーダーは任天堂だけど
PS2の思想やマーケットリーダーはEAだからな
ゲーム性やゲームの方向性はEAが先導役となってPS2では
行われてる。

出川もEAはPS2の中心的存在であるんだから
もっと応援しろよ。
ゲーム性もいかにもPS2って感じだしね。

俺は任天堂イズムを支持するけど。
701名無しさん必死だな:04/02/10 00:25 ID:8it5DA3U
>>698
>>つーか、その差は北米市場だけで掃けちゃいそうだぞ?

「その差は北米市場だけで掃けちゃいそうだぞ」って
だったらそのソースもってこいよ。
それに年間のメーカー別の数字が携帯機込みだったとしても
携帯用は価格が安いから、その分、金額別のシェアでは
下がったのかもしれんが、世界トータルでのソフト販売本数なら
絶対に任天堂>EA。
EAなどというカスメーカーが任天堂に勝つなどありえない。
702名無しさん必死だな:04/02/10 00:35 ID:A981f8R9
アメリカでも任天堂は1000万本程度だろ。
EAはシェア2倍だし2000万本ぐらいかな。
703名無しさん必死だな:04/02/10 00:37 ID:OkBa0tV3
EAはパブリッシャーです。
704名無しさん必死だな:04/02/10 00:38 ID:ZOsjcxp/
>>700
任天堂イズムだってよ







(´,_ゝ`)プッ
705名無しさん必死だな:04/02/10 00:50 ID:8it5DA3U
2003年度は間違いなく任天堂>EAだね。
アメリカ市場でさえ、そんなに差が付かなかったし。
EAは永久に任天堂には勝てない。
版権物とスポーツゲームしか作れない負け犬企業。
706名無しさん必死だな:04/02/10 00:51 ID:A981f8R9
2003年度のシェアはEAが20%任天堂10%でダブルスコア
707名無しさん必死だな:04/02/10 00:55 ID:8it5DA3U
>>706
ソース見たい
708名無しさん必死だな:04/02/10 00:59 ID:ZLwtK+LF
ソニックバカ売れ?
709名無しさん必死だな:04/02/10 00:59 ID:WlC7Bpz4
>>707
その前に、
>世界トータルでのソフト販売本数なら絶対に任天堂>EA。
のソースとは言わないまでも、判断材料を1つくらいは示したら?
710名無しさん必死だな:04/02/10 00:59 ID:PpyvEZEq
>版権物とスポーツゲームしか作れない負け犬企業。
コナミですか?
711名無しさん必死だな:04/02/10 01:02 ID:sU24nL2+
負け犬になればロイヤリティを1$にしてもらえるのか。
敗者にやさしいね、任天堂は。
712名無しさん必死だな:04/02/10 01:25 ID:oivY+PHz
任天堂は常に勝者
713名無しさん必死だな:04/02/10 03:27 ID:8it5DA3U
>>709
これ↓日本で1000万本以上も差がついてるのに、任天堂が負けるわけない。

2002年国内ソフト販売

1位 任天堂 1144万6115(824万8353)本
2位 コナミ 668万0399本     
3位 バンダイ 433万6119本
4位 カプコン 404万3495本
5位 SCE 298万1088本
6位 セガ 297万7289本
7位 ナムコ 259万0084本
8位 スクウェア 251万3601本
9位 コーエー 212万7405本
10位 エニックス 191万1334本
714名無しさん必死だな:04/02/10 04:03 ID:pY+HxDnW
PS2で一番売れてるEA
まさにPS2の象徴であり、PS2のゲーム性を表してる。

出川にはEAがお似合い。
EA=出川

任天堂ハードはもちろん一番の任天堂
やっぱPS2とは違うわ。
面白さのレェベェルがチャいますからね。
715名無しさん必死だな:04/02/10 04:26 ID:ZTBFmCmS
まだ世界一なんて言ってるのか、任天堂信者哀れ・・・
716名無しさん必死だな:04/02/10 05:20 ID:mqxAYtqo
つーか、EAなんてクソゲーメーカーだろ
版権とスポゲーしか作れないって確かだし
ここのゲーム1本も買う気がしないし、買ったことも無い
任天堂やカプコン、スクウェアの足元にも及ばない
717名無しさん必死だな:04/02/10 05:51 ID:jSz4gsTs
>>713
そうじゃなく、欧米市場で(逆に)1000万本以上も差がつくわけがないという根拠が聞きたいんだが。
だれもそこは否定してないんだから。

>>716
そろそろ、デベロッパとパブリッシャを区別していこうや。
今回は、デベロッパとしての力量の差ではなく、パブリッシャとしての売上げの差を見てるわけで。

つーか、版権モノとスポゲーだけしか提供できない=クソゲーメーカーという理屈がわからん。
この際、パブリッシャかデベロッパは別にして(実際、EAはそこらへんよくわからんしね)
718名無しさん必死だな:04/02/10 08:36 ID:8it5DA3U
>>717
>そうじゃなく、欧米市場で(逆に)1000万本以上も差がつくわけがないという根拠が聞きたいんだが。

携帯用での圧倒的な任天堂のプレゼンスを考えれば
販売本数でEAと1000万本以上も差がつくわけがない。
おまえも、世界トータルでの販売本数でEA>任天堂だという
証拠でもあんのかよ?
719名無しさん必死だな:04/02/10 08:41 ID:Qs1Plk5T
>>717
これ見てもEAと任天堂に1000万本も差があるとは
思えないね。

2003年米国のゲーム売上、任天堂が善戦
http://www.hotwired.co.jp/news/news/business/story/20040127104.html

720名無しさん必死だな:04/02/10 09:00 ID:8it5DA3U
>>715
だって本当に世界一じゃんw
721名無しさん必死だな:04/02/10 09:12 ID:pY+HxDnW
次世代ゲーム機PS2販売時の価格予想

ゲームキューブ 9800円
ニンテンドーDS 14800円
GBASP 8800円
PSP 34800円
PS3 39800円
XB2 34800円

任天堂いけるよな?この価格設定でバンダイ取り込めば
子供市場でさらなる飛躍も可能
国内1000万台
世界7000万台ぐらいも可能になってきたんじゃないかな? 
722名無しさん必死だな:04/02/10 09:16 ID:9Wvo79hs
EAの数って他メーカーのソフトも入ってんの?
例えば国によって日本では開発元のナムコ、USではEA販売とかあるが。
723( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/10 09:44 ID:FqyMo96h
ブレイクダウンとか?
最も重要な市場である米国の場合は
だいたい、主要企業は自社で発売してますし
EA発売で特に目立った売上を見せているディストリビューション
タイトルは無いんじゃないですかね。任天堂もFFTAがありますし。
724名無しさん必死だな:04/02/10 09:58 ID:boXC6LSA
第3四半期の売上高だとEAがPCゲー込みで1554億円、
任天堂がハード込みで2282億円。
EAの売上のうちPCゲーは15%だそうだからPCゲーの分引くと
1321億円ってとこか。
任天堂のソフトのみの売上はわからないが結構微妙かな?
本数での比較だと価格が安いGBAソフトが多いであろう任天堂の方が
多い可能性もあるかもね。
PCゲー含むとまた変わるのかもしれないが。
725御剣怜侍 ◆Hxv6Ljv24E :04/02/10 10:17 ID:zgQADRAE
もはや、生産、消費両面において、テレビゲーム業界は米に牛耳られているという現実をそろそろ受け入れるべきじゃないか?
726名無しさん必死だな:04/02/10 10:29 ID:OqaU/rVW
北米はともかく、欧州ではFFのパブリッシングをまだEAがやっていたかと。
727名無しさん必死だな:04/02/10 13:04 ID:eqoFI01F
>>725
政治 経済 そしてゲーム業界もですか……
住みにくい世の中になりつつあるな
728名無しさん必死だな:04/02/10 14:57 ID:COzAjsnN
任天堂は世界一イイイイ!!
729名無しさん必死だな:04/02/10 18:33 ID:YV0Jaw69
>>719
北米だけであるでしょ
730名無しさん必死だな:04/02/10 19:06 ID:a6DbJekQ
EAて欧米では人気あるけど、日本では売れてないね。
たしかに最近は日本はキモオタゲーばかりとか言われたりするけど
やっぱ、日本で受け入れられないというのはゲームとしての質は低いと言わざるを得ないんじゃないかな?
スポーツとかドンパチものしか作れてないし,ゲームというより只のシミュレーションでしょあれは。
731名無しさん必死だな:04/02/10 19:52 ID:uvHLegS3
http://www.vud.de/infoservice/
ドイツの2004年1月の販売データが更新されてました
PS2のランクではNEED FOR SPEED 、FIFA、MEDAL OF HONOR、ロード・オブ
・ザ・リングと上位4つがEAでした。

英国週間販売データが更新されてて
ソニック ヒーローズが初登場1位でした
http://www.charttrack.co.uk/html/uk/Software%20charts/All%20Software%20(All%20Prices)%20Frameset.htm
732( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/10 19:57 ID:FqyMo96h
NFSUを破ったのは意外な伏兵でしたね。
733名無しさん必死だな:04/02/10 20:04 ID:cPJRSEbr
ソニック日本よりイギリスで売れそうだな。
734( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/10 20:10 ID:FqyMo96h
個別ランキングを見ると
3機種で一位でGBAでソニアドが2位、N-gageでソニックNが2位と
今週は完全にソニック一色だったみたいですね。
735名無しさん必死だな:04/02/10 20:12 ID:TiB+je2S
任天堂を擁護するわけじゃないが
EAのソフトって目新しさがない、だけど映像の技術力はそれなりに評価する
面白さのつぼが荒い、日本メーカーはこの分野では1日の長あり
でもゲームは面白いのは当然として、買うまでの決断が一番大事
EAはそこが上手い、そこそこゲーを大量に売るのが、またEAはスポーツ、版権
ものでライトユーザを囲んで、そっから新たにソフトを買わせる
でも言い返せばそこを崩せばあっけなく死亡の予感
736名無しさん必死だな:04/02/10 20:16 ID:pY+HxDnW
なにいってんだ?
PS2を代表するメーカーだぞEAは

まさにPS2のエモーションエンジンを体現するメーカーであり
PS2の思想そのものがEA
世界中がPS2=EAだと思ってる
現にEAのゲームはPS2で一番売れてるというかEAのゲームしか
売れてない。

EAこそ
任天堂ハードに対抗できるPS2のリーダー的存在。
出川もPS2=EAなんだからもっと応援しろよ。
737名無しさん必死だな:04/02/10 20:26 ID:CcscHL31
>>735
言うは易しだな。
まぁ、セガあたりは本気でそう考えて、
思いっきり返り討ちにあったんだろうけど。

>>730
今時、ゲームとしての質が高ければそれだけで日本で売れると思ってるわけ?
おめでたいというか、なんというか…
738名無しさん必死だな:04/02/10 20:38 ID:zqH52UAd
>>735
確かに日本のメーカーが作ったゲームは、日本人の感性に合っていると思う。
でも、EAのソフトが「面白さのつぼが荒い」というのは違うんじゃないかな。
日本人の「面白さのつぼ」が、世界的に見たら少数派になってきたんだろう。

それが悪いとは言わないけど、今のゲーム業界の活気の無さを見ると良い傾向
じゃないよな。
739( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/10 21:42 ID:FqyMo96h
EYE TOYは76.0万本売れていた?

>「EYE TOY:PLAY」は明日,2月11日に6,980円で発売される。
>早くも全世界で700万本突破,新作「EYE TOY:Groove」を含
>めると760万本の大ヒットとなっている「EYE TOY」を,今度は
>自分の体で遊んでみよう!
http://www.itmedia.co.jp/games/gsnews/0402/10/news10.html
何か胡散臭いけどまあ一応。。。
740( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/10 23:22 ID:FqyMo96h
>2月10日、ソニー・コンピュータエンタテインメントから明日11日にリリースされるPS2『EyeToy:Pla
>y』発売記念パーティーが都内で行われた。
>プレイヤーがEyeToy USBカメラを通じてゲームの中に入り込み、体全体を使ってカンフーやサッカー、
窓ふきなどのアクションゲームに挑戦するという、他に類を見ない遊びを提供する本作。これまで欧米およ
び韓国で発売され300万本以上の出荷を記録し、いよいよ明日、日本のユーザーの前にお目見えするわけだ。

http://gameinfo.yahoo.co.jp/info/headlines/geg/20040210/cpt/22000000_eg012.html
こちらだと300万。
741名無しさん必死だな:04/02/11 01:25 ID:ESBV/2w7
>>736
EAの株でも持ってるんですか?w
あんたのEA信仰異常だよ。
スクウェアのKHやFF、コナミのMGS、SCEのGTなど
和ゲーだって充分売れてるし、PS2=EAなんてとんでもない。
むしろ、PS2で発売されてる良質な和ゲーの方がPS2の売り上げに
貢献してると思う。
だって、海外メーカーって、みんなマルチハードでソフト出すじゃん。
地味な売り上げに留まっていても、評価の高い和ゲー沢山あるし。
742すごい顔ぶれだ:04/02/11 01:32 ID:7myVB0Db
KONISHIKI パパイヤ鈴木 電撃チョモランマ隊 ラモス瑠偉さん
さとう玉緒 藤村俊二 勝俣州和 ガッツ石松 はなわ 
お染ブラザーズ2004 野々村真&俊恵夫妻 山田まりや R.C.T
(笑点で座布団役の)山田隆夫
743名無しさん必死だな:04/02/11 04:30 ID:am8cPxRa
EAはゲーム化が望まれてる物をとりあえずゲームの形にするって感じ。
もちろん需要に応えてるんだからそれでいいんだが。
744名無しさん必死だな:04/02/11 09:50 ID:Q4q2TokD
パブリッシャーは卸業者みたいなもんだろ。
質を語るなら生産者を見ろよ。
745御剣怜侍 ◆Hxv6Ljv24E :04/02/11 10:25 ID:s0sUb6E+
何の業界でもそうだな。日本ってのは。

他所の国に牛耳られそうになったら(というか牛耳られたら)
日本の製品は質が高いから、とか質で勝負だからとか、突拍子も無い負け惜しみを言い始める。
746 :04/02/11 11:53 ID:7CAxYX/p
いくら評価が高くても売れなきゃハードの売り上げには貢献しないよ。
747名無しさん必死だな:04/02/11 16:10 ID:0/TeLTzE
>>745
アメリカにも言ってください
748名無しさん必死だな:04/02/11 16:16 ID:sVMQNt4Y
>>738
ほんとに、日本人の嗜好のほうがおかしいのだろうか・・?
たとえば64とかで出てたレア社のゲームでも、スーファミのドンキーは
写実的な背景グラフィックは綺麗だったけど、トロッコとか、完全に決められたところで決められたジャンプなどの
アクションをしないと即死みたいな、まるっきり作業にしか感じないことが延々ラストまで続いて理不尽に難易度が高く、
こんなのはゲームじゃない、と思ったのだが。
64のディディーコングレーシングも、ボス戦とかそんなかんじで、拷問に近かった。
あと、キャラデザインも、なんであんなにセンスないんだろ。
向こうのキャラって、動物をそのまま二足歩行させたのとか、アメコミみたいなのしかいないよね。
最近ドンキコンガやったけど、ただのゴリラ(まあこれは元からだけど)に、かわいいというより不気味なゾウ、
あとワニの化け物・・
ほんとキャラに魅力ないなと思ったよ。
749名無しさん必死だな:04/02/11 16:22 ID:qPTqLQgu
来週はNPD1月の販売データ発表されるのかな。
火曜日か水曜日ぐらいだろうか。
750名無しさん必死だな:04/02/11 17:05 ID:E8hCfHXb
>>748
よく読めよ。>>738はおかしいとは言ってないだろ?
あくまでも嗜好が違うというだけで、
それが世界の中で見れば小数派になってきてるというだけ。
そこに良し悪しという判断基準は無いよ。

ただ、実際に少数派になってきてるかどうかはオレにはわからんけど、
向こうは動きでアピールしている分、上手く作ればより多くの人に受け入れられるのかもな。
ピクサーなんかのCGアニメを見ると、そう思う。
逆に、日本はいつの間にかそこらへんがヘタっぴになっちゃったような。

もっとも、それは表現の話。
ゲームの難易度っていう面で言えば、単にヌルゲーマーが増えただけだろ。
なんせ、時間をかければ勝手に自分が強くなってくRPGが一番人気のジャンルなくらいだしなぁ。
最近人気の無双もそんな感じだし。
751名無しさん必死だな:04/02/11 17:09 ID:QWFjE6ba
ソニックがいまだに大人気かつ
PS2が北米や日本以上に圧倒的シェアな欧州で
ソニックヒーローズのあの出来の差はかなり問題になるんじゃなかろうか
それともヨーロピアンはあんまり気にしないのかな
752名無しさん必死だな:04/02/11 17:46 ID:aRWkyrvT
EAって会社をよく理解してない人間達がまだいるようだ。

欧米人にとってのEAのブランド力は日本におけるスクエニのそれを
上回っているという事実。←ここ要注意
この事実はどれだけ「EAクソゲーばっか!」と言っても変えようがないんだよ。
欧米一般人からしてみればEA製ゲームは面白いんだから。

ボブサップがアッコにおまかせに出演した時に好きなゲームはGTA
と紹介してたのを思い出すよ。←あと1つも洋ゲーだった
結局、日本人が日本人によって作られたゲームが好きなように、欧米人に真に
フィットした物を作れるのは欧米人だけなんだよ。←いわゆる価値観(文化)の違い

米人から言わせればEAは一社でゲーム業界を左右する力を持つメーカー。←これがEAの正体
もしもEAを独占できるなら欧米市場で勝利するのは簡単だろう。
753名無しさん必死だな:04/02/11 17:53 ID:4+2JEkRq
>ボブサップがアッコにおまかせに出演した時に好きなゲームはGTA
 と紹介してたのを思い出すよ。←あと1つも洋ゲーだった

ボブサップはその時ダイナスティーウォリアーズといいましたがなにか?
ダイナスティーウォリアーズは三国無双の事ですがなにか?
754名無しさん必死だな:04/02/11 17:56 ID:0mnMlsIJ
へぇ〜×12
755名無しさん必死だな:04/02/11 18:13 ID:Tml0z8Em
ID:aRWkyrvTが熱弁むなしく軽く論破されてる....
誰か、助けてあげて!
756名無しさん必死だな:04/02/11 18:45 ID:oNa6M8cM
てかEAのゲームは別にEAブランドで売れてる訳でもなかろー。
マッデンとかハリポとかいわば最近のゲハ板風に言えば”キャラ”
で売れてるパターンとか、単純にタイトルで売れるとか、海外だと
日本よりも遙かに大きな存在感のあるデベロッパで売れるとか。
EAで売れてる、と言うにはあまりにもタイトルの種類が多すぎるし、
拡散しすぎてると思う。
それこそ日本で言えばスクエニのブランドが有効な部分ってのが
限られてるでしょ?
RPGとかその周辺のゲームであって、スポーツとかパズルとか
そう言う物にスクエニのブランドが有効とは思えない。
757名無しさん必死だな:04/02/11 20:48 ID:e89rGOO+
>>746
だから、マルチハードでソフト出されても
そんなにハードの売り上げには貢献するか?
そのゲーム機でしか遊べないタイトルが重要なんじゃないの?
758星威岳哀牙 ◆Hxv6Ljv24E :04/02/11 21:13 ID:b2XUmxVc
次世代機競争ではビルゲイツはEAを真っ先に取り込みに来るだろうから
もうソニーに勝ち目は無いよね。少なくとも日本を除いた全世界では。
759名無しさん必死だな:04/02/11 21:17 ID:ni7rZFhu
普通の人は、
マッデンやりたい>一番売れてるハードの買おう
とかそんな感じで買っちゃうもんだよ。
760名無しさん必死だな:04/02/11 21:18 ID:e89rGOO+
>>758
EAがMS専用のソフトメーカーになったら
EA潰れるだろうなw
761星威岳哀牙 ◆Hxv6Ljv24E :04/02/11 21:20 ID:b2XUmxVc
まぁソニーハードが幅利かせてる今よりはマシだと思うけどね。MSが天下取ってくれたほうが。

つまらない
オタくさい
壊れやすい

の三拍子が揃ったクソハードなんてPS2が初めてだね。
762名無しさん必死だな:04/02/11 23:19 ID:Dn4Y0qpl
MSが天下を取るのはよろしくない、三つ巴で良いよ。
763名無しさん必死だな:04/02/11 23:37 ID:ni7rZFhu
次世代機3つの出る時期が大体同じくらいならPS3が勝つかわからないし
勝つとしてもPS2ほど突出することはないだろうね。
764名無しさん必死だな:04/02/12 00:18 ID:6fWb9BnJ
Nintendo says sold 20 mln U.S. Game Boy Advances
http://www.forbes.com/reuters/newswire/2004/02/10/rtr1254258.html
765名無しさん必死だな:04/02/12 00:19 ID:GLVDNneG
MSが天下取ったら、クソみたいな洋ゲーばっかになる
766名無しさん必死だな:04/02/12 01:23 ID:idgqfBRS
まあすでに日本以外では洋ゲーばっかという状況だけど。
日本製ゲームのシェアも3割程度まで落ち込んだようだしね。
2003年は日本製ゲームのシェア回復するという奴もいたけど、
けっきょくそんんあ事はなかったね。
767名無しさん必死だな:04/02/12 01:41 ID:Ngvi6+WT
EAがなんとかGCにソフト供給してるのはGBA市場があるからか?
768名無しさん必死だな:04/02/12 02:46 ID:gSFyE0PI
>>767
普通に利益とコストとの兼ね合いなんじゃないの?
市場としてはそれなりに大きいんだし、
そんなに多くないコストでマルチ展開できれば、
その分、商機が増えるわけで。
向こうの場合、マルチ展開自体が基本だしな。
769名無しさん必死だな:04/02/12 03:31 ID:nmkWlcA/
だから手抜きなのかな
770名無しさん必死だな:04/02/12 04:16 ID:n/ZKHz3c
>>766
馬鹿ですか?
2003年は2002年より日本製ゲームのシェア上がったよ。
明らかに。
任天堂ソフトも好調だったし、ナムコのソウルキャリバーや
スクウェアのFF10−2なんかもあったし。

2003年米国のゲーム売上、任天堂が善戦
http://www.hotwired.co.jp/news/news/business/story/20040127104.html
771( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/12 16:03 ID:JKhATlM/
ナムコ主なソフト売上(千本) 、()内は四半期内の数字、()が無いのも4半期内の数字
国内
太鼓3代目 487
R       235
太鼓わくアニ 180
太鼓ドキ 244(34)
太鼓初代 249(9)
TOS 301(0)
欧州
キャリII 935(768)
タイクラ3 403
鉄拳4(廉価) 573(232)
MOTOGP3 405(34)
北米
KillSWICH 374
パック万ワールド2 851(319)
ミュージアム 616(318)
スポーン 301
キャリII 1914(266)
鉄拳4 281(221)
エースコン4 545(215)
DtR 266(158)
鉄拳TT 313(128)
パック万ワールド 205(91)

1〜3四半期合計 12954 
772名無しさん必死だな:04/02/12 18:36 ID:Qxrm6BzJ
773( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/12 18:54 ID:JKhATlM/
10〜12月は3億7300万ドルの市場規模で前年よりも成長している

ソフトはEA>NIN>アクティビジョン>SCE>RS
アクセサリは137万ユニット売れた。
ハードは、、、う〜ん。。。
774名無しさん必死だな:04/02/12 21:26 ID:yTBFRVNv
>>Hxv6Ljv24E
死ね朝鮮人
775星威岳哀牙 ◆Hxv6Ljv24E :04/02/12 22:28 ID:sQ0FSszj
さっさとソフトに続いてハードもアメリカが牛耳ってくれた方がいい。
黄色人種が天下取ってるとろくなことが無いのは歴史を鑑みても明らか。
あらゆる業界はコーカソイドによって支配されるべきだ。
776名無しさん必死だな:04/02/12 22:42 ID:bi9vBYWe
>>270
日本製ゲームのシェアがあがったといっても24%が30%にあがったとか
その程度の微々たるもんだろ。
世界のゲーム市場を制圧してた日本ゲームの過去の栄光はどこへやら。
777名無しさん必死だな:04/02/12 22:49 ID:M+mWFm5U
その頃が異常だったんだよ。
3割取れれば十分だ。
778名無しさん必死だな:04/02/12 23:12 ID:FnKeUr9Q
日本と欧米+カンガルー大陸の経済規模の比率から考えれば
3割ってのはむしろ高いんじゃねーか?
779名無しさん必死だな:04/02/13 01:04 ID:pk+oiTfd
かなり高すぎるね。だからこれからも日本ゲームのシェアは落ち続けるであろう。
780( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/13 01:53 ID:2nVFoE4h
>>772
カナダの2003年第4四半期はGBAがシェア1位 - 売上高ではPS2
http://gameonline.jp/news/2004/02/13006.html
781名無しさん必死だな:04/02/13 02:53 ID:YT1STecv
782名無しさん必死だな:04/02/13 02:58 ID:YT1STecv
米ゲームプログラマーの平均年収は800万円 (Gamesutra)
http://www.gamasutra.com/features/20040211/olsen_01.shtml
ゲーム開発者向け雑誌Game Developer
がアメリカのゲーム業界関係者を対象に、年収の調査を実施しています。
調査はプログラマー、アーティスト&アニメーター、
ゲームデザイナーの3つの職種で、それぞれ経験年数別、
地位別に行われていて、プログラマーの平均年収は7万7600ドル(約820万円)、
アーティスト&アニメーターの平均年収は5万7600ドル(約600万円)、
ゲームデザイナーの平均年収は6万1600ドル(約650万円)となっています。
平均年収にも現れていますが、全体的にプログラマーが高給取りになっています。
もっとも高い年収をもらっている個人もプログラマーで、30万ドル(約3200万円)です。
ちなみにeCareer調べでは日本のゲームプログラマーの平均年収は800万円となっています。
783名無しさん必死だな:04/02/13 03:32 ID:wen5IbBg
>ちなみにeCareer調べでは日本のゲームプログラマーの平均年収は800万円となっています。

これほんとかよ
784名無しさん必死だな:04/02/13 04:26 ID:37g3XAUz
>>779
MSがゲーム市場から撤退したら、また上がるんじゃない?
785名無しさん必死だな:04/02/13 04:38 ID:i23RzzVf
MSが消えてもPSがトップなら大して変わらんよ。
786名無しさん必死だな:04/02/13 05:25 ID:dymSGNsv
http://gameonline.jp/news/2004/02/13010.html
ナムコ、2003年度第3四半期ゲームソフト出荷本数など

ソウルキャリバーはアメリカで200万本近く売れてたんだね。
じゃあ北米全体なら200万本突破か。
787名無しさん必死だな:04/02/13 10:23 ID:E7RJKN1r
和ゲーはマルチがほとんどないってことも考慮すべき
788名無しさん必死だな:04/02/13 10:48 ID:3lt5XOkT
STALKERのムービーは何度見ても感心するな。
789名無しさん必死だな:04/02/13 21:56 ID:i23RzzVf
>>787
ならマルチで出せばいいのに・・・
EAのシェアの高さもマルチだからなんだし。
790名無しさん必死だな:04/02/14 05:17 ID:Pyhb4UJ7
http://gameonline.jp/news/2004/02/13022.html
米Game Informerレビュースコア:「MGS TTS」が最高得点
791名無しさん必死だな:04/02/14 05:21 ID:emOlQZP9
ここは売上スレだぞ。
792名無しさん必死だな:04/02/14 06:49 ID:Pyhb4UJ7
高評価→売り上げ増
793名無しさん必死だな:04/02/14 07:43 ID:mzyJlKjx
まー、この春GCが何処まで踏ん張れるかもツネーク次第なのでは。
いや、マジで。
Halo2が出たらとんでもない事になるのは分かってる訳だし、其処までに
どれくらい勢いを付けてられるかってのは重要なはず。
794名無しさん必死だな:04/02/14 07:59 ID:NuWL8GCw
HALO2って何時発売すんの?
795名無しさん必死だな:04/02/14 08:02 ID:Rk7MypCo
秋だっけ?
796名無しさん必死だな:04/02/14 08:20 ID:g8FnokcX
間違えた。こっちに書く。

ストーカーとかの記事みてて思ったけど鈴Qはシェンムーで
ああいう物理エンジンみたいなものを作りたかったんだろうな。
でもシェンムーの世界じゃどこもまだ無理だろうな…
797名無しさん必死だな:04/02/14 10:02 ID:0AkEbQXp
   )\)\     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  / ´Д`)  < シェンムーのストーリーがゲーム開発者の限界だろ
  ⌒< )     \________________
    ┛┗ 
798名無しさん必死だな:04/02/14 10:59 ID:pGBbIOjJ
HALO2は秋にはだすって言ってるけどクリスマス商戦くらいになるだろ。
バイオ4と一騎打ち。。
799( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/14 11:07 ID:jWVGmyoT
バイオ4、FF12、hako2、GTA5にUBIや任天堂も何かタイトルを持ってくるでしょうし、
これに皆勤賞のタイトルやGT4、MGS3も出るとなると今年は盛り上がりそうですねえ。(毎年言っているのがあれですけど)
800名無しさん必死だな:04/02/14 11:14 ID:pGBbIOjJ
>>799
任天堂は星狐持ってくるよ
hako2とかGTA5ってナンだよ
801( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/14 11:17 ID:jWVGmyoT
ナムコ製のやつ?
GTAの最新作は一時期そんな呼ばれ方をしてませんでしたっけ。
ロンドンはカウントしないの?って感じもしましたけど。。
802名無しさん必死だな:04/02/14 13:29 ID:UpcMrjc2
こういうスレ見ると、ドラクエがいかにちっぽけな存在かわかるよなー。
中身がスカスカだから世界には通用しないというか。
803名無しさん必死だな:04/02/14 14:13 ID:AJBa9on/
>>802
FFは?
804名無しさん必死だな:04/02/14 14:18 ID:duP9qTOK
hako?haro?
805名無しさん必死だな:04/02/14 14:32 ID:CPVegVbZ
へいろー
806名無しさん必死だな:04/02/14 18:31 ID:A600E31u
なっちのギャグは何時も上滑り〜


・・・なのか、まじボケかすら区別つかん。
807名無しさん必死だな:04/02/15 13:08 ID:mLIKE+Qz
エレクトロニック・アーツがNuFXを買収
http://www.gc-inside.com/news/129/12926.html
808名無しさん必死だな:04/02/16 20:09 ID:fV6+xNoE
新作ビデオゲーム、相次ぐ発売延期の裏事情
http://www.hotwired.co.jp/news/news/business/story/20040216106.html
809( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/16 22:07 ID:/Ph8aKEs
一月はどんなもんだったんでしょうかねえ。。
810 :04/02/17 14:24 ID:6pBrHqsU
NPDはまだァ?
811名無しさん必死だな:04/02/17 21:49 ID:bRPcuPIB
ソニック売れてるなあ。

英国 週間ソフト販売ランキング(2/8-2/14)

1. ソニックヒーローズ (PS2/Xbox/GC) [セガ]
2. ニード・フォー・スピード・アンダーグラウンド (PC/GBA/PS2/GC/Xbox) [EA]
3. Norton Internet Security 2004 (PC) [ノートン]
4. ザ・シンプソンズ ヒット&ラン (PC/PS2/GC/Xbox) [VU Games]
5. FIFA 2004 (PC/GBA/PS2/GC/Xbox) [EA]
6. マフィア (PC) [Take-Two]
7. バルダーズゲート ダークアライアンス2 (PS2/Xbox) [Interplay]
8. ロード・オブ・ザ・リング/王の帰還 (PC/GBA/PS2/GC/Xbox) [EA]
9. メダル・オブ・オナー ライジングサン (PS2/GC/Xbox) [EA]
10. ザ・シムズ (GBA/PS2/GC/Xbox) [EA]
812名無しさん必死だな:04/02/18 12:21 ID:MCVPUqc/
813名無しさん必死だな:04/02/18 12:28 ID:MCVPUqc/
ドイツ市場機種別ソフトランキング
(集計:2004年2月8日〜2月14日)
http://www.m-create.com/jpn/mcv.html
814名無しさん必死だな:04/02/18 13:34 ID:PYVAvAzn
米国でゲームキューブ本体が品薄に?
http://gameonline.jp/news/2004/02/18011.html
GCAが事の真偽を確かめるために、FuncoLand/GameStopの店長に連絡をしたところ、『噂は本当です。
ゲームキューブの出荷は説明もなくカットされました。
追加の出荷がない場合、全国的のGameStopチェーン店で
3月中旬ごろには在庫がなくなってしまいます。』という回答が帰ってきたそうだ。

 何が原因かはわからないが、99.99ドルへの値下げ後、
快調な売れ行きを見せていたGCだけに、
ここで品薄が本格化してしまうとその勢いに水を差しかねない。
815名無しさん必死だな:04/02/18 13:59 ID:LjVFNx8T
ttp://gameonline.jp/news/2004/02/18012.html

NPDきたみたいですね
あっちじゃソニックヒーローズってGC独占なのか?
816名無しさん必死だな:04/02/18 14:04 ID:PBDFg0Wm
マルチだけど、GC版だけ発売日が早いみたいだ。
GC版が1月5日で、PS2版とXbox版が1月27日かな。
817名無しさん必死だな:04/02/18 14:06 ID:a2T5Ckmw
やっぱ海外ではEAが圧倒的だな。
818名無しさん必死だな:04/02/18 14:15 ID:WO3nRa03
>>815
やっと来たか・・・・なっちがお待ちかねだぞ(w
819名無しさん必死だな:04/02/18 17:00 ID:PYVAvAzn
820名無しさん必死だな:04/02/18 17:10 ID:PYVAvAzn
ゲームを学問する「Ludology」がもたらすものは?
http://www.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0402/17/news045.html
 Entertainment Software Associationによれば、
6歳以上の米国人の50%がコンピュータゲームで遊んでおり、
2003年のゲーム市場は、映画市場を上回る114億ドル規模に達した。
昨年の調査では米国の保護者の63%がビデオゲームを購入する計画があると答えていた。

多数の未成年向けテレビ・ゲームに暴力や内容表示の不備、調査で判明
http://www.siliconvalley.com/mld/siliconvalley/7974269.htm
821( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/18 17:25 ID:lGNH7S3s
台数はまだなのかな。
ソニヒは中々好調だべ。
822名無しさん必死だな:04/02/18 18:11 ID:JT2gsi+o
アメリカのソフト販売
去年と比べて激減してないか??
バブル終わったかな
823名無しさん必死だな:04/02/18 18:13 ID:kWIPGj7k
年明けはこんなもんだべ
824( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/18 18:14 ID:lGNH7S3s
NFLストリートの次はFIFAのフットサルゲー?
825名無しさん必死だな:04/02/18 18:15 ID:Jgm5v8zz
マンハントやトルゥークライムの出来がイマイチだったからなぁ
826名無しさん必死だな:04/02/18 18:17 ID:kWIPGj7k
ここまで定番スポーツものEAに押さえられちゃって他社は何をしてんだって
セガスポは完全敗北したんだよね
827名無しさん必死だな:04/02/18 18:17 ID:JT2gsi+o
>>823
去年はもっと売れていたような・・・
828名無しさん必死だな:04/02/18 18:20 ID:PYVAvAzn
ちなみにNPD2003年の1月 
http://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/ev/npd0301.html
829( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/18 18:21 ID:lGNH7S3s
昨年の一月のTOP10

266,852
262,024
225,383
164,615
134,383
121,808
112,165
101,999
81,180
830名無しさん必死だな:04/02/18 18:25 ID:JT2gsi+o
>>828-829

激減でもなかったかな?
PS2が若干振るわないのか
831( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/18 18:27 ID:lGNH7S3s
シューターゲームが戦争特需が無くなって落ち込んでいるかなあ、ってくらいじゃないですかね。
月での比較は、発売タイトルによっても大きく変動しますし、それに全体の金額が出たわけじゃないのでなんとも。
832名無しさん必死だな:04/02/18 19:16 ID:ZYAX8HN+
GCが去年と比べるとすごい
833名無しさん必死だな:04/02/18 19:35 ID:uzTo8otN
アメリカで
XBOXとPS2
値下げだってよ
834名無しさん必死だな:04/02/18 20:02 ID:0DT5LdAF
NPDハードと、ソフトも累計が出てないと楽しさ半減。。。
835名無しさん必死だな:04/02/18 21:29 ID:PYVAvAzn
米マイクロソフト「Xbox」4月値下げ、ソニーも追随−NYポスト
http://quote.bloomberg.com/apps/news?pid=80000006&sid=aRKpeQgmOzQM&refer=top_kigyo
18日付のニューヨーク・ポスト紙は、
米マイクロソフトが家庭用ゲーム機「Xbox」を4月に値下げすると報じた。
小売店関係者が明らかにしたという。
価格は180ドル(約1万9000円)から150ドルに引き下げられ、
ソニーも追随して「プレイステーション2」を値下げする公算が高いと伝えている。

Xboxの日本での責任者であるマイクロソフトの日本法人の丸山嘉浩ゼネラルマネジャーは、
あらゆる市場で「予見し得る将来に価格を引き下げる計画はない」と述べ、
報道を否定した。また、ソニーのゲーム子会社、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)
広報部の古澤順子氏は、価格戦略は各地域で決定していると指摘したうえで、
現段階で販売価格を引き下げる計画とは聞いていないと述べた。
836名無しさん必死だな:04/02/18 21:39 ID:0DT5LdAF
なーんか、変に価格競争してる分、値下げが小刻みで、本来もっと
需要の起爆剤になる物がガス抜きされてる感じがする。
837名無しさん必死だな:04/02/18 22:12 ID:MHvIHb4m
ttp://www.gamespy.com/reviews/february04/chaoslegionpc/
カオスレギオン星ひとつ。ある意味快挙。
838けいん ◆kainGCbm6Y :04/02/18 22:29 ID:89RZEBM+
>>837
2枚のどちらのCDROMを入れていてもチェックが誤作動して
ゲームを起動できない重大なバグがあるとのことです。
gamespotはCDチェックを無効にする怪しいパッチを当てて
ようやく起動させてレビューできたと書いていました。
なおカプコンは回収交換をしているようです。
839( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/19 01:27 ID:Sja/ncoc
January Hardware Sales

PS2: 338,000 [-83% over December sales]
Xbox: 192,000 [-83%]
GCN: 131,000 [-89%]
GBA: 299,000 [-87%]

Cumulative Installed Base

PS2: 22,596,000
Xbox: 7,983,000
GCN: 6,996,000
GBA: 20,248,000

Tie Ratios

PS2: 8.03
Xbox: 6.49
GCN: 5.97
GBA: 3.38
840名無しさん必死だな:04/02/19 01:52 ID:HMxE1qSb
結局GCはまた元の鞘に納まるのね。
841名無しさん必死だな:04/02/19 02:11 ID:/4tHEgxI
箱は相変わらずメリケン地区では頑張ってるねぇ

任天堂はもっとサードに頭下げないと
つうか、1.5Gってのもいまさらだけれど、
問題ありだったんでないのかなと

PS2は相変わらず強い
842名無しさん必死だな:04/02/19 02:27 ID:AnneqXy0
>>841
もう低い年齢層中心の市場になっちゃってるから、どうしようもないと思うよ。
任天堂はやっていけるだろうけど、多くのサードは辛い。
向こうは分かりやすい子供向けソフトって日本ほど無い気がするし。

やっぱり64を2つに分けた感じがするな。
843名無しさん必死だな:04/02/19 02:57 ID:jyqxC3sU
     1月      12月    11月     10月     9月
PS2   33万8千   197万    84万9千   30万    33万4千
GBA   29万9千   231万6千  132万3千  40万1千   41万
XBOX  19万2千   112万2千   49万1千  17万6千  17万2千
GC    13万1千  116万3千   75万4千  25万4千   16万5千
844名無しさん必死だな:04/02/19 03:10 ID:jyqxC3sU
ちなみに2003年の1月は

PS2 44万8千
GBA 26万6千
XBOX 16万4千
GC 8万1千
845名無しさん必死だな:04/02/19 05:20 ID:jyqxC3sU
NPD 2004年1月米国ソフトウェア販売ランキング - トップ20版
http://gameonline.jp/news/2004/02/19014.html
NPD 2004年1月米国ハードウェア販売ランキング
http://gameonline.jp/news/2004/02/19015.html
アクレイム、第3四半期決算を発表 - 発売スケジュールも公開
http://gameonline.jp/news/2004/02/19009.html
846名無しさん必死だな:04/02/19 05:22 ID:khnw5txn
GC・・・
コレはもう駄目なのか?
落ちるとは思ってたけど、箱の三分の二なんて落ちすぎでしょ。
箱はこの後値下げをして、Halo2が出るのに。
ツネークでなんとか踏ん張るかぁ〜?
ちと微妙な感じもするけど。
バイオ4だって発売までに十分勢いを付けておかないと、焼け石に水
になる気がする。
847名無しさん必死だな:04/02/19 07:46 ID:5abBXkRZ
やっぱアメリカでも
PS2は飽和状態ですね
PS3早く出せよ!
848名無しさん必死だな:04/02/19 08:14 ID:BkAmGruk
>>847
その飽和状態でも一番売れてるんだよなあ
849名無しさん必死だな:04/02/19 08:15 ID:ns2/uah+
>>846
スネークはリメイクだからあっちでもそんなに売れないと思う。
E3でもMGS3のほうが注目度高かったからそっち待ちじゃない?
850名無しさん必死だな:04/02/19 09:49 ID:0SgP+Pnc
今度は逆に箱とPS2が値下げでGCだけ値下げできない状態だし、
さらに置いてけぼりになる可能性が大だな。
851豚(´・∀・`)足 ◆lDRxxXXXXw :04/02/19 10:28 ID:n/t6qyXm
痴漢が元気のようだが去年の差は今の倍近くあったんだぜ?
明らかに勢いが衰えているのは箱。
しかもたった30$の値下げじゃ何のインパクトも無いよ。
GCは値下げが出来ないかもしれないがソフトバンドルが十分に可能。
オリジナルソフトの大作がHALO2という単なる続編だけの
Xboxの方がもうヤバイでしょ。
ハードの拡販にはならないだろうからな。
852名無しさん必死だな:04/02/19 10:41 ID:1nbcID5K
原価が一番高いのは箱だってことを忘れてはならない。
また値下げって、箱でこれだけ莫大な赤字出しちゃうと
MSって本当に箱2出すのかな?
株主を説得できるだろうか?
ゲーム機は家電&玩具みたいなもんだから、この分野で日本企業に
勝つって本当に難しいこと。
853名無しさん必死だな:04/02/19 11:01 ID:Zgcw0Lds
また、妊娠の箱への八つ当たりか。
北米でGCが13万台売れてることを喜べよ。
週3万台だぞ
日本じゃGCはもう8千台しか売れてないんだからw
854名無しさん必死だな:04/02/19 11:03 ID:EAbJZgnU
●●●●●● お約束 ●●●●●●
荒らしコテハン(無視リスト)

朧 ◆.nyapLNu.w(公開トリップ#hageta)
ダニエラハンチュコワ ◆Hxv6Ljv24E(現在の朧のHN&コテ)
あひゃ ◆PvXwzK8UaY
かさ ◆oSWxd3.CUo
ゆう ◆I949x9oSh6
豚(´・∀・`)足 ◆lDRxxXXXXw
豚 ◆r5wYzU/KUU
豚 ◆AIM0admNR2
|ω・´) ◆SYOBONN7/6
щ(゚ω| ◆SYOBONN1VW
BLACK OUT

に対してのレスは 絶 対 に しないで下さい。荒れる元です。
これらのコテハンは全て荒らしです。徹底放置を心がけて下さい。
各コテハンをNGワードに登録しておく事をオススメします。
855名無しさん必死だな:04/02/19 11:07 ID:1nbcID5K
>>853
別に妊娠じゃないよ。
アンチ箱ではあるがw
PS2にしろGCにしろ、日本の会社応援してるだけ。
MSうざい。
856名無しさん必死だな:04/02/19 11:10 ID:UyEdTDhU
1nbcID5Kは北朝鮮並の異常な愛国心の持ち主なのでNGワード推奨。
857名無しさん必死だな:04/02/19 11:10 ID:nmAJ5tJV
箱もGCもPS2にくらべればゴミなんだから騒ぐなよ
858名無しさん必死だな:04/02/19 11:19 ID:Gr2+YW+o
>>856
ブサヨ市ね
ID:UyEdTDhUは筑紫哲也並の異常な売国心の持ち主なのでNGワード推奨。
859名無しさん必死だな:04/02/19 11:20 ID:1nbcID5K
>>854
最近どの板でもコテ叩きが多いなぁ
860名無しさん必死だな:04/02/19 11:28 ID:Tmg6OgpS
1 PS2 NFLストリート EA 331,266 $16,350,050
2 GC ソニックヒーローズ セガ 199,032 $9,913,534
3 PS2 ニード・フォー・スピード アンダーグラウンド EA 177,917 $8,860,736
4 Xbox NFLストリート EA 140,916 $6,948,476
5 GC マリオカート ダブルダッシュ!! 任天堂 106,424 $5,289,218
6 PS2 マッデンNFL 2004 EA 99,798 $4,945,228
7 PS2 True Crime: Streets of L.A. アクティビジョン 100,295 $4,699,474
8 Xbox Grand Theft Auto ダブルパック Take-Two 106,819 $4,605,049
9 PS2 バルダーズゲート ダークアライアンスII Interplay 90,746 $4,510,907
10 PS2 SOCOMII: U.S. Navy SEALs SCE 82,056 $4,065,841
861名無しさん必死だな:04/02/19 11:28 ID:Tmg6OgpS
11 PS2 ファイナルファンタジーX-2 スク・エニ 78,514 $3,812,321
12 PS2 ドラゴンボールZ 2 アタリ 69,654 $3,467,630
13 Xbox ニード・フォー・スピード アンダーグラウンド EA 63,097 $3,135,470
14 Xbox HALO マイクロソフト 104,123 $3,015,488
15 Xbox レインボーシックス3 Ubisoft 58,213 $2,950,871
16 GC NFLストリート EA 59,281 $2,916,132
17 PS2 NBA LIVE 2004 EA 59,048 $2,865,857
18 Xbox バルダーズゲート ダークアライアンスII Interplay 55,213 $2,740,262
19 PS2 プリンス オブ ペルシャ サンズ・オブ・タイム Ubisoft 58,222 $2,723,860
20 PS2 ロード・オブ・ザ・リング/王の帰還 EA --- ---
http://gameonline.jp/news/2004/02/19014.html

PS2 11本  Xbox 6本  GC 3本

ソフトの売れ行きでもGCは急失速だ。
EAのソフトが8本もランクイン。今の海外のゲーム業界はEAに支配されてる。
862名無しさん必死だな:04/02/19 11:34 ID:Tmg6OgpS
NPD 米国2004年1月ハードウェア販売台数

    1月分    先月分  累計台数 タイレシオ
PS2  33万8千台  194万台 2,259万6千台  8.03
GBA  29万9千台  226万台 2,024万8千台  3.34
Xbox 19万2千台  108万台  798万3千台   6.49
GC  13万1千台  116万台  699万6千台   5.97
http://gameonline.jp/news/2004/02/19015.html
863名無しさん必死だな:04/02/19 11:35 ID:Tmg6OgpS
GBAのタイレシオが異常に低い。
GBAはハードは売れてもソフトがポケモンしか売れてないことがよくわかる。
864名無しさん必死だな:04/02/19 11:37 ID:2J6ptdeY
いちいちコピペせんでも
ガメオのリンク貼るだけでいいよ
865名無しさん必死だな:04/02/19 11:45 ID:jDD3AN7j
GC売れ行き止まったな。
マリカとソニックが出て、値下げも限界で、もうGCに弾は残ってない。
GCはこのまま撤退かもな。
866名無しさん必死だな:04/02/19 11:46 ID:ITEdNloP
売り上げスレだから、数値のコピペはあったほうがいいと思う。
ほかの記事は見出しとリンクだけでいいってのに同意。
867名無しさん必死だな:04/02/19 11:49 ID:bEkHYNF3
NBAストリートはストバスだからまだわかるけどNFLストリートってなんだ?
ストリートでアメフトなんてできんのか?
868名無しさん必死だな:04/02/19 11:53 ID:JZAsmH8o
アドバンスのランキングも貼れよ

ゲームボーイアドバンス (順位は売上高ベース)
順タイトルメーカー販売本数売上高
1スーパーマリオアドバンス4任天堂63,906$1,929,634
2ソニックバトルTHQ56,177$1,648,166
3ポケットモンスター ルビー任天堂43,324$1,410,165
4ポケットモンスター サファイア任天堂41,874$1,361,268
5遊戯王シークレットカードコナミ42,737$1,252,963
6マリオ&ルイージRPG任天堂39,697$1,212,718
7スーパーマリオアドバンス2任天堂32,234$1,021,872
8ソニックアドバンス2THQ29,782$913,432
9スーパードンキーコング任天堂28,560$879,092
10ファイナルファンタジータクティクス アドバンス任天堂25,757$862,658
869名無しさん必死だな:04/02/19 11:54 ID:JZAsmH8o
http://gameonline.jp/news/2004/02/19018.html
スクウェア・エニックス、米国企業との提携戦略を強化
870名無しさん必死だな:04/02/19 11:56 ID:jDD3AN7j
>>867
そう。ストリートでアメフトやるゲーム。
871名無しさん必死だな:04/02/19 11:58 ID:1nbcID5K
>>868
さすがに携帯用は全部日本のソフトだね。
872名無しさん必死だな:04/02/19 12:04 ID:jDD3AN7j
>>868
GBAのソフトは単価も低いし、売れてないから
総合トップ20に1本もランクインできてない情けない状況なんだよ。
GBAソフト市場は死んでるよ。
873豚(´・∀・`)足 ◆lDRxxXXXXw :04/02/19 12:30 ID:n/t6qyXm
オリジナルソフトが売れているだけ十分生きている市場だよ。
マルチソフトしか売れない=PS2ユーザーの一部を喰っているだけ
のXbox市場よりよほど存在価値がある。
874名無しさん必死だな:04/02/19 12:41 ID:cglaD4cd
ほんとにゲーム機なんかに愛国心とか持っちゃってるヤツって存在するんだな。
875豚(´・∀・`)足 ◆lDRxxXXXXw :04/02/19 13:07 ID:n/t6qyXm
任天堂→FCとマリオで死滅したゲーム業界を蘇らせた真の開拓者
SCE→PSで欧米市場を大きく拡大した新たなる開拓者
セガ→やる事なす事裏目に出たゲーム業界の負け犬
MS→圧倒的資金を武器に市場を荒らす絶対悪
876名無しさん必死だな:04/02/19 13:08 ID:9n+zNbKL
北米でのゲーム機は
EAのスポゲとレゲーと映画ゲーの再生プレーヤーとしてのみ存在してる。
あとはティーンエイジャーに売れる暴力ゲー。
EAのゲームが動くから
PS2もXもGCも大差がない。
ソニーブランドが好きな奴はPS2を買って
マイクロソフトブランドが好きな奴はX買って
任天堂ブランドが好きな奴はGCを買う。
再生するソフトは一緒。
EYETOYみたいな新しいソフトは滅多に生まれない。
日本市場も同じようなものだが。
877名無しさん必死だな:04/02/19 13:11 ID:hoVCj5pA
豚(´・∀・`)足はネタっぽさが無いから怖いんだよな。
878名無しさん必死だな:04/02/19 15:20 ID:tYmhRZ4y
累計付きのは無いのか
879名無しさん必死だな:04/02/19 18:54 ID:KgqdkCuv
ゲームを市場単位で語るようになったら終わりだな。
880名無しさん必死だな:04/02/19 18:58 ID:ZIpNgH4o
日本のゲーム→欧米でも売れる
欧米のゲーム→日本では売れない
881名無しさん必死だな:04/02/19 19:01 ID:ZIpNgH4o
箱って北米ではかなり売れてるのな。日本では週300台とかなのに
882豚(´・∀・`)足 ◆lDRxxXXXXw :04/02/19 19:04 ID:n/t6qyXm
日本でしか売れないゲーム→ギャルゲーだけ
海外でしか売れないゲーム→大量

日本のメーカー→凄い
海外のメーカー→うんち
883名無しさん必死だな:04/02/19 19:19 ID:hwjxW6yI
>>881
水確では600台と倍増しますた!!
884名無しさん必死だな:04/02/19 19:57 ID:XHR2b9F6
あ〜あ、GCの売上げ急降下
来月には再び箱に100万台差を付けられそうだな
もう売上げ伸びる要素残ってないし、もうこれまでか
885名無しさん必死だな:04/02/19 22:08 ID:jyqxC3sU
GCは存在価値のないXBOXにも負ける販売台数なのか。
886豚(´・∀・`)足 ◆lDRxxXXXXw :04/02/19 22:36 ID:n/t6qyXm
GC→相当数の「固定客層」を掴んでいる→喰われず喰わず
Xbox→PS2ユーザーの濃い部分(性能厨)が買ってる→次で喰われる
887名無しさん必死だな:04/02/19 22:49 ID:QHIDBIsY
SFC→64→GC と着実に進化の歴史を歩んでいることからみて、
次はさらに派手に脂肪しそうな予感
888名無しさん必死だな:04/02/19 23:14 ID:wL48Mldk
>>856
死ね朝鮮人
889名無しさん必死だな:04/02/20 01:09 ID:RoFsxUoZ
>>886
その「固定客層」が年々減少してるわけで。
890名無しさん必死だな:04/02/20 01:28 ID:sl17BBjR
>>886
豚足の言ってることも分かるよ
だからと言ってGC2が安泰って結論にはならんが
891名無しさん必死だな:04/02/20 01:54 ID:IWbQHoAx
Xbox→PS2路線→安全
GC→アウトサイダー突っ走って即死
892名無しさん必死だな:04/02/20 01:56 ID:WH2ykcCd
本人の知らないところで着々と癌は進行しております
893たけしの挑戦状:04/02/20 02:00 ID:jOfEWmKq
>>876
北米でのゲーム機は
EAのスポゲとレゲーと映画ゲーの再生プレーヤーとしてのみ存在してる

レゲーがよくわからん。
レトロゲームじゃないよね?
そのまんまレゲエミュージックととらえていいのか?
894名無しさん必死だな:04/02/20 02:03 ID:py3s9PQd
レースゲーではないだろうか。
895名無しさん必死だな:04/02/20 04:24 ID:XAjD9I7y
>>874
おまえのようにアホみたいに海外メーカーに尻尾振ってる
低能には理解できないと思われ
896名無しさん必死だな:04/02/20 04:25 ID:LEqKyxbQ
>>872
その割にはGBAのハードは馬鹿売れしてるよな
897名無しさん必死だな:04/02/20 04:26 ID:rH6sxb6t
右翼キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
898名無しさん必死だな:04/02/20 04:32 ID:XAjD9I7y
箱がそこそこ売れたからどうだっての?
携帯用における任天堂、据え置き機におけるソニーのように
この業界って、トップシェアにならなきゃ旨味なんてなんにも無いよ。
原価が一番高い箱が値下げ競争して莫大な赤字垂れ流せば垂れ流すだけ
箱2へ回す資金が減って、ますますMSは先細りになる。
このままだと箱2は発売しないでMSは家庭用ゲーム機市場から
撤退するかもね。
899名無しさん必死だな:04/02/20 04:33 ID:LEqKyxbQ
>>897
負け犬の左翼キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
900名無しさん必死だな:04/02/20 04:41 ID:XAjD9I7y
訂正

×箱2へ回す資金が減って、ますますMSは先細りになる。

○箱2へ回す資金が減って、ますますMSのゲーム部門は先細りになる。
901名無しさん必死だな:04/02/20 04:49 ID:iIS/lxOf
どうだろう。。。
先細りになるのかな・・・?
ギャンブルの必勝法則ってのがあって、胴元よりも大きな資金力を持って、
負けても次に賭ける時には負けた額の二倍を常に賭けて行けば、殆ど
確実に負けない、と言うのがある。
もしもMSがそう言う事をやってるつもりだとしたら、今損失が大きければ
大きいほど、次に賭ける金額も大きくなる、と言うパターンも。
902名無しさん必死だな:04/02/20 05:05 ID:UT6oJ73A
だいたいMSが次世代機出すメリットってあるのかなぁ?
現時点でもX箱は性能でナンバーワンなわけで
MSが高スペックな次世代機出した所で消費者は飛びつくか?
よっぽどのゲームマニアならともかく。
なんでそんな勝率悪そうな賭けに出る必要あるの?
もっと投資効率のいい業種なんて沢山あるのに。
903名無しさん必死だな:04/02/20 05:10 ID:XAjD9I7y
今年の大統領選挙が鍵だね。
ここで民主党が勝つと、またMSの分割案が出てくるから
MSは赤字部門に悠長に無駄金垂れ流す余裕が無くなる。
904名無しさん必死だな:04/02/20 11:45 ID:hJ8y5uuC
WindowsやOfficeのユーザが痴漢のゲーム代を払ってやってるんだよな
めでてーやつらだこと
905名無しさん必死だな:04/02/20 11:46 ID:7roVTVZo
自己負担の割合からすれば箱ユーザーは勝ち組み・・・・!
906名無しさん必死だな:04/02/20 20:33 ID:G5y9glzn
>>889
減ってないと思うけどね
ハードサイクルからそう見えるだけで
907名無しさん必死だな:04/02/20 21:53 ID:BvSGN/4r
2003年カナダのマーケットレポート
http://www.gc-inside.com/news/129/12967.html
アクレイムが第3四半期決算と2004年スケジュール発表
http://www.gc-inside.com/news/129/12957.html
908トグサ ◆Hxv6Ljv24E :04/02/21 05:32 ID:oHxJISU/
モンゴロイドが天下取ってるとろくなことが無いよ。

常にコーカソイドに使役、支配されてこそ光る存在なのに。
909名無しさん必死だな:04/02/21 05:50 ID:h/MWsSgz
>>902
赤字でも税金対策になるからいいんだよ。
成功すればもうけもの。
910名無しさん必死だな:04/02/21 11:56 ID:qVZADOJM
>>908
家畜人ヤプーめ!
911名無しさん必死だな:04/02/21 13:26 ID:K93Exd6p
韓国でのPS2ハードウェア&ソフトウェア統計
http://ruliweb.intizen.com/data/rulinews/read.htm?num=11929
1.ハードウェア普及台数(2004年2月末現在)
80万台(正式販売前輸入量約20万台、正式販売約60万台)

2.ソフトウェア国内販売量(2004年1月末現在)
約316万枚(2002年:約120万枚、2003年:約180万枚、2004年1月:約16万枚)
912名無しさん必死だな:04/02/21 14:52 ID:aV9FF4v6
2005年度のヨーロッパゲーム市場は拡大する? (MCV)
http://www.mcvuk.com/html/news/story.jsp?newsId=1926664
今年度のPS2の販売台数は前年比4%減に終わるという予想ですが、
SCEヨーロッパのDavid Reeves社長は2005年度は成長するだろうと語っています。
Reeves氏は「北米市場がどう表現されていようと、
イギリスとヨーロッパの現状には満足している。
市場はまだピークを迎えておらず、再び成長するだろう」とコメント。
また値下げについては、「もちろんいずれはPS2の価格が99ポンドになるだろう。
しかしそれまでに打つ手は多くある」
といまのところ値下げを行う予定はないことを明かしています。
913名無しさん必死だな:04/02/21 16:04 ID:3cumbs9Q
>>Hxv6Ljv24E
だから朝鮮人は死ねって
914名無しさん必死だな:04/02/22 14:59 ID:I+mGtX97
何やら去年、NCソフトがついに世界5大ゲーム会社になったみたいだね。
昔このスレでスクエアの資料見たときは8位くらいだったのに・・
この会社創立してから何年くらいなんだろう? 若い会社だと思うがオンライン
ゲームだけで世界5位か。

ゲームソフトの社長か評論家がオンラインゲームは主流にはなりえないと言って
て俺も当時そのとおりだと思ったが、今や古臭い考えとしか思えん。
XDSL等世界中で爆発的に増えてるだろうし。

日本のソフトメーカー、オンライン部門でかなり出遅れてるみたいだが大丈夫かな?
915名無しさん必死だな:04/02/22 15:04 ID:YqXKKnhn
>>914
大丈夫だよ。
今あるオンラインゲームは皆進化止まっちゃってるから。
ちょっと経路の違うやつだせばすぐ客取れる。
916名無しさん必死だな:04/02/22 15:11 ID:zJbrlFLs
日本はソフト売り上げランキングがよく基準になるが、
みんゴルやFFXIなどのオンライン収益なども合わしたゲームソフト収益ランキングとかも見てみたいな。

メディアクリエイトや電撃が作っていくれたらいいのだが
917( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/22 15:43 ID:wwvl8cJz
SCE、EA、任天堂、コナミの次くらいってことなのかな。
NCソフトは今の価格が78300ウォンすけど、少し前まではずっとお買い得価格だったんdすね。
http://kr.finance.yahoo.com/q?s=036570.ks&d=c&t=1y
918名無しさん必死だな:04/02/22 15:50 ID:7YaUXy2F
>>914
NCソフトはネットゲーム界の■みたいなもんだ。
韓国という市場でシェアを取ればそれだけで年商100億とかの規模だからな。

日本は・・・FF11は収益では間違いなく世界でも上位に入るんだろうが、上を見れば
まだまだ小さい。
919名無しさん必死だな:04/02/22 16:52 ID:kvxP2/Hx
FF11はそんなに収益あるのか。
米での会員数もそんなに多くないのに。
920トグサ ◆Hxv6Ljv24E :04/02/22 17:56 ID:Eww5yIfa
過去にFF11ほど成功したネットゲームは無い。
921名無しさん必死だな:04/02/22 18:34 ID:muKUhRUE
もう既に破綻ぎみなんだがFF11・・・
922名無しさん必死だな:04/02/22 19:19 ID:uOnUqAY2
FF11は後どれだけ引っ張れるかだな
923名無しさん必死だな:04/02/22 20:40 ID:ooi2mU3n
>>921
何を言われようが有料会員は増え続けてますからな。
924名無しさん必死だな:04/02/23 01:58 ID:Gkgs778G
スクエニは一度くらいPOL会員数じゃなくFFのアクティブ垢数を発表して欲しい。
北米版が始まってアカウント数でも結構いってるはずだベ。
925名無しさん必死だな:04/02/23 22:54 ID:iczaYaJi
>>924
40万前後というのが一般的な考察のようだな。
926( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/24 08:25 ID:1CpsL2pR
1 FINAL FANTASY X-2 SQUARE ENIX
1 2 SONIC HEROES SEGA
2 3 NEED FOR SPEED: UNDERGROUND EA GAMES
4 4 THE SIMPSONS: HIT & RUN SIERRA
3 5 NORTON INTERNET SECURITY 2004 NORTON
5 6 FIFA 2004 EA SPORTS
8 7 LORD OF THE RINGS: RETURN OF THE KING EA GAMES
39 8 PRINCE OF PERSIA: THE SANDS OF TIME UBISOFT
10 9 THE SIMS: BUSTIN' OUT EA GAMES
6 10 MAFIA GATHERING
11 11 EYE TOY: PLAY SONY COMPUTER ENT.
9 12 MEDAL OF HONOR: RISING SUN EA GAMES
13 13 GRAND THEFT AUTO: DOUBLE PACK ROCKSTAR
14 14 LOONEY TUNES: BACK IN ACTION EA GAMES
21 15 TOM CLANCY'S SPLINTER CELL XBOX CLASSICS
40 16 SOULCALIBUR II NAMCO
15 17 GRAND THEFT AUTO: VICE CITY PLATINUM
24 18 CRASH BANDICOOT - WRATH OF CORTEX PLATINUM
17 19 CHAMPIONSHIP MANAGER: SEASON 03/04 EIDOS
20 20 MEDAL OF HONOR: FRONTLINE PLATINUM
927( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/24 08:28 ID:1CpsL2pR
7 21 BALDUR'S GATE: DARK ALLIANCE II INTERPLAY
29 22 EYE TOY: GROOVE SONY COMPUTER ENT.
30 23 WWE SMACKDOWN! HERE COMES THE PAIN THQ
16 24 TIGER WOODS PGA TOUR 2004 EA SPORTS
22 25 FINDING NEMO DISNEY INTERACTIVE
35 26 THE SIMS EA GAMES
25 27 LORD OF THE RINGS - THE TWO TOWERS PLATINUM
12 28 MIDWAY ARCADE TREASURES MIDWAY
23 29 SSX 3 EA SPORTS
30 CRASH NITRO KART UNIVERSAL INTERACTIVE
31 31 TONY HAWK'S UNDERGROUND ACTIVISION 02
28 32 TOTAL CLUB MANAGER 2004 EA SPORTS
33 33 JAMES BOND 007: NIGHTFIRE PLATINUM
26 34 CONFLICT: DESERT STORM PLATINUM
32 35 TRUE CRIME: STREETS OF LA ACTIVISION
19 36 X2 THE THREAT DEEP SILVER
27 37 DRIVING TEST SUCCESS THEORY 03/04 FOCUS ESSENTIAL
38 38 THEME PARK WORLD SOLD OUT
36 39 HITMAN 2: SILENT ASSASSIN PLATINUM
34 40 PRO EVOLUTION SOCCER 3 KONAMI
928名無しさん必死だな:04/02/24 09:37 ID:+C1onx8A
いま100万キャラクターが作成されているみたいだから
アクティブユーザーが40万として一人当たり2.5人つくってるのか。
1530(円) * 400000(人) * 12(月)
= 7,344,000,000(円)
ざっと計算して1年で約73億の利益。そこから人件費、サーバ維持費、GM費用等々を
差し引いていったらいくら残るんだろう。尤も北米で春からPS2のHDDにプリインストールされて
販売されるのと、欧州ではまだなのでもう少し会員数を伸ばせるかもしれないが、
それでも50万人が精一杯だろうな。合掌。
929名無しさん必死だな:04/02/24 10:05 ID:AIKeaQhI
70億って結構でかいな。
パッケージなら一本3000円と幾らかくらいの物な訳だから、
200万本売ってようやく70億になるかって程度だ。
930名無しさん必死だな:04/02/24 11:40 ID:o81lcPoI
鈴木はFFが100万売れれば楽にペイできるって言ってたからもうちょい入るんじゃない?
931名無しさん必死だな:04/02/24 13:23 ID:YKY9pqJQ
X-2やっと欧州発売か
932名無しさん必死だな:04/02/24 15:32 ID:2C/uFq3R
>>928
収入の6割程度は残るでしょ。
それと課金は単年じゃなく複数年できるという事を考えると馬鹿にできない。
他にもパッケージと攻略本などの2次創作物でチマチマ稼げる。
933名無しさん必死だな:04/02/24 19:42 ID:WwrIeemd
5大ソフトメーカーつっても、EAと任天堂がダントツで
その他のTOP10はドングリの背比べ状態だったやん。 
ただ、オンラインゲームってそんなに儲かるの?NCなんて
数年前はまったく聞かん名前だったが・・う〜んオレも株はじめてみよっかなぁ
934( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/24 20:18 ID:1CpsL2pR
和田さんはオンゲー部門は100億円の売上で30億円の営業利益を出すとかいってませんでしたっけ。
ちとスレ違い?

PS2 dominates January UK hardware sales
http://www.theregister.co.uk/content/54/35743.html

NPD 2003 TOP 20 VIDEO GAME TITLES

1 マッデン2004 PS2 EA $49
2 ポケモンルビー GBA 任天堂 $31
3 ポケモンサファイア GBA 任天堂 $31
4 ニードフォースピードアンダーグラウンド PS2 EA $49
5 ゼルダの伝説 風のタクト GC 任天堂 $47
6 GTA:VC PS2 ロックスター $41
7 マリオカート ダブルダッシュ GC 任天堂 $49
8 トニーホークアンダーグラウンド PS2 アクティビジョン $47
9 エンターザマトリクス  PS2 アタリ $46
10 メダルオブオナー ライジング  PS2 EA $49
935( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/24 20:21 ID:1CpsL2pR
11 NCAAフットボール 2004 PS2 EA $49
12 HALO XBX マイクロソフト $38
13 トゥルークライム PS2 アクティビジョン $48
14 ファイナルファンタジーX-2 PS2 スクウェアエビックス $50
15 NBA LIVE 2004 PS2 EA $49
16 SOCOM II: NAVY SEALS PS2 SCE $49
17 GTAIII PS2 ロックスター $21
18 NBAストリート VOL 2 PS2 EA $48
19 THE GETAWAY PS2 SCE $40
20 スーパーマリオアドバンス4 GBA 任天堂 $29
936名無しさん必死だな:04/02/24 20:43 ID:YKY9pqJQ
>14 ファイナルファンタジーX-2 PS2 スクウェアエビックス $50

スクエニがebを吸収!?
937名無しさん必死だな:04/02/24 20:47 ID:fhAtqwQv
日本メーカーは元気ないね。
唯一健闘してるのが任天堂だけとは。
938名無しさん必死だな:04/02/24 22:46 ID:QOU95hun
NokiaトップがN-Gageの売行き不振を認める (Gamespot)
http://www.gamespot.com/all/news/news_6089865.html
フランス・カンヌで開催されている3GSM World Congressの中で、
携帯ゲーム機N-Gageを販売しているNokiaのCEO Jorma Ollila氏が、
同ゲーム機の販売が目標を下回っていると語ったそうです。
ただしOllila氏は発売から2年目となる2005年11月までは、
成功か失敗かを正確に判断することはできないともコメントしています。
Nokiaの発表によると、N-Gageはいまのところワールドワイドで60万台が出荷されています。
939名無しさん必死だな:04/02/24 22:47 ID:QOU95hun
ノキアのCEOが「N-Gageは目標台数に達していない」とコメント
http://gameonline.jp/news/2004/02/24020.html
ノキアの広報は、『ヨルマ・オリラは、少なくとも2回目のクリスマスまで、
成功したかどうかの判断を下さないでしょう。
まだ、製品を判断するのは困難です。』と、オリラ氏の発言を慌てて否定。
ちなみにN-Gageの目標販売台数は2005年までに累計200万台に設定されている。
940名無しさん必死だな:04/02/25 19:35 ID:cFZPyT1f
http://www.gc-inside.com/news/130/13009.html
----------------------------------------------------------------------
(GC版がいつまで経っても発売されないからアクレイムに怒りのメールをした。
ゲームキューブを差別しすぎじゃないか? という声に返信して)

差別じゃありません、ただ、売上が弱いので、それでパブリッシャーはナーバスに
なって、ゲームキューブのゲームを開発する契約を結ぶのを辞めています。
パブリッシャー達が私達が現在開発しているゲームのゲームキューブ版に興味を
持たないので、『ワームス3D』はTeam 17にとって最後のゲームキューブソフトだと確信します。
941( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/25 20:22 ID:OR3o4fSe
DWシリーズの売上は北米で130万本

コーエーは,北米地域において累計約130万本の出荷実績を誇る「Dynast
y Warriors 」(邦題:「真・三國無双」)シリーズに続く,新たなアクションゲー
ムの柱として「Samurai Warriors」ブランドの浸透を目指すとという。
http://www.itmedia.co.jp/games/gsnews/0402/25/news10.html
942( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/25 20:46 ID:OR3o4fSe
北米のDVDソフト市場のお話

  ソニーによると、DVDやビデオ化された映画ソフトの市場規模は
米国だけで昨年は222億ドル(約2兆4000億円)に上り、映画会社に
とって劇場興行収入の2倍以上の収入源となっている。
http://news.www.infoseek.co.jp/company/story.html?q=25bloombergki1187273&cat=10
943名無しさん必死だな:04/02/25 22:18 ID:d+GUjqDp
>>941
しかし、シリーズ累計(三国無双を含めれば計8本?)で130万本だっつーのに、
戦国だけで100万本売ろうってのがスゴいよな。
EAがパブリッシャになるのを分かってたから強気になってたんだろうか。
944豚(´・∀・`)足 ◆lDRxxXXXXw :04/02/25 22:47 ID:SZTGxkjr
SAMURAI だからだろ
945名無しさん必死だな:04/02/26 09:33 ID:sbiJ4dWU
鬼武者2がさっぱりだった事実を知らないでブヒブヒ鳴くなよ豚。
946名無しさん必死だな:04/02/26 12:32 ID:EpGosd6X
ブヒーーーーーーーー!
947名無しさん必死だな:04/02/26 14:22 ID:CQo7mgMh
【社会】公取委、「マイクロソフト」日本法人に立ち入り検査…競争妨害の疑い
http://news5.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1077764362/

MSは日本で不遇だな
948名無しさん必死だな:04/02/26 14:23 ID:F2CZKHz0
MSはどこでも独禁法で叩かれてるだろ
949名無しさん必死だな:04/02/26 21:23 ID:XjbuYCl7
http://www.japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20064521,00.htm
ソニーの米国法人は25日(米国時間)、
同社の新しい携帯型ゲーム機「PlayStation Portable (PSP)」
の北米地域での発売が、2005年以降になることを明らかにした。
これにより、売上にとって非常に重要な今年の
クリスマス商戦に間に合わないことになる。

 ソニーの幹部は、ゲーム開発元や小売業者を集めて開いた
フェニックスでのイベントの席上で、当初今年の年末までに全世界での発売を予定していたPSPが、
北米では2005年第1四半期まで店頭に並ばない、と語った。
950名無しさん必死だな:04/02/26 21:26 ID:XjbuYCl7
ソニー:携帯型ゲーム機PSP、欧米での発売延期-04年度末に(3) (ブルームバーグ)
http://news.www.infoseek.co.jp/topics/computer/playstation.html?d=26bloombergto9051825&cat=10
 欧米のクリスマス商戦は、ゲーム業界にとって最大の書き入れ時だが、
ソフトの品ぞろえ確保を優先する。
SCEの加藤氏は「北米での需要が強く、ゲームソフトを充実させ、
開発にもう少し時間をかけた方が良いと判断した」と述べた。
日本での発売は計画通りという。
5月に米国で開催されるゲーム業界の展示会「E3」でも、
予定通り展示する。国外での発売延期については、同日のロイター通信が報じた。

リーマンブラザーズ証券の大山聡アナリストは、
クリスマス商戦は各社が欧米での売り上げの約3分の2を稼ぐ時期だと指摘したうえで、
「ソニーにとっては悪い話で、任天堂にとっては良い話だ」述べた。
951名無しさん必死だな:04/02/26 21:28 ID:XjbuYCl7
NCSoft's Q4 Results
http://www.gamegossip.com/comment.php?id=5961
Digital Illusion's 2003 Results - New Console Games, Battlefield Sales, & More
http://www.gamegossip.com/comment.php?id=5962
952( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/26 22:42 ID:fCKUE3gp
Battlefield 1942 (1,500,000 units)
Battlefield 1942: Road To Rome (600,000 units)
Battlefield 1942: Secret Weapon (450,000 units)
Battlefield Deluxe (250,000 units)
Battlefield 1942 (overall series: 2.8 million units)

(●´ー`)<おお、結構売れているんですね。
953名無しさん必死だな:04/02/26 22:52 ID:kbV1eRob
箱は本国でも超ヤバイ
954名無しさん必死だな:04/02/27 01:30 ID:MT5Ud5DW
韓国のゲーム会社、次世代ゲーム機の争いでは
XBOX2が勝利すると予測!

ttp://ruliweb.intizen.com/data/preview/read.htm?page=1&num=238&left=b

翻訳
http://www.ocn.ne.jp/translation/?U


さて、どうなることやら。 
955名無しさん必死だな:04/02/27 11:30 ID:q9O7tJsV
まあ カンコックではXBOX2が勝利するかもな
956名無しさん必死だな:04/02/28 16:10 ID:aLRppcqY
韓国での勝利は例の法則により世界での敗北を意味する。
歴史上、朝鮮に加担されて勝利したものはない。
957名無しさん必死だな:04/02/28 20:00 ID:VYzJK13h
データの祠で全米歴代ランキングが更新されてた

気になったタイトルをいくつか

GTAVC 581万
GTA3 524万
GT3  336万

FF10 194万 これは以外!!PS2全米歴代9位の売上げです
FFは海外ではロングセラーになるらしい
958名無しさん必死だな:04/02/28 20:14 ID:MEsmXje0
423 名前:( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ[sage] 投稿日:04/02/21 04:18 ID:TF7r+v7+
PS2 DRIVING EMOTION-S $392 23
PS2 FINAL FANTASY X $976,677 50025
PS2 FINAL FANTASY X-2 $3,812,321 78514
PS2 GRANDIA XTREME $3,331 103
PS2 KINGDOM HEARTS $981,191 48093
PS2 ROBOT ALCHEMIC DRIVE $5,823 213
PS2 THE BOUNCER $6,691 423
PS2 UNLIMITED SAGA $53,346 2694

X-2は既出ですけど一応NPD1月、
FFX 1,997,847本 86,908,188ドル
KH 1,869,864本 788,455,16ドル
959名無しさん必死だな:04/02/28 20:18 ID:UwpKdrld
FF10&KHのコンビはハーフプライスになってから数字を異常に伸ばし
ますね・・

FF10なんかは最終的には海外だけならFF8並みかそれ以上売れそう。
960名無しさん必死だな:04/02/28 20:18 ID:A5EsMMho
>>957

FF6は50万本くらいのセールスと聞いたが、時代は変わったな。
RPGがアメリカで売れる何て。 キャラの等身が高くなったからかな?
961名無しさん必死だな:04/02/28 20:19 ID:UwpKdrld
FF7がバカ売れ&好評価を獲得したのが原因では?

特にFF7とFF10が人気高いですね、海外では。
962名無しさん必死だな:04/02/28 20:56 ID:ZG9hUoR5
海外ではどのソフトも長期的に売れるみたいだね
初動率50%とかになるのは日本だけらしい
963名無しさん必死だな:04/02/28 23:30 ID:CrT5Jr5Y
アメリカのHALOは粘り過ぎ
964名無しさん必死だな:04/02/29 02:28 ID:zbz9GuFu
FFは向こうのユーザーにも"FF7スタイル"が望まれてるようだ。
FF7ACがどういう結果になるか興味深い。
FF人気は10で復活した感がある。ちゃんと作り込めばその分評価されると。
それに対してUサガ・・・・何もいう事は無い。
965名無しさん必死だな
FF7スタイル
FF7スタイル
FF7スタイル
FF7スタイル