1 :
名無しさん必死だな :
03/12/25 06:09 ID:t9jXbDDQ
2 :
名無しさん必死だな :03/12/25 06:11 ID:t9jXbDDQ
6 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/12/25 15:50 ID:14Wt+GS3
わざわざミラーまで作って頂いてご苦労様だべ。
7 :
名無しさん必死だな :03/12/27 09:26 ID:ifdazOIh
引き篭もり=出川は人間のクズ。 SCEもボランティアで出川をDQNだらけの 木更津のPS2ライン工なんかで職場体験させてやって社会復帰させばいいのに。 どうせ出川なんてタダでどうコキ使ったっていいから 掲示板ではえらそうだが面と向かっては何も文句言えない連中ですから 家族にも呆れられていますから苦情もこないでしょう。
8 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/12/27 16:39 ID:oUucBVO1
保守してくれてありがと。
クイターは11月のNPDまとめてくれないのかな
今のクイターにそれを望むなんて酷なことを…
わにくん自殺したりしてないよな?
その程度の市場なのかちいせーな
14 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ :03/12/27 19:02 ID:EYpzFkwu
コナミ、韓国で好調であの法則発動!
>>11 今までも図太さで続けてきたサイトだから、それはないと思われ。
わにくんがキングダムハーツ2をやらずに死を選ぶわけがないじゃないですか 彼はわれわれが思うよりずっとイカレポンチの■信者ですよ
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ ( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ 2種類確認
マリカは150万はカタイかな? 200万はどうかな
腹減った・・・
20 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/12/29 23:30 ID:SgNxe4Ha
ハーフプライスでもよいのなら300万本くらい売れるんじゃないですかね。 ってマリサンの初動はどれくらいでしたっけ。
21 :
名無しさん必死だな :03/12/29 23:33 ID:bGdGtQR7
>>20 最初の月で30万〜40万じゃなかったかな?
22 :
名無しさん必死だな :03/12/29 23:54 ID:HZD4rXAb
北米の マリサンとルイマンの売り上げ知りたいのですが どれぐらいでしょう?
23 :
名無しさん必死だな :03/12/29 23:59 ID:bGdGtQR7
>>22 NPDだとマリサンが120万 ルイマンが104万
ちなみにタクトが130万 スマデラが185万 メトロイドプライムが98万
るいまんが104万? なんだあの国は、狂ってる
25 :
名無しさん必死だな :03/12/30 00:04 ID:VOxtZhUL
マリカは国内外共にスマデラに次ぐ売上げになるかもね 北米は64時代の実績からいってスマデラより売れるかも。
FF10−2はどれくらい売れてるの?
28 :
名無しさん必死だな :03/12/30 00:08 ID:VOxtZhUL
29 :
名無しさん必死だな :03/12/30 00:09 ID:VOxtZhUL
向こうだとFFよりゼルダの方が初動率が高いからな。
FFも海外ではもう落ち目だね。
31 :
名無しさん必死だな :03/12/30 00:14 ID:VOxtZhUL
売れてないやんw
遊戯王売れてないなあ やばいなあコナミ
34 :
名無しさん必死だな :03/12/30 00:25 ID:VOxtZhUL
2週間で遊戯王最新作累計抜いたんだから10-2売れてるだろ?
ゼルダやFFが海外でも好調なのは分かったが、 遊戯王の落ち込み目立つね。 なんとかまだ食えるとでも思ってるのかコナミは…
遊戯王って海外ハーフに届かない程度のタイトルでしょ。
ちょい昔までは遊戯王食えるタイトルだったが 今はなんとか食えるまでに落ちた 来年は食えないだろ
38 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/12/30 00:35 ID:vy+MAaR/
遊戯王はタイトル数が多いのであれですけど 全て合わせると、前年並くらいの数字にはなるんじゃないでしょうかね。
全てのタイトルあわせてもゼルダやFFやマリオシリーズに 比べ 遊戯王シリーズは停滞している
40 :
名無しさん必死だな :03/12/30 00:45 ID:VOxtZhUL
遊戯王は国内で落ちすぎ 1とか4と最新作8の売上げ比べてみな
10−2の2週で40万ていうのは10に比べてどんな感じ? やっぱりかなり売れてないの?
42 :
名無しさん必死だな :03/12/30 00:50 ID:VOxtZhUL
>>41 発売時期が違うからなんともいえばいけど
10-2は性質上どんなに頑張っても10より売れない。
43 :
名無しさん必死だな :03/12/30 00:52 ID:VOxtZhUL
ああでも10はともかく9は北米累計100万ちょっとしか売れなかったから 12月頑張れば最終的に9並には売れるんじゃないの? 10は海外合計350万 9は220万
45 :
名無しさん必死だな :03/12/30 01:28 ID:0rVv4+P9
10−2は見た感じ日本人の恥みたいな思いが湧いてくるから売れて欲しくない。 というか日本でも売れすぎだよ。
46 :
名無しさん必死だな :03/12/30 01:32 ID:VOxtZhUL
>>44 FF10は廉価版価格になってからジワジワうれて北米で200万うかがえる
まで売れてる
KHも最初の月は40万だったけど今では160万超えてる
遊戯王の落ち込みより消えていった サイレントヒルが 気懸かりだな
遊戯王が落ちすぎ?
8まで出しといてそれは無いだろ(w
海外では何出しているのか知らないが・・・
>>45 だれも気にしてネーよ。FFごときでどうなるのさ。
つか、あれはあれで日本の文化であることは事実なんだし良いじゃん。
お出かけ用の服着ていく必要なんて無いだろ。
こういうやつって永遠と出てくるのかな〜
漫画アニメに対しても、最近の手のひら返しがすごいけどさ
むかしも浮世絵が世界で見られるのは恥ずかしいとかいわれてたし・・・
海外旅行してるDQNのほうが何倍も日本の陰部宣伝してくれてるから安心しろ
X-2は恥ずかしいでしょ。 海外なんて範囲じゃなく家族にすら恥ずかしいw
50 :
名無しさん必死だな :03/12/30 02:06 ID:38TAm49Y
>>48 8まで出したらもう落ち目といわないのなら、
FF12が30万本でも落ち目とはいわないのか??
国語勉強しろ。
所詮FFの続編にも負けた遊戯王
FFは違うキャラ、違うシナリオ、違う戦闘、画質の向上、 があったからこれと比べるのはおかしい。 ストリートファイターあたりと比べるべきだな 数ヶ月しかたたないで続編出すあたりとか
所詮キャラゲーよのう デジモンとかもう死亡したしな やはりポケモンはすごいな。 といっても、そのポケモンも、もう次あたりヤバイだろうな
55 :
名無しさん必死だな :04/01/01 10:57 ID:WOTFOCgI
上げ説こう
12月の売上はいつ出ますか?
57 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/01/01 12:15 ID:IvGtqa9A
朝日新聞にポケモンのゲームソフトは1億2000万本売れたと書いてありました。 前もこの数字が出てた気もしますけど、一応。あと一作でマリオを抜きそうな感じでしょうかね。
58 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/01/01 12:19 ID:IvGtqa9A
基本的にNPDは第三月曜日なのでわないかと。
日本で200万本弱うれたFF10−2が、 北米で40万どまりとは・・・ 50万くらいは確実だろうけど 前作(FF10)に対する素直な評価だろうw
61 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/01/01 12:44 ID:IvGtqa9A
遊戯とか10-2関係の私情レスはどうなのかな。。 FF10は日本だと300万本近く売れてますけど アメリカだと現状で180万本くらい 初動の数字はいまいちわからないのですけど 2002年5月の時点で120万本と言う事を考えますと 2001年の年末で100万本は超えて無い感じで 10-2もそれには及ばないものの、それなりの数字(開発時の予算以上) は残せるんじゃないかな。
今年、個人的に注目なのは旧エニックス系のソフトが “SQUARE-ENIX”というブランドを得て、どれくらい売上げを伸ばすかということ。 FFやKHで海外でのブランドを確立したスクウェア。 このブランドがSO3、ドラッグオンドラグーン、DQシリーズにどう影響を及ぼすか。 DQをDBZのおかげで鳥山がメジャーになったのも追い風になりそうだな。 (昔の海外DQパッケージはひどかった)
まぁまぁ 漫画なんだからさ ファンタジーだよ
ゴバク
10−2はFFのブランドを下げただけに思える。
FF10-2は発売2週間で四十万突破したし、 好調でしょ。
67 :
名無しさん必死だな :04/01/01 19:50 ID:dpwwQ2kX
X-2売れてねー!!!
FF10-2発売後2週間で40万突破だろ。 売れすぎ(^O^)
エンドレス
ジャック×ダクスターも北米ではミリオンか。 遊んだことないけど出来は結構いいらしいからな。 …あんなバタ臭いキャラじゃ、日本じゃハーフミリオンも無理だろうけど。
FF信者の必死っぷりはあいかわらずオモロイ
小波信者のキチガイっぷりはあいかわらず プゲラ
なんでコナミ???
セ皮の自演ですよ
つまり殆どは無料の携帯電話として買ってるのか・・・・
79 :
名無しさん必死だな :04/01/05 17:48 ID:ITaKGNjn
プレスリリースとして各社が年末商戦総括出すのっていつ頃だろ。
日本でも脂肪寸前の遊戯王が海外でもだめぽだと もう終わりだな。 つーか、日本のゲーム全体が落ちてないか海外…。
82 :
名無しさん必死だな :04/01/06 09:46 ID:y78p8hOy
>>82 一体何事かと思ったら… ワラタ
購買層から考えて当然か クリスマスに欲しがるような奇特な子供はいないでしょうし
Best-selling games in the UK for the week ending December 27, 2003: 前週 / 今週 2 / 1 / Need for Speed Underground (EA) PS2, XB, GC, PC 1 / 2 / Medal of Honor: Rising Sun (EA) PS2, XB, GC 4 / 3 / FIFA 2004 (EA) PS2, XB, PS, GBA 3 / 4 / The Simpsons: Hit & Run (VU Games) PS2, XB, GC, PC 5 / 5 / Lord of the Rings: Return of the King (EA)PS2, XB, GBA, PC 8 / 6 / LINK TEXT HERE (EA)PS2, GBA, XB, GC 6 / 7 / True Crime: Streets of LA (Activision) PS2, XB, GC 7 / 8 / Tony Hawk's Underground (Activision) PS2, XB, GC, GBA 13 / 9 / Prince of Persia: The Sands of Time (Ubisoft) PS2, PC, GBA 14 / 10 / Max Payne 2: The Fall of Max Payne (Rockstar) PS2, XB, PC
19 / 11 / XIII (Ubisoft) PS2, XB, PC, GC 11 / 12 / Crash Nitro Kart (VU Games) PS2, GBA, XB, GC 9 / 13 / Quidditch World Cup (EA) PS2, GBA, PC, GC * / 14 / Tiger Woods PGA Tour 2004 (EA) PS2, XB, PC, GBA 12 / 15 / EyeToy: Play (SCEE) PS2 17 / 16 / Total Club Manager 2004 (EA) PS2, PC, XB * / 17 / Project Gotham Racing 2 (Microsoft) XB * / 18 / GTA Double Pack (Rockstar) PS2, XB * / 19 / WWE SmackDown! Here Comes the Pain (THQ) PS2 18 / 20 / Championship Manager: Season 03-04 (Eidos) PC 日本系といえばSCEとWWE開発のユークスだけか…
SCEといってもアイトイはSCEEだからな。日本系というのはどうかと。 それ以外だと22位のキャリバー2と30位ウイイレだけか。少なッ。
87 :
84 :04/01/06 13:43 ID:KQZJVnAC
訂正:6位The Sims Bustin' Out それにしてもEAすごいな。8本ランクインか。 他はヴィヴェンディ、Activision、Ubisoft、Rockstarが2本ずつ SCEE、Microsoft、THQ、Eidosが1本ずつか。
向こうはEAってだけで買っちゃう層とかいるんだろうな 日本のスクエニみたいに。
89 :
名無しさん必死だな :04/01/06 14:01 ID:o2hbQ2vy
なんでイギリスだけがこんなに日本のゲームが弱いのかな? アメリカではスポーツゲームとハリウッド映画のキャラゲーを除けば 今でも日本のゲームの方が強いよね。
日系人の数が違うから
>アメリカではスポーツゲームとハリウッド映画のキャラゲーを除けば アメリカは下手すりゃスポゲーとキャラゲーだけで半分以上占めるからなw
>アメリカは下手すりゃスポゲーとキャラゲーだけで半分以上占めるからなw それにガンアクション&シューティングを加えれば…
エレクトロニクス・ブティック、USバンコープが格上げ
(ダウ・ジョーンズ)
http://www.nikkei.co.jp/news/kaigai/media/dj787.html ニューヨーク(ダウ・ジョーンズ)ゲーム機ソフト小売りのエレクトロニクス・ブテ ィック・ホールディングス
(Nasdaq:ELBO)は、USバンコープ・パイパー・ジャフレーが
投資格付けを「マーケット・パフォーム」から「アウトパフォーム」に引き上げた。
1月3日までの9週間に既存店売り上げが2.5%増加したことから、
同社が11-1月期と今年度通期の一株利益見通しレンジの下限を引き上げたことを受けたもの。
11-1月期については1.32-1.42ドルから1.36-1.42ドルへ、
今年度通期については1.56- 1.66ドルから1.60-1.66ドルへ、それぞれ下限を上方修正している。
6日終値27.17ドル、前日比2.67ドル(10.90%)高、出来高2,092,405株。
2004年第1四半期か第2四半期にゲーム機が値下げ? (Gamespot)
http://www.gamespot.com/all/news/news_6086118.html 大手ゲームショップチェーンElectronics Boutiqueが
ホリデーシーズンの売上げを発表。その中で同社CEO兼社長のJeffrey Griffiths氏が、
2004年第1四半期もしくは第2四半期中のゲーム機の値下げを予想しています。
Electronics Boutiqueは世界中に1500以上の店舗を持つ大手ゲームショップで、
ホリデーシーズン(11月から1月)
の9週間の売上げは前年比24.4%増の5億4400万ドルと好調だったようです。
Wedbush Morgan SecuritiesのアナリストMichael Pachter氏は値下げ発言について、
「Griffiths氏の値下げ予想は内部情報のように聞こえる。
現在値下げが計画されていることを知っているのかもしれない」とコメント。
Pachter氏自身は2月にPS2の価格が149ドルに値下げされるだろうと予想しています。
Here are the UK hardware sales for the last two weeks
in December 2003.
http://www.the-magicbox.com/gaming.htm Dec 15 - 21, 2003
1. PlayStation 2 - 100,000 units
2. Xbox - 40,000 units
3. GameBoy Advance SP - 40,000 units
4. GameCube - 21,000 units
5. GameBoy Advance - 1700 units
6. N-Gage - 180 units
Dec 22 - 27, 2003
1. PlayStation 2 - 90,000 units
2. Xbox - 40,000 units
3. GameBoy Advance SP - 32,000 units
4. GameCube - 20,000 units
5. GameBoy Advance - 850 units
6. N-Gage - 200 units
イギリスって本当にXbox強いなぁ、つかGC弱い。 ヨーロッパ全体もこんな物だとGC辛いね。
101 :
名無しさん必死だな :04/01/08 02:34 ID:y+SRc7Rs
102 :
名無しさん必死だな :04/01/08 08:38 ID:Om6vS80l
海外の年末商戦で売れたのって マリオカートとFF10-2の他になにがあったっけ?
ゼルダ、ソウキャリ2、FFTA、
105 :
名無しさん必死だな :04/01/08 13:15 ID:pLITFhwU
やっぱ息切れしたか。 ソフトが売れてなかった物ナァ。
箱が売れたんじゃなくてGCが落ちたんだろうな
ホリデーシーズンのXboxの売行きは好調 (Reuter)
http://www.reuters.com/newsArticle.jhtml?type=topNews&storyID=4089616 Reuterとのインタビューの中で、
Xbox最高責任者のロビー・バック氏はホリデーシーズンのXboxの売行きは
好調だったと語っているそうです。
バック氏は「クリスマスは良かったし、
ホリデーシーズンはとても好調だったと感じています。
堅実だといえるホリデーシーズンだったでしょう」とコメント。
12月の最後の2週間はXboxの販売台数がゲームキューブの販売台数を上回っていたそうです。
ただバック氏はHALO 2やXbox 2についてはあまり語ってくれていません。
HALO 2の発売時期については、
「準備ができたら出荷します。おそらく2004年前半になるでしょうが、
そうではないかもしれません。
HALOのような人気シリーズについては慎重になる必要があります」と語っています。
オンラインゲーム市場は2004年に1500億円規模に
http://www.themis-group.com/view_news.phtml?id=24 調査会社Themis Groupのレポートによると、
オンラインゲーム市場は急激に成長し、2004年に14億ドル規模(約1486億円))になるようです。
2002年のオンラインゲーム市場は7億6600万ドルだったので、
2年間で2倍という急成長を遂げています。
レポートでは、2004年の成長はオンラインゲーム人口の増加だけでなく、
中国市場の開拓やゲーム内アイテムの販売、
オンラインレンタルといった新しいビジネスモデルの登場も要因であるとしています。
またオンラインゲーム市場は今後も成長するようで、
2008年には40億ドル以上(約4246億円)になると予想しています。
MSはそう言ってるってだけだね 12月の実売数はは1月末に出るよ
111 :
名無しさん必死だな :04/01/08 13:35 ID:wI0k1/O5
情報サイトのリンク先辿って貼られても・・・ ともあれ実際は成長率が鈍化してるらしいね。
そのMSも何らかの調査機関のデータを見て言ってる訳で。
113 :
名無しさん必死だな :04/01/08 13:44 ID:DV6XXbbg
なんらかの調査機関のデータから自社に都合の良い情報を選んで、 そのデータを前提とした上で喋ってる訳で。 だからメーカーの発表なんてウンコ。
115 :
名無しさん必死だな :04/01/08 14:24 ID:xHz+MSjA
∩___∩ | ヽ / ● ● | 気分はオンライン! | ( _●_) ミ 時代はオンライン! 彡、 |∪| 、`\ / __ ヽノ /´> ) (___) / (_/ | / | /\ \ | / ) ) ∪ ( \ \_)
117 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/01/08 17:41 ID:mWNhsLq6
600万台、視野に入った」=キューブ目標で―任天堂・岩田社長☆1 *任天堂 <7974> の岩田聡社長は7日、時事通信社のインタビューに応じ、2004年3月期に600 万台としていた家庭用ゲーム機「ゲームキューブ(GC)」の世界販売目標について、「まだ3月末まで 間があるが、目標は見えてきた。楽勝ではないが、視野に入っている」と述べ、達成に自信をのぞかせた。
MSの発表はうんこ。
119 :
名無しさん必死だな :04/01/08 22:48 ID:secRyoni
最後の2週てのは21日からってことか? それだとしたらもうクリスマス商戦も終わりの終わりだな それとも18日からってことか?
120 :
名無しさん必死だな :04/01/08 22:57 ID:jvT2cNwF
あああ
121 :
名無しさん必死だな :04/01/09 20:17 ID:8kuVTyIZ
N64発火で訴訟おこされたら売上に響くな。
任天堂の被害者は裁判の準備にどれぐらい時間かけるつもりだろ?
まあ、時効までに訴えりゃいいんだが。
http://members.lycos.co.uk/damepo/N64_Fire.wmv ボボボ…(巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡)
从.ノ゙巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''"
(巛 ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)'
从.ノ゙从 从 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
ノ ____゙ 从 ミ彡"
. __/Nintendo64\__ 彡,,ノ彡〜''"
| . |◎◎ ◆ ◎◎| . | ,,彡
〓〓―――-―――〓〓
122 :
名無しさん必死だな :04/01/10 12:47 ID:7aTn6NKF
PS2のヨーロッパでの出荷台数は3月末に2200万台に (MCV)
http://www.mcvuk.com/html/news/story.jsp?newsId=1926399 SCEヨーロッパのCEOであるChris Deering氏によると、
ヨーロッパでの3月末時点でのPS2の出荷台数は2200万台程度になるようです。
またPS2の出荷台数は最終的に5000万台を超えるだろうとコメントしています。
Deering氏は携帯ゲーム機PSPについても語っていて、E3で発表されて、
一般公開されるのは東京ゲームショウになるだろうとのこと。
価格は300ポンドよりは200ポンドに近いだろうとしています。
米EBクリスマス・年末商戦
http://www.gc-inside.com/news/125/12576.html ソフトでは『ニード・フォー・スピード アンダーグラウンド』
が全機種で最も売れ、『メダルオブオナー ライジングサン』や
『ロード・オブ・ザ・リング 王の帰還』などEA作品が占めています。
その他『マリオカート ダブルダッシュ!!』、
『True Crime 』、『Tony Hawk's Underground』等がよく売れたそうです。
124 :
名無しさん必死だな :04/01/13 00:46 ID:0Jh50Pwd
PS2、上海広州だけの販売に苦情続々で販売業者も困惑=日中グローバル経済通信
http://biztech.nikkeibp.co.jp/wcs/leaf/CID/onair/biztech/pc/284767 中国IT業界サイト「チャイナバイト」によると、
中国版プレイステーション2(PS2)が上海と広州の2市だけで突然発売されたことに対し、
同時発売が予定されていた北京など3都市の販売業者と消費者から不満の声が出ている。
北京の販売代理業者は1月5日午前の時点でも2市での発売を知らされておらず、
「事前の通知はなかった。ソニーがなぜ北部の業者を排除するのか分からない」と話している。
一部の業者は、販売延期だけでも消費者の不満を招いているのに、
さらに2市に絞って発売したことは他の3市のユーザーの不満を一層募らせていると指摘。
業者らはこの数日、消費者の苦情処理に追われている。
また、販売された2市では市場の反応は予想外に弱い模様。
ある販売関係者は、価格の高さとソフトの不足、
密輸PS2の存在が販売不調の原因と話している。
126 :
名無しさん必死だな :04/01/14 09:31 ID:JTKZHPvj
127 :
名無しさん必死だな :04/01/14 21:35 ID:Ixya+FsB
NPT北
NPT?
NPDの間違いあるね
131 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/01/14 22:57 ID:ONr7m6ie
71 名前:名無しさん必死だな 投稿日:04/01/14 22:13 ID:tT6H02Vs [情報]韓国ゲーム販売順位 * 1月13日付け韓国綜合ゲーム販売順位 1位: (PS2)スマックらしい:ヒオコムスドペである- THQコリア 2位:CoD-メガエンタープライズ 3位: (PS2)WE7I-ユニアナ 4位:ワークレフト3:プロズンスでは-孫悟空 5位: (PS2)ブルロデロオ4 - AKコミュニケーション 6位:StarCraft:バトルチェスト-ハンビットソフト 7位:CSM4シーズン03/04 -男スポーツ 8位: (PS2)ジャック2 - SCEK 9位: (PS2)キャスバニ-ユニアナ 10位: (PS2) SSX3 - EAコリア 11位: (PS2)無双3 -コエイコリア 12位: (PS2)SEED -反多異コリア 13位: (PS2)半熟英雄VS -時事YBM 14位: (PS2)首都高バトル-メガエンタープライズ 15位:fifa2004 - EAコリア 16位: (PS2)ソニヒロー-時事YBM 17位: (PS2)SC2 - SCEK 18位: (PS2)EYEtoy- SCEK 19位: (PS2)ダークラ2 - SCEK 20位:ワークレフト3 -ハンビットソフト
132 :
名無しさん必死だな :04/01/14 23:15 ID:0+Y9ysXV
NPD何処?
133 :
名無しさん必死だな :04/01/15 00:02 ID:sZQvwu/O
NPDまだぁ〜
>>133 ノベンバーまでじゃん
DecでX-BOXが又逆転してるかもよ
136 :
名無しさん必死だな :04/01/15 04:46 ID:+ZR63u5v
>>110-118 最新MS情報操作疑惑!
>「ウィンドウズはリナックスより安上がり」としたMSの広告に非難の声
http://www.hotwired.co.jp/news/news/business/story/20040108101.html >「第三者機関が行なった分析結果」と同社が主張。
>しかし調査料は同社から出ていて、第三者による分析結果とは到底言えない。
>しかも同様の報告書と食い違う点も。
>MS社が費用を負担したウィンドウズとリナックスの違いに関する調査が物議を
>醸したのは、今回の広告キャンペーンが初めてではない。
>たとえば、MS社のキャンペーンに使用されている2002年の米IDC社の報告
>書では、リナックスをウェブ環境で使用した場合、人件費はウィンドウズ
>と比較して約30%余計にかかるとしている。
>しかし、MS社と競合する米IBM社の依頼を受けた調査報告書では、リナック
>スを使ったウェブサーバー1台の運用にかかる人件費はわずか1623ドルで、
>それに対してウィンドウズベースのサーバーでは6850ドルだったと記載さ
>れている。
http://gameonline.jp/news/2004/01/14008.html 米国のゲームレンタルショップ"GameFly"は
2003年のゲームレンタルランキングを発表した。
Xbox用ソフトがトップ20中12本を占めるなど大人気。
1. [Xbox] スター・ウォーズ Knights of the Old Republic (LucasArts)
2. [Xbox] ザ・シンプソンズ ヒット&ラン (VU Games)
3. [Xbox] クリムゾンスカイ High Road to Revenge (Microsoft)
4. [Xbox] True Crime: The Streets of L.A. (Activision)
5. [Xbox] ソウルキャリバーII (ナムコ)
Xbox強すぎ。。PS2はもう駄目なのか? 本体購入でもうお腹いっぱい?
138 :
名無しさん必死だな :04/01/15 11:30 ID:iBZdVlJW
レンタルってとこが微妙だな・・・
http://www.gc-inside.com/news/126/12650.html 米国の2003年セールスランキング―任天堂は3タイトル 2004年1月14日(水) 23時45分
1 PS2 マッデンNFL2004 EA 2,400,000
2 GBA ポケットモンスター ルビー 任天堂 1,500,000
3 GBA ポケットモンスター サファイア 任天堂 1,400,000
4 GC ゼルダの伝説 風のタクト 任天堂 1,300,000
5 PS2 グランド・セフト・オート3 バイスシティ テイク2 1,100,000
6 PS2 エンターザマトリックス アタリ 1,000,000
7 PS2 ザ・ゲッタウェイ ソニー 829,000
8 PS2 NCAAフットボール2004 EA 811,000
9 PS2 NBAストリートVol.2 EA 790,000
10 PS2 ザ・シムズ EA 707,000
http://www.gc-inside.com/news/126/12650.html
ゼルダもっと売れてるかと思った
ゼルダも激減か
142 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/01/15 12:16 ID:xHSIhcWV
何か変だと思ったら11月までのデータなのか。
しかし、アメフトの強い国だな・・・
アメフトは、ルールの複雑さや大仰さから競技スポーツとして世界的に普及はしてないようですけど たまにBSで見る感じだと、TV観戦スポーツとしての出来はちと他の球技じゃ 比較にならなくないですか?
145 :
名無しさん必死だな :04/01/15 13:03 ID:wJkCKYwD
146 :
出てるじゃん :04/01/15 13:30 ID:6VgNmycG
http://gameonline.jp/news/2004/01/15011.html 米任天堂は、米国の年末商戦の中でも販売が激化する12月に焦点を合
わせたレポートを発表した。これらの数字は全て任天堂試算のもので、
後日NPDの12月度データが発表されるがそれほどズレはないだろうとの
こと。
まず、ゲームキューブは12月に前年同時期比32%増となる110万台を
販売。Xboxは99万1,000台、プレイステーション2は180万台。次にゲー
ムボーイアドバンス(SP)は、12月に同11%増となる250万台を販売。GBA
の2003年米国総販売台数は820万台となり、これは2002年から18%増と
なっている。
ソフトウェアではGC用「マリオカート ダブルダッシュ!!」が発売後7週間
でミリオン(100万本)を突破。また、具体的な数字は挙げていないものの
、ソフトウェア全体の売上高は2002年から比べると63%増加しているとい
う。
147 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/01/15 13:38 ID:xHSIhcWV
SCEの11月、12月の数字とも近いですし、確かになかなか良い線いってそうですよね。
ソニ−独走は完全に終わったようだね
三権分立。
でも結局10万台差、やっぱかなり追い上げられたっぽいね。 最後の二週間は逆転ってのも頷ける数字かも。 後、マリカって思ったより加速が鈍かった感じ? 最初の二週間で50万本売って、次の一月で50万本、どうなんだろう。 もう少し馬鹿売れするのかと思ったけど。 市場規模が日本の二倍程度って事考えると、日本では2003年中に 60万本売れたソフトがそれってのは、トントンって所かな。
151 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/01/15 13:46 ID:xHSIhcWV
そんなものじゃないのかな。 なんだかんだ言って初動が一番売れる事が多いんですし。
まあNPDのデータ待ちですなあ。大本営発表は信頼できない。 まあMSの大本営発表よりは、よっぽど信頼できるだろうけども。
任天堂vsMS軍vsPS2軍 EAがハード出したら面白いのにな
EAはマルチで成功してるし ニンテンからはロイヤリティ安くしてもらえるし ハード出す理由ないんじゃないの
155 :
名無しさん必死だな :04/01/15 14:09 ID:is3eAedY
ソニーの時代は終わった
156 :
名無しさん必死だな :04/01/15 14:11 ID:yPi3vFeR
ソニー何をやってたんだ?? あんだけ独走してたのに もっと値下げすれば良かったのに・・・・ すげーバカじゃん
NPDは来週の月曜日かな。 こっちだと火曜日だけど。
PS2は276万台・PS1は60万台など... - SCE米国年末商戦
http://gameonline.jp/news/2004/01/15015.html ・年末商戦(11・12月) 米国ではPS2を約276万台販売
その内約31%が、本体とネットワークアダプター、
「ATV Offroad Fury 2」がセットになったPS2コンボパック
・オンラインでの存在感をかなり増すことができた
・現在、240万台のオンラインに繋がったPS2が市場にある
・11・12月のSCEタイトルの売上高が前の2ヶ月と比べて129%増
・11・12月は前年同時期比で4%増
・「Eye Toy: Play」は40万本売れた
・PS1は11・12月で60万台売れた
159 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/01/15 14:29 ID:xHSIhcWV
ああ、もしタイムマシンがあれば、来週の火曜日に飛んで NPDのデータを持ってきて、世界中の売り上げオタから 神呼ばわりされるのになあ。
もしタイムマシンが有れば、なんて壮大な事言う割には、やる事が小さいですね。
162 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/01/15 14:39 ID:xHSIhcWV
先週比でみるとN-gageが一番優秀ってことか。
>年末商戦(11・12月) 米国ではPS2を約276万台販売 あれ? 普通SCEが言う数字って出荷だよね、大概。 11月のNPDってPS2って100万超えてなかったっけ? んで、任天堂の予測はNPDと近い数字になるだろうって事は推定実売 だと思うけど。 276-180=96で100万切るじゃん・・・・・?
PS2は11月、12月の2ヶ月で ハード 783万台 ソフト 6600万本 GCは?
165 :
名無しさん必死だな :04/01/15 22:09 ID:wJkCKYwD
イギリスの2003年市場はほぼ横ばい (gi)
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?section_name=ret&aid=2813 調査会社ChartTrackの調べによると、
イギリスのゲームハード市場は前年比1%減とほぼ横ばいだったようです。
現行ゲーム機ハードのシェアはXboxが23.5%、
PS2が64.5%、GCが12.1%となっています。
ChartTrackでは今後2年間はゲーム市場の注目はハードからソフトに移っていくため、
ソフト市場が伸びる一方でハード市場自体は低下していくだろうと予想。
またゲーム機の価格については、年内にXboxとPS2が100ポンド以下(約1万9000円)、
GCが50〜60ポンド(約9700〜1万1000円)になる可能性があるとしています。
X-BOX、USAでは去年とまったく同じようなホリデーシーズンだったのか
箱ヤバイ、本国でも超ヤバイ
"The most interesting thing of last year
was that even with its low price and such
a great games bundle,
the GameCube did not do as well as I would have expected,"
said David Cole, an analyst with DFC Intelligence.
http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/3397649.stm
169 :
名無しさん必死だな :04/01/16 10:38 ID:4bZu/oJN
アメリカでGCが箱を累積で抜いて、2番手になったみたい。一旦形勢が傾いた後でのシェア逆転は珍しいね。 ソースはインサイドの記事だけど、GCアメリカ累計680万に達したとの事。 でも、任天堂の決算情報とか、NPD累計と少し数字が違う気が…? 去年の11/12月で200万近く売ったみたいだけど、うーん(?_?)
流石にそれは無いような…。
箱を抜いたはともかく、結構健闘してるのは確かみたい。
173 :
名無しさん必死だな :04/01/16 18:15 ID:9HsEEfB9
174 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/01/16 18:16 ID:07Tp6J2H
ああ、まだ金曜日だってのにもう今からドキドキしてきたべ。
米なのに箱が売れない・・・哀れだ。 GCは任天堂ソフトのみで売れたわけか・・・凄いな。PS2に近づけ。 PS2の逆襲が楽しみだ。
任天堂の『ゲームキューブ』、米国シェア2位に返り咲く 任天堂アメリカ社は15日(米国時間)、2003年の米国内の『ゲームキューブ』販売台数が前年比で約35%増加し、『プレイステーション2』(PS2)および『Xbox』とのシェア争いで3位から2位に返り咲いたと発表した。9月25日から99.99ドルに値下げしたのが奏功した。 とくに、年末商戦は独り勝ちだった。12月の販売台数は、PS2が前年同月比約3割減、Xboxがほぼ横ばいだったのに対し、ゲームキューブは69%増加した。 年末商戦では、世界販売台数も前年同期比70%増を記録した。ゲームキューブは2002年末以降、北米と欧州で2位の座をXboxに奪われていた。(WIRED) あらら、北米でも最下位w どこだったら勝てるのよーーーw もうだめぷw
欧州
ハコは完全にゲームオーバーでしょ。 流れが終わった。
どうせネタだろ。
180 :
名無しさん必死だな :04/01/16 20:13 ID:3IB2JcPm
しかしNOA(≒任天堂)は、何でわざわざ2位に「返り咲いた」なんて発表するのかね。 素直にXboxを突き放したと言っておけばいいものを。 もうこの話は京都の本社には伝わってるだろうから、NOAの役員どんどん首切られるだろうな。 無能NOAめ。
この場合のシェアってのは、期間販売台数のシェアだと思うけど。 普通の商品ならまさにそれがシェアな訳で、そう言う普通のテンプレート 使ってニュース記事作ったらそんな感じになりそう。
>>180 いや、それでは「はったり」ではなく「嘘」だぞ。
>>182 まだわからないけど、まあ累計は超えてないだろう。
で、問題はその「期間」だけど、ホリデーなのか年間なのか?
年間でしょ。
185 :
名無しさん必死だな :04/01/16 20:44 ID:1ewgeiDc
NOAの発表は上にあるだろ なんのスレだと思ってるんだ?
任天堂アメリカ社は15日(米国時間)、2003年の米国内の『ゲームキューブ』販売台数が前年比で約35%増加し、 『プレイステーション2』(PS2)および『Xbox』とのシェア争いで3位から2位に返り咲いたと発表した。 9月25日から99.99ドルに値下げしたのが奏功した。 「2003年の米国内の」シェアだろうな、読んだ限りじゃ。
December 2003E December 2002A ERTS 23% 21% THQI 8% 7% ATVI 8% 6% TTWO 5% 7% MWY 1% 4% ALKM 1% 2%
>>185 NOAの発表の原文なんてあったんだ。
ヤフーの記事しか読んでなかったから。
「ホリデーで返り咲き」の「ホリデーで」を抜かすぐらい
平気でやりそうだからさあ。
189 :
名無しさん必死だな :04/01/16 21:44 ID:g7nsqw9c
いや、期間限定でなく、累計で抜いた。インサイドのインタビユー記事読んでみ。 そうじゃなきゃ、わざわざ2番手に返り咲いたなんて発表しないよ。
まぁ確かに今年は 日本国内だけで100万台近くGCはXboxより売れたし 米国でも年間売上でXboxに勝っているとしたら 世界累計でもXboxをぶち抜いたのは確実だろう。 けど北米累計だけならXboxに負けてると思われ
191 :
名無しさん必死だな :04/01/16 21:48 ID:v6FDmZ4t
インサイドの捏造ぶりはすごいよ
>>190 世界累計でXBOXがGCの上を行ったというデータは実は今までない。
>>189 いや、これ年間でナンバー2になった、とも読めるし。
でも大本営発表で年間ナンバー2は確定なのか。そこはサンクス。
しかし「売上680万台」じゃあ、11月の時点で「実売664万台」の箱に勝ってるとは思えないなあ。
なんにせよNPD待ちかな。しかしかなり追い上げてることは確かだなあ。
しかしこのインタビュー、本体赤字って明言してるのね。
194 :
名無しさん必死だな :04/01/16 22:18 ID:P/a9kpM6
>>193 そりゃあ赤字だろ、撤退時のDCの投売りと同じ価格だし
XBOXがGCの値下げに全く追従する気が無いとこみても 向こうのGCの空気は既に決定的なものなのかもね。
>>194 何の話ですか?
日本ではDCは9900円で投売りされました。
海外では49$で投売りされたんですけど?
んー?
インサイド見てみたけど、累計でXboxを上回ってるなんて一言も無い様な。
http://www.gc-inside.com/news/126/12662.html コレでしょ。
年間で勝ったって事と、12月の売り上げは110万台、累計で680万台
って部分が分かるだけかと。
累計の680万台ってのもNPD11月までで570万ってのに足してるだけだし。
XboxのNPD累計が11月までで664万台なので、Xboxが12月に16万台
以下しか売れてないなんて事が無い限り、累計で上回る事は無いのでは。
198 :
名無しさん必死だな :04/01/16 22:38 ID:1ewgeiDc
そこがソフトで稼げる任天堂との違いだな
200 :
名無しさん必死だな :04/01/16 22:41 ID:9HsEEfB9
てか日本のXBOXっていくらだっけ
201 :
名無しさん必死だな :04/01/16 22:44 ID:dWCFyzej
>>197 累積超えたって言ってる奴は妊娠フィルターによる捏造らしいですよ。
てか、箱は、初期は赤字幅も大きかったとは言え、ハード価格も高かったし、 自社タイトルのシェアも大きかった。 けど、今は値下げした上に、自社タイトルのシェアが殆ど無くなってる感じ だよね。 単純な販売MSってのならまだあるのかもしれないけど、ファーストタイトル セカンドタイトルの存在感が明らかに無くなってきてる。 それはPS的商売の方向として、シェアを取るにはサードが潤って良いのかも 知れないけど、ハードの赤字を埋める為の利益って点ではかなり不利なハズ。 その点任天堂の商売は、サードには厳しいけど、ハードメーカーとしては かなり盤石な気がする。 自社タイトルが何時でも一番売れて、少々の値下げも吸収できるだろうし。
つーか99$で微々たる赤字ってのが凄い。 まだ次は79$があるね、まだまだGCには手がある。 ソフトバンドルも事実上ゼルダコレクションだけだし Xboxみたいに市販ソフト2本同梱で超特価とかアフォな事はしない。 そしてXboxのミリオンソフトはHALOとマルチタイトルの先行発売だったスプリンターセルだけ。 前作90万のゴッサム2は7万本で失速。思った以上にXbox市場の冷え込みは強いよ。 GTAダブルパックとかトゥルークライムは売れているが マルチユーザーの層が買っているに過ぎない。 所詮オリジナルタイトルの売れないハードはそれまでだよ。
204 :
名無しさん必死だな :04/01/16 22:49 ID:1ewgeiDc
ゴッサムは前作もそんなもんでじわ売れだ豚
205 :
名無しさん必死だな :04/01/16 22:50 ID:dWCFyzej
>>203 おいおいそれじゃ売れれば売れるほど赤字じゃねぇかw
あの任天堂がそんな姑息な手を使ってまでして・・・見苦しい。
79$は投売り価格だろ。そんなことしちゃいかん。
49ドルで販売されるソフトからは30ドル程度は収入があるわけで。 そのソフトの売り上げが加速されるなら20ドル程度の値引きも問題 無いのでは。
208 :
名無しさん必死だな :04/01/16 22:53 ID:dWCFyzej
まあレア社ソフトとhalo2で逆転されるのがオチですけどね。 下手すりゃ世界累計まで・・・
いやいや、79$は最終手段だよ。
MSがXboxを99$で売るような愚行に出たら有り得るかもな。
>>204 ジワ売れ所が既にランキングから消滅していますが?
ゴッサム累計 90万
ゴッサム2初動 7万
天空累計 48万
天空2初動 ランク外
>>203 いや、たぶん箱関係者も「微々たる赤字」って言うと思うよ。
ただ、確かに箱にそこまで売れたサードがいたかなあ?という気はする。
UBIだけじゃないか。
>>200 16800じゃなかったかなあ。
>>208 あれ認めちゃったよこの人。
みんなが「まだわからん。微妙だろ」って言ってるのに
212 :
名無しさん必死だな :04/01/16 22:56 ID:RI6e5kf0
次の値下は今年の年末かな 米$79日本9800円
>>196 北米では$99.55だろ
GCはドリカス投売り価格に並んだわけだ
214 :
名無しさん必死だな :04/01/16 22:57 ID:dWCFyzej
>>211 その文章からそのような解釈が出来るとは面白い頭ですねw
任天堂のGCソフト、北米年間累計って何本くらいなんだろ。。 ハードが300万台な訳だから、仮に1000万本売れてれば、一台90ドル 程度の赤字とトントンになる(ただソフト開発費が出ないけど)。
216 :
名無しさん必死だな :04/01/16 22:58 ID:1ewgeiDc
>>208 GRABBED BY THE GHOULIES 6175本
217 :
名無しさん必死だな :04/01/16 23:00 ID:RI6e5kf0
>>213 ドリカスは99$で売れなくて49$で売ってたと聴いたけどホントかね
>>209 ゴッサム2の二月目って出た?
12月でしょ・・・?
>>213 それでは投売りにならず(売れなかった)のでその後49$に変更されたのよ
箱ヤバイ、マジでヤバイ
49ドルは時期は何時だったか覚えてないけど、マジだよ〜 そのころDC欲しくてアメリカの中の人がすっげぁうらやましかったの 覚えてるもの。
223 :
名無しさん必死だな :04/01/16 23:06 ID:YwH+OjVZ
SCEに続き任天堂までマスコミの操作を利用し始めたか…
去年はGCがかなりネガティブに報道されまくってたのにえらい変わりようだな
>>223 マスコミの操作ってのは
「怖すぎると抗議があったのでSIRENのCMを自粛します」とか嘘ついて
SIRENのプロモーションをするようなレベルを言います。
227 :
名無しさん必死だな :04/01/16 23:13 ID:1ewgeiDc
228 :
名無しさん必死だな :04/01/16 23:13 ID:PgJN1gFL
>>208 そういえばレア社のソフトって年末に出なかった?
恐ろしく売れてなくてレア社は最後の最後まで任天堂孝行だなと書かれていたと思うんだが。
229 :
名無しさん必死だな :04/01/16 23:14 ID:1ewgeiDc
>>228 GRABBED BY THE GHOULIES 6175本
230 :
名無しさん必死だな :04/01/16 23:15 ID:PgJN1gFL
箱は最初の値段設定の段階で赤字でしょ。 それで値下げしてるんだからソフトを本来ならもっと売らなきゃいけないのだけど。
$49は2001年11月の値下げで 撤退時の投売り価格じゃないだろ
234 :
名無しさん必死だな :04/01/16 23:16 ID:1ewgeiDc
235 :
名無しさん必死だな :04/01/16 23:18 ID:1ewgeiDc
>>232 PD0は2006年に箱2で発売。
>>233 撤退時の価格じゃ売れなかった。
で日本向けに転用したがそれでも余ったので49$
236 :
名無しさん必死だな :04/01/16 23:22 ID:vQ5RDZvS
北米のオタとしてはレアがニン点に捨てられたって認識なんだろうか? いくらなんでもレアソフト売れなすぎだと思うんだが...
つーか北米DCは NBA・BFL・WSBの新作スポーツソフト3本付けて100$ちょっととか MSRと何かを付けて100$ちょっととか、色々同梱してたぞ。
>>235 >PD0は2006年に箱2で発売。
ソースくれ
豚(´・∀・`)足ってここまで強烈な妊娠キャラだったっけ?
店じまい間際の商品がいくらで売られていたとか何がついていたとか もうどうでもいい罠
いいえ、マルチプラットフォームユーザーです。
>>236 単にユーザー層に合ってないだけじゃ?
コケたやつは低年齢層を狙ったソフトだと思うし。
GCに上の方の年齢層がいないのと同様に、Xboxには下の方がいない。
それを補う意味もあってのレア買収だったんだろうけど、ぽつぽつと単発で出てもやっぱりダメなんだよな。
国内GCのRPGと似たようなもんだろう。
・・・まあ、ゲームの出来にも問題あったっぽいが。
244 :
名無しさん必死だな :04/01/16 23:36 ID:1ewgeiDc
Xboxさん。 ノーマネーどころか赤字でフィニッシュです。
MSはレアって言うばばつかまされたのね
レアは延期すればするほど出来が駄目になるという謎の法則があります
所で、北米でMGSTSとFFCCって伸びる要素になるのかね? 後、Halo2は本当に同じ時期になるんだろうか。 何か最近のインタビューだと4月は怪しいみたいな感じだったけど。
>>248 MGSは従来のGCユーザーとは違う層が買うだろうからある程度は本体引っ張るでしょう。
FFCCはソフト自体が売れんよ
CC売れないか・・・ MGSも微妙にスプセル辺りに流れてないかって感じもするけど、 どうなんだろう。
MGSは海外でも人気が高いしリメイクとはいえGC独占。 ハードの底上げにはなるでしょうな。 CCは売れると思うぞ。
>>250 そんなソース引っ張ってこなくても、インタビューで自ら赤字だと言ってるような。
MS云々を含めた黒字の話は据え置き事業全体の話だろう。
CCは日本並みには売れると見てるけど。 こっちはGBAを引っ張るのかが焦点。
箱のレア買収は任天堂からFPSを奪うのが目的で、 はなから飼い殺しにするつもりだったんだろ。 だとしたらレアも可哀想な話だ。 任天チェック入れまくるわ任天キャラ押しつけるわで 大層任天堂をウザがってたレアだが、屈辱的な事に それらがなかったら任天堂セカンド時代にあれほど 売れてはいなかった、というところか。 任天堂、レアの代役としてすでにレトロスタジオや シリコンナイツを手中に収めてるしなあ。 あとはいつまで不満を持たずについてくるかだが。 シリコンナイツも「今度はオリジナルが作りたい」 とか言ってるけど、作らせて貰えるかどうか…。
>>255 シリコンナイツは別ラインでオリジナルを作ってるんじゃなかったっけ。
結構前からやってるやつを。
259 :
名無しさん必死だな :04/01/17 15:26 ID:9T32MMZP
役にも立たないレアを買収して、長期間かけてクソゲーを作るレアのために制作費を出しつづけるMSはすごいな。
どっかのスレでみたけどレアのFPS作った奴らは ニンテン資本の新会社に移ってるってほんとかね
>>255 シリコンナイツは最初はPSに出すはずがセカンドになって変更になった
オリジナル作品Too Humanをまだ開発しているはずです。
ただこれに関してはGCにでるかは怪しいです…さらにもう
一ライン動いていて(MGS:TTSと同時作業)おそらくそれはE3で発表するでしょう。
宮本さんはデニス・ダイアック社長が作りたいゲームを作る環境を提供する
と言っていたので多分オリジナルか、社長の好みの相手(MGSに関しては
以前から大ファンだった)とのコラボかのどちらかと思います。
>>260 元レアの会社だとゴールデンアイのチームが作ったFree Radicalが
ありますね。TimeSplittersシリーズを作ったりしています。
他にGoldenEye 007とPerfect Darkのプロジェクトリーダーで、
その後レアから任天堂に移ってGCの開発に関わった
Martin HollisさんがZoonamiという会社を作っています。任天堂とは
関係が深いようですが、資本関係は不明です。こちらはまだ一作も
出していません。
ttp://www.zoonami.com/bios.html
>>255 巨人の他球団の戦力ダウン作戦に似てるなw
選手取っても試合には出さないけど相手が弱くなれば、実質勝ちにつながる作戦
264 :
名無しさん必死だな :04/01/18 12:40 ID:JbECL7o/
265 :
名無しさん必死だな :04/01/18 12:55 ID:qMl/amAF
ズ−ナミの3人称シュ−ティングに期待してます。
あっ、勘違い。スマソ
ソニックヒーローズ売れまくってずっとトップだけど、 好調GCハードを引っ張っているのか、引っ張られているのか?
そろそろ明日あさって辺りですかねぇ、NPD12月。 ワクワク
マリカ100万本いってるといいなぁ
271 :
名無しさん必死だな :04/01/19 20:28 ID:jFHP73cS
NPDまだっすかね。
273 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/01/19 20:48 ID:h2N/Sn4X
明日の朝までは寝てて大丈夫ですよ、たぶん。
NPD12月まだぁ〜
275 :
豚(´・∀・`)足 ◆lDRxxXXXXw :04/01/20 07:55 ID:lJiBwgUx
まだー?
276 :
名無しさん必死だな :04/01/20 11:51 ID:HQUduiBA
まだまだ。
PS2 1,870,000 GCN 1,175,000 XBX 792,000 GBA 243,000
PS2 1,870,000 GCN 1,175,000 XBX 792,000 GBA 2,430,000 くらいでしょ。XBOXの100万台説はハッタリ。
任天堂自信が X99万 GC110万 PS2180万ていってただろがよ。 去年より伸びたのはGCとGBA
大本営発表を簡単に信じられるか。
281 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/01/20 14:34 ID:n6w3ywTk
sonyカウボーイ 市場は月曜日にMLKのために閉まっています。私は、数字がその日発表されるかどうか疑います。私は、金曜日か火曜日の午前の夕刻を期待しましょう。楽しくあるべきです。
大本営発表が嘘つくわけないだろw
X99万以上 GC110万 以下 PS2180万以上 ってことかな
284 :
:04/01/20 16:45 ID:LSmQGPLz
なっちも待ちくたびれてるなw
任天堂の発表は、Xboxだけ細かく刻みすぎ。 おそらく100万ちょっとだったのをわざと桁を削ったんだろう。
50って凄いね
やはりUKでは任天堂弱いな。 それでもN64の時よりはいいのかな。
291 :
名無しさん必死だな :04/01/21 07:53 ID:8tQEQXUy
NPD!NPD!
293 :
名無しさん必死だな :04/01/21 09:34 ID:hZZdtjmq
PS2 1 NEED SPEED: UNDERGRND Electronic Arts $54,549,890 1,120,576 PS2 2 MADDEN NFL 2004 Electronic Arts $38,025,800 784,347 PS2 3 TONY HAWK UNDERGROUND Activision $32,297,470 707,522 PS2 4 DRAGONBALL Z:BUDOKAI2 Atari $32,296,350 649,708 PS2 5 TRUE CRIME:STREETS LA Activision $29,271,920 607,315 PS2 6 MEDAL HONOR RISING Electronic Arts $28,616,420 587,360 PS2 7 FINAL FANTASY X-2 Square Enix $27,405,140 554,300 PS2 8 SOCOM II: NAVY SEALS Sony $23,556,760 477,257 PS2 9 LORD RING:RETURN KING Electronic Arts $22,096,420 446,490 PS2 10 NBA LIVE 2004 Electronic Arts $19,005,970 390,144
294 :
名無しさん必死だな :04/01/21 10:20 ID:0v16ioGX
GCN1MARIO KART: DOUBLENintendo$36,232,280729,797 GCN2MARIO PARTY 5Nintendo$16,029,730329,331 GCN3LORD RING:RETURN KINGElectronic Arts$7,103,540143,397 GCN4NEED SPEED: UNDERGRNDElectronic Arts$6,586,333133,134 GCN5TONY HAWK UNDERGROUNDActivision$6,539,699142,434 Titl Title Publisher Projected $'s Projected Units GCN 1 MARIO KART: DOUBLE Nintendo $36,232,280 729,797 GCN 2 MARIO PARTY 5 Nintendo $16,029,730 329,331 GCN 3 LORD RING:RETURN KING Electronic Arts $7,103,540 143,397 GCN 4 NEED SPEED: UNDERGRND Electronic Arts $6,586,333 133,134 GCN 5 TONY HAWK UNDERGROUND Activision $6,539,699 142,434 GCN 6 SUPER SMASH BRO MELEE Nintendo $6,350,120 215,340 GCN 7 YU-GI-OH! FALSEBOUND Konami $5,281,479 133,553 GCN 8 KIRBY AIR RIDE Nintendo $4,871,833 98,983 GCN 9 MADDEN NFL 2004 Electronic Arts $4,699,136 95,532 GCN 10 SIMPSONS: HIT & RUN Vivendi Universal $4,664,722 93,886
295 :
名無しさん必死だな :04/01/21 10:20 ID:8tQEQXUy
Titl Title Publisher Projected $'s Projected Units GCN 1 MARIO KART: DOUBLE Nintendo $36,232,280 729,797 GCN 2 MARIO PARTY 5 Nintendo $16,029,730 329,331 GCN 3 LORD RING:RETURN KING Electronic Arts $7,103,540 143,397 GCN 4 NEED SPEED: UNDERGRND Electronic Arts $6,586,333 133,134 GCN 5 TONY HAWK UNDERGROUND Activision $6,539,699 142,434 GCN 6 SUPER SMASH BRO MELEE Nintendo $6,350,120 215,340 GCN 7 YU-GI-OH! FALSEBOUND Konami $5,281,479 133,553 GCN 8 KIRBY AIR RIDE Nintendo $4,871,833 98,983 GCN 9 MADDEN NFL 2004 Electronic Arts $4,699,136 95,532 GCN 10 SIMPSONS: HIT & RUN Vivendi Universal $4,664,722 93,886
296 :
名無しさん必死だな :04/01/21 10:20 ID:0v16ioGX
XBX 1 GRAND THEFT AUTO PACK Take-Two Interactive $19,872,880 402,201 XBX 2 NEED SPEED: UNDERGRND Electronic Arts $15,299,260 308,989 XBX 3 T. CLANCY'S RAINBOW 3 Ubi Soft $11,294,200 232,232 XBX 4 HALO Microsoft $9,876,348 338,712 XBX 5 TRUE CRIME:STREETS LA Activision $9,742,603 206,906 XBX 6 MADDEN NFL 2004 Electronic Arts $8,981,349 182,148 XBX 7 MEDAL HONOR RISING Electronic Arts $8,627,625 178,516 XBX 8 LORD RING:RETURN KING Electronic Arts $8,587,972 176,762 XBX 9 TONY HAWK UNDERGROUND Activision $8,015,302 173,119 XBX 10 PROJECT GOTHAM 2 Microsoft $7,659,285 158,151
297 :
名無しさん必死だな :04/01/21 10:24 ID:0v16ioGX
全機種でのランキング (PS2の10位があるところまで。) Platform Title Publisher Projected Units 1 PS2 NEED SPEED: UNDERGRND Electronic Arts 1,120,576 2 PS2 MADDEN NFL 2004 Electronic Arts 784,347 3 GCN MARIO KART: DOUBLE Nintendo 729,797 4 PS2 TONY HAWK UNDERGROUND Activision 707,522 5 PS2 DRAGONBALL Z:BUDOKAI2 Atari 649,708 6 PS2 TRUE CRIME:STREETS LA Activision 607,315 7 PS2 MEDAL HONOR RISING Electronic Arts 587,360 8 PS2 FINAL FANTASY X-2 Square Enix 554,300 9 PS2 SOCOM II: NAVY SEALS Sony 477,257 10 PS2 LORD RING:RETURN KING Electronic Arts 446,490 11 XBX GRAND THEFT AUTO PACK Take-Two Interactive 402,201 12 PS2 NBA LIVE 2004 Electronic Arts 390,144
298 :
名無しさん必死だな :04/01/21 10:36 ID:8tQEQXUy
MICROSOFT XBX AMPED 2 $2,182,944 46218 XBX COUNTER STRIKE $6,286,416 127333 XBX CRIMSON SKIES: HIGH $4,231,027 87145 XBX GRABBED BY GHOULIES $857,078 21646 XBX LINKS 2004 $1,484,269 31995 XBX MECH ASSAULT $983,111 50542 XBX MIDTOWN MADNESS 3 $781,115 26066 XBX NBA INSIDE DRIVE 2004 $1,473,141 31617 XBX NFL FEVER 2004 $2,211,896 57960 XBX NHL RIVALS 2004 $759,169 16720 XBX TOP SPIN $2,879,422 60580 SEGA XBX ESPN COLLEGE HOOPS $882,997 17759 XBX ESPN NBA BASKETBALL $1,804,180 36351 XBX ESPN NFL FOOTBALL $1,601,416 35156 XBX ESPN NHL HOCKEY $476,700 9609 XBX OTOGI: MYTH OF DEMONS $185,158 5764 XBX PANZER DRAGOON ORTA $129,075 6859
299 :
名無しさん必死だな :04/01/21 10:36 ID:x90I6SL4
300 :
名無しさん必死だな :04/01/21 10:37 ID:4bpT2isx
LUCASARTS XBX ARMED AND DANGEROUS $1,069,673 21606 XBX GLADIUS $740,121 14982 XBX SECRET WEAPONS NRMNDY $1,790,806 36178 XBX SW: JEDI ACADEMY $4,238,859 88338 XBX SW: KNIGHTS REPUBLIC $3,489,874 74956 UBISOFT XBX BEYOND GOOD & EVIL $617,765 15043 XBX GHOST RECON: ISLAND $1,335,233 44011 XBX PRINCE PERSIA: SANDS $6,185,556 128580 XBX T.CLANCY'S SPLINTER $2,081,559 109341 XBX T.CLANCYS GHOST RECON $2,079,007 116960 XBX XIII $1,931,783 39607 EIDOS XBX DEUS EX 2: INVISIBLE $4,864,248 99659 XBX HITMAN 2: ASSASSIN $1,165,326 59364 XBX LEGACY KAIN: DEFIANCE $1,003,167 20535
301 :
名無しさん必死だな :04/01/21 10:37 ID:+6iP6D5Z
KOEI XBX DYNASTY WARRIORS 4 $538,617 12638 KONAMI XBX DDR ULTRAMIX $620,091 14708 XBX DDR ULTRAMIX BUNDLE $1,962,382 30331 NAMCO XBX I-NINJA $294,890 7127 XBX KILL.SWITCH $2,228,018 45985 XBX R:RACING EVOLUTION $286,657 5766 XBX SOUL CALIBUR II $2,087,135 46715 TAKE TWO XBX MAX PAYNE 2: FALL MAX $7,145,430 143,946 XBX CONFLICT: DESERT II $1,830,858 38,242 TECMO XBX DEAD OR ALIVE 3 $837,739 48010 XBX DOA: BEACH VOLLEYBALL $404,902 13073
302 :
名無しさん必死だな :04/01/21 10:38 ID:haXKamLe
Company Projected $'s Market Share 1 ELECTRONIC ARTS $416,913,400 24.4% 2 NINTENDO OF AMERICA $174,608,500 10.2% 3 ACTIVISION $132,267,700 7.7% 4 THQ $124,115,400 7.3% 5 SONY $103,321,100 6.1% 6 ATARI $91,220,330 5.3% 7 VIVENDI UNIVERSAL $89,610,000 5.2% 8 TAKE 2 INTERACTIVE $88,319,150 5.2% 9 UBISOFT $60,686,220 3.6% 10 KONAMI OF AMERICA $59,606,180 3.5%
うーむ今回は正しいのだろうか。
ハード売り上げは無いのかな?
305 :
名無しさん必死だな :04/01/21 10:44 ID:0v16ioGX
2003年12月、米国のソフトウェア売上総数 PS2: 6,325,019 units XB: 2,357,736 units GC: 2,115,387 units PS2の圧勝。XBOXがGCに僅差勝利。
ハード売り上げは無いのか ソフトのほうはGCとXBOXはいい勝負だな
ハードがなんでないんだろう・・・?
いやあGC圧勝だね
XBX R:RACING EVOLUTION $286,657 5766 ・・・Rって何時発売だったんだろう。 二月目だとしても悲惨だが。
310 :
名無しさん必死だな :04/01/21 10:56 ID:kMJ3tK7f
マリオ加藤、FFともに100万突破 PS2はグラ3が有った去年と比べると悲し芋のがあるな
311 :
名無しさん必死だな :04/01/21 10:58 ID:x90I6SL4
>>308 針程のことを棒程に言いたがりますね馬鹿妊娠はw
しかし、EAはホント化け物だな。
>>302 EAはまじで強いな。仏契じゃん。
こりゃMSがEA買収したらまじでXBOX2が天下取りそうだな。
314 :
名無しさん必死だな :04/01/21 11:19 ID:x90I6SL4
>>305 GC絶好調とか言われていたわりにはXboxにすら敗北かw
315 :
名無しさん必死だな :04/01/21 11:23 ID:gM4R3fAb
ソニーのシェアが どんどん落ちていく・・・・・
316 :
名無しさん必死だな :04/01/21 11:23 ID:Qz/1ZcoA
SCEAのシェア凋落ぶりが酷いな
317 :
名無しさん必死だな :04/01/21 11:30 ID:jrbxv5pK
いああ上昇率じゃGCが圧勝だね
そういや、GBAは?
そういや、無いな ソースがXBOXがメインのサイトみたいだし、仕方ないかな。
320 :
名無しさん必死だな :04/01/21 11:36 ID:gM4R3fAb
また ガセネタかよ・・・・
321 :
名無しさん必死だな :04/01/21 11:41 ID:x90I6SL4
>>320 お前の発言より10倍くらい信用性あるけど。
NFSUGが100万本をこんなに簡単に超えるとは思えないんですが。
323 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/01/21 13:01 ID:M/0DACC2
bunkum氏の数字と一緒ですよ。 NFSUGの数字は実績を考えると少し意外ですけど、 ukランキングやレンタルランキングで一位を取り続けたのをかんがえれば 納得の数字なのでわないかと。 売れた理由はatvやgtが無かったからなのか、地道に売上を伸ばしている シリーズなのかよくわからないですけど。
GBAのランキングは出てないの?
325 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/01/21 13:03 ID:M/0DACC2
gbaの数字が出てない? Titl Title Publisher Projected $'s Projected Units GBA 1 MARIO & LUIGI SAGA Nintendo $12,668,060 426,594 GBA 2 MARIO BROS 3: MARIO 4 Nintendo $10,077,220 333,971 GBA 3 YU-GI-OH! SACRED CARD Konami $8,246,533 279,213 GBA 4 SPONGEBOB: BATTLE THQ $7,510,482 265,340 GBA 5 POKEMON RUBY Nintendo $7,192,087 227,652 GBA 6 DRAGONBALL Z:TAIKETSU Atari $6,341,983 222,496 GBA 7 POKEMON SAPPHIRE Nintendo $6,109,894 188,616 GBA 8 DISNEY'S FINDING NEMO THQ $5,750,815 189,194 GBA 9 DONKEY KONG COUNTRY Nintendo $4,842,792 160,838 GBA 10 SUPER MARIO ADVANCE 2 Nintendo $4,137,547 131,856
326 :
名無しさん必死だな :04/01/21 13:05 ID:HzMzmeB6
マリオ&ルイージサーガってなんかカッコイイな。
GameSpotの掲示板に載ってたハード売り上げはマジもん?
Hardware Revenue, Hardware Sales
1. PS2 $ 349,200,000.00, 1,940,000
2. XBOX $194,400,000.00, 1,080,000
3. GCN $116,000,000.00, 1,160,000
PS2194万 GC116万 XBOX108万
>>146 の任天堂発表台数とほぼ一致だけど
328 :
名無しさん必死だな :04/01/21 13:12 ID:0v16ioGX
GBA-SP: 2,260,000 2003年12月のハード売上 From NPD GBA-SP: 2,260,000 PS2: 1,940,000 GC: 1,160,000 XBox: 1,080,000 N-Gage: 15,000 PS2は値下げしてないから当然だが、PS2とGC、XBOXとの差は 詰まった感じがする。それでも、78万台の差を付けられています。 GBAの頑張りが目立つランキングです。 値下げしたGCと値下げしていないXBOXの差は8万台程度の僅差に。 累計 From NPD PlayStation2: 22,228,000 Game Boy Advance: 19,893,000 Xbox: 7,749,000 Gamecube: 6,862,000 PS2が圧勝。GBAが頑張る。 XBOXとGCは、いまだにXBOXが2位。差は88万台。
329 :
名無しさん必死だな :04/01/21 13:22 ID:0v16ioGX
全機種売上ランキング (GBAのデータを反映、PS2の10位まで) Platform Title Publisher Projected Units 1 PS2 NEED SPEED: UNDERGRND Electronic Arts 1,120,576 2 PS2 MADDEN NFL 2004 Electronic Arts 784,347 3 GCN MARIO KART: DOUBLE Nintendo 729,797 4 PS2 TONY HAWK UNDERGROUND Activision 707,522 5 PS2 DRAGONBALL Z:BUDOKAI2 Atari 649,708 6 PS2 TRUE CRIME:STREETS LA Activision 607,315 7 PS2 MEDAL HONOR RISING Electronic Arts 587,360 8 PS2 FINAL FANTASY X-2 Square Enix 554,300 9 PS2 SOCOM II: NAVY SEALS Sony 477,257 10 PS2 LORD RING:RETURN KING Electronic Arts 446,490 11 GBA MARIO & LUIGI SAGA Nintendo 426,594 12 XBX GRAND THEFT AUTO PACK Take-Two Interactive 402,201 13 PS2 NBA LIVE 2004 Electronic Arts 390,144 PS2ソフトが強すぎて、11位にGBAが一本追加されただけでした。 GBAは、ハード売上はTOPだけど、ソフトはいまいちのようです。
FFX2 50万以上も売れてるのか
331 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/01/21 13:27 ID:M/0DACC2
TTWO Top 10 1 XBX GRAND THEFT AUTO PACK $19,872,880 402,201 2 PS2 MAX PAYNE 2: FALL MAX $12,141,370 244,768 3 PS2 MANHUNT $9,525,913 192,027 4 PS2 GRAND THEFT AUTO PACK $9,354,034 242,375 5 XBX MAX PAYNE 2: FALL MAX $7,145,430 143,946 6 PS2 GRAND THEFT AUTO:VICE $5,087,212 170,382 7 PS2 CONFLICT: DESERT II $3,889,057 80,254 8 PS2 GRAND THEFT AUTO 3 $2,781,013 142,873 9 PS2 MIDNIGHT CLUB II $2,364,526 49,406 10 XBX CONFLICT: DESERT II $1,830,858 38,242 gtaって単品売りもしているのね。
3は20$、VCは30$だったはずよ。
>>325 聖剣はベスト10に入れなかったか
やっぱスクエニはFFだけだな
累計 PS2 MADDEN NFL 2004 Electronic Arts 3,161,345 GCN MARIO KART: DOUBLE Nintendo 1,257,539 PS2 TONY HAWK UNDERGROUND Activision 1,219,519 PS2 MEDAL HONOR RISING Electronic Arts 1,007,673 PS2 TRUE CRIME:STREETS LA Activision 961,763 PS2 FINAL FANTASY X-2 Square Enix 957,273 PS2 NBA LIVE 2004 Electronic Arts 955,222 PS2 SOCOM II: NAVY SEALS Sony 857,439 XBX GRAND THEFT AUTO PACK Take-Two Interactive 793,516 GBA MARIO & LUIGI SAGA Nintendo 562,269
TOP10の9割がPS2か 圧倒的な強さだな
どうでもいいことだけど TOP10なら割じゃなくてもいいんじゃないだろうか? いや、ほんとにどうでもいいが。
>>333 日本でもそこそこしか売れてないのに北米で売れるとは思えん。
デザインも亀岡の絵が更にキモ過ぎて駄目だよ、ありゃ。
損が出なきゃ良しという感じじゃ無いの。
聖剣面白いけどな
341 :
名無しさん必死だな :04/01/21 20:13 ID:NAE96RV9
342 :
名無しさん必死だな :04/01/21 20:20 ID:xkBMYHmv
しかしPS2の販売は激減してるな ソニー大丈夫なんか? シェア奪われてるやん
342 名前:名無しさん必死だな :04/01/21 20:20 ID:xkBMYHmv しかしPS2の販売は激減してるな ソニー大丈夫なんか? シェア奪われてるやん ↑
思ったよりもXboxが差を詰めたなぁ。 どうなんだろう? オリジナルタイトルが全くと言っていいほど無い中で、これだけハード が売れるなら実質勝った様な物なのか? それともいよいよもってオリジナルタイトルの無さと言う弱点が露呈 してきたと見るべきか?
_ | |\ f:.i ,- / |→ `ー' 〈:・;ノ | |/ / ゝ | / ____ / `''ー‐'' / <( ´,_ゝ`)プッ /  ̄
346 :
名無しさん必死だな :04/01/21 20:43 ID:NAE96RV9
>>344 バンドル2本の価格を足すとほぼGCと同じ値段だからねぇ…
未だバンドルしてんの?
348 :
名無しさん必死だな :04/01/21 21:09 ID:NgJWwnIX
Hardware Revenue, Hardware Sales 1. PS2 $ 349,200,000.00, 1,940,000 2. XBOX $194,400,000.00, 1,080,000 3. GCN $116,000,000.00, 1,160,000 GCは値下げしただけあって 数でXBOXに少し勝っても 売上金額では2倍近くの差が付いてXBOXに負けてる。 年末ソフト不足と思われたXBOXだが、GTAパックがかなり効いたようだ。 99ドル値下げとマリカで勢いづくGCと数で互角だ。 任天堂の発表ほど12月はGCは売れてなかった。 GTA効果は健在だ。
349 :
名無しさん必死だな :04/01/21 21:10 ID:1VJY6wsl
糞箱、本国でも撤退、投げ売り体勢に入っています。
まぁ、これでようやくこのスレの2003年も終わった事だし、2004の展望 でもそろそろ予測しましょうか。 もう少し、2003で白黒付くかと思ったけど、絶妙なバランス感覚で GC、Xbox共に決着付かずな感じでしたし。 一つ2004を予測する上で重要なのは、Halo2の発売が何時になるか って所でしょうかね。 12月も、販売本数ではXbox内部で二位と異常な売れ方をしてるし、HALO。 Halo2のインパクトは相当な物がありそう。 GC側で言えば、MGSTTとゼルダ2辺り? でも、ゼルダ2は今年は無いかも。 日本で年末予定(?)だと、また商戦期を逃した4月頃になるんじゃ無いかな。
12月 11月 10月 9月 Gamecube 1.160.000 754.000 254.000 165.000 Xbox 1.080.000 491.000 176.000 172.000 不振、不振と騒がれていたXboxは12月に入って2倍以上伸びてGCと並んだ。 GTAは救世主だったな。 長く売れるGTAで、Xboxが1月にどこまで下げ止まれるかが見物だ。 GCは前作500万本のマリオカートの実力次第ではXboxといい勝負をするかもしれない。 しかしGTAが相手では厳しいだろう。
今年のホリデーシーズンにはGTA最新作が投入されるし。 HALO2はいつでるかわかんないけど。 スプリンターセルとかヒットマン とかゲッタウェイの新作でるみたいだし。楽しみだね。 欧州で売れるグランツーリスモももでるのか。
353 :
:04/01/21 21:46 ID:xSRqH7nP
>>350 箱にとっては本当にHALO2次第でしょうな。
ほとんどのユーザーが買うのでは。他にメガヒットのタイトルが出てくるかどうか。
PS2はGT4とGTA3 箱はHALO2 GCは弾切れで本体値下げもできない
前作80万のゴッサムはあんま振るわなかったなあ MSはHALO以外の自社タイトルが弱いのが問題だろうなあ
痴漢が凄い勢いですね、今日は。
>>355 NFSに食われた感じなのかな?>ゴサーム
まあ、前作はローンチタイトルだったというのが大きいんだろうな、
GTが圧倒的に強いリアル系レースゲーム市場でこれだけヒットするソフト作っちゃうあたり EA流石だな
しかし、逆に、XboxはGTAとNFSUとLORと、全部売れ筋がマルチで 良くもマァあれだけハードが売れたよね。 あの売れ方って北米ならでわなんだろうけど。 ゴッサム2はこのNPD貼ってあったスレでは、CMとか一般人が見たら ネトゲーだと思って敬遠したんじゃないか、みたいな事書いてあったけど。
世界的にネトゲーは鬼門なのか。
361 :
名無しさん必死だな :04/01/21 22:28 ID:T1CzKJHE
珍天堂の大本営発表のウソがまた暴かれたようだなw PS2になんか遠く及ばないし、XBOXとの累計台数の差もまだ開いたまま。 大量在庫のゴミキューブ、次は79ドルに値下げで命乞いか?w
>>353 NINJAGAIDENは米100万本も有り得るんじゃないか?
少なくとも全世界100万は安定だろう。
何時もゲイツだけが笑っている…
364 :
名無しさん必死だな :04/01/21 23:04 ID:NAE96RV9
>>362 無理だろ
大人気だった天誅だってそんなに売れてないのに。
365 :
名無しさん必死だな :04/01/21 23:06 ID:O1Q+WqbP
そんなに売れてないなら大人気とか言わないでほしいなあ。 てっきり300万本くらい売れてるのかと思ったよ。
366 :
名無しさん必死だな :04/01/21 23:07 ID:NAE96RV9
忍者物の大人気ってのがそれぐらいだってこと
まあ天誅は超えるんじゃないかな。
ナルホド 忍者ものは世界的にうけてるとはいうものの、 そこまででかくはないのか・・・
>>146 の
任天堂発表とほとんど一致してるんだね
同じ時期に転注でるんじゃ・・・?
NPDは12月 GBA:226万 PS2: 194万 GC: 116万 XBox: 108万 任天発表は GBA:250万 PS2:180万 GC:110万 XBox:99万1千
大本営発表って信用できるの?
NPDが正しいとは言えないからな。 心理的に痴漢にとってはNPDを信用したいだけであってね。
豚の心理が赤裸々に見えて面白い
376 :
名無しさん必死だな :04/01/21 23:57 ID:NAE96RV9
>>372 肝心のGCはNPDより少ないだろ。
箱との差は同じぐらいだが。
豚予測(ゲラ 278 名前:豚(´・∀・`)足 ◆lDRxxXXXXw 投稿日:04/01/20 13:32 ID:lJiBwgUx PS2 1,870,000 GCN 1,175,000 XBX 792,000 GBA 2,430,000 くらいでしょ。XBOXの100万台説はハッタリ。
まあ、大きい差はないからな。 調査の方法で変わる範囲なんでしょ。
379 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :04/01/22 00:07 ID:mui1wllo
NPDって何?
電撃とファミ通くらいの差でしょうね
キラータイトルがあり、まだ本体の値下げをする余裕もあるPS2と箱 めぼしいタイトルが無く、本体値下げも出来ないGC 今年はハッキリ明暗が分かれそう
>>382 去年のE3のときそんなこと言われて棚
この一年はGCの茨の道だって
去年のNPD発表された時なんてGCは終わったとか言われてたじゃん あとは離されるだけとか
Halo2と値下げだけじゃXboxも辛いだろう。 それ以外だと期待作はマルチしか無い、全く無い。 HL2とかDoom3とか言う声もあるだろうけど、あれこそPCが主だ。 R6だのCSだのDeusだの、名前だけは売れてる数々のタイトルが 出たが、結局全てマックス50万で爆発には程遠かった。 値下げで底上げされるだろうから、GCにボロ負けは無いだろうが、 勝てる布陣でない事も確かかと。
箱は本体値下げの余裕あるのかね? あるんなら年末商戦でやるべきだったと思うんだが。 まあ、いつかは値下げするとは思うけども。
387 :
名無しさん必死だな :04/01/22 01:27 ID:trwpRBBs
来年末はMGS3もまず確実でしょう。 北米の来年末はGTA新作,FF12,MGS4と全世界400万本超作品の続編 勢ぞろいでPS2の大圧勝のうちに終わりそうだな。 つーか来年ってGTA、GT、MGS、FFとPS2歴代売り上げランクトップに並ぶ 作品達の続編が全部出る予定なんだよなあ。
388 :
:04/01/22 01:32 ID:CHp0rHOg
>>387 逆に食い合いが心配になるほどのラインナップだわな、PS2は。
ジャンルこそそこそこバラけてるが、GTAなんかはまた軽く数百万本売っちまうんだろうし。
GTA次回作はXbox/PS2のマルチでしょ。 この調子ならXbox版のミリオンも堅いのでは。
同じタイトルが何でそんなに売れるんだろうか、1人2本買ったりしてるのか?
601 名前:( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ[sage] 投稿日:04/01/22 04:20 ID:bl4s6ALf NPD12月 SQUARE ENIX USA PS2 DRIVING EMOTION-S $1,783 107 PS2 FINAL FANTASY X $2,994,553 159875 PS2 FINAL FANTASY X-2 $27,405,140 554300 PS2 GRANDIA XTREME $7,080 215 PS2 KINGDOM HEARTS $4,158,390 204201 PS2 ROBOT ALCHEMIC DRIVE $13,369 461 PS2 THE BOUNCER $14,761 656 PS2 UNLIMITED SAGA $136,062 6740 先月までの推移がこれだから。えっとえっと。。。。 FF10 1595121→1787947本 +192826本 78944540ドル→82936958ドル +3992418ドル KH 1395052→1617570本 +222518本 68788890ドル→73715935ドル +4927045ドル
394 :
名無しさん必死だな :04/01/22 18:46 ID:dIdsoOqY
>>389 PS2のみです。
箱で同時には出ません。
395 :
名無しさん必死だな :04/01/22 18:48 ID:M24a4jSq
しかし海外のGBAは日本以上に売れてるんだな
>>392 おお、gameonlineもちゃんとNPDデータ載せるのね。
クイター無くなってどうしようかと思ってたがこれなら困らんな。
願わくばもう少しサイト軽くしてくれると良いんだが・・・
>>396 クイターは無くなってないよー。
どういうつもりかは知らないけどまだ閉鎖してません。
さて問題は10月分まではクイター 12月分はガメオがまとめてくれたが 11月分を誰がまとめてくれるかだ
>>394 え、マジ?
次からはマルチとか聞いたと思ったんだけど、勘違いかな。
箱はまだ値下げをできる余裕があるからまだいけるという話があるが、発売時から赤字ハードで今では大いなる赤字ハードなのに値下げできる余裕があるというのはちょっと違うような気がする。 赤字→大いなる赤字→伝説の赤字になるだけだろ。
>>400 箱のはハッキリ言ってダンピングですから無問題。
ただゲーム市場にはダンピング戦略が通用しにくいけど
米市場での健闘を考えると、まあいいのかな?
おお11月分もまとめてくれてたのか
>>400 そもそもXbox事業自体が赤字じゃなかったっけか。
ソフトもそう売れているわけじゃないし。
けど、それでも続けられるのがMSの強みだな。
ヒット作は一応出てるから、次世代機ではもっと上に行ける・・・かもしれない。
405 :
名無しさん必死だな :04/01/22 20:14 ID:dIdsoOqY
GCが年末に売れてサードが普通に戻ってきたのが笑える。
要するに、箱の値下げは、 原価を考えて出来るか出来ないかでは無く。 MSが将来を考えてするかしないか、って問題か。 まぁするんじゃねぇの〜? しないと終わるし。 Xbox2出さずにゲーム事業から撤退するんじゃなけりゃ必須でしょ。 そもそもPS2は確実に値下げするわけだから、そこで追随出来なければ、 本当に存在感無くなる。 まぁ、噂通りにXbox2が今年終わりに出る、とかならどーか知らんけど。
箱ヤバイ、本国でもヤバイ
408 :
名無しさん必死だな :04/01/23 01:12 ID:leGe+NNu
フランスランキング上位にマリサンが・・・
410 :
名無しさん必死だな :04/01/23 08:01 ID:K4DVMxUG
アメリカでPS2の売上激減は驚異的だな ソニーの予想より売れてないんじゃないの?
ハードはソフトと違って普及しきって飽和すると急激に下がるもの。 今年はキラーソフトも揃うから、横ばいか緩やかな落ち込みをみせつつ PSP、PS3に移行ってところか。あわよくばPSTwo。 むしろ普及期に入り始めるXBOXが逆に落ち込んだのは痛い。なぜGCに追従して値下げをしなかったのか。 HALO2バンドルだとさらに値下げのインパクトがなくなるではないか。 (E.Thomson)
確かPS1より普及スピードが早いんだよね。 こういうとこが知名度効果なんだろう。 去年に続き今年もソフトメーカーにとってはウハウハだろうが ソニーは早いとこ新しい市場を開拓しないとね。
そりゃ新規参入ハードのPS1より、 最終的にデファクトになったPS1の後継機のPS2の方が 普及が早いのは当たり前と言えば当たり前。 PS1と違ってPS2は発売前からデファクトになることは分かりきってたわけだし。
EAがXbox版Battlefield 1942の開発を再開 スポーツゲームがLive対応に (Spong)
Electronic Artsの内部情報筋によると、Xbox版Battlefield 1942の開発が再開されたそうです。
Battlefield 1942はEAがMS主導のXbox Liveに反発したため、昨年に開発が中止されていましたが、Xbox Live対応で再開されているようです。
またEA Sportsブランドのスポーツゲームも、次期バージョンからXbox Liveに対応するようです。
昨年11月にEAとMSがXbox Liveについて対話を行っているというニュースを紹介しましたが、両社の間で何らかの合意があったようですね。
もしかすると国内でのXboxタイトル発売も再開されるかも?
ttp://www9.plala.or.jp/xnews/ ついに天下のEAがXBOXに全面協力か。
あれだけ嫌がってたLIVEに対応させるくらいだもんな。
こりゃ海外のXBOXにとっては相当の追い風になるな。
Xnewsは妄想サイトですよ
豚のネガティブ願望が虚しくひびく金曜日の午後。
419 :
名無しさん必死だな :04/01/23 15:02 ID:0QTu4g38
しかし、Xboxはトータル1370万台か。 GCが9月までで世界1050万台程度だから、どーなんだ世界累計だと。 NPDだと北米で10月〜12月で200万台程度は販売してるんだっけ? 日本の実売だと10月〜12月で100万程度? 後分からないのは欧州だけど、累計で9月の時点で210万台って所 を見ると、100万台は行ってないぽい? そーすると、全部合わせると、300万+欧州分(50〜80?)で 350万程度なのかな・・・かなりテキトーだけど。 で世界累計に直すと9月までの1050万台と350万台を足して1400万台か。 スレスレじゃん。。。 何時まで続くこのデッドヒート。
420 :
名無しさん必死だな :04/01/23 15:19 ID:8q2gTvP5
GCは、 日本が300万台(XBOXはアジアで、140万台) 米国が760万台(XBOXと合わせる為にNPDの690万台に補正) (XBOXは、NPD780万台に対して、公称860万台だから) 欧州が300万台(XBOXは、370万台) 計 1360万台 互いに、GC 1360万台 vs XBOX 1370万台で、いい勝負。
箱の数字は決算情報だから出荷数でしょ なぜGCの実売数と比較してるんだ 日本国内だけ見ても実売で320万台だよ
XBOXのアジアで140万台って ほぼ半数が小売で不良在庫なのか?
423 :
名無しさん必死だな :04/01/23 15:27 ID:86GJpXwe
>>419 GCの10月〜12月の国内販売は53万台くらい。出荷はもう少し多いかも
しれないけど100万はありえない数字。
425 :
名無しさん必死だな :04/01/23 15:45 ID:J6GJEPl4
箱が亜細亜で140万??? こんなの信じていいのかよ。オーストラリアなんて大した市場じゃないぞ?
日本以外のアジアはデータ集めてるところがないのでよくわからん。 ピーコばっかりの市場だからデータ集める気にもならないんじゃないのか
ナムコ:ゲームソフト「太鼓の達人」北米投入へ−海外販売強化
http://quote.bloomberg.com/apps/news?pid=80000006&sid=aT56hb.fGWHE&refer=top_kigyo ゲーム大手ナムコは、国内でヒットしているゲームソフト「太鼓の達人」を北米でも販売する方針だ。
家庭用ゲーム機の高機能化に伴いソフトが複雑になるなかで、
だれでも手軽に楽しめる単純さが海外でも受けるとみている。
米向けは、現地で好まれる音楽などを盛り込むという。
国内のゲームソフト市場が低迷していることから、
ナムコは海外販売拡大に向け、
年内に英国にソフトの開発拠点を設立する。
同拠点で海外向けソフトを開発するとともに、英国、フランス、
カナダのゲームソフト開発メーカーに生産委託しているソフト開発の管理などを行う。
ゲームソフト世界最大手の米エレクトロニック・アーツ(EA)
などに対抗してソフトを効率的に開発するには、外部委託の拡大が不可欠と判断した。
どう考えても140万台はハッタリ。 Xboxのアジア代理店への出荷が140万台なんだろ。 ぬか喜びでしたね、Xbox信者の皆様。 GC 国内実売320万 北米実売 690万 欧州実売280万程度 合計 1290万台 XB 国内実売45万 北米実売 780万 欧州実売300万程度 合計 1125万台
ふむぅ、国内は100万行かないのか。 つても300よりは、出荷ベースなら多いと思う、累計。 それでもホント、世界累計だと計ったように同じくらいだね。 しかし、北米で普及速度追い付いたと思ったら、いつの間にか 欧州で凄い負けてるんだろうか? 日本・アジア圏での普及速度でXboxが勝てるはず無いし、頼みの 北米も一応ギリギリとは言えGCのが2003年は売れた。 なのに累計だとキッカリ同じ程度。
XBOXvsGCはやはり日本の差がでかい。 まじで50万行ってないくらいだからな>XBOX
おうすとらりあがどの程度なのかね。 年間50万台くらい売ったんだろうか。 国内も、出荷ベースで言えば、既に60万台くらいは行ってるのかねぇ。
豚は捏造までして何がしたいんだ?
オーストラリアじゃ年間50はとても無理でしょ。 国内も去年のうちに本当に出荷できたのか疑問。 在庫処分としてやっきになっていたのに仕入れた店なんかないだろ。
>>435 所謂二重出荷ですよ。
出荷→回収→DINO3同梱箱orプラチナ箱として再出荷
GCは在庫が溜まってたから 実売>出荷になるだろ
豚(´・∀・`)足必死すぎw
439 :
名無しさん必死だな :04/01/23 20:06 ID:e8M3l1Sf
箱の去年6月のアジア出荷数100万(日本含) 12・31時点で140万。 ちなみに去年国内実売は10万切ってる。 韓国の出荷は100万。 オーストラリアは100万売れてるゲーム機はない。 (たしか6月時点で箱は20万ぐらいだったような) というわけで 絶 対 的 に お か し い。
韓国の出荷は10万だろ。90万台以上も在庫が眠っている計算になる。
441 :
名無しさん必死だな :04/01/23 20:18 ID:e8M3l1Sf
まぁともかく6ヶ月で40万も出荷できないのは明らかなわけで プラチナパックとかの2重出荷かね。
443 :
名無しさん必死だな :04/01/23 20:21 ID:K7ismf1c
シンガポール、台湾、香港とかは何処に入るの?
Gamespyが選ぶ2004年期待の新作
http://gamespy.com/preview2004/index8.shtml 1.Half-Life 2 (PC)Vivendi Universal
2.DOOM 3 (Xbox/PC)Activision
3.Halo 2(XBOX)Microsoft
4.グランツーリスモ4(PS2)SCE
5.Ninja Gaiden (Xbox)テクモ
6.鬼武者3(PS2)カプコン
7.メタルギアソリッド3(PS2)コナミ
8.Battlefield Vietnam (PC)EA
9. Fable (Xbox)
10. バイオハザード 4 (GCN)
11. スプリンターセル:パンドラトゥモロー (PS2/Xbox/GCN/PC)
12. True Fantasy Live Online (Xbox)
13. The Movies (PC)
445 :
名無しさん必死だな :04/01/23 21:44 ID:IVuo/ca3
PS2:飽和による成熟期を迎えるものの余力を中国や中東の新市場開拓に向けられず。 今後はソフトのみでおいしい時期を迎える。 GC:普及期での戦略的値下げが潜在需要とずばりマッチング。さすが老舗といったところか。 XBOX:普及期に値下げしない戦略ミスに加え、出荷と実売の数字遊びでなんとか体裁を整えるのが やっとか。未だに利益(赤字低減)に固執してる節が見えるのもネガティブ要因だ。
GCは最後の界王拳出しただけだろうねえ。 もう限界突破してる。
447 :
名無しさん必死だな :04/01/23 21:55 ID:FH7i/7/H
ドラゴンボールの例えは妊娠の専売らしいですよ。
なぜ?
449 :
名無しさん必死だな :04/01/23 22:00 ID:FH7i/7/H
出川さんがさんざんオタ臭いと馬鹿にしてたから、妊娠以外が使うと 都合が悪いんです。
アメリカでソニックはなんぼくらい売れましたかねえ
状況 PS2→クリリン撃破時のフリーザ様 GC→スーパーサイア人になりたての梧空君 Xbox→デンデに回復させてもらったべジータさん
箱ヤバイ
ははー見えてるぞ!!
454 :
名無しさん必死だな :04/01/24 14:21 ID:kjt/0fX9
どうでもいいけどGTAVCってダブルパック合わせてどれだけ売れてるの? 12月だけで箱DPが40万PS2DPが24万 PS2単体が17万 合計80万オーバー もしかして北米だけで700万本くらい売れてる?? 想像するのも恐ろしいのだが。
455 :
名無しさん必死だな :04/01/24 14:36 ID:kjt/0fX9
全米12月は予想に反してNFSUGがダントツトップ。 2位は8月発売のMADDEN2004・・・ 今年の年間ランキングはどうなってるの?? NPD実売ミリオンオーバーのソフト挙げると 300万超え MADDEN2004 200万超え なし? 150万超え ポケモンルビー ポケモンサファイア GTAVC(単体+PS2版DP) 100万超え NFSUG MOHRS NBALIVE2004 GTAVC(単体のみ) ゼルダWW マリカDD ENTERTHEMATRIX この10タイトルで決まり??
PS2版GTA:VCの累計が547万本、Xbox版GTA:DPの累計が79万本だから、 現時点では合計で660万本。PS2版GTA:DPの11月売り上げが入ってないので、 実際はこれより若干多いと思われる。 来年中の北米700万本突破は確実な感じ。
457 :
名無しさん必死だな :04/01/24 14:41 ID:kjt/0fX9
>>456 12月のPS2DPが24万 単体が17万ですから、もしかして
既に実売700万超えてるのかも・・・
ひえー・・出荷ベースだと北米のみで800万たなっちゃうのかな・・・
まぁ市場が拡大した北米市場では特に驚く程でもないよね。 N64のマリオや007GE方が凄かったよ。
459 :
名無しさん必死だな :04/01/24 15:12 ID:kjt/0fX9
GTAは欧州でも最強だからなあ・・ マリオ64は欧州でパッとしなかったからなあ・・ 世界累計じゃGTAVC>マリオ64でしょうな。
北米ではGTAVCがPS2版だけでマリオ64とゴールデンアイぶち抜いてるな
462 :
名無しさん必死だな :04/01/25 11:47 ID:bMYctkzd
欧州は任天堂弱いからな。 スーファミも売れなかったし
464 :
名無しさん必死だな :04/01/25 12:42 ID:lJvrRaZB
ハーフライフ2は馬鹿ハッカーの所為で潰されたよね PC業界にとっても大痛手 マシン買いかえる予定だったのにさ・・・
X-BOXって意外にミリオンセラー少ないな HALOが強すぎなのkな
箱ソフトはほとんどがマルチだからねぇ
469 :
:04/01/25 18:18 ID:VXsfwMOu
なにげにGTA3も524万本いってるし 確か8月ごろに見た時は480万本だったのに・・・
結局、PS2が海外で勝った原因はGTAじゃないのか。 もしXBOX限定だったら、PS2は負けていたと思う。
そんなこと言い出したらキリがないと思うけど
Xbox限定だったらここまで売れてないよ。 PS2のある程度の市場があったからこそ売れた。 Xboxで出ていたらせいぜいHALOレベルで終わっていただろう。
GTAがここまで売れたのはPS2のおかげってことだな
どのハードのおかげというか、マルチだったからだろ。
どーなんだろう、64で007やらマリオが売れたように、必ずしも メジャーハードじゃないと化け物ソフトは生まれないかと言うと そうでもないのでは。 しかし、、、Halo280万って凄いね。 さして凄いソフトにも思えなかったけど。 Xboxユーザーの1/3が買ってるし。
N64だって現在のPS2と同じくらい普及したからなぁ。 GCやXboxの三倍以上だぞ。
マリオや007が出たから普及したという側面もあるんじゃないの? まあ、マリカとかゼルダとか他のソフトも含めてだろうけど。
マリオとGTAを比べるのはナンセンス
それよりもすごいのはHALOだと思う オリジナルのマイナー機種でここまで、、、素晴らしい
そりゃあれだけプッシュすれば売れるよ
こんだけのロングセラーならもはやプッシュも糞もないよ
廉価版が出たとたんここまで売れるって事は、別に同梱だけで売れてた 訳じゃ無いのよね? 良く分からんなぁ、なんで今更上手くできてるだけのネット対戦も無い 様なFPSがここまで馬鹿売れするのか。
新たに箱買ってる人がかなりの率で買ってるってだけじゃない?
海外の人はハードですか? それとも、ソフトな感じですか?
485 :
名無しさん必死だな :04/01/27 10:42 ID:49FZYeHO
「HALO」がワールドワイドで400万本を突破 -「GT3」に次ぐ数字
http://gameonline.jp/news/2004/01/27008.html 現在「HALO」はコンソールの現行世代において、ソニー・コンピュータ
エンタテインメントから発売されたプレイステーション2用「グランツーリ
スモ3 A-Spec」に次ぐファーストパーティタイトルになると伝えられて
いる。
んー?
現行機で二番目って、400でしょ?
スマデラは、日本で130万、北米で200万、実売で売れてる訳だから、
欧州でもミリオンとか確かニュースリリースあったと思うけど、簡単に
400は超えてる様な。
第一コレ出荷ベースでしょ、それなら尚更。
んー、、、やっぱMSの発表は何時も何か変。
>>487 GT3のくだりはソース元の
GameInformerが勝手に言ってるだけじゃないの?
Bungieのオフィシャルサイトにはそういったことはかかれてなかったけど。
2003アメリカゲーム市場機種別規模 PS2 80億ドル PC 22億ドル XBOX 11億ドル GC: 10億ドル
米のPCゲー市場って何年か前は倍くらいあったよね? やっぱかなりCS市場に取られてんのかな。
493 :
名無しさん必死だな :04/01/28 15:41 ID:y63G3XJf
WSJ-エレクトロニック・アーツ、10−12月期は57%増益
http://www.nikkei.co.jp/news/kaigai/media/djAIM7899.html ニューヨーク(ウォール・ストリート・ジャーナル)
ゲームソフトメーカーの米エレクトロニック・アーツ(EA)(Nasdaq:ERTS)が27日発表した
10−12月期(2004年3月期の第3四半期)決算は、主力タイトルの年末商戦の売り上げが好調だったことや、
収益性が上向いたことを受け57%増益となった。
純利益は3億9230万ドル(前年同期は2億5020万ドル)、
1株利益は1.26ドル(同85セント)となり、調査会社トムソン・ファースト・コールが集計した
アナリスト平均予想の1株利益を6セント上回った。
売り上げは20%増の14億8000万ドル(同12億3000万ドル)で、
市場予想にマッチした。また粗利益率は65.2%(同54.2%)となった。
494 :
名無しさん必死だな :04/01/28 15:53 ID:fvY9v9Or
EAすごすぎ
495 :
名無しさん必死だな :04/01/28 15:59 ID:oyR4x/zG
コンシューマゲームソフト前年比14%増かよ。 「2003年は米国のゲームバブルがはじけてゲームソフトの売り上げが下がる」 なんて言ってた奴が売り上げスレにかあんりいたもんだが、勢いは更に上がってるじゃんw
>>495 北米市場が好調な理由をバブルとしか説明できない阿呆は放置しとけ。
まー俺も何であんだけ売れるのかわからんがなwwwうはっwww
497 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/01/28 16:07 ID:v/+Yjv8x
盛り上がっているのも全てEA様のおかげだべ。 SCEの営業利益は700億円程度だったそうで、 このままの為替で推移すれば純利益4億ドルの EA様が純利益でNO.1になるのも確実(?)
498 :
名無しさん必死だな :04/01/28 16:41 ID:kFGu+/2J
EAすごいな。 GTA的な新規超ヒットタイトルが特に出てきたってわけでもないのに。 北米ゲームバブル崩壊論者の理由としては ・2002年はGTAバブルだっただけ。 ・2002年は9.11テロ効果で一時的に在宅率があがっただけ というもので2003年はバブル崩壊するという理屈だったんだが・・・。
EAはクソゲー率の低いコナミとバンダイって感じが
4パーセント減って話しも無かったっけか? NPDのニュースリリースであったような。 北米市場。 ソフトランディングしたな、と思ったんだけど。
プレイステーション2 2002 2003 国内 149万台 164万台 +10% 米国 326万台 167万台 -49% 欧州 328万台 352万台 +7% 合計 803万台 683万台 -15% 今更ではあるけれど、北米で出荷が半減ってのは凄いねぇ。 ここまでの急減速、PS時代にもあったろーか。
生産出荷は生産拠点から出荷した時点でカウントされるらしいので、 前の四半期に作りすぎてたってのもあるんじゃないかしら。
2002/01〜09-800万台 2002/07〜09-440万台 2002/10〜12-320万台 2003/01〜09-600万台 2003/07〜09-390万台 2003/10〜12-160万台 2002年累計1120万台 2003年累計760万台 ふーむ確かに、Q3(?)に出荷がかなり過剰だった感じもあるかな。。。
505 :
名無しさん必死だな :04/01/28 19:59 ID:A4qRd1f/
アメリカのゲーム業界団体ESAの発表によると、 2003年の米ゲーム市場は前年比1%増の70億ドル(約7400億円)と なったそうです。 アナリスト達も今後の成長率の過大評価を見直す模様。
出荷より実売のが大きい事もあるんだね。 つか、出荷の方が実売より大きいってのは累計では常に妥当しても、 期間では必ずしも正しくないのか。
そのゲーム市場がPCソフトも入れているのかで大きく話は違ってくるんだが。 27%も減少したPCゲームソフトも入れるとそりゃあ大きく足を引っ張られるよな。
ハードは減ってるし、PCゲーは減ってるしで、好調なのはCSソフトだけか。 ハーフライフ2が予定通り出てたらなあ、、、 PCゲームもここまで落ち込むことは無かったんだが。
おいおい、3ヶ月だけで純利益は3億9230万ドルかよ!! 誰も
誰もEAの独走止められまへんなー
まあ、3ヶ月と言っても特別な3ヶ月だからね。
つか、コンシュマーと言っても、据え置きはマイナス成長で、GBAで 補ってるんじゃなかったっけか。
据え置き ソフト↑ ハード↓ 携帯 ソフト↑ ハード↑ PC ソフト↓ こんな感じみたい。
514 :
名無しさん必死だな :04/01/29 01:23 ID:mq4d0it0
「2002年の世界オンラインBtoBの売上高は8200億ドル規模, 2004年には2兆ドル超」と米調査会社 実際戦争に2兆ドル使っただけだったよ
515 :
名無しさん必死だな :04/01/29 01:55 ID:QPKeX1OY
>>499 馬鹿?
EAこそキングオブクソゲーメーカーだろうが。
スポーツゲームとハリウッド版権物ばっかり。
まあ、糞乱発しているかどうかは、タイトル辺りの販売本数を見ればすぐにわかることですよね。
映画ゲーはともかくスポゲーに関しては糞ゲーメーカーではないんじゃない? FIFAが糞だから皆糞なんだろうと思ってる人もいるのかもしれないけど。
マッデンだとかNFLだとかやってる人いなさそうだもんな
521 :
名無しさん必死だな :04/01/29 12:05 ID:zgxH/HtH
>地域別の売上高では米国が8%増の7億5,300万ドル、欧州が40%増の6億5,800万ドル、アジア太平洋地域が12%増の4,300万ドルとなっている。ちなみに日本は29%減の2,100万ドル。 日本2300万ドルか・・・なくてもいいような数字だなw しかも減っちゃってるし。
PS2/2000万台 Xbox/370万台 GC/300万台 こんな状況でNo.2と言われてもな。 どう見ても最下位争い……発表しなかった方が良かったんじゃないか。
ハード問わず、昨今の北米に続いて、今度は欧州のゲーム市場が爆発的に伸びつつあるらしいね。 現時点で既に日本と同等。 1〜2年もしたらすぐに日本を追い越してしまいそうだ。 日本市場はこれから伸びる要素なんてないもんなぁ。 この様子じゃ、次世代機は立ち上がりから、完全に海外主導になりそうだ。 どうなるんだろうね、この業界。
525 :
名無しさん必死だな :04/01/29 14:19 ID:t4H/t3Lw
>>524 つーか欧州全体だともう日本は追い越されてるしょ?欧州全体だと日本の2倍の市場だよ。
イギリス : 17億1,900万ユーロ (2,183億1,300万円)
ドイツ : 11億9,600万ユーロ (1,518億9,200万円)
フランス : 9億9,000万ユーロ (1,257億3,000万円)
北欧5カ国: 4億7,600万ユーロ ( 604億5,200万円)
イタリア : 4億3,800万ユーロ ( 556億2,600万円)
スペイン/ポルトガル: 4億1,500万ユーロ (527億 500万円)
ベルギー : 3億4,300万ユーロ (435億6,100万円)
オーストリア/スイス: 2億5,900万ユーロ (328億9,300万円)
アイルランド: 1億2,000万ユーロ (152億4,000万円)
-----
合計 : 59億5,600万ユーロ (7,639億7,612万円)
日本は4000億円程度で、イギリスだけで2100億円市場なわけだし。
そのうちイギリスだけでも日本市場を抜くかもね。
あとはアメリカを何時追い抜くかだよ。
■の決算報告を見ると、いずれは欧州全体だとアメリカより更に大きな市場規模になると予測しているよ。
この調子じゃ海外主導になってしまうのかな。開発機材なんかも先に海外メーカーに渡ったりして。
527 :
名無しさん必死だな :04/01/29 15:57 ID:odbfh4Xw
おいおい、日本の人口の半分で一人辺りの購買力も低い国がどうやって日本の市場を追い抜くんだよ。 一国でそんな可能性がある国は中国だけだよ。
北米だとクソゲーでも10万本ぐらい出荷される
コナミJPN 3Qまでの数字 MGS 1タイトル 34万本 遊戯王 7タイトル 382万本(前年4Q計で591万本) アヌビス 2タイトル 16万本 ボクらの太陽 2タイトル 18万本(アヌビスと共にwwで死亡) キャラクターそのほか 21タイトル 72万本 計 33タイトル 523万本 プラットフォーム別 PS2 16タイトル 132万本 PS 1タイトル 56万本 GB 0タイトル 24万本 GBA 13タイトル 253万本 NGC 1タイトル 40万本 箱 0タイトル 2万本 PC 2タイトル 15万本 地域別 日本 23タイトル 103万本 北米 4タイトル 213万本 欧州 4タイトル 199万本 アジア 2タイトル 7万本
コナミスタジオ 野球シリーズ 6タイトル 127万本 TMNTシリーズ 7タイトル 139万本 アニメシリーズ 4タイトル 52万本 プラットフォーム別 PS2 25タイトル 159万本 GBA 12タイトル 147万本 NGC 6タイトル 45万本 他 8タイトル 31万本 合計 51タイトル 382万本 地域別 日本 34タイトル 225万本 北米 6タイトル 138万本 欧州 7タイトル 17万本 アジア 4タイトル 2万本
コナミ東京 ウイイレ、PES 5タイトル 364万本 (PES3が155万本) ときめも 0タイトル 2万本 幻想水滸伝 0タイトル 10万本 サイレントヒル 7タイトル 97万本 キャッシュルバニア 6タイトル 81万本 コントラシリーズ 0タイトル 2万本 DDRシリーズ 7タイトル 117万本 そのほか 3タイトル 17万本 計 28タイトル 690万本 プラットフォーム別 PS2 20タイトル 581万本 PS 1タイトル 65万本 GBA 3タイトル 22万本 箱 0タイトル 1万本 PC 4タイトル 21万本 地域別 日本 10タイトル 186万本 北米 5タイトル 150万本 欧州 8タイトル 345万本 韓国 5タイトル 9万本
>>525 何か勘違いしてない?それEAのゲームのみだよ。
任天堂ゲーム機 本体出荷台数 2003年度第3四半期 累計 国内 90万台 337万台 米大陸 233万台 746万台 その他 116万台 311万台 合計 439万台 1,394万台 かろうじて、ホントぎりぎりでXboxより上。
フランスのほうがイギリスより人口少ないことに驚いた俺
537 :
名無しさん必死だな :04/01/29 22:50 ID:wK5XXbUf
島国だからね
539 :
名無しさん必死だな :04/01/29 23:25 ID:Ij9xkgNK
>>517 499と同じって・・・・
全く逆だよ。
EAはクソゲー率の滅茶苦茶高いコナミみたいな会社。
540 :
名無しさん必死だな :04/01/29 23:33 ID:BVa2HqPD
日本人の感覚とはクソゲーか否かってのはまた違うからなあ。 一概に言えないよ。 日本人から見たらクソゲーっぽいのしかないから、 日本じゃシェア0.4%くらいなんだろう・・・
>>540 シェアが低いからってクソゲとは限らないんだけどな。
また、クソゲーっぽい=クソゲってわけでもない。
まぁ、
>>539 のようなアホはそこらへんわからんのだろうけど。
GC 1,394万台 箱 1,370万台 25万台差か、世界中で大幅値下げしたのに差を広げられなかったな 箱がHALO2と値下げであっさりぶち抜きそう
EAはパブリッシャーだから。
マイクロソフトもパブリッシャーだよ
欧州でいつの間にか凄いボロボロだったみたいねGC。 まー欧州に関しては、箱も小箱も同じくボロボロって感じもするけど。 箱が英国だけで妙に調子よい位で。
>>545 いつの間にかも何も、
欧州でPSが強く任天堂が弱いということは、
それこそGC発売前から分かってたことだと思うんだが。
>>542 半年前が20万台差でGCは出荷停止が割りこんでの数値だからねえ。
流石に箱が逆転してると思ったんだが。今後ずるずる引き離される可能性も。
世界中でGCが最も売れる年末商戦(しかもそれに合わせて値下げして)が終わった今、 箱に逆転される事はあっても、GCが箱を引き離す事は難しいだろう。
痴漢必死だな。Xboxは2重出荷しまくりなのが明らかだし。 出荷→回収→バンドルパック 出荷→回収→コントローラー変更 出荷→回収→トレイ変更 まぁ全世界で300万台はサバ読んでるでしょ。
>>548 HALO2で新規ユーザーがつくとも限らない
箱はHALO2以外に売れそうなのあります?
HL2、DOOM3
最新技術をアピールしてるHL2だのDoom3だのが今更Xboxで売れるの かね? Deusみたく、ゲーム設計からしてXboxに合わせた物ならまだしも、 それでもミリオンは無理だった訳で。 今年中に出たとしたらそこそこは売れるかも知れないけど、所詮 そこそこだと思う。 50万以下〜50万程度では。 やっぱデカイのはHalo2である事は変わりないと思う
Deusとは知名度が桁違いだろ。 あとはPC版との発売日の兼合いの問題か?
HALO2北米で2004年秋になったよ。
PCからの移植ゲーがキラーになった事は今までどのハードでもありません。 ですからHL2もDoom3も即死決定です。
560 :
名無しさん必死だな :04/01/31 19:59 ID:ay1JinyT
Deusは箱に合わせたおかげで、品質が落ちた
野々村病院目当てにサターンを買った人が大量にいた事実を無視か。
>>556 多分MSが金をちらつかせて勧誘してるだろうけど、勘弁して欲しいな〜。
HL2はともかくDoom3にはめちゃ期待してるのでPCでやらなきゃ失礼という気持ちがある。
HALO2をこの調子で作りこんでいったら箱2でHALO3同発できなくなるんじゃないのか
>>561 そのなかに中学の時の俺が含まれている。
>>563 パーフェクトダークゼロがでるんじゃないの。
わかんないけど。
HALO2プロローグが出るな。
むしろエピローグが箱2と一緒にでる
箱2っていつ出るんですか?
HAL2をX-BOX2のランチソフトにすべし
ヨーロッパはバンドルしてたんだよなぁ… それで100万超えてたような…
バンドルする前から売れてたよ。
バンドルする前から売れたけど、バンドルだけで100万以上ってことか。
575 :
名無しさん必死だな :04/02/02 10:34 ID:HAIVzY3H
GCはスターフォックスでHALO2を殺しに行きます。 相手にされないけど。 killzoneがどんなか楽しみ
576 :
名無しさん必死だな :04/02/02 10:48 ID:4VZ/4VVa
577 :
名無しさん必死だな :04/02/02 10:59 ID:7jx2Pr0B
ソニックも売れなくてセガどうするるもりだ・・・ サクラ大戦は分かりやすい戦隊ものだし 音楽がいいから全世界でも売れると見込んでりるのか? しかしEAはすごいな。 日本で言う昔のスクウェア状態。
579 :
名無しさん必死だな :04/02/03 01:26 ID:utJdK+Ca
580 :
名無しさん必死だな :04/02/03 01:42 ID:Csns7g7w
0
582 :
名無しさん必死だな :04/02/03 11:53 ID:RovN0MEK
戦国無双は海外での引合いはどんなもんなの?
583 :
名無しさん必死だな :04/02/03 12:04 ID:TqHZsSoM
北米では無双事態売れてないし駄目だろうな。ついでに鬼3も駄目だと思う 真・三國無双2 - 392,590 真・三國無双3 - 274,003 鬼武者 - 749,351 鬼武者2 - 337,296
鬼は酷い落ち方ですな・・・
鬼武者はレンタルされて終わり
バンダイが発注してるんでしょ バンダイはディンプスの株主でもあるし。
>>589 ということは、PS2版DBZシリーズを北米発売することによって
アタリから結構な金をもらっているんだろうな。
レインボー63は130万本も売れたんだ。
小売店へ、な。
595 :
名無しさん必死だな :04/02/04 22:05 ID:Dg3TtflF
第3四半期 売上高 EA 14億8000万ドル Activision 5億0850万ドル Take-Two 3億8500万ドル Ubisoft 2億2270万ユーロ ATARI 1億9060万ドル
597 :
名無しさん必死だな :04/02/04 22:19 ID:qxYWv7Hp
>>593 AIが退化しちゃったのは残念だったけどマニア度はうすくなって
とっつきやすくなったからね。
アテナソードはいつでるんだろうね。
THQはどれくらいでしたっけ?
ああ、わざわざ調べてもらってどうもです。 明日明後日くらいなのかな。
DBZ2ってどれくらい売れました?
602 :
名無しさん必死だな :04/02/05 22:14 ID:75+X8WN4
603 :
名無しさん必死だな :04/02/05 22:30 ID:75+X8WN4
72億ユーロって無茶苦茶すごくないですか?
ああごめんなさい、グループ全体の数字なんですね。。
ボアは浴びディに反則パンチ食らわして 負けてたぞ。
610 :
名無しさん必死だな :04/02/06 13:37 ID:xvwdQSd1
米THQ、10−12月期は増収増益、年末商戦の売り上げ堅調
http://www.nikkei.co.jp/news/kaigai/media/djAIR4700.html ニューヨーク(ダウ・ジョーンズ)米ゲームメーカーの
THQ(Nasdaq:THQI)が5日発表した10−12月期(2004年3月期の第3四半期)決算は、
年末商戦において新旧ゲームソフトの売り上げが予想を上回ったことを
受けて大幅な増収増益となった。
純利益は3040万ドル(前年同期は310万ドル)、
1株利益は78セント(同8セント)となった。
10−12月期には、1月に連邦破産法11条の適用申請を行った
KBトーイズ関連の準備金700万ドル(1株当り11セント)を計上した。
売り上げは35%増の2億9310万ドル(同2億1780万ドル)だった。
>>604 日本のソフトが売れなくなってきたのは
ガキ臭いソフトが多い、とか思われてんだろうなぁ・・・
実際には大人向けが多いんだけどな。
613 :
名無しさん必死だな :04/02/06 14:15 ID:SYjsvY/1
大人向けってアダルツ指定に聞こえる 分けるとしたら 一般/低年齢 だろう
614 :
名無しさん必死だな :04/02/06 14:23 ID:akjXmtaE
みんゴルでさえデフォルメキャラを使ってるもんね 結局、日本人と外国人で 「すわりのいい無難なキャラ」っていう定義がかなり違うんだな
616 :
名無しさん必死だな :04/02/06 14:35 ID:tahkiewF
>>615 日本でもやっぱりディフォルメされたキャラはある一定の
年齢過ぎた人間にはつらいと思うのだがね。
617 :
名無しさん必死だな :04/02/06 14:39 ID:akjXmtaE
>>616 そうおもう。
でもみんゴルも結局デフォルメキャラに落ち着いてしまった。
30代まではあんなキャラでセーフなんだよ。
もっとユニバーサルなキャラクターってできないものかなあ。
どんな役もできて、スポーツもこなせて、
かわいさもあって、ブラックなこともできるキャラクター。
マリオがかつてそうだったんだけど、3D化に伴って
子供っぽさが強調されてしまったね。
モナーやギコは結構いい線行ってるとと思うんだけど。
618 :
名無しさん必死だな :04/02/06 14:42 ID:xvwdQSd1
第3四半期 売上高 EA 14億8000万ドル Activision 5億0850万ドル Take-Two 3億8500万ドル VIVENDI UG 2億5400万ユーロ THQ 2億9310万ドル Ubisoft 2億2270万ユーロ ATARI 1億9060万ドル
ソニーはソフトだけで1200億円と言う話ですけど、 これはロイヤリティー込みの数字なんでしょうかね。
620 :
名無しさん必死だな :04/02/06 14:46 ID:6kzv1TdZ
きてぃちゃん、ぽけもんが世界中でうけてるのに古臭いこといってるんじゃない。
>>620 きてぃちゃんはゴルフしたり、武器振り回したりできない。
ユニバーサルなキャラクターワラ
623 :
名無しさん必死だな :04/02/06 19:14 ID:G7rS1Pk3
>>611 >>614 日本のソフトが売れなくなってきたといっても
海外でも三割以上のシェアは確保してるわけでね。
日本での洋ゲーのシェアって何パーセントよ?w
EAは版権ゲームとスポーツゲームばっかり。
唯一純粋なゲームで頑張ってたTake-Twoも最近良くないし。
>>623 そもそも海外市場>日本市場な上に、
日本の市場は縮小傾向で海外市場は拡大傾向、っていう視点が欠けてるな。
つーか、「純粋なゲーム」って何よ?
版権ゲームが強いのは日本も同様だし、スポーツゲームの幅の広さは日本とは比較にならんわけだが。
まぁ、EAが強くなりすぎて全体的に硬直化の気配があるのも事実なんだけど。
625 :
名無しさん必死だな :04/02/06 20:20 ID:KoAUj7dK
GTA3もディフォルメだと思うけど
PS2 オンラインユーザはワールドワイドで150万人 (MCV)
http://www.mcvuk.com/html/news/story.jsp?newsId=1926587 SCEヨーロッパの発表によるとPS2のオンラインユーザは
ワールドワイドで150万人と、Xbox Liveユーザの2倍のユーザ数となっているそうです。
またヨーロッパのオンラインゲームでもっとも人気なのは
SOCOM: US Navy Sealsで、イギリスの2003年ベスト3はPS2のオンライン対応タイトルとのこと。
SCEEのビジネスデベロップメント担当副社長Nainan Shah氏は、
「3Dグラフィックスのように、
これからの数年でネットワーク対応もゲーム体験の一部になるだろう」と語っています。
いいね ハッタリ合戦
オーストラリアは反日
>>623 洋ゲーつーかEAの日本シェアは0.5%ほどしかないね。
でも世界市場における日本市場のシェアは10〜15%そこそこしかなく今後も低下し、
日本市場など見捨ててしまっても世界最強になれるというのを証明してるね。
特殊な嗜好の日本人のセンスに合わせるより、日本以外の世界市場のセンスにあわせたほうが
いいってことだろうね。
と言ったところで 欧米のげぃむ会社は下手すると売り上げが10倍近く開くPS2/GCでさえ ソフトをマルチ展開するのですYO 欧米サードのソフトはかなりの数がマルチ 逆にジャポヌのソフトはほとんどが一機種のみ ジャポヌのソフトを獲得するには日本での成功が必須 ゲリ箱がGC共々こえだめに落ちた原因がそれで御座る 日本で勝たねば世界など夢のまた夢ですぞゲイ津殿下
>>633 日本語むちゃくちゃでよく分からんが、日本のソフトメーカーが世界一だと言ってるのか?
つ、つりだよな?
日本人の、いや正確には、いま日本で最もゲームを買ってる層の嗜好は特殊だろ。
その層に合わせて作られたゲームが海外で受ける訳が無いし、それを作ってるメー
カーを海外のユーザが欲しているわけが無い。
はっちゃけ過ぎたな スマンコ 出来 クオリティーの問題じゃなく PS2/XBOX/NGCの違いはプレイ出来るソフトの違いだって事さ 海外のユーザーが欲してるわけが無いって思ってるみたいだが GCはともかく XBOXとPS2の明暗を分けたのはそれら和製ソフトの有無だろうってこと ま そらEAとか欧米サードにしてみりゃどうでもいいかもしんないけど菜
車泥棒2連発の方が・・・
>>634 具体的にはどこらへんのタイトルよ?
継続性があるのはGTくらいしか思いつかない。
PS2とXboxの差は、スタートダッシュの差が第一だと思うんだがなぁ。
そういうスタートダッシュをしていた時期は、和ゲーもそこそこ目立ってたけども。
んで、海外メーカーのように3機種マルチを前提としちゃうと、
やっぱり先行してて一番性能が悪いPS2をベースにしなくちゃならないわけで、
他機種にとってプラスにならなかった、と。
MSがもうちょっと上手くEAを取り込めてたら面白かったんだが。
三上が作った尻振りゲームのことだろ
639 :
637 :04/02/07 01:24 ID:D4NPjXCI
640 :
名無しさん必死だな :04/02/07 04:54 ID:TGQ8ODPM
>>624 はぁ?
こいつ例の基地外EA信者だな。
日本はアメリカほど版権ゲーム強くないだろ。
それにスポーツゲームや版権ゲームなんて現地のメーカーの
方が強くてあたりまえじゃん。
海外市場は拡大傾向だからどうした?
日本製ゲームのシェアは前期より今期の方が上がってる。
ポケモン2作を合わせればアメリカ市場でもっとも売れたゲームは
ポケモンだし。
海外ゲームなんてモンタナなんてマンネリスポーツゲームが
ポケモンに匹敵するくらい売れた程度じゃん。
641 :
名無しさん必死だな :04/02/07 05:05 ID:o7AYS0D6
>>632 10〜15%って随分とアバウトで曖昧な数字だなw
数字出すのならもっと正確な数字だせよ。
世界市場における日本市場の比率も重要だが
一番重要なのは世界市場における日本製ゲームのシェアだろ。
日米欧合わせたらEAなんて任天堂の足元にも及ばないよ。
はっきり言って世界的に見て日米欧全ての市場で通用するゲームが
作れるのは日本のメーカーだけなんだから、
おまえがいくら「EAは凄いんだぞ」なんて威張っても、ちっとも実感ないね。
日本ではEAなんて糞メーカーの代名詞だからなw
642 :
名無しさん必死だな :04/02/07 05:08 ID:o7AYS0D6
>>634 馬鹿だろ?おまえ。
現実に日米欧全ての市場で最も多くのゲームを
売っているメーカーは任天堂。
EAじゃない。
EAは日本ではカスメーカーだからな。
それでなにが、「海外で受ける訳が無い」だか。
643 :
名無しさん必死だな :04/02/07 05:12 ID:TGQ8ODPM
>>636 はぁ?
FF・MGS・GTなど無数の和ゲーの方が
GTA二本より影響あるに決まってるじゃん。
大ヒットしなくても評価の高い和ゲーは海外でも沢山でてるし。
日本のメーカーは必死で海外展開しなければこの先生き残って行けないが 欧米メーカーは無理に日本市場に売り込まなくても生き残っていけるというだけの問題。
落ち着けよ妊娠。 任天堂のゲームが売れなくなったのは情開が糞ゲーばっかり作るからだろ。 自業自得
>>642 なんで妊娠って、こーゆう狂信的なのが多いんだ?
「海外で受ける訳が無い」の
>>634 の反論で任天堂を出してくるなよ。
任天堂は子供向けだろ、そりゃ世界共通で受ける罠。
子供の嗜好は世界共通だろうからな。
それに落ち目の任天堂を出してどーする。
GCは世界で2位と言い出すなよ。
値下げして、辛うじてXBOXに勝っただけなんだからな。
しかも日本での圧倒的な差が無かったら負けてたよな。
その頼みの日本でも、本体落ち込み気味(もうすぐ週1万割るだろ)、
ソフトは出ない。
どーすんだ?
日本でもっともゲームを買ってるのはオタ層だからな、任天堂その範疇ではないでしょ。
日本のゲームは退屈 アメリカのゲームは低レベル これからは韓国産ゲームに限る
「善戦」って何とか頑張っています、おふくろ様。という感じの言葉だよな。
それは前線ではないか?
653 :
624 :04/02/07 16:24 ID:Sla84v/L
>>640 まぁ、その任天堂にしても、
肝心の北米では64の時ほどソフトは売れてないわけだし、
欧州では元から強くないわけで、状況的には厳しいものがあると思うが、
和ゲーメーカーという括りであれば、奮闘してるメーカーなのは確かだと思うよ。
ただ、海外での和ゲーの存在感という観点から言えば、
(否定するにしても肯定するにしても)ハードホルダーっていうその特殊性ゆえに、
ちょっと別枠で考えたいところ。
あと、おそらく天然でゲームの質と売上げをごっちゃに話してるようだが、
最低限の話として、そこはちゃんと分けて考えろよ。
とりあえず、日欧米合わせても、パブリッシャとしてEAは任天堂を抜いたはず。
確かニュースにならなかったか?
日本でのEAの存在感なんてたかが知れてるわけだが、欧米での強さは別格なんだって。
あとは
>>644 もちゃんと読んどけ。他のはどうでもいいから。
>>653 冷静っぽいし煽りでもなさそうだから聞くけどアンカー間違い?
>>644 は朧みたいだけど。
655 :
624 :04/02/07 17:02 ID:qeW9MNg4
>>654 いや、そのまんま。
誰かは知らんけど、言ってるところは間違ってないというか、分かりやすいと思ったので。
まぁ、実際はそんな簡単な話ではないとも思うんだけどね。
>>655 そうか。サンクス。確かに朧にしては言ってることが珍しくまともだね。
今週のファミ通に中国のゲームに関する記事が載ってた。 去年のオンラインゲーム市場は800億円くらい。 で毎年うなぎのぼり状態で市場でかくなってるね。 しかもほぼ韓国メーカーが独占状態 う〜ん オンラインゲーム市場は爆発的に拡大してんな。 任天堂の戦略大丈夫なんだろうか・・・
>>657 でもPC限定なんだよね。コンシューマーのネトゲーは
光の拡充待ちかな。
659 :
名無しさん必死だな :04/02/08 03:41 ID:xPMD50LL
>>653 >とりあえず、日欧米合わせても、パブリッシャとしてEAは任天堂を抜いたはず。
>確かニュースにならなかったか?
馬鹿発見。
日欧米合わせたら任天堂>EAだよ。
任天堂は携帯用で圧倒的に強いからね。
>日本でのEAの存在感なんてたかが知れてるわけだが、欧米での強さは別格なんだって。
アホですか?
それ言ったら任天堂は日米欧全ての市場で別格な強さなんだけど。
>>657 エニクスのクロスゲートは会員こそ集めてるものの(500まんだっけ?)
利益はそんなに(月1億ぐらいだったような)出ていない。
それに中韓は海賊版のせいで
ネットゲーで儲けるしかないという特殊事情もある。
パッケージ販売が定着すれば勢力図も変わるだろう。
ゲーム性の違いは厳然としてあるしな。
i-Queに期待といったところか。
661 :
名無しさん必死だな :04/02/08 03:45 ID:pMBCWYkg
>>644 でも、それって、逆に言うとそれだけ日本のゲームの
方が国際競争力があるってことじゃん。
少しずつ拡大してるアジア市場でも日本のゲームの方が
圧倒的に強いし。
日米欧+アジアと全ての市場で売れるゲームを作れるのは
日本のメーカーだけ。
663 :
名無しさん必死だな :04/02/08 04:13 ID:9x00s3BM
世界トータルでの販売本数ならやっぱり 任天堂>EAなんじゃないの? 日本一国で任天堂はこれだけ売り上げてるし。 2002年国内ソフト販売 1位 任天堂 1144万6115(824万8353)本 2位 コナミ 668万0399本 3位 バンダイ 433万6119本 4位 カプコン 404万3495本 5位 SCE 298万1088本 6位 セガ 297万7289本 7位 ナムコ 259万0084本 8位 スクウェア 251万3601本 9位 コーエー 212万7405本 10位 エニックス 191万1334本
三社とも好調だったといわれる第四四半期で比べると SCEは1710万本、 任天堂は自社ソフト比率4割計算で2200万本 EAは期間内100万本以上出荷したソフトだけで2500万本
665 :
名無しさん必死だな :04/02/08 06:36 ID:pMBCWYkg
666 :
名無しさん必死だな :04/02/08 06:38 ID:xPMD50LL
667 :
名無しさん必死だな :04/02/08 06:39 ID:pMBCWYkg
>>664 自社ソフト比率4割計算って、どーゆー意味?
668 :
名無しさん必死だな :04/02/08 08:02 ID:yrb9ma8F
中国や東南アジアなんかはコンシューマーやパッケージ販売自体をスルーしそう。 最初が対人ネットだと、CPU相手に決められた道筋をたどるゲームなんてやる気にならないと思う。
669 :
624 :04/02/08 16:16 ID:zpZ9B4Ox
>>661 あ、携帯用機は全く考えに入れてなかったわ。スマン。
ここに限れば、地域に関係なくほぼ任天堂の独占状態だからな。
しかし、
>でも、それって、逆に言うとそれだけ日本のゲームの方が国際競争力があるってことじゃん。
どこをどう読み取り、考えたらそういう結論になるんだよ…
>日米欧+アジアと全ての市場で売れるゲームを作れるのは日本のメーカーだけ。
その「売れる」ってのは「売れてる」じゃなく「売れる可能性がある」。
実際、そういうゲームをなかなか作れないで
(というか、昔に比べて作れなくなってて)困ってるのが現状なんだから。
で、SCE、ナムコ、任天堂のように海外デベロッパを取り込んでたりするわけだ。
パブリッシャとしては唯一頑張ってると言えそうな任天堂も、
その携帯用機市場での優位性を失ったら、マジでヤバいんじゃないか?
670 :
624 :04/02/08 16:26 ID:zpZ9B4Ox
あと、アジアにはまだまだパッケージタイトルを売る市場としての大きな価値はないよ。
考え方としては、「日本も含めたアジア市場」だし、
それでも米、欧それぞれに(実際の市場の大きさも、その伸び率も)及ばない。
例えば、PS2本体の普及台数で言えば、欧米で全体の3/4以上を占めてるし、
伸び率も高い(特に欧)。
そこらへんを踏まえて
>>644 を考えた方がいい。
672 :
名無しさん必死だな :04/02/08 16:37 ID:7PEnkek6
673 :
名無しさん必死だな :04/02/08 17:48 ID:K2hVNFTX
>>665 欧米だけじゃなくアジアでも忍者って受けるんだね。
674 :
名無しさん必死だな :04/02/08 18:00 ID:viyDLAN0
PS2売れてねー」
ネタに決まってんじゃん
>>663 http://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/fy2004a.pdf カプコンの資料見れば一目瞭然。
北米では20%近くのシェアを誇るEA1社を相手に、
任天堂8.7%、SCE7.3%、セガ3.6%、カプコン2.6%等の日本メーカーが
束になってやっと互角になるくらい。
2002年度とちと古いデータだけど、ここ数年はずっとこんな感じ。
あわせて世界市場の比率グラフも載ってるけど、日本市場の規模なんて小さなもの。
EAはアメリカでも圧倒的だが、同時にヨーロッパでも強い。
ちと日本メーカーにとっては哀しい状況だがな・・・。
677 :
名無しさん必死だな :04/02/09 05:05 ID:vzHgZEkQ
>>676 そのデータのシェアって携帯用は入ってないんじゃない?
どっちにしろ、世界トータルでのソフト販売本数で
任天堂>EAなのは変わらないじゃん。
任天堂は日本一国で1000万本以上差をつけているんだから。
678 :
名無しさん必死だな :04/02/09 06:58 ID:DaO2A7Yh
EA自体がすでに束になってんだけどな。
なんか箱とGCの関係みたいだなw
第3四半期 純利益 売上高 EA 3億9230万ドル 14億8000万ドル (411億9150万円) (1554億円) 任天堂 374億3000万円 2282億0700万円 EAスレのこの数字はどうなんだ? 任天堂の方の数字のソースはよくわからないが。 EAはPC向けソフト込み、任天堂はハード込みなのかもしれないけど。
TRSTSのメーカー別販売金額、販売シェアにはちゃんと携帯が入ってますよ。
>>677 2002年度のアメリカでのソフト出荷総量を約6700万本とすると、
(カプの資料だと本数じゃなくて金額ベースだからあくまでも目安だが)
その比率で考えると、米国市場だけでも700万本の差がある。
さらに欧米市場もあるわけで、必ずしもそう断言できる結果ではないと思うが。
そういや、THQが2003年度の米国パブリッシャ別シェアで2位(6.6%)になったっていうニュースがあったけど、
ってことは、任天堂はそれ以下ってことなんだろうか?
685 :
名無しさん必死だな :04/02/09 19:11 ID:pyTm/Aez
>>683 だいたい北米でEA20%任天堂8.7%っていうシェアの計算からして
おかしいし。
そのカプの資料は携帯用は含まれてないんだろ。
686 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/02/09 19:25 ID:DzfbGxGF
ダントツで世界一ソフトメーカーEAの規模を、信じられん奴がまだいるとはね・・・・
しかし、任天堂純利益でも負けてんのか・・・・
>>680
688 :
名無しさん必死だな :04/02/09 20:05 ID:65gO7jD3
どんな顔だコノヤロウ
690 :
名無しさん必死だな :04/02/09 20:17 ID:AS4jK4kF
>>687 馬鹿?
ダントツで世界一のソフトメーカーなのは
EAじゃなくて任天堂。
>>686 のスレは株式の時価総額の話だよ。
世界トータルのソフト販売本数なら圧倒的に任天堂>EA。
携帯用での任天堂の圧倒的なプレゼンスで差がつく。
691 :
名無しさん必死だな :04/02/09 20:20 ID:TT5/StbW
>>687 日本でカスメーカーのEAと世界共通でソフトが売れる任天堂とでは
格が違いすぎる。
日本一国で1000万本も差がつくのにEAが任天堂に勝てるわけないじゃん。
692 :
名無しさん必死だな :04/02/09 20:21 ID:pyTm/Aez
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ って馬鹿だろ?
693 :
名無しさん必死だな :04/02/09 20:28 ID:3SosC+ez
>>692 バカっていうか引き篭り。
煽り慣れしてるから相手にしても損するよ。
694 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/02/09 20:31 ID:DzfbGxGF
なんだこの自作自演。
695 :
名無しさん必死だな :04/02/09 20:34 ID:pyTm/Aez
任天堂は欧州で売れてなかったと思ったが。
697 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/02/09 20:37 ID:DzfbGxGF
ちなみに、NPDの出すメーカー別出荷金額が携帯機のものも含まれるのは確認済みのはず。 例えば2003年1月のTRSTSで任天堂の据え置き機の数字を足して、それとTOP30の数字を比べれば 違いが出てくると思いますけど。
698 :
683 :04/02/09 20:45 ID:10XM2u2+
間違えた。
6700万本ってのはPS2のみの数字だった。
PS2、GC、Xboxの3機種合計だと約9900万本。
>>690 となるといよいよ、当時のGCだけで達成できる数字とは思えんわけだが。
いやなら反例を挙げてみ?
>>691 つーか、その差は北米市場だけで掃けちゃいそうだぞ?
それだけEAが巨大で、北米市場がデカい、ってこった。
その上、欧市場もあるわけなんだし。
699 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/02/09 20:53 ID:DzfbGxGF
2002年12月の任天堂ソフトの販売金額は134,293,700 ドル でも据え置き機の合計だと62,587,055ドルだけ。 毎月発表しているメーカー別の数字が携帯機込みなのですから 年間のメーカー別の数字も当然携帯機込みの数字と考えるべきでしょう。 それに、異常にソフトが売れる12月で6000万ドル程度ですから据え置き機だけで 年間468,150,000ドルも販売出来るとも思えませんしこのことからも 携帯機込みでの数字だとするのが自然だと思います。
700 :
名無しさん必死だな :04/02/09 20:56 ID:YijhlVZG
PS2のリーダー格だろEAは 任天堂ハードのリーダーは任天堂だけど PS2の思想やマーケットリーダーはEAだからな ゲーム性やゲームの方向性はEAが先導役となってPS2では 行われてる。 出川もEAはPS2の中心的存在であるんだから もっと応援しろよ。 ゲーム性もいかにもPS2って感じだしね。 俺は任天堂イズムを支持するけど。
701 :
名無しさん必死だな :04/02/10 00:25 ID:8it5DA3U
>>698 >>つーか、その差は北米市場だけで掃けちゃいそうだぞ?
「その差は北米市場だけで掃けちゃいそうだぞ」って
だったらそのソースもってこいよ。
それに年間のメーカー別の数字が携帯機込みだったとしても
携帯用は価格が安いから、その分、金額別のシェアでは
下がったのかもしれんが、世界トータルでのソフト販売本数なら
絶対に任天堂>EA。
EAなどというカスメーカーが任天堂に勝つなどありえない。
アメリカでも任天堂は1000万本程度だろ。 EAはシェア2倍だし2000万本ぐらいかな。
EAはパブリッシャーです。
704 :
名無しさん必死だな :04/02/10 00:38 ID:ZOsjcxp/
>>700 任天堂イズムだってよ
(´,_ゝ`)プッ
705 :
名無しさん必死だな :04/02/10 00:50 ID:8it5DA3U
2003年度は間違いなく任天堂>EAだね。 アメリカ市場でさえ、そんなに差が付かなかったし。 EAは永久に任天堂には勝てない。 版権物とスポーツゲームしか作れない負け犬企業。
2003年度のシェアはEAが20%任天堂10%でダブルスコア
707 :
名無しさん必死だな :04/02/10 00:55 ID:8it5DA3U
ソニックバカ売れ?
>>707 その前に、
>世界トータルでのソフト販売本数なら絶対に任天堂>EA。
のソースとは言わないまでも、判断材料を1つくらいは示したら?
>版権物とスポーツゲームしか作れない負け犬企業。 コナミですか?
負け犬になればロイヤリティを1$にしてもらえるのか。 敗者にやさしいね、任天堂は。
任天堂は常に勝者
713 :
名無しさん必死だな :04/02/10 03:27 ID:8it5DA3U
>>709 これ↓日本で1000万本以上も差がついてるのに、任天堂が負けるわけない。
2002年国内ソフト販売
1位 任天堂 1144万6115(824万8353)本
2位 コナミ 668万0399本
3位 バンダイ 433万6119本
4位 カプコン 404万3495本
5位 SCE 298万1088本
6位 セガ 297万7289本
7位 ナムコ 259万0084本
8位 スクウェア 251万3601本
9位 コーエー 212万7405本
10位 エニックス 191万1334本
714 :
名無しさん必死だな :04/02/10 04:03 ID:pY+HxDnW
PS2で一番売れてるEA まさにPS2の象徴であり、PS2のゲーム性を表してる。 出川にはEAがお似合い。 EA=出川 任天堂ハードはもちろん一番の任天堂 やっぱPS2とは違うわ。 面白さのレェベェルがチャいますからね。
まだ世界一なんて言ってるのか、任天堂信者哀れ・・・
716 :
名無しさん必死だな :04/02/10 05:20 ID:mqxAYtqo
つーか、EAなんてクソゲーメーカーだろ 版権とスポゲーしか作れないって確かだし ここのゲーム1本も買う気がしないし、買ったことも無い 任天堂やカプコン、スクウェアの足元にも及ばない
>>713 そうじゃなく、欧米市場で(逆に)1000万本以上も差がつくわけがないという根拠が聞きたいんだが。
だれもそこは否定してないんだから。
>>716 そろそろ、デベロッパとパブリッシャを区別していこうや。
今回は、デベロッパとしての力量の差ではなく、パブリッシャとしての売上げの差を見てるわけで。
つーか、版権モノとスポゲーだけしか提供できない=クソゲーメーカーという理屈がわからん。
この際、パブリッシャかデベロッパは別にして(実際、EAはそこらへんよくわからんしね)
718 :
名無しさん必死だな :04/02/10 08:36 ID:8it5DA3U
>>717 >そうじゃなく、欧米市場で(逆に)1000万本以上も差がつくわけがないという根拠が聞きたいんだが。
携帯用での圧倒的な任天堂のプレゼンスを考えれば
販売本数でEAと1000万本以上も差がつくわけがない。
おまえも、世界トータルでの販売本数でEA>任天堂だという
証拠でもあんのかよ?
719 :
名無しさん必死だな :04/02/10 08:41 ID:Qs1Plk5T
720 :
名無しさん必死だな :04/02/10 09:00 ID:8it5DA3U
721 :
名無しさん必死だな :04/02/10 09:12 ID:pY+HxDnW
次世代ゲーム機PS2販売時の価格予想 ゲームキューブ 9800円 ニンテンドーDS 14800円 GBASP 8800円 PSP 34800円 PS3 39800円 XB2 34800円 任天堂いけるよな?この価格設定でバンダイ取り込めば 子供市場でさらなる飛躍も可能 国内1000万台 世界7000万台ぐらいも可能になってきたんじゃないかな?
EAの数って他メーカーのソフトも入ってんの? 例えば国によって日本では開発元のナムコ、USではEA販売とかあるが。
723 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/02/10 09:44 ID:FqyMo96h
ブレイクダウンとか? 最も重要な市場である米国の場合は だいたい、主要企業は自社で発売してますし EA発売で特に目立った売上を見せているディストリビューション タイトルは無いんじゃないですかね。任天堂もFFTAがありますし。
第3四半期の売上高だとEAがPCゲー込みで1554億円、 任天堂がハード込みで2282億円。 EAの売上のうちPCゲーは15%だそうだからPCゲーの分引くと 1321億円ってとこか。 任天堂のソフトのみの売上はわからないが結構微妙かな? 本数での比較だと価格が安いGBAソフトが多いであろう任天堂の方が 多い可能性もあるかもね。 PCゲー含むとまた変わるのかもしれないが。
もはや、生産、消費両面において、テレビゲーム業界は米に牛耳られているという現実をそろそろ受け入れるべきじゃないか?
北米はともかく、欧州ではFFのパブリッシングをまだEAがやっていたかと。
>>725 政治 経済 そしてゲーム業界もですか……
住みにくい世の中になりつつあるな
任天堂は世界一イイイイ!!
729 :
名無しさん必死だな :04/02/10 18:33 ID:YV0Jaw69
730 :
名無しさん必死だな :04/02/10 19:06 ID:a6DbJekQ
EAて欧米では人気あるけど、日本では売れてないね。 たしかに最近は日本はキモオタゲーばかりとか言われたりするけど やっぱ、日本で受け入れられないというのはゲームとしての質は低いと言わざるを得ないんじゃないかな? スポーツとかドンパチものしか作れてないし,ゲームというより只のシミュレーションでしょあれは。
731 :
名無しさん必死だな :04/02/10 19:52 ID:uvHLegS3
732 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/02/10 19:57 ID:FqyMo96h
NFSUを破ったのは意外な伏兵でしたね。
ソニック日本よりイギリスで売れそうだな。
734 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/02/10 20:10 ID:FqyMo96h
個別ランキングを見ると 3機種で一位でGBAでソニアドが2位、N-gageでソニックNが2位と 今週は完全にソニック一色だったみたいですね。
735 :
名無しさん必死だな :04/02/10 20:12 ID:TiB+je2S
任天堂を擁護するわけじゃないが EAのソフトって目新しさがない、だけど映像の技術力はそれなりに評価する 面白さのつぼが荒い、日本メーカーはこの分野では1日の長あり でもゲームは面白いのは当然として、買うまでの決断が一番大事 EAはそこが上手い、そこそこゲーを大量に売るのが、またEAはスポーツ、版権 ものでライトユーザを囲んで、そっから新たにソフトを買わせる でも言い返せばそこを崩せばあっけなく死亡の予感
736 :
名無しさん必死だな :04/02/10 20:16 ID:pY+HxDnW
なにいってんだ? PS2を代表するメーカーだぞEAは まさにPS2のエモーションエンジンを体現するメーカーであり PS2の思想そのものがEA 世界中がPS2=EAだと思ってる 現にEAのゲームはPS2で一番売れてるというかEAのゲームしか 売れてない。 EAこそ 任天堂ハードに対抗できるPS2のリーダー的存在。 出川もPS2=EAなんだからもっと応援しろよ。
>>735 言うは易しだな。
まぁ、セガあたりは本気でそう考えて、
思いっきり返り討ちにあったんだろうけど。
>>730 今時、ゲームとしての質が高ければそれだけで日本で売れると思ってるわけ?
おめでたいというか、なんというか…
>>735 確かに日本のメーカーが作ったゲームは、日本人の感性に合っていると思う。
でも、EAのソフトが「面白さのつぼが荒い」というのは違うんじゃないかな。
日本人の「面白さのつぼ」が、世界的に見たら少数派になってきたんだろう。
それが悪いとは言わないけど、今のゲーム業界の活気の無さを見ると良い傾向
じゃないよな。
741 :
名無しさん必死だな :04/02/11 01:25 ID:ESBV/2w7
>>736 EAの株でも持ってるんですか?w
あんたのEA信仰異常だよ。
スクウェアのKHやFF、コナミのMGS、SCEのGTなど
和ゲーだって充分売れてるし、PS2=EAなんてとんでもない。
むしろ、PS2で発売されてる良質な和ゲーの方がPS2の売り上げに
貢献してると思う。
だって、海外メーカーって、みんなマルチハードでソフト出すじゃん。
地味な売り上げに留まっていても、評価の高い和ゲー沢山あるし。
KONISHIKI パパイヤ鈴木 電撃チョモランマ隊 ラモス瑠偉さん さとう玉緒 藤村俊二 勝俣州和 ガッツ石松 はなわ お染ブラザーズ2004 野々村真&俊恵夫妻 山田まりや R.C.T (笑点で座布団役の)山田隆夫
EAはゲーム化が望まれてる物をとりあえずゲームの形にするって感じ。 もちろん需要に応えてるんだからそれでいいんだが。
パブリッシャーは卸業者みたいなもんだろ。 質を語るなら生産者を見ろよ。
何の業界でもそうだな。日本ってのは。 他所の国に牛耳られそうになったら(というか牛耳られたら) 日本の製品は質が高いから、とか質で勝負だからとか、突拍子も無い負け惜しみを言い始める。
746 :
:04/02/11 11:53 ID:7CAxYX/p
いくら評価が高くても売れなきゃハードの売り上げには貢献しないよ。
748 :
名無しさん必死だな :04/02/11 16:16 ID:sVMQNt4Y
>>738 ほんとに、日本人の嗜好のほうがおかしいのだろうか・・?
たとえば64とかで出てたレア社のゲームでも、スーファミのドンキーは
写実的な背景グラフィックは綺麗だったけど、トロッコとか、完全に決められたところで決められたジャンプなどの
アクションをしないと即死みたいな、まるっきり作業にしか感じないことが延々ラストまで続いて理不尽に難易度が高く、
こんなのはゲームじゃない、と思ったのだが。
64のディディーコングレーシングも、ボス戦とかそんなかんじで、拷問に近かった。
あと、キャラデザインも、なんであんなにセンスないんだろ。
向こうのキャラって、動物をそのまま二足歩行させたのとか、アメコミみたいなのしかいないよね。
最近ドンキコンガやったけど、ただのゴリラ(まあこれは元からだけど)に、かわいいというより不気味なゾウ、
あとワニの化け物・・
ほんとキャラに魅力ないなと思ったよ。
来週はNPD1月の販売データ発表されるのかな。 火曜日か水曜日ぐらいだろうか。
>>748 よく読めよ。
>>738 はおかしいとは言ってないだろ?
あくまでも嗜好が違うというだけで、
それが世界の中で見れば小数派になってきてるというだけ。
そこに良し悪しという判断基準は無いよ。
ただ、実際に少数派になってきてるかどうかはオレにはわからんけど、
向こうは動きでアピールしている分、上手く作ればより多くの人に受け入れられるのかもな。
ピクサーなんかのCGアニメを見ると、そう思う。
逆に、日本はいつの間にかそこらへんがヘタっぴになっちゃったような。
もっとも、それは表現の話。
ゲームの難易度っていう面で言えば、単にヌルゲーマーが増えただけだろ。
なんせ、時間をかければ勝手に自分が強くなってくRPGが一番人気のジャンルなくらいだしなぁ。
最近人気の無双もそんな感じだし。
ソニックがいまだに大人気かつ PS2が北米や日本以上に圧倒的シェアな欧州で ソニックヒーローズのあの出来の差はかなり問題になるんじゃなかろうか それともヨーロピアンはあんまり気にしないのかな
752 :
名無しさん必死だな :04/02/11 17:46 ID:aRWkyrvT
EAって会社をよく理解してない人間達がまだいるようだ。 欧米人にとってのEAのブランド力は日本におけるスクエニのそれを 上回っているという事実。←ここ要注意 この事実はどれだけ「EAクソゲーばっか!」と言っても変えようがないんだよ。 欧米一般人からしてみればEA製ゲームは面白いんだから。 ボブサップがアッコにおまかせに出演した時に好きなゲームはGTA と紹介してたのを思い出すよ。←あと1つも洋ゲーだった 結局、日本人が日本人によって作られたゲームが好きなように、欧米人に真に フィットした物を作れるのは欧米人だけなんだよ。←いわゆる価値観(文化)の違い 米人から言わせればEAは一社でゲーム業界を左右する力を持つメーカー。←これがEAの正体 もしもEAを独占できるなら欧米市場で勝利するのは簡単だろう。
753 :
名無しさん必死だな :04/02/11 17:53 ID:4+2JEkRq
>ボブサップがアッコにおまかせに出演した時に好きなゲームはGTA と紹介してたのを思い出すよ。←あと1つも洋ゲーだった ボブサップはその時ダイナスティーウォリアーズといいましたがなにか? ダイナスティーウォリアーズは三国無双の事ですがなにか?
へぇ〜×12
755 :
名無しさん必死だな :04/02/11 18:13 ID:Tml0z8Em
ID:aRWkyrvTが熱弁むなしく軽く論破されてる.... 誰か、助けてあげて!
てかEAのゲームは別にEAブランドで売れてる訳でもなかろー。 マッデンとかハリポとかいわば最近のゲハ板風に言えば”キャラ” で売れてるパターンとか、単純にタイトルで売れるとか、海外だと 日本よりも遙かに大きな存在感のあるデベロッパで売れるとか。 EAで売れてる、と言うにはあまりにもタイトルの種類が多すぎるし、 拡散しすぎてると思う。 それこそ日本で言えばスクエニのブランドが有効な部分ってのが 限られてるでしょ? RPGとかその周辺のゲームであって、スポーツとかパズルとか そう言う物にスクエニのブランドが有効とは思えない。
757 :
名無しさん必死だな :04/02/11 20:48 ID:e89rGOO+
>>746 だから、マルチハードでソフト出されても
そんなにハードの売り上げには貢献するか?
そのゲーム機でしか遊べないタイトルが重要なんじゃないの?
次世代機競争ではビルゲイツはEAを真っ先に取り込みに来るだろうから もうソニーに勝ち目は無いよね。少なくとも日本を除いた全世界では。
普通の人は、 マッデンやりたい>一番売れてるハードの買おう とかそんな感じで買っちゃうもんだよ。
760 :
名無しさん必死だな :04/02/11 21:18 ID:e89rGOO+
>>758 EAがMS専用のソフトメーカーになったら
EA潰れるだろうなw
まぁソニーハードが幅利かせてる今よりはマシだと思うけどね。MSが天下取ってくれたほうが。 つまらない オタくさい 壊れやすい の三拍子が揃ったクソハードなんてPS2が初めてだね。
MSが天下を取るのはよろしくない、三つ巴で良いよ。
次世代機3つの出る時期が大体同じくらいならPS3が勝つかわからないし 勝つとしてもPS2ほど突出することはないだろうね。
765 :
名無しさん必死だな :04/02/12 00:19 ID:GLVDNneG
MSが天下取ったら、クソみたいな洋ゲーばっかになる
766 :
名無しさん必死だな :04/02/12 01:23 ID:idgqfBRS
まあすでに日本以外では洋ゲーばっかという状況だけど。 日本製ゲームのシェアも3割程度まで落ち込んだようだしね。 2003年は日本製ゲームのシェア回復するという奴もいたけど、 けっきょくそんんあ事はなかったね。
EAがなんとかGCにソフト供給してるのはGBA市場があるからか?
>>767 普通に利益とコストとの兼ね合いなんじゃないの?
市場としてはそれなりに大きいんだし、
そんなに多くないコストでマルチ展開できれば、
その分、商機が増えるわけで。
向こうの場合、マルチ展開自体が基本だしな。
769 :
名無しさん必死だな :04/02/12 03:31 ID:nmkWlcA/
だから手抜きなのかな
770 :
名無しさん必死だな :04/02/12 04:16 ID:n/ZKHz3c
ナムコ主なソフト売上(千本) 、()内は四半期内の数字、()が無いのも4半期内の数字 国内 太鼓3代目 487 R 235 太鼓わくアニ 180 太鼓ドキ 244(34) 太鼓初代 249(9) TOS 301(0) 欧州 キャリII 935(768) タイクラ3 403 鉄拳4(廉価) 573(232) MOTOGP3 405(34) 北米 KillSWICH 374 パック万ワールド2 851(319) ミュージアム 616(318) スポーン 301 キャリII 1914(266) 鉄拳4 281(221) エースコン4 545(215) DtR 266(158) 鉄拳TT 313(128) パック万ワールド 205(91) 1〜3四半期合計 12954
10〜12月は3億7300万ドルの市場規模で前年よりも成長している ソフトはEA>NIN>アクティビジョン>SCE>RS アクセサリは137万ユニット売れた。 ハードは、、、う〜ん。。。
>>Hxv6Ljv24E 死ね朝鮮人
さっさとソフトに続いてハードもアメリカが牛耳ってくれた方がいい。 黄色人種が天下取ってるとろくなことが無いのは歴史を鑑みても明らか。 あらゆる業界はコーカソイドによって支配されるべきだ。
>>270 日本製ゲームのシェアがあがったといっても24%が30%にあがったとか
その程度の微々たるもんだろ。
世界のゲーム市場を制圧してた日本ゲームの過去の栄光はどこへやら。
その頃が異常だったんだよ。 3割取れれば十分だ。
日本と欧米+カンガルー大陸の経済規模の比率から考えれば 3割ってのはむしろ高いんじゃねーか?
かなり高すぎるね。だからこれからも日本ゲームのシェアは落ち続けるであろう。
米ゲームプログラマーの平均年収は800万円 (Gamesutra)
http://www.gamasutra.com/features/20040211/olsen_01.shtml ゲーム開発者向け雑誌Game Developer
がアメリカのゲーム業界関係者を対象に、年収の調査を実施しています。
調査はプログラマー、アーティスト&アニメーター、
ゲームデザイナーの3つの職種で、それぞれ経験年数別、
地位別に行われていて、プログラマーの平均年収は7万7600ドル(約820万円)、
アーティスト&アニメーターの平均年収は5万7600ドル(約600万円)、
ゲームデザイナーの平均年収は6万1600ドル(約650万円)となっています。
平均年収にも現れていますが、全体的にプログラマーが高給取りになっています。
もっとも高い年収をもらっている個人もプログラマーで、30万ドル(約3200万円)です。
ちなみにeCareer調べでは日本のゲームプログラマーの平均年収は800万円となっています。
>ちなみにeCareer調べでは日本のゲームプログラマーの平均年収は800万円となっています。 これほんとかよ
784 :
名無しさん必死だな :04/02/13 04:26 ID:37g3XAUz
>>779 MSがゲーム市場から撤退したら、また上がるんじゃない?
MSが消えてもPSがトップなら大して変わらんよ。
786 :
名無しさん必死だな :04/02/13 05:25 ID:dymSGNsv
和ゲーはマルチがほとんどないってことも考慮すべき
STALKERのムービーは何度見ても感心するな。
>>787 ならマルチで出せばいいのに・・・
EAのシェアの高さもマルチだからなんだし。
790 :
名無しさん必死だな :04/02/14 05:17 ID:Pyhb4UJ7
ここは売上スレだぞ。
792 :
名無しさん必死だな :04/02/14 06:49 ID:Pyhb4UJ7
高評価→売り上げ増
まー、この春GCが何処まで踏ん張れるかもツネーク次第なのでは。 いや、マジで。 Halo2が出たらとんでもない事になるのは分かってる訳だし、其処までに どれくらい勢いを付けてられるかってのは重要なはず。
HALO2って何時発売すんの?
秋だっけ?
間違えた。こっちに書く。 ストーカーとかの記事みてて思ったけど鈴Qはシェンムーで ああいう物理エンジンみたいなものを作りたかったんだろうな。 でもシェンムーの世界じゃどこもまだ無理だろうな…
797 :
名無しさん必死だな :04/02/14 10:02 ID:0AkEbQXp
)\)\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ´Д`) < シェンムーのストーリーがゲーム開発者の限界だろ ⌒< ) \________________ ┛┗
798 :
名無しさん必死だな :04/02/14 10:59 ID:pGBbIOjJ
HALO2は秋にはだすって言ってるけどクリスマス商戦くらいになるだろ。 バイオ4と一騎打ち。。
799 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/02/14 11:07 ID:jWVGmyoT
バイオ4、FF12、hako2、GTA5にUBIや任天堂も何かタイトルを持ってくるでしょうし、 これに皆勤賞のタイトルやGT4、MGS3も出るとなると今年は盛り上がりそうですねえ。(毎年言っているのがあれですけど)
800 :
名無しさん必死だな :04/02/14 11:14 ID:pGBbIOjJ
>>799 任天堂は星狐持ってくるよ
hako2とかGTA5ってナンだよ
801 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/02/14 11:17 ID:jWVGmyoT
ナムコ製のやつ? GTAの最新作は一時期そんな呼ばれ方をしてませんでしたっけ。 ロンドンはカウントしないの?って感じもしましたけど。。
こういうスレ見ると、ドラクエがいかにちっぽけな存在かわかるよなー。 中身がスカスカだから世界には通用しないというか。
803 :
名無しさん必死だな :04/02/14 14:13 ID:AJBa9on/
hako?haro?
805 :
名無しさん必死だな :04/02/14 14:32 ID:CPVegVbZ
へいろー
なっちのギャグは何時も上滑り〜 ・・・なのか、まじボケかすら区別つかん。
809 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/02/16 22:07 ID:/Ph8aKEs
一月はどんなもんだったんでしょうかねえ。。
810 :
:04/02/17 14:24 ID:6pBrHqsU
NPDはまだァ?
ソニック売れてるなあ。 英国 週間ソフト販売ランキング(2/8-2/14) 1. ソニックヒーローズ (PS2/Xbox/GC) [セガ] 2. ニード・フォー・スピード・アンダーグラウンド (PC/GBA/PS2/GC/Xbox) [EA] 3. Norton Internet Security 2004 (PC) [ノートン] 4. ザ・シンプソンズ ヒット&ラン (PC/PS2/GC/Xbox) [VU Games] 5. FIFA 2004 (PC/GBA/PS2/GC/Xbox) [EA] 6. マフィア (PC) [Take-Two] 7. バルダーズゲート ダークアライアンス2 (PS2/Xbox) [Interplay] 8. ロード・オブ・ザ・リング/王の帰還 (PC/GBA/PS2/GC/Xbox) [EA] 9. メダル・オブ・オナー ライジングサン (PS2/GC/Xbox) [EA] 10. ザ・シムズ (GBA/PS2/GC/Xbox) [EA]
813 :
名無しさん必死だな :04/02/18 12:28 ID:MCVPUqc/
814 :
名無しさん必死だな :04/02/18 13:34 ID:PYVAvAzn
米国でゲームキューブ本体が品薄に?
http://gameonline.jp/news/2004/02/18011.html GCAが事の真偽を確かめるために、FuncoLand/GameStopの店長に連絡をしたところ、『噂は本当です。
ゲームキューブの出荷は説明もなくカットされました。
追加の出荷がない場合、全国的のGameStopチェーン店で
3月中旬ごろには在庫がなくなってしまいます。』という回答が帰ってきたそうだ。
何が原因かはわからないが、99.99ドルへの値下げ後、
快調な売れ行きを見せていたGCだけに、
ここで品薄が本格化してしまうとその勢いに水を差しかねない。
マルチだけど、GC版だけ発売日が早いみたいだ。 GC版が1月5日で、PS2版とXbox版が1月27日かな。
やっぱ海外ではEAが圧倒的だな。
>>815 やっと来たか・・・・なっちがお待ちかねだぞ(w
821 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/02/18 17:25 ID:lGNH7S3s
台数はまだなのかな。 ソニヒは中々好調だべ。
822 :
名無しさん必死だな :04/02/18 18:11 ID:JT2gsi+o
アメリカのソフト販売 去年と比べて激減してないか?? バブル終わったかな
年明けはこんなもんだべ
824 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/02/18 18:14 ID:lGNH7S3s
NFLストリートの次はFIFAのフットサルゲー?
マンハントやトルゥークライムの出来がイマイチだったからなぁ
ここまで定番スポーツものEAに押さえられちゃって他社は何をしてんだって セガスポは完全敗北したんだよね
827 :
名無しさん必死だな :04/02/18 18:17 ID:JT2gsi+o
829 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/02/18 18:21 ID:lGNH7S3s
昨年の一月のTOP10 266,852 262,024 225,383 164,615 134,383 121,808 112,165 101,999 81,180
830 :
名無しさん必死だな :04/02/18 18:25 ID:JT2gsi+o
831 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/02/18 18:27 ID:lGNH7S3s
シューターゲームが戦争特需が無くなって落ち込んでいるかなあ、ってくらいじゃないですかね。 月での比較は、発売タイトルによっても大きく変動しますし、それに全体の金額が出たわけじゃないのでなんとも。
832 :
名無しさん必死だな :04/02/18 19:16 ID:ZYAX8HN+
GCが去年と比べるとすごい
833 :
名無しさん必死だな :04/02/18 19:35 ID:uzTo8otN
アメリカで XBOXとPS2 値下げだってよ
NPDハードと、ソフトも累計が出てないと楽しさ半減。。。
835 :
名無しさん必死だな :04/02/18 21:29 ID:PYVAvAzn
米マイクロソフト「Xbox」4月値下げ、ソニーも追随−NYポスト
http://quote.bloomberg.com/apps/news?pid=80000006&sid=aRKpeQgmOzQM&refer=top_kigyo 18日付のニューヨーク・ポスト紙は、
米マイクロソフトが家庭用ゲーム機「Xbox」を4月に値下げすると報じた。
小売店関係者が明らかにしたという。
価格は180ドル(約1万9000円)から150ドルに引き下げられ、
ソニーも追随して「プレイステーション2」を値下げする公算が高いと伝えている。
Xboxの日本での責任者であるマイクロソフトの日本法人の丸山嘉浩ゼネラルマネジャーは、
あらゆる市場で「予見し得る将来に価格を引き下げる計画はない」と述べ、
報道を否定した。また、ソニーのゲーム子会社、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)
広報部の古澤順子氏は、価格戦略は各地域で決定していると指摘したうえで、
現段階で販売価格を引き下げる計画とは聞いていないと述べた。
なーんか、変に価格競争してる分、値下げが小刻みで、本来もっと 需要の起爆剤になる物がガス抜きされてる感じがする。
>>837 2枚のどちらのCDROMを入れていてもチェックが誤作動して
ゲームを起動できない重大なバグがあるとのことです。
gamespotはCDチェックを無効にする怪しいパッチを当てて
ようやく起動させてレビューできたと書いていました。
なおカプコンは回収交換をしているようです。
839 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/02/19 01:27 ID:Sja/ncoc
January Hardware Sales PS2: 338,000 [-83% over December sales] Xbox: 192,000 [-83%] GCN: 131,000 [-89%] GBA: 299,000 [-87%] Cumulative Installed Base PS2: 22,596,000 Xbox: 7,983,000 GCN: 6,996,000 GBA: 20,248,000 Tie Ratios PS2: 8.03 Xbox: 6.49 GCN: 5.97 GBA: 3.38
結局GCはまた元の鞘に納まるのね。
箱は相変わらずメリケン地区では頑張ってるねぇ 任天堂はもっとサードに頭下げないと つうか、1.5Gってのもいまさらだけれど、 問題ありだったんでないのかなと PS2は相変わらず強い
>>841 もう低い年齢層中心の市場になっちゃってるから、どうしようもないと思うよ。
任天堂はやっていけるだろうけど、多くのサードは辛い。
向こうは分かりやすい子供向けソフトって日本ほど無い気がするし。
やっぱり64を2つに分けた感じがするな。
843 :
名無しさん必死だな :04/02/19 02:57 ID:jyqxC3sU
1月 12月 11月 10月 9月 PS2 33万8千 197万 84万9千 30万 33万4千 GBA 29万9千 231万6千 132万3千 40万1千 41万 XBOX 19万2千 112万2千 49万1千 17万6千 17万2千 GC 13万1千 116万3千 75万4千 25万4千 16万5千
ちなみに2003年の1月は PS2 44万8千 GBA 26万6千 XBOX 16万4千 GC 8万1千
GC・・・ コレはもう駄目なのか? 落ちるとは思ってたけど、箱の三分の二なんて落ちすぎでしょ。 箱はこの後値下げをして、Halo2が出るのに。 ツネークでなんとか踏ん張るかぁ〜? ちと微妙な感じもするけど。 バイオ4だって発売までに十分勢いを付けておかないと、焼け石に水 になる気がする。
847 :
名無しさん必死だな :04/02/19 07:46 ID:5abBXkRZ
やっぱアメリカでも PS2は飽和状態ですね PS3早く出せよ!
848 :
名無しさん必死だな :04/02/19 08:14 ID:BkAmGruk
>>847 その飽和状態でも一番売れてるんだよなあ
849 :
名無しさん必死だな :04/02/19 08:15 ID:ns2/uah+
>>846 スネークはリメイクだからあっちでもそんなに売れないと思う。
E3でもMGS3のほうが注目度高かったからそっち待ちじゃない?
今度は逆に箱とPS2が値下げでGCだけ値下げできない状態だし、 さらに置いてけぼりになる可能性が大だな。
痴漢が元気のようだが去年の差は今の倍近くあったんだぜ? 明らかに勢いが衰えているのは箱。 しかもたった30$の値下げじゃ何のインパクトも無いよ。 GCは値下げが出来ないかもしれないがソフトバンドルが十分に可能。 オリジナルソフトの大作がHALO2という単なる続編だけの Xboxの方がもうヤバイでしょ。 ハードの拡販にはならないだろうからな。
852 :
名無しさん必死だな :04/02/19 10:41 ID:1nbcID5K
原価が一番高いのは箱だってことを忘れてはならない。 また値下げって、箱でこれだけ莫大な赤字出しちゃうと MSって本当に箱2出すのかな? 株主を説得できるだろうか? ゲーム機は家電&玩具みたいなもんだから、この分野で日本企業に 勝つって本当に難しいこと。
853 :
名無しさん必死だな :04/02/19 11:01 ID:Zgcw0Lds
また、妊娠の箱への八つ当たりか。 北米でGCが13万台売れてることを喜べよ。 週3万台だぞ 日本じゃGCはもう8千台しか売れてないんだからw
●●●●●● お約束 ●●●●●● 荒らしコテハン(無視リスト) 朧 ◆.nyapLNu.w(公開トリップ#hageta) ダニエラハンチュコワ ◆Hxv6Ljv24E(現在の朧のHN&コテ) あひゃ ◆PvXwzK8UaY かさ ◆oSWxd3.CUo ゆう ◆I949x9oSh6 豚(´・∀・`)足 ◆lDRxxXXXXw 豚 ◆r5wYzU/KUU 豚 ◆AIM0admNR2 |ω・´) ◆SYOBONN7/6 щ(゚ω| ◆SYOBONN1VW BLACK OUT に対してのレスは 絶 対 に しないで下さい。荒れる元です。 これらのコテハンは全て荒らしです。徹底放置を心がけて下さい。 各コテハンをNGワードに登録しておく事をオススメします。
855 :
名無しさん必死だな :04/02/19 11:07 ID:1nbcID5K
>>853 別に妊娠じゃないよ。
アンチ箱ではあるがw
PS2にしろGCにしろ、日本の会社応援してるだけ。
MSうざい。
856 :
名無しさん必死だな :04/02/19 11:10 ID:UyEdTDhU
1nbcID5Kは北朝鮮並の異常な愛国心の持ち主なのでNGワード推奨。
箱もGCもPS2にくらべればゴミなんだから騒ぐなよ
858 :
名無しさん必死だな :04/02/19 11:19 ID:Gr2+YW+o
>>856 ブサヨ市ね
ID:UyEdTDhUは筑紫哲也並の異常な売国心の持ち主なのでNGワード推奨。
859 :
名無しさん必死だな :04/02/19 11:20 ID:1nbcID5K
860 :
名無しさん必死だな :04/02/19 11:28 ID:Tmg6OgpS
1 PS2 NFLストリート EA 331,266 $16,350,050 2 GC ソニックヒーローズ セガ 199,032 $9,913,534 3 PS2 ニード・フォー・スピード アンダーグラウンド EA 177,917 $8,860,736 4 Xbox NFLストリート EA 140,916 $6,948,476 5 GC マリオカート ダブルダッシュ!! 任天堂 106,424 $5,289,218 6 PS2 マッデンNFL 2004 EA 99,798 $4,945,228 7 PS2 True Crime: Streets of L.A. アクティビジョン 100,295 $4,699,474 8 Xbox Grand Theft Auto ダブルパック Take-Two 106,819 $4,605,049 9 PS2 バルダーズゲート ダークアライアンスII Interplay 90,746 $4,510,907 10 PS2 SOCOMII: U.S. Navy SEALs SCE 82,056 $4,065,841
861 :
名無しさん必死だな :04/02/19 11:28 ID:Tmg6OgpS
11 PS2 ファイナルファンタジーX-2 スク・エニ 78,514 $3,812,321
12 PS2 ドラゴンボールZ 2 アタリ 69,654 $3,467,630
13 Xbox ニード・フォー・スピード アンダーグラウンド EA 63,097 $3,135,470
14 Xbox HALO マイクロソフト 104,123 $3,015,488
15 Xbox レインボーシックス3 Ubisoft 58,213 $2,950,871
16 GC NFLストリート EA 59,281 $2,916,132
17 PS2 NBA LIVE 2004 EA 59,048 $2,865,857
18 Xbox バルダーズゲート ダークアライアンスII Interplay 55,213 $2,740,262
19 PS2 プリンス オブ ペルシャ サンズ・オブ・タイム Ubisoft 58,222 $2,723,860
20 PS2 ロード・オブ・ザ・リング/王の帰還 EA --- ---
http://gameonline.jp/news/2004/02/19014.html PS2 11本 Xbox 6本 GC 3本
ソフトの売れ行きでもGCは急失速だ。
EAのソフトが8本もランクイン。今の海外のゲーム業界はEAに支配されてる。
862 :
名無しさん必死だな :04/02/19 11:34 ID:Tmg6OgpS
863 :
名無しさん必死だな :04/02/19 11:35 ID:Tmg6OgpS
GBAのタイレシオが異常に低い。 GBAはハードは売れてもソフトがポケモンしか売れてないことがよくわかる。
いちいちコピペせんでも ガメオのリンク貼るだけでいいよ
865 :
名無しさん必死だな :04/02/19 11:45 ID:jDD3AN7j
GC売れ行き止まったな。 マリカとソニックが出て、値下げも限界で、もうGCに弾は残ってない。 GCはこのまま撤退かもな。
売り上げスレだから、数値のコピペはあったほうがいいと思う。 ほかの記事は見出しとリンクだけでいいってのに同意。
867 :
名無しさん必死だな :04/02/19 11:49 ID:bEkHYNF3
NBAストリートはストバスだからまだわかるけどNFLストリートってなんだ? ストリートでアメフトなんてできんのか?
868 :
名無しさん必死だな :04/02/19 11:53 ID:JZAsmH8o
アドバンスのランキングも貼れよ ゲームボーイアドバンス (順位は売上高ベース) 順タイトルメーカー販売本数売上高 1スーパーマリオアドバンス4任天堂63,906$1,929,634 2ソニックバトルTHQ56,177$1,648,166 3ポケットモンスター ルビー任天堂43,324$1,410,165 4ポケットモンスター サファイア任天堂41,874$1,361,268 5遊戯王シークレットカードコナミ42,737$1,252,963 6マリオ&ルイージRPG任天堂39,697$1,212,718 7スーパーマリオアドバンス2任天堂32,234$1,021,872 8ソニックアドバンス2THQ29,782$913,432 9スーパードンキーコング任天堂28,560$879,092 10ファイナルファンタジータクティクス アドバンス任天堂25,757$862,658
869 :
名無しさん必死だな :04/02/19 11:54 ID:JZAsmH8o
870 :
名無しさん必死だな :04/02/19 11:56 ID:jDD3AN7j
>>867 そう。ストリートでアメフトやるゲーム。
871 :
名無しさん必死だな :04/02/19 11:58 ID:1nbcID5K
>>868 さすがに携帯用は全部日本のソフトだね。
872 :
名無しさん必死だな :04/02/19 12:04 ID:jDD3AN7j
>>868 GBAのソフトは単価も低いし、売れてないから
総合トップ20に1本もランクインできてない情けない状況なんだよ。
GBAソフト市場は死んでるよ。
オリジナルソフトが売れているだけ十分生きている市場だよ。 マルチソフトしか売れない=PS2ユーザーの一部を喰っているだけ のXbox市場よりよほど存在価値がある。
ほんとにゲーム機なんかに愛国心とか持っちゃってるヤツって存在するんだな。
任天堂→FCとマリオで死滅したゲーム業界を蘇らせた真の開拓者 SCE→PSで欧米市場を大きく拡大した新たなる開拓者 セガ→やる事なす事裏目に出たゲーム業界の負け犬 MS→圧倒的資金を武器に市場を荒らす絶対悪
876 :
名無しさん必死だな :04/02/19 13:08 ID:9n+zNbKL
北米でのゲーム機は EAのスポゲとレゲーと映画ゲーの再生プレーヤーとしてのみ存在してる。 あとはティーンエイジャーに売れる暴力ゲー。 EAのゲームが動くから PS2もXもGCも大差がない。 ソニーブランドが好きな奴はPS2を買って マイクロソフトブランドが好きな奴はX買って 任天堂ブランドが好きな奴はGCを買う。 再生するソフトは一緒。 EYETOYみたいな新しいソフトは滅多に生まれない。 日本市場も同じようなものだが。
豚(´・∀・`)足はネタっぽさが無いから怖いんだよな。
累計付きのは無いのか
ゲームを市場単位で語るようになったら終わりだな。
880 :
名無しさん必死だな :04/02/19 18:58 ID:ZIpNgH4o
日本のゲーム→欧米でも売れる 欧米のゲーム→日本では売れない
881 :
名無しさん必死だな :04/02/19 19:01 ID:ZIpNgH4o
箱って北米ではかなり売れてるのな。日本では週300台とかなのに
日本でしか売れないゲーム→ギャルゲーだけ 海外でしか売れないゲーム→大量 日本のメーカー→凄い 海外のメーカー→うんち
あ〜あ、GCの売上げ急降下 来月には再び箱に100万台差を付けられそうだな もう売上げ伸びる要素残ってないし、もうこれまでか
GCは存在価値のないXBOXにも負ける販売台数なのか。
GC→相当数の「固定客層」を掴んでいる→喰われず喰わず Xbox→PS2ユーザーの濃い部分(性能厨)が買ってる→次で喰われる
SFC→64→GC と着実に進化の歴史を歩んでいることからみて、 次はさらに派手に脂肪しそうな予感
>>886 その「固定客層」が年々減少してるわけで。
>>886 豚足の言ってることも分かるよ
だからと言ってGC2が安泰って結論にはならんが
891 :
名無しさん必死だな :04/02/20 01:54 ID:IWbQHoAx
Xbox→PS2路線→安全 GC→アウトサイダー突っ走って即死
本人の知らないところで着々と癌は進行しております
893 :
たけしの挑戦状 :04/02/20 02:00 ID:jOfEWmKq
>>876 北米でのゲーム機は
EAのスポゲとレゲーと映画ゲーの再生プレーヤーとしてのみ存在してる
レゲーがよくわからん。
レトロゲームじゃないよね?
そのまんまレゲエミュージックととらえていいのか?
レースゲーではないだろうか。
>>874 おまえのようにアホみたいに海外メーカーに尻尾振ってる
低能には理解できないと思われ
>>872 その割にはGBAのハードは馬鹿売れしてるよな
右翼キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
箱がそこそこ売れたからどうだっての? 携帯用における任天堂、据え置き機におけるソニーのように この業界って、トップシェアにならなきゃ旨味なんてなんにも無いよ。 原価が一番高い箱が値下げ競争して莫大な赤字垂れ流せば垂れ流すだけ 箱2へ回す資金が減って、ますますMSは先細りになる。 このままだと箱2は発売しないでMSは家庭用ゲーム機市場から 撤退するかもね。
>>897 負け犬の左翼キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
訂正 ×箱2へ回す資金が減って、ますますMSは先細りになる。 ○箱2へ回す資金が減って、ますますMSのゲーム部門は先細りになる。
どうだろう。。。 先細りになるのかな・・・? ギャンブルの必勝法則ってのがあって、胴元よりも大きな資金力を持って、 負けても次に賭ける時には負けた額の二倍を常に賭けて行けば、殆ど 確実に負けない、と言うのがある。 もしもMSがそう言う事をやってるつもりだとしたら、今損失が大きければ 大きいほど、次に賭ける金額も大きくなる、と言うパターンも。
だいたいMSが次世代機出すメリットってあるのかなぁ? 現時点でもX箱は性能でナンバーワンなわけで MSが高スペックな次世代機出した所で消費者は飛びつくか? よっぽどのゲームマニアならともかく。 なんでそんな勝率悪そうな賭けに出る必要あるの? もっと投資効率のいい業種なんて沢山あるのに。
今年の大統領選挙が鍵だね。 ここで民主党が勝つと、またMSの分割案が出てくるから MSは赤字部門に悠長に無駄金垂れ流す余裕が無くなる。
WindowsやOfficeのユーザが痴漢のゲーム代を払ってやってるんだよな めでてーやつらだこと
自己負担の割合からすれば箱ユーザーは勝ち組み・・・・!
>>889 減ってないと思うけどね
ハードサイクルからそう見えるだけで
モンゴロイドが天下取ってるとろくなことが無いよ。 常にコーカソイドに使役、支配されてこそ光る存在なのに。
>>902 赤字でも税金対策になるからいいんだよ。
成功すればもうけもの。
2005年度のヨーロッパゲーム市場は拡大する? (MCV)
http://www.mcvuk.com/html/news/story.jsp?newsId=1926664 今年度のPS2の販売台数は前年比4%減に終わるという予想ですが、
SCEヨーロッパのDavid Reeves社長は2005年度は成長するだろうと語っています。
Reeves氏は「北米市場がどう表現されていようと、
イギリスとヨーロッパの現状には満足している。
市場はまだピークを迎えておらず、再び成長するだろう」とコメント。
また値下げについては、「もちろんいずれはPS2の価格が99ポンドになるだろう。
しかしそれまでに打つ手は多くある」
といまのところ値下げを行う予定はないことを明かしています。
>>Hxv6Ljv24E だから朝鮮人は死ねって
何やら去年、NCソフトがついに世界5大ゲーム会社になったみたいだね。 昔このスレでスクエアの資料見たときは8位くらいだったのに・・ この会社創立してから何年くらいなんだろう? 若い会社だと思うがオンライン ゲームだけで世界5位か。 ゲームソフトの社長か評論家がオンラインゲームは主流にはなりえないと言って て俺も当時そのとおりだと思ったが、今や古臭い考えとしか思えん。 XDSL等世界中で爆発的に増えてるだろうし。 日本のソフトメーカー、オンライン部門でかなり出遅れてるみたいだが大丈夫かな?
915 :
名無しさん必死だな :04/02/22 15:04 ID:YqXKKnhn
>>914 大丈夫だよ。
今あるオンラインゲームは皆進化止まっちゃってるから。
ちょっと経路の違うやつだせばすぐ客取れる。
日本はソフト売り上げランキングがよく基準になるが、 みんゴルやFFXIなどのオンライン収益なども合わしたゲームソフト収益ランキングとかも見てみたいな。 メディアクリエイトや電撃が作っていくれたらいいのだが
917 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/02/22 15:43 ID:wwvl8cJz
>>914 NCソフトはネットゲーム界の■みたいなもんだ。
韓国という市場でシェアを取ればそれだけで年商100億とかの規模だからな。
日本は・・・FF11は収益では間違いなく世界でも上位に入るんだろうが、上を見れば
まだまだ小さい。
FF11はそんなに収益あるのか。 米での会員数もそんなに多くないのに。
過去にFF11ほど成功したネットゲームは無い。
もう既に破綻ぎみなんだがFF11・・・
FF11は後どれだけ引っ張れるかだな
>>921 何を言われようが有料会員は増え続けてますからな。
スクエニは一度くらいPOL会員数じゃなくFFのアクティブ垢数を発表して欲しい。 北米版が始まってアカウント数でも結構いってるはずだベ。
>>924 40万前後というのが一般的な考察のようだな。
926 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/02/24 08:25 ID:1CpsL2pR
1 FINAL FANTASY X-2 SQUARE ENIX 1 2 SONIC HEROES SEGA 2 3 NEED FOR SPEED: UNDERGROUND EA GAMES 4 4 THE SIMPSONS: HIT & RUN SIERRA 3 5 NORTON INTERNET SECURITY 2004 NORTON 5 6 FIFA 2004 EA SPORTS 8 7 LORD OF THE RINGS: RETURN OF THE KING EA GAMES 39 8 PRINCE OF PERSIA: THE SANDS OF TIME UBISOFT 10 9 THE SIMS: BUSTIN' OUT EA GAMES 6 10 MAFIA GATHERING 11 11 EYE TOY: PLAY SONY COMPUTER ENT. 9 12 MEDAL OF HONOR: RISING SUN EA GAMES 13 13 GRAND THEFT AUTO: DOUBLE PACK ROCKSTAR 14 14 LOONEY TUNES: BACK IN ACTION EA GAMES 21 15 TOM CLANCY'S SPLINTER CELL XBOX CLASSICS 40 16 SOULCALIBUR II NAMCO 15 17 GRAND THEFT AUTO: VICE CITY PLATINUM 24 18 CRASH BANDICOOT - WRATH OF CORTEX PLATINUM 17 19 CHAMPIONSHIP MANAGER: SEASON 03/04 EIDOS 20 20 MEDAL OF HONOR: FRONTLINE PLATINUM
927 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/02/24 08:28 ID:1CpsL2pR
7 21 BALDUR'S GATE: DARK ALLIANCE II INTERPLAY 29 22 EYE TOY: GROOVE SONY COMPUTER ENT. 30 23 WWE SMACKDOWN! HERE COMES THE PAIN THQ 16 24 TIGER WOODS PGA TOUR 2004 EA SPORTS 22 25 FINDING NEMO DISNEY INTERACTIVE 35 26 THE SIMS EA GAMES 25 27 LORD OF THE RINGS - THE TWO TOWERS PLATINUM 12 28 MIDWAY ARCADE TREASURES MIDWAY 23 29 SSX 3 EA SPORTS 30 CRASH NITRO KART UNIVERSAL INTERACTIVE 31 31 TONY HAWK'S UNDERGROUND ACTIVISION 02 28 32 TOTAL CLUB MANAGER 2004 EA SPORTS 33 33 JAMES BOND 007: NIGHTFIRE PLATINUM 26 34 CONFLICT: DESERT STORM PLATINUM 32 35 TRUE CRIME: STREETS OF LA ACTIVISION 19 36 X2 THE THREAT DEEP SILVER 27 37 DRIVING TEST SUCCESS THEORY 03/04 FOCUS ESSENTIAL 38 38 THEME PARK WORLD SOLD OUT 36 39 HITMAN 2: SILENT ASSASSIN PLATINUM 34 40 PRO EVOLUTION SOCCER 3 KONAMI
いま100万キャラクターが作成されているみたいだから アクティブユーザーが40万として一人当たり2.5人つくってるのか。 1530(円) * 400000(人) * 12(月) = 7,344,000,000(円) ざっと計算して1年で約73億の利益。そこから人件費、サーバ維持費、GM費用等々を 差し引いていったらいくら残るんだろう。尤も北米で春からPS2のHDDにプリインストールされて 販売されるのと、欧州ではまだなのでもう少し会員数を伸ばせるかもしれないが、 それでも50万人が精一杯だろうな。合掌。
70億って結構でかいな。 パッケージなら一本3000円と幾らかくらいの物な訳だから、 200万本売ってようやく70億になるかって程度だ。
鈴木はFFが100万売れれば楽にペイできるって言ってたからもうちょい入るんじゃない?
X-2やっと欧州発売か
>>928 収入の6割程度は残るでしょ。
それと課金は単年じゃなく複数年できるという事を考えると馬鹿にできない。
他にもパッケージと攻略本などの2次創作物でチマチマ稼げる。
5大ソフトメーカーつっても、EAと任天堂がダントツで その他のTOP10はドングリの背比べ状態だったやん。 ただ、オンラインゲームってそんなに儲かるの?NCなんて 数年前はまったく聞かん名前だったが・・う〜んオレも株はじめてみよっかなぁ
934 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/02/24 20:18 ID:1CpsL2pR
和田さんはオンゲー部門は100億円の売上で30億円の営業利益を出すとかいってませんでしたっけ。
ちとスレ違い?
PS2 dominates January UK hardware sales
http://www.theregister.co.uk/content/54/35743.html NPD 2003 TOP 20 VIDEO GAME TITLES
1 マッデン2004 PS2 EA $49
2 ポケモンルビー GBA 任天堂 $31
3 ポケモンサファイア GBA 任天堂 $31
4 ニードフォースピードアンダーグラウンド PS2 EA $49
5 ゼルダの伝説 風のタクト GC 任天堂 $47
6 GTA:VC PS2 ロックスター $41
7 マリオカート ダブルダッシュ GC 任天堂 $49
8 トニーホークアンダーグラウンド PS2 アクティビジョン $47
9 エンターザマトリクス PS2 アタリ $46
10 メダルオブオナー ライジング PS2 EA $49
935 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/02/24 20:21 ID:1CpsL2pR
11 NCAAフットボール 2004 PS2 EA $49 12 HALO XBX マイクロソフト $38 13 トゥルークライム PS2 アクティビジョン $48 14 ファイナルファンタジーX-2 PS2 スクウェアエビックス $50 15 NBA LIVE 2004 PS2 EA $49 16 SOCOM II: NAVY SEALS PS2 SCE $49 17 GTAIII PS2 ロックスター $21 18 NBAストリート VOL 2 PS2 EA $48 19 THE GETAWAY PS2 SCE $40 20 スーパーマリオアドバンス4 GBA 任天堂 $29
>14 ファイナルファンタジーX-2 PS2 スクウェアエビックス $50 スクエニがebを吸収!?
日本メーカーは元気ないね。 唯一健闘してるのが任天堂だけとは。
NokiaトップがN-Gageの売行き不振を認める (Gamespot)
http://www.gamespot.com/all/news/news_6089865.html フランス・カンヌで開催されている3GSM World Congressの中で、
携帯ゲーム機N-Gageを販売しているNokiaのCEO Jorma Ollila氏が、
同ゲーム機の販売が目標を下回っていると語ったそうです。
ただしOllila氏は発売から2年目となる2005年11月までは、
成功か失敗かを正確に判断することはできないともコメントしています。
Nokiaの発表によると、N-Gageはいまのところワールドワイドで60万台が出荷されています。
940 :
名無しさん必死だな :04/02/25 19:35 ID:cFZPyT1f
http://www.gc-inside.com/news/130/13009.html ----------------------------------------------------------------------
(GC版がいつまで経っても発売されないからアクレイムに怒りのメールをした。
ゲームキューブを差別しすぎじゃないか? という声に返信して)
差別じゃありません、ただ、売上が弱いので、それでパブリッシャーはナーバスに
なって、ゲームキューブのゲームを開発する契約を結ぶのを辞めています。
パブリッシャー達が私達が現在開発しているゲームのゲームキューブ版に興味を
持たないので、『ワームス3D』はTeam 17にとって最後のゲームキューブソフトだと確信します。
941 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/02/25 20:22 ID:OR3o4fSe
942 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/02/25 20:46 ID:OR3o4fSe
>>941 しかし、シリーズ累計(三国無双を含めれば計8本?)で130万本だっつーのに、
戦国だけで100万本売ろうってのがスゴいよな。
EAがパブリッシャになるのを分かってたから強気になってたんだろうか。
SAMURAI だからだろ
鬼武者2がさっぱりだった事実を知らないでブヒブヒ鳴くなよ豚。
ブヒーーーーーーーー!
947 :
名無しさん必死だな :04/02/26 14:22 ID:CQo7mgMh
948 :
名無しさん必死だな :04/02/26 14:23 ID:F2CZKHz0
MSはどこでも独禁法で叩かれてるだろ
949 :
名無しさん必死だな :04/02/26 21:23 ID:XjbuYCl7
952 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/02/26 22:42 ID:fCKUE3gp
Battlefield 1942 (1,500,000 units) Battlefield 1942: Road To Rome (600,000 units) Battlefield 1942: Secret Weapon (450,000 units) Battlefield Deluxe (250,000 units) Battlefield 1942 (overall series: 2.8 million units) (●´ー`)<おお、結構売れているんですね。
箱は本国でも超ヤバイ
まあ カンコックではXBOX2が勝利するかもな
韓国での勝利は例の法則により世界での敗北を意味する。 歴史上、朝鮮に加担されて勝利したものはない。
957 :
名無しさん必死だな :04/02/28 20:00 ID:VYzJK13h
データの祠で全米歴代ランキングが更新されてた 気になったタイトルをいくつか GTAVC 581万 GTA3 524万 GT3 336万 FF10 194万 これは以外!!PS2全米歴代9位の売上げです FFは海外ではロングセラーになるらしい
423 名前:( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ[sage] 投稿日:04/02/21 04:18 ID:TF7r+v7+ PS2 DRIVING EMOTION-S $392 23 PS2 FINAL FANTASY X $976,677 50025 PS2 FINAL FANTASY X-2 $3,812,321 78514 PS2 GRANDIA XTREME $3,331 103 PS2 KINGDOM HEARTS $981,191 48093 PS2 ROBOT ALCHEMIC DRIVE $5,823 213 PS2 THE BOUNCER $6,691 423 PS2 UNLIMITED SAGA $53,346 2694 X-2は既出ですけど一応NPD1月、 FFX 1,997,847本 86,908,188ドル KH 1,869,864本 788,455,16ドル
959 :
名無しさん必死だな :04/02/28 20:18 ID:UwpKdrld
FF10&KHのコンビはハーフプライスになってから数字を異常に伸ばし ますね・・ FF10なんかは最終的には海外だけならFF8並みかそれ以上売れそう。
>>957 FF6は50万本くらいのセールスと聞いたが、時代は変わったな。
RPGがアメリカで売れる何て。 キャラの等身が高くなったからかな?
961 :
名無しさん必死だな :04/02/28 20:19 ID:UwpKdrld
FF7がバカ売れ&好評価を獲得したのが原因では? 特にFF7とFF10が人気高いですね、海外では。
海外ではどのソフトも長期的に売れるみたいだね 初動率50%とかになるのは日本だけらしい
アメリカのHALOは粘り過ぎ
FFは向こうのユーザーにも"FF7スタイル"が望まれてるようだ。 FF7ACがどういう結果になるか興味深い。 FF人気は10で復活した感がある。ちゃんと作り込めばその分評価されると。 それに対してUサガ・・・・何もいう事は無い。
FF7スタイル FF7スタイル FF7スタイル FF7スタイル