ソフトメーカーとしてのSCEを見守るスレpart6
1 :
名無しさん必死だな :
03/12/13 18:10 ID:Jmixj80l
3 :
(⌒▽⌒) :03/12/13 18:14 ID:YY9mwJ5v
ハードメーカーとしてのソニーは今日死んだ訳ですが、 さあソフトの方はどうかな
SCEIソフトの生死判断基準 新規・20万本未満の続編タイトル × 10万以下 △ 10万以上20万未満 ○ 20万以上 PlayStation/PlayStation2 the Best、MEGA HITS! 新規タイトルの数字を0.5倍した値 20万本以上の続編タイトル × 前作比0.75倍以下 △ 前作比0.75〜1.00倍 ○ 前作比1.00倍以上 本当はTVCMの量とかも考慮してもっと数字を厳しくするべきだと思うが、 まあ、とりあえずはこんな具合で。おいおい詰めていきましょう。
PSXマジ糞だった。 5万円で売った。
2002年度下半期のソフトメーカーとしてのSCEIの結果 × 2002/10/17 ICO PlayStation2 the Best × 2002/10/24 スペースフィッシャーメン × 2002/10/31 THE 京浜急行 〜Train Simulator Real × 2002/11/07 ワイルドアームズ アドヴァンスドサード PlayStation2 the Best ○ 2002/11/28 ダーククロニクル × 2002/12/03 ラチェット&クランク ○ 2002/12/03 ラチェット&クランク アクションパック × 2002/12/05 ガチャろく △ 2002/12/05 サルゲッチュ2 PlayStation2 the Best × 2002/12/12 Let's ブラボーミュージック × 2002/12/19 XIゴ
2003年度上半期のソフトメーカーとしてのSCEIの結果 × 2003/01/16 ポポロクロイス はじまりの冒険 PlayStation2 the Best × 2003/01/30 オペレーターズサイド(通常版) × 2003/01/30 オペレーターズサイド(USBマイク同梱版) × 2003/02/13 しばいみち(通常版) × 2003/02/13 しばいみち(USBマイク同梱版) × 2003/02/13 デカボイス(通常版) × 2003/02/13 デカボイス(USBマイク同梱版) × 2003/02/20 Formula One 2002 × 2003/03/06 怪盗スライ・クーパー × 2003/03/20 アークザラッド 精霊の黄昏 × 2003/03/20 アークザラッド 精霊の黄昏 プレミアムBOX
>>8 は間違え
×2003年度上半期のソフトメーカーとしてのSCEIの結果
○2002年度下半期のソフトメーカーとしてのSCEIの結果
2002年度下半期のソフトメーカーとしてのSCEIの結果の続き × 2003/01/16 ポポロクロイス はじまりの冒険 PlayStation2 the Best × 2003/01/30 オペレーターズサイド(通常版) × 2003/01/30 オペレーターズサイド(USBマイク同梱版) × 2003/02/13 しばいみち(通常版) × 2003/02/13 しばいみち(USBマイク同梱版) × 2003/02/13 デカボイス(通常版) × 2003/02/13 デカボイス(USBマイク同梱版) × 2003/02/20 Formula One 2002 × 2003/03/06 怪盗スライ・クーパー × 2003/03/20 アークザラッド 精霊の黄昏 × 2003/03/20 アークザラッド 精霊の黄昏 プレミアムBOX
11 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/12/13 18:24 ID:CV5R2+Hy
PSXマジ糞だった。 5万で買ったが3万で売った
2003年度上半期のソフトメーカーとしてのSCEの結果 × 2003/04/03 グランツーリスモ コンセプト 2001 TOKYO PlayStation2 the Best × 2003/04/03 BRAVO MUSIC(ブラボーミュージック) PlayStation2 the Best × 2003/04/24 −どこでもいっしょ− 私なえほん × 2003/05/01 This Is Football サッカー世界戦記 2003 × 2003/06/12 みんなのGOLF オンライン − 発売中止(2003/07/10予定) トロと休日 PlayStation2 the Best × 2003/06/19 MLB 2003
なっちさん、こんばんわです。 でも、テンプレちょっと修正しているので前のテンプレ貼るのは控えて下さればと思いまする
2003年度上半期のソフトメーカーとしてのSCEIの結果 × 2003/04/03 グランツーリスモ コンセプト 2001 TOKYO PlayStation2 the Best × 2003/04/03 BRAVO MUSIC (ブラボーミュージック) PlayStation2 the Best × 2003/04/24 −どこでもいっしょ− 私なえほん × 2003/05/01 This Is Football サッカー世界戦記 2003 × 2003/06/12 みんなのGOLF オンライン × 2003/06/19 MLB 2003 − 受注少数により発売中止 (2003/07/10予定) トロと休日 PlayStation2 the Best × 2003/07/03 蚊2 レッツゴーハワイ × 2003/07/03 ジャック×ダクスター 旧世界の遺産 PlayStation2 the Best × 2003/07/03 ぼくのなつやすみ2 海の冒険篇 PlayStation2 the Best
2003年度上半期のソフトメーカーとしてのSCEIの結果の続き × 2003/07/03 (2003/07/10からの繰上) ラチェット&クランク PlayStation2 the Best × 2003/07/24 SOCOM U.S.NAVY SEALs (ソーコム) × 2003/07/31 Hungry Ghosts (ハングリィゴースト) × 2003/08/07 FLIPNIC (フリップニック) × 2003/09/25 OPERATOR'S SIDE (オペレーターズサイド) PlayStation2 the Best × 2003/09/25 OPERATOR'S SIDE (オペレーターズサイド) USBマイク同梱版 PlayStation2 the Best
ごめんなさいだべ( ● ´ ー ` ● ;)
途中ですが
>>1 乙
2003年度上半期の結果書きすぎ
× 2003/10/16 CHAIN DIVE (チェインダイブ) × 2003/10/30 Train Simulator 御堂筋線 (発売元:大阪市交通局・北大阪急行電鉄株式会社 開発:Train Simulator Realの音楽館) △ 2003/11/06 SIREN (サイレン) × 2003/11/20 くまうた × 2003/11/20 モジブリボン ○ 2003/11/27 みんなのGOLF4 × 2003/11/27 ワイルドアームズ アルターコード:F × 2003/12/04 グランツーリスモ4"プロローグ"版 × 2003/12/04 "PlayStation 2" レーシングパック(GTパック)『SCPH-55000 GT』 今週発売済み 2003/12/11 ラチェット&クランク2〜ガガガ!銀河のコマンドーっす〜 集計不能? 2003/12/04 カラオケレボリューション Network Adaptor Pack 2003/12/04 機動戦士Zガンダム エゥーゴ vs. ティターンズ Network Adaptor Pack 2003/12/11 バイオハザードアウトブレイク Network Adaptor Pack
今後、公式サイト
http://www.playstation.jp/scej/ 2003/12/18 ガチャろく2〜今度は世界一周よ!!〜
2004/02/11 EyeToy: Play (アイトーイ・プレイ)
2004/02/18 worldimagesoundplay
2004/03 ポポロクロイス〜月の掟の冒険〜
2004/冬 SAINTS(セインツ) 聖なる魔物 (SCEE製『PRIMAL』の日本語ローカライズ版)
2004/内 グランツーリスモ4
未定 ワイルドアームズ アナザーコード:F(仮)
今後、非公式情報
ttp://gamebank.jp/shop/yotei/ps2.htm等 未定 アークザラッド オンライン(仮)
未定 オペレーターズサイド次回作
未定 ガンパレード・マーチ2(仮)
未定 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX(仮)
未定 サイフォンフィルター オメガストレイン(仮)
未定 サルゲッチュ2次回作(サルゲッチュ オンライン?)
未定 ジャック×ダクスター2
未定 SOCOM 2
未定 ダーククラウド3(仮)
未定 ドラゴンピース(仮)
未定 NICO
未定 PS2専用 D-sub15ピン モニターケーブル(周辺機器)
オペレーターズサイド、GTC、ワイルドアームズFは○のような気がしないでもない
22 :
名無しさん必死だな :03/12/13 18:42 ID:CRsQXaXl
GT4Pに関しては結果出すの早すぎでない?まだ売れてるし。 あとサイレンが△ならWAも△では?
304 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:03/12/12 21:37 ID:pLeD83NG ポティぺの掲示板より続き 15 フロントミッションヒストリー 1,638 33.1% 16 ダビつく3(GC) 1,254 17.6% 17 ダンレボパーティーコレクション 1,239 11.3% 18 ドラマティック麻雀 1,126 17.1% 19 バイオネットアダプターパック 1,024 18.5% ( ● ´ ー ` )<NWA同梱版は初日だけならわかるかも。
判断基準が
>>5 にあって、それを基にしてるっぽいので。。
チェインダイブは初日1,585本、消化率24.9%ってことで。
SIRENは宣伝広報を巧く行って10万本超えオメってことで。
みんGOL4は前作よりも初週の売り上げが良いって話みたいなんで。
前作は、最終的には70〜80万本だったような気がしたけど、
売上が落ち着いて(とりあえず年明け)それ以上だったらこの判定で確定ってことで。
販売目標本数が150万本との話だが。
プロローグ版&本体同梱版は79,754本, 40.8%と低調で、
GT Concept Tokyo 2001比でも低い数値なんで×で。
ttp://gameonline.jp/news/2003/12/05021.html 本体同梱版もそのうち流通し出して混同することになると思うけど、
出荷本数はここから20万本程度だと分かるんで、
「どう扱え!」「こう扱うべし!」とかラチェットのときみたいな無用な混乱にはならんでしょ。たぶん。
上、
>出荷本数はここから20万本程度だと分かるんで、
主語抜けてたけど、これは"プロローグ版"単品のことね。
>>3 ,
>>5 (ドラ((=゚Ω゚=))チャン ◆56DORAhYyw),
>>11 (千手観音 ◆uTft8WGmn6)
このスレには煽りは要りません。そこんところは弁えてね。
>>18 自分のミスやなっちのお世話で、たしかにいっぱいあるねw
正規の03年度上半期は
>>14-15 だけですので。
>>22 上に書いた通り、出荷本数から微妙なんですよ。
× 2003/10/16 CHAIN DIVE (チェインダイブ) × 2003/10/30 Train Simulator 御堂筋線 (発売元:大阪市交通局・北大阪急行電鉄株式会社 開発:Train Simulator Realの音楽館) △ 2003/11/06 SIREN (サイレン) × 2003/11/20 くまうた × 2003/11/20 モジブリボン ○ 2003/11/27 みんなのGOLF4 × 2003/11/27 ワイルドアームズ アルターコード:F × 2003/12/04 カラオケレボリューション Network Adaptor Pack × 2003/12/04 機動戦士Zガンダム エゥーゴ vs. ティターンズ Network Adaptor Pack × 2003/12/04 グランツーリスモ4"プロローグ"版 × 2003/12/04 "PlayStation 2" レーシングパック(GTパック)『SCPH-55000 GT』 × 2003/12/11 バイオハザードアウトブレイク Network Adaptor Pack × 2003/12/11 ラチェット&クランク2〜ガガガ!銀河のコマンドーっす〜
今後、公式サイト
http://www.playstation.jp/scej/ 2003/12/18 ガチャろく2〜今度は世界一周よ!!〜
2004/02/11 EyeToy: Play (アイトーイ・プレイ)
2004/02/18 worldimagesoundplay (SMEブランド)
2004/03 ポポロクロイス〜月の掟の冒険〜
2004/冬 SAINTS(セインツ) 聖なる魔物 (SCEE製『PRIMAL』の日本語ローカライズ版)
2004/内 グランツーリスモ4
未定 ワイルドアームズ アナザーコード:F(仮)
今後、非公式情報
ttp://gamebank.jp/shop/yotei/ps2.htm等 未定 アークザラッド オンライン(仮)
未定 オペレーターズサイド次回作
未定 ガンパレード・マーチ2(仮)
未定 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX(仮)
未定 サイフォンフィルター オメガストレイン(仮)
未定 サルゲッチュ2次回作(サルゲッチュ オンライン?)
未定 ジャック×ダクスター2
未定 SOCOM 2
未定 ダーククラウド3(仮)
未定 ドラゴンピース(仮)
未定 NICO
未定 PS2専用 D-sub15ピン モニターケーブル(周辺機器)
>>25 初週でてるのになんで初日使って初週と比較してるの?
一瞬数日前の投稿かと思ったぞ
× 2003/11/20 ゲッタウェイ 番外でこれもよろ
34 :
(⌒▽⌒) :03/12/13 21:40 ID:YY9mwJ5v
ハードメーカーとしてのソニーは今日死んだ訳ですが、 さあソフトの方はどうかな
>>31 ザプレかドリマガかWebでか知らんけど、
ソフトバンクがプッシュする計画が決まってるんじゃなあい?
必死にアピールしなきゃ売上が押井ファンのみに限定するのは目に見えてるような商材だし。
マークサニーは神
デイリー | ウィークリー (オリコン調べ) 2003/12/14 付 順位 機種 タイトル ジャンル メーカー 発売日 1 GBA ロックマンエグゼ4 トーナメント ブルームーン RPL カプコン 2003/12/12 2 PS2 バイオハザード アウトブレイク AVG カプコン 2003/12/11 3 GBA ロックマンエグゼ4 トーナメント レッドサン RPL カプコン 2003/12/12 4 PS2 みんなのGOLF 4 SPR ソニー・コンピュータエンタテインメント 2003/11/27 5 PS2 機動戦士Zガンダム エゥーゴVS.ティターンズ SHT バンダイ 2003/12/04 6 GBA 金色のガッシュベル!! うなれ!友情の電撃 ACG バンプレスト 2003/12/12 7 GC マリオパーティ 5 TAB 任天堂 2003/11/28 8 PS2 ONE PIECE グランドバトル! 3 ACG バンダイ 2003/12/11 9 PS2 桃太郎電鉄 12 西日本編もありまっせー! TAB ハドソン 2003/12/11 10 GC NARUTO-ナルト-激闘忍者大戦! 2 ACG トミー 2003/12/04 ラチェット改めてご臨終確認
【ガンヲタ】PS2版Zガンダム過大広告疑惑【必死】
http://news4.2ch.net/test/read.cgi/news/1071548061/ 1 名前:1 投稿日:03/12/16 13:14 ID:ji7dXyY5
■12月4日発売「PS2版 機動戦士Zガンダムエゥーゴvs.ティターンズ」(販売:バンダイ)に過大広告の疑い。
○ただ今JAROに申請中
・使用可能機体50機以上(TVCM等)→実際には50機も登場していない。
・HC時キャラの組み合わせによっては会話発生(公式HP等)→会話発生しない。しかもゲーム発売後に
広告がすり替えられている。
んで、バンダイが謝罪。
ttp://www.bandaigames.channel.or.jp/list/zgundam_ps2/apology.html ---
ハイパーコンビネーション説明の誤りについて
ページ内、ハイパーコンビネーションの説明部分に関し、一部誤りがあった事について、謝罪申し上げます。
「キャラクター同士の掛け合いがある。」との表現と共に、2キャラクターのカットインが同時に入る画面写真を掲載しておりました。
これは、アーケード版では実在する物ですが、PlayStation 2版では実在しておりません。
発売後、数日経過した2003年12月10日に開発中の画面写真を記載していたことが判明し、至急当サイトで使用していた不適切な表現を削除させて頂きました。
また、訂正の文章も無く削除した事により、皆様の感情を著しく害してしまった事を心よりお詫び申し上げます。
株式会社バンダイ ビデオゲーム事業部
---
とりあえずソニー・コンピュータにはダメージほとんどなさそうだけど、なんだかな・・・
41 :
名無しさん必死だな :03/12/17 13:18 ID:fw9tuSD+
先週になるのかな、電撃のSCEのやつ
2 初 グランツーリスモ4“プロローグ”版 SCE RCG \2,980 2003 12 4
3 1▼ みんなのGOLF 4 SCE SPG \5,800 2003 11 27
13 3▼ ワイルドアームズ アルターコード:F SCE RPG \6,800 2003 11 27
28 20▼ SIREN(サイレン) SCE AVG \5,800 2003 11 6
ttp://www.dengekionline.com/soft/ranking/ranking.htm 売り上げ本数が載っていないんだが以前からこうだっけ?
ゴルフはかなり売れたね、以外
WAも「そんなもんだろうなぁ」程度には売れたし、これは△で良いと思うが。
あと、SOCOMの×もキビしくね?
海外実績云々じゃなく、国内であの内容なら健闘したと言えるんじゃないだろうか。
つーか、
>>5 のテンプレはいらんな。
今時、新規タイトルで初週10万越えなんて、まずあり得んぞ。
さらに言わせてもらえば、テンプレにthe Bestはいらんと思うんだが。
判断基準が新作とは変わってくるし、
極論、the Bestで×ってのはあり得んと思う。
>>43 なんか勘違いしてるみたいだけど、初週だけで決まらんと思われ。
ダーククロニクルが売り上げ伸ばして最初△だったものが
のちに○になったことがあるよ。
あと、みんゴル3メガヒッツも同様だったような。
45 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ :03/12/18 11:19 ID:8cwSFcu2
NPD 2003年11月 PS2 AMPLITUDE $47,834 1546 PS2 ARC THE LAD: TWILIGHT $85,336 2278 PS2 ATV OFF ROAD FURY $405,690 21423 PS2 ATV OFF ROAD FURY 2 $933,102 29613 PS2 COOL BOARDERS 2001 $9,957 703 PS2 DARK CLOUD $90,371 6315 PS2 DARK CLOUD 2 $166,326 4411 PS2 DOWNHILL DOMINATION $462,244 11758 PS2 DRAKAN: ANCIENTS GATE $7,082 266 PS2 EXTERMINATION $9,269 562 PS2 EYE TOY $7,160,165 146063 PS2 FANTAVISION $12,394 1493 PS2 FORMULA ONE 2001 $19,573 962 PS2 FREQUENCY $8,947 520 PS2 GRAN TURISMO 3:A-SPEC $984,692 52851 PS2 HOT SHOTS GOLF 3 $571,680 31718 PS2 ICO $15,056 736 PS2 JAK AND DAXTER:LEGACY $885,342 48413 PS2 JAK II $6,180,926 156572 PS2 JAMPACK SUMMER 2001 $888 221 PS2 JAMPACK SUMMER 2002 $5,689 1354 PS2 JAMPACK SUMMER 2003 M $24,882 5976 PS2 JAMPACK SUMMER 2003 T $15,549 3209 PS2 JAMPACK WINTER 2001 $4,581 1208
サルゲッチュ2は面白かった、今回新作でるみたいだが トゥーンの時点で買う気無くした。 最初で最後の良作だったのかも・・・・
47 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ :03/12/18 11:21 ID:8cwSFcu2
PS2 JAMPACK WINTER 2002 E $6,997 1501 PS2 JAMPACK WINTER 2002 M $3,988 1536 PS2 JAMPACK WINTER 2003 M $171,743 33367 PS2 JAMPACK WINTER 2003 T $102,628 16185 PS2 JET X20 $32,959 1403 PS2 KINETICA $6,309 254 PS2 MLB 2004 $425,619 10873 PS2 MONSTERS INC $22,741 797 PS2 MY STREET $107,669 4268 PS2 NBA SHOOTOUT 2001 $3,548 256 PS2 NBA SHOOTOUT 2003 $16,397 705 PS2 NBA SHOOTOUT 2004 $494,994 12470 PS2 NCAA FINAL FOUR 2001 $1,537 111 PS2 NCAA FINAL FOUR 2002 $7,882 620 PS2 NCAA FINAL FOUR 2003 $24,142 1124 PS2 NCAA FINAL FOUR 2004 $216,461 5532 PS2 NCAA GAMEBREAKER 2001 $2,065 156 PS2 NCAA GAMEBREAKER 2003 $19,622 718 PS2 NCAA GAMEBREAKER 2004 $468,041 11970 PS2 NFL GAMEDAY 2001 $1,026 64 PS2 NFL GAMEDAY 2002 $10,688 787 PS2 NFL GAMEDAY 2003 $34,367 1613 PS2 NFL GAMEDAY 2004 $757,877 19293 PS2 NHL FACEOFF 2001 $4,619 367 PS2 NHL FACEOFF 2003 $25,606 1444
48 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ :03/12/18 11:23 ID:8cwSFcu2
PS2 OKAGE: SHADOW KING $15,743 982 PS2 PARAPPA THE RAPPER 2 $8,352 397 PS2 PRIMAL $68,114 2978 PS2 RATCHET & CLANK $1,089,570 59268 PS2 RATCHET & CLANK:GOING $4,938,445 125162 PS2 SLY COOPER & THIEVIUS $626,278 34567 PS2 SOCOM II: NAVY SEALS $18,733,560 380182 PS2 SOCOM W/O HEADSET $1,886,756 101413 PS2 SOCOM:SEALS W/HEADSET $955,655 27919 PS2 STITCH:EXPERIMENT 626 $23,279 760 PS2 THE GETAWAY $202,761 5451 PS2 THE MARK OF KRI $31,344 1888 PS2 TREASURE PLANET $34,975 1460 PS2 TWISTED METAL BLACK $85,046 4496 PS2 WAR OF THE MONSTERS $124,767 3378 PS2 WILD ARMS 3 $28,047 1380 PS2 WORLD TOUR SOCCER 2K2 $3,563 269 PS2 WORLD TOUR SOCCER 2K3 $39,321 1083
49 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ :03/12/18 11:32 ID:8cwSFcu2
注目どころを上げると SCEJの主力、二年前の作品にしてはまあまあ? PS2 GT3 $984,692 52851 PS2 みんごる3 $571,680 31718 PS2 SOCOM II: $18,733,560 380182 PS2 SOCOM W/O HEADSET $1,886,756 101413 PS2 SOCOM:SEALS W/HEADSET $955,655 27919 合計509514本、2157万5971ドルの売上 PS2 ラチェ $1,089,570 59268 PS2 ラチェ2 ガガガ$4,938,445 125162 合計184430本、602万8015ドルの売上 PS2 EYE TOY $7,160,165 146063 もうちょっと売れるかと思ってた。 PS2 ジャクソ $885,342 48413 PS2 JAK II $6,180,926 156572 合計204985本、7066268本の売上、10月のソフトですしあちらではジャク>ラチェみたいですね。
ジャックソと書くのはやめれ
51 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ :03/12/18 11:37 ID:8cwSFcu2
初動型でしたね、廉価で伸びるのかな? PS2 THE GETAWAY $202,761 5451 100万本を越えてもまだたくさん売れてますけど面白いんでしょうかねえ。 PS2 ATV OFF ROAD FURY $405,690 21423 PS2 ATV OFF ROAD FURY 2 $933,102 29613 SCEAのスポーツシリーズ 57230本 208万8869ドル (●´ ー `)<5種類も出してこれだけってのはちょっと。。。
結局安直な続編にしか客は飛びつかないようになってる。
53 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ :03/12/19 17:47 ID:gZEnS/tM
ガチャろく2の初日 17ガ8.2%/2,118
54 :
名無しさん必死だな :03/12/19 17:48 ID:3nGskFBG
何それ?
55 :
名無しさん必死だな :03/12/19 17:50 ID:jzqmY6H/
聞いたことないな。 どうせ4流メーカのタイトルなんだろう
56 :
名無しさん必死だな :03/12/19 17:51 ID:Xvu/GHrE
>>53 あらら・・・評判は良さそうなんだけどね
ソニコンのソフトは結構買ってる、斬新(すぎるのもあるが)で良いよ
モジブリボンとくまうたは当たり、面白い
57 :
名無しさん必死だな :03/12/19 17:52 ID:Xvu/GHrE
17ガチャろく2〜今度は世界一周よ!!〜 8.2%/2,118
アークザラット・グランストリーム伝記・ベルデセルバ戦記・探しに行こうよ等を経験してきた オレはもう怖いものなど無い。もちろんこの4本のソフトは大好きだ。
60 :
名無しさん必死だな :03/12/19 18:54 ID:A9JGYc4d
>>41 うんにゃ。この年末から本数表示がなかったことになってる。
あまりにもお寒い年末商戦に危機を感じてなかったことにしたのかも・・
んで電撃発、今週のSCE。
5 3▼ みんなのGOLF 4 SCE SPG \5,800 2003 11 27
9 2▼ グランツーリスモ4“プロローグ”版 SCE RCG \2,980 2003 12 4
13 初 ラチェット&クランク2 〜ガガガ!銀河のコマンドーっす〜 SCE ACT \5,800 2003 12 11
32 13▼ ワイルドアームズ アルターコード:F SCE RPG \6,800 2003 11 27
小売なんかでもやばいやばい言われとるドンキーコンガ(12位)以下のラチェット2は
やっぱり死亡っぽいね。
>小売なんかでもやばいやばい言われとるドンキーコンガ(12位)以下のラチェット2は 一応補足。 小売の見当違いでダブつきそう、値崩れしそう、という意味での「やばいやばい」、ね。 顧客的には、ちょっと待てばウマー
1 PS2 FRONT MISSION.4 SML スクウェア・エニックス 2003/12/18 2 PS2 グローランサー IV 〜Wayfarer of the time〜 RPL アトラス 2003/12/18 3 PS2 実況パワフルプロ野球10超決定版 〜2003メモリアル〜 SPR コナミ 2003/12/18 4 PS2 テニスの王子様 -Smash Hit!2- 初回限定版 SPR コナミ 2003/12/18 5 PS2 仮面ライダー555 ACG バンダイ 2003/12/18 6 PS2 太鼓の達人 わくわくアニメ祭り ACG ナムコ 2003/12/18 7 GC マリオパーティ 5 TAB 任天堂 2003/11/28 8 GC ドンキーコンガ (タルコンガ同梱) ACG 任天堂 2003/12/12 9 GBA ロックマンエグゼ4 トーナメント ブルームーン RPL カプコン 2003/12/12 10 PS2 新世紀GPXサイバーフォーミュラ The Road To THE INFINITY SPR サンライズインタラクティブ 2003/12/18 コンガ健闘?
64 :
名無しさん必死だな :03/12/19 19:04 ID:VfWPHTOI
ポリフォニーとか偉そうなこと言ってても 体験版でバグ出しかよ。 使えねーな。 シネや。
65 :
名無しさん必死だな :03/12/19 19:05 ID:A9JGYc4d
>>62 へぇー、デイリーベースではいつもの任天堂ソフトらしい売れ方なんだ。
地味に売上積み上げるのかな?
あと、ロックマンエグゼ4は小売でもずいぶんと品切れ状態みたいで・・・
>>63 格安ソフトで交換実施って余計な出費が痛そうだね・・
なんのために有料販売(そんだけ製品保障)したのかと、状態か。
66 :
名無しさん必死だな :03/12/19 19:12 ID:A9JGYc4d
しゃあないんで、しばらくは電撃からサラバってことで。
ファミ通初、先週のSCE。
ttp://www.famitsu.com/game/rank/top30/2003/12/19/120,1071787153,19298,0,0.html 2 NEW グランツーリスモ4"プロローグ"版【ソニー・コンピュータエンタテインメント】 PS2 シミュレーター 2003/12/4 2980円
20万3300 20万3300 売り切れ指数(消化率)51〜75パーセント
3 1/- みんなのGOLF4【ソニー・コンピュータエンタテインメント】 PS2 アクション 2003/11/27 5800円
16万2671 63万7940 売り切れ指数76〜100パーセント
15 3/- ワイルドアームズ アルターコード:F【ソニー・コンピュータエンタテインメント】 PS2 RPG 2003/11/27 6800円
20490 12万3033 売り切れ指数76〜100パーセント
67 :
名無しさん必死だな :03/12/19 19:17 ID:QamlyGbU
68 :
名無しさん必死だな :03/12/19 19:44 ID:iq1JKFKM
デバッグさせられちゃった
銀河のコマンドーっす 今度は世界一周よ 何これ?誰が考えてるの?
70 :
名無しさん必死だな :03/12/19 19:55 ID:A9JGYc4d
>>69 そりゃあ、SCEのプロデューサー、ディレクター、開発サイドのプランナー、ディレクターあたりの
定例会議だと思われ。
71 :
名無しさん必死だな :03/12/20 01:48 ID:jJfVeFQt
>>69 >>70 チン毛生えそろったいい年のオッサンが
Powerpointかなんか駆使したプレゼンを経て決めてるのかなぁ。
ゴミン
>>61 値崩れのポイントは消化率。
売上げはほぼ互角だが、コンガと違ってラチェ2の消化率は一般タイトル並なので、
そういう意味でのヤバさはコンガの方が遥かに上。
もっとも、共にある程度長期的に売れていくタイトルだろうから、
もうちょっと推移を見守る必要があるとは思うが。
17ガチャろく2〜今度は世界一周よ!!〜 8.2%/2,118 じゃあこれはもう即値崩れ決定ですね
75 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ :03/12/20 03:13 ID:JcwXaMB+
がちゃ前作は12月よりも1月の方が売れてましたよ。
76 :
名無しさん必死だな :03/12/20 04:33 ID:/lenesoK
それでも2千って・・・・
77 :
名無しさん必死だな :03/12/20 09:10 ID:Uz5AeMcJ
前回は初週で1万数千本ってところだったっけ? 平日にマニアが買いに走るようなタイトルじゃないから、 まずはそこまで到達できるか、が見物か。
少し見やすくした。絶対評価に絞って、 ◎20万 ○10万 △5万 ×それ以下 あと廉価版は除外。 2002 1-6 ◎ GT2001 TOKYO 373,463 × ブラボーミュージック 超名曲盤 22,640 × 夜明けのマリコ 2nd Act - × デュアルハーツ 3,770 ◎ ワイルドアームズADV3 219,766 × サーヴィランス 監視者 10,705 × オトスタツ - ○ ポポロクロイス〜はじまりの冒険〜 172,372
2002 7-12 × ふたりのファンタビジョン 5,926 ◎ ぼくのなつやすみ2 400,506 ◎ サルゲッチュ2 288,841 × ポイニーポイン - × スペースフィッシャーメン - × THE 京浜急行 12,690 ◎ ダーククロニクル 235,917 ◎ ラチェット&クランク 513,442 × ガチャろく 46,021 × Let's ブラボーミュージック - × XIゴ -
2003 1-6 × OPERATOR'S SIDE 40,000 × デカボイス - × しばいみち - × フォーミュラワン2002 8,223 × 怪盗スライ・クーパー 22,965 ○ アークザラッド 精霊の黄昏 180,382 × どこでもいっしょ 私なえほん 33,146 × サッカー世界戦記2003 12,045 × みんなのGOLFオンライン 35,485 × MLB2003 6,152
2003 7-12 × 蚊2 レッツゴーハワイ 39,443 × SOCOM U.S. NAVY SEALs 47,634 × Hungry Ghosts 9,774 × フリップニック - × CHAIN DIVE - ○ SIREN 118,808 × くまうた 2,840 × モジブリボン - ◎ みんなのGOLF4 626,595 ○ ワイルドアームズAlter Code:F 112,031 ○ グランツーリスモ4 プロローグ 176,748 × ラチェット&クランク2 - × ガチャろく2 - なお、使用したソースはデータの祠。現時点のデータを使用。
廉価版で注目に値するのはこの2本のみだった。 ◎ みんなのGOLF3(MEGA HITS!) 289,617 ○ サルゲッチュ2 the Best 104,236
みんごるが無かったら今年相当やばかったな
しらないうちに蚊2に4万人の人柱ができてる。 これで4万人がゲームから離れて行ったんだね。南無南無。
85 :
名無しさん必死だな :03/12/20 15:21 ID:i7JjWXnM
結局、ハングリィゴーストとサイレンの違いは何だったんだろうね? 一方は合弁会社の解散でSCEから見放された業界の重鎮、 一方はSCEの気の利いた宣伝広報でそこそこのヒットを勝ち取らせた若手。 諸行無常なり・・・
なんだかんだ言ってもS級タイトルもってるわけで それが発売される年は上位にくいこんでくるな
87 :
名無しさん必死だな :03/12/20 15:46 ID:K1jantYM
それにしてもコケすぎ。
コナミ 2003 1-6 × Get Backers 奪還屋 - × Evolution Snowboarding 7,160 × 犬と遊ぼう〜dogstation〜 9,862 × モンスターバス - △ ANUBIS ZOE2 91,33 × 遊星からの物体X episodeII 3,174 × エアロビクスレボリューション - × 永世名人VII 通信将棋倶楽部 - ○ パーフェクトプレープロ野球 127,927 × カットビ!!ゴルフ - × DDRMAX2 7,455 × ラブひな ご〜じゃす 9,459 × 最終兵器彼女 17,339 × フロッガー -
2003 7-12 △ サイレントヒル3 98,214 × ポップンミュージック8 32,126 ◎ 実況パワフルプロ野球10 509,010 △ テニスの王子様 スマッシュヒット! 76,351 × K-1 WORLD GRAND PRIX 43,733 × まほろまてぃっく 8,980 ◎ ウイニングイレブン7 1,096,230 × 恐怖新聞 怪奇!心霊ファイル - × 十二国記 紅蓮の標黄塵の路 16,042 × THE BASEBALL 2003 38,857 × DEAR BOYS Fast Break! 13,229 × サッカー監督采配シミュレーション 11,801 × WELCOME TO USJ - × テニスの王子様 SWEAT&TEARS 2 37,197 × DDR EXTREME 10,500 × 経営SLGジュラシックパーク 1,576
× テニスの王子様 Kiss of Prince Ice 11,335 × テニスの王子様 Kiss of Prince Flame11,335 △ キャッスルヴァニア 62,127 × K-1 WORLD GRAND PRIX 2003 20,474 × 一撃殺虫!ホイホイさん 10,958 × カラオケレボリューション Love&Ballad - × カラオケレボリューション J-POP vol.1 - × カラオケレボリューション J-POP vol.2 - × カラオケレボリューション J-POP vol.3 - × カラオケレボリューション J-POP vol.4 - × カラオケレボリューション ナイト2003 - × あしたのジョー 〜まっ白に燃え尽きろ!〜 -
コナミ社員総数 連結:4,313人(2003.3.31) ↑の数からして死んでるね
92 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/12/20 16:08 ID:1gPo25rz
サイレンによってアンチSCEがまた増えたわけだが、、、 そして消費者のゲーム離れも一層加速したわけだが、、、
しかし、最近のゲームに飽きていたファミコンゲーマーでサイレン評価している人多いよ。 やりこめばやり込む程面白いゲーム。 ゲームクリア後もサイレンに魅せられたゲーマーによりゲーサロのネタバレ雑談スレは 現在8スレ目に突入し、まだ伸びている。
サイレンとラチェット2でお腹いっぱい。 SCEはマークサニー氏を手放してはならない。
間違えたマークサーニー氏
年々減ってるな。 来年はGT4ぐらいしかないから。 さらに減りそう。
>>94 ていうかクラッシュ3製作中?に会社設立したぐらいだし、
ちょっとやそっとでは縁は切れないでしょうね。
>>96 みんゴルオンライン2とか、みんゴル5とか出るかもよ。
基本的にはゲームシステムはこれで完成したし、
コース換えるだけで新作として成立するし。
SCEってコナミよりヒット率高いのな。
99 :
名無しさん必死だな :03/12/21 18:57 ID:QKNkit/u
6グランツーリスモ4“プロローグ”版 72.6%/80,037/377,626
7みんなのGOLF4 92.9%/76,713/810,641
17ラチェット&クランク2〜ガガガ!銀河のコマンドーっす〜 82.9%/47,632/109,068
■ ソフト売上を見守るスレッド vol.312 ■
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1071851546/479-483n ファミ通速報。
前作は累計で50万本オーバーだけど、ラチェット2、一応10万本超えオメ。
クラッシュ&パラッパ、サルのときみたいな、
コロコロでの宣伝や、きぐるみTVCMがハマったのかな。
1 任天堂 5,600,802 \29,890,217,600 2 スクウェア・エニックス 5,450,141 \37,340,453,000 3 コナミ 4,281,946 \26,805,027,100 4 バンダイ 3,420,596 \19,680,895,260 5 カプコン 2,584,209 \15,993,193,940 6 ナムコ 2,427,929 \14,734,797,140 7 ポケモン 2,289,703 \10,786,774,800 8 SCE 2,244,562 \11,988,902,760 9 コーエー 2,239,677 \14,225,978,620 10 セガ 2,099,491 \13,843,928,760 ちょっと前まで10位にも入ってなかったけどじわじわ上がってんね。 つっても7位どまりか?
>>101 ポケモンなんて今年なんも発売してないから4万本程度なら来週にも抜けると思われ。
それより今年の年末のセガは・・
と、的外れレスだった(今まだ8位だったのね)。スマソ
104 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ :03/12/23 20:41 ID:e2FGQz8a
ザプレだかのGT4の本に、GTシリーズの累計売上本数が載っていました。 GT 1079万本 GT2 889万本(だったかな?) GT3 1219万本 GTC 134万本(これも微妙) GT3の数字はGTCとかで稼いでいるのでは無いか?との見方も多かったと思いますが 実際はそんな事は無く、本体同梱で稼いだ数字みたいです。 合計しても3500万本に届かない気もしますけど、他のバージョンが 売れているからなんでしょうかね。
105 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ :03/12/24 11:57 ID:tfBHCjbB
39 名前:17 ◆n5rN5OHDxw 投稿日:03/12/24 11:53 ID:Kgfe2QMd 電撃 甲殻機動隊STAND ALONE COMPLEX(PS2,SCE,5800、3月 ・PSのとは違って草薙とバトーが主に活躍するシューティングゲーム。MGSっぽい 他には ジャック&ダクスター2
ジャック2キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
107 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ :03/12/24 12:06 ID:tfBHCjbB
発売日はまだ未定みたいです。
108 :
( ・Å・) :03/12/24 12:12 ID:XhyjLDME
やはり王者であるSCEスレは秩序がありますね 理路整然と完備された都市機構、私利私欲に塗れぬ管理者達・・・ 世界の『王』とはかくあるべきという理想の楽園を垣間見た気がします 我等SCEが内実共に世界を支配する日もそう遠くないでしょう 天を仰ぎ見、糞を体に塗りたくって邪教の因習にふける任天堂とはまさに天と地ほどの差 いや、比べることすらおこがましい 差し出た口を・・・申し訳ありません、我が王よ
109 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ :03/12/24 12:52 ID:tfBHCjbB
どういう褒め殺しですか、それ。
ひたすら過剰に修飾すれば文学的文章になると思ってるんでしょ。
111 :
名無しさん必死だな :03/12/24 12:57 ID:/JeyC3pi
ゲーむ脳?
エキスパートから見れば、悪文の典型ですよ。
どうせまた漫画家なにかからの引用じゃないのか
114 :
名無しさん必死だな :03/12/26 10:08 ID:QktIlbHd
オマエラモ ヒマナヤツダナア
SCE
>>78-81 、コナミ
>>88-90 、今度はカプコン。
カプコン 2003 GC
× バイオハザード2 7,738 7,738
× バイオハザード3 ラストエスケープ 6,625 6,625
× スパイダーマン カプコン Treyarch - -
× ロード・オブ・ザ・リング - -
△ ロックマンエグゼ トランスミッション 27,824 70,043
× P.N.03(Product Number 03) 11,938 20,954
△ ビューティフル ジョー カプコン 32,810 81,747
× アウトモデリスタ U.S.-tuned - -
× バイオハザード ベロニカ完全版 3,650 3,650
× バイオハザード コレクターズボックス - -
× ガチャフォース カプコン 5,340 5,340
× ミッキーとミニー トリック&チェイス - -
カプコン 2003 PS2 ◎ デビル メイ クライ 2 299,317 447,910 × 突撃!アーミーマン 2,994 2,994 × ガンサバイバー4 19,595 38,801 × スパイダーマン カプコン 4,827 7,304 × PRIDE カプコン アンカー 21,795 38,534 △ カオス レギオン カプコン 50,623 91,763 △ ロックマンX7 カプコン 49,732 94,843 × グレゴリーホラーショー - - × アウトモデリスタ U.S.-tuned - - × 魔界英雄記 マキシモ 5,028 7,530
◎ グランド・セフト・オート 124,257 293,758 × マーク・オブ・クリィ 3,125 5,172 × 瑠璃ノ薔薇 7,211 9,544 × PRIDE GP 2003 14,294 25,996 × ゲッタウェイ 17,680 24,120 △ 鬼武者 無頼伝 41,869 59,105 ◎ 機動戦士ガンダム エゥーゴ VS. 284,452 371,767 ○ バイオハザード アウトブレイク 195,042 195,042
カプコンのGBAが尻切れトンボなので追加。 カプコン GBA 2003 ○ バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 BLACK 31,783 146,877 ○ ロックマンゼロ2 59,926 152,644 × ミッキ−とミニーのマジカルクエスト2 × onimusya tactics 13,167 25,199 × アラジン × ロックマンエグゼ バトルチップグランプリ 7,267 31,907 × ミッキ−とミニーのマジカルクエスト3 ○ ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン 158,700 158,700 ○ ロックマンエグゼ4 トーナメントブルームーン 133,400 133,400 最終的にはエグゼ4が両方◎か。
対抗馬、任天堂+ポケモンはこんな感じ。 任天堂 2003 GC △ NINTENDOパズルコレクション 34,376 94,611 △ メトロイドプライム 44,100 83,752 △ GIFTOPIA 22,900 75,856 ◎ どうぶつの森e+ 100,421 236,067 ◎ カービィのエアライド 96,755 340,472 × ポケモンチャンネル 13,400 45,590 △ F-ZERO GX 46,514 92,845 ○ マリオゴルフファミリーツアー 66,788 164,834 ◎ あつまれ!!メイドインワリオ 94,263 273,769 ◎ マリオカートダブルダッシュ!! 176,178 375,789 ○ マリオパーティ5 85,856 186,886 △ ドンキーコンガ 57,061 57,061 ポケモン 2003 GC ○ ポケモンボックス ルビー&サファイア 78,433 196,047 ◎ ポケモンコロシアム 176,144 299,542
やっぱりCMガンガンかけまくるからかな。 任天堂ほどCM流しまくってるメーカーは他にないだろうし。
売上スレに誤爆してしまいました。GBAはこれ。 任天堂 2003 GBA ○ メトロイドフュージョン 48,156 145,890 ◎ ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣 105,100 297,064 ◎ メイドインワリオ 83,282 487,644 ◎ ファイヤーエムブレム烈火の剣 93,880 247,977 ◎ とっとこハム太郎4 にじいろ大行進でちゅ 85,286 235,470 ◎ MOTHER1+2 134,900 263,620 ◎ スーパーマリオアドバンス4 106,222 448,968 ◎ 伝説のスタフィー2 77,990 240,522 △ オリエンタルブルー 青の天外 26,757 54,233 ○ マリオ&ルイージRPG 74,150 174,147 × F-ZEROファルコン伝説 6,938 11,245 × スーパードンキーコング 45,022 45,022
ラスト。 ポケモン 2003 GBA ◎ ポケモンピンボールルビー&サファイア 59,110 264,963 最終的にはマリパとマリルイが◎、コンガとGBAドンキーが○か。 任天堂以外だとおそらくスクエニもヒット率が高いはず。
123 :
名無しさん必死だな :03/12/27 01:25 ID:Hd2bFKMM
お疲れさん。
任天堂はやはりGBAの方が安定して売れてるな。 ハード普及率は伊達じゃないか。
続編フィルターをかけると△×の嵐というかすれ違いだし。
確かに
>>5 のルールだと、
任天堂もダメダメになるな。
ダメなのはSCEだけじゃないってこった。
実はメイドインワリオだけか、○は。 ま、任天堂だめぽはよそのスレでやってくれや。
>>842-844 たとえば部品の共有化・流用という視点で見た場合のPSXの場合。
ヨドバシあたりの広告で比べると明らかにPSXが強い。
他機種より明らかにコストパフォーマンスいい。
160GB、240GBの競合機種より1〜2・3万円ほど安いから、圧倒的に
安さをウリにできる。加えてPS2のゲームも遊べるプラスアルファがある。
上級機種よりは格段に安く、入門機よりはずっとHDD容量が多いor安いわけ
だから、DD/DVDレコーダー市場で売上一位というのが納得できた。
こういうの見てるとPSPを量産前提で作ってしまって、そのチップを使って
他のモバイル家電etcで成功するってビジネスモデルがかなり現実的&勝算の
高いビジネスモデルに思えてくる。
sorry
132 :
名無しさん必死だな :03/12/28 13:18 ID:35vhemxr
いつも思うんだが、socomが5万で×っていうのが訳判らん 唯のローカライズで5万なら十分だと思うぞ、売り上げ しかもFPS系ならMOHに次ぐ売り上げだし
ナマゴミ
映画の方は攻殻機動隊2ってタイトルではファンしかこないから イノセンスに改題したってのに ゲームはまんまでいいのかな
135 :
名無しさん必死だな :03/12/28 13:58 ID:wIpRHAn1
>>131 エクザクトはぽけっとムームーの時にすでに消滅しているぞ。
136 :
名無しさん必死だな :03/12/30 20:46 ID:V4lP2TIw
>>134 ゲームはゲームでエグザクトが作ったものを期待する連中の確保を最優先してるんでは?
押井ファン以外でこのゲームを買う可能性がある客といわれれば、
PS版をゲームとして買った連中ぐらいだからね。
>>136 普通にSAC見て買う口だっているぞ。
漏れがそうだし(゚∀゚)
138 :
名無しさん必死だな :03/12/30 23:48 ID:V4lP2TIw
>>137 アニメファンは最優先しなくてもある程度は見込める上で・・・
という枕詞を添えたつもりの書き込みだったんです。
言葉足らずでごめん。
二行目の「押井ファン以外で」で添えたつもりだったのよん。
来年のSCEソフトはどうなるか。 おそらく発売されるのは ポポロクロイス〜月の掟の冒険〜 (地上波アニメ放送がどれくらい影響するか) 攻殻機動隊 (地上波アニメ&イノセンスがどう影響するか) ぼくのなつやすみ3 ICO続編 (4月にでる宮部みゆきのICO小説で広報効果あり?) EYE TOY (ガキにどのように広報するかだろうな…。10万いけばいいか) セインツ (おそらく脂肪) GT4 ジャック&ダクスター2 (脂肪) ピポサルオリンピア (サルゲッチュ2程度か) あと予想されるのはアークオンラインの発表、オペレーターズサイドチームのソフト、WAアナザーコードF、PSPタイトルの発表。 海外ではEYETOY続編(欧州では売れるだろう)、ゲッタウェイ2、KILLZONEだな。
EYE TOYは太鼓の達人みたいにバカ売れする可能性があるな。 個人的に期待してるのは攻殻機動隊、ICO続編、ピポサルオリンピア、枡田氏のRPG。
ポポロのアニメって視聴率平均1.6%くらいだから そんなの影響あるかなぁ?
ソニコン実は幅広いジャンルでかなり良いソフトを出してるな。 地雷なのもあるがそう言うのは一目で判るから有難い。
モジブリボン・・・弟が買ってきて今横でやってますが。 ゲームとしてものすごく飽き易いシステムであることは事前に覚悟してたが、 ラップの歌詞が・・・「文章書くのが好きな中学生レベル」。 今まで気にもしなかったけど、一般にウケてるラップミュージシャンって やっぱそれなりにレベル高かったんだなあ。
いとうせいこうが書いてるんじゃなかったか?
ついでにいとうせいこうは日本語ラップの先駆けだったような
147 :
名無しさん必死だな :04/01/01 02:26 ID:4540gmeq
>>142 1.6%なら一応、計算上、250万人ぐらいが見ていることになるよ。
ところで、1月1日午前0時からEyeToyのTVCMが解禁になったみたいだね。
これから1ヶ月間パブるつもりか。
どんだけ売れるんだろうか・・・?
違う、200万人ぐらい。
149 :
名無しさん必死だな :04/01/01 02:30 ID:Ey19y4iw
SCEの場合強引に3ヶ月ぐらいしつこくCM流して認知させてしまう バカな消費者はコレに騙される。 みんゴルやサルゲッチュはこれだよね。 しつこいぐらい放送して認知させてしせてメジャータイトルに押し上げる。 まさにジャニーズの組織票並にいやらしい行為。 アイトイもコレする気だね。 みんゴルのように年がら年中放送しそうな気も。
150 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ :04/01/01 02:33 ID:IvGtqa9A
さすがのSCEも売れてないソフトはプッシュ出来ないっしょ。 でもまあ、EYETOY CAMは普通に500万セットくらいは売れるソフトなんじゃないかな。
バテンなんかかなりしつこいけどバカな視聴者はやっぱり騙されてるのかしら
>>147 見ただけで面白さが解かるようなゲームじゃないからねぇ。
特殊コントローラー系のゲームは、
特にその傾向が強いような・・・
それにしても、みんゴル4はスゴイと思う。
購買ターゲットは「変化を求めない」ってのを解かってるし、
良くも悪くも手を抜いて効率良く仕上げてる。
気に入らないけど、理想的な商品ですね。
155 :
名無しさん必死だな :04/01/01 13:19 ID:PrqzB9Fo
ジャックン2とラチェット3が出るのかな 今や3Dアクションは任天堂よりサーニーだね
>>155 スレを上げてまで煽りに走る人ハケーン
素直に「GCだめぽ」あたりの掃き溜めスレに戻ってくださいな。
>>154 昔のように60秒CMで延々その映像を流すとか、
そういうのをやれば・・・って今のSCEIには無理な話か?
157 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ :04/01/01 14:06 ID:IvGtqa9A
>ドロン・ブレイクは、今のところのIQ最高記録、200を越える。彼は「一度学んだことは復習しなくても忘れないし >、一度読んだ本も内容は全て覚えている。人は僕を天才というけれど、でも僕には突拍子もない論文で世界を驚かせたり、 >アイデアが浮かんだりはしないから、天才ではないと思う」と言う。 サーニーもこのタイプなんでしょうかね。 スーパーマリオやGTAのような衝撃的なゲームを作ることは無いけど 効率よく制作を進めて、開発速度とゲームの質を安定して保ち続けているとか。
>>140 ぼくなつ3はでるのかねぇ。
ぼくなつってPS→PS2でSCEでは多分唯一売り上げが
上がったソフトなんだよね
1月29日から3月に発売を延期したポポロクロイス〜月の掟の冒険〜。 アニメでは昨日から「月の掟の冒険」編が始まってしまいました。 このままではアニメがゲームのネタバレをしてしまう…。 延期の影響がここにも出ているようです。
>>158 次回は学校も出てくるみたい。
田舎の校舎を取材に行ったと日記に書いてた。
次はマイナーチェンジレベルじゃなくして欲しいなぁ
162 :
名無しさん必死だな :04/01/06 01:03 ID:PP9rMkqR
なんでアレが100万本売れちゃうんだろうか。 大衆は変化を求めてないのかなあ。 (みんごる1をやった人と層が既に入れ替わってる気もする)
ゲハ板みててもそうじゃん みんな全然変化を求めてない
そういえば、元カプコンの岡本さんとの契約はどうなったんだろう。 SCEの今年発売ソフトが1本加わるかな?
>165 フッフッフ、とりあえず岡本君には藤原得郎君みたいにならないように 頑張ってもらいたい所ですねぇ…。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ;-―――-;、 /彡ミミ゙゙゙゙゙゙゙゙ミミミ、 彡// ミ||| 彡| _ _ ミ||| |' =・ゝ '・=- ヘ | | |_ノ | / L )ヽ / `i _ | ヾ `〜` ノ `ー--'' ̄
>>163 やっぱ「みんゴル」としてのCMを、
WBSで2年間流し続けたのが大きいかと。
あれを見てるオッサン連中には、変化は必要ないしね。
変化されたら買わないだろうし・・・
ま、続編ゲームとしては最低の出来だけど、
普段ゲームを買わない層を動かした戦略は、
素直に認めないとダメかな。
やっぱソニーだねぇ。
はいはい
◆ 最近のSCEってちゃんとデバッグしてんの? バグ連発『ワイルドアームズ』 (その1)◆
≡WILD ARMS(ワイルドアームズ)統合スレ≡ 33th
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1073386703/ ・メニューからフォームを選び、2Pにコントローラを繋いで左右にキーを押すと
パーティメンバーを任意に変更可能。
移動中・戦闘中ともに可能。
・2Pに差すコントローラは旧PSのものでも可能。
アナログでないと駄目かは未確認。
・同じキャラを2人以上にしても問題はなく、戦闘時にも普通に戦える。
・メインキャラ3人のうちいずれかを消すと、消したキャラのグッズは使えなくなる。
・一度もパーティに入れてないキャラはレベル1になっている。
シナリオの流れで一度でもパーティに入れたことがあれば、レベルは別れたときのまま。
◆ 最近のSCEってちゃんとデバッグしてんの? バグ連発『ワイルドアームズ』 (その2)◆
≡WILD ARMS(ワイルドアームズ)統合スレ≡ 33th
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1073386703/ ・何回パーティから出し入れしても、レベルやスキルがクリアされてしまうことはない。
つまり、実質8人パーティで、画面に入らないキャラには経験値が入らない状態。
・空欄を選択 (パーティ人数を減らす) こともできる。
ただし、3人以下に減らすと二度と元に戻せないので注意。
・メインキャラ3人のうちいずれかを消すと、戦闘曲も3人集まる前の曲に変わる。
・パーティをジェーンとマクダレンだけにすると戦闘曲もジェーンパーティ専用の曲になる。
2人パーティのまま元に戻せなくなるので要セーブ。
◆ 最近のSCEってちゃんとデバッグしてんの? バグ連発『ワイルドアームズ』 (その3)◆
判明しているバグ情報
http://www.geocities.jp/gamers_st/waalt/ ・プロトウィングでも山の隅っこでグリグリやると超える場合がある。
イベントの進め方を誤ると詰まるので注意。
・カディンギルジークフリード戦では何故か1番目のキャラが真ん中にくるので
位置をフォームで変更すると配置によってはキャラ同士がかぶる。
・プロトORガルウィングで降りれる海がある(浮上不可)。
・戦闘中のメッセージ(「ロックオン」「ヒール」等)は○で飛ばすことができる。
飛ばすと若干戦闘時間が短縮できる。
・重要ドロップアイテムのドロップ率が100%ではないボスがいる。
172 :
名無しさん必死だな :04/01/09 01:01 ID:g2ub6gCO
◆ 最近のSCEってちゃんとデバッグしてんの? バグ連発『ワイルドアームズ』 (その4)◆
判明しているバグ情報
http://www.geocities.jp/gamers_st/waalt/ ・マウンテンパスのツタの罠でハマって動けなくなる。
・全体攻撃を2人以上で反射させて倒すと2〜3回倒した事になる。
経験値、金、ドロップアイテム全て2〜3倍。
・敵キャラがアーム誤作動起こさせる敵のサポートアタック時、
アーム誤作動でサポート失敗した後戦闘を終わらせると
サポート失敗したキャラが2人になることがある。
・マリエルが敵として出てくる。
173 :
名無しさん必死だな :04/01/09 01:04 ID:U7ucfhzF
きっとポポロも同じような羽目に陥るだろうね
ポポロは3Dにした段階でもう終わってますから。
ポケステに対応してないのに「どこでもいっしょ」なんて詐欺だろ
そこでPSPですよ。 メーラーの機能も備えて第二のポストペットに。
はっはっは、それが出来るPSPが必要ですよね
179 :
名無しさん必死だな :04/01/15 12:38 ID:PBxuNsDX
もうどこいつって終わったと思ってた。 まだやる気なんだ。
◆ SCE佐伯氏の珍発言2004 ◆ --- ファミ通No.788にて --- 「2004年前半は女性ユーザーを狙っていこうかな、と」 「昔は飲み屋に行ってSCEの名刺を見せると、 「え、あのPSを作ってる会社の!?」と騒がれて、女の子たちとの話題にこと欠かなかった。 ところがPS2になってからは「お姉ちゃんたちがPS2買ってない」と重役が嘆くんです(笑)」 「女性ユーザーを取り込むための具体案は、白いPS2を出す、値段を下げる、 『ぷよぷよ』が出ることをアピールする、『EyeToy』はお母ちゃんもできることをアピールする」
なぜ、ぷよぷよはPS2が一番最初に出ますか? 一番開発が遅れて 一番デキがしょぼいのに・・・ しかもマルチだったら真っ先に購入候補から外れるPS2が 一番最初でつか? そして本来は同時発売可能であるはずだろうに DC、GC、X箱の順でしかも一カ月おきに販売でつか? この順はいったいどこのメーカーからの指図でつか? つ∀・)ニヤ
182 :
名無しさん必死だな :04/01/15 18:28 ID:zWq+hgsn
183 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/01/15 18:32 ID:xHSIhcWV
外国ではうけるのかな。 発売はいつでしたっけ。
185 :
名無しさん必死だな :04/01/16 01:50 ID:2KGgY5y3
SCEJの公式ってどれもこれもヘボいよね 情報更新すら遅い(雑誌発売より3日遅れて更新されたり) ほんとやる気ないんだなあいつらは
>>180 そのうち終わるなSCEも。もう終わってるかw
海外の方が景気がいいのかなあ。 SCEEではなんと晩飯代も会社持ちだそうだ。(おそらく社員食堂のみだとは思うが) コーラ類も飲み放題だとか。 入社したとき、お茶がただだと知って喜んだSCEJ社員がへこんでました。
EYETOYバブルなんだろ
>>187 欧米の一流企業になると、そういうのは珍しくない。
職員の権利が最大限に(良くも悪くも)尊重されるからです。
某巨大靴製作会社のデザイナーが、「自分の脳に常に新しい刺激を
与える必要があるから、毎日自宅まで違う車で出迎えさせる権利」を
交渉で勝ち取ったなんて話があったり。個人主義社会ならでは、ですな。
190
191 :
名無しさん必死だな :04/01/21 00:43 ID:7kPhId3F
>>189 日本のように自販機とかあふれてるわけじゃないし
コンビニとか周囲にないところだと
タダ飯タダコーラが置いてない職場にはそもそも人が集まりません
みんな辞めてしまいます
>>182 そのサイトから
darknessJapan.zip
ってのがダウンロードできるんだけど、
これってなに?
>>191 向こうにはディスポの自販機が会社内に置かれているケースが多い。
つまり紙とかプラスチック(←環境云々とコストダウンによりほぼ絶滅)コップ。
自販機が無いのは街中の話で、ビル内にはむしろ普通置いてある。
タダのコーラってのは普通の企業では無いな、コーヒーならあるけど。
(これは国民性か。日本のお茶と同じで、大抵は「泥水」と言われるマズい薄コーヒー)
といっても、俺の知識はLAに旅行に行ったときに知り合いと行った3〜4企業だけだが。
東海岸では違うのかもしれんし、この2年でいきなりコーラが大流行してるかもしれん。
194 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/01/22 04:18 ID:bl4s6ALf
NPD12月の主なタイトル PS2 EYE TOY $12,732,560 256828 PS2 GRAN TURISMO 3:A-SPEC $2,801,518 144330 PS2 JAK AND DAXTER:LEGACY $2,230,512 114612 PS2 JAK II $11,026,200 279123 PS2 RATCHET & CLANK $2,918,989 148969 PS2 RATCHET & CLANK:GOING $10,637,550 268385 PS2 SLY COOPER & THIEVIUS $1,709,785 87028 PS2 SOCOM II: NAVY SEALS $23,556,760 477257 PS2 SOCOM W/O HEADSET $4,715,912 241461 PS2 SOCOM:SEALS W/HEADSET $1,626,596 41567
SCEJの紙コップコーラは60円だよ コーヒー、お茶系はタダ
池沼にかまうな
>>196 そうだったのか。
なんの説明もないのよね…
で、入れてみたけど動かん。
200 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/01/28 19:05 ID:v/+Yjv8x
ジッパーはソコム3をPSP、PS3向けに作るのかしら。。。 3QのSCEのソフトは15%、1560万本くらい売れた(出荷した)みたいです。 地域別でこのシェアを取れてるとこはあるような無いような微妙な気もしますけど 全地域で売れているのが強みなのかしら。 しかしいつも聞かれるのですから、素直に最初から数字を出しておけば良いのに。 利益の内訳も質問されてましたけど、こちらは公開していない(きっぱり)との事。 売上比率はハードが3対ソフトが2、1560万本の平均単価がわかれば、ロイヤリティー の具合もわかりそうですけど。
SOCOMはPSPに初作の移植版を作るとかいう噂が出てるね。
202 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/01/31 19:38 ID:xGSeSWW+
203 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/02/04 03:41 ID:nJ/s8+ql
204 :
名無しさん必死だな :04/02/04 04:04 ID:2DqUKbEO
女子高生をいじって遊べるのかな
Alfa SystemのBBSを見ると、東京国際アニメフェスタ2004に 「絢爛舞踏祭」(SCE/KENRAN project)ってのが出展される らしく、これがNEWだとかNEWじゃないとか。 >203 リモココロンっぽいんかいね?
>>203 売れる売れない、良・糞ゲーに関わらず、
ニッチ市場を作り出そうという姿勢は買えるね。
207 :
名無しさん必死だな :04/02/04 10:11 ID:b+pWm+jn
うむ。どこも作ってないような微妙なソフト市場を開拓する精神。すばらしい。 つーか、こういうことSCE好きなんだよな。
まったく叩かれる材料には事欠かない会社ですね
正式発表 02/11 EyeToy:Play 03/04 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX 03/11 JAK II ジャック×ダクスター2 03/18 ポポロクロイス 月の掟の冒険 03/18 SAINTS 聖なる魔物 04/01 -どこでもいっしょ- トロと流れ星 04/15 幸福捜査官 初夏 うお 7つの水と伝説のヌシ 夏 ピポサルオリンピア 〜激闘!!ガチャメカアスリート〜 2004 グランツーリスモ4 未定 WILDARMS Anothe code:F
開発会社発表・未発表・ローカライズ・噂若しくは願望憶測等々 絢爛舞踊祭 / 開発:AlfaSystem ドラゴンピース / 企画:MARS DC3 / 開発:Level5 NICO ラチェット&クランク 3 アークザラッドオンライン タイトル不明 / 開発:millennium kitchin EyeToy:音楽タイトル / EyeToy:Groove? EyeToy:サルゲッチュ EyeToy:Play2 MTBikers / 洋題:Downhill Domination? 怪盗スライ・クーパー2 Syphonfilter:Omega Strain SOCOM II:U.S. NAVY SEALs This is Football 2004 MLB 2004 Rise to Honor Ghost Hunter Destruction Derby Arena Killzone The Getaway2 Stolen Campfire みんなのGOLF:PSP どこでもいっしょ:PSP
幸福捜査官じゃなくして幸福操作官か。。
うお 7つの水と伝説のヌシ これはイラネ あとセインツを出すのなら、ドッグズライフも出して欲しい。
相変わらず一瞬だけほしくなるゲームを作るのが上手だべ。
Eye Toy:Play 9676 浜だけ9 終了の予感
ミレキチはもうちょっと豆に日記を更新しる!
220 :
名無しさん必死だな :04/02/06 01:21 ID:QoHPdtyt
幸福操作官馬鹿っぽくていいな
どうせみんな買わないんでしょ
Eye ToyのCMの窓拭く奴みて家族の反応 窓拭くの楽しいならゲームじゃなくて本当の窓拭けよ …。
少なくとも俺は買うw ルーマニアとかシムスのにおいがするな。
224 :
名無しさん必死だな :04/02/06 01:36 ID:+dLDJDhh
>幸福操作官 ラブデリックの寒いゲームと同じ臭いがする・・。
今年も脂肪ソフトがずらずらと
226 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/02/06 07:08 ID:AiNwqFOk
シムピープル+守り神様+ラブデ系ってとこなのかな。 守り神様だけの方がピントが合っている気もしますけど。。。
守り神様って…ヲイ!
228 :
名無しさん必死だな :04/02/09 21:18 ID:jjPZuTu2
いや お前らSCEコレクションはとんでもないぞ ・GT1 ・GT2 ・GT3 ・GT4 ・みんゴル1 ・みんゴル2 ・みんゴル3 ・みんゴル4 これで500ポイントなら交換するべ?
つまんねーレスだなおい
230 :
名無しさん必死だな :04/02/11 02:20 ID:EXfnQq/M
>幸福操作官 リモココロンじゃねぇの?
231 :
名無しさん必死だな :04/02/11 02:22 ID:JkilvJDF
228 どれも似たような内容じゃねーか
232 :
名無しさん必死だな :04/02/11 15:53 ID:UP4JnOzl
>>222 > 窓拭くの楽しいならゲームじゃなくて本当の窓拭けよ
ワラタ。
233 :
名無しさん必死だな :04/02/12 11:56 ID:QJ6nHYYT
234 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/02/13 01:06 ID:2nVFoE4h
235 :
名無しさん必死だな :04/02/13 01:13 ID:ZImxVODK
GTA4じゃなくて、GT4ね。
▲ 2003/11/06 SIREN (サイレン)
× 2003/11/20 くまうた
× 2003/11/20 モジブリボン
○ 2003/11/27 みんなのGOLF4
× 2003/11/27 ワイルドアームズ アルターコード:F
○ 2003/12/04 グランツーリスモ4"プロローグ"版
○ 2003/12/04 "PlayStation 2" レーシングパック(GTパック)『SCPH-55000 GT』
△ 2003/12/11 ラチェット&クランク2〜ガガガ!銀河のコマンドーっす〜
× 2003/12/18 ガチャろく2〜今度は世界一周よ!!〜
× 2004/02/11 EyeToy: Play (アイトーイ・プレイ)
ラチェットは世間の予想自体が2〜3万と低かったため一見売れたように思えるが
前作50万ユーザーの半分以上(30万)にスルーされたことと
年末商戦にPS2の子供向けゲームはこれしか選択肢がなかったにも関わらず
この程度だったこと(かつてクラッシュはミリオン)を考慮すると○か△か微妙。
>>5 の基準だと×だし。
体験版の判断も難しいな。
仕切ってる馬鹿うぜぇ
EyeToy予想どうり脂肪
>>236 >PS2の子供向けゲームはこれしか選択肢がなかった
ワンピースとかのアニメ原作ものがあったよ。
数字が出ました。 EyeToy:Play 7,116(21.5%)
962 名前:某掲示板からのコピぺ[sage] 投稿日:04/02/13 18:31 ID:rT1xMDGc 戦国無双 450,170(89.8%) 007 エブリシング オア ナッシング(PS2) 26,191(53.1%) 戦国無双 TREASURE BOX 7,722(83.2%) EyeToy:Play 7,116(21.5%) 007 エブリシング オア ナッシング(GC) 4,468(46.7%) テニスの王子様 LOVE OF PRINCE Bitter 4,301(48.0%) テニスの王子様 LOVE OF PRINCE Sweet 3,617(40.5%) 空戦II 2,248(30.5%) 007 エブリシング オア ナッシング(GBA) 1,620(26.9%) リリパット王国 〜リリモニといっしょプニ!〜1,039(20.0%) 007 ナイトファイア(EA BEST HITS)968(20.7%) SuperLite 2000 パズル ZOOO 586(31.0%)
242 :
名無しさん必死だな :04/02/13 22:32 ID:zaPec8zK
消化率の低さは客層の関係もありそうだから様子見としても、 3万5000本程度という出荷本数はいかんともしがたい印象・・・ これって今後、伸びそう? アイトイってシリーズ化する予定だよねぇ・・・
チェインダイブは惜しかった。
>>244 もちろん海外で発売したいとなると、
JはAに真っ先にローカライズを打診します
しかしSCEAが「ローカライズの手間の割りに売れないだろう」
と判断すれば、他社を当たるしかありません
てか基本的にGT以外はいらないと思っているんじゃ。。。
でも、外山Dの日記を見ると、SIRENは開発自体がA、Eと何度も会議を重ねて作っていったみたい。 最初から海外視野を入れて開発するパターンもあるみたいだね。 ひとつ不思議なのが他のSCEJ系ゲームはデベロッパーがSCEIと表記されているのに ICOはSCEAと表記されている。 これはどういうことなのだろう?一応SCEJ開発だよね。
SCEA、「Syphon Filter」の続編を早くも計画中
延期されていたプレイステーション2用「Syphon Filter: The Omega Strain」がソニー・コンピュータエ
ンタテインメント・アメリカより米国で5月に発売される。
その米国で開催されたプレスイベントで、「The Omega Strain」で前作からのストーリーは終幕を迎える
ものの、「Syphon Filter」としての続編は計画されているとのこと。
今作ではオンラインに対応しており最大4人での協力プレイを楽しむことができる。
http://gameonline.jp/news/2004/02/14004.html
おお、いいな、国内盤でないかな
SCE、新作「爆走! マウンテンバイカーズ」を5月に発売
ソニー・コンピュータエンタテインメントがプレイステーション2用「爆走! マ
ウンテンバイカーズ」という新作タイトルを5月に発売する。仮に付けられて
いる発売日は5月27日。
昨年米国で発売された「Downhill Domination」のローカライズタイトルになる可能性もあるかもし
れないものの、タイトル名以外の詳細は何もわかっていない状態。
ちなみに、「うお 7つの水と伝説のヌシ」の仮発売日も5月13日に設定されている模様。
http://gameonline.jp/news/2004/02/15010.html
Eye Toy:Play 34,856 初日の数字から異様に伸びたな。 まぁ、これなら×扱いにはなるまい。○かっていうと微妙だが。
255 :
名無しさん必死だな :04/02/20 01:51 ID:kMiFtWen
age
257 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/02/20 20:38 ID:sJi8RGAt
って、ムービーはもうリンク切れか。。。
>>256 >オンラインに対応の米国版「みんなのGOLF 4」情報
な、なんだってー(AA略)
こりゃマジで「なんだってー」だなあ・・・w
>>256 そのKillzoneのムービー見たけど、期待したほどでは…
なんでそんなとこをムービーにしたのかよくわからんかったし、
コンセプトがHALOに似すぎてるような気もする。
ただ、背景は結構綺麗だった。
ShellShockといい、グラフィックの技術力は確かっぽいね。
どっちにしろ、国内で発売されること祈るのみ。
261 :
名無しさん必死だな :04/02/20 22:56 ID:MUnbkftZ
262 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/02/20 23:29 ID:sJi8RGAt
3300万本は、ソフトバンクのGT4Pの本に載ってた数字と同じですね。 GT1+GT3+GT2+GTCの数字でしたので GT4Pをあわせると3400万本ってところなのかしら。
GTシリーズって一言で言っても結構あるよなぁ。
くそあげ
265 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/02/21 02:44 ID:TF7r+v7+
266 :
かるぴす :04/02/21 10:52 ID:PSth8Pom
>>260 国内での発売予定はないって言ってたからなあ
あまり期待せずに待ちますかね
26 E40.6%/4,293/39,149 × 2004/02/11 EyeToy: Play (アイトーイ・プレイ) 国内ではご臨終でした
(-人-) ナムナム....
ジャックソ2はちょっと面白そうなんだよなぁ・・・・ 予約するか迷ってるんだが直ぐ値崩れするだろうしなぁ・・・・・
国内でFPSは売れて10万そこそこだろ
271 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/02/27 00:00 ID:AboYCTnX
>>270 じわ売れでゴールデンアイの20〜30万本が大ヒットの部類だからなぁ>国内FPS需要
最近だとEAがPS2で発売したFPS(タイトル失念)が10万本を超えてたが。
いやゴールデンアイそんな売れてないから。
発売予定のソフト更新
http://www.playstation.jp/scej/title/ps2_pre.html 4月 MLB 2004
5月 激走マウンテンバイカーズ
初夏 ビブリップル
MLBは前作で懲りずに展開しますか。
日本でメジャーの試合もする事だし、日本人大リーガーが年々増えていくからには種は蒔
いとこうって事ですか。
それには、かつてはEA Sports、Sega Sportsと並び称され、3大スポーツブランドの一角を
占めた(適当ですよ)989Sportsブランドの復権こそが肝心。
This is Footballの方も頑張ってくださいまし。
Downhill Dominationをローカライズするなら同じIncogのTwisted Metal:Blackも是非。そ
の時は「激走」とか付けなくていいですから。
ビブリップルは、とりあえず写真取り込みがネットワーク経由のみっぽいのは敷居が高いで
すよ。
EyeToyカメラも是非。NAとEyeToyだとどちらがというのは置いといて(ぉ
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1077721584/14 >SCEのインタビューが載っててF1は2年おきに発売だと言ってた。
>2003を日本語に翻訳したものは作ってあるが販売しても採算が取れないから売らないん
>だと
あら、せっかくSCEEがライセンス独占してるのに。
一時は鈴鹿に合わせてプロモーションしたりと積極的だったのに。日本でのF1人気の凋落
は勿論として、ライセンスで揉めたかなんかで鈴鹿に合わせられなかったり、Bizarre
Creationsから開発が他所に移ってクオリティが落ちたりと踏んだり蹴ったりでもあったけれ
ど。
けど、まぁ後ろ向きと言うか何と言うか。。
毎年赤字が出るけどアレだけど、2年に一度の赤字なら許容範囲って事ですかい。
とりあえず2004は鈴鹿近辺に発売日を設定して、小規模ながらもターゲットを絞ったプロモ
ーションをすれば多少はマシになったりしないのかなぁ。
そういや、Bizarre Creationsの後を受けてFormula Oneの開発をしてたVisual Sciencesも
Studio 33も今じゃEA傘下ですな。
276 :
かるぴす :04/02/28 00:34 ID:4qKTWmrK
>>272 メダルオブオナーでしたっけ?
>>273 いや、GEは国内だけで30万超えてるよ
確か任天堂の発表だったかな?
ぱくりが多いと思うし、ゲーム内容も糞が多い。 でも、定価で5800円が多いのは好感が持てるが、ベスト版とかすぐ出るし、、、
>ベスト版とかすぐ出るし、、、 パネキッ(ry _| ̄|○
肝心なものほどベスト盤出さないよな
保守
保守
284 :
名無しさん必死だな :04/03/12 17:02 ID:SPV3RII6
× 2004/02/11 EyeToy: Play (アイトーイ・プレイ) × 2004/03/11ジャック×ダクスター2 攻殻ってどうなったん?
あいとーいは△じゃないかな。
>>284 初動だけ見れば×。
いや×だろ
アイトイは宣伝費用を考えると少々アレな結果かも。 SCEには一番難しい客層をターゲットにしてた気もするな・・・ これが「踊ってピカチュウ」とかなら、きっと大量の餓鬼とその親が(ry
5. ジャック×ダクスター2 26.9%/6,912 × 2004/03/11ジャック×ダクスター2
スライクーパー2もこうなるのかな
SCEは広報が下手だな。 イメージ広告はともかく、商品広告で的外れなものが多い。
291 :
名無しさん必死だな :04/03/14 14:03 ID:n0iATHib
買おうって気にならない。 興味すら持てない。
だって直ぐ安くなるし
的外れっていうか、的を射た表現をするともっと買われなくなっちゃうじゃん。 あれはわざとだよ。きっと。
日本版だけ、主人公をアニメキャラとかにしたら売れるんだろうな>ジャクダク
16(PS2)ジャック×ダクスター2 43.1%/11,207/11,207 ジャック1って確か2-30万売れたよな完全に駄目やん。
>>296 でも、初週の消化率が40%くらいとなると、また今回も値崩れ候補だな。
もちろん前作ほどではないにしろ。
つーか、TVCMは結構やってるよ。前作からの変化に愕然とするが。
でも、SCEのプロモ情報によると、発売後はCMをやめちゃうっぽい。
ラチェットとの扱いの違いに泣けてくるなぁ。
>>294 逆にみんゴルはSDキャラだから海外で受けないんだろうな。
6(PS2)ポポロクロイス〜月の掟の冒険〜 29.7%/24,607 SAINTS(セインツ) 聖なる魔物はこれ以下 30(PS2)十六夜れんか〜かみふるさと〜 28.8%/1,152 ランキングに載りもしないとは
300 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/03/19 22:23 ID:ic1XnXK5
31(PS2)SAINTS(セインツ) 聖なる魔物 12.9%/922 31にちゃんと載ってますがな。
まあGTとみんゴルはミリオン定着ソフトだし (今のご時世、ミリオンタイトル2つ持ってるメーカーって稀でしょ) たまーに良作(外注だけど)も出るのでまあセガよりはマシかと
302 :
名無しさん必死だな :04/03/19 22:28 ID:k/NXidfF
SCEのB級っぽさが何気に好き ライトには受けないだろうけど
>>302 ライトっぽさを目指してB級になってるんじゃないの?
特に蚊とかはそれに成功して20万本も売れてるんだし。
2のことは、………まあ何も言うな。
あぁそうかもね B級っつか、癖のあるゲームが多いね
1(PS2)真・三國無双3 Empires 43.2%/97,506
2(PS2)ARMORED CORE NEXUS 59.9%/66,166
3(GC)ゼルダの伝説 4つの剣+ 26.1%/38,368
4(PS2)サクラ大戦物語〜ミステリアス巴里〜 43.2%/36,072
5(GC)機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 31.8%/26,488
6(PS2)ポポロクロイス〜月の掟の冒険〜 29.7%/24,607
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1079521999/541-565 前作は10万本弱だったような気がしたけど、
これはまた微妙な・・・
あと、セインツはスペースフィッシャーメンを超える数字を記録しちゃった様子。 27(PS2)ASTRO BOY 鉄腕アトム 12.1%/1,498 28(NG)THE KING OF FIGHTERS 2003 65.4%/1,492 29(GBA)マーメイドメロディーぴちぴちピッチ ぴちぴちっとライブスタート! 14.5%/1,228 30(PS2)十六夜れんか〜かみふるさと〜 28.8%/1,152 31(PS2)SAINTS(セインツ) 聖なる魔物 12.9%/922 32(PS2)SIMPLE2000シリーズVol.46 THE漢字クイズ〜チャレンジ!!漢字検定〜 23.3%/903 漢字学習ゲームとどっこいみたいで・・・
>>27 アストロボーイがすっごいことに・・・
GBA版は、あのトレジャーが作った傑作アクションなのに
売れなくてガッカリしたもんだが。PS2版もか。
手塚キャラは基本的に商売にならない
>アトム 知名度抜群で、手塚ブランド付きで 去年の今頃はメディア使って煽りまくって、芸能人も多数使ったのに 平均視聴率は(30分前の)ガッシュ以下…だもんな。 ガッシュなんて(当時は)サンデーの中堅漫画だったのに。
セインツは海外ローカライズものだから スペースフィッシャーメンみたいにダメージはでかくないだろ
ねえ、言っていい? 感想がききたいと思って家ゲー板で「セインツ」、「saints」で検索したらスレがないよ〜。 攻略板にスレが一応あったが、プレイしている人の書き込みは2人だけのようだった。
全国にたった1000人だけの精鋭のうち2人もいるなんて、すごいじゃないか
流石にSCEの中の人も最初から諦めていて スレも建てなかったみたいだな
>>311 感想が聞きたいなら海外サイトをあたった方が早いんじゃね?
ちなみに、海外名はPRIMALね。
PS2は将来中古ソフトあさりが ものすごく楽しそうなハードではある
316 :
名無しさん必死だな :04/03/23 08:15 ID:DhQBJLrp
× 2004/02/11 EyeToy: Play (アイトーイ・プレイ) × 2004/03/04 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX × 2004/03/11 ジャック×ダクスター2 × 2004/03/18 Saints(セインツ) × 2004/03/18 ポポロクロイス〜月の掟の冒険〜 2004/04/01 -どこでもいっしょ- トロと流れ星 2004/04/15 幸福操作官 2004/05/20 爆走マウンテンバイカーズ 2004/05/27 MLB 2004 2004年初夏 ビブリップル 2004年初夏 うお 7つの水と伝説のヌシ 2004年夏 ガチャメカスタジアム サルバト〜レ 2004年 グランツーリスモ4 未定 ワイルドアームズアナザーコード:F(仮)
317 :
名無しさん必死だな :04/03/23 08:23 ID:/+vVhAtU
セインツのオフィシャル見たが滅茶苦茶面白そうじゃないか。 買いに行くぜ(゚∀゚)
アイトイは△でいいんじゃね?
○になるのは グランツーリスモ4とみんごるくらいか
320 :
名無しさん必死だな :04/03/23 14:51 ID:drD8mPkX
最近のSCEの中でも大コケだと思ったけど。アイトイ。
SCEの社内製ソフトって収支はどうなのかな? GTや欧州アイトイで黒字?アメリカでは売れてる(?)とか。 それともロイヤリティー収入もあることだし、 自社ソフト制作はほぼ売り上げ無視の方向性でやってるのかしら。
322 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ :04/03/23 18:55 ID:P/53RzEh
いや、そんなことは無いというか売れなきゃ困ると思うんですけどね。。。
323 :
名無しさん必死だな :04/03/24 20:02 ID:mT/V2VmS
>>305 ポポロは雑誌評価が6点7点ばかりでボロボロだったな・・
「前作よりマシ」てのが大勢て感じで。
あの電撃PSですら点数評価を避けてたのを読んで、いやな予感はしてたんだが、
どこのどいつがコーディングしたのか知らんが、
ロード糞おせえ!なめんなYO!>ポポ尽きプログラマー
324 :
名無しさん必死だな :04/03/24 20:24 ID:g4cEcGvq
前作もロード遅すぎてHDDないとゲームにならないとか言われてたが 懲りずに改善なし?
>>324 あと、ロードがむちゃくちゃ頻発する。
ロード→ロード→ロード→画面が切り替わる・・・→ロード→ロード→
こんな感じ。
ピックアップのへたらせて10000円弱の修理コースにはもってこいかも、
ってぐらい。
物語的にはポポ恥より全然良いんだが、
根本的、技術的にPS2でトゥーンやるのが間違った選択肢だったんじゃ?
と思わずにはいられない。一応、同じシステムでの2作目てことを考えると、ね。
DQ8みたいな、より擬似的なアニメ風映像手法にすべきっていうか。
>>324 非常に長い。冗談抜きでここ数年のゲームの中では最長。
今回もそうだが、普通に歩いてるだけでPS2本体が
「ガシャガシャガシャガシャ・・・・・・・・・・・・」と延々と読み込み続けてる。
正直、これほど多方面で不安になるゲームは久しぶりだ。
同じSCEでもジャックはロード待ちゼロなのにねえ・・・
>>327 スパイフィクションより長い?
俺がやったゲームではかなり長いんだが。
バウンサーよりも。
330 :
327 :04/03/25 15:57 ID:N2hX4z1+
>>329 あ、勘違いでした。俺が異常に長いって言ったのは「はじまり」の方。
今回のはそんな長いわけでもない。(他作品と比べりゃ長いけど・・・)
ただ、頻繁な読み込み音は依然として変わらずです。読み込み回数も多いかも。
無理してトゥーンにした意味は一体どこに・・・(;´∀`)
トゥーンはそんな無理なものじゃないよ ロードでストレスがたまるのは他の理由
トゥーンは処理が重たいだろうけど、 読み込み量は関係ないんじゃないかな。 最近は技術的な理由より、ゲーム的な組み立てが悪くて ロード時間が長く感じるのが多いね。
「Game Developers Choice Awards」授賞式開催
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040325/gdca.htm 松浦雅也氏の受賞した“First Penguin Award”はその名称のとおり、ゲーム業界における開拓者を、
群れのなかで勇気を持って一番最初に水に飛び込んだペンギンに例えたもの。
いまやゲームジャンルのひとつとして確立されたリズムアクションゲーム、いわゆる“音ゲー”を
'96年発売の「パラッパラッパー」で開拓し、「ウンジャマラミー」、「ビブリボン」、「モジブリボン」などをはじめ
数々のタイトルを制作した業績が評価されて今回の受賞となった。
EYE TOYといい、SCEは新しいゲームの楽しみを開拓しようとする面ではゲーム業界に貢献しているね。
ぱらっぱ以降は、全く売れなくて追随者がでなくて市場が広がらないから 貢献しているというのはいいすぎだろう でも成功したか失敗したかはさておきゲームの可能性の幅を 開拓して広げたのは間違いなく評価すべきだと思う そしてそういう開拓精神が評価される国も偉いなあと思った
>>333 その評価された業績の99%は初代パラッパのものだろうな。
そんな状態で壇上に上がって、果たして嬉しいもんなんだろうか…
しかし、シリーズ展開のヘタさでは、SCEとカプコンが双璧だと思う。
音ゲーって、PS等媒体容量の増大のプモーション的な位置づけに使われただけで もともとひとつのジャンルにすることも難しい、狭いカテゴリだと思うんだけどね。 こんなに絵や音が入る!ってのが珍しくも何とも無い時代になるにつれて 音ゲーが衰退縮小していったのも、あまりに当然の話かと
ビブリボンもモジブリボンも、アイディアとコンセプトはおもしろかったが なにせ遊んでいて気持ち良くない 操作して気持ち良くなるような調整がなされていなかった 「ゲーム」を作りなれてる他の会社が作ったら おもしろくなったんじゃないかなあと思った 松浦は早いところSCEと手を切るべき
>>334 いや、パラッパシリーズというより音ゲー開拓に対する評価だろ
DDRとかにつながったということ。
音ゲーなんてという奴もいいうけど、コロンブスの卵だと思う。
パラッパ系はともかく、ビブリボンとかモジブリボンとか だれが見ても売れないと思うであろうタイトルでも 新しさがあれば企画承認して予算を出すSCEがうらやましい 正直な気持ち
ビブリモジブリと外し倒してるのにまた続編作らしてるからな…
音ゲーに近いものならFCの頃からあるが
あっただけじゃダメだ
>>338 DDRに繋がったとは思えんなぁ。
ありゃビーマニからの直系だろうよ。
もちろん、パラッパ(初代限定)の影響を直接受けた音ゲーは多いわけだが。
DDRはビーマニとFCのアスレチックワールドの融合だな。
繋がったってのは別に直接的にってことだけじゃないだろ
>>339 あれは、よっぽど強いコネが働いているとか・・・
348 :
名無しさん必死だな :04/03/30 16:32 ID:ll5K9cQp
まあそう僻むな
>>347 まぁ、確かに
>「怪盗スライ・クーパー」のプロデューサーとして知られる
でいきなり笑いを誘った上に、
公演の中身も2chレベルの分析内容で失笑もんだな。
350 :
名無しさん必死だな :04/03/30 22:41 ID:JlCKma5j
ガンパレ2のアニメやゲームをアルファ抜きでSCE主導で展開していくという 噂があるようだな。まずは秋からアニメをやるということだけど。 もしそれが本当なら、利用できるものは何でも利用してやろうって感じで まさに「しゃかりき」だなSCE。
いまさらガンパレでもないだろ
ガンパレの会社に関しては、エヴァですっごく色々な事が見えて来てしまって、 正直カケラも期待しておりません自分。
353 :
名無しさん必死だな :04/04/02 10:58 ID:ZDVxQKcP
トロはどうなの? お星様になったの?
356 :
名無しさん必死だな :04/04/02 21:38 ID:qOhYQIb6
>>355 PC版やったけど良いゲームだったよ。ちと短すぎたが。
でも売れないんだろうな。
しかし日本公式サイトのキャラクター紹介見たが・・・
あんなんだっけ?
>>350 秋どころか、既にアニメは全国ネットで放映開始してるよ。
>>357 今の絢爛〜とは別。
絢爛は多分ゲームの方はアルファ製作だと思う。
>>358 絢爛はアニメにもアルファが思いっきりかかわってるし、ゲームもアルファが開発中。
SCEのバックアップを受けてハドソンその他と組んでマルチメディア展開してる最中。
その中にはガンパレのキャラも一部登場するし、ガンパレと同じくセブン・スパイラル
(ガンパレは第五世界、絢爛は第六世界)という並列世界での話だし、基本的な部分で
ガンパレードマーチと設定を同じくしている世界だ。
これがGPM2として情報が歪んだんでないの?
それか、単にセールスが好調だったアニメの続編を指しているか。
本格的に新シリーズ立ち上げるならアルファが関わらないわけがないから、
>>350 の情報は
どこか歪んで伝わってると思われ。
発売日 タイトル メーカー 開発 ジャンル 価格 廉価版 海外販売 米国売上 他機種版 初動売上 初動率 累積売上
2/11 Eyetoy: Play ソニー・コンピュータエンタテインメント Sony Computer Entertainment Europe その他 7,329 - ○ - 34,856 61.7% 56,451
3/4 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX ソニー・コンピュータエンタテインメント シューティング 6,090 - - - 35,389 77.7% 45,528
3/11ジャック×ダクスター2 ソニー・コンピュータエンタテインメント Naughty Dog アクション 6,090 - ○ 239,217 - 8,554 8,554
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~hokora/ps2db0401j.html スレに出てなかった攻殻機動隊SACは45000本だったとか。
361 :
名無しさん必死だな :04/04/03 20:51 ID:ADgtGh0B
ああー ゴリさん帰ってこい。
>幸福捜査官 766 また一見奇ゲー中身は凡ゲーか
363 :
名無しさん必死だな :04/04/07 15:43 ID:eDFGX1ev
最終2000本くらいだな
>>362 幸福捜査官 90・85・70・70
電撃だとまあまあ良いじゃん
電撃は参考するのにに値しないから
ファミ通は参考するのに値しないから
ファミ通はそれでも指標だからな。 買収失敗か。
どこでもいっしょ-トロと流れ星 21,700 21,700 5周年記念作品がこの程度とは・・・ テレビ番組もCMもキャンペーンもやってるのに・・・
>>368 その程度でも、つい「結構売れたじゃん」とか思っちゃうのが、今のSCEの現状か…
>>364 あと、電撃はこういう例が度々あるから。
↓
>>323 >ポポロは雑誌評価が6点7点ばかりでボロボロだったな・・
>「前作よりマシ」てのが大勢て感じで。
>あの電撃PSですら点数評価を避けてたのを読んで、いやな予感はしてたんだが、
>>261-263 商品として売られたものだと
1997.12『グランツーリスモ』
1999.12『グランツーリスモ2』
2001.04『グランツーリスモ3 A-spec』
2001.06『PS2 GT3レーシングパック「SCPH-35000 GT」』
2002.01『グランツーリスモ Concept 2001 TOKYO』
2002.05『グランツーリスモ Concept 2001 TOKYO-SEOUL』
2002.07『グランツーリスモ Concept 2001 TOKYO-GENEVA』
2003.12『グランツーリスモ4 "プロローグ"版』
2003.12『PS2 GT4Pレーシングパック「SCPH-50000 GT」』
あたりか。あとは全世界のモーターショーで展示される新車種版や
『プリウストライアルバージョン』とかの自動車メーカーの発注による非売品・景品ものも複数。
なんでいまごろフィロソマ…
6/17 プリンス・オブ・ペルシャ 時の砂 発売日が決まったみたい。 で、Primal(セインツね)みたいに売る気ゼロなのかと思いきや、 SCEいわく「SCEJ夏の最重要タイトル」らしい。 とりあえず、大量の体験版配布と、TVCMの大量投下が予定されてるとのこと。
スクリーンショットしか見てないから詳しく分からんけど あれは大量プロモーションやっても上限は知れてるんじゃないかな よほど強引な手を使っても 10万越えれば大健闘という気が
興味のある人はほぼ米版やってるだろうし GTAみたいにインパクトないし ゲッタウェイと同じくらいしか売れないだろうな
ミレキチ新作は今夏かな? そうだったらそろそろ情報が出そうな気がするが
378 :
名無しさん必死だな :04/04/12 09:24 ID:1mUcDREf
数少ない生き残りタイトルのボク夏は 最低でも2年に一回は出してくると思ってたが。 本当に最重要タイトルがこの洋ゲーなら哀れ杉。
プリペルは名作なんだけど 日本で売れるタイトルかというと微妙だと思う。 個人的にはPS2で出てくれるだけでありがたいけど。
380 :
名無しさん必死だな :04/04/14 00:28 ID:tdnYwpAm
プリペルをそれだけプッシュするってのは、プリペル自体を売りたいってのより、 ICOがプリペルリスペクトゲーってことで、これから出るその続編の NICOの販促に繋げたいって意図の方が大きいんじゃない?
381 :
名無しさん必死だな :04/04/14 01:08 ID:FdGdiFbk
プリペルは懐かしさで買っちゃうんだろうなぁ それとSCEってアイデア勝負のゲームを最も作ってるメーカーだな ナムコがどうとか言う奴もいるけどここまで独創的なゲームを 連発できるのはSCEだけだと思う 良い意味でゲームの常識に捕らわれない物作りが出来てる感じ しか〜〜〜〜〜し、どれもこれもセッカクのアイデアを活かせず 一発ネタで終わらせてしまってるところが問題かと…
382 :
名無しさん必死だな :04/04/14 01:37 ID:V/GJxgLI
nicoって出るのか? 出川の妄想だと思ってたよ
383 :
名無しさん必死だな :04/04/14 07:45 ID:cWVEM98I
電線(だっけ?)っていつでるの?
>>383 開発中止
という話が1・2年前に出た。
>>383 あれは消えて蚊に一本化されたと聞いた。
2004/4/15 付 順位 機種 タイトル ジャンル メーカー 発売日 1 GBA 星のカービィ 鏡の大迷宮 ACG 任天堂 2004/04/15 2 PS2 紅の海 2 〜Crimson Sea〜 ACG コーエー 2004/04/15 3 PS2 ドラゴンクエスト V 天空の花嫁 RPL スクウェア・エニックス 2004/03/25 4 PS2 CR仮面ライダー パチってちょんまげ達人 5 TAB ハックベリー 2004/04/15 5 PS2 バックヤードレスリング SPR アイドス・インタラクティブ 2004/04/15 6 PS2 ボンバーマンランドシリーズ ボンバーマンカートDX SPR ハドソン 2004/04/15 7 GBA ポケットモンスター ファイアレッド RPL ポケモン 2004/01/29 8 PS2 信長の野望 天下創世 SML コーエー 2004/04/01 9 GBA ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ ACG 任天堂 2004/02/14 10 PS2 モンスターハンター ACG カプコン 2004/03/11 デイリー売上に「幸福操作官」見当たらず・・・
その類はデイリーには殆ど載らないよ
>>388 「その類」って何だよ? 「SCEのCM打たなかったゲーム」ってことか?
まぁ実際、幸福操作官がデイリーにのるほど売れると考えてたやつもいないとは思うが。
「その類」ワラタ スペースフィッシャーメンとか正義の味方とかもそうだね
E3で展示されると予想されるゲーム ・ICO2 ・KILLZONE ・GT4 ・Hot Shots GOLF FORE! ・スライクーパー2 東京ゲームショーのみで展示 ・ぼくなつ3 ・ワイルドアームズ アナザーコードF ・絢爛舞踏祭 こんなものか?
×2004/02/11 EyeToy: Play (アイトーイ・プレイ) ×2004/03/04 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX ×2004/03/11 ジャック×ダクスター2 ×2004/03/18 Saints(セインツ) ×2004/03/18 ポポロクロイス〜月の掟の冒険〜 ×2004/04/01 -どこでもいっしょ- トロと流れ星 ×2004/04/15 幸福操作官
393 :
名無しさん必死だな :04/04/18 23:40 ID:ln8uObQE
現在スレの位置601 SCEのソフトのランキングみたいだがage
394 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/04/18 23:45 ID:/HeFUymH
バイクゲームの映像 mms://media01.tsutaya.co.jp/db/SCPS15062.wmv
395 :
かるぴす :04/04/18 23:49 ID:WdwkavsT
>>394 これ買いますよ
なんかの洋ゲーのローカライズですよねコレ
NICOは出展されるんじゃろか。。 SIRENと共に画像がリークされてからほぼ1年。あれはJがEの各社へのプレゼンの旅に出 た時のモノなんかなぁ? >395 Downhill Dominationやね。 最近のJのローカライズタイトルのネーミングセンスは。。 フリフリとか、銀河のコマンドーっすとかとか。。
>391 E3はそれプラス、JAK3、ラチェット3、God of War、989 Sportsシリーズ、Eye Toyシリーズ 辺りは確実なんかな。頭の3タイトルは既に動画も出回ってますし。 それとPSPタイトルもかいね? 他には独断と偏見で The Getaway2 Next RPG(DARK CLOUD3) ドラゴンピース(桝田タイトルの割にベタなネーミングなのは全世界をねらってるからとか。 Mark of Kri 2(何やらignがやたらプッシュしてたんですけど。 ATV Offroad Fury3(前2作を開発したRainbow StudiosはTHQ傘下になってるけれど 等々。 EのFormula One、WRC辺りはE3はスルーで、Athens 2004も微妙か。 他にも旧Psygnosisのタイトルの続編も毎年のように噂されてたりも。 そういやXboxでQuantumを出した、WipeOut開発スタッフが在籍するというCurly Monsters はどうしてるんじゃろ? 後は、海外でも売る気ありっぽかった攻殻は結局どうなるんかいね?続編の可能性もあり そななさそな。。
398 :
かるぴす :04/04/19 00:36 ID:7wtPMe+n
>>396 ああ、やっぱ洋ゲーのローカライズだったんやね
まあ、他の洋ゲーみたいにそのまま持ってくるより
インパクトというか名前は覚えられやすいんじゃないかな?
それが全然売り上げに繋がってなさそうなのがなんとも言えないけど…
11 名前:名無しさん必死だな 投稿日:04/04/18 21:52 ID:huZF7DNZ 1 カービィ 89,856 33.6% 2 紅の海2 9,941 51.0% 3 バックヤード 4,125 35.0% 4 パチちょん5 3,384 44.4% 5 ボンバーマンカートDX 1,798 10.9% 6 ケイナ 1,481 23.2% 7 幸福捜査官 1,058 16.3% 8 風の唄 846 35.6% 9 敷紙の白2XB 635 27.0%
今年に入って7連敗か… まだまだ連敗街道は続きそうだな
アイトイのCM枠が他のソフトに使えれば、他のソフトの死亡具合も少しは緩和されるかもしれないのに。。。
幸福捜査官1000本突破記念カキコ
予想の最終2000本が的中しそうだ
アイトイに対する広告費の気合いの入れようはすごいな。 2月発売のソフトにも関わらずいまだにCMをよく見かけるし。 それでも効果がないところはお茶目だが。 幸福捜査官も煽りを受けて見事な売り上げだし。 そりゃ、CM流したからといってスペースフィッシャーメンのようになる可能性もあるけど。 ところで次のSCEソフトはなに?
>>397 ダーク3は今年度中には難しいんじゃないかなあ。
スタッフ100名のレベル5だからねえ。
TFLOも急いで作っているみたいだし。DQ8も鋭意制作中だしな。
スレ違いだけどDQ8には素晴らしいリメイクDQ5を実現させたアルテピアッツァも参加させて欲しい。
・・・すばらしい・・・かなあ・・・
ダーク3なんかでるのか・・・意外とメインにしたいのかな。 そろそろキルゾーンだっけ?ヘイローキラーのあれが動いてるとこみたいな。
>>407 既に動画が公開されてるぞ。
「うーん…」って感じの内容だったけど。
別に酷いデキってわけじゃないんだが、ちょっと期待しただけにねぇ。
スカイガンナーの続編キボン
>>404 そのうち同梱版本体が発売される手はずになってるからね。
だから今のうちに、「今話題のアイトイは人気がある」みたいなイメージを消費者に定着させたいのでしょう。
411 :
名無しさん必死だな :04/04/20 23:37 ID:+QL2xJVf
だからといって、ダイエットの代わりになるなどという 強引な内容は、シャレのつもりでも引いてしまう罠。
末期のDDRみたいなうりかたですね
413 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/04/20 23:52 ID:Tk3gZ4UJ
コナミも、ソニーもその辺が少し欧米かぶれていると言うか、 海外だとDDRもEYETOYもそこそこ売れているし、スポーツクラブとかも盛況なのでしょうけど 日本でも同じかと言うとね。
というか、そういうシステム的に面白いゲームってのを出す 信頼性がソニー及びPS市場には皆無だからなのでは。 EyeToyも、SCEが良く出してる「目を引くが作りが雑な一発モノ」 って認識をされてるようにしか見えない。
いや、そんなの気にしてるのはこの板を見てるようなヲタだけだよ
じゃあたんに興味ひかないってことですな。
その通りです みんな難しく考え過ぎ
>>413 EyeToyって北米でも売れてたっけ?
>>414 >EyeToyも、SCEが良く出してる「目を引くが作りが雑な一発モノ」
>って認識をされてるようにしか見えない。
いや認識とかじゃなくて実際にそうなのでは
>397 Curly Monstersはもう活動してないよ
>>411 ローカルの女性向け番組でも大プッシュしてるね。
アイトイでダイエット。
E3サイトオープン
http://e3.playstation.com/ こちらの最後の数字を弄ると出展予定タイトルが分かったり。
http://e3.playstation.com/games_details.php?game=01 01 The Getaway 2
02 God of War
03 Gran Turismo 4
05 Jak 3
06 Killzone
08 Ratchet and Clank 3: Up Your Arsenal
09 Arc The Lad
10 Athens Summer Olympics
11 ATV Offroad Fury 3
12 Dark Cloud 3
13 Formula 1 2005
14 Hot Shots Golf: Fore!
15 Rise of the Kisai
16 MLB 2005
17 NHL Hockey 2005
18 SIREN
19 Sly Cooper 2: Band of Thieves
20 Syphon Filter: The Omega Strain
21 World Tour Soccer 2005
初耳のタイトルはRise of the Kisaiとやらだけかな。 デベロッパのBottle Rocketも初めて聞く名前。 ATV Offroad Fury 3のデベロッパはTHQ傘下となったRainbow StudioからClimaxに。 何気にArc The Radの名前が。
EyeToy ヨーロッパ 240万 アメリカ 80万 日本 14万 韓国 忘れた 先日あったミドルウェアエキスポでの発表 ×2004/02/11 EyeToy: Play (アイトーイ・プレイ) は間違いだな
日本でも14万いってたのか ぜんぜん脂肪じゃないじゃん
スレをちゃんと読みましょう。出荷数ならガチャろくでも○です
Sony Slips E3 Lineup
http://ps2.ign.com/articles/508/508978p1.html?fromint=1 >423-424に関してのignの記事。
Arc The Radは前に発表されたの例のオンラインのじゃなかろうかと。
あのタイプのタイトルは、SOEのChampions of Norrathとその続編のChampions: Return to
Armsに任せてしまった方が幸せなような気も。。
同じSonyの名の元にある会社でも、横の連携は取れてなさそうなんでアレですけど。
Rise to the KisaiのDeveloperのBottle Rocketは、元SCE San Diego Studioからのスピン
アウト組だとか。
>>427 ゲーム流通の仕組みがわかってないやつが仕切るなよ
こっちにもdYmiZ3Fmか
2003年度下半期の成績 × 2003/10/16 CHAIN DIVE (チェインダイブ) × 2003/10/30 Train Simulator 御堂筋線 (発売元:大阪市交通局・北大阪急行電鉄株式会社 開発:Train Simulator Realの音楽館) △ 2003/11/06 SIREN (サイレン) × 2003/11/20 くまうた × 2003/11/20 モジブリボン ○ 2003/11/27 みんなのGOLF4 × 2003/11/27 ワイルドアームズ アルターコード:F × 2003/12/04 カラオケレボリューション Network Adaptor Pack × 2003/12/04 機動戦士Zガンダム エゥーゴ vs. ティターンズ Network Adaptor Pack × 2003/12/04 グランツーリスモ4"プロローグ"版 × 2003/12/04 "PlayStation 2" レーシングパック(GTパック)『SCPH-55000 GT』 × 2003/12/11 バイオハザードアウトブレイク Network Adaptor Pack × 2003/12/11 ラチェット&クランク2〜ガガガ!銀河のコマンドーっす〜
× 2004/02/11 EyeToy: Play(アイトーイ・プレイ)(初日7116本 消化率21.5% 初週34856本 累計56451本) × 2004/03/04 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX(累計45528本) × 2004/03/11 JAK II ジャック×ダクスター2(初日6912本 消化率26.9% 初週8554本) × 2004/03/18 SAINTS(セインツ)聖なる魔物(初日922本 消化率12.9% 初週集計不能) × 2004/03/18 ポポロクロイス〜月の掟の冒険〜(初日24607本 消化率29.7%)
このスレに載ってた分だけ本数と初日売上&初日消化率 (こっからおおよその出荷本数が解かる)を書いてみた。 27日発表のソニーの連結決算でも2004年1-3月期のソフト部門の不調が触れられていたけど、 特に日本のはムゴいとしか・・・
2004年度上半期の成績
× 2004/04/01 -どこでもいっしょ-トロと流れ星(初週18662本 累計28693本)
× 2004/04/15 幸福操作官(初日1058本 消化率16.3% 初週以降集計不能)
今後、公式サイト分
http://www.playstation.jp/scej/ 2004/05/20 爆走マウンテンバイカーズ
2004/05/27 MLB 2004
2004/05/27 ビブリップル
2004/06/24 アイトーイ フリフリダンス天国(EyeToy?カメラ同梱版)
2004/06/24 アイトーイ フリフリダンス天国(ソフト単体版)
2004/08/05 サルアイトーイ(仮)(EyeToy?カメラ同梱版)
2004/08/05 サルアイトーイ(仮)(ソフト単体版)
2004年初夏 うお 7つの水と伝説のヌシ
2004年夏 SOCOM II: U.S. NAVY SEALs
2004年夏 ガチャメカスタジアム サルバト〜レ
2004年夏 -どこでもいっしょ-トロといっぱい
2004年夏 プリンス・オブ・ペルシャ〜時間の砂〜
2004年 グランツーリスモ4
2004年 絢爛舞踏祭
未定 ワイルドアームズアナザーコード:F(仮)
今後、非公式情報等々 2004年内 PlayStation 2本体『アイトーイ』同梱版(仮) 未定 アークザラッド オンライン(仮) 未定 EyeToy: 音楽タイトル(EyeToy: Groove?) 未定 EyeToy: Play 2 未定 オペレーターズサイド次回作 未定 ガンパレード・マーチ2(=絢爛舞踏祭?) 未定 DC3(仮) 未定 ドラゴンピース(仮)=竜を飼うRPG(仮) 未定 NICO 未定 ぼくのなつやすみ開発会社次回作 未定 ポリフォニー・デジタルによるGT以外のゲーム(バイクゲーム?) 未定 PS2専用 D-sub15ピン モニターケーブル(周辺機器)
海外産ローカライズある? 2004年内 This Is Football 2004 未定 Athens Summer Olympics 未定 Destruction Derby Arena 未定 Formula 1 2005 未定 Jak 3(ジャック×ダクスター3) 未定 Killzone 未定 MLB 2005 未定 Ratchet and Clank 3: Up Your Arsenal(ラチェット&クランク3) 未定 Sly Cooper 2: Band of Thieves(怪盗スライ・クーパー2) 未定 Syphon Filter: The Omega Strain 未定 World Tour Soccer 2005 PSP憶測 未定 SOCOM: U.S. NAVY SEALs for PlayStation Portable 未定 どこでもいっしょ for PlayStation Portable 未定 みんなのGOLF for PlayStation Portable PS3確定済 未定 キュー・ゲームスによるオンラインゲーム
438 :
名無しさん必死だな :04/04/30 22:36 ID:yG/6PXFU
あと、SCEとは違うけど、 今週発売のバンダイの「かいけつゾロリ めざせ!いたずらキング (Eye Toyカメラ同梱版)」も サルアイトーイやダンスの奴と同種のタイトルだからちょっと気になるところかな。
>>438 506 名前:( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ[] 投稿日:04/04/30 21:40 ID:0MAFER3K
初日
14 かいけつゾロリどう?今晩♪ 935 9.8%
441 :
名無しさん必死だな :04/04/30 23:07 ID:yG/6PXFU
>>439 見落としてた。TNX!
ていうか初日後3日間の売上が65本のソフトって・・・
>>440 それで確定なのかよく分からんかったから数字はあえて取り上げなかったけど、
それが本当だとしたら、幸福捜査官よりも出荷本数が多いね。
同梱版合わせての数字(んで同梱版の出荷は極少)だろうけど。
1 ビタミン2 94,964 63.3%
2 鳴門の渦潮2 29,802 31.9%
3 ゼノサーガホークス 13,960 56.1%
4 ホットギミック限 4,019 64.5%
5 ホットギミック通 2,961 43.6%
6 オレンジポケットPS2初 2,327 43.5%
7 超最速!早漏キングぽてぃ 2,221 14.5%
8 ギルティギアXB 1,904 57.4%
9 ゲットバッカーズたこやき屋 1,798 20.8%
10 ピューと吹くジャガー 1,503 23.5%
11 オレンジポケットDC初 1,163 51.2%
12 プリンセス天功 1,058 38.2%
13 オレンジポケットPS2通 952 48.6%
14 かいけつゾロリどう?今晩♪ 935 9.8%
15 新築マンション 740 12.3%
ttp://www2.realint.com/cgi-bin/tarticles.cgi?poty+2932
上、ぽてぃさんところの数字だったんで確定だね(へんな言葉になってたんで誰かが捏造したんだと疑ってたよ・・・)
444 :
名無しさん必死だな :04/04/30 23:31 ID:/qMKXfgH
ギルティ売れてねえ・・・まあPS2で散々出たからな。 でもこの数字ならDCで出したほうがまだ売れてたんじゃねえか? ボーダーダウンですら3千本売れてたぜ?
とにかく乙中々興味深い
446 :
名無しさん必死だな :04/04/30 23:34 ID:UjltMiL+
ぼでぃは早漏なのか
>>432 いまさらだが「Train Simulator 御堂筋線」は外してやってくれないか…
市営交通100周年記念・2万本限定生産のソフトでSCEとは関係ない。
このシリーズ見た目マニアックなんで
イパーン層に敬遠されてるが、とーってもよくできてるんだよ。某「電車運転ゲー」よりも。
こういう「地味だけどイイソフト」こそSCEに育ててホスィのだが。
TS九州新幹線…
音楽館よ、SCEに見放されてもがんがってくれ
448 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/05/01 00:59 ID:sZp/fMtt
韓国の新幹線版もSCEが作ってあげて、宣伝用に配ってみたらどうでしょうかね。 歩行者を轢いてみたり、技術的障害や、車内のトラブルを解決するゲーム。
449 :
名無しさん必死だな :04/05/01 01:08 ID:rYIBtw/+
>>432 とりあえず、○○パック系は不要だろ。
あと、GT4プロローグはどう考えても△は固いと思うが。
あんなのが70万本も売れてるんだから。
ラチェ2も△くらいはあげてもいいと思うんだけどね。
ありゃ前作が強引に売れすぎただけなんであって。
>>435 しかし、(GT4あdけは別にしても)既に激しく死亡臭が漂ってんな…
これだけ圧倒的なハードホルダーにも関わらず…
売れなくても開発おとがめないから延々微妙なのを繰り返す羽目になってるようなきがするな。 モジブリボンがあんなていたらくなのにまだ続編出せたりとかどんなぬるま湯開発体制なんだか・・・
453 :
名無しさん必死だな :04/05/02 00:02 ID:8mqfSIHr
まあそう僻むな
というか売れないと判っていてもオリジナル出していくという姿勢はプラットフォームメーカとして 重要だと思うけどね。 どこいっても似たりよったりの売れ線ゲーしかリリースされんようになったらそれこそこの業界 も終わりだよ。 まあソフトだけで儲けなきゃならんサードにゃなかなかそこまで求めるのは難しい訳だが。
456 :
名無しさん必死だな :04/05/02 00:37 ID:jwuPFIPe
>>455 読み込むけど、ブラウザの画面がバグって表示されないよ・・・
458 :
名無しさん必死だな :04/05/02 01:21 ID:jwuPFIPe
456
>>457 チェックTNX!
直接IE6.0から見られたよ。Donut P 5.0β4が駄目でした。
ちょうど、強制終了な感じ↓になってたが、ブルブル振るえるJavaScriptとFlashの併用が駄目だったのかも。
┌────
│┌────
││┌────
││┌────
││┌────
宣伝乙
460 :
名無しさん必死だな :04/05/03 10:25 ID:CpaZqC/2
てゆうかファイナルスクラッチがあるしそんなのいらね 卓球あたりがプロモーションで披露するんだろうけど 買うのは結局気持ちの悪い電オタくらいだな
462 :
名無しさん必死だな :04/05/03 14:43 ID:JayJSN3C
>>454 売れないとわかっていたら、
それを売れるように仕上げる(せめて努力する)のがメーカーの務めだろ。
アイデアをバカみたく浪費するくらいなら、何もしない方がマシじゃね?
もうアイトイのコマーシャルやめたほうがいい・・・
464 :
名無しさん必死だな :04/05/03 14:48 ID:87ozw8JO
哀トイ死亡
>>454 普通にユーザーが求めてるようなソフト出しつつ
実験的なソフトも出してんならそういう意見に説得力もあるんだろうが、
今のSCEの状態では、ハードやロイヤリティーで儲けた金を
好き勝手な道楽に使って浪費してるようにしか見えん。
466 :
かるぴす :04/05/03 15:02 ID:wo+dYjVs
>>465 GTやみんゴル出してるやん
アイトイだって大成功したんだし実験的なソフト
出すのは構わないと思うけどね
実験的なゲームをだすのはかまわない。 しかしSCEが出す実験的なゲームは奇抜さだけが 売りで肝心の中身は駄目駄目な例が多すぎる。 PS1の頃はまだしも、PS2の頃になるとSCEのせいで 実験ゲー=糞ゲーのイメージが強くなりすぎ、 マイナスイメージすら持たれている。
469 :
かるぴす :04/05/03 15:23 ID:wo+dYjVs
>>467 おやじは普通じゃないのか…
ってGTもおやじゲーかよ
>>468 SCEの実験ゲーはほとんど完全新作だからね
実験ゲー=糞というイメージで売れなくなったというよりも
ユーザーが保守的になって大作や続編以外ほとんど見向きされなくなった
問題じゃないんですかね?
あとPSの頃と違って一部のソフト以外まったくCM流さなくなったてのも
問題かと
奇抜さだけが売りで肝心の中身は駄目駄目なゲームを、
>>468 は多すぎるってほどやってるのかしら。
俺はほとんどやってないんで、中身が駄目駄目かどうかは
分からんが、手に取る気すら起きないゲームが多いのは
確かだな。
俺はモジブリ・ポポロ・GTプロと買ったが、 正直全部そんな感じの印象。 特にモジブリ。別にモジコだの仙人だのどうでもいいっちゅうの。 オリジナル曲も作れないし、作れたら作れたで制限ありすぎだし。 ぶっちゃけスティックをアゲサゲしてるだけで、パラッパ等の 方法論から少しも進歩してないのよ。もうちょっとシステムを 昇華とまでは行かなくても考えるくらいはしてくれや。
最近のオリジナルゲームってアイデアはまあまあ良くても それを生かしきれてないのが多すぎ。 実にもったいない。 ラクガキ王国1とかダークロとか。 塊魂ももう一歩面白くして欲しい。 アイデアの面白さに製作者が早めに自己満足している感じ。 プレイヤーの遊びやすさが足りない。 DQVプレイして、メニューや戦闘などのシステム面、エンカウント率、難易度、ロード時間など 一般ユーザーを飽きさせない作りこみの凄さを感じた。 SCEではICOチームに期待するしかないか。 ミレキチの次回作もいいものになりますように
練りこむ時間が足りないのかね
474 :
かるぴす :04/05/03 21:25 ID:wo+dYjVs
PS2で遊んだSCEゲーというと
GT3、みんゴル3、スカイオデッセイ、スカイガンナー、フリップニック
チェインダイブ、GT4P、ICO、ラチェット&クランク、ブラボーミュージック
くまうた
これだけあるな
でこの中で面白かったのはスカイオデッセイ、スカイガンナー、GT3
、ラチェット、ICO
で完成度でいえばGT3、みんゴル3、スカイオデッセイ、ラチェット
あたりが隙のない作りだったな
>>473 予算の範囲内でやらないといけないらしいからね
作り込むにも期間が足りないってのもあるかもね
あとSCEって昔からの熟練された開発者というより
まだ若手のゲーム作りに慣れてない人が多いっていうのもあるかと
SCEって若手が仕切ってるの? 多くが他社からSCEJへの転職組だったり独立組だったり、 ベテランのような気が・・・
476 :
かるぴす :04/05/03 22:00 ID:wo+dYjVs
>>475 まじで?
クラップハンズなんかはキャメロットからの独立組なのは
知ってたけど、ムームーとかピクセルアーツ、あとICOチームなんかは
てっきり若手(ゲーム開発暦という意味でね)かと思ってました
ポリフォニーデジタルの山内氏なんかもやっぱどこかからの独立組だったり
するんですかね?
477 :
名無しさん必死だな :04/05/03 23:24 ID:Ze1zeYCS
>>475 クラップハンズ:
キャメロット入社前はフリーでPC88,PC98のゴルフゲームを作ってた人が社長兼ディレクター。
ムームー:
独創性という面ではウゴウゴルーガ以前からの制作集団だし、ゲーム開発経験はかなりある。
12年前にMacintosh向けに「サムライメック」というRPGを作って話題を呼んでいた。
ちなみに開発スタッフの中心人物が平行して作っていたのが「マザー2」だったりして。
ピクセルアーツ:
ここの過去スレにピクセルアーツ=シュガーアンドロケッツとの情報があった。
ICOチーム:
企画者の上田氏は10年近いキャリアのCGデザイナー。ワープでDの食卓、エネミー・ゼロを作った1人。
山内氏:
現SMEJへの1992年の新卒入社のはず。ただし、実開発の主要メンバーは
13年前にX68030用のポリゴンドライビングシミュレータプログラムを自作し、
それをネタにOh!Xのコラムを書いていた名物テクニカルライターだったり、
1990年あたりからMD,PC98のフルポリゴンゲームを作ったりしていたスーパープログラマー2人が中核。
あげちゃったよ・・・しょぼぼーん
俺は良くSCEゲー買うがけど結構楽しめてるの多いよ。 BLOOD THE LAST VAMPIRE 上下,スカイオデッセイ,スカイガンナー,サーヴィランス ポポロ,WA3,GT3,ICO,オトスタツ,スペースフィッシャーメン,XIゴ,デカボイス オペレータズサイド,怪盗スライクーパ,アーク精霊,SOCOM,チェインダイブ SIREN,モジブリボン,くまうた,みんごる3&4,ラチェクラ1&2,攻殻,セインツ ジャクダク1&2,幸福操作官 とプレイしてきたけど、どうにも駄目駄目だったのはポポロぐらいだよ。
スカイオデッセイ,スカイガンナー,サーヴィランス,GT3,オトスタツ,ICO
,XIゴ,オペレータズサイド,SOCOM,SIREN,ラチェクラ1&2,ジャクダク2
当たりは他社ゲー含めた中でも個人的にはかなり大好きなソフト達だし
くまうたや幸福なんかも奇ゲーの一言で切り捨ててしまうのは勿体ない内容だと思っている。
別にこのスレで売れてないのを脂肪ソフトにするのはかまわんけど
それに乗じて、実際やりもせずに"売れてない=中身が駄目駄目"ってな短絡思考してる
>>468 みたいな馬鹿は正直どうかと思う罠。
>>480 ちなみに、どこらへんで
>>468 を
>実際やりもせずに
と判断したんだ?
オレにはよくわからんかったんだけども。
しかし、自分も結構SCEのタイトルをプレイしてる方だと思うんだが、
アンタが挙げてるタイトルにしたって、褒められたもんじゃないようなもんがゴロゴロしてる。
>>479 共々、SCEのタイトルをまとめてマンセーしてるやつは、
他のメーカーのタイトル、及び、PCを含めて他ハードのゲームをどれだけプレイしてるんだろうか、と心底不思議に思うよ。
個人的に、最近のSCEで良かったのは、海外デベロッパが作ったもの以外ではICOくらいだな。
それにしたって手放しで褒められるようなもんじゃなかったが。
GTとみんゴルには別格の安定感があるけどね。
>他のメーカーのタイトル、及び、PCを含めて他ハードのゲームをどれだけプレイしてる >んだろうか、と心底不思議に思うよ。 まあこういうこと言い出してる時点で話がかみ合わない輩だというのは良く判るんで どうこういったところで仕方ないんだけど・・・ とりあえず上で好きなソフトとして挙げたうち、海外ディベロッパもの外して ・スカイオデッセイ ・スカイガンナー ・サーヴィランス ・オトスタツ ・XIゴ ・オペレータズサイド ・SIREN この辺のタイトルのゲームとしての"楽しさ"は他で代替えきくものだとは思わんなあ。 ちなみに俺は"ゲームの完成度=ゲームの楽しさ"ってな人間ではないので悪しからずw どちらかというと欠点あってもこれはってな何か光るものが感じられるソフトが好きですね。
まあラチェクラ,ジャックン挙げてるとこからも判ると思うが、いわゆる洋ゲーナイズな如何に も物量投入しましたってな作りなのも別に嫌いじゃないけど w あ、とりあえずコンシューマはDC,GC,XBOXは持っててそれなりにタイトル遊んでる方だと 思うよ。最近PC洋ゲーからは離れてるんでその辺つっこまれるとちと弱いかな。
484 :
かるぴす :04/05/04 01:13 ID:WDZKLDtz
>>477 アヒャー
こりゃかなりの古株ばかりですね
全然若手やないわ
>>481 オペレーターズサイドだって完成度という点では低いかも
しれないけど声を使ってアクションアドベンチャーを
遊ぶという新鮮さに価値観を見出せば評価も高くなるだろうし
スカイガンナーなんかは初心者お断りの難易度だけど
稼ぎと爽快感、あとミッション内容なんかがしっかりしてると思うんですけどね
逆にICOなんかは雰囲気やグラフィックこそ目を見張るものがあるけど
ゲームシステムや謎解きはいたって普通でシステムとしてはたいした物じゃないと思います
でも、雰囲気なんかは素晴らしいので好きですけどね
自分はPCではUOやディアブロぐらいしか遊んだことないけど
最近のコンシューマーではGC、DCあたりのソフトは結構遊んでますよ
箱はスプセル以降何も遊んでませんがそれ以前ならボチボチと…
携帯機はほとんど遊ばなくてたまにWSを遊ぶぐらいってなところです
>>481 ゲームからすると
>>480 っぽいが、だったらまず最初の4行に答えれ。
まぁ確かに、オレは完成度重視だからなぁ。
完成度=楽しさではないが、楽しさを感じるためには最低限の完成度がほしいっていう。
例えば、スカオデやスカイガンナーをやって、なんでこの発想をこう浪費するんだ?とか思わんかった?
この2本は良く言えば折衷作品なんだが、実際はどっちつかずの中途半端ゲー。
で、XIはXI自体のアイデアが非常に優れてた。SCEのパズルゲーじゃ一番。
逆にオトスタツのアクションパズルとしての完成度の低さといったら…
SIRENは業界人(特にメディア関係)でマンセーしてるアホが多いが、なるほど、業界の煮詰まり具合がうかがえる。
昔、さくまあきらがファミ通の蚊レビューに文句言ったことを思い出した。
>>484 「新鮮さに価値観を見出せば」といえば聞こえはいいが、実際は「目新しさに目を奪われれば」なんじゃないのか?
ゲームを数多くやってるならなおさら、「声を使ったアクションADV」としての評価が求められると思うんだが。
単なる実験作を喜ぶのはゲームに飽きてるやつだけ。
みんゴルには安定感があるって、 ほとんど何も変えず(エンジンは新作らしいが)に、 ボリュームアップだけしてりゃ、そりゃ作り手も買い手も安心に決まってる。 ま、そう言うタイトルが必要なのも解るけどね。 他の実験タイトルとあまりにも両極端だから。 それにしても485氏は、ヘタな雑誌よりゲームを見る目がありますね。 スレ違いになるけど、ピクミン2遊んでたら感想をお願いしたいところ。 まだこんなソフトが出る業界だったんだなと、驚いたもので。
他のエンターテインメント、漫画・映画・音楽・小説・アニメには「こんなの目新しいだけじゃねえか」というのが 腐るほど・・・は言い過ぎにしても結構ある 例えば「2001年宇宙の旅」は批判も凄くあるけど、どちらかと言えば 「こんなのを傑作として持ち上げるなんて何考えてんだ」という批判であって、 根底には「こういうのもアリ。俺は気に入らないけど」というのがあると思う ただゲームは単価が高いし、上に挙げたエンターテインメントと明らかに質の違う面があるから (「ディズニーランド的な娯楽性」のみを求めるユーザーがほとんど)しょうがないかな・・・ 個人的にはゲームにも「単なる実験作」があってしかるべきだと思いますけどね ま、程度の問題だけど・・・・
SCEと一括りに・・・パブリッシャとデベロッパを一括りに語るのはキツイなぁと思ってから幾 年月。でも、ブランドとしてのパブリッシャって厳然としてあるのよなぁ。 けれど、一定以上の中身を保証するという意味でのそれがどれほどあるのかという事を思 うと、そろそろ有名無実と化してきたんじゃなかろうかとも思ったり。 >477 上田氏は95年WARP入社、97年ICO企画なんで、今でようやく10年近いキャリアだべ。 そういう意味での10年と書いてあるのかもしれないけれど、企画当時の話のようにも読めた もんで一応。 それと、SUGAR & ROCKETSはSCE制作部山元グループが母体となって設立されたサテラ イトカンパニーだったからして、その情報をもってしてキャリア云々を言うのはあたらないか なと。 SCEもなんだかんだでこの業界10年。当時の大卒新人ももう三十路。当時30前後で転職、 独立したような人もそろそろ四十路。いつまでも若くはいられないか。
あ、SUGAR & ROCKETSの件訳分からん事書いてる。。 忘れてくださいまし。
>>485 そういやカプコンの稲船さんもSIRENを去年最も印象に残った作品だと言っていたな。
実際、SIRENは面白いよ。
最初の難易度が高くて不親切なところがあって、
(2ちゃんねらーであるディレクターが2ちゃんで発売日にストーリーネタバレ情報が出るのを恐れて
わざとそういう難易度にしたと言っていた。)
糞ゲーと放り出すのも理解できるが、
プレイしていくうちにプレイヤーのスキルが上がって、
序盤をもう一度プレイすると簡単にクリアできるようにバランスよく鍛えてくれている。
スーパーマリオやクロノアに通ずるバランスの良い難易度設定がそこにある。
CMで話題になって一般ゲーマーがプレイすることになったのが
嬉しい誤算でもあり、悪い誤算にもなったのではないだろうか。
491 :
かるぴす :04/05/04 13:10 ID:WDZKLDtz
>>485 新鮮さに価値を見出せばと言うと聞こえが悪いですけど
ようは声出しながらオペレーターズサイド遊ぶのが楽しいってことです
だから技術に感心して価値があるという意味ではありませんという一言を…
あと声を使ったADVとしての評価としても今までにそんなゲーム遊んだことないですからね
音声を使ったADVとして音声の使い方自体は悪くなかったと思いますよ
ただ、誤認識が多く技術的なところでまだまだ駄目だなとは思いましたけど
ICOは確かに雰囲気ゲーであって、システム等は 3Dアクションのスタンダードっつうか普通だというのは同意。 ただ、映像美と水準以上のアクションの質を両立させた作品は希少だよな。 社の立場上言えないだろうけど、これって上田氏による ゼルダ時オカ(・・・最近のタクトみたいな駄作じゃなくて)への オマージュ作品だと思うんだが、そんなことを言うと PS2を偏愛してる人に噛みつかれるかも(;・_・)ヾ
493 :
かるぴす :04/05/04 13:38 ID:WDZKLDtz
>>485 あと
>例えば、スカオデやスカイガンナーをやって、なんでこの発想をこう浪費するんだ?とか思わんかった?
>この2本は良く言えば折衷作品なんだが、実際はどっちつかずの中途半端ゲー。
まずどの発想にたいしてそう思ったのか書いていただけないと答えようがないですね
あと良く言えば折衷作品と書いてますが、スカイガンナーって折衷作品ですか?
リアルさもかけらもないゲームゲームした内容のゲームだと思いますが
スカオデに関してはコンシューマーによくあるフライトシミュレーター系
の操作と似たようなものなので操作系に関しては折衷作品といえないことも
ないですけどね
SIRENもただ漫然とバイオライクな遊び方をしていたんでは確かに ただ理不尽な殺され方をする激ムズゲーでしかない。 ただここに視界ジャックという新しいアイデアを組み入れることで 従来作とはまったく別のゲーム性が開けてくる。 まあ新規性という部分除いても、1ステージ単位で完全シームレス な作りにすることでプレイ中の無粋な扉開けロードなんかがなかったり 別部屋はいっても敵が延々おい掛けてくる恐怖感の演出など、従来の バイオ路線なホラーゲーと比べると細かいシステム面でも非常に優れた 作りな作品だと思うがね。 >SIRENは業界人(特にメディア関係)でマンセーしてるアホが多いが、 >なるほど、業界の煮詰まり具合がうかがえる。 俺は具体的に誰がマンセーしてたか知らんけど なんで業界人やメディアがアホ呼ばわりされなきゃいかんのか エセ評論家気取りのまったく支離滅裂な突っ込みだなあ。
>>485 >例えば、スカオデやスカイガンナーをやって、なんでこの発想をこう浪費するんだ?
>とか思わんかった? この2本は良く言えば折衷作品なんだが、実際はどっちつかずの中途半端ゲー。
別にこの2作品は発想の浪費云々言うような内容じゃねえだろ。
どの辺が折衷でどの辺が中途半端なんだかその辺書かなきゃ何いいたいんだか
さっぱり判らんよね。
>逆にオトスタツのアクションパズルとしての完成度の低さといったら…
パズルゲーとしてそんな完成度低いか? >>オトスタツ
まあこの手の新規パズルものはハマれたかハマれなかったかで
評価一変しても仕方ないのかもしれんが。
オペサイは「声を使ったアクションADV」として十分優れていると思うけど。 同時期に発売されたデカボイスも同じ「声を使ったアクションADV」だがオペサイほどには 評価できない。(まあそこそこ遊べるゲームではあるが) これはどっちを先にプレイしたかとかでなく、やはりオペサイがプレイヤーのゲーム内の 立場などシチュエーションまでも含めて構築された作品だからだと思う。 デカボイスは声を使って自キャラを操作するゲーム。でもこれだけだと最初は目新しさが 先行しても段々声での操作が面倒なだけになってしまう。新しい音声認識技術を使って ゲーム作ってみましたってただそれだけの作品。
でもオペサイはそこから一歩踏み込んであくまで自分はオペレータであり、画面内で行動 するキャラは他人。その間に生まれる対話による進行をゲームの核に置いたところに新しい ゲームとしての面白みを生み出している。 まあ上でも散々いわれているがまだ音声認識レベルが完璧ではないこともありトータルとしての 完成度としては低いかもしれんけど、ゲームとしては非常に楽しめる作品だったよ。 逆に完成度としては高いのかもしれんがゲーム性がそこらに転がってる凡百なものと変わらん 内容なためプレイしててまったく楽しくない作品ってのが最近多いね。
もっと簡潔に
音声認識ものは可能性があると思ったんだけどなあ オペサイもデカボイスも、不満はいろいろあるがとりあえずやってて単純に楽しかったよ 完成度を高めた続編のための習作って印象はどうしても拭えなかったけどね エースコンバットとかで僚機に指示を出す際に音声認識が使えたらいいなあ あとレースゲームでピットからの相互通信とかさあ
>>492 ICOは時岡以前の97年頃から開発スタートしてるみたいよ。
つーかあれ影響という意味ではゼルダ以前に明らかに
プリンスオブペルシャじゃん。
3D見るとゼルダ云々て人多いなここ。
プリンスオブペルシャか・・・初代の動きが今でも衝撃だった。 「ラッチャッチャ・チャッチャラチャー♪」っていうテーマも秀逸。 上田氏は電撃のインタビューで「実製作期間が1年半、しかし 企画を煮詰めるのが長かった」とか言ってたような。
| │ 〈 ! | |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ やってから言うことだな。 /⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! SCEのゲームでもそれは同じだ。 ! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l | やらな(ry | | /ヽ! | |ヽ i ! ヽ { | ! |ノ /
FOMAが速いっつっても結局10KB、しかも推奨8KBでしょ。 狭くて閉じた特化した世界でも快適がいいのならFOMA、 遅いけど広いインターネットにアクセスしたいならAirH゛Phone。 別にそれでいいじゃん。FOMAで我慢できるならFOMAのままでいいじゃん。 ってか京ぽん予約しちゃったしヽ(`Д´)ノヒキカエセネエ
Σ(゚д゚lll)アリャマ 豪快に誤爆した・・・忘れてくれ・・・
>>500 どんだけ時のオカリナの影響が感じられるか、片方未プレイなので自分は判断できないが、
ゼルダの伝説 時のオカリナってスーパーマリオ64の発売のころから開発されてたはず。
そういえば、1996年末のニンテンドウスペースワールドに映像が出品されてて、
環境マッピングやらグローシェーディング、ストライプやらのエフェクト・特効が凄まじかった。
これ、SGIワークステーションそのままと違う?よく実機でこのようなデモを・・・とびっくりしたな。
開発どっちが早いとかそんな話してるわけじゃなくて。 企画スタート後に発売されたゲームに対して、 影響ならまだしもオマージュってのはちょっとね。 プリンスオブペルシャのほうが明らかに似てるし。 実際どの辺がオマージュ? 似てるとこって3Dパズルアクションってとことヒロインの 名前ぐらいだと思うが。
3Dの系譜において、少なくともキングスフィールドあたりに代表される PS作品の方法論よりも、ロクヨン作品の方法論に近い気はする。>ICO ただ、俺は時オカ以外の任天堂作品に詳しくないんで自信ないけど・・・
506
>>507 さん
ああー。違う違う。506はそういう意図で書いたものじゃなくって、
>ICOは時岡以前の97年頃から開発スタートしてるみたいよ。
の部分にレスしただけで、それ以下の3行に関しては関知しかねます。私は492さんとは別人ね。
その開発スタートってのは描画エンジンの開発が始まった時期で、 上田氏は某WARPがらみの後片付けに手を焼いてた筈だが。 あとプリンスオブペルシャに似てるのはビジュアル面だけだと思う むしろスペランカーに(ry
いやちゃんと企画は作ってたはず。後片付けってのはサントラがどうこうとか? ありゃデマって落ちだったのでは。上田氏はスッキリ切れてるでしょ ただ、ICOの企画は人工知能ものってコンセプトで始まってて、 ゲームシステム自体は最初はちゃんと決まってなかったっぽいです
>>508 トゥームレイダーなんかを考えれば、64がどうのこうのじゃなく、
3Dのアクションパズルを作ろうとすれば自ずとしてああいう形になるんじゃないかと思うんだが。
KFはどちらかっていうと3DRPGの流れだろ。
ダンマスやUltima Underworld系。
SCEはソニーの中でどういう存在なんだろう? 仲間というよりグループ内他社に変にライバル視されていると思う。 SONYグループってなんであんなに協調性がないんだろうね。 SONY本社なんてSCEがPS2開発している裏で、SCEを出し抜こうとゲーム機をSCEに対して密かに開発したというし。 (その動きを察知したくたたんが、ソニー系ハードは一本化したほうがいいと牽制して、開発中止になったらしい) SMEはドル箱タイトルの天誅を売り渡して、今ではXBOXタイトルにもなっているし。 SPEもスパイダーマンのゲーム化権をPS2オンリーにさせて援護してやったらいいのにと思うのだが。 たしか、エバークエスト(1?)もSCEがPS2で発売してもらおうとしたが、 SOEが見切り発車でPC版で発売することにしたとか。
>>508 PSでは64マリオや64ゼルダのようなのは性能的に無理があったからな。
PSの頃から頭ではICOのようなのを作りたいと思ってたかもしれないし、
64作品に触発されたとまで行くとは限らん。
でも、ノウハウを参考にしてることは確実だな。
DQ8にしても同じことだが。まあ堀井氏は64マリオやって衝撃を受けた、とは言ってたけど。
>>513 ソニー本体にとって、痛し痒しっつうか・・・
利益を出してくれるけどソニーじゃない、って感覚なのでは。
PS2の記憶媒体にメモリースティックを使わないこととか、
かなりグループ全体ではなくSCE単独の利益を狙った仕様ですな。
そこで完全子会社にしてPSPにメモステスロットを載せてみたのかな。
あららら。
519 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/05/06 18:39 ID:/wbRmofe
横の連携が取れてないのは相変わらずなのか
>>436 やっぱりNICOが正式タイトルになったみたいだね。
商願2004-015803 ニコ\NICO
日本のおじさんはアニメ風キャラにそれほど抵抗無いから 海外のおじさんはまだああいうキャラは受け入れ難いだろう
とりあえずプロジェクト動いてそうなとこでは ・ICOチームの新作 ・オペレーターズサイドの続編 ・SIRENチームの新作 ・桝田氏の新作(ドラゴンピース) の4本に期待。 SIRENチームには続編でなくまた完全新作に挑戦して欲しいね。 まあ売上げ的にはまた厳しいことになるかもしれんけど。 そういえばスカイオデッセイ作ったとこってその後何やってんですかね? あれも続編結構期待してたんだけどなあ。
>521 確かに最初のスクリーンショットのオサーンには参ったが 日本版と全く同じキャラも多数登場してるみたいだョ
桝田の新作は全然情報来てなくないか
SCEラチェット推しはないだろう
2日目以降も新発表ってあるのかな? NICOに期待しているんだけど。
>>527 NICOいいねえ。
頼むからPS2で出して欲しいねえ。
PSPは勘弁。
攻殻の続編さっさと出せやヴォケがっ
531 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/05/16 19:50 ID:qqorsJKw
IGN、PSPソフト全リスト-動画と画像
http://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/news/psp/040516000654.html SCE出展ソフト
Death Jr、ファイティングスピリッツ、サイフォンフィルター: Logan's Shadow
Twisted Metal: World Tour、ATVオフロードフューリー、989 NHL Face-Off 2004
989 NBA Shootout 2004、Hard Corps、This is Football 2005、ワイプアウト・ピュア
WRC:ワールドラリーチャンピオンシップ、フォーミュラワン04、サルゲッチュ
どこでもいっしょ、グランツーリスモ4モバイル、みんなのゴルフ、天鍵地門(仮称)
>>529 20K以上あるコースを再現できるのか・・・
山内はいつもPS2の限界性能引き出すの大変だな
533 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/05/16 19:59 ID:qqorsJKw
534 :
名無しさん必死だな :04/05/16 20:13 ID:6ukzEQWK
ニュルニュルブルマクラブ
駄目だこりゃ
536 :
名無しさん必死だな :04/05/18 09:46 ID:/VWC9Pfw
WBSでソニーが任天堂に勝ったのは ソニーはソフトを重視して作ってきた勝ったのだ。 と当然のように結論付けていた。 まあその後「”他社の”ソフトを重視」と言い足してはいたが・・・。 ソフト重視のソニーに幸あれ。
PS2ほどバージョンアップを繰り返したコンシューマ機は無い PS2ほどユーザーに買い換えさせたコンシューマ機は無い 間違い無くハード重視でしょ
ソフト重視してたら日本のゲーム市場はここまで寒くなってませんって。
あれはソフトメーカーを引っ張ってきて、SFCの人気タイトルを揃えたって話だったと思うの だけれど。 PS対N64時代の構図の延長線上の話で、今更感がありありで特に目新しいものでもないと 思うんですけど。 ついでにWBSではなかった気が。 それはともかく、E3でSCEJ製タイトルの新作は出てこなんだね。 SCEA公式E3サイトのリストはなんだったんだろうか。。Legal Noticesにアーク3とDC3が載 ってたりはするのだけれど。
WBSでやってたのか。見たかったな。
WBSじゃないのか。
542 :
名無しさん必死だな :04/05/19 02:54 ID:9SRYCx2V
ビジネス525です。まあ兄弟番組と言うことで。
>>539 ですね。
ただ、その話の言い出しはソニーだけがソフト重視で勝ち続けている
みたいな言い草だったからちょっとね・・・。
こういうニュースで実際ここで言われているようなSCE謹製ソフトの撃沈ぶりを
表付きで解説する猛者がいたら面白いのにね。
そのニュースはプラットホームホルダーとしての話をしてんだから ソフト重視で間違いないでしょ。
>>542 >ソニーだけがソフト重視で勝ち続けている
そういうの聞くとほんと(゚Д゚)ハァ?って感じになるな。
あいつらは、国内でソフトが一番売れてるのは任天堂で、
SCEは相手にならない状況だということを分かってんのかね。
ソニーはソフト重視。 任天堂は自社ソフト重視。 ソニーはソフト集めを重視。 任天堂はソフト開発を重視。 ってとこじゃないの。
ハード屋としてはともかく、ソフト屋としてのSCEは非難過剰だと思う。 発売前からけなしてる連中はまず購入してないだろうから、被害はないだろうに。
そりゃ 発売前からけなすくらいだから購入するわけないな 買ってたらそりゃ熱烈なSCEファンだ
だってあまりに叩きがいのあるソフトばっかりだし、 案の定あまりにも売れないのでおもしろすぎるし
550 :
名無しさん必死だな :04/05/22 09:34 ID:6bm9TFic
マウンテンバイカーズ死亡確認
>>545 PSPはそのソフトメーカーに不信感をあらわにされてたな
>>549 似たようなソフト出しても何故SCEは叩かれて、D3は叩かれないんだろう…。
価格の問題?
>>552 プラットフォームホルダーとあやしいサードじゃ超えるべき
ハードルの設定は違うから。
>>552 ソニーは妬まれる対象なので、失敗するとうれしいが
D3はどうでもいい存在だから、失敗してもどうでもいい
1 GTAナイスぽてぃ 157,762 62.0%
2 ウルトラマンコ 15,165 25.0%
3 ウイニングポスト6マキシマム19XX 7,272 29.5%
4 ザ大美人ぽてぃ子-もう嫁にはいかせない- 3,226 26.5%
5 爆笑マウンテンパーカーズ(笑) 2,182 33.5%
ttp://www2.realint.com/cgi-bin/tbbs.cgi?poty 今週発売のSCEのソフト、
ぽてぃさんに笑われるほどの売り上げでした。
ていうか、意味不明のタイトルのソフトに負けてるよオイ・・・
>>552 ソニーは、金稼いでる割に普通に面白そうなゲーム出さなさ過ぎるからだろ。
直球勝負の作品がほとんど無い中で次々に奇をてらった作品出してくるから、
ハァまたか…となる。
爆笑マウンテンパーカーズ(笑)
また新たなEYETOY&塊魂被害者が発生か。
560 :
かるぴす :04/05/22 20:17 ID:y3gAr6R1
爆マウめっさオモロイんやけどな まあSSXなんかも売れないしこんなもんなんだろう
とこうやって「本当は面白いのに売れない」って思わせると
562 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/05/23 00:31 ID:845SP9gs
ダウンヒル系よりも、街中をフリーに走れたりする方が面白そうですしGTASAに期待だべ。
563 :
名無しさん必死だな :04/05/23 00:37 ID:o/TOEHpk
MLB2004とビブリップルも間違いなく死ぬな
>>560 流石にこのまま埋もれるのは勿体ないデキだよね。
どうせ他に流すもんないんだから、少しぐらいSCE枠でCM投下しときゃあ
ちっとは売上げ変わってくると思うんだが・・・
画的には結構見栄えするもん作れるゲーム内容なんだからさあ。
MLB2003 SCE PS2 3743本 MLB2003は松井のCMを3バージョン作って予約キャンペーンもやった上でこの数字 2004は前作超えできるんだろうか?
地味なゲームはどのハードでもなかなk売れないけど PS2の場合は新作ソフトの波に流されてしまうんだよな 半年前のゲームを追うことすらしんどい
567 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/05/23 05:14 ID:845SP9gs
>>561 ICOなんかが面白いと書き込みしまくっている社員もいるからねw
(;´Д`)しかし何で本社から丸出しで書き込もうと思ったんだろうね・・・
やっぱ海外からのローカライズもんは売れないね。 爆走なんかは敷居も低いゲームなだけにもう少し売り込みなんとかならなかったのかなあ。 まあこれに懲りずSCEにはシッカリ海外名作のローカライズ路線は続けていって欲しいとこ なんだけど。 とりあえず"Champions of Norrath"は絶対出して欲しいなあ。
ソニーの今の体力じゃソフトの売り上げ数水増しする 自社ソフト買いもできないもんな
572 :
かるぴす :04/05/24 02:28 ID:SnNZEobr
SCEはPS2になってから自社の新作ほとんどプッシュしなくなったな
他社のCM打つ前に自社ソフトのCM流せよと
(EYETOYはアホみたいに流してるけど…)
>>570 昔はスパイクのコリンマクレー・ザ・ラリーなんかSCEがCM打ってましたね
そのおかげで売り上げが10万越えしてたみたいなんでやる価値は
あると思うのですが…
相変わらず海外組「は」優秀なんですね、SCEって。
確かにそうだな。 ラチェットなんて続編も当たって3まで出すみたいだしな。 Jakも。 ターゲットはティーンズなのかな。
海外ゲー市場は、親的には子供に遊ばせたくないようなゲームがすごい多いから ラチェットとかジャックンとか安心して買い与えられるゲームでの評価を掴んでる SCEが有利な状況なんだろうな
>>575 つーか、両方とも、当たったってほどは売れてなかったような…
実際の売上げってどんくらいだっけ?
しかし、去年に引き続いてまた2本を同時期に出すようなんだが、
ちょっと理解に苦しむものがあるな。
ラチェットなんて年1本のペースじゃん。
にたようなゲームを同時期にまとめて出すのは SCEJのバカどもだけだと思ってたんだが SCEAもそうなんだね
579 :
名無しさん必死だな :04/05/29 10:16 ID:DTSzU3s5
× 2004/04/01 -どこでもいっしょ-トロと流れ星(初週18662本 累計28693本) × 2004/04/15 幸福操作官(初日1058本 消化率16.3% 初週1,123本 以降集計不能) × 2004/05/20 爆走マウンテンバイカーズ (初日2,182本 消化率33.5% 以降集計不能) × 2004/05/27 MLB 2004 × 2004/05/27 ビブリップル
ビブリップルってなんですか?
>>581 親切にどうも
うわー
こりゃ売れるわけねーや
いや、あっちだとそこそこ売れているみたいですし。
こんだけ売れないと、SECの中の人の モチベーションはどうやって保たれているのだろうか? (´-`).。oO(なんでだろ?) ってなってんのかしら。
どんどんリストラしてるらしいよ
この売り上げじゃ、普通のソフト会社なら 100回くらい潰れているよな。。
こういうアホソフト・雑な作りの一発ソフトを10本作るのやめて、 時間と人材と金をかけていいもの1本作ろうとは思わんのか
あほソフト作らなくなったらSCEの価値なんてなくなっちゃうじゃないか。
七音社はずしまくり もうだめぽ。 イロモノよりも単純な面白さを追求したらいいのに。 それにしても、もうすぐ夏。 ミレキチの季節がやってくるわけだが、 どんな新しい楽しさを提供してくれるだろうか。
593 :
名無しさん必死だな :04/06/03 17:12 ID:FraSSmGN
電撃の50位まであるランキングにも入ってないよ。 よけいに販売本数が知りたくなった。
594 :
名無しさん必死だな :04/06/04 03:03 ID:nbnraEDT
PS2で新データのF1ゲー遊びたいなぁ F1ゲーって1年に1作出るかどうかって感じのようですね ヒットが期待できないジャンルなのかな
FCの頃はアホみたいに出てたのになあ。
F1は普通の車と違って箱型じゃないからポリゴンが大幅に食って 作る側がつらいんだそうだと聞いた。
単純に今はフォーミュラより ハコの方が人気が有るからだよ 個人的にはF3クラスのゲームがあったらほしいんだけど
>576 親が子供に安心して、ってソフトじゃないです、どちらも。 売上もイマイチ
据え置き機でソフトが売れない七音社にとってはPSPは救いの神かもな。
「ゲーム批評」の珍ゲー特集でSCEのこと取り上げられていたな。
601 :
名無しさん必死だな :04/06/08 10:35 ID:IQnodo4s
今発売中のゲーム批評2004年7月号でSCEJの小林康秀・第一制作部長が 自分たちのSCEソフトについて語ってるね。 要約すると、 そういう変なゲームを作り続ける。でも社員の評価は売り上げ如何による。 みたいなことを語っていたようだが・・・ (本屋で見かけただけなので詳細は憶えていないので、あしからず)
ハードとソフトの会計は別ということが意外だった。 てっきりハードの豊潤な利益をまわしているものと。 GTやみんゴルの利益の余剰を珍ゲーの開発にまわしていると言っていたな。 あと「みんゴルオンライン」は失敗だったと明言。
>>602 そういう採算の単独性を重視する言い回しは家電業界では普通のことだし、
バカ正直にそうしてる会社なんてどこにも無いってのも普通のことだよ。
CM代をハードとソフトでシェアしているのなら、 SCEJも単独で赤字って事は無いんじゃないの。
たしかタイトルの宣伝の部署と、 プラットフォームの宣伝の部署って別だった気がする
宣伝部とプロダクトマーケティング部(旧プ企)やね。 というか、国内でのPSビジネス(ハードもソフトも)を行ってるのはSCEJだからして、 スバラシイの人が言うSCEJ単独云々がよく分からなかったり。
ハードはSCEI扱いじゃなかった?
1 サクラ大戦5 〜さらば愛しき人よ〜 アドベンチャー 未定 1 サクラ大戦5 Action(仮) アクション 未定 3 KOUMA/降魔(仮) アドベンチャー 未定 4 ドラゴンクエストVIII ロールプレイング 未定 5 十二国記 赫々たる王道紅緑の羽化 ロールプレイング 04年6月17日予定 6 デジモンバトルクロニクル アクション 04年夏予定 7 3年B組金八先生 伝説の教壇に立て! シミュレーション 04年6月24日予定 8 J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!’04 シミュレーション 04年6月24日予定 9 ラストブロンクス/東京番外地(仮) 格闘 未定 10 ファイナルファンタジーXII ロールプレイング 未定
11 METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER アクション 04年予定
12 天誅 紅 アクション 04年予定
13 ワールドサッカーウイニングイレブン8 スポーツ 04年8月5日予定
13 キングダム ハーツ II ロールプレイング 未定
13 ゼノサーガ エピソード II [善悪の彼岸] ロールプレイング 04年6月24日予定
16 エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー シューティング 04年予定
16 マグナカルタ ロールプレイング 04年秋予定
18 SILENT HILL4 THE ROOM アドベンチャー 04年6月17日予定
19 GUNSLINGER GIRL Volume.II アクション 04年6月17日予定
20 ファンタシースターII 〜還らざる時の終わりに〜(仮) ロールプレイング 未定
---
なんですか、この組織票ランキングは・・・
新作PS2ゲーム遊んでみたいランキング
http://www.jp.playstation.com/cgi-bin/newitem_ranking/this_week_ranking.cgi
それでもだいぶマシになってるよ。 前は半分以上セガのソフトだったよ。
612 :
名無しさん必死だな :04/06/14 14:44 ID:OiKIwyp+
次はアイトイの新作となるが、 これの露出ってあんまりないよなあ・・・ 次世代ワールドホビーフェアとコロコロコミックで出るのかな。
ゾロリの枠でCMやってるんだっけ PS2のソフト(しかもアイトイ用)とは子供には認識できないだろうなぁ
614 :
SCEラインナップ :04/06/15 22:30 ID:FxPArDQw
06/24 アイトーイ フリフリダンス天国 06/24 アイトーイ フリフリダンス天国"EyeToy"カメラ同伴版 07/01 ガチャメカスタジアム サルバト〜レ 07/08 ぼくのなつやすみ2 海の冒険編(PlayStation 2 the Best) 07/08 みんなのGOLF4(PlayStation 2 the Best) 07/08 ラチェット&クランク2〜ガガガ!銀河のコマンドーっす〜(PlayStation 2 the Best) 07/15 うお 7つの水と伝説のヌシ 07/29 DJbox 07/29 ATHENS 2004 08/05 サルアイトーイ 大騒ぎ!ウッキウキゲームてんこもりっ!! 08/05 サルアイトーイ 大騒ぎ!ウッキウキゲームてんこもりっ!!"EyeToy"カメラ同伴版 08/05 SOCOM II(ソーコムII)U.S. NAVY SEALs 2004年夏 -どこでもいっしょ- トロといっぱい プリンスオブペルシャ〜時間の砂〜 2004年秋 グランツーリスモ4 2004年冬 ラチェット&クランク3(仮題)
615 :
名無しさん必死だな :04/06/15 23:09 ID:QeWtmJy5
EyeToy:Playはカメラ同伴版とソフト単品版をあわせて10万本突破したから△だね
616 :
名無しさん必死だな :04/06/15 23:11 ID:iBiQq9vZ
サルバトーレ、プリンスオブペルシャ、ラチェ3は買う SCEのアクションは面白い
617 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/06/15 23:11 ID:5vQd9syP
オリンピックのゲームって日本でも出すんだ。
618 :
名無しさん必死だな :04/06/16 01:04 ID:BwnahkPl
>>617 結構面白そうなので期待してますよ マジで
619 :
名無しさん必死だな :04/06/16 01:11 ID:BwnahkPl
グランツーリスモ4しか○つかない予感
Athens 2004 はアイトイ対応だとアイトイと共に馬鹿売れしそう。 オリンピック期間にCMでアピールすればな。
ぼくなつ3は今夏じゃないのかな
ぼくなつはクリスマス商戦だよ
2000.06.22 「ぼくのなつやすみ」発売 2001.06.14 「ぼくのなつやすみ」がPlaystation The Bestで発売 2002.07.11 「ぼくのなつやすみ2 海の冒険篇」発売 2002.09.03 次回作の制作スタート 2003.07.03 「ぼくのなつやすみ2 海の冒険篇」がPlaystation2 The Bestで発売 2004.07.08 「ぼくのなつやすみ2 海の冒険篇」が新Playstation2 The Bestで発売 新作の取材したのが 2002.09.21〜23 沖縄取材旅行(沖縄が舞台ではないと明言) 2003.05.23 山口県宇部市〜福岡方面の学校 2003.12.03 奥多摩町の小学校と中学校 ぼくふゆの可能性もあるか…。
流石にマンネリ感は否めないな
もっと友達と一緒に遊んでる感を増やして欲しい
ぼくなつ2って2回も売り直してるのか
ぼくなつ2の価格変遷(通常→Best→新Best) 5800円(税込6090円) ↓ <1年後>-2800円(税込-2940円) ↓ 3000円(税込3150円) ↓ <更に1年後>-1286円(税込-1350円) ※通常版から税込-4290円 ↓ 1714円(税込1800円)
629 :
名無しさん必死だな :04/06/19 03:18 ID:j8ItqFK0
>>629 乱発というか、5周年キャンペーンとかで企画としての集中投下な。
一応、相乗効果、宣伝の効率化なんかを狙ってるらしい。
631 :
名無しさん必死だな :04/06/19 11:08 ID:aUYK4jvw
最近PS2のソフト7000円越え多いな 直ぐに値崩れするから別にいいけど
>>631 税込み価格表示が義務化されたことも知らないほど世間知らずか・・・
ワラタ
634 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/06/20 13:17 ID:BDRcFX2w
..外↑19 [PS2]ガチャメカスタジアム サルバトーレ -7/1 25pt () さすがSCEのエース。直前でなんとかランクイン。
635 :
名無しさん必死だな :04/06/20 17:08 ID:7k4Nb/p7
(´ ⊇・`) Ш ┃┏━━┓ ┃ ┃┻━━┛ ┃(┃゜Д゜)∩<捕ったど────!! ⊂ ┗┫ ノ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
636 :
名無しさん必死だな :04/06/20 17:26 ID:zWkyDb3c
634 ポイントでいわれても、よくわからんす
637 :
名無しさん必死だな :04/06/20 17:44 ID:g1VNhzNZ
>>632 ワラタ 予価8379円 本体価格7980円
税込みで値段あがりすぎですよ
638 :
名無しさん必死だな :04/06/21 03:09 ID:SlhZc/0/
そんなごく一部のソフトを例に挙げられましても
639 :
名無しさん必死だな :04/06/21 03:13 ID:jo3qvudH
俺の中で猿が最初で最後の名作だと思う。 それ以外は糞垂れ流し
640 :
名無しさん必死だな :04/06/21 17:46 ID:y/ZdQBGW
いやジャンピングフラッシュは名作の中に入れていいと思う
641 :
かるぴす :04/06/21 18:13 ID:WeKNcXt6
スカイガンナーとパネキットも名作に入れたいところ ラチェットや爆走マウンテンバイカーズも良かったし スカイオデッセイも楽しかったな PS2でのSCEソフトは個人的ヒット作が多かったですね 逆に駄目だったのはチェインダイブやくまうた くまうたはマターリ系が合わないのに買ってしまった せいだけど…
642 :
名無しさん必死だな :04/06/21 18:36 ID:P9MQryC+
ガンパレードマーチも名作に入れてやってくれ。 社会における個人の戦術自由度 とキャラクター性を 両立させた珍しいゲームだ。 こんな変なゲームの企画にGOサインだせるSCEは、貴重な存在。
643 :
名無しさん必死だな :04/06/21 18:46 ID:P9MQryC+
駄目だしもしておくか。 eyetoyをプッシュするのもいいが、 UIが変わってるだけでゲーム性が同じ。 いつまでもこんなだと、宣伝費がかざむだけ。 USBカメラを標準的な存在にしたいのならカリスマタイトルを作れ。
644 :
名無しさん必死だな :04/06/21 18:52 ID:az3xYllf
ベタだがジャックン1とICOを推す ジャックンは今でも最高峰の箱庭アクションだと思っている あとは俺の料理やブラボーミュージック、ワイルドアームズ、デュアルハーツも良かったね
ジャックソ2は夢の中ですか。
2は個人的に合わんかった 街移動がめんどいし、ミッション一つこなして戻るお使いが非常に腹立つ 自由度の無いGTAみたいな
647 :
名無しさん必死だな :04/06/21 19:11 ID:P9MQryC+
eyetoyだが、カメラでビジュアルを取り込むというのは
ツールとしての幅を広げるので賛成するが、触って楽しいだとか
感覚的なことを売りにしてるようでは駄目だ。すぐに飽きられる。
できればヒットして欲しいんだけどね。
>>644 ブラボーミュージックは良いね。
ゲームというよりは打楽器シミュという感じだがw俺は好きだ。
5作目を出して欲しいが...
649 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/06/25 19:53 ID:IRnz1AbF
アークの新作の開発にGOサイン出すSCEって・・売れるわけないじゃん・・
652 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/06/25 20:22 ID:IRnz1AbF
フリフリダンス天国は世界的にも微妙だったソフトなので(欧州でもそこそこ) まあ、何というかその、EYETOY先生の次回作にご期待ください。ってとこだべか。。。
まだアークか
EyeToyはAntiGravで変わると言ってみる
>>650 黄昏ですらあれくらい売れちゃったんだし、
別に上がGOサイン出すこと自体はそう不思議でもないだろ。
個人的には激しく不思議だけど。
黄昏はキャラデザで引いた
アークオンラインとして前から開発してたものを、破棄しちゃうのも勿体無いから オフライン用に路線変更させて出しちゃえってことじゃないの? いや、そう思いたい。
658 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/06/27 20:55 ID:2Dqvjz3n
自分もファミ通を見て思いました>オンラインの路線変更
デイリー | ウィークリー (オリコン調べ) 2004/6/24 付
順位 機種 タイトル ジャンル メーカー 発売日
1 PS2 J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう! ’04 SML セガ 2004/06/24
2 PS2 ゼノサーガ エピソードII(善悪の彼岸) RPL ナムコ 2004/06/24
3 GBA ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険 3アドバンス 〜不思議のダンジョン〜 RPL スクウェア・エニックス 2004/06/24
4 PS2 3年B組金八先生 伝説の教壇に立て! AVG チュンソフト 2004/06/24
5 PS2 ゼノサーガ エピソードII(善悪の彼岸)プレミアムボックス RPL ナムコ 2004/06/24
6 PS2 メモリーズオフ 〜それから〜 限定版 AVG キッド 2004/06/24
7 PS2 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳 TAB サミー 2004/05/27
8 DC 月は東に日は西に 〜Operation Sanctuary〜 AVG アルケミスト 2004/06/24
9 PS2 ニードフォースピード アンダーグラウンド J(EA BEST HIT’S) SPR エレクトロニック・アーツ 2004/06/24
10 PS2 SIMPLE 2000シリーズ Vol.55 THE キャットファイト ACG ディースリー・パブリッシャー 2004/06/24
ttp://news.www.infoseek.co.jp/ranking/game_dailysales.html
SIMPLE2000やEAのPS2ザベストよりも下って、相当アレだね・・・
あれだけCMやったのに・・・
663 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/06/29 20:08 ID:KaPdgodF
SCEヨーロッパのアクション、「ジャッキーチェンアドベンチャー」
SCEヨーロッパ、はPS2向けのアクションゲーム『ジャッキーチェン アドベンチャー』を発表しました。
同名アニメのゲーム化タイトルです。セルシェーディングのアクションゲームですが、今回余り詳細
は明かしませんでした。しかしEyeToyに対応する部分を多く用意するそうです。
欧州で9月発売予定です
http://www.quiter.jp/news/anime/040629001220.html 制作のAtomic Planet Entってあまり聞かないですね。
スパルタンXは無関係なのか つまらんな
665 :
名無しさん必死だな :04/07/02 15:15 ID:S5neOXXq
♪いとしき 友はいずこに〜 ∧_∧ ♪この身は 露と消えても〜 ( ´Д`) ♪忘れはせぬ 熱き思い〜 ( つΘ∩ ♪誠の名に集いし 遠い日を〜 〉 〉|\ \ ♪あの旗に 託した夢を〜 (__)| (__) ┴
そのジャッキーのアニメ見たことあるよ 小さい女の子と博士が仲間だったような。DBZみたいな敵とか出て。 ディズニー並みに滑らかで、アクションもジャッキーっぽかった
海外のアニメは大抵ぬるりと動くもんだ
なにげにサルが売れとる
ガッツ石松の本出版会見でピポサルの着ぐるみが3体位ガッツに付いてたけど、 どういうつながりなんだ?
つながりもなにも、ガッツってサルじゃん
ガッツはゴリラから少し進化した生物(パチスロのCMより)
ガチャメカスタジアム サルバト〜レ 37.575 お、結構売れたんでない? 初週の売上げとしては、サル2には及ばないが、ピポサルは超えてきた。
セガとSCEのゴールデンコンビが来週発売する うお 7つの水と伝説のヌシ はいろんな意味で期待してもいいですか?
セガって分社は再統合したんじゃなかったっけ? なんでSCEから発売してるの?
1 PS2 J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう! ’04 SLG セガ 040624 \7,140 56,012
2 PS2 ガチャメカスタジアム サルバト〜レ ACT SCE 040701 \6,090 37,575
3 PS2 ゼノサーガ エピソード II[善悪の彼岸](限定版含む) RPG ナムコ 040624 \18,690 32,492
4 GC ドンキーコンガ2 ヒットソングパレード ACT 任天堂 040701 \4,500 32,168
5 PS2 機神咆吼デモンベイン(限定版含む) ADV 角川書店 040701 \10,290 28,561
6 PS2 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳(限定版含む) TBL サミー 040527 \6,279 25,543
7 PS2 モンキーターンV RCE バンダイ 040701 \7,140 17,478
8 GBA ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険3アドバンス〜不思議のダンジョン〜 RPG スクウェア・エニックス 040624 \6,279 16,789
9 GBA スーパードンキーコング 2 ACT 任天堂 040701 \4,800 14,907
10 PS2 スマッシュコート プロトーナメント2 SPT ナムコ 040701 \7,140 12,494
ttp://www.m-create.com/jpn/s_ranking.html >>672 最近にしては頑張った方みたいだね。最終15万本程度か?
2004年上半期トップ50だと、 23 みんなのGOLF4 200677(1075929) の1本。上半期の新作が総撃沈だった中で、これだけが着実に伸ばしてミリオンを超えた格好。
678 :
名無しさん必死だな :04/07/12 19:45 ID:9NWX8i5t
結局サルの初日本数ってどんなもんだったの?
3〜4万だった気がする(うろおぼえ)
680 :
名無しさん必死だな :04/07/12 20:44 ID:9NWX8i5t
>>679 メディアクリエイトによれば初週37000本程度だったから、
ということはあんまり売り上げは重ねられていないとか??
市場は小さくなってるのにソフトの本数はなかなか減らない 供給過剰もいいところだな
682 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/07/13 07:04 ID:USZj4YqO
PSP新タイトル 『TALKMAN(仮称)』 『サルゲー(仮称)』 『攻殻機動隊SAC(仮称)』 『ポポロクロイス物語(仮称)』 『ダービー(仮称)』 シムスが作っているSCEゲーとやらは、前に発表されたラインナップに入っているのかな。
683 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/07/13 07:22 ID:USZj4YqO
みんな グラップ サルゲ 内製 TALK 内製 GT4M ポリデジ どこいつ ビサイド ダービー ? 天鍵地門 ? サルゲー 内製? 攻殻機動隊SAC キャビア? ポポロ G-Artists? いまいちしっくりくるのが無いような。 実は未発表の釣りゲーみたいなのを こっそり作ってたりするのかな。
ポポロは2、5Dだったら買ってもよい あそこのメーカーに3Dは無理
PSPって右スティックに相当する操作系ってないでしょ? どうやってサルゲッチュ移植するんだろう キャラだけ使った別ゲーム?
イギリスチャート 8 4 ATHENS 2004 SONY COMPUTER ENT. 8→4ってのは売れてるんだかどうかいまいちわからないですけど 開催期間中にも継続的に売れるようであれば、結構売れるかもですねえ。
687 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/07/16 20:03 ID:oAWRxpZ4
10 PS2 うお 7つの水と伝説のヌシ AVG ソニー・コンピュータエンタテインメント 2004/07/15 何とかデイリーで10位にランクイン。
688 :
名無しさん必死だな :04/07/16 21:57 ID:GrgAfwGq
デイリー | ウィークリー (オリコン調べ) 2004/7/15 付
順位 機種 タイトル ジャンル メーカー 発売日
1 PS2 実況パワフルプロ野球 11 SPR コナミ 2004/07/15
2 PS2 DIGITAL DEVIL SAGA 〜アバタールチューナー〜 RPL アトラス 2004/07/15
3 GC 実況パワフルプロ野球 11 SPR コナミ 2004/07/15
4 GBA とっとこハム太郎 ハムハムスポーツ SPR 任天堂 2004/07/15
5 PS2 CRぱちんこイエローキャブ パチってちょんまげ達人 6 TAB ハックベリー 2004/07/15
6 PS2 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳 TAB サミー 2004/05/27
7 GBA わがまま☆フェアリー ミルモでポン! 夢のカケラ AVG コナミ 2004/07/15
8 PS2 J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう! ’04 SML セガ 2004/06/24
9 PS2 モンキーターンV SML バンダイ 2004/07/01
10 PS2 うお 7つの水と伝説のヌシ AVG ソニー・コンピュータエンタテインメント 2004/07/15
>>687 ファミ通調べで初週15853本だったモンキーターンVの第3週目よりも下ではあるけどね・・・
今週のファミ通DVDをみてわかったこと 三上は小島を畏れて敗走したというのがGC移籍の真相
↑ 誤爆
691 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/07/17 00:35 ID:IjUGlQAm
7 うお 2,048 39.2%
うおっ、馬鹿売れジャン さすがセガとSCEが組んだだけのことはあるよ
694 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/07/19 01:20 ID:Go5QK41w
そういえば、SOCOM2は5800円じゃなくて6800円なんですね。 まあ、1000円は鯖代って事なのかもですけど、5800円だと 勝手に思い込んでいたのでちょっと残念だべ。。。
695 :
名無しさん必死だな :04/07/19 01:36 ID:4lq3eOmt
デジタルデビルサーガーって売れてるのかな? 初日で40%ってのは良い数字なの?
696 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/07/19 01:47 ID:Go5QK41w
まあ、普通じゃないですか。
697 :
名無しさん必死だな :04/07/19 01:58 ID:b0zEKFFj
ワウてアレだよね
野島一成インタビュー
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_151.htm >1人のユーザーとして名作だと思っているのは『ICO』ですね。
>あんなに感情移入して遊んだゲームはありませんでした。
> 大抵のゲームは様々な面で良くも悪くも過不足があると思うのですが、あの“丁度良い感じ”は見事です。
>『ファイナルファンタジーX』のプロモーションで欧州数ヶ国を巡ったことがありますして、
>そのときも各国で同じような質問を受けたのですが、僕はいつも『ICO』と答えていました。
海外の開発者の中で評価高いけど、日本の開発者にも認められているんだね。
良質なインタラクティブ作品である事は疑いようが無いみたいですね。 PS2‖ SCEヨーロッパ2004年リリーススケジュール、GT4 12月 (open) SCEヨーロッパによる2004年のリリーススケジュールだそうです 9月1日 ジャッキー・チェンアドベンチャー 10月7日 怪盗スライクーパー2 10月15日 ラチェット&クランク3 10月20日 DJ Radio FG 10月26日 Killzone 11月15日 Getaway 2 11月15日 ワールドラリーチャンピオンシップ4 11月22日 EyeToyPlay 2 11月22日 Singstar Party Tour 12月5日 グランツーリスモ4 12月10日 ジャック3 --- ジャクとスライとラチェットが出るのか。。。
サルバト〜レはメディアクリエイト調べだと 初週57900→第2週13641(計71541本) の推移。旧作に比べるとアレだが、 国内市場の縮小傾向の中ではまずまずか?
DJbox発売日のオリコンデイリー。 十分分かりきっていたことだけど・・ デイリー | ウィークリー (オリコン調べ) 2004/7/29 付 順位 機種 タイトル ジャンル メーカー 発売日 1 GBA ファイナルファンタジー III アドバンス RPL スクウェア・エニックス 2004/07/29 2 PS2 ギルティギア イスカ ACG サミー 2004/07/29 3 PS2 ONE PIECE ランドランド! ACG バンダイ 2004/07/29 4 GBA パワプロクンポケット 12 SPR コナミ 2004/07/29 5 PS2 ザナイトメアオブドルアーガ 不思議のダンジョン RPL アリカ 2004/07/29 6 PS2 ロックマンX コマンドミッション RPL カプコン 2004/07/29 7 PS2 サムライスピリッツ零 ACG SNKプレイモア 2004/07/29 8 GBA レジェンズ 〜甦る試練の島〜 RPL バンダイ 2004/07/29 9 GC ペーパーマリオRPG RPL 任天堂 2004/07/22 10 PS2 実況パワフルプロ野球 11 SPR コナミ 2004/07/15 現在の Amazon.co.jp 売上ランキングによれば、 「DJbox ソフト単体版」127位、「DJbox BBU同梱版」491位とのこと。
※1 各エリアでの発売日と発売本数は以下のとおり。
2001.09.26 アメリカ 約25万本
2001.12.06 日本 約16万本
2002.03.20 欧州 約20万本
2002.01.13 アジア地域 約2万本
2002.02.22 韓国 約2万本
2004.01 中国 未公表
ttp://www.i-c-o.net/main/index.html 欧米の絶賛ぶりを見たらもっと売れてるかと思いきや、
それほどでもないのね。
DJbox渋谷のシスコに置いてあったな 店内は混んでるのに誰もやっていなかったw
なんでPCでできることをわざわざPS2でやんなきゃなんないんだ こういうのやりたがる層でPC持って無い奴なんていないだろ
サルEYETOYもそうなんですけど、それはOYETOYて、 SOCOMIIのコング予約が集まってないのが気になるんですけど 前作よりは売上が落ちそうな感じなのかな。。。
707 :
名無しさん必死だな :04/08/05 23:36 ID:bSlZDq8F
サルバトーレおもしれえぞ お前らも買って大会出ろ
SCEって何気に良作出してるからね DQFFの影に隠れてぜんぜん目立たないけど 『ベアルファレス』 『リンダキューブ』 『俺の屍を越えてゆけ』 『高機動幻想ガンパレードマーチ』 この四天王は是非ともPSPで完全リメイクしてほしいな
709 :
名無しさん必死だな :04/08/05 23:52 ID:YW916lIf
SCEはたまに良作を作るけど、 そんなソフトに限ってプロモーションが上手くいかない。
711 :
名無しさん必死だな :04/08/07 02:41 ID:c1kUfpJG
2004/8/5 付 1 PS2 ワールドサッカーウイニングイレブン 8 SPR コナミ 2004/08/05 2 GBA 伝説のスタフィー 3 ACG 任天堂 2004/08/05 3 PS2 SOCOM II:U.S.NAVY SEALs SHT ソニー・コンピュータエンタテインメント 2004/08/05 4 GBA シャイニングフォース 黒き竜の復活 SML セガ 2004/08/05 5 GC 金色のガッシュベル!! 友情タッグバトル FullPower ACG バンダイ 2004/08/05 6 PS2 michigan(ミシガン) AVG スパイク 2004/08/05 7 GBA ファイナルファンタジー III アドバンス RPL スクウェア・エニックス 2004/07/29 8 GC ペーパーマリオRPG RPL 任天堂 2004/07/22 9 PS2 流行り神 警視庁怪異事件ファイル 限定版 AVG 日本一ソフトウェア 2004/08/05 10 GBA B-伝説! バトルビーダマン 燃えろ!ビー魂!! ACG アトラス 2004/08/05 SOCOM健闘? サルトーイは……気にするな。 いつものことだ。
アイトーイ物は仕方ないな。 SOCOMはCMやってない割りには頑張った。 週で2万くらいはいってるかもしれん。
今年はGT4以外全部駄目っぽいね
714 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/08/07 12:28 ID:Cvh0I4xT
>711 何か忘れられているような。。。
オリンピック開幕したらすでに発売中のATHENS 2004がバカ売れするんだろうなあ
いや、もうそういう時代じゃないよ
釣りバカ日誌が公開されたらすでに発売中のスペースフィッシャーメンがバカ売れするんだろうなあ
せっかくならウオを例に挙げてやってやれよ
ファイディングニモの続編が公開されたらすでに発売中の7つの水と伝説のヌシがバカ売れするんだろうなあ
>>716 選手村に置いてあったみたいだが。
欧米ではある程度売れるのかな。
722 :
名無しさん必死だな :04/08/16 10:29 ID:QbrM7ayM
× 06/24 アイトーイ フリフリダンス天国 × 07/01 ガチャメカスタジアム サルバト〜レ × 07/15 うお 7つの水と伝説のヌシ × 07/29 DJbox × 07/29 ATHENS 2004 × 08/05 サルアイトーイ 大騒ぎ!ウッキウキゲームてんこもりっ!! × 08/05 SOCOM II(ソーコムII)U.S. NAVY SEALs
>>723 そっちはPS2叩きの妊娠がきてウザい。
こっちは純粋にソフトに関しての話がしたい。
統合したら、良作まで必死に叩く奴が出てくるだろうし。
>>708 そこに「クーロンズゲート」を入れておくれ。
名作中の名作。
>>722 ここまで即死続きだと、ある意味凄いな。
>>725 クーロンはSMEな。
そういや、SMEはゲーム事業を辞めちゃったんかな?
>>708 リンダキューブのオリジナルはPCエンジンCD-ROM^2
枡田の新作「我が竜を見よ」は売れるかな? 俺は買うけど(信者買い)
731 :
名無しさん必死だな :04/08/17 02:33 ID:2P7j5RN8
桝田なら「ネクストキング」かな?
「ネクストキング」は昔ワゴンで980円で売られてたのみ逃して後悔 当時はクリエイターの名前なんてぜんぜん知らなかったからね・・・
>>724 絶対居るな。
やつらはSCEという単語だけでクソゲー扱いだし。
PS2ならクソゲーとか。
こんなで鑑定眼まるで無しなのに、ゲームを語ってはいけないよな。
735 :
名無しさん必死だな :04/08/17 18:57 ID:JqMC8OJE
>>722 07/01 ガチャメカスタジアム サルバト〜レは△だろ?
2004年 SCEソフト売り上げ 2月 Eyetoy: Play 116,601 ダーククロニクル Best * 3月 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX 53,075 ジャック×ダクスター2 8,554 ポポロクロイス物語 〜月の掟の冒険〜 67,246 SAINTS 聖なる魔物 * 4月 -どこでもいっしょ- トロと流れ星 40,598 幸福操作官 *
5月 爆走!マウンテンバイカーズ * MLB 2004 * ビブリップル * 6月 アイトーイ フリフリダンス天国 12,381 7月 ガチャメカスタジアム サルバト〜レ 82,311 みんなのGOLF4 Playstation2 the Best 17,943 ぼくのなつやすみ2 海の冒険篇 Best 16,069 ラチェット&クランク2 Best * うお 7つの水と伝説のヌシ *
7月 ATHENS 2004 * DJ box * 8月 SOCOM II: U.S.NAVY SEALs ? サルアイトーイ 大騒ぎ!ウッキウキゲームてんこもりっ!! ? ICO Best ? グランツーリスモ4 "プロローグ"版 Best ? 累計 892,390 暇なんで調べてみた。
なんと!eyetoy:playが今年のSCE作品で一番売れているとわ
でも対応ソフトは売れてない
累計892.390って書いたけど、これは去年のみんごる4と GT4Pの売り上げが加算されているから、それを差し引くと 累計435927になる。
PSPスレ立てないのか? 前スレラストは荒らしに押し切られる形で終わっちゃったんだが 「スレ立てなくていい」という意見の奴の発言を遡ってみたら荒らしだったんだが マジで立てないとは・・・思う壺だな
ま、いいか 9月下旬までこの板ともオサラバできると思えば
むしろダラダラと5年も作ってたからグダグダになったんじゃないの
いい加減、竜やらロボットやら銃から離れた方がいいな
真っ先に剣と魔法の世界から離れるべき
剣と魔法じゃないオンラインゲームに期待してみたらメガテンとシェンムーが発表される始末・・
まずはあちこちで任天堂のゲーム貶してる奴に言えよ
752 :
名無しさん必死だな :04/08/19 09:33 ID:ksjvf03r
>>736-738 相変わらず売れてないな。
GT4が来年に延びたら、今年の売り上げやヴぁいじゃないの?
753 :
名無しさん必死だな :04/08/19 09:41 ID:5XSzSM7C
ドラクエ、FFが出て以来 超えるものってポケモンぐらいか・・・ RPGで
余所のロイヤリティで自社の売れないタイトルの宣伝が出来るんだからいいよな
SCEIとJでは会計が別なんじゃないの Jの宣伝費をIから捻出するもんかな
新機軸(のつもり)の、なんたらドラゴンで脂肪確定か。
>>745 相変わらずPS2のゲームってグラフィックがショボイなw
こんなの誰か買うんだ
極端な話、ファミコンみたいなビジュアルでも 快適さとゲーム性の豊かさがあれば問題無い。 おまけに世界設定、シナリオ、キャラクターなどが良くできていれば なお良い。 リンダキューブで実証済み。 まあ営業は苦労するかもしれんが。
759 :
名無しさん必死だな :04/08/20 10:59 ID:f3rb/8qr
じゃあおまえが営業しろ
ますだ信者はWizやってニンニン言ってろ
ベストの「ぼくのなつやすみ2」買ったんだが
これはマジで泣けるな、名作
>>758 リンダはオリジナルがPCEだからな
グラフィックはさすがに仕方ない(まさにFCレベル)
むしろオレとしてはロード時間が0という方が遥かに嬉しいな
9月に出る「プリンス・オブ・ペルシャ」ってどうかな?買い? 体験版やった人報告よろ。
187 名前:あきまん ◆gfFjaqv/HU :04/08/24 22:20 ID:??? やっぱそにー最高 187 名前:あきまん ◆gfFjaqv/HU :04/08/24 22:20 ID:??? やっぱそにー最高 187 名前:あきまん ◆gfFjaqv/HU :04/08/24 22:20 ID:??? やっぱそにー最高 187 名前:あきまん ◆gfFjaqv/HU :04/08/24 22:20 ID:??? やっぱそにー最高 187 名前:あきまん ◆gfFjaqv/HU :04/08/24 22:20 ID:??? やっぱそにー最高 187 名前:あきまん ◆gfFjaqv/HU :04/08/24 22:20 ID:??? やっぱそにー最高 187 名前:あきまん ◆gfFjaqv/HU :04/08/24 22:20 ID:??? やっぱそにー最高 187 名前:あきまん ◆gfFjaqv/HU :04/08/24 22:20 ID:??? やっぱそにー最高 187 名前:あきまん ◆gfFjaqv/HU :04/08/24 22:20 ID:??? やっぱそにー最高
昨年は任天堂とほぼ同数のタイトル出してるんだな
プリンスオブ〜はファミ痛でかなりの高評価らしいね まあ、売れないんだろうけど
ファミ通で評価が高かったソフトと言えば 未だにカードヒーローを真っ先に思い出す俺 面白かったよ
カードヒーローは天才・加賀昭三が監修しているからな
>>766 面白いんだけどねぇ
日本のユーザーは保守的だから売れんでしょうな
わかる奴だけがわかればいいというスタンス
>>766 ジャックもラチェットもうおも全部殿堂入りだから当然かな
100%売れないと思うけど
771 :
名無しさん必死だな :04/08/31 09:49 ID:JO/9N4Qn
アイトーイのCMうざいぐらい見るな。 失敗だったと認めたらいいのに。
772 :
名無しさん必死だな :04/08/31 09:55 ID:IVaYXcXp
たかだか10万本レベルのソフトに 3ヶ月CM、広告を打ち続けて自ら 赤字を増やしてくれてんだから感謝しなくちゃ。 おかげでますます任天堂との差が広がる。 こえでレボの勝ちだな シェアではマイクロソフトが価格強に持ち込んで打ち倒してくれるだろうし。 ソフト面では任天堂にコテンパンに負ける。
サルバト〜レおもしろいぞ お前らも大会出ろ うちの地方は消防ばかりで二十歳の俺は出づらい
大会の子供は実は大半サクラだったりな
ガッツのお尻を拭けっつーCMは正直不快だ。早く止めて欲しい
>>772 なんで任天堂の名前が出るのかちょっとわからない
>>776 こういうのはわざと挑発的なカキコしてるんだから放置ね。
778 :
名無しさん必死だな :04/09/01 00:08 ID:3WLeAnKF
779 :
名無しさん必死だな :04/09/01 00:18 ID:3WLeAnKF
↑誰かこのヤフオクの画像をスクリーンに撮って SCEに送ってやってください。
SCEがPS2でのBLEACHの版権とったみたいね さて、どうなることやら
ブリーチって、ジャンプの?
>>780 その話を聞いた後、るろうに剣心の悪夢が蘇って仕方がないんだが…大丈夫なんだろうな
うわ、思い出しちゃったよ、るろうに格闘とRPG 格闘を作ったのはZOOMでRPGのほうがパンドラボックスだっけ
一護の髪型がエライことになってるんだよな、PS2版BREACH
785 :
名無しさん必死だな :04/09/02 00:45 ID:biK8hvuc
まあ、期待せずにまっとけって事ですな。
結局ATHENS 2004は全く話題にならずに祖父のワゴンセール逝きになっちまったな せっかく独占契約結んだのに
おお、期間中は一位ですか。 この後も売れると良いんですけどねえ。
五輪が終わった後も売れるのはむしろ変だろ
バカ殿バージョンでもう一儲けだな
793 :
名無しさん必死だな :04/09/04 17:50 ID:vW7DECYY
しかし小売がSCEソフトについて学習しないのは相変わらずだな。 下手に2万8千本とか捌けさせちゃうからSCEがゴミの垂れ流しを止めないんだよ。
2万8千本でもそうとう絞ってるとおもうけど
小売も売れないと思ってるけどその予想以上に売れないと
続編から加わった新要素というものがないからな
あと残っている売上が見込める遺産は みんなのGOLF GT ぼくのなつやすみ ……ってこれだけ??
>>797 あまりといえばあまりな惨状…
SCEといえばPS時代は一発ネタゲーは置いとくとしても中堅RPGを豊富に
擁してたよーな気がするんだが。全部磨り潰しやがったのか。
ガンパレはどうよ
そもそも「どこいつ」の開発者は、プライベートでゲームなんて触ったこともない女だからな。 当時のファミ通のインタビューでも「ゲームなんてやったことない」って堂々と言ってたし。 同じ奴が続編作ってるのかどうか知らないけど、まともなもの作れるわけない。
そのゲームを触ったことも無い、まともな物を作れるはずのない奴が どこいつ作ってあれだけ売ったんだろ
逆にゲーム好きが業界人になって ありきたりのものしか作れなくなってるワナ・・・
早くジャンピングフラッシュ4だせよ
>>801 いやいや、それも一理あるんだけどやっぱり餅は餅屋だと思うよ。
糸井しかり「IQ」作った誰それ(名前忘れた)しかり七音社の松浦しかり、
よその業界からやってきました〜って人って一発は当てるけど、
結局は奇抜な思いつきだけで中身まで詰めてないからすぐ飽きられちゃう。
だから「どこいつ」も一発ソフトとして一発で終わらせれば良かった。
シリーズ化したのは明らかに失敗。
どこいつは人工無能とシュールなキャラのマッチが妙味の秀作だ キャラ売れしたんで何とか続けたかったんだろうが 今度はゲームとしての品質が問われるようになると、とたんに馬脚を表した そんだけのこと 解決策 チュンソフトにノベルウェアでも作らせれば?
文字どおりポケステで持ち歩けて暇つぶしにもなったし、 ほかのポケステとコミュニケートできたしね 据え置きで遊んだっておもしろさ半減以下だよ
浪費していった看板タイトルたち ポポロクロイス どこでもいっしょ パラッパラッパー アークザラッド XI ワイルドアームズは完全新作出してないから、 中堅タイトルとしてまだ存在していると思っていいのかな?
たのむ、ジャンピングフラッシュも入れてくれ ロビットもんじゃは脂肪したが良ゲーだったのに
ワイルドアームズについては、一番評判の良かった1のリメイクの中途半端さを見て ああ、このシリーズはもう終わったんだな、とオモタ
>>792 しかし、まさかプリンスオブペルシャにダブルスコア近く差を付けられて負けるとはね・・・
1 PS2 プリンスオブペルシャ 9,892 47.6%
2 PS2 SIMPLE 2000 特撮変身 5,790 47.3%
3 PS2 どこでもいっしょ トロといっぱい 5,136 18.3%
4 PS2 三國志IX with パワーアップキット 1,654 16.5%
5 PS2 SIMPLE 2000 外科医 1,621 19.2%
我が厨ですか
816 :
814 :04/09/06 15:27 ID:y8G1768W
あっ、ほんとだ、ワラタ
そういえば、ハングリィゴーストの開発者は今何しているのだろう? 島流し?
ハングリィゴーストのスレわらたなぁ
SCEのすごいタイトル2本は ワンピースのニコ・ロビンが活躍するお色気アクションと 光源氏がようじょから義母までヤリまくる夜這いゲームと予想。
夜這いゲームはまじめな話、ちょっといいな 潜入して暗殺とかそういうゲームはもう飽きたよ
>>820 エロゲーやれ。腐るほどそういうゲームはあるらしいから。
いや、エロゲみたいなアドベンチャーじゃ無くて メタルギアみたいなので潜入して夜這いしたいんだよ
>>822 ワガママな奴だw
まあ潜入夜這いもエロゲーであるんじゃないの?
エロゲはやってないからテキトーなことしか言ってないけどな。
オンライン化して、夜這いする男と、夜這いから娘を守る父親の攻防戦とするのはどうか? 家の中を刻命館みたいにトラップ設置してさ
うっかりトイレに起きた娘がトラップを踏んで串刺し。
>333 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:04/09/08 18:45 ID:SbaK+2ZV >(略) >カレンダー主な変更 >■PS2 >11/11 セガスーパースターズ 4410(カメラ同梱7329) >冬 イース3(タイトー) >2005春 シャイニングフォース(セガ)、WAザフォースデトネイター(SCE) 4th detnatorということは4つ目の起爆剤という意味か。
エロゲ臭
>>827 キャラがきもくて萎えた
エロゲ好きってこんなの見て勃起可能なの?
DOAやブラッディロアのキャラをPARで脱がすスレで ハァハァハァハァハァハァハァハァしてたのは少なくなかったようだ 需要はあるってこった
>>813 完成直前なのにプレイできないってのは、まあ、普通に考えれば地雷確定で正解かと・・・
開発者萌えの人は無条件に買うんだろうしね。
>>826 アフターコード:Fの発表の時はアナザーコード:Fと名乗っていたのにタイトル変わったんか。
アフター〜の売上が不調だったから
関連付けるだけで売れなくなると見たんだろうけど。
開発的・営業的に見たら「起爆剤」ってのはそういう願懸けも意味に含まれてるんだろうしね。
833 :
名無しさん必死だな :04/09/10 14:26:29 ID:AnuCUBuW
<<813 ラチェットも前作に比べ半分の売り上げだったからな。 3で踏ん張れるか。
>>833 本体+1,000円で同梱にしても、もう無理だと思われ・・
>>834 そのうちPStwoが出るらしいから分からんよ。
デザイン違いは本体買い替え需要になるのがソニーハードのおいしいところだし。
>>835 本体同梱の1の後、2で売上半減してんのにまだやんのかよ。
それはさすがに見苦しすぎるぞ。
少なくとも、また通常版本体の出荷を制限するのだけは止めて欲しい。 あれは本当に醜い。
今年の年末は本体に何が同梱されるのかな?
スライクーパー2
百式ゴールドは思いっきりはずしたなw どう考えてもシャア専用レッドの方が人気あるのに。
業務部あたりに百式好きな人でもいたんだろうかね・・・
843 :
名無しさん必死だな :04/09/15 18:21:48 ID:Rq3Vz2oy
カードキャプターさくら さくらちゃんとあそぼ! ↑ まじ?
声どうなるんだろうな。 丹下じゃなかったら、ヲタが暴れるぞ。
丹下だったらヲタは喜んでアイトイを買うのだろうか…
新規ボイスがあれば余裕で。
キモ
某ゲームのように プレイヤーの名前を実際に呼んでくれたら、行列だな。
>>850 この記事書いた人は泣きながら書いたんじゃないのか
ていうか、PSXのときに大活躍した例の日経記者の転職、配属先が 毎日インタラクティブ担当だったりして・・・
853 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/09/20 17:36:30 ID:c6b5+l2w
ツタヤの人もよーわからん記事を書きますね。。。
>>853 シブヤツタヤの客層がここの住人とは違うだけだろ
そりゃ、ソフト購入必須のイベントやりゃ、 売れるに決まっているダロ・・
要するに、 ツタヤ渋谷店のバイヤーさんは毎日新聞で連載をやっている。 その店でイベントをやれば当然、毎日新聞に記事を書いてくれる。 それを見越したソニーの特定店舗販促かつ全国紙Web版での印象操作だったってこった。 少ない手間で記事が目に触れる機会は多い訳で。 こんなのは常套手段だしね。
吉田必死だな
ゲーハー住人でシブヤツタヤでソフトを買う人って少ないのかな? 何%ぐらいだろ?
聖也ってホストみたいな名前だな
>>859 ツタヤ渋谷店のトータルシェアが分からんことには意味がない罠。
まあ、0.5%ぐらい?
SCE、東京ゲームショウ2004特設サイトを開設
http://www.quiter.jp/news/tgs2004/040921002367.html PSP 試遊 みんなのGOLF ポータブル
PSP 試遊 天地の門
PSP 試遊 どこでもいっしょ
PSP ピポサルアカデミ〜ア-どっさり!サルゲー大全集-
PSP サルゲッチュP!
PSP グランツーリスモ4 モバイル(仮称)
PSP 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX
PSP ポポロクロイス物語 〜ピエトロ王子の冒険〜
PSP ダービータイム
ピエトロ王子が再登場っていうのが好感もてるな。
そもそも息子に代替わりせずに、ナルシアちゃんと魔王様をずっと出しておけば良かったんだよ。
(でもリメイクだったら失望)
それにしても、またサルのミニゲーム集とは…。
絶対売れねえw
SCEのPSP発売予定タイトル RPG(仮称) RPG MMORPG(仮称) MMO・RPG KARAOKE(仮称) カラオケ グランツーリスモ4 モバイル(仮称) レース&カーライフシミュレーション GAMES(仮称) On-Line対応ゲーム 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX FPS サルゲッチュP! サルつかまえアクション ダービータイム 総合競馬エンタテインメント ( 天地の門 剣術アクションRPG TALKMAN エンタテインメント・ツール どこでもいっしょ お話しゲーム Novel(仮称) Novel ピポサルアカデミ〜ア −どっさり!サルゲー大全集− サルゲー大全集 ポポロクロイス物語〜ピエトロ王子の冒険〜 アニメチックロマンチックRPG みんなのGOLF ポータブル ゴルフゲーム Red Line(仮称) コミュニケーション
サルゲッチュほど無味無臭な看板キャラはそういないよな
多分持ち込み企画だから、失敗しても損はしないと思う
>>869 欧州じゃ売れるだろうけど日本じゃどうだかね。
無理にメイン市場じゃない日本で売れなくてもいいかも知れんけどね。
871 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/09/24 15:33:08 ID:CKDE2gU3
1800円ってファミコンミニより安いんだよなぁ
>873 うむ、しかも一年半ぐらい前に出たソフトですよ
875 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/09/24 18:44:33 ID:CKDE2gU3
2004/09/23日付 7 Formula One 2004 ソニー・コンピュータエンタテインメント SPR PS2 2004/09/22 9 ファントムダスト マイクロソフト ACG XB 2004/09/23 中々良い勝負。
GT4はどれくらいいくんでしょうか? DQ8とNDSの直後みたいですが
GTはシリーズ重ねるごとに売り上げ下がってるんだっけ?
879 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/09/24 20:14:59 ID:CKDE2gU3
GTは3>1>2>派生ソフト って感じですね。
880 :
名無しさん必死だな :04/09/24 20:26:37 ID:M0dq94U9
はやくGTでネット対戦させろや
881 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/09/24 20:58:17 ID:CKDE2gU3
2004年9月24日 PS2‖ [インプレッション]SCEブース「ワンダ」、「Genji」、「ラチェット3」 ■ラチェット&クランク3 米国版はオンラインに対応していますが、日本版はこれがカットされます。 マルチタップでの最大4人対戦は可能です。 ... (●´ー`) <GT4と言いこれと言い。。。日本だとEA様の方がよっぽど頑張っているような。
ラチェットは日本でどんなに頑張ってもゲーハー板では糞扱いされる運命。
糞は糞だし
ラチェットは売り方が悪かったから… SCEって売り方が上手いようでいてなんか抑えておくべき ツボみたいなものを外すよね。
クラッシュは優秀だったんだな
887 :
名無しさん必死だな :04/09/25 13:54:40 ID:B2szkTKF
なんでいちいち別にするんだよ 銭ゲバめ
容量が足りなくなった可能性もあると思うが・・・
オンライン要素で容量足りなくなるってどんなだよ、オンライン用モデルデータが別にいるのか
そらもちろん、二毛作体制でしょ。いや、三毛作か…
うわ、あまりにもせこっ
オンライン対戦が売りだったのにね 来年でる予定の完全版まったほうが利口だな
893 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/09/25 16:49:16 ID:Q+U+5ezy
アペンドディスクとフルパッケージ版とかFF11みたいな感じで発売。
バグ入り体験版を有料販売の次はコレですか 次はバグFIXでも金取られそうだな
895 :
名無しさん必死だな :04/09/26 00:19:50 ID:2YxbM+Ey
銭ゲバ
GTのオンラインはPSPの方で補われるために見送り。 といってみる手巣津。
897 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/09/26 03:15:05 ID:WDGWVeqL
アークの話題が全然ないなあ・・・と思ってここに来てみたら
ここではやってたね。
>>888 一応、LANに対応させるプログラムデータの容量なんて
せいぜい数MBだよ。マジで。
>>890 が正解かと・・・orn
アイトイのさくらだけなんでHPとかでもあつかってないんですか? PDFにのってたきがするんですが、イメージの問題?
キャラの版権の問題とか?
901 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/09/26 13:54:45 ID:WDGWVeqL
あれは、EYETOYという事でSCEのブースを貸してただけじゃないのかな?
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1096092829/22 1位:テイルズ・オブ・シンフォニア
推定販売本数:190000本 消化率予測:65%
2位:剣豪3
推定販売本数:45000本 消化率予測:50%
3位:サクラ大戦V EPISODE 0 〜荒野のサムライ娘〜
推定販売本数:45000本 消化率予測:65%
4位:鋼の錬金術師 赤きエリクシルの悪魔
推定販売本数:41000本 消化率予測:35%
5位:フォーミュラワン 2004
推定販売本数:14000本 消化率予測:75%
6位「マイネリーベ〜優美なる記憶〜」(6500本・55%)
7位「ガーディアンヒーローズ アドバンス」(5800本・40%)
8位「ラクガキ王国2 魔王城の戦い」(5400本・35%)
9位「メタルスラッグ4」(5100本・25%)
10位「ダブルリアクション!プラス」(2500本・60%)
琢磨効果は結構あったみたいね。F1
>>514 DQ8、フィールド移動システムというか、特にカメラ周りがマリオ64準拠でワラタよ。
ダーククラウドやダーククロニクルを遊んだことがないので、自分は知らないけど、
それにもそのシステムがあったのならば、
堀井氏はそこが気に入ってレベルファイブと開発を共にすることにしたのかもね。
>>523 >・オペレーターズサイドの続編
それらしきゲーム、E3,2004でもTGS,2004でも見られなかったね。
来年のE3までオアズケか、実は全然別のゲームを作ってるのか分からないが、
マイクが内蔵されているPSPタイトルなのかもね。
2004年の成績 △ 2004/02/11 EyeToy: Play(初日7116本 消化率21.5% 初週34856本 第2週4293本 消化率40.6% メディアワークス累計116601本) × 2004/03/04 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX(メディアワークス累計53075本) × 2004/03/11 ジャック×ダクスター2(初日6912本 消化率26.9% メディアワークス累計8554本) × 2004/03/18 ポポロクロイス物語 〜月の掟の冒険〜(初日24607本 消化率29.7% メディアワークス累計67246本) × 2004/03/18 SAINTS 聖なる魔物(初日922本 消化率12.9% 以降集計不能) × 2004/04/01 -どこでもいっしょ-トロと流れ星(メディクリ初週18662本 メディクリ第2週10031本 メディアワークス累計40598本) × 2004/04/15 幸福操作官(初日1058本 消化率16.3% 初週1123本 以降集計不能) × 2004/05/20 爆走マウンテンバイカーズ (初日2182本 消化率33.5% 以降集計不能) × 2004/05/27 MLB 2004(初日1660本以下 集計不能) × 2004/05/27 ビブリップル(初日1660本以下 集計不能)
× 2004/06/24 アイトーイ フリフリダンス天国 "EyeToy"TMカメラ同梱版(メディアワークス累計12381本) × 2004/06/24 アイトーイ フリフリダンス天国 ソフト単体版 × 2004/07/01 ガチャメカスタジアム サルバト〜レ(ファミ通初週37,575本 メディクリ初週57900本 メディクリ第2週13641本 メディアワークス累計82311本) × 2004/07/15 うお 7つの水と伝説のヌシ(初日2048本 消化率39.2% 以降集計不能) × 2004/07/29 ATHENS 2004 × 2004/07/29 DJbox(集計不能 発売当日Amazon.co.jp売上ランキング127位) × 2004/07/29 DJbox "PlayStation BB Unit"同梱版(集計不能 発売当日Amazon.co.jp売上ランキング491位) × 2004/08/05 サルアイトーイ 大騒ぎ!ウッキウキゲームてんこもりっ!! "EyeToy"TMカメラ同梱版 × 2004/08/05 サルアイトーイ 大騒ぎ!ウッキウキゲームてんこもりっ!! ソフト単体版 × 2004/08/05 SOCOM II: U.S. NAVY SEALs
× 2004/09/02 -どこでもいっしょ-トロといっぱい(初日5136本 消化率18.3%) × 2004/09/02 プリンス・オブ・ペルシャ〜時間の砂〜(初日9892本 消化率47.6%) × 2004/09/22 Formula One 2004(初日推定14000本 消化率予測75%)
今後、公式サイト分
http://www.playstation.jp/scej/ 2004/10/28 我が竜を見よ
2004/11/03 アークザラッド ジェネレーション
2004/11/03 爆封スラッシュ!KIZNA嵐 "EyeToy"TMカメラ同梱版
2004/11/03 爆封スラッシュ!KIZNA嵐 ソフト単体版
2004/12/03 グランツーリスモ4
2004年冬 ラチェット&クランク3(仮)
今冬 絢爛舞踏祭
今冬 BLEACH(仮)
2005年春 ワイルドアームズ ザ フォース デトネイター
2005年 グランツーリスモ4 オンライン対応版(仮)
2005年 GENJI
2005年 SIREN2(仮)
2005年 ワンダと巨像
今後、非公式情報等々 2004/12/03? PlayStation 2『SCPH-70000 GT』『グランツーリスモ4』同梱版(仮) 未定 PlayStation 2本体『アイトーイ』同梱版(仮) 未定 EyeToy: 音楽タイトル(EyeToy: Groove?) 未定 EyeToy: Play 2 未定 オペレーターズサイド次回作 未定 怪盗スライ・クーパー2(Sly Cooper 2: Band of Thieves) 未定 ガンパレード・マーチ2(=絢爛舞踏祭?) 未定 ジャック×ダクスター3 未定 DC3(仮) 未定 ぼくのなつやすみ開発会社次回作 未定 ポリフォニー・デジタルによるGT以外のゲーム(バイクゲーム?) 未定 PS2専用 D-sub15ピン モニターケーブル(周辺機器) マジ? カードキャプターさくら さくらちゃんとあそぼ!
海外産ローカライズある? 未定 Destruction Derby Arena 未定 Killzone 未定 MLB 2005 未定 Syphon Filter: The Omega Strain 未定 World Tour Soccer 2005
PSP 未定 GAMES(仮称) On-Line対応ゲーム 未定 KARAOKE(仮称) カラオケ 未定 MMORPG(仮称) MMO・RPG(キュー・ゲームス製) 未定 Novel(仮称) Novel 未定 Red Line(仮称) コミュニケーション 未定 RPG(仮称) RPG 未定 グランツーリスモ4 モバイル(仮称) 未定 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX 未定 サルゲッチュP! 未定 ダービータイム 未定 天地の門 未定 TALKMAN 未定 どこでもいっしょ 未定 ピポサルアカデミ〜ア-どっさり!サルゲー大全集- 未定 ポポロクロイス物語〜ピエトロ王子の冒険〜 未定 みんなのGOLF ポータブル
PS3確定済 未定 キュー・ゲームスによるMMOゲーム(=多分、PSPの『MMORPG』とはまた別) 未定 グランツーリスモ5
テンプレ書き直し。
あと、こんなニュースがあったけど、どうよ?
エプソン、「グランツーリスモ4」のフォトモード対応プリンタ発売
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040929/epson.htm セイコーエプソン株式会社は、ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンが12月3日
の発売を予定している「グランツーリスモ4(GT4)」に収録される“フォトモード”に対応し
たプリンタを発売する。冬の商戦時期を前に同社のプリンタ製品はラインナップを一新して
いるが、対応しているのは「PM-G920」と「PM-G820」の2機種。価格はオープンプライス。
5万本近く売れてるのは△でいいんじゃね?
前作からの落ち込みが激しいポポロ以外は。
あと、初日売上げは比較対象がないので、あえて載せる必要ないだろ。落ち着け。
トロといっぱいなんかは週間だとかなり伸びてるし。
>>5 の意味不明な基準を採用し続ける必要はないよ。
トロはCM垂れ流し気味でこの売上だからね。 初日売上を晒され続けて然るべしでしょ。
SMEが配信するのか。 このあたり、ソニーの100%子会社になった意義か?
サルは普通におもしろいから応援したい それにしてもPSPでもジャンピングフラッシュは出ないんだね
2004年9月20日〜9月26日
1 PS2 テイルズ オブ シンフォニア RPG ナムコ 040922 \7,140 265,446
2 GBA ポケットモンスターエメラルド RPG ポケモン 040916 \4,800 150,964
3 PS2 剣豪3 ACT 元気 040922 \7,140 72,689
4 PS2 鋼の錬金術師2 赤きエリクシルの悪魔(限定版含む) RPG スクウェア・エニックス 040922 \7,140 66,094
5 PS2 サクラ大戦X EPISODE 0 〜荒野のサムライ娘〜 ACT セガ 040922 \7,140 56,660
6 PS2 戦国無双 猛将伝(限定版含む) ACT コーエー 040916 \9,240 39,960
7 PS2 フォーミュラワン 2004 RCE SCE 040922 \6,090 23,265
8 GBA ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ2 ACT 任天堂 040810 \2,000 20,659
9 PS2 バイオハザード アウトブレイク FILE 2 ADV カプコン 040909 \7,140 17,220
10 PS2 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳(限定版含む) TBL サミー 040527 \6,279 13,227
ttp://www.m-create.com/jpn/s_ranking.html
F1 2004のメディアクリエイトの初週は23265本。
>>902 の数字はエンターブレインだっけ。14000本(消化率75%=初回出荷本数18500本程度)とあるから、
絶対数は多くないけど追加出荷もあり、最近のSCEソフトには見られかったほど順調ってことかな。
再来週にまたヤマがやってくるだろうし。
922 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/10/03 04:49:50 ID:k3GsUo+M
い、意外だべ。。
今更、気になったんだが、 TGSに支社のゲームをあまり展示してなかったな。 ラチェットぐらいか? 閉塞的な日本ゲーム業界のためにもFPSのKillzoneとか 日本のゲーマーに印象付けるべきじゃなかったのか。 ライトゲーマーの掘り起こしだけじゃなく、ゲーヲタの興味の対象の拡大も重要だと思うのだが。
>>908 さくらの発売元はNHKソフトウェアだったような
サルのミニゲーム集よりもポケットムームーがよかったなあ
ポケットムームーは復活させたいね せめてiアプリとかでやってくんないかな
ポケットムームーは良いな。 チョークを避けるのと縦穴をひたすら落下するゲームがバカっぽくて好きだ。
ラチェクソとDQ近過ぎ大丈夫なのかラチェクソ
929 :
名無しさん必死だな :04/10/07 01:05:43 ID:rrPVez1P
ラチェクソ ← 近年まれに見る超必死モード
>>928 SCEは今までも超大作と同じ発売日に自社ソフトを並べたりしてきたから、
特に問題視してないような気はする。
結果がどうなるかは知ったこっちゃないけど。
931 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/10/08 05:19:13 ID:ltahd8MG
確かIQはFF7と一緒に買ってくれないかな、なんて甘い考えで出したら 思いっきり撃沈したんですよね。まあ、その後じわ売れしたから笑い話で済んだのでしょうけど。
なんかハードメーカーなのにソフトはパンチが弱い気がする。
まだ20万売れたソフトを出してないんだよな、ここ。
↑今年ね。
>>904-906 金・人・時間どれも困るはずもないプラットフォームホルダーが
トロ2本とポポロ込みの20本以上を突っ込んでかすりもしないって 本格的に終わってるよな
10万越えはEyeToyのみ "集計不能"が7本って どこをどう間違えたらここまで落ちぶれるのか
もしかして クタと佐伯が酔った勢いで将門の首塚で連れションでもやらかして祟られてるんじゃないのか
アーク最新作の売り上げはすごいことになりそうだな
937 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/10/09 09:03:56 ID:Q895vy6E
国内は別に今更驚かないですけど、アテネ2004くらいしかヒット作がない海外向けソフトの方が ちょっと心配かな。killzoneは北米だと11月にリリースされるんでしたっけ。 halo2とSAに踏み潰されないと良いですけど。。
ポポロとかは上手く育てればブランドになれた素材なのに 乱発繁雑な続編ループで死亡。この会社のゲーム、中身より発売ローテーション重視な匂いがどうにも駄目。 エイベクソのイチ押しアーチストくらいどうでも良い。
ポポロは乱発よりロードだら長でトゥーンにした段階で ブランドとしては終わってたな。好きだったのに… PSPのピエトロ王子の冒険もオリジナルじゃなくてリメイクなのが 悲しかった。
ポポロ、ボロボロw
ポポロはガミガミ魔王、白騎士、ナルシアとキャラがちゃんと立ったゲームだったのに、 代替わりをしたのが悪い。 3Dの仕方もどうかと思う。牧歌的な雰囲気のグラフィックがよかったのに、
KillzoneはHalo2とガチンコで、The Getaway:BMはGTA:SAとガチンコか(ジャンル的には ガチンコではないんだろうけどイメージ的に まぁ、SCEEはWRC4とFormula One 2004という手堅そうなタイトルもあり、Singstarがいつか のランキングでそこそこの位置にいたりで割と健闘してる印象が。 それより、Slyとラチェット3とJak3のプラットフォームアクション3タイトルが被らせたSCEAの 方がどうかと思ったり。 デベロッパが変わったATVが3作連続ミリオンなるかが気になったり。
>>941 PS2になってからのペラペラなのの狙いが分からんかったなぁ・・・
今度の新作はPS1準拠なのでチョット期待。
944 :
名無しさん必死だな :04/10/12 20:59:16 ID:PCg7KK5H
ラチェット&クランク 538,029 ラチェット&クランク2 223,535 ラチェット&クランク3 ??? どうなることやら・・。
945 :
名無しさん必死だな :04/10/12 21:00:16 ID:PCgbXn3V
/ > )) (( く,、~| \ \ 彡⌒ミ / / フンフンフーン♪ (´Д` )ノ / __/ ノ ←堀井雄二 ⊂__ Hage!! | | ̄ ̄| l | ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄|  ̄ ̄ ̄\ | ̄ ̄| / ̄ ̄\ | ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄| ___ |/ ̄ ̄\| ̄ ̄|  ̄ ̄|/ ̄ ̄ \ | 不老林| .| ___|| ̄ ̄|リアップ|____.| 101 .|  ̄ ̄ ̄ | |カロヤ|| 酢..| __|頭髪活性|| .|
>>944 1はなぜ50万も売れ、
2でなぜ半減してしまったのだろう・・・。
1は同梱効果。そのおかげで単品が激しく値下がり・・・。
なるほど、1は同梱だったのか。ナットク。 3は発売日がドラクエと被り気味だからなー。 20万いったらむしろスゴイとほめたいくらいだ。
RPG板のアークスレ見に行ったらTGSの時には明らかになってたのか。 配ってたジェネレーションのチラシに「アークザラッドは来年10周年」とデカデカと 書いてるからなんか仕掛けるのかな? そっか、あれからもう10年か。
951 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/10/13 19:27:22 ID:UtW8oxRq
わが竜とアークはCMやらないのかな。 あんまり一般受けしないようなのでも発売の少し前くらい ガンガン流せばよいのにね。
アークのCMはグラフィックがショボイから見てて笑いが出るw
市場では現在、メーカー各社が年末タイトルの受注にしのぎを削っていますが、今週は2004年度上半期 (3/29〜9/26)のメーカーランキングについてまとめてみました。ここ数年、ランキングの上位は任天堂、 コナミ、ポケモン、カプコン、スクウェア・エニックス、バンダイ、バンプレスト、ナムコ、コーエー、セガ、 SCEの11社が占め、顔ぶれも変動がありませんでした。しかし今上半期は、1位の任天堂、2位のコナミの 順位に変動はないものの、下位には動きがありました。期間内累計82.2万本を記録した 『実戦パチスロ必勝法!北斗の拳』のヒットに沸いたサミーが16位から9位へ。また『ダービースタリオン 04』の ヒットでエンターブレインも、29位から12位へと大きく順位を上げました。逆に、スクウェア・エニックス(3位→5位)、 バンダイ(4位→6位)、ナムコ(5位→8位)、SCE(11位→13位)の4社は順位を下げ、SCEが上位11社から姿を消しました。 S C E が 上 位 1 1 社 か ら 姿 を 消 し ま し た 。 頑張れSCE超頑張れ
上位11社ってどういう区切りなんだろう。
命運はGT4に掛かってるな
>>947 俺は丁度その時PS2買ったんだけど単体だったらイラネって感じだったよ
やってみたらめちゃ面白くて2も買ったけどさ。
同梱で見た目で避けがちのゲームをやらせて良作って認めてもらえたんだから
2ももっとがんばってほしかった。やっぱ原因は1の糞値下がりか
>>957 ミリオン前後は売れるはずのそれがあるから、セガぐらいは余裕で抜けるでしょ。
ていうかセガってSCE並に深刻だったのかよ・・
GT4はネット対応版やらごちゃごちゃいってるからヤバそう ただでさえ、体験版が先に出てるから売上鈍りそうだし 70〜80万とみるね ミリオンはミリ
GT3が140万、しょぼプロローグが70万売れてるわけだし ミリオンはいけるんじゃない?
GT4ってネット非対応になったんじゃなかったっけ
>>962 非対応版が年末に発売、
その後(来年あたりと思われる)、ネット対応版が別途発売。
GT4ネット非対応版の定価7665円かよ SCEのくせにぼったくり価格だな
965 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/10/19 23:21:26 ID:XvdylY0x
税抜き7300円?6800円+500って事なんでしょうけど中途半端な値段ですね。
ワンダで10位に返り咲き。
967 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/10/20 01:17:11 ID:WmCBUrfI
>>965 500円でも多く利益を上げたいんだろうね。
100万本だと5億円ですから。
8 SLY 2:BAND OF THIEVES $4,742,280 119,539 前作より初動は大分売れているべ。
972 :
名無しさん必死だな :04/10/20 13:37:13 ID:G8g8RCCK
現時点での2004年度ソフト販売本数ランキング〜♪ 1任天堂 5996596本 20.32% 2コナミ 3126551本 10.59% 3ポケモン 2683808本 9.09% 4スクウェアエニックス 2590785本 8.80% 5カプコン 2199160本 7.45% 6バンダイ 2185935本 7.41% 7コーエー 1596150本 5.41% 8バンプレスト 1107306本 3.75% 9ナムコ 998588本 3.38% 10ソニーコンピュータエンタテインメント 998220本 3.38% 任天堂の圧勝ッ!!!
とにかくSCEはゲーム製作を、っていうか社会をなめ過ぎ さっぱり売れない奇ゲーを売らされる営業部隊の立場も考えろ
そんな地雷を押し込まれてババ抜きさせられる流通の立場も
我が竜がどうも名実ともに撃沈しそうな雰囲気だな。 ×我が竜 絢爛 WA4 ワンダ SIREN2 さて、このSCEのゲーヲタ向け小品群の中で 撃沈を回避できるものが幾つあることやら。
我が竜なんて明らかにマニア向けだよな。ていうか信者向け
ume
「俺の竜〜」にしとけば旬だったのにね
それより俺の料理の続編を出して
我が厨、ファミ通で8・8・7・7。点数自体はポポ恥、ポポ尽きよりは良いみたいだけど、 同じ日のレビューに載ってるシミュレーションRPGの「ステラデウス」の7・8・8・8に1点及ばず。
まだアークなんか出すの?粘着だなあ
984 :
名無しさん必死だな :04/10/23 13:33:22 ID:BqcV1Yol
アクワイヤが久しぶりに作る忍者ものってだけだろ オリジナルの 今の天厨はフロム+ケーツーだしな まんま天厨だと笑えるというかそんなマネしないだろうな
ゲームの記事にわりと力が入ってる少年チャンピオンでの 我が竜の評価は「ライトユーザーなら5点、ヘビーユーザーなら8点」だった。
田原誠司8点 ファンタジーRPG的な世界観。竜の育てかたに王道的な方法が なく、100人100様の竜育成が楽しめる。育てるうちに、自分 の竜にかなりの愛着を感じた。タイトルどおり自分の竜を自慢 したくなるし、実際にそれができるシステムでもあるので、ネ ットワークゲーム的な楽しみも。 良作揃いの中で、もう1本挙げるなら『我が竜』。 コミュニケーションツールとしても◎ キッシー嵐山8点 スロースターターな作品。システムを飲み込めばある程度効 率的に進められるんですが、そこに至るまでに4、5時間かかる のが難。山を越えれば、ユニークなシステムを楽しむ余裕も出 てくるんですが。メッセージ送りなど、微妙にユーザーフレン ドリ出ない点も見られます。 『我が竜』は竜強化に専念できる人には良作か、と。
吉池マリア7点 竜を育てるほかにも、ミッションやイベントが豊富で、じっく りと思考しながらチクチクと遊ぶのが楽しい。ただ、最初から ドカッと情報が出されるため重く感じてしまう。また、長時間 遊ぶソフトだけに、成長時や宝箱が開く演出などを飛ばせる機 能があればよかったかなぁ、と。 『我が竜を見よ』は根気のある人なら。 マグナマ吟7点 竜を育てるだけでなく、ミッションやイベントなど最初からで きることが多く、戸惑いがちに。竜の成長システムを把握するま でに時間はかかるが、仕組みさえ覚えてしまえばかなり楽しめる。 ただ、序盤のヒントの少なさと、ウインドウ表示を×ボタ ンで飛ばせないのは不親切かと。 じっくり腰を据えてプレイしたい人や桝田作品好きなら『我が竜』もアり。 どれもクセが強いので、食指が動かないなら貯金するのが吉。 最後の一、二行は「今週はコレを買え」より。(全員オススメしている)
社員乙
そろそろどなたか、次スレお願い。自分はだめだった・・