来冬発売予定のSCEの新型携帯ゲーム機PSPについて議論するスレです。
PSP基本スペック
メディア UMD(容量1.8GB)
画面解像度 480x272
サウンド 7.1ch 3D Sound
MPEG4デコーダー搭載
CPUクロック 333MHz
搭載メモリ メイン8MB + VRAM2MB + サブ2MB(166MHz混載、帯域10.5GB/s)
浮動小数点演算 2.6Gflops
T&L能力 3300万ポリゴン毎秒
フィルレート 6.64億ピクセル毎秒
前スレ
SCEの新型携帯ゲーム機 PSP part28
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1069398983/
3 :
名無しさん必死だな:03/12/08 11:35 ID:aDGaRQrs
【PSXにのみある機能(E200Hと比較) 】
・PS2(コントローラー別売り)
・CDをATRAC3に変換(外部メディアに出力不可)
・ネットワークアップデート対応(追加項目・予定日いずれも未定)
【PSXにない機能(E200Hと比較) 】
・編集が出来ない
・CPRM非対応
・WOWOW非対応
・アンテナ出力なし
・レート変換ダビングなし
・ピッタリ録画なし
・追記不可
・入出力端子ひとつ
・液晶表示なし
・低速ダビング
・HDD容量マイナス40GB
・DV端子なし
・外出先から予約録画不可
・DVD直接録画不可
・早見再生不可
・DVDからの無劣化ダビング不可
・Video-CD再生不可
・DVD-Audio再生不可
・MP3/WMA-CD再生不可
・CD-R再生不可
・MPEG4作成不可
・他社製デジカメ画像再生不可
・DVDメニュー作成不可
・チャプターマーク打ち込み不可
・リモコンのジョグダイヤル機能不採用
・CATV C36〜C63ch受信不可
・自動上書き録画不可
6 :
名無しさん必死だな:03/12/08 11:38 ID:aDGaRQrs
PSPのスペック大幅ダウンまだですか?
PSP (PS1) GBA (SFC)
CPU 333MHz (33MHz) 17MHz (4Mhz)
メモリ計 12288KB (3598KB) 384KB (224KB)
メモリ帯域 10.5GB/sec 0.5GB/sec以下
ポリゴン描画能力 3300万ポリ/s(36万) FXチップに毛が生えたくらい(FXチップ)
フィルレート 664Mpixcels/s 17Mpixcels/sあたり
サブメモリ 2MB ナシ
メディア容量 1800MB 16MB〜
同時発色数 260000色 256色
解像度 130560ドット 38400ドット
主要チップ数 1個 3個(CPUx2 + MEMx1
無線LAN 標準搭載 オプション
PSP‖ PSPの開発はPSoneに似ている、ローンチから豊富なライブラリ
SCEヨーロッパのHPにてPSPに関する資料が公開されていたので、
そこから情報をピックアップしてみました。開発環境に関する情報です。
■開発に関して
・ PSoneに似ている
コントロールされたハードウェアへのアクセス
ローンチからのハイレベルなライブラリ群
サンプルコードの提供
・ GCCベースのコンパイラー(LinuxまたはCygwin)
・ ミドルウェアサポート
■開発環境
・ CPU
ペンティアム4 3GHz、またはそれ以上
・ メモリ
512MB、またはそれ以上
・ グラフィックカード
Card?GeForceFX5900 Ultra 256MB
ATI Radeon9800 Pro 128MB
・ OS
ウィンドウズXP
■ライブラリ
・ ユーザーインターフェイスライブラリ
・ グラフィックライブラリ
・ ベクターライブラリ
・ グラフィックスライブラリ to PSP 3Dフォーマット
■PSPでソフトを開発するには
・ もしPSoneやPS2で開発をしているなら
貴方のサードパーティーアカウントマネージャーにPSPに関する
アイディアを寄せてください
・ 初めての人
www.technology.scee.netにてサインアップしてください
■プロセス
・ PSoneとPS2に似ています
書類を調えてください
開発者サポートのサイトにアクセスしてください
サードパーティーとしてゲームのコンセプトを証明してください
ツール・ミドルウェアライセンスへの同意をしてください
ハードウェア開発キットにアクセスしてください
----開発----
技術的な必要事項のチェックリスト
SCEにゲームを送ってください
生産の認可が下ります
デバッガの起動画面
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/images/6204.jpg
>>8-10のソース
www.technology.scee.net/sceesite/presentations.html
Australian Game Developer Conference 2003
IntroductionToPSP(PDFファイル)
15 :
名無しさん必死だな:03/12/08 12:00 ID:KqLXkAiE
PSP リナックス? GBA リナックス動く
>>15 GBAで動くLinuxなんてないだろ。RAM足りなすぎ。
某USBケーブル付書籍はクロスコンパイル環境。
とマジレス。
PSPは本物っぽいな。
さすがSCE。
PSXのソニーとは違う!
18 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:03/12/08 23:14 ID:ArfMZVPD
あ、やっぱり32bitコアなんだ(今更
19 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:03/12/08 23:21 ID:ArfMZVPD
メモステプロに対応
ボタンは
デジタルキーパット
L1 R1
セレクトスタート
アナログジョイスティック
4 directional butttons
ソニー煽りすぎ
毎度毎度よくやるよ
21 :
直太郎:03/12/08 23:27 ID:kk4BFXqz
PS2のときのDCと違ってGBAの市場には影響ないだろうけど、まあ使い古された手だよな
PSPはLinuxじゃねーよ、いつもどおりGNUツールを利用してるだけ。
23 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:03/12/09 00:06 ID:nAAH3SMQ
いやゲーム機かw
T&LでPS2の約1/2
フィルレートでPS2の約1/4
てことは、平均的なポリゴン性能は150万ポリ/fpsで半透明に
やや弱い(つかPS2と比較してということだから並か?)程度??
27 :
名無しさん必死だな:03/12/09 08:56 ID:sQ3Va/Q4
28 :
名無しさん必死だな:03/12/09 08:57 ID:sQ3Va/Q4
■開発環境
■・ CPU
■ ペンティアム4 3GHz、またはそれ以上
■・ メモリ
■ 512MB、またはそれ以上
■・ グラフィックカード
■ Card?GeForceFX5900 Ultra 256MB
■ ATI Radeon9800 Pro 128MB
■・ OS
■ ウィンドウズXP
>開発環境コストの低さ、さらに優位。
29 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:03/12/09 09:01 ID:nAAH3SMQ
そのスペックでも1/10しかエミュレートできないのか。
30 :
名無しさん必死だな:03/12/09 09:03 ID:sQ3Va/Q4
■コントロールされたハードウェアへのアクセス
■ローンチからのハイレベルなライブラリ群
>ハイエンドなハードネイティブなプログラム処理と
>ローエンドな処理低減性の高いプログラム処理。
>両面での開発ができる、この時点でますますPSPが優位。
■PSP‖ エレクトロニックアーツもPSP向けにソフト提供、急ピッチで開発
最大手EAもPSPに積極参加。
その他のデベロッパも多数参加。
もう、スーパー優位。
ぐっばいPS2ということでいいんですね優位
32 :
名無しさん必死だな:03/12/09 09:31 ID:ZGo8jAKJ
結局ゲームぶっとおしで何時間プレイできるって?
6時間もてばいい方でしょ
きっと初期モデルのバッテリー駆動時間は1時間以下で、
一年ぐらいした頃にスタミナPSPがでるんだよ。
35 :
名無しさん必死だな:03/12/09 10:16 ID:wUuITSOt
結局VRAM2MBなんだよね。
PS2よりさらに酷いテクスチャ貼らないとw
( ´,_ゝ`)プッ
2MBはVRAMではないだろ。音楽・動画とか言ってたような。
VRAM2MBで他にも2MBつくんじゃないの?
39 :
名無しさん必死だな:03/12/09 11:01 ID:SMtvz3zw
どうせ発売一ヶ月前にダウンアップグレードだろ
VRAMその他メモリ全部合わせて2MB
そしてダウングレード予定
41 :
名無しさん必死だな:03/12/09 11:13 ID:Aim7UJQF
叩き屋さんも不安なのはわかるがまだ正式に発表されてないんだからそう焦るなよ。
42 :
名無しさん必死だな:03/12/09 11:15 ID:28zqtB7W
>>41 そうだよ まだ完成もしてないのに
未検証でまたたたかれるかもしれないからそれまで待てと言えば
スレネタがなくなるので無理でした
43 :
名無しさん必死だな:03/12/09 12:03 ID:sQ3Va/Q4
PSP叩き人は、
PSX叩き人と、ほぼ同一人物。
海外じゃ、携帯ゲームでもスポゲーが売れ線なのかな。
携帯でリメイク、移植RPGをやりたいっていう日本の
マーケットの方が異端に近いと言えば言える。
海外でのEAソフトの馬鹿売れぶりを見るに、GTAとかNFLとかNBAソフトが
3Dで動くようになれば海外でのPSPはかなり強化されるだろう。
48 :
名無しさん必死だな:03/12/09 18:49 ID:Jxqck/CP
世界標準携帯ゲーム機PSPにEAが積極参加
ウィーーー!!
勝利確実!!
携帯ゲーム機市場も健全化されるな
EAが参加するだけで成功すると思い込んでしまう罠。
課題は、EAがどこまで据え置き並みのクオリティのゲームが作れるかどうかでしょ。
実質スポゲーは据え置き携帯ひっくるめてスペック勝負な感があるので。
N-Gage2の予感。
>>43 PSXが叩かれるのは当然の成り行きですけど。
PSPにはこんな醜態は晒して欲しくないものですね。
SCEがどこまで親方ソニーを反面教師にできるかが鍵ですね。
まあEAがかなり強力な戦力になることは間違いないがナ。
スポーツゲー、映画ゲー、FPSが強力な武器になることは間違いないだろう。
だが日本じゃEAゲームなんて相手されないぜ?
55 :
名無しさん必死だな:03/12/09 19:14 ID:Jxqck/CP
EA
スクエニ
R★
カプコン
光栄
D3パブリ
バンダイ
PSPと強力な仲間たち
EAがどの程度力を入れるかだなあ。
PS2に対してのGC、XBOXのように
GBAより消極的だったらそれまでだし。
かのN-GageにもEAは参入してるけどね。
ま、EAにしてみれば腰掛けなのかもしれんが。
PSPの方向性見てるとD3が強そうだな。
安価で将棋とか囲碁とか揃えてくれそう。
59 :
名無しさん必死だな:03/12/09 19:30 ID:28zqtB7W
せっかく上り詰めてきたくたおがピーンチ
PSXが売れないとなると昇格はないな
60 :
名無しさん必死だな:03/12/09 19:32 ID:Jxqck/CP
そうだろうね
D3が活躍しそうだね
PSPで本格麻雀をする人はかなり多いはず
たしかGBAでもソフトを出してたね
「なかよし」シリーズだっけ?w
D3は活躍するだろうね。
発表されてるスペックからだと、D3が活躍できそうな余地はかなりありそうだし。
PSPはロイヤリティ下がることでD3がのさばり
低価格スパイラルに陥るのか。
サードにとってうまみの無い市場になりそうな予感。
63 :
名無しさん必死だな:03/12/09 19:43 ID:28zqtB7W
d3がシェアを伸ばすことにより d3も新しいゲームを作らないとだめになり
やはりそこで大作ソフトがだせるかどうかが・・・
安くてもD3ってたいしたゲーム作ってないじゃん。
ラブアッパーとかラブピンポンとか。
およそ一般向けしないようなのと、それ以下の完成度のゲームばっか。
そこでプロジェクトミネルヴァですよ
D3はPS、PS2と低コストでソフトを作る訓練を積み過ぎてしまったせいで
PSPでは異様に実力を発揮したらサードにとって脅威だべ( ● ´ ー ` ●; )
何でそこでそんなクソゲーを持ってくる
D3の顧客層って、いわゆるライトゲーマーってやつだよね。
D3にとっては、PSPがそこまで普及するプラットフォームに
なり得るかどうかが鍵だなぁ。
PS2の時のDVDのような初期普及の要素もPSPはいまいちだし。
PSPはしばらくはエンスー向けのハードになるんじゃないかな。
ハード価格しだいだけど。
D3は薄利多売だからきついかもな。
ソニーがどんな目玉コンテンツを作れるか期待
70 :
椎エンスー:03/12/09 19:58 ID:HnHMl0sT
>>68 呼んだ?
○
@~ -+-<超球弾や!
√\
71 :
名無しさん必死だな:03/12/09 20:07 ID:vjYTn06C
ショートメッセージはいいかもな
Windows CE使うのか。
DCの悪夢が再現されたりして。
Microsoft Xboyへの布石でつね。
PSPの優位は今のところ揺るぎそうにないな。
問題はあれが公式発表である事だな。
PS2も公式発表では物理計算がゲームで使いまくれる事になっていた。
見た目はいいな。
しかしGPS?
どこの年齢を対象にする気だ。
PS2のスペック表は何気に正確だったから、スペック表で考えてれば間違いないだろ。
今の所はそれでいいか
80 :
直太郎:03/12/09 22:09 ID:MKWtOyVx
動作時間は1時間とか言いだしそうだな
81 :
直太郎:03/12/09 22:10 ID:MKWtOyVx
>>78 あの表が正確かどうか誰も証明してないだろ
82 :
名無しさん必死だな:03/12/09 22:11 ID:b1yZgjou
むしろGCポータブルみたいなもんを任天堂が無理やり投入してきて、
駆動時間30分ってのが笑えるオチだな。
30分とかあり得ない妄想をするのがお好きなようで。。
五時間は最低でも動くと思うが
5時間は動くといいね
都会人の平均電車通勤時間の3倍とかを目安に電池持ち時間決められたりして
最低でも3時間ね
最大3H、最小1H(LCD最大輝度、UMD常時回転)ぐらいじゃないかな。
LLバッテリが付属品で出ると予想。
>>86 それはありえない。
ライトOFF状態なら最大輝度の5倍は動くはずだから。
電池が気になる人にはバックライトの仕様は気になるところか。
>>87 UMDがビデオストリーム再生とかえで常時まわってるときついんじゃないのかなと。
たいした根拠はないけど。
電池なんて実際のソフト次第でしょ。
ドライブの動かし方とかCPUクロックとか。
まぁ初期に出るのは無駄に高次サーフェイス使ってぇの、
グラフィック懲りまくりぃの、テクスチャ読みまくり画面転換しまくりぃ〜の、
バッテリ時間は推して知るべしだと思うけど。
当分経って、PSPの開発にメーカーが慣れてからじゃ無いと無理でしょ。
少なくとも、エミュで開発してる様な状況では・・・
ビデオ再生の常時回転なんて逆に電池つかわなそうだけど
>>91 そうかな?
確かにシーケンシャルアクセスだと、シークは少ないけど。
AVC/@MPより負荷の低いポータブルDVD再生機とかって結構でかい
バッテリ積んでるよ。
スピンドルまわしっぱなしはきついんじゃないのかな?
反射型液晶という仕様ではないから、ただのライト無しでもある程度見えるバックライト液晶だと
携帯電話のように、かなり暗いって事になるのかな。。
半透過なら、屋外の太陽光下でもそれなりに見えると思う。
透過なら、かなりバックライトなしだとかなりきつい。
なんで西洋人って安っぽいデザイン好むかねぇ。
XBOXしかりNギアしかり、上にある携帯ゲーム機しかり。
ユニバーサルメディアディスクでちゃった‥‥
このスレの住人たちに幸あれ!
でちゃった?
ID欄のことだろ
101 :
名無しさん必死だな:03/12/10 08:09 ID:x5yS5tqc
>>97 Sonyの技術力の結晶であるパームサイズCLIE(最新型)がバックライトなしで5時間。
リチウムイオンポリマー充電池搭載してるが、PSPもおそらくこのサイズになるでしょう。
となると駆動時間は5時間(バックライト時は1時間)になりそう。
102 :
名無しさん必死だな:03/12/10 08:24 ID:GZNrVQXl
PSPに常識は通用しない
連続稼働時間は最低でも10時間を越えるであろう
103 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/12/10 08:36 ID:GxGaCEJd
発売直前に
10時間→1時間にスペックダウンするんだろ?
30レス前も読めないのかと
106 :
名無しさん必死だな:03/12/10 12:58 ID:awHfXB2l
PSPに嫉妬する奴の大半は、平凡な人生を送っている奴が多い。
つまり、妬みなわけで。
PSPが確実に売れると予想される中、
さて、GBAはこれからどのように生きていくのだろうか。
ある意味、GBAのほうが心配になってきた。
107 :
名無しさん必死だな:03/12/10 13:02 ID:ZRCljH+x
SCE信者きもい
漏れはPSPとソニーの未来の方が心配
109 :
名無しさん必死だな:03/12/10 13:06 ID:Qj9yg6q6
それよりPSPの投入によってさらに荒れてく
ゲーム業界が心配。
どうでもいいからクロノトリガー出せよ。
ああ、間違ってもクロノクロスのリメイクとか持ってくんなよ。
>>109 競争するのが本来の市場なのだが…
任天堂が寡占している今、PSPは実に度胸のあるハードだよ。
スワンの二の舞にならないよう頑張ってもらいたいね。
PS、サターンのような競争を希望。
レコ市場のPSXみたいな醜い競争は見たくない。
正直言って、PSXよりはPSPの方がレベル高い気がするんだけど
全然PSXの方が注目されてるのが不思議だ
>>114 さすがに発売直前だからPSXの方が注目されるでしょ。
>>115 いや、前からそんな気が。
PSXは発表の頃からニュースになるんだけどPSPはなってない
>>116 発売が1年以上先だし、対応ソフトが〇〇とかまるで具体的に
なってないからね。EAがソフト開発するっていう発表も一般人には
「EAってなに?」
程度だろうし。新聞記事にするには難しいのは仕様がないんじゃないかな。
その点PSXは
「半年後に出ますよ、ハイブリレコでPS2ができますよ」
と明確に記事にしやすかった。
PSPの方がやってることが遥かにレベルが高いっていうのは同意だけど、
一般に騒がれる=注目されることとやってることのレベルは極端な話、
関係ないかな。
やっぱりE3がお披露目の場なのかな。
>>117 実物が無い。ソフトも発表されてないの状態でどうやって注目を集めろと
>>120 そんなこと言われても。
俺の言ってる事は「今注目が集まっていないのは当たり前」
ということなんで「今注目されるべき」とは思ってないもの。
突っ込まれるところじゃないと思う。
というかPSPも十分ニュースになったような。
株価の上がりそうなネタだったらニュースになるよ。
(稀に下げようとする場合もあるけどw)
>>120 実際のゲームユーザーの他に投資筋の方々は将来性のありそうな
物件を日々捜索してる。直接的なものから間接的なものまで。主に
後者だけど。ゲーム機が発売されるということは、その前段階から
色々な企業(と金)が動くので水面下の規模次第では、発売前でも
相応の注目を浴びることになる。
そういうインサイダーぽい情報はユーザー的に、何処其処がPSPに
ソフトを開発するとかタイトルは○○だとかいった期待感を煽り、
メディア関係を乗せて実機の発表をより効果的なものにしやすい。
要するに火種。
ま、PS2が話題になったのも
実機発表会の後、夕方のニュースが流れた時からだったしな。
125 :
名無しさん必死だな:03/12/11 12:57 ID:a6KTCy+I
ところで、アンケートには答えてきた?
126 :
名無しさん必死だな:03/12/11 13:24 ID:5WB/VrdY
PSPもPSXと同様に売れるんだろうな。
うれしいよ、一般人にゲーム文化が浸透されてきて。
携帯ゲーム機は子供だけの遊びではありません。
どんな人でも
どんな階級の人でも
どんな年齢の人でも
皆が楽しむ世界が大切です。
それを実現するのがPSPでしょう。
スワンの二の舞というよりN-Gageの二の舞の様な気がする。
PSP‖ PSPのRAMが増えるとの噂、8MBでは足りない
この時点で、eDRAMを劇的に増やすのは辛かろうな。
SDRAM 32MBぐらいをI/Oバッファ用に積んでやれば
まだマシなんだろうけど。
石が増えるのを嫌うんだろうなぁ。
>>128 これまでも他の機種より少なかったし
ソフト開発者の言う事を真に受けてたら、いくらあっても足りないだろうし
メモリ多いのは他のメーカーが後出しで発売するだろうし
このままでいいんじゃねーの?
バッファ追加して、UMDへのアクセスを減らすのは
バッテリに優しい仕様変更だと思うけどなぁ。
アクセスでディスクが回転するのって持ってる手に伝わってくるのかな?
eDRAMを増量するのは厳しい気もするけど、後々のことを考えて
無理をする戦略もありか。でもラウンチ時に大容量バッファを外付けに
して後から一つのパッケージに纏めるというのが現実的か?速度は期待
出来ないが、その分eDRAMのバッファ負担が軽くなるだろうから少し
はマシかも。
133 :
直太郎:03/12/11 22:12 ID:1cVrYz3o
結局メモリが少ないことでまた糞ハードになるようだな。
コケたら思いっきり笑ってやろう。
134 :
名無しさん必死だな:03/12/11 22:15 ID:m4ytJwOJ
>>133 PSXが成功してるから、PSPも売れるんだよ。
現実逃避は顔だけにしてくれ。
135 :
直太郎:03/12/11 22:18 ID:1cVrYz3o
>>134 PSXいくら売れたか教えてくれ。
答えられないならお前の負け。
136 :
直太郎:03/12/11 22:21 ID:auai0IWL
>>134 どこが売れてるのかと小一時間(ry
藻前も現実逃避は頭ン中だけにしてくれ
138 :
直太郎:03/12/11 22:23 ID:1cVrYz3o
何もID変えんでも・・・
139 :
直太郎:03/12/11 22:25 ID:auai0IWL
140 :
直太郎:03/12/11 22:27 ID:1cVrYz3o
>>139 おまえが
>>134だということはバレバレ。
早くいくらPSX売れたか教えろよ。
発売されてないというなら予約分だけでいいから。
141 :
直太郎:03/12/11 22:30 ID:auai0IWL
142 :
直太郎:03/12/11 22:36 ID:1cVrYz3o
結局逃げたか。
>PSXが成功してるから
って勝手に発売もしてないのに決め付けてるしな。
143 :
名無しさん必死だな:03/12/11 22:41 ID:m4ytJwOJ
PSXは予約殺到、各マスコミも取材殺到。
間違いなく売れるよ。
まぁ同じ展開なんだけどね、
プレステ1が発売された94年を思い出したよ。
たしか、京都社長がこういったね。
「96年には淘汰されるだろう。」
まぁ、実際に淘汰されたんだけど、結果として、
(よいもの)→プレステ
(悪いもの)→京都
144 :
直太郎:03/12/11 22:42 ID:auai0IWL
そういえば、PSPの耐久度チェックはどんな感じになるんだろう?
GB並みにやるのかな?
ここは直太郎なインターネットですね
146 :
直太郎:03/12/11 22:46 ID:1cVrYz3o
>>143 そんな抽象的な表現じゃわからん。
数字で言えよ。負け組み。
148 :
名無しさん必死だな:03/12/11 22:49 ID:m4ytJwOJ
PSPの耐久テストは、通常の大人が日常で使用する行動範囲でのテストです。
お子様みたいに
「ゲーム機を口の中に入れたり」
「ジュースをこぼしたり」
「投げて叩きこわしたり」
「雨の中、外でゲームしたり」
そんな人は対象外です。
149 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/12/11 22:53 ID:ttKH0pR0
通常の大人は携帯しないって言いたいんだろ?
150 :
名無しさん必死だな:03/12/11 22:59 ID:m4ytJwOJ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1044069979/ 668 名前:千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/12/11 13:04 ID:ttKH0pR0
SPが凄いと思ったのは
実家の親父が風呂場で毎日ダビスタをプレイしているのに壊れないこと。
>実家の親父が風呂場で毎日ダビスタをプレイ
>実家の親父が風呂場で毎日ダビスタをプレイ
>実家の親父が風呂場で毎日ダビスタをプレイ
>実家の親父が風呂場で毎日ダビスタをプレイ
>実家の親父が風呂場で毎日ダビスタをプレイ
>実家の親父が風呂場で毎日ダビスタをプレイ
いちいち家庭用テレビ使ってゲームするのは面倒になってきた人多いと思う。俺もそうだし。
そういう意味で例えばCMの合間や、暇な時などに携帯ゲームならお手軽でニーズあると思うが。
外で遊ぶのが全てではないて事で。
GBAにも言えるけど。
実際にリサーチしてみてはどうでしょうか。
CMの合間ニーズはさすがに言い過ぎじゃないか?(´Д`;)
154 :
名無しさん必死だな:03/12/11 23:10 ID:neNczAe5
>>153 ちと言いすぎたかも(^^;
見る番組無い時に訂正しまふ
155 :
名無しさん必死だな:03/12/11 23:12 ID:m4ytJwOJ
PSPとPS3で大儲けだねクタラギSONYは。
しかし、PS1が発売される以前は、世界シェア9割あった京都が、
今や、・・・おっと、やめとこう。
俺も紳士だ。
弱いものイジメはよくない。
>世界シェア9割
メガドラの
健闘知らずに
もうだめぽ
ははは。
相変わらず物知らずだなあ。
アンチは信者以上の知識がないと務まらないよ。
158 :
名無しさん必死だな:03/12/11 23:26 ID:m4ytJwOJ
しかし、PSPが発売されたら、
彼ら妊娠の居場所がなくなりますね。
異質な商品へ逃げるのでしょうか。
妊娠コテ連中ってなんでSCEスレに寄ってくんの?
>>153-154 ロード時間も惜しむ人達が居るくらいだから
意外と需要あったりして‥‥‥って有り得ないだろうな‥‥
見る番組がないんなら
それこそ据え置きの出番だしね
162 :
妊娠:03/12/11 23:31 ID:m4ytJwOJ
>>159 俺たちの居場所がなくなるから、必死なの。
自作自演キター
164 :
名無しさん必死だな:03/12/11 23:34 ID:/1pg+CnZ
PS2のロード時間の合間にPSPすれば良いのでは。
自演じゃないよ糞なっち
いつもウザいくらい釣られるな釣られるな言ってる奴が
鬼の首とったようにコレだからなあ
糞なっちってなんかリアルっぽいよね。
千手とかは振り切れててまあいいんだけど。
PSXが予約殺到してるのは確かだが、それは出荷数に比例してのこと
だから実際はたいした数が出てないパターンもあり。
いやいやすごい売れるだろ
そして素人には良し悪しはわからないから
こんなもんだろHDDレコーダってことで
とくに評判は悪くない
製造が全く間に合ってないと言う話しもあるしねぇ〜
もはや何処も大概2004/01引き渡しになってるし。
まさかPS2程売れてる訳でもなかろーに、予約だけであそこまで一杯
一杯ってのはどー考えてもおかしいよなぁ。
171 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:03/12/11 23:57 ID:7gGPGYRv
PSXスレでクォリアの話をしたりPSPスレでPSXの話をしたり。。。
細けぇことはいんだよ
話の流れによって色んな展開があるわな
要するにソニーハード総合(PS2以外{成功したハード以外})
があれば良い訳か。
DVD・HDDレコーダって、どんくらい売れればヒットしたっていえるの?
1〜10で約100万な訳だし、年末で平均の三倍売れるとしたら、
この12月で10万も売れればソニーはシェアトップ、まぁ一応の
成功ラインと言えるのでは。
なるほど。
スレ違いの質問に答えてくれてありがとう。
スレタイにPSXって入ってるスレどれもひどくって・・
しまったPSXスレじゃ無いじゃん。
PSなんちゃら大杉。
>>177 煽りスレ立ててる香具師に言ってよ・・・。
>>143 初期型は淘汰されただろう?
物理的に2年ももたないし。
>>180 初期型をフル稼働で使ってる人間も結構いると思うけどなぁ・・。
ウチは多分縦置きで3〜4000時間は稼動してるけど、ほぼ完全に機能しているし。
ウチもまだ初期だよ。
DVDで一部読み込みにくいのが出てきたね。読まなくてもたいてい数回リセットで立ち上がって、
そのあとは全然平気だけど。しかしタイムスプリッターは全然読み込まない('A`)
俺ソニーを始め家電やPC壊れた事全然無いしやっぱタバコじゃねえかなと思うんだけど>読まないとか壊れるとか
まめに部屋を掃除してる香具師の初期型は健在との噂が真しやかに流れて
るが実際どんなもんだろ? ただの当たり外れな気も。。。
俺は年2回ぐらいしか掃除しないが健在
タバコは吸わない
>>128 やはり最初にゲームデータを読み込んでしまう気か。
燃費悪そうだな
185 :
名無しさん必死だな:03/12/12 10:50 ID:NbMUog6t
お、RAMが増えるって話が出てるみたいね。
いいことだよ。
ていうか、ディスクにしないといかんのかな。
RAM増やさないで済むと思うんだけど
>>186 とはいえ、ROMは大量生産/リピートが面倒だね。
iQueみたいにフラッシュ書き換えにするか
Matrixの3Dメモリとかの新しい技術が使うというのもあるが。
あとはポケステ的ダウンロード方式だがこれも面倒。
>>188 なるほど。
ムービーや音声なら、UMDの方が良いのかも知れないけど。
いっそ32メガぐらいRAMふやしとってくれれば軽いゲームならオンメモリでいけそうよね。
問題はUMDの容量あまりまくるってことなんだけど。
(損した気がするとか言い出す人がなんでかでてくるからなあ・・)
UMDが余る?
馬鹿いっちゃいけないよ。
映像と音声で満タンですよ?
PS時代の強制ポリゴン使用みたいにPSPでは強制映像&音声使用でつ
なんせ、PSPは携帯マルチメディア機を目指してますからね。
山手線は次の駅まで2分だよ。映像見ている暇ないよ。
すごいぜ
GTAはロックスターな
198 :
名無しさん必死だな:03/12/12 17:03 ID:gnEgDU4R
>>193 そこのサイトの誤字気にしてたらきりがない
199 :
名無しさん必死だな:03/12/12 17:59 ID:+t0UwsnA
UMDの容量が余るんなら、過去の作品を数本パッケージにして移植ってのもありかな。
べつに今でもCD-ROMやDVD-ROMの容量をめいっぱい使ってるソフトばかりじゃないだろ。
DVDならもっと画面綺麗くなったのに
みたいな感想をいまだに見かけるあたり容量信仰はなかなかきびしいですぞ。
UMDなので容量測られなさそうなので気にする事もないとは思うけどw
202 :
名無しさん必死だな:03/12/12 18:39 ID:nt5GIfjH
画面がテレビよりも小さくなるからPS並みに綺麗ならPS2並みの映像に見えるんじゃないだろうか?
携帯ゲーム機もってないからよくわからんけど。
据え置きとの食い合い、しそうだが、
パソコンの液晶も結構見づらいから携帯に期待できるのかね?
激しいのは見づらそう。
PSPの液晶の精細度は結構高い。
16:9の4.5インチなら122dpiぐらい。(GBAは99dpi)
あとは発色というか、バックライト次第だが。
205 :
名無しさん必死だな:03/12/12 19:02 ID:YiOxnT0P
やっぱ時代はPSPだな
誰でも遊べるし
>202
それだと雑誌の記事ではPSもPS2も見分けつかないいってるようなもんだぞ
なんだ、やっぱりかなりの投資が必要なのか。
こういうのは普及しちゃうか失敗するかが致命的に分かれるから、
SCEが資金負担してでも初期に大量にソフトをそろえたほうがいい。
とりあえず一通りのジャンルはカバーできるよう、それもRPG・SLG等
それぞれのジャンルで良作が2〜3本あるとモアベター。
いざとなったらPSからの良作の移植でもいいから、ソフトが埋もれない
程度に良作ベストセレクションを揃えておくと初期のソフト不足が解決
できてgood。
とにかく市場を作らないことには話になんないからね。
移植してほしいソフトが思いつかないなら、投票でもするといいかも。
最近はゲーム業界とユーザーの意見がズレ気味だから、ユーザーが
欲しいソフトを何からの形でメーカー側に実現してほしい。
個人的にはラングやFEやリヴィエラみたいなS−RPGがあると嬉しいな。
金はかけなくていいから、2D絵で充分だしムービーもいらないから。
初期のラングやFE紋章やリヴィエラくらいなら安く作れるだろうし。
解像度の広さを活かして、ユーザー層も考慮したうえで、FF7テイストな、
あるいはFEを今風にしたようなゲームを出してくれれば嬉しい。
GBAだとどうしても子供向けになりすぎるんで、FF7くらいには内容も高度
なのを目指してくれるとありがたい。
俺屍や魔人学園みたいなのでもOK。
FEは任…度ーが独占です。
無理です。
スパロボαあたりがベタ移植されるだろ。
>>210 加賀が新作作ればOK。
つーかリヴィエラのスタッフをゲットしてPSPで作ってもらえばOK。
そもそも新しいタイトルで構わんし。
あるいはラングスタッフをゲットでも可。
>>211 スパロボの場合、システムそのままでユニットとシナリオを書き換えて
新作を投入しそうだけどな。
WSですら未だに新作出してるとこだもの。
それとは別に旧作の移植も出してくるかはわからんけど。
自分の欲望を満たして欲しいとだけいわれても。。
ユーザーの意見だろ。
100万人が同じ事を考えてれば良いんですけど
PlayStation.comの遊んでみたいランキングを見れば、
ユーザーのリクエストなんか鵜呑みにするとヤバイのがわかる。
また来てるよ…
何10万人といるのは間違いないだろうな。
テイルズやTSやFEの売れ方を見るに。
とりあえず今風のFEは(゚听)イラネ
グラフィックというよりキャラデザかな。
オタ絵も10年置けばオタ絵じゃなくなるのな。
>>225 今の高橋留美子の絵がヲタ絵認定されないようなもんですよ。
鳥山明もデビューしたころは思いっきり当時のオタ絵の範囲だったのにな・・・
いやオタ絵だって。充分に。
とはいえどうせオタ絵に走るなら、テイルズのように洗練されていてほしいものだ。
20年前の漫画な絵柄はさすがに以下略
石森章太郎が美少女キャラの走りだったと言っても今は昔
手塚治虫だろ→リボンの騎士
どうでもいいが、何故加賀の新作をPSPでって言うんだろうか?
そんなにGBAFEに対抗心燃やしてますか?
単に加賀の新作がプレイしたいだけだろ。
>>233 わざわざPSPである必要があるのかと。
PS2でいいじゃん。
PSPにはPSPで何か欲しいさ。
加賀じゃなくもいいけど。
まあいざとなりゃスパロボでもいいんだけどさ。
外回りで時間空いた時、携帯機は暇潰しに良いかも。
純正部品で、シガーライターから電源取れるアダプターって、発売されるのかな?
>>237 PSone用があるなら、ほぼ確実に発売するか。
となると別売りでTVチューナーなんかも欲しくなるな。
まぁ‥‥よく考えたらまだまだ先の話だけど‥‥
PSPでスパロボのコスト下げる要素が思いつかないんですが。
241 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:03/12/14 15:27 ID:mTUCYlaE
第四次ベタ移植。
>>240 下がらないでFA。
だって性能がPS2に匹敵するんだから仕方がない。
ビジュアルがメインのゲームは値段下がらないだろ・・・、PSPだろうがGBAだろうがWSだろうが
ZodiacだろうがN-GAGEだろうがGP32だろうが・・・。
声優と挿入アニメ代は激しく変わると思うぞ>GBA,WC
245 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:03/12/14 15:41 ID:mTUCYlaE
てか、そんなにPSPのスパロボに興味があるのかな、みんな。。。
その性能も怪しいな。値段も高けりゃ売れないだろ。余程の付加価値ない限りは。
PSX同様脂肪確率かなり高いよ。
247 :
名無し募集中。。。:03/12/14 16:01 ID:BuKK1uIa
ソニーなら3000億くらい赤字でもつぶれないでしょ
スパロボぐらいしか音声に意義があるもの無いんだよ
「ムカツキ」や「ユリパ」ムービーに容量使われたくないのは確か
スパロボの活用法はPS2からPSPに数面分ダウンロードして外で
プレイできるだけで十分。
252 :
名無しさん必死だな:03/12/14 16:44 ID:KaDEzR4Y
>>247 資金調達できなくなって潰れると思うぞ…
253 :
名無しさん必死だな:03/12/14 16:52 ID:E6mmdWgQ
新作出る度に声優呼んで音声収録してんだろ?>スパロボ
毎回決まったセリフしか喋んないのに(つか、喋らせられない)
何故そんな事する必要があるんだよって話だよな。
使い回しして開発費浮かせろや。
最近言われるようになってきた、声優の音声に関する
権利になんか関係があるんじゃないの。よくわからんけど。
使いまわせる契約にしてもオタが騒ぐだろ、使いまわしスンナって
寺田Pが否定的なコメント出してたのにな>スパロボ
スパロボやらないひとにとってはPSPはただのゴミと言うことですか?
ヲタにとってはTV放送当時のオリジナル音声トラックから
決めゼリフを抜いてきて使ってくれた方がピンコ勃ちするんじゃないの?
まぁ、使えないんじゃしょうがないけどナ。
オメーラもオタって事を忘れずに
いやはや、続々とソフトメーカーが参入表明始めてるな。
ここへ来て初期需要のありがたさがわかってきたみたいだ。
逆にソニーもハッタリスペックで公開できなくなって来たな。
全てがいい方向へ流れてる。
今からじゃちょっと遅いかもですよ
>>256 寺Pコメントの雰囲気だと、スパロボ新作が出るのはほぼ確実。
こういうのは売れるだろうし、ユーザーは声を望むだろうから、製作コスト
はあがっちゃうなあ、という内容のコメントだから。
つーかWSCでも出してるくらいだから、PSPでも確実に出すだろ。
所謂コネクティビティビティビティビーとかいうやつですかな?
>251
今のメモリじゃそれはつらそうですけどね、一面分出撃キャラ固定とかならいけそうでもないですが。
266 :
名無しさん必死だな:03/12/15 01:42 ID:S+3r/Wdl
ずばり、無理
別にPSPに合ったデータ構成にすりゃいいだけじゃん。
プログラムもメモステから小出しに使うだけだし、編成無問題。
>>262 そこまでやるなら据置でだすよ
携帯機のSRWは手軽(手抜き)につくれるからだからだしてるようなもんだし
いや出るだろ。
声なんてイザとなれば抜けばいいだけなんだから、とりあえず声つきのを
出してみて、採算取れなかったら声ナシにしてWSCやGBAみたく売るだろ。
出すなら出すで最後まで声ありを貫くか、最初は声抜きで徐々に
声ありにしていくかの2択しかないんじゃないの?
どんどんスペックダウンする続編なんてメーカーの信頼すら
落としかねない愚行だと思うが。
携帯ゲームでボイスがついたら、うっかりヘッドホン忘れた電車内じゃ恥ずかしくてゲームできませんね。
BGMもらす時点でだめだろw
ださっ
でかっ
名前もすごいな
キューブボイーアドバンス もはや何でもあり
>>269 スペックに見合ったものをださないと
ユーザーは納得しないって感じなことをテラーダは逝ってたけど
>273
でかっ!っていうより液晶小さすぎ!?
GBAカセットの大きさで比べると大きさはGBAとそれほど変わらないかな。
厚みはアナログスティック含めて倍近くになってますけども。
よくできたネタ画像でびっくりしたべ( ● ´ ー ` ● ;)
282 :
名無しさん必死だな:03/12/16 03:55 ID:mvXEi7Dk
283 :
名無しさん必死だな:03/12/16 04:01 ID:AHpNj/Y3
PSP
┌────┐ / ̄\
│┌──┐│| |
│| ││ \_/
┌─┘│ ││
└──┘ └┘
これディスクと操作ボタンのサイズあってないよ・・
だけどマジでこんなん出された日にゃPSP脂肪どころじゃないよな。フェイクでよかったな。
でも、PSP発売間近になって新型GBA情報流出ってのはあるかもな。
むしろ出してくれたほうがPSPの勝利が確定して良かった。
288 :
名無しさん必死だな:03/12/16 08:13 ID:MSNUnJwE
>>286 ワンダースワンも、GBCより高スペックだったのに、
発売前にGBAの情報が出て大打撃だったんだよね。
289 :
名無しさん必死だな:03/12/16 08:24 ID:Yb7Ki4bx
持つと恥ずかしいハードは嫌だね
PSPの登場で、誰でも遊べるようになる
290 :
名無しさん必死だな:03/12/16 10:11 ID:smQ8p/lK
ゲーム機の外観云々じゃなくて
両手で画面に食入ってゲームしてる姿が恥ずかしいわけだが
メガネに画面映すやつってまだ実用化されないのかなー
外から見られてもいいなら楽しみにしてろ
>>288 それがあったからPSPは圧倒的な技術力で投入してくるんだろうな。
自社技術のない任天堂がいつものパクリを使えないように。
ワンダースワンがGBA情報に潰された、って被害妄想強すぎ。
あれはまぎれもなく自爆。
スペックの話にすぎんだろうに。自意識過剰。
ワンダースワンとネオジオポケットは本体発売と同時に
「もうちょっとしたらカラーも出すよ」とか発表して思いっきり買い控えを
促したのがどうかとおもったな・・
>>296 うん?
するとワンダースワンは
GBA情報によって「スペックに」大打撃をうけたと?
>>288 すまんが、1年前のPS2が酷かったから印象に残ってない
>>294 すまんが、PSXに松下や東芝の部品使ってるのはOKなのか?
>>300 この期に及んでまだソニー様の超技術は絶対だと思い込んでる人間は多いからねえ
おっそろしいなあ
ソニーのイメージ戦略の上手さを誉めるべきなのか
なんだかなあ。
SONYは順当に技術力高いよ。神でもないし凡でもない。
PS2は性能高いから他社が追随するのに一年以上かかったし、逆に
一年半かければ対抗できる商品が出せ程度でもある。
こんな当たり前のことさえアンチにはわかんないんだろうな。
303 :
名無しさん必死だな:03/12/16 15:34 ID:Maj3pbL6
本当におっそろしいなあ・・・
「信者」というのは煽りのための呼称だと思ってたが
正しい意味での信者って実在するんだ・・・
流石世界のソニー
所謂ゲーム会社とは年季が違う
論破されたら議論からは逃げ、ひたすら相手の人格攻撃。
いかにもなレスをありがとう。
305 :
名無しさん必死だな:03/12/16 15:44 ID:6rVMlm41
>論破されたら
もうね、本当に・・・
いや、純粋なのはいいことだよ
いいことなんだけど・・・
思い込みを提示して論破したと思い込むという高度なネタだったり
PS2って性能高いんだよ!!
一年半後に出たXBOXにも対抗できるんだって!
なんか抽象論ばかり。
PSPに話を戻すと、90nmで2004年に数十万〜100万オーダーで量産と
いう意味では Intel,IBM,AMDなどと並ぶレベルかなと思うけど。
もちろん、東芝の技術に負うところもかなり大きいけど。
ソニーはSoCに力を入れている分、プロセス技術はその根幹なわけ
だけど、その一方でSoCの肝はIPだしね。
H.264やNURBSにトランジスタを割いた方針が正しいか
どうかってところだね。
個人的には、よりeDRAMに石を分けてほしいと思うけど。
いいハードが信者の工作で潰されていくのは見たくないな。
叩いてる人は何か大切なものを忘れてる。
わざわざ工作しなくても自滅しそうなPSX
…じゃない、PSP。
妊娠が必死なのはそれだけPSPが脅威だということだよ。
>>309 工作如きで潰されるハードなんて存在しないよ。
2ちゃん以外にも世界は存在するってことがわかってないのかな?
>>307 うちのPS2、XBOXぐらいの性能のバージョンと
交換してもらおう・・・
>>315 どのハードのことだろうが潰されてなんぞいない。
2ちゃんでハードが潰されるなんていう馬鹿げたことは起こりえない。
しかもPSPはだしてすらいないハードなのだから潰しようもない。
>>309 ゲハでいくらがんばっても現実世界が影響を受ける事は無い。
がんばりすぎた本人のみが影響を受ける。
>>316 2chでは粘着な奴が、どうでもいい言葉尻をつまんで叩きまくり
いいハードを潰していく。
まさにお前(略
>>318 俺はPSPを叩いたわけではない。気になるんならレスを調べろ。
現実と2ちゃんを取り違えた馬鹿げた発言に突っ込んだだけ。
ええ加減、2ちゃんでハードが潰れるという妄想から目を覚ませ。
>>319 ややこしい奴だ。
まず2chも現実だし、俺は2chでのくだらない叩きでいいハードを潰すことを否定したまで。
いいハードが潰れる=現実で売れなくなる とか勝手に313で勘違いしたのはお前だろ。
>>320 いや…恥の上塗りはやめろよ。
くだらない叩き如きで2ちゃんですら潰されることなんてありえないんだけど。
もしかして叩きレスが続いただけで「潰された」とか感じるナイーブな人なの?
くだらない叩きだったら直ぐに露呈して一方的に潰されることなんてないんだけど。
でてもないPSPに対して俺は何も感想はない。ハードの良し悪しも知らんよ。
ただログ読んでて一方的に潰されてる印象は無かったが。好意的なレスも
多数あったしな。これで「潰されてる」なんてナイーブなことを言ってるのなら
それは単なる我儘。
もう飽きた。
いつの間にか「潰されてる」になってるし。
>>322 ん?じゃあ何をもって「潰される」のかな。
「潰されてる」と「潰される」の細かい違いを言葉尻を掴んで
叩くことになんの意味があるのかな。言葉尻を掴むなと自分で
>>318言ってるのにな。
ソニーの科学は世界一ぃぃぃぃぃ!!
くだらない叩きで叩いてる本人がつぶれることはたまにあるよね
ワリオスレの1が典型的なそれだな。
ゲームを嫌いなヤシはここから去れ
328 :
名無しさん必死だな:03/12/17 05:48 ID:VThzkZTu
ゲーラボの噂なんてただのゴミだろ…
331 :
名無しさん必死だな:03/12/17 13:42 ID:kq9pJGi/
PSP並みのチップを任天堂が手にするまで2年は掛かる。
任天堂のGBA次世代機がGCと同じ悲惨な状態になることは明らかだ。
332 :
名無しさん必死だな:03/12/17 14:04 ID:1ke1oLy1
変に任天堂を煽らなくても我らがSCEには日経という
切り札があるだろ。PSXではチョンボかましたけど。
333 :
名無しさん必死だな:03/12/17 14:09 ID:y2KidxUK
ネットから落とした音楽はメモリスティックで聴けるし
ゲームも遊べるし
映画は見れるし
なんでもできる21世紀のウォークマン。
スーファミのゲームを劣化移植した
子供向けゲームしか遊べないどこかのオモチャとは比較できない。
334 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:03/12/17 14:11 ID:NU67OXbf
据え置き機の連動と言うと今でもPSBBに音楽のチェックアウト機能がありますよね。
さすがにそれくらいは逝けるようにするのかな。
335 :
名無しさん必死だな:03/12/17 14:19 ID:irvSK7cg
プレステ2もネットで映画観れるとかゲームできるとか
語ってなかったか?
336 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:03/12/17 14:21 ID:NU67OXbf
ゲームは出来ます、一応。
映画はポシャりました。間違いなく。
ひとつのマシンでなんでもできるってコンセプトでは
もう何も売れないな。
PSXの爆死がいい例だ。
正直、PSPは全然興味わかない、携帯でテレビ見れるのに
態々金出してまで映画を持ち歩こうなんて思わん。
それよりPS3が煽り食わないんだろうかと心配。
339 :
名無しさん必死だな:03/12/17 14:49 ID:JuZZd0n0
普通に発表されてる性能が嘘くさいな。
340 :
名無しさん必死だな:03/12/17 15:36 ID:JDRkapWQ
ここはPSPスレですが。
どちらかといえば、ソニー儲に分類される自分だが、PSPは、あんま触手が動かない。
なんか、コンビニで買える電池で、動いて欲しいんだな。
しかし、カオスエンジェルズがベタ移植されたら、間違いなく買うぞ。
期待している。
落ち着けオマエラ
「触手が動かない」は2ch語として定着してるから間違いじゃないんだよ。
344 :
名無しさん必死だな:03/12/17 16:48 ID:fNYhcXUK
ワラタ
っていうかGBAの原価に興味ある。
あれぼろ儲けでしょ。
これがあまりにもしょぼくて、PS3にまで影響がでたら・・やだな。
まあ、がんばれやソニー。
347 :
名無しさん必死だな:03/12/17 18:57 ID:Vjz0pSGF
今のGBA市場をそっくりいただけるんだから
ソニーとしてはおいしい。
任天堂さん、今まで必死に開拓してくれてありがとう、
おいしくいただきます、だな。
348 :
名無しさん必死だな:03/12/17 19:01 ID:fNYhcXUK
来年のE3で発表するらしいけど
GC2や異色な製品、XBOX2と発表が被ったらいまいち感が漂うな。
GC2やXBOX2はハッタリ発表しかできないけど、一般人はハッタリのほうを好むし
>347
GBA市場ってそんなにおいしかったっけ?
>>349 SFCの劣化移植を喜んで買う馬鹿ばっかりの市場。
なるほど。
じゃあ、PSを劣化せずに移植できるPSPならバカ売れですな。
そこでSFCと違ってPSソフトは中古市場にあって現役ハードで動いて・・・というループが展開される訳だ。
今度は「適度に消えやすいゲームを作る」とか言わないかな、佐伯タン。
>>344 売れてりゃボロ儲けだよな。
実際の所、ソニーブランドってどんなもんなんだろうか。
某氏の言うとおりソニーが潰れたら、日本も潰れるほど凄いわけ?
個人的にはソニーやSCE上層部のゲームソフトの中身に興味なんてありませんよ的なオーラが嫌。
誰だったか忘れたが、その下で必死にソフトメーカーとの仲を取り持っていた人には涙が出た。
>>353 んな訳ない。
つかPS2だってソニーブランドで売れてる訳じゃないし。
・PSの後継機という安心感
・互換性
・兼DVDプレーヤー
発売時にすらこれだけの要素があって、さらに後から
・ソフトの圧倒的なバリエーション
が加わった訳で、売れないはずがない。
さて、PSPにどれだけの成功要素が存在するか。
和田社長「今回の発表は携帯ゲーム機への開戦宣言」
和田社長は看板タイトルを携帯電話に移植する経緯について「ずっといっしょにやりたいと考えていたが、
技術面などの諸問題があり実現しなかった」と冒頭に発言。
ゲームを表現できる必要条件を満たすところまで携帯が進化したと語り、
「今回の発表は携帯ゲーム機への開戦宣言だ」とまで言い切り、FOMAの性能を褒め称えた。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030925/foma.htm GBAやPSP縁を切るという宣言。
かつてのNINTNDO64との決別宣言と重なる。
というわけで、スクエニはPSPには参入しません。
これで国内市場は絶望的だろうけど、海外ではEAとかが頑張れば
少しは売れるかもしれないのであきらめないでください。
>>356 えらく古い記事を持ってこられても…
その話題は終わってるよ。
ウォッチは訂正しないんだな
カコワルイ
あらー
てことは間違いに気づいてないってことか
361 :
直太郎:03/12/18 22:05 ID:p7tF9TUq
FOMAi900はスクラッチエリアが500Kって、すごいっすね。
SFCの初期のゲーム丸々入っちゃいます。
でも、櫻井氏が言うように、レスポンス、画面が動くとガクガクの問題が
改善されないと、取って代わられるようなことはないんでしょうね。
363 :
直太郎:03/12/18 22:20 ID:p7tF9TUq
そこら辺はOSの問題なんでしょうか?機会の問題なんでしょうか?
片手でできるアドバンスを出してほしいとおもった
ハード的な問題です。
さらに、困ったことに機種ごとにそのレスポンスの遅延時間が異なるので、
一気に解決する見込みも薄く、このままの状態である可能性が高いっぽい。
366 :
名無しさん必死だな:03/12/19 03:39 ID:4EJ/0i4G
367 :
名無しさん必死だな:03/12/19 03:42 ID:UZHhV13V
携帯電話はゲームの要素として普及する可能性はある。
オレも携帯電話に脅威を感じていたが、しかし、
NTTドコモに、ゲームに関するノウハウが全くない。
ましてや、上層部がゲームに対する感情や知識もない。
携帯電話でのゲームが普及するのは難しい。
なぜならば、お役所的会社である「NTTドコモ」だからだ。
彼らにゲームビジネスは無理だろう。
携帯電話でゲーム出来るからって、携帯ゲーム機ユーザーが減ることは無さそう。
高いパケ代払って、操作しにくいキーと小さい液晶とモサッとした動きで
ミニゲームやりたいなんて人いないと思う。仮に携帯電話からゲーム始めたとしても
そのうち飽きて携帯ゲーム機に流れてくるでしょ。
369 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:03/12/19 07:45 ID:gZEnS/tM
FOMAのGPUって何を使っているのかな。
最新の三菱の携帯向けグラフィックエンジンでもピクセルフィルレートが16M/sとPSの四分の一
PSPの40分の一、PS2の200分の一しかないですし
操作性やメモリ(PSも少ないけど)、供給手法的に制約が多い
(2000円パックだと1Kbit0.1円、3200Kbitだと320円、8000円のモバイル廃人パックでも80円)
等を考えるとズーキーパーとかニ角取りで十分かな。って気も。
FOMA限定じゃあまだまだかな。
普通の大人なら携帯で済ますかやらないか、だろうな。今まで通り。
もともと子供とオタのための携帯ゲームだから問題ないよ。
パケ代いってもソフト買うより全然かからない品
なにより糞ゲーつかまされてもダメージ少ない。
それに携帯電話じゃ市場が狭すぎる。
コンシュマーは及ばずおそらくPCゲーム以下。
1コンテンツが数十万本売れる(ダウソしてもらえる)モンでは無いっしょ。
374 :
名無しさん必死だな:03/12/19 11:04 ID:1VupPhhd
GBAに対する脅威にはなり得ないが、PSPとは層がかぶりまくる。
PS2の主な層がそのままシフトしてくると考えると、現状ケータイに夢中な
中高生はケータイから離れてくれず、PSPは大コケするだろうね。
>>374 >GBAに対する脅威にはなり得ないが、PSPとは層がかぶりまくる
とりあえず、ソースきぼん。
>>366 テイルズ オブ タクティクスいいな。
携帯電話でプレイする気はないから、PSPで出してくれないかな。
来年のE3までは大きな発表は無さそうだな‥‥
とりあえずPSPは最終的に、折りたたみモデルになると予想。
>>376 たぶん出るっしょ。
そういやゲさんも昔は携帯電話に押されて携帯ゲームが滅亡するって言ってたんだよなあ。
PSPが発表された途端にコロッと態度変えたけど。
>>375 SCE幹部のGBAとは層が被らないと言っているあたりからの推測じゃない?
382 :
名無しさん必死だな:03/12/19 15:58 ID:APcsiOot
>>372 PSP出る頃にはパケ代はみんな定額になってるだろうし
383 :
名無しさん必死だな:03/12/19 16:08 ID:Xvu/GHrE
>>382 100%あり得ない
ドキュモがそんな優良会社なわけないだろう
FOMAはパケ代定額ヤル気ないらしいよ。
コンテンツ月額上限も300→500円に引き上げられるし。
ボッたくる気満々ですな。
385 :
名無しさん必死だな:03/12/19 16:57 ID:9iE/UeL6
TVCMしてるリッジレーサーはソフトが500円、(ダウンロードの)パケット代が600円。
この理不尽さをなくさないと携帯電話でゲームやってられん。
ソフト代よりパケ代が高いのは不条理感はあるね。
コンソールゲーム機のプレス代やロイヤリティみたいなもんともいえるけど。
でも、ソフト500円はNamcoが全額得られるの?
387 :
名無しさん必死だな:03/12/19 17:05 ID:0INB1t/x
大切なことを忘れてない?
電池……(´Д`)
388 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:03/12/19 17:06 ID:gZEnS/tM
ロイヤリティもちゃんと取られると思いますけどどうなんでしょ。
課金手数料だってあると思いますし。
まあ8000円のパックなら400KBを80円で落とせるらしいんですけど、
基本料+パックで最低でも一万円何千円も取られるってのはちと高い気がしますよね。
SH53用リッジのパケット代うちわけ
1パケット0.3円、1パケットは128バイト、リッジは256KB(262144バイト)
計算すると2048パケット=614円らしい。
390 :
名無しさん必死だな:03/12/19 17:22 ID:ljd5TAN4
>387
燃料電池に期待汁
391 :
名無しさん必死だな:03/12/19 17:24 ID:Xvu/GHrE
京セラが最強の燃料電池を開発したらしいね
手回し式発電機を付属すれば無問題
燃料電池って充電できないんでしょ?水素とかを買わなきゃならない。
全然エコノミーじゃないよ。
394 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:03/12/19 17:53 ID:gZEnS/tM
水素スタンドが家庭に置かれるようになるとか(?)
395 :
名無しさん必死だな:03/12/19 17:56 ID:Xvu/GHrE
>>392 前、たまご型のがあって結構売れてたみたいね
空中元素固定装置が販売されます。
スペックダウンする予感
PSXはスペックダウンと言ってもゲームのほうに影響出ないやつ
だからPSPは下がったとしてもゲームに影響のある基本スペックは下がらず
他の機能が下がるだけじゃないかな
携帯機って性能下がるより機能が減る方がきつくないか?
400 :
名無しさん必死だな:03/12/19 21:18 ID:E81yxFBA
ゲームだけ出来りゃ十分だと思うんだが。
どうせ映画や音楽に関しては絶望的なんだから、わき目もふらずに
最高のゲーム機を作って欲しい。
「アレもできます。コレもできます。もちろんゲームも出来ます」
みたいな商品はろくなものではない。
402 :
名無しさん必死だな:03/12/19 21:27 ID:ZUplWyem
すごいことになってきたな。
2004年末は、「PSP VS FOMA」か。
次世代携帯機は、どちらが制覇するのか。
すごいし、面白すぎる。
ワクワク&ガクガクブルブル
>>401 同意。UMDが次世代標準メディアになるとか寝言言ってる奴は放っといて、至高の携帯ゲームとして造って欲しいね。
404 :
名無しさん必死だな:03/12/19 21:31 ID:ZUplWyem
携帯ゲーム機に音楽を中和させることで、オタク臭・ガキ臭を排除できるんだよ。
だから、PSPは21世紀のウォークマンなの。
405 :
名無しさん必死だな:03/12/19 21:32 ID:9lo4kMOm
世界市場では関係ない。
PSPの圧勝。
言ってるそばから寝言が来たな。
UMDが次世代メディアになるくらいなら、CDに代わる音楽規格が求められてる今全く話題にならないはずないんだけどね。
>>406 ID:ZUplWyemは例のキチガイだから放置してあげて。
例のキチガイを暖かく見守るのがこの板の役目です。
最近の偽なっちはすっかり妊娠寄りになっちゃって。
SCE叩き系の記事は大好き、売上げも常に否定的願望ばかりを口にする。
一方で任天堂は擁護しまくり、ソフトが売れないときもじわ売れするかもと願望ばかり。
以前の中の人はもっと中立だったのに。
411 :
名無しさん必死だな:03/12/19 23:42 ID:gv9dABsE
赤外線で携帯電話と何らかの互換を付ければいいと思う。
カメラ付けたりとか。
最近記事になってた500円玉より小さいHDD載せてくんないかな
413 :
名無しさん必死だな:03/12/19 23:48 ID:Wh9H6vJP
まだ高いだろ。
新しい技術を使いまくればかなりな値段になるな
つーかこのスペックは凄いな。
これはまた発売直前にスペックダウンするな。
VRAM等はもうちょっと上げて欲しいが
>>417 それは他社が後出しで必ずVRAM多いの出すから、下手な小細工は危険でしょ。
下手な小細工って・・・w
後出しのほうが下手な小細工だろ。
不必要な数値まで上げるわけにはいかないし、価格と経営戦略めちゃくちゃ。
422 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:03/12/20 20:34 ID:JcwXaMB+
「SDカードがフラッシュ・メモリー市場で首位に」--松下電器
「SDカードの市場シェアがCompactFlashを抜き、米国市場で優勢となった」。松下電器産業が、米NP
D Groupの調査結果を引用するかたちで米国時間12月18日に発表した。
2003年10月のフラッシュ・メモリー市場で、SDカードがシェア30%を獲得し、首位に立ったという。
2位はCompactFlashでシェア28.8%、3位はメモリー・スティックで22%だった。
メモステって話にならん位駄目かと思ってたが、
健闘してるんだな。ビックリ
PSPとPS3がメモステ採用すれば、もっとシェア上がりそうだな。
PSPはメモステで決定してんだっけ。
425 :
名無しさん必死だな:03/12/20 21:46 ID:qZP2QX/p
次期PSXでメモステにビデオ録画できるようにしてくれれば便利かも。
ゲハ板的にはPSXは失敗の烙印押されてるみたいだけど、
家電のビデオデッキとしてはそこそこの台数出てる。
家電なら半年から1年で次の機種出すのは当たり前というか通例なので
次のPSXではPSPなどで見れるテレビ録画をできるようになれば、
PSPに映画ソフトだけでなく、テレビのビデオ録画を見る、という機能を加えられる。
(すでにPDAやVAIO用にはそのような機器は出ている)
すでにゲームのムービーやUMDのソフトを見る機能が付いているので
PSPでそのようなテレビ録画を見る機能をつけるのは難しいことではない。
426 :
名無しさん必死だな:03/12/20 21:50 ID:mUkhi26m
>>425つーかすでに
松下が携帯電話でそれ実現しちゃってるし
DIGAで録画した映像をSDにダウンロードして
携帯電話やデジカメ(D−SNAP)で視聴できる。
427 :
名無しさん必死だな:03/12/20 21:54 ID:qZP2QX/p
>>426 ソニーも同じのやってるよ。
携帯で録画したビデオ見れるの。
実現してても携帯の1機種や2機種だけというのと、
大量に売ることになるPSPやPSXでやるのでは全く意味合いが違うものではないかい?
428 :
直太郎:03/12/20 22:06 ID:Fep62l05
すでにそういうのが売られてて騒がれないってことは
つけてもあんま売りにならんてことです
429 :
名無しさん必死だな:03/12/20 22:17 ID:mUkhi26m
現行のメモカ容量じゃ携帯映像は毎秒15フレームが普通
しかも圧縮率などMPEG4のエンコード能力の限界というのもある。
SDメモカが世界的に普及していく過程でどんどんメディア単価は下がる
んだろうけど現状の512MBで3万円近い価格設定は更に
消費者を遠ざけてる。
PSPでコレを克服できるとは思えない。しかもただでさえ高いメモステ。
まぁ松下の携帯電話は毎年1000万台以上売れてるんで
普及するとしたら携帯電話の方だろうけどね。
430 :
名無しさん必死だな:03/12/20 22:21 ID:OgW2aXuv
PSPの登場で、携帯ゲーム機市場は、一気に変わるだろう。
そう、もちろん、PSPが市場を独占する。
それまで、せいぜいがんばることだ。
431 :
名無しさん必死だな:03/12/20 22:24 ID:qZP2QX/p
携帯は端末ごとに機能がまちまちなんだよ。
携帯のカメラ並みに全機種にビデオ再生機能がつけばその通りかもしれんが。
また見る機械は携帯でいいとして、録画はどうする?
PSXにメモステスロットが標準装備なのは強みではないか?
(松下は最高機種にしかSDスロットはついていない)
PSPの歴史予想
・低価格で発表
・GBA2、対抗の為に赤字ギリギリの値段発表
・発売一週間前に、大幅スペックダウン(値段にふさわしいスペックに)
・GBA2、今更値段アップできずに利益少なく任天堂大打撃
433 :
名無しさん必死だな:03/12/20 22:30 ID:qZP2QX/p
>>432 絶対に
・低価格
これだけはあり得ない。
434 :
名無しさん必死だな:03/12/20 22:31 ID:OgW2aXuv
俺的に、携帯ゲーム機が是非ともほしい。
だけど、現状に不満であり、苛立ちを感じる。
是非とも、PSPを発売してもらいたいものだ。
そして、ゲーム業界を健全化してもらいたい。
>>425 × ゲハ板的にはPSXは失敗
〇 2ch的にはPSXは失敗
436 :
名無しさん必死だな:03/12/20 22:34 ID:8uCdv7tG
健全化もいいけど、まずは冬の時代を終わらせて欲しいよね。
437 :
名無しさん必死だな:03/12/20 22:36 ID:mUkhi26m
PSPの壁
・初期投資の高さ(GBAより安くするなんて無理)
・子供市場へのブランド力の無さ(任天堂がいない)
・録画、録音できないPSPメディア
(音楽ならMD、映像ならDVD、録画、録音できないというデメリットは大きい)
・すべては携帯電話に
(デジカメのトレンドが終わり今や次のトレンドは映像。
第三世代携帯ではテレビやラジオの受信、録画など多機能化はさらに進む)
・性能は携帯電話に敵わない
(数ヶ月でどんどん進化していく携帯電話にくらべPSPは進化出来ない
すでに第3世代ではFF7などの移植も可能との発言がスクエニ社長から)
子供には無視され、大人には携帯電話、いったい誰に売ろうというのか?
PSXに続き失敗は目に見えてる。
438 :
名無しさん必死だな:03/12/20 22:42 ID:OgW2aXuv
PSPは安くする必要は無い。
安ければ売れるという考え方は、愚の骨頂だ。
PS2以外の他機種をみてごらん。
値下げしているが、売れてるか?
売れてないだろ。
もちろん、値下げ効果というものは当然あるが、それは元々勝ちのあるものだけに限ることであって。
PSPは29800円で発売されると見ている。
その価格で、クタラギ氏が発表したPSPの機能であるならば、
間違いなく売れるだろう。
ムービープレイヤーとしてPSPを本気で売るなら携帯電話並のバージョンアップを繰り返す必要がある。でないと携帯電話に持ってかれる。
440 :
名無しさん必死だな:03/12/20 22:45 ID:qZP2QX/p
子供には売れん、っては賛同するが、
任天堂が子供にブランド力があるとも思えんが。
(ポケモンだけに限ればブランド力あると思うが、
それと遊戯王やワンピースあたりのキャラと大差ないと思うが)
「かつての子供」のごく一部の特別な人たちには「任天堂」は絶対のブランドかも知れんが(w
大学生とか大人層に売るならゲーム機の機能どうでもいいからPDAに
PSPで録画できるUMDつけて、気軽に映像持ち運べるようにしてくれよ。
んがんが
443 :
名無しさん必死だな:03/12/20 22:47 ID:8uCdv7tG
携帯電話と競合するし、争えば最初から負けは見えてるからな。
ここまで明白な死に戦を挑む理由を知りたいね。
しかもPS3もこけるという見方が一般的だ。
444 :
名無しさん必死だな:03/12/20 22:48 ID:mUkhi26m
つーかブランドとして任天堂が売れてるのはGBA市場みれば
よく分かるジャン。
売り上げデータ見れば歴然、コロコロでも任天堂ソフト人気独占状態だしw
異業種含めても今の任天堂ほど子供市場を独占してる企業もないだろう
445 :
名無しさん必死だな:03/12/20 22:50 ID:12BDcjFD
かつて据え置き機で子供市場を独占してた任天堂は
あっけなく惨敗したけどな
UMDを記録可能なメディアにすればカードメモリーにはない安さと容量が受けて売れたかも知れないのに。
可能性を自分で潰したな。
447 :
名無しさん必死だな:03/12/20 22:50 ID:OgW2aXuv
>>444 子供に人気があることが、逆にデメリットであるわけだ。
PSPは、一般大衆に普及する必要があるため、
子供っぽい幼稚なイメージがつくと、その時点で売れなくなる。
だって、大人がオモチャを買うか?
高校生や大学生が子供っぽい商品を買うか?
買わないだろう。
PSPは、むしろ、子供に人気が出ないほうがプラスなんだよ。
448 :
名無しさん必死だな:03/12/20 22:51 ID:qZP2QX/p
>>439 それダウト!
ずっと同じ規格で売る、ってことが重要。
ころころムービーの仕様を変えられたら、ちょっと前や新しいビデオソフトが見れなくなるだろうが。
携帯は画面サイズとバッテリ持続時間から考えて、PSP(携帯ゲーム機)とは住み分けるよ。
据置ゲーム機と携帯ゲーム機で住み分けてるように、携帯電話とも住み分けると思うぞ。
無論完全には住み分けないだろうが。(据置ゲームと携帯ゲームも完全には住みわけていないように)
449 :
名無しさん必死だな:03/12/20 22:52 ID:qZP2QX/p
>>447 いまやオモチャ業界の狙ってる最大のターゲットは大人なのだが・・・
450 :
名無しさん必死だな:03/12/20 22:52 ID:12BDcjFD
任天堂が据え置き機でトップだったのは相手がセガやエポック社みたいな
カス企業だったから
携帯機でも同様に相手がバンダイやセガだったから今トップにいるだけ
451 :
名無しさん必死だな:03/12/20 22:53 ID:mUkhi26m
惨敗した割りには
今週もPS2が10万台に対し5万台売ってるぞ
GBAも5万台売ってるし
プラットホームの普及率はPS2とGBA+GCでは大差ないだろ?
しかもガキがソフト買える時なんてクリスマス、正月、GW、お盆ぐらいだろ?
だから数字を見ろって言ってるでしょ?
任天堂のソフト売り上げはスーファミ時代から大して変わっていない。
なんで任天堂が毎年ソフト売り上げNO1の企業かよく考えな。
452 :
439:03/12/20 22:54 ID:tu77nRVj
>>448 規格を変えろなんて言ってないが。
規格が同じままでもバージョンアップはできるだろ。家電じゃそれが常識。
>>423 メモステって一位のCFとほとんどシェア変わらないやん。
ずいぶん伸びたのな。
454 :
名無しさん必死だな:03/12/20 22:56 ID:OgW2aXuv
>>450 同意。
そして笑ったw
ライバルが雑魚ばかりだったら、そりゃ余裕で天下を取れる。
幼稚園児相手に「オレは掛け算ができるぞぉ〜い」と威張っている大人と図式だねw
SCEは、当然レベル・力量が高かったから、余裕で天下を取った。
455 :
名無しさん必死だな:03/12/20 22:56 ID:12BDcjFD
>>451はかなり馬鹿
赤字の処分価格で売り出してまもない時期、
しかも任天堂が唯一元気になるこの時期の販売数が
PS2の半分程度しかないってことがまず惨敗
>>453 むしろスマメとかマイクロドライブとか他の規格が衰退した模様。
・・・スマメなんて昔は絶好調だったのにどうしちゃったんだろ・・・
ブランド力無しに年間800万とか900万とかソフト売れるんだから凄いですよね。
>>437 おいおい、FF7の移植が可能なんて発言はないべさ。
459 :
名無しさん必死だな:03/12/20 23:00 ID:OgW2aXuv
さてさて・・・
プレイステーション1が発売された時の革新が、
また、PSPで行われるのか。
楽しみだね〜。
460 :
名無しさん必死だな:03/12/20 23:00 ID:8uCdv7tG
まあ当初から言われてた通り、ケータイを敵に回した段階で
PSPの敗北は決定してたね。
>>456 マイクロドライブは値段が高すぎたからね。容量は魅力的だったが。
462 :
名無しさん必死だな:03/12/20 23:05 ID:OgW2aXuv
携帯電話は、インターフェース部分が駄目。
あれでは、まともなゲームが出来ない。
つまり、「携帯電話がゲーム機に勝てない、越えられない壁」なんだよ。
PSPが勝利を収める。
携帯のバッテリーの話だが、巨大な外付けバッテリーを1つ持ち歩けば解決する罠。
PSPを持ち歩くほどの余裕があれば簡単に持ち歩ける。
これで電池を気にせずムービーを見れる。
>>456 スマメは最大容量が128Mだから、画素数の増大とともに切り捨てられた。
>>462 つまりゲーム機として勝負するんだな。音楽や映像じゃなくて。
466 :
名無しさん必死だな:03/12/20 23:09 ID:qZP2QX/p
携帯は携帯だからなぁ。
携帯にも絶対に越えられない壁があるわけで。
それは通話以外に使える電池の量と、画面サイズ。
だからPSPが絶対安泰とも言うつもりはないが。
ただ、携帯とは十分住み分けられる道はあると思うぞ。
467 :
名無しさん必死だな:03/12/20 23:10 ID:8uCdv7tG
PSPって携帯(電話)と違って買う必要性というか習慣がないのよね。
その点で携帯にとって変わることは無いのよ。もちろんGBA後継機にも勝てない。
468 :
名無しさん必死だな:03/12/20 23:10 ID:qZP2QX/p
>>463 そこまでするなら、ゲーム専用機を買うんじゃないの?
469 :
直太郎:03/12/20 23:11 ID:Fep62l05
日本でメモリースティックはどうなっていくのだろう、、
470 :
名無しさん必死だな:03/12/20 23:12 ID:qZP2QX/p
>>467 それをいうならウォークマンも持ち歩く必然性はないが、ちゃんと普及してるわけで。
だからこそ「21世紀のウォークマン」なんだろ?
そのとおりになるかは知らんが。
471 :
名無しさん必死だな:03/12/20 23:12 ID:OgW2aXuv
94年にもいわれたなぁ〜。
「SONYが、あの任天堂帝国に勝てるわけが無い。無謀だ。」って。
でも、実際はSONYが勝利を収めたんだよね。
歴史は繰り返すというが、まさに今このスレッドを読んでいると、そう感じる。
>>468 映像が見たいならそれで十分って事。巨大つっても携帯がちょっと厚くなるだけで済むし。
ゲームがやりたい奴は当然ゲーム機を買うだろうけど、それ以外に売るのは結局無理なんだよ。
473 :
名無しさん必死だな:03/12/20 23:14 ID:6apL95PO
>>465 それ以外に勝機はないだろ。
普通に家電として売ったら間違いなく失敗するというのが俺らの共通意見だから。
最初はゲーム機として売って、成功したらその時点の価格で本体価格
を据え置いて、いずれ量産コストが本体価格を下回ったらそれが利益と
なってようやく家電としても機能する、ってあたりじゃないか。
とりあえず対外パフォーマンスはマルチメディアマシンでも実態としては
ゲーム機として売らんと、肝心のゲーム市場が崩れる。
(サードに逃げられたら、もうゲーム機としての展開が望めない)
(一方で家電としての展開は遅くても大丈夫)
474 :
名無しさん必死だな:03/12/20 23:15 ID:12BDcjFD
>>471 当時はみんながそう思ってたけど
今PSPはGBAに勝てないとか言ってる奴って妊娠ぐらいだろ
しかも単なる願望
475 :
名無しさん必死だな:03/12/20 23:15 ID:l+L1VBjx
今日読んだ本によるとクタタンはいまだに任天堂に未練あるようだね
>>470 携帯がウォークマンになればそれで持ち歩く必要はなくなる。
無駄だから売れないとは言わないが、同じ事なら無駄にならない、無駄がより少ない方を選ぶ。
歴史は繰り返すとすれば、むしろPS3の失敗首位転落って所かな。
三度目は危ないでしょう、しかもPS3の構想は明らかに時代を読み間違えてる。
スクエニは携帯へ、ナムコは昔のようにハードを引っ張るソフトが無い。
綺麗なグラフィックが幾ら作れるようになっても作るメーカーがいない、利益が出ない。
さてどうなる?。
478 :
名無しさん必死だな:03/12/20 23:17 ID:mUkhi26m
液晶の画面もこれからどんどん大きくなるし
デジカメ機能以外にもバウリンガル搭載やFMラジオ受信
テレビ視聴&録画など現行販売されてる携帯でもかなりのマルチメディア端末。
PSP発売時にはもっと凄い事になってると思う。
あとゲームだけど
オンラインゲームは今後携帯電話で普及するだろうね
課金問題と初期設定問題クリアしてるの携帯電話だけだし、文字入力も
しやすい方。
サカつく、テイルズ、FF、ドラクエ、天外魔境など判明してるだけども
人気タイトルはどんどん携帯電話で開発されている。
これでPSPがどう携帯電話を破るのか見物。
携帯電話に喧嘩売るなんて無謀でしょ?
479 :
名無しさん必死だな:03/12/20 23:19 ID:8uCdv7tG
>>470 ウォークマンとは全然違うよ。
携帯っていうのは新製品が出たらすぐ、または季節ごとに、もしくはなんとなく、
買い換えるというのが当たり前なんだよね。
だから新機種が飛ぶように売れる。
PSPはそういった携帯電話の「買い換え商法」とも競争しないといけない。
そうなると絶対勝てないよ。
480 :
名無しさん必死だな:03/12/20 23:20 ID:qZP2QX/p
>>472 わかってないね。
携帯(携帯のユーザー)は、
「今のまんまで、ついでにできる」ってモノだけ受け入れるんだよ。
現在の多機能携帯になる少し前には、
外付けでカメラ付けたりゲームパッド付けたりとかが出ていたが全て討ち死。
またFOMAなど重いけど多機能も出たが、それも重い、電池持たないってのは、客からそっぽ向かれた。
携帯は、いろいろ条件が厳しいんだよ。
481 :
名無しさん必死だな:03/12/20 23:23 ID:6apL95PO
>>478 PSPより凄いのを出したら確実にPSPより高くなるからその心配はない。
携帯電話は逆に形状の制約があるからPSPほど大きな画面でゲームできないし。
あくまでゲーム機とのハイブリッドという意味ならPSPのコンセプトは悪くないんだよ。
ゲーム機として優位があり、かつゲーム機の量販効果を得ることで他の
家電よりコストのわりに高い性能を誇ることができる。
だから他の競合製品全てと対抗できるだけの潜在能力はある。
逆に言えば全てがゲーム機としての一定度の成功を前提にした戦略だから
全てがゲーム機としての成功にかかってる。
482 :
名無しさん必死だな:03/12/20 23:23 ID:qZP2QX/p
>>477 オレはむしろ、据置ゲーム自体が衰退すると思ってる。
PSP出してきたのって、SCEがもう据置ゲームに限界を感じたからだと思ってる。
483 :
名無しさん必死だな:03/12/20 23:26 ID:mUkhi26m
これはPS2もっててGC買わない状況と似てるや。
携帯電話持ってる人から見たらPSPなんて要らないから
ゲームは全て携帯電話に集まれと思ってる。
FF,DQが移植されるんだし
PSの移植作品とかはリッジレーサーを筆頭に
PSPより携帯電話によこせって消費者的には
思うよね。
SDメモカなら512MBあるので大半のPSタイトルは移植できる。
SD−ROM規格とかあるはずだからメディア単価も安くできるはずだし
484 :
名無しさん必死だな:03/12/20 23:26 ID:8uCdv7tG
いや、携帯電話の性能は天井知らずだけど値段はPSPより安くなるよ。
ナンバーポータビリティが導入されるまで、おそらくあと5年はかかる。
よってインセンティブモデルにより、低価格で端末をばらまける。
>>480 それは明らかに重くて大きすぎたからだろ。
バッテリーを3倍の大きさにしたとして、どれだけ大きくなる?
何も初期のFOMAみたいな大きさにする必要はないぞ。
486 :
名無しさん必死だな:03/12/20 23:27 ID:qZP2QX/p
>>470 いつかはPSPに追いつくかもしれんが、それはかなり先。
体積で2〜3倍の差があるからそれはいかんともしがたいよ。
ノートPCとPDAも似たような関係だが、その差は埋められないよ。
古い例えで恐縮だが、
どんなに「たまごっち」や「ミニテトリス」が売れたとしても、携帯ゲーム機とは住み分けていたように。
>>482 据え置きが衰退して、PS3がホントに失敗したら、
煽りを食らってPSPどころじゃなくなるだろ。
据え置き維持するより、ライバルが多く本当の
意味での勝利ってのはありえないのに。
携帯電話はなくならないし、任天堂の子供層も
PSPのメインターゲットとは違うんだから。
488 :
名無しさん必死だな:03/12/20 23:28 ID:6apL95PO
>>479 携帯電話とはニーズが違うから大丈夫だろ。
ゲーム用途を考えることなしに音楽と動画だけでPSPを買う層は少ない
だろうし、逆にゲームを考えれば携帯電話よりPSPのが圧倒的に向いてる。
489 :
名無しさん必死だな:03/12/20 23:29 ID:mUkhi26m
むしろ販促費などの関係で高機能で安いのは携帯電話の方。
普通2,3万円でメガピクセルのデジカメ機能が付いて
音楽再生出来て、インターネットが出来て、音声通話ができる端末なんて
買えないよ。
>>489 つまりPSPは販促費に頼らずそのレベルの端末を売り出そうとしてる訳だ。
安くなる訳ないな。
491 :
名無しさん必死だな:03/12/20 23:32 ID:qZP2QX/p
>>483 あとひとつ考えなければいけないのは、値段の差。
ケータイのソフトは200円からせいぜい高くて500円。
ゲーム専用機なら4,000円から6,000円くらいだろう。
たしかにケータイのほうが客が多いが、全員が最新ゲームがプレイ可能なケータイを持ってるわけでもないし、
そもそもゲームを購入してくれる人数の比率はかなり小さいのが現実。
また容量の差も厳しい。
最近のケータイは容量が増えてると言っても、UMDの前ではそんなのはゴミみたいなもの。
492 :
名無しさん必死だな:03/12/20 23:32 ID:8uCdv7tG
>>488 PSPは携帯電話とかぶるよ。
携帯電話でゲームからなにから全部出来るのに、
ちょっと複雑なゲームが出来る程度のPSPなんて
わざわざ買わないでしょ。携帯で満足してる人たちは。
493 :
名無しさん必死だな:03/12/20 23:34 ID:mUkhi26m
現行では
FF、DQが移植されてるのはGBAでもPSPでもなく
携帯電話。
この事実は大きい、スクエニ社長自らゲーム機市場に喧嘩売ってる状態。
これじゃPSPにドラクエ、FFは来そうにも無い。
(そもそも投資額の大きいプロジェクトだけにリメイク以外は
最多普及したゲーム機に限定されるのは当然なのだが)
任天堂コンテンツも無く、スクエニの援護も無い、ナムコも最近距離を
とっている状況でPSPはただの入れ物に過ぎないと思うが?
どうせ、PSXみたいな中途半端な結果になるだけ
495 :
名無しさん必死だな:03/12/20 23:36 ID:qZP2QX/p
>>489 インターネットもカメラも(一番お金のかかってる電話通話の機能も)PSPにはついてないわけだが。
ゲーム機能があれば、音楽再生もビデオ再生もついでにオマケみたいなもの。
PS2はDVDやCD再生できるせいで高くなってるわけじゃないだろ?
496 :
直太郎:03/12/20 23:36 ID:Fep62l05
手ごろな値段でGBAともPS2とも差別化できる面白くて良いオリジナルソフトが発売されて経済状況がよければある程度売れるでしょう。
でなきゃ売れん
497 :
名無しさん必死だな:03/12/20 23:37 ID:6apL95PO
>>491 ところが、だ。
以前も出てたが、リッジレーサーの場合、ソフトは500円でもダウンロードの
パケット代に600円かかる。
つまり実質は1100円のソフトになる。
加えて、ダウンロードしたソフトを保存しておけるなら外部メモリがないと
すぐに容量が破綻してしまうし、遊ぶ都度ダウンロードするならゲーム代も
パケット代も重複してかかることになる。
いずれにしても安いモノじゃないんで、ケータイでのゲームには限界あるん
だよ。
498 :
名無しさん必死だな:03/12/20 23:39 ID:6apL95PO
>>491ごめん。
最後まで読まないでレスしちまった。
>>495 携帯電話と同じは言い過ぎたが、
>ゲーム機能があれば、音楽再生もビデオ再生もついでにオマケみたいなもの。
これはちょっと違うな。PSPの場合ゲームはUMDから読み込んで、映像や音楽はメモステから読む事になる。どっちもディスクから読むPS2とは違う。
500 :
名無しさん必死だな:03/12/20 23:40 ID:6apL95PO
>>492 携帯で満足してる人は買わんだろうけど、満足できない人はPSPを買うわな。
現状の携帯の機能はまだまだゲーム機より低いよ。
501 :
名無しさん必死だな:03/12/20 23:41 ID:8uCdv7tG
だからFOMAは定額になるって。PSP発売する頃にはね。
そのための変更はすでに終わってる。
PSPがやりたいことが今一わからん。
そろそろ情報の追加発表をしろよ。
503 :
名無しさん必死だな:03/12/20 23:42 ID:6apL95PO
>>493 まだ捏造記事信じてるのかYO。
□がSCEの携帯機ハードにソフトを出すことはGBA参入の際にコメント
からもほぼ確実だよ。
504 :
名無しさん必死だな:03/12/20 23:43 ID:8uCdv7tG
>>500 それだと厳しいね。誰にも気づかれずひっそりと息ひきとりそう。
PSPのターゲットが中高生以上なら、一番のライバルであるケータイを
叩きつぶさないと、居場所は全く与えられないよ。
505 :
名無しさん必死だな:03/12/20 23:44 ID:6apL95PO
506 :
名無しさん必死だな:03/12/20 23:44 ID:qZP2QX/p
>>499 その差に大した意味はないと思うが?
たとえばPCでデータ読むのにCD-Rから読み込むのとメモリカードから読むのに大きな違いなんてないのだが。
507 :
名無しさん必死だな:03/12/20 23:45 ID:M17VJQyR
世界市場では確実に売れる。
携帯でゲーム盛んな国は日本と韓国だけ
以上
508 :
名無しさん必死だな:03/12/20 23:45 ID:mUkhi26m
携帯電話→オンラインゲーム、ドラクエ、FF
GB→ポケモン、マリオ、カービィ
PSP→何用意するの?
って感じ、サードにおんぶにだっこにSCEがなんとか出来る市場では無い。
GBはそもそも任天堂しか売れないし、時代は携帯電話
それ以上に開発会社にしてみたらPS2で手一杯で無駄に市場を分散させて
PS2市場を冷え込ませたくない思いの方が強い。
PSPでは新しい事(デジカメの画像使ってあそんだり、オンラインゲーム)
出来ないんだし。
509 :
名無しさん必死だな:03/12/20 23:47 ID:6apL95PO
>>501 ならんならん。
定額だとドコモが儲からん。
510 :
名無しさん必死だな:03/12/20 23:48 ID:6apL95PO
>>504 携帯電話で音楽が聞けるのにウォークマンは問題なく売れてる現実を
解説してくれ。
511 :
名無しさん必死だな:03/12/20 23:48 ID:8uCdv7tG
>>509 定額やらないとauに客もってかれる。
コンテンツの幅も狭まる。
結果として儲からなくなるなら定額に踏み切るだろ。
512 :
名無しさん必死だな:03/12/20 23:49 ID:6apL95PO
>>511 結果として儲からなくなれば、ね。
今はまだドコモが一人勝ちだからそれはない。
513 :
名無しさん必死だな:03/12/20 23:50 ID:8uCdv7tG
>>510 音楽とゲームでは彼(彼女)らの優先順位が違うから。
ゲームはおまけ・暇つぶしで充分だと思ってるが、音楽はそうじゃない。
>>510 メモリプレーヤーの売上はショボショボじゃん。
MDが聞ける携帯がない以上はMDプレーヤーの売上には影響しない。
515 :
名無しさん必死だな:03/12/20 23:51 ID:6apL95PO
>>513 つまりそういうことだって。
ゲームの優先順位が高い奴がゲーム機を買う。
516 :
名無しさん必死だな:03/12/20 23:52 ID:8uCdv7tG
>>512 だからPSPが出る頃には、と言ってるでしょ。
その頃にはPDCからFOMAへの移行も進んでるだろうからね。
>>515 そうだね。めちゃくちゃ狭い市場だけど。
517 :
名無しさん必死だな:03/12/20 23:54 ID:6apL95PO
>>516 問題ない。FCもSFCもPSもPS2も君の言うめちゃくちゃ狭い層の支持
だけで成り立ってる。
PCでゲームができるからといってPCゲームがコンシューマーを脅かさ
ないのと一緒。
518 :
名無しさん必死だな:03/12/20 23:54 ID:qZP2QX/p
>>514 その論法だと、
UMD(ディスク)の使える携帯が無い以上は、PSP市場は安泰、ということになってしまうが・・・・
519 :
名無しさん必死だな:03/12/20 23:57 ID:8uCdv7tG
>>517 なるほど。マイナーな斜陽の一ハードとして一生を終えるわけか。
ワンダースワンのように…。まあ別にそれはそれでいいんじゃないの。
携帯電話を理由にPSPが売れないのなら
GBAは死亡確定ではないか?
521 :
名無しさん必死だな:03/12/20 23:57 ID:6apL95PO
つーかFOMAは今まで何度も移行を叫ばれてて、そのことごとくが失敗
してきてる歴史的経緯も見たほうがいいぞ。
FOMAはあくまで付加価値モデルだから通常の携帯電話より高いわけで、
でも一般の消費者は通話とメール、あとはせいぜい写メールあたりで満足
するので割高なFOMAを買わない。
今叫んでるFOMAへの移行とやらがどれだけ成功するかはかなり疑問と
いうのが現実なわけで。
UMDが使えなくて、なんか困ることあるの?
523 :
名無しさん必死だな:03/12/20 23:58 ID:mUkhi26m
携帯電話VSPSP
携帯電話(FOMA)で判明してるコンテンツ
→天外魔境、テイルズオブシリーズ、ドラクエ、FF、サカつく、SDガンダム
PSPで判明してるコンテンツ
→無い
すでに携帯電話が一歩リードしてるからこのまま逃げ切ると思うよ。
性能も問題無いし、文字入力などオンラインゲーム楽しむなら
PSPはお話にならないし。
豪華なゲームではPS2に敵わないし、簡単に楽しむ携帯ゲームでは携帯電話に
敵わない。隙間産業して成立する大人むけ携帯ゲーム市場じゃ携帯電話の勝ちは間違いない。
>>518 ならないならない。
MDは既に圧倒的に普及した規格。これだけでメモリもHDDも当分は勝てない。
UMDはPSPで初めて出てくる規格。しかも書き込みすらできない。他の規格に駆逐されてPSPだけのメディアになるのがオチ。
携帯電話がパケット定額に移行しない限りは
PSPと競合しない。定額でも月4000円もするなら駄目。
526 :
名無しさん必死だな:03/12/21 00:01 ID:kXtHmR4L
>>523 まだ発売一年前なのにタイトル判明するわけないやん。
527 :
名無しさん必死だな:03/12/21 00:02 ID:fZquVrPB
>>521 割高ってのは基本料金の事か?
ま、確かにパケットパックなども含めて高いけど、
目先の端末料金はFOMAの方が安くなると思うよ。
インセばらまきのさじ加減でどうにでもなるしな。
元から多機能に目がないユーザーほどFOMAへ流れる。
そして、多機能に目がないユーザーというのはPSPの潜在購買層でもある。
すでに青田買い。ドコモが青田買い。
ソニーが到着した頃にはどこにも刈り取る畑はありませんよ。
おそらくダウソしているときに料金を気にしている人はそれほどいないので
(画面に表示されているときはするかもですけど)、実質は
500円で一本という感じかな。ただし、携帯電話個々の
所有シェアと、ゲーム目的に利用する人の割合を考慮すると、
1000万台くらい普及した携帯ゲーム市場の需要が
全部取られるようなことはないと思うべ。
529 :
名無しさん必死だな:03/12/21 00:03 ID:kXtHmR4L
>>527 わかってないのう。
そう言い続けて失敗続きなのがFOMAなんだって。
530 :
名無しさん必死だな:03/12/21 00:06 ID:kXtHmR4L
Windowsがこれだけ普及してて、じゃあその何台がゲームに使われてるか、
具体的にコンシューマーを脅かしてきたかを考えれば、携帯電話の普及
台数が意味がないってわかるだろうに。
531 :
名無しさん必死だな:03/12/21 00:06 ID:hDrcIfyp
そもそもゲームボーイという携帯ゲームマシンが
特殊な市場と言うことが解ってないよね>SCE
ポケモンというビックタイトルがあるから凄い市場だと思われてるが
単なる廉価版任天堂ハードでしか無い
初期投資の安さと任天堂コンテンツが楽しめるハードがGBA
ハードは8800円、ソフトは4800円
金持ってない子供には一番身近なハードがGBA(自分だけの画面。
テレビのチャンネル権争いするような子供にはこれが一番の魅力か?)
PS2市場で映像志向を強めてしまった今、GBAのメイドインワリオのような
作品をPSP市場では展開しにくい。(それこそ携帯電話の為のようなゲーム)
結局金かけてムービー使って携帯電話との違いを明らかにしないといけないが
そんなソフト、PS2を差し置いてPSPで展開するようなバカ企業がいると思えない。
結局大作路線は据え置きに限定されるし、携帯ゲームはいかにお手軽に遊べるかだと思うね
532 :
名無しさん必死だな:03/12/21 00:06 ID:R24VM4eh
500円のソフトダウンロードするのに500円以上のパケ代かかるケータイで
ゲームが流行るなんてとても思えんが。
最初から入ってるソフト以外は、ほとんどやらないに一票。
あとはやったとしても簡単なテトリスとかトランプ、麻雀くらいのゲームくらいじゃないか?
533 :
名無しさん必死だな:03/12/21 00:07 ID:1nasTmSj
確かにPSP買う人はグラフィックにこだわってそうだな
535 :
名無しさん必死だな:03/12/21 00:08 ID:fZquVrPB
>>529 わかってるよ。
移動時に着信しない事があることも、2Ghz帯でたてのものなか圏外なのも、
エリアがうすいことも、端末メーカーがひいひい言ってることも。
だけどドコモだからね。マネーパワーで解決しちゃう。
auに圧倒的な差をつけることは無理だろうが、PSPを駆逐することは出来るよ。
というか普通にこのまま展開していくとPSPが潰される運命。
携帯電話は基本料金があるからなぁ‥‥
なんにもしなくても、毎月金払わなきゃいけないしなぁ‥‥
プリインストールのに飽きたらダウンロードしかないだろうし‥‥
それに通話料ケチッて、メールメインの人が多いぐらいだから
FC程度のゲームに数百円払ってまでやらないでしょ。
携帯ゲーム機の代わりは無理っぽい。あとどうせFOMAは本体バカ高いんだろ?
537 :
名無しさん必死だな:03/12/21 00:09 ID:vBa7Pn88
料金体制は変わっていくだろう
>>535 今のドコモが採算度外視したらNTTグループ傾くだろ。
幻想持ちすぎでは?
539 :
名無しさん必死だな:03/12/21 00:11 ID:R24VM4eh
ケータイって一言で済ましてるけど、
ドコモFOMA、ドコモPDC、au、ボーダフォン、いろいろあるんだが。
その中で端末の仕様もバラバラ。
とても一枚岩ではない。
540 :
名無しさん必死だな:03/12/21 00:14 ID:kXtHmR4L
>>531 大作路線しか売れないというのが思い込みだと思われ。
必要なのは良作が出たとき、それを伝える宣伝媒体であって。
(たとえば良質なゲームを厳選して伝えるゲーム雑誌とか。点数を歪めないで)
俺個人としてはFF1〜9の移植があって、魔界搭士SaGaみたいなゲームを
□じゃなくていいからどこかが出してくれればそれで充分だよ。
あとはマイナーな良作を
携帯電話、GBAが既に普及してて、客も分散する。
しかも、PSPはグラフィックに金をかけなければいけない
結局PSPは大作しか、売れなさそうな予感。
542 :
名無しさん必死だな:03/12/21 00:16 ID:fZquVrPB
>>538 傾かないよ。
FOMAに382億円投資したじゃん。
この半年間にしても半分はドコモが開発費もったんだろ。
あそこはもう金がありすぎてどう使おうか迷ってる状態。
543 :
名無しさん必死だな:03/12/21 00:16 ID:kXtHmR4L
>>535 マネーパワーで解決しなかったから未だにFOMAが普及してないんだって。
もう何年プロモーションを続けてて、そのことごとくに失敗してると思ってるんだ。
544 :
名無しさん必死だな:03/12/21 00:17 ID:vBa7Pn88
なるほど
ここはRPGで勇者ごっこがしたい子供達のスレかw
545 :
名無しさん必死だな:03/12/21 00:20 ID:fZquVrPB
>>543 だからさ、普及してないのはわかってるし、これからもauには負けるよ。
そりゃわかってんだよ。
でもな、PSPには勝てる。あまりにも分母がでかすぎるから
わかりにくいだろうが、PSPを叩きつぶすには充分な普及率を見せるよ。
さらにはPDC四千万のユーザーはFOMA予備軍。
インセばらまきでいつでも補給可能。
546 :
名無しさん必死だな:03/12/21 00:20 ID:hDrcIfyp
せっかく
任天堂が携帯コンテンツのビジネスモデル(軽薄短小、リメイク)を
作ってくれたのにこれじゃ利益率高くなるよ。
(どっちにしろ任天堂以外売れない携帯市場だけど)
しかも据え置きと明確な差別化(簡単、2D、シンプル)が破綻する。
PS2を敬遠してる、ゲーム離れを起こした人にPSPはPS2の廉価版
ハードとしてしか映らない。そんなものに飛びつくのは結局PS2ユーザーで
消費者分散、PS2とPSP市場に分断され市場が冷え込み
誰も幸せにはならないと思う。
まずPS2ソフト市場を盛り上げろと。
547 :
名無しさん必死だな:03/12/21 00:21 ID:kXtHmR4L
>>545 何度も言ってるように、携帯電話がウォークマン市場を破壊してないのと同じで
ゲーム市場を潰すこともできんよ。
548 :
名無しさん必死だな:03/12/21 00:23 ID:kXtHmR4L
>>546 実際にはPS2の一部とWS層とGBA層の一部を吸収して市場形成が
されるだろう。
まあいいんでないの。GBAの独占よりは対抗ハードがあったほうが。
549 :
名無しさん必死だな:03/12/21 00:24 ID:fZquVrPB
>>547 だからウォークマン(音楽)とは違うんだって。
君にとっては音楽とゲームは等しく愛おしい存在、ないしは
ゲームの方が重要かもしれない。
けど、そう思ってる人がそんなにたくさん居る訳じゃないし、
PSPのターゲットはそういう層じゃないでしょ。
550 :
名無しさん必死だな:03/12/21 00:24 ID:R24VM4eh
>>547 だけど、それイコールPSPが安泰、ってわけでもない。
今の段階では不確定要素大きいから何とも言えないよ。
PSPはどっちみちゲーム機という認識しかされないんじゃないの?
552 :
名無しさん必死だな:03/12/21 00:25 ID:kXtHmR4L
>>549 もともとそのくらいゲームが好きな人間じゃなきゃPSPを買うわけないやん。
今までゲームやらなかった人間が突然PSPでゲームに目覚めるなんて
あるわけないのと一緒だ。
553 :
名無しさん必死だな:03/12/21 00:26 ID:hDrcIfyp
だからGBAが独占してもサードのソフト売れてないつーの。
原因解るか?
単純明快、面白そうじゃないから。
映像志向に偏重した今のサードでは携帯ゲーム作りが解ってない。
安く仕上げる方法すら解ってない見たいだし。
任天堂が凄いのは安く仕上げて大量に売りさばく能力があるから。
結局携帯ゲーム作るぐらいならPS2でちゃんとした映像志向のゲーム
作れと思うが?
554 :
名無しさん必死だな:03/12/21 00:28 ID:fZquVrPB
>>552 つまりあれでしょ。ゲーム好きな人間へ向かってPSPは商売するのだ、と。
まあ、お山の大将でよければそれでいいんじゃないですか。
ゲームギアみたいにさ。
でも、安く作れて、エグゼのように成功する可能性も残っているのは確か。
そういう市場を残しておかないと、業界は大手以外は残れなくなるべ。
556 :
名無しさん必死だな:03/12/21 00:28 ID:kXtHmR4L
>>550 もちろんだとも。
携帯ゲーム機という潜在市場でPSPが成功するかどうかは別の話だ。
>>548 そりゃそうだ。PSPには競争を促すという大事な役目がある。
どっかの誰かさんはPSPの独占こそ健全だとか寝言言ってたがな。
俺的にはこれ以上消費者分散させてどうすんだよと言いたい
ゲーム離れが深刻になってきてんのに
559 :
名無しさん必死だな:03/12/21 00:30 ID:R24VM4eh
まぁ、「3Dになったからゲームが売れる」とはいう気はないが、
3D表現がもはや当たり前になってるんだから、携帯ゲーム機でも3Dのできるゲーム機があってもよいのではないかな?
サードも3Dで力を発揮できるところも多いだろうし。
(ちなみにPSPも2Dもできるし、一定比率で2Dゲームもラインナップされるだろう、PSやPS2でそうであったように)
560 :
名無しさん必死だな:03/12/21 00:31 ID:kXtHmR4L
>>553 おいおい、PS2でゲーム作るコストとPSPでゲーム作るコストが
同じだとでも思ってるのかい。
561 :
名無しさん必死だな:03/12/21 00:31 ID:GH08GYu+
PSXみたいに発売間近にスペックダウンになったりしたりして
562 :
名無しさん必死だな:03/12/21 00:34 ID:R24VM4eh
>>561 そりゃパターンが逆だろ。
PSXは影も形もないうちにスペックを先に発表して、その後あわてて発売した。
PSPはまだスペック自体を発表してない。
発表してないものをスペックのダウンもアップもない。
同じようなゲームを作るとなれば、コストはそれほど変わらないかと。
564 :
名無しさん必死だな:03/12/21 00:35 ID:kXtHmR4L
別に軽いゲームでいいじゃん、と俺は思う。
565 :
名無しさん必死だな:03/12/21 00:36 ID:R24VM4eh
あんまり軽いと、それこそケータイのゲームにカブる。
それなりに差異は必要だろう。
566 :
名無しさん必死だな:03/12/21 00:37 ID:GH08GYu+
567 :
名無しさん必死だな:03/12/21 00:38 ID:hDrcIfyp
PSPは必然的にリメイクするにも
ムービーは作り直しだろうから金かかると思うよ
過渡期のCGムービーほど情けない映像も無い。
ドット絵はスーファミ時代から進歩ないけど
CGムービーはPS時代と今じゃ天と地ほどの差があるからね。
結局テクスチャ描き込んだり、ムービーが人件費一番かかるんだし。
568 :
名無しさん必死だな:03/12/21 00:40 ID:hDrcIfyp
2DのゲームならGBAや携帯電話と被るから
どうしてもPSPならではの豪華な大作ゲームが主流になる。
結局PS2とPSPどっちつかずの作品が一杯出てくるんじゃない。
そしてPS2とPSP市場が分散して
採算割れでますますゲーム会社が倒産しまくる。と
569 :
名無しさん必死だな:03/12/21 00:41 ID:kXtHmR4L
>>567 ムービーは作り直すなら金かかるけど、PSPの解像度にあわせてリファイン
するだけなら金かからないよ。
あとFF7程度のムービーなら当時とは比較にならない安さで製作できる。
570 :
名無しさん必死だな:03/12/21 00:42 ID:R24VM4eh
3Dで軽いゲームってのがいいかもね。
3Dゲームを2Dよりもコストかかるって思い込んでる人がたまにいるけど
2Dのほうが動きや背景の全部のドット絵を用意しなければならないぶん、けっこうお金かかる。
3Dが出始めた頃なら、開発資材を一から揃えて、デザイナーもプログラマーも教育しなおしだったので
そんなころならいざ知らず、今では3Dのほうがよっぽど安く作れる。
(手間をかけて気合い入れれば2D3D関係なくお金はかかるもの)
571 :
名無しさん必死だな:03/12/21 00:42 ID:kXtHmR4L
>>568 何度か出てる意見だが、PS3にPSPソフトの再生機能があればそれは解決する。
実現するかどうかは知らんけど。
572 :
名無しさん必死だな:03/12/21 00:45 ID:kXtHmR4L
PSもPS2も、3Dができるからって3Dソフトだらけってわけじゃなくて、
2Dソフトも3Dソフトも程よく存在してるのがいいと思うんだけどな。
実際に2Dソフトも普通に売れてるわけで。
テイルズなんてある意味2Dの筆頭だろう。
3Dで面倒なのはモーションの違和感をなくすことなので、
安く作るとそこら辺が目に見えてつらいことになるかも。。
PSPでしかできない面白いゲームならシンプルな奴でもいいんじゃないの。
出せたらの話だけどね。
575 :
名無しさん必死だな:03/12/21 00:47 ID:hDrcIfyp
3Dで軽いゲームなら携帯電話で出来る
むしろそういうのは任天堂の十八番。
他社が出すと単なる糞ゲーと化す。
結局売りをアピールしないと携帯電話に負けるから
SCE自ら大作RPGやアクションを作って自滅が簡単に予想できる。
リメイクブームはもはや終わった(というか身を結んだのはブームを
起こした任天堂だけだった)
あとはPS2の廉価版ゲーム三国無双のショボイ版とか
鬼武者のショボイ版とかだろう、そんなもの消費者が欲しがるかな。
素直にPS2のゲーム買うと思う。
>>571 それがあればPSPがGBA次世代機に勝つ可能性も0ではなくなるな。
なかったら0だが。
577 :
名無しさん必死だな:03/12/21 00:48 ID:R24VM4eh
>>566 PSXはユーザーに約束した機能が減った。
PSPはまだ何も約束してない。
音楽がCDから録音できますとか、ネットで買えますとか
ビデオ録画したものを見れます、とか先に約束してないよ。
内部のスペックなんてどっちでもいいと思うが。
いきなり3D対応のつもりが2Dになりました、とかいうのなら別だけど。
578 :
名無しさん必死だな:03/12/21 00:50 ID:R24VM4eh
>>575 携帯でできてないよ。
携帯の3Dゲームって、どんな状況だかわかって言ってる?
PS以前だよ。
SFCのFXチップとPSの中間くらい。
あえていうと「3DO」だよ、携帯の3Dゲームって。
>>577 そりゃそうだ。今言われてる事はクタタンのハッタリレベルの事に過ぎない。
これで裏切り扱いされるようならPS2なんて裏切りまくりだ。
580 :
名無しさん必死だな:03/12/21 00:53 ID:cvYduBwM
>>576 影も形もないGBA次世代機との比較に何の意味が…
そのGBA次世代機はGBAとの互換性はあるの?
メディアは光学ディスク?
唯一予想可能なのはポケモンの続編が出ることくらいか。
(それも、マリオやゼルダのように飽きられてる可能性もあるけどね)
このスレの人達は同じような議論ばっかり繰り返して楽しいのかな?
新参者もいるでしょうから、1から始めたりするのも乙なものですよ( ● ´ ー ` ● )
583 :
名無しさん必死だな:03/12/21 01:04 ID:R24VM4eh
>>581 いやぁ初めて来たもんで。
ずっと張り付いてる人には繰り返しに見えるのか。
だったら指摘してくれれば議論も軌道修正できるのに。
>>583 たまにこのスレ見ても、同じような話ばっかりだし
別にいいんだけどね
585 :
名無しさん必死だな:03/12/21 01:11 ID:R24VM4eh
結論って毎回同じなの?
・・・って過去レス読めばいいのか・・・
586 :
名無しさん必死だな:03/12/21 01:14 ID:kXtHmR4L
俺はわかった上で同じ議論を繰り返してる一人。
ループだけどやむをえん。
何度でも遊べる愉快なスレなのです。
588 :
名無しさん必死だな:03/12/21 01:16 ID:R24VM4eh
589 :
名無しさん必死だな:03/12/21 01:17 ID:m5QizHAd
590 :
直太郎:03/12/21 01:19 ID:1Xjnu5ib
591 :
名無しさん必死だな:03/12/21 01:20 ID:R24VM4eh
ところでこんなことあと1年間やり続けるの?
たしか2004年末だよね?PSP発売は。
592 :
名無しさん必死だな:03/12/21 01:29 ID:kXtHmR4L
遅くても発売直前のE3までには情報出るだろ。
FOMAってSCEも参入すんだよな?XIとIQ。
どのソフトメーカーもWSCにソフト出すみたいな感覚なんじゃないか。
つまり本流にはなりえないけど、とりあえず小遣い稼ぎのために参入しとくと。
FOMAに本気っぽい事言ってたのは、とりあえずオベンチャラだろ。
ハードへの参入発表で貶すような事言うわけない。飯野じゃあるまいし。
594 :
名無しさん必死だな:03/12/21 07:39 ID:QhDCBpN3
>>594 技術的には問題ないだろうけど、SCEがその重要性を理解してるかどうかだな。
PS3との連動も積極的に使ってPSPを据え置きで引っ張るようにしないと。連動はイクナイとか安い事言ってる場合じゃない。
596 :
名無しさん必死だな:03/12/21 10:11 ID:B0o2/ina
>>593 スクエニに関してはそうだろうね。
任天堂に頭下げてGBAに参入したわけだし。
>>594 GBPは頭悪い方法だよ。現に失敗した。
任天堂が主張した形での「連動」だけはやってほしくない。
失敗するのは目に見えてるから。
あれは概念だけで現物が出てこない妄想だし、実態は据置と携帯の両方
買わないといけないただの抱き合わせ商法だから、ユーザーにそっぽを向かれるだけ。
やるとしたらPS3にPSPソフト再生機能を与えるだけで必要充分。
コントローラーとか連動とかの妄想に陥る必要なし。
598 :
名無しさん必死だな:03/12/21 10:25 ID:U9VWYt6S
PSBBを介したコンテンツのダウンロード販売とかはしてホスィ
体験版の配布とかしてホスィ
>>597 それだとPS3がPSPの足を引っ張る形になる。
ソフトは売れるからサードにとってはいいかも知れないけど、SCEにとっては損なだけ。
>>600 んなわけないじゃん。
サードが確実に確保できるからPSPの成長に繋がる。
外でゲームしたい層がPSPを買うわけだし、だったらソフトが充実してないと
意味がない。
>>601 逆に言えばどうしても外でゲームしたい層しか買わなくなる。
そうでない「ちょっと興味がある」程度のユーザーは、据え置きに標準でくっついている物をわざわざ買ったりしない。GBPのように別売りなら話は別だが。
逆にその程度のユーザーは最初からPSPを買わないだろ。
>>603 その程度のユーザーにも購入されたからPS2やGBAは今の地位がある。それを捨てたらGBAには100%勝てない。
最初からセカンドハード狙いならそれでもいいけどな。
605 :
名無しさん必死だな:03/12/21 13:58 ID:orkXLznC
>>597 No.1携帯ハードとNo.2家庭用ハードとの連動と
No.1家庭用ハードと携帯ハードとの連動は全く趣が異なると思う。
家庭用のほうが主流なんだし。
PSPとPS3(PS2)との連動はかなり可能性があると思う。
おそらくサードも本気で作るだろうし、何より斬新なソフトを常に提供しているSCEがいるのも心強い。
現に、連動で最も成功したのは「どこでもいっしょ」な訳だしね。
>おそらくサードも本気で作るだろうし、何より斬新なソフトを常に提供しているSCEがいるのも心強い。
またゲ趣味ですかw
>>605 >おそらくサードも本気で作るだろうし
んじゃ今は片手間にやってるというのか?
商売なんだぜ
んな訳ないじゃん
PSPソフトをPS3で遊べたら、
それなりのクオリティで出さないといけないから、小遣い稼ぎにならないし・・・
>>604 単にGBA市場の一部を奪うだけで市場は形成できるよ。
>>608 そこまでクオリティで作るなら普通にPS3ソフトと対抗して売れるから大丈夫だろ。
>>609 市場を形成しただけじゃ駄目。任天堂やMSなら市場形成後はソフトを売るだけだが、SCEはハードを恒常的に売り続けないといけない。PS2がこれだけ売れてるのにショボーンなソフト部門がそれを物語ってる。
PS3がそのまま売れ続けるのを前提とすれば、PSPプレーヤーは標準装備すべきじゃない。でないとPSPの足を引っ張る。逆にPS3が売れなかった場合の販促としてはPSPプレーヤーをつけるのも一興。
>>611 逆だよ。
PS3が不調ならPSP再生機能なんていらない。余計なコストが邪魔になるだけ。
逆にPS3が好調ならPSPソフト支援として大きな意味がある。
個人的にGBA次世代機の性能が
どこまでPSPに迫れるかに興味がある。
笑かして欲しいもんだ。
614 :
名無しさん必死だな:03/12/21 19:48 ID:R24VM4eh
どうせ発表してから2年後に出るんだろ?>GBA後継機
PSP発売前にぶつけて発表するだろうから、
実際にGBA後継機が発売されるのはその2年後の2006年夏くらいか?
615 :
名無しさん必死だな:03/12/21 19:55 ID:aE0u+tpw
次世代GBなんて心配しなくても
神遊戯をちょこちょこっと作り直すだけだから
すぐ出来ちゃうよ
616 :
名無しさん必死だな:03/12/21 20:13 ID:0lG7ZZ6d
>>615 確かに携帯機の3D性能としては
N64ベースで十分と言えば十分かも。
VRAM混載で1チップ化したら
ついでに帯域不足の問題も解消しそうだ。
UMAネックも軽減するかな。
PS10倍のPSPと比べたら少しつまらんけど。
617 :
名無しさん必死だな:03/12/21 20:14 ID:EgyMfCBi
任天堂がGCの性能並みの次世代GBとして用意してたら
PSP終わりだな・・・。
技術的に可能だし。。。
618 :
名無しさん必死だな:03/12/21 20:19 ID:R24VM4eh
やっぱり8cmディスクなんですか?
619 :
名無しさん必死だな:03/12/21 20:20 ID:EgyMfCBi
たとえGCボーイを出したとしてもPSPとは違う性格になるよ
反射型液晶になるだろうし性能も抑えられるだろうし
そのかわりPSPより一万はやすくなると思う
621 :
名無しさん必死だな:03/12/21 20:21 ID:hDrcIfyp
GBAの次は
ゲームキューブの携帯化しかないしね。
まぁあと数年は待たされるだろうけど
気長に待つよ、GCもまだまだ現役だし。
つうか
神遊機に液晶のせるだけで携帯機になるな
その頃にはPS2が携帯化されてますます差が開いてるわけか。
任天堂にそこまで技術は無いけどな
任天堂じゃなくてNECと松下とIBMとATIの技術なら可能だろ?
>>624 任天堂じゃなくてNECと松下とIBMとATIの技術なら可能だろ?
>>623 PSPがまさにそれだろ。十分移植に耐えられるハードだぞ
627 :
名無しさん必死だな:03/12/21 20:32 ID:R24VM4eh
>>618 4cmじゃディスクの芯の部分しか残らんぞ。
データ入れるとこないんですが・・・・
わあなんか連続カキコになってる
負荷で書き込めなかったはずなのにスイマセンお恥ずかしい
>NECと松下とIBMとATI
その場合、NECと松下とATIにマージンを払わないといけないから、
コストがかかる。
その点でPSPが有利。
630 :
名無しさん必死だな:03/12/21 20:33 ID:EgyMfCBi
>>624 神遊機をみろよ。
任天堂の技術力はすごいよ。
それに任天堂陣営はATI、松下、NEC、IBMなど
世界最強メーカもいるし。
GC性能並みの次世代GBは出るだろうね。
じゃあ出してよ。
632 :
名無しさん必死だな:03/12/21 20:36 ID:R24VM4eh
>>626 NECや松下やIBMやATIが協力するかなぁ?
GCの今までの散々な経歴は、みんな知ってるし。
NECは任天堂にGC発売時に発売遅れの罪なすりつけられて怒ってたし、
松下はQ出して散々だったし・・・
633 :
名無しさん必死だな:03/12/21 20:36 ID:XT/d0B6F
634 :
名無しさん必死だな:03/12/21 20:37 ID:aE0u+tpw
500円サイズの3cmディスクあたりがとっくに開発されてますよ。
よっぽどソニーが技術の最先端と勘違いしてるんですかね。
アホルダー君
岩田はへたれだからな
ソニーに頭下げそな感じがする
つまりPSPから2年以上遅れて出すのか? >GCBoy
>>630 神遊機のどこが技術的にすごいのかわかりません。
638 :
名無しさん必死だな:03/12/21 20:39 ID:R24VM4eh
>>634 おいおい、500円玉サイズってHDDの話だろ・・・
639 :
名無しさん必死だな:03/12/21 20:40 ID:aE0u+tpw
光ディスクもありますよ。
検索して調べなさい
>>629 大容量電池、バックライト液晶、ステレオスピーカ、音楽再生機能、動画再生機能
新型ドライブ、などの機能がいらない
それにソニーだけの技術でPSPは出来るわけじゃない。東芝やサムスンに払うコスト
は大きいよ
>>637 PSXにつかわれている半導体生産技術を先んじて採用した
642 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:03/12/21 20:43 ID:o2wKERZj
東芝とサムスンはPSPに何を供給するの?
643 :
名無しさん必死だな:03/12/21 20:43 ID:EgyMfCBi
>>637 ★神遊機のすごいところ
メディアはフラッシュカードで独自にセキュリティを大幅にアップさせた64MBのもの
このハードにはSoC(システム・オン・チップ)という技術が使われている。
SoCとはシステムを構成する多様な機能を1チップに集積したLSIのことで、
N64を動かすパワーを持ったハードが非常にコンパクトに
集約されているのはこのお陰。これにより、動作速度が2倍になったほか、
稼動音も抑えられている。SCEのPSPにも同様の技術が使われている。
注目すべき情報として、神遊機のOSは更新可能。
ハードの寿命をOSの更新で延ばす事も可能。
任天堂の開発力すごすぎ・・・。
644 :
名無しさん必死だな:03/12/21 20:44 ID:R24VM4eh
>>639 調べた。
あったね。
でも500MB?書き換え可能?
なんかゲームソフト向きではないような。
任天堂が独自メディアでないもの採用するかなぁ?
ちなみに量産性を考えるとDVDのようなスタンプで製造できないものは
価格面で不利だよ。
>>640 さんざん駆動時間の長さが議論されていたのに
いまさら大容量の電池はいらないですか。
それにいまさらバックライト液晶なしなんてね。
646 :
名無しさん必死だな:03/12/21 20:45 ID:nl2Rnzps
>>642 東芝の半導体技術、液晶は今更シャープからは調達できない
サムスンからということになるね
648 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:03/12/21 20:46 ID:o2wKERZj
神遊機のチップはNEC辺りが生産しているのかな。
649 :
名無しさん必死だな:03/12/21 20:47 ID:AAceD895
シャープに決まってんじゃん
ちょ、ちょっとまて
SoCだから技術的にすごいとか本気で言っているのか?
ここってそこまでの低脳そろいなのか?
651 :
名無しさん必死だな:03/12/21 20:48 ID:AAceD895
神遊機の分解写真みたら
NECとサムスンでできてた
>>645 大容量てのはあいまいだけど
じゃあ5時間しか使えなくても良い?
バックライトならかなり大容量のが要るよ
でGCの携帯版はいつ出るんですか?
655 :
名無しさん必死だな:03/12/21 20:49 ID:AAceD895
1月
>>650 SoCなんてどうでもいい。
注目は以下の点だ。
「神遊機のOSは更新可能。ハードの寿命をOSの更新で延ばす事も可能。」
マジで任天堂には恐れ入った。
さすが世界の任天堂。
657 :
名無しさん必死だな:03/12/21 20:49 ID:aE0u+tpw
神遊戯をベースにコンパクト化していけば良いんだから
もう開発機材は出来てるも同然
>>647 4.5インチくらいならもともとソニーでも生産してますが。
半導体にしたってチップから買ってくるのとは意味合いがちがうでしょうが。
って、PSP用のチップはTSセミコンダクタで作るって発表あったか?
660 :
名無しさん必死だな:03/12/21 20:50 ID:nl2Rnzps
>>650 安心しる。頭の弱い妊娠が騒いでるだけだから。
…それとも妊娠が本気で低脳なんじゃないかと心配しているのだろうか。
だとしたら、その、言いにくいんだが、本当に理解できてないみたいなんだよ彼らは……。
661 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:03/12/21 20:51 ID:o2wKERZj
平均で5時間動けば十分と評価される可能性が高いのでわないかと。
3時間じゃ短いと思いますけど。
662 :
名無しさん必死だな:03/12/21 20:53 ID:nl2Rnzps
>>656 一瞬、本気で言ってる頭の弱い人かと思った。
663 :
名無しさん必死だな:03/12/21 20:54 ID:R24VM4eh
PSPもSoCだったんじゃなかったか?
>>659 ソニーの発言からするとかなり高品位の液晶を搭載するつもりらしいですが
ソニーのパネルよりは液晶の性能トップクラスといわれるサムスンから調達する
可能性が高いと思います
665 :
直太郎:03/12/21 20:57 ID:fQNoLfvb
サムソンの液晶ってそんなに評価よかったっけ?
神遊機のすごさはコストの安さだと思う
たしかソフト込みで6000円くらいだったよな
>>665 ナナオが採用してる。採用機種の評価はムチャクチャ高い(ナナオの技術もありだけど)
東芝と組むなら低温ポリシリコン液晶で充分じゃん。
かなり綺麗だよあれ。
コスト考えたらもっと安い液晶でもいいけれど。
「サムソンとソニーが携帯ゲーム機を共同開発」
って韓国メディアは報道するんだろうな。w
ひょっとすると神遊機って開発しずらいんじゃ。
64ベースじゃなかったっけ?それとも別物?
672 :
名無しさん必死だな:03/12/21 21:08 ID:R24VM4eh
これから作る、まだ出てもいない液晶の性能を云々しても、仕方ないと思うが。
たとえば発売前にGBAの液晶の画質とかあらかじめわかったか?
ここでそれについて言い争ったって意味無いよ。
673 :
直太郎:03/12/21 21:09 ID:fQNoLfvb
ナナオは日立ばっかだったような気が
>>671 64ベースなら任天堂に技術の蓄積がありすぎるほどある
675 :
直太郎:03/12/21 21:11 ID:fQNoLfvb
シャープのCGシリコン液晶は間違いなくNO1の画質の液晶ですよ
>>673 17型でPVAパネル?採用てのがあったよ
>>676 開発の終わった機種の技術くらい出すでしょう
678 :
名無しさん必死だな:03/12/21 21:24 ID:5oG/V3lu
サムスンの商品はよく分からんが蓋を開けたら実ソニー同様粗悪品だったりしてな。
679 :
名無しさん必死だな:03/12/21 21:24 ID:aE0u+tpw
CGシリコン液晶なら
音源としても一体化できる。
コンパクト化の技術は任天堂陣営の方が
有利だよ。
東芝は液晶事業、
松下と共同してやってるけど赤字続きだよ
>>672 バックライト付じゃない、解像度がスーファミ以下という時点で
多色表示は暗い・見辛いってのは判ってたと思う。
>>674 64ベースということは、MAX10万ポリゴンか。。。
>>675 低温ポリシリコンのが上だろ。
CGシリコン搭載したZaurusより低温ポリシリコン搭載のGenioのが綺麗だよ。
そんなに派手な差はないけどさ。
683 :
名無しさん必死だな:03/12/21 21:58 ID:FDcjakNA
64じゃあ実行性能100万ポリのPSPの足元にも及ばない
一年でそんなに進化できるわけでもなさそうだしな
あと次のGBAではGB互換を無くして致命傷になりそうだ
いつから任天堂の提携会社とソニーの技術力の差が2年以上になったんだ?
実行性能100万ポリゴンって本当かよ
鬼武者3は公式で3万ポリゴンだってのに
携帯機の解像度じゃ無駄じゃないの
フレームバッファレベルの解像度はPS2とそんな変わりないよ
見た目の話です
って480x272って結構デカイよ
480x272サイズのウィンドウ開いてみ
大きいといえば大きいけどね
100万ポリゴンには不足でしょ
691 :
名無しさん必死だな:03/12/21 22:41 ID:2YNiNg6O
縦横何センチなの?
692 :
名無しさん必死だな:03/12/21 22:42 ID:tzR6c7ZM
PS2、PSXと嘘スペック吐きまくりなのにまだ信じるかね?
>>693 どんな精細な円を描けても画素や画面が小さすぎては良く見えないってことをいいたい
>>694 画素でいえば足りてる。
大きいほうが見やすいってのはそのとおりだけど、それはあらゆるメディアに
言える話だし。
>>695 おいらが言いたいのは
>>683の100万ポリゴンが本当ならば
携帯機の小さな画面では無駄じゃないかということ
もっと他の機能に割り振ればいいんじゃないかな
697 :
名無しさん必死だな:03/12/21 22:53 ID:R24VM4eh
あほか。
ポリゴン処理能力は見えてない部分も書く能力が必要だぞ。
100万ポリゴンくらいあってもまだまだ飽和することはない。
必要かどうかはまた別問題。
698 :
名無しさん必死だな:03/12/21 22:57 ID:XT/d0B6F
問題はメモリ。
ドリカスですらメイン16+VRAM8。
足りないのは目に見えてる。
699 :
名無しさん必死だな:03/12/21 22:58 ID:R24VM4eh
>>698 そのためのNURBSでは?
データ減るって聞いたぞ。
>>696 PSP市場が熟成するまではポリゴンバリバリの大作なんて滅多に出ない
だろうからいいんでない?
性能がある分には困らんだろ。
移植にはある程度の性能が必要だから、それに対応する意味でもさ。
701 :
名無しさん必死だな:03/12/21 23:03 ID:aE0u+tpw
ソニーアホルダー社員並に必死だな
さすがアホルダーだけのことはある
702 :
名無しさん必死だな:03/12/21 23:07 ID:t94V/bJF
3cmとか言ってるお馬鹿さんに用はない。
>>686 これを見る限りではID:x8IXJ1enの発言はスルーしてもOKだな。
>>698 たしかに少ないかも。だからメーカーもRAMの増量をお願いしているとか。
メインで16MBあればDC以上は確実かも。
704 :
名無しさん必死だな:03/12/21 23:18 ID:XT/d0B6F
>>699 ゲーム機のメモリを食ってるのはほとんどテクスチャ。
滑らかな3Dを表現しようとすると頂点数が増えるんだが、それをCPUで演算してたら
電気の消費(CPU負荷)も大きいわけよ。
それをGPUにNURBS専用回路でやれば消費電力も激減するし、携帯機にはウマーって感じ。
鬼の3万はフレームあたり。
PSPの100万は秒あたり。
では?
鬼が30フレームならほぼ同等の性能だわな。
708 :
名無しさん必死だな:03/12/21 23:57 ID:SV3gVZ54
NURBSなんて使われない!に1票。
709 :
名無しさん必死だな:03/12/21 23:58 ID:Ct5eZi6G
つーか、PSPは簡単に開発が出来るライブラリーが完成されている時点で、
ほぼ勝利確定なわけだが。
EAは只今鋭意開発中。
>>706 3万はキャラクターのみの予算。
背景こみで5万の予算。
予算なのかヨ
同人ゲームですか
まぁ、PS2はGTで車3000*6の背景1〜2万、計4万、4*60で240万。
200万〜300万が実効性能って言われてるし、そんな物では。
んでPSPはその1/3〜1/2程度でしょ。
フレームあたり5万で60フレームで300万か
スペック表の7500万ポリゴンはどうなったんだ
714 :
名無しさん必死だな:03/12/22 00:19 ID:KHjn5RD+
7500万ポリゴンを実現したのはテクモだけでした。
テクモすごすぎ。
鬼は60出す意味は無いヨーナ気が
PS2は60出さなきゃいけないから。
>>713 箱なら1億2500万ポリ出せるとでもお思いか。
ポリを使いまくる作品はPSPの凄さとかと見せ付けるのに良いから
発売近くに、もしかしたら発売と同時に出るかもしれない
719 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:03/12/22 00:41 ID:WsoK2qO9
ファンタビジョンとかね。
てか、逆に、ナーブスもポリポリも同初作品に使われて終わりな感じも。
1億8000万ポリゴンの衝撃!!!(毎分)
>>717 スペック表をちゃんと読め。
PS2のときだって単にポリゴンだけをひたすら出した場合の数値だって書いてるだろ。
三角形の場合、四角形の場合、光源を用いた場合、と何種類かのサンプルがあって
それぞれにこの場合は何ポリゴン出ると書いてあるぞ。 (PS2の場合)
724 :
名無しさん必死だな:03/12/22 08:53 ID:r8nKw8nS
GBAの後継機が性能多少悪くても売れそう、1万くらいで出るよ
725 :
名無しさん必死だな:03/12/22 11:12 ID:F6WRy3Hk
任天堂、いつの間にか1万円回復してる
726 :
名無しさん必死だな:03/12/22 11:13 ID:F6WRy3Hk
↑株価
>>722 それでもフルエフェクトで2000万なんて出ないわけだが
>>727 それはどのハードも一緒・・・
PS2を1とすれば
GC=1.5
XBOX=2〜3
くらいか?
729 :
名無しさん必死だな:03/12/22 20:17 ID:z22/PxLk
PSPの曲面再生?ってやっぱPS3でも使われんのかな?
730 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:03/12/22 20:21 ID:Z4wkv/Xb
消費電力の制約が無いのでPS3で採用する必要はあまり無いのかも。
731 :
名無しさん必死だな:03/12/22 20:34 ID:z22/PxLk
え?ポリゴンとかテクスチャとか減らしても綺麗に見えるから使う技術なんじゃなかったっけ?
メモリも節約できるとか言ってたし。
PS3でも上手く使えば綺麗な画面作りに役立ちそうな気がする。 >曲面
描画処理的にはナーブス使うと単純に不利。
よっぽど上手いハードウェアを組むならどーかシランケド、PSPみたく
一度ポリゴンに変換して、それを改めてレンダリングってのじゃ絶対に
変換分だけ無駄が増える。
まーソレ専用のシリコンを用意するなら、シリコン用意するコストは
どーなのよ、って部分を無視すれば殆ど無いかもだけど。
けど、基本的にはメモリが幾らか節約できるだけよ、多分。
けどなぁ、ポリゴンを再利用して色々エフェクト掛けようとおもったら
今度は逆に二重にメモリ喰いそうだし、びみょーでは。
モデリングがやたらと手間かかる様になるしねぇ。
あのクイターであった画像、PSPのナーブスを使うとこんなに凄い
って奴。
アレがそもそもオカシイ分けで。
綺麗に曲面になってるのと、カクカクなのと、確かに頂点(制御点)数は同じ
だけど、ポリゴン数は16倍くらいには増えてるよ・・・・
だから単純に綺麗な方が何倍も描画処理は重い訳で、何がどー
良い物だと言いたいのかサッパシ。
>>733 すまん、頭の弱い俺にここの部分を教えて。
> 綺麗に曲面になってるのと、カクカクなのと、確かに頂点(制御点)数は同じ
> だけど、ポリゴン数は16倍くらいには増えてるよ・・・・
1ポリゴンは一つの三角形であって頂点数が同じなら曲面かかろうが
ポリゴン数は同じでは?
つーか球を構成するのに通常は三角形を何枚も貼り付けて球体を擬似
構成するのに対して、そのまま球や曲面を構成できるなら頂点数は減る
のでは?
俺がまともで貴方が変なことを言ってるのか、俺がわかってなくて貴方が
高度なことを言ってるのかよくわからん。
できたらくわしい解説きぼんぬ。
んー、なんつーか、まずあのクイターの画像は知ってる訳よね?
ナーブスで言う、頂点と、ポリゴンで言う頂点ってのは抽象度が
違うというか、違う物を指してる訳ですわ。
ポリゴンでの頂点ってのは確かに、三角形を直接構成する、
グラフィックエンジンが描画に使うまさに「生の頂点」。
ナーブスでの頂点ってのは、数学的に曲面を定義するための
仮想的な物な訳で。
だから「制御点」と。
基本は四つの制御点を共有する一つの曲面を数学的に求めて、
んで、その曲面に対して、近似的なポリゴンを生成してる訳です。
だから、制御点の数は少なくても、実態としてのポリゴンは多い、と。
んー、、、なんか説明が曖昧だなぁ〜
ちと待って、もう少し分かり易い何かを探してくる。
やっぱどー書いても分かりづらいな・・・
誰か他の人分かり易くヨロ
738 :
直太郎:03/12/22 23:16 ID:z5HGVo6K
2度手間になっちゃうってことですか
そーそーそーいうこと。
ハードウェアで対応してるから全くの二度手間じゃ無いとは思うけどね。
一フレーム毎に変換するわけでも無し、どこかで一度変換すれば良いんだろうし。
ナーブス対応は読み込みデータ量の削減てことでいいのかな?
あと、モデルの共通化だろ。
アップでもモデル切り替えをサボれる(w
742 :
734:03/12/22 23:35 ID:Geon22RH
なんとなくわかりますた。
点と曲面具合etcだけデザインして、
あとは数学的にそれに近くなるように小さなポリゴンをいくつも自動的に並べてくれる、
それがナーブスの仕組みなわけですね。
自動的に並べてくれるぶん、楽が出来る。情報も少なくていい。
でも実際の描画では、最初から精緻なモデルを用意したと同じだけポリゴンが要る、と。
少ない情報から精緻なモデルを自動的に作ってくれるシステムであって、
最終的に描くのが精緻なモデルである以上、
モデラーは楽できるけど、ハードウェアの処理能力を超えられるわけじゃないと。
おぅ、理解していただけましたか、分かり難い説明で・・・
まーそーいう事っす。
つても、普通のポリゴンモデルも、制作時にはナーブスを使用して、
ポリゴン化した上でゲームソフトに持ってくる事も出来る訳で、
その点は別に優位点じゃ無いス。
あくまで、メモリ>>描画エンジン、その間でナーブスデータを扱える
っての”だけ”がPSPの利点かと。
744 :
名無しさん必死だな:03/12/22 23:50 ID:xudIwOMG
ここで色々難しいこと言ってる人はゲームクリエイターなの?
それともただの素人なの?
745 :
名無しさん必死だな:03/12/22 23:53 ID:3tLSCmO7
アドバンスがなくなると困る人、任天堂がなくなると困る人。
ただの、ド、素人。
つか、モデリングしてれば誰でも分かります。
747 :
名無しさん必死だな:03/12/22 23:59 ID:IAKBMkGK
アドバンスとほぼ同価格帯でPSができたら買い。
748 :
名無しさん必死だな:03/12/23 00:01 ID:ijQ0mQqT
なんだ、ナーブスってあんまり意味ないんだ。
メモリ節約には役立つよ。
普通、メモリに格納しておくポリゴン数ってどれくらいなのかな。
PS2の場合1シーンで5万程度なら、その10倍くらい?
PSPの場合PS2の1/3から1/2なら、10万から20万ポリくらい?
ポリゴン数では答えられない
通常は調点数といふ
それなら超点数で答えてよ
753 :
直太郎:03/12/23 00:46 ID:hBwxdxRN
トライアングルってやつ?
通常10万〜40万くらいか。この辺は頂点の持ち方によって変わる。
浮動小数か、16bit固定小数かだけで倍違うし。
ナーブスはLODしやすいのが利点だが、背景とかに使うのは難しそうだ。
それにナーブスモデリングに慣れたデザイナーはあまり多くない。
それって容量にするとどれくらい何です?
要するに、それがナーブス使うと1/4とか1/16とかになる訳ですよね。
通りすがったから書いときたい
白黒で十分と言った軍平の発言を
ゲームギアの電池消費量を
PCエンジンGTの存在を
757 :
名無しさん必死だな:03/12/23 11:46 ID:S0yGp7aV
PCエンジンGTとLTは大ヒットする可能性を秘めてたな。
しかし高かった。圧倒的に高かった。
EA参加・・・って
あそこはどんなものにもだすメーカーだからなlll
正直EAのソフト買ったこと無い
バイトしてた頃に、EAのゲームのサンプル品をよくもらった。今でもいくつかある。けどほとんどやってない。
面白かったのもSSXトリッキーぐらいだし。
PSPがメモステ使用でエミュ機として使えるなら買う人の数→(1)
売れるのはハードだけか
メモ捨ても売れるだろうな
別売りACアダプタも買わざるを得ないし
ソフトは確実に売れないな
763 :
名無しさん必死だな:03/12/23 16:46 ID:YiqlYkJP
結局メモリは増える予定なのかどうか。
来年のE3を待てということか。
764 :
名無しさん必死だな:03/12/23 19:14 ID:DfnWXeCn
GBAみたいにリメイクばかりは勘弁願いたい。
765 :
名無しさん必死だな:03/12/23 19:15 ID:sSsUM7c+
さすがに基本スペックは変わらないんじゃないか?
増えることはあっても減ることはないでしょ。
でも増えるかなあ?
携帯機でオリジナルばっかりなんて夢を見ちゃいけないよ。
767 :
名無しさん必死だな:03/12/23 19:46 ID:sSsUM7c+
クロノトリガーとFF4〜7出してくれれば買うよ。
PSでいいじゃんそれ・・
769 :
名無しさん必死だな:03/12/23 19:51 ID:sSsUM7c+
ロード時間が嫌。
PSPは携帯機だからそこら辺改善してくれてると思うからさ。
もしロードあるんだったらGBAでもいい。
7は無理だろうけど。
770 :
名無しさん必死だな:03/12/23 19:54 ID:ZwXRB7qI
SCEがPS1の時みたいにチャレンジャー精神で面白い携帯ゲーム出してきたら
買ってやってもよいぞ。
あの頃のSCEはいいソフトメーカーでもあった。
ああ、オンメモリとかなんとかいって結局こまめに読み込んでたもんな・・・
7は読み込み早くするなら演出ごと取っ払わないといけない事になるな。
ロード時間と言えば
PSであれだけ広大なフィールドとシステムを提供し
且つ読み込み時間がまったく気にならないパネキはどうやってたんだ?
どう考えてもデータ量が少ないからだろう
>>770 SCE初期は制作会社が頑張っただけ。
もうまともな制作会社はSCEに愛想尽かしてるからあり得ない。
>>755 ナーブスで容量が減るのは曲面部分のみ。
さらに背景では使いにくいとなれば、部分的に1/16になったとしても、
全体としては半分にもならないだろう。
ちなみに1頂点は浮動小数で、座標・法線・頂点カラー・テクスチャと
4つ持った場合は16*4=64バイトになる。
法線はリアルタイムな光源計算が必要なければ省ける。
後は自分で計算してくれ。
776 :
名無しさん必死だな:03/12/23 23:40 ID:MRVYxL+a
>772
そういう時は略さず書いてくれよ
ちょっと気になった>パネキ
777 :
名無しさん必死だな:03/12/23 23:45 ID:tD7eZ+py
予想:
PSPのためにわざわざエンジンその他をNURBS対応にする
ようなめんどいことをするとこはない。
そもそも曲面をそうそう使うもんじゃあない気が。
制御しにくいし。
>>776 「パネキット」ね。
首都高バトルとかもそうだけど、非同期に裏でガシガシ読み込む方法は
バッテリーを気にしなきゃいけないPSPには向いてないと思う。
たぶん普通に開発できるツールやら何やらが用意されとるんだろ
そのかわりつかえる性能はガタ落ち
>>775 それだと10万頂点で6.4Mですね。
結構デカ!
PSPは思いっきり高くしていいから
超豪華仕様にして欲しい
そして一本だけでいいから神ゲーがでてくれたらいい
783 :
名無しさん必死だな:03/12/24 22:56 ID:Hy8QJklc
>>758 掌サイズで携帯できるようにしてくれよ。あと読み込みの大幅短縮もな。
それができるならPSでいいよ。
784 :
名無しさん必死だな:03/12/24 22:57 ID:Hy8QJklc
785 :
名無しさん必死だな:03/12/24 23:18 ID:onC83NO6
現状のアーキテクチャだとあまりに無駄が多いような気がするんですけど…。
誤爆すまん。
□【エクスプレスのインタビューから抜粋/フロムSCE広報】
・2003年秋頃からPSP開発キットを順次配布しております。
・2003nenn11月末の時点でネットワーク関連機器の販売台数は38万台。
・PSXのシリーズ化→可能性はゼロではない。
・ゲームと家電を融合した商品、2004年にも発表されるのか→可能性はあります。
・PSP→大変多くのサードパーティが興味を持っている。PS2発売時に負けない作品を用意できる。
・後継機→現状ではお答えできません
ついにPSP始動
789 :
名無しさん必死だな:03/12/25 10:52 ID:dtpIa5I7
>>788 PS2発売時って……目玉ソフト鉄拳とリッジレーサー5だったよね?
PS2が売れ始めたのは1年後くらいからだし。
そういう言い方したらほとんどハードのローンチタイトルがダメだろ。
SSのバーチャくらいか?
PS2の時はバラエティに富んでて結構良かったと思うよ。10本以上でてたし。
ただ、そのあと夏くらいまでタイトル数が鈍化したのは良くなかった。
>>789 ちゃんと調べてから書き込みしましょう。
792 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:03/12/25 16:17 ID:14Wt+GS3
PSPのロンチタイトル予想
いきなりハードの限界を見せ付けるジャギチラレースゲー
将棋×2、麻雀×1
RPGの出来損ない
DDRのパクリ
太鼓の達人のパクリ
何故か続編まで出た新ハード用実験ソフト
片手間に作って凡作になった格闘ゲーム
紅、冴えないね。
偽なっちが騙っているかのようなキレのなさ。
PS2のローンチを皮肉ってるのかと思ったら半端に混じってるし。
半端はダメ。丸紅じゃなくて○紅なのが既に半端。
795 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:03/12/25 16:36 ID:14Wt+GS3
( ● ´ ー ` ● ;)
一応全部ロンチ、太鼓→ドラム
796 :
名無しさん必死だな:03/12/25 16:37 ID:qJevBQ1+
PS2の同発がたいしたことなかったのは総意じゃねーの?
決戦が入っていないことに憤慨したんじゃないかしら。
>>795 ごめんマジで気がつかなかった(´・ω・`)
まぁ普通は同発タイトルってそんなもんでしょ。
製作者が満足するまで作り込んだら
いつまでたってもハード発売できないよ。
しかし、PS2の時にはかなり早々とPS2発売予定を宣言するソフト無かったけか。
ロンチよりも発売予定表のがよっぽど凄かった様な。
今回、任天堂への配慮もサードにはあるんだろうけど、そう言うのが
無いね。
もう一年切ってるのに、発売まで。
>800
コーエー、アートディンクが早々(6月頃?)に発表してたけど、他は9月のセット発表会
の前くらいにボチボチと出てきた感じだったような。
まずPS2とは発表から発売までの間隔が違うから、発表されてからソフトが見えてくるま
でで見たら遅いような感じを受けるけど、発売時期から逆算したら遅い事はないわな。
802 :
名無しさん必死だな:03/12/26 11:51 ID:4SFVRogA
任天堂の新型機、無線通信搭載へ 岩田社長語る
tp://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2003/12/25-1.html
任天堂の岩田聡社長は24日、
来春発表予定の新型ゲーム機について、
無線通信の機能を備える予定であることを明らかにした。
ゲームキューブやゲームボーイアドバンスの直接の後継機ではないが、
次世代機の方向性を示すものとした。
岩田社長は8月の戦略説明会で、
「来年5月のE3で“異質な商品”を発表する」と発言。
現在は試作機が完成した段階で、来年末発売するという。
岩田社長は「ハイスペックなゲーム機の延長線にはない新しい軸で、
1人でも多人数でも新鮮な体験ができる」と話した。
PSP終わった・・・。任天堂も無線搭載・・・。
>>802 64DDやバーチャルボーイの匂いがプンプンするハードですね。
804 :
名無しさん必死だな:03/12/26 11:59 ID:GTy2UDjB
任天堂がついに起ち上がったね。
ゲームからケータイへの移行をブロックする商品になるといいけど。
その辺、オタク向けのPSPには期待出来ないし。
805 :
名無しさん必死だな:03/12/26 12:10 ID:APeE/5hf
ゲームからケータイへのブロックは無理だろ。用途が違いすぎる。
806 :
名無しさん必死だな:03/12/26 12:15 ID:GTy2UDjB
新商品を見てみないとわからんでしょ。
PSPには絶対無理だろうけど。
807 :
名無しさん必死だな:03/12/26 12:17 ID:APeE/5hf
そら目指してるモノが違いすぎるからね。
そこでNintendo-gageですよ。
サードがらみの話が一向に出ないからゲームウォッチみたいなソフトハード一体型なんだろうな>異質
しかしPSP以上に詳細が不明じゃ、この商品がPSP相手に失敗するのは確実か。
認定機器一覧表
任天堂(株) ニンテンドー スカイバード 03/11/30
空鳥・・・。PSP終わった。
812 :
名無しさん必死だな:03/12/26 12:27 ID:GTy2UDjB
というかPSPは相手にならないw
異質な新商品とは住む世界が違うと思われ
任天堂はVBの伝説に続くハードを作るわけだな。
>811
JATEには載ってないんすけど。
必死な出川の姿がちらほら見られるようになってきました!
どうやら立場が逆転した模様です。
817 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:03/12/26 12:47 ID:rDCxc/08
波鳥が短距離無線通信コントローラ
空鳥は、広域無線対応??
818 :
名無しさん必死だな:03/12/26 13:04 ID:4SFVRogA
>>817 任天堂の異質の商品は
MVNOか、あるいはDS-CDMA。
全国で使えることを考えるとMVNOにならざるを得ない。
もしかしたらドコモやKDDIと組む可能性もある。
819 :
名無しさん必死だな:03/12/26 13:10 ID:DQ3gYnf7
つか携帯と組合わさるんじゃねーの?
820 :
名無しさん必死だな:03/12/26 13:10 ID:USSFDsEb
やっぱり岩田氏がいってた「電車の中で見知らぬ人と対戦できる」とかいうのを実現する携帯機みたいだね。
がっくし。
携帯電話と組んでどうこうって前も任天堂は失敗してたような。
すでにPSPの競争相手として云々とかいう以前の問題になってきた。
この任天堂の試み、そもそもビジネスとして成り立つのか、発売半年で
撤退するんじゃないか、という疑惑を超えられそうにないんだが。
823 :
名無しさん必死だな:03/12/26 13:28 ID:USSFDsEb
車は排水できるけど、携帯機では現実的じゃないなあ。
燃料電池はまだまだ無理でしょう。
いあ、ノート用とかとりあえず出来ましたってだけで、効率はまだまだ
旧来型のが良いってレベルらしーですよ。
まだ数年から10年は無理とか聞いた様な。
826 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:03/12/26 13:39 ID:rDCxc/08
燃料カートリッジをコンビニに持っていくと代わりのカートリッジが貰えるって感じになるんでしょうかね。
どこで水素を補充するんだよ。
わざわざコンビニ行って水素カートリッジを買えってか。
麺毒せーよ。
寝てる間に充電カンリョウ!っていう今の方が便利じゃん。
各家庭にガス管のように水素管が引かれるなんて未来がやってきたとして何年後の話だっつーの。
普通にリチウムイオンとかにしとけ。
828 :
名無しさん必死だな:03/12/26 13:43 ID:x5rLWxe7
だいたいなんでPS2持ってて、加えて箱みたいな
「PS2まがいの亜流ハード」を買わないといけないのだ?
PS2だけで十分だよ、ネットゲーもな
だから俺はGBAともつながりPS2にはないソフトのあるGC買った
これがふつうだし、これ以上はない。
829 :
名無しさん必死だな:03/12/26 13:43 ID:e5PBOF4e
これ以上ない負け組
誤爆でしょ。
そうすか
833 :
名無しさん必死だな:03/12/26 23:36 ID:hTGV1gRo
ついにバーチャルボーイアドバンスが発売するのか。
任天堂の滅亡をカウントダウンするハード。
楽しみだな。
835 :
答えてちょんまげ:03/12/27 04:42 ID:0Uzkr3+e
この際、スク・エニもGBAからPSPに乗り換えたらどうでしょう。
スク・エニの場合、PSPの方が実力を出しやすいような気がするんですが。
任天堂が携帯ゲーム機で圧倒的なシェアをもってるなら、
スク・エニがそれを崩してみるのもおもしろいですし。
かつて、PS人気の引き金となったFF7のように。
いきなりこんな事言い出してすまそ・・・
GBAと比較してみてどうなんですかね?(シェア以外で)
電撃PSで書いてたな。「外でゲームをやりたがるのは低年齢層。携帯電話か何かとくっつけないと売れそうにない」って。出川電撃にしちゃ珍しいが。
だいたい僕らの太陽とかいうゲームがろくに売れないまま消えてったところからも
外にゲーム機持ち出す奴はいないってことがうかがえるだろう。
ああ、単にクソゲーだっただけか。
俺もうっかりさんだね
>>835 ■eは携帯電話に専念するんじゃなかったっけ?
専念はしないんじゃないかな。
スクエニとしてはいろんな層にドラとFF売りこみたいだけで。
FF1とドラクエ1ってのがいかにも入門者的だし。
最新作の人気がいまいちなのが
PSのせいと思ってるスクエニ
PSP搭載クリエは出るな
絶対に
むしろPSPでザウルスみたいなことが出来るソフトを出す方が楽だと思うが。
PSPのチップを使ってクリエをつくることで
コストダウンを実現できる
なんかPSXみたいだな
>>842-844 たとえば部品の共有化・流用という視点で見た場合のPSXの場合。
ヨドバシあたりの広告で比べると明らかにPSXが強い。
他機種より明らかにコストパフォーマンスいい。
160GB、240GBの競合機種より1〜2・3万円ほど安いから、圧倒的に
安さをウリにできる。加えてPS2のゲームも遊べるプラスアルファがある。
上級機種よりは格段に安く、入門機よりはずっとHDD容量が多いor安いわけ
だから、DD/DVDレコーダー市場で売上一位というのが納得できた。
こういうの見てるとPSPを量産前提で作ってしまって、そのチップを使って
他のモバイル家電etcで成功するってビジネスモデルがかなり現実的&勝算の
高いビジネスモデルに思えてくる。
PSPチップ単体じゃなく、据え置き機と携帯機で需要のピークをずらして
全体の利益率を向上させる目論見もあるんじゃない?
848 :
名無しさん必死だな:03/12/28 02:44 ID:ZDGu7wbJ
FF3のリメイク版が同発かなぁ
849 :
名無しさん必死だな:03/12/28 02:48 ID:e95ucUuB
ジョブチェンジしたらしいからな。
850 :
名無しさん必死だな:03/12/28 04:29 ID:J8PAy+PK
安うても売れんもんは売れんで
PSBBやGCやPSXがなんで売れてへんか考えたらわかるやろ
FF3が同発ならスタートダッシュはかけられそうだ。
まあ、WSCもFF1が同発でスタートダッシュだけは良かったんだが。
853 :
名無しさん必死だな:03/12/28 05:37 ID:O+RuRpfa
WSCはオリジナルもリメイクも結局ファミコン画像だったからね。
PSPだとファミコン画像のFF3をどれほど進化させたかによって売り上げ思いっきり上下するな。
今後の生死を分ける程に・・・。
あぁFF3がローンチか
想像もしなかった。FF7もいっしょかもね
まあPS2を超える性能のPSPだからFF10並のグラフィックになるでしょう
FF10並みの画像にしたら下手するとそこらのRPG並みに金がかかってしまう
のですが。今さらFF3にそんな大金注げる訳ないでしょ。
>>850 何処をどう読めばこの文章が安くなると言っているように読めるんだ…
高価格帯になると言ってるよ…割と岡本は否定的。
FFの可能性についてはこの板で散々言われているように言及してるし
現実的な予想だね。
2004年のゲーム市場は、盛り上がらないというのが正直な意見。
盛り上がるのは2005年からかなぁ〜。2005年ですよ。具体的すぎたかな(笑)。
2004年よくないという理由は、好材料が見つからない。
PSPの値段も大体想像がつく。その値段でリサーチすると、う〜んって感じ。
当然ながら『ポケモン』は遊べないし。たとえPSPで『ドラゴンクエスト』シリーズの
発表があっても、PS2の『ドラゴンクエスト VIII』の開発で忙しいと思いますから、
発売はまだ相当先みたいな感じでしょ(笑)。そう考えると、可能性としては
『ファイナルファンタジー』シリーズぐらいじゃないかな、遊べるのは。
いまさらFF3だの7だので客引けるんかね?
>>857 子供の頃やった3といまさら出来ない7が出たら買うぞおいらは
FF3なんてPSPの機能一個も使わなくても出来るじゃん。
そんなんが同発?
そもそもスクならまだしもエニ属性付いたあの会社が、そんな
儲かるか儲からないか分からない事するかな?
PS2の同発ソフトですら、ミリオンは無い訳よ?
十分に普及したタイミングで出せば、据え置きミリオン、携帯でも
その6〜7割を目指す事の出来るソフトを、あえて同発って、どれだけ
積めば良いのやら。
有名ゲームはDQ7みたいにハードが普及しきってから出すのが美味しいよね
ローンチから力入れて意味があるのは中小で名前を売りたいところと
PS2で躍進した光栄みたいなメージャー化したいところぐらいだな
すでにエニックスの手中のFF、DQは、神ハードと同初はありえないのは猿でもわかる事
このスレでも散々指摘されてる
つまるところ出川とゲ趣味は猿以下
862 :
名無しさん必死だな:03/12/28 14:19 ID:Je5OS0Sa
普通に考えたらFF3をGBAで、FF7をPSPで出すと思うんだが。
普通に考えたらFF3をPSで、FF7をPS2で出すと思うんだが。
守銭奴エニックスがいきなり携帯機に移植なんてやるわけないでしょ
据え置きリメイク→携帯機リメイクがエニックスのリメイクパターン
なに!?FF3って確定じゃないの!?
すっかりその気だったのに・・・。
確定してるのはEAぐらいか。国内ならコーエーが乗り気だったな。
FF3はおそらくトーセか何かが作ってるはずなので、
それまでに開発していたFF1と2の流れを組み込むと、
WSで出すにも旨みがない→じゃあPS移植で金かけずに
という流れになりそ。。
FF7は、出るとしても、どの部署が作れるのかという問題点がありますけども。
>>866 EAってエアーズ・アドベンチャー?
そんなもの移植して誰が買うの?
とか言ってみる。
結局発表されてるのはスペックだけなんれすか?
コンセプトモデル…
ふぐっ・・・!? ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
>>856 何処をどう読めば
>>850の文章が安くなると言っているように読んでると読めるんだ…
ノストラダムス=予言の当たらない人
ノストラダムス=ただの医者。残したポエムを読んだどっかのDQNが本人の死後、予言者に仕立て上げただけ。
875 :
名無しさん必死だな:03/12/28 17:28 ID:y6JwoYhj
>>870 でかいといってもゲームギアくらいでしょ?
バックライトで駆動時間延ばせるバッテリー積むにはそれくらいいるでしょ。
876 :
名無しさん必死だな:03/12/28 18:38 ID:b/ggW2dA
FF3は今更売っても…普通にGBで出せばいいんじゃないか(´〜`ー)
FF7ならまだしも、FF3ではPSPのがより有利に売る事が出来る
って部分が全く無いよね。
ま〜、無理にでも最初は据え置きな感じがするけれど。。。
でもエニが入ったからには、FF1.2みたいな事はせずに、DQ5
のよーな感じになりそう。。。
878 :
名無しさん必死だな:03/12/28 18:54 ID:OE/QnLeU
>>856 2004年はドラクエVとFFXIIとGT4とMGS3と鬼武者3と戦国無双
と「だけ」は盛り上がるだろ。ドラクエ8やキングダムハーツ2は2005年と
いうことでw
一部マニア向けでゼノサーガepIIやシャドウハーツ2とかACネクサスとか
サクラ大戦5とか天外魔境3とかスーパーロボット大戦MXとか天誅紅とか、
って続編ばっかりかよ。
もはやFF3のPSP移籍が既成事実になってるな
もちろん俺もそう思うけどね
880 :
名無しさん必死だな:03/12/28 19:15 ID:eW2rRKqr
据え置きと食い合いが始まるだけじゃ・・・焼き直しの効果も
ヲタぐらいしかくいつ感だろうし。
それも濃い目の人たち。
881 :
:03/12/28 19:43 ID:VoiSi3v1
This is 続編 ですなww>878
まぁ全体的に業界がそうなっているけど。
いい加減懐かしいと言う理由だけでゲーム買う奴も減ってるだろう
とりあえず予想‥‥ 本体価格は19,800円!
>>883 まあ現実ならPSPが一気に売れる原動力ではあるわな。
FF3とFF7の同時投入なんて、仮に実現したらPSPの威力を見せ付けるこれ以上ない
パフォーマンスだ。
>>883 ありえねぇ
コスト的に初代PS2よりかかりそうなハードだぞ
886 :
名無しさん必死だな:03/12/28 22:07 ID:b/ggW2dA
どうせFF出ないよ同発では(´〜`?)
ソニー的には出したいだろうな
GTA3
FF7(あるいは7−2)
これがあれば世界市場で勝てる
PSPってセーブデータはどうやって保存するの?
専用のメモリーカードも一緒に作るの?
□と合併したことで□とSCEの契約事項もスクエニが引き継いだんだろうから、
FF独占契約にはスクエニも従うだろ。
GBA参入時のコメントからみて少なくとも7以降のFFはSCEハード独占っぽいし。
で、どうせFF出すなら7〜9が比較的容易に移植できるPSPに他のFFも投入して
□信者を1ハードに集めたほうがメリットが大きい、と。
>>887 GTA3は携帯機でやったらターゲットがちまちましてクソゲーになるよ
やるんだとしたらGTA2とか2の2D版
>>890 なんとかなりそうな性能と解像度だったぞ
>>891 解像度の問題じゃなくて、画面の大きさの問題
どんなに解像度が高くても、GTA3やがんシューティングとかの
奥行きのあるゲームは小さい画面には不向き
>>892 そういうのは画面の大きさより解像度だよ。
PS付属の液晶モニタでいいからプレイしてみ。
>>893 GTA3を10インチでやったからいってるんだよ
895 :
名無しさん必死だな:03/12/28 22:33 ID:tCcfdL3K
しょぼしょぼする液晶だったらどうしよ・・・
>>894 問題は解像度でしょ。
10インチTFTとかならわかるけど。
897 :
名無しさん必死だな:03/12/28 22:51 ID:JM1NfLQO
PDAとPSPの区別がやっぱり・・・
FF同発さえ守ればあと十年は戦える
今更リメイクFFごときで客が釣れるのかね。
それならWSは今頃携帯市場で天下取っててもおかしくなかったと思うがね。
まぁPSPで出ると仮定しての話だけど。
900 :
名無しさん必死だな:03/12/28 23:37 ID:ir132hAA
少ない情報で良くここまでスレがのびたもんだ900
>>896 だから、どんなに解像度高くてもだめなの。
遊びにくくなるし尋常ならざるスピードで目が疲れていくんだよ。
というかFPS系はただでさえパットじゃやり難いのに
携帯ゲーム機でやったらどんなに疲れるか
間違ったパッドだ
傾きセンサー対応のFPSとかだとちょっと凄いけどね
>>899 WSは天下の半分とってましたよ。液晶問題さえなければ。
結局サードの押さえ込みじゃないの。
どれだけサードがついてくるかで決まるんじゃ。
それがどんなにあこぎな手でも。
907 :
名無しさん必死だな:03/12/29 00:39 ID:RN2QIL1M
値段が高そう。
ソフトが少なそう。
バッテリーがもたなさそう。
不安はたくさんあるけど、楽しみだなー。
早く遊んでみたい。
基本的に任天堂信者だけどハード信者なんで発売日買い決定
値段にもよるわな。
34800までなら出せる
>>910 PS2の値段はるかに超えてますね・・・。
漏れならパス。
>>912 いつの話だよ。
3万超えると買い控え増えるだろうから、
2万円台辺りが有力だと思うが・・・
いっそ2〜5GB程度のHDD積んで30000円前後、ipodみたいにも使えるって方がいい
マイクロドライブってヤツか?
魅力はあるが値段が・・・
携帯ゲーム機で値段は結構重要だと思ったりするけど
それは低年齢層を視野に入れてる場合?
というかPSPってどの層を狙ってるんだ?
919 :
¥:03/12/29 02:38 ID:Hg5v76tU
電車に乗って通勤している人で、携帯電話をいじるいいくせがなくゲームに興味がある人
>>917 そんな層が一体どれだけいるというのだ。
てゆーかわざわざPSPなんか買わんでも900iとかでゲームするんじゃないの。
そっちのが実用性もあるし、電車で持っててハズカシくもないだろ。
922 :
名無しさん必死だな:03/12/29 03:37 ID:ciOrt4Il
しっかし恐ろしい程話題がループし続けるスレだなw
E3までこの調子かな
商売ってむずかしいんだな
値段を決めるだけでも素人目にも困難だ
2004年のゲーム市場は、盛り上がらない
盛り上がるのは2005年。具体的すぎたかなw
2004年よくないという理由は、好材料が見つからない。PSPの値段も大体想像がつく。
その値段でリサーチすると、う〜んって感じ。当然ながら『ポケモン』は遊べないし。
たとえPSPで『ドラクエ』シリーズの発表があっても、『ドラクエ VIII』の開発で忙しいから、発売はまだ相当先。
そう考えると、可能性としては『FF』シリーズぐらい。
2004年は、マイクロソフトと任天堂の新ハードも発表されるだろうけど、発売はない。
じゃあたとえば任天堂さんがGBAの進化型を出しますと言っても、それでは市場は大きく動かない。
ドラクエの開発は全部外注だろ。
8はレベル5。
5はアルテピッツァ。
その他のものを出すとしてもトーセとか何処かに発注するだけ。
発売に影響を与えるのはスクエニ内の発売スケジュールで、大作同士で
被らないようにするだけだからな。5が2004年春。12が2004年夏。
8が2004年内希望w。てな予定だから2004年末以降のPSPにポリ化
したドラクエ1〜3のリメイクを持ってきて目玉にする可能性も無くは
ない。
FF3だとWSライクの移植じゃ推しが弱いし、ドラクエ5並のリメイク
じゃ差別化に苦しい。どうせやるならリアル頭身で時間をかけて2006年
くらいに出した方がいい。
GBで出したドラクエ1・2見てると、普通に単純移植(+α?)で来そうだけど。
ユーザーからみても単純移植で充分だし。
あるいは性格システムみたいにシステム面で面白要素をちょちょいと入れてて
くれればいいよ。あるいはバグ技入れたりとかね。
少なくとも2Dだったゲームを3D化するような手間はPSpでは必要ない。
つーかユーザーが望んでない。
純粋なゲーム機なら絶対に搭載できない高価な部品で構成されたPSP
ここからどんなゲームが生まれてくるのだろうか
PSoneのドラクエでさえ3D化してるのにPSPでやらないわけがない。
特に海外で売るためには3D化は必須だしな。
932 :
名無しさん必死だな:
とりあえずFFTとFF7とゼノギアスが出ることに期待する。