SCEは黒字で任天堂は赤字だよね!
営業利益? 経常損益? 為替差損? 難しい言葉並べたって騙されないよ!
黒字って言ったら黒字、赤字って言ったら赤字でしょ!
↑こういう人に真実を知ってもらうためのスレです
関連スレ、各企業決算発表へのリンクは
>>2-10あたりに
まぁ一言で纏めるとPS3に将来性無し。
ニュー速+からのコピペ
で、今回の任天堂ですが、「営業利益」は大幅な黒字です。営業
利益というのは本業(任天堂ならゲームと考えてよいでしょう)で
の損益です。ということは任天堂は今期もゲームはすこぶる好調と
いうことです。
しかし、会社というのは本業以外にも、株を保有していたり、預金
があったりします。そこから受取利息を受け取ったり、支払利息を
支払ったりします。そういった営業外の収益・費用も勘案したもの
が「経常利益」になります。
今回の任天堂はこの営業外費用が莫大に発生したのです。LLGOD
さんが書かれているように、円高の影響を受けて、ドルから円に換
算するときに、大幅な為替差損が発生したということです。
簡単に言うなら、今まで1ドル150円で換算していたものが、1ドル
100円で換算しなくてはならなくなったのだから、その差額を計上
したということです。任天堂の外貨預金が莫大だっただけに、その
差額も大きくなってしまったわけです。
ソニー:7−9月連結純利益、前年同期比25%減の329億円
10月23日(ブルームバーグ):AV(音響・映像)機器大手ソニーが23日発表した2004年3月
期第2四半期(7−9月)連結決算によると、純利益は前年同期比 25%減の329億円となった。
7−9月期の連結売上高は同0.4%増の1兆7970億円、連結営業利益は同34%減の332億円、
税引き前利益は同9.8%減となった。
部門別には、7−9月のエレクトロニクスの売上高は前年同期比1.4%減の1兆 2106億円、
営業利益は同36%増の358億円だった。7−9月のゲームは36%減収、営業利益は91%減の22億円。
7−9月の家庭用ゲーム機「プレイステーション2」(PS2)生産出荷台数は同6%増の878万台だった。
ゲームは半導体などの研究開発費増と自社ソフトの販売減が減収減益の理由。音楽は8.9%減収、
営業損益は3億円の黒字。映画は1%増収、営業損益は46億円の赤字。
http://quote.bloomberg.com/apps/news?pid=80000006&sid=aa2UWthvuR8A&refer=top_kigyo
続き
結局は、「あ、なあんだ。そういうこと。」という赤字です。
任天堂が今すぐドル預金を円に変えるつもりならば、その資産は大
きく目減りしますが、そのつもりはないでしょうから確実にこの赤
字は一時的なものです。円安になればすぐに回復。というより、私
にしてみれば400億の為替差損を出して28億の赤字で済む任天堂の
実力が恐ろしい・・。
というわけで、任天堂はいつもの通り好調だったということです。
9 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:03/11/14 19:20 ID:NRtTzK2h
カプコン:中間純損益は9億円黒字に転換−通期予想据え置き(2)
(詳細を追加し書き改めます)
11月14日(ブルームバーグ):ゲームソフト大手カプコンが14日発表した2003年9月中間期
の連結純損益は9億1900万円の黒字に転換した。前年同期は173億円の赤字だった。
ゲームソフトの不振で売り上げが大幅に減少したが、販売管理費の圧縮で営業増益を確
保した。前年に資産評価減で243億円の特別損失を計上した反動もあった。
連結売上高は前年同期比13%減の225億円、営業利益は同26%増の18億円となった。
主力の家庭用ゲームソフトは「ロックマンX7」などの販売が計画を下回り、一部タイトルの
発売を下期に延期したことが響き、部門売上高が29%減、営業利益が69%減となった。
一方、ゲームセンター運営事業は、国内市場の拡大を背景に日本と米国の不採算店舗
閉鎖で採算も改善、売上高が3.0%増、営業利益15%増となった。 (続く)
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
ソニーの減益だったのは多額の開発費をかけたから?
任天堂が減益、赤字だったのは円高や株のため?
MSが500億の赤字なのはry
18 :
名無しさん必死だな:03/11/14 19:59 ID:PM9p2BWb
大証で会見した大島平治副社長は「上期は家庭用ゲームソフトの発売タイトルが少なかったが、
これは当初からの計画通りだ。
前期に開発体制を見直したことや、当社が下期偏重型であることが影響している」と語った。
また、中間期に売上原価率が上昇した理由については、他社開発ソフトのウエイトが高かったため。
自社ソフトの投入本数が少なかったことに伴い、広告宣伝など販売管理費が減少した。
中間期の原価率は64.7%で前年同期に比べ 3.4%上昇した。
19 :
名無しさん必死だな:03/11/14 20:00 ID:PM9p2BWb
通期は期初予想据え置き、バイオや鬼武者に期待
2004年3月期は売上高を前期比1.6%増の630億円、営業利益を同12%増の75億円、
純利益を42億円(前期は196億円の赤字)と見込む。いずれも期初予想は変更していない。
大島副社長は、年末商戦については、国内では「バイオハザード」シリーズの新作「バイオハザードアウトブレイク」に、
北米では「ロックマンシリーズ」などの販売に期待している、と説明した。
「バイオハザードアウトブレイク」はソニーの家庭用ゲーム機「プレイステーション2」向けで、12月11日に発売する予定だ。
同副社長は「今期だけで50万本の販売を見込んでいる」と述べた。
さらに、同副社長は、プレステ2向けに来年3月初めごろに「鬼武者3」を国内で発売する見通しを示し、
同ソフトの業績貢献も期待していると強調した。今期中に同ソフト70万本の販売を見込む。
前作の「鬼武者2」は100万本の販売実績がある。
部門別の営業利益は、家庭用ゲーム部門で64億円(前期は68億円)、
業務用部門で1億3000万円(同5億円の赤字)、
ゲームセンター運営部門で23 億円(同21億円)を見込んでいる。
主なゲーム機別のソフトタイトル数については、プレステ2向けに31本(前期は33本)、
任天堂の家庭用ゲーム機「ゲームキューブ」向けに7本(同8本)、
マイクロソフトの「Xbox」向けに5本(同5本)、
任天堂の携帯ゲーム機「ゲームボーイアドバンス」向けに9本(同9本)を計画している。
あぼーん
22 :
名無しさん必死だな:03/11/14 20:14 ID:ADZT2u6d
977 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:03/11/14 02:16 ID:iS8WN07r
海外で資産をたくさん持ってたり、海外の売上比率が大きけりゃそんだけ円高に
よる差損が出るし。現金で持ってるかどうかなんてのは大きな問題じゃない。
「任天堂だけは為替差損で損が出た」じゃアンチSCEぐらいしか納得しないよ。
明確に「売れてる」「売れてない」決算で「赤字」「黒字」だけで充分。
アナリストぶって決算書を細かく分析したって、てんでダメ。
他のスレでは意地でも「GC売れないから任天堂赤字」にしたい人がわんさかいますね。
あぼーん
24 :
名無しさん必死だな:03/11/14 20:17 ID:DpnWLwk5
>>22 大経済新聞
日経新聞が出川だからしょうがないべ
世の中そんなもんよ
25 :
名無しさん必死だな:03/11/14 20:23 ID:pXFVxRVe
しかしSONYの背水の陣なのは明らかになってるわけで。
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つづき
ハード名
2003年中間期(4月1日〜9月30日) 累計出荷台数
ニンテンドーゲームキューブ
国内 20万台 267万台
米大陸 55万台 568万台
その他 15万台 210万台
合計 89万台 1045万台
ゲームボーイアドバンス
国内 166万台(151万台) 1172万台(233万台)
米大陸 428万台(350万台) 1965万台(432万台)
その他 240万台(193万台) 1078万台(238万台)
合計 834万台(693万台) 4215万台(904万台)
※ゲームボーイアドバンスのカッコ内の数字は、
ここに含まれるゲームボーイアドバンスSPの出荷台数です。
MSの部門別損益が明らかに
http://www.zdnet.co.jp/news/0311/14/nebt_16.html 米証券取引委員会(SEC)に11月13日提出された書類によると、米Microsoftは7〜9月期、
サーバ/ツール事業の利益を前年比で大幅に増やした。
だがデスクトップWindowsとOfficeの部門では若干の減益となっている。
Microsoftは先月発表した四半期決算で分野別の売上高を明らかにしたが、
この日まで7部門の個別業績は公表されていなかった。
(中略)
ホーム/エンターテインメント部門は赤字が2億4500万ドルから2億7300万ドルに膨らんだ。
30 :
名無しさん必死だな:03/11/14 23:30 ID:ADZT2u6d
MSはまぁそうだろうな。
つうか赤字出し続けてゲーム部門
続ける意味は何なんだろ?
単に家庭用ゲーム機でも覇権を握りたいだけかな。
32 :
名無しさん必死だな:03/11/14 23:36 ID:pXFVxRVe
ホームネットワーク市場の確保とゲイシたんの道楽
そういうことか。納得。どうも。
36 :
名無しさん必死だな:03/11/14 23:49 ID:pXFVxRVe
>>35 すまね いい言葉がうかばなくて説明でけんかった
>>34 すばらしい ゲイツの道楽か 子孫に美田を残さずだからね
なんか今日のファミ通のメルマガ
任天堂の営業利益が288億円であることを強調していることにワラタ
1乙
40 :
名無しさん必死だな:03/11/15 12:07 ID:i6/PWxUw
つうか分かってて煽ってる奴が多数だろ。
42 :
名無しさん必死だな:03/11/15 12:57 ID:i6/PWxUw
>>41 そうだといいんだけどね。
素で何もわかってない奴がいそうで怖い。
わかってて煽ってる振りをしているが実は全然わかってないに100ペソ。
44 :
名無しさん必死だな:03/11/16 01:45 ID:251k1cqm
00年3月期 01年3月期 02年3月期 03年3月期 03年9月(04年3月期予想)
売上高 5306億6500万 4625億0200万 5548億8600万 5041億3500万 2113億8200万(5500億)
営業利益 1450億3000万 846億9700万 1191億5100万 1001億2000万 287億7100万
利息・配当金 232億4300万 391億3300万 229億0400万 159億4200万 47億2400万
為替差益 ------- 663億3500万 434億1900万 △226億2000万 △403億0300万
その他収益 35億8400万 36億0000万 23億9100万 23億4000万 12億0900万
その他費用 628億9500万 4億8200万 6億4700万 2億7800万 5400万
経常利益 1083億3800万 1922億4700万 1886億1800万 950億4000万 △58億4900万(950億)
00年3月期 01年3月期 02年3月期 03年3月期 03年9月(04年3月期予想)
特別利益 4億8600万 4億7000万 12億8400万 192億1800万 23億7800万
特別損失 57億5000万 240億6600万 48億7900万 9億4300万 6800万
純利益 560億6100万 966億0300万 1064億4400万 672億6700万 △28億8500万(600億)
00年3月期 01年3月期 02年3月期 03年3月期 03年9月(04年3月期予想)
主な未予約外貨建資産 ※【 】内はマルク
ドル建現預金 35億3500万 19億2600万 30億5700万 42億3100万 45億8000万
ユーロ建現預金 (9億8800万) (15億3700万) 16億3700万 6億8400万 3億3900万
期末為替レート ※【 】内はマルク
1ドル 106.15円 123.90円 133.25円 120.20円 111.25円(114円)
1ユーロ 【52.22円】 【55.90円】 116.14円 129.83円 129.19円(130円)
任天堂決算資料より。
なんとなく気になったんで書き出してみたり。横に長すぎて見難いかも。
48 :
名無しさん必死だな:03/11/20 05:25 ID:dNJ9Bi4X
ナムコスレからのコピペ
11月19日(ブルームバーグ):
ナムコが19日発表した2003年9月中間期の連結純利益は前年同期比2.9倍の37億3000万円だった。
業務用ゲーム機「太鼓の達人4」や北米でゲームソフト「ソウルキャリバーII」などが好調で、
10月8日に発表した修正予想の32億を上回った。
売上高は前期比14%増の836億円、営業利益は同2.7倍の86億7000万円、
経常利益は同3.0倍の81億2000万円だった。
部門別の営業利益では、業務用ゲーム機が前年同期比3.1倍、
家庭用ゲームソフトが2.0倍、ゲームセンター運営が38%増といずれも好調だった。
不採算ゲームセンターの閉鎖も収益改善に寄与した。
通期では10月8日に公表した修正予想を据え置いた。
純利益は66億円(前期比60%増)、売上高1746億円(同13%増)、
営業利益151億円(同60%増)、経常利益143億円(同63%増)を見込む。
http://news.www.infoseek.co.jp/topics/business/game.html?d=19bloombergto531942&cat=10
南無子は太鼓とキャリバが要因か
50 :
名無しさん必死だな:03/11/22 18:47 ID:lrF92+AN
51 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:03/11/22 19:27 ID:0no1ya9Q
MOTOGPは売れているなあ。
前Qも二十何万本かくらい売れていましたよね。
52 :
名無しさん必死だな:03/11/23 23:34 ID:Ez8Ya3VS
コナミは通期据え置き。カラオケがヒットする自信があるみたい。
子会社の上場が乱発してるから年末は去年みたいに赤字になる可能性あるけど。
最終書き込みが11/24なのに未だに落ちてないのか。
保持数が随分と増えたんやなぁ。
とりあえず、せっかく健在なんだから1月末のソニーの発表を皮切りに行われる
ゲーム関係各社の第3四半期の発表まで保守保守。
700で足切りがあったのか。念のためage。
56 :
名無しさん必死だな:04/01/27 14:12 ID:o1oy7JIS
うひゃ。ageてないし・・・。
任天堂の今期は円高のせいで為替差損が何百億も出るだろうな、プッ
中間期の数字を参考にすると、為替差損は任天堂の想定している1ドル = 114円なら
270億円前後、現在の1ドル = 106円だと620億円前後なのかな?
114円の想定為替レートで通期で600億円の純利益を見込んでるから、円ドルが今の
水準のままなら純利益は250億円位になるんでしょうかね?
59 :
名無しさん必死だな:04/01/28 15:13 ID:g7JM9T17
60 :
名無しさん必死だな:04/01/28 15:19 ID:pHgYOzFf
SCE減益か
厳しいな
というか悪いと思うけど・・・
2003年はさらなる収穫の年のはずだったのにな
南無阿弥陀仏
PS2ハード 日本 北米 欧州 計
02.3Q 149万台 326万台 328万台 803万台
03.3Q 164万台 167万台 352万台 683万台
PS2ソフト
02.3Q 1,200万本 3,800万本 2,900万本 7,900万本
03.3Q 1,400万本 5,000万本 4,000万本 10,400万本
PSハード
02.3Q 25万台 147万台 130万台 302万台
03.3Q 19万台 60万台 23万台 102万台
PSソフト
02.3Q 300万本 1,000万本 900万本 2,200万本
03.3Q 50万本 500万本 500万本 1,000万本
64 :
名無しさん必死だな:04/01/28 15:45 ID:OvjBRieq
明日は任天堂
ソニーはアメリカ市場を失いそうだな
PS3で
ソニーグループの通期の見通しを、税引前利益と純利益については上方修正。
構造改革費用は100億円積み増し。
営業利益は構造改革費用の見込みが想定を上回るものの、ゲーム分野のQ3の
業績がソフトの好調により想定を上回った事と、ソニー生命の運用差益の改善に
より見通しは変更せず。
税引前利益、純利益に関しては、Q3に為替差益を計上したことにより上方修正。
67 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:04/01/28 16:18 ID:v/+Yjv8x
任天堂は物凄い下方修正しそう
なぜ?いまんところ悪い要素は無さげだけど
円高?
70 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:04/01/28 16:26 ID:v/+Yjv8x
任天堂は売上とか営業利益では上方修正されるとの話もありますけどどうなんでしょ。
ゲーム部門の第4四半期は赤字の見通し。
売上の落ち込みと次世代に向けた設備投資によるもの。
10月時点では北米のマーケットを心配していたが、ソフトが思った以上に売れた。
PS2製造コスト、研究開発費の想定は変わっていない。
今年度のゲーム部門の設備投資額は1,150億円。
設備投資額は前年度の2.8倍。
来期の見通し。
次世代機との端境期にあたり利益が落ち込むのか?
ソフトを大きく年度別でみると、語弊はあるが今期は大型タイトルが揃った02年と比べると
裏期にあたる。来期はGT3、FF12、GTAと大型タイトルが出るのでソフト事業は期待でき、
累計で7000万台のインストールベースがあり収穫期は続く。
研究開発費
通期で900億円。02.3Qが140億円で03.3Qは170億円。
4月-12月の累計で600億円、前年が400億円。
(´-`).。oO(各Qにフラットに掛かるんじゃ・・・。3Qにいい数字を出す為に4Qに皺寄せが?)
PSX向けへのEE+GSの出荷はSCEの収益に影響は?
価格を設定してエレクトロニクス部門へ。コストを勘案して価格は算出。
第3四半期の自社ソフトの比率は15パーセント。
ハード、ソフトの利益率の比率は公開していないので・・・。
ハードに関しては各地域で戦略的な値下げをしているが、これはきちんと
荒利が得られている。
>71訂正
次世代に向けた設備投資でなくて、正しくは研究開発。
76 :
名無しさん必死だな:04/01/29 07:29 ID:N+E786Vf
今日は任天堂の四半期決算発表日。
これでハードメーカ3社出揃いますね。
為替損益がどれだけ出るかだねえ。<任天堂
EUの機嫌を損ねないために、今は円売介入が小休止なんだっけ?
このままだと為替差損は400億くらい逝くか
コナミ
http://www.konami.co.jp/zaimu/0312/j/japanese.pdf 03.3Q 02.3Q
売上高 823億1000万円 781億6100万円
営業利益 133億2100万円 136億4600万円
税引前利益 129億6300万円 130億9500万円
純利益 80億4400万円 83億7100万円
通期予想は、03年4-12月で前回の通期予想を達成した為上方修正。
前回通期予想 今回通期予想 前期実績 03年4-12月
売上高 2555億0000万円 2670億0000万円 2536億5700万円 2122億8600万円
営業利益 275億0000万円 380億0000万円 -218億7000万円 350億1900万円
税引前利益 267億0000万円 380億0000万円 -220億9600万円 353億7100万円
純利益 145億0000万円 200億0000万円 -285億1900万円 189億0300万円
ゲームソフト事業
今回予想 前期実績
売上高 880億0000万円 874億7600万円
営業利益 160億0000万円 139億8700万円
81 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:04/01/29 16:20 ID:DxF0nQ3z
ナンバ〜ワ〜ンにならなくてもいい♪
KCE Tokyo
http://www.konamityo.com/ir/dl/tyo0403j.pdf 売上高 営業利益 経常利益 純利益
97億6300万円 35億6000万円 35億9500万円 20億6500万円
機種別 03年4-12月 03年3月期
販売本数 タイトル数 販売本数 タイトル数
PS2 581万本 20タイトル 520万本 24タイトル
PS 65万本 1タイトル 178万本 4タイトル
GBA 22万本 3タイトル 56万本 12タイトル
GC - - 3万本 1タイトル
Xbox 1万本 - 11万本 1タイトル
PC 21万本 4タイトル - -
地域別 03年4-12月 03年3月期
販売本数 タイトル数 販売本数 タイトル数
日本 186万本 10タイトル 330万本 19タイトル
北米 150万本 5タイトル 142万本 9タイトル
欧州 345万本 8タイトル 290万本 10タイトル
韓国 9万本 5タイトル 6万本 4タイトル
合計 690万本 28タイトル 768万本 42タイトル
KCE Japan
http://www.konamijpn.com/pdf/quarter040129.pdf 売上高 営業利益 経常利益 純利益
56億3900万円 21億7600万円 21億7400万円 12億3100万円
機種別 03年4-12月 03年3月期
販売本数 タイトル数 販売本数 タイトル数
PS2 132万本 16タイトル 225万本 13タイトル
PS 56万本 1タイトル 206万本 10タイトル
GBC 24万本 - 134万本 1タイトル
GBA 253万本 13タイトル 311万本 14タイトル
GC 40万本 1タイトル 13万本 3タイトル
Xbox 2万本 - 52万本 2タイトル
PC 15万本 2タイトル - -
地域別 03年4-12月 03年3月期
販売本数 タイトル数 販売本数 タイトル数
日本 103万本 23タイトル 254万本 27タイトル
北米 213万本 4タイトル 565万本 10タイトル
欧州 199万本 4タイトル 129万本 7タイトル
アジア 7万本 2タイトル 8万本 1タイトル
合計 523万本 33タイトル 958万本 45タイトル
あ、KCE Studioの業績訂正。
売上高 営業利益 経常利益 純利益
80億7100万円 12億7800万円 12億8600万円 6億6000万円
任天堂はまだかいね。
90 :
名無しさん必死だな:04/01/29 17:17 ID:hw7vPzjF
4-12月の実績で純利益345億円なのに、通期で540億円ってどこでそんなに
稼ぐのかと思えば、想定為替レートを114円に据え置いてるのね・・・。
ドル建て資産の為替差損が現時点での為替で590億円だから
多少円安になればそのくらい増えるでしょ
93 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:04/01/29 18:10 ID:DxF0nQ3z
任天堂の営業利益の通期見通しは1050億円、任天堂ですらこの時期、営業利益はあまり出ないんですねえ。
94 :
名無しさん必死だな:04/01/29 18:17 ID:DkKnbFrE
>>91 四半期なんだから9-12月が345億だろ。
95 :
名無しさん必死だな:04/01/29 18:21 ID:ZJPHzyXH
4Qの営業利益が控えめだな
ポケモンも出るのに
96 :
名無しさん必死だな:04/01/29 18:24 ID:ZJPHzyXH
通期の営業利益予想がソニーと
同じくらいか
97 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:04/01/29 18:24 ID:DxF0nQ3z
ポケモンは無線キット代であまり利益が出ないんでしょうかね、やっぱり。
第3四半期の数字はこんな感じなのかな。>45-47参照
売上高 2282億0700万円
営業利益 738億5600万円
経常利益 581億3800万円
純利益 374億3000万円
4-12月期で見ても売上原価率が下がって営業利益率がup。
ドル建現預金が4億ドル強増加。
販売量は
日本 北米 その他 合計 中間期 予想
GBAハード 94万台 413万台 220万台 727万台 834万台 2000万台
(SP 81万台 349万台 195万台 626万台 693万台 1700万台)
GBAソフト 497万本 1938万本 723万本 3158万本 2991万本 6000万本
NGCハード 70万台 178万台 101万台 350万台 89万台 600万台
NGCソフト 424万本 1407万本 492万本 2324万本 1450万本 5000万本
99 :
名無しさん必死だな:04/01/29 18:39 ID:sHlNF+N4
101 :
名無しさん必死だな:04/01/29 18:44 ID:wK5XXbUf
任天堂よりEAのほうが利益あげてるのか。
前年同期の業績は公表していないが、ゲーム機のゲームキューブの値下げにより売り上げは伸び、
累計売上高の4396億円は「感覚的には前年実績をやや上回った」(森仁洋専務)という。
コスト削減により前年通期よりも粗利益率は改善。
営業利益は1026億円となり、前年通期実績を第3四半期までに上回った。
任天堂「9ヶ月で(純利益で)345億円も儲かった」
1月29日(ブルームバーグ):ゲーム機大手の任天堂が29日発表した
2004年3月期第3四半期までの9カ月(2003年4−12月)累計の連結業績によると、
純利益は345億円となった。ドル建ての債権を中心に外貨建て資産に約590億円の為替差損が発生したのが響いた。
前年同期の業績は公表していないが、ゲーム機のゲームキューブの値下げにより売り上げは伸び、
累計売上高の4396億円は「感覚的には前年実績をやや上回った」(森仁洋専務)という。
コスト削減により前年通期よりも粗利益率は改善。営業利益は1026億円となり、前年通期実績を第3四半期までに上回った。
しかし営業外で為替差損を計上したことで、経常利益は523億円にとどまった。
「ユーロ建て債権では差益が出たが、これとドル建て債権による差損との差し引きが590億円になった」(同専務)という。
中間期末に403億円の為替差損を計上しており、これよりさらに190億円近く差損が膨らんだ。
ttp://quote.bloomberg.com/apps/news?pid=80000006&sid=aMeNSqX5D7Ts&refer=top_kigyo
まあ予想通りだな
105 :
名無しさん必死だな:04/01/29 22:17 ID:wK5XXbUf
第3四半期 純利益 売上高
EA 3億9230万ドル 14億8000万ドル
任天堂 374億3000万円 2282億0700万円
コナミ 80億4400万円 823億1000万円
Activision 7700万ドル 5億0850万ドル
スクエニ 41億円 210億円
任天堂だめぽ
なんとなく任天堂の第4四半期の営業利益を適当に素人予想。
通期の売上高の予想が5100億円なんで売上高は700億円と。
売上原価が今年度の4-12月は約58%。中間期の数字だと64.2%で第1四半期も似たような
数字。ここ3期の数字が60.2%、60.3%、61.2%なんで、60%くらいじゃろと見積もって420億円。
販売費・一般管理費は人件費等の固定費が占める割合が大きいから、第一四半期と第2
四半期の数字と変わらんかなという事で230億円。
これで計算すると50億円の営業黒字か。
想定為替レートが114円って事は、250億前後の為替差損の計算で通期の経常利益を850
億円って事だろうから、そんな大外れはせんのかなぁ。
んー、第4四半期って結構落ち込むというか、円ドルを114円とか大胆な事を想定してる割に
はこちらは慎重な見かたなんですね。
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ヽ " r―-, " ノ
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,,'' , `ー―┴―― ' ヽ,,
第4四半期ドラゴンボールZ2!!バンダイいくで!
109 :
名無しさん必死だな:04/01/30 11:22 ID:qHlBuw6I
任天堂 10190 -1010 01/30 10:17
大幅安。昨日発表の四半期決算内容が嫌気される。円高の影響などが大きく、今期
の経常利益は950億円予想から850億円に下方修正している。なお、大和では期末日
の為替想定レートを105円前提として、経常利益は450億円と予想しているようだ。
110 :
名無しさん必死だな:04/02/05 18:31 ID:75+X8WN4
第3四半期 純利益 売上高
EA 3億9230万ドル 14億8000万ドル
任天堂 374億3000万円 2282億0700万円
コナミ 80億4400万円 823億1000万円
Activision 7700万ドル 5億0850万ドル
セガ 76億円 1445億円
スクエニ 41億円 210億円
コーエー 28億円 150億円
112 :
名無しさん必死だな:04/02/05 21:03 ID:E0cP/G/c
第3四半期
純利益 売上高
EA 3億9230万ドル 14億8000万ドル
(411億9150万円) (1554億円)
任天堂 374億3000万円 2282億0700万円
コナミ 80億4400万円 823億1000万円
Activision 7700万ドル 5億0850万ドル
(80億8500万円) (533億9250万円)
セガ 76億円 1445億円
スクエニ 41億円 210億円
コーエー 28億円 150億円
(1ドル=105円で計算)
113 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:04/02/05 21:10 ID:s0bCkL0Q
114 :
名無しさん必死だな:04/02/05 23:18 ID:4mqtePa6
1兆あれば、箱が6000万台買えますね。
116 :
名無しさん必死だな:04/02/06 16:54 ID:xvwdQSd1
第3四半期 売上高
EA 14億8000万ドル
Activision 5億0850万ドル
Take-Two 3億8500万ドル
VIVENDI UG 2億5400万ユーロ
THQ 2億9310万ドル
Ubisoft 2億2270万ユーロ
ATARI 1億9060万ドル
やっぱEAすげえなあ。
118 :
名無しさん必死だな:04/02/09 18:48 ID:9fOIlCQc
119 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:04/02/09 18:49 ID:DzfbGxGF
EAと互角か。
120 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:04/02/10 15:32 ID:FqyMo96h
ファルコム−平成16年9月期第1四半期業績状況
https://www.release.tdnet.info/inbs/420a0e30_20040210.pdf 第一四半期(前年) 前年通期 単位百万円
売上 430(156) 1216
営業利益 256(3) 353
純利益 144(1) 193
総資産 1129(379) 863
株主資本 917(299) 490
部門別売上
製品 237(135) 1113
ライセンス 192(20) 102
計 430(156) 1216
製品はファルコムスペシャルボックスが好調、イースオンラインで韓国のplenusエンターテイメント、esofnetコーポレーションと提携、
家庭用イースVIでコナミデジタルエンターテイメントと提携しライセンス収入が膨らむ。
第三四半期には英雄伝説の新作を発売予定。
通期業績予想
中間期 売上542 経常利益 115 純利益 52
通期 売上 1319 毛一条利益421 純利益 227
配当 一株2000円
121 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:04/02/10 15:51 ID:FqyMo96h
マーベラス−平成16年3月期第3四半期業績の概況(連結)
http://www.c-direct.ne.jp/japanese/uj/pdf/10107844/00020289.pdf マーベラス
第三四半期 売上3919 営業利益 368 経常利益 378 純利益 204
総資産 3073 株主資本 1364
牧場物語シリーズが引き続き好調(まだ売れてたのか)
AM事業が集客を伸ばす
ガンスリンガーガールが延期
オリジナルアニメ、萌えよ剣が販売見込みを下回った
マーベラスインタラクティブの連結子会社化やAMの投資効率の管理がコスト減
マスターライツの獲得や新規出店がコスト増の要因となった。
通期業績予想
売上6461 経常利益597 純利益328(予定通り)
122 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:04/02/12 15:45 ID:JKhATlM/
123 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:04/02/12 15:54 ID:JKhATlM/
主なソフト売上(千本)
国内
太鼓3代目 487
R 235
太鼓わくアニ 180
太鼓ドキ 244(34)
太鼓初代 249(9)
TOS 301(0)
欧州
キャリII 935(768)
タイクラ3 403
鉄拳4(廉価) 573(232)
MOTOGP3 405(34)
北米
KillSWICH 374
パック万ワールド2 851(319)
ミュージアム 616(318)
スポーン 301
キャリII 1914(266)
鉄拳4 281(221)
エースコン4 545(215)
DtR 266(158)
鉄拳TT 313(128)
パック万ワールド 205(91)
124 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:04/02/12 15:59 ID:JKhATlM/
バテンの数字が無いので期内GC実績に注目(バテン+R?) 151
1〜3四半期合計 12954
うち、リピート、廉価ソフト 6536
ハード別
PS2 8012
xbox 1574
GC 1797
GBA 172
PS 1289
他 110
125 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:04/02/12 16:11 ID:JKhATlM/
AMカンパニーの商品別売上高(枚数も知りたいなー) 単位百万円
ドラゴンクロニクル 3640
太鼓シリーズ 930
ビッグスイートランド 1050(630) ←まだ見かけた事無いべ。仙台に行けばあるのかな。
一人用ワイドメダルプッシャー 1060(230)
ワイワイクルッパーブルーバージョン 430(180)
タイムクライシス3 2220(140)
シールプリント機 940(0)
システム基盤関連(246??) 1280(480)
ナムコアメリカ+ナムコヨーロッパ
タイムクライシス3 2990(250)
ミズパックマン/ギャラガ 460(180)
TOKYO COP 450(90)
126 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:04/02/12 16:21 ID:JKhATlM/
http://www.namco.co.jp/an/finance/pdf/2004-3q3/tanshin.pdf AM機器の売上高 22331 営業利益 6467
家庭用ゲームソフトの売上 37530 営業利益 6688
太鼓の達人が185万本突破
ドンキーコンガもロイヤリティーベースで貢献
I-NINJAは苦戦
パチンコ、パチスロ事業 売上1億1000万円 売上総利益 4000万円
ウェブ、モバイル事業 1〜3で売上高 19.5億円、売上総利益14億5000万円
国内では77万7000人会員を集める、海外もぼちぼち
飲食 売上3220 営業利益 112
映画 売上 7737 営業利益 44
その他 4385 営業損失 56
ナムコポーロとか、福祉とか、ネットゲーセンの事業みたいですね。
127 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:04/02/12 16:35 ID:JKhATlM/
128 :
名無しさん必死だな:04/02/13 17:15 ID:5dEv4CgV
129 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:04/02/13 17:23 ID:2nVFoE4h
第3四半期 純利益 売上高
任天堂 374億3000万円 2282億0700万円
コナミ 80億4400万円 823億1000万円
セガ 76億円 1445億円
スクエニ 41億円 210億円
ナムコ 29億円 510億円
コーエー 28億円 150億円
カプコン 5億5千万円 167億円
132 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:04/02/16 03:00 ID:/Ph8aKEs
タイトーの4〜12月期、経常18%増に
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040123-00000106-rtp-biz タイトー <9646> が23日に発表した2004年3月期(単独)第3四半期(4〜12月)決算は、
ゲーム施設収入、業務用ゲーム機器販売ともに好調で、
経常利益は前年同期比18.5%増の39億7100万円となった。
売上高は618億6100万円(同15.3%増)、
当期純利益は税負担の平準化から24億8000万円(同18.0%減)だった。
業務用ゲームではプライズ(景品)ゲーム機「カプリチオG−one」が
1000台を超えるヒットになったという。
通期では売上高810億円(前期比10.6%増)、経常利益57億円(同13.4%増)、
当期純利益33億円(1株利益8918円)を計画している。(H.W)(ラジオたんぱ)
133 :
名無しさん必死だな:04/02/16 17:39 ID:fV6+xNoE
134 :
名無しさん必死だな:04/02/16 17:50 ID:nKS0++tK
結局、エレクトロニックアーツ様の圧勝か。
カプコン虫の息だな。
135 :
名無しさん必死だな:04/02/16 18:12 ID:zOL2e9kx
任天堂、EAはやっぱり凄いね。
普通会社って為替の損益がでる事を見越して
ドルなり他の国の通貨を持っているんだが。
安い時に買ったドルでドル建ての支払いを行うとかね。
為替損益で赤字だからOKなんて全然思えないんだが。
なんか任天堂は粉飾決算とかしてんじゃないんだろうなあ
137 :
名無しさん必死だな:04/02/16 20:20 ID:Mao27BHe
ドル建て資産を円に両替する必要もないほど円を持ってるから問題ないんでしょ。
>>136 任天堂の場合当面金を動かすつもりはないだろうし、その必要もないんじゃないかね。
このまま恒久的に円高が維持されるようなら不味いけど短期の動きでどうこうってわけにはならないでしょ。
139 :
名無しさん必死だな:04/02/16 22:18 ID:UwYGRUd0
海外市場好調で5社が営業増益
http://www.arts.or.jp/cgi-bin/topics_index.cgi?YEAR=2004&MONTH=2&ID=3153 ゲーム大手八社の平成14年4−12月期連結決算(タイトーは単独)
が13日出そろった。
家庭用ゲーム機の需要一巡で国内市場は伸び悩んだものの、
好調な海外市場に支えられ、前年同期との比較を公表した5社が営業増益を確保。
任天堂も「売上高と営業利益は(前年を)上回った」としている。
コナミは米国と欧州でカードゲーム「遊戯王」が好調で、売上高、
利益とも二ケタ増。
ナムコは海外市場を中心にゲームソフトのほか業務用機器なども伸び、
配当を10円増やして年40円とする。
セガは広告費などの削減効果で収益構造が改善。
タイトーはゲーム施設収入が好調だった。
一方、任天堂は昨年のクリスマス商戦で国内販売が予想を下回ったため、
16年3月期通期の連結業績予想を下方修正。
欧米では据え置き型ゲーム機「ゲームキューブ」が健闘したものの、
国内では据え置き型、携帯型とも伸び悩んだ。
今日は売上げスレでも度々話題になるトミーの決算ですな。
141 :
名無しさん必死だな:04/02/17 12:38 ID:JmSssLI4
バンダイ:通期純利135億円に下方修正−東ハト業績悪化などで
http://quote.bloomberg.com/apps/news?pid=80000006&sid=asgjljuMfEc0&refer=top_kigyo がん具最大手バンダイは17日、
2004年3月通期の連結純利益を従来予想の142億円から135億円(前期比6.6%増)に下方修正した。
子会社バンプレストのゲームソフト発売延期や、経営再建中の東ハト(バンダイ出資比率28%)
などの持ち分法損失が5億円から10億円に膨らむため。
バンダイ本体では家庭用ゲームソフトやアニメのDVD(デジタル多用途ディスク)が好調なため、
通期の売上高は従来予想の2550億円から2600億円(前期比6.1%増)
に上方修正した。一方、営業利益は275億円から270億円(同 4.4%増)、
経常利益は280億円から265億円(同0.3%増)とそれぞれ引き下げた。
ドラゴンボールが良かったのかな?バンダイ。
>>137 それで赤字だしてるんだからいいわけないだろw
まあ数字上赤になっちゃったからね。
宜しいわけはない罠
両替しない限りは影響はないはずだが
>>143 だから帳簿上のものなんだから
商売的にはたいしたことないんだよ
トミーは純利益200%アップか
色々要因はあるだろうが主だったのはどう考えてもナルトだろうな
>>145 ばかだね・・・企業は儲けた金(黒字)を設備投資や次世代機の
投資に使ったりするわけで資金がなければ借金か投資を
しないかになる 借金は金利がかかる
「不思議なお金のお話」その1
Aさんは日本に1000万円、アメリカに10万ドルの貯金を持っています。
貯金を始めたとき、1ドル=140円でした。
アメリカの貯金を両替して円にすると、日本の貯金と会わせて2400万円になります。
その後Aさんは働いてお金を貯め、1年後に日本の貯金を100万円、アメリカの貯金を1万ドル増やしました。
前の貯金と合わせて、1100万円と11万ドルになります。
さあ、これでアメリカの貯金を円に両替すると1540万円、
日本の貯金と合わせて2640万円になり、1年前と比べて240万円増えているはずです
Aさんは嬉しそうに銀行に行きました。
つづく
「不思議なお金のお話」その2
ところがAさんが銀行に着いて窓口に行くと、「いまドルを円に両替すると1ドル100円だよ」と言われました。
これでは、11万ドルを両替すると1100万円になってしまい、
日本の貯金と合わせると2200万円になってしまいます。
1年働いて100万円と1万ドル増やしたのに、これでは1年前と比べて200万円減ってしまいます。
Aさんは少し考えて、1万ドルを両替して110万円にしました。
これで日本の貯金は1210万円、アメリカの貯金は10万ドルになりました。
そこへBさんがやってきて叫びました。
「Aさんが200万円損したと聞いてやってきたのに、210万円増えてるじゃないか!
なにかインチキをやったんだろ!」
一万ドルの価値が違うだけじゃないか
すまない、計算ミスった
「不思議なお金のお話」その2(改訂版)
ところがAさんが銀行に着いて窓口に行くと、「いまドルを円に両替すると1ドル100円だよ」と言われました。
これでは、11万ドルを両替すると1100万円になってしまい、
日本の貯金と合わせると2200万円になってしまいます。
1年働いて100万円と1万ドル増やしたのに、これでは1年前と比べて200万円減ってしまいます。
Aさんは少し考えて、1万ドルを両替して100万円にしました。
これで日本の貯金は1200万円、アメリカの貯金は10万ドルになりました。
そこへBさんがやってきて叫びました。
「Aさんが200万円損したと聞いてやってきたのに、200万円増えてるじゃないか!
なにかインチキをやったんだろ!」
赤字の例えになってなくないか
>>153 各々の現金は増えているのに赤字という為替差損の構造を例えたんだが、
なんかまずいかな。
ちなみに
>>136みたいな人に向けた文章だったりする
うん 赤字のたとえになってない。
手元に100円なければ1000000ドル持っていても
日本国内のコンビニではパンが買えないってのを
理解していなわけで
つまり黒字分からゲームキューブの次世代機開発費など(あくまで
例)を捻出するわけで日本国内の支払いにおいて
円がなければ支払いの為に借金するなり損を承知でドルから円にせざるを得ないわけ。
つまり帳簿上だから1円も損しませんなんてあり得ないわけで。
それくらいの円なら持っててもおかしくないと思うが。
損をしてる可能性のほうが少ないと思うがね
一時期、ビックカメラでドルの両替ができるとか、ファミレスの支払いがドルで出来るようになった
なんて話題があったけど、あれは何処に行っちゃったんだ?
>>157 持ってないから赤字なんだが。以前に儲けた貯金も
繰り越しとして最新のバランスシートに組み込まれるんだよ?
もちろん手持ちの資金を0にする事はあり得ないから
ドルから円にするとか何らかの方法をとっているけどね
為替差益が単に帳簿上のモノで企業が全然損しない
なら日銀が16兆2000億もだして円高に介入しないわけでw
第3四半期 純利益 売上高
任天堂 374億3000万円 2282億0700万円
コナミ 80億4400万円 823億1000万円
セガ 76億円 1445億円
スクエニ 41億円 210億円
ナムコ 29億円 510億円
コーエー 28億円 150億円
カプコン 5億5千万円 167億円
テクモ 3億1000万円 71億円
>>161 スクエニ凄いな 売り上げの20%も純利益があるのか。
セガは売り上げの割に利益が悲惨だな
単純に金額の大小で儲かっているかどうかは
決められない。たくさん儲ける会社はたくさん
支払いがあるし人件費もかかる事が多いから
任天堂が日本円現金を持っていないと頑なに主張する人にレス
ttp://www.nintendo.co.jp/kessan/63.pdf とりあえず貸借対照表の資産の部流動資産の項目で検証
表内の「現金および預金」662,810百万円から、
欄外の「重要な外貨建資産」618,965百万円を引くと43,845百万円。
つまり、四千三百八億四千五百万円を日本円で持っていると考えられるわけだけど、
普段これで国内社員への給料支払いや決済を行うには足りないだろうか?
あと、
>>156で言っている次世代機開発だけど、
中心となって開発しているのはATIやIBMといった米企業だから、
ドルの方が支払いの中心になるだろうね。
あくまで例だそうだけど、一応。
164 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:04/02/19 20:41 ID:Sja/ncoc
一桁違うような。。
任天の利益率すげー
だからソフトあんまり出さなくても、ひだりうちわなんだね
為替がそのままなら純利益1千億近い
通期の話ね
すいません、四百三十八億でした
単純な話し任天堂が持ってる外貨預金を全て円に両替したらこれだけの損益が出ますよっていう話で、
現地で使ったり寝かしとく分には損益は出ないんだよね。
海外市場がメインだし、実を取るなら円換算額にこだわる理由無いのよね
171 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/19 21:31 ID:Sja/ncoc
確かに決算スレとか株式スレのような業績を過去や同業他社と比較するスレ以外なら
それほどこだわる必要は無いと思いますけどね。
スクエニ、意外にやばいな
これじゃ、もし一本こけたら一気にピンチに
一戦必勝ですな
いや、昔からエニ&スクはドラクエ、FFが一本こけたらヤバイ会社ですから。
そのリスクを回避するために合併したの。
よくみたら、カプコソのほうが非常にヤバ目でした
鬼こけたらかなり危なそう
>>161 なんか、セガが第3四半期単体ではなく連結っぽいな。
セガって単体になると純利益が増すんだな
トミー 41億4300万円 666億7700万円
純利益は前年同期と比べて200%アップ
ちなみに連結ね
>>163 意味が違うよ・・
任天堂ほどの企業が日本円が足りないなんて事にならないのは
当然の事実。そんなのは倒産する時くらいだよ
ただ計算するなら負債をひかないと160625の。
今まではずっと円高にもかかわらず利益を生み出してきたのにも
関わらず(昔のほうがもっと円は強かった($1=100円以下なんてざら)
にも関わらず任天堂は巨額の黒字を出し続けてきた。でもついに
赤字に転落したって事が驚きの事実なわけで。
P/Lも62期と比べて利益は下がってるし(ここの趣旨、企業の
損益の推移)を見るならBSよりPLのほうがわかりやすいような気も
するが
>>173 スクウェアは(エニックスはどうか知らん)FF以外でも十分やっていける会社だぞ。
ゲーム部門で赤字出したことないし。
ただあまりにもFFに頼りすぎるようになってからFFがこけるとヤバイ会社になってしまった。
でもFFのおもしろさって別にシナリオでもなんでもないしな
技術的なものが大きいからそういうので供給してると
毎回ほどほどのものがだせるし。
小説だと同じ作者でも面白いものと面白くないものが極端な
場合あるけど
>>179は為替差損の意味を対米輸出時の円高による貿易赤字の意味と
取り違えているに10000メセタ。
さらに言うと任天堂の場合、ずっと$1=100円で推移している場合と、
前年度の決算期に$1=140円だったものが次の決算期に$1=100円になるのとでは、
まったく状況が違う。
確かに
179はかなり悲惨かも
ストックとフローがわかってないし
>>184 >前年度の決算期に$1=140円だったものが次の決算期に$1=100円になるのとでは、
>まったく状況が違う。
なってないだろ? これは 一期の間にそんなに動いていないから
極端な発送
>>187 なんでよ、186の言ってること正しいじゃん
1$=120円の時に取得した100ドルの資産があって、
(1)1年目期末に1$=100円なった場合
(2)1年目期末に1$=110円、2年目期末に100円になった場合
考えたら、1$=100円になる結果は同じでも期間損益に反映される為替差損は違うじゃん
1年目、2年目とも為替差損引く前の利益はかわらず1500円だとしても、
(1)は為替差損を加えて500円の赤字
(2)なら1年目、2年目とも500円の黒字
になる。
ごめん、引用勘違いしてました
179,186が間違ってます
すんません
>>188 あなたは184と同じこ
と書いたところで訂正はいった
訂正はいってた・・・ですね
192 :
名無しさん必死だな:04/02/22 00:04 ID:/zH5rf+i
トミー200%アップぅ?
任天堂ゲームキューブ用のナルト2がバカ売れしたからだな。
>>192 牧場物語で増益のマーベラスといい、キューブ用タイトルで当たりを出した会社は
羽振りがいい傾向あるな。
194 :
sage:04/02/22 00:08 ID:M2wGjOss
今年は
任天堂>SCE>>>>>>>>>コナミ>スクエニ>セガ>コーエー>ナムコ
の順で決定ですね。
ナムコとコーエーの順位決定は
戦国無双と餃子スタジアムの異業種対決になりそうですが
195 :
名無しさん必死だな:04/02/22 00:10 ID:jaLm59k7
キューブ用タイトルで当たりを出した会社、って数多いの?
任天堂>SCE>>>>>>>>>コナミ>セガ>コーエー>ナムコ>スク>カプ≧エニ
ちなみにスクエニ合併が無かったらこんな感じか。
スクエニは元エニクス社長で現スクエニ副社長が中国支部に左遷されたからなあ
社内での旧スク勢力が力を持ち始めているのかな
左遷とまではいかなくても旧スク側の方が力強くなるのは合併前から分かりきったことだろ。
旧エニが旧スク乗っ取ったとか言ってる奴多いけど社員の規模からして旧スク側の方が強くなるのは当然。
株比率がどうのなんて実際の経営にはそんなに影響しないもん。
元スクウェアの鈴木尚氏も取締役を辞任したね。
一身上の都合ということだけど、やっぱデジ絡みなのかな?
破産または倒産した会社の役員は他の会社の役員になることは出来ない。
と前に聞いたことあるがホントかね?
202 :
:04/02/22 05:32 ID:sjHBXKOu
>>199 >旧エニが旧スク乗っ取ったとか言ってる奴多いけど
本気でそんな事言ってるのはごく一部の真性だけだろ。
あれはどこから見ても対等合併。株主も社員もそう認識してるわ。
スクエニ=■+DQというのが最初からの見解。
>>203 まあ当時のスクウェアは映画で大ゴケしてSCEから出資してもらったりしてたから
そういう見方がでるのも仕方のないことよ。
205 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/03/02 23:16 ID:WwLe4Axc
206 :
名無しさん必死だな:04/03/02 23:22 ID:xTXH7PlA
207 :
名無しさん必死だな:04/03/02 23:24 ID:wiKptc1f
株価に不可解な動きも株価が発表前から急騰、東証が調査へ
今回の合併では、株価に不可解な動きも出ている。
スクウェアの株価は12日から合併発表前日の25日まで、
10営業日連続で上昇。12日の終値1241円が、25日には
1884円と52%急騰していた。
株式市場では、インサイダー取引があったのではとの見方が出ているが、
和田社長は会見で「これまで下がり過ぎていた反動と、最近の業績を
好感したことがあったのだと思う。情報管理は徹底している」と強く否定。
エニックスも20日から25日まで4営業日連続で上昇している。
東証は26日、両社の株価について調査を始めた。
http://www.mainichi.co.jp/digital/computing/archive/200211/26/
208 :
名無しさん必死だな:04/03/02 23:25 ID:qBHOEjcB
209 :
名無しさん必死だな:04/03/02 23:26 ID:qADioFLp
同社が破産申し立てに至った経緯について、債権者の負担を
最小限に留めることが目的だった、と語った。
通常、上場企業の場合、事業の継続を最大限に模索するのが一般的で、
株主にとっては死刑判決に近いこととなる自己破産申請をいきなり
行うのは異例中の異例。やはり計画倒産かとの声も聞かれる。
ある業界人は「ゲームソフト流通 は買い取りが基本なのに、
デジキューブは返品を許されていた問屋でした。
実際ウチの会社もよく返品されましたよ(笑)。
在庫リスクもなく、元スクウェアの人気作品
『ファイナル・ファンタジー』シリーズを売って
60億円の売上が見込めるような会社が
どうして破産するんですかねえ」と苦笑いする。
http://www.zakzak.co.jp/gamezak/reader/confidential/21.html
210 :
名無しさん必死だな:04/03/02 23:26 ID:KrkOMRaU
「FF9」
初日の出荷本数は260万本で、来週中には第二弾の出荷20万本を予定しており、
最終的に「300万本超えるのは間違いない勢い」(鈴木尚スクウェア社長)。
といっていたが、
実際は、営業損益29億円の赤字、経常損益27億円の赤字、
純損益32億円の赤字である。
「FF9は、8割がコンビニエンスストアに供給されているが、
そんなに売れていないのでは。
実際にコンビニ店から『引き取ってほしい』という要請がある。
きちんと流通していれば、売れ残ることはないはず(「カメレオンクラブ」
を運営する「上昇」(東京都千代田区)の金岡勇均社長)。
http://www5a.biglobe.ne.jp/~ninten/squere.htm
211 :
名無しさん必死だな:04/03/02 23:27 ID:FyeLLGjg
質問3
ここ数年の業績の悪化、株価の低迷によって今回の合併比率が算定されたのに、
経営を誤った役員が慰労金を受け取るのには反対である。低迷の間、株主は
無配だったのになぜ経営陣は慰労金を受け取るのか。
実際は役員の慰労金に質問が集中していました。特に赤字に転落した時に
社長を勤めた鈴木氏に責任を取って辞退すべきなどの意見もありました。
慰労金の総額は1億1,300万で、それを現役員5人で配分するものですが、
業績悪化の責任を取って辞職した坂口氏の慰労金が2億円だったのと比べれば、
総会が紛糾するほどの議案だとは思いませんでした。しかし、個人株主がその
権利を行使し、経営陣に意見を述べることは、株主による経営管理にとって
大事なことであり、経営陣側も何らかの形で答えを出すべきだと思いました。
212 :
名無しさん必死だな:04/03/02 23:28 ID:FyeLLGjg
存続会社はエニックス
213 :
名無しさん必死だな:04/03/02 23:29 ID:l1OLfp9R
214 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/03/02 23:30 ID:WwLe4Axc
どうせアトラス、コナミはアヌビス、真女神IIIの焼き直しが売れなくて下方修正確定でしょ。
215 :
まあこういうことで:04/03/02 23:32 ID:l1OLfp9R
・エピソード0.2 7800円 (人形付は12800円) 「ゼノサーガ」
・見せ掛け超大作(使いまわし多用して水増し。8800円) 「FF]」
・某エセMMOの接続ディスク(売れない。) 「FF11」
・の更に追加ディスク(やはり売れない。) 「同ジラートの幻影」
・続編(一部そのまま。しかし内容的に良好) 「ペルソナ2罰」
・使いまわし続編(ほとんど全て) 「FF]-2」
・スペシャルプライス(3300円で追加要素多数) 「アヌビスSE」
・海外版(インターナショナル+雀の涙程のオマケ)
・廉価版(ザベスト。追加要素なし。3000円。)
・中途半端なリメイク(しかし価格はかなり低めで4500円) 「天外U」
・へぼポリゴンに直しただけなのにふざけたほど高いリメイク 「ドラクエ5」
>>215 全部どっか外してる気がするのは俺の気のせいでしょうか?
>>206 吸収合併というのは合併の代表的な一形態である訳だけど、その後の趨勢には関係無いという話だと思うんだが。
社員数・役員数で旧スク>>>旧エニ、社長も旧スク、今期業績でも旧スク>旧エニ。
事実上■eの施策は旧スクメインで動いてるという話。趣旨を理解してるのか?
218 :
名無しさん必死だな:04/03/03 06:26 ID:2VZ/KBn3
216は反論できるの?
エニがやばかったのはホントらしいけど、救え煮だって
ズルして稼いだあくどい金だからね。借金もあるし。
219 :
名無しさん必死だな:04/03/03 06:28 ID:erRkxXFV
220 :
名無しさん必死だな:04/03/03 06:43 ID:VXchzyFW
盛り上がってキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
221 :
名無しさん必死だな:04/03/03 06:45 ID:fJ0fxUwt
米EGM 4月号レビュースコア:「PSO Ep.III」「MGS TTS」が好評価
222 :
名無しさん必死だな:04/03/03 06:47 ID:4XUvVtoC
223 :
名無しさん必死だな:04/03/03 06:50 ID:514yZG6c
エンジョイプラスパック(GBAプレイヤー付) 19800円
値下げ後のゲームキューブ 14000円
そういえばここ1〜2週間の円安への振り戻しで、任天堂の為替差損どれだけ回復したんだろう
スクウェア・エニックスが2月の2〜4日に北米でIRロードショーなるものを開催してたらしく、
その和文の資料がupされてたので気になるとこを
http://ir.square-enix.co.jp/j/pdf/0404-200402160000-02.pdf 2大フランチャイズであるFF、ドラクエ両シリーズの全世界での販売本数はFFが4700万本
以上、DQが3100万本以上。
世界のゲーム企業の1月27日現在での時価総額は、1位任天堂、僅差の2位にEA、3位SC
E(SCE株とソニー株の株式交換比率からの推計と思われる)、以下は大きく離れてコナミ、
スクウェア・エニックス、バンダイ、セガ・・・以下略の順。日本企業が結構上位に。
全世界のコンソールゲームソフト市場の規模は、端境期である2000〜2001年は落ち込ん
だものの、2002年には回復し1998年を超える市場規模に。欧州市場の伸長は特に目覚し
いものが。日本市場は。。。
10Pの現在存在しない、今後全てのコンテンツをサポ―トするとされている「ポータブルエン
タテインメントデバイス」ってのはPSPが念頭にあるのかしら?
オンラインゲーム市場、モバイルゲーム市場の大幅な伸びを予想してるけど、どうなんでし
ょうね?
今後の要強化部分としては、オンライン事業、モバイルコンテンツ事業、パブリッシング/流
通機能、コミュニティマネジメント機能を。将来的には欧米に開発拠点を構える事も考えて
いると。
中期目標として3年間で売上高を倍増とな。
229 :
名無しさん必死だな:04/03/16 17:52 ID:XTqO3N7u
>>225 3/28現在、元通り円高に戻ってますけどね
任天堂って名前の通り為替任せの博打経営だからなあ
234 :
名無しさん必死だな:04/03/30 16:39 ID:gD9SBFxg
カプコン純損失94億円に 金融子会社の特損響く
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040330-00000250-kyodo-bus_all 家庭用ゲームソフト大手のカプコンは30日、
今年3月期連結決算の業績予想を大幅に下方修正し、
純損益が当初予想の42億円の黒字から94億円の赤字になると発表した。
取引のある代理店やアミューズメント施設などに融資していた金融子会社が
貸出先の倒産などで大幅な損失を抱え、この子会社解散で約82億円の特別損失が発生したため。
激しい価格競争で欧米での利益率が低下していることや、
今月予定していた北米での新ソフト発売が4月以降にずれこむことも響いた。
売上高、経常利益もそれぞれ下方修正した。
また同時に開発部門の一部の分社化も発表。今年7月に設立し、
社員約60人で主にオリジナルブランドを開発する
>>236 かなり重症やな。株主や信者が切れそう。
肝心のゲームの売り上げが落ちてるのと信用が無いのが一番問題だ。
241 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/04/13 16:01 ID:+etHzsl/
あげ
242 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/04/13 16:09 ID:+etHzsl/
243 :
名無しさん必死だな:04/04/13 17:56 ID:6TPWsist
◇スク・エニ、前期営業益190億円――過去最高に
<日経>◇スク・エニ、前期営業益190億円――過去最高に
スクウェア・エニックスの2004年3月期の連結営業利益は従来予想を46億円上回る190億円にな
ったもようだ。昨年4月に合併した旧スクウェア、旧エニックスの単純合算ベースでは過去最高。前
期は人気ゲームの新作を投入しなかったが、オンラインゲームが米国で順調に利用者を伸ばした
ほか、出版事業なども好調だった。
連結売上高は前の期(合併2社の単純合算)と比べほぼ横ばいの630億円と、従来予想を70億円上回
ったとみられる。オンラインゲーム「FF11」の課金ユーザー数が日米合計で50万人に達したほか、漫画
「鋼の錬金術師」もコミック本や関連書籍の累計販売部数が1100万部に達するなど新たな収益源に育
った。旧作「ドラゴンクエスト5 天空の花嫁」のリメイク版が3月末までに130万本を出荷する人気となっ
たことも寄与した。
ただ、純利益は90億円程度と前の期(単純合算で164億円)に比べ大幅減。
245 :
名無しさん必死だな:04/04/16 14:14 ID:d9QTqedS
>スク・エニの前3月期は過去最高益、今期も増収増益を狙える=和田社長
FF12,FF1&2,DQ8その他、昨年度発売の海外版が出る強力なラインナップが揃う
今期、増収増益じゃなかったら腐っとると言わざるを得ないけどね。
まあ、当然だろうけど、どこまで伸ばせるかなあ・・・
>>246 DQ8は今期出ないよ。KHは出る可能性があるけど。
今期来期は右肩上がり確実。
248 :
名無しさん必死だな:04/04/20 15:17 ID:0BI9DR2O
249 :
名無しさん必死だな:04/04/20 15:23 ID:0BI9DR2O
ソニー、2004年3月期連結決算見通し(SEC)=当期利益880億円、上方修正
[東京 20日 ロイター]
2004年3月期(2003年4月1日-2004年3月31日)
今回の見通し 前回の見通し
売上高 (百万円) 7,500,000 7,400,000
営業利益 (百万円) 99,000 100,000
税引き前利益 (百万円) 144,000 130,000
当期利益 (百万円) 88,000 55,000
(注) この連結決算は米国会計基準(SEC)に依る。
為替差益が出てんのね。
251 :
名無しさん必死だな:04/04/20 16:15 ID:0BI9DR2O
252 :
名無しさん必死だな:04/04/20 16:20 ID:dmyeeQHV
ソニー全体で900億か・・・
任天堂は500億か・・・
なんかサード全部上げるからもうちょっとガンバレって感じだなソニー。
ソニーは従業員6万人だっけ?
これみて「任天堂は倒産寸前」とか「据え置き撤退間近」
とかいえるやつの思考のフローチャートを知りたい
>>253 そんなこと言ってる奴にゃフローチャートなんてありませんぜ
大いなる宇宙意思に従ってるだけです
256 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/04/22 04:52 ID:+yJZXE5n
<日経>◇ディースリー、4月中間期は経常赤字――ゲーム開発負担響く
ゲームソフト開発のディースリー・パブリッシャーは21日、2004年4月中間期の連結経常損益が42
00万円の赤字(前年同期は3700万円の黒字)になりそうだと発表した。従来予想は1億100万円の黒
字。主力の低価格ソフトの開発費が計画以上に膨らんでいることが響く。
純利益は4.7倍の2800万円。従来予想は3400万円だったが、ゲームの開発費用が膨らんだことが影
響する。4月末に持ち分法適用関連会社のゲーム会社、ビバリウム(東京・港)の保有株式の一部を同
社の関連会社のドゥティービー(同)に売却することで生じる利益を計上する予定。売上高は16%増の15億4800万円。
2004年10月期の連結最終損益は2億円の黒字(前年同期は1億300万円の赤字)を見込む。年間配当は
従来予想の900円から400円にする。第三者割当増資の実施で発行済み株式数が増えたため、配当性向
5%に合わせて下方修正する。
257 :
名無しさん必死だな:04/04/22 11:48 ID:ETVhnzxP
大丈夫かよ、ソニー? あんな過去の遺物に大枚出して。
>【ソニーなど3社、MGM買収で交渉中=関係筋】
>
> 関係筋によれば、ソニー<6758>および企業買収会社2社は、
> 米映画製作会社、MGMの買収交渉を進めている。
> 買収金額は50億ドル近くに達する可能性があるという。
258 :
:04/04/22 13:53 ID:9NGgqreZ
>>256 低価格ソフトなのに開発費増とはこれ如何に。
存在価値が矛盾してないか。
>>258 開発ライン増やしすぎて売り上げでペイできなかったんじゃないの?
261 :
名無しさん必死だな:04/04/23 14:30 ID:03jkF276
ゲーム業界が下火になって一番売上げに響くのはD3みたいなとこだな。
今までは運が良かっただけ。
MSは相変わらず売上げ伸ばして利益減らす粗大ごみ製造会社だな。
263 :
名無しさん必死だな:04/04/23 15:53 ID:96omGCoG
ソニーは、半導体工場への投資を考慮すると実質赤字だな。
MSは絶好調だな
EUの独禁法の巨額の罰金やサンとの和解金とかで2千億くらい持ち出した上で
1500億くらいの純利益出すってw
マイクロソフトが第3四半期決算を発表 年度末のXbox販売台数予測は変わらず (Official)
http://www.microsoft.com/msft/earnings/FY04/earn_rel_q3_04.mspx マイクロソフトが第3四半期(1〜3月)の決算を発表。売上高は91億8000万ドル(約1兆円)と前年同期比17%増になったものの、
訴訟関連費用がかさんで利益は13億2000万ドル(約1440億円)と減益になっています。
Xbox事業を含むホーム&エンターテイメント部門は、
本体値下げなどでXbox事業が好調で、売上高が前年同期比17%増の5億3000万ドル(約577億円)に、
また収益はいまだ赤字であるものの、
赤字額は前年同期に比べて25%減の2億900万ドル(約228億円)となっています。
またXbox本体の販売台数は前年同期比30%増で、アメリカでのアタッチレート(本体1台あたりのソフト本数)は6.8です。
なお年度末(2004年6月)までの販売台数の予測は1450〜1600万台、Xbox Live加入者の予測は100万人以上と、従来と変わりありません。
266 :
名無しさん必死だな:04/04/25 18:22 ID:yUBJ9CvW
>>265 MS、13億ドルの利益。
XB、3億ドルの赤字。
2割も食いつぶしてるのね…
268 :
名無しさん必死だな:04/04/26 12:30 ID:2HMGHdIA
XBOX2で圧倒的首位を取れるから、今までのXBOXの赤字なんて1〜2年で回収出来るよ。
269 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/04/26 12:38 ID:IleipiLY
270 :
名無しさん必死だな:04/04/26 17:22 ID:HZ3pv/h8
271 :
名無しさん必死だな:04/04/26 17:44 ID:9lLlibHT
訴訟関連費用のマイナスがなければ228億円の赤字なんて普段MSが
稼ぐ純利益の10分の1以下の額でしかない。
年に1兆2千億ぐらい稼ぐし、貯金も6兆2千億円ある。
だからSCE、ニンテンにMSを倒す事は不可能。
272 :
名無しさん必死だな:04/04/26 17:49 ID:7jR2fds9
>>271 スゲーナ
どうせやるなら任天堂もSCEも傘下にして
ついでにPCにも×箱2を標準搭載にして
今まで誰も果たせなかった果たそうともしなかった業界統一の悲願を達成してくれ
期待してる
AMを主力にした(戻した)ところは軒並み息を吹き返してるのが
ゲーム業界の現状を物語ってるな
275 :
:04/04/26 22:14 ID:3lFcRWpD
>>274 ここもAMが本業だな。
ゲームソフトはさっぱりなんだが。
ゲーム本業でやっていけるのは人気のあるごく一部の大手だけ。
277 :
名無しさん必死だな:04/04/27 15:23 ID:z1+H3Oua
278 :
名無しさん必死だな:04/04/27 16:20 ID:PgX9/LYq
酷い決算内容だな。
設備投資を支出として扱ったら完全な赤字じゃないか
279 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/04/27 16:25 ID:pKW7X2b5
設備投資費は減価償却費で計上する予定ですので。
03年度も3663億円償却していますし。
280 :
名無しさん必死だな:04/04/27 16:34 ID:PgX9/LYq
ただの誤魔化しだよな。
実質赤字は隠しようがないぞ
281 :
名無しさん必死だな:04/04/27 17:30 ID:z1+H3Oua
ソニー、2004年3月期決算=経常損失は687.58億円、赤字幅拡大
2004年3月期(2003年4月1日-2004年3月31日)
04年3月期実績 03年3月期実績
売上高 (百万円) 2,814,577 2,526,264
(+11.4%)
営業利益 (百万円) △139,709 △136,644
経常利益 (百万円) △68,758 △29,525
当期利益 (百万円) △98,530 △4,868
1株利益 (円) △106.55 △5.46
発行済株式総数(千株) 924,804 922,008
1株配当 (円) 25.00 25.00
これが単独
ソニー連結でのゲーム事業
売上高 7802億(18.3%減)
営業利益 676億(40%減)
収穫期だったけど凶作だったんだな
285 :
名無しさん必死だな:04/04/27 18:24 ID:FQ59lu3K
ソニー死亡w
ソニーショック2はまだですか?
287 :
名無しさん必死だな:04/04/27 18:28 ID:RP/66IkV
ソニーがいなけりゃ任天堂の売上ぎは2兆円だったのか・・・
288 :
名無しさん必死だな:04/04/27 18:31 ID:RP/66IkV
PSXの質問きたーーーーーーーー!!!!!
290 :
名無しさん必死だな:04/04/27 18:34 ID:RP/66IkV
200万台は余裕発言きちゃったーーーーーーーーー!!!!!
部門別では、エレクトロニクスと音楽の増益により、
ゲームと金融の減益をカバーする。
エレクトロニクス分野はゲーム部門からの半導体事業の移管に伴う研究開発費の増加や為替動向、
コスト競争激化のマイナスを構造改革効果で吸収する。
先行してリストラに着手した音楽分野の営業利益も前期を上回る。
映画分野はテレビ放映権事業を中心とする減収の影響を
「スパイダーマン2」などの映画事業の増益で相殺し、利益は前期並みを見込む。
一方、ゲーム分野は売り上げが落ち込むことに加え、
携帯型ゲーム機「PSP」や次世代商品研究開発費
や次世代ゲーム機の半導体投資の負担増から減益になる。
家庭用ゲーム機「プレイステーション2」の生産出荷計画は前期比30%減の 1400万台、
ゲームソフトは同1.6%減の2億5000万本とした。
年末商戦向けに発売予定のPSPは300万台の出荷を見込む。
生命保険などの金融分野は、
前の期を押し上げた有価証券の評価益を織り込んでいないこともあり減益になるとみている。
ちなみに営業利益は任天堂が第3四半期(1026億)の時点で2003年度
ソニー連結(989億)を超えてたりする。
CELLに金かけ過ぎ
失敗したらどうすんだろ
ソニーはあまりにも手広く事業をやりすぎてどこをどうリストラしてるのか概要がつかみにくくなってしまってる
かといって本業回帰もできない状態だしな
CELLに金かけすぎ、ってのは同意。
あれは面白いコンセプトだが、それが実現しても大した金にはならん。
技術者の趣味と採算を混同してるんじゃないかってのが心配だ。
>>293 昔は任天堂ってもっと凄くなかったっけ?
ソニーなんて足元にも及ばないって感じだったような。
やっぱ任天堂も衰退してるのか。
>>294 失敗直前に経営者陣ドロン
↓
アボーン
↓
会社の内実を知っている国内の他メーカーは関与せず
↓
寒寸あたりが、ブランドのネームバリュー求めて吸収
↓
共倒れ の連続コンボ発生かなぁ
>>297 任天堂のピーク時は3、4割上回ってくるけど平均値はこれ+α程度。
数年前までソニーはこの数倍だった。
1997年度は5000億超えてたほどだから。
1997はプレステのピーク時だから一番比較するのは不適切な時期だろ。
過去の絶頂期と比べても今が特に不調なのかどうかの判定の役には立たん。
プレステ参入前とか、プレステ参入以後の平均値とか、ここ数年とか、そういうのと
比べてどうなのさ。
ソニー連結 SCE 任天堂
1997 5200億 1170 1270
1998 3400 1365 1560
1999 2400 769 1450
2000 2250 −511 846
2001 2350 829 1191
2002 1854 1127 1000
2003 989 676 1026+α
経常利益ね。これ以前は無理ぽ。
営業利益だった('A`)
それ以前がないと意味ないんだが。
ピーク時から比較すればどの企業も減ってみえるのは当たり前。
SCE自体の利益は結構安定してるんだな。
今期のはPSPとかの開発費がかかってるからだろうし、部門として見れば
SCEは安定して収益部門なわけだ。
ソニーの場合、もともと2千億くらいだったのがPSバブルで一時的に増えただけじゃん。
CELLに随分入れ込んでるみたいだけど、
具体的にアレで何ができるんだ?
intel入ってるみたいなノリでPS3やら家電を売りたいにゃーという
なんかそんな商売を無理矢理できます。
CELLはすげーことができるけど教えにゃい。
でもなー、すげーことはできるけど、あまり金になるとは思えないんだよな。
CELLに金かけた分の戻りがそれほどおししいとは思えん
久多良木のオナニーでしかない気がする
Ubisoftの2004年3月31日までの1年間の売上げが昨年と比べ22%も増加したそうです。
300万本もの売上げ増加で、 「Tom Clancy’s Splinter Cell Pandora Tomorrow」(170万本)、
「Prince of Persia: The Sands of Time」 (240万本)、
「Tom Clancy’s Rainbow Six 3」 (220万本)、「Ghost Recon: Island Thunder」
「Ghost Recon: Jungle Storm」の2タイトル(110万本)と、
「Tom Clancy」シリーズの売上げが大きく貢献したそうです。
これでもサードパーティーのパブリッシャーとしては、
米国で5位、英国で4位となっているそうです。
http://www.gamespot.com/news/2004/04/29/news_6094871.html
315 :
名無しさん必死だな:04/04/30 14:25 ID:S6LSc1+g
316 :
名無しさん必死だな:04/05/06 21:13 ID:LZXHBNJX
319 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/05/07 17:35 ID:FegLEoRX
決算発表日
2333 ジー・モード5/7 5/11 18:00 東京証券会館9F(茅場町)
4680 ラウンドワン5/10 5/11 15:30 東証ホール(茅場町)
3725 バンダイネットワークス5/10 5/14 13:00 丸の内トラストタワーN館11F 大和コンファレンスホールA(丸の内)
4854 バンプレスト5/10 5/17 16:30 東証アローズ(茅場町)
7866 アトラス5/10 5/19 13:00 帝国ホテル(日比谷)
7967 バンダイ5/11 5/13 15:00 丸ビル7F 丸ビルホール(丸の内)
7969 タカラ5/11 5/19 14:10 帝国ホテル(日比谷)
4822 ハドソン5/11 5/20 15:00 東京証券会館9F
* 9766 コナミ5/12 5/12 18:00 (インターネット)
7842 セガトイズ5/13予5/14 10:00 丸の内トラストタワーN館11F 大和コンファレンスホールA(丸の内)
6875 メガチップス5/14 5/17 10:00 アーバンネット大手町ビル12F
6412 平和5/10の週予無し(第1四半期/12月決算)
* 9697 カプコン5/17 5/21 13:30 丸の内トラストタワー大和コンファレンスホール(丸の内)
6425 アルゼ5/17 5/19予未定未定
320 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/05/07 17:37 ID:FegLEoRX
9650 テクモ5/17 無し
6426 サミー5/18 5/19 夕刻予未定
* 7964 セガ5/17の週予TBD 未定未定
9654 コーエー5/18 5/27 13:00 東証ホール(茅場町)
2697 コーエーネット5/18予5/27 15:30 東京証券会館(茅場町)
* 9684 スクウェア・エニックス5/20 5/20 17:00 センチュリーハイアットB1(新宿)
6417 SANKYO 5/20 5/21 10:30 ホテルグランドパレス3F 白樺の間(飯田橋)
3723 日本ファルコム5/20 5/25 16:00 東証アローズ(茅場町)(中間/9月決算)
7867 トミー5/20 5/25 15:30 丸ビル(丸の内)
* 9752 ナムコ5/20 5/25 13:00 野村證券本社ビル7階講堂(日本橋)
* 7974 任天堂5/27 5/28 15:30 東証ホール(茅場町)
4334 ユークス5/下旬無し(第1四半期/1月決算)
4311 ディースリー・パブリッシャー6/中旬未定未定(中間/10月決算
321 :
名無しさん必死だな:04/05/07 19:04 ID:V4Hu17FQ
米マイクロソフト:来年度増収率は1けた台か−ウィンドウズ更新遅れ
http://news.www.infoseek.co.jp/business/story.html?q=07bloombergjpaAKRFGNv7Guw&cat=10 5月7日(ブルームバーグ):ソフトウエア最大手、米マイクロソフト
の来年度(2004年7月−2005年6月)は、売上高の伸び率が初めて10%を
下回ると見込まれている。基本ソフト(OS)「ウィンドウズ」の更新が遅れ
ており、これが収益面に影響を与えるとみられるためだ。
ウィンドウズはマイクロソフト最大の収入源であり、同社の年間売上高
の約3分の1を稼ぎ出している。マイクロソフトは、新しいウィンドウズが
2006年まで発売の予定はないとしている。現在の最新版「ウィンドウズXP」
の投入からほぼ5年の間、同ソフトは更新されないことになり、これはウィ
ンドウズの歴史の中で最長となる。マイクロソフトの見通しによれば、増収
率は最低で3.4%まで落ち込むという。
323 :
名無しさん必死だな:04/05/10 22:17 ID:CvnLCZXQ
325 :
名無しさん必死だな:04/05/12 17:45 ID:JTzS6+Rg
329 :
名無しさん必死だな:04/05/17 22:25 ID:zHP75kOz
カプコン:04年3月期決算、北米市場不振で2期連続の赤字
http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2004/05/17-1.html カプコンが17日発表した04年3月期連結決算は、
北米市場でのゲームソフトの売り上げ不振などが響いて、
当期損失は91億円を計上。2期連続の赤字となった。
売上高は03年3月期比15.1%減の526億円にとどまり、
営業利益も前年度比79.0%減の14億円と大ブレーキ。
国内や欧州は堅調に推移したが、北米での売り上げ、利益面ともに深刻だった。
北米市場で有力ソフトと目されていたXbox用「ディノクライシス3」や
ゲームキューブ用「ビューティフルジョー」の売り上げが伸び悩み、
PS2用「バイオハザード アウトブレイク」の発売延期が響いた。
05年3月期の予想は、売上高655億円、当期純利益は39億円。
経営体制の強化やゲーム開発のコスト削減、合理化を推進する。
330 :
名無しさん必死だな:04/05/18 21:32 ID:ilXXBr+F
331 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/05/18 21:33 ID:DUakwlZM
てか、ソニヒはあれだけ、海外チャートをにぎわせておいて142万本しか売れなかったのか。
それも3機種合わせてね・・・
333 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/05/18 21:58 ID:DUakwlZM
やっぱり年末商戦を逃しちゃ駄目なのかなあ。
サミーとセガ合併? マジか…。
英国市場っで小さいのね…
336 :
名無しさん必死だな:04/05/19 19:35 ID:ZEgg9C5P
337 :
名無しさん必死だな:04/05/20 21:12 ID:S0KHnFYw
338 :
名無しさん必死だな:04/05/24 22:17 ID:hIgd2VLb
5月 21日 読売新聞
ゲーム大手5社の2004年3月期連結決算
ゲーム大手5社の2004年3月期連結決算が20日、出そろった。
ゲームソフトでヒット作に恵まれたコナミとナムコが増収となる一方で、
セガとカプコンは北米などで苦戦して減収となり明暗を分けた。
2003年4月に合併して発足したスクウェア・エニックスは、
前期との比較を公表しなかったが、売上高で業界4位に入った。
339 :
名無しさん必死だな:04/05/26 14:22 ID:jccjffow
ゲームメーカー規模比較(2004年5月25日調査)
http://www.xbox-news.com/special/info/financial.html 日本市場の低迷と海外市場の成長という構図は2004年になっても変わらず、
日本のゲームメーカーは海外市場も含めたワールドワイドでの戦略、
タイトル作りを必要とされています。
また日本では2003年から徐々に海外ゲームの国内発売が増え始め、
今後エレクトロニック・アーツなどは本格的に日本市場へ参入してくると見られています。
そこで2003年7月に引き続いて、ゲームメーカーの規模を売上高で比較しました。
340 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/05/27 14:18 ID:Ua1fYWMo
◇TYO、テレビCM好調で中間経常益2倍
映像制作のティー・ワイ・オーが26日発表した2004年9月中間期の連結決算は、経常利益が前年同
期比二倍の3億9900万円だった。テレビCMやネット広告の映像制作が企業の宣伝意欲回復で好調
だった。広告映像部門の制作人員の絞り込みなどコスト削減効果も出た。
連結売上高は35%増の66億9800万円だった。主力の広告映像制作は27%増の47億5400万円。主
要顧客の電通と博報堂向けの売り上げは全体の44%と3ポイント増えた。アニメやゲームなど娯楽映
像制作は69%増の12億200万円だった。
営業利益は二倍の4億5900万円。広告映像制作の部門営業利益が3.6倍の5億5100万円に改善し
た。TYO単体のCM制作人員をこの1年で約20人削減した。娯楽映像制作は受注が下期に集中して
おり、同部門の営業損益は3600万円の赤字にとどまった。
341 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/05/27 16:28 ID:Ua1fYWMo
任天堂 2004年度三月期決算
売上高 514805(↑2.1) 営業利益 107683(↑7.6) 経常利益50140(↓47.2) 当期純利益 33194(↓50.7)
http://www.nintendo.co.jp/n10/news/040527j.pdf (●´ー`) <純利益だとセガサミーが日本で業界一位?
17年度目標 中間期 売上 2000億円 経常利益 400億円 純利益 250億円
通期 売上5300億円 経常利益 1100億円 純利益700億円
>>341 売上も営業利益も伸びてるのに、経常利益と当期利益の大幅低下(()内は%だよね?)は
これいかに。
もしかしてGCが赤字販売で、よく売れたぶん赤字が嵩んだ、とか?
為替の関係で600億円利益飛んだらしいが
例によって円高の影響か
その分来期はとんでもないことになったりするのかな
>>342 任天堂はドル預金が50億ドル以上ある
1円円高で50億円の減収要因
前期は当初の想定から15円円高になったので600億円以上の為替差損
それだけの話
なるほど、為替差損だったか。
大幅低下でもなお純利益300億以上…。
1%どころか0.1%でもいいから俺に…と思うやつがこの世にどれほどいることか。
348 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/05/27 16:39 ID:Ua1fYWMo
たな卸し資産 104524→30955
販売データ
ルビサファ 600万本
ハード
GBASP 1505万台 計1716万台
GBA 254万台 計3424万台
計 1759万台(+194万台) 累計 5140万台
GC 国内 99(346) 272(785) その他 132(132) 計502(1457) 前期実績は576万台
ソフト
GBA 7489(18739) +1577万本
GC 4737(10787) +123万本
来期予定 GBAハード 1400万台 GBAソフト 7000万本 GCハード 450万台 GCソフト 450万本 NDSハード 350万台 NDSソフト 1500万本
化け物だ・・・
350 :
名無しさん必死だな:04/05/27 16:41 ID:h5yZ9fhV
自己資本比率88%か
財務内容は日本一だろうな
351 :
名無しさん必死だな:04/05/27 16:42 ID:NMMjZaUJ
任天堂
負け組み企業でこれか・・・・
352 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/05/27 16:45 ID:Ua1fYWMo
サミー 321億9600万円 セガ87億6000万円
SCEの数字がまだですけど、その可能性は高そうだべ。
サミー>任天堂
と理解しますた
詳しい人に聞きたいんだけど
任天堂の現金及び現金同等物は、現金・容易に現金に換金可能な短期投資(3ヶ月以内の定期など)
となってるけど、3ヶ月を超える定期預金の額ってのは決算書には載ってないの?
長期の定期とか入れるとさらに額が増えるということか?
組長の資産ってどれぐらいあるのかなあ・・・
356 :
う〜む:04/05/27 16:59 ID:GEqGaZLy
載ってるよ。連結決算短信の14ページを見て。
3ヶ月を超える定期預金は471億円だね。
357 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/05/27 17:00 ID:Ua1fYWMo
任天堂株の10%+ちょっと前に売却した分+αじゃないですか。
フォーブスだと1600億円くらいとかスレ立ってませんでしたっけ。
棚卸資産の消却もバッチリ進んでるね
ちょうど1年前の爆笑コントを思い出すなあ
任天堂の棚卸資産1000億!任天堂脂肪!
と煽ってたらSCEの棚卸資産が2000億かそこらなのが判明し
それはSCEじゃなくてソニーだろ!と逆ギレするも
やっぱりSCEの数字のみで轟沈
面白かったなああの時は
>>356 それは今期に預けた預金の中の長期分ということ?
それとも以前から預けてた分も含めた、現在預けてある長期定期の総額
総額>総額?
今年はどんなバカが沸くんでしょうかねえ
363 :
う〜む:04/05/27 17:13 ID:GEqGaZLy
>>359 今期定期預金の預け入れ(1065億)
今期定期預金払い戻し(561億)
になってる。
364 :
名無しさん必死だな:04/05/27 17:20 ID:ePnt6aEi
今のレートなら変わってるんじゃない?
366 :
名無しさん必死だな:04/06/05 11:41 ID:FuLY88On
367 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/06/19 17:54 ID:cEOgQFY+
なっち誤爆してんじゃねえよ
369 :
名無しさん必死だな:04/06/19 20:03 ID:IJX4N0fo
s
371 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/06/23 14:34 ID:4it3Yy+j
セガキター!!
373 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/06/23 14:41 ID:4it3Yy+j
来期はセガサミーがやや↑、SCEやや↓らしいので
余程の事が無い限りEAと任天堂の一騎打ちになりそうですね。
375 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/06/23 14:51 ID:4it3Yy+j
任天堂は予定だと純利益700億円ですから倍増って感じですね。
為替具合によってはこれよりも↑だったり↓だったりするんでしょうけど。
そういえばSCEはソニーに半導体工場を接収されたので、
来期はその辺も絡んできたりするのかな(?)
376 :
名無しさん必死だな:04/06/23 14:55 ID:kG02e5NF
ランキングにMSがないじゃん 痛い
任天堂はGBAで儲かってるのに
SCEのせいでNDSとか出すはめになってかわいそうだな
ボッタクリSPが消えて儲け減るだろ
378 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/06/23 15:08 ID:4it3Yy+j
MSは本体の利益もゲーム部門の赤字も桁違いですし、
まあゲーム企業とカテゴライズされるものだけって事で
ちなみに全体だと
4〜6月 19億2,000万ドル 7〜9月26億1,000万米ドル 10〜12月15億5,000万米ドル 1〜3月 13億2,000万米ドル
で計74億ドルってとこだべか。
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ
↑
相も変わらず物知り顔で、厨あいてにピンぼけなこと噛ましてるけど
この人、いったいだれ
381 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/06/23 15:48 ID:4it3Yy+j
ピンボケですまないべ( ● ´ ー ` ● ;)
と言うわけで会計に詳しい人なら、SCEがどうして税引き前利益/営業利益
が高くて、サミーが低いのかをご教授願います。。。
383 :
名無しさん必死だな:04/07/23 08:42 ID:3RAbiwSc
マイクロソフト、4−6月期は82%増益、市場予想下回る
http://www.nikkei.co.jp/news/kaigai/media/djAMB3526.html 純利益は26億9000万ドル(前年同期は14億8000万ドル)、1株利益は25セント(同14セント)となった。
4−6月期には株式報酬費1株5セントと税効果益1株2セントを計上した。
前年同期には株式報酬費用1株セントとAOLとの法廷費1株5セントを計上していた。
売り上げは15%増の92億9000万ドル(同80億7000万ドル)だった。
2005年度について、マイクロソフトは売り上げは384億−388億ドルとなる見通しを明らかにした。
従来の見通しは378億−382億ドルだった。
ジョン・コナーズ最高財務責任者(CFO)は前受収入、つまり契約締結済だが即座に計上できない収入、が予想以上に伸びたと述べた。
また、ゲーム機「Xbox」の売り上げも予想を上回ったという。
7月 24日 日本経済新聞
アトラス最終黒字1億円
http://www.arts.or.jp/cgi-bin/topics_index.cgi?YEAR=2004&MONTH=7&ID=3327 家庭用ゲームソフトのアトラスの2004年9月中間期の連結最終損益は
1億円前後の黒字(前年同期は8億5千5百万円の赤字)になりそうだ。
従来予想は8千万円の黒字。不採算のゲームの開発・販売などに伴う損失額が前年同期より大幅に縮小する。
中間配当は従来方針通り見送り、内部留保に充てる。
過去の発売したゲームのうち3作品はヒットが見込めないと判断し販売を中止。
廃棄損を含む特別損失は1億5千万円前後に減りそうだ。
売上高は14%増の83億円前後を見込む。従来予想は89億円。
主力の家庭用ゲームの売り上げは87%増の30億円前後。
7−9月にかけて新作を4作品発売し、合計で50万本前後を販売する見通し。
388 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/07/27 13:55 ID:q1yCio7I
ゲーム業界の四半期決算発表日
ソニー 7/28 資料配布 15:00 説明会17:30〜
任天堂 7/28
ハドソン 7/28
タカラ 7/28
スクウェアエニックス 7/29
コナミ 7/29 説明会 同 18:00〜 テレフォンカンファレンス
バンダイ 8/3
カプコン 8/4
セガ 8/5
コーエーネット 8/5
サミー 8/5
コーエー 8/5
さんきょー 8/6
ナムコ 8/9 説明会 同 18:00 テレフォンカンファレンス
平和 8/10
アルゼ 8/10
トミー 8/17
390 :
名無しさん必死だな:04/07/27 19:37 ID:vNvpmbye
アトラス(店頭)、2004年4-6月期連結決算=当期損失は2.74億円
[東京 27日 ロイター]
2004年度第1四半期 (2004年4月1日-2004年6月30日) 注) △は赤字
04年第1四半期
売上高 (百万円) 2,401
営業利益 (百万円) △387
経常利益 (百万円) △414
当期利益 (百万円) △274
1株利益 (円) △19.57
394 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/07/28 20:26 ID:m8oOGjNn
395 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/07/28 22:05 ID:m8oOGjNn
398 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/07/29 15:48 ID:Bs/HjmTE
>399
前年比93.7%かと思ったら、"-93.7%"だったのか…。
すごいもんだね…。
ほぼ皆無作ってことだろ。
すごすぎ。
>395
メインバンクの拓銀がなくなったから、今度何かあってもどこも助けて
くれないんだろうなぁ…。
これじゃコナミつぶれるね
コナミ(東証1部)1株利益たったの2円
PER300倍
そこらの赤字会社以下だな
テスト
406 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/08/03 18:41 ID:u4Dy8QYV
【決算】メガチップス,携帯電話機向けASSPやゲーム機向けASICが好調
メガチップスは,2005年3月期の第1四半期(2004年4月〜6月)の決算を発表した
。売上高は対前年同期比54.8%増の71億3600万円,営業利益は同418.2%増の6億8700万円とな
った。経常利益は6億7600万円,当期純利益は3億4700万円をそれぞれ計上した。
ASICについては,ゲーム・ソフトウエア格納用のカスタム・マスクROMとゲーム機本体や周辺機器向
けのシステムLSIの需要が堅調に推移したことにより,売上高は対前年同期比69.5%増の41億9300万
円となった。ASSPも,携帯電話機向けの画像・音声・通信処理用LSIの需要増を背景に,売上高は同7
7.1%の伸びを示し,20億9800万円となった。以上の結果,LSI事業全体の売上高は同72.0%増の62億
9100万円,営業利益は8億2200万円となった。
http://www.megachips.co.jp/pdf/040730rls_1Q.pdf
本スレのはずなのに、まったく盛り上がってないな…。
任天堂、なんだかんだで利益率高いな。
GC自体は斜陽でも、任天堂は相変わらず美味い汁すすってるのか。
なんだかんだ言われても、利益を支えてるソフト自体は好調だしね。
こんなこと書くとスレが荒れかねないのでsage
ホームランはもはや望むべくもないけど、堅実にヒットを積み重ねている
というのは確かにあるな。このままじゃジリ貧かもしれないけど。
てか、本当にこの頃のゲーム業界、景気のいいホームランが減った…。
コナミ最悪な決算だね。
遊戯王の利益で成り立っている会社なのが分かる
◇新光証券はレーティング「2+」に引き上げ
スクウェア・エニックス
このなか新光証券では10日付で「豊富な有力タイトル、オンラインゲームでの優位性を評価」とし、
レーティングを従来の「2」から「2+」に引き上げた。
7月29日に発表されている今3月期第1四半期業績は大幅増収増益となり、3月通期業績見通しは据え置かれたものの、
上期業績見通しは増額修正された。同証券では「今05年3月期に関しては発売タイトルの調整を見込み、
利益面では会社計画を若干上回る程度の予想とした。06年3月期に関しては、家庭用ゲームソフトの有力タイトルのリリースが豊富で、
市場環境が厳しいと思われる中でも増収増益を達成するものと予想した」とし、新光証券予想を前提としたPERは05年3月期27倍、
06年3月期20倍と高めの水準だが、ゲームソフトメーカーとして最も高い評価を与えるとすれば06年3月期予想1株利益の25倍程度の評価もあり得ると指摘している。
同証券では06年3月期の連結1株利益を143.6円と試算している。
サンリオの4―6月期、連結経常利益48%増――減収傾向に歯止め
2004/08/20, 19:27, 日経速報ニュース, 437文字
サンリオが20日発表した2004年4―6月期の連結業績は、売上高が237億円と前年同期比微増となり、2004年3月期まで5期続いた減収傾向に歯止めがかかった形になった。北米子会社を中心に販管費を削減したことで、経常利益は11億円と48%増えた。
キャラクター商品の販売は、「ハローキティ」のトレードマークのリボンをテーマにした30周年限定商品や、「シナモロール」など新しいキャラクター商品が好調で、1%の増収となった。ピューロランドなどのテーマパーク事業は広告収入の減少で10%減収だった。
採算が悪かった米国子会社の直営店部門の一部と卸売部門を前期に売却した効果で、人件費や店舗の賃貸料など販管費が5億円減少した。営業利益は57%増の14億円だった。株式売却や、米国子会社の店舗の売却で1億7000万円の特別利益を計上。純利益は13億円と5.7倍になった。
2005年3月期通期の業績は、「消費の回復や為替の動向など不確定要因がある」(江森進常務)として修正していない。
一応、Take2とかの決算は出たけどこのスレはもう放置?
414 :
名無しさん必死だな:04/09/20 15:45:24 ID:1qbQi4SV
保守age
416 :
名無しさん必死だな:04/09/30 23:34:57 ID:DUZ2vyld
そろそろ7-9月期決算ですな。
ヤフーから決算スケジュール表が消えた。
緊急保持
エレクトロニックアーツは2004年9月30日を末日とする2004年度第2四半期決算を発表しました。
http://www.quiter.jp/news/ea/041020007751.html ・ 純利益 9730万ドル(前年7660万ドル)
・ 売り上げ 7億1600万ドル(前年5億3000万ドル)
・ 日本での売り上げ 1200万ドル(前年900万ドル)
・ 複数の新タイトルの売れ行きが好調で35%増収、27%増益
■ゲームソフト
・ 『マッデンNFL2005』が400万本以上販売
・ 『シムズ2』『NCAAフットボール2005』『バーンアウト3』が100万本以上販売
・ 19.99ドルで売った『ESPN 2K』シリーズには強いプレッシャーを感じている
今後積極的にスポーツゲームフランチャイズを守っていく計画
・ 『メダルオブオナー新作(4作目)』を2005年3月末までに発売する計画
エレクトロニック・アーツ、7−9月期は大幅増収増益
http://www.nikkei.co.jp/news/kaigai/media/djANZ4892.html ニューヨーク(ウォール・ストリート・ジャーナル)米ゲームソフト最大手エレクトロニック・アーツ(EA)(Nasdaq:ERTS)が19日発表した
7−9月期(2005年3月期の第2四半期)決算は、複数の新タイトルの売れ行きが好調で35%増収、27%増益となった。
純利益は9730万ドル(前年同期は7660万ドル)、1株利益は31セント(同25セント)となった。
売り上げは7億1600万ドル(同5億3000万ドル)だった。
複数の新作が売り上げ増に寄与した。
EAは、アメリカンフットボールゲーム「マッデンNFL2005」の発売以来の販売数が400万個を超えたほか、
「シムズ2」、「NCAAフットボール2005」、
「バーンアウト3:テイクダウン」もそれぞれ100万個以上に達したことを明らかにした。
422 :
名無しさん必死だな:04/10/22 14:01:50 ID:r8JUoVcL
ゲームセクターの2004年度上期決算発表及び説明会日程
コード 社名 決算発表 決算説明会 時間 場所/備考
9646 タイトー 10/27 水 11/5 10:00 ルポール麹町 (麹町)
6412 平和 (3Q) 10/29 金 無し - -
4822 ハドソン 11/8 月 11/10 15:00 東京証券会館 (茅場町)
7969 タカラ 11/8 月 11/24 未定 未定
6425 アルゼ 11/8の週 - 発表の翌週 未定 未定
*9766 コナミ 11/9 火 11/9 未定 (インターネット)
7867 トミー 11/9 火 11/12 13:15 東京証券会館 (茅場町)
2697 コーエーネット 11/9 火 11/16 未定 大和コンファレンススクエア (丸の内)
9654 コーエー 11/9 火 11/16 10:00 東証ホール (茅場町)
6460 セガサミーホールディングス 11/10 水 11/11 未定 未定
7967 バンダイ 11/10 水 11/12 未定 未定
6417 SANKYO 11/15 月 11/16 AM 未定
*9684 スクウェア・エニックス 11/18 木 11/19 13:00 ロイヤルパークホテル (水天宮)
*9752 ナムコ 11/18 木 発表の翌週 未定 未定
*9697 カプコン 11/19 金 11/24 14:30 全日空ホテル (溜池)
*7974 任天堂 11/25 木 11/26 PM 都内
425 :
名無しさん必死だな:04/10/26 19:39:26 ID:Z+EECgt+
ソニーは、6月末に封切られた新作映画「スパイダーマン2」のヒットで、
主力のエレクトロニクスやゲーム事業の不振を補い、連結ベースで増益を確保したとの見方が大勢を占めた。
アナリストらによるソニーの第2四半期の連結売上高予想は、ほぼ横ばいの1兆7980億円、営業利益は同27%増の420億円、
純利益予想は同5.5%増の347億円となった。
このうち映画分野の営業損益は、前年同期の46億円の赤字から、200億−300億円規模の黒字に改善したとみられている。
428 :
名無しさん必死だな:04/10/27 13:26:31 ID:zC88qbqA
一方、エレクトロニクスは、ビデオカメラの需要鈍化や価格競争激化など、市場環境の悪化に加えて、ソニー固有の問題として、
新商品を第3四半期(10− 12月)に集中的に発売するため、第2四半期は旧モデルの薄型テレビやDVDレコーダーを在庫処分で値下げ販売したとの指摘もあった。
このため、エレクトロニクスの営業利益は前年同期の半分近くまで落ち込んだとの予想もあった。
ゲームの営業損益は、前年同期の22億円の黒字から、100億円を超える損失に採算が悪化したと見込む向きもあった。
家庭用ゲーム機「プレイステーション2」の新型機投入を控えて出荷を抑えたことや、
新型機や次世代機の開発負担増が響いたという。
連結業績のお知らせ
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/financial/fr/04q2_sony.pdf ゲーム
2003度第2四半期 2004年度第2四半期 増減率
億円 億円 %
売上高 1,613 1,196 -25.8
営業利益(損失) 22 (0) -
ハードウェアの生産出荷台数(全地域合計)※
PS2 : 199万台 (前年同期比 −679万台)
「PS one」 : 60万台 (前年同期比 − 36万台)
ソフトウェアの生産出荷本数(全地域合計) ※
PS2 : 5,600万本 (前年同期比+1,200万本)
「プレイステーション」 : 300万本 (前年同期比 −700万本)
431 :
名無しさん必死だな:04/11/04 21:15:56 ID:Jw803Ypt
432 :
名無しさん必死だな:04/11/09 20:59:31 ID:DH1B02j3
433 :
名無しさん必死だな:04/11/09 21:04:31 ID:8PpU0UoD
PS2に力を入れると業績悪くなるのか
ソニーも含めて
435 :
名無しさん必死だな:04/11/09 23:56:27 ID:DH1B02j3
10日「MS特別配当」関連株は? ソニー、任天堂
http://market.radionikkei.jp/meigara/20041110_00.cfm 米国時間9日、マイクロソフトの株主は320億ドル(3兆3800億円)相当の特別配当計画を承認した。
国家の経済対策予算にも匹敵するような株主還元策が米景気に与える好影響が関心を呼んでいる。
折りしもクリスマス商戦を控え、クリスマスシーズンに収益のウエートが高い企業が注目される可能性
もある。ソニー <6758> の前2004年3月期10−12月期の売上高は2兆3234億円で前期の年間
売上高7兆4963億円の31%に達する。「ニンテンドーDS」の発売を控える任天堂 <7974> の
前2004年10−12月期の売上高は2282億円で前期の年間売上高5148億円の44.3%に達する。
437 :
名無しさん必死だな:04/11/10 22:01:40 ID:UsN0moWo
>>433 今の時期はハードの移行期(メインラインのPS2開発完了→PS3開発開始)だから、
普通に考えたら利益を上げまくるはずなんだけどね・・・
まあ、とりあえず2004年度下期を期待しましょ。
439 :
名無しさん必死だな:04/11/19 00:05:00 ID:eFHgWw8Q
ナムコのゲーム部門ヤバー。
440 :
名無しさん必死だな:04/11/19 00:58:55 ID:m3EYOS6E
円高すげーな。つーかちょっとレートの動きが早すぎ。
任天堂の想定レート、今のところ1$=110円くらいじゃなかったっけ
このままだとまた為替差損ドカンとでちゃうな
まぁsonyも(というか輸出のウェイトが大きい企業はどこもかしこも)同じだけど
それはもしかして釣りで言ってるのか?
原口「(ゼノサーガ2は)PS2ユーザーに合わなかったかも」
445 :
名無しさん必死だな:04/11/19 19:42:18 ID:U9G9l8CR
448 :
名無しさん必死だな:04/11/19 21:31:59 ID:kdVX3mLH
スクウェアエニックス
中間期
オンラインゲーム事業部門
売り上げ 76億8400万円 営業利益 32億5200万円
(売上高利益率42.3%!!)
コンソールゲームソフト部門
売り上げ 80億9900万円 営業利益 15億4900万円
(売上高利益率19.1%)
FF11でのオンライン参入は酷い言われようだったが、2年経てば先行投資は正解
先見の明があったってことだな
449 :
名無しさん必死だな:04/11/19 21:42:35 ID:rYQEIi4j
>>448 ゲーム批評ではFF11は失敗作だと叩きまくっていたね。
中間決算が一番悪かったのはどこ?
一番良かったのはスクエニなんでしょ。
猫も杓子もMMOに走りたくなるわな。
452 :
名無しさん必死だな:04/11/19 22:01:28 ID:rYQEIi4j
そして、皆ひきこもりニート化し、
MMOは会員の奪い合い。
>444
そのためのPC-FXですよ!!!
454 :
名無しさん必死だな:04/11/19 22:04:02 ID:AB38WtqT
>>448 オンライン部門の利益率をやたら強調しているけど
ソフト産業だとちゃんと売れればそれぐらいの数字じゃ低い部類だよ。
ただ単にコンソール部門で計画割れもしくは赤字ソフトが多かっただけの話でしょう。
そんだけ儲けてるンなら利用料安くしろよ。
ぼったくってるから儲けが出るんだろうよ
457 :
名無しさん必死だな:04/11/19 22:17:34 ID:kdVX3mLH
ソフト産業は、勝ち組がぼったくる商売(w
一番良かったのはEA様。
459 :
名無しさん必死だな:04/11/19 22:20:39 ID:uEVMPJlT
460 :
名無しさん必死だな:04/11/19 23:31:16 ID:U9G9l8CR
>>448 でも当初の見込みの数分の1だろうな
オンラインゲーム機部門は
FFだから100万ユーザーが常時会員になると見込んでたが
20万しか集まらなかったと
でも仮に5倍集まったとして交通整理が出来るかどうか疑問だけどね
462 :
名無しさん必死だな:04/11/19 23:55:15 ID:wfdMBSRG
一番よかったと言ってもスクとエニが束になっての数字だから
コナミ以下だし
463 :
名無しさん必死だな:04/11/20 00:10:08 ID:+syHud/7
コナミはハドソンとかタカラか元気とかが束になっての数字じゃないの。
ハドソンとタカラがおおいに足を引っ張ってるけど。
全部連結会社じゃないの。
464 :
名無しさん必死だな:04/11/20 00:21:56 ID:uaMVAwfX
>>461 >でも当初の見込みの数分の1だろうな
んな事は無いよ。100万とかそういう数字は超前向きな(ある意味リップサービスとして)目標として挙げるもの。
FF11の中長期的な事業計画が数年前に出ていたが、今の有料会員数と課金収入は計画のほぼMAX水準に近い。
漏れも当初かなり懐疑的だったが(儲けは出てもそこまでは行かないだろうと)、良くここまで持って来たものだと感心するわ。
仮に100万とか行ってしまうと、返って維持費人件費がかさむだけで大して収益変わらんと思う。扱いが大変になるだけだな。
>>466 いやいやまだスクウェア最大の功労者で経営悪化させたS級戦犯
坂口ヒゲ副社長がおったころはマジで計画してただろ
468 :
名無しさん必死だな:04/11/25 21:54:57 ID:MHUmKcqj
469 :
名無しさん必死だな:04/11/25 21:57:09 ID:RZB887Cr
コナミは去年が良すぎた反動か
470 :
名無しさん必死だな:04/11/25 22:27:06 ID:uGF7eoJu
コナミ遊戯王完全死亡まで右肩下がり
そんで、任天堂の純利家機EAより↑なの?今回
472 :
名無しさん必死だな:04/12/02 09:50:13 ID:/MkfipQB
Nintendo 2004
資産$9,619,344,000
売上げ$4,899,130,000
純益$ 316,134,000
EA 2004
資産$ 3,400,611,000
売上げ$2,957,141,000
純益$ 577,292,000
MS 2004 (全体)
資産$ 92,389,000,000
売上げ$ 36,835,000,000
純益$ 8,168,000,000
sony 2004 (全体)
資産$ 87,410,000,000
売上げ$ 72,081,000,000
純益$ 851,000,000
473 :
名無しさん必死だな:04/12/02 09:52:17 ID:HqpZn/2y
EAは、自社ハードつくってもおかしく無い
好調っぷりだね
474 :
名無しさん必死だな:04/12/02 09:54:07 ID:SFuhTmq1
何で遊戯王って死亡したの?
昔は出せばミリオンだったのに
475 :
名無しさん必死だな:04/12/02 10:04:33 ID:HqpZn/2y
キャラゲーって絶対風化して廃れてしまうよな。
ガンダムは例外だけどな。
俺はアニメなんかの原作もののキャラゲー買った事が無い。
>>473 自社ハードを作らないから好調とか。MSもソニーも任天堂も
EAに頭を下げてくる。