ジャンプできないマリオカート不評でついにGC終了!
1 :
名無しさん必死だな :
03/11/06 21:43 ID:y92IPkRB 435 名前:豚(´・∀・`)足 ◆lDRxxXXXXw [sage] 投稿日:03/11/06 20:03 ID:GkBH3vKz 超簡易レビュー ●操作に癖がある。ミニターボの重要性が薄れた、クイックで曲がり過ぎる。 ●ボタンが押し難い。特にアイテムを使うボタンが。後ろに溜められないのも駄目。 ●前作より「運」の要素が強いゲームになった。 ●ぶっ飛ぶ事が基本的に不可能なのでショートカットの面白みが消えた。 ●グラフィックはそこそこ綺麗。 ●4人プレイだと画面の大半をキャラで覆われて見にく過ぎ。 ●バナナとかをジャンプで避ける楽しさが無くてイライラする。 ●ロードは皆無、テンポは良い。 ●レース中忙しくて作業をしている感じ。気付いたらゴールしてる。 ●音楽が餓鬼ッぽ過ぎる。 ●悪い意味で最近の任天堂ゲーを象徴する作り。 ●バトルモードのコースが狭すぎ。
2げと、ききー
2をとったのだーーー!!
4 :
1 :03/11/06 21:52 ID:y92IPkRB
さすが任天堂だよな・・・ジャンプできないなんて・・ 俺達任天堂批判人が批判するところを、ちゃんと用意してくれた。 情開は期待を裏切らない。
5 :
名無しさん必死だな :03/11/06 21:54 ID:Js2tSuIt
え・・・・俺64のマリカーもってるけど、 バナナをジャンプなんてできたっけ?
>>1 結果はこうだがw
549 名前:豚(´・∀・`)足 ◆lDRxxXXXXw 投稿日:03/11/06 21:48 ID:GkBH3vKz
マリオカートダブルダァッシュ!!!
点数は・・・・
ジャララララララララ
ララララララ
ラララ
96/100
7 :
名無しさん必死だな :03/11/06 21:55 ID:+lQzLD8o
8 :
名無しさん必死だな :03/11/06 21:55 ID:jWnUIWCI
ゴーカートがジャンプしたら、あぶないよ
9 :
名無しさん必死だな :03/11/06 21:56 ID:y92IPkRB
SFCでマリカーをやった者としては、 ジャンプできないマリオカートなんて マリオカートではないな。GCは他にろくな新作がないし、 これで、完全に終わったGCは。
10 :
名無しさん必死だな :03/11/06 21:57 ID:9/eJqksy
スレスト ↓↓↓↓
11 :
名無しさん必死だな :03/11/06 21:58 ID:iHIHPgIj
ところで ぶたあし はDD買ったの?
12 :
名無しさん必死だな :03/11/06 21:58 ID:+lQzLD8o
>>6 レビュー後の妊娠からのブーイングに耐え切れず仕方なく高得点にしてるね。
レビュー後のブーイングが見たい。どのスレにあるの?
14 :
名無しさん必死だな :03/11/06 22:01 ID:y92IPkRB
やはり宮本茂が作らないとだめだな・・・ また変にリアルにして糞化か GCは続編がことごとく糞化する糞ハード
15 :
名無しさん必死だな :03/11/06 22:04 ID:H0pNPSko
宮本って最近一体何してるんだ?
16 :
名無しさん必死だな :03/11/06 22:05 ID:aM01ZqCG
でも慣れてくるとジャンプの必要性が全く無いよ? むしろスムーズにドリフトに入れて気持ちいいぞ?
17 :
名無しさん必死だな :03/11/06 22:05 ID:aywzrDcG
>>4 お前さ、豚足のレビューなんざ持ち出してきて何するつもりなんだ?
どうせ引用するならもうちょっとましなレビューにしろよ。
このレビュー、表面的なことにしか触れてないじゃん。
ゲームの本質部分については何も書かれていない。
批判するにしても誉めるにしてもそれなりの説得力あるもんじゃないと
誰も参考にはできないよ。
ついに終了っつーかもう終了してただろ
いいところ全くなさそうですね
20 :
名無しさん必死だな :03/11/06 22:07 ID:y92IPkRB
マリサン:ポンプ タクト:ネコ目、海 マリカー:ジャンプできない 情開はわざとGCを潰そうとしている
21 :
名無しさん必死だな :03/11/06 22:07 ID:+lQzLD8o
22 :
名無しさん必死だな :03/11/06 22:08 ID:8SYXLF18
豚に釣られる馬鹿どもの図
23 :
名無しさん必死だな :03/11/06 22:10 ID:H0pNPSko
いやホレ、マリカは一応SFC時代に大ヒット飛ばしてるし、 最近の妊娠における希望の星だった訳ですよ。 それがこういう言われようっつーのはさすがにこれで終了ムードなんじゃない?
24 :
名無しさん必死だな :03/11/06 22:14 ID:8SYXLF18
叩こうと思ったら叩けない物など無い
464 :し :03/11/06 20:22 ID:VkS9UZxD 豚は発展的思考が欠如してるから いいところ探しなんて出来ないよ 奴のレビューは常に自分の期待値からの減点方式 紹介の方法は似たゲームを挙げて 「○○はこのゲームの××に似てる」 ゲーム批評に逝けばキワモノレビュアーとして 人気者になれる、かも知れないがw 465 :し :03/11/06 20:25 ID:VkS9UZxD しかも、奴は本質的にゲームには何も「期待していない」から、 レビューは常に酷評となる ただし、そのゲームを褒め上げる事で 自らの人気を確立できるようなケースにおいては、 その限りではない つまりアイデンティティーの欠落した畜生にも劣る存在 それが豚足という生き物の本質である
27 :
名無しさん必死だな :03/11/06 22:19 ID:0BaErHl9
ジャンプは出来なくてもいいのではないかな? 俺はジャンプする意図がいまいちわからん。
28 :
名無しさん必死だな :03/11/06 22:25 ID:HCFTc6xj
妊娠も妊娠だが。 あんたらもあんたらだ。 まだ発売されてないのに、どうして叩くんですか? 実際プレイして、どの部分がダメだったとか、根拠ある意見でないと 面白くないといっても通用しませんよ。 その点、妊娠に負けてると思います。 実際プレイして、正直な意見をおっしゃってください。
マリカも続編をことごとく劣化させるGCの犠牲になったか 任天堂の開発力低下と合わさって とんでもない糞ゲーになったな こんな糞で遊ばないといけない妊娠が哀れw
ジャンプが無くなってドリフトがスムーズに入れるのは良い ジャンプする意図というと体勢の立て直しか?
つーか、発売前からこんなスレだ立つなんて、出川必死すぎる。
プレイしても無いのに、評価してる馬鹿が居るスレはここですか。
ジャンプが無いのはかなり微妙だな。 SFC版の時は無意味にジャンプするのが楽しかったのに。
34 :
名無しさん必死だな :03/11/06 23:12 ID:tByOUDi4
ジャンプ無しかよ マリカも終わったな
35 :
名無しさん必死だな :03/11/06 23:19 ID:B5J3/y7/
クリスタル無しかよ FFも終わったな
36 :
名無しさん必死だな :03/11/06 23:26 ID:rRvNbuSs
(特徴であった)ジャンプ捨てるとは…アフォや。 任天堂、迷走してますなぁw 2人乗りの要素を押し出したかったんだろうけども。
なんかいつになく出川があせってるみたいだけど 気になるソフトでも出たの?w あ、まだ出てないか(プッ 発売日前からこんなスレ立てちゃって 必死すぎるんじゃないの?
38 :
名無しさん必死だな :03/11/06 23:30 ID:ijYcqjgV
おいおい、 フェイント作りにジャンプは欠かせない アクションじゃなかったのか? それ無くすってどういう事やねん?
39 :
名無しさん必死だな :03/11/06 23:30 ID:B5J3/y7/
特徴だったのか... 初めて知った。 いままでマリオカートやってジャンプの恩恵に授かった事無いけどな。 バナナなんかは普通によけて走るし。 ジャンプある意味が疑問だった。
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::: . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Λ_Λ . . . .: : : ::: :出川…もういい。よく頑張った。 /:彡ミ゛ヽ;)ー、 .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄
41 :
:03/11/06 23:34 ID:q2Ir4Rut
ジャンプが無いマリオカートは、ただのレースゲームと 同じでつね。
42 :
名無しさん必死だな :03/11/06 23:36 ID:B5J3/y7/
マリオカートは、ただのレースゲームですが
43 :
名無しさん必死だな :03/11/06 23:38 ID:3+O6amca
>>39 は妊娠失格だなw
マリカー全然ヤリ込んでないみたいだし。
対戦もやった事ないんじゃないのか?
音楽が餓鬼っぽすぎるってのはどういう事だ? バックで童謡でも流れているのか?
46 :
名無しさん必死だな :03/11/06 23:41 ID:iXsFq3d2
出川ってほんと糞スレばっか立てるよな。 SCE応援スレでも立てとけよ。
47 :
名無しさん必死だな :03/11/06 23:41 ID:8SYXLF18
GBA版も出来なかったと思うが
48 :
名無しさん必死だな :03/11/06 23:42 ID:B5J3/y7/
ボンドカーが出てくるリッジ作れ。
スピード感とかどうなの??
50 :
名無しさん必死だな :03/11/06 23:43 ID:B5J3/y7/
50は流石にw でも100でもなかなかの難易度で、 まったりPlayしてるとあっという間に最下位に。
GBAでは出来るね、アリ地獄とかよけたり、水溜りよけたりするのに使います。
53 :
下脱妊娠 :03/11/06 23:47 ID:vgmR3/ay
対戦プレイでのジャンプターンは 戦略高まる必須テクだったのにね。 情開はまた失態犯したか・・・
54 :
:03/11/06 23:48 ID:q2Ir4Rut
マリオカートの特徴は、ジャンプが出来るユニークなレースゲームなのです。 このジャンプ機能が多くのマリオカートファン獲得する事に成功した 重要なポイントだと思います。 そのジャンプが無いという事は、”ファンへの裏切り行為”の なにものでもないでしょうな。
>>49 結構あるよ
60FPSで背景が遠くの方まで出てて良い感じ
コレはコレで面白いと思ったけど
今までのジャンプが出来るマリカ好きな人にはお勧めできない
ジャンプ削ったのかあ。いい方向だね。 あれって無駄なアクションだなあと常々思ってたし。 まあ64よりもSFC寄りらしいので安心しています。明日速攻で買います。
まぁLRが絶望的に使い難いGCだから無くて当然なところもw
58 :
名無しさん必死だな :03/11/06 23:50 ID:B5J3/y7/
無ければ無いで全く問題ないがな
甲羅はどうやってよけるんですか?
60 :
名無しさん必死だな :03/11/06 23:51 ID:B5J3/y7/
今までジャンプで甲羅がよけられてたのか!? 凄いね。
甲羅は普通に…まぁ三連甲羅が標準じゃなくなったんでよけるのは容易です。
63 :
名無しさん必死だな :03/11/06 23:55 ID:B5J3/y7/
バナナ使え
無駄なアクションを削り取りシェイプしていくってのは正しいゲームの進化の仕方。 まあPS2みたいな糞コンは無駄なアクションを加えていくのに最適ですがね。 ウイイレの操作系とかほんとアホらしいやん
65 :
名無しさん必死だな :03/11/06 23:55 ID:Z+jWMKJc
妊娠の意に反して次のマリオカートでは ジャンプアクション復活。 妊娠またまた錯乱w
66 :
名無しさん必死だな :03/11/06 23:58 ID:B5J3/y7/
ジャンプ復活させるなら、 ドリフトボタンと、ジャンプボタン別にして欲しい。
なにッ!今初めて知ったよ。 今回のマリカ、ジャンプできないの!! マジかい!
68 :
名無しさん必死だな :03/11/06 23:59 ID:B5J3/y7/
しらじらしい
>>66 GCコンだったら禿同。
違ったら微妙、ジャンプすることで横にしてスライドする走り方しか今までやってこなかったんで、
すげ-戸惑ってる…
70 :
名無しさん必死だな :03/11/07 00:01 ID:KHtmZ/Ym
まあどうあろうと 明日買うけどな
明日本体と一緒に買おうかな
72 :
名無しさん必死だな :03/11/07 00:05 ID:DMHP9dH7
マリカもだめぽ
73 :
名無しさん必死だな :03/11/07 00:07 ID:KHtmZ/Ym
やったこと無いけど...
74 :
名無しさん必死だな :03/11/07 00:12 ID:I0s0lLtU
CMで普通にジャンプしてなかったっけ?
75 :
名無しさん必死だな :03/11/07 00:17 ID:KHtmZ/Ym
ジャンプあったら笑えるな。 あっても使わないけど
77 :
名無しさん必死だな :03/11/07 00:20 ID:PGqIkPbu
1人でやったけどすぐ飽きる コース少ないし F−ZEROGXの方が数十倍面白い。 あと画面がかなりチラツク(今は液晶でプレイしてマシになった) とりあえず明日会社に持っていって対戦してみる。 この程度で開発に2年ぐらいかかるもん?コース少なすぎだろ。
78 :
名無しさん必死だな :03/11/07 00:21 ID:MJAatYhY
お、やっぱクソになりましたか?
79 :
名無しさん必死だな :03/11/07 00:24 ID:V/tMe7JR
もうだめぽ
81 :
乳揉夢像はわゆうwつ∀<)イク :03/11/07 00:26 ID:1PRij3PG
パナモニでやれよ。 v^−−−−−−−^v プレイ後、報告しゅる
82 :
名無しさん必死だな :03/11/07 00:37 ID:PGqIkPbu
そういや読み込み皆無だ 全然気付かなかったけど 注意して見てみると結構凄い コンマ数秒もかからない、っていうかGBA版より快適かもしれん 快適な操作感や遊び心地は流石任天堂だわ 新しいことは何もしてないけど。 もっと後部席の奴をいたぶれたら面白いのに 馬に引きずられる人間のように あわわ言いながらルイージが必死にカートに捕まって引きずられる姿は笑った。
ROMよりも快適ってけっこうあるもんですよGCにおいては
普段2chにはあまり来ない私ですが 今回は本当におもしろくなかったです。 今から買おうか迷ってる人は一度体験版をするなり 友人にやらせて貰ってから考えた方がいいです。 まぁお金を捨てるかどうかは個人の自由なんですが。
85 :
名無しさん必死だな :03/11/07 01:05 ID:TPOy/P6f
マリカも地雷?
86 :
名無しさん必死だな :03/11/07 01:10 ID:PGqIkPbu
グラフィックや遊びやすいだけで 何も変わってないのがいけないんじゃない? みんな任天堂には革新的な遊びを期待するのに 平凡な進化じゃ満足出来ない。 こんなもんなの?って感じ。 あまりにも平凡するぎる進化、その辺のゲームメーカーじゃねーんだから もっと驚くような仕掛けを用意して欲しい。
>>86 マリカーである以上限界があるな・・・
本当に革新的な遊びなら新規タイトルでやらないとファンがぶち切れる
どーーーーーーーーーーーーーーーーーーせ買ってないくせに^^^^^^^^^^
89 :
名無しさん必死だな :03/11/07 01:54 ID:DW43WnnU
>>86 2人乗りの対戦プレイやったか?
俺が運転して連れが後ろでアイテム使うんだよ
今こればかりやってる
これマジで最強だぞ多人数プレイでは革新的
90 :
名無しさん必死だな :03/11/07 01:58 ID:NDawnT5f
何気に良スレだな。 2ch読む前は買うところだったが、やっぱFZEROにしとく。 まあFZEROも買う予定ではなかったんだが評判良いのが目に付くからねえ。
>>92 その”お約束”を打ち破らないと任天のゲームは衰退していくばかりだぞ
94 :
名無しさん必死だな :03/11/07 02:17 ID:DW43WnnU
>>90 連れと遊んでいるから一人プレイはあんまりしてない
50CCクリアした限りではそんなクソとは感じなかった
対戦は爆弾投げる奴が熱すぎ
ジャンプが無いという事はショートカットとかも出来ないジャン
ショートカットの場所が坂道になっていて キノコダッシュで障害をこえられる
マリカ買えなかった…、でも友達の家でプレイしたけど、普通にオモロイ。 最初はジャンプないのに戸惑うかもしれないけど、すぐに慣れちゃう。 その後に64のマリカやったら、ジャンプがあることに違和感を感じたw 俺の予約した店は明日入るから、大学さぼって買いにいくべ。楽しみ〜。
>>91 マリカもつまらんらしいけどF-ZEROはもっともっとつまらん、
最高につまらんからマリカにしと毛。マジレスだぞ。
>>98 どこを読めばマジレスに見えるのか つまらんとしか言ってないんじゃ参考にならねぇ…
そもそもなんでジャンプできたんだろう
非リアルのゲームだから
正直マリカに革新的進化は望んでない 例えば俺はエアライドを気に入ってるけどマリカがあんな風に変わったらブチ切れるよ
なんでこんなスレ建ってんだ 腹いせにSIREN即死スレたっちゃうぞ
104 :
し :03/11/07 04:31 ID:OQSOr5TT
へー
( ´,_ゝ`)プッ
107 :
名無しさん必死だな :03/11/07 07:01 ID:DD3zadyN
バランス最悪らしいね
108 :
マルチ坂下 ◆qyvlGCZTN. :03/11/07 07:27 ID:F8PyfiFe
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::: . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Λ_Λ . . . .: : : ::: :出川…もういい。よく頑張った。 /:彡ミ゛ヽ;)ー、 .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄
109 :
マルチ坂下 ◆qyvlGCZTN. :03/11/07 07:50 ID:F8PyfiFe
8 名前:ゆう ◆I949x9oSh6 投稿日:03/11/07 01:01 ID:DJWG3IBu
>>4 マリカ消化率、、うちの店
マリカ120%。マリカはあるだけ売れていく!!ヒッヤホォー
せいぜいがんばりなよ出川ども オレはマリオカート楽しむからさ しばらくPS2は稼働停止になりそう
出川にはこの冬体験版ゲームしかないから マリカで楽しそうに遊んでる奴が気に入らないんだろ
112 :
名無しさん必死だな :03/11/07 12:05 ID:vfiFbEjS
なんか評判悪いね 買わないほうがいいみたい
114 :
名無しさん必死だな :03/11/07 12:11 ID:vfiFbEjS
おや もうマリカに飽きた妊娠が ゲハ板で活動中か
115 :
名無しさん必死だな :03/11/07 12:12 ID:4hCjjCYW
俺さ、今日マジでマリカーDDを買うから、今日の夜マジで毒舌レビューをしてやるよ。 俺は正直者だからな。
>>115 ちゃんとトリップつけてくれよ。
そうじゃなきゃ信用できないだろ?
出川必死のネガティブキャンペーン
豚足ってまだ居たんだ。知らなかった
119 :
名無しさん必死だな :03/11/07 12:42 ID:+rHv+eDI
ルイージサッキっとの スタートから二つ目のこーな近くの壁の角隅に 高速で突っ込んだら キャラクターが はまり込んで地面の中にどんどん沈み込んでしまうのだが、 これは縛かな?
糞ニー社員ども乙! これで給料はいくらなんだい? これも仕事なんだろ?
やった感想。 64版だとドリフトってある意味ミニターボのためだったんだけど ちゃんとケツ滑らして行かないと行けない所とかあって楽しいな。 デイジークルーザーの階段が好きだ。
買ってきました。 なるほど、確かにジャンプができないのは調子狂うな。 でも、それも最初だけ。 じゅうぶん楽しいじゃん! 煽り厨ご苦労さんといったところかな。
123 :
名無しさん必死だな :03/11/07 13:16 ID:yQg40dlV
バレーボール板にしばらく住んでた・・いつのまにマリカ発売されてたの?
遊べる範囲 大人も子供もおねーさんも
くろまてがくろまてぃになる
車でジャンプなんか子供が真似したら危ないからカット
届かねぇよ アマゾーーーーーン!!!
128 :
名無しさん必死だな :03/11/07 16:44 ID:R6ou9i5U
妊娠って世間知らずだからなんでも社員にしたがるね。
無理矢理なつっこみしかできない出川 もう末期ですか?病院行けよ
130 :
名無しさん必死だな :03/11/07 16:53 ID:TjL6nW6E
今日、中古売り場行ったらさっそく幼稚園ぐらいの男の子がマリカーDD(新品)を 買っていたよ。予想以上に好調だ。 マジで150万売れるだろう。これは・・
また仕込みか。ご苦労なこって。
やってみるとジャンプできないとかほざいてるのがアホらしく思えるね
133 :
名無しさん必死だな :03/11/07 17:16 ID:pDqBUwoB
マリカーって言うなってあれほど言ったろ 。
ゲームキューブ用ソフトが100万本行くわけないじゃん・・
135 :
名無しさん必死だな :03/11/07 17:20 ID:nirwsNKO
真理香ぢゃだめぇ? ウワメヅカイデオネガイ
136 :
名無しさん必死だな :03/11/07 17:20 ID:Dga4WgdP
スマブラ。論破完了。
137 :
名無しさん必死だな :03/11/07 17:22 ID:TjL6nW6E
米国では確実に達成すると思える。 マリオカートが発売される前にGC本体の売上が急激に上がったということは マリオカート買うつもりでみんな買ったんだろう。 マリオカートはスマデラの次にミリオンソフトとなるでしょう。
138 :
lk;kljl :03/11/07 17:24 ID:kvCTBXCp
マリオカートおもろー。友達とやるとまじさいこー
ペチャパイ坂下 洗濯板坂下 タラコくちびる坂下 自分のことをチリコって言う坂下 いってよし!
発売日なのに全然盛り上がってないな
141 :
名無しさん必死だな :03/11/07 18:00 ID:myUrN8OD
盛り上がったら盛り上がったで「2ch見てないでマリカやれよ」と言われるしな
142 :
乳揉夢像はわゆうwつ∀<)イク :03/11/07 18:07 ID:1PRij3PG
女性客、急上昇中。 マリサン超えるぞ!!!!!!!! マリカはね。 けど、ミリオンは無理っぽい?
また普通に面白いゲームを作ってしまったか
144 :
乳揉夢像はわゆうwつ∀<)イク :03/11/07 18:19 ID:1PRij3PG
143 名前:名無しさん必死だな :03/11/07 18:12 ID:/fwa22QS また普通に面白いゲームを作ってしまったか それでいいんよ。 今の任天堂にはそれすら創ることが出来ない、、、。 イタ(ナ)ガキ人気ででも売れれば、いい。 今の任天堂はそんな感じなんだろうね。 実際、女性に大受けっぽいし。
明日届く・・・・・ 普通におもしろそうだな
146 :
名無しさん必死だな :03/11/07 18:43 ID:w9/PAecm
妊娠はマリカを無理やり盛り上げようとしてるが
出川はマリカを無理やり盛り下げようとしてるが
毎回、同じようなネガティブキャンペーンをしているのは ソニー社員か?
ソニー的にももうちょっと頑張って欲しいでしょう。GCさんよ。
ソニーにそんな余裕ないだろ
151 :
名無しさん必死だな :03/11/07 18:59 ID:cs+OyRBs
元々カートがジャンプするっておかしいよな
153 :
名無しさん必死だな :03/11/07 19:04 ID:zRBQ6ge9
ソニコンはソフトが強い訳でもないから、転がる時は一気に転がるかも。 そういう意味では、圧倒的優位性を保つ以外に道はない。 5分5分なんてありえない訳で。
まあ、マリカーみたいに子供に売れるレースゲームを、ソニーは持ってないもんなぁ…。
>>154 クラッシュバンディクーレーシングってなかったか?
>子供に売れるレースゲーム
ニンテンゲーらしく慣れるまで操作難しいね。 まだ150ccとスターカップがクリアできねえ〜 ミニターボがなんかプスって勢いしか出ないんだけど成功してるのかなこれ?
青い火花が散れば成功
160 :
名無しさん必死だな :03/11/07 20:05 ID:DW43WnnU
150CCはスピード速くて走り応えあるねえ
記念花器股
162 :
名無しさん必死だな :03/11/07 21:19 ID:S9j9OuXw
ジャンプしないマリオは、ただの豚だ
GTもジャンプできないから糞だな なんか乞食がフェラーリなんて糞だから 買わないとか言ってるようで痛い
164 :
名無しさん必死だな :03/11/07 21:56 ID:rJAc+Zlb
俺の買った店では在庫たくさんあったな。(売れきれ続出って本当かね?) 普通に60fpsなのは良い。マリサンも当初の予定通りなら、こうなってたわけか。 画質の方は、相変わらずシェーディング感がなくてノッペリしてる。 (光源は真上にしかないのか?) ブラー掛かったタイトルロゴ飛んでくるあたりで感心したが プリレンダームービーだた(´・ω・`)ショボーン プログラマに余力ないのねん。 ジャンプがないことで弊害があるのかは、これからプレイして判断しまする。
コンピューターが、俺の取ろうとしてるアイテムボックスを取っていくのは仕様ですか? ぱっ!と、目の前のアイテム持って行かれる…。で、よけい燃える。
友達いない人にも楽しめるように よりリアリティのある意地悪AI搭載なのですよ
167 :
名無しさん必死だな :03/11/07 22:04 ID:OQSOr5TT
明らかにマルチはGT4だな プロローグと同じ数のコース数しかないのも痛いし ジャンプ・ショートカットといった今までの味が無くなってるのも最悪 値下げもするしPS2二代目買うかな
168 :
名無しさん必死だな :03/11/07 22:14 ID:cs+OyRBs
>>167 gt4 トヨタみたいになれるかな?
コースが100あってもやらんやろ
ジャンプできるカートって一体・・・
169 :
名無しさん必死だな :03/11/07 22:31 ID:4xQNoUmK
マンネリだから一週間持たずに飽きそう。
もう飽きたよ
出川ネガティブキャンペーン乙。
172 :
乳揉夢像はわゆうwつ∀<)イク :03/11/07 22:43 ID:1PRij3PG
出川 マリカって、水中走るのたのしそうだよね、、もちろんBGはまりおのやつ? 俺 、、、、、、、、、、、、、、、、はぁ?(実話
マリカも続編をことごとく劣化させるGCの犠牲になったか 任天堂の開発力低下と合わさって とんでもない糞ゲーになったな こんな糞で遊ばないといけない妊娠が哀れw
174 :
名無しさん必死だな :03/11/07 22:47 ID:3c3zq9qg
コンピュータが頭良くなってる。 偽アイテムボックスを本物のアイテムボックスのところに置いてきたり、 バナナも絶妙な場所に置きやがる。
175 :
名無しさん必死だな :03/11/07 22:50 ID:OQSOr5TT
>>169 もう売ったよ
4500円
それでGT4買う
176 :
名無しさん必死だな :03/11/07 22:52 ID:3c3zq9qg
買ってもいないくせに
177 :
名無しさん必死だな :03/11/07 22:54 ID:f/YcWZYX
178 :
名無しさん必死だな :03/11/07 22:55 ID:3c3zq9qg
その場合「けどね」じゃなくて「からね」だろ。 頭悪いね
180 :
名無しさん必死だな :03/11/07 23:31 ID:VVONuraR
182 :
名無しさん必死だな :03/11/08 00:05 ID:yej1V9MT
ねえ。 エフゼロとどっち買おうか迷ってるんだけど 正直どっちおすすめ? ロクヨンまではマリカ全部やり倒してきた。ジャンプ使いまくりで。 エフゼロはマリカほどやってないけど全部買った。
どっちもいいので好きな方かえ
>>182 GCのFゼロは今週買った者だが なかなか面白いよ。 GBAよりかはイイ。
シチューとカレーぐらい目指してるものが違うんで好きなほうを買うんだ
>>182 まじで両方買ったほうがいいとおもう。でも両方いっぺんに買ったらもったいないので駄目よん
ライバル車をサポートする頭も良くなってるな ライバルに亀発射する寸前で後続のピーチに何度カミナリ落とされたことか・・・
188 :
任天党 :03/11/08 00:37 ID:RbOyzks+
スレの進行が思いのほか遅いな。 さすがに今回はアンチ敗北かも。
ありがてう。 両方買うのもアリなので片方クリアしたら次かう。 久々のキューブゲームだ
190 :
名無しさん必死だな :03/11/08 00:55 ID:TTPlsfGk
まあ64からなんにも変わってないな 信者お布施用だろ
191 :
名無しさん必死だな :03/11/08 00:56 ID:8sstM0ja
>>188 売れてないからでしょ。
マリサン、タクトは売れてたので、買って失望した人の叩きが凄かった
買ってない人が必至なスレはここですか
193 :
乳揉夢像はわゆうwつ∀<)イク :03/11/08 01:00 ID:W8K+TV2z
叩きが少ないというか、、、 ここに顔出す族の数も少ない罠。 みんな、マリカやってるん? それともXXX?
194 :
千 手 観 音 ◆uTft8WGmn6 :03/11/08 01:05 ID:w59KDLdD
叩かれる要素がないもん。
195 :
名無しさん必死だな :03/11/08 01:19 ID:OYtJ8aMv
ねぇねぇ、今回もコインないの?
ジャンプはつけてほしかったが仕方ない そこいがいはおおむね満足
ジャンプなんてもとより使ってないからなー。 それより、バランス調整がすばらしい。64版よりいい。
199 :
名無しさん必死だな :03/11/08 01:41 ID:8O85vvs7
ジャンプ無いから糞なんてのもどうしようもない煽りだが 新作擁護のために以前はなら絶対口にしなかったような旧作批判をしだす妊娠も そういやマリサンのときも「幅跳びなんていらないよ使わなかったよ」とか言ってたな
200 :
名無しさん必死だな :03/11/08 01:43 ID:w+uuFQ4k
マリオ64で幅跳びが必要なのは一箇所だけだったような。
マジレスで、かなりいいよ コレ
イナガキマリオ使える、もしくは稲垣の画像でもあると思ってマリカ買って 出てねーじゃん!!て怒る女続出な予感 そのうちファミスタのCMみたいに「稲垣はゲーム内には登場しません」て テロップがつくぞきっと。
出川はマジで救えないな。 GCに期待作が出るたびこんなスレたてて・・・ 叩きとか煽りとか通り越して工作活動の領域に踏み込んでる。 ヤバイ、ヤバイよ出川。
社員でしょ? マリカはおもしろいからプライド捨てて買ったほうが良いよ ここで叩く気無くなるよ
205 :
名無しさん必死だな :03/11/08 02:43 ID:OKc9aT6H
一番の不満点はコースのつまらなさでした。 おもしろいと感じたコースはワリオコロシアムとレインボードードでした。 せっかく、マシンパワーもあがって、3Dになったのに、立体的なコースが少ないのには(´・ω・`)ガッカリ・・・でした。コースの数自体もボリューム感にかける量だなぁとと。。。 これぐらいのコースはぽんぽんといいのが作れないようでは開発力がないと思いました。 あと、バトルは手抜きな感じでムカツキました。コースぜんぜんないし、魅力的じゃないし、新作ださない上にこ〜いうとこでも工夫ができないなんて、 なんつ〜か、金儲けも大事なんだけど、プロヂューサの方には誇りをもってもらいたいです。 「おもしろいゲームを作りたい」 「新しいゲームを作りたい」 「ユーザに喜んでもらいたい」 ってのも重要化と
64の時の方がノッペリ感がしたが 立体感を感じたのはディディーだなあ
>>205 いちおう面白いところも入れるのが最近の煽りの特徴だな
まじでキモイからどっかいけよ厨房
そっとしてあげようよ、買いたくても買えないんだから
COMまじうざい。
210 :
名無しさん必死だな :03/11/08 02:54 ID:OKc9aT6H
色々進歩してるがグランプリをやってて 「こんなにイライラするゲームだったかなあ・・・」と思えてきた。 「敵が攻撃してくること」「ミニターボを駆使すること」は 大きな進歩としても、同じマシンを立て続けに攻撃しても 一向に順位が変わらず挙句の果てにはCOM同士で 序列が崩れた時に明らかに譲り合い走行してるのにはやや絶句。 ま、イライラするのは慣れてないことが大きな理由の一つだとは思いますが、 これまでのシリーズではこんな事感じなかったものでね。 今までよりも多少運の要素が強まった感もあるゆえ、 それも理由の一つかもしれないなぁ。
まりおはカーとなんか乗らずに 自分で走れよ・・・・・・
>今までよりも多少運の要素が強まった感もあるゆえ、 何が言いたいのやら
いつからだろう・・・・・ マリオが真の高速ダッシュを忘れてしまったのは・・・・・ かっとぶよーな背景を見られなくなったのは・・・・・・ いつからだろう・・・・・
214 :
名無しさん必死だな :03/11/08 03:26 ID:+Qjqxd3Y
>>207 しかし任天堂社員ってホントキモイよなあ。
この程度のちょっと気になった点をあげただけでも即煽り扱いか。
まあこれが売れなかったらGC存亡の危機だろうし必死なのも判らないではないけど
余りに各所での買い煽りが酷すぎるよね。
正直みていて萎え萎えです。
ププ、典型的厨房アンチの言い分だな。 最初に否定ありきの否定かそうでないかは馬鹿じゃない限り見りゃ分かる。
216 :
名無しさん必死だな :03/11/08 04:11 ID:hAKnRCQ0
信者というものは、以下の特徴を持ちます。 ・その組織の存在を否定する発言・行動はすべて、「敵」とみなす。 これは、あの第二次世界大戦中の、ナチスドイツが実際にそうでありました。 ナチスに逆らうものは全て処刑。 これと同様でしょう。 信者に常識は通用しません。
アンチというものは、以下の特徴を持ちます。 ・その組織の存在を否定する発言・行動はすべて、「敵」とみなす。 これは、あの第二次世界大戦中の、ナチスドイツが実際にそうでありました。 ナチスに逆らうものは全て処刑。 これと同様でしょう。 アンチに常識は通用しません。
218 :
名無しさん必死だな :03/11/08 04:32 ID:8O85vvs7
なんだこの予定調和
携帯板のドコモ・auより激しい対立だな。
221 :
名無しさん必死だな :03/11/08 08:08 ID:TTPlsfGk
新感覚のゲームを常に出しつづけている、と豪語する当人がこれじゃあねぇ… 64版と何かかわったのか? 珍天道はあいかわらず口だけ一人前なんだよなぁ。
222 :
名無しさん必死だな :03/11/08 08:13 ID:WAugllVV
マジデジャンプないの? 終わってルナ、アレはジャンプしながら必死に回避したりするのが またよかったのに・・・・ジャンプでショートカットしたりとか・・・
223 :
名無しさん必死だな :03/11/08 08:33 ID:ZMTUQ4LA
ジャンプないの? 最近の情開は何やってんだ。もう消えていいよ。
新感覚のゲームが「売り」の会社がマリオ[0-9]+(どこまで行くんだろうかw) なんつーのを出しつづけるわけが・・・
ジャンプできねーの? マリヲでジャンプできないのと同じぐらいヤバげじゃん
226 :
名無しさん必死だな :03/11/08 09:44 ID:T8awPRfv
227 :
マルチ坂下 ◆qyvlGCZTN. :03/11/08 09:56 ID:0kJ39k8M
139 :名無しさん必死だな :03/11/07 17:36 ID:kAwiWDzH ペチャパイ坂下 洗濯板坂下 タラコくちびる坂下 自分のことをチリコって言う坂下 いってよし!
ジャンプできないことぐらいしか叩くところがないんだな出川
229 :
名無しさん必死だな :03/11/08 10:11 ID:HdI1+Lyy
妊娠は一緒に遊ぶ友達いるの? お母さんに無理やりやらせるの?
230 :
名無しさん必死だな :03/11/08 10:12 ID:8vfuXUEh
どんな最低な出来でも認めようとしない妊娠。
231 :
マルチ坂下 ◆qyvlGCZTN. :03/11/08 10:13 ID:0kJ39k8M
やってもいないのに最低ってw アホォかw?
>>229 友達もできないようなヒッキーの出川は(・∀・)カエレ!!w
確かにジャンプできないのはどうかと思ったが、それでも 面白いので今では気にならんな。 それに二人乗りだから、ピョンピョン跳ねるのはどうかと思う。
234 :
名無しさん必死だな :03/11/08 10:37 ID:oNYLq3m8
そういえば、ゼルダの伝説でもジャンプができないよな。 ジャンプボタンがないからさ。 任天堂はジャンプが嫌いらしい。
235 :
名無しさん必死だな :03/11/08 10:39 ID:oNYLq3m8
あれだあれ。 集英社の少年ジャンプで、いつもFFやDQのPS2速報をするから、ジャンプが嫌いなんだよ。 嫉妬ってやつかw 哀れw
>>235 そうやって無理やり関連性を見い出そうと必死こいてるお前が哀れ
237 :
名無しさん必死だな :03/11/08 10:54 ID:roAqhf2z
>>266 あ…いや…ネタにしてもその人逝っちゃってるね…。
(-人-)ナムナム
238 :
名無しさん必死だな :03/11/08 12:08 ID:M+jCVrqW
>>235 はワンピースに涙し、テニスに感動する生粋のジャンパー。
マジで心底思う。 出川って程度低い。
240 :
名無しさん必死だな :03/11/08 12:13 ID:ZvkFkHUB
マジで心底思う。 妊娠はもっと知能低い。
どうレベルだろばかばかしい。
243 :
名無しさん必死だな :03/11/08 12:39 ID:oNYLq3m8
「出川」「出川」と叫んでいるお前自身、変人であることに気づけ。
まあまあマターリしようゼ
246 :
名無しさん必死だな :03/11/08 13:08 ID:8sstM0ja
妊娠はマリカーで忙しいんだから ここで煽ってるのは出川ばっかか。 出川の多さが証明されたな。 たまには外の空気を吸ってこい、出川ども。
248 :
名無しさん必死だな :03/11/08 13:24 ID:8sstM0ja
妊娠の思考 マリカーつまんねぇよ ↓ ゲームの合間に2ちゃんで出川でも煽るか ↓ あぁおもしれえな(ゲラゲラ ↓ やっぱマリオカート最高!←(マリカーが面白いのでなく2ちゃんが面白いのに気付いていない)
出川よ、現実から目をそらすな マリカがおもしろくてシリーズ最高傑作なのは事実なんだ
例の人n(ry
>>248 そこまで都合のいい脳内してると人生楽しいんだろうな。
気になってマリカスレ覗く位なら、買うなり持ってる人にやらせてもらえばいいのに。
シャプ中機内でまりおかと不時着で人死少量
254 :
名無しさん必死だな :03/11/08 16:57 ID:T8awPRfv
>>249 ホントは自信がないもんだからsageてやがるプ
255 :
名無しさん必死だな :03/11/08 17:11 ID:6EEhvmrW
シリーズ最高傑作がシリーズ最低売上
このスレ見てマリカDD買うのやめた
258 :
名無しさん必死だな :03/11/08 17:31 ID:KWHBFInO
>>249 こーゆー人はプレイしてないんだろうなぁ。
1人プレイだとカービィやF-ZEROGCよりつまらんと思う。
(多人数、協力プレイで面白いのは当たり前)
2人乗りは重心移動とか操作性に影響があるものではなく
単にアイテムのストック用。ドライバが代わっても
何の変化もないというのは安易すぎないか?
轢き逃げ犯は氏ね
出川ってゴキブリみたいにわいてくるな。 次から次へと、ご苦労なこって。
出川を一匹見つけたら50匹はいると思え。
262 :
名無しさん必死だな :03/11/08 18:31 ID:S/dTFz92
263 :
名無しさん必死だな :03/11/08 18:34 ID:0kXaYEj0
やっぱ、セガに作らせるべきだったんだよ
▼二人乗りの是非 ・協力プレイ ・アイテム2個ストック ・演出面強化 ・後方キャラのリアクションで状況判断 ・キャラの組み合わせで選べるカートが変わる 2キャラ選ぶ=スペシャルアイテム2個選ぶ ▼ジャンプができなくなった ・ゲームバランスを壊す予想外のショートカット防止 ・操作の簡略化 ・気にならない ▼敵の思考ルーチン ・より人間的になった ▼音楽 ・感性は人それぞれ ▼その他のシステムがなくなっている点 ・操作性の向上 ・プレイ画面を見易く
265 :
名無しさん必死だな :03/11/08 18:35 ID:fKys4LK/
真面目に質問ですが、やっぱこのゲーム、ジャンプって要素デカかったっすか?
266 :
名無しさん必死だな :03/11/08 18:43 ID:hdvBdtvQ
なあ、デイジーって誰?このキャラだけ見たことないぞ。
267 :
名無しさん必死だな :03/11/08 18:45 ID:S/dTFz92
>>264 このテンプレ、面白くなったとは、どこにも書いてないな。
変更点が欠点とは言えないというだけで。
しかも、発売日前からあるからプレイヤーの総意じゃないし。
信憑性のある評価はタクトの時のように北米発売待ちかな?
>>258 あほかプレイしてるわ
とくによかったのがうまくなるほど燃える
マイクタイソンのパンチアウト的おもしろさ
ひさしぶりに任天堂らしいゲーム
・・・・ううむTrk/NQ93の意見には激しく賛成しかねるが、、、特に任天堂らしい!?ってのが、、、 まあ主観の問題だしなぁ。好き嫌いは人それぞれか
270 :
261 :03/11/08 18:56 ID:K7uuufnV
>>262 面白いけど、難しい。
漏れがへたくそなだけだが。
>>268 の言うようにうまくなるほど燃えるのは
間違いないだろうね。
271 :
260 :03/11/08 18:59 ID:K7uuufnV
数字入れ間違ったよ_| ̄|○
272 :
名無しさん必死だな :03/11/08 19:09 ID:e0cd/9sB
ジャンプ以前に、ゲームとしての基本が成り立っていない。
いまのところマイナーチェンジってことか。 買う必要はないな。
ああああああ〜〜〜コンピューター強過ぎぃぃぃぃぃぃぃ〜〜 何で離れた所からの緑コウラなんかに当たんなきゃいけねえんだよ〜〜
275 :
名無しさん必死だな :03/11/08 19:15 ID:e0cd/9sB
バックを見ることができないから、いつアイテムがくるのかわからないよね。
丸暗記ゲーにより近づいた気はする
277 :
名無しさん必死だな :03/11/08 19:17 ID:S/dTFz92
>>268 >とくによかったのがうまくなるほど燃える
>マイクタイソンのパンチアウト的おもしろさ
この種の感想なら、どのゲームでも言えちゃうじゃん。
マリカダブルならではの感想書かないと。
前作や前々作のが良いと言ってるのは結局は 子供の頃の多感な時期に遊んだから印象深いのであって 実際、実機出してきて遊んでみたらアレ?こんなだっけ 昔の記憶だから恐らく無意識で美化してる人が多いだろうと思う。
279 :
名無しさん必死だな :03/11/08 19:25 ID:e0cd/9sB
いや、今SFCマリカーで遊んでも面白い。 システムプログラミングがGC版よりも長けているね。
マリカーマンセー
281 :
名無しさん必死だな :03/11/08 19:32 ID:Vi3p+m/x
たしかにSFC版のほうが面白いが64よりはDDのほうが面白い スピード感最高だし豪快にドリフト、ショートカット満載でSFCのは神 個人的にはどのレースゲームよりも面白い 一人用ならF-ZEROGXが最近では一番だな
282 :
乳揉夢像はわゆうwつ∀<)イク :03/11/08 19:32 ID:W8K+TV2z
マリカーマンセー ('・c_・` )
新しいルールや機軸を受け容れたがらず、 かといって古いものを良しとして満足するわけでもない。 どうすれば。
>>275 一応緑亀とクッパのスペシャルアイテム以外はルーペ(?)のようなもので分かる
>>267 それで絶賛だとして、自分で遊ぶ気はあるのかい
店頭の体験版やったんだがドリフトが64となんか違うな
287 :
名無しさん必死だな :03/11/08 21:41 ID:cV3OCjd1
家庭用板のマリカーのスレだれか潰してくれ。 難攻不落でむかついてきた
288 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/11/08 21:50 ID:w59KDLdD
マリカはするめゲーだな
289 :
名無しさん必死だな :03/11/08 21:54 ID:d3XWUIrm
マリカーDDは、情報開発部にしては面白く出来上がってるよ。 50CCだとあまり盛り上がらないけど、100CCから一気に楽しくなる。 ハードを買うほどのソフトではないけども、GCを持っている人なら買っても損は無いと思う。
>>258 ちゃんとやってる?
キャラの組み合わせによって重さやスピードも変わるし
スペシャルアイテムも違うじゃん。
291 :
名無しさん必死だな :03/11/08 22:02 ID:+SJ452hw
マリカ最高の出来だね、それにしても 肝アニヲタ出川はこれは操作不可能だろうね 可哀相だがアニメ&アイドルDVDでも見ててよ。 糞にーも10年かけてこんな糞ユーザーしか 育てられないとは、、。(やれやれだゼ
292 :
名無しさん必死だな :03/11/08 22:04 ID:d3XWUIrm
SIREN今日買ってきた。 これもまた面白い。 マリカー以上に面白いと言えるよ。 マリカーは続編だけど、SIRENは新規ゲームだから。 SCEもやるなぁーと思ったな。
ソニー社員ってホント必死だな
例の人にm(ry
>>293 SIRENおもれーよ。激しく人を選ぶけど。
296 :
名無しさん必死だな :03/11/08 22:12 ID:/dxVnf6E
で、コースは何コある?
297 :
名無しさん必死だな :03/11/08 22:16 ID:d3XWUIrm
SIRENは面白いって。 SCEのソフトを面白いと評すれば、即ソニー社員っていう考え方がおかしいね。 SCEにも面白いソフトはかなりあるよ。 ただ、目立たないだけで。 マジでSIRENはいいね。
英数字を半角にすることを覚えたのか。
299 :
名無しさん必死だな :03/11/08 22:22 ID:d3XWUIrm
計算・処理対象ではないから、別に半角にする必要は無いね。 わかる? ただの掲示板への書き込みだから。
>>295 でも、このスレで言うことじゃないだろ。
ゲの人と勘違いされるぞ。
>わかる? この自分のことを頭がいいと勘違いしてるような書き方は 奴にしか出来ない。
もはやカートじゃない
303 :
名無しさん必死だな :03/11/08 22:38 ID:8sstM0ja
初代のSFC版を否定しようとする妊娠を見てると、 結局ここの妊娠はポケモンスマブラからゲームを始めた厨ばかりなのだなと思った、
これが噂の初代原理主義者というものですか
子供の頃やったゲームにかなうものなんてない
はるか昔のゲームを未だに神扱いしてる方がどうかしてる、感性が古すぎる。
初代から取捨選択しながら64、ダブルダッシュと進化してるわけで ベースとしてSFCのマリオカートは根付いてると思うわけ
308 :
:03/11/08 23:57 ID:U+BPhpSN
>>306 それはそうだが
実際昔のものでも面白いものは面白い
最近のパズルゲーよりはテトリスのが好き
ていうかSIRENとマリオカートを比較するなよ
310 :
名無しさん必死だな :03/11/09 01:05 ID:oRt8fDW9
若妊娠は平気でSFC版否定しまくってるが、 まだ新しいGBA版はSFC版と同じゲームシステムなわけだが
>>310 へ?SFC版とGC版が神で64が糞っていう流れでしょ
あとGBAとSFCのは違う。
312 :
名無しさん必死だな :03/11/09 01:17 ID:fkYNvhS8
若妊娠て、、モロバレ出川じゃん、、、(^^;
ジャンプ出来なくしたのは グランとかをイメージしたからなのか? だけどマリオカート独自のスタイルでジャンプ出来て欲しかった
315 :
名無しさん必死だな :03/11/09 01:23 ID:CFSPYGqx
で、妊娠は買わなかったんだよな、マリオカート。 おかげでSIRENに売上負けて即死しちゃったよ? どうするのさ、妊娠。
年末年始商戦の結果を待て
317 :
名無しさん必死だな :03/11/09 01:29 ID:1QmOlyz8
『街』が『サイレント、ナイト……』とか歌う頃には、マリカDDは、 サイレントヒルに埋められて、レクイエムでも歌ってもらっているか、 街が消える代わりに、『Siren』のせいで、GCの売り場が消え ちまったっていうオチなんだよね。
>>315 妊娠妊娠言ってるあなたの性格をどうにかした方がいいですよ
319 :
名無しさん必死だな :03/11/09 01:33 ID:tusvUXl2
ジャンプって言ってる奴... 今回位のグラフィックになるとジャンプするカートなんて馬鹿みたいとは 思わんか。
320 :
名無しさん必死だな :03/11/09 01:34 ID:Y/f4C8Y7
リアル路線ならともかく、ディフォルメキャラでそんな事いわれても困るぞ。 いくらなんでも目をそらしすぎじゃないか?
ジャンプの件ってとっくに解決してんじゃないの?
322 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/11/09 01:39 ID:YeG82Nth
ジャンプが無い方がドリフトしやすい。 慣れればこちらの方が面白い
323 :
名無しさん必死だな :03/11/09 01:41 ID:hRA0QSVa
俺は昔から無くして欲しい派だったからな。 願いがかなった。 他の奴等はどうだか知らんが。
324 :
名無しさん必死だな :03/11/09 01:41 ID:tusvUXl2
デフォルメだろうとなんだろうと、ジャンプするならそれなりの説得力って 必要なんじゃないか?特に今作程度マシンもモデリングされてるなら。 かといってジャンプするための仕掛けがマシンに組み込まれて、それが 動いてる様が見えるとしたら、それはそれでドリフトとの関連性とか 意味不明になる訳で。
325 :
名無しさん必死だな :03/11/09 01:44 ID:s14SfJXH
苦しいな
>>321 何とか
ジャンプできない=糞!!
と決め付けようとしている連中がいるんですよ。
マリサンは30fps=糞!!
みたいにね。
328 :
名無しさん必死だな :03/11/09 01:46 ID:CFSPYGqx
まあ、ジャンプできなくなって死亡したのか好評で売上伸びたのかは 数字を見ればわかることで(w 即死してるみたいだから、妊娠のこじつけレスと判断してよいな。
329 :
名無しさん必死だな :03/11/09 01:48 ID:1QmOlyz8
妊娠! 現実を見なさい。 売れてないという現実を、マリカDD買うため 並ぶ奴なんて誰もいない。まして、マリカDDのために貯金やつなんて誰も いなかったって事がはっきりしたわけだ。
>>328 数字見ればわかるって言ってるのに
すでに即死とか言って支離滅裂だね
とりあえずあの恥ずかしいCMだけは何とかしてほしいが。 妊娠が一番嫌ってるSCE的宣伝に見える。
332 :
名無しさん必死だな :03/11/09 01:50 ID:hRA0QSVa
ジャンプできてても売上は変わらなかったと思うが。 なら、ジャンプが無くなって面白いほうがいいわな。
ジャンプすれば売れるというのも
マリカーって初動型だっけ?
335 :
名無しさん必死だな :03/11/09 01:51 ID:tusvUXl2
ジャンプの有る無しと売り上げの間に関係があるんですか。そうですか。 まあ馬鹿そうな文章書いてるしな。
で、もう数字出たの?
337 :
名無しさん必死だな :03/11/09 01:52 ID:hRA0QSVa
329 ここにいます。
サイレンと逆転したってマジ? それ強烈に売れてないんじゃ・・・
339 :
名無しさん必死だな :03/11/09 01:54 ID:tusvUXl2
どっかの店でサイレン>マリカの日があった模様。そんだけ。 ちょっと特殊な店なんだろう。 出川の拠り所。
340 :
名無しさん必死だな :03/11/09 01:55 ID:CFSPYGqx
>>335 即死したクソゲをいくら誉めても被害者はこれ以上増えんぞ(w
ところでおまえはこのクソゲを買ったのか?
Sirenはまあゲームとしては比較的面白いが、どう考えてもマリカより はシチュエーション的に売れないはずだと思うんだが。一家でホラー 家族、ってんでもない限りはw
しかし、サイレンって二万本のソフトたべ? どんだけ偏っても数十万のソフトと逆転するはずはナイのでは・・・ 可能性としては十万ソコソコもしくは十万切ってると言う事が考えられるのでは。
344 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/11/09 01:57 ID:YeG82Nth
任店ゲーのジワ売れパワーを知らないな
345 :
名無しさん必死だな :03/11/09 01:57 ID:CFSPYGqx
>>334 ゴミキューブのゲームはすべて初動型だよ。
346 :
名無しさん必死だな :03/11/09 01:58 ID:tusvUXl2
347 :
名無しさん必死だな :03/11/09 01:59 ID:25iLcEci
>>339 マーヤを特殊な店扱いか。
妊娠必死だな
348 :
名無しさん必死だな :03/11/09 01:59 ID:hRA0QSVa
341 シレンはおもしろい。
出川のみなさん、ここでマリカーをけなす暇あったらSIREN買って上げてください。
一週間待てば分かる話だからこの変で
351 :
名無しさん必死だな :03/11/09 02:01 ID:hRA0QSVa
マーヤ?何それ?まじで。
352 :
名無しさん必死だな :03/11/09 02:01 ID:CFSPYGqx
>>346 SIRENに売上で負けるような期待作など即死と呼ぶのがふさわしいだろう?
ちがうのか?
353 :
名無しさん必死だな :03/11/09 02:02 ID:oRt8fDW9
マリカDDがSIRENより売れないわけは無いがGBAのマリカーよりは絶対売れないな
354 :
名無しさん必死だな :03/11/09 02:03 ID:hRA0QSVa
PS2でシレンでてるの?
355 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/11/09 02:04 ID:YeG82Nth
GBAのマリカーも最初は死亡と言われてたんだよね
受けてると思ってるんだろうか。彼は
357 :
名無しさん必死だな :03/11/09 02:04 ID:CFSPYGqx
大体ここの妊娠はマリオカートやったことがないか人間と対戦したことないだろ? ジャンプないほうがいいとあっさり言えるところが信じられんよ たしかにCPU戦にはジャンプは必要ないがな(w
358 :
名無しさん必死だな :03/11/09 02:05 ID:25iLcEci
>>351 個人店舗としてはかなりの知名度を持つゲーム店。
数々のイベントをこなし、集客力も十分。
営業のみならずセガの中など業界の人間も多数訪れている。
最初は違和感ある でもすぐに慣れるな どこのレビューでも「ジャンプ欲しかった」なんてないし
360 :
名無しさん必死だな :03/11/09 02:06 ID:hRA0QSVa
DDは対戦しかやってない。 それ以前のは対戦ほとんどやってない。
361 :
名無しさん必死だな :03/11/09 02:07 ID:1QmOlyz8
>>354 Ps2で出ているのは、『街』!!! でも、タイトルは『Siren』だけどね。
Sirenが鳴って街が消えるって言う奴。ついでに、GC売り場も消えるけど。
つまんねーやつにつまんねー返しをしちゃ ダメ
363 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/11/09 02:08 ID:YeG82Nth
対人でジャンプの使い道といったら相手を煽るくらいじゃないですかね
364 :
名無しさん必死だな :03/11/09 02:08 ID:tusvUXl2
>>352 どんな店かも分らん一店鋪の1日の売り上げなんぞ参考にならない。
キミの中の即死の売り上げ本数を教えてくれよ。
ファミ通の売り上げでいいからさ。
365 :
名無しさん必死だな :03/11/09 02:08 ID:CFSPYGqx
>>359 そんなレビュー載せたら即刻広告打ち切り&勝てない裁判起こして
雑誌社に脅し&担当者抹殺指令が下るだろ
366 :
名無しさん必死だな :03/11/09 02:08 ID:1QmOlyz8
だいたい、64DD用に今頃マリカ作るなんて発想がどうかしている > 任天
ジャンプは対戦でも必要ないよな。 アイテムが飛んできたらこちらも迎撃したらいい。 硬直が短くなってるしアイテムボックスも多めだから。
368 :
名無しさん必死だな :03/11/09 02:11 ID:uTdboWm7
>>366 なんですとー!(゚∀゚)
漏れのDD再燃の予感!!
369 :
名無しさん必死だな :03/11/09 02:12 ID:CFSPYGqx
脳内対人戦ではその程度の妄想が精一杯だろうな ひきこもりにはジャンプは必要ないか その割にはジャンプないマリカが全然売れてないな(w
>>365 つまらん
なるほどおまえの感性が他とずれてるんだな
>その割にはジャンプないマリカが全然売れてないな(w この一行がなかったら信用するところだった・・・
373 :
名無しさん必死だな :03/11/09 02:17 ID:CFSPYGqx
>>370 ん?370敗走か!?(w
また妊娠を敗走させちまったよ
煽りの手法がワンパターンだな 俺に言わせれば友達でも兄弟でもいいからやってみればジャンプ無しでも全然問題ないことがわかると思うのだが
375 :
名無しさん必死だな :03/11/09 02:18 ID:tusvUXl2
ID:CFSPYGqxはどの書き込みもすごい... ただの豚でした。
第一、テイルズより評価が低いんだし(ry
378 :
名無しさん必死だな :03/11/09 02:19 ID:CFSPYGqx
>>372 マリカが売れてておまえが引きこもりでないのなら
周りにジャンプできる時代のマリカがうまいやつがいるだろ?
そいつと対人戦してみな
簡単に答えが教えてもらえると思うな
甘えんじゃねぇよ、妊娠
☆ チン ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・)< ID:CFSPYGqxのジャンプが必要な理由まだぁ〜? \_/⊂ ⊂_)_ \_____ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :| :| | |/
380 :
名無しさん必死だな :03/11/09 02:21 ID:CFSPYGqx
>>380 別にジャンプが無いなんて話題にもならなかったけど
383 :
名無しさん必死だな :03/11/09 02:25 ID:CFSPYGqx
ジャンプ無しはディディーコングレーシングで経験済み
>>383 そうそう。だからゲームの上手なお前に聞いてるんだって。
386 :
名無しさん必死だな :03/11/09 02:28 ID:Gvo8QTBo
ぶっちゃけジャンプなんか無くてもレースゲーには何の支障無いだろ。 F−ZEROもリッジもセガラリーもGTもジャンプなんか無いし。 今まで通りLRボタンでドリフトは出来るんだし、 ドリフトのたびにいちいちピョコンとジャンプしなきゃならなかった 今までの仕様のが糞。 ジャンプしなくてもドリフト可能になったDDは神ゲー。
>>383 新しいルールに順応しないで古いゲームに固執して愚痴を言い続けるバカを
上手い奴というのか?
なあ?
彼がクッサいのは確かだが、だからといって新ルールが面白いかどうか というのはまた別件なんだけどね。
ジャンプ→ドリフトだと急な下り坂で ドリフト出来ないんじゃないか。
ジャンプがあったほうが良かったかどうかなんて ジャンプがあるマリカDDをやってみなきゃわからない
391 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/11/09 02:35 ID:YeG82Nth
対戦でのジャンプの使用方法まだぁ?
392 :
名無しさん必死だな :03/11/09 02:35 ID:CFSPYGqx
>>385 だから甘えんな。言ってるだろ
>>386 マリカはレースゲーというよりアクションに近いだろ
F−ZEROもリッジもセガラリーもGTもレースゲーだ
障害物競争にジャンプがなかったらどうしようもないだろうが
今回のマリカはそういうことだ
>>387 いままでの良い点を無くした退化に文句つけずにどうするんだ?
妊娠は任天堂の奴隷だからいいのかもしれんがな。
煽りじゃなく、なにもジャンプを無くすことは無かったんじゃないかと思う せっかくGCのLRは押し込みボタンが付いているんだからそこに対応させれば不満は無いかと 個人的にバトルモードでのジャンプを使ったその場で方向転換が出来なくなった点は痛い
文句つけずにどうするんだ? 文句つけずにどうするんだ? 文句つけずにどうするんだ? 文句つけずにどうするんだ? 文句つけずにどうするんだ? >上手い奴=文句しかつけられない奴。 よ〜くわかりましたw
395 :
名無しさん必死だな :03/11/09 02:41 ID:tusvUXl2
ID:CFSPYGqxいじったって何も出ないよ。 ゲ趣味と一緒。
今年唯一成功したのはテイルズだけだな。
397 :
名無しさん必死だな :03/11/09 02:44 ID:Gvo8QTBo
マリオカートのジャンプなんか良い点でもなんでもないだろ。 ジャンプ台を使った大ジャンプならともかく あんなちょびっとしたジャンプにはアクションとしての爽快感はカケラも無かった。 Uターンするのに いちいちぴょんこぴょんこジャンプするのなんか不自然極まりなかった。 というかバックギアが無かったのがおかしいんであって。 DDのジャンプ廃止は英断。
GCコンでジャンプはやりにくいというのは禁句かな
399 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/11/09 02:45 ID:YeG82Nth
その場での方向転換はAB同時押しで出来るようになってなかったか?
>>393 一応やりにくいが
L+R+Aと左右でその場方向転換は可能。
402 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/11/09 02:50 ID:YeG82Nth
403 :
名無しさん必死だな :03/11/09 02:51 ID:Gvo8QTBo
ぐちぐちとジャンプがないとか書かれてるから フラゲしないで情報待って、我慢できずに今日買ったよ。 …ジャンプなくても問題ないじゃんか。 このスレ不要。沈めたほうがいいと思う。
最初期待ハズレな感があったがやってくうちにハマりこめるな
対戦する友達がいないっていうのは問題だよな
408 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/11/09 02:59 ID:YeG82Nth
だからスルメゲーだって言ってるじゃん。 俺も150ccが勝てるようになってきたら俄然面白くなってきたよ
>>400 サンクス、そっちが正解か
ただ、ここで(煽りスレだが)本気で嘆いている奴もいるだろうから
支障はないだろうが無くなってしまうとなると物悲しいものがあるな
たぶん、心象的なものだろうな
(ドリフトのタイミングを体で覚えていたり、ジャンプして前方投げをすると
飛距離が伸びた”感じ”がするといったような・・・)
続編を期待するということは、がっかりする準備をしているということ。
また無理矢理クソゲーだったという事にするために頑張るのか出川は PS2のゲームはスレ立たないね。 妊娠にも相手にしてもらえない、出川も買わない 最悪だなSCE
走りにくくてダメかと思ったが クッパからマリオとかノコノコにしたら思い通りにうごいておもろくなったよ。 つか重量級よわくね?
>>412 それ故に「上級者用」なんだよ
でも使ってると気づくよ
後ろから追い抜かれる事が少ない
逆に追いつける
414 :
乳揉夢像はわゆうwつ∀<)イク :03/11/09 03:31 ID:Q4IFFeCx
まだ、届かない
415 :
名無しさん必死だな :03/11/09 03:34 ID:OlILYPw9
つうか吃驚する位おもしろいな... 今までやったことはあっやけど、買ったのははじめて。 こんなに面白いとは思ってなかった... だてに売り上げてないな。
416 :
任天党 :03/11/09 03:39 ID:xU/DIt6h
ドンキーマウンテンおもろー。
俺すぐはじき飛ばされる。軽量級じゃ重量級には勝てないのか? ドンキーとこもおもろいけどヨッシーのとこもおもろいよ。
キノコシティも面白い 腕が上がって余裕が出てくるとルート変えて遊べるし
ヨッシーのとこ上から見たらふざけてるのにコースちゃんとしてて笑える
そういう具体的な話はやめろよ! 出川が書き込めなくなるだろ!
ヨッシーも良いけど、 ディジークルーザーが好きだなぁ。 動くテーブル後の連続カーブとか。
出川のおかげで勢いよくスレが流れてるな。 おとなしくSirenでもやっててください。 ジャンプは対戦で他人を煽るためなのか…。 それを言った人ここで出川を煽ってばかりじゃないか。
423 :
名無しさん必死だな :03/11/09 13:49 ID:eOnrINq8
ジャンプしない車ゲーが神ゲーなら ほとんどの車ゲーが神ゲーでつな クレタク2とかのジャンプして神ゲーになった タイトルはどーなりまつか? なごなご(・∀・)
ミニターボとコースと縁の段差を使ってジャンプ出来るよ。 運良くNPCの頭を越えたりすると滅茶苦茶感動する。
426 :
名無しさん必死だな :03/11/09 14:38 ID:1QmOlyz8
マリカDDの在庫さばけない。
427 :
名無しさん必死だな :03/11/09 14:44 ID:oRt8fDW9
マリオカート史上最低売り上げ間違い無しだね
428 :
名無しさん必死だな :03/11/09 15:23 ID:kA9iSI3V
俺生粋の出川だけどマリカーDDは面白いと思うよ。
在日朝鮮人は時と場合によって、自分のことを日本人だと強調したがる
431 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/11/09 16:11 ID:YeG82Nth
クレタク2は髪ゲーなの?
432 :
名無しさん必死だな :03/11/09 17:04 ID:oRt8fDW9
あんまり売れてなかった。ここ広島。
もとなごみたいなゲームオタクがゲーム業界を駄目にしている
495 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:03/11/09 17:28 ID:dBnmFEEg 今のゲーム業界ってバランスが取れてるのね プレイステーション2には、まともな人が集まり ゲームキューブには、子供があつまり XBOXには、ゲームキモオタクが集まってる XBOXって売れてないけど、隔離ハードとしての役割を果している立派なハードなんだね ↑こんなやし(げしゅみ)がダメにしている つ∀・)ニヤ
437 :
名無しさん必死だな :03/11/09 18:58 ID:usOsbT+b
今日マリカは売れませんでした
しょーじき、マンネリ・・・・・・・ もっとあたらしーことしる マリオ大戦とか つ∀・)ニヤ
439 :
名無しさん必死だな :03/11/09 19:33 ID:VwOgc1Hk
まりおRPG
∧_∧ ∩ ウィース ( *´∀`// \ つ∩_∩ l ( ・(ェ)・) すみません、くまうた式マリカDDがちょっと通りますよ・・・ ( ( O┬O ≡ ◎-ヽJ┴◎
なるほど、プレイステーション2はまともな人が買ってるから 今PS2のソフトが売れなくなって業界も冷めてるんだな メモメモ
442 :
乳揉夢像はわゆうwつ∀<)イク :03/11/10 00:57 ID:c+Eb3nNB
御免。 マリカに飽きたので、F-ZEROやります。
443 :
名無しさん必死だな :03/11/10 01:04 ID:pVsC1umT
F-ZEROは64の方が好き。gc版はコースがつまらん。
F-ZEROもマリカもすぐ飽きるみたいだね。 最近の任天ゲーは単調で面白くないよ。
445 :
乳揉夢像はわゆうwつ∀<)イク :03/11/10 01:25 ID:c+Eb3nNB
てか、F-ZEROのスピード感を体験しちゃうとマリカにはもう戻れなかんべや。
年寄りは適応できるまでに時間がかかるってか
447 :
乳揉夢像はわゆうwつ∀<)イク :03/11/10 01:29 ID:c+Eb3nNB
448 :
名無しさん必死だな :03/11/10 01:37 ID:JoiFWn6J
だな
>過ぎないと思われるので 技術進化の比較と思う思わないでするとは
>シャイニングフォースシリーズなどの新作 キャメロット離れたから無理じゃん。
451 :
乳揉夢像はわゆうwつ∀<)イク :03/11/10 01:48 ID:c+Eb3nNB
>>450 出す気になれば出せますよ。
現にGBAでは新作出してますし、、。(これも一応新作(!?)
なんでしょ?
キャラデザが2や外伝みたい変わらなければ、そこそこ売れると思うし、
何よりも瀬川が歓喜することでしょうね。
452 :
名無しさん必死だな :03/11/10 01:48 ID:JrAltAvL
637 名前:齋藤(´∀` )和明[] 投稿日:2003/11/09(日) 20:18 マリオカートこれ微妙ですね 638 名前:(LINK..ks)[] 投稿日:2003/11/09(日) 20:23 微妙ですね つまんなくは無いんですが期待以下の出来でした 期待しすぎてたのかもしれませんが・・・ (´∀` )
マリカやるなら複数プレイで。FFCCも一人ではできない仕様だったな。
だが3から入った同人女層から反発買うでしょう。 山内 真のイラストじゃないと。
ジャンプはできてもできなくてもともかくそれより 二人乗りの意味が分からない 後ろのキャラアイテム持ってるだけじゃん
ガンタンクは当初ふたり乗りだった
なにがムカツクってパンチラが無いことだよな!!
458 :
名無しさん必死だな :03/11/10 03:32 ID:BlZkN4e3
いつも崖のすれすれを飛び越えてたから、出来ないとわかってても落ちそうになるとRボタンに手が行くな
459 :
名無しさん必死だな :03/11/10 04:28 ID:5Ajg+J4g
マリオカートDD、なんでジャンプ無くしたんだろ。 面白い要素は、削る必要がないと思うんだけど。
無駄な要素だから削られたんでしょう。
461 :
名無しさん必死だな :03/11/10 04:36 ID:JrAltAvL
GCの糞コントローラーではLRを押しにくいから
>>460 なるほど、みんなが面白いと感じていた部分を
任天堂は、無駄な要素と判断した訳ですね。
463 :
任天党 :03/11/10 04:41 ID:dZMSGWTK
何回かやってたらジャンプない方がドリフトの爽快感が味わえる気がしてきたw
もういいよ。
465 :
名無しさん必死だな :03/11/10 04:51 ID:4wftsDaR
そもそもジャンプできる方がおかしくない?
466 :
名無しさん必死だな :03/11/10 04:54 ID:JrAltAvL
甲羅がビョーン飛ぶのはおかしくないんだへー
これこれ、あまり責めるものではない。 ジャンプがない事に対する擁護に無理があるのは 皆多かれ少なかれ承知済みなんだから。
\ 毛 / 腿 \_ | _/ 彡彡彡 ミミミミ クリトリス ミミミミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ノ σ ヽ 尿道 / / ゚ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ 大陰唇 / //\\ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ( ( 膣 ) ── 小陰唇 \ \\// / ` \/ ' \ *──アナル \_____/\_____/
一人用は飽きる。2人用は一人でやるよりは燃える。 3〜4人プレイは最高に楽しい。20時間ぐらい時間を忘れてプレイしまつた。
470 :
名無しさん必死だな :03/11/10 08:18 ID:SjoqxVtE
対人プレイはたいていなんでも楽しいもんさ
471 :
し :03/11/10 08:23 ID:Wmap8NIR
この前BJを4人対戦(?)でやったけど面白かったからな。 何だって面白い。 一人用で楽しめてこそTVゲーム。 そうできないゲームは糞
472 :
乳揉夢像はわゆうwつ∀<)イク :03/11/10 08:40 ID:c+Eb3nNB
ドンキーステージのジャンプシーン(強制)ビビッタ。 あぁいうステージがもっともっと欲しかった。
473 :
名無しさん必死だな :03/11/10 08:49 ID:Wmap8NIR
普通のゲーム(トランプとか麻雀)と違って、 TVゲームの場合対戦環境を揃えるのはある程度の運に依存する。 かくいう拙者も昔は整っていたが現在は無し。 一人用で十分遊べるゲームを揃えないと任天堂は永遠に負け犬 (まぁゲーム自体にもうあんまし関心ないんだけど)
出川の煽りに負けてるお前が哀れ
どうした?話題がループしてんよ? ちょっと前のレス見りゃ解決してる話題よか もっと核心を突く話題を期待したいものだ
今回、ドリフトが回転方向と逆向きにもすぐ出来るんだよね、ジャンプないから。 ここらへん、ドリフトを最優先事項にしてるんだろうなきっと。今回のメインテーマとして。 (実際アクセルターボの効果が64よりデカイ)
477 :
名無しさん必死だな :03/11/10 22:12 ID:K1h3NCfk
F-ZEROも最初はめちゃくちゃ評価高かったけど、今はさっぱり マリカーDDもそうなるよ。
478 :
名無しさん必死だな :03/11/10 22:17 ID:wMqD6lgA
F-ZEROはレースゲームとしては最高峰でしょ? 面白いけど難しすぎ、あまりにも時間をつぎ込めすぎてしまうから 中毒になりそうで逆に止めた。 ある意味恐ろしい中毒性のある悪魔のようなレースゲーム。 F-ZEROと比べたらマリカDDのワリオコロシアムなんて序の口よ
>>477 どう「今はさっぱり」なのか。
まぁ人それぞれだが。
それはそうと、マリカDD欲しいけど、リッジも欲しくて今買うと金無くなるし・・・
エアライドもまだ買ってないし・・・ってレースゲーばっかだな^^;
本当はラリー系がすきなんだけどなー
480 :
名無しさん必死だな :03/11/10 22:32 ID:1Bz32ng2
レースゲームの最高峰はGTA3だろ。 あれほど町中を走行していて気持ちの酔いゲームは他にない。 FZEROは、速いだけで単調なんだよ。
481 :
名無しさん必死だな :03/11/10 22:35 ID:K1h3NCfk
GTA3はスピードメーターがあればなー
482 :
名無しさん必死だな :03/11/10 22:38 ID:h574oIbp
レースゲームの持つ「競う楽しさ」はマリカ、「求道的な技術向上」が f−zero、車とその周辺のカーライフシミュがGTって感じ。 すべてのレースゲ−はこのトライアングルの中にあるのかなぁと。
483 :
名無しさん必死だな :03/11/10 22:40 ID:4JISVpMA
あるよ
485 :
名無しさん必死だな :03/11/10 22:45 ID:4JISVpMA
>>484 サンクス どういう時にレースになるの
それともレース場があるの?
486 :
名無しさん必死だな :03/11/10 22:50 ID:4JISVpMA
487 :
名無しさん必死だな :03/11/10 22:57 ID:akvXw9DY
ジャンプ削るんじゃなくて、もっと有効に使えるような発展が 必要だった気がする。 車種によってジャンプの高さが変わるとか。
エフゼロはスーパーファミコン版が一番面白かった
マリカって最近のは知らないけどどっちかといえばレースゲー的なパーティーゲーだよね。
490 :
名無しさん必死だな :03/11/10 23:12 ID:1Bz32ng2
変にリアル系を意識してダメになったかもね マリカーの面白さは、非リアル系にあるわけだから
491 :
名無しさん必死だな :03/11/10 23:28 ID:DluS2Hvh
知った風な口を...うんざり...
>>488 俺には64版が最高だった。この2つに関しては、煽り抜きで人それぞれだと思う
ねえ、所詮2DだったSFC版はドリフト中にジャンプなんて誤魔化しで出来たけど、 今のフルポリゴンで作ってるレースゲームって、タイヤの摩擦係数とかの関係で 意図的なジャンプなんて出来なくなったんじゃないの?車の挙動計算が難しいとかさ。
494 :
名無しさん必死だな :03/11/10 23:32 ID:DluS2Hvh
俺も64派。GCはコースがつまらん。
64より遥かに込み入ってるから、つまらんのじゃなくて 面白い部分が見えにくいんだと思うが
売るのなら今のうちだぞお前ら
497 :
名無しさん必死だな :03/11/10 23:39 ID:K1h3NCfk
498 :
名無しさん必死だな :03/11/10 23:39 ID:DluS2Hvh
込み入ってる?
499 :
名無しさん必死だな :03/11/11 00:11 ID:Y24pHGQ+
コースはよく練り込まれてる感じだな オーバルコースはミニターボ練習用なんだなとか 挙げるといろいろあるけどよく工夫されてると思ったよ
いまだにジャンプがどうとか言ってるのはやってない出川だけ
ジャンプ無しでとまどうのはディディーコングレーシングをやってない証拠
502 :
名無しさん必死だな :03/11/11 00:46 ID:zCEvQqDU
F−ZEROの話とマリカの話が混ざりまくってる...
レース的なコースの面白さというよりも ギミック的な意味で64版のが良かったな。
504 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :03/11/11 16:29 ID:59Tarc9d
つーか、バナナでけぇよ。 あと、カートじゃなくて二人乗りバギーだから低重心の安定感みたいなのがなくてダメやね。
>>504 安定感がない?
よくわからないが、それなら安定させて走ればいいんじゃない?
A助の特殊なフィーリングの問題じゃないの
507 :
名無しさん必死だな :03/11/11 21:39 ID:Rri57mHx
マリカーDDは挙動を本格的にしようとして裏目 良くあることだ
508 :
31 :03/11/11 21:41 ID:nnLM/z29
>>507 ほんとにやった人ならそういう感想は出てこないとおもうが
509 :
508 :03/11/11 21:42 ID:nnLM/z29
おれ31じゃないよ。何で数字が入ってるんだろ。
カメラが斜めから見下ろしてる形だからイマイチ臨場感が出ない。 街を走ってる車の類、乗用車ならまだしもトラックとかがカートとそれほど変わらない大きさで、 他の建物も小さいから、ジオラマにミニカー置いて、そんで大きさの対比の取れてないマリカフィギュアを 自分の手で走らせて「ブイーン」とかいう子供の遊びやってる気分。
>>512 「カービィのエアライド」のウエライドと情報が混ざってるんじゃないの?
ハァ? これまでのマリカと比べて斜め上になってるだろうがメクラか?
>>514 >カメラが斜めから見下ろしてる形だからイマイチ臨場感が出ない。
この文でそれをどう説明しているのかと問いたい。
・・・個人的には、ラインの見通しが浅く遠いことから むしろこれまでより視点は低くなってるようにしか見えんが
>>516 の言う通り。
カメラ視点は下がっている。
まーたやりもせずに煽る厨か。
>>517 >マリオとルイージの兄弟コンビか、
>それとも
>ワリオと ブ ラ ッ キ ー の悪役チームにするか
ブラッキーってポケモソのアレですか?
ノコノコとクリボーのザコキャラチームとか言い出しそうな勢いだな。
それ以前に
>問題なのは、それに続くNINTENDO64版とゲームボーイアドバンス版。
>とたんに“走りを極める”要素が強くなり、
>“無邪気に遊ぶ”というマリオカートの良さが、消失していたように思えたのだった
>それはまるで、外見は『マリオカート』なのに、中身は『F-ZERO』であったような、(略
論外。
SFC版は本当にやったのかもしれないし、
GBA版64版GC版、全部 軽く やったことあるのかもしれないけど、
主観入りすぎ。
少なくともGBA版は走りを極めるなんて代物じゃなかったぞ。
>>520 レッキングクルーのライバルキャラらしい>ブラッキー
まあDDがSFC版に近い単純明快な面白さを持ってるのは事実なわけですよ。
523 :
名無しさん必死だな :03/11/12 02:08 ID:yE3rRqHf
最早、理解不能だな。マリカーはやってみれば良さはわかるだろうに。
524 :
名無しさん必死だな :03/11/12 05:52 ID:Dn7/rR7K
ジャンプできるマリオカートGCが出るのは、いつですかー?
525 :
開発気取り :03/11/12 06:18 ID:CcJXDMkN
二人乗りになったことでジャンプせずともドリフトがやりやすくなったんで。 後ろのキャラが体重移動かけるでしょ。こっちの方が自然かなって。 前はハード的にジャンプくらいしか思い付かんかって。 更に言うと協力プレイの役割分担にも繋がる。 そもそもジャンプで避けてほしくなかったんです。 邪魔し合いっこゲームなんですよ。 トランプの七並べでもいるでしょ。8とか切り札にする人。 切り札避けられちゃったらシラケますし。
マリオカートは、二人乗りにする必要は無かったよ。 無理に売りを作ろうとして、完全に的を外してる。 ジャンプがなくなって、走行の自由度が減った束縛感は、 どうしても好きになれない。
レースゲームでジャンプなんて、グラフィック処理能力の足りないFCやSFCぐらいなら操作性を 誤魔化すために仕方ないだろうけど、ちゃんと挙動計算の出来るハードで作る意味あるのかよ。
528 :
名無しさん必死だな :03/11/12 14:29 ID:qSUOhVxX
あたまでっかち2頭身のしとが乗っている挙動計算がしっかりしてても しかたないきがしる・・・・・
530 :
名無しさん必死だな :03/11/12 14:36 ID:rs25zJMV
低っ
やっぱサウンド低いね、 知ってる曲は嬉しいけど、それで終わりだからな。
>>526 まだ買ってないからよくわからないんだが、ジャンプできないとどう駄目なんだ?
ジャンプしないと出来ないことって何かあったっけ?
ってか前作とかやってた人は最初戸惑うかもしれんが やってれば別に気にならなくなってくるって。
534 :
名無しさん必死だな :03/11/12 21:44 ID:GnMxHAzt
やってれば気にならなくなると言ってたらきりがないからな。
535 :
名無しさん必死だな :03/11/12 21:47 ID:bWsWaza4
今までやったGCソフトの中で一番おもしろい
536 :
名無しさん必死だな :03/11/12 21:51 ID:9qhkoO3p
ジャンプと自由度の低下など関係あるかいアホ。 ならカート64のジャンプで何をしたんだよ? 方向転換位だろ ただジャンプに慣れてたから違和感あるだけの話
537 :
名無しさん必死だな :03/11/12 22:20 ID:Hot7O+pd
マリカーDDは、リアル系を目指したから、つまらなくなった。 非リアルだから面白いことを、京都の老舗は知らないらしい。
どこからがリアルでどこからがリアルじゃないのか。 マリカをリアルというなら非リアルレースゲーなんて(ry
539 :
名無しさん必死だな :03/11/12 22:37 ID:9qhkoO3p
あれのどこがリアル系だ。 スピンもせずドリフトを続けられ、直線で何故かミニターボ使用したり 巨大バナナで完全に道を塞ぐプレイのどこがリアルだ。 お前の日常生活はさぞかしエキサイティングなんだろな
540 :
名無しさん必死だな :03/11/12 22:38 ID:GveN09vg
>>528 なんかレビュー内容滅茶苦茶なんだけど…
レースゲーでもないな。
パーティーゲー
543 :
名無しさん必死だな :03/11/12 22:54 ID:XRRxcRHG
リアルとかアンリアルとかいってる次点でゲームは楽しめてないな
544 :
名無しさん必死だな :03/11/12 23:06 ID:GnMxHAzt
妊娠はアンリアルになったタクトの素晴らしさとやらを強調してたけどな(w
とりあえず、マリカのジャンプがなくなったのを 「リアル志向」って言ってるのは 的 外 れ としか言えん。
547 :
名無しさん必死だな :03/11/13 01:57 ID:N6QDrhS7
GOOD BYE MARIO YOUR LIFE IS OVER YOU'RE ALREADY DEAD
548 :
名無しさん必死だな :03/11/13 01:59 ID:A6DVw8ZV
GCの最高峰じゃないかなコレは 久しぶりだよゲームで徹夜なんて(苦笑) 仲間うちでワイワイやってくれ
549 :
名無しさん必死だな :03/11/13 02:05 ID:Hls+oKWT
まあ昔の任天堂だったらユーザが使おうが使うまいが、 有っても無くても一緒ならユーザのプレイの幅が広がるだろうからって 残した気がもするがね>ジャンプ
昔の任天堂なら絶対あってもなくても変わらん無駄な要素なんて残さないだろう。
551 :
名無しさん必死だな :03/11/13 02:09 ID:N6QDrhS7
シリーズへの年上の聴衆およびハードコア信者のために ほとんど明確にマリオカート64に非常に似ている経験を見つけるでしょう そして恐らくそれ未満のもの。 それはより単に計画的な競走者です。また、それが子供の新しい聴衆にとってよろしい間、 それは成長した何百万ものハードコア・ファン用にほとんど行いません。 マリオカートダブルダッシュの中に入れられた生産価値、非常に失望させている 正直に、私たちは、実際にそれらのうちの1つをささげる代わりに、2個のアイテム・ボタン(XとY)を必要としますか、 1つの、機能外観の後ろにSSX 3のようなタイトルをした、そしてそれIがマリオカートのように感じるアーケード競走者(あなたは どれくらいを(プレーヤー)提供することができますか)とあなたができることを再定義する:ダブルダッシュは非常に見当たりません。 私ははるかにこの退屈な作業を越えるものを期待しました。
552 :
名無しさん必死だな :03/11/13 03:12 ID:LW8C2lEp
テイルズ以下の烙印を揉み消そうと必死な妊娠
ワリオスレも見てみると最初こんな感じだね
さすがに、これは偽装じゃないよな
豚足ってアンチ任天堂でスレ荒らしまくっている荒らしだね 辛うじて会話できてるのは、後々荒らす時に効果的だからでしょ 現に今回のこのスレのように利用されてるしね
ま、違和感云々はやっているうちに解消されるさ。 問題は面白いかどうかだ。その辺も口コミ次第でどんどん広まるだろうし。 そんな事言う俺は様子見。64の時はマリカと一緒にハード買ったが 今回もそうなるかな? とりあえず年末には買うかも。 本音を言うと、ジャンプ出来ないって結構不安あるな。まぁ、ここ見るに それほど心配する事は無さそうだけど。
とりあえず、今のところGCでもっともオススメできるタイトルだと思うぞ>マリカ 個人的に薦めたいのはビューティフルジョーなんだけどさ。
558 :
名無しさん必死だな :03/11/13 19:10 ID:kWL0a3Qn
> 11月期最初のランキングは『マリオカート ダブルダッシュ!!』(GC)が制しました。
>発売週の販売実績は推定17.6万本、店頭消化率は同50%前後。
>時期的な要因はありますが、過去の実績やGCで発売された他のマリオ作品と比較すると、
>やや伸び悩んだ印象が強くなっています
>(GCで発売された主なマリオ作品の初週実績:『スマブラDX』…35.9万本、
>『マリオサンシャイン』…30.9万本、『マリオパーティ4』…18.9万本)。
http://www.dengekionline.com/soft/ranking/ranking.htm 電撃集計だとマリカDD「17万本」で、消化率「50%」か。
マリカ初回出荷だけで17万本も売れ残り。分納が怖い。
値崩れが見物だね。
稲垣マリオのTVCMに賭けた金は無駄だった。
多分、発売時期の問題もあるんじゃないかね? 特に、FC20周年キャンペーン直後だから、 金の無いヤツも少なくないかも…。
560 :
名無しさん必死だな :03/11/13 23:46 ID:7/jR8L/b
マリオがだんだんと、普通に売れなくなってきた それが任天堂にとって恐ろしいことだろうよ 打つ手が無いんだから、回復させる手立てがない
561 :
GCの切捨てが決定! :03/11/13 23:51 ID:oi+sBVlC
562 :
名無しさん必死だな :03/11/13 23:53 ID:CqEju+bT
老舗の作るゲームは、教科書的だからつまらない。 平均的に良く出来ているとは思うが、飛びぬけた面白さはない。 なぜならば、「教科書的」だからだ。 つまり、基本には忠実だけど、応用力がない。 詰め込み暗記式勉強には強いが、自分から物事を発想し創り出すことには弱いということである。
563 :
名無しさん必死だな :03/11/13 23:54 ID:fkVXwnkk
だからマリオがフルチンとかうんこ武器にするとか サンシャインでも照りつける太陽の輝きの中、しょんべんで消すとかやってりゃよかったんだよ ガキがよろこぶ
565 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/11/13 23:57 ID:2sO6MvF/
>>562 そんな君にはSCEのゲームがお似合いだよ。
566 :
名無しさん必死だな :03/11/14 00:00 ID:ZLGNPhlC
マジですが だってもう手がないじゃん それともピーチをリアルにして乳揺らすか? 上下左右に揺らしとくか? マリオの鼻のデモの技術つかえばええがな
567 :
名無しさん必死だな :03/11/14 00:00 ID:oWeQvpiB
キンタマリオぐらいの余裕がほしいね。 最近の老舗作品はすべてが優等生。 ゲーム本来の面白さを理解してないのかな? 老舗のゲームをしていると、ガリ勉相手に遊んでいる気がする。
568 :
名無しさん必死だな :03/11/14 00:04 ID:lVe78XZo
ゲ趣味のIDゲロ吐いてる。
>>応用力がない >>自分から物事を発想し創り出すことには弱い どのゲームの事を言ってるのかな?君は。SCEのゲームを除外しちゃいけないよ? 中途半端な知識で分かったような事を言っちゃあいけないな…。 そもそもマリオのゲームは、キャラの魅力ではなくゲーム本来の操作する面白さを 追求してるんじゃないか。操作系でストレスを感じないゲームは、今でも数少ないからなぁ。
570 :
名無しさん必死だな :03/11/14 00:47 ID:JIHMxvZE
最近のゲーム、特にPS2は画面が綺麗なだけで操作感覚がファミコン以下なんだよね。 画像に比例して操作感もよくなるべきだしよくなって当然と思ってたからビックリしたんだよね。 でね、最近のPS2ゲーに落胆してたんだけどGCのゲーム特に任天堂さんは違うんだよね。 画像は綺麗なのはもちろん操作感覚もそれに伴って向上してるんだよ。これだなと思った。 マリオカートDDの操作感覚も良好であります。コントローラが良いのかなあ。チューニングがいいのかな。
571 :
名無しさん必死だな :03/11/14 00:50 ID:oWeQvpiB
老舗のゲームは操作性はいいけど、 肝心のゲーム性がねw ちょっと駄目かな。 だから、操作してても面白くないの。 言っている意味わかるかな? 見た目だけゲームが多いよなぁ。 風のタクトなんてその代表だし。
> 言っている意味わかるかな? ゲ趣味用語キタ━(゚∀゚)━ !!
573 :
名無しさん必死だな :03/11/14 01:00 ID:lGlFXqcx
マリサンやタクトは、確かに操作性とかはいいよ。土台はしっかりしてる。 ただ、それが面白さに繋がってない。 プレイヤーを楽しませようという配慮が感じられない。 操作性で多少のストレスがあっても、面白いゲームがいい。
>>560 漏れは妊娠だけど、これは本当に怖いと思うね。
自分がマリサン楽しめなかったことは事実だけど
世間的にも売れてなかったのは驚きだ。
関係ないが、下趣味はうっとおしいから氏ね。
575 :
名無しさん必死だな :03/11/14 01:03 ID:oWeQvpiB
>>573 >マリサンやタクトは、確かに操作性とかはいいよ。土台はしっかりしてる。
>ただ、それが面白さに繋がってない。
>プレイヤーを楽しませようという配慮が感じられない。
同意です。
そのとおりだと思います。
操作性をよくするぐらい、どこのメーカーでも時間をかければできること。
大切なのは、面白いゲーム性のあるシステムを作れるかどうか。
576 :
名無しさん必死だな :03/11/14 01:13 ID:8076XPfm
任天堂はハード作るのは旨いんだけど 最近はソフト作るの下手になってきてんじゃない? たしかにマリオカートもカートリッジと遜色のない読み込みを実現してるし NARUTOやゼルダのような綺麗なトゥーンシェイドなど ハードの性能は飛び抜けて良い。 任天堂はハードだけ作ってればいいんじゃない?
正直一人でしてても30分で飽きてしまった 人とやって何ぼのゲームだと思った
>>576 > 最近はソフト作るの下手になってきてんじゃない?
情開のより他社とのコラボ作品の方が面白いってのはあるね。
>>577 マリオカートは昔から多人数向けゲームでしょう。
579 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/11/14 01:26 ID:ejBC6uhB
己の限界に挑戦する姿勢がない人間にマリカを与えても 猫に小判。 馬の耳に念仏。 豚に真珠。 馬鹿に家庭教師。
580 :
名無しさん必死だな :03/11/14 01:28 ID:8076XPfm
F-ZEROGX体験者としては モード少なすぎるしワイド画面対応とかこまかい配慮がないし 同じ5800円はふんだくりすぎだと思うが? メイドインワリオと同じ3800円で良かったんじゃない? 所詮対戦ツールなんだし。
581 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/11/14 01:32 ID:ejBC6uhB
貴様が漢ならタイムアタックだろ? モードが少ないなんていう暇があったら全コースを極めろ
582 :
名無しさん必死だな :03/11/14 01:32 ID:lVe78XZo
F-ZEROはもう一回任天堂に作り直して欲しい位だが...
最近はモードが多いだけでボリュームがあったり ゲームの質が良かったりすると判断するのか。。
むしろこのSFCと変わらぬソリッドで無愛想な作りに感動したよ。
マリカーはこれでいいと思う スマブラ?みたいにされたら 買わない買わないって
587 :
名無しさん必死だな :03/11/14 02:09 ID:T6dFtTK5
ジャンプないのか…最悪だな。
出川必死だな。
589 :
名無しさん必死だな :03/11/14 02:55 ID:ufULr56H
でも昔のマリオならもっと売れてて当たり前じゃないのか? ホント、マリオが売れなくなってきたんだね
任天堂のゲームで初日から行列つくるような奴って、昔からないよ スーファミ本体とかは並んだけど 昔って、ほんとに昔なんかしってるの?
85年クリスマスの初代スーマリとFCのセットは凄まじい売上だったけどな。 まあ確かに初日に並んで云々って売れ方ではなかったが。 いきなり発表されていきなり発売だったし。
592 :
名無しさん必死だな :03/11/14 03:12 ID:X3fOwr9z
>>590 時オカ
ファミコン、スーファミ時代のマリオ
マリオのころってほとんどゲームやってないんだよなぁ、 ピンボールとか、ベースボール、ドンキー、ドンキージュニアくらいまでは狂ったようにやってたんだが、 スーパーマリオが馬鹿売れして、 キャラゲーが出るようになってからまたちょこちょこやってた。
64ならなおさら行列が報道されたソフトなんて…
595 :
589 :03/11/14 03:20 ID:ufULr56H
いやよく知らないけどマリオのゲームってめちゃくちゃ 売れてたんじゃないの? そんなに売れてないの?
長い時間をかけてじわじわ売れてきたんだよ。 スーパーマリオだって初回1000万本ってわけじゃない。
FCのマリオは発表されてから二週間後に発売と言う現在ではありえない流れだったので、 初日に行列ってのはさすがになかった。 ただ余りに革新的なゲームだったのでその評判があっという間に口コミで広まり、その年の クリスマス商戦ではデパートのおもちゃ売り場に親子連れの列が…。 当然FC本体と共に馬鹿みたいに売れまくった。 三年後のマリオ3の時は宣伝展開も早めにやっていたので、発売当日には結構な行列が 出来たと記憶してる。SFC発売時も然り。
マリオ2に触れないのは黒歴史だからですか?
マリオ2は書き換えしてたヤツの方が多かったので、発売時に どうだったかはあんま覚えてないのよね…。 俺自身も発売一ヶ月後の夏休み前後にプレイしてたし。
600 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :03/11/14 11:29 ID:jugsy+Ac
アラがあってもいいから刺激が欲しいな。 優等生ゲームなんか求めてないのさ。
マリオ2が受けなかったのは基本的にゲーマーなんて ほとんどヘタレだったため。 最近のゲームやってて自分がヘタレでないと思ってる奴が 実に多いのに呆れるよ。
よく考えてみれば、マリオシリーズはトータルで、あの売り上げなのであって、発売週辺りの数字は 意外と普通な事も少なくないのな。 FC時代なんて、発売日にソフトを買うヤツの方が意外と少なかったよな? だからDQ3はニュースになったんだよな。RPG登場以後かな、そういう流れが加速したのって。
>>602 まぁ、予約すらそれほど浸透して無かったからなぁ。強いて言えば
店に人に取っておいて貰う、とかやってたかもしれないが。
DQ3以降は店の方から「予約受け付けます」っていう店やデパートも
出てきたなぁ。
マリオが昔ほど神通力を持たなくなったのは感じるな、確かに。
604 :
名無しさん必死だな :03/11/15 00:35 ID:hkWScUSl
SFC 400万 N64 200万 GBA 80万 この流れだとGCのマリオカートは40万だな
605 :
名無しさん必死だな :03/11/15 00:39 ID:Qtkkx3V0
まあ、おまけして50万枚にしてあげようよ
606 :
名無しさん必死だな :03/11/15 00:42 ID:iR24zj5+
607 :
名無しさん必死だな :03/11/15 00:44 ID:5RNYwH6Y
PS2のコントローラーに慣れた”出川指”の香具師には難しいだろうな
608 :
名無しさん必死だな :03/11/15 00:46 ID:hkWScUSl
出川指キタ━━━━(゚∀゚)━━━━
609 :
名無しさん必死だな :03/11/15 00:49 ID:GEU2R0qT
つうかPSのコントローラってもろスーパーファミコンの流れだよな。 十字 LR セレクトスタート ボタンがひし形に配置 なんでこんな素晴らしいデザインを任天堂自らが捨ててるわけ?
出川指わろた、ヒットです
ところで30fpsだと吹聴してた連中は今どこに?
話をぐぐぐって戻して、 今日、Rを試遊台で遊んで「正直ビミョー」と思い、悩んだあげくマリカDDを購入しました。 ゲーム部分に関しては言うことなし。 ただ、2人以上でやるときに、マシンの性能がわからないのが・・・。 3人以上でもタッグ組めばグランプリできるのは◎ ジャンプ?無くても違和感ないよ。 相変わらずCPUはインチキくさい速さのときがあるけど。
PSのコントローラーは今でこそ普通に使えるけど 中学生の頃、十字キーのあの微妙な隙間のせいで 右下とか押しにくかった。 あんまり子供に優しくはないわな。
614 :
名無しさん必死だな :03/11/15 06:33 ID:dk/hjSsB
マリオ敗走ダブルダッシュ
>>613 持ちやすさはビックリしたよ
吸い付く感じがした。
でも手がでかくなった今では小さ杉。
手首から指先まで20p近いから糞箱海外版じゃないとだめ!
>>604 GBA版ってミリオン行ってないのか!?
・・・・・・GBA市場も結構寒い状況なんだなあ・・・。
最低80マンはいくと思うよ
618 :
名無しさん必死だな :03/11/15 10:05 ID:5gIBLIH1
ジャンプできないんじゃなぁ… 退化したマリ男カートは初動即死型だから、もうだめぽ
けどねー、俺はFC〜SFCの厚み一定なカード形状のコントローラーが けっこういいモデルコンセプトだと思うんだよな。汎用性高くて。
>>618 > マリ男カートは初動即死型
クリスマス・正月が控えていますよ。
>>620 去年マリサンも、クリスマス・正月でもう一度波が来ると言われていたけど
結局あのありさまだったし・・・
煽りヌキで、増えても大したことないような気がする。
まあマリカはマリサンと違ってパーティゲー的な要素もあるし 少なくともマリサンよりは伸びるんじゃないかね つーかこれミリオン行かなかったらもう・・・・
624 :
名無しさん必死だな :03/11/15 13:01 ID:KixrMcfP
夏発売だろうがなんだろうが年末波が来るって言われてたよ それで年内ミリオン行くって言われてたんだから
>>624 それって思いっきり仕込み発言だったじゃん・・・。
まぁ中には真性もいたんだろうけど。
夏発売のソフトが冬に盛り上がることなんてめったにないし。
626 :
名無しさん必死だな :03/11/15 13:05 ID:KixrMcfP
また仕込みとか言って逃げるパターンか 逃げる事に慣れちゃってるね
>>626 ?
仕込む方も楽だよな。
DQ8はGCとかFF12もGCとか、先にあり得ないこと言いまくっておいて、
それで後から煽るんだもんよ。
出川って悪質だね
SIRENは年末盛り上がって最終ミリオン確実! みんゴル4もGT4pもダブルミリオンどころかトリプルも見える! マリカ?プ、あんなの最終30万がやっとだよ。 ・・・・これで後から言いたい放題できるのね。
この際○○は□□だって言ってたけど発言は本当に保存しておくべきかもですよ。
631 :
名無しさん必死だな :03/11/15 13:14 ID:owbVVDyE
SIREN面白いよ。 もちろん客を選ぶゲームだけど、ホラーゲームが好きな人は買ってみなさい。 音楽・グラフィック・センス、全てにおいて素晴らしく出来上がっている。 売れないとおかしいゲームだよ。
ゲームとしては最悪ですが。 作品としては面白いのは確か。 イライラすること必死ですが
633 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/11/15 13:32 ID:V/GoFbLl
ゲームとして最悪だとしたら ゲームとしてのアイデンティティーはどう考えればよいのだろうか。
自分がアホな発言してることわかってますか?
家ゲーのSIRENスレ見てると ホラーとして期待するな、MGSだと思え。 ってな意見が大半だったよ。
636 :
名無しさん必死だな :03/11/15 13:36 ID:owbVVDyE
ゲームとしても面白いよ。 ただ、ホラーゲームを好まない人は買わないほうがいいと思う。 SIREN最高。 これ作った人天才だと思う。 今後も期待! 少なくとも、風のタクトよりかは一億倍面白いよ。 風のタクトはゲームとして成り立ってなかった。
MSGですらないです。MSGは周りの状況が良く分かる ような配慮がされているので知能的に「かくれんぼ」ができますが SIRENは状況がこれでもか、といわんばかりに把握しにくいので 基本的に注意力と勘の勝負になります。イラツキます。暇な人じゃ ないと無理です。 できは良い。でもそれで楽しませてはくれない。そんなゲームです。
638 :
名無しさん必死だな :03/11/15 13:45 ID:Qtkkx3V0
GCにはステルス系のゲームは今度出る予定のメタルギアぐらい? スプリンターセルもGCだけ国内発売なしだし。
639 :
名無しさん必死だな :03/11/15 13:47 ID:YjvT/cND
タクトはまずゲームとして駄目。 絵と音も中途半端。 ネームバリューと予約で釣って、 初回出荷と分納分だけ押し込めばいい、 という任天堂商法を見せ付けた欠陥品。
640 :
名無しさん必死だな :03/11/15 13:52 ID:Oho5FYSW
サイレンはスペランカーだと思ったほうがいいよ
641 :
名無しさん必死だな :03/11/15 13:52 ID:owbVVDyE
風のタクトって、おかしい不思議なゲームだよね。 問題点の一つとして、 「簡単に体力が回復するハートが出てくる。」 すぐに体力が回復するから、緊張感がない、全く死なない。 ゲームとして成り立ってない。 サイテー。
642 :
名無しさん必死だな :03/11/15 13:54 ID:Oho5FYSW
買ってないのが丸わかりですが… ID変えて連続書き込みしてるのもバレバレ…
ID変えずにやってると思うが。642少しモチツケ
644 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/11/15 13:56 ID:V/GoFbLl
ホラーに見せかけたステルスゲームか、、、 要らないな。 ヒットマンの方が100倍面白そう
645 :
名無しさん必死だな :03/11/15 13:58 ID:owbVVDyE
風のタクトを高評価する各国の雑誌社の態度に問題がある。 甘やかすと、とことん開発者は駄目になるぞ。 特に、ファミ通。 風のタクトが40点満点って、・・・それはおかしいだろう。 見た目でしかジャッジできないのか?
646 :
名無しさん必死だな :03/11/15 14:00 ID:Oho5FYSW
やってないのにレビューすんなよ 糞下趣味。 お前まじでウザイから死んで。 目の前にいたら絶対殴ってるね。
この程度でムキになるなよ・・・がきみたいだぞ、、って本当に 餓鬼なのかな
648 :
名無しさん必死だな :03/11/15 14:03 ID:Oho5FYSW
ゲ趣味は普通にむかつくから
tu-ka今更ハミ痛のレビューを参考にしてる奴なんかイナイよ 風のタクソが40点満点でも全く驚かない
650 :
名無しさん必死だな :03/11/15 14:04 ID:Qtkkx3V0
ヒットマン2は暗殺対象のヤクザの親分が山内社長にそっくりなので、 GCでは出ないと思う。
651 :
名無しさん必死だな :03/11/15 14:05 ID:owbVVDyE
>>647 ガキじゃなくて、信者なんだよ。
信者というものはお上の考えを全て「正しい」とする。
そのお上の考えに反する異分子は排除するのが信者。
オウム真理教みたいなものですね。
あぁ、危険。
批判することも正しいんですよ。
悪い点があったら指摘するのも、正しいファンとしての行為です。
全てを誉めて擁護するのはおかしい。
風タクのレビューはできん(最後までやってないので)が 感想を言うなら「前半は非常に丁寧に作りこんだが、途中で失速して だらだらになった」って感じでした。あそこに納期をまもらしては いけない、と思ったw
ここはマリカスレ
654 :
名無しさん必死だな :03/11/15 14:07 ID:Oho5FYSW
655 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/11/15 14:08 ID:V/GoFbLl
苦多良木そっくりのキャラは気持ち悪くて登場させづらいよね
基地外の相手をしてるやつもかなりの知能障害
657 :
名無しさん必死だな :03/11/15 14:09 ID:owbVVDyE
>>652 つーか、この京都の開発部。
のんびりゲームを作って(3年から5年くらい)、一本のゲームを完成させるよね。
正直言わせてもらうが、
「3年近くも一本のゲームを開発してりゃ、そりゃそれなりの良ゲームは作れるってw」
本物のプロというものは、限られた時間で良い作品を作る人のこと。
ダラダラと延期しまくり、作品を完成させても、それはタダの素人と同然。
君たちもさ、通常の高校生活3年に「3年」プラスして、大学受験してみるw?
えらそうですね
659 :
名無しさん必死だな :03/11/15 14:13 ID:Oho5FYSW
>>657 なあお前スレタイも読めないの?
オナニーしたけりゃ自分でHPでも作れば?
現実で誰にも相手にされないからって
こんなとこに来ないでほしいなぁ。
君はうざいしむかつくから誰にも相手にされないんだよ。
わかってるの?
>>658 100年かかってもまともな大学に入れそうに無い人に意見無用、、てなとこでは
661 :
名無しさん必死だな :03/11/15 14:14 ID:jLGnaY5k
他の板で、「思い込み断言系」の発言はほんとむかつく!!!って 言ってる人がいた。 上手い事いうなあと思うと同時に、ゲ趣味を思い出した。 将に「思い込み断言系」だよなあ。
662 :
名無しさん必死だな :03/11/15 14:14 ID:owbVVDyE
会社である以上、商品を作るということはビジネスの一つであるんだよ。 だから、時間は限られている。 その限られた時間で、どの業界の人たちも、商品を研究・開発しているわけで。 京都のド田舎で、のーんびり何年もゲーム作ってりゃ、誰でも良ゲームは作れるって事。 だから俺は老舗はゲーム業界に必要は無いと思ってるけどね。 ゲーム業界は、SCEとMSの2社だけでいいよ。 SCE一社だけにすると独裁するかもしれないから、MSがいてくれると助かる。 ソニーとマイクロソフト。 共に世界を代表するメーカーとして、ゲーム業界を良くしてほしいね。
663 :
名無しさん必死だな :03/11/15 14:16 ID:5gIBLIH1
SFC時代ならサードがいっぱいいたから長い時間かけてもよかったが 今同じことすれば失敗するのがわかるはずなんだが… 本気で珍天童はわからないらしい
今日は便乗煽りが来てるけど、逆に目立ってるべ
665 :
名無しさん必死だな :03/11/15 14:19 ID:owbVVDyE
>>663 結局、彼らの実力がわかったね。
彼らは、何年も時間をかけるから、ある程度の品質のあるゲームを作れるけども、
限られた開発期間になったとたん、ボロが続々出てきたw
結局、なーんにも無い会社ってこと。
666 :
名無しさん必死だな :03/11/15 14:19 ID:Oho5FYSW
何もないのはお前の人生だろ
667 :
名無しさん必死だな :03/11/15 14:22 ID:owbVVDyE
じゃ、スレタイとおりに。 「どうして、マリカーDDって前作と比較し、進化してないの?」
668 :
名無しさん必死だな :03/11/15 14:23 ID:jLGnaY5k
レストランに行って飯がまずかったのに、何度も来店し、その度 まずいまずいと吹聴し、出来もしないのに料理の仕方を教えようと したり、経営方針に口を出し、売り上げが下がろうものならそれみた ことかと御満悦。 他のスレからのコピペ。 ゲ趣味を思い出した。
669 :
名無しさん必死だな :03/11/15 14:24 ID:Oho5FYSW
ゲーム内容についての話題は板違い。 知障には理解できないか
>>668 その書き込みはゲーム離れスレだったかな。
例の人ももう少し素直になれると良いですね。
その文章考えた香具師は天才だ
>>662 >>「3年近くも一本のゲームを開発してりゃ、そりゃそれなりの良ゲームは作れるってw」
2年半かけてFLIPNICを開発して
惨敗したSCEは無視ですか?
673 :
名無しさん必死だな :03/11/15 14:30 ID:owbVVDyE
我々は消費者だ。 その商品をジャッジする権利を持つ。 その商品がどのような出来なのか、買うだけの価値があるのかどうか。 商品価値のないものを出し続けるメーカーなんて愛想を尽かし無視をする。 だから、今現在、私はプレイステーション2という世界標準ゲーム機を好んでいる。 我々は常に良い商品をチョイス権利がある。
「する」が抜けてるぞあわてもん。 けれども商品購入がある意味選挙投票みたいなものなのは確かだね。 自民党ですか。SCEは
675 :
名無しさん必死だな :03/11/15 14:37 ID:Oho5FYSW
>>673 ということはGCは持ってないということだね?
非常によいチョイスをした結果PS2もGCも買ってるということでしょ。
677 :
名無しさん必死だな :03/11/15 15:02 ID:nDLamEeS
レース要素が薄れた。ジャンプが無いせいでドリフトがわかりづらい。 マリオ=ジャンプは基本。ジャンプしないマリオなどインポチンポ。 ダッシュのメリハリが無くなった。キワモノな車は疑問。 車種選択の必然性が無い。二人乗りは協力対戦の時だけでいい。 変わり過ぎ。
ゲ趣味なんていないよ
679 :
名無しさん必死だな :03/11/15 15:24 ID:T1PBNG5Q
いやゲ趣味は存在するぞ。 今のはオリジナルではないが。
神学的論争の予感
●使用してまで偽物になるとは思えないべ
>>677 レース要素は確かに薄れつつある。
ジャンプが無いけど、別にドリフトがわかりづらいってことはない。
まぁ今までマリカ以外のレースゲーやったことないなら話は別だが。
車は無駄に多くてもアレだが、この程度なら問題無いと思うが。
車種選択も幅が出る程度だし。
というか、バトルがおもしれー。
サンシャインのとボム兵のをやったけど、今までの風船とは比べ物にならんくらい。
1v1v1v1から2v2でレース・バトルができるだけで、接待用なら完璧!
ひとりで遊ぶとなると、若干物足りない。
何かアレだな。 リアル路線になってマリカらしさを無くしたとか、レース要素が薄まったとか、 ビミョーに矛盾してるのな。 ちなみにドリフトは、目が節穴のヤツ以外、カーブでタイヤから出てる火花で気づくと思うが?
684 :
名無しさん必死だな :03/11/15 22:08 ID:KixrMcfP
マリオカートはどんなコネクティビティを提供してるの? GBA版マリカと繋がるの?
友達同士のコネクティビティ
686 :
名無しさん必死だな :03/11/15 22:13 ID:BwkwuGdU
ピョンて跳ねるのが良いんだよ。直感的にドリフトって感じがする。
687 :
名無しさん必死だな :03/11/15 22:14 ID:hkWScUSl
意味も無くジャンプしてるだけで楽しいのがマリオ
688 :
名無しさん必死だな :03/11/15 22:16 ID:BwkwuGdU
ジャンプしなくて何がマリオだ!
なんでもいいからマリカに難癖つけないと気がすまないって感じだな。
690 :
名無しさん必死だな :03/11/15 22:47 ID:BwkwuGdU
マリオからジャンプが無くなったらと思うとゲロ吐きそうになるね。
ジャンプあったせいでスピンしたこともあったな…そーいえば
692 :
名無しさん必死だな :03/11/15 22:56 ID:bpU4KAb4
2980円にまで下落。 タクトの二の舞の予感。。。 消化率が低すぎたからなあ。 またやっちまったよ任天堂。
>>682 おお、わかってるではないか。あの爆弾バトルは、正直異常に盛り上がる。
というか4人でやると画面がワケワカラン状態なのに、すげー楽しい。
694 :
名無しさん必死だな :03/11/15 23:20 ID:yNWsWiYv
年末の本命は 世界最高峰のリアルタイムトゥーンシェーディング格闘ゲーム NARUTO激闘忍者大戦2ですからね。 マリオなんてNARUTOの革新的なゲーム性に比べればマンネリもいいとこ。
いちいちゲ趣味の相手をする奴っていつまで経っても無くならねぇなぁ。
696 :
名無しさん必死だな :03/11/15 23:24 ID:Z1w9F7eZ
最近の情開らしい微妙さ。 出来も微妙で、売上も微妙。 マリオ64やマリカ64や時オカを作った情開のスタッフはもう退職済みなのか?
いや、分納なのにも関わらず初週20万越えたらしいな これは普通に凄いと思った ここから年末にかけて伸びるのは明らかだろうな
698 :
名無しさん必死だな :03/11/15 23:27 ID:WBRD4G4T
稲垣マリオに警視庁からクレームが来たのか、 あまりに売れ無すぎたのか、マリカのCM打ち切りですか? ポケコロのCMしか見なくなりましたが?
GameSpot7点台ってまじ?
過去レス見てみたけど煽りが悉く潰されて 出てくるのが全てループしてるというのが凄いよ ケチつける所が無いという証拠なのかもしれない
701 :
名無しさん必死だな :03/11/15 23:34 ID:W6MAqY1I
702 :
名無しさん必死だな :03/11/15 23:41 ID:ex3dHnwx
マリカはよくできてて面白い。 アンチが騒いでも無駄なのだ。
703 :
名無しさん必死だな :03/11/16 00:00 ID:+tkhP/Z3
でも売れてないね。 妊娠が騒いでも売れないのだ。
マリオカート、ブランド的には寿命かもしれん。 とりあえず買おうと思っていたけど、 発売日を忘れてしまっていた。 F-ZERO GXに大満足だったから、レーシング・ゲームの欲求が なくなっていたかもしれん。 で、未だにやってみようとは思うのですが、 1に書かれている部分以外、つまりデメリットでなく購入する上でのメリット情報のみ どなたかまとめて下されば幸いです。 クラブ・ニンテンドー絡みは抜きで。
>>699 それどころかIGNでも7点台でしたが。
マリカースレ見てきたが相当のクソゲーなのは間違いないみたいだな。
特にいわれてんのがスタッフの初心者でも遊べるようにって判断が
バカすぎてバランスぶち壊してたってのと、ドリフトがおかしいのと
音楽が最強レベルにゴミで全然盛り上がらないってことみたい。
706 :
乳揉夢像はわゆうwつ∀<)イク :03/11/16 00:04 ID:FXcPGjWA
>>704 お前の気持ちも分るけど、一度DD触れてみなよ。
ゲームの本来のあり方が分るからさ。
708 :
名無しさん必死だな :03/11/16 00:13 ID:XKP0GEgr
>>704 レースが、走る事が純粋にすげー楽しい。
順位がばたばた入れ代わるから、ハラハラする。
例えばgtにgtモードが無かったら売れない。
なぜならレース自体は大して面白くないから。あれはカーライフシュミュレ−タ−
としての側面が最高に面白く、かつオリジナルな要素だから。
マリカにはこういう要素はない。レースだけ。走るだけ。
「レースゲーム」を突き詰めたらこういう形になりましたって見本に仕上がった。
709 :
名無しさん必死だな :03/11/16 00:18 ID:+tkhP/Z3
>>706 遊んでみたいと思わせないゲームはクソ。
どんな商品でもそうだが、消費者に手にとってもらうまでが大変なんだよ
それができない珍天童のゴミキューブは発売前から即死が予測できるんだよ
710 :
名無しさん必死だな :03/11/16 00:20 ID:D4hXwXWu
つーか操作して楽しいとか言ってるけど 赤甲羅が追尾してきたら避けられないんで楽しくないんですけど? ニンドリにはドリフトで避けられるとか書いてあるけど あくまで上級者でしょ?俺みたいな中の下ぐらいのテクニックしか ない人はどうすればいいの?すげー理不尽に感じるんだけど?
アイテムでブロックしろよ。
真剣に書くと、GPは2〜8位が激しく入れ替わる。前回よりバランス調整はいい。 しかし、ヨッシーコースきつい・・・。 ただ、腕が反映されにくくなった。うまくなければ100〜150は生き残れまい・・・
713 :
名無しさん必死だな :03/11/16 00:25 ID:+tkhP/Z3
>>710 ジャンプがあれば避けられるんだよ。
妊娠はやったことがないようだがね。
そうかなぁ、結局GPポイントのために敵キャラの順位なんて入れ替わらないだろ。 例外はベイビーパークのみ。
>714 あっ、レース中ね。スマソ・・・
716 :
名無しさん必死だな :03/11/16 00:30 ID:GY8P9XwZ
敵キャラの順位は入れ替わる事もあるし、そうでないこともある。
717 :
おなりんC :03/11/16 00:33 ID:C4UIbWiR
マリカDDはオナオナ出来ないから糞ゲーオナオナ〜(^o^)/
718 :
名無しさん必死だな :03/11/16 00:34 ID:QwYBCEC2
>>705 IGNのレビューは面白いけど
子供向けでオンラインがないから糞って感じでしたが。
>>713 何のゲームですかそれ。
64でもミニジャンプで避けられるのはバナナだけですが? 甲羅は避けられませんが何か?
720 :
名無しさん必死だな :03/11/16 00:36 ID:QwYBCEC2
いやバナナだって避けられんだろ
SFCではミニジャンプじゃバナナすら避けられなかったな。
>>710 ギリギリまで引き付けてミニダッシュでかわせ。
>>714 150ccのスペシャルカップ位になると結構混戦になってくる。
レース中も一緒だろ、 入れ替わって見えてるのは小さいシンボルが前後入れ替えで変わるから、 ああ、順位も変わってるんだなって錯覚してるだけじゃない? レース中も、総合ポイントもほとんど入れ替わらない、 興醒め。 早くネット対戦したいなぁ。
724 :
名無しさん必死だな :03/11/16 00:40 ID:QwYBCEC2
マリカみたいなゲームはラグの関係で オンラインじゃゲームにならない
混戦といっても四台くらいでしょ。 下位は全然変わらない。
726 :
名無しさん必死だな :03/11/16 00:41 ID:GY8P9XwZ
総合ポイント結構変わってるって。 どっちが本来の2位なのか分らない事もあるし。
これだけレスが伸びるって事は 本当は買って遊んでみたいんだけど 家庭の事情(?)で買えないって人が多いんだろうね 久しぶりに出た良質のゲームだと思うよ
オールやりゃわかるがポイントで勝負するために、 強い相手はいつも同じ。
つうか対戦ツールとしてどうかを語るべきゲームなのに、 それをそっちのけでジャンプがどうとか一人用がどうとか 語るのはどうなんでしょ。
730 :
名無しさん必死だな :03/11/16 00:47 ID:GY8P9XwZ
下のクラスだと40、32〜って順番に並んでる事が多いね。
731 :
名無しさん必死だな :03/11/16 01:08 ID:su041v1F
>>727 出た、妊娠思考
レスが少なかったら、批判が少ないということは出来がいいんだねと言うくせに(嘲笑
732 :
名無しさん必死だな :03/11/16 01:26 ID:ZMXpahcq
>662 亀レスですが。 >京都のど田舎で、のーんびり何年もゲーム作ってりゃ、誰でも良ゲームは作れるって事。 例え何年かかって作っても素人集団じゃ「良作」止まり。 任天堂のような玄人集団だからこそマリオ64や時オカ、ムジュラのような「傑作」が作れるってこと。 大体、一つのゲームに何年も時間をかけられるのは任天堂くらいじゃないかな?他にあったとしてもそう多くない。 自分の作りたいゲームがリミットなしで(あるにはあるだろうが)作れるのは任天堂の強みだろうね。 それと、ソニーのブランド力も昔ほど強くは無いでしょ。サムスンと提携するくらいだし。来年あたりにでも消えたりして。
亀レス云々以前にレスの対象が例の人な時点で(ry
734 :
名無しさん必死だな :03/11/16 03:17 ID:FwsUV9Yo
がっかり
誰かが「100年かかってもまともな大学に・・」って嫌味で返してた
でしょう。
>>732 亀レスイ前にガイシュツ。単にシニカルな意見が理解
できない人なのかも知れんが
736 :
名無しさん必死だな :03/11/16 04:10 ID:BVaYIK4T
732 :名無しさん必死だな :03/11/16 01:26 ID:ZMXpahcq 人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、 人/ \__ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ _ノ ( __ ( 人 任天堂命 ) __ _) >662 / ̄| | . |/. -◎─◎- ヽ| | __ノ ソニーのブランド力も昔ほど強くは無いでしょ。 / | | (6| (_ _) |6)| | ノ \\ | | | ( ∴) 3 (∴ ) リ < サムスンと提携するくらいだし。 \\.| | ヾ\ ,___,. .ノ 〃 | ) 、 \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一' ̄/ | ^ヽ 来年あたりにでも消えたりして。 \ // ,/⌒i、_\\_____// .| | ⌒) { i | iヽ`ー-----― ' | |  ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Yヽ'^
後ろから赤甲羅来たらドリフト使うと普通に振り切れるし (ドリフト『で避ける』んじゃなくて、ドリフト使うと回避する。 今回の赤甲羅、追尾距離が長いけど修正能力が低いって仕様だから) 100cc以上はドリフト普通に使うだろうが。空想の中のマリカやってんのか? それ以前に緑甲羅とかの通常アイテムで防げるだろ、ほぼ確実に。 ちゃんとウィンドウ出て実況してくれるからタイミングやたら簡単だし。
738 :
名無しさん必死だな :03/11/16 04:39 ID:BVaYIK4T
ただ、バックミラーはつけてほしかったと思うよ。 いきなりアイテムが飛んでくるパターンは困る。 あと、敵がバックでどの位置にいるのかどうかも把握できたら、盛り上がったと思う。 でも、マリカーDDは面白いよ。 最近の任天堂ゲームの中では、抜群の面白さがあると思う。
>>737 まっすぐ走ってて赤甲羅のウィンドウが出てる時にバナナとか使っても防げない事あるよ。
自分との距離が結構近くないと防げない。
時には画面の下の方に赤甲羅が出てくるまで近付けてから防ぐ時もある。
あとカーブの途中(ドリフト中も)は横から赤甲羅があたるからアイテムで防げないでしょ。
ていうかドリフト使うと回避できるってことはないと思うよ。
あたる瞬間にミニターボとかで避けれることはたまにあるけど。
どうしてここまで自分と状況が違うのか知りたいんだけど。空想でやった訳じゃないよ。
えへへ、上手くなれば確実に回避できるんだったら、レベルの違う 人同士の対戦は死ぬほど面白くなくなるべ( ● ´ ー ` ● )
741 :
名無しさん必死だな :03/11/16 05:21 ID:qd4hSrLA
ジャンプは出来たほうが良かったね。 その赤甲羅やバナナをジャンプで回避できたら、ゲームとして面白い。 あと、コインもあったほうが面白いと思うんだけどねぇ・・・。 どうして楽しい要素を外して、いらない要素を追加していくのかな?w
742 :
名無しさん必死だな :03/11/16 05:23 ID:qd4hSrLA
なんでも「べ」をつければ良いというものではないよw。 偽者なっちさん。 あなた、本物よりキレ(毒)がないんだから。 バックミラーをつけなかったのは問題だね。 それが無いために、敵の把握が全く出来ない。 てか、レースゲームにバックミラーは必ず必要。 つけないのは、開発サイドの怠慢。
>>741 おまいが楽しいと思う要素はすべて無駄な要素だからです。
64ではバナナ踏んでふらついてる時にボタン押せばスピン回避できたのに 今回は出来ないし、アイテムは後ろにつけて走れないし、リトライは無いし。 この辺は無駄な要素だったの?不評だったとも思えないんだけど。 あとスタッフクレジットはアッサリし過ぎというか・・・手抜きか? 個人的には良作だとは思うんだけどどうしても退化してるように思ってしまう。 最近なっちは丸紅になってるから見分けがつきやすいね。
746 :
名無しさん必死だな :03/11/16 05:51 ID:qd4hSrLA
>>744 あのさ、例の人という書き込みやめてくれる?
ウザイから。
これから一切「例の人」書き込みしないでね。
迷惑だから。
747 :
名無しさん必死だな :03/11/16 05:53 ID:qd4hSrLA
>>745 同意ですねー。
マリカDDは面白いけども、進化はしてないですよね。
確かに退化していると思う。
面白いんだけども(笑)。
748 :
名無しさん必死だな :03/11/16 05:58 ID:6Ev31cOU
今回もリトライ出来ないんだぁ。残念。 まぁ、暫くしたら買うけどさ。
749 :
名無しさん必死だな :03/11/16 06:05 ID:c7gg/Eop
>>746 じゃあさ、
「死ねやゲ趣味(プゲラ」
とかでいい?
750 :
乳揉夢像はわゆうwつ∀<)イク :03/11/16 06:08 ID:FXcPGjWA
マリカは2003年、最高のHITっすよ、おれにとってはw
SFC版は極めた、64版は触ってないって奴にやらせてみたが 何の疑問も持たずにふつーに遊んでたな。 そんなもんか。
>>751 ボム兵同意。ありゃハマる。別に目新しい面白さじゃないんだが、
そういう面白さを持ったソフト自体、最近少ないね・・・
このボムを投擲する快感みたいなのが、カスタムロボやスターフォックスに
受け継がれてるといいんだけど。
ジャンプわざわざなくす必要はあったの? マリカにとってジャンプ→ドリフトは気持ちよさの大きな部分占めてたんじゃネーノか?
>>754 要は新規ユーザーってことなのでは。
ゲームをもとからやってる俺等は開始後5秒で慣れるけど、
小2の従姉妹が遊びに来てGBAのマリカをGCでやらせた時
「?・・・?(´・ω・`)?」って感じだった。アイテムの発想もよくわからんらしい。
逆に考えると、「気持ちいいかどうかがわかる以前の人間に対して、ギミックが1つ多いこと」
が果たして是か非か?っていう問題もあると思った。
カービィのエアライドみたいに、アクセルボタン自体を無くす!っていう発想も
それに対するトライアルのひとつなんじゃないかなーと。推測してみたり。
ジャンプとか以前に普通に駄作。 コースのデザインがショボイせいで適当に操作して アイテム使いまくってればどのランクでも1位になれる。 一人用でも長く遊べるSFC版と比べると激しく劣る出来。
出川どもはいないはずの妊娠相手に必死だな。 妊娠なんぞ引きこもってマリカーやってるだけだろうが。 PS2、GC、X-BOX全部持ってるし、面白いゲームができればいい と思ってるいちゲームファンとしてこういうスレ自体がいい迷惑だっての。 とりあえず、ゲ趣味は死ね!
>>751 一通り読んで出来た事が出来なくなってる理由については納得しました。
昔からゲームやってる側としてはあまり新規ユーザーに合わせて
前まであった要素を削ってまで簡単にしてほしくは無いんだけど。
でも格ゲーとかシューティングとかの現状を考えたらこういう流れも必要なのかな。
759 :
名無しさん必死だな :03/11/16 19:44 ID:+ii+1Ypv
_,,........,,_ /:: .:::ヽ:..,, (-◎-◎ー, .::) ).:::ヽ.::ヽ;;::ヽ,,., ((_ _) 6::) .) ) ) ) ::ヽ,,., (c::( ∴ : ) ....) .) ) ) ).::ヽ .\::__;;____;;____;;___;;___);___;);___;);____;);___);;___;) う〜〜〜 う〜〜〜〜 ジャンプしたいよぉ〜〜〜
760 :
名無しさん必死だな :03/11/16 19:46 ID:su041v1F
ロックマンはしゃがめないから嫌いと言ったら、 ロックマンオタがブチ切れてたが、マリカ妊娠はそれに通じるものがある。
761 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/11/16 19:48 ID:jccDxyp7
>>756 適当にやって1位取れるほど甘くないってば。
やってないのバレバレ。
やればわかるって
763 :
名無しさん必死だな :03/11/16 19:49 ID:+ii+1Ypv
マリサンにしてもゼルダにしてもキワモノばかりだ
764 :
名無しさん必死だな :03/11/16 19:49 ID:1yB/6jrj
ヌルゲーマーの代名詞である千手観音のいうことは既に素直に 信用できなくなってきている自分がいる。
765 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/11/16 19:50 ID:jccDxyp7
しゃがむことは重要ではないからだろ。 GTがジャンプできないから嫌いっていうのも可笑しな話だし、 GTは無人なのに走ってるから気持ち悪いという話と同じ。
766 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/11/16 19:54 ID:jccDxyp7
>>764 実際のところ俺はそんなにヌルくないんだけどね。
ちゃんとHALOもレジェンドで4面まで行ったしな。
ハードはヌル過ぎて面白くない。でもレジェンドは難しすぎだな。
そういえばVJもクリアしたぞ。
もっと建設的な話は無い? ジャンプの有無は過去ログ読めば解決済み 大人から子供まで楽しめる良いゲームでしょ ウチも最初、子供に買い与えたんだけど ハマっちゃって夜中こっそりやってるよ
768 :
名無しさん必死だな :03/11/16 20:02 ID:su041v1F
何も解決してないなあ ジャンプがいるならSFCのマリカーは糞だし、 ジャンプがいらないならGCのマリカーは糞だ。 その辺はっきりさせないとね。
>>768 ○か×かでしか物事を考えることが出来ないのですか?
両方○もあれば両方×もあるし、両方△なんてのもある。
>>768 SFCのマリカは「ジャンプがあることを前提とした作り」。
GCのマリカは「ジャンプをなくしたことを前提とした作り」。
ま、やりゃわかるよ。君みたいに空想のマリカじゃなくて本物を。
>>768 日本語大丈夫か?
昨日、ジョーシンのゲーム館?に行って来たんだけど、4歳ぐらいの坊やが
全身を使ってマリカしてたんだわ。どういう事かと言うと、カーブで曲がる時
一緒になって体も斜めに傾いたりw
もちろん順位は惨憺たるものだったけど、後ろから見ててゲームを楽しんでるのが
良く分かったのよ。もうね、微笑ましいやら、羨ましいやら。
アレこそが、ゲームの原点なんだろうね。
SFC版の150ccのスペシャルカップなんか時間空けて コース忘れた頃にやると酷いありさまになるんだけど GC版は…。
>>766 HALOのレジェンドで3面クリアできるんなら結構凄いな。
それがマジならちょっと見直す。
774 :
名無しさん必死だな :03/11/16 21:21 ID:su041v1F
久々の妊娠トリプルアタックゲットだな・・やはりマリオカートは妊娠最後の砦か
ジャンプなけりゃ駄目だろスーファミ、64の時のあの楽しさは無い。
確かに、マリカーDDはジャンプはできない。 だけども、レースゲームとしての面白さ、マリオカートの非リアル系ゲームとしての面白さは完成されてるよ。 これは面白い! GCが本格稼動してますよ! 9800円だしても文句は無いですね。
775 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:03/11/16 21:25 ID:bpUqI0aM ジャンプなけりゃ駄目だろスーファミ、64の時のあの楽しさは無い。
778 :
名無しさん必死だな :03/11/16 21:30 ID:BDIMj1uF
ジャンプなけりゃ駄目だろって奴はずっとジャンプしてるんじゃないかな 見てて鬱陶しいぐらいジャンプばかりしてる奴
779 :
名無しさん必死だな :03/11/16 21:32 ID:kqEl97iB
>>774 アンチにとっては、ジャンプ無いのが最後の砦・・・
素直に楽しめば面白いのにねぇ。
>>779 買ってない(買えない)ものは楽しみようが無い。
本スレの状況見れば分かるだろ・・・ このゲームのショボさが 昨日の16時にスレが立ってレスがたったの100
>>781 そりゃ皆楽しんでるから・・・・と言いたい所だがそうでもない輩も多いなここは。
出川は脳内で好きなだけジャンプしてろ。
もちろん、売れ行きが全ては無いが初動の鈍さと2chでベタ誉めってのが
地雷な感じがしてイマイチ手がだせん。
>>760 ワラタ
話がループしまくりな気もするなぁ・・・。 ツアーまで出したけど、150ccはやりごたえあるよ。 勝つにはある程度運も必要。 タイムアタックで練習してから臨んでも、 敵がグルになってイジメてくるのは嫌になるといえばなるんだよな。 4位とか5位とかでも赤甲羅後ろに投げてくるのはさすがにひどい。 あと最悪なタイミングでサンダー喰らって落下することもしばしば。 やってないくせにジャンプが云々言ってる輩にひとつジャンプ以外の燃料投下してやるよ。 個人的にココはちょっとと思うのは、その赤甲羅と、 サンダーとか落下とか、攻撃喰らったりするとアイテムを落とす(時がある)のがちょっとマイナスかも。 特に下位にいるときにアイテム落とすと救済措置もクソも無くなる。 ま、そういうものだと割り切ってやればなんら問題ないけどね。 過去にこだわってても仕方がないさ。
ジャンプはドリフトでコーナーへ進入する時などに活用する 重要なアクションだったのにねぇ。 ・ドリフトラインを見誤ったら横小ジャンプで修正。 ・直ドリ時のフェイント作りに横飛びジャンプ。 ・↑を複合させたコーナー攻略。 マリオカート独自のゲーム性はジャンプにあったって 言っても過言じゃないんだよなぁ。 大事なもん無くしちゃったね、情開サン。
787 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/11/16 22:47 ID:jccDxyp7
出川はいつも不良に絡まれてジャンプしてます。
788 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/11/16 22:49 ID:jccDxyp7
789 :
名無しさん必死だな :03/11/16 22:53 ID:8kCrmeiq
もうすぐスレが切れるからマリカ糞スレをどんどん乱立させて、 これ以上被害者を出さないようにしない?
荒らし宣言キター
791 :
名無しさん必死だな :03/11/16 22:56 ID:8kCrmeiq
793 :
名無しさん必死だな :03/11/16 22:58 ID:8kCrmeiq
テンプレ2
タイトル
マリカDD、SCEのSIRENに完全敗北
1の文
[ 思っていた通り ]
今日は順番が逆転しました!なんとトップに「サイレン」が飛び込んできました。
やはり思っていた通り、今まで時たまゲームを購入されていたお客様が中心にご指名です。
店頭のディスプレイも通りすがりの方が興味深そうに見て下さいます。効果あったのかな?
又、このタイトルに当店のお客様(劇団所属)が警官役で出演なさっています。
ご本人からそんな経緯を伺えば当店としてはさらにプッシュしてあげなきゃネ。
2003/11/08(Sat)
ttp://www.gamesmaya.com/cgi-bin/tencho/message.cgi ショップの人が思っていた通り、
任天堂のナンバーワンソフト「マリカDD」は、SCEの無名ソフト「SIREN」にすら完全敗北。
任天堂のあまりの駄目っぷりにジャニーズ事務所も怒り心頭で
稲垣マリオのポスターも回収され、これが黒歴史となることが決定したよー
794 :
名無しさん必死だな :03/11/16 23:00 ID:H1LPZzj0
出川指も矯正できない香具師が何いってんだか
まあとりあえず「被害者を出さない」ことが目的なのに、それと売上煽りとは何の関係も無い、と
796 :
名無しさん必死だな :03/11/16 23:03 ID:8kCrmeiq
まずは2つでどう?
>>790 荒らし宣言じゃなくて、被害者が出ないようにするための予防措置
>>792 需要はたんまりあるしさ
798 :
名無しさん必死だな :03/11/16 23:10 ID:8kCrmeiq
>>797 そう?
任天堂が終了寸前なのはPS2・XBOXに大敗したし
世間の一致した意見だよ
海外サイトも探そうZE!英語できないなら翻訳ソフトでも買えばいいでしょw
>>786 すごいな、ここまで露骨にやってないことがバレバレな書き込みはw
今回のドリフト、そういうのを全て解決した調整がしてあるのにねええ。
どうしてスレの流れを無視してこんな行動に出れるんだ? どっかおかしいんだろうか。
801 :
名無しさん必死だな :03/11/16 23:25 ID:8kCrmeiq
369 :名無しさん必死だな mail :03/11/16 23:07 ID:8kCrmeiq
>>362 レースはレース。
やることは同じ競争だからふつうにかぶるよ
460 :名無しさん必死だな mail :03/11/16 23:27 ID:8kCrmeiq
>>456 スクエニはSCEの資本関係だし
ドラクエモンスターズも間違いなくでるでしょ!
お前器用だな。テンプレ考えながら他スレにも書き込みしてんのか。
803 :
名無しさん必死だな :03/11/16 23:31 ID:8kCrmeiq
804 :
名無しさん必死だな :03/11/16 23:35 ID:8kCrmeiq
スレの流れを無視するすれなのかココは。よく分からん。
806 :
名無しさん必死だな :03/11/16 23:40 ID:8kCrmeiq
>>805 マリカ買わないようにするスレなのよココは。
上にきちっと書いたんだけどなー
>>789 のことか。それはお前が勝手に提案したことだろ。
それと「買わない」じゃなく「買わせない」じゃないのか。
それともなんだ。欲しいけどGC持ってないから自己暗示でつまらんつまらん言って
自分を納得させてるわけか。
いや、下2行は違うか。PSPを応援するような書き込みもしてるんだから、 持ってないハードの嫉妬じゃなさそう。すると単に出川なだけか。
809 :
名無しさん必死だな :03/11/16 23:50 ID:8kCrmeiq
>>807 なんか怒ってるねw
欲しくはないけど被害者がいるみたいなんで
これ以上被害者を増やさないように親切してやってるわけなのよ
810 :
名無しさん必死だな :03/11/16 23:53 ID:tMHlb+Gz
大きなお世話だこの野郎
811 :
名無しさん必死だな :03/11/16 23:54 ID:8kCrmeiq
あーあー きれちゃったw
812 :
名無しさん必死だな :03/11/16 23:57 ID:tMHlb+Gz
何を言っても、この状態で買うと決心したやつは 買っちゃうだろ。
>>809 さっきから言ってるその「被害者」ってのもよく分からん。
このスレの書き込みって持ってない奴がジャンプジャンプ言ってるだけのが大半じゃん。
具体的に被害者ってどんな人だい。
815 :
名無しさん必死だな :03/11/16 23:59 ID:8kCrmeiq
>>812 そういう変な感情から守ってあげるのがこのスレの役目だし
だからこそ乱立してでも被害者予備軍に知らせてあげないと。
>>814 GC+5800円を無駄にした人
816 :
名無しさん必死だな :03/11/17 00:02 ID:0/A9uPm9
お前の話など誰も聞いてない。 信者は過敏に反応するが。
8kCrmeiqちょっとやり杉。 ジャンプできないのに文句言ったりするのは構わんが、 被害者とかいうのはやめとけ。危険。
ってか、 >持ってないから自己暗示でつまらんつまらん言って >自分を納得させてるわけか。 2chにいるメジャー信者・マイナー煽りの動機の99%はこれだろ。 自分が取れないブドウは酸っぱいんだと言い張るどうぶつさん。 巨人だのドコモだのトヨタだのetc,etc...
>>815 あー、ID変わってるだろうけどさっきから粘着してる人です。もうちょっと付き合いよろ。
その被害者の定義に当てはまる人がこの板にそんな目に付くほどいるように見えないんだが。
それと、
>>795
そこまで必死になる程、良作という事を認めてる証拠だな と、まぁ話がループしまくってるジャンプが最後の砦のようだね これについては何度も出てるけどおさらいしてみようかな? まずドリフトまわりの操作がしやすくなった事が挙げられているね これは実際触れてもらえば凄く分かりやすいことなんだが ジャンプが無くなったおかげでとてもスムーズに ドリフトへ移行出来るようになった 今まではジャンプ→ドリフトだったのがダイレクトに ドリフトが出せるように改良された これでタイム短縮の要であるドリフトが初心者から上級者まで 簡単に出せるように変更された 次にアイテムを避けられるというが 前作も避けられたかというと避けられたケースもあったという 極めて曖昧な結論に達した。言わずもがなこの理由は却下 (つづく)
821 :
名無しさん必死だな :03/11/17 00:14 ID:khIOmHGj
8kCrmeiqのやってることはもはや立派な犯罪。
昔からハードは複数あったし、移植されないそのハード限定の名作ソフトも存在した。 で、金の無い厨房が臍を噛むってのも、昔から変わってないんだよね。 オレも昔は何故全てのゲームが一つのハードで出来ないのか憤ったものだけど、 今となっちゃ、そのおかげで業界が発展したと思ってるしね。 良いゲームが一つのハードの集中する必要は無いからな。 むしろ業界を活性化させるには、競合するぐらいが良いんだって。 だからさぁ、他機種のゲームが出来ないぐらい我慢しろって…w
824 :
名無しさん必死だな :03/11/17 00:19 ID:0Yufw8iQ
結局、ミリオン割れしたGBA版よりもさらに売れなさそうだし マリカーDDは失敗だったということだな。
(つづき) 残るひとつがショートカットの問題だろうか 前作では開発者も予期せぬショートカットが発覚した これはゲームとしてのバランスを大きく崩すものだった 大幅にショートカットされればそのコースの大半が無駄になってしまう ここでは今回の仕様はこれの防止にも一役買っているという結論が出た これの対策としては透明な壁を設置だの珍説も飛び出したが 考えてみてほしい。背景があるところに見えない壁があったらどう考えるだろうか これに関しての結論は馬鹿馬鹿しいということで割愛させてもらう また、今回にもしっかりショートカットは用意されているので御安心あれ 上に挙げた以外にも何か有ればどうぞと
>>824 すげぇ唐突な結論だな。笑っちまったよ。
>背景があるところに見えない壁があったらどう考えるだろうか これがあったからエアライド好きになれなかったんだよな。俺。
828 :
名無しさん必死だな :03/11/17 00:26 ID:0Yufw8iQ
マリオカートの華麗なる凋落の歴史 SFC 400万 N64 200万 GBA 80万 GC 30~50万? マリカーはこのあと出すたびに、20万、10万、5万と減っていくだろうが、 それでも妊娠は成功だ、成功だと言い張るんだろうな(ワラ
ID:0Yufw8iQくん、もうテンプレ案終わり?
369 :名無しさん必死だな mail :03/11/16 23:07 ID:8kCrmeiq
>>362 レースはレース。
やることは同じ競争だからふつうにかぶるよ
370 :名無しさん必死だな mail :03/11/17 00:22 ID:0Yufw8iQ
マリカーは子供しかやらないゲームじゃないからなおさらだな
マリオゴルフが売れなかったのは、みんゴル4待ちのせいだったかもしれないし
ちょっと待て。お前ID変わったのいいことに自作自演してないか。
831 :
名無しさん必死だな :03/11/17 00:34 ID:Km7NWUTR
自演なんか恥ずかしくもなんともないんだろう。
832 :
名無しさん必死だな :03/11/17 01:08 ID:7v4MMG58
>>828 まあ、一部を除きどこも軒並み落ちてるからな・・・・。
最終的に40万程度はキープできると思うけど。
それで十分でしょ。
>>823 もうそんな時代は終わったよ。
それは成長過渡期だったから通用する話。
ほっといてもゲームそのものが売れてたから
ハードが複数分かれて戦ったほうが値下げが加速してよかったし盛り上がったが、
今はこんなことしてたら中途半端でどっちも買わない。
ゲーム自体卒業者が相次いで終わってんのに。
今は一つのハードに全てを集約してやっと目を向けてもらえるくらい。
もともと売れなくなってるからたとえ1社でも値下げはでき次第どんどんするから安心しろ。
ほっといても売れるメーカー>消費者
権力構造はもう終わったから。
ID:dlmNc/nr これ社員?痛すぎ・・・ ドリフトの言ってること間違いすぎだし。 SFC版はジャンプの時点でさらにジャンプ中に微調整ができたのにな。 DDの使えないドリフトなんだよあれ。
835 :
名無しさん必死だな :03/11/17 01:19 ID:0/A9uPm9
そのせいで、横に流れる事が多かった。 ジャンプ中に体当たりされたり。
>>835 そりゃないだろ。
DDほど横に身動きとれずに流され続けるゲームないぞ(w
837 :
名無しさん必死だな :03/11/17 01:29 ID:7v4MMG58
まあ、ジャンプが微妙に自由度を上げてて、 それがユーザーにウケてた事実はある罠・・・・。
またやってなくても書ける反論を
マリカ売れなくて妊娠不機嫌そうだな
>>839 面白くなくて不機嫌ならまだしも、
売れていなくて不機嫌っておい。
お!、ID出るようになったんだな(^∀^) コリャわかりやすい
842 :
841 :03/11/17 03:18 ID:U7RxOAbw
ア、イタチガイダッタ スマソ・・・。
一見ショートカットに見えるルートが 走ってみるとタイムロスに繋がります
俺はジャンプはどうでもいいんだが、 メニューまわりはどうにかならかったのか!! と思う。
ドリフト自体はDDのほうが楽しいので、俺もジャンプの有無はどうでもいい。 それよか、BGMのチープさをなんとかしてくれ。
846 :
名無しさん必死だな :03/11/17 18:18 ID:rrNZL+ub
847 :
名無しさん必死だな :03/11/17 18:45 ID:WAwoPKVm
>>845 曲は人それぞれだからなぁ。
OP曲なんて、久々に頭に残るフレーズで好きだし。
思考停止
グランプリの途中でセーブできないのが何とも・・ 特に最後のやつはきつい それと絶対当たる青甲羅はやめて欲しかった ゲームバランス崩してる
(・∀・)ドリフトに関して、やらないで煽るのはやめとけ。 マジでバレバレだぞ。横に流されるからダメって・・・ 64版どころか、SFC版すらほとんどやってないんじゃネーノ? 今回のドリフトの仕様、シリーズ最高の調整だと思うが。 微妙にベクトルを途中で切り替えたりして、細かい気遣いがあったり。
うるせージャンプさせろ
ここで叩いてる人たち、マリカDDがジャンプ仕様だったら「車がジャンプして何が面白いんだ。バカじゃねーの?」とか言ってそうだな。
>>849 > グランプリの途中でセーブできないのが何とも・・
ゲーム初心者さんですか?
> それと絶対当たる青甲羅はやめて欲しかった
> ゲームバランス崩してる
そこでバランスを保っているらしい。
上手い人も下手な人も皆均衡にできるように。
駄作なので信者が何とか楽しもうと試行錯誤する始末
855 :
名無しさん必死だな :03/11/17 19:56 ID:FY5o2ugR
GC持ってるけどマリカは買わない だって一人じゃつまんないもん 一人で楽しめるゲーム出してよ なんだよマリカコンガマリパポケモンて もうね ゲンナリだよ
>>855 1人じゃつまらないとやってもないのに
よくわかるね
発売から経過すればするほど的から外れていってますね。
858 :
名無しさん必死だな :03/11/17 19:58 ID:FY5o2ugR
SFCマリカとマリカ64は詰まらなかったもん 今回は一人でも楽しめるって?断言できる?ねぇ もう同じ過ちは繰り返さないよ
あなた根本的にマリカが楽しめない人なんじゃ
バテンカイトスかえよ。
861 :
名無しさん必死だな :03/11/17 20:04 ID:FY5o2ugR
そうなのかもね だから俺にも楽しめるゲーム出してよ 任天堂ならではのさ そのために買ったのにさ もうね ゲンナリだよ
そもそも、いったい何を期待して買ったのか
そもそもマリカスレなのにGCのラインナップ自体を叩いてるのは如何に
>>861 マリカは1人でもおもしろい
64との一番の違いはそこだと思う
オールカップとかやってるとcomのライバルがまじでにくらしい
>>864 2戦連続、ディノディノジャングルの橋の上でワリオカーに幅寄せされて転落。ブチ切れた。
以前からのマリオカートファンですが..今回、アイテムが強くなってる! バナナは踏んだら即スピン、赤甲羅は命中率アップ、各キャラスペシャル技などなど。 対照的に防御手段は減っているので、結果、 アイテムの使いどころが大雑把になっちゃてる気がする。 見た目が派手になった代わりに駆け引き感は減った。 小さい子でも楽しめるってことかな(それにしては後半難易度高し)。 あと前作にあったメチャクチャなショートカットが無くなった(?) 事に関しては人の好みでしょう。
867 :
名無しさん必死だな :03/11/17 20:58 ID:NjXp+ZgO
俺自身がカートに乗り込むことで全てを解決してやるよ
全然関係ないけどカプコンの三上はカートが趣味なんだってね
>>866 >アイテムの使いどころが大雑把になっちゃてる気がする。
そうなんだよね。SFCみたいに直線の道が開けてるところまで
キノコを我慢して温存しておいたりすることがほとんど無い。
>あと前作にあったメチャクチャなショートカット
キノコ+加速プレート+ジャンプ台でごぼう抜きとかが無くて寂しいね。
>――沢山の新しい要素が入って、また様々な要素が削られています。 >羽を使えばバナナを避けられます。 >消された要素とか、何故消したか等教えてください > >水木氏「ゲームに慣れてくればバナナでのスリップは避けられました。 >しかし、初心者にとっては難しく、これは慣れた人と初心者との差を広げる >要素だったので削除しました。その他差を埋める為のアイテムや要素を >追加しています。もちろんやり込むほど上手くなるのは当然ですが、 >溝を縮めて楽しく遊んでほしいと意図しています。」 > >――甲羅を後ろに留めるワザも削除されていますが > >水木氏「これはバナナのスリップ回避と同じ事で、 >なれた人と初心者との差を埋めるためです。 >でもバナナで甲羅を玉砕するのは残ってます。」 初心者と上級者がやっても面白くなるように配慮して、か。 初心者でもゲーム好きならすぐ慣れると思うんだけど…。
イラン配慮だ
872 :
名無しさん必死だな :03/11/17 22:07 ID:0Yufw8iQ
つくづく最近の情開は糞だな 宮本茂は64時代に俺はライトに媚びない!むやみに難易度下げない!と吼えていたぞ
873 :
名無しさん必死だな :03/11/17 22:11 ID:0Yufw8iQ
この水木とやらも、最近の任天堂をだめにしている若手で、 高学歴の左より思想者で、小賢しい平等主義に染まっているんだろうな ゲームってもっと残酷で汚くて、そして人の不幸を楽しむ遊びなんだよ
甲羅キープも無いのかよ。馬鹿すぎ。 初心者に配慮とか言ってんじゃねーよ。ユーザー舐めすぎ。 俺らが小学校の頃だってそんくらいのテクなら普通に認識してたし出来るわ。 みんな一緒に徒競走ゴールレベルの糞配慮だな。
いまでも小学生みたいな文章ですね
>>875 いくら信者だからってこんな発言でも擁護に回るようじゃお前終わってるよ
アイテムが2つストックできるようになったから進化とか言うやつはいないのな。
>>866 >アイテムの使いどころが大雑把になっちゃてる気がする。
実際そうでもないぞ。
アイテムキープできると、それこそとりあえずキープと、防御側が大雑把になる。
それに比べ、近づいてきた赤甲羅へ緑甲羅やバナナを投げる・置く必要があるということで、
かえって初級者・上級者の差が出る部分にもなってる。
結構ドリフトとかで回避できたり、バナナや甲羅とぶつかって消滅したりするから
攻撃側も信頼しきれないようになってるんだよ。
いや、それにしてもCPUの抜き際に目の前に出てバナナ置いてくのはやめてほしい。
>>873 >ゲームってもっと残酷で汚くて、そして人の不幸を楽しむ遊びなんだよ
さみしい人だね・・・。
878 :
名無しさん必死だな :03/11/17 22:39 ID:0Yufw8iQ
やれやれ、ファミコンのスパイVSスパイの楽しさとか知らない世代のようだな(w
ID:0Yufw8iQくん、もうテンプレ案終わり?
880 :
名無しさん必死だな :03/11/17 22:42 ID:0Yufw8iQ
任天堂据え置きハード全盛期を知らないのに、任天堂信者やってるなんて哀れだよね 妊娠は(プププ
任天堂据え置きハード全盛期を知る年齢にもなってこんな
>>789 -ことやってんのか
虚しくならないか
8kCrmeiq=ゲ趣味?
例の人なら●持ってるからすでに行動(スレ乱立)を起こしてるはず
>>877 それはある程度やりこまないと使い分けられないしね・・・
あと、スペシャルは前後入れ替えすることで
アイテム自体個別のに切り替わると良かったかも・・・?
けど、それやると結局同じのばっか使いそうだな。ダメか。
というか、今回はアイテム被弾後の復帰がずっと容易になってる。
だから、「赤コウラ3セット時間差攻撃」ぐらいやらないと
ちゃんとした足止めにならないんだよ。
そのおかげで、「トップの奴が赤コウラ(3つ)持ってればもう決着済み」っていう
前作までの仕様が成り立たなくなるわけです。ここ一番すごい改良点だと思うが。
今日はID:8iO44tEcか
886 :
名無しさん必死だな :03/11/18 01:08 ID:foB70tFg
ジャンプをしないマリオには、魅力を感じない。
あんまスレとは関係ねえんだけどさ いまやってるTBSラジオの伊集院の番組でさ 最近いつもオープニングでマリカの話してるんだけどさ こいつレゲーはマリカとGTぐらいしかやったことないな という話をしている
アイツはえーよなw 相当やってんぞ
890 :
名無しさん必死だな :03/11/18 19:33 ID:B9N+7/5X
あ〜あ 676 名前:(LINK..ks)[] 投稿日:2003/11/18(火) 19:14 | |______ / V ('A` ) <マリカモウアキテキタ・・・ / [ □]-‐‐■〜〜〜‐κノ) ^^
そりゃずっとやってりゃ飽きる奴もいるだろうよ。 アホか。
892 :
名無しさん必死だな :03/11/18 19:56 ID:rbj1UGAg
そのうえ売れないし ジャンプないからね…
トリアエズジャンプデキナイカラナンダトカイッテルヤツハオノレノハジヲシレ
伊集院に勝った!
895 :
名無しさん必死だな :03/11/18 21:20 ID:Jl/7bGA0
マリカー期待してたんだけどなぁ
896 :
名無しさん必死だな :03/11/18 22:32 ID:PDrYoVzp
897 :
名無しさん必死だな :03/11/18 22:34 ID:PDrYoVzp
クソゲー認定ってことでよろしく。
点数が悪いレビューだけ載せるとは 必死だねぇ。どうせ載せるなら すべて載せろよ。
嫌味書くくらいなら自分で載せりゃ良いじゃないw
GamePro.com 12/1/2003 5 out of 5 100.0% Electronic Gaming Monthly 12/1/2003 9.83 out of 10 98.3% GameNow 12/1/2003 A+ 100.0% Games Domain 11/15/2003 4 out of 5 80.0% IGN 11/12/2003 7.9 out of 10 79.0% GameSpot 11/13/2003 7.9 out of 10 79.0% Gamespy 11/18/2003 4 out of 5 80.0% Game Revolution 11/15/2003 B 80.0% Game Zone 11/17/2003 9.7 out of 10 97.0% Next Level Gaming 11/15/2003 92 out of 100 92.0%
批判の批判ばかりしてないでマリカDDの素晴らしいところを 自分の言葉で語ってよ。
902 :
名無しさん必死だな :03/11/18 22:59 ID:JlMHZqvn
素晴らしいところなんかないよ
ドリフトが気持ちいい
904 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/11/18 23:22 ID:pSjqas7K
ゲームバランスが絶妙。下手と上手と一緒にプレイしても楽しい
SFCからの伝統のコーナーリングの甘さがタイムの遅さに直結するという レースゲーの基本中の基本がバッチリ出来てるのもさすが ラストコーナーでのゴーストとの刺し合いが熱すぎる
180度ジャンプターンが出来ない糞仕様になったせいで バトルモード対戦も単調な展開しか生まれなくなっちゃったねぇ。 まぁ、独り用モードメインの 対戦してくれるような友達の居ない妊娠達には関係の無い事なんですが。
改悪されたところが多すぎて話にならん
誰にでもできるなら ボンバーマンのカートの奴もさぞ名作なんでしょうね
マリオカートを子供に買い与えた なんか友達呼んで毎日やってるみたい 帰るとひとり用も結構やってて すごい真剣な顔して遊んでて笑える で、自分もやってみたら結構面白いね 昔、ファミコンのヤツかな? あれを当時やってたんだけどね 凄い懐かしい感じがしたよ
911 :
名無しさん必死だな :03/11/19 00:12 ID:9TEoD1it
910「カタカタカタ・・ふう、子供にGCを買ってやった大人のふりして書き込みするのは緊張するぜ。 これで今日も任天堂様に貢献できたかな♪」
912 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/11/19 00:15 ID:KTFLyWpU
>>907 LRAボタン同時押しで180度ターンは出来るよ
>>912 マジで?
〜〜〜試し中〜〜〜〜
うわっほんとだw
停止した状態でのターンの事か?
907が遊んでるのは妄想のマリオカートだと判明したわけだが
つーか普通に遊んでても知らないってw 説明書なんか読まないし。
>>912 マジ?
開始直後やスピン直後でも反転ターン可能なんや。
やってみよ〜っとw
敢えて言うか お 前 ら 馬 鹿 過 ぎ
921 :
名無しさん必死だな :03/11/19 00:35 ID:3GS5H+Mv
おかしいなぁ、ターン出来ないよage
ほんと、GCって短命だった。
そうだな。 PS2もGCもXBOXも終わっとるな
http://www.famitsu.com/game/extra/special/2000/zelda/zelda01.html 宮本 そうねえ。あと、個人的に、ネットを使うっていうのはゲームデザイナーのひとつの
逃げでもあると思てるんですよね。
永田 それはどういう?
宮本 ネタがないから。
永田 (笑)
宮本 対戦ゲームといっしょですよね。対戦ゲームもある種ゲームデザイナーの逃げで。
まあ、否定はしないですけど、僕らも『マリオカート』とか。ただうちで対戦ゲームを
やるときは、ひとり用がおもしろいことっていうのをつねに前提にしてて。まあ対戦ゲームが
おもしろいのは当たり前やから。だから対戦ゲームの制作現場でいちばん危険なのは、
みんなで盛り上がってるっていうやつですよね。
永田 うんうん。わかります。みんなでワイワイやってると、たいていのものはおもしろいですもんね(笑)。人の勢いで増幅されるというか。
一人でやっても面白いのに
今回もCPUは極悪。 間違ってもCPUのすぐ後ろを走ってはいけない。 上位にいるときは手持ちに最低でもバナナか甲羅を常に持っていないといけない。 とにかく自分のミスを減らして、攻撃によるロスをカバーしなくてはいけない。 未クリアのツアーで1位とれなかったときはタダの時間の無駄になるのは痛い。
ワンパターンに叩いて返り討ちにされる出川の図
本スレスゴイ廃れ方ダネ
64版ってSFCに比べて通常走行時の動きがイヤだったんだけど、今回どうなってる? 右押すと最初左にずれてから曲がるのがいやだった。
>>927 えへへ、格闘ゲームで勝てなかったら時間のムダってことになるのね。
>>931 格ゲーはやらないからよくわからんが、運よりも実力のほうが比重が大きいでしょ。
マリカDDは確実に実力以上に運が必要だし、CPUはグルになってハメてくるから、
得るものもあるかないかって感じだから時間の無駄になる。
はっきり言って実力さえあれば 150ccすら楽勝です。
ある程度以上実力があれば楽勝なのかもしれんが、 俺はかなり苦労したし、友達も150ccかなり苦労したって言ってた。 直ドリを楽勝にこなせるくらいまでなればいいのかもしれないけど、 そこまで行かなくてももっと運の要素を減らしてほしかった。 この難易度調整方法は理不尽で好きじゃない。 GPも上位は同じコンビばかり・同じ順位だし。
直ドリを極めるまでいかなくても アウトインアウトの基本に忠実な走りができればクリアは余裕です。 一辺6位くらいまで順位が落ちてもスペシャルアイテムを駆使すれば 逆転も狙えるあたり、返ってバランスは良いと思うけどね。
>>924 ルイージの名前の由来が「類似」だってゆうのはあとづけだったんか・・・。
>まあ対戦ゲームが >おもしろいのは当たり前やから。 で対戦ゲームばかり出してりゃ次第にそっぽ向かれるわな。
>>938 せめて全文読んだら?
斜め読みはあんたの立場を狭くするよ。
対戦だけなのに面白くなくなっていくFF11はどうするのだ
941 :
名無しさん必死だな :03/11/19 17:32 ID:rwAyI6KP
対戦だけ? 殺し合いって事?
というかもうこのスレの伸びが全てを物語ってる気が
FF11はPK出来ない使用じゃなかったか。
×使用 ○仕様
>>942 とりあえず、過去ログをまったく踏まえてない君の書き込みで
煽りの知能の低さと的外れっぷりもわかりますね
946 :
名無しさん必死だな :03/11/19 21:55 ID:9TEoD1it
妊娠としては、批判でも話題にしてくれればありがたいってくらいだな。 そこまで、GCのソフトって落ちぶれてるんだよ
いや別に誰かを煽ったわけじゃないんだがな 余裕持とうや、何でも敵に見えてくるってのは精神健康上あまりよろしくない状態だぞ マリカの事だけじゃなく妊娠の性質や出川のやり方や そういうの諸々含めて全てが表れてるなあこのスレ って意味で言ったんだが
来週は、値崩れ合戦だね。
949 :
名無しさん必死だな :03/11/20 02:24 ID:/botzvS8
295 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:03/11/17 18:29 ID:HWbo6aII うーん、確かに任天堂系は被りすぎだよなぁ。 一人用しか興味ない人間からしてみれば、今年出るのは殆ど全部同じ物って感じ。 ポケコロだけかな、違うのは。 パーチィゲームではハードは捌けないよねぇ。 何件かに一台有れば、そこに集まってやるだけだし。 全員が持ってる必要は無いんだから。 だーれも持ってない時の牽引力はそれなりかもしれないけど、 ココまで普及してしまうとPS2よりは少ないっつっても、誰か 持ってるでしょ、流石に。
950 :
名無しさん必死だな :03/11/20 12:07 ID:gE6HuOwU
もう、GCが完全にガキゲー。
30fpsゴッサムでもやってろよ
生きた化石の意見
955 :
名無しさん必死だな :03/11/20 19:59 ID:lvsdL1A/
こういう馬鹿みたいな人間しか任天堂にはいないんじゃないの だから餓鬼ゲーばっかなんだよ
956 :
名無しさん必死だな :03/11/20 20:07 ID:7trvASc+
馬鹿に馬鹿にされても馬鹿かどうかは分らんよね。
958 :
名無しさん必死だな :03/11/20 20:45 ID:Iiq1nICo
馬鹿の馬鹿による馬鹿のための馬鹿判定と同意。
俺も逆裁2思い出した。
ジャンプできないのは痛い。
962 :
名無しさん必死だな :03/11/22 00:09 ID:7sXkV5c9
確かに。
ドリフト否定派だったんで、 今回ドリフトの楽しさに強制的に目覚めさせられた気がする。
964 :
名無しさん必死だな :03/11/22 09:24 ID:ZJevIqdU
妊娠への目覚め…
965 :
名無しさん必死だな :03/11/22 22:06 ID:Ttg9Dl4e
嫌いだったものでも、任天堂ゲームだと肯定してしまう・・・ それは、まさに信者の行い・・・
>>965 > 任天堂ゲームだと肯定してしまう
>>963 は「任天堂ゲームだから」とは一言も言っていないが。
脳内解釈?
それまで当人が興味の無かったジャンルに対して面白いと思わせる力があるってのは、 とてつもなく凄いことだと思うぞ。 現に、マリカDDプレイして、もっと車ゲー買ってみようかと思ってるし。 任天堂ソフトに市場を育てる力があるのは事実だと思う。
969 :
名無しさん必死だな :03/11/23 01:51 ID:vkD0pBkH
マリカも糞ゲーになったか
970 :
名無しさん必死だな :03/11/23 11:21 ID:DNv3dkFW
>>967 本当にそうなら、64−64DD−GCと続けてきたのだから
もうちょっと売れそうなものだがね
971 :
名無しさん必死だな :03/11/23 11:29 ID:cX/uLVND
いずれマリオカートも リアル志向になって マリオがシビックに乗ったりするようになるんだろ?
>>971 それはそれで渋くて良いかもしれんが
彼は所詮配管工だから。
今回のカートもピーチ姫にでも提供して貰ってるのだろうか?
973 :
名無しさん必死だな :03/11/24 12:09 ID:k1OEWIbr
あれだよ マリカで車にちょと興味持った子供が少年青年になるにつれ リアル志向のレースゲーへと移行してるんだよ あんな餓鬼くさいゲーム中学校卒業してやってられるかっつーの カートてw
で、成長した後、あの時やってた任店堂のゲームって面白かったよな・・、 とか思って久しぶりにやってみるも、当時思っていたものとは全く違い、 面白くもなんとも無くて、ってオチだな。 みんな一回は経験してるダロ、これ。
975 :
名無しさん必死だな :03/11/24 12:23 ID:GUl47aaJ
そう? 逆にやっぱ昔から任天堂のゲームって完成されてるよなぁ とつくづく関心させられるけど GBAのリメイクブームだって突き詰めれば単なる任天堂リメイクブーム でしかないんだし、そのほとんどはファミコンやスーファミをまんま 移植しただけの作品でぜんぜんいじってない。でも売れちゃうところが 任天堂の凄さ。 他のメーカーのリメイクゲームってハッキリ言ってつまらない。
SFC版FZeroとか今でも時々やるけど、 あれ、めちゃめちゃ面白いな。