1 :
名無しさん必死だな:
そんな感じ(´・ω・`)
2 :
名無しさん必死だな:03/10/24 17:30 ID:uSySFjRY
sureba?
よっぽどのスキルがなければタダの駒として扱われるだけ。
素直にレベル5あたりにしとけ。
4 :
名無しさん必死だな:03/10/24 17:37 ID:SMP0iokq
やっぱそう簡単には入れないだろうね(´・ω・`)
5 :
名無しさん必死だな:03/10/24 17:38 ID:PiZIk5G0
熊襲みたいな土人が住んでるとこにひっこしたくないよ
まず、デバッカーとしてバイトしてみては如何か。
7 :
名無しさん必死だな:03/10/24 17:40 ID:SMP0iokq
よく考えたら上京しないといけないね・・・(´・ω・`)
>>6 その方法いいね(´・ω・`)
8 :
名無しさん必死だな:03/10/24 17:41 ID:PiZIk5G0
デバッガから社員ってADからPDくらい難しくないか?
9 :
名無しさん必死だな:03/10/24 17:43 ID:q2Kvr/3M
続編しか出さないから、なんか就職したい魅力がなくなったなぁスクエニ。
∧_∧
( ´,,,,,,`)スクウェア・エニックスに就職したいな・・・
12 :
名無しさん必死だな:03/10/24 17:45 ID:PiZIk5G0
>11
ワラタ
13 :
名無しさん必死だな:03/10/24 17:53 ID:zUyYX7YW
鰐くんの中央大文学部じゃ無理かな。
14 :
名無しさん必死だな:03/10/24 18:23 ID:9eDSaTT/
無謀だなw
で、入社して何がしたいの?
16 :
名無しさん必死だな:03/10/24 18:42 ID:YMkaDxjP
エアリスを生き返らせたい
ロリータシンドロームを復活
18 :
名無しさん必死だな:03/10/25 09:56 ID:RsoFT74c
マーチレベルくらいなら入れるんじゃないの。
鰐でもチャンスあるかな。
19 :
名無しさん必死だな:03/10/25 09:59 ID:xMYvHfF9
スクエウェアの開発は最初っからそれなりの技術ないと入れないよね。
20 :
名無しさん必死だな:03/10/25 14:43 ID:Cjrzz/Mv
わにくんって千葉大の工学部じゃないの。
21 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/10/25 14:48 ID:Ho3zgk+0
素直なスレだべ。
22 :
名無しさん必死だな:03/10/25 15:25 ID:yzZ49P9O
■新会社スクエニ大株主ランキング■
1位 福嶋康博 41.06%
2位 虚沒企画 i6.87%
3位 日本MT 4.76%
4位 福嶋美知子 2.15%
5位 日本T.S 1.61%
6位 宮本雅史 1.10%
7位 千田幸信 1.08%
8位 野村信託銀 1.05%
9位 中村雅哉 0.97%
10位 UFJ信託銀 0.67%
SCEはスクエニ株捨てた?
25 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/10/25 21:40 ID:Ho3zgk+0
それって、旧エニのデータでしょ。
26 :
名無しさん必死だな:03/10/25 21:44 ID:XlVXje21
なんかもうスクウェアに魅力が無い・・・
28 :
名無しさん必死だな:03/10/26 01:23 ID:8T4DFxfP
所詮沈む船です。
29 :
名無しさん必死だな:03/10/26 01:25 ID:LMZ/0F8s
おれも受けようと思ったけど、もう魅力ない。
どうせ続編作らされるだけだろうし。
有名になりたいなら大手はやめとけ・・・・
スクエニなんてのは肩書きだけの奴が行くところだ
32 :
名無しさん必死だな:03/10/29 02:51 ID:iNczTHgg
女子はマジやめた方がいい。
社内で盗撮される。
SQUARE・ENIXという会社はもうコンシューマーを頼りにしなくても生きていける企業になりつつあるので、
ある意味世界最強のソフトメーカーになりつつあります。
この会社に就職したいと思うのは案外いいことかも。
ただ・・・
35 :
名無しさん必死だな:03/10/29 16:08 ID:gPPjrSDK
36 :
名無しさん必死だな:03/10/29 16:10 ID:ZXczx9T5
ただ?
死亡率50%
38 :
名無しさん必死だな:03/10/30 18:33 ID:9UImTNaV
スクエニっていい会社だろ?
業界最大手じゃないの?
40 :
名無しさん必死だな:03/10/30 18:45 ID:pP3o+3bS
豊富な経験と、世界的に認められるくらいの腕前を
持ってないと入れないぞ。
スクウェアの頃は良い会社とは思えないな。(ヒット作は出してるけどさ)
スクエニになってからは知らないが。
今のスクエニは結構強い企業だと思う。
デザイナー研修受けたい
嫌がらせされてる会社
46 :
名無しさん必死だな:03/10/31 17:32 ID:RhcX9kRc
入りたくても入れないよなぁ・・・
すげー難しそー
47 :
名無しさん必死だな:03/10/31 17:39 ID:U/xidWHq
いくら知識や技術ひけらかしても、季節が変わるたびに拠点変える連中は
だめなにョ。
ミニスカ・ミヤホンどこへ行く?
48 :
名無しさん必死だな:03/10/31 17:47 ID:85EXk2g5
定職率低いんだろ。
スクウェアエニックスに入りたいってガキはどうせ下らない理由なんだろ
>>48 こういうところは30歳超えたら身の振り方を考えないとダメそうだな
もっと真剣に考えろ。
どうせタダでゲームが貰えるからとか考えてるんだろ。
52 :
名無しさん必死だな:03/10/31 20:47 ID:jA1o73o0
日系エンタテイメントの今月号に2ページ使って
スクエニのプランナー・研修生採用の広告載ってたよ
ゲームばかりやってる学生は取らないと思うよ。
今までのゲームの劣化コピーしか思いつかない連中だろうから。
つまり、こんな板見てる奴らは要らないってこった。諦めろ。
大体、なぜ斜陽産業に加わりたがる?
だったら鉄鋼業界でもいいんじゃないか?
大手に入れば自分の好きなタイトルの開発に携われると思ってる人が大半
作ることと遊ぶことを同じように考えてるんでしょ
でもやっぱりスクエニは憧れの会社だな。
スクエニだし
俺は最近大手にあまり憧れなくなってきたよ。
メーカーのゲーム開発に関わるよりも自分のゲームを作りたい。だからショボくてもフリーのゲームを作る。
スクはある程度成績出せば自由な作品を作らせてくれるらしいよ。
旧■のときはある程度成績を出せばFF作らされた?
自由な作品ったって売れるゲームを作らなきゃならない訳だろ?大手だと。
売上とか関係無しに気楽にゲーム作りたいならやっぱり趣味で作るのが一番だよな・・・
age
ここに就職するなら某宗教の信者であれば圧倒的に有利
入社後も入信の誘い(なかば強制?)は激しい。
>>54 ゲーム以外のエンタメ業界も軒並み斜陽らしいから
自分のアイデア(妄想、オナニー)を生かせる業界は無い。
>>64 統一、創価?
創価はコナミ
67 :
名無しさん必死だな:03/11/02 16:17 ID:+7+gaOJr
■はヒゲ教、河津教、松野教信者が多いです。
68 :
名無しさん必死だな:03/11/02 16:19 ID:ThoU0coV
>>65 統一 たしかエニックスの社長が信者のはず。
だからクロスゲートは
いつの間にかスレの内容が変わっている。
70 :
名無しさん必死だな:03/11/02 16:27 ID:+7+gaOJr
福嶋はそーかじゃなかった?
前、噂で聞いたやうな記憶が。
池谷昇って誰だよ!
ところで宗教ってロクな事が無いよな。全ての宗教が邪魔。ゲーム業界に関わらないで欲しいね
逆に下請けのほうが自由に作れるとおもうけど。
75 :
名無しさん必死だな:03/11/02 23:57 ID:P18zUc6C
>>72 キリスト教やイスラム教や仏教を完全に無くすのは無理だべ。
キリスト教最悪だよな
「キリストを信じる者こそ救われる」みたいなキモイ札壁に貼りやがって
黒い車にでかでかとキリスト教とか書いてあって大音量で「信じる者は救われる」 マジ迷惑
ドアの前に子供と一緒に来て格闘技の試合をしてる写真持ってきて「この写真を見てどう思いますか?」
お前ら氏ねよと。
イスラムだの仏教だの創価だのオウムだのとにかく宗教最悪
77 :
名無しさん必死だな:03/11/03 10:27 ID:e94w5lY6
宗教よくないね。戦争ってほとんど宗教がらみでしょ。
その点日本はいいほううだよね。
クリスマスはキリスト教で
正月は神道
結婚式はキリスト教
葬式は仏教だもんね。
でもテレビ教はよくないね。みのの番組みて紹介されたの
そく買いにはしるとか。ちくしの番組で洗脳されるとか
最近の若者はコバ教に洗脳されてるらしい。
創価会社。
80 :
名無しさん必死だな:03/11/06 18:21 ID:eXV4TsSa
うんこ
はっきりいって、某K社(SLG系)の人間ならお断りです。
特に企画は最悪です。
新しい発想もなにもあったもんじゃない!
83 :
名無しさん必死だな:03/11/15 10:24 ID:3C/0JmWE
あきらめろ。
84 :
名無しさん必死だな:03/11/15 13:38 ID:Zh8sElcX
研修制度応募したやついる?
ヴァチカンのうんこどもはマジで死んで欲しいね
異端が悦に入ってんじゃねえよクズが
スクに入れなかったクズの愚痴スレ
>87
「鳥山絵」はでき悪いね。
エイプリルフールにはまだ早い。
鳥山スコール微妙だな・・・ いや元々が根暗青年でカッコイイとは思えない訳だが・・
『FFTA』の世界累計出荷本数が155万本を突破
http://www.dengekionline.com/data/news/2003/11/18/b92653377f720d403944dc1f61b0089c.html ■デイリー | ウィークリー (オリコン調べ) 2003/11/17 付
順位 機種 タイトル ジャンル メーカー 発売日
1 GBA スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団 ACG スクウェア・エニックス 2003/11/14
2 GC マリオカート ダブルダッシュ!! SPR 任天堂 2003/11/07
3 PS2 SIREN AVG ソニー・コンピュータエンタテインメント 2003/11/06
4 PS2 BUSIN 0(ゼロ)〜 Wizardry Alternative NEO〜 RPL アトラス 2003/11/13
5 PS2 太鼓の達人 あっぱれ三代目(タタコン同梱版) ACG ナムコ 2003/10/30
6 GC あつまれ!! メイド イン ワリオ NOJ 任天堂 2003/10/17
7 PS2 PRIDE GP 2003 ACG カプコン 2003/11/13
8 PS2 NARUTO-ナルト- ナルティメットヒーロー ACG バンダイ 2003/10/23
9 PS2 楽勝!パチスロ宣言 NETで一攫千金! TAB テクモ 2003/10/23
10 PS2 スーパーロボット大戦 スクランブルコマンダー SML バンプレスト 2003/11/06
(~0~)/
91 :
名無しさん必死だな:03/12/06 19:58 ID:Wb0jVVRm
ほほう
92 :
名無しさん必死だな:03/12/09 18:32 ID:aO1HtAVr
12はやくやりたい
tu-ka、このスレまだ生きてたのかよ(w
94 :
名無しさん必死だな:03/12/30 16:18 ID:96pDoWk+
久々age
95 :
名無しさん必死だな:04/01/11 21:52 ID:KdyXDNNv
入った人はいるか〜?
PSPを見限ったあたり、企業として先見性はあると思う。
97 :
名無しさん必死だな:04/01/11 22:16 ID:vpsX2K5A
今のスクウェア、エニックスの地位があるのは当時の子供のハートをつかんだから。
新しくつかみにいけよ。
昔は、子供だからって馬鹿にしたわけじゃない、よい作品を一杯作ってたじゃないか・・
とくにスクワアアは・・
98 :
名無しさん必死だな:04/01/11 22:36 ID:4xUiqM8U
今は実質エニックスだから任天堂並みに厳しいよ
>>1 学歴なんかで傷あるようじゃスタートラインにもつけないと思っと毛
旧スクの開発に行くんなら学歴はそんなに重視されない。
むしろスキルが要る。ほとんどの人はそっち志望だろ。
営業なんかは大手はどこも大差無いし。
100 :
名無しさん必死だな:04/01/12 22:00 ID:bceZ43mG
うむむ、たぶんくっついて内部が荒れているんじゃないかと思う。
今は様子を見た方が・・・。
101 :
名無しさん必死だな:04/01/12 23:02 ID:VbjZ1G5i
>>1 あほう
失業者や℃方や作業員専門の派遣会社社員なんかは皆そう思ってるんだよ
今の俺なんてPS2メモリーカードの塗装で飯食ってんだぞ
セガ信者の俺に同情しなさい
コナミオタクage偽装必死
103 :
名無しさん必死だな:04/01/16 18:33 ID:ZXYpiDui
入るよ〜
104 :
名無しさん必死だな:04/01/16 20:39 ID:mmuYPchd
会社概要
【特色】ゲーム大手。ビッグタイトル「ドラクエ」「FF」シリーズ所有。03年4月にスクウェアと合併
【連結事業】コンピュータソフト63(25)、出版25(18)、他12(46)(2003.3)
【本社所在地】〒151-8544 東京都渋谷区代々木3−22−7 [周辺地図]
【最寄り駅】南新宿 〜
【電話番号】03−5333−1555 【業種分類】情報・通信
【英文社名】SQUARE ENIX CO.,LTD. 【市場名】東証1部
【決算】3月 末日 【中間配当】9月
【設立年月日】1980年2月5日 【単元株数】100株
【代表者名】和田 洋一 【上場年月日】1999年8月18日
【従業員数(単独)】1,085人 【平均年齢】33.3歳
【従業員数(連結)】1,324人 【平均年収】5,760千円
■エニックス給料低いなぁ・・・
上の方は高給とってそうだけど下っ端プログラマーは地獄の予感
105 :
名無しさん必死だな:04/01/16 20:41 ID:mmuYPchd
会社概要
【特色】ゲーム機のハード・ソフトで総合首位。開発力に定評。携帯型を強化中。花札類でも有名
【連結事業】レジャー機器100、他0【海外】75(2003.3)
【本社所在地】〒601-8501 京都市南区上鳥羽鉾立町11−1 [周辺地図]
【最寄り駅】十条(京都市営) 〜
【電話番号】075−662−9600 【業種分類】その他製品
【英文社名】Nintendo Co. 【市場名】東証1部,大証1部
【決算】3月 末日 【中間配当】9月
【設立年月日】1947年11月20日 【単元株数】100株
【代表者名】岩田 聡 【上場年月日】1962年1月
【従業員数(単独)】1,241人 【平均年齢】36.7歳
【従業員数(連結)】3,015人 【平均年収】8,310千円
こっちは任天堂
コナミ工作員は時給800円
107 :
名無しさん必死だな:04/02/03 19:15 ID:4EhwSluB
あげ
109
110 :
名無しさん必死だな:04/02/12 11:09 ID:TCdSIr44
>>104 まだプログラマーはましなんじゃないかなあ。
下っ端デザイナーは悲惨そうだ。
111 :
名無しさん必死だな:04/02/12 14:31 ID:bKhrNS88
スクウェア、エニックス大阪は開発してるのか?
研修に応募してみたい
スクェアは大阪あるけど掃き溜めになってたね。
コナミ大阪はサッカーゲームとパワプロのメッカだし。
>>111 移植とかやるんなら多分ここだけどねぇ・・・・
第5開発もスクエニブランド(しかも内製)使えるんだから、もう少しキャラクターとかを上手く使って
ヒットを狙える作品を作れないものか。
115 :
名無しさん必死だな:04/02/14 15:53 ID:XobDKyzP
>>98 執行役員の2/3は元スクウェアなんだけどな。
合併当時の社長はどっちも株屋なんだからどっちでも一緒。
平均年収5760万円とかありえないくらい高いんだけど・・・
118 :
名無しさん必死だな:04/02/16 12:53 ID:lY9hlz1T
>>116 ゲームスクール以外からもたくさん受けるから、そのアンケートはあんま参考にならんと思う。
119 :
名無しさん必死だな:04/02/16 13:07 ID:FQX4wk+7
>>117 よく見ろ!平均年収5760千円(576万円)だ!
>>111 スクウェア、エニックス大阪って
あの梅田にあるでっかいビル、アプローズタワーの所か。
場所はいいよな。
121 :
名無しさん必死だな:04/02/17 16:44 ID:FWx6WvzT
スクウェア、エニックスにはいったからといって
FFチームにはいれるとは限らんぞ。
122 :
名無しさん必死だな:04/02/17 16:46 ID:cW70Jgq6
123 :
名無しさん必死だな:04/02/17 17:44 ID:588+RHtu
■eに入って映画作りたいな・・・
124 :
名無しさん必死だな:04/02/17 19:23 ID:QCSoWcah
FFだとしても10、11、12のどれに配属されるかで随分変わるよな。
現時点だと11、12、13の開発か?
|Д`).。oO(tu-ka このスレまだあったのか…)
126 :
ところで:04/02/17 22:05 ID:DPRNFBEK
ところでこの会社の社員本当に元気なの?
127 :
名無しさん必死だな:04/02/17 23:45 ID:WhIbl+q8
スクエニも必死だな
副社長(元エニ社長)も中国に異動させられるし
頑張ってクダサイ
元エニ社長の左遷て、やっぱり社内でのスク勢力の方が力持ってきたってことか?
まあエニなんて何も作れないんだから当然だけど
エニックスのドラクエ課のオパーイ大きい人見たい
>>128 そういう訳ではないと思うが、和田さん一人いれば十分だしね・・・
クロゲの中国シェアが落ち始めてるから、梃入れしないとヤバイという事では。
131 :
名無しさん必死だな:04/02/19 14:08 ID:DTmcdRfC
もし、自分が中国に行けといわれたら…
期限付きならいいけど、一生見込みなしならイヤだな。
>>131 その前にオマイが入れる訳ないので心配するな。
中国(というか上海?)を中心にアジア基盤を固めるってことでしょ?
アジアはエニの方が先に事業展開してるしな。
まあ当然というか妥当な異動なんじゃない?
万に一つでもアジアが大化けするような事になれば、むしろエニ側勢力にとって好ましいでしょ。
本田氏は能力やその人柄で部下やデベロッパーからの信頼も厚いし。
むしろ株屋の和田はの方が、開発押さえてないからこの先キツイよ。
和田降ろしの為に、とある闇の勢力も動いているというし。
来期FF、ドラクエ他がもたらす未曾有の高収益によって、
自分の実績を作りたいみたいだけど、それまで持つかどうか。。。
プログラマーって35歳以上になったらなにしてるんだろう…
>>134 エニ信者必死ですねぇ・・・・
和田さんは株主からの信頼は絶大ですよ。闇の勢力って何ですかw
来期・再来期で和田体制は磐石になる。本多はもう要りません。
137 :
名無しさん必死だな:04/02/20 16:04 ID:Oo26wU45
グラフィッカーやプランナーも35歳以上になったらなにしてるんだろう…
138 :
名無しさん必死だな:04/02/20 17:09 ID:os/jj4la
転職ですか
139 :
名無しさん必死だな:04/02/20 17:22 ID:oJTMOluc
もしまた■とエに分割されたら社員はどっちにいくんだ?
ほとんどが技術者なんだからスクウェアに行くだろ。
いつ分割してもはっきりと分かれるところが他事業との合併だからな。
age
142 :
名無しさん必死だな:04/03/10 06:18 ID:U7ttduq/
あげ
大変よ。どこもそうだけど。
名のある大名に仕えていて、いつでも命を投げ出す何千人の足軽兵の一人みたいなもんよ。
わかりやすい例えだ。
146 :
名無しさん必死だな:04/03/31 01:33 ID:UcSPci5L
>>1 禿げ胴!!
でも ものすごーク頭良くないとね
頭はあんまり関係ない。
148 :
名無しさん必死だな:04/04/05 09:01 ID:wX9G+Dm4
>144
そだね
149 :
名無しさん必死だな:04/04/05 19:55 ID:kZXB0hov
パソコン使えないとね。プログラマーとかいくつか資格しらなくちゃいけないし。
アイディアとかだけだったら就職は無理だと思うけど。
age
151 :
名無しさん必死だな:04/04/14 22:10 ID:H1Nka+Tb
映画つくりたいんですが
自主映画にしとけ
借り上げ社宅制度が廃止の方向で動いているそうだ。
借り上げ社宅に合わせて高額が設定されている住宅ローン手当ても減額されるので
結論が出るまで住宅ローンを組まないようにと言うお達しが出たが
すでに住宅ローンを組んでしまっている人たちは青ざめているそうだ。
155 :
名無しさん必死だな:04/04/23 16:16 ID:ohLoJoc+
age
__|、__ ,|
/ | l ∧\l |
/ \\iYl//
/ /ニニVニニゝ
/ /∵∴∵∴∵|
| ./∴∴,(・)(・)∴|ゝ
/ /____/ ○、_|
 ̄| ∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ∵ | __|__ | < ゲーオタはいらんで
/| \| \_/ / | ゲーオタ以外で頼むわ
\________
157 :
名無しさん必死だな:04/04/30 04:47 ID:v8Smi86U
age
>プログラマーとかいくつか資格
んなもん(・勍)イラネ
社宅なんてあったんだ…。
社宅=アニオタ&RPGオタの巣窟
やばいよ、ホント
>>160 ボク、借り上げ社宅と社宅は違うんだよ。
大人になったら一般常識だから覚えておくといい。恥かくぞ。
162 :
名無しさん必死だな:04/05/19 21:23 ID:rnhgkWyX
あげあげ
163 :
名無しさん必死だな:04/05/20 04:13 ID:S0FSGgcR
一ヶ月で絵コンテが書けるようにするにはどうすれば
良いでしょうか?
ぱくれ(違法はだめよ
165 :
名無しさん必死だな:04/05/27 00:41 ID:8QvJaWlW
あげあげ
スクウェア社員ってヴィジュアル系ロックバンドが好きな奴多そう
167 :
名無しさん必死だな:04/06/20 15:40 ID:pcpZiP/j
この会社の社員て大体どの程度の大学出てるの?
やっぱ実力主義だから関係ないのかな。
168 :
名無しさん必死だな:04/06/20 16:17 ID:zqe3aWZ7
東大どか
先週落選通知がとどいた。
まあこんなもんだろ。
170 :
名無しさん必死だな:04/06/20 17:40 ID:Pgjyv8S8
>>169 >>こんなもんだろ
どんなもんなんだ?
問題を曖昧にするな
171 :
名無しさん必死だな:04/06/20 17:53 ID:ekaf7YPS
>>167 ヘッドハンティングが一番多い気がする。
>>167 最低がマーチ関関同立・上位駅弁くらい。
>171がほぼ事実。新卒なんて現場で使えないし。
もともと旧エニ側は開発は一切持たず、すべて外注でやっていたので社内にいるのは
プロデューサーとかマネージャーだけ。それ以外は下っ端扱い。
別にヘッドハントされたからって自分の行きたい部署に就けるわけじゃないし、
プロデューサーレベルでも開発のことは何もわかってない人多いし。
ついでに言うと、入社しても最初何年かは社員扱いされないから、仕事時間の割には
残業もつかずに給料異常に低いよ。
旧スクはもともと超ピラミッド体制で、開発者使い捨てが基本だったから言わずもがな。
スクエニ内部ははっきり言って合併してからボロボロ。
自分が作りたいと思うゲームを手がけたいなら、ブランドはないけどある程度下請け
開発会社として名前が売れてて、開発者か企画者を募集しているところの方が
可能性はあると思うよ。
つか、ゲームは遊ぶもんで作る方に回ると面白くなくなるぞ。
と、以前旧エニに関わる仕事をしていた俺が語ってみる。
うーん、確かに合併してから1年以上たつのに、
合併効果があったと感じられるソフトが一向に見えないしな・・・。
DQ8が出た後はどうするんだろう?
E3で少しはでるかと期待してたのだが。
,r::::::::::::::::::::、:、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|:::∧_∧::::::::|:::| |
⊂(@∀@)つ|:::| <
>>1クズ・・・っ!ゴミ・・・っ!
//(手 塚)//::::!
|:::|/とヽ ♂ θ|:::| :::/
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
_
/ /|)
| ̄|
/ /
177 :
名無しさん必死だな:04/07/24 07:48 ID:q9Oj+2My
>>175 エニ側としては開発の主導権握るつもりが予想以上のスク側の反発によって、スクの開発体制自体あまり変化なかったらしいですね。
スクは開発内部の壁がだんだんときつくなってきてるようで、特にデザイナーなんて無言で黙々と作業。
新入社員なんて蚊帳の外。だって教えてその子ができるようになると、その子の給与が上がって自分が下がる可能性のほうが高いし。
能力主義とはいいつつ給与差がありすぎるから技術系は辛い。
あとはピラミッドだけど、まあ上の人に取り入るのが美味い人が仕事しなくても給与いいのはどこも同じw
178 :
名無しさん必死だな:04/07/24 08:16 ID:gaSw9+e1
> つか、ゲームは遊ぶもんで作る方に回ると面白くなくなるぞ。
> と、以前旧エニに関わる仕事をしていた俺が語ってみる。
それは言えるな。
1年以上も泊り込み生活して、同じような画面を眺めたりするわけで。
根気もいるし、好きならおそらく嫌いになるから、止めとけと。
同人とプロの違いはそこだな
だから最近は同人の質が高いのか(汗;
ま、冗談半分でつ...
>>177 エニ側のプロデューサーは単なるゲーム好き業界好き素人集団だからな。
これまではクライアントという立場だったので、
下請けにイエスマンを強要してしていたから、
自分らがえらそうに出来たことにも気づいてないほどの。
対等の立場で話し合ったら、
一応、現場経験者だけのスク側に太刀打ちできなかったんだろう。
>>180 最近の同人は
プロの憂さ晴らしだから
質が高いんだよ。
本来なら会社で使われるべきエネルギーなんだがな。
>>181 憂さ晴らし以下の物を金出して買う。なんだかなー
183 :
名無しさん必死だな:04/07/27 08:09 ID:k1xACVzy
何となくage
184 :
名無しさん必死だな:04/08/10 22:18 ID:bXt56NkH
ageよう
185 :
名無しさん必死だな:04/08/10 22:27 ID:neZaStq8
坂口はもう雇う気はないのか。
188 :
名無しさん必死だな:04/08/18 20:21 ID:QBR5NWF1
坂口氏の会社ってどうなのかね。
レベル5ってレベルアップしないの?
よく考えれば
レベル5ってフシギダネの初期レベルなんだよな
ポケモンがタマゴから生まれた時の初期レベルだ。
192 :
名無しさん必死だな:04/08/18 21:00 ID:/kd7urjl
スクエニは給料が良さそうだ
レベル5は五つ星って意味だったと思う
ああ、特に絵に糞サイドには就職してぇよ。
何にも仕事しなくて給料もらえるんだから
うらやましくてしょうがねぇ。
195 :
名無しさん必死だな:04/08/25 10:37 ID:AnTjXRGh
スクエニとかに企画として就職して何年働いても、自分の企画した
ゲームは絶対に出せなそうなんだよな。
既に強力なシリーズタイトルが山ほどあって、それを守って行く
ので必死だろうし。
最近はエニックス時代のような、一発ネタゲーが全く出てない。
本当に守りに入っちゃったんだろうなあ。
自分の企画したゲームを出すという野望がある人は、中堅どころの
方が向いてるのかねえ?
ある意味クリエイターというか労働者の集まりだな。会社としては当たり前なんだけど。
もうちょいはっちゃけて欲しい。
>>195 大手で自分の作品なんてまず無理。
自分のタイトル作りたいなら中小メーカー行きなされ。
>>197 大手でもSCEとかナムコとかカプコンとかの場合、ものすごく頑張れば
自分の企画が通りそうなイメージがあるんだけど、無理なのかな。
自分の出した企画が、頑張ればもしかしたら通るくらいの中小って、
有名どころで言えばどのくらいの規模以下?
チュン、アトラス、フロムとか?
それとももっと小さいとこかな。
>>198 そんなん企画の質のよるだろう。
別に大手の大作でも、原案は若い奴がやってたりする。
はっきりいって、誰もが社長になれないのと一緒で
通せる原案を出せる奴は限られていて
人数の多寡や年齢には関係ない。
ていうか、鼻ほじりながらでも結果出すのが仕事。
頑張ったら認められるなんてのは嘘。
ダメな奴は何処で何やってもダメ
200 :
名無しさん必死だな:04/08/26 01:28 ID:Ly2lAul9
>>199 そういうカビの生えた精神論は別に聞きたくないよ。
もちろん、企画の内容がものすごく良いというのが大前提の話。
でも、例えば最近のスクエニでは、ほとんどシリーズものしか出してないじゃん。
こういう社風で、例えば塊魂みたいな新ジャンルのゲームの企画を出したとしても、
たぶん通らないと思うんだよね。
>>199 さんの言った事が正しい。
カビの生えた精神論を聞きたくなくとも、それが事実。
スクエニは既にブランドになっちゃってるからね。
冒険しなくても大丈夫なの。
他の会社は冒険をして、新シリーズとなる物を模索してるんじゃないの?
というか、新シリーズとなる物を作らないとやって行けない。
だから、新しいゲームをドンドン出す。「面白い」「売れる」と判断されれば採用。
そのアイデアを出せる人間は一握り。。
202 :
名無しさん必死だな:04/08/26 03:52 ID:Ly2lAul9
>>201 だから、「優れた企画なら通る。それだけ」とか、そんな話は知ってるっての。
「冒険しなくても大丈夫だから、新企画通りにくそう」とか、その程度の推測も、
別に業界に詳しい人に聞かなくても、常識でわかるから。
会社別の、新企画の通りやすさについて、具体的な話をしたかったのに。
誰も、具体例を挙げてそういう話が出来る人がいなかったってだけでしょ。
ゲハ板は推測でものを言う業界人ワナビーばっかりで、抽象論とか、精神論
しか言えない人が多すぎ。
>>200 追加。
シリーズものでもスタッフは変わってる。
っていうか、そもそも、一人の思い付きでどうこうできると思ってる
お前さんの想像の方がファンタジー。
カビの生えたシリーズものでも
バトルなりシステムなり演出なりのアイディアは出せる。
その積み重ねが「頑張る」の内容であり、
バカみたいに単純作業と茶坊主に汗を流せばいいと言うものじゃない。
そこら辺を理解できないでアメリカンドリームを見てる時点で
お前さんは企画、というか制作者には成れない。
>>202 新企画が通る要素は「面白い」が第一だとさっきから言ってるだろうが。
会社によってつまらない素人企画でも通りやすい、なんて事があるかい。
それで社員を喰わせてるんだから。アフォ。
どうも、学校や入試のレベルでしか
ものを考えられないみたいだな・・・・
206 :
名無しさん必死だな:04/08/26 04:10 ID:Ly2lAul9
>>203 大作シリーズが、小・中規模の新システムの器になってるってのは知ってるよ。
でも、コンセプトをもとに1からシステムを組み上げたようなゲームってのもある。
例えば、塊魂とかね。
ナムコはスクエニよりは、そういう企画が通りやすい会社だと思うけど?
単純に新人の企画が通りやすさ、で言えば、スクエニで新バトルシステム
の企画が通る確率とそんなに変わらないかもしれないけどさ。
>>204 >新企画が通る要素は「面白い」が第一だとさっきから言ってるだろうが。
この時点で大きく間違ってるよ。業界人ワナビーさん or ダメ業界人さん。
企画が通る条件は、「社内のシーズと市場のニーズの両方にマッチしている」ことだろ?
どんなに面白い企画だろうと、企業のカラーや得意分野に合わない企画は通らないし、
市場が求めていない企画は通らない。
要は、制作費を回収出来るだけの売り上げが見込める企画が通る。
それが短期か、中長期かは別として。これ、間違ってる?
Ly2lAul9は、ゲーム業界目指してる学生?
ならばホント、ファンタジー世界の住人なんだな。。
(PAP)ノ <Ly2lAul9は妖精さん
だから荒んでしまった僕に見えるはずが無い
あのさ、
>企画が通る条件は、「社内のシーズと市場のニーズの両方にマッチしている」ことだろ?
(中略)
>要は、制作費を回収出来るだけの売り上げが見込める企画が通る。
これを 普 通 、 面 白 い 企 画 っていうの。
個人的な面白さと「大人の事情」が乖離してる考え方をしてるから
妖精さんとか厨房とか言われるんだよ。
>コンセプトをもとに1からシステムを組み上げたようなゲームってのもある。
>例えば、塊魂とかね。
それを一人の思いつきで、抜擢された企画に違いないと
どうして思いこんでるんだ?
目新しいシステムは、全部、アメリカンドリームの産物って
自動的に思いこむアタリが美化された制作秘話に影響されすぎ。
・・・・結局、Ly2lAul9は、基本的に
「薄汚れた大人の世界とは違う真実の世界がある」
という考え方の厨房で、
なおかつ「そんな世界を俺が変えてやる!」という前向きバカでもなく
「どうせ無理なんだから、なるべく楽して、そこそこ成功するのが利口だよね」
と斜に構えるのが大人だと勘違いしてしまったバカ。
ファンタジーな前提に基づいて、
ファンタジーな「大人の汚さ」を、
しかも後ろ向きに要領よく抜けようとしている訳で。
このまま大人になると
典型的な、自分は利口だと思いこんでる小物、になっちゃうよ。
そーゆー椰子とは仕事したくないので、
Ly2lAul9は来なくてよし。
Ly2lAul9は脳内妄想は達者でも
実際形に出来ないタイプだな。
最近はカプコンがんばってるよね。洋ゲーとか新作とかシリーズとか
今年のカプコンはかっこいいと思った。
スクエニっといったらムービーとかグラフィックの綺麗さが売りだと思うんだけど
最近、他のゲームもグラフィックの質上がってきてる
もうスクエニ(っていうかスク)の独壇場じゃあないっぽいし
FFよりムービーとかグラフィックの綺麗なゲームもあるみたいだし
RPG一辺倒なのも、グラフィック至上主義なのも後々に考えるとヤヴァイと思う
>>213 業界全体を考えたら
それぞれの会社が偏ったブランドを固持する方が
良いような気もするけどな。
215 :
:04/08/27 13:28 ID:IGr1CHmh
まずいのは重々承知だから、アクション・カーレース・野球と色々手を
染めたが駄作ばかり。
オンリーワンに磨きをかけるのも道。
オールスタープロレスリングは超糞だったな。
PS2発売で、業界全体が浮かれてた時期にリリースされた
っていうのもあるけど。
ファイプロシリーズがどうして人気あるのか全く分かっていない
様子だった。
誰も「プロレスシミュレーター」なんてやりたくないんだって。
で、Ly2lAul9はどこに行った?
スクエニは将来性が期待できねぇ・・・
ドラクエとFF絡みのソフトじゃなきゃ満足な数字も出せてねぇじゃん
FFとか余裕で25あたりまでは出そうだし
ナムコやカプコンを見習えや
呼ばれたから出てきたよ。
TXX70CDWの思いこみが激しすぎるので、相手するのも馬鹿らしくなってただけ。
>>企画が通る条件は、「社内のシーズと市場のニーズの両方にマッチしている」ことだろ?
>>要は、制作費を回収出来るだけの売り上げが見込める企画が通る。
>これを 普 通 、 面 白 い 企 画 っていうの。
「面白い企画」ってだけの言葉に、普通はそんな意味無いんですが。
「いい企画」とか「優れた企画」ってのなら、そういう条件も含むだろうけどね。
あんたの会社の中でのタームなのか知らんけど、勝手に常識を作らないでね。
221 :
ID:Ly2lAul9:04/08/30 01:47 ID:mtBF92Nx
>>209 >それを一人の思いつきで、抜擢された企画に違いないと
>どうして思いこんでるんだ?
>目新しいシステムは、全部、アメリカンドリームの産物って
>自動的に思いこむアタリが美化された制作秘話に影響されすぎ。
誰も個人の企画書が抜擢されて、そのまま制作に移行するなんて思ってるわきゃないよ。
俺が言ってるのは、既存ジャンルやシリーズものじゃなく、新ジャンル、新システムの
ゲームの企画制作に、初期からの中心メンバーとして参加したいって話。
で、それが比較的実現しやすい会社と、実現しにくい会社があるって話。
例えば、今の現状じゃスクエニでシリーズもの以外のソフトが出せるとは思えないわけ。
一方で、SCEからは中小の制作会社の企画した新機軸ゲームが色々出てたりするし、
ナムコは大手でももじぴったんとか塊魂とか、新機軸ゲームを出すことに意欲的だしね。
旧スクウェアはグラフィック至上主義なんじゃなくて、プランナーがしょぼいだけだよん。
プランナーの頑張りが足りないから、結果的にグラフィックにしか力を入れてないように見えるような気がする。
スクエ二みたいな町工場みたいな小さい所じゃなくて、EAとかピクサーとかルーカスフィルムへの就職を狙ってる奴はいないのか?
やっぱり東京芸大辺り出てアメリカの大学に留学するような奴じゃないと無理なのかな?
たまにテレビで紹介されるスタッフの日本人もそんな経歴の奴ばかりだし。
225 :
ID:Ly2lAul9:04/08/31 00:05 ID:ErjV5nJL
>>224 狙ってる人もいるし、入ってる人もいると思うけど、こういう場所で見かけない
のは、単純にゲーム業界志望者の多くが英語力無いからだと思う。
そもそも、ビジネスで困らないくらいの英語力がある人は、もっと割の良い
業界に行くんじゃないのかな。
もしくは、開発じゃなくて、もっと経営とか上流に近い方の職種で入るでしょ。
226 :
名無しさん必死だな:04/08/31 00:18 ID:G40YOiuD
>>224 ピクサーやルーカスフィルムはゲーム会社じゃないし・・・
EAってスクエニより入社難易度高いの?
227 :
ID:Ly2lAul9:04/08/31 00:22 ID:ErjV5nJL
>>226 人気と倍率はスクエニの方が遙かに高いと思うけど、有名企業の応募者は
玉石混淆だろうし、実際は難易度なんてわからないだろうね。
EAが難しそうに思えるのは、外資企業では得てして募集の条件に英会話能力
が求められることがあるからかと。
てか 英語力無い 技術力無い 芸術性無い
三拍子そろったゲーオタをどこが雇うんだよ
ま、日本のゲームソフト会社の売上全て合計してもEAに敵わないからな。
グローバル企業だから英語は必須だろうね。
230 :
名無しさん必死だな:04/08/31 01:12 ID:G40YOiuD
>>229 お決まりの文句で申し訳ないけど、ソースは?
231 :
名無しさん必死だな:04/08/31 01:13 ID:G40YOiuD
CGワールドの今月号にEAの求人が出ていたけど、
管理職以外は英語能力不問らしいよ。
232 :
名無しさん必死だな:04/08/31 01:22 ID:VKQ0db+d
>>231 社交辞令。最低限のコミュニケーションが出来ル事が大前提
233 :
名無しさん必死だな:04/08/31 02:04 ID:G40YOiuD
>>232 そうか。そりゃそうですね。外資だもの。
外国人も沢山働いてるんだろうし。
234 :
名無しさん必死だな:04/08/31 02:05 ID:G40YOiuD
ところで日本でEAって何作ってるんですか?
>>230 決算報告書みればいいんでない?
HPにあるでしょ。
ハードもやってる任天堂よりも売上多い会社だから、日本のソフトメーカーが束になってもそりゃ勝てない。
任天堂より売り上げ多いってんなアホな。
EAは通期で30億ドル程度の売り上げですよ。
当然任天堂以下だし、日本のゲームソフト会社の売り上げ足せばEA以上になる。
30億ドルっつーと3400億〜3600億円くらいか。
任天堂も今期3600億ぐらいあったから勝てるな?
スクエニは500億円。
独立系ソフトハウスだけだと確かに負けそうだが、ソニーや任天堂入れれば余裕で勝てるな。
238 :
名無しさん必死だな:04/08/31 13:19 ID:G40YOiuD
>>237 でも任天堂もソニーもソフトメーカーではないよね。
SEGAなんかも事業内容みるとほんとんどソフトハウスとは言えないよな。
稼ぎのほとんどがパチンコとアミューズメントパーク関連がメインになっちゃってる。
スクエニは日本最後の大規模ソフトメーカーか?
240 :
名無しさん必死だな:04/08/31 14:12 ID:mPxw3Au0
>>234 なんかディズニーの下請けで移植もの作っていたような
確か、コナミが売り上げ3000億弱ですね。
でも、あそこはゲーム事業以外にもいろいろやってるしなぁ。
>>239 スクエニも出版部門が結構でかいような。
243 :
名無しさん必死だな:04/08/31 15:37 ID:G40YOiuD
>>241 俺にそんな事言われても、
一般的に任天堂をソフトメーカーとは呼ばないと思う。
スクエニもそうだね。でもスクはソフトメーカーよりだったと思う。
合併後はちょっとソフトメーカーといいがたいかも。
悲しいが、日本はゲームソフト作ってるだけじゃ経営が成り立たないって事だな。
只今、書類選考の結果待ちです。
今回は駄目かな〜。
まあ順調な感じですね。
>>243 個人的には大手ソフトメーカーという印象なのはスクウェア、コーエー、カプ辺りしかないかな・・・
スクエニの出版は売り上げ規模的には全体の1割にも満たないから、まだゲームメインと言って良いだろう。
スクエニは勝ち組ですから(・∀・)ニヤニヤ
250 :
ID:Ly2lAul9:04/09/01 21:45 ID:Penjfffb
わざわざ
>で、Ly2lAul9はどこに行った?
なんて書いて煽って来たID:TXX70CDWのレスはまだなのか。
思いこみの強い人だから、繊細なプライドが傷つくような議論からは
逃げたがるのか。
で、社内用語で、「面白い企画」って言葉が「制作費が回収し得る企画」
って意味も含んで持ってしまうという、素敵なゲーム会社はどこなのか。
制作費が回収出来そうだけど面白みの無い企画は、何て呼んでるのか?
逆に、ゲームとして面白いけど採算取るのが難しい企画は、何て呼んでるのか?
興味はつきない。
251 :
名無しさん必死だな:04/09/02 02:43 ID:Yv1+Uogr
>>250 君が指定してる氏じゃないけど、みんな君のドリーミングな話には飽きたみたいw
君はゲーム業界志望者?なら言っておくけど、
君のような性格の人間が、来る場所じゃないよ。
252 :
名無しさん必死だな:04/09/02 08:44 ID:V8pWhS/0
結局、内定もらうにはどんな企画書提出すれば
いいんですか?
やっぱりファンタジーRPG?
254 :
ID:Ly2lAul9:04/09/02 08:56 ID:BnaDdvNV
>>251 現場はもちろん、経営にすら俺みたいな人が少なくて、現場のスペシャリストだけの
集団になってるから、ゲーム業界は衰退して来てると思うんだけど、違う?
少し上のレイヤーで理想論めいた話をすると、全て現場と無縁な話=ドリーミング
な話?だと思ってしまうのが、プロの作業者に徹してしまった人の悲しさだね。
もちろん、プロジェクトは常に強力な力で斜め下の方向に進むってのはわかってる
わけだが、だからと言ってコントロールを諦めるのとは違うだろうに。
時々はそういう視点に立ち戻らないと、延々と同じ枠の中で縮小再生産を続けること
になるよ。まあ、現状でゲーム業界は既にそうなってるわけだけど。
まあ、抽象論をこれ以上続けるつもりもないので、そろそろまともな話をしたいんだが。
255 :
251:04/09/02 09:06 ID:Yv1+Uogr
本音がでたね。
「僕は特別な考え方が出来る人間なんです!」ってか。
人とは違う事やりたいとか言ってる時点で、出来てないですから!
残念!
夢厨房 斬り!
>>254 >>199 さんの回答以外に、何が知りたい?
せっかく答えてくれたのに、自分の考えと違うってだけで
突っぱねたのはキミでしょうに。
そんな人、プロジェクトはまとめられないよ。
キミこそ、「頑張れば。頑張れば。」って精神論しか語ってない気がするけどな。
残念だろうが、
>>254 さんの返答が現状。
それが嫌やなら、自分が社長になるしかない。
頑張って作った企画書でも晒してみたら?
みんなが意見くれるでしょう。
>少し上のレイヤーで理想論めいた話をすると、全て現場と無縁な話=ドリーミング
な話?
いや、上のレイヤで見ても十分ドリーミンでドーパミンな話だって。
君の話は。
てか君のレベルはみんなとっくに通り過ぎてて、
とっくに結論も出してるの
君が世界で初めてそういうことを考えた訳じゃないの。
てか、具体的な話がしたいなら自分から具体的な改善案でも晒せばいいじゃん。
抽象論と他人へのケチ付けだけなのはあなた自身。
>>252 バカのID:Ly2lAul9 に埋もれて可愛そうだから救済。
はっきり言って企画書の企画自体はなんでも良い。
だって、志望者の出す企画なんて悪いが殆どお話にならないのは解ってるし
(だから、企画だけパクられるなんてのも無用の心配)
何を見るかというと
・自分で自分の企画のウリを理解してるか?
・それを的確にアピールしてるか?
・ゲームを実際にやっている状況等、
具体的なところまで考えが及んでいるか?
もしくは、現状で発想したことと
今後発想しなければならない部分の区別が付いているか?
・人に物を伝える技術はどうか?
+αポイントで
・プランニングにあたり、市場など諸々の状況をきちっと分析しているか
・期間やスケジュール、コストなど、実際の作業に対し理解があるか?
こんな事を見て判断してます。
262 :
252:04/09/04 21:10 ID:i9JMAeQA
>259
ありがとうございます。内容はなんでもいいんですね。
いま企画書かいているのですが、コンセプトとテーマの違いが今一つ
よくわかりません。
たとえば、親子の絆をシナリオやイベントで表現
したい場合、親子の絆はテーマになるのでしょうか?
それともコンセプトになるのでしょうか?
言葉の意味を考えよう
テーマは題材、コンセプトは意図と考えるのが良いでしょう。
何を題材にしてどういう意図で作りたいのか。
書き忘れた。
親子の絆自体はテーマだね。
コンセプトというのは、そのテーマをどう見せるかと言う事。
あなたが考えているそのシナリオやイベントの見せ方というのが
ゲームシステムそのものに直接関わってたりすると、それは立派なコンセプト
と言えるでしょう。
265 :
:04/09/05 01:52 ID:C4EmKzZ3
>>262 シナリオ云々の前に一般常識から勉強した方が良いんじゃネーノ
「テーマ」は頭の中で展開させたものを意味して、
「コンセプト」は 脳内のイメージ(テーマ)を具体的に表現する事を意味するの?
>>266 お前の解釈、一文節も正しくないぞ。
ちゃんと読めや・・・
頭の中で展開させたもの→なんすか、それ?普遍的な概念なんすか?
具体的に表現する事→表現する「方法、手段、方向性など」です。
別に具体的な事だけでもありません。
268 :
262:04/09/05 13:29 ID:k5YoiHR4
263、264さん
ありがとうございます。
がんばってみます。
スクエニのネトゲ(FF11など)のGMの仕事ってどうなんだろ?
少なくともFF11のGMの評判を聞いてると、
鼻クソでもほじりながら適当にあしらってれば出来そうな気がするけど。
仕事しないのが仕事みたいだし。
270 :
名無しさん必死だな:04/09/05 13:57 ID:jZBxZtQk
>>269 デバッグのバイトもだが、そこから開発社員になれると思うな。
それを理解してるならいいんじゃないか?
ただ何時間もゲームやって、それが自分のためになるかを考えような。
将来へのプラスになるか、目標達成に必要なスキルが身に付くか。
もしもゲーム開発の仕事が目標だったとしたら無意味だ。
もちろん事務方への就職を考えても、何のプラスにもならない。
それどころか、マイナスになる可能性が大きい。
開発に必要な知識と技術を磨かず、ゲーム三昧。
スクエニ事務方はエリート集団、
高学歴で資格免許などのスキルも高い。
どちらにいくにしても、ゲームやってる時間は無駄。
271 :
名無しさん必死だな:04/09/05 13:59 ID:jZBxZtQk
スクエニにはゲームに興味が無い(プライベートではゲームに見向きもしない)開発者が多い。
>>270 もちろん開発になれるなんて思っちゃいない。
つなぎにどうかな〜なんて思っただけ。
274 :
名無しさん必死だな:04/09/05 14:29 ID:jZBxZtQk
>>273 スク単独のときからそうだよ。
ドット絵世代の開発者はキッツイ体臭のキモオタ揃いだったがな。
275 :
名無しさん必死だな:04/09/05 14:31 ID:jZBxZtQk
>>272 外で働いた方が社会経験にもなるし、
健康的だし、出会いだってあるかもしれない。
デバッグやGMの仕事など、オタクと廃人の掃き溜め。
そんな所に行く奴の気が知れないが、選ぶのは君自身。
>>268 ええとね、複雑に考えすぎなんじゃ無いかな。
テーマは「題材」であってそれ以上でもそれ以下でも無い。
ドラクエ5なら家族の絆。
FF7、FF映画は「地球環境との共生or衝突」
で、コンセプトって概念は確かに分かりにくいものかもしれない。
恐らくconceptという言葉を辞書で調べるとthemeやideaと似たような
意味が書かれているから混乱しているのでしょう。
元の言葉の意味とは違うけれども単純に考えれば、そのゲームの「売り」。
277 :
続き:04/09/05 16:04 ID:h80v4oBF
FFのようなRPGの場合は世界観を見せる方法とか。
例えばFF9の「箱庭感」だとか。
あるいはFF7で初めて3Dになった時、3Dでどういう表現が可能になったか
とか考えてみると良い。
あとビジネスである以上はそのような表現の方向性から離れて
商品としてのコンセプトというものも重要。
例えば、ターゲットはどのような層なのか。
そのターゲットに向けてどのようにアピールするのか。
まあ、ここらへんの事が分からなかったら、
インプレスから出ている「ゲームクリエイターズバイブル」
って本を読んでみると良い。9800円と高いけど、本当に
ゲーム業界就職したかったらこういう所でケチるもんじゃない。
>>269 とりあえず、2ch内外のFF11のGMへの批判は、
単にわがままが通用しなくて愚痴ってるケースが
ほとんどだから、無視するように。てゆうか
>鼻クソでもほじりながら適当にあしらってれば出来そうな気がするけど。
仕事しないのが仕事みたいだし。
こんなんじゃ面接で落ちるよ。
あと、中途半端なヲタクは断られる。
FF11のGMになる条件は、プライベートでFF11をやりこんでる
上に、その他のMMORPGの経験も豊富である事。
英語が出来て、タイプが速いとなお良い。
それ以前にまともな日本語しゃべれないと駄目だけどね。
言葉尻を勝手に解釈してGMを逆恨みするような餓鬼が多いから。
そういう馬鹿にも分かるような日本語が使えないといけない。
けっこう神経使うよ。
>>270 他の所はどうか知らないけど、スクエニは
EQ2日本語版プロデューサーのSage Sundiの例もあるように、
コアなゲーマーの登用には前向きだと言ってるよ。
まあSage Sundi自身には消費者団体で働いてた経験もあるから
ああなれたのかもしれないけど、とりあえず彼は
「僕みたいにユーザーコミュニティの中からメーカーに入る人が
もっといてもいい」という事を言っていた。
スク・エニほど、企画が通りにくそうな会社ったら無いね。
まだソニーの方がソフトのバラエティが富んでいるような。
原作もの、続編、ネタの焼き直し、な雰囲気が・・・。
>>280 ソニーのそういった広告代理店的な
思いつきだけ焼き畑式開発が
今の惨状を産んだと心得よ。
282 :
名無しさん必死だな:04/09/06 00:12 ID:APA+nP5k
>>281 ソニーの、「思いつきだけ焼き場式開発」を、
スクエニも真似しだしちゃったってことなんですかね。
私は、確かにソニーが業界に介入してゲームがつまらなくなったと
思ってますよ。昔は比較的にラディカルだったスクウェアがああなったのも
ソニーのせいといえば、そうだと思うし。エニックスが完全にパブリッシャーに
徹しているのも、逃げ逃げ。やだなあ。
283 :
名無しさん必死だな:04/09/06 00:14 ID:7J610a4L
そうやって問題の本質からずれてるうちは解決しないだろうな
焼き場式開発って働いてる社員からすれば知ったことかって感じだろう。
>>284 全くそのとおり。
社員にはどうしようもないし、気にかけることでもない。
しかし、焼き畑で市場が荒れたとき、
上層部は他の業種へほいほい逃げられるが
社員は減給なり、レイオフなりの被害を受ける。
結局、経営の思いつき行動の責任をとらされるのは
決定権のない社員。
286 :
名無しさん必死だな:04/09/07 01:03 ID:bao29PEt
>>279 実際、コアなゲーマーが何人か開発に採用されてから夢を見ような。
スクエニ開発には、ただのコアゲーマーなど一人もいない。
>>286 そりゃそうでしょう。
開発はまた別。
てゆうか元発の人間除いたら、誰もゲーヲタが開発に入れる
なんて言ってないけど・・・
スクエニがオンラインゲームに力を入れるからには
OCRチームっていうのは今後重要な位置を占めてくる
だろうし、そういう形でゲーム作りに関わるのもありでしょう。
288 :
名無しさん必死だな:04/09/07 13:31 ID:mQYwK1zx
ETC‖ 有志による「クロノトリガー」復活プロジェクトが中止に (open)
スーパーファミコンで発売された『クロノトリガー』には海外にもファンが多く、
その熱狂的なファンが有志でリメイクを作り出す「Chrono Resurrection」というプロジェクトがあったのだが、
同プロジェクトのHPにてスクウェアエニックスからの要請によりプロジェクトを中止させる事が発表され、
同プロジェクトは無期限の停止状態に入った。
ゲームとしてどこまで完成していたかは不明だが、
停止状態のHPでは質の高いスクリーンショットやトレーラーが公開されている。
http://www.opcoder.com/projects/chrono/ これを作ったチームは既に現在他の何かの計画に着手しいる様子である。
290 :
名無しさん必死だな:04/09/07 21:17 ID:9zSpd+Vd
全然関係ない話だけど昨日自分のサイトにスクエニ社員からのアクセスがあった
291 :
名無しさん必死だな:04/09/08 11:42 ID:E3QW2iPp
>>291 ゲーム会社社員の知り合いなんているわけないって。
とにかくアクセス解析のプロバイダ見たらsquare-enix.co.jpって書かれてた。
セガやコナミ社員なんて更にネット上を徘徊している筈。
294 :
名無しさん必死だな:04/09/08 22:35 ID:W0YVarn+
おい、おまいら
某所でこんなの見つけたぞ。
リクナビNEXT−スクウェア・エニックス−
tp://rikunabi-next.yahoo.co.jp/rnc/docs/cp_s01810.jsp?corp_cd=0291939&cntct_pnt_cd=001
アルバイト受かりました。2で。
バイトは受かりやすいよね。問題は正社員だよ。
その前に契約社員。
299 :
名無しさん必死だな:04/09/11 22:28:41 ID:fLFEqkRR
恐らく入ったらff6の魔物の力を吸収するカプセルに入れられるだろう
そして才能を吸収されてカラカラになったら使い捨てカメラのように退職させられる
んだとおもう。
俺はそう思う。
301 :
名無しさん必死だな:04/09/13 14:22:53 ID:KpGSJ5NF
ソニー
スクエニ
トヨタ
ナムコ
この中で1番入り難いのはどこなんでしょうか?
302 :
名無しさん必死だな:04/09/13 14:31:57 ID:T7DBVxDr
なぜとよた?
304 :
名無しさん必死だな:04/09/13 15:54:40 ID:8ezrA9Cf
俺スクエニに就職したら確実にいい仕事するよ!!!
アイデアだけなら。。。
305 :
名無しさん必死だな:04/09/13 16:31:23 ID:KpGSJ5NF
(;´Д`)ハァハァ
306 :
名無しさん必死だな:04/09/13 18:27:31 ID:Kx2hP1g7
>>301 トヨタの関連会社の社員ってことでいいなら、一番入りやすいな。
工場勤務でもいいわけだから、求人も膨大な数だ。
ただし、トヨタの中でもいわば制作部門にあたる、企画、開発、設計
などの部門に入るのは、4つの中でも一番難しいだろう。
ていうか、開発系ならすくなくとも理系の院卒じゃないと無理だし。
307 :
名無しさん必死だな:04/09/13 18:40:16 ID:ENEqkZnr
>>307 これでしょw
以下コピペ
インターネットの氾濫以前から、地域草の根ネットや課金VANでこの手の輩がまるで見てきたように業界を語るのを見るにつれてヘドが出そうなほどの嫌悪感やら、猿回しの猿を見るような微笑ましい気分やらを体験したが、
実際のところ企業に聞いて欲しいのなら株式総会に行けばいいのだし、自分に「あの」超大作を批判し、越える自信があるのなら独立するなり企画を持ちこむなりすればいいのにそれはしない。どっか遠くで
俺の方が才能あるんだぞ-
と言ってるのを誰かに聞いて欲しいだけなのだろう。慨して彼らの自負する能力は企画・シナリオ方面に集中している。
それはプログラマーやグラフィッカーやサウンドクリエイターと違い、口先三寸で渡って行けそうな感じがあるからだろう。
プロの「技術」ではなく自分の「感性」が商品になると信じこんでいる哀れな連中なのである。
自分の企画で1億の制作費をもぎ取るのは才能以外の何者でもない。
「はいどうぞプログラマーとパソコンと、CGコンピュータとグラフィックチームを用意しました。
補助の企画もいます。
さあゲームを作ってください」
とある日言われるシンデレラドリームを夢見て、商用VANやらインターネットのニュースグループやらに稚拙な感想と企画を繰り返しているのだ。
そんな美味い話があるわけがない
>>308-309 >プログラマーやグラフィッカーやサウンドクリエイターと違い
そうでもない。
最近はパクリ当たり前のようなお寒い現状になりつつある。
これは某老舗IT企業の例だが、
外注に別企業のシステムリソースパクらせた挙句
Authorだけ置き換えて素知らぬ顔で使ってる。
責任者曰く、「ほうっておいてもいずれ誰かがやるんだから、
それなら他社に先を越される前に自分達が(犯罪行為を)やってしまえば良い。
社内でやる以上ばれないし、結局やったモン勝ちなんだよ ギャハハ」
・・・と開き直る始末(w
あのぉ・・・(会議用の)テープ回ってますよ、○○さん。
311 :
名無しさん必死だな:04/09/15 01:05:02 ID:oYaZpDVW
スクウェア・エニックスに就職したら死にますかね。
天才の集いの場なんですよね。憧れはあるけど。常に先の事も考えといた方が
いいと思いました。最近猛烈に怖くなってきました。
>>311 スクエニよりいい会社はいっぱいあるぞ
つーかゲーム業界に就職するよりもっといい業界がある
金融やマスコミとか
>>311 現実を前にしてすくむやつには向かない。
どこかの商社でリーマンやってるべきですよ。
>>312 >金融やマスコミとか
( ´_ゝ`)フーン
ゲーム業界に就職するよりもっといい業界ねぇ・・・同レベr
314 :
名無しさん必死だな:04/09/15 04:18:27 ID:0q6YJjis
>>313 同レベルのわけないし。同じ言葉を一般人相手の日常会話で言える?
たぶん、恥ずかしくて言えないだろ。
少なくとも、社会的な信用度やステータスはゲーム業界より遙かに上。
不動産でも買って、長期ローン組もうとすればわかるよ。
それに、そもそも給料と待遇もゲーム業界より遙かにいいだろう。
外資金融なら、パートナークラスなら年収が数千万〜億単位の社員もいるしな。
テレビ局も年収はいいよな。30前に1千万に届く奴も多い。
まあ、どれも激務の業界、ってことでは変わりないけど。
え、金融とかマスコミとかネタで言ってたんじゃないの??w
うちの親はゲーム業界行く事は許しても金融は絶対許さないけどw
とりあえず給料高かろうがえげつない所にはいけないよ。
316 :
名無しさん必死だな:04/09/15 05:15:54 ID:0q6YJjis
>>315 金融って言うと、消費者金融か信販くらいしか思いつかないDQN親だからだろ。
メリルリンチ、ゴールドマンサックス、JPモルガンなんかに内定決まってるのに、
ゲーム業界の方を取る奴がいたら、笑いものだ。
317 :
:04/09/15 05:16:04 ID:aCo9KJ3p
>>315 普通ゲーム業界行くといったら親はあまり良い顔しないと思うが・・・・
学校の進路指導とかでも言い難くないか?場所によるのかもしれないが・・・
>>316 外資系だろうがなんだろうが、とりあえず
極端な例持ち出して金融業界の優位性の根拠にされてもね〜
てゆうか人の家の親をいきなりDQN呼ばわりする人間の
言う事にはまるで説得力が無い。
勝ち組、負け組の話をしたいのだろうが、それ以前の問題だな。
>>317 親がいい顔しないのは、労働条件が悪いのに
一生出来る仕事でもないからだね。
>>318 極端な例でもなんでもないよ。ゲーム業界って言う時に、EA入れたら極端?
そもそも金融業界に行くのを 『絶対に許さない』 親、って時点でおかしいでしょ。
これだけでも、はっきり言って親御さんが経済に通じてるとは思えないので。
DQNじゃないって言うんなら、何か金融業界に個人的な恨みでもあるんじゃない?
そもそもゲーム業界人だとするなら自虐が見苦しいし、
金融、マスコミに実際に勤めてるならこんな所まで来て
ご苦労さまですと言いたい。
この際うちの親はどう思われようが良いが、そこまでして
金融業界の優位性を主張したいわけがあるのだろうか。
それとも典型的な就職活動中の勝ち組/負け組論大好き
大学生かな。
>>321 >そこまでして金融業界の優位性を主張したいわけがあるのだろうか。
そこまでして、ってほどのことはしてないが。まあ、DQN親呼ばわりは失礼だったな。
「w」付きで非常識な反論して来た奴がいたから、釣られてみただけだよ。
ゲーム業界が好きなのはわかるが、世間一般の評価も理解しといた方がいいよ。
ちなみに自分の身分を明かす気は無い。
なんで、勝手に俺の人物像推測に論点がすり替わってるんだろう?
>>316 >メリルリンチ、ゴールドマンサックス、JPモルガン
これ証券業ですよ。
例えば会社四季報なんかの業種分類によると
金融業と言ったら「金貸・リースなど」が一般的なのですが、
ひょっとして 就 活 前 の 学 生 さ ん ですか?
一度社会に出て、一人暮らしして一年でも働いてみなさい。
どの業界であろうが金を稼ぐことが、いかに大変なことかわかるから。
>>319 いや、そもそもゲームという仕事に対して偏見がある。
多分遊んでるようにしか思われないのだろう。
その年になっていい加減ゲームなんて卒業しろよ、というのが一般的かと。
そういう観点からまだまだゲーム業界の社会的な地位・認識って弱いなと。
バイトで出版業務アシスタントや校正やった人いらっしゃいますか?
どんな感じなんでしょうか…。
327 :
名無しさん必死だな:04/09/15 17:10:49 ID:FlJs7DkH
>>308-309のコピペ
これは現場にいる無能者のひがみが生んだ文なんでしょうか。
別にこの板にいる連中全員がプロのクリエイターを目指してるわけじゃないし
自分でゲームを作りたいわけじゃない。遊びたいだけ。
仮に本当に「売れる」商品を考え付いたなら、好きでもない企業に持ち込むはずが無いし
株主総会に行ったところでキチガイだと思われるだけ。
「批判する頭があるならこっちに来い、直接言え」なんて発想がすでに的外れなんだって。
こっちはただつぶれて欲しくて言ってるだけなんだから。
相手のためになるようなことを直接言うわけないだろう。
「考えた事あるか・・・・?
オレたちが外で何を苦しんできたか・・・・?
喰えて寝れて 適当に遊べてって状況なのに・・・・なんで
あんなに苦しかったのか・・・・・・・・・・・・?」
『・・・・・・・・・・・・・・・・』
「大ざっぱに言うぜ・・・・!
夢が叶ってないからじゃないのか・・・・?
あるいは夢が見つかってないから・・・・!」
『う〜〜〜ん・・・・・・・・』
ざわ・・ ざわ・・
『まぁ・・・・』
「これから話す話は・・・・
2ちゃんねらーの受け売りさ、でも、オレは正しいと思う。
今の時代に蔓延しているこの「夢」を追う事は最高だっていう価値観・・
ほとんどのミュージシャンやタレントがあおってくる
この「夢」「明日」「あきらめないで」とかいう考え・・・・
これがそもそもおかしいのさ・・・・!」
『はあ・・・・?』
「「夢」っていえば聞こえがいいけど
それは要するに「本人の欲」って事だろ・・・・?
ミュージシャンになりたいだの
ゲームクリエータ 映画監督だの言うのは・・・・さ」
『・・・・・・』
「で・・・・困った事に欲ってのは適度に達成されていかないと・・・・
必ず「苦しみ」「毒」に転化する・・・・!
食欲が満たされなければ空腹・・・・
眠る事を禁じられれば・・・・・・・・睡魔・・・・!
夢や 目標が達成されなければイラツキ・・・・絶望 無力感 最悪の気分・・・・
だから これだけみんながみんな夢を欲し
夢を追いかけているにもかかわらず・・・・
いつまでたってもこの世界は夢があふれたものにならない・・・・・・・・・・!
逆に毒が満ちてくる
しかしそれもよく考えれば・・・・・・・・・・当然だ・・・・!
だって夢を追って達成できるのは一握りなんだから・・・・・・・・・・・・・・
それより夢を追って失敗
その毒に苦しんでる人間の方がはるかに多いんだから・・・・!
それなのに相変わらず「夢」だの「明日」など
みな宣っている・・・・・・・・!
おかしいんだよ
そもそもそんな考え・・・・!
こんな風に大勢が苦しむ考え方が・・・・根本的に・・・・・・!
そう思わないか・・・・・・・・?」
『はぁ・・・・でも・・・・』
『じゃあ・・・・じゃあどうすればいいわけ・・・・?』
「欲しがらない事だ・・・・・・!」
『欲しがらない・・・・?』
331 :
名無しさん必死だな:04/09/15 20:55:34 ID:xTZElj6p
「ともかく・・・・
夢を追うと・・・・欲を出すと・・・・苦しむ・・・・
ろくな事にならない・・・・!
それは明らかだ・・・・!
例えばスクウェア・エニックスに入社・・・・
あんな事しちゃいけない・・・・
もともと出来ない事をしようとするなんて・・・・
これこそ正に迷い・・・・迷い以外の何物でもない・・・・!
やれば100%失敗する・・・・!
分かってる事じゃないか・・・・
そして解雇されたが最後・・・・
もう・・・・ただじゃ済まない・・・・
無職か・・・・その寸前まで行くっ・・・・!」
332 :
名無しさん必死だな:04/09/15 23:21:36 ID:oYaZpDVW
>そして解雇されたが最後・・・・
そうなのですか?元スクエニだと新しい仕事にもつきやすいとよく聞くのですが
実際どうなのでしょうか?
そのスクエニで「何を成したか」によるんでない?
自分の腕にしっかりとしたスキルが備わってあればどっかかしら転職先はあるはず。
逆になんとなくありふれた程度のスキルしか身に着けていなかったら・・・
どうなるんだろうな?
>>333 一般論として当たり前の話ですな。
SQでそんなことが言われてるのは
バブルの時に、調子に乗ってとりすぎた人員のウチろくでもないのが、
今、業界で、噂を振りまきつつうろうろしてるのに端を発してるんで。
社員さんに好きな人がいます。
一緒に仕事したいな。
入れたとしても同じ部署になるなんて無理だけど。
学歴も技術も無いから、入るのすら無理だけど。
せつない…。
FF11で日本人を冷遇する売国国賊企業の■eなんかやめておけ
338 :
335:04/09/17 22:22:00 ID:28xyiTr7
>337
告白…したいな…。
出来たらいいな…。
>>335 キミは♀?
♀なら派遣社員で潜り込めば?
ドラクエやFFがシリーズ進みすぎて20作目とかまでいっても
スクエニはこのシリーズを出し続けるんだろうか・・・
ドラクエは無いかもしれないけど
FFは平気で3〜40作目までいきそう
342 :
名無しさん必死だな:04/09/18 19:57:45 ID:GIOCO3hY
>FFは平気で3〜40作目までいきそう
いや名前にも賞味期限があるだろうと思う。
何らかの形で改名するんじゃないかな?エックスツーって誰かが言っていたよ。
それともffに代る新しいRPGの知名度・人気を高めていって。次第にFFの
信者を無くしていく方法?
いやそんなめんどくさい事をする必要もないか・・・
>>340 動機はどうあれスレ違いではないでしょう。
いちいち突っ込んでやるなよ( ´_ゝ`)アラスキカ?
>>341-342 FF3が出た頃にFFは10まで出ると予想してた香具師がいたのを思い出したよ。
あながち40作まで出るかもしれないなw
俺はとっくに氏んでるだろうけど・・・('A`)
345 :
名無しさん必死だな:04/09/18 20:11:22 ID:GX7sFb4+
オナニーキャラが増えるな
それまでゲーム市場があるかな。
FFだけは売れるか。
347 :
名無しさん必死だな:04/09/18 20:25:02 ID:GIOCO3hY
>>335 出版業務アシスタントはどう?
学歴や技術も必要ないんじゃない?
アンケート集計とか、プレゼントの発送とか楽そうじゃん
>>348 単純作業は拷問にも使われるようなモンなんですが。
そりゃ、あきたらやめても良いってのなら
技術無しで出来る仕事が一番楽だけどさ。
普通に給料貰おうと思ったら、手に技術がある方が楽。
何?脳内■e社員?
353 :
名無しさん必死だな:04/09/19 19:03:37 ID:Gx/i3Aph
東京芸大デザイン科、UCLAデザイン科修士卒で
ILMで3年ほどCGやってたけどスクエニには
行けるのかな?
できたら600万円欲しいが、社風はどうなの?
社員さんがいたらマジレス宜しく。
354 :
353 ◆U/MbR1eZ32 :04/09/19 19:05:42 ID:Gx/i3Aph
本当に興味あるからトリップつけてみた。
ゲイ大卒ならスクエニくらい入れるだろ。
>>355 そういうレベルなのか。
周りのレベルはどれぐらいかな。
あと実際の拘束度合いはどんな感じ。
日本に戻ろうと思うので、CG関係の会社を何社か受けてみたいが。
俺の学校の先輩が、芸大じゃないんだけど
デッサン力を大学在学中に身につけた程度で入った。
そういうレベルだと思うよ。まあ使い捨てかもしれんが。
その経歴なら
カルフォルニアあたりの映画製作会社にでも行ったほうがいいんじゃないの
ILMの方がいいじゃんよ
>>342 どこかのタイミングでナンバーズからサブタイトルに変えるのではという意見もあるな。
あるいはFFTやFFCCの様な別のシリーズに派生。まあこれは進行形だ罠。
ナンバーズとオンラインは今後明確に分けると思われ。
一番望ましいのはヒゲ辺りが有力な面子集めて新しいタイトルの"FF"を作る事だ。
>>356 入るなら電機メーカーとか、自動車メーカーとかだろ。
日本ゲームメーカーがいいなら任天堂以外なら
その経歴で余裕だべ。
皆さんマジレスありがとう。
アメリカもいいところだけど、やっぱり日本で仕事したいと思って
ネットで調べているけどね。もう5年も離れているから、日本人だから
日本が恋しくなってしまう。
>>360 映像関係の仕事したいから、電機メーカーや自動車メーカーは全く
興味がないんですよ。任天堂ってそんなに難しいところなのか?
やっぱりオムニバス・ジャパンあたりか順当なのかな。
600万欲しいんだったら任天堂じゃなきゃ、足りないんでない?
>>353 とりあえず受けてみたら?
別に日本にしぼらなくてもイイんじゃない?
ロスとか英国にも■eあるし。
364 :
坂口博信:04/09/20 10:59:34 ID:09pX4y8/
ワシの所に来る?
お金には苦労しないよw
>>353 スクエニの平均年俸が560万円。
もちろんこれは億とか行っている取締役を含めての平均だから平社員ではもっと下がる。
そこで600万円と言うのは高額すぎると言うことが分かる。
と言うことは、申し込んだら「是非我が社で」と言われるぐらい高い能力を持っていないと駄目と言う事。
スクウェア時代の話だけど、中途採用の年俸は前職での年俸(年収)と同額が基本。
600万円と言うのが同額ならともかく、上げてあったりしたら無理ありすぎ。
ちなみにこのシステムのせいで
「給料が少ないと文句を言っている奴を見たら元セ○と思え」
と言う話があったほど。
>>365 少し前のスクは590万くらい行ってましたよねぇ、確か。
合併して賃金の低いエニ社員が加わったから下がったのか。
これでも大手でも高い方ではありますが。
MSとかサミーやアルゼ等の他業種大手の下にいた方が給与自体は良さそうな気も。
どうもこんにちは。
ふむふむ。そうか。。
600万円以上というのは、とりあえず希望だけどね。
(未満だったら行く気ないが)
>申し込んだら「是非我が社で」
今SWのエピ3で自分のパートはやっと終わったところ。
まだ未公開だし、契約上作品を持っていけないのが辛いが
他の作品を持っていこうか。
>>353 常に中途は採用しているからさ、とりあえず受けてみなよ。
うちのアニキも中途で入ったよ。まだ現役で頑張ってる。
>>368 いいですねー。
映画関係のCG職に就きたいものです。
371 :
353 ◆U/MbR1eZ32 :04/09/20 16:37:09 ID:zX1KdDt7
>>369 ほーう。給与が良ければ是非行きたいですね。
ファイナルファンタジーはやってみたい仕事だしね。
>>370 プロジェクト毎で募集しているから、技術があれば挑戦してみれば?
ちなみに私は業務委託で契約してますよ。
私が使えるソフトはSOFTIMAGE XSI、Maya6、SOFTIMAGE3Dです。
>>353 とりあえず任天堂受けとけ。
京都だから東京より生活費安いし。
>>372 任天堂ね。とりあえず作品はDVDに焼いて送ってみましょうか。
しかし志望動機をどう書こうかな。英文履歴書でもOKかな?
DVDはダメです。
ビデオテープに落としてください。
あと・・・は自分の工夫次第ということで。
>>374 本当ですか?
なぜDVDがNGなんでしょうか。
うーーん。ビデオテープね。。面倒臭いなあ。
ゲーム含めて日本のCG関係は頭が固過ぎる。
>>375 多分CODECとかの関係で採用担当者のPCで再生できないとかいった問題が
起こりやすいからだと思う。
あと英文履歴書だけだと日本語が不自由な奴だと思われる可能性があるのでNG.。
>>376 わざわざ丁寧なレスありがとう。
そういうことですね。了解。
日本の会社を受けるから英文履歴書はやっぱりNGですよね。
日本の履歴書がロスでは売っていないので、日本に一回戻らないと
駄目ですね。任天堂は当初、考えてなかったので、この際検討して
おきます。
デモリールって何分ぐらいがいいのかなぁ?
やっぱ3分ぐらい?
任天堂はサイトからエントリーだけだが応募出来るぞ。
脈がありそうだったら返事をくれる。
無ければそれまで。
とりあえずやってみたら?
合併した今でも、一時期話題になった
「自分の仕事をこなしていれば、1分でも社内にいれば8時間いたことになる」って言うシステムは健在?
>>380 あるよ。
ただし合併前と同じで開発部のみだし、開発部内では泊り込み強要、休日出勤強要とかやっているよ。
アルバイトでも社内でメルアドもらえたりするのかな?
アルバイトと契約社員って、ほぼ同じ扱い?
>382
同じ扱いだと思います、いや、実力社会なんですよ、
常に新らしいものが作れる柔軟力がないとダメなんです。
>>383 そうなんですか〜…
じゃぁ何でアルバイトと契約社員と分けてるんでしょう?
正社員と契約社員の違いはなんとなく分かるんだけど…
>384
スクエニのバイトか契約社員を受ける前に
世の中の勉強をした方がいいと思うよ。
転職雑誌やバイト雑誌読めばわかるよ
386 :
384:04/09/22 21:22:15 ID:WWbi00+f
>382
メルアドもらってなんのメリットがある?
どうせヤらしいことでも考えてんだろw?
ウフフ
ゲームデザイナー(ゲームディレクター)って、一本のゲームソフトの内容に
どれ位自分で関わるものなの?
FF10だったら北瀬さんがシナリオで、ゲームの流れとストーリーの流れを同期させる
作業とかをすると。
それと他の、バトルのルール考えたりとかマップに対する敵の配置とか、
そのプログラムとかはまた別の人がやってるわけ?
RPGなりを一本ディレクションさせてもらおうと思ったら、
具体的にどれ位自分でできる部分があればいいんですか?
>>391 時田さんの代表作リストに載ってないことが多いライブ。
実は小学館にも版権があるらしいライブ。
こっそりなかったことにしようってことではなかろうけど、
小学館の有名漫画家がそれぞれの世界のキャラをデザインだなんて企画は、
多分あの時代だけだったのだと、そう思うようになった。
万が一リメイクされてもサガ味噌以上に別デザインのキャラクターが出る恐れあり。
それに、単発だからこそライブだと思う。話は完結してるし。
>>392 いや、自分も完結してるとは思う。
あの話の続きをやりたい訳じゃなくて
単純にまたライブみたいなゲームがしたいのよ。
違うストーリーとか、違うキャラとかさ…見たくてたまんない。
単発だからライブか…。
そう言われれば確かにそうかもしれない。
でもやっぱやりたいな…。
いや、やめた!!!
ライブを越える大作を期待する事にするよ。トキータさんに。
何のスキルもないただの大学中退じゃ研修にもとってくれないだろうなぁ。
せめて専門でもいっておけばよかったと後悔してる。
歳ももう23歳だし。
でも当たって砕けろでイベントプランナーに一度応募してみようかな。
何でイベントプランナーに応募しようと思ったの?
イベントプランナーになったら何ができるの?
>>388 社内でメルアドを持つメリットも分からんのかお前は…
ヤらしい事って… 気になるなオイ
途中で送信しちゃったよ!!
>>382 もらえるよ。俺アルバイトだけど。
研修の人は分からない。
>もらえるよ。俺アルバイトだけど。
なんのやり取りをしているんだ?
おまいらの理想の会社は?
今日結果がきました。面接までいけた事に大変ありがたく思っています。
僕の求めている事と開発者様の求めている事に少しずれがあったのかもしれませんが
作品を評価して頂いたことだけでも自信がつきました。ありがとうございます。
ちょっとブルーですが(笑)また就職活動に専念したいと思います。
本当に良い思いでありがとうごぜいました;・(ノ∀`)ウエ〜ん。
401 :
名無しさん必死だな:04/09/25 01:29:18 ID:tfuMDIM3
>400
どんなこと聞かれてなんて答えましたか?
面接担当者は誰でしたか?
元気だそうよ。
俺なんか10回落ちてるよ。また来月受ける予定。
年齢的に次が最後の挑戦になりそうだけど。。。
君は俺と違ってまだ若いんだから、何度でも挑戦しましょう!
>>400 お疲れ様、すごいね!グラフィック志望?
こういう考え方って極端かもしれないけど
面接まで行ったって事は、作品を評価されたって事でしょ?
腕や技術・センスとかは全く問題ないってスクエニで証明されたんだから、
面接なんてさ〜就活用の本とか見て、上手〜くやってけばイイ!!(・∀・)
>>401 10回目かよ!一回だす作品の量ってどのくらい?
403 :
401:04/09/26 00:22:38 ID:XC17Rs2L
プランナ志望です。一回に一作品ずつ
出してます。
たくさん送った方がいいのかな?
スクエニって5年くらいしたら大体やめてくって聞いたけど
ってかスクエニって合否に40日位かかるんだろ?
10回って・・・何年トライしてんだよ
406 :
名無しさん必死だな:04/09/26 02:33:00 ID:+sXZw9Hv
スクウェアエニックスって良い名前ですね!
407 :
名無しさん必死だな:04/09/26 03:00:04 ID:kiziY/BL
しかし、この板はガキの巣窟だねぇ
ブランドに抱かれたいクリエーター志望ねぇ〜(W
408 :
名無しさん必死だな:04/09/26 03:44:27 ID:Cmz3/1bo
>>407 何? このチンカスは?
激しくウザイんだけど
お前らの面接官だよ(W
>>401 プランナーですか。1作品づつ?私プランナー志望じゃないんだけど、
いくつか違うジャンルの作品をまとめて出した方が
引き出しの多さとか視野の広さとか評価されて
プラスになると思うんだけど。
で、10回って、作品選考通って面接で落ちた回数?
ただ作品を送っただけの回数?
>>407>>410 お約束すぎてイタい。
でもスクエニ社員、絶対ここ見てるだろうね。
412 :
名無しさん必死だな:04/09/26 16:44:01 ID:zsHpm54h
小さな会社でも 回りから褒められながら自分の好きな部類を担当したほうが、本当は頭の良い選択なんだよ。
413 :
( °ω °):04/09/26 16:56:54 ID:ipf+vuvu
がんばれよー
414 :
400:04/09/26 20:55:40 ID:a3o4GKTR
あ〜401・402さんどうもです。411さんスクエニ社員仕事で見る暇なんて無いと思うけど、実際どうなんでしょうね。
昔からの憧れはそう簡単に消えないけど、もうスクウェアエニックス社には
永遠の夢として心の片隅に閉まっておこうと思います(ノA`) え〜と・・体験談だけですが
一応僕はデザイナー志願で、年齢も微妙かな〜w作品は溜めて出すタイプです。新宿について(ビル大きいな〜〜!)っと思い徒歩10分、
クリントンビルに着いたときはもう心臓バクバクで一階のトイレでネクタイの調整をしてました(笑)数日前ですが凄く昔に感じます('A`)
面接官の人はかなり上の方でした。いや〜賢そうで、その点僕はもうほんとに緊張して空回り、ほんと馬鹿丸出しでしたよ・・・_| ̄|○
でも今まで色んな賞もらったことあるけど、スクエニの人に呼ばれた事が一番の嬉しかったです。これ以上詳しいことは言えませんが、
最後に僕の教訓としては、「とりあえず落ち着け!」です(笑)それではみんなも頑張ってくださいね!!
415 :
名無しさん必死だな:04/09/26 21:17:34 ID:zsHpm54h
入っても辞めさせられる人多いんですよね?
>>415 仕事のない状態で放置される。
頭が変になった人間は大阪に送り込まれる。
まぁ勤務態度悪くてもクビにはならない。
雨が降ると体調不良で休む人が多い会社ですから〜。
ある意味楽園だが、5年10年スパンで見たときは・・、
言うまでもないでしょう。
(もちろん全員じゃなくて一部の人間についてです)
417 :
名無しさん必死だな:04/09/26 22:03:22 ID:zsHpm54h
面接官の名前教えてくれませんか、あと何人ぐらいでしたか? 作品はどれだけ送ったのでしょうか? 面接までいって落とされて、よっぽどバカな事言わない限りすんなり入れそうなんだけど、何を言ったんですか?参考にしたいので。
>417
お馬鹿。名前なんて聞くな。
419 :
名無しさん必死だな:04/09/26 22:12:25 ID:xdxZ2P/q
なんて痛いスレだ・・・
420 :
名無しさん必死だな:04/09/26 22:27:50 ID:zsHpm54h
社員さんですか?名前を聞いたらいけないのですか?あと痛いスレってどういう意味なんですか?
421 :
名無しさん必死だな:04/09/26 22:31:51 ID:zsHpm54h
大阪にもあるのですね。仕事は楽しいのでしょうか?
422 :
名無しさん必死だな:04/09/26 22:33:24 ID:xdxZ2P/q
釣りだろうか?
423 :
名無しさん必死だな:04/09/26 22:46:25 ID:zsHpm54h
釣りじゃないです。せっかくなのでもう少し情報を知りたかっただけです、もう質問しません。学校も卒業したから応募しようと思ってます、新卒で、ドラゴンボールの絵はかなり上手いです、あと賞もとってます。3Dはやったほうが有利でしょうか?これで最後にします
(-_-;)
>ドラゴンボールの絵はかなり上手いです
>ドラゴンボールの絵はかなり上手いです
>ドラゴンボールの絵はかなり上手いです
ドラゴンぼるのえが上手い位で入れるなら、俺も入りたいよ。
学校は専門学校ですか?
既に卒業したのに新卒なんですか?
賞はジャンプとかの投稿でとったんですか?
卒業したから新卒で
卒業したから新卒で
卒業したから新卒で
卒業したから新卒で
...
429 :
名無しさん必死だな:04/09/26 23:19:14 ID:zsHpm54h
この中にスクエニの人いるんですよね?別に舐めてもらっても結構です、せいぜい優越感に浸っててください。ちょっとぐらいの間違いで叩くのは大人気ないですね
その上手い絵を一部でもいいからUPして見せてくださいよ。
それからです。
431 :
名無しさん必死だな:04/09/26 23:26:11 ID:zsHpm54h
そう思ってたけどまだアップのやり方知らないからとりあえず見せない、見せても心のなかでは上手いと思うくせに絶対叩くと思うからやっぱりみせない。
ああそうですか、
叩かれるのが嫌で見せられないんですか。話になりませんね。
433 :
名無しさん必死だな:04/09/26 23:37:20 ID:zsHpm54h
そんな釣りに乗りませんよ、見せても分からないと思うしね・・・・ もし入ったら凄いドラクエキャラ作る自信あります、もう寝ます落ちた人答えてくれそうもないし、そのおかげで気分悪い。
434 :
名無しさん必死だな:04/09/26 23:38:37 ID:+eFIvXGR
ぼくもおばキュウがかけますよ!
てかオタクはいつもそうやって逃げるな
真似されるので教えられません
どうせ○○なので見せません
こんなのは大勢いる でも口だけなのよ実際
スクエニに入るのに近道は
○○○○に予め入っておくこと。
でも、いきなり入っても、まぁ入れないダロウナー。へへへ。わけわからんな。すまんな。
賞取ったならその賞とった作品くらいみせろっつーの
>>436 デジハリ?
俺、その隣の絵塾でデッサンやってたよ。
ぶっちゃけ、2ちゃんねらだと積極的に公表する事も無いだろw
てか自分の作品を商品として世間に発表するのが
どれだけメンタル的にきついか知らないんだろうな
ここで見せるのが嫌なら ゲームで見せれるわけ無いだろw
442 :
名無しさん必死だな:04/09/27 00:14:50 ID:TTm3/q8h
よく考えると自分が間違ってたのかもしれません、すいませんでした、その学校の名前教えてもらえないでしょうか?
東京芸大というオチ
ゲームメーカーは専門卒は話が出来ないから取らないって
話を聞いて、俺は大学生だが、凄く不安になったよ。
プレゼン能力なんて緊張しちゃってそれどころじゃないし。
プロジェクトでメンバーに女しか居なかったときはやばかった。
ああいうときに、逆に「楽園だー」といえる奴らがうらやましいよ。
何とかしないとなぁ...
445 :
名無しさん必死だな:04/09/27 00:38:12 ID:TTm3/q8h
学歴は関係ないと思います、要は腕しだいだと思いますがね、一応それでガンバっているので、さっきデジハリのHPみたので情熱が沸いてきました。この学校にいきます。なかなか役に立つもんですね。
いや、講義に来た業界の人に聞いたんだが、
無名だけど。
447 :
名無しさん必死だな:04/09/27 00:50:39 ID:TTm3/q8h
本当に寝ますが最後に作品を見せたくない理由は、2D作品だけでも応募するので、ネタばれされるからです、まさか面接官は絶対にこの板見てないと思いますが、念には念という感じですね。分かりますよね?寝ますね。
結構釣れてよかったな。お休み。
>>416 >頭が変になった人間は大阪に送り込まれる。
ふざけんな!
>まぁ勤務態度悪くてもクビにはならない。
業績が悪化すると遅刻欠勤の多い人からクビになる。
これはスクエニに限ったことじゃなくて、労働監督所等から調査が入った時に、
クビにした場合はその理由を説明しなければいけないのだが、
能力不足と言うのは、なかなか納得してもらえないのに対して、
勤務不良は、すぐに納得してもらえる理由になるから、どうしてもこちら優先になる。
まあがんばれや。
今後の動向も報告よろしく。
社会に出るのがマンドクサなヒッキーの
いい暇つぶしにつき合わされたみたいだな。
お疲れ。
ゲーム100歳になってもする気だぜー!
だからスクウェア、ライブの続き出せー!
友達3000人くらいに続編要望の手紙を出してもらえば
続編の検討が行われるかもしれない。
>>447 おまい、あれだろ
以前、DQの絵をいっぱい書いて、晒されたやつだろ
確か名作FLASHにもなったよな?
あのフローラはやばかったぞ
455 :
名無しさん必死だな:04/09/27 12:14:20 ID:Y9YP8Rpj
http://hrj.square-enix.co.jp/section/control/debugger/parttime.html ※【登録制】ご登録前に必ずお読みください。
「デバッガーアルバイト」は、弊社内にて開発中ゲームのデバッグ(テストプレイ)を行っていただく職種です。
発表前のソフトを実際にプレイし、不具合を発見・報告する仕事。通常は行わないような操作まで実行するほか、複数人でパーティを組んでオンラインと同様な環境で作業にあたるなど、緻密さがユーザーへの信頼をつくります。
仕事内容:
開発中ソフトのクオリティチェックにおいてゲームを実際にプレイし、不具合を発見、検証して報告する。
応募資格:
●学歴不問。高校生以上〜26歳まで。
●週4日・一日6時間以上確実に勤務可能な方。
●スクウェア・エニックスのゲーム経験者歓迎。
●ネットワークゲームの経験ある方、関心のある方歓迎。
●PCの基礎知識ある方歓迎。
●開発に関する知識は特に必要ありません。
※今回の募集は東京近郊在住の方でかつ通勤可能な方に限らせていただきます。予めご了承ください。
おぉ〜スレが伸びてんなーと思ったら…何この内容。ワケワカンネ。
でも俺も面接でどういう事聞かれたのか知りたいな。
スクエニのデザインセンスって、かなり古い、つーかダサい
特に■側のソフトによくある傾向の、ヴィジュアル系ロックバンドみたいな
夢想とか幻影とかそんなノリのやつ(ラルクとかグレイとかガクトとかピエロとか)
そういうスクエニののダサイ社風センスを直してくれる新人が入ってくれることを願うよ
スクエニのダサイ社風が、またイイんじゃないか!
ズレたところがたまらんよ。
スクエニに限ってはセンスアップを目指すと駄目になる。これ、マジで。
460 :
名無しさん必死だな:04/09/28 07:21:06 ID:6KgCInSf
来年でるヒロインのパンツ丸だしにはワラタ
>>460 パンツ丸だし…?あれは見えそう(で見えない)だけで、
別に 丸 だ し なわけではないと思うが…すばらしい想像力でつね。
パンツというかマンコ丸出しだな
っていうか、ふんどし・・・
盗賊のお兄さんはカコイイんだけどなぁ
>464
オンラインは出すの早過ぎたんじゃないか、今でも思うぐらい。
戦略的にまずかったな、賢い方法としては、オンラインが
世間的に定着するまでは二流、三流の企業に先にやらしておいて
(ダミー)そんでもってあとから、(じゃあFFで・・・(やらしいけど))
っな方法が良かったと思う。あと
>パンツ丸だし…?あれは見えそう(で見えない)だけで、
明らかに見えているだろw赤色のパンティが! 小学生には刺激がきついが
キモオタの心理を利用しているところは戦略的に◎だな。
466 :
名無しさん必死だな:04/09/28 15:50:29 ID:1Q1tymig
>>423 は高卒か?なんか悲しいくらいバカ丸出しだな…
ドラゴンボールうまいですって…模写ならうまく描けない方がおかしいだろ…
模写うまく描けます程度でスクエニ入れるんなら誰だって…
まぁ…頑張れよ^^
国立大の数学科辺り出ればスクエニに限らずソフトハウスで成功する近道じゃない?
数学できない奴がいくらプログラム学んでも下請けレベルの仕事(作業)をする能力しか養えない
468 :
名無しさん必死だな:04/09/28 23:27:58 ID:+yaMBSGI
デジハリネタが出たついでに質問。
東京芸術大学卒とデジタルハリウッド大学院卒
どちらの卒業生を雇う?
デジハリ出身者は全然使えないということは知っているがw
469 :
名無しさん必死だな:04/09/29 00:56:38 ID:BkEueZ86
10年前、スクウェアでデバッグのバイトをしたんだけど
今もデバッグのバイトってあるのかな。
あるんならまたやりてぇなぁー。
470 :
名無しさん必死だな:04/09/29 01:16:32 ID:bG7DWWQ0
誰がみても一目で超低級な釣りとわかる
>>423に
マジレスしまくるこのスレの住民は何者ですか?
471 :
469:04/09/29 01:29:49 ID:BkEueZ86
あれ、サイトで普通に募集してるや。
申し込んでみよーっと。
473 :
名無しさん必死だな:04/09/29 01:38:24 ID:YtPPSgVv
天下の大手ブランドがあんな露出丸だしの作品作って良いの?下品でハレンチ! だってあれやべーもん。
474 :
名無しさん必死だな:04/09/29 01:44:53 ID:Ny0knDUy
>>467 俺の大学の教授はそんなことないっていってたがなー
「プログラム組む上で数学ができることにこしたことはないが、プログラムを組む才能と数学の才能は別物」
「数学はまったくできなくても天才的なプログラマーはいる」
っていってたが
・・えぇ、もちろん俺は数学ができませんよ
うちのも言ってた。
まぁ、高学歴で優れたプログラマーと低学歴で優れたプログラマーとどっちが多いかっつったら高学歴の方が圧倒的に多いけどな
何にでも例外はいるってことだろ
>>475 ×・・えぇ、もちろん俺は数学ができませんよ
○・・えぇ、もちろん俺は数学もできませんよ
↑
ココ
>>477 よくわからないけど
×・・えぇ、もちろん俺は数学ができませんよ
○・・えぇ、もちろん俺は数学もできませんよ
↑
ココ
こういう風にしたかったの?
>478
_| ̄|○
争いはやめてください。ここは神聖なるキチガイ解放治療場です。
ヽ('・ω・`)ノ
一つ教えてくれ…スクエニの面接はグループ面接ですか?
ちなみに自分は2Dデザイナー志望でつ。
特技・趣味はイオナズンじゃないとね
自信があったのに呼ばれなかった。40日もまって連絡ナッシングッていう人
ほとんどでしょ?で、その後目指す会社は?
俺的にハドソン。
>>484 なるほどハドソン志望者にはスクエニ信者が多数と...〆(..)メモっとこ
それでハドソンには就職できたのか?
まだ40日経ってないが、ここまで経過したら無理だろうな。
ツーか二週間ぐらいにして欲しい。長すぎ、鬱すぎ、焦らしすぎの
三点攻撃かよ、こりゃ体に悪いぜ!(爆)
ゲームがやりたいのなら、バイトでもすればすぐにできる
お金が欲しいのならば、他の仕事を考えろ
有名になりたいのなら、お門違い
腕を磨きたいのならば、心がけしだいで場所や環境など関係ない
単にゲームが作りたいのならば、メーカーに拘る必要はない。
なにがやりたいんだ・・・・
FFに携わりたい
>>488 何故「FF」に「携わる」事を望むのだね?
490 :
俺はね…:04/10/01 02:43:13 ID:HR6+UBuh
河津さんの下で働きたい。
というより間近で河津さんがゲーム作ってるとこ見ていたい。
ほんで週2くらいで時田さんと飲みに行ってライブアライブの話をして、
半熟の手伝いをたまにしたりしたい。
そんなこんなしていると新作作るから会議する事になって
たまたま出席して発言した俺の企画がイケルぞ!ってな感じになって
若くして河津さんと肩を並べるクリエイターになりたい。
ほいでgparaのインタビューで
「ゲームクリエイターの僕にとっての母は河津さんであり
父は時田さんなんです。
時田さんとは今でもよく飲みに行かせてもらってます(笑)」
みたいな事を言いたい。
世紀の大作にかかわりたいって気持ちは分からなくもない。
でもまー、人間性に乏しい香具師とは一緒に仕事したくない罠。
>>487 目の付け所が「ガキ」レベル。
きっと生き甲斐とか感じて無いんだろうな '`,、(´∀` )'`,、
>>492 おっさんって老後と金の話にしか興味ないからそれはないと思うゾw
様は仕事ではなくて、誰かの真似をして遊んでみたいという事か・・・
ゲーム作るのも一応仕事なんだけどさ、現実感が乏しいんじゃないか?
スクエアの試験(ゲームデザイン・企画)に対して、
・文章力をつける
・絵コンテが書ける
・想像力をつける
・堂々とした態度で面接を受ける
・フローチャートが書ける
くらいかな?
俺は10年前、敗北した。
あっ!あと企画書を送って一ヶ月くらいしてから、
夜8時くらいかな、電話がかかってきて、面接がしたいって。
一ヶ月して連絡こなかったら、次を考えたほうがいいかも。
俺はあきらめていた。
そして俺は、敗北した。26歳の春だった...
497 :
名無しさん必死だな:04/10/01 10:34:59 ID:Czh2wWAi
大作に関わったとしても、仕事は本当に関わってるって気分にしか成らんぞ。
自分でゲーム作ってるとはあまり思えない。
ゲームの本当に一部だけを作ってる訳だし。
小規模の方が楽しい気がする。ゲーム開発は。
尋常じゃなく、忙しいけども。
最初から■eはどうかと思うけどね、若手育てるつもり無いでしょあそこ
499 :
名無しさん必死だな:04/10/01 11:14:09 ID:m30JUTJ2
>>497 そんなもん、新人なら何処でも一緒。
自分の仕事が全体の中のどの部分かなんてのを
そもそもまだ本質的に解ってないんだから。
むしろ中小で、解った気になって大暴れされる方が迷惑。
>>498 その代わり、才能のある若手は
どんどん抜擢されるぞ。
もちろん、上の奴の単なる好みもかなり激しいけど。
壊れコピー機発生
>小規模の方が楽しい気がする。
ん〜な、事はない。
下請けでノンクレジットで開発やっているとこなんか入ったらつまんねーぞ。
守秘義務ガチガチで発売されても何のタイトルに関わったかも公に喋る事はできない。
そこに勤めている時はいいんだが、辞めた後がしんどい・・・。
>>499 なるほど、「〜みたいな」の連中は全部スクエニ内で一生放置
して他の会社に汚水が漏れないようにしてほしい
責任は取るべきだろ、スクエニ
>>499 その才能のある人材で作ったのが、
パラサイトイブとか、チョコボダンジョンとか、ゼノギアスとか、
どっかから企画パクったグラフィックだけのゲームなのはなんでだよ?
あげくのはて抜擢されたセンスで映画つくってコけて、100億以上の赤字。
終いにライバルのエニックスに吸収合併でジ・エンド。
本当に才能あるのか?
今なんて、もうリシーズものしか売れてねーじゃん
FF12だぞ、12ってどんだけだ?
おまけにあの、少年ジャンプに毛が生えたみたいなデザインセンス、
■eのやつら、中学校から感覚止まってんじゃないのか?
と、言ってみたものの、FF12、かなり期待してます
505 :
名無しさん必死だな:04/10/01 14:48:09 ID:pzTGiIce
>>489 ∧_∧
( ´,,,,,,`)エリアスを生き返らしたい。
>>504 吸収合併じゃないから。対等合併。
一般で言う吸収なら社名はエニックス、社長は旧エニ閥になるだろう。
取締役もあんなに出せない。旧■社員は大量に解雇されてなきゃおかしいな。
>>502 守秘義務を守るのは、辞めた後も同じこと。
コレ常識。アナタ大丈夫ですか?
>>507 守秘義務ってのもかカナーリ拡大解釈されてるよな。
過去の例から言えば、人間関係で云々とか、給料が云々言うのは問題ないし
ハタマタ犯罪にかかわる事はジャンジャン密告しても良いんだがねw
まー 密告は証拠要るけどナ・・・(・∀・)ニヤニヤ
スクエニってパーティションで完全個室化されてる所為で社員同士の会話が少ないって聞くね。
>>505 なんだそれは・・・・FFのキャラクターか?
仕事なんぞ、空想にひたっている暇ないぞ
徹夜が続くと、一人地震とか、幻聴は聞こえたりするが
511 :
名無しさん必死だな:04/10/02 00:26:02 ID:UWC/oy5J
エリアスなんてキャラはいません
512 :
名無しさん必死だな:04/10/02 00:27:51 ID:UWC/oy5J
ヒゲAAだから、ママンの間違いぢゃなかろうか?
超大作から小規模チームまで経験した身としては、
15〜30人のチームの中核で作っている方が、大作の歯車として働くより100倍楽しいよ。
でも、どれだけやりがいを感じるかは、人数なんかよりも開発上の意思決定に
どれだけ関われるかがポイントだと思う。
当然それに比例して仕事の責任、過酷さが増加するので、
そのプレッシャーにめげてしまって、やっぱ歯車の方がいいや、という人もいる。
それはそれでその人の人生だから、どれがいいということはない。
∧_∧
( ´,,,,,,`)スクウェア・エニックスに就職したいな・・・
>>504 おまえの素人論評なんか関係ない。
お前が上げたタイトルがどれだけ売り上げをもたらしたかだけが問題。
シリーズすら持っていないメーカーがどれだけあると思っているのか?
>>515 さて、素人論で言わせてもらえば、売れれば良い言うなら
麻薬だろうが、核弾頭だろうが良いんだよな、売れれば
>>516 ぶっちゃけその通りと言っておこうか。
最近は一般企業も丸棒もとどのつまり最終目的は集金。
両者の違いは手段が違うって事だけだしなw
愛国心や社会奉仕の精神なんてーのは
拝金主義者どもに踏み潰される一方だよ。
ツーか株式会社だから、利益優先にならざる追えないんじゃない。
次に出るパンチラ女もそれを狙ってのこと。
>>1 はや1年無職ですか?
ホレ ,,,
( ゚д゚)つ┃
>>516のは素人論にすらなってないガキの屁理屈ってやつだな。
よくいるじゃん、ああいえばこういうってタイプの小学生。
>>517 愛国心や社会奉仕の精神は
別に拝金主義と排他ではないよ。
馬鹿が黄金をつかむと他のことに気が回らなくなる例が多い
ってだけの話で。
金持ち喧嘩せずって言うだろ?
エリアスじゃなくて エアリスなんじゃないの?
アクエアリス
>>515 大好きな■をバカにされたからって、そう怒るなよ
信者なのがミエミエだぞ
とりあえず、ドラクエとFFに頼りっきりなのはヤヴァイと思うな
他のメーカーだと看板ソフトの入れ替わりって結構あるのに
■eって20年近く変わってない上に、他の代表作を食いつぶしてる
聖剣とかサガとか
新しいのを生み出す力が無いんだろうな、今の■eには
>>524 同じシリーズ内で、毎回「違うもの」を作るほうが、
本当に何かを新しく作り出す事よりも大変だと思う。
FFというブランドのクオリティを壊す事なく、
むしろ今までよりも更に良いものを目指して
周りの期待に絶対にこたえなきゃいけないんだから。
言ってる意味分かる?わかんなかったらいいや(´∀`
ちうか、なんでスクエニ大好き!FF大好き!っていう奴がいると
必ずそれを叩くorバカにする奴が出てくるの?別に良いじゃん。
なにもわざわざ新しいソフトを作る必要なんて無いんじゃない?
なんかどっかの板で「エックスツー」ってソフトが密かに開発されていると聞いたな
まあ2ちゃんだからどこまで信じて良いのやら・・・
別にスクエニの文句いっても良いじゃん、とはならないんだな
信仰じる者は救われる
>>525 >別に良いじゃん。
単純にスクエニ作品以外のスレで
アフォ信者が他作品をコキ下ろしているのが原因じゃないのだろうか?
板に戻って、このスレ以外にどんなスレがあるか
よーく眺めてみると分かるかもしれない。
ハタから見ている分にはどっちもどっちって感じがするw
>>527 スクエニの文句言ったら駄目!なんて事は
一っ言も言ってないんだけどね…?(´・ω・`)
>>528 このスレの中だけでのオハナシですので…他スレのことまでは知らん。
ていうかここ、スクウェア・エニックスに就職したいヒトが集まるスレでしょ?
スクエニ好きだって言って、なんでわざわざアンチに叩かれなきゃならないのかなぁ…って
>>526 >なんかどっかの板で「エックスツー」ってソフトが密かに開発されていると聞いたな
それ、ホントだよ。
いま「ファイナルファンタジー エックスツー」ってのが開発中で
来年発売されるんだって。
ファミマガに載ってたから読んでみなよ。
FF7-2にしろ、FF7なんたらチルドレンにしろ、そのエックスツーしろ
「ファイナルファンタジー」って名前付けないと何も出来ないんだなスクエニって
ダセー
これからのスクエニ就職者に期待すんのは、そーいうところの改善だな
就職したら、ナゼFFと付けるのかよーく判るだろう。
お子様には理解出来ないかい?
>>532 だから、そーいうところの改善を望んでるって書いてんじゃん
バカだなーお前
子供とか、初心者とかで片付けるの、オタクの悪い癖だぜ
FFという名前つける=悪徳商法
というのはただのお子様の感情論。
重要なのは内容であって、大作の威を借りているかどうかなど
作品自体の評価の対象にはならないし。
ワンダと巨像が発表された時も「ICO2じゃなくて偉い!」とかいう香具師がいて
ハァ?と思った。お前はそのゲームをやったのか、と。
>>533 オタクじゃなくて家族なので。
売れてくれないと困ります。生活かかってます。w
536 :
名無しさん必死だな:04/10/03 00:15:26 ID:ZKoqi/7n
坂口さんのミスト・ウォーカーってどうなってるんだろう。凄く尊敬してるんだけど、仕事募集してるのかな。映画で失敗はしたけどやっぱり凄い人だと思う。天野さんも仲間に加わったしね。
537 :
名無しさん必死だな:04/10/03 00:55:50 ID:C3n7Frq1
エリアス=映画プラトーンのエリアス。
あいつは確かに悲惨な死に様だった。いい奴だったのに。
男ですけど。
538 :
名無しさん必死だな:04/10/03 00:57:17 ID:C3n7Frq1
ひょっとしてFF3のエリアなのかも……え?もういいって?
>>534 なにかに反発したい年頃のガキに何言っても無駄。
ブランド名を捨てれば捨てたで
反対のことを言い始めるのがオチ。
ひとり強烈なアンチが居るな。
542 :
名無しさん必死だな:04/10/03 23:15:28 ID:CN+5WylD
すみません、今採用サイトで募集されている
新規MMORPGプロジェクトって「ファンタジーアース」の事でしょうか?
是非参加してみたいなぁ・・と考えています。
思うように上手く(採用)はいかないと思いますが。。
543 :
名無しさん必死だな:04/10/06 00:37:28 ID:9dhpEipa
おまえらもちろん今回のプランナー研修に応募するんだよな?
前回の奴等は結局何人ぐらい採用されたんだろう。
544 :
名無しさん必死だな:04/10/06 03:29:07 ID:TYqM6GSr
デザイナー研修生は随時募集なのか?
546 :
名無しさん必死だな:04/10/06 03:52:15 ID:TYqM6GSr
随時では無いと思われ。ふるいにかけていって最後に誰も残らなかったら(残りそうになかったら)募集をかけている模様。
契約社員よりバイトのが使える・・・
面接缶ちゃんと作品で判断してんのか?最近、経歴重視してねーか?
経歴重視は昔から。
歴然とスキルの差が出ていても経歴重視で使えないやつの給料が高いとかよくある光景。
歴然としたスキルの差をお前等ごときがしっかり見極められてるのか
甚だ疑問だけどな。またあれか、へたれバイトの愚痴か。
端的なスキルに、もし、差があったとしても
リクエストに応えるレスポンスとか
きちんと最後まで仕上げる集中力とか
〆をちゃんと守るとか
DQNが無視しやすい項目。
>>550 DQNでなくとも無視されガチな項目じゃねーか?
スクエニは入りにくい、だから他の会社ならすんなり入れるだろうと思ってないか?
そんなこと無い、才能のある応募者が数人(スクエニに入れるレベル)
いたとしても1〜2人しか入れない。もちろん落ちた実力者はナムコ・
任天堂・コナミ・カプコン・あたりに分裂するからな。分裂すると言っても一流企業だからな。
現実的に考えると三〜四流企業が無難だと思うぞ。悪いことは言わない。
素直にイリュージョン に就いてエロモデリングでもしとけw
スクエニって契約じゃないか?
スクエニの場合、例えば 応募者の実力が充分採用レベル以上だったとしても
人数の都合で不採用…って事あるんだろうか?
通年応募してるからふと思った。
別にスクエニじゃなくてもそりゃあるだろ。
スクエニの場合は、
他の会社によりも採用に対してかなり開けてるってイメージあるからな。
どうなんだろうな。
558 :
名無しさん必死だな:04/10/09 10:59:31 ID:GXFtkpD5
いやいやスクエニほど採用に関してシビアなところはないよ、無能に無駄な金は使いたくないからね。
559 :
名無しさん必死だな:04/10/09 12:13:28 ID:pcPlvamG
560 :
名無しさん必死だな:04/10/09 15:35:38 ID:pLzpGSXI
>>559 ていうか、スクエア自体がバブルの時に
余剰人員(才能があるので、使い道は二の次でとりました)の
人件費で酷い目にあって、分社化したり、リストラしたり、
また元の一社に戻ったり、吸収合併されたり、で。
もう二度とあんな事はせんだろ。懲りてると思う。
スクエニがバブルのときは会社の歴史上で見ても
社員が少ない方だったわけだが。まぁ脳内博士のいうことだし仕方ないか。
そして研修だけどとりあえず一つ越えた俺。
全力でいくけど後々サヨならだろな・・
確か、今年スクエニの社員って300人増えたんだよな。
>562
頑張れ!俺も全力で行くぜ!
けど後々後々サヨならだろな・・・
まあ確実にさよならでしょうね。永くて五年単位ですから。でなんですが次の会社に向けてちゃんと言い訳の用意は出来てますか?(笑)
>>565 5年できられた方でしたか・・・。
ただなんとなくで、5年が過ぎていったんでしょうなぁ。
ちなみに、あなたの言い訳は?
567 :
名無しさん必死だな:04/10/10 01:36:06 ID:3dAFuoHj
そろそろ2chに顔を出すのは止めましょう。一般の志願者も見てます。子供染みた感情論は社内でしてください。
>>561 最大の700人以上を抱えてましたが?
てか、ゲームバブルは実際のバブルとずれてるよ。
そのAAとの分社化なんかのタイミングを見れば解るけど。
569 :
名無しさん必死だな:04/10/10 04:43:10 ID:D9+bpxMP
企画書できました。子供向けファンタジーRPGです。
さっそく送ってみます。
最長五年ですか。でも五年も経験つめば、他社でやっていけるでしょ?
まあ私の場合は内定ごときでつまずいてる凡人なので
仮に受かったとしても一年持つかどうかが関の山ですがね。
>てか、ゲームバブルは実際のバブルとずれてるよ。
こんなしょうもないことを得意げに書き込んでるアホの気が知れない
真実の社風が知れるやりとりだなw
573 :
名無しさん必死だな:04/10/11 03:43:54 ID:GLgVtO3P
すいません。ご存知の方がいたら教えて欲しいのですが
プランナー中途って、毎年何人位採用されているのでしょうか?
またその内全くの未経験で採用されるのは何人ぐらいでしょうか?
出川は、不作法きわまりない下等生物でございますゆえ
気に障ったのなら、私が代わりに謝罪させていただきます。
誠に申し訳ございませんでした。
>573
採用される人はされるし、されない人は永遠にされない。
ここでそんなことを聞く前に応募したほうがいいと思うよ。
面接まで行けるのかも分からないのに。
577 :
575:04/10/11 05:14:55 ID:NdgkcJlu
>576
使えない奴を何百人雇ったところで意味が無いだろ。
企画書提出のときには
「パクられるのが嫌なので詳しくはいえませんが、ドラクエみたいな超大作RPGです」
って言っとけ。
オレはそれでストレートに合格した。
あえてつっこんでやるがそれは企画の仕事ではない
580 :
名無しさん必死だな:04/10/11 19:32:06 ID:RwoKrRQx
釣りじゃありません。3Dって面白いですね。まあ期待しててください(笑)
582 :
名無しさん必死だな:04/10/11 20:05:36 ID:S6ZFGSpC
faffafafffa
>>578の釣りだろ。
実際に面接で言う奴がいたらオモロイからな。
人いない… みんな就職作品とか作るのに忙しいんだろうか。
585 :
名無しさん必死だな:04/10/20 00:07:15 ID:uXIcjOEk
じゃあageてみるよ
多少荒れ気味になるような話題でも
あった方が賑わう罠。
>>573 これはオヒゲが居た頃からの伝統だけど、ただのアイデアマンはまず採用されないっすね。
中途ならSEやってたとか、新卒でもC組めるとか、とにかくスクの企画は他所様と違って
データ打ちスキル必須なんで、それが出来るだけでかなり採用率違うっすよ。
応募作品も、ゲームアイデアだけでなく、PCとかで自分でスクリプト組んでイベントシーン作ってみるとかってのも効果的。
最悪なのが、やたらと長いシナリオとかキャラ設定とかを書いて、これがボクの作りたいRPGの世界観ですってパターン。
そんなアピールする奴はゴマンといるし、採用側も書類読んでる暇ないし。
シナリオ書きは企画の花形職業だけに、最も狭き門。
入社して堅実に仕事こなして実績作りつつ、十分信頼を得た時点で上司にアピールするのが確実かと。
今いるイベントプランナーの半数がPCスキル0で■に入ってるんだけどな
アルバイトで応募したいんですけど、結果来るまで40日間もかかるんですね。不採用だと連絡すら来ないらしいし…
バイトの人ってここにいますか?
590 :
名無しさん必死だな:04/10/27 01:52:10 ID:Ayx/FUNY
あげ
>589
40日くらい待とうよ。
待てないんなら他挑戦してりゃいいじゃん。
実際は一週間かそこらで連絡が来るはず。
以前来たけど、やっぱり辞めといた。。サウンド制作だった。
今は違う職業で頑張ってるけど、受かってたら
何はどうだったかなとか想像する。
何はは、要らないですね・・
サウンド制作なんて一生下っ端
20前後の作曲家どもの手足になっておしまい
よく、大会社に入っても歯車の一つのままで終るんだ的な事を
言ってる人を見ますが、その人は実際に「大手の会社」に入って
実際に実感したことを言ってるんだろうか?
しかしそこで奇跡的に入社できていたとして、
一体何様のつもりで 自分の能力の無さを一般論化して言っているんだろう。
逆に、大手の会社のエラい人の発言だとしても
なんて頭の悪そうな非建設的意見を、就職希望者が集う板で
意気揚々と発してるんだろうと
色々と疑問です。
とりあえずお前のような日本語バラバラの文章の書き手は
一生採用されないことだけは教えておいてやるよ
歯車しかできない人は歯車で終わる。
ごく自然なことだと思われます。
このスレには大手(元大手も含む)の人間いないのか?
>>598 いるよ。興味本位でロムってるだけだけど。
まだ学生で、アルバイトに応募しようと思うんだけど
職務経歴書とかどうしたらいいんだろう。
学生で応募した人はどうしました?
どうもこうも職歴ないのに何を書くつもりなんだよ、バカ
602 :
595:04/11/02 18:43:39 ID:ISMkjld/
>596
教えてくれて有難う。でもすでに入社4年目なんだけどね。
ていうか……2chで日本語指導されちゃったよ…orz
>>601 長期間のバイトは職務経歴書に書けるってあったもので。
履歴書と作品だけでいいのかな。
>>603 応募職種に関係するアルバイトならともかく関係ないものを書くなよ。
開発の応募にコンビニの店員2年とか書いたら逆に足りないやつと思われるぞ。
>>604 それもそうですよね(つД`)
履歴書と作品だけでチャレンジしてみます。
作品無いと無理?
>>606 っっったりまえだーーがーーーーーーーーー!!!!!!
>>606 っっったりまえだろーーがーーーーーーーーー!!!!!!
ごめん「ろ」が抜けてた。
植松さんは退職したね。
「退職」じゃない。
あくまで「退社」だ。
拝啓
拙者は今現在、RPGという名の企画書を作ってるんでござるが、メインキャラ紹介での
服装のデザインがなかなかかけずに四苦八苦してるでござる。
やはり「見栄えのよい企画書」というのは、作るの難しいでござるね・・・。
メインキャラ&敵キャラ紹介+大まかなストーリーを2枚以内でまとめるには
時間がかかりそうでござる。
アドバイスよろしくでござる。
敬具
>>611 それゲームの企画書じゃなくて、ストーリープロットだろ。
間違っても“ゲーム”プランナーの募集には送らないように。
服装のデザインなんか・・・。
614 :
名無しさん必死だな:04/11/21 16:48:15 ID:CgLYBIpE
ミンストレルソングの宣伝アシスタント募集があるね。
ちなみに、宣伝ってどういった仕事をするんですか?
>>614 早い話、営業。
出版回ったり、宣材作ったり。
プランナーって予算やら工程やら期限やら一つのゲームが出来上がるまでの全てを書類にまとめる人?
>>616 そんなもん。
更に中で、システムより、バトルより、演出より、等に分かれるけど。
転職しようと思ってます。
名前の通り、必死なんですが、
スクウェアってアルバイトと契約社員は
残業代はちゃんと出ますか?あと、退職金制度はありますか?
・・・そうか。
>>RvLKtFKI
人員を倍増させるって和田ちゃん言ってるからガンガレ!
実際履歴書送ってる人いるのかなー
スクエニって第一開発部から第十まであるみたいだけど、
それぞれの部の違いってなんなの?
第一が花形(FFとKHとか作ったり等)で、
十に近づくにつれて寂れていくってイメージなんだけど
どうなんでつか?
625 :
名無しさん必死だな:04/11/30 21:16:50 ID:qa1BxUEW
(
なかなか途絶えんなこのスレは。
ネバーギブアップ制度ってのがあるけど
面接で落ちた場合はもう応募しちゃいけないのかな?
あ、それ僕も凄く興味があるんです。訳ありでw
>>第九が盛り上がってるじゃん
かなり前のコピペ。
これが事実かどうかは分からないんだけど…
第一事業部・・・構成員150名(最大時300名)、男女比6:4
(あるプロジェクトが進んでいる。今はまだいえないが近いうちに発表できる)
第二事業部・・・構成員100名弱、男女比4:1
(もう少し待つとびっくりするような情報が出せる)
第三事業部・・・構成員61名、男女比7:1
第四事業部・・・構成員100名以上、男女比:8:2
第五事業部・・・構成員約100名、男女比8:2
第六事業部・・・構成員57名、男女比50:1
(メカ好き、SF好きが集る部署なので女性が非常に少ないとか)
第七事業部・・・構成員20名、男女比9:1
(ナゾの新作進行中。発売は来年末を目指す)
第八事業部・・・構成員7名、男女比5:2
(内部に開発者はいない)
第九事業部・・・構成員11名、男女比7:3
(旧eのDQ課。DQは世界を目指すそうです)
第十事業部・・・構成員16名、男女比5:1
(旧eのソフトウェア事業部。プロデューサー集団)
その2
第一開発事業部 旧Aチーム。現在北瀬組 FF7・8・10・10-2、キングダムハーツなど
第二開発事業部 河津神 GBサガ3以外のサガ全作、FFCC
第三開発事業部 田中組 クロノクロス、FF11など
第四開発事業部 松野組 旧クエスト、FFT、ベイグラ、POL、FFT、FF12
第五開発事業部 大阪 スポーツもの、移植もの、武蔵伝
第六開発事業部 旧ジークラフト フロントミッション2・3など
第七開発事業部 時田組 半熟英雄対3D
第八開発事業部 昨年新設。 新約聖剣伝説
×:第十事業部・・・構成員16名、男女比5:1
(旧eのソフトウェア事業部。プロデューサー集団)
↓
○:第十事業部・・・構成員16名、男女比5:1
(悪名高き旧eのソフトウェア事業部。勘違いした体育会系ゲーヲタ集団
生産性のある奴は居ない)
気持ちは分かるがあんまり私情を絡ませんなっつのw
……この間学校に特別講師として、ドラッグオンドラグーンのプロデューサー
って人が来た。明るいし話しもわかりやすかったし、
クリエイターって感じがちゃんとしたがな。
でも「スクエニ社員」ってよりは、
「合併で表面上はスクエニ社員のエニックス社員」って言った方が
しっくり来るとオモタ
636 :
名無しさん必死だな:04/12/02 22:22:05 ID:52ktB/7q
スクウェアの方が上か
開発力とか名前のメジャーさはスクエニとは天と地の差っしょ。エニックス。
エニクスは勘違いした素人が
札びらで顔叩く様な真似したあげく
引っかき回しつつ、最終的には金まで値切るという
恐ろしいプロデューサー集団の集まり。
>639
バカ…そっとしておいてやれ。
旧エニクソは
DQ以外で関わった人で、いい思い出のある人間などいないよ
プランナーの募集ばっかあるけど、プログラマーとかってどうなのよ?
やっぱ、プランナーの仕様どおりプログラムをするだけなの?
643 :
名無しさん必死だな:04/12/10 20:42:33 ID:hY5rVE9Z
プログラマーってやっぱりCとか、C++とかなの?
一から教えてくれないよねぇ。
Cは専門学校行けば、1年で基本はできるんじゃない?
というか今の高校生でCスラスラ書ける人ゴロゴロいる
でしょ。Cできるからゲームプログラマーになれるってい
うことは無いんだろうね。
クリエーター系はほぼ作品提出求められるから、高校
時代から作った方がいいんじゃない?下っ端プログラ
マーなら学歴で取ってもらえそう。
645 :
名無しさん必死だな:04/12/11 14:38:43 ID:u1syU4Tw
プランナー研修、面接で落ちたぜ。時給800円だし、使えない奴は1ヶ月で首っつーシステムなので、20人位いっきに採用するのかと思ったけど、実際は採用人数3人くらいっぽいね。無理だっつの
ゲーム業界なんて社会の底辺だろ
ゲーム業界で活躍したプログラマーは社会にとって有用だろうな。
ゲーム業界が社会の底辺ってのはひどいな。
メジャーなゲーム会社はむちゃくちゃ社会に影響を与えてるけどね。
っていうかゲーム会社には普通入れないよ。けっこう厳しい。
648 :
988:04/12/11 14:46:06 ID:Liv9jyKC
645
面接いったんだね、凄いな〜
とりあえずあなたの才能は認められたってことでしょ。
落ちたのはショックだけど名誉的なことだと思うな、かなりの強者じゃないと
面接までは行けないと聞くし・・
良いこと無いべ
>>650 すご…!面接まで行けたのか〜…腕は認められたという事ですよね。
私これから送ろうと思ってるんですけど、なんか…無理っぽそうな気がして
モチベーション下がりまくりですよ…このスレ見てると浮上するけど。
それで、どういう事聞かれました…!?
やっぱスクエニでも「志望動機は?」とか、超基本的な事なのかな?
あと、スクエニ製のゲームのプレイ経験とか、
いままでプレイした中でもっとも面白いと思ったゲームとその理由とか
そんなのかな?
内容を喋ってしまうとあなたに二度とチャンスは訪れません。
守秘義務とかあんのか。面接の質問でそんなのがあるとは初耳だ。
面接のときってやっぱスーツ?
656 :
名無しさん必死だな:04/12/18 17:30:57 ID:SUEvpe6j
スクウェアってボーナスあるの?
とりあえず私服持参でスーツでいく。
みんなバリバリの私服だったらトイレで私服に着替える。
これダメ?
>>658 面接はスーツが常識。
俺としては、和服ブームが着て欲しいくらいだがな。
660 :
名無しさん必死だな:04/12/19 18:12:23 ID:Jj0zzMpB
面接官の方は私服でした
>>658 面接始まってから、
「ちょっと着替えてきます」って中座する気?
受験と違うんだから、列を作って面接者が待ってるなんて事はないよ。
面接官は現場の人間が仕事の合間に行ってるから、開発のほうはみんな私服だよ。
受ける側の服装は清潔感があればスーツ、私服どちらでも構わないけど
スーツでNGということはないだろうから、スーツでいいんじゃないかな。
列はないね。今でもぽつんと待合に座らされるのかな?
>662
>今でもぽつんと待合に座らされるのかな?
その隣には巨大なスライム・・・非情に怖かった。
結局…面接での質問は教えてもらえないのでつか…(´・ω・`)
あたってくだけろ。
ほんと不思議だ。他の志望者一人も見なかった。
面接される人数激少なのか?
将来的には人増やしていくらしいけど、今はまだそんなものかな。
今のプロジェクト数だと社内にいる社員をまわしてるだけで何とかなりそうだしね。
>>664 質問なんて面接官によって違うしそれほど重要でもないよ。
やる気と協調性(重要)をアピールして、自分を気に入ってくれる面接官
(=受かれば上司になる人)が出てきてくれることを願うだけ。
営業でも良いなら空いてるze!
670 :
664:04/12/22 16:58:03 ID:oZeAbxyI
>>666 >>668 うぅ・・ありがとう・・胃が痛いよ・・
一応志望動機や自己アピールとかは馬鹿の一つ覚えみたいに暗記してるんだけど
やる気と協調性のアピールか・・ はぁ。
>670
え?もう面接終って結果町?でも良いように考えると良いようになるさ!
たとえ駄目でも優秀な企業は沢山ある。
僕もスクエニで働きたいな、和田さん入れてくれるかな・・・(´,,,,,,` )
スクエニ凄いぜ
面接に行くための交通費は全額出してくれた
さすが大手は違うな
受付にはスライムが2匹と凄い薄く透明のテレビにドラクエ8が流れてた
質問内容は別に普通の質問で、向こうから空気を良くしてくれるので緊張もほぐれると思うぜ
俺は社内を見て平均年齢の低さにちょっと困惑中・・・会議とか大丈夫なのかなー
とりわけ怖い人はいないので安心して受けて良いと思います。
何この良スレ。
>>672 大体何歳くらい?
バイト・契約社員・正社員って
社内では混ぜこぜで仕事してんの?
大体何歳とはどう言うこと?
私の年齢?面接官の年齢?
スクエニ社員がこのスレ覗いてるわけないよな…
>私の年齢?面接官の年齢?
私は673ではないですが
社内の平均年齢を聞きたいですね
>>673>>676 平均は分からないけど、だいたい20代前半から30代中盤の範囲かな?
30代中盤から後半がどうも分かれ道な気がするよ。
セクションを統括する役割等になって残るか、なれなくて辞めるかね。
開発部はまぜこぜだよ。正社員のそばにバイトがいたり。
デバッグとか品質管理は別の建物にいるらしい。
>>678 そそ、それくらいの年齢が多いですよ
スクエニ命!ならあの環境でも良いかもしれないけど
任天堂とソニーも受けて中を見学した感じではスクエニは将来が不安かなぁ
スクエニ会社と言うより大きなサークルと言う感じでしたよ
営業・出版関係はエレベーターを正面に右端のエレベータで上がった所にあって
開発、総合受付は中央のエレベーターで上がって12階にあり
上がってすぐに綺麗なお姉さまとスクエニのロゴが出迎えてくれてる。
作品が通過しても面接で全部答えれても気に入られなければ落ちるらしいので
やる気と協調性ばかりアピールすればそれなりに入れると思うよ。
私はソニーが一番早く2次面接結果を電話してきたのでスクエニは保留
ソニーも任天堂も旅費を出してくれたしなぁ
私は中途で受けたので不安に思いましたが、高校、大卒なら
話が合う人が多くて楽しいのではないでしょうか?
680 :
679:04/12/23 22:47:15 ID:Ji3TnGGL
673を書いた者です。
IDが変わってるので念のためこのレスを書き込んでおきます
>>680 貴方は672でありIDも変わってないような気がします。
でもスクエニは巨大なサークルかぁ、的確な表現だと思いますよorz
上の人もしっかりしてない人多いし。
確かに若い人はスクエニ、中途ならSCE、任天堂のほうが堅実かも。
んん?なんかよく分からなくなってきたぞ・・・
まあ話はだいたいあってるから良しとするかW
某就職系サイトの掲示板に■eに何度か面接に行ったって人の
書き込みがあった。やっぱり面接で落ちてもまた応募していいんだね。
>684
え〜〜〜〜〜!ホントにホントに!ちょうど第二段の動画作ってるんだけど
また送っちゃおうかなwなんかサンクス♪
今携帯のクリエイタを一式募集しているけど、やっぱり
狭き門かね?
経験いらないとか書いてあるけど
やっぱり建て前かな?20代後半未経験者は
問題外?
応募時の作品ファイルと、面接時の作品ファイルは
やっぱり違うものの方が良いだろうか?
>>686 経験云々より即戦力になるか否かでしょうなぁ。
この会社、育てる環境が非常に貧弱なのよ。
つまり何かしら経験してないと即戦力にはなりづらい…と。
>>687 もう作品選考通過してるならそれでも。まだなら応募時に全部提出。
でももちろん自分の評価が下がりそうなものは除いてね。
面接はどちらかというと人柄的なものを見る割合が大きいかと。
>>681 SCEも開発管理系は仕事がいいかげんな人多かったけどなぁ
まあ数年前の話ですけど。
任天堂は知りませんが、やっぱり良さそうですね〜
690 :
687:04/12/25 22:01:23 ID:ivtfh+mA
>>688 レスありがとうございます。
いえ、まだ作品すら出してない状況なのです^^;
来年の秋ごろまでには完成させるつもりです。
つまり、別に一緒のものでも大丈夫という事ですね?
割りこんですみません。
>この会社、育てる環境が非常に貧弱なのよ。
でも研修生制度などあったりして
(能力がある事が前提の)未経験者への教育って
かなりしっかりしてる印象があるのですが。
>>690 うん。一緒でおk。たぶん面接には作品持っていかなくてもいいけど。
これからなんだねガンガッテ制作してください。
今って「1.5〜2ヶ月程選考時間がかかります」なのか。大変だなぁ。
あと現在のスクエニは新卒を採用して育成、ということをしないからね。
研修生制度はそういえばそういうものもあったなぁというか、よく知らない。
開発部と研修生制度との結びつきは弱いと思う。。。
dsf
契約社員に対して質問なんですが、
契約社員と言うのは年俸で給料決めて
それを12で割った物を月々貰うと言うシステムですよね?
(三年契約で1500万など。)
なので契約更新の時一々どきどきしなきゃいけませんよね?
もし、高年齢で契約を切られたらどうすればいいんでしょうか?
そう考えるとかなりバクチな会社だと思うのですがどうなんでしょうか。
文面めちゃくちゃですいません。
あと
>>692もすいません。
>>693 おおよそお考えの通りです。かなりバクチな会社です。
契約は3年は無いかな…1年か開発終了(1年以内)が普通です。
正社員になるには1つのプロジェクトを終えた時点に判断される、、、と思います。
必ずなれる保証はありませんし、なっても後年実力が落ちたと判断されると
給料も下がるみたいです。
>>694 殿返信ありがとうございます。
正社員と言う概念もあるのですか!
会社は大体
アルバイト:契約社員:正社員
を比に直すとどのくらいの割合になるのでしょうか?
難しい質問してすいません。
あるいは、正社員は会社の中では少ない方なのでしょうか?(アルバイトと契約社員がほとんど?)
>696
そうですよ。
だだ残業代は必ず出ますのでアルバイト:契約社員にしても
まずお金には苦労しません。
>>695 そうですね〜基本的に上司が判断して開発部の長が承認する形を取っていると思います。
>>697 >だだ残業代は必ず出ますので
スクエニがですよね?
よく、残業代なんて出ないよーという意見を見かけるのですが
なんだか安心しました。
この間から、スクエニに詳しい方がいて
丁寧に質問に答えて下さってて
見てて本当にとても参考になります。
700 :
名無しさん必死だな:04/12/27 14:35:19 ID:/sBp+fWh
地獄の底からたたき上げる!
>>697 貴重な情報ありがとうございます。
残業代についてお聞きしたいのですが、
この会社はフレックスで11:00までに出社すれば後は裁量勤務でOKと
聞いたんですが、となると残業代は何時から出るんでしょうか?
上司に聞こうw
土曜・祭日出勤→残業手当て
日曜出勤→休日出勤手当て
それから裁量勤務は過大評価しないように。
704 :
名無しさん必死だな:04/12/28 17:15:05 ID:07u+fgsu
スクエニは糞会社。
キターーースクエニアンチ!!
スクエニに就職するためにはどうしたら良いんだろう…
答えなんか見つからないから バカの一つ覚えみたいに作品作るしかできないんだけど
なんだかなぁ…やる気がおきんなぁ…(´・ω・`)
頑張ってるお仲間さん いる?
707 :
名無しさん必死だな:04/12/29 22:12:10 ID:P+HRvJ32
1ヶ月400時間労働を2,3年休み無しで続けられるなら入ったら良いんじゃない?
708 :
名無しさん必死だな:04/12/29 23:08:07 ID:nLZraEvD
そんなキツイの?アルバイトだと時給換算ですよね?
社員より多くなっちゃわない?
せこせこ給料のこと考えてる時点でだめだろ。
極端な話、「無給で半年間働いて、その後ぜひ採用してください」
くらいの勢いがないとやって行けんよ。
ゲーム業界は好きなことを仕事にしてるからね。
給料とか待遇にモンクを言う人はあまりいない。
「キツイ・・」とはいうけどさ。
1ヶ月400時間労働を2,3年休み無しで続けられるっていうのが
スクエニの採用基準ならこんなに簡単なことはないぞ。
ただ、それも人並み以上のセンスと画力があっての話しですから・・
>>708 スクエニは、どうだか知らないけど、あまりにバイトの月給が高くなるときは、
突然、税金がどうたらこうたらと言って、月額いくらに切り替えられるよ。
スクエニのアルバイトはそんなに残業を強要させられることはないよ。
コイツ使えると判断されたら何ヶ月かアルバイトの後、契約になれるし。
ずっとなれなかった人もいたけどね。
スクエニのデザイナーなら別に体力は普通並でも大丈夫だと思うよ。
ああ、でもプログラマ、企画はやっぱり毎日夜遅くまで仕事する覚悟はいる。
採用されないのは人の言うこと聞かない妙なアーティスト気取りの奴とか。
言われたことをきちんとやって、能動的に向上しようという意思が
感じられればいいんじゃない。
>スクエニのデザイナーなら別に体力は普通並でも大丈夫だと思うよ。
あんだけスゴイデザイナーがたくさんいれば
そりゃそうだよな。
>
明けましておめれとー!
今年も作品制作頑張ろう。
あけましておめでとうございます(ー人ー)
頭良くて楽しい人がスクエニに入れますように(ー人ー)
明けましておめれとー!w
とっておきの企画書が完成しました。
これが仮にスクエニで実現できればすごく話題に
なるでしょう。
まあ内容がダークなので、実現はしないと
思いますが。。
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
>>719 それってシナリオジャンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
本年より勤務開始の者です。
頭良くて楽しいのかどうかは分かりませんがガンガる(`・ω・´)シャキーン
723 :
名無しさん必死だな:05/01/02 00:32:02 ID:Q3SjBigS
就職おめでとー。すごいね。
アドバイスよろしくお願いします。
>>722 何で受かったの?デザイナー?
詳細キボン;w;
アルバイトでも就職したってなるのかな…
アルバイトとして入れたら、契約社員→正社員っていう流れでの昇進は
約束されたようなもの?
>>722 おめでとう!がんがってね。
最初仕事が回ってこない状況になっても気にしないでね。
>>725 スクエニの開発アルバイトなら一応就職ってことじゃない?あくまでも一応だけど。
でも昇進は全くもって約束されてないよ。
正社員への道は以前よりずっと厳しくなっているはず。
スクが全盛期だった頃に無駄に正社員取りすぎて、痛い目にあったから。
まぁ努力と根気と頭のよさと世渡りの上手さとセンス次第でしょう…。
727 :
722:05/01/02 17:32:54 ID:CF4qJ5Nw
中途、契約社員からのスタートです。
正社員のほうが少ない会社なんで、立場はあまり気にしていませんね
(気にしてたら受けてないなw)
とりあえず長く働くことが肝心かなと。
>726
722さんも言われてるとおり、昇進とかそういうので悩むのは
間違いのようですね、スクエニでは…
>まぁ努力と根気と頭のよさと世渡りの上手さとセンス次第でしょう…。
………orz
>722
言い忘れてた。
就職おめでとうございます!
スゴイですね、私の周囲(オフで)スクエニにアルバイトで入った人は結構いたけど
ほとんどが長続きせずに辞めていきましたよ…
でも、契約社員ってプロジェクト終了ごとにドキドキしませんか?
もしかしたら今回で契約切られるかも…みたいな(´・ω・`
>>722 おめでとうございます。
ホント羨ましいです。俺も頑張って研修からスタートさせたいです
スクエニって、選考は作品だけ?学歴が関係ないのは分かるけど、
他スレで英語の試験があると言っていたんだが…マジ?orz
マジかよ!?
TOEIC300点なんだけど。。
スクエニにアルバイトで入った人のサイトとか見てるけど
そんな事は一言も言ってなかった気が…
契約社員になる時に試験があるとか?
>>722 おめでとうございます!頑張ってください!
>>730 んなわけない。英語必要なのはオンライン関連の一部(他にもあるかも)。
デザイナー志望で絵がすごく上手いのに英語出来ないからと言って落とす理由がない。
そんなアホなこと言ってると落とされますよ?
>>734 落とす理由にならないからといって
試験があるのが嘘というわけでもなかろ。
その時に英語がわかる社員が必要だったのかも知れない品。
入社試験を入学試験と同じに考えてる莫迦がいるようだが
あくまで、その時、会社が必要な人材を選考する為の物で
アルレベルを超えた奴を全員合格させるわけでもない。
>>735 ああ、
>>730が「作品」と言っていたからデザイナー志望かなと思って、
デザイナーの選考で英語試験なんて今まで聞いたことなかったものでさ、つい。
入社試験と入学試験の違いについてはその通りだと思うよ。
どんなにレベルが高くても、その時期に必要とされていなかったら落ちる。
開発の人員も常に動いているからね。
737 :
730:05/01/03 15:33:12 ID:L42vOPIh
ないのか…!いやービックリした;
2chでの発言をいちいち本気にしてたら身が持たないけど
でも今回はちょいと早とちりしてしまったorz
>>736 はい、自分デザイナー志望です!
738 :
735:05/01/03 22:40:48 ID:oim3YDIa
>>736 言い方がきつかったか。スマソ
>>737 いや、その時々で変わるから変に安心しない方が良いよ。
その昔、ハワイ組を募ってた時は、簡単な英語の問題もあったし。
(勿論、それで落とす、落とさないでなくて、
英語の出来る奴をついでに探しとこう位の奴だったらしいけど)
企画の試験で、簡単なプログラム(アセンブラとか)が出ることもあるし
デザイナーが英語が出来なくて墜ちることはないけど、
いきなり英語問題が出てきてもビックリして
実力が発揮できないなんて事にならないように
一応、へんな安心はやめとけ。
面接に呼ばれる時点で才能は認められているから。と言うか既に書類選考が
テストのようなもんです。あとは面接官とあなたのフィーリングの問題ですね。
黙りすぎも喋りすぎもよくないです。
>>739 媚びすぎもダメだし、芸術家みたいに和が道を行く!でももダメ…
スクエニに限ったことじゃないけど
やっぱ難しいやねぇ…面接は。
しかも「スクエニだ」って意識すると余計に緊張しそう。
スクエニって、クリエイターの顔をよく出させたりして
カリスマっつーか花形っつーか そういう雰囲気かもし出させてるから…。
普通の会社、ってのを意識して面接に挑んだ方が吉だよな。
うーーーーーーーん
適度な従順さと積極性、そして適度なボケ・ユーモア、か?
>>740 自然体で礼儀正しくしとけ。
面接の小細工なんて不発がほとんど。
普段の力でそれなりに描いた作品を提出して採用された人と
これから就職作品作るぞ!って かなり意気込まないと
納得いかない作品作れない人が描いた作品を提出して採用された場合、
同じ職場で一緒に働いた時かなり力の差が出るよね…
(毎日の仕事でそんなテンション上げてらんないし)
俺は明らかにに後者なんだが、すごく不安だ…
うまくて当たり前の世界。アルバイトで行く事になったんだけど
ただの悲観や一時的な不安じゃなくてリアルにダメっぽそう。
>742
始めは誰だって不安だよ。慣れてしまえば案外上手くいくよ
社内ではあまりビクビクしない事が鉄則。
>>742 おいー。仕事の数こなせば実力なんて嫌でも上がるって。
キミだって昔より今現在のほうが上手いでしょ? それと同じ。
あとは仕事しながら勉強してください。
まぁアルバイトの仕事なんて最初はそんな大したものは
割り振られないから安心しておくれ。
どっちかっつーと、ツマラン単純な作業を与えられる場合が多い。。
そこはなんとか耐えて乗り切れば、実力もそこそこついて
面白い仕事も与えられるようになる、かも。がんがれ。
各年齢層におけるDQFFそれぞれの評価対応表
小学生 中高生 大人
DQ 楽しい ガキ向けw 普通に面白い
FF 意味不明 最高w 恥ずかしくてできん(汗
この分類の「中高生」から「大人」へ移行する時期には
かなり個人差があると思う
早いやつは中学生のうちに。一番多いのは高1〜2くらいだろうか
高3にもなるとこの分類でいう「大人」に移行できてない奴は少数派だと思う
採用されたら採用されたで悩みがあるみたいだけど
まだ志望者の自分から見たら、その悩みさえも羨ましい…orz
>>744 >どっちかっつーと、ツマラン単純な作業を与えられる場合が多い。。
それはどんな感じの作業?さすがにデザインはまだだろうなぁ…
747 :
名無しさん必死だな:05/01/07 16:54:59 ID:mtKtlq3k
FF厨死ね。
FFは最低のゲーム。
FFはセリフがキモイ
スクエニに就職したい=FF作りたい
と思われるのが一番辛いな。
だから周囲にもあんまり開けっぴろげに
スクエニに就職したいんです って言えない。
>>744 内緒だ。
ただスクエニのデザイナーというと多少華々しく聞こえるかもしれないが
実際は地味で面倒な作業も多い。ゲーム開発なんてそんなもん。
でもやっぱり開発環境はイイよ。
スクエニに入社し、坂口、植松、天野の御三方を再集結させ、FF4〜6の
完全リメイクを作る。それが俺の夢です。
753 :
名無しさん必死だな:05/01/08 01:03:59 ID:w4JpKbiL
>>752 そんな奴はいらね。そんなの夢とはいわね。
>>754 過去に成功した奴ら集めて面白いか?
自分が作っていくほうが面白いだろ
自分で作る夢と人に頼る夢どっちの夢がいいとおもうんだよ
>>755 そうだ。確かにそうだ。
じゃあ単純にFF4〜6のリメイクを作りたいというのは夢といえるよな?
上の三人の力を借りずに。
>>756 だからなんで他人の作品に手を加えるんだ?
FF14作るぐらいの意気込みだな
ファミコン・スーファミ・PS・PS2と一人勝ちに協力しまくったスクエニ。
で、ハード競争がなくなりゲーム業界を沈滞させてしまった。
4年以上も前に発売されたPS2が未だに現役なのもスクエニのせい。
俺もPS3の登場が待ちきれないが、強力な競争相手がいないから急いで新型を出す必要がない。
加えちゃいけないのか?
映画監督だって良く昔の名作のリメイクやるだろうに。
リメイクすることによってその作品の魅力が更にアップすることも
あるだろうよ。
>>759 いける、いけないの話じゃないな。
単に、スケールの小さな夢だこと、ってなだけの話だ。
ぶっちゃけGmOnFQmQ見たいな夢をもって、スクエニ受けに来る奴もごまんといるだろうよ。
けど、そういう奴は大抵スクエニどころかどこのメーカー行っても落とされるよ。
なるほど、オリジナリティーが無いし、何よりも新作を作ろうって
気概に欠けるからな。
ゲーム業界とは厳しい世界だな。
始めはみんなちっぽけな会社からスタートしたんだよ。
俺たちも独立して0からスタートしようぜ。そんな俺についてくるか?
764 :
名無しさん必死だな:05/01/08 03:00:55 ID:QkrQeoZ6
スクエニに入社してFINALFIGHTの制作に携わりたいでぇす!
髭も20までは作りたいねっていってたしな!おーし、頑張るぞぅ
まず、ナムコあたりで就職して2、3年勉強したほうがいいよ
あそこ、新卒はまず採らない、、って聞いた
766 :
名無しさん必死だな:05/01/08 03:05:14 ID:j4+FSrJW
すとれすのたまる軽いボケだ。
あそこ=スクエニ
まー、ナムコあたりに入るのも大変だが、、^^;
経験者が入りやすいのは確実。
あ、ちなみにエロゲーメーカーは除外だよw
俺に言えることは一つだけだ
さっさと自立しろ
769 :
名無しさん必死だな:05/01/08 03:43:51 ID:jeBUeqXX
ゲーム業界は… 酷い
スクエニの守秘義務ってどのくらいの範囲・強制力であるの?
>>750見て不思議に思った。
下っ端の作業すらも秘密なのかと。
FF12の進行具合教えてーなわけでもあるまい。
うちの会社は、作品に関する事を公の場で後悔するとマズ-だが
初期段階での製作過程ならば別にOKだけど
(タイトルは伏せて)
771 :
名無しさん必死だな:05/01/08 12:06:00 ID:QkrQeoZ6
おぢちゃん、何でこのいたは自称業界人がたくさんおるのん?
なんで何も分かってない奴が偉そうに語れるの?
>>770 いや、割とザルだけど?
まともな奴は、こんなところで自慢げに吹聴して回ったりしないってだけじゃ?
774 :
名無しさん必死だな:05/01/08 17:29:52 ID:53aBtvkT
いま熱いのはモバイルですか?すごい募集かけてますが。。
775 :
722:05/01/08 19:58:59 ID:DsjNdKW0
>>770 確かに、この会社は同業他社に比べて
採用に関する情報が少なすぎるよな。
この板は貴重だw
776 :
722:05/01/08 20:04:15 ID:DsjNdKW0
途中送信してしまった。。。
と言うわけで皆様有難うございました。
募集ページには、やたらに選考期間の長さが強調されていますが、
自分の場合は確か1週間くらいで面接の案内が来ましたよ。
志望者の方はがんばって下さい。
あまりでしゃばるな↑w
スクエニに就職したがってる奴がいるスレで
ちょっとその作業内容を知りたがってる奴に
「秘密」と言い放つ人間もあんまりまともな気がしないが
面接に来てくださいって言われてから何日以内に来いって言われるんですか?
これもまた長いのかな・・?
>>780 そんなに長くないよ。
3〜5日くらいだった気がする
そのTOKIYA氏というのはスクエ二社員の方?
有名なのかい?
スクエニの関係者ってだけでこうやって名前出てくるのって
めちゃくちゃ冷めるな。彼のキャラもキャラだが。
>785
…(゚Д゚)
デッサン作品ないんだけど良いのかな・・・
白黒作品ってデッサンのことだよね?
デッサン調の鉛筆イラストならあるんだけど。
別に白黒だからってデッサンとは限らないと思うけど。
やれやれデッサンもかけずにおうぼするのもいるのか
じゃぁデッサンはひつようということだな。
哀れ789。今から大急ぎでデッサンせねばw
>>792 今頃気付いたのか。
デッサンが上手いだけの人なら五万といるからなぁ。
学校じゃないんだから、デッサン見せられても困るっつーか。
モノクロ作品ってそういうことじゃないでしょ。
白と黒のコントラストや、画面構成を見たいんだよ。
オリジナルの創造物とか、得意なものを持って行った方がいいよ。
現場からのアドバイス。
採用の最終決断下すのって現場の人間のみなの?
人事とか…事務系の人間の意見は一切なしで?
>785
同じ名前探すのに必死。
お前もっとうまいだろw
一昨日から変なのが1人いるようですね。
>>794 デッサンや絵画だけ送って採用されたって言ってる人が、現に採用HPでコメントしてるじゃん・・
>>796 いや、それについてなんだが・・グーグルで検索したらトップにでてきたぞw
現場にいるのは良いが、一作業人が採用に関してそんなに自身満々には言えないかと。
現場は現場でもかなり上の立場の人間が言うんなら別ですが。
801 :
800:05/01/15 07:59:02 ID:wIm+mzkg
スクエにより入りにくい会社はゴクわずかだけどあるんだけどな〜〜
まあ知っている人は知っていると思いますが・・・
マトリックスのCGムービー製作に携わってる日本人がいる会社ってどこだったっけな
>>800のいう事、筋が取ってる気がするけど。
しかもデッサンっていう基本的な事の有無を
得体の知れない通りすがり的な人間が
「現場からのアドバイス」と言われてもなぁ・・って感じ。
>>798も言ってるとおり、デッサンに関する事は
他のCG作品とは別で考えるべき。
>>805 まず個人が「デッサン力を持っていること」と「デッサンを提出すること」は別の話。
スクエニのデザイナーでデッサン力がない人間は論外。その上で話をしてるんだよ。
それで作品に必要なものは「持っているセンス」+「デッサン力」が分かるもの。
この両方が見たい。この2つの要素をはかれる2Dor3D作品がほしい。
デッサン力など別にデッサン以外の作品からも測れるからね。
デッサンや絵画だけで採用された人も、絵画からセンスを確認できたからでしょう。
あのコメントの意図はあくまでも、入社前にMaya等ソフトウェアの知識がなくても
大丈夫ということ。
もうやめようや。
この文章の意味は実は○○っていう意味だったんだけどね。
ってのを繰り返してたらキリないわ。
>スクエニのデザイナーでデッサン力がない人間は論外
これはスクエニに限らずどこのゲーム会社も一緒ね。
何故にこう当たり前のことをくどくどと語りたがるのか。
808 :
791:05/01/17 18:18:16 ID:L4VwHZI5
やっぱまじで釣れまくるなwww
さすが伝家の宝刀「デッサン」!!!!!!すごい威力だ!
↑
つまんね。
こんなスレッドがあったとは・・・・。
面接に行った。
もう頭の中の人真っ白で、自分何いってるかわからない。
とにかく気持ちだけ正直に話せたと思う orz
気持ちだけじゃ通用しない、そんな甘い世界ではないことはわかってる。
覚悟はできてるけど・・。
まあ、自分の仕事を見つめなおす良い機会になったと思う。
つくづく自分はまだまだ甘かったんだなぁと・・・・。もっと精進せねば。
明日からまたがんばるよ!(゚∀゚)
>>810 お前は俺か!
俺も緊張で頭の中真っ白だった
813 :
名無しさん必死だな:05/01/18 19:53:07 ID:iuYR0s2s
出版営業について教えろや
814 :
名無しさん必死だな:05/01/18 20:10:32 ID:Mmvtn7bV
スクエアは確かにデザインセンスは重視してんなあ
演出とかも凝ってるしな
てか、T○KIYA氏はやぱりスクエニに就職したの?
プロフのキャリアにFF12入ってるから、もう製作に携わってんのかな。
自分と1歳しか違わないのにうらやましい。
つかTOKIYA氏のサイトってどこよ
検索してもひっかからないぞ
TOKIYA氏バリバリ上手いよ
絵が上手いことと感性が良いことは別だからなあ
芸術かぶれたデザイナーの行き着く先は皆同じ……。
たぶんこのスレが生まれてから今までの間で、
サイト持っててスクエにのデザイナとして働き始めた奴って
結構いると思うんだけど、
なんでその中で「TOKIYA」の名前しか出てこないの?
彼はそんなにすごいのか?絵は確かに上手いと思うけど、
だったら他にも同じような奴いるじゃん。
俺もTOKIYAのサイト見てみてぇ
821 :
815:05/01/19 21:59:07 ID:IpGDRtgv
あんま晒したくないけど、ここね
tp://www.crazy.jp/%7Earma_eater/
あとFf12じゃなくて11だった
この世界観が好きなんだ俺は
時屋の絵を上手いと思うか思わないかなんて議論はどうでもよくて
スレ主旨的には、時屋のどこが評価されてスクエニに就職できたかということで
漏れは色彩感覚と異形デザイン力の基礎力量だと思うがどうか
TOKIYAの絵柄は、イイ!て思う人もちょっと俺は…って思う人もいるだろう
宣伝アシスタントで仕事していくとして
いずれは契約社員や正社員に登用出来るんですかね?
2人とも微妙なレベルだなぁ。
>828
層化?めちゃくちゃうまいと思うんだが…
スクエアに入るなんて自分は雲の上のお話だけど、自分もガンバロ…orz
>>828 自分の感性だけで何も無いところから空想の背景を作り出し
いかに評価される絵を仕上げられるか、大変さがわかってないんじゃない?
僕もスクエニを目指してがんばってるけど
はっきり言って嫉妬してしまうよ この人の絵に
幼稚な流れになってきたなぁ
…トキヤはともかく、
>>825のサイトはすごいな。
大樹が素敵だ。あと服のデザインも細かくてセンス良すぎ。
就職作品見てみたいなぁ…着色されてるの。
まさかあの線画だけなわけないし。
日記見てると、この人はアルバイトで採用じゃなくて
最初から契約社員で採用らしいね(最初は研修期間があったらしいが)
なるほどなぁ…うん、頑張ろう。
スクエニはもともといたデザイナーがどんどん辞めていくから
デザイナーだったら社員として獲ってくれるよ。
>>830 すまん、スクエニ受けてないけど、
一応他社内定者の学生意見として受け取ってください。
1タイトル50万本以上は売ってるクラスの会社ではあるけど、
スクエニから見るとレベル低いし、あくまでその程度の人間から見た感想です。
ちなみにスクエニ採用レベルを計りたいなら、
ジェイソン氏あたりを参考にしたほうが現実的ですよ。
トキヤって人も、もう片方の人も、めっちゃ上手いな。すげー
でも、いかにもオタクです。いかにも電波系ファンタジー大好きですって感じ。
こういう感性の人たちが集まってれば、
そりゃ、スクエニはファイナルファンタジー作るわな
836 :
810:05/01/22 00:11:31 ID:QuCysMdk
今日、仕事から帰ってきたらポストに一通。
不採用通知だた(´・ェ・`)
松屋でひとりで豚丼並で残念会したぽ。
明日からも仕事がんばろう。
スクエニで働いてる奴は自分のHP持ってる奴がゴクわずかしかいないんだよ
トキヤは
そのなかの一人に過ぎない。
みんな仕事で忙しいから作る暇がないだけwレベルで言えば中クラス。
>>836 お疲れ!
応募書類も返却されたでしょ?
>>836 乙〜〜〜。残念だたね。
その気があれば今回提出した作品を上回るものを作り再度挑戦してみてはいかがか。
面接も次は多少落ち着いて臨めるだろうし。
まぁ今も別の仕事しているみたいだからキツイかもしれないけどさ。とりあえず乙。
>>836 技術的には採用レベルだけど、面接時の人柄とかで落とされたって事?
なんかキツくないかそれ…
スクエニの採用基準って、面接と作品半分づつで決めるのか?
それとも、作品でバッチリokって奴は、面接は形式上のもので
作品が少し心配ってやつは、面接も力入れて見るとか…裏で決まってるとか?
>>834 遅レスごめん!
ジェイソンさんか…あの人なんでやめたんだろう。
絵柄も幅広く描けてるし、なによりキャラデザっていう
美味しい仕事できてたのに…
ジェイソン氏の好む絵柄はスクエニ向きじゃないしFF9以降キャラデザ任される程の力量も無い希ガス
あのまま残るよりフリーでやる方が自分には向いてると思ったんじゃないか?
>>842 そうか!?カードゲームのモンスターの絵柄なんかスゲーと思ったけど…
本人が描き易いと思うのとはまた別なのか。
ジェイソンさんはホームページ開設してるの?
>>840 まあ、最終的には相性の問題だから。
いくら相手が性能の良い人間でも相性悪かったら結婚したいと思わないでしょ。
そゆこと。
ジェイソン氏てどのタイトル担当ですか。
ぐぐっても別のジェイソンばっかり出てきて分からなかったよ。
なぁかなり基本的なこと聞くのかもしれないが答えてください
開発部門等の契約社員はボーナスはないとして...
契約社員からまた正社員へと格があがるわけですよね?
開発者の声の人達とか貰ってるのかしら(´ω`;)
>>848 URLトンクス。知らないと思ったら辞めたの結構前なんだね。
辞めたよくある理由としては仕事だから「自分が描きたいものと違う」とか
「自分の時間がほしい」、あとは会社関係くらいかなぁ。
こういうスレって、得てしてデバッガ(テスター)を軽く見るよな。
あれもただの素人がやるとゲンナリするような的外れ報告ばっかするんだけど。
なんでデバッガーの話題が・・?
デバッガってただのバイト君なのと違うか?
試験はどうでしたか?
難しい問題はありましたか?
855 :
名無しさん必死だな:05/01/24 21:35:01 ID:MDMSZyfG
オレな、手持ちのネタがいくつかあるんだよ。それを小説に興してみてるの。まだプロットだけど。
で、話の流れというかスタイルを妄想していたら「あ、こりゃゲームにもできるじゃん」って気付いた。■お得意の劇場型ゲームな。
例えばゲーヲタの間では不評もあるFFだけどはオレには面白い種類のエンターテイメントに見える。
従来のゲームとも違う、映画でもない何か。亜双方向な芝居っていうのかな。異形のエンターテイメント
でさ、オレの小説ってFF型ゲームにしやすいのよ。亜双方向芝居にね。
856 :
名無しさん必死だな:05/01/24 21:42:32 ID:MDMSZyfG
オレ自身は小説やゲームに限らずオーバージャンルなことがやりたくてウズウズしてる。福井晴敏みたく。
小説の出来云々は別として面白いネタではあるからゲーム企画昇華させてとしてどこかに持っていこうかと思うんだ。
ただね、出してみて「面白い」と思ってくれる会社=ゲームに限らずに面白いと思えることを実行しちゃうような会社ってそうわないわな。
オレが知っているのは■とミストウォーカーだけ。つまり映像作品にまで手を出しちゃった人たちのいる会社。
オレは別にFFを作りたいわけじゃない。ゲーム屋になりたいわけでもない。面白いと思えることを媒体問わずにやりたいんだよ。
小説、ゲーム、映画、アニメ、舞台。せっかくそれぞれの文法や楽しみ方が存在するんだからやりたいことはそれに相応しい=最大限に発揮できる形でやるのがよい。
これをわかってくれる人たちってオレは■と坂口しか知らない。なら企画を提出する相手も自ずと決まる。
(´_ゝ`)
858 :
名無しさん必死だな:05/01/24 21:49:39 ID:MDMSZyfG
こんな奴はダメかね?プログラマーでもデザイナーでもないけど面白いものを発案できる奴。
■や坂口は買わないかな?ある程度実績がないと門前払いかな?
面白いものを練りだす力は誰にも負けない自信がある。井のなかの蛙かもしれないがね。
実際には相手からみて面白くなくて追い返されるかもしれない。でもオーバージャンルで面白いものを最高の媒体でやるという考え方すらも否定するかな?
■や坂口にこそその柔軟性や冒険精神、遊び心があると踏んでいるオレの読みは間違っているかな?
>>858 実績で示さないと。
これだけ面白いことをやりましたと。
数も多い方が良いぞ。20や30のアイデアじゃ数が足りない。
例えばさ、「FFを芝居でやろう」という企画に対して■が「芝居なら芝居屋がやればいい」「■はゲームを作る会社だ」って真っ向から否定するなら、オレみたいな異端児が試す価値ないんだわな。
要はあそこは異端か否かなんだ。映画と映像作品という専門外に手を出しちゃった会社だから中には相当な異端児がいると踏んでいるんだがなぁ。
ID:MDMSZyfGは自分で描いた■e像にビビッてんじゃねえ!
そんなの実際に■eへブチ当たるしか確認方法ねえだろが。
出せるモン出してブチ当たってこい。
今年は夏に公務員試験なんだよなぁ。
女はリアリストで安定を求めるからな。二兎を追うもの一兎をも獲ず。おとなしく防衛庁U種受けるか・・・。
858は異端児どころか未熟児だな
おとなしく趣味に留めとくんだな
>>855-858 つまらん、おまいの話はつまらん。
キミが面白いと思うものは他人が面白いと思うものではないよ。
まずその文章を面白くかつ読みやすくしてから出直しておいで。
865 :
名無しさん必死だな:05/01/24 23:17:15 ID:0bi20ZxJ
普通に考えて受かる奴はこんな所には来ないだろ。
かなり上のほうに受かったレスはいくつかあるよ。妄想は公開してないけど。
858さんは考えが先走りすぎかな
でも、作品の内容がぶっ飛んでて
面接でも面接官を笑わせられて協調性も優れてるなら十分可能性はあるんじゃないかな?
自分の作品に自信を持ててるなら受験資格はあると思うよ!勿論間違って合格もあるかも!
「こんなの作った〜、でもどうなんだろ?」と言う人は受けても無駄だと思うし…
まずは受けてみよう、運良く時期が合って君みたいな人材を求めてるかもよ!
MDMSZyfGみたいなのにぴったりの記事があったんだが、何処だったかなぁ
匿名の批評家たちとかそんなかんじで
匿名性の掲示板等での批評を繰り返す、まるですべてを熟知した神のような視点で物事を語る批評家達
彼らが絶対の自信を持っているのは技術的なものではなく、大抵がアイデアで
彼らが夢見ているのは、ある日突然「資金と技術者と設備を揃えました、さぁ何をやりましょう」
と言われるサクセスストーリーであり、彼らはアイデアを実現するために行動を起こそうとはしない。
ってやつ。
869 :
名無しさん必死だな:05/01/25 03:30:12 ID:O7stwamp
イタイ板…
匿名なのに自信をもっているとか行動を起こしてないとかわかるの?
まあ、書いた人がそうだからこそわかるんだろうね。
>>870 心理学って知らないのか?そういう人間心理が存在するってこと
物事に対して「ここがつまらない、ここは変だ、俺ならこうするのに」
という思考から「俺ならもっといいものがつくれる」「俺にアイデアを出させてくれれば…」
とあたかも自身が万物を見抜く神の目をもった特別な存在であるかのような心理に陥ること。
しかし実際には同じような夢想を抱いてる無能者は五万といるってことだよ
ID:MDMSZyfG
↑こいつ面白いやつだな。真っ先に面接で落とされるタイプだよ。
○書類選考通過者のみ、面接日・詳細をご連絡致します。
※ご応募から40日間経過し連絡がない場合、今回は残念ながらご縁が無かったこととご了承ください。
面接日と言うのは面接する日時のお知らせと思うけど
詳細って何だろう、コナミとかは当日プログラムのテストがあったような気がする
カプコンとかも職種別に当日試験があったらしいし。。。
一般教養じゅなくて専門分野試験だけど。
ないっつの。
前、英語のペーパーテストがあるとか慌ててたけど
ないっつの。
>>875 激しくレスサンクス!!
難しいテストが無いのであれば専門卒の俺でもチャンスはあるなウワァァ━━━━━。゚(゚´Д`゚)゚。━━━━━ン!!!!
>>868 あー、それどこかで読んだことある。この板そういうの多いね。
プロデューサ的立場になれるのが前提になってる人々。
>>876 面接の前は落ち着けるよう深呼吸するとよいよ。
英語とかやる奴って馬鹿だよな・・そりゃ海外で仕事とかするために英語勉強するのは立派だよ
未だに美大で英語が試験科目にあったのが謎・・
昔は無かったのに最近になって英語が試験科目に入ったしな
国語だけでいいっての
879 :
名無しさん必死だな:05/01/25 23:56:07 ID:O7stwamp
メーカーの求人HP【ゲーム業界を目指す人たちへ】みたいなのを見ると、英語が必須だとは書いてないけど、
「英語でケンカができるグラフィッカー」がいいとか書いてある。
国語が必要というより「日本語が通じる人」がいいという言い方。
ちょい前のカプコンは2次面接の時に雑学と一般教養(簡単な国語、数学、英語)があったかと記憶。
求められる英語力 = 「英語だから読みません」と逃亡しない程度。
「辞書を使わないと読めません」or「翻訳ソフトつかって〜〜」程度なら許容範囲。
資料読もうとすると大体は英語だったりするんで。
でも,どうせ採るなら出来ない人間より出来る人間の方が良いよね。
881 :
名無しさん必死だな:05/01/26 06:07:52 ID:CeNPMqT6
グラフィックで就職したいんなら、手描きの実技試験がある会社もあるんだが、その辺の話題はないのかなぁ?
作品集もCGだけじゃダメだし。
カプコンでも手描きで、キャラのポーズ直しや背景画、簡単なアニメーションの実技試験があった。
>>881 >グラフィックで就職したいんなら、
>手描きの実技試験がある会社もあるんだが、その辺の話題はないのかなぁ?
そういうやつは他スレへ行くだろ。
ここスクエニに就職したい人のスレだから。
CGでもうまけりゃ手描きだってうまいはずなのになんでそんなことするんだろうね
他人の作品でファイル作るやついるから。
>>884 マジっすか(;´Д`)
最低最悪じゃないか。
>>878 語学は勉強を進めると、
その言葉を使ってる人たちの考え方や風土が見えてくるからね。
>英語とかやる奴って馬鹿だよな・・そりゃ海外で仕事とかするために英語勉強するのは立派だよ
こういう端的なことしか考えられない奴は
別に英語が出来てもだんだん使えなくなるかと。
やっぱ審査するとしたら背景の絵のほうがポイント高いんかなぁ
キャラデザ絵ばかりで背景苦手だ・・・
キャラと背景は担当分かれてるからどっちかが突出してるばおk
そのための部門わけだし
そのキャラ画が実は大したことないヤツが多くて困る。
老人や子供描けないし、なんつってファンタジーコスチュームキャラばっかり。
顔ばっかりで体はトホホ。アクションどころか立ち姿もガックシ!
アイテム、動物画も描けない。
キャラだけでもいいんだぁ〜なんて思うなよー。
ありがとう
かなり参考になりました(´・ω・`)
>>888 >キャラと背景は担当分かれてるからどっちかが突出してるばおk
>そのための部門わけだし
そうなの?志望者を安心させるための部門の細分化なんか。
商品の更なるクオリティアップとかのためなんだと思ってたけど。
891
いや勿論、部署は得意分野担当だよ。
プロにも得手不得手があるし。
こっちは志望者が何が得意かを見たいわけで。
ただ、人間を描くのがどんなに上手くても、ちょっとしたした室内とかさえ描けないようでは困る。
「不得手」は「まるっきり描けない」わけではないということ。
宣伝の仕事は営業も含みますよね?
893
宣伝?広報?いわゆる「営業」というのとは違うが、営業的仕事も多いですよ。
宣伝のための企画もありますし、デザインを手がける場合も。広告、販売促進、キャンペーンとか。
アタマとカラダを使う仕事です。文武両道求む!な感じ。
>>892 >こっちは志望者が何が得意かを見たいわけで。
>ただ、人間を描くのがどんなに上手くても、ちょっとしたした室内とかさえ描けないようでは困る。
>「不得手」は「まるっきり描けない」わけではないということ。
キャラが魅力的に描けてて、尚且つ背景も
そのキャラを惹き立たせる事ができる程度の腕をもつ絵描き(志望者)なら
腐るほどいるんでないの?
そもそも、採用担当などの人が この志望者はキャラが得意なんだな、と判断したとして
そういうキャラ絵を主に描いてる人が今スクエニに必要とされているの?
サイトの募集要項を見ると、3D系や背景を主に募集してる印象を受けますが。
>>894 なるほど…色々なスキルが要求されますね
ありがとうございました!
895
腐るほど?苦笑
ほとんどいないから困る。
3Dにせよ背景にせよ、主な作業はCGになるが、それはあくまで「画材のひとつ」。
デッサン、パース、カラー等の基本に加えて、例えば水彩画風とかテンペラ画のタッチでとか、スーパーリアルとかの技法、画法の認識。
実際に手描きでばんばん描ける人間との違いは歴然。
>>895 キャラっつってもねぇ、主要人物クラスのは大抵描く人決まってるからね。
モンス描く人は社内に恐ろしく上手い人がいるなー。ホントすごいよ。
背景はやはりキャラに比べると少ないんじゃないかな。
美しく精密な建造物や自然を描ける人って絵描きサイト見ても少ないしね。
しかも量をこなさないといけないから大変。
キャラといってもメカ、モンスターも含む場合があるから、そういう知識もいろいろ必要だしなぁ。
ゾンビやアンドロイドなんて、まさしくソレ。
それに加えて、デフォルメからリアルまで数パターン対応できてもらわないと。
それからメインデザイナーの絵柄に合わせられる器用さも。
それにさらに画風、画法のバリエーションが要る。
背景画は自然物、人工物、文化的・環境的表現、など。
朝から夜、春と秋の空、南と北の海の描き分けとか、な。
上述の画風、画法がそれに加わる、と。
人としての経験や、学習による知識が要る。
"腐るほどいる"わけがない。
とりあえず、■eのデザインセンスの青臭さを何とかしる。
ブラックキャットとかブリーチとか、少年ジャンプの漫画と大差ないぞ。
いつまで90年代のヴィジュアル系ロックのファッションを引きずる気だ。
購買層は大切にしないと。
そんなことは
□Eに言って下さい。
>>895 > キャラが魅力的に描けてて、尚且つ背景も
> そのキャラを惹き立たせる事ができる程度の腕をもつ絵描き(志望者)なら
> 腐るほどいるんでないの?
認識レベル低すぎだぞ
>背景画は自然物、人工物、文化的・環境的表現、など。
>朝から夜、春と秋の空、南と北の海の描き分けとか、な。
>上述の画風、画法がそれに加わる、と。
現実にこだわってばかりいると、いざデザインしようとした時に上記の事柄が足を引っ張る
>>904 それはオマエがまだ絵描きとして全然ダメだから。
現実の何処を上手く取り入れたら面白いか、効果的かの判断がつかずに
変な取り込み方をしようとしたり、機械的に一律に批准しようとしたり。
そういうことを上手くやれるようになる=意識的に引き出しを拡張できる
のが、求められている絵描きとしてのスキルな訳だ。
どの仕事でも一緒だけどな。
アマチュアまではむしろ神聖視される「天然(天才)型無意識発想」に頼っていると
仕事として何かを作り出したら、あっという間に枯渇するぞ。
こなさなければならない量が違うから。
この手の仕事でプロになると言うことは
自由自在に自分の資産を取り込んだり引き出したり出来るようになる、と言うことだ。
漫画家や大作家先生がおもしろおかしく語ってる
煮詰まり、缶詰話なんかを真に受けてたら
あっという間にお払い箱だよ。
>>904 おまえの場合現実にこだわる事が足を引っ張ってるんじゃなく
現実に対して無知な事が足を引っ張ってんだよ
>>905 >>906 ポカーン・・・(゜д゜)
まさかここまで縦読み文章送信してくるとは思わんかったw
デザインやりたいなら専門のとこ行った方がいいよ。
なんでわざわざ■eでやりたがるの?
お気に入りのあのゲームのキャラが描きたいとかそんな理由?
>なんでわざわざ■eでやりたがるの?
愚問すぎてワラタ
>>GjOmOvP5
釣りとして面白くないよ、君。
久々に後釣り宣言してる初心者を見た。
無知の時期って恥ずかしげも無くこういうの出来ていいね^^
頼むから幼稚な馬鹿は消えてくれ
>久々に後釣り宣言してる初心者を見た。
後釣り宣言なんてそこら中でやってますよ^^
自分で当たり前と思ってた事を
普通に否定されて、逆切れしただけだろ。
脳内天才乙
スクエニのプランナ中途って、業界経験者でも採用
されない時ってあるの?
一発芸必須とか。元漫画家とか。
>>916 経験者つってもピンキリで
キリはプランナどころか社会人としても不適切だからな・・・
割と身内の保証のある人間しかとってないみたいな事は聞いた。
部毎に審査基準が違うから全体通しての話かどうか知らんけど。
>>917 僕もだめだったわ 他の人ヨロシク
テンプレはこんな感じ
なんか…結構な長文で絵についてのアドバイスしてる人達がいるけど
そういう方々も「スクウェア・エニックスに就職したいな・・」って
思ってる人なの?
それとも社員さん?(脳内除く)
>>922 何でそんなことの真偽を確かめたいと思うのか、
オマエの精神構造の方が不思議だ。
一般論的なことしか書いてないんだから
なるほどと思えば参考にすればいいし、
大したこと無いと思えばスルーすればいい。
それとも技術職の入社条件に「正解」があるとでも思ってる厨なのか・・・
真面目な質問も来る就職スレなんで当たり前。
お前の方が場違い。
>>925 みたいに、「当たり前」とか「場違い」だとか、
物事を1か0で決め付けるような奴は、
その頭の悪い癖を直さんと、
■eどころか、コンビニにも就職できいよ
>>926 世の中には決めつけられることと決めつけられないことがあります。
その判断を保留して、世の中には色々な考え方があるという
耳触りの良い意見の中に逃げ込む人の方が就職できないと思いますが。
例えていえば、絵の下手な人はデザイナになれませんが、
この人が「これが上手い絵だと思う人が皆無じゃない、0と1で決めつけられるのは心外だ」
と主張して、通るか?と言うことですが。
世の中には「客観的意見」というものがあるのですよ。
スレ違いかもしれんが
普通に就職してればこそ、絶対の自信がなくても
「自分の責任で白黒決めざるを得ない」
状況があることが実感できるはずなんだが。
お前ら、アフォな意見にマジレス返すのは大人げないですよ。
次スレ間近なんだから、ズレた話題で盛り上がるなよも前ら
もう皆が釣り氏だ
業界内の人の意見なら聞く耳持つけど、違うんならスルーという気持ちがあるのかなぁ?
私はフリーのイラストレーターですが、いわゆる普通のポスターや広告の仕事もしますが、ゲーム、マンガの仕事も受けます。
ゲームに関してはコンセプトデザインに関わることが多いので、キャラを描くだけの仕事ではなく、全体の世界観から入ります。
ゲーム会社に通勤しているわけではありませんが、内部も熟知してます。
業界内の人であろうとなかろうと、まっとうな意見やアドバイスは見抜けるようになってください。
例えそれが自分にとって不利な、不都合なものであっても。
もし不利、不都合であっても、就職のために何をすべきかを考え、ひたすら実行すればいいだけのことなんですから。
イラストレーターで文章が苦手なのかどうか知らないけど
読みやすいように改行ぐらいしてくれよ。
そういうところにツッコミですか…
残念です。
>>936 さっきから何を勘違いしてる?
ここは2ちゃんねるだぜ
ほっときましょ
"長文が理解できず煽る事しかできない人"
とでも思って流すのだ(´ω`)
貴方のような自分の力で今を生きる方のアドバイスは
大変ありがたいものです
気が向いたときにでも迷える子羊にアドバイスを
してあげてください
まー、そこいらの厨は、2チャンは煽り煽られ、を
そのままの意味にしか理解してない初心者って事でほっとくとして。
>業界内の人の意見なら聞く耳持つけど、違うんならスルーという
そんな事誰も言ってないのに・・ただの純粋な疑問でしょうが。
それでも過剰反応するって事は、自信がない証拠なのでは?
「ひたすら実行すればいいだけのことなんですから」とおっしゃいますが
こっちからしてみても「ひたすら実行してて下さいよ」ですよ。
就職云々は別にして、志望者・業界人両者ともね。
今までは普通の流れだったのに、急にこんなんなっちゃったな・・。
>>941 過剰に反応すると言うより、君が鈍感なんじゃ?
普通、あんな意味ありげな質問をしたら、
質問意図は何なのか考えるよな・・・
無邪気で単なる純粋な質問、を投げるTPOを考えましょうや
あ、長文厨房、長文パート6な。自己申告するから出てくんな。
良スレダッタノニ…
自意識過剰だから、売られた(と思った)ケンカは全部、買うみたいな
バカがいっぱい居て面白いな。
スクエニもどうせ、こういうバカばっかしなんだろ?
>>944 煽りだけの奴が自意識過剰とかいってもなぁw
長文厨とかこの手の莫迦が居なくなるまで放置だな
>>946 この手の馬鹿よりお前等の方が後から来てでかい面して吼えてることに気付いてね。
自分のいる場すら理解できないからいつまでたってもピエロなんだよw
自分で「ぬし」宣言なんかしても、匿名掲示板じゃ空しいだけだよ。
文章の中身以外に自分の価値を知らしめるものは無いの。
949 :
名無しさん必死だな:05/01/31 18:03:41 ID:PB7RBRYp
>自意識過剰だから、売られた(と思った)ケンカは全部、買うみたいな
バカ
まさに
>>946、
>>948の事だよね。
ムキになって、自分もスレを荒らしてるのに気づいて無いんだから
ある意味一番タチが悪いよね。
>>Uw410Mkl
君は、少し自粛したほうがいいと思うよ。
クールダウンしなよってこと。
また長文かよw
↑スレ建てよろ
次スレいらねーだろ
もうここに書いてあること読めば問題ない
中三のときからスクウェアに入りたいと思ってた。
当時は毎日のように人材募集のページ見てたなぁ。
で、去年面接までいって頑張ったけど落ちましたorz
まあ、縁がなかったということで。
逆に縁のある人間はどこへいっても■eと仕事することになったりする。
□側ならともかく、エニと仕事すると地獄だ・・・と皆言う
てか俺も思う。
通年採用ってことはそれだけきられる、辞める奴が多いのか・・
30後半になったらその人たちはどこで働くんだ?
入れてみたものの使えなかった、研修中に逃亡した、も含まれ。
まー、大概は「自分のやりたいことがやれない」っつうワガママな理由でやめてくけどね。
あー。
新人のクセに、キャラグラさせてもらえないから
とか。
こんなハズじゃなかった…な奴は、けっこう多いな。
ていうか、会社を辞める理由が
ネガティブなものだけだと思ってる時点で。
大学でてまでゲーム業界に来るから不遇な人生になるんだよ
デザインとか出来るな銀行か商社のHP関係ににいけよ・・・
シナリオライターや音楽みたいに潰しが利きにくいならゲー業もありだろうけど
大学でたらやっぱ商社でしょ。
955
笑
>>964 そうさ!また俺だよ!!
けなすがイイ!皆で俺をけなすがイイサ!!
俺を攻撃したらどんな事が待ち受けてる覚悟はできてるんだろうな?あん?
悲しみのあまり最低5年は引き篭もる_| ̄|○
まー、銀行や商社のHPなんて
みんな外注だから、引き籠もってても出来るかもな
だが俺は諦めない
商社は行きたくないなぁ。
人様が作ったものを転売して儲けるだけの卑しい仕事しかなさそう。
なんかもう
梅てしまわないか?
本来の主旨と違う、ひどいスレになっちまってる。
梅
梅
次スレは?
次スレは必要ですね。
次スレいらない意見もあったが…
梅
まぁゲー業界就職スレでいいんでない?
活気ないけど
ウメウメ
まったくもって
まぁそれなりに
いいことも書いてあったんだがな
宇目宇目
帰り間際に
生め
就職したいよ
梅
次スレ作らんのん?
産め
無くてもいいや
楳
寝るわ
熟め
立てようと思ったら何故か無理だったorz
次スレ欲しいよ。立てましょうや。
だって仲間っつーか同志っつーか
そういうの居るとやる気出てくるじゃないっすか(´・ω・`)
…前、他のゲーム系のスレでスクエニ就職したいって事を書いたら
どうせFF信者だろ。とか 野村哲也みたいになれると思ったら大間違い(プゲラッチョ
など言われまくったし。
よし、うめるか。
よっしゃ!
心おきなく生めるぜ!
埋めすら進行が遅いな・・・(´ω`)
我等ヒヨコ団
, - 、, - 、
, - 、i'・e・ ヽ,,・ァ, - 、
4 ・ ゝ - 、i'e・ ヽ、・ァ
ゝ i e・ ヽ、 ,,.-''´|
|`"''-,,_i ,,.-''´ |
| "'''i" ,,.-'"
`"''-,,_. | ,,.-''"
"'''--'''"
。・ 。・゚・ 。・゚・。・゚・
。・ 。・゚・。・゚・。・゚・ 。・゚・。・゚・
。・ 。・゚・。・゚・ 。・゚・。・゚・ 。・゚・ 。・゚・
∧,,∧ 。・ 。・゚・。。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・゚ ・。・゚・。・゚。・゚・
(;`・ω・) 。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・ 。・゚・。・゚・。・
/ o━ヽニニニニニニニニニニニニニニニニニニフ)) チャーハン作るよ!
しー-J
埋めテスト
988 :
980:05/02/04 10:35:19 ID:YCh2OqS0
お気にのコピペを貼ろうと思う。
ズレてたらとてもカコワルイ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
な、なんか狐につつまれたような |
気がする・・・。 .|
_____ _________/
V
∧_∧
/ ヽ
| ` ´|
<>○<>\= o/
// ヽ\⊂ ̄ , ヽ
/ ∧_∧ヽ  ̄ ヽ
/,( ;´∀`)ヽ ,ゝ |___, ヘ
| ヽ\`yノ )( | < |
ヽ ___ノ_と_ノ\_<_ノ
忘れてはならない。
∧,,∧
(;`・ω・) 。・゚・⌒) あなたががチャーハンを作る時、
/ o━ヽニニフ))
しー-J
∧,,∧
。・゚・。 (;`・ω・))) チャーハンもまたあなたを作っていることを。
。・゚゚。.━ヽニニフ))
/゚・.7
雑用でもいいんで入りたいですorz
991
新スレに行きましょう…梅
雑用って(>_<)
スクエニに就職できないけど埋めよう。
宇目
誰がスクエニなんかに入りたがるかよ、ボケ!
自慢じゃないがスクエニのゲームなんか一本も持ってないぞ、ブタ!
誰がスクエニなんかに入りたがるかよ、ボケ!
自慢じゃないがスクエニのゲームなんか一本も持ってないぞ、ブタ!
誰がスクエニなんかに入りたがるかよ、ボケ!
自慢じゃないがスクエニのゲームなんか一本も持ってないぞ、ブタ!
誰がスクエニなんかに入りたがるかよ、ボケ!
自慢じゃないがスクエニのゲームなんか一本も持ってないぞ、ブタ!
(´・ω・`)僕もソフト持ってないけど
スクエニ入りたい
スクエニのソフト買う時は、どーしてもエニックスのかスクウェアのか
確認してしまう。
そもそも最近ゲーム自体買ってないんだが、
ラジアータ何とかはエニックス製作のか?
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。