1 :
名無しさん必死だな :
03/10/01 19:22 ID:4SFoJLrV
ショボン太一家がムーンウォークで2ゲットォー!!  ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∋oノハヽo∧ ∧∧∧∧ ∧∧ ∧ (´・ω(´・ω(´・ω(´・ω(´・ω・) ./ つ ./ つ ./ つ ./ つ ./ つ つ 〜(_⌒ヽ__⌒ヽ__⌒ヽ__⌒ヽ__⌒ヽ ≡≡≡(´⌒;; .)ノ `J)ノ `J)ノ `J)ノ `J)ノ `J≡≡≡(´⌒;; ≡≡≡(´⌒(´⌒;; ショショショショボボボボボボボボボーーーーンッ
3 :
名無しさん必死だな :03/10/01 19:24 ID:8ruz9USu
宮本の嫌がらせが凄かったらしいよ 「山梨から京都まで歩いて来い」とか スマブラがマリオゼルダより売れて嫉妬してるんだろうね
4 :
名無しさん必死だな :03/10/01 19:46 ID:mlGlwOYQ
宮本しね
/ ̄  ̄ ̄ ̄\ / /\\\\\ | /⌒ ̄⌒ ̄| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | / (・) (・) | < こんな趣味もあるんだよ! \(6 へ | \_________ 彡| ___ |ミ 彡ノ \ \_/ / \____/ .f⌒ <ーイ⌒\. . l\/´\| |、/´\ 〈__\ \ \ \.. /|  ̄`y(´__,)ニ(´__,) | .| //ヾ _,ノ/ .ヒ | | / ./| _,ノ / ラ . | y /.|_,ノ./ . ヽ_/| |/ | | | | | | .. | ̄| ̄| . ( ⌒)⌒)
妄想は何百回コピペしても妄想だぞ。
, '´  ̄ ̄ ` 、 i r-ー-┬-‐、i ウホッ!ウホッ! | |,,_ _,{| ウッホホ、ウホウホ! N| "゚'` {"゚`lリ ウッホッホ、ウホホ! ト.i ,__''_ ! ウッホッホ〜♪ /i/ l\ ー .イ|、 ウッホ〜ウッホ〜♪ ,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、 ウホウホウホホホ〜♪ / ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ. ウホウホウホッ♪ / ∨ l |! | `> | i ウホウホウホッ♪ / |`二^> l. | | <__,| | ウホホのウホホ〜いっと。
>>3 あの仏様のごとく温厚なミヤホンがそんなことするわけねーだろ
ヴォケが・・・・・・(糞
, '´  ̄ ̄ ` 、 i r-ー-┬-‐、i ウッホホッホ ヤッホッホ | |,,_ _,{| ウッホホッホ ヤッホッホ N| "゚'` {"゚`lリ ト.i ,__''_ ! マーリオーペイント♪ /i/ l\ ー .イ|、 ,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、 / ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ. / ∨ l |! | `> | i / |`二^> l. | | <__,|
| ヽ |ァ__,, ,,、 , 、,,__-ァ-=彡ヘ ヽ | ´ {ハi′ } l | | | | | | | 〈 ! |──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ |ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! | ' i ! `' '' " ||ヽ l | | | |ヽ i ! | ! |ノ / | _ ,、 ! , ′ | '-゙ ‐ ゙ レ' | / やめないか | ゙  ̄  ̄ ` / | | ー ─‐ , ′ !
山梨から京都まで歩けるわけねーだろ。 うそつくならもっとマシな嘘ついたら?(プゲラ
まぁこのコピペも飽きたしホラでもいいから新展開が欲しいな
14 :
名無しさん必死だな :03/10/01 20:14 ID:mUwXyJpo
岡本「昔は大学卒業して、専門的な知識を学びたいから専門学校に行くという流れだった。最近の高校から専門学校に行く奴は楽をしちゃっている」 桜井は「ジジイの説教ですか」 岡本「努力している奴が少なすぎる」
やっぱ努力は大事よね〜
16 :
名無しさん必死だな :03/10/01 20:21 ID:qY4vKDSj
努力というか バブル時代な彼らには言われたない
腹黒桜井は岡ポンごときの手に負えるタマではありませんよ
18 :
名無しさん必死だな :03/10/01 20:30 ID:qY4vKDSj
たけしの挑戦状をフルポリゴンで作ったらほめよう
よしきの挑戦状
20 :
名無しさん必死だな :03/10/01 20:37 ID:1KV/ItVr
宮本茂って嫌な奴だ。 しゃべり始めるとすぐ自慢話モードじゃん。 表に出てきてはダメ。
それは桜井もあんまり人のこと言えないしなぁ 一見自慢に見えない言い回しだが
任カフェのレポート読んだけど、桜井さんって結構きついよね。 マリオ&ゼルダビッグバンドライブでも、ファンの子に囲まれてサイン攻めにあってた けど、その中の中学生位の女の子が「ゲームを作るにはどんな勉強したら良いですか」 って何気なく質問したら、「そりゃあ、凄まじく厳しい…」とか答えになっていないような 反応を返してて、それまできゃーきゃー言ってた場が一瞬静まった。 軽い気持ちでゲームを作りたい、と考えてる(ように彼の目から映る)人間が許せないのだろうかね?
実際難しいんだべ 努力が必要なんだべ
24 :
名無しさん必死だな :03/10/01 20:45 ID:qY4vKDSj
>>22 それ自体をギャグにとるかどうかだろ
正直でいい答えだとおもうが
25 :
名無しさん必死だな :03/10/01 20:46 ID:mlGlwOYQ
信者キモ
26 :
名無しさん必死だな :03/10/01 20:47 ID:qY4vKDSj
信者肝
本人が厳しい勉強をしてきたのは事実かもしれんが それだけが道でもないだろうしな
28 :
名無しさん必死だな :03/10/01 21:36 ID:TwBvZ4JU
桜井の暗黒面を見つけようとアンチ必死だな(藁
29 :
名無しさん必死だな :03/10/01 21:56 ID:Mk1PSjXX
アンチは妊娠 お約束妊娠の「任天堂をやめた人叩き」が始まります
30 :
名無しさん必死だな :03/10/01 22:01 ID:FSECPhpI
おぉ、さくらいも、せいちょうしたもんだ
ファンなら悪い事言うはずがないなんて底浅い方にはついていけませんよ
>>29 あっちのスレで言われてもやっぱり書くんだね・・・
34 :
名無しさん必死だな :03/10/02 04:20 ID:TQTbHpDf
,, - ―- 、 ,. '" _,,. -…; ヽ (i'"((´ __ 〈 } |__ r=_ニニ`ヽfハ } あばよ、春賢治 ヾ|! ┴’ }|トi } お前との思い出は |! ,,_ {' } 一生忘れないぜ 「´r__ァ ./ 彡ハ、 ヽ ‐' / "'ヽ ヽ__,.. ' / ヽ /⌒`  ̄ ` ヽ\_ / i ヽ \ ,' } i ヽ { j l } i ヽ j ノ | } l ト、 } / / l | .| ! ヽ | ノ j ' | { | } | l | ヽ | i | \ l /| { | l | | / | l ! | l / |
35 :
名無しさん必死だな :03/10/02 08:42 ID:KI9ZpsOp
桜井の作ったゲームはどうでもいいけど 妊娠に一泡吹かせた功績は評価している。
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ ,, - ―- .、 旅立つオレ様 ┃ ┃ ,. '" _,,. -…; ヽ ┃ ┃ (i'"((´ __ 〈 } ┃ ┃ |__ r=_ニニ`ヽfハ } ふう・・・ ┃ ┃ ヾ|! ┴’ }|トi }, ここまで読んだぜ ┃ ┃ |! ,,_ {' } ┃ ┃ 「´r__ァ ./ 彡ハ. お前ら妊娠どもの ┃ ┃ ヽ ‐' / "'ヽ 妄想には ┃ ┃ ヽ__,.. ' / ヽ あきれ顔だぜ ┃ ┃ /⌒`  ̄ ` ヽ\. ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
37 :
名無しさん必死だな :03/10/02 13:07 ID:LNoyLCX6
吸 な ヽ、 _,,._,,.....、、..、、、,,_ ヽ | で い ん Y゙´ .}, ヽ | 込 で | ,.ァぃぐ lヽ、 | 出 む も ! ァ')'゙⌒´ 'リヽ, | / ! そ ♪ { ヾ、 ,.、=ニテ‐゙レ l | | う |. 〉 '" /{! .\ 〉 | / | : . ../,r‐-、 /  ̄´ `i. /ミlii;y′ / ヽ_/ / | !`ト,jィ .`、 - 人 ./;jl髭' / / ``Y゙l ̄ ヽ, ぃ.ヘ, リ _ス Y゙^'>y゙ _,/ / ヾ ヽ,_`{'′ ゞ、_)'゙ / / _/" .f゙ } ル゙ ``ヽ ,イ{ f゙ / / . | ;ル′ `‐、_ | | ! ./ /
ホモと言うよりデビューの遅い不良だと思う。 30過ぎて反抗期です
29 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:03/10/01 21:56 ID:Mk1PSjXX アンチは妊娠 お約束妊娠の「任天堂をやめた人叩き」が始まります 452 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:03/10/01 22:02 ID:??? 妊娠は最低の人間ばかり ゲハ板の妊娠スレで早くも「桜井叩き」が ・・・マッチポンプ?('A`)
40 :
名無しさん必死だな :03/10/02 23:29 ID:Hvn5TfMP
PS2でどんなソフトが出るか楽しみ〜♪
41 :
名無しさん必死だな :03/10/02 23:37 ID:HommY+0I
, '´  ̄ ̄ ` 、 i r-ー-┬-‐、i ウホホのホ〜イ! | |,,_ _,{| ウホホのホ〜イ! N| "゚'` {"゚`lリ ウッホッホ、ウホホ! ト.i ,__''_ ! ウッホッホ〜♪ /i/ l\ ー .イ|、 ウッホ〜ウッホ〜♪ ,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、 星のカービィ! / ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ. ウホホのホ〜イ! / ∨ l |! | `> | i デラベッピンスマッシュ! / |`二^> l. | | <__,| | ウホホのウホホ〜いっと。
IDがホモヤオイだから来たのかな
, '´  ̄ ̄ ` 、 i r-ー-┬-‐、i ウホッ!ウホッ! | |,,_ _,{| ウッホホ、ウホウホ! N| "゚'` {"゚`lリ ウッホッホ、ウホホ! ト.i ,__''_ ! ウッホッホ〜♪ /i/ l\ ー .イ|、 ウッホ〜ウッホ〜♪ ,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、 ウホウホウホホホ〜♪ / ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ. ウホウホウホッ♪ / ∨ l |! | `> | i ウホウホウホッ♪ / |`二^> l. | | <__,| | ウホホのウホホ〜いっと。
44 :
名無しさん必死だな :03/10/03 06:53 ID:RdxMCsN7
【ルーズソックスにポニーテール、女装し女子高生に抱きつく】 神奈川県警港南署は29日、強制わいせつ容疑で、横浜市港南区笹下、会社員 石松雄次容疑者(33)を再逮捕した。 調べでは、石松容疑者は今月10日午後9時45分ごろ、自宅近くの路上で、 帰宅中の高校2年の少女(16)に後ろから抱きつくなどした疑い。 石松容疑者は白いブラウスにスカート、ルーズソックス姿で髪はポニーテールに していたという。 石松容疑者は17日に中学生のスカートを盗んだとして窃盗容疑で逮捕され、起訴された。 同署は自宅から女性の下着や衣服約420点を押収した。 「女装するため盗んだ」などと供述しているという。
なぜそれをここに
46 :
名無しさん必死だな :03/10/04 10:07 ID:8u0T8vuU
ウホッ!
桜井が何か仕事をはじめたらこのスレも需要があると思うけど それまではネタが無いね。 しかし任天堂マニアの桜井が辞めるとは…。
まあ、別に任天堂だけというわけでもないし。 任天堂マニア度でいうとカプコンの神谷もなかなかのもの。
また今度のニンドリに出てるって。 このまま新作も出さず口八丁で業界を渡るゴロに成り下がったりしたら嫌ですね
桜井はガキにまで名を知られているほどだから。 新作に期待かも。
> 桜井はガキにまで名を知られているほどだから。 妄想もいい加減にしとけ
フリー増えてるけど誰が2代目イノケンを襲名するか賭けないか
53 :
名無しさん必死だな :03/10/05 01:36 ID:dqFeXVry
岡本に1000ザンビワクワチャ
54 :
名無しさん必死だな :03/10/05 01:40 ID:sXAdjvoA
桜井はもう家庭用ゲーム機で娯楽作らないに100ガバス
ゲームコンサートに行くようなガキは対象にならん。
>>55
57 :
55 :03/10/05 11:06 ID:GLc6fiC3
58 :
名無しさん必死だな :03/10/06 06:38 ID:aAFK+tZA
>>27 でも、あの質問の仕方を見る限り、「勉強をして」なることが前提だろ
まあどっちにしろ、その場にいないとなんとも言えないか・・・
>>59 「桜井さんはどんな勉強を」て質問の答えなら意味通るけどな。
>>22 の
反射的にこういう言い方になるって事は何か過去に
よっぽど腹に据えかねることでもあったのか?
「勉強の足りない奴が多すぎる」とか
61 :
名無しさん必死だな :03/10/06 19:54 ID:yGJwxWHC
性格に問題があるから職場で浮いてたんだろ そして辞めた、と
でも実際は性格よりは実績が大切だよな。 ゲームってのは作り手との情報交換が大切なんだし それをちゃんと出来ていて、過去作品の売上も上等だから 別に性格はそれで良いと思うが。
まぁスタッフと語り合って作品づくりに反映させられてんならいいけど。 それ読むと相互理解と言うよりドッジボールな話し方だが。 若い頃の田尻っぽい臭いするね。 氏の「新ゲームデザイン」みたいなの出さないかな
まぁ、桜井が嫌われてるとかそういう事はどうでも良いけど 中途半端にねじまげて言うよりかはハッキリ言った方が良いんじゃないの?
ヒューマンの講師して、生徒でも口説いて、早く結婚しな。 かなりロリかもしれないけど、女は若い方が好きだろ?
68 :
名無しさん必死だな :03/10/07 12:37 ID:XkVNf2vs
>>22 を読むかぎり、相手が子供でもマジレスオンリーの人なんだろうね。
社交辞令ができない、社会性がない庵野秀明タイプ。
普通ならゲーム以外の勉強も大切とか言っておくが、
桜井も庵野もゲーム、アニメ以外の事はしないで、
それだけをやってきて成功したタイプだからね。
69 :
名無しさん必死だな :03/10/07 12:39 ID:Cu/03BQu
成功か?
70 :
名無しさん必死だな :03/10/07 12:44 ID:XkVNf2vs
>67 そうか? 結婚願望が特にない人間など珍しくないだろう。
桜井より成功してるゲーム制作者は 数えるほどしかおらんのでは
庵野と一緒にすんのもアレだが まぁほら星野監督も丸くなるのに50年かかってんだし 若いうちはしょうがないべ
そういや「なんでみんな結婚しろって言うんでしょう」て前桜井が言ってたが 仕事相手への態度がこれならなんか分かる気がする。 自分の職場でも「早く結婚でもしねぇかな」とか言われる奴って パターンがあるのよ。なんていうか、いっぱいいっぱいで仕事してるタイプ。 仕事量だけは多いから一目は置くんだけどいまいちエネルギーが空回り気味なタイプ。 とにかく必死っつーか。一人でやってる感じっつーか。 自分では多分「出来る女」なつもりの必死な30前後女性とかが多いけど 男で言われるのは珍しいかもなw 「異性とつきあって家族が作れるくらいの心の余裕があれば もっと能率よく仕事出来るんじゃねぇの」という願いを込めて言う訳。
俺は桜井がスマデラを作っててすごく疲れているはずなのに 速報スマブラ拳を更新していたのはすごいと思う。 普通の人ならダルくてやってられないはずだよ。 まぁ、スマブラ拳も売上の数%は占めていると思うが。
76 :
名無しさん必死だな :03/10/07 20:37 ID:/acDT7Pw
>>75 根詰めて仕事してる時のいい息抜きになってたんじゃないの?
77 :
名無しさん必死だな :03/10/07 20:43 ID:/acDT7Pw
>>74 天才ではない人間が努力を積み重ねて良い物を作ったんだから、
大したものじゃないか。
前に出てた庵野もそういうタイプ。
結婚したら良い物ができなくなる可能性が高いから、恐いんだろ。
庵野は結婚したが、どうなるかな。結婚前で終わってたか・・。
>>76 でも、イヤな送信も来ていたらしいよ。
他にも一人よがりな意見とか。
GアンドWとか誰も望んでいないからファミ探だけを出せ
だとか言う意見とか。
…俺はファミ探自体知らんのでなんとも言えないが。
>>78 うわ
キャラにこだわってる奴って、なんでこうイタイ奴らが多いんだろうな。
社会人になる前の若人にとっては「ひたむき」に見えて魅力的かもしれんけど 実際チーム組んで仕事するとなると一人で突っ走るタイプは 周りが結構もてあますんだよね。少しはこっちにも任せてくれよというか。 仲間として信用されてない感じすんだよね。桜井がそうとは言わんが。
桜井が性格悪いとかは俺はどうでも良いと思うよ。 桜井のゲームは面白かったからね。 特にカービィSDXとスマブラDXあたり。
まぁ氏の対ファンへの文章だけで「この人と働いたら楽しいかも」 なんて甘い期待で業界目指す子にはいい冷や水かもしれないな
足ケガして縫ったってね。 何かのプレイがエスカレートしたのか
自分の体を傷つけちゃう病気 か 任天堂の・・
・女に刺された ・男に刺された ・暗殺未遂 ・自傷 さぁはったはった
鉄騎コントローラにけつまづいたに一票。
鉄騎コントローラにけつまづいたにもう一票。
なんで鉄器なん?
桜井氏は間違いなくゲーオタだからな
山内の放った刺客 岩田かもしんないけど
老若男女を集めたSMプレイの途中でちょっとヤリスギータに一票。
岩田しゃんと桜井しゃんは赤い糸で繋がってるから
93 :
名無しさん必死だな :03/10/09 20:01 ID:qrb9Jn9+
94 :
名無しさん必死だな :03/10/09 20:15 ID:sOPZLc+G
__ _________ r | |――┐ r―― ヽ L.! !_∧_∧ Li__ \ ._| |( ゚∀゚) ||____ \_ (~ヽ .. . (_| |/ /つ⌒ヽ i \) /⌒ヾ .\\_ :・:∵: \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"''' - ..,, 人 /⌒ヾ / \\ ̄ヽ∴: ゲハァッ >>桜井 _ \_/⌒ヽ________/⌒ヽ て / ノテ-ヽ( 。Д。)二二つ ヽ _ノ r―――─―――┐ _ノ ドカッ/ / / ∨ ̄∨ | ____| 三三三三三三三.|__l__ / / | | | ._|--[_______________] / __) ノ ) ノ.| | ===========[___]=======' ー' し' _ノ_ノ ヽ__ノ_ノ これが現実にならないことを祈ります・・・・
かったるくて中断してた引っ越し荷物の荷ほどき中 大切なガラスのカボチャを粉砕 破片が直撃
鉄騎は本人がラジオで買ったって言ってたな
97 :
2丁目のヒゲゴン :03/10/10 15:35 ID:jqxsZB+O
この子、ゲームで有名な子だったんだ・・。 ゲームなんてしない私だけど、ネットで調べてここに来れました。 またあの店で会えたらいいね♪ LOVELOVEな夜ありがとね♪(朝になっちゃったかしら?) 本人はここ読んでるのかな?メールも送るから返事お願いね。 くれないんだから、さびしいぃ。 じゃね♪ あなたの天使・2丁目のヒゲゴンより
98 :
(⌒▽⌒) :03/10/10 16:12 ID:mMNN0wej
99 :
名無しさん必死だな :03/10/10 19:02 ID:TkUzM0Qj
100 :
名無しさん必死だな :03/10/11 00:02 ID:VYVNSvkt
1000
桜井氏の発言って、自分の矮小な自尊心を、 他人を切って捨てることで必死で守ろうとしてるんだよね。
つまり、矮小な自尊心を必死で守らなきゃ 正気でいられない状況にあるということか 転落するのがそんなに怖いなら 巣立ちなんてするもんじゃないね
103 :
名無しさん必死だな :03/10/11 10:23 ID:9Q3L0uHj
>自分の矮小な自尊心 >他人を切って捨てること 説明きぼん
勝手に心情妄想してもしょうがないと思う 怪我の原因は剣神ドラクエで白熱しすぎたに一票
105 :
名無しさん必死だな :03/10/11 17:39 ID:brukbhRV
ホモの妊娠に襲われたかも
2丁目のヒゲゴンにやられたに一票
自殺しないことを祈るよ・・・。 なんか行き詰ったらその様な行動に出そうな感じだし。
暇んなるよりヘタに仕事殺到する方が危ない気もするが。 会社勤めなら嫌でも行動制約されるけど フリーの状態で取材や依頼を断る度胸が桜井にあるのだろうか
会社内では相当孤立していたらしい。 それで居場所が無くなって飛び出したんでしょう。 これからは破滅の一途だろうね。
,§ ,§、 プラーン ,ー./ハ,§ 〈:://二§_ /ヽ ヽ ヽ |:: |::.. | | . |:: |:::. | | 〈:: 〉:: | / | . |:: |:: l | . |:: |____∧_,| (((〈::: _ / /) |:::: |:: | |:::: |:: | . |:: =|::: =| |:::: |:: | . |::: ||:::: | |__,||__| /::__) /::__) / / /ノ,/ )) ~^~ ~^~
おまいら煽っちゃ駄目ですよ ただでさえ桜井は人の期待に乗せられやすいんだから
112 :
名無しさん必死だな :03/10/12 13:19 ID:dtEWbTCE
ゲームショウのトークイベントを見た限り、 フリーでやっていけるような社会性はないように思えた。 会社をやめたのが社内の人間関係からならば、 フリーの方が更に人間関係を上手く築く能力が必要となる。 この先、どうなるんだろうな・・。
こういう「ゲームもっと売れたらいいのに」と世界平和を願うかのような人から見て 「一生遊べるゲーム」(シレンとかウィズとか)は邪魔者に当たらないのだろうか
実際一生遊べないので
>>113 でもFF11とかハマってるし。
オンラインゲーム(特にRPG)なんて廃人プレイを要求して
家庭用ゲーム機の「ソフトをとっかえひっかえして遊べる」
という特性を打ち消す最たるものなのに。
スマ拳で優等生発言をしてた頃は「あえて正論を」って匂いがして好感が持てたが 最近は自分の発言したタテマエを自分で信じちゃってる感がしてどうも… 近頃「先生がいっぱい」のトカチンと桜井がかぶって見える
117 :
名無しさん必死だな :03/10/13 07:30 ID:1q0WHYVX
ハルを辞めたからだろ?正直に言えよ妊娠
118 :
名無しさん必死だな :03/10/13 07:45 ID:KogAvw/4
桜井批判は「任天堂への裏切りに怒った妊娠の恨み節」 桜井さんを妊娠と任天堂の刺客から守れ!
今まで擁護一辺倒だったのがハル辞めた以降、一気に叩きメインの流れに 変わったからね w ホント妊娠の行動原理って判り易すぎ。
せめて一日ぐらいは時間置いてからレスしないとバレバレだぞ。
でもそれは人として当然の心理では? 今まで応援したり期待したりすればするほど、 裏切られた(と言うのも酷いはなしだが)時の反動はデカイ。 野球でも古株が巨人行ったりすると裏切り者扱いされる。
なんかとりあえず叩きたい人がいるけど(この板じゃ当たり前か) 桜井氏は「ソフトが何も無いときは、絶対にインタビューとかには出ない」人だったの。 ゲーム業界のオエラさんがたにゃ珍しく。 「今回のソフトは、これこれこういう・・・」って話を重視してた。 ところが、今は結果がなくて台詞だけ出てきてるから(・・・いやこれも当然なんだけど) これって桜井氏のスタンスじゃないんだよね。偶然作られた状況ではあるが。 どこかのハードの信者じゃあるまいしGCもPS2も持ってますから。 桜井氏の関わった新作が出たら、それについて話すこともあるさ。
「喋ってすっきりするのはよくない」とまで言ってた人が (これはゲーム論でなく企画そのものを指しての発言だが) 今発言以外の目立った活動をしてないというのは不安を煽るだろうな。 いくら本人がゲーム界全体のことを考えたいと思ってても 客にしたら「桜井ディレクションのゲームが作られない」というのは ゲーム界の危機なんちゅう事が大きすぎてピンと来ないことより よっぽどおおごとなわけだし。
125 :
名無しさん必死だな :03/10/15 08:45 ID:3UBUFhyB
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126 :
名無しさん必死だな :03/10/15 18:32 ID:lwOEpTj+
おまいら!! vol100号のニンテンドウドリームに桜井さんがまたでてるぞ!
なんか飯野みたいにウザくなってきたな・・。
出たがりだな
129 :
名無しさん必死だな :03/10/15 18:55 ID:2Xd13oQZ
彼もじきあぼーんですね。 出たがりのロメロも三上も実質死にますた
131 :
名無しさん必死だな :03/10/15 19:02 ID:fviuFR/v
桜井さんもせっかく有望な人材だったのに企業をやめてこのご時世 個人で何がやれるというのだ 有望な人が会社立ち上げに2、3年ふらふらするのかと思うと凄くもったいないね 加賀といい企業の中にいて初めて個人の力が発揮されるとわからないのかね 宮本も任天堂に入らずに個人でやってればろくなゲームも作らずに終わっただろうな 昔ならともかく今のこの大人数の開発体制を放棄するとはつくづくもったいない
132 :
名無しさん必死だな :03/10/15 19:28 ID:m5kMF8Dj
フリーになって暇なんだろうけど、ゲーム作らず、あちこち出て、 言いたい事だけ言い始めたらやばいな。 過去に実績があるだけ、飯野と違い勿体無い。
まあ出たがりなのは64スマブラ拳の頃から言われてた事だがな
影の仕事が多くなるとは前から言ってたけどね。 先週のファミ通でも最近忙しいと書いてたし本業はやってんじゃないの? ヘタにイメージ損なわない為にはインタビューやら発言自粛して 本当に表から消える位しないといかんのかねぇ。 それはそれで寂しいが
いや前は「作品を出した時に出たがり」だったんだよ。 ところが今は「作品が無いのに出たがり」。 前者を貫いた人は稀だが、後者はこの業界ウザイほど多い。
136 :
名無しさん必死だな :03/10/15 23:50 ID:m5kMF8Dj
桜井 政博 ○● ○● 21 4 912 総運46× 中年以後、築き上げた物を失う暗示。家業はつぶす。地道な努力を。 人運13◎ 頭脳明晰で活動的なリーダータイプ。才能を発揮できる。 外運33○ 強引で成功失敗両極端。家庭より社会に生きるタイプ。晩年孤独の傾向。 伏運34× 悪い運数です。 地運21◎ 才知、独立、頭領運。 天運25○ 才能に恵まれ、派手好みで注目を浴びる家柄。 陰陽 ◎ 理想的な配列です。
137 :
名無しさん必死だな :03/10/16 00:00 ID:8oGWOTq5
妊娠必殺手のひら返し〜♪
伊集院〜トレカ。桜井〜TGSでみた14タイトルの感想。詳しくは誌面を なにか1つ上のステージ上がっちゃった感じも…
>>137 226 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:03/10/15 22:02 ID:NStkvp2Q
妊娠はくちゃいね〜♪
140 :
名無しさん必死だな :03/10/16 08:13 ID:LDXKgy0u
飯野っていうよりさくまと被る
FF11にはまって、廃人になっちゃったんじゃ?
>>137 そしてGCやらGBAで何か出したらまた手の平返しだな(w
あの人はイマドキ珍しく正直なよーな。
漏れ的にはあの毒舌がイイ!!と思うんだが。そこんとこドーナンヨ?
143 :
名無しさん必死だな :03/10/17 00:40 ID:znO7ytD/
そして、数年後アンチに変わる142がいた
レアの一件でもレアが好きな妊娠は黙ってて レアに興味のない妊娠はイラネといっていた
桜井ゲーは任天堂ファン内でも好き派と嫌い派で(特に宮本作品との比較で)壮絶な論争に なってた時期もある。特にスマデラが発売されてしばらく経った辺りで。
加賀も本郷も今は何やってんのかさっぱりわからない レア社にしたっていつになったらPDの新作が出るのか 桜井に対しても不安を抱かずにはいられない
ん〜
俺はレアゲーとHALゲー買ったことがないので、正直コメントしづらい・・・ さすがにスマブラとか、一緒にやる奴がいないと出来ないし。 レアゲーはあのデザインがちょっと合わなかった。いくらなんでも。 だから、正直ウワーンともヤッターとも言い難い状況だ今。 そして、箱信者で64のレアゲーやったことある奴なんてごく少数だろ。 現物(ソフト)が出ない限り、騒ぐのは煽りだけだと思うんだがなあ。
149 :
名無しさん必死だな :03/10/18 03:50 ID:SalOwnqN
リ,;;;;;;:: ;;;;;:: ;;;;; ::;;;;;; \ 人 从 (彡ノり/リノ" ミ;;;;;;,,,.. ゝ ) 桜 ( );;; ヾ、;;;;...__,, );;;;;;;; ヾ ) 井 ( i:::) ` ;;ー--、` 〈;;;;;;;::;;; i ) く ( i i::/ ^:::::::.. i ,ll/ニi ;; l ) / ( i l ヾヽ'' ゚ ))ノ;; / ) ん ( i | | iにニ`i, (_/i;;; | ) !! ( | | ! `ー‐'" / ゞ:l つ (⌒ i l| ! " ̄ ,,,. /,; ミi |l | |i ヾ二--;‐' ,;; ,; ミ ||i il i| | ll _|彡" ,' ; /' ̄^ ̄''''\ || l ,..-'" 〈 ; / ヽ / 、, \) ,,.-/ `i ` ミー,;;' ,l l / ;; / .| | ヾ/ ,i' ト | 'i ' /゙` イ !
150 :
名無しさん必死だな :03/10/18 03:54 ID:SalOwnqN
,;;|o; i| / ヲ / ,;;人,,_ ハ / , / リ ‐''"⌒ヾ:;' /'゙ i / /ミ ミ! \ ,/ '';; / ゞ i ヽ , ,ノ _,,;:' ,i / Y \ ' ,;;/ _,.;:' l ;;' l :. \ / / i :: i ''::. \ / ,;;イ ;; . l `'::. ヾ, ';/ | : ; : | ':; `i, / il| ; ; . : | :; ヾ / |!l . ;, : : ! ': ` / l| : ;. !;. !ノ i ||i ; :. : l' :;,. |' l| l|l
某雑誌編集者が64終了時に書いた「64時代のトホホな思い出」みたいな記事だと 「これマリオじゃん。これゼルダじゃん。これマリカじゃん。」 といった感じだったみたいだな。>レアゲー
ニンドリだなそれ
DK64をマリオなんかと一緒にすんなよな。
DK64は酔いまくり
156 :
名無しさん必死だな :03/10/18 20:00 ID:2Y6lArdw
http://gk.cool.ne.jp/1342324122/cm_fe.rm , '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ ファイヤ〜エムブレム〜♪
ト.i ,__''_ ! 手ぇ強い、シミュレ〜ション、
/i/ l\ ー .イ|、 勝って、来ぅる、ぞっと
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、 勇ましく〜♪ っと。
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
桜井氏ご謹製のカービィーものは神ゲー。 それ以外のカービィーものはB級キャラゲー。
桜井がFF5のコラム書いてた時に載せてた画像、 バッツの名前が「まさひろ」になってたな。 主人公に自分の名前つけるなんてゲームを愛する桜井らしいな。
>>158 それリストにGCのがないから、その時やってるのがスマデラで
終わってから出すのがカビライドだろう
>>157 それよく聞くけど正直カービーって桜井のも含めてあんまり面白くはないよな
買った人間の感じるお得感といったものは桜井製のがずっと高いとは思ったが
162 :
名無しさん必死だな :03/10/19 01:01 ID:o/bQbE+y
>>161 漏れもカービィーシリーズは子供っぽくて嫌い。なんか鼻につくな。
それをニンテン在籍中に言ってれば・・・
166 :
名無しさん必死だな :03/10/19 16:37 ID:CNi0DM4m
そう思わなきゃやってられないよな だって反論できないもんw
「煽り合いで勝つのは理性を捨てた人間、手段を選ばない人間である」
25日のロフトプラスワン行く人いないの
うーん俺は煽ったつもりはないんだが
あ161ね俺 スマブラは神ゲーだと思うよ 家ゲの対戦ツールとしちゃ最高峰でしょう、64のは
171 :
名無しさん必死だな :03/10/20 23:12 ID:GbA0fHNI
哀れだな・・・。 桜井ってそんなことしか仕事がないのかよ。
なんだかなあ‥。飯野臭くなってきたなあ‥。
氏も結局「目立てれば別にゲーム作んなくてもいいや」な 今どきの自意識小僧なのか
他の業界人との関係を深めたりするには こういう道化に付き合うことも必要なのかも 全てはゲームの製作環境を得るための 行動に過ぎないのだと信じたい
また加賀の時みたいに、エンターブレインから「星のビーカァ」でも出すのか?
177 :
名無しさん必死だな :03/10/21 01:26 ID:bBPK9O1q
おいおい妊娠あんまりだな
桜井もメシ食わにゃならんし、会社から声かけてもらうために顔出さにゃ ならんしで結構大変なのかもな、内実としては。 さて、本当に桜井が望んだ環境が得られる日はいつ来る事やら。
>>175 >他の業界人との関係を深めたりするには
それ辞める前に済ませてないとしたらマジで消滅か飯野化しかない。
会社変える気なら辞める前に就活して次の会社に内定してなきゃならんし、
フリーになるなら辞める前に色んなところに根回しして
どこかの次のプロジェクトに入れてもらう約束を取り付けてなきゃならん。
何もしないで辞めたら後から何やってもほぼ無意味。運しかない。
もちろん上の話はどこの業界でも当然のことだが、特にこの業界は
現場に居続けたいなら現場に関わり続けるしかないようなところがあるし。
現時点で評論のような仕事しか予定がないとしたら今後本当に厳しい。
ハル研やめるの発表した当時ですでに「面白そうな仕事が1つ2つ来てます」って言ってただろ。
181 :
名無しさん必死だな :03/10/22 09:06 ID:DVQL0Qiz
182 :
名無しさん必死だな :03/10/22 09:13 ID:P6ImOTQ1
岡本っちも、表向きは違っても、実はヒューマンの校長が決まって、カプを辞めたみたいだし。
まさかこの手の仕事を勘定に入れてるって事はないだろうがな 多分
確かに見た目、顔売ってばっかに見えるが なんだか本人もうどっかのメーカーで仕事してるみたいよ
で、プラスワンのイベントに行った人いないの?
187 :
名無しさん必死だな :03/10/27 01:19 ID:dUqMcPdp
桜井自身よく知らないのだが今のゲーム業界を見ればやっぱり桜井の考えはわがままだと思うよ。 今のゲームは一人で作れるわけじゃないし個人プレイだけではやっていけないと思う。 まあ、夢を追いかけるのはいいけど岡本について行くのはどうかと思う。 ■のヒゲのように有名ではないし影響力があるとも思えないし数年後あの人は今状態になっているかもよ。
189 :
名無しさん必死だな :03/10/27 06:28 ID:AB6XUtJA
桜井はHAL研を裏切った!
裏切り者には死を
191 :
名無しさん必死だな :03/10/27 12:35 ID:+0w8MNsz
桜井さんの芸風って、子供向けのものが真価を発揮できそうだから、 任天堂関係の仕事の方が向いてそうに思えるんだけどね。
暇ものは暇なだからしょうがない
聴いていて賢くなった気になる話と 実際に人生で役立つ話は結構別物だよね。 岡ポン40過ぎてんだからそのくらい気付け
>>191 むしろ大人向け(マニア向け)のが上手いように思えるが
既存ゲーの同人コンテンツ作らせたら右に出る奴いなさそう
>>171 コレの本当にわずかな一部始終がファミ通776号のみずしなの漫画に載ってたぞ。
196 :
名無しさん必死だな :03/10/28 23:09 ID:Y9glm6iJ
http://gk.cool.ne.jp/1342324122/cm_fe.rm , '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| 結婚するやつは、負組です!
N| "゚'` {"゚`lリ
ト.i ,__''_ ! ファイヤ〜エムブレム〜♪
/i/ l\ ー .イ|、 手ぇ強い、シミュレ〜ション、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、 勝って、来ぅる、ぞっと
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.勇ましく〜♪ っと。
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>>195 3日前のイベントがなぜ先々週のファミ通に載ってるんだ。
なにと間違えてるんだろう?
TGSとだろう あんまりレポとか探しても見つかんないな。雑誌の関わってないイベントだからか 行った人自体少ないのか
199 :
名無しさん必死だな :03/10/29 00:26 ID:PqLC8RYq
あの風俗ビル地下にある狭いロフトプラスワンだろ。 いっぺんに100人も入ったら、息ができなくなるぞ。
田尻が抜けたら田尻が60になるんだろうね
田尻は今何やってんのかな
203 :
名無しさん必死だな :03/10/29 11:39 ID:DHLOywVP
田尻氏は・・・グスン
コンティニューで杉森健と対談してた
205 :
名無しさん必死だな :03/10/30 01:10 ID:nwviWRK4
http://gk.cool.ne.jp/1342324122/cm_fe.rm , '´  ̄ ̄ ` 、
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| |,,_ _,{| 人は独りで生きるもの。
N| "゚'` {"゚`lリ 結婚するやつは、負組です!
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>>188 君の言っている事はある意味正論であると思うけど、
「このままではいけない」って事だけは間違いなく言えるわけで、
そういう意味では、たとえそれがわがままであろうとも、それなりに評価してもいいんじゃない?
ま、どの程度評価すべきことなのかはこれから次第だとは思うけれども
ま、桜井が何かひとつ作ってからだな、議論は。 今のところ出川煽りの対象でしかない。
それにしても田尻廃人化説を未だに信じてる奴が多いのには萎える。
コンティニューで散々インタビュー出てるのに。
最近のガキはコンビニでしか本読まんのかなぁ
あと
>>201 、一応聞いとくけどゲームフリークが任天堂の会社じゃないのは
知ってるよな?
とっくにゲームフリークはPSでクリックメディックってソフトを出してるんだが・・・ しかしこれがまた、ポケモンの劣化コピーみたいな代物なんだ。 基本となるシステムはけっこう面白いんだが、作りが異常に雑だった。 ロード時間もキーレスポンスも、すべてにおいて最悪な一作ですた・・・
210 :
名無しさん必死だな :03/10/31 12:08 ID:NX1A8r1v
岡ちゃん本舗はしばりが緩そうだから、 そこで桜井氏が自由に作ったゲームを出してほしいな。 カービィや任天堂キャラの縛りのないゲームを。
211 :
名無しさん必死だな :03/10/31 12:20 ID:j1a4q+fw
>>210 任天堂キャラを使うじてんで
しばりあるだろう
も一度文をよく見直せ
両方に取れるね。 →カービィや任天堂キャラを使って縛りのないゲームを →カービィや任天堂キャラを使わない縛りのないゲームを 文脈から見たら下だけど。
けど面白いゲームのためには、縛りをなくすよりも 金と時間と環境を用意したほうがいいんだよな
215 :
名無しさん必死だな :03/10/31 17:09 ID:OpyfSf55
実際にはある程度の縛りは必要だよ。いいもん作ろうと思うならね。 なんでもかんでも自由だといいものは生まれない。
216 :
星青DY5W糊 ◆NNaYfG.XYI :03/10/31 17:19 ID:HMUHm8xH
>>215 メモリ容量という制約の無くなったドラクエが、アレだもんなぁ。
出来る人が、やりたいことを実現できる環境に移れるってのが最高の条件じゃないのかな。 キャラクタなんてゲームの中身から見れば所詮上辺ですし、 上記の条件を満たすのは実は任天堂傘下。でも、偉くなりすぎて現場から離されかけて、 その環境が奪われてしまったってのが、今回の経緯じゃないかな。
横井さんもそんな感じで辞めたんだっけ。
多少違う、似ていると言えなくも無いけど
横井氏は、バーチャルボーイ失敗の責任を理由に退社しましたよね。 でも、その翌年には会社を立ち上げてることから、 元々独立するつもりでいたのかしら。
バーチャルボーイの失敗が退社の理由なんじゃなくて 元々独立する気だったみたいですよ。 バーチャルボーイの失敗はゲームボーイポケットの成功で取り返した上での退社ですし。
もともとバーチャルボーイを作ってから辞めるつもりだったけど バーチャルボーイが大失敗したから体裁を考えて 最後にGBPを作ったんじゃなかったっけ。 責任云々は日経が書いたデタラメ。
おもいっきしかぶった
まあ話の流れで行くと「なぜ独立するつもりになったか」が重要なんだろうけど スレ違いだし、なによりはっきりさせにくいから触れないでおくか・・・
じゅげむの横井伝記漫画で
>>222 な事が描いてあったよ
他にも本人から裏を取って書かれたものにはたいていこう書いてる
226 :
名無しさん必死だな :03/11/01 00:21 ID:0lfd6bsr
http://gk.cool.ne.jp/1342324122/cm_fe.rm , '´  ̄ ̄ ` 、
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| |,,_ _,{| 人は独りで生きるもの。
N| "゚'` {"゚`lリ 岡ちゃん本舗に逝く奴は、負組です!
ト.i ,__''_ !
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,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、 手ぇ強い、シミュレ〜ション、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.勝って、来ぅる、ぞっと
/ ∨ l |! | `> | i勇ましく〜♪ っと。
/ |`二^> l. | | <__,| |
>>225 「絶対ゲームボーイ読本」ですか?
懐かしい・・・
228 :
名無しさん必死だな :03/11/01 00:37 ID:j4UuDNEc
今マスコミに出てきている田尻氏は偽者です。 偽者はフィリピンからスカウトしてきた外人です。
>>208 廃人とは言わないけれど、精神…ゴホン
多くは語るまい。会えば分るよ。
でも、ポケモンは子供に夢をあたえるキャラクターなので
この話は、もうよしましょう。
もっと頑張って富野並に壊れても可。
良ゲー作っていただけに、復活してほしい! でも、無理そうだ ぽ
>>229 まぁ、「ポケットモンスター」がスラングであるという事を知らずに(←子供の夢を壊す発言)
この題名つけたような人だし。子供に夢、与えてるよな。
悪い人だとはいわないさ。Mr.田尻。
233 :
名無しさん必死だな :03/11/10 14:03 ID:j3ppJEdS
さくらいガンバ
234 :
名無しさん必死だな :03/11/10 21:30 ID:laIJRURQ
>>232 まさか世界を股にかけるメガヒットになるなんて想像もしてなかったんだろい。
235 :
名無しさん必死だな :03/11/11 00:08 ID:MWV+K/H3
ファミ通の連載読む限りじゃ多忙みたいだけど インタビューやトークライブで忙しいのかな。 飯田和敏のようなサブカル誌で吠えるだけの批評家にはならないでほしいな。
236 :
名無しさん必死だな :03/11/11 00:10 ID:FCLlVvNZ
飯田は、これから何やって食ってくんだろう? 一生、糞ゲーの自慢話しながら、講師とかやるのかな。
237 :
名無しさん必死だな :03/11/11 00:14 ID:MWV+K/H3
その辺は飯野の方が潔いよね。どっちも未来は暗いけど。 でも桜井さんは季節物だった二人と違ってちゃんとした実績あるから、 これからも傑作を作ってほしいな。
B&Bの片割れに似てないか
239 :
名無しさん必死だな :03/11/11 01:56 ID:dxs2Sl4n
トークショー見たら、声がジャイアント馬場に似てた。
>>232 よその国のスラングなんて考える必要なし。
キャハハハ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ^∀^)< キャハハハ いまどき高卒ってバカ過ぎてハズカシ過ぎる。 ( つ ⊂ ) \_________ 氏んでね。 .) ) ) (__)_) (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ
「ハード・業界」板なんだから、素人は無視な。 オレが聞くかぎり、桜井のプロジェクトに関わった連中は 口を揃えて「もう二度とゴメンだね」と言っていることについてはどうだ?
妄想は勘弁してくださいよ
244 :
名無しさん必死だな :03/11/12 05:51 ID:8fSizp95
| ヽ |ァ__,, ,,、 , 、,,__-ァ-=彡ヘ ヽ | ´ {ハi′ } l | | | | | | | 〈 ! |──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ |ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! | ' i ! `' '' " ||ヽ l | | | |ヽ i ! | ! |ノ / | _ ,、 ! , ′ | '-゙ ‐ ゙ レ' | / ごめんよ、みんな。 | ゙  ̄  ̄ ` / | | ー ─‐ , ′ !
245 :
名無しさん必死だな :03/11/12 14:54 ID:GrVHtYAN
246 :
名無しさん必死だな :03/11/12 23:07 ID:1vGqVmnJ
>>242 桜井のプロジェクトって…ハル研退社以来何やったのよ。
>>243 どうせなら前スレで遊んでってくれ、アニキ。
>>246 馬鹿か。
「桜井のプロジェクト」がなぜハル研退社以後に限定されるんだよ?
ここはハード・業界板なんだ。 学生は帰りな。
248 :
246 :03/11/14 17:03 ID:Vrlbp2Vm
「何やったのよ?」って聞いてるだけなんだがなぁ〜 お前日本語読める?理解できてんの?
自身のプロジェクトが全く相手にされない無能な
>>242 =247が
有能で独立した桜井氏をひがんでいるようにしかみえない。
人間性の問題で相手にされてない可能性が高いな。
しかし、桜井氏、今何やってるのか気になるな。
あまり裏でひっそりやらないでもうちょっと顔出してほしいね。
250 :
名無しさん必死だな :03/11/15 00:42 ID:/diUrdLs
今何かゲーム作っててもそれが公式発表されなきゃ具体的な話はできんべ せいぜいどこのメーカーでやってるかぐらいしか言えん 逆に公式発表後ならwebや雑誌でもう喋りまくりだろうけど
>>242 要はコミュニケーション取るのが難しいんですよ。
明らかに矛盾したことを言ってるな〜と思っても、
それを突っ込むとキレちゃうだろうな〜っていう…
一緒に働く相手としちゃやりにくいでしょ。
253 :
名無しさん必死だな :03/11/15 14:34 ID:4+BcbHYE
| ヽ |ァ__,, ,,、 , 、,,__-ァ-=彡ヘ ヽ | ´ {ハi′ } l | | | | | | | 〈 ! |──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ |ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! | ' i ! `' '' " ||ヽ l | | | |ヽ i ! | ! |ノ / | _ ,、 ! , ′ | '-゙ ‐ ゙ レ' | / PSP、かわいい。 | ゙  ̄  ̄ ` / | | ー ─‐ , ′ !
なるほどなぁ。
オレが聞いたのは主に「有名クリエイター気取りでスタッフの個性と運営予算を度外視」
「適当な指示しておいて納得できないリテイク多すぎ」の二つ。
後者は
>>252 と合っている部分があるかな。
なんだ。流れてくる噂、小島とかと同じじゃん。 単にディレクターを満足させられないスタッフが愚痴垂れてるだけだな。
ま、そうかもしれん。 そうかもしれんが、自分が同じ立場だったら嫌だな。 たかがゲーム制作ごときで職場の人間からヤなこと言われんのは。 学生気分で仲良くやりましょう、とかそういうことではないよ。 充実した人間関係なくして幸せなんかないのに、とか思っちゃうのよ。 「ゲームの作品性が最優先」という価値観から見れば 「無能な思考」と取られるのだろうけど、ね。
257 :
名無しさん必死だな :03/11/15 16:34 ID:KixrMcfP
ハルには無能しかいなかったから辞めました
他はもっと無能だったりして
例えば、タクシーに客が乗ってきたとする。 客は行き先を言わず、「そこ右」「そこ左ね」という指示をする。 気づくと何度も同じ道を行ったり来たりしている。 当然時間も金も余計にかかる。 それは「客を満足させられない運転手が悪い」のか?
ディレクションについて言おうとしていることは解るけど、 その例だと運転手(スタッフ)の利益が大きいので違和感がある。
261 :
名無しさん必死だな :03/11/15 18:59 ID:UMUM4I2a
桜井君、 つ ぎ は ジ ョ イ ボ ー ル M k 2 だ
ま、どんな業種だって、天才肌の人間はそんなもんだよ>無理な要求 しかし・・・ひとつだけ、ものすごく言いたいことがある。 それは、桜井が今まで居たポジションより良い環境は、 たぶんEA本社にでも行かなきゃ存在しないってこった。
まあ何にしても…まず仕事をすることだ。 成功を祈っているよ。
業界の為とやらで10年草の根運動するより同じ時間かけて 数本の新作作ってくれる方が結局ファンの為になるということもある
265 :
名無しさん必死だな :03/11/16 14:06 ID:Pbi9hfqc
/ ヽ / __, ィ_,-ァ__,, ,,、 , 、,,__ -ァ-=彡ヘ ヽ ' 「 ´ {ハi′ } l | | | | | ! | | | │ 〈 ! | |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ /⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! ! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l | | | /ヽ! | |ヽ i ! ヽ { | ! |ノ / ヽ | _ ,、 ! , ′ \ ! '-゙ ‐ ゙ レ' ポ キ モ ン め `! / ヽ ゙  ̄  ̄ ` / | |\ ー ─‐ , ′ !
キレる、というは事実。 全うな事を言うと、激昂する。 きちんとした話し合いがまったくできなくて困る、とも聞いた事がある。
そういう独裁者ってある程度は必要悪だよ。 良好な人間関係とか、個性の尊重とか、 大学生みたいなこと抜かしていたら 終わるもんも終わらないよ。
268 :
名無しさん必死だな :03/11/16 20:19 ID:SbU1qMal
本当は終わらなかったけど終わったことにして出しちゃったのがスマデラ
時間切れ終了なんて常識中の常識だよ。 当初の構想通りに終わるタイトルなんて、業界全体見てもほとんどないよ。 ほとんど全てが妥協の産物。 愚痴や反対意見だけ言って足を引っ張ることしかできない ネガティブ人材を無理矢理動かして、それがやっとなんだよ。
270 :
名無しさん必死だな :03/11/16 20:41 ID:XeOm7RDZ
今週のファミ通コラム読んだ?マジで桜井このスレ見てんじゃねえの?
うpうp!!
272 :
名無しさん必死だな :03/11/16 20:44 ID:SbU1qMal
当たり前だべ にしても必死なほど過剰な叩きと擁護が目立つスレだ
273 :
名無しさん必死だな :03/11/16 20:48 ID:XeOm7RDZ
>>271 今、手元にない。掻い摘むと、
ハッキリ言って私は厳しいです、と口火を切って、
スタッフに厳しく接するのはプロディーサーとして欠かせない事だ、とか
私の言動や態度によって誤解されたり嫌われたりしても大事の前の小事である、とか
274 :
名無しさん必死だな :03/11/16 20:53 ID:SbU1qMal
ワラタ まさか本人とHAL社員書き込んでんじゃねえだろうなここ まさかな まあイタイ信者とそれ狙いの釣り師がやりあってるだけだろうな
275 :
名無しさん必死だな :03/11/16 21:21 ID:8q7YZ7cg
, '´  ̄ ̄ ` 、 i r-ー-┬-‐、i | |,,_ _,{| 人は独りで生きるもの。 N| "゚'` {"゚`lリ 結婚する奴は、負組です! ト.i ,__''_ ! /i/ l\ ー .イ|、 すりぃ〜とぅ〜わん〜ぜろ〜♪ ,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、 すりぃ〜とぅ〜わん〜ぜろ〜♪ / ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.HALってナ〜ニ〜〜♪ / ∨ l |! | `> | i ハルって何〜? っと。 / |`二^> l. | | <__,| |(バグってハニーの替え歌でした)
組織というところで生きていけないんじゃ人間失格。 嫌でも、人間は誰もが支えあって生きてるんだからさ。
しっかしねえ・・・ほんと謎。あの年であの地位とあの環境を手に入れておいて それより良いポジションが、地上のどこにあるのやら。 連載だのインタビューでうまいこと言ってるけど、実際のとこは 「ゲーム作るの疲れた。燃え尽きた。もうやだ」 「もうちょっと楽して食って生きたい。」 「けど俺のメシのタネってゲームだけだな」 の3連コンボなだけなんじゃないっすかね、桜井たん。 まあ、5〜6年ぐらい休んでから、自分自身の御し方ってやつを覚えて 「またゲーム作ろうと思います。」って言ってくれれば嬉しいけど。 クチをチョコチョコ出すだけの芸能人気取りなんちゃってクリエーターにはなってほしくない。
>>273 はしょりすぎじゃないか?TBSじゃあるまいし。
「自分のそうした価値観と、エンターブレイン浜村氏のそれとは異なるが、
そうした異なる様々な価値観との出会いが自分の糧となる気がする」
いう内容だと読んだのだが。
正直、初回のを何度か読んでからまったく面白くないコラムなので
読んでいなかったのだが、273を見て記事を読んでみて、
今回はわりとまともだなと思った。
それでも、読み手が面白いと思うものを書けないなーこの人、という感想は
変わらないけど。
まじめすぎなんだよ、きっと。
任天堂から離れると嘘か真か人間性まで攻撃されるんですね すぐキレるとか話が通じないとか HAL在籍中に暴露してよhehe
280 :
名無しさん必死だな :03/11/17 02:13 ID:5Ge/zHVr
もうこれだけやったら、後は、別の定職にでもついて、ゆっくりしろや。 ゲーム作りは趣味でいいだろ。みんなも許してやれよ。
281 :
名無しさん必死だな :03/11/17 03:01 ID:topMFm0P
桜井は中川家兄に似てるね
282 :
名無しさん必死だな :03/11/17 03:03 ID:W+ljfYtU
似てる(w
山梨に飽きたんだろ
285 :
名無しさん必死だな :03/11/17 16:51 ID:FY5o2ugR
桜井 「もう山梨なんていやづら おいどんは東京さ行くづら 東京にはいい男がたくさんいるづら」
>>283 あの回の文はオチの部分をはしょったら意味が変わってくる
無自覚なら情報操作まがいの掻い摘みも許されるのか?
1年後は、飯野と同じように莫迦にされる運命。
むしろ6作中4本がミリオンという過去の功績をエサにするには 新作作らない方がイメージ戦略として有利に働くかも。 潜伏期間が長い程「伝説」として名に箔がつくという。 小説家とか漫画家とかにもいっぱい居るよね、全然新作書かないのに 過去の伝説だけで喰ってる奴。 俺は徐々に衰えていく様を晒してでも一生通じて作品を生み続ける「現役」が好き。
あやつじのことかー
ファミ痛のこの人の連載は保身の為の言い訳と 具体例の無い批判ばかりで何をやりたいのかちーとも見えてこんのだけど。
291 :
名無しさん必死だな :03/11/19 17:06 ID:m6PBBVyA
ひょっとしてハミ痛の連載が「1つ2つ来ている面白そうな仕事」の1つだったらと思うと気が気でなりません。
心配でちょっと日本語が変に
ハミ通に関わると、いいクリエイターがみんな壊れるね。
FF11でパミ痛の編集者と知りあったんだっけ? FF11に人生を狂わされた人間の一人だな。
295 :
名無しさん必死だな :03/11/20 11:53 ID:KgCl/hIH
296 :
名無しさん必死だな :03/11/20 11:57 ID:WvvoS0PT
297 :
名無しさん必死だな :03/11/20 12:03 ID:UsK8TP8D
298 :
名無しさん必死だな :03/11/20 12:12 ID:+aY+aqaX
「面白そうな仕事が1つ2つ来てます」ってこの事だったのか
これと莫迦学校の特別講師
300 :
名無しさん必死だな :03/11/20 16:07 ID:+aY+aqaX
ゲーム作らないのかな フリーだと面子が揃わないのかな
いやあんまり似てねぇし 個人的には唐沢寿明+中川家兄÷2あたりかと
大食いの新井和響もちょっと混じってる
>>294 FF11での「ちょっと変なキャラネーム」が激しく気になるんだが
もりそばとか。 永田の本に登場してる部分ってあの序盤のウィンダスまで案内してくれた人であってる?
306 :
名無しさん必死だな :03/11/26 09:32 ID:9va090zh
会社が許可しないと公表できない
308 :
名無しさん必死だな :03/11/29 01:34 ID:PeR4iU8L
あげ
309 :
名無しさん必死だな :03/12/16 23:35 ID:tQ3NIUtv
わざとに決まってんだろ、よくこんなのに何人も釣られたもんだな つーか勝負師だな、時間帯や場合によっちゃ下手すりゃ「誰?」で終わってた
311 :
名無しさん必死だな :03/12/17 12:42 ID:+raka5bm
桜井氏には、言いたいことが沢山あるだろうに、 ハル研スタッフは、大人だねぇ。
つか、社会人ならアタリマエだろう。 2chにたむろするヒッキーならいざ知らず。
313 :
名無しさん必死だな :03/12/18 22:25 ID:jszbIWSl
つまり遠藤その他の言いたい事言いまくってる人々は
桜井さんは事実上無職なんだろ? どう考えてもこの人の場合この業界じゃないと食っていけないだろ。 早く再就職することを俺は勧めるよ。 例え実力があったとしても一人じゃ何も出来ないということに気づき 世の中自分の思い通りにはならないということがそのうち分かるからさ。
今の職業は「何でも屋」です
316 :
名無しさん必死だな :03/12/22 05:42 ID:ZvwYM0XF
今週のファミ通の桜井のコーナーで「お互いに殺し合う人間どものおろかなことよ」とか「たくさん殺し て満足したか?」とかのセリフで槍玉に挙げられてたゲームってなに?
相変わらず馬鹿みたいな事言ってるね
318 :
名無しさん必死だな :03/12/22 07:04 ID:5Cmroar1
なんだ遂に特定のゲーム叩きだしたのか?
ファンの娘にツバつけて、そいつが未成年で逮捕ってのも面白い。
>>316 その二つの言葉だけだと多すぎてわからんな。読んでくるか。
>>318 おやおや遂に読んでもないのに叩く用意か妊娠
323 :
名無しさん必死だな :03/12/23 11:16 ID:/7Q5j/lD
バカレビュアーが高得点あげたヤツじゃね?<メダル オブ オナー
ここも辞めて何ヶ月かは煽りやネタで盛り上がったが 半年でこの寂れっぷりも凄い。
パミ痛見てきた
>>316 「お互いに殺し合う人間どものおろかなことよ」
「たくさん殺して満足したか?」
はゲーム内で主人公が言われる言葉かよ。
その書き方だと桜井が書いてるのかと思うじゃねーか。
最近のこの人はただたんにプレイヤーの事を考えてゲームを作ってる振りをして自分の保身に走ってるだけの人にしか見えない。
個人的には自己弁護が強すぎるような気がしないでもない
先の手が読める聡明さはあると思うがそれを踏まえて 自分の思う方向に物事を誘導する応用力に欠けるというか。 単に思うことを馬鹿正直に吐くんじゃなくもうちょい戦略的に 立ち回れるくらいの柔軟さがあればまだ化ける余地はある。
330 :
名無しさん必死だな :03/12/24 00:49 ID:Ksq/ztKE
>>326 普通ならゲームのセリフだってわかるよ文盲
331 :
名無しさん必死だな :03/12/24 03:29 ID:HOUMBal9
桜井の関わっていないカービィは、ニセカービィだから買わないYO
俺にもわかんね 病院とか行った方が良い?
オレはわかったけど、読んでたからかな
俺もわかったけど、まだ読んではいないな ていうかもう金曜だから読めん
今週のファミ痛読んで。 桜井は自分だけがゲーム業界の救世主だと思ってる節がある。
壮大だな。
横からちょこちょこ意見を言ってくという仕事はある種最も 「美味しい仕事」である。 近い将来現場で血反吐吐いてる労働者とは相容れない存在に成り下がりそう。 本人的には成り上がりだろうがな
桜井もこのスレッドで話題にされているだけでもありがたいと思わないとな。
>>338 あれだよ、コンサルティングしたゲームがつまらなくてもそれは
自分の素晴らしい考えを読み取ることが出来なかった
開発陣のせいだって今から予防線はってるからね。
ニール・ヤングとの対談でも自分のゲームのアピールしかしてないし、
ほんと自己顕示欲と自己保身は凄いよねこの人。
遠藤みたいなポジションになる いつまでたってもゼビウスのっていう説明
そして2ちゃんに神として降臨。
>>340 そんな対談してるのか。全然接点がわからんのだが。
344 :
名無しさん必死だな :04/01/03 17:22 ID:PuQC2RqK
http://gk.cool.ne.jp/1342324122/cm_fe.rm , '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| 人は独りで生きるもの。
N| "゚'` {"゚`lリ 結婚する奴は、負組です!
ト.i ,__''_ !
/i/ l\ ー .イ|、 ファイヤ〜エムブレム〜♪
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、 手ぇ強い、シミュレ〜ション、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.勝って、来ぅる、ぞっと
/ ∨ l |! | `> | i勇ましく〜♪ っと。
/ |`二^> l. | | <__,| |
345 :
名無しさん必死だな :04/01/07 00:59 ID:A+dMqo/C
名刺にドリカスのマークを髣髴とさせるぐるぐるが描かれてるのはE野を連想させるためですか。
岡本もそうだけどさ 口だけで手を動かさないねコイツラは
桜井氏は、手は動かすこた動かすけど、適当な仕様で作らせておいて、 届いたものを見て、自分の思っていたイメージと違うとか、ぬかすっぽいよ。 そして、ユーザーのことを考えているんですか、とか責任転換して、 自分のイメージと合うまで、作り直させる。 そら周りから嫌われる罠。一種の鈴Qに匹敵するものがある。
安藤タン必死だな
桜井氏が今やってる仕事ってただのモニターでしょ
ぶっちゃけ過ぎです
人は神とか国とか自分以外の強大なものを背にした(つもりな)時 最も傲慢になるものだが、スマブラ拳以来氏は完全に「自分は客の側」と 信じて疑わなくなってしまったようだ。 客の気持ちになるっていうのは作品の為あえて悪役に回る大義名分を 客に押しつける事じゃ無いと思うぞ。
後は堕ちるだけなのか・・・。
>>347 それ典型的なダメDじゃん
>適当な仕様で作らせておいて、
>届いたものを見て、自分の思っていたイメージと違うとか、ぬかす
どの板の業界人スレでも見る愚痴だ
354 :
名無しさん必死だな :04/01/08 15:41 ID:wDVOzTKq
>>343 クレイジーホースな人じゃなくてEAな人の方ですよもちろん。
今の桜井がやってることって、
こだわりの○○使用!みたいなびらを店内に貼ってある飯屋の如く
ユーザーを暗示にかけて判断を誤らせようとしてるだけなんだよね。
356 :
名無しさん必死だな :04/01/10 07:29 ID:+nvHPvA1
桜井氏はゲーマーでもあり、ヒットメーカーでもあったわけだから、 ゲームユーザーに声が届きやすいし、雑誌側も反論できない逸材だ。 これを転機に、評論家になって、ゲーム雑誌を正してほしいものだ。
357 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :04/01/10 07:46 ID:N+lVfxkf
今のゲーム業界にはゲームフリークの視点がちょっと欠けている気がしますね。 だから桜井さんみたいな人も貴重なんじゃないですかね。 彼はカービィーとスマデラしか作ってないけど、作り込みについては分かってる人だと思いました。 ゲームを作る人間も、評論する人間も、買う人間も少し質の悪い人が多くなりすぎました。
358 :
名無しさん必死だな :04/01/10 07:59 ID:GkXbhuea
桜井さんは、任天堂のような低年齢層プラットフォームでは活躍できるけども、 プレイステーション2のような一般大衆が多いプラットフォームでの活躍は難しいだろうね。 彼の作るゲームって、幼稚だから。 子供が遊ぶ分にはかなり面白いんだろうけども、大人が遊べるかどうかは・・・(疑問)。
359 :
名無しさん必死だな :04/01/10 08:00 ID:+nvHPvA1
引退するには、いい潮時だよ。 本書いて印税生活に賭けな。
360 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :04/01/10 08:01 ID:N+lVfxkf
大人はソープに行けよ
361 :
名無しさん必死だな :04/01/10 08:02 ID:Xy8jl9gr
任天堂は桜井に10億くらい気前よく報奨金出せよ。 スマデラなかったらGCは撤退済みだったろ。 恩知らずめ。
362 :
名無しさん必死だな :04/01/10 08:05 ID:GkXbhuea
>>361 たしかに、あのマイナーハードGCで、ミリオンを叩き出したのはすごいね。(w
マリサンやタクトでも無理だったのに(まぁ、このゲームはミリオン以前に、ゲーム性に問題があったがw)
GCの初期の段階で、軽くミリオンを出したことは驚愕だね。
ところで、桜井さんって、どのようなゲームのジャンルが好きなのかな?
やっぱ、子供向け?
大人向けのアクションが好きなら、SCEと仲良くなったほうがいいかも。
実績もあるから、SCEも喜ぶはずだよ。
363 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :04/01/10 08:08 ID:N+lVfxkf
大人がラチェットや蚊をやってる姿なんて見たくないな
朝からご苦労様だべ
大人のゲームはFFに決まってるだろプゲラ
366 :
名無しさん必死だな :04/01/10 13:36 ID:Gncz1DRS
セックル
367 :
名無しさん必死だな :04/01/10 13:39 ID:4dHSfV0m
桜井もいい歳こいてコロコロ読んでるようなキモイ妊娠相手に ゲーム開発するのに嫌気が差してハル研辞めたんだろうな。
368 :
名無しさん必死だな :04/01/10 13:43 ID:WMQrLPzh
うん、そうだね。 あはは〜のは〜
369 :
名無しさん必死だな :04/01/10 13:46 ID:3EXxgTCI
桜井さんて実は何もやってなかった人だしスレ立てるほどのことでも
370 :
名無しさん必死だな :04/01/10 13:47 ID:WMQrLPzh
何もやらなかったって、あなた、それは言いすぎよ。 スマブラコンサートで、ファイアーエムブレム歌ったでしょ。
371 :
名無しさん必死だな :04/01/10 13:52 ID:WMQrLPzh
http://gk.cool.ne.jp/1342324122/cm_fe.rm , '´  ̄ ̄ ` 、
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N| "゚'` {"゚`lリ だからハルを辞めたのです!
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/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.勝って、来ぅる、ぞっと
/ ∨ l |! | `> | i勇ましく〜♪ っと。
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372 :
名無しさん必死だな :04/01/10 13:53 ID:bGO619NR
任天堂から離れた途端にこれか 妊娠は分かりやすいな
373 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :04/01/10 14:33 ID:N+lVfxkf
FFって大人のゲームなんだ、、、 FFする大人って幼女とか誘拐しそうですよね
374 :
名無しさん必死だな :04/01/10 14:44 ID:L2wvPtn+
この人って一月前のファミ通の連載で残酷ゲーを「たくさん人を殺して満足したか?」て言ってたけど スマブラみたいな殴り合いはオーケーなのかな?
375 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :04/01/10 15:02 ID:N+lVfxkf
スマブラはフィギィア同士の闘いですから
スマブラを単純に残酷ゲーと位置づけるのはちょっと難しいのでは 内容だけ見れば残酷ゲーだがナー 殺すというよりは飛ばすって感じだし まぁ難しいところだな 赤い三角の「このゲームには…」ってシールをつけるほどではない程度? ところでエアライド買ったんだが酔う 3Dレースゲー平気なのになー 酔ったのなんてN64の007以来
>>374 「たくさん人を殺して満足したか?」は桜井が遊んだゲームにあった演出だよ。
主人公が闘ってるとこんなセリフを言われるっていう。
それで、桜井はこういう演出はまずいと思ってる、と。
プレイヤーは「敵を倒して気分爽快!」を求めてソフト買ってるんだからそんなプレイヤーが
製作者のオナーニで入れた演出で萎えさせるのは良くないだろ、っていう。
プレイヤーが「敵を倒して気分爽快!」を求めて買うゲームならむしろ
自分の作ったスマブラの拍手・歓声システムや三国無双の「まさになんちゃらかんちゃらの豪傑よ!」
(三国無双やったことないので知らん)とか敵を倒したらプレイヤーを褒める演出を入れるべきだろ、って。
桜井が何のゲームやったかは知らないが、上に名前の挙がってたDODだとするなら、あれは確か
「敵を倒して気分爽快!」を売りにしたゲームだったはずだしね。(少なくとも俺はサイトを見てそういうゲームだと思った)
斜め読みせずちゃんと読んどけよ。これは俺が
>>326 だから言うんだけどさ。
三国無双の「まさになんちゃらかんちゃらの豪傑よ!」 って言われる 言われるが抜けてた。
DODならストーリ込みで考えれば褒める演出はありえないと思うんだが。 結局のところ桜井は自分と自分の作ったゲームを自画自賛したいだけだろ。
他を貶して自分を持ち上げるようになったか・・・ 飯野と一緒だ
381 :
名無しさん必死だな :04/01/10 22:50 ID:OK5I2imZ
ファミ通、読んだぞ。ラーメン屋をバカにしやがって。 俺は将来、ラーメン屋をやりたいと思ってるんだ。
382 :
名無しさん必死だな :04/01/10 22:52 ID:T4/ziOOo
僻みは他でやれ。
383 :
名無しさん必死だな :04/01/10 22:53 ID:7J40w/WO
中川家兄に似ている
384 :
名無しさん必死だな :04/01/10 22:55 ID:uuftnSlp
森山直太朗にも似ている
いやラーメン屋の話してたのは水口の方だろが
しかし釣り糸ばかりで魚のいない釣り堀だな。
>>379 敵ばっさり倒して爽快がコンセプトのゲームにそんなストーリー乗せるな、と
DODのキモは鬱なストーリーでしょ。 あとは飾り。
水口哲也って、もう直ぐ40?結婚してる、よね?
390 :
名無しさん必死だな :04/01/12 16:25 ID:PLpEihBl
>>379 誉めないにしても、敵を殺す事に抵抗を覚えさせる演出はどうかって事
KONISHIKIが40
つまりは今まで倒してきた敵は消息不明だった味方艦隊だったという 大佐の言葉も否定しているわけですな桜井は
393 :
名無しさん必死だな :04/01/15 15:57 ID:vaiu/xYY
394 :
名無しさん必死だな :04/01/15 15:59 ID:vaiu/xYY
桜井抜きのカービィ、御大の心中如何。
>>394 別に普通だろ。桜井が関わってない作品は桜井が居たときにも一杯あったぞ。
コラム読んだが、所詮コイツもその程度の器か・・・本当に有能な奴って今の業界にいるのか?
お前がいるじゃないか
397 :
名無しさん必死だな :04/01/16 09:06 ID:uqJeDMzQ
今回のカービィが売れないことで、桜井氏の存在意義を思い知ることでしょう。
398 :
名無しさん必死だな :04/01/16 10:46 ID:ZyeapI5G
売れるか売れないかは知らんが、桜井無しのカービーは買う価値無し
実際遊んでみたわけじゃないのにもう否定しているとは…。必死ですねえ。
ここまで信頼される桜井ブランド 奴は神
カービーは桜井関わっても関わってなくてもそこそこ以上には売れてるブランドだが スーファミの最後やつぐらいじゃないか?売上ダメダメだったのって
>>397 桜井抜きのカービィ64はミリオン行ったぞ。
桜井政博なんて名前はよい子は知りません
まあ、今度のカービィが桜井が日頃言ってたことがどれだけ実践されて 面白いゲームになってるかで、今後の桜井の活動の成果が決まってくることにはなるね。 もし駄目だったら桜井にゲーム業界を変えることは無理ってことに。
桜井ってゲーム業界を変えるような期待されてるか?
期待はされてないけど本人のやる気だけはマンマン。
でもカービィやってても桜井有り無しの違いなんてボリュームと見た目の派手さぐらいしか感じないけどなー そつなく纏まってるとは思うんだけど全体的にあんまり楽しいと思わないんだよね。 難易度が低いとかじゃなくてもっとこう動かしてて楽しくないっていうかさ。
あとメニュー周りのシステムは桜井作のが上手いと思った。
携帯システムやらザコキャラの体力ゲージも逐一表示やらシステムを根本から変えてるみたいだね。どうなるかな。
加賀はエムブレムに必要な人間だったと思う。桜井はどうだ。
エムブレムは加賀いなくなっても面白いし変わってない気が
412 :
名無しさん必死だな :04/01/17 00:47 ID:tUrFWrgs
カービィファンの俺ですが、今回は買わない。 原作者をおざなりにしたゲームは、好きになれない。
仕込み乙ってか なんかゲーハーって家ゲーとかと違ってモノホンの桜井信者見ないよね
棲み分け出来てんならそれも良し 桜井一人だけ見て心酔する分には向こうの方がやりやすいんだろう。 こっちでは一応他と比べた上で判断できる程度の醒めた目が欲しいところ。
桜井は自画自賛に走るのだけ止めてくれれば良いクリエーターなんだけど。 言ってることはまともだしあるそれを程度実践できてるんだし。
417 :
名無しさん必死だな :04/01/20 08:18 ID:NQY7Z5D+
スケジュールぐらい引けるようになったか?
ちょっと関係ないが任天堂から離れたレアの状況って滅茶苦茶だな。 桜井氏もこのような状況になりえるかもな。
あれは違うだろ レアは離れた後駄目になったんじゃなくて売却決定時にはとっくに駄目だった 64の007の後ぐらいからスタッフ離脱やら何やらでどんどんおかしくなってたのね むしろ滅茶苦茶になったから任天堂に切られたのだと思われ いやもしかすると桜井もこのパターンなのかもしれないがな
今更だがどんどんはないな だんだんと言うべきだったか
>>421 自分の文章に責任を持つあなたは多分、いい人だ。
漏れもゲーム作り止めようかなー
ゲーム作ってるフリしてインタビューに応えるのが一番オイシイ
任天堂を離れてから地に堕ちたな、こいつの名声。以前は神扱いだったのに。
昔から批判はあったよ。 ただし昔はそのたびに信者のジェットストリームアタックが返ってきたけど。 今のゲーハー板ではそれがなくなって批判ばかり目に付くようになったって事では。
キイイィィィィン・・・・・・ -=ジェットストリーム=- この元ネタ分かる人はいるのか
桜井氏の作品はそつが無いが、これといって惹かれるものも無いんだよなぁ。
それだけ任天堂に叛いた罪は重いんだろ。虎の威を狩るキツネの勘違いでしたとさ。ちゃんちゃん。
つーかまだよそ移籍して新作作ってくれた方が良かったわ。 今の立場って傍目にはただの楽隠居だからどうとも言いようがない。
任天堂を退社してからこいつ嫌いになった。
何て素直な
そうですね
435 :
名無しさん必死だな :04/01/28 18:50 ID:s1sFP+gB
436 :
名無しさん必死だな :04/01/31 12:36 ID:OiCB/Cta
早く死なないかな
旧体制なら楽に死ねたかもしれないが 死んだ方がマシな余生を送ることに
流石に今週のファミ通のコラムはひく。
刺客が来たとか書いてあったのか
441 :
名無しさん必死だな :04/02/07 03:20 ID:C+pRB5Am
442 :
名無しさん必死だな :04/02/07 11:41 ID:bRj2nmby
角川に吸収されることで、無駄なライターやコラムはカット
443 :
名無しさん必死だな :04/02/07 12:13 ID:/EPe1NeO
桜井はいろんな妨害といやがらせ受けてるんだろうなぁ…。 ほかのゲーム機でゲーム作りたかったはずなのに 未だに音沙汰なしか…。 まあゲーム出したら即効で珍天道が自社の技術流用とか 適当な理由つけて裁判起こして桜井を追い詰めるのはわかりきってるし。
むしろ岩田社長に応援されているらしいけど。
445 :
名無しさん必死だな :04/02/07 12:20 ID:bRj2nmby
またそんなデマを
昼間から妄想が激しすぎる
>>440 それだったらネタになる分面白いからいいんだけど
読者からの手紙を使って自分のコラム(携帯電話ゲーム、DOD、ガチャフォース)をマンセーさせただけだから。
448 :
名無しさん必死だな :04/02/07 19:35 ID:qdX+sPeE
>>445 ニンドリ97号のインタビューによると
岩田が「着地点を見つけるのが自分の役目」とか
言ってたから応援してると見て間違いない。
450 :
名無しさん必死だな :04/02/07 20:12 ID:pkt5JMyo
また勝手な解釈を
桜井はなんであんなにユーザーに媚び売る真似するのかね。
452 :
名無しさん必死だな :04/02/07 20:30 ID:/EPe1NeO
>>449 これから人を殺す人が、その相手を呼び出すとき
「今から殺すからきてね」
とは言わない。
雑誌で
「着地点を見つけるのが自分の役目」
と言っておいて裏ではありとあらゆる制裁を加えるのが珍天流
土曜の夜は妄想フィーバー
正気の沙汰でナイト
他ならぬ桜井自身が『岩田さんがそう言ってくれた』と言ってたわけで そのインタビューでは岩田と定期的に会う約束をしてるとも語ってる
妊娠の風当たりが徐々に良くなる予感
>>457 それはないな
だって未だに桜井を叩いてるのは偽装妊娠だもの
本物の妊娠はインタビュー掲載時点
つまりやめてすぐにこの話を知ってるわけで
HAL研時代の二人の関係は一体… もしかすると隠れて妨害の根回しをするために 笑顔で近況を聞き出しているだけかもしれない
>>431 がいいサンプル
妊娠が桜井がどこの社員だったか知らないわけないしね
解ってねーなー そりゃやめて話題が増えてから無知な仕込みもしょっちゅう入るようになったけど 桜井が嫌いな妊娠はやめるずっと以前から普通にいたって ハミ痛のおかげで妊娠以外にも知れるようになったが スマブラ拳・速報スマブラ拳時代以前のイタイ行動は それこそよっぽどの妊娠じゃなきゃ気付かなかったんだから
463 :
名無しさん必死だな :04/02/09 11:05 ID:I8xMYiPR
さくらいー いきてるかー
もはや生ける屍よ
465 :
名無しさん必死だな :04/02/09 11:50 ID:bV8SgYZG
生活できてるとこ見ると、副業やってるな!風俗か!?
そう言う抜け道か
ごめんね桜井さん 今年の初詣、本気で「今年も桜井さんが無事でいられますように」 って10円で願ってきたんだ。 がんばれよ。
シナリオ専門の会社とやらが何に関わってるのか?
仕様 桜井とフラグシップに直接の関係はないし 新しいカービィも多分ノータッチだろう つってもフラグシップ自体姥捨山の臭いがプンプンする会社だし 今後どうなるかは分からんが
「ゲームを面白くする人」ってとんでもねぇ肩書きだなぁ。 お前一人で面白くする訳じゃねぇだろう。
ゲームが変わる、僕(桜井)が変える 64のキャッチコピーより
飯野とは対極の位置にいる人だと思ってたのに‥
たとえ心の中で「俺が面白くしてんだよ」と思ってても それを表には出さない方が周囲を自分の意に添って動かせると思うな。 やっぱり馬鹿なのかなぁこの人。悪気のない馬鹿って扱いに困るな。
477 :
名無しさん必死だな :04/02/16 21:02 ID:XsXy7BaC
どうでもいいけど だんだんこの人のファミ通のコラム おもしろくなくなってる気がする。 ただ理解するだけの知能が俺にはなくなってしまったのだろうか。
具体的に何か、少なくとも目に見えるようなことやってないしな。 このままじゃ、あっというまに過去の人の愚痴コラムと化してしまいそう。
479 :
名無しさん必死だな :04/02/17 11:06 ID:NRQWBIo/
桜井氏は仕事が遅そうだから、今から作ってもゲーム出るのは3年後。 となると、もう次世代機か。これじゃ仕事振れないな。
480 :
名無しさん必死だな :04/02/17 19:30 ID:akG3bjDr
あのコラムは、エアライドが空振りだった時点で存在価値がないよ。 ミリオン行かないソフトじゃ、影響力なし。 エアライドの失敗でHAL自体が忘れ去られつつあるし、 会社辞めたのはよかったんじゃない?
481 :
名無しさん必死だな :04/02/17 19:43 ID:dTA2CWNT
各月刊「コンティニュー」櫻井氏インタビューの一文 「『エアライド』だけの問題ではなく、昨今の目新しいものに対する、 まわりの反応の冷たさっていうのは、かなり危険だと思います。 売る側も買う側も、誰もが安定、安定、また安定ばかり求めている。 このままじゃ、ゲーム自体に魅力を感じなくなってしまいますよ。 今、ファミコンの『くるくるランド』のように、極端に操作性が違うところが 面白いゲームが発売されたら、ほとんどの人が理解してくれないで しょうね。それではゲームの可能性が減ります。」 桜井は飯野化してしまった。 「俺のゲームが売れないのは、客と業界のせい!」という最低の言い訳。 ま、元々は飯野みたいなヤな奴だったのが、知られてなかっただけなのかも。 ゲーム業界人にしゃべらせるとボロが出るだけだな。 ゲーム業界人を表に出してはいけない。
一部を切り取ってあたかもそれが全部であるかのように見せかけるとは。品の無い。
613 名前:( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ[sage] 投稿日:04/02/17 19:37 ID:YbYU5Ktz これの直前の内容は「スマブラの操作感はどうやって作ったのか」 「エアライドの操作感は以下同文」 だったので、最初から特殊な操作を要するゲームに関しての話題だったべ。
484 :
名無しさん必死だな :04/02/17 20:31 ID:6TvQl7fD
桜井は勘違いしてる。 スマデラが売れたのはピカチュウ効果。 新しいアイディアだとか新しいゲーム性なんてのは商売にならない。 ソニーのEYETOYの失敗がそれを示してる。 NDSも失敗するだろう。
485 :
名無しさん必死だな :04/02/17 20:33 ID:IxlC8uuC
思い込んで断言。 馬鹿丸出し。
コンティニュー誌の棚の写真 もちろん全部自腹ってワケじゃないだろうけど、凄い充実っぷりだ。 売れ線はもちろん、エヴァ2、地球防衛軍、スパイフィクション、モジブリボン……。 下手なゲーム雑誌の編集とかより、遊んでそう。
487 :
名無しさん必死だな :04/02/17 21:10 ID:3az/BaGa
もう立ち上がる力もなくなった。 立ち直らせる力もなくなった。 あるのはただ、儚い思い込み…
>>482-483 いやー違う話の途中でぽろっと出しちゃっただけにしてもこういうこと言ったらダメでしょ。
「理解されないと云々」なんて作り手側の中では禁句だよ。
こぼしても言い訳としか取られないし、敗北宣言してるのと同じだもの。
489 :
名無しさん必死だな :04/02/17 21:35 ID:2zsmV1Zy
そんな男の美学みたいなものなんかどうでもいいぞw 客なんかどんどん批判しろよ。客はアホに決まってるんだからさ。 問題なのは操作性が独特なゲームをよしとする桜井の志の低さだろ。 こいつには何も期待できないと思ったね。
490 :
名無しさん必死だな :04/02/17 21:38 ID:rcd82h4O
桜井は高専卒、飯野は中卒。やっぱ学歴なりにアホだね。 つーか、東工大卒の岩田もアホなので アホは学歴に関係なくアホなだけか(失笑 今のゲーム業界で唯一賢いのは高専卒の田尻だけだな。
>>490 高専って下手な大学より入るの難しいからな
確かに「敗北宣言」なんて言葉からして客の視点じゃないもんなー。 人の事言えないな
493 :
名無しさん必死だな :04/02/17 21:59 ID:EfoYmI9V
桜井の脳内では「エアライド大ヒットで引く手あまた」だったんだろうな。 HALの薄給に耐えるよりかは今のほうがマシだろうが。
今現在引く手あまただろ
スマデラが大ヒットしても月給手取り40万超えない。 そら、桜井も逃げますわ。 こんな給料で有能な人材を雇えると考えてた岩田はアホですか? 人の心をつかむのが苦手な理工系の無能管理職ですか?
496 :
名無しさん必死だな :04/02/17 22:12 ID:X/4fRa5L
桜井が任天堂の社員だったと思い込んでいるアホがまた一人
497 :
名無しさん必死だな :04/02/17 22:14 ID:x22qRin/
桜井さんはね 自由にやりたいらしいよ つまりマルチがいいらしい 任天堂(HAL研)にいるとスマブラとカービィーしか作らせてもらえないジャン? 桜井さん本人はもっとFFとかHL2とかそういうのも作りたいみたいだし。 だから任天堂系列から離れて正解だと思うね。
シューティング作りたいって言ってたよ
499 :
名無しさん必死だな :04/02/17 22:18 ID:SE3dEQ7k
HALが任天堂の連結対象の子会社であることを知らない盲目妊娠さらしあげ
>>498 やっぱりねえ。
FPSでしょ?
HL2とかに触発されたんだろうねえ。
確かにあの物理計算はとんでもないしね。
マジで桜井さんならあれを超えられると思うからがんばってほしい。
いや 2Dシューティング
インタビューの内容から察するに2Dシューティング。 作らない理由に「売れないから」と言っているところがポイントかなあ。
>>501 2D?
やっぱり3Dには勝ち目はないと思ったのかな。
それとも2Dが好きなのかな?
NDSなんかで桜井ゲームが出ると面白そうだよね。
桜井の敵は任天堂でしょ。 マンネリ続編移植王国の任天堂を殺したい。 それが桜井の願い。 ゲーム業界の崩壊を招いたのは任天堂だからね。 妊娠が桜井の目の前を歩いてたら桜井にボコボコにされるね。
505 :
妊娠キラー :04/02/17 22:33 ID:LXEOqJRg
このスレだけを読んでも妊娠のカキコからは「馬鹿」の香りが匂ってくるな。 妊娠はゲーム業界の害虫でしかないな。 自覚したならさっさと死んだ方がいいな妊娠は。 お前等の向かう方向(任天堂一筋)は行き止まりだから。
>>504 桜井氏は みんなが楽しめる、オーソドックスなゲームを常に目指している
これは任天堂の方針とかなり同じだし
まさに スマブラ なんかは 今のオフラインで皆一緒にプレイ、皆が楽しめるゲームシステム。
この人、任天堂そのものじゃなかろうか??
>>503 売れないゲームの代名詞である2Dシューを何とか盛り上げたいといってたな。
まだ可能性はあるはずだと。
桜井の2Dシューが遊べるならX箱でも買うぞ。 面白そうだから。
キャラの力を借りずに今の桜井がどこまで出来るのかね。 上手く行けば全部自分の手柄、 上手く行かなければ全部他人のせい。 今の桜井はこんな感じだからな。
あぼーん
エフゼロはやったことないからしらないけど エアライドはマリカよりずっとおもしろかった
512 :
487 :04/02/18 21:00 ID:5+NIXF/I
…オレがあげたからこんなにレスついちゃったのか? 桜井、まだかまってもらえてるぞ。 みんなの言うこと聞いとけよ。 自己中なことばっか言うなよ。な。 なに言ってんだここまで来て(泣
>>512 なんでこう、うらやましいのか、腹立つしらんが。
飯野のときもそうだ、
ゲームクリエーターがなにかしら語るとマジスレで過剰に怒るのはなぜ??
おまーら読書力ないんじゃない?
常に言ってる意味を曲がった見方でみてるんじゃなかろうか。
514 :
名無しさん必死だな :04/02/19 17:37 ID:18Vghsm2
腹立つしらんがマジスレで読書力ポーーーーゥ
他人の作ったゲームを暗に批判してそれをだしに自分の作ったゲームを自画自賛するようなやつは叩かれて当然。
そういう既存のゲームをプレイした上で抱く問題意識からゲームつくる人なんだからしゃあない
もうゲーム作って無いじゃん
あぼーん
あぼーん
桜井の考え方は嫌いでないが、アクションの起こし方には疑問を感じる。 ただHAL研時代の彼の立場では彼の業界に対する思うことを具体化するのは困難だっただろう。 そこのところを考慮すれば、まあ俺は悪く評価はしない。 ただ桜井の言っている「今までになかったものに対する世の中の目」とかいうことって、 この業界だけでなく、世の中全体に対する、 メディアとか芸術とかに対する見方を変えなければならないと思うんだよねぇ。
彼の最近の動向はどうなんだろうか。 ファミ通のコラムでしかみかけないけど… あのコラムも最近はなんかイマイチな気がするしな。 開業したコンサルタント、ちゃんとお客さんいるのかなあ? それとも岡本さんとこで講師でもやるんだろうか。 それとも水口さんみたいに講演とかでウハウハの口か?
522 :
名無しさん必死だな :04/02/24 20:45 ID:Ic0FobTO
こいつにあこがれて「ゲーム作る人になりたい」って言った奴 正直に手を挙げろ
俺がディレクターとかスタッフなら、コンサルタントなんて頼みたくないな・・ ”このゲームが面白くなったのは、桜井氏のおかげ”とか言われるのは屈辱だし。 だったら、ユーザーにテストプレイさせたいな(大部分は、あまり参考に ならない意見だろうけど) まあ、俺がプロデューサーの立場なら、全く逆で、頼みたいかもw
524 :
名無しさん必死だな :04/02/24 22:25 ID:gtXdRbHa
漫画やなんかの「伝説の○○師」でもあるまいし この業界で商品開発のコンサルティングなんて実際仕事になるのか? 「コネor付き合いでなんとなく」ぐらいしか依頼の来る可能性が考えられんのだがな 普通のところはそんなもん頼む余裕なんかないし そんな余裕のあるところはそもそも必要としていない(またはそう思っている)し 桜井の実力や評価がどうのってんじゃなくてな、コンサルタントってのがさ
525 :
名無しさん必死だな :04/02/25 11:58 ID:Q6wQiAhZ
HAL研辞めて、どれくらい経つんだっけ? 最近ファミ通読まないから分んないんだけど、 まだコラム書いてんの?ひょっとして引退?
526 :
名無しさん必死だな :04/02/25 12:02 ID:DHSVgN3x
中高こいつと一緒だった 今でこそ清純ぶってるが地元では頼んだらすぐやらしてくれるさせ子で有名
何の話だよ。妄想野郎。
ヤリマンじゃ駄目だな
>>527 きっと
ウホッ(略
とかのレスが欲しかったんだろ。
それが未だに彼にとっては「面白いネタ」なんだ。
そっとしておいてやれ。
530 :
名無しさん必死だな :04/02/25 12:57 ID:yc8YzeKp
コピペにマジレスして更には自演で擁護とは
531 :
名無しさん必死だな :04/02/25 16:37 ID:gzTc+aCW
みんな昼間っからごくろうだな
あぼーん
そういえば本郷さんて今、何をしているのだろうか
最近判明したばっかだろうが。 ポッカの宣伝部長だって。
給料いいんだろうな
536 :
名無しさん必死だな :04/02/25 21:57 ID:uL9+GP7o
さすらい宣伝部長か
>>534 ありゃ、MSクビになったの本当だったのか。
539 :
名無しさん必死だな :04/02/25 22:37 ID:4sTSXckf
本郷も桜井も関係ないやん
>>534 多謝
桜井さんも安住の地が見つかるといいですね
つーかカービィのサントラて・・・
あぼーん
544 :
名無しさん必死だな :04/02/27 13:29 ID:jAPblUTQ
546 :
名無しさん必死だな :04/02/28 21:31 ID:WrXrfAgS
今週のファミ通に「友達の子供がどうの」ってスペランカーの話してたけど いつまで独身でいる気なんだろうか。 っていうかなんで桜井ってホモって言われてるのさ
河合とか堀部とか板尾とか、事実は別として それ系の顔したいい歳の毒男にはホモ疑惑が上がる 桜井は前述の芸能人共ほどじゃないがやっぱり微妙にホモ顔だよ
男絡みの話で岩田との関係がこじれたのが原因なわけだね
どうしても訊きたいことがあるんだけど。 桜井って童顔なの?
550 :
名無しさん必死だな :04/03/03 21:05 ID:LpHvXKjO
コンティニュー見た? インタビューの写真さぁ、ゲームやたらいっぱい置いてあったじゃん。 あれってどっかの編集部とかの一室? まさか桜井自宅ってことはないよね?
自宅(事実)兼現在の仕事場(自称)
554 :
名無しさん必死だな :04/03/04 18:13 ID:qCQ7tE2D
自宅…となると、 あのゲーム全部自分で買ったのかな。 電話みたいなのとか置いてあった気がする。 やっぱ自宅かしら
コンテニューってなに?
556 :
名無しさん必死だな :04/03/04 20:22 ID:qCQ7tE2D
557 :
名無しさん必死だな :04/03/07 16:04 ID:G3ac5gMb
コンテニューか。 阿部広樹ってどうなったんだろ。
売れなかったらまた人のせいにするのかな
560 :
名無しさん必死だな :04/03/08 14:07 ID:2kj55SZ0
今週のファミ通を久しぶりに買ったのでこの人のコラムを読ませてもらって一言。 ゲームにランクを付けるなって、あんた言ってることと作っているモノ 全然違うじゃねーか。 理想論並べて周りに愚痴だけ言うガキですか? この人とは考え方がマジで合わなさそうだなと思った。
そしてさりげなく自分のゲームの画像が載ってるし。 やめてから半年たったけどさ、今何してるのよ。
あれ。結局カービィ監修してるのかよ。 いや、別に監修してもいいんだけどね。
908 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:04/03/08 20:30 ID:OAFMP2th
カービィスレの桜井が関わってると判明する前の酷評ぶりと
判明してからの絶賛ぶりが面白い
911 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:04/03/08 20:33 ID:KLxnqJUX
>>908 所詮桜井信者ですから
コロコロ変わる
そんなもんだろなぁ 所詮人間なんてそんなものさ 俺としては潔く2〜3年関わらないでいてほしかった。 潔くとは言わないか、それは。
565 :
名無しさん必死だな :04/03/08 21:25 ID:MgawUWxK
結局これ岡本繋がりなのか岩田繋がりなのか、あるいはどっちもか? フラグ関係以外で仕事の話が出るかどうかが今後の明暗を分けそうだな 他にコネが分からんつーかそもそも上の2人以外に有意な繋がりあんのかなこの人 HAL・任天系では岩田以外1つも無いっぽいし
>>564 もしかして今関わっておくことによって、後で関わらなくなくなった時
「関わることができない立場ではない」
という主張をする必要を無くすためだったり・・・・・・・しないか
なんのためにやめたんだ桜井。
HALにいたら自分の才能を開花させられないと思い、 俺一人の力ならゲーム業界に新しい旋風を起こせると思い辞めたんちゃう? でも、結局自由の世界に出た途端、一人ではどうにもならないという現実に気が付いたが 今更戻れず結局誰かに頼らないとどうにもならん状況においこまれたんじゃないすかね。 みんなでなんぼのモー娘やSPEEDが 私はいけてるんだと思い、一人で活動した途端駄目になる現象と似ていますな。
なるほどありがとう。 モー娘のたとえで よーくわかったよ。 破滅に向かうってことか、要するに。
>>560 読んできたけど君の言いたいことが分からない
まだズルズルと関わってんのかよ。 フラグシップ? 見送り決定。
572 :
名無しさん必死だな :04/03/10 16:28 ID:iz4pzgoT
買う気なんか更々なかったくせに( ´∀`σ)Д`)
戦国無双買ってガッカリした一ユーザーとしては、 先週の「評価システムでユーザーの遊びの幅を狭めちゃいかん!」 なんてコラムは「よく言った!」と思ったもんだけど。 「気持ち良さが大事」とか「ゲームは遊びである」とかね。 全体的な考え方は個人的に好きだねぇ。 この人の背景とかよく知らないから置いといて、 ただ読み物・意見としてコラムを読んでる分には全然OK。
スマデラには行動評価でスコアつけてるくせにな
575 :
名無しさん必死だな :04/03/10 19:43 ID:zkXlvpHk
ゲームはルールがあるからゲームになるんだよ。 桜井が愚痴をこぼしていたゲームはアーケード用のレースゲーム 「アウトラン」じゃないか。レースゲームで「スピード」や「テクニック」 に対して評価することを遊びの幅を狭めちゃいかんなど反対して嫌がるなら 現実でドライブでもしとけ。 しかも、スマブラでノーミスでクリアすれば隠しキャラがでてくるなど 桜井もノーミスでクリアが素晴らしいと遊びの幅をめっちゃ狭めてるじゃねーか。 言ってることと作ってるものが全然違うことに腹が立ってしょうがない。
576 :
名無しさん必死だな :04/03/10 20:40 ID:sqtUeE4K
>>575 そういう表面的なことを言ってるんじゃないだろ。
そんな美女は道端に置いて行ってしまえ!
…間違えた… 桜井はやめないほうがよかったと思うんだが
>>563 スレ見てきたけど、酷評してるヤシも絶賛してるヤシもいなかったような。
桜井はただ海外で流行ってるGTAかああいう感じの自由度の高いゲームを作りたいってだけ。 エアライドはこけたけど。 ファミ通のコラムなんかそのための種まきみたいなもんでしょ。
「○○みたいなゲームが作りたい」て面接に来たゲー専卒じゃあるまいし
>>575 エンディングにわざわざデカデカと「C」て出さんでも
いいのにとは思う。さりげなく表示してれば知りたい人は見るんだし
成績「だけ」を全面に押し出すなって意味で
競うなとは言ってないんでないか?
ようするに、エンディングに到達した達成感を削ぐなってことですよ。
>>584 いや。ライトユーザーはそうでもないよ。
だから、ゲームの作り方としては、デカデカと「C」って
出さない方が無難。
だけど、ゲームには作り手側の思いもあるわけだから、
それをいちがいに否定するのもどうかとは思うが。
>>584 例えば無双みたいな、敵をバッタバッタと薙ぎ倒すのがウリのゲームで、
「早くクリアしないと点数落ちるよ」って急かされたら、
「敵の大将だけピンポイントで狙っていかないと低評価」なゲームになるのですよ。
時間をかけてザコを2000人斬ったり、初期ステータスで最強の武将を苦闘の末倒したりしても、
クリア後に出るのは「クリアタイム評価:E」「総合評価:D」とかそんなん。
ユーザーが自分なりのノルマを課して自分なりの遊び方で楽しもうとするのを邪魔する。
達成感に浸ろうにも、EだのDの記号に萎えさせられる。
レースゲーで速いのは良い事だ、音ゲーでリズム感いいのは良い事だ、ってのはまだ分かるけど、
無双みたいなジャンルではただの足枷にしかならないんだってことが言いたい。
でかでかと表示どころか 特定の行動がそのまんまスコアに繋がる スマデラのボーナスは一体
チーププレイすると減点だっけ? あれやってて心象悪かった。
スコアどころか勝敗を決する評価制対戦はどうなんだ
スマブラDXはあれだけ評価する項目の数が多ければ遊びの幅を狭めることはないし、
点数を取ったところで特に何か得するわけでもないしね。
評価制対戦は
>>590 に同意。変わっていることは作り手も遊び手も分かっているし、
それをメインに語るのは無理があると思う。
>>584 >Cランクだから上のランクを目指してまたやる。
>ゲームってそういうものじゃん。
多分否定したいのはその考え方。もちろんジャンルやゲームのスタンスによってはありだろうけど。
それが当然というのはどうかって事。
>>588 http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/1P.html チーププレイ -99
同じ技を使う頻度が1ステージ中35%を越えた
(ただし、シングルムーヴ、スペシャルムーヴ、バタフライの条件と重なる場合は除く)
これ?たった−99点だし、避けるのが難しいわけでもないし。まあ2発でクリアした時なんかは微妙だけど
なんでそんな必死なんだ
成る程、なんでこの板が厨まみれなのかわかった 普通の議論が10スレ程度続いただけで「必死」って書かれちゃ そら常人なら板出ていくわ
10スレ 10スレ 10スレ
ああ10レス程度か。ありがとう
ごめん、俺はみんなに言ったんじゃなく一人に対してだけ言ったんだ 上のやり取りそのものに対しては別に何も考えは無いです 誤解させるような書き方をして本当に悪かった
>>591 >多分否定したいのはその考え方。もちろんジャンルやゲームのスタンスによってはありだろうけど。
>それが当然というのはどうかって事。
当然でいいでしょう?
困るのはエアライドが売れなかった桜井さんだけじゃん。
>>596 いやこちらこそ食いついてすまんかった
初期のゲームでもハイスコア争いとかはあったけど、
それと別にA〜Cとか作り手からされるランク付けが出だしたのは
いつ頃何のゲームからだろう。
今「それが当然じゃん」とか言われる仕様も、最初に始めたゲームが
必ずある訳だがこういうのって調べにくい。
レースゲーのゴーストを最初に始めたのはF-ZEROで良かったっけ?
仕様の善し悪しはともかく、今の仕様を始めからある不文律のように
とらえてると論旨は上滑りするぞ>597
SFCのF-ZEROにはゴーストなんて上等なもんは無かったはずだが。
初代マリカにはあったな
あーマリカだったかも。なんか任天堂のどれかだったのは覚えてる ゲームごと丸パクリとかでない限り、こういう演出の流行はしょうがない。 ただ仕様がゲームのコンセプトと噛み合ってなきゃ意味がない訳で。 そういう意味で書かれたコラムではと思う
602 :
591 :04/03/11 23:56 ID:WSzVawtd
>>597 当然でいい理由は何?
世の中に様々なスタンスのゲームがあり、その中には遊び方をある程度遊び手に委ねる方法もあり、
作り手がそのことを理解していなければ、そういったものを好む遊び手のニーズにこたえられない。
それがゲームが売れないだけならともかく、その遊び手のゲーム全体に対する見方等にも影響する。
そうすればもちろん業界全体に悪影響を与える。
と、理屈を書いてみたけど、そんなことは別にしても
メディアというものに対して、見方が狭いことは良くないだろ。
603 :
名無しさん必死だな :04/03/12 00:43 ID:OwN5dzB4
>メディアというものに対して、見方が狭いことは良くないだろ
これにはまったくもって禿同ですな
>>597 も桜井も
>>602 もこれを100回読んでから自分の文章をもう一度見てみろと言いたい
糞レビの高得点は、間違いなしだなこりゃ。 だって、出すの任天堂だろ。+1点 そして、コラムを書いてる桜井だろ。+1点 それから、ヒゲと仲良し岡本だろ。+1点
>>598 ランク付けはFF7のスケボが始まりの気がする。
ナワケネー バイオじゃねーの
>>602 昔からハイスコアを狙ってゲームを遊んでた訳だし、
それがランクに変わっただけで、
目標を設定して頑張るいうのはゲームの根幹部分だと思うけど。
>>606 そうかも。PS以降は確実かも。
>>607 いやランク付けはかまわないが記号でやられるのはムカつかないか?
メタルギアみたいに称号で呼べば良いのにさ。
609 :
586 :04/03/12 15:13 ID:hybINS1Y
>>607 上手さや速さなんかを競う目的のジャンルなら、評価や得点出すのははアリだと思うよ。
レースとかやってて、結果「何位」なのかは表示するな、なんて変だしね。
だけどそこで、「一位だけどコースから2回タイヤはみ出したから評価:B」とか、
「一位だけどここのタイル踏んで通ってないからマイナス何ポイント」とか、
そういうチマい基準はどうかなぁと思うのよ。(これは例えね)
今のゲームは、要らない基準で不必要に評価されて、
しかも「評価が良くないとこれが出ない・取れない・成長が悪い」とか多い。
RPGで「○時間以内にここまで進めないと大事なイベントが消えるよ」とか言われたら、
もうミニゲームとかレベル上げとか寄り道してらんない。会話読んでる暇も無い。(これは実例ね)
そんな、やり込みマニア以外喜ばない束縛プレイみたいな制限、他の誰が喜ぶんだと。
・・・ま、そういうゲームもあるってことで。
なぜゆえこんなに盛り上がってるんだ
611 :
591 :04/03/12 18:12 ID:++fKCY0G
>>607 >>586 と被るけど、アクションゲームの話で言えば
「とにかくクリアすればOK」、「なるべく早くクリアする」、「ノーダメージ最優先」、「すべての敵を倒す」
とか、そこのところを遊び手に委ねてもいいんじゃない?と。
あるいはこの例で言えば4つモードを作っておけば?と。(ただその場合、モードごとにクリアボーナスアイテムがあるとかは無しで)
一つのソフトに対する、あるいは特定のジャンルのゲームに対する、場合によってはゲーム全体に対する
目的、価値観、見かた、方向性といったものを一つの方向にする必要はないということ。評価はほしい奴にだけ与える事だって出来るし。
とはいえ、もちろん場合によっては評価を出すのもあり。でも、そんな時も最低の評価が「Normal」なんかだとうれしいかな。
>>610 自分に関して言えば、この業界の将来に深く関わることだと思うから、ついつい・・・・ね
格闘ゲームじゃ餓狼伝説3が最初じゃな シューティングにゃ詳しくないから斑鳩しか知らない
気にしなければいいとかいうけど RPGでいきなり最強武器渡されて嫌なら使わないで下さいとか言われたら萎えるだろ
桜井監修とか言うけど、今回のカービィは何か違うなー。
なんだこの的外れな例え
ランク付けされること自体より作り手の無自覚・無神経さが萎えるって意味かな
ところで彼はもうゲームは作らずに 今話題のゲームをとりあえず叩いてみる評論家になられたんですか?
チーブプレイはだな -99だから、一の位が変化させる唯一の要素になる。 トータルスコアみればチーブ度がばれちゃうわ 彼は将来のゲーム市場を心配なさっているそうですよ。 GBA市場がなくなったら技術不足メーカーは朽ちる一方になっちゃうのは業界の人にとっては大変ですね。 既に売れないものはぜんぜん売れなくて悲惨な状態ですが。
そこまでゲームってセンシティブになっちゃったのかね。 昔はもっと大雑把でそこに遊ぶ好きが生まれて楽しいもんだったのに
622 :
名無しさん必死だな :04/03/13 23:16 ID:lHNyUFja
昔は「いろんなやり方があっていい」とか「楽しめる人が楽しめばいい」とか言ってたのになあ 精神的に相当テンパってんのかな
>>621 >>622 また無双の例だけど、「ボタンを連打してれば初心者でも敵をバッタバッタと倒せる爽快ゲーム」だったのを、
ちょっとゲーム慣れしたユーザー層が「これじゃ簡単すぎる」とか何とか言い始めたせいで、
「爽快ゲーム」を捨てて、「アクションゲーム」として進化しようとしてしまった。
結果、今一番新しい戦国無双では「ザコがウザ過ぎ」だの「お使いゲーム」だの非難囂々。
「誰でも・気軽に・爽快」ゲームだったはずが、
試遊台で「ああ!くそっ!」を連発されながらプレイされるゲームになってしまった。
メーカーも、本来そのゲームの何が一番ユーザーにウケたのかをしっかり認識しておくべきだね。
レスアンカーミスだと思いたい
急に話変えて悪いけどさぁ、 今週はなんて書いてたっけ? プラズマテレビ買ってブラウン管が桜井家から消えて、 無線LANの話になって、コントローラーも無線ですよ、… オチが思い出せない。
なんの記事だよ
>>626 あっ、そうだポケモンの話で終わってたんだ。
ありがとッ!!
629 :
名無しさん必死だな :04/03/16 13:48 ID:7BpHUMdW
クリア後ランク表示はクロックタワーで見た覚えがある。 SFCのクロックで有ったかは覚えてないが。
最初のワリオランドでお金によってお家の大きさが変わったよ。 ルイージマンコンも同じ。
631 :
ネタかどうか知らないけれど :04/03/16 18:47 ID:94Hn48U7
誰 か ス マ ブ ラ 2 0 0 5 って ネ タ な の ! ? 本当だったら、dでもない事になる・・。 :詳細情報: タイトルの通り2005年に発売予定。 ワリオ・メタナイト(!?)・その他・・・・が追加参戦予定。 メタナイツから噂を聞き、飛んできたのですが情報無し。 だれか知ってますか・・・・
ネタですよどーせネタネタネタ。 確かに本当だったらとんでもないけどな。 ってかもうスマブラの続編はいらないだろ。
デラでもうわかったから続編はいい セカンド制作とはいえ仮にも任天ゲーでしかもまだ2作目だってのに 格ゲーの典型的続編劣化パターンにはまるとは
>>633 格ゲーを全くやらない俺に「格ゲーの典型的続編劣化パターン」ってのを教えてくれないか?
洗練されて意外性がなくなるというか マニアはそういうのを好むんですよ
無駄な技・キャラ・システム追加のインフレに調整が追いつかずバランス崩壊 対戦ツールとしての寿命が著しく縮む スマブラもスマデラもゲーセンにも出しゃ良かったのに
637 :
名無しさん必死だな :04/03/17 00:49 ID:qn7iT4GS
>>631 >あ、知ってるかもしれませんが、すごいこと知りました!
>2005年発売のスマブラでメタナイト様とデデデ大王とディディーとワリオ等が参戦するそうです!
>その代わり他のキャラが入れかわるそうで・・・・
これか。
書きこみを見た感じ学生ぽいので
・虚言癖のある厨
・虚言癖のある友人を持つ純粋くん
の可能性が高いな。
ポケモンの延長上で
任天堂系の馴れ合いサイトは
デマを平気で書きこむ奴を良く見かけたよ
スマデラはやっぱ出るでしょ。
639 :
名無しさん必死だな :04/03/17 01:08 ID:qn7iT4GS
次世代ゲームキューブに合わせて出すと思う。 ゲームキューブではもうスマデラ以上のものはいらない。 桜井がHAL辞めて出しにくくなるのか出しやすくなるのか。
桜井がいないならクソ同然だろ。 あーやだやだ
641 :
名無しさん必死だな :04/03/18 02:09 ID:eWOsFhSq
そうでもない
642 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :04/03/18 02:40 ID:8gASoMee
バランスはどうでもいいので、変なシステムがいっぱい増えるのが嫌だね。 多くの場合、続編で大味なバランスが改正され 技術を持ったもの同士の対戦が前提の詰め将棋や削りあいになるのが駄目。
バランスはどうでもいいとか言うやつは、洋ゲーでも遊んでろ
鏡の大迷宮みたいに桜井さんが顔出しにくるでしょう。 バランス調整ぐらいは口出しできるはず。
スマブラが出るって決定事項なの?
変なシステムがいっぱい増えるとか言うやつは、どうせ相手にボム兵キャッチされて 投げ返しKOを喰らう下手糞だろう。システムが使いこなせんヤシはスマブラシリーズ の話はしなくていいよ。下手糞がうつるからw
647 :
名無しさん必死だな :04/03/18 19:46 ID:iE1OYFX9
スマブラマスターかっこい〜
っていうか顔出しなんかするぐらいなら 全部キッチリ関わるか一切触らないかどっちかにしてほしいよ ねぇ桜井さん
評判がよければ自分の手柄にして 悪ければ「自分の考えがスタッフに伝わらなかった」とか とか言うんだろうな。
カービィシリーズは正直もう終わった 今ではスタフィーにすら劣る
あぼーん
>>649 >「自分の考えがスタッフに伝わらなかった」とか
>とか言うんだろうな。
ファミ通のコラムで既にそう言って予防線はってるよ。
あぼーん
だめだろ。
さよならさくらいたん さよならかーびぃ さよならにんてんどう
カービィのポイントでゼルダコレクション手に入れるはずだったのに!! 謝罪と賠償を(ry
ますます人気が落ちるカービィ
【発売延期のお知らせとお詫び】
平素は弊社商品をご愛顧いただき、厚く御礼申しあげます。
さて、このたび3月25日に発売を予定しておりました、ゲームボーイアドバンス用ソフト「星のカービィ 鏡の大迷宮」に不具合が見つかりましたので、発売を延期することにいたしました。
春休みのソフトとして、楽しみにしていただいていたお客様には、ご迷惑をお掛けいたしまして、大変申し訳なく思っております。
なお、発売日程は決まり次第、このホームページなどでご案内申しあげますので、よろしくお願い申しあげます。
http://www.nintendo.co.jp/n10/news/040319_2.html
660 :
名無しさん必死だな :04/03/20 00:33 ID:mNtFfsxU
桜井→神
661 :
名無しさん必死だな :04/03/20 01:04 ID:aMNGstpz
そうでもない
知らぬが仏
裸の王様
さらば桜井
干しのカビ
666 :
名無しさん必死だな :04/03/20 13:49 ID:SUoTPuiV
干しのカビか・・ 一時湿らせて増長させてから干して死体にすると。
干しのカビ ワロタw
嫌味とか抜きで、この人独りでやってけるほどタフな頭じゃないと思うよ。 別に集団の一員としてベスト尽くすってのは恥じゃないんだからさー 妙なプライド捨てて出来ることだけやってくれれば充分なのに。
なんでもかんでも自分だけでやろうとするから間に合うものも間に合わなくなる
670 :
名無しさん必死だな :04/03/21 16:14 ID:JdNmVndS
桜井の未来をとりあえず予想してみる
>>669 やろうとはしてないでしょ。やれないし。
ただ出来た物を見て、リテイクはしまくってる。
エアライドも、最初は関わってなかったのに 結局監修することになったんでしょ?
びっくりした「ログが詰まったようです」って 落ちたかと思った… とりあえず、他人のゲームを見てやるだけやって、 評価だけし続ける人間にはならないでほしい。 もうなっちゃってるのかも知れないけど。
675 :
名無しさん必死だな :04/03/24 20:42 ID:Ic0FobTO
ファミ通売り切れで近所になかった('A`) 誰か箇条書きでいいからうpキボンヌ
・カービィ新作はフラッグシップ製作 ・岡本「フラッグシップにゲーム製作部門を作りたい」 ・泣きつかれた桜井がHALに頼み込んでカービィの新作製作を任せる事に ・中心は元SNKの連中 ・桜井はダメ出し係 ・様々な素材は以前作られたカービィゲーム(タイトル失念)のものを流用 ・ただしプログラムは渡せなかったので一から作り直し ・桜井も岡本も会社辞めちゃった事はカービィ新作にとって大きな障害 ・辞める時任天堂とある契約を結ぶ ・以下次号
結局大方の予想通り姥捨て山行きとなったわけか
あれ?契約結んだのって任天堂じゃなくてハル研とじゃなかったっけ。
かなりダメダメ臭が漂ってるな
あーりーがーとーッ 今日本屋行こうと思ったけどもう先週号はないし かと言って最新号が入るのは明日だろうと思って はぁ…もう桜井だめだ…
よし! 今から本屋に行ってくる! だんだん話が複雑になってきたなぁ。
683 :
名無しさん必死だな :04/03/26 21:07 ID:HjMm0iQV
本屋行ってきたよー。 読んだけどよくわかんなかった…('A`) 桜井がやめる前からこの企画は始まってた、ってのはわかったけど。
あぼーん
ヤッチマイナー
https://www.cmpevents.com/GDx/a.asp?option=3&V=11&SessID=2230&Mgt=0&RVid=0 ↑についたので翻訳
Description: There is always an element of risk
in trying to determine what is "fun" for a player.
Although some try to apply a single theory of game design
to reduce that risk overall, the presenter sees each game as
an individual opportunity to define game playability.
The presenter elaborates on design risks and returns from his
own experiences designing the Kirby and Smash Brothers games
for Nintendo.
記述:何がプレーヤーにとって「楽しいか」決めようとする際に、
危険の要素が常にあります。
いくらかはその危険を全体として縮小するためにゲーム設計に関する
単一の理論を適用しようとしますが、
司会者はゲーム・プレー可能を定義する個々の機会として、
各ゲームを見ます。司会者は設計危険をさらに詳しく述べて、
任天堂のためのカービーおよび格別な兄弟のゲームを設計した
自分の経験から戻ります。
ひでえ訳だな
うん、最初上の方読んだときに 「ああ、めずらしくマシな結果が出た」って思ったけど 最後の2行見たら泣けてきた。 何に戻るんだ桜井。
ハル研に戻ります。
ずいぶんひどい顔してるなあ…
Nagoya Shooting ワラタ
そういや名古屋撃ちってどんなの?
694 :
名無しさん必死だな :04/03/31 00:30 ID:Oo04Q754
中卒でもちゃんと文章力あるからえらいね 高専卒ですか?
>690 つーか、当たり前すぎて他人様に話すような内容じゃないと思うんだけど。 いちいちアメリカまで出張ってする話か?
>>697 ん?当たり前のことを体現できないから、今のお前なんじゃねーの?
釣れますか?
700取っとくか・・・
ありがとう 親がよく言ってたから気になったの
あぼーん
久しぶりに見たそのAA 上のアドレス怖くてクリックできない
飯野みたいになるのかこの人
あぼーん
707 :
名無しさん必死だな :04/04/03 01:57 ID:H4V5YkC7
今何やってんのコイツ 田尻同様本当の意味で新しいモノを作ってるわけじゃないし あんま調子のんなよ
708 :
名無しさん必死だな :04/04/03 02:19 ID:cvgr96O7
バグで延期したカービィー鏡のなんとかの現場をたまに訪れて世間話して帰っていく
709 :
名無しさん必死だな :04/04/03 11:16 ID:a6fBeFbS
出てっても任天堂から離れられないのが、なんとも痛い
本当の意味で新しいモノってたとえば何? 世界で何人いるんだよw
はぁ…ファミ通見てるけどなんかなぁ。 しょうも無いことばっかり書いてるからな… 三上のグラサンかけてどうすんだよ 「はずかしいので」って…見てるこっちが恥ずかしかった。
次の号でカービィ発売延期のことについてなんか話すのかな?
713 :
名無しさん必死だな :04/04/04 01:53 ID:1OIVrNbJ
僕はユーザーの味方です!といわんばかりの発言にDQN
ユーザーの味方のふりして、「プ、ゲーヲタどもめ」と蔑んでるのがコイツの正体。
総合スレッドじゃなくて叩きスレに改名しとけよ
716 :
名無しさん必死だな :04/04/04 04:11 ID:fHSZTuIo
こいつのファンなんて居ないっしょ 可もなく不可もない仕事振りや、何もかも知った風な物言いがムカつくんだよね
>可もなく不可もない それに尽きるな でも非の打ち所をしらみつぶしに消していこうとする作り方は評価してやれよ それすら出来ないのがほとんどなんだしな まあ面白いつまらないは別として
今号、主観で物を言うという発想が新鮮って… これ自分がとんでもないこと告白してるって分かってるんだろうか。 そもそも自分の頭で考えた時点で主観以外には成り得ないはずだが。 これが客観だと思いこみながらする発言がどれだけ聞く方を鼻白ませるか。 それならまだ主観意識100%で話される方が意見の返しようがある。 「客観」て実体の裏が取れないだけに「それは違う」て反対しても 「これは俺個人の意見とは違うから」て逃げられたら話が続かないんだ。 桜井がもし今までスタッフにそういう事してたんだとしたら とても信頼関係は築けなかったろうな。 桜井に誰も言い返せない状態ができあがるだけで。
どうなのよって・・・どうなのよ。
>>721 うお、面白そう。欲しい。
CMはじめてみたけど魅力的だな。
桜井自身プレイヤーのためといって自分が主張してる事が プレイヤーにとってどうでも良い事だらけの事に気付いてるんだろうか
ここ最近叩かれっぱなしの桜井 まだ生きてる…んだよね。 死ねとは言わないが。
コラムの連載で馬脚を現したからな
桜井の成功は棚に上げてとりあえず叩くスレ?
昔は昔。わざわざ褒め続けんでも売上本数のデータ見れば 凄いことは分かるし とりあえず現在の動向も追っとかないと いつ消えるか分かんないし
桜井がRPG作ったらどんなのできるかなぁ
カービィRPG
FFがない世界ならFFを作ってるだろうが この世界には既にFFがあるので 一見するとFFじゃないFFを作るだろう
732 :
名無しさん必死だな :04/04/09 21:03 ID:I8xMYiPR
今でもこの人好きですか。
もうどうでもいいです。
生暖かく見守りたいです。
飛行機乗ったらおなかの調子が急降下
本人来たー
来ねぇ
自分で企画立てて大コケするより 他人の仕事に口出ししてチマチマ稼いだほうが賢いって事か
昔の(って言っても数ヶ月前?)のこいつのコラムで 『メールを送ったらたまに返事書く』って書いてあった気がするんだけど 誰かホントに来たんだろうか。 確実に来るなら書いてみたいけど
740 :
名無しさん必死だな :04/04/13 18:06 ID:VTs0AuWc
44板違い身障基地外死士死士死士 (^^)市ね
ファミ通のこいつのコラムに意見感想を送るアドレス うpキボンヌ
ファミ通買えないてどこに住んでんだよオイ
普段から「ユーザーのためのソフト」とご高説を垂れてる 桜井が今回のTOS移植に対してどういうコメントを出すか楽しみ。 まあどうせスルーだろうけど。
どの業界でもそうだが「俺はクリエイター」的な自己陶酔の強い奴は 売り方等の商業面については寡黙な(あるいはそうポーズをとる)事が多い この人もそのタイプじゃないかね
岡ポンといいコンビだね。 どっちがネコ派?
岡ポンは全然そう言うニオイはしない いや桜井しゃんがどうだって言うんじゃないよ
学者肌を気取る奴が生活や金銭に無頓着な風を装うようなもんか?
749 :
名無しさん必死だな :04/04/14 13:35 ID:pTMA8Kce
↑のアドレス怖くてクリックできない
外国製のお菓子が写ってるだけ グロじゃないよ
| | /二__‐─‐_ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ /⌒!| '" !,o.ノ ヾ / '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! ! ハ!| `' '' ". |ヽ `' '' " ||ヽ l | もちろん僕がネコさ | | /ヽ!. | 丶 |ヽ i ! ヽ { | ! |ノ / ヽ | _ ,、 ! , ′ \ ! '-゙ ‐ ゙ レ' `! ,_ ___,, ノ ニヤ ッ ヽ .___, / |
754 :
名無しさん必死だな :04/04/17 20:21 ID:V/iJ+mxP
あげ
そろそろネタ切れか
756 :
名無しさん必死だな :04/04/19 20:31 ID:Qk1hzPQx
阿部と桜井って似てないだろが
この前のコイツのコラムって何書いてあったっけ? 急いで立ち読みしたから
758 :
名無しさん必死だな :04/04/20 23:07 ID:WQ6fOWZj
で、この人は童貞なんですか?
非処女です
760 :
名無しさん必死だな :04/04/22 11:28 ID:ETVhnzxP
スパっと業界辞めて、別の道を歩き出せば、伝説と化すのに。 ずるずると落ちぶれていくさまは、とてもカッコ悪い。
コラムのメルアドに送ったらこうやって返ってきた。 ↓ 桜井政博です。こんにちは。 ちゃんと拝見してますよー。 いろいろとホメてもらって、ありがとうございます。 そういう働きかけが、実はいちばん力になります。 ホントに本物なんだろうか。
口調がスマブラ拳っぽいね。
メール勝手にさらすのイクナイ(・∀・) たとえそんな自動返信みたいな当たり障り無い内容でも
見てるほうとしては晒してほしi(ry
続きがあるけどどうしますか。 主に「自分がゲームを作る時に最も重要視してること」が書いてあったけど
続きも聞きたい。 操作性やインターフェイスの話なんかね。
今までの桜井発言読んでると大体何言い出すか想像つくから 俺は別にいいや。 とりあえず他人のメールここにさらすことで今後 どういう展開が予想されるか色々想像してからにしてね。 何が起きてもお前が元凶になるから。 「要望あったから」つっても替わりに責任取ってくれる人なんかいないぞ。
自由な時間が増えたんだから2chぐらいチェックしてんだろう。 自分の名前がついたスレッドならなおさら。
769 :
名無しさん必死だな :04/04/24 20:48 ID:858k5cB+
さぁーて、今週のファミ通は?
大迷宮面白いの?メトロイドの出来損ないって意見が多いけど。
メトロイドやったこと無いからなんとも。 でも面白いよ。
メト三部作>ドラキュラ>フージョン>大迷宮ってとこか まあ十分及第点ではある、カビファンならフージョンよりゃ上って言うだろう 妊娠なら方向性orターゲットが違うとか比べるもんじゃないとか言うだろう そんな感じ
フージョンてなに?
774 :
名無しさん必死だな :04/04/25 00:09 ID:yOFRLqDc
妊娠もフュージョン批判してるよ。 フュージョン好きって言ってるのは、PSのRPGで育った奴らに多そうな感じ。
おいおいフュージョンがドラキュラより下? 冗談は顔だけにしてくれ
ゼロミッションが伝説を残すよ。
フュージョンは面白かったな。 スーパーメトロイドよりかは確実に面白かったといえる。 でもドラキュラは駄目でしょ。 経験値が全てをぶち壊してるのとMAP構成が面倒臭いだけ。
779 :
名無しさん必死だな :04/04/25 01:00 ID:AvP/q59i
フュージョンはナビがなければ面白かったと思うよ。 突然ある部屋でSA−Xに遭遇して、コロニー内の各コンピュータのデータを解読してゆくにしたがって、 その正体が明らかになっていくという、プライムのような形式なら確実に面白かった。
メトロイドの話をここでするなよ…
781 :
名無しさん必死だな :04/04/25 15:57 ID:Xb17dprj
783 :
名無しさん必死だな :04/04/26 09:33 ID:e5PIfhPR
784 :
名無しさん必死だな :04/04/26 12:29 ID:KszfJRx+
キャッスルバニア>>>>>>フュージョン
785 :
名無しさん必死だな :04/04/26 12:35 ID:7jR2fds9
>>780 妊娠に総じていえることだけど、
どうも彼等は任天堂のゲームを話題にすることで、
それを読んでる人が任天堂のゲームをやりたくなると思ってるみたいよ
実際の効果は全く逆で、
もう見たくもなくなるだけなのにね
786 :
名無しさん必死だな :04/04/26 13:51 ID:MODfPJnD
大乱闘DXは面白くなかったね、、、あきちゃった、、キャラでかいし、、
いまんとこあげてる奴アホしかいないな ああそうか人大杉でトップページに来てるからこういう人種が集うのか
カーナビのおねえさんに年齢を訊く桜井タンに萌えました
大迷宮って桜井関わってるんでしょ? 結局優秀なのは桜井じゃなくてHAL研だったんだな‥
スマデラっていろいろ入ってる割に、蓄積ダメージでキャラが見えないとか 基本的なことが出来なかったね
791 :
名無しさん必死だな :04/04/28 20:55 ID:66dy4KnK
元気ですかー
792 :
:04/04/30 14:51 ID:TNXCVCVt
インターネットの掲示板などで揚げ足を取り合い、 作品の価値をわざわざ下げようと暗い情熱を 傾ける人もいました。まぁ、ありがちです。 いまも多いのでしょう。
793 :
名無しさん必死だな :04/04/30 16:46 ID:ltgKreyG
揚げ足って・・
今週の調子でTOS移植の件について語ってくれたら神なんだがな。
795 :
名無しさん必死だな :04/04/30 23:39 ID:x65T90+y
すべては、楽しんだもの勝ち。 そう言い切って楽しむわたしがうらやましいでしょう?どう?
なにが別になんだーーーーーーーーーーーーーー
798 :
名無しさん必死だな :04/05/01 00:51 ID:r7zuMA5h
799 :
名無しさん必死だな :04/05/01 01:15 ID:M25XE6gx
リスクとリターン 世の中なんでも早いモン勝ちだなw
リスクとリタ〜ン、あ、リスクとリタ〜ン。 フフン、フフン、ハナクソ ピーン!だリスクとりたぁ〜ん。
あたりまえのこといってんじゃねーよ、と激しく感じた。 でもその当たり前のことをプレゼンとしてまとめるとなると また難しいんだろうなぁ…
2chの釣り合いなんかにも言えることだが「自分は楽しんでる」「自分は冷静だ」等と 必死に自分に言い聞かせるレベルにまでは落ちたくないもんだな 哀しいっつーか小賢しいっつーか、自分を騙そうとする様はともかく醜悪だよ 顔真っ赤にしてもストレートに物事に反応する奴のがまだクールに見える 面白いところは面白い、つまらないところはつまらない、それだけだべ
やっぱ楽しんだ奴が勝ち組だよね 粗捜しするより良いとこ探ししたほうが精神衛生上良いし
粗探しはイクナイが、それと駄目なものを駄目ということは話が別だろう。 批判する奴=悪なんて風潮がまかり通ったら業界は終わりだよ。
805 :
名無しさん必死だな :04/05/02 01:28 ID:VwxugXqz
なんていうか直接本人に対してダメっていうのはよくて、 こういう掲示板でダメって言うのは暗い情熱って解釈でいいのかな? まぁ雑誌の媒体でそういう事言ってりゃ世話ないが。 つうか匿名を利用って言葉を使って掲示板を批判してる姿は 至る所でよく目にするけど、 一般人は匿名でしかいられないよな。 街中でメガホンで叫べってか。
匿名云々はその発言にどんな責任が生じるか否かでしょ。 2chでただの名無しがする発言と、自分のサイトで(もちろんHNを使っているという面では匿名だが)意見を載せるのは、格段に生じる責任が違ってくると思う。 やっぱ責任が重い方が発言も重い。
807 :
名無しさん必死だな :04/05/02 03:08 ID:/NLryIvz
にしても、「ソフトの悪口を書いて売り上げを落とすような〜」の下り。 あんなこと書いてるけど大丈夫かな? この人ってそんなこと言うような人だっけ?
つーかアレか、今週のコラムは最近2chを知って ゲハの煽り合いを見たその場で書いた原稿か?
810 :
名無しさん必死だな :04/05/03 10:50 ID:WD34BVLX
悪口で売り上げ落ちるってそんなないよなぁ。 むしろいっぱい売れるからいろんな意見が出る事の方が多いだろう。 自分の不愉快さを売り上げの話にすり替えるのは 主張を通す為の小賢しい工夫だな
こいつ相変わらず掲示板の類が気に食わないんだな。 スマブラかデラか忘れたけど掲示板は見て不愉快になるから見ないと抜かしてた。 暁月なんかが好きなアフォが語っても説得力無いが。
良くも悪くも頑固親父って感じかね。 仕事に妥協はしないが、自分が気に食わないものは気に食わない、みたいな。
どうでもいいがID末尾に「Q」3連発
4連発
あ〜あ、途切れちゃった・・・。
>>812 たしか64版かGC版どっちか忘れたけど
発売前に隠しキャラが割れてるとこをリアルタイムでみてから嫌いになったんだっけ?
それとも前からか?
>>807 売り上げじゃなくて価値
粗探しをしてわざわざ作品の価値を下げる行為
819 :
名無しさん必死だな :04/05/03 17:21 ID:Z5Pas5OO
ディレクターの仕事を否定してるのか
ゲームが売れないのはインターネットの悪口のせいですか
>>817 いやそうじゃないはず。
荒れるなど人を不快にさせる要素が多いからキライとか何とか。
だから基本的に掲示板の類は見ないらしい。
>>821 そうなのか。
しかし自分は見てないのに文句いうのって
食わず嫌いというかなんというか・・
823 :
名無しさん必死だな :04/05/04 02:53 ID:sDzrjoyz
雑誌のコラムについてしか話すネタがねぇなw
824 :
名無しさん必死だな :04/05/04 04:21 ID:blNsjyL5
>>812 でも、自分が作った作品とか貶されてたらそりゃ不愉快になるってのが人間じゃないか?
>>812 お前のようなアフォがいるから、そう思うのは当たり前だっつうの。
「値段とは違う価値」とか明記していたはず。<価値を下げる まああれだ、カレーライス食ってるヤシの隣で「うんこうんこ」と叫んで、 食欲を落とさせようとするアホと同じようなもんだろ。<ゲハ板のアホ
ゲハ住人だけは確かにアレだ。
まあ凄い盛り上がりっぷり
829 :
名無しさん必死だな :04/05/05 19:34 ID:9Zvm5tqw
急に止まった
まあ 何であんなに盛り上がってたんだ…
831 :
名無しさん必死だな :04/05/05 21:45 ID:PC0Sm0k0
GWの休みで、ある会社の社員達が休みだったからじゃないか
また社員説とか持ち出してるよ
まあ止まったのは、鯖がdでいたからでは
人に言われて自分の中の価値が下がる様な奴は 勝手に右往左往してればいいんだよ。 比べるのも何だがゲーム出のオタ(悪い意味に限らないオタ)は 他ジャンルに比べて遙かに打たれ弱いよなー。 濃いいジャンルの方々はもうそんな地点とっくに乗り越えてるぞ。 その分他の問題もあるけどお互いビクビクし合うより健全。
読解力皆無だな
単なる調整屋 なんか新しいもん作ってみろ
あのコラムは人を不快にさせる要素が多いですね。
スマブラ拳の時はそうでもなかったのにな。 むしろ面白かった。
840 :
名無しさん必死だな :04/05/09 11:01 ID:LQ6AVqHJ
独立して化けの皮が剥れたんですよ
べろーん
そらスマブラ拳のときは桜井が任天堂寄りだったからで、 任天堂から離れた今の桜井はお前らにとっては嫌な奴でしかないんだろうな
俺は昔から好きじゃなかったけどな スマブラの面白さわからんしー
スマブラは友達と一緒にやらなきゃ楽しくないからな。
友達のいない
>>843 には一生わからないだろうな。
スマブラが面白くないって言うと、いつもそういうレスが返ってくるんだものなぁ。なんでだろ。 GCだったら、マリカやパックマンや4剣とか、俺らの中ではスマブラよりずっと盛り上がるソフトがあるんだよねぇ。
スマブラは操作感に癖が強いから、誰にでも楽しめるってソフトではないと思うのですよ。 エアライドもそうだな。この人の作るゲームは使うボタン数は少ないけど、操作に癖があるんだな。 そして、俺はそれに馴染めないというだけのこと。
スマブラなんかだいぶ素直な操作感だと思うが。 スマブラ馴染めないって人が少ない以上、癖はないと思う。 >そして、俺はそれに馴染めないというだけのこと。 そういうことだね。・・・でも楽しいのになー。
素直かなぁ…あのジャンプの感覚とか馴染めないのよね。 俺がゲームをよく一緒にやる友達たちも微妙と言ってるけど、 これは希有な例だということにしておきましょう。
1ボタンに機能を詰め込みすぎの感は否めないよな。<桜井 例えばスマブラでの、A攻撃一つ取ってみても。 スティックをニュートラルで弱、方向入れで中、はじきで強…よりむしろ、 弱・中・強の3つボタンのほうが、理解はしやすいかもしれない。 一般的な格ゲーがコマンド入力というややこしい操作方法を強いるから 相対的に単純に見えるだけで、実は結構クセがあるように思う。 ジャンプにしても、スティックで行う場合は上強攻撃・上スマッシュ攻撃と 紛らわしい部分があるから、それが気になる人には気になるだろうし。 ゲームを直感的に遊ぶ人ならすんなり飲み込めても、解析的に遊ぶ人 には「どうしてこれがこうなるんだろう」と考え込んだり釈然としなかったり する可能性はあると思うよ。ちょっとファジィなんだな、操作感覚が。
まあそんなに盛り上がらんでも
852 :
名無しさん必死だな :04/05/09 21:35 ID:fhahB/Vu
盛り上がったって別にいいじゃん
ときどき2D格ゲーやってる奴の中に ボタンガードの格ゲーになじめない ってヤツがいるんだけどさ そういうのって順応性が低いというのか
>>850 それはお前が格ゲーに慣れてるからじゃないの?
855 :
名無しさん必死だな :04/05/09 23:42 ID:BCsYtKUy
スマブラはともかくスマデラはなじめないって奴結構いたな、俺のサークルじゃ Cで云々ってのはまるっきり子供だましだったし
確かに、「すべての動作をしようという前提」なら、 最初からボタン振り分けの方がいいかもですけど、 ゲーム自体に慣れていないと、ボタンが少ない方が 押し間違えたりすることがないので良いかもですよ。 私たちは良くコントロールの問題を自分の経験を元に語りますけども、 実際真っ白の状態で考えたことはあまり無いんじゃないかな。 FC→SFCのときのボタン増にとまどった人もいたんじゃないかしら?
俺は別に動作の使い分けがしにくいとは思わんかったな。 むしろ従来のコマンド方式の方がよっぽど操作ミス多かった。 それはそれとして初心者はまずリンク使うと慣れやすいと思う。
桜井の話をしようぜ('A`)
859 :
名無しさん必死だな :04/05/10 21:38 ID:tiWj9Wfc
そうだな。
桜井彩美はいいよな。
そうかな。
862 :
名無しさん必死だな :04/05/11 00:18 ID:z5X2iK1M
964 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 04/05/11 00:14 ID:xhAmx20V
ネタになるのかわからんが
http://sega.jp/segasuta/ 桜井氏が、セガ竹崎さんと、カプコン船水さんらと酒を飲んでいたようです。
スマブラやり過ぎていたせいか、 スマデラの操作感覚に慣れるまで 2時間以上かかった気がする 操作感覚はスマブラのほうが アクションゲームっぽくて好き
俺としてはスマブラは全体的に滞空時間が長すぎるのが頂けないな。 スマデラは鋭いジャンプとパラソルでマターリのギャップが素敵。
俺は格ゲーとかやらないからかもしれんが スマブラ、スマデラの操作は分かりやすかったわ。 説明書とか読んでやるタイプじゃないからかもしれんけど。
866 :
名無しさん必死だな :04/05/12 22:09 ID:1Zbc+NHK
みんな、スマッシュブラザーズの話ばっかりしないで 桜 井 政 博 について話そうよ。
そうは言っても、スマブラ関係が桜井の代表作だし あのゲームに彼のスタンスがほぼ込められているから 桜井自身について話していてその方向に行くのは自然な流れでは。 というか忘れるな、肩書きはどうあれ、桜井はゲームクリエイターだぞ。
っていうか桜井自身について語るほど露出のある人ではないし。 芸能人とか政治家じゃないんだから。
ファミ通早売りのコラムマダー?
なんか桜井とワンピースの作者は似てる気がする。
ふと思った。 桜井と尾田栄一朗は似てる。
872 :
名無しさん必死だな :04/05/13 00:44 ID:NNJTSTw7
ジャニーズのタッキーそっくりでかわかっこいいのよね そこがいいのよ
機能詰め込みすぎの最も顕著なのがエアライドだったな。 「1ボタンで遊べる!」という触れ込みのために色々犠牲になってた。 せめて吸い込み&能力使用だけでも、別ボタンでさせてくれって。
最近カービィとメタナイト以外のキャラの扱いが悪いのはどうかしてほしい(特に自分の手がけてないの)。 アニメはやたらとゲームのキャラが少なかったし、ほとんど魔獣扱い。アドレーヌに至っては人気のあるキャラなのに最初から出番なし。 人間は世界観に合わないからということらしいが、アニメの風刺尽くし、カスタマーやオタキングなんかが許されるなら、アドレーヌなんか何の問題もないと思うが。 鏡もキャラの扱いがひどかった。数字シリーズのキャラが出ないだけでなく、SDXのキャラも全部未登場。さらにデデデとウィスピーの出番までない。 2や3などに出た敵キャラクターを誰も出さないのは変だし、SDXで人気のあったナックルジョーやコックカワサキ、デデデとウィスピーは何故出さなかったのかと理由を聞きたいくらい。 こういうことばかりしてるとファンから反感を買うんじゃないだろうか。
875 :
続き :04/05/13 06:15 ID:lp36vKIz
あと、操作キャラがカービィばかりというのはやめて欲しい。鏡や夢デラもあれだがエアライドでは冗談抜きで問題。 乗り物を増やすよりも、まず使用キャラクターを増やしたほうがよかったと思う。ワドルディやケケ、クーにマルクとたくさん使えそうなキャラがいるのに(コピーは特殊アイテム扱いにする)。 使用キャラの量は売上にもある程度影響するし、やる側もキャラが多いほういいわけだから(これらの事はマリオカートでどんどん使用キャラが増えてることから一目瞭然)少しは考えて欲しい。 GCでのアクションでも四色カービィばかり目立つようなことになったら、本当に嫌なのだが。
876 :
名無しさん必死だな :04/05/13 09:06 ID:5tG0LPoU
アニメと言えば、 64の、リボンやアドレーヌ以外の普通に出られそうな雑魚敵なんか一切出なかったな。 3と共有のガルボやガボンでごまかしたつもりか? キャラを差別するクズめ
使用キャラの量は操作性と反比例する そこの采配は力量の問われるところだな。 スマデラでキャラがあれだけ出せたのはモデル換えで何とか出来たから。 それと桜井だけじゃなくて、やっぱスタッフの人数や力量もかなり影響するだろう。
話がまた複雑ねぇ
別にアドレーヌなんていらん。 リボンもいらん。 メタナイトのキャラ設定をはっきりしてくれればそれでいい。
>>877 性能は変わらなくても乗る人が変わるだけで楽しいもんだよ。
エアライドもそんくらいやってもよかっただろうに。
エアライドってまじで…
マジで?
884 :
名無しさん必死だな :04/05/14 20:21 ID:eXzqRwQF
ばかだなぁ、さくらいわ
マジなのだよ!
カービィとスマブラと・・・他には?
桜井コラム
コラムが最近つまんない。
>>880 せめて、カービィと同じ性能でグーイがいればなあ。自分のキャラを使いたいんならワドでもいいし。
中年まで苦労した人は晩年は幸運、とあるからまだ希望は持てる てか桜井氏はゲーム一本つくるごとに救急車で運ばれてないか・・・?
桜井 政博
目と髪が魅力的で誠実、義理堅い、のですが男女共色難があります。
親をしのぐ実力者となり家名をあげます。女性は男勝りで信用は抜群、男性はハッタリ強いが統率力があります。
丸顔で笑顔がさわやかで世話好きですが本心は寂しがり屋なのです。
心を大きく持ち、一歩一歩努力を続けてゆけば大成功します。資産家、商売人として成功して金持ちが多い家系です。
整理整とんが得意でやりくり上手、金運強く人にだまされて大金失う人もいますが家庭はにぎやかとなります。
おとなしすぎるくらいおとなしく、まじめで人と争うのが苦手です。目立たないが頭良く文芸文学、芸術、技術に秀でて、
内外の信用も厚く、地位、名誉、財運ともに良いかたで独自の生活方針を立て先見性アイデアの良さで
チャンスつかむことでしょう。健康面では、心臓系の失患にかかりますから注意してください。
開運法は、積極性を出して突き進むことが開運法です。
ttp://www.enjoy.ne.jp/~akiten/seimei.htm
目と髪が魅力的… 丸顔で笑顔がさわやか… うーん…当たってるの?
姓名判断の話前も無かったか? 占い好き女?
ニュー速でメトロイドスレとかに釣られる奴等がここのメイン住人か
この人はどうなんだろうな。生真面目な人なのは間違いないし、 ビデオゲームに対する情熱には純粋に共感できるんだが、同じレベルの 真面目さを周囲にも要求するところがちょっとな。他のゲーム製作者 だけじゃなくて、ユーザにさえ求めてくるし。悪い意味で堅物な人というイメージが強い。
桜井氏は大人数で純粋にゲーム制作出来る環境に放り込んどいたほうが 短所を長所として扱えると思うのだが・・・ 放し飼いの現状ではどんどん堅物度が磨かれてしまうんじゃとかなり心配
898 :
名無しさん必死だな :04/05/16 13:35 ID:GYrDO7Ej
この人の下で、実際にゲームを作ってた人は誰なん? 今は何か作ってるの?
スマブラのスタッフロールでもみればいいのでは。 あるか知らんが
スマデラでスタッフロールを繰り返し 目を通していた人も多いだろうけど
901 :
【包】(゜∀゜)【陰】 :04/05/16 15:28 ID:enNnLQAP
この人マルスひいきしすぎ。
>>901 確かにかなり使いやすかった。ってそんな事いってたらまたカービィみたいに弱体化してしまう。
ネスも使えなくなってたし極端なんだよな。 少し理不尽なくらいが一番盛り上がるってのを解ってないのかね。
や、げんに盛り上がっていたじゃないか・・・
なんか前作より長続きしなかった的な話をいろんなとこで聞いたよ、 キャラも増えて技も増えて最高みたいな話もよく聞いた一方で。 俺はスマデラが初なんでわからんけど。
メインの内容はだいたい同じだから前作を遊びつくしてると飽きが早いんじゃねーの? プレイ要素は格段に増えてるけど
対戦ゲームとして洗練された分だけ パーティゲームとしての要素が犠牲に 良し悪しで語れる問題じゃないけどさ
>>907 まるっきり逆だろスマデラは
パーティゲームとしてはより使えるようになった
でも対戦ゲームとしては使えなくなった
バランスとりの失敗については本人も認めてたろ
様々な要因が絡まりすぎてて、どっちがどっちよりとは言い難いな。 適当にやってても十分戦えたという点ではスマブラの方がパーティ向けだし、 遊べる要素が増えたという点ではスマデラの方がパーティ向けだ。 どのキャラ使ってもほとんど同じように戦えたという点ではスマブラの方が対戦向けだし、 ハメが無くなった上にスピーディに戦うようになったという点ではスマデラのほうが対戦向けだ。
適当にやっててもズガンドガンいって遊んだ気になるってのは桜井の十八番じゃん。 スマブラもスマデラも三人以上ならわけ分からんままやっても戦った気分にはなる。 むしろその意味では、バカみたいに大効果のアイテムが出まくったり やたらとやくものの影響が強いステージばかりあるスマデラの方が接待向けじゃない? タイマンならどっちもダメだけど。 というか前作のハメってどの事を言ってんの? 鈍器のやつ?
>>911 前作のハメなんていくらでもあるぞ。一番お手軽なのだと壁際でA連打とか。
これの場合は根性でずらせば脱出可能だが、それすら不可能なハメも多い。
ちなみに鈍器の下B連打はどう考えてもハメとは言えない。
生死判定が体力じゃないゲームで壁際連続攻撃とか
このコンボ入れば絶対ダメージいくらいくとか、
そのレベルでハメとか言ってたらスマデラでも他の格ゲーでも
ハメのないゲームなんてないじゃん。
スマデラで無くなったって言ってるし
>>910 はその事を言ってるんじゃないだろうけど。
鈍器のハメってのはそのことじゃなくて、
確か0%の相手にパンチからの連携で一発目から最後までミスなく成功すれば
相手がどう操作しようが絶対落とせるってやつあったよね?
軽い相手にはできないってやつ。俺はできなかったけど。
自機と相手と場所を選ぶしやたら難しいし、
正直この類のものをハメと言っていいものかどうか迷うけどハメといったらこれかな。
スマデラじゃ攻撃食らった側が飛び方向をある程度変えられるようになったから、
いくら条件がそろっても「絶対殺せる」ってことは無くなったよね。
914 :
名無しさん必死だな :04/05/20 21:09 ID:9NSoieuu
この人はE3行ったのかな 行ってないかな
915 :
名無しさん必死だな :04/05/20 21:33 ID:FPVYPW/v
くにおくんの運動会をぱくっただけなのになw
|||||l||||l___ ./:::::::::::::::::::::::::::::::\ l::::::::::::: | |::::::::::: ・・・ ・・・| .|:(6::|: (●) (●)| |:: ) つ | .| ____ | / 桜井くんもさみしかろー。 /\ \ .\_ノ ノ < うちの生徒、一人紹介しよか? / \_\___ノ\ \ そのかわり、ゲムリパに来てね。
今週も詰まらんね。
もうすぐE3のつまんない日記になるよ
さらに、つまんなくなるの?勘弁してよ。
桜井ー いい加減にしてくれー
彼はあんな駄文を書くためにHAL辞めたのかね。 判断を誤ったな。
この人は変な使命感を持ちすぎなんだよね。 トレジャーの社長みたいに、変な危機感を持たずコツコツと 自分の作りたいゲームを作るっていう姿勢が一番だと思うのだが。 小島秀夫とか任天堂もそうだけど、この人たちが煽る業界の危機って なんか空回りっていうかピントずれてる気がする。そのなかでも 桜井正博は「俺がやらねば」な空気を一番発散してて正直暑苦しい。 あるいはユーザには関係ない世界だからなのかな。
923 :
名無しさん必死だな :04/05/23 12:42 ID:WZCa3pED
| ヽ |ァ__,, ,,、 , 、,,__-ァ-=彡ヘ ヽ | ´ {ハi′ } l | | | | | | | 〈 ! |──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ |ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! | ' i ! `' '' " ||ヽ l | | | |ヽ i ! | ! |ノ / | _ ,、 ! , ′ | '-゙ ‐ ゙ レ' ふたりで | / スマデラ | ゙  ̄  ̄ ` / | やらないか | ー ─‐ , ′ !
一度「運動」にはまると二度と「仕事」には戻れないものらしい
ちまちまとせこい仕事して、 ゲームに関係あるのかないのかよくわかんない話書いて、 ゲームの批評ばっかり書いて…… 面白くないのに毎週本屋に向かう人の気持ちも考えろ。 今は何してんだか
退社した途端にすごい叩きですね。 この人は実際よくやったでしょう。スマデラはGC初のミリオンだし、俺は数あるゲームの中でも最高レベルだと思う。 退社したというだけで今までの功績をないがしろにして叩く奴の気が知れない。
今までの功績を称えているからこそ、 ゲーム開発の前線から一歩退いた態度は ファンからすれば残念、不満。
カービィ使わないで、ボリュームとか誰でもできるとか気にしないで 桜井の楽しいと思うゲーム出して欲しい。コラム詰まんないからさっさとやめてくれ。 功績はみとめるがその後が続かないとなー
>退社したというだけで今までの功績をないがしろにして叩く奴の気が知れない。 退社したから叩いてるわけではない。つーかそもそも叩いていない。現在の氏の活動の意義に 疑問を呈してるだけ。 また、今までの功績があるからといって現状何をやってもOKというわけでもない。 別に彼が悪いことをやっているというわけではないが。
俺は「桜井氏監修のゲーム→面白い」から買った、というわけでなく、面白いゲームだから遊んでたらそれが偶然桜井氏の作ったゲームだった、ということが多かった。桜井氏のことは全然知らなかった。 俺としては桜井氏のハル研退社後も、「桜井の作ったゲーム」ではなく「面白いゲーム」を求めている。だから退社した途端に新作作れとは言わない、時間をかけてでも面白いゲームを手がけてほしい。
>>931 そりゃこのスレの住人は「性格が悪く社員に嫌われてたらしい」「言ってることがなんかむかつく」程度の書き込みじゃ叩きとは見なさないのかもしれませんけどもね。
そういうことを言うやつは退社していようがいまいが書くのよ。 彼の退社に注目が集まってこのスレが出来たため、 そういうやつらが絶好の場を見つけたとばかりに一極集中してるだけ。 そういう書き込みはただのゴミだから無視しなされ。
実際面白かったのって、カビデラと、スマブラだけでしょ。
一番面白かったのがSDXとスマブラ。
今生きてるのかなぁ
>>933 そりゃお前の書き込んだそういう発言が釣りだと全員わかってるからだよ。
名前が売れてのち名前出さずに仕事するとなると 責任や重圧からは解放される代わりに 永遠に「今何してんの」と言われ続けるわけで それ以前に名前を押し出して売ることで 充分恩恵に与ってんだから反動くらいは本人も覚悟の上だろう
というより、シリーズでキャラを差別しないでください。 特にアニメなんかでは。
64のオリキャラ、普通に出せそうな雑魚なんかも アニメでは一切出なかったし。
桜井氏の悪い所といえばそれなんだよなぁ・・ 子供っぽい差別や贔屓はやめてほすぃ
またその話か。 必死だな。 自分の与り知らぬ所で生まれたキャラなんか出すわけ無いだろ。 大体思いっきり浮いてるし。
差別ではない罠 出さなきゃいけないわけじゃあないしな
>>944 まあそれをいったらおしまい。
GCのアクションはさすがに桜井氏が手掛けないだろうけど、やっぱりキャラが64よりになってしまうのだろうか?
やたらダークマターやアニメを叩く桜井信者は大抵リア厨。 つまらない煽りあいは止めろ。
たしかに携帯ゲーム板のカービィスレは 一時期ダークマターとアニメ叩きで一杯だったな。
>>944 いやたくさんいるのに一匹も出ないのは変だろ
アニメはキャラを出す、出さないで権利関係がはっきりしてるんだよ低脳
ダークマター叩きって何かあったの?
>>950 ラスボスがダークマター系な奴だと
ラスボスの見た目やゲームのストーリーが似たようなものになってつまらないという叩き
そろそろ次スレ行くかい?
>>951 それをいったらマリオも同じ事をずっとやってることには誰も突っ込まない。
>>949 しかし出したら出したで少しでも言動がおかしかったり出番少なかったりすると叩かれる罠w
自分で作ったんじゃないキャラは下手に扱わないのが一番。
アニメは夢泉がもとになってると言ってたから それ以外のキャラはあんまり出なかったのは仕方ないんじゃ
ゲームのアニメ化は完全に別物になる確率が高いしな。
>>954 というか、今でもデデデ大王やメタナイトの性格で叩かれてるし。
>>954 それに、カービィの場合はアクションだから簡単な設定さえあれば十分。
2や3の仲間の性格はわかりやすいし。
どうのこうの言っても
>>949 の意見に尽きると思うがな。
同じカービィでも夢の泉や64版では版権がぜんぜん違うのだし。
放送中にGBAの奴が夢の泉のリメイクから見てその版権しか取ってなかったんだろ。
>>957 ,958
自分で作ったキャラでさえ叩かれてるんだから、
他人のつくったキャラ出したらどうなるか分かるよね。
性格が分かりやすいか分かりにくいかの問題じゃない。
要は差別とかじゃなく一番安全な判断ってこった。
961 :
958 :04/05/27 19:54 ID:Ol13OL6K
>>960 、
>>959 うーむなるほど、だからアニメでは桜井氏のキャラや版権の関係のないオリジナルキャラが多かったのか。
ポケモンでも、ゲームにアニメの画像を使うのは難しいという話があったし(海外の作品で)。
いろいろ教えてくれてありがとうございました。
それはそうとこれから桜井氏は何をするのだろうか?コラムを書いてるだけじゃつまらないだろうし。
962 :
名無しさん必死だな :04/05/28 01:25 ID:7ZUFlRtl
この桜井コーナーって、飯野&飯田のコラムの後がまだっけ?
963 :
944 :04/05/28 08:52 ID:xXCqh0GG
>>959 うそ・・・知らんかったスマソ
版権ってマリオRPGのキャラとかみたいなら分かりやすいんだけど
同じようなシリーズの中にもあるなんて
○| ̄|_
>>963 アニメ化するときに、HAL研内で版権についてちゃんと話し合って「カービィに出たキャラなら全部使っていいです」ということにしていればよかったんだろうと思うが、
漫画と違ってそういうことはやりにくかったのかもなあ。
ただ、カービィに関しては桜井氏が退社したからSDXなどに出たキャラの版権はHAL研に帰属するはずだから今までみたいにややこしくならないはず(アニメのキャラは別)。
それにしても桜井氏はクラッシュの製作でもやってくれんかなあ。最近のアクションでは名作といえるものだし。
965 :
963 :04/05/28 12:55 ID:xXCqh0GG
944ではなく948だった。 騙りみたくなってしまった
クラッシュローラーか。あれはたまにやるとおもろいがすぐ飽きるよな。
またスタッフに達観と我慢を強いてる。 人に言われて納得する類のもんじゃないんだってば どうでもいいけど人を動かす甲斐性無いのに「お客の為」と いう言葉を振りかざしてまとめようとすんのやめて欲しい。 しかもそれを誌面というお客の目に見えるところでやる。 こっち(客)だって滅入るわそんなん。 店の厨房から「お客さんに迷惑だろうが!」って説教が聞こえてきた気分。 サービス業精神って何?
我慢を強いるのはみんな同じなんじゃ・・・ ゲームってそんな簡単に作れるものじゃないし。我慢しなくていいよ〜って言ってたらいつまでも終わらないと思うけどなぁ
単なる調整屋のクセに生意気だなコイツ
970 :
名無しさん必死だな :04/05/29 12:02 ID:W3dwZs4v
現実の大概の問題というものは程度の問題であって そもそも現実にはどんな要素も完全に無ということがありえない以上 批判なり問題提起は「一線を越えて大きくなったらどうマズイのか」という意味を いちいち毎回の発言に付け加えなくても既に含んでいるのね 解決を考える場合も無の状態を想定して考えても無意味だから誰もしないの 物事を話し合う人たちはみんなそれをわかった上で考え発言してるの 一応付け加えておくけれども 程度の量定についてはもちろん議論の余地はあるのね
つまり目の前のスタッフと信頼築くのにそこにいない客を引っ張ってくるなと。 自分自身単体に説得力がないから、仮定でいくらでも巨大化できる 「大衆」の威を借りるんでしょ
彼が今回のコラムで説得したいのはむしろ大衆の方じゃないか?
でもさあ、桜井はやっぱり客の求めてるものをわかってると思うよ。 それに、ゲームって誰かが無理にでも引っ張らないと全体がうまくまとまらないから、 多少ワンマンなくらいが丁度いいんじゃないか?
桜井は良くも悪くもニーズ発想なんだよな。 技術より市場を基にして新作のネタを創るっていう。
会社辞めた分際で人に忍耐を説いてるの?
会社辞めた分際
隠居爺が説教臭いのは基本
>978 桜井氏に口髭をもっさり生やしてみる ・・・・でも何年経っても童顔は童顔
ウホッ
981 :
名無しさん必死だな :04/05/30 20:59 ID:lUUaVRdV
新スレたったけどこっちで質問 今週のファミ通売り切れだったからコラムの中身教えて 箇条書きでいいから
982 :
名無しさん必死だな :04/05/31 00:15 ID:7lAvVFO2
1000
983 :
名無しさん必死だな :04/05/31 00:19 ID:MCgrofF8
1001星の
984 :
名無しさん必死だな :04/05/31 00:44 ID:cFk/VgHM
北1010
985 :
名無しさん必死だな :04/05/31 02:04 ID:FuDbMM0n
OiOi
,.,,..........、☆。:.+: ☆ ☆。:.+: .,.ノ./..ハ .. :. ( ・´∀`) 僕はいつでも置いてけぼりで〜♪ / ̄(_ゝ―ヽ\ o_ 。。。 .:☆ | ||三(_ソ● )三mΕ∃ 。:.+:☆ ☆ .:* ,\_,,へ --イ .゚ ゚ ゚ +:..♪.:。゚*.:.. U U ☆。:.+: ☆。:.+::.. ☆:.°+ .. : 。*.:☆゚x*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ
tanasinn
989 :
名無しさん必死だな :04/06/01 18:02 ID:9cnrr6SM
なかなか埋まらない
巛彡彡ミミミミミ彡彡 巛巛巛巛巛巛巛彡彡 |::::::: / ̄ ̄ ̄\ |::::::: / ∧ ∧ \ |::::::──| ぬるぽ | | (6 | )●( | | | \ ー ノ ∧ | ┃\____/ /\\ヽ ┗━━━┛ノ / \ \ヽ. ` ー-ー ´/ \
,-――,∩ 1000up (__(M)⊃ ( ´∀`) 1000up ⊂‖ ‖/ 1000pu ノ゚  ゚̄γヽ 1000pu (__丿 \__ノ_ ☆ / XX 丶 | ̄ ̄ ̄ ̄ (´Д`;)XXX)|←出川 U U U U |
,-――,∩ 1000up (__(M)⊃ ( ´∀`) 1000up ⊂‖ ‖/ 1000pu ノ゚  ゚̄γヽ 1000pu (__丿 \__ノ_ ☆ / XX 丶 | ̄ ̄ ̄ ̄ (´Д`;)XXX) U U U U
993 :
名無しさん必死だな :04/06/01 18:57 ID:xwaO9TbB
993
994 :
名無しさん必死だな :04/06/01 18:58 ID:xwaO9TbB
994
995 :
名無しさん必死だな :04/06/01 18:58 ID:7Ei4+OO6
995
996 :
名無しさん必死だな :04/06/01 18:59 ID:xwaO9TbB
996
997 :
名無しさん必死だな :04/06/01 19:00 ID:xwaO9TbB
997
GO!
999 :
名無しさん必死だな :04/06/01 19:01 ID:xwaO9TbB
998
1000 :
名無しさん必死だな :04/06/01 19:01 ID:xwaO9TbB
1000!!!
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