□□□■■■ Xbox総合スレ307? ■■■□□□
2 :
名無しさん必死だな:03/09/28 12:17 ID:9xTDvcg5
2
3gets!
4 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :03/09/28 12:20 ID:ODaevTh0
なぜ重複スレとナンバーがこれほどまでに違うのか。
つ∀・)つAげと♪
6 :
名無しさん必死だな:03/09/28 12:23 ID:dgL9WNo1
南無阿弥陀仏
7 :
ごんちゃん:03/09/28 12:23 ID:GyUKB+i2
もとなご
ボリュームは、315だ。
重複スレとして次回に持ち越し。
豚が来ないならこっちが本スレになってほしい。
ここまで番号のかけ離れた重複もめずらすぃ
ごめんなたい・・・・・
んじゃ避難スレとゆー事で
つ∀・)ニヤ
11 :
乳揉夢像はわゆうwつ∀<)イク:03/09/28 12:30 ID:tTJMe++q
こっちに一票。
v^−−−−−−−−−−−−−−−−−−^v
東京ゲームショー
新作発表、フロムのソフト1本だけw ><+
今年もあと3ヶ月、、、GBAやGCにXで使う予定だった金を回します、マジで。
特にGCの最近はイイ(・∀・)!!!!!!!!!!!!!!!!!
うざいぞ、乳おやじ。たまにきたかと思えばGCマンセーするようなやつの意見は聞いてねえ。
14 :
乳揉夢像はわゆうwつ∀<)イク:03/09/28 12:38 ID:tTJMe++q
13
だって、、、1本だよぉ?
解かる?この胸の刹那さがw
あと、言っとくけど俺は’痴漢兼妊娠’です。
v^−−−−−−−−−−−−−−−−−−^v
ゼノサーガにしろ、SO3にしろ、、一度出したヤツ、
同じハードで出すんじゃねぇよなぁ?お前等w
XやGCで出してやれよ、糞■E!!!!!!!!!!!!!!!!
こんなスレってここじゃねえか。・・・ぼけたか?
場所まちがえちったw
18 :
ごんちゃん:03/09/28 14:41 ID:E78K16mM
19 :
渚カモル:03/09/30 00:43 ID:0xgcvlUa
LIVEの同梱ソフトがモトになって
PSOに付いてたキーボ変換機がつかなくなるということは
TFLOにまた付いてくるのかな
それとも別売り?
>>21 セガダイレクトのみで単体販売するってさ。
パンドラは世界で合わせれば15万は売れたんじゃなかったけ?
それでも駄目なのか、、、
これからのセガゲーはマルチのみか
居らねーな
>>25 オルタは米国で約10万本、日本で約4万3千本ってところだね。
セガの箱ソフトとしては売れたほうの部類に入るけども・・・。
NFL2K3は北米で24万本以上売れているんだよなあ。
向こうはアメフトものは強い・・・・。
てか、心血そそいでゲーム作っても、平凡なアメフトゲームに遠く及ばないのな。
セガは海外向けにはソニック、あとはセガスポーツくらいしか本数稼げるのないんじゃないのかな。
これではセガが箱専用新作出すのに二の足踏んでるのも仕方がないよねえ・・・。
セガ再編・・・。箱には関係ないけどUGAもつぶされたのが痛いなあ・・・。水口ぃ。
●ワウ・ワークス
合併会社はワウ エンターテイメント、被合併会社はオーバーワークス。ワウ エンターテイメントはワウ・ワークス(仮称)に社名を変更予定。代表者は中川力也氏。
●ヒットメーカー
ヒットメーカーとセガロッソが合併。ヒットメーカーが存続会社となる。代表者は呉田美恵氏。
●アミューズメントヴィジョン
アミューズメントヴィジョンがスマイルビットの一部を営業譲渡。
●ソニックチーム
ソニックチームがユナイテッド・ゲーム・アーティスツを営業譲渡。代表者は中裕司氏。
●SEGA-AM2
SEGA-AM2は現行の体制で存続。代表者は片岡洋氏。
●スマイルビット
一部をアミューズメントヴィジョンに営業譲渡。
●シネマティック オンライン ゲームス(仮称)
鈴木裕氏が代表を務める新設会社。
あげ
31 :
へたれまん:03/09/30 09:57 ID:5ni8TEtI
>>26 スマビの箱のは全部買ったけど 全部面白いのにね
今後は箱専用 新作無いのかな〜
ニンジャガイデン映像見ました
テクモはどんどん進化してますね〜
MSは金でも何でも使ってチーム忍者を
XBOXから逃がさないで欲しいです
32 :
ごんちゃん:03/09/30 10:49 ID:uL8sjxah
途中で書き込んじまった
水口どうするんだろうね(;´д⊂)
35 :
だいたひかる:03/09/30 10:56 ID:/JH8WMZS
スマビの一部を譲渡したんでなくて、XBOX部門だけ取り残された(一部が譲渡拒否された)
んだったりして・・・
ともかく、もう1本なんか作ってください。
で、水口一派はSCEにでも行くのかい?
歌舞伎町で飲み屋でもやるんじゃない?
PS嫌いの中と、PS好きな水口とじゃ水と油っぽいな。
41 :
名無しさん必死だな:03/09/30 11:06 ID:4CAiKHg8
岡ちゃんと合流するんだよ
中はセ皮の象徴みたいな香具師だからな
>>37 水口一派といっても、今度出るぷよぷよのディレクターも
鉄腕アトム(PS2版)のディレクターも元UGAの人みたい。
水口だけどっか行くのかな?
スマビのJSRF、PDO開発部隊はアミューズメントヴィジョンへ逝ってしまったね…
SOXにスマビ味が加われば最高ですか。
XBOXなんかに関わらなけりゃよかったと思ってんだろうなあ
箱版スパイクアウトの補強だったり・・・
と思いたい
48 :
名無しさん必死だな:03/09/30 11:41 ID:4CAiKHg8
www3.kcn.ne.jp/~tatoma/cgi-bin/index.cgi?mode=al2&namber=22858&page=30&rev=0&no=0
アミュズメントヴィジョンかぁ・・・・。
スパイクアウトも含め全部GCへ行ってしまいそう・・・・。
なんでスマイルビット潰すねん!!
ファミ通Xboxなんか何処にもうってないな、
規模縮小されたか?売れてたの?
52 :
49:03/09/30 12:00 ID:/fD0HE1G
サカつくとかのスポーツゲームはやらないので
JSRFやパンドラチームがいなくなる時点て無くなったと
同義です。「潰れた」は間違いでしたけど。
AVはGCに肩入れしてるからXでの新作リリースはもはや絶望的
かと。
というか、アーケード屋というイメージだな>AV
54 :
名無しさん必死だな:03/09/30 12:19 ID:4CAiKHg8
55 :
名無しさん必死だな:03/09/30 12:22 ID:4CAiKHg8
>それと水口氏の話を切り出したとき中氏の表情が曇ったんです。
>ソニチとUGAの合併を期に水口氏が会社を辞めるのではないかと心配しています。
>来週の水口氏の発表が新作発表か何かだといいんですが・・・
おっと、見る目もある
箱ファミ通のTFLOの小冊子がファミ通のTFLOの小冊子が同じって本当?
>>56 嘘です。
まあ内容的にも先越されてるのは確かだけど。
【ゲーム】小泉首相、ゴーストリコンがXboxだと知らず
女性職員から「いつXboxで遊ばれますか?」と質問された首相は
「6日前に遊んだから」とさらりと答えたものの、すぐさま首相秘書官が
「昨日、Xboxのビストロきゅーぴっと2を遊びました」と訂正。慌てた首相は
「そう、ビストロきゅーぴっと2を遊んだ」と続けたが、今度は別の女性職員から
「今日ゴーストリコンを遊びましたね」と指摘された。
LiveNowでのボイスチャットの成り行きで、ゴーストリコンでセッションしたことを思い出した首相は
「ああ、リコンもXboxか」と苦笑い。自民党総裁選など激務続きで
お疲れのせいか、首相は「今度(Xboxを)遊ぶなら1週間くらい遊ばないとね」
と場を取り繕うのが精いっぱいだった。
http://www.nikkansports.com/ns/general/f-so-tp0-030929-0015.html
エジプトがアフリカと知らず、の原文のほうがオモロイ
頭の中でTOTOのアフリカが鳴っている・・・・。
果てしなくつまらんな
>>58・・・何が面白いと思ったんだろう?
62 :
ごんちゃん:03/09/30 13:48 ID:bxJ00rKU
>>58 つまらないというか、何を訴えたいのかがわからん。
宣伝の手段としては正解かも知れないけど
そこまでしてみんなに知ってほしい記事かは疑問ですね
64 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/09/30 13:54 ID:YLxSNZJQ
エジプト=中東ってイメージの方が強かったんでしょうかね。
66 :
ごんちゃん:03/09/30 14:01 ID:bxJ00rKU
>>65 藻前がどう思ってようが知ったこっちゃない。
>>64 人種としてはエジプトは地中海、アラブのほうに属するからね。
アフリカ=アフリカ黒人のイメージがあると、
エジプトがアフリカってのはすっと出てきにくいのかも。
68 :
ごんちゃん:03/09/30 14:16 ID:bxJ00rKU
Xbox Liveのシステム更新キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
70 :
名無しさん必死だな:03/09/30 14:30 ID:t97rk4/L
ロビー:「死にたいんです」
記者:「それはまたどうして?」
ロビー:「日本市場の事を考えると死にたくなります」
記者:「それは無理もないですね」
捏造すんな。
72 :
名無しさん必死だな:03/09/30 14:33 ID:shfKLdo9
今にして思えばXBOXを投入した時期ってSFCに対する、PSのタイミングと一緒だったよね
「スタンダードとなったSFCが中期を経て末期へ、若干の粗製濫造が目立ち始めた頃
PSとSSが同時期に市場に投入」
「スタンダードとなったPS2が中期を経て末期へ、若干の粗製濫造が目立ち始めた頃
XBOXとGCが同時期に市場に投入」
どっちがPSになってどっちがSSになるのかね
それとも
「PSに敗北したセガがPS2先駆けてドリカスを投入、自滅」
となったように
「PS2に敗北したMSがPS3に先駆けてXBOX2を投入、自滅」
の道をたどるのかな
そうするとGCの行方が解らんな。PCE-CDROMROMみたいなもんか
ガキかキモヲタかの違いってだけで
同じ歴史が繰り返されるという前提自体、何の確証もないわけだが・・。
「(週刊売上でときどき、特に夏と冬)GCに敗北したPS2が先駆けてPS3を投入、自滅」
に5000クードス
某中古屋にリコン売ってきた4500円也!
凄く楽しめるからお前等も買えよな。
>>73 大概がパターン化してるだろ
ハード戦争に負けた方が先に次期機種を発売する
新規参入ハードがある場合はこの限りではないけど
どっちかというとSFCに対しての3DOになっちゃうのかXBOXは
>>72 >今にして思えばXBOXを投入した時期ってSFCに対する、PSのタイミングと一緒だったよね
一緒じゃないよ。PSが投入されたのはSFCから丸4年も経ってからで明らかに後期。
それに対してXboxの投入はPS2から約2年でハード寿命からすれば前半、
それも開発環境がこなれてきてPS2に脂の乗ってきたころ。
アーケードとスーパーファミコンの性能差が際立っていて、
誰もが次世代機による3Dゲームの到来を待ち望んでいた頃に満を持して投入されたSS、PSとは話が違いすぎる。
たった十数年、数回の事例で先が読めれば誰も苦労はしないんですよ
79 :
名無しさん必死だな:03/09/30 14:48 ID:vf8i2VmR
以前、右翼の街宣車の後をPCが赤灯をまわして尾行してました。
街宣車はどうどうと信号無視!でも捕まりません!
渋滞の東名高速も路側帯をどうどうと走行!
なぜか警察は無視してます。
なんでタイーホされないの?
>>69 何か、MS自身も日本はあきらめたって言ってるようなインタビューだな。
週間本体売り上げ300台、ソフト2000本以下まで落ち込んでるのに、
そんなインパクトのない、のんびりした施策で持ち直せるとは思えないな。
もう流通や小売店を引き留めるつもりもなく、消化試合状態に入ったのかね。
さらにいえば次世代機は誰もが予想できる時に3機種同時発売と特殊な状況になりそうだ。
同時発売ソフトの革新性次第か。革新的ゲームは海外メーカしか作れなさそうだが。
>>76 時異なれば事異なり、って言葉知らないかな。
いまと昔では背景が違うから単純な比較はできないよ。
SFCに対しての3DOってことだが、国内Xboxは3DOほどにも売れてないしね。
83 :
千手観音:03/09/30 14:55 ID:QScDBQOE
右翼と仲の良い政治家が自民党には一杯いるからですよ。
そもそも海外メーカーのハードなんだから外国である
日本は冷遇されて当たり前
俺んとこの会社で海外メーカの機械入れたけど
全然サポートしてくれないし、修理代もボッタクリ価格だしよ
連休に修理しに来たアメリカ人なんて作業超遅いし超マイペースだし
英語しか喋ろうとしないし、客を舐めてるなアメ公はw
箱だって同じだ、みんなそれを自覚して箱買ったんじゃねーの?
出てもいない次世代機より、現行の日本の箱をどうにかしてほしい。
TGSでも何の挽回・改善策も発表されず、
このままだとMSが撤退しなくても市場から自然淘汰されそう。
>>77 商品サイクルって昔に比べて短くなってない?
5-6年だったのが4-5年、今後は3-4年になっていきそうな気がするぞ
確かに3Dの転換期ではあったと思うけど、次世代機による3Dゲームの到来を
待ち望んでいた人達の層って所謂マニア層で、体勢にそれほど影響ないと思
うんだけど
それに現状ですでにPCとの性能差が際立ってるし
そこらへん考えると、新世代機を投入した期間は2年と4年と違うけど、タイミング
としては似たようなもんじゃないのかと思うんだけどもねえ
1983FC発売
1990SFC発売
1996N64発売
2002GC発売
1985マークIII発売
1988MD発売
1994SS発売
1998DC発売
1994PS発売
2000PS2発売
87 :
名無しさん必死だな:03/09/30 15:03 ID:4CAiKHg8
デミ・ムーアの法則を知らないな
88 :
千手観音:03/09/30 15:04 ID:QScDBQOE
しらない。解説キボンヌ
脱げば脱ぐほど安くなるって法則
逆に気になるな。デミ・ムーアの法則。どんなだ?
検索すると
表記された推奨スペックと実際の推奨スペックとの差は2.5倍
ってのがでてきましたが
>>86 >商品サイクルって昔に比べて短くなってない?
いや、デファクトスタンダードなハードのサイクルは昔から同じようなもの。
だいたい6年あたりが世代交代の目安になっている。
PSからPS2まで6年、PS3も2006年頃だからちょうど6年ぐらいになるし。
セガ歴代ハードのサイクルが短いのは負けハードだから。
GCや箱の次世代が近いのも同じ理由。
>次世代機による3Dゲームの到来を待ち望んでいた人達の層って所謂マニア層
そうじゃないから、まだタイトルが豊富に出ていたSFCを見限ってPSなりSSに飛びついたわけで。
>それに現状ですでにPCとの性能差が際立ってるし
際立ってないよ。SFCソフトとPSソフトほどにはね。
>タイミングとしては似たようなもん
Xboxは現行機が枯れきってないタイミングで出したんだから全然違うよ
>>92 それも違うだろw
なんだ、デミ・ムーアの法則を模索するスレになっちゃうのか
それはそれで楽しそうだけど
95 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/09/30 15:23 ID:YLxSNZJQ
「Xboxファンの方々に? それは大事な一言ですね(笑) 新しいタイトルをぜひ楽しんでいただき、その楽しさを
どんどんお友達に伝えていってください」
(●´ ー `)<責任重大だべ。
>>93 負けハード程サイクルが短いってのは解るけどさ
PSもSSも売り始めはそんなに出足良くなかったはずだよ
ただ中長期的に見るとマニア層以外の取り合いになったから
意外と売れたようなイメージがあるけどさ
PS、SS以降も結構な数のSFCが出てたし、まだ枯れてなかった
んじゃないの?
PS2はまだ枯れきってないけど、あらかた使えるもんは使っちゃってる
訳だからほとんど技術的には枯れてると思うんだけどね
俺が思ってるのはあんたが言ってることと一部符合してるんだけど
同じタイミングで(俺はそう思ってる)発売したにも関わらずXBOXが
伸び悩むのは
「3D表現」という明らかなパラダイムシフトのあったPSに対して
明確なパラダイムシフトのないXBOXはユーザーへの訴求力が
圧倒的に弱い
ってことなんだけどね
PS2の頃って、PCでは確かDirect3Dの互換性問題が一段落して、あとはメモリが
増えて、ちょこちょこ速度が上がるだけかな…って頃だった。
そのタイミングに、とにかくポリゴンで全てやります的なPS2が出てきたのは驚いた。
PCのGPUもメモリ2Mで始まったのが、やっと4M程度に増えた時代だったけど、
テクスチャに割けるメモリが少なく、解像度や枚数が低い限り、ポリゴン性能がいくら
上がっても画質の向上にはならない、って単純な結論が既に出てたんよね。
で、DirectXにテクスチャ圧縮が付いて、やろうと思えば馬鹿みたいな高解像度
テクスチャが使えるようになり、それを押し上げる為に信じられんぐらい速度、機能が
増え、天井が見えてきてそもそものメモリ搭載量が128M当然、で現在みたいな。
Xboxというとテクスチャ圧縮と、速度、機能の向上がザクザクザクっと入ってきた頃の
で、メモリは控え目にしか入ってない世代。とはいえPS2の世代とは、考え方で3、4世代
離れてる。
家庭用ゲーム機の商品サイクルが5年というのは、過去5年程の間の進歩にまるっきり
符合してない。
>>97 本当に30がデミムーアの法則って言ってる
ワロタ
>>96 >「3D表現」という明らかなパラダイムシフトのあったPSに対して
>明確なパラダイムシフトのないXBOXはユーザーへの訴求力が
>圧倒的に弱い
だからPSは現行機に対するパラダイムシフトを実現できるタイミングで投入したんだよね。
しかしGCもXboxも現行機に対するアドバンテージがグラフィック表現が向上しただけ
というタイミングでしか発売できなかったから失敗したわけで。
タイミングが同じなのに失敗したんじゃなくて、タイミングが違うから失敗したとも言える。
>>99 家庭用ゲーム機の5年とPCゲーム用API、GPUの5年との進化の度合いは一緒でも
最終的に製品化する際には目に見える部分での進化は異なるもんじゃない?
特に、コストが大きく関係する家庭用ゲーム機は、コストの範囲内でできるだけ綺麗
な絵を高速に描画するための物ってことで雑誌映えする画はどういうものかとかそう
いった部分も影響するし
GPUみたいにある程度青天井でもいいようなゲーム機だったら進化の度合いは符合
すると思うんだけどさ
>>101 そういう意味では「3D表現」の次に何があるのかっつーとこれが・・・ねえ?
何だろ。
XBOXもそういう何かが見えてからやればよかったのに
1995年ぐらいのゲーム批評に「メインディッシュをいとも簡単にたいらげたビル・ゲイツ
の横に小さなデザートが見えた。面白い、このデザートも全部たいらげてやろうじゃな
いか」みたいな記事があって、実際そんな生半可なことでやるもんだから・・・と
まあ、それでも全然ゲイツは平気なんだろうけどもさ。日本市場だけで無惨なことにな
ってるわけだし
103 :
名無しさん必死だな:03/09/30 15:58 ID:NfaXB2LR
次はレンダリングのパラダイムシフト
>>99 PS2で驚けるなんてピュアだなぁ。
俺はむしろ逆の意味で驚いたけど(ジャギチラに)。
>>102 製品化する段で帳尻あわす必要があるのは当然で、それに異論は無いよ。
だけど、賞味期限が完全に切れてしまった場合は、繰上げがあっても良いんじゃない?
家庭用ゲーム機は5年サイクルです。
こんなの、賞味期限が切れてしまえば、メーカーに旨みがあっても、ゲームが好きで
やる方には何もないんだから。
PS2持ってて、更にXboxまで買ってしまうような人ばかりなら話は簡単だけど、普通は
一番売れてるPS2しか買わないわけで、それが、なんというか大チョンボの失敗作だっ
たら、そりゃゲームから離れていくのも仕方ないよなぁと。
3年目に、PS2.5みたいなのが出てればねぇ…
こう書くと、性能=画質な人に怒られちゃいそうなんで、性能は画質だけじゃないという
事も一応。
106 :
名無しさん必死だな:03/09/30 16:15 ID:NfaXB2LR
いや、2.5出しても2で動かないユーザーの不満or2.5用分も作らなきゃいけない制作者の不満がでるだけ
>>105 画質も大事だけどプレイする側にとって直接関わるロード時間とか、
そう言うことも積み重ねられると非常に気になるね。
任天堂のハードは確実に買うから任天堂が1番売れているハードの時は、
任天堂機しか持っていないがそれ以外の時は任天堂ハード+一番売れているハードを購入。
Xboxはソフト自体に魅力あったのでついつい
>3年目に、PS2.5みたいなのが出てればねぇ…
見事にこけたコアグラ商法ってやつだな。
109 :
名無しさん必死だな:03/09/30 16:26 ID:dq+YJvdk
カンタム売ってねぇ。
もとなごくれ。
>>106 制作現場では、現時点でも不満出まくりですけどね。>PS2
>>106 むしろ2.5用だけを作って2を切り捨てろと。もしくは2は画質を落とせと。
やりたいヤツは2.5を買えと。
当然、2を2.5に上げる有料サービスみたいなのはやるとして。
当然、買いたくなる程のソフトが出てくるとして。
こんな無茶ができる可能性持ってるのは、トップシェア握ってるハードだけだよ。
>>108 その前のディスクシステム商法は成功したかんね。
ディスクシステムは、それまで足りてなかったROMの容量が増えたんで、賞味期限が
あっちゅーまに切れたけど。
アレも、色んな容量をケチったって意味で、設計ミス的なところがあるよなぁ…
もとなごだったらいくらでもくれてやる。
予想レス
カンタムはなごの宝なのでやれません
つ∀・)ニヤ
アイダホポテトの逆襲てなんなんですか?
>>111 失礼、間違い。コアグラじゃなくてスーパーグラフィックスだ。
PCEの上位機種にあたるけど、売れなくて対応ソフトもでなくて即死した。
PCEでFCのディスクシステム商法に相当するものはCD-ROM商法。
これは成功したよね。メディア容量の多さを活かしたゲームがたくさん出て、
本来のHucardのゲームは廃れていった・・・。
>こんな無茶ができる可能性持ってるのは、トップシェア握ってるハードだけだよ。
そんな無茶しても得るものは少ないと思うけどね。
ユーザーが0.5分の機能向上を求めるならGCやXboxを買えば済む話で。
べらぼうにかかったPS2の開発費と製造コストをまたあげるのは得策じゃないよね。
116 :
神もどき:03/09/30 16:46 ID:Q5CGIvv6
正直箱の重さが軽ければもっと売れる。知り合いはこれで買うのをやめたよ
俺はリコンを買ったぞ楽しいぞ。笑え
画質等の見た目でしか驚きを与えられなくなってきたら
もうゲームは飽きられて終わりだろ。
>>117 ありがとう、そのうち情報詳しいことが出てくるね
>>118 >画質等の見た目でしか驚きを与えられなくなってきたら
つまりPS2の時点でほぼ終わっていると言うことだな。
次に驚くような映像って言ったらテレビなどがドラエモンの未来のテレビ、
のような物が出てこなければむりだな。
121 :
乳揉夢像はわゆうwつ∀<)イク:03/09/30 16:51 ID:BDJyHu3j
謎の村雨城、早く来いw
123 :
名無しさん必死だな:03/09/30 16:54 ID:jcHDM8Ym
124 :
名無しさん必死だな:03/09/30 16:57 ID:NfaXB2LR
今あるほとんどはただ3Dにしただけのゲームじゃん
>>118 画質なんざ「同じタイトルのゲームやるなら綺麗な方がいいよね」くらいの訴求力しか無い。
じゃあ箱がシェアを握っていたとして、同じような顔ぶれであったらやっぱり飽きられるでしょ。
そういう意味ではここの住人には「画質」に幻想を持ち過ぎ。
>>105 >こう書くと、性能=画質な人に怒られちゃいそうなんで、性能は画質だけじゃないという
>事も一応。
無駄に終わりましたな。
>>118 >画質等の見た目でしか驚きを与えられなくなってきたら
>もうゲームは飽きられて終わりだろ。
もしかしてFF12のことを言っているのですか?(笑)
ブランドに弱いアフォな日本人のことですから、結局のところ
「今嵌っているソフトの続編が出るのはどこ?」
しか興味ないんじゃないでしょか。
箱におけるパラダイムシフトは洋ゲーとネットですね。
どちらもこれからですが、とりあえずPS2でそこそこのものが立ち上がらないと雑誌などで評価もされないんで、
GT4のネット対戦には少し期待してますけどね。
>>127 鉄騎もあれだけ思い切ったコントローラー出したんだし、
是非ともビッグオーもコックピットを再現したコントローラーと一緒にゲームを
130 :
名無しさん必死だな:03/09/30 17:08 ID:NfaXB2LR
パラダイムシフトってもっとすごいことだぞw
131 :
名無しさん必死だな:03/09/30 17:10 ID:NfaXB2LR
>>128 >127みたいなのをスルーしる!って意味だよな?
なんでもそうだけど、パラダイムシフトというからには現在の多数派が参加しなければパラダイムシフトにならない。
多数派のPS2が参加して、なおかつ、そこで優位にたって始めて少数派であるXboxが評価される。
XBOXが売れてないことからも「画質に幻想を持ち過ぎ」なんだろうな、やっぱり。
箱ユーザーもMSも。
ここの意見を鵜呑みにした戦略で次世代機を出したら、次も間違いなく負ける。
>>134 次に勝つのは任天堂
これだけは確定事項
間違いない(・=・)
>>135 任天堂はもうお子様専用にシフトしてるから天下は取れないよ。
137 :
名無しさん必死だな:03/09/30 17:22 ID:XsyvKfHq
138 :
名無しさん必死だな:03/09/30 17:26 ID:zZWlDX66
画質への幻想が無くなったら、
次世代機なんてどれも売れないし
必要なくなるだろうな。
>>138 あとはせいぜい容量増えるとかロード時間の短縮程度だな、
それでも次世代機が出ればソフトは自然にそっちへ行く。
画質への幻想が無くなったら
というか、グラフィックの綺麗さってすぐに慣れちゃうものだからなあ
>>138 そんなことは言ってないよ。俺。
凄く綺麗なゴッサム2とちょっと綺麗なGT4だったら売れるのはGT4だし、
凄く綺麗なGT4とちょっと綺麗なGT4だったら凄く綺麗なGT4に飛びつくよね皆、と
至極当たり前の事を話してるだけで。
>>137 そのサイトを見る限り、ただの一般人ってわけでもなさそうだが・・・?
ゲーム技術に関する知識を多少なりとも聞きかじってるのに、なぜ
「現行の三大ゲーム機の中で、多分一番高いグラフィクス性能を持っているであろうPlaystation2」
なんて妄言を吐けるのか不思議。いや聞きかじりの知識だからこそそういう変な誤解をしてるのかな。
>Playstation2の設計思想は、徹底したプログラマブル化で、フレキシビリティ高くハードウェアを使える様にするというものらしい。
>いまだもって先進的でラジカルなPlaystation2のアーキテクチャを考えると、依然としてゲーム開発が相当に難易度の高い作業であろう事は想像に難くない
んー、この人の脳内ではスペックよりもアーキテクチャや設計思想でグラフィック性能が高くなるって勘違いしてる節があるね・・・
そんなのPS2発売時の数あるハッタリのうちのひとつなのに・・・真に受けちゃって。
「三大ゲーム機」の定義がPS2、GC、DCなんだよきっとと言ってみるテスト
>>141 すごくきれいなゴッサム2とすごく汚いGT4なら勝負は微妙だけどね・・・
マニア目には汚いといわれるPS2グラフィックも素人目には十分きれいに映るからなあ
>>142 一般人は、そのハッタリを間に受けてそうと
思ってしまったのだが…。
やっぱ、その管理人がアホなだけかな。
>>144 マニア目で見るとすごく汚いゴッサム2(30fpsカクカク)とすごく汚いGT4(ジャギチラ)
の勝負になって、結局GT4が売れるんじゃないかな。
何でそこまでして一個人のサイトを徹底的に叩くのか理解出来ないね。
そんな話は「プッ」で済ませられないのかな??
いや、まぁ多分そこまで追い詰められているからなんだろうけどさ。
いやぁ、ココ何のスレだかわからなくなっちゃったよ。
ヲタ知識を影で披露して一般人を笑ってるキモヲタみたいな事するなって。
151 :
名無しさん必死だな:03/09/30 17:59 ID:NfaXB2LR
ここの連中はなにがどうなってグラフィックが綺麗、「に見える」、のかもわかってなさそうだぞ。
まあわざわざ他人のHPを晒してやってまで叩くのはちと可哀想な気もする
そんなことよりアレだよ
正直、綺麗なグラフィックってすぐ慣れちゃうでしょ?
最初の1週間ぐらいは楽しいよ。「うわスッゲーリアルスッゲーリアル」ってね
でも慣れてくるとそんな感動ってあんまないじゃん
リアルシャドウ生成だのセルフシャドウ生成だの言ったところでね
で、2D→3D描画へのパラダイムシフトが完了した今、次に来るものは何なんだ?と
君達に聞きたい
>>149 いくらマニアでも
2イント=すごく汚い
とは表現しないんじゃない。
映像美じゃなくてゲーム性の部分でマニアはゴッサム2を回避するだろうから
売れるのはどっちにしてもGT4であってるけど。
× リアルシャドウ生成
〇 リアルタイムシャドウ生成
極端な話、リアルタイムラジオシティレンダリングしたって一般ユーザーへの訴求力は
そんな変わらないと思うのね
2D→3D→4D
>>150 ほら、また捏造が始まった。サイトそのものを叩いてるわけじゃないし、叩きが徹底してるわけでもない。
徹底してるとみえるんなら、お前がよほどの馬鹿だということ以外のなにものでもない。
>>99は何を引き合いにだして
>PCのGPUもメモリ2Mで始まったのが、やっと4M程度に増えた時代だったけど
と言ってるんだ?
PS2発売の頃は既にTNT2〜ゲフォの頃じゃなかったっけ?
159 :
名無しさん必死だな:03/09/30 18:09 ID:olm3I/58
豚 足 様 は 天 才 キ ッ ズ 養 成 所 出 身
160 :
名無しさん必死だな:03/09/30 18:16 ID:NfaXB2LR
またお寒い論争を繰り広げそうだな
D4対応テレビでゲームやってる俺でも慣れたら別に「綺麗なのは確かにいいけど綺麗になった
ところでなあ・・・」的な考えが頭をよぎるんだから、やっぱ3Dの次はテレビゲームというジャンル
を飛び越えかねないようなのを一発頼むよ。とか思っちゃうんだけど、ゲームに過度の期待を
しすぎてますか俺。
今日、箱を買いに行ったが\23800だったのでやめて帰ってきた。
もう少し安けりゃ買うのになぁ
Jade Empire開発者インタビュー/BioWare社グレッグ・ゼシュック博士、
レイ・ムジーカ博士
http://www.xbox.com/ja-JP/interview/creator-interview-03.htm 近未来世界のロボットを操作して、トーナメントを制覇せよ! 『エグザスケルトン』
http://www.famitsu.com/game/coming/2003/09/24/104,1064355093,16361,0,0.html 海外車種を追加した『アウトモデリスタ』が、こんどはXboxに登場だ! 『アウトモデリスタ U.S.-tuned』
http://www.famitsu.com/game/coming/2003/09/24/104,1064355093,16360,0,0.html ポテトの小さな冒険が始まる!! 『キッチンぱにっく〜アイダホポテトの逆襲〜』
http://www.famitsu.com/game/coming/2003/09/24/104,1064355093,16359,0,0.html 迷宮を探索しながら財宝をゲットせよ! 『魔界転戦 ルーンシティ』
http://www.famitsu.com/game/coming/2003/09/24/104,1064355093,16358,0,0.html
性能が上がると、何故画質だけ上がると思い込んでるんだ?
性能が上がるって事は、表と裏で色んな事ができるようになるって事だぞ?
簡単にHALOで例えるなら、敵以外に多いシーンになればAIの海兵隊が10人近く登場する。
それには何が必要か?
十分なCPUの性能は当然、メモリも必要になる。
加えて、その結果を表示する為のGPU性能も必要になる。
どれか一つ欠けても駄目だ。
入れる事で処理落ちするならば、そんな要素はカットされる。
性能が上がるというのは、それらの要素が全て上がってバランスするという事。
バランスせずに上がれば、それは全体的には性能が上がったとは言わない。
裏で、一体どんな処理が行われて、その結果として音や画面が出てきてるのか、少しでも
考えようとはしないんだろうか…
>>165 その裏でやってることが表で反映されてたとしても誰も気付かないような
ことなら意味がないんですが
ゲームは性能がどれだけ上がっても常にトレードオフが要求されるもの
ですし
>>166 海兵隊の居ないHALOはHALOか?
違うな。
HALOの例えは一例だからどうでもいいが、そういった事の蓄積がゲームになるんだよ。
あれもできない、これも重い、陳腐だけあれとそれならなんとか…
出来ない事に、何の利点も無いよ。
どこかで見たような、代わり映えの無い、キャラとマップがなんとなく違うだけ。
そんなゲームしたい?
>>167 じゃあさ、PS2の性能ではできなくて、Xboxの性能だからこそ実現できたゲームってのはどういうのがあるのさ?
>AIの海兵隊が10人近く登場する。
少なくともこれはPS2にできないことじゃないよね。リコンもMOHもヒットマンもスプセルもPS2で出てんだし。
Xboxの性能があがって表と裏で色んなことができるようになった事実を教えてくれ。
169 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/09/30 18:56 ID:YLxSNZJQ
ブリンクスを知らないのか。
170 :
ハコ太郎:03/09/30 18:56 ID:EMUEifJs
そんな無理してまでやることないよ
( ´д`)ノプゲラッチョ
HALOよりも無双のほうが例えとしては適してるんじゃない。
173 :
ハコ太郎:03/09/30 18:59 ID:EMUEifJs
リコンは箱でも結構無理感じるね
テクスチャがボケー
>>167 勝手にHALOで喩えられて勝手に反語で返されても・・・
どこかで見たような、代わり映えの無い、キャラとマップがなんとなく違うだけ
みたいな傾向はゲーム機の性能が上がれば上がる程顕著になるんじゃない
ですか?
例えば、100%の自然現象を再現できる物理演算エンジンがあったとして、そ
のエンジンを使ったゲームの挙動はみんな同じになっちゃいますし、もっと言
えば、リアリティを追求するタイプのレースゲームなんかそのエンジン使った1
つのゲームだけで済んじゃいますよ
日ハム・金村投手は、Xboxの大ファン!
>>168 仕方ないからHALOで言えば、あのステージの広さ。
PS2で作ってれば、読み込みだらけでゲームにならない。
もしくは、相当苦労しないとできない。
つまり、その時点でHALO自体がPS2では出ない。
ましてや仮に製作したとして、ローンチに間に合うかと言えばどうなんだろうね?
ついでに海兵隊はあのマップの広さで結構しゃべるけど、PS2にそこまでメモリの余裕あるの?
それから、スプセルってXboxとPS2で同じ機能実装してたっけ?
とりあえず出たけど、実装方法は違ってるし、劣化してるよね?
それからGR、MOH、Hitman、全て、Xboxじゃないとできないというものじゃないでしょ?
>>175 箱で日本のプロ野球ゲームがでなくなって久しいのに、
わざわざ野球場でプロモーションするのはなんでだ・・・・。
ダブスチ PS2版
>>174 結局、そういう部分で「Only One」になれなかったからアカんのよ。
HDD使えますねぇ、絵が綺麗ですねぇ、音が凄いですねぇ、でそれがナニ?と言われちゃった
時点で負け。
マニア目には大した差でも口八丁手八丁、狡猾なイメージでひっくり返される程度の差、差でも
何でも無いわ、そんなもん。
>>177 結構考えて発言してるのかなと思ってたのだが、ただのPS2アンチの箱信者だったのか。
残念だよ。
>>174 えーっとね、100%の自然現象を再現できる、って時点で仮定に無理があります。
仮に出来たとして、その中でのパラメータをゲームに合わせて弄るでしょ。
面白くする為に。
現実と寸分たがわぬもの作ったって、面白くもなんとも無いですよ?
>>181 で?
そういうの、PS2でできるの?
勝ちとか負けとか、話を捻じ曲げないでください? よろしく。
裏と表といえば、最近の話でもないけど、開発者の雑誌などにおける露出の拡大が
気に障る
客に娯楽を楽しませるための仕事であるはずなのに、楽しませるための苦労、難しさ
厳しさ、妥協、葛藤、その他の話を表に出して果たしていいものなのかと
お笑い芸人が笑いを作るための苦労ばかり語っていたら、見る方は心から楽しめない
だろうと
ディズニーランドの従業員が「アトラクションではいつも〇〇で××でそういう客が・・・」
とか言わないだろうと。
職業としてゲーム作る=人を楽しませる という仕事を選んだのは自分のくせに
「〇〇は××で苦労した。だの××は〇〇だからよくないだの・・・」
そんな裏の苦労を感じさせずに遊ぶ側を楽しませるのがゲーム屋の仕事だろうと
その裏ではまたそういうのを知りたがる人がたくさんいるという背景があるのも解ってる
けどさ
185 :
名無しさん必死だな:03/09/30 19:13 ID:NfaXB2LR
>>174 びっくりしたよw
>例えば、100%の自然現象を再現できる物理演算エンジンがあったとして、そ
>のエンジンを使ったゲームの挙動はみんな同じになっちゃいますし
なるわけない。
>>182 一般論で話したかったのですが、
>>168がPS2と敢えて比較せよとの仰せでしたので。
ご要望にお応えしたまでです。
>>177 >つまり、その時点でHALO自体がPS2では出ない。
そんなの嘘だよ。HALOが他機種ででないのはバンジーがMSに買収されたからであって、
買収さえなければ最初からMacでさえ出てたし、当然他の家庭用ハードでも展開されてただろう。
もちろんグラフィックのクオリティなどは各ハードの性能に依存するとして。
>それから、スプセルってXboxとPS2で同じ機能実装してたっけ?
劣化してるのは主にグラフィック。
逆にいえばグラフィックさえ妥協すれば、PS2でも可能だってこと。
>それからGR、MOH、Hitman、全て、Xboxじゃないとできないというものじゃないでしょ?
Haloだって例外じゃないよ。
>性能が上がると、何故画質だけ上がると思い込んでるんだ?
ってあんたはいうが、けっきょくPS2とXboxの性能差はグラフィッククオリティとしてしか顕在化してないってこと
188 :
名無しさん必死だな:03/09/30 19:18 ID:NfaXB2LR
>>184 TFLOなんてまだ発売もしてないのに裏話ばっかりインタビュー記事ででてるよw
ハイビジョン対応
>>183 なら50%でも構いませんよ
それと「現実と寸分たがわぬものを作りたいゲーム」というジャンルもあるんです
あるはずです
実際、さっきまで話をしていたのは、いわゆる一般層に対しての訴求力と言う点
や、2D描画から3D描画を実現したというドラスティックな質的な変換を実現しう
る要素は何か?といった話だったんですから、そういった観点から見ればハッキ
リ言ってしまうと
「たかが声がたくさん出ただけで何?マップが広くなったから何ですか?」
としか言い様がないです。そんなちっちゃい話は。
192 :
ハコ太郎:03/09/30 19:20 ID:EMUEifJs
ダブルスチのPS2版の画面見たことあるか
あんなものやっても仕方ない
5.1ch対応 映画と同等
>>185 100%の自然現象を再現できる物理演算エンジンにまったく同一条件の車を走らせたとしたら
挙動はみんな一緒になっちゃいますし、一緒にならないんならそれは条件が同一なんじゃな
いのか100%の自然現象を再現できていない物理演算エンジンになると思いますよ
そもそもそんなのものがねえよ!という話は置いておいて
195 :
ハコ太郎:03/09/30 19:25 ID:EMUEifJs
ゲームが全てリアルでないといけない訳じゃないよ
リアルなゲームもあるってこと
196 :
名無しさん必死だな:03/09/30 19:25 ID:NfaXB2LR
100%自然現象を再現してるなら、その時々の気象、気温、それを受けてのコース環境なんかも変化してくるだろうよ。
いやもっといろんな要素が絡んでくるに違いない。
>>187 えーっとね、妥協すれば大抵のものは作れます。
でも、出来上がったものは、本来のものとは違いますね。
あらゆる物に妥協はつきものですが、一線越えれば、の限度はあります。
多分、貴方に説明しても、認めたくない一心で「うん」とは言われないでしょうけど。
そういえば、Gothamって終盤15週レースとかありますね…
リプレイ付きで、しかも保存できる。本体だけで、簡単に。
>>190 えーっとね、
>>165で貴方の話題に参加した覚えは無いんですが?
>「たかが声がたくさん出ただけで何?マップが広くなったから何ですか?」
>としか言い様がないです。そんなちっちゃい話は。
こういう方とは、議論しても時間の無駄ですし。
シミュレート度が上がったとしても、ゲームに合わせてパラメータを弄る。
面白くする為に。
これは変わりません。
199 :
名無しさん必死だな:03/09/30 19:36 ID:NfaXB2LR
>>198 すっこんでろ。
HL2とかみて現実にあるどういう力学をシミュレーションしてエンジンつくってるのかとか考えたことあるか?
>>197 >でも、出来上がったものは、本来のものとは違いますね。
そりゃGBAだってスプセルは作れるさ。しかしそういうレベルの話じゃないだろ。
あんたが主張してたのは「性能が上がると、何故画質だけ上がると思い込んでるんだ?」だろ。
だが、あんたはグラフィック以外で性能が上がったXboxだからこそ実現できた要素を何一つ説明できちゃいない
>リプレイ付きで、しかも保存できる。本体だけで、簡単に。
これが性能の向上したXboxだからできることか?えらく陳腐な話だな。
やろうと思えば他ハードだって可能なことをあげたって意味がないんだよ。気づけ。
>>197 スペックの向上によってもたらせれるゲームの革新について話してるんだから
標準でHDDついたことで大きなデータをセーブできるようになったっていわれてもなー・・・
だからどうしたの?って感じ。もっとゲーム性に関わる部分で話してよ。
っていうかGT4はPlaystation2じゃないと無理、Xboxで表現出来るの?そもそも出るの?
っていうかFFXIIはPlaystation2じゃないと無理、Xboxで表現出来るの?そもそも出るの?
っていうかKH2はPlaystation2じゃないと無理、Xboxで表現出来るの?そもそも出るの?
っていうかマンハントはPlaystation2じゃないと無理、Xboxで表現出来るの?そもそも出るの?
っていうかバイオ4はGamecubeじゃないと無理、Xboxで表現出来るの?そもそも出るの?
っていうかF-ZEROはGamecubeじゃないと無理、Xboxで表現出来るの?そもそも出るの?
っていうかゼルダはGamecubeじゃないと無理、Xboxで表現出来るの?そもそも出るの?
っていうかTOSはGamecubeじゃないと無理、Xboxで表現出来るの?そもそも出るの?
203 :
名無しさん必死だな:03/09/30 19:48 ID:NfaXB2LR
グラフィックって一くくりにしすぎなんだよなあ。
そのグラフィック内で起こってる事象がエセなのか現実に即した(ように作ったエンジン)に沿った形で
表現されてるのか、の違いだってあるのに。
まーリアルよりエセの方が華やかな時もあるけど。
葉っぱの葉脈までシミュレーションしてもしょうがないし
>>202 無理というのは嘘、出来るかといえば条件付で可能、出るのかといえば出ない。それがなにか?
っつかGT3で30分くらいのリプレイデータ保存してるけど
50KBくらいしかなかったべ。
>>200>>201 この二人、何言っても陳腐な事、で済まされちゃいますね。
納得しようという姿勢が無いんだから。
ハードディスクだと読み込み速度が速い。快適
>>196 もちろんだよ。だから「同一条件」って書いたわけですよ
100%の物理挙動エンジンを持つリアルシミュレーターレースゲームがあったとして
リアルなレースゲームを求める人はそのリアルシミュレーターレースゲーム1本だ
けで済んでしまうでしょ?というお話
210 :
ハコ太郎:03/09/30 19:55 ID:EMUEifJs
俺にはjAsgCVDLがどういうレベルの話をしてるのかよくわからないんだけど
通報しますた。
ID:jAsgCVDL
ID:PK/+343Y
クラッシュバンディークでは読み込み速度が違う
>>207 納得できるだけの説明してないだろ。
なんでお前の説得力のないたわごとに納得しようと自分を言い聞かせないといけないんだ。
グラフィック以外で性能が上がったXboxだからこそ実現できた要素を論理的に説明してくれよ。
音楽CD録音機能は便利。 カラオケソフト開発中
216 :
ハコ太郎:03/09/30 19:59 ID:EMUEifJs
本当のことじゃないの?
XboxのCPUなんてアホみたいに突っ込んでくる奴ばっかりじゃねーか。
GTAが出来てるんだからPS2でもイケルに決まってる。
っていうかくだらねぇ、この争い。心底くだらねぇ。
218 :
名無しさん必死だな:03/09/30 20:00 ID:3q9iN1pY
>>194 100パーセント自然現象を再現できるなら当然、全く同じ車種の車が
競争したとしてもその車が走ることによって引き起こされる風圧等
様々の影響がもう一方の車に及ぶはずだろ。
それに普通スタートする場所は各車、違うと思うんだけど。この時点で
既に全くの同一条件でという前提が崩れると思うんだが。
どの車もゴーストで全く同じ地点からランダム性を排除した
全く同じアルゴリズムのAIによって走らされるならあんたの
言ってるようになるだろうが、そんなものレースゲームとして成立しません。
痴漢のみなさん
ファミ通箱が亀甲縛りされていましたよ('・c_・` )
220 :
名無しさん必死だな:03/09/30 20:01 ID:NfaXB2LR
いや、でも的を射てるところもあるんだよな。
地面に軟度や人に体重なんかのパラメータ与えて、体重によって地面にどれくらいの
圧力が加えられると地面がどれだけ変形するか、とか設定したとする<こういう仕組みがエンジンの礎
でグラフィックとして「足跡」っていう事象がリアルに近い形で発生するわけだ。
でも、人が通ったあとに足跡が出きる事象を作るだけなら今までのゲームに
エセ表現だけど存在してる。
結局前者がいくらリアルに沿った計算になされた事象だとしても、後者の方が見栄えがよければ
後者が評価される。
>>197 あまり人の話の内容を理解してないみたいだから最後に一言だけ
「シミュレート度が上がったとしても、ゲームに合わせてパラメータを弄る」
ということは演算で出た数値をいじるということなら、そこまでの演算が必要
でないように数値を丸めるべきですよ
そうやって少しずつ虚実織り交ぜながらやってくもんです
一言で言っちゃえば「表に見えない部分まで演算してどーする」ってこと
>>204の言ってることが適切
ファミ通Xboxのおまけは何?
例えばGT3はPS2の性能では制御するのは6台が限界とかそういうことだろ?
開発者自身が認めてる事だけど。
XBOXだったらもっと台数出して迫力あるレースを楽しめる。
CPUが良いからより高度なAI制御が実現出来る。
メモリが多いからより広いマップを表現できる。
>>216 違う。
「実際、さっきまで話をしていたのは、いわゆる一般層に対しての訴求力と言う点
や、2D描画から3D描画を実現したというドラスティックな質的な変換を実現しう
る要素は何か?といった話」をしていたところに、
「性能が上がると、何故画質だけ上がると思い込んでるんだ?」
と馬鹿がつっこんできやがった。
じゃあ実際箱でスペック上がってグラフィックの向上以外になにができてんのよって聞いたら
てんで答えられない。だからつっこんでいる。
225 :
ハコ太郎:03/09/30 20:03 ID:EMUEifJs
>>221 表に見えない部分というのはグラフィック以外を指してるんじゃないの?
プレイヤーが認識できる範囲というなら
マップや海兵隊の反応も表に出る部分だが
>>
その前に人の話聞けよ。
>>213 HALOで、海兵隊が何人も出てきて自然に共に戦ってくれる。
それだけで十分説明になってると思うんだけど?
こういう事を無理なく処理する為に、性能は必要なの。
ところで、GPU性能が上がったから海兵隊の要素が実装できた、って、どこかで書いた?
>十分なCPUの性能は当然、メモリも必要になる。
>加えて、その結果を表示する為のGPU性能も必要になる。
としか書いた覚えないんだけど?
レースゲームにおいて台数が多ければ良いってのは単なるアホ。
ラリーゲーだってセガラリーみたいなのは有りえないわけだし。
元々タイムトライアルの競技なのに十台以上があんな至近距離で走ってる事自体有りえない。
御伽は壊れた建物データを保存している。
壊れた建物状態から再びゲームを再開できる。
>>218 えーっと・・・
イメージが違ってますよ。
その魔法の物理演算エンジンを搭載したハードが2個並んでいます。
まったく同じ条件を設定してまったく同じ車をCPUによって走らせました。
まったく挙動は同じですよ。
そして、その魔法の物理演算エンジンを使ったレースゲームが実現できたとしたら
リアルシミュレーターとしてのレースゲームはそこで完成してしまってる訳ですので
それ以外のリアルシミュレーターレースゲームはいらないでしょ?
って話です。
勿論そういったものが作れるとは思いませんけどね。物凄く未来に99.999%というもの
は存在するかもしれませんけど
ただ、性能が上がっていったらどれも同じようになる可能性が高いってことは間違い
のないところのはず。
3Dグラフィックスの方向性がある意味それを示してますよ。
>おまけ
オフラインで遊べるゲームある?
233 :
名無しさん必死だな:03/09/30 20:08 ID:3q9iN1pY
>>228 ふーん、だったらラリーシムしかゲームとして認めないの?
何か、勝手にID:jAsgCVDLから敵視されてる、でFA?
>>231 コースと車体データが違うので、違うソフトも必要です。
そこまで同じにする?
そりゃ全く同じ、タイトル違いのソフトです。
しかし、そんな有り得ない話してどうにかなるの?
3Dグラフィックの方向性も、未だ千差万別だし。
236 :
ハコ太郎:03/09/30 20:12 ID:EMUEifJs
>>224 ゲーム体験の向上ではないの?
>>231 >ただ、性能が上がっていったらどれも同じようになる可能性が高いってことは間違い
>のないところのはず。
リアルを求めるゲームにおいては。
それ以外は違う。
小説や映画の手法が突き詰められて
果たして同じ物だけになってしまったか
君が言っているのは性能の限界ではなく想像力の限界だろう
>3Dグラフィックスの方向性がある意味それを示してますよ。
写実主義だけが芸術ではない
>>227 グラフィック以外で性能が上がったXboxだからこそ実現できた要素を論理的に説明してくれよ。
>HALOで、海兵隊が何人も出てきて自然に共に戦ってくれる。
>それだけで十分説明になってると思うんだけど?
なってないっての。なにか?Xboxの海兵隊のAIが他のFPSに比べてずっと賢くてそれは性能のおかげとでも思ってるのか?
>こういう事を無理なく処理する為に、性能は必要なの。
ある程度の性能は必要だ。しかしそれがPS2では無理でXboxは可能だという説明にはなってない。
>ところで、GPU性能が上がったから海兵隊の要素が実装できた、って、どこかで書いた?
性能が上がってできることになった例としてあげてんだろうが、自分の書いたことぐらい覚えておけアルツ
>性能が上がるって事は、表と裏で色んな事ができるようになるって事だぞ?
>簡単にHALOで例えるなら、
経緯としては
>>224の通りですよ。
別にXBOXスレでやることじゃねえだろって言われりゃそれまでだけど。
リプレイが保存できる。海兵隊が。車の台数が。洋ゲーが。ネット対戦が。
「いわゆる一般層に対しての訴求力と言う点」からしたら、どれもこれも弱い。
「2D描画から3D描画を実現したというドラスティックな質的な変換を実現しうる
要素は何か?」からしたら、どれもこれもあまりにも陳腐。
そういうレベルの話してるところにちょっとおかしな話を持ち込まれりゃそりゃ
グダグダにもなりますって。
>>237 最後の五行、貴方が何を言いたいのか全く理解できません。
曲解にも程があります。
240 :
ハコ太郎:03/09/30 20:14 ID:EMUEifJs
>他のFPSに比べてずっと賢くてそれは性能のおかげとでも思ってるのか?
その通りじゃないの?
状況に合わせてプレイヤーに話し掛けてくるし。
>>222 頭脳大戦とライブ2ヶ月無料のCDが付属してたよ。
キャンペーン期間は明日から2004年3月31日まで。
でもおいらはいずれLive加入するつもりだったし、MotoGP同梱版を
待つことにするよ。これにボイチャ単品\3,500+12ヶ月更新\4,980だと
高くなっちゃうし。もちろん2ヶ月無料は遠慮なく使わせてもらうけど
242 :
ハコ太郎:03/09/30 20:16 ID:EMUEifJs
芸術だって
馬鹿じゃねーの俺
>>236 >ゲーム体験の向上ではないの?
あいまいな表現だな。そのスペックとともに向上したゲーム体験の内容を問うてるんだけど。
>>238 もう一度書きますが、
>>165を貴方方二人に宛てて書いた覚えは無いですよ?
何が癪に障るのか知らないけど。
245 :
名無しさん必死だな:03/09/30 20:18 ID:3q9iN1pY
>>237 HALOのAIは他のFPSと比べても十分優秀ですよ。
HALOのAIより優秀なものの具体例を出して見てよ。
>>236 もちろん「リアルなもの」だけじゃないなんてことは何度も言ってる
口が酸っぱくなるほど「リアルシミュレーターとして」って言ってる
言葉の端っこを捉えてないで全体を読んでからにしてほしい
>>244 じゃあ誰に対してw
もういいですよ。
仕切りなおして、
「XBOXがいわゆる一般層に対しての訴求力があまりにも弱いという点」
「2D描画から3D描画を実現したというドラスティックな質的な変換を実現しうる
要素は何か?」
のどっちかの話したいんですけどね
248 :
名無しさん必死だな:03/09/30 20:20 ID:rRK4CZES
写実主義だけがゲームじゃないってとこは同意したいが、最近それ以外でぐっとくるゲームあったかな?
スペックがあがったハードのマシンパワーは全部フォトリアル表現のために使われてる気がするが。
>>239 曲解じゃないだろ。
性能が上がってできることの例として、お前はHALOの海兵隊をあげた。
言ってること、間違ってるか?
しかしそれは性能が向上したXboxだから出来たことじゃないよな?
誰宛とか別に第三者が意見したっていいじゃないですか
251 :
ハコ太郎:03/09/30 20:21 ID:EMUEifJs
>>243 グラフィックは目に見えるから進化したとわかりやすいんだな
海兵隊が状況に合わせて思考して話すことは
グラフィックの向上よりもHALOにとって大事なことなんだよ。
252 :
名無しさん必死だな:03/09/30 20:22 ID:rRK4CZES
253 :
ハコ太郎:03/09/30 20:22 ID:EMUEifJs
>>246 じゃあその一部分を拡大して
全体に当てはめようとするような論調は止めてほしい
>>249 いや、性能が向上したから出来た事でしょ。
恐らく現行の他機種で出すなら、大幅に仕様を変更するかしないと無理でしょうから。
なんちゅーかね、性能が向上した見返りってのは、そういう地味なところに反映されるのよ?
画質の向上が一番わかりやすい事だけど。
>>245 OFPその他
不毛なんでやめません?そういうの
>>255 OFPもMoHも、HALOに比べると馬鹿ですよ?
馬鹿が語弊を招くなら、HALO程活き活きとしてはいない。
257 :
名無しさん必死だな:03/09/30 20:25 ID:3q9iN1pY
>>249 どう考えても他機種じゃ無理だ。
グラフィックのクオリティを下げればPS2でも可能かもしれんが
それはもう別物のゲームだよ。
258 :
ハコ太郎:03/09/30 20:25 ID:EMUEifJs
>>255 それもPCの性能の恩恵でしょ
それにPS2じゃ10km*10kmのフィールドのシミュレートは
ひっくり返っても無理だぞ
PS→PS2への移行時には「2D→3D」のような質的転換は図れなかった、
やれたのはマップが広くなった・兵隊の人数が・車の台数が・といった
量的変化のみ。PS2→XBOXの変化と同じだな。
だからPS2はDVDやPS1互換を付けて「多機能プラットフォーム」として
消費者にアピールする方法を選んだ。
PS2→PS3・XBOX2・GC2への移行時に、「2D→3D」に相当する
質的変化を提唱できるハードがあれば、おそらくそのハードが次世代の
覇者になれる。だがもしどのハードも量的な進化にとどまるなら
次世代の勝者はPS3で落ち着くと思う。どのハードも目新しさがなくて
似たり寄ったりなら、過去2世代トップを奪ってきたブランドと互換による
過去資産だけで勝てちゃう。
>>232 おまけの頭脳対戦はオフラインで遊べますよ〜
この手のゲームは最近ハンゲばっかりやってたけど、一人でシコシコするのも(・∀・)イイ!!
>>253 どこでそんなことしたか自覚がないけど教えてくれるかな?
つーかすごく馬鹿馬鹿しい方向性になってきたな
ここの人たちはまともな話は嫌いなの?
262 :
名無しさん必死だな:03/09/30 20:27 ID:rRK4CZES
>>259 その通りだな。
ただ全機種共倒れ、アタリショック再びの可能性もあるな。
そりゃXBOXでしかできないだろうけど
HALOのAIなんつっても所詮は枝葉の違いにすぎないと思うけどね。
もっとゲームを根本から揺るがすほど変化はハード性能の上昇によってもたらされるのか
っていう話をしているのではないの?
●3大機種、最低性能を誇るPS2
真三国無双→CPUは馬鹿、処理落ち連発・・・しかしミリオンヒットで高評価
GTA3&VC→解像度激低、処理落ち連発、カメラ最悪・・・世界で2作あわせて1000万本売上
●世界最下位の支持率、GC
biohazard→背景はフルポリゴンじゃなくて一枚絵・・・大絶賛された
TOS→イベントシーンは紙芝居・・・シリーズ最高傑作とも言われている
●性能、将来性、共に最高のXbox
メックアサルト→糞
ブルートフォース→糞
結局、ゲームの面白さが左右されるのは
開発者のセンス>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ハードの性能
なんだよ。Xboxの開発者はセンスが無さ過ぎる。
HALOもセンス無さ過ぎ、ブルートフォースもそう。パンドラもカンタムもそう。
性能を生かしきれないハードはいくらピークが高かろうが意味なし。
265 :
名無しさん必死だな:03/09/30 20:29 ID:rRK4CZES
>>263 AIに関しては箱でしかできないってことはないと思う。
266 :
ハコ太郎:03/09/30 20:29 ID:EMUEifJs
>どこかで見たような、代わり映えの無い、キャラとマップがなんとなく違うだけ
>みたいな傾向はゲーム機の性能が上がれば上がる程顕著になるんじゃない
>ですか?
>>259 まったくもってそういうことだよね。
ただ、任天堂は何か考えてそうな気もする。
でもどれも結局「絵が綺麗になりました。演算能力が上がりました」で終わる
んであれば、普通にPS3がそのまま行っちゃうだろうね。
ってそのまんまなぞってるだけだな俺。
>>263 それは、10年単位とかで見ないと無理なんじゃない?
都合良く、画期的な大発明! なんて出てこないよ。
もともとパラダイムシフトとかの話してたのに箱が煽られてると思った人が余計なレスして流れを変えてしまった
責任を勝手に擦り付けられてる気がします。
271 :
ハコ太郎:03/09/30 20:32 ID:EMUEifJs
結局目で見えるところしか見えてないから
質的転換が見えてないだけなんだよ
2D→3Dに相当するゲームの質的変換って何だろう。
何だと思う?もしくは何だったらいいと思う?
こんなんだったら俺即買いするぜみたいなやつ。
なんかへんなネタ禁止で
273 :
ハコ太郎:03/09/30 20:33 ID:EMUEifJs
そりゃあ雑誌やSSでは絵しかわからないから仕方ないんだけどさ
274 :
名無しさん必死だな:03/09/30 20:33 ID:rRK4CZES
それ以外で判断するようになったらマニアだけどな。
>>274 実際に遊んでみれば感覚でわかるよ。
それが新しい、楽しい、って事なんだから。
2D→3Dに進化してPSが覇権を握ったわけじゃないだろ。
ナムコを囲って初期からリッジ、鉄拳、エーコンを投入させて
鉄拳2でSSに引導を渡したのが最終的な決着。
単なる進化で売れたならSSやN64が覇権を握ってもオカシクなかった。
箱は遊び心が足りないんだよ。
278 :
名無しさん必死だな:03/09/30 20:35 ID:rRK4CZES
279 :
ハコ太郎:03/09/30 20:35 ID:EMUEifJs
>>272 俺はネットの対応具合を見越して箱を買ったよ
HALOについてはグラフィック以外の部分がよほど大事だ
敵味方のリアルタイムの反応がプレイヤーに一体感を生み出している
当然、所謂一般層と言われる人達が見ても明らかに
「こりゃゲーム変わったな。買ってみよう」と思わせるようなもの
それぐらいじゃないと訴求力はないし、FC、SFC、PSみたいな爆発力は期待
できないんだけど
見た目のインパクト的には、2D→3Dに変わる物は思いつかんなぁ
いやPSが覇権を握ったのは2D→3Dの変化でしょN64がPSより先に出てたらN64だったかも
283 :
ハコ太郎:03/09/30 20:37 ID:EMUEifJs
だから、そんな都合の良いものは無いってば。
>>276 それは質的変換とは関係のない部分の話なんで。そういう矮小化された話はとりあえず
置いておいてさ
>>264 単なるアンチかと思ってたけど
そうではなさそうだね・・・
確かにセンスの問題かな
日本人に受けないだろ?ってなのばっかだしね
でもHALOのセンスは良くないか?
HALOが好きな人はあのセンスが気に入ってると思うけどな
>>272 五感のうち視覚・聴覚はすでに現実と同じ3Dでいけるわけだから
嗅触味しか残ってないなぁ
288 :
名無しさん必死だな:03/09/30 20:39 ID:3q9iN1pY
>>259 スーファミ→PSで既に「2D→3D」への質的転換は行われてたと思うんだが。
PS2もGCもXBOXもその延長線上にある。
次世代機で重要になってくるのはおそらく物理計算だろうがそれを質的変換と
捉えられないなら、おそらくマトリックスのようなヴァーチャルリアリティな
空間でのゲームの登場が新たな質的変換ということになるだろうな。
2D→3Dの時代に最も売れたソフトは実はポケモンだったってのが
ハードの性能の向上がもたらす変化なんて大したことないっていう事実を端的に
表してるでしょ。
まあ次の時代を制するようなソフトが出るとしたら
E3とかゲームショウでも全然注目浴びないようなソフトになると思いますよ。
>>276 任天堂がアーケードで見られるような3Dゲームへの欲求が高まっていることを軽視したせいで
PS、SSの台頭を許したわけだから、2D→3Dへのドラスティックなゲームの変化による影響は大きいよ。
仮にナムコを囲ったところでSFCと変わらない2D表現しかできなかったならPSは成功できなかったろう
291 :
ハコ太郎:03/09/30 20:41 ID:EMUEifJs
293 :
名無しさん必死だな:03/09/30 20:43 ID:rRK4CZES
FF6→FF7の2D→3Dも重なったな。
「Playstation」、「任天堂」、「スクウェアエニックス」
の3つのうち2つを有するメーカーが勝つに決まってるだろ。
SCEは・・・
過去の資産を有効活用した上でゲーム以外の魅力的な付加価値を付けられたら
Playstation3も史上初の3世代連続制覇になるだろう。
任天堂は・・・
GCで蒔いたサードとの関係(コラボレーション、下請等)の種を育てて収穫。
自社中心からサード中心のラインナップに戻し「ファミコン」の血を継がせれば
十二分な対抗馬となるのは必至。
MSは・・・
サードに金を蒔いてるだけではお零れやマルチタイトルの先行投下しか得られない。
ハード性能が殆ど無くなる次世代では現行機のようなアドバンテージが無い。
事実上のキラーソフトがHALOのみという現状では次世代戦争の最下位に沈む可能性が高い。
ここまで引っ張っておいて「おめーそんなんかよバーカ!」といわれるのを承知で
書くけど、HMDってどうだろう?
せっかく3D空間のゲームが家庭用機でこんだけのリアリティを持って実現できて
るんだから、そろそろ完璧なHMDで3Dゲームを遊んでみたいと思ったりしない?
エナジーエアフォースでやってただろボケ!氏ね!
とか
バーチャルボーイをバカにすんのかてめえ!氏ね!
とか
なしで忌憚なき意見をいただければ
296 :
ハコ太郎:03/09/30 20:45 ID:EMUEifJs
単なる対戦じゃなくてね
ライブにはテキストから声への質的転換があるし
自発的に集まる事しか出来なかった物から
コミュニティ形成への手がかりになる(LiveNowなど)
質的転換がある
297 :
名無しさん必死だな:03/09/30 20:45 ID:3q9iN1pY
>>294 「Playstation」、「任天堂」、「スクウェアエニックス」
の3つのうち2つを有するメーカーが勝つに決まってるだろ。
意味不明。
298 :
名無しさん必死だな:03/09/30 20:46 ID:rRK4CZES
>>294 MSは他の機種がついてこれないような「機能」をつけるとか、インタビューで答えてたな
>>294 >過去の資産を有効活用した上でゲーム以外の魅力的な付加価値を付けられたら
魅力的な付加価値ってなーに?家電と融合?
>>297 SCEが勝つには「スクウェアエニックス」を手に入れるか「任天堂」と共同開発する。
任天堂が勝つには「スクウェアエニックス」を手に入れるか「Playstation」を合同発売する。
MSが勝つには「スクウェアエニックス」を手に入れるか「任天堂」と共同開発するか「Playstation」を買う。
301 :
名無しさん必死だな:03/09/30 20:48 ID:3q9iN1pY
2万円のXBOX2を買うと5万円ついてくるとか
>>295 他人が遊んでいる画面を見て楽しそうだなと思えないゲームは成功しないと思うよ
・・・ガンダムMMOのUCはHMD対応だっけな・・・あれどうなったんだろうな
304 :
ハコ太郎:03/09/30 20:50 ID:EMUEifJs
そういうわけでHALOはPS2で出来ない
グラフィックだけじゃなく総合的な部分で
それはもうHALOではない
305 :
名無しさん必死だな:03/09/30 20:50 ID:3q9iN1pY
>>300 その後に続く文章と内容がかみ合っていないことに気付かないのか?
>>300 そんな過去の栄光しか考慮してない子供みたいな予想立ててんじゃないの
>>295 今時そこまでしたゲームを楽しみたい奴なんてそれこそXboxの売上台数とトントンでしょ。
国内50万人、北米400万人、欧州200万人・・・実際は合計して500万人くらいだね。
そこまでしてゲームをやりたい奴なんてコアユーザーだけなんだよ。
ライトはわざわざゲームをして疲れたり、苦痛を受けたりしたいなんて思わないんだよ。
>>298 ハッタリだろ、どうせテレビIP電話とかだろ
>>299 判ったら苦労しねーよカス
>>303 ダメかねえ。全ソフトがHMD対応だよ?やっぱダメかなあ。
もしそんなゲーム機が出たら俺は買っちゃいたいけどなあ。
D端子もついてて外部出力付きたらどうだ!・・・意味ないわなあ。それじゃ。いきなり先祖がえりだし。
そういやガンダムのアレどうなったんだろうな。全然音沙汰ないな。
FPSがHMD対応になれば
酔いにくくなってイイとは思うけどね
ソフトは、量産できない事を知るべし。
PS3が仕切りなおしをして、PS2までのソフト資産を
全て捨てるというのでなければPS3がよほど見劣りする性能でない限り負ける事はない。
新ハードの辛い所はソフトがないという事。
ゲーム業界は、一強皆弱。
ハードは、初期の普及が明暗を分ける。
一定以上の普及したものは強くなり続け、他は弱くなり続ける。
複数機種の普及を妨げる原因の一つに家庭用ゲーム機のハードの機能や性能の方向が
似すぎているから先に買ったハードで十分というのがあると思う。
GC2やXBOX2は、少し機能や性能の方向の矛先を変えて差別化した方が良いかもしれない。
>>305 意味不明
>>306 実際に売れるのは「過去の栄光」があるだろ。
普通の人間は「Playstation」を買うんだよ、「Xbox」なんかよりね。
海外の奴らにとっては「MS」の威光が凄かっただけ。
ホントにそんだけの話だ。
>>304 いや、そんなの分からないじゃん。
Xboxで開発されたスプセルが曲がりなりにもPS2に移植できてんだから
HALOに限って不可能とはいえないわな。
劣化スプセルはスプセルじゃないし、劣化HALOはHALOではないと言い切るなら
仕方ないけどさ。そんなに圧倒的なもんでもないよ、PS2と箱の差って。
>>307 まあバーチャルボーイを即買いしたからな。俺は。
その時は売れると思わんかったし。赤黒だし。目に悪いイメージあるし。
314 :
名無しさん必死だな:03/09/30 20:55 ID:rRK4CZES
>ハッタリだろ、どうせテレビIP電話とかだろ
意外と真面目に考えてるな、そうかもw
>>311 オレは未来の栄光があると信じて箱を買った
チャレンジャーってやつだ
316 :
ハコ太郎:03/09/30 20:55 ID:EMUEifJs
>>312 どうかねえ
最初から箱用に作ってるものと
マルチで展開しようと思ってるものは
作り方も違うと思うんだけど
>>311 >実際に売れるのは「過去の栄光」があるだろ。
海外でアホみたいに売れてるゲームはなんだっけー?
そこって任天堂みたいな老舗かな?違うだろ。
べつに過去の栄光にすがらなくたって、単純に面白けりゃ売れる。そういう世界だよ。
任天堂の岩田の講演聴かなかったのか?
劣化、劣化の話をしたら
HALOもラリスポもGRもSCも禿も劣化になるだろ、PC版が出てるんだから。
後からPC版が出ればそれが「本物」になるんだろ、そしてオリジナルのXbox版は「偽者」になる。
そんな話してもキリが無いから終了。ちなみにブルートフォースはキャンセルした。
代わりに北米GCのソフトとLORTTTのDVDを買います。
>>316 スプセルって最初からマルチで作ろうとしてたんだっけ?
売れて初めて他機種に移植が決まったんじゃなかったっけ?勘違い?
>>316 スプセルは映像面に注力したソフトのようだから、その映像面を妥協すれば、当然
マルチで展開できると思うんだけどねぇ。
逆に、HALOはそれ程映像面には注力してないと思うんだが…
322 :
ハコ太郎:03/09/30 21:00 ID:EMUEifJs
あれ
そうだった?
じゃあHALOも案外いけるのかもな
スプセルは最初からマルチだったハズ。Xbox先行ってだけで。
324 :
ハコ太郎:03/09/30 21:02 ID:EMUEifJs
ただ
>>304で言ったように
海兵隊が2〜3人しかついてこないHALOをやっても仕方ないよ
>>317 GTAの話?それがどうしたの?
GTAが出ていようが出ていなかろうがPS2が買ったのは決定的だろ。
分母が大きいだけそれに比例して売れる。
本体とソフトの売上が毎週大体3:1の割合でしょ、累計も。
あのソフトは日本における三国無双みたいなもんだよ。
どっちにもいえるが「ハードをひっぱる力は無い」って事。
日本人の好みが「三国無双」でアメ公の好みが「GTA」だっただけ。
三国無双がハードを大きく牽引したかい?してないだろ?
所詮微々たるもんだよ。
>>323 そっか、PCと箱だけの予定だと思ってたんだが、最初からPS2とGCも視野にいれてたのか。
・・・・その割には照明とかPS2では難しいグラフィック表現多用してるな。
327 :
渚カモル:03/09/30 21:07 ID:4DW/1N7/
HALO
色とエフェクト減らせばPS2でも出来るんじゃない
HALOがPS2で出てみ
ロードとセーブデータの読み込み呼び出しで泣くぞ
オフライン対戦もなんか大変そうだし
>>325 じゃなくてさ、別にゲーム買うのに過去の栄光は必要ないってこと。
ロックスター・ゲームズみたいな実績の少ないメーカーのゲームでも面白ければ何百万人が買ってくれる。
過去の栄光がなければゲームが売れないなんていうのは妄想だし、
同じように過去の栄光さえあればゲームが売れると考えるのも妄想。
GTAがハードを牽引したかどうかは時期的な問題であって、
PS2発売時にGTA3:Viceがあればハード普及に大きく貢献したろうよ。
PS普及に一役買ったバイオハザードも実績のない無名のタイトルだろ?
当時のカプコンは3Dゲームでの評価はまったくなかったし。
過去の栄光がなきゃハード牽引できないなんてまったくの嘘だよ
330 :
名無しさん必死だな:03/09/30 21:10 ID:3q9iN1pY
>>311 >SCEが勝つには「スクウェアエニックス」を手に入れるか「任天堂」と共同開発する。
>>過去の資産を有効活用した上でゲーム以外の魅力的な付加価値を付けられたら
過去の資産を有効活用というなら「スクウェアエニックス」を手に入れる
という部分は理解できるが「任天堂」と共同開発という発言はどう説明する気なの?
>任天堂が勝つには「スクウェアエニックス」を手に入れるか「Playstation」を合同発売する。
>GCで蒔いたサードとの関係(コラボレーション、下請等)の種を育てて収穫。
「スクウェアエニックス」を手に入れるなら確かにサードとの関係の種を育てて収穫
ということになるんだろうが「Playstation」を合同発売という部分はどうやって説明する?
>MSが勝つには「スクウェアエニックス」を手に入れるか「任天堂」と共同開発するか
「Playstation」を買う。
まあ100パーセントありえないと言い切れないわけだが・・・
そもそもハードベンダーとソフトメーカーを同一の次元で語ってしまっている所に
無理があるんだがなw。
331 :
ハコ太郎:03/09/30 21:10 ID:EMUEifJs
俺バイオは1しかやってないや
いいときに止めたよな
>>326 そういう意味では最初はPCとついでにXbox、途中からPS2とGCも加わって、
それじゃ駄目だとMSマネーでXbox先行。更に好評でGBA。確かそんな感じ。
>>329 ロックスター自体実績は決して少なくないんだけどな。
国内でいうコーエーやチュンソフトくらいの実績と知名度はあった。
バイオに関しては時代が違うからな。
あの当時はバイオに限らず新作でもかなり支持されていた。
ポポロクロイス、アークザラッド、パラサイトイヴ、パラッパラッパー
ワイルドアームズ、ゼノギアスとか。
今は続編しか売れない時代なんだろ?よく言われている事じゃねーか。
GTA自体3までに何本出したと思ってんだよ。
ところで、なんで豚さんと遊んでるんですか?
336 :
ハコ太郎:03/09/30 21:19 ID:EMUEifJs
バイオは最後の展開間違えちゃったよね
SFネタにしたから怖くなくなったし
続編も買う気にならなかった
>>334 >国内でいうコーエーやチュンソフトくらいの実績と知名度はあった。
へえ、コーエーやチュンソフトがいつ創業したか知ってて言ってるんだ。
1978-83年頃からのロックスターの実績ってやつをちょっと紹介してくれよ
>今は続編しか売れない時代なんだろ?よく言われている事じゃねーか。
保守的になって続編ばかりに終始してるから飽きられて市場規模が縮小してんじゃねーか
338 :
渚カモル:03/09/30 21:22 ID:4DW/1N7/
HALOって読み込み全然しないけど
HDにデータ読み込ませてるの?
339 :
名無しさん必死だな:03/09/30 21:23 ID:3q9iN1pY
340 :
渚カモル:03/09/30 21:24 ID:4DW/1N7/
今は続編しか売れない時代なんだろ?
不況ですからね
>>337 くだらない事には答えません。30年前に何やってたかなんてどうだって良い事。
釣ってるんなら「釣られた」で良いよ。マジで言ってるなら馬鹿過ぎて呆れる。
>>339 任天堂のソフト資産は世界でもTOP3に入るし
実際に任天堂のゲームをやりたくてハード買ってる奴が1000万人近く存在する。
EAがハードを出してもGCより売れないだろうって事がわかれば結構。
わからないならわからないで良いや、どうでもいい。
342 :
名無しさん必死だな:03/09/30 21:29 ID:wIsBfUj2
ファミ通箱の最新号見た?
まじでソフト充実しすぎ。たまらんなぁ〜
343 :
名無しさん必死だな:03/09/30 21:29 ID:3q9iN1pY
>>341 何一つ俺の質問には答えてくれないんですね。
まあ良いや、どうでもいい。
豚「(ロックスターは)国内でいうコーエーやチュンソフトくらいの実績と知名度はあった。」
J「(コーエーやチュンソフトが設立した)1978-83年頃からのロックスターの実績ってやつをちょっと紹介してくれよ」
豚「くだらない事には答えません。」
あはははは。答えないんじゃなくて、答えられないんだろ?豚ちゃん
老舗メーカーであるコーエーやチュンソフトに匹敵するほどの実績はロックスターにはないよ
>>343 答えたんだけど答えに見えないなら俺とお前の目が違うって事だ。
>>344 そうですね、全然知らないよ、知ってるわけないじゃん。
それがどうかしたんですか?
347 :
名無しさん必死だな:03/09/30 21:33 ID:wIsBfUj2
豚は無視されるくらいなら嫌われた方がいいということを、
実社会で身をもって知ったんだよ。
嫌われ続けた人生ではどうやって人に好かれたらよいかわからない。
それなら嫌われようっていう可哀想な奴なんだよ。
というわけで、嫌われるより辛い放置を徹底しましょう。
>>341 >実際に任天堂のゲームをやりたくてハード買ってる奴が1000万人近く存在する。
ピーター・ムーア曰く
「任天堂はビデオゲーム市場にとってとても重要で、毎年500万人の5歳児をゲーム市場に呼びこんでくれます。
そして子供たちが12歳になれば、ソニーや我々が(任天堂から)子供たちをいただきます。ご苦労なことです」と。
せっせとガキどもをゲーヲタに養成しろ、任天堂。あはは。
>>346 うわー、豚ちゃん、最近プライド捨ててるよね。開き直っちゃってまあ・・・。
>>348 そうですね、良いんじゃないんでしょうかそれで。
子供に売れないゲームは糞ゲーって良く言われますし。
>>349 だってどうでもいいし。正直お前の話題に興味無い。
351 :
渚カモル:03/09/30 21:39 ID:s9KOVG+u
何だこのスレ
馬鹿ばっか
352 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/09/30 21:40 ID:YLxSNZJQ
EA様は穴平建設で言うと赤松みたいな存在じゃないかしら。
>>350 >だってどうでもいいし。正直お前の話題に興味無い。
興味がないのに
>>334で話題に割り込んできたのはなーぜ?
あまのじゃくの豚ちゃん♥
354 :
渚カモル:03/09/30 21:41 ID:s9KOVG+u
「Playstation」、「任天堂」、「スクウェアエニックス」
の3つのうち2つを有するメーカーが勝つに決まってるだろ。
GTも入れてよ
356 :
渚カモル:03/09/30 21:43 ID:s9KOVG+u
>>356 PlaystationとGTを持つメーカーがその時点で確定するから。
359 :
渚カモル:03/09/30 21:48 ID:s9KOVG+u
箱が売れないのはソフトが圧倒的にPS2に負けてるから
360 :
渚カモル:03/09/30 21:48 ID:s9KOVG+u
361 :
渚カモル:03/09/30 21:54 ID:s9KOVG+u
キャラがカコイイ大作RPGと
車種とコースが多い車ゲーム出さないと
日本では勝てないだろうね
362 :
名無しさん必死だな:03/09/30 21:55 ID:rRK4CZES
どっちもゲーム機でしかないんだし。
ゲーム機買ったあとまたゲーム機買うか普通。
363 :
名無しさん必死だな:03/09/30 21:57 ID:ZVR0D2BJ
そんなことより
今月号のファミ通XBOXに北米でキャリバー2が
初日だけで160万も売れたそうですね
出荷じゃないぞ販売だぞ
364 :
渚カモル:03/09/30 21:58 ID:s9KOVG+u
面白い物、新しい物
がそのゲーム機にあれば買われると思う
今の箱にはそれないですけどね
365 :
名無しさん必死だな:03/09/30 22:00 ID:rRK4CZES
>>363 全機種でだよね。
日本とは大違い、ホットな市場だな!
北米でバーチャ4ってどれくらい売れたのさ
367 :
名無しさん必死だな:03/09/30 22:02 ID:UwIzyR6k
日本、妊娠だとか、出川だとか言ってる場合じゃないね・・・。
368 :
名無しさん必死だな:03/09/30 22:04 ID:d7mVgD9q
>>366 約60万本ってところだね。日本でもハーフミリオン行ったことを思えば、そんなに売れてない。
>>369 そんなに売れてないどころか全く売れてないね
371 :
渚カモル:03/09/30 22:20 ID:s9KOVG+u
オルタに比べれば売れてるよ
XBOXは穴平建設でいうと黒沢だけどね
373 :
渚カモル:03/09/30 22:24 ID:s9KOVG+u
新作みて売れそうだなって思ったのは
テクモのゲームだけ(´Д`)
375 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/09/30 22:29 ID:YLxSNZJQ
小売り、問屋に販売したってことでないのかな。
376 :
名無しさん必死だな:03/09/30 22:29 ID:po+oKPPU
377 :
渚カモル:03/09/30 22:32 ID:s9KOVG+u
鉄クソ はできそう
>>375 43/160万本って小売や問屋に在庫余りすぎ・・・。
ファミ痛箱なんか目新しいことはのってた?
海外はそれが普通なんだよ。
むしろ消化率としては上々なんじゃないの?
381 :
渚カモル:03/09/30 22:39 ID:s9KOVG+u
382 :
名無しさん必死だな:03/09/30 22:44 ID:IvwVAObT
>>374 ソノデータは、ゴミキューブ版が17万も売れてるからウソデータだよ。
TFLO冊子見たけどいい感じだね。
あんま興味なかったけどβきたら応募してみよ。
個人的にゼスカルのフリーダムパイレーツが気になる!俺も所属してぇぇよぅ!
385 :
渚カモル:03/09/30 22:47 ID:s9KOVG+u
PS2の鉄器ヒドッ
そんなずっと前のネタでワラわれても
>>382 んー、NPDじゃなければどこのデータを信じれば・・・。
アメリカのゲーヲタはスポーンよりリンクを選んだってのは嘘なの?
>>383 すげぇPS2・・・・
さすが高性能ゲーム機だね
391 :
渚カモル:03/09/30 22:52 ID:s9KOVG+u
>>387 バーンアウトってスピードデビル見たいな挙動なんですか?
392 :
名無しさん必死だな:03/09/30 22:57 ID:IvwVAObT
>>389 というかアメリカではゴミキューブはクソ以下の最低普及率、オワリing状態
即死につぐ即死と店に山積みの本体&ソフトが奏でるハーモニー
「リンクって誰だよ?」「GCだせぇなー」「破壊しろ破壊」「蓋開けてケツを乗せれば簡易便器だぜ、ブリッ」
というような感じなのでだれも買いません
ファントムダスト ジャンル ストラテジーアクション
まずデッキ=ア−セナルの作成。山ほどあるスキルの中から30個を選択。
同じスキルをいくつも登録すれば出現率が上がる(但し同時登録数には上限あり)
デッキを作ったら対戦スタート
ステージ上にデッキに選んだ30個の中からランダムでスキル球体が現れる。
同時に現れるスキル球体は3個まで。
スキル球体の近くでボタンを押すとそのボタンにスキルが登録される。
一度に登録出来るスキルはA,B,Y,Xの4つまで。
登録すれば新しいスキル球体がステージ上に現れ、それを取ればそのボタンの上に新しいスキルを上書き出来る。
当然、ボタンに登録されていた古いスキルは消える。
スキル球体は取るまで消えない。いらない球体が出たら上書きで消すしかない。
但し30個全ての球体を使い切ってしまうとその時点で負け。
スキルを使う為にはオーラが必要。
オーラは時間で回復。最大値はレベルアップスキルで上昇。
対戦開始時のオーラでは使えないスキルもあり、いかにレベルアップするかも重要。
スキルの種類は隠しスキル、レアスキル含み300種類くらい。
>>383 これがPS2の実力なんだ・・・
PS以下に見えるよ・・・
>383
うわぁ。。カプコンPS2で出さなくて正解だったね。
そういえば、折れの知り合いにも鉄騎見せてやったら
「コントローラのボタンが多いだけやねん。
これならPS2でも出来るわ」
と言ってたな。。今後その画像見せてやろっw
396 :
名無しさん必死だな:03/09/30 23:04 ID:dMjUC45/
>>383 ネタだね
まずコックピットの部分が違いすぎる。
コックピットは処理的にほんの少しだから、そんな違いは出ない。
397 :
名無しさん必死だな:03/09/30 23:05 ID:ZVR0D2BJ
あーでもキャリバー2は
アメリカではリンクが人気があるって聞いたことアル
398 :
名無しさん必死だな:03/09/30 23:06 ID:dMjUC45/
開発中だったPS2の画面をUPしてるだけだな
ネタじゃないでしょ。
こんなクオリティでしか作れないなんて、カプコンがPS2を詐欺まがいのハードだと
批判していたのも頷けるよ。
ファントムダスト インタビューより
最初は8人対戦も考えたがそれだと運の要素が強くなってしまう。
よって一番バランスのいい4人対戦。2vs2 1vs3も可能。
ストーリーモードだけで最低20時間は遊べるようにしています。
アメリカのテストプレイチームがやりまくっててプレイ時間が
150時間を越えています。仕事しているのか遊んでいるのか、、(笑)
それでも仕事が終わってからも対戦しています。
開発チームも対戦し過ぎて開発が止まってしまい、昼休み以外は対戦禁止に。
そのかわり、そのおかげで実戦データが蓄積しゲームバランスは
飛躍的に向上しました。
ファミ箱に体験版が付くのでは?という思わせぶりな部分あり。
対戦はいくつかのキャラから選択する、但しキャラの性能差は無し。
ボイチャはチーム戦では仲間のみ。
チーム戦では死んだ仲間を生き返らせることも出来る。
401 :
名無しさん必死だな:03/09/30 23:08 ID:mCz+FbOQ
xbox=神
>>383 はネタじゃなくてファミ箱のインタビューに載ってたよ。
>400
神ゲーの予感がするな。
折れもハミ箱買おう。
ちなみにその画像はCGworldの記事のスキャンな、てか今更ネタとか言い出すやつが居るとは思わなかった。
なんだか必死になってる奴に限って改行が多いのは気のせいですか?
PS2信者沈黙したね・・・
407 :
名無しさん必死だな:03/09/30 23:16 ID:3q9iN1pY
>406
実際いなくなると何か寂しいな。。
うんこブタ野朗はいなくなっても寂しくないけど。
409 :
ハコ太郎:03/09/30 23:19 ID:EMUEifJs
あんまいじめんな
410 :
千手観音:03/09/30 23:28 ID:QScDBQOE
PS2信者なんているの?
いたとしたら、それはただのキチガイだろ
411 :
名無しさん必死だな:03/09/30 23:28 ID:wIsBfUj2
PS2の鉄騎が出てるCGWorldが新宿ハルクのビックカメラにまだあったよ。
見てかなり笑った。
412 :
名無しさん必死だな:03/09/30 23:31 ID:wIsBfUj2
しかしファミ通箱みて改めて思ったが、これから年末にかけての充実振りはすごいね。
流石に今月の箱通は買った
415 :
名無しさん必死だな:03/09/30 23:36 ID:IvwVAObT
>>410 よくわからんが、お前がキチガイということだけは真実だがな
>>383 しかし何度みてもすごいなこれは・・・こんなハードが1200万台も普及してるとは
悪夢以外のなにものでもない。
このクオリティ・・・開発者にしてみればわが子がレイプされたような気分だろうな・・・
PS2の真実を伝える貴重な一枚として永久保存決定。
んなオオゲサな。
418 :
名無しさん必死だな:03/09/30 23:39 ID:NuRgMKvK
>だから、無段階にマップを広げていくことができました。
>あと、一画面における敵の表示数もずいぶん増えました。
>ほかのゲーム機で実験しているときは2体しか表示できなくて、
>ゲームとして論外の状態でしたが、Xboxでずいぶん変わりました。」
>>ほかのゲーム機で実験しているときは2体しか表示できなくて、
>>ゲームとして論外
『鉄騎』テクノロジー編。
ttp://www.ocn.ne.jp/game/xbox/tech02_01.html
419 :
ハコ太郎:03/09/30 23:40 ID:EMUEifJs
状況が変わると人も入れ替わるのかここは
420 :
名無しさん必死だな:03/09/30 23:41 ID:zdmTa492
>>418 対戦格闘かよ!(プヒャ
PS2万歳!
なんか箱もってない奴多くないか?
何故盛り上がれるんだこのネタで。
このグラフィックで2体しか出せないのは何で?
鉄騎はなんか特別なことやってるの?
カプコンも鬼武者3の製作者インタビューでは
PS2でここまでできるんだってことを強調してるけどな
あんま真に受けるようなもんでもないと思うが。
416みたいなやつってああいうこと言えるってことは羞恥心とかがないんだろうな。
425 :
名無しさん必死だな:03/09/30 23:48 ID:UEeY4bXC
ゲームとして論外なのが>383な訳だ。
PS2でここまでできる=カキワリ一枚絵の背景ならなんとかゲームにできる
427 :
名無しさん必死だな:03/09/30 23:51 ID:hQx0/wds
ここまでって言っても、ショボイのは変わり無い訳だが。
>>426 鬼武者3でフルポリゴン化したのを知らないようだ・・・。
429 :
名無しさん必死だな:03/09/30 23:52 ID:phCjNFhU
なごやきたよ(・∀・)
おつ∀・)ニヤすみ
431 :
かるぴす:03/09/30 23:53 ID:kKCUbQ+D
,,,,;;;;jjj|||jlliij;;;,,,
,,,,,;;;jjjjiiilll|||li il||jji゙゙゙'''''
..,,,;;;ijjiiiillll|||llii '''゙゙゙iiiiii||||||llii;;,,
:
,
:;:, .,:;i;、,.
.:;' ,,, "゙、;:..
:; .'.:;il|lji;;,..,;jil|li''' ゙ ;:
;: なんてすばらしいスレなんだ
....,,,,,,,,,,:::;;,,,:::;;jjjiiii゙゙'''''
゙゙'':illl||||||||lllllllljjjjii:゙゙
゙:illl|||||llliiii:゙゙
432 :
名無しさん必死だな:03/09/30 23:56 ID:Mw3EMyxv
カプコンの開発者がマイナーハードに肩入れ、もしくは
売れてないハードを支持する発言を繰り返す理由は
ハードメーカーに主導権を握らせると、ロイヤリティ等
ソフトメーカーにとって不利なことが多く発生するから
という内情を知ってるのかなこのスレの人達は
ゲームが好きなんじゃなくてハードを叩くのがすきなやつが集うスレなんだなここは。
どこでそんな大ボラ吹き込まれてきたんだ
435 :
名無しさん必死だな:03/09/30 23:58 ID:47EUujZC
>>422 >「さらに、Xboxでは独特なシェーダーをたくさん使うことができましたから、
>いろいろと新しい絵作りができましたね」(アートディレクター米塚氏)
>>432 三上発言がそんな計算づくのものであったとは思えんがなー。
>>432 適当なこと言うなよ。カプコンがPS2以外に肩入れするのは純粋にPS2が
クソハードだからに決ってるだろ。心底愛想尽かしてるんだよ。
おまいは
>>383をよく見てよく考えて発言しろ。な?
俺、Xboxで初めてHaloやってかなりびびったんはリアルタイムで5.1chが鳴って
自分がした行動に対して、場所とかによって常に違う反応が返ってくるっていう事だった。
けどサラウンド5.1chを導入している人で無いと、その効果が楽しめないんはすごい惜しい気がする。
最近は映画館も少なくなってきたとか聞くけど、映画なんて家でDVDで見ればええやん見たいな人も多いし
音楽も聞けるだけでええやん見たいな人も多い、便利になった反面消えてくもんもあるんよなー
そういう所を見ていくと今の現状も頷ける感じがする。
まぁなんというかXboxはアグレッシブにゲームを楽しもうって人にしか向いてないわけだ
新規参入者のゲーム機に手を出しにくいっていうのもゲイツが嫌いなやつも手を出しにくいっていうのも分る
けどそれを持ってしても有り余る何かをXboxに感じ取れたやつだけが楽しめる、
ぶっちゃけスーファミからPS、PS2になって絵が綺麗になった以外そこで止まってる感じがする。
なんか詰まってんだよ、大きいゴミが。
どっちかっつーとカプコンはGCに肩入れしとるんではなかろーか。
大法螺も何も、それって有名な話なんだけど・・・
>>438 自分こそが適当なこと言ってるのに気付いてないの?
>>435 他のゲーム機で実験してた時はそれはやってないんでしょ?
というか、そもそもカプコンってどこかに肩入れしている
どころか超八方美人メーカーだと思うのだが。
つっても岡もっちゃんがヤメテからは微妙になってるけど。
>>443 やってないっつーか出来なかったんでは。
DCにも結構肩入れしてたしな
三上降格しちゃったし岡本も辞めてしまったから
もうカプコンのGCへの肩入れは無いだろ。
「××じゃなきゃ作りたくない!」とかそんな開発者のエゴが通る現場って
そうそうあるもんじゃないよ。テクモの痛餓鬼とかは特別だよ。
あそこの場合はTEAMNINJA自体が特別だけどね。
それよりカプコンのこの話、本気で知らない人がいたのはびっくりだ。
ロイヤリティなんてそうそうころころ変わるもんではないよ。
会社の方向性云々はあんまり昔の話だったりすると当てはまらないことが多いから何とも。
まー個人的にキラー7が欲しいなってだけなんだけど。
>>391 スピードデビルってDCの?
やや近いかもなぁ。あんまりアレはやらなかったが。
>>449 ハードが一社独占になったらソフトメーカーにとって不利になるのは
間違いのないとこだよ。そのプラットフォーム以外でのソフトの売上
が見込めなくなるし。完全に独占されちゃったらロイヤリティがどうさ
れようが、ゲームの内容に口出されようが何も言えない状態になる。
ファミコン時代に痛い目見たんだろ。
そこらへん見越しての発言なんだからちゃんとその裏も考えなきゃ。
HALOの日本語版、PCに出るんだな。
とりあえず買ってやるよ
>>439 5.1chはHALOよりリコンのほうが凄いぞ。
銃声が凄まじい。
5.1chは体験するとやめられなくなるんだが体験するまでは何が凄いのか分かりづらいのが辛いな。
箱持ってて5.1ch導入してないのは損だと思う。
カプコンの思惑はどうであれ、結果として
>>383のように不幸なゲームを生まずに
済んでいるのだから良いことだ。鉄騎大戦への期待度がますますアップしたよ。
PS2ユーザーの方々はマ糞モで我慢してくださいw
キラー7ってどういうゲームなの?
動画見てもさっぱりわからん。
>>455 マ糞モ、結構面白いぞ。
やってもいないのに糞ゲー扱いは痴漢も一緒やね
カプコンはバイオまでGCに持っていったのに、
あっさり討ち死にしてPS2に舞い戻ってきちゃったね…
正直もう少し根性見せて欲しかった。
460 :
渚カモル:03/10/01 00:21 ID:7D7wGw0H
マ糞モやったけど面白くないよ
マキシモ1(?)は980円で買ったがそこまで糞じゃない・・・まぁ画面は粗いけど。
洋ゲー臭が漂ってるゲームだったな。
462 :
渚カモル:03/10/01 00:21 ID:7D7wGw0H
マキシモ1俺には合わなかった
へたれカプコンに比べたらテクモは凄いとしか言いようが無いな。
バイオに比べてやや弱いDOAと、GC以上に過酷な環境のXBoxでそれなりの結果残して
しかも堂々とPS2のハッタリ批判してるんだから。ある意味かっこよすぎだ。
>>454 5.1chは、Xboxならではのブレイク・スルーだよな。
プロロジIIはリアルタイムものには向かないし、DTSは少なからず処理食うし。
問題は、目に見えないからアピールが難しい。
体験ブースがあるにはあるけど、音量やセッティングの点でなってないし。
>バイオに比べてやや弱いDOA
やや?
激しく弱いと思うのですが・・・
バイオ0はどの機種で出しても同じ結果に終わるような、、、
ファミ箱より
ゴッサム2はTOP10のゴーストのDLだけでなくTOP10のリプレイも見れる。
ファミ箱 泉X板垣対談より
TGSのコンパニオンが着ていたコスがDOAOに入る
ミュージックミキサーは日本版も作成中。
↑について思わぬ朗報が近いうちにファミ箱であるかも。
板垣はFFクロニクルのマルチにハマリ中。
板垣はPCのコンバットフライトシミュレーターが好き。
↑は泉が本社に箱版の発売を要請中。
今まではPCとの差別化を計りあえてPCゲーを避けてたが
今はそんなこだわり捨てて面白いものはどんどん出すと言う傾向に。
板垣ジャンルと発売日の偏りをつっこむ、泉反省。
泉はRPGの重要性に注目、TFLOに期待。
>>464 NINJA GAIDENが5万本行かなかったら板垣の目も覚めてしまうかもしれん・・・。
469 :
名無しさん必死だな:03/10/01 00:34 ID:IxfI5/oa
リメイクバイオとDOA3ってどっちが売れたんだろう。
バイオゼロとDOAXの場合は?
>>468 北米で売れると思うよ。
国内市場より北米市場優先でつくってるし。
>>465 Xboxのソフトのほとんどが、DolbyDigital対応なのは、何気に凄い。
他機種では、ほとんどないし。
5.1chサラウンド環境でやれば、臨場感マジで上がるし。
MotoGP2で、後ろからエンジン音が聞こえてきて緊張するし、HALOとか音場で
広大なマップの広がりを、視覚だけでなく、聴覚からも判断できるしな。
5.1chの効果も訴えていくべきだな。
板垣は2軍で活躍してるようなもんだろ、1軍では活躍できないよ。
473 :
名無しさん必死だな:03/10/01 00:41 ID:IxfI5/oa
MotoGPはレースモノのなかでは一番音の位置がしっかりしてるね。
距離や方向がはっきりわかる。
臨場感も箱のレースゲーの中では一番優れてるね。
Liveのキメ細かさといい、箱のポテンシャルを発揮して作った初のレースゲーじゃないかね。
>>469 >リメイクバイオとDOA3ってどっちが売れたんだろう。
リメイクバイオ22万本 DOA3 21万本
>バイオゼロとDOAXの場合は?
バイオ0 34万本 DOAX 12万本
国内ではバイオの勝ち。
ただし北米ではDOA3、DOAXが勝ってるので
国内北米合算すればDOAのほうが売れてるね
上に挙げた10月発売のソフトも6本、5.1ch、HDTV(D2)対応だしな。
BruteForceは、書かれていないが、対応してる可能性大。としたら、全て対応してる。
既に発売済みのソフトの8割〜9割は対応してるだろう。
カプエス2も、ソフトに表記はないが、動作させるとDolbyDigital信号が出てる。
476 :
渚カモル:03/10/01 00:44 ID:7D7wGw0H
>>471 安い5.1chセットと一緒に宣伝した方が良いな
>>468 忍者外伝は北米先行発売なので、現在は英語表記のみ。
もちろん国内版は日本語になるけど、ワールドコレクションで出されないように早く発売するそう。
ゲームショーで動かしてたやつも、英語表記でした。
478 :
名無しさん必死だな:03/10/01 00:45 ID:IxfI5/oa
バイオブランドはDOAに負けたか。
GCに肩入れなんかしたばかりに惨めなものだな。
ぶるっとふぉーすは5.1ch
エロバレーって北米では大して売れてないでしょ
>>470 んー、それでも国内でNINJA GAIDENがDOAXの半分もいかなかったらがっかりしない?しないかな、板垣は。
482 :
名無しさん必死だな:03/10/01 00:53 ID:VDZFT/ya
ってか自分たちの中で子供一人でも殺されたら「考えられないほど残虐非道」と
位置付けてるから、そのタブーを軽く破ってやりたい放題やった宅間のことが
憎くてしょうがないんだろう。宅間のこと身勝手で理解出来ないと言ってるが
それはマスコミが勝手にヒステリックになってるだけで、誰だって身勝手な考えを
持ってるんだよね。人ごみにダンプカーが突っ込んだら面白おかしく至極爽快ってことは
筒井康隆の小説がウケてることで証明されている。たしかにリアルに考えれば
悲惨ではあるけれど、しょせん人間なんて他人事の生き物。例えば第二の宅間を出さないために
職にありつけない人間のための生活保護に税金を割くことに賛成するかっていったら
「ふざけるな」だろう。それくらいなら、まだ見ぬ未来で赤の他人がどれだけ殺されようが
かまわないんだよ。あと宅間をもっと残虐な殺し方で死刑にしろと言ってるやつは黒いよね。
483 :
名無しさん必死だな:03/10/01 00:54 ID:VDZFT/ya
人間いつかは死ぬんだから、日本史の一部になった宅間は人生を謳歌したといえる。
まぁでも死刑っていうのはかなり怖い死に方だろう。
しかし宅間の存在感は芸能界、政治界の大物の比ではないな。
何も作られてない、素人、一般人だったからこそ、そのリアルさゆえの迫力
カリスマ性が生まれるんだろう。ほとんどの日本人の心の中に、彼は潜り込んだ。
宅間の前に宅間なし、宅間の後に宅間なしと断言できる、その特異な人格故に
史上最凶の大殺人犯という唯一無比の称号が与えられるのだ。
484 :
渚カモル:03/10/01 00:57 ID:7D7wGw0H
捏造が凄いなぁ。
バイオ1、0の売上はファミ通最終集計
DOA3、Xの売上はファミ通Xbox最終集計
で比較してるもんなぁ。
バイオ1はGC専門誌なら35万超、バイオ0は40万超ですよ。
北米DOA3 683,989+20万=88万
北米DOAX 207,496+20万=40万
北米baio1 438,393+35万=79万
北米baio0 328,996+40万=73万
DOA3の世界的な投売りを考慮すればどう見てもバイオの方が人気ある。
ハード普及台数も1.3倍くらいXboxの方が多いわけだし
DOA3は更にローンチ補正がかかってるしね。4やオンラインは前作割れでしょ。
>>480 失礼した。北米でもDOAXがずっと負けてる。
北米売上
DOA3 683,989 リメイクバイオ 438,393
DOAX 207,496 バイオ0 328,996
総合すると
DOA3(132万)>バイオ0(66万)>リメイクバイオ(65万)>DOAX(34万)
ってところ。
バイオ0も投売りされてますが…
488 :
名無しさん必死だな:03/10/01 01:00 ID:ZKv/lHoj
ちょっと不謹慎かもしれないけど、殺された少女の中ですごい可愛い子がいたよね
たぶん一番最初に殺された子だとおもうけど(あれはマジでジョンベネクラス!!)
正直、あの子を見た時すごい悪戯してみたいと思ったよ、絶対父親もお風呂に入れて
いる時に裸をジロジロ見て娘が風呂から上がったら思い出してオナニーしてるよ
もし俺が宅間で、子供を殺そうと学校に押し入ってあの子を見かけたらまず殺意は失せるな
とりあえずその子を抱きかかえて、車に押し込んで、人のいない静かな場所で好きなだけ体中
をペロペロペロペロするだろうな
そして満足したらお菓子かなんか買ってあげて、大人しく自首するだろうな
少しばかり刑務所に入らねばならないが、子供は1人も殺さずに済むし自分も満足できてすべ
てが丸く収まるんだ、もし自分が宅間だったら
俺は宅間よりマシな人間だよな?そうだよな?
DOA3=980円(全世界的)&廉価版
バイオ0=1980円〜2980円(局地的に980円らしい)
491 :
名無しさん必死だな:03/10/01 01:05 ID:0j+uZ70I
ブタは捏造野郎だから相手にすんな。
突っ込まれたら自分の発言すら捏造して逃げようとする卑怯モンだ。
488をぺろぺろしていーでつか?
なごなご(・∀・)
494 :
渚カモル:03/10/01 01:07 ID:7D7wGw0H
なごさんそれだけは止めて〜
495 :
名無しさん必死だな:03/10/01 01:08 ID:BFTNp2dt
宅間「わしが殺したガキどもは、わしの自殺の為の踏み台の為に生きていたんやな!ほんま、感謝しとる。
あのガキが8人死んでくれたから、俺が死ねるんやから
感謝せなあかん!死んでくれてありがとう!!でも、死刑になるだけやったら3人で十分やったな。残りの5人はおまけで感謝しといたる!」
・・・どよめく室内。裁判長が退廷を命じる・・・
宅間(引きづられなから) 「おい、くそガキの親!おまえらのガキ8人分の命はワシ一人を殺して終わり程度の
価値やったんやぞ!エエ学校に行かせて偉そうにしとったから死んだんや!
ガキどもが死んだ原因はおまえらにあるんや!せいぜい一生反省せいよ!
あの世でもおまえらの子供しばき倒したるからな!あははははは!あははは!こらおもろい!」
・・・どよめく室内。退廷・・・
5分ほど後に、判決文が読まれた。
497 :
名無しさん必死だな:03/10/01 01:10 ID:74ZFosWx
>>492 おいもとなご、カンタムがどこにも売ってないんだ。
くれ。
>>454 リコンの方がすごいんか、やって見たいけど今(´・ω・`)ショボーンな感じ。
それと味方との会話ってトランシーバー方式?
>>465>>471>>476 Xbox発売した当初はホームシアターなる言葉がちらほら出てきて丁度いい具合とおもてたのにな
思ったより伸びんかった、もっとそこら辺強調してもええのにと思ったけど。
むかーしっからゲームなんて第一に映像で、音なんて鳴ってりゃええんじゃコラ的な雰囲気があったと思うんで
5.1ch(゚Д゚)ハァ? ってな感じかも、まぁ絵は見たら綺麗って言うのが分かりやすいけど…
音は現実で感じてる極当たり前の事をゲームの中に持って来ただけやけど、それをする事によって
リアルでバーチャルな世界に入り込める、現実では体験出来ない事がゲームの中で出来るっていうのは
単純に面白い。
>>472 野球知らんけど、一軍と二軍てどないちゃうん?
>>499 1軍と2軍の違いがわからないのは非常識過ぎます。
503 :
名無しさん必死だな:03/10/01 01:16 ID:t1Tfx0Yw
>>497 こっちでは売ってるぞ。¥4000くらい。
504 :
名無しさん必死だな:03/10/01 01:18 ID:oS3M/RVD
>>499 一軍二軍の違いを知らんというのは
野球に詳しくないということとあんまり関係ないと思われ
ます(^^;
板垣もゲーム業界の最先端を実戦で戦ってるんだから二軍ってことはないが。
ヤクルトのラミレスぐらいの微妙さはある。
一石二鳥
一軍 二軍って例えは間違ってると思います
ホーム アウェーって例えが適切だと思います
509 :
名無しさん必死だな:03/10/01 01:25 ID:suUHjgTU
>>507 ホーム(日本)よりもアウェー(米国)で活躍するクリエーターね、たしかにそっちのほうがふさわしいか
>>502>>504 すいません、ユーザーが欲しい物を反映して作ってるであろう板垣が
今どういう位置付けが聞きたかっただけです。
>>499 リコンは最高だぞ。
音でリアルでびびったのはコレが始めてだ。心臓に悪い。
銃撃戦はブラックホークダウンみたいですよ。
会話はトランシーバー式だけどあんまり喋る人いないかも?
漏れもXboxやって何故かHALOで5.1chに引かれて勢いでホームシアターセット買うまでは音なんてあればいいや程度だった。
正直今となってはXboxの一番すぐれてるところはグラフィックでもHDDでもLiveでもなく5.1chのような気がしたりしてる。
完全に他のハードよりすぐれてる部分だ。
豚足なんでブルーとフォースやめたん?
>>513 いや、発売日に買うのを止めただけ。
どうせ買ってもすぐには事情があって中々やれないだろうし。
516 :
かるぴす:03/10/01 01:35 ID:iyUlMcst
スタークラフトゴースト!!
キッ、キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
なんかメトロイドのバイザーっぽいのが
あるような気もするがそんなことはどうでもいい!
1、2年ぐらいなら待ってるからじっくり作り込んでくれ!
>>512 後ろからスナイパー音がしたときはマジで死ぬかと思った
味方の奴が撃ったのだったが
カンタムは確か千数百本しか売れてない
めぐりあった奴は勝ち組
>>514 テレビも欲しいんだけど2万で体験できる5.1chと比べて導入しづらくて…
再来年ぐらいになれば買えるんだが。
出来ればゴッサム2とスプリンターセルまでに買いたいけど…
>>514 先日箱スレに来てたこいつ↓にそのSS見せたかったな。
458 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:03/09/29 15:06 ID:CnJ+kKmx
今日日PS2をジャギチラで煽るのはどうかと思うが。
ジャギーでいえばD2,D4でやる箱ゲーも相当なもんだぞ。
>>517 何が一番怖いって後の奴がいきなり撃つのが怖いな。
前方のテレビ画面に神経を集中させてる最中に実際に後から銃声がするんだからたまったもんじゃない。
何度やってもコレには驚く。
522 :
名無しさん必死だな:03/10/01 01:44 ID:suUHjgTU
>>514 もうそのヴォルドは飽きたんだよソフィーにかえろよ。
なんでよりによってヴォルド?って感じだよなあ
D4ソフィーティアはなごだけのものでつ
つ∀・)ニヤ
・・・そんな感じかな。
じゃあD2ソフィーティアだけでいいよ。
527 :
名無しさん必死だな:03/10/01 02:49 ID:kFW7/vVP
昔の画像がやたら出てるなw
定期的に見せてやらないと勘違いするお馬鹿ちゃんが多いからね
530 :
名無しさん必死だな:03/10/01 03:11 ID:kFW7/vVP
例の韓国サイトにいっぱい貼ってあるじゃんw
ファントムダストとかジェイドエンパイアは
TGS寸前に情報だすよりもどうせなら
待ってTGSで発表したほうがよかったのでは
と流れを無視して書き込んでみた
豚足はもはやパシリ以下だな・・・
533 :
名無しさん必死だな:03/10/01 07:08 ID:YApGXv3q
>>531 あの2タイトルじゃ
どっちでも変わらんよ・・・
1日でも早く新作は発表した方が良いという
中の意見聞いたのかもな
>先日箱スレに来てたこいつ↓にそのSS見せたかったな。
だから、PS2の通常端子での派手なジャギチラと、D2,D4のXboxのジャギーを言ってるんだろ。
信者ハードのジャギチラは気にならないが、気に入らないハードが高性能すぎる部分は当たり前の事であっても叩くネタにするってこった。
豚足はあぽーんでおねがいします。ψ(`∀´)ψ
536 :
名無しさん必死だな:03/10/01 09:46 ID:LWEjanXr
近所の中古ショップで
箱本体のみ(外箱なし)9800だった
んなもんだろ
やりたいゲームあるなら買っとけ
539 :
乳揉夢像はわゆうwつ∀<)イク:03/10/01 10:16 ID:oXX1nnp6
内作、1弾・2弾はコケるのが確定したね。
今年は寒い年末になりそうな予感が、、。
去年は何だかんだで、ブリンクスとかメガテンとか
目玉が出てたからねぇ、、、。御伽2が出るだけ救
われたのか!?
興味あるソフト
ソニック
御伽2
、、、、、、あと無いやん(爆
乳揉夢像はわゆうwつ∀<)イク
これは何とお呼びすればいいのですか?前から気になってましたw
541 :
乳揉夢像はわゆうwつ∀<)イク:03/10/01 10:24 ID:oXX1nnp6
ちちもむぞうはわゆう
乳を
揉む
夢中で
像(銅像)の様に、、
こんなんでよろしいでっか?
以後よろりんこ ♪
542 :
名無しさん必死だな:03/10/01 10:25 ID:deQ38BMr
/⌒ヽ
/ ´_ゝ`) ∧∧
| / (゚Д゚ ) <ここは通行止めだ・・・他をあたれ・・・
| /| | と |っ
// | | | )〜
U .U し`J
>>541 そのままやん(;´Д`)ハァハァ
わざわざ、お答えいただき感謝です
よろりんこ♪
>>539 個人的にはどっちもおもろそうなんだが・・・
魔牙霊は、楠公が出られるとあらば、金剛山が麓の民としては買わざるを得んのです。
正直ソニックも怪しい。
マジxboxソフト全然無い
ファントムダスト ジャンル ストラテジーアクション
まずデッキ=ア−セナルの作成。山ほどあるスキルの中から30個を選択。
同じスキルをいくつも登録すれば出現率が上がる(但し同時登録数には上限あり)
デッキを作ったら対戦スタート
ステージ上にデッキに選んだ30個の中からランダムでスキル球体が現れる。
同時に現れるスキル球体は3個まで。
スキル球体の近くでボタンを押すとそのボタンにスキルが登録される。
一度に登録出来るスキルはA,B,Y,Xの4つまで。
登録すれば新しいスキル球体がステージ上に現れ、それを取ればそのボタンの上に新しいスキルを上書き出来る。
当然、ボタンに登録されていた古いスキルは消える。
スキル球体は取るまで消えない。いらない球体が出たら上書きで消すしかない。
但し30個全ての球体を使い切ってしまうとその時点で負け。
スキルを使う為にはオーラが必要。
オーラは時間で回復。最大値はレベルアップスキルで上昇。
対戦開始時のオーラでは使えないスキルもあり、いかにレベルアップするかも重要。
スキルの種類は隠しスキル、レアスキル含み300種類くらい。
いまんとこ、Xboxにまともなガキゲーがないから貴重な存在とおもわれ
ファントムダスト インタビューより
最初は8人対戦も考えたがそれだと運の要素が強くなってしまう。
よって一番バランスのいい4人対戦。2vs2 1vs3も可能。
ストーリーモードだけで最低20時間は遊べるようにしています。
アメリカのテストプレイチームがやりまくっててプレイ時間が
150時間を越えています。仕事しているのか遊んでいるのか、、(笑)
それでも仕事が終わってからも対戦しています。
開発チームも対戦し過ぎて開発が止まってしまい、昼休み以外は対戦禁止に。
そのかわり、そのおかげで実戦データが蓄積しゲームバランスは
飛躍的に向上しました。
ファミ箱に体験版が付くのでは?という思わせぶりな部分あり。
対戦はいくつかのキャラから選択する、但しキャラの性能差は無し。
ボイチャはチーム戦では仲間のみ。
チーム戦では死んだ仲間を生き返らせることも出来る。
ガキゲーあるじゃん
>マジデスファイト、ふさふさ、ブリン糞
ファントムダスト
要は烈火の炎なんのね。ファンだった俺は即ゲット予定。
やっぱ、根性かチート技でレアアイテム出した奴が悪の帝王なのってナンボの世界なんだろね。
>>550 「もともな」といったのが聞こえなかったか、出川
Liveは全員向けボイチャを入れることを必須にして欲しい・・・
>>555 「もともな」 略語:もとなごみたいにまともな〜
意味:かっくいい
おしゃれ
美しい
知性的
ゲームに関係ない所で揚げ足を取ってる香具師は(ry
>>557 勝手に都合のいい信者用語を作成しないでください。
10数年前AMIGAを購入した私にとっては、
Xboxは今の状況であっても天国です。
561 :
名無しさん必死だな:03/10/01 12:05 ID:R83xFmCY
てかバーチャ5はXボックスの基盤(千尋だっけか!?)で製作キボンヌ
『その時点でのセガ最先端の映像を!』がバーチャファイターのコンセプトの一つだったのに、
プレステで違和感なく移植できるってどういうことだよ。
プレステ2じゃ逆立ちしてもできないスゲーの期待してるぞ鈴Q。あとは頼んだ。
もとモナー。
563 :
ガセ鈴Q:03/10/01 12:09 ID:BT3JurEe
糞セガはPS2にしかださねーよ。劣化移植なんて気にもとめない
プライドの無いカスクリエイターばかりだからな。
565 :
名無しさん必死だな:03/10/01 12:11 ID:R83xFmCY
あぁ、いいとも。
200円くらいでいいか?
それでも十分過ぎる額だが、一応追加投資も考えている。
どうしてもって時はまた連絡しろ。100円上乗せする。
すごいバーチャ作れよ。
バーチャって何処が出すんだろう・・・
鈴Q企画、AM2制作?
まだ卒業できないのか
バーチャヲタ共
568 :
名無しさん必死だな:03/10/01 12:16 ID:R83xFmCY
昔のセガはな・・・・劣化移植というか・・・・・それを通り越して凄かったよ・・。
オーバースペックなアーケードゲームを当時のマーク3に無理矢理押し込んでた。
あの頃はすげぇカッコよかったよ。輝いていた。
でもな今は家庭用機がオーバースペックなんだからさぁ・・・頼むよ!セガ!
そんな無理しなくてもいい時代なんだよ!
バーチャ4、580円になってたよ
>>569 エボでたからな。
ま、エボ自体もセール対象商品であるが
571 :
名無しさん必死だな:03/10/01 12:21 ID:GQz8yf35
557 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:03/10/01 11:50 ID:zHsxxQ9z
>>555 「もともな」 略語:もとなごみたいにまともな〜
意味:かっくいい
おしゃれ
美しい
知性的
それにしてもバーチャエボが現在、究極の格闘ゲームなのは間違いないじゃんか。
箱の性能を持ってすればさらに高みに行くんじゃないかって期待しているんだよ、俺は。
バーチャ5が箱で出れば、俺は箱購入に踏み切る。
PS2版のエボも出来は十分だけどな。アレが箱だったらと思うと悔やまれてならない。
エボは箱で出るんじゃないかと期待して箱貯金までしてたんだけどなー・・・
箱はビジネスにならないからな
まだ格ゲーやってるやついるのか?
正直このジャンルはもう時代遅れじゃないの。
目先の利益を考えると箱でゲームなん出せる状況じゃないのは間違いないけど、長期的に考えて多少の
ノウハウは拾っといた方が良いのではないかと思ったり。
577 :
名無しさん必死だな:03/10/01 12:34 ID:R83xFmCY
格闘ゲームが時代遅れのジャンルだというのは簡単だが、ではどんなジャンルが流行ってンの?
というと、実は『流行っているジャンル』というものがなかったり・・・。
RPGブームでもないし、格闘ゲームブームでもないし、ま、どっちかっていうと
最近活発だという意味も含めてFPSブームなんかなぁ?
578 :
ぷち ◆8lPS2x4Ia. :03/10/01 12:34 ID:FnGb+ARN
おめーら昨日のザラス20%引き使ってゴッサム2買ったか?( ゚瓜゚)
579 :
名無しさん必死だな:03/10/01 12:36 ID:r6uY1Dmh
>>574 アメリカでキャリパー2が160万本も売れてるのに?
ミリタリーFPSはとっくにお腹いっぱいモウイラネ
>>578 セル注文しますた。箱版は日本語吹き替えらすぃので期待しとります。
582 :
名無しさん必死だな:03/10/01 12:39 ID:R83xFmCY
ま、新作が活発に市場に出てくるという点においては、やはり格闘ゲームもアリか?
つってもバーチャとKOFとGGとストリートファイターシリーズしかねーが・・・・
もうだめぽ
バーチャは新基盤のアピール的意味合いも強いから
5が出るとしてもチヒロ2以降とおもわれ
>>579 ナムコの発表によると、160万本”出荷”らしいですよ。好調なのは事実ですけれども。
年末商戦まで売れ続けることを見越して多めに出荷してるみたいです。
向こうは売れるゲームは長期的に売れ続けますからね。
>>584 向こうって出荷逃げってできないんだよね
売れなきゃ厳しいだろうな・・・
ファミ箱読んだよ。
魔牙霊がえらい面白そうだね。凄い爽快感がありそっ。
忍者外伝の大刀かっけぇ!!
御伽もよさげ。
ファントムダストは神
ラリスポ2のグラフィック。。ありえぇねええ!! 凄すぎ。
スプリンターセルの光と影の表現いいね
エグザスケルトンも何気にオモロソっ。
板垣。。あんた熱いよ! 熱すぎるよ!
587 :
名無しさん必死だな:03/10/01 13:56 ID:E3hTWfrK
実にすごまじいマンセーぶりですね
このスレで箱関連を称揚する人がいなくなったらXboxも本当に終わりなような気がします。
まあ褒めちぎる人ばかりでも気持ち悪いですから、不満屋もいて適当にバランスが取れるのかなと。
世間じゃ相手にされないんだからこのスレくらい別にマンセーしたって良いだろ!
バーチャ厨って未だにいるのか。2で終わったシリーズなのに
>588 凄まじいゴマすりジジイ状態の略
でもちょっとでも箱の不満を言ったら信者どもが必死になって叩きにくるから
ここでは不満なんか言えねーよ。
>>593 箱持ってるだけで信者呼ばわりってのも凄いけどな。
まぁ、PS2以外のハード所有者は異教徒なんだろうな。
出川的には。
ほらな、さっそく594みたいなやつがでてきて他人を出川よばわりするだろ。
こういう馬鹿がいるのは確かなんだよ。
出川に出川と言って何が悪い
すると大体596みたいなのが現れてこういう世間で通用しないようなことを
平気な顔してほざくんだよ。
VFは4がゲーセンで売れたし
PS2のもまあ売れた方だけど
さすがに飽きられてきてるね
エボは不評
でも 一応最近の格闘の中で
ゲーセンで稼働率が一番持続してるのはVFかも
GGX〜XXとけっこう売れたけど
今は閑古鳥だし イスカは駄目だろ・・・
SNKが参入してチヒロで2D格闘作れば
テクモの3Dと並んで固定ユーザー付きそうなんだが
箱に参入する気もチヒロで作る気も無さそうだな
出川必死だな(藁
箱持ってもないくせに箱スレに来るなよ
不満が言いたいなら叩きスレにでも行ってやってろ
>>600みたいな人間が一番アンチを寄せ付ける餌になってるという事実
新手の釣りなんだろうか
>>598 箱でバーチャが出たら絶対売れると思うけどね
少なくともPS2で出すよりは絶対売れる
VF5はChihiro基盤で作ってほしいね
アウトランも作ってるぐらいだし。あり得るかも
PS2互換基盤なんかで作ったらVF4を越える作品は作れないし
そして箱もってないだろとか出川だとかこういう600みたいな
妄想厨が必死になりはじめるんだよ。
不満ないヤシなんているのか?
とりあえず、HDDのデータをバックアップさせろと言いたい。
放置放置
>>604 売れるとは思うけど
接待PS2よりは売れないともう
いわゆる信者の嘆き
>>609 出川にVFの新作なんて勿体無いべ
ちゃんとゲームを理解できる人に売れば結果は後からついてくる
PS2基盤なんかで作ったらほんとにVF3以下みたいなのになっちゃうから
ぜひChihiro基盤で作ってほしい
>>604 絶対なんて言葉を軽々しく使うな糞信者が。
>>611 出川はゲームを見る目がないから全然売れないんだよ!
世界的に見れば箱で出した方が売れるし、その方が自然
糞とか言うお前が糞だ。出川は消えろ
千尋の行く末はOUTRUN2の売上げ次第なんだろうな。取り敢えずAMショーでの
デベロッパ評価は上々だったみたいだし投票順位でも体感物に珍しく上位に
食い込む活躍だったようだから市場に出回るのが楽しみではあるのだが。
豪快にスッこけたトライフォースがセガの次世代メイン基板になることはまず有得ない
として今更ながら意外な伏兵ATOMISWAVE&開発タイトルどころか基板の
詳細すら明らかになってないhiakruが気になるといえば気になるがVF5は千尋を
期待したいところなんだが…
凶凶凶凶凶
凶凶凶凶凶
凶凶凶凶凶
凶凶凶凶凶
>>613 そういう何の根拠もない脳内妄想に信憑性はまるでないよ。
まあ聞き分けのないガキに言っても無駄かもしれないけどね。
>>614 出川はPS2互換基盤で出てほしいと思ってるみたいだよw
ほんとバカだなあいつら
トライフォースも性能低くてダメだし、Chihiroで行くべきでしょ
そうすれば箱でもすぐに出せれるし
同時に出してくれれば言うことなしだけどそれは無理だろうなあ
P2wIdGphはなんでこんなに必死なの。
自分自身の性能がしょぼいので、ゲームハードの性能を心の拠り所にでもしてるの?
>>616 妄想はどっちだ?
実際にVF4は売れなかっただろう
PS2なんかで出すからジャギってしょうがないし
あれはセガの戦略ミス。箱版も作って出せばよかった
>>617 MODELシリーズ新基盤で作って欲しいと思う
セガ信者であります。
>>619 > あれはセガの戦略ミス。箱版も作って出せばよかった
箱版「も」
と、急に弱気になりましたね・・・
>>620 それだと箱版でさえ劣化移植になりそうだから微妙だね
今あるもので作った方がいいよ
何より早く新しいVFに触れたいしw
相乗効果で箱も売れるよ。いいことづくめじゃん
やっと箱にももともなソフトが出てきたな万歳。
(・∀・)もとモナー!!
アペンドディスクで安く売らなかったセガのミス
VFの前に宣伝費を使いきってCM流せなかったセガのミス
VF4evoに罪はない。
>>621 どうせ出川には解んないから適当に売れるように作ってやればいい
ただ箱版は完全移植+αで出せばいいんだよ
そういう意味
>>604 バーチャなんてもう終わったゲームはいらねぇ。ちまちましてて今の格ゲーはつまんないよ。
マニアが長く遊べる変りに触っててもおもしろいゲームが無くなった。今ゲーセンから移植して
ほしいゲームはZガンダムのみ。セガ系ゲームイラネ
>>626 ID変えて出川再登場か。ほんとうに出川必死だな(藁
>>619 まず君の言うこれなら売れたといえる具体的な数字を示せ。
あと箱で出したら売れるということにたいして明確な根拠を示して。
ちなみに、ここまでの意見は君の感情論でしかないから却下ね。
629 :
名無しさん必死だな:03/10/01 15:42 ID:DsXtq8VM
ウホ!なんだかんだ言ってバーチャ好きな奴いるじゃないの。
うれしいねぇ。
ま、俺的にはPS2しか持ってない奴が、失禁して放屁して、下痢便漏らして、
涙を流しながら、パンツを噛んで「キ〜〜〜ッ!クヤC!」って叫んじゃうような
スゴマジイ出来映えのバーチャ5を箱で出してくれることをキボニンブ
>>627 君がいくら出川、出川と連呼しても現実は変わらないよ。
631 :
ハコ太郎:03/10/01 15:43 ID:6Y1cF2dM
俺もバーチャやりたい
DOAでもいいんだけど
632 :
名無しさん必死だな:03/10/01 15:44 ID:eaMriG2R
出川って誰だ。ヤバイよーの人か
>>632 ゲハ板黎明期からやりなおせ。と言いたいところだが説明しよう
出川とはこの板では一般的に「ソニー信者」を意味します
634 :
ハコ太郎:03/10/01 15:46 ID:6Y1cF2dM
出川なんて迷信だよ
バーチャする人皆が変だと思われるので、熱狂的振りを
疲労するのは程ほどに。
まだ出川だ妊娠だとか言ってる馬鹿っているんだね。
>>628 PS2版のVFの売上が酷いことだけで充分
箱版を出してないから証明なんかできるわけねえだろ
自分を中心に地球が回ってると思うなよwww
出川沸きすぎ。箱買ってHALOやMotoGPやれるようになってからまたおいで
DsXtq8VMとP2wIdGph、消えなよ。
…誰よ?最初にP2wIdGphを焚きつけた馬鹿は?
なんなんだ?出川は箱スレに来るなよ
VF5は間違ってもPS2では出ないから安心しろw
>>641 595がID変えて何回も煽ってくるんだよ
P2wIdGph、仕事探しなよ。
>>643 煽られると自覚があるのなら放置しなされ
煽りは放置しろよ。
今月のファミ箱買ってこい。見所多いよ。
御伽の四天王が自ら首筋を斬って、
その血を使って清明が頼光を召還するetc初出しSSが多数あるよ。
魔牙霊の剣を振るモーションが個人的に好みだす。
>PS2版のVFの売上が酷いことだけで充分
箱版を出してないから証明なんかできるわけねえだろ
全然答えになってないな、分からないなら最初から絶対とかいうなボケが。
まだやるのかよこいつらは・・。
>>646 魔牙霊の舞台が住んでる所に近いので結構期待している。
ファミ箱の入荷が二日遅れなので早くみたい・・・
>>650 いや、あすなので結構です。
お気遣いどうも。
653 :
名無しさん必死だな:03/10/01 16:39 ID:deQ38BMr
都市伝説
IBMモテモテやん
ていうかハード統一しろや
それって当時は呪いの歌だとかいってたような気がしたけど
結局なんでもない普通の歌だったような
子供が死んだのも本当だっけ?
657 :
sage:03/10/01 17:18 ID:xgHhdTWC
>>656 あの曲は確か Saint Etienne もカバーしてた。
が、曲名が分からん。
俗に言うマイナスプラシーボ効果って奴だよ。
なつかしいネタだな・・・
661 :
渚カモル:03/10/01 18:25 ID:es6PPjUz
>>607 あれは酷いよね
消えたら悲惨
最近気ずいたんだけど御伽もバックアップ取れないんだよね
1000
663 :
渚カモル:03/10/01 18:32 ID:es6PPjUz
664 :
名無しさん必死だな:03/10/01 18:32 ID:X1zIEA5D
いろんな点で「不完全なPC」である事が露呈してしまうな。
ファミ通箱を見たけど、魔牙霊は和風デビルメイクライな感じですな、主人公のシナトは
ダンテの前世なんじゃないかと思ってしまったよ。ゲーム性もDMC+オロチな感じかと。
666 :
渚カモル:03/10/01 18:35 ID:es6PPjUz
忍者外伝も和風デビルメイクライな感じですな
被ってますな
なんか国産は敵が大量にいない三国無双チックなゲームばっかり出るな
668 :
渚カモル:03/10/01 18:36 ID:es6PPjUz
今は三国無双チックなゲームのブームですから
669 :
渚カモル:03/10/01 18:39 ID:es6PPjUz
三国無双チックなゲームってお手軽コンボがあるから受けてるんだと思う
俺は格ゲーが衰退した原因にコレがあると思ってる
格ゲーは強い奴には素人なんて100%勝てないし衰退して当然でしょ。
671 :
千手観音:03/10/01 18:45 ID:vuajUFm1
スマブラがあるじゃないか
あとコマンド覚えるのが面倒なのなー
箱にはデビルメイクライ出てないから
ものすごく期待してるよ
マガタマ、ニンジャ
674 :
渚カモル:03/10/01 18:48 ID:es6PPjUz
格ゲー衰退の原因
・背景が変らない
・出て来るの2人だけ
・上手い奴強すぎ
・同じような攻撃が手軽にできるゲームが他に登場したから
675 :
千手観音:03/10/01 18:51 ID:vuajUFm1
コマンド覚えるの面倒っていうか、
そのゲームの文法ってあるじゃん。あれを覚えるのが面倒。
でも覚えないと上手い奴に絶対勝てないし、、、
ストU’くらいが丁度良い。
あと、真侍スピリッツは好きだな
676 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/10/01 18:52 ID:Gufvvvzj
CPU戦がつまらない。
677 :
渚カモル:03/10/01 18:53 ID:es6PPjUz
>>672 あれに時間を食われるんだよね
途中で他のゲームやった方が良いんじゃないかと思ってくる
秋田
679 :
渚カモル:
対戦も相手との実力差がありすぎるとつまんない