1 :
ゲーシル:
使い回しゲーだから大丈夫だと油断してたら
また奴らがピクミン2の納期守れませんでした。
納期守らせたら作りかけのまま平気で納品しやがるし
なんとかしてください!
ナムコとセガに土下座外交するのはもうイヤです!
2 :
名無しさん必死だな:03/09/06 06:44 ID:c+dUsj4i
2げっとずさー
3 :
名無しさん必死だな:03/09/06 06:45 ID:Jcd7Ob1t
ピクミンって2出すほどヒットしたか?
4 :
名無しさん必死だな:03/09/06 06:47 ID:ezRumsNK
歌はね
5 :
名無しさん必死だな:03/09/06 06:48 ID:R7JLzSbC
ピクミンは一発芸だから意味があるのであって
一発芸を何度も見せられても寒いだけ
ちゅうかちゃぶ台返しだろ
7 :
名無しさん必死だな:03/09/06 06:49 ID:rkKsUlY6
それを回避するための延期だろ
それをせずに出したのが蚊2
8 :
名無しさん必死だな:03/09/06 06:50 ID:Rk1+zMso
カードリーダー対応版ピクミンe+が出そうだ。
9 :
名無しさん必死だな:03/09/06 06:50 ID:qjeqmwu3
んなもん茂のクローンを100匹創れば余裕
10 :
名無しさん必死だな:03/09/06 06:52 ID:fj8YzqKx
ピクミン2がクソだと宮本は「ピクミン2には関わってません」と言い張るんだろうなw
11 :
名無しさん必死だな:03/09/06 08:31 ID:40Bz/GBL
ピクミン2レッツゴーハワイ延期ですか?
12 :
名無しさん必死だな:03/09/06 08:32 ID:7fknpVx4
>>5 ピクミンが一発芸?はあ?
GC1の傑作だろうが。
13 :
名無しさん必死だな:03/09/06 08:35 ID:sacqlyeN
情開スタッフ「取締役!ピクミン2完成しました!」
宮本茂「1からなーんも変わっとらんやないか!作り直しや!」
情開スタッフ「は、はい、わかりました!(ひさしぶりに出た、ミヤホンのちゃぶ台返し・・・・・)」
ピクミンってレミングスのパクリじゃん
15 :
名無しさん必死だな:03/09/06 08:40 ID:Q3c7o5cr
愛のうたの次は、憎しみのうたでトリオンヒット狙います
16 :
名無しさん必死だな:03/09/06 08:42 ID:djl5ovoH
http://www.wj-pro.com/x1/index.html 長州力が“掟破り”の究極VTマッチをプロデュース!
「逆方向のど真ん中」…この謎の発言の意味が、ついに明らかとなる。
7月10日午後、WJ事務所にて長州力プロデュースによるVTマッチ「X-1」の開催が発表されました!
ブライアン・ジョンストンの「本物のヴァーリトゥードを日本でも見せたい」という思いに、マサ斎藤が応えることから、
密かに進行していた、もう一つの溶岩流…。
WJプロレスからは、3選手が参加。日本では初VT戦となりますが、海外でのケージマッチ経験がある佐々木健介選手。
キング・オブ・ケイジ優勝者である、ダン・ボビッシュ選手。
そして、総合格闘技に対応できるとして、中嶋勝彦が、電撃のVTデビュー戦!!!
[X-1] 9月6日横浜文化体育館(土曜・午後6時半開始)。
●入場料金●
特別リングサイド10000円/リングサイド7000円/2F指定席5000円
17 :
名無しさん必死だな:03/09/06 08:44 ID:7fknpVx4
一発芸ってのは蚊みたいなゲームのことをいうんだよ
18 :
名無しさん必死だな:03/09/06 08:44 ID:g5XZdpnE
蚊もピクミンも同じようなもんだろ
19 :
名無しさん必死だな:03/09/06 08:46 ID:oegsv1iV
20 :
名無しさん必死だな:03/09/06 08:52 ID:O8HFj0dn
正直、延期無しで作られた情開のゲームはカスなので延期すべき。
1080なんかはサクッと作ったワリに傑作なんだけどな
>>1は出川。
>>18はバカ。おとなしくフリップニックやってろ。
23 :
蚊ピクミン:03/09/06 11:30 ID:WMgu8O5m
アイデアは蚊が新鮮、でも蚊2はいらんだろ。
ピクミンはレミングスを超えられない。
発想のもとにレミングスがあるハズ。
だからインタビューではレミングスの「レ」の字もでてこない。
レミングスネタはもう飽きた。
AOEの方がまだ似てるわ。
25 :
蚊ピクミン:03/09/06 11:37 ID:WMgu8O5m
ちなみにマウスゲー「マリオとワリオ」も
ルールがもろレミングスだったが、なぜか田尻たんは全否定。
まぁその後にポケモンがブレイクしたから昔の話になっちゃったけどね。
てか、レミングスは偉大なゲームってことで。
全否定なんてしてないぞ
27 :
蚊ピクミン:03/09/06 11:58 ID:WMgu8O5m
なんか必死な奴がいるな。
わかったわかった。蚊は名作だよ。
ID:WMgu8O5m
29 :
蚊ピクミン:03/09/06 12:07 ID:WMgu8O5m
>>28 IDさらすなよ(w どうせIP抜かれてるんだから。
30 :
蚊ピクミン:03/09/06 12:09 ID:WMgu8O5m
わかったわかった。
ピクミンはいままでにないオリジナル大作だよ。
2もたのしみだなーーーーー。
その本読んだ上でレミングスのパクリ云々言ってるってことは相当な文盲だな
32 :
蚊ピクミン:03/09/06 12:13 ID:WMgu8O5m
そんなに「レミングス」に触れられるとイタイの?
つうかピクミンはレミングスのパクリ、と言う奴の半数以上は
ピクミン、レミングス両方をやってないと見るがどうか。
34 :
名無しさん必死だな:03/09/06 12:16 ID:WMgu8O5m
てか必死でゲームをかばうなよ。
おっと名前は名無しに変更だいっ!
いやいやなんでお前がこんなにピグミンに
粘着してるのかがわからん。
36 :
名無しさん必死だな:03/09/06 12:21 ID:WMgu8O5m
だってここはピクミンのスレぢゃないのかぃ?
やっぱ文盲だ
38 :
名無しさん必死だな:03/09/06 12:29 ID:WMgu8O5m
からむなよ。たのしいかいピクミン君。
39 :
名無しさん必死だな:03/09/06 12:32 ID:P1J4/qUJ
40 :
名無しさん必死だな:03/09/06 12:33 ID:XcC/qxOd
蚊より、ゴキブリの方が良かったと思う。ゲーム的にも。
41 :
名無しさん必死だな:03/09/06 12:34 ID:WMgu8O5m
42 :
名無しさん必死だな:03/09/06 12:35 ID:P1J4/qUJ
>>25 マリオとワリオの元ネタはジャイロだろうが。
これだから出川は…
43 :
名無しさん必死だな:03/09/06 12:38 ID:WMgu8O5m
44 :
名無しさん必死だな:03/09/06 15:20 ID:nsdlbL4F
レミングス出した方が売れるぞ。マジ。
45 :
名無しさん必死だな:03/09/06 15:24 ID:PztR42Xy
マリオカートも延期くさい。
46 :
名無しさん必死だな:03/09/06 15:29 ID:A9jDdgXz
おい、蚊ピク!
47 :
名無しさん必死だな:03/09/06 15:31 ID:XpHRzb1J
ピクミンは酢ピクミンというコテハン産んだのが一番の功績だろ
48 :
名無しさん必死だな:03/09/06 15:33 ID:ASBvL7zM
いいから1080の続編早く出せよ。
49 :
名無しさん必死だな:03/09/06 15:41 ID:6jZni6lG
ドラクエの延期癖はどうすれば直りますか?
レミングスのパクリって言ってる奴は
恥ずかしいのでとりあえずピクミンだけでもやれ
あとパクリって言葉は駄作に対して使ってくれ
51 :
名無しさん必死だな:03/09/06 16:20 ID:tAIldzm5
ドラクエの延期癖は堀井雄二をクビにすれば治ります。
情開の延期癖は死ななきゃ治りません。
52 :
名無しさん必死だな:03/09/06 17:07 ID:BSdSO6Ea
パクリじゃなくてヒントです。ヒントでぴんと
53 :
名無しさん必死だな:03/09/06 21:23 ID:NXGBL4lO
じゃ来年から「スーパー情報開発1部」か「情報開発1部64」にしよう。
54 :
名無しさん必死だな:03/09/06 22:27 ID:iJ2w1AzK
情報開発部、一度でいいから大人向けのゲーム作ってよ。
55 :
名無しさん必死だな:03/09/06 22:35 ID:xxiYIe1h
その前に情開のゲームやれよ。
56 :
名無しさん必死だな:03/09/07 02:51 ID:6qMxrDru
情開のゲームは小学生低学年がターゲット
57 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/09/07 02:56 ID:mDeG/fGI
大人向けのゲームしたきゃDCかPS2でもやっとけ 馬鹿
58 :
名無しさん必死だな:03/09/07 02:57 ID:uU2hdiDx
そうそう、10-2とかサクラ対戦とか
59 :
名無しさん必死だな:03/09/07 03:01 ID:AajRK16h
レミングスの派生ゲームが、ピクミンまで存在しなかったのかな?
セガの中氏なんかはピクミンを持ち出すとき、決まってレミングスを持ち出すが、
正直古過ぎやしね〜か?と私は雑誌を広げながら思ったものです。
60 :
名無しさん必死だな:03/09/07 03:03 ID:uU2hdiDx
中さんは、ニンドリでレミングスマンセーしてたから、
ピクミンを認めたくないんよ
61 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/09/07 03:06 ID:mDeG/fGI
レミングスは面白いゲームだけど、
ピクミンと全くテイストが違うよねw
62 :
名無しさん必死だな:03/09/07 03:09 ID:iVp9uHE7
中さんは任天堂の圧力に負けず真理を貫いてる。
「ピクミンはレミングスのパクリ」
これは誰が見ても明らか。
63 :
名無しさん必死だな:03/09/07 03:10 ID:uU2hdiDx
違いをあげてみよう。
1 ピクミンには敵がいる。
64 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/09/07 03:11 ID:mDeG/fGI
レミングスは横画面
65 :
名無しさん必死だな:03/09/07 03:12 ID:uU2hdiDx
ピクミンは、レミングスよりも、
GBAの「ナポレオン」に近いと思うぞ。
66 :
名無しさん必死だな:03/09/07 03:24 ID:gS8t020s
RTSを単純化してパズル風味入れただけだろあのゲームは
死にまくりってところがレミングスと被るがあの程度じゃ
レミングスが意識にあったのかどうか判らん
むしろレミングス意識したのってインクレとかじゃないか?
インクレはリアルタイムじゃないけど
67 :
名無しさん必死だな:03/09/07 03:26 ID:AajRK16h
でもさ、レミングスを今のゲーム機に合わせて作ったら、
それがピクミンになるか?と言われたら、それは違うよね?
中氏の発言は、ピクミンを当時のゲーム機に合わせて作ったら、
レミングスに近いゲームになる。という逆の発想で物言ってるんだよ。
ピクミンから色んなものを省いていったら、そりゃレミングスに近くなるよ。
でもそれは公正な判断じゃね〜だろ!と思う。だから古過ぎじゃね〜?
と思う。そこまで遡ってあるゲームを持ち出す必要性は無いと言いたい。
まあ、別に中氏はピクミンはレミングスのパクリとは、厳密には言ってないんだけどね。
68 :
名無しさん必死だな:03/09/07 03:33 ID:90zi/sSF
ピクミンはレミングスのパクリとして作り始めたが
あまりに似てるのでゲーム性は別のゲームからパクっただけ
69 :
名無しさん必死だな:03/09/07 03:36 ID:Rjp5IYp/
ゴキブリになるゲーム「バッド・モジョ」を買いました
全然進めねー
バイオハザードより怖いかも
70 :
名無しさん必死だな:03/09/07 03:38 ID:rdTtWohQ
ディスクシステム本体と「ファミコン探偵倶楽部」1と2手に入れました
全然進めねー
バイオハザードより怖いかも
71 :
名無しさん必死だな:03/09/07 03:39 ID:uU2hdiDx
それ何?
日本で買える?
GC?
72 :
名無しさん必死だな:03/09/07 03:40 ID:uU2hdiDx
71は69にいったんです。
73 :
名無しさん必死だな:03/09/07 03:41 ID:gS8t020s
ワームス・・・も古いか
レミングスの影響受けてるかどうかは微妙だが
ウォーシミュ要素濃いしピクミンのパクリ元と言って挙げるならこっち野がまだ近い気が
バッド・モジョはパソゲーです
ある日ゴキブリに変身してしまった主人公が家の中の危険な敵やワナをクリアしつつ人間に戻る手段を探すゲーム
実写が多くてリアルです
5年前にソフマップで値崩れした新品を百円で買いました
指揮官(プレイヤー)の命令により多数のキャラをあやつりゴール(クリア)
をめざす、パズル性のあるアクションシミュレーションである。
という部分が似ちゃってるのはマチガイナイ
76 :
名無しさん必死だな:03/09/07 13:41 ID:IZpz3buK
延期するなら初めから出すなよ。
外人の妊娠にも「ピクミンまで2出す今の続編主義の任天堂は腐ってる」って馬鹿にされてんだからさ。
77 :
名無しさん必死だな:03/09/07 13:51 ID:tOqP5eHt
延期するなら初めから出すなの理屈がわからん
レミングスとピクミンが似てるなんてやつは
多分どっちかやったことのないやつだろろ。
そんなこと言い出したら、どっちもポピュラスのパクリという
言い分も成り立つ。
Z注目って何かのパクリ?
それとも任天が考えた?
Z注目は任天堂が初だったはずですね
夏の初めに速報スレでZ注目はケインザバンパイアが初だと言い張ってる人がいましたけど
けいんさんが違うと言ってたので多分任天堂が初です
81 :
名無しさん必死だな:03/09/07 15:20 ID:3D41OOLT
Z注目はケインのパクリです
もの凄い手際良い論破
84 :
名無しさん必死だな:03/09/07 15:28 ID:uIFTw6T4
Z注目は時オカのシステムディレクターだった小泉氏が考案したんだよな
86 :
75:03/09/07 20:50 ID:0uSl5yVX
>>78 ポピュラスをもってくるあたりゲームにくわしいな(笑
>>75をよくよんでみ。
87 :
名無しさん必死だな:03/09/08 02:47 ID:RfhuEGrh
任天堂のZ注目は95年のスペースワールドで、ゼルダを発表した時にバレた物。
じゃなかったっけ?
と同時に3Dスティックに振動パックも早々パクられた。
じゃなかったっけ?
89 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/09/08 04:39 ID:TOwXzVNX
Z注目は発売日主義を取ると、パンドラ2のが先って説も。
90 :
名無しさん必死だな:03/09/08 04:42 ID:YBqcZAgh
セガは視点変更程度で有頂天で特許申請野郎だから駄目。
91 :
名無しさん必死だな:03/09/08 08:34 ID:8Q2dfGGq
Z注目なんてたいしたことじゃないんだが。
コロンブスの卵?
マウスあればZ注目なんていらんもんね
延期じゃなくて普通の発売日に戻っただけだよ。
予定日の計算を間違ってただけでね。
95 :
名無しさん必死だな:03/09/08 18:01 ID:o+5J2HkF
ピクミンは見た目は奇ゲーっぽいが中身はマンネリゲー。
いい言い方をすれば、教科書的なめんどいゲーム。悪い言い方すれば展開が予想できてつまらんゲーム。
箱庭を探索してアイテム見つけてアイテムのとり方考えてボス見つけて攻略法考えてやっつける。任天堂お得意のゲーム
任天堂はこういうゲームしかつくれないのねというのがわかった
96 :
名無しさん必死だな:03/09/08 18:13 ID:A51bCs8f
10日以上でピクミンクリアしてもその本質は見えないと思うし
ピクミンを犠牲にぜずにクリアしてない人に何も言う権利はないと思う。
97 :
名無しさん必死だな:03/09/09 00:32 ID:hjvuJFm1
1個上と2個上ではどっちが頭悪いだろうか
何が?
99 :
名無しさん必死だな:03/09/09 07:28 ID:QDKeVADs
ピクミンはゲーヲタ以外プレイするなってことか
100 :
名無しさん必死だな:03/09/09 22:57 ID:9WyFJ6Hy
マリカも延期くさいのだが。
マジで。とことん作りこむ気だな。任天堂の奴め。
これでロクヨンのときみたく、一気に盛り返す可能性が出てきたな。
終わったよPS2とPS3。
102 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/09/09 23:03 ID:wyLF6Ngd
ピクミンは良く出来たゲームだよ。
あれがつまらないんだったらPS2は絶対に買わないほうが良いと思う
103 :
名無しさん必死だな:03/09/10 07:37 ID:kmJ4Ngk1
ピクミンを褒めてるのは妊娠だけなんだよな。
ピクミンが奇ゲーに見えるのは任天堂のゲームとして見た時であって
PS世代が遊ぶと任天堂くさい古臭いゲームでがっかりするんだよ。
ぶつ森も「任天堂のゲームとしては」奇ゲーなだけで
実際は平凡な作業ゲーなんだよ。
「新しい、新しい」と騒ぐのは任天堂の狭いゲームが固定観念になってる妊娠だけ。
任天堂は同じようなゲームしか作れない縮小再生産の世界の住人。
104 :
名無しさん必死だな:03/09/10 07:58 ID:cqSFgPBf
誰でも長期間勉強・運動をこなせば、多少うまくなるよね。
情報開発のゲームってそれと同じ。
105 :
名無しさん必死だな:03/09/10 08:03 ID:zGOWRujb
任天堂はガリ勉体質。
田尻や桜井みたいな天才は社内から生まれない。
106 :
名無しさん必死だな:03/09/10 20:25 ID:vCn54eIV
任天堂って宮本茂以外に有能な人材がいないの?
>>103 それは任天堂の問題でなくて業界全体の問題だなあ。
>PS世代が遊ぶと任天堂くさい古臭いゲーム〜
とあるが、そのPS世代が何をこぞって遊んでいるかというと
例えば真三国無双はファイナルファイト(天地を喰らう2と言った方が正確か?)
の3D派生に過ぎないし、FFXは美麗な映像ではあるが、ゲーム性という観点から
見れば、結局コマンド選択式のRPGでしかない。
GT3やWEはよりリアルな挙動になったが、昔からあるゲームである事に変わりない。
即ち、結局PS2であろうと根本的には古臭いゲームが殆どである事に違いはない。
要するにそいつらの言うところの新しいゲームってのは、
見た目だけ新しくて実は古くさいゲームって事か。
ま、見た目に惑わされてるうちが華だよな。
110 :
名無しさん必死だな:03/09/10 22:14 ID:K6ziBy3l
妊娠の負け惜しみキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
111 :
名無しさん必死だな:03/09/10 22:16 ID:rnm2LzVM
妊娠理論は世間から見れば屁理屈
112 :
名無しさん必死だな:03/09/10 22:21 ID:NVtgej1v
良かったね。
113 :
名無しさん必死だな:03/09/10 22:27 ID:serXOvlk
人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
人/ \__
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ _ノ (
__ ( 人 任天堂命 ) __ _) 良かったね!
/ ̄| | . |/. -◎─◎- ヽ| | __ノ
/ | | (6| (_ _) |6)| | 任天堂のゲームを見た目だけで判断する奴は子供!
\\ | | | ( ∴) 3 (∴ ) リ <
\\.| | ヾ\ ,___,. .ノ 〃 | )
、 \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一' ̄/ | ^ヽ 俺たち大人は本質で判断して任天堂を支持してる!
\ // ,/⌒i、_\\_____// .| | ⌒)
{ i | iヽ`ー-----― ' | |  ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Yヽ'^
>>104 それのどこが悪いの?
104はテストでいい点取った奴に「あれだけ勉強すればいい点とれてあたりまえだよな〜」
とか言いつづけて大人になったの?
それでいいものになるならなんで他の会社はそうしないの?
115 :
名無しさん必死だな:03/09/10 22:57 ID:lHApzwJt
すみません、煽りでも釣りでもないのですが
情開って何?
マジで教えて。
116 :
名無しさん必死だな:03/09/10 23:06 ID:h+xfzkOj
んま、世の中には30になっても、40になっても子供の人が居ますからね。
ある意味幸せだと思いますよ。ええ。
117 :
名無しさん必死だな:03/09/10 23:19 ID:AEO0PIwJ
人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
人/ \__
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ _ノ (
__ ( 人 S C E命 ) __ _) ブヒヒヒヒヒ〜〜ン
/ ̄| | . |/. -◎─◎- ヽ| | __ノ
/ | | (6| (_ _) |6)| | 任天堂のゲームは子供のゲーム!
\\ | | | ( ∴) 3 (∴ ) リ <
\\.| | ヾ\ ,___,. .ノ 〃 | )
、 \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一' ̄/ | ^ヽ つまり子供は妊娠する!
\ // ,/⌒i、_\\_____// .| | ⌒)
{ i | iヽ`ー-----― ' | |  ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Yヽ'^
延期・長期開発を容認できる環境も開発力の内だと思うけどな。
少なくとも決算とか経営上の理由で、作りかけのモノを出されるよりは遥かにマシ。
情開に延期癖って言葉つけたの俺だよ
どのスレでつけたか忘れたけど
120 :
名無しさん必死だな:03/09/12 07:30 ID:Xup4D8cg
ピクミン2も作りかけのまま発売しようとしてたんだろうね
121 :
名無しさん必死だな:03/09/12 10:07 ID:xxxVqNcC
平気で一年二年くらい延期していいから神ゲー作れ情開。
122 :
名無しさん必死だな:03/09/12 14:24 ID:/ERxN9f3
任天堂は移植会社、外注管理会社になりつつあるな。
123 :
名無しさん必死だな:03/09/13 09:47 ID:R7x1msyX
延期グセも許せないくらいGCは追い詰められてるよ
今年は全く追い詰められてないですね
市場規模とか考えれば明らかにソフト過剰
一本延期してちょうど良い位
125 :
名無しさん必死だな:03/09/18 09:54 ID:0i20z1We
消化試合ハード、それが任天堂ゴミキューブ
126 :
名無しさん必死だな:03/09/18 16:32 ID:I//AfNPh
しまりのない、緊張感のない、ぬるいハードだな。
127 :
名無しさん必死だな:03/09/24 23:57 ID:B8T5kD1E
_____
GC仕入れすぎてヤミ金融に ./○./○./.| _/ \_ ヽ
手を出してしまった _| ̄ ̄| ̄ ̄|.. |__ /:::::: \ つ
もう夜逃げするしか…… ./○.|・・・・|・・・・|/○./| /‐‐、 ::::ヽ わ
.| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|.. | )(o >,::: ::::::::i ぁぁ
Λ_Λ . .|・・・・|・・・・|・・・・|・・・・|/ <::::: ::::::::::| あぁ
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 _| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| | に] )ヽ ::::::::::::j ああ
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i /○|・・・・|・・・・|・・・・|・・・・|/| >─------─< ぁあ
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l | ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|. | ( ⊂ ⊂_ )
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
っていうかね、ゲーム機はもう買ってないんですよ。
DVDは専用機、ゲームはPCでたまにやる程度ですし。
PS2も、最早余程のゲーム好きしか買ってないんじゃないでしょうか。
GCやXBOXに至っては、ゲームオタクぐらいしか手を出さないと思われます。
それを複数所持していると言うのは、正直異常だといわざるを得ません。
129 :
名無しさん必死だな:03/09/30 18:28 ID:iumKRwfY
情開ってタクト失敗の後、何作ってんの?
130 :
名無しさん必死だな:03/09/30 18:31 ID:1p+ceZBe
131 :
名無しさん必死だな:03/10/02 11:26 ID:3Yfnz3EV
年末にタクトの続編なんてでねーじゃん。
うそつき妊娠。
132 :
名無しさん必死だな:03/10/02 18:43 ID:AW1GL9ZS
妄想マリオ128は永久に開発中
半端なもの売られるくらいなら、延期の方が遥かにマシ。
64の時みたいにガンガン延期しろ。
134 :
名無しさん必死だな:03/10/02 19:17 ID:z3jrZg02
半端タクトみたいな半端ゲーの悲劇を二度と繰り返してはならない。
135 :
名無しさん必死だな:03/10/02 19:17 ID:+RGMbusM
タクトの続編は来年のE3で公開って公言していたが、勝手に発売日決めちゃダメだよ。
136 :
名無しさん必死だな:03/10/03 19:17 ID:V0AFpjH7
延期しまくりで赤字転落
任天の体力なら大丈夫
・・・だといいが
138 :
名無しさん必死だな:03/10/05 05:55 ID:F6wOPsmU
マリカは発売日守れる?
139 :
名無しさん必死だな:03/10/05 06:50 ID:GeYwYk8x
延期、、、任天堂はこれを何度も行う事により神ゲーを連発してきた。
既にゲーム市場を奪回するのが不可能とわかった時、
延期をしてでもソフトの完成度を磨き上げるという行為に回帰した。
1日よりも早く出来てすぐ飽きるゲームより、1年遅く出して20年遊べるゲームを・・・。
やっぱゲーム屋だよ、任天堂は。
延期すれば誰でも良ゲーを作れるだろう
逆に延期しないと作れないということはそれだけ任天堂の開発力がないということ
141 :
千手観音:03/10/05 07:17 ID:EOSgzHXF
>>140 そんな訳ないじゃんw
ケムコは10年延期しても駄ゲーのままだろう
142 :
名無しさん必死だな:03/10/07 21:10 ID:m7uQ+jal
延期するのは直せない癖のような
ケムコは開発会社ではありませんが
144 :
名無しさん必死だな:03/10/07 22:11 ID:x/Q8RWG6
情報開発がんばってね
てか発売時期決めてるのはどこだ?営業部か?企画部か?
146 :
名無しさん必死だな:03/10/09 19:08 ID:QEo5x7XJ
宮本茂がのんびり屋さんだからね。
部下ものんびり屋なんだろう。
147 :
名無しさん必死だな:03/10/09 22:06 ID:a/64+c7M
誰でも延期すればよい作品は作れるよw
開発力がない奴のいいわけだね「延期は」。
少なくともお前には無理
149 :
名無しさん必死だな:03/10/09 22:31 ID:mFU84pSQ
延期グセというか、実力のわりに開発第一部より優遇されてるのを直したほうがいい
特別優遇されてるわけでもないだろ。
よく目の仇にされてるだけで。
151 :
名無しさん必死だな:03/10/10 03:47 ID:dsIOxIOs
少しずつ発売日を延期して最初の発売日を忘れさせるのが情開流「牛歩延期術」
発売日延期の告知はファミ通のスケジュール表の訂正でさりげなく行う「ミンナニハナイショ型告知術」
ここまで延期が普通になってくると誰も怒る気になれない「延期の日常化術」
情開は手ごわい。
152 :
名無しさん必死だな:03/10/10 03:57 ID:5Fh3QQUx
sage発言は全て妊娠の必死な反論だ!(藁
153 :
名無しさん必死だな:03/10/10 06:12 ID:MIjWG14R
【情開待ち(じょうかいまち)】
締め切り破りの常習犯として名高い任○堂情○開発部のソフトの発売日を待っている状態のこと。
情開のソフトができるまでハードを発売できない、任○堂のハード開発部門で使われる隠語。
かつては「奴ら仕事は遅いけどハードを引張るソフトを必ず作ってくれる」という良い意味で使われていたが
最近は「またかよ」と悪い意味で使われている。
154 :
名無しさん必死だな:03/10/10 06:12 ID:MIjWG14R
【情開錆び(じょうかいさび)】
情開待ちをしている間に、企画当時は最先端だったハードが時代遅れになってしまうこと。
使用例
「先輩なんでウチのハードはこんなにしょぼいんですか?」
「情開錆びのハードだからな。ウチでは仕方ないんだ」
シャレではなく、情開待ちをしている間に、先に作っておいた部品が
実際に錆びて使えなくなってしまったこともあるらしい。
155 :
名無しさん必死だな:03/10/10 07:07 ID:+uiQRiEA
156 :
名無しさん必死だな:03/10/10 08:31 ID:rLBHiaj5
1080の続編はいつになったら完成するんだ?
延期なんざぁいくらでもこいっつー話。
だいたいゲームというものが期日通りに完成すると思ってる馬鹿が
まだ存在したことに呆れたわ。レベル低いっつーか。
158 :
名無しさん必死だな:03/10/10 10:27 ID:8FGVz4gb
64で作ってたゲームが64の存命中に開発失敗して
結局GCで出した。
そういう例が多いな。
GCで作ってるゲームもほとんどがGC2にライン替えしてるんでは?
ピクミン2も開発遅れてGC2なのかもね。
任天堂の場合、延期しまくるから
開発サイクルがハードの寿命の5年を超えてるんだよね。
ま・延期せずに出せって言ってるやつは、マクドナルドの作り置きハンバーガーで
満足してるような舌の貧しい連中って事。
本物・完成した商品なら出来るのが遅くても待つ。
舌が肥えてる人間とは住む世界が違うから仕方ないがね。
160 :
名無しさん必死だな:03/10/10 14:50 ID:AkStbJLO
情開の仕事が遅いのは宮本茂の性格が反映されている。
157はプロとしてのレベルが低い。
ゲームに限らずモノ作りの世界には来ないで欲しい。
それはお前。
ひばむすも、完成度の低い物で商売してはいけない、と言っている。
163 :
名無しさん必死だな:03/10/11 12:57 ID:yyYywZFh
マリサンとタクトは延期してもクソだったと思うぞ。
y、多っ
>>165 "もしも、延期して発売しても"の意味じゃないのか?
>>162 ひばむす、って何?
与えられた期間内に完成度の高いものを作るのがプロだろ。
実際問題、無理なのは知っている。
しかしハナからそういう意識すら持たないのはただのアマチュアだ。
ひばむすは加藤和也
期間内に完成度の高い物をつくる。確かにそうだ。
だが、期間内に完成するとは限らない。
なぜなら、全てのソフトが既存の物の延長線上にあるものをつくるとは限らないからだ。
全く新規にゲームを起ち上げる際、予期しない作業が次から次へと生まれてくる。
そうなると<予測で決められた期間>内で完成させるのが困難になるのは至極当然。
よってゲーム製作においての期日というのはあくまで目安にすぎない。
>>169 素人さんだったのか。
ごめんね、ムキになって。
171 :
名無しさん必死だな:03/10/12 07:12 ID:lbmPNRc5
F−ZEROを自社で開発できなかったのには失望した。
そこまで開発スピードが落ちてるのか。
172 :
名無しさん必死だな:03/10/12 09:17 ID:ELKuhioC
自社で作ってたら発売がいつになるかわからないからな
ただでさえ続編作らない情開だし
174 :
名無しさん必死だな:03/10/12 14:06 ID:uyluax9z
64のF−ZERO作ってたチームは今何やってんだ?
かつてのライバルのセガに仕事取られて普通の神経なら激怒だろ。
ディレクターはルイマンのデザインディレクター、風タクのスーパーバイザー
アシスタントディレクター(AD)はマリサン、風タクの同じくAD
メインプログラマーはマリサンのサポートプログラミング
時期的にマリカDDのプログラミングに参加してるかも
多分この3人は全員マリカDDだと思う
177 :
名無しさん必死だな:03/10/12 18:16 ID:FqXob6mV
178 :
名無しさん必死だな:03/10/13 07:49 ID:5TeC+oZI
任天堂社内の開発者は老化して
スーパーバイザーとかの助言役しかできなくなったので
外注中心になったのか?
任天堂社内ではマリオとゼルダとワリオしか作ってないし。
179 :
名無しさん必死だな:03/10/13 08:10 ID:ljaw3/Ix
どうぶつの森とピクミンも忘れるなよ。
180 :
名無しさん必死だな:03/10/13 10:19 ID:DNFE6gzN
GBAのソフトもほとんど外注なんだよねぇ。
昔の任天堂パワーはどこへ消えたんだろうねぇ。
いや昔っからこんなもんだったぞ。しかも今はGBAもあるし。
182 :
名無しさん必死だな:03/10/13 12:26 ID:E7wv/Y4j
世の中には、どんな努力してもだめなときがある。はずれを作ってしまうときもある。
そんな間違いは、任天堂だけではなくどこでも見られる。
しかし、任天堂に見られる失敗体質の最大要素は、ケチなこと。
金だしたくないばかりに、大作を批判する。少ない元手で、儲かりそうなゲーム
(=キャラゲー)を外注で安く作らせて、ボロ儲けしてきた。
社内には、まともな開発要員はおらず、下請けを馬鹿にする発注担当者が、
開発担当者の殆どを占めている。能力があり、目先の利く、開発者はロック
スターに移籍した。
183 :
名無しさん必死だな:03/10/13 13:56 ID:NVa3gLtt
っていうかレアのドンキーはムジュラより全世界で売れてたんだよなぁ。
ディディコングレーシングも250万、PDが130万、バンジョーが160万、GEが500万本。
これらより売れてるGCソフトが無いんだよねぇ・・・
レアだって晩年(00年以降)は強みだった3Dアクションじゃなくて
レーシングゲームやアドベンチャーゲームばっかり作らされてたしさ。
kameoとかコンカー2とかPDみたいなソフトを出してから判断した方が良かったよ。
やっぱり任天堂自体がヤバかったから切ったんだろうな。
その時は何とか回避したけど遂に今期赤字転落。
年末商戦も国内じゃ首の皮1枚、海外じゃ不発、相変わらずマルチタイトルは売れない。
任天堂が出すゲームはどれもボリュームが少なすぎてコアユーザーから見放された。
マリサン、タクト、プライム、ピクミン、エタダク・・・・
流石にヤバイと感じたのか番長は海外販売をアトラスに委託してるしね。
アクションのもう一人の王様のドンキーは音ゲーにしちゃったし
カービィは夏に出さなきゃいけなかったから手抜きのホバーゲーになった。
全てが裏目、ソフト開発もハード拡販も全て首の皮1枚だな。
184 :
名無しさん必死だな:03/10/13 13:57 ID:NVa3gLtt
今の任天堂の周りにドンキーのアクションを作れる人材が居ないんだよ。
だからナムコに音ゲーを作ってもらった、苦肉の策。
GCを「欲しがっている」層はドンキーコンガなんて欲しがらない。
「既に持っている」層が買うに留まるでしょ。
任天堂のソフトでハードを単独で引っ張れるのは
MOTHER、ファイアーエムブレム、ゼルダ、スマブラ
だけなんだよ、その1本も出せない時点で年末商戦の負けは確定。
マリカだってハード立ち上げ当初に出していたら良かったけどね。
完全に負けが確定して次世代機が今後2年以内に下手したら発売って状況で
一式そろえる奴なんてたかが知れてるでしょ。
GCはルイマンとかカスはお蔵入りさせて
01年夏にスマブラ&マリサンを同発。4人対戦を推進する。
そして年末にマリカーとバイオ1とどうぶつの森を出す。
これなら変わっていたかもしれない。
中途半端に待たせておいて結局駄目駄目なら売ることを考えろ。
マリサンが半年以上に渡る作りこみで良くなった?なってないだろ。
所詮情報開発本部なんてその程度なんだよ。
185 :
名無しさん必死だな:03/10/13 13:57 ID:NVa3gLtt
01年夏にスマブラ&マリサンを同発。4人対戦を推進する。
そして年末にマリカーとバイオ1とどうぶつの森を出す。
そもそもコレはN64の時には実現出来ていただろ。
スマブラはHAL、マリサンとマリカーはN64時に実現。
N64からの移植のぶつ森は当然。バイオは頑張れば作れた。
なのに何故ルイージマンションや巨人のドシン、動物番長なんて出したんだ?
ピクミンなんてハード初期に出すソフトじゃねーだろ?
186 :
名無しさん必死だな:03/10/13 13:57 ID:NVa3gLtt
結局レアの代わりになると思われたシリコンナイツとレトロスタジオは
それぞれ1本ずつしか出せてないし前者は戦力外も良い所。
後者だって結局ミリオン逝かなかったしGCの年末商戦大敗のA級戦犯。
シリコンナイツに関してはMGSのリメイクだけで他に何の情報も無いしね。
ファクター5はRSシリーズだけしか作らないし大して売れないし
何年かかってスノボゲー作ってるんだか呆れるNST(?)。
更に国内のセカンドなんて駄目な所ばっかり。
テニス、ゴルフしか作れない無能兄弟と
ギフトピア?ハァ?なスキップ
スマブラの後はエアライドを2年かけて出したのHAL。
ISはパズコレのベタ移植とGBAFEの焼き直しだけ。
勝てるわけねーじゃん、全部粛清したら?
2002年夏のムジュラを見る限り
それまでゼルダとマリサンは作っていなかったわけだし
明らかに開発時間の短さが祟っている
ムジュラは無関係にドンキー64は売れて当然、売られて当然の超名作。
レア社のために箱買わないといけないかと思うとガックシだよ。
レアは売らないで欲しかった。
64時代のレアを復活させるだけで
GCにコアゲーマーを引き寄せられたのに。
プ
191 :
名無しさん必死だな:03/10/13 16:40 ID:c1gpVzIU
レアを売った利益のせいで、翌年はそれがなくなる分が減益になるし
踏んだり蹴ったりだよな
岩田はアフォ
192 :
名無しさん必死だな:03/10/13 16:44 ID:TgF8+vjt
64時代を支えたレアをよりによってライバルに売るなどとんでもない間違い。
岩田社長は本当にバカ。
敵に塩と送るっていうじゃないか
古巣のハル研は山梨だし
194 :
名無しさん必死だな:03/10/13 19:31 ID:J3FJRglj
【粛清か?任天堂を赤字に追い詰めたGC軍団総崩れの惨状】(コピペ推奨)
情開
→ルイマンとかいうカスゲーを同発にした時点で終わってる。
→ボリューム少ない手抜きゲーばかりでコアユーザーからゴミ扱い。
→そもそもレア並のアクションを作れる人材が情開にいない。
→ドンキーは自分ではアクションとして作れず音ゲーとして外注に出す堕落ぶり。
→ピクミンみたいな奇ゲーをハード初期に出してしまう鈍感さ。
→64の時に実現できてたソフトをGCで投入して数合わせしてるだけ。
→なぜか年末商戦に投入するのはハードを引張れないソフトばかり。
IS→パズコレのベタ移植とGBAFEの焼き直しだけしか仕事してない
NST→何年かかってスノボゲー作ってるんだか呆れる
HAL研究所→スマブラの後はエアライドを2年もかけて出したが結局手抜きのホバーゲー
キャメロット→テニスとゴルフしか作れない無能兄弟
195 :
名無しさん必死だな:03/10/13 19:32 ID:s3FPOX4m
レアの代わりになると勘違いされてたシリコンナイツとレトロスタジオ
→それぞれまだ1本ずつしか出せてない。
→シリコンは戦力外も良い所。MGSのリメイクだけで他に何の情報も無い。
→レトロのメトロイドは結局ミリオン逝かなかったしGCの年末商戦大敗のA級戦犯。
ファクター5→RSシリーズだけしか作らないし大して売れない。国内は1万本未満。
196 :
名無しさん必死だな:03/10/13 19:49 ID:5JIKWGhA
197 :
名無しさん必死だな:03/10/13 20:01 ID:c1gpVzIU
思ったとおり高齢化してるな。ゲーム会社としては異常なほどのおっさん集団。
どおりで・・・
198 :
名無しさん必死だな:03/10/13 20:03 ID:krLpn1dy
情開はスタッフ総数269人か。
給料高いから人件費だけで年20億から30億掛かるだろう。
年に2本しか作ってない年は赤字。
ポケモンで補填するからいいんだろうけど。
これが抜け殻レア信者のスレか
いや、いいんだよこれくらいの年でも
SFC、64の頃は宮本茂とか手塚卓志がこれくらいの年齢で前線に出てたわけだし
マリサンのディレクターは34歳
宮本茂がスーマリ作った歳と大して変わらない
201 :
名無しさん必死だな:03/10/13 20:08 ID:V8M449Ga
作ってるゲームの数のわりにディレクターが多すぎるし、高齢化もしてる。
情開のゲームに進歩がないのはディレクターが中年ばかりだから?
プログラマーがデザイナーと同じ100人以上いるのも無駄
203 :
名無しさん必死だな:03/10/13 20:13 ID:GEjdt7jz
風タクの開発人数114人。
あんなスカスカの内容なのに馬鹿みたいに多い。
給料泥棒が多そうですね
ムービーなしで114人って・・・
任天堂の平均年収を2年掛け算すると恐ろしいことになるな
そら任天堂も赤字転落するわ
そりゃあの規模のゲーム2年半で作るにはそれくらいの人海戦術じゃないとむりだって
しかもプログラマーは相当な人数がルイマンと被ってる
そもそも無謀なんだよ
任天社員の言い訳か
>>205 リアルタイムのムービーは結構ありますが
ルイマン並に森+のメンバーも多いな
210 :
名無しさん必死だな:03/10/13 20:22 ID:c1gpVzIU
右肩上がりでリストラ皆無で来たメーカーの典型的な末路だよ
彼らには悲惨な運命が待っている
日産も富士通も、全盛期は凄かったが、、、
実際に金は減ってないのに末路とか言ってたら他の会社の人から殺されると思うんですが
212 :
名無しさん必死だな:03/10/13 20:24 ID:RN0ahgrJ
ほかの大手に比べるとどうなんだろ?>人数
■は600人弱ですね
214 :
名無しさん必死だな:03/10/13 20:27 ID:pvt/cbvW
あのルイマンやピクミンやぶつ森+って50人以上で作ってたんだね。
新人10人くらいで軽く作ったソフトかと思ってた。
215 :
名無しさん必死だな:03/10/13 20:28 ID:5JIKWGhA
青沼なんて
時オカ→ムジュラ→風タク
これだけで、毎月給料と年二回ボーナスを多額に受け取っている。
おいしい商売だ(よだれ)
日本トップクラスの楽な仕事だなw
216 :
名無しさん必死だな:03/10/13 20:28 ID:RN0ahgrJ
217 :
名無しさん必死だな:03/10/13 20:31 ID:KipmtJOy
元々規模は大きくないですよ
219 :
名無しさん必死だな:03/10/13 20:32 ID:RN0ahgrJ
221 :
名無しさん必死だな:03/10/13 20:36 ID:5JIKWGhA
俺だったら風タクのプログラミングを一人で半年でできるな。
それと風タクは確実に無駄になってる人数がいます
途中削られた後が露骨に残ってるんで
やっぱり纏まり切らなかったんでしょうね
ムジュラは1年数ヶ月でも約60人で作れたんですけどあれは規模を小さくまとめて仕様を固定してから作ったからでしょうね
それにマリサン、ゼルダチームの元ですから優秀だったのでしょう
それを2つに分けてましたからね。GCでは
>>220 旧■の全ての事業部の合計です
最大は第1の150人 最大時は300人らしいです
224 :
名無しさん必死だな:03/10/13 20:39 ID:DNUfJ+vR
・・・任天堂には「○○チーム」なんてもんは無いぞ。
一つの作品を作るたびに必ず解散して再編成する。
ミヤホンがインタビューで言ってた
226 :
名無しさん必死だな:03/10/13 20:41 ID:5JIKWGhA
あれじゃない?
毎日出社したら、部署の仲間同士でおしゃべりしながらコーヒー飲んで、
適当にゲーム作って定時に帰る。
楽しい仕事だ。
>>225 でもメンバーリスト見るとある程度は固定化してますよ
ヨッシーストーリーのチームがピクミン担当だとか
228 :
名無しさん必死だな:03/10/13 20:41 ID:Z88zyg71
ポケスタって3本も出してて毎回50人から60人かかってる
あの内容でなぜそんなに人手がかかるのかわからん
趣味の中の人も大変だな
年取ったらトランプ・花札
231 :
名無しさん必死だな:03/10/13 20:45 ID:7OOwo0UX
1つのソフトに50人以上。ゼルダは100人。1本のソフト開発に2年以上。
情開全体は300人。
こんな体制で、妊娠が妄想する隠しダマとやらを開発できる余裕なんかないじゃん。
マリオ128もリアルゼルダも開発してないよ。
人多すぎ
恵まれすぎ
いや、問題ないですよ
風タクは前述の通りルイマン、森+のメンバーが多いです
マリサンチームはそのまま移行すればいいわけですし、最初のネタ仕込みなら数人で出来ます
結構優秀なプログラマーが風タクにあまり関わってなかったりしますし
>>228 モデリングの人数が半端じゃなかった気がするが
※ポケモンスタジアム・2・金銀はクリーチャーズ・ゲームフリークとの共作のため
わかる範囲で除外していますが任天堂スタッフではない人間がリストされている
可能性があります。
ある程度はいない人だと思っていいかもしれませんね
ところで、パックマンってどこのチームがつくったの?
N64時代の1080°チームみたいな寄せ鍋チームか?
余った人が数人でしょう
F-ZEROXは18人だったりしますし
100人以上で作ってタクトのボリュームってアマチュア仕事かいな
少人数でつくったほうが、ゲームとして引き締まってるよな
>>238 納期の関係で確実に無駄になってる人数はいます
プログラマーは小さい仕事を分担したりとか
241 :
名無しさん必死だな:03/10/13 21:00 ID:+Br/DX1S
任天堂の常識は世間の非常識。
242 :
名無しさん必死だな:03/10/13 21:05 ID:aGWQQ+Xv
>>239 それは言えてる。
ウェーブレース 26人
1080 23人
F−ZERO64 18人
これはいいゲームだった。
PS2時代でも30人を超えるのは大作RPGクラス。
ルイマンですら50人というのは多すぎる。
ASSISTANT DIRECTORS
大八木 泰幸
兵藤 公治
川端 敏裕
毛呂 功
冨永 健太郎
的場 琢
山田 洋一
臼井 健太
小泉 歓晃
この人たちがメインで関わってるかどうかは怪しいですし、
現に一番下の小泉氏はマリサンメインディレクターです
人数多いのに延期グセ。
人数多いから怠けやすくて延期グセなのか?
5年前の時オカで情開は燃え尽きたことがよくわかるな。
その後はスタッフの数が膨れ上がるだけでロクなもん作ってない。
247 :
名無しさん必死だな:03/10/13 21:27 ID:McpCVlfj
時オカチームはムジュラに継続
余った人数はネタ作りとかGCライブラリ作成とか
それとぶつ森ポケスタ
納期優先でルイマン
続編前提のピクミン
そのまま森+のメンバー
納期優先なのにムジュラより人数減らしちゃったマリサン
2年だけの開発期間、2001年末からルイマン、森+スタッフをつぎ込んで作った風タク
249 :
名無しさん必死だな:03/10/13 21:27 ID:HGkfaJNT
まだやり切れてない事沢山ありそうなのにね。
250 :
名無しさん必死だな:03/10/13 21:30 ID:BSonuobo
納期優先って常識なのでは?
任天堂ってわからない
251 :
名無しさん必死だな:03/10/13 21:31 ID:BSonuobo
続編前提で作るというのもわからない
未完成版を売ったってことでしょ
252 :
名無しさん必死だな:03/10/13 21:31 ID:75bz/SLa
GC以降はむしろ下手に延期癖直そうとして失敗した感が
納期優先といえばサンライズ?
悪いけど娯楽作品なんて延期してナンボでしょ
ピクミンはバランスが完全に取れてましたよ
新たなネタは続編に回すと割り切ってたという意味です
256 :
名無しさん必死だな:03/10/13 21:38 ID:fxZnCHU5
300人もスタッフいるから、ミヤホンや手塚の教育も行き届かないんだろうな。
50人くらいにリストラして、ミヤホン直接指導の精鋭チームを作った方がいいと思うよ。
257 :
名無しさん必死だな:03/10/13 21:38 ID:75bz/SLa
>>255 でもそれ光栄みたいでかなりイメージ悪いやり方だよな
>>257 そうですね
全くその通りです
ただそんな事やってるとまた情開の悪い癖が出てくるんですよ
新たなネタを加えてるとマリオ64とかゼルダ時オカのように伸び伸びになってしまう
それで全てが纏まらないうちに納期が来て大失敗したのがタクト
ちゃんと作りこんでれば最高傑作にもなりえたのに惜しすぎる
1タイトルに掛ける人数は普通の会社並みの20人以下に抑えるべき。
開発期間も1年半。
それで売れるゲームを作ってこそプロ。
今はぬるま湯体制と批判されても仕方ない。
260 :
名無しさん必死だな:03/10/13 21:56 ID:wk1XmJHi
ピクミンやぶつ森なんて一発芸みたいなソフトだと思うんだけどなあ。
風タクはコンセプト変えないと無理でしょ?
海を思いっきり減らさないと冒険する爽快感は生まれないよ
任天堂のクリエイターからはクリエイティブであろうとする精神が見えるけど、
風タクはただの開発者の自慰になってた気が・・・
前にも書いたけど
風タクは風とタクトと海と
3つもキーコンセプトを成り立たせようとするから失敗してるんだよ
264 :
名無しさん必死だな:03/10/13 22:11 ID:enyqQosh
こんなに人がいるんならもっとソフト作ってくれよ。
情開自体が大企業病。
迷走タクトはその症状。
誰もタクトの責任を取ろうとしない。
266 :
名無しさん必死だな:03/10/13 22:23 ID:VnHSmZOD
面白い、つまらないを言うのは自由だけど、よく知りもしないのに
開発体制がどーだとか、「3つもキーコンセプトを成り立たせようとするから失敗してるんだよ」
とか生意気なこと言っちゃってる奴はちょっと考えた方がいいよ。
267 :
名無しさん必死だな:03/10/13 22:31 ID:AeXEkBjc
風タクはグラフィックに労力を使いすぎたね。
あのアニメみたいなグラフィックを作るだけで終わってしまった。
269 :
名無しさん必死だな:03/10/14 00:27 ID:8Xl74obM
開発部門の人数と年齢層が問題になってきた場合、
開発部門を独立して分社化するしかないんだよな。
それでコナミは成功した
セガはまだ再編中
270 :
名無しさん必死だな:03/10/14 06:11 ID:cCmb9H1I
開発の人数が増えるほど逆にゲームが小粒化してるのは悲惨。
開発に金が掛かるって任天堂だけの特殊事情だね。
岩田社長はゲーム業界の開発の肥大化を嘆く前に
自分の会社でリストラやってスリム化するのが先だろう。
コナミやセガから何年も遅れた奇妙な組織。
>>270 発売ソフト少ないから80人くらいの組織かと思ってたけど260人は多すぎるね。
赤字決算を機会に100人くらいは減らしてもいいね。
プログラマーが多すぎてバランス悪いな。
企画が少なすぎる。
そして企画はオヤジばかりだ。
こんな構成では情開に新しいゲームは期待できないぞ。
だから外注が多くなるのか。
退社率10%だから確実にそれよりは少ないと思うが
274 :
名無しさん必死だな:03/10/14 17:00 ID:NmeWkOUj
ハードを引っ張れるソフト作れない情開は役目終わった
275 :
名無しさん必死だな:03/10/14 17:35 ID:2aCZV9lO
適切な処置がなされれば、「次」が出てくる。そんなに甘くないキニ。
まあ、マリオカートDDで、情開が実際にどうなったのか見ようってことで。
277 :
名無しさん必死だな:03/10/15 20:01 ID:XaGhu1HJ
3Dゲーに早くから取り組んでてて外人3Dプログラマー部隊とかもいたから
3D初期には活躍できたけど、
3Dゲーが溢れる今となっては情開の化けの皮が完全に剥がれた。
情開は3Dバブルの象徴。
バブルが弾けた今はただの人。
今でも情開のレベルは一番なんじゃないの?
GCのソフトをみてるとやっぱりルイマン、
ピクミン、マリサンあたりはすごいと思うけど。
グラフィックも綺麗だし遊び心もあっていいと思う。
マリオサンシャインとか凄い丁寧に作ってるよね
丸い砲台の上でもさりげなく地に足つけて動いてたり
どんなモーションさせてもスムーズに繋がってるし
そういう地味な努力の積み重ねが
動かしてて楽しいことにつながってる
280 :
名無しさん必死だな:03/10/15 20:29 ID:6ctc/tix
>動かしてて楽しいことにつながってる
頭の弱いやつにはちょうどいいゲームだな
>>773 がんがれ! 耐えれ! そして全ての困難を乗り越えてクリアしる!
初々しい書込みだ…その気持ち、その気持ち、よぉぉぉぉっっく、わかるぞ!
282 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/10/15 20:33 ID:TJwCYQ4W
技術があるのは情開じゃなくてSRDですからね。
283 :
名無しさん必死だな:03/10/15 20:35 ID:z5EmPI7/
うん、馬鹿になれるゲームが一番だ
プログラマに言わせるとタクトなんかは縄の動き一つ取ってみても
真似できないクオリティーだってよ
ここでなっちにSRDの解説を
俺はマリカDDを待つというスタンスだけど
GCのグラフィックが綺麗なのはATIのお陰じゃない?
どのメーカーもそれなりの絵を出せる(みんな似たり寄ったりだが)
俺はGCのグラフィックは綺麗だけど
タクトは単なるブラッシュアップ不足。あと、ディレクターが悪い。
おつかいウザすぎるんだよ。
マリサンはポンプをフューチャーするがために削り落としたものが多すぎたのが痛い。
肝心のポンプは邪魔だし、、、
でも、クオリティーは相変わらず高いけどね。
パーフェクトを求められる任天堂にしては駄目な部類だろうな。
ルイマンはBダッシュがないのが痛い。あと、吸い込むのがもっと簡単でもいいんじゃないかな。
爽快感がないもの。せめて2周目からはバクバク吸い込めてもいいんじゃないかな。
もしくは武器を銃に変えちゃうとかさ。
吸い込むのがつまらない。というか操作が難しいんだよな。ポンプにしてもそう。
オヤマー博士は引退しろ
289 :
名無しさん必死だな:03/10/15 21:06 ID:6ctc/tix
クオリティなんぞどうでもいい
やっててつまんねーゲームはクソ
290 :
名無しさん必死だな:03/10/15 21:09 ID:kikReoTV
ルイージマンションを見て「はぁ?」と誰もが思った。
任天堂のGC発表会での意気込みは凄かったが
実際のルイージマンションを見て「はぁ?これで勝負する気かよ」
ゲーム業界の誰もが任天堂を笑いものにしてた。
それに気付いてないのは任天堂だけという悲しい現実。
今の任天堂は笑いものとしてのみ価値がある。
宮本茂のルイマンに対する言い訳は苦しかった。
しかしなんでルイマンなんか出したんだろ?
あれ、発売中止にすべきだったろ。
マリオカートが楽しみだ
漏れは楽しめたけどなぁ。
正直、ルイマンがつまらんとか言ってるやつが
信じられないよ。
あのぐるぐる回すのがいいんじゃん。
ブルブルもPS2や糞箱のよりも小刻みで色んな振動の
仕方があって良い感じだったし。
捨て痛のなんてなんか2段階ぐらいしか振動パターンなさげで
機械的でぜんぜん(・A・)イクナイ!んだけどGCの振動はやっぱ
さすが本家って感じするでしょ。
ルイマンは完全なるボリューム不足だろうね
同発じゃなければ良かったのだが
295 :
名無しさん必死だな:03/10/15 21:16 ID:5v5HOKcc
任天堂は「本物のゲーム」を作る能力も気力もないから
マリオカートみたいな「逃げ」のレゲーを作るんだ。
正々堂々とGTと戦えよ。
SCEとの差が開くばかりだぞ。
GTなんて惰性で作ってるだけじゃん。
ただのマンネリゲー。
マリカは一ハード一ソフトって感じで
しっかり作りこんでいる感じがするし
常に新しい何かを盛り込んでる。
297 :
名無しさん必死だな:03/10/15 21:21 ID:qq0Jxihe
64のマリカって当時PSやサターンに3Dのレゲーが少なかったからたまたまヒットしただけ。
このGT4の時代に売れるわけねーじゃん。
マリカなんて、マリオパーティのミニゲームで十分。
1本のゲームとして発売できるほどのタマじゃない。
GTとマリカは絶対に相容れませんよ
対極という言葉がここまで似合うのも珍しい
マリカは初週5万。
ルイマンはゲームとして綺麗にまとまりすぎてるねえ。
ピク タクソ マリサン メトプラにも同じことが言える。情開が関わったもの全てそう
別にゲームゲームしてなくてもいい気がするが。
64のマリカは納期優先だったよね
制作期間1年半ぐらい?
レスゲの中で、GTは車ゲー
マリカはアクションゲー
そんなの比べるのは、MSフライトシムとスターフォックスを比べるくらいナンセンスでしょ。
303 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/10/15 21:26 ID:TJwCYQ4W
304 :
名無しさん必死だな:03/10/15 21:26 ID:TFGRfb/K
ぶつ森ですら情開くせぇマンネリゲーだからな。
病気なんだろ。
情開のゲームは特徴がない。無味無臭。人畜無害。無菌室で生産されたひ弱なモヤシゲー。
306 :
名無しさん必死だな:03/10/15 21:30 ID:5p/2CdP0
いっそのこと情開スタッフの首をサックリ切れ。
ミヤホンさえいればゲーム作れるだろ。
緊張感の不足がいかんのだ。
64のマリカは、渡辺徹の番組で毎週のように大会開いたり、
地道な営業活動の成果でヒットした面がある。
今の任天堂は広告費ケチってるからだめぽ。
情開には娯楽屋の意識はないんじゃないか?
前例踏襲こそ全ての公務員と同じ。
マリサンなんか娯楽でもなんでもない。
マリオの続編を作りました、ってだけ。
1人で煽ってる人は嫌な事でもあったんだろうか
311 :
279:03/10/15 22:07 ID:hfx6jwel
ちょっと良い所を書いたらこれだもんな
マリカDDは売れないと思う
313 :
名無しさん必死だな:03/10/15 22:23 ID:q7CmgdME
情開はGCの総括と共に真っ先にリストラされそうだが。
ここって携帯機のソフト開発したことないし。
ゼルダ夢島は無かったことにされてるのか
316 :
名無しさん必死だな:03/10/15 22:33 ID:ozMFWBdI
ミヤホンって広報の人だろ。
実際にゲーム作ってないよ。
よく知らない人が煽るもんじゃないですよ
318 :
名無しさん必死だな:03/10/15 22:36 ID:aHHD95dl
岩田社長は情開を嫌ってそうだな。
SFCマリカも知らない人が混じってるねw
>>316 最初のドンキーコングは作ったといえるがそれ以降は部下をまとめる立場っぽいね
マリカがミリオン行かなかったら情開を解散するマニフェスト発表しなさい
ミヤホンが深く関わったのは最近じゃピクミンが最後だからな
323 :
名無しさん必死だな:03/10/15 22:55 ID:6ctc/tix
ミヤチョンはマンギョンボン号で帰省中?
324 :
名無しさん必死だな:03/10/15 23:02 ID:3JMLfhWK
てか宮本は実力無いクセにどうやって上に登り積めたんだ?たしか入社当時は配属先が決まらず花札工場の検品を一年間やってたらしいが。
そりゃマリオとかゼルダを生み出せば神扱いもされるでしょう
326 :
名無しさん必死だな:03/10/15 23:05 ID:6ctc/tix
山内のケツのアナ舐めがうまいとか
書かせてみると欠点だらけのコードしか書けない上に口と態度が悪くて
結局のところトラブルメーカーにしかなれない連中を切っていく必要がある。
少々物知りでもそういう連中は外したほうが生産性があがるからな。
結局自分じゃ大したことは何もできない連中だからな。
大手はそういう香具師多いだろ。
328 :
名無しさん必死だな:03/10/15 23:13 ID:3MTDMV2M
>たしか入社当時は配属先が決まらず花札工場の検品を一年間やってたらしいが。
マジ?
329 :
名無しさん必死だな:03/10/15 23:26 ID:3gVUH4JG
ミスター イー・エー・ディー
謎の組織EADが送り込んだ刺客
PIROT PROFILE
謎の開発組織「EAD」の手により誕生したアンドロイド。レースへの
参加は本来の開発目的ではなく、彼の能力テストと、人工知能のプロ
グラムにミスがないかどうかを確かめる「デバッグ」を兼ねてのもの
であるらしい。
前回のグランプリ後も実戦訓練、スパイ活動、大学受験などさまざま
な訓練に挑ませてきた。その力が当初の予定通り発揮できれば、ライ
バルはいないはずであり、グランプリで優勝することで、完全無比の
アンドロイドが誕生することを意味する
年齢不詳・性別不詳
EADとはEntertainment Analysis & Development(Div.)の略。
任天堂の情報開発部のことで、宮本茂氏のお膝元の部署。
実力無い人間になんでマリオやゼルダが作れるのさ。
隠れた才能と万能は違うよ。軍平さんだって最初はパッとしない職場で
事実上の就職失敗状態だったんだから。
半分は偶然、半分は眠っていた才能、その結果として、花開く機会を
与えられた蕾が花開いたのが黄金時代。
最近の任天堂はちとそういうのが上手くいってないみたいだけどね。
というか軍平さんを退社されたり、荒川さんに引退されたり、歴代の功労者から
見放される、っつーのは企業として非常にマズイ傾向かと
会社も宮本も
頭がかたすぎて
柔軟な考え方が出来なくなってしまってるんだよ。
334 :
名無しさん必死だな:03/10/16 08:56 ID:V4yDKSzJ
ミヤホンはトランプのデザインやってたんだよ。
妊娠はミヤホンデザインのトランプ持ってるだろうね?
335 :
名無しさん必死だな:03/10/16 08:58 ID:hHZzv0zb
持ってない
かたじけない
任天堂に入ったのが誰にとっても当時はパッとしない事だった。
今入る人はエリート意識なのだろううね。
337 :
名無しさん必死だな:03/10/16 09:58 ID:YhY+WF4o
朝から晩までトランプの版下のディズニーの絵を描く毎日。
上司には何度もボツにされる。
ボツにされる理由も「もっとうまく描け」の一言。
「ミッキーマウスなんか見たくもない」そう弱音を漏らす宮本であった。
給料も、大卒ながら高卒の工員並みしかもらえていなかった。
会社の経営も苦しく、倒産の噂も流れていた。
当時の宮本には笑顔がなく、栄養失調でやせ細っており、暗い青年だった。
338 :
名無しさん必死だな:03/10/16 12:25 ID:IXJFg1s6
だから宮本の転機はいつから始まったの?
339 :
名無しさん必死だな:03/10/16 12:49 ID:FjK8acjq
スターフォックスも、スターフォックスアドベンチャーのデータを使いまわしているだろうに
一体、何年かかってんだって感じ。
341 :
名無しさん必死だな:03/10/16 15:30 ID:6PMJrKef
ずっと書いているの、自称・ドンキーコングの作者とチバレイ?
よっぽど根に持ってんだね。仲直りすればいいのに。
342 :
名無しさん必死だな:03/10/16 16:29 ID:6PMJrKef
アーケードのドンキーコングの敵キャラのバネの動き、当時のスペック考えれば
脅威的だよね。
343 :
名無しさん必死だな:03/10/16 17:26 ID:vJq9xMGx
ミヤホンの転機は任天堂の受付嬢への一目惚れ。
後に横井軍平が仲人になり、結婚し、1男1女を設けることになるミヤホン嫁との出会いです。
344 :
名無しさん必死だな:03/10/16 17:44 ID:BFvk9eEd
ナムコのスターフォックスはアドベンチャーのデーターの使いまわしでなく、エンジンから作っているそうですよ。
今公開されている映像は、取り合えずこんな感じで動きますけどってな物。
映像面などはまだまだこれからだそうです。
なので出るのはもうちょい先でしょうね。
345 :
名無しさん必死だな:03/10/16 17:47 ID:zJ7hjcK/
346 :
名無しさん必死だな:03/10/16 17:59 ID:TvQB3lGt
マリオカートDDが任天堂のホームページから消えたんだが
まさか発売延期か?
まだサイト出来てないし
348 :
名無しさん必死だな:03/10/16 18:01 ID:BFvk9eEd
マリカ、ほとんど出来ているので延期はないと思いますよ。
HPのリニューアルとかじゃないですか?
349 :
名無しさん必死だな:03/10/16 18:03 ID:yIsBriQ4
350 :
名無しさん必死だな:03/10/16 18:05 ID:OquGGni3
おかしいね。
リニューアルだったらリンク消せばいいだけだしね。
なんかトラブルがあったんだろうな。
バグとかね。
351 :
名無しさん必死だな:03/10/16 18:13 ID:zJ7hjcK/
ちがうな、としまえんでよっぽど感触つかめなかったんだろ
そうだ、それでいいんだ任天堂よ
353 :
名無しさん必死だな:03/10/16 18:20 ID:zJ7hjcK/
>>352 ああ、なんだよ、、ちゃんと出るじゃん。よかった
354 :
名無しさん必死だな:03/10/16 19:05 ID:E8p79GMC
本当だ消えてる・・・
すごーく嫌な予感がするんですが?
ピクミン2もそんな感じだったし。
今の情開は完全に信頼を失ってるからなあ。
むしろ延期した方が信頼を取り戻す事が出来る
適当に煽っててもしょうがないぞ
キャッシュ見ても内容が同じだったんだよね
判断できなかったけど
358 :
名無しさん必死だな:03/10/16 19:20 ID:oI11pFuJ
信じたくない気持ちはわかるよ
359 :
名無しさん必死だな:03/10/16 19:33 ID:P8gzdOUp
もう任天堂はダメかも
なんだ釣りか
361 :
名無しさん必死だな:03/10/16 19:35 ID:P8gzdOUp
現実逃避したいんだね
情報開発部発のゲームが、
他の開発チームで企画されてるもの
(レア、エスコンスタッフ、1080゜など)が延期や
パワーダウンを繰り返してることを考慮すると、
情報開発部のパワーそのものは高いんじゃないかな。
1080って開発期間短いんだよな、たしか
365 :
名無しさん必死だな:03/10/16 20:37 ID:81qUxvwS
1080はスタッフも一緒にアメリカに移ったはずだが・・・
ジャイルズが何やってるかは不明
もう1人のメインプログラマーはピクミンのメインプログラマー
>>367 1080゜のGC版のことじゃないか?NSTだったような。
369 :
名無しさん必死だな:03/10/19 13:11 ID:V08lD7zx
マリカは微妙。
GCのレゲーは食傷気味だし。
370 :
名無しさん必死だな:03/10/19 13:32 ID:Z6ZnelhN
ジャイルズは PeerCast 作ってます
371 :
名無しさん必死だな:03/10/19 18:55 ID:fYLAJc+t
任天堂が天下から転げ落ちてからもう十年くらい立ってるな。
負け続ける任天堂惨め過ぎる。
372 :
名無しさん必死だな:03/10/22 11:43 ID:9c4mouAs
任天堂からスピンオフでマリオスタジオ設立でいいよ
373 :
マリカDDの真実:03/11/07 06:57 ID:0z2prCmZ
●操作に癖がある。ミニターボの重要性が薄れた、クイックで曲がり過ぎる。
●ボタンが押し難い。特にアイテムを使うボタンが。後ろに溜められないのも駄目。
●前作より「運」の要素が強いゲームになった。
●ぶっ飛ぶ事が基本的に不可能なのでショートカットの面白みが消えた。
●グラフィックはそこそこ綺麗。
●4人プレイだと画面の大半をキャラで覆われて見にく過ぎ。
●バナナとかをジャンプで避ける楽しさが無くてイライラする。
●ロードは皆無、テンポは良い。
●レース中忙しくて作業をしている感じ。気付いたらゴールしてる。
●音楽が餓鬼ッぽ過ぎる。
●悪い意味で最近の任天堂ゲーを象徴する作り。
●バトルモードのコースが狭すぎ。
374 :
マルチ坂下 ◆qyvlGCZTN. :03/11/07 07:55 ID:F8PyfiFe
8 名前:ゆう ◆I949x9oSh6 投稿日:03/11/07 01:01 ID:DJWG3IBu
>>4 マリカ消化率、、うちの店
マリカ120%。マリカはあるだけ売れていく!!ヒッヤホォー
375 :
千 手 観 音 ◆uTft8WGmn6 :03/11/07 09:03 ID:/PlcC3Ph
●ショートカットはむしろ萎え要素だったんだが、、、
●4人プレイするならデカイTV買えよ
●ボタンが押しにくい奴はおそらく指が余程小さいんだろう
●後ろに溜めれないので運の要素がデカイ>対人戦では◎
376 :
名無しさん必死だな:03/11/07 10:24 ID:yRKVPO6S
GC‖ 「マリオ128」GCでは発売されず?
CNNマネーのモーリス氏のコラムからの情報です。
現在開発中とされている『マリオ128』ですが、
任天堂オブアメリカのジョージ・ハリソン上級副社長にこのソフトについて尋ねたところ、
開発中である事は認めたけどGC向けタイトルになるとは言わなかったそうです。
(別に次世代機に回されると言っているワケではありません。)
マリオ128の存在は任天堂自身も認め、任天堂ドリームにも、
「「マリオ128」はこれまでのゲームに無かったアイデアを中心に開発中。
E3に出展されなかったのはこのアイデアを盗まれないようにする為。」という情報が掲載されました。
現時点、来年のE3に期待という事になってます。
またマリオ128とは話が変わりますが、ソフト開発会社に
GC次世代機の開発キットはPS3、Xbox2と同様まだ渡されていないそうです。
ソフト開発には1年半から2年かかるので、開発キットの出荷は新ハード発売時期を予想する目安になります。
http://money.cnn.com/2003/11/04/commentary/game_over/column_gaming/index.htm
377 :
名無しさん必死だな:03/11/07 17:32 ID:UPJEk2kJ
マリオ128なんかなかったんだろ?
宮本は天性の詐欺師だな。
378 :
名無しさん必死だな:03/11/09 08:03 ID:QGrh8LKO
>>375 コナミでビートマニア作った香具師がマリカDD作ったらしい。
専門外の素人に作らせるなよ。
379 :
名無しさん必死だな:03/11/09 10:31 ID:Xf+wRziT
そいつにビートマリオでも作らせろ(藁
380 :
名無しさん必死だな:03/11/09 10:37 ID:bO8dtqUH
GCのデモで見せた128人マリオのプログラムを
トミーにヤレ。そしてNARUTO3で影分身モードとか作って遊ばせてくれ。
あんな素人レベルのプログラムが使いものになるわけね
382 :
名無しさん必死だな:03/11/10 16:35 ID:r1/yRwXI
1マリオカート ダブルダッシュ!! 58.5%/182,805/182,805
2スーパーロボット大戦 スクランブルコマンダー 67.3%/98,640/98,640
3SIREN 87.9%/45,156/45,156
稲垣を起用して膨大なCM予算で流通をだまし、
分納なのに初回30万本出荷したが、
18万本しか売れなかった。
12万本の在庫に加え、分納を考えると
12月には2000円割れの値崩れ確定。
値崩れソフトしか作れない情開。
383 :
名無しさん必死だな:03/11/10 17:41 ID:Kz9DZErx
任天堂の年間広告費は400億円。
1日1億円以上。
狂ってる。
2003年3月期 宣伝広告費 462億円
任天堂はアホ
「ごめんね。カネが余ってて」by 岩田。
>>385 ソフト制作力が激しく枯渇しているのだが。
387 :
名無しさん必死だな:03/11/10 17:56 ID:AB0g6CsF
珍天堂はゲームで儲けた金を広告代理店に貢いでいたのか
任天堂はゴールデンでTVCM流すのに湯水のように金をつぎ込んでるからなあ。
昔は大量のTVCMで売れたけど今は通用しないねぇ。
390 :
名無しさん必死だな:03/11/10 18:16 ID:cgzZMG7a
情開のソフトは値崩れの定番。
どうせだからSIMPLE1500シリーズの下請けにでもなれば?w
>>390 いいなそれ
ルイマンやらピクミンやらSIMPLEシリーズみたいなソフト出してるしな
392 :
名無しさん必死だな:03/11/12 07:59 ID:zLGy6Jdz
マリカ18万本、ハード牽引せず。
ひげおやじ頼みの情開は存続の危機。
393 :
名無しさん必死だな:03/11/12 08:12 ID:Hot7O+pd
というか、マリカーって開発期間2年だろ?
2年もあるのに、あの程度のものしか作れないのは、
・やる気がないのか
・開発レベルが低いのか
・仕事をしてないのか(サボリ)
・ゲームに興味が無いのか
マリカDDは、かなり問題のある箇所が多いからね。
2年間なにをしてきたんだろうか
394 :
名無しさん必死だな:03/11/12 08:35 ID:dhP8DjIr
情開がやる気がないのは確かだ。
情開は目標失ってる。
これ以上ボーナス上がるわけでもない、
いくら赤字出してもクビになる心配もない、
これでやる気を出せっていうのが無理だ。
仕事がなくなると困るので何か作ってるふりをしているだけで
ユーザーの不満を吸収しようなどとは考えない。
タクトの失敗点も反省してないと思うよ。
また荒らしのゲ趣味が持論書きまくってたのか
やってもいないそふとを延々と叩きまくったお前が何を言ってるんだか
396 :
名無しさん必死だな:03/11/12 10:03 ID:JRCeKIn8
GCの市場がたとえPS2の五分の一でも
ソフト売り上げでは互角で渡り合うのが情開らしさなんだが
ミリオン売れないのは市場の大きさよりも
マンネリな情開の怠慢だろうね。
任天堂の方針に問題が有るんだよ。
あの大失敗したセガと全く同じ戦略をとったんだから、
失敗するのは最初から目に見えていた。
それが今になってゲーム卒業生を再入学させるだって?
笑わせんじゃないよ。
GCのゲームはおもしろそうなんだが
個人的にゲーム離れしつつあるから買う気がおきないんだよなぁ。
すでにPS2のソフトはどんなタイトルが出ているのかもチェックしなくなってるし・・
399 :
名無しさん必死だな:03/11/12 17:21 ID:cUQZV1XM
GCのゲームはつまんないからだめ。
ルイマン、マリサン、タクト。
情開のアクションはどうなっちゃってんだ?
64の時オカで情開は燃え尽きたのか?
400 :
名無しさん必死だな:03/11/13 16:50 ID:hODBXtQw
401 :
名無しさん必死だな:03/11/13 17:39 ID:/fyXiunt
マリオだのゼルダだの、80年代の骨董品を今も引きずってる情開。
ついにユーザーに見捨てられ、赤字か。
402 :
名無しさん必死だな:03/11/13 17:49 ID:ZX/ERB/E
花札でも作っとれ
403 :
名無しさん必死だな:03/11/13 18:10 ID:IlqCXt04
情開からマリオとゼルダを取ったら
ぶつ森とピクミンと連動パックマンの奇ゲー数本しか残らないよ。
>>404 たいして残らないことはわかるが
ぶつ森とピクミンとパックマンを奇ゲー呼ばわりするな
ぶつ森なんて最悪じゃないか。
64時代の最後に出たソフトを何度リメイクしたら気が済むのか。
安易な続編を作らないのが任天堂ポリシーだったはずなのに。
ぶつ森は64晩期に出たが「今更64を起動するのがめんどいのでGC版も」と
メールが届いたのが原因で出たのよ。電撃GCのインタビューより。
というか、GC版発表前に(発売前じゃなく)リピートにも関わらず64版を生産停止して
対処したんだから、かなり良心的だったと思うが。(そのために64版は入手が超困難)
408 :
名無しさん必死だな:03/11/18 14:38 ID:KIiHJyzD
ぶつ森って64版から劣化してるじゃん。
ロード遅いし。
64で出せよ。
情開はマリオとゼルダの続編を宮本に作らせるために
山内がわざわざ作ったんだから続編専門でも仕方ないよ。
410 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/11/18 14:45 ID:pSjqas7K
ぴくみんがあるじゃないか
411 :
名無しさん必死だな:03/11/18 16:54 ID:HAgOZ+3E
ピクミンってレミングスを宮本がパクったあれか。
恥さらしだな。
どうぶつの森って特殊チップ(時計)積んでて
生産数が少なめだったんじゃなかったっけ?
自信ないからsage
414 :
名無しさん必死だな:03/11/18 21:56 ID:8iO44tEc
N64のどうぶつの森は不良品多かったな
>>411 レミングスやったことあるの?
と、お約束の突っ込み。
416 :
名無しさん必死だな:03/11/18 23:46 ID:fZhge6JE
ヘラクレスの栄光3で妖精や兵士ぞろぞろ連れてくのに似てたな
>>415 やったことある奴の方が希少かと・・・
間違って段差を作っちゃった時のあの絶望感!(w
そうだ、ピクミンにも自爆ボタンを付けよう。
419 :
名無しさん必死だな:03/11/27 14:04 ID:Srcs1FCC
2 GC ポケモン ポケモンコロシアム 121,900 121,900
3 GBA 任天堂 マリオ&ルイージRPG 52,400 52,400
5 GC 任天堂 マリオカート ダブルダッシュ!! 40,700 321,100
「出せばミリオン」かつての任天堂は完全に死んだな。
情開神話も終了。
他のメーカーより売れてるように見えるけど
億単位のCMと高い人件費を考えると赤字だな。
最近のヌルゲーマーに「サンソフトスペシャル」をやらせたら
何て言うのだろうか?
421 :
名無しさん必死だな:03/11/27 17:27 ID:E4wTjxkc
423 :
名無しさん必死だな:03/11/28 00:31 ID:UJio2ksS
FF12延期でデジキューブ破産。
ピクミン2延期でゲームキューブも破綻。
424 :
名無しさん必死だな:03/11/28 00:32 ID:oB8dwdl8
ピクミン2なんか待ってないよ。
出たら買うけど。
425 :
名無しさん必死だな:03/11/28 20:53 ID:j90cgKGn
GCって宮元茂がピクミンのために作ったハードだったんでしょ?
そりゃ失敗するよな。
ピクミン、クソゲーだし。
426 :
名無しさん必死だな:03/11/28 22:27 ID:4/xEolKs
ピクミンは歌が売れる前までは獣王に負けてたからな
427 :
名無しさん必死だな:03/11/29 01:05 ID:FeJjL6Ov
>>425 GCは任天堂の税金対策だよ。
ポケモンの儲けをGCの赤字で相殺して
税金を抑えようという作戦。
さすが任天堂様は違う。
428 :
名無しさん必死だな:03/12/14 00:36 ID:St02lW9S
GCなどに使わず国に納めれば日本のためになるものを・・・
PSBBなどに使わず技術を上げればゲーム業界のためになるものを・・・
430 :
名無しさん必死だな:03/12/16 21:59 ID:L651sieD
こりゃ宮本茂による情開解散宣言も近いな。
431 :
名無しさん必死だな:03/12/17 01:49 ID:PrqE8gTd
まあ、任天堂の発売延期は良い所でもあり、悪い所でもある。
発売延期されるのは少々ガッカリするが、より良いゲームに仕上げてくれるのでその分楽しみになる。
ピクミン2は楽しみ。
432 :
名無しさん必死だな:04/01/15 21:41 ID:7Xan8TFx
433 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :04/01/15 21:43 ID:c+NHCMGj
>>425 出川ってギャルが出てこないと何でも糞ゲーになるんだな
434 :
名無しさん必死だな:04/01/15 21:44 ID:UnfcdNUH
多分、2コンで適当にボタン押したらデバッグモードに入っちゃうとか、
GBAつないだら十字キーを押してもたまに反応しない(0.4%くらいの確率で)
とかその程度のバグだろ。
FFとかピクミンが延期したとか注目されてるが
それは人気だから目立つのであって
あまり知られてないがコナミのカラオケなんかは
9月に出る予定だったんだが。
むしろ延期しろと
納期にしばられて適当なものを出すより、延期しまくって本当にオモロイ物を作って欲しい。
438 :
名無しさん必死だな:04/01/20 05:55 ID:K07glSoW
やっぱ情開は延期しないとなぁ。
延期=情開
情開=延期
コレだろ。
64の時みたいに練りに練って出して欲しい。
GCになってスケジュール重視になったっぽくて・・・。
439 :
名無しさん必死だな:04/01/20 08:09 ID:FUKWfnI4
何年もかけてゲーム作ってりゃ、誰だって多少は面白いゲームは作れるよ。
440 :
名無しさん必死だな:04/01/20 13:18 ID:NQuIuQJe
ピクミンやどうぶつの森はせっかくの新しいソフトなのに
それを作ったスタッフはいつまでも
ピクミンとぶつ森のメンテナンスを続けなくてはならない罠。
これじゃ新しいソフトなんか生まれない。
ピクミン2なんてもう作る気なくなってるのでは?
441
どうぶつの森は、NHKにでも任せて、キャラをバラ売りして欲しい。
五キャラづつくらいでユニットにして、教育番組をジャックしてもらいたい。
443 :
名無しさん必死だな:04/01/30 15:47 ID:xiJ0eWHv
444 :
名無しさん必死だな:04/01/30 15:49 ID:xiJ0eWHv
まあ正直任天堂はヤバイな。ついに任天堂の化けの皮がはがれてきたとでも言った方がいいね。
任天堂の経営側の岩田や森は戦時中の日本政府のように任天堂に有利な発言しかしていないし、
現場の人間の宮本なんかもどんどん発言が無責任のような感じになってきたし、
いくらたってもサードから任天堂ハードにいいソフトでないし、かといって任天堂のソフトも
昔ほど売れなくなってきているし、カプコンやナムコのような親任天堂のサードも
結局はN64のころのコナミのようにあまり任天堂ハードを重視しなくなってきているし、
携帯ゲーム機でもNDSはあまり売れるような要素を持ってないし‥
どうですか‥任天堂さん‥そろそろゲーム市場からの撤退宣言を出した方がいいんじゃないの?