1 :
ぼるじょあ ◆yEbBEcuFOU :
03/08/21 00:01 ID:x8qsFoaa この板ではソニーさんが叩かれてますが、今のゲーム業界があるのは ソニーさんのおかげだと何故判らないのですか? ソニーさんの色々な手法(多くのCM、DVD、サード優遇)のおかげで 業界の縮小が今の状態で踏みとどまって居るのですよ。 それなのにやれソニーは癌だ、任天堂は神だて。アホかバカか、目見えてる? 任天堂が新規の顧客を得ようと何かしましたか?ひたすら殿様商売。 その結果任店ヲタク(妊娠)を生み出しただけ。とてつもなく非生産的。 それに対してソニーは必死に新しい市場を開拓しようとしてきました。 その努力が無かったらと思うと…ゲーム業界の衰退が怖い。 いまのGCがトップハードだったら…サードは皆死ぬ。 まあ何が言いたいかと言うとソニーの実績を理解しろという事なんです。
>>1 何いってんだ?
業界が衰退し始めたのは糞ニーが
据え置きトップをとってからだろ。
4 :
名無しさん必死だな :03/08/22 08:54 ID:c/tdGdBE
名スレアゲ というか1が素晴らしいな。わかってるねぇ〜。
5 :
名無しさん必死だな :03/08/22 08:58 ID:bWN0dkds
>>2 業界が衰退しはじめたのは世の若者どもがDQN化してゲームをしなくなったからだ
6 :
名無しさん必死だな :03/08/22 09:02 ID:c++JubHO
ソニーが参入してから業界が衰退し始めたのは確かだな
7 :
名無しさん必死だな :03/08/22 09:07 ID:uRp8qaUC
任天堂がな
8 :
名無しさん必死だな :03/08/22 09:11 ID:hJtm6z25
トップが責任取るのは常識。 下々に責任転嫁するのはDQN思想。
9 :
名無しさん必死だな :03/08/22 09:12 ID:4VAKU7Cg
http://www.gazo-box.com/waracolla/img-box/img20030630000755.jpg 川|川 \ /|キモAAそのもの
‖|‖ ◎---◎| マザー妊娠
川川‖ 3 ヽ
川川 ∴)Д(∴ )
http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_np3j/league/index.html /""'/――ナ-t―- | 大人になれない
(__ノ-◎-◎― ?彡| ポケモンチャンプ
( (_ _) 6)
ヽ. ε ゝ .∴ ./ ̄`\、
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20021128/zelda07.htm l゙ :: :: ::::://゙,~'‘'''''rュ,_ .| 人生終わってる
丿 : : ::::::::;;;|/ l゙,i、 ゙'゙l,!、 ,,,,l゙ 伝説の最強キャラ
/゚'く二ト. : :: :.|.|.| ケ' `'゙l,,!"、
゙l,、 `'-i山、 ." ` |,,レ″
>>5 プ ゲームをしないのがDQNだって。
お前が一番DQNだろ。
11 :
名無しさん必死だな :03/08/22 16:46 ID:eMsJOng1
任天はマジで癌
たらればだけで何言ってるの?ソニー社員さん。 努力なんてバブル時代のイメージ戦略以外に何も見えてこないんだよ、 エロDVDはもう普及したんだからもっと他の努力もしてよ、頼むわ(w
ソニーはいつもまとまりかける規格を荒らすな 協調性ってものがない
14 :
名無しさん必死だな :03/08/22 17:53 ID:eMsJOng1
何もしてない任天よりはマシすぎる。てかあそこは濃いヲタクしか作ってない。マジで癌。 ソニーが規格をよく荒らすかもしれないが今となっては任天が協調性が無い。 携帯機でディスクメディアを使えなかったの技術力が原因だろ。 PSPに一本化すべき。GCだってまたソフトを買う金がハードに流れる。 悲しい現実ですよね〜
15 :
名無しさん必死だな :03/08/22 17:58 ID:fdLhQoOP
>>14 PSPがホントに凄いと思ってる時点で頭悪いよ君。
16 :
名無しさん必死だな :03/08/22 17:59 ID:eMsJOng1
凄いか凄くないかは出ないと判らないのによく言いますね。 君こそ低脳ですよ。断言できます。
GBAよりはまぁ性能的に良さそうだけどな。
18 :
名無しさん必死だな :03/08/22 18:05 ID:C6bTzfaG
性能で語るなよw 今までのソニー製品の落とし穴は深すぎ
19 :
名無しさん必死だな :03/08/22 23:20 ID:AZUNTR2/
20 :
名無しさん必死だな :03/08/22 23:23 ID:CtOCHeMz
机上の性能ならロード時間もgcよりps2の方が早いもんなぁ...
ウイイレスレで敗走したら今度はここで書いてたのか、eMsJOng1は(w さすが引き篭もり出川のことだけはある(w
22 :
名無しさん必死だな :03/08/22 23:32 ID:TdaUTb1n
>>1 あのね、SCEがこれまでゲーム業界に
何か新風でも吹き込みましたか?
否!
SCEは何にもしていない。
任天堂が次々と新しい施策を講じているからこそ、
ユーザーは良質なゲームで遊ぶことが出来る。
つまりね、親元を離れても、盆や正月には親に顔向けに行くでしょ?
それと同じ。
任天堂がという存在がなければ、
糞味噌に塗れてユーザーが萎んでしまう。
任天堂のゲームをすることで、
明日を生きる活力を得られるわけです。
これが任天堂以外のゲームで遊んでいても、
国内では自殺者が3万人を超えたそうですが、
それと同じ状態になる。市場が死んでしまうのです。
>>14 型番商法でハード売るしか能のないSCEが、NO.1ソフトメーカーの任天堂よりマシですか。。。
まあSCEもオンラインゲ−流行らそうとして撃沈したり色々やってるといえばやってるな、
無駄な事を(w
>>22 >任天堂が次々と新しい施策を講じているからこそ
具体的にどうぞ。
26 :
名無しさん必死だな :03/08/22 23:49 ID:TdaUTb1n
>>14 あのね、GBAで光メディアではなく、
ROMカートリッジを採用した理由はね、
任天堂は自社でROMカートリッジを生産できるからなんですよ。
自社で生産するから、微細化を怠ることはありませんし、
SCEみたいに他社に依存して光メディアを製造しても
儲からないんです。
それだったら、まだ自社で生産した方が効率も良いし、
供給不足に陥る心配がない。
供給不足といえばDCが思い出されますね。
必要な時に供給できなかったせいで、かなり機械損失を被りました。馬鹿ですね。
それにね、ROMカートリッジを採用した最大のメリットはね、
市場を独占できるから、かなり利益率がいいんですよ。
周りを見渡して御覧なさい。
ROMカートリッジとはいえ、半導体メモリですからね、
これをメディアにしているゲーム企業は任天堂しかない。
これは任天堂しか出来ません。SCEは光メディアしか製造できませんしね。
27 :
名無しさん必死だな :03/08/23 00:00 ID:/HvP35JC
偽装出川うざい
28 :
名無しさん必死だな :03/08/23 00:02 ID:OGmcXINq
>>25 先に、SCEさんの無駄な施策の方を
具体的に挙げて欲しかったのですが…まあいいでしょう。
お答えします。
SFC以降ね、ゲーム作りがしんどくなってきたわけです。
アイデアも枯渇し、ゲーム機は何年も同じスペックで変更されませんから、
作り手としても刺激がないわけですよ。
乾いた雑巾を絞る作業を強いられるというか…。
これじゃあモチベーションは下がる一方です。
そこで任天堂は考えました。
今度は子供達に、開発者達に、
SGIのワークステーションを与えてあげようと。
SGIのワークステーションを、そのまま持ってきても、
高くて売れないですからね。
コンシューマ用にコストを下げつつも、
ワークステーションと言われるくらいの性能を目指さないといけない。
29 :
名無しさん必死だな :03/08/23 00:03 ID:OGmcXINq
>>28 のつづき
そこで任天堂が目を付けたのがRambusという企業で、
この企業のDRAM、ラムバスメモリは、
1チップでもかなりのメモリバンド幅を確保できるということがわかったんです。
このとんでもないメモリバンド幅を持つRDRAMメモリと、
SGIのスピンアウト組のArtXでしたか、のメディアプロセッサーを用いると、
これはもうとんでもない性能を叩きだすんじゃないかと、竹田は意気高揚したわけです。
で、任天堂は次世代に向けた施策を、
「プロジェクト・リアリティ構想」
と名づけたのです。
このSGIのワークステーションにも勝るとも劣らないハードであれば、
開発者はとんでもないアイデアを落とし込むことが出来、そして実現できる。
ユーザーも新世代3D映像をインタラクティブに操作できるゲームを堪能できる。
実際そのようになったのですが、
少し語りすぎましたかね^^:
30 :
名無しさん必死だな :03/08/23 00:04 ID:n7PYesdh
プロジェクトX
31 :
名無しさん必死だな :03/08/23 00:05 ID:OGmcXINq
>>29 のつづき
まあこれらは、任天堂がゲーム市場へ恩返しした
ほんの一例に過ぎません。
任天堂がゲーム市場に新風を吹かせた事例を挙げればキリがありません^^;
ここのところがね、SCEさんとは違うところなんです。
あと、皆さんも理解していないんです。
任天堂が努力しなかったらね、
3Dポリゴンの時代の到来はもっと遅れていたはずですよ。
そのことに皆さん気づいておられない。
マイクロコードでハードを自由自在に叩けることをしたのも
任天堂が最初です。
SCEさんはそれをPS2でまんまとパクっていかれましたが…。
32 :
出川 :03/08/23 00:12 ID:pR2AfyFg
ぶひぶひ、 に、任天堂がハ、ハードをな、何台もつ、作るから、 ゲ、ゲーム業界は不況な、なん、なんだ!! ぶひぶひ、 だから、は、早くハード事業を、撤退して、 PS2で、ソフトを早く、出せ、出せ!! GCで、出しても、もう、儲からな、いんいんだからな!!
33 :
これも漏らしたのですか? :03/08/23 00:14 ID:HgQT6T5H
34 :
名無しさん必死だな :03/08/23 00:27 ID:OGmcXINq
>>25 プロジェクト・リアリティ構想には続きがあって、
SFCでね、本当にクソゲーを乱発するサードが増えたんです。
これをね、何とかして抑えないといけない。
けれどもSFCは現在進行中であり、なかなか抑えることができない。
そこで任天堂は考えました。
「少数精鋭主義こそがゲーム業界を救う!」
当時ウルトラ64では、馬鹿な開発者がゲームをつくれなくしようと、
ハードの中身を少々難しくしたんです。
その代わり、天才的な将来有望な開発者、プログラマであれば
ウルトラ64の性能を引き出すことができ、
良質なゲームを生み出すことができるようにしたんです。
35 :
名無しさん必死だな :03/08/23 00:27 ID:OGmcXINq
>>34 のつづき
他にも高価な開発機材を用いることで、
資金力のあるサードしか参入させないようにしたんですよね。
当時ウルトラ64の開発機材は一台2000万円もしたとか…。
これでは、悪質なソフトを連発するサードは赤字続きですから、
開発機材を買うことすら出来ない。
馬鹿には思うようにハードを使いこなせない、
資金のないサードは開発機材さえ買えない、
こうして任天堂は悪質なサードを締め出していったのです。
N64のゲームを遊んだことがある人ならわかると思いますが、
見事に良質なソフトばかりです。
クソゲー? そんなものありません。
N64から追い出された悪質なソフトを生み出すサードは
ゲーム業界1年生が出したPlaystation
というハードへ逃げ出すことが出来んたんですよね。
幸いにしてか、N64で発売されそうだったクソゲー候補は、
み〜んなPlaystationという糞ハードが吸収してくれた(笑)。
N64でクソゲーが発売されなかった背景には、そんなこと関係していたんです(笑)。
36 :
名無しさん必死だな :03/08/23 00:28 ID:QdjBJU0B
N64のサードのクソゲーたくさんあるが ドラキュラ黙示録もショックだったなー
37 :
名無しさん必死だな :03/08/23 00:29 ID:QdjBJU0B
そして一番悪評高いものの一つが、ダビスタ64だな あの祭りは凄かったよ(w
38 :
名無しさん必死だな :03/08/23 00:30 ID:n7PYesdh
巨大遺骨。 等身大骸骨が走って向かってくるのは笑ったよ。
39 :
名無しさん必死だな :03/08/23 00:32 ID:XVFNmSJF
ドラえもんも素で糞だったろ。 あとケムコとかケムコとかケムコとか。
40 :
名無しさん必死だな :03/08/23 00:41 ID:OGmcXINq
>>25 さて、N64が発売されてまもなくしてセガは苦しくなったんですよね。
国内ではまだマシな方でしたが、
海外ではN64に追いやられっぱなしで、まったく売れなかった。
そのことに嫉妬し、激怒したセガ信者というものが
ネット上に放出されてしまったのが、1997年頃でしたかね。
まあ2001年にセガが家庭用市場から撤退すると発表されたと同時に
多くのセガ信者は死に絶えたのですが、
セガBBSから逃亡を余儀なくされたせいで、
この板にもいくらか生息していると思われますが(笑)。
おっと、話が逸れてしまいました。
N64に苦戦を強いられたセガは、
起死回生を狙うべく、次世代ハードに賭けました。
その名は『Dreamcast』。
何でもDreamとBroadcastを掛け合わせた造語で、
夢を広く知らしめる、という意味があるんだとか。
41 :
名無しさん必死だな :03/08/23 00:44 ID:OGmcXINq
>>40 のつづき
セガさんはDCに33.6Kのモデムをつけたり、
CD-ROMよりも容量が多いGD-ROMなるものを採用したりと、
まあ当時のハードにしては革新的なものだったんですよね。
でも任天堂は、動じることはありませんでした。
N64は世界でもかなり好調に売れてましたし、
だいたいセガなんて鼻から眼中になかった(笑)。
SCEさんは逆にDCにびびって、
PSの値下げを行ったり、次世代PSの発表を早めたりして
かんり焦っていたみたいでしたね(笑)。
DCが世界で800万台を達成しようとした頃、
N64の好調さと、新世代機DCの勢いをついに無視できなくなったSCEが、
ついに次世代PSことPS2のスペックを発表することになりました。
しかしこれがかなりハッタリづくしだったんですよね〜(笑)。
SCEは竹田玄洋氏率いるドルフィンの開発部隊を
震え上がらそうとしたのかもしれませんが、まったく気にも留めなかったとか(笑)。
42 :
名無しさん必死だな :03/08/23 01:01 ID:OGmcXINq
>>25 SCEから次世代PSのスペックはね、
それは素晴らしいものがあったのですが、
民衆からは誰も見向きもされなかった。
シンクの技術デモや長瀬麗子のリアルタイムデモなんか流していましたが、
なんかこうね、心に響くものがなかった。
それは当たり前で、所詮SCEがつくったデモですからね…。
任天堂が次世代PSでデモを行っていたら、
少しはPS2の売上げに貢献していたのかもしれませんが、そうは問屋が卸すはずがありません。
99年3月に次世代PSのスペックが発表され、
その年の9月には正式名称(PS2のことですね)が発表されたり、
DVD-Videoが再生されることや、
サードからの対応ソフトが発表されたりしました。
しかしこれも見事に空振りに終わりました(笑)。
SCEさんとしては、ここで一気に注目を集めて
2000年3月4日の発売日に期待してもらおうと思ったのかもしれませんが、
あえなく撃沈。
43 :
名無しさん必死だな :03/08/23 01:01 ID:OGmcXINq
>>42 のつづき
SCEさんは撃沈した汚名を挽回しようと、
PS2発売の1ヶ月前にPS2ソフト体験会を開催したのですが、
これもいまいち盛り上がらなかった。
それでもSCEの久多良木さんは、
PS2を00年3月4日と5日の2日間で100万台売りさばくと公言してしまいました(笑)。
もちろん会場から失笑が漏れたのはいうまでもありません。
2000年3月4日、PS2は発売されました。
PSでクソゲーつかまされ続けたにも関わらず、
熱心なPS信奉者によって、秋葉原にはまぁまぁ列ができたようです。
マスコミも、ああ、PS2発売されたのかと冷めた視線で報道されていましたし、
とにかく3月とはいえ気温はまだまだ低かった。
ユーザーも、寒〜い売上げに終わったんだと誰もが思ったわけです。
44 :
名無しさん必死だな :03/08/23 01:05 ID:OGmcXINq
>>43 のつづき
PS2から数日後、PS2の売上げ台数に関するプレスリリースが出されました。
「PS2は発売2日間で72万台売れました」
あれ?100万台売るってあれだけ言ってたじゃん!
と民衆は猛烈に怒ったわけです。
まだそんなに古い話ではないので、皆さんも覚えてらっしゃるでしょう。
それに対するSCEの回答は見事でした。
「予約分も含めると99万台売れました」
要するに予約に頼らなければ売れない状況だったんですよね。
そんな民衆のPS2幻想に溺れている間に、
任天堂はドルフィンの開発を着々と進めていました。
ドルフィン発売目標は2001年9月!
竹田はN64に引き続き、とんでもないものを発見するのであった…。
(
>>25 さん、長くなるし、疲れるので一旦切ります。
というか、
>>25 さんの口からもSCEさんの具体的な”施策”を聞きたいのですが…)
45 :
名無しさん必死だな :03/08/23 01:14 ID:ypj51Zz2
今までの流れを上手くまとめてあるな。続きを期待するで。
46 :
名無しさん必死だな :03/08/23 02:06 ID:g6ywbjld
http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/eyes/2003/goma-05.html 良い事が書いてあるな。
つまり今のゲーム業界のヲタク化が進んだのは全て任天堂の所為だと言うのがわかった。
かつ任天はヲタク化の推進者でもあった。悪名高きハードNintendo64…
あれでメジャーなメーカーによる寡占を図ろうとした。弱小メーカーを追い詰めて…
追い詰められたメーカーは一部のヲタク向けゲームに走った。また走るにも
64では制作費が…
よってやすいPSへと移る事となった。
今ではPS2がトップハードであるのでPS2で出るのは仕方ない。
ロイヤリが安いDCでも出ますけど。
よってこの流れを作り出したのは任天堂である。
妊娠のみなさーーーん!
目を覚ましてくだサーーーーイ
48 :
名無しさん必死だな :03/08/23 02:11 ID:g6ywbjld
OGmcXINq観たいなブレインウォッシュ(任天ウォッシュ)丸出しな可哀想な人が行く病院はどこだろうか。 都合のいい話をまあ恥ずかしくもなく書けるもんだな。64が何時売れたよ。外人もかわいそうにな。 64のしょぼさでGCがうれてませ〜〜ん。それにおくめもなくマリオマリオマリオ。 バカな外人でも飽きるわ。飽きないのは任天ヲタク(妊娠)だけと言う悲しい事実。 都合が悪くなるとセガセがセガ。もう秋田。
これが、マッチポンプと言う奴です
さまさま
>>1 こんなアホがいるなんてびっくり。…って釣りスレでしょ。
本気で言ってるなら基地外。
>>1 ソニーがボロハード売ってるボッタクリ企業ってのはもはや常識じゃないか?
任天堂が神だなんて誰が言ってんだ?カス。
駄目でも前に進むしかない、必死なSCEを擁護するカス共の集会スレ立てておめでてぇな。
お前みたいなボケナスは市んだほうが世の為かも知れんね。
53 :
名無しさん必死だな :03/08/23 07:30 ID:CJLZH2yV
>>25 >>44 のつづき
竹田玄洋率いるドルフィン開発部隊は、
窮地に立たされているPS2を尻目に、
悠々とドルフィンの設計に勤しんでいたんですね。
そこであるとき、竹田はものすごいメモリを発見したんです。
それはご存知の通り1T-SRAMっていうんですが、
こいつがまた凄い!
何が凄いって、もしFlipperに普通のSRAMを3MBも混載していたら、
とてもじゃないけど25000円で出すことは出来なかったはずです。
SRAMのメモリセルを、1トランジスタで実現できる
1T-SRAMであったからこそ、チップ面積も節約でき、
高性能と低コストを実現できたわけです。
まあそんな技術的なことはよしとして、
1T-SRAMという援軍を得て、
ArtXはFlipperを完成させたわけですが、
これまたFlipperが凄くて、とんでもなく速い!
速いくせして扱いやすいんです!
おばちゃん主婦がF1に参戦しても、
余裕でポールポジションをとってしまうくらい凄いんです!
わかりますこの凄さ?
まあソニー支持派の人にはわからないと思いますが。
54 :
名無しさん必死だな :03/08/23 07:32 ID:CJLZH2yV
>>25 >>53 のつづき
2000年8月24日。スペースワールド2000において、
遂に任天堂は次世代ゲーム機GAMECUBE(コードネーム:ドルフィン)
を発表したのです。
もうね、世間はPS2に失望しちゃってみんなドルフィンに期待してたんですよ。
だってPS2買った人はね、DVDしか見ないですから。
というか、ゲームソフトで遊ぶより、DVD(映画)観たほうが
面白いということに気づいちゃったんですね。
もう馬鹿かとアホかと。
なんでそんな当たり前の事をSCEさんは分からなかったんでしょうね。
任天堂は先の先のことまで読んでいますから、
ゲーム機にDVD再生機能なんて絶対につけない。
DVDつけたところでゲームやってもらえないんですから。
だからゲームしかできないゲームが必要なんですよ。
松下さんもね、GCテクノロジを用いたDVDも再生も可能な機種を
作るといってましたがね、当時はまあPS2に対するブラフだと思って、
当時我々も了承していたのですが、
まさか本当にDVD再生できるGC、即ちQですよね、を
発売するとは思わなかった(笑)。
55 :
名無しさん必死だな :03/08/23 07:32 ID:xT0tJKXH
GBAって焼き直しソフトばっかりなのに何であんなに売れてるんだろう
56 :
名無しさん必死だな :03/08/23 07:35 ID:CJLZH2yV
>>25 >>54 のつづき
まあ任天堂は散々言ってたんですがね、
DVD再生機能つけても、ハリウッドに喰われるだけだと。
そんな余計な機能つけても儲からんし、
何よりDVD再生機能つけただけでゲーム機が売れるんなら、
任天堂自身がやっているはずなんです。
それをやらないということは、DVD再生機能なんて何の付加価値も生まなく、
たとえDVD再生機能つけたって、
売れないものはどうしようと売れない(笑)。
まさしくQは見事なまでにそれを証明してくれました(爆)。
Qはバージョンアップしていく予定だったそうですが、
どうなったのでしょうかね…。
おっと話が大きく脱線してしまいました。
スペースワールド2000でGCが発表されて以降、
民衆のGCに対する期待は日増しに大きくなっていったんですね。
SCEが獲得した新規ユーザーはPS2になってほとんど逃げていった。 もう二度と戻ることはないでしょう。 任天堂は常に新規の子供ユーザーを生み出している。 大きな差だな。
58 :
名無しさん必死だな :03/08/23 07:38 ID:CJLZH2yV
現在作成中。
>>25 さん、もう少しお待ちください。
59 :
名無しさん必死だな :03/08/23 07:51 ID:CJLZH2yV
>>25 >>56 からのつづき
GCが発売される直前のE3では、
実際にプレイアブルな試遊機が何台も設置され、
皆さん食い入る様にしてルイージマンションを遊ばれていましたね。
そうそう、E3の前に、山内相談役が、
「E3で満足行く評価が得られなければ、GC発売棚上げもある」
という一瞬ドキっとする発言も飛び出しましたが、
今思えば、それはとんでもない自信の表れだったんだなと、
山内という男、やはり策士だなと感じずにはいられません(笑)。
さて、2001年9月14日にGAMECUBEが発売されたわけですが、
PS2への不信感も相まってかかなり好調な売上げを記録したんですよね。
やはり開発者のイマジネーションを制限することなく、
自由な発想を落とし込めるハードでないと、
良質なゲームが出来上がらないことを、
我々はGC発売日に、改めて思い知らされたわけです。
60 :
名無しさん必死だな :03/08/23 07:52 ID:CJLZH2yV
>>25 >>59 からのつづき
この頃からですかね。PS2が叩かれ始めたのは。
いまだってPS2は叩かれていますが(笑)、
やっぱりね、山内相談役の言うとおり、
ダメなものは、何をどう頑張っても売れないんです。
今頃IEEE1394をはずしたって、
プログレッシブDVD再生をしても、もう遅いんです(笑)。
民衆は、GCで遊んで気づいてしまったんですよね。
ゲームで遊ぶことの意義を。
PS2のゲームで何十時間も何百時間も遊んでも、
何も得られないばかりか、激しい罪悪感に苛まれると思うんです。
だって、そんなの遊びの覇道を進んでいるだけですから。
覇道は覇道。決して王道にはなれない。
よく学問に王道なし、って言われるでしょ?
それと同じですよ。遊びに覇道なし。
王道しか存在しないんです。
要するに任天堂の良質なゲームの存在を無視することはできないのです。
61 :
もとなご :03/08/23 07:54 ID:FD4/ph+L
PS2は普通に面白いよ。 GCのソフトで面白いものって少ないでしょう。 ほんの数本。 でもPS2だとかなりの数である。 サードがかなり集結しているからね。
まあ個人的にはSCEも悪いが任天堂も悪いよなあ。 悪いっつーかのんびりしすぎなところがどうも・・・・。
63 :
名無しさん必死だな :03/08/23 07:55 ID:6qhbbq3l
任天堂一党独裁の頃が一番景気が良かったのは周知の事実。
ゲ趣味は他人のコテハン名乗って恥ずかしくないのかな?
65 :
もとなご :03/08/23 07:56 ID:FD4/ph+L
任天堂にSCEの悪口を言われる筋合いは無いよね。 マリオやゼルダって、かなりつまらなくなってきているし。 自社開発力が低い任天堂に、PS2の悪口を言われる筋合いはない。
66 :
もとなご :03/08/23 07:58 ID:FD4/ph+L
>>63 あのころは、バブルだったからねぇ。
景気も良かったし。
さすがに今は不況で、財布が苦しいんだよ。
皆さ。
さまさま
68 :
名無しさん必死だな :03/08/23 08:02 ID:CJLZH2yV
>>25 >>60 からのつづき
ここらでGCで採用された、
8cm光ディスクの素晴らしさを説くことにしましょうか。
本来ね、ゲームを開発する上で、
大容量なんてものは必要ないんです。
昔を思い返して下さいよ。
ハードに制約があったから、開発者は頭を絞ることが出来、
その結果優れたアイデアが生み出されたわけです。
それが今はなんですか。
やれDVDだのBlu-rayだの。
そんなね大容量のディスクを使っているから
ゲームがダメになるんです。
>>43 >
>>42 のつづき
> SCEさんは撃沈した汚名を挽回しようと、
> PS2発売の1ヶ月前にPS2ソフト体験会を開催したのですが、
> これもいまいち盛り上がらなかった。
> それでもSCEの久多良木さんは、
> PS2を00年3月4日と5日の2日間で100万台売りさばくと公言してしまいました(笑)。
> もちろん会場から失笑が漏れたのはいうまでもありません。
> 2000年3月4日、PS2は発売されました。
> PSでクソゲーつかまされ続けたにも関わらず、
> 熱心なPS信奉者によって、秋葉原にはまぁまぁ列ができたようです。
> マスコミも、ああ、PS2発売されたのかと冷めた視線で報道されていましたし、
> とにかく3月とはいえ気温はまだまだ低かった。
> ユーザーも、寒〜い売上げに終わったんだと誰もが思ったわけです。
汚名を挽回??
70 :
名無しさん必死だな :03/08/23 08:04 ID:CJLZH2yV
>>25 >>68 からのつづき
任天堂は次世代機GCにおいて、
8cm光ディスクを採用するか、
それともROMカートリッジ、半導体メモリですね、
これを採用するか迷ったんですね。
でね、2001年の時点で8cm光ディスク、1.5GBという容量は必要なかったんです。
でも任天堂はあえて8cm光ディスクを選択したのですが、
その理由は、
「ゲームソフトに未来永劫これ以上の容量は必要ない」
という判断があったからなんですよ。
ROMカートリッジの方が、アクセス速度は速いですし、
量産にも向いている。
けれどもこのROMカートリッジというもの、厄介者でして、
年を重ねる毎に、ROM容量が指数関数的に増えてしまうんですよ(笑)。
つまりいずれROM容量はメガバイトからギガバイトへと進行してしまう。
71 :
名無しさん必死だな :03/08/23 08:05 ID:CJLZH2yV
>>25 >>70 からのつづき
そんな馬鹿な!と思った方!
昔を思い出してください。
『がんばれゴエモン!からくり道中』というFCのソフトが発売されたのですが、
このソフトの宣伝文句を覚えてらっしゃいますか?
「大容量1メガビットROM搭載」
なんてものだったんですよ。1メガビットですよ。バイトじゃない。
実際1メガビットROMを搭載したソフトが始めて出たもんだから、
みんな興奮しちゃってね(笑)、どんなもんだろうかと期待したわけです。
要するにね、言いたいことは、
半導体メモリなんて際限なく容量が増えていくんですよ。
それだったらどこかで歯止めをかけないといけない。
決してN64でROMカートリッジを採用したことを反省して
光メディアに移行したのではありませんよ!
そのことだけは本当に誤解してもらいたくない!
72 :
もとなご :03/08/23 08:06 ID:FD4/ph+L
8センチ光ディスクよりも、普通の12センチで倍速を速めたほうが良い罠。 無理して独自企画なディスクを作っても、世間を無視して一人よがりになりやすいね。 実際に、GCの読み込み速度ってPS2と比べて多少速いレベルだから。
73 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/08/23 08:19 ID:tOI/uYA9
で、そこまで期待させておいて出てきたゲームがルイマンとマリサンとタクトだったと。。 まあ、GC,N64、GBA、GBのソフト出荷額はSCE,その他と比べて下落率が低いので 任天堂が原因ってのはどうかと思いますけど。 >26 マスクROMはメガチップスあたりが製造してるんじゃありませんでしたっけ?
74 :
名無しさん必死だな :03/08/23 08:22 ID:CJLZH2yV
>>25 >>71 からのつづき
開発者のイマジネーションを最大限に活かすためには
ゲームソフトの容量を制限しなければならないのです。
そのために8cm光ディスクなら、未来永劫に渡って
容量が1.5GBから増えることがないですからね。
開発者は安心してソフト開発に望めるし、
無駄な要素を詰め込まなくても済むんです。
それにね、現世代機のメインメモリ容量は24〜64MBですが、
次世代機になると256MB〜512MBになります。
次世代プレイステーションは256MB積むみたいですから、
任天堂の次世代ゲームキューブでは512MB積むでしょう。
メインメモリが512MBもあればね、
どんな世界が待っているか想像できますか?
8cm光ディスクの容量は1.5GBですから、
1.5GBの容量を使い切るには、
たった3回だけメインメモリの内容を書き換えるだけでいい(笑)。
たった3回読み込むだけで、
あとはロードレスの世界が待っているわけです。
もうこれは、ROMカートリッジと遜色なくなるわけです。
75 :
名無しさん必死だな :03/08/23 08:23 ID:CJLZH2yV
>>25 >>74 からのつづき
そしてその先の次々世代ゲームキューブになれば、
メインメモリは2〜4GBに到達していることになりますよね。
ということは、8cm光ディスク1.5GBを
立ち上がりに1回だけ読み込めば、
あとはメインメモリだけで自動的に動いてくれるわけです。
これほど素晴らしいことはありません。
任天堂は、そこまで先を見越して8cm光ディスクを採用したのです。
だから次世代機になっても次々世代機になっても
8cm光ディスク・1.5GBという容量は変えないと思います。
互換性にも響きますからね。
まあ次世代プレイステーションや、次世代XBOXでは
Blu-rayを採用するかもしれないという噂が出てますが、
所詮メインメモリが256〜512MBしかないんですから、
25〜50GBはあるというBlu-rayディスクの容量を使い切るには、
もうそれはね、何回も何回もメインメモリを
とっかえひっかえしながら読み込んでいかなと
容量を使い切ることはできないわけです。
76 :
九条一馬 :03/08/23 08:24 ID:mLXMv8G2
>>73 納期重視主義から、昔の面白くなるまで発売しないというやり方に戻して星井と思うべ。
うん。
77 :
名無しさん必死だな :03/08/23 08:27 ID:CJLZH2yV
>>25 >>75 からのつづき
おっと、8cm光ディスクのメリットはさらっと流すつもりでしたが、
ついつい頭に血が上って逆上してしまい、
長々と書き殴ってしまいました。
でも任天堂がいかに将来を見越して
8cm光ディスクを採用したか、
いかにそれは正しかったのかということをわかってもらえたと思います。
僕はまだまだ任天堂の行ってきた革新的な施策を具体的に説くことはできますが、、
そろそろ
>>25 さんにもSCEが行った施策とやらを
教えて欲しいものですね〜(笑)。
てか、そんなものは無いから出来ないって?
それは困りますよ、僕だけ書かせてまたいつもの敗走ですか(爆)。
CD−ROMって32倍速以上は騒音が煩くなるだけで、速度は殆ど変わらないよ それに技術的に64倍速とかは作れないし、内周と外周で速度にバラつきがでる
79 :
もとなご :03/08/23 08:31 ID:FD4/ph+L
悪いけど、根本的なこととして、 GCって8センチディスクだけど、PS2と読み込みスピードがさほど変わらないよ。
80 :
名無しさん必死だな :03/08/23 08:32 ID:uK6h3Y58
はぁ? もとなごってヴァカ?w
>>80 偽もとなごで正体はゲ趣味。
ってことは馬鹿。
82 :
九条一馬 :03/08/23 08:33 ID:mLXMv8G2
>>79 オイラ両方持ってるけど、GCは速いっス!!!
完。
83 :
もとなご :03/08/23 08:36 ID:FD4/ph+L
そうかな? GCのソフトの場合、わざとデータ量を抑えて、速く読み込んでいるような錯覚を出しているだけだと思うよ。 実際に、GCゲーって中身が薄いものが多いし。
84 :
九条一馬 :03/08/23 08:38 ID:mLXMv8G2
>>83 下趣味クンは何でそんなにGCを叩くの?
生理w?
85 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/08/23 08:41 ID:tOI/uYA9
どちらが早いかはよく分りませんが、同一タイトルだとGC版の方がロード時間が早い傾向にあるみたいですよね。
86 :
名無しさん必死だな :03/08/23 08:41 ID:uK6h3Y58
もとなごって真性なんだw くわばらくわばら…
87 :
九条一馬 :03/08/23 08:41 ID:mLXMv8G2
88 :
名無しさん必死だな :03/08/23 08:43 ID:q238nqPf
>>84 ゲ趣味は全角しか使えないぞ。
妊娠は何でもソニー社員やゲ趣味のせいにしたいんだなあw
先 同 妖 1 生 感 怪 は で の 日 す 恥 本 ね 部 の -─‐-.、.._. _,,.. i/ ヽ-└┐ ヽ 彡, 川、\ ○-○-‐"┃л ○-○wρ. | ゙` ''" .ゝノ| ヽ i /\ | | /`ヽ .F| /| | .| ヽ | | / ヽ \ <´`> |`っ | /ヽ、`コ / ヽ ) 弓┌|. | | 「 ̄~7|二二"7 ヽ │ | └| └-┘( 弓゜ | | | < │ └─┘ \|_゜」 .| | /
91 :
九条一馬 :03/08/23 08:54 ID:mLXMv8G2
データを軽くしてるならあっぱれじゃないか。ゲーム内容が軽かったら最悪だけど
また出川の単発糞スレかと思いきや、 大物任天堂信奉者(社員?)光臨のおかげで 見事に良スレになる予感。 あとはSCE信奉者の意見を待つだけだな。 早いとこ頼むぜ。
94 :
名無しさん必死だな :03/08/23 14:17 ID:QdjBJU0B
妊娠理論は、GC2がDVD採用した瞬間に崩壊するんだが・・・
95 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/08/23 14:22 ID:oXUqA05n
ゲ趣味ってホント史上最低の糞野郎だな(w
97 :
名無しさん必死だな :03/08/23 18:04 ID:1ikFl8HF
この板ではソニーさんが叩かれてますが、今のゲーム業界があるのは ソニーさんのおかげだと何故判らないのですか? ソニーさんの色々な手法(多くのCM、DVD、サード優遇)のおかげで 業界の縮小が今の状態で踏みとどまって居るのですよ。 それなのにやれソニーは癌だ、任天堂は神だて。アホかバカか、目見えてる? 任天堂が新規の顧客を得ようと何かしましたか?ひたすら殿様商売。 その結果任店ヲタク(妊娠)を生み出しただけ。とてつもなく非生産的。 それに対してソニーは必死に新しい市場を開拓しようとしてきました。 その努力が無かったらと思うと…ゲーム業界の衰退が怖い。 いまのGCがトップハードだったら…サードは皆死ぬ。 まあ何が言いたいかと言うとソニーの実績を理解しろという事なんです。
98 :
名無しさん必死だな :03/08/23 18:04 ID:1ikFl8HF
何もしてない任天よりはマシすぎる。てかあそこは濃いヲタクしか作ってない。マジで癌。 ソニーが規格をよく荒らすかもしれないが今となっては任天が協調性が無い。 携帯機でディスクメディアを使えなかったの技術力が原因だろ。 PSPに一本化すべき。GCだってまたソフトを買う金がハードに流れる。 悲しい現実ですよね〜
99 :
名無しさん必死だな :03/08/23 18:04 ID:1ikFl8HF
http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/eyes/2003/goma-05.html 良い事が書いてあるな。
つまり今のゲーム業界のヲタク化が進んだのは全て任天堂の所為だと言うのがわかった。
かつ任天はヲタク化の推進者でもあった。悪名高きハードNintendo64…
あれでメジャーなメーカーによる寡占を図ろうとした。弱小メーカーを追い詰めて…
追い詰められたメーカーは一部のヲタク向けゲームに走った。また走るにも
64では制作費が…
よってやすいPSへと移る事となった。
今ではPS2がトップハードであるのでPS2で出るのは仕方ない。
ロイヤリが安いDCでも出ますけど。
よってこの流れを作り出したのは任天堂である。
妊娠のみなさーーーん!
目を覚ましてくだサーーーーイ
100 :
西部警察撮影続行希望ッ!!! :03/08/23 18:06 ID:0zI03oxk
>>95 という事は下趣味クンは妊娠にナルゾw
奴はソニコン寄りマルチってトコかw?
101 :
名無しさん必死だな :03/08/23 18:09 ID:1ikFl8HF
名言が生まれたこのスレを上げておかねばな。 馬鹿が紛れ込んでいたが都合のいいように解釈してんじゃねーよ。 面白い面白くないは主観だろ、それをまあ。 任天原理主義者はこれだからな。 本当に依存しすぎ。ただのゲームメーカーでしかない任天に 其処まで入れ込むのはヒットラ=任天みたいだ。 任天さえ緩やかに撤退してれば業界に混乱も起きなかった。 1000万弱もの人類が被害を受けているこの状況をなんとするか。 任天堂は早く謝罪会見を開いてもらいたい物だな。 「GC買わせてすいませんぽ。」と
102 :
名無しさん必死だな :03/08/23 18:09 ID:paTXsNII
ソニコンはその役目を終えました。もういいです。 どっかいっちゃって下さい。
なぜ釣りスレに気づかず、必死の香具師が混ざりこんでいるのかが激しく疑問
104 :
西部警察撮影続行希望ッ!!! :03/08/23 18:10 ID:0zI03oxk
今年の上半期の実績! 任天堂首位! 1 任天堂 459万本 2 スクウェアエニックス 428万本 3 コナミ 184万本 4 コーエー 165万本 5 セガ 157万本 バンダイ 141万本 SCE 95万本
>>104 馬鹿が来たよ。もうサード1とのさもなくなってきたな。
あと5年で消滅するのは馬鹿でもわかる。
さっさと金貸しにでもなればいいのに。
ヤク○なら沢山居そうなのにな。
106 :
西部警察撮影続行希望ッ!!! :03/08/23 18:15 ID:0zI03oxk
>>105 顔真っ赤にした奴を一匹釣り上げますたw
107 :
名無しさん必死だな :03/08/23 18:17 ID:paTXsNII
108 :
西部警察撮影続行希望ッ!!! :03/08/23 18:18 ID:0zI03oxk
109 :
名無しさん必死だな :03/08/23 18:18 ID:1ikFl8HF
>>106 結局お前も敗走系か。言い返せなくなったらコピペである厨房と全く同じだな。
救えないね。てかその程度の方が任天に入れ込むんだよね。
悲しい時代、悲しい現実、悲しい
>>106
110 :
名無しさん必死だな :03/08/23 18:20 ID:LH097wbe
>>105 まぁ相手にするなよ。
コテハンの「坂下」という人の書き込みを貼り付けたり、低レベルな書き込みしかできないAHOだからさ。
見ればわかるよ、「坂下」の低レベルな書き込みをさ。
どうぞ。
↓
111 :
西部警察撮影続行希望ッ!!! :03/08/23 18:21 ID:0zI03oxk
113 :
名無しさん必死だな :03/08/23 18:22 ID:LH097wbe
>>111 坂下さ、文句があるなら、まともなゲーム関連の話題でも出せよ。
お前の書き込みって全く中身無いよね。
言っている意味わかる?
114 :
西部警察撮影続行希望ッ!!! :03/08/23 18:25 ID:0zI03oxk
>>113 あの。
文句ない。
んですけど・・・。
完・・・?
115 :
名無しさん必死だな :03/08/23 18:25 ID:paTXsNII
みんなが笑える良スレですね。
116 :
名無しさん必死だな :03/08/23 18:25 ID:1ikFl8HF
まあ俺が言いたかったのは任天堂を盲目的に崇めて逆にソニ-を晒すのは止めろと言いたかった訳です。 悲しい妊娠さんが目を覚ますいいきっかけを作れたなら私にとって非常に幸いです。 夢から覚めるのは辛いかもしれませんが優しい夢よりも希望がある?かも知れない悲しい現実を 妊娠が選ぶ事を切に、切に願って折りまする。
117 :
名無しさん必死だな :03/08/23 18:27 ID:LH097wbe
>>114 ねね、君からゲーム関連の会話を聞いたことが無いよ。
聞いてあげるから、何か話してみてよ。
なんかいつも一人の世界に篭もって、人の書き込みを貼り付けてるけど、
なにかさ、トークしようよ。
人との会話の仕方は知ってるよね?
118 :
西部警察撮影続行希望ッ!!! :03/08/23 18:29 ID:0zI03oxk
>>116 ちなみに私はPSソフトは60本持ってマス。
PS2ソフトは20本持ってマス。
だからナンダと言われたら困ります。ハイw
敗走系でしたか。予想どうりでする。
120 :
西部警察撮影続行希望ッ!!! :03/08/23 18:31 ID:0zI03oxk
>>117 キミは速報スレ(177)を覗きなさいw!
結構真面目トークしてるヨw
HNは九条一馬と和則ダス♪
121 :
名無しさん必死だな :03/08/23 18:32 ID:LH097wbe
>>118 君のプライベート情報はいいんだよ。
そうじゃなくて、何かさゲーム業界でのトークをしようよ。
人の書き込みを貼り付けてばかりいないでさ、「トーク」しよう。
ねね、人とトーク(会話)できるよね?
122 :
西部警察撮影続行希望ッ!!! :03/08/23 18:34 ID:0zI03oxk
123 :
名無しさん必死だな :03/08/23 18:34 ID:LH097wbe
>HNは九条一馬と和則ダス その名前で速報スレッドを見たら、人の書き込みを貼り付けてばかりだよね。 さっきから言っている意味わかる?
124 :
名無しさん必死だな :03/08/23 18:37 ID:cbH9AkQr
>>116 マジレスするけど、任店を妄信してる奴はそんないないと思う。
ただ、ソニーがどうしようもなく糞なだけで。
それに比べれば、頑張りが足りてないけど、まだマシ。
ぐらいが多いんじゃない?
言ってることが直ぐコロコロ変わる下趣味っていうコテハンよりは一貫性があるんじゃないかな
126 :
名無しさん必死だな :03/08/23 18:38 ID:LH097wbe
>>124 え、ソニーが糞?
マジ?
500 名前:名無しさん必死だな :03/08/23 09:21 ID:/iOFuTx2
Playstation 9,724万台 (国内 2,019万台 北米 3,791万台 欧州 3,914万台)
Playstation 2 5,385万台 (国内 1,360万台 北米 2,365万台 欧州 1,660万台)
http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdataps.html http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdataps2.html ファミリーコンピュータ 6,178万台 (国内1,923万台、海外4,255万台)
スーパーファミコン 4,902万台 (国内1,715万台、海外3,187万台) 21%減
NINTENDO64 3,292万台 (国内 554万台、海外2,738万台) 33%減
GameCube 955万台 (国内 247万台、海外 708万台)
2005年3月末の予測
GameCube 1,811万台 (国内 450万台、海外1,361万台) 45%減
http://www.d6.dion.ne.jp/~yosou-oh/hard.htm
127 :
名無しさん必死だな :03/08/23 18:39 ID:DMrLB/zR
128 :
名無しさん必死だな :03/08/23 18:40 ID:LH097wbe
本当だ・・・。
PS2はまだ5385万台しか売れてないよ。
これじゃ、PS1の販売数に追いつかないぞ!
ガンバ!!SCE!!クタタン!!
500 名前:名無しさん必死だな :03/08/23 09:21 ID:/iOFuTx2
Playstation 9,724万台 (国内 2,019万台 北米 3,791万台 欧州 3,914万台)
Playstation 2 5,385万台 (国内 1,360万台 北米 2,365万台 欧州 1,660万台)
http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdataps.html http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdataps2.html ファミリーコンピュータ 6,178万台 (国内1,923万台、海外4,255万台)
スーパーファミコン 4,902万台 (国内1,715万台、海外3,187万台) 21%減
NINTENDO64 3,292万台 (国内 554万台、海外2,738万台) 33%減
GameCube 955万台 (国内 247万台、海外 708万台)
2005年3月末の予測
GameCube 1,811万台 (国内 450万台、海外1,361万台) 45%減
http://www.d6.dion.ne.jp/~yosou-oh/hard.htm
129 :
西部警察撮影続行希望ッ!!! :03/08/23 18:40 ID:0zI03oxk
130 :
西部警察撮影続行希望ッ!!! :03/08/23 18:42 ID:0zI03oxk
>>126 ソニコンはタダのハード供給会社ってカンジがするw ・・・って言いすぎw?
PS1の時は頑張ってたカンジするけど。
131 :
名無しさん必死だな :03/08/23 18:48 ID:LH097wbe
132 :
西部警察撮影続行希望ッ!!! :03/08/23 18:52 ID:0zI03oxk
>>131 でもソニコンのソフトは海外で売れてんだっけw?
ゴメンゴw
133 :
名無しさん必死だな :03/08/23 18:53 ID:LH097wbe
まだ、PS2は3億8100万本かぁ。 もっとがんばれよ、SCE。
134 :
名無しさん必死だな :03/08/23 18:53 ID:DMrLB/zR
135 :
名無しさん必死だな :03/08/23 18:54 ID:DMrLB/zR
SCEはダメだな
136 :
西部警察撮影続行希望ッ!!! :03/08/23 18:54 ID:0zI03oxk
385 名前:名無しさん必死だな :03/08/23 18:43 ID:LH097wbe
>>384 そういう意味じゃないんだけどなぁ。
部屋の中にずっと一人でいてもつまらないでしょ。
人として生まれてきたのなら、他の人と過ごしているときがやっぱ楽しいじゃん。
そんな、人生部屋の中で一人でいたら、頭がおかしくなっちゃうよ(笑い)。
孤独ってつらいでしょ?
↑
(笑い)に注目!
坂下クン今日はウザイです
138 :
名無しさん必死だな :03/08/23 20:34 ID:QdjBJU0B
夏休み終われば静かになるよ
139 :
名無しさん必死だな :03/08/23 20:35 ID:QdjBJU0B
あ、その前にオタゲーTOSが出れば静かになるな 妊娠が久々にゲームにはまって2ちゃんからいなくなる
140 :
名無しさん必死だな :03/08/23 21:30 ID:1ikFl8HF
GCが生産されてない事が何よりの証拠かも。 悲しい生き物である妊娠さんに 光 あ れ 。
141 :
名無しさん必死だな :03/08/23 21:34 ID:1ikFl8HF
しかし任店ハードには大戦略やカルドセプト観たいなのが全くでないな。 ボタン押し押し脊髄反射ゲーしか出ないのは何故だろうか。 まあユーザーの知的レベルが大東文化大や日本大学や早稲田レベルだからかな。 こういうゲームのおもしろさも理解できずゼルダのへっぽこスイッチギミックで満足なんだもんな。 まあそれが限界とも言えますが。可哀想な妊娠、なんかドナドナを思い出しますね。 可哀想な妊娠♪見捨てられるよ〜♪だけどまだ叫んでる〜♪任天堂マンセー♪
142 :
名無しさん必死だな :03/08/23 21:35 ID:QdjBJU0B
任天堂がGCの戦略を問われると、返ってくるのはGBA連動、GBA連動 シナジー、シナジーと繰り返してたDCの頃のセガみたい
143 :
名無しさん必死だな :03/08/23 21:39 ID:1ikFl8HF
連動か悲しい響きだな。ソフトで勝負できないほど開発力がな… もう宮本さんも枯れ木ですし。任天堂が衰退がこの目で見れるなんてね。 奢れる者久しからずや…まさにその通り。ザ・死亡。 殿様商売が皆の怒りを阻止限界点まで引き上げてしまいました。 最終ハードはニューファミコン復刻版とかですかねw
1ikFl8HFはなにか今日いやなことでもあったのか?
145 :
名無しさん必死だな :03/08/24 02:02 ID:5sY+cJ+D
妊娠age
目下その連動がSCEの提唱するネット戦略の30倍以上 市場に受け入れられているという事実。
【ゲ趣味】 以前のハンドルは「ゲームは趣味の一つ」 名無しでいる事も多いが、捨てハンでいる事も多い 彼は、任天堂やマイクロソフトの評判を落とすことが 目的の窓際ソニー社員である 任天堂やマイクロソフトに関することを 真実とデマを微妙に織り混ぜながら誉めつつ貶すその文章は 突っ込まずにはいられないキモさを醸し出している為 釣られる人が後をたたない 彼の目的は同時に(ソニーに関する)スレ潰し、話題逸らしも兼ねているので 相手にするだけ無駄である ソニー社員さんおつかれ、と軽く流すのが吉
148 :
167 :03/08/24 07:05 ID:WNMdRtYd
149 :
名無しさん必死だな :03/08/24 08:13 ID:SfchwxE5
>>101 だいたい主観なんてものは存在しないのです。
主観でゲームが売れていたら、PS2のゲームだってね、
それは売れるんですよ。
しかしそうじゃない。
娯楽なんてものは面白いか、面白くないか、
それしかないんです。
面白くないと当然売れないわけで、
だからね、民衆に受け入れらないです。
それとね、なぜ任天堂が謝罪しなければいけないんですか?
本当に謝罪しなければいけないのはSCEさんの方でしょう。
みんな泣きながら買いたくもないゲームをしていると聞きますよ。
そんなことしていいと思ってるの!?
あと、DVD再生機能ですね、これだけは本当に許しませんよ。
150 :
名無しさん必死だな :03/08/24 08:18 ID:SfchwxE5
>>116 あなた、もしかすると
>>25 さんですか?
>>25 さんなら、きちんと具体的に
SCEが業界に対して貢献した事例を挙げるべきです。
少なくとも僕はきちんと説明しましたよ。
僕たちは何も任天堂を崇めているのではありません。
任天堂は、世界最高のゲームメーカーですからね、
自然と関心が向けられるのは当たり前じゃないですか!
SCEさんもね、もう少し良心的であればね、
ここまで叩かれずに済むんですよ。
あなた達SCE支持派の皆さんは、そこのところをよく理解していない。
というか誤解している。
叩かれるのはね、「悪」だから叩かれるのです。
みんな何もストレス発散や日々の鬱憤を糧にね、
叩いているんじゃないんです。
本当にダメなものはダメ。だからボロクソに叩かれるんです。
良く分からないんですが要するにGCが売れないのは面白くないからという事ですか
152 :
名無しさん必死だな :03/08/24 08:21 ID:P8wQDApc
GCは負け組ってことでしょ
153 :
クイマリ :03/08/24 08:24 ID:GWLfzClX
>僕たちは何も任天堂を崇めているのではありません。 あぁ、そう、崇めてないのね。 >任天堂は、世界最高のゲームメーカーですからね、 崇めてるジャン。
客観的に見て面白くないから負け組ですか救い様が無いですね
155 :
名無しさん必死だな :03/08/24 08:28 ID:SfchwxE5
さて… 未だ
>>25 さんが現れないのですが…
仕方ないのでSFCのCD-ROMアダプターの話でもしましょうか。
一般的に、SFCのCD-ROM機は、
ソニーと任天堂の共同開発であり、
任天堂が一方的に契約を破棄したと言われていますが、
こ れ は 違 う ん で す !
共同開発? ふざけないでください。
別にソニーさんのね、技術提供がなくたって、
任天堂独自でCD-ROM機なんてものは
十分に開発できるんです。
ただね、ソニーさんとは、SFCのサウンドプロセッサで
仲が良くなりましてね。実際、サウンドプロセッサを
ソニーさんから供給してもらったんですね。
こういった恩や情があったから、
SFCのCD-ROM機の開発メンバーに名を連ねてあげようかとね、
思ったわけです。
156 :
クイマリ :03/08/24 08:32 ID:GWLfzClX
>SCEさんもね、もう少し良心的であればね、 まぁSCEにも悪い部分はあるけどさぁ・・・。 「Nintendo64は弱小メーカーを排除しようとした。」 「初心会という無駄なシステムでソフト価格が高騰した。」 「GBAケーブルを強引に商品に添付させる。」 「モバイルGBは知らない間に消えた。買った人の立場が無い。」 「ラブホテル経営はなかったことにしようとしている。」 「昔、インスタントライスを販売していたが、まずかったことを隠そうとしている。」 「山内は戦後、貧しい時代に、毎日ステーキばかりを食い、大衆を嘲笑うかのような生活を送っていた。」 「ポケモン映画に、カードeを添付させ、強引に映画を見させようとしている。」 「初心会を解散したら、いきなりソフト価格が3000円も下がった。」 「横井さんが退社したのはイジメが原因との噂がある。」 「
ゲ趣味が遠巻きに大物妊娠を品定めするの図
158 :
名無しさん必死だな :03/08/24 08:33 ID:SfchwxE5
>>25 >>155 からのつづき
まあね、結論から言いますと、
SFCのCD-ROM機なんてものは、
鼻から出すつもりはありませんでした(笑)。
まあPC-Engine信者さんとか、メガCD信者さん達は
怒るかもしれませんがね、
ゲーム機にCD-ROM機なんて持ち込むことは
許されないことなんです。
それはね、SCEさんがPS2でDVDを持ち込んだことと同罪なわけです。
だから任天堂としては、
何としてでも上記のCD-ROM機を叩き潰さないといけなかったのですよ。
そこで任天堂は、SFC CD-ROM機という、
一大ブラフをゲーム市場に向けてぶちまけたんです。
159 :
クイマリ :03/08/24 08:33 ID:GWLfzClX
>別にソニーさんのね、技術提供がなくたって、 >任天堂独自でCD-ROM機なんてものは >十分に開発できるんです。 これは無理ですね。 任天堂ってハードに関しての自社開発力はかなり低いですから。 他社に依存しないと無理です。
161 :
クイマリ :03/08/24 08:36 ID:GWLfzClX
>SFCのCD-ROM機なんてものは、 >鼻から出すつもりはありませんでした(笑)。 どうして、任天堂がマスクROMにこだわるのかと言うと、 技術力がないから。 ローテクでも生産できるマスクROMのほうが、任天堂へ利益が入りやすいからなんですよ。 わかりますか? CD-ROMを生産するだけの開発力は任天堂にはありません。
大和を潰して戦車を作ってればハルビンで勝てたと終戦後に喚く元陸軍将校
163 :
名無しさん必死だな :03/08/24 08:39 ID:J8pqWzl3
悲しい妊娠が紛れ込んでますね。最後の抵抗とでもいっていいでしょう。 あと数年で絶滅してしまうであろう種…妊娠。 セガ信者みたく他の信者にならないでそのまま死んでね。 お前らが来るとハードが餓鬼臭くなるんだよな。 ソニーが市場を拡大しなかったらこの不況の波に業界は飲まれてたな。 GCが売れないのはPS2の所為ではなくて任天ファンの減少が第一要因。 理由はソフト売上より。まあ追い込まれたら過去に帰りたくなるのも判ります。 逃避…。ゲームに逃避、任天に逃避、それでも足りないから…
164 :
名無しさん必死だな :03/08/24 08:40 ID:SfchwxE5
>>25 >>158 からのつづき
まあブラフですからね。
当時、真相は当然任天堂しかしらないわけです(笑)。
CD-ROM機を出していたセガさんとかNECさんとかね、
このSFC CD-ROM機構想を聞いて震え上がったみたいですよ。
しかもあのソニーまでもが任天堂と共同開発すると発表しましたからね。
馬鹿なCD-ROM機メーカーはせっせとコスト削減に励んだり、
SFC CD-ROMが来るまでに、何とかして普及させようと
一層努力したらしいですよ。
でもね… そんな努力したって意味なかったんです(笑)。
任天堂はね、CD-ROM機がもてはやされた92年頃からでしたか、
やれCD-ROMには、SFCのソフトが何百本も入る容量があるとかね、
アニメが再生できるとか、CDの利点ばかり喧伝されている方がいましたがね、
本当にCDが素晴らしいメディアなら、
ウルトラ64(N64)でね、CD-ROMを採用してますわ(笑)。
165 :
名無しさん必死だな :03/08/24 08:41 ID:SfchwxE5
あのね、お前ら文句があるなら、 もう少しは論理的に反論してもろっていうの!
166 :
名無しさん必死だな :03/08/24 08:45 ID:J8pqWzl3
任天堂がたいそうな思想を掲げたりそれで悦に入ったりするのは別にいいけど それは実力が伴っているときならまあいいんだけど(GCやソフトが売れてる) 今みたいな状況でビシビシ語られてもマジで可哀想にしか思えない。 松本人志さん見たいなものですかな。彼は妊娠ファンだった時代は ファンに暴力をふるうなど散々でしたね。 まあまず売ってみろと、そうでないと無職が語る日本の未来みたいで滑稽です。
167 :
クイマリ :03/08/24 08:46 ID:GWLfzClX
>本当にCDが素晴らしいメディアなら、 >ウルトラ64(N64)でね、CD-ROMを採用してますわ(笑)。 ちがうちがう。 任天堂にはCD-ROMソフトを生産するだけの技術(自社工場)がないわけ。 それを他社に生産してもらうとすると、コストがかかるでしょ。 つまり、自社(任天堂)の取り分が少なくなる。 だから、マスクROMにこだわったわけ。 しかし、GCとなると、さすがにマスクROMでいくわけにはいかないから、 しかたなく松下に頭を下げて独自企画のディスクを作ってもらったわけだ。 結局、自社の取り分のことしか頭に無いわけ。
松本は昔は視聴率は15%もあれば言いやアドリブでなきゃ芸人じゃないやら99はチンカスやら色々言っていましたが人気が落ち気味の今となっては…
169 :
名無しさん必死だな :03/08/24 08:48 ID:SfchwxE5
>>25 >>164 からのつづき
ウルトラ64ではROMカートリッジを採用したんですよ。
つまりCD-ROMなんてものはね、
「王道」を行くゲーム機には採用されないメディアなんです。
ウルトラ64と同時期に発売された『PlayStation』を御覧なさい。
あれはね、「邪道」を行ってしまったから
CD-ROMなんてメディアを選んでしまったんです(笑)。
おっと話が大きく逸れてしまいましたね。
SFC CD-ROM機の話に戻しましょう。
要するに任天堂派、ゲーム業界の盟主として
メガCDやらPC-Engineなるものを潰す責任があったんわけです。
だから申し訳ないが、ソニーさんを騙す必要性があったのです。
要するにGCは邪道まっしぐらの糞ハードだと
171 :
クイマリ :03/08/24 08:50 ID:GWLfzClX
>>168 松本の「話せりゃええやん、でんわやし。」というTUKAのCMを見てると、任天堂と似ている企業棚と思いました。
結局、TUKAはDoCoMo(様様・FOMAは最高です)のように技術力がないから、
「シンプル」で勝負するしかない。
だから、TUKAはシンプルにこだわるわけ。
自社開発力がないから、「シンプル」にこだわる。
これは任天堂にもいえることだと思うよ。
172 :
名無しさん必死だな :03/08/24 08:51 ID:J8pqWzl3
25が誰かは知らんがこんな朝から名指し?で攻撃しなくてもいいだろ。せめて夜にしてやれよ。 任天堂が勝手に盟主をなのるのはいささかどうかと思うが それも売れてから言えと。売れてない今となっては滑稽滑稽こっけい。
173 :
クイマリ :03/08/24 08:52 ID:GWLfzClX
>ウルトラ64ではROMカートリッジを採用したんですよ。 >つまりCD-ROMなんてものはね、 >「王道」を行くゲーム機には採用されないメディアなんです。 PSは王道を行きましたけど。
174 :
クイマリ :03/08/24 08:53 ID:GWLfzClX
25の言っていることは間違いだらけだね。 なんか人の意見を聞かないで、独走しているけど、 こういう妊娠って多いから怖いよね。 25みたいな奴がゲーム業界のイメージを悪くしているのは確定か。
175 :
名無しさん必死だな :03/08/24 08:55 ID:SfchwxE5
>>25 >>169 当時ソニーさんとは仲が良かったので、
SFC CD-ROM機を共同開発するとは言ったものの、
任天堂としてはソニーさんに本心を知ってもらいたかった。
ゲーム業界を守るためのブラフに過ぎないことを知ってもらいたかった。
けどね…ソニーさんがね…
何を思ったか本気にしてしまって暴走し始めちゃったんです(笑)。
試作機やら、本体のモックアップをつくったりしてね、
それはもう本気でつくる気みたいでして…。
任天堂は、
「SFC CD-ROM機なんて出さないよ。だからそんなに頑張らないで」
というソニーさんにね、電波というかアイ・コンタクトとでもいいましょうか、
それをね、発していたのですが、ソニーさんは気づいてくれなかった(笑)。
そしてね、ついにソニーさんはね、
米国の家電見本市でSFC CD-ROM機を展示しちゃったんです(笑)。
しかも任天堂の許可なしで(爆)。
177 :
名無しさん必死だな :03/08/24 08:56 ID:p6ixCo6U
25 :名無しさん必死だな :03/08/22 23:44 ID:moYSYuSN
>>22 >任天堂が次々と新しい施策を講じているからこそ
具体的にどうぞ。
174 :クイマリ :03/08/24 08:53 ID:GWLfzClX
25の言っていることは間違いだらけだね。
なんか人の意見を聞かないで、独走しているけど、
こういう妊娠って多いから怖いよね。
25みたいな奴がゲーム業界のイメージを悪くしているのは確定か。
178 :
名無しさん必死だな :03/08/24 08:56 ID:J8pqWzl3
>>175 あなたも敗走系ですか。必死に過去を顧みたのに残念でしたね。
すべては売れてからね(;^□^)あはは…
マジレスしとくと 不況の原因はトゥナイト2が終わったからだよ
180 :
名無しさん必死だな :03/08/24 09:03 ID:SfchwxE5
>>25 >>175 からのつづき
さすがにこのソニーさんの行動に、
任天堂は困惑したのです。
だってね、プロジェクト・リアリティ構想(N64開発中)の真っ只中でしたからね、
わざわざSFCみたいなローテクハードに
人員を割く余裕なんてないわけです。
一時は、SFC CD-ROM機に関しては
ソニーさんだけ頑張ってもらって、
任天堂はノータッチで行こうかと思ったみたいですが、
やはり業界にCD-ROMを持ち込むことはね、
即ち破滅を意味することですから、何が何でも開発中止にしなければいけなかった。
そこで任天堂は、オランダのフィリップスという企業と
CD-ROM機に関する提携を発表したのです。
だって、ソニーさんに
「もうあんたところと共同開発しないよ」
なんて、キツイ言葉を言えるわけないでしょ!
フィリップスさんと提携するといえば、
フィリップスさんとソニーさんの両方を騙す(といえば言葉は悪いですが)ことで、
ショックは1/2に和らぐでしょ? 任天堂はそこまで計算していたんです。
これが所謂ネット資源の無駄遣いというやつか
182 :
名無しさん必死だな :03/08/24 09:06 ID:J8pqWzl3
>>180 どうせすべてブラフだろうけどもし本当ならソニーに対して傍若無人過ぎですね。
これが殿様893レイプ企業だからな。まじでむかつきますね。
>>178 結果がすべて、素晴らしい考えです
>>178 さんは数々の良い結果を生んでこられたのですね?
184 :
クイマリ :03/08/24 09:07 ID:GWLfzClX
ちょっと・・・。 ID:SfchwxE5さんって、もしかして、任天堂関係者なんじゃ・・・。 ご返答お待ちしております。
185 :
名無しさん必死だな :03/08/24 09:08 ID:LOmY/V0A
なんですかこの電波は( ´∀`)
186 :
名無しさん必死だな :03/08/24 09:13 ID:SfchwxE5
>>25 >>180 これでソニーさんはスッキリ諦めてくれるだろうと思ってたんですがね、
意外に執念深かったみたいです(笑)。
SFCのサウンドプロセッサの供給を停止するぞ!
という脅しもかけよう画策したみたいですが、
山内相談役が睨みを利かせていたお陰で事なきを得たみたいですが。
まあね、話が長くなってすみませんねえ。
ただ、もしあの当時任天堂が本気でSFC CD-ROM機を出していたらね、
今頃ゲーム業界は消えてなくなっていましたよ。
セガやNECと同じ歩調をあわせる必要なんてないんです。
CD-ROMなんてね大容量はいらないんです。
マスクROMで十分。
それにね、CD-ROM機はね、当時CD再生もできましたから、
CD再生されている間はゲームされないんですよ!
当時そのことに気づいていたのは任天堂だけだったんです。
要するにね、SFC CD-ROMなんて出さなくて正解。
騙されたソニーさんは、頑張りすぎたというだけなんです(笑)。
187 :
名無しさん必死だな :03/08/24 09:16 ID:J8pqWzl3
>>186 それが今のGCにいたる凋落と任天堂の犯罪の歴史ですか。
お疲れ様でした。しかしあなたは凄い釣り師ですね。
よくもまあコレだけ電波を飛ばせるもんだな。
まさかこれ位は妊娠さんなら標準装備してらっしゃるのでしょうか?
ビックリ
188 :
名無しさん必死だな :03/08/24 09:18 ID:LOmY/V0A
なんだ下趣味でしたか( ´∀`)
189 :
クイマリ :03/08/24 09:20 ID:GWLfzClX
>>187 いや、Moffyタイプですよ。
前もって、書き込みを用意している。
そのため、人への返答はできない。
用意してある書き込みしか書き込めないから。
まぁ任天堂が負け組みに転落したのは間違いないですけどね。
190 :
名無しさん必死だな :03/08/24 09:22 ID:SfchwxE5
>>25 >>186 のつづき
あ、最後に…
ソニー社内で、SFC CD-ROM機をね、
勝手に『プレイステーション(大爆笑)』なんてね、
名前をつけていた人がいるらしいんですよ(笑。ハライテー)。
んでね、その人はSFC CD-ROM機が開発中止になったことを
一人逆上して怒り狂ったみたいなんですよ。
名前はなんて逝ったかな…めんどくせーからまあいいや(笑ハライテー)。
まあ僕が何を言いたいかわかりますよね?(笑)
その怒り狂った偏執狂のね、とある人物はね、
やり場の無い怒りを勝手に任天堂にぶつけてね、
一人でSFC CD-ROMに変わりうる物を作り上げちゃったんです。
そんな偏執狂のつくったハードですから、当然民衆は受け入れられない(笑)。
クソゲーばかり発売されてしまうんです。
なんでも94年12月3日に発売してね、
「イチ・ニ・サン」なんて下らねえコピーで売ろうとしたんですが、
在庫だらけに終わったんです(笑)。
その間に竹田率いるハード設計部隊は、
悠々とウルトラ64の開発に勤むことができたんです。
Moffyはそんなことないよ。彼は久しく賢い。
またMoffyの自作自演か
193 :
名無しさん必死だな :03/08/24 09:24 ID:SfchwxE5
>>189 いいえ、かちゅーしゃの狭い画面で
こうやって字数制限エラーに悩まされながら
苦労して書いているんです。
あなたみたいに、脳内妄想をソースにして語っているのではないのですよ。
何か僕に反論があればどうぞ。
所詮脳内妄想が主だからできないと思いますが(笑)。
194 :
クイマリ :03/08/24 09:24 ID:GWLfzClX
でも、今となっては、クタラギさんがSCEを立ち上げて、PSを発売したことが良かったわけだな。 久多良木さんもいまや、ソニーの副社長だもんなぁ。 出世しすぎ(笑い)。
196 :
クイマリ :03/08/24 09:26 ID:GWLfzClX
はい、Moffy登場。 ↓ 191 名前:名無しさん必死だな :03/08/24 09:23 ID:J8pqWzl3 Moffyはそんなことないよ。彼は久しく賢い。
197 :
名無しさん必死だな :03/08/24 09:27 ID:J8pqWzl3
PSが人々に受け入れられなかったとい歴史が妊娠には存在するのか。 まるでカンコックみたいだ。嘘の歴史、嘘の思想、嘘で塗り固められたハード。 もう任店の嘘を信ずる民はもう居ない…
198 :
クイマリ :03/08/24 09:27 ID:GWLfzClX
>>193 君の書き込みに反論って、任天堂寄り(ひいき)な書き込みばかりで、
あまり面白くないですよ。
全てソニーが悪いような書き込みで。
任天堂の場合、自ずから転げ落ちたのだから。
僕はただの大学生でーすよ。 モヒーじゃ無いのに失礼なぁ!
200 :
クイマリ :03/08/24 09:29 ID:GWLfzClX
そそ、プレステは勝ち組であり、成功を収めてるし、実際に結果(数字)も出してる。
任天堂に弁解の余地はない。
500 名前:名無しさん必死だな :03/08/23 09:21 ID:/iOFuTx2
Playstation 9,724万台 (国内 2,019万台 北米 3,791万台 欧州 3,914万台)
Playstation 2 5,385万台 (国内 1,360万台 北米 2,365万台 欧州 1,660万台)
http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdataps.html http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdataps2.html ファミリーコンピュータ 6,178万台 (国内1,923万台、海外4,255万台)
スーパーファミコン 4,902万台 (国内1,715万台、海外3,187万台) 21%減
NINTENDO64 3,292万台 (国内 554万台、海外2,738万台) 33%減
GameCube 955万台 (国内 247万台、海外 708万台)
2005年3月末の予測
GameCube 1,811万台 (国内 450万台、海外1,361万台) 45%減
http://www.d6.dion.ne.jp/~yosou-oh/hard.htm
201 :
名無しさん必死だな :03/08/24 09:30 ID:SfchwxE5
>>178 そんなくだらない書き込みをして
敗走しているのはあなたのほうでしょう?
売れてないってったってね、
SFC CD-ROM機は発売されなかったんですよ?(笑)。
それに、他のCD-ROM機は
一体どれだけ売れたというんです?
だいたいね、SFC CD-ROM機が発売されると
本気で思っていたユーザーも悪いよ。
てか、そんな大容量しか取り柄の無いメディアで
ゲームが面白くなると妄想すること自体がおかしいんです。
ROMカートリッジで十分。これ以上容量は必要ない、
ということを任天堂はN64とマリオ64で証明してみせたわけです。
マリオ64は1000万本売れたんですよ?
ポケモンが凄いったて、2バージョン合計で1000万本ですからね。
マリオ64は単体で1000万本売ってしまった。これは凄いよまじで(笑)。
>>201 じゃあなんでGCでは中途半端な光ディスクなんだ?もう嘘は良いよ。
み て い て ひ さ ん だ よ
203 :
名無しさん必死だな :03/08/24 09:32 ID:Au01xqK8
SfchwxE5が言いたいことは変なディスクを採用しているGCだめぽってことか。
日本だけで800万本売れてるポケモンがどうして全世界合計で1000万本なんだドグサレ
205 :
名無しさん必死だな :03/08/24 09:34 ID:SfchwxE5
>>198 だから、任天堂贔屓ったってね、
任天堂が正義であることを、
ハードとソフトの両面で83年以来ずーーーーーーーーーーーーと
証明しつづけているんですよ?
任天堂のどこが悪い?
悪いところなんてどこもないですよ!
任天堂がもしね、N64でCD-ROMなんてメディアを採用していたら
この業界吹っ飛んでましたよ。
そこらあたりも良く考えてね、
たとえあなたがSCE信奉者だとしても
少しは任天堂に感謝してもらいたいですよ!
当初の目的どおりにソニーさまさまを理解できる良スレとなっているようだ。 我輩は満足である。
207 :
クイマリ :03/08/24 09:37 ID:GWLfzClX
任天堂が、久多良木さんのPSを拒否した。 つまり、PSのCD-ROM生産を、SME(ソニーミュージック)工場で行おうとしたが、 任天堂への取り分が少なくなるから、やめたのね。 全ての利益を握りたいわけよ、任天堂としては。 あと、初心会も駄目だったね。 初心会の存在がPSを成功へもたらした。 とにかく、当時(94年あたり)の任天堂はウィークポイントだらけだった。 つまり、自爆。
208 :
名無しさん必死だな :03/08/24 09:37 ID:SfchwxE5
>>202 だからね、そこら辺のところは過去に書き込みしてますから。
てか過去ログぐらい読めアホ!
>>68 >>70 >>71 >>74 >>75 >>77 ↑ここに8cm光ディスクのメリットを書いている。
SCEさんがDVD-Video再生のために
DVD-ROMを採用したのとは訳が違う次元が違うんです!
209 :
クイマリ :03/08/24 09:38 ID:GWLfzClX
任天堂がCD-ROMを採用しなかったのは、単に、読み込みという無駄をなくしたいからでしょ。 ゲームにレスポンスを求めてたから。 ただ、それだけ。
210 :
名無しさん必死だな :03/08/24 09:40 ID:J8pqWzl3
8センチが正しいか正しくないかは市場が消費者が決める事、任天が決める事じゃない。 それに話題作はほとんど2枚組ですね。サードがないているのが判ります。 8センチにしたのも複数枚にしてサードからプレス料金をボッタくるための策な気がしてきた。
211 :
名無しさん必死だな :03/08/24 09:44 ID:SfchwxE5
>>207 任天堂は別にそんなに守銭奴じゃありません!
だってキャッシュが8000億もあるんですから、
何もそんなに必死で儲ける必要なないんです!
別にやろうと思えば任天堂だってCDのプレスくらい出来ますよ。
でもやらなかったのはね、
ゲーム業界の盟主としてセガさんとかNECさんとかのね、
ゲーム業界を潰すCD-ROM機なんてものを看護することが出来なかったからね、
出さなかっただけなんですよ。
ここが重要なわけです。
初心会の有用性もわかっちゃいない。
問屋さんにも儲けさせてあげようよ…
てか反論したいなら、もうすこしまともなこと書けアホ!
わざわざ休日にな、そんなこと書いてんじゃねーよ!ボケ!
アホには付き合っておれんから、この辺でおさらばしないとな。
てかここは臭い!俺はもう耐えられない!
お前らも早く脱出しろよな(笑)。
あ、出来ないってか?
そりゃそうだろうなあ。糞まみれなんだから抜けだせんだろう(笑)。
いや、出川は糞そのものだとか(笑 ハライテー)。
初心会の有用性もわかっちゃいない。 問屋さんにも儲けさせてあげようよ… てか反論したいなら、もうすこしまともなこと書けアホ! わざわざ休日にな、そんなこと書いてんじゃねーよ!ボケ! アホには付き合っておれんから、この辺でおさらばしないとな。 てかここは臭い!俺はもう耐えられない! お前らも早く脱出しろよな(笑)。 あ、出来ないってか? そりゃそうだろうなあ。糞まみれなんだから抜けだせんだろう(笑)。 いや、出川は糞そのものだとか(笑 ハライテー)。 終に狂った
213 :
名無しさん必死だな :03/08/24 09:47 ID:SfchwxE5
>>210 いんや、民衆が求めたからね、
PS2なんて糞なものが出てしまったんだよ!
そんなこともわからんのか。
これだから出川は…
僕もさっさとこんなところから抜け出さないと…
ばいばーい。お前らせいぜい糞なゲーム機でも信仰してろ(笑 haraite-)。
215 :
クイマリ :03/08/24 09:49 ID:GWLfzClX
>任天堂は別にそんなに守銭奴じゃありません! >だってキャッシュが8000億もあるんですから、 >何もそんなに必死で儲ける必要なないんです! まずね、守銭奴だから、8000億も貯められたの。(笑い) >別にやろうと思えば任天堂だってCDのプレスくらい出来ますよ。 機材と技術、そしてその人材がいないでしょ。 SME工場みたくいるの? >問屋さんにも儲けさせてあげようよ… いやいや、任天堂の旧式流通は「2つ」問屋があったから。 第一次が「初心会」で、第二次が一般の問屋。 2つもいらないのよ。どう考えても。 ただ、昔からの「名残」で初心会というものが存在していただけ。 効率のいいSCE流通が現れたのもだから、無駄の多い初心会は解散せざる得ないわけだ。 初心会が解散したら、ソフト価格が9800円から6800円へと値下がったね(笑い)。
残念ながら任天堂は守銭奴だ。金のことしか頭にない 守銭奴だから焼き直しソフトを4800円でだしたり6800円で出したり
217 :
クイマリ :03/08/24 09:55 ID:GWLfzClX
てかさ、マリオアドバンス4って4800円もコストがかかる? あれってグラフィックはまんま、SFCのマリコレだし。 一人で半月ぐらいあれば、GBAへ移植できそうだね(笑い)。 それで、売り上げ本数が20万本くらいでしょ? 素晴らしき京都の守銭奴だよね。 馬鹿な消費者だまして、楽しい商売だろうよ。
218 :
名無しさん必死だな :03/08/24 09:56 ID:Au01xqK8
そうそう、なんで金があるのにレアを売ったりマリアド焼き直しを繰り返すのかねえ・・・ 人間の欲望というのは果てしないね
219 :
クイマリ :03/08/24 09:58 ID:GWLfzClX
SCEみたいにさ、ベスト版として出せよ。 マリアドもさ。 ただの移植なんだから、2500円くらいで発売するとか。 これでもかなりの儲けが入るだろ。 どうみても、SCEはまっとうな商売で、任天堂は守銭奴だろ。
220 :
クイマリ :03/08/24 09:59 ID:GWLfzClX
私はGCは買ったけど、もう次世代の任天堂ハードは買いません。 さすがに嫌になったよ任天堂は。 風タクもマリサンもつまらないし。 魅力がなくなった。
221 :
クイマリ :03/08/24 10:03 ID:GWLfzClX
(笑 haraite-)。 ↑ この書き込みからして、必死なんだよね。 haraite-だってさ。
タクトやってねーだろ糞趣味
223 :
名無しさん必死だな :03/08/24 23:54 ID:hi9ZHl7w
真実を書き記すスレ
>>147 :名無しさん必死だな :03/08/24 03:13 ID:dlKZxtXU
【ゲ趣味】
以前のハンドルは「ゲームは趣味の一つ」
名無しでいる事も多いが、捨てハンでいる事も多い
彼は、任天堂やマイクロソフトの評判を落とすことが
目的の窓際ソニー社員である
任天堂やマイクロソフトに関することを
真実とデマを微妙に織り混ぜながら誉めつつ貶すその文章は
突っ込まずにはいられないキモさを醸し出している為
釣られる人が後をたたない
彼の目的は同時に(ソニーに関する)スレ潰し、話題逸らしも兼ねているので
相手にするだけ無駄である
ソニー社員さんおつかれ、と軽く流すのが吉
225 :
名無しさん必死だな :03/08/26 02:01 ID:0ITuB+XF
この業界そにーさまさま。 ソニーが居なきゃエロゲー以下。 ソニーありがとうそして、ソニーさまさま
227 :
名無しさん必死だな :03/08/31 20:29 ID:X/1AA3LL
SSとN64だけだったら、家庭用ゲームビジネスは今のアーケードみたいに滅びてたね
ソニーが居なかったらSFCの縮小傾向のまま次世代突入でだれもゲーム機に興味を示さず極めてマニア向けの遊びに成ってただろうね。あーこわ。
229 :
名無しさん必死だな :03/08/31 20:35 ID:4u9dwIAr
64だけならアクションゲーム大国として日本企業は生き残れたかも PSの性でCGムービーに力入れすぎて海外での競争で負け続けてるからな。
230 :
名無しさん必死だな :03/08/31 20:37 ID:X/1AA3LL
今の携帯ゲーム機市場も、ポケモンやガキ向けゲーだけしか売れず、完全に死んでいる状況である。 サードは携帯ゲーム市場で商売できない。 任天堂が天下とるとこうなるんだよ。 サードはみなPSPが携帯ゲーム機市場を復活させるのを願ってる。
任天堂を支持する奴は歴史が苦手か記憶力が悪いんだろうな。可哀想に…脳が欠けてるのかな?
232 :
名無しさん必死だな :03/08/31 20:44 ID:4u9dwIAr
コナミはGBAのお陰で遊戯王人気を海外でも確立できたよね カプコンはGBAのロックマンで唯一予想を上回る結果を出せたし 当たればデカイのがGBA市場、その波及効果はアパレルから食料品まで 多岐に渡る、わさにコーポレートキャラクターとして企業イメージまで アップさせてしまう恐ろしさ、こんなことが出来るのはGBAという 市場だけ。
ガキを甘く見るなってことだな。 面白いものはがんがん売れるが、つまらないものは見向きもされない。 各メーカーも「GBAで小遣い稼ぎ」なんて甘い考えでは、 とてもGBA市場で成功は覚束ねーってことだ。
234 :
名無しさん必死だな :03/08/31 20:50 ID:gWBUJA/f
別に任天堂が悪いとは思わないが、 事実、任天堂にハード屋としての技術力の基礎が全くない。 また、多額の資金を技術開発に活かそうとせず、ポケモンの映画化や アニメ化ばかりに投資し続けた結果、一般のゲームソフトメーカでしか 無くなっている。 国際的にゲームのハードが高性能かをたどる一方で、 任天堂がハードを担える存在ではないことはもはや明らかである。
235 :
名無しさん必死だな :03/08/31 20:52 ID:X/1AA3LL
PS2で売れないとSCEが悪い GBAで売れないとメーカーが悪い さすが妊娠、お得意の詭弁が今日も冴えてますな(プ
>>234 別にここでお前の無知を
晒さなくてもよいと思うけどw
237 :
名無しさん必死だな :03/08/31 20:54 ID:4u9dwIAr
テイルズオブファンタジアに歌入れの技術を提供したのは任天堂 バイオハザードの背景動画ももちろん任天堂が技術提供した このように大作に限っては任天堂は技術提供は惜しまない。 しかもハード性能はPS2を大きく上回る高性能。 ハードを出すタイミングというのを見誤らないその姿勢をSCEはもっと見習うべき トゥーンシェイド、フォトリアルとまさに21世紀のゲームマシンらしい 性能を誇る。
238 :
名無しさん必死だな :03/08/31 20:55 ID:gWBUJA/f
>>223 任天堂が未だにソフトで強みを見せられるのは、
ハードよりもソフト(しかも、宣伝広告費)に
重点的に投資活動を行っているからだ。
ハード屋の本文を完全に忘れ、自社の利益だけを追求していることに
他ならない。
ソフトのためにハードがある。
240 :
名無しさん必死だな :03/08/31 20:58 ID:gWBUJA/f
>>237 任天堂の技術供与は、投資ファンドを使って、
GCのソフト不足を補うためという任天堂自身の都合もあったのではないか?
>>238 プ
ソフトで利益を全くあげられず、しかたなくボロハードの買換え需要で
儲けようとしている糞企業はどこですか?
ソフトのためのハード。ゲーム会社の本文を忘れてるのは
他ならぬ糞ニーだろ。
242 :
名無しさん必死だな :03/08/31 21:01 ID:4u9dwIAr
まぁゲーム作る技術力はハード、ソフト共にSCEなんて足下にも及ばないからな
243 :
名無しさん必死だな :03/08/31 21:05 ID:g7QH5RDn
とにかく。 ゲーム業界悪くしたのはどこだよ? 出川は任天堂 妊娠はソニー いったいどこだよ、誰か結論だして
244 :
名無しさん必死だな :03/08/31 21:07 ID:4u9dwIAr
ハードソフト共に質を落としたのはSCEというのだけは明か。 任天堂は中古市場を認める身代わりにソフトメーカーの利益を優先した。
246 :
243 :03/08/31 21:10 ID:g7QH5RDn
両方に決定ですね・・・
247 :
名無しさん必死だな :03/08/31 21:13 ID:gWBUJA/f
>>241 残念ながら根拠がない。SCEはソフトでもライセンシーから利益を上げており黒字だ。
任天堂は、自社の利益を上げるためにポケモンなどのマーケティング戦略のみに
力を注ぐことに終始している。N64以降ライセンシーは遠ざかっているのは
誰の目から見ても明らかで、投資ファンドを用いて何とか作ってもらうなどと言うのは
むしろMSの得意とする手法で、本来正常なハードメーカとソフトメーカの関係とは言えない。
248 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/08/31 21:13 ID:4Yyq17fp
ゲーム業界を良くしたのはユーザー、悪くしたのが業界人。
249 :
名無しさん必死だな :03/08/31 21:13 ID:XoJHNX6M
PS2が1台買い換えられる毎にソフト4本分の需要が奪われる。
>>247 お前の発言にも根拠がないわけだが。
確かにライセンシーで儲けているんでしょうね。
自社ソフトは糞ばかりで全く売れてないですもんねw
251 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/08/31 21:20 ID:4Yyq17fp
SCEは自社ソフトだけでもSCEハード内シェア16%(4000万本強)を誇る世界有数のパブリッシャー。
>>251 ほう。てことは海外で売れてるということだな。
つまり日本はサードのソフトに頼りきってるということですね。
日本人舐められてるんじゃないの。
253 :
名無しさん必死だな :03/08/31 21:38 ID:gWBUJA/f
いずれにせよ、ハードベンダーとしての投資をせずにサプライヤーに 開発を依存した状況では、次世代機の開発でIBM、ATIの関係に なりかねず、常に有利な状況に身を置くことは難しいはず。 任天堂自身はどのように考えているのか分からないが。
糞ニー
>>253 日本語になってないので駄目だわ。
逝ってきます。あと勝手にやって
257 :
名無しさん必死だな :03/09/07 23:35 ID:3VOVy88j
任天堂が焼きなおしださなければ、サードはGBAでもっと稼げるのに・・
258 :
名無しさん必死だな :03/09/10 00:55 ID:JbgS9SrJ
259 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/09/10 01:01 ID:k7BCED67
サードのクソゲーで未来のゲーマーを減らすのは良くないよ 任天堂がゲーマーを育てて、PS2が根から刈り取る現状は酷いけれど まだ育てようとする人間がいるだけマシ。
260 :
名無しさん必死だな :03/09/15 12:05 ID:21C2i5G2
ちょっと用事でしばらく来れなかったのですが
>>25 さんはまだ来ていないようですね。
まったく何を考えているのでしょうか。
やっぱりソニーさんはこれまで何もしてこなかったから
書けないんでしょうね。
困った企業と困った人
>>25 さんです(笑)。
261 :
名無しさん必死だな :03/09/15 12:10 ID:21C2i5G2
>>234 ハードの技術力がないのは
ソニーさんの方ではないのですか?
何かあればやれ東芝だのIBMだのに頼み込んで
CELLなんてお粗末なものを作ってる始末ですしね。
任天堂はソニーと違って自社開発できますから
利益率はかなり高いです。
GBASPをご覧になってください。
アレ、の原価知ってます?
僕も知らないですけどたぶんとんでもないことになってますよ(笑)。
こういうことは残念ながらソニーさんにはできない(爆)。
あとね、ハードの高性能化なんてどうせもいいんです。
任天堂はあくまでソフトが主なんで。
262 :
名無しさん必死だな :03/09/15 12:15 ID:21C2i5G2
>>238 は?
任天堂はハード屋だと勘違いされているようですが、
もしかして頭がおかしくなっちゃった出川さんですか?
あっちの出川さんはレースクイーンと交際していて"まだ"マシですが、
こっちの出川さんはとうとう発狂寸前まで逝ってしまっているようで…。
ソフトを売るために多額の広告費を出すのは当たり前でしょうが。
いくら良いソフトをつくったって、
人に知ってもらわないと意味がないわけよ。わかる?
ソニーさんはそこんところが分かってないらしく、
広告費をケチっているから売れないんですよ。
そのケチり具合も酷いらしくて
マスコミからも嫌がられているみたいですよ(笑)。
もっと任天堂のように広告費の予算を計上しないと(笑)。
あ、ソニーさんって利益率かなり低かったですよね。
広告打つ余裕もなかったんですね(失笑)。
263 :
名無しさん必死だな :03/09/15 12:18 ID:21C2i5G2
>>240 投資ファンドはね、
山内相談役のポケットマネーから出ているわけなんですよ。
開発費をペイしようだとか考えなくて済むんです。
赤字だって困ることは無い。
困るのは山内相談役ですが、所詮微々たるポケットマネーなんで
痛くも痒くもないですし。
だから売れば売るほどサードも任天堂も儲かるんです。
この仕組みをつくった山内相談役は本当に凄いと思いますよ。
開発費が丸ごとタダでゲームをつくれるんですから。
こういった大胆な施策は、
ソニーさんにはちょっと出来ないですよね。残念ながら。
264 :
名無しさん必死だな :03/09/15 12:23 ID:21C2i5G2
>>243 ゲーム業界を悪くしたのは間違いなくソニーさんです。
思い返してくださいよ。
我々任天堂がプロジェクト・リアリティ構想へひた走っている頃に
ソニーさんがプレイステーションなんつーふざけてハードで
邪魔してきたんですよ!
当時はまだSFCで十分商売できたはずなのに
PSなんてものを出してきたから全てがおかしくなったんです。
あのPSで出たゲームソフトを御覧なさい。
ポリゴンは歪みまくってるわ、音はショボイわ、
そしてゲームにロード(読み込み時間)なんて概念を持ち込んだのは
間違いなくソニーさんです。
全てはPSが元凶であって、サードもなぜウルトラ64まで待てなかったのか
全く理解できない。
まあサード締め付けてやって粛清してやりましたが(笑)。
265 :
名無しさん必死だな :03/09/15 12:29 ID:21C2i5G2
>>247 あのね、投資ファンドをつくった理由は
PSなんて腐ったハードで開発したサードを
救済するために設立されたんですよ。
もうPSで開発するのは嫌だという声が
日増しに高まっているみたいだし
それなら任天堂が一肌脱ぐかということで
投資ファンドを設立したんです。
ところでソニーさんは投資ファンドなんて仕組み、
ありましたか?(笑)。
ありませんよねぇ〜、
だってサードに逃げられっぱなしだしねぇ(爆)。
↑必死すぎて笑える
267 :
名無しさん必死だな :03/09/15 12:33 ID:21C2i5G2
>>253 GC2の開発をIBM、ATIに任せているのは
彼らに任しておいたほうが、開発費が安く済むからなんです。
だからMSさんもIntelとATIにXBOX2の開発を任せている。
それに任天堂はいざとなったら自社で半導体を開発できますから
まあ奥の手は残しておこうってことで(笑)。
268 :
名無しさん必死だな :03/09/15 12:35 ID:21C2i5G2
>>266 今日も元気ですね出川さん。
そんな一行レス書いただけでは何も伝わらないですよ。
むしろ自らの無知をさらけ出しているだけです。
そんなにソニーさんを擁護したいのなら
なぜそんなにソニーが素晴らしいのか
きちんと説明してくださいよ。
まあできないでしょうがね(笑)。
269 :
名無しさん必死だな :03/09/15 12:39 ID:21C2i5G2
>>257 焼き直し焼き直しっていいますがね、
GBAはSFCと互換性がないんですから
GBAで新たにリメイクするのは当然じゃないですか。
もしGBAがSFCのソフトでも動くんだったら
誰もリメイクなんてしませんよ。
でもね、SFCのカートリッジとGBAのカートリッジでは
大きさも違いますし、何しろ入りませんよ(笑)。
そんなことより、古いSFCでつくられたソフトを
最新のGBAでも遊べるようにわざわざ作り直して下さった
任天堂にもっと感謝すべきです。
270 :
名無しさん必死だな :03/09/15 12:47 ID:21C2i5G2
ハードの互換性といえば、 これに関して任天堂は信念を持っていて ハードの上位互換なんていう愚策は絶対にとりません。 たとえばGCでN64のソフトが動いたって仕方ないでしょう? ハードのスペックも違うし、面白さの質も違う。 そんな誰でもわかることをやっちゃってるのがPS2なんですよね。 ソニーさんはユーザーの心情というものがわかっていない。 ユーザーなんてものは常に最新のハードで 最新の面白さを持ったゲームで遊びたいんですよ。 それなのに上位互換なんて下らないものをつけることによって 最新のゲームで遊ぼうという動機が削がれる恐れがあるんです。 GCでN64の旧作を遊んでみようかな〜なんて思い出したらもうダメ。 だからこの際はっきり言っておきますが、 GC2はGC2のゲームしか動きません。 GC2にGCのディスクを入れても絶対に読み込みません!!!
アンチスレ上げようと必死だな 偽装妊娠
272 :
名無しさん必死だな :03/09/15 12:54 ID:+3auwMvb
GC2というネーミングで次世代機を現してるところが既にダメダメだな。 語るに落ちてるって感じ。ダサ杉。
273 :
名無しさん必死だな :03/09/15 12:55 ID:21C2i5G2
GC2は上位互換だ! なんて言ってる奴は 偽装任天堂支持者なので無視するように。 上位互換のデメリットといえばまだまだたくさんありまして、 たとえばスクウェアさんがFF7をPS2向けにリメイクしようとしても、 これがなかなか出来ない。 だってPS1のFF7はPS2で動いてしまうんだもの(笑)。 こんなんだったら市場は広がらないよね。 開発者がFF7をリメイクしたいと願っても それが許されないハード(PS2)が存在するんだから。 だから開発者の不満の捌け口として GCがあるわけで、GCならFF7のリメイクも自由自在です! 火の無いところに煙は立たないといいはいいますが、 GCでFF7がリメイクされるという噂が上がっている背景には こんな理由があったんですよ。
274 :
名無しさん必死だな :03/09/15 12:59 ID:21C2i5G2
>>271 出川さんは何が不満で
そんな下らないレスを書いているんでしょうかね。
それもたったの2行。
これでは思いは伝わりませんよ。
PS2なんて腐ったハードを信奉するのは結構ですが、
まあゲーハー板だから見過ごされているだけで(笑)。
>>272 は? あなた自爆してませんか?
PS2というネーミングで次世代機を現しているハードは
どこの会社から出ているんでしょうか?
あ、もしかしてソニーさん?(笑)
275 :
名無しさん必死だな :03/09/15 13:05 ID:21C2i5G2
PS3はまた上位互換を狙っているらしく、 PS1も動くんですってよ。 ちょっと頭がキレる出川の方がいたら ソニーに出向いて 「そんな愚策は止めろ!!!!!!!!!!」 と注意してやったらいいのに(笑)。 PS3でPS1やPS2のソフトが動くくらい 恐ろしくて面白いことはない(笑)。 PS1やらPS2のソフトは既に中古で 叩き売り同然で売られているというのに ユーザーはわざわざ高価なPS3のソフトを買おうとするか? しないでしょうに。 あ、熱心にソフトを買われる出川さんだけは別ですから、 お間違いないように。
276 :
名無しさん必死だな :03/09/15 13:11 ID:21C2i5G2
任天堂もかつてSFCでFCのソフトを動かそうとしたことがありましたが、 寸前になってマズいことに気づいたんです。 そんなことしたらゲーム業界がぶっつぶれるとね。 それにメガドライブなんて小癪なハードが SFCに挑戦してきたもんだから、 言論によってぶっ潰す必要があったんですね。 それがSFCのFCと上位互換というハッタリだったわけです。 この上位互換という発表は意外に効果がありまして 馬鹿な民衆は想像力がないですから 「上位互換?なんだか凄そうだ!」 なーんて過大な妄想をしてくれたお陰で 以後メガドライブはさっぱり売れなくなってしまった(笑)。
277 :
名無しさん必死だな :03/09/15 13:15 ID:21C2i5G2
でも任天堂は上位互換なんてするはずがありません。
結果、SFCは売れに売れまくって
メガドライブは見事に駆逐されたんです。
(ちょっとそこのセガ信者の方、
そんなに怒って興奮しなくても笑 もう過ぎた事なんだから笑)
それにしても
>>25 さんは来ませんね〜。
もうすぐ1ヶ月が経つというのに…。
278 :
名無しさん必死だな :03/09/15 13:18 ID:+3auwMvb
おいおいモノホンかよ。 養生しろよ(´,_ゝ`)プッ
279 :
名無しさん必死だな :03/09/15 13:24 ID:21C2i5G2
>>278 わかりました。
たまにはソニーさんを擁護してあげますから、
そんなに必死になって
わざわざ僕の為に血圧上げなくても結構ですよ(笑)。
そうですね〜、ソニーさんを擁護するのって難しいなあ…。
そうだ!これしかない!
ソニーさんの最大の功績は、
プレイステーションなるものを世に問うことで、
出川なんていうキモイ人種を大量発生させてしまったこと!!!!
もうこれしかない(笑)。
>>269 それは同意。
てか、GBAでヴァルケン出せや。
、、メサイヤってもうないんだっけ?
レイノス・ヴァルケンは最後にPSのシミュレーションとなり、 その後、露と消えました。 アレは面白かったなぁ。
282 :
名無しさん必死だな :03/09/15 13:33 ID:21C2i5G2
>>280 >>281 ほらね、やっぱり良識ある人はわかってくれる。
どうも出川の皆さんは脳みその容量が少ないみたいで
僕の言ってることが理解できないみたいですね。
んじゃここらでおいとましますか。
>>25 さん、今度僕が来るまでに
ソニーさんが行った新しい施策とやらを教えてくださいね(笑)。
283 :
名無しさん必死だな :03/09/15 13:39 ID:+3auwMvb
ソニーは親の敵ほど嫌いだが ホンモノのキティguyには敵わんな。
>>281 リメイクでも、新作でもなく、完全移植がやりたかった。
285 :
名無しさん必死だな :03/09/15 13:47 ID:w/vAaJrz
まあ、オレとしては、今のソニー批判の大合唱は 正直、遅杉だと思ったけどな。 馬鹿な消費者も流石に気付きだした。て感じ。 R5とスト2EXと鉄拳TAGとシルフィードでこりゃ駄目だと悟った。 それまではハッタリに踊らされてたけど。
286 :
名無しさん必死だな :03/09/15 14:53 ID:v6A2QpP4
鉄拳TAGは綺麗じゃん 鉄拳4は最強
287 :
名無しさん必死だな :03/09/15 19:21 ID:2advCcyg
どこにソニー批判の大合唱があるんだよ(w 数人の粘着が居るようにしか見えないが
288 :
名無しさん必死だな :03/09/28 00:36 ID:aduMbGZ/
ソニーが参入しなかったらゲーム業界は任天堂とセガに滅ぼされてたわ
またクソニー社員か・・・・ 蚊2でもやってろよ(w
っていうかね、ゲーム機はもう買ってないんですよ。 DVDは専用機、ゲームはPCでたまにやる程度ですし。 PS2も、最早余程のゲーム好きしか買ってないんじゃないでしょうか。 GCやXBOXに至っては、ゲームオタクぐらいしか手を出さないと思われます。 それを複数所持していると言うのは、正直異常だといわざるを得ません。
291 :
名無しさん必死だな :03/10/05 19:02 ID:frPtMEib
PSPが発売されれば、停滞している携帯ゲーム機市場も復活しよう
292 :
名無しさん必死だな :03/10/13 01:03 ID:c1gpVzIU
GBCの頃と違って、GBAの市場は全く活気がないね
293 :
名無しさん必死だな :03/10/13 02:29 ID:Vre4N4MI
アドバンスの市場は本当に最悪な市場ですね。任天堂が支配するとこうなるといういい見本です。サードがGC行かないのはそういうのをみてるからなんでしょうね。餓鬼が着る服のミキハウスみたいな感じで任天堂が隔離されればなーと思うね。
294 :
文章へんだったらごめん :03/10/13 03:02 ID:B0vETRrN
もうみんな喧嘩はやめようよ、、、。 なんとかGCとPSくっつかないもんかね? 私は多分かなりのライトユーザーだけど、もーめんどくさいから1個にして! って思う。周りの人(同じくライトユーザー)も言ってる。 ハード2個買う余裕ないっす、、、。GC持ってる人見た事ないよ。本気で。DCくらいレアだよ。 ファミコンがゲームの代名詞だったように、今はPSがゲームの代名詞なのは 認めざるをえないでしょ?任天堂好きの人も。 そうなると、うちらライトユーザーは絶対にPS買うよ。 でも、やりたいソフト聞くとマリオパーティーとかなんだよね。 そこがジレンマです。買ってはじめて気付いたり。GCでしかできないって。まじですよ。 ちなみに私、女なんだけど、任天堂とソニーのゲームはかなり食指がのびる。 イメージ的にいわゆるゲーム絵(オタク絵)じゃないし、簡単そう。 要は女子供うけ(ライトユーザーうけ)するモノ作ってると思う。 だから、どっちもやりたいんだよ、、。頼むから喧嘩しないで、、、、。 1個のハードにくっついてくれー。もしくは任天堂さんがPSでソフト出して、、。
295 :
名無しさん必死だな :03/10/13 03:11 ID:JRMdjEBq
任天堂のゲームやりたきゃgc買え。馬鹿すぎ。
296 :
294 :03/10/13 03:17 ID:B0vETRrN
>>295 おっしゃる通り。
だけど、2個は買えない。なんですよ。そこまでゲーム好きじゃないから。
まあ我がままなんで、だからお願い、なんですけど。
なんとなくここ読んでたら、一般的な認識と大きくずれてる気がして
ついつい発言したくなっちゃただけです。すいません。
まあなんだ、婦女子の家庭でGC持っている家は、 ピアノを買える家かどうかの差みたいなもん。 ぶつ森が買えるかどうかで、経済格差がわかる。
298 :
名無しさん必死だな :03/10/13 03:21 ID:JRMdjEBq
一般的な認識ってのは一体何人のリサーチの結果なんだよ。
299 :
294 :03/10/13 03:37 ID:B0vETRrN
>>297 みんな、
一人暮らしでバイトはしてるって感じです。確かにそうですね。>経済格差
>>298 えと、うちのクラスでGC持ってるのはとりあえず1人です。
アドバンスも1人です。ちなみに同一人物です。
かなりうらやましがられてますが、やっぱり皆買うまでいきません。
なのでゲームの貸し借りもだいたいPSになります。
うちのクラスは50人くらいですけど。そんな感じの認識だと思います。
そんなに特殊な環境ではないので一般的だと判断してしましました。
私が言いたいのはつまり、なんていうか、
あんまりゲーム好きじゃない人の意見はこんな感じなんで喧嘩しないで、
と言う事なんですが、場違いでしたか?やっぱり。
300 :
名無しさん必死だな :03/10/13 03:47 ID:JRMdjEBq
というかだな、喧嘩?してる馬鹿が目立つだけで、放置してる奴も 大勢いるからなぁ。 にわかに信じ難いのだが最近は一クラス50人もいるのか?? 40人もいないだろ?
GBAの原価は2000円
液晶代も出ねえよ馬鹿
303 :
名無しさん必死だな :03/10/13 03:54 ID:JRMdjEBq
ああ専門学校なら50人なんてもんじゃないか。 専門学校は良く分らんな。
304 :
名無しさん必死だな :03/10/13 03:55 ID:Zjkmrl45
GBAのカセットの原価は500円
305 :
294 :03/10/13 03:58 ID:B0vETRrN
>>300 女子大です。高校の時は40人うち女子25人くらいでした。
ちょっとワケあってずっとここをROMしてたんですが、
先の任天堂好きの長文の方のレスを読んで、ちょっと書き込みたくなって
しまいました。
放置してる人よりもどうしてもそういう人の方が印象が強くて。
すいません。
>>294 ゲーハー板に向いてないと思う。
何故って?ここは釣りと煽りの嵐なんだぜ?
ゲーム系の鯖の中でもここだけは特殊。
そもそも、何でゲーハー板なんて覗いたんだ?
普通にゲームの話がしたいのなら、家ゲー板みたいに
他にまとも泣いたいくらでもあるぞ。
307 :
294 :03/10/13 04:32 ID:B0vETRrN
>>306 やっぱり場違いみたいですね(恥
でももっと普段は口も悪いし、釣りと煽りもわかります。
ただ、私はあまりにもゲームに関して無知なんで、ちょっとおこがましくて
こんな感じなレスになってしまいました。
なんか下らない事で長々とすいませんでした。出直してきます(w
ちなみに、ここを覗いてたのはある事情でゲーム業界について知る必要が
あったからです。(学校関係で)
ちょっとなっちファンとかにもなってきたりしてたとこで調子のりすぎました。
ROMにもどります!では。
液晶代は出るよ。 GBAの液晶は1枚原価1500円くらいだからね。
>>269 オレもリメイクはいいと思う
最近の小学生はSFCも知らんからな
オレもおやぢになったもんだと思ったよ
昨日久しぶりにこのスレが上がっているのを目にして驚きました。
まだdat落ちしてなかったんですね。
出川さんはなかなかしぶといようで困りますね。
さて、今日は時間があるので一応こちらの意見も書いておきますか。
それと
>>25 さんは、未だ現れないみたいですね。
私はいつでもお待ちしておりますので。
>>290 複数所持していることが異常だというのは同意します。
しかしGCユーザーがゲームオタクだというのは納得できませんね。
DVDなんてものも当初はレーザーディスクから移行してきた
オタクしか見なかったのですから。
それにPS2にDVDが再生されると聞いて一番に喜んだのも
オタクとそれに付随するオタク予備軍(ライトなPSユーザー)なんですから、
PS2を持っている奴はゲーム好きというより
単なるオタクだと言っても差し支えないと思うのですが?
>>291 携帯ゲーム機市場は、96年に登場したポケモンによって
既に復活しているのですが…。
ソニーさんがPSPでもって
携帯ゲーム機市場を殴りこみをかけたい心情は理解できます。
だってソニーさんの据え置きって、ぶっちゃけ儲かってないでしょ?
赤字ではないにしても、PS2の散々なる現状を考えれば
あれだけ半導体に投資した割には投資リターンが低くないですか?
だから今度は携帯機市場で一からやり直したいみたいですが、
飛んで火にいる夏の虫にならぬよう祈っています(笑)。
>>292 GBCの頃はGBとほぼハードウェア的に変わらないですから、
10年にも及ぶ蓄積があるわけです。
だから今のGBAと比べると活気があったように見えるだけです。
しかし現在のGBA市場の方が金額的にも勝ってますし、
GBAはまだ発売して2年ちょっとなもんですから、
まだまだこれからですよ。
人間は過去を美化しちゃう生き物ですからね。
人間の記憶って、ほとんど良かったことしか記憶として残らないそうです。
だから昔のGB市場は良かったな〜
なんて気軽に言っちゃう人が出てくるんですよね。あなたみたいに。
>>293 あなた、据え置き市場でソニーさんの悪行の限りを尽くしているのを
見てみぬふりですか?
・・・・コピペにマジレスせんでも
ていうか、お前さん
>>22-77 に書き込みまくった奴か・・・
んでさ、お前さんとしてはいつ頃任天堂はトップを取れるんだ?
>>294 >ハード2個買う余裕ないっす、、、。
先にPS2買うからこういうことになるんだよ。
PS2を購入するという行為は、
一時の快楽におぼれて妊娠(ゲハ板ではない)してしまう
若造と同じだということを知って欲しい。
>うちらライトユーザーは絶対にPS買うよ。
それはライトユーザーではない。
ライトユーザーとは全くゲームしない人のことではなく、
多少なりともゲームが何たるかを知っている人のことなんです。
だから一度目は何かの手違いでPS買ってしまうかもしれない。
けれどPSの糞ゲー三昧の現実を体験すると
それはもうライトユーザーとはいわない。
どんなゲームが良質であり、悪質であるか理解できるようになる。
そうして育ったライトユーザーが、再びPS(2)を購入すれば
そいつはもうライトユーザーではない。
出川への第一歩を踏み出したと考えてよいだろう。
>>316 コピペ? どこがコピペですか?
そうやって私を貶めて喜んでるだけの厨房かな?
>>317 既に任天堂はトップを取っていますが、
何か私にそれにたいするコメントでも求めているのでしょうか?
あるいはソニーがトップを取るために必要なことでも聞きたいのかな?
そうですね…
ソニーさんが勢いがあった頃には、
まだエスパー研があった(笑)。
エスパー研の再開を求める署名でもしたらいかがでしょう?(笑)
>>294 >任天堂とソニーのゲームはかなり食指がのびる。
ソニーのゲームに食指がのびる…
ってその思考が理解できない。
ソニーさんのゲームで何か素晴らしい体験でもしたと?
いいえ、あなたはしていない。
嘘だと思うのなら、そのソニーのゲームで素晴らしい体験をしたという
自分なりの感想をここに書いてみるといい。
しかしそれは出来ないよね。
だって鼻水を垂らし、泣きながらソニーのゲームをしてしまったのだから。
>もしくは任天堂さんがPSでソフト出して、、。
この人は、要するにこれが言いたいだけだろう。
ハードウェアの違いが分からない、
DVDが見れて録画できて、ネットにも繋がるハード(PS2)だから凄いに決まってる!
任天堂もPS2にソフト出せば、
間違ってPS2を買ってしまった過去が清算されるとでも思っているのだろう。
>>299 >うちのクラスでGC持ってるのはとりあえず1人です。
そんなたわ言、誰でも言える。俺だって言える。
「うちのクラスGC持ってるのはとりあえず100人です」
初心者を叩くのは辞めなよ 業界のシェアトップをいつ頃取れるの? そろそろネタ臭くなってきたけど。
>>299 >なのでゲームの貸し借りもだいたいPSになります。
あのね、そんなに貸し借りして、
作り手がどう思ってるのかを考えたことないのですか?
毎日徹夜で、死ぬ思いをしてつくりあげた「ゲームソフト」なんですよ?
ゲームソフト開発者は、もうこれ(ソフト)を完成させれば
死んだっていいと思いながらつくってるんですよ。
あなた達はゲームソフトを単なる円盤だと考えているようですが、
まあ確かにゲームソフトは円盤だ。
うまく投げればフリスビーのように飛んでいく。
しかしその円盤には開発者の魂が宿っていることを知って欲しい。
それをだね、タダで開発者には何の利益も還元されない「貸し借り」
なんて行為は即刻止めるべき。
買えばいいんだよ。そんな簡単なこともできないから
間違ってPSなんて買ってしまう。
しかし、こんなネタにあえて釣られるなんて
>>294 は本当に勇気ある奴だな
>>322 あなた「トップ」という言葉に何か根本的な勘違いをしているようですね。
まずゲーム市場で利益を得られる構造を持っていて
最上位の水準で利益を上げている企業のことをトップというわけです。
つぎにユーザーの満足度が常に一定していて、
過去・現在・未来に渡って
良質なソフトを生み出せる体制を敷いている企業のことです。
これらのことが当たり前に出来ている企業って他にありますか?
ありませんよね。ただひとつを除いては。
任天堂の凄いところは、時代の潮流を見抜く力がズバ抜けていること。
ゲームウォッチで儲けた金を全部つかって、
新しい玩具(ファミコン)を創造した山内相談役の偉業は、
彼が死ねば絶対に今以上に評価される。
親のありがたみは死んで分かるというように
山内の偉業も死んでから皆わかるようになる。
判ったからもう寝ろ。
>>301 >GBAの原価は2000円
恐らくそれくらいでしょう。
SPだともうちょっと原価が上がりそうですが、
それでも3000円くらいでしょうか。
たまにソニーさんや出川が
GBASPはボッタクリだと非難されますが、
確かに原価は抑えているから利益率はかなり高い。
GBASPの粗利は恐らく7000円くらい行くでしょうから
それが年間2000万台出れば単純計算で1400億円の儲けになる。
これは何の事情も知らない人にとってはおいしく見えるかもしれない。
(たとえばPSPで殴りこみをかけようとしているソニーさんとか)
けれどもGBAが発売されるまでの経緯と
現在のGBA市場でサードが安心して商売できる任天堂の陰の努力を知れば
任天堂が年間1400億円くらいの利益を得るのは当然だと思うようになるだろう。
>>326 出川さんはいつもそうやって逃げますよね。
まあ私も暇じゃないんで、馬鹿の相手はしないようにしていますが、
それでも武士の情けとでもいいましょうか、
ちょっとくらいは我慢してあげましょうか。
>>307 >私はあまりにもゲームに関して無知なんで
無知?
自ら「私はプレステマンセーです」
と曝け出しているようなものですよ。
無知な人間ほど恐ろしいものは無い。
だって彼らはたやすく洗脳されてしまうのだから。
メディアで〜が凄いとか、〜が売れている、
と喧伝するだけで簡単にモノを買い、サービスを利用してくれる。
そこには己の思考なんて微塵も感じられない。
そんな奴は人間ではない。屑?
いや屑はまだ埋め立てやリサイクルで応用できるだけマシだ。
よって屑以下。この世に存在する価値がない。
そんな屑以下の人間がPS2なんて腐ったハードを買ってしまうのだ。
DCの100倍凄いとか、DVDが見られるとメディアで煽るだけで
自動的に購入してくれる。これぞプレステマジック。素晴らしい!!
>>307 >ゲーム業界について知る必要があったからです
それは嘘だ。
知る必要があるならば、なぜ任天堂のハードを買わないのだ。
PSのゲームに何十時間、何百時間も費やしたって
待っているのは未来ではなく「ゲーム脳」でしかない。
しかもソニーさんが関わっているからタチの悪い「ゲーム脳」だ。
そんなゲーム脳に陥った人間が、ゲームを知ろうとするなんて100年早い。
一般的にカルト教団に入っている人間の洗脳を説くには
カルト教団に入っていた年数の二乗ぶんの時間がかかるといわれている。
プレステ教団に10年浸かっていればアウトだ。洗脳をとくのに100年かかる。
けれどもまだ1年やそこらなら、まだ間に合う。
PSなんて燃やしてしまうように。まずそこから始めよう。
それにしてもまだ
>>25 さんは現れませんか。
まあいいでしょう。
気長に待つことにしますか。
まあ
>>25 さんはdat落ちを願っているようですが、
このまま長期戦になればそうなるかもしれませんね(笑)。
でもそれで勝ったといえるかな?
一生そのわだかまりがとれないまま生きていくのは辛くありませんか?(爆)
さて、誰もいなくなったので今日はこのへんで。
>>25 さんのためにも、また来ることにします。
この人は基地外なんじゃなくて、振りをしてるだけなんだ。 しかし、何故そんな事をするのかが判らないが。
また妊娠か キチガイだな
335 :
名無しさん必死だな :03/10/14 22:31 ID:CEkB1BIK
彼がこの10年の任天堂の事を都合良く書こうとすればするほど 皮肉にしかなってないと思うんだけど。
336 :
名無しさん必死だな :03/10/14 22:33 ID:8Xl74obM
はやくPSP出して、低迷する携帯市場救っちゃってよ
>>65 こういう馬鹿な香具師を生んだソニコンは悪だな。
>自社開発力が低い任天堂に、PS2の悪口を言われる筋合いはない。
何故か比べる対象として任天堂とPS2を並べる辺り阿呆ですな。
ヤヴァイ。 ID:aRCYZoJ8は神か。 ゲハ板にはこういう人が必要だね。 こういう信者戦争なら観戦していても飽きないし面白い。
339 :
名無しさん必死だな :03/10/14 22:39 ID:8Xl74obM
aRCYZoJ8はまさに妊娠版エル様といったところか。会社が末期になるとこういう信者が出てくる。
とこんな風に頭の変な妊娠扱いされることを狙ってるんだろうな
>>336 PSPを望んでいるのはSCEと一部の出川しかいません。
民衆はGBAで満足していますし、
本当はハードなんて買いたくないんです。
それはGBAも同じです。
けれども面白いソフトで遊びたいからハードを買うのです。
一部の出川と言いましたが、
大多数の出川さんたちも、本当はPSPなんて欲しくないでしょ?
PS2でゲームして、PSPでもゲームしなければならない。
PSPはどこでも持ち運べるから、
通学・通勤の電車内でも遊ばないといけない。
もうどこへ行ってもゲームゲーム。
これがね、GBA等の面白いソフトであれば、電車内でも喜んで遊ぶんですよ。
テトリスやポケモンがまさしくそうでした。
要するに革新的なゲームソフトをPSPで遊べるのなら良いのですが、
その可能性が全く感じられません。
最初の20万や30万は売れるでしょう。マニアは何でも買いますから。
けれどそこから先、100万単位で売れるかというとこれはね、ありえません。はい。
>>333 >>334 >>335 >>338 >>339 >>340 あのね、こちらが真剣にレスしてるのに、
あなたたちは馬鹿だのキチ●イだのしか返せないのですか?
本当に言うことがないのなら仕方ない。
しかしそうじゃないでしょう?
あなたたちだって物事を考える力はあるはずです。
だから言いたい。逃げるなと。
男なんだから正々堂々と勝負しろと。
ちょっとばかり己の愛する企業や玩具を批判されたからって、
馬鹿だのそんな卑猥な言葉を書き残して
逃げても笑いものにされるだけです。
私の意見に賛同できない方や
何か私が間違ったことでも言っているのなら言い返せばいい。
私は逃げませんから。その証明としてトリップを残しておきます。
これなら
>>25 さんも見つけやすくなるしね。
>>294 >>294 さんもそうだ。
「文章へたですみません」
じゃあ通用しない。
私が何か間違ったことでも言っているのなら
言い返せば良い。
さて、
>>25 さんのためにも
任天堂の素晴らしい施策を挙げましょうか。
ファミコンが登場してから20年が経ちましたが、
その間にさまざまなハードが発売されました。
任天堂からは、SUPER FAMICON(SNES)、
Nintendo 64、GAMECUBEと3つのハードが発売されましたが、
GAMECUBEという名称、ちょっと凄くないですか?
これまで名称とハードの外観が一致したことってなかったんですよ。
SFCは素晴らしい外観でしたが、
スーパーなファミコンなるカタチを持ったハードではなかった。
N64も、ニンテンドウな64なるカタチを持ったハードではなかった。
プレイステーションだってそうですよね。
ハードの外観がプレイな駅になってはいないし、
プレイステーション2に至っては左右非対称な外観でして、
非常グロテスクであります。
>>344 からのつづき
そしてGAMECUBEですが、
もうこれは見事なまでに
「GAME な CUBE」
の外観を保っているハードです。
恐らく人類史上初の、ハードの名称と外観が一致したハードでしょう。
見事なまでにGAMEなCUBEです。
では次世代ゲームキューブは、
一体どんな名称を付けられて、どんなカタチになるのでしょうか。
なんだか妄想するだけでも楽しいですよね。
まずGAMECUBE 2にはならないでしょうね。
GC2なんて名称にしたら、GCの延長線上の技術であると誤解されますし、
今度のハードもCUBE(立方体)であるとは限りませんしね。
>>345 からのつづき
それに任天堂は、どこかの企業と違って
twoだのthreeだのブランドの使い回しはしませんから。
ビジネスというものは博打なんです。
死ぬか生きるか、勝つか負けるか、しかないんです。
だから任天堂はいつもハードを世に出すときは一世一代の博打を打っている。
退路を断ってハードを出しているから、
開発者の心も揺さぶるし、ゲームユーザーも信用してくれる。
それをだね、twoだのthreeだのブランドで誤魔化している企業は
危機意識というものが無いですから、どうしても甘えてしまう。
そんな甘えたハードで開発者は勝負しようとはしませんよ。
やったとしても小手先の仕事でしかない。
あくまで利益優先で儲けることしか考えてないから続編ばかり発売される。
だからユーザーの満足度は非常に低いですし、
ユーザーから信用されないんですよ。
もうここで言っておきますが、
GAME CUBEはこの一代限りで終わりです。
次は名前からカタチから何から全部変えると思います。
GCとの互換性も取らないでしょう!
>>346 からのつづき
ここで私が任天堂の次世代機をいろいろ予想しても
ことごとく外してしまうことは目に見えています。
我々凡人には考えが及ばない領域にいるのが任天堂社員ですから。
よって任天堂ファンを騙り、GC2はどーのこーの予想している奴がいれば、
そいつは真の任天堂ファンではないと言っておきましょう。
我々が思いもしなかった玩具を生み出してくれるのが任天堂であり、
その社員の方々なんですから、
それを事前に我々が予測するくらい滑稽なことはないですからね。
SFCが発売された当時、SFCの能力を大きく超える携帯機(GBA)が
10年後に出ると吹聴する輩がいなかったように、
任天堂の考える未来を予測することは不可能なのです。
しかしながら、我々にだって少しくらいは予測できる事柄があります。
ハードの名称であったり、互換性を取るか取らないかといった
簡単な事柄ですが、これなら私にだって予測することができる。
>>347 からのつづき
ハードの名称はそうですね…
「NES: Nintendo Entertainment System(Family Computer)」
を引っ張りだしてくるかもしれません。
そろそろNESやFCという名前を付けた真意が明かされたっておかしくない。
このあたりの話は長くなってしまうので、また次の機会にでも…。
GCとの互換性については、
以前に書きましたので、下記のレス番号でも参考にしてください。
>>75 >>269 >>270 >>273 >>275 ではまた。
おお!これで他のサイトまで進出すれば本物の任天堂版エルシ(略
では任天堂ファンらしい
>>348 さんにGCソフトの内容について聞いてみようかね。
マリオゴルフGCで、選ぶ時の画面で曲を口ずさんでる奴は、左から何人目?
風のタクトで最初の島の外れにある地下ダンジョンで、最後の敵倒すともらえるのは?
マリサンで最初に出来る絵の具のワープホールは、東西南北どっちに開く?
カービィのエアライドでヴァレリオンのタイムアタックのコツを述べよ。
ちなみに全部の答えを組み合わせると某GCゲーの中の重要なキーワードになる。
それも言ってみ。ゲームタイトルもな。
今日以内に答えろよ。それとも毎日来てたのに今日だけ何か調べにいなくなるのか?(w
おお、ものの見事に仕込み出川が逃げ出したナリ
なんだかあまりにも下がりすぎているので
>>25 さんには悪いですが
dat落ちを防ぐためにもageさせてもらいます。
それにしても……
>>342 で私に文句がある出川さんにあれだけ言った(煽った?カナ)
にもかかわらず、
質問してきたのが実質一人だったというのは
何かの皮肉なんでしょうか(笑)。
しかも質問してきたのが任天堂ファンだったのいうのは
出川さんの将来性の無さを暗示しているのでしょう。
少なくとも骨のある奴は出川さんからは現れなかったと(爆)。
たとえばこのような煽りしか能が無い方とか→
>>349 >>351
>>350 私は任天堂を愛している方にはやさしいのです。
やはり仲間ですから、誠意を持ってお答えしたいと思います。
出川さんは強烈な電波を発していますから
任天堂ファンにまで誤解を招いているとすれば、
それは私の本意ではありませんので。
>今日以内に答えろよ。それとも毎日来てたのに今日だけ何か調べにいなくなるのか?(w
>>22 から今に至る一連の書き込みをご覧になるとわかりますが、
基本的に週末か祝日くらいしか書き込めません。
ウイークデーは、時間に余裕がある朝方くらいしか…。
まあ出川さんみたいに、ゲーム三昧の日々を送れる貴族であれば良いのですが、
ごく普通に生活に苦しいのです。
>>353 のつづき
>マリオゴルフGCで、選ぶ時の画面で曲を口ずさんでる奴は、左から何人目?
>風のタクトで最初の島の外れにある地下ダンジョンで、最後の敵倒すともらえるのは?
>マリサンで最初に出来る絵の具のワープホールは、東西南北どっちに開く?
>カービィのエアライドでヴァレリオンのタイムアタックのコツを述べよ。
何か誤解されているようですが、
私の家にはいまニンテンドウ64とF-ZERO Xしかありません。
(もしかすると、押入れを探せばパイロットウイングス64が出てくるかもしれません)
私の2ヶ月に渡る書き込みをご覧になった方は、
私が任天堂の根幹の戦略部分にしか語ってないことが分かると思います。
ソフトの戦略の部分に関しては半ば門外漢なものですから
そこの部分について弱いことは認めます。
だからといってファンを標榜するなというのは少々横暴な気がするのです。
(その理由は後述することにします)
>>354 のつづき
時のオカリナをプレイする前から、
多少限界を感じておりました。
それはマリオ64で気づかされたのですが、
私はゲームをして初めて時代についていけない気配を
マリオ64で感じたのです。
確かにマリオ64は素晴らしかった。
あの3Dの箱庭空間はプレイステーションやセガサターンでは
絶対に表現できなかった。
また、プロジェクト・リアリティ構想が
いかに時代を先取りした先鋭的な思想であったかを
マリオ64は証明してくれた。
けれども私はマリオ64と一体化することはできなかった。
皆さん、絶賛してくれるのに、
なんだか自分は老いぼれになって時代に取り残されたような…
この焦燥感、わかってくれるかな……。
>>355 からのつづき
基本的にマリオ64に関してはFarthestGuruさんの意見とほぼ同じです。
マリオ64の先進性についていけない自分がいたのです。
しかしそれは同時に
> 「見えない壁」にぶち当たったマリオは任天堂はN64は、
> やはり次代へ一番近いところにもはや辿り着いていることを証明した
といえることは間違いありません。
話がマリオ64に脱線しましたが、
時代についていけない老体に鞭を打ち、
『時のオカリナ』をプレイしていたのでありますが、
恥ずかしながら必死で、もがきながらプレイしておりました。
>>356 からのつづき
もちろん面白いのですよ!
そこは勘違いしてもらいたくない!
しかしながら、私のような時代遅れの人間は
必死にならないとゼルダと対等に向かい合うことができないのです。
(水の神殿でしたかな…ここは苦しかったですな)
そんな私でも努力すればクリアできるところが
任天堂の素晴らしさでありますが、
最後の螺旋階段(だったかな?)を、
私は鼻水を垂らし、泣きながら下っていったのを今でも覚えています。
なぜ泣いたのかわかりません。
もしかすると私と同じく泣きながら下った人もいるかもしれませんね。
ちなみにゲームで泣いたのは、時のオカリナが最初で最後です。
>>357 からのつづき
この時からリンクは少年に戻っていたのでしょうか。
それともエンディングの最期だったでしょうか。
エンディングで少年にもどってゼルダ姫に再び逢うシーンがあったと思いますが、
このとき私は悟ってしまったのです。
「もう俺たちの時代じゃない。次代へ継ぐべきだと」
私たちは幸せな世代です。
ファミリーコンピュータが誕生するのをこの目で見ることができた。
日本のゲームが次々と世界へ進出し、
世界中の子供たちを虜にしている姿を見ることができた。
いまソニーさんがプレイステーションなるもので
でかい面して商売してますが、
全ての基本は任天堂がつくったファミリーコンピュータとそのソフト郡ですから、
彼らはそれをうまいこと応用しているに過ぎない。
しかも上辺だけのマネゴトですから、人々は感動しない。
今のうちに言っておきますが、彼らのビジネスはいつか必ず破綻する。
これは間違いありません。
>>358 からのつづき
また話がそれましたが、時のオカリナで私はゲーム人としての限界を感じました。
山内や宮本が言っているように、
やはりゲームは玩具であり、子供のためのものですから
残念ながら大人が遊ぶようには設計されていません。
子供の優れた感性やセンス、または子供にしかない第6感を駆使して
初めて遊べるよう設計されていますから、
我々大人が軽々しく手を出すとしっぺ返しを食らう。
昨今は大人向けに設計されているゲームがあるみたいですね。
GTA3とかは聞いたことがあります。
通行人をバットで殴り倒すとか、過激な表現があるみたいですが、
そんなことしたって大人は楽しめませんよ。
GTA3が楽しいと感じる大人がいれば、そいつは大人ではない。
極めて稚拙な精神しか持ち合わせていない
体だけが立派で脳みそ足りん大人だと言っておきましょう。
360 :
名無しさん必死だな :03/10/19 08:57 ID:CfCxaVl0
そんな素晴らしいハードがなぜ1年も生産停止してるのですか? なぜ99ドルの大赤字価格で投売りしてるのですか? なぜゲームの価値だけで勝負しないで特典で釣って売ろうとしてるのですか? なぜゲームの価値を貶めるようなソフトの安売りをしているのですか? なぜ続編と移植ばかりで新しいゲームが出ないのですか?
>>360 >そんな素晴らしいハードがなぜ1年も生産停止してるのですか?
あのね、生産停止といってもその実態は
任天堂関係者以外、誰も知らないわけです。
ATiやIBM、NECだって知らないかもしれないことを、
あなたたち出川さんや、我々一介の任天堂ファンが
わかるはずないではありませんか。
昔、カエルから見た世界と、
我々人間から見た世界では、
同じ世界でも次元が違うと聞いたことがあります。
要するにカエルはこの世がどうなっているのか
理解する術がないと。
地球が太陽系の一部の惑星であって、
真ん丸いカタチをした星だと知る術がないと。
それと同じことなんですよ、つまりは。
362 :
名無しさん必死だな :03/10/19 09:02 ID:ZTXN1GGh
北朝鮮国民並みにマインドコントロールされた妊娠だ。 「将軍様とは住んでる世界が違うので将軍様の行動に文句を言うなどとんでもない」かい。
ん〜、残念ながら大リーグが始まってしまった。
観戦しなければならないので一旦離脱します。
今夜か、無理なら明日の早朝にでも…。
>>360 それとあなたはなかなか具体的な質問をしますな。
いまは大リーグみなければならないので
以下質問はあとで答えますよ。
私は出川さんと違って逃げませんからね。
>なぜ99ドルの大赤字価格で投売りしてるのですか?
>なぜゲームの価値だけで勝負しないで特典で釣って売ろうとしてるのですか?
>なぜゲームの価値を貶めるようなソフトの安売りをしているのですか?
>なぜ続編と移植ばかりで新しいゲームが出ないのですか?
>>362 あのね、私がいなくなるからって
言いたい放題いって楽しいですか?
あなたも日本人なら大リーグみて
松井秀喜を応援しなさい。
それにまだ生産停止した理由の
ほんのさわりの部分しか話してないんだから、
>>361 のレスだけで知ったかぶっちゃいけない。
生産停止っつったって、その世界はかなり奥が深い。
あなたや私が大リーグを見ながら
片手間で話せるような軽々しい話ではない。
また99ドルで赤字だというが、ではPS2は?
あなたはなかなか執念深い方みたいですから、
またじっくりと議論しましょう。
ではまた。
なんだこのキチガイ
366 :
名無しさん必死だな :03/10/19 12:20 ID:/yBN8+BU
任天堂は赤字企業。
367 :
名無しさん必死だな :03/10/19 13:02 ID:Mktu+KR3
GCの失敗で赤字に陥った会社のことなんか 誰も相手にしてません。 ジタバタ騒ぐさまがおもしろおかしいだけです。
368 :
名無しさん必死だな :03/10/19 13:05 ID:6K7I2T0J
いくらコンセプトが良くても 任天堂の現実は「赤字」「生産停止」「投売り」「値崩れ」 「ファン離れ」「開発者離れ」だからねぇ。 資産があるうちに会社解散した方がいいんじゃないの?
369 :
名無しさん必死だな :03/10/19 13:09 ID:xq7asTli
大リーグの試合は終わったがアホ妊娠は敗走か
>>360 >なぜ99ドルの大赤字価格で投売りしてるのですか?
赤字ではありません。
もしGCが1万円の赤字だとすれば
1000万台売れば1000億の赤字が発生することになってしまう。
ゲーム機は量がたくさんでますから
赤字価格では決して売ってはいけないのです。
売れば売るほど赤字が増えるのですから、
そんな馬鹿なことはいくらなんでもやらない。
ソニーさんからすれば99ドルという価格は衝撃的でしょうが、
GCはコスト削減に努めていて、
人件費の安い中国で生産したりしてますから。
それに199ドルで発売しましたから、たかだか100ドル下がっただけです。
>>360 >なぜゲームの価値だけで勝負しないで特典で釣って売ろうとしてるのですか?
特典とは何でしょうか?
クラブニンテンドーのことでしょうか。
クラブニンテンドーに関しては、
これは何も特典で釣ろうという戦略ではなく、
セガさんもドリームキャストで実施されていた
ドリームポイント(だったかn?)と同じような
極めて有効な販促方法ですから、
任天堂が責められる点は何もありません。
しかしながらこの販促はお金がかかりますから、
体力のないソニーさんが同じ事をやろうとすると
かなり辛いでしょうね。
>>360 >なぜゲームの価値を貶めるようなソフトの安売りをしているのですか?
任天堂はソニーさんと違って、
ベスト版やメガヒッツと銘打って
売れないソフトを叩き売りして在庫一掃したりはしません。
GBAとGCのソフトの価格差が気になるのなら、
それは据置機と携帯機の住み分けを行わないといけないですからね。
GBAのソフトの方が安くしなければならないのは致し方ないのですよ。
いわばPentiumとCeleronの違いみたいなものです。
ブランドの区別はしっかりとしなければならない。
据置はあくまで高級ユーザー向け、
携帯は低級ユーザー向けという戦略を取っています。
>>360 >なぜ続編と移植ばかりで新しいゲームが出ないのですか?
あなたはコンピュータ文化を理解していない。
コンピュータ上で作成されるソフトウェアは
所詮バーチャルなものですから、いくらでも改変が聞くんです。
Windowsだってそうでしょう?
Windowsなんて改変(続編)の塊みたいなものではありませんか。
バーチャルなモノですから、ちょこちょこ改変して
良質なものへと仕上げていくことができるわけです。
たとえばこれが映画とかならそうはいかない。
映画に出てくる小道具、大道具を変えたからって
映画そのものが面白くなるわけではない。
>>373 からのつづき
しかしゲームソフトは、その小道具を少し変えてやるだけで、
ゲームそのものの面白さががらりと変わることがあるのです。
これが改変文化の素晴らしいところであり、
(ゲーム)ソフトウェアが日々革新していけるのです。
>>359 からのつづき
まあ、
「GTA3遊びたい奴は遊べばいい、人の勝手だ」
と言う奴がいますが、
このソフトのせいで米国では無差別殺人事件が起きたそうですよ。
やっぱり成熟してない精神の持ち主が
こんなゲーム(ひいてはプレステ)を遊ぶのですから、
やはり規制した方が良い。
おまえらの子供がGTA3を遊んでいたらどうする?
おまえらの子供がGTA3を遊んだ大人によって殺されたらどうする?っつー話だ。
もちろんソフトだけでは遊べないので
ハードが必要になるわけだから、PSも規制したほうがいい。
>>375 からのつづき
またまた話がそれました。
子供ができたら、GCを買い与えてあげようと思います。
私が、ファミコンで幼少期を過ごしたように、
子供にもGCで幼少期を過ごして欲しい。
幼少期に優れたゲームで遊んだ経験は、
大人になって必ず財産になりますからね。
私だってそうです。
ファミコンで遊んだ過去があったから、いまがあるのです。
今日はいろいろとあって疲れ気味です。
なので誰もいないみたいだし、今日はこの辺で。
続きはまた今度書きます。
宮本茂54色の奇跡! もまだ言わねばならぬし…
>>358-359 でも証明されたが、こいつは妊娠じゃあない。
ましては出川でもない
板潰しが目的の煽り屋だよ・・・
蝗みたいなもんだ。
378 :
名無しさん必死だな :03/11/01 00:55 ID:yymS2txg
こんな長文じゃ読まないから煽り効果がない 粘着に必死だなと一行レスで煽るほうが効果的。
こいつ出川のゲ趣味じゃねーか
380 :
名無しさん必死だな :03/11/11 23:36 ID:Rri57mHx
ソニーが天下とった据え置き 任天堂が天下とった携帯ゲーム機 GBAのほうが全体的にゲーム売れない よって任天堂=悪
381 :
名無しさん必死だな :03/11/11 23:40 ID:/RK30gh6
任天堂が育て上げた市場 ドラクエ、FF、ポケモン、マリオ PSが育てた市場 パラッパ、ダンレボ、GT よってSCE=糞
382 :
名無しさん必死だな :03/11/22 21:59 ID:Ttg9Dl4e
育てても逃げられちゃ何もならないねえ(ワラ
何このスレ(AA略
384 :
名無しさん必死だな :03/12/01 00:07 ID:abOvuW6J
携帯ゲーム市場がGBAのせいで冷えすぎ ミリオンはポケモンだけ 全部任天堂のせい
385 :
名無しさん必死だな :03/12/17 23:06 ID:90vfvLmR
任天堂のせいで携帯ゲーム市場衰退しちゃったよ 任天堂ショックだ
386 :
名無しさん必死だな :03/12/17 23:13 ID:uNmQvhta
大丈夫大丈夫。 PSPの登場で、一気に盛り上がるから。 (妊娠は、コロコロコミックを読んで、アソコをモッコリ盛り上げてるけども)
|┃三 人 _________ |┃ (_ ) / 俺の子宮内挿入は絶対にくい止められんぞ! |┃ ≡ (__) < 子宮の中でちんこ射精ーー!!!! ____|ミ\__( ・∀・) \ ハーーーーーー!!!!! |┃=__ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ≡ ) 人 \ ドピュドピュドピューーーーーーーー!!!!
――――――――― ジン・トニックを。 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | かしこまりました。 日 M [] 0 U U レ――――――― ======〃∧_∧= U ∩ %(´∀` ) __ ∧ ∧__∧_∧__.)_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ,,)日( )∇ < ドライマティーニね。 ― / |―-( )―― \_____ (___ノ ━┳━) ━┳━ └┃―・゙  ̄ ┻ ̄ ̄ ̄ ┻ ̄ ̄ ̄ ̄ ――――――――――――― あ、俺アルコールだめなんだ。 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | (…なら来んなよ) 日 M [] 0 U U レ――――――― ======= .∧_∧= U ∩ %(´∀` ) __ ∧ ∧__∧_∧__.)_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ゚Д゚,)日( ´∀`)∇ < オレも。 ― / |―-( )―― \_____ (___ノ ━┳━) ━┳━ └┃―・゙  ̄ ┻ ̄ ̄ ̄ ┻ ̄ ̄ ̄ ̄
389 :
名無しさん必死だな :03/12/31 00:50 ID:b2BHFnFr
GCがN64くらいソフト売れれば、据え置きの市場縮小しなかったのに 全て任天堂が悪いね
390 :
名無しさん必死だな :04/01/15 21:25 ID:7f4kqH6Z
サードを売れなくする任天堂ハードがすべての元凶
391
392 :
名無しさん必死だな :04/01/25 21:10 ID:3pDIgpxZ
NDSに参入するサードはそうとうの任天堂フェチだろう
393 :
名無しさん必死だな :04/02/08 22:33 ID:Aw7NyPt7
NDSはケムコしか参入しないと思う。
394 :
名無しさん必死だな :04/02/24 21:59 ID:XXQyNEku
任天堂ってGBA、GC出してから、業界に全く貢献してないね ポケモンで稼ぐだけで
395 :
名無しさん必死だな :04/03/07 21:47 ID:UKHTw+5q
妊娠は任天堂だけ儲かればいいと公言してる
396 :
名無しさん必死だな :04/03/21 20:57 ID:NhLh3Ozt
397 :
名無しさん必死だな :04/04/20 00:51 ID:8fltBrmI
ひおあいえdろし
398 :
名無しさん必死だな :04/05/04 12:25 ID:cs6/41F7
任天堂が昔のゲームを2000円で大量出荷するから GBAのサードの新作が売れない 任天堂はGBAからサードを追い出そうとファミコンミニを出したのか
399 :
名無しさん必死だな :04/05/22 15:43 ID:cFeZ/1Mt
妊娠は任天堂が儲かればあとはどうでもいいと広言してたな
面白いゲームの方が売れるのは普通のことじゃん
任天堂の問題点、それは「臆病」だということ。 守りに入って出ようとしてくれない。 新機軸を出してくるのは宮本氏のみで、 これも任天堂内部は「宮本氏なら安心」と思っているだけなのがありありと判る。 そんな中、NDSが出てきた。画面二つは新しい試みだと思う。 ゲームの設計がまたかなり難しくなるとは思うが、頑張って「これぞ2画面!」という ゲームを出してもらいたいものだ。
402 :
名無しさん必死だな :04/05/23 01:06 ID:qEPtuJZH
NDSはGBAより開発費高くなるね ああ任天堂は酷い会社だ、全く
403 :
名無しさん必死だな :04/05/23 01:55 ID:B9uO5ZGR
その前にロムの値段が上乗せされるから・・・ 携帯機でSFC時代が到来してしまうのか・・・ また
404 :
名無しさん必死だな :04/05/23 02:25 ID:CG1GKtBh
任天堂はゲーム業界に何も貢献してないよ。 カセットのボッタクリが通用しなくなり とってつけたように自社のキャラクターを売り込んだだけ。 あほな妊娠はお布施を払うから、ポケモン見たいなしょぼくれ ソフトに大満足。これじゃ育つ市場も育たない ε==ε==(ノ゚Д゚)ツ
405 :
名無しさん必死だな :04/06/11 22:31 ID:NHZwMixA
任天堂は外注に安く焼き直し作らせて 新卒はなかなか雇用しない ゲーム業界に寄生して生き血をすう最低な企業
406 :
名無しさん必死だな :04/06/11 22:34 ID:4n2x41dF
他所の会社が外注で仕事にありつけるからありがたいじゃん
寄生っていうのはゲームのあがりを家電やらPCやらの 損失に当てる企業のような事をいうんだろ?
408 :
名無しさん必死だな :04/06/26 20:21 ID:11wiBlI4
ゲームのあがりでPSPやPS3を赤字価格で売ってくれるソニーさまさま
409 :
名無しさん必死だな :04/07/17 13:59 ID:Bd/we4qn
焼き直しオンリーの任天堂がなくなればもっと新作が売れるのに
410 :
名無しさん必死だな :04/08/01 21:29 ID:/tujzcqy
任天堂は焼き直ししすぎだな
411 :
名無しさん必死だな :04/08/01 23:41 ID:cxvVZoDw
>>407 オタから吸い取った無駄金を人類の発展に役立ててるSONYは
偉大だ。
412 :
名無しさん必死だな :04/08/01 23:43 ID:XmWTpVaA
ソニーゲーム赤字
ゲーム業界に寄生して生き血をすう最低な企業SONY ※出川公認
414 :
任天堂? :04/08/24 00:03 ID:rlUJh7IQ
みんなでこの気違い糞スレをぶっ潰そう
今の子供もソニーが好きなのかな? 俺も子供のころは部屋中の家電をソニーにしたいと思ったほど、ソニーが好きだったよ。 ところが、大人になった俺が使ってるソニー製品といえばPSのコントローラーだけ。(PCゲーム用にね…) あのときの憧れはどこへやら…。 このスレには熱烈なソニーファンが多数いらっしゃるようですが、 どこら辺に惹かれるのかぜひお聞きしたいところです。 ついでにどうでもいい話なんですが、ハンディカムのCMにヨン様ってターゲット的にどうなの? ヨン様っておばさん方に熱烈な指示を受けているんでしょ? そこらの世代を開拓したいのかしら? ヨンさまが「僕はハンディカム」っていったらソニーファンは「じゃあ俺も!」って思うのかしら?