河津氏インタビュー
・FFCCはPSやPS2で今やっている「FF7」以降の流れとは又違う形
で展開できないかという、意識が作り手にあった。
・発売が延期したのはGBA部分を作り直す為。
マルチプレイについて
・経験値という概念が無いのは「すごくやりこんでいる人と初めての人が組み合わない」という
事態を避ける為。
・・・他にも色々な事が載っていましたが、このマルチプレイを一言でまとめると、
「人間関係で難易度やおもしろさが左右される。」と言う感じです。
河津氏は「ある程度ローテーションを組みながら、仲良くプレイしてください。」と言っています。