( ´仝`) 人 ガッ
と ) < >∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Y /ノ V (´・ω・) < ショボン太が叩かれながらもムーンウォークで2ゲットォー!!
/ ) / / ./ つ つ \_____________________
_/し' //〜(_⌒ヽ (´⌒(´
(_フ彡 .)ノ `J≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
(´⌒(´⌒;; ショボーーーーーンッ
3 :
名無しさん必死だな:03/07/30 01:19 ID:/i7BMfXa
あら立った
乙
性能が上がれば上がるほどメモリー量も増やさなきゃならないのに
またケチった馬鹿SCEに栄光あれ!
PSでGBができるんですよね?
え?GBでPS2のゲームができるんですか?
わけわかんねーよ!
最終解像度が低いから2Mでも数年は戦えるよ。
8 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/07/30 01:38 ID:3Vzy0lqo
ピクセルフィルレートの667M/Sってのはクロック↑の分単純にPSの十倍になったって事なのかな。
この数値だとPS2の四分の一、箱の八分の一なのか。
9 :
名無しさん必死だな:03/07/30 01:41 ID:nGDxjaRr
PSPってポータブルDVDプレイヤーぐらいの大きさ?
11 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/07/30 01:47 ID:3Vzy0lqo
それよりは小さくなるかも。
12 :
名無しさん必死だな:03/07/30 01:50 ID:R6J6+qvK
バッテリー外付けで、GBAよりは大きくなりそう。
ソニコンだし、PSPも初期版は、危険な臭いがする。
13 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/07/30 01:59 ID:3Vzy0lqo
15 :
名無しさん必死だな:03/07/30 02:05 ID:UeMGs26H
PSPってCPU性能はPSの10倍ってすごいのか
すごくないのかよくわかんないんだけど。
…しかしこれソフトメーカーの採算取れるのか…?
GBAですら定価5800円で手抜きばかりなのに。
GBAは実際SFCの3倍の性能はあるのにまともに生かしたソフトはほんの一握り。
>>15 GBAの性能がSFCの10倍とか言うのと同じ感覚か。
凄いのか凄くないのか微妙だな。
>>16 手抜きで儲ける商売ってのもなんだけどな。
どっちみち、作業効率も含めた技術の底上げがなきゃ
これから生きていけないんじゃないか。ソフトメーカーは。
>>18 実際会社の主力は据え置き機に回されるわけだし。
気が付いたら画質はPSレベルに落とされているかもな。
PS2のスペック発表から何を学んだ??
21 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/07/30 02:18 ID:3Vzy0lqo
ソフトごとのクォリティの格差がPSやPS2以上に開きが出るのは間違い無いべ。
22 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/07/30 02:19 ID:3Vzy0lqo
Compressed Texture
この辺。
>>21 PSやPS2は年代追うごとにどのメーカーもそれなりに画質上がっていったけど…。
GBAの場合発売日より3ヶ月後に出た黄金の太陽のレベルに達しているソフトは全体の1%にも満たないと思う。
PSPもそうなる可能性が高いんじゃないかな。
>>19 テクスチャやジオメトリが強化されてるから
手を抜いてもさすがにPSレベルはないだろう・・・。
黄金の太陽は現段階でGBAでは最高峰ですね
あれを見ると確かにSFCより高性能だと思わされる
続編ではポリゴンまで使ってたし
そういえばやっと圧縮テクスチャ対応なんだよな。
>>25 現状を見ると楽観は出来ない
作るのが楽になればなるほど人は手を抜く。
>>22 を、それは何だか正常進化。遅すぎだが。
安かったらかうよ。(´ω`)
つーかよ。PS3にはGSとEEとDRAM32Mをワンチップで積むって記事を雑誌で読んだんだがよ・・・
・・・まさかそれ一つでグラフィック方面まかなうんじゃないだろうな?
30 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/07/30 02:29 ID:3Vzy0lqo
すみません、TGRSPはその1%のソフトに入ってますか?
>8
ピクセルパイプライン*4*166MHzって事だべ。
ちょっと計算合わないけど(お
>13
>あと図3のtimerって、、こういうのは公にしちゃって良いのかしら。
ワラ
>15
PSの10倍って表現は、R3000が33.8MHzでPSPのR4000が1〜333MHz
だから、単純にそう言っただけなんじゃなかろうか。
>>15 PSの時よりIPCは上がってるから…
(PSより)10倍高いの周波数 x IPC = お楽しみに
>>TGRSP
コレ何?
GBAのソフトは一通り知っているつもりだけど…。
スパロボDがようやくαの動きに近くなって「SFCではしんどい」レベルになったと思う。(伊達にGBAで4作も作ってないね)
でもよりにもよってバンプレストにできることをスクエニやコナミはやろうとしないんだ…。
サードが携帯機=小遣い稼ぎという認識がある限りSCEじゃ勝てないんじゃないか?
まぁライトな人達全てがソニーだから買い!っていう反応示すなら分からないけどね。
>>33
TGRSP=トップギアラリーSPです
あのファミ通で栄えあるシルバー殿堂入りを果たした神のゲームですよ。
>>31 SFCのクロック数って2MHzだっけ?
GBAは16MHzなんだよな。w)
>>34 ああ、あれか。
確かにあれはポリゴンがサターンクラスで凄かったよな。
書き忘れ
>13
>actuator
振動させるんじゃないかね。
sensorはなんだべかね?
>35
SFCのCPUのクロックなんて気にした事なかったから知らなかったけど、
検索してみたら3.58MHzだそうな。
>>35 SFCは3,58MHzだな。
ついでにMDは7,67MHz+4MHz+12,5MHzで
PCエンジンは7,16MHz。関係なかったか。微妙な差だな。
トップギアラリーは入ってるかもしれませんね
なんといってもケムコ様謹製の神のゲームですから
40 :
名無しさん必死だな:03/07/30 02:52 ID:UeMGs26H
42 :
名無しさん必死だな:03/07/30 03:00 ID:0C+98096
据え置き並みの物を作ろうとすると、
まーせいぜいドリカス程度のグラフィックに落ち着くな
>実行性能はドリカスを少々上回る程度
>メインメモリはドリカスの半分
携帯機でDC程度の性能なら、むしろ過剰とも思えるが。
>>42 メモリがドリカスの半分でドリカスレベルの画像が出せるのか?
8Mといったら64+拡張メモリーパックを思い出した。
まぁ流石に…。
メモリがな・・・・・
>40
>PS1の時の開発環境に戻すことがコンセプトだという。前述したようにグラフィック、
>動画再生、音声をはじめハードウェアで処理する多数のエンジンを搭載しているの
>は、プログラマに負担をかけないようにするためで、そのためのライブラリ、および
>ミドルウェア、さらにサンプルコードは供給するとしている。代わりに、本来の意味で
>はプログラム可能なDSPである部分も、プログラマ側からはハードウェアとしてしか
>認識できないようになっている。
ほぉ。
>3D表現はおなじみの3Dポリゴンに加え、ハードウェアによる曲面処理なども加わる。
>モーフィングなどもハードウェア処理するため、VRAMの消費もなくCPUへの負担も
>少ない。こうしたハードウェア処理に関連するライブラリが供給される予定。
ふむ。
PS2 PSP
製造プロセス 250nm 90nm
CPU 300MHz 333MHz
GPU 150MHz 166MHz
IOP 33/36MHz 333MHz(Media Engine)
メインメモリ(帯域) 32MB(3.2GB/s) 8MB(DRAM混載 2.6GB/s)
VRAM(帯域) 4MB(DRAM混載 48GB/s) 2MB(DRAM混載 5.3GB/s)
浮動小数点演算性能 6.2GFlops 2.6GFlops(CPU CORE)
pixelフィルレート 2.4Gpixels/s 664Mpixels/s
メディア容量 4.7GB 1.8GB
テクスチャ圧縮(GPU) なし あり
映像符号化方式 MPEG2 H.264(AVC)
I/O USB1.1、IEEE1394 メモリースティック、USB2.0
無線LAN なし あり(802.11)
主要チップ数 5(CPU,GPU,RDRAMx2,IOP) 1(全部1チップに収めてる)
>31訂正
ちゃんと計算合ってるやん。
っていうか、667M pixel/secじゃなくて664M pixel/secだべ。
このスペックだとPS2より開発がむずかしそうだな。
>>50 IDがPS
基本的にPSの機能拡張版なので
PS2より開発は簡単になると思われ。
52 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/07/30 03:25 ID:3Vzy0lqo
PSP向けに最適化されたモデルデータを
どれだけ手軽に作れるかが分かれ目と見た。
本当にクリエータや業界から待っていた携帯ゲーム機なのかねぇ・・・。
55 :
名無しさん必死だな:03/07/30 03:29 ID:kTszlC6Y
WS並みの大失敗しそうだw
今更PSレベルの3Dじゃ物足りないってのが3D不要論の根拠のひとつだったけど
PS2と比較できるほどのスペックを持ってきたか
コーエーが無双だしたりしてね
携帯機の小さな画面ならそれ程テクスチャに凝らなくても
十分綺麗にみえるだろうから、体感PS2レベルのゲームなら
結構楽に再現できそうだな。
FF,GT,アーマドコア,エースコンバットなど等
SFC(2D)→PS(3D)への移行期を支えた3Dならではの作品らが携帯機で
遊べるようになるのはまず確実だろうな。
アーマードコアとかPSPを4人で持ち合ってワイアレスでバトルロイヤルとか
できるなら結構良さゲなんだけどなあ。
60 :
名無しさん必死だな:03/07/30 03:42 ID:ucaTSSt6
>>56 期待はしてたけどスペック豪華すぎ。
初期の発表時に期待してた人は
画面サイズ的にPSくらいの性能で十分と考えてたはずだし。
>>52 無線LANって通常はターミナル介さないで機器間でLAN通信できるの?
無線対戦は赤外線使うみたいっすよ。
>>62 うを!
あんがと。
って事は、アドホック・モードってのが搭載されてないって事なのかな。と。
64 :
sage:03/07/30 04:00 ID:DGhfylwA
「子供は、ゲーム機を精密機器としてではなく、オモチャとして
扱うため、PDAなどでは考えられない状態になっていることが多い。
例えば信頼性では、大人が立った高さからコンクリート上のプラス
チックタイルに合計10回落とす耐落下衝撃テストや、大人が誤って
踏みつけたケースを想定した耐荷重テストを実施。また、85度前後
の場所に24時間放置しても動作に異常がないこと、自転車の前カゴ
や荷台に置いて砂利道や段差を走行しても支障がないことなどをFPD
の要求事項に挙げている」(喜友名氏)。
http://www.zdnet.co.jp/news/0307/04/nj00_nintendo.html 高スペックもいいですが、このくらいのことはして下さい。
買い換えるのはもう嫌だ・・。
けど今回のソニーの発表と、上の記事を比べると携帯ゲーム機に
対する任天堂とソニーの考え方の違いが明確で、興味深い。
名前とメール欄間違えた・・。
恥ずかしい ('A`)
>>59 携帯機で声が出るスパロボができるってのもロボオタとしては嬉しいこと。
>>66 でもPSPの発表で寺田が一番否定的だったな。
声入れると開発費が跳ね上げるんで携帯機じゃ声入れないかもね。
3万程しそう且つ落っことしたら即アボンヌな”携帯”ハードが
果たしてどんな香具師等に受け入れられるのか、られないのか
非常に興味深いところではある
チップの総トランジスタ数は5000万くらいか?
>>68 水無月のソニーなら外でゲームすることが恥ずかしくなくなるぜ!と信じているメンツ。
5000万て・・・
アンチエイリアスは掛かるの?
外出先ではゲームなんてしない、
家にいて暇な時は無料のCGIゲームで満足な俺に
このゲーム機のようなものは関係ありますか?
エキサイティングなイノベーションだからカット毛って感じじゃないですか
74 :
名無しさん必死だな:03/07/30 05:26 ID:kDyb0g2E
テクスチャ圧縮機能等で見た目PS2ぐらいの物が出来そう
どういう基準で住み分けするつもりなんでしょうか
PS2・・・外で遊ばないヒキコモリ用
PSP・・・外でゲームするゲーヲタ用
パーツわけしてない2Dアクションゲームとかだと圧縮効果あがったりするのかな?
(一枚絵の中の黒ベタ空間が多い、とかな)
77 :
名無しさん必死だな:03/07/30 06:01 ID:RK6duhaT
ゲームだけでなく、映画と音楽産業も変わるだろう。
こんなどきどきは久しぶりだ。
来年が待てない。
なんだそりゃ
ハッタリソニーじゃあるまいし・・
おー、SCEからPSPの最新情報があったのか。
今気付いた。
(
http://www.zdnet.co.jp/games/gsnews/0307/29/news08.html)
すごいな。
これだったらかなり欲しいぞ。
値段は29800円と予想。
PocketPC2003とPSP、両方買うでしょう、私の場合。
あとは、SCEの据え置きだね。
PS2はゲーム機としては問題が多すぎたから、PS3ではその点を反省し、
ゲーム機としての基本的な作りをよくしてくれ。
あと、SONYは故障が多いから、信頼性のある製造をしてくれ。
断言しよう。任天堂は携帯機のシェアも確実に奪われるであろう。
さようなら、任天堂。さようなら、GBAマニアのSHO君。
ハード面のスペック、特にオーディオ関係は申し分ないけど、
やっぱり混載メモリはもう少し欲しいな。
あと何らかの手段でテレビ出力を可能にしてもらいたいところ。
やぱ売れるかはソフト次第だな。
ソフトの出来がGBAを上回れば確実に売れるだろう。GBAのソフトいまいちなの多いし。
82 :
いがもの:03/07/30 06:21 ID:7iiGjgy7
>>79 なんにしろ俺はGBAの方がイイなぁ〜。
任天堂のゲームが楽しめるし、カセットでストレスないし、壊れにくいし、シンプルな2Dゲームだし。
完。
83 :
名無しさん必死だな:03/07/30 06:26 ID:1lq3Uag8
>PS2はゲーム機としては問題が多すぎたから、PS3ではその点を反省し、
>ゲーム機としての基本的な作りをよくしてくれ。
>あと、SONYは故障が多いから、信頼性のある製造をしてくれ。
こんな問題の多数ある信頼性のない物が売れるから
SCEも態度でかくなるんだよ。
お前も其処までSCEの事言うならもうちょい不信感持てよ
84 :
いがもの:03/07/30 06:29 ID:7iiGjgy7
確かに価格は29800円ぐらいのような気がする。
そもそも携帯ゲーム機として出すんだろうか。
なんか大きそうだよね
アナログスティックも付いているらしいし
まぁ、買うよ
時間がないから、今日家に帰ったら、ZDNETのハードスペックを分析してみよう。
まぁ発売は来年の末らしいから、29800円での発売は可能でしょう。
もしかすると・・・、19800円ってありえるかも。
>>82 任天堂のゲームは、「昔」のものには魅力があるが、「今」はない。
F−ZEROGXだって、セガの職人が作ったから、アレだけ面白いのだし。
自社開発力が全くないよ。そんな任天堂に魅力はないよ。
>>83 まぁPS3やPSPでは大丈夫でしょう。
PSPのスペックを見る限り、・・・・・。
でもVRAM2Mかぁ・・・。
どうだろう、俺的には少ないような気が・・・。
どうしてSCEってVRAMの容量を少なくするのかな(笑い)。
テクスチャーまわりの使用メモリを増やすだけでかなりのグラフィック効果は違うけどね。
現に、ドリームキャストだってテクスチャー機能が優秀だったから、綺麗だったでしょう。
PS2のVRAMは言うまでもなく、最悪だったが。
てか、メインも混載なのにテクスチャ容量で困る事あるの?
どうでもいいけど、PS2のVRAMが今の二倍だったらどうなってたのけ?
92 :
名無しさん必死だな:03/07/30 06:42 ID:iqJkUBPE
携帯ゲームには出せても1万五千円。
93 :
名無しさん必死だな:03/07/30 06:43 ID:t6y0+RhP
GTみたいに1時間半しか電池がもたないんだろ
94 :
いがもの:03/07/30 06:44 ID:7iiGjgy7
95 :
いがもの:03/07/30 06:45 ID:7iiGjgy7
期待要素
●なんと言っても天下のソニー、プレステブランド
●ゲーム以外の用途にも使える将来性、21世紀のウォークマン?
●GBAを遥かに超えるPS並の性能、ポリゴンも表示可能
●1,8ギガの超大容量メディア、更にMS、USB2,0対応
●PSからの移植が容易
俺は別にアンチ任天堂じゃないよ。
F−ZEROGX買ったし、パワプロ10もGCの奴買ったし。
ただ、GCやGBAに魅力が無いのは、任天堂自身の開発力(クリエイト能力)がないからでしょう。
これは事実だよ。
SCEのPS2の場合、サードの力が大きいからだけど。
97 :
いがもの:03/07/30 06:45 ID:7iiGjgy7
不安要素
●約1000万台以上とも予想されるGBAとの本体普及数をどう埋めるか?
●開発費がGBAに比べ高くなる、メーカーに参入の余裕はあるのか?
●PS3が出ようとしてる頃にPSレベルのポリゴンゲームが魅力なのか?
●本体価格は2万をおそらく超える、携帯機のメイン層を果たして取れるのか?
●本体の大きさも液晶サイズからしてGBASPよりはるかにデカくなること間違い無し
●PSone、PS2が家にある人がほとんど、どう差別化する気か?
●GBAに参入できなかったエロゲ-メーカーの多数参入が予想されるが、DCの二の舞にならないか?
●自身がポケモンを擁する任天堂に対し、自社では何も持たないSCE
●エニックスはかつて新ハードの発売に合わせ普及役を買って出た事はない、DQ、FF無しでどう勢いをつけるか?
●3時間しかもたないバッテリー、ゲームギアの再来か?
●耐久性に問題あり、初期不良の危険性も大
VRAM二倍だったら。
プログレゲームがやたらと無意味に増えてる。
テクスチャがちっと綺麗になるか、転送しなくて良い分
少しだけ処理速度に余裕が出来る。
いやハッタリで語ればこんな所では。
全く知らないけど。
100 :
いがもの:03/07/30 06:47 ID:7iiGjgy7
>>96 知ってるよ♪
俺はお前の事全然嫌ってないゾw
お前はPS寄りマルチってトコだ。オイラは任天堂寄りマルチですw
101 :
名無しさん必死だな:03/07/30 06:48 ID:nQWt4I/C
開発者なんかはこのメモリの小ささ見て
またかよ〜なんてウンザリしてんじゃない?
VRAMは4Mにしてくれ、あとテクスチャーまわりの付加機能も充実してくれ。
SCEはテクスチャー関連機能を軽視しすぎ。
>>89 混載とは言ってもVRAMとメインRAMのバス幅は狭く、PS2の半分以下。
VRAMのバス幅もPS2のGSに比べると非常に狭い。
104 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :03/07/30 06:49 ID:tsRPoSY3
またいつものハッタリなのぉ?
できれば、VRAMは12〜16Mで。
音楽再生や映像再生よりも、ゲーム機としての機能を上げろよ。
だから、PS2はクズになったんだろ(笑い)。
107 :
いがもの:03/07/30 06:51 ID:7iiGjgy7
>>98 任天堂寄りマルチですっ♪
オイラを妊娠にしたくてしょうがないのネw
108 :
名無しさん必死だな:03/07/30 06:52 ID:t6y0+RhP
21世紀のウォークマンとかいってPS2がDVD機能で売れたように
売りたいんだろうけど今度は同じ様にはいかないだろ
CDやMDがきけるわけじゃないし
>>103 あ、やっぱ細いか。
しかし、扱うテクスチャの容量も根本的に小さいわけだし、
なんとか、、、、ならんか。
110 :
名無しさん必死だな:03/07/30 06:53 ID:IzJjLsHJ
GCがクズなのはメモリが24Mしかないところ。
実はPS2より少ない。
GCのゲームがしょぼいのはメモリが少ないのが原因。
メモリは携帯機でも64Mは欲しい。
111 :
いがもの:03/07/30 06:55 ID:7iiGjgy7
112 :
いがもの:03/07/30 06:57 ID:7iiGjgy7
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113 :
名無し募集中。。。:03/07/30 06:57 ID:oBqK4/h7
96KB VRAM・・・
所で。
あの良くVRAMの容量を計算する、
ある色数とZ値でダブルバッファかますのに
必要な容量をVRAM容量と比べると、
って奴、PSPだとどーなる訳?
115 :
名無しさん必死だな:03/07/30 06:58 ID:kdapbrKj
正直携帯ゲーム機にここまでの機能は無用だと思うけど。
小さい画面で無理に3Dゲームなんか作ってもやりにくいだけ。
それに開発費高騰が今一番の原因になってるのにそれを
携帯ゲーム機にまで持ちこむのはどうだと思うが。
いま、フレームバッファとZバッファのサイズを計算してみたら、
1.2M喰うことになりそう。テクスチャに使えるのは0.8Mかよ。
117 :
いがもの:03/07/30 07:00 ID:7iiGjgy7
>>115 だからGBAで充分♪
GBPでテレビでのプレイもイイっ!
800kかぁ・・・
119 :
名無しさん必死だな:03/07/30 07:02 ID:t6y0+RhP
ポケステみたいに最初だけブームになって終わりだろ
24bitカラー 3 * 480 * 272 * 2 = 783360 = 765kB
16bitZバッファ 2 * 480 * 272 = 261120 = 255kB
計1020kB
VRAM残り半分
121 :
名無し募集中。。。:03/07/30 07:04 ID:oBqK4/h7
テクスチャも圧縮できるって言うし十分な気がするけど実際どうなんすか?
>>120 24bitカラーはRGBの事で、アルファを含めると32bitだと思う。
というか、思いたい。
123 :
名無しさん必死だな:03/07/30 07:07 ID:kdapbrKj
PSPでソフト作るならPS2でソフト作った方が
儲かる。
わざわざPS2の為に使う開発力と資金をPSPソフトに使う事が
ソフトメーカーにとって本当に利益に繋がる事なのか疑問だ。
GBAの場合は小人数・低予算で作れる事で副業みたいな感じで開発できる
事が魅力だと思う
あうあうα素で忘れてた
125 :
いがもの:03/07/30 07:08 ID:7iiGjgy7
とりあえず勢いで50万台くらいはいくかな
同発はトロ、パラッパ、みんゴルあたりか
UMAとかに出来ないんすかね?
どうせ同じチップに乗ってるメモリ、わざわざ分けなくても、
とか素人考えでは思っちゃうけど。
128 :
名無しさん必死だな:03/07/30 07:12 ID:nQWt4I/C
PSP=お手軽系、PS3=大作系って住み分けなんでしょうけど
正直PSPは売れそうにない、目玉が思いつかない
XBOX級に売れないと見た
>>123 どちらがいいとも言えないね。
GBAの場合は、任天堂の取る製造費が高すぎて、
それを見越して作らねばならなくて、
結局、低予算で冒険したゲームを作れないのが、現実だから。
PSPだと、この辺りは安いだろうから。。。
132 :
名無しさん必死だな:03/07/30 07:15 ID:kdapbrKj
お手軽系とは言え無いほど無駄に性能が良いんだけどね。
まだPSのソフトがそのまま使える携帯ゲーム機の方が魅力的。
>>121 通常の1/4圧縮があるとして、テクスチャを普通に貼るだけなら
PS2と同等以上の性能があると考えてよさそう。
ただ、特殊効果(影や被写界深度)のためにさらにバッファを取り
たいなんて時には、PS2の方が圧倒的に強いかと。
というか、PSPでは出来ないかもね。
PSPの序盤のソフト不足は、PSソフトの廉価版を出して補う計画。
任天堂が、人の手使って、SFC→GBAの劣化移植しているようなのを
一発で、PS→PSPに劣化させずに移植できるようにしているそうで。
UMAは一長一短だし、ハード設計者の趣味としか言えない。
あと、構成的にPS2と似てるし、PS2並に作り難いハードになりそうだ。
もし廉価版で補うつもりなら出足はコケるな
コケたほうがSCEにとってもいい薬になるかもしれない
ソフトーメーカーとユーザーの両方の面で普及しなさそうなんだがSONYはスペック厨なのか?
138 :
名無しさん必死だな:03/07/30 07:38 ID:J4cCidws
PS3に移ったときのPS1,2のソフト資産の再活用の場
据え置き機で出したらそれなりにハデにしないと埋もれちゃう
って考えてもいいタイトルは据え置き機で出せって思っちゃうが
もう据え置き機は、必要ない。
TV出力端子で、PSPのゲームが出力できればいいよ。
>122
>24bit Full Color:RGBA
24bitでフルカラーってなんやねんというのは置いといて。
>>130 ×触手が動く
調べてみたら一応「触手が動く」って言葉あるんだね。
誤用には違いないけど、勉強になったよ(笑)
142 :
名無しさん必死だな:03/07/30 07:46 ID:J4cCidws
喉から手が出るの今風の言い方
143 :
名無しさん必死だな:03/07/30 07:48 ID:FLc7rHl6
来年まで待てない!
最近の若い者は触手のひとつも出せんのか
マ○コはまるで触手が出てきそうなモンスター級である
性能は申し分ないんだろうけど
軽量化するの難しそう
えへへ、PSを遥かにしのぐ性能を利用したPSPの新作を見たら、
PSの移植作なんて見向きもされませんよ
なぜここのやつらは開発者でもないのにVRAMの容量を気にしているのか知りたい。
あ、ゲハ板だからか。
値段とか電池の持ちとかが肝心なのに、
こういうソフト側からの視点のスペックだけを
発表されてもなぁ…
発売までにまだまだ間があるからいいんだけど。
どうせなら、値段だけを発表しててくれたら
いろいろ想像できて楽しかったのになぁ…笑
スペック見て理解できるところがRAM容量だけだから
PSPが出る頃も現役であろうPSのソフト移植して売れるのか?
GBAの移植版はSFCが死んでるから売れてるんだろうし
>>●GBAに参入できなかったエロゲ-メーカーの多数参入が予想されるが、DCの二の舞にならないか?
PS2もたくさんでしょう
ごめん、おれ全然わかんないんだけど
無線LAN搭載って無線LANルータが家にあればネット対戦できるって事?
それだったら普及次第では欲しいかもなあ。
うち、初代PSしかないし今さらでかいゲーム機買う気もせんしPCはゲームやるには厳しいスペックだし。
メインメモリ帯域が2.6GB/sもあれば
テクスチャをわざわざVRAMに置く必要ないと思うんだが
PS2よりむしろGCのアーキテクチャに近い感じがする
156 :
名無しさん必死だな:03/07/30 11:32 ID:Dfygr3Qh
消費電力はどうかなぁ・・・
157 :
_:03/07/30 11:32 ID:1eC1KuQV
Media EngineとVME/AVCは叩けないのか。
160 :
名無しさん必死だな:03/07/30 12:01 ID:x2zso7g8
ソニーは据え置きに専念しておけばよかったのに
PS2、PS3への開発ラインが削られるだけやんこれじゃ
既にそうなりつつあるんだろうし
まぁあれだ
PS3はPSPソフトウェア互換でUMDメディア対応ということで
162 :
名無しさん必死だな:03/07/30 12:03 ID:8LGjUyLY
解像度が何故発表されない? 320x240 あたりか?
165 :
名無しさん必死だな:03/07/30 12:09 ID:IhwwiZpb
携帯ゲーム機としてのメリットがない、な
え?任天堂がやろうとしてる動画コンテンツのばら売りも出来るんですけど、
それでもメリット無いですかね?
そんなサブコンテンツ的なものがメリットってアンタ…
PS2での動画配信しますよ発言を思い出すな
PSPの記事見てると
>>162 16:9ワイドスクリーン液晶、480 x 232 ピクセル(バックライト付き4.5インチ)
無線LAN内臓で、無線の電波・サービスがある場所(駅など)では、ネット対戦が利用できる。
また、PSP同士で無線通信ができるので、GBAみたいにケーブルを用意しなくても、お互い対戦できる。
素晴らしい。
PSBBで既に動画配信はやってる
動画配信に関しては、ストリーム動画を使えば、UMDやメモリースティックのような大容量メディアを用意しなくても、
高画質な動画を利用できる。
IEEE802.1bなら最大11Mbpsの転送能力があるため、動画転送も余裕だろう。
素晴らしい。
ええ、ええ
>>171 >無線LAN内臓で、無線の電波・サービスがある場所(駅など)では、ネット対戦が利用できる。
これは…正直あんまり要らないかな。
駅で携帯ゲーム使ってネトゲってのはちと…
>また、PSP同士で無線通信ができるので、GBAみたいにケーブルを用意しなくても、お互い対戦できる。
これはデカイ。無線LANいいね!
来年からは、無線ネットが全国的に普及するので、PSBBUnitも本格普及する。
その後、PSPを発売し、プレイステーションブランドを確立させる。
携帯音楽・動画プレイヤーって謳うのは良いけど、
ユーザーが勝手に自分のライブラリから生UMDに落とせるんだよね?
でなくていちいち金踏んだくられるなら利点でもなんでも無いし。
>>177 それをやったらPSPのゲームはコピー可能という事になる.
発表会では出来ないといっていたけど,ライターが手に入る以上
方法はいくらでもある(はずw
その後、PS3の発売。
PS3はPS2の弱点でもあった、ゲーム機としての性能を最大限に発揮し、ゲーム業界での地位を確立させる。
もはや、任天堂やマイクロソフトの出る幕ではない。
180 :
名無しさん必死だな:03/07/30 12:26 ID:t6y0+RhP
PSBBUnitが普及しないのはホントに環境のせいか?
ええ、ええ
XBOXでコケたマイクロは、もはや消費市場において見放されている。
あくまで、ゲーム機という商品においてだが。
一度そのようなイメージがつけば、価値が固定化され、ほぼマイクロのゲーム機は売れなくなる。
マイクロは自滅した。
世界的なネットゲーム市場を見ても、どこの国でもネットゲームはかなりの規模で普及している。
まさか、ゲーム大国日本で普及しないなんてありえないだろう。
ブロードバンド環境が整っていないのだ。
ええ、ええ
185 :
和則坂下:03/07/30 12:32 ID:7iiGjgy7
>>178 やっぱ駄目盛りースティックでやれ、って事なのかな。
あと、フェイストゥフェイスで対戦する時ケーブルいらない、って便利なの?
デバイス発見やら認証やら有線の方がよほど速くて手軽な気がするんだけど。
187 :
名無しさん必死だな:03/07/30 12:38 ID:t6y0+RhP
メモステだったらウォークマンとしても使いたくないな
188 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/07/30 12:39 ID:3Vzy0lqo
変わり身はやすぎ。
189 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/07/30 12:40 ID:3Vzy0lqo
トロゲーのCMを流すのに、電車の中でケーブルを繋いで通信するわけにはいかんでしょ。
190 :
和則坂下:03/07/30 12:49 ID:7iiGjgy7
ところでスクエニはGBAとPSPのどちらに力入れるの?
ケーブル繋ぐ手間のほうがよほどかかるだろ
5台で通信するなら4本ケーブル必要になるし
192 :
名無しさん必死だな:03/07/30 12:51 ID:DSCv26Kq
対戦可のゲームをプレイしていたら、どこからともなくチャレンジャーがアクセスしてきた!
・・・なんて?
それにしても、7.1chオーディオってどんなんだろ。
7つのスピーカーと0.1のソニータイマー
単に7.1chできるってだけで実際に出力されることはないだろうけど
高性能なDSP使ってるから力余ってるんだろう
198 :
名無しさん必死だな:03/07/30 12:59 ID:dtK+qedL
うぉぉ!すげぇ。
これで一万切ったら、おれ死ぬ!
199 :
名無しさん必死だな:03/07/30 13:02 ID:IhwwiZpb
イ`
200 :
名無しさん必死だな:03/07/30 13:03 ID:t6y0+RhP
18Kぐらいだろ
旧エニの血が濃いならしばらくは様子見だろうな。
大勢が決まったときに一番美味しそうな市場に
乗り換えるだろう。
202 :
名無しさん必死だな:03/07/30 13:08 ID:DJbFV09z
「どこいつ」はPSPに合いそう、買わないけど
リメイクでもなんでもPSPで出すメリットって何でしょうねえ
血が濃いも何もSCEはスクエニの株持ってる
合併したから発言力は小さくなってるけどな
205 :
194:03/07/30 13:17 ID:0uEhdcV8
あんまこういうのはワクワクしないのかな
いつのまにかゲーセン内はPSPの対戦場所になったりとか・・・
ゲーセンにLANのアクセスポイントを設置して、インターネットに繋がるってのもいいな。
>>202 リメイクは、GBAにSFCのリメイクを出すメリットと同じなんじゃないの?
207 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/07/30 13:17 ID:3Vzy0lqo
この分だとワイルドカード2の争奪戦が起りそうですね。
210 :
名無しさん必死だな:03/07/30 13:21 ID:/i7BMfXa
>>206 リメイク前のものをプレステ2で普通に遊べるわけだが
>>204 福嶋「市場が小さいから参入しない」
と一言言ったらお終いだよ。
SCEの権限なんて無い様に等しい。
もしPS3で開発させないようなことを出してきたら
福嶋「構いませんよ任天堂さんへ話を持っていきますのでさよなら」
で終了。
213 :
名無しさん必死だな:03/07/30 13:29 ID:LtZm3P4k
GCよりGBAのほうがデカイ市場というメリットはある
PSPは確実にPS2に及ばない
214 :
名無しさん必死だな:03/07/30 13:32 ID:iyYLhpQJ
PSXは激死亡の予感だけど PSPはまだまし?
持っていて熱くならんのかね
>>212 まあ政治的なものもあるので、PSP自体で大きく当てられなくても
PS3のロイヤリティ減額等を得るために何か出してくるんじゃないかね
最初から注力はできないと思うけど
>>210 あ、そか。そういう部分もあるね。
>>214 チップは消費電力低いみたいだから、発熱も低いんじゃない?
(よくわからんけど)
PSP企画立ち上げ時点でスクエニに話がいってないワケ無い。
スクエニの参入の目処でもなきゃ、
PSPなんて絶対出さないだろw
予想よりは善戦したな。GBAの次世代機は必要になったし、
スペックで惹かれるような世代を狙ったのも良い。
しかし数字で売るタイプに違いは無さそうだが
219 :
名無しさん必死だな:03/07/30 13:42 ID:VbS2/mD3
PCエンジンGTと同じ臭いがする・・
220 :
名無しさん必死だな:03/07/30 13:43 ID:iyYLhpQJ
年末発売? ポケモンをぶつけてきそうな予感
>>217 それはないと思うな。
昔の■ならありえるけど。
どうせ、出してもN64みたいに2本ぐらいで終了しそう。
無線LAN搭載ってことはネットも出来そうだな
GBAは成功したって言えるの?
224 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/07/30 13:59 ID:3Vzy0lqo
今のところは大成功。
>>223 GBAが失敗というならなにを成功というのだろう。
取り敢えず任天がGBAの後継機でやって来そうな事は全部詰め込んだ感じだな。
GBA後継機は大容量ROMにするだろうからゲーム内容によって
二機種並存なんて事になるかもしれない。
スペックで比べるなら互換性維持が必要になるGBA後継機の方がきついか?
>>225 いや、ソフトはそんなに売れてるようでもないけど、
本体はたくさん出荷してるみたいだしどうなのかなあ?って。
任天堂は完全に子供専用になっちゃうのか?
>>227 サードのソフトが薄いのは任天堂機の宿命かねぇ。
少なくともポケモンを抱える任天堂にとっては大成功には違いない。
>>226 一見凄そうに見えるスペックだがどのメーカーでも超えようと
思えば超えられるんだよね。でも、問題は価格面。
任天堂はいかに安くて高性能なGBを作るかがカギになるだろうね。
対抗するなら、今の1万円前後の価格は続けられなくなるな
FFモンスターズ同時発売でバカ売れ
FFモンスターズ天野絵で客離れ
234 :
和則坂下:03/07/30 14:11 ID:7iiGjgy7
235 :
名無しさん必死だな:03/07/30 14:12 ID:H7RD8uRR
PSPでテレビ見られるのかな?
携帯電話に欲しい機能No.1がTV機能だったから
TVが見られて録画なんかもできれば
結構一般人にも広がるんじゃないかな?
こりゃゲイツも携帯機に来るかもな
低クロックのPen-Mを載せて
PS系のローンチタイトルと言えば
Ridge Racerシリーズ。
無線通信対戦リッジ希望。
もしPSPがヒットしてもGBAと共存できないっていうモノでも無い気がしてきた。
任天堂としては下手に新ハード出さないでGBAのまま行くのも手じゃね?
正直、GBAが4000円ぐらいなら買う
241 :
和則坂下:03/07/30 14:17 ID:7iiGjgy7
242 :
名無しさん必死だな:03/07/30 14:17 ID:MwYmZZ/N
>>235 携帯TVが普及してるように見えるか・・・
243 :
名無しさん必死だな:03/07/30 14:18 ID:UfTFjbOe
>>239 俺もそう思う。放っておけばいい。勝手に脂肪。
あとは、結局2004年末だったな
245 :
名無しさん必死だな:03/07/30 14:19 ID:nJjJuaaY
240 GBAがテレビでできるアダプターが5000円ぐらいだよ
抱き合わせで、ゲームキューブがついてきます よって19800円になります
大人向けの携帯ゲーム機なんだろうけど大人はPSP買う金
あったら携帯電話の機種変更しちゃうような。。
>>239 クタが「PSPはクリエーターが望んだ携帯ゲーム機」と
言っていたが本当にクリエーターが望んでいたハードか気になる。
GBAでも構わないが次世代GBは必要だと思う。
PSPが
・2004年第4四半期に全世界同時発売
ってことは2005年1月から3月に発売って事でいいの?
250 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/07/30 14:24 ID:3Vzy0lqo
おもな構成は
PSP CPU
無線LAN+IrDAモジュール
〜4.5インチ、バックライトLCD
USB2.0端子
AV in /out
UMD
メモリースティック
拡張端子
感知装置&作動装置
○×△□LRセレクトスタートkeypad アナログジョイスティック
リチウムイオンバッテリ
ガワ
まあ、5000円もあれば余裕か。
携帯機の任天堂一極支配からの脱却
これ以外にクリエーターが望む理由って何だ?
そういや無線LANって外で使えるんだっけ
253 :
名無しさん必死だな:03/07/30 14:25 ID:JWkKVVIw
魅力的なタイトルの予想ほど据え置きで出せってツッコミたくなる
>>251 そのソニーがトップを取った家庭用もこういう感じだし、
あまり望んでないんじゃ?
>>249 quarterの数え方次第だけど。
英語表記だからなぁ...
Q4=9-12かも。
256 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/07/30 14:26 ID:3Vzy0lqo
特に注釈が無いので暦のことでしょ。9〜12月。
ユーザー層の拡大とか任天堂ソフトばかり売れるGBAから離れたいとか
ポリゴン使うことによって開発コスト落としたいとかいろいろ
258 :
和則坂下:03/07/30 14:27 ID:7iiGjgy7
>>254 任天堂とソニーが競いあう形が一番かもな。
>>251 クリエータが望むのは創り易さ、性能。
経営者が望むのは利益、市場。
消費者が望むのはおもしろさ。
売れないものはどのハードでも売れないだろうな…。
作る側としてはPSの環境が一番よかったって事なのかな?
>>255>>256 そうですか。
ソニーのこの前の会見が1Qのだったので
4Qを1から3月かと思ってました
どうもです
後は耐久性だな
年度なら fiscal 2004
単に 2004 だから2004年
266 :
名無しさん必死だな:03/07/30 14:57 ID:4PYo+5iq
PS3出す意味ってあるのか?
遅いレスですが、PSP同士直接無線で繋げることは出来ませんよ。
PS3とPSP…
実はソニーの最後の悪あがきだったりして…。
サンクス それでPSPは外でも通信出来るの?
「GBAのシェアを奪うことは出来ないが共存することは出来る」
こんな感じじゃなかろうか
普通にVRAMを256Mぐらい積まないとな
メインメモリ1Gは欲しいね
送信側の無線ルータがインターネットと繋がっていれば、
そこから電波の届く範囲でネットに繋げられます。
でも、よく考えると、そんなタダでネットを提供してあげる所なんてあるのかしら?
273 :
名無しさん必死だな:03/07/30 15:03 ID:vr2Bbe8x
赤外線はあったはずだが
対戦には向かないわな
問題はPS3と共存できるかだろ
赤外線通信では対戦は難しいべ
>>257 ポリゴン使えば開発費が安くなるわけじゃありませんよ
ハードの性質しだいです
参入メーカーはナムコ、コナミ、コーエー、カプコン、バンダイ、バンプレスト辺りでしょうかね
277 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/07/30 15:06 ID:3Vzy0lqo
PSP効果で携帯無線ターミナルが馬鹿売れ。
USB2.0はホスト機能ありなのかな。
あとはUSB OTG機能とか。
あれば有線で対戦も可能だけど。
279 :
名無しさん必死だな:03/07/30 15:08 ID:j8XVEuij
必死な煽りは哀れに見られるよ
無線LANを整えるための環境費用が掛かることですね。
ある意味モデム標準装備なのですが、
結局ネットするためには大きな投資をしなければならないんですよね。
あ、これはSCEが悪いんじゃないんですけど
煽りなんていないような気はするのだが…
ゲ趣味さんの影響はすごいべ。数時間経った後でも煽りの雰囲気を残すとは( ● ´ ー ` ●;)
開発しやすくてもコストがかからないわけじゃないのは、
他スレやCESA白書で証明されているので、結局
参入して大きな顔できるのは大手だけじゃないかな( ● ´ ー ` ● )
>>284 それを言ってしまえば、どのプラットフォームも同じだけどね。
金とコンテンツ(続編)がモノを言う業界だということを否定する気はないでつ。
286 :
269:03/07/30 15:15 ID:JM4x1OPA
これのメモリってメインに混載なんだな。
どのような効果がありますか?
安いんならもっと積めといいたい
次期GBは無線LANとSDカードに対応してくれればいいなぁ。
PSPの画像キボン
>>293 概出。
アナログスティックない時点でニセモノ。
>>276 ゲームメーカなんでもかんでもポリゴンにしちゃうのは開発費が安くなるから
グラフィックは人海戦術だからパターン大量に必要とする2Dはどうしても人数必要になる
解像度の高いハードで2Dにすると逆に高くなる可能性もあるんですよね。
でも、低開発費で作られたポリゴンゲーの末路はどれも悲惨ですよね。
>>294 でもアナログスティックつけると、フタしまらないよね。
やっぱり折り畳み式じゃないのかな?GBAタイプ?
で、このゲーム機誰を対象に売るの?
このゲーム機子供には絶対に受け悪そうだし。
厨房や工房でも買わないやつ多そう…。
結局オタ向けっぽいような気がする。
頭空っぽっぽい人とか、、、
何故ここより「PSPは売れない」スレが盛り上がってる
煽りは煽りスレでやってるんだろう
ゲーハ住人も意外と礼儀正しいってことだな
>>230 あれらの機能を1チップでまとめて携帯機に仕立て上げるのは
他ゲーム機メーカーには出来そうもない。
言うほど簡単には出来ないだろう。
ほぼ同じ物が出来上がったとしても携帯機には向かない代物になるのが落ちだろう。
PS以来テクノロジドライバーは完全にパソコンからゲーム機に移った。
技術競争では既に他ゲーム機メーカーは周回遅れに近い。
携帯ゲーム機を司る流れは、枯れた技術の水平思考だべ
>>307 携帯機では技術の粋を集めた物が初めて出るのだから、
もはやそんな事を言ってられる状態ではなくなるだろう。
GBが勝てたのはその同じ論理で皆が作ってきた時だけに言えることで、
(現にV30(8086)を搭載してきて負けたのが居るし)
携帯機でも技術競争になってきたら任天堂は絶対不利だ。
勝利の流れとは誰も言ってないべ( ● ´ ー ` ● )
携帯機に技術競争の流れを作ることはすなわち市場崩壊だべ
ttp://www.zdnet.co.jp/news/0307/04/nj00_nintendo.html 「子供は、ゲーム機を精密機器としてではなく、オモチャとして扱うため、
PDAなどでは考えられない状態になっていることが多い。例えば信頼性では、
大人が立った高さからコンクリート上のプラスチックタイルに合計10回落とす耐落下衝撃テストや、
大人が誤って踏みつけたケースを想定した耐荷重テストを実施。
また、85度前後の場所に24時間放置しても動作に異常がないこと、自転車の前カゴや荷台に
置いて砂利道や段差を走行しても支障がないことなどを FPDの要求事項に挙げている」(喜友名氏)。
PSPがこれぐらいの耐久力を持ち,『メイドインワリオ』クラスの手軽さ/素早さを持つゲームが
出るとさすがに来るかも・・・・・
携帯ゲーム機って、今も昔も手頃な値段で買え、子供達がハードを自分だけで占領できる
からこそ成り立ってきたべ。
>>311 仮に5年経ってもGBAもどきのままならそれも困ったものなんだが…
315 :
名無しさん必死だな:03/07/30 17:57 ID:N9tiadMq
今時 8MB て何?
SDRAM なんかは 128MB で2000円ほどなのに。
枯れてからって事でいいんじゃない?
317 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/07/30 17:59 ID:VbA0HbXM
>>312 ファミコンのときはフライパンで加熱して耐熱検査したらしいぞ
こんだけ凄くなってもゲーム会社にやる気がなきゃ終わり、
今のGBA市場を見よ、やる気なんぞ微塵も感じない物が氾濫しておる。
>>309 8086以上に枯れている物はもはや8ビットCPUしか居ないだろう。
そういう意味では一番忠実だった。
何たってそういってた本人が関わってたし。
作り込みの度合いは開発費に比例するべ。
そんなに作り込まなくても良いゲームが作れる環境は理想郷ですけどね
GBAなんか混載32KB、外部に256KBでしかも外部は16bitバスなウンコ仕様だし
おかげで作りにくいことこの上ない
324 :
名無しさん必死だな:03/07/30 18:06 ID:kKxNuf43
323が無知を晒した
ビデオメモリの少ないノートPCを買えば、
3Dゲームに必要な最低スペックが2Dよりも遥かに上だということがわかるべ
その上でトップギアラリーを3D化したケムコ様はある意味神( ● ´ ー ` ● )
>>323 まぁ,そのバスでウンコ仕様のROMでもディスクメディアよりはずっと
早い訳だが・・・・・
任天堂に無理なら他のメーカーと共同開発でもするしかないでしょうね
328 :
名無しさん必死だな:03/07/30 18:18 ID:N9tiadMq
バイリニアっていうの?それとも演算の精度の問題だっけ?
3Dグラフィックがガタガタにならない処理。
PS1 や GBA ではできないけど、PSPはできるのだろうか?
テクスチャの補間出来て当たり前
出来なかったら相当叩かれる
>>321 それなら尚いっそうハードが進化した方がいいじゃん。
それだけハードに足を引っ張られずに済む。
>>324 じゃあ、どういう仕様だというのだ?
>>326 安く容量がたくさん使えるならば、シリコンメディアも良いだろうけど…
ハードが進化しすぎてどうするんですか
急激な進化は開発費の高騰を招きますよ
333 :
名無しさん必死だな:03/07/30 18:48 ID:pk98a2AG
任天堂が次世代ゲームボーイの液晶 を緊急発表!
次期ゲームボーイFPD
画面解像度 300×(RGB)×200(18万画素)程度
色数 カラー26万色以上
コントラスト 20以上
色再現性 NTSC比20%以上
ライティング輝度(フロントライト型) 20カンデラ/平方メートル以上
ライティング輝度(バックライト型) 30カンデラ/平方メートル以上
FPD消費電力 typ.70mW前後
「あくまで参考程度」(任天堂開発技術部・喜友名氏)
http://www.zdnet.co.jp/news/0307/04/nj00_nintendo.html
334 :
名無しさん必死だな:03/07/30 18:49 ID:9f4v4thg
335 :
名無しさん必死だな:03/07/30 18:50 ID:N9tiadMq
3D主体の設計だし、補完処理ができるなら3Dゲームに関しては解像度が低くても気にしなくて良い。
それでもPSPの解像度は結構高い。そしてメモリが少ない。
GBAにせよPSPにせよ、過去のアーケードゲームとかの解像度は無視しているので、
2Dのアーケードゲームを移植するときにかなり違和感がある。
バブルボブルみたいなパズル系ゲームは変になる。任天堂に関しては、昔から据え置きゲーム機でも変だった。
336 :
名無しさん必死だな:03/07/30 18:53 ID:kpQC+nH2
>>333 480x272のPSPと比べると、
GBAの次世代機の300x200は一世代前のスペックだねぇ。
任天堂だめぽ。
解像度はあえて低めにしたらしいですよ
3D主体のPSPには関係ありませんが2Dだとあまり解像度が高いと開発者に負担がかかるので
つーことは次世代GBAは2Dハードってこと?
339 :
名無しさん必死だな:03/07/30 18:59 ID:kKxNuf43
おいおい何で正式な発表でもないデータに反応してるんだよおまえら
340 :
名無しさん必死だな:03/07/30 19:02 ID:N9tiadMq
汎用部品を採用した結果、その解像度にならざるを得なかったんじゃなかったっけ?
更に解像度が低いGBとの互換性の問題もあるし。
341 :
名無しさん必死だな:03/07/30 19:02 ID:jxwwiKnF
>>338 発売時期にもよるが任天堂独自の開発だとGBAの高クロック増メモリー版で
ほぼ間違いなし。3Dは力業で解決。
これ以外の方法だと互換性や量産性が低下して生産を外部委託している
任天堂としてはコスト的に辛い。
342 :
名無しさん必死だな:03/07/30 19:04 ID:thv0v1fL
わかりやすく言うとPSPが登場してもこれが
デイリー | ウィークリー (オリコン調べ) 2003/7/29 付
順位 機種 タイトル ジャンル メーカー 発売日
1 PS2 首都高バトル 01 SPR 元気 2003/07/24
2 PS2 実況パワフルプロ野球 10 SPR コナミ 2003/07/17
3 GC カービィのエアライド SPR 任天堂 2003/07/11
4 GBA スーパーマリオアドバンス 4 ACG 任天堂 2003/07/11
5 GC F-ZERO GX SPR 任天堂 2003/07/25
6 GBA コロッケ! 2 闇のバンクとバン女王 ACG コナミ 2003/07/17
7 PS2 テニスの王子様 -Smash Hit!- (初回限定版) SPR コナミ 2003/07/24
8 GC どうぶつの森e+ NOJ 任天堂 2003/06/27
9 GC 実況パワフルプロ野球 10 SPR コナミ 2003/07/17
10 GBA シャイニングソウルII RPL セガ 2003/07/24
343 :
名無しさん必死だな:03/07/30 19:05 ID:thv0v1fL
こう変わるだけだ
デイリー | ウィークリー (オリコン調べ) 2003/7/29 付
順位 機種 タイトル ジャンル メーカー 発売日
1 PS2 首都高バトル 01 SPR 元気 2003/07/24
2 PS2 実況パワフルプロ野球 10 SPR コナミ 2003/07/17
3 GC カービィのエアライド SPR 任天堂 2003/07/11
4 GBA スーパーマリオアドバンス 4 ACG 任天堂 2003/07/11
5 GC F-ZERO GX SPR 任天堂 2003/07/25
6 GBA コロッケ! 2 闇のバンクとバン女王 ACG コナミ 2003/07/17
7 PSP テニスの王子様 -Smash Hit!- (初回限定版) SPR コナミ 2003/07/24
8 GC どうぶつの森e+ NOJ 任天堂 2003/06/27
9 GC 実況パワフルプロ野球 10 SPR コナミ 2003/07/17
10 GBA シャイニングソウルII RPL セガ 2003/07/24
すべてAppleに開発を任せます
とても格好良くG5搭載でばりばり早いです
GeForse4搭載でグラフィックも完璧です
345 :
名無しさん必死だな:03/07/30 19:08 ID:jxwwiKnF
>>326 ROMじゃなくてRAMがだ
ARMで32bitバスと16bitバスのメモリが混在してるシステムで効率よく作るのが
いかにめんどくさいかちょっと詳しければわかるんだけどな
両方ともAppleじゃないじゃん。
>>344 MSがやりそうだな。FF11も動く携帯ゲーム機とか言って
349 :
名無しさん必死だな:03/07/30 19:10 ID:thv0v1fL
Appleはデザインのみ担当
っていうかほんとに組んでくれないかなあ任天堂とApple
なんか良さそうなのに
岩田もマカーだから障害は無さそう
352 :
名無しさん必死だな:03/07/30 19:25 ID:pk98a2AG
>>352 さすがにそれは無いだろう・・・・・
ていうか,ディスクメディアは物量はともかく
ROMのアクセスの速さにはいまだ
対抗できていないし、
なによりもROMには拡張チップという
究極奥義が・・・・・
355 :
名無しさん必死だな:03/07/30 19:32 ID:gxjCSPfg
PSPにびびった妊娠が必死に嘘情報を流してるな(w
PSPすごすぎてGBAの次世代機は開発中止だろうな。
>>350 むしろ、JobsとIdeiって仲良しじゃなかったっけ?
357 :
名無しさん必死だな:03/07/30 19:39 ID:cewRhZ/c
358 :
h:03/07/30 19:39 ID:Yrbr1S6g
まあ、次世代携帯機の標準スペックが出たのは確かだな
360 :
名無しさん必死だな:03/07/30 19:48 ID:pDC1IcVA
任天堂はとても対抗できないだろう。
まず誰からも相手にされない。
IBMはソニーとPS3共同開発、
NECはGC生産停止問題で大損害。
今の敗者・任天堂が組める相手はサムソンくらいなんだが
可能性は低いだろう。
任天堂もPSPに参入するに違いない。
PSPの技術と商品力に勝てるメーカーは今の世界にない。
361 :
名無しさん必死だな:03/07/30 19:49 ID:5QaswhIJ
362 :
名無しさん必死だな:03/07/30 19:50 ID:pDC1IcVA
>>357 むぅ・・・・これは意外に手ごわそうだ・・・・
でも3Dゲームは一度上を見てしまうと下はよほど
いいセンスしていない限りあまり見る気が
しないんだよねぇ・・・・
最近MOTHER 1+2やっているけど,MOTHER 1のグラフィックは
そこそこ見れた・・・・・
シェア争いとか次世代GBAの話がしたいならそれ用のスレに
いくべ。
>>332 機能別にチップが分かれるのは察しが付くし、
UMDドライブも他メーカー発注ではかなり高くなるだろう。
しかも、流用の効かない専用ドライブなら尚更。
PSPはSCEだから出来たような物でしょう。
自社メーカー発注でも、量産体制にはいるまでは苦しいんじゃないかな。
369 :
名無しさん必死だな:03/07/30 20:34 ID:BXhpZBji
ネットワーク機能を標準装備しろと進言したのは俺だからな。
感謝しろよ、ソニー。
ま た ハ ッ タ リ か
いい加減にしろ。
>>370 GBAって何チップ構成なの?
半導体のみの価格なら1チップで全てまかなえる
PSPの方が安いかな。
374 :
名無しさん必死だな:03/07/30 20:49 ID:3+h4sTOz
GBAを持ち出してる奴がやたら要るけど
GBAが世界に元から存在しなくてもPSPの売上などにはあんまり差が
出るとは思えないんだが。
SCE的には、PS2・PSP・PS3トータルで
コストを下げようと言う腹積もりなのだろう。
悪く言えば、PSPチップはPS2・PS3で使われる最先端の
半導体技術から派生したオマケみたいなもんだな。
基盤一つにしたところで液晶やバッテリなどの値段が足を引っ張るわけですが。
解決するのならGBAでとっくに低価格になってるはずの部分ですし。
378 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/07/30 20:55 ID:3Vzy0lqo
CPUにも業界人用語のAGBと言う文字が。
>>376 どうも。
あと256KBのメモリも外部にあるようだから合計で3チップか。
まあどうせ屁みたいな価格で調達してるんだろうから
PSPがいくら1チップだといってもGBAに半導体コストで勝ることはなさそうだな。
それでさ、このハードで何をやるのさ。ゲーム?
あとPSPにはUMDドライブと言う、GBAにない部品もあるわけで。
>>380 LinuxかNetBSDを動かします。
というか動かしたい。
>>380 ゲームしかないだろ。独自規格なんだから、
映像も音楽も実質汎用性皆無だから。
MIPS vs ARM 勃発。
386 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/07/30 21:01 ID:3Vzy0lqo
CPUよりもバックライト液晶、リチウムイオン電池、UMD、メモステ、LANの価格の方が問題でないかな。
ゲームか。どんなのでるんだろうね。
液晶 : サムスン?
電池 : ?
UMD : 内製なので激安?
メモステ : 同上
LAN : チップに内蔵だったかな?
案外コストは下げられそうですね。
ソフトで儲ける仕組みならば・・・
>>386 GBASPもリチウムイオン電池じゃなかった?
リチウム電池+フロントライト−基盤コスト=3700円
リチウム電池+無線LAN+バックライト+UMD+メモステ(外)=?
ゲームボーイレジェンド(仮)
発売日 2004年12月
32bit・ 4cm光ディスク
GB・GBA互換機能なし
価格未定
今年の9月に情報が出る
GBL大勝利だな
そういえばセーブデータ記録のための物品は買わないといけないんでしょうか?
本体内部に少々はセーブできるのでしょうか?(サターンみたいに)
メモステにセーブ
394 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/07/30 21:18 ID:3Vzy0lqo
電池はソニー製で、液晶はSTLCDじゃないのかな。
外注の方がコストが安くなるかもですけど、PSPのパネルくらいの大きさなら
作れるでしょうし。
LAN端子付いてるの?
二階堂な予感..
>>393 Magic GateじゃないMemory Stickなのかなぁ。
昨日の発表じゃMGは付いてないんだけど。
となるとPSPPARはやっぱりMemoryStick経由かね。
確かに新製品用に他社にラインを作ってもらうのはちょっと急ぎすぎでしたね。
ALLソニー製のPSP誕生か!?
バッテリー稼動時間どのくらいだろ…。
ゲームギアの再来か、GBP以上か。
>>399 GBPっていうとPocketよりPlayerが頭に浮かぶ今日このごろ。
>>400 ああ、そうだね。
個人的にはpocketも短く感じたなぁ。
スペックよりもそこが気になる。
391ってマジなの?ネタだよな。
>>350 任天堂とアップルは結構似てる。
どちらもユーザ視点からのプロダクトデザインしてる(気がする)し。
そういう俺は、ゲーム機は任天堂ONLYで、
デスクトップはWinだがノートはApple使用中の
マイナーハード好き。
>>379 >PSPがいくら1チップだといってもGBAに半導体コストで勝ることはなさそうだな。
なんで?
GBAの方が複数チップで外部調達なのに?
いくら何でも低性能チップと高性能チップでは
値段の格差があると思うべ( ● ´ ー ` ● )
406 :
名無しさん必死だな:03/07/30 22:33 ID:XKTRcbhB
任天堂がそこそこのスペックで、
10000円以下でだせたら勝てそう。
消費者の中心は子供だからな
>>405 高性能チップといえどもいつまでも高いままじゃないよ。
外販チップじゃ有るまいし。
工場投資もPS2でかなり回収しているだろうし。
おまけにPSPチップの場合はPS部分など流用しているのに。
408 :
名無しさん必死だな:03/07/30 22:47 ID:g2aL1Wdr
アーキ見る限りは全く関係ないな。
409 :
名無しさん必死だな:03/07/30 22:49 ID:PXtE7Ha6
PS2がDVD見れるってのが、正直デカイな。
今回出た情報で、大方の予想を覆す高性能であったこと、
生産コストは大して問題にならないであろうことが判明したわけで。
あとはバッテリーがどのくらい持つかと言うことと、
参入サード・ソフトラインナップ次第といったところか。
411 :
名無しさん必死だな:03/07/30 22:52 ID:g2aL1Wdr
90nのラインが問題無く立ち上がればいいがな。
今回はPS2みたいにプロセスルールを下げることはできんぞ。
412 :
名無しさん必死だな:03/07/30 22:57 ID:Wt7t2Hl5
90nmもう立ち上がってるんですが・・・
413 :
名無しさん必死だな:03/07/30 22:57 ID:icHdJqfS
414 :
名無しさん必死だな:03/07/30 23:00 ID:eV4FSSEV
正直、PS3よりPSPの方が期待出来そうだな。
415 :
名無しさん必死だな:03/07/30 23:00 ID:g2aL1Wdr
ん?春からEE+GSの量産してるんじゃなかったっけ?
OTSSかSCE Fabかどっちのラインか分からんけど。
>>411 2004年後半から65nmへ移行する。
まずはCELLで製造して、歩留まりが上がって
技術的に枯れてきた2006年頃に65nmプロセスを使ってシュリンクするんだろう。
418 :
名無しさん必死だな:03/07/30 23:06 ID:XKTRcbhB
PSP‖ プレイステーションポータブル、CPUはPSの10倍の速さで動く
昨日の発表でのことですが、PSPに使われるCPU「MIPS R4000」が初代PSの10倍の速さで動くとの発言があったそうです。そんな部分の情報を列挙してみますと
・ CPUは初代PSの10倍の速さで動く
・ PS2に近い能力のCPUとなっている
・ 理論上の最大表示ポリゴン数は3300万ポリゴン/秒
他機種の公式な発表での理論値を比べると、、
Xbox 1億2500万/秒
GC 600〜1200万/秒(これは理論値では無いそうです)
PS2 6600万/秒
DC 300万/秒
PS 36万/秒
ってあるけどさ。理論上の数値と、実際の数値の差ってどの位なの?
10分の1という話を聞きましたが
ハードやメモリとの相互関係でずいぶん変わるべ。
>>418 あいかわらずワニ君は電波な記事ばかり書いてるのね・・
これじゃ勘違いする人続出だぁね。
10倍ってのはCPUの動作クロックを指してるんだと思うけど
PSのCPU
>R3000カスタム(33.8688MHz) 32bit RISC 30 MIPS
>>404 内部で作るよりも外部で作ったほうが安くす場合も多々あるよ
液晶なんてソニーは自分で作るなんて馬鹿な選択はしないでしょうしね
仮に理論値の1/10動くとすると、
PSの3.6万ポリゴンの移植作なんか、PSPの新作に比べるとしょぼすぎて
売れなくなっちゃいますよね。
>>426 しょぼいかどうかは関係ないよ
太鼓の達人とゼノサーガのどっちが売れた?
>>416 量産じゃなくて作るって話ですよ。
大体今作って何に使うんですか。
G世代GBAは燃料お電池を搭載(NECで今年中に量産化の目処)で100時間の連続稼動を実現。
有機ELでこれまでにない美しさ、そして残像ゼロ
カーボンなのチューブのはにかむ構造でどんなに投げつけても傷つかない
性能はGBAと一緒です
430 :
名無しさん必死だな:03/07/30 23:20 ID:Wt7t2Hl5
俺はな読売新聞で富士通が量産かわからないけど90nmでなんか作ってるって書いてあったのは見たよ
>>431 まだ作ってはいないでしょ?
本格的にラインが立ち上がるのはまだ先の話。
433 :
名無しさん必死だな:03/07/30 23:28 ID:Wt7t2Hl5
まあ今までの例からして
圧倒的にソフトシェアのあるメーカーがつくハードが市場を制すから、
GBAを倒すなんてことはそう簡単じゃないでしょう。
そしてPS2のソフトとはマタ違うソフトがいっぱいでてくる必要があるから
まあ1年目はこの板での死亡祭りが熱いでしょう。
それくらいの予想はつくね
>435は>432ね。
言っとくけど試作と量産はぜんぜん違うから。
東芝ショック!
んー?ライン立ち上げてるとこって事なんか?
生産をスタートするって事は、量産ラインが完成してるって事とは
違うん?
>>437 FYとはFiscal Yearのこと。
会計年度が04年ということは、03年4月1日から04年3月31日までなので
04年初頭に量産が始まるというわけではない。
秋からSCE Fabでも90nmの量産が始まるそうなので、
年末商戦へ向けて値下げを敢行するためにも
秋口にはEE+GSを搭載したPS2が店頭に並ぶことだろうね。
PStwoまだ?
>>443 ?ちゃんと04「年度」初頭って書いてあるでしょ。
446 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/07/30 23:51 ID:3Vzy0lqo
会計年度≠年度≠暦年
とか?
04年度とは04年4月〜05年3月なんでないかな。
「年度」っつったら普通、4月〜3月のことだよ。
それと、ソニーの会計年度も4月〜3月みたい。
おめーねんどっていったらぬるぬるべたべたした土のことだべ
>>429 それはGBASPの一バリエーションでいいのでは
結局、EE+GSは2004年4月あたりから量産開始されるってことでOK?
452 :
名無しさん必死だな:03/07/31 01:00 ID:qURPs2bQ
実際価格はいくらぐらいになるんでしょ
2004年3月期の初頭(つまり2003年4-6月期)なんじゃないの?
年末発売のPSXに搭載されるみたいだし、ITRSのロードマップより
半年程度先行って事だし
#ITRSのロードマップでは2004年度の予定だったかな。
454 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/07/31 01:07 ID:P1IVhX45
液晶 4000円
CPU 2000円
バッテリ 2000円
MSスロ 1000円
UMDスロ 3000円
ガワ 1000円
その他 2000円
で15000円か。う〜ん。。
卸値がそれだとすると、実売は16800〜19800か。
456 :
名無しさん必死だな:03/07/31 01:18 ID:jko2Ua+C
標準価格が二万円以下なら上出来。あとはソフト次第というところでしょ。
PS2の片手間ならPSPの方がGBAより作りやすいよ。
ドット絵のアニメーションきれいに打てる奴全然いないよ。助けて。
二万以下なら確かに買っちゃうな
・・・・初物には手をださないけど(GBAでやられたし)
デザインもSONYらしいのになるといいなぁ
GBAみたいなのは勘弁
そりゃそういうデザインになるだろ
まじで!?
なんなんですか此の反応
463 :
名無しさん必死だな:03/07/31 02:16 ID:Cy+LgM3E
過去レスまったく読んでないでコメントするのもなんだが、
携帯ゲーム機として、
・画面解像度がテレビ並み
・完全3D
・アナログスティック装備
・4+2ボタン
・大容量メディア
というのが特徴的だね。
現行の据え置き機には及ばないけど、据え置き機「並み」のゲームが遊べるようになったってことかな。
従来は据え置き機と携帯機では、タイプの違うゲームが多かったけど、ついに同レベルに到達ってことみたい。
音楽を「部屋で聴くもの」から「いつでも聴くもの」に変えた、まさに"ウォークマン"のような革新的な製品に思える。
ウォークマンで部屋でもどこでも音楽を聴くのにそれしか使わない人がいるように、
PSPは据え置き機ゲームユーザー数を減らすのか?あるいは新たな層を広げるものなのか?
そこらへんが面白そう。
頼むから携帯ゲームと据え置きの境界線を壊滅させないでくれ
タイプの違う物が遊べないと、棲み分け出来無い気がする
据え置きはネットゲーム
・・・PSPも無線LANあったな
モデム<無線環境を整える費用
468 :
名無しさん必死だな:03/07/31 02:29 ID:Cy+LgM3E
いいんじゃないの、もう据え置きと携帯の垣根壊しても。
満足できない人だけが据え置きやればいいだけで。
(ウォークマンで満足できない人がオーディオを揃えるように)
WSのようにGBと競合するわけではないから
極端なコケかたはしないのだろうけど…
ハッタリよりも価格帯と大きさと稼働時間の
予想をさっさと発表してくれよう
470 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/07/31 02:32 ID:P1IVhX45
大きさ、連続プレイ時間、値段のせいで垣根が壊れたりするのは勘弁。
据え置きが標準となってる状態では、オーディオとポータブルの関係は成り立たないべ
472 :
名無しさん必死だな:03/07/31 02:34 ID:/SBjA7uZ
WSは頑張った方だと思うのだが...
あれほどのソフトを用意できるのか?
>>470 確かに「電池が2時間しかもたないから、結局うちでACにつないでプレイする」
って方向で垣根が破れるとイタイな w
また、ソニーかよってな感じ。
SCEで最高と思えるハードはPSとポケステぐらいだよ。
PS2以降からゴミ見たいなハードを量産するな。
未だに乾電池使うんかな?
>>463 GBAも昔の家庭用機並だし、PSPもPS2には確実に負けるだろ
477 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/07/31 02:44 ID:P1IVhX45
ワンダースワン参入メーカー一覧
コナミ(BMだけ)、タイトー(電車とかばっか、、)、ナムコ(鉄拳カードってw)、トミー、
コーエー(信長と三国志だけ)、ジャレコ、ココナッツジャパン
メビウス、サン電子、ナグザット、ボトムアップ、ニチブツ、メディアエンターテインメント
日本アプリ、デコ、アテナ、サイバーフロント、ベック、ハル・コーポレーション
SUCCESS、NCS、Omega Micott 、ビッグウエスト、レイアップ
加賀テック、スクウェア(オリジナルニ作だけ)、アスミック・エース エンタテインメント、光文社
キッド、トムクリエイト、イースリースタッフ、バンダイ(かなり頑張った)、デジタルドリーム
ヴァンガード、メガトロン バンプレスト
>>477 弱小ソフトメーカーばかりだけど少なからずとも
それくらいは参入するかもね。
そして・・・早期撤退。
参入するメーカーが用意するものがワンダースワン程度だと
同発ソフトとしてSCEからNGとか出されそうで怖い・・・
SCEチェックはニンテンチェックより甘いと聞きますし
481 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/07/31 02:55 ID:P1IVhX45
まあ、失敗したネオジオポケット、WS,GGの参入メーカーと成功した任天堂携帯機の参入メーカー
の最大の違いは、やはりあの○ムコが参入しているか、みたいですね。
PSPもこのメーカーの動向によって成功するか否かが決まると言っても過言じゃないかも。。
マムコでつか?
わけわかんね。
PCWatchの記事でも当たり前のよーにスプライン
によるレンダリングとか書いてあるけど、そんなん
今まで実現した技術じゃ無いヤン。
けど、全然言及されずに、サラッと流されてるんだよなぁ。
わけわかめ。
うむ、据え置き並になると外にもっていきなくなるというのは理解不能。
486 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/07/31 03:24 ID:P1IVhX45
基本的にゲーム機には無駄な技術だけど、メモリが少ないので、もしかしたら
それを補えるケースがあるかも。って感じなのかしら。
487 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/07/31 03:28 ID:P1IVhX45
再び次世代機シーズンかな、まずはSCEよりPSPのスペックが公開される。
業界にいると、この手の情報は先に手に入るので、驚かなくなってしまうが、
気になるのは発表後のユーザーの反響で、意外と冷めているのに驚いた。
実態がないので「カッコイイ」とか「スゲー」とか、まだ言い合えないのかな。
ただ国内のユーザーが今望んでいる物は、明らかに携帯電話との一体化。
外に出て携帯電話と手荷物を持ったら、両手が塞がってしまう現実がある。
当然ハード屋もこの辺りは模索中で、それらしいゲーム機も出てはいるが、
インターフェースの構造や電池問題など、まだまだ試行錯誤の段階らしい。
さて、この後に待ち受けている色々な発表に、ユーザーはどう反応するか。
(●´ ー `)<ん、業界人にとっては既出の内容だったのか。
あのスペック全部実現したら、SPより2周りくらい大きいゲーム機になりそうだね。
せっかくメディアが小さいのに、もったいないなぁ・・
ふっと思ったんだが、GBA+携帯電話ってどうなったんだ?
>>487 ハードスペックだけ見て興奮する香具師なんて少数派だと思うがな…。
ボッキした
PSPって、消費電力とかはもっと詳細が発表されても、実物を
使ってみない限り分かんないのかな。
クロックが細かく1Mhz単位で変えることが出来るとか言うし、
ソフトによってかなり違う感じなんじゃ。
スペック表示の時に、PDAなら「標準のスケジューラーを
一日2時間起動した場合」とか書くけど、PSPだと?
「IQPSPを一日1時間プレイした場合、三日持ちます」
とかなのかな。
>>487 片手云々じゃなくて
デバイスが一つ、つまり画面が携帯と一緒じゃないとね。
つまりそれは携帯電話ってことだけど
そうなる子トン度はゲーム買ってくれない
PSPはジレンマそのものに見えるなあq
494 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/07/31 03:37 ID:P1IVhX45
↓フリートークより引用。
PSPスペックが発表された訳ですが、じゃ、今の内にゲロっときましょか?
PSPが発表された時に、
最速で『TTC』さんにPSPでのテトリスのプロポーザルを出してます。
つまり、アリカからPSPでテトリスが出なかった場合は、
また『負けた』と言う事ですな。
出来れば『作りたい』もんですな。
でもその前に『TGM』の新作はどうなってんでしょうね?
早く返事が欲しいもんですけど。
まぁ、勝手にやってますけど(笑)。
それでは、、、
-------------------------引用終わり------------------------
(●´ ー `)<とりあえず、アリカは参入予定って事か。たぶん無理だろうけど。。
アナログスティック2本無理なら、ボタンにアナログ機能搭載してほしい。
ドライブゲームにゃ2系統のアナログ必須でしょ。
GTやるのにアクセルブレーキデジタルじゃ魅力半減。
GTあたりはPSPの目玉に考えてるんだろうから、どうにかしてほしいなぁ。
497 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/07/31 03:41 ID:P1IVhX45
USBがついているので、当然GTフォースPROで出来るんじゃないのかな?
それかGTフォースポータブルを出すか、PSPがフォースフィードバックジョグダイヤル
付きでくるくるぴっぴとプレイするとか。
>>496 そうだっけ?
その情報見た記憶がない・・・・。
>>497 曲がりなりにも携帯機。
外部コントローラーで遊ぶことほど馬鹿馬鹿しい光景はないと思うんですが・・・。
このスペックって、携帯するためというよりも、
DualShockの代用品として使うためにあるような気がする。
PS2でやってる様に、本体のマイナーチェンジも当然あって
携帯電話みたいなバッテリーの改良(持続時間延長)、本体の軽量化小型化
とかはやりそうだな
501 :
名無しさん必死だな:03/07/31 04:04 ID:AlmRvx5+
売れるんだろうなぁ。たぶんめちゃくちゃ売れると思う。漏れは様子見だが。
例えばリッジレーサー、バーチャファイターが出るだけで、一般ユーザーは大喜びだと思うよ。
懐かしい〜なんていいながら。
あと携帯ゲームもここまできたか!なんてね。
うれると思う。
漏れは様子見だが。
PSPはPSone+COMBOの延長と考えるのが妥当でしょう。
実際、液晶画面の大きさも0.5インチしか変わらないし。
503 :
名無しさん必死だな:03/07/31 04:08 ID:Cy+LgM3E
いままでは携帯ゲームと据置ゲームは、まったく別物だったから別物としてしか捕らえられないのかもしれんが、
据置ゲームをテレビの前に縛られずにできると思えばいいんとちゃう?
それにニーズがあるか?ってのは、今まで存在してないんだから、わからんべ。
PSPは「従来の据置ゲーム」や「従来の携帯ゲーム」に似てはいるけど、別物だべ。
無理にどっちかに当てはめて評価しようとしても、間違いだと思う。
>>501 リッジやバーチャを懐かしさで購入するような人間は
携帯ハード要らないだろう・・
>>504 つかベタ移植なら普通に据え置き版買えば出来るし。
入手が難しいわけでもなく、中古屋で投げ売り状態。
誰がリッジのベタ移植やバーチャのベタ移植をわざわざ携帯でやるかと。
バーチャなんて対戦が肝なのに、携帯機で対戦なら2台要るわけだし。
>>503 そんなこと消費者はいちいち考えないと思うんだが
消費者にとって携帯機っぽいなら携帯機でしょ
そんでもって使いにくかったりしたらブー垂れられる
面白そうなソフトが出なけりゃ見向きもされない
まぁ、ソニーお得意の付加価値ってヤツで勝負するんだろーけどね
音楽聴けるようにするには外にジョグダイヤルかなにか欲しいな。
ふた開けて色々やってさあ開始、じゃな・・
2Dなら懐かしさもあるだろうけど
次の年に据置で次世代機がでるのに
しょぼい3D見せられるのは勘弁
509 :
名無しさん必死だな:03/07/31 04:25 ID:Cy+LgM3E
>>506 それは違う!
従来だと、ームによって据置でしかできないという制限があった。
たとえばレースは携帯だとできないし、ポリ格闘だってなかった。
消費者はやりたいゲームの種類でゲーム機を携帯・据置にするかを縛られていた。
まったく同じタイトルが携帯・据置で同時に出るわけではないだろうが、
すくなくともジャンルで縛られなくなるので、ユーザが選べるようになると思う。
510 :
名無しさん必死だな:03/07/31 04:26 ID:XR+K05g+
ポケモンが出るまで死んでた市場になんで参入する気になったのか
最初だけ売れて終わるに決まってる
環境が変わると最初楽しいね確かに
俺も意味もなしにPS2の補完モードでPSソフトやりなおしまくった。
FFの召喚しまくったりとかw
思ったけど、無線リャンよりもブルートゥーすのほうが携帯ゲーム機には向いてるよう泣きがするな
アドホック方式のほうがいろいろできるだろ
>>475 リチウムイオンバッテリーと書いている。
>>513 リチウムポリマーじゃないんだ
任天堂終わったな
>>498 ボタンがアナログかどうかは全く触れてませんね。
でも、可能性は無きにしもあらずでしょう。
どうせ、感圧導電ゴムに変えるだけだし。
リッジ5みたいにギューっと押し込まないと最高速でないようなゲーム
やりこむと本体の耐久がきになってきそうでもあります>アナログ
エミュ厨嫌いなんで応援しますよ
518 :
名無しさん必死だな:03/07/31 05:50 ID:va0HOWjg
スペックしか発表されてないのに
PSPは携帯ゲーム機の標準プラットフォームと認知されたね。
これはすごいことですよ。
一方、すっかり影の薄くなったGBAはドリームキャストとだぶって見えますね(哀
519 :
_:03/07/31 05:50 ID:dVe/pOuY
520 :
名無しさん必死だな:03/07/31 05:51 ID:pCyYysWx
521 :
名無しさん必死だな:03/07/31 06:01 ID:9pIMPw2m
ハッタリだってんだろ。支持してるヤツはどうかしてるぞ。
ファントム支持するよりははるかに現実的だぞ。
こちらがXboxと被ってるように感じるPSPですか
PS2と連携して、コントローラーとして使えるんだろうか?
アイデアはパクリだけれど、USBから直刺していけるんなら、
コントローラー端子の2つしかないPS2にはメリットになるわけで。
ソフトで対応させればできるんで無いの
今でもUSBキーボードとか使えるんだし。ハンドルもUSBだっけ?
526 :
名無しさん必死だな:03/07/31 08:50 ID:YabGcm5+
うーむ、わからないなぁ、スペック表では・・・
最終的な画面が、N64の処理落ちしないぐらいなのかそれ以上なのか
CPUやVRAMとメインメモリの内部処理は早そうだけど、
表示は遅い液晶・・・ソニーって自社で液晶つくってたかな?
バッテリー駆動時間がどのくらいなのか・・・
ドライブの頑丈さはどのくらいなのか・・・
価格がいくらぐらいなのか・・・わからないことが多すぎる。
SFCに対するPSになるか、GBに対するGAMEGEARになるのか
これだけでは、全く予想がつかないですねぇ。
527 :
名無しさん必死だな:03/07/31 08:57 ID:QF2yR9+l
>>526 64程度はあっさり超えているよう。
おそらく液晶は日立の液晶部門を買収する可能性が高い。
少なくとも家庭用ゲーム機の王者が発売する携帯機なら
ゲームギア程度の扱いはされないだろ。
CPU COREにVFPUがあるからここでジオメトリ処理をするんだろうなぁ。
けど、TessellatorがGraphics core1にあるって事は、ここでポリゴン分割
してからVFPUで処理するの?それってポリゴン数増えてバスのトラフィ
ック増えるし、VFPUに負担が掛かるしでもしかしてイヤンな感じだったりす
るの?
とか思って、SCEの特許を探索。
どうやらサブディビジョンサーフェス系(?)の特許と、曲面のポリゴン分
割の特許がある模様(よく分かってない
意味不明な言葉が並ぶなか、なんとか日本語として読める部分を読んで
みると、座標変換した後にポリゴン分割したりするのね。
んでもって、透視変換はGPU側でやると。なるほど(多分
サブディビジョンサーフェス系(?)の方は、Z値に対応して分割数を変えら
れるのね?LODみたいなもんか。Morphingとかもこっちでやるのかな?
と長々と書いてみたものの、この手の話に対して興味はあるものの知識が
全然ないんで間違ってるかもですよ。
読んでみた特許も96年とかに出願されたモノなんで、PSPのそれとは全然
違う可能性も大という事で。
あと、Rendering EngineのとこにPixel Shadingなんて書いてるのも
気になるところ。多分、違うんだろうけれど。
Surface EngineのとこのLightingも気になるかな。そういや、どっち
かの特許がLightingに関しても触れてたな。
そんな、マニアックな話なんてどうでもいいよ。
532 :
名無しさん必死だな:03/07/31 10:18 ID:OfvcuFHX
>>531 マニアック専用だから
まぁ、一般人には売れんだろうな
なんにしても値段を見てからだ
こんな話しか出てこない時点で売れないことは確実だな。
Pixel Shaderが使えるなら、テクスチャ表現はPS2より自然になるかも知れない。
アンチエイリアスでジャギーも抑えられるし。さらに小さい画面で、あの解像度だから
開発者の技量のよってはPS2より綺麗で見やすいグラフィックが作れるだろう。
最大描画ポリコン数をみてもPS2の約半分で十分といえるし、
テクスチャ圧縮でVRAMの容量の低さをある程度補えるだろうかが問題だが。
536 :
名無しさん必死だな:03/07/31 10:39 ID:QF2yR9+l
まあPSPのGPUをみるとPS3のGPUも問題なさそうだな。
次世代機もPS3の圧勝くさいな。
537 :
細菌マン:03/07/31 10:40 ID:yweHnA//
なんか、つまらなそうなハードだな・・・。
539 :
名無しさん必死だな:03/07/31 10:43 ID:VsnWfQgX
技術仕様の発表だから技術的な話になるのが自然
なんだけどね、本来。
541 :
名無しさん必死だな:03/07/31 10:48 ID:dhJJMMb4
来年のE3までローンチソフトでてこないんだから
こんな話しかしようがない。
とりゃえず売れる要素って見あたらないよな…。
GBAは過去の遺産+比較的低価格ってのがあったけど、
比較的高価格で魅力的なタイトルが揃わないんじゃ、買う意味が…。
ま、発売日には謎の行列がマスコミ各社で放送されるんでしょうけど。
543 :
名無しさん必死だな:03/07/31 10:50 ID:QF2yR9+l
>>542 高価格も魅力的なタイトルが揃っていないってのも
君の妄想だぞ。
なにも発表がないのによくもまあ妄想だけで生きていける。
これだから低脳は。
544 :
名無しさん必死だな:03/07/31 10:52 ID:o0POdGWl
だからPSPが登場してもこう変わるだけだと言ってるのに
デイリー | ウィークリー (オリコン調べ) 2003/7/29 付
順位 機種 タイトル ジャンル メーカー 発売日
1 PS2 首都高バトル 01 SPR 元気 2003/07/24
2 PS2 実況パワフルプロ野球 10 SPR コナミ 2003/07/17
3 GC カービィのエアライド SPR 任天堂 2003/07/11
4 GBA スーパーマリオアドバンス 4 ACG 任天堂 2003/07/11
5 GC F-ZERO GX SPR 任天堂 2003/07/25
6 GBA コロッケ! 2 闇のバンクとバン女王 ACG コナミ 2003/07/17
7 PSP テニスの王子様 -Smash Hit!- (初回限定版) SPR コナミ 2003/07/24
8 GC どうぶつの森e+ NOJ 任天堂 2003/06/27
9 GC 実況パワフルプロ野球 10 SPR コナミ 2003/07/17
10 GBA シャイニングソウルII RPL セガ 2003/07/24
>>543 >次世代機もPS3の圧勝くさいな。
なにも発表がないのによくもまあ妄想だけで生きていける。
これだから低脳はw
でもさー、低価格にはならないでしょ。
一万円切れる?最初のGBAみたいにさー。
ソフトも魅力的なの揃わないと考えるのが現実的じゃん。今の寒々としたPS2見る限り。
547 :
名無しさん必死だな:03/07/31 10:55 ID:QF2yR9+l
>>545 PSPのGPU機能については発表があったわけだし
それを元に流用したり、あるいは研究されているのは
わかりきっていることだろ?
>>542 価格はまだわからんので断定はできんね。
まぁ19800-29800ぐらいの比較的高値だとは思うけど。
GBの遺産/資産というかポケモンはたしかに大きいけど
2D機->3D機という視点でみるとSFC vs PS/SSに近いとも
いえるね。
もっとも、消費者はすでに据置機で3Dに慣らされてる
から、当時のような衝撃はないからこれも微妙か。
結局は、価格とソフト次第なわけなので非技術論は
来年まで妄想たくましくするしかないですな。
550 :
名無しさん必死だな:03/07/31 10:56 ID:QF2yR9+l
>>546 GC/GBAよりはPS2のラインアップの方がはるかにましだろ。
>>547 他機種の発表がされていない現時点で圧勝というのはただの妄想でしかないじゃん。
あのな携帯ゲーム機は1万円以上だとやっぱり辛いよ。
ましてや15000円ですら厳しいと思うのに。
ユーザーなんて性能なんて関係ないし。
発売間近に次世代GBの仕様や発表があったら
買い控えも起きるだろうしね。
>>552 でも今回はSFC→PSみたいな進化だから結構インパクトあるよ。
価格なんかは発売近くまでギリギリまで切り詰めて
発表結構あとになるんじゃないの。
スペック至上主義なヤシにうってつけのマシンだなこれは…
>>553 どんなにインパクトあっても3万とかだったら売れない
>>550 全然マシじゃないよ。クソゲーで溢れ返ってるじゃん。
>>553 それはない。
ハッキリ言って携帯ゲーム機は値段が勝負。
次世代GBの存在は大きいと思う。
たとえ共存しないと思っていてもゲームで勝負するなら
一緒だからね。
>>555 まあそこまで高かったら売れないでしょうけど。
まあその辺はいくらSCEも考えるでしょうし。
559 :
名無しさん必死だな:03/07/31 11:04 ID:QF2yR9+l
>>551 PS2以外の据え置き機が事実上存在しない以上
0からの出発のものがトップを取るには
64並のお間抜けな大失敗をしない限りありえない。
UMD-RWとかが出来てMDの代わりになるなら2〜3万円
でも売れそうだけどやっぱ無理かな
561 :
名無しさん必死だな:03/07/31 11:06 ID:kK/ZJAMs
無線LAN標準装備ということでPSPの勝利は確定しました。
まぁ、それをソニーに進言したのは俺なわけだが。
感謝しろよ、ソニー。
>>553 だからSFC→PSの進化ってもう一度経験してるんだよね
既に知ってることをやられてどれほどのインパクトがあるのか…
繰り返しになるけど重要なのはソフトだよ
しかも携帯機ではスポゲーとレースゲーはキラーになりえない
563 :
名無しさん必死だな:03/07/31 11:07 ID:QF2yR9+l
>>556 世間一般の評価はそうは思ってないだろ。
GBAはポケモンのみ、GCはろくなスマデラのみってのが世間の評価。
だから夏のソフトラッシュとか言ってても惨敗街道まっしぐら♪
566 :
_:03/07/31 11:08 ID:dVe/pOuY
567 :
名無しさん必死だな:03/07/31 11:11 ID:QF2yR9+l
>>564 ちゃんと見ているのか?
1 PS2 首都高バトル01 元気 131,000
2 PS2 実況パワフルプロ野球10 コナミ 85,800 / 315,900
3 PS2 テニスの王子様Smash Hit! コナミ 73,300
4 GBA スーパーマリオアドバンス4 任天堂 43,200 / 190,600
5 GC F-ZERO GX 任天堂 39,600
6 GC カービィのエアライド 任天堂 32,000 / 155,800
7 PS2 イヴ・バーストエラー・プラス ゲームビレッジ 21,500
8 PS2 SOCOM:US NAVY SEALS SCE 21,100
9 PS2 ロックマンX7 カプコン 18,000 / 91,700
10 GBA コロッケ!2 闇のバンクとバン女王 コナミ 15,200 / 40,900
それともてきとうデイリーがすべてか?
何年デイリーで騒いでウィークリーで晒されるといった行為を繰り返すんだ?
>>563 PS2の世間の評価(こえ)はもっとひどそうだけど
>>562 携帯機でそれが起こるってのは結構インパクトあると思うよ。
まあ結局はソフトですけどね。
570 :
細菌マン:03/07/31 11:12 ID:yweHnA//
571 :
名無しさん必死だな:03/07/31 11:12 ID:7dGwwxOT
結局ソフトでしょ?
任天堂は見てのとおりGCだろうがGBAだろうが
出せばトップ10にランキングされるようなソフトをいっぱい抱えてる。
まぁPSPが出るなら任天堂も新ハード出すでしょうし
結局任天堂が自身で自社ハードを引っ張るのは毎度の事
GBCは10ヶ月で開発したんで、GCポータブルかGBーCDか
しらんが新ハードも速攻で開発できるでしょ、問題は
それに見合う同発ソフト開発ができなくてGCのように1年間延期すること。
>>567 馬鹿だなあ。
ゼロではないじゃん。
自分で馬鹿晒してるんではどうしようもないな。
573 :
名無しさん必死だな:03/07/31 11:13 ID:QF2yR9+l
>>565 ん、ここの頭に蛆沸いたやつらがこの夏はGCがもらった、
いか言っていたのだが
現実はどうだ?
世間のやつらは大半がスルーしたために
惨劇が起きたのではないか?
要するにGCがましだといっているのはほんの一部の狂信者が騒いでいるだけのこと。
574 :
名無しさん必死だな:03/07/31 11:13 ID:VsnWfQgX
>>562 はっきりいうと今回はSFC->DCくらいの進化です
575 :
細菌マン:03/07/31 11:13 ID:yweHnA//
576 :
細菌マン:03/07/31 11:15 ID:yweHnA//
810 名前:名無しさん必死だな :03/07/31 10:33 ID:AiRoyQ1l
よほどPS2ユーザーは買うゲームがないんだなぁ。
577 :
名無しさん必死だな:03/07/31 11:16 ID:QF2yR9+l
>>571 おいおい、カビの生えたGBをカラー化するのに
10ヶ月もかかるところが
新ハードを速攻で開発できるわけないだろ。
頭使えよ。
MDの性能を恐れて2年遅れでSFC出したところはどこですか?
PSPは確かに高性能。
でも、不利なんだよね…。
次世代GBAと発売に差がなければ
ないほど脂肪率は高くなる。
しかも今の任天堂も馬鹿じゃない。
社長も変わりN64での失敗は二度としないだろう…
進化ってか、結局はソフトじゃねぇ?
PS買ったのもFF7あるしドラクエもいずれは出るの決定してたし、
とりゃえず鉄拳あるし、ゲーセンクオリティのゲームがそのまま移植されるし、
買うかなぁ?みたいな。
PSPにはそれがないし。ハードだけ進化しても…ねぇ?
>>573 >GCはろくなスマデラのみ
>いか言っていたのだが
日本語がアレなお前のが頭に蛆沸いてる可能性高いが
おいまた煽り合いになってるぞ
ただの信者論争スレか
>>577 GBA開発終了時から次世代GBAの研究・開発は進められていますが何か?
GBAってGBより寿命そうとう短いんだね。
もう次世代機期待されてるのか。
無線LANは、PCとの接続の手間を考えると
ワイヤレス対戦くらいにしか使われない予感がする。
585 :
細菌マン:03/07/31 11:20 ID:yweHnA//
ID:QF2yR9+lは馬鹿だから無視しとけ。
587 :
名無しさん必死だな:03/07/31 11:21 ID:QF2yR9+l
>>578 GBA発売から5年もたたずに新機種はでないだろうし、
GBAは焼き直しばかりという反省も踏まえずに
ソフト開発期間を与えないで発売するとは思えん。
64時代のソフト資産なんてないのに。
突貫できたらソフト揃わずに次世代GBAが返り討ちされるだけでは?
価格が2万超えてたらいくらソニー寄りでもとりあえず様子見って奴は多いだろうな
589 :
名無しさん必死だな:03/07/31 11:21 ID:7dGwwxOT
苦労したのは、普通は新しいハードの開発には2〜3年かかるものなのです
が、ゲームボーイカラーの場合は10カ月でやらなければならなかったことで
す。そこで、平成4年の試作品が活躍しましたよ。それをたたき台として、
設計をやりなおしたワケです。
590 :
細菌マン:03/07/31 11:22 ID:yweHnA//
>>583 寿命は長いですよ。
まだ今のGBAで充分ですしw
591 :
名無しさん必死だな:03/07/31 11:22 ID:7dGwwxOT
また、既存のゲームボーイソフト1600本という財産を継承するためにも、
ずいぶん苦労しました。ゲームボーイよりもパワーアップさせようと仕様の
変更や改良を考えても、ゲームボーイ用ソフトを動かすためにはまったく一
新というワケにもいかず、かといって大幅なパワーアップは絶対に実現した
いし・・・。ジレンマでしたね。いろいろな制約のなかで、大胆なパワーア
ップを実現させるために、ずいぶんと知恵を絞ったんですよ。結果的には、
それを両立させたワケです。なのに、世間ではそういうことって評価されに
くい。一から新しいものを作ってスゴいことをやるってのは、開発も簡単だ
し、評判にもなりやすいんですけどね。ゲームボーイカラーの場合、それよ
りも難しい仕事を成し遂げたというのに、認められにくいというのはせつな
いものがあります。スゴい仕事してますんで、実感してくださいね。
新ハードが出るととりあえずLinux動く妄想をする奴は漏れ以外にいるか?
594 :
細菌マン:03/07/31 11:27 ID:yweHnA//
>>585 と、任天堂の首脳達は考えていた。
という事。
>>591 結局裏の苦労なんてのはユーザーには関係ないしなぁ
それはそのままPS/PS2にも当てはまるし
もしかしたらPS,PS2/PSPということになるかもしれないしね
まぁ開発が楽と言われてるGC,箱も売れてないし
結局は表のことしかユーザーは評価しないね
596 :
細菌マン:03/07/31 11:31 ID:yweHnA//
>>595 でも結局出川達もGBA持ってるんでしょ?
>>596 普通は持ってるんじゃないの?
GBA,GBASPも持ってるし
598 :
細菌マン:03/07/31 11:35 ID:yweHnA//
>>597 出川って2種類いるよね。
標準好きとソニコン信者。前者が多いケドw
スクエニとコーエーはSCEよりだからね
期待してもいいんじゃないかな
sagaとか
600 :
細菌マン:03/07/31 11:36 ID:yweHnA//
602 :
名無しさん必死だな:03/07/31 11:37 ID:fggxgS25
大容量で画面がきれいでハイスペックで小さくて無線LANも
ありGBA後継機より先に出る。
PSとPS2の板ばさみ状態だったDCのようなゲーム機の完成だ。
603 :
細菌マン:03/07/31 11:37 ID:yweHnA//
>>601 ナンバーFFDQをPS2で出すあたり十分SCEよりですが
606 :
_:03/07/31 11:39 ID:dVe/pOuY
>>605 それは、PS2がただ売れているからだけだろ。
SCEが携帯機出してくれないからGBAで出す
なんて言ってるとこが任天よりなわけない
資本も入ってるし
スクウェア・エニックスはマジョリティー寄り。
>>607 あとソニーがスクエニの株も少しだが持ってるし
実はスクエニとかコーエーって、新ハード立ち上げ時には、ほとんどゲームだしてないんだよね。
>>608 それは過去の話(w
今は全然体制が違うのだよ。
613 :
細菌マン:03/07/31 11:41 ID:yweHnA//
>>605 普及台数が多いからダロw
スクとエニはFC、SFCにベッタリだったろw
614 :
細菌マン:03/07/31 11:43 ID:yweHnA//
PS2がDVD普及にある程度貢献したように
PSPは無線LANを普及させ、全国各地にホットスポットが増えるといいなぁ
PS3はホームサーバになるか?
>PSPは無線LANを普及させ、全国各地にホットスポットが増えるといいなぁ
いや、だから無線LANは家でも持てるって
メインターゲットは誰?
例えばGBAはファミコン&スーファミ世代だと携帯スーファミ、
子供にとってはポケモンのできるゲーム機って認識みたいだが
619 :
細菌マン:03/07/31 11:46 ID:yweHnA//
あと、スクエニはある程度マルチプラットホームで行くと思われ。
松野さんは任天堂派みたいだから任天堂ハードでもソフト出しそう。
オウガとか。FF12はPS2ダケドw
スレ違いスマンw
620 :
細菌マン:03/07/31 11:48 ID:yweHnA//
>>619 別に松野さんはどこ派でもありませんよ。
スクウェアはSCE寄りだったと思うが
エニックスは極度のメジャーハード寄りだからな
PSPがある程度まで売れない限りソフトはなかなか出さないだろう。
623 :
名無しさん必死だな:03/07/31 11:51 ID:Gz0Tk3z8
でもPS2には最初から参入してような>エニ
まぁ64でも参入してたわけで(w
GCでワンプロ出ねぇかなぁ…
>>622 エニックスのお偉いさんは任天堂嫌いじゃなかったけ?
>>626 嫌いだったらN64なんかにソフトは出さないよ。
628 :
細菌マン:03/07/31 11:54 ID:yweHnA//
>>621 そうか?
色々なインタビュー記事を読むと凄く任天堂にリスペクトしてんな〜って思う。
>>623 SFCにも。アクトレイザー出したw
そういえば64にもw!
トラブルメーカーとかいうゲームも出してましたね。
トラブルメーカー By Treasure
631 :
細菌マン:03/07/31 11:56 ID:yweHnA//
リスペクト…
なにしてんのよ
信者の馬鹿みたいな妄想はいいよ。
634 :
細菌マン:03/07/31 11:58 ID:yweHnA//
>>630 魔神さんはコノスレにおけるカレーの福神漬けのような存在デスネ♪
まぁここんとこずっと任天堂さんはアレですし
ちょっとした言葉が印象に残っちゃうんでしょう
たとえスクエニが任天堂ハードで出そうとしてもうるさい株主がいるから‥
637 :
細菌マン:03/07/31 11:59 ID:yweHnA//
リスペクト By 安室奈美恵
>>636 SCEには権限はほとんどないよ。
もし力があるならGCでFFは出ない。
日和見エニに八方美人スクでちょうどいいんでしょう、
そのうちXBOXになんか出すんじゃねーの(嘘
>>636 ソニーじゃなくてアンチ任天堂の宮本雅史が‥
642 :
細菌マン:03/07/31 12:01 ID:yweHnA//
>>638 今、ゼルダの伝説夢をみる島DXやってマス!
名作ですネ♪
PSPの液晶ってワイドなんだよね。
それをどう生かしたソフトが出てくるのか!?
無線LANはキーボードがない携帯機で相手とどうやって意思の疎通を図るのかが、
問題かな?実際は隣同士での通信対戦にしかつかわなそうですけど。
644 :
615:03/07/31 12:02 ID:ZLKLVilU
>>617 いや、わかってるよ
内でも外でも普及するといいなあってことだよ
645 :
細菌マン:03/07/31 12:03 ID:yweHnA//
無線LANもブル-トゥース見たいな特殊仕様かもね。
五輪の書 By 宮本武蔵
液晶画面付きのコントローラにするなんてバカらしいね
649 :
細菌マン:03/07/31 12:05 ID:yweHnA//
>>643 手軽にテトリスの対戦!
言葉はイラナイでしょう。
でもはやるかな?
魔神さんにキレがない・・・。
651 :
細菌マン:03/07/31 12:06 ID:yweHnA//
>>645 筆頭株主であることにはまちがいない。スクエニ合併の株式比率をこの人の
一言で変えられてしまったし下手に任天堂ハードにシフトするとまた何か言ってきそう。
653 :
細菌マン:03/07/31 12:07 ID:yweHnA//
>>650 きっと今日は生理なんだからせっしてヤレ!
ソフトメーカーが無線LAN付けろって言ったんだっけ?
なんか使うアイデアでもあるんだろうか。。。
宮本雅史ってアンチニンテンか?
>>649 それだと自分がやめたい時に急にやめられないよ。
いきなりやめるのも相手に失礼かと思うしね。
電波法でアウトになったりしてな、
PDAに未だに携帯電話機能が付かないのは…
660 :
細菌マン:03/07/31 12:11 ID:yweHnA//
>>652 でもスクウェアって何度も京都の任天堂本社に頭下げに行っては負い返らされの連続だったジャン。
でナントカ苦労してヤットGBAにソフト供給出来るようになったってのに棒にフルのか?
661 :
名無しさん必死だな:03/07/31 12:11 ID:7dGwwxOT
ネットゲームに未来があると思ってる連中じゃないの
無線LAN
田尻のようなアイデアがあるわけでもなく
とにかく他人と繋がるツールとして売れば売れると思ってるんでしょう。
まずゲームクリエーターならアイデアだろう?と思うけどね。
大してアイデアも無いのに対戦に逃げるてる
任天堂は今も昔もみんなでゲームだけど、他社は通信でしかそれを
実現しようとしないところが後ろ向きだな
まず連動のアイデアで面白いの思いつけよ
>>656 山内社長のワンマン経営を猛烈に批判していた。今の社長の変わった体制をどう見ているかは
しらないけど今の任天堂も依然として山内社長の影響は大きいから良い印象は持っていないと思う。
663 :
細菌マン:03/07/31 12:15 ID:yweHnA//
>>657 ネットゲーはオイラ好きじゃないんですホントは。
そういった理由で。
あと、
>>653は冗談ですw
>>660は訂正!
負い返らされ⇒追い返らされ。
スマソw
PSPでどーも分かんない事があるんだけど。
CPUってデュアルよね?
けど、一個のCPUはメディア周りとIO周りの処理と
書かれてる。
これってつまり、普通に対等なCPUが二つあるって
事じゃ無くて、一個はPCで言えばチップセットみたいな
物って事なのかな?
例えば、普通にゲームがプレイされてる時、ムービーの
再生も無し、UMDからのロードも無しって場合、片一方
のCPUって何もせずに死んでるって事?
そうすると随分処理速度が勿体ないし、また333Mhz*2
って言うイメージとも随分性能が違って来ると思うけど。
そこら辺はどーなんだろう?
>>659 PDAに携帯電話機能がないのは、
通信各社ごとに規格がちがうからじゃないのかな?
スクエニは勝ち馬に乗るんだからPS2にソフトを出すのは当然のことではないかと
携帯機にとってスクエニってそれほど重要かなぁ?
両者ともアイデア使い回しの小遣い稼ぎくらいしか考えてないように
見えるんだけど。
>>660 そのせいで雅史が逆切れしてソニーから資本注入ということになった。
そのころの世間の大筋の見方はもうスクウェアは任天堂ハードには二度と
出さないないだろうと。ただまさかそれから雅史が映画版FF失敗の
責任をとって辞任するとは世間は思わなかった。
671 :
名無しさん必死だな:03/07/31 12:22 ID:RxRsJsei
【携帯ゲーム機市場大混戦へ】「N-Gage」「PSP」そして「Zodiac」が10月にも登場
ゲーム機の新興企業米Tapwaveは7月29日、
従来「Helix」のコードネームで呼ばれていた同社初のPDAの正式名称が「Zodiac」となり、
メモリ32Mバイトのモデルは299ドル、128Mバイトのモデルは399ドルで発売すると明らかにした。
このデバイスはPalm OSのバージョン5.2を搭載し、電子手帳機能、PCと同期化できる機能を備える。
しかし基本的には携帯ゲーム機としての利用を想定しており、ジョイスティックと解像度320×480ピクセルのカラー液晶を搭載。
Bluetoothを利用してマルチプレイヤーゲームに参加することもできる。
プレイできるゲームは、PDA版の「Neverwinter Nights」「Doom II」など。
Tapwaveは任天堂のゲームボーイが長年独占してきた携帯ゲーム機の市場で競合することになる。
この市場には、ソニーが「PlayStation Portable」(PSP)で参入する計画を発表している(5月14日の記事参照)ほか、
帯電話大手のNokiaも数カ月以内に「N-Gage」を投入する構えだ。
http://www.zdnet.co.jp/news/0307/31/nebt_07.html
672 :
細菌マン:03/07/31 12:23 ID:yweHnA//
>>668 お手軽に作ったFFTAとトーセに作らせてるDQMCが50万だし。
美味しいんじゃないの?
>>664 もう一個のCPUは音楽とか動画再生にしか使われなさそうですね。
674 :
細菌マン:03/07/31 12:33 ID:yweHnA//
>>664 CPUが暇ならクロック数を下げるだけの事っしょ
PSPのシステムが細かくセグメント分けされてるのは、消費電力抑えるためなんだろうな。
ムービー再生とかなんてCPU命令使ってセコセコデコードするより
専用ハード用意した方が電気くわんの明らかだし。音楽再生もしかりで。
でもって使わないとこは極限までクロックを落とすと。
ID:oDRrjCDtの妄想も凄いな…。
>>676 いや、これゲーム批評とファミ通の編集長も言ってた話しだし‥
678 :
細菌マン:03/07/31 12:44 ID:yweHnA//
私のお尻を狙うのは勘弁してください。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
;-―――-;、
/彡ミミ゙゙゙゙゙゙゙゙ミミミ、
彡// ミ|||
彡| _ _ ミ|||
|' =・ゝ '・=- ヘ
| | |_ノ
| / L )ヽ /
`i _ |
ヾ `〜` ノ
`ー--'' ̄
>>675 んじゃ、2CPUシステムって訳でも無いんだ。
つことは、単純な処理速度って点で言えば、
333MhzCPU*1と166MhzGPU*1って所なのか。
なんか、CPU一個分勿体ない気も。
逆に考えれば、ムービーデコードと通常の処理系
が別なんだから、ムービー背景とかが簡単に出来る
って事なのかな?
>>677 浜村のコラムはともかくゲーム批評は信用できない…
681 :
名無しさん必死だな:03/07/31 12:52 ID:yRLpy5Ou
携帯ゲーム機に無線LANってのもどうなんだろ。
ホットスポット使ってオンラインゲーム?
テーブルゲーム以外はきつそうだな・・・・・
それでGPUは何積んでるの
>>679 プログラマの負担を減らす為じゃないかな?
SSやPS2みたいにプロセッサが多すぎるのも辛いけど、メインタスク
用に1個と、音楽やなんかのバックグラウンドタスク用に1個って
のは楽で良い。
追い返らされはスルーか・・・
↓
○追い返され
>>683 しかし制御用にメインと同じCPUがいるんですか?
>>685 すまん。GPUは何ポリ出せるとか知りたいんです。
CPUのスペックしか分からんかった
>>683 MediaEngineやVMEはライブラリ越しでしか
使えないようになってるね。
著作権関連もあるんだろうけど。
>>688 ありがトン
GPUのスペックだったんだね
最高クロックで動かして200万ポリ出るかどうかってところか
重いゲームやるとバッテリー30分で切れるとかだったら笑う
なんかありそうだ
ゲームによってバッテリーの持ちが違うのは確実だね。
クロック変動は簡単らしいし。
それこそテトリスとかバックライトオフで実行するなら
何時間でも出来るんじゃ。
一度ロードすればディスクも動かないし。
そう言うのをスペックとして発表されても意味無いけど・・・
FFが出るとしたらそれこそバッテリー食いまくりカモ。
動画背景とか使いまくりで、メインCPUとGPUは当然として、
2ndCPUまで使いまくり、実質出先では出来ないゲームに
なったりして・・・
FFは絶対ハード叩くからね
PSPの液晶は反射型じゃないだろ
バックライトオフになんかできない
なんやて
>>693 FFPP 2005/9発売 バッテリー(LLL)同梱モデルも同時発売。
与太はさておき、プロセッサもバッテリは食うだろうけど
LCDとUMD駆動の方が、より重要でしょうね。
LCDはどのゲームでも大差ないだろうから、UMD I/Oをいかに
押さえるかあたりが肝じゃないですかね。
読み込みのためにディスク回しっぱなしなんてやったら
電力食うわけだ
>>699 それはソニー表記というよりPalm表記。
どんどんマップを進んでいくRPGみたいなゲームは
バッテリの保ちは悪そう。
常にUMDを可動させないと駄目だし、メモリを考えれば
戦闘時にもロードしたいし。
逆にレースゲームとかパズルゲームとかは、一度読み込んだ
データで何度もリトライ出来る様にしておけば、そんなに
ディスクを駆動するチャンスは無いかも。
けど、発売から幾らかの間はやっぱり如何に派手なグラフィック
を描くかってな事になるだろうから、ガスガスロードしてガンガン
バッテリ喰うゲームばっかだろうなぁ。
背景をアニメ、実写にして読み込み減らすためにmpeg4採用
>>699 予定表を30分バックライトオフで使って14日か。
7時間・・・
それこそテトリス程の処理速度じゃん。
>>703 ムービー再生時って基本的にずーっとディスクは回ってると
思うけど。
ストリーミングしてるんだから。
ロード”時間”は無くなるだろうけど。
>>704 悪い、覚えたての知識を言ってみたかっただけ
4.5インチの液晶だと100万ポリでも無駄のような・・・
7.1chは何か他のものへの布石だろうな。
電撃オンラインをもう一度読んでみたら、
ポリゴンに関しては「あくまで参考データではあるが」
って書いてあった。
>>565 >>568 だからそうならば、とっくにシェアがひっくり返っているって。
>>570 任天堂一人勝ちだからGCがトップシェアになれないんだろ。
というかここまであからさまに任天堂以外要らないと言われたらサード付く訳がないな。
それに発売本数も少ないなら尚更任天堂に売り上げが偏るというもの。
PS2は多数のソフトに売り上げが分散しているだけだから、
当然一社毎には飛び抜けた数にはならないよ。
またシェアの話か
まあ確かに64時代は任天堂対その他でも潰されませんでしたからねえ
任天堂が最強を確立したのは64時代だった気もしますし
>>708 >同社は2000年に家庭用ゲーム機「プレイステーション2」を発売した際は、
>一部ソフトメーカーを優遇する形で開発ソフトを提供し、
>ソフト業界から反発された経緯がある。
>
>PSP向けのタイトル開発に関して、久夛良木氏が強調していたのは
>開発者に負担をかけないプラットホームを目指すということ。
>基本的には、PS1の時の開発環境に戻すことがコンセプトだという。
これについてどう思いますか?
要するにPS1の時と同じ展開を狙ってるんじゃないでしょうか
そうでしょうね
PS2に肉薄するスペックのハードで作られたゲームが
2800円〜4000円で遊べるなんて、
どう考えても夢みたいな話だよなあ。
目下PS2でサモンナイト3みたいなPS1でも十分可能に思える
レベルの絵のゲームが6800円で売られている市場を鑑みるに。
ソフト価格帯が二極化みたいなことを言ってますしねえ
どうなんでしょ
4000円台ぐらいと8000円台ぐらいって言ってましたっけね
結局その間の値段に落ち着きそうな気も
716 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/07/31 14:33 ID:P1IVhX45
〜4800ってのはSCEEとかから出た話じゃなかたっけ。
まあ、↑コンバート系のソフトはそれくらいで出るのでしょうけど。
ジオメトリ処理部分に関してはPS2を越えている。
>>697 プログラム組む方の話ならばUMD使用率とクロックでしょうね。
電池が保つゲームを作るなら。
ディスプレイが#製だったら最強だな
液晶は自社生産開始したんじゃなかったっけか
だからディスプレイは自社製じゃないかしら
721 :
名無しさん必死だな:03/07/31 14:57 ID:YabGcm5+
>>527 現在動きの激しいゲームになんとか見るに耐える液晶を作れるのは松下
だけのようだけど(液晶TVをみてる限り)
日立の液晶って、それに劣らないほどなんでしょうか?
今、ソニーの液晶TV製品って、液晶部分がサムソンだけに、その辺は
気になりますね。
>>711 それが何か?
任天堂がソフトシェア1だと自慢するから、
自慢にならない自慢をするなと釘を刺したのだが。
記憶が確かならSCEJはゲームソフトで年間トップシェアになったことなんて一度もないよ。
だからそれを任天堂が取っていると言うんだろ?
仲間内で言っている分には関係ないが他機種ユーザーに対して自慢する事じゃないよ。
おまけにGBA安泰の根拠にもならない。
SFC時代に任天堂ゲーム売り上げ1位といっているようなものだから。
それにその話はPS2同時発売ソフトに関する関する話だったと思うが…
同時発売ソフトに対してQCをしようとしたのだろうが良し悪しだな。
しかし最初の印象は大事だし、一方で数もそろえたいし、悩んだだろうね。
どの道、任天堂の言う少数精鋭なんてバカな方策を採るわけが無いのでは。
723 :
名無しさん必死だな:03/07/31 15:00 ID:72JREWBD
てことは液晶TVで据置ゲーするならパナソニックなわけね
ソフトシェア1位は十分自慢になりますよ
比較としてはメーカーごとの平均の方が良いかもしれませんが
確かSCE全盛期は一時期の任天堂を上回っていたはずですし
>>722 レス番間違ってる?
つか引用もしないのに10行以上書くなよ。
>>719 システム液晶が使えたら容積的にも効果的ですな。
コストが折り合うかどうかだけど。
ザウルスの高級機にしか入ってない位だから無理っぽいかな。
>>722 僕は
>>711を書いただけで、任天堂の話なんかしてませんが。
何でそんな高圧的に言われるのか
>>725 別に間違ってないよ。
変な自慢するなと言ったら、じゃあこの話はどうなんだ?て誰か聞いてきたから答えたまで。
なんか違う事を言ってるなって思ったから、質問してみたんですが。
あれが普通の口調のつもりなら恐すぎます。
とりあえず無線LANでは、PSP同士の対戦は出来ない、
ってことをテンプレに追加しておく必要があるかも
>>728 悪かったですよ本当に。謝りますから落ちついて下さい。
無線LANで何が出来るの?
ソフトシェア一位もハードシェア一位も充分自慢になるべ。
>>733 自慢になるね。まぁ、どちらにしろユーザーの人にはあんまり
関係ないんだから、自分がしたいソフトがいくつか発売されれば
PSPを購入すればいい。スペック発表じゃなくて同時ソフト発表待ち
が一番正しいだろう。
>>724 少数機種の中で全機種合計トップを取ると言う事は、
その少数機種はかなり歪んだソフトシェア構造にあると言う事では?
各機種でトップというのは自慢しても良いだろうが、
GCの中で任天堂1位なんて半分出来レースみたいなものじゃない。
PS2位に発売ソフトが溢れているならともかく。
支離滅裂だべ( ● ´ ー ` ●;)
任天堂にはGBAもありますし何か問題があるとは思えないですね
>>735 >>724を読む限り、機種問わず(GCに限らない)のトップシェアが任天堂
ってことなんじゃないの?文章を読む限りはそうとしか取れないけど。
突っ込み方を間違ってない?
というかスレ違い( ● ´ ー ` ●;)
>>730 ぅぉ・・・・そうだったのか・・・・
現時点でそれはまずい気がするけど・・・・
>>733 その全機種トップシェアの背景に自慢に足るだけの根拠があるのかなと疑問に思うわけで…
もちろん、PS2でのトップが全機種トップと自慢するのも馬鹿馬鹿しいと思うよ。
そんなの当たり前だから。
>>741 とりあえず間違いを訂正してから何か書けよ。
でないとホントに支離滅裂。どう認識してるのか分からん。
どちらにしろスレ違いなんだから、そこらへんで妙に戦闘的に
ならずにPSPの話に戻したら?
>>730 それって確定?
abgの種類も明らかになってないのに。
ただ、無線LANは普通親子構成だから子機専用の可能性もなきにしもあらずだけど。
結局無線LANは音楽とかのDLぐらいしか使い道がないのか?
>それに発売本数も少ないなら尚更任天堂に売り上げが偏るというもの。
>PS2は多数のソフトに売り上げが分散しているだけだから、
>当然一社毎には飛び抜けた数にはならないよ。
この時点で穿った見方になっていると思いませんか?
>>741 いまいちというかほとんど言ってることが解らないんだけど、ハード別に市場が違う以上、
ソフトの売れた・売れないは意味が無いとでも言いたいの?
対戦はUSBあるし、データ交換はIrDAに落ち着くのでは。
無線LANは結局使い道が無く、次期モデルで削除とかになりそ。
PS2のIEEE1394みたいに。
>>742 別に
>>735が指摘するような解釈の間違いはやってないよ。
機種問わないなんて事は最初から解っています。
さらには全機種のトップシェアをとったのを否定しているのでもありません。
全機種ソフトトップシェアについて、
任天堂が正々堂々と自慢するに足るだけの背景があるのかという事に疑問を呈しているのだから。
要するに、GCでの任天堂ソフト数の割合が多すぎる中で
売り上げは当然任天堂に偏り、黙ってても任天堂の売り上げは高くなる構造になっている。
そんな上げ底がある状態で自慢に出来るの?という訳です。
まずPS2とGCのパイの大きさの違いから理解することをお勧めします
>>749 それと総売上と一体どういう関係が?
GCがPS2並みに売れてれば、任天堂のソフト売上は
増えるに決まってるけど。GCの任天堂偏重は
任天堂に不利でこそあれ、有利でもなんでもないよ。
いいか?信者論争をしようとしてるんじゃない。疑問が
あるなら俺のIDで任天堂よりかどうかを調べてもらって構わん。
市場が大きくなれば、競争はそりゃ激しくなるけど普通は
もっと売れてるって。
>>747 あくまでも、任天堂の全機種ソフトトップシェアは自慢できる内容か?というだけ。
しかし、その指摘通りハード別に市場は違うから各機種毎じゃないと意味が無いという考え方も出来るでしょう。
PSPゲームのセーブデータはメモステに保存でいいのかな
セガの実績を見るのが吉
PSP専用のメモステが出たら暴動になるべ( ● ´ ー ` ●;)
普通にメモステDuoでいいよ。
>PSP専用のメモステ
出しかねない気がする・・・・
メモステにも種類あるけどやっぱDuoですかね今だと
PCエンジン再来
メモステつかえるとなると改造データとかもりもりでまわりそうですね。
>>751 >GCの任天堂偏重は 任天堂に不利でこそあれ、有利でもなんでもないよ。
これが認識が違う点のようですね。
私はGCの任天堂偏重は 任天堂ソフト売り上げでは有利に働いていると見ています。
もし、GCでPS2なみにサードソフトの発売比率が有れば、
任天堂の売り上げはユーザーが分散されて減るだろうと思いますから。
>>753 セーブはメモリースティックに確定でいいと思う。
>>760 まあGBAでも普通にトップ取ってる訳なんだがなあ。
これを見る限りある程度分散されようとユーザーの絶対数が上がるわけだから減る事はないと思われる。
>>760 とりあえず聞きたいけど、「GCという市場が出来た」
のは、「任天堂のゲーム業界に対してのソフトシェア」
とは、全く無関係だと思ってる?
>>760 ここらの周りはそうかもしれんが、
GC持っててPS2持ってない奴なんて少ないだろ。
まぁほとんどとは言わないが。
GC固定ユーザーなんて、世間一般にはあんまいないだろ。
別にGCユーザーはサードのソフトが出ないから任天堂のソフトを買うんじゃ
ないんじゃないか?
要は欲しいかどうかだろ?
もっとサードのソフトが大量に出ても、「欲しいものを買う」という人間的な本質は
変わらないんじゃないかと思う。GBAでもそうだが。
後、本体自体の売り上げが上がれば、当然ソフト購入者が増えるわけで、
GCのソフト売り上げの総数が増えることになる。
ソフト売り上げ総数が変わらないのならサード進出で落ち込むかもしれないが、
それは有り得ない。
>>760 ハードメーカーがソフトを作ってる場合はパイが大きければ
大きいほど有利だろう。現実を見れば分かる。
GCだした、売れない。>サードが寄ってこない>自分たちでソフト作るしかない>
ソフトだした。そこそこ売れる>でも大勢は決してるのでパイは広がらない。>
仕方がないのでハード拡販の為にソフトを練り込み不十分なままだす(ゼルダ)>
練り込み不足だしパイが小さいから売れない。
という不景気スパイラルに陥る。売上スレなので散々GBAとPS2、GCのソフト
売上が接近していると煽られているのも、単にPS2が落ちてきただけで、GC
自体が売れてる訳じゃない。それは週間のハード売上を見てれば一目瞭然だ。
>>765 訂正。
×という不景気スパイラルに陥る。売上スレなので
〇という不景気スパイラルに陥る。売上スレ等で
シェアの話は秋田。
シェアの話は、価格や参入ベンダが決まらんとわからん。以上。
さておき、以前PDA機能が乗るとかいう話があったけど
今回は出てこなかったね。そういえばファームのROM積まないのかな?
http://www.action4life.com/cms/hardware/SonysPlans.php □ Might have some limited Palm-like functionality
□ USB interface for "downloading" information
ハードの技術仕様とは別だから出なかったのかな。
PSPもPS2みたいにファームのバージョン管理画面とか自己診断とか
あるんやろね。
>>761 保存がメモリースティックなのはゲームでもいろんなことが出来るかも。
快適なシムシティやツクールシリーズ、ぶつ森のパクリくらいしか思い浮かばないが。
ま、セガの凋落ぶりを見る限り、狭いハード市場ってのは
ある程度温室状態になるっぽいのは確かだと思うけどねぇ〜
ハードの為にハード買うって層も居るしね。
ええと、確かプラットフォームを移す前と後でもそんなに変わらなかったはずですが( ● ´ ー ` ●;)
>>770 800億以上の赤字だしてて温室も何もないやね。
なっちが言うように売上自体は大差ないし。
やっぱ今の梨
来年末だと256MBのメモリスティックが5千円以下になってるから
セーブデータでけではとても使い切れないな
余った分使ってAtrac3+で100曲ぐらい持ち歩くのが当たり前になるか
mp3も正式サポートされたのが嬉しいかな。
セーブアイコンは無駄な3Dモデルを使うんかな?
面白いけど……
セガはDC撤退してからソフト販売本数は大幅に減ってなかったっけ?
779 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/07/31 19:48 ID:P1IVhX45
当然マジックゲート対応MSのみ使用可能になるんでしょ。
デジカメ用の安いMSは使え無いか機能が限定されるべ。
780 :
名無しさん必死だな:03/07/31 19:49 ID:xop/9XIk
ACアダプタつくんだったら電源の持つ時間なんてどうでもいいや
まぁ、ここまでの性能でわざわざ外でやるかぁ?
って感じも。
気軽に出来る室内ゲームみたいな感じじゃ。
TVのある所まで行って、据え置き機を起動してTV付けて、
そう言う過程って結構めんどいし。
784 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/07/31 20:02 ID:P1IVhX45
アーケードゲーム、ドリームキャストアダプターだったりして。
>>782 つうか、ACアダプタ別売りでどうやって充電するんだろ?
充電器が別途あるとか?
インプレスの記事の中で後藤氏が、「SCEIが、PS3にPCのGPUの技術の採用を検討
している」みたいな事を、業界関係者の弁として述べていたけれど、結局PSPの話
だったんだな。
消費電力にシビアなPSPでは極力ハードウェア志向のアーキテクチャーでトラン
ジスタ数を抑え、PS3では逆に大量のAPUを使ってソフトウェアで処理する、みたい
な感じか。
PSPもPS3も、設計思想としてはかなりいいと思うけどな。
>>777 メモリースティックは駄目だろ。
時代はSDメモカ。
>786
トランジスタ数を抑えるというか(いやそれなりには纏めてるるだろうけど)
処理に応じて稼働するブロックを限定したりクロックを変更したりして省電力
に努めてるって感じじゃ?
一応1チップでしょ?
789 :
名無しさん必死だな:03/07/31 20:39 ID:5ACp+4xk
PSP、カタログスペックが凄いのはわかった。で、
実 行 性 能 は ど の く ら い で す か ?
誰か教えてよ。
それは誰にも答えられません。発売まで。
そんなもんだ。
>>789 ソフトベンダーですら秋にならんとモノがないのに、2chねらに
わ か る わ け が な い
SCEさん教えてよ。
>778
一本あたりの本数は増えてた気が、する。
性能で勝てるんなら、今の携帯ゲーム市場はゲームギアが天下取ってるはずだろw
>>793 |パフォーマンスは実機の約10分の1程度と言うこと
×10で実効性能を推し量ると...はいかんか。
実機ベースは来年春なのね。
>794
いや、LINXだろ。
スプライト128個の上にスプライトごとの回転拡大縮小できたんだぜ!
>>796 今風に言うと、毎秒最大(128+1)ポリゴン(T&L)でつね。
そうとうこじつけだが。。
本体価格がたとえ安くても
ACアダプター
メモリーステッィク
その他ほぼ必須なオプション類でぼったくろうとしてる悪寒
まぁ何処のハードメーカーに取っても、周辺機器は
利益を出すための重要なアイテムらしーですからね。
>>797 あ、フレーム数をかけてなかったよ。
こじつけにもなっとらんかった。
>>788 ん、まあそういう細々とした工夫も重要だとは思うけれど。
例えばCellチップ(のVS)のAPUやら浮動小数点数演算ユニットやらを削ったものを
PSPのCPUとする道もあったわけだろう。実際にはそうはしなかったということが
面白いな、と思っている。
CELLのサブセットじゃ無いか、とか色々言われてたよね。
そーいえば。
>>799 普及台数的コネクティビティ戦略風に言うと...
GBA(GBP)の周辺機器がGC
PS2の周辺機器がPSP
だったりして。
・・・よく見たら僕のID、PSPだ(汗)
これははっきりいってPS2ユーザー向けのゲーム機だな
GBAで慣れ親しんだ人がPSPに飛びつくと
「GBAのほうが面白いヤ」ってことになりかねないよ。
メイドインワリオみたいなゲームは逆立ちしても出せないだろうしね。
806 :
名無しさん必死だな:03/07/31 23:06 ID:jO2aqsAs
ソレニ勘違いしてる人がいるけど、PSPはチャレンジャー
GBAは王者
はっきりいって、GC発売前のPS2の立場がGBA
大コケする要素はたぶんにあるよ。
807 :
名無しさん必死だな:03/07/31 23:08 ID:GELfGXJy
PSPが売れる為には
最初のスワン並のカラーバリエーション
を発売日に用意する必要がある。
1色だとまず売れない。
PSPが売れるとPS2とPS3の売り上げが下がるね
確実に
809 :
名無しさん必死だな:03/07/31 23:12 ID:LYG71Dh9
スワンはPS2と連動してたぞ
810 :
名無しさん必死だな:03/07/31 23:13 ID:GELfGXJy
>>805 出川には向かないよ。
出川ってPS2以外のゲーム機は敵なんだろ?
携帯ゲーム機に抵抗ないゲームファンなら
価格が折り合えば購入するよ。
もっともマルチむけ。
最初に色のレパートリー発表してると「あの色が出るまで待ち」
になってメーカー側には微妙。
812 :
名無しさん必死だな:03/07/31 23:17 ID:LlmkfyJW
なんで、このスレに妊娠が湧いてるんだ?
まだでてないおもちゃにガクブルしすぎじゃねーの?
と言うか、PSPが発売されるといわゆる「デガワ」と言われる人々の
内部に奇妙なねじれが生じるのでは。
あの方々ってのはそもそも最も売れてるハードを背景にマイナー
ハードを煽るってのが好きなわけで。
そうすると、
据え置きではPS2=ソニー信者であって、
携帯機ではGBA=任天堂信者となってしまう。
果たして彼らがどのように動くか、要注目ですね。
多分GBA信者が異状に増えるヨカン。
GBの次世代機が発表されたときでも同様のことが起きますよ
それに久しぶりのこの板本来の話題じゃないですか
815 :
名無しさん必死だな:03/07/31 23:25 ID:GELfGXJy
>>811 発表した色をすべて同時発売する事に
意味があると思うのよ。
SPもあと三色くらい用意できて思わせぶりな
色見せしてなきゃ、もっと出だしが良かったと思うもの。
SPは品切れ
>801
Cellは単純に2004年末には間に合わないんじゃないかと^^;
間に合ったとしてもPS3用途が急務なはずだからPSPが戦略商品
だとしても、生産初期の段階でラインをPSP向けに分けるとはちと
考えにくい気はする。
それはともかく、
直接PSPがGBAと競合しないとしても(ポケモンや任天堂ソフトは不動
だろうし)サードが「どうせ売れないなら委託費の安い方」と動かないと
も限らないな。そのうち偶然にもPSPならではのソフトがヒットするよ
うなことがあれば業界のバランスは任天堂が有効な手を打たないで放って
おけば崩れるのは必然かと。
俺は区多良木のオナニーハードにつき合わされるのは
もう勘弁だけどな(藁
なんかソニーの液晶がサムソン製のみであるとか
へんな知識のやつがいるみたいだけれど
知ったかはやめろ。
さらにいうと松下なんて液晶ベンダーでもないぞ。
820 :
名無しさん必死だな:03/08/01 01:11 ID:keuOjCJ0
>>819 松下はGBAの液晶の一部を供給してるぞ
821 :
名無しさん必死だな:03/08/01 01:14 ID:r5XK4VxE
>>819 やっぱシャープだよね
俺もそうじゃないかと思ってたんだよ
822 :
名無しさん必死だな:03/08/01 01:19 ID:6A6z61cE
シャープの新工場は第6世代まで対応
サムスンの新工場は第10世代まで対応
823 :
名無しさん必死だな:03/08/01 01:21 ID:ma99Zivt
サムスンの液晶テレビは40型以外はけっこういいよ。
824 :
名無しさん必死だな:03/08/01 02:15 ID:r5XK4VxE
どんなによかろうが、液晶である限り残像は逃れられないから買わない
なんつったって俺んちは36型ワイドベガだぜ?
サイコーに綺麗だよ
うらやましい?
やっぱり地上波や、SVGA以下のゲームなんかはブラウン管だな。
ハイビジョンやXGA以上の映像出力だったら、液晶やプラズマの方が綺麗だけど。
827 :
名無しさん必死だな:03/08/01 02:25 ID:W/BgMF6a
サイズを無視して何言ってるんだか。
携帯ゲーム機にブラウン管なんか積めるかよ。
小型のブラウン管は解像度が犠牲になる(ピントが甘くなったり)
ブラウン管は直線が直線でないからねぇ・・・
糸巻き歪みやボケがあるから。
829 :
名無しさん必死だな:03/08/01 02:32 ID:r5XK4VxE
>>827 >>823唐の流れだよ
会話を理解しろ。
有機ELや次期PDPが出てきたら移り変わってもいいけどね
PDPは画質が駄目駄目
830 :
名無しさん必死だな:03/08/01 03:03 ID:nozpgBAe
>>819 サムスン以外は、どこから供給されてるのですか?
その割合は、どの程度ですか。
で、PSPに搭載される液晶はどこ製でしょうね?
わからないですが。
シャープと松下は任天堂と付き合いがありますから、
供給してくれるかどうか疑問ですけど・・・(不景気だから金しだいで?)
店頭での、液晶テレビを見ての印象は
綺麗さのシャープ
反応速度の松下
コスト安のサムスン
ですね。
みんなが PSP で遊んでる姿を想像できないね
GBA ならベッドに寝転がって遊んでる姿なども想像できるが
仰向けになってプレイして手が滑ったら顔潰れて死ぬじゃん
どうもゲームのBGMにメモステのMP3なんかが使えるっていうやり方も出来そうな雰囲気。
834 :
名無しさん必死だな:03/08/01 03:42 ID:PtEZQwv3
PSPチップは第3のPlayStationアーキテクチャ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0801/kaigai008.htm >PSPでは、ジオメトリ処理は次回のレポートで説明するグラフィックスコアで
>行なうと説明されている。
あら。CPU COREに立派なVFPUを備えてるから、これでPSがGTEで、PS2の
VUでやってるようにジオメトリ処理をするのねと思っていたのに違ったのね。
ということは、>529の心配は端から杞憂だったと。。。
ジオメトリ処理をGPUでやりますよという事は、Graphics Core2のmax 33M po
lygon/sec(T&L)って数字は、セットアップの最大性能じゃないって事ですか。
あ、しっかりT&Lの文字が。てっきりTextureとanti-aliasingの事かと。。。普通、
T&Lって表記してたらTransform&Lightingの事で、Textureとanti-aliasingの事
だったらT,Aみたいに表記しますねそうですね。
PS、PS2のアーキテクチャが念頭にあったから、GPUでジオメトリ処理するなん
てそんな事考えもしませんでしたよ。
現状のポータブルDVDプレーヤーのような
高級オボッチャン用として細々と売れるだけなんじゃないのだろうか…
作る側からするとアナログは嬉しい。少なくともGBAでは絶対出来ないことが出来る。
838 :
名無しさん必死だな:03/08/01 04:47 ID:r5XK4VxE
PSみたいなゲームだろ
840 :
名無しさん必死だな:03/08/01 05:02 ID:r5XK4VxE
だから、、、どんなのよ、、
3Dアクション遊ぶときに今時デジタルキーで遊ぶ奴はいないだろ。
お前らが好きなGCと同じような操作が出来るっつーわけだ
そういや映像とか音楽とかいろいろできるみたいだけど
ユーティリティソフトとかいるんだろうか?
>835
SCEIはPS2みたいにプログラムでなんとかするハードしか
作れないんじゃないかと思っていたから正直ホッとしたよw。
この分ならPS3もスペック的に大外しはしないで済みそうだ。
後藤弘茂氏の記事には
>64bitのMIPS64ベースのPS2と異なり、PSPは32bitのMIPS32ベース
>R4000ではパイプラインが深くなる(5段→8段)
と謎な話が書いてあるが・・・
MIPS32ベースならR3000コアになるのではないのかな?
パイプラインの段数はメーカーが設計時に決めるもので
別にR3000なら5段、R4000なら8段と決まってるわけもないし
CPU2つ・・・
セガサターンみたい?
PSPの場合二つ目のCPUは特定の用途にしか使用しない
みたいですよん。
だからデュアルCPU環境、と言うのとは少し違うんじゃないかと。
>>830 ソニーの液晶は
サイズによってサムソン、日立、シャープから提供されている。
DCもCPU二つだしな
SSはCPU4個だぞ
850 :
名無しさん必死だな:03/08/01 08:05 ID:fOODU9T5
スペックを見る限りSCEとしてはPSPをN64以上の性能にして
次世代GBA(性能はN64以上GC以下と推測)に対抗
しようと考えているのかも。
851 :
名無しさん必死だな:03/08/01 08:08 ID:pE4hH5ic
852 :
名無しさん必死だな:03/08/01 08:10 ID:iFqDDz9N
853 :
名無しさん必死だな:03/08/01 08:13 ID:/1dFkriC
PS2、値崩れしないですが(10%値引きなどほとんどなし)
PSPもそうなりますか?
価格が維持できてるってことは、卸掛け率が高いからでしょうか?
PS2にもCPU側にVU0、GPU側にVU1があって、PSPも構成的には
何も変わらないわけだが。
後藤ってPS2のアーキテクチャ本当に理解してるのか?
>>854 えらそうに言う前に自分の間違いに自分で気づけよ。
856 :
名無しさん必死だな:03/08/01 08:45 ID:W/BgMF6a
シロートは、特定用語だけに釣られて物事を断定することが多いよね。
ツインCPUだとダメだとか、ROMだと作りやすいだとか・・・
漏れもクロートってわけでもなく、シロートだけどさ。
>>855 間違いを指摘できないので煽りですか(笑)
>>845 MIPS32 24Kって言いたいんだと思うけど。
MIPS32 24Kマイクロアーキテクチャの早期アクセスは、2003年12月の予定。
一般のライセンス供与は、2004年3月を予定しています。
ということなので24Kってまだどこもライセンス受けてないはずなんだよね
PSPも東芝がデザインしたSoCならTXコアだと思うんだけど
TXでR4000系で言うと今あるのは...
TX49,TX79
でも、これって普通64bitプロセッサって言うよね。
PSPはMIPS32 24Kの新コアなのかなぁ?
でも24Kでは2004年末には間に合わんと思うんだけど。
>850
任天堂の動向を全然意識してないってことは無いだろうけど、PSP
については90nmで詰め込めるだけ詰め込んだだけじゃないの?
たとえPSPが成功しなくても(流石に大失敗ってことはないだろう)
そのノウハウは別の石なり商品に活かされるわけだしね。
当面SCEのプロジェクトは技術の蓄積も兼ねて幾つか重なりながら
展開していくんだと思われ。
CELLも他に流用できるとか逝っちゃってるよな
投資ばかりで回収計画が適当だな
863 :
名無しさん必死だな:03/08/01 10:51 ID:vODvd5aA
PSPでクーロンズゲート発売の可能性は有るか無いかさーどっちの勝負。
コンだけ機能つけてると
熱量をちゃんと放散させれるか不安
コンパクトな大きさは難しいか
865 :
名無しさん必死だな:03/08/01 10:52 ID:vODvd5aA
PSPでクーロンズゲート発売の可能性は有るか無いかさーどっちの勝負。
クーロンズゲート発売されても誰も買わねーだろ
867 :
名無しさん必死だな:03/08/01 10:54 ID:vODvd5aA
クーロンズゲート2の企画構想がもちあがったらしいが・・・
868 :
名無しさん必死だな:03/08/01 10:55 ID:vODvd5aA
>>866 クーロンズゲート発売されたら買うやつのほうが多いと思うよ。ほんとに
869 :
名無しさん必死だな:03/08/01 10:56 ID:vODvd5aA
クーロンズゲート今でもファン多いし
870 :
名無しさん必死だな:03/08/01 10:58 ID:vODvd5aA
たしかアートティンクでベスト版みたいな形で発売してるよね。
GUNDAM0079 WAR FOR EARTH>>>>クーロンズゲート
つーか昔大学の講義の時間にゲストでクーロンズゲートの作者来てたけど
やっぱ電波だったよ
872 :
名無しさん必死だな:03/08/01 11:01 ID:vODvd5aA
ソニー
vODvd5aA
他いってやってよ。
スレ違い。
定期的にクーロンズゲートを推す奴がいるが、
残念ながらあれは商業的に大失敗だったので2はない。
無論PSPででるという話もない。
個人的に好きというのは全く構わんが、諦めろ。
でなければPSでそのものをやれ。以上。
875 :
名無しさん必死だな:03/08/01 11:04 ID:vODvd5aA
>>871 クーロンズゲート>>>>GUNDAM0079 WAR FOR EARTHだろ。
たしかに電波かもしれないけどじゃないとこんなゲーム作れないって。
クーロンズゲートって知らない
877 :
名無しさん必死だな:03/08/01 11:05 ID:vODvd5aA
>>873 これはけっこう大事な話なの。笑いだね はははははh
vODvd5aAをNGIDに設定・・・っと
>>874 同じ奴が思いつきで活動してるだけでしょ。
880 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/08/01 11:08 ID:4gsPDM4H
>876
PSにおけるシェンムー的ゲーム。
881 :
名無しさん必死だな:03/08/01 11:09 ID:vODvd5aA
>>874 クーロンズゲート2の企画の話は本当だよ
エニックスが企画を採用しなかったと言う話だけど。
PSPで出る可能性も高いと思うよ。
882 :
名無しさん必死だな:03/08/01 11:11 ID:vODvd5aA
>>879 クーロンズゲート大好きさんは思いつきで活動なんか出来ないよ。 笑
883 :
名無しさん必死だな:03/08/01 11:12 ID:vODvd5aA
>>512 無線LANもやり方によってはアドホックが可能なわけだが、それでは不満なのか?
開発アートディンク?
この会社氏にかけてるっぽいよ
ルナドンとかは割りと好きだがPCのね
対戦は赤外線でしょ。
演算能力とメモリ容量のバランスがこれまでのSCEハード以上に取れてないような。
メモリ容量は携帯機としては潤沢だとは思うが、この容量で
T&L能力3300万ポリ/sとか、2.6Gflopsとかが宝の持ち腐れにならないだろうか。
それともほとんどの場合、低消費電力モード(低クロック)で動くってだけの話だろうか。
それか、なるべくメモリ節約するためにNURBS使えってことだろうか。
>>845 東芝の協力受けて自分でコア設計できるんだからMIPSのコア使うとは思えんけど
コアライセンス受けてこれだけ拡張するくらいなら全部自前でやったほうがはるかに早いしね
>>854 PS2のアーキテクチャを全く理解してないのはお前のほう
>>881 SMEのゲームが何故にエニックスの企画に挙がるの?
権利とか譲渡したの?
>>888 基本はPS1レベルのゲームを想定してるんだろうから特別バランスが
悪いとは思わないな。PS2レベル並以上のゲームが携帯機に期待され
てるわけじゃないだろうし。
891 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/08/01 13:43 ID:4gsPDM4H
SMEは天誅の版権を売りましたし、天誅ほどの価値が無いとはいえ
クーロンズもまだSMEが権利を持っているとは考えにくいような。
892 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/08/01 14:41 ID:4gsPDM4H
33Mポリゴンは60fpsにすると1フレ辺り55万ポリゴン。
三角形を表示するには32bitの座標データがたぶん三つ必要なので
1ポリゴンで12バイト、55万×12=660万バイト
三角形を一秒間に3300万個表示するだけなら
一応、PSPの10MBに収まるのかしら。
って実際にはこんな単純な計算じゃないのか。
>>892 液晶で60fpsは無意味では。
いいとこ30fpsでないの?
え!?
液晶TVなんて30fpsでも残像ちらついてるしねぇ・・
ソニーさんは60frameにこだわりそ。
60fps出そうと思ったら、反応速度16ms必要だけど
今のTFTだと速くても25msぐらいですよね。
反応速度30msで60fps表示して「モーションブラー」とか
GBAの2Dゲームって何fpsなの?
2DはFCでもSFCでも64でもPSでも・・・・・
60フレームじゃなかった?
ありがと
そうなるとGBAの液晶では表示は30fpsになるの?
901 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/08/01 15:11 ID:4gsPDM4H
う〜ん今更体感60fpsじゃないテトリスなんてやりたくないなあ。
インターレース方式っぽく交互に絵を変えたりとかして
なんとか60fpsを実現出来ないものかしら。。
まあ人間がなめらかに見える限界は25fps以上らしいから、
普通のゲームはとくに問題ないと思うけど。
問題になるのはシビアな入力に対する応答が求められる、
3D格闘ゲームやレーシングゲームだけだと思う。
2Dと違って3Dは画面設計が難しそうだな。
下手にキャラ数を出そうとすればあの画面サイズだと思いっ切り見辛そう
だし。やっぱりそんなにポリ数は要らんでしょう。モデルやテクスチャを
作り込んでも報われなさそうだし。
シェンムーPSPが見たいです。
>>904 技術の無駄使いがシェンムーの真髄なのでPSPでは
かなり厳しい。現行のハードでは一番箱がお似合いです。
2Dでは2割り込みで1回処理するのもけっこう多いので30FPSなゲームはいっぱいある
古いがドンキーコング事件とかテトリス事件もあったな。
どっちも任天堂が買ったけど…。
そりゃ今西ですから
おめ任ですか。最強の広報部長だっけ?
911 :
タイフーン級攻撃型原子力潜水艦:03/08/01 17:39 ID:qfa7yqSk
まーここでクーロンズゲートの話になるのだが 笑・・・
>>885 開発はアートティンクじゃないよ販売権をアートディンクが所有してるんだよ
>>890 それは開発したゲームの作者の会社がエニックスのビルの中にあってしかも
子会社に近い形だからだよ。
ほんとに大事なものは目に見えないんだよ
サンテグ・ジュぺリ「星の王子さま」より
912 :
タイフーン級攻撃型原子力潜水艦:03/08/01 17:41 ID:qfa7yqSk
クーロンズゲートがPSPで発売されたら買うよマジで。
そんなやつ多いんじゃない。 笑
FOMAみたいになりそうだな>PSP
914 :
タイフーン級攻撃型原子力潜水艦:03/08/01 17:54 ID:qfa7yqSk
>>913 まーここでクーロンズゲートの話になるのだが 笑・・・
FOMAみたいって来年はスタンダートになってるよ
ほんとに大事なものは目に見えないんだよ
サンテグ・ジュぺリ「星の王子さま」より
915 :
東京大学教育学部卒業後、文化放送を経て1998年にフジテレビ入社。:03/08/01 17:58 ID:Ldwmve+r
>>914 そのことを言いたかったんじゃないですかね
俺の周りすでにFOMAだらけだもん
FOMAだらけっすか。
ご愁傷様です。
917 :
タイフーン級攻撃型原子力潜水艦:03/08/01 18:04 ID:qfa7yqSk
>>915 フジテレビクーロンズゲート盛り上げてみない。笑
USB2.0からPCに接続できてUMDにMP3、AVIが記録再生可能ならいいね。
919 :
名無しさん必死だな:03/08/01 18:10 ID:SBqk0CyF
性能は発表されたけど後は価格とソフトしだいだね
赤字覚悟で9800円で販売!
921 :
タイフーン級攻撃型原子力潜水艦:03/08/01 18:21 ID:qfa7yqSk
クーロンズゲートがPSPでーみたいなー「飯島 愛」 より
>>920 SCEが赤字ハードを売るとは思えない。
半導体投資額が莫大だから。
923 :
タイフーン級攻撃型原子力潜水艦:03/08/01 18:25 ID:qfa7yqSk
>>920 クーロンズゲートしだいだよね。
これふざけてるんじゃなくてマジだよ。
初日にクーロンズゲートのファンがPSPごと買うところ創造してみろよ。
PSP間違いなく大成功よまじでさー
>>919 "16ms 液晶"でぐぐるとたくさん出てきた。
今年ぐらいから量産できるようになったのかな。
小型パネルで量産する工場があればPSP搭載も
あり得るのかな。
925 :
タイフーン級攻撃型原子力潜水艦:03/08/01 18:29 ID:qfa7yqSk
>>922 赤字ハードを売売ると思うよ。
ハードが売れれば投資家はそれだけで評価するそして
ソニーの株価も上がるしさ。
926 :
タイフーン級攻撃型原子力潜水艦:03/08/01 18:36 ID:qfa7yqSk
まーここでクーロンズゲートの話になるのだが 笑・・・
>>885 開発はアートティンクじゃないよ販売権をアートディンクが所有してるんだよ
>>890 それは開発したゲームの作者の会社がエニックスのビルの中にあってしかも
子会社に近い形だからだよ。
ほんとに大事なものは目に見えないんだよ
サンテグ・ジュぺリ「星の王子さま」より
クーロンってもうないしなあ・・・
928 :
名無しさん必死だな:03/08/01 19:00 ID:4Q3rCQYg
16ms液晶でもとジラジラと残像してしまうのはなぜですか?
教えてえらい人
このスペックじゃカルチャーブレーンは参入できないな。
どんな凄いハードでも同じ画しか出さないのが
カルチャーブレーンのこだわりです。
「今の液晶は0から1になるのは速いが16から17になるのは遅い」
月間ASCIIにのってたNANAO技術者の御言葉
ようするに一番速い部分をカタログスペックとしてのせてるってことだな
932 :
名無しさん必死だな:03/08/01 19:19 ID:4Q3rCQYg
933 :
名無しさん必死だな:03/08/01 19:19 ID:twMyD1h0
>>932 オマエみたいなのを見るとバカは死んだほうがいいとオレは本気で思うわけだ
935 :
名無しさん必死だな:03/08/01 19:56 ID:4Q3rCQYg
>>934 まあ確かに、馬鹿は困るよな
いってもわかんないから。
ぶん殴りたくなるよ
っていうか液晶使えないな
もうすぐ消えるわ、これじゃ
カタログスペックなんてそんなもん。
ハッタリだなんだ騒いでるのはゲーハーくらいだべさ。
937 :
名無しさん必死だな:03/08/01 20:48 ID:4Q3rCQYg
appleもG5ではったりだとか騒がれてたよ
Appleはまあ論外ということで・・・
Appleが文句言われてたのはカタログスペックじゃなくて
ベンチマークだから、また違うんじゃないかな。
Appleを馬鹿にするな1!!
942 :
名無しさん必死だな:03/08/01 20:58 ID:sTe+8VEf
虎が龍に負けてる
>>931 俺もそれ読んだ
黒から白が速いだけで
微妙な色の変化はだめだめなんだっけか
どっちにしてもPSPに高性能な液晶が乗るはず無いが
944 :
修ちゃん:03/08/01 22:00 ID:xHeIPibI
そういやソニーは来年の冬くらいから自社で液晶生産するらしいな。
>>938 液晶のスペックまで決まってるから無理でせう
APPLEとソニーって似てるとこおおいと思うぞ。
947 :
名無しさん必死だな:03/08/02 01:23 ID:uQdhGPMv
ソニーのデイは「APPLE]と仕事するのは時間の無駄だ、といってたぞ
似たもの同士だからか?
むしろ任天堂のほうがアポーに似てると思うけど。
独自企画、イメージ商売、自社パーツオンリー
これだよ。
最後のは最近のAppleにはちょっとつらいけどな。
確かR4000は世界初の64bitCPUだったと思うけど
(最初N64もこれを使うといわれた)型番変更でもあったのかな。
まさか常時32bit単精度の2オペレーション処理だから32bitとか言ってるんじゃ?
MIPS32ベースのR4000なんてものはありえないと思うんだが後藤氏はなにを勘違いしたのか
東芝のコアだろうからMIPSIII命令にMIPSIVのプリフェッチ命令、条件付ムーブ命令を追加した
EEと同じ命令セットを持ったプロセッサのはず。EEと違ってPSPはシングルパイプラインだろうから
1クロックで2命令を実行できるEEのほうが処理能力高いってのはそのとおりだろうけど
キャッシュやバス効率なんかを考慮しなければ300*2/333でEEの55%の整数演算性能か
>>951 EEのMIPSコアブロックはクロックが半速の150MHzだから
整数演算能力は同じくらいになるんじゃないかと。
性能云々よりコピー対策されるだけでも価値があるよ。
GBAなんてエミュ厨の餌食になってる。
もうテイルズが流出してんだから。
もし任天堂がGBAの次世代機でもROM使うなら確実にサードはPSPに流れる。
PSPエミュは現行のPCで10分の1のポテンシャルらしいな。
それにUMDはソフト毎に固有のセキュリティID振ってあるだろうし
海賊メーカーも時間かかるだろうね。
>>955 というかダミーファイルぶっこむだけでカジュアルエミュは防止できるっしょ。
PCと繋がるなら買う
繋がらなくても遊びで買ってみる
くたたんがメモリースティックでGBAのゲームできるようにしてくれますよ
959 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/08/02 18:29 ID:q3gAR3J/
3.Sonyの携帯ゲーム用プロセサ
2003年7月29日にSonyは2004年末に予定する携帯gゲーム機PSPについて技術情報を発表しました。多少
,本サイトの趣旨(筆者の趣味?)から若干外れるので詳しくはPC Watchの本田氏の記事や後藤氏の記事を
参照して戴きたいと思いますが,MIPS R3000からアップグレードしたR4000コアをメインプロセサとGPUに採用
し,VRAM 2MBを含んで12MBのエンベッドDRAM,ベクタコプロセサ,暗号化プロセサや再構成可能なVirtual
Mobile Engineを音声用として内蔵し,グラッフィクスもNURBSに対応するなど,携帯でここまでやるかという仕
様です。
ことし4-6月の四半期はフラットパネルTVの出遅れなどから不調のソニーですが,このPSPやCell
で巻き返して欲しいものです。ソニーのような企業が世界で勝たなければ日本の将来は有りませんから。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/6209/wadai03/20030802.htm (●´ ー `)<ソニーってプロセッサニアにはウケが良いのか。
961 :
名無しさん必死だな:03/08/02 21:13 ID:NNQXOHca
>>954 売れなきゃ移らない
コピーされたから売れなかった、って言うlことの実証が不可能だから、
そのぶ部分だけではあまりソフトメーカーには意味がないよ。
あくまで売れるか売れないかだけだ。
1年目のPSPはあまり売れないでしょうけどね
962 :
名無しさん必死だな:03/08/02 21:13 ID:HZCX9uKH
テイルズファンはGCが買えないとピイピイ嘆くやつらばっかだから
エミュやるか新品買うかの葛藤が物凄いんだろう
965 :
名無しさん必死だな:03/08/02 21:26 ID:NNQXOHca
>>963 だとしても、売り上げの判断にコピーの有無は入ってこない。
数字が挙がれば、コピーがどんなに出回ろうと移らないんだよ。
PSのコピーが大流行しても市場は十分似合った。
>>954 おや、任天堂さんは
次世代携帯機は、DISCメディアを
多少なりとも、懸念していたでしょう?
貴方達が、任天堂ユーザーさんをバカにするための
コピペの煽り文に入れてあったでしょう?