1 :
名無しさん必死だな :
03/07/05 16:27 ID:xeY3ByMu さあどっち
2 :
名無しさん必死だな :03/07/05 16:29 ID:zz71eK2z
面白ければどっちでもよい。
3 :
339 :03/07/05 16:29 ID:3w7rh4jO
2ゲット
またか
5 :
3 :03/07/05 16:30 ID:3w7rh4jO
だめだった・・・
ハーフきぼんぬ。
7 :
名無しさん必死だな :03/07/05 16:30 ID:LBe0ZvsJ
俺は中華が良いよ
8 :
名無しさん必死だな :03/07/05 16:31 ID:FPpFm6+B
うぜー 洋皮を箱スレから出すんじゃねえよボケ
10 :
名無しさん必死だな :03/07/05 16:31 ID:OjgTwpV5
・国内コンテンツ産業の市場の推移(億円) ・PSの地域別タイトル数 映画 音楽 ゲーム 出版 新聞 放送 日本 北米 欧州 1996年 5295 21379 5293 26564 24256 27503 PS 4392 1282 1427 1997年 5661 21167 5833 26374 25029 28562 PS2 1021 500 507 1998年 6030 19626 5137 25415 25293 27785 2001年 5607 18350 4851 24607 24848 28312 ・日本のゲーム市場:アメリカのゲーム市場比 2002年 5390 17082 4131 23968 24688 29977 1:2の比率が1:3へ 2003年 3100 2004年 2400(スクエ二の予測) ・2002年の北米ゲーム市場 103億ドルで前年比10%の伸び ヨーロッパ市場とともに拡大傾向
11 :
3 :03/07/05 16:31 ID:3w7rh4jO
どっちもどっちだな・・・
12 :
名無しさん必死だな :03/07/05 16:31 ID:OjgTwpV5
14 :
名無しさん必死だな :03/07/05 16:32 ID:OjgTwpV5
・北米市場での日本製ゲームソフトシェア推移 1990年代( 90% )→1998年( 90% )→1999年( 57% )→2002年上半期( 33% )→2002年末 ( 23% )
15 :
名無しさん必死だな :03/07/05 16:32 ID:Yw4Z4ys7
和ゲーは恥ずかしいし 洋ゲーに乗り換えようと重います
どっちも恥ずかしい。
このスレを見ている皆さんへ 洋ゲーを盛んに進めてくるきちがいたちは、洋皮といって ゲーハー負け組軍団(セ皮+痴漢)のなれの果てです。 相手にしないよう切に切にお願いいたします。
クォーターでも可。
19 :
名無しさん必死だな :03/07/05 16:33 ID:1Qx1rIoW
洋ゲーって言うけど、 あんまり大したソフトは無い。 気が付いてみれば特定のシリーズだけが売れているというのも和ゲーと似てるし。
このスレを見ている皆さんへ 洋ゲーを盛んに進めてくるきちがいたちは、洋皮といって ゲーハー負け組軍団(セ皮+痴漢)のなれの果てです。 相手にしないよう切に切にお願いいたします。
22 :
名無しさん必死だな :03/07/05 16:36 ID:Yw4Z4ys7
和ゲーは性犯罪者の増加に関係があるし、 FFや三国など、暴力性が高い物も多いので 規制すべきだと思う
このスレを見ている皆さんへ 洋ゲーを盛んに進めてくるきちがいたちは、洋皮といって ゲーハー負け組軍団(セ皮+痴漢)のなれの果てです。 相手にしないよう切に切にお願いいたします。
24 :
名無しさん必死だな :03/07/05 16:37 ID:ZbpkNUHu
そういえばデパートのゲームコーナーで4歳の幼児が和ゲーヲタに誘拐されてしまうという 痛ましい事件が先日起こってしまったね・・・
>>22 >和ゲーは性犯罪者の増加に関係があるし、
>FFや三国など、暴力性が高い物も多いので
>規制すべきだと思う
ゲームと犯罪の相関関係を詳しく教えてください
このスレを見ている皆さんへ 洋ゲーを盛んに進めてくるきちがいたちは、洋皮といって ゲーハー負け組軍団(セ皮+痴漢)のなれの果てです。 相手にしないよう切に切にお願いいたします。
27 :
名無しさん必死だな :03/07/05 16:38 ID:XrefIN0I
OPERATIONFLASHPOINT なんでこんなゲームが指示されているのかわからない 単にマヌケなグラフィックにスクリプトで制御してるだけのFLASHゲーム並みの 薄っぺらさ、スクリプトで何でもできるというけど、単にスクリプトで項目をふやしただけに過ぎない OFPは無限の可能性をひめているとかほざいていた奴がいたが違うと思う その可能性とやらは、コールドウオークライススで全て使われていた 要は、OFPそのものが限界を超えて作られているので、その一線を超えることはできない アドオンやMODが出ようが、やっていることは毎回同じのスクリプト制御ミッションなので 舞台裏が読めてしまう、単に外見を変えただけ、部屋の模様替えをしたようなかんじ 最初は目新しいが、結局、なんら変わっていないことに気づきあいてしまうのであったのだった リアル?ふざけんなぼけ
28 :
名無しさん必死だな :03/07/05 16:39 ID:XrefIN0I
アンリアルゴールド HLが面白かったのでアンリアルもやってみようとトォータリーイアンリアルを 買ったがきわめて糞だった、まず画面の色使いが小学生並にうんこで激しく目が疲れる 操作性もよろしくないし、敵もHLのように親しみも沸かなければ RTCWのようにかっこよくもない。てきとうに作ったのがミエミエで戦う気にすらならなく 阿呆らしくなる、背景が綺麗とかほざいてた奴がいたが、汚いだけだった しかも目が痛くなるし、しかけもダサイ、敵の配置も小学生波なのでストレスがたまる あるいてるだけで疲れるゲームだ、タキツボに落ちたところで辞めた 自分としてはこれ以上進んでも面白くならず時間の無駄だと思ったので、アンインストしました
その通り!! 洋ゲーは外見だけのクソマンネリゲー!!!
30 :
名無しさん必死だな :03/07/05 16:39 ID:XrefIN0I
グランドセフトオート3 最近の定着のグラフィックスはパアーップしてるだけできほんは昔でできることの代表格 車の原動や操作だけが面白いだけでミッションはドラクエも真っ青なお使いゲーム 警官が自分以外を捕まえない理不尽さ、マルチ非対応ですぐ飽きる なぜFPSではないのか、激しく鉄砲が打ちにくいし操作性も最悪 これからこんなのばっかデルとPCゲ−ムは滅びるだろう
31 :
名無しさん必死だな :03/07/05 16:40 ID:XrefIN0I
R6シリーズ とってつけたような戦略性 システムは練り込み不足のくそ アクション性ではSWATシリーズに大いに劣る 信者が買ってるだけで何ら見るべき所のないシリーズ FPSなのに敵はゴルゴ並に銃撃スキルが高いなど バランスなんてあってないようなもの 操作性が凄まじく悪くシステムが重くマルチでは閑古鳥 なのにプレイヤーは信者属性満開で、 このクソゲー擁護の為にあらゆる他のゲームを貶す 最低のゲーム
>>27 あんた煽りが少し上手いかな。
この板じゃまだまだだけど。
ハーフライフの煽りもたのむ 読んでみたいぜ!
34 :
名無しさん必死だな :03/07/05 16:41 ID:ZbpkNUHu
GTAいいぞ 自分以外の車でも暴走して事故起こしまくって渋滞させる香具師とかがいて楽しい 日本ゲームじゃありえないね
GTA 20分で飽きるよ
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41 :
名無しさん必死だな :03/07/05 16:46 ID:3w7rh4jO
洋ゲーって確か暴力を振るう大人に育てていく系 のやつが恐ろしいほどあったような・・・ 野蛮なソフトが多いと聞いたが・・・
42 :
和ゲー信者の末路 :03/07/05 16:47 ID:r2HEZFur
4歳男児の他殺体? 長崎市の駐車場 -------------------------------------------------------------------------------- 2日午前9時45分ごろ、長崎市万才町のパーキングビル敷地内の1階通路で、同市北陽町の会社員種元毅さん(30)の長男で、 みやま幼稚園園児駿(しゅん)ちゃん(4つ)が、頭から血を流して倒れているのを同ビルの従業員が見つけ、110番通報した。 長崎県警が死亡を確認した。駿ちゃんの体には数カ所の打撲や擦り傷があり、衣服をつけていなかったことなどから、 同県警捜査一課と長崎署は殺人事件とみて本格的な捜査を始めた。同日午後、長崎大学病院で遺体を司法解剖して死因を調べる。 県警の調べでは、駿ちゃんは同パーキングビル敷地内の貯水タンク付近の通路でうつぶせに倒れており、 駿ちゃんのものとみられる衣服がビル敷地内で見つかった。 駿ちゃんは1日午後7時ごろ、同ビルから約4キロ離れた同市三芳町の電器店に、毅さんら家族4人で買い物に行っていた。 途中で「ゲームコーナーに行く」と言って家族から離れた後、行方不明になったため、家族が同午後8時15分ごろ、県警に届け出ていた。
彡ミミミヽ ノ彡ミミ))) ,((彡彡ミミミミ))彡彡)))彡))) 彡彡゙゙゙゙゙"゙゙""""""ヾ彡彡)))) ))ミ彡゙ 謎謎 ミミ彡((( ミ彡゙ .._ _ ミミミ彡 ((ミミ彡 '´ ̄ヽ '´/ ̄ ` ,|ミミ))))) ((ミ彡 ' ̄ ̄' 〈 ̄ ̄ .|ミミ彡ミ)) ((ミミ彡| ) ) | | `( ( |ミ彡ミ)) ((ミ彡| ( ( -し`) ) )|ミミミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゞ| ) ) 、,! 」( ( |ソ < 洋ゲー信者はよく頑張った、よって終了 ヽ( ( ̄ ̄ ̄' ) )/ \___________ ,.|\、) ' ( /|、  ̄ ̄| `\.`──'´/ | ̄ ̄` \ ~\,,/~ / \/▽\/
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むしろ市民ぬっ殺し系の洋ゲー風味という気がする。
>>42 そういう傷ましい事件を自分の気に入らない奴らを叩く道具にして
なんとも思わないのか?
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49 :
名無しさん必死だな :03/07/05 16:49 ID:Yw4Z4ys7
ウシウシモウモウ、連続コピペ投稿でアク禁依頼だしといた
50 :
名無しさん必死だな :03/07/05 16:49 ID:XTg/GWsR
早く自首しろ駿ちゃんを殺害した和ゲー信者!!
彡ミミミヽ ノ彡ミミ))) ,((彡彡ミミミミ))彡彡)))彡))) 彡彡゙゙゙゙゙"゙゙""""""ヾ彡彡)))) ))ミ彡゙ 謎謎 ミミ彡((( ミ彡゙ .._ _ ミミミ彡 ((ミミ彡 '´ ̄ヽ '´/ ̄ ` ,|ミミ))))) ((ミ彡 ' ̄ ̄' 〈 ̄ ̄ .|ミミ彡ミ)) ((ミミ彡| ) ) | | `( ( |ミ彡ミ)) ((ミ彡| ( ( -し`) ) )|ミミミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゞ| ) ) 、,! 」( ( |ソ < 洋ゲー信者はよく頑張った、よって終了 ヽ( ( ̄ ̄ ̄' ) )/ \___________ ,.|\、) ' ( /|、  ̄ ̄| `\.`──'´/ | ̄ ̄` \ ~\,,/~ / \/▽\/
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>>32 というか、それを書いたやつって、
自分に合わなかったのに世間的に評判が良いゲームは徹底的にけなしたくなるだけの、
ただのPCゲーオタなんじゃないか?
むしろ、そいつの和ゲー評が読んでみたいとこだ。
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55 :
名無しさん必死だな :03/07/05 16:53 ID:elb0U2PS
ウシウシモウモウみたいな香具師が和ゲー信者の代表格だということはわかった。
彡ミミミヽ ノ彡ミミ))) ,((彡彡ミミミミ))彡彡)))彡))) 彡彡゙゙゙゙゙"゙゙""""""ヾ彡彡)))) ))ミ彡゙ 謎謎 ミミ彡((( ミ彡゙ .._ _ ミミミ彡 ((ミミ彡 '´ ̄ヽ '´/ ̄ ` ,|ミミ))))) ((ミ彡 ' ̄ ̄' 〈 ̄ ̄ .|ミミ彡ミ)) ((ミミ彡| ) ) | | `( ( |ミ彡ミ)) ((ミ彡| ( ( -し`) ) )|ミミミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゞ| ) ) 、,! 」( ( |ソ < 洋ゲー信者はよく頑張った、よって終了 ヽ( ( ̄ ̄ ̄' ) )/ \___________ ,.|\、) ' ( /|、  ̄ ̄| `\.`──'´/ | ̄ ̄` \ ~\,,/~ / \/▽\/
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59 :
名無しさん必死だな :03/07/05 16:56 ID:OWvCKgdC
>>42 みたいな事件が起こってしまったので今年はゲームコーナーに子供が行くの禁止とかになるんだろうな。。。
ただでさえビッグタイトル不在の夏商戦なのにな。
60 :
名無しさん必死だな :03/07/05 16:57 ID:ix9jQSxm
自首しろ牛!
61 :
名無しさん必死だな :03/07/05 16:58 ID:Yw4Z4ys7
和ゲーオタは被害者の遺族に謝罪すべきだ
.: : : : : : : : :: :::: :: :: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::: . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄
63 :
名無しさん必死だな :03/07/05 17:03 ID:ltF7uRof
ゲームショップにもおちおちいけない世の中になってしまったのだな・・・
64 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/05 17:06 ID:3tu6Ualg
ひろし君もかず君も喧嘩せずに仲良くやるべ( ● ´ ー ` ● )
65 :
名無しさん必死だな :03/07/05 17:10 ID:Yw4Z4ys7
和ゲーが負けたのは事実だけど、 まだ巻き返すチャンスはある
66 :
名無しさん必死だな :03/07/05 17:12 ID:rXRJiLCJ
巻き返し策としては洋ゲー化か
67 :
名無しさん必死だな :03/07/05 17:15 ID:Yw4Z4ys7
いや、今のロリコンキャラ、オナニーシナリオをもっと突き詰めていけばいいと思う 2歳児の女の子がプレイヤーのために一生懸命敵と戦うゲームとか 和ゲー信者のみんなも絶対買うし
ドラゴンボールやポケモンみてると あんま特定地域臭くないのが海外向けにいいんじゃないの? 任天堂がやってるみたいに。 和ゲーは日本臭がしすぎて駄目とか。 あと海外はロリに厳しいから、和ゲーのロリロリ路線は とても受け入れられないとか。 日本のゲーマーは小中学生ぐらいが中心だろうけど、 向こうは20代が中心らしいし、 和ゲーのガキゲー臭いのは駄目なのかも。 やっぱり任天堂みたいに全年齢を対象にしているのがいいんだろうね。
69 :
名無しさん必死だな :03/07/05 17:18 ID:XrefIN0I
SOF2 残虐描写だけが売りの暴力バカ作品 スプラッタでごまかしているだけで実際はなんらHLと買わない HL以下のシングル グラフィックがパアワーアップしただけで内容やシステムは昔とかわっていない 洋画や過去のゲームやトムクランシーの小説からシチュエーションを パクっただけのステージ ロシア人、中国人、南米ラテン系=悪 という典型的アメゲー マルチは厨房だけしかいないので、事実上シングルでしかプレーできない
70 :
名無しさん必死だな :03/07/05 17:19 ID:XrefIN0I
RTCW トレイラームービで面白そうにみせただけの詐欺作品 シングルは単純で沸いた敵を倒して扉をあけていくだけで即効で飽きる 音楽でごまかしているだけで実際はなんらHLと買わない HL以下のシングル グラフィックがパアワーアップしただけで内容やシステムは昔とかわっていない ストーリやイベントがお粗末なのでプレイの最中に不安を隠せなくなる エンディングは龍頭蛇尾のような出来で2度とプレイする気にならない マルチは厨房だけしかいないので、事実上シングルでしかプレーできない
>67 おいおいマジしゃれになってないって。 4歳児誘拐殺人事件が起きたばっかだってのに。 犯人捕まったらゲームバッシング起きるんじゃない? それともソニーパワーでバッシングさせないようにするかねえ。
72 :
名無しさん必死だな :03/07/05 17:19 ID:XrefIN0I
メダルオブホナーアライアドアササッルト 映画に便乗して作られただけの粗品ゲーム 時代考証が曖昧で兵器や装備などがちゃらんぽわあん スナイパーが無駄に強くてマルチでは使用禁止になっていたりと ゲームも戦争も知らない人間が作ってプレーしてるのが伺える。 戦場FPSなのに伏せる事さえ出来ず、コンシューマー機以下の出来。 日本語化も誤訳ばかりでコメディ映画を見ているように笑える。 他社のFPSに大きく水をあけられ、業界では無かったことにされている。 マルチは厨房だけしかいないので、事実上シングルでしかプレーできない
73 :
名無しさん必死だな :03/07/05 17:19 ID:XrefIN0I
ハーフライフ なんの見所のないゲーム 名作とか抜かしている一部の信者がMODで無理矢理延命しているおかげで 今でも少数のアホゲーマーがプレー 日本メーカーがこんなのを作りたがらないのもよくわかるw とにかく酷いゲームバランス。 ただ撃ってりゃクリアできる。 馬鹿でも出来る。 馬鹿しかハマれない。 制作者の技術力が低かった為MOD制作が手頃というのは唯一の利点か? まともな人間なら30分で飽きる FPSゲームの中でも特にゲーム性が低く、 あまり売れていない為続編も作られていない。 またこのゲームをすすめる奴ほど低学歴 要注意
「メダルオブホナーアライアドアササッルト」っていう読みの方が笑えますた
>ゲームも戦争も知らない人間が作ってプレーしてるのが伺える。 日本に戦争を知っている香具師がどれだけいるというのだ。 このこぴぺ元の香具師は戦争体験者の元日本軍のじいさんなのかw
軍オタはもういいよ
78 :
名無しさん必死だな :03/07/05 17:30 ID:Yw4Z4ys7
和ゲーの犯罪性はこの前の事件で立証されたんだから 和ゲー信者は塀の高い病院へ自分から進んで入院してください
戦争体験者でも実際に戦場に行って闘ったじいさんが今そんなことわざわざ言わないだろうなぁ
Yw4Z4ys7が犯罪性、犯罪性ってうるさいけど何を以って 犯罪と結びつけてるのか良く分からないんですが。
81 :
名無しさん必死だな :03/07/05 17:34 ID:Yw4Z4ys7
和ゲーオタの反撃が無いと盛り上がらないな 手加減するから自慢のキモオタゲー話を聞かせてよ
洋ゲー自慢もよろしく。
83 :
名無しさん必死だな :03/07/05 17:35 ID:XrefIN0I
MAX PAYNE このゲームはムービーを見たらまさにかっこいいと騙されてしまうゲーム だいたい1回クリアしてしまうとバレットタイムも飽きてしまい、それからやることが なくなってしまう。元ネタはまんまマトリックスで何も知能を使っていない作品。 俺の友達は「ペインかっこいいなー」とほざいてるが、一見リアルに見える顔だが 実は耳がぺちゃんこ。グラフィックにこだわっといてこんなとこでへまを すると言うことは、ゲームを作る気がない証拠。これぞまさに糞げー。
84 :
名無しさん必死だな :03/07/05 17:35 ID:XrefIN0I
トムクランシーシリーズ GHOST RECON 3流作家の小説そのままにゲームにしてしまったある意味被害者なゲーム リアリティのない設定と世界観で激しく萎える。 動作を軽くする為に視界を狭くしたことでゲーム性が無くなった シングルは敵味方共に間抜けなAIで糞。 COOPがまるで成立しない 敵の配置もいい加減で、チープ感が全編に漂う。 戦車が出ると無駄に重く、ラグが激しくてゲームにならず 日本語版と英語版の互換性でも未だ不具合を残すなどクソゲーの見本。 武器の選定も中途半端で感情移入を妨げる マルチの8割がOICWを使ってる。糞。 マルチは厨房だけしかいないので、事実上シングルでしかプレーできない
85 :
名無しさん必死だな :03/07/05 17:36 ID:XrefIN0I
HITMAN CODENAME47 こそこそ忍び込んで相手の服をきて侵入するくそゲーム 俺の友達は「自由でリアルだねー」とほざいてたがまず服を着ただけで 敵にばれないといったジェンジェンリアルじゃないゲーム。人を撃っても 関節が無茶苦茶でまるでタコそのもの。direct8ではosがxpでないと 曲がならない仕様。日本語版での話だが訳もはちゃめちゃでナイフが ドスとかいう名前になる。これぞまさに糞げー。
頑張るXrefIN0Iに感動した。
耳だの関節だのに異様に拘るのはさすがキャラに異常に執着する和ゲーマー
88 :
名無しさん必死だな :03/07/05 17:41 ID:XrefIN0I
ヒッドゥンアンドデンジャラス 4人の特殊部隊を駆使してナチスを倒していく典型的戦争ゲーム グラフィックがクソな分際でやたら重く 操作性 視点など全てにおいて糞 操作性が悪いクセにきわどいミッションが多くやるきを無くす 最大の汚点はAIのバカさ加減である。勝手に動きまわって敵に発見されたり ポリゴンの隙間に挟まったり。ファミコン並の思考ルーチンで激しく萎える そして仲間が死んだときのプレイヤーを馬鹿にしたようなサウンドや めちゃくちゃなポリゴンの四角だらけのキャラモデルに買って損したと思わざるをえない。 こんなゲームが長続きするはずもなくマルチも流行ってなければ次回作にも期待されていない。 リメイク版を出すそうだが。買わないほうがいいと思う。所詮あのツギハギだらけのシステムを グラフィックで隠しただけのメーカの小銭稼ぎゲームなんだから リアル?ふざけんなぼけ
89 :
名無しさん必死だな :03/07/05 17:41 ID:XrefIN0I
ノーワンリブスフォーエバー パッケージの写真では洋ゲーのわりにキャラデザインいいかも! と思って買った・・・本編では・・いや語るまい・・・ 初代ララクラフトよりいいんだから・・ しかしやってるうちにもうこのさいこんなんでもいいよなぁ・・ とか思ってみた・・ ふっと鏡を見た・・かなしくなった・・・
91 :
名無しさん必死だな :03/07/05 17:42 ID:XrefIN0I
コマンドアンドコンカーレッドアラートツー 虫ロボットや奇形戦車で武装したソビエト軍団がアメリカを破壊するという危険思想RTS 特にペンタゴンなどアメリカの象徴を破壊していく光景は恐怖すら感じる ビルに立てこもり、住民を虐殺し、核ミサイルを発射する、ゲームというよりはテロリスト育成教材。 しかもゲームの途中にあるお粗末な実写ムービに誰もが苦笑いするのである。 音楽も軍歌を彷彿とさせる出来でかなり危険。
いやあ彼は洋ゲー詳しいと思うよ。 俺、感心しちゃった。 ハーフライフの煽り文は正直事実と異なる部分が多くて苦しかったみたいだけどね。
でも、さすがに飽きてきたな。 数が増えれば増えるだけ、アラも目立ってきたし。
94 :
名無しさん必死だな :03/07/05 17:45 ID:XrefIN0I
CIV3 2ちゃんの擁護派はCOMがインチキして無い、インチキして無いと繰り返すが、 それは戦闘だけ.最初PLAYERには見えない資源もCOMには見えまくり、 最も重要な外交ではタダで科学技術を他COMに垂れ流ちゃって、ゲームの 面白さをいっきにそぐ.そもそもこういうシステムになってるのもCOMが アホなのを補うため.難易度を上げるとCOMが賢くなるのではなく、不条理な ハンデが課されるだけのマゾゲームになる.コンピュータの策略に負けるのでは なく、ゲームシステムに負けるだけ.そんで勝つための方略はどんどん限られ、ゲームも つまらないものに. 出て来る民族も片寄りあり.ズールーにイロコイなんてローカルすぎ. 日本語パッチが出たがエディタが使えず遊べる幅が一気に減少. など問題多々.
イロコイ族は洋ミュージシャンのジャミロクワイの名の由来でかなり有名だぞw ボーカルのJKもインディアン帽とか被ったりしてアピールしているしなあ
彡ミミミヽ ノ彡ミミ))) ,((彡彡ミミミミ))彡彡)))彡))) 彡彡゙゙゙゙゙"゙゙""""""ヾ彡彡)))) ))ミ彡゙ 謎謎 ミミ彡((( ミ彡゙ .._ _ ミミミ彡 ((ミミ彡 '´ ̄ヽ '´/ ̄ ` ,|ミミ))))) ((ミ彡 ' ̄ ̄' 〈 ̄ ̄ .|ミミ彡ミ)) ((ミミ彡| ) ) | | `( ( |ミ彡ミ)) ((ミ彡| ( ( -し`) ) )|ミミミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゞ| ) ) 、,! 」( ( |ソ < 洋ゲーそれはMacに似ている ヽ( ( ̄ ̄ ̄' ) )/ \___________ ,.|\、) ' ( /|、  ̄ ̄| `\.`──'´/ | ̄ ̄` \ ~\,,/~ / \/▽\/
シリアスサム2 単細胞向けのDQN全開作品 数でごまかしているだけで実際はなんらHLと買わない HL以下のシングル グラフィックがパアワーアップしただけで内容やシステムは昔とかわっていない エジプト文明、メソポタミア文明、マヤ文明からパクっただけのステージ KAMIKAZEという怪物を登場させて日本をおとしめようとするクロチームは謝罪しる! マルチは厨房だけしかいないので、事実上シングルでしかプレーできない
アンリアルトーナメント UNREALシリーズに興味があったのでトオタリィーアンリアルを買ってみたが UNREALがクソだったので期待していたがやっぱりクソであった ハーフライフとクエイク3の中間的な位置にある中と半端ゲーム 特徴やウリといったものが何一つ無く。クエイクとHLのいいとこどりをしようとして 見事に失敗している典型的な例。MODもHLに比べて中と半端な感じで 質も量も格段に低いのである。カウンターストライクの二番煎じもあるが基本的にクソなので流行っていない。 シングルもデスマッチを勝ち抜いて行くだけの何の面白みもないゲームで 1面なのに敵が強すぎて先に進めないからクソ。初心者にはお勧めできないというより廃人しか無理。 マルチも廃人しかいないので。いきなり初心者がはいっていっても肉のサンドバックにしかならないので事実上シングルでしかプレーできない。
さんざん批判しつつも洋ゲープレイしまくってるな 和ゲーはやる気すらおきないってこと?
>>99 ネットで洋ゲー批判するために必死でプレイしてる奴がいるんでないの?
102 :
名無しさん必死だな :03/07/05 18:06 ID:npgPQi08
和メーカー社員か!
103 :
名無しさん必死だな :03/07/05 18:12 ID:ou6awLFB
1oO
PCゲームと家庭用じゃまたぜんぜん違うからな傾向が。特に日本は。
蚊2がキャラを全部外人にして海外市場向けにイメチェンを図っているのだが・・・ あんなもん海外にウケるのだろうか。
106 :
名無しさん必死だな :03/07/05 18:23 ID:ix9jQSxm
小島監督 談 「昔は、欧米のゲームは大雑把で適当な作りのものが多かった。 アッチは客と売り手が対等な世界だからね。日本のお客様は神様です的な 作りこみやサービス精神が無かった。 しかし、最近はそういう日本産の丁寧な作りのゲームで育った世代が 作り手になってきて、ちゃんと作りこみ、サービス精神も詰め込んだ ゲームを欧米人も作るようになった。もう日本にイニシアティブはない。」
108 :
名無しさん必死だな :03/07/05 18:30 ID:u9CdrBnG
和ゲーと洋ゲーの違いってもうなくなりつつあるんじゃないか。 見た目とか雰囲気とかキャラとかの違いなだけかな。
全員殺しちまえ
110 :
さぶちゃん :03/07/05 18:33 ID:YU3ZPzjk
きもいスレやな
111 :
名無しさん必死だな :03/07/05 18:34 ID:cd5PHpR7
>マルチは厨房だけしかいないので、事実上シングルでしかプレーできない これが最後にあると妙に笑える
112 :
名無しさん必死だな :03/07/05 18:37 ID:mUpL4woK
さすがメダルオブホナーアライアドアササッルトだ
いい感じのネタスレになっちゃったね。
世界市場での敗北という現実の前には和ゲー信者はどうしようもないからね 勝負にならないのよ
116 :
名無しさん必死だな :03/07/05 18:47 ID:Yw4Z4ys7
和ゲー信者元気出せ! 盛り上がっていこうぜ 洋ゲーはキャラが萌えれないからダメだ!
洋ゲーキャラは燃えるキャラだぜ
119 :
名無しさん必死だな :03/07/05 18:56 ID:jFkfmLx/
萌えゲーとやらでも蚊みたいなアクション性の高いゲームだったら許す。 もうちょっと出来がよくて安くないと買わないけどな。
そもそも日本のゲームが世界中で売れなければいけない理由なんかないわけで・・・ 版権物とかギャルゲーとか安く作って日本だけで売ってればなんとか商売になるんじゃない? 下手に世界を狙って世界中で死亡するゲーム作るよりは大分マシ。
>120 逆に海外では、洋ゲーが日本で売れないからって特に気にもしてないだろうしね 日本で洋ゲーのほうが売れてるのなら話は別だけど
122 :
名無しさん必死だな :03/07/05 19:03 ID:8OLgS8qU
日本市場がヘタってきてる要因をさらに推し進めてどうすんだ?
123 :
名無しさん必死だな :03/07/05 19:03 ID:2FitrUyj
その地域特性に合わせて開発する事に意義がある。 言語だってギャグの文化だって容姿の嗜好だって違う。 本来はその地域に併せたゲーム開発や改変、ローカライズを努力しないと いけない。MSがいつまでたっても日本に根付かないのもそれが判らない からだろう。海外市場向けゲームを必ず国産ゲーム職人にやらせる必要は 無い。日本向けゲームを海外のゲーム職人にやらせる必要性も無い。 日本向けゲームが海外で受けないのも海外ゲームが日本で受けないのも 本来は普通なのだ。たまたま日本のポケモン等のゲームがバランス良く マッチしただけ。本来はどちらの名作ソフトも全く売れやしないのだ。
124 :
名無しさん必死だな :03/07/05 19:05 ID:9Pfpno/5
「洋ゲーvs和ゲー」ってのは、売れてる売れてないって意味での事なの?
125 :
名無しさん必死だな :03/07/05 19:07 ID:2FitrUyj
比較的垣根を超えやすいのは内容が殴り合いのみとかの鉄拳や レーシングゲーム等。FPSも内容が単純なのですんなり通りやすい。 しかしそんなのは独特というには遠い使い古されたゲーム。 東西を語る様な凄いジャンルでは無い。 個々のゲームの出来の差であって東西云々では無いのだ。
126 :
名無しさん必死だな :03/07/05 19:08 ID:2FitrUyj
>>124 多くの人間が認めるかどうかがポイントだろう。
日本にも洋ゲーマニアが少数いるし海外にも日本ゲーマニアが少数居る。
しかしそんな奴らの意見なぞなんの役にもたたん。
ニッチも良いところだ。
まだ・・・こんな事を議論してるのかよ…。
米・欧・日のうち日本だけ嗜好が違ってローカライズが困難を極めるんだよな・・・ 難易度さげたりガイドつけたりキャラを日本向けにしたりで余分に手間隙がかかる。 手間隙かかる割には売れないという。おまけに市場急縮で将来性薄。 今後はローカライズにも消極的になってますます格差は開いていくんじゃないか。
>>123 >本来はどちらの名作ソフトも全く売れやしないのだ。
本来はどちらの名作も売れるんじゃないか?
もちろん、名作でも地域的な嗜好で売れないゲームもあるだろうが、
それが例外なんであって、本来はさ。
130 :
名無しさん必死だな :03/07/05 19:15 ID:jXe7MOx4
>>アンチ洋ゲーマー オペレーションフラッシュポイントとRAINBOW SIX3のレビューも頼むよ。
132 :
名無しさん必死だな :03/07/05 19:19 ID:Yw4Z4ys7
洋ゲーには萌えキャラは絶対に表現できない 和ゲーの勝ち
http://www.comgnet.com/Members/Ranking/TVOrder.html 2003-07-05
順位 機種 タイトル 発売日 ポイント
→1 PS2 サモンナイト3 2003/08/07 411 (+6)
→2 PS2 機動戦士ガンダムSEED 2003/07/31 240 (+5)
→3 PS2 モンスターファーム4 2003/08/07 216 (+6)
→4 PS2 ワールドサッカーウイニングイレブン7 2003/08/07 205 (+9)
→5 PS2 テニスの王子様 Smash Hit!(初回版) 2003/07/24 178 (0)
→6 PS2 実況パワフルプロ野球10(PS2) 2003/07/17 137 (+7)
→7 PS2 キノの旅-the Beautiful World- 2003/07/17 98 (+1)
→8 GC ファナイルファンタジー クリスタルクロニクル 2003/08/08 70 (+2)
→9 GC カービィのエアライド 2003/07/11 49 (+5)
↑10 PS2 首都高バトル01 2003/07/24 40 (+2)
順位 機種 タイトル 発売日 ポイント ↓11 PS2 EVE burst error PLUS(限定版) 2003/07/24 40 (0) ↓12 GB スーパーロボット大戦D 2003/08/08 40 (+1) →13 PS2 R-TYPE FINAL 2003/07/17 33 (0) →14 PS2 ギルティギアXX #RELOAD 2003/07/31 29 (+1) →15 GC テイルズ オブ シンフォニ 2003/08/29 26 (0) →16 PS2 ロックマンX7 2003/07/17 25 (+1) →17 GB デュエルマスターズ 2003/08/07 21 (+2) ↑18 GC 実況パワフルプロ野球10(NGC) 2003/07/17 17 (+1) →19 PS2 SAKURA〜雪月華〜(限定版) 2003/07/31 16 (0) ↓20 PS2 テニスの王子様 Smash Hit!(通常版) 2003/07/24 16 (0)
なんでこんなことになっちゃったんだろう?日本市場。
なんじゃこのランキングは。和ゲー悪因の縮図だな。
萌えギャルゲーキャラなんて次世代機では絶滅する存在だよ よりリアル志向になっていくのだから
138 :
名無しさん必死だな :03/07/05 19:28 ID:Fgcyrb5e
>>123 現在の市場に委ねるのもどうかと思うよ。
新たな客層をどんどん開拓していかないと。
巫女みこナースって売れているの?
140 :
130 :03/07/05 19:28 ID:jXe7MOx4
>>131 書いてあったのね(w うーんなんと言うか。。じゃぁそれを超える和ゲーを教えてくれって言う
しかないね。
和と洋を比較するのが間違いであって、農耕民族と狩猟民族の 差というか、文化の違いというか。
>>137 んなわけね。日本のギャルゲーは不滅だ。
>>141 ならば農耕ゲームがもっと売れてもいいはずだ
144 :
名無しさん必死だな :03/07/05 19:43 ID:dvUZYbTd
ギャルゲ、ヲタゲの売り上げの何割かを真面目にゲーム作ってるメーカーに 分配するシステムを作りゃいいんだよ。
ギャルゲー会社倒産だなw
146 :
名無しさん必死だな :03/07/05 19:50 ID:4g3Z+3Vb
>>143 和製RPGはそれに当たるんじゃないないかね
プレイヤーの技量よりもポイントの積み立てが重要なゲーム
任天堂ハード向けにゲーム性の高いゲームを出して PS2向けにエロゲー、ギャルゲー出してりゃいいんじゃないの?
ギャルゲー市場自体は衰退してるようだよ。本当に将来なくなっちゃったりして。
http://www.m-create.com/jpn/d_030320.html ■検証「美少女ゲーム」市場
〜衰退の主要因はユーザー数の減少〜
コアユーザーに強い訴求力を持ち、安定感に満ちた市場を誇る美少女ゲーム。
しかし、2002年における美少女ゲームの市場は2001年に比べ、約36%も減少している。
手堅いはずの市場がなぜ、これほどまでに落ち込んでいるのか。
どうやらそこには、ユーザー層の推移や新しいデジタルコンテンツの登場など、
ゲーム以外の要素も含まれているようだ。
かわりにメインストリームがギャルゲ化してるからね
メインストリームのギャルゲー化はゲーム市場自体の衰退への道だな
151 :
名無しさん必死だな :03/07/05 20:09 ID:480rA32V
>>141 狩猟民族であった中国まで日本のFFのパクリゲームばかりなのはどういうことだろ
農耕民族のマサトはKO勝ちしたぞ!! 日本マンセー!!
K1だのPRIDEだのも外人ばっかだよな・・・
154 :
名無しさん必死だな :03/07/05 20:19 ID:2FitrUyj
同じRTSをやっても日本人は内政重視でわき出る財貨を軍に回すのが多い。 欧米だと軍隊を主軸にして敵を殲滅して生き残る事をまず考える。 日本人はVSチームが好きだが海外は生き残りデスマが好み。 シムシティーでも折角作った町に恐竜が出てきたら怒る日本人が多い。 手塩かけた町に恐竜が出現しても撃退する事に狩りの喜びを見いだす白人。 同じゲームを楽しんでいる様でも土壌的にどこを気に入ってるかは徹底的に 違う。農耕民族と狩猟民族の差がゲームに現れる顕著な例だろう。 実際の戦争でも農耕民族同士の争いは住民の併合と同化定住化が多いが 狩猟民族の争いは戦後町毎焼き払う事が多かった。人は連れ去られて 負けた町には何も残らない。
つか、お前らは農耕や狩猟をして生活してるのか?
なんかスレの偏差値が高くなってきたぞ((((゜Д゜;)))ガクガクブルブル
洋ゲー厨は痛い、という認識を広めるには格好のスレだな。
158 :
名無しさん必死だな :03/07/05 20:26 ID:VyTjrkig
>>154 そこまで国民性が違うとわかりやすいな。
日本人は予定調和を好み完璧主義、効率主義かな。多分シムシティは恐竜や宇宙人や
津波といったアクシデントが出てきた時点でリセットだろうな日本人の多くは。
マサトがんばれー!!!! にっぽんちゃちゃちゃ!! 和ゲーマンセー!! 日本マンセー!! 日本人マンセー!! 農耕民族マンセー!! 日本メーカーマンセー!! 狩猟民族、欧米・アジア企業はっ、、、、、、 逝 っ て ヨ シ !!!!!!
日本ばんざーい!!!!!!!!!!!!!!! 日本!!にっぽん!!ニッポン!!NIPPON!!
161 :
名無しさん必死だな :03/07/05 20:28 ID:2FitrUyj
>>155 農耕民族や狩猟民族ってのはその民族が文化を獲得していく上で
長い間どういう影響を受けたかっていうもんだ。
日本人は農耕民族の典型的な見本みたいなものなので身体が小さいのに
腸がやたらと長い。白人の倍くらいの長さがある。
逆に白人は狩猟で生傷が絶えなかった為に血が固まるのがやたら早い。
気性や嗜好の面でも色々な差が存在する。
こういうのは何千年という歴史の積み重ねなので百年二百年程度の近代
での話は意味が薄い。それとも現職で農業従事者や狩猟従事者しか名乗
っちゃいけない決まりでもあるのか?
なんかスレの偏差値が高くなってきたぞ((((゜Д゜;)))ガクガクブルブル
にっぽんばんざーいい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>161 そういう民族的な差より個人による差の方がはるかにデカいよ。
海外で育った日系人はどうなのかって話にもなる。
和ゲーさいこーーーーーおおおぉぉぉぉぉぅぅをぉうぅをぉぅぉぅっぉぉぉをぅーーーー!!!!!! 洋ゲーは逝ってヨシィィィイイイイイイイイイイィッィィィィーーーーー!!!!!!!!!
農耕民族は氏ね、狩猟民族マンセーな愛と幻想のファシズムを思い出しますた。
なんかスレの偏差値の差が大きくなってきたぞ((((゜Д゜;)))ガクガクブルブル
まあ結論としては和ゲー最高、洋ゲー逝ってヨシということで。 ----------- 終 了 ------------
ウシは当然低い組だな
>>164 生育環境の差は、まさしく文化の差だよ。
先天的個人差もあるだろうけど、欧米で育った日系人は
欧米人と呼んで差し支えないんじゃないの?
まさとがんがれーーーーっ!!!
172 :
名無しさん必死だな :03/07/05 20:37 ID:2FitrUyj
>>164 気性ってのはそうそうはかわらんよ。
個々の傾向は何々系ってのが重要で何々国人ってのは従だろう。
アメリカでも華僑文化と黒人文化は特色ある存在と受け取られる。
ブラジルに渡った日系人もやはり農耕民族系で土地に執着した。
例え荒れ地であっても諦めず耕し続けて今も生き残り続けてる。
宗教的な偏執さで洗脳してしまえばかなり変わるがそりゃ移住した
からっつーよりグループの支配下に入ってるだけだし。
173 :
名無しさん必死だな :03/07/05 20:39 ID:2FitrUyj
農耕が優れるとか狩猟が優れるとかじゃなくてお互いの独創性や 趣向を理解していかないとゲームの発展は難しいって事だろう。 お互いの持ち味を高めたり時には融合したり。 そういう感じで巧く開発していかないとソフト戦略を間違う。
174 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/05 20:41 ID:3tu6Ualg
牧羊民族と狩漁民族の差ってやつですね。
リーマンは何系ですか?
マンセー!!!!!!!!!!!!!!!
マンセー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! マンセー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! マンセー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! マンセー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
和ゲー最強!!!!!!
洋ゲー逝ってヨシ!!!!!
でも昔はそんなに洋ゲーと和ゲーの嗜好の違いがなかったような感じだけどね 最近になって和RPG/SLG洋ACT/スポーツみたいに嗜好が急にはっきりしてきたね
181 :
名無しさん必死だな :03/07/05 20:55 ID:aOMpyMsc
オタクって何故か洋物に抵抗もってるよね
182 :
名無しさん必死だな :03/07/05 20:58 ID:2FitrUyj
漁はどっちかっつーと農耕に近いか中立っぽいな。 豊富な漁場を技術と連携分業を駆使して漁港を維持する必要がある。 魚の肉質もほ乳類系とは組成も違う。西欧が魚を活発に利用しだした のは近年の事で沿岸部以外ではあまり喰われてなかった。宗教的にも 精進料理扱いで特定の時に喰う程度だった。 巨大な鯨とかと戦うにしても個人でどうにかなるもんじゃない。 放牧文化は狩猟系だろう。群を守る為に害獣と戦うし動物のコントロール を行う為に狩猟的な技法(乗馬追い込み投げ輪犬使い害獣狩り)が継続している。 次々と牧草地を使い捨てにして土壌に固定するという感じでも無い。 構成されるグループも家族単位な事が多い。 そして牧羊してる人達だからといって狩りをしなくなる訳でも無い。 片手間に野性馬狩りやバファロー狩ったりもする。
183 :
名無しさん必死だな :03/07/05 21:04 ID:jXe7MOx4
>>180 洋スポーツってなに?和にシミュレーションてあるの?
洋=FPS&(日本じゃ絶対流行らないジャンルの)スポーツ&一般人殺し ってイメージだな。 面白いつまらない以前に興味無いというか。 ただ洋ゲー厨が和ゲーに対してコンプレックス全開でウザイ。 なんか韓国が一方的に日本に絡んでくるのに似てるんだよね。 こっちは最初は何の偏見も持ってないのにのっけから敵意剥き出しで絡んでくる。
185 :
名無しさん必死だな :03/07/05 21:04 ID:2FitrUyj
>>180 20世紀まではゲーム自体珍しかった。自機から弾が出て的に当たる
だけでも興奮した。そういう目新しさってのが市場を引っ張ってた。
技術的にも未熟な時期だったので何もかもが新鮮だった。
今ではモーションキャプチャーしたリアルな挙動な美麗なキャラが
動いてオンラインで接続されるなんてのが常識になってしまった。
ゲームだからという理由で売れる時代から個々の趣向に訴える
請求力を発展させていく必要性にかわってきた。
日本で漫画やアニメ、西欧で映画ゲームが爆発的ヒットを
飛ばすがオリジナル路線が苦戦気味なのもそこらへんだろう。
需要の多様化が始まっていて一つのゲームが持つ影響力が
落ちてきてる。
売れたから雨後の竹の子の様に同ジャンルを出しても吟味され
つくして昔の様な宝の山みたいにはならない。
でもそれは成熟化が進んでいるという事でユーザー的には悪い
事じゃあない。業界的には商売が難しくなって辛いけど。
186 :
名無しさん必死だな :03/07/05 21:08 ID:Yw4Z4ys7
和ゲーが負けたのは事実。 数字を見れば分かる 俺たち和ゲーオタはただロリゲーがやりたいだけ。 そっとしておいてくれ
187 :
名無しさん必死だな :03/07/05 21:10 ID:2FitrUyj
和シミュ感覚はターン制好きらへんかなあ 囲碁みたいに自分の番は全く邪魔される事なく徹底的に考えまくれる。 洋シミュ感覚は同時進行が根強い 行動する以前に邪魔し邪魔される精神的抑圧が好まれる。 RPGでドラクエみたいなチンタラした戦闘が海外で好まれないのも ここらへんにあるんだろう。ほっといたら無抵抗で全滅するみたい なのがあちらでは向いてる。ドラクエの戦闘って臨場感ゼロだから。 同じコマンド形態のウィザードリーもコマンド中は安全だが戦闘が 無茶苦茶激しい。即全滅したりは常識。壊滅も一瞬。 ドラクエみたいに双方が真綿で首を絞め合う様な争いはしてない。
22 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:03/07/05 16:36 ID:Yw4Z4ys7 和ゲーは性犯罪者の増加に関係があるし、 FFや三国など、暴力性が高い物も多いので 規制すべきだと思う
また、和=ロリオタ と結びつけるYw4Z4ys7が戻って来ました。
ニッポンさいこおおおおお!!! 和ゲーさいこおおおおお!! ロリ最高!!!!!! 洋物逝ってヨシ!!!!! 洋ゲー逝ってヨシ!!!!!
191 :
名無しさん必死だな :03/07/05 21:14 ID:9jvx+rs0
実際、最近の事件が和ゲーの影響受けてるのは事実だな たしかにFFとか三国無双なんかは自分の子供にやらせたくない
今やってんだけど、ナカナカ難しい、スグ死ぬ、でもオモロイ
>>191 最近のどの事件が和ゲーの影響下にあんの?
一番下の ダウンロードはこちら(impress) って所をクリックして、インストールすればスグ遊べるよ。 多分低スペックPCでも動くと思う
三国無双の影響を受けて、10人とか100人とかの多数の敵に飛び掛って いくような子供がいるか? というか、いたらむしろ「漢」という気がする。 FF10-2はなんかイヤというのは同意する。
197 :
名無しさん必死だな :03/07/05 21:19 ID:cd5PHpR7
198 :
名無しさん必死だな :03/07/05 21:22 ID:2FitrUyj
ロリゲーはエロゲーやアニオタの影響で和ゲーの1ジャンルでしか 無いだろ。需要の多様化で何を好んでるのか判らなくなった制作者 達が安易に逃げ込んだ需要先だな。 暴力性が高いのは洋ゲーマニアが屁理屈付けた洋ゲー出してる様な もんなので輸入品みたいな感覚があるかな。
199 :
名無しさん必死だな :03/07/05 21:22 ID:9jvx+rs0
大体、和ゲーをやるとゲーム脳になるし 精神的にも、肉体的にもよくない
200 :
名無しさん必死だな :03/07/05 21:24 ID:2FitrUyj
和ゲーっぽいのはターン制バリバリで戦ってるのに相手が降参する だけで死なないスポコン格闘ポケモンとかぶつ森みたいにゲームの 目的が なんだかわかんない箱庭飾りゲーかね。 あと和っぽい雰囲気ゲーはやたらとプロポーションが良くて機動性の 高いロボゲー。ロボが潰れる描写は多いが人が死ぬ描写は薄い。 ビーム兵器が多くて実弾系が疎か。その癖近接白兵武装は多い。 操作はボタンが少ないがコマンドが複雑な事が多い。お前は飛行機か っていうくらいやたらと飛ぶ。 最初からずっと飛んどけ。 これが西欧だったらロボはゴツゴツしてて機動性やたらと悪くて ロボだけじゃなくて徒歩の歩兵が出てきてぐちゃぐちゃ踏みつぶし 血しぶきが飛び散る。未来なのにビームじゃなくて実弾系が好まれる。 近接格闘?肉薄しても銃使えよ。やたらとボタン多い。複雑なコマンド は好まれない。こいつら戦車か?ってくらい地べたを這う。
201 :
名無しさん必死だな :03/07/05 21:24 ID:Yw4Z4ys7
このスレにも和ゲーのやりすぎでゲーム脳になってるひとがたくさんいる たぶんSO3やゼノサーガをやっていて、その上ファミ通まで読んでいるような人たちだと思う
>>184 つか、
>最初は何の偏見も持ってないのに
と言いながら、いきなり偏見全開なわけだが。
要するに、洋ゲーはロクにプレイしてないと?
オレはむしろ、食わず嫌い連中の嫌洋ゲー志向の方がウザいけどなー
一応、比較して考えるスレなんだから、
それこそ、イヤならイヤですっこんでりゃいいじゃん、と。
遊んだ上でのイメージならまだしも、ロクにプレイしてやつがほとんどなわけだろ?
厨だどうだと言う資格すらないべ。
203 :
魔法のおっさんお茶目なはわゆうw :03/07/05 21:27 ID:1JAAcy3h
この頃の俺のスタイル。 アクション洋ゲーで。 エロゲーは和ゲーで(エロDVD観賞も含む)。 けど、本命はネオジオコンパネ基盤でミラクルアドベンチャーと天外をヤリまくり。 アクセスがないのでもう快感♪
スレタイがイマイチなせいか、前ほど伸びないね。
205 :
名無しさん必死だな :03/07/05 21:33 ID:Yw4Z4ys7
和ゲー信者が元気ないんだよ 前は和ゲーは犯罪性あるとか言うとものすごい勢いで反論してきたんだけど でも洋ゲー全くやったこと無いのがほとんどで 具体的な反論できないからことごとく俺が勝利してきたんだけどね
206 :
名無しさん必死だな :03/07/05 21:34 ID:9jvx+rs0
売り上げ的にも内容的にも洋ゲーの方が上だからな 洋ゲー信者である時点で勝者
207 :
名無しさん必死だな :03/07/05 21:35 ID:ETQX2Ewg
いや、最近ゲームやらないし。 くだらないことで争っても意味ないし。
208 :
名無しさん必死だな :03/07/05 21:39 ID:BPbaqiP1
でもさーあのEAですら日本のシェアが0.9%よ。 9%じゃなくて「0.9%」 ダメダメだな洋ゲー。
209 :
名無しさん必死だな :03/07/05 21:40 ID:7pU1keJ7
洋ゲーVS和ゲーそのものずばりのスレタイじゃ駄目みたいだね。 「日本のゲーム業界を心配するスレ」 「洋ゲーはなぜ日本じゃ相手にもされないのか」 「和ゲーを憂うスレ」 とかいうスレの続編が良いね
210 :
名無しさん必死だな :03/07/05 21:43 ID:Yw4Z4ys7
>>208みたいに地球には日本しかないと思ってる土人がまだまだいるみたいだからな こういうスレは必要だろ
>>204 十分すぎるほど伸びてんだろ。
むしろ、もうちょっとsage進行でマッタリやりたいとこだ。
>>208 洋ゲーの売上げが少ない現状はわかってることだし、
シェア的な心配は、むしろ将来的なことなんじゃないか?
つーか、日本市場は洋ゲー云々以前に、
市場の縮小をなんとかせんと。
景気がとか、少子化でとか、他の娯楽がとか言って逃げてると、ホントに滅びるぞ?
和ゲーオンリーオタには、別に洋ゲー好きになれとはいわんから、
もうちょっと和ゲーの将来を心配してほしいんだが。
212 :
名無しさん必死だな :03/07/05 21:47 ID:RpleSXh4
高度にゲーム市場が成熟した日本市場でEAのクソゲーが通用するわけないだろ コナミのゲームに惨敗ってこった
糞ゲーの将来を心配してもしょうがないじゃないか
>>209 その通り。そのどれかの2を立てるとイイんじゃないかな?
そこには入ってないけど、組長の発言のスレは物凄い伸びだったよね、あれもいいかも
215 :
名無しさん必死だな :03/07/05 21:52 ID:9jvx+rs0
>>10>>12を見てびっくりしました 日本のゲームってこんなに売れてないんですか? 僕はてっきり日本が一番だと思っていました やっぱり洋ゲーの方が面白いんでしょうか?
216 :
名無しさん必死だな :03/07/05 21:52 ID:CpZSAQtL
日本が世界に誇れるのは対戦格闘だけ。 それ以外はほぼ全敗。
217 :
名無しさん必死だな :03/07/05 21:54 ID:uYwjRy0R
コンシューマでは完全に日本の圧勝。完全制圧。 でもPCゲーおよびネトゲでは日本ショボショボ。 ついでに弱い。 そしてHalf-Life2についてゲーム関係各誌でほとんど全く報じられないのは情報操作か?と思った。 書いてどうなるっていうのはわかってても。
218 :
名無しさん必死だな :03/07/05 21:55 ID:uYwjRy0R
・・・RTSは強いんだっけか?
RTSなんて日本は無いに等しいでしょ。 PCゲームといえばエロゲーとギャルゲーだけ。
221 :
名無しさん必死だな :03/07/05 21:57 ID:Yw4Z4ys7
>>215 本当です
日本のゲームは海外のゲームに押されてシェアが激減しています
今の日本にはロリコンゲームか大量虐殺ゲームしかないので
巻き返しは非常に難しいです
222 :
名無しさん必死だな :03/07/05 21:59 ID:FsEUa6HJ
結局日本の強いジャンルってキャラ性の強いゲームばっかりなんだな。
223 :
名無しさん必死だな :03/07/05 21:59 ID:CpZSAQtL
本土が洋ゲーに侵食される日も近いな。 Xboxがその楔となるだろう。
対戦格闘なんておもろく無い。。。
225 :
名無しさん必死だな :03/07/05 22:01 ID:uYwjRy0R
あ、腕前が。
226 :
名無しさん必死だな :03/07/05 22:03 ID:jXe7MOx4
大体1ヶ月くらいしか遊べないゲームばかり作ってるから駄作にならざるを得ないんじゃ無いの? どんどん新作を出さないとやっていけないような体制になっているのかも。PCゲーなんてホント安いよ。 日本円にして2000円くらいじゃ無いの?日本の代理店が噛んで和訳だとかつけると倍以上になるけど。 それでいて良作なら2年くらいは遊べるからお買い得だよ。
227 :
名無しさん必死だな :03/07/05 22:06 ID:hML943cv
Xboxはご臨終です。
228 :
名無しさん必死だな :03/07/05 22:06 ID:CpZSAQtL
まともな3Dエンジン組めるメーカーなんてほぼ存在しないからな。 欧米のソフトハウスとは勝負にならないよ。
>>216 勝ち負けで言えば、そうでもない。
例えば、2Dゲームはどんな形であれ、
いまだに日本が頭抜けて上手く作ると思う。
海外でも死滅したジャンルではないし、まぁ誇ってもいいんじゃない?
ただ、それじゃ頭打ちなのは目に見えてんだよな…
>>219 それって、6月が前年比どうこうって話か?
そりゃ今年、たまたま6月にデカめのタイトルがあっただけであって、
市場がどうのこうのの問題じゃないと思うが。
試しに、去年の6月のランキング見てみ?
230 :
名無しさん必死だな :03/07/05 22:07 ID:CpZSAQtL
231 :
名無しさん必死だな :03/07/05 22:07 ID:jXe7MOx4
ロイヤリティ払う必要ないんだしPCプラットフォームで世界に勝負かける日本のソフトメーカは 無いのかいな。。つーかやっぱり根本的に技術力、能力不足なのかな?
232 :
_ :03/07/05 22:08 ID:b+pCrC6Q
>>229 2Dゲーって何?RTSも2Dゲーだよな?
234 :
名無しさん必死だな :03/07/05 22:09 ID:CpZSAQtL
そのとおり。 根本的に技術力不足、能力不足。
>>229 あれって6月だけの話だったのか・・・てっきり上半期の話かと思ってたよ。
そりゃ去年の6月はワールドカップでお祭り騒ぎだったからゲームソフトへの出費は
サッカーもの以外は減るわな。
宇多田のアルバムとかも割を食ってしまったようだし。
236 :
名無しさん必死だな :03/07/05 22:11 ID:jXe7MOx4
日本は昔のクリエイターが培ってきた2Dをほとんど切り捨てて、見た目だけ中途半端に 3Dの真似をしたのも、日本のゲーム業界を閉塞化させた一員には含まれるね。最近の 2D物で良かったのはビューティフルジョーくらいだし。後はほとんどが見た目だけ3Dで 中身がスカスカな物が大量に出回ってるし。3Dで成功した物は本の一握りのゲームだけ。
>>237 3Dのゼルダは面白かったけど。。俺は洋ゲーマーだけど負けてないと思うよ。
239 :
名無しさん必死だな :03/07/05 22:13 ID:uYwjRy0R
>233 3DのRTSもあるよ・・・って違うか
>>233 2Dアクションゲーム、と書くべきだった。スマン。
>>231 あえて勝負かける理由もないんじゃないか?
北米なんかでもCS市場の方がデカかったはずだし、
だったら海外でもウケるCSゲームを作ろうという話になるだろ。
作れるかどうかは別にして。
あえてPCに踏み出す理由は、既存のメーカー(開発者)からするとあんまり見当たらないだろ。
241 :
名無しさん必死だな :03/07/05 22:16 ID:jXe7MOx4
>>240 CS市場の方がでかいつー意味がわからん。。PCなんてどこの家庭にも一台はあるだろ。
それら全部が市場なのになんで家庭用テレビゲーム市場の方が大きい?
そのなかでゲームが快適に遊べるPCがどれだけあるか
243 :
名無しさん必死だな :03/07/05 22:21 ID:CpZSAQtL
一般家庭にあるPCと、ゲーム用PCは中身が違うってことくらい いい加減覚えましょうね。 ある意味特殊なんだよ、ゲーム用PCは。
>>242 PCの性能は日進月歩で進歩してOSですらXPはPEN4クラスじゃないと重くてやってられんのに。。
みんながそんな糞PCばかりだと思うの?
あーあ、また洋皮の遊び場ができちゃったね。
246 :
名無しさん必死だな :03/07/05 22:24 ID:XrefIN0I
>241 要するにPCのゲームソフトとCSのゲームソフトの売上を比較した 統計じゃないの?
一度も勝てなかったセ皮君や痴漢君が勝ち組になりたくて 洋ゲーマンセーしてるだけなんだよね。
>>241 性能云々の問題じゃないって…
市場ってのは、実際にソフトがどの程度売れてるかであって、
潜在的市場ってのとはまた違う問題。
それ言ったら、バイクと自動車も同じ市場規模になっちゃうだろ?
つまり、ソフトの売上げ総額は北米でもCS>PCだったはずなんだが、
手元に資料があるわけじゃないんで、
誰かにフォロー(あるいは訂正)してもらいたいところではある。
250 :
名無しさん必死だな :03/07/05 22:27 ID:XrefIN0I
>244 CPU1Ghz未満のPCが全体の7割って調査結果が前に出てたな。 ZDNNだったと思うけど。 だいたいネットやワード使うだけならギガヘルツクラスのマシンなんて 必要ないよ。
251 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/05 22:27 ID:3tu6Ualg
PCプラットフォームは最高の技術をつぎ込んだ重いゲームよりも 一時代前のグラボ無しPCでも動くようなゲームの方が売れるくらいなので その微妙なさじ加減をいきなりやれと言われても難しいんじゃないかな。 邦ゲで一番売れたPCゲームはFFVIIの80万本なのかしら。
必死で洋ゲー遊ばせようとしてる奴ら滑稽すぎ。 マジでセ皮を思い出した。
何故かゲーム機対決だと思ってる馬鹿がいるな。 そーいう稚拙な思考で何が見えるんだろう?
べつにXPはセレロンでも快適だし頭大丈夫か?
255 :
名無しさん必死だな :03/07/05 22:31 ID:XrefIN0I
>252 洋ゲーは主流になれないまでも和ゲーに対して邦楽と洋楽の関係位には なって欲しいもんだ。
MSKKの大浦君も5.1chなんて騒いでたけど一般家庭には全く普及 してなかったしなあ。 ちょっと痴漢君は庶民の生活の実情がわかってないなあ。
なんだこのスレ
258 :
名無しさん必死だな :03/07/05 22:33 ID:XrefIN0I
>257 ウシウシモウモウが愚痴るスレ。
>>248 とりあえずCPUでしょ。ビデオカードも一万くらいだし。最悪マザーが古すぎると載らないかもしれないけど(w
>>250 残り3割は良いんだね。GクラスじゃなくてPENV800ぐらいからでも良いと思う。数年前のゲームでも未だ遊べるの
結構あるし。。
260 :
名無しさん必死だな :03/07/05 22:34 ID:CpZSAQtL
我が家はプログレ+5.1chですが。 PCもノースウッド2.4GhzでGF4Ti4200ですが。 箱ゲー、PCゲー最高。
261 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/05 22:34 ID:3tu6Ualg
↓何がきっぱりなんだか、このとんちき。。。 529 名前:( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ 投稿日:03/07/05 22:34 ID:3tu6Ualg ビデオカードは普通のインターネットやってるユーザーのPCには載りません(きっぱり
262 :
名無しさん必死だな :03/07/05 22:35 ID:CpZSAQtL
259 名前:名無しさん必死だな :03/07/05 22:33 ID:jXe7MOx4
>>248 とりあえずCPUでしょ。ビデオカードも一万くらいだし。最悪マザーが古すぎると載らないかもしれないけど(w
コピペしといたほうがよさげ。まじで無知なのね。
265 :
名無しさん必死だな :03/07/05 22:36 ID:Yw4Z4ys7
自分が使ってるPCに刺さってるVGAカードにどんなチップ載ってるか どんなメモリがいくら載ってるかわからない香具師って多そうだな 和ゲー信者に
266 :
名無しさん必死だな :03/07/05 22:38 ID:UYvfdQ/s
267 :
名無しさん必死だな :03/07/05 22:38 ID:XrefIN0I
>265 まあ必要の無い知識だからね
いつもの煽り合いになってきたなぁ。 まぁスレタイからして煽りだからしてしゃあないか。 みんな視野狭窄に陥ってるよ。 洋食だけとか和食だけとか飽きるっしょ。 和洋折衷最強。 と日和ってみる。
269 :
名無しさん必死だな :03/07/05 22:39 ID:CpZSAQtL
CPUより圧倒的にVGA。 常識。 3Ghz+HT対応のペン4+オンボードよりも、 ペン3の700Mhz+RADEON9800の方が遥かにゲームのパフォーマンスは高い。 っていうか、前者じゃ起動しないゲームが大多数。
270 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/05 22:39 ID:3tu6Ualg
プレイステーション=ワークステーション プレイステーション2=スーパーコンピューター 今更、ワークステーションなんて自慢になりませんよ。
>>265 そもそも日本で主流のバイオやバリュースターやFMVなどメーカーPCは
ビデオカードなんてオンボードだし、
ほとんどがビデオカード増設できない仕様になってるもので占められてないか?
だから日本PCゲー市場が廃れたかと。
今まで立った同種のスレの中では一、二を争う程度の低さだ。 おまえらが全員死んだら日本のゲーム業界のためになるのに。
とりあえず、このスレ見て分かることは「盲目和ゲー信者=低年齢」ってことぐらい。
まあ、アッチの人はPCを小さくしようという発想がないすから。 だからカス箱もあの大きさなんだけどね。
278 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/05 22:44 ID:3tu6Ualg
VGAは、何が要らないかってゲームが綺麗になるか、ちょっとMPEG2再生が良くなるだけってのがね。 何が悲しくてゲームのために、割高なマザボ、と何万もするビデオカード買って馬鹿でかいケースを買って小さなディスプレイに張り付いて せこせこと英語のゲームを必死になってやらなきゃなんだか、っと思う人も多いんじゃないかな。
279 :
名無しさん必死だな :03/07/05 22:45 ID:L2tdDvdS
半年に一度部品載せかえるもんだろPCってのは。 メーカ品の方がかえって不安なんだがな… 自分で何とかする気も能力(たいしたスキルいらない)無い依存心の 強い奴はゲーム機でゲームするか ロースペックでも動くエロゲーしかおすすめできんな。
280 :
名無しさん必死だな :03/07/05 22:46 ID:CpZSAQtL
NECのPCなんてロープロファイルPCIしか拡張性がなく、しかも そこにボード足すことが保証の適用外になる行為だというからな。 で、日本で買われてるPCの殆どはこういう仕様なんだよ。 本体買い換えないとまともにゲームできないPCなの。
なんでPCのスペック論になってんだ?
煽り合いになるならなるで、せめてスレに沿ったテーマで煽り合ってくれよ…
とりあえず、
∧_∧
( ´∀`) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/ ←
>>243 (_フ彡 /
>>278 禿同。
2Dと3Dの必要性能に差がつきすぎた。
その意味ではロングホーンが洋ゲーの起爆剤になるかもしれんな。
PCゲーは根っころがって出来ない。 というのが自分の中では大きい。 椅子に何時間も座ってプレイすんのは嫌だ。 だからコンシューマをやる。
284 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/05 22:47 ID:3tu6Ualg
アメリカでもノート型が卓上型の売上を越したとか。
285 :
名無しさん必死だな :03/07/05 22:48 ID:CpZSAQtL
いくらなんでも半年に一度ってことはない。 でもVGAは年に一度の買い替えペースだが。
286 :
名無しさん必死だな :03/07/05 22:48 ID:XrefIN0I
>276 その小型化の弊害はあんまり知られてないけどね。 無理に部品を減らしたり小さくして、放熱のためのスペース をできるかぎり省いている省スペースPCは耐久性に問題がある し、熱を抑えるためにカタログスペックより実クロック数を 下げていたりする。
要するに洋皮さん。いや、セ皮と言った方がいいかな?(藁 売 れ な い も の に は そ れ 相 応 の 理 由 が あ る ん で す よ
288 :
名無しさん必死だな :03/07/05 22:49 ID:UYvfdQ/s
やっぱユーザーがアホなんだな だからしょぼい国産PC-98とエロゲーで満足して、結局アメに負けたし、 ゲームもそうなるんだな。
290 :
名無しさん必死だな :03/07/05 22:50 ID:jXe7MOx4
>>269 重いといわれているOFPはPEN4 ギガヘルツマシンに今一万程度で売られているGeforce4 MX
シリーズをつめばそこそこ遊べるようになる。現行2万ぐらいで売られているti4200とかそれ以上
のものを載せても変化無し。それより上はCPUを良いものに変えた方が軽くなる。だから一概には
言えない
291 :
名無しさん必死だな :03/07/05 22:50 ID:UYvfdQ/s
ロックスター社のゲームが動けば、グラボとしては合格点です。 バリバリ全快GTAVCモードだぜ。 パファパファブリブリ〜。
292 :
名無しさん必死だな :03/07/05 22:51 ID:UYvfdQ/s
Geforce4 MX ・・・。 負け組み貧乏人専用グラボか・・・。
ワークステーションでゲームやるなよ・・・恥ずかしい。
295 :
257 :03/07/05 22:53 ID:cIlC427h
隔離スレか
296 :
名無しさん必死だな :03/07/05 22:53 ID:CpZSAQtL
http://www.enn.ie/news.html?code=9366144 The Wall Street Journal says that the videogame industry is finding it
tough to raise venture capital, despite strong sales of games and consoles.
Only USD37 million was invested in games-related firms in the US in 2002,
down from USD66.9 million the year before and a peak of USD295.3 million in 1999,
according to Thomson Venture Economics, which tracks venture capital data.
在米ゲーム関連ベンチャー企業に対する投資額
USD295.3 million (1999)→ USD66.9 million (2001)→ USD37 million (2002)
299 :
名無しさん必死だな :03/07/05 22:54 ID:XrefIN0I
>282 その頃にはオンボードでVRAM512MBとかが普通になってて 最新のPCゲームはVRAM2Gとか要求してるよ。 当然PS3やGC2の性能も今のハイエンドPCより高性能になってるだろうから 今とCSとPCの関係は多分大して変わってない様な気がする。
洋ゲーをやるためだけにPCを買い換える奴っているのか。
301 :
名無しさん必死だな :03/07/05 22:55 ID:CpZSAQtL
>>300 洋ゲーマーならそれが普通だろ。
他の方法があるなら教えてくれ。
洋ゲーをやるヤツは、初めからAGP無しのPCなんて買わないだろ。 洋ゲーをやるためだけにグラボなら、買い換えるがな。 てか、それ以外に使い道無いパーツだし・・・
じゃ結局洋ゲーハどこまでもマニアのオモチャ止まりってことか。(納得
モニター、キーボード、ケースは使いまわしが効く。それ以外は時と場合に応じてだな
306 :
名無しさん必死だな :03/07/05 22:58 ID:XrefIN0I
>304 それをいったらCSも大して変わらんわけだが。
PCあるのに2chにしか使わないのはもったいないとおもう。。
308 :
名無しさん必死だな :03/07/05 22:59 ID:CpZSAQtL
自作でも、少なくとも3年に1回は総とっかえしないと無理だね。 俺は2年に1回ペース。
309 :
名無しさん必死だな :03/07/05 23:00 ID:UYvfdQ/s
19万です。 ちなみに詳細なスペックですが、 P4HT 2.8/800 メモリ DDRSDRAM 1GB HDD 160GB(7200RPM) グラボ NVIDIA Quadro4 980XGL ドライブ DVD+RW 300i
まあマザー変えないとどうしようもなくなるからね。
変えるきっかけはソフトだよな。このオモロイソフトが快適に動かないから仕方が無いから 買いかえるみたいな。。
まあこのスレみてる一般人の方々は、 いかに洋ゲーがマニアックかつそれを楽しむために ネオジオ並みの投資を行わなければならないことが 身にしみて分かってくれたことと思う。 餅 は 餅 屋 ゲ ー ム は ゲ ー ム 機
315 :
名無しさん必死だな :03/07/05 23:02 ID:cd5PHpR7
>>235 上半期で比較したら今年のほうが去年より300万本プラス
FFと無双あったからね
去年の下半期はポケモン300万本があるから下半期はどうかな
316 :
名無しさん必死だな :03/07/05 23:03 ID:UYvfdQ/s
ちなみに私はHPのお得意さまです。
317 :
名無しさん必死だな :03/07/05 23:03 ID:CpZSAQtL
Half-Life2にあわせてVGAは乗せかえるつもり。 今のさらに次世代の普及価格帯のものを狙ってる。
和ゲーマーは下らないソフトに年間幾ら投資してるんだろ。。
319 :
名無しさん必死だな :03/07/05 23:04 ID:UYvfdQ/s
とにかくNVIDIA Quadro4 980XGL が2万円でGETできたのが大きすぎる(喜び)。 HPサンクス!
そりゃまあメーカー製はただでさえ高いし、ノートはなおさら・・・
321 :
名無しさん必死だな :03/07/05 23:04 ID:CpZSAQtL
>>314 それがわかれば箱がなんで圧倒的に性能がいいかがわかるでしょ。
あとどこで処理速度の違いがでるのかも。
表面上の映像だけじゃなくてさ。
322 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/05 23:05 ID:3tu6Ualg
家ゲはNTSCの呪縛から解き放たれれば。
・・・ていうかソフトによってVGA依存かCPU依存かは違ってくるぞ。 OFPはAIやら弾道計算やらが重いんだろうし。
>>321 もうちょっと詳しく。。それがわかればって、わからないから聞いてるんだけど。。で
箱が圧倒的に性能が良いってPCと比べてって事?
325 :
名無しさん必死だな :03/07/05 23:12 ID:CpZSAQtL
>>324 GC、PS2とってこと。
静止画だとGCと箱の映像は似たようなもんだが、やってみると違いがわかる。
それは物理演算やAIでの差が大きいから。
箱はGCやPS2とは違い、映像作る機能と計算する機能がかなり分離されてる
状況に近いから。だから敵などのオブジェクトが比較的たくさん出せる。
脳が二つあるようなもんだ。
326 :
名無しさん必死だな :03/07/05 23:16 ID:CpZSAQtL
映像処理が重いゲームはVGAが占めるウエイトが大きい。 物理演算やAIが重いソフトはCPUが占めるウエイトが大きい。 (まぁVGAにいいもの積んでないとCPUもクソもないんだが。) で、PCはこれらをCPUとGPUで分離して処理してる。箱も似たようなもん。 PS2とGCは映像にまでCPUが積極的に手を出してやらなければならん。 だから敵の数は少なくなるし、物理演算も高度なことはできない。 AIもアホってわけ。
ところでA.I.って全然面白くないよな。 ゲハ板住人でこの映画見て泣いたやついる?
328 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/05 23:25 ID:3tu6Ualg
また、ハード戦争に話題すり替えか。
今日のなっちはやけにアグレッシヴ
洋ゲーハード=PS2なんだけどね
331 :
名無しさん必死だな :03/07/05 23:26 ID:CpZSAQtL
和ゲーの場合は知性のカケラもないミジンコどもをカキワリの世界で プレイヤーがバッタバッタと倒していく安易な内容でいいから、PS2やGCのような 設計になるんだな。
332 :
名無しさん必死だな :03/07/05 23:27 ID:w1odXqwX
>330 日本じゃアニオタハードだがな。
333 :
名無しさん必死だな :03/07/05 23:27 ID:Yw4Z4ys7
結局僕たち和ゲー信者はPCの知識が足りないって事か・・・
洋ゲーが一番たくさん出てそれなりに売れてたりするハードはPS2
>>326 PCはどうなんだろ?オプションでD3Dかソフトウェアか選べるのが大抵だけど、D3D選んだ場合は
CPUがグラフィック計算に回る事は無いんだろうか?
336 :
名無しさん必死だな :03/07/05 23:28 ID:CpZSAQtL
PS2に移植されると、リコンみたく5.5点とかに劣化するからな。 箱は8点越えてたが。
ハッキリ言ってPOSTAL2は全然面白くない。 ただぶっぱなすだけのクソゲーです。
338 :
名無しさん必死だな :03/07/05 23:30 ID:CpZSAQtL
>>335 逆だ。ソフトウェアだとCPUがエミュレーションするから極端に遅くなる。
>>337 デモ隊に灯油かけて火をつけたときは
このゲーム買って良かったと思ったけどナー
340 :
名無しさん必死だな :03/07/05 23:33 ID:Yw4Z4ys7
で、結局和ゲーが洋ゲーに勝つためにはどうすればいいんだよ
べつに負けて無いから何もしなくて良いってのが結論なんだろ。
342 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/05 23:35 ID:3tu6Ualg
海外市場に媚びたゲームを作れば良いだけじゃないかな。 DtR程度でも90万本売れたのですし。
今日のなっちは(ry
344 :
名無しさん必死だな :03/07/05 23:36 ID:CpZSAQtL
DtRは正真正銘の洋ゲーだし。
よく解らんスレだね・・ ウッシッシ!!!
>>340 開発者の能力を上げるしかないでしょ。5年10年はムリポ。
347 :
名無しさん必死だな :03/07/05 23:37 ID:CpZSAQtL
その5年の間に殆どのメーカーはつぶれるでしょうな。
DtRって海外で作られたの?
合併、合併で国内メーカーを一つにすりゃなんとかなる
350 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/05 23:42 ID:3tu6Ualg
一応ナムコ以外の名前が出て無い作品だと思ったけど 実は外注か海外ナムコ(開発スタジオとかあったっけ?)の作品なのかな?
351 :
名無しさん必死だな :03/07/05 23:42 ID:XrefIN0I
>346 優秀な人材をゲーム産業に送り込むための人材育成のインフラ整備が まずは必要だな。
米子会社のNamco Hometekが開発したソフト「Dead to Right」は今回のE3で初めて、しっかり試せるかたちになった。米欧市場が重要になる中、今後は日本発のソフトだけでなく海外での開発にも力を入れていく予定だ。
ナムコと言えばPSのパックマンワールドは酷い出来だった
354 :
名無しさん必死だな :03/07/05 23:45 ID:XrefIN0I
>350 開発はNAMCOのアメリカ支社。 最終チェックとムービーのみ日本のNAMCOが関わったらしい。
355 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/05 23:45 ID:3tu6Ualg
おおっ、ちゃんと海外子会社が機能してたのか。サンクスです。
まだやってんのか馬鹿ども
358 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/05 23:49 ID:3tu6Ualg
じゃあナムコが作っているFPSとやらもそこが作っているのかな?
マズ、洋ゲーの良さをあげて見せろよ。
ゲームであることを忘れてない
エロゲーと同じで、例えくだらなくても買う奴がいるから駄目なんじゃ無いの?特に低年齢層 には難しいPCなどムリだし家庭用で十分だと思う。家庭用ゲームは低年齢層向けにどんどんシフトしていけば 良いんじゃ無いの?
ゲーム性って何?
馬鹿か普通の大人も洋ゲーなんかやらねーよ きえろ廃人ども
364 :
名無しさん必死だな :03/07/05 23:55 ID:j7KV0ONY
お前は純和風のFFでもやってろ
365 :
名無しさん必死だな :03/07/05 23:56 ID:noy8xakH
また、このスレで盛り上がってんのか・・。
何かウシウシモウモウって閑人に似てきたな、案外同一人物かもしれないけど。
>>365 またって今日出来たばっかりのスレデスヨ
>>365 ネタもつまんないし、議論も一辺倒だし何やってのんかわからん
コテハンのほうがまともな発言してる時点でもうアホかと
http://www.comgnet.com/Members/Ranking/TVOrder.html 2003-07-05
順位 機種 タイトル 発売日 ポイント
→1 PS2 サモンナイト3 2003/08/07 411 (+6)
→2 PS2 機動戦士ガンダムSEED 2003/07/31 240 (+5)
→3 PS2 モンスターファーム4 2003/08/07 216 (+6)
→4 PS2 ワールドサッカーウイニングイレブン7 2003/08/07 205 (+9)
→5 PS2 テニスの王子様 Smash Hit!(初回版) 2003/07/24 178 (0)
→6 PS2 実況パワフルプロ野球10(PS2) 2003/07/17 137 (+7)
→7 PS2 キノの旅-the Beautiful World- 2003/07/17 98 (+1)
→8 GC ファナイルファンタジー クリスタルクロニクル 2003/08/08 70 (+2)
→9 GC カービィのエアライド 2003/07/11 49 (+5)
↑10 PS2 首都高バトル01 2003/07/24 40 (+2)
順位 機種 タイトル 発売日 ポイント ↓11 PS2 EVE burst error PLUS(限定版) 2003/07/24 40 (0) ↓12 GB スーパーロボット大戦D 2003/08/08 40 (+1) →13 PS2 R-TYPE FINAL 2003/07/17 33 (0) →14 PS2 ギルティギアXX #RELOAD 2003/07/31 29 (+1) →15 GC テイルズ オブ シンフォニ 2003/08/29 26 (0) →16 PS2 ロックマンX7 2003/07/17 25 (+1) →17 GB デュエルマスターズ 2003/08/07 21 (+2) ↑18 GC 実況パワフルプロ野球10(NGC) 2003/07/17 17 (+1) →19 PS2 SAKURA〜雪月華〜(限定版) 2003/07/31 16 (0) ↓20 PS2 テニスの王子様 Smash Hit!(通常版) 2003/07/24 16 (0)
371 :
名無しさん必死だな :03/07/05 23:59 ID:noy8xakH
>>367 同じようなスレ、もう何週間も前から出てる。
で、結局、和ゲー派は、洋ゲーは面白くない。
洋ゲー派は、アニヲタしか和ゲーはないの一点張り。
もう激しくどうでもいい議論。
>>371 つーかそれを言ったらゲーハー板自体が・・・
売り上げスレって和ゲー厨の最たるものみたいなスレだよね
そら洋ゲー売れませんからな
洋ゲーVS和ゲーは永遠のテーマだから仕方ないよ
377 :
名無しさん必死だな :03/07/06 00:12 ID:qXQWhsOW
>349 任天堂、セガ、ナムコ、カプコングループと コナミ、スクウェアエニックスグループで分けたほうがいいかな。 一応体質で選んでみた。 中堅以下は多すぎて判別不可能。
>>369-370 なんでここにコングランキングを貼るのだ?
日本市場がいかにキモオタ向けであるかということをアピールしたいのか?
アッピールしたくてしかたないんだろ
貼るだけで意図が伝わる凄いランキングだw
>>377 2グループに分けるとEAにシェアでは対抗できないな。
日本メーカー全部まとめてEAにやっと肩を並べられるのだから。
小中学生向けって感じのランキングだね。
383 :
名無しさん必死だな :03/07/06 00:30 ID:NeY5U3bO
洋ゲーなんて、極々一部のオタクしかやらんよ。そんなもん。 一般人は和ゲーしかやらない。 洋ゲーなんてそもそもつまんないし。
世界的に見ると和ゲーがオタクしかやらないものになってるんだが・・・
「世界的には」が奴らの口癖
和ゲーもオタクしかやってないよなあ。予約見ると。 サモンナイトが1位てw
387 :
名無しさん必死だな :03/07/06 00:42 ID:Hh8n78qG
>>386 お前秋葉原とかで買ってるだろ・・
サモンナイトが1位とか、ありえない
389 :
名無しさん必死だな :03/07/06 00:49 ID:2T7WPR5u
>>387 ここには韓国市場をターゲットにすべきだみたいなまとめにしてあるな。
サモンナイトなんて韓国市場にぴったりのタイトルだな。
390 :
名無しさん必死だな :03/07/06 00:49 ID:sm/bfX8y
北米の全世界シェアは55%。ヨーロッパは20%。日本も20%。 北米と欧州は嗜好が似ている。あわせてシェア75%。 どっちが本流かは明らか。
391 :
名無しさん必死だな :03/07/06 00:55 ID:4nJbTUiJ
韓国だって0.05%くらいシェアあるはずw
ゲハ板の和ゲー信者の程度がわかるスレだな。酷すぎる
393 :
名無しさん必死だな :03/07/06 01:05 ID:lv1fYaXg
洋ゲーなんてものをよく持ち上げられるな。 冷静に見てみろ。パソコンからの移植で操作性は悪いし、フレームレートは24fps、グラフィックはガタガタ おまけに暗い色使いが最悪、キャラも最悪。内容はエンタテイメント性なきに等しい。 洋ゲーをやってから日本ゲーをやるとその作りの丁寧さに改めて感心するよ。 洋ゲー信者の皆様目を覚ましてください。
>>393 もう和ゲーをやり飽きたんだと思う、
別にいいんだよ、親切じゃなくなって作りが粗くたって。
洋ゲー信者には何を言っても無駄。
396 :
名無しさん必死だな :03/07/06 01:18 ID:It3bF1xQ
>>393 表面上だけ取り繕ったゲームが多いって事じゃん和ゲーには。
幾ら三ツ星シェフのフランス料理をフルコースで出されても食う場所が便所では
GTA日本語版が出た暁には「GTA3カクカクフレームでマジ脂肪」とかいう スレを馬鹿が立てそうだな・・・。 GTAの技術力はかなりのもんだよ。
399 :
名無しさん必死だな :03/07/06 01:29 ID:OOTdbRcY
三ツ星のフランス料理よりそこらのイタ飯の方がうまいという事実。
まあ何を美味いと思うかは人によって違うしな
402 :
名無しさん必死だな :03/07/06 01:47 ID:QtDmN5m2
フォアグラ、パンに塗って喰ったら 気持ち悪くなった。
外国料理店は繁盛してるのにあんなに世界市場を制圧してた和食屋さんは繁盛してないっすねっていう話ですよ
404 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/07/06 02:01 ID:JrTDyRAx
日本人なら茶漬けが一番旨いんだよ フランス料理を食った後、家に帰ると絶対お茶漬けを食いたくなる ついでに言うと旅行から帰った後、「我が家が一番」って絶対に言いたくなる
405 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/07/06 02:03 ID:JrTDyRAx
>>403 繁盛してるように見えても、流行がすぎるとすぐに潰れる料理店って
山ほどあるよ。
千手観音って洋ゲやらんの?
今あるゲームの元は海外の物だろw
フランス料理食いに行った後帰ってきてまた食うのかよ・・・ それは食いすぎw
世界レベルでは和食の方がマイノリティーなんだよ 生魚とかキモくて食ってられるか和食ヲタ必死だな(爆笑)
かたつむり食ってろよ洋ゲー信者(ワラ
じゃあ、お前は蝗食え
デビルフィッシュ食って寝よ
アニオタゲーというゲテモノを食に例えてなんとか いい方へいい方へイメージアップを図ろうと必死だな(藁
414 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/07/06 02:16 ID:JrTDyRAx
洋ゲーはほとんどしないですね。古い洋ゲーなら嗜む程度かな。 今日、SFCのコーナー見てたんだけど、今のゲームはやっぱりショボイなぁって思ったよ。 昔は、幅広く良ゲーが揃ってたなぁ。和ゲーも洋ゲーもね
415 :
名無しさん必死だな :03/07/06 02:16 ID:QtDmN5m2
カレーパン喰って寝るか
SFC時代なんて洋ゲーなんて国内外ともになきに等しいものだったじゃん。
日本も糞ゲー返品できるようになればいいのに。
418 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/07/06 02:25 ID:JrTDyRAx
プリンスオブペルシャ、ポピュラス、シムシティー、 アウターゾーン、WIZ、マイト&マジック、ウルティマ、 レミングス、テトリス
419 :
名無しさん必死だな :03/07/06 02:26 ID:KVnWfGVP
一番幅広く良ゲーがそろってたのはPSじゃねえの SFCはRPGばっか・・・
喰わずに寝なさい
「おでかけレスターレレレのレ(^^;)」「プリンスオブペルシャ」 「アウターワールド」「NBAJAM」「シムアース」「モータルコンバット」「バットマン」 「ビーバス&バットヘッド」「ロケッティア」「3次元格闘BALLZ」とかもあるでよ
422 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/07/06 02:28 ID:JrTDyRAx
PSに神ゲーなし
PSで手元に残してるのって鉄拳3とGTくらいだ
424 :
名無しさん必死だな :03/07/06 02:30 ID:KVnWfGVP
神ゲーがあったのってファミコンだけじゃねえの・・・
425 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/07/06 02:33 ID:JrTDyRAx
>>424 マリオカート、シレン、スト2、などなど
426 :
名無しさん必死だな :03/07/06 02:34 ID:zC9sirrg
SFCの洋ゲーってワゴンセール常連ばっかじゃん
427 :
名無しさん必死だな :03/07/06 02:38 ID:N50sbQsC
オイオイ今度は懐古厨かよ(w
このスレもうだめぽ
429 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/07/06 02:40 ID:JrTDyRAx
でもさ、ゲーム業界が斜陽になってる理由は過去ゲーを見ると 一目瞭然だよ
PS2時代から和ゲーの閉塞化は始まった。
431 :
名無しさん必死だな :03/07/06 02:42 ID:N50sbQsC
>>429 ほうほうそれはどのような理由でしょうか
SFCで開花っていうとオトギリソウとかまいたち スト2はゲーセンだし
433 :
名無しさん必死だな :03/07/06 02:44 ID:KVnWfGVP
マリカーもシレンもスト2もいいゲームだけど神ゲーじゃないよ・・・ 神ゲーってのはオリジナリティがないと
何だオリジナリティって、ローグがどんなんだか知らんが シレンは面白いので神ゲーでいいよ。マリカも独特の操作感が神
435 :
名無しさん必死だな :03/07/06 03:08 ID:VuHLQOce
洋ゲーってそんなにいいものばかりなのかよ なんだかなさけないねぇ。 浮世絵の価値がわからず、海外に無料同然で放出した時から 日本人ってかわってないのね。
436 :
名無しさん必死だな :03/07/06 03:08 ID:Se9NHVeW
SFC時代に完全に今の和ゲーの流れが出来上がってしまったな。 CPU処理遅いから発売されたのはRPGばかりだった。 RPGマンセー状態に国民が教育されてしまった。
437 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/07/06 03:10 ID:JrTDyRAx
>>431 全てのジャンルにおいて良いゲームが揃ってる+神ゲーがある。
+ゲームをプレイする環境においてストレスフリー。
438 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/06 03:12 ID:iN4nSevp
つまり洋ゲーさいきょーってことか。
439 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/07/06 03:14 ID:JrTDyRAx
>>436 処理が遅いからRPGばっかりになってたんじゃないだろう、、、
普通に考えたらRPGが売れるからに決まってるじゃん
最近ここ見てて思うのは、3D箱庭空間をHL2エンジンみたいな 技術革新をくりかえしていけば、そのぶん確実にゲームってのは 面白くなるんかいなと疑問に思うんですけどね。そういうベクトル しかゲームの進化の方向性ってないのか、とか。洋ゲー和ゲーが どうとかはとりあえず置いといて。
なんか最近ここ熱いですね
>>437 FCの量的拡大をした優等生という印象だけどなあ。
既存のジャンルから逸脱したゲームがあまりないね。
その前世代のファミコンはジャンルそのものを作り出したわけだからなあ。
443 :
名無しさん必死だな :03/07/06 03:31 ID:lqgNu/ex
>>440 3D箱庭空間をHL2エンジンでという方法論が既に洋ゲーチックなような。
日本の場合そこに必ず漫画的なディフォルメが入るかと。
HL2エンジンを評価するのは海外のFPSユーザーばかりなんじゃないかな。
ムービーRPGは相変わらずエフェクト重視でそういう物理計算は要らないだろうし。
444 :
名無しさん必死だな :03/07/06 03:36 ID:9APIN03S
リアル思考はより現実的な表現に向かうのだろうが、 ゲームちっくらしさが無くなってしまうのは嫌だ。
>>444 HL2はおそらく前作同様スーパーアクションゲームになると思うので
その心配は無いだろう。
前作の主人公ゴードンフリーマン
あいつアイテム取ると横に10mはジャンプできるんだぜ。
で、銃乱射するとリアルな物理的なリアクションが帰ってきて面白いと言う事だね。
446 :
名無しさん必死だな :03/07/06 03:42 ID:1Y/8ksoz
>>444 その辺はエンジンそのもののチューニングと
エンジンの外側に設けるルールでどうにでもなると思うけどね
ディフォルメはいくらでも可能
あれの解説してるHPみると、3Dゲームやりこんでるコアなファンの 代表的な不満点をまとめて解決したものって印象をもったんですが、 やりこんでないひとがやってその良さがわかるのか、今後数年間の コンピュータ技術や、ソフトハウスの作り込みで、エンジンの資質を ゲームの面白さにどれほど活かせるのか、漏れは素人なのでそこらへん わからないもんで、なんとも判断つかないです。
リアクションがプログラムされていないオブジェクトは何をやっても無反応という ゲーム特有のルールを一つブレイクスルーさせようとした作品だろう。 全てのオブジェクトは何らかのリアクションがある。 そして逆に重要なオブジェクトは限定されたリアクションを返すと。
せっかくなんで聞いていいですか? HL2エンジンでNPCに人間なみの 表情をあたえられる。プレイヤーキャラはリップシンクでしゃべりにあわ せて口パクしてくれる。 そこまでは分かったんですが、プレイヤーキャラのしゃべりにあわせて 表情を口調に応じて変化させるってのはできないんですよね? だと するとプレイヤーキャラに表情つけるのは、怒った顔、困った顔、泣き そうな顔、みたいに登録したものをボタンで任意に選びながら話すん でしょうか? 主観視点でも、ネットでチーム組んだりだと相手の顔 みて話すからいると思うんですけど。
MODで顔作るのも大変な時代になりそうだ・・・
>>449 そーいうのは今でも出来る。
同意できない=negative!というアクションを取ると嫌な顔してくれたりする。
ただHL2のリップシンクはまだよくわからない。
おそらく口パクを自動生成してくれるのではないかと思うが。
開発者の労力を減らす物でゲームプレイするユーザーにはあまり関係無い部分の進化かと。
たぶん音声をいれると発音を解析してそれに対応した口パクを自動生成してくれるんだと思う。
まあ、プレイヤーの怒り声や鳴き声にあわせて表情オートでって わけにはいかないでしょうから、なにかほかの方法で対応する んでしょうね。口パクだけでもすごい進歩なんでしょうし。 どうもありがとうございました。
453 :
名無しさん必死だな :03/07/06 04:30 ID:nfQ+1AGq
口パクなんて、10年以上前に、 エロゲーで出てたよ。 音声に合わせて、口パクするゲーム。 てか、そう言うゲームって多いよ。 音声ファイル実行中だけ、キャラが口を動かすプログラムだから、 試しに、PCにサウンドボードのドライバ入れずに、そのゲーム動かしたら、 よくわかる
454 :
名無しさん必死だな :03/07/06 04:44 ID:1Y/8ksoz
音から自動的にモーションができあがるようなソフトを作った所が 技術的な評価対象だからな
そりゃ音量に反応してただパクパクするだけじゃん。 音があるとダンス始めるおもちゃと同じね。音ならなんだっていい。 リップシンクは発音に応じて読唇術が可能なくらいの口パクをするのだから 技術的には別物。
456 :
名無しさん必死だな :03/07/06 04:45 ID:EDSYm8mX
>>453 プレイヤーの音声チャットとのリップシンクの話と、録音済み音声の話が
ごっちゃになっているだけだと思う。
まあ一応「たぶん」の話であり全貌は知らない。
言うほど出来が良くない場合もあるので実物見るまであまり過剰に誉めるのは止めておく。
せいぜい母音とって7パターンくらいのモーフィングしてるだけでしょ。 作る手間とハードスペックの問題でやらないだけで、技術的には そう難しいもんじゃない。
速攻でギャルゲーに応用されそうな技術だなあ
462 :
名無しさん必死だな :03/07/06 11:01 ID:KmmAKLtp
調子に乗るなよ 和ゲーだって乳が揺れたりプレイヤーの名前を女の子が呼んでくれたりするぞ
>>443 なんか和ゲーメーカーも勘違いしてそうで怖いんだが、
特に3D空間では、ディフォルメ的な世界を作るにもリアリティは不可欠だと思うぞ?
ベースに現実があるから、超現実的な世界が描けるわけじゃんか。
和ゲーメーカーは、
もうちょっとリアリティの構築に力を入れるべきだし、
それはリアル志向とはまた違った話。
まぁ、最後の一文には同感なんだが、
というよりも、日本でのアクションゲームの存在感の無さがなぁ…
464 :
名無しさん必死だな :03/07/06 11:06 ID:sm/bfX8y
>>453 それは音に関係なく口を動かすだけで、実際の発音とは全く関係ないんじゃないかな?
HL2はそのテキストを発音するために必要な口の動きを筋肉からシミュレーションするという
ものだから、全く別物に思えるが。
HL Engine も所詮はテーブル参照であって別にリアルタイムに 筋肉シミュレーションするわけじゃあねだろ。 別物は言いすぎ。言いたいことはよくわかるけども
466 :
名無しさん必死だな :03/07/06 11:13 ID:sm/bfX8y
リアルタイムの筋肉シミュレーションだよ。 だから多国語に対応できる。 わかった?
阿呆。まったく見たことも無い言語に対応できるわけじゃあないし、 そもそもフォルマント解析は君らが考えてる以上に重い処理だ。
・・・結局上のムービーを見た人は居るんだろうか
というかそもそも上のページにもかいてあるやんか。ボーンモーションに 変換するのよ。 まず、台詞を普通にWAV録音する。このWAVをリップシンク・コンパイラ にかけると、コンパイラはWAVの音節遷移を分析し、口周りの筋肉を制 御するボーンの変位データを自動生成してくれる。あとはこのデータと 共に音声を再生すれば、日本語だろうがスワヒリ語だろうが、自然な唇 の動きで台詞を再生してくれるのだ。デモ映像の途中で、このG-MANが中 国語をしゃべるのでよく見てみて欲しい。
わかった? (笑
471 :
名無しさん必死だな :03/07/06 11:23 ID:sm/bfX8y
しかしもとなごといい彼といい箱信者には知ったかが多いのが不思議だす。 都合が悪くなるとシカト、てのも同じだしなあ。
473 :
名無しさん必死だな :03/07/06 11:35 ID:sm/bfX8y
リップシンクコンパイラにかけるのは、事前にってことなのか?
そだよ。まあ誰しも勘違いはあるわさ。認められると人間進歩する
475 :
名無しさん必死だな :03/07/06 11:48 ID:sm/bfX8y
で、大本にもどると、453の技術とHL2の技術って全く別物だよね? 453の言ってるのってオーディオデータのオンオフが単にトリガーに なってるだけだろ?
むしろリアルタイムで行われる作業的には力任せ(メモリ任せ)に 先祖帰りした、とも取れるなw
477 :
名無しさん必死だな :03/07/06 11:55 ID:sm/bfX8y
453の言う技術はいわゆる口パクで、発音のタイミングすらあってないんじゃないのかな。 PCエンジンのムービーみたいないわゆる口パクでしょ。 453のいう、その手のゲームをやったことないから知らんけど。
そうね。というかアニメでもそうだけどほとんどの場合あって無くても 気にならんから...
479 :
名無しさん必死だな :03/07/06 12:01 ID:sm/bfX8y
じゃあ完全に別物だよ。 音が流れてるかどうかだけをトリガーに、音と全く関係ない口パクを繰り返すものと、 事前にとはいえ録音データを分析し、モーションデータを生成することで口の動きを シミュレーションするもの。 根本的に全く別だよ。
480 :
名無しさん必死だな :03/07/06 12:12 ID:jUwb95zQ
王子がいるの和ゲームの負けー!
HL2と良MODが開発されれば5年は遊べるね 和ゲーは問題外として、他の洋ゲーもいらないかもね。
482 :
名無しさん必死だな :03/07/06 12:37 ID:q8U/EBue
和ゲーの最高傑作はFFですか?
483 :
名無しさん必死だな :03/07/06 12:46 ID:KmmAKLtp
洋ゲーオタの俺が挙げる和ゲーで一番すきなのはFF7 出てくるもの全部新しくってドキドキした 今はそういうドキドキは洋ゲーが与えてくれる時代
484 :
名無しさん必死だな :03/07/06 12:52 ID:sm/bfX8y
90年代後半は確かに和ゲーが輝いていたな。 VFや時オカなど、当時世界最高峰のソフトが日本から生まれていた。 いまや見る影もないが。
485 :
名無しさん必死だな :03/07/06 12:58 ID:2aOHpK6c
つーか、アン時はただ3Dが目新しかっただけじゃねーのか?
486 :
名無しさん必死だな :03/07/06 12:59 ID:nfQ+1AGq
▼洋げー プレイヤーは、難しいプログラムの話が好き 製作者も、新技術入れるのが好きで、 グラフィックが凄いだろう!などと自慢してる傾向がある DOOM3はPS2じゃ動かねーよ!(アヒャヒャ など ▼和げー プレイヤーは、このキャラ可愛いな。 この世界観いいな。売れてる続編だし買おうか。 作り手は、売れてるPS2で売れ筋商品開発しよう。 お!こんな技術あるのか〜パクっちゃお!(ワラ
487 :
名無しさん必死だな :03/07/06 13:05 ID:HAd814Yl
そもそも本質が違う。 洋ゲーがピカソの抽象画なら和ゲーは5歳児のラクガキ。 眼力を持つ者なら差は明白。無知は幸せなり。
俺はクロノトリガーがよかったな 最近の和RPGはゲーム内容以前にキャラや声優のしゃべりが受け付けない キャラにこだわってるわりに、それもエロゲーや同人誌と大差ないような
489 :
名無しさん必死だな :03/07/06 13:13 ID:KmmAKLtp
和ゲーって最初からできることがあらかじめ決まってて その限界が分かった瞬間、禿げしく萎える 最近のRPG特にそう
>>488 確かにクロノトリガーは確かに面白かったぁ・・・。
今遊んでも面白いし。
>最近の和RPGはゲーム内容以前にキャラや声優のしゃべりが受け付けない
>キャラにこだわってるわりに、それもエロゲーや同人誌と大差ないような
それは言いすぎ。
もしくはあんたがそういう系統のゲームしかやっていないから
そういう風に思うんじゃないのかな。
491 :
名無しさん必死だな :03/07/06 13:18 ID:KmmAKLtp
FFX2のキャラなんてもろ同人誌でそ 民族衣装のデザインも何の合理性も無い まさに「民族衣装のコスプレをした人」に見える
和ゲーがクソってのは同意しかねるが 和RPGがクソになってきたってのは同意
493 :
名無しさん必死だな :03/07/06 13:44 ID:HAd814Yl
こんな国に生まれるんじゃなかったよ。欧州人になりたい。
494 :
名無しさん必死だな :03/07/06 13:46 ID:3O9Q8zed
今すぐ移民しろよ
495 :
名無しさん必死だな :03/07/06 13:47 ID:HAd814Yl
国籍だけ変えても何の解決にもならないね。この黒髪と東洋顔が憎い。
496 :
名無しさん必死だな :03/07/06 13:49 ID:3O9Q8zed
多民族移民国家だから問題ない。 アメリカに逝け
497 :
名無しさん必死だな :03/07/06 13:49 ID:HAd814Yl
テレビで邦楽が流れる度に情けないよ。
整形しろ
499 :
名無しさん必死だな :03/07/06 13:50 ID:HAd814Yl
宇多田ヒカルが社会現象になった時にもうこの国は終わりだな、と感じた。
ウヒョヒョ!!!
501 :
名無しさん必死だな :03/07/06 13:52 ID:GTGKMg7L
>>495 黒髪と東洋顔は日本に限らんのだが
どっちにしても盛り立てて高めようって気がない羨望しか出来ない奴は
日本もいらんよ。日本に期待しないなら早々に出ていった方がいい。
まあ、そんな気概もクソも無いナヨナヨした奴は欧米もいらんだろうけどな。
502 :
名無しさん必死だな :03/07/06 13:52 ID:HAd814Yl
PC代が馬鹿にならないから洋ゲー出来ないって理由の方がまだ潔いな。 必死に和ゲーを称えて哀れ。
503 :
名無しさん必死だな :03/07/06 13:53 ID:HAd814Yl
粘着うざい。スレ違い以前に板違いだ。
504 :
名無しさん必死だな :03/07/06 13:55 ID:HAd814Yl
執拗に絡んでくるのが和ゲー信者の特徴。本題を逸らすなよ。
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / \鳥ノゝ∩ < 鳥取野武士推参!! /三√ ゚Д゚) / \____________ /三/推進\ U|::::::::::| 疾風怒濤!! //三/|三|\ 鳥取野武士推参!! ∪ ∪ | 鳥ゝ |゜Д゜) < 鳥取最強!! |⊂ ) | 丿
506 :
名無しさん必死だな :03/07/06 13:58 ID:GTGKMg7L
図星突かれて怒ったか? すれ違いな発言始めたのはお前だバカ とっとと和ゲーと洋ゲーの話に戻せ外見コンプレックス
507 :
釣り :03/07/06 14:00 ID:HAd814Yl
というわけで和ゲー信者の粘着さを証明しますた。 皆さん気にせずに話をすすめてください。
PC洋ゲー信者って家庭用市場を追われた 元瀬川が多いと聞いたが本当なのかな。
509 :
名無しさん必死だな :03/07/06 14:17 ID:fBhS4dth
洋ゲー信者も和ゲー信者も同じ奴が毎回書いてるとしか思えんスレだな。 ずーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーと ループしてる。
この板で一番多いのは洋も和もどっちもやりますっていう層だと思うんだが
511 :
名無しさん必死だな :03/07/06 14:20 ID:GTGKMg7L
>>508 PCゲーマー=家庭用に興味なしもしくは併用してる。家庭用ゲームをあまり絶対視しない。
家庭用ゲーマー=PS2やGCや箱どれかでPCではあまり遊ばない。もしくは遊べるPCを持ってない。
洋ゲーマー=洋ゲーの名作に心打たれてる人。純粋なファン。好きなゲームは誉めるが他は興味無し。
和ゲーマー=和ゲーの名作に心打たれてる人。純粋なファン。好きなゲームは誉めるが他は興味無し。
洋ゲー厨=箱で始めて洋ゲー知った様な初心者。PS2やGCにも洋ゲーがある事を無視。PCの事は知識も無い。
和ゲー厨=洋ゲーを余り知らないか趣味に合わないから認めない奴。
嫌和ゲー厨=洋ゲーが好きなんじゃなくて日本貶せたらいいだけのバカ。
嫌洋ゲー厨=和ゲーが好きなんじゃなくて日本貶されるのが嫌いなだけな奴。
嫌日厨=和ゲーか洋ゲーか関係なくてただ日本を貶せたら良いと思ってる馬鹿。ゲームの話題すら出ない。
512 :
名無しさん必死だな :03/07/06 14:22 ID:fBhS4dth
E3:2003で話題をかっさらったhalf-life2のすごさの内実と背景 by 新 清士 氏の講義
http://ellington.gel.sfc.keio.ac.jp/nsly/mt/ns/000674.html ・なんか地球の物理法則をまるごとシミュレートしたエンジンを組んでてどーたらこーたらですげーリアルレンダになっている、という代物で、任天堂のひともぶっちゃけ嫉妬したとか
・特筆すべきなのが「Half-Life」の事例だ。第一作では、MODを推進し、その中から生まれたマルチプレーヤー・バージョン「カウンター・ストライク」が100万本を超す大ヒットとなった。
このタイトルは中国や韓国のネットカフェのキラーコンテンツとなった。「Half-Life」は、MODにより発売から5年間遊ばれ続けた。
一つのゲームタイトルであるだけでなく、一つのプラットフォーム/OSのような存在となった。
そのゲームがネットワークでプレイできるということもさることながら、3Dエンジンの開発競争&モジュール化がすすむのと並行して、
その公開・共有された情報によって、ゲームをめぐるGeek playersたちのMODコミュニティが形成され、MOD版がオリジナル版よりも面白いゲームになってしまう
まるごとって言うとなんか大げさに聞こえるぽ
>>514 わざとおおげさに不正確に言ってるのか、それとも本物の馬鹿かどっちかだ。
まともに相手をするんじゃない。
>>499 確かにウタダは痛かった。「エメリー」事件とかアイタタタタタ。
このていどじゃもりあがりません
俺が死ねとレスした奴は生きてても価値が無いのですぐ死ね。
けっきょくひとり。いやん
死ねをNGワードにしてる奴はしょっちゅう死ねと言われてる証拠
524 :
名無しさん必死だな :03/07/06 14:40 ID:kgYFhewL
しかたないからぼくがもりあげてあげよう かんしゃしたまえ
おまえらが死ぬと世の中が良くなる。死ね。
527 :
名無しさん必死だな :03/07/06 14:42 ID:KmmAKLtp
ウシウシモウモウの予感
>>525 おまえが本当に死んだらちょっとだけ感謝してやる
>>525 本当に死ぬとは、「ぼくは2chのこれこれのスレで死ねと言われて、
それはもっともだと納得したので死にます。」と遺書を残して死ぬ事。
そうすると我々にも本当に死んでくれた事がわかる。
感謝して欲しければ死ね。
>>527 死ね
おやすみ
>>530 寝る前には目貼りして煉炭を焚くのを忘れるな。楽に死ねる。
もりあがってきたね。ぼくのおかげだ。くるくる
ひとつ言っとくが、 死ぬときは他人に迷惑をかけないように死ね。 列車に飛びこむと大勢の人に迷惑がかかる。車に飛びこむのも同様だ。 ガス自殺は爆発の危険があるのでもってのほかだ。 ビルから飛び降りるのもいけない。あとで掃除する人の身にもなれ。 ビルのオーナーも商品価値が下がるのでたいへん迷惑する。 持ち家ならかまわないが借家の奴は部屋の中で死ぬのは避けろ。 特に首を吊る時には下に防水シートを敷いとかないと大屋さんが泣くぞ。 山に入って死ぬ時は遺書に詳しい場所を書き、死に場所には目印の旗を立てろ。 捜索隊の人の苦労を考えたことがあるのか? 将来は馬鹿が衛生的かつ楽に死ねるような施設が建設されるだろうが、 それまでは無い智慧しぼって他人の迷惑にならないよう努力しろ。
534 :
名無しさん必死だな :03/07/06 14:54 ID:yGreH/+7
・国内コンテンツ産業の市場の推移(億円) ・PSの地域別タイトル数 映画 音楽 ゲーム 出版 新聞 放送 日本 北米 欧州 1996年 5295 21379 5293 26564 24256 27503 PS 4392 1282 1427 1997年 5661 21167 5833 26374 25029 28562 PS2 1021 500 507 1998年 6030 19626 5137 25415 25293 27785 2001年 5607 18350 4851 24607 24848 28312 ・日本のゲーム市場:アメリカのゲーム市場比 2002年 5390 17082 4131 23968 24688 29977 1:2の比率が1:3へ 2003年 3100 2004年 2400(スクエ二の予測) ・2002年の北米ゲーム市場 103億ドルで前年比10%の伸び ヨーロッパ市場とともに拡大傾向
>>532 みんなおまえが死ぬのを待ってる。いつまでも生きてると興醒め。
俺のレスはこのスレで一番ためになるレスだよな
わざわざちょうぶんかいたのにかえってきたれすはこぴぺだけ あわれすぎでちゅ げら
539 :
名無しさん必死だな :03/07/06 14:58 ID:GTGKMg7L
>>534 その比率って市場の推移だから洋ゲー和ゲー関係ないんじゃ?
海外で売れてる和ゲーも海外扱い。
日本で売れてる洋ゲーも日本扱い。
そもそもこれってエニックスが売り上げ低迷なのを市場が悪くて
エニックスが悪いんじゃないですよーって株主に言い訳する為の資料。
ドラクエが全然出ない上にドラクエ年以外はトコトン売り上げが酷い
エニックスだからな…。スクウェアも毎回出す毎にFFの売り上げ
落ちてる。株主は努力すれば売り上げは右肩上がりに出来る筈だと
思ってるからな。客が逃げてるから無理なんですよって逃げ道が重要。
まあそのドラクエとFFとやらが日本の市場を引っ張っているわけで
>>540 おまえにはもう死ねって言ったっけ?人数が多すぎて俺もたいへんだよ。
俺は荒らしたいから死ねと言ってるんじゃないよ。 心の底から死んで欲しいと願っているから、 そして死んだほうが社会のためだし、本人のためにもなると信じてるから、 あえて誤解を恐れず死ねと言ってやってる。 死ねと言われたらありがたいと思え。
544 :
名無しさん必死だな :03/07/06 15:04 ID:nfQ+1AGq
和げーは親切。 コマンドを見てみろよ。「たたかう」 やら 「まほう」 やら 「にげる」 洋げーなら、もっと細かい、 と、言うか、 何でもできるようにしようとするだろ。 そもそも画面の見た目が違う。 リアルさを求めて、主観だし、 ダレでも殺せたり、何でもできたりする。 ストーリーもよくわからん。 シェンムーは洋げーっぽかった。 でも、日本人から見ると無駄。 何もない広いフィールドなんていらない。 ドラクエみたいに、タンスを調べて金貨が出りゃいい。 わざわざ、3Dポリゴンでタンスを作って、 タンスを開けて、中を見るのって意味ない。
おいいい加減にしろラチェット
>>544 和ゲーより俺のほうがずっと親切。
はっきりわかりやすく「死ね」と言ってやるから誰にでも理解出来る。
だから死ね。
547 :
名無しさん必死だな :03/07/06 15:06 ID:aLiYBlvn
主観はリアルではないよ。
>>545 もう底が見えてしまった 閑(´∀` )人 が未だ死なないのは理解出来ない。
>>547 リアルで死ね。
549 :
名無しさん必死だな :03/07/06 15:08 ID:KmmAKLtp
シェンムーはしびれた ヤンキー女に話しかけるとブサイク顔がアップになって「何見てんだ?てめぇ」 とか言われるし 全体的に洋ゲーの中に出てくる日本みたいな匂いがプンプンしてた
>>549 しびれが出るのはシンナー中毒の症状のひとつだ。
錯乱して事件を起こさないうちに死ね。
551 :
名無しさん必死だな :03/07/06 15:10 ID:aLiYBlvn
自分の頭に ビデオカメラを固定して撮影してみろ。 ゲームみたいにはならない。 一般生活しててあんな風に風景が目に映ってるやつがいたら そいつ病気。
552 :
名無しさん必死だな :03/07/06 15:11 ID:fBhS4dth
それ以前に画面を見てる時点で
553 :
名無しさん必死だな :03/07/06 15:11 ID:GTGKMg7L
なんか虐められたのかなんかしらんが本気で痛い奴が紛れ込んでるな。 ゲームの話題すら出来ないなら消えたら?
このスレの不毛なゲーム談義に比べたらどっちもどっちですよ
やってみた事もないくせに偉そうな事言う
>>551 は死ね。
おまえは既に一度死ねと言われてるくせにまだ死なないか?
556 :
名無しさん必死だな :03/07/06 15:14 ID:aLiYBlvn
だからおラは、主観視点のゲームは改良の余地があるだろと言ってるの。
557 :
名無しさん必死だな :03/07/06 15:15 ID:aLiYBlvn
何でキレてるの?
558 :
名無しさん必死だな :03/07/06 15:15 ID:nfQ+1AGq
要するに、グラフィックがショボかった頃は、 敵の背中にカスっても死んだ。 グラフィックが綺麗になって、敵になぐられると、 一定量のダメージを食らうようになった。 ナイフで刺されると、大ダメージを食らった。 パンチ、キックも3段階の強さで攻撃できるようになった。 グラフィックが3Dで綺麗になり、 RPGなどでは、装備したモノがキャラに表示されたり、 「調べる」のコマンドで、主人公がタンスの中を調べた。 グラフィックの進化とともに、「時間の観念」が入り、 バスがくるのを、バス停で待たされた。 和げーは、グラフィクをディフォルメしてるから、 システム自体が、ある一定以上は進化しないようになってる。 洋げーは、グラフィックをリアルにして、 システム自体もどんどん進化させて、めんどくさくなっていく
>>552 死すべき者の相手をしてはいけない。死に至る病が伝染る。
>>552-553 ゲームしたければしてればいい。こんなゴミ溜めに来る事はない。
おまえにはゲームより死ぬ事のほうを薦めるけどな。
560 :
名無しさん必死だな :03/07/06 15:17 ID:aLiYBlvn
kgYFhewL
しまった、忙しすぎて間違えたぞ。前レスの
>>552-553 は
>>553 の間違いだ。
人の生死にかかわる事を間違えてはたいへんだ。
すみません。気をつけなくちゃ。
ちょっと休む
563 :
名無しさん必死だな :03/07/06 15:20 ID:SQxKN8Hq
つか普通にキモチ悪いな、こいつ。
礼儀正しい人じゃないか
ブリザド・ブリザラ・ブリザガ ・・・これが和ゲーです。
566 :
名無しさん必死だな :03/07/06 15:35 ID:HAd814Yl
567 :
名無しさん必死だな :03/07/06 15:36 ID:HAd814Yl
96MBだったな。
・・・まあ、コンシューマのスペックはどうやってもPCを追い越せないし。
和ゲーってやっつけ仕事が多すぎませんか? 洋ゲーだと細かく表現してるところが、 和ゲーだと何の変化もなく、 しかもユーザが変な行動をしてもそれが無視されちゃてて反映されない。 決まった行動しかできなくて、色々な楽しみ方ができない。 面倒だから「仕様です」って誤魔化してる。 やっつけ仕事って感じ。
洋ゲーのように細かく表現したり、システムもものすごく凝ってるゲームを 作ると、向こうのユーザーは「おお、クールなゲームだ!!」という反応を示すけど 日本のユーザーは「面倒くせぇ」の一言で終わるのです。
死ねと言ってやった奴はあらかた死んだようだな。
2chもコマンド1つで皆に死ねと言えるように
ユーザインタフェースを改善して欲しいものだ。
でもその際にコマンド名を「ザラキ」にするのだけは勘弁してくれよ。
>>566 馬鹿の1つ憶えみたいにHL2のムービーばかり飽きた。
「PCだから」と
>>568 のように考えている奴は
XBOX の Full Spectrum Warrior のムービーを観てみろ。
>>569 そういう所はむしろ開発者個人の資質で決まるのではなかろうか?
もし和ゲー一般にそういう傾向があるというのなら、
それは日本のゲーム開発者に共通する傾向だという事になる。
そんな奇妙な事が在る得るだろうか?教育?人種?社会文化?
偶然のしわざという事もありうる。
たまたま日本のゲームメーカーにだけそういう人材が集まってしまった。
それが日本のゲームの現状を招いた。
よその国では偶然それを回避出来た。運が悪かっただけ?
そんな奇妙な事が在る得るだろうか?教育?人種?社会文化?運が悪かっただけ?
RLだろうか?
ここはデータベース板と同じくらい荒れてますね。
洋ゲーは同じことの繰り返し飽きた。
俺の彼女黒髪でマジ美しいよ。 風で髪がなびく度にドキドキする。
公園で腕組んで自転車乗ってるアメ公に体当たりしかけたら 相当ビビッたのかブザマに転げてた。 サイコー笑えた
アメ公は 日本から出て行け!
ゲーム感覚で人をころす それがアメ公
アメ公それはサルに似ている そういえばブッシュ大統領はサルの尻みたいな顔をしているね。
581 :
名無しさん必死だな :03/07/06 16:03 ID:HAd814Yl
連続投稿規制と必死に戦う和ゲー信者の図。
王様の顔はサルの尻 王様の尻はサルの顔
ついに狂牛病がここまですすんだか
洋ゲーのディスクからアメ公の体臭がする アメ公ってなんであんな臭いの?
このハンドルは、俺の彼女の 牛のように大きな乳 にちなんでつけました。 愛着を感じて欲しい。
俺はチェコ産以外の洋ゲーは買わないことにした。
アメ公のゲームをダンピングで告発しよう!
>>ウシウシモウモウ 最近、不倫して解任された方ですか?
何をどうレスしていいのかわからないID:kgYFhewL
590 :
名無しさん必死だな :03/07/06 16:36 ID:TfyT3m0F
通?ただの偏屈だろ。
つか、チェコ産のゲームってどんなのがあるのか教えてプリーズ
593 :
名無しさん必死だな :03/07/06 16:39 ID:TfyT3m0F
>>591 東欧は結構良いゲーム作ってるよ。オペレーションフラッシュポイントとか
594 :
名無しさん必死だな :03/07/06 16:39 ID:KmmAKLtp
OFPは?
595 :
名無しさん必死だな :03/07/06 16:43 ID:TfyT3m0F
>571 ナンダヨ
597 :
名無しさん必死だな :03/07/06 16:47 ID:nfQ+1AGq
▼ゲームを漫画にたとえてみよう 漫画家の絵のうまさは、ゲーム機のグラフィック性能。 絵のうまい漫画家だけが売れてる訳じゃない。
このスレで意味不明にアメリカ人叩いているのは北朝鮮の人間か? 今北朝鮮はアメリカ叩きにひっしらしいしねw
それにしても日本のPCゲーってギャルゲー、得ろゲーばっかだな。 あーいうことになっているからPCゲーの普通のものがほぼ全然出ないんだよね。 買う人がいないと製作さえ出来ないし。 日本のPCげー=エロゲーってのはこれからも永遠に続いていきそうだな
601 :
名無しさん必死だな :03/07/06 17:07 ID:KmmAKLtp
和ゲーは恥ずかしいし 洋ゲーに乗り換えることにしました
バグダッドで、アフガンで無罪の民を殺したアメ公の方が 余程恥ずかしい。
>>602 あんたの祖国の拉致や不正工作は恥ずかしくないの?
604 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/07/06 17:40 ID:JrTDyRAx
洋ゲーって雑なやつが多いんだよなぁ。 任天チェックさえ入れば洋ゲーは最高なんだけどね
とりあえずドラクソは存在そのものが恥だから、海外出荷しなくてよろしい。
洋ゲー信者は売国奴、非国民。
607 :
名無しさん必死だな :03/07/06 17:59 ID:fVYiiGGo
アニオタに魂を売り渡してしまった和ゲーの方が売国奴なのですよ
608 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/07/06 18:03 ID:JrTDyRAx
確かに今は酷い状況だね。 盟主任天堂がこの状況を打破するのを待つしかないね。 でも老舗のカプコンからVJみたいなゲームも出てきてるので楽観してる
609 :
名無しさん必死だな :03/07/06 18:06 ID:B7IFJxyX
我々はゲームがやりたいのであってアニメを見たいわけではない
すいません。私が間違っていました。これからは心を入れ替えます。
一人のさまよえる若者を更正させることができました
612 :
名無しさん必死だな :03/07/06 18:42 ID:KmmAKLtp
和ゲーやってるって親に言えるか? FFx2やSo3のパッケージを友人に見せられるか?
言えるし、見せられるんじゃない?
614 :
名無しさん必死だな :03/07/06 18:44 ID:vt2wQEjA
中学生くらいまでならな
615 :
名無しさん必死だな :03/07/06 18:45 ID:JWYeHodu
>>613 素で言うけどそれ、相当ヤバイよ
近くで時間があったら最重要参考人になると思う
616 :
名無しさん必死だな :03/07/06 18:46 ID:JWYeHodu
間違えた ×時間 ○事件
洋ゲーヲタは 親に洋ゲーやってるよ、と言って 友人に、洋ゲーのパッケージ見せて 喜んでるんですか?
618 :
名無しさん必死だな :03/07/06 18:50 ID:KmmAKLtp
洋ゲーは恥ずかしい要素もないし、 犯罪を助長するような要素も和ゲーに比べて薄いから 別にやってるよって言える
619 :
名無しさん必死だな :03/07/06 18:50 ID:mtvrWN7I
そうですYO
620 :
名無しさん必死だな :03/07/06 18:51 ID:6Qw1rRt5
AIASのゲーム賞「第6回 Interactive Achievement Awards」がラスベガスのHard Rock Hotel and Casinoで開催。
大賞のGame of the Yearは、Electronic Arts (EA) の "Battlefield 1942" が受賞し、Online Gameplay Game of
the Yearなど4部門に選ばれている。
Nintendoの "Animal Crossing" は3部門、10部門最多ノミネートの "Metroid Prime" は2部門となっている。
メーカー別は、26部門最多ノミネートのNintendoが7部門、25部門のEAは13部門の受賞となっている。
http://www.mp3-hollywood.com/data/2003/awards/aias_win.shtml
621 :
名無しさん必死だな :03/07/06 18:51 ID:JWYeHodu
So3やゼノサーガは、子供を持ってるものとして言わせてもらえば、 不愉快極まりない。 子供を性の対象として捉えてるような物をどうしてソニーはQC通しちゃうんだろ
622 :
名無しさん必死だな :03/07/06 18:52 ID:6Qw1rRt5
• Publisher: Electronic Arts
Battlefield 1942(4部門) • Developer: Digital Illusions
Medal of Honor: Frontline(2部門) • Developer: EALA
Madden NFL 2003(2部門) • Developer: EA Tiburon
Medal of Honor: Allied Assault(1部門) • Developer: 2015 Inc.
Need for Speed: Hot Pursuit 2(1部門) • Developer: EA Black Box
The Sims Unleashed(1部門) • Developer: EA MAXIS
The Sims Online(1部門) • Developer: EA MAXIS
Lord of the Rings: The Two Towers(1部門) • Developer: Stormfront Studios
http://www.interactive.org/newsandevents.asp?show=159&thetype=1
へえ和ゲーよりPOSTALのがまともなんだ
人は不道徳な生き物ですから、人殺しのゲームは極めて道徳的だと言えますね。
ヤケに逆説的ですね。洋皮君。
私はなんでもいいからとにかく殺したいだけなんですけどね。
627 :
名無しさん必死だな :03/07/06 19:01 ID:JWYeHodu
和ゲーオタと洋ゲーマニアの方、どちらかに自分の娘を預けなければならないなら、 私は迷わず洋ゲーマニアの方を選びますね
和ゲーから萌えをなくせ
洋ゲーにも萌え要素があるけど、日本人が萌えないだけ。
ロリペドアニメ見ながらゲームすりゃいいだけじゃん。
そんなにバニラの甘い香りが好きならバニラエッセンス買って来て そこらじゅうにフリカケたらいい。 なんで最初からバニラ味のラーメンばかり欲しがるのか理解出来ん。
ロリペドと人殺しは関係が深いので僕はロリペド好きですね。
634 :
名無しさん必死だな :03/07/06 19:12 ID:VJI/U75p
>>630 ゲームに占める萌えのパーセンテージは和ゲーよりずっと低いな。
萌え要素といって挙がってくるのがトゥームレイダーくらい。
635 :
名無しさん必死だな :03/07/06 19:13 ID:KmmAKLtp
>>621 みたいな意見は他人の気持ちを想像させるだけに重いね・・
たしかに和ゲーのロリコン度は行き過ぎているね
性犯罪を助長していると言われても仕方がない
637 :
名無しさん必死だな :03/07/06 19:15 ID:3AJhz0pl
和ゲー80% 洋げー5%
洋ゲーも正義面した特殊部隊がシャツに綿パンの民兵をぬっ殺すのばかりで飽きた。 POSTAL はプレイヤーが気狂いという設定なので興醒め。 まるっきり正気の奴が睡眠も充分に取ってコーヒー飲んですっきりした気分で ビルの屋上から通行人をかたっぱしからスナイプするようなゲーム無いですか?
639 :
名無しさん必死だな :03/07/06 19:18 ID:Hd7uC0hu
正気の奴が平然と人殺し、それこそやべーだろw
>>639 ゲームの中じゃなくてもアリは殺せるだろ。
第一、罪もない昆虫を殺して何が楽しいんだ?
不道徳極まりない。
いちおう民間人もぬっころセルよ地球防衛軍
なんというか人を殺す事に理論的必然性があるほうがいいですね。 殺さなければこっちが殺される、というのではちょっと弱い。 何の迷いも躊躇いもなく、殺した後にすがすがしさだけが残るような。。。
>>635 そのわりに犯罪を起こすロリコンはアメリカの方が多く感じるのは気のせいだろうか。
あぁっ、感じるぅ。感じるのっ。気のせいじゃないわ本当に感じちゃってるのー。
>>644 感じすぎて死にそうになったじゃねーかコノヤロ。
つまりロリコンはアニメやマンガやゲームで代替オナニーできなかったら 幼女誘拐レイプしてしまう生き物なのですね。
まあ現実にアメリカでは殺人やレイプが日本の2倍以上(人口比で)という統計上の 事実があるわけだが。 洋ゲーとやらは抑止に全然役立ってないっぽい。
>>647 つかまる事の恐怖が無ければ俺だって女は犯すし子供は殺して食っちまうよ。
>>649 今に日本も追いつくよ。頑張ってるからね。努力はいつか報われると信じてるよ。
まあ日本は国土が狭い割りに人口が多いため犯罪者への圧力が高いというのもあるだろね。
理想国家だな
確かに日本でも殺人やレイプは増えているのだが、 その多くは在日朝鮮人や外国人不法就労者によるもだったりする。 たまに日本人を捕まえたら犯人は子供ばかり。 日本の大人はどうしちゃったんでしょうねぇ。 大人に元気がないから景気が悪いんでしょうかねぇ。
洋ゲーやらないから
こないだも元気のいいロリコンがゲームショップで誘拐殺人起こしたばっかじゃないの。
657 :
名無しさん必死だな :03/07/06 20:04 ID:KmmAKLtp
ああいう事件が起こっても和ゲーオタは一向に自覚しないね 被害者の家族に謝れよ
和ゲーって、ロリゲー ギャルゲー エロゲー が凄いね。
不景気になっていよいよ和ゲーオタの本性がむき出しになってきたからね。 景気がいいときは人目を気にしておしゃれ系ゲームなんか買っていたけど、 いよいよ景気が悪くなってくると自分の欲望と本能に忠実なゲームしか買わなくなる。
まぁ、PCのエロゲーから入ってきた似非ゲーマーが多数いるからね。 仕方ないんじゃないかな。
ってゆーか、 「おしゃれ系ゲーム」 ってどんなゲームだw
パラッパとかIQとかあっち系
和ゲーヲタはカンパをして被害者の家族への慰謝料を払うべき 自分たちの仲間が取り返しのつかないことをしてしまったわけだから
664 :
名無しさん必死だな :03/07/06 20:21 ID:KmmAKLtp
あの事件については専用スレが必要なんじゃないか?
よろぴく
ゲーム雑誌開くとすっかりアニメ雑誌のようになっちゃってるね。 これはいったいどーいうこと???
あれは痛いよな・・・ 立ち読みするのすら恥ずかしい
つか、アニメ雑誌なんか読んだ事無いから良く分からん。
アニメ雑誌のすぐ隣かもしくはアニメ雑誌と一緒にまとめられておいてあるじゃん。 世間からはアニメ雑誌と一緒にしか見られてないってこと。
Online Player が健在の頃にゲーム雑誌の棚にあると買うのが恥しかったよ。 タイトルだけ見ると SM スナイパーの隣にあっても違和感無いけど。
まあ確かに和PCゲーの本なんてエロ本状態だったからな
Doll のように洋物も和物もへだてなく扱う雑誌はないものか。
>>673 なんねーよ。
Play Online が創刊された時、蛍光色の表紙に「パチンコ雑誌みたい」と言われたぞ。
そのおばさんは元パチプロで、雑誌と言えばパチンコ雑誌しか知らないんだが。
つーかplayonlineとは層が違うしな〜。あれはPCのオンラインゲーム主体だろ。
なんか、ちょっと目を離した間にまた流れが変わってるYO!
677 :
名無しさん必死だな :03/07/06 21:04 ID:TfyT3m0F
>>675 あれは編集長の趣味で FPS 雑誌と化していた。
>>673 海外のゲーム番組や雑誌はそういうノリに近い。
でも日本だとアニオタ要素を排除して一般向けとかにするとまず売れないジンクスがある。
このスレが上がりっぱなしってことは 結構洋ゲーに興味があるってことか。
捌け口だよな、実際は・・
682 :
名無しさん必死だな :03/07/06 21:16 ID:KsMd6iGo
>>621 不愉快極まりない、と言ってるけど
やったんでしょ?
よく偉そうな口利けるな。
日本は一般人が無教養でバカで下品すぎるからだめ。 日本で一般向けにするとは、金、スポーツ、セックス、芸能。 オタクのほうが頭いいくらいだからどうしようもない駄目国家。
エロゲーアニメゲーギャルゲーは教養あるんですか
>>682 皆が忘れた頃によくそんな頭悪そうな遠隔レスが出来るな。
脳の血管が詰まってないか?
>>684 本来はそんな連中が教養あるわけないだろ。
でも一度
>>628 のスレを見てみるといい。
奴等に教養があるんじゃなくてその他の連中が馬鹿すぎるんだと思う。
687 :
名無しさん必死だな :03/07/06 21:29 ID:KsMd6iGo
>>683 日本が問題なのは知識人まで含めたエリートと言われる人たちの
教養の無さ。
>>685 その頭悪そうな遠隔レス相手に必死だなw
俺を必死にさせるんじゃねぇよ。 必死になるともう1つの人格が出て来ちまうじゃねぇか。
>>628 スレの
>>1 はアニオタそれ単体だと馬鹿にされるからミリタリーやら音楽やら防御策として持ち出してるようにしか見えないよ。
実際ほんとうに聴いてるのかは不明。
690 :
名無しさん必死だな :03/07/06 21:37 ID:KsMd6iGo
>689 軍ヲタも相当痛いぞ。
>>677 ポスタル2しかつながんないけどおもろそうだな。
ヲタアニメやエロゲ自体が軍事やらなんやらを隠れ蓑にしてる事も。
694 :
名無しさん必死だな :03/07/06 21:53 ID:SUYQJJ7L
洋ゲーはハードに依存したプログラムが多いな。 映像の技術はPGの技術より、ハード的な部分が重要となったり。 HL2もGPUがあってなりたつプログラムだし。 まぁ、これからはGPUを使いこなす技術は必須になるわけだが。
俺は洋ゲーほとんどやらないけど。 ディアブロ2はFF10より面白いと思った。 最近のFFってゲーム部分が蔑ろになってる気がするよ。 キャラ強くしてる実感わかないし。
FFはゲームに分類されません
697 :
名無しさん必死だな :03/07/06 22:26 ID:cPiRZTiP
ソニーショックってよりロリコンショックだなw
698 :
名無しさん必死だな :03/07/06 22:29 ID:f4UIT6fM
セルDVDもキモイランキングだな。 出川はゲーム卒業してもたいしてかわらないようだな。 1 - モーニング娘。CONCERT TOUR 2003春 NON STOP! モーニング娘。 ZET 2003/6/25 2 - ボーン・アイデンティティー マット・デイモン UPJ 2003/6/27 3 - 機動戦士ガンダムSEED 4 アニメーション BAV 2003/6/27 4 - ピカ☆ンチ LIFE IS HARD だけど HAPPY 嵐 PLD 2003/6/25 5 - PREMIER SHOT #2 VISUAL COLLECT 愛内里菜 BVI 2003/6/25 6 2 ピノキオ スペシャル・エディション アニメーション BVH 2003/6/20 7 - NEON GENESIS EVANGELION DVD-BOX アニメーション K 2003/6/25 8 4 ターミネーター2 劇場公開版[『T3』劇場公開記念バージョン] アーノルド・シュワルツェネッガー PLD 2003/6/21 9 1 TRICK トリック 劇場版 仲間由紀恵 ANB 2003/6/21 10 3 アニマトリックス 特別版 アニメーション WHV 2003/6/3 11 - 聖闘士星矢 冥王 ハーデス十二宮編 6 アニメーション BAV 2003/6/27 12 - 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX 07 アニメーション BAV 2003/6/27
そのランキングのDVDを全部合わせても、 「ガキの使いやあらへんで」の冒頭30分ほどの価値も無いな。
しょうじき、 攻殻機動隊買った。
702 :
名無しさん必死だな :03/07/06 23:02 ID:3oB+s9wU
ゲーム業界とDVD業界はモーオタとアニオタに感謝しろよ
PS2のモーニング娘のソフトはコケたけどな
704 :
名無しさん必死だな :03/07/06 23:07 ID:ioGhQn3I
アニヲタにとってはモーニング娘も対象外なのか?
ミニモニはまんせー
706 :
名無しさん必死だな :03/07/07 00:55 ID:Iud3SeNN
707 :
名無しさん必死だな :03/07/07 00:56 ID:opQwRsZy
やっぱDVD業界の方が勢いあるな。 前年比200%の伸びとかすごいわ。
708 :
名無しさん必死だな :03/07/07 00:58 ID:Iud3SeNN
GC発売前 (宮本) 恐らくXboxにも引けを取らないでしょうし、PS2なんか話にならないぐらい速いですから、 それがすごく安い値段で出せるだろうと。値段はまだ言えないですけど。ええ。 ↓ GC死亡後 (宮本) PS2、XB、GCって性能にそれほど差があるわけでもないし。
709 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/07/07 01:02 ID:McmNDyyN
つまらないゲームが多くなったのはDVD業界の陰謀だね。 ゲームをつまらなくするために、PS2はクソ設計にされていたんだね。 道理でゲームに向いてないゲーム機なわけだ
確かにマルチアングルとかDVDの方がよっぽどがんばってるしな。 おまけにミニゲームついてるDVDも多いしな。 設定資料とかメイキングもばっちり収録。 ゲームはもう終わりよ。
712 :
名無しさん必死だな :03/07/07 01:12 ID:FseuPUsj
フルポリゴンで自在に視点変えられるようなフルポリ映画が出たらムービーRPGなんて完全脂肪だなこりゃ。
そら映画になんないだろアホか
今のうちに「ゲーム」を復権しとかないとやばいね
>>713 なんないってことはないだろ。複数視点切り替えられる映画とか出てきてもおかしくはない。
そらもう映画じゃない別のメディアだ
新しいキーボードを買ったので、糞スレで打ち具合テスト。
洋ゲーVS和ゲーからどんどんかけ離れていっているな
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」 ―――――――――――――‐┬┘ | ____.____ | | | | | | | ∧_∧ | | | |( ´∀`)つ ミ | | |/ ⊃ ノ | | 糞RPG  ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ |
>715 興行形態考えて無理ってことだろ。 1枚のスクリーン大勢で見て視点コロコロ変えられると迷惑だろうに。 海外のアダルトビデヲならそういう機能使ってとってるのいくつかあるけどな。
スクリーンじゃ無理だがセルDVDになったらいけそう。