案外任天堂だったりして
2 :
名無しさん必死だな:03/06/17 23:59 ID:aKoLZ2Qi
今のところ
FF11>>GC版PSO>>>XBOXlive
ネットゲーなんて流行らんでいいと思う。
廃人製造機だよあんなもん。
違うな。
FF11>信長>みんゴル>GC版PSO>箱LIVE
の順だよ。
PSOはネット接続者数でみれば信長,みんゴルに遠く及ばずでしょ。
まあ素直にSCEが北米や欧州と同じ戦略とるようにすれば
普通にPS2の圧勝が確定するよ。
どれも脂肪だろどうせ。
ネットげーなんてPCユーザーだけで十分
7 :
ごんちゃん:03/06/18 06:45 ID:gGYqnasH
ケムコ
ゲーヲタにはろくなやつがいない。
そんなやつらと繋がってゲームしたいなどとは毛ほども思わないわけで。
いまんとこIBM
なんてな
10 :
ごんちゃん:03/06/18 06:48 ID:gGYqnasH
11 :
名無しさん必死だな:03/06/18 06:52 ID:9R65NWDD
コンシューマだからマクロとかチーターとか不正が無いのかと思ったら、簡単に出来るみたいだし
どう考えてもPCで十分だな、イラネ
ゲームにまで気ー使いたくない
>>4 FF11(会員総数20万強?)>PSO Epi.1&2(会員5万前後?)>信長(1.8万)>みんGOL(1万)>XboxLive(売上1万?)
くらいだと思われ。
PSO Epi.1&2は接続会員2.5万人ぐらいだったかな? 総売上は10万本超えている。
スクエニ発表によると
* タイトル プロバイダ 世界での発売日 日本の発売日 会員数(世界) 会員数(日本)
PC ウルティマオンライン EA 1997/10 1998/10 25万人 10万人
PC リネージュ NCソフト 1998/9 2002/2 累積600万人 9万人
PC エバークエスト SOE 1999/3 2003/2 43万人 10万人
PC ラグナロクオンライン グラビティー 2001/11 2002/12 累計250万人 20万人
PC The Legend of Mir2 Wemade Entertainment 2001/3 - 同時アクセス28万人 -
PS2/PC ファイナルファンタジー11 スクウェアエニックス 2003/冬 2002/5 - 25万人(60万キャラ)
PC クロスゲート スクウェアエニックス 2001/9 2001/7 累計1000万人 2万人
http://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/news.cgi?id=2003053006 PSOはなし。
>>13 XboxLiveは、β参加者含めると3万強。
そんなもんβも含むんだったら
「なら信長もゴルフもβ含むと結局信長>ゴルフ>Liveだな!」
って言う厨房が出てくるがな
>>16 PSOはMMOじゃないからね。
>>18 XboxLiveのβはスターターキットを購入した上での参加だから正会員。
20 :
名無しさん必死だな:03/06/18 11:17 ID:ikcEj1Jf
ちょっと待てよ。
>>9の意味がさっぱりわからないのだが?
21 :
名無しさん必死だな:03/06/18 12:06 ID:ZHQUvfZW
信長はクソらしいなー全く日本のネットゲームは何でダメなんだろうか
あぼーん
24 :
名無しさん必死だな:03/06/23 22:25 ID:BaGFLcam
25 :
名無しさん必死だな:03/06/23 22:26 ID:UCURwLZg
>>24 ネトゲは引きこもり養成ゲーだからな・・・。
米国で、エバクエが原因で死んだとかいって
訴訟なかったけか?
27 :
名無しさん必死だな:03/06/24 01:30 ID:rlG3OFHh
ひきこもりを惹きこんだハードメーカーがネットゲーでは有利ってことですね。
28 :
:
ネットゲーのメインはPC。
よってハードメーカーが制するとかいう事は無いだろう。
メーカーとしては一番最有力なのはスクエニ。