1 :
名無しさん必死だな :
03/06/07 16:40 ID:41M95DFX
2 :
名無しさん必死だな :03/06/07 16:41 ID:dKT0c6wl
に
3 :
名無しさん必死だな :03/06/07 16:41 ID:QZTSLm54
数年後、任天堂がEAの関連子会社になりそうな勢いの差だね。
そしてX箱へ
5 :
名無しさん必死だな :03/06/07 16:42 ID:zPYXrikn
こりゃ傑作や
6 :
名無しさん必死だな :03/06/07 16:43 ID:Mn0c1duP
つーか、任天堂って1995年までセガに負けてたのかよ!(笑い
7 :
山崎歩 :03/06/07 16:44 ID:kXLXWyYD
>>1 株価の話?
でもサ〜、EAのゲームって面白いかな、マジな話?
8 :
名無しさん必死だな :03/06/07 16:45 ID:7jKu+K3F
任天堂はこれからどうなっちゃうんだろう? 海外のユーザーもGCのやる気のなさに怒り爆発みたいだし。
9 :
名無しさん必死だな :03/06/07 16:47 ID:XNbmFWuv
EAはそのうち消えるだろ。面白くねーもん。バンダイより酷い糞ゲーメーカーだろ。
10 :
名無しさん必死だな :03/06/07 16:48 ID:/4tPthEX
GCはとにかくはやくネット対戦させろ。話はそれからだ。
11 :
名無しさん必死だな :03/06/07 16:50 ID:YEpsD0UJ
そのEAよりも糞つまらんゲームを出してるのが今の落ちぶれた任天堂ですが? しかもEAに土下座して$1の赤字ロイヤリティでGCからの撤退を思いとどまってもらった。 情けない。
12 :
名無しさん必死だな :03/06/07 16:51 ID:dKT0c6wl
あー情けない
13 :
名無しさん必死だな :03/06/07 16:53 ID:XVC19DoQ
ニンテンドウの株が不当に低く評価されているだけ。 EAなんぞニンテンにとっては屁でもありませんYO
14 :
名無しさん必死だな :03/06/07 16:54 ID:1sL+T8lz
妊娠はもう任天堂の時価総額を自慢できない。 かわいそー。
15 :
名無しさん必死だな :03/06/07 16:57 ID:dKT0c6wl
/\ ,,, <\/ ,. ''"´ ` ` 、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ \ ;' ':.. │ かわうそー \;' ´ `. │ スコッ./ ● .● ∠________ ./ ⌒ ▼⌒': __ ./ 彡 ∵人∵ノミ___  ̄ ./ _ ミ ノ"ミ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄━━ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄━━━ ̄ ̄ ̄
16 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/06/07 17:05 ID:itk/t50n
ちなみに1兆2643億円と言う数字は セガとナムコとコナミとカプコンとバンダイとコーエーとスクエニとタイトーとハドソンとトミーとデジキューブとテクモとD3パブリッシャーとアトラスとジャレコとユークスとトーセ (要は任天堂とSCE以外の主要ゲーム会社全て)のそれを合わせたのよりも大きい数字 任天堂、EA、SCEはソフトシェアでは世界の四割程度だと思うんですけど 市場の評価はそれよりも全然大きい感じなんでしょうかね。
17 :
名無しさん必死だな :03/06/07 17:07 ID:84+z1bUh
セガとナムコとコナミとカプコンとバンダイとコーエーとスクエニとタイトーとハドソンとトミーとデジキューブとテクモとD3パブリッシャーとアトラスとジャレコとユークスは 所詮小作人だからな。
18 :
名無しさん必死だな :03/06/07 17:07 ID:/cP6v3Wc
19 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/06/07 17:12 ID:itk/t50n
えへへ、EA様はその所詮小作人なのに、他の小作を圧倒し、 地主に匹敵してるから凄いんじゃないですか。
20 :
名無しさん必死だな :03/06/07 17:13 ID:71EiLav0
EAのゲームが大好きっていう日本人にはあったことがない
21 :
名無しさん必死だな :03/06/07 17:13 ID:ISH7NZCA
なんでEAみたいな糞ゲー量産メーカーが人気あるんだ?
22 :
渚カモル :03/06/07 17:15 ID:QkqK5Bzk
>>21 EAのゲーム昨日買ったのに・・・・・
糞なんですか?
23 :
名無しさん必死だな :03/06/07 17:15 ID:OUbPbtx8
EA様最強っ!
米国=日本の市場の3倍近いシェア 日本と違いスポーツゲーム(特にアメフト)の人気がすごい そのため糞でもスポーツゲーム出せば売れる
25 :
渚カモル :03/06/07 17:19 ID:QkqK5Bzk
SSXトリッキーを買ったんだが糞なのか?
26 :
名無しさん必死だな :03/06/07 17:19 ID:uW3AGV5k
ポケモンキャラゲーとマリオとゼルダ出せば糞でもそこそこ売れるのは任天堂。 EAのSSX>>>>>>>>>>任天堂の糞タクト 任天堂はEAにゲーム作りでも負けてる。
今の任天堂は過去の遺産を食いつぶしているだけじゃないか
28 :
名無しさん必死だな :03/06/07 18:14 ID:9D30wS4L
ssxってどんなゲーム?
29 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/06/07 18:15 ID:itk/t50n
トリッキーなゲームですよ。
30 :
名無しさん必死だな :03/06/07 18:18 ID:d52gwhaV
オツカレーアウアウアウアウアウアウー
31 :
名無しさん必死だな :03/06/07 18:19 ID:9D30wS4L
鳥ッキーってわかんねーぞ
32 :
名無しさん必死だな :03/06/07 18:20 ID:oaFzVMCE
スノボーのゲームだよ かなり面白い
33 :
名無しさん必死だな :03/06/07 18:21 ID:cC4Ev/MQ
EA、ソフトそんなに面白いってわけじゃないのに。
34 :
名無しさん必死だな :03/06/07 18:24 ID:9D30wS4L
スノボのゲームはどんなにおもしろくても 俺はパスかな
35 :
名無しさん必死だな :03/06/07 18:25 ID:0V8XjJKz
ソフト売上げもここ5,6年ずっとEAがトップだろ
セガも1995年までは任天堂より上だったのか・・・知らなかった
37 :
名無しさん必死だな :03/06/07 18:30 ID:ifyT1V+K
>>26 SSXそんなに売れてないよ
アメで45万本程度
38 :
名無しさん必死だな :03/06/07 18:42 ID:MlpKpria
兆ですか・・・すごくハイレベルな戦いですな
39 :
名無しさん必死だな :03/06/07 18:44 ID:Luz2ZAXY
あら、任天堂さんはここまで駄目になったの。 続編作りは確かに安定した利益を上げるだろうけど、 コアなファンが納得しないと思うんだよね。 もうちょっと、積極的にゲームをつくろうよ。
40 :
名無しさん必死だな :03/06/07 18:47 ID:JCwc00vx
EAも見事にマイナーバージョンアップばかりですが・・・ 続編で手堅く稼いだ方がいいってことかな。
41 :
名無しさん必死だな :03/06/07 18:48 ID:/4tPthEX
やっぱり社長が変わったせいか・・・
42 :
名無しさん必死だな :03/06/07 18:49 ID:Luz2ZAXY
>>40 そうかな?
EAってさまざまな面白いゲームをリリースしてくれるよ。
そりゃ、続編だって出すよ。
でも、続編に依存しているとはいえない。
43 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/06/07 18:51 ID:itk/t50n
EAのはちゃんとバージョンアップしてますからね。 そこが他のだめぽな会社との違いだべ。
44 :
名無しさん必死だな :03/06/07 18:51 ID:8g710Gd7
そうかも。 岩田社長って、意外と保守的で、頭固そうだから 大胆に出られなくて、時期を逃すタイプ。
45 :
名無しさん必死だな :03/06/07 18:55 ID:AGssu3q3
>>42 EAはトニーホークスにマッデンにNFLにサッカー系の毎年リリースするゲームに依存してるだろ
このスポーツ系のマイナーバージョンアップがなかったら・・・
46 :
名無しさん必死だな :03/06/07 18:57 ID:Luz2ZAXY
>>45 そりゃそうだろ。
毎年の旬な選手をゲームとして出すのが、ファンを考えると当然だろ。
日本の野球見てみろよ。
新しいメンバーでの選手で野球ゲームしたいだろ。
それと同じだよ。
なら、おまえは昭和50年代の野球選手で楽しみたいか?
47 :
名無しさん必死だな :03/06/07 18:57 ID:71EiLav0
ここの住人は良い意味でも悪い意味でも本当に任天堂が好きですね
48 :
名無しさん必死だな :03/06/07 18:59 ID:YM+dx5/3
>>46 毎年選手データ変えただけのバージョンに思い切り依存してるのな
49 :
名無しさん必死だな :03/06/07 19:01 ID:yNCKpf2m
SSX面白いYO! スポゲーぜんぜん興味ないけどSSXはマジではまったYO ちなみにほかのEAのソフトには興味なし(´ ー `)
50 :
名無しさん必死だな :03/06/07 19:03 ID:1PsQvAKd
>でも、続編に依存しているとはいえない。 > 毎年の旬な選手をゲームとして出すのが、ファンを考えると当然だろ。
シムシティってEAだっけ
52 :
名無しさん必死だな :03/06/07 19:10 ID:cTOY6Arz
Luz2ZAXY・・・出川か
53 :
名無しさん必死だな :03/06/07 19:12 ID:tPNWQOmS
SSXやってない奴がレースゲーを語るなと言いたい
誤爆
56 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/06/07 19:26 ID:itk/t50n
EA様は世界一の時価総額
>>1 昨年、最もエキサイトなゲームを出した会社でもあり(
http://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/ev/aias2003.html )
ほぼ全てのスポーツのジャンルで最強ブランドを持っているのもEA(ウイイレ395万本、FIFA500万本、他は圧勝)
ライセンス、キャラクタービジネスでは他の追随を許さず(ハリポタ900万、LOTR,007も100万本単位の販売実績)
今最も注目されているジャンルの一つであるFPSでも最強(MOH500万本)
PCでもVU、MSを問題にせず(SIMSは2400万超、AOEは1000万本程度)
箱、PS2、GCの三機種で最強サードパーティ故にハードメーカに対しても非常に有利な条件で
取引するのが可能な、コンスマーとPCゲーム業界に君臨する巨人
57 :
山崎歩 :03/06/07 19:27 ID:kXLXWyYD
58 :
名無しさん必死だな :03/06/07 19:28 ID:cC4Ev/MQ
日本じゃ糞ゲーメーカーなんだけどな。
59 :
名無しさん必死だな :03/06/07 19:31 ID:uGsy3wrW
ハリーポッターって米国40万本そこそこ日本じゃ言うに及ばずの売上みたいだけどどこで900万本も売れてるの?
60 :
名無しさん必死だな :03/06/07 19:32 ID:L+A/3x/u
61 :
名無しさん必死だな :03/06/07 19:35 ID:cC4Ev/MQ
ハリーポッターってPCの方が特に売れたんじゃないの?
EAはまるでハリウッドの映画配給会社みたいだな。 でも俺はあまり好きじゃないな。このメーカー 映画版権もののゲームとかまずやらないし(映画がどんなに素晴らしくても)、 スポーツ物は基本的に日本のゲームの方が面白いし(アメフトなんてマイナースポーツ知らん)、 PCではゲームやらないし、まずEAなんて俺の日常生活で御会いする機会が無い。 しかも3DOで騙された経験を持つ自分としては、EA創始者のホーキンスが大っ嫌い。
63 :
名無しさん必死だな :03/06/07 19:39 ID:uGsy3wrW
日本じゃ70万本、アメリカじゃ350万本目標といってたが、 とても及ばなかったな>ハリポタ 900万本はシリーズ全部の出荷分か?
64 :
_ :03/06/07 19:40 ID:IzbhOHMy
65 :
山崎歩 :03/06/07 19:42 ID:kXLXWyYD
SCE信者・・・読んでそのまま。 妊娠・・・任天堂信者。 セ皮・・・セガ信者。 痴漢・・・MS信者。 出川 ・・・上記4つとは別で、「ゲームを楽しもう」という心は無い。 「メジャーハードユーザーは普通・一般人、マイナーハードユーザーはオタク・変質者」 という思想の元、マイナーハードユーザーを煽り続ける。 彼等にとってはメジャーハードなら何でも良く、それが現在はたまたまPS2なだけ。 仮にSFC時代に2chがあったとすれば、 「出川」はSFC勢にのっかって、MDユーザーやPCEユーザーを煽っていただろう。 メジャーハードに寄生する者なので、煽られる(マイナーな)側にとっても、 メジャーな側にとっても、迷惑なだけである。 また、基本的には、据え置きハードのシェアを優先する。 携帯機では「メジャー」であるGBAをも煽っているのは、 GBAが「任天堂(=据え置きではマイナー=煽る対象)」のハードだからである。
66 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/06/07 19:50 ID:itk/t50n
ハリポタは英国だけで二作合計220万本の実売。(GTAVCですら165万本) 前作4機種、今作7機種のマルチソフトなので売上が分散して 一つの数字だけ取り出して、それが少なかったとしても 別に不思議ではないかと。
>>45 トニーホークはアクティビジョンですが、何か。
68 :
名無しさん必死だな :03/06/07 19:59 ID:22gysC9H
69 :
名無しさん必死だな :03/06/07 20:05 ID:oQ549A8V
日本における平均売上4桁のクソゲーメーカーEA様まんせー
70 :
名無しさん必死だな :03/06/07 20:07 ID:ymtTDfmZ
任天堂も没落しちゃったね。ばいばい。
71 :
名無しさん必死だな :03/06/07 20:13 ID:OVkKnJKO
72 :
名無しさん必死だな :03/06/07 20:24 ID:/eX3kTnr
ハリポタ秘密の部屋はアメリカ+日本のGC版25万、GBAが40万、PS2が50万本ちょっと
イギリスの110万本を足しても230万くらいにしかならず
900万本には程遠いな・・・
前作累計だと
>>68 と合わなくなるし。
カプコンもナムコもEAの手法を真似るって戦略説明会で語ってたね。
74 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/06/07 20:29 ID:itk/t50n
それにXBOX版とGBC版とPC版とPS版を足して、出荷/推定実売の大凡の数字をかけて さらに、それ以外の国々を計算すれば、、、少しは増えるかな?
75 :
名無しさん必死だな :03/06/07 20:31 ID:71EiLav0
76 :
名無しさん必死だな :03/06/07 20:33 ID:t4a4wun/
おまえらMSもソニーもEAに負けてんだぞ
77 :
山崎歩 :03/06/07 20:35 ID:kXLXWyYD
時価総額で?
79 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/06/07 20:36 ID:itk/t50n
えへへ、EA様やその他大勢の感性が正しくて、自分の感性、認識が間違っている可能性ってのも 往々にしてあるものですからね。
80 :
山崎歩 :03/06/07 20:39 ID:kXLXWyYD
SCE信者・・・読んでそのまま。 妊娠・・・任天堂信者。 セ皮・・・セガ信者。 痴漢・・・MS信者。 出川 ・・・上記4つとは別で、「ゲームを楽しもう」という心は無い。 「メジャーハードユーザーは普通・一般人、マイナーハードユーザーはオタク・変質者」 という思想の元、マイナーハードユーザーを煽り続ける。 彼等にとってはメジャーハードなら何でも良く、それが現在はたまたまPS2なだけ。 仮にSFC時代に2chがあったとすれば、 「出川」はSFC勢にのっかって、MDユーザーやPCEユーザーを煽っていただろう。 メジャーハードに寄生する者なので、煽られる(マイナーな)側にとっても、 メジャーな側にとっても、迷惑なだけである。 また、基本的には、据え置きハードのシェアを優先する。 携帯機では「メジャー」であるGBAをも煽っているのは、 GBAが「任天堂(=据え置きではマイナー=煽る対象)」のハードだからである。
81 :
名無しさん必死だな :03/06/07 20:40 ID:NvwLt8ce
日本人はEAにはだまされませんにょ
82 :
名無しさん必死だな :03/06/07 20:41 ID:p+Myl10o
EAマンセー!EAは21世紀の王者! MSはゲロ、ソニーは下痢便、任天堂は小便
SCE信者 そのまま過ぎるので誰か新しいの考えとけ
というわけで伊庭(仮)にしようかと思ったが多分流行らないな
85 :
◆GABILdxSDI :03/06/07 20:47 ID:cBVVAVQ/
86 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/06/07 20:50 ID:itk/t50n
アンチEAがコピペにわざと反応して話題逸らしか。 多くの人を畏怖させるなんてさすがはEA様( ● ´ ー ` ● )
87 :
名無しさん必死だな :03/06/07 20:52 ID:s/QshIB3
EAやるなあ。
88 :
名無しさん必死だな :03/06/07 20:54 ID:71EiLav0
EAって売り上げだけでゲーム内容全く語られないじゃん
89 :
名無しさん必死だな :03/06/07 20:55 ID:cv7rCvTv
日本じゃ誰も買ってねーもん 語りようもねえよ
ナムコ 今後はメディアミックスやコラボレーションを充実させる。 No.1のEAはこれで成功してる。外せない カプコン ゲームソフトメーカーの最大手、米エレクトロニック・アーツ(EA)をモデルとし、 営業部門や販売部門が調べた市場動向や損益分岐点の分析をもとに、 開発部門がソフトをつくる。
正直、「EA、なにそれ?」という程度の認識なんですが・・・ 信者でもアンチでもないがこの会社のソフト欲しいと思ったこと全然無いっす
92 :
名無しさん必死だな :03/06/07 20:57 ID:s/QshIB3
国内で語るなら、スクエニ最強、と。
94 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/06/07 20:59 ID:itk/t50n
えへへ、それならそのうち日本でも無視できなくなるようになるので 期待しててくださいよ。
( ○ ´ ー ` ○ ) ( ● ´ ー ` ○ ) ( ○ ´ ー ` ● ) ( ● ´ ー ` ○ ) ( ● ´ ー ` ○ ) ( ● ´ ー ` ○ ) ( ○ ´ ー ` ○ ) ( ○ ´ ー ` ● ) ( ● ´ ー ` ○ ) ( ● ´ ー ` ○ ) ( ● ´ ー ` ● ) ( ○ ´ ー ` ● ) ( ● ´ ー ` ● ) ( ● ´ ー ` ○ ) ( ○ ´ ー ` ● ) ( ○ ´ ー ` ● )( ○ ´ ー ` ○ )( ● ´ ー ` ● )
96 :
名無しさん必死だな :03/06/07 21:04 ID:Assto1t2
国内におけるEAはコナミってところか
97 :
山崎歩 :03/06/07 21:04 ID:kXLXWyYD
99 :
( ○ ´ ー ` ○ ) は素晴らしい :03/06/07 21:21 ID:11Vk6SIC
EAに比べればSCEもMSもウンチたんでつ えっ?任天堂? 眼中にないですよハハっ(あひゃひゃ
100 (σ・∀・)σGETS!!
101 :
名無しさん必死だな :03/06/07 22:13 ID:mcOX3QcW
箱の裏にエレクトロニックアーツって書いてあると ”買うな!!”って頭の奥の方で聞こえるから 遠い昔に痛い思いをしたのかな?おいら
エネミーオブアメリカ。
クソゲーとか言われても別にEAがソフトを開発してるわけじゃないからねぇ。
104 :
名無しさん必死だな :03/06/07 22:22 ID:ISH7NZCA
>>101 オレも聞こえる
きっとゲーマの本能がそうさせるんだろう
105 :
山崎歩 :03/06/07 22:25 ID:kXLXWyYD
家電大手ソニーは5日、約10年前に製造・販売したカーオーディオ2機種が設計不備のため発火する可能性もあるとして、 両機種の無償点検・修理を行うと発表した。今年6月にスピーカーが焦げる事故が千葉県で発生し、判明した。 ホームページで通知を始めたほか、6日付の新聞紙上で告知する。 対象は1990年12月から93年2月にかけて国内で販売された「XR-777MkU」と「XR-757」。 長年にわたる使用でスピーカーから音が出なくなる可能性や、発煙や発火する恐れがあるという。 対象台数は3万8000台。ただ「自動車に取り付けて使用されていることと、年数が経っていることを踏まえると、 市場での残存台数はそれほど多くないのではないか」(ソニー広報センター吉田成宣課長)とみられている。 残存台数を試算する公の計算式がないこともあり、コスト見通しは公表していない。
106 :
名無しさん必死だな :03/06/07 22:26 ID:2BOl5Y05
halflife2の販売ってどこがやるの? 開発はValvってのは分かるけど やっぱSierraかな ここは一つ、EAに大々的に日本でも売り出してもらって国内ベンダのシェアを食ってしまって欲しい オタク向けゲームと大量虐殺ゲームばっかじゃん。今の日本のゲームって
EAのソフトは買ったことないし買わないから 世界で1位になろうと別に関係ない。
そういえば、なんかバタ臭い野球ゲームのデモを 今日ショップで見かけたが あれもひょっとしたらEAか? どうみても売れ筋から外れてたけど
109 :
名無しさん必死だな :03/06/07 22:37 ID:ELGYQu1u
EAの形態て日本のコナミに近いか。
110 :
名無しさん必死だな :03/06/07 22:37 ID:vld9lD42
EA最強! MSなんて糞 ソニー ハァ? 任天堂 なんですかそれ?老舗の和菓子屋さん?
111 :
名無しさん必死だな :03/06/07 22:39 ID:ELGYQu1u
メガドラユーザーなら昔から馴染みあるよねEAは。
112 :
名無しさん必死だな :03/06/07 22:39 ID:0x2upGEO
SSX,シムシティ−、バトルフィールド1942、メダルオブオナー シビライゼーション、マッデン、007 これだけあれば十分だ。家庭用も結構健闘してると思うんだけど。 あと、日本じゃMSのPCゲームのディストリビューションもやってたな。 >106 EAは日本箱から撤退したみたいだから無理っぽい。出るとしたら MSかカプコンじゃない?カプコンはsierraのディストリビューシ ョンやってるから。
113 :
名無しさん必死だな :03/06/07 22:51 ID:2BOl5Y05
>>112 日本から撤退してたんですか!
カプコンのローカライズは評判悪いけど一番可能性ありそう(´ヘ`;)
114 :
名無しさん必死だな :03/06/07 23:05 ID:0x2upGEO
>113 WARCRAFT3のローカライズは評判よかったみたいだからそれほど悲観 的にならなくてもいいんじゃないかい? さすがにHL2クラスの大作ならいい加減なことは出来ないと思うよ。
任天堂は欧米市場でのソフトシェアが目減りしたのが大きいですよね。 北米は日本の3倍規模ですし、欧州も日本より市場規模大きいですし。
http://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/fy2003b.pdf アメリカ
1. エレクトロニックアーツEA 1,033,422 19.36%
2. 任 天 堂Nintendo 468,150 8.77%
3. ソ ニ ーSony 394,268 7.39%
4. テイク2 Take2 367,843 6.89%
5. アクティビジョンActivision 365,335 6.85%
6. T H Q THQ 318,987 5.98%
7. インフォグラムズInfogrames 254,744 4.77%
8. セ ガSega 194,911 3.65%
13. カプコン Capcom 139,115 2.61%
2002年市場構成比 売上本数ベース(単位万本)
日本 5584.2 アメリカ 16891.1 欧州 7911.4
117 :
名無しさん必死だな :03/06/07 23:10 ID:vld9lD42
>>欧州も日本より市場規模大きいですし。 そらそうだ 欧州は地域 日本は一つの国 EAサイキョ! ゲイツいてまえ!
118 :
名無しさん必死だな :03/06/07 23:12 ID:0x2upGEO
>115 トップの座を維持するのはなかなか大変だってことですね。
俺のイメージとしてはEAは外国のコナミというイメージしかない。 キャラもの、版権ものでクソゲー量産して、スポーツゲーの焼き直しで金を稼ぐ。 早く消えて欲しいもんだ。
120 :
名無しさん必死だな :03/06/07 23:28 ID:3UoJLHeU
売り上げこそ全て。 EA最強!EAマンセー!EA最高!EAは素晴らしい!EAは美しい!
121 :
名無しさん必死だな :03/06/07 23:29 ID:miVNNfIw
NBAコートサイド2002なんか、殿堂入りしたのに初週50位圏外だった 任天堂はEAのようなスポーツゲー出しても全然売れないぽ・・・ だから逆転はもう不可能ぽ・・・
122 :
名無しさん必死だな :03/06/07 23:30 ID:2BOl5Y05
うむ。面白くなかったら世界一になる前にそっぽ向かれちゃうもんね EA最強!EAマンセー!EA最高!EAは素晴らしい!EAは美しい!
そう! EA最強!EAマンセー!EA最高!EAは素晴らしい!EAは美しい!
EAはスポーツもので荒稼ぎしているイメージが
どうせ瞬間最大風速でしょ。 そのうち落ちて結局勝つのは任天堂なのである。
126 :
名無しさん必死だな :03/06/08 00:09 ID:iP/ojEd+
スポーツものは安定した人気があるよ 逆に、マリオやポケモンなどのキャラクター人気は永遠ではない 任天堂、一見安定しているようで非常にリスクの高い経営をしているね ハードの魅力を高めて、サードと親密にしているSCEのほうが堅実だよ
127 :
名無しさん必死だな :03/06/08 00:14 ID:ClzQfyfv
スポーツものばっかりになればゲームそのものに 興味なくなっていくんじゃない? ゲームでしか楽しめないもの作り続けていったほうが 健全なマーケットになってくと思うけど
128 :
名無しさん必死だな :03/06/08 00:18 ID:jrTgPbxM
SCEはサードと親密ではないよ。 圧倒的シェアがあるから今はサードが付いてるだけ。 本音ではPS2から脱出したがってるクリエイター数知れず。
どこもそうだろ。金のあるところについていくだけ。
130 :
名無しさん必死だな :03/06/08 00:21 ID:/zZhiUxJ
サードと独占契約締結したりしてるから親密なんじゃないの。 EAのオンラインゲー。トゥームやGTAのCSでの独占権とか。 一定期間の独占かもしれないけど。
131 :
名無しさん必死だな :03/06/08 00:25 ID:IMe0mJXw
沢山の会社からロイヤリティを取って、トゥ−ムやGTA等幾つかの 独占のために金を使う。 まあ反感はあってあたりまえだよね。
132 :
齋藤和明 ◇Pd3WFQDWqc :03/06/08 00:26 ID:UKCCUDID
SCEの場合は金の切れ目が縁の切れ目って感じ。 どこもビジネスとドライに割り切った関係。 ソニーに対する思い入れや義理人情の関係なんて微塵も感じないね。 でも任天堂には商売じゃなく志やソニー主導業界への危機意識 とかの御神さんをはじめとしたクリエイターがいくにんもついている。 これは金の関係じゃなく任天堂を支持している人も多い。 そのへんが違うね。
GTの開発者ですらPS2ではやりたくないようだし。
任天堂はSFC時代に相当悪質なことをしまくったから、今も 任天堂よりはSCEを支持するってメーカーは多いよ。
いろいろ考えるとやっぱり任天堂が世界一なんだろうね。
137 :
名無しさん必死だな :03/06/08 00:29 ID:IMe0mJXw
ソニーとの関係は金儲け 任天堂との関係はリスク回避 まあ当たり前だ。
ソニーとの関係は恐怖・専制・金 任天堂との関係は信望・人徳・心 どっちがいい?
小島、三上あたりはリスク回避なんて消極的理由じゃないし。 板垣は箱だけど、これも金とは違う積極的理由だよね。
EA 内部開発はしない。 デベロッパーのソフトの宣伝・販売業をてがける。 メディアミックスやコラボレーションがうまい。 版権モノや定番スポーツタイトル・FPSをばっちり抑えてる。 PCでの実績も高い。 北米市場でのブランド力は高い。
141 :
名無しさん必死だな :03/06/08 00:39 ID:ecPA3CfL
どっちみち自分で檻を作ってその中に自ら入ってる状態の日本のゲームメーカーは そう長くはないように見えるね。 国内向けのオタク、小学生向けの路線を捨てて 早く世界でも通用するようなソフトを出すべきだな
恐怖と専制は任天堂の専売特許。
143 :
名無しさん必死だな :03/06/08 00:41 ID:Xy8wKtO4
>>141 世界に通じてるゲームじゃんじゃん出してるけどな
144 :
齋藤和明 ◇Pd3WFQDWqc :03/06/08 00:43 ID:UKCCUDID
145 :
名無しさん必死だな :03/06/08 00:43 ID:IMe0mJXw
世界世界言ってる奴って馬鹿すぎ。死ねよ。
146 :
齋藤和明 ◇Pd3WFQDWqc :03/06/08 00:43 ID:UKCCUDID
>>146 任天堂 = 恐怖で縛り付けた過酷な圧制をするメーカー。最悪なメーカーのひとつ。
>>143 日本製ゲームソフトの海外シェアはどんどん落ちてる
EAと任天堂比べられてもなぁ・・・ 片やハード・ゲームも開発してる総合デベロッパだし、 片や開発は全然しないで資金調達と宣伝のみの大手商社だし で、任天堂転落の背景にはGC不調とハードビジネスのパラドックスもあるから 和ゲー vs 洋ゲーで論じるのは筋違いだと思われ
150 :
名無しさん必死だな :03/06/08 00:50 ID:ecPA3CfL
>>143 具体的に言って貰わないと反論のしようが無い
日本のゲームベンダの世界シェアは最盛期は75%
しかし最近の発表では25%まで落ち込んでいて
日本を計算に入れなければひと桁台とまでいわれている
さらに内容的にも日本製のゲームは最近はコレといってインパクトのあるものは無い
海外ではBF1942やRTCW、GTAなど、日本のメーカーでは作れないような魅力的なソフトが
毎四半期のように出ている
>>147 そう思い込みたいのかもしれないけど、事実クリエイターに嫌われてるソニー
152 :
名無しさん必死だな :03/06/08 00:53 ID:iP/ojEd+
最近は絶対海外で受けなさそうなキャラのゲームを平気で作るメーカーばかり これは作り手よりも、それを許す経営陣の責任だな
>>151 そう思い込みたいとしても、実際に嫌われてるのは任天堂。
154 :
326=333 :03/06/08 00:54 ID:yWqnfysR
何だ、出川も妊娠もこのスレに来てたのか。 不毛な信者争いは楽しいですか?ゲラゲラゲラ
>>150 ソースは?
ポケモンなんてGTAなんか1作でGTA3&VCと同じだけの売り上げ出してるはずだが・・・
しかも後半は単なる主観論だし・・・
米国ランキング上位に来るソフトを日本も四半期毎に出してると思うけど?
April 2003 Market Share Rankings Company Projected $'s Market Share 1 ELECTRONIC ARTS 63,537,600 $ 19.6% 2 NINTENDO OF AMERICA 43,537,030 $ 13.4% 3 UBISOFT 25,652,140 $ 7.9% 4 SONY 20,266,850 $ 6.3% 5 TAKE 2 INTERACTIVE 19,914,670 $ 6.1% 6 THQ 16,530,920 $ 5.1% 7 ACTIVISION 16,466,670 $ 5.1% 8 KONAMI OF AMERICA 15,845,070 $ 4.9% 9 ATARI INTERACTIVE 12,758,410 $ 3.9% 10 SEGA OF AMERICA 8,301,217 $ 2.6%
>>151 ,153
まあ、やってる事はソニーも任天堂も一緒なんだけどさw
ただ、違うのはハード開発をデベロッパ側から見てやるかどうかで、
このへんがPS2であまりに如実に出ちまったもんだから、PSから入った
技術・資本力の無いメーカー・クリエイターから嫌われてるんだと思われ
>>155 なんかアホな事書いてるな・・・スマソ
「ポケモンなんて1作でGTA3&VCと同じだけの売り上げ出してるはずだが・・・」
の間違いね
>>158 ポケモンって一作で世界2500万くらい売れてたの?
160 :
名無しさん必死だな :03/06/08 01:02 ID:o3x/JvOc
>>139 小島、リスク回避じゃなきゃどういう理由で
昔の話を昔のシステムを使って外注させたのか?
手抜きしまくりじゃん。
161 :
名無しさん必死だな :03/06/08 01:03 ID:ecPA3CfL
>>155 検索すれば出てくるよ
人に聞いてばかりじゃなく、自分で調べる癖もつけないと
今みたいに恥をかくことになるよ
>>しかも後半は単なる主観論だし・・・
私の意見が全くの主観論でかつ間違っているとしたら、
日本のシェアが25%ってことはまずありえないよね?
162 :
名無しさん必死だな :03/06/08 01:04 ID:IMe0mJXw
まあポけモンはゲームの歴史の中でも突出した神ソフトだからなぁ。
163 :
名無しさん必死だな :03/06/08 01:07 ID:IMe0mJXw
日本企業のシェアが25%もあれば十分だ。 50%超える事なんて二度とないだろうし、それで問題なし。
164 :
名無しさん必死だな :03/06/08 01:07 ID:nUqLxC90
ポケモンはゲームの面白さでなく、アニメやグッズの相乗効果で売れた ゲーム史では恥ずべき存在
ポケモン神話も終わりかな。北米では映画が振るわなくなったし、ソフトもイマイチ。
166 :
名無しさん必死だな :03/06/08 01:09 ID:IMe0mJXw
>>159 一作っていう定義がなぁ...最初の緑、赤、青なら2500万なんてもんじゃ
ないはず。
日本、北米、欧米、その他の地域でも馬鹿売れだったみたいだし。
167 :
齋藤和明 ◇Pd3WFQDWqc :03/06/08 01:11 ID:UKCCUDID
またずいぶんと曖昧な根拠ですな。
赤と緑で2500万じゃなかったか 青とかは知らん
170 :
名無しさん必死だな :03/06/08 01:12 ID:IMe0mJXw
>>160 あれが手抜きに見えるならアンタの目は節穴だ。
天外魔境を買ってみましょう。
172 :
名無しさん必死だな :03/06/08 01:14 ID:o3x/JvOc
>>171 ハドソンはまだ外注だしてないだけましだろ。
コナミは単に名前貸ししかしていない。
>>159 2500も売れてねぇだろ
GTA3が700万、VCが500万くらいだったと思うが?
(ソースはファミ通だったかな?過去ログ見れんから引用できんがGTAスレの過去ログ
見れば載ってるはず)
で、ポケモンは金か銀のどっちか一作で1200万売ってる
174 :
名無しさん必死だな :03/06/08 01:17 ID:q10bDYps
つーか日本だけで1000万超えてるし 君が引用してると思われるランキングは携帯無視だし。
175 :
名無しさん必死だな :03/06/08 01:18 ID:IMe0mJXw
ポけモンは緑、赤、青、黄の4作(1作目)で日本だと1300万以上出荷の模様。
>>174 そういえばそうだな・・・スマソ
北米売り上げの話だったかもしれない
>>156 洋ゲータイトルの知名度から考えると、
ACTIVISIONが7位でUBIが3位ってのも面白いデータだな
178 :
名無しさん必死だな :03/06/08 01:39 ID:380YI2fO
海外市場がデカイのはいいが、和製メーカー、海外向けに製作して トンチンカンな世界に作り上げたりするよな。カプコンとか。
179 :
名無しさん必死だな :03/06/08 03:16 ID:N2+cltTF
EAに負けた任天堂。終わったな。
EAの躍進は日本のゲーム業界の衰退
このスレで妊娠が必死になってるのが笑える ちょっと同情するよ ほんのちょっとな(w
182 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/06/08 09:26 ID:4cr215Ok
EAカナダとかtiburonは、EAの子会社っぽいですし、 自社の開発能力も相当なものでしょ。 これを否定するとコナミ謹製のCSソフトが無いからコナミは 自社開発してないって言うようなものなんじゃないかな。
183 :
名無しさん必死だな :03/06/08 09:33 ID:RzRr7tOj
>>182 おまえ毎日2ちゃんねるしてるよな。
ゲーム以外ですることないの?
184 :
名無しさん必死だな :03/06/08 09:35 ID:Yt8GXn80
馬鹿だな 相場師( ○ ´ ー ` ○ ) は チャートチェックの合間に2ちゃんに来てるんだよ
185 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/06/08 09:40 ID:4cr215Ok
北米での今年一月までの累計だとポケモンシリーズ2500万本強、マッデンシリーズ1600万本くらい。 ポケモンが25〜30ドルの商品で、マッデンが45〜50ドルの商品であると ポケモンとマッデンは北米では互角といえなくも無い。 (ちなみにNFLはゲーは他の地域だと死ぬほど売れない)
186 :
名無しさん必死だな :03/06/08 09:53 ID:EqzMZlB6
EAはソニーと共に崩壊する。
187 :
:03/06/08 12:04 ID:KROLS+nU
EAはどこのハードが覇権取ろうが関係無いよ
188 :
名無しさん必死だな :03/06/08 19:04 ID:ecPA3CfL
>>187 はEAにとってかなりの強みですな
コンピューターゲームが商業として成立している限りつぶれることはなさそう
190 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/06/09 16:07 ID:DZgS8WTN
アメリカ ドル (---:USDJPY=X) - 関連情報: --- 取引値 15:59 118.380000 任天堂の今日の終値を元にした時価総額をドルに直すと10.650Bドルなので 世界一のゲーム企業は今日もEA様。
マックスペイン売れてないね。 日本じゃダメポ。
192 :
名無しさん必死だな :03/06/09 16:39 ID:sSjKpIdh
EAが日本で言う所はコナミ?なんて意見が書いてあったが、どう考えてもスクウェア と合併する前のENIXの方が業務内容近いだろ。
193 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/06/09 17:28 ID:DZgS8WTN
スポーツソフトが基幹タイトルである等、コナミの方が表現としては良いんじゃないかな。 パブリッシング戦略だけがEA様の強みじゃないですし。
版権モノと定番スポーツモノを抑えてる印象が被ってるのかな。
195 :
名無しさん必死だな :03/06/09 17:38 ID:fZW6zgdR
EAもいづれは落ちぶれる
196 :
名無しさん必死だな :03/06/09 17:40 ID:zNhIkKv7
エレクトロニックアーツスクウェアとスクウェアってなんか関係あんの?
EAスクウェアは3月でスクウェアとの合弁契約満了してEA株式会社になったよ。
198 :
名無しさん必死だな :03/06/09 19:05 ID:26YgXjzW
RTCWの新作なんてネットで無料配布だぜ? 笑っちゃうよ しかもすげー面白いし 日本のゲームメーカーにこんなことできるところあるか?
199 :
名無しさん必死だな :03/06/09 19:08 ID:A7AFFw/c
RTCWってなに?
200 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/06/09 19:11 ID:DZgS8WTN
Return to Castle Wolfenstein 名前からいってウルフェン何たらとか言うSFCで出てたゲームの続編か何かじゃないのかな。
まじめに答えてやれよキモなっち
202 :
名無しさん必死だな :03/06/09 23:49 ID:UQ9c520b
PCゲーオタがおもしれーおもしれーっつっても いつもネット対戦のFPSかRTSなんだよね。
( ○ ´ ー ` ○ ) ( ● ´ ー ` ○ ) ( ○ ´ ー ` ● ) ( ● ´ ー ` ○ ) ( ● ´ ー ` ○ ) ( ● ´ ー ` ○ ) ( ○ ´ ー ` ○ ) ( ○ ´ ー ` ● ) ( ● ´ ー ` ○ ) ( ● ´ ー ` ○ ) ( ● ´ ー ` ● ) ( ○ ´ ー ` ● ) ( ● ´ ー ` ● ) ( ● ´ ー ` ○ ) ( ○ ´ ー ` ● ) ( ○ ´ ー ` ● )( ○ ´ ー ` ○ )( ● ´ ー ` ● ) ( ○ ´ ー ` ○ ) ( ● ´ ー ` ○ ) ( ○ ´ ー ` ● ) ( ● ´ ー ` ○ ) ( ● ´ ー ` ○ ) ( ● ´ ー ` ○ ) ( ○ ´ ー ` ○ ) ( ○ ´ ー ` ● ) ( ● ´ ー ` ○ ) ( ● ´ ー ` ○ ) ( ● ´ ー ` ● ) ( ○ ´ ー ` ● ) ( ● ´ ー ` ● ) ( ● ´ ー ` ○ ) ( ○ ´ ー ` ● ) ( ○ ´ ー ` ● )( ○ ´ ー ` ○ )( ● ´ ー ` ● )
204 :
:03/06/15 17:56 ID:hbCmXIZh
>>72 わにんとこで見たが英国には家庭用ゲーム市場は存在しないに等しいな
日本のメガドラ市場レベルじゃん
205 :
111 :03/06/15 18:03 ID:fschB9Pm
EAは糞じゃヴォケええええええええええええええええ!!!!!!!!
206 :
111 :03/06/15 18:04 ID:fschB9Pm
任天堂は今元気がないとしてもEAよりかは強い。
207 :
111 :03/06/15 18:04 ID:fschB9Pm
って
>>1 オメェソニーやマイクロソフトのこと思い出してやれよ。
208 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/06/15 18:11 ID:VGexdw8x
209 :
名無しさん必死だな :03/06/15 18:16 ID:NvGWThTM
>>208 株価でゲーム業界のランク・位置づけがきまるのか?
いや、違うだろう。
少なくとも、クタラギさんは「夢」を求めて走り続けているはずだ。
お前らは「金」なんだろうけど。
210 :
名無しさん必死だな :03/06/15 18:18 ID:zM9JRHDU
>>209 金こそすべて くたおは夢がすべてなら全資材をなげうって
PSXを2万円以下にするのだ
>>202 FPSやRTSは英語がわかんなくても何とかなることが多いからね
誰でも入り易いってだけの話
当たり前だけど、PCゲーはハード参入料がいらないので、
1人とか2・3人でも作れるし、世界中の人が作ってるから
オフラインゲーでも扱うテーマが豊富でおもしろい
勢いは確実にEAが一番だよなあ。 日本のゲーム業界の危機と言ってもいいと思う。
213 :
名無しさん必死だな :03/06/15 23:28 ID:AnQbjloT
株価で勝ってもシェアで負けてれば ゲームベンダとしてどっちが上かハッキリ答えは出てる
214 :
名無しさん必死だな :03/06/15 23:34 ID:uS/hNrsk
つか任天堂抜きだと日本のソフトメーカーはやばいね。
215 :
名無しさん必死だな :03/06/15 23:39 ID:lY3AR0Ay
任天堂がなくなればガキが盲目的に任天堂ゲー買わなくて 本当におもしろいものを探して買うから ソフト市場は栄えるよ
216 :
名無しさん必死だな :03/06/15 23:43 ID:9Sqiy+n2
ガキの買う任天ゲーってそんなに多くないだろ実際。 特定のタイトルに大量に集まってるだけ。 それだけで子供向けの印象ができてしまうんだよ。 ポケモン以外にもマリオ・ゼルダ・メトロイドとか色々あるのに
217 :
名無しさん必死だな :03/06/15 23:43 ID:uS/hNrsk
任天堂なかったらゲームやらない子供が増えそうだが.... そしてゲーム業界衰退。と。
218 :
名無しさん必死だな :03/06/16 01:06 ID:tVzt072F
ゲーム業界は衰退してない 日本のゲーム業界が衰退してるだけ
219 :
名無しさん必死だな :03/06/16 01:09 ID:UgriE1ga
海外での日本ゲームのシェアに如実に現れてるな 今海外で通用するのは任天堂製の一部とFFとGTだけか
220 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/06/16 01:12 ID:seTKQW2d
小島監督のも。
221 :
名無しさん必死だな :03/06/16 01:21 ID:1+u0tUqR
任天堂のゲームって今でも海外で通用しているの? GCは評判悪いみたいだけど。
222 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/06/16 01:23 ID:seTKQW2d
何だかんだいってマリサン、スマデラ、ゼルダ、各種GBAソフトと結果を出していますし。
223 :
名無しさん必死だな :03/06/16 01:24 ID:UgriE1ga
全部ってことはなくなったけど通用してるゲームは多い MGS忘れてたなあ
224 :
名無しさん必死だな :03/06/16 01:25 ID:JKM2Wki0
メタルギア2が結構ダメダメだったお陰で小島監督のゲームは あんまり注目されなくなってきてるような。 メタルギア3なんてE3でもあんまり目立ってなかったよね。
225 :
痴漢 :03/06/16 01:25 ID:GY6eDoQx
クソニーのゴミステしか やっていない狂信者は 視野が狭くて、見ていて 恥ずかしいものが、ありますね。
226 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/06/16 01:30 ID:seTKQW2d
E3はGTAVCも目立たなかったりと、やや製作者側的な見方と言うか 技術、未来嗜好が強いような気が。
227 :
名無しさん必死だな :03/06/16 01:39 ID:UgriE1ga
E3出展ゲームの中で一番売れるのはMGS3だろうしな オレも一番目をひかれたのはPC版のHL2だけど
228 :
名無しさん必死だな :03/06/16 01:39 ID:k8hx8WSo
サイレントヒル3も出だしがいまいちみたいだね。 いい加減飽きられたのかな、サバイバルホラー
小波製品は世界的にボイコットの対象になってたりして。 それともよその国の人は小波が権利ゴロみたいなことしてるって 知らないのかな?
230 :
名無しさん必死だな :03/06/16 01:56 ID:tVzt072F
HL2は前作800万本売れたぐらいだから 今作も爆発的に売れそう マルチプレイのセキュリティはパワーアップしてるだろうから 今までピーコでCSやらやってた個人&ネットカフェが正規品買うようになって 前作を超えるかも
>>226 発売後のゲームが目立たないのは当たり前では?
メタルギア3の場合まだ発売前の期待作だったにも関わらず
あんまり注目されてなかったからダメだと思うわけで。
232 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/06/16 01:57 ID:seTKQW2d
あ、分かり難くて失礼昨年のE3の話っす( ● ´ ー ` ● ;)
233 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/06/16 02:00 ID:seTKQW2d
まあ確かに蛇を食うってのだけじゃ弱いかもですよね。 MGS→MGS2はハードが進化したけど、今回はそでも無いので 他の部分で色々頑張らなきゃなのか。
ジャングルの中でサバイバルするのはいいけど それがゲーム的に面白いのかがよくわからん。 まあ3は2の時のような意味不明シナリオに ならなさそうなのがせめてもの救いだ。
235 :
名無しさん必死だな :03/06/16 07:34 ID:5YWxAnmJ
国内ソフトメーカーも”EAの手法を参考にする”って言ってるね。 過当競争だからな。
236 :
名無しさん必死だな :03/06/16 07:38 ID:5YWxAnmJ
もう全ての企業がEAになればいいのに。 DQもマリオもFFもGTAもEAから。
238 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/06/16 08:01 ID:seTKQW2d
バットマンだけはケムコ様以外考えられないべ。
じゃあキッドクラウンはEAからで無問題。 ボンバザルも。
240 :
名無しさん必死だな :03/06/16 19:26 ID:tVzt072F
ボンバザルってピーターモリニューが作ったんだっけ
241 :
:03/06/28 03:30 ID:qJ8Tz36p
EAのゲームつまらんて言ってるヤシがいるが シムシティ、シムピープル、UOなんて中毒性があって奥が深い高度なゲームは任天にはっ絶対つくれんだろ 妊娠にもっ絶対理解できんだろ
>>241 それらはEAが開発したんじゃないよ
EAはエニクスとおなじだよ
>>241 二店同はシミレーションのメーカーじゃないからな
244 :
名無しさん必死だな :03/06/28 03:42 ID:egjOdvsg
シムシティは初代から好きだが 任天堂のSFCアレンジ移植版はかなり上手だったな。64DD版もなかなか
245 :
名無しさん必死だな :03/06/28 04:52 ID:Nr1VsAvF
トニホなんてマリオなんかより圧倒的に面白いんだけどな。 SSXと1080°はゲーム性が違うから簡単に比較できんが。 あとEAはアメリカ産スポーツ以外は手抜きなんだよ。F1にしろサッカーにしろ。 その点アメフトゲーとバスケゲーのの完成度は凄まじいぞ。 セガも去年EAにスポゲー勝負仕掛けて爆死しちまったぁ。
良く分からないんですがトニホとマリオって簡単に比較出来るほどゲーム性同じなんですか
確かに面白いが、圧倒的にマリオよりってのは違うだろ マリオのほうが万人向けとしては良く出来ている
248 :
名無しさん必死だな :03/06/28 04:57 ID:Nr1VsAvF
トニホはEAじゃなかったか。
249 :
名無しさん必死だな :03/06/28 04:59 ID:Nr1VsAvF
250 :
名無しさん必死だな :03/06/28 05:00 ID:Nr1VsAvF
もちろん外面から受ける印象ではスケボーなんかよりマリオのほうが日本ではよっぽど万人向けか
でました洋ゲー信者の以下略
252 :
名無しさん必死だな :03/06/28 05:01 ID:YIWWpmxy
日本じゃ三流以下だけどな
トニーホークなんてスケボーゲームで マリオとは違うだろ 面白かどうか好みのちがいだろ
254 :
名無しさん必死だな :03/06/28 05:07 ID:PsT5pOIO
面白いかどうか好みの違いになると、 圧倒的にトニーーホークの方が面白いね
255 :
名無しさん必死だな :03/06/28 05:08 ID:O9OnDrOY
トにホもマリオも面白い。どっちが上!じゃねーんだよ!!! んなこと言ってたら各ジャンル1個づつしか存在価値無くなっちまう じゃねーか!!!! 狂った事言ってんじゃねーよ禿茶瓶!!
じゃあ、もれは 圧倒的にマリオの方が面白いね とくに3はトニを凌駕してると思うね あくまで個人の意見だけど
257 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/06/28 05:09 ID:V/bV8Skt
マリオスケート発売でトニホマジ脂肪。 あくちびじょんだけど。。。
259 :
名無しさん必死だな :03/06/28 05:10 ID:O9OnDrOY
260 :
名無しさん必死だな :03/06/28 05:17 ID:Nr1VsAvF
ちょっと任天堂のソフトを貶されるとムキになるんだから可愛いよね。
261 :
名無しさん必死だな :03/06/28 05:27 ID:QCN3IRty
ちょっと洋下ーを貶されるとムキになるんだから可愛いよね。
263 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/06/28 05:56 ID:V/bV8Skt
やはり一番余裕なのはえろげユーザーか。
あいつらは悟りを開いているからな
エロゲーとマリオを比較するバカは流石にいないだろう。 実際に比較したらどうなるんだろう。 「マリオにはキノコと花しか出てこない! だからエロゲーのほうが上だ!」 …駄目だ、比較できっこない。
あぼーん
あぼーん
268 :
名無しさん必死だな :03/07/02 23:29 ID:knQBwQ5r
最近洋ゲーオタの態度がでかいのも、任天堂が海外で不振なせい
269 :
名無しさん必死だな :03/07/03 14:01 ID:jgnUCFYM
270 :
名無しさん必死だな :03/07/03 14:01 ID:eTjjgEH0
【初公開】EA幹部の給料8000万 ボーナス1億円
米国の証券取引委員会の公開情報により、世界でのトップグループに位置する
米エレクトロニック・アーツ 幹部の2003年分の報酬が明らかになった。
<会長兼CEO ラリー・プロブスト氏>
給料: 69万6,535ドル(約8,200万円)
ボーナス : 110万ドル(約1億3,000万円)
オプション: 40万株
http://gameonline.jp/news/2003/07/03005.html
271 :
名無しさん必死だな :03/07/03 14:38 ID:ejvTJCOd
AIASのゲーム賞「第6回 Interactive Achievement Awards」がラスベガスのHard Rock Hotel and Casinoで開催。
大賞のGame of the Yearは、Electronic Arts (EA) の "Battlefield 1942" が受賞し、Online Gameplay Game of
the Yearなど4部門に選ばれている。
Nintendoの "Animal Crossing" は3部門、10部門最多ノミネートの "Metroid Prime" は2部門となっている。
メーカー別は、26部門最多ノミネートのNintendoが7部門、25部門のEAは13部門の受賞となっている。
http://www.mp3-hollywood.com/data/2003/awards/aias_win.shtml
>>271 • Publisher: Electronic Arts
Battlefield 1942(4部門) • Developer: Digital Illusions
Medal of Honor: Frontline(2部門) • Developer: EALA
Madden NFL 2003(2部門) • Developer: EA Tiburon
Medal of Honor: Allied Assault(1部門) • Developer: 2015 Inc.
Need for Speed: Hot Pursuit 2(1部門) • Developer: EA Black Box
The Sims Unleashed(1部門) • Developer: EA MAXIS
The Sims Online(1部門) • Developer: EA MAXIS
Lord of the Rings: The Two Towers(1部門) • Developer: Stormfront Studios
http://www.interactive.org/newsandevents.asp?show=159&thetype=1
273 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/03 15:06 ID:D49yA8W4
13部門とは圧倒的な強さ、さすがEA様。
274 :
名無しさん必死だな :03/07/03 15:10 ID:1MgLwSlp
ほんとすげーな EA圧勝。 和ゲー信者の最後の砦、任天堂の2倍だ
BF1942もやったことない和ゲー信者ってただのギャルゲーマーだろ?
276 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/04 12:37 ID:/ilQ+znB
PCゲーマーはみんなえろげとBF1942をやりまくってるというのに CSユーザーはギャルゲで満足してるんですからホント笑っちゃいますよね。
277 :
名無しさん必死だな :03/07/04 12:51 ID:65KvKSse
>276 1942そんなにおもしろいか? マップによっては戦ってるより移動してる時間の方がかなり長い。 俺は合わなくてさっさと売っちゃった。
下手糞だからだろ。 なれないうちは人数の少ない鯖でマターリしてればよかったのに。
279 :
名無しさん必死だな :03/07/04 18:07 ID:pH8b1xBR
和ゲーは恥ずかしいし、和ゲーから洋ゲーに乗り換えました
280 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/04 18:35 ID:/ilQ+znB
ギャルゲーは恥ずかしいしギャルゲーはらえろげーに乗り換えますた。
人間を殺したい
test
283 :
:03/07/08 23:51 ID:YYV/Ikf1
284 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/08 23:57 ID:99xJAOvJ
スクウェアEAのベイグランドストーリーは日本以下の売上だったわけですが。
285 :
名無しさん必死だな :03/07/09 00:11 ID:Oqr4nr5K
286 :
名無しさん必死だな :03/07/15 23:22 ID:fCvmuLAg
任天堂は日本の恥
288 :
名無しさん必死だな :03/07/26 01:34 ID:1JSp55KO
米エレクトロニック・アーツ第1四半期の決算は好調
http://cube.ign.com/articles/430/430134p1.html 米エレクトロニック・アーツは今期第1四半期(4-6月)の決算を発表した。
売上は前年同期比6%増の3億5300万ドル、
純利益は同148%増の1,800万ドルとなった。
また、特殊要因を除く1株当たり実質利益は0.13ドル。
「シムピープル」の拡張キットや「NBAストリート Vol.2」
が100万本以上を売り上げるなど非常に好調な決算となった。
地域別の売上高については下記を参照。
米国 - 1億9900万ドル(同15%増)
欧州 - 1億2800万ドル(同1%増)
日本 - 1200万ドル (27%減)
アジア太平洋 - 1400万ドル(5%減)
289 :
名無しさん必死だな :03/07/26 15:24 ID:tO+XfkB/
http://info.ea.com/pr/app/pr.php EAが2004年第1四半期(4月1日〜6月30日)の決算を発表。
売上高が前年同期比6%増の3億5200万ドル(約418億円)、
純利益が同期比148%増の1800万ドル(約21億円)と好調に推移したようです。
増収増益となったのはNBA Street Vol2やDef Jam Vendetta、
The Simsの拡張パックの売上げが好調だったためで、
同社CEOのLarry Probst氏は「EAはシリーズのラインナップをより充実させることができた」とコメント。
今秋発売のソフトも充実しているそうで、
2004年度全体では前年比14〜18%増となる売上高28億から29億ドル
(約3325億円〜3444億円)との予測を出しています。
290 :
名無しさん必死だな :03/07/26 15:28 ID:8pzGA97G
また妊娠の心の拠り所が一つ崩壊してしまったね
291 :
名無しさん必死だな :03/07/26 17:47 ID:1vZAhoXw
任天堂は世界最下位のGC市場が足を引っ張ってるね。
292 :
名無しさん必死だな :03/07/26 17:50 ID:ymPJZBav
任天堂機が世界最下位だとしても、 任天堂が中心となって面白いゲームを出してくれれば、それで良いと思う。 でも希望としては、天下取ってほしいね。 みなさんは、SCE天下時代はいつか終わると思いますか? 任天堂、MS、新規がSCE(PS)に勝つときが。
293 :
名無しさん必死だな :03/07/26 17:53 ID:1vZAhoXw
つーか、最近の任天ゲー評判悪いじゃん。 信者にすら。
294 :
九条一馬 :03/07/26 17:57 ID:nAw7XBwA
2002年国内ソフト販売は任天堂の圧勝! 1位 任天堂 1144万6115(824万8353)本 2位 コナミ 668万0399本 3位 バンダイ 433万6119本 4位 カプコン 404万3495本 5位 SCE 298万1088本 6位 セガ 297万7289本 7位 ナムコ 259万0084本 8位 スクウェア 251万3601本 9位 コーエー 212万7405本 10位 エニックス 191万1334本 任天堂の圧勝!
>>292 なんとか天下よりも3社連合ハードでも出せばと俺は思う。
ただ任天堂がいる限りこれはないだろうね。
金の亡者だから
296 :
名無しさん必死だな :03/07/26 18:38 ID:wDp9kh25
出川のPS2離れが進んでます! 次はEAかMSに流れる模様!!
EAがハードを作ってるとでも思ってるのだろうか・・・
大抵の出川はPS2がダメならゲーム止める。複数ハード買う奴はゲーオタだけ。
299 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/26 19:40 ID:isOUvg4p
EA様、利益でSCE(&ソニー)に勝利!!
300 :
名無しさん必死だな :03/07/26 19:43 ID:KKwzM4tG
>EA時代の始りと任天堂時代の終焉を告げる象徴的な事件であると言える。 EA時代の始りなのかどうかはさておき、任天堂時代なんて物はとっくに終焉を 迎えていたような気が・・・
301 :
九条一馬 :03/07/26 19:45 ID:nAw7XBwA
302 :
名無しさん必死だな :03/08/04 13:51 ID:A/yjrOTX
(゚д゚)ウマー (゚д゚)( ゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)(゚д゚)(゚д゚)ウマー (゚д゚)(゚д゚)ウマー (゚д゚)(゚д゚)ウマー (゚д゚)(゚д゚)(゚д゚)ウマー |// (゚д゚)(゚д゚)ウマー | |// | ワーイ / | ∧ ∧ / | (,,・∇・) / ⊂,'⊃ | ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~| | |ふぁんたじー| | | 号 _|
304 :
名無しさん必死だな :03/08/08 00:30 ID:YnN38kJl
ウイイレ7不具合でブランドイメージ完全崩壊!! もうFIFAしか残されていないのか
305 :
名無しさん必死だな :03/08/17 16:10 ID:CxOzJePQ
EAはソフトコナミ以上にソフト出してるからこんな結果なんだよね、そっくり
306 :
名無しさん必死だな :03/08/17 16:23 ID:ZDBE4KXf
任天堂はリアルレースとリアルスポーツ作れないので 据え置きソフトではもう天下をとれない
307 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/09/10 08:25 ID:lPqEHCvw
EAほど、タイトルを絞り込んでいるメーカーも少なかったりする。
308 :
名無しさん必死だな :03/09/10 09:41 ID:lpNPeDQ8
君達、EAは 日本の糞ショッパイ市場じゃなくて 海外の美味しい市場で強いんです。 だから糞ゲー会社とは言えない 洋ゲー会社で肌に合わないなら認めます 和製は最近海外でダメポ状態で 海外市場が伸びてるのは泣けるな
309 :
名無しさん必死だな :03/09/10 09:46 ID:2BmaBQDF
人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、 人/ \__ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ _ノ ( __ ( 人 任天堂命 ) __ _) / ̄| | . |/. -◎─◎- ヽ| | __ノ / | | (6| (_ _) |6)| | ありえない! \\ | | | ( ∴) 3 (∴ ) リ < \\.| | ヾ\ ,___,. .ノ 〃 | ) 、 \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一' ̄/ | ^ヽ \ // ,/⌒i、_\\_____// .| | ⌒) { i | iヽ`ー-----― ' | |  ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Yヽ'^
310 :
名無しさん必死だな :03/09/10 10:08 ID:gzxhmaWn
世界一のゲームメーカーは誰が見てもEA 業界‖ ELSPA、英国週間ソフト販売ランキング(8/31-9/6) 今回(前回) ハード タイトル メーカー 1(1) PS2 EyeToy SCE 2(8) PC THE GREAT ESCAPE SCI 3(2) PS2/GC/XB/PC FIFA 2003 EA 4(4) PS ベイブレード アタリ 5(5) PS2/GC/XB ロードオブザリング EA 6(3) PS2/GC/XB メダルオブオナー 史上最大の作戦 EA 7(*) XB ゴーストリコン アイランドサンダー レッドストーム 8(10) PS2/GC/XB/GBA/PC 007ナイトファイア EA 9(7) GBA ポケットモンスター サファイア 任天堂 10(11) PC/PS2/GC/XB シムピープル EA
311 :
名無しさん必死だな :03/09/10 10:11 ID:8QQ6Oruv
海外の売れ線はスポーツとレース。 任天堂はスポーツもレースもマリオ。 完全に時代に取り残された。 マリオカートとマリオゴルフがキラーだと思い込んでる任天堂の経営陣は盲目。
まぁ、今までソフトを製作が専門のソフトメーカーが1番になれなかったことが大恥だけどな 複数の機種にソフトを発売できるのにトップになれなかったなんて・・・
313 :
名無しさん必死だな :03/09/10 22:01 ID:vCmuqQrB
なんだこの負け惜しみ
314 :
名無しさん必死だな :03/09/10 22:10 ID:gH1lzVIR
世界の市場を見た時、任天堂の影響力ってないよな。 PSPの登場でGBAの未来は消えたし。
315 :
名無しさん必死だな :03/09/10 22:11 ID:gH1lzVIR
逆にEAはソニー、MS、任天堂に対して強大な支配力を持っている。
「1995年にセガを抜いて以来」 ↑ このフレーズだけで、わらえる
317 :
名無しさん必死だな :03/09/10 22:19 ID:ssJrMRZ5
んなわけないだろ。
順位 ソフトハウス名 売上本数 シェア(%) 1 スクウェアエニックス 422.6 18.0 2 任天堂 310.0 13.2 3 コナミ 241.8 10.3 4 ポケモン ...167.7 7.1 5 セガ 147.1 6.3 6 ナムコ 142.7 6.1 7 コーエー 137.1 5.8 8 カプコン 129.0 5.5 9 バンダイ 116.8 5.0 10 バンプレスト 92.7 4.0
っていうかね、ゲーム機はもう買ってないんですよ。 DVDは専用機、ゲームはPCでたまにやる程度ですし。 PS2も、最早余程のゲーム好きしか買ってないんじゃないでしょうか。 GCやXBOXに至っては、ゲームオタクぐらいしか手を出さないと思われます。 それを複数所持していると言うのは、正直異常だといわざるを得ません。
っていうかね、ゲーム機はもう買ってないんですよ。 DVDは専用機、ゲームはPCでたまにやる程度ですし。 PS2も、最早余程のゲーム好きしか買ってないんじゃないでしょうか。 GCやXBOXに至っては、ゲームオタクぐらいしか手を出さないと思われます。 それを複数所持していると言うのは、正直異常だといわざるを得ません。
322 :
名無しさん必死だな :03/10/03 19:02 ID:/MUTzRE6
任天堂は70億円の赤字転落。 EAの背中すら見えません。
323 :
名無しさん必死だな :03/10/07 20:45 ID:m7uQ+jal
EAっていまや、世界的カンパニーだね
324 :
名無しさん必死だな :03/10/07 20:53 ID:EM7iZV5i
もとから世界的カンパニーだが・・・ 日本では今でも0.何パーセントのシェアしかないし。
326 :
名無しさん必死だな :03/10/07 21:56 ID:x/Q8RWG6
EAはイーエー(いいねw)
327 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/10/09 02:41 ID:Wa5Uj+re
瞬間とは言え100ドル越え達成おめ( ● ´ ー ` ● )
329 :
名無しさん必死だな :03/10/09 22:14 ID:a/64+c7M
EAはグローバルカンパニー。 期待してるぜ!!!
↑ お前、ひますぎ
331 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/10/14 15:50 ID:r45Quxni
EAの株価 ERTS 102.36 0.76 (0.75%) 15.09B 102.36 15ビリオンドル突破おめ。 そのうちゲームの事をEAと呼ぶ時代が来たりして。
332 :
ちんこ :03/10/14 15:54 ID:ikiANQP4
>>331 でもあんま面白くないよエレクトロニックアーツのゲーム。
オイラとしては。
なっちって福島県のいわき市在住ってマジですか? けっこう田舎もんやね♪
334 :
ちんこ :03/10/14 15:56 ID:ikiANQP4
336 :
名無しさん必死だな :03/10/14 20:59 ID:NHhrZho+
EAって売上小さいじゃん
日本では
339 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/10/22 02:29 ID:EaPjRhxZ
NPDのデータが発表される度に最高価格を記録するEA様 ERTS 1:04PM ET 105.46 1.66 +1.60% 15.52B(約1兆7000億円)
340 :
:03/10/23 01:00 ID:oeB+9035
EAってどうなの?
341 :
名無しさん必死だな :03/10/23 02:43 ID:C++YOEve
一つ疑問なんだが、EAは売り上げばかり注目されるがソフトの質はどうなの? おれの認識ではケムコレベルかなと思ってるんだが。 売れてるのって知障外人が毎回スポーツ物買ってるからだろ?オナニー覚えた猿そっくりだ
342 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/10/23 02:56 ID:7SY+ixTn
>おれの認識ではケムコレベルかなと思ってるんだが その通りですよ。ケムコ様とEA様はゲームの出来でも世界一。
UOを駄ゲーにしてUO2の開発を潰したEAはウンコ以下。 ただ一般プレーヤーを掴むのはうまいと思う。 パブリッシャーとしてはいまの所やり手なのかもねぇ。
345 :
:03/10/24 02:09 ID:Ko79Z0sQ
メダル・オブ・オナーってどうなの? 前作は少しは売れたみたいだけど。
「日本初のマリオになれて光栄です」。
347 :
名無しさん必死だな :03/10/25 22:33 ID:UZYlvvo3
やっぱり世界一は任天堂でしょう。 世界一の品質を誇る日本のゲームで日本一な任天堂は凄い気がする。最近落ち目だけど。
349 :
名無しさん必死だな :03/11/03 00:57 ID:eiFhSWUS
PS1は任天堂の反対の立場に賭けて大成功しましたが何か
つーか任天堂はSFC以降、右肩下がりじゃねーの?
351 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/11/03 01:13 ID:qi0jA4jg
邦CS限定ではですけどね。 64、ポケモン、GBAとかがあってMarket Cap的には SFC後期〜64初期よりも上。
2003年度Q1-Q3 2002年度Q1-Q3 2002年度総合 売上高: シェア: 売上高: シェア: 売上高: シェア: EA $594,510,000 20.0% $495,112,700 17.3% $1,021,832,000 8.6% 任天堂 $349,783,800 11.8% $252,696,400 8.8% $483,947,300 8.8% SCEA $206,650,800 6.9% $208,270,700 7.3% $361,175,600 6.6%
353 :
名無しさん必死だな :03/12/01 04:12 ID:8QAqIWNS
EAと言えば、NBA LIVEシリーズなどのスポーツモノでしょ。 ゲームにファンタジーを求める引きこもり系のヲタには、一生わからないと思う。
354 :
名無しさん必死だな :03/12/13 17:35 ID:OmvHsgCh
355 :
:04/01/04 03:33 ID:urG8nsnS
日本もそうならねぇ。
最近のEAのゲームは、俺も好きよ。
357 :
名無しさん必死だな :04/01/04 03:54 ID:XJal/vYj
ゲームでスポーツやって楽しいか?
358 :
名無しさん必死だな :04/01/04 03:57 ID:C27FN6Ba
楽しいよ。スポーツつっても、体動かすだけが面白さじゃないしね。 野球やってるやつなら、野球ゲーム好きなやつ多いし、サッカー好きでもしかり。 スポーツゲーム批判してるやつって、実はスポーツ何もやってないんじゃないかと思うよ。
359 :
名無しさん必死だな :04/01/04 04:08 ID:XJal/vYj
体動かすだけが面白さじゃないって、 他に何がある?
観戦する面白さもあるだろ。普通に考えろ。
361 :
名無しさん必死だな :04/01/04 04:17 ID:XJal/vYj
観戦は人と人がやるから面白いかと。 コンピュータ同士やってるの見て楽しい?
362 :
名無しさん必死だな :04/01/04 04:19 ID:IWSCXAOA
おまえは何か?
>>357 競馬や競艇やF1が好きなやつは、みんな減量して、専門の訓練受けて
実際に馬やボートや車に乗って、レースに参加しろとでも言うのか?ハハン?
363 :
名無しさん必死だな :04/01/04 04:20 ID:IWSCXAOA
>>361 偏見でしょ。
実際、上手い人同士のサッカーゲームの対戦見てると、
サッカーやってた俺でも、楽しいしよ。
364 :
名無しさん必死だな :04/01/04 04:23 ID:IWSCXAOA
スポーツつっても、ボクシングなんかの格闘の場合、 実際、普通に相手と組むまでが、地獄の道。
365 :
名無しさん必死だな :04/01/04 04:26 ID:XJal/vYj
それできないから、みんなゲームやるんでしょ。 それってなんかファンタジー。
366 :
名無しさん必死だな :04/01/04 04:28 ID:lv++EYHe
知り合いの野球部の連中は、普通に野球ゲームでも盛り上がるけどな。
何かスポーツゲームやってるやつと、嫌なことでもあったの?
>>361
代表の連中が宿舎でウイイレやってるってのは有名な話
368 :
名無しさん必死だな :04/01/04 04:41 ID:XJal/vYj
人のドラクエはつまんねーな。
ドラクエってスポーツだったのか
370 :
名無しさん必死だな :04/01/04 04:50 ID:XJal/vYj
まぁ実際パワプロはやるが つうかやるのとゲームじゃ全くもって違うし、 結局そのスポーツが好きなわけで、カーリングのゲームなんかあっても 好きな人しかやんねーと思うし、 っていう結論にたっした。 不毛なことを聞いてしまったスマン。
EAのゲームは普通に質が高い。 ここのソフトでハズレは意外に少ないよ。 任天堂もパーティーゲームばっかり作ってないでもっと頑張らないと
373 :
名無しさん必死だな :04/01/04 19:43 ID:iWvKck6b
>>371 有名人の起用の仕方も日本のゲーム会社より一枚上手だな。
374 :
名無しさん必死だな :04/01/04 22:11 ID:ghxbZAUj
EA自体は販売元に過ぎないわけで、、、 技術力があると言うなら下請け会社のことだな。
376 :
名無しさん必死だな :04/01/04 23:18 ID:sfjf1uQC
>>375 自社でもEADupron(Madden)、EAカナダ(SSX)、EALA(MOH)、
EAノースウエストなど開発スタジオを抱えているので、一概には言えない罠。
EAカナダだけでも1,000人以上社員がいるし。
テスト
379 :
名無しさん必死だな :04/01/23 18:11 ID:tnsUt+wS
380 :
名無しさん必死だな :04/01/23 18:53 ID:zO9Id4a8
>>EA時代の始りと任天堂時代の終焉を告げる象徴的な事件であると言える。 pu 三○アナリストor記者
381 :
名無しさん必死だな :04/01/23 20:23 ID:PXeLE3lf
結局EAってどのくらい活躍してるの?
EAは 鬼の様な変態プログラマーが作ってるんだろうなぁと 感じられる作品が出てきてる 難易度高すぎて変態プレーヤーしかクリア出来ないのも多い ただそんなゲーマーが多くいるのかワカラン 一方任天堂は 完全ににお子様向け路線でヌルい そのお子様も少子化でじゃんじゃん減ってる どっちもどっちだ
EAはハズレが少ないから安心して買える。 しかもソフトの作り込みが半端じゃないから いつも驚かされるよ。 最近じゃFIFA2004、NFSU、TW2004、Vietcongが素晴らしい。 気がついたらEAばっかりだ。
384 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/01/29 03:01 ID:qzctOUcJ
WSJ-エレクトロニック・アーツ、10−12月期は57%増益
http://www.nikkei.co.jp/news/kaigai/media/djAIM7899.html ニューヨーク(ウォール・ストリート・ジャーナル)
ゲームソフトメーカーの米エレクトロニック・アーツ(EA)(Nasdaq:ERTS)が27日発表した
10−12月期(2004年3月期の第3四半期)決算は、主力タイトルの年末商戦の売り上げが好調だったことや、
収益性が上向いたことを受け57%増益となった。
純利益は3億9230万ドル(前年同期は2億5020万ドル)、
1株利益は1.26ドル(同85セント)となり、調査会社トムソン・ファースト・コールが集計した
アナリスト平均予想の1株利益を6セント上回った。
売り上げは20%増の14億8000万ドル(同12億3000万ドル)で、
市場予想にマッチした。また粗利益率は65.2%(同54.2%)となった。
385 :
名無しさん必死だな :04/01/29 03:11 ID:pVkRNdia
四半期だけで純利益400億円以上。 妊娠が自慢する任天堂の利益なんてゴミみたいなもんだね。 EAは全ての面において任天堂を上回ってるし。
386 :
名無しさん必死だな :04/01/29 03:15 ID:WyoptDSf
そしたら他の日本メーカーは目に見えるか見えないかくらいの塵程度なのか 悲しい話だ
387 :
名無しさん必死だな :04/01/29 03:18 ID:XoAZb0jJ
日本の大手メーカー全社が束になってやっとEA様1社に拮抗できる。 くらいの差があるな。
388 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/02/09 12:45 ID:DzfbGxGF
389 :
名無しさん必死だな :04/02/09 15:31 ID:5BFC/AhF
EAはパブリッシャーであり、ゲームの開発は一切行っていない。 EAのゲームを買う時はデベロッパー(開発元)をチェックすること。 開発元によってクオリティの差が激しい。
むこうでいうEAは こっちのPS2みたいなもんです。
391 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/02/09 17:17 ID:DzfbGxGF
開発元をチェックした方が良いってのは今の時代何処のメーカーでも同じじゃないでしょうかね。
まぁ、任天堂も自分とこだけで作ってるのって殆どないしな
というか、EAの他に欧米にましなメーカーが あるのか?
Activision、Take-Twoらへん。
395
396 :
名無しさん必死だな :04/02/12 11:26 ID:21hUP0Mf
>>393 っていうか、パブリッシャーに「メーカー」って言葉は使えないので注意。
パブリッシングでなんで商売が成り立つのか正直わかんない。 版権物が隆盛だからかしら。
>>394 > Activision
DOOM3はどうなってんだ?
> Take-Two
GTAしか知らん。
>>396 和製英語だからいいんじゃないの?
良く分からんけど。俺の前のなっちの
発言も、メーカーっていう表現をしてる。
日本では一般的なんじゃないの?
「ゲームクリエイター」という表現に
わざわざつっこみを入れる野暮だと思うよ。
てか、昔はどうかわからないですけど、今はEAカナダとTibronと言う巨大開発会社を傘下に置いているわけで。。。
EA、「NBAストリート」を開発したNuFXを買収
エレクトロニック・アーツは、米国シカゴに拠点を構えるデベロッパー"NuFX"を買収することを明ら
かにした。このNuFXは、過去EA向けに「NBAストリート」や「NBA Live」などを開発してきた会社。
NuFXのLou Haehn社長は、今後一層EAとの関係が強いものになっていくとコメントしている。膨張
を続けるEA。その先には一体何があるのだろうか。
http://gameonline.jp/news/2004/02/16003.html
401 :
名無しさん必死だな :04/02/26 14:12 ID:OhTtAmV3
>389 そう言うならセガもコナミも本体はゲームつくってないわけで・・・
402 :
名無しさん必死だな :04/03/10 01:04 ID:z6WC0Lla
403 :
名無しさん必死だな :04/03/10 02:18 ID:egMbL5um
海外はROCK STARが一番有名なんじゃない?やっぱGTAとかMAX PAYNE 作ってるから
ミーハーゲ趣味
EAのゲームはオープニングに「Challenge Everything」って出るし 手段を選ばないぜ!って感じだな "勤務先が刺激的な労働環境にある"ってどんな意味だw
本家EAにおいてあるフリーゲームおもしろいな
FIFAトータルフットボールとかいうクソゲーを作った会社のスレはここですか?
408 :
名無しさん必死だな :04/03/26 09:55 ID:vCNUSELG
409 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/04/06 19:29 ID:XjkCFhOP
ゲオと提携した割には売れませんよねえ。
まあでも株価の方は最近再び上向いてきたみたいです。
ERTS 55.36 0.00 (0.00%) 16.56B 55.36 Apr 5
>>1 の頃は10.660ビリオンドルだったのに、今は16.56ビリオンとドルベースで5割増
このまま、EA様のシェア、ゲーム市場共に成長が続くようだとワーナーとかディズニーを
超える日なんてのも来るのかもしれません。
410 :
名無しさん必死だな :04/04/06 19:36 ID:CvWPq8cm
EAのゲームって糞ゲーしか見たことないんだけれど なんかここではやたら持ち上げられていますね
412 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/04/08 14:45 ID:lggxfEx7
米EAのリッキティエリ社長退任、未公開企業投資会社設立へ
ニューヨーク(ウォール・ストリート・ジャーナル)米ゲームソフト最大手エレクトロニック・アーツ(E
A)(Nasdaq:ERTS)は7日、ジョン・リッキティエロ社長が即日付で退任すると発表した。リッキティ
エロ氏はメディア企業の買収や投資を行う未公開企業投資会社を設立するために退社するという。
リッキティエロ氏は、エレクトロニック・アーツに消費者ブランド志向のマーケティング方式を導入した
ほか、映画界との関係樹立に寄与したことで知られており、辞任は予想外の動きとなった。同氏は、
007シリーズなど複数の人気映画関連の肖像権を取得した経営チームに属していた。
http://www.nikkei.co.jp/news/kaigai/media/djAJU3775.html
413 :
青山勝治がセガの新社長に :04/04/08 14:48 ID:JtoaRXnk
ネクスの青山君がサミーの里見君の後押しでセガの新社長になると言う噂が広がっている。 確か青山君は潰れた店頭公開騒動の時もセガを無視してCSKの故大川会長に直接談判して話を 決めた前科もあるから根も葉もない事とも言えないな。 里見君も青山マジックで篭絡されたのかもしれないぞ。まあお手並み拝見と行こうじゃないか。
414 :
あ :04/04/08 15:05 ID:6wlm5E+u
>>410 PSPにいまいちのりきれない出川が
任店叩きがしたい一心で、EAにのってるだけ。
なんちて。
出川の任天堂に対するライバル意識は気持ち悪いね。 糞ゲー会社のEAを庇護しているのは、 出川だけだな。
糞ゲーの量は半端じゃないが数があるだけあって EAもおもしろいゲームをだしてるよ ただ出川がそれをプレイしているとは思えない
417 :
名無しさん必死だな :04/04/15 22:26 ID:TBDpa+ZQ
EAのはプレイしてないけどディアブロやエイジオブエンパイアならやってる。 名作はマジ面白いね。
418 :
名無しさん必死だな :04/04/24 02:15 ID:XWc+kTob
■EAが、EMIから音楽著作権で訴えられる
http://xbox.ign.com/articles/508/508556p1.html EAが、EMIから訴えられたようです。
これは、EAの「Madeen NFL 2004」「Tiger Woods PGA Tour 2004」
「MVP Baseball 2004」に使用された曲に、
EMIから許可を得ず使っていたためとのこと。
EMIによると、1,000万ドルの損害となると見ているようで、
ライセンス管理が、しっかりしているEAとしては珍しい事態と思います。
419 :
名無しさん必死だな :04/04/24 02:17 ID:hPMlJHEe
Madeen NFLシリーズはマジで面白い セガのNFLゲーよりよっぽど出来も良いし ゲームのバランスもシリーズを重ねる毎に良くなってきている。 しか〜〜〜〜〜〜し日本じゃNFLは知名度が低すぎるって事が問題!
420 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :04/04/24 02:22 ID:6YKWKgrr
アメフトこそGBAを連動させればいいじゃん 作戦はGBAで決めて対戦車に見られないようにする これこそ意味ある連動だと思わないか?
EAのNFLとか開発トップがセガにいってから進化してない気がするが。
__|、__ ,| / | l ∧\l | / \\iYl// / /ニニVニニゝ / /∵∴∵∴∵| | ./∴∴,(・)(・)∴|ゝ / /____/ ○、_|  ̄| ∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ∵ | __|__ | < ピーターアーツのほうがかっこええ /| \| \_/ / | \________
EA業績発表、売り上げ高29億6000万ドル
http://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/news/ea/040430000408.html ■昨年度、主なソフトの販売数
500万本以上 The Sims
500万本以上 ニードフォースピードアンダーグラウンド
500万本以上 メダルオブオナー:ライジングサン
500万本以上 FIFA サッカー
500万本以上 ロードオブザリング:王の帰還
500万本以上 マッデンNFL 2004
200万本以上 007エブリシングオアナッシング
200万本以上 NFLストリート
100万本以上 ニードフォースピード アンダーグラウンド
100万本以上 MVPベースボール
65万本以上 バトルフィールド・ベトナム(米のみ)
424 :
名無しさん必死だな :04/04/30 14:08 ID:S6LSc1+g
425 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/04/30 14:13 ID:0MAFER3K
>純利益は5億7700万ドル 任天堂、SCEがこれ以下になる事はほぼ確実ですし世界一確定だべ。
426 :
名無しさん必死だな :04/04/30 14:16 ID:S6LSc1+g
米に抜かされるほど日本のゲームはもう駄目になってしまいました そこでちょっと殺し合いをしてもらいます
今のEAは昔のスクウェアみたいだな 今はイケイケでいっているが、そのうち大コケしそうな気がする
EA業績発表、売り上げ高29億6000万ドル
http://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/news/ea/040430000408.html ■昨年度、主なソフトの販売数
500万本以上 The Sims
500万本以上 ニードフォースピードアンダーグラウンド
500万本以上 メダルオブオナー:ライジングサン
500万本以上 FIFA サッカー
500万本以上 ロードオブザリング:王の帰還
500万本以上 マッデンNFL 2004
200万本以上 007エブリシングオアナッシング
200万本以上 NFLストリート
100万本以上 ニードフォースピード アンダーグラウンド
100万本以上 MVPベースボール
65万本以上 バトルフィールド・ベトナム(米のみ)
あっちでも売れるのはキャラゲーなんだな
432 :
名無しさん必死だな :04/04/30 22:24 ID:S6LSc1+g
EAが東京に開発スタジオを新設 (1up)
http://www.1up.com/article2/0,2053,1580290,00.asp Electronic Artsが東京に新たに開発スタジオを設立するそうです。
これはEAの決算説明会で明らかにされたもので、
EA CFOのWarren Jenson氏とCEOのLarry Probst氏は
アジア市場での拡大が重要な課題の1つであると語っています。
またJenson氏は「オンライン機能は事実上すべての次世代ゲーム機に内蔵されるだろう」とコメント。
次世代ゲーム機への準備のために、EAの研究開発費の
ほとんどをオンラインゲームに振り向けていると語っています。
地域別売上では北米が16%アップの16億ドルでトップ、
次いで欧州が34%アップで12億ドル、
アジア太平洋は10%ダウンで9700万ドル、
そのうち日本は12%ダウンで7100万ドル。
というか、セガが売上高世界一だった頃があるんだ…。
434 :
名無しさん必死だな :04/05/05 19:56 ID:LPkjVKq7
EAがハードを出したら日本企業は海外市場から撤退するしかない
ライジングサンって500万本も売れたんか・・ 日本も世界的に売れるミリタリーFPSを作らないと滅亡するぞ
日本で売れないのはクソゲーだからでしょ。 向こうはハリーポッターでさえ200万本売れるのだから。数そのものはたいした問題ではない。 EAが本当に良ゲーメーカーならここまで箱の売り上げはひどくない。
437 :
名無しさん必死だな :04/05/08 00:57 ID:9dMHCmKx
'We can beat EA'
http://www.mcvuk.com/html/news/story.jsp?newsId=1927289 VU Gamesは3年以内にEAを追い越す? (MCV)
VU Games 社長兼COOのChristophe Ramboz氏はMCV誌のインタビューの中で、
3年以内にElectronic Artsを追い越してみせると語っているそうです。
北米ゲーム市場ではEAが1位、VU Gamesが2位ですが、
EAは世界最大のゲームソフトメーカーで、売上高ではVU Gamesの3倍の規模です。
Ramboz氏は「純粋にビジネスマンとしては、2位の座を確保することに集中すべきでしょう。
しかしチャレンジのない人生に意味はあるでしょうか?」とコメント。
さらに「オリンピックの銀メダリストが誰だか知っていますか?
誰も知らないでしょう。ですから銀メダルではなく金メダルを獲りたいのです」と語っています。
438 :
名無しさん必死だな :04/05/08 08:46 ID:XXn0EqUo
そんなVUのラインナップは箱重視、GC軽視。 これが世界の潮流なんですな。
>>432 ほほう。
一度でいいから見てみたい。EAが日本で作ったソフト。歌丸です。
440 :
名無しさん必死だな :04/05/08 09:40 ID:WsrYUEYU
EAは完全にバブル状態だな。 100万本ソフトを連発していた頃のスクウェアを想い出す…。
ていうか昔はゲーム出したら馬鹿売れするって時代もあったからね。 今は少子化、携帯、パソコンの影響で売り上げは減る一方だが。 どっかのニュースでは次世代機種が登場する2006年頃にまた日本市場が活気づくとか言ってたけどありゃ
442 :
名無しさん必死だな :04/05/19 15:55 ID:ZEgg9C5P
ゲーム分野だけだとコナミにも負けるけどね。
EAってなに?どっかの子会社?
時価総額では任天堂(1兆円台)を上回る世界最大級の ゲームソフト会社。 サミーが約4000億。コナミが3000億円。セガが2000億円。
449 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/05/20 09:31 ID:slkThv7B
10億ドルってちょっと高すぎないですか。 マッデンとNFLストリートが4年で3000万本くらい売れたとしても 販売金額は*50で15億ドルくらいでしょ。
450 :
名無しさん必死だな :04/05/20 09:34 ID:giDmw6Lx
>>447 セガ そのわりには経営統合とか・・・どういうこと?
451 :
名無しさん必死だな :04/05/20 09:34 ID:x5WM76vy
もはやゲーム業界は EAと任天堂の2強時代に突入だな 日本じゃさっぱいだけど海外で強いEA 日本で最強を誇り海外でもEAに次ぐ巨大ソフトメーカー任天堂。 もはやテレビゲームはこの2社で賄ってるようなもんだ。 SCEなんて本体売れても任天堂に業績で追い付けず必死だもんなぁ
>>432 日本で使えそうな人材集めまくりそうだな。
出涸らしの国内勢は日本人にしか売れないゲーム作り続けると。
>>435 完全に出遅れてる。
>>436 EAはすでに日本を見てないんだよ。
自国内でコンスタントに数百万本売れるソフトを連発出来る力があるのだから
日本市場にいくら力入れても無駄だと分かっている。
E3でも日本は無視されつつあるね。
数年後、日本製ゲームを遊ぶアメリカ人は今よりも激減してそうな予感。
確執が噂されたメル・カーマジン社長がこの程退任した米メディア大手のバイアコムの会長兼最高経営責任者のレッドストーン氏は、 エレクトロニック・アーツの買収を計画しているのではないか、という噂を否定しました。 検討したが、非常に高価な買い物になるとの判断のようです。 「私達はエレクトロニック・アーツなどの会社を検討しました、彼らは間違いなく業界のリーダーです。 しかし非常に高価になるでしょう、それはバイアコムの収益を圧迫する事につながります。 私達はその可能性を排除しました」とレッドストーン氏は述べました。 しかしながらアメリカン・テクノロジ・リサーチのP.J. McNealy氏は 「EAは大手メディア企業にとって非常に魅力的なターゲットです。 多くの資産やライセンスを抱えていてますます重要なプレイヤーとなりつつあります」と言い、 今後も巨大資本がEAの前に立ちはだかる事になるだろうと予測しています。 レッドストーン氏は個人的にミッドウェイの筆頭株主となっていて、他の会社にも食指を伸ばしてくる可能性はあります。
Viacom会長がEA買収を否定 (Reuters) 巨大メディア企業Viacomの会長Sumner Redstone氏が、Electronic Arts買収の噂を否定したそうです。 Viacomの株価は今年に入って16%ダウンしていて、 株価対策としてEAを買収するのではないかという予想が投資家から出ていたそうです。 Redstone氏も買収は考えたそうですが、買収額があまりに高くなると予想されることから断念したとのこと。 EAの企業価値は150億ドル程度(約1兆6700億円)と見られています。
458 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/06/08 01:38 ID:Pkh2Au0+
GBA向けと同程度って国内の話??
EA様のスレを保守
461 :
名無しさん必死だな :04/07/03 22:16 ID:0VsAremC
EAの売上のほとんどがPS2 よってSCE最強任天堂脂肪(プ
462 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/07/23 13:03 ID:HJxY1Qcf
エレクトロニックアーツ第1四半期決算、売上高4億3200万ドル
エレクトロニックアーツの第1四半期(4月〜6月)の決算発表を行いま
した。売上高は4億3200万ドルと昨年同時期の3億5300万ドルから22
%アップし、純利益も2400万ドルと昨年同時期の1840万ドルから560
万ドルアップしました。
この強い販売には『ハリーポッターとアズカバンの囚人』『ファイトナイト2
004』『UEFA EURO 2004』などの100万本以上を売るタイトルの活躍があ
ります。また昨年秋に発売した『ニードフォースピードアンダーグラウンド
』の息の長い人気(700万本販売)も後押しになりました。
http://www.quiter.jp/news/ea/040723001492.html
463 :
名無しさん必死だな :04/07/23 16:25 ID:3RAbiwSc
Eアーツ、4−6月期は「ハリポタ」ゲーム好調で32%増益
http://www.nikkei.co.jp/news/kaigai/media/djAMB6249.html 米ゲームソフト最大手エレクトロニック・アーツ(EA)(Nasdaq:ERTS)が22日発表した
4−6月期(2005年3月期の第1四半期)決算は、
「ハリー・ポッターとアズカバンの囚人」などゲームソフトの売り上げが好調で、
純利益が前年同期比32%急増、通期についても強気の見通しを示した。
それによると、純利益は2400万ドル(前年同期は1840万ドル)、
1株利益は8セント(同6セント)。
売上高は前年同期(3億5340万ドル)比22%増の4億3160万ドルとなり、
調査会社トムソン・ファースト・コールがまとめたアナリスト平均予想の1株利益5セント、売上高4億2090万ドルを上回った。
EAのウォーレン・ジェンソン最高財務責任者(CFO)は「最高のスタートを切った」と述べ、
来月発売のゲームソフト「マッデンNFL2005」の先行予約数が前年同時期に発売された前バージョンに比べ倍増したと語った。
また、先週発売された「NCAAフットボール2005」の販売数は既に100万個を突破したという。
464 :
名無しさん必死だな :04/07/24 02:04 ID:m2FXapyz
さすが世界最大のゲームソフトメーカーだけあって、 3ヶ月の売上げでコーエーやアトラスを抜いて、カプコンの年間売上げに迫る勢いです。
466 :
名無しさん必死だな :04/07/28 10:56 ID:x4ieZGPM
mk2の投稿レビュー見たけど、ハリーって超糞ゲーみたいじゃん。 そんなものバカ売れしたら、EA、自分の首閉めてることにならね?
467 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/07/28 11:17 ID:m8oOGjNn
あはは、そんな事心配してたら、バンダイなんてもう100回くらいは窒息死してますよ。
バンダイはおもちゃがあるからな。
469 :
名無しさん必死だな :04/07/28 21:53 ID:SMwaHhl4
米EA,英Criterion Software Groupを買収
http://www.itmedia.co.jp/games/gsnews/0407/28/news11.html 米エレクトロニック・アーツは本日(7月28日),
キヤノンヨーロッパから英Criterion Software Groupを買収したことを明らかにした。
Criterion Software Groupは,「Burnout 」や「Black」など,
米ゲーム業界で定評のあるゲームを制作するスタジオを所有。
またゲーム開発ツールで名高い“Render Ware”の技術を保有している。
EAでは,今後「Burnout3」「Black」をはじめとしたゲームを同スタジオから発売する。
またこれまでの“RenderWare”技術とEAの次世代向け開発技術を統合,
新たな“RenderWare”として外部デベロッパーに提供していく計画だ。
470 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/07/28 21:56 ID:m8oOGjNn
GTAもトニホもPESも全てEA様の足元にひざまづくようになるわけですな。
471 :
名無しさん必死だな :04/07/28 21:59 ID:NjJkzmiN
Renderwareに頼らず、自分で物理計算エンジンを作ればいいんだよ
476 :
名無しさん必死だな :04/08/05 19:18 ID:zZzri3LD
レア社の十分の一のお金で買えるのか。。。
BF1942はさんざん遊んだ お世話になりましたEA様
479 :
名無しさん必死だな :04/08/17 12:53 ID:06fOn6bX
任天堂がEAに土下座して GCを見捨てないでください、ロイヤリティは1ドルにさせて頂きます と頼み込んだのは実に正しかったのですね。 EAのマルチプラットフォームがいつまでGCをサポートするかで ロイヤリティ無視した場合の採算ラインがわかるのでは?
480 :
名無しさん必死だな :04/08/17 13:08 ID:uUvT5rwV
EAってさ PS2,GC,XBOXのマルチはまだわかるが さらにGBAって何考えてんだと思う
>>480 だからPSPに飛びついたんだろな
ほんとEAはセコイというか商売うまいというか・・・
482 :
名無しさん必死だな :04/08/17 13:26 ID:162Wzbcq
>>376 旧エニックスがEAみたいになれなかったのが不思議でならない。
世界市場を視野に置いていたかどうかの差だろうけど。
どうでもいいか糞ゲー ばっかだなw
EAってクソゲーのイメージしかないんだけど、実際どうよ
任天堂よりは斬新かつ面白いタイトルを出してるよ 特にスポゲーのクオリティーは凄いね。 どのジャンルも世界最高レベル
米EA様、ゲームソフト技術者養成で南加大と提携
【ロサンゼルス=猪瀬聖】ゲームソフト世界最大手の米エレクトロニック・アーツ(EA)は、米南カリフ
ォルニア大学(USC)の大学院と組み、ゲームソフト技術者の養成や新しいゲームソフトの開発に乗り
出した。EAはUSCとの提携を通じ教育機関との連携を強化する。
EAは今回の提携でUSCに800万ドル(約8億8000万円)を寄付した。
技術者養成のために、同大学院のインタラクティブ・メディア学部内に、3年間の修士課程を設置した
。初年度の今年は15人が入学を認められ、この秋から授業が始まった。1年目はデジタル技術による
映画やアニメーション作成などの基本知識を学び、2年目からゲームソフトに関する授業を受けるという。
http://it.nikkei.co.jp/it/news/index.cfm?i=2004091701373j0
487 :
名無しさん必死だな :04/10/05 19:57:40 ID:vKMx8CLi
EAがGCで出す時ロイヤリティ1ドルにして、任天堂がEAの利益を助ける。 そしてマルチのEAスポーツで、GCだけネット非対応の劣化版を出してもらう。 結果としてEA世界一。 不人気のGCプラットフォームを支えるために悲惨な事になってる任天堂。 EAは絶対ハードには手を出さないほうが良いと思ってるだろうな…
488 :
名無しさん必死だな :04/10/05 20:02:29 ID:UVvmvpqK
じゃ世界1はEA で世界2は任天堂 SCEは10番目ぐらいか? 終わってるねSCE。
SCEは話だけ聞いていると3位っぽい。
日本はアウトオブ眼中
492 :
名無しさん必死だな :04/10/07 16:07:45 ID:xyS1WCiS
携帯ゲーム込みでもEAに負けて2位に落ちた任天堂 据置ゲームのみでは下位にとっくに転落してる もちろん据置の1位もEAね
493 :
名無しさん必死だな :04/10/07 16:16:31 ID:sNNCLXsL
495 :
名無しさん必死だな :04/10/11 08:49:56 ID:adPhjwzL
任天堂は おこちゃまだから
496 :
名無しさん必死だな :04/10/11 23:40:12 ID:0kj613rX
任天脂肪
497 :
名無しさん必死だな :04/10/12 20:22:02 ID:mP8eMYag
任天堂脂肪
エレクトロニック・アーツ、7−9月期は大幅増収増益
http://www.nikkei.co.jp/news/kaigai/media/djANZ4892.html ニューヨーク(ウォール・ストリート・ジャーナル)米ゲームソフト最大手エレクトロニック・アーツ(EA)(Nasdaq:ERTS)が19日発表した
7−9月期(2005年3月期の第2四半期)決算は、複数の新タイトルの売れ行きが好調で35%増収、27%増益となった。
純利益は9730万ドル(前年同期は7660万ドル)、1株利益は31セント(同25セント)となった。
売り上げは7億1600万ドル(同5億3000万ドル)だった。
複数の新作が売り上げ増に寄与した。
EAは、アメリカンフットボールゲーム「マッデンNFL2005」の発売以来の販売数が400万個を超えたほか、
「シムズ2」、「NCAAフットボール2005」、
「バーンアウト3:テイクダウン」もそれぞれ100万個以上に達したことを明らかにした。
499 :
名無しさん必死だな :04/10/20 16:26:24 ID:IlsfCdm8
エレクトロニックアーツは2004年9月30日を末日とする2004年度第2四半期決算を発表しました。
http://www.quiter.jp/news/ea/041020007751.html ・ 純利益 9730万ドル(前年7660万ドル)
・ 売り上げ 7億1600万ドル(前年5億3000万ドル)
・ 日本での売り上げ 1200万ドル(前年900万ドル)
・ 複数の新タイトルの売れ行きが好調で35%増収、27%増益
■ゲームソフト
・ 『マッデンNFL2005』が400万本以上販売
・ 『シムズ2』『NCAAフットボール2005』『バーンアウト3』が100万本以上販売
・ 19.99ドルで売った『ESPN 2K』シリーズには強いプレッシャーを感じている
今後積極的にスポーツゲームフランチャイズを守っていく計画
・ 『メダルオブオナー新作(4作目)』を2005年3月末までに発売する計画
EAのゲーム、糞ゲーばっか。 ハリーポッターとかもう最悪
501 :
名無しさん必死だな :04/10/20 18:26:27 ID:5cJ4fGrp
EA絶好調だな! EAのマルチプラットフォーム人気 = GCの存在意義なし(普及率でPS2に負け、性能でXboxに負ける)ってことだ。 任天堂が落ちぶれた理由は、マリオゼルダがマンネリで昔の人気が無くなっただけではない…
502 :
名無しさん必死だな :04/10/20 18:30:06 ID:Lw4NwO6i
任天堂ユーザーは厨房多し
503 :
名無しさん必死だな :04/10/20 18:37:08 ID:9KP7PpFt
>>501 ところが、そのEA。
PSPに参入する!といったその数ヵ月後
NDSに主力商品を出すことに・・
しかも同発・・・
だからおこちゃまなんて言われちゃうんだよ任天堂は。
505 :
名無しさん必死だな :04/10/20 18:40:18 ID:9t3pbwb3
EAは単なるパブリッシャーだろ。
506 :
名無しさん必死だな :04/10/20 18:43:01 ID:9KP7PpFt
507 :
名無しさん必死だな :04/10/20 18:47:29 ID:e7wQj9ym
世界一の百人一首メーカーは任天堂だし、世界一の花札メーカーも任天堂 EAなんかといっしょにするな
負け惜しみだよそれは。
509 :
名無しさん必死だな :04/10/20 19:01:28 ID:BeVIhEmr
EAのゲーム面白いよ。でもPS2のEA物が出来が悪いのは、PS2がヘボイから仕方ないよ
EAはゲーム作ってないだろ。
EAのゲーム喜ぶのってメリケンだけだろ。 スパイダーマンとか喜んで見てる民族だぜ。
EAバブルもそろそろ終わるよ ゲーム低迷の氷河期がはじまる
513 :
名無しさん必死だな :04/10/21 16:56:40 ID:JfsScm1K
EAがゲーム作ってるのも知らない黄猿JAPがいるのか・・・ 世界で売れてるEAを理解できないのは黄猿JAPだけ。
514 :
名無しさん必死だな :04/10/21 17:06:19 ID:s9bObMBZ
俺は任天堂みたいなショボいパブリッシャーは嫌いだけどEAは大好きだな
EAは多ジャンルに渡って質のよいものばかり提供してるしな 任天堂は保守的でマリオの焼き直しばっかり作ってて新鮮味がない。
EABESTとか太っ腹だよなぁ。 ありゃスゲーわ。
EAのゲームもニンテンのゲームも面白いが、SCEはクズ
さすがEA様、 >私は議員として、「ファーストセール・ドクトリン」[著作権者は著作物をいったん売却するとその権利を失い、 買主は制約なく処分できるという法則]の拡大を目指す取り組みや、著作権で保護された作品が何の制限も 受けずにインターネット経由で譲渡されることを認めるような動きとは、断固として戦う」とマレー氏は書き、 『デジタル・ミレニアム著作権法』(DMCA)の縮小に向けた多くの提案には反対する姿勢を示した。 -- おお、頼もしいお言葉だべ。
520 :
名無しさん必死だな :04/10/22 00:58:28 ID:eyFxuKfx
本気でEAがパブリッシュ専門だと思い込んでる人がいるようなので書いとくと EAは社内に強力なディベロップチームを持ってる。 面白いかどうかは別にして(日本人向けに作ってる訳じゃないから勘違いしないように) 技術力には定評がある。
521 :
名無しさん必死だな :04/10/22 01:49:44 ID:xYQoaclD
EAって、毎年選手を改定しグラフィックをちょっとだけ良くした同じようなスポーツ物売ったり、 地下や建物内を這い回って人やゾンビや怪物やロボットを倒す同じようなゲームを 毎年売ってる会社でしょ? アメリカ人って毎年同じゲームしておもろいのか?
522 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/10/22 01:52:24 ID:uo5Zy5eb
EAを批判しているんだかコナミを批判しているんだかわからないべ
523 :
名無しさん必死だな :04/10/22 01:53:13 ID:PfncyM1U
↑はははは
日本では少年が剣持って勇者だの精霊だの出てきて魔王とか組織とか倒すようなゲームが 毎年売れるんだけど、同じゲームやってて面白いのか?ってのと一緒だな。
バーンアウト3はやっとけ
526 :
名無しさん必死だな :04/10/27 20:44:03 ID:Yp6uKWi1
527 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/10/28 19:35:17 ID:B2I1J+Fl
528 :
名無しさん必死だな :04/10/29 19:50:27 ID:eJdsTCKA
EAはHPからいって、他のゲーム会社にない気品にあふれてるな。 ヲタアニメ絵が一切ないからな。 EA最高
529 :
名無しさん必死だな :04/10/29 19:54:50 ID:j/jYvYm4
FIFAサッカー以来、EAは糞ゲ−のイメージが抜けきれない。
海外の会社はどれも殆どねーだろ>アニメっぽいゲーム
Challenge Everything
マジレス EAって何作ってる会社だ?
ゲームソフト
534 :
名無しさん必死だな :04/10/29 20:19:04 ID:j/jYvYm4
映画ゲーム、スポーツゲーム等。いっぱい。
夢
敵
夢敵=無敵 つまりEAは無敵ってワケだ
狂信者のコジツケきもい
おいおい、冗談も通じないのかいここの住人は。 こんなもので狂信者扱いだなんてよっぽどEAが嫌いなんだな。
540 :
名無しさん必死だな :04/10/30 16:07:09 ID:nO2NEyCt
スクエニってさ、最近PC用も出し始めたり EQ2の日本運営の権利取ったり なんかEAを真似ようとしているよね しょぜん雑魚の猿真似でしかないけどwwwwwwww
てかEAって初めて名前聞いた 海外では有名かもしれんが国内ではハドソン並の知名度だな
542 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/10/30 16:13:50 ID:v+GlCoY+
そ、それはゲーハー板住民にあるまじき発言だべ。
543 :
名無しさん必死だな :04/10/30 16:23:44 ID:sQ0bqzfY
そんなに自分の知能レベルを晒さなくてもいいのにな… 島国の黄猿には無名かもしれんが、全世界で有名ってことだよ。
544 :
名無しさん必死だな :04/10/30 16:34:30 ID:lAOiEP2P
そんなに凄いなら、ハード出せば良いのに。 任天堂も、ソフトで1番の相手になら付いていくかもよ?
545 :
名無しさん必死だな :04/10/30 16:38:09 ID:fok8buA0
日本じゃ通用しないくせに
546 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/10/30 16:44:40 ID:Jo/ZJfYq
いやあ、任天堂とかSCEのソフトもメッセサンオーじゃ相手にされてませんからね。 だからといって任天堂やSCEの評価が下がるわけではないのと一緒で EA様が日本で通用しなくても何も問題は無いべ。
>>544 ハードなど出す必要はありません。
GCは大赤字です。
548 :
名無しさん必死だな :04/10/31 08:10:30 ID:mdRUbXCF
日本市場なんか消滅してしまっても偉大なるEA様は困らないwwwwwww 我らがゲイツMS様とEA様が手を組めばもはや日本市場などゴミクズ以下 っていうか、既にゴミクズがゴミクズゲームを買うだけのゴミクズ市場かwww ふははははははwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
EAなあ・・・ FIFAとかMOHとか たしかに日本の中小メーカーでは作れないもん出してくるけど あんまり面白いと思ったことはないな。
お前の好みを誰が気にするんだ? 世界No.1のゲーム企業EAと言えばMaddenとSimsだろ。
Simsは素晴らしいな
maxisは素晴らしいな。 bullfrogは知りませんか。そうですか。
>>550 追加
シムピーポー糞ツマランカッタ
マッデンなんてメリケン以外で買うのマニアだけだし。
せめてUOぐらい挙げろやw
>>553 シムピーポーは人を選ぶゲームだしなぁ。でも、simcityもあるからnp?
>>553 >シムピーポー糞ツマランカッタ
お 前 の 好 み を 誰 が 気 に す る ん だ ?
EA様 日本でも箱版出してけろ
PC版出してくれれば劣化版なんぞ必要ねぇよ
559 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/11/01 01:06:32 ID:esJHEB03
なわきゃないでしょ。。。 一時、お互いの地域の販売会社に出資し合ってた事があったってだけで。
北米で任天堂がEAに 「EA様のロイヤリティは1ドルで結構です。GCを見捨てないでください。」 って土下座したときは驚いたな。 EAの強さと任天堂の落ちぶれを実感した。 次は日本で任天堂がスクエニに土下座するところが見たいな・・・・ でも欧州で土下座するのが先か?
561 :
名無しさん必死だな :04/11/01 10:29:39 ID:o83mtwdl
EA最強 PSPでも沢山ソフトだしてね
UOは40%ぐらい日本人で、もはや海外のゲームという感じはしないね。 最近はEAもFPSの分野にも参入しているから、そのうちSIMS(MAXIS)並の 柱に育つと面白いかもね。 MoHAA(2015)はスタッフが抜けCoD(InfinityWard)にお株を奪われてしまったけど、 BF(DICE)あたりのスタジオに期待したいね。
563 :
名無しさん必死だな :04/11/01 16:41:27 ID:jgCIGEL4
我らがEA様に跪け クズども フハハハハハ
日本市場なんか消滅してしまっても偉大なるEA様は困らないwwwwwww 我らがゲイツMS様とEA様が手を組めばもはや日本市場などゴミクズ以下 っていうか、既にゴミクズがゴミクズゲームを買うだけのゴミクズ市場かwww ふははははははwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
真髄を突かれて コピペするしか出来なくなったかwwww 裸の王様の雑魚出川には精々その程度だろう うっはっwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwwwwww
HALO2バンザ〜イ!
567 :
名無しさん必死だな :04/11/01 16:58:51 ID:ZvR8S6Tj
ソフトシェアでEAに追い越され 据置ハードシェアは最下位でEAに土下座 NDSの値段でPSP出し抜いたつもりが、逆にPSPの値段に出し抜かれ ・・・・とことん落ち目の任天堂。
halo2ってどんなゲーム?
569 :
名無しさん必死だな :04/11/01 17:08:14 ID:8skIzaEI
EAが実際に制作したゲームって何がある?
いや、販売じゃなくて制作したゲーム まぁ自分で調べますわ
今日ビックいったら体験会やってた。 EAのゲームを一通り遊んできたんだけど、良くもなく悪くもなく並って感じ こんなのが世界一とはとうてい思えないんだが・・・日本人の感覚がおかしいのか 外国人にはああいうゲームがあっているのか・・・
PS2のゲームだとしたらEAはあまり良くないよ
575 :
名無しさん必死だな :04/11/07 11:26:24 ID:SKPUdWPf
いちいち日本人に合わせて開発してると思う奴の頭がおかしいよ 日本人の感覚がおかしいんじゃなくてな。 EAは世界を相手に商売して任天堂を負かすという凄い結果を出した。
576 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/11/15 23:40:20 ID:mhb2TufN
577 :
名無しさん必死だな :04/11/15 23:45:26 ID:S/cDUxzE
EAのゲーム、今年は結構買ったなぁ〜 ロードが長いのが難点だけど、GCのソフトより ぜんぜん遊べる
578 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/11/15 23:59:54 ID:mhb2TufN
外国の人は意外と大らかなんでしょうかね。 ランチに何時間もかけたりとかするらしいですし。
579 :
名無しさん必死だな :04/11/16 00:06:01 ID:BzRiIkVi
日本市場が縮小してるから任天堂も小さくなる。 欧米市場が拡大してるからEAも大きくなる。 当たり前といえば当たり前か。
580 :
名無しさん必死だな :04/11/16 00:10:46 ID:ob2Derrh
EAのゲームって起動すると Challenge Everything ってコピーがでるけどどういう意味?
581 :
名無しさん必死だな :04/11/16 00:21:17 ID:5FUba8F1
>>580 ワロタ
引き篭もってばっかりいるなよ?て事じゃね?
たけしの挑戦状といっしょ。
何事にも挑戦あるのみ。 みたいな事じゃね?
EAがDigital Illusionsの買収を計画 (gi)
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=5473 EAがスウェーデンの開発メーカーDigital Illusionsの全株式購入の提案を行ったそうです。
Digital Illusionsはラリースポーツチャレンジシリーズやバトルフィールドシリーズ
などを手がけている開発メーカーです。
Digital Illusions側もEAの提案を受け入れるようで、
株主に対してEAからの提案を承諾するよう呼びかけています。
さすがEA様。
よし、これでラリスポがPCで出来るな
587 :
名無しさん必死だな :04/11/26 15:15:15 ID:vFYa0Fhr
588 :
名無しさん必死だな :04/12/14 01:54:23 ID:uaFCp+z6
988 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:04/12/13 18:56:52 ID:YLZDYfe7 過疎ってるバスタードスレでDSの悪口書かれているのを見て ファビョって突然PSP叩き始める人物が 誰も理解できずポカーン DSって携帯ゲーム機のことじゃないよ・・・
591 :
名無しさん必死だな :04/12/14 18:12:52 ID:Nk+UJwiq
■EAのCEO Warren Jensonの講演内容
http://xbox.ign.com/articles/570/570726p1.html EAのCEO Warren Jensonoが、11/30にCredi Suisse First Boston Technology Conferenceにて講演し、
次のような話題が出たそうです。
・PS3、Xbox2はゲームと現実の差が沸かなくなるような性能があり、新たな次元の技術を実現可能となる
・次世代ゲーム機は、無線通信サポートで、インタネットの自由度が上がる
・オンライン関連の売上げは、年を追うごとに増加すると見ている
・中国、インド、ロシアという3拠点を今後5年で強化する
・モバイルゲーム向けの開発拠点を中国のようなエリアに設立し、上記3拠点の強化を目指す
・買収したRenderWareを開発したCriterionは、オープンにし開発者をサポートしていく
・「Madden NFL 2005」は$29.99に値下げしたことで60%売り上げが増加した
・「Need for Speed Underground 2」は前作よりも60%早い売上げを達成している
エレクトロニック・アーツ、NFLと5年間の独占契約
http://www.nikkei.co.jp/news/kaigai/media/djAPH4771.html カリフォルニア州レッドウッドシティー(ダウ・ジョーンズ)米ゲームソフト大手エレクトロニック・アーツ(Nasdaq:ERTS)は13日、
米プロフットボールリーグ(NFL)およびNFL選手協会のマーケティング部門「プレーヤーズ」と、
それぞれ期間5年の独占契約を結んだと発表した。
エレクトロニック・アーツは今後、同社のビデオゲームソフトに、NFLのチーム、競技場、選手を使用できる。
いずれの契約も、金額は明らかになっていない。
同社は13日のプレスリリースで「ゲームセンターや、オンラインゲームができる家庭用ゲーム機、
携帯ゲーム機、パソコン向けの監督ゲームやシミュレーションゲームを制作する独占契約を結んだ」としている。
593 :
名無しさん必死だな :04/12/14 18:29:02 ID:HZMxPiJI
他の弐機種と違って単にEAがしらないだけとか。
EAはアメリカでゲームが飽きられるようになったら一瞬で潰れるよ
('A`)
>>595 そんなこと言ったら他の会社も大抵そんなもんじゃないか?
598 :
名無しさん必死だな :04/12/15 00:04:54 ID:YRr3/Sap
任天堂だってポケモンが飽きられたらただのゴミ屑だしな。 マリオゼルだのマンネリはとっくに飽きられてるし。 京都でヤクザにバクチ道具売るしか能が無いようになる。
599 :
名無しさん必死だな :04/12/15 00:06:51 ID:2Hi+9Xsz
EAのゲームってクソゲーばっかだよ
クソゲー言うのは誰でも出来るわ。 売れている現実があるんだから、商売うまいんだろう。
602 :
名無しさん必死だな :04/12/15 12:29:58 ID:YRr3/Sap
EAのNFL権利独占料は3億ドル?
http://money.cnn.com/2004/12/14/commentary/game_over/column_gaming/ EAのNFL独占契約でTake-Two株価下落
EAがNFLとの独占契約を発表したことでセガとスポーツゲームパブリッシングパートナシップを結んだTake-Twoの株価が7%落ちたと
ロイターが伝えた。
セガとTake-Twoはセガスポーツの"ESPN Videogames"ブランドテレビゲームパブリッシングパートナシップ
を結んで"ESPN NFL 2K5"を含めたスポーツゲームを20ドルに販売して来た。
噂によればEAとNFLの独占契約はまだ序の口に過ぎず、
EAはNFLに引き続きNBA、NHL、MLBとの独占契約も計画中であるらしい。
EAは現在FIFA、NASCAR、PGAライセンスを持っている。
605 :
名無しさん必死だな :04/12/15 19:03:04 ID:J62QeHNT
EAのDigital Illusions買収が難航 (1up)
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3137256 11月にElectronic Artsがスウェーデンのゲーム開発スタジオDigital Illusionsの買収を発表しましたが、
Digital Illusionsの株主との交渉が難航しているようです。
Digital Illusionsの役員会はEAによる買収を支持したものの、買収には90%以上の株主からの承認が必要となります。
ところが28%の株式を所有する株主が、現在の条件での買収に反対しているそうです。
EA様の今年の買い物 NuFX(NBAストリートの開発元)→買収 クライテリオン→買収(4800万ドル) フリーラディカル→タイムスプリッターの販売権獲得 DICE→買収交渉中 UBIソフト→株式20%取得(8500万〜1億ドル) 南カリフォルニア大学の大学院→800万ドル寄付 NFL→5年間の版権独占契約(3億ドル)
EA様ってそんなにキャッシュ持ってましたっけ。
610 :
名無しさん必死だな :04/12/21 00:07:43 ID:d3GqjpaF
611 :
名無しさん必死だな :04/12/21 00:09:03 ID:Qf9lB/PX
そんなに集中させて自社ハードでも作る気か
ソフト売上げもここ5,6年ずっとEAがトップだろ
614 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/12/21 00:10:57 ID:NGXFGB3D
もしかしてEA様って、海外だと嫌われてる??
NFLで他社に大ダメージ与えて 直後にユービーアイだからな。唯一の対抗勢力と見られてたみたい
唯一は言いすぎか。あとはアクティビジョンなら戦えるかも まあ勝てっこないけど。EAがこけない限り
617 :
名無しさん必死だな :04/12/21 01:18:22 ID:+xMrBdmX
Take2も対抗勢力では?
MSから天空やTopSpin作ったスタジオ買ったし、SEGAからVCを買う噂も・・・・・・
>>1 のスレタイに沿って言うと、任天堂の据置ソフトのシェアは落ちる一方でしょ。
EAがコケても任天堂が1位取り返すことは無いよ。
619 :
名無しさん必死だな :04/12/21 23:00:42 ID:o4Xugl67
エレクトロニック・アーツ、仏UBIソフト株20%取得へ
http://www.nikkei.co.jp/news/kaigai/media/djAPL0515.html EAは、こうした買収を通じて世界でのシェアを高めようとしている。
今年は、中国でゲーム開発拠点を設立するために同社のゲーム開発責任者を派遣した。
中国では買収先も物色している。ラリー・プロブスト最高経営責任者(CEO)は、
「小規模のゲームメーカーは開発コストの高騰にあえいでいるため、当社が率先して事業を統合する」と述べている。
UBIのイブ・ギュモCEOは今年初めのインタビューで、
「EAのシェアと事業規模の拡大は、同社より小規模である当社などのビデオゲームメーカーに、
合併・買収(M&A)を通じた規模の拡大を促す圧力になっている」と述べた。
UBIの5−10月期(2005年4月期の上半期)総売上高は1億7300万ドル。
たとえUBIが売上高を毎年10%以上伸ばしたとしても、
「5年後あるいは10年後には、当社の規模は小さすぎるということになっている恐れがある」との懸念を示した。
EAのUbisoft株取得は敵対買収? (Reuters)
http://www.reuters.com/newsArticle.jhtml?type=topNews&storyID=7142324 EAがUbisoft株19.9%を取得しましたが、Ubisoft側は必ずしも歓迎していないようです。
EAはヨーロッパの投資会社が保有する株式を取得したのですが、
Ubisoft側はニュースが流れるまで知らなかったそうで、敵対的な行為かもしれないとしています。
またWedbush MorganのアナリストMichael Pachter氏は、「今回の動きはUbisoft全体の買収に向けたものと考えています。
また積極的に大手メーカーを買収するというEAの意思表示でしょう」とコメントしています。
623 :
名無しさん必死だな :04/12/22 00:05:31 ID:o4Xugl67
EAのDigital Illusions買収で進展 (Official)
http://www.ea.com/home/home.jsp Digital Illusionsの株主が反対したことで暗礁に乗り上げていたEAのDigital Illusions買収ですが、進展があったようです。
EAは11月にスウェーデンのゲーム開発メーカーDigital Illusions(DICE)の買収を発表。
DICEの取締役会でも支持されたものの、株主が反対したことで買収が中断していました。
これを受けてEAは買収の条件を変更し、半数近い株主の賛同を得ています。
ただし買収には株主90%以上の承認が必要で、まだまだ交渉は続きそうです。
624 :
名無しさん必死だな :04/12/22 00:28:25 ID:SuFz5Ora
みんな海の向こうは興味ないのかな? GAF見てやっべーなと思ったんだけどさ
EA悪ノリし過ぎ
626 :
名無しさん必死だな :04/12/22 00:41:56 ID:OsKJRmLR
つかさ、 普通にEAのって作りこみ甘くない? ロード長い。画質悪い。ゲームバランスわるい。 ああいうのみると、どうして日本の企業が世界でやってけてるのかわかる気がするけど
627 :
名無しさん必死だな :04/12/22 00:42:03 ID:Ex/nxVXa
EAのDigital Illusions買収で進展 (Official)
http://www.ea.com/home/home.jsp Digital Illusionsの株主が反対したことで暗礁に乗り上げていたEAのDigital Illusions買収ですが、進展があったようです。
EAは11月にスウェーデンのゲーム開発メーカーDigital Illusions(DICE)の買収を発表。
DICEの取締役会でも支持されたものの、株主が反対したことで買収が中断していました。
シェアみると任天堂除けばあまり世界で普遍的に売れてないんじゃない。 欧米パブリッシャーに圧されてるんじゃないの。
629 :
名無しさん必死だな :04/12/22 00:47:39 ID:rwBHgVD3
個人的にはEAのゲームはシステム以外は完璧すぎてつまらん。 なんかできすぎてる感じがする。 グラフィックある程度綺麗だしね。 で、なんかおもしろみに欠ける。味が無い。 どのEAゲーム見ても、皆一様な3Dで同じ質感。 使い回してるのだろうか。
EAが欧州3大リーグの権利を独占したらコナミどうするかな。
ここは在日が酷いインターネッツですね
>>626 EAのゲームつったってEA制作じゃないのも多いしなぁ
具体的にソフト名言ってもらわんとなんとも
633 :
名無しさん必死だな :04/12/22 02:38:46 ID:S+jOFhDn
このスレの趣旨から言えば、EAパブリッシュのゲーム全体を指すんだろうな。 それじゃ漠然としすぎて何言ってるのかわからんが。 任天堂パブリッシュのゲームは内作と外注、据置と携帯合わせても もうEAの売上には及ばない。
635 :
名無しさん必死だな :04/12/22 11:56:42 ID:ptGnAYcT
EA gearing up for acquisition spree?
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?section_name=pub&aid=1180 Evidence from the financial world suggests that Electronic Arts is gathering an
"acquisitions warchest" of several billion dollars in preparation for a major spending spree later this year
- with even Japanese giant Nintendo considered to be a potential target.
財界からの証拠は、今年後半主な支出酒宴に備えてエレクトロニック・アーツが数十億ドルの「獲得物軍資金」
を集めていることを提案します―日本の巨大な任天堂さえと、
潜在的な目標であると考えられました。
EA信者の振りをした反日チョソが巣くってるのはこのスレか? 臭ぇスレだな。
637 :
名無しさん必死だな :04/12/22 13:39:10 ID:REx+jN1M
626 割と同意。 綺麗だしシステム自体も悪くないんだけどなんかこう…触った感触が悪いっつーか…まぁこの辺は感性の差か
EAは大きくなりすぎたな。 変わったゲームが出せなくなった。
食って食われて
641 :
名無しさん必死だな :04/12/30 20:36:02 ID:lb9S5/V2
642 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/12/30 23:21:16 ID:ii+62brq
まあ、そのうちEA様がソニーとか任天堂とかMSを買収する日がくるんですけどね。
__|、__ ,| / | l ∧\l | / \\iYl// / /ニニVニニゝ / /∵∴∵∴∵| | ./∴∴,(・)(・)∴|ゝ / /____/ ○、_|  ̄| ∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ∵ | __|__ | < EAもまだまだやな /| \| \_/ / | \________
644 :
名無しさん必死だな :04/12/31 13:13:34 ID:N0Ry+HEN
645 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/12/31 13:55:14 ID:Jqzg4d1+
国連の常任理事国を動かすとは、さすがEA様。
これはUBI買収するなってこと? それならしないほうが良いな
EA様が某関西のC社を買収しようとしたら、介入するどころか諸手を挙げて歓迎しそう>日本政府
http://www.nintendo-inside.jp/news/153/15373.html エレクトロニック・アーツが株式の19パーセントを取得したユービーアイソフトですが、
ユービーアイはこれは事前に通告のない敵対的なものだったとして、
独立を維持する為に防御策を取ることを明らかにしました。
ユービーアイの広報担当者は「私達はこれが敵対的なものであると考えている」とコメントしています。
また、同社を創業したGuillemot兄弟はEAからのアプローチを拒否するようにフランスの投資会社を回っていると伝えられています。
今回のEAの行動については
「これはEAが今後同様に他のゲームパブリッシャーの買収を行っていくだろうことの
潜在的なシグナルだと信じる(Wedbush Morgan SecuritiesのアナリストMichael Pachter氏)」という受け止め方がされています。
ユービーアイソフトは4人のGuillemot兄弟によって創業されたフランス最大のゲームパブリッシャーで創業者が22.8パーセントの議決権を、
EAが18.4パーセントの議決権を所有しています。
残りの株式の内、13パーセントは金融機関が44.5パーセントは小株主が保有しているようです。
649 :
名無しさん必死だな :05/01/01 02:33:12 ID:KEziqr87
日本でもアメリカでも歓迎したり反対したり幼稚な事はしないだろう 民間企業の争いには役人が介入せずに静観するだろうな
650 :
名無しさん必死だな :05/01/02 18:32:08 ID:b2FytPgw
任天堂岩田社長「EAも次世代機では性能だけではだめだといっている」
●"技術"に対する考えかた
当然、技術の重要性は強く認識しています。ただし技術の進歩、
マシンの性能に頼ることでお客さんに満足してもらえるという考えかたは通用しなくなります。
いまの10倍の性能を持つマシンができて、
手間をかけて髪の毛の1本1本を描画できるようになったとして、
それにお客さんが価値を感じて対価を払ってくれるのか、すごく疑問です。
E3で開催されたパネルディスカッションでエレクトロニック・アーツの方が、
「次世代機は500万台は売れるだろう。
でもそのあとは、何かいままでにないゲームを提供しないと、
お客さんは増えないし成功もしないだろう」と言っていました。
マシンの性能向上だけではダメだと、エレクトロニック・アーツさんも
認識しているのではないかと私は感じました。
http://www.famitsu.com/game/news/2004/06/09/103,1086777199,27299,0,0.html 任天堂とEAの最強タッグ誕生です。
652 :
名無しさん必死だな :05/01/05 13:25:38 ID:YaDuXHqv
653 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/01/05 13:30:51 ID:oscC1cpz
マリオバスケットってタイトルでNINが出せばよいんじゃないの?
マリオNBAコートサイド
Reutersによればアタリの親会社であるインフォグラムスのCEOのBruno Bonnell氏は ユービーアイソフトがEAの仕掛ける買収に抵抗することを望み、 独立を維持する為に協力する用意があることを明らかにしたそうです。 Bruno Bonnell氏は「EAは絶対にそのレベルに留まる為にユービーアイに投資したのではありません。 私はインフォグラムスが欧州のゲーム業界の最後の砦にならないように ユービーアイが防衛する方法を見つけることを望みます。 欧州の素晴らしい開発者が米国のコングロマリットの前で終わるのは残念だ」と述べました。
657 :
名無しさん必死だな :05/01/06 01:05:58 ID:9+m/D5BX
また、Dow Jones NewswiresによればフランスのL'Agefi紙は同じく欧州のパブリッシャーのビベンディユニバーサルSAが ユービーアイソフトに対して敵対的買収を回避する為に資本関係を持つ用意があることを伝えた、と報じています。 更にフランスのLa Tribune紙が報じたところによれば、 フランス政府はEAの買収を回避する為に資金的なサポートを検討しているそうです。 2つのパブリッシャーは明らかに漁夫の利を狙ってるようですが、段々と面白くなって参りました。 最終的にはどういう決着が付くのでしょうか。
政府が税金使って介入するなんてフランスの役人がやりそうなことだね。 でも税金の助けが要るようじゃUBIだめぽ。
659 :
名無しさん必死だな :05/01/06 21:40:24 ID:1cwIM8Ua
EAと任天堂、共同開発したバスケットゲームを発表
★エレクトロニック・アーツは、任天堂と共同で、マリオ、ルイージ、ピーチ姫が登場する
バスケットゲーム「NBAストリート V3(仮称)」を、
ニンテンドーゲームキューブで発売すると発表した。
NBAストリート V3(仮称)では、NBAで活躍する現役選手および往年のスター選手とともに、
マリオやルイージ、ピーチ姫が登場。任天堂オールスター・チームとして
NBAプレーヤーチームを相手にプレイできるほか、「スラムダンク・コンテスト」で
個人技を競い合うこともできる。
http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0501/06/news096.html EAと任天堂仲良すぎ。
660 :
名無しさん必死だな :05/01/07 13:50:32 ID:Qtk8S7U1
いや、マリオと「永遠の二番手」はまだいいとしてもピーチ姫が怖すぎる。 あれじゃまるで「プリキュアショー」とかの着ぐるみじゃないかよ。
663 :
名無しさん必死だな :05/01/07 14:44:47 ID:KNX6goGd
日本企業同士が争っている間に元気な外国企業が躍進するってのがパターン化してるね・・・。 DVD/HDDレコーダーなんかもやばそう、外国企業がシェア伸ばす前に全く儲からない商品になる可能性の方が高いけどw
664 :
名無しさん必死だな :05/01/07 14:45:23 ID:c3Gw6NtY
1.ファミコンミニで稼いだ販売本数にすぎませんが 任天堂は世界一のゲームメーカーと連呼します。 GCだけならドラクエたった1本に敗北ですが黙っています。 2.小学生専用ポケモンなんかを遊ぶつもりはありませんが、 ポケモンがあるから勝ちを連呼します。 3.PSPはいまだに供給が追いつかず予約が5分で終了してプレミア価格がつく 最人気商品ですが、売れてないから負けと盲目発言を繰り返します。 4.GCが脂肪、DSでミニゲームを遊ぶだけの不毛なゲームライフですが、 人生を捨てて毎日ゲハに来て煽りを繰り返します。 5.B級、外伝ばかりを投入されていますが、ソフトの本数が多いので スクエニはDS寄りと連呼します。 6.PSユーザーは全世界に1億人いますが、 PS寄りの発言は全てソニー社員の書き込みとします。 7.すでにアイデア枯渇の2画面、タッチパネルですが、 50カンデラ、低解像度で携帯電話にも劣るしょぼ液晶を 十分補うものと信じます。
667 :
名無しさん必死だな :05/01/07 21:40:06 ID:VQKkJBDq
米エレクトロニック・アーツがBDAに加入〔BW〕
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050107-00000563-jij-biz ゲームとエンターテイメント・ソフトの開発大手、米エレクトロニック・アーツ(NASDAQ:ERTS)は、
ブルーレイ・ディスク・アソシエーション(BDA)に加入したと発表した。
ブルーレイ・ディスクは、HD(高精細)ゲームに必要な容量、機能と対話性を持ち、コピー防止にも適している。
また、ソニーも次世代ゲームプラッとフォームにブルーレイを使用すると発表済み。
ブルーレイ・ディスクは、HDビデオや大容量ソフト用に開発された次世代光ディスクのフォーマットで、
1層式で25ギガバイト、2層式では50ギガバイトの容量がある。
BDAはこのフォーマットの規格制定と利用推進の団体で、
デル、ヒューレット・パッカード(HP)、日立製作所、三菱電機、松下電器産業など約100社が加入している。
668 :
名無しさん必死だな :05/01/08 20:26:00 ID:cffGxJs5
http://www.asahi.com/english/svn/TKY200501070192.html またこれまでは、携帯型ゲーム機は子供のものだったが、
ゲームで育った若い大人は忙しい生活の中でもゲームをする時間をひねりだそうとするとエレクトロニック・アーツ社(EA)
のある幹部は語る。
ソニーも任天堂も携帯型ゲーム機で成功するが、より多くの消費者を惹きつけるのはPSPだとEAは見ており、
同社は175人の社内ゲーム開発者を動員してPSP用ゲームの開発に取り組んでいるという。
PSP発売時にはEAから6本のゲームが出る予定。
現在同社は、ニンテンドーDS用に3本のゲームを発売しており、
あと1本発売予定である。
670 :
名無しさん必死だな :05/01/10 15:30:53 ID:C/G8LQRq
EA様に任天堂が土下座 in 2003 「GCのロイヤリティは$1で結構です!GCでEAスポーツ出してください。」 EA様に任天堂が土下座 in 2004 「マリオのキャラを無料で使ってもらって結構です!GCでEAスポーツ出してください。」 北米市場でEAスポーツは絶対的な存在。 EAに見捨てられたら据置は即死……
672 :
名無しさん必死だな :05/01/10 16:24:55 ID:qd5h/jKS
SSXシリーズは好きだよ
675 :
名無しさん必死だな :05/01/11 10:30:58 ID:pwIgJZnC
自分はハードに手を出さずにマルチタイトルでシェアを取るEA作戦。 世界最大の北米市場でダントツ1位になって、ハードメーカーに競争させる=EA最強だね。 GCのように最下位のハードは、EAを引き止めるために毎年サービスしないといけない。
676 :
名無しさん必死だな :05/01/11 21:56:19 ID:kv0VAofm
EA、AFLと独占契約を締結
http://www.nikkei.co.jp/news/kaigai/media/djAPS8411.html 米ゲームソフト大手エレクトロニック・アーツ(Nasdaq:ERTS)は10日、米アリーナ・フットボール・リーグ(AFL)との間で独占契約を結んだと発表。
自社のゲームソフトにAFLのチームを使用できることになった。
契約金額は公表しなかった。
アリーナ・フットボールとは、室内で行われるアメリカン・フットボールのこと。
プロリーグであるAFLが発足されたのは1987年。
米プロフットボールリーグ(NFL)など、その他のスポーツリーグに比べれば知名度は低いものの、最近は急激に人気を伸ばしている。
EAは、リーグ拡大に伴う売り上げ増の恩恵を自社も受けることが出来るとの見方を示した。
スポーツゲームソフト売り上げで全米トップのEAだが、最近は競争激化に直面している。
昨年11月、ベストセラー作品のうち数タイトルを値下げ。
クリスマス商戦で売り上げを拡大し、テイクツー・インタラクティブ・ソフトウエア(Nasdaq:TTWO)やセガといったライバル企業の追い上げを振り切ろうとした。
677 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/01/11 21:59:15 ID:tOQfldT4
青田買い始めますた( ● ´ ー ` ● )
678 :
名無しさん必死だな :05/01/12 21:43:10 ID:o0Y3+OLh
679 :
名無しさん必死だな :05/01/12 21:46:12 ID:lkTDdo16
680 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/01/12 21:47:51 ID:322k7hEE
えへへ、MSとSCEも他人事じゃないですよね。 NINと違って貢げるものが少ないかもですけど。
681 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/01/14 18:08:31 ID:6jln6i/1
ゴットファーザーのゲームを作るにあたってEA様がファミ通にコメントを寄せてますね。 ゴットファーザーを選んだ理由は 今までにライセンスされていない 一流の作品である GTA的な128bit機に相応しい世界を構築できる 世界観が良い。 それで、このゲームを120〜200人規模で開発していく予定で二月に発表会を開くとか。
682 :
名無しさん必死だな :05/01/14 18:09:45 ID:shaKUT3/
ぶっちゃけEAってでかいコナミだろ?
ゴッドファーザーおもろそう
684 :
名無しさん必死だな :05/01/14 18:28:09 ID:f0TiyvLf
そう言えばMafiaってWindowsとPS2とXboxで出てたな。 大ヒットではなかったが手堅く売れた良作。 例によってGCだけ相手にされなかった。 マルチに無視されるようになって急にGCが落ちぶれて 結果的にソフト売上でEAが1位、任天堂は2位に落ちた。
MafiaはTake 2
>>682 それにバンダイとコーエーも加えておけ。
この会社を見ると版権ビジネスの美味さが嫌というほど判るな。
687 :
名無しさん必死だな :05/01/15 00:28:08 ID:I4YMfGnC
689 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/01/15 11:20:34 ID:gD8vTqee
バンダイとかコナミにLOTRとかハリポタの版権は取れないでしょ。 手当たり次第に版権を青田買いして、関連ゲームを乱発するので メーカーブランドが0に等しいのがバンダイコナミ。 あのEA様が手がけるのか!って事で逆にライセンスの価値があがるくらい のメーカーには永遠になれないべ。
690 :
名無しさん必死だな :05/01/15 12:49:54 ID:ZtdJKdTp
>>684-685 マフィアとかミッドナイトクラブとか中堅のマルチタイトルがGCを避けるようになって
GCが目に見えて落ち目に・・・・
EA様にキャラ使用やロイヤリティで大サービスさせられる原因になった。
EA「ユービーアイへの投資は敵対的なものではない」
http://www.nintendo-inside.jp/news/154/15466.html エレクトロニック・アーツがフランスのユービーアイソフトの20%の株式を取得した問題でユービーアイ側が「敵対的買収だ」としていることに関して
EAヨーロッパのGerhard Florin社長は「ユービーアイへの投資は全く敵対的なものではない」としました。
Florin社長はフランス紙La Tribuneに「誰もがEAはユービーアイと話合ってないと思っているが、
それは誤解で、私達は買収に関すること以外にもユービーアイやアクティビジョン、アイドス、アタリ
といった様々な会社と話し合いを常にしています。
また今回の件には全く敵対的な意図はありません」と伝えました。
■Ubisoft、EAへの対策は準備している
http://www.gamespot.com/news/2005/01/14/news_6116438.html Ubisoftが、EAからの買収を阻止すべく対策を練っていることを明らかにしました。
これは、CBS MarketWatchが、UbisoftのCEO Yves Guillemot氏のコメントとして伝えたものだそうですが、
その対策方法については、明らかにされなかったそうです。
まあ、相手に手の内を見せることはないので明らかにされないのは仕方のないことですが、
すでに、EAはUbisoftの株式の約20%を取得していますし、当分、この争いは続きそうです。
693 :
名無しさん必死だな :05/01/16 17:20:33 ID:xDHfeOmO
694 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/01/16 18:04:04 ID:c5KkGumU
マフィアの抗争、車を使ったカーアクション、NYの町並みを再現、オープンワールド制のゲームと謳って ファミ通のインタビューでもGTAの事を意識しまくりだったべ。
だがMAFIAには適わない
696 :
名無しさん必死だな :05/01/16 21:03:20 ID:xDHfeOmO
697 :
名無しさん必死だな :05/01/16 21:06:30 ID:jZsZ0Ct5
>>696 なにこの
中途半端なヴィン・ディーゼルみたいなのは?
Went to an EA presentation at Mc Gill University yesterday...
http://forums.gaming-age.com/showthread.php?t=31808 1- They bought Criterion for many reasons : They'll make Renderware their Standardized Engine.
Just as Microsoft, they want to standardize everything that's going on in the industry.
2- The Rep called BS on Nintendo's claim that videogames are becoming stale.
3- Content is king... But this is where I argued with the rep. If they keep putting out Sequels over and over again, the content becomes stale and less interesting.
4- Confirmed Xbox 2's coming out by christmas 2005.
↑のBSって何の略だろ。
700 :
名無しさん必死だな :05/01/18 13:09:25 ID:J90kK6RU
701 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/01/18 13:20:37 ID:dvIYjGe9
コナミもセガの前にESPNと使ってましたよね。 しかし、ライブ、マッデンとかはそれなりにブランドがあると思うんですけど、 その辺はどうなるんでしょ。
702 :
名無しさん必死だな :05/01/18 13:49:38 ID:xGdHtWmu
>>700 [UPDATE] ESPN brand and programming to surface in EA sports titles on all platforms
全機種のEA sportsでESPNのブランドと番組が表題になる
ESPN-MaddenとなるかMaddenは用済みになるか、どちらかだね。
EA最強だ。
任天堂がEAからTopを取り返せることは2度と無いだろう…
703 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/01/18 14:02:25 ID:dvIYjGe9
てか、いくら自爆テロされたからって、この反撃はえげつないでしょ。ブッシュよりも酷いべ。 セガスポーツブランドを捨てて、espnにしても駄目で 今度は、take2と組んで赤字覚悟で20ドルで売ってそこそこ牙城を崩したと思ったとたんに もう、NFLゲー作れません、espn使えませんって。。。
TAKE-TWOは大丈夫だろ。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050118-00000008-dwj-biz この契約はEAに2006年からESPNビデオゲームに関する独占販売権を与えるもの。
こうしたビデオゲームは、アメリカンフットボール、バスケットボール、ナスカー(全米自動車競争協会)レースを含む
スポーツ・カテゴリー全般でパソコン、ゲーム機、携帯電話向けに販売される。
契約条件について両社の幹部はコメントを控えたが、
事情に詳しい筋はEAが現金と15年間の広告費として最低でも8億5000万ドル支払うとみている。
EAのラリー・プロスト最高経営責任者(CEO)は、契約にはスポーツゲームにおけるESPNのスポーツキャスターなどの使用権が含まれるとしており、
今後もフットボール解説者のジョン・マッデンやプロゴルファーのタイガー・ウッズなど、
人気パーソナリティを使ったタイトルの販売を続ける見通しだと述べた。
スポーツはゲーム事業における主要部門で、2003年ゲーム機用ゲーム米国売上高全体(58億ドル)の18%にあたる10億ドル強を占めている。
スポーツゲームはEA売上高の4分の1以上を占める。
706 :
名無しさん必死だな :05/01/18 17:03:01 ID:J90kK6RU
テイクツーはESPNゲームのほとんどについて20ドル前後という破格な価格設定を行った。 これはEAの代表的タイトルの価格の約半分だった。これが価格競争を引き起こし、EAはスポーツゲームの急激な値下げに踏み切った。 EAは12月、全米プロフットボールリーグ(NFL)と全米プロフットボールリーグ選手会(NFLPA)と共に2005年から5年間NFLビデオゲームを製作する独占契約も結んでいる。 この契約により、テイクツーはEPSNの名称を使ったゲームを2005年から製作できなくなる。 テイクツーは声明文で、ESPNとの関係なくしてもスポーツゲームの販売を続けられると考えていると述べた。 事情に詳しい筋によると、テイクツーは野球ゲームの独占販売権獲得に向けてメジャーリーグ(MLB)と交渉を進めている。 テイクツーの広報担当者はコメントを控えた。MLBの広報担当者からもコメントは得られなかった。 アナリストは、EAとESPNとの契約はテイクツーにとって打撃になると述べた。 テイクツーはヒット作「グランド・セフト・オート」のみならずタイトル拡充を図っている。
707 :
名無しさん必死だな :05/01/18 18:22:41 ID:xGdHtWmu
この話、ESPNの方からEAにアプローチしたとすればえげつないな。 SEGA&Take2と組んでても、もうESPN NFLは出せない。 裏切ってEAに走っても不思議じゃない。 昨日の敵は今日の友。 情け容赦の無いビジネスの戦いだ…
708 :
名無しさん必死だな :05/01/18 18:28:13 ID:AfZlMuhz
EAって本当にでかいコナミだな。
709 :
名無しさん必死だな :05/01/18 18:53:04 ID:ug0xI4Wo
ESPNは何がしたいのか分からん
今後5年間でゲーム業界は2倍の規模に? (Spong)
http://news.spong.com/detail/news.asp?prid=8227 EAのヨーロッパ担当ジェネラル・マネージャーGerhard Florin氏が、
今後5年間でゲーム業界を2倍の規模にするのは不可能ではないと語ったそうです。
Florin氏は「ゲームはより感動的になり、いま以上に人々を惹きつけるようになるでしょう。
5000ポリゴンでは感情に訴えることはできません。しかしXbox 2やPS3では主人公は3万〜5万ポリゴンで表現できます。
ファインディング・ニモのゲームは映画そのままのCGになるだけでなく、インタラクティブ性を持っています」とコメント。
さらに、「音楽のために行列しようという人はいませんが、ゲームのためなら深夜に行列を作ります。
そのような業界を無視することはできないでしょう」と続けています。
711 :
名無しさん必死だな :05/01/18 21:23:22 ID:J90kK6RU
UbisoftがEAへの対抗策として子会社と合併? (MCV)
http://www.mcvuk.com/html/news/story.jsp?newsId=1929725 EAがUbisoftの株式19.9%を取得しましたが、
Ubisoftが対抗策として子会社GameLoftと合併する可能性があるようです。
GameLoftの株式はUbisoftの創業者で会長のYves Guillemot氏の一族が所有しているため、
合併することでEAの持ち株比率を下げ、Guillemot氏の比率を上げることができます。
Guillemot氏はフランスのラジオ局のインタビューで、
「詳しくは話せませんが、あるプランがあります。そのプランで勝利できるでしょう」と語っています。
何かDSに勝てないの悟ったのか、 GC叩きやら、どうでもいいスレばっかりageてるな
セガとテイク2は昨年、
ESPNブランドを使用したスポーツゲームを他社の半値程度の積極的な価格で発売し大きな市場シェアを獲得しました。
今回の合意は両社にとって大打撃になるのは間違いありません。
またアナリストはNFL以外のリーグも選択を強いられる「臨界点」をもう直ぐ超えるかもしれないと言います。
「EAが唯一の力あるスポーツゲームメーカーとなれば、NBA、MLB、NCAA、NHLや
他のスポーツ・リーグは今すぐEAと長期的な独占契約を結ぶか、
将来的に非常に弱い立場に立たされるか、ということを選択しなくてはならなくなるだろう」
とバンクオブアメリカ証券のGary Cooper氏は述べています。
http://www.nintendo-inside.jp/news/154/15489.html
昨年の夏には、競争相手のTake-Two Interactiveとセガが共同開発したゲーム「ESPNフットボール」を20ドルで発売し、 50ドルで販売されていたEAのゲーム「Madden NFL 2005」に対抗した。 EAは秋に同ゲームを値下げしたが、ある調査会社によると、「ESPN」の名をつけたゲームは2004年に220万本売れ、 その前年度の売り上げ本数41万2000本を大幅に上回った。 一方、「Madden」の売り上げは2003年度の460万本から2004年度には約400万本に減少している。 この脅威を取り除こうと、EAはセガからESPNの商標を取り上げたのだとアナリストは語る。 EAはこの数年間に、サッカーやゴルフに関しても同様の独占的ライセンスを獲得してきた。 EAの競争相手Take-TwoやMidway Gamesは、ライセンスよりも品質に焦点を当てるとしている。 例えば、MidwayのゲームではNFLが許可していない内容が含まれており、 それらの中には麻薬使用で逮捕された選手の後日談などもある。 EAがゲーム市場に占めるシェアは、インテルが半導体市場に占めるシェアより大きいとアナリストは言うが、 独占禁止法違反に問われる可能性はまだないという。
718 :
名無しさん必死だな :05/01/19 19:01:57 ID:lbF7ydfQ
ESPNの版権はTake2が持ってた、2005年までの契約で。 で、SEGAとTake2が組んだからSEGA SportsがESPN Sportsになった訳。 EAは今年で契約が切れるのを狙って、巨額のドル札を切って2020年までの15年契約を取った。 世界でスポーツゲームの市場がどんどん拡大するのを狙った投資だ。 EAに頭下げてマリオNBA出してもらってるような任天堂のシェアは縮む一方だろう。
719 :
名無しさん必死だな :05/01/19 19:58:38 ID:N4eGN6u2
GKっていろんな所に巣くってるな。事は任天堂だけの問題じゃ無い。 日本のゲームが全体的に売れなくなってんだ。お前らも日本のゲーム企業の社員ならこの事を心配しろ。
エレクトロニックアーツってどんなゲーム作ったのかちっともわからねえ
>SEGAとTake2が組んだからSEGA SportsがESPN Sportsになった訳。 ??? 2003年はセガ単独だったよーな・・・
723 :
名無しさん必死だな :05/01/21 14:51:30 ID:YgaWUyYA
ゲーム業界再編に備えるEA-- 強引なやり方に批判も
http://www.japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20080197-2,00.htm ビデオゲーム開発最大手の米エレクトロニック・アーツ(EA)が、競合企業の事業を妨害したり、
特定の分野における競争を阻害しかねない攻撃的活動を進め、業界の反発を招いている。
EAのバイスプレジデント、Jeff Brownによると、ソニー、任天堂、Microsoftの各社から出る新ゲーム機向けのソフトウェア開発コストが高騰していることから、
少なくとも2、3社のゲーム開発会社が倒産するとEAは見ているという。
後で倒産企業の骨を拾うよりも、今から行動を起こす方が得策、というのがEAの考えだ。
全世界におよそ5000人の従業員を抱え、2004年度の売上は前年から19%以上増加し、32億ドルに達した。
EAが最近、規制当局に提出した文書によると、同社の現金保有高はおよそ25億ドルだという。
またEAの株価は2004年に22%値上がりし、時価総額は178億ドルに達した。
724 :
名無しさん必死だな :05/01/21 15:01:24 ID:OTzdRO6E
焼畑商法。家庭用ではそれほど優れているとは思わないし。 まだ、MSのほうが好き・・
「これは完全に略奪行為だ」と語るのは、Wedbush Morgan Securitiesのアナリスト、 Michael Pachterだ。 「EAの行動には違法性や非倫理性は全くなく、EAは単に自社に都合の良い事業を行なっているにすぎない。 同社は、最高のミドルウェアやスポーツライセンスの独占利用権を確保し、 また他社によるUbisoftの買収を阻止しようとしている。 過去にはMicrosoftも、自社の地位向上のために同様の活動を行なった」(Pachter)
726 :
名無しさん必死だな :05/01/22 11:09:46 ID:UsIZZVHF
任天堂に勝つコナミ ≒ EA 任天堂を土下座させるコナミ ≒ EA EA ≒ (コナミ+バンダイ+コーエー)X2
727 :
名無しさん必死だな :05/01/22 11:11:59 ID:qTUlnsz6
>EA≒(コナミ+バンダイ+コーエー)×2 笑った。
ゲーム販売大手のTake 2 Interactive,メジャーリーグと契約か
http://www.4gamer.net/news/history/2005.01/20050121200305detail.html というのもTake-Twoでは,すでに「ESPN NFL2K5」「ESPN NHL 2K5」
というスポーツゲームをコンシューマ向けに発売しているが,
EAとNFL,ESPNとの契約の影響をまともに受けてしまったようで,
"やられたから,やり返す"的な,子供の喧嘩のようであるといえなくもない。
とはいえ,もしTake-TwoとMLBの間で独占契約が締結されるようなことがあれば,
Electronic Artsがシリーズで発売しているMLB関連ゲーム(最新作は「MVP Baseball 2005」で,2005年発売予定)
への影響は避けられそうもないなど,EA側に少なからぬ打撃を与えることになりそうだ。
もしそうなったら,EA側も反撃に打って出るのだろうか?
前面カバーを取り替えても ┌──┐ ヽ| ・∀・ |ノ └─┐└─┐ └──┘ ↑が↓になるわけじゃないから、ヘコむよ。 ┌──┐ ヽ| ・∀・ |ノ | | └──┘
730 :
名無しさん必死だな :05/01/22 12:03:48 ID:1FTWCj8t
732 :
メケメケ :05/01/22 12:13:58 ID:Gl/S7VW3
>>730 画面綺麗だねぇ・・PS2でここまで出せるのか
明らかに、イーエーのソフトのレベルは高くないよ。 それで任○堂を株などで、ソフト開発力まで超えたってのは、 愚かもいいところ。イーエーに1つでも誇れるソフトあるの? まぁ最大市場のアメリカと、似たアイデンティティを持つ欧州が 存在ってのが最大の優位点で、 大きく違うアイデンティティの日本の任天堂が欧米でそれなりに売れてるってのが凄いよ。 現にアイデンティティが全然違う日本じゃ、イーエーなんて小者扱いだよ。 どれだけ、アイデンティティが大きく違う(+競争も激しい)市場で通用するのが 難しいかを露呈してる 日本でイーエーが売れてるのだろうか?どのソフトも凄い扱いされたケースなし。 偉大なソフトなんて「皆無」 それで、日本人の前にイーエーが世界一のソフトメーカー気取りされたら、呆然とする。 まずは、日本で大ヒットしてみなよ。 米国と欧州の差以上に大きく価値観の違う・かつ攻略の難しい日本パッケージ市場で、 空前のヒット出せば、日本人も認める人も増えるんじゃないの?
訂正 ○ ソフト開発力まで超えたってのは × ソフト開発力まで超えたと思ってる人がいるなら
少なくとも任○堂は、 潜在的に東洋人差別が強く残り、 アイデンティティも全く違う 米国・欧州でも、大ヒットを今までに出してるよ。 当然、日本でもまだまだ健闘してる。 でも、イーエーなんて同じことを日本では全く出来もしない。 日本の歴代の人気投票でも、イーエーのゲームなんて殆ど注目も得ないだろう。 真の世界一を目指すなら、 1回くらいは、日本でもトップレベルのソフト売上を記録しないとな。 でも無理だろう。イーエーの現在の実力じゃ、日本での強力な存在は到底無理。 逆のことを、任○堂はしてきたわけだが。
EAって開発やってるんだ。販売会社かと思ってた
ほとんどやってなくね?
100%とかそれに近い子会社での開発が結構あるはず。 SimシリーズとかEA Sportsとかは内製と考えて問題ない 体制だよ。
739 :
名無しさん必死だな :05/01/22 13:45:53 ID:UsIZZVHF
世界的にEAのスポゲー人気が上がり、任天堂のガキゲー離れが起こったね。 2004年の米欧の売上見ると良くわかる。 任天堂のガキゲーは小学生と信者にしか売れなくなった、昔は中高生にも売れてたのに・・・・ 今の中高生が好きなのは圧倒的にスポゲー。 そしてEAはソフト売上で1位になり、任天堂は2位に落ちた。
MaddenNFL、Nascar、NFLストリート→EAティブロン NBALive、FIFA、NFS、SSX、NBAストリート、タイガーウッズPGA→EAカナダ メダルオブオナー、ロードオブザリングBFME→EAロサンゼルス 007、ロードオブザリング、シムズ、UO→EA本社レッドウッドショア(旧Maxis&Origin含) ハリーポッター→EAイギリス バーンアウト、バトルフィールド、タイムスプリッター、DefJam→外注 気が付けば内作ばかりのEA
買収しまくってるから
743 :
名無しさん必死だな :05/01/23 22:52:11 ID:ywxBmSU+
744 :
名無しさん必死だな :05/01/23 22:58:42 ID:4lHlRIU+
EAが買収に走ってソフト売り上げを確保するなら 任天堂は協調路線で世界ナンバーワンを目指そうじゃないか 次世代機に向けてこんなコラボはどうだろう? コナミ→メタルギアVSメトロイド(エイリアンVSプレデターのパクリ) セガ→マリオサッカー、マリオVSソニック コーエート→ファイアーエムブレム無双 カプコン→ポケットモンスターハンター ハドソン→ドラゴンボールRPG(風タクエンジン)、版権もの各種
EAは、作品を乱発したり、3機種同時発売も多いから必然的に売上は伸びる罠。 ただ、MOH(PC版)のように初代だけは素晴らしくて、その後が続かないケースも 多いから先行き不安な傾向もあるが...
746 :
名無しさん必死だな :05/01/24 22:36:21 ID:+9dSwsJn
747 :
名無しさん必死だな :05/01/25 01:38:06 ID:C+sYwgQf
テイク2がMLB選手会と7年契約を締結
http://www.nintendo-inside.jp/news/155/15530.html 契約は今週にも発表される見込みで、今後7年間で8000万〜9000万ドルを支払います。
選手会に近い筋によれば、今後テイク・ツーが予定する1億5000万ドル近い野球ゲームへの投資を評価したものだそうです。
この契約ではフラットフォーマーである任天堂、ソニー、マイクロソフトを除くサードパーティでは
テイク・ツー以外がこれらを使用することが不可能となります。
テイク・ツーはESPNブランドで昨年発売したスポーツゲームが高い評価を受け、
この分野をより強化する計画でしたが、ライバルのEAがNFLとの独占契約を結んだのに続いて、
ESPNとも独占契約を結んだことで、先行き不安となっていました。
今回の契約はテイク・ツーの最初の反攻と言えるでしょう。
これに関してEAのスポークスマンのJeff Brown氏「これが締結されたとしても、単にEAを排除するだけで、
他のパブリッシャーは野球ゲームを作ることができる。これは高価な契約だ」としました。
748 :
名無しさん必死だな :05/01/25 06:24:45 ID:OCvwovQM
凄いなーまさにゲームバブルって感じだな
749 :
名無しさん必死だな :05/01/25 13:18:02 ID:C+sYwgQf
セガが北米でスポーツゲームから撤退 (Gamespot)
http://www.gamespot.com/news/2005/01/24/news_6117016.html セガがスポーツゲームの開発子会社Visual Conceptsを、Take-Twoに売却すると明らかにしたそうです。
セガとTake-Twoは昨年6月にスポーツゲームESPNシリーズの共同発売契約を締結。
その後12月には、Take-Twoがセガのスポーツゲーム開発子会社Visual Conceptsの買収権を取得しています。
売却額は2400万ドルで、セガ・オブ・アメリカ CEOの鶴見氏は、「北米市場において、ESPNシリーズはセガの重要な収益源ではなくなりました」とコメントしています。
また同時に、セガがアミューズメント機器向けに、日本を含むアジアにおけるTake-Twoゲームの販売権を獲得したことも明らかにされています。
>>748 いやバブルなんてものじゃなくて、
生き残りを賭けた最終決戦の始まり。
ただし、NFL>>>>>>>>MLBなので、どれだけの効果があるのか…?
751 :
名無しさん必死だな :05/01/25 18:10:45 ID:DHrzcR4t
まぁ、北米は今ゲームバブルだな。バブルはいつか弾ける。
そのとき一緒に日本市場も巻き込んでくれそうですがね。
753 :
名無しさん必死だな :05/01/25 21:01:43 ID:CzdhTAUQ
754 :
名無しさん必死だな :05/01/26 11:15:20 ID:CsdiAQJW
エレクトロニック・アーツ10-12月期は4.4%減益、競争激化で
http://www.nikkei.co.jp/news/kaigai/media/djAQA8103.html 米ゲームソフト最大手エレクトロニック・アーツが25日発表した2004年の10-12月期決算は、
純利益が前年同期比4.4%減少した。
年末商戦期に業界の価格競争が激化したことによる売り上げ減少が主因。
純利益は3億7510万ドル(前年同期は3億9200万ドル)。
売上高は前年同期比3.2%減の14億3000万ドルとなった。
昨年はゲームソフト最大手としての地位固めに腐心した。
その一環として、米プロフットボールリーグのNFL、スポーツ専門テレビ局ESPNと独占ライセンス契約を締結。
人気の高い同社製ソフト「マッデンNFL」シリーズに対する他社のシェア切り崩し攻勢の沈静化を狙った。
EAが売り上げの大半を稼ぎ出す年末商戦を含む10-12月期だったが、ゲーム市場の競争が一段と激しさを増したことが収益を圧迫する要因となった。
スポーツゲーム市場ではライバルのテイクツー・インタラクティブ・ソフトウエアと激しい価格競争を演じ、業界での支配的地位にも圧力がかかった。
755 :
名無しさん必死だな :05/01/26 11:21:20 ID:pXtwx8wN
http://www.xbw.nl/news/6204 EAがオランダのズーテルメールで開催されたプレス向け発表会で、2005年後半から2006年初頭にかけてのXboxとXbox 2向けラインナップを発表したそうです。
ラインナップでは、FIFA SoccerやSSXといった人気シリーズの続編のほか、極秘マーベルプロジェクトと題されたタイトルが挙げられています。
2005年〜2006年のXbox、Xbox 2向けラインナップ
Battlefield: Modern Combat
The Godfather
Black
FIFA Soccer 2006
Tiger Woods PGA TOUR 2006
Need for Speed: Most Wanted
SSX 4
Urbz 2
Harry Potter and the Goblet of Fire
Burnout 4
James Bond: From Russia with Love
FIFA Street 2
極秘マーベルプロジェクト
Take-TwoとMLBの契約は無駄遣い EA Jeff Brown氏 (Gamespot)
http://www.gamespot.com/news/2005/01/25/news_6117011.html Take-TwoとMLBがゲーム化権の契約を結びましたが、EAの副社長Jeff Brown氏はTake-Twoは無駄遣いしたとコメントしています。
Take-Twoはサードーパーティにおける独占ゲーム化権の契約をMLBと締結。
またスポーツゲーム開発スタジオVisual Conceptsを買収しており、アナリストは一連の動きを、Take-Twoがスポーツゲームの分野でEAに挑戦する意志の表れだと評価しています。
いっぽうでEAのJeff Brown氏はMLBとの契約について、「我々から見ると、無駄使いに見えます。Take-Twoは独占でない契約に莫大な金をつぎ込んでいます」と批評しています。
EAのロサンゼルススタジオで社員60人を解雇 (Gamespot)
http://www.gamespot.com/news/2005/01/26/news_6117158.html EAのロサンゼルススタジオで社員60人が解雇されたそうです。
スタジオマネージャーのNeil Young氏は、
「(今回の解雇は)スタジオ全体でチームの再調整を行うためで、将来に向けてスタジオが変化していく第一歩です」
とコメントしています。
また噂では、今回の解雇はロサンゼルススタジオが担当したGoldenEyeの売れ行きと関係があるとされていますが、
Young氏は否定しています。
763 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/02/03 13:04:50 ID:OavWJgKt
Take2、何がしたいかよーわからん。
http://gamedude.livedoor.biz/archives/13119917.html Gamespotのニュースだと、2006年度に売るバージョンは大体200万本位売らないと足が出るらしい。
この数字は野球ゲームのシェアNo.1であるところのMVP Base Ballでも達成していないはずで、
Take2はGTAで稼いだ金をどうしようもない事にジャブジャブ使っているとしか思えない。
ESPNが封じ込められたから脊椎反射的になんかやってやれという感じで動いたとしか思えない。
Take2は去年は値下げ戦略が思わぬ効果を出した。
ユーザーは諸手を挙げて喜ぶだろうけど、会社的にシェアと利益が取れるかといえば答えはノーで、
通常価格の半値以下ではライセンス料と開発費用をペイできるとはとても思えないし、
去年EA Sportsのシェアはかえって増加している。
意味ないじゃんって感じもする。
それ以前になぜMLBなのか?順当に考えると200万本以上の市場を持っているNBAを狙うでしょ。
>>765 去年のベストスポーツゲームはESPN NFL Football 2K5。
# 元々MaddenとNFL 2Kxが交互にベストになってるが。
売り上げもかなりのモンで、Maddenの売り上げはほんの
少しだが、落ちた。EAがNFL、ESPNの独占に走ったのは
このせい。
最終目標は、自分側の独占権とEA側の独占権とのクロス
ライセンス契約だろう。その為には、何がナンでも複数の
独占権が必要になる。
NBAはEAとの独占契約をはっきりとことわっているから、
Take2がどうこうやれることはない。
そして、MLBはTake2がESPNブランドで出せる最後の
ゲーム。ここで勝負をかけたいというのがある。
767 :
名無しさん必死だな :05/02/03 23:59:28 ID:hMwv8wTb
Take2とMLBとの独占契約は、EAがフルラインナップ揃えるのを阻止するため。 MLBゲーム自体で採算とろうとは思ってない。 NFL独占の上に、他のスポーツでもEAに無傷でフルラインナップ揃えられちゃたまらんよ。 なにか対抗手段をとらいとジリ貧だ。 EAと取引するカードも無い。
>そして、MLBはTake2がESPNブランドで出せる最後の
>ゲーム。ここで勝負をかけたいというのがある。
ESPNとエレクトロニックアーツのライセンス契約により来期から
ESPNを自社のスポーツゲームタイトルに使えなくなるテイク2ですが、
まだこれが使える今期タイトルから「ESPN」を使わない決定をしました。
3月15日発売の『ESPNメジャーリーグベースボール2K5』は
『メジャーリーグベースボール2K5』の名前で売られます。
http://www.quiter.jp/news/69/003156.html
770 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/02/11 20:47:11 ID:SvNqXXaf
TAKE2も悪い会社じゃないんですけど、流石に争う相手が悪すぎたって感じか。
771 :
名無しさん必死だな :05/02/11 20:48:39 ID:xX85oJdC
なんかEAのやり方はえげつない。
NCAAはフットボールだけじゃなくてスポーツ全般の協会なんだが… これと独占契約されてしまうと、Take2は完全に手詰まりだな。 大リーグだけじゃどうしようもないだろう。 というわけで、あまったNFL/NCAA Footballチームを使ってライス ボウル2K6なんてゲームを出してくれ。X1の18チームと関西学生の 一部8チームだけで良いから。
名作映画をゲーム化 ゴッドファーザーを題材
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050211-00000083-kyodo-ent 米ゲームソフト大手エレクトロニック・アーツは10日、
ハリウッド映画の名作「ゴッドファーザー」を題材にしたコンピューターゲームを今年秋に欧米で発売すると発表し、
映画の舞台となったニューヨークで出演俳優のジェームズ・カーンさんらを招いたイベントを開催した。
映画を題材にしたゲームの人気はいまひとつで、
同社は知名度の高い「ゴッドファーザー」に市場開拓の期待をかけている。
日本での発売時期は未定。
ゲームは、一介の泥棒がさまざまな戦いを繰り広げながらマフィア界でのし上がっていく内容。
昨年7月に死去した俳優マーロン・ブランドさんも「ゲーム化に深い理解を示し」(同社幹部)、
生前にゲーム制作に協力。
ブランドさんが演じたマフィアの大ボス役の声優をつとめている。
>映画を題材にしたゲームの人気はいまひとつで、 共同通信の記者は勉強不足ってことで。
775 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/02/11 22:01:56 ID:SvNqXXaf
日本は確かに人気がないですけどね。。
776 :
名無しさん必死だな :05/02/11 22:10:39 ID:/fRlTlQA
EAのサカゲーとかやばくね
777 :
ビースト :05/02/11 22:11:32 ID:PbEqz3Qw
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| シャキーン | /ノ( | ______|_./ ⌒ ` | | ´ | ____ 、/ ┏━━━┓ \ _ _ | / ノ )・.・┃ d s d ┃╋ | つ. |< 分をわきまえなきゃいかんよ、たかが出入りが何言ってんだと思った! / |\ ┗━━━┛ / ___ (⌒) \ . '  ̄ ̄ ̄ ̄う ̄ ̄| /__/ ノ ~.レ-r┐ ̄ ̄ ̄ ̄ '、 ノ ̄ ̄| .|________ノ__ | .| ト、 \__人__┴─ ̄ \ \ ◇〈__`-Lλ_レ′ るせぇよ!サギ男の分際で偉そうなことぬかすんじゃねぇ! 男だったらきっぱりPSPは不良品ですとみとめろ!
778 :
名無しさん必死だな :05/02/11 22:20:44 ID:0Q74OSWo
DSでタイガーウッズのゴルフゲームが出るみたいだけど、 ファミ通の評価ボロクソなんだけど・・・・。 ハッキリ言って、売り上げと実力がこれほどともなわない 会社も珍しい。 米のバカユーザーが買ってるだけ
ファミ通で洋ゲーは元々たいして評価されない。
780 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/02/11 22:24:06 ID:SvNqXXaf
halo2も34点ですしね。
781 :
名無しさん必死だな :05/02/11 23:08:59 ID:T7VV5QRG
EAのマルチはいっっっつもGC版が売り上げ最下位だからね。 NDSにも手抜きしか出さないでしょ。 それでも売り上げ世界一のEAに任天堂は土下座しなきゃいけない。
782 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/02/11 23:15:51 ID:SvNqXXaf
まあ、土下座しなきゃいけないのはMSもSCEも一緒ですけどね。
EAのゴッドファーザー綺麗すぎなんだけどあれはプリレンダムービーですよね? ていうかどの機種の動画かよく分からないけど。
785 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/02/12 00:08:51 ID:l7UQzUfU
サイレントヒル3とかはPC版の超高解像度で描画した無茶苦茶綺麗な絵を縮小したSSを載せたりしていたので ゴットファーザーもそれと同じ手法じゃないかな。
この会社のゲームは決定がXボタンなので好かん。 ローカライズぐらいまともにしろよ。
米PS2版のGTAシリーズも×ボタンで決定だけど 海外はなんで×ボタンで決定なんだろ。
788 :
名無しさん必死だな :05/02/12 00:24:44 ID:HF4mF8vm
EA崇拝するなんてアメリカ人って一体…
EAがユービーアイ株を買い増す意思を表明
http://www.nintendo-inside.jp/news/157/15701.html エレクトロニック・アーツはロイターに対して、
昨年末に20%を出資したフランスの大手パブリッシャーの株式を買い増して、
役員を派遣する意思のあることを明らかにしました。
EAの担当者は「ユービーアイソフトへの投資に関して全てのオプションを残す、
出資額を増やして、恐らく経営権を取る所までいく可能性もある」と述べました。
EAは現在ユービーアイの筆頭株主で20.88%の株式と同値の議決権を保有していますが、
創業者のGuillemot兄弟は17.5%の株式ながら22.8%と最大の議決権を持っています。
この他、投資会社のCaisse des Depots et Consignationsが6%、BNP Paribasが4%などを保有しています。
ユービーアイソフトの株価はEAが20%を取得したと明らかになってから、
80%以上も上昇しているそうです。
ゴッドファーザーの動画はXBOX2でも出るらしいからそれの動画やったりして。 そう考えると次世代にしては期待はずれ×
791 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/02/12 00:27:12 ID:l7UQzUfU
ラチェットもですね。 昔セガのゲームがそれで、これだからセガは、、って感じで 気に入らなかったのですけど、今思うとあっちであの ポジションが決定ってのが海外では主流だって事だったのか。 しかし、日本式で○×△□とポジションを決めてあるのに それを無視して×で決定させるとは、さすがアメリカだべ。
アメさんでは元々×が決定マークだからねえ。 これはSCEIのボタン名考えた人が悪いわね。
794 :
名無しさん必死だな :05/02/12 00:40:52 ID:kKjkOUsc
日本市場が北米市場のたった3分の1に縮んで、任天堂がソフト売り上げでEA様に完敗する時代だからねぇ・・・ OXを日本人の感覚ごときに合わせてもらえる訳無いよな。
北米PSでは×はチェックという意味なのです。 まあ任天堂BAボタンのときもセガABボタンのときも DCのXYABボタンのときも決定とキャンセルは混乱してたし。 バイオハザードコードベロニカで混乱した。 レースゲームだとSFCのマリオカートではYが決定だったような。YアクセルBブレーキだから。 PS2だと□ボタンがアクセル決定ボタンに当たるんでしょうか。 XboxのゲームはAが決定ですね。たいてい。 任天堂は左からBAだけどセガマイクロソフトは左からABの並びだから混乱するのかも。 GCはAボタンを大きく中央に持ってくることで、決定がAだということを強調していましたが。
>決定がAだということを強調していましたが これはつくったろ?
北米の学校でテストの採点を行う際、 正しい答えには「採点者が確認した」という意味でチェック(×)マークを付ける。 逆に、間違った答えには、「この部分に問題があるので注目せよ」という意味で ○マークを付ける。 戦後日本はアメリカの教育制度を輸入した筈なのだが、 この部分だけは逆なのは、もっと昔からの習慣だからなのかもね…。
798 :
名無しさん必死だな :05/02/12 06:33:20 ID:8Bvjr5e8
Xbox昨日初めて触ったが、 日本と決定キャンセルが逆で 「こりゃ日本では絶対この機種は売れないな」 って確信したわ。 日本で車を売ろうってのに、左ハンドルを売ってるようなもん。 GCはもっと評価されても良いと思うんだが。 決定は一つだけ大きくて、イチイチ確認しなくてもわかる。 どれも同じボタンだと、目で確認しないと不安になる。 Xboxはボタンがとにかく押しづらい。判りにくい。 Xbox2が次世代機の本命とか言ってるのを聞くと 「お前ら絶対Xbox触ったことないだろ」って思う。 EAのゲームも、DSで出るタイガーのゴルフゲームの評価が 全てを語ってるな。少なくとも日本ではバンダイクラスのメーカーでしかない
俺はアメリカ好きだが、 やはりアメリカ人と日本人は感性が違うな。 それの良し悪しは別として、 日本で言う「良いゲーム」が世界で売れるとは限らない。 やはり、ゲームの良し悪しは、日本国内の情報でのみ評価すべき。
>>797 そうなのか。
じゃあさワリオのテスト答案に丸つけるミニゲームは
百点満点じゃなくて全問間違いになるんかな?
801 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/02/12 14:48:10 ID:l7UQzUfU
そ、そうだったのか( ● ´ ー ` ● ;)
ゲーム開発者の開発工程を短縮するRenderWare Studio
> なお、リリース当初は1プロジェクト単位での1年契約となっていたが、
> 2月より人数単位(プロジェクトフリー・プラットフォームフリー)での年間契約となった。
> 価格も一人あたり50万円とリーズナブルになり、これにより小規模チームや
> 開発拠点分散型でのゲーム開発などにもRenderWare Studioが活用できることになる。
http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0502/14/news063.html RenderWareが採用されると、50万×開発人数分の金額が自動的にEA様の手中に
日本のメーカーはどんどん置いてかれてくな
EAとユービーアイが買収金額の交渉中?
http://www.nintendo-inside.jp/news/157/15753.html アナリストは「この交渉は予備的なもので、
ユービーアイがEAのこれ以上の出資を拒という選択肢など他のアプローチと平行して進められている」としています。
交渉のポイントは2つあり、1点目はEAが買収の為にどれだけの金額を用意するかというものです。
EAが現在保有している20%はTalpa Beheer BVから一株当たり19.69ユーロで取得しましたが、現在は32ユー近くまで高騰しており、
「1株当たり40ユーロ、計10億ユーロ程度になる」とアナリストはユービーアイ筋からの情報として伝えています。
2点目はもしユービーアイがこれを拒絶する場合のシナリオです。
現実味があるものとして伝えられているのは、ユービーアイと同じくGuillemotファミリーが大株主となっているモバイル向けコンテンツ制作会社のGameloftとの合併です。
また別の可能性として、ユービーアイは資金の後ろ盾としてウォルと・ディズニーに接近したという情報もあります。
808 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/02/19 19:21:41 ID:gAsU+vfF
EAは糞ソフトの数が圧倒的だからバーンアウト3のような大金星も EAのロゴがついてる所為で埋もれてしまった(クライテリオン合作だが) 企業の大きさがマイナスにしかなってない あの米国において社員のサービス残業当たり前っていう企業だから いつか無理が祟るだろう
810 :
名無しさん必死だな :05/02/19 19:56:51 ID:QoqfWlVf
EAがユービーアイ買収するらしいね。
EAのUbi株購入の意図は不明瞭 Ubisoft CEO Yves Guillemot氏 (MCV)
http://www.mcvuk.com/html/news/story.jsp?newsId=1930244 Ubisoft CEOのYves Guillemot氏がMCVとのインタビューの中で、EAのUbisoft株式購入の意図が不明瞭であると語ったそうです。
Guillemot氏は、「我々はまだEAの今後の計画について、はっきりとした見解がわかりません。
私自身も含めて、経営陣はEAによる株式購入のニュースで驚きました。
これまでゲーム業界では、事前の了承なしにゲームメーカーが他社の株を購入することがなかったからです」
と語っています。
Ubisoftがスポーツゲーム市場に参入 (Official)
http://www.ubi.com/US/News/Info.aspx?nId=2019 UbisoftがMicrosoft Game Studiosからスポーツゲームのソースを買収、スポーツゲーム市場への参入を発表しています。
UbisoftはMGSのNHL Rivals、NFL Fever、NBA Inside Drive、MLB Inside Pitchのソースコードやツール、テクノロジーを買収。
またゴルフのビジェイ・シン選手の名前を冠したゴルフゲームを発売すると明らかにしています。
スポーツゲーム市場ではEAとTake-Twoがシェア争いを繰り広げていますが、Ubisoftも参入することになります。
Take-TwoがNBAのゲーム化権を獲得? (Gamespot)
http://www.gamespot.com/news/2005/03/04/news_6119725.html Take-Two CEOのPaul Eibeler氏が決算説明会の中で、プロバスケットボールリーグのNBAとゲーム化権について交渉中であると明らかにしたそうです。
Eibeler氏は「NBAと何度も交渉を行っており、数週間以内に発表できると思います」と語っています。
アメリカではEAがNFLと、Take-TwoがMLBとの独占ゲーム化権を獲得し、スポーツゲームの囲い込みが行われています。
しかしNBAではEAとMidwayもゲーム化権を取得していて、どのメーカーも独占ゲーム化権を獲得することはないようです。
815 :
名無しさん必死だな :05/03/09 10:12:26 ID:78yRSfOV
age
816 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/03/09 23:07:27 ID:POIKTUyC
817 :
名無しさん必死だな :05/03/10 21:36:44 ID:VL1z69ov
818 :
名無しさん必死だな :05/03/10 23:27:08 ID:nQLKDmXG
EA?でかいコナミだろ。
820 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/03/10 23:57:45 ID:fpDEJ/c4
さすがEA様だべ。
821 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/03/11 21:32:03 ID:NbxxBYGx
823 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/03/15 16:00:28 ID:32tlFK3W
ここはEA様を讃えるスレですか?
825 :
名無しさん必死だな :05/03/16 01:06:08 ID:CwgYOi5d
EA、一部の従業員に残業代を支給へ
http://www.japan.cnet.com/news/media/story/0,2000047715,20081320,00.htm ビデオゲームメーカー最大手のElectronic Arts(EA)が、
一部の従業員に対する残業手当の支払いを計画している。
しかし、これらの従業員にボーナスやストックオプションを支給することはないという。
EAが来月からこの労働条件の変更に踏み切る背景には、同社を相手取った従業員による訴訟が相次ぎ、
さらにゲーム業界における過酷な労働に対する批判が高まっている、との事情がある。
シリコンバレーでは伝統的に、労働者は長時間労働に対する報酬を会社の株式や賞与などの形で受け取るプロフェッショナルとして扱われてきたが、
今回の事例はこの伝統の大きな転換を示している。
これ、単に1番売ってるってだけだよね。 毎年毎年データ更新して連発してるスポーツゲーム除いたらどうなっちゃうの?
毎年毎年乱発されているマリオ地獄がなくなったら任天堂がどうなるかを考えればいい
マリオ本編はサンシャイン以降出てないわけだが… どのマリオ?
えっ!サンシャインて本編なのかよ
830 :
名無しさん必死だな :05/03/16 16:17:32 ID:3RIdovxI
EAは駄作ばかり SSXは神ゲーだが
だからEAは販売元だと(ry
>>830 バーンアウトもいいよ。
バーンアウトいいね。
833 :
名無しさん必死だな :2005/03/22(火) 11:06:32 ID:Co9lgFI8
米エレクトロニック・アーツ、05年度業績予想を下方修正―株価急落
http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=90003009&refer=jp_top_world_news&sid=aN1jZnIbpSZs 3月21日(ブルームバーグ):米最大のゲームソフトメーカー、エレクトロニック・アーツ(EA)は21日、
北米と欧州での売り上げが予想を下回っていることから、
2005年度(04年4月−05年3月)の利益と売上高の予想を下方修正した。
EAは、05年度1株利益は1.62―1.64ドルとし、従来予想の最高1.87 ドルから引き下げた。
売上高の見通しは最高31億3000万ドル(従来予想同 33億3000万ドル)に修正した。
ウォーレン・C・ジェンソン最高財務責任者(CFO)によると、クリスマス商戦期間に発売した
「ニード・フォー・スピード・アンダーグラウンド」などのゲームソフトの売れ行きが05年1−3月期に予想を下回った。
同業のテイクツー・インタラクティブ・ソフトウエアやTHQなどからの攻勢も強まっている。
EA様バブル崩壊キター
835 :
名無しさん必死だな :2005/03/22(火) 20:06:20 ID:r29xncfG
EA様の天下は未来永劫続きます。こんなことたいしたことありません。
この会社のバトルフィールド1942って云うゲームをやったんですが 全然面白くないですね。 日本軍の武装がアバウトすぎて話になりません。
ERTS 55.15 -11.20 -16.88% 16.983B 4:00pm 55.15 派手に下げたものだべ。。
840 :
名無しさん必死だな :2005/03/25(金) 13:40:49 ID:MLL2E8+v
それはないだろ。
844 :
名無しさん必死だな :2005/04/11(月) 22:20:25 ID:nWJWbv7z
845 :
名無しさん必死だな :2005/04/11(月) 23:25:02 ID:KNqn3nRw
残念だがEAの天下もあと一週間の予定だなw うはw1億突破あはw俺長者wうはwwwwwwうぇwwおkwwww
正直NFSはもういいや。
映画では、こういう背負い型ジェットって登場したっけ?
NPD sales numbers for March 2005 (through April 2nd)
http://www.gamesarefun.com/news.php?newsid=4723 Top-selling games by platform (Retail sales $)
PS2 Title Publisher Projected $'s Projected Units
1 GRAN TURISMO 4 Sony $ 26,165,740 532,219
2 FIGHT NIGHT ROUND 2 Electronic Arts $ 12,891,970 261,974
3 DEVIL MAY CRY 3 Capcom $ 12,467,640 252,006
4 GOD OF WAR Sony $ 10,612,730 214,028
5 MVP BASEBALL 2005 Electronic Arts $ 9,917,162 337,736
Xbox Title Publisher Projected $'s Projected Units
1 SW: REPUBLIC COMMANDO LucasArts $ 10,644,190 214,923
2 FIGHT NIGHT ROUND 2 Electronic Arts $ 9,902,274 201,638
3 BROTHERS ARMS:HILL 30 Ubi Soft $ 8,670,007 186,542
4 T.CLANCY:CHAOS THEORY Ubi Soft $ 8,157,217 163,766
5 MVP BASEBALL 2005 Electronic Arts $ 5,456,600 185,589
GC Title Publisher Projected $'s Projected Units 1 STAR FOX: ASSAULT Nintendo $ 3,899,296 80,389 2 RESIDENT EVIL 4 Capcom $ 2,617,991 52,717 3 DK: JUNGLE W/BONGOS Nintendo $ 2,125,341 39,242 4 MARIO PARTY 6 W/MIC Nintendo $ 2,025,914 40,850 5 NBA STREET V3 Electronic Arts $ 1,996,246 41,134 Handhelds Title Publisher Projected $'s Projected Units PSP NEED SPEED:UND RIVALS Electronic Arts $ 5,973,790 121,293 PSP TWISTED METAL:HEAD ON Sony $ 5,034,513 127,403 PSP UNTOLD LEGENDS:BTHRHD Sony $ 4,078,071 103,010 NDS WARIOWARE: TOUCHED! Nintendo $ 3,909,432 113,380 ←注目! PSP METAL GEAR ACID Konami $ 3,483,612 88,362
852 :
3月のNPD北米ゲーム市場シェア :2005/04/17(日) 12:49:48 ID:Rg8sNjLE
Company Market Share 1 ELECTRONIC ARTS 21.0% 2 SONY (CORP) 11.9% 3 NINTENDO OF AMERICA 9.5% ←注目! 4 THQ 7.2% 5 UBISOFT (CORP) 7.0% 6 ACTIVISION 4.5% 7 TAKE 2 INTERACTIVE (CORP) 4.2% 8 CAPCOM USA 4.2% 9 NAMCO 3.9% 10 KONAMI OF AMERICA 3.7% 11 LUCASARTS 3.5% 12 VIVENDI UNIVERSAL (CORP) 3.4% Top 12 Market Share 84.0% Hardware: PSP 620,000 PS2 495,000 XBX 227,000 GC 94,000 ←注目! EA北米で他を圧倒する21%のソフトシェア!! Sonyにも負けた任天堂は3位。 NDS早くも死亡。 死にかけのGCは最下位で粘る…
855 :
名無しさん必死だな :2005/05/04(水) 16:50:16 ID:Iw8Z9pMh
EAが、次のスポーツタイトルを発表しました。いずれも日本未発表タイトルとなっています。 ・FIFA 2006(EA Canada開発。Q4発売予定) ・NBA live 2006(EA Canada開発。Q4発売予定) ・March Madness 2006(Q4発売予定) ・SSX 4(10〜12月発売予定。PS2・GC・Xbox版を開発中) ・Marvel Nemesisi: Rise of the Imperfects(ホリデーシーズン発売予定。PS2・GC・Xbox・PSP版を開発中) 「SSX4」には、スノーボーダーに加え、スキーヤーも登場し、動画では、スキー板をはずして大ジャンプしているシーンが収録されています。 また、新グラフィックエンジンやパーシャルストリーミングシステム採用により、より迫力あるゲームが楽しめるようになっているそうで、とにかく長いスピード感のあるコースが滑走できるゲームに、さらに磨きがかけられているようですね。 また、EAは、2005/3/31までの1年間に30億ドルを売り上げたそうで、昨年よりも売り上げが6%増加しているそうで、次世代ゲーム機での活躍も期待できそうです。
>>1 今更過ぎる、日本の信者しかそんな事思ってない
858 :
名無しさん必死だな :2005/05/05(木) 05:22:38 ID:xU+2Dliq
859 :
名無しさん必死だな :2005/05/05(木) 06:27:57 ID:oBZp+XEp
日本メーカー変えよ。マイ糞 EAなんてマルチ所にわざわざ大金はたかずに
860 :
名無しさん必死だな :2005/05/05(木) 12:24:20 ID:D5TG/5rq
>>859 買ったらマルチじゃなくなるだろ
ついでにゲーム機戦争も勝負ついちゃう
861 :
名無しさん必死だな :2005/05/05(木) 12:38:52 ID:Tph143IZ
任天は早くGBA2出さないと、Take2にも抜かれて3位に落ちるんじゃない? 来年度の売り上げがRevoとNDSメインじゃガタ落ち。 3rd不足の任天堂が3rdに…
862 :
名無しさん必死だな :2005/05/05(木) 16:50:25 ID:D5TG/5rq
>>861 そんなにDSが怖いのか
まあ、仕方ないけどな
EAってゲームの質悪いよな。駄作大杉。
864 :
名無しさん必死だな :2005/05/07(土) 16:23:10 ID:XubWFd07
EAのゲームって良く売れるよな。任天堂完敗。 GCのロイヤリティ$1で土下座…
EAってライジングサンとかいう日本軍虐殺ゲーム作った会社だろ?最悪 まあシムシティで許してやるけど
EAはレンダーウェアと一連托生。 レンダーウェアが対応している機種にはすべて参入するのだよ。
868 :
名無しさん必死だな :2005/05/08(日) 10:12:29 ID:KOAur3m/
Windows,PS3,Xbox360,PSP これが新世代マルチの標準になるね 任天堂はマルチソフトから無視されることが多くなる
EAは米国で混在していたゲームメーカーを統合した分、 内部での競争力も強いんだよな…たしか。
870 :
名無しさん必死だな :2005/05/08(日) 23:57:49 ID:vsyFJ8r/
任天堂がEAに勝つことはもう2度と無いだろうな
MSがEAを買収した場合SCEと任天堂の立場は悪くなる一方だな、 米国のやり口から考えてゲーム開発のみに依存している 日本のゲームメーカーに対しても、 買収を仕掛けてくる可能性もあるだろうし。 自社ソフトの供給力がある任天堂ならまだしもSCEはどうすんだろ?
イギリスで売上げナンバーワンのスタジオはEAカナダ (Gamesutra)
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=5448 イギリスのゲーム業界誌Develop Magazineが、売上げによるゲーム開発スタジオのランキングを発表したそうです。
ランキングは2004年1月1日から12月31日の英小売店での売上げに基づいたもので、
1位はEAカナダ(開発タイトルFIFA Footballなど)で9351万ポンド、
2位はRockstar North(GTAなど)で7106万ポンド、
3位はMaxis(ザ・シムズなど)で3190万ポンドなどとなっています。
873 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2005/05/12(木) 21:32:44 ID:ufVcJ0P3 BE:4495542-##
EA様もGCをマルチから外しつつあるのは気のせいか
875 :
名無しさん必死だな :2005/05/12(木) 22:19:00 ID:/LDhEmhG
レボは初めからEA様のマルチに入れてもらえないよーな気が。 今度はロイヤリティ1セントで土下座するか?
素人は自分が「気がするだけ」でロイヤリティ下げて 土下座まで発想が飛ぶのか、大変だな。
877 :
名無しさん必死だな :2005/05/13(金) 00:17:57 ID:yeuyTggs
EAにロイヤリティー1ドルで土下座して、よほど悔しかったんだな。 妊娠のトラウマだ…
878 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2005/05/13(金) 19:28:33 ID:tzgGTBxt BE:20228494-##
879 :
名無しさん必死だな :2005/05/13(金) 19:32:06 ID:ASfVlVYv
任天堂も終わったか
なんでツマらんのに売れるかな
日本じゃ売れようもないんだからあまり関係ない
2年前の話か… EAスクウェアとかありましたね…
ゲームとして底が見えにくい所が洋ゲーの良い所。
884 :
名無しさん必死だな :2005/05/14(土) 10:13:27 ID:mmW14LJN
885 :
名無しさん必死だな :2005/05/16(月) 05:28:59 ID:6o0ZbdXM
EAは社員を酷使しててバンバン人が流出してますよ
887 :
名無しさん必死だな :2005/05/16(月) 10:28:53 ID:tI4XA3aK
やはり任天堂を土下座させるEAはすごいな。 ゲームの世界市場は伸びてるのに、日本市場はどんどん糞化してるし… さらにEA有利な市場になるだろう。
888 :
名無しさん必死だな :2005/05/19(木) 20:24:18 ID:kCq02KEb
889 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2005/05/19(木) 20:34:59 ID:gGgw26i3 BE:13486346-##
やっぱり次世代機の性能で得られる説得力は現行機とは比べ物にならないみたいですね。 こりゃEA様だけで一億本くらいは売れるかな。
890 :
名無しさん必死だな :2005/05/19(木) 21:25:10 ID:UQkc+4to
日本人のヲタに対する偏見は強くなってるし メディアの犯罪報道やニートヒッキー晒し報道もそれを加速してる。 少子化は止まらない。 日本市場はどんどん小さくなるな…… 任天堂がEAを抜き返すことはないだろう。
891 :
名無しさん必死だな :2005/05/19(木) 22:58:47 ID:YTvOLWxN
任天堂などEAの足元にも及ばんよ。すべてのゲームはEAにひざまづけ!
日本に来るEAゲームって漏れなく糞なんだけど どんな基準で選んでるんだ
世界一ね……。 だったらそろそろハード合戦参入してゲイツ潰してみろや。
ハード合戦なんて赤字垂れ流しの馬鹿らしいことするわけないよ。 全部のハードにマルチタイトルをだしていく底引き網漁法で利益あげてるんだから。
896 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2005/05/20(金) 05:28:25 ID:lJz2QjN7 BE:31466887-##
09だけへっちょいですね。 真ん中だけPS2か箱版なのかな。
ソフト売れないくせにハードホルダーやってるソニーは大赤字だし
898 :
名無しさん必死だな :2005/05/20(金) 11:56:04 ID:3MlZGZsu
世界最大の北米市場で、EAスポーツ出してもらえなきゃ確実な『死』が待っている。 今年からNFLはEA独占だし。 レボで任天堂はEA様にどんな土下座するのだろう?
899 :
名無しさん必死だな :2005/05/20(金) 12:02:30 ID:WkSLNbnG
EAのゲームは操作性悪いし アホみたいに難しいし やってもストレスたまるだけ
あのゲーム買う外人は阿呆だろ。
901 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2005/05/23(月) 10:54:57 ID:mUYl3yas BE:11800073-##
米俳優組合、ゲームの出演料アップ求めストライキも
米映画スターらが加入する労働組合が、ゲームソフト会社にゲームの出演料アップを要求したが拒否され、
ストライキに突入する可能性が出てきた。映画の出演料交渉がこじれたことはあるが、ゲームの出演料を巡って
激しく対立するのは極めて異例。
俳優は主に、ゲームのキャラクターに声を提供している。映画俳優が加入する「俳優組合」と、テレビ俳優などが
加入する「米テレビ・ラジオ芸術家連盟」がエレクトロニック・アーツなどゲームソフト会社との間で進めていた
賃上げ交渉が、今月中旬決裂した。両労組とも組合員からスト実施の判断を一任されている。
労組側が要求しているのは、ゲームソフトの売り上げ実績に応じた歩合制の導入。映画やテレビ番組の
出演契約では導入済みという。労組側は、販売実績が40万本以上のソフトに限って同制度を導入する
妥協案をメーカー側に提案したが、拒否された。
http://www.nikkei.co.jp/news/kaigai/20050523AT2M1901623052005.html
902 :
名無しさん必死だな :2005/05/23(月) 11:05:22 ID:/mfHhOi0
EAが次世代機でますます幅効かせるのは確実 でも任天堂も制作費を押させてアイデアで儲ける道を自ら切り開いてる 同じ道での競争は無いな。 それよりも重要なのは 業績でSONYを打ち負かし ソフトでSONYを打ち負かすこと ゲーム業界の立ち位置としては EA>>>>>任天堂>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>スクエニ>>>>>>>>SONY になるだろう
>>901 高騰した開発費に加えて役者のギャラまで払うの?
無理だろw
904 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2005/05/23(月) 13:21:00 ID:6YUIJmSd BE:8429235-##
あれ?そういえばSPOREはE3では展示、発表は何も無かったの??
> 販売実績が40万本以上のソフトに限って同制度を導入する > 妥協案をメーカー側に提案したが、拒否された。 全然妥協案になってない気が・・・
906 :
名無しさん必死だな :2005/05/24(火) 00:28:11 ID:ImMGXTmq
次世代はマルチが作りやすくなる(レボ以外)から スポーツや映画の権利を買う→マルチ のEA商法がさらに強くなる。
907 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2005/05/26(木) 05:16:46 ID:BhUobBkk BE:40457489-##
>SPORE これってなんて読むの?
909 :
名無しさん必死だな :2005/05/26(木) 05:41:39 ID:HNVDFrCI
>>1 アメフトのゲームが凄い人気だもんなぁ
独占権も買ったし、もっと伸びるかも
このスレで言う「EA様」って、「ケムコ様」と同義なの?
>>910 あんがと、
ヤベー、ゲームデザインからして意味のない言葉かと思い込んでた。
>>911 そうなんじゃない
> 342 名前:( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ[] 投稿日:03/10/23 02:56 ID:7SY+ixTn
> >おれの認識ではケムコレベルかなと思ってるんだが
> その通りですよ。ケムコ様とEA様はゲームの出来でも世界一。
914 :
名無しさん必死だな :2005/05/26(木) 11:13:34 ID:gzcu0o5/
実際EAの日本は大リストラするくらいやばいらしい。 営業なんてほとんどいなくなったよ。
915 :
名無しさん必死だな :2005/05/26(木) 12:28:50 ID:DLLiz9/L
マシンの性能が上がるほど実在の選手や俳優を使えるところが有利になるからな マリオやソニックじゃ意味ないが 任天堂はEAに二度と勝てない
916 :
名無しさん必死だな :2005/05/27(金) 13:51:48 ID:uVBt3T5e
Xbox360のFIFA2006がドイツワールドカップの公式ゲームらしい 2006年もEA様が世界最強
917 :
名無しさん必死だな :2005/05/28(土) 00:32:40 ID:eq7CoupZ
EA日本のリストラは凄かったらしいね。 営業なんて何人残ってるの?
上のほう、明らかにGKvs一般人だなあ
919 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2005/05/28(土) 05:08:15 ID:MhaKKYrM BE:3371832-##
違法サイトがめおに商品をプレゼントするようなとこじゃしょうがないか。
>>886 おかげ様で我等がギャリオットも、チョンゲー開発をしておられますとも。
http://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/fy2005b.pdf ゲームソフトの市場は、日・米・欧で2:5:3のシェア
日本 北米 英国
スクウェア・エニックス(16.09) EA(21.52) EA(24.96)
任天堂(13.34) 任天堂(10.79) Take2(10.25)
コナミ(10.53) Take2(8.70) Activision(7.36)
バンダイ(7.75) Activision(8.51) Sony(7.34)
ポケモン(6.04) THQ(6.77) THQ(5.84)
カプコン(5.68) Microsoft(6.14) Ubisoft(5.01)
ナムコ(4.78) Sony(4.46) Vivendi Universal(4.97)
コーエー(4.62) コナミ(3.38) Atari(4.57)
バンプレスト(3.41)
SCE(3.28) カプコン(1.69) カプコン(1.24)
923 :
名無しさん必死だな :2005/06/01(水) 16:39:48 ID:VG6a13Rm
いかに日本がクソ市場か良くわかるな。 オタク差別と少子化で日本市場のクソ化は止まらない。 世界でEAの立場はさらに強くなる…
公式な「ベスト・オブ・E3」を決定する
Game Critics Awardsのノミネート作品が発表されました。
http://www.nintendo-inside.jp/news/164/16440.html ノミネートが最も多かったのはEAで16タイトル、
次いで任天堂が12タイトル、ソニーとマイクロソフトが8タイトルずつでした。
ベスト・オブ・ショウ
・F.E.A.R. (PC/モノリス/ビベンディ)
・Spore (PC/EA/マクシス)
・Gears of War (Xbox360/Epic/マイクロソフト)
・ゼルダの伝説〜黄昏の姫 (GC/任天堂)
・Xbox360 (マイクロソフト)