現在もNEOGEOの事業を引き継ぎ、アーケード・家庭用共に、精力的
に活動している、神メーカープレイモアについて語るスレです。
ザッキンだけでよし。
削除依頼濟み。
3 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/05/16 01:43 ID:IAEM4KKV
勧告資本ってのは本当なんですか?
チョソの時代は終わった
5 :
名無しさん必死だな:03/05/16 01:43 ID:BL9loww7
あれだろ 社長が援助交際で捕まった会社だろ。
6 :
名無しさん必死だな:03/05/16 01:48 ID:egfJJx0K
マイク・マクレモア
>>5 わっ?ほんまに?
それにしても、メタスラ3は何回延期にする気なんだ?
8 :
5:03/05/16 01:50 ID:BL9loww7
違う会社の社長ですた。すまそ。
5 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 03/05/16 01:43 ID:BL9loww7
あれだろ 社長が援助交際で捕まった会社だろ。
8 名前: 5 [sage] 投稿日: 03/05/16 01:50 ID:BL9loww7
違う会社の社長ですた。すまそ。
10 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/05/16 01:57 ID:IAEM4KKV
スマイルソフトね。たしか。
よかた〜、モアじゃなくて。
元SNK社員でモアの社員やってる人いるのかな?
14 :
名無しさん必死だな:03/05/16 03:55 ID:m/fxXw4z
メタスラ3延期してんじゃねぇYO!
15 :
名無しさん必死だな:03/05/17 19:24 ID:p86Sbw30
>>15 アルゼが出したパチスロ機でっす。
イレグイ −−> 爆釣 という進化をしたはず。
イレグイネタを知らないとわ
語るなら「アルゼ王国の闇」は必読 Amazonで注文しれ
ネオジオ2のことも出てます
今更語る事の無い会社だね。
NEOGEO2・・・おもろそうなネタだ、読んでないので
想像だけで書くと、使い物にならない「立方体」の事かな?
で、アルゼとの対決から早1年なワケだが、どうなったの?
ってか、「アルゼ王国の闇」ってどこ出版なの?詳細キボンヌ。
ネオジオ2って新しくでるの金?
20 :
名無しさん必死だな:03/05/18 01:04 ID:vXBUHG9d
モアモア
未確認情報だが、KOF2002も発売延期らしい、、、。これが本当なら、メタスラ3
に続く、延期となるワケだが、、、。結局、プレイモアの家庭用って、何処が作ってるの?
プレイモア自身?それとも外注?
プレイモア自身の開発により延期で叩かれる→自業自得
外注で、外注先のアップが間に合わない。そのタメにモアが謝る→ちょい同情
個人的にはイイ会社だと思うよ!
KOF2002も楽しいし・・・けど、SvsCはどうかと思う!
SvsCってカプエスの時みたいな、メジャーキャラじゃなく、どちらかと言えば、
マイナーキャラも混じってるから、風雲STBのキムスイルとか出て欲しい。
ってか、なんで、モアはKOFのキャライラストはノナで、メインビジュアルはヒロアキなんだ?
ヒロアキは好きだからいいんだが、、、、TONKOは拾って、ヒロアキはフリーのままって、、、。
ってか、一応モアってパチスロ事業がメインのハズなのにネオジオ事業がメインになってるな。
パチスロで儲けて、その資金でネオジオも、、、ってならまだしも、シェアの小さくなってる2D格闘だけじゃ、
危ない気もする。俺は、うれしいんだが、またSNKみたく倒産したらネオジオの格闘できなくなるし。
まあ、がんばってほしい。
>>22 2002が延期だと!ありえない!とも言えないが(w
メタスラ3がDC2002と同じ日までずれて来たから押し出しでずれるというのは
考えられるが、DCの寿命を考えると遅らせるのは致命的だなぁ
SNK neogeoUSA ってのでSNKは復活するっぽいけど・・・
昔の開発チームも結集してるらしいが。
どっかで見たが・・・
>>26 声はかかってるが余所で仕事してるメンバーで戻りたがる奴が
居るとは思えないね。
E3の記事かなんかだったと思うが
海外ではKOF2000、2001を1パッケージで発売するのが
復活第1弾なんて書いてあったが・・・
まあ集結といってもどの程度かは分からんけどね。
NEOGEO2は岡田が余ったDCのチップで作ろうと言い出した企画
ご存知の通りそのチップはサミーに行った 当然そっちのほうが良かったと思われ
セガ、ナムコ、コナミ、サミー、プレイモアがアーケード5大メーカーなのが凄いな
>>29 その企画のなれの果てがアトミスウェブってわけか。
ま、某高Dが色々と手土産にしてアルゼからサミーに
逃げたのは有名だから納得行く話だわ。
ほぇ? K堂社長ってアノレゼが入って来た時に即クビだったのでは??
>>32 何故か直ぐライバル会社に役員待遇で迎えられ
更に今は、子会社の社長。
何があったのでしょうね?邪推は可能。
ネオジオがモア資本でどこまで生き延びるか見ものだな。
35 :
名無しさん必死だな:03/05/22 01:05 ID:9aMQVDaR
で、結局KOF2003はどうなるんですか?
SvsCの話の影ですっかり忘れてた。
イオリスとの契約は2002までだったような気が。
今年は出ないにか?
>>27 カプンコに行った人たちは、リストラ寸前らしい。
その辺の人たちは戻るんじゃないか?
>>35 冬発売予定。
半年くらいならSvCで持たせられるでしょう、たぶん。
ほかにも、「ポチッとにゃー」というゲームもでるらしい。
プレイモアとは全く関係のない会社からの発売&製作だが。
>>37 カプコンから切られるのは使えねー奴だけ。
それをとるのは馬鹿だろうな。
>>38 旧SNKチームは丸ごと切るつもりらしいよ。
本当の事を知ってると笑いしかでない。
>>42 「じゃあ、真相教えろ」って言ったら、どうせ「立場上、それはできない」
とか言って逃げるんでしょ…。パソコンの前でひたすら笑ってなさい。
>>43 そりゃそうだろ、IPとられてる2chで本当の事が書けるか?
馬鹿だなお前。
いや、マジで本当のことを知ってるとここの知ったかが
馬鹿に見えて笑える。
>>43君、コネを使って情報収集したらいいじゃん。
なんだか悔しそうで涙を誘うが。(藁
>>44 俺は真相をしてるんだぜーっ!!
ってわざわざ自慢しにくるなっつってんの。
>>45 わざわざ、繋ぎ直して自作自演するなよ…。
荒らしてしまってすまん。しばらく旅に出ます…。
>>47 人を疑う前に自分の愚かさを見つめ直したらどうかな?
余りにも稚拙。
釣りだって強弁しても惨めなだけだよ。
>>48 釣りじゃないんだったら、わざわざ自慢しに来たのかい?(w
そろそろやめとかねーと、墓穴掘るぞ。じゃーな。
>>49 メール欄で煽るとか一寸やってる事が低レベルすぎやしないか?
>>51 いつまでも、糞レスしてるお前が一番低レベル。
ざっと見てみたが、なんで
>>44で「馬鹿だな」が出てくるんだ?
わけ分からん。
SVCは1対1らしいね。最近KOFしかやってないから不安だなぁ・・・。
>>52 IDが変わったのを見計らって出てくる当たり可愛いね。
55 :
50:03/05/24 08:21 ID:Sxsy1Us/
一般人には関係ないのね(´・ω・`)
>>55 そう言うことの様で。
ま、オチは関係者の自慰スレですな。
一々煽る必要もあるまい。
なんてかやっかみに見えて格好悪い。
このまま、モアはネオジオに頼るのかな?パチスロはどうしちゃったの?
>>59 新しい事は出来んだろ。
正直中核メンバーが年をとりすぎてる。
>>61 あの馬鹿まだ生きてたの。
ここにきたとて無視だが。
モアとカプが合併してほすィ
>>63 あり得ない。
乾いた笑いか嘲笑しかでないよ。
カプだって250億も赤出してるんだし
この業界どう転ぶかわかんないよ
まぁ無いと思うけど(w
>>68 そんなの見たら悲しいな。
てか博打は嫌いなんで。
っていうか、ずっと思ってたんだが、モアは家庭用ロムなんか出してて利益取れてるのか?
昨日も豪血のロム出たけど。
受注生産だろ。
利益の出ない事はさすがにしないだろう、だってわざわざ家庭用出す義理も無かろうて。
73 :
名無しさん必死だな:03/06/01 20:56 ID:qggW3jKE
あげ?
sage
吸出しコピペゲー
ただいまロケテ中。
>>75 それでも売れる。
嫌なら買わない、プレイしない。
でも、エスカプ聞いた感じだといい感じ。
これが、今年のモアの目玉商品であることは、火を見るより明らか、、。
2D格闘の選択肢があまりにも少ないので
ある程度のデキなら売れる可能性は高い。
メタスラ5はどうなんだろう、またコピペゲーといわれるんだろうか?(もう神ドットはみれないのは確実だが)
>>79 今のままだと2D格ゲー史上、類を見ないクソゲーになるという話だが…>SVC
ま、他にやるゲームがない現状なら売れるわな。
糞でもネームバリューだけはあるし。
>>79 ゲーム画面をみた感じだと、4よりは期待できそうよ。
あの4よりは期待できて当たり前、という気もするが…。
>>80 名前が名前だけにクソゲーだと目立つよな。
まぁ、どーせ「遊ぶことは出来る」レベルの出来で
今までのゲーマーが今までどおりに遊ぶってことになると思われ。
考えたら、DC版2002とPS2「メタスラ3」来週発売なんだな、、、。
俺は両方予約済みだが、、、。
それにしても、最近は豪血ロムも何らかトラブルがあったらしいが、KOF2001もあったよな。
俺は、モア資本になってから発売したロムはメタスラ4、レイジと持ってるが何故か、たまに、
雑音入ったりする。7年前に出たハズの風雲STBなんかノイズ入らないのに、、。
チョン会社
確かに、うまいシャレになってる(笑)
さて、エスカプロム発売を待つか、、。
テスト
KOF2002でイオリスの資本提供は終了だから、今後はプレイモアのゲームから
イオリスのロゴが無くなるんだよね。ちょっとうれしいかも。
>>89 朝鮮人の圧力は結構あったらしいから喜んでる人は
多いみたいよ。
やっぱり、そうか、、。KOF2001でジョンを無理矢理引退させて、メイリー入れたのも、、。
まあ、分かってたが。
何よりアレかね?2002で絶大人気のキングを削除してまで、女性格闘家チームにメイリー食い込ませたのが、
一番、反感買ったのかな?
>>91 そこまでは解らんけど、変えなくて良い部分が奴等の所為で
変わってゲーム性が損なわれてる気はするな。
2001の、原色系メリハリのっぺりした絵もそうなのかな?
>>92 でも、メタスラ4のメガみたいな、コピペゲーより、イオリスはマシだよね。まあ、2002は
最初、何から何まで98とかぶる部分多くて、焼き直し?っと思ったが。
チョンだろ?
>>96 はげどう。
イオリスのセンスの無さはやつらのサイトに行くともっと良く判る。
<ヽ`∀´>を差別(区別)していた人を馬鹿にしたりしていた人も
真実を知ったり、現実であったりすると嫌うようになる
プレイモアに入社したい香具師とかいないのー?
100ゲトーーーー!
>>99 俺。でも、パチスロ関係はやだ。あくまでネオジオ関係ならって話。
グラフィッカで入りたいけどパチ関係しか募集してないもんなー・・・
>>101 中途だったら行けるんでないか?
でも最近今居るメンバーを知ったんだが技術の方は最悪だ。
ネオジオ関係の仕事に関われるなら、是非入りたいネ。でも、パチは、、、。
っつても、実際の開発なんかはブレ(SNKネオジオ)や雑音だしな、、。
開発でってなら、SNKネオジオか?
プログラマはゲーム業界では、引っ張りダコらしいからね。
貧しいプレイモアでは、優秀なのは飼えんな。
どっかのメーカーが倒産したり、大規模なリストラをすれば
チャンスはあるかもしれんが。
ノイズファクトリーも
SNKNEOGEOも募集してたと思うが?
ゲーム作ってるのこっちだろ?
どの道、俺の場合プログラムやら画力もないから、開発関係には今はつけないよ。
最も、確実にプレイモアに入れるワケじゃないのに、そのタメに専門とかでプログラム又は
デッサン勉強する気にはならない。
俺の場合、昔はゲームをオールマイティにやってたが今じゃ、2D格闘以外熱くなれなうから、
結局、入りたいメーカーはプレイモアになる。
っといっても、3Dゲーム主体になって、ゲーム性<演出を重視してるゲーム業界に見切りつけて
、ゲーム業界への道は辞めたから偉そうにはいえないけど。
下らん学校でつまらん事勉強するなら一般常識と数学を学ぶべきだな。
一番良いのはつまらん夢は棄てるか寝てから見る事だ。
出来る事がないなら素直に諦めるんだな。
>>106 言い訳から入る奴は何やっても駄目
あれだ、はじめの一歩の「努力が全て報われるわけじゃない、が勝者はすべて努力しておる」じゃ
>>108 そもそもこんなハングリーでない奴は何やっても駄目
率直にマジレスさして、もらうと「ゲームを作りたい」とは思わなくなったからなんだけどな、、。
ただ、ゲーム会社で入るとしたらモアってだけで、ゲーム業界に入りたいとは思わないよ。
>>110 言い訳してる間があったら明日の仕事を心配しろ。
>>111 悪いが、アンタと違って、仕事してるよ。
>>112 当たり前の事だ。
で?業界に入れない言い訳はそれだけか?
>>113 言い訳も何も、俺は業界に入る気なんかサラサラないから、言い訳も何もねーよ。
入れなくて、未練がましい上に、他人を叩く事しかしらんお前と一緒にするなヴォケ!
キャラコテ+逆切れ
典型的な厨房だな。
釣りだと気付よ厨房
元々釣りネタスレだし。 (wara
118 :
魔法のおっさんお茶目なはわゆうw:03/06/21 21:18 ID:ntaFzoe/
ネオジオは16BITなのに未だに頑張っている、、、。
素晴らしいハードだと思います。
プレイモアですか?
自社のブランドネームだけじゃ売れないからと、エスカプ辺りから
SNKの売り広告を採用する様な?なメーカーなので、好きでも嫌いでも
ありません。以前は瀬川だったんだけどね、最近はどこのメーカーとい
うよりもどこの’作品’が好きなんだって感じることに拘っている。
けど、PS2作品系だけには真の意味で魅力を感じられないのは何故だろう!?
ポリゴン世代じゃないからかもしれないけれど、やっぱゲームは2Dだよね。^^
今日、エスカプロケテ行ってきたが、なかなかおもしろかった。
効果音は情報通り頂けなかったが、楽しめた。予定通りロム買うかな。
そうかな?曇ってる、、っと言われても、率直におもしろかったからな(;^^)
まあ、確かに、SNKサイドのキャラ(色以外)はグラフィックは使いまわしだし、効果音ショボイし、
でも、メタスラ4なんかよりはいいと思うYO。
ノイズって開発どんな感じなのかな?中途で入りたいかも・・・
IDチョトカコイイかも(*´д`*)
>>123 最近サイト見たら前まで置いてたドット絵とか3DCGが
なくなってたんだよね。確かに大したことなかったけど・・・
待遇とかはどんな感じなんだろ?
>>124 どういう職種ではいるかは解らんけど基本的にSNKグループは
給料は低い。 仕事内容はゲーム見れば解るよね。
レベル的には、2Dで出来る範囲・・・ま、そう言う事だわ。
キム・スイル2003は言い訳ではなく自分の感情だろ
別にどうでもいいけど
128 :
魔法のおっさんお茶目なはわゆうw:03/06/24 21:29 ID:uDxrBHZK
ネオジオのアダプターの機種・種類について教えてくれ。
なんかのTVゲーム機のアダプター使えんの?
メタスラ5って、またノイズが作るのかい?コピペは勘弁してほしいな。
ノイズって確か、2D、特にネオジオ開発経験者優遇ってなってたから、これからも、
何かしら作るのか?
考えたら、レジドに始まりそこから一気に2002、豪血、SvsCとソフト発表してきたが、
そろそろネタ切れか?KOF2002も去年はデマとか腐る程あったのに、今年はさっぱり聞かないし、、。
ノイズよっぽど人不足なんだな・・・
>>129 言ってる事がなんで一々寒いんだろうな君は。
レイジをレジドど略す
はて、これはどこかで聞いた覚えが(ry
あぼーん
スクウェアプレイモア
>>134 えぇー(;´Д`)
今プレイモアってパチ関係しか開発いないの?
プレイモア
ディンプスに頼んでMOW2作ってもらってください
そういえば、昨日か一昨日、製作ディンプス・販売サミーの3Dファイナルファイトみたいなの
やったよ。なんか、女キャラでヴァネッサってのがいてルックスも攻撃の仕方もKOFのヴァネと被ってて笑えたw
>>136 禿同
でも、、、、現実的に考えると、モアは今の所、ノイズかブレ(SNKNEOGEO)にしか頼まないから、
難しいな。
139 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/06/30 18:40 ID:K7qFGJ2r
期待作のロケテでもやらない限り、アケ板の場合は未発売の新作じゃ盛り上がらないんじゃないかな。
ってそれってプレイモアも関わっているの?
>>139 サミーのDC互換基盤アドミスウエーブ第1弾として発売されてます。
見事なこけっぷりだと思います。
>>140-141 それ以前に出まわり悪すぎ。
秋葉原のトライタワーで見かけて以来何処のゲーセンでも見ない。
143 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/06/30 19:41 ID:K7qFGJ2r
ああ失礼、既発だったんですか。。。
>>139 それはディンプス製。
たぶんプレイモアは無関係かと。
(どっちも元SNKだけどね)
あぼーん
146 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/07/02 16:59 ID:5TfqQCPp
ちょっとデモリッシュ拳をやろうかなとおもって百円玉を握り締めてゲセーンにいったんですけど、
デモのモーションがヤバめだったのでジュース飲んで帰ってきますた。
ディンプスはガンダムセンチュリーに期待しろってことなのかな。
あぼーん
今週F通のランキングでDC版「KOF2002」6位、PS2版メタスラ3が4位、、。まずまず好調か、、
149 :
名無しさん必死だな:03/07/06 23:15 ID:nGDrwqNg
ネオジオって十年以上も続いている機種ですが、いつまでソフトを開発できるのかが問題。
理由
本体の部品の問題(製造終了しています)
容量の問題(そろそろ限界)
など
プレイモアさんは新型のハードを開発するほどの力がないので他社の業務用基板に参入するかもしれませんね。
(昔、SNKがNAOMIに参入して、KOF2000がNAOMIで出るとの話がありましたが、実際にはそうなりませんでした)
150 :
魔法のおっさんお茶目なはわゆうw:03/07/07 01:02 ID:Aod5qamX
149
容量の問題
ネオジオ本体にはMAX330で書いてあるにもかかわらず、、、
何百メガ上乗せして使ってんねん!!!!!?
プレイモア(SNK)!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>149 部品はないかも知れんが、基盤(本体)自体は山のように残っている罠…。
ちなみに容量は1024Mbit(128MB)が最大です。
>149
容量が増えれば良いってモンではない。
ゲーム屋の広告信じすぎっす。
なんか、、、アルカのプレイモアインタビュー読んでると、「NEOGEO2作りたいという声はありますが、現状の規模ではまだ、、」
とか「オンラインの構想はありますが、まだ何もやってません」とか、、、MVSに頼り杉
>153
今、何かやってる事をバラすようならそれこそ先が無い。
そうだよね、SNKは情報漏洩バリバリ。
特に偉いさんの口の軽さと言ったら・・(以下自粛)。
ネオポケカラー
>>151 MV-1Cが大量に有るような。
在庫捌けさせられないなら安く売ればいいが日本版はずっと高い。売る気が無いのか。
>>155 SNKはお偉いさんがもう少しアレだったらなぁ…。
社長はまぁいいとしても、人事はねぇ。
>>157 MV-1CはSVC用の新基板(wに使われてるらしい
またかよ!名前変わったからなんだってんだ!!!
>>161 SNKの名前が付く
→アルゼの子会社(関連会社)と思われる
→新参会社のプレイモアよりもパチスロが売れる
→(゚д゚)ウマー
結構これ重要。
パチスロみたいな狭い業界でそりゃないだろ
アルゼが妨害してもおかしくないくらいなのに(w
なぜ、そこまで、モアやら元サンやら、SNKの名つけるんだ?
167 :
名無しさん必死だな:03/07/08 00:07 ID:skpvogFH
プレイモアVSカプコンより
SNK VS カプコンの方を堂々と名乗りたいんだろ。
SNKという名前が一つも出てないKOFってなんか
インディーズ臭いし
>>164 それはねーだろ。訴訟を見ても分かるがアルゼを完全に目の敵にしてるし。
第一号作品は「キング・オブ・ファイターズ」だから、
それにあわせてSNKに改名したって感じかと。
>>158 それ以前に隠す秘密自体無いよ。
その程度の会社だ。
モアのパチスロって、SNKが出したサムスピのパチみたいに、NEOGEOキャラが出るのかな?
>新規のタイトルや
期待してもいいんだろうか…
まあ餓狼とか龍虎みたいな硬派なやつを頼むぞ!
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)<風雲の続編まだ〜?
\_/⊂ ⊂_)_ \_______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| .|/
芋屋はもうだめぽ
プレイモアってこれから成長するってことはあり得ないの?
ついでにあげ
パチスロメーカーとしての成長ならあるだろう…
178 :
175:03/07/12 01:16 ID:EzjrGjWc
パチスロかよ!(つД`)
そういえば、パチスロ稼動するらしいな…
パチスロメーカーに転身するためのつなぎなんじゃないの?>MVS事業
もっともパチスロ業界もそう簡単に参入できるような業界じゃないらしいが
182 :
名無しさん必死だな:03/07/12 14:37 ID:aSI2LJ7f
正直ネオポケから逆移植したほうが受けも請けもイイと思(ry
>>181 そんなことないと思うよー
当方パチ会社勤務だけど、開発状況ヒドイもんだよ
ゲーム会社が参入してパチ業界のレベルが上がってくれると良いんだけど・・・
開発力とは違う世界での「難しい」だと思われる。
俺、パチスロやらないからよく分からないが…パチの会社ってアノレゼとサミーとどこだ?
何の実績もない、パチスロ会社のパチが出回るだろうか?
アリストクラート、YAMASA、大都技研、北電子とかかな。
SNKがパチスロに手を出したのもアルゼの意向なんでしょ?
あんなデカイ所とケンカしてるのにパチ大丈夫なの?
と他人事ながら心配。
>>187 喧嘩してなかったら、逆にすでに潰されてたんじゃないかな…。
っつーか、プレイモアの言い分とか、アルカディの見出しとかを聞いてるとどう考えても、
アノレゼに非がある感じだよな。だとしたら、モアにはがんばって欲しいよ。
ま、SNK、アルゼの関係はアルゼがまだユニバーサルだった
頃まで遡るからな。
どっちもヤクザな会社だが、アルゼは一度助けられた恩を返す
と言いつつ結局はSNKのゲーム部門が欲しかっただけ。
実際肝心のメンバーが誰も残ってないカスだと解ったら潰す方向
に画策。
ま、アホと馬鹿の絡み合いだな。
アノレゼって実際メーシーとかエレコとかミズホとか殆ど吸収したのでは?
各々に開発部隊があるわけじゃなし。
SNKもそういう風に吸収する腹づもりだったんだろうねぇ。
KOFとかなんでドリキャス優先で出すの?
>>192 移植しやすいから。
セガはSNKがゲームを移植しやすいように
ハード設計していたらしい。
>>192 他スレで見た意見
PS2班とDC班は両方外注らしいが各1チームしかない。
00 01 02とDC班はほぼ同じペースで出しているが
PS2班は何故か00の後にメタスラ4をやることになった。
このメタスラ4が半年以上遅れたのでDCに対して1年以上遅れるという状況になっている
というもっともらしい意見
本当だったとしてDC02はいらなかったかと思うね
>>193 それ、他スレで嘘だということだったぞ?
195 :
193:03/07/14 20:48 ID:53Zwd0dg
単純にPS2よりDCの方が2Dに向いているというのもあるかもよ
>>193 そんな嘘信じる馬鹿が居るのを初めて見た。
SNK時代にDC版 KOF99 DreamMuchNeverEndsの時に時間と費用をぎょーさん使って
作った時のノウハウが生きているのかと思う。
>>196 いや、PS2の方が2Dも上でしょ。
PSはうんこちんちんだったけど。
200 :
名無しさん必死だな:03/07/15 22:27 ID:UoOp0KOT
PS2よりもDCの方がソフト開発がし易いという話は聞いたことはあります。
たしか、DCにWindowsCEを搭載されているからだったと思いました。
>199
「上」と「移植し易い」は全然別。
PS2はDCより2Dのビデオメモリが少ないから、
その点ではDCには劣ってるといえるかも。
もともとPS2は3Dに特化したハードらしいし
3Dに特化しようがしまいが2Dものなんて作れるだろ?
奥行き0の板ポリゴンでOKじゃん!
メモリの問題だけじゃん
平面を同一レイヤーに送り続けるだけだから
簡単この上ない。
それこそダサダサの基本ライブラリだけでも
良い線の出来になるぞ。
>204
そんな認識じゃPS2はマトモに扱えないっす。
あの機械、一々どっかオカシイのよ。
>203
スプライトって知ってる?
>>205 別にまともに扱うテクを書きに来たわけではないよ。
行間から解れ。
208 :
205:03/07/16 08:45 ID:MybmL7Vs
>207
>それこそダサダサの基本ライブラリだけでも
>良い線の出来になるぞ。
こんな認識不足の行間を理解は出来ねーっす。
そもそもコアなプログラムテクについて
話す気は端からありませんので。
>>205はすーぱーぷろぐらまーなんだろうね。
プログラム板でもないのに何でこんなに鼻息が荒いのかしら?
漏れはテクニシャンなんだぞーってか?(藁
>>206 2D機能の無いマシンには、スプライトというもの自体が無いよ…。
PS2がどうなのかは知らんけど。
214 :
205:03/07/17 07:34 ID:XdXhBJ7b
>210
テクニックの話なんてしてないけど・・・
もうちょっとマトモに文章を読む力つけてね。
>213
211は俺じゃないぞい。
>209
別にコアなテクの話じゃないよ。
「簡単この上ない」だの「良い線の出来になるぞ」って書き込みが全然デタラメ、って言ってるだけ。
>>214 いい加減引っ張る話題でもないだろ。
アホか?
216 :
205:03/07/17 09:23 ID:XdXhBJ7b
>215(sofQiDdR)
だったらあんたが最初にスルーしなさい。
一眠りしていきなり鼻息荒いレスつけてる場合でもないだろ。
>>216 は?逆切れか?
オマエモナーと典型的なレスを返しておこう。
218 :
205:03/07/17 10:10 ID:XdXhBJ7b
>217
>?逆切れか?
>オマエモナーと典型的なレスを返しておこう。
スマン、このオマエモナーが何にかかってるのか解らない。
「逆切れ」ならあんたがまず逆切れしてる事になるし、
「スルー」なら漏れは「いいかげん引っ張る話題でもない」なんて開き直ってないし(w
空気を読めてない痛い
>>205が際立ってるように見えるが・・・。
本人がわからないようだから説明してやると。
煽られて
>>216で「一眠りしていきなり鼻息荒いレスつけてる」と
痛いことを言い出し煽りにマジレスする。
さらに自分のことを棚に上げスルーしろと煽りにマジレス。
で、煽りに「オマエモナー」と返されさらに必死になって
マジレス・・・。
こうしてまとめると哀れになる。 とイタタなマジレスをしてみる。
220 :
205:03/07/17 21:16 ID:XdXhBJ7b
>219
>痛いことを言い出し煽
215と213のIDと書きこみ時間くらい見ろよ・・・。
>さらに自分のことを棚に上げスルーしろと
棚に上げるもナニも、前提として必要な「オレはスルーしてる」とかのカッコつけてないじゃん俺(w
最初から一貫してバカ正直にレスつけてるだけ。
ナンつーか、一言二言ならともかく、ちょっと長く解説させると程度が解るよね。
自分でも解ってないのに機械の解説始める香具師はいるわ、「棚に上げる」の用法がわからないのはいるわ・・・うーん、さすがゲハ板と言った所か。
221 :
名無しさん必死だな:03/07/17 21:16 ID:L9zcEdrF
>221
アケ板でも話題になってた「サムライスピリッツゼロ」やね。
新キャラ(一人は沖縄人?)と風間兄弟、牙神の登場に期待。
誤爆
>>205宛な。
あまりスレ汚ししない方が良いぞ。
てかかっこ悪すぎ。
スゲ。素直に楽しみ!
ところで悠紀エンタープライズって…なんで?
下らない言い争いは最悪板でやれ。
スルーしろと言うだけで自分は例外の奴は特にな。
ロゴだけでもう不評なサムライスピリッツ ゼロ
関係ない言い争いに嘴を突っ込んで優越感を味わいたがるスレ汚しが跳梁跋扈しているスレはここですか?
SNKスレで良く見かけるスペック話。
「どーだ、俺ってこんな事知ってんだぞ!」
すごいねーって言ってあげないと可愛そうだろお前ら。
スペック話じゃなくて、テク話ですな。
今頃出てきて自作自演かよ恥を知れっての
所詮無能評論家集団はコピペで暴言を吐くしかできない。
プレイモアも大変だな、まあ腐れオタに逆恨みされるのも
仕事の一つなんだろう、しかもこんな粘着ファンばかりや…
メタスラ4のことで散々叩かれて必死になってるはずだし、
一生懸命作ってるんだからみんなで応援してあげたいね。
>>233 叩かれるってのはそれなりに注目されてるって事の証左だよね。
てか安置が出来る位で漸く認知されたって事だろ。
実際酷い出来の物もあるが。
SNK PLAYMORE OFFICIAL HOMEPAGE
ただ今、メンテナンス中です。
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| 愛媛みかん |/
復旧のついでにメタスラ5のページが更新されてたら少しだけ見直すけど…
まあそういうことはないだろうな、しょせんは芋屋だからな。
なぜ落ちてる??
238 :
名無しさん必死だな:03/07/24 15:40 ID:aAdesUTD
SVCってCPU専用キャラいるのね。
1vs1とか、やりたい事がキッチリしてて良い感じ。がんがれー
143 名前:ノイズファクトリー by 開発古狸 投稿日:03/07/26 22:34 ID:???
日差しがきつい毎日に解けかかっているこのごろ。
皆様お元気ですかー!?
プロジェクト1本に対して歯が1本割れます。
鎮痛剤と胃薬と栄養剤という三種の神器にマウスピースが入りそうな予感。
皆さん、健康には気をつけましょう。
HPアドレス
http://www.noise.co.jp/
で?SVCって1枚基板とか聞いたけど幾等なんですか?
サムスピ零って本当に面白いの?只のコピーゲーにしかミエン
暫九朗の方がよさそうなんですが・・
ROMを十万以上で売るのでしょうか?
>>241 あれを新作として発売するなら神経を疑うよな
アジアで売ってる海賊版じゃねーの?って感じだし
それが、プレイモアでつ
それが、シーモアでつ
パチスロのページはいつできるんだ?!
248 :
乳揉夢像はわゆうwつ∀<)イク:03/07/30 14:41 ID:3DS5tgUg
エスカプ、バランスめちゃくちゃだそうで、、、
脂肪が早くも確定してしまった様ですね。
次はサムゼロに期待するしかないのかなぁ、、やっぱw
ちなみに基盤が1万切ったら買うよ、エスカプ。
ネオジオのは4万近く出して買う気にならないからね。
できが良いなら買うつもりだったのだが、、見事に外したっぽいからw><+
基板はすぐには1万切らない。多分1〜3万ぐらいで安定すると思う
多ければ下がるだろうけど、あまり作っていなかったりして。
そう言う時はとんでもない値段になるんだよな、NEO・GEOって。
>>248 KOFユーザーの使うKOFキャラが強すぎるからね。
カプコンキャラ使いが、慣れる前に嫌になっちゃってる感じ。
>251
最近のカプキャラ使いは便利なシステムに慣れすぎ。
ちょっと揺さぶりかけたら全部飛び込んで来るよーな香具師にゲーム性云々と豪語されてもなんだかなぁ・・・って感じ。
(久々にゲーセン行ったら言い訳クン多くて嫌になっちゃったよ)
しかしこんな出来のゲームでもゲーセンにとっては稼げる
道具なわけで購入しないわけにも行かない・・・。
SNKって結局儲かってるんだよな。 なんだかんだ言って
勝ち組なんだよな。
叩いてると、僻んでるみたいで空しくなってくる。
悪くないな。
これだけ入るゲームは今時あまり無い。
てかさ、ゲーセン回っても置いてないところは少ないよ。
糞で駄目駄目ならどこにも無いはずだしな。
擁護する気は無いが、それなりに売れてるってのは嘘では
なさそう。
逆にアンチが何で叩きまくるのか理由を知りたい今日この頃。
ちょっと駄目だであろうが無かろうが新作を入れないとゲーセンに人が来なくなるからね。
新作で誘き寄せられた客が旧作をやるので全体のインカムを効果的に増やせる。
そして最近はタイトルが減ってきてるので手抜きな新作でもゲーセンは入れざる終えない。
そういう状況をいいことに手を抜いてボロ儲けする芋屋は生理的に受付ないんだよね。
>>256 出来としては最低限のラインはクリアしてる。ただ、手抜きをしているのは事実。
尋常じゃない叩きは祭りの一種かと。
しかし、SVCの一枚基板はあんまりだと思う。
まぁ、今回は他者のキャラを使うという特殊なソフトだけど…。
KOF2003等で同じことやったら、もうクソ会社決定。
みんなに笑ってもらえるような仕事が出来ないなら、プロじゃないよ。
まぁ、盗人対策なんだろうね。
しかし、MVSのあるロケにとっては本体分安くしてくれってのが本音だな。
在庫処分&不正コピー防止で一石二鳥か・・・。
朝鮮中国対策の一枚化は、もう仕方ないわな。
エミュ対策もして欲しいところだが。
>>259 安心汁。
また同じ事を繰り返そうとしてるよ。
>>264 手抜きと言うか、携帯ゲームをなめてるな。(w
携帯ゲームなんだから難易度低くして、見やすいように
キャラは大きくして…って感じ。
普通は携帯機に合わせてキャラサイズを小さく
動ける空間を広くすべきだと思うんだけど
そのままのサイズを貼り付けてるだけだね。
>257
んにゃ、頑張ってる方。
本当に手を抜いたカプは結局切られちゃってる。
プレイモアは自分がdat落ちしないようにただただコピペ保守アゲを繰り返しているのでつ
SVC発売前はSNKネオジオにメールを送ると、3日くらいで
返事が着たんだが、この間送った質問メールの返事はまだこない…。
「SVCクソ、死ね」とか言うメールを送っている奴が沢山いて、
メールチェックどころじゃなくなってるのか…?
いつの世にもクレーマーとかキチガイってのは存在する
■■■■■■■■
■■■■■■■■■
■■■■√ === │
■■■■√ 彡 ミ │
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|_/ \_|
(株)SNKPLAYMORE
メタスラが、韓国メーカーの版権になっていたなんて・・・
最寄のゲーセンのプリクラがまた増えました。モア様早く何とかしてください。
そういやプレイもあって自力でゲーム作ったことあるの?
モアは「販売会社」(とゲームの権利保持)
制作自体はSNK−SUN&害虫。
極論いうとSNKでの制作と販売が分かれただけ。
販売が芋やでSNKが製作?
じゃあなんで突然ゲームの質が落ちたの?
倒産騒ぎで出来る社員が他の会社(カプ、ディンプスなど)とかに行ったから。
今は出戻りとかもいるけど元々、主力クラスではないので質が落ちるわけ。
コピペ多用になるのも必然。
サン(開発のブレッツア併合して)が改名してSNK-サン
でもなー、SNK時代を支えたのって非主力クラスのワンアイディアゲーなんだよね。
もーちょい人が増えて楽になったら予想外に面白いのが出来そう。
アイデアだけなら小学生でも出せます。
んで、そこからが実力勝負。
実力無ければ結局ゴミしか生まれない・・・
>>282 プレイモアの作品はひいき目に見ても
良いアイデアから作られているとも思えないけど。
アイデアも実力もないように見える。
>282
>そこからが実力勝負。
だから
「人増えてもう少し楽になったら」と書いてありますが。オーケイ?
>283
上と同じく
「人増えてもう少し楽になったら」と書いてありますが。オーケイ?
無理だろうな。
適当に低コストでそこそこ売れる物が出来たら黒字になるから
美味しいって位にしか考えてない。
鵜飼いと鵜の関係で寝てても金が入ってくる構造にしてるから
まじめに開発やる気なんかさらさら無いよ、奴等は。
人が沢山いればいるほど素晴らしい物ができるなら
中国はもう日本の10倍は素晴らしいですね。
馬鹿出現w
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20030809-00000025-kyodo-int 【ソウル8日共同】諸葛亮は韓国人?山東邪琅で生まれた2世紀三国時代の世界的な軍師の
“国籍”をめぐり、中国と韓国の間で大論争が起きている。
きっかけは中国のテレビ局人民映写が今月7日から始めた「だれが最も偉大な中国人か」の
視聴者投票。
300人の候補者リストに諸葛亮の名を見つけた在中国の韓国大使館が「諸葛亮は生粋の韓国人だ」
と抗議したことから、両国のメディアが取り上げる騒ぎに。
諸葛亮(181−234年)は、生涯にわたって現在の中国領内で過ごしたが
「歴史的には韓国人とするのが普通」(ソウルの歴史家)。
しかし、人民映写側は「韓国人が何を言ってるか分からない。何故そういうことを言い出すのか、
どこに資料があるのか」とあきれ果て驚愕してる模様。
これに対し、韓国の各メディアは「その論理なら日本で活躍した魯迅も中国人ではない」と
反発しているが、最終的な決着は9月15日に締め切られる投票結果に委ねられそうだ。(共同通信)
そろそろ、MVSの後継機を作った方がいいんではないかね。
それか、アトミスあたりに参入とか。
不正コピー防止のために一枚基板にしたらしいが、
MVS本体が無尽蔵にあるわけではなかろう。
基板の在庫が尽きて、ソフトのみの供給に戻したら
馬鹿みたいだし。
>>289 無理。そんな技術力は無いし外注に出すにしても管理出来るだけの
能力が全くない。
292 :
名無しさん必死だな:03/08/15 15:14 ID:vbWssgkv
hosyu
293 :
名無しさん必死だな:03/08/15 15:23 ID:wBqFQJZv
>286
現実にそうなってきてるが。
世界が市場&工場として触手を伸ばしてる。
>>294 人件費が安いから、多数の企業が進出しているんであって、
中国が発展して生活水準が上がれば、当然人件費も上がり
企業は去っていく。
そうなる前に日本の「車」みたいに、自力で世界にアピール
できるものを作らなくちゃいけない。大変なのはこれからよ。
パチスロのページ、更新まだ?
もう一つある、元が米ドルと連動固定相場であるというトリック。
>295
中国、半導体系の技術すご杉
手先が器用な上、今までの積み重ねの結晶が最初にあるからメチャクチャ。
あれが普通の工場でも作れるようになったらマジ日本の10倍いくかも。
>>297 つか、10倍って何が? 国民総生産?
中国は地域によって差があり過ぎるから、GDPが日本を
上回るのには相当な時間がかかると思う。
海岸線沿いの地域から、日本企業を上回る実績を出す企業が
出ることはありえるが。
SVC、対戦に関する調整をしてないらしいよ!!
それにしてはいい出来だね。
>>299 ♪チョーセン ソーレン ソーレン ソーレン ヨイヨイ
よくわかったニダね!!ウリは生粋のチョンニダ。<`∀´>
なわけねーだろ。
>298
しなくて良い事はしない、営利企業の鉄則。
>>297 中共のプロパガンダを鵜呑みにする奴が居るという事が
この書き込みから解る。
馬鹿じゃない?
>303
勤め先と提携してる工場の話なんだが・・・。
手先が器用、がプロパガンダねぇ。
それじゃ良い歯医者さんに一生かかれないよ(w
>>304 手先が器用なのは日本人でも同じ。
改善という概念があるだけ中国よりましだね。
何が言いたいのだい?
半導体系の技術とやらを具体的に書いてみなよ。
製造装置を日本から買って使ってるだけなら韓国と
同じだね。
チョン国人&チュン国人は帰れ!
307 :
304:03/08/18 03:26 ID:nxHFm3gU
>305
>手先が器用なのは日本人でも同じ。
人数が全然違うのよ。今日本でまともに手先の器用な人ってほとんどいない。レッドデータ。
あと、反応無しって事は「良い歯医者の選び方」も知らんの?
えらくすれ違いの話だが・・・。
狭い知識で見てきたような話をする厨など無視するに限る。
いいのいいの。
いまは中国と韓国どちらが日本より優れているかの話しなんだから
310 :
304:03/08/18 21:31 ID:nxHFm3gU
>308
そうだね。
ところで、みんな評判悪いがSvsC買うのかい?
愚問ですなw
>>313 ネオジオ版を買うのは、よほどの物好きか、
いずれ転売する予定の奴だけでしょ。
俺買う。
ネオジオ持ってる奴は出来に関係なく買うんじゃないか
おそらく考えてるであろうPS2版は売れないだろうが
PS2も何とも言えないね、アケ版で叩かれてる割に、インカム良いからねぇ。
ま、ここはお手並み拝見ですな。
>318
アケ板の意見は当てにならないって。
完璧なハメと安直大ダメージのあるゼロ2が「バランス良いゲーム」だぞ(w
とりあえずその時に余裕あったら欲しい>SVC
ろむながれるのまつよ
>>320 家庭用からの吸出しだから、だいぶ先になるだろうね。
一枚基盤にした効果はあったみたいだね。
吸出しに関する情報は、今のところ全くないし。
ゲーセンの経営者は泣いてるかもしれんが…。
>321
微妙だねー。インカムが意外に健闘してるっつー話だけど。
ゲーセンとしては入れざるを得ないって状況だよ。
>>322 プレイモアは大きなゲーセンに優しく、小さなゲーセンに厳しい気がするねぇ。
一枚基盤方式はKOF2003でも行う予定らしいし。(ソースは2chだけど・・・)
小さなゲーセンのために、サムゼロをユウキに作らせたのかもしれんが。
>>323 パズルやシューティングは下火。頼みの格ゲーも,カプコンが
事実上の撤退だもんねぇ。
1枚基盤はコピー基盤対策らしいが
家庭用ネオジオが出たら吸い出されてコピーされる
それまでに商売するのかね
>>375 今までは発売後一ヶ月以内にコピーされて、海賊版が
出回るってこともあったわけで。
それを防げただけでも良し、と考えているのでは?
家庭用が出す時期には、もうゲーセンには普及してるからね。
はぁ?
家庭用出さなきゃ済む話じゃん。
これからのプレイモアは一味違いますよ?
くだらない伝統は消していく、革新的な会社となります
>327
出せば多少なりとも売れるからださないわけがない。
基本的にゃMVSも家庭用ROMは中身一緒だし。
バカだな
ユーザー絞り取ることでモアは存在できる。
家庭用延期はROM流出保護の一点しか考えられない。
(ストップBUGでもありゃ別だが。)
329 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/08/25 03:38 ID:niJI7Ftb
サムライゼロってフウキが作っているの??
延期してエミュ対策にはなったが、ROMユーザーから反発食らっているのが現状
出る頃にはゲーセンではもう寂れているだろうし、ここまで延期じゃ買う気失せるよ。
「家庭用は持つことに意義がある」が崩壊寸前
ちゅーか、家庭用は持ってるユーザーへのサービスみたいなものでしょ?
家庭用ネオジオ本体ってもう作っていないんだし、修理すらできるのだかね・・。
現状、あんな糞高いモノで数が出るわきゃないんだからねぇ。
商売で考えれば、PS2でしょう。
>331
商売で考えるなら家庭用ネオジオ>>PS2
中身そのまま、無駄金をわざわざソニーに払う必要も無い。出せば売れる。
SVCはネオジオ版の前に、PS2版を電撃発売とかするんじゃないか?
じゃないと、この延期はSNKPとってメリットないですぞ。
あるいは、ゲーセンに「インカムいいから家庭用はちょっと待て」
と言われたとかかもしれんが。
家庭用なんてトータルで見るとろくな儲けにならないので
これからは作らないことにしました。
>334
だよな。
開発費かかるし、ロイヤリティもあるし、
流通はめんどいし・・・・売れなきゃ目も当てられん。
売れたら売れた分儲かるROM版だけでいいよ。
ROMってどんくらい売れてるんだろ。
5000ぐらい?
1000くらいでないの?
>>337 いや、激レアのまるこも数百本は出荷してたし、もっと多いのでは?
ネオジオソフトは、定価で一本売るたびに小売店に8000円以上の
儲けが入るらしい。
339 :
名無しさん必死だな:03/08/25 21:24 ID:gS51e4ya
ふうむ、どうでもいい話題やのう♪
1本売れなければ2万円以上の赤字が出るらしい
341 :
名無しさん必死だな:03/08/25 21:35 ID:gS51e4ya
で、これからも2D格ゲーだけで商売していくわけ?(w
>340
それは小売りレベルの話。受注生産だからSNKPは痛くも痒くも。
KOFで一万本が基本だから、大体6〜8000本くらいか。
ちなみにレイジは少ーしプレミア化したが
闘婚は叩き売りになりましたな。
(単に店側の見込み違い)
えーと、このスレには「保守」書きこみ以外禁止出
残り全てのことはそっちのスレで書けと?
わけわからん。
意外だし。
いまいち
>>347の言ってることが理解できないんだが…
要するに奴並みの低脳って事だな。
ほっしゅ
SVC発売日変更、10月に。なぜ縮んだんだのかしら?
まぁ、ユーザーにとってはいい話ではあるけど。
一回延びて戻ったのか
保守
うむ。
357 :
名無しさん必死だな:03/09/07 00:25 ID:tg9oTQdp
ジャンジャン飯店はプレイモア制作ですか?
SvsC予約したぜモア!age
>>357 え、そうなの?ヤケに質が良くてビビッたんだけど・・・
ジャソジャソはメタスラチームっていう噂があった。
611 名前:ゲームセンター名無し[age] 投稿日:03/09/07 20:14 ID:???
278 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/09/06 12:24 ID:???
アトミスにSNKとカプコン、バンダイが参入の話しはマジらしい。
昨日、当社の定例会議でその話しが出てた。
サミーは既にアトミス発売前から開発用ツールを各メーカーに提供契約
していた模様。
セガ、タイトー、カプコン、バンダイが率先して協力していたみたいです。
まあ、もともとサミーの上層部の人間はナムコ、コナミ以外の人間と仲が
良いわけだし、不思議ではないかと。
>>361 マジでつか? アトミスって、ソフトの最大容量が
ネオジオと同じ1Gbitですぜ。
しかも、ドリキャスの余り部品使って作ってるから
アトミス自体の生産に限界がありそうな気がするんだが。
全く信じられない程ではないが、ホントだったらびっくり。
>>362 >しかも、ドリキャスの余り部品使って作ってるから
>アトミス自体の生産に限界がありそうな気がするんだが。
コンシューマとアーケード基盤のシェアを比べても・・・・。
アトミスの今年の目標普及台数は十万台。
ドリキャスの余り部品はそんなもんじゃビクともしないほどあるよw
>>363 ドリキャスそんなに余ってたんだ。(w
それこそ7,8万しかないのかと思ってた。知らんかった。
ところで余り部品っていうけど、どの部分なんだろう?
グラフィック関連なのか、CPUなのか…。
全部でしょう、それを寒ーが買ってその子会社がいろいろやってる。
この子会社の社長が、アノレゼ介入までのダメになっってゆくSNKの社長K堂氏。
(むりやり此のスレにこじつけてみました、P社がSの資産を持ってると言う事で)
寒ー逝ってよし
>>364 DC生産に必要な電子部品。
大量の在庫を買い叩いて適当にゲーム機に仕立て上げただけ。
言ってみりゃゴミを寄せ集めた基板。
初期のDCと同じだからメモリも少ない。
生産コストが安いのが取り柄のハード。
>>365 裏がある。
寒ーに何故か好待遇で迎えられてる。
業界筋の話では相当な手土産があったとのこと。
こいつこそ逝って良しの筆頭。
>>368 どんな手土産だったのやら。
金では無いだろうから、SNKの遺産ってとこか・・・。
>>369 寒ーが欲しがる亞留是の情報と言えば決まり切ってると思うが。
>>364 グラフィックチップを200万個買ったって、当時
新聞にも載ってたと思うけど。記憶違いかな?
>>370 あぁ、亜流是の方の情報か…。
>>371 たしか、ドリキャスのグラフィックチップはNEC製の
「PC ENGINE 3D」の改良版だったよな…。
当時では高性能で生産も難しかったのに、腐るほど余るとは
皮肉なもんだ。
373 :
満子:03/09/10 22:11 ID:Qj+J8ShQ
>>372 ドリキャスのグラフィックチップは
powerVRだと思ったが。
>>374 正解です。
製造を担当してるのがNECですが物はPowerVR。
「PC ENGINE 3D」:純NEC製のPowerVRを搭載したPCIバス用の3Dボード。
1996年に発売。
よって、どっちも正解。
チップ名は、ずっとPowerVRだしなぁ。(藁
アトミスのKOFは外伝かなんかなのかね。
それとも2004として出してしまうのかしら?
>380
例のポリゴンじゃないん?
どう考えても無理だろ>ポリ
そんな開発力は無い
>382
だとするとPS2のラインナップにあるあれは何だ。
ジャソジャソ飯店のページ早く用意しる!
DC用の背景3DにしたKOFを改良して作るんじゃないのかね。
>>382 3DはSNKネオジオUSAの製作だよ。
それに、それなりのハードでやるなら3D格闘は
”作るだけ”なら難しいことではない。
SATOMIはDCだから2Dは期待できないね
3Dの方がましじゃないか
>>387 DC並みの機能があればネオジオなど遥かに凌駕した2Dゲームを
作ることが可能です。
つーかGGの新作とか出てるじゃないか。
モア…
もうエスカプPS2移植かい?ネオジオROM予約した漏れは、どうなるんだい?
390 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/09/19 04:43 ID:Xp0urral
ああ、変な名前だなあと思ったら社長の名前だったんか。。。
age
っていうかね、ゲーム機はもう買ってないんですよ。
DVDは専用機、ゲームはPCでたまにやる程度ですし。
PS2も、最早余程のゲーム好きしか買ってないんじゃないでしょうか。
GCやXBOXに至っては、ゲームオタクぐらいしか手を出さないと思われます。
それを複数所持していると言うのは、正直異常だといわざるを得ません。
っていうかね、ゲーム機はもう買ってないんですよ。
DVDは専用機、ゲームはPCでたまにやる程度ですし。
PS2も、最早余程のゲーム好きしか買ってないんじゃないでしょうか。
GCやXBOXに至っては、ゲームオタクぐらいしか手を出さないと思われます。
それを複数所持していると言うのは、正直異常だといわざるを得ません。
394 :
名無しさん必死だな:03/09/29 14:11 ID:XjyIAzJ/
395 :
ゲームセンタ−名無し:03/09/29 14:37 ID:rAqXLmIJ
ポリサムの再来
武力だと嬉しい。
つーか、デモリッションフィスト見る限りではNG64の再来にしか見えない。
デモリッシュは例外だよ。
モアってなんであんな延期ラッシュなんだ?
400 :
名無しさん必死だな:03/10/08 22:23 ID:wIQMzBnZ
400
デモリッシュは電プスなんだが・・。
402 :
397:03/10/09 20:38 ID:Bzbj7P4M
>401
いや、スペック的に。
妙にもさっとした動きの感覚(処理速度)が似てる。
何かシューティングみたいのとかサッカーのとかファイナルファイト系のとか
大阪だとどこで見れます?できれば盛り上がってるところ希望。
405 :
名無しさん必死だな:03/10/30 04:00 ID:dDb6zvgA
ネオロムのエスカプ予約したのに、一ヵ月後にPS2版なんてあんまりだ…。
本当に利益しか考えてないんだな
ロムネオジオなんて既に本体作っていないじゃん。
ソフトが供給されるだけマシじゃん。
それともPS2版だけの方が良かったのか? (プゲラ
410 :
名無しさん必死だな:03/11/06 23:44 ID:o893dv4e
こ
|┃三 人
|┃ (_ )
|┃ ≡ (__)
____.|ミ\__( ・∀・)
|┃=__ \
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
∧_∧ カエレ
( ・∀・) | | ガガガッ
と ) | |
Y /ノ .人
/ ) .人 < >__Λ ∩
_/し' < >_Λ∩Д´)/
(_フ彡人V Д´)/ / ←
>>411 .人_) / ←
>>412 < >_)∩
V`Д´)/←
>>413
415 :
名無しさん必死だな:03/11/18 08:01 ID:NOJl2RYr
あげ
418 :
名無しさん必死だな:03/11/19 00:09 ID:GXKWMtCh
最近ここの開発どうなの?
>>418 金になることだけをしてる。
実に堅実。(w
それもいつまでもつか・・・・・
っつーか、とっととサムスピ零PS2に移植しろよ。
422 :
名無しさん必死だな:03/11/20 01:08 ID:2XDBiMk0
っていうか開発してんの?
423 :
名無しさん必死だな:03/11/20 22:50 ID:/CCeoeOS
>>422 メタスラ5とか作ってたみたいよ。
そこそこ出来がよかったのに、前作が酷すぎたために
置いてあるゲーセンは少ないとか。因果応報かねぇ。
>>423 あり得ない話じゃないんだよな…。
プレイモアに「家庭用ネオジオを売っていたのは、元親会社の旧SNK
であって、うちの会社は一台も売っていない。出すだけ感謝して欲しい。」
って言われたら、反論できんし…。
425 :
名無しさん必死だな:03/11/21 00:32 ID:JCXXkgg1
中に開発チームってあるの?全部外注?
開発チームはあるけど、まだ正社員は少ないみたい。
フリーのプログラマーと契約みたいな感じのはしてるらしいが。
428 :
名無しさん必死だな:03/11/21 10:28 ID:ejad1TDK
来月にメタスラのパチスロの発表があるらしい。 1月発売らしいが。
SvsCはSNK側キャラはほとんど、コピペだけど背景は結構いい感じだよな。
あとは、SNK時代並みの人員と時間さえあれば、コピペじゃなくなるかな…?
>メタスラのパチスロ
どうせコピペでしょ(w
431 :
名無しさん必死だな:03/11/24 02:10 ID:guFL7S3G
メタスラはノイズが作ってるんだっけ?
サムスピは、駄作の噂。
433 :
名無しさん必死だな:03/11/24 16:53 ID:aW6ijhVv
あいかわらずCPUが糞強いからな。
434 :
名無しさん必死だな:03/11/27 04:20 ID:r7b/AEHj
メタスラチームのドッター達って今どこ?
ジャンジャン飯店開発したってことはまだプレイモア?
435 :
名無しさん必死だな:03/12/01 15:58 ID:dYL5g2Ya
教えて!偉い人
ディンプスにでも、逝ったかモアにいるんじゃない?
メタスラのドットは日本ゲーム史の続く限り、語られ続けるだろう。
>437
無論
3までだね。
ちなみにメタスラチームはモアにもデンプスにもいない。
(サミー関係にはいてるそうだが。)
439 :
名無しさん必死だな:03/12/03 12:04 ID:rtqdXcfC
KOF94&95のドットも仲間に入れて欲しい。
440 :
マルとモロ:03/12/03 13:47 ID:lhfq9YR7
kof94の開発チームってどこだっけ?高津さんがf通でooooとかいってたけど・・・
ガイラムだったっけ?
>>440 アイレムだね。
アイレムがアーケードを撤退して、捨てられたアーケードチームをSNKが拾ったらしい。
だから、タッチが独特なんだよ。
442 :
乳揉夢像はわゆうwつ∀<)イク:03/12/03 21:58 ID:xzjLN/Ly
ドリキャスライン捨てた時点で放置決定。
443 :
名無しさん必死だな:03/12/03 23:19 ID:7JJZ3E6a
>>441 正直違う、言っているのはメタスラチーム(ナスカ組)
KOFチームはそれ以前のSNK移籍組み
(基本的にラストリゾートチーム)
つか高津も元アイレム(アイレム時代から「あれで」有名だたりする))
444 :
名無しさん必死だな:03/12/04 00:50 ID:hO7CizQf
サミー関係にいて豊丸の下請けなんてやるの?
ラストリゾートとキンタ94の炎とかのエフェクト、そっくりだもんな。
446 :
名無しさん必死だな:03/12/04 01:20 ID:NgWKO9El
>445
つーか、あのラスリゾやKOFの色使いこそアイレムのそれなんだけど・・・。
ジオストームやUCC参照。
メタスラもKOFも別チームではあるけどどっちもアイレム直系な訳。
メタスラの人達は知らんが、KOFの人達はK2に結構いるよ。
>>447 その人らが堕落天使組。
とはいえ半分ぐらい減っている。
449 :
名無しさん必死だな:03/12/06 19:59 ID:1STK601+
サムスピ零も結局PS2移植決定か、完全にDC切り捨てたみたいだな。
あれだけ世話になっておきながら・・・
450 :
名無しさん必死だな:03/12/06 20:09 ID:/OKVdhq1
>>449 世話も何も大して売れなかったやん>DC版KOF
もう無くなったプラットフォームだろ。 >DC
(まだあったっけ?)
ぶっちゃけ儲かってるの?
DCなんか儲かるわけないじゃん。
あ、いやいやプレイモア自体が儲かってるのかなと。
>>454 社員100人足らずで、それなりの売上を出してる
(出来うんぬんはおいといて)。
ゲーム会社の中では儲かってる方じゃないか?
今まで先代が築いてきたものがあるからねえ。
シリーズ物だけで食っていく会社の末路は……
今までいろいろあったよね、そういうところ。
ぶっちゃけ、サービスで作ってる様なNEO・GEO ROM版なんか止めれば良いのに。
その分移植に力注いでくれ。
移植もPS2だけで良いよ、他のプラットフォームは数が出てないんだからいらない。
まだ移植されていないゲームを移植してくれ。
459 :
名無しさん必死だな:03/12/07 19:40 ID:g4iSt+dj
>>457 ROM版を完全に切って、なにかデメリットがないかを考えなくては…
ソフトの単価が高いから、それなりの収益が見込める………とも思えんが、うーむ。
ROMを出す理由は中身がMVSといっしょだから
単純に移植する必要がないから。
生産コスト以外かからない。
説明書にしても後のPS2とかにもある程度流用できるし。
>>460 藻前PS2の仕事したことある?
ソニーの独自チェックは厳しいから、説明書って流用できないよ。
字のスペースまでチェックするんだから。
ROM版ってファンサービスの意味だけなのですかね。
えっ?結局、サム零PS2に移植ケテーイしたんだ。絶対買おう。
いつでるんだろ?
ロムをファンサービスだけで出してるとは思えないな。ネオジオがここまで続いてる理由の1つに、
「コアユーザー」の存在があると思うんだが…。ファンサイト覗いたりすると、ロムをコレクトしてる人も結構いるし。
そういう、固定購買層があるから営業も見立てが立てやすいんじゃない?
>>462 そうは言っても、もうROM機そのものは作っていないから、いつまで作る気だか・・・。
DCと同じ運命ですね
>>464 DCに比べると寿命が数倍長かったけどね。
モアもDCで馬鹿売れなんか思ってないよ。
なんかのインタビューで、
「おかげさまで、予想を上回る売上を出せました」
とか、言ってたけどKOF2000は2万枚ぐらいだったし。
いまどき2万ってすごいよね
468 :
名無しさん必死だな:03/12/09 13:52 ID:6RDvRpQf
2001はドリキャスとプレステ2のどちらが売れたのかな。
X−BOX版の移植を出さないところを見ると
(X−BOXが)勝ち組になりきれてないことを見ぬけてるようだな。
>>468 PS2版の方がはるかに売れたと思う…。
2002 12/26DCザ・キング・オブ・ファイターズ2001 プレイモア 格闘 5,800 ○ - ○ 16,278 60.3% 26,987
2003 10/23PS2ザ・キング・オブ・ファイターズ2001 SNKプレイモア 格闘 6,800 - - ○ 22,192 64.6% 34,369
一年近く遅れて1000円高いけどそれでもPS2のが売れてるな
ちなみに他のはこんな感じ
DC
ザ・キング・オブ・ファイターズ 2000 プレイモア 格闘 5,800 ○ - ○ 14,150 65.6% 21,578
ザ・キング・オブ・ファイターズ2002 プレイモア 格闘 6,800 - - - 11,786 76.8% 15,342
PS2
ザ・キング・オブ・ファイターズ2000 プレイモア 格闘 6,800 - - ○ 17,157 55.2% 31,059
思うに、プレイモアはDCをネオジオCDの代役みたいに捕らえてたんじゃない?
CDソフトもSNK時代にKOF99出して終わってるし。
ネオジオロムに移植→ネオジオCDってのが元来のやりかただったのを、ネオジオ→DC(ネオジオCDの代わり)
まあ、今時2D格闘でロード入るとちょっとな〜。それ考えると懸命な判断だったかと。
ちなみに、こないだやっとこさPS2でKOF2001が出たけど、これなら2003はロム買った方がいいかな?
まだ、2002も出てないし。
エミりゅん♪
↑
こういう泥棒がいるから売れなくなるんだよね。
474 :
名無しさん必死だな:03/12/09 22:36 ID:6RDvRpQf
というか、オレとしてはMVSやROMト同程度の機能しかないエミュをやるぐらいなら
いろんなおまけ機能の付いた移植版を待ったほうがお得な気がするのだが。
こん中で、「俺もプレイモアはいりてぇ〜〜〜」ってやついないの?
476 :
472:03/12/10 02:03 ID:SUGbMsoz
ヒデェ
abcティの物真似しただけで泥棒扱いかよ……
その台詞がJASRACに登録されてたりするのか?
世も末だ
>>475 ゲーム開発できるなら入りたい
でも今パチンコ業務しか募集してないよね
>>476 ヤバイと思ってるから伏せ字にしてるんだろ。 (ワラ
>>477 そうそう、漏れもゲーム開発できるなら入りたいYO。
パチンコ開発何年かやったらゲームも作らせてもらえるかな?
SNKネオジオにでも入れば?
プログラマだけか・・・(´・ω・`)
格闘ゲームの企画なんていらんからな、ちなみに。
デザイナはどう?
486 :
名無しさん必死だな:03/12/12 03:44 ID:PjooIst6
>>470 その程度しか変わらないならDC版の方が儲かってると見て良さそうだね。
血迷ってSVCも出さないかな・・・
デザイナーが一番興味あるな〜。
でも、募集要項はパチスロだね。まあ、モアの事だからスロットと言っても、KOFとかメタスラのだろうし。
それなら、イイ(・∀・)。
まあ、ここの住人見てると、俺と同じで「KOFとかなら…」って感じが多いね。
>>487 ジャンジャン飯店知らない?モアだからって自社のパチとは限らないYO
>>488 パチンコやらないから分からないよ。
でも、HPは更新されてないね…
ジャンジャン飯店で検索してみそ。自分もパチやらないけど
人からメタスラっぽいって聞いて調べたらモアだったYO
よくいうモア
>>492 筐体は豊丸。液晶部分はプレイモア。
で、豊丸が発売。ってことでしょ。
しかし何処にもソース無し。
うーん、これだけかぁ・・・。
この人は何処からネタを引いたのかなぁ、imaruとかにも無いし・・。
>>496 ジャンジャンはモア製でほぼ間違い無いですよ。
少なくともS社内製である事だけは確かです。
>>496 SNK倒産直前の内部開発作品。
ちなみにグラフィックはメタスラチーム。
夏くらいに随分とネタになってたけどね。
倒産前なんだ?!じゃあ今はこの液晶描いた人達はいないのかな・・・
500!
わかんね。
>>499 いねーよ!
ちなみにメタスラ4は元のメンバー関わりなし。
5は未見なんで判らん。
5も元のメンバーと関係ないですよ。
いないのか・・・今社員どれくらいなんだろうね?
韓国総プレイモア社員
505 :
名無しさん必死だな:03/12/17 23:27 ID:6uda9iqH
っつーか、メタスラ5の人気のなさといい、KOF2003の酷さ…
もうヤバイだろ。
サム零もMVS版が10万切ってるし。
倒産を望んでいる奴は、期待しないほうがいいよ。
売上だけ見るなら、プレイモアはかなりの優良企業でつ…。
KOF2003はいけてると思うけど。
リバーのインカム情報でも良いし。
>>507 コピペばっかで開発費も他社のゲームよか安いだろうし・・・
>>509 がんばってはいるな…と思えるのさえ少なかったからな。
メタスラ5以降はまだマシだが。
ゲセーンで働いた事ある奴にはわかると思うが
KOFは基板の値段が安くて固定客が金を落とすという意味で
とても良いモノなのだよ。すぐに原価償却できる。
>>510 エロゲと強引に比べなくても、コンシューマで収益上げてる会社は
どこも固定客つかんでるしw
あと、SNK&芋は毎年KOFとか出して新規客も獲得してたのが
効いてるんだろうな。
>>512 ロケで500クレ以上稼ぐのは凄すぎる、中小ゲーセンの救世主だな。
これで中身も良ければいいのにな・・・・。
514 :
名無しさん必死だな:03/12/19 17:00 ID:SZhoczST
俺も、ゲーセンの店長と話して聞いたけど、MVSの売りって入荷時のコストが抑えられる+固定客がいるってのがメリットらしいね。
まあ、今もMVS新品が15万で、VF4とかの基盤50万とかだから、安い+固定がいるでウマーだけど。
でも、自分で言うのもなんだが基本的にネオジオ(MVS)タイトルは新作出たらチェックしてたけど、最近のデキには呆れてるよ。
これじゃ、金落とす固定もいつまでついてるか時間の問題。
>>513 まぁ、一意見だ。
実際、2ちゃんねるであれだけ糞味噌だったSvCなど、未だに稼働中だし。
あっという間に稼働を見なくなった、某アトミスのソフトと比べてもね。
オタクを相手にしなくなっただけでしょ。
>>515 SVCなんてほとんど誰もやっていないし、
固定客とオタクはどう違うのか
>>516 あんたの地元の話なんて聞いてないんだよ。
>>517 じゃああんたは地元の話ではないんですね
へーすごー
519 :
名無しさん必死だな:03/12/21 17:03 ID:2EstIpRM
アルゼとの裁判は?もう一審判決がでるころじゃない?
>>519 とりあえずは、負けたんじゃないか?
勝ったなら、アルゼと裁判闘争してる鹿砦社が騒ぐはず。(w
他にも対アルゼの裁判はいっぱいあるけど、全てが終わるのは
いつになるんだろうね。刑事告発まであるし。
ちなみに、刑事告発のほうでアルゼが負けると、
アルゼはアメリカでカジノをやるライセンスを剥奪され、
落ち目のパチスロ事業に頼るしかなく、衰退の一途となるらしいよ。
プレイモアよりアルゼの方がつらい裁判かもな。
>>520 しかし、アルゼが勝っていれば黙ってるのは変だねぇ。
中間決算で公表しているからねぇ、株主に報告義務あるだろうし。
裁判所のサイトにも判決が出ていないからまだなのかも。
時々延びるし。ゲームの発売のように(w。
裁判って遅れる事もあるんだ。
524 :
名無しさん必死だな:03/12/22 06:56 ID:vg6tuZq5
プレイモアもしょっちゅう遅れるし(発売日が)
>>522 役所仕事だから、一月ごとにまとめて更新じゃないのか?
官報なんかはそうだったと思うが。
官報はPDFで、しかも馬鹿みたいに閲覧がし難い代物で
呆れたが。
>まあ、知り合いの開発者に聞いたら
>「今のスタッフは山崎の蛇使いの手とウィップの鞭が描けない位の実力の連中なんですよ」
>って言われた。
芋屋かなりやばいんじゃねー?
>>526 解ってて言ってるのかもしれないが、
「山崎の蛇使いの手やウィップの鞭」って描くのかなり難しいぞ。
わざとぶれたように描かなきゃいけないから、新人じゃ無理。
SNKが技術的に最盛期だった時に作ったMOWなんかは
キャラモーションでもその手法を使っていたけど。
まぁ、もちろんプロなら使えて欲しい手法だけどな。
KOFの新キャラってなんで動きがカクカクしてるの?
芋は新人育成できないってこと?
>>527 新人とかベテランとかいうよりも
そのへんは書き手のセンス。
新人でも書ける奴はかける。
じゃあなんで芋屋は書かないんですか?
芋屋は販売だけ。
作ってるのは元ブレ。
なんで芋屋は元ブレなんかに作らせるんですか。
>>529 出来る奴は儲かるのでパチスロに流れてる。
しかもドット打ってないし。
パチスロじゃなくてパチンコか。
パチは儲かるけどやりがいがないね
538 :
名無しさん必死だな:03/12/25 22:10 ID:ZHZzGKFh
元ブレが作ってるわりには2003は、アニメーションがヒドイな。
これ、芋やだろ?
ゲーム会社に社員が何年も残ってることなんてマレだよ。
540 :
名無しさん必死だな:03/12/25 22:50 ID:ZHZzGKFh
よく、そういう話聞くけど不況不況と言われるご時世に、そんな再就職うまくいくんかね?
その辺の事が、業界の分からないところ
>>538 SVCはもちろん、メタスラ5の製作にも協力してたかもしれない。
2003は製作時間が短か過ぎ。
2003は何か動きがモッサリしてる。
着地後の硬直も長い。
2002の方が
SNK WORLDって無料なの?
元ブレって何?
545 :
名無しさん必死だな:03/12/26 22:03 ID:S2bD9GZs
>>543 もちろん、無料です。
>>544 ブレッツアソフトっていう元SNKのKOFと餓狼製作チームが中心の会社。
KOF2001と2002はここの会社。
今は、SNKネオジオに吸収された。
スレ違いだろうが、構想していた通りのKOF2000の「正当」な続編を願っているのは漏れだけだろうか?
京が普通にチームを組んでいるのはショックだった。リングがクローンのクローンになっているのも・・・
ネスツ編は三年構想じゃなかったらしいし。
ところで旧SNK社員の行方は今どうなってるかまとめてほしいんだが。
殆どがディンプスに行ってで、カプコン移籍組はナムコに行ったとか聞くが詳細を希望。
あとカプコンと話つけてせめて森気楼にKOFのイラスト描かせるのは不可能なのだろうか・・・
2000はそれなりにおもしろかったよな
確かに倒産していなければどんなストーリーになったのだろうかとは思う。
549 :
名無しさん必死だな:03/12/28 02:51 ID:k6E4ckhX
2001のストーリーは、それなりに俺は満足だった。
2001の製作時期って非常に微妙だったじゃん?SNK自体が。
今みたいに、モアが版権継いでとかになってたなら、「ネスツ編まだまだ続くよ」ってできたかもしれんが。
2001の製作期って、SNKがアノレゼに合併されてパチ事業せざる終えなくて(しかも、アノレゼと険悪化しだした)、庵巣に委託したんでしょ?
これじゃ、SNKとしては「もう、続編は作れない」って思って、完結する方針にしたのかと俺は思う(あくまで予想)
そもそも、本来ならKOF2000でMVSでの開発は終わりだったのに、モアが引き継いでゴリ押し続投。
そもそもアナザー・マニアックストライカーの存在、真吾のダウン時ボイス、京・庵チームのエンディング、京の曲名を見ても、
「打ち切り」という感じでKOF2000以降KOFは作る気は無かったんじゃないのか?KOF2001は多分やっつけ。
これは俺の推測だけどネスツ編は四年構想で、オールスターはKOF10周年の2003の予定だったと考えるんだが。
2010年
今年もKOFはMVSかぁ〜
552 :
その1:03/12/28 15:42 ID:hWLR6Byb
親会社との対立が表面化しているSNKは、九月二十八日が提出期限となっていた
再生計画案の提出を断念、大阪地裁は十月一日再生手続き廃止を決定し、
破産手続きに進むことになった。
SNKが十月三日に債権者会合で明らかにしたところによると、
アルゼはSNKに三月三十日の一回目の不渡り、民事再生申請を指示した
にもかかわらず、四月二日にはSNKへのパチスロ供給を停止、
SNK商品をとりこむなど民事再生を妨げる態度に変わった。
SNKは自主再生案をまとめるべく努力したが、アルゼは七月から東京地裁で、
SNKに十名のアルゼ社員を役員として送り込むべく臨時株主総会開催の
手続きを進めてきた。アルゼによるSNK臨時株主総会は十月十一日、
アルゼ社内で開かれる予定になっていた。
553 :
その2:03/12/28 15:43 ID:hWLR6Byb
SNKによると『ネオジオ』ゲームソフト開発に重点を多く自主再建案に対し、
アルゼが東京地裁で示した再建案ではすでに実現不可能となった
パチスロ販売代理業を中心としたものになっており、またSNKの自主再建案で
許可を得てもアルゼによる役員が多数を占めれば実行不可能と見て、
再建計画案提出を断念した。十月五日にはアルゼは大阪地裁がSNKの
民事再生手続き廃止を決定したため、SNK理事株主総会の開催を中止した。
アルゼによると、民事再生廃止の責任はSNK経営陣にあるのに、
アルゼに責任を転嫁していると非難している。しかしSNKが具体的に掲げた
一連の事実に対して、アルゼはなにも具体的に反論していない。
業界紙「ゲームマシン」より抜粋。
まぁ、SNKは最低のパトロンについちゃったよな。
554 :
名無しさん必死だな:03/12/28 16:23 ID:iu0EaM/U
倒産劇から、2年たつが、その話聞いたら余計アルゼに腹がたったな。 アルゼ潰れろよ。プレイモアがんばれ!
今の旧SNK社員の行方について色々調べてみたが、
ディンプスにSNK第一商品開発部の人間が(新世界も大半はここにいる?)、
元ブレ(現SNKネオジオ)にはSNK第二開発部のKOFチームが所属、
KOF・サムスピ開発チームの一部と森気楼はカプコンへ。これでFA?
自分が考えるにまずはディンプスの社員を引き抜くのは無理として(ディンプスの相談役に紳助ってマジか?)、
SNKブランド作品の開発について協力を求めるのが旧SNKの栄華を復活させるための道だろう。
まだまだMOWクラスの作品を作る能力は持っている・・・と信じる。会社環境では格ゲー未経験の悠紀でもあれだけの作品を作れるんだし。
556 :
名無しさん必死だな:03/12/28 18:25 ID:cpkl6HC/
ディンプスはある時点から積極的にSNKを内部からつぶしにかかってたなあ
まだSNKに残ってた人間に声かけて引き抜き工作させてたよ
酷い奴になるとゲーム開発中だと言うのに定時内に近くのファレスに
息のかかった部下呼び出してSNK辞めさそうとしてたしね
>>555 >>556 ディンプスってSNKのいいとこ取りだったわけね。
アルゼとティンプスに食われた残りが、プレイモアか。
痩せてるのもわかるな…。
ところで、今はSNKNに吸収されたブレッツァってあったじゃん。
あれは、SNKに帰ってきたディンプスだと思えばいいのかな?
GGXXの開発協力やPSでKYOの格ゲー作った「ピックパックエアリアル」ってところに月華のスタッフが在籍してるらしいが。
つまりGGXXは月華のスタッフに作られたという事になるな。微妙にスレ違いだが。
>>558 ブレッツァは「第2商品開発部のKOFチームが興した会社」らしい。
だからSNKネオジオにいる人材は「お呼びが掛からなかった」か「お呼びを断った」人間だと思われる。
新世界はSNKに現時点で3人ぐらいしかいないから、それを見るだけでもディンプスは「いいとこ取り」だったんだよな・・・
(音楽に関して言えば今まで(2001〜2003)のKOFは全部モノラルな開発環境にも問題はあるが)
>>559 ピックパックエアリアルの公式サイトを見てみたが
4月から更新なし。死んだのかな…。
最後まで残った人たちで構成→ブレッツァ
途中で退社した人たちで構成→ディンプス、その他
って感じですかね。
SNKネオジオってゲーム開発に特化してるのかと思いきや、
アミューズメント施設の経営もやってるのね。
そういうのはプレイモアがやればいいのに。
>>559 正確にはKOFを「作る」ために起こした会社。
KOFチームも何人かいたらしいが、主要メンバーはあまりいないと聞いている。
同人臭があふれだしているのはその主要メンバーがいないせいでしょうか?
>>561 いや、SNKのキャラメイク力は結構99〜2000の時点で結構衰えていた。
あからさまに同人狙いのロック、魔性の少女ほたる、狙って濃いマルコ等、MOWの媚びたキャラがそれを物語っている。
まあ結局人気は出たんだけどね。それが現状との違い。
でもキャラメイク力が衰えているとはいえ、2003のシェンはかなり魅力のあるキャラだと思う。
ちなみに同じく人気のあるアーデルハイドは結構同人向けだが。
一日見ない間に今さらな話題になってますね
一ユーザーより
>>561 ってことは、ほとんど1からやり直しだったわけか。
そりゃ、つらいなぁ…。
SNKプレイモア:パチンコ・パチスロ事業にいる可能性はある。
SNKネオジオ:元KOFスタッフが在籍。
アルゼ:SNKの開発者を転籍させた事実は認めている。具体的には不明。
ディンプス:第一開発部が在籍。
カプコン:サムスピチームの一部が在籍。
ピックパックエアリアル:月下チームの一部が在籍。
ってとこか。
しかし、カプコンは事実上アーケード撤退。
ピックパックエアリアルは4月から音沙汰なし。
今はもっと動いてるかもね。
しかし、アレだな。
同人媚びたキャラとかならともかく、K9999(鉄雄)みたいな、確信犯的なパクリはどうかと。
訴えられないか、見てる方がドキドキしたわ。
567 :
名無しさん必死だな:03/12/29 01:32 ID:llQkI8/T
俺のサムスピは死んだ。
568 :
魔法のおっさんお茶目なはわゆうw:03/12/29 01:33 ID:o612DdVA
受注生産でも良いから、廉価版ネオジオ発売してよ。
16BIT危難だから、1万もしないでだせるだろよw
569 :
名無しさん必死だな:03/12/29 01:34 ID:U3eyW3HP
ネオジオ2ってどうなるんだ?
モアは研究してるみたいだが
571 :
魔法のおっさんお茶目なはわゆうw:03/12/29 01:58 ID:o612DdVA
ネオジオの64BIT機(32か?)も例によって一タイトルでコケタあいな。
TVつまんねぇなぁ、、。コロンボとかやらんのかね?
麻まで生TV?10CHみてるんだけど。
>>571 それ、ブレッツアが作ったクリスタルシステム?とか言うのだろ?
573 :
魔法のおっさんお茶目なはわゆうw:03/12/29 02:19 ID:o612DdVA
>.572
詳しくはよう覚えてないんだけど、
漢字3文字の糞ゲー出した機種よ、、ボリゴン格闘もあった気がする。(飢狼系?)
前者のはスティックが2本で操作仕様とか特殊だった覚えがある。
ジーコ批判凄すぎ。
>>573 多分、クリスタルだな。ネオジオの後継機的なハードだったらしいが…
とりあえず、今モアに他社からオンライン(多分KOF)の申し出とかもあるらしい。
でもモアは、自社でやりたいらしい。そのタメに研究をしてるらしい
NEOGEO64は、サムスピ2本、ガロウ1のリメイク、ブリキ1 の4本だけだっけ?
64ビットのくせに、プレステ1以下のポリゴン性能だったよなぁ。
576 :
魔法のおっさんお茶目なはわゆうw:03/12/29 02:34 ID:o612DdVA
>>575 あぁ、それだわ。
てか、プレステ以下のボリゴン数ってマジですか!?
てか、サムスピ2本も出てたことに 驚き桃の木最初の木w
実際はどうか知らないけど、見た目がね。
半透明がサポートされてない(多分)とかで、やけに画面が汚い。
まるでサターンのポリゴンゲーム。
サムスピ1は、ただ3Dにしました、ってだけ。
エアガイツみたいな感じだが、どうしようもない程のクソゲーだった。
サムスピ2は、サイドビューの格闘に戻ってそこそこ面白んだけど、画面がガクガクすぎ。
たぶん15fpsくらいしか出てない。
餓狼伝説は頑張って60fps。でもそれだけ。
システム的に目新しいところは何もなし。
武力ONEは・・ボタンが左、方向キーが右という斬新さでそこそこの出来だったけど、
最後の足掻きといった感じ。もう基盤自体が寿命だったね。
>>574 全然違う。
あくまで低価格を狙っただけのハード。朝鮮人に設計をさせたため
品質は最悪、不良率が高すぎて売り物にならず。
捨て値ならともかく買うと損。
>>576 適当なこと言うんじゃないの、SNK関係のスレッドを丹念に探して
読んでみろ。
今更トリビア
NG64の
餓狼伝説は外注。
今更トリビアその2。
本来NG64の
3D機能はオマケ。実は結構有名な話。
NG64はSNK内の抗争やらで、無敵の2D性能を誇っていたのに
2Dゲームが出なかったんだよな。
もし普及していれば、シューティング等もかなり出ただろうに。
582 :
名無しさん必死だな:03/12/29 16:41 ID:noqzy3sa
N64だと、MVSとは比べ物にならん表現ができるらしい。
見てみたいな。
583 :
名無しさん必死だな:03/12/29 16:43 ID:noqzy3sa
ごめん。HN64ね
ところでHN64の2D機能は仮に再利用されたとして、
現行基盤を上回るものなのか?CP3よりは性能が高いようだが・・・
>>584 HN64はセガサターンとプレイステーションのいいところを
合体させた化け物だと思えばいい。とはいえ所詮、PS+SS。
現行基板にはかなわないよ。
2Dに限って言うなら、かなりいい勝負はするだろうけど。
586 :
名無しさん必死だな:03/12/29 19:13 ID:bD+Tl/U6
>>559 イスカもアークシステム開発になったから事実上お払い箱になったのかも・・・
>>584 もう良いと思うので独り言を言いに来ました。
2Dハードとして業界あるハードの良いとこ取りをすべく色々なハードの
特徴を盛り込んだのがHNG64の2Dです。
機能を列挙するとこんな感じ。
スクロール(BG)系でASIC(カスタムチップ)が一つ、スプライトでASICが
一つ、パレット(色演算)でASICが一つと言う三チップ構成。
スプライトは、拡大、縮小は当たり前で、スクロール面との半透明もあり。
また、スクロール面との優先順位も自由に設定可能。
スクロール面は、全四面構成で各面とも拡大、縮小、回転も可能。又、
スクロール面同士の半透明色演算も可能。
続き・・・
機能的に参考にしたハードは、タイトーF3とナムコシステム2。
あと、ゼクセクスの横画面縦方向画面分割機能も追加して。
とりあえず当時としてはどこに出しても恥ずかしくないハードに
仕上がってました。 機能が多すぎて色々と使いにくい点があった
とも聞きますが。
>>559 >> ブレッツァは「第2商品開発部のKOFチームが興した会社」らしい。
大嘘です。
社長の某がSNK残党から仕事を引っ張ったのが運の尽き、KOFを
作る羽目になり散り散りになっていた元社員を呼び戻した。
かんけいしゃきたー
書き忘れました。
HNG64の解像度ですが、NEOGEO互換モードを最低解像度として
CPシステム互換モード(ドットクロック8[MHz])、横方向倍ドットモード
((ドットクロック約12[MHz]))、インターレースモードと結構多彩でした。
で
気が済んだ?
まああれだ。いつまでも過去の遺産を使わずに、
ゴミ山に埋もれたダイアモンドの原石を使ったほうがいいって事か?
誰かプログラマーになって手土産にマザーとROM持って提言してやれ。
MTO
なんだ、自演なのか誰かによる工作なのか
596 :
591:03/12/30 01:12 ID:VSs2Kl+2
とりあえず素性は元プログラマ。
あまり詳しく書くと個人を特定されそうなのでこれ以上は書けませんが。
とりあえず、私が知ってるHNG64は、こんな感じですね。
ハードのメンバー(と言っても一人だと思うけど)が、毎日毎日機能について
聞きに来たりしてて随分苦労してたのが印象的です。
>>596 社内抗争で2Dゲームがでなかったってのはマジですか?
>>596 特定されて困る? 身内じゃ判ってると思うよ。
もちろん勘違いしてる人もいるだろうけど。
自分に都合良く加工して使う河童は居ないし。
>>597 あはは、
>>596言っちゃれ。
サポート(非公認)に似たような質問していた奴がいたが
その人なのだろうか
600 :
591:03/12/30 01:33 ID:VSs2Kl+2
>>597 全くその通り。
馬鹿な管理職の政争の所為で企画等の実際ゲームを製作してるメンバーには
HNGのパワーはまるで伝わっていませんでした。それどころが、NEOGEO以下と
言うデマまで流す馬鹿がいるくらいで、実際係わっていた者としては馬鹿らしくて
仕方ありませんでした。 折角SNK初の本格的2D機能を持ったハードが出来たにと。
プログラマとして断言します、あのハードは使ってみたい、使いこなしてみたい
ハードでした。
実際担当者がテストにスペハリをキャラを抜いてきてスペハリ擬きのデモを作って
ましたがそっくりな画面が出来る迄に数時間でしたから。
>>600 詳しい話は初めて聞きました。ありがとう御座います。
ひどいもんですねぇ。
結局SNKは倒産。版権引き継いだプレイモアは、
未だにMVSでゲームを製作せざるをえない。
会社が倒産した後も足を引っ張る管理職ってのもすごいな…。
その馬鹿な管理職って、もしかしてプレイモアにいたりするだろうか…。
602 :
名無しさん必死だな:03/12/30 02:02 ID:9icV4fWR
今日、アルカディ読んだらディンプスの新作格闘が載ってた。
そしたら、開発者が二人載ってたけど両方カプコン→SNKを経てディンプスにって書いてあった。
どの道、HN64にNAOMI程の性能はないのか(´・・`)
七瀬さんこんばんわ
604 :
591:03/12/30 02:11 ID:VSs2Kl+2
>>601 一部はディンプスに行ってます。が馬鹿の筆頭数名は行方不明ですね。
モアは・・・ソフトの方は実力はここでは伏せるとして管理職、人間として、
最低と言われる人が上なので使われる方は仕事し難いでしょうね。
605 :
名無しさん必死だな:03/12/30 02:26 ID:amr836Tu
ディンプスという会社が元SNKスタッフの興した会社というのはここで初めて知った。
で、HP見たけど知らんゲームしかない。
やっぱり商標やら著作権やら権利を全く引き継いでないのは弱いね。
普通に見たらSNKとは全く関係ないゲーム会社に見える。
プレイモアが環境悪いとは言ってもSNKのソフト資産を全部引き継いでいる以上、
やっぱりSNKの正統な後継者だといえるだろう。
結局うまく借金踏み倒したということだな(w
>>604 やっぱり、いい人材は倒産前後に他社に流出しちゃったから
管理職もアレな人が残るのは必然かもしれませんねぇ。
その最低な管理職って、何年後かに引退したとき
社内で歓声が上がりそう。(w
貴重なお話、どうもありがとうございました。
>>605 社長が自己破産してるから、踏み倒せてないと思う…。
まぁ、そのことでもアルゼと裁判してるみたいですけど。
607 :
名無しさん必死だな:03/12/30 02:33 ID:9icV4fWR
なんつーか、ユーザー側から見ても末期のSNKは悲惨だったが本当に内部は悲惨だったみたいだな。
608 :
591:03/12/30 02:35 ID:VSs2Kl+2
>>606 残念ながらディンプスに行ってる管理職連中は、アレな人の方が多いよ。
いろんなしがらみで、同時に辞めた人を集めてるから良くも悪くも中身は
SNK的と言われています。
どんな会社かは、今まで手がけた仕事が表してるんではないでしょうか。
ドラゴンボールを開発した連中は、それなりに頑張ってますよ。
向こうで、社内の評価は知りませんが。
609 :
591:03/12/30 02:36 ID:VSs2Kl+2
>>602 3Dメインと2Dメインの機械を比べること自体愚の骨頂ですよ。
>>591 今モアに残ってるデザイナーってどんな感じですか?
611 :
名無しさん必死だな:03/12/30 02:37 ID:amr836Tu
それでもプレイモアが出てきたおかげで昔のゲーマーにとっては有難い。
サムスピ新作も出たしな。
612 :
名無しさん必死だな:03/12/30 02:45 ID:9icV4fWR
プレイモア叩くやついるけど、俺は版権継いでがんばってくれてるだけでいいよ。
SNKの版権引き継ぐ時に、モアとアノレゼも手上げたらしいじゃん?
アノレゼだったら、絶対悪用されてたよ。
それ考えたら、モアはいい会社に思える。
>>611 悠紀は頑張ってますよね。
格闘ゲーム製作の開発者も補充したみたいですし。
今後も有力な外注先になってくれそうです。
ディンプスって、元SNKの第一開発にしては、
期待はずれが結構多かったような…。
614 :
591:03/12/30 02:48 ID:VSs2Kl+2
>>610 モアの社員じゃないので解りません。 が、モア自体はパチ用の人員しか
いないのでは?
SNKのメンバーは出戻りが多いようですね。
とりあえず、モア自体はSNK版権で馬鹿みたいに儲けてるから、この時代の
勝ち組だね。 ゲームセンター経営者のも感謝されてる今時珍しい会社では
ありますね。
>>613 サムスピ零の出来はえらく中途半端だったが、あれはモアが急かしたせいなのか?
従来キャラのバランスは良好なのに、新キャラは滅茶苦茶、おまけに素材は完全使いまわし…。
もう少し時間をかけていれば名作になっただろうに。
考えてみればプレイモアになって、社員は一割になったのに
売上は半分にもなってないでしょうからね。勝組みにもなりますね…。
今度、オリジナルの新作出すって言ってたけど、それだけの余裕が
出てきたってことでしょうかね。
SNKの遺産だけの会社から脱皮できるのか。今後を見守ることにします。
>>615 制作期間10ヶ月もらってたみたいですからねぇ。
最初のんびりやってたら、意外と苦戦して後半ぎゅうぎゅうだった。
って感じだったんじゃないかと。
618 :
名無しさん必死だな:03/12/30 08:45 ID:LgPJU4M0
今更ながら最近となって2chの注目株になっているHNGについて質問。
このHNGの容量はどのぐらいなんだ?あとこのハードに関するノウハウを現時点で誰も持っていないことになるが、
そのハードを使う能力がSNKネオジオにあるのか?
やはりどの会社の経営陣もアフォばかりなんだな・・・カプコンもそう。
儲ける事しか考えてない会社は何時か滅びるだろうに・・・経営陣がまともな会社はあるのか?
619 :
591:03/12/30 18:41 ID:VSs2Kl+2
>>618 SNKが最初に崩壊した時資料の大部分が失われたと聞きます。>HNG関連
復活させるには当時の担当者を集める必要があると思うけど、それは無理な
相談でしょう。
又、3Dと違って2D系のハードは中身が複雑怪奇なのでその内容を理解して
使いこなせるようになるまでにかなり時間がかかると思われます。
ハードの仕様上どうしても出てくる矛盾点を使って演出に使ったりしてますから。
620 :
名無しさん必死だな:03/12/31 00:30 ID:nx8KHidZ
>>618 カプコンの経営は比較的まともだったと思うが、山師みたく当ててきた会社だし堅実経営はありえない。
アーケード撤退で俺としては興味がなくなったな。
どっちにしろゲームで会社をやってくってのは難しいことだよな。
パチスロにメインを移したアルゼやサミー(どっちもパッとしないゲームの会社だった)が儲けまくってるのは皮肉だな。
621 :
名無しさん必死だな:03/12/31 00:46 ID:YbY/aI5S
アルゼとサミーって元からパチの会社だったんじゃないのかー
>>605 最近作ったのだと、PS2のドラゴンボールZを外注で作ってたね。
Z2もディンプスだっけかな?
624 :
名無しさん必死だな:03/12/31 14:21 ID:Pn7Bp4eY
それはクレイモア
>>622 「アルゼ」と「サミー」になってからは、ほぼパチオンリーだと思う。
「ユニバーサル」と「サミー工業(さとみ)」だった頃、しかも初期の頃はゲームも作ってた。
ディンプスとプレイモアの仲ってどうなんだろう?
意外と険悪だったりするのかな?
ディンプスはサミーとSEGAの傘下だから、今回のSEGAへのサミー降臨で
サミーの力は強くなるんじゃない?
628 :
名無しさん必死だな:04/01/01 15:16 ID:B02t5lWS
スクエニを見習ってカプに吸収されなさい。
所詮でがらし。
>>628 つか、カプコンは大丈夫なのか?
最近元気ないような。
俺が不能になるのとカプコンがつぶれるの
どっちが先かね
線虫おおあばれ
カプコンと芋屋が合体したら、GGなんかよりスゴイ格ゲー作れそう。
カプは上場していても基本は同族会社だから一族以外は受け入れまい。
岡本さんが辞めたのもそのへんじゃろどうせ。
>>637 色々あったみたいだよ。
でもカプがややこしい経営形態だからアレが命取りになるかもしれんね。
639 :
名無しさん必死だな:04/01/03 22:41 ID:/xWNcXKE
雑誌とかでは、株主の顔色うかがってゲーム製作するのが嫌になったと言ってたな。
最近の大手メーカーが、売上安定する続編モノ連発もそういう理由だろうな。
カプなら、バイオ。
640 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :04/01/03 23:09 ID:ekC6qIMs
ゲームなんて水物に投資しておいて安定を望む株主なんて馬鹿以外の何物でもないだろ
641 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :04/01/03 23:13 ID:ekC6qIMs
EDには亜鉛が効きます。
亜鉛が多い食料は肉、牡蠣、アーモンドですのでそれを食べてビンビンになって下さい
k
千手観音にアンカー付きレスする奴も氏ね
>>645 ほ〜また微妙なモンを出すなぁ…在庫を売りさばく為かな
>>645 ・・・ほう。収録曲はどんな風になるんだろうな。まぁ俺は96でお腹一杯だが。
591氏降臨キボン。HNG64とやらはMVSとはプログラムの構造が全く別物だったのでしょうか?
基本が同じなら完全に使いこなせなくてもちょっと研究すればMVSを軽く凌駕出来ると思いますが・・・(素人考えでスマソ)
あぁ?全部入ってるのか・・・94〜2000のオリジナル・アレンジ版を収録したのなら買いかもしれんが。
650 :
591:04/01/07 20:18 ID:XoP8guFh
>>648 ハードの構成が根本的に違う新設計だったから全く違います。
MVSはとにかくダサい構成で、スプライト用のパラメータがリニアに見えない
構造でした。この辺りを改善してたのは非常に画期的で使いやすかったと
思いますね。
そう言う意味では解りやすい構造だったから基本機能を使いこなすだけなら
簡単でしょうね。
CPUがR4000系だった関係で開発環境は全部Cに移行してハードを直接触る
ことも無くなったので、アプリプログラマー的にはライブラリ呼び出しだけだった
から楽できました。
ライブラリー班は、それなりに苦労してる様でしたが。
そう言えば・・・触りやすかったことを裏付ける例として、プログラマーが月下を
趣味レベルの片手間で移植してました。 どこか一面しか無かったけど。
651 :
591:04/01/07 20:30 ID:XoP8guFh
今更だけど開発の末席でも新しいハードの立ち上げに加われたのは嬉しかったな。
こんな事はもう無いでしょうね。
新ハード開発の上級な仕事ができたのも
MVSの稼ぎがあればこそ
654 :
591:04/01/08 00:40 ID:LCcbOFM2
>>652 越す所か機能を見るだけで何倍も上を言ってることが解ると思いますが。
確かにシューティング、格闘、パズル、アクション…どれを作るにしても
2Dなら今でも現役はれるスペックは持っていますね。
もし、HNG64でまともにゲームが出ていたら、今ゲーセンはどうなっていただろう。
プレイモアが今後軌道に乗って、新基板を作ることになったとしても、
2Dメインのマシンは作らないだろうなぁ…。
他のゲーム会社は絶対に作らないから、作ってみて欲しいもんだが。
それ以前にパチスロ屋になるんだろ。
ゲームは止めてしまうかもね。
その時はネオジオ関係の物は全て他社に譲渡して欲しいね
もうプレイモアじゃ未来がないからさ
コナミとかSCEとか
659 :
591:04/01/08 18:15 ID:LCcbOFM2
>>655 2Dの技術ってのは既にロストテクノロジーになってしまってる。
3Dでは補完できない特殊なことをしていたりして簡単ではない。
よく2Dの方が簡単だと言う奴がいるけどそれはアーケードのハードの
特殊性を知らない奴の戯言さ。
どっちにしろHNGを復活させるだけの技術も財力も残ってないだろう。
>>656 黒字である限り、ゲーム関連撤退はありえないんじゃない?
MVS本体の在庫が尽きた時、どんな動きを見せるかは分かりませんが。
>>659 よくネオポケが「もったいなかったハード」と言われるけど、
HNGはそんなレベルじゃなく、もったいなかったみたいですねぇ。
3Dのゲームは、やる方もきつかったけど、作るほうはもっときつかったろうな…。
SNKが倒産したとき、ハード関係の仕事をしていた人はどこに行ったんでしょう?
SNKNEOGEOは、家庭用ネオジオ本体の修理も請け負っているみたいだから、
一部はSNKNEOGEOに行ったみたいですけど…。
661 :
591:04/01/08 21:25 ID:LCcbOFM2
>>660 ゲームだけを言うとKOFは化け物みたいなインカムで信じられない数が
売れているから当分やり続けるんでしょうな。
売れなきゃ03で終わりでしょうが、それなりに売れてるみたいだし。
で、ハードのメンバーは・・・よく知りません。ただ、HNGをメインでやってた
人はネオポケの開発に回されてかなりくさってましたね。
仕様だけ決めたあとさっさと辞めたみたいだけどその後は行方不明。
後のメンバーは辞めたか、アルゼに行ったかでバラバラだと思います。
>>661 SNKって会社は、社員の足並みがそろってなかったみたいですね。
抱えていた人材のレベルは、それこそ業界屈指だったろうに。
591さん自身は今でもゲーム業界にいるんですか?
663 :
591:04/01/08 22:27 ID:LCcbOFM2
>>662 漏れの立場は微妙ですね。
ゲームの仕事は間接的にしてるにとどまってます。
最近はソフトの仕事と言い難い雑用ばかりですっかり腕が鈍ってますよ。(苦藁
664 :
591:04/01/08 22:30 ID:LCcbOFM2
>>662 屈指かどうか解りませんが変な人は多かったです。
ただある年代以降急に社員を増やした時期がありましてそれ以降は
出来る人そうでない人がごっちゃになって大変な事になってましたね。
私も倒産するまでに逃げ出した口ですが、何とも言えない会社ですね
あそこは。
それが良くも悪くもSNKと言う会社だったのでしょう。
煽りだろうか?
どっちにしても下手な釣り
591さんは、SNKをやめたとき現状を予想していましたか?
「子会社のプレイモアに版権を譲渡、その後アルゼを相手取って裁判。」
なんてことになるとは、元社員の人も想像つかなかったんではないか
と思うんですが。
HNG64ってJAMMA基板の様に見えてJAMMAじゃなくて専用筐体の必要な
半端な基板でしたよね。
紛らわしい、迷惑なハードでした。
技術力無し。 (w
>>668 SNKの基板はSNKの筐体に入れる、常にそう言う姿勢で
MVSですら、MV1までJAMMAに対応してなかった。
他社筐体に入れること自体禁止事項だったはず。
お前にとってはセガのゲームは全部糞で技術力無し
って評価なんだろうな。
ペプシコーラをコカコーラ自販機に入れられないのは技術が足りないから
ジョージアをサントリー自販機に入れられないのも技術が足りないから?
673 :
668:04/01/10 10:41 ID:skuf0zFi
>>669 JAMMAもどきだったから言ってるんだろうが。
専用コネクタなら言いませんよ。
紛らわしいエッジが迷惑だって言ってる。
日本語の判らない低脳だな藻前。 <
>>669
元SNKの社長は何処に消えたの?
>>673 別にSNKのやり方がそうなだけで特に驚きもしないね。
SNKの事を腐したいだけの馬鹿でしょお前。(w
>>672 あの会社のことだからおいしい条件で引き取る所でも
出てきたのだろう。
>>674 SNK倒産とともに自己破産。一等地にあった豪邸も競売にかけられた。
現在、アルゼを相手取って裁判中。
現SNKとのつながりは分からないが、相談役にでもなってそうだな。
プレイモアはなんだかんだでしっかり稼いでるから、
川崎前社長も食うに困るような生活はしてないと思われ。
>>677 SVCからスタッフロールに名前があるよ
679 :
591:04/01/11 00:25 ID:80kgVvhN
>>677 倒産させた関係で名前は出てないけど今でも君臨してるとの噂。
>>673 知っている情報を少々。
SNKは元々専用筐体およびSNK筐体に入れることを前提とした
設計しかしていません。 それほどまでにSNK製の筐体の普及率が
高かったからです。
JAMMAと同じ形にしたのは、筐体様部品の共通化のためです。
SNKの資産流用ための設計だからこれはこれで正解なのです。
680 :
名無しさん必死だな:04/01/11 01:22 ID:tKjKE0ut
>>677-678 聞きたいのはK堂さんのことでしょう?
Iレムつぶした(業務用撤退)時の社長でしたな。
>>679 IDは体重でしょうか?(w
SNK社内に「うちの会社やばいんでない?」って空気が
流れ始めたのはいつ頃でしたか?
2000年ごろには感づき始めてる人はいたんだろうか…。
683 :
591:04/01/11 01:36 ID:80kgVvhN
>>681 そんなに太っては無いけど気になる数字だね。(w
まるで西田敏行だ。
で早い人は、97年頃からではないかとおもいます。2D、3Dの
移行があまり上手く行かず、RPGは体たらく、その他社内の
雰囲気が悪くなり始めたのがこの頃だし。
2000年になってから気づくようではどんくさすぎだと思いますね。
侍RPGはかなりの金額がかかったというけどどれくらいかかったんだろう?
ちなみに3DのRPGは5億〜10億らしい。(FF等は別格で30〜40億)
>>682 いうたら敗戦投手ですね。
>>683 個人的には98年ぐらいかなと思っています。
目の前のホントにできる人がやめていってなんとなく実感。
99年には会社周りで清算し始めたしね、ザウルスとか夢○某とか。
>>684 (経費として)中で抜いてる人がいたらしい。だから金がかかったらしい。
伝聞なんでらしいとしか言えんけど。
一番、信用してないメーカーなんだよなあ、プレイモア・・・・・
やっつけ仕事しか出来ないと思う。
PS2のSVCにアンケート用紙が入っていなかったのは
苦情が来ると分かっていたからかしら
分かっていて出したのか
>>686 まぁ、KOF2003やSVCを外注に出すわけにはいかないから、
無理して自社で製作したんでしょう。で、結局一つあたりの
ソフトにかけた時間も人間も少なくなった、と。
今年からはユウキあたりも本格的に動き出すみたいだし、
まだマシになるんじゃないかな…。てか、なってくれ。
SNKが最盛期みたいに言われてた97年ごろから、すでに陰りは
あったんですねぇ。ネオポケは本当に起死回生を狙ってたのか。
>>688 ネオジオポケットは最初はあんなモノでは無かった。
川崎氏の号令を途中でねじ曲げたアフォがいっぱい。
チョンが作ったゲームってつまらないことが判明した。
もうあの頃には戻れないんだな。
ネオポケはパレット4色なのにびっくりした。
ぱっと見がゲームギアより悪いのは痛い。
ファーゼライ!とかはかなり好きだけど…
>>690 もう韓国関係無いって。イオリスはともかく
MEGAとはメタスラ4の件で、むしろ仲が悪くなってるでしょ。
>>691 1キャラ4色は、ホントに勘弁してほしかったよな。
8色なら格闘ゲームがどんなに華やかになってたか…。
PCエンジンLT並を期待してたのに。
液晶の質が良かっただけに残念。
どうでもいいけどKOFの絵、あれやめて欲しい。
>>692 詳しく知らないんですが、韓国とはもう関係ないんですか?
それとメタスラ4の件で仲が悪くなったとは?
SNK VS. CAPCOM SVC CHAOSとか韓国が作ったって聞いて
絵が変だったんでもう終りだな、とか勝手に思い込んでました。
>>694 KOF2001:PLAYMOREから許諾を受けて、イオリス(韓国企業)が開発、発売。
実際に開発を行ったのはブレッツァソフト(元KOFスタッフ)。
メタスラ4:PLAYMOREから許諾を受けて、MEGA(韓国企業)が開発、販売。
実際に開発を行ったのはノイズファクトリー。
MEGAの社員がROMを流出させてしまい、エミュ・海賊版
が出回る事態になった。
KOF2002:PLAYMOREから許諾を受けて、イオリス(韓国企業)が開発、発売。
実際に開発を行ったのはブレッツァソフト(元KOFスタッフ)。
2002発売時点で、開発においては韓国とのつながりは消える。
これについてのソースはアルカディア。まず間違いないかと。
PLAYMOREがSNKPに、SUNがSNKNに改名。SNKNがブッレツァソフトを吸収。
SVC :SNKNが開発。
メタスラ5:開発元は明かされていない。SNKグループのどれかだとは思うが…。
KOF2003:SNKNが開発。
>>694 あと、SVCの絵が変って言ってるけど、ノナ氏は旧SNKのころからいますよ。
なぜか、みんな怒った顔をしてる餓狼の作品があったでしょ。RB2だっけ?
あれの原画やってましたよ。
>>689 >最初はあんなモノではなかった
ということは、ネオポケは本当はどんなものになる予定だったんですか?
>>696 ゲームのグラフィックの事じゃないと思うよ
>>695 詳しくサンクス。
SVCのグラフィックのことですね。ストUのキャラが若返っていて
変だったから、チョンが作ったゲームは最低だな、とかって勝手に思ってました。
SNKPとSNKNの関係ってどんな感じなんですか?
701 :
名無しさん必死だな:04/01/12 15:50 ID:CM6mBwP3
とりあえず、KOFは2003から始まったストーリーが3部作でMVSで出すって言ってるから
しばらくは、続くだろうな。
>>687 いやいや、元々モア製の家庭用ゲームにアンケートハガキが入ってた事なんてないぞ。
>>700 詳しくは分からないけど、モアは日本のSNK事業の統括的存在。アーケード作品のリリース決定や家庭用の販売。
SNKNってのは、業務用(MVS)のロケテや営業かな。
もう韓国の企業には任せておけない!!
頼むから国内だけで作れ。
703 :
名無しさん必死だな:04/01/12 18:35 ID:NF+XBCdu
とりあえず基盤かえようよ、
GGイスカとか画面きれいじゃん、
KOF3はイラストがキモくなってるし
イスカは振り向きやらFRDとかシステムが煩雑なのですぐやめたけど
SSXXのときは数回やったけどおもしろかった
>>703 基板換えたら、プレイモアにあるMVS本体の在庫がゴミと化すし、
今でもサードパーティーがMVSでゲーム作ってる。
その上、KOF2003はイスカの倍以上のインカムを稼いでいる。
撤退は当分ありえないかと。
ハイレゾ用に書き直すとなると、最盛期代並みの開発人員が必要になるだろうから
あと2年掛けて人増やしていくんなら妥当な線かもね
今のモアって最盛期の1/5位しか開発いないらしいし
しかもスロもやってるからかなりの人出不足なんだろう
>>702 この流れから未だに韓国の関係があると思えるお前はかなり馬鹿だな。
>>707 この手のスレができると必ずいるよ。
韓国が作ってる
MVSはカプンコが考案した
って人。
>>708 とりあえず、煽りでも否定しておかないとね。
朝鮮人得意の既成事実ってのは大嫌いだから。
韓国とはもう終わったのか。確かにそう書いてあったな。スマソ。
韓国が作ったと思われるような物作ってるなら、この会社も持って2年位か
>>711 お前は韓国のひどさを知らない幸せな奴だな。
芋屋は商売として割り切ってるよ、どう見ても。
儲かるだけ儲けてあとは潰す的発想なら潔くて良いじゃん。(w
日本の発祥は韓国ニダ
それだけは真実
>>717 それ、旧SNKのメタスラチームが作った奴じゃん。
そりゃ、そっちの方が楽しそうに見えるわな。
>>718 旧メタスラチームは、Sに行ったのでは?
クビになった後、行方不明
Sの大阪開発閉鎖になって、東京に逝ったという話と
大量にDに流れたのでそこに交じってるつう話と
Pに出戻ったつう話と
とっくに辞めて業界にはいないつう話が
ごっちゃに流れてるので、詳細は不明
閉鎖かぁ・・・皆さん無事であります様に・・。
バラバラになって色んな所に散ってるよ。
旧SNKチームにメタスラの続編作ってほしい。
ばらばらじゃ無理ですねぇ・・・・。
728 :
名無しさん必死だな:04/01/15 21:37 ID:Kt4fgZrR
モア、アノレゼとの裁判勝ったらしいな。
このまま、アノレゼ目ざわりだから消えろ。
醤油はある?
>>731 乙〜
全面勝訴か。 でも中間判決なのね。
アノレゼは控訴かな?
マジかよ、芋うぜぇ
正直、アルゼは面倒くさい会社と関わっちゃったね。
サミーも気を付けなよ。(もう手遅れかもしれないが
アルゼはサミーにも訴えられてるけど
金がっぽがっぽ入ってきてよかったじゃん。
もうゲームには力を入れないからそのうち芋屋なんて
忘れちゃうと思うけど。
アルゼはゲーム業界には百害あって一理無しの存在だから素直に喜ばしい
アルゼ儲かってるね。こんな裁判ぐらいじゃ、別にどうってことないよ、とか
言いそう。
アルゼの法務部は無能で有名だからな。
で、有利不利云々は単なる株価対策だろうが何ともお粗末な結果だな。
芋屋パチスロに力入れてゲーム放置しそう・・・。
そうでもないのかな。わかんねー!
>>743 パチスロのほうが絶対かせげるからね
KOFのスロットなんてでたら手出しちゃいそうでこわい
KOFのパチンコなら作りかけてたみたいだけどね
アルゼともめてから(ry
ゲーム作ってるのはSNKNEOGEOとノイズ
パチスロ作ってるのはモア
一応別会社だしゲームのラインは残ると思われ
KOFとメタスラは、これからも密かに期待・・・・。
メタスラはもう5で終りなのかなー。やったことねーけど。
自作自演にしか見えん
・・・そしてプレイモアは静かに息を引き取ったのです
______
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(⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒)
|⌒⌒⌒ <⌒ヽ o 。 うああぁぁ...
| <_ ヽ。
| o とノ ノつ
| 。 | 〜つ
餓狼&龍虎チームは皆ディンプス行き?
侍組が起こしたインターレッツは倒産後どうなった?
俺はKOFよりこっちで遊んだ人なので気になるよ。
インターレッツの頭って、誰だったっけ・・。
旗船がきたよー。
侍組は旗船に意気揚揚と乗り込んで
そのまま帰ってこなかったってこと?
旗船?
早く沈んだらいいのにあのボロ船
>>754 乗り込めたのは船長だけです。(あとは切り捨て)
>>757 いや、無能な幹部が数人なんとか乗り込んでる。
>>757 ええ〜、斬り捨てられた侍たちはどこへ…
幽鬼に侍関係の人がいるみたいだけど
旗船とは違う流れなのかな。
>>759 そういえば、サムスピの公式ページの開発者対談で、開発リーダーの人が
「自分はSNKで天草の企画をやった」って言ってたよね。
あの人は、普段はプレイモアにいるのかな…。
それとも零を作ることになって、プレイモアが急遽呼んだのかな…。
>>760 ああいう手合いは、だいたい自分で売り込んでる。
ただどの位置にいて開発していたかは解らんのが多い。
調べたら実は下っ端かもしれん。
そんな屍さん達を知っています。 みんな今何処で何をしているやら。
SNK倒産寸前に辞めた人の中には、今でも無職って人が結構いるらしいね…。
プレイモアに入社した人は、ある意味勝ち組みかもな。
>>764 つぶれそうな時残った連中にはおいしい思いをさせると言う条件で引き留めたりしている。
しかし一度止めた奴は裏切った奴と言う認識だから使い捨てられるのがオチだろう。
潰れて2年経っても無職って、ダメダメか、好んで無職かのどっちかだと思う。
好んで無職か・・・ うらやましいな・・・
ファミ通にキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
SNK バトルコレクション
vol.1
飢狼伝説 飢狼伝説2 飢狼伝説3 龍虎の拳 サムライスピリッツ キングオブファイターズ94 風雲黙示録
vol.2
飢狼伝説SP 龍虎の拳2 真サムライスピリッツ サムライスピリッツ斬紅郎無双剣 キングオブファイターズ95
vol.3
リアルバウト飢狼伝説 サムライスピリッツ天草降臨 キングオブファイターズ96 風雲スーパータッグバトル
アルゼは控訴する気まんまんだね。でも、5件全敗でしょ?
控訴したところで、勝ち目はないような…。
引き伸ばそうと言うのが狙いなのかなぁ。
>>771 多分和解勧告で手打ちだろ。
争うだけ時間の無駄と裁判所判断が下るのがオチでは?
とりあえず相手の体力が切れるまで伸ばすんでないの?
別に有利な判決出なくても相手が死んじゃえば同じ事だし
>>772 控訴は棄却されるかもね。
>>773 プレイモアの資産から考えても、あと数年は潰れないと思うが…。
パチスロ事業がどうなるのかは分からないけど。
アルゼもマジで争ってるのかもしれないね。
この裁判に負けたら賠償金額から言っても、それなりに大きな
ニュースになっちゃうだろうし。
>>773 おまいさんモアを過小評価、アルゼを過大評価しすぎ。
これから新しい証拠が出てきて判決を覆せる可能性があると思う?
もう一つ言うと民事でアルゼが負けても刑事では逆の結果になることもある。
ただどっちにしろこの判決はアルゼの法務と顧問弁護士がお粗末としか言いようがない。
みんな気が早いって、まだ中間判決、アノレゼの発表も終局判決後控訴って書いているじゃん。
しかし、芋屋のHPにアノレゼの発表に対して反論まで載せてるし。
kofとかのベスト化はまだかのぉ・・
>>776 てかこれからの事を予想してるだけでしょ。
予想だけにどうなるかは解らんが、上で皆が言ってることが的外れとも思えん。
無駄に裁判を続けることで、負けると言う結果を先送りにする狙いもあるととれる。
裁判の決着つく頃には争ってた内容なんてどうでも良くなってる時代かも知れんしな。
まー、それまでいっぱい儲けさせてもらってすずめの涙みたいな賠償金でも稼いどきますわ。
どーせ相手の言い値そのまま払わせられるわけでもねえし(プクース
みたいなありがちの方向に1ペリカ
ジョン・クローリーどこ行った
>>780 旧タイトルに噛んでた人がもういないのと
解析できる(まんどくさい)レベルに達していないのが原因。
パチスロの状況はどうなの?やらないけど成否だけは気になる。
うまくいけばゲーム部門も潤うだろうしね。
>>783 今は逆に食わせて頂いてるんだろうがな。
保守
こう言うのをアホと馬鹿の絡み合いって言うんだよ
788 :
名無しさん必死だな:04/02/06 20:18 ID:FAGA6YZ4
これって
ATの告知
云々の事か
789 :
名無しさん必死だな:04/02/06 21:08 ID:3KnYeKNt
芋屋、SNKネオジオがSNKとなるためにすべきこと
必須・・・パチスロ等はあくまで「サードパーティ」とし、SNKブランドの作品の販売をメインとする
SNKの知的財産を引き継いでいるという自覚を持つ
準必須・・・ゲーム製作スタッフを増やす(特にドッターやプログラマー、格闘ゲーム製作に携わった人材を特に)
新しく新世界に当たるミュージックチームを作る(旧メンバーの収集は無論、新しくスタッフを雇ったりもする)
ディンプス辺りと協力してMOWの続編を製作
ゆくゆくは必須・・・MVSを捨て新しい基盤に変える、完全新作格闘ゲームの製作
欲を言えば・・・KOFネスツ編の完全版を製作、月華の続編、サムスピの3D作品のリメイク
ここまでするなら神・・・龍虎、風雲、武力の続編の製作、HNG64を2D基盤として再利用、作品(KOF)のイラストを森気楼に描いて貰う
聞くけどSNKの倒産の原因はSNK後期の暴走(ネオポケとか)によるものだがやはりラジオや雑誌とかの活動もその一角を担っているのか?
死人に治療しても無意味だよ
>>789 決め手はお台場。
企画段階でAM事業部のあのお方(wが
「こんなことしだす会社はもう…」ともらしていた。
それ以前にやばそうだって雰囲気に気づけないようではかなり鈍感だと思うがどう?
>>795 気付いてなかったのか、あまりのことについイチ平社員に漏らしたのか…(w
当時もう駄目だなって雰囲気を解らん社員は相当な間抜けだとおもう。
そろそろネタ切れのプレイモアが、月華の剣士に手を出すかもな。
月華の剣士がSNK黄金時代に発売されてたら、TVアニメに
なってたかもしれんのう。
つまりソキアックは鋭いのか
800 :
ヲタ太郎 ◆V0TlIyHBFQ :04/02/09 02:32 ID:7scjUBwC
ふうむ〜〜いつになったら俺を雇うんだ!?(w
サミーとくっつけばセガAM市場&海外、ディンプス、MVSに
代わる基板アトミス、そしてアルゼの相手も楽になるな
803 :
名無しさん必死だな:04/02/09 04:52 ID:7scjUBwC
あららら・・誰なの!?こんなとこにまで・・(w
804
このメーカーも、ベスト版癖があるね。
金になるから
又は
金が必要だから
お手軽だから
寂しくなるな
810 :
名無しさん必死だな:04/02/21 17:17 ID:tac5doCi
NEO・GEOもついに終わったか・・・。
>>811 DCのKOFとか。一度出したのを、2800円ぐらいで出してる
>>812 ああ、そうかありがとう。
DCはベスト化してるんだよね。
PS2はなんでベスト化しないのかなぁ・・。
814 :
名無しさん必死だな:04/02/21 18:28 ID:2g077zLZ
これでDC移植してくれるなら大歓迎なんだが…PS2なんだろうな>KOF
815 :
名無しさん必死だな:04/02/21 18:46 ID:srqI3ehN
-NEOGEOは終わった-
サムライスピリッツ零スペシャル(外注かよ!)を最後に
NEOGEOはその14年の幕を閉じる
…って、2004〜2005までNEOGEOで出すっつってたのは嘘かい!
手ェ返すの早すぎ!!頃すぞ芋屋っ!!!また新しいマザー買わにゃならんのかよ!!
816 :
mossa:04/02/21 18:49 ID:pZT6aTpc
携帯でグンペイ探してるんだけど
だれか知りませんか?
817 :
名無しさん必死だな:04/02/21 18:51 ID:0/eN6aHv
メタスラはこれからも外注で出続けるんじゃないの?
818 :
名無しさん必死だな:04/02/21 20:27 ID:ajTFBZi4
君達リンク先読んでる?
>「ザ・キング・オブ・ファイターズ 2004」「サムライスピリッツ AW(仮)」「メタルスラッグ6」がアトミスウェイブ用として投入される。
>>815 最近は1枚基板だったから一緒じゃん。
正直に言ったら? エミュ厨には辛いって。 (w
メタスラはもういいからマリオタイプのアクション作って。
どうでも良いがアトミスになって容量が減るのは大丈夫なのか?
致命傷にならなければいいが。
アトミスもROMカセットなん?
ラギをシリーズ化しろ。
823 :
名無しさん必死だな:04/02/21 21:59 ID:srqI3ehN
>>818 2003の基板2枚所有です。
そうかエミュ厨対策にもなるのか・・・さすがエミュ厨良く分かってるな。
NEOGEOやめるんだったらROM販も無くなるんだろう。
これから家庭用は全てPS2にするのか…?
それもちょっと考え辛いなぁ。
やっぱサミーから家庭用ハードが出ると考えるのが正しい流れか?
ちょうどいいね。正直、ネオジオの普及率はスゴイけど、スペック低いからすぐに解析されてピーコ基板が出回って
オリジナルMVSの価格が暴落。
で、エミュ厨もDLし放題。見てられなかった。
これで、ピーコやエミュに歯止めがかけられるなら、プレイモアにはがんばって欲しい。
エミュ厨ざまーみろw
>823
アトミックウェーブは、DCの余りパーツで作られているけどw
どうなんだろうね。
827 :
名無しさん必死だな:04/02/21 22:09 ID:qEwTJhvX
>>826 今作っているものなのだから、海賊版やエミュ対策くらいしてるでしょ。
頑張れて一年じゃないか?>プロテクト
つーかパッケージ開けられて解析されるんだからコピーは
防ぎようがないよ。
でも糞ゲーばかりだとコピーされないからこれが最強の
プロテクト。(w
>>826 放射能漏れ対策とかはちゃんとされてんのかな?
>>820 仕様が変わってなければ128MバイトMAXでシステムに8M取られるんだっけ?
ネオジオより少ないのは厳しいよね
831 :
名無しさん必死だな:04/02/22 07:54 ID:Ow9QxLEn
うん?128Mバイトって事は1024Mビットだろ。
128-8でも=120Mバイト=960Mビット。
ネオジオってそれより少ないのでは?
たしかROM版のケースに708Mとか書いてあった様な。
>>830 これ下手したら致命傷かも。
ギルティーの悲劇を見てると余計そう思う。
833 :
名無しさん必死だな:04/02/22 11:54 ID:P1LNaDip
そんな事はないかと(数字だけならね)。
イスカは単にショボかっただけで。
本来は大きく問題にならないかもしれない部分ではある。
ただ使いこなしと言う意味では彼等に期待出来ないだろうね。
どう考えても技術力があるとは思えないし。
ここだけの話技術開発のメンバーは少なすぎる。
836 :
名無しさん必死だな:04/02/22 12:30 ID:P1LNaDip
ん?他社のハード(アトミス)で技術開発はいらないだろう。
837 :
名無しさん必死だな:04/02/22 12:43 ID:WdbS1gfa
838 :
名無しさん必死だな:04/02/22 12:47 ID:jA0VamjV
さっさとNAOMIで出しときゃ良かったのに
アフォか。
>>836 使いこなすのに技術がいらないとは・・・。
840 :
名無しさん必死だな:04/02/22 12:50 ID:P1LNaDip
>>839 だって、基本的にはライブラリとか供給されるでしょ?
まさかそこから作らなきゃいけないハードって事はないでしょう。
ライブラリは供給されるけど、それが使い物にならなくて
結局自前で作るハメになるというのはよくある話。
まさか基盤変えても、グラフィックは使いまわしなんてことは
ないだろうな。ってか絶対そうだろ
2004もメタスラ6もサムライAWも勿論コピペです
間違いない
844 :
名無しさん必死だな:04/02/22 13:49 ID:3bn65ggq
DCで出したKOFのデータとか使い回しそうだな
アトミスはNAOMIというよりまんまDCだね。
DCがGD-ROMじゃなくてロムだったらアトミスそのもの。
845 :
名無しさん必死だな:04/02/22 14:28 ID:jA0VamjV
まずMVSで作っておいて
アトミスウェイブに落としこみだね。
DCの移植でそれだけは慣れてる筈だから。
基板変わったのにグラフィック変わらなかったら失笑されるね
847 :
名無しさん必死だな:04/02/22 15:46 ID:9F0ZTJxZ
>>845 それはいくら何でもないでしょうよ。 (笑
もっとも、MVSなんかで作っていたらエミュ厨大喜び。 (アザワライ
どーでもいいからメタスラサバイバルミッション出せよ
去年の9月が発売予定でっしゃろ
>>840 ゲーム開発はそれでは駄目なことが多いのよ。
>>831 32ビットCで組むとプログラム容量が多少増
サウンドのサンプルレートを上げただけ増
グラフィックをハイレゾにすると4倍増
(DCのテクスチャー圧縮は負荷逆なのでドット絵には使えない。)
単純にグラフィックとサウンドの強化するだけでも全然足りないだろうなぁ
画期的な技術か容量UPがないとDCへの移植並か
グラフィックはハイレゾだけどPSへの移植並になる予感
ぶっちゃけた話アトミスって性能悪い?
せめてNAOMIにGD-ROMはそのままに容量はネオジオの4倍程度のマスクロムメディアを付けて、
HNG64の2Dグラフィックエンジンをつけたようなハードを出せばいいと思うのだが。
まあ欲張り杉な上にそうなってもまともに操れるのはディンプスぐらいの物になるだろうが。
カプみたいに省枚数アニメの研究してればなあ…
>>850 というか格ゲーに使われるのはjpg圧縮じゃないと思うけど。
853 :
名無しさん必死だな:04/02/22 22:09 ID:Ui938Hzt
>>851 もう技術が完全に潰えてるよ。
ロストテクノロジーは簡単には復活できないでそ。
それ以前に潰れて引っ越した時に資料を捨てなんて愚行をやってるし。
>>854 まぁ普通に叶わぬ夢と思っているが。今のゲーセン業界の退廃ぶりを見れば・・・な。
ただ、HNG64のグラフィックエンジンと同等の物を調達するのは不可能では無いと思っているがどうなんだ?
まあ調達できたとしてもサミー、芋屋両社にそんな技術力と余裕があるとも思わんし、ディンプスはハード作る気無さそうだし。
>>855 コスト的にはPS2のチップを買う方が安そう
使いこなしはもの凄く難しいらしいけどね。
>>853 「ヒットマンを送るぞ!!」
という脅迫ですか?
アホは無視した方が良い
860 :
ヲタ太郎 ◆V0TlIyHBFQ :04/02/23 05:29 ID:oRoM07vN
相変わらず芋いねェ〜〜♪(w
藻前は最悪板から出てきてる暇はないだろ、遠征する前にあっちのスレで戦わなきゃ。
? それともスレdat落ちか ?
無視しろ相手する奴は同レベル
最悪板に新スレがあるから続きはそっちでやれ
>>863 ではお前はヲタ太郎と同レベルと言うことだわな。
本人の詐称だろ
>>863は。
だから構うの止めようよ。
ヲタ絡みは一切禁止だな。
そうしよう。
Hさんが元気そうで何より。
C問題では随分うち拉がれていたようだが気分一新で
頑張って欲しいもの。
一回のみに誘うかな。(w
869 :
名無しさん必死だな:04/03/04 18:08 ID:uSbtcK3i
メタスラのパチスロ結構おもろいらしいね。
>>869 パチンコ パチスロってやったことないんですけれど
面白いとか面白くないとかあるんですか?
現金を賭けるので、勝てればどれでも面白くて
負ければつまらなくなると思うのですが・・・
極悪企業
>>870 俺もそうだけど、メタスラのスロット面白いよ。
おもろい、つまらんは出玉はもちろん、演出。
俺も演出が好きで、メタスラのパチやってる。
873 :
名無しさん必死だな:04/03/05 20:52 ID:36p7xfrc
パチスロのメタルスラッグ
いかにも素人が作った感じの駄目機種だな
ただ演出を激しくすれば良いってものじゃない
やっぱりゲーム性でしょ
博打にゲーム性なんかあるんだ。
パチとか全然やらないからその意味を理解できないのだが。
10万ぐらいつぎ込めば、理解できるよ。
ディンプス@N山は、アイレム〜CAPCOM〜SNK移籍組。
アルファベットで区切ったゾーンが表示されるゲーム
(ムーンパトロール,セクションZ)等が代表作と思われ。
口が上手けりゃ実力は無関係と言うのを体現したような人だわな
人の手柄を盗む、外注とつるんで見積額をつり上げ差額をポケットに
入れる等何でもあり
うちのゲー専のデブヲタ講師が、サムスピ制作に関わってるようなこと言ってるんだけど。
>>878 名前をさらせ
本当かどうか、関わったとしてどの程度かは解る
こういう嘘で名を売る糞は絶対許せん
>>878 え? 関わっているって進行形だから今のサムライか?
でもね、募金箱に百円入れて
「ボクは恵まれない人達を助ける活動に参加した」と言っても(ry
882 :
名無しさん必死だな:04/03/13 22:36 ID:+jsUgv1B
>>851 MVSで13年売れ続けた事実の前に「ハード性能」を語る意味がどのくらいあるのか。
ソフトよ、ソフト。
それが解ってたら訳のわからない書き込みはそもそもしないだろう。
>SNKプレイモアがサミーに許諾し、サミーから委託を受けて
>ゲームソフトを開発するという方式
今後、KOF等は「発売:サミー 開発:プレイモア」と言う形で発売されるわけか。
サミーのパートナーになろうと言うわけみたいね。
>アルゼは3月1日までにSNKプレイモアに対する特許侵害訴訟および仮処分申請を
>提出していることが判明した。SNKプレイモアは3月9日、パチスロ「メタルスラッグ」を
>出荷していない段階においてアルゼ側で特許侵害を確認できるわけではなく、
>またそもそも特許侵害はありえないので、明らかに故意に業務妨害を意図したものして、
>大阪府警吹田署に偽計業務妨害の刑事告訴をしたことを明らかにした。
またアルゼと喧嘩です。しかし今回は、プレイモア側の言い分がもっともな気が…。
てか、アルゼがアホ過ぎ。出荷前に訴えるってスパイでも送ったんかい…。
引用部は業界紙「ゲームマシン」より抜粋
SNKに無関心の俺が末広がりゲット
>>887 裏であの人が暗躍してたのはこういう落としどころを作るためか。
狡猾だ。
それにしてもアルゼの法務はとことん無能だな。
PS2版のKOFってどうなんだろうね。
KOFっていう名前は、やめてもいいんじゃないかとも
思う内容だが。
>890
タイトルにそういうのをつけていれば売れると思ってるからアキラメ。
ここも、そろそろオリジナルのソフトを出さないのかね?
今のところ、レイジオブザドラゴンズだけだし。
励ドラなぁ
完全オリジナルかどうか怪しい
×箱版のメタスラ3も出すみたいね。
X箱なら完全移植できるだろうな
むしろX箱の性能にまかせてエミュで動かしてしまえばいいのか
なんかすごいぞそれ。見てみたい。
>896
もう5まで動いているよ
それはわかってるけど商業にはのってないでしょ
900!
最近、メタスラのスロット出ないな