1 :
名無しさん必死だな :
03/05/01 20:51 ID:bk429aj1
3 :
名無しさん必死だな :03/05/01 20:53 ID:XdY1Sl4J
これで妊娠も「最近の任天堂の開発力低下」に反論できなくなるな。 もし反論したら任天堂様に反論したことになるからだ。
,、:'":::::::::::::::::``:...、 /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ !::::::::::::::::::::::;‐、:::::::::_::::::_::::'; |::::::::::::::::::::::| :: ̄ ``! r''ヾ'::::::::::/ :: | なんかもう必死でしょう l r‐、\::/ _,,、ii_;;_、 _,,,l、 最近の出川って・・・ ヽヾ〈 ::= -r:;;j_;、`/ :;'ィ;7 !:!_,、 :: ` ー : |: `´/ ,./ヽ | 、_ :: ,: 'r' :i |: / ,../ `ヽ;_ i | '"、_:::__`:'‐'. / / ``'ー 、_\ ! `::` ̄''`チ`シ /ー 、_ `\:、_ :: ` ̄/ / ``ヽ、 ヽ`'7‐--'゛
5 :
名無しさん必死だな :03/05/01 20:54 ID:WwleaTjd
スレ立てるの遅過ぎ
また日経か
7 :
名無しさん必死だな :03/05/01 20:55 ID:l2oiMEob
タクトの不評ぶりに任天堂も弱気になってる証拠。
8 :
名無しさん必死だな :03/05/01 20:55 ID:gro95qs8
いつものごとく勝手に日経が書いてるだけ
9 :
名無しさん必死だな :03/05/01 20:55 ID:hh3gCjwo
妊娠もどっかで認めてるんだろうな
日経 vs 妊娠
11 :
名無しさん必死だな :03/05/01 20:56 ID:Tn0NcBDK
タクト発売後、妊娠の祭りがタクト叩きと擁護派に分かれての内ゲバ状態になってたのは今思い出しても笑える(w
12 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/05/01 20:56 ID:ZdDYIKKe
で、東京開発のGBAソフトが出るというオチか。
14 :
名無しさん必死だな :03/05/01 20:59 ID:jvkTZ6mV
妊娠もおとなしくなるな
15 :
名無しさん必死だな :03/05/01 20:59 ID:5GGQosKl
>>10 まるで週刊新潮と創価学会のような対立関係やねw
16 :
名無しさん必死だな :03/05/01 21:00 ID:0cCZ7vAU
妊娠は学会員。 任天堂に不利なことを少しでも書くと 日経やわにくんみたいに猛抗議を受ける。
日経が勝手に書いてるだけじゃないんかと 本当に任天堂が認めたのかと
18 :
名無しさん必死だな :03/05/01 21:04 ID:gxfPo2SV
むしろ喜ぶべきニュースだべ(´ω`) これで中高生〜大人がプレイするに堪えるソフトが出来る!
19 :
名無しさん必死だな :03/05/01 21:04 ID:hh3gCjwo
っていうか任天堂はタイトルだけ貸してるだけじゃん・・・ 大してブランド力もないタイトルをさぁ
21 :
名無しさん必死だな :03/05/01 21:05 ID:QS7q9TGQ
任天堂身売りしたほうがいいね
22 :
名無しさん必死だな :03/05/01 21:06 ID:qd4/zvCH
任天堂が言ったんじゃないの? ソフト開発力が低下したから東京に開発拠点を移します、って。
23 :
名無しさん必死だな :03/05/01 21:07 ID:54RZsNZx
そのうち京都ではソフト開発はやめることになると思う。
黄金厨発生中
25 :
名無しさん必死だな :03/05/01 21:09 ID:k84Sj5MT
妊娠の知らない真実 ポケモンは東京で作られた スマデラは山梨で作られた 駄作ルイマンは京都で作られた
>>22 もし任天堂がそう感じていたとしても、言うはずないと思うんだけど。
デメリットはあってもメリットなんて皆無やん?
27 :
名無しさん必死だな :03/05/01 21:11 ID:hh3gCjwo
中途採用を募集しても だって京都じゃんとか言って人が集まらなかったんでしょ
28 :
名無しさん必死だな :03/05/01 21:11 ID:I+3gcoLD
「失言専務」の森専務なら言いそう。
29 :
名無しさん必死だな :03/05/01 21:13 ID:wEppdXDp
任天堂だからフレックス制も何もないし 任天堂の作業服を着せられるよ。
>>27 自分の勤務地知らないような奴は元からダメでしょ。
31 :
名無しさん必死だな :03/05/01 21:16 ID:R/DaE1kH
京都に行ったらつぶしがきかない。
何だこのスレ・・・
33 :
SUピクミン :03/05/01 21:17 ID:vXkkYSVJ
>>1 わはは。
俺の予言が的中だ。
だから、俺が前々から、任天堂の開発力の低下が、ソフト販売数の低下を招いている、と言っていたはず。
それを無視し、任天堂信者は、任天堂から出るゲームを全て、「最高傑作」だと擁護する。
任天堂よ、ようやくわかってくれたか。
これでいいんだよ。
自社の悪い点を素直に認め、そして、向上していけばいいじゃないか!
がんばってくれ、任天堂。
もう、風のタクトのような凡作を作ることの無いようにお願いいたします。
34 :
名無しさん必死だな :03/05/01 21:20 ID:dFNQAxdk
任天堂が東京に進出ってことは東京の会社を買収するんじゃない? セガとか?
35 :
名無しさん必死だな :03/05/01 21:20 ID:hh3gCjwo
また妊娠の妄想か
記事が当たってるとして、東京においそれと優秀なのいるのか? ゲーオタだけは腐るほどいるだろうが。 いたとしてGCにはもう時遅しだし、GC2に間に合うのか?
>>26 これからは一層レベルの高いソフトを供給していきますという心のあらわれとして受け取ってもらおうとしてるんじゃない?
任天堂が必死な時代というのもなかなか面白いものだな。 自社では開発力向上を目指し、他所からは優秀なタイトルだけを引っ張ってくる。 PS2安定な業界を引っ掻き回して、話題に事欠かない。 何気にGCアツイじゃねえの
39 :
SUピクミン :03/05/01 21:25 ID:vXkkYSVJ
なんで? 旧東京・任天堂サービスセンターを改築して、新ビルをたてれば問題ないでしょ。 東京神田の一等地だよ。 土地は任天堂のものだし。 そこが東京の開発拠点だよ。
41 :
名無しさん必死だな :03/05/01 21:27 ID:hh3gCjwo
その開発力が低下してるとこが作ってる マリオカートに期待せざるを得ない妊娠哀れ
42 :
名無しさん必死だな :03/05/01 21:27 ID:gro95qs8
>>36 受け皿狙いなんじゃない?
例えばソニチとか。
43 :
名無しさん必死だな :03/05/01 21:28 ID:RdK579GV
妊娠のポジティヴ思考には驚く。 まさに白ずくめ集団に似ているな(w
これからマリオカートという彗星が(ry
45 :
名無しさん必死だな :03/05/01 21:29 ID:S2wmwVXL
46 :
名無しさん必死だな :03/05/01 21:30 ID:vXkkYSVJ
妊娠も、これをきっかけに、考えを変えてくれるといいのだけど。 企業を応援することは、「誉めること」だけではない。 非難することも大切だと。
47 :
名無しさん必死だな :03/05/01 21:30 ID:aZIvQzGN
サード不足だろうから 自社にあてつけがくるだけ
48 :
名無しさん必死だな :03/05/01 21:31 ID:1xNWL1bf
山内組長が病気になったら妊娠もあの教団と同じような行動を取りそう
49 :
名無しさん必死だな :03/05/01 21:32 ID:YwW5e+sk
さいきん外注ばっかりだね。>ニンテン
50 :
名無しさん必死だな :03/05/01 21:33 ID:nDW/PDWh
メタルギアを洋ゲーにしてどうする!
51 :
動画直リン :03/05/01 21:34 ID:41s2j8t/
52 :
名無しさん必死だな :03/05/01 21:34 ID:vXkkYSVJ
マリパ4・・・ハドソン スマブラ・・・HAL 人気のあるものは全て、外注。
日経からの電波受け取った人がこんなに沢山。
54 :
名無しさん必死だな :03/05/01 21:37 ID:gro95qs8
>>49 任天堂は開発外部企画内部がほとんどですよ。
55 :
名無しさん必死だな :03/05/01 21:38 ID:YwW5e+sk
メタルギアには合衆国の資本が入っている。
56 :
名無しさん必死だな :03/05/01 21:39 ID:u/UCBRk0
57 :
名無しさん必死だな :03/05/01 21:43 ID:vXkkYSVJ
俺が思っていたことは間違っていなかった。 風のタクトは凡作だった。 俺も、遊んでいて、何が面白いのか?どうしてファミ通は40点をつけたのか? 疑問に感じていたんだ。
58 :
名無しさん必死だな :03/05/01 21:44 ID:hh3gCjwo
で、出川必死だなブヒ
59 :
名無しさん必死だな :03/05/01 21:46 ID:vXkkYSVJ
でも、任天堂も勇気がいることだと思うよ、自社非難をすることは大変だよ、特に、 風のタクトが失敗だった。 なんて、怖くて言えないもの。
つまり今後の任天堂は開発力が強化されるわけか
宮本が工房かまえて本気になればこんなもんよ。 今後?強化ってより妊娠大集合でクソゲー増える程度だろ。
>>61 二行目は理解出来るが一行目の解説を頼みたい
開発力が強化されるということは期待出来ますね。(´∀`)
ま、はっきり言って迷走でも思考停止でも無いと思うけどな
65 :
名無しさん必死だな :03/05/01 22:03 ID:QS7q9TGQ
中途を雇うんじゃなくて、手ごろなサードを買収すりゃいいのに。
風タクは、もっとぶははーと笑えるほのぼのした部分を出すべきだったかな。 いきなり溶岩ダンジョンとかに行くのは萎えた。 なんつーか不自然だとおもた。
ソフトメーカーの合併話が続いてるからね。 それに不満を持つ開発者を拾おうとしてるんでしょ。
57 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:03/05/01 21:43 ID:vXkkYSVJ 俺が思っていたことは間違っていなかった。 風のタクトは凡作だった。 俺も、遊んでいて、何が面白いのか?どうしてファミ通は40点をつけたのか? 疑問に感じていたんだ。 >俺も、遊んでいて、何が面白いのか?どうしてファミ通は40点をつけたのか? 疑問に感じていたんだ。 何故大学にも行けずずっと引きこもって25歳迎えてしまったのか? そんな奴にはゲームとか評価できる頭の中身があるのか? 疑問に感じているんだが。
70 :
名無しさん必死だな :03/05/01 23:00 ID:dgQezA6c
「開発力が落ちている」という事実を否定し続ける妊娠が いちばんゲームを評価できる頭の中身がない
実際、開発力は落ちてるんだろ?
だいたい開発力って何
面白いゲームを作れるかどうかのその会社の力量
てか販売力が落ちてるんじゃないのか
75 :
名無しさん必死だな :03/05/01 23:09 ID:+Znr4GBJ
情開も堕ちたよねぇ
76 :
名無しさん必死だな :03/05/01 23:10 ID:fwHkFd6Q
ゲームやってる奴ってまだ居たの?
77 :
名無しさん必死だな :03/05/01 23:15 ID:QS7q9TGQ
カクカク30fpsで情開の技術力マジ低下!セカンドのほうがマシ! とネットで叩かれ、任天堂もついに悟り重い腰を上げたのだろうな。 この板の議論も有意義だったってことだ。
78 :
:03/05/01 23:17 ID:4l20d6gy
>>1 の記事、また日経ですか!?
〜と判断、ってちゃんと任天堂関係者が言ったのか?
裏をとったのか?
任天堂が東京に開発部を置くのは結構前にニュースとして出てたはずだけど。
なんか恣意的なフインキが漂ってるな。
>>77 こういうふうに偉くもないのに勝ち誇るやつキモイ
80 :
名無しさん必死だな :03/05/01 23:18 ID:QS7q9TGQ
>>79 自分は貧乏なのに任天堂の財力を自慢しまくる妊娠ほどではないよ(w
81 :
名無しさん必死だな :03/05/01 23:21 ID:syKKxKPz
京都人はドキュン
>>77 だな。ほんと俺たちアンチニンテンは任天堂の役に立ってるよ。
妊娠は金はない、口はだすがマンセーばかりで役立たず。
そもそも何で開発力が落ちたんだ
更年期障害だな
86 :
名無しさん必死だな :03/05/01 23:26 ID:aZIvQzGN
87 :
名無しさん必死だな :03/05/01 23:38 ID:DCP6Bkwk
落ちてるのを自覚して開発を強化するんだから ちゃんと方向が見えてるじゃん。馬鹿か。
>>77 >>82 お前らのような香具師を「増上慢」と言うんだよ(w
たかが一万円ちょっとのゲーム機を買えない貧乏人が
何吼えてんだよ( ´,_ゝ`) プッ
89 :
名無しさん必死だな :03/05/01 23:39 ID:L6u48NsB
もう妊店ブランドじゃ優秀な人材集まらないだろ 信者上がりの似非クリエイターばかりが集まりそうだ
だから低下だのなんだの理由付けしているのは日経だって。 そもそも低下したものを立て直すのは強化ではなくて補強じゃん。
91 :
名無しさん必死だな :03/05/01 23:42 ID:8NoL8Uwa
また日経のデマ記事に踊らされてるのか 懲りないな
案外2chで馬鹿にされた日経社員があてつけで記事かいてたり。
93 :
名無しさん必死だな :03/05/01 23:43 ID:dlHWhJ6N
潰れてくれた方が業界の為だ
俺はまた日経に騙されたのか
96 :
名無しさん必死だな :03/05/01 23:50 ID:dlHWhJ6N
妊店に決まってんだろ
97 :
名無しさん必死だな :03/05/02 00:02 ID:x4TWJdRk
こんなにはっきりとした証拠が出ているのにまだ否定し続ける妊娠はいつもながら笑える(w 金がなくて本当はGC本体すら持ってなくて64しか持ってないくせに 任天堂の現金を自慢してる哀れな妊娠。
98 :
名無しさん必死だな :03/05/02 00:03 ID:h/XyNZy2
∧_∧ ( ´∀`)< 記念ぬるぽ
100 :
名無しさん必死だな :03/05/02 00:05 ID:dXLv+DRs
俺も熱狂的な妊娠ほどGCを持ってないと思う。 タクトを実際に遊んだらあんな盲目的な絶賛は絶対できない。 妊娠はGCを持っていない。 ネットを検索してあたかも遊んだかのような感想を書いている。
101 :
名無しさん必死だな :03/05/02 00:07 ID:J2GNkeR+
この際、妊娠は故郷の北朝鮮人民軍に志願しろ。
102 :
名無しさん必死だな :03/05/02 00:08 ID:LXm/SMx8
信者フィルターを通せばどんな糞ゲでも面白く感じるもんだ
103 :
名無しさん必死だな :03/05/02 00:08 ID:GY7oZdM5
アンチソニーがPS2を叩くダシにGCを使っているだけ GCに満足している妊娠などいない
104 :
名無しさん必死だな :03/05/02 00:09 ID:G/RIQ3dr
業界のこと良くわかんないけど、どこも下り坂じゃないの?
105 :
名無しさん必死だな :03/05/02 00:10 ID:nGjRVh3k
妊娠のタクトの感想「草刈ってるだけで飽きない」 草刈男・妊娠。
106 :
名無しさん必死だな :03/05/02 00:10 ID:P3on3wOP
昔のファミ通に任天堂の前社長が 「GCより開発期間が短くて済むハードを考えなければいけない…」と 話してたのが記事になってたぞ。
107 :
:03/05/02 00:11 ID:rnXcA1m9
>>103 あたりまえだよ。
妊娠が真に満足する時は、任天堂が名実共にトップに返り咲く時なんだから。
108 :
名無しさん必死だな :03/05/02 00:11 ID:rHu6n9xq
漏れは妊娠だが妊娠の一部にマジで頭のおかしい奴がいることを否定しない。
109 :
名無しさん必死だな :03/05/02 00:12 ID:GY7oZdM5
妊娠のマリオ64の感想「クッパのしっぽ掴んで振り回すだけで飽きない」 妊娠のオカリナの感想「ハイラル平原をエポナに乗って走るだけで飽きない」 妊娠のWRの感想「水の表現を見てるだけで飽きない」 妊娠のタクトの感想「草刈ってるだけで飽きない」
問題は東京に置かれる開発部が作る第1弾がどんなソフトかですな! 開発力が低下ってのは事実なんでしょ?開発強化ならむしろ喜ぶべきじゃん。 余談 久々にSFAやってんですけど糞タクトより面白いと思うのは漏れだけか?・・・・・・・・(´∀`)
111 :
名無しさん必死だな :03/05/02 00:14 ID:uF/VxQJL
妊娠のギフトポアの感想「ひょっこりひょうたん島テイスト入ってる」
112 :
名無しさん必死だな :03/05/02 00:14 ID:LXm/SMx8
SFAって何?
113 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/05/02 00:14 ID:IowUIU6r
今、白集団のニュースが盛り上がってますね 何だかすっごく異常でオモシロイ!!! この人達は電磁波を測定してるの?
114 :
名無しさん必死だな :03/05/02 00:15 ID:uF/VxQJL
頭がおかしい妊娠が来たぞ
115 :
名無しさん必死だな :03/05/02 00:18 ID:lBepzHws
優秀な開発者ほど「GCで作りたい」とは思わないと思う。 規制だらけだし、カクカクだし、儲けはほとんど任天堂に持ってかれるし、 いいもの作っても全て宮本茂の手柄にされるし。
116 :
:03/05/02 00:20 ID:rnXcA1m9
>>113 共産主義者の電磁波攻撃から、天帝様を守ってらっしゃるのです。
ちなみに天帝様は、もう2年も前から末期ガンに侵されていらっしゃるのです。
117 :
名無しさん必死だな :03/05/02 00:20 ID:qFp9AsQA
>>113 そうらしいです。
でももう解散だとか。
118 :
名無しさん必死だな :03/05/02 00:21 ID:LXm/SMx8
糞コテ死ね
119 :
名無しさん必死だな :03/05/02 00:22 ID:I4JDj7qd
妊娠の話題そらしが始まった!
120 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/05/02 00:23 ID:IowUIU6r
カラーギャングっていうキチガイグループも流行ってるみたいですね
121 :
名無しさん必死だな :03/05/02 00:24 ID:I4JDj7qd
キチガイコテが何を言う
122 :
名無しさん必死だな :03/05/02 00:25 ID:ZndbySjp
やっと認めたか。
懐かしいなカラーギャング。今は京都のトレンドなのか。 そりゃ東京に進出するわな。
124 :
名無しさん必死だな :03/05/02 00:26 ID:ZndbySjp
開発力の低い任天堂は、スクエニやソニコンに ゲームの作り方いちから教えて貰うべきだな。
125 :
名無しさん必死だな :03/05/02 00:27 ID:R7li37fT
あれは暴力団がね、鉄砲玉の補充要員を育成してんだよ。
今日もIWGP見なきゃ
127 :
名無しさん必死だな :03/05/02 00:28 ID:E1/0HYb+
東京進出失敗しそうだな。 今から体制作って開発始めても発売まで2年はかかる。 その頃にはGC2の発表もあるだろう。
むしろGC2の為のもんじゃないかね。
別にGC2のソフトを東京で作っちゃいけない決まりはあるまい。 もっと先も見据えてるんだろう?
GC用のタイトルが開発の遅延に遅延を重ねてGC2用になるわけだけどな。
131 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/05/02 00:31 ID:IowUIU6r
スクエ二のアンリミテッドサガチームと ソニコンのガチャロクチームに教わったら最強のゲームが出来そうですね
132 :
名無しさん必死だな :03/05/02 00:35 ID:ZndbySjp
東京の開発所はPS2用のゲーム作るためだろ。 GC2なんて何年待っても出ないよ。 まあ、開発力の落ちた任天堂が、今更猛者揃いのPS2に 参入しても埋もれるだけだと思うが。
133 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/05/02 00:35 ID:IowUIU6r
ところでGC2もやっぱり立方体になるのかな?
134 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/05/02 00:36 ID:zL+V/7kt
正直、任天堂はソニーと一緒で周回遅れ的な感がしますよね。 今更関西人のコンプレックス丸出しで東京に開発スタジオを作って何になるの?って感じ 任天堂はテトリスやポケモンの夢をもう一度、とか言っていますけど そのポケモンでてから7年も経ったけど、その間何か結果を一つでも出したのかと。 最近のゲームは64、GCと傍流ハードで開発を続けた弊害で時流を読む力を失い せっかくのGCの持つ高い表現力を下らないディティールやシステムに無駄遣いするだけ。 単に面白いだけのソフトなら64にもSFCにも腐るほどありましたし何が魅力なのか理解不能なものばかり。
135 :
名無しさん必死だな :03/05/02 00:36 ID:9hF6ODJT
卵形になるだろう
136 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/05/02 00:36 ID:zL+V/7kt
コラボレーションやGBAとの連動がGCを成功に導けない事を想像するのは容易いですし、 これからの予定タイトルをみるに、最早任天堂はスポーツゲームを柱にする事も、ライセンスビジネスの勝者になる事もなく 企画力の乏しさと言う致命的な欠陥があるという事は明白になったんじゃないかなと思う。 この強烈な閉塞感を打破するにはイギリスとかアメリカに開発スタジオを作りまくるのが良いと思うんですけど、 それが東京を選ぶあたりが関西人の悲しさなのかしら。。。
137 :
名無しさん必死だな :03/05/02 00:37 ID:qFp9AsQA
まぁ見たまんまのネーミングだし。
ちゅか、OEM下げろや。
139 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/05/02 00:40 ID:IowUIU6r
関西人は別に東京にコンプレックスなど無いんだが、、、 東京にコンプレックスがあるのは群馬県民とか東北人とかじゃないかな
外野は気楽に煽るだけ ぬるま湯最高
141 :
名無しさん必死だな :03/05/02 00:42 ID:LXm/SMx8
東京に開発室作ったって どうせ宮チョン色に染められちまうんだろ
千手が何時の間にか関西人代表になってるな(w
開発現場が京都って知って、任天堂への就職を諦めた人って結構いるらしいよ。 セガの名越氏なんかその話有名だよね。 その為の配慮をようやく今始めたって事じゃないのかな? 余談だけど、そのうち情報開発本部も分割すんじゃないかな? カプコンとかスクウェアみたいにさ。
144 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/05/02 00:45 ID:zL+V/7kt
東京に作ったくらいで、優秀な人材が集まるほど甘くは無いし、期待するだけ無駄無駄。
このスレ凄いね。みんな電波受信してるの?
146 :
名無しさん必死だな :03/05/02 00:46 ID:qFp9AsQA
DQN集まるだけだったりして。
実は受け入れる人間は決まっていたりして。
148 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/05/02 00:47 ID:IowUIU6r
電磁波を測定しています
>>142 関西人代表の座を賭けて戦いたまえ。どうでもいいけど
任天堂は嘘でも強がらなくなったらう終り。 「どこもろくなソフト出さないんなら参入はこちらからお断りする」 時代は何処に。 今や宮本氏茂を総動員してサードパーティーの協力取り付ける有様。 そして終いには京都の牙城を潰しに出た。もうダメポ。
151 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/05/02 00:54 ID:zL+V/7kt
開発力低下はともかく、京都だけじゃやってけないってのを認めたのは事実だと思う。
64後期は手広くセカンド増やしてたじゃんよ。 ミリオン売れたマリオテニス、マリオパーティー他。 おかげで復調したじゃん。
153 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/05/02 00:56 ID:IowUIU6r
今日のどっちの料理ショーに出てたねぎ焼きの店「やまもと」 にしょっちゅう行く僕はかなりの関西人だと思います
とりあえず給料含め待遇は他社と比較にならないくらい良いんだから、 東京に作るってだけで、結構需要あると思うけど。 だってプログラマーとかの平均って30代前半で300〜400万って話じゃん。 任天堂だったら倍もらえるよ。
お荷物部署の開設か
任天堂がセカンドとか海外に開発会社増やすと大体良い結果生んでると思うんだけど。
157 :
名無しさん必死だな :03/05/02 01:00 ID:p8Qsl+cp
ま た ま た 日 経 か
158 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/05/02 01:01 ID:IowUIU6r
プログラマーってつくづく知的肉体労働者だよなぁ 300万って、、、 かわいそうだよ
159 :
名無しさん必死だな :03/05/02 01:02 ID:kEqjrVY+
落ち目の会社がなにやっても無駄
160 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/05/02 01:04 ID:IowUIU6r
落ち目なのはストップ安のソニーじゃないのか?
161 :
名無しさん必死だな :03/05/02 01:08 ID:qFp9AsQA
落ち目っていうより崩壊。 で、一部上場してるような会社だといくらなんでも300って ことは無いとおもふが。
162 :
名無しさん必死だな :03/05/02 01:16 ID:ExnCM+TB
セガの末期とかぶって見える セガもいろいろとあがいてたな、結局DCつぶれたけど
163 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/05/02 01:17 ID:zL+V/7kt
10 18 RATCHET AND CLANK SONY COMPUTER ENT. SONY COMPUTER ENT. 9,761 143,019 2002-46 (●´ ー `)<イギリスでの売上。欧州全体だとこれを2〜3倍すると良いくらいでしょうかね。 欧米で35万、日本で50万本の計120万本。
164 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/05/02 01:20 ID:zL+V/7kt
DC脂肪はSOAの巨額な負債が原因ですし、その辺の心配が無いと言う点でもGCは安泰だべ。
165 :
名無しさん必死だな :03/05/02 01:23 ID:yhc0rF8B
アメリカでもNSTとか開発スタジオ作ってますよ。 つぅか向こうじゃ大学?みたいなの作って人材を育成してますよね。
こんだけソフト売っといてここまでこき下ろされるメーカーも珍しい。
167 :
名無しさん必死だな :03/05/02 01:29 ID:wr892pPx
売れてねーんだよ
ポケモン抜きでも相変わらず売上No1じゃん。
>>165 カリフォルニア大学バークレイ校だっけ?
今もやってんのか?
GCソフトってそんなに売れてたっけ?
171 :
名無しさん必死だな :03/05/02 01:39 ID:ZndbySjp
全然売れてない。 売れたのは全部外注。
172 :
名無しさん必死だな :03/05/02 01:43 ID:KP3CWRGU
なら任天堂のソフトは一本も個売れてないことになるな
どーでもいいがアンチにとってそんなにいいニュースでもないだろ、と思うんだが? また任天堂製のソフトが増えるんだろ? 件の「開発力低下〜」は日経だしなって感じ
日経は出川ニダ! 電撃は出川ブヒ!
内製に限って言えばGCが出てから1年半でハーフが4本。 つうか内製でハーフ行ってないのはルイマンだけか。
コラボ路線さらに強化するために東京に拠点置くとしか考えられないなやっぱ
あ、パズコレ忘れてた。
178 :
名無しさん必死だな :03/05/02 01:52 ID:edMebLo1
結局マリサン60フレームにできなかったのも技術力のせいだろ。 妊娠ども何が60フレームは無理だよ(プッ
179 :
名無しさん必死だな :03/05/02 01:54 ID:FbBo9GH8
宮本は30fps信者
スレッド題名の「任天堂が公認」ておかしくないか? 任天堂が自認ならわかるけど
だいたい日経が勝手に書いたんだろ
182 :
名無しさん必死だな :03/05/02 01:58 ID:MrtU7vWw
日経、鰐糞のコラボレーション
183 :
名無しさん必死だな :03/05/02 02:01 ID:kHpEec03
低下つーか、元々子供騙しのゲーム作ってたのが露呈しただけ。
184 :
名無しさん必死だな :03/05/02 02:07 ID:KP3CWRGU
185 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/05/02 02:09 ID:zL+V/7kt
ところで信者ってなんでこんなに(ry
子供騙しとはいうけども、そもそも何をもって子供騙しというのだろうか。 グラフィックだけよくて中身がスカスカだったり? もしくは壮大なストーリーぶち上げといて男女のちちくりあいに終始したり? 或いは爽快感が売り、とか言いながら単調な作業を繰り返すだけだったり?
本 日 の O F F 中 京 で 流 れ ま し た が 何 か ? 2 ち ゃ ん の 画 像 も 晒 さ れ ま し た よ ___ ,,、-'''"´ ̄  ̄`"''-、 / \ / ヽ | ● ● |、 / | ::::: ::: | \ (_/ヽ ー−‐フ /ヽ_) >僕のテレビ局だよ♥ \ ` ̄´ / -、、,,,,,__,,,,,、、- ( __) (__ _)
ところで( ○ ´ ー ` ○ ) って(ry
189 :
岩田 :03/05/02 02:14 ID:QrNnQEEj
/―`\、 | 経営者には二種類いる… /―――u \__ | ヽ ヽ二二ニニニヽ`ー-、_____ | 積極的に次世代に先行投資して未来を描ける奴と n===〜=-、===============、 .| 販売目標すら達成できず言い訳するしかない奴と…… | |〉 i] ) u | |⌒`i .| | | └┐r' u | |⌒`| .| オレは…… そのダメな方…… ./U u`ーし‐' U .l |(^) | | …ダメなんだ… ∠__ ) O ーU-、\. .| .|___ノ | <_____ ヽ .Vヽ | どうしてもマイナスのイメージが拭えない… └┴┴┴┴`i l / \ | せめてブランド価値だけでも維持しようとしても…… ┌┬┬┬rノ / \ |\ 大量のGC在庫がちらついて…… 匚 ̄ ̄ ̄ ̄u. / \/ 震えが止まらない………
190 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/05/02 02:17 ID:zL+V/7kt
任天堂は裸の王様の話から何も学んでいない会社ですからね。 物事の本質を突く素直な子供を相手に商売をすることはできても 王様は服を着ていると言う大人にたいしては全然駄目。
191 :
名無しさん必死だな :03/05/02 02:17 ID:KP3CWRGU
しかし 主力家庭用ゲーム機「ゲームキューブ」不振の一因としてソフト開発力の低下があると判断。 を 主力家庭用ゲーム機「ゲームキューブ」不振の一因としてソフト開発力の不足があると判断。 と書くだけでずいぶん印象が違いますな。 こういうのが情報操作の基本なんだよね。
192 :
名無しさん必死だな :03/05/02 02:18 ID:8ACmG8m8
万年変化のない情開の仕事なんて面白がれないッス
193 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/05/02 02:20 ID:zL+V/7kt
そかな?不足も低下もあまり変わらないような気がしますけど。 低下の方が自然な感がありますし。
194 :
名無しさん必死だな :03/05/02 02:20 ID:ZmEJ8mML
出川日経に踊らされすぎ(w
195 :
名無しさん必死だな :03/05/02 02:22 ID:8ACmG8m8
大体、もし本当に「開発力の低下」なら京都にテコ入れするだろ。 東京に開発所おいて、更に京都の人材も割くんだからただの 開発ラインの増強なんじゃないのか。
197 :
名無しさん必死だな :03/05/02 02:25 ID:edMebLo1
セがの技術力は世界1ぃぃぃぃぃ!!!
199 :
名無しさん必死だな :03/05/02 02:30 ID:YkKEQkCR
任天堂の看板マリオシリーズの凋落振りを見ると いかに任天堂が落ち目か分かるな、質の低下でユーザー離れが激しい FC スーパーマリオブラザーズ 681万 SFC スーパーマリオワールド 355万 N64 スーパーマリオ64 190万 GC スーパーマリオサンシャイン 60万
200 :
名無しさん必死だな :03/05/02 02:30 ID:IkcR6R/5
フレーム数、それこそが瀬川の生きてる証…。
201 :
__ :03/05/02 02:31 ID:2M3aTNdI
つーかセ皮ってまだ生きてたの? 敗北人生ごくろうさん
任天堂のゲームってほとんど害虫なんだろ?
204 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/05/02 02:35 ID:zL+V/7kt
205 :
名無しさん必死だな :03/05/02 02:35 ID:0kAMeAh4
実際つまらなくなってるよ、特に情開
206 :
名無しさん必死だな :03/05/02 02:35 ID:PdJ+jp22
100 :名無しさん必死だな :03/05/02 00:05 ID:dXLv+DRs 俺も熱狂的な妊娠ほどGCを持ってないと思う。 タクトを実際に遊んだらあんな盲目的な絶賛は絶対できない。 妊娠はGCを持っていない。 ネットを検索してあたかも遊んだかのような感想を書いている。 すげー努力家w
そういやモバイル21ってどうなったんだ?
情開に関して言えばありゃ明らかに時間不足だな。 64の頃に言われていた出来の良さは延期に延期を重ねた結果だろう。 多分納期重視にしたんだろうけど、延期してこその任天堂だよなあと思ったり。 開発一部はGBAばっかだけど、安定して面白いと思う。
>>208 概ね同意
GCを立ち上げるにあたって、単に"人手と時間"が足らんというとこだろ。
まあ、それを"開発力"というならその通りなのだが。
低下したというよりは、むしろ周りの状況の変化に京都だけでは対応できない
という判断のうえでの東京支部なわけで、これは攻めの展開だと思うな。
210 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/05/02 03:12 ID:zL+V/7kt
アンチ萌え( ● ´ ー ` ● ) 40人体制ってのは開発部署としては多い方なんでしょうかね?
でも短期間で工数減らせるゲーム開発を可能にするのが ゲームキューブを発売したコンセプトであって、また作り込むような 開発スタイルに戻ったらキューブの意味、故山内社長の意図したことが 全く実行されないことになるよね。 やっぱゲーム開発は苦労なしではできないってことかね。。。
212 :
名無しさん必死だな :03/05/02 03:15 ID:zAme/hwi
日経に踊らされてるなんて、、、
213 :
名無しさん必死だな :03/05/02 03:20 ID:LXwAUB4Q
レベル5って40人とかじゃなかったかしら。 記憶違いかしら。
214 :
名無しさん必死だな :03/05/02 03:21 ID:qvwdL5tx
215 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/05/02 03:25 ID:zL+V/7kt
じゃあ、ドラクエとMMORPGとダークロを同時に作れるくらいの規模なのか。
この発言によってオレがやってやるってスゴ腕の開発者達が 集まってくるとよいですな
217 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/05/02 03:27 ID:zL+V/7kt
三上氏とかがカプコンを辞めて応募してきたりして。
それは是非ともお願いしたいところですなw
219 :
名無しさん必死だな :03/05/02 03:29 ID:LXwAUB4Q
レベル5は62人だった。 開発が50人ってとこかな。 そう考えると開発オンリ−な任点東京が40人ってのはそこそこの規模かも。 ジにアスソノリテイとかブラブラよりは遥かに大きな開発部隊って感じ?
まあ見てなって、俺がGTAを超えるゲーム造ってやるから
シェンムーを超えないようにね
なんか体のいい引き抜きみたいになってきたな・・・
ここで素人が云々言ったところで ゲーム業界はおおむね不景気風でどこも経営が不安定なんだから ここのタイミングで(任天堂が東京開発部隊設置!)となれば 内緒で応募するクリエータがいっぱいいると思うけどな
224 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/05/02 03:46 ID:zL+V/7kt
彩京社員、ケムコ社員、ニューワールドシステム社員、リストラされたカプコン社員(全部東京じゃないか)辺りを引き取ってくれないかな( ● ´ ー ` ● )
まずは開発者達をニンテンチェックにかけるのです!
226 :
名無しさん必死だな :03/05/02 04:05 ID:GOZa+Ah0
高学歴の新卒を採用して京都で育てる任天堂社内の育成システムの崩壊を 任天堂も認めたわけだ。
>>226 デタラメ言って(妊娠の反応を見て)て楽しいのかい?(´∀`)
228 :
_ :03/05/02 04:08 ID:zauQdPk+
229 :
名無しさん必死だな :03/05/02 04:27 ID:LXwAUB4Q
つーかハル研とかISとかの任点のセカンドの連中も東京支部に入りたい奴多そう。 任点とコナミの合弁会社の社員とか、忸怩たる思いって感じじゃないかと思う。 ところでどれくらい応募者いるだろう。500人位来る?もっと?
それじゃあ意味無いじゃんよ。 既に自陣営の人材が異動するだけじゃ。
231 :
名無しさん必死だな :03/05/02 04:38 ID:ZxQfKVsm
やあっぱ関西と関東比べたら関東の方が優秀な人多そうだから 少しは任天堂のへぼい技術力も上がるかもね。
232 :
名無しさん必死だな :03/05/02 04:43 ID:LXwAUB4Q
関西の企業を知らないだけじゃないですか?
233 :
名無しさん必死だな :03/05/02 04:46 ID:ZxQfKVsm
>>232 大手では任天堂とカプコンくらい?
どっちも技術的にはショボイね。
東京に過剰に人が集まってるだけだよ。 優秀な人間も多いけど、当然そうでない人間も多い。
235 :
名無しさん必死だな :03/05/02 04:50 ID:LXwAUB4Q
>>233 ゲームメーカーに限った話ですか。失礼しました。
で、
>やあっぱ関西と関東比べたら関東の方が優秀な人多そうだから
の根拠はなんでしょうか?できたら教えて頂きたい。
236 :
名無しさん必死だな :03/05/02 04:53 ID:ZxQfKVsm
>>235 関西は関東より、何事においても10年くらい遅れているから。
来年辺り、関西でもたまごっちが流行るんじゃない?
237 :
名無しさん必死だな :03/05/02 04:55 ID:LXwAUB4Q
なんだただの変質者か
239 :
名無しさん必死だな :03/05/02 05:03 ID:bAWPeNJQ
関西ってドキュン多そうなイメージ 行った事無いけど
まあゲームに関しては■やらコナミやら、大阪開発はアレなところが多い気がするね。
広島と大阪が狂ってるだけだろ 関東は関東で神奈川が狂ってるじゃん
242 :
名無しさん必死だな :03/05/02 05:23 ID:EMjtHSgB
>>239 それは関西じゃなくて大阪のイメージだと思う。
243 :
名無しさん必死だな :03/05/02 05:28 ID:QlCppHFC
>>242 それは大阪じゃなくて吉本・犯珍のイメージだと思いたい・・・。
任天を馬鹿にするスレから関西を馬鹿にするスレに変貌しつつある
245 :
HAL研信 ◆HhBsRqZwFY :03/05/02 06:05 ID:WOE9KWR/
>>244 俺もそう思う
っつか、開発力がないと認めて本気で改善しようとしてるのだから
こりゃ恐ろしいことになりそうだ、改善もできないSCEとは訳が違う
あーあ、EAと任天堂合併しねーかな・・・・
246 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/05/02 06:11 ID:zL+V/7kt
確かにSCEJは危機感が無さ杉。子供じゃないんだから、とか訳和姦内キャンペーンやってる場合じゃないだろみたいな。
ゲハ板で「〜な事になりそうだ」 と言われて そうなった事は一度たりとも無い
>>245 改善しようとすれば改善できると思ってんの?
政治屋の「前向きに善処」ぐらい空虚なハナシだ。
ミヤモトマンセー軍団をいくら集めても変革なんかできないよ。
249 :
名無しさん必死だな :03/05/02 10:41 ID:lZe2rE0Z
東京は田舎者が多すぎる、、 って言うか、田舎からでてくる人が多すぎ そういう人が地方の人間逆に馬鹿にするから東京の人間が田舎者と思われる。 悪循環だ。
ミヤホンが迷走してる状態だからどうしようもないか
252 :
名無しさん必死だな :03/05/02 12:22 ID:MOkuP79o
東京といっても、考え方が「妊娠的」な奴を集めても仕方の無いことで。 たとえば、この板で有名な「SHO」みたいな奴を、東京で採用したとしても、結果は京都と同じ、駄作で終わると思うね。 おもいきって、人材採用を見直すのが一番。 あと、駄目社員のリストラもね。
開発力低下ってそんな意味じゃないと思うけどなあ・・・
人が足りないってだけじゃないかな。 1本のソフト作るのに人手がかかるようになってきたのに、 任天堂ではあまり人増やしてこなかった感じですからね。
単に人手が足りないだけなのかも名
256 :
名無しさん必死だな :03/05/02 12:43 ID:C3NClmMe
>>253 日経の言うことを信じないと妊娠と呼ばれちゃうよ、この板。
まあもう情開は必要ないと俺は思うけどね。 任天堂はプロデューサー業に徹して開発は外注のほうが安く済むし
そんなことやってるからエニクスは…
それか情開独立させるか。 任天堂にいると手抜きで適当につくっても社員の給料は変わらないし。
日経だったんか... 今気づいたー
261 :
名無しさん必死だな :03/05/02 15:24 ID:CkGEg6DM
>>1 > 主力家庭用ゲーム機「ゲームキューブ」不振の一因としてソフト開発力の低下があると判断。
> 首都圏の優秀な開発人員を確保する。
やはり関西人じゃダメだということか。
262 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/05/02 15:27 ID:IowUIU6r
関西人の感性はワールドワイドだよ
263 :
名無しさん必死だな :03/05/02 15:29 ID:CkGEg6DM
関西人の感性は妊娠にしか通用しない。
264 :
名無しさん必死だな :03/05/02 15:31 ID:Ksomx151
人点>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>他社 が 人点>>>>>>>>>>>>他社 になった。確かに開発力落ちたな。
正直そんなに差があるならコラボとか外注とか止めて欲しいもんです。
266 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/05/02 15:33 ID:IowUIU6r
関西人のお笑い>ダウンタウン、さんま、ロンドンハーツ 関東人のお笑い>たけし、ネプチューン、志村けん やっぱり関西人の感性の方がいいね!
267 :
bloom :03/05/02 15:33 ID:Fm/M1Zv9
7・18までGCで任天堂はソフトを一本も出さないんだな ポケモンボックスも任天堂と言う事にするなら1本増えるが
どうぶつの森e+出すよ
270 :
名無しさん必死だな :03/05/02 15:36 ID:Ksomx151
ロンドンブーツは吉本東京支部の一期生じゃなかったけ? あつし関西弁しゃべらんし。 なにげに笑いは関東も負けてない。
271 :
名無しさん必死だな :03/05/02 15:38 ID:CkGEg6DM
任天堂はお笑いを追求していたのか。 納得した。
ロンドンブーツで笑ったことが無い
273 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/05/02 15:42 ID:IowUIU6r
ロンドンブーツのリョウは高槻出身です。 敦は山口県だったかな、、、。なんせ田舎の方です。 東京支部だからといって関東人という訳ではないのです。
274 :
名無しさん必死だな :03/05/02 15:45 ID:z9Zryf8+
任天堂社員て今はほとんどが取引会社の子息が縁故入社してるんでしょ。
276 :
名無しさん必死だな :03/05/02 15:49 ID:28tEhMxO
吉本新喜劇=昔からの単純なお笑い 任天堂のゲーム=昔からの単純なゲーム 似てるよな・・・。
日経必死すぎる・・・
278 :
名無しさん必死だな :03/05/02 15:54 ID:Ain2BZ3Y
279 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/05/02 15:55 ID:IowUIU6r
伝統的な芸風と言え
280 :
名無しさん必死だな :03/05/02 15:58 ID:CkGEg6DM
吉本と同じ血を引いているからって、 会社自体で笑いを取らなくてもいいのにな。 GCに取っ手をつけたのもギャグのつもりだったのかねえ。
281 :
名無しさん必死だな :03/05/02 15:59 ID:5pc1WGS8
吉本は昔ながらの新喜劇だけじゃなく、 ダウンタウンのシュールネタ等でお笑いの価値観をひっくり返したりもしてるわけで。
282 :
名無しさん必死だな :03/05/02 16:02 ID:+V7VpSx9
基本をおさえた笑いもゲームも好きよ
283 :
名無しさん必死だな :03/05/02 16:03 ID:CkGEg6DM
GCの取っ手もシュールだったな。
国内でも有数な安定企業で、給料や手当ても厚いから 今東京に住んでいる開発者は移りたい奴いっぱいいるだろうな
285 :
名無しさん必死だな :03/05/02 16:13 ID:jPOSS13K
妊娠「また日経か・・・」 ん? 物証(マリサン、タ糞)があなたのお手元にあるハズですが?(ワラ
でも好きなようにゲームを作らしてもらえるわけじゃなく ありきたりな企画か他社のパクリ企画しか通らない任天堂。 どっちがいいかっていったらやっぱり金をとるかな
任天堂の現状はともかく日経は分かりやすい。 任天堂を潰せばPSが盛り上がるとでも思ってるんだろうか。
288 :
名無しさん必死だな :03/05/02 16:38 ID:CkGEg6DM
日経はともかく妊娠は分かりやすい。 日経を叩けば任天堂の開発力低下を隠せるとでも思ってるんだろうか。
良い返答だ
290 :
名無しさん必死だな :03/05/02 16:39 ID:13/9Iu+C
>>288 誰もそんなことは思ってないだろう。
話を無理矢理妊娠方向へ向けるのに必死だな。
291 :
名無しさん必死だな :03/05/02 16:42 ID:CkGEg6DM
>>290 話を無理矢理任天堂の現状からそらそうとする行為よりはマシですよ。
293 :
名無しさん必死だな :03/05/02 16:45 ID:UK2dfmnJ
マリサン・タクトは天下の任天堂が作ったというのに見込みより売れてない。 SFA→レア メトロイドプライム→レトロスタジオ スターフォックス→ナムコ F-ZERO AC/GC→セガ 次作ゼルダ→カプコン(?) 自社主力タイトルを他社にコラボ(ようは任天堂監修であり早い話が開発丸投げ) もう任天堂は終わってる・・・
単純に日経のやり口がセコいと言ってるだけだよ。
日経は勝組を盛り立てる事で活性化すると思ってるんだよ。 楽観的な見解をし続けて現状を見れないファミ通と似てる。
まあ、ここでどんだけ反論しようが、マリサン、タクトがイマイチなのは 当の妊娠が一番よく知ってるはずだからな(口だけマンセー君は別にして)
>>1 でいう開発力の低下とは
要するに忙しくてもっとゲームを出したいのに
出せないということだろ?
質の低下を言ってるのではない。
>>297 俺とは関係無いから返事しないが良いな?
>>298 その方が合うな。GCはなんか、量で対抗しようとしてるしな。
>>297 あったりまえじゃねーか。誰もが認めるよ。
>>298 これ以上クソゲーを量産されても困るんだがな。
質の低下を直視できないとは終わってるな。
>>299 返事しないが良いな、ってw
誰もお前なんかに話しかけてないから安心しろ
304 :
名無しさん必死だな :03/05/02 16:55 ID:13/9Iu+C
ファミ通は負け組でも持ち上げてたな
FF11を盛り立てるファミ通。 ゲーム業界は落ち込んでいないという見解の社長が醗酵するファミ通。 まだ日経の方がマシだよ。 負けなきゃいいんだから。
もう糞ゲーメーカー情開なんか開発してもらいたくないのでこういう展開は願ったり。 リアルゼルダもカプみたいなので一先ず安心。あとは宮本が関わってないのを祈るばかり
公正のフリして意図した方向に持ってくよりマシだな。 ファミ通が良いとは言わんが
マリオ好きな多くの人間が スーマリ・スーマリ3・マリオワールド・マリオ64 のような大きな感動を味わえなかった時点で (確かに技術力は上がってるが) マリサンが糞なのは任天堂の開発力低下が原因。
マリオワールドって言うほど衝撃的じゃなかった。
311 :
名無しさん必死だな :03/05/02 17:07 ID:Wah5Opez
マリサンやタクトが糞とかいってる時点で 単なる煽りってことに気づかにゃ 不満点を愚痴ってるのを聞き付けて 全編を通じて不満=糞ゲーだと思い込んでるんだよ
312 :
:03/05/02 17:10 ID:JwUIADDM
ていうか最近大きな感動を味わったなんてゲームある? 64のマリオの衝撃とかに値するものって、もう無理なんじゃないかな? ゲーム機の表現力が向上しすぎて新たな感動が生まれにくい。
>>311 煽りじゃなくて事実なんだよねえ。
やればわかると思うけど。お勧めできないけど暇があったらやってみて。
近年まれに見る糞ゲーだから。タ糞
そういういい訳はもう聞き飽きた。
羽田あたりから流出する開発者の受け皿を作ったんじゃないの?
316 :
名無しさん必死だな :03/05/02 17:21 ID:hGCCEfKn
>マリサンやタクトが糞とかいってる時点で >単なる煽りってことに気づかにゃ ほんとに妊娠っておもしろい生き物だよな。 マリサンやタクトが世の中の全員が「こんなおもしろいの見た事ないよ」 とか言うと思ってるらしい。 はっきり言っておく マリサンやタクトがおもしろいというのは妊娠しかいないよ!!!
>>316 ふざけんな、ファミコンの頃からの任天堂ファンである漏れでさえ
マリサンやタクトは求めていた面白さでは無かったぞ!
いざGC買ってみた俺様だが面白そうなソフトの少なさにはホントビックリした。
319 :
名無しさん必死だな :03/05/02 17:35 ID:K5egFNXA
マリオでクリアしなかったのはマリサンが初めて。 ゼルダで何週も遊ぶ気にならなかったのは風タクが初めて。 今年に入ってからGCの電源すら入っていないな・・・。
健康器具とか衝動買いして後悔しちゃうタイプか?
GCで満足出来たソフトはスマブラDXしか無い・・・・・・・ 15本くらいソフト買っちゃったけど・・・・・・
322 :
名無しさん必死だな :03/05/02 17:38 ID:U7JgjL7E
マリサンはかなり楽しめた。 タクトは後半がいまいちだった。 アンチって極端なことしか言わないから信用されないんだよ。
糞だ糞だと言ってる人は良くなって欲しいという願いの裏返しなんですよ(´∀`)
324 :
名無しさん必死だな :03/05/02 17:46 ID:yA/AG0d8
>>322 自分が楽しめたからといって、つまらないというヤツを完全否定するから信者はキショイ
文句言う奴はちょっと回りに叩かれるだけで被害者意識丸出しにするからなあ
自分が楽しめなかったから開発力が落ちたという奴もキモィ
327 :
324 :03/05/02 17:50 ID:UK2dfmnJ
じゃなかったらGC買わないし毎度毎度マリオやゼルダ買わないよ。
328 :
324 :03/05/02 17:51 ID:UK2dfmnJ
329 :
名無しさん必死だな :03/05/02 17:51 ID:IpxNn69M
任天堂というかゲーム業界全体の開発力低下でしょ
たしかに開発力が落ちたんじゃなくて、 昔からクソゲーしか作ってなかったのかもな。 最近になってユーザーを騙せなくなってきただけで。
>>330 それだ。確かに昔からパクリまくってた
宮チョン。
>>329 ゲーム業界全体の開発力低下してるのなら、
それこそ外注になんて頼まないで自社で作成する思われ。
>>330 まあ開発力といったって
ぶちゃっけ納期度外視で延期に延期を
重ねた上で成立する開発力ですからね。
たかが知れてます。
333 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/05/02 18:48 ID:zL+V/7kt
女体開発力
334 :
名無しさん必死だな :03/05/02 18:52 ID:gArEPhYV
いまだに任天のゲームにだまされているのはこどもと精神年齢のひくいやつだけ
>>334 うーん・・・それでもスーファミマリカーとかは神ゲーだと思ったんだけどなぁ
あれは良かった
任天堂の過去の栄光をなつかしむスレッドになりました。
じゃあゲーム誌は殆ど全て騙されてる事になりますな。
339 :
名無しさん必死だな :03/05/02 22:25 ID:ixsfW6f+
任天堂の過去って納期意識の低すぎる駄目開発だろ?
340 :
名無しさん必死だな :03/05/02 22:29 ID:GY7oZdM5
妊娠の論調もそろそろ敗戦処理モードにはいってるな(w
っていうかミヤホンが復活すればいいだけなんだけどね。 陣頭指揮を自らとってくれれば。 東京に支部つくってそれまでどっかにいた人たちをかき集めても セカンドやサードをひとつ増やすのと大して変わんないでしょ。 クリエイティブな分野って結局大先生の力によるところが 大きいからミヤホンが自らがんばるしかないんじゃないかなあ。 鳥山明や宮崎駿がどう後進を育成したところで、 彼ら並の才能を持った人や彼らが作った作品並の作品が ポコポコ大量生産できるわけでもないわけだし。 そんなことよりひとつでも多くのミヤホン自身の作品を 手がけてくれる方がどれだけ業界やら後進やらの ためになるかわかんないぐらいでしょ。
342 :
名無しさん必死だな :03/05/02 22:41 ID:GY7oZdM5
そもそも、中途で優秀な人材バラでとってもどうにもならんのだけどね。 良作というのはチーム単位の連携作業からこそ生まれるのであって 一人の力なんかたか知れてる。だからこの中途採用で開発力強化策はだめぽ。
343 :
名無しさん必死だな :03/05/02 22:42 ID:kgZOhTLD
ミヤホンは横井軍平さんのご指摘・ご指示があったから、 スーパーマリオブラザーズを作れたんだ。 グンペイ天才。
344 :
名無しさん必死だな :03/05/02 22:43 ID:kgZOhTLD
>>342 沢山の秀才より、一人の天才。
面白いゲームは、その一人が作り出すのだ。
小人数の優秀な人間がプロトタイプだけを作り続ける部署が必要だね。 制作に入ってから現場で練ってちゃ駄目。 製品は、アイデアの練られた優秀なプロトタイプを元にした物でないと。 思い付きでは品質は上がらない。
346 :
名無しさん必死だな :03/05/02 23:15 ID:7hw76jqo
>>345 情報開発部はそうやって開発してるけどな。
つか、ポケモンの元締め(ゲームフリーク、クリーチャーズ他)が東京にあるから 東京に開発拠点おいて、大量にポケモンソフト作るつもりなんじゃないの? 近い方が何かと便利だしな。 役に立たないサードに金積んで作ってもらうより、ポケモンソフトで 荒稼ぎしたほうが儲かるって気づいたんじゃねーの(藁
というかさ、宮本ってタクトとかテストプレイしてみたのかな? それで「うん、完璧。面白い!」とか思ってるんだとしたら、もういいや。
349 :
名無しさん必死だな :03/05/02 23:47 ID:Q15LgfeL
「開発力低下」とか書かれたら開発部隊はへこむよな。 ただでさえ中途募集とかセミナーとかやられたら 「今のオレタチじゃ駄目なの?」って。
350 :
名無しさん必死だな :03/05/02 23:49 ID:7hw76jqo
任天堂の下請け会社を中途採用してたんじゃないの?あれって。
ミヤーモの弟子の桜井が頑張ってるじゃん 師匠を超えたかも・・
355 :
名無しさん必死だな :03/05/03 02:52 ID:f+r8FW5S
いくら過去の資産があったとて、あとはそれを食い潰していくしかない哀れな企業。
356 :
名無しさん必死だな :03/05/03 03:12 ID:6LJHLkyW
無職のデブ
357 :
名無しさん必死だな :03/05/03 04:41 ID:y4E/67+s
>>339 そりゃそうだろよ。 天下の大手メーカーだから納期は社内で決められるよ!
下請けの小さな会社なら、ペナルティーものだし、生活もかかっているからな。
任天堂だから特別優秀な技術者がいるわけではない。
東京も山梨の開発部も20代前半の3Dオタクばかりで、 昔の80年代の人達
みたいに大ヒット作を出そうなんて全くアタマに無いクリエイターばかり、
これも時代の産物だろうか?
3Dソフトをいじって満足しているだけで、売上だとか気にしないで仕事して
いる。 ま、これ言い始めたらセガもナムコもそうなるけどね。
公認ってこういう使い方する人も居るんだね。 さすがゲーハー板。
359 :
名無しさん必死だな :03/05/03 07:02 ID:X3le9Pin
任天堂は肝心なこと忘れてるよ。 昔のゲームが良かったのは1からやり直しても何度も繰り返してやりたくなるゲーム作りだったのに対し、 今のゲームは一度クリアしたら終わり、もしくは途中で投げ出したくなるゲームしか作ってないという事を。 だからGCに求められるゲームも、はじめからやり直しても何度も楽しめるゲームを作るべきなんだよ。 1からやり直すのがめんどくさいと感じるゲームはハッキリ言って糞です。 開発力は正直、面白さには関係ない。 マリオサンシャインとFCのスーパーマリオを比べても面白いのはFCのスーパーマリオ。 任天堂の開発力低下は言い訳に過ぎない。 開発力低下なんて言ってるようじゃ任天堂も終わりだろな。。。
360 :
名無しさん必死だな :03/05/03 08:36 ID:vHBd8v5G
俺はマリオが3Dになった時点で、1からやり直すのがめんどくさい。 3Dなんて仕組み自体、はっきり言って面白くないんだよ。
まあ、『凄い』と『面白い』は違う って事は色んなメディアで証明されてますな。 売れる売れないはまた別な話ですが。
362 :
名無しさん必死だな :03/05/03 11:10 ID:6nrT2zIP
マリサン、エイと戦ってます 狂ったように戦ってます。
363 :
名無しさん必死だな :03/05/03 11:13 ID:PXp6k7xK
私はどっちかやっていいと言われたら マリオ1よりマリサンのほうをやりますよ。
364 :
名無しさん必死だな :03/05/03 11:13 ID:6nrT2zIP
正直まりおシリーズほとんど全部クリアしてきて、 一番優れてるのはマリさんとよっしーアイランドだと思うけど、 インパクトはまりお64だったね。 そういう部分で皆駄目だって言ってるんだと思う。 次は立体映像の世界にしないとまりお64を超えたとかいわないんじゃないのか?
365 :
名無しさん必死だな :03/05/03 11:17 ID:G2mSGAjq
もう、任天堂社内の浄化は無理でしょう。 駄目な社員が開発部を牛耳っているのだろうから、ここで優秀な人を投入しても、 駄目社員からいじめられ、そしてやめていくだけ。 たぶん、任天堂をやめていった人でこういう人は沢山いると思うよ。 汚物が慢性しているのね、ここは。
366 :
名無しさん必死だな :03/05/03 11:18 ID:Q4NBDXME
>>365 よくあることだな(しみじみ
だから東京に拠点を作ったんだろうな。
367 :
名無しさん必死だな :03/05/03 11:22 ID:2MThhLvA
任天堂は定年がないからミヤポンもずっと居座るんだろな。
368 :
名無しさん必死だな :03/05/03 11:22 ID:6nrT2zIP
誰もゲームの話しをしないんだな がっかりだ。
369 :
名無しさん必死だな :03/05/03 11:22 ID:G2mSGAjq
これからは、京都 VS 東京。 まぁ面白いですね。 どうなることやら・・・。 東京に宮本の魔力がこないことを祈る。
暫らく謹製ソフト出てないししようが無い。 ギフトピアもっと任天堂が関わってるってアピールすればいいのに、 今までの報道じゃ金出してるだけだと思われてる節がある。 まぁそれでも売れないだろうけど。
371 :
名無しさん必死だな :03/05/03 11:27 ID:G2mSGAjq
今年の任天堂ソフトの売り上げを見てごらんよ。 全く売れていないから。 去年の影響だよ。 真実の任天堂の姿を見てしまったのね、ユーザーは。 昔の輝きは全く無いことに気付いたのよ。 GBASPなんて、どうせGBAを既に持っている人が、購入しているだけだから。 新規購入者ってほとんどいないよ。
372 :
名無しさん必死だな :03/05/03 11:31 ID:6nrT2zIP
今年はメトロイドだけだっけ?
メトロイドは謹製じゃない。
東京にミヤホンの力が及ばない拠点を作っても 岐阜とポアや動仏蛮腸みたいな糞ゲーが出るだけなんとちゃうの? ミヤホンや手塚さんや坂本さんらの 実力ある人がちゃんと指揮すればいいだけのような気が。 上で言ってる人いるけどプロトタイプだけミヤホンとかの神さまが 作って、あとの細部から完成までのは人海戦術で東京のもんでも 雇ってやらせると。 ジャンプとかの漫画雑誌でも大先生はラフスケッチぐらいらしいし。 ざっと粗筋とデッサンみたいなのをミヤホンにみんなやってもらって 細部を下っぱにみんなやらせるってのでいいんじゃないの? 大枠までも下っぱにまかせきってるから糞ゲーが出来てきちゃってたんでしょ。
375 :
名無しさん必死だな :03/05/03 11:35 ID:6nrT2zIP
376 :
名無しさん必死だな :03/05/03 11:37 ID:6nrT2zIP
>>374 あのさ、ソフトの名前読めないよ。
格好つけてるつもりなんだろうけど他人に読ませるつもりならちゃんとわかるような言葉で書いてくれないか?
あんたのオナニー掲示板じゃないんだからさ。
377 :
名無しさん必死だな :03/05/03 11:37 ID:NVGBLWUf
378 :
名無しさん必死だな :03/05/03 11:39 ID:NVGBLWUf
結局、老舗の下っ端はクズだということで。 トホホ状態ですね。
でがわひっしだな(わら
380 :
名無しさん必死だな :03/05/03 11:41 ID:39+bVKYh
それぐらいの漢字も読めない学年なのか 勉強頑張ってね
381 :
名無しさん必死だな :03/05/03 11:41 ID:NVGBLWUf
マリオカートGCの売り上げは40万ぐらいだろうな。 固く見積もっても。
382 :
名無しさん必死だな :03/05/03 11:47 ID:6nrT2zIP
1000万台普及していたGBAで80万本 500万台普及していた64で160万本 1500万台普及していたSFCで370万本 これを考えたらおのずと見えてくるだろ。 370万本かな。任天堂ファンの総意です。 外れるわけがない。
383 :
名無しさん必死だな :03/05/03 11:48 ID:NVGBLWUf
タクトは60万で頭打ちですが、何か?
風タクとマリサンの本数ぐらいはいくでしょ。 40万てことはないかと。
385 :
名無しさん必死だな :03/05/03 11:51 ID:6nrT2zIP
370万です! 動物の森e+が世間を巻き込んだ大ヒットを記録し30万本売れます それによってGCが思いっきり普及します
画面が出ないことにはなんともいえないな。
387 :
名無しさん必死だな :03/05/03 11:53 ID:39+bVKYh
漢字読めなかったのが恥ずかしかったからってネタっぽくする必要ないよ 勉強頑張れば良いんだよ
あのう、妊娠の振りしてゲ風味の人に釣られるの止めてください。
389 :
名無しさん必死だな :03/05/03 11:54 ID:6nrT2zIP
任天堂に聞いたら英語できないと録ってくれないって言われた。 TOEFL500ですって言ったらもっと勉強しろって言われた、、
390 :
名無しさん必死だな :03/05/03 11:59 ID:NVGBLWUf
>>389 おかしい話ですよね。
英語ができなくても、ゲームの才能にあふれる人がいるはずなのに。
つまり、学歴・資格・世間体>ゲームの才能なのです。
391 :
名無しさん必死だな :03/05/03 12:02 ID:6nrT2zIP
>>390 いや俺、ゲーム作成経験ないから「事務しか受けられないんだ。
経験シュアのみだったからね
デバイス開発なんて電子工学知らないからできないし。
392 :
名無しさん必死だな :03/05/03 12:13 ID:ZteO32gf
んーというより、 ゼルダの伝説シリーズくらいだろ。優秀なの。 他がダメなだけかと
393 :
名無しさん必死だな :03/05/03 12:14 ID:NVGBLWUf
>>391 なんだ、デザイナーかプランナーなのかと思った。
てか、プログラマーにしろ、営業にしろ、その他いろいろ、任天堂では英語が出来ないと駄目だろうね。
プログラマーで英語が出来ないといわれても、困るだろうから。
394 :
名無しさん必死だな :03/05/03 12:19 ID:6nrT2zIP
>>393 仕方ねーから仲間とゲーム作ってう売り込むしかねえ。
395 :
名無しさん必死だな :03/05/03 12:28 ID:NVGBLWUf
だから、任天堂は英語が出来る人を集めなくてはならない。 でも、それがゲームクリエイターとして才能のある人を狭めているいることになる。 桜井さんだって其の中の一人でしょ。
396 :
名無しさん必死だな :03/05/03 12:29 ID:Vq/j6Tqh
非開発でTOEFL500なんてレベル低すぎ。資格板、就職板逝ったら笑われるよ(藁 英語できるできない、必要不必要の議論以前に、 能力がない、と判断されてるんだよ。 上場企業を受けるレベルにあらず。
397 :
名無しさん必死だな :03/05/03 12:31 ID:Vq/j6Tqh
こういうヒキコモリ低脳妊娠がこの板のレベルを下げてるんだよな この板は妊娠を一掃しないと始まらんな。
英語出来なくても上場企業本社勤め位できるだろ(w もんだいは中途採用って所だろ、突っ込むところ間違えてる。
399 :
名無しさん必死だな :03/05/03 12:32 ID:NVGBLWUf
TOEFLの資格、または英語の能力がなくても、 ゲームとしての才能が有る人は沢山いるはずだよ。 結局、任天堂のその採用システム自体が、自社開発力の低下を招いていることに、気付いていないのか、興味が無いのか・・・。 まぁ、どっちにしろ、時代はプレイステーションです。 昔の余韻に浸るのも結構ですがね・・・。
400 :
名無しさん必死だな :03/05/03 12:47 ID:PfxWZZt1
昔の任天堂のソフトも今遊んでみると大して面白くないぞ。 周りのゲームがあまりにクソだったから光って見えただけ。 今、任天堂の初代メトロイドとか遊んでみろ。 「うわー、こりゃひでぇ、バランス調整してんのか?やってらんねー」だから。 思い出を美化しすぎなんだよ。
401 :
名無しさん必死だな :03/05/03 12:48 ID:X3le9Pin
音楽業界も似たような過ちしてるんだよな。。。 音楽好きな香具師が業界に入れなくって学歴企業なりすぎ破滅しかけたろ昔。
402 :
名無しさん必死だな :03/05/03 13:16 ID:eR4eTtFS
外国のソフトハウスなどへ外注したりする事が多いから英語力が必要なんでしょ。 内部の開発室だけで開発する事がほぼ皆無になっているんでしょうね。
403 :
名無しさん必死だな :03/05/03 13:18 ID:nkJw5s3z
Your are dead
>>396 TOEFL500とTOEIC500勘違いしてないか?
405 :
名無しさん必死だな :03/05/03 13:19 ID:NVGBLWUf
偉大なる漫画、ドラゴンボールを考えればいい。 鳥山明曰く、「無職のプータローだった俺を救ってくれたのが、漫画だった。」 とのように、誰が、どれほどの才能を持っているなんてわからないわけで。 それを、学歴で判断し決めるのは間違っているのだよ。 もし、漫画業界を、任天堂方式で人材採用をしたら、鳥山明のような天才は、出てこなくなるよ。
鳥山は結局当時のCARTOONやアメコミを日本風味に味付けしただけというのが今の見解に過ぎん。
>>405 頭がいいやつに才能があるやつがいないというような言い方はどうかと・・・
才能あるやつってのは大抵頭いいけど
409 :
名無しさん必死だな :03/05/03 13:32 ID:NVGBLWUf
だから、見た目で判断するなということだよ。
不細工面した奴は、性格が悪いと決め付けているようなものだよ。
>>407 の書き込みは。
天才っつーのは何打神田で世にでてくるんじゃないのかい?自称天才は 沢山いるだろうがなw
東大卒のゲームクリエイタ(苦笑)なんかいたっけ?
>>406 どんな手であっても売れた奴が勝ち。
鳥山明なんて、逆にアメリカでも有名になってるし。
日本じゃ、言わずもがな
413 :
名無しさん必死だな :03/05/03 13:44 ID:39+bVKYh
414 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/05/03 14:02 ID:4d/E56j3
ドラゴンボールは途中からインフレしすぎてつまらん。 天下一舞踏会ばっかになってからは駄目だ
>414 それは編集の方針(雑誌の方針) 皆わかっているかと思ったが、君みたいな人も居るのだな。 まぁスレ違いのネタに言わずもがなのレス(しかも見当違い)を 平然とつけるのが固定ハン名乗ってやがるあたりがクソですが。
だいたいドラゴンボールが良かったって言ってる奴はたいていどの辺が良かったのか を具体的に答えることが出来ないアホな懐古厨なんだから
天下一舞踏会ばっかってどこから? チュン対ごくう、てんしんはん対ごくう、ピッコロ対ごくう、 マジュニア対ごくうの頃って最初の方じゃん。 Zにまだ入ってないし。 Zになってからはブウ篇まで天下一武道会はないでしょ。
まぁ、あれだ。任天は初任給から人件費が高すぎる。 この不況のなか、にもかかわらず、だ。 教徒というある種保守的な空間から脱出(?!)となると、少しはましになるんでねーの? とかいってみる。テスト。
ピッコロ対ごくうはなかったか。 最初ごくうが準優勝。次も準優勝。3回目でマジュニアを破って ごくうが初優勝したんだっけか。 4回目の出場はブウ篇のシンとかキビトとか出てくるときじゃなかったっけ。 悪魔に魂売ったベジータが会場ごとめちゃくちゃにしちゃって バビディに戦場変更願い出て棄権と。
単に発行部数維持するために看板漫画を連載終了させるわけに いかなかっただけだろうに。まあネタ切れだね。
英語一つで理想論な話題になってるな
任天堂のHPを見たが、事務系は業務遂行上英検2級程度の実力が必要で、 独、仏、中国語も歓迎だそうだ。
技術系は読解力があれば良いらしい。
英語重視するって事は海外から積極的に人材募っているはずなのに どうして一方で保守的って言われるんだろうね。
ねぇ
なんか海外業務もあるらしい
ついでに、中途採用で事務系は募集してなかった
まぁ、あんまりいいたくはないが、発言権的にいえば 経営と制作は全く別ですよ。ちなみに株主関係はもっと別問題ですよ。 会社は大きくなればなるほど難しくややこしくなる。
429 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/05/03 16:55 ID:juhqsz9V
プログラマ(?)は英語読めた方が何かと便利じゃないのかな? 英語の良い文献が多いですし。
英語は勉強しといたほうがいい。 岩田みたい「わたくし英語が得意です!!」と自慢しておいて”コネクティビティ”じゃ恥かくだけだし。
431 :
391 :03/05/03 17:09 ID:46kr5vdo
>>404 俺が受けたの大学入ったばっかのころだもん
もう10年ほど前
そのころは500点もあった
SCEの採用情報も見てみたが、英語はどうか分からなかったが、 大卒と専門卒で5万ぐらい給与が違い、高卒は分からなかった。
433 :
名無しさん必死だな :03/05/03 17:34 ID:Q4NBDXME
SCEは契約社員だから敷居は低いよ
>>432 俺が就職活動で必死だった6年くらいの記憶だと
1年につき一万ずつ違っていただけだったけど。
凄い差ついてるね。専門卒やる気無くしそう
それとも昇給率が高くなったのか。
436 :
名無しさん必死だな :03/05/04 00:25 ID:QP7BKJlP
きょうび大学なんて簡単に入れるからねえ。 昔は私立はクソ、文系はクソという扱いだった。 私大文系に入学したら「男のくせになんだ!」とじいちゃんが怒って参ったことがある。
437 :
名無しさん必死だな :03/05/04 00:27 ID:0rYLIu+m
学徒出兵は文系から
昔は文学って道楽みたいなもんだったからね。特に金持ちの道楽。 今のゲームと同じ扱いだったのかな?? それも今じゃ立派な学問の一種。 ゲームも歴史を重ねていくうちにそうなったり。
440 :
432 :03/05/04 01:06 ID:dMVd9K69
441 :
名無しさん必死だな :03/05/04 01:11 ID:QP7BKJlP
それみると学歴で初任給が決まってるわけじゃなさそうだが。例にあげただけで。
442 :
名無しさん必死だな :03/05/04 01:12 ID:7Tan7ue6
初代ゼルダを作り上げた情熱を失った会社。
任天堂受けて落とされた、妄想系就職浪人と無能業界人の 集まるスレはここですか?
444 :
名無しさん必死だな :03/05/04 01:18 ID:QP7BKJlP
ほう、じゃあおまえは任天堂社員か。おつ〜。
いつものように出川が知ったかで騒いでいるだけか
>>440 ビビッタ〜。やっぱりおかしいと思ってたよ。
450 :
名無しさん必死だな :03/05/04 11:37 ID:MXh0Uz/1
3月 年間累計 累計 PS2 410,704 1,342,704 17,212,704 XB 164,780 525,780 5,126,780 GC 165,417 410,417 3,993,417 GBA 838,402 1,386,402 13,279,402 北米
451 :
名無しさん必死だな :03/05/04 12:41 ID:bR+CGwZD
GC,XBOXに敗北か。。。
箱男に完敗か妊娠
ファミコンで育った子供が大きくなって、 ゲーム会社を受けるも、 1日中ゲームしかしていなかった人間だから、 当然落とされる。 そして2chで暴れる、と。 セガもナムコも任天堂も、ゲーム会社叩いてる連中は そんなやつらw 楽しい連中だな(藁 遊ぶだけに留めておきゃよかったのにね。
ま○との事っすか・・・
455 :
名無しさん必死だな :03/05/05 00:36 ID:awXIAolT
あいつも大学言ってればまだ望みあったのにな 何で勉強しなかったんだ? 勉強なんて誰でもできる、普通の知能があればそこらの大学へ入れる 不思議なもんだ
へ〜 東京にソフト開発拠点設立ということは、 東京に本社を置くソフトハウスさんにとってはより任天堂と、 情報交換がやりやすくなるということかな。
前から東京営業所はあったけどね。 役員クラスが常駐するならともかく、連絡用としてはあまり使わんでしょう。 やはり他メーカーの退社組の受け皿と見たほうが妥当か。
459 :
名無しさん必死だな :03/05/06 00:34 ID:FDHmGUS8
東京のビルにはモバイル21とか入ってるんじゃないの コナミと共同出資で話題になった会社だが、何もヒットせず鳴かず飛ばずだな。
ニンテンが外につくった外部は失敗しかないからなw アメリカのなんちゃらとかいう会社とか。 (HALみたいに元からあった会社を買った、救ったのは別として。 末路は見えてるんじゃないの(藁
釣られて欲しい?
463 :
名無しさん必死だな :03/05/06 23:32 ID:FDHmGUS8
ろくなゲーム作れず山内と上月に恥かかせたから粛清されたんだろうな・・・(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
464 :
bloom :03/05/06 23:33 ID:q2kciiSs
465 :
名無しさん必死だな :03/05/06 23:34 ID:FDHmGUS8
モバイル21が上場したときは社員は持ち株で大儲けとか煽って募集かけてたが・・・ つられた開発者、哀れ
467 :
名無しさん必死だな :03/05/07 20:54 ID:mierR0E1
なんだ、まだブラクラ貼ってるヤシ居るのか??? strangeworld をNGWordにしとけ。
カプの岡本常務は元々低学歴だったな。辻社長に 引き抜かれて、いきなりチーフ。スト2が出る前の話。
472 :
名無しさん必死だな :03/05/10 14:40 ID:s3dcKn7L
>>470 引き抜きじゃないよ。コナミの給料の安さにキレて辞めて、その後カプコンに入ったんだよ。
(タイムパイロットがヒットしたのに、昇給額がたいしたことをしてない同期と全く同じだった)
473 :
名無しさん必死だな :03/05/10 14:52 ID:VhAG+jNE
474 :
名無しさん必死だな :03/05/10 14:54 ID:/l5Qx7US
コピペにレスするのは不本意だが
>>473 ありがとう
475 :
名無しさん必死だな :03/05/17 17:06 ID:bMbMNACp
任天堂東京開発部はGTA3みたいなの作らされるのか。
476 :
名無しさん必死だな :03/05/17 17:08 ID:upNFakTv
間違いなし! 宮本さんがほめたソフトは、必ずパクる。 バイオの時もそう。
477 :
名無しさん必死だな :03/05/17 17:09 ID:bMbMNACp
>>476 パックマンなんか、ナムコに許可とらずに作って、事後承諾だもんな(w
478 :
名無しさん必死だな :03/05/17 17:11 ID:ZCa//YRF
480 :
名無しさん必死だな :03/05/17 17:27 ID:ZCa//YRF
ネタか?藁
481 :
名無しさん必死だな :03/05/17 17:29 ID:ZCa//YRF
ttp://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2003/04/11-3.html 神奈川県警麻生署は10日、インターネットの出会い系サイトで知り合った女子中学生に
買春行為を行ったとして、東京都世田谷区上野毛3、ゲームソフト製作会社「スマイルソフト」
(本社・東京都渋谷区)代表取締役社長、飯田就平容疑者(36)を児童買春禁止法違反容疑で逮捕した。
調べでは、飯田容疑者は昨年12月12日と今年1月15日の2回にわたり、川崎市内に住む当時中学3年生
の女子(15)に現金約5万円や携帯電話などを与え、都内のホテルでみだらな行為をした疑い。
容疑を認めているという。
スマイルソフトのHP
p://www.smilesoft.co.jp/company/index.html)Zs
で、東京開発の中途採用応募したヤシ どのくらいいるのよ?
483 :
名無しさん必死だな :03/05/24 00:17 ID:+MmdQscs
京都に来られない優秀な人材をとるってよ やっぱ嫌われてたんだな任天堂 田舎で(w
484 :
名無しさん必死だな :03/05/24 02:01 ID:5mqHfF1p
任天堂開発が一個もない。
IGNcube E3 2003アワード
http://cube.ign.com/articles/410/410058p1.html 最優秀賞 プリンスオブペルシャ
アドベンチャーゲーム スフィンクス
アクション ビューティフルジョー
シューティング メタルアームス
エクストリームスポーツ トニーホーク・アンダーグラウンド
スポーツ タイガーウッズPGAツアー2004
レースゲーム F-ZERO GX
RPG ファイナルファンタジークリスタルクロニクル
グラフィック バイオハザード4
サウンド スターウォーズ:ローグスコードロン3
ハードウェア ゲームボーイプレーヤー
485 :
名無しさん必死だな :03/05/24 02:09 ID:lndZbHhH
名前:|ω・`) ◆SYOBONN1Vw :03/05/24 02:06 ID:FjccqhU6
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(´・ω・)<個人的な意見として。
情報の集約性を高めるため速報と関係の無い雑談は控えめに。
深い議論になったときは下記のスレッドに移動しましょう。
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任天堂・SCE・MS雑談スレ(前任雑スレ) その37
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1053518032/l50 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
>>484 自社開発ハードを使いこなせてないということで、OK?
今の任天堂にはハングリー精神がないよな。
GC持ってるんだけど、任天堂オリジナルゲームの新境地が
見られないままの状態。
>>484 むしろ6つもニンテンハード関連。正直意外・・・
488 :
名無しさん必死だな :03/05/24 12:29 ID:5mqHfF1p
E3では任天堂開発のソフトはあまり評判よくなかったみたいですよね。
>487 というか全部ですよ。 GameCube Best of E3 2003 Awardsですから。
>>487 大丈夫ですか?IGNcube E3 2003アワードってのは
Gamecube向けのソフトから選んでるんですよ?
E3全体の奴はそれは寒い結果ですよ
491 :
名無しさん必死だな :03/05/25 15:40 ID:cL0VYWu5
492 :
名無しさん必死だな :03/05/25 15:49 ID:OcsfjImM
こんなので任天堂が復活すると思ってんのかw 本当に任天堂は藁をも掴む思いなんだな
実際にGCで今まで出したソフトは続編ものばっかりだからなぁ
494 :
名無しさん必死だな :03/05/25 15:50 ID:qAzguxnY
人を採用するよりも、実力あるけど経営が低迷してる中堅の会社を買収するほうがいいと思うんだよね。
495 :
名無しさん必死だな :03/05/25 15:51 ID:FzO+gr4l
任天堂って学歴重視だからな カプコンを見習えといいたいな
496 :
名無しさん必死だな :03/05/25 15:51 ID:qAzguxnY
たとえばセガ・コナミ・カプコン・ナムコの開発部の一部を タイトルの版権とセットで切り売りしてもらうとかさ。
497 :
名無しさん必死だな :03/05/25 15:54 ID:LgzcN5BX
正直ここの連中なんぞに・・・ という気がする
498 :
名無しさん必死だな :03/05/25 15:55 ID:DMAWFnsN
うーん。カプも昔はしらんが今は結構学歴入ってるぞ。 任天もファミコン時代は結構学歴気にせず取っていたさ。 つまり、会社がでかくなるとそれだけ逝きたい人間が多くなるから ふるい落としていくうちにたまたま残ってる香具師らが学歴高い 香具師らだったってことだろう。学歴なんかものともしないすげぇ 香具師がいればどこでも欲しいよ。それだけで広告塔になる。
500 :
名無しさん必死だな :03/05/25 19:19 ID:EUXMzpbp
俺が500とったから任天堂脂肪
501 :
名無しさん必死だな :03/05/25 19:21 ID:EUXMzpbp
>>499 三上も頭悪そうな発言ばかりしてるけど同志社卒だからねえ。
学歴で採用してるな。
502 :
名無しさん必死だな :03/05/25 19:32 ID:ld95D5FU
三上自身の資質どうだか知らんが、同志社のレベルはあんまり良くない。 教え方がアホそのもので講師やら教授も詰め込み型のアホばかり。 あの大学の印象はというととにかく延々狭い論理をのたまってる集団。
503 :
名無しさん必死だな :03/05/25 19:35 ID:ld95D5FU
理系弱いでしょだから。
504 :
名無しさん必死だな :03/05/25 19:40 ID:EUXMzpbp
単純に、カプ応募者の同志社卒以上とそれ以下との数を比較したら 以下のほうが圧倒的に多いということ
505 :
名無しさん必死だな :03/05/25 19:42 ID:ld95D5FU
まぁ、スレ違いだが同志社はエスカレーターのおぼっちゃんおじょうちゃんが 多いのは確かだ。だからといって、そのおぼっちゃんおじょうちゃんに負けてる 時点で痛いのは確か。例えるならドラゴンボールのべジータ。 そんな香具師をものともしない、悟空のような香具師が表れれば少しは業界 上向きになると思うんだがな。
507 :
名無しさん必死だな :03/05/25 19:49 ID:dCiA2DWu
どっちかいうと経験的に物事みるタイプだから、あんまりその 奇抜な事は考えない。まあ今のやたらと奇抜なの多いから あのくらいでちょうどいいのかも知れないけど。 だから古いゲーム好きでしょ。
京都ってとこは 国立:京都 私立・同志社ってのがステータスで、 そこに行かないと「あら、いいとこ行ってはるねえ」とは言われない。 (※もちろん同志社はええしぃのボンやアホが多い。けど他よりマシ) よって行けない奴の中では異常なまでの嫉妬心が渦巻くのでe
509 :
名無しさん必死だな :03/05/25 20:03 ID:dCiA2DWu
何年か前に堀井さんの私設サイトのBBSに変な書き込みがあった。 書き込んだのは当時同志社の経済学部にいた学生さんで、その今学内で ベンチャー講習のベンチャーやってるんだけど、講師が足りない。そこで りあえず堀井さんにも一席お願いしたいのこと。なんていうか恥知らず とにかく無茶苦茶一方的なカキコでした。
まぁ、開発力が低迷してるのは昔のように命がけでモノを作る環境で なくなったからだとろうな。守るものが増え過ぎたんだ。その分自身の 保身に走り過ぎて結局悪循環。俺の知ってるココの管理職のおっさんは 趣味が車集めとかいってたしな。その金返上してまでゲーム作る初心は すっかり忘れたって感じで管理職やってるよ。 ちなみにそいつは地元の某大学中退。つけたし一応、同志社以下の。
511 :
名無しさん必死だな :03/05/25 20:06 ID:mXv4nos2
>>508 京都だったら同志社より立命館じゃないのか?
512 :
名無しさん必死だな :03/05/25 20:08 ID:dCiA2DWu
人間、文理バランスが大事。
>>511 立命館は今や産大にまでばかにされる大学だぞ。
まぁ、分野によりけりだが。(特に文系や経済あたりは。)
514 :
名無しさん必死だな :03/05/25 20:10 ID:mXv4nos2
515 :
名無しさん必死だな :03/05/25 20:12 ID:q4BSuwtL
同志社はお金持ちじゃないとキツイですからね。 庶民でも行ける立命館とは違うのだよ。
516 :
名無しさん必死だな :03/05/25 20:13 ID:dCiA2DWu
気楽につくろう→C習得→時間的に困難→挫折
517 :
名無しさん必死だな :03/05/25 20:15 ID:dCiA2DWu
受講料40万て書いてあった。
マジッスカー
520 :
名無しさん必死だな :03/05/25 20:30 ID:dCiA2DWu
ベンチャー経営者養成講座の受講料4回分。 (将来のことを考えればやすいもんでしょとのこと。) 企画運営:同志社経済学部学内ベンチャー事業部。
521 :
名無しさん必死だな :03/05/25 20:33 ID:dCiA2DWu
広告なんだか企画書なんだか80行くらいにわたって ズラーっと箇条書き。冷やかしにしてはえらい具体的だとオモタ。
>>520 なるほど!
てか、あ…アホや…。痛々しすぎる程に…。
せめてメールで送るという事を考えなかったのだろうか…。
524 :
名無しさん必死だな :03/05/25 20:36 ID:EUXMzpbp
まぁ日本の大学の講義ほど(とくに文系)ボッタクリなものはこの世に存在しないからな。 一般教養なんかはでかい部屋に何百人もつめこまれ、 講師は教科書と同じ内容を話すだけ。 学生はおしゃべりと居眠りと別の勉強してるやつばっか
おとなしく京大行っとけ
>>524 日本の大学の学費が安すぎ。
アメリカの名門大学だと、年間400万円〜500万円。
そりゃ、必死で勉強するわな。
アメリカは腐るほど奨学金があるんだよ。 そういった寄付に関することに税金がかからないから。 かといって、奨学金がバカでももらえるってわけでもないので (かといって日本ほど厳格なわけでもないけど) 大学に行く人間は自然と「ある程度ちゃんと勉強する」以上の水準になる。 まー日本の大学はもらとりあーむって奴だから・・・一概に比較はできんべ
528 :
Seisei_Yamaguchi :03/05/28 20:18 ID:pB1FI2EH
ドンテンニー 昔 開発者募集広告で `` 批評家はお断りします '' と A級開発者を門前払いしてたな
こらこら大学に入ってゲーセンとTVゲームとアニメしか見てない奴ばっかりのクセにうるさいぞ。 大學なんて損なもんだろ。俺も似たようなもんだ。入ってから3年間勉強した記憶が無いな。
>>529 世の大学生皆がそうではない・・・大半がそうだがw
531 :
名無しさん必死だな :03/05/31 16:18 ID:q4pgjqZS
締め切りだな 凄いクリエイターを採用できたのかねえ・・・
532 :
名無しさん必死だな :03/05/31 21:36 ID:UrKbXxjj
エミネムにゲームをプロデュースしてもらえば売れる
533 :
名無しさん必死だな :03/05/31 22:44 ID:86PR75bo
64時代から外注頼みだったのをさも自社製みたいに言ってて何を今更。
534 :
雄二 :03/05/31 22:45 ID:Epg0MgWb
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」 ―――――――――――――‐┬┘ | ____.____ | | |ゲハ板 | │ | | ∧_∧ | | | |( ´∀`)つ ミ | | |/ ⊃ ノ | | 出川 痴漢  ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | 和則 熊田かヲる |
535 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/05/31 22:50 ID:Wq/4bc/H
536 :
名無しさん必死だな :03/05/31 22:54 ID:UrKbXxjj
>>535 文型も、心理学や社会学で統計調査とかまじめに研究してる奴は忙しい。
537 :
名無しさん必死だな :03/05/31 23:18 ID:E37DumLM
ドンキーコングも池上通信機に外注だったしな もともと花札屋でプログラマとかが居るような会社じゃなかっただろ
>533 外注がだめぽばかりだから、内部の開発力を上げるんだろw 文脈わからんやつだな(藁 2Dから3Dに上がれなかった糞外注、 ハード競争の肝心な時期には、1本も完成させられなかった のろま外注、 口先だけの海外外注に嫌気がさして、結局頼れるものは 自分だけ、って判断になったんだろ。 糞外注はそのうち全切りされるねw
>>538 おまい任の自社ブランドソフトの方がヤバいのを知っているかい?
つーか、自社ブランドのソフトあったの?って感じだが。
外注と自社では制作費が違うのだよ。当然金のかかってる自社の方が
売れなきゃだめなのに…マリパとか惨々な結果だったって聞いたよ…。
出川は馬鹿だな マリパはハドソンだし売れてる
出川ですから
542 :
名無しさん必死だな :03/06/01 06:46 ID:bzzCLGyH
【 IGNpocket's Best of E3 2003 】
http://pocket.ign.com/articles/410/410047p1.html Best GBA Game of Show: Boktai 「ぼくらの太陽」
Best Action Game: Metroid: Zero Mission 「メトロイドフュージョン:ゼロミッション」
Best Platform Game:Super Mario Advance 4 「スーパーマリオアドバンス4」
Most Innovative Design: Boktai「ぼくらの太陽」
Best Connectivity:Legend of Zelda: Four Swords「ゼルダの伝説 -4つの剣-」
543 :
名無しさん必死だな :03/06/01 07:18 ID:Wr0Vtdlx
???????? ?????????? ???????????? ???????????????? ???????????? ?????????????? ?????????????? ?????????? ???????? ??????
544 :
名無しさん必死だな :03/06/01 11:27 ID:u3QJFZ2H
次の手が打てず慌てる任天堂
ゲームボーイアドバンス、及びSPの世界的好調さとは裏腹に、
ゲームキューブに対する息切れ感がかなり色濃く写った。
例年一番盛り上がっていた任天堂のE3前カンファレンスとは、ほど遠いものとなっていた。
会場に集まった多くのプレス関係者は、宮本 茂氏の手がける新しい「遊び」を欲しており、
サードパーティに大事な発表の場を預けてしまった任天堂に対し、ある種失望感が漂っていた。
会が終りに近づき、質疑応答が始まると、一斉に会場から人が立ちはじめ、
最後の挨拶として社長である岩田氏の「任天堂は必ず勝ちます」という言葉が、少なくなった会場で空しく響いていた。
http://www.gpara.com/news/03/05/news200305192107.htm
「任天堂は必ず勝ちます」 なんて言っちゃあかんよな・・・・・・
何度読んでもせつねえ 岩田(;´д⊂)
あぼーん
外から見えて売れてる数字でも、内部からみればもっと取れると 打算していてヤバい、このままでは!と思ってるそーだ。 と言ってみる。
あぼーん
あぼーん
551 :
名無しさん必死だな :03/06/05 22:12 ID:bsfzg20e
>>551 まあ、自分で原因がわかってるみたいだからええんちゃうかと。
これで「エミュレータが・・・」とか「中古が・・・」とか「性能が・・・」とか
どっかの会社みたいなこと言い出したら末期的だったとこだ。
553 :
名無しさん必死だな :03/06/07 00:37 ID:xgAyISoF
GBAでマリオ焼き直ししまくった責任者をクビにしろ
554 :
名無しさん必死だな :03/06/07 00:39 ID:iU+XdOCW
「ソフトがユーザーに新鮮な驚きを与えられず、 ゲーム機販売を伸ばせなかった」 との分析で得られた結論がポキモンをGCにだすこと。
>>552 SCEしか思い浮かばないんだが、末期なのか?
「新鮮な驚きを与えられなかった」と分析して、出てくるのがポケモンってどうよ?
いかがなものかと。
558 :
名無しさん必死だな :03/06/07 11:55 ID:xgAyISoF
5月に採用された経験者の人たちは何を作るのやら 宮本「君たちにはマリオ128を作ってもらいます」 一同「作ってなかったのかよ!」
559 :
名無しさん必死だな :03/06/07 11:59 ID:VRwI7gmL
>>559 上だと任天堂の事じゃないし、セガは中古放置してた上、
DCでむしろPS1をエミュってた(公式じゃないけど)
しかもSSはGhzクラスのPCでも実機レベルで動かない事で有名だよ。
DCになった直後は中古対策したか。
562 :
名無しさん必死だな :03/06/07 23:58 ID:iU+XdOCW
「ユーザーに新鮮な驚きを与える」ような ソフトつくろうという気概が感じられない。
563 :
名無しさん必死だな :03/06/08 00:06 ID:iP/ojEd+
せめて集めたポケモンを合体させられるソフトとかにすればいいのに それもパクリで斬新ではないけど
タテマエ 「ユーザーに新鮮な驚きを提供できなかった。今後は斬新で魅力的なコンテンツを…」 ホンネ 「ポケモンだしゃいいんだろ、ポケモンをよ」
565 :
名無しさん必死だな :03/06/15 00:08 ID:lY3AR0Ay
任天堂に二人入った有名クリエイターとは、5月の募集で入った人たちだろうか。
566 :
名無しさん必死だな :03/06/15 00:12 ID:PLxXioFS
ゲーム製作で出した結論の結果は 一年以上たたないと出てこないだろ。
567 :
名無しさん必死だな :03/06/15 00:16 ID:lY3AR0Ay
ぶっちゃけ開発力の低下というより3D化に伴い人員増強しないといけないからな 2Dの時みたいに簡単に新作が作れる時代ではなくなってるからな
569 :
名無しさん必死だな :03/06/15 00:54 ID:SVaE8JNS
>任天堂は「ソフトがユーザーに新鮮な驚きを与えられず、ゲーム機販売を伸ばせなかっ >た」(役員)と分析。劣勢をばん回するためゲームキューブ用ソフト「ポケモンチャンネル」 >を7月に、「ポケモンコロシアム」を今秋に発売する。(共同通信) この会社、ポケモンが無かったら終わりだと思う・・・・・
ポケモンじゃ新鮮な驚きを与えられないよ・・・・・・
あぼーん
いったんGCでは2Dに力を入れてみてはどうですか? > 任
574 :
名無しさん必死だな :03/06/15 12:04 ID:lY3AR0Ay
GCでポケモンゲー乱造、GBAでマリオゲー乱造 もう終わったな任天堂は・・・クチでは新鮮なゲームを作れなかったから負けたといってるくせに やってることはポケモンマリオの焼き直し、 社員にはボーナスたっぷりで、社員はますます増長してこの最悪な路線を推し進めていく 終わるよ、この会社は。見てな。
お前の人生の方が先に終わるよ。見てな。
576 :
名無しさん必死だな :03/06/15 12:13 ID:lY3AR0Ay
じゃあ妊娠はポケモン、マリオ乱造でとっても幸せなのか。おめでたい奴らだね。
利益を出したいたいからだと思うな マリオとポケモンなら手堅く利益が上げられるでしょ
578 :
名無しさん必死だな :03/06/15 12:18 ID:lY3AR0Ay
そうか、任天堂の利益が出たら、マリオポケモン焼き直し乱造でも妊娠はうれしいんだね 妊娠ってゲームより信仰する会社の業績を眺めてニヤニヤするほうが好きなんだね(藁
任天堂もMSも後だしを狙いすぎて失敗してるとか。。。 時代を作ってるってより対応するのに忙殺されてんでない? Windowsみたいに圧倒的なシェアがあればのんびりしてても 良いのかも知れんけども
>社員にはボーナスたっぷりで、社員はますます増長してこの最悪な路線を推し進めていく 開発に2〜3年かけるより1年で適当に作って有給つかって遊びまくる。というのが今の任天堂社員か。 任天堂社員は初任給でフェラーリを買うとか聞いたことある。
>>579 ウインドウズが強いのは会社の仕事で使うからだと思う
特別な存在な気がするけどなぁ
582 :
名無しさん必死だな :03/06/15 13:03 ID:FlkhHhCo
じゃあポルシェ。 冗談じゃなくて買えちゃうしね任天堂社員の給料だと
あぼーん
ヲタ嫌いの任天堂を現在支えてるのが実質 田尻・桜井という二大ガチンコヲタというのも皮肉な話だな。 まぁ二人とも任天堂の偏見の中にある無益系ヲタ像とはずれた 「使えるヲタ」だからいいが
>「ソフトがユーザーに新鮮な驚きを与えられず 最近はMother1+2のCMに力を入れてるみたいね
587 :
名無しさん必死だな :03/06/16 23:34 ID:A0wjlMu4
マザー1・2も焼きなおしだし
588 :
名無しさん必死だな :03/06/16 23:39 ID:rxPTYVoe
任天堂はボーナスすごいけど、給料はそれほどでもないからなぁ... ここまでやっかまれるのは社員が可哀想だ。
589 :
名無しさん必死だな :03/06/17 18:38 ID:vhhVOCJ2
>>583 35歳のボーナスが160万の会社ってことは
初任給23万くらいだよん
任天堂が新たに置くっていう東京の開発部の第一作品が気になる。どんなゲームになるんだろう。
591 :
名無しさん必死だな :03/06/17 21:54 ID:MdD79zme
MSのほうが高いね。 新卒の新人が年俸450万と聞いて絶句した
592 :
名無しさん必死だな :03/06/17 21:57 ID:fM8t1du/
ボーナスだけでこの板の出川の年収より上かも。
593 :
名無しさん必死だな :03/06/17 22:00 ID:MdD79zme
fM8t1du/はそんなに裕福なんですか?
594 :
名無しさん必死だな :03/06/17 22:19 ID:D4p9/yOW
前期の分析を終えた頃にはもうポケモンもマリオも乱造開発しちまってたんだろ 以前の任天堂なら開発中止にでもしていただろうが、弾も足んねえしやむなく出すしかない で、そんな状態だから人手も足んねえわけだから開発部を増やすってこったろ その東京開発部や来期のラインナップがまたも乱造だったときが、本当の終わり
新人だけども年収は350万くらいのようだ。高いのか安いのか良くわからん。
596 :
名無しさん必死だな :03/06/17 22:25 ID:3mf8WZQd
そうなんか。ありがてえありがてえ
598 :
名無しさん必死だな :03/06/17 22:28 ID:MdD79zme
かなり高いな。新人は夏ボーはほとんど出ないのが普通だからな。
ただし前年度の収入が無いので住民税取られない。 2年目の昇給が少ないとと手取りが減る罠。
600 :
名無しさん必死だな :03/06/17 22:29 ID:3mf8WZQd
俺なんて去年の冬のボーナス20万だったよ。 んだよそれはよボケ!
>>599 それ聞いた。ついでに労働組合やらなんやらで・・・・(泣
二年目はいきなり欝になりそう・・
すげーな良く入れたな ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・まじ?
603 :
名無しさん必死だな :03/06/18 16:05 ID:Lg9GDAaT
東京にはアクション以外(RPGとか)を重点的に作って欲しい そうすりゃバランスもとれるし案外任天一社でも十分やっていけるかも
あぼーん
東京に一つだけじゃなくて3つくらい開発部置いた方が良いんじゃないの?
606 :
名無しさん必死だな :03/06/21 15:17 ID:AR0a0OZ6
任天堂って今でも少人数のチームで制作してんの? 大作専門の開発部も置いた方が良いって!任天堂が大人数で作るゲームもやってみたい。
あぼーん
むしろ、、あぐらかいてた任天堂の本体が実働部隊をコントロールしきれなくなっ た、という事実が現在の惨状を生んでるんで無いのか?
609 :
名無しさん必死だな :03/06/21 16:06 ID:OAZvULVC
宮本が管理職で忙しくて開発見られない間に青沼やら小泉やらがバカやってる
>>607 任天堂叩きスレだけに貼られてるし・・・
MOTHER 1+2売れてるらしいね 味をしめて、またこういうことやっていくんだろうか 「新鮮な驚き」からどんどんかけ離れていくね
携帯ゲーム機はそれでいいよ。 昔のゲームが携帯ゲームでできる、というだけで、ある程度の驚き,ワクワクがありますから。
613 :
名無しさん必死だな :03/06/21 17:21 ID:OAZvULVC
>>611 もうGBAが出てから焼き直し三昧だな。
>>612 そんなもんはエミュで昔のゲームが出来る驚きと同レベルのもので
ゲームそのものの楽しさとは全く関係ない。
>昔のゲームが携帯ゲームでできる これだってゲームを楽しむ要素になると思うが。
つーか、携帯ゲーム機ってなんで売れたか分かってんの? “ファミコンが外でも遊べる”から売れたんだよ。 だから携帯ゲーム機はほとんど移植でも問題ないの。 それに移植ばっかりって言ってるけど、それは長く生きたものの言うこと。 ゼルダ神トラだって、マリオシリーズだって、MOTHERだって、 子供達から見れば新作なんですよ。 その当時欲しいけど手に入れられなかった人もいるわけだしな。
同じくらい面白い新作が、同じくらい売れれば文句は言われないだろうけどね。
617 :
名無しさん必死だな :03/06/21 18:51 ID:OAZvULVC
妊娠はPSでDQ4が出たとき散々叩きまくってたけどな(嘲笑
そんなもんしらん。 オレは叩いたことなどないから。
まあ、リメイクにブーブー言うような世代は買ってないわけだが。 実際、「今のガキには××やってほしいもんだ」って思うタイトルって多いし。 (スーパーマリオなんて、その最たるもんですな) 若・幼年層中心に広告展開もしてることもあるし、まー俺は文句は無い。
620 :
ガガガsp :03/06/21 20:30 ID:RWQqeHeU
MOTHER1+2は、3を売るためのソフトです。 そのソフトが売れちゃうなんて。
621 :
たんぽぽ ◆p.IuQhXhHw :03/06/21 20:37 ID:7CLmxUXa
ヽ(●´∀`●)ノ 探偵倶楽部1+2も出して♪
>>621 たんぽぽ、プ板以外にも顔出してたのねー
623 :
たんぽぽ ◆p.IuQhXhHw :03/06/21 20:56 ID:QpQE2UOx
ヽ(●´∀`●)ノ マザー買ったからたまたま来てみたんですよ? 任天堂ゲームキューブとメガピクセルケータイ買っちゃったからパソコンが買えなくてね…トホホ
624 :
FMPG :03/06/21 21:02 ID:C19YZXuH
たんぽぽw
625 :
名無しさん必死だな :03/06/22 01:58 ID:PnqsIahd
任天堂はSFCまでの会社だという事が今回のマザーの売り上げでわかりますた ユーザーも任天堂には2Dの世界しか期待してないんだよね GBAは支持されてGCが支持されないのが良い例かと
またヘンなのが出てきたな。
627 :
名無しさん必死だな :03/06/22 02:12 ID:qCZEz9FD
>GBAは支持されてGCが支持されない 誰の支持なんだよ。 任天堂好きか、それとも一般的な話なのか。
628 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/06/22 02:18 ID:IbqIzXv4
629 :
名無しさん必死だな :03/06/22 02:21 ID:qCZEz9FD
千手観音に諭された。 (-_-)アリガタヤ
>>615 >つーか、携帯ゲーム機ってなんで売れたか分かってんの?
>“ファミコンが外でも遊べる”から売れたんだよ。
“ポケモンが遊べる”から売れたんだろ。
ポケモンなんてGBが落ち目の頃に出てるしな 630はただの無知
632 :
名無しさん必死だな :03/06/22 11:18 ID:M2o2HdmZ
ポケモン以前はテトリスの対戦が出来るから売れてた ゲームを外に持ち運べること自体は支持されていないんだよ きょうびPCやゲーム機やソフトウェアなんかそこらじゅうにある時代だからね
あぼーん
634 :
名無しさん必死だな :03/06/22 14:24 ID:pVCdcKjc
>>632 1人用のマリオランドは数百万本売れてますけど。
マリオランドは面白かった (当時) 数え切れんくらいにやりまくったよ(´∀`)
悪いとは言わないが、目先にばかり囚われて、ソニーの後追いみたいな 戦略ばかりやってると今以上にまずい状況になるとおもうな。
あぼーん
639 :
名無しさん必死だな :03/06/29 12:57 ID:3bvcJFeh
中途半端に内作を続けるとセガみたくなるよ任天堂は
あぼーん
641 :
名無しさん必死だな :03/07/09 21:56 ID:M4F2oC11
情開もセガ子会社みたいにリストラしたほうがいい
642 :
名無しさん必死だな :03/07/13 19:56 ID:Cflzs+UC
643 :
名無しさん必死だな :03/07/13 20:04 ID:hn6ruOvB
逆に人材不足なんでしょ任天堂 ボーナスを日本一の額にしたり、福利厚生、社員待遇はバッチリ 優秀な人材には逃げられたくない、もっと優秀な人材が欲しくてしょうが ない感じ、とにかくマザーの移植なんてしてる暇があったら研究開発でも してろよって感じ。 東京事務所に期待だな、任天堂が月2本出せる体制になれば ハード戦争終結できるだろう。っていうか任天ファンは毎回安心して 新ハード発売日から購入できる
644 :
名無しさん必死だな :03/07/13 20:36 ID:XBZppx9N
任天堂が月2本も焼き直し出してたら業界滅びる。 いや実際GBAは焼き直しだらけで滅びてるけど ハード対ソフトの売り上げが悲惨で任天堂以外全然儲からない
645 :
名無しさん必死だな :03/07/13 20:37 ID:EwSEvZtz
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| | / | | / ` | | ´ | | / <・) <・) | 成仏するクタ! (6 つ. | | ___ | | /__/ |\ | ___//\ ー― 、 ,―一 デカボイス SCE PS2 2,680本 2003/02/13 しばいみち SCE PS2 1,578本 2003/02/13 フォーミュラワン2002 SCE PS2 6,924本 2003/02/20 サッカー世界戦記 2003 SCE PS2 6,586本 2003/05/01 MLB2003 SCE PS2 3743本
>>643 開発部が一つ増えたぐらいで月2本は無理ぽ
648 :
名無しさん必死だな :03/07/18 23:32 ID:ivP7WkJd
649 :
名無しさん必死だな :03/07/19 20:09 ID:38ilqKgg
>>643 月にニ本体制までいかずとも、任天堂自体がスクエニが焦るほどの王道RPGを一本持てば
ハード終結・・・とまではならないかも知れんが拮抗状態にはなる。あとはサード次第。
というわけで、東京開発部はRPGぶちあげろ。(ジニアスももっと頑張れ)
651 :
名無しさん必死だな :03/07/19 21:11 ID:Z5UlXozf
> スクエニが焦るほどの王道RPGを一本持てば そんな仮定をしてたらきりが無い だいたいFFDQ並みのシリーズを育てるのに、どれだけの時間がかかることか
ポケモンはRPGですが何か。
ポケモンは7年かかったんだよね・・・製作者の田尻氏は言ったさ。 「7年も作りゃ、誰だって傑作が作れるんですよ。・・・続けられれば、ですが」 やっぱすごいソフトってのは、偶然生まれるもんじゃないんだなーと思ったり
654 :
名無しさん必死だな :03/07/20 09:41 ID:guFGAd01
場所だけの問題じゃなくて、学歴で選別してるのも問題。 面白いゲームを作るのに、学歴が関係あると思うのが間違い。 それに、任天みたいな堅い会社で、どれだけ好きな物が作れるのか。 マリオかゼルダかポケモンか、当り障りないものしか作りようがない。 ネエチャンの裸や暴力シーンが連続するアクション物作りたくても作れないでしょ。 売上落ちてるのはガキが減ってるからで、開発力が低下したからではない。
ポケモンを傑作に育てあげても、俺は今後もやりたいとは思わない・・・・GB版で面白さがわからんかったから
656 :
名無しさん必死だな :03/07/20 10:09 ID:fiDNJp4N
学歴とかあるやつは悪さとかしないしな 学問の知識があっても好奇心がない もしあったとしても論理的な好奇心
早稲田大学の集団レイプサークルなんつう凶悪な奴らが居るくらいだから世の中分かりませんな
なんで高学歴が蔑まされているの? 一般に高学歴の人のほうが付き合ってて楽しいと思うけど。 もちろんその中でも好き嫌いはでてくるけどさ。でもさ。
>>655 FFを傑作に(ry
つまりひとそれぞれですよ
人としてダメなヤツは学歴問わず居るけど低学歴の方が率が高いだろう。実際統計とった訳ではないが。 率が高いってだけでダメとは言ってないよ。
>>659 俺もFFを傑作に(ry
です。もともとRPG好きじゃないからですね。
ポケモンはまわりにやる相手がいないと楽しくないよ お前の選択ミス 彼女いないのにバイブ持っててもしょうがないだろ
663 :
名無しさん必死だな :03/07/20 22:37 ID:6G3UNPrm
>売上落ちてるのはガキが減ってるからで、開発力が低下したからではない。 いや、開発力が低下したせいだろう。
ソフト開発力が低下するような体制を取ったってことであって 社員の開発能力が低下したのとは違うと思うですよ ここで「じゃあ人員増加」と行くか「開発期間延長」となるかが興味津々ですな
情開は他のメーカーより高い給料もらってるんだから それに見合った仕事をしないとただの高給取りだぞ。
666 :
名無しさん必死だな :03/07/21 04:36 ID:ILBEBCpe
看板ソフトをコラボという名目で他社に作らせてるようじゃダメだろう。
667 :
名無しさん必死だな :03/07/21 04:45 ID:AJV+EqfT
スターフォックスなんかは元々外注製だしな それはともかく 1プロジェクトに関わる人数が膨らんでるし 長期的には人数を増やさざるを得ないだろな
668 :
名無しさん必死だな :03/07/21 23:03 ID:FDEiYnR1
任天堂もかつての輝きは失せた。 今はフツーのゲーム屋。 そりゃハードは売れないよな。
初代スターフォックスって丸々外注なの? 3Dに関する部分はアルゴノーツって所と共同開発だと思ってたんだけど記憶違いかな
670 :
名無しさん必死だな :03/07/21 23:48 ID:y7xoPiyN
>>665 しかも任天堂のGCソフトはテレビCMを大量にながすから
デフォルトで莫大な広告費がかかってる
ギフトピアは開発費かかってないと主張した西が宮本とかにシメられたのも当然
任天堂にしてみれば「うちは大金払ってCMして販売してるんだよゴルァ」ってことだ
671 :
名無しさん必死だな :03/07/22 15:30 ID:B1QEKCoy
>>266 ロンブーやさんまなんて最悪じゃん。たけしや志村けんの方が絶対良い。
フジテレビのドリフ2時間SPを1時間短縮され、関西ローカルの
さんまのまんまを入れられた時はマジ激怒したぞ。バ関西(キティ急)テレビ死ね!ってな。
ロンブーは下らないが、さんまは別格だろ。器もコンプレックス武や今や失笑大王志村と比べては行けません。
さんまのまんまは別に関西ローカルじゃないワナ
674 :
名無しさん必死だな :03/07/22 15:47 ID:oa7KS9YD
任天堂のCM枠は決まってるから別にどうでもいいんだよ。 CMで流すものがない方が困る。
675 :
名無しさん必死だな :03/07/22 19:48 ID:Z9djt5Ar
GCはローカルなハードだね
676 :
名無しさん必死だな :03/07/22 23:17 ID:NUWSuqRM
枠で決まってても、ゲームのCM流したら、それはそのゲームの広告費なのは変わらんぽ
677 :
名無しさん必死だな :03/07/23 06:21 ID:BE2gMU3U
任天堂の続編はことごとく劣化してるな。 焼き直しと主要タイトルを他社に開発下請けにさせてるようじゃもう終わってるよ。
ソニー社員が必死なスレ
679 :
名無しさん必死だな :03/07/27 00:00 ID:xr/YNsBZ
680 :
名無しさん必死だな :03/07/27 00:39 ID:UyIZILyf
はっきりいって今の笑いは全部 ドリフのコントと天才たけしの元気が出るTVのパクリ
681 :
名無しさん必死だな :03/07/27 02:25 ID:Vku95cGL
吉本の番組は俺たちひょうきん族から一歩も進歩していない。 バイオレンス物の洋画はマッドマックス2から一歩も進歩していない。 SF物の洋画はブレードランナーから一歩も進歩していない。 カップめんはカップヌードルから一歩も進歩していない。 WindowsはWin2000から一歩も進歩していない。
三歩進んで二歩下がる
683 :
名無しさん必死だな :03/07/27 02:40 ID:j5HTi08J
欧米のコメディはもんティパイそんのパクリだらけ
そしてゲーム機はPSから一歩も進歩していない、と。
685 :
名無しさん必死だな :03/07/29 18:08 ID:hgDYhEuZ
686 :
名無しさん必死だな :03/07/31 19:09 ID:WE8VGYZa
687 :
名無しさん必死だな :03/08/02 01:28 ID:lmpkzi3d
任天堂の東京開発部の部長は桜井・水口・三上か 天堂は、ソフト開発強化の一環としてこれまで本社の ある京都だけに限定してきた開発を東京にも設置する。 ゲームキューブの不振も開発力低下にあると判断、首都圏の有力な開発人員の確保を目指。 新しい開発拠点は東京神田にある任天堂東京支店内に設置、当初人員は40〜50人程度を予定。 京都からも開発者を異動して9月より開発を開始 そしてHAL研桜井氏とUGA水口氏とカプコン三上氏が部長との噂 京都とは情報を断ち切り任天堂の独自カラーを目指す。
水口の確率・・・2% 三上の確率・・・10% 桜井の確率・・・40% よくわからん任天堂の役員になる確率・・・90%
689 :
名無しさん必死だな :03/08/02 21:19 ID:NNQXOHca
>>688 > 水口の確率・・・2%
> 三上の確率・・・10%
> 桜井の確率・・・40%
> よくわからん任天堂の役員になる確率・・・90%
すげえ、全部足したら142%だよ
690 :
名無しさん必死だな :03/08/02 21:30 ID:iaP7R7C9
高卒の桜井を部長にしても、大卒の部下はついてこないよ。
すげえ、689の目では
>>687 には「一人だけ」って書いてあるみたいだよ
692 :
名無しさん必死だな :03/08/04 14:03 ID:VvmLmMxg
(゚д゚)ウマー (゚д゚)( ゚д゚)ウマー (゚д゚)ウマー (゚д゚)(゚д゚)(゚д゚)ウマー (゚д゚)(゚д゚)ウマー (゚д゚)(゚д゚)ウマー (゚д゚)(゚д゚)(゚д゚)ウマー |// (゚д゚)(゚д゚)ウマー | |// | ワーイ / | ∧ ∧ / | (,,・∇・) / ⊂,'⊃ | ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~| | |ふぁんたじー| | | 号 _|
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695 :
名無しさん必死だな :03/08/09 00:19 ID:hKnM6Egx
桜井いなくなって開発力低下がますます進行したわけだが
696 :
名無しさん必死だな :03/08/11 00:39 ID:GEwaHqiI
697 :
名無しさん必死だな :03/08/15 23:29 ID:pDum0fq8
HAL研は解散だろ
698 :
名無しさん必死だな :03/08/18 21:32 ID:+6Q8DExr
コピペだが 東京開発支部はRPGやオンラインゲームなどを中心に開発していく方針だそうだ。 京都とは違うカラーを目指すみたいだ。任天堂もRPG不足を認めた格好となったね。 オンラインゲームも東京開発支部で開発中で料金がかからない形態にする模様。 9月から本格的に開発がスタート。来年後半には第一弾のゲームが完成する。
699 :
名無しさん必死だな :03/08/18 21:44 ID:+6Q8DExr
任天堂東京開発支部 いよいよ九月より開発開始! 任天堂は、ソフト開発強化の一環としてこれまで本社の ある京都だけに限定してきた開発を東京にも設置する。 ゲームキューブの不振も開発力低下にあると判断、首都圏の有力な開発人員の確保を目指。 任天堂のソフトになかったRPGなどを中心に開発していく方針。 京都の開発部とは違う独自カラーを目指しゲームキューブの販売拡大に繋げる。 オンラインゲームも東京開発支部で開発中で料金がかからない形態にする模様。 新しい開発拠点は東京神田にある任天堂東京支店内に設置、当初人員は40〜50人程度を予定。 京都からも開発者を異動して9月より開発を開始する。来年後半には第一弾のゲームが完成予定。
700 :
名無しさん必死だな :03/08/18 22:24 ID:+6Q8DExr
702 :
名無しさん必死だな :03/08/18 23:19 ID:6nWeHHt0
じゃあマリサン・タクトが任天堂の実力なのか 哀れ
マリサンとタクトは任天堂の新人の実力( ´_ゝ`) ま、たしかに良い新人が入ってないってことでもある。
704 :
名無しさん必死だな :03/08/20 23:52 ID:jeihRRLx
でも認める心意気には感動した、昔の任天堂を知るものとしてわ
705 :
名無しさん必死だな :03/08/21 03:57 ID:53i7PJPh
正直、ゼルダもマリオも 上品にまとまりすぎてて おとなしすぎてて やってて爽快感が無さすぎるよ ひたすら、たるい
706 :
乳揉夢像はわゆうwつ∀<)イク :03/08/21 03:59 ID:XkOMlcef
706 同意する。 けど、マリオは要らぬ要素を入れ過ぎた為に、既存のユーザーが逃げ出していった と思われぇ、、。特に風船割りとか、、、風船割とか、、、、。(爆)俺、そうだし、、。
707 :
名無しさん必死だな :03/08/28 23:35 ID:WkiHnz39
テイルズが売れたら、ギャルゲーに手を出すだろうな、任天堂
708 :
名無しさん必死だな :03/08/28 23:37 ID:98CyX108
>じゃあマリサン・タクトが任天堂の実力なのか 哀れ こりゃまた、「レベルの低い実力」ですね(w マリサン・タクトはゲームとして楽しめない。
709 :
名無しさん必死だな :03/08/29 10:02 ID:x7I6ixCc
ミヤーモは若手の育成しる!
マリサン・タクトはゲームとして楽しめるだろ。 ただほとんど進歩してないだけだ。
711 :
名無しさん必死だな :03/08/31 13:30 ID:O6tmV3DK
ゲームとして退化してた
712 :
名無しさん必死だな :03/08/31 13:31 ID:X/1AA3LL
マリオはもう仕掛けだけバラまいて、あとは勝手にしろみたいにしたほうがいい。 GTA3に近いか。
713 :
名無しさん必死だな :03/09/05 02:23 ID:bbOMGTjf
まりおとかかつてよりはあれだが脂肪と言ってるやつに聞くがこれら以下のソフト なんかどうするんだよ売り上げとか
714 :
名無しさん必死だな :03/09/05 02:24 ID:aONJi6/0
マリオ死亡
もう東京は稼動してるのか
716 :
名無しさん必死だな :03/09/05 02:39 ID:cXu12dsW
マリオカートのエフゼロも、3Dになるときに道幅がドーンと広く なっちゃったんで、ゲームシステムをガラッと入れ替えてるんだよな。 64→GCはその必要がなかったのが良かったのか悪かったのか・・・
718 :
名無しさん必死だな :03/09/06 00:06 ID:hr3ns+sj
道幅広くて曲がりやすいのは、レースゲーファンには不評なんだけどね。 やり応えが無いし
719 :
かるぴす :03/09/06 00:13 ID:wXnanlrH
>>717 F−ZEROXも広いのは最初だけですよ
720 :
717 :03/09/06 10:14 ID:etzdDYRo
(゚д゚)そうだったかなあ・・・自分、Xカップばっかり延々とやってたから 忘れてるかもしれん。たしかにだだっ広いのは最初だけかも??
最初から最後まで狭いのは嫌い・・・ スリムラインとか・・・ かといって狭いのが全くないのは困る
722 :
名無しさん必死だな :03/09/13 08:13 ID:Zr4595Jn
マリオカートなんてエアライドとF−ZEROが出た後の今更必要ないだろ。 同発なら意味あったが。
723 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/09/13 08:14 ID:5/baHlbm
どれもこれも四人対戦できるから客を食い合っちゃうって?
724 :
名無しさん必死だな :03/09/23 21:49 ID:hfDE7VLy
N64のころは4人対戦多くて売れてたのだが
っていうかね、ゲーム機はもう買ってないんですよ。 DVDは専用機、ゲームはPCでたまにやる程度ですし。 PS2も、最早余程のゲーム好きしか買ってないんじゃないでしょうか。 GCやXBOXに至っては、ゲームオタクぐらいしか手を出さないと思われます。 それを複数所持していると言うのは、正直異常だといわざるを得ません。
726 :
名無しさん必死だな :03/10/03 19:05 ID:74sVeMpa
そして赤字転落へ
727 :
名無しさん必死だな :03/10/06 21:16 ID:hWnKb+4C
いまさら公認されても皆知っていることだけどもw
728 :
名無しさん必死だな :03/10/06 22:27 ID:abtmZWox
729 :
名無しさん必死だな :03/10/14 00:01 ID:8Xl74obM
任天堂は焼き直しを除くと、セガにぶち抜かれちゃったかもな
730 :
名無しさん必死だな :03/11/01 23:54 ID:yymS2txg
任天堂は続編ばかり
731 :
名無しさん必死だな :03/11/01 23:56 ID:UkMZ5bf1
.,:-ー' ̄ヽ/ ̄ ̄`ヽ / / 三\ /彡 彡 ミ/ 彡 ミヽ / _,:-―`'〜ー-、__ | / | ̄ | ミ| | | | | .,-| / | ミ| | ヾ | ;;;;iiii:: !!iiii::;;,, ヾ /ヽ | ヾ| ミ ,-―-、 ,-―-、 |/ | | ヾ |  ̄ / i :  ̄ | / !_| ; : | | | /( _)ヽ |ノ なあ情開よ、うちこーへんか? .| | 「 ~`-'~ ヾ, | ええでうちは。 | ;';ー-〜ー-、_ :/ ゲイツとパルマーなんて ヽ `ヾミ三ソ~ ; / 毎日ドル札燃やしてバーベキューやっとるさかいなw \ ,/ `ー-:、___,/ つかおまえんとこの本郷つかえんかったやないかw どないしてくれんねんw
732 :
名無しさん必死だな :03/11/10 23:36 ID:K1h3NCfk
任天堂が巨人みたいにクリエイターを年俸数億で集めだしたら楽しいのにな
733 :
名無しさん必死だな :03/11/10 23:41 ID:4JISVpMA
734 :
名無しさん必死だな :03/11/22 23:52 ID:Ttg9Dl4e
子供の学力低下と任天堂の開発力低下は連動している これはつまり、任天堂がバカなガキどもに合わせてゲームを作ってるうちに 任天堂の開発者もバカになってしまったということだな(ギャハハハハ
735 :
鉄道総合板住民 :03/11/26 17:50 ID:Brftrk9R
736 :
名無しさん必死だな :03/12/04 00:31 ID:oYiQ8q1l
京都・鉄オタ・任天堂 こりゃ想像を絶するキモオタが集まることだろうな・・・ 車両が使えなくなっちゃうんじゃない?
737 :
名無しさん必死だな :03/12/04 00:38 ID:wXcRQTd0
7 名前:最低"春"にこれくらい出せよな :03/12/03 03:32 ID:k3XmCCgS GC マリオブラザーズ5 任天堂 スターフォックス 任天堂・ナムコ マリオカート オンライン 任天堂 スマブラ オンライン 任天堂 MOTHER3 豚王の最期 任天堂 テイルズ オブ ファンタジア2 ナムコ・任天堂 テイルズ オブ シンフォニア決定版(コラボ) ナムコ・任天堂 テイルズ オブ ファンダム GC ナムコ・任天堂 完全新作ACT 任天堂 完全新作SLG 任天堂 完全新作RPG 任天堂 完全新作RCG 任天堂 完全新作美少女ゲーム 任天堂 ~~~~~~~~~~~
738 :
名無しさん必死だな :03/12/04 22:48 ID:oYiQ8q1l
GCでギャルゲー出したら盛り上がるだろうなあ・・・ 妊娠は女に飢えて、ギャルゲーではないマリカーの女キャラに無理やり萌えてるくらいだし・・・
739 :
名無しさん必死だな :03/12/26 22:17 ID:Ti8OEdkB
みんな、がんばろう!ファイト!!
740 :
名無しさん必死だな :04/01/03 00:37 ID:JcPqw8EW
任天堂は頑張ってない ハングリー精神が足りんね
やばいことになってきた
742 :
名無しさん必死だな :04/01/19 21:39 ID:Bzs6rqyd
エニックスやバンダイみたいに内作つくらなくなるだろうな任天堂は
それはないでしょ。シリーズを抱える会社は、ノウハウの蓄積が必要。 エニクソだって、スタオーとかのシリーズは内製じゃん。
744 :
名無しさん必死だな :04/01/19 22:11 ID:Bzs6rqyd
ええ?トライエースだが
745 :
名無しさん必死だな :04/01/19 22:22 ID:/cbsrTpz
746 :
名無しさん必死だな :04/01/27 08:05 ID:SrCv4qKU
任天堂の東京開発スタジオは2タイトルを開発中
フランスの総合情報サイトJeux-FranceはEGMのライターのEAD Ninja氏からの
情報として任天堂の東京開発スタジオが現在2タイトルを開発中である。
それによれば、任天堂東京開発は元スクウェア・エニックス、セガ、
カプコン、ナムコ、コナミなどのスタッフが60人配属されていて、
現在任天堂プラットホーム向けに2タイトルを開発中。
今年のE3では何らかの形で見られる。
ttp://www.gc-inside.com/news/127/12757.html キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
747 :
名無しさん必死だな :04/01/27 13:49 ID:ZyV188KL
もっとマシな情報ならキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! なんだけどなぁ。 任天堂まじでダメポ・・・・
東京にはRPGとかADVを期待するよ
749 :
名無しさん必死だな :04/01/28 13:04 ID:WW1CEuWk
京都はなにつくってるんだ?
750 :
名無しさん必死だな :04/01/28 22:25 ID:UQLfAMDG
そんな寄せ集め部隊じゃろくなものはできんよ
751 :
名無しさん必死だな :04/01/28 22:40 ID:SrZuc5/F
船頭多くして船を山に登らせる気だろ
>>746 かつてそれらと同じ会社から精鋭を集めて設立された会社があった
その名はドリームファクトリーといった・・・
ネームバリューって恐ろしいね
ドリームファクトリー((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
トバルは良いゲームだったと思う私見
正確にはトバル2が良いゲームだったと思う。 むしろ鳥山なんか使うべきじゃなかったよな、あれ
757 :
名無しさん必死だな :04/02/02 07:46 ID:On2Vh39/
4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/02 07:37 ID:9AwC5yMX
たまに
>>1 のように頭のおかしな人がゲーム関係のスレにはいますので
みなさん、ご注意してください。彼は真性の異常者ですので・・。
以後、スルーでひとつ。
その他の異常者レスの例(一部)
↓
807 名前:名無しさん必死だな :04/02/02 07:29 ID:DRI/VXVo
宮本茂の笑顔が妊娠の頭の中を駆け巡るとき、
なぜか妊娠のおちんちんは硬くなるぽ。
これが妊娠の任天堂愛ぽ。
721 :名無しさん必死だな :04/02/01 19:37 ID:kDg5cCSY
GCの大人ユーザー対策ゲーム(笑)だった1080とシムズって全然売れなかったね。
もしかして妊娠の購買力って痴漢と同レベルなんですか?w
758
759
760 :
名無しさん必死だな :04/02/13 23:54 ID:3joTiauh
開発力が落ちたから中国人を雇う任天堂
最近のエフゼロとか、機体が多すぎてうざい
>>749 京都の任天堂はもう駄目みたいです。
印刷の下請けとかでなんとか生きてるらしいですから。
入社しても即海外行かされると塾の先生が言ってましたよ。。
763 :
名無しさん必死だな :04/02/25 22:28 ID:2w5VFvLy
開発力を上げるよりも開発費を下げて焼き直しとクソゲーを乱発することを選んだか任天堂
764 :
名無しさん必死だな :04/02/26 01:21 ID:8w0cmkpG
そもそもゲーム開発者をクリエイターと呼ぶことが間違っている。 一人の人間のファインプレーに頼る時代ではない。 チーム単位でのパフォーマンスを考えないと駄目。 雑誌に出てくる開発者(クリエイター)は単なる管理職だよ。 実際にはその下で無名の開発者がコツコツ地道な努力をしている。
765 :
名無しさん必死だな :04/03/09 22:20 ID:i6TvUOnj
東京に新しい開発部とか、中国に外注とか、 最近の任天堂ってそんな話題ばっかだね もうだめなんだね任天堂の開発は
766 :
名無しさん必死だな :04/03/20 18:25 ID:S2ztt/5e
767 :
名無しさん必死だな :04/03/20 18:29 ID:NrPU/vwM
もとから開発力なんてねーだろ。暴力じゃなくて陰謀だけで生きて来た会社
あと2,3年でSFC時代の貯金を食い尽くして潰れるでしょう セカンド、サードはそろそろ次の宿主を捜さなくてはいけません
何もしなければ10年は社員を養って行ける
770 :
名無しさん必死だな :04/03/26 12:39 ID:h7YrPoRi
771 :
名無しさん必死だな :04/03/26 13:13 ID:+sZIMvW3
>>769 でも最後は必ず見苦しく自分の顧客や取引先を訴え始める。
772 :
おれ(・∀・)なご ◆e8ZBPu0G5w :04/03/26 13:33 ID:CfMFN9q+
l||||l||||||l||||ll|||||l .l|||||||||||||||||||||||||l l|||||||||| | |||||||||: ━,,━) .||(6 ||: ヽ 〃| || ( ⌒....づ...| ノ (:______) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /\ \ \|__|__|ノノ < 妊娠必死だな / \__\__ノ\ \ __ _ __  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ __| | __| | _| |__
773 :
名無しさん必死だな :04/04/04 02:47 ID:5CH49Zu2
age
774 :
名無しさん必死だな :04/04/11 20:53 ID:151A/ii1
775 :
名無しさん必死だな :04/04/16 20:49 ID:6Nr6FNXL
4剣、即死
うわ〜ん!ボクの立てたスレが落ちちゃうヨォ!ニンシンを煽って盛り上げなきゃいけないヨォ!