1 :
:
03/05/01 17:15 ID:J+5dpZT3
∧_∧ ∧_∧
(´Д` .) / ̄ ̄ヽ/⌒ ̄\ (. ´Д`)
i i⌒\__ノ ノ)( ヽ_/⌒i i
ヽヽ ヽ // ⌒\ 丿 /./
)) )-─/ //| | |\\ \─( ((
ヽヽ ヽ/ // ∪ / ノ \.ヽ ヽ ヽヽヽ
(((_ノ( ( < | || .>.) ) .(_)))
ヽ ヽ ヽ ∪∪ //../
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(⌒_(⌒__ヽ
>>1 /__⌒)_⌒)
3 :
名無しさん必死だな :03/05/01 17:16 ID:nX6md/9Z
また移植か
重複だ、削除依頼だしと毛
シリコンナイツ開発だしコナミさんはリスクが少なく儲けれそうですね。 任天堂が金けっこうだしてくれたからリメイクだすんでしょうけど。
6 :
名無しさん必死だな :03/05/01 23:49 ID:iKDvSm5G
ウッワアアッッア
7 :
名無しさん必死だな :03/05/01 23:51 ID:RCnm6Umd
出川マジ脂肪
9 :
名無しさん必死だな :03/05/01 23:57 ID:goT1/y7l
キティMGSは流石の出川もガカーリしてるんじゃ ないのぉ? あれをマンセーするようになったら終わりというか 他に遊ぶもんないのかね?
10 :
名無しさん必死だな :03/05/02 00:00 ID:qjxOXWw1
リメイクって何のリメイク? MGS1?それとも2?
11 :
名無しさん必死だな :03/05/02 00:01 ID:9hF6ODJT
まともな1の方だよ
12 :
名無しさん必死だな :03/05/02 00:02 ID:qFp9AsQA
新作みたいだが、どうせキティであろう?
シリコンナイツ製作ってこととでモロ海外向け洋ゲー臭プンプンのデキになるんでしょうね。 日本じゃ絶対売れない作品になりそうですな。
おお!1やったことないんだよな。 いまさら汚いPS版なんてやる気にならんし 期待。ていうか音声英語ってマジ?
15 :
名無しさん必死だな :03/05/02 00:06 ID:qFp9AsQA
シナリオがキティでなけりゃ洋ゲー臭くても遥かにましであろう。
日本では遅れて出るらしいから 日本語音声は別で作るでしょ
ビジュアルワークとシナリオは国内製なんでしょ? なら今までのMGSシリーズに比べて洋ゲー臭漂うって事はなかろうよ。 シリコンナイツに左右されるのはグラフィックのレベルじゃないのか?
18 :
名無しさん必死だな :03/05/02 00:33 ID:mBzxtuor
サブスタンスやって面白かったんだけどファンに言わせると糞らしいね 1やるの楽しみ
またPSのおさがりか。GC哀れ
20 :
名無しさん必死だな :03/05/02 00:42 ID:Emf5b0ur
GC版の正式タイトルは、以前から噂されていた通り、 ・メタルギアソリッド:ツインスネークス 内容的には、・メタルギアソリッドのPSでの第1作のリメイク ・小島秀夫さんと宮本茂さんの共同監督 とGBAとの連動要素も存在する模様。 しかし、最も驚くべき事は、・シリコンナイツが開発を担当 『メタルギアソリッド:ツインスネーク』は『メタルギアソリッド2』(PS2)の グラフィックとアクションで『メタルギアソリッド』(PS)のストーリーを リメイクしたモノだそうです。E3ではコナミブースと任天堂ブースに出展されます
>19 十字ボタンはファミコンのおさがりだから 今後いっさい使わないほうがいいよ☆
なんだリメイクか
バイオはGCのおさがりになっちゃうから PS2にはもう要らないよね。
PS2に完全版が出そうなヨカーン
正直メタルギアの通信はめんどくさいんで無くす方向にして欲しい
26 :
名無しさん必死だな :03/05/02 01:31 ID:tHEVllZH
また嫉妬に狂った出川が某スレ荒らしてるよ(;´Д`) そんなに欲しいならハードぐらい買えよ、貧乏人が
27 :
名無しさん必死だな :03/05/02 01:36 ID:wr892pPx
また宮チョンがサードに頭下げたわけか 妊店必死だなw
28 :
名無しさん必死だな :03/05/02 01:39 ID:DmExw+QN
シリコンナイツ開発ってことは、任天堂がコナミに土下座して 「MGSをGCで出させてください。うちが作りますし、お金も出します。お願いします」 って言ったんだろうな。
29 :
名無しさん必死だな :03/05/02 01:45 ID:moUrCXUF
任天堂とゲイツは同類項。今ソニーに大負けしてるけど、 まだ資金的に余裕があるから。わりとマイペース。
31 :
名無しさん必死だな :03/05/02 02:17 ID:YkKEQkCR
同じE3でPS2は完全新作のMGS3が発表されるのに GCは焼き直し外注のMGSか 妊娠ご愁傷様w
詳細もわかってない時点ではメタルギアなんかクソゲーとか 逝ってた香具師がもう手のひら返しか 出川お疲れ様w
33 :
名無しさん必死だな :03/05/02 03:35 ID:d7plzY2o
小波信者よ工作必死だな w よそスレあげまくって叩いてんじゃねえよ!
34 :
名無しさん必死だな :03/05/02 04:29 ID:MxbkKwsq
ゲストキャラでマリオとかルイージが出てきたら藁える
35 :
名無しさん必死だな :03/05/02 04:33 ID:LXwAUB4Q
4人対戦できるならマンセ−。出来ないなら糞。 ほんとにそう思う。リメイクなんていらねーよ。
36 :
名無しさん必死だな :03/05/02 05:06 ID:bAWPeNJQ
メタルギアは日本じゃ売れないしGCに隔離でいいよ コナミごとあぼーんして欲しい
4/30発売のHYPER PS2での小島氏のインタビューから。 完全新作のMGS3がE3で公開する模様。
コナミは64にも20本以上ソフト出してるしね GCに色々出ても不思議は無いな
シリコンナイツって何開発したところ?
>>39 90年代初頭設立でPCではストラテジーゲームを作っていた。コンシューマデビューは
PSのケイン・ザ・バンパイア(1996)、最新作にしてコンシューマ2作目がGCの
エターナルダークネス(2002)
パブリッシャーともめて裁判でゲームのアイデアと版権を奪われたり、任天堂のセカンド
になってからもN64からGCに機種変更したりで6年の空白があった。
ストーリー、ゲームプレイ、グラフィック、音楽、技術のバランスがよいゲームを
作るのに必要という哲学を持っている。社員は70人強。現在はこのMGSと、TooHuman
というオリジナルRPGの二つの開発を進めている。
43 :
名無しさん必死だな :03/05/03 04:15 ID:GJiDqB5i
コナミ信者さん毎日自演とよそ叩きごくろう
44 :
名無しさん必死だな :03/05/03 10:48 ID:hu4B7tLB
GCメタギ裏話 宮本「任天の宮本だけど久しぶりやな」 小島「もしもし宮本さんですか?なんですかいきなり」 宮本「メタルギアぎょうさん売れてるらしいな、えへへ」 小島「そんなことないですよ。宮本さんのマリオに比べればまだまだ・・・」 宮本「なんや?北米で選ばれたんやて?21世紀をリードするアジア人がどーたらこーたら・・・」 小島「たいしたことないですよ。宮本さんのマリオに比べればまだまだ・・・」 宮本「俺はそういうことなかったなあ。ええなあ。ええなあ。ええなあ」 小島「宮本さんはずっとずっと上のレベルですからもっとすばらしい賞が用意されてますよ」 宮本「がっかり賞のことか?え?ゲームスポットゆーサイトのがっかり賞2年連続受賞のことか?」 小島「違いますよ、違いますよ。あのがっかり賞は何かの間違いですよ」 宮本「俺、傷ついてんねん。ごっつう傷ついてんねん。それに比べてええなあメタルギアは」 小島「そんなこと言わないでくださいよ」
45 :
名無しさん必死だな :03/05/03 10:48 ID:hu4B7tLB
宮本「ええなあメタルギア。ええなあ、ええなあ。GCにも出してくれへんかなあ」 小島「はぁ?GCで?」 宮本「ええなあメタルギア。ええなあ、ええなあ、ええなあ!」 小島「えー私一人だけじゃ決められませんので」 宮本「あれー?やっぱり21世紀のアジアを代表するようになるとよそよそしくなるんやね」 小島「それとこれとは・・・」 宮本「よそよそしわー。いややわー。メタルギアええなあ、ええなあ」 小島「移植ぐらいなら、移植ぐらいなら大丈夫だと思います」 宮本「移植?ゲームキューブには移植がお似合いと?さすが偉くなったなあ。 最近、あんた自分のこと監督言うてるんやて? 偉くなったなあ、偉くなったなあ」 小島「・・・わかりました。メタルギアソリッド1のリメイクってことでどうですか?」 宮本「よっしゃ!男や小島ちゃん! 男に二言はないな。 とりあえずこのことは二人だけの秘密やよ。誰にも言うたらあかんよ。 俺も黙ってるわ」 小島「突然の話ですが、後で詰めてから上に持って行きましょう」
ごっつい アホスレ
47 :
名無しさん必死だな :03/05/03 11:01 ID:mTH3Dn2P
warata
>44-45 ワラタ
51 :
名無しさん必死だな :03/05/04 15:01 ID:tP3WcQJt
どうせ売れなくて妊娠もっと買ってやれよとかいって 煽りのネタにされるだけなんじゃないの。 毎度のごとく。
MGS2も日本じゃ言うほど売れてないし、サブスタンスも即死だったのを散々煽ってたような歴史があるわけで(w
53 :
名無しさん必死だな :03/05/04 15:09 ID:Yj8tszpC
クソそのもの クソスレ 普通 ┝━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┿ 88彡ミ8。 /) 8ノ/ノ^^ヾ8。( i ))) |(| ▼ ▼|| / / <ココ! 从ゝ__冊_.从 / /||_、_|| / / (___) \(ミl_,_( /. _ \ /_ / \ _.〉 / / / / (二/ (二)
------------------------ 、≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ / ◎◎◎.//◎◎◎||◎◎◎.||◎| |≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ /◎◎◎◎// ◎◎◎||◎◎◎||◎| |≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ [/_◎◎◎◎//[ ]ΦДΦ)(ΦДΦ)◎|| このスレからスカラー波が出ています! .||◎◎◎◎|_|◎◎◎|.| ◎◎◎◎ |_◎|≡≡≡≡≡≡≡≡(´´ .lO|--- |O゜.|◎◎◎◎|.|◎◎◎|◎◎ ||≡≡≡≡≡(´⌒(´ |_∈口∋ ̄_l◎◎_l⌒ l.|◎◎◎_| l⌒l_||≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡  ̄ ̄`--' ̄ ̄ `ー' ̄ ̄`--' `ー' (´⌒(´⌒;; ゴオオオオオオオオオーーーーーッ
55 :
魔法のおっさんお茶目なはわゆうw :03/05/04 15:22 ID:Hnfi8odC
サブスタンスを1割引で買いましたけど何か? アジア版(X)も約8000円で買いましたけど何か?
45-46」
57 :
名無しさん必死だな :03/05/06 23:21 ID:n9Cp/Wnc
58 :
名無しさん必死だな :03/05/06 23:27 ID:yDTZ2/B3
もう誰も買わねーよ 小鳥ももう終わりだろ アヌスとかいうエロゲーもハデにコケたし、 今度GBAで出すゲームも明らかにクソだろ
なんで3Dのグラディウス作らないんだろう・・・
60 :
名無しさん必死だな :03/05/06 23:32 ID:Eh2BXL14
MGS2も二年前の北米の年末商戦で大本命と言われながら GTAに喰われて年明けには急失速して期待したほど伸びなかったからな。 次はキツイだろうな。
貿易センタービルが破壊されるムービーがカットされたのは悲しい
>>61 いや、コクピットビューもしくは自機背後視点のシューティング。
5にも期待するけどね。
>>63 そうですね。
アクスレイ2なんか出たらそんな感じにできるかもですね。
65 :
魔法のおっさんお茶目なはわゆうw :03/05/07 08:43 ID:0xOz0N/J
メタギアの カウントダウンが始まったね。(HPで) あと8日になってる。この分だとE3で発表。 E3後に正式発表ってことになるのかな!? 嬉しいんだけどさ、最初からXを組み抜かしって いうのは、、ちょっと、、、。。><+
MGSツインだのMGS3だのリメイクだの情報が混在しているので どれがどの機種なのかハッキリしないよ。
全部GCでいいだろ
68 :
名無しさん必死だな :03/05/07 10:17 ID:euYJHf7O
MGS3がE3出展確定になってから妊娠に活気が消えたな・・・。
>>63 3D視点グラディウスといったら昔アーケードにあったソーラーアサルトですね。
難しすぎて全然やりませんでした。
70 :
名無しさん必死だな :03/05/07 11:27 ID:EAJzTk8q
>>66 海外外注ツインスネークがGC、国産小島チーム製MGS3がPS2
MGS3はマルチにして欲しいもんだ。
72 :
名無しさん必死だな :03/05/07 11:47 ID:x05DP3gy
いつの間に…
74 :
名無しさん必死だな :03/05/07 12:48 ID:VnbvD8YD
小波業績不振だからね・・・
75 :
名無しさん必死だな :03/05/07 12:58 ID:5q1JxwTv
でもさ、バイオ並にリメイクはされないと噂も有るんだよね。 なんせ新作がPS2なだけに・・・・・ 越えられない壁か
76 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/05/07 13:03 ID:7lC+uy8o
普通にマルチじゃないのかな? 同発じゃないってだけで。
キャリバー2 サブスタンスをみると、マルチにした途端売れなくなるからねえ。
78 :
名無しさん必死だな :03/05/07 13:05 ID:x05DP3gy
MGS:TS GC独占供給 MGS3 PS2 GC XBOX 独占供給 すべてはあと8日後に発表です。
独占の意味わかってマスカー?
>>77 売れないんじゃなくて分散しちゃうんでしょ。
合計すればそこそこ売れてるんじゃない?
>>80 売れてねえっつーのに。妄想で語るなあほが
>>82 もしキャリバー2をPS2独占にしていれば、
三機種での合計本数よりもたくさん売れたはずだと言っているの?
84 :
名無しさん必死だな :03/05/07 15:44 ID:XqW+tMqa
音声は日本語にしろよな・・・
85 :
名無しさん必死だな :03/05/07 15:45 ID:GJVk6EUQ
MGS3は3機種同時か2機種同時でしょ
86 :
名無しさん必死だな :03/05/07 15:51 ID:r+6jjnrT
>>85 つーか当たり前ジャン
MGS3がマルチなのは常識だよ
87 :
名無しさん必死だな :03/05/07 15:52 ID:GJVk6EUQ
85 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:03/05/07 15:45 ID:GJVk6EUQ
MGS3は3機種同時か2機種同時でしょ
86 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:03/05/07 15:51 ID:r+6jjnrT
>>85 つーか当たり前ジャン
MGS3がマルチなのは常識だよ
87 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:03/05/07 15:52 ID:GJVk6EUQ
>>86 死ねにんしん
89 :
名無しさん必死だな :03/05/07 17:03 ID:Um9WcKAQ
ああ、そういえば鬼武者3はジャンレノか。
91 :
名無しさん必死だな :03/05/07 17:09 ID:Yy363Alg
MGS3はPS2だけで出すって、他でもない小島本人が言ってるぞ。
92 :
水野 真琴 :03/05/08 00:51 ID:tutVXDrH
個人的にはサンズオブリバティ(orサブスタンス)から画像がどれ位進化するかが、楽しみです 久々に起動してみたら、良い意味でPS2とは思えなかったのでw
任天堂が関わるというからには、 だめだったアクション部分をきっちりつくってほしいです
駄目だった? どこがよ、EASYででもやってんじゃねーの?
97 :
名無しさん必死だな :03/05/12 15:21 ID:dqVMZ2Hi
>>95 お前、評判に踊らされてるだけで遊んだこと無いだろ?
アクション部分はいいんだよ。
シナリオがダメなんだよな
シナリオもむかしからあんなもんだぞ? アレは味の部類。駄目な人は小島ゲーするべきでない。
100 :
名無しさん必死だな :03/05/12 15:28 ID:lfU009aj
メタルギアのアクション部分が良い? 冗談でしょう。 あのアクションには爽快感や操作の気持ち良さが皆無。 ユーザーにホールドアップなんてやらせて何が面白いんです? キャラクターの動きもモタモタしているので指がつかれました。
102 :
名無しさん必死だな :03/05/12 15:30 ID:pveROINm
やっぱりゲームと言えば任天堂だね
104 :
名無しさん必死だな :03/05/12 15:32 ID:dqVMZ2Hi
任天堂のゲームはなんか、30フレームって言うの? あのなんかカクカクした感じが俺には合わないなぁ。
>任天堂のゲームはなんか、30フレームって言うの? 620 名前:名無しさん必死だな :03/05/12 15:16 ID:dqVMZ2Hi デメクラって60fpsだしベロニカよりかなり綺麗だよね。 GCってデメクラ並に綺麗なフルポリゴンのゲームまだないね。 30fps専用のGCでは無理かな?
106 :
名無しさん必死だな :03/05/12 15:34 ID:dqVMZ2Hi
ストーカー!
爽快感が皆無ってアホか? 潜入操作で殺しまくりとかやりたいのか? 馬鹿馬鹿しい…
フレーム厨消えろよ フレームだけでゲームの面白さが決まるとでも思ってんのかこの厨房
109 :
名無しさん必死だな :03/05/12 15:38 ID:dqVMZ2Hi
妊娠もMGS遊べば、今まで任天堂の質の低いアクションで満足して そこら中で威張りまくっていたいた自分が恥ずかしくなるよ。 ぜひMGSリメイクは買ってあげて。
そんなことやってる今の自分を恥ずかしく思った方がいいぞ マジで
結局、麻酔銃や拳銃に頼りすぎている仕様も駄目ですね。 素手で後ろから手とう一撃でいいんじゃないですか? せっかく敵を倒しても、倒れた敵をいちいちどこかに隠すのも 面倒なだけでストレスです。「隠したことにしてすぐ消える」でいいんですよ、ゲームは アイテムがなかなか出てこないのも面倒ですね。変にリアルに拘るあまり ストレスを増幅させているだけ。 麻酔が頭に当たらないと一発でしとめられないのはいいんですが、 いかんせん頭に狙いが定めにくい。主観モードも操作しにくく最悪です。
GBCのメタルギアゴーストバベルとか言うのならやった事あるんだけどさ、 無茶苦茶糞ゲーだったな。 段ボールで同じ所をぐるぐる回ったり しかも道順を一つでも間違えたらまた初めから。 しょうもない事を何回もやらせる開発者の自己満足。
「狙いにくいのは下手だから」とかいう馬鹿がいそうですが、考えてもみてください 「そんなに下手な奴がなぜ潜入しているんだ?」と。こっちは設定としてプロの 仕事人なわけですよ。ならプロらしい仕事にこだわり、尚且つ簡単操作で 爽快感とインタラクティブ性を実現し、そして深さもあるゲームにしないと。 そういうことが「できない」ので完成度が高いと「勝手に思い込んでいる」 ゲームにしかならないんですね。 キャラクターの動きひとつとっても、妙にリアルにしようとしすぎですよ。 いちいち振り返るだけで無駄な動作が多いので対応が遅れるしストレスです。 だめですね。
つかね、やったことある人なら解るけど、 構えると自然に頭に当るように出来てるんだよ。 わざわざ主観にするのはアホな証拠。 終了〜
任天堂のゲームと比べると差は出来は歴然で任天堂が凄すぎるわけですが、 もう少しユーザー寄りのゲームつくりを心がけてくれないと。 そうそう。最近ではGCで出る「ビューティフルジョー」がなかなか面白いです。 任天堂以外のメーカーのゲームで、しかもアクションでは久々に期待できるタイトルです PS2では出ないのが、またPS2ユーザーは哀れなのかぁというかんじですが(笑 メトロイドプライムといい、最高のゲームはGCでばかりでますね
ずいぶん難易度が低そうなゲームですね
>>115 あれあれ?私がやったことがないとでもいうんですか・・?
ひどい誹謗中傷ですね、出川ですか?
なんなら解説書の何ページに何が書いてあるとかいいましょうか?(笑
出川さんはこれだから・・・
いいじゃないですか。あなたがたは任天堂が関わらない、糞なMGS3に期待していれば。
119 :
名無しさん必死だな :03/05/12 15:56 ID:dqVMZ2Hi
世界では任天堂の子供向けゲームよりも MGSの方が優れたアクションゲームとして断然認められている。 まあ日本もだけど。
主観で狙わない限り普通に構えて撃てば急所に当るんだよ… 追尾も自然にする。 これくらいやったことが有るなら誰でも知ってるよ。
主観は主観で楽しそうだな
そもそもメタルギアは主観視点だけで十分なわけですよ。 プレイヤーは結局、潜入とは名ばかりの「上から眺めながら」やるんですからね。 まるで神様ですね。隠れんぼしてるというか最初から全部見えてるんですから(笑 変にリアルにしようというその中身とは相反している。 昔の2Dゲームに近い古臭いアクションに今のリアルを投影しているだけ。 違和感だらけです。 音声による都合の良いつじつまあわせも、聞いているうちに飽きてくる。
そもそも俺は小島信者だ。
GCのも主観オンリーじゃないけどな(w
125 :
名無しさん必死だな :03/05/12 16:03 ID:pveROINm
GC版もPS2版と同じくらい作り込んであるんだね
アレは凄い作りこみだな。 一発でどの場面かわかるほどだ。
127 :
名無しさん必死だな :03/05/12 16:07 ID:dqVMZ2Hi
GC版のスクリーンショット見る限りでは適当に作っていそうな感じだが。
>>127 EDやったことないとそう感じるかもしれないな
どうせ上から眺めるのなら、カメラがクルクルと自由に回るようにしてくださいよ。 むこうに何があるのかわからなくて、敵がいて撃たれるなんてこともよくありますし。 フルポリゴンじゃないんですかこれは?ハリボテグラフィック・・・? まぁ、PS2だからそれができなかったのかもしれませんが・・・ とにかく、カメラを自分で動かす事が出来ないのが一番のストレスですね。 そのあたりでは同系の洋ゲーのほうがよっぽど良い出来ですよ?すでに
パイプの一本一本にも神経使ってるでしょ。 武器のディティールはあまあまだけど。
いっそFPSにすれば良いんじゃないか? そもそもFPSが似合うゲームだし
FPSにしたら理不尽な発見のされかたとかされてストレス必死、 サブスタンスやってみ、そのモードあるから。 途端につまらなくなる。
GC版メタルギアを開発するというシリコンナイツですが、 ここが作った「エターナルダークネス」は、アクション部が面白いですよ。 見下ろし方なのにアクションは快適で、等身のあるキャラに関わらず 動きも非常になめらかです。 メタルギアと同じように見下ろし方で固定カメラですが、カメラは キャラの動きにあわせて最適に動きます。 ムービー、グラフィック、世界観どれをとってもトップクラスの出来でした。 EDは扱ってる題材がマニアックすぎましたが、ああいう優秀なところが こういったメジャー作品をつくるとどうなるのかが楽しみですね。
流石にEDのグラフィックは褒められない…
そうかなあ? テクスチャもキャラもよくできてたと思うけど。 あの洋館はバイオのより現実味があって怖かった。 リアルタイムレンダリングで喋ったり叫んだりするところは 好きだったな。
モデリングがひどいだろ… 雰囲気は出てるがな、グラフィック以外はいいと思うが。
EDの背景美術は良かったねえ。キャラも味があったし 人体のモデリングは手首あたりは甘いなあと思ったけどね
現時点のハード性能の限界まで求めてもしょうがないですよね
手首はわかりませんけど、 そんなに言うほど悪くないですよあれは。プレイ画面じゃ小さいから 問題ないですし、顔アップ時の表情が動くときのことを考えても 結構いい線行ってるんじゃないかな。 無表情ならもっときれいにできたとは思いますけど あの表情がないと怖くないし
140 :
名無しさん必死だな :03/05/14 17:46 ID:3ivWrRfm
141 :
名無しさん必死だな :03/05/14 17:51 ID:paXKTxki
まあ本家のチームの製作のMGS3がPS2出るのにそれ以上のクオリティで出せるわけねえじゃん
142 :
名無しさん必死だな :03/05/14 18:00 ID:+vn5Zqc+
元々グラフィック、アクションはMGS2と同様と言われてましたしこんなものでしょう。
バイオ級のリメイクなんてものすげえ金かかるからケチなコナミがやるわけねえわな
画はSplinter CellのGC版以下だと思った。
後発で「サンズオブリバティ」より見栄えが悪いのはいただけん まぁ、それでも「シャドーモセス」の話の方が面白いからな
147 :
名無しさん必死だな :03/05/15 05:11 ID:lsxBcHlq
konami 投資家あほやから
148 :
名無しさん必死だな :03/05/15 13:35 ID:v/ZerqYT
ああまた■のバカ社員が( ´∀`)
150 :
名無しさん必死だな :03/05/19 01:48 ID:MSsGCGPV
151 :
名無しさん必死だな :03/05/19 02:16 ID:sDBpXqYv
けけけ 馬鹿だね まだ分かってない(ププッ
これもバイオの時のように任天堂が協力してんだってな。 個人的にMGSは好きじゃないのでバイオよりは売れないでほしいが。 まあ日本では10万も厳しいだろうな。 PS版MGS買ったのだが、同時期(?)に出たゴールデンアイの方が面白かったのでやる気しなかった。 人に言わせるとゲーム性は別物らしいが。 ヒデの顔は嫌いだ、キモ冷徹顔だからな。
153 :
名無しさん必死だな :03/05/20 12:25 ID:iU+Wq9ej
@デジキューブ(過剰出荷)スタート「メーカーに在庫返品できます」 A「これは返品できません」→中古屋で処分→FF以外は要りません。 B他のタイトルが売れない。→不採算のタイトル消滅 CFFのブランド力を活かして発言→事業部制を導入し再編(処分)。
154 :
名無しさん必死だな :03/05/20 12:31 ID:YfbrGZ27
>>152 つーか、開発は任天堂のほぼセカンド(ED開発したところ)。
任天堂が乞食のようにお願いして、リメイク移植にGOサインが出ただけなのですよ。
155 :
名無しさん必死だな :03/05/20 12:40 ID:u9nZIEMV
小島って任天堂嫌いなのかもね。 しつこく頼まれたから付き合いで(コナミの都合)でとりあえず移植させてやるかって感じじゃん。 ・「メタルギア」(MSX) ・「スナッチャー」(MSX、PCE) ・「ソリッドスネーク」(MSX) ・「ポリノーツ」(98、3DO、PS、SS) ・「虹色の青春」(PS、SS) ・「彩りラブソング」(PS、SS) ・「メタルギアSOLID」 (PS) ・「Z.O.E」(PS2) ・「メタルギアソリッド2」(PS2)
ファミコンでもメタルギアは出てる、糞だが。 GBでも出したし。
任天堂が業界内でいかに評判が悪いか解る一件ですな(w
このゲームは糞だな。開発者氏ね。
160 :
名無しさん必死だな :03/05/20 13:41 ID:azoRfQ+K
20世紀最高の物語(MGS1) + 21世紀最高のゲームシステム(MGS2) MGS1はゲーム史上で最も優れた物語だと評価を受けました。 MGS2はそのアクションやゲームシステムにおいて素晴らしい評価を受けました。 TWIN SNAKESは最も評価の高い物語(MGS1)を、 最も評価の高かったゲームシステム(MGS2)で再現したものです。 ゲームというメディアならではのリイマジネーション(リメイク)です。
161 :
名無しさん必死だな :03/05/20 13:45 ID:mKpHtQZb
ラグランジュポイントも小島さん。
162 :
名無しさん必死だな :03/05/20 13:49 ID:mKpHtQZb
163 :
名無しさん必死だな :03/05/20 13:50 ID:INqVvK9J
遊戯王のシステムも小島ってマジ?
164 :
名無しさん必死だな :03/05/20 13:58 ID:mKpHtQZb
ファミコン、いやゲームを楽しむ人達には無くてはならないメーカーの一つ 『コナミ』と言えば、みんな一つ位何かのゲームソフトの名前が挙がって来たりする。 それは例えばグラディウスであったり、悪魔城ドラキュラであったり、ゴエモンで あったり、一つ一つを挙げていくとみんなのよく知っているメジャータイトルが多い。 しかしジャンルは?と思った時、コナミはアクションやシューティングなどがほとんど なのである。今コナミがお得意にしているジャンルも『スポーツゲーム』である。
165 :
名無しさん必死だな :03/05/20 13:58 ID:mKpHtQZb
コレはそういわれてみて初めてそうかなぁと思える事かもしれないが、コナミのRPG なんてなかなか聞いた事が無いわけである。 いつもゲームの最前線をひた走りながら、RPGを作っている印象が無い、これは面白い 傾向だと思う。そんな中で、今回紹介するのは『コナミのRPG』である『ラグランジュポイント』 ・・・RPGを余り作る事の無いメーカーが作った作品とするならば、余りに力作な本作品は、 ゲームマスコミ界でその名を欲しいままにしていた徳間書店の『ファミマガ』から読者投稿を よびかけ、一般のゲームユーザーからも意見を取り入れて作られた秀作である。
166 :
名無しさん必死だな :03/05/20 14:07 ID:+RUBcCOE
魍魎戦記マダラもすばらしかったし。 コナミのRPGは文句のつけようがない名作揃い。
167 :
名無しさん必死だな :03/05/20 14:17 ID:MeGySDzh
ねえねえ、なんでさっきからマンセーしてるの?
168 :
名無しさん必死だな :03/05/20 14:18 ID:CxrgZ1OQ
なんでだろ〜〜
169 :
名無しさん必死だな :03/05/20 14:20 ID:+RUBcCOE
170 :
名無しさん必死だな :03/05/20 14:22 ID:+RUBcCOE
ロックマンの敵キャラも公募。
171 :
名無しさん必死だな :03/05/20 14:25 ID:p2jomPvy
konami 信者まんせー自演 晒 し あ げ うざいよ
172 :
名無しさん必死だな :03/05/20 14:29 ID:+RUBcCOE
戦闘もだらだらとして、システム的にも快適とは言い難く、遊びという一点だけ見れば \の方が優れているでは? 「8」と同様、画像の良さに反比例してストーリーの底の浅さ、深みのなさが気にかかる。 システム面でも、頻繁に挟まれるイベント部分(やたら長い)をスキップできないので、 強いボスキャラの前のイベントを何度も見なければならなかったりしてうんざり。「9」の システムが素晴らしかったのに比べると大幅後退。 某カルトアニメに酷似した父親との葛藤やカタルシスを、どうしても生理的に受け入れられない、 という人もまた多い筈。あとシステム面の(やった方ならわかると思いますが)の、難易度は低い くせにやたらと時間をかけて何回もやり直しを強制させられる場所にもうんざり。プレイする側の 「心地よさ」よりも、作り手の「いかに自分たちはすごいか」を優先してしまっている、と受け取られ ても仕方のない作りになってしまっているのが残念。
173 :
名無しさん必死だな :03/05/20 14:32 ID:PnO02TqV
当然10となれば、さらにPSの次世代機、PS2ならあれぐらいのムービー になるのは当然でしょう。女の人のセリフは徹底的に寒い。臭くないセリフが 一つもない。完全に女の人を神聖化している作りは、ひょっとすると女性蔑視に も繋がる。主人公もヒロインも、昔からあるアニメやゲームの定番キャラだ。 単なるコミュニケーションの甘さが、寒いセリフに繋がっているとは思うが。 人間に無知なストーリーだと思う。CGも高い評価がありますが、別段ゲームマニア でない私からすれば、表情が硬い。2時間やって売りました。最低のゲームだと思う。
174 :
名無しさん必死だな :03/05/20 14:34 ID:eBlrTRdQ
別に声が入っているのが嫌とかそういう問題ではなく、これで感動しろっていうのは あまりにもプレイヤーを馬鹿にしすぎているプロット。まぁ単純明快、お約束、且つ ヨワヨワでファザコンで他力本願な主人公(某カルトアニメの「父さんなんて大嫌い だぁ!」ってアレですね)に"ひたむき"なヒロイン、という典型的な骨組なので水戸 黄門を見ているように安心でき、「感動」できるっていう方の気持ちもわかりますし、 否定する気もありませんが、生理的に受け付けない、という感想も多く聞かれます。 「幼稚」と「子供向け」は違います。「子供向け」と謳われていても、大人が深く考えさせ られる作品もある。最悪なのは、「大人向け」の「幼稚」な概念を鳴り物入りで表面に 押し出している作品。もういいかげん、一方的に踊らされるイベント主体型のハデな映像も、 死体系のキャラ絵も飽き飽きです。「9」は良作でしたし、「12」もシナリオ、キャラデザとも に8や10とは別の方が手がけるそうで、今後のこの会社のシリーズ展開に希望が持てますが・・・
175 :
名無しさん必死だな :03/05/20 14:35 ID:p2jomPvy
コナミまんせー信者 おつかれ
176 :
名無しさん必死だな :03/05/20 14:35 ID:+4eAVM0i
最近、俺的ゲーム論文を発表するのはやってるの?
177 :
名無しさん必死だな :03/05/20 14:37 ID:p2jomPvy
自演コナミ信者の万歳論文 (藁
178 :
名無しさん必死だな :03/05/20 14:40 ID:eBlrTRdQ
175-177は別人なのか?(藁
179 :
名無しさん必死だな :03/05/20 14:42 ID:p2jomPvy
自演だよ w
180 :
名無しさん必死だな :03/05/20 14:43 ID:eBlrTRdQ
■信者は作文と論文の区別もつかないアホ。藁
181 :
名無しさん必死だな :03/05/20 14:45 ID:p2jomPvy
■信はアホというか中卒しかおらんみたいや 藁
182 :
名無しさん必死だな :03/05/20 14:46 ID:+4eAVM0i
自演に何故、見える? よくわからん。
183 :
名無しさん必死だな :03/05/20 14:49 ID:FJpHCi9+
なんだこの寒い文章は。してやった気になってないだろうな。
184 :
名無しさん必死だな :03/05/20 14:51 ID:p2jomPvy
夫婦 オタク仲間 社員 タッグで自演風できまっせ
185 :
名無しさん必死だな :03/05/20 14:51 ID:+4eAVM0i
全部読んだのか。優しいやつだな。
186 :
名無しさん必死だな :03/05/20 14:53 ID:p2jomPvy
コナミ信者まんせースレ 藁
187 :
名無しさん必死だな :03/05/20 14:58 ID:eBlrTRdQ
アマゾンドットコムのレビューのコピペ(藁
188 :
名無しさん必死だな :03/05/20 14:59 ID:eBlrTRdQ
どうもよくわかってないヤシがいるようだから もう一回、最初から回してみよう。
189 :
名無しさん必死だな :03/05/20 15:01 ID:eBlrTRdQ
まずは、ツインスネーク公式からのコピペ。
190 :
名無しさん必死だな :03/05/20 15:02 ID:eBlrTRdQ
20世紀最高の物語(MGS1) + 21世紀最高のゲームシステム(MGS2) MGS1はゲーム史上で最も優れた物語だと評価を受けました。 MGS2はそのアクションやゲームシステムにおいて素晴らしい評価を受けました。 TWIN SNAKESは最も評価の高い物語(MGS1)を、 最も評価の高かったゲームシステム(MGS2)で再現したものです。 ゲームというメディアならではのリイマジネーション(リメイク)です。
グラフィックはジャギも無く綺麗だよな。でもストーリー知ってるからイラン。 3回クリアしたし。
192 :
名無しさん必死だな :03/05/20 15:36 ID:p2jomPvy
コナミまんせー 乙
193 :
名無しさん必死だな :03/05/20 15:47 ID:p2jomPvy
konami信者 乙
194 :
名無しさん必死だな :03/05/20 16:25 ID:bdhNS/vk
>グラフィックはジャギも無く綺麗だよな。でもストーリー知ってるからイラン。 ゲームプレイを盛り上げるストーリーパートの演出は、「VERSUS」 「あずみ」などのフィルムで全世界から注目を集める日本の映画監督、 今最もホットな男、北村龍平が務める。 小島秀夫が創造したMGSのシナリオを元に絵コンテを制作、全モーション キャプチャーを演出し、全音声を再収録する。 MGS、MGS2、ZOE2で培われたリアルタイムポリゴンデモの技術に北村監督の 血が注ぎ込まれ、「ゲームを超えた」重厚なドラマが、より力強く、より ダイナミックな肉体を得ようとしている。 エターナルダークネス」などを手がけたカナダのシリコンナイツがキャラクター、 ステージなどのモデルを制作し、プログラム、サウンドを担当。 コナミコンピュータエンタテインメントジャパンのスタッフがカナダに常駐し 現場の指揮を執り、日本の侍とカナダの騎士が国境を越えた決闘(VERSUS)を果たす。 任天堂全面協力の下、ゲームキューブを知り尽くした彼らの技術がMGSに新たな命を吹き込む。
195 :
名無しさん必死だな :03/05/20 16:27 ID:Is9K6/Ou
>>194 糞監督イラネ。
そいつの作品観たが、中身無し。
196 :
名無しさん必死だな :03/05/20 16:30 ID:477EpbWF
スレ違いだが殺し屋イチはヒドかった・・・ 原作の面白さが完全にスポイルされてたよ
197 :
名無しさん必死だな :03/05/20 16:30 ID:vmWCaG5J
中身はないが カットインのデモシーンの演出なんかには向いてるような気もするな
198 :
名無しさん必死だな :03/05/20 16:30 ID:bdhNS/vk
世界レベルのドリームプロジェクト。
200 :
名無しさん必死だな :03/05/20 16:31 ID:bdhNS/vk
少なくとも、ごっちゃ煮の尻切れトンボにはなっていない。藁
201 :
名無しさん必死だな :03/05/20 16:33 ID:bdhNS/vk
202 :
名無しさん必死だな :03/05/20 16:36 ID:bdhNS/vk
ハインラインも嫁。
203 :
名無しさん必死だな :03/05/20 16:38 ID:bdhNS/vk
今回はほんっっとにヤバイくらいスクウェアの作った線路に そった内容でした。自分でフィールドを動き回る自由度、 プレイヤーのゲームの世界(ある種の異世界)の中での自己の 自由行動、そして別の自分を演じる、それが微塵も感じられませんでした。 ワンプレイ希望の人は買う以前に誰かに借りてプレイした方がお金の無駄遣いになりませんよ? いや、本当に。冷酷な言い方ですけど、マジで。ハッキリ言って1回やったらマジで飽きるし。 2回目以降はクリアする前に忘れられてメモリーカードの容量オーバー時に削除される始末。
204 :
名無しさん必死だな :03/05/20 16:38 ID:4bpfOyyE
コナミ厨房のオナニースレじゃん
205 :
名無しさん必死だな :03/05/20 16:54 ID:bdhNS/vk
197の様なアホがまた消化不良から劣化コピーを量産する。
206 :
名無しさん必死だな :03/05/20 16:55 ID:bdhNS/vk
>コナミ厨房のオナニースレじゃん 反論する側がこれだからね。( ´ー`)
207 :
名無しさん必死だな :03/05/20 16:59 ID:5qMnLggb
北村たんはハリウッドが認めた男。生え抜き。
208 :
名無しさん必死だな :03/05/20 17:02 ID:rf2qLh5F
国内の3D屋なんてアホばっかりですからな。 志のある若い連中は■なんかには逝かない。 ハーフライフ2のデモをみてトロント逝きケテーイ。
209 :
名無しさん必死だな :03/05/20 17:06 ID:4bpfOyyE
age
210 :
名無しさん必死だな :03/05/20 17:08 ID:b7FBuZB6
シリコンナイツはどうなのかといいたい?
211 :
名無しさん必死だな :03/05/20 17:10 ID:ZdOq9DY7
教育機関がものすごいレベルだから。
まあ海外ではその分野が人気ですからね。 その分野の技術が伸びていくのは当たり前の事なのかも。 日本じゃムービー技術が伸びちゃいましたが・・・
北村なんてゴミだよ あずみなんて見てらんなくて 途中で映画館出ちまったよ。
214 :
名無しさん必死だな :03/05/20 17:19 ID:4bpfOyyE
コナミごときに弁護する香具師って いったい・・・・。 いるよねこんなオタク。 早く女つくれよ。
215 :
名無しさん必死だな :03/05/20 17:20 ID:ZdOq9DY7
FFMの恩恵ですね。お代の方も結局ソニー持ちでしたし。
216 :
名無しさん必死だな :03/05/20 17:23 ID:jAR11x1x
ゲームソフト国内二位のコナミを「ごとき」とは( ´∀`)
本日の注目ID 4bpfOyyE
知識の無さをひけらかしたな。 まぁコナミ商法にウンザリしてる奴が多いのも事実だけどな。
219 :
名無しさん必死だな :03/05/20 17:46 ID:4bpfOyyE
童貞ははずかしいよ
220 :
名無しさん必死だな :03/05/20 17:47 ID:1NNG7gMu
219 ソープ帰り?( ´∀`)
221 :
名無しさん必死だな :03/05/20 17:48 ID:dX3UIzbC
■社員必死ですね。(藁
222 :
名無しさん必死だな :03/05/20 17:50 ID:dX3UIzbC
>まぁコナミ商法にウンザリしてる奴が多いのも事実だけどな。 コナミはちゃんと使用料払ってますが何か?( ´∀`)
223 :
こぴぺ :03/05/20 17:52 ID:U1D61yf3
いまやFFは駄作の代名詞になりつつありますね。CGムービーを ゲームと偽って売ったり、ソフトを買わせてなおかつネット接続 しないと出来ないゲームを作ったり。(オフラインで出来ないゲームじゃ ソフトにして売る必要ないと思うけど。)ユーザー無視の姿勢はどんどん エスカレートしていきますね。まあ、CGの学校卒業した創造性に乏しい 人間達が何処かの映画や漫画読んで得た情報を自分達のアイデアと勘違い しながらゲームを作るのだから仕方ないんですが。プレステ第一弾からもう FFはダメだと思っていたけどやはり変わる事は出来なかったみたいですね。 皆さんも無駄金を使いたかったら買ってみると良いですよ。(中古で買っても 損だと思いますけど。)
224 :
名無しさん必死だな :03/05/20 17:53 ID:4bpfOyyE
童貞■信者といっしょにするな
225 :
名無しさん必死だな :03/05/20 17:53 ID:4bpfOyyE
コナミw
226 :
こぴぺ :03/05/20 17:54 ID:U1D61yf3
別に声が入っているのが嫌とかそういう問題ではなく、これで感動しろっていうのは あまりにもプレイヤーを馬鹿にしすぎているプロット。まぁ単純明快、お約束、且つ ヨワヨワでファザコンで他力本願な主人公(某カルトアニメの「父さんなんて大嫌い だぁ!」ってアレですね)に"ひたむき"なヒロイン、という典型的な骨組なので水戸 黄門を見ているように安心でき、「感動」できるっていう方の気持ちもわかりますし、 否定する気もありませんが、生理的に受け付けない、という感想も多く聞かれます。
本当に恥ずかしいよな、
>>219 は早く整形しろよ、包茎も直せ
228 :
こぴぺ :03/05/20 17:54 ID:U1D61yf3
「幼稚」と「子供向け」は違います。「子供向け」と謳われていても、大人が深く考えさせ られる作品もある。最悪なのは、「大人向け」の「幼稚」な概念を鳴り物入りで表面に 押し出している作品。もういいかげん、一方的に踊らされるイベント主体型のハデな映像も、 死体系のキャラ絵も飽き飽きです。「9」は良作でしたし、「12」もシナリオ、キャラデザとも に8や10とは別の方が手がけるそうで、今後のこの会社のシリーズ展開に希望が持てますが・・・
229 :
こぴぺ :03/05/20 17:55 ID:uZTDzDm2
当然10となれば、さらにPSの次世代機、PS2ならあれぐらいのムービー になるのは当然でしょう。女の人のセリフは徹底的に寒い。臭くないセリフが 一つもない。完全に女の人を神聖化している作りは、ひょっとすると女性蔑視に も繋がる。主人公もヒロインも、昔からあるアニメやゲームの定番キャラだ。 単なるコミュニケーションの甘さが、寒いセリフに繋がっているとは思うが。 人間に無知なストーリーだと思う。CGも高い評価がありますが、別段ゲームマニア でない私からすれば、表情が硬い。2時間やって売りました。最低のゲームだと思う。
230 :
こぴぺ :03/05/20 17:56 ID:uZTDzDm2
某カルトアニメに酷似した父親との葛藤やカタルシスを、どうしても生理的に受け入れられない、 という人もまた多い筈。あとシステム面の(やった方ならわかると思いますが)の、難易度は低い くせにやたらと時間をかけて何回もやり直しを強制させられる場所にもうんざり。プレイする側の 「心地よさ」よりも、作り手の「いかに自分たちはすごいか」を優先してしまっている、と受け取られ ても仕方のない作りになってしまっているのが残念。
231 :
こぴぺ :03/05/20 17:56 ID:uZTDzDm2
232 :
こぴぺ :03/05/20 17:56 ID:uZTDzDm2
@デジキューブ(過剰出荷)スタート「メーカーに在庫返品できます」 A「これは返品できません」→中古屋で処分→FF以外は要りません。 B他のタイトルが売れない。→不採算のタイトル消滅 CFFのブランド力を活かして発言→事業部制を導入し再編(処分)。
233 :
名無しさん必死だな :03/05/20 17:57 ID:4bpfOyyE
ちぇりーコナミ信者君 ごくろうじゃったwww さーーて販売しちゃうね ありがとう
234 :
こぴぺ :03/05/20 17:57 ID:aamDdla6
235 :
名無しさん必死だな :03/05/20 18:25 ID:JZohY5uC
皆さんの煽りとは裏腹にPSになってシリーズを重ねるごとに海外での評価や地位が上がって 逝くFF。別に肩を持つ訳ではないが日本人というのは出る杭を打たないと気が済まない民族 らしい。揚げ足取るのは勝手だが、誇れる物まで自ら落としといて後で何も残って居ない状態 になったら間抜け以外の何者でもないな・・・。
236 :
名無しさん必死だな :03/05/20 18:53 ID:9QRtQwu3
なんかスレ違いかと(><) コナミ社員?さんにマジレスなんか しないほうがいいよ。
237 :
名無しさん必死だな :03/05/20 19:05 ID:G2Bpktjj
@デジキューブ(過剰出荷)スタート「メーカーに在庫返品できます」 A「これは返品できません」→中古屋で処分→FF以外は要りません。 B他のタイトルが売れない。→不採算のタイトル消滅 CFFのブランド力を活かして発言→事業部制を導入し再編(処分)。
238 :
名無しさん必死だな :03/05/20 19:08 ID:PNBGmoNu
>>235 海外でFFが売れるようになったのは単純に「見た目が派手になった」ってだけだと思うぞ。
FFの良さはそんなとこじゃない。
世界でも美徳や美意識が美しいといわれる日本人の誇りとして見るなら
外面ばかりになったFFは逆に日本の恥とも言える。
日本の美徳観念なんかは外国じゃほとんど受け入れられないから
FF6までは外国受けしなかったんじゃないのかな?
みんな日本古来の美徳とかに誇りを持とうよ。
239 :
名無しさん必死だな :03/05/20 19:08 ID:G2Bpktjj
>日本人というのは出る杭を打たないと気が済まない民族らしい。 それはたえば千乃正法叩きとか?藁
240 :
名無しさん必死だな :03/05/20 19:24 ID:7GNRXQJ/
>>238 誇りを持つのも結構だが、俺から言わせりゃ厚かましさが足りないな・・・。日本人は
・・・。たとえアンチでも「どうだ!これだけ繊細なCGはお前らの国じゃ映画ぐらい
しか無いだろうが!参ったか!」ぐらいのハッタリを噛まして腹中では「ばかが・・・
また見かけで数百万が騙されやがって」と舌を出してるぐらいの腹黒さがないとゲーム
に限らずあらゆる文化が無くなってしまうかなと・・・。
たしかに民主主義の世界では利益にならないものは淘汰されていくものだからねぇ。 でも、日本人ってのはそれでも利益よりも質、外見よりも中身、 目に見える価値よりも目に見えない誇りを大切にする民族っつーか そういう美意識を昔から育んできたわけじゃない。 第2次大戦以降アメリカに歪んだ民主主義を押しつけられ 古き良き日本独特の思想とかを根こそぎメディアを使って否定され 経済成長はしたものの戦後5・60年で国民意識がひっくり返っちまったんだぜ。 派手ばっかりなものならハリウッドでも作れるけど 質の高いものに制作者の魂と国の誇りを込めて物作りが出来るのは 「美徳と誇り」に生きる日本人しかいないだろう、と思うわけよ。 だからこそ世界が「日本は素晴らしい職人達がいる国だ」って絶賛したわけだし。 不況もわかるが、こういう時こそ売り上げ優先の内容軽薄なハリウッドみたいな作品を作らず 日本人にしか作れない魂のこもった物こそ評価されるべきだと思うわけさ。 ・・・メタルギアのスレッドだったね・・・、ツインスネーク期待してるよ。
242 :
名無しさん必死だな :03/05/20 20:23 ID:JquTHvR/
長いお経だなw
243 :
名無しさん必死だな :03/05/20 20:26 ID:Di8VoplC
どうでもいいけどツインスネークと全く関係無い話だなw。 まああれだけ騒いだわりにグラフィックはイマイチだし PS2のMGS3が発表された今となっては価値も下がったしな・・・。
244 :
名無しさん必死だな :03/05/20 20:28 ID:JquTHvR/
コナミ信者が騒いでるだけww
245 :
名無しさん必死だな :03/05/20 22:05 ID:zGI072sH
243-244 コナミ信者のマンセーらしき書き込みなんてありました?( ´∀`)
246 :
名無しさん必死だな :03/05/20 22:06 ID:MA7kKBae
ヤジ飛ばしてる連中必死だな(藁
ツインピークス
248 :
名無しさん必死だな :03/05/20 22:12 ID:0fO8V75H
20世紀最高の物語(MGS1) + 21世紀最高のゲームシステム(MGS2)
MGS1はゲーム史上で最も優れた物語だと評価を受けました。
MGS2はそのアクションやゲームシステムにおいて素晴らしい評価を受けました。
TWIN SNAKESは最も評価の高い物語(MGS1)を、
最も評価の高かったゲームシステム(MGS2)で再現したものです。
ゲームというメディアならではのリイマジネーション(リメイク)です。
ラグランジュポイントも小島さん。
http://www56.tok2.com/home/yosshy/lagrange_point.html
容量が少ないGCだと、PS2のに比べてやれることが制限されそうだが、画像は綺麗だろうな
250 :
名無しさん必死だな :03/05/20 22:16 ID:0fO8V75H
ゲームプレイを盛り上げるストーリーパートの演出は、「VERSUS」 「あずみ」などのフィルムで全世界から注目を集める日本の映画監督、 今最もホットな男、北村龍平が務める。 小島秀夫が創造したMGSのシナリオを元に絵コンテを制作、全モーション キャプチャーを演出し、全音声を再収録する。 MGS、MGS2、ZOE2で培われたリアルタイムポリゴンデモの技術に北村監督の 血が注ぎ込まれ、「ゲームを超えた」重厚なドラマが、より力強く、より ダイナミックな肉体を得ようとしている。 エターナルダークネス」などを手がけたカナダのシリコンナイツがキャラクター、 ステージなどのモデルを制作し、プログラム、サウンドを担当。 コナミコンピュータエンタテインメントジャパンのスタッフがカナダに常駐し 現場の指揮を執り、日本の侍とカナダの騎士が国境を越えた決闘(VERSUS)を果たす。 任天堂全面協力の下、ゲームキューブを知り尽くした彼らの技術がMGSに新たな命を吹き込む。
251 :
名無しさん必死だな :03/05/20 22:20 ID:0fO8V75H
いつもゲームの最前線をひた走りながら、RPGを作っている印象が無い、これは面白い
傾向だと思う。そんな中で、今回紹介するのは『コナミのRPG』である『ラグランジュポイント』
・・・RPGを余り作る事の無いメーカーが作った作品とするならば、余りに力作な本作品は、
ゲームマスコミ界でその名を欲しいままにしていた徳間書店の『ファミマガ』から読者投稿を
よびかけ、一般のゲームユーザーからも意見を取り入れて作られた秀作である。
http://www.materialunder.net/page106.html
252 :
名無しさん必死だな :03/05/20 22:25 ID:wcg6MbfU
やっぱRPGといえばスウィートホームだろよ
253 :
名無しさん必死だな :03/05/20 22:32 ID:588qINA8
konami 信者釣られてますな
254 :
名無しさん必死だな :03/05/20 22:37 ID:0fO8V75H
コナミは、魍魎戦記マダラ、ゴッドメディスン、幻想水滸伝。
255 :
名無しさん必死だな :03/05/21 00:08 ID:Ok0dLRdK
アルファ SQUARE
Will のシステムをチューニングして作られた、SQUARE のアドベンチャーゲーム。
パッケージのキャラクタデザインにいのまたむつみを起用。
本編もきわどいコスチュームを着たクリスという記憶喪失の少女を使い、
いわゆるアレ系な人たちにウケが良かったようです、ええ。
警官(?)に捕まって裸に剥かれるところなんかは当時の倫理コードギリギリだったかも(苦笑)
当時の SQUARE 製 ADV お約束の隠れキャラもふんだんに隠されていて……というか、
全ての画面に隠れキャラがいたんじゃなかったっけ?
http://www.netnet.or.jp/~tgm/i_pc88.htm
あずみ? 鬼武者のパクリだろ?
257 :
名無しさん必死だな :03/05/22 23:59 ID:WED+OBrn
五条霊戦記のパクリ( ´∀`)
258 :
名無しさん必死だな :03/05/23 00:14 ID:zKHGUG9O
259 :
名無しさん必死だな :03/05/23 02:20 ID:XmYPZghM
260 :
名無しさん必死だな :03/05/23 02:27 ID:jdjLKZYw
メタルギア ソリッドクリアしました。称号はジャッカル、まずまずみたいですね。 こまめにセーブしたような気がするんですが、39回とは意外に少ない数字。 見つかった回数も少ないような。ゲームオーバーになったのは数えてないのかな? 難易度的には夏休みにやったバイオハザードと同程度かな。セーブ回数に制限がない &コンティニューがあるという点ではこっちの方が初心者でもなんとかなりそう。 ゲームの内容なんですが、渋いです。渋すぎ(^^;) 演出に関しては何も言うことないです。 さすがという感じですね。ただ、ゲーム中の視点は後半ちょっといまいちなところも。 5m先の敵が見えなくなってるところもあるし。主観モードがあるんだけどね。 あとスタッフロールもよかったです。普通のゲームではプログラマー、グラフィッカーという レベルの分類しかないんですが、このゲームでは「**プログラム:○○」という風にかかれています。 だから同じ人が何回も出てくる(^^;)うまく制作管理が出来てる証拠ですね。
261 :
名無しさん必死だな :03/05/23 06:00 ID:O2RIDdIY
PS2だろうがGCだろうが箱だろうが独占という言葉は実にそのソフトの価値を 高めてくれるいい言葉ですよね。
263 :
名無しさん必死だな :03/05/23 17:34 ID:fzNOKFgo
いや、逆だろ。 実績と世界的な評価があるからこそ 「独占」て書けるんじゃないのかよ。
264 :
名無しさん必死だな :03/05/23 18:24 ID:8oV+Vi9h
20世紀最高の物語(MGS1) + 21世紀最高のゲームシステム(MGS2)
MGS1はゲーム史上で最も優れた物語だと評価を受けました。
MGS2はそのアクションやゲームシステムにおいて素晴らしい評価を受けました。
TWIN SNAKESは最も評価の高い物語(MGS1)を、
最も評価の高かったゲームシステム(MGS2)で再現したものです。
ゲームというメディアならではのリイマジネーション(リメイク)です。
ラグランジュポイントも小島さん。
http://www56.tok2.com/home/yosshy/lagrange_point.html
265 :
名無しさん必死だな :03/05/23 18:30 ID:jzi0dKOo
なるほどね。
>>262 伝説のゲーム、デスクリムゾン
PS2に"独占"移植!!
こんなことでも価値は上がりますか?
267 :
名無しさん必死だな :03/05/23 21:46 ID:fc10x8qF
使用可能だが効果は無効。
268 :
名無しさん必死だな :03/05/23 22:01 ID:f1eFOQfl
>>266 2は海外だけだが、PS2に移植されとるよ。
小島秀夫はMSXのグラディウス2のストーリー設定も担当したそうだが
270 :
名無しさん必死だな :03/05/24 00:21 ID:VLeZs9j3
それでビックバイパーが可変式になってアヌビスに…。
271 :
名無しさん必死だな :03/05/24 02:31 ID:dqFbxp9O
ぼくらの太陽のポスターの手、何かに似てると思ったら MADARA赤3巻の不滅竜のイラストそくり。
272 :
名無しさん必死だな :03/05/24 02:32 ID:/ex3rGx7
コナミ粘着の巣ですね
273 :
名無しさん必死だな :03/05/24 03:00 ID:dqFbxp9O
274 :
名無しさん必死だな :03/05/24 05:08 ID:/SYlCVev
>>266 ええ 何しろ独占ですからねぇ(含み笑い)
ソフトメーカーは、少しでもソフトを売るために一つのソフトをいろいろなハードの上で 走らせることができる『マルチプラットフォーム』を目指している。 セガもそうだ。この流れは理解するが、任天堂としては歓迎できない。 利用者はゲームという娯楽に対して、『今まで遊んだことのない楽しさ、 面白さ』を求めるものだ。任天堂の機械の上を走るゲームは、 他のゲーム機では遊べないものでないと、世界の利用者の指示を得られない。 差別化に成功しなければ、競争には勝てない。だからこそ、マルチプラットホームは 任天堂としては歓迎できない流れだ
277 :
名無しさん必死だな :03/05/27 05:21 ID:NXpXfbeu
278 :
名無しさん必死だな :03/05/27 05:24 ID:NXpXfbeu
・10月28日(月)、ホテルオークラにて社団法人コンピュータエンターテインメント協会主催、 『第6回 CESA GAME AWARDS』の授賞式が行われ「METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY」が 『GAME AWARDS YEAR 2001-2002 優秀賞』に選ばれました。 ・イギリスのゲーム誌「EDGE」5月号(アワード特集号)にて 「Innovation of the Year」(「革新賞」)に輝きました。 ・アメリカのPS2専門誌「PSM」2月号にて、2001年に発売されたゲームを対象に ベスト10を選ぶ「PSM10」アワードの頂点に輝きました。 ・欧州にて初回157万本の受注を獲得 〜グローバルで今期450万本へ〜 ・イギリスのPS2専門誌「Official PlayStation2 Magazine」2月号にてグラフィック、 サウンド、ゲームプレイ、長持ち度の全評価基準そして総合評価で10点満点を獲得しました。
279 :
名無しさん必死だな :03/05/27 05:31 ID:NXpXfbeu
初めて公開された予告編映像は、そのテーマ通り、前作を遥かに超越したクオリティで
来場者を驚愕させた。E3来場者の投票によって各賞を決定する「E3アワード」にて
「最優秀作品賞 (Best of Show)」を含む3部門を受賞。来場者達の興奮はインターネット、
雑誌、TV、同年秋の東京ゲームショウなどを通じて瞬く間に全世界へと広がっていく。
続く翌年のE3 2001では新作映像とともにプレイヤブル(試遊用ソフト)を発表。前年度
以上の絶大なる賞賛を受け、「Game Critics Awards 」において、「The Game Critics
Award Best of E3 2001 Best Console Game(家庭用ゲーム大賞)」他を受賞し、
世間の期待がさらに高まっていることを確かに証明した。
http://www.konamijpn.com/products/mgs2/japanese/intro/index.html
280 :
名無しさん必死だな :03/05/27 05:34 ID:NXpXfbeu
2002年10月29日
10月28日(月)、ホテルオークラにて社団法人コンピュータエンターテインメント協会主催、
『第6回 CESA GAME AWARDS』の授賞式が行われ『GAME AWARDS YEAR 2001-2002
優秀賞』に「METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY」が選ばれました。
『GAME AWARDS YEAR 2001-2002』とは2001年1月1日から2002年3月31日の間に日本
国内でリリースされた全作品を対象に、年間を代表するにふさわしい最高の総合的評価を
得た作品を「最優秀賞(1作品)」として、また、高い評価を得た作品を「優秀賞(5〜10作品 )
」として選出されるもので、国内でもっとも栄誉のある賞です。
また、未発売作品を対象とする『GAME AWARDS FUTURE』に「アヌビス ZONE OF THE ENDERS」「METAL GEAR SOLID 2 SUBSTANCE」が選ばれ、当社作品のクオリティの高さを証明する事と
なりました。
http://www.konamijpn.com/release/021029a_j.html
281 :
名無しさん必死だな :03/05/27 05:39 ID:Pqtuft/y
「Innovation of the Year」(革新賞) 第1位選定理由 「MGS2の革新的要素のどれか一つがMGS2を際立たせるというのではなく、 数多くの繊細な手法がMGS2を特別なものにしている。 作品を通しての ディテールは目を見張るものであり、デュアルショック2の全ての機能を使い こなしている。 雷電は様々な武器やアイテムを使えるが、それらのほぼ全てが 使用方法により異なる効果を発揮する。 タバコは神経を落ち着かせるとともに 赤外線が見えるようにしてくれる。 チャフは監視カメラだけでなく敵の無線機を 無力化する。 C4は想像もつかないところに仕掛けることだって出来る。
282 :
名無しさん必死だな :03/05/27 05:39 ID:Pqtuft/y
敵兵もただ考えもなしに襲ってくるのではなく、様々な行動を見せてくれる。 しっかりしていたり、ボーッとしていたり、警戒していたり疑っていたりする時の リアクションはゲームに奥深さと絶妙な味わいを付加し、単調なAIというような ものを遥かに超越する。 さらに敵兵は楯として使われたり、成人雑誌に引き寄せ られたり、極めつけに網膜スキャンで開くドアまで引きずられたりもする。 小島秀夫は過去の作品を投影する内容をふんだんに盛り込んでいるが、ポスト モダニズム主義の批評家達は大いに喜んでいることだろう。 ゲームの終盤の ストーリーで文脈の味は面白いと同時に、そのストーリーでさえ犯すことの出来ない 深いものとなっている。 極めてまれであり素晴らしい。
283 :
名無しさん必死だな :03/05/27 07:08 ID:Tzq3WVnp
284 :
名無しさん必死だな :03/05/27 07:26 ID:jxY/ee+f
285 :
名無しさん必死だな :03/05/27 07:27 ID:jxY/ee+f
286 :
名無しさん必死だな :03/05/27 09:28 ID:r//U8SHE
あげ
287 :
名無しさん必死だな :03/05/27 13:28 ID:50J4Ds/j
20世紀最高の物語(MGS1) + 21世紀最高のゲームシステム(MGS2) MGS1はゲーム史上で最も優れた物語だと評価を受けました。 MGS2はそのアクションやゲームシステムにおいて素晴らしい評価を受けました。 TWIN SNAKESは最も評価の高い物語(MGS1)を、 最も評価の高かったゲームシステム(MGS2)で再現したものです。 ゲームというメディアならではのリイマジネーション(リメイク)です。
288 :
名無しさん必死だな :03/05/27 13:31 ID:DWVhEkLZ
コピペみてると目が◎る
289 :
名無しさん必死だな :03/05/27 22:20 ID:JzSVhn3F
ゲームプレイを盛り上げるストーリーパートの演出は、「VERSUS」 「あずみ」などのフィルムで全世界から注目を集める日本の映画監督、 今最もホットな男、北村龍平が務める。 小島秀夫が創造したMGSのシナリオを元に絵コンテを制作、全モーション キャプチャーを演出し、全音声を再収録する。 MGS、MGS2、ZOE2で培われたリアルタイムポリゴンデモの技術に北村監督の 血が注ぎ込まれ、「ゲームを超えた」重厚なドラマが、より力強く、より ダイナミックな肉体を得ようとしている。 エターナルダークネス」などを手がけたカナダのシリコンナイツがキャラクター、 ステージなどのモデルを制作し、プログラム、サウンドを担当。 コナミコンピュータエンタテインメントジャパンのスタッフがカナダに常駐し 現場の指揮を執り、日本の侍とカナダの騎士が国境を越えた決闘(VERSUS)を果たす。 任天堂全面協力の下、ゲームキューブを知り尽くした彼らの技術がMGSに新たな命を吹き込む。
290 :
名無しさん必死だな :03/05/28 02:49 ID:Wu53Cb3K
シリコンナイツ→カナダ→トロント→SARS
291 :
名無しさん必死だな :03/05/28 02:57 ID:DKh4kCXn
きもい 臭い
292 :
名無しさん必死だな :03/05/28 03:17 ID:nIjssZuw
GCの低容量ディスクに一枚で収まるの?
293 :
名無しさん必死だな :03/05/28 03:24 ID:jmsk37ny
松下電器産業 光ディスクテクノロジー直径8cmディスク容量 約1.5GB
294 :
名無しさん必死だな :03/05/28 03:32 ID:k/oambTP
1.5GBなんてエロムビー3本でイパーイ
295 :
名無しさん必死だな :03/05/28 03:36 ID:nIjssZuw
MGS2はDVDの容量を目一杯使ったらしいから そのクオリティーで作るとしたら1.5Gじゃ全然無理だな。 GC版は日本語どころか英語音声も入らなかったりして。
296 :
名無しさん必死だな :03/05/28 03:37 ID:QPKskjyp
シリコンナイツってのが、大いに心配なのだが…
297 :
名無しさん必死だな :03/05/28 03:39 ID:jmsk37ny
ムービーはあんまり必要ないですね。 リアルタイムのモデルだけですごいですから。 それでもなんら見劣りしないという恐ろしいクオリティー。
298 :
名無しさん必死だな :03/05/28 03:40 ID:swkFFY6K
]はかなりあまったらしいね。2Gもいってないという話。
ジージェネNEOはポリゴン関係の容量が800MBらしいですが何か?
300 :
名無しさん必死だな :03/05/28 03:43 ID:IkmkeEtS
リアルタイムのモデル+音声データだから軽い軽い。
301 :
名無しさん必死だな :03/05/28 03:48 ID:nIjssZuw
MGS2も実写映像以外はリアルタイムポリゴンだろ。
302 :
名無しさん必死だな :03/05/28 03:50 ID:/T04EOv/
北村監督との対談でロメロ映画のゾンビについて話してたのと 三上元部長との対談で住民がゾンビになるシステムを提案してたのと。
303 :
名無しさん必死だな :03/05/28 03:51 ID:k/oambTP
明日から娘、3泊4日の修学旅行に出かけます。 お寝坊できるのは嬉しいのですが、やはりちょっぴり寂しくなりますネ。
ポリスノーツ2まだー
あぼーん
306 :
名無しさん必死だな :03/05/28 03:54 ID:V7BdHcfd
アンデットマニアだから三上氏と気が合うんでしょう。
307 :
名無しさん必死だな :03/05/28 04:00 ID:o/wWk9JA
MGSは一応2で完結してるんですが…。
308 :
名無しさん必死だな :03/05/28 04:07 ID:h02ehvBd
大塚明夫 \ 押井守−小島秀夫―松野泰巳 / \ / 三上真司−宮本茂
309 :
名無しさん必死だな :03/05/28 04:12 ID:HivdPtM5
3は1960年代らしいっすよ
>>307 公式に196?って年が一杯あるから過去かもしれないじゃないか
311 :
名無しさん必死だな :03/05/28 04:17 ID:h02ehvBd
メタルギアでないの?
どうせならスネークブラザーズ全員壮大な相打ちで逝って完結しる
え? ソリッド、リキッド、ソリダスに加えてまた変な名前増えるの?
314 :
名無しさん必死だな :03/05/28 04:27 ID:WNlnsmgV
METAL GEAR MSX2版 1987年
http://www.tsutaya.co.jp/sp/mgs2/history.html 1995年、南アフリカ奥地に突如出現した武装要塞国家OUTER HEAVEN。
そこで核搭載型二足歩行戦車メタルギアが開発されていることを掴んだ西側は
FOX HOUNDに潜入工作を要請した。
先に潜入したGREY FOXは敵の捕虜となるも、新入隊員のSOLID SNAKEが彼を解放、
開発途中のメタルギアを破壊して、OUTER HEAVENを陥落させた。
315 :
名無しさん必死だな :03/05/28 04:38 ID:WNlnsmgV
小島秀夫 企画・脚本・監督・プロデュース 新川洋司 キャラクター&メカニックデザイン・グラフィック監修 村中りか音楽 スコア ハリー・グレッグソン=ウィリアムズ スコア
フェニックスネーク ゼブラスネーク マリポーサスネーク ソル・・・やめた。
317 :
名無しさん必死だな :03/05/28 05:58 ID:WNlnsmgV
あぼーん
319 :
名無しさん必死だな :03/05/28 06:08 ID:tkKZzHRN
ハリー・グレッグソンていうとFF8でそくりな曲がありましたが。 (ザ・ロック)崎元も逃亡者のテーマ曲盗用してたし…。
320 :
名無しさん必死だな :03/05/28 06:14 ID:JJ2M2asm
■のパクリはかみ合ってない。ごっちゃ煮にして駄目にしてる幹事。 喩えていうと大阪のオバんの着こなしみたいなチグハグさ。
321 :
名無しさん必死だな :03/05/28 06:18 ID:p9BraEXK
2の画面が最初に出たのって99年?
322 :
名無しさん必死だな :03/05/28 06:32 ID:zkfO3fxM
画面は2000年の5月だからE3だね。 音楽は1と同じ布陣だから8よりは先だったと思うけどね。
323 :
ななし :03/05/28 06:32 ID:vtbBbe7N
もうとっくにあきられてるのに、まだメタルギア出すかね バイオに似てきたな
324 :
名無しさん必死だな :03/05/28 06:33 ID:zkfO3fxM
来年春のE3でプレイアブル出して、発売はまた秋頃かな。
325 :
名無しさん必死だな :03/05/28 06:40 ID:vCkPvqQb
バイオはもかくこのシリーズはちゃんと進化してるからね。
326 :
ななし :03/05/28 06:41 ID:vtbBbe7N
進化ちゅうか退化にみえますがね
MGS2は確かに退化だっt
328 :
名無しさん必死だな :03/05/28 06:47 ID:T8pLOGmb
今小島さんの作品が出なくなったら詰まんないよ。 だって最近ろくなのないもん。無責任ていうかさ あんまり比べちゃなんだけどFFとかさ、売り逃げ同然でしょ。 なんかさ、話進めてくとだんだん虚しくなってくるんよ。 破綻してるのがもう目に見えてるっていうか実際最後収集つかないし。
329 :
名無しさん必死だな :03/05/28 06:50 ID:7sOveZHy
MGSは極限まで作ってるて感じしますから。
330 :
名無しさん必死だな :03/05/28 07:04 ID:b+dWQ1v5
日本のロープレってなんか頑張って次進めたのにコレれかよ〜みたいなのがあるね。 小島さんのはなんていうか独特の雰囲気があって面白いですよ。
あぼーん
332 :
名無しさん必死だな :03/05/28 07:06 ID:/n9bp8Mm
プレ2に続編出すと全部駄作になるから仕方ないよ
333 :
名無しさん必死だな :03/05/28 07:10 ID:10Sruc5e
IGの攻殻板逝ってたんだけど、フィンランドがポリスノーツの話してた…。
334 :
名無しさん必死だな :03/05/28 07:15 ID:L+aysYYw
>MGS2は確かに退化だっt ソリッドスネークがすごすぎたんだよ。
335 :
名無しさん必死だな :03/05/28 07:21 ID:u4ZmICTp
説明書ないと解けない。タップコードあるから。
336 :
名無しさん必死だな :03/05/28 07:22 ID:u4ZmICTp
あ、説明書あっても箱がないと解けない。。
337 :
山崎渉 :03/05/28 08:33 ID:W4vFHYEn
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
338 :
名無しさん必死だな :03/05/28 08:56 ID:n2yu6Ydz
ゲームプレイを盛り上げるストーリーパートの演出は、「VERSUS」 「あずみ」などのフィルムで全世界から注目を集める日本の映画監督、 今最もホットな男、北村龍平が務める。 小島秀夫が創造したMGSのシナリオを元に絵コンテを制作、全モーション キャプチャーを演出し、全音声を再収録する。 MGS、MGS2、ZOE2で培われたリアルタイムポリゴンデモの技術に北村監督の 血が注ぎ込まれ、「ゲームを超えた」重厚なドラマが、より力強く、より ダイナミックな肉体を得ようとしている。 エターナルダークネス」などを手がけたカナダのシリコンナイツがキャラクター、 ステージなどのモデルを制作し、プログラム、サウンドを担当。 コナミコンピュータエンタテインメントジャパンのスタッフがカナダに常駐し 現場の指揮を執り、日本の侍とカナダの騎士が国境を越えた決闘(VERSUS)を果たす。 任天堂全面協力の下、ゲームキューブを知り尽くした彼らの技術がMGSに新たな命を吹き込む。
339 :
名無しさん必死だな :03/05/28 09:57 ID:JeekMf+0
シリコンナイツ→カナダ→トロント→SARS
340 :
名無しさん必死だな :03/05/28 10:12 ID:k/oambTP
シリコンナイツ→カナダ→トロント→SARS→中国→反日→朝日→テロ→
341 :
名無しさん必死だな :03/05/28 22:24 ID:GBtZrsnl
テロ→中東→石油→オイリックス→ザンジバーランド→キオマルフ→ペトロビッチ→
342 :
名無しさん必死だな :03/05/28 22:27 ID:QuNxndTN
MSXで出たメタルギアのリメイクってしないのか? ビックボスの存在がイマイチワカランのだが。
343 :
名無しさん必死だな :03/05/28 22:32 ID:GBtZrsnl
あれがでてしばらくして湾岸戦争がはじまったから・・・。
344 :
名無しさん必死だな :03/05/28 22:36 ID:pOCAI/bw
あれだけ弾浴びせられて立ってられる人間がいるわけないと思った矢先
画面見たら泣くよ、何の衝撃も無い てかリメイクバイオ、バイオ0、バイオ4と見比べたらヘコすぎる てか一枚絵に見える、立体感が感じられない、陰影の使い方が下手すぎる 2の画面を最初見たときより何も感じない、今のレベルで見るとあれではショボすぎる。
346 :
名無しさん必死だな :03/05/28 22:47 ID:zK6vkHjH
/ \ / \ /PC98もち\ / MSXもち \ / ファミコン本体もち\ / ファミコンソフトもち \
347 :
名無しさん必死だな :03/05/28 22:47 ID:ZCstSSuN
348 :
名無しさん必死だな :03/05/28 22:51 ID:AOFlL1+Q
349 :
名無しさん必死だな :03/05/28 22:53 ID:HaXYM/2o
>同梱パッケージ お値段は据え置き…ですよね。。
350 :
名無しさん必死だな :03/05/28 23:00 ID:8pmYQbAw
351 :
名無しさん必死だな :03/05/28 23:07 ID:8pmYQbAw
>>348 それはないやろ・・それはもう信者の見方やん。
353 :
名無しさん必死だな :03/05/28 23:20 ID:8pmYQbAw
「小島さんとは長いお付き合いで、機会があれば一緒にソフトを 作りたいと話し合っていました。1年程前に小島さんから、ゲーム キューブ独自のメタルギアソリッドの企画を熱く語ってもらい、 それが正に私の方からお話しようとしていた方向にピッタリだったので、 話はとんとん拍子に決まりました。小島さんは新しい物を作ることに 積極的な人で、私と同様、現場でのエネルギーを大切にしながらゲーム 作りに取り組むタイプですので、お互いに信頼し合って行けるのだと思います。 違う会社の優れた開発チームが理想的な形でコラボレーションを進めています。 その成果にご期待ください。」 Nintendo 宮本茂 (TTS公式ヨリ)
354 :
名無しさん必死だな :03/05/28 23:38 ID:0o4ak8+r
2003 winter 「みろ!時間がないぞ!!」 「読みが外れたな。」 「スネーク急いで!」 「今時間稼ぎを試みている。」
355 :
名無しさん必死だな :03/05/28 23:41 ID:SmNyDYqO
年末商戦に間に合ったとしてもまたバイオ0と同じ運命を辿ることに…。
356 :
名無しさん必死だな :03/05/28 23:44 ID:MDhlRPPh
でも漏れは多分買う・・・。
357 :
名無しさん必死だな :03/05/28 23:50 ID:SmNyDYqO
三上たんニヤニヤ。
358 :
名無しさん必死だな :03/05/29 00:06 ID:iCBH4NVU
MGSTSって音声日本語版でねーの?だとしたらコナミもとんだ手抜きだな。
359 :
名無しさん必死だな :03/05/29 00:11 ID:bILdZna9
ソリッドスネークをアドバンスで出してほしいんですが。
動画見たけど、ムービーばかりでゲーム画面は良く解らないね。。 影とか死体にも気を払うようになるんだろうか?そうだと嬉しいけど。
361 :
名無しさん必死だな :03/05/29 00:18 ID:bILdZna9
∩ ∩ ( ´ ×`) 。o О(こいつ字幕でごまかす気だな。)
書き方が悪かったか・・ま、いいか。
>>360 とりあえずMGS2やってみ
音、足跡、死体、影あたりには敵兵のリアクションあるから
364 :
名無しさん必死だな :03/05/29 00:46 ID:bILdZna9
365 :
名無しさん必死だな :03/05/29 01:22 ID:bILdZna9
音楽:コナミ矩形波倶楽部 声:大塚明夫・塩沢兼人・井上喜久子 の方が効果大。
366 :
名無しさん必死だな :03/05/29 01:23 ID:NRuvo46F
>>358 コナミが手抜きとか以前にコナミが開発してるわけじゃないからね。
367 :
名無しさん必死だな :03/05/29 01:35 ID:bILdZna9
販売するのはコナミで任天堂は協力(謎)、開発はシリコンナイツ。 ライセンスはやはり小波で、北村たんはゲスト出演…ややこし。 最終的にリスクはどこが背負うことになるのかというと…小波?
なんだ・・手抜きか・・
リスクっていったって、 GCバイオだって販売計画は下回らなかったんだし、 赤字出しているわけじゃあるまい。 あれはもしPS2で出していれば他のソフトで出した赤字を カバー出来たのではないかという意味だろう?
370 :
名無しさん必死だな :03/05/29 02:11 ID:bILdZna9
矩形波倶楽部っていいますと,ゲームメーカーのコナミの音楽担当チームの名称です。 ですが,コナミの場合は他とは違った雰囲気でして,アレンジはフュージョン系のサウンドに 仕上げるという趣向がありました。というのも矩形波倶楽部の古川もとあきさんという人の ギターはプロ級でして,T-SQUAREのライブにもゲスト出演した程です。 そんな事もあってT-SQUAREのメンバーの方たちが所どこで登場してきます。 プロデュースも安藤まさひろさんということで,T-SQUAREっぽいサウンドが時々出てきています。
英語音声のみならVR入れて欲しい つーか、声優との権利を調整して使いまわしでいいんじゃないか どうせストーリーとか変わんないんでしょ
372 :
名無しさん必死だな :03/05/29 04:03 ID:bILdZna9
373 :
名無しさん必死だな :03/05/29 04:26 ID:6HijccQz
プロモーションがホントに難しいゲームなんですね。 『アヌビス』というゲームをPS2で出しましたけど、 これなんかは画面写真を見ただけですぐにわかってもらえるわけです。 『メタル』なんかも体験版をくばって、実際にやってもらうと、 「ああ面白い」ってなるんです。ゲームってそうあるべきだったんです。 だから、ゲームショウなんかで、いつの頃からかユーザーが求めるように なったのかもしれませんけど、ただムービーだけを流したりとか、女の子の 声優さんが「私…、死にたい」なんて言うだけで、「おおっ!」って驚いて もらえる。もう、「そんなの何やんねん」って感じ(笑)。
374 :
名無しさん必死だな :03/05/29 04:34 ID:EfcKwZ6t
■の批判なんかしたら、三上のスレを荒らしてた奴らが攻めてくるぞ。
375 :
ななし :03/05/29 04:48 ID:OPpla+eX
ゲーマーは女の子に慣れてないから、「おお!」っていうんだよ
376 :
名無しさん必死だな :03/05/29 04:50 ID:YCQII5fC
「ツインスネーク」ってただのPS2「2」の移植でしょ。 PS2ではちゃんとオリジナル「3」が出るし、 いかにGAMECUBEがなめられてるかの証拠ですね。
シリコンナイツに外注だけども、この手の作風物は 今やアチラさんが得意としてる分野だからねぇ 日本の技術は過去の遺産の食いつぶしで伸びが悪かったから。
378 :
名無しさん必死だな :03/05/29 04:54 ID:hfA8/v9S
>>376 ps版mgsの移植です。システムはps2版。
>>376 基本はPSのMGSのリメイクで、システムはPS2のMGS2ベースみたいな感じだろ
380 :
名無しさん必死だな :03/05/29 04:58 ID:EfcKwZ6t
HNが何気に自虐的なのが( ^^) リアルでもうすのろで通ってるのか?
381 :
名無しさん必死だな :03/05/29 05:23 ID:qT3qmM36
382 :
名無しさん必死だな :03/05/29 06:02 ID:qT3qmM36
384 :
名無しさん必死だな :03/05/29 23:58 ID:i5r72RMi
小島 きました[ついにという作品が。 北村 ありがとうございます。僕PC88でスナッチャーをやってたんです。 小島監督の作品で育ったようなものですからお会いできてほんとにうれしくって。 いまゲームが映画化してきてるじゃないですか。でも僕は「メタルギアソリッド」で あのコンローラをおけ]という所でぶっとんじゃって。ゲームならではの表現がすごいですよね。 小島 「ヴァーサス」はサービス精神ありすぎや!という感じの映画。絶対に世界で 活躍された方がいいですよ。関西人はね、アメリカ人に近いんですよ!あ、 エネルギーの塊のような所もいい。僕はサム・ライミとかピータージャクソンの 全盛期を連想しました。この作品、セカンドユニットですか?
385 :
名無しさん必死だな :03/05/29 23:59 ID:i5r72RMi
北村 はい、僕と一緒に脚本を書いた人間がゾンビにうるさくて…。 小島 僕もゾンビにはうるさいですよ〜! 北村 (笑)一番かっこいいゾンビは「サンゲリア」+「オバタリアン」だ、と考えまして。 それが黒い服着て、拳銃撃って空まで飛んだら、そんなゾンビ見たことない って話からはじまって。 小島 好きなゾンビは何ですか? 北村 「死霊のえじき」のタイトルの所に出てくる奴ですね〜。
386 :
名無しさん必死だな :03/05/29 23:59 ID:i5r72RMi
小島 僕は「ナイトオブリビングデッド」のゾンビが一番好きですね〜。 ゾンビのネットゲーム、いつか作りたいです。プレイヤーも食われたら ゾンビになっちゃうんです。ひたすらゾンビ人口を増やしていくんですよ(笑)。 北村「バーサス」は、ハリウッドのプロデューサーがぶっ飛ぶ映画にしょうって ことで、新しいゾンビを出すことにしたんです。さらに、誰も見たことのない、 侍vsゾンビで行こうと決めまして。 小島 表情の捉え方うまいですよね。ぼくは主人公がサングラスをかける シーンのカメラワークが大好きなんですよ。
387 :
名無しさん必死だな :03/05/30 00:00 ID:9IYAXBX+
北村 あのシーンは海外でものすごく受けました。 僕はかっこよさが全てだと思うんです。「メタルギア」もそうですよね(笑)。 小島 まあ潜入するオッサンがですね、ふつう隠れなあかんのに、 降りた瞬間、自分に酔ってる(笑)。 北村 そこでタイトル出ますもんね。あのタイミングがもう最高ですよ。
388 :
名無しさん必死だな :03/05/30 00:13 ID:9IYAXBX+
北村龍平<きたむら りゅうへい>
http://www.azumi-movie.jp/film/staff_2.html 1969年生まれ。スピード感溢れるアクションと圧倒的映像センスで世界的に注目を浴びている。
映像化は非常に困難と言われた『あずみ』に挑む。オーストラリアのスクール・オブ・ヴィジュアル
アーツ出身。帰国後、仲間6人で製作したアクションホラー「ダウン・トゥ・ヘル」で第1回インデ
ィーズムービーフェスティバル・グランプリを受賞。渡部篤郎主演・プロデュースによる中篇フィルム
ノワール「ヒート・アフター・ダーク」で劇場デビューを果たす。長編第一作「VERSUS-ヴァーサス-」
(01公開)が世界中の映画祭で席巻、絶大な評価を得る。人気漫画家高橋ツトム原作のSF大作「ALIVE-
アライヴ-」、7人の監督による短編オムニバス企画jam Filmsにて「the messenger」、堤幸彦監督と
の対決企画から生まれた「荒神」などが公開を控えている。また米・ミラマックス社と2作品のファース
トルック契約を結び、ハリウッド進出作も準備中。今、世界で注目されている映像作家である。
ツインスネークよりショボイ、PS2の最新作って・・・酷いことするよなコナミ まあ、馬鹿なPS2ユーザーは3を付けたら喜ぶだろうってとこか。。。
390 :
名無しさん必死だな :03/05/30 00:15 ID:IXLrpUCp
ツインスネークのほうがショボイだろw
391 :
名無しさん必死だな :03/05/30 00:18 ID:FJbTVe3O
TSは期待してたよりしょぼかったなぁ。 一方の3も期待してた程じゃない。 木に隠れてるシーンなんか以上にしょぼいしなぁ。 どっちもいまいちだ。
392 :
名無しさん必死だな :03/05/30 00:18 ID:YF7PkxqL
E3での評価はMGS3>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>TSだったしな。 任天堂も無駄な投資をしたもんだwwww
394 :
名無しさん必死だな :03/05/30 00:21 ID:pIiPEMJs
どっちもMOVIEゲーだろ
3の魚は笑ったな、なんだよアレ、鯛焼きか?
396 :
名無しさん必死だな :03/05/30 00:23 ID:c9kxYpTt
■社員必死だな。ちなみにこのインタビューは2001年9月14日号某誌からの転載。
ドリマガで見たツインスネークはサンズオブリバティからだとそれ程の差を感じなかったが、 一作目から見たら、かなりインパクトあったぞ。
398 :
名無しさん必死だな :03/05/30 00:24 ID:FJbTVe3O
>E3での評価はMGS3>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>TSだったしな。 そりゃそうだろう。新作と移植比べりゃあ。
399 :
名無しさん必死だな :03/05/30 00:28 ID:c9kxYpTt
400 :
比べてみましょう :03/05/30 00:29 ID:c9kxYpTt
基本的にグラフィックはMGS2の使い回しの外注リメイクでもマンセーしてくれるなんて GCは良い市場ですね。
402 :
>>401 :03/05/30 00:46 ID:c9kxYpTt
1998年に世界を席捲した「メタルギアソリッド(MGS)」が、MGS2で追加された 主観撃ちなどの新システムを導入!20世紀最高のストーリーと云われた「MGS1」と 21世紀最高のゲームシステムといわれた「MGS2」が贅沢にも融合、ゲームキューブで蘇る。 小島秀夫の頭脳の下、メタルギアソリッドのオリジナルスタッフがマップ、エフェクト、モーション、 ポリデモなど、ゲームを構成する全ての骨格を再構築。伝説の蛇が、現実になる。 ゲームプレイを盛り上げるストーリーパートの演出は、「VERSUS」「あずみ」などのフィルムで 全世界から注目を集める日本の映画監督、今最もホットな男、北村龍平が務める。 小島秀夫が創造したMGSのシナリオを元に絵コンテを制作、全モーションキャプチャーを演出し、 全音声を再収録する。MGS、MGS2、ZOE2で培われたリアルタイムポリゴンデモの技術に 北村監督の血が注ぎ込まれ、「ゲームを超えた」重厚なドラマが、より力強く、よりダイナミックな 肉体を得ようとしている。
403 :
名無しさん必死だな :03/05/30 01:18 ID:Ch7XPgva
GCって感圧ボタンじゃないから銃の上げ下ろしが PS版と同じ古臭いシステムになるのかな。
404 :
名無しさん必死だな :03/05/30 02:39 ID:Pyky/Zh3
>>402 やっぱり宣伝お疲れ
君ゲーハーver.130スレの865じゃねーか
スクエニの事どうして叩くのさ
405 :
名無しさん必死だな :03/05/30 03:03 ID:DPZwSv4/
三上のスレあらしたのは小波ファンだろが 人のせいにするな
406 :
名無しさん必死だな :03/05/30 03:28 ID:pODpGSm9
■社員必死だな。
407 :
名無しさん必死だな :03/05/30 04:14 ID:DPZwSv4/
コナミ株大波きたね よかったな お互い がんばりましょう by■社員
408 :
名無しさん必死だな :03/05/30 16:37 ID:biyUUwCm
口
409 :
名無しさん必死だな :03/05/30 23:07 ID:3iP5ngK4
確かにリメイクバイオと比べると、見た目的には 言うほど大したパワーアップではない気がするね 個人的には、リボルバー・オセロットの顔が渋味のある顔でなく シワとかハリとか、どうも若返っているような気がするのが残念。 外注だから仕方ないかも知れないけど。 デモを見る限りでは、MGS3の方が見た目も良いかも知れない・・ せっかくなんだから、リメイクバイオぐらいのリメイク度でお願いしたいね。
オタコンが小便漏らすのもリメイクされんの?
412 :
>>410 :03/05/31 06:25 ID:lcEKzRrb
1998年に世界を席捲した「メタルギアソリッド(MGS)」が、MGS2で追加された 主観撃ちなどの新システムを導入!20世紀最高のストーリーと云われた「MGS1」と 21世紀最高のゲームシステムといわれた「MGS2」が贅沢にも融合、ゲームキューブで蘇る。 小島秀夫の頭脳の下、メタルギアソリッドのオリジナルスタッフがマップ、エフェクト、モーション、 ポリデモなど、ゲームを構成する全ての骨格を再構築。伝説の蛇が、現実になる。 ゲームプレイを盛り上げるストーリーパートの演出は、「VERSUS」「あずみ」などのフィルムで 全世界から注目を集める日本の映画監督、今最もホットな男、北村龍平が務める。 小島秀夫が創造したMGSのシナリオを元に絵コンテを制作、全モーションキャプチャーを演出し、 全音声を再収録する。MGS、MGS2、ZOE2で培われたリアルタイムポリゴンデモの技術に 北村監督の血が注ぎ込まれ、「ゲームを超えた」重厚なドラマが、より力強く、よりダイナミックな 肉体を得ようとしている。
413 :
名無しさん必死だな :03/05/31 08:31 ID:TjFebd9b
414 :
名無しさん必死だな :03/05/31 14:45 ID:LM3byW6D
これ以上のアクションがあったら教えてほしい。
415 :
名無しさん必死だな :03/05/31 14:51 ID:LM3byW6D
しょぅじき無双なんて比じゃないだろ。
416 :
名無しさん必死だな :03/05/31 14:52 ID:WRI10cNn
>>414 バイオハザード&デビクラ2ぐらいかな
>412 でそんな長文宣伝じゃ誰も読まないよ
音声が英語なので萎え…
418 :
名無しさん必死だな :03/05/31 15:18 ID:WRI10cNn
ここの2ちゃんねら以外の外の人は MGSなんて知ってる人そんなにいないよ バイオハザードとか真・三国無双しか 知らないよ
419 :
名無しさん必死だな :03/05/31 19:08 ID:lQUXSfiQ
2000年「E3アワード」にて「最優秀作品賞 (Best of Show)」を含む3部門を受賞。 2001年「Game Critics Awards 」において、「The Game Critics Award Best of E3 2001 Best Console Game(家庭用ゲーム大賞)」他を受賞。 2002年10月『第6回 CESA GAME AWARDS』『GAME AWARDS YEAR 2001-2002 優秀賞。 英「Innovation of the Year」(「革新賞」) 米「PSM10」アワードグランプリ。 欧州にて初回157万本の受注を獲得 〜グローバルで今期450万本へ〜 英「Official PlayStation2 Magazine」グラフィック、サウンド、ゲームプレイ、長持ち度の 全評価基準そして総合評価で10点満点を獲得。米ニューズウィーク誌の「未来を切り 拓く10人に小島秀夫監督。
420 :
名無しさん必死だな :03/05/31 19:12 ID:lQUXSfiQ
421 :
名無しさん必死だな :03/05/31 19:20 ID:lQUXSfiQ
422 :
名無しさん必死だな :03/05/31 19:22 ID:KPvwmUDm
小島 表情の捉え方うまいですよね。ぼくは主人公がサングラスをかける シーンのカメラワークが大好きなんですよ。 北村 あのシーンは海外でものすごく受けました。 僕はかっこよさが全てだと思うんです。「メタルギア」もそうですよね(笑)。 小島 まあ潜入するオッサンがですね、ふつう隠れなあかんのに、 降りた瞬間、自分に酔ってる(笑)。 北村 そこでタイトル出ますもんね。あのタイミングがもう最高ですよ。
423 :
名無しさん必死だな :03/05/31 19:26 ID:KPvwmUDm
(2001/9/14号巻末のバーサス対談 テーマはB級ホラー。)
424 :
名無しさん必死だな :03/06/01 00:37 ID:G7tNRFsL
小島 きました[ついにという作品が。 北村 ありがとうございます。僕PC88でスナッチャーをやってたんです。 小島監督の作品で育ったようなものですからお会いできてほんとにうれしくって。 いまゲームが映画化してきてるじゃないですか。でも僕は「メタルギアソリッド」で あのコンローラをおけ]という所でぶっとんじゃって。ゲームならではの表現がすごいですよね。 小島 「ヴァーサス」はサービス精神ありすぎや!という感じの映画。絶対に世界で 活躍された方がいいですよ。関西人はね、アメリカ人に近いんですよ!あ、 エネルギーの塊のような所もいい。僕はサム・ライミとかピータージャクソンの 全盛期を連想しました。この作品、セカンドユニットですか? 北村 はい、僕と一緒に脚本を書いた人間がゾンビにうるさくて…。
425 :
名無しさん必死だな :03/06/01 00:41 ID:H3s/2tY9
ウイニング11のPS2オンラインまだ?
>>417 全体的に、声優のマッチ度は海外版の方が上だと思うよ
冗談抜きで。
427 :
神風キング :03/06/01 06:48 ID:iS6ZdIib
コナミネット工作員まじやばい S社叩きコピペなどで荒らしすぎ
428 :
名無しさん必死だな :03/06/01 07:30 ID:uv3qPwId
ヴァカじゃねーか■社員。オンラインなんかイラネ。
429 :
名無しさん必死だな :03/06/01 10:58 ID:KmZ4WETS
・プレイヤーはヴァンパイアハンター、ガンデルソルという武器を使い、 実際の太陽の力を借りて城や洞窟、ダンジョンを進みつつ、敵達やそこの 主であるアンデッドマスターを倒し、太陽系をアンデットの脅威から救う。 ・特殊な太陽光センサーが搭載されており、光が強い時は攻撃力が増す。 ・冒険を始める前にまず時間と場所(タイムゾーン)の設定、名前、難易度を入力。 ・チュートリアルでは、おてんこという浮遊ひまわりが親切に教えてくれる。 ・銃のエネルギーを補充するには、日の当たる場所に立って、Aボタンで急速チャージ。 (ただし、チャージ中は身動きがとれないので、安全な場所で。。) ・太陽が照っていないとゲーム中も太陽が照らない。(当然チャージできない。)
430 :
名無しさん必死だな :03/06/01 10:59 ID:KmZ4WETS
・ゲームを進めていくと武器をアップグレードして、特殊な弾を撃てるようになる。 (回転するスプレッド、強力な砲弾等)。いろいろなレンズを集めて特性チェンジ。 ・日の射さない屋内ステージでは、天窓や壁のヒビ、窓から日光でチャージ。 また、その場所に敵をおびき寄せると敵が太陽光を浴びて死んでくれる。 (※これらポイントは太陽光がセンサーに降り注がない時は現れない。 ) ・ゲームはアクション寄りで、部屋いっぱいの敵を「火力」で倒すことも。 ・MGSの要素もいっぱいある。 敵には視界があり、そこに入らなければ見つからない。 さらに壁に張り付きノックをすることで敵の注意を引きことも出来たりする。 プレート上に敵をおびき寄せて、銃で動きを止め、扉が開いてるすきに滑り込む。 ・各エリアにはクリアしないと進めない意味不明なパズルがいくつかある。
431 :
名無しさん必死だな :03/06/01 10:59 ID:KmZ4WETS
・マスターヴァンパイアたちとの戦いボス戦→倒せたら棺桶に封じ込める→ →棺桶を外まで引きずり出してパイルドライバーという機械で焼く。 (棺桶を引きずっている最中も逃げようとして動くので注意。。) ・長時間外にいると銃がオーバーヒートし、3分くらい使えなくなる。(ちょっと休憩しる) 自分でセンサーに影を落とすことで、強引に続けて遊ぶこともできる。 ・ボス戦の時は外で遊んだ方がいい。 天窓の真下にボスを誘ったり、 自分のエネルギーを補充したり出来るからだ。 ・ボクタイは、まったく新しい要素を戦略的に使う、とても楽しくてやり甲斐のあるゲーム。 太陽光という要素のおかげでこのゲームは本当に個性的であり、プレイヤーは 勝つための努力・工夫をすることになる。 アメリカの発売は9月を予定している。
432 :
ぼくタイ特集。。。 :03/06/01 11:23 ID:uOk3O0ve
433 :
名無しさん必死だな :03/06/01 13:32 ID:MDI2hi1v
発売日はいつだ。 7月・・17日 うっ・・ ぉーぃ
・各エリアにはクリアしないと進めない意味不明なパズルがいくつかある。 鬼武者キター
435 :
名無しさん必死だな :03/06/02 07:02 ID:qhW8f/pl
デビルメイクライになぞなぞを入れてしまった三上は・・・。
436 :
名無しさん必死だな :03/06/02 11:54 ID:Ml29tC8Y
どなたか、ポリスノーツのサントラ売ってください。
437 :
名無しさん必死だな :03/06/02 12:25 ID:B5nYcnZI
パッケージの裏に答えが書いてあったりな…。
438 :
名無しさん必死だな :03/06/02 13:08 ID:pt+ZZ+Ph
GCなんてもう理想だけの腐れハードだろうに・・・。 PS2でゲームを極めた小島がなんでミヤホンなんかに 肩入れするんだ・・・。
439 :
名無しさん必死だな :03/06/02 13:29 ID:OF+OW7SF
PS2が糞だから
440 :
名無しさん必死だな :03/06/02 15:51 ID:jyCD6ACf
442 :
名無しさん必死だな :03/06/07 00:30 ID:OFwv2mIy
◇ ■■■ only on GAMECUBE ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
◇ 【 METAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKS 】
◇ _____________________next generation classic
◇ (web site):
http://www.konamijpn.com/products/mgs_tts/ ◇
◇ ―――蛇・龍・騎、【THE TWIN SNAKES】を物語る3つのキーワード。
◇ それぞれが指し示す意味は小島秀夫、北村龍平、シリコンナイツ(任天堂)。
◇
◇ デモムービー・シーンの監督に「VERSUS」「あずみ」などのフィルムで
◇ 全世界から注目を集める日本の映画監督、鬼才・北村龍平が務める。
◇
◇ まさに最高のスタッフが終結し、ゲームキューブで見事にコラボレートする。
◇
◇ WINTER 2003
監督が宮本の事を愛しているからでしょ?
444 :
名無しさん必死だな :03/06/08 16:38 ID:LNBjQY3i
MGS:TSの開発担当をついに初公開!! ソースはニンドリ コナミが担当 .ゲーム中のモーション全部 .サウンド .ニンテン宮本と小島監督は毎日朝と夜にテレビ会議 .プログラムソースをシリコンに渡す 北瀬監督が担当 .デモのカメラワーク .デモの演出 .モーションキャプチャー シリコンが担当 .ゲーム画面や背景 .コナミからきたソースをGCで動くように直す
446 :
名無しさん必死だな :03/06/10 10:40 ID:BfhQgBXC
あぼーん
448 :
名無しさん必死だな :03/06/15 17:20 ID:bHXC24Ym
449 :
名無しさん必死だな :03/06/15 17:25 ID:75NY4K//
所詮はリメイク 17万本
そんなに売れない 10万本もあやしい
10万逝ったらかなり売れたって事になるだろ。 大体、リメイクじゃなくてMGS3がでたとしても10マソいくかぁゃιぃよ( ´,_ゝ`) まー俺はTS買うけどな( ´,_ゝ`)
453 :
名無しさん必死だな :03/06/26 22:41 ID:kuPQr0/C
ツインのすねーく
大塚明夫を出せ!
455 :
名無しさん必死だな :03/06/27 10:03 ID:RSZ84IGV
コナミ社員がコナミ製品をパクリ!!!!!
元コナミ社員が打倒MGS&小島監督へ! キラーMGSの異名を持つ『SPY FICTION』
構想3年、制作2年の『新感覚アクションアドベンチャーゲーム』。
・ プロデューサー角和邦昭氏、キャラデザイン村田蓮爾氏
・ オクト・ギア(光学迷彩で透明になれる)という特製スパイスーツを駆使して敵施設などに侵入
・ MGSの様なカメラアングル、敵兵のビックリマーク等がある
冬発売。この会社、角和邦昭氏は元コナミで『悪魔城ドラキュラ』、『グラディウスU−ゴーファーの野望』
、『ダンスダンスレボリューション』等の開発に関わり、1999年にウーピーキャンプ入社、
そして2001年にディープスペースへ移籍して2002年にアクセスゲームズを設立しています。社員13名程度の会社です。
http://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/news.cgi?id=2003062519 2003年 夏--
構想3年、制作2年壮大な物語がいよいよ幕をあける…。
http://www.accessgames.co.jp/m_prod.html
あぼーん
ってゆーかアヌビスだせよ、箱で
458 :
名無しさん必死だな :03/06/29 11:15 ID:/+qZpVpU
自社のサイトに自分を「比類なき天才クリエイター 小島秀雄 」って書くか普通? 恥知らずのパクリだけの糞クリエイター
小島と堀井は天才と思う。 他のクリエーターは凡人かな。
460 :
名無しさん必死だな :03/06/29 11:32 ID:LNfH9gTG
宮本茂>鈴木裕>三上>小島>堀井>∽>坂口
あぼーん
あぼーん
463 :
名無しさん必死だな :03/07/04 21:01 ID:iPgK5aOQ
GCにはビッグタイトルの独占のニュースが堪えないね
どうせ「サブスタンス」とか銘打って PS2で出すんじゃないの?
466 :
名無しさん必死だな :03/07/14 20:08 ID:7ZdIsxNK
いやぁもう最高だねこれ 早くやりてぇ〜
GCのコントローラーでmgsはやりにくいだろ・・
468 :
名無しさん必死だな :03/07/19 20:52 ID:77bJSv0B
かっこいいなぁ。超期待!
◇ ■■■ only on GAMECUBE ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
◇ 【 METAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKS 】
◇ _____________________next generation classic
◇ (web site):
http://www.konamijpn.com/products/mgs_tts/ ◇
◇ ―――蛇・龍・騎、【THE TWIN SNAKES】を物語る3つのキーワード。
◇ それぞれが指し示す意味は小島秀夫、北村龍平、シリコンナイツ。
◇
◇ デモムービー・シーンの監督に「VERSUS」「あずみ」などのフィルムで
◇ 全世界から注目を集める日本の映画監督、鬼才・北村龍平が務める。
◇
◇ まさに最高のスタッフが終結し、ゲームキューブで見事にコラボレートする。
◇
◇ WINTER 2003
469 :
名無しさん必死だな :03/07/19 20:54 ID:6MhWhLL7
あずみって最悪の素人映画だろあれ・・・
470 :
名無しさん必死だな :03/07/24 00:16 ID:n9RZX3WS
ツインスネークは年末発売だよ〜ん
あぼーん
472 :
名無しさん必死だな :03/07/24 00:40 ID:EV7DJQ5a
北村作品は1本の映画して観た場合クソ。 アクションシーンだけを観た場合斬新で面白い。 今回はゲームなのでちょうど良い。
473 :
名無しさん必死だな :03/07/30 06:25 ID:dLr+M8AS
この冬はメタルギアとバテン・カイトスとマリオカートにきまりだね。 もう俺は決めてる。
474 :
名無しさん必死だな :03/07/30 10:28 ID:atyDv2LC
475 :
名無しさん必死だな :03/07/31 20:17 ID:gVRquCf9
まさかGCでメタルギアがプレイできるなんてね〜(笑 年末のGCはすごいな・・・バテン・カイトスといい・・・。
476 :
名無しさん必死だな :03/08/08 05:55 ID:9BA9Exa+
キャラゲー ―――――――――――― 主人公(プレイヤー)主体 ▲ ▲ 救え煮 ナムコ 任天堂 カプコン小波 セガ 嫌味 ―――――――――――― ユーザーライク ▲ ▲ 救え煮セガカプコンナムコ 小波
477 :
名無しさん必死だな :03/08/08 06:19 ID:xht9ZWO1
小島 きました[ついにという作品が。 北村 ありがとうございます。僕PC88でスナッチャーをやってたんです。 小島監督の作品で育ったようなものですからお会いできてほんとにうれしくって。 いまゲームが映画化してきてるじゃないですか。でも僕は「メタルギアソリッド」で あのコンローラをおけ]という所でぶっとんじゃって。ゲームならではの表現がすごいですよね。 小島 「ヴァーサス」はサービス精神ありすぎや!という感じの映画。絶対に世界で 活躍された方がいいですよ。関西人はね、アメリカ人に近いんですよ!あ、 エネルギーの塊のような所もいい。僕はサム・ライミとかピータージャクソンの 全盛期を連想しました。この作品、セカンドユニットですか? 北村 はい、僕と一緒に脚本を書いた人間がゾンビにうるさくて…。
478 :
名無しさん必死だな :03/08/08 06:20 ID:R1vG0BR9
北村 はい、僕と一緒に脚本を書いた人間がゾンビにうるさくて…。 小島 僕もゾンビにはうるさいですよ〜! 北村 (笑)一番かっこいいゾンビは「サンゲリア」+「オバタリアン」だ、と考えまして。 それが黒い服着て、拳銃撃って空まで飛んだら、そんなゾンビ見たことない って話からはじまって。 小島 好きなゾンビは何ですか? 北村 「死霊のえじき」のタイトルの所に出てくる奴ですね〜。 小島 僕は「ナイトオブリビングデッド」のゾンビが一番好きですね〜。 ゾンビのネットゲーム、いつか作りたいです。プレイヤーも食われたら ゾンビになっちゃうんです。ひたすらゾンビ人口を増やしていくんですよ(笑)。
479 :
名無しさん必死だな :03/08/08 06:20 ID:R1vG0BR9
北村「バーサス」は、ハリウッドのプロデューサーがぶっ飛ぶ映画にしょうって ことで、新しいゾンビを出すことにしたんです。さらに、誰も見たことのない、 侍vsゾンビで行こうと決めまして。 小島 表情の捉え方うまいですよね。ぼくは主人公がサングラスをかける シーンのカメラワークが大好きなんですよ。 北村 あのシーンは海外でものすごく受けました。 僕はかっこよさが全てだと思うんです。「メタルギア」もそうですよね(笑)。 小島 まあ潜入するオッサンがですね、ふつう隠れなあかんのに、 降りた瞬間、自分に酔ってる(笑)。 北村 そこでタイトル出ますもんね。あのタイミングがもう最高ですよ。
480 :
名無しさん必死だな :03/08/08 06:21 ID:R1vG0BR9
http://www.azumi-movie.jp/film/staff_2.html 僕がやるのであれば、綺麗事を言うんじゃなくて《チャンバラアクション》だと。
ぶった斬って、ぶった斬ってぶった斬る!そこをやらなくてどうするのか。
テーマがどうとか、ドラマがどうとか、そういうものはあって当たり前で、わざわざ
前面に押し出すことではないですよね。でも、残念なことにそんな映画ばかりという
現状の中で、妥協せずにどこまでアクセルを踏み込めるか。『あずみ』は正真正銘、
見せ場しかない映画です。そういう意味合いでも、次から次へと手を替え品を替え
アクションシーンの波状攻撃。初っ端から大アクションの連続です」(北村)
481 :
名無しさん必死だな :03/08/08 06:21 ID:R1vG0BR9
『あずみ』は142分という決して短くはない尺をノンストップで突っ走る、超弩級の ジェットコースタームービーだ。そして、その『あずみ』最大の見せ場と言えるのが、 クライマックスの200人斬りである。「戦国版の『マッドマックス』、『あずみ』はそういう 世界観。クライマックスでは200人と戦うんだと、それは最初に決めました。『10人や 20人じゃないよ、そんなのセコイよ』と。確かにあずみというのは、仲間を手にかけ、 善いか悪いかも分からない敵をぶった斬っていかなければならない、シビアなテーマの 作品です。そこには痛みが伴わないといけないし、映画でもそこは尊重してやってます。 でも基本はエンターテインメント。いかにあずみがぶった斬るか。それでいいと思うんです」 (北村) 荒唐無稽な劇画的アクションと人を斬ることのリアリティー。一見、相反するかに 思える要素を殺陣師・諸鍛治裕太と綿密な打ち合わせを繰り返し、ひとつのフレームの中に 成立させることで、北村龍平は「誰も観たことのない正統派時代劇」を完成させた。
482 :
名無しさん必死だな :03/08/08 06:22 ID:u6Mb4xMl
北村龍平<きたむら りゅうへい> 1969年生まれ。スピード感溢れるアクションと圧倒的 映像センスで世界的に注目を浴びている。映像化は非常に困難と言われた『あずみ』に挑む。 オーストラリアのスクール・オブ・ヴィジュアルアーツ出身。帰国後、仲間6人で製作したアクシ ョンホラー「ダウン・トゥ・ヘル」で第1回インディーズムービーフェスティバル・グランプリを受賞。 渡部篤郎主演・プロデュースによる中篇フィルムノワール「ヒート・アフター・ダーク」で劇場デビ ューを果たす。長編第一作「VERSUS-ヴァーサス-」(01公開)が世界中の映画祭で席巻、絶大 な評価を得る。人気漫画家高橋ツトム原作のSF大作「ALIVE-アライヴ-」、7人の監督による短編 オムニバス企画jam Filmsにて「the messenger」、堤幸彦監督との対決企画から生まれた「荒神」 などが公開を控えている。また米・ミラマックス社と2作品のファーストルック契約を結び、ハリウッド 進出作も準備中。今、世界で注目されている映像作家である。
483 :
山崎 渉 :03/08/15 09:48 ID:m8A710G1
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
484 :
名無しさん必死だな :03/08/18 22:21 ID:vErxQZt5
GCの年末ってサイコ― マジでGCユーザーが一番楽しめそうだね今年の年末はw
485 :
名無しさん必死だな :03/08/18 23:34 ID:+6Q8DExr
486 :
名無しさん必死だな :03/08/19 00:02 ID:7wS6IJzQ
―――基本的に小島演出が好きというのが多いですが、北村氏はどのくらい関わっていますか 物凄い関わってます。北村監督は子供の頃にボクのゲームをして僕のファンだったというのですが、 僕も彼のファンです。今の日本映画界に彼以上の人は居ない! 当然『メタルギア』というのは僕が演出したい、ただ僕以外に誰かに任すなら北村龍平。 どうぞ弄ってくださいという感じ。全てモーションキャプチャーなんです。危険なジャンプやアクションも。 リハーサル含めて丸2ヶ月掛かったんです。最初北村監督も僕にかなり気を使って、 冒頭のヘリコプターのシーンなんかも原作に近い物だったんですが、それは違うでしょ、 という話になって、それでエスカレートしていって中盤から後半は物凄いことになってます。 みなさんちょっとびっくりすると思います。
オーストレイリアか
488 :
名無しさん必死だな :03/08/19 00:03 ID:Q2XJF+I6
489 :
名無しさん必死だな :03/08/19 00:27 ID:FcWWIsxr
バッサリ
シリコンナイツさんのホームページも無事停電から回復したみたいですね。 ソフトの進捗状況に影響がなければ良いのですが・・・
491 :
名無しさん必死だな :03/08/23 13:42 ID:k4qYKT5g
492 :
名無しさん必死だな :03/08/24 22:09 ID:bVJtoBoZ
これは新作が出るよりもうれしいと思ったのは漏れだけだろうな まあ、PS2の新しい方も買うが・・・
493 :
名無しさん必死だな :03/08/27 23:42 ID:1kINKZbW
―――基本的に小島演出が好きというのが多いですが、北村氏はどのくらい関わっていますか 物凄い関わってます。北村監督は子供の頃にボクのゲームをして僕のファンだったというのですが、 僕も彼のファンです。今の日本映画界に彼以上の人は居ない! 当然『メタルギア』というのは僕が演出したい、ただ僕以外に誰かに任すなら北村龍平。 どうぞ弄ってくださいという感じ。全てモーションキャプチャーなんです。危険なジャンプやアクションも。 リハーサル含めて丸2ヶ月掛かったんです。最初北村監督も僕にかなり気を使って、 冒頭のヘリコプターのシーンなんかも原作に近い物だったんですが、それは違うでしょ、 という話になって、それでエスカレートしていって中盤から後半は物凄いことになってます。 みなさんちょっとびっくりすると思います。
494 :
名無しさん必死だな :03/08/27 23:47 ID:1kINKZbW
20世紀最高の物語(MGS1) + 21世紀最高のゲームシステム(MGS2) MGS1はゲーム史上で最も優れた物語だと評価を受けました。 MGS2はそのアクションやゲームシステムにおいて素晴らしい評価を受けました。 TWIN SNAKESは最も評価の高い物語(MGS1)を、 最も評価の高かったゲームシステム(MGS2)で再現したものです。 ゲームというメディアならではのリイマジネーション(リメイク)です。
495 :
名無しさん必死だな :03/08/27 23:48 ID:1kINKZbW
これって「暗黒竜と光の剣」が「紋章の謎」みたいなリメイク?
497 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/08/27 23:51 ID:UonQcloh
つーか率直に言うとMGS2のストーリーがしょぼかったんだろ?
498 :
名無しさん必死だな :03/08/27 23:53 ID:sO/j0J/C
2のラスボス戦の前の会話が長すぎて萎えた。
最初から刀使えたら良かったのにね
世界を切り開く10人の中の1人の小島だからな。
501 :
名無しさん必死だな :03/08/28 00:04 ID:WrxENipQ
未来を切り拓くだよ。世界的に見てもあれは新しい試み、 解釈だったというわけな罠。ニューズウィーク誌の賞だすね。
502 :
名無しさん必死だな :03/08/28 00:06 ID:WrxENipQ
話を二転三転させつつも、微妙に筋は通っているというか、 後でああなるほどと思わせる。いやその場でドキっとさせる。
503 :
名無しさん必死だな :03/08/28 00:23 ID:WrxENipQ
504 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/08/28 00:25 ID:TgtPOiQW
MGSは説教臭そうなのでスルーしてる
505 :
名無しさん必死だな :03/08/28 00:28 ID:8hJLjSrT
ええよ1は。 面白い。 TSはGC買ってでもやる。 1はシブくて好きだ。
506 :
名無しさん必死だな :03/08/28 00:33 ID:WrxENipQ
1はエンディングの曲で感動した。2はオープニングの曲で感動した。
507 :
名無しさん必死だな :03/08/28 00:37 ID:Lb0ghPJ7
1はエンディングで萎えた。完全に。
1のが絶対出来が良い
509 :
名無しさん必死だな :03/08/28 00:42 ID:8hJLjSrT
さて、あなたは1派?2派? ↓
510 :
名無しさん必死だな :03/08/28 20:23 ID:tU/HBfpq
511 :
名無しさん必死だな :03/08/28 20:29 ID:bKS8wwvt
思ってたほどたいしたグラフィックじゃないな、ウルフタソはアップで見てみたいけど。
513 :
名無しさん必死だな :03/08/31 11:03 ID:h/Z8s6PU
GCの年末は神ハードの域!!!!!!
514 :
名無しさん必死だな :03/09/05 09:31 ID:Bef9FNSI
20世紀最高の物語(MGS1) + 21世紀最高のゲームシステム(MGS2) MGS1はゲーム史上で最も優れた物語だと評価を受けました。 MGS2はそのアクションやゲームシステムにおいて素晴らしい評価を受けました。 TWIN SNAKESは最も評価の高い物語(MGS1)を、 最も評価の高かったゲームシステム(MGS2)で再現したものです。 メタルギアソリッドのオリジナルスタッフがマップ、エフェクト、モーション、ポリデモなど、 ゲームを構成する全ての骨格を再構築。ゲームプレイを盛り上げるストーリーパートの演出は、 「VERSUS」「あずみ」などのフィルムで全世界から注目を集める日本の映画監督、今最もホットな男、 北村龍平が務める。小島秀夫が創造したMGSのシナリオを元に絵コンテを制作、全モーション キャプチャーを演出し、全音声を再収録する。エターナルダークネス」などを手がけたカナダのシリ コンナイツがキャラクター、ステージなどのモデルを制作し、プログラム、サウンドを担当。 コナミコンピュータエンタテインメントジャパンのスタッフがカナダに常駐し現場の指揮を執る。
515 :
名無しさん必死だな :03/09/05 11:54 ID:ZpeLXmdC
煽りでもなんでもなくてマジな質問なんだが PSのMGSではキャラの動きがぎこちなく、反応が遅くてイライラしたのだが PS2のMGS2はどうだった、その辺は改善されていたの? GC版はどう? サイフォンフィルターの滑らかさを期待してもいいの?
516 :
名無しさん必死だな :03/09/05 11:56 ID:9e86PUXD
ツインスネークって一般人知らないよ。
517 :
名無しさん必死だな :03/09/05 11:57 ID:d6uc8eoE
MGSをRPGのCMで流す行為が凄い。
519 :
名無しさん必死だな :03/09/05 21:34 ID:WjjLMY21
>FF以上に見てる部分が多い糞げー たしかに私も、比較的長めかなーとは思いましたよ。 藁 でも同時に、「もっと見たい」とも思った。 その、無駄に長いのではなくて、必要に応じた長さですね。 プレイヤーが操作するゲームの部分を損なうことなく、 逆に盛り上げる為の手段のひとつとして、効果的な部分のみを 傍観させているって幹事。 その点では、私はこのシリーズは間違いはないと思いますが。藁 見せ方もちゃんとしてますから。 ズレは感じなかったな。 無駄にクリアタイムばかり長くて、その実単調でつまらない某大作 ロープレのようなことはなくて、外注ムービーの犠牲にはなってない。
操作を楽しみたい人には 見てるだけの部分がどんなに良く出来てようが関係ない。 MGS2は糞。藁
>>519 >無駄にクリアタイムばかり長くて、その実単調でつまらない某大作
>ロープレのようなことはなくて、外注ムービーの犠牲にはなってない。
そういうこと最後に言うからダメなんだよ
つか、MGS2が最適解のような言い方が気に入らん。 これで進歩が止まられたら困る。
523 :
名無しさん必死だな :03/09/07 10:34 ID:HlKMNVme
>操作を楽しみたい人には >見てるだけの部分がどんなに良く出来てようが関係ない。 >MGS2は糞。藁 操作を楽しみたい人にとっは、今はこのゲームかアヌビス以外ありませんよ。藁 世界中探してもね。藁
コナミ信者って北挑戦みたいなヤツなんだなw
525 :
名無しさん必死だな :03/09/07 11:34 ID:cC9l3FLt
FF11。このままにしておくつもりか? 小動物一匹連れてきて集団リンチしてレベルを上げるただそれだけのゲームに なってしまっている・・・。本来レベル上げとはなんなのか。 レベル上げとは勝てない敵がいるときに仕方なく時間を取り行うものだ。 決してメインになる事柄ではない。ましてや自由度が最大の売りであるべきMMORPGであれば なおさらのことであろう。しかしこのゲームのメインはレベル上げである。しかもレベル差が3も 開けば経験値が激減しレベル上げに支障をきたす。故に同レベル帯の人間としかパーティーを 組まなければならなくなる。だがそれにも時間が掛かりなおかつ前衛だらけで後衛は少なく結局 なにもできずに落ちるという全くばかけた事態が発生する。しかもソロでレベル上げも無理。 度重なる無意味なヴァージョンアップのおかげでさらに事態は深刻になっている。 これだけ騒がれているのになぜ開発者達は腰を上げないのか。
526 :
名無しさん必死だな :03/09/07 11:35 ID:US87DKL2
>コナミ信者って北挑戦みたいなヤツなんだなw ネットは自由な街、誰が何を建ててもいい。 2チャンは自由な広場、誰が何を話してもいい。 FF11は・・・田中民主主義愚民共和国。
527 :
名無しさん必死だな :03/09/07 11:35 ID:lakYxQNC
一年間通してやって来ましたが・・・。自由が売りのゲームというより 半強制ゲーム、修正の嵐ゲームですねw。そういうの毎回だから、ウンザリする。 ソロなんて10代で終了。以後はどんどん経験値もお金稼ぎもPT前提。Lvキャップ突破、 クエストも取り合い・・・。誰かの顔色伺ってレベル上げする毎日・・・利害が関係するので 仲良くなんて事は次第にできなくなってくる・・・。このゲームの悪名は各地に轟いてる。 誰に問題があるのかは一目瞭然だと思いますが、いい加減縛りをいれる様な変更を 入れないで欲しいと思う。 スクウェアにとって都合のいい世界だとつくづく思いました。このゲームに 希望を持ってる方、上辺だけでこのゲームに入るとロクな思いをしません。 全ての修正、方向性に嫌味しか感じられないし、お金稼ぎも雀の涙程度 に制限されるし、レベル上げも極端にツライい。そのくせ戦闘もワンパターン でマップの移動にも無駄に時間を掛けさせられる構成。 媚びを売れとまでは言わないが、最低限、頑張って考え抜いて 選択したことについては、それなりの反応があって然るべきだと思ふ。
528 :
名無しさん必死だな :03/09/07 11:36 ID:v85g3M4H
デバッグのバイトさんはお金もらってやってるってのに。ねぇ。 一日中ヒマを持て余している全国10万人の引きこもり君たちが、 お互いに束縛し合い、疲れ果てていく過程を描いた初のオンラインP。
529 :
名無しさん必死だな :03/09/07 11:37 ID:723BgNDb
530 :
名無しさん必死だな :03/09/07 11:37 ID:w+U3AhQH
メタルギアソリッドは映画でも小説でもありません。 「潜入」の緊張感を疑似体験できる、まさに「ゲーム」です。 全てのビジュアル、サウンド、演出は「見つかる見つからない」という緊張感の為に 用意したものです。 追求したかったのはゲームというメディアの素晴らしさ、今後の可能性なのです。 「インタラクティブな舞台で最先端のデジタル魔法を使ってどういう事が出来るか?」 そのひとつの答えがこの作品なのです。
531 :
名無しさん必死だな :03/09/07 11:38 ID:RKiYYbAJ
【ベスト・オブ・ショー E3 2003】
http://games.ign.com/bestofe3_2003.html [ベスト・オブ・ショー映像出展賞・PSベストプレゼンテーション賞]
「メタルギアソリッド3:スネークイーター」(デモ映像のみ)
2000年「E3アワード」にて「最優秀作品賞 (Best of Show)」を含む3部門を受賞。
2001年「Game Critics Awards 」において、「The Game Critics Award
Best of E3 2001 Best Console Game(家庭用ゲーム大賞)」他を受賞。
2002年10月『第6回 CESA GAME AWARDS』『GAME AWARDS YEAR 2001-2002 優秀賞。
英「Innovation of the Year」(「革新賞」) 米「PSM10」アワードグランプリ。
欧州にて初回157万本の受注を獲得 〜グローバルで初年度450万本〜
英「Official PlayStation2 Magazine」グラフィック、サウンド、ゲームプレイ、長持ち度の
全評価基準そして総合評価で10点満点を獲得。米ニューズウィーク誌の「未来を切り
拓く10人に小島秀夫監督。
532 :
名無しさん必死だな :03/09/07 11:39 ID:rELi/vId
533 :
名無しさん必死だな :03/09/07 11:39 ID:mDBM3nrT
「Innovation of the Year」(革新賞) 第1位選定理由 「MGS2の革新的要素のどれか一つがMGS2を際立たせるというのではなく、 数多くの繊細な手法がMGS2を特別なものにしている。 作品を通しての ディテールは目を見張るものであり、デュアルショック2の全ての機能を使い こなしている。 雷電は様々な武器やアイテムを使えるが、それらのほぼ全てが 使用方法により異なる効果を発揮する。 タバコは神経を落ち着かせるとともに 赤外線が見えるようにしてくれる。 チャフは監視カメラだけでなく敵の無線機を 無力化する。 C4は想像もつかないところに仕掛けることだって出来る。 敵兵もただ考えもなしに襲ってくるのではなく、様々な行動を見せてくれる。 しっかりしていたり、ボーッとしていたり、警戒していたり疑っていたりする時の リアクションはゲームに奥深さと絶妙な味わいを付加し、単調なAIというような ものを遥かに超越する。 さらに敵兵は楯として使われたり、成人雑誌に引き寄せ られたり、極めつけに網膜スキャンで開くドアまで引きずられたりもする。
534 :
名無しさん必死だな :03/09/07 11:40 ID:rjMwcASA
535 :
名無しさん必死だな :03/09/07 11:41 ID:alIuWemd
メタルギアソリッドのオリジナルスタッフがマップ、エフェクト、モーション、ポリデモなど、 ゲームを構成する全ての骨格を再構築。ゲームプレイを盛り上げるストーリーパートの演出は、 「VERSUS」「あずみ」などのフィルムで全世界から注目を集める日本の映画監督、今最もホットな男、 北村龍平が務める。小島秀夫が創造したMGSのシナリオを元に絵コンテを制作、全モーション キャプチャーを演出し、全音声を再収録する。エターナルダークネス」などを手がけたカナダのシリ コンナイツがキャラクター、ステージなどのモデルを制作し、プログラム、サウンドを担当。 コナミコンピュータエンタテインメントジャパンのスタッフがカナダに常駐し現場の指揮を執る。
536 :
名無しさん必死だな :03/09/07 11:41 ID:AhEV0J6j
―――基本的に小島演出が好きというのが多いですが、北村氏はどのくらい関わっていますか 物凄い関わってます。北村監督は子供の頃にボクのゲームをして僕のファンだったというのですが、 僕も彼のファンです。今の日本映画界に彼以上の人は居ない! 当然『メタルギア』というのは僕が演出したい、ただ僕以外に誰かに任すなら北村龍平。 どうぞ弄ってくださいという感じ。全てモーションキャプチャーなんです。危険なジャンプやアクションも。 リハーサル含めて丸2ヶ月掛かったんです。最初北村監督も僕にかなり気を使って、 冒頭のヘリコプターのシーンなんかも原作に近い物だったんですが、それは違うでしょ、 という話になって、それでエスカレートしていって中盤から後半は物凄いことになってます。 みなさんちょっとびっくりすると思います。
537 :
名無しさん必死だな :03/09/08 11:06 ID:gUR7KTiT
538 :
名無しさん必死だな :03/09/08 13:16 ID:kFRJheSB
539 :
名無しさん必死だな :03/09/08 13:23 ID:4dIT1sPZ
つぶよりに天外は入らないのか・・・
540 :
名無しさん必死だな :03/09/08 13:25 ID:fSpk7qxM
541 :
名無しさん必死だな :03/09/08 20:55 ID:rM1xb3Uh
塩基だーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーえんき
542 :
名無しさん必死だな :03/09/08 21:00 ID:4dIT1sPZ
>>541 うまいなメタルギアが遺伝子がテーマだったはず
塩基配列とかけてるのか
540 名前:名無しさん必死だな :03/09/08 13:25 ID:fSpk7qxM 「メタルギアソリッド ザ・ツイン・スネークス』が来年春に延期!!GCも値下げ!!!!! Nintendojoによれば今冬発売予定の『メタルギアソリッド ザ・ツイン・スネークス』が来年春まで延期される。 任天どじょう
544 :
名無しさん必死だな :03/09/08 21:05 ID:uMcJrTiI
>>540 おいおい、どうすんだよ。スネークイーターと被っちまうじゃん。
スネークイーター延期するから大丈夫
546 :
名無しさん必死だな :03/09/08 21:12 ID:Fc7Ktp7w
>>537 ラインナップは去年に比べて貧弱になったね。
547 :
名無しさん必死だな :03/09/08 21:58 ID:M8/nh15b
ムービーだけ楽しみ
任天堂発売のゲーム以外でCMを作れるようになっただけで大きな進歩だな GCのメイン層にはマリパ5、ポケコロ オールレンジでマリカだね 今年はカスタムロボとかメイドインワリオのような取り巻きもある ピクミン2延期でも影響が大してないというのは今までじゃ考えられなかった
549 :
名無しさん必死だな :03/09/25 00:56 ID:3ynQDCaQ
PS2のメタルギアには期待できないけど こっちは期待できるのが不思議 今年のGCユーザーはかなり幸せだね。
メタルギアってアクションだっけ?
っていうかね、ゲーム機はもう買ってないんですよ。 DVDは専用機、ゲームはPCでたまにやる程度ですし。 PS2も、最早余程のゲーム好きしか買ってないんじゃないでしょうか。 GCやXBOXに至っては、ゲームオタクぐらいしか手を出さないと思われます。 それを複数所持していると言うのは、正直異常だといわざるを得ません。
553 :
名無しさん必死だな :03/10/06 17:40 ID:hKQW4eX7
キャラゲー(洗脳・偶像崇拝) ―――――――――――― 主人公(プレイヤー)主体 ▲ ▲ 番台救え煮 名婿 任天堂 アトラス 小波ソニックカプコン 嫌味(子供騙し) ―――――――――――― ユーザーライク (実力派) ▲ ▲ 救え煮 万代名婿 カプコン ソニック任天堂アトラス コナミ 人を選ぶゲームというのは詰まる所、ルアーが決め手です。
554 :
名無しさん必死だな :03/10/06 17:40 ID:f1bBLIOP
>ゲームオタク お宅というのは美少女アニメのキャラに取り憑かれた気持ち悪い奴のこと。 あの気持ち悪さは、釣りマニアや鉄道マニアとは明らかに違う。 その連中をうまく手名付けて儲けている連中は、当然 君たちは正常なんだよ。みんなお宅なんだよと刷り込む。
555 :
名無しさん必死だな :03/10/06 17:40 ID:37p6ZZD7
メタルギアソリッドは映画でも小説でもありません。 「潜入」の緊張感を疑似体験できる、まさに「ゲーム」です。 全てのビジュアル、サウンド、演出は「見つかる見つからない」という緊張感の為に 用意したものです。 追求したかったのはゲームというメディアの素晴らしさ、今後の可能性なのです。 「インタラクティブな舞台で最先端のデジタル魔法を使ってどういう事が出来るか?」 そのひとつの答えがこの作品なのです。
ネタとして成立してないんだよ。救え煮の盗用は。 洋画やアニメの登場人物やシチュエーションに似せて作るのは 問題ない。が、それ自体をダシに使って感動させようという あの浅ましさ貧しさ、あれだけは許せないね。 その上本元が意図しているメッセージを無視して勝手に作り変える なんてことは、これは冒涜以外の何者でもない。 少なくとも小島さんは、作品全体の構成を通して、新しいことをいえてたと 思うし。だからその点で彼個人として世界的に評価されているわけで。
CGデモだけなら普通に洋画観てるだけで十分かと。(どうせ同人なんだから)
>FF] キャラの等身は上がっても、やってることは相変わらず。
560 :
名無しさん必死だな :03/10/06 17:46 ID:6TtDFfU6
561 :
名無しさん必死だな :03/10/06 18:22 ID:V7QhaxaL
世界レベル。
562 :
名無しさん必死だな :03/10/06 18:55 ID:ROAKHdUp
やはり格の差がありすぎです。
563 :
名無しさん必死だな :03/10/06 19:28 ID:HVNCUemn
まあ比べるべくもないですね。
564 :
名無しさん必死だな :03/10/06 20:05 ID:UX7EjYRX
すごいねぇ。メガテンナインも凄かったけど。
565 :
名無しさん必死だな :03/10/06 20:29 ID:RLS+9K5i
次世代機!て感じがするな。
566 :
名無しさん必死だな :03/10/06 21:52 ID:QfVuqoFO
グラフィックはメガテンWバリ、内容的にはハカーズ2。
567 :
名無しさん必死だな :03/10/06 22:37 ID:Tidl5cOg
568 :
名無しさん必死だな :03/10/06 22:45 ID:980vOHRj
>>101 はぁ?
リアリティの問題だろ?
お前はガキむけの糞ゲーでもやって死ねよ(藁
569 :
名無しさん必死だな :03/10/06 23:04 ID:90x6oHHw
武蔵伝のチマチマ斬りとか。
570 :
名無しさん必死だな :03/10/06 23:22 ID:UkM8BHdj
リキッドがプロレスラーみてえw
571 :
名無しさん必死だな :03/10/06 23:38 ID:Xu/4hCVz
プッ 他には?
572 :
名無しさん必死だな :03/10/06 23:58 ID:9Jvx0/Dd
キャラゲー(洗脳・偶像崇拝) ―――――――――――― 主人公(プレイヤー)主体 ▲ ▲ 番台救え煮 名婿 任天堂 アトラス 小波ソニックカプコン 嫌味(子供騙し) ―――――――――――― ユーザーライク (実力派) ▲ ▲ 救え煮 万代名婿 カプコン ソニック任天堂アトラス コナミ
573 :
名無しさん必死だな :03/10/07 00:17 ID:dHK3V+ND
メリルの顔、もちっと直したら最強なんだが。
574 :
名無しさん必死だな :03/10/07 00:42 ID:CEFa2c4H
カプコンだって世界レベルだったさ。
575 :
名無しさん必死だな :03/10/07 00:45 ID:4b393f1O
TS、イベント部分だけ編集したら短編映画が作れそうだね。
↑やめておけ。シェンムーとFFMの後を追うだけだぞ。 作るなら実写のハリウッド映画で。
577 :
名無しさん必死だな :03/10/26 03:09 ID:8E0bDCqM
ウルフに撃たれた後のメリルの顔、スゲーキモいんですけど。
サイレントヒル映画はFFMのようにコケる前に 暴力残酷すぎて中止だがなw
コナミはまず借金を返せ。 有利子負債なくならない一方だな。
金返せコナミ
582 :
名無しさん必死だな :03/11/28 00:53 ID:KUhuFuww
ひどいもんだ。ほぼ完全に焼きなましじゃないの・・・・ 喜ぶべき作品じゃあねだろ?
583 :
名無しさん必死だな :03/12/12 18:11 ID:c+ky2J6B
「メタルギアソリッド ツインスネーク」の発売日が3月11日に決定 コナミより発売が予定されているゲームキューブ用「メタルギアソリッド ツインスネーク」 の発売日が3月11日に決定した。価格は6,980円。 コナミ(ジャパン)とシリコンナイツのコラボレーションにより開発されている今作は、 1作目「メタルギアソリッド」のリメイク作品。国内外問わず、期待度は高い。(ゲームオンライン) マジでキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
584 :
名無しさん必死だな :03/12/21 01:09 ID:Y9/jMFYT
デモパートの収録が終了したようです。
遅いなぁ。 発売直後に3の詳細発表するんじゃねーの?
586 :
名無しさん必死だな :03/12/21 01:20 ID:1nasTmSj
587 :
名無しさん必死だな :03/12/21 02:17 ID:iFhQywNb
言葉1個で言語かえ?
結局売れてないGCにはリメイクで充分だろと言う昔からの小波の考えだな それを喜んでるGCユーザーは楽しすぎるw 多少味付けしてもリメイクはリメイク。
589 :
名無しさん必死だな :03/12/21 02:18 ID:bTxO5QbX
まだ一人しか使ってないっぽいのに言語かえ?
590 :
名無しさん必死だな :03/12/21 02:22 ID:bTxO5QbX
救え煮のやってる無責任なリメイク作品とは格が違いすぎるのです。
バーカ同じだよ(笑) リメイクなら開発費用が抑えられるから多少広告費も打てるし GCでも何とかなると思ったから出すんだよ。 まっセガのリメイク物よりかは遥かに良いとは思うけど。
592 :
592 :03/12/21 02:31 ID:yRMfITR3
また「インテグラル」が発売されるよ、きっと(w
コナミのリメイクって恐ろしく失敗作だからいつも売れない
リメイクで1番利益出してるのって表向きはエニクス(+スクエア)で 実際は任店ですよね? (だって似たような焼き直しのゲームばっかだし)
595 :
名無しさん必死だな :03/12/21 03:05 ID:sSFLLV62
みんゴル、GTのソニコンかも... つかSO3も出すんだよな。リメイクならまだ優良なんじゃ...と思う今日この頃。
救え煮や任店のようなリメイクの勝ち組に追いつけないコナミ。
597 :
名無しさん必死だな :03/12/21 03:19 ID:bo0h2jdb
コナミは売上げよりもゲームそのものを大切にしていますから。 私たちとしては、どちらを支持するかはもう選択の余地がない幹事。
ゲームを大切にしてないからコ波はたくさん糞ゲー乱発するんでしょ
599 :
名無しさん必死だな :03/12/21 03:44 ID:ol/JlWFX
猛将伝やインテグラルは値引きして売ってるのに、某インターナショナルや 某続編(使いまわし)は・・。
ウイイレはゴミです
601 :
名無しさん必死だな :03/12/21 03:48 ID:+OIZET5t
MGS2はまあ短めだったとは思うけど、想像以上によく出来ていた。 だから、粗悪な使いまわしでダラダラと引っ張るだけの某シリーズ みたいなことはなかった。
602 :
名無しさん必死だな :03/12/21 03:50 ID:wVUGStQU
では、それなら君が代表監督とウイイレ、どちらがゴミでつか? そもそもウイイレよりもよく出来た、面白いサッカーゲームが 他に何かあるのでつか?
MGS2あまりに短くて新品で買う価値ねーよ 駄作ですよ
604 :
名無しさん必死だな :03/12/21 03:53 ID:wVUGStQU
バウンサーやゼノサーガは「ロープレ」としては短すぎたかな。
ロープレなんて言いまわしだとセガ臭い
606 :
名無しさん必死だな :03/12/21 04:04 ID:SnzXpeCg
ロープレ=長く遊べる=売れる という魂胆でしょう。 やたらと「ロープレ」と付けてるメーカーさんは。
RPGって使っちゃいけないから『仕方なく』『泣く泣く』ロープレって言ってるだけ。
608 :
名無しさん必死だな :03/12/21 04:22 ID:n2wJycEO
RPGの面白さを持ったゲームを作ろうとしてないんだから、 RPGだなんて書く必要がない。
コナミ信者がIDをころころ変えて必死なスレッドはここやな
610 :
名無しさん必死だな :03/12/21 04:26 ID:BRLNPcgu
勘はいいみたいだね。しかしそれが何か?笑
メタルギア2は凄まじくクソだったから 次はない
612 :
名無しさん必死だな :03/12/21 07:45 ID:4doxg5BB
少し物足りなさはあったが・・
613 :
名無しさん必死だな :03/12/21 09:45 ID:g3C0CfEN
これ費用全部任天持ちだろ? コナミに頭下げてタイトル借りて、子会社使ってリメイクやってるだけじゃん。
614 :
名無しさん必死だな :03/12/21 09:52 ID:Z7uTTwoQ
>>613 だからその一ヵ月後に自社開発の正統MGS3出すんだろ
コナミ的にはTSなんて何の旨味もないし
615 :
名無しさん必死だな :03/12/21 09:59 ID:FRaZhedX
ファンドQにたかってたのはギフトピアの西とクロニクルの川津だけ。 コナミは手は抜かない。詐欺師みたいなことはしない。
スネークマンショーのスレはここでつか? 家のドアを叩いて「警察だ。」でつか? なごなご(・∀・)
日本語じゃないのが惜しまれるな
コナミ=手抜き 基地外コナミ厨必死だね
メタルギア2ってどうやっても糞じゃん
最初のころと比べると随分モデリングが良くなってない?人物の表情とか。 気のせい?
621 :
箪笥 :03/12/22 03:43 ID:Atd2pP8P
ちょっと手を加えただけのサブスタンスを出すくらいなら始めから7800円で発売された方が遥かにマシ また今回も、夏頃に「ツインスネ−クス・インテグラル」を5980円で発売なんてことになりそうな悪寒
MGS2はサブタイトルだけ好きだった。 サンズオブリバティ、なんかカコイイ。
624 :
名無しさん必死だな :03/12/22 22:20 ID:+s1YaeZ5
MGS2はまあ短めだったとは思うけど、想像以上によく出来ていた。 だから、粗悪な使いまわしでダラダラと引っ張るだけの某シリーズ みたいなことはなかった。 バウンサーやゼノサーガは「ロープレ」としては短すぎたかな。
625 :
名無しさん必死だな :03/12/22 22:21 ID:3dxDcXwH
626 :
名無しさん必死だな :03/12/22 22:22 ID:3dxDcXwH
2000年「E3アワード」にて「最優秀作品賞 (Best of Show)」を含む3部門を受賞。 2001年「Game Critics Awards 」において、「The Game Critics Award Best of E3 2001 Best Console Game(家庭用ゲーム大賞)」他を受賞。 2002年10月『第6回 CESA GAME AWARDS』『GAME AWARDS YEAR 2001-2002 優秀賞。 英「Innovation of the Year」(「革新賞」) 米「PSM10」アワードグランプリ。 欧州にて初回157万本の受注を獲得 〜グローバルで初年度450万本〜 英「Official PlayStation2 Magazine」グラフィック、サウンド、ゲームプレイ、長持ち度の 全評価基準そして総合評価で10点満点を獲得。米ニューズウィーク誌の「未来を切り 拓く10人に小島秀夫監督。
クソゲー宣伝しても意味ないだろ
あぼーん
失望ゲームという雑誌のコーナー見たが メタルギア2の糞っぷりが一面にのってたな
駄作&つまらないゲームソフト2作 メタルギア2 アヌビス
631 :
名無しさん必死だな :03/12/22 23:45 ID:3tLSCmO7
そんな雑誌はない。
632 :
名無しさん必死だな :03/12/22 23:47 ID:uKl6Kw3J
なんだここ…(゚д゚)
あぼーん
634 :
名無しさん必死だな :03/12/23 01:10 ID:xfZSxD1K
洋画みてたらアホらしくなる。第一そんなヒマない。余暇はあっても名。 良質人気(話題・筆頭) ―――――――――――― パクりもの(個性なし)洗脳 ▲ ▲ 番台救え煮名婿任天堂ソニックカプコン コナミ ユーザーライク(実力派) ―――――――――――― 失敗作(子供騙し) ▲ ▲ 救え煮万代名婿任天堂カプコンソニック コナミ
アヌビスは普通におもしろかったと思うけど。
637 :
名無しさん必死だな :03/12/24 06:03 ID:CrRaxkUp
普通どころじゃないでしょ。笑 他のゲームは足元にも及ばないて感じでしたよ。
638 :
乳揉夢像はわゆうwつ∀<)イク :03/12/24 06:29 ID:3+iUzFf0
メタギアでたら、GCソフト購入終わりそう、、。 PS2は鬼武者3辺りでXは乳揺れバレーまでかな? 流石にゲーム離れが進んでいる洋だ。
639 :
名無しさん必死だな :03/12/24 06:36 ID:FojHuH9J
ずっと言われていたことではありますが、ゲーム市場が衰退期に入ったと米国でも言われています。
640 :
乳揉夢像はわゆうwつ∀<)イク :03/12/24 06:44 ID:3+iUzFf0
>>639 おはよぉ。v^−−−−−−−^v
けど、まだまだあちらの方が景気は良いみたいですよ、
ゲームに限ってはの話ですが。
自分もヘイロー2とか期待作はみなX箱に移行してますので。
日本発の娯楽があっちに喰われ始めているというのが現状ですよね。
641 :
名無しさん必死だな :03/12/24 06:51 ID:9bRRH1Ee
642 :
乳揉夢像はわゆうwつ∀<)イク :03/12/24 06:58 ID:3+iUzFf0
>>641 ソニックはMDの4作品とDCの2作品で自分の中では完全に終わっています。
今、買うことも検討してるんですけどね、値崩れ待った方がよいのではないかと、、
今手元に未開封のまま置いてあるPSOEP3なんて、ソフマ飛べば298で買えてしまう。
OK?ソフマでのセガ系タイトルの値崩れはとにかく激しい。焦って買うのは損だよ。
てか、1ヶ月も経ってなかんべや、EP3出てから、、定価(ほぼ)で買った俺の立場は?
643 :
乳揉夢像はわゆうwつ∀<)イク :03/12/24 11:28 ID:3+iUzFf0
あ、失礼。 メガCDの ソニックCD 入れんと忘れてました。 MD 計5タイトルです。 失礼します太。
644 :
( ・Å・) :03/12/24 11:42 ID:XhyjLDME
どう考えてもあのヘボグラフィックじゃ売れないだろ しかも宮本の必死の土下座でお情けでもらった「1」の方じゃねえ 宮本「お願いしますッ!お願いしますッ!小島さん、どうか!どうかッ!」 小島「ふぅ〜、やれやれ、宮本君、あんた臭い息吐きなさんな。臭いよ」 宮本「あ、ああッ!す、スイマセン!どうかスイマセン!!」 小島「ほらよ。1だけだぞ。あ?」 宮本「このご恩はッ!はアッ!」(感激のあまり失神し尿を漏らす宮本) 小島「ほら、この塵を片付けろ」 (ガツン!※蹴飛ばす音) 小島「任天堂も、落ちたものだな。フッ」
1でよかった。 2のほうだったら絶対に買わないな。
646 :
名無しさん必死だな :03/12/25 01:01 ID:76ImP0x7
647 :
名無しさん必死だな :03/12/25 02:36 ID:TMgQXRFu
メタルギアソリッドは映画でも小説でもありません。 「潜入」の緊張感を疑似体験できる、まさに「ゲーム」です。 全てのビジュアル、サウンド、演出は「見つかる見つからない」という緊張感の為に 用意したものです。 追求したかったのはゲームというメディアの素晴らしさ、今後の可能性なのです。 「インタラクティブな舞台で最先端のデジタル魔法を使ってどういう事が出来るか?」 そのひとつの答えがこの作品なのです。
648 :
名無しさん必死だな :03/12/25 04:02 ID:m25Sxxi/
649 :
名無しさん必死だな :03/12/25 04:05 ID:N+Tehc2z
お試し特価
650 :
名無しさん必死だな :03/12/25 04:09 ID:naVs0QAx
エタダク今やってるけど演出が上手いね。 うーん開発者はかなり映画マニアとみた。 方法論としてはパルプフィクションやメメントのような ぶつ切り仕様なんで こういうのをまとめるのはかなりのプロットの練り込みと力量が必要と思う。 モデリングの精度もモーションの多彩さで補ってるし MGSTSもそれなりに遊べると思うね。 シリコンナイツは良い開発会社だと思うよ。オリジナリティーっていうのは こういう作品の事いうんだろうね。クリエーター良い意味でのエゴが満載。
ほう、エタダクそんなに面白いのか。 画面観てショボって思って無視してたけど。 まぁ元々MGSTSは買うつもりだけどね。
652 :
名無しさん必死だな :03/12/25 04:27 ID:naVs0QAx
宮本茂ってたびたび真理をつくような発言や助言が多いが シリコンナイツと小島秀夫を彼が引き合わせたのは必然のような気がするね。 非常に似たもの同士という感じ。 またしても宮本の助力により傑作が生まれそうな予感。
モーションは凄く感心したけど、モデリングはちょっとアクが強い感じがしたなぁ俺は。 でも窓の外で雷がなると顔を窓の方に向けたり、色々芸が細かかった。 エタダクで俺はシリコンナイツマンセー派になりますた。
「ツインスネ−クス・インテグラル」発売決定(PS2だったら)
655 :
名無しさん必死だな :03/12/27 06:10 ID:u+lmgkXE
>>651 エタダクは一部のマニアが信仰してるだけの凡作
妊娠の行動パターンはわかるでしょ?
買っても損すると思うよ
エタダクは凡作どころか糞ゲーだよ あと信仰してるのは瀬川
657 :
名無しさん必死だな :03/12/27 07:35 ID:Re44kt3x
TSSにもドッグタグ集めが有るみたいだね。 MGS1とは遊び方が変わってくるな。結構楽しみだ。
最近売れてないゲームを触れた事のある人が少ないのをいい事に 凡ゲーなのにも関わらず名作に仕立て上げてしまうっていう手法が目立つよね。 ゴッサムやらバテンやらガチゃホースやら・・・ なんかもう可愛相になってくるわ。
EDはサイレントヒル2並の凡作だよな。 電波度はDの食卓2並に強いけど。
660 :
名無しさん必死だな :03/12/27 08:37 ID:u+lmgkXE
>>658 オレもガチャ名作と信じて買わされそうになった
マジでアムウェイとかマルチ商法ばりにヤバイよね、妊娠のやり口って
661 :
名無しさん必死だな :03/12/27 09:19 ID:5Zh10Ox5
ガチャってつまらんの!? 今日、買う予定だったのだが・・・。
662 :
名無しさん必死だな :03/12/27 09:23 ID:k1XDj4W3
インサイドのレビューが他と比べても凄い評価だよなぁ。>ガチャ 妊娠の中でも特別なゲームになりつつあるのかも?
663 :
名無しさん必死だな :03/12/27 09:25 ID:Hwc+kCTj
面白いと思ってるから書いてるんだ。 それくらい分かれよ。
664 :
名無しさん必死だな :03/12/27 09:26 ID:gzWvCtkR
普通に面白いよ。尋常じゃない書き込み数をみてもこのゲームが良いできということがわかるはずなんだけど。 俺は評判をみてから買うことにしてるけどGCに関しては当たりばっかだったよ。 なんでも任天堂ファンのせいにするのはよくないですよ。 もっとなかよくできないかなーおたがい
665 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/12/27 09:33 ID:p0qZi30K
GCに面白いゲームがあるのが許せないから こんなことばっかり言ってるんだろうねえ まぁ出川はゲームファンじゃなくて単なる貧乏人だから仕方ないか、、、
ガチャが面白いというのは子供だけだと思うよ 大人にはチト厳しいかな? アンパンマンとかが面白いというもの子供だけだろ?
世界観が違うだけの連ジは面白いという出川の謎感覚
668 :
名無しさん必死だな :03/12/29 04:21 ID:/ulKpnPF
670 :
名無しさん必死だな :04/01/09 04:08 ID:A6vWAYto
小島秀夫『メタルギア』インタビュー ・7月7日から六本木ヒルズの新オフィスに ・広くて大変だからセグウェイを買った ・9月末の時点では全ての箇所のゲームプレイについて取り組み中 ・10月からは難易度調節や動作チェック、完成へ ・北村氏とはMGSについて何度も何度も話し合った ・北村氏の書いたスケッチは700ページにも及ぶ ・カートシーンは時間にして3時間収録 ・ゲームプレイアニメーションの80%は手の動きの表現 ・開発の大体60%はカナダ(シリコンナイツ)で、40%は東京で ・カットシーン、サウンド、モーションは東京で開発 ・他はゲームプレイも含めてシリコンナイツが担当 ・任天堂やシリコンとの地理的な距離は感じなかった ・国際的なコラボレーションは今後増えていくと思う ・宮本氏は全体的なプロデューサーのような役目だと思う こりゃとんでもない。。。
671 :
背が低くて、ヒゲが肝い :04/01/09 04:59 ID:ATzF2VUe
千手観音 みたいな アホ はこれからも相手にしないということで。 明日からもう来なくて良いよ基●外。
インサイドってただの妊娠サイトじゃん。 ありえない評価点ばっか。
673 :
名無しさん必死だな :04/01/15 14:59 ID:crPpAlU9
PS時代に培つた財産の使ひ囘ししか供給されないGC。 是が現實。
こんなハードに魅力も糞もない。 ゴミ以下。
676 :
名無しさん必死だな :04/01/15 16:38 ID:crPpAlU9
★緊急告知!! メタルギアソリッド ザ ツインスネークスにゲームキューブ本体同梱 プレミアムパッケージ発売決定!! ■ゲームキューブ用ソフト ★METAL GEAR SOLIDTHE TWIN SNAKES PREMIUM PACKAGE ◆商品内容◆ ●METAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKES オリジナル ニンテンドーゲームキューブ本体 (METAL GEAR SOLIDスペシャルBOX仕様) ●特典スペシャルディスク(ファミコン版メタルギア、特典映像) *特典スペシャルディスクはゲームキューブ専用のディスクです。 他のゲーム機やDVDプレイヤーでは使用できません。 ●豪華特典小冊子 (P44 METAL GEAR SOLIDスペシャルブックレット) ◆インフォメーション◆ ・対応機種:ゲームキューブ ・発 売 日:平成16年3月11日 ・メーカー希望小売価格:21,000円(税込22,050円)
>>676 ファミコン版メタルギアやりたい!
でも本体はもう持ってるし…なんとか手に入れられないものか。
なんだ、ファミコン版か。 MSX版の1&2なら、今持ってるGCを売り飛ばして即買うのに。
679 :
名無しさん必死だな :04/01/17 04:06 ID:9sqrLDat
680 :
名無しさん必死だな :04/01/17 05:06 ID:6NCH7B6C
681 :
名無しさん必死だな :04/01/17 07:05 ID:Il11Iyey
メリルといえばポリスノーツにも出てきてたね。
682 :
名無しさん必死だな :04/01/17 08:53 ID:KRY9OZcy
世界一だよねこれ。
683 :
名無しさん必死だな :04/01/17 09:52 ID:+30IeE7Y
―――――――――――――――――――――――――――――――
『 ANUBIS ZONE OF THE ENDERS -SPECIAL EDITION- 』
http://www.konamijpn.com/products/zoe2/japanese/ ビックバイパーで3Dシューティングを楽しむ「ZORADIUS」を含め、
既存の「EXTRA MISSIONS」も健在、全177ステージ。
いろいろ付けた完全版をお試し特価で。
猛将伝みたいなもんですが、凄まじさは無双の比ではないです。
200円増しでマキシシングルも付いてくるのでお買い得。
[価格] ・通常版 3,300円
・マキシシングルCD同梱初回限定BOX 3,500円
[発売日] 1月 15日
―――――――――――――――――――――――――――――――
684 :
名無しさん必死だな :04/01/17 11:07 ID:7w23Fhj2
新しいムービーがアップされてる。
685 :
名無しさん必死だな :04/01/17 11:16 ID:84yLZ+PJ
対サイコマンティス戦はどうなるんだ? 「おまえ・・・トキメモにはまっているな?」と、ココロを読まれたときは剥げしく動揺してしまった・・・ 未だにアレを超える攻撃は無いと思っている。
686 :
名無しさん必死だな :04/01/17 11:18 ID:CWuNPF7x
最古マンティス戦はメモカ読まれテルンだよな? てことはメモカ引き抜くとヤバいの?
687 :
名無しさん必死だな :04/01/17 11:25 ID:4r5FfaAE
コナミの事だPS2で日本語版TSSを年末には出すんだろ?
688 :
名無しさん必死だな :04/01/17 11:33 ID:CWuNPF7x
いや、今回は宮本が口出したらしいから・・・・さすがのコナミもソレはないでしょ
689 :
名無しさん必死だな :04/01/17 11:36 ID:guRxA2Ga
出川が荒らしにくる悪寒・・・ と、DOA関連で散々荒らされた痴漢の独り言
というか、本当のファンは
>>687 みたいなことは言わないはず。
開発に任天堂セカンドのシリコンナイツが噛んでいることは公式ページに
しっかり書かれている。
>>687 、お前は公式ページも読んでないんだろ?
コナミはサイレントヒル2だったっけ、 PS2で最初に出して、そのあとXBOXでだして、またそのXBOXver.をPS2に出したくらいだしね^^;
>>689 ID制導入のおかげで家ゲ板は随分マシになったよ。
流石にマリオやゼルダの時みたいに自演でクソクソとがなりたてて、さも
それが既成事実であるかのように仕立て上げるのは、今は無理だ。
693 :
おくど :04/01/17 12:37 ID:4TUGVzV7
ファミコンのメタルギアってくそゲーだよね? てかアレ無理だよね?
694 :
名無しさん必死だな :04/01/25 06:15 ID:u5GckOOX
693(救え煮の能無し)がなんといおうと、世界的な評価は覆せない。
695 :
名無しさん必死だな :04/01/25 07:48 ID:UZR8TYad
696 :
おくど :04/01/25 10:15 ID:AdImHEDu
>>694 いや俺自身はやったことないんだ、ゴメンなー。
でさー、3ヶ月ぐらい前FCメタルギア見かけてさ、MGS面白かったからどうしようかと
思ってちょっと調べたんよ。
そしたら超超超覚えゲーで無理!くそゲーってなっててさ、買うのやめたんだ。
そうかー世界的には評判良かったんだ。
697 :
名無しさん必死だな :04/01/25 23:17 ID:4JWOw61/
600万本アクションゲーム「メタルギアソリッド」は メタルギアの新シリーズでしたからね。
698 :
名無しさん必死だな :04/01/26 00:02 ID:lrkdnwPe
グローバルで売れたという点も大きいし。
ニンテンドーゲームキューブソフト 「METAL GEAR SOLID: THE TWIN SNAKES」 20世紀最高の物語(MGS1) と 21世紀最高のシステム(MGS2) の融合 より美麗になったグラフィック、MGS2からさらに洗練された敵AI 小島秀夫の頭脳の下、メタルギアソリッドのオリジナルスタッフが マップ、エフェクト、モーション、ポリゴンデモなど、ゲームを構成する全ての骨格を再構築 小島が創造したMGSのシナリオを元に北村隆平監督が全モーションキャプチャーを演出、全音声を再収録 英語音声・日本語字幕 プログレ・プロロジックU対応 2004年3月11日(木)発売 価格 6,980 円 プレミアムパッケージも同時発売! MGS:TTSソフト+MGS仕様GC本体 +特典スペシャルディスク(特典映像&FC版MGS)+全44ページ豪華スペシャルブックレット "EARLY 2004、立方体(SOLID)がキューブ(CUBE)になる!”
700 :
名無しさん必死だな :04/01/26 00:31 ID:gTAh4c/m
―――基本的に小島演出が好きというのが多いですが、北村氏はどのくらい関わっていますか 物凄い関わってます。北村監督は子供の頃にボクのゲームをして僕のファンだったというのですが、 僕も彼のファンです。今の日本映画界に彼以上の人は居ない! 当然『メタルギア』というのは僕が演出したい、ただ僕以外に誰かに任すなら北村龍平。 どうぞ弄ってくださいという感じ。全てモーションキャプチャーなんです。危険なジャンプやアクションも。 リハーサル含めて丸2ヶ月掛かったんです。最初北村監督も僕にかなり気を使って、 冒頭のヘリコプターのシーンなんかも原作に近い物だったんですが、それは違うでしょ、 という話になって、それでエスカレートしていって中盤から後半は物凄いことになってます。 みなさんちょっとびっくりすると思います。
701 :
名無しさん必死だな :04/01/26 00:32 ID:Z8jKU56i
今日ダークネス3週クリア。 エピローグで鳥肌立った。 このゲームを1980円で体験できたのに満足。 んでこの開発人による最新ゲームをやりたいと思ったが たった2ヵ月後に遊べると言う幸せ。 楽しみですたい。
702 :
名無しさん必死だな :04/01/26 00:38 ID:YFW0is2q
かなり前の記事な罠。↑
開発エンジン使い回して、2じゃなくて 昔の作品かGBC版のリメイクでもしとけ PS2とは違う路線逝っとけ
704 :
名無しさん必死だな :04/01/30 00:50 ID:p8ExQcb7
705 :
名無しさん必死だな :04/01/30 01:15 ID:aXh4w/YH
本体戦略ってウザイんだけど・・
ほっとけばよい
安っぽい色・・・
ハミ痛waveでムービーを見た。 大きなインパクトは無いけど、GC持ってたら買って良いんじゃない?
709 :
名無しさん必死だな :
04/02/06 09:26 ID:l1o7QYQA