1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:03/04/25 14:50 ID:wDTBLuk/
やっぱ牛乳でしょ
3と言えば三沢さん
4 :
名無しさん必死だな:03/04/25 14:53 ID:Un0Xx9mK
それだけじゃ根拠がありません
お前ら閑さえあれば三沢さん三沢さんて他に言う事無いのかよ。
不知火
それはつまりどういう事!?
さっぱりわからあああm
エクスプロイダー
9 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/04/25 14:55 ID:36K18DTF
DCのようにテクスチャで誤魔化すようになるとか?
速さよりも付加価値、メイン機能の他にサブ機能を出してくるというだけの話でしょう。
11 :
名無しさん必死だな:03/04/25 14:56 ID:AbV3maNd
HardwareT&Lの無いPS2は うんこ・汚物
HardwareT&Lも、Programmable Vertex・Pixel shader のある箱は神
天山は蝶野の子分?
最近そうでも無いみたい。
モンゴリアンチョップ
16 :
名無しさん必死だな:03/04/25 16:03 ID:8b9hGb2T
Doom IIIのモンスターは構成しているポリゴン数では現在Topレベルのゲームとそれほど変っていない。
もしポリゴンだけであのレベルの物を作成するとなると10万ポリゴンといった莫大な数が必要となって来るそうだが、
それを表面にPSでBump Mappingを施す事であの様に非常に多数のポリゴンで形成された複雑な物に見せている訳だ。
PSを使う事でTextureのクオリティは今のレベルでも表面にエフェクトを重ねて掛ける事で高度な表現を行う事が可能であり、
Textureサイズの抑制という面でも恩恵を受ける事が出来る。
17 :
名無しさん必死だな:03/04/25 16:25 ID:dAi04rih
18 :
名無しさん必死だな:03/04/25 16:34 ID:rFKQ+VjA
>>1 いまさらシェーダ関連の記事なんか引っ張ってきて何がしたいんだか。
あと、ポリゴン数はまだまだ不足だ。
ロングカットで画面全体に群集を描画できて初めて足りていると言える。
要するに質と量両方とも進化してもらわにゃならんってこと。
19 :
名無しさん必死だな:03/04/25 16:35 ID:rFKQ+VjA
ついでにお約束。
∧⊂ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(゚Д゚)ノ < シェーダ
| ⊃| \__________
| |
⊂ノ〜
∪
だけどドンドン上がって今のムービーぐらいのレベルに実機がなったら
お金もかなーりかかってしまうのでは
かなーりかかるだろうね
FFとかじゃ
もう同じ位かかってるのでは。
23 :
名無しさん必死だな:03/04/25 20:38 ID:lc7uz6RZ
24 :
名無しさん必死だな:03/04/25 20:38 ID:dm7zMtu2
─── 、 ⌒ヽ
(___ノ( )
(ノ ー | /
[・][・]─-6 / ンモー、すぐ糞スレたてる!
⊂ ソ
(!!!!_,_ /
ヽ、 `/
25 :
名無しさん必死だな:03/04/25 20:56 ID:vUSRWrdF
>>17 その高度なシミュレーションで無双やってみたいな
26 :
名無しさん必死だな:03/04/25 21:17 ID:k5TyZk/e
1よ、何で一つだけ直リンする、なんか気持ち悪い
ワールドシミュレーションが主流になれば、
ますます日本のゲームはだめになるぽ。
28 :
名無しさん必死だな:03/04/25 21:36 ID:CNPuv2r2
>>18 バカが。
知らない奴には参考になるだろ。
自分が知ってるからって偉そうにすんなよ、自己中野郎が
29 :
名無しさん必死だな:03/04/25 21:58 ID:xUuwFra+
30 :
名無しさん必死だな:03/04/25 22:02 ID:vUSRWrdF
>>29 久しぶりにギョッとした(w
箱でも無理臭いね。DOOM3?
>>9 おいおい、3Dにおいてテクスチャは一番の肝だぞ
それと29のDOOM3はMSが箱オンリーで出してくれとかふざけたこといってるらしいな。
箱で劣化させるのだけはやめてくれ。
箱以上のハードまだないじゃんかよ
一体5000ポリゴンのキャラがうじゃうじゃでてくるんだろ!?
グレードダウンしなきゃXBOXじゃ移植無理だよ
ほんと劣化移植やめてくれ
36 :
名無しさん必死だな:03/04/25 23:57 ID:UMyonO42
>>33 違うよ。
箱専用じゃなくて、PCと箱で同時にリリースしてくれっておながいしてんだよ
37 :
名無しさん必死だな:03/04/26 00:00 ID:t4t5rxGx
においや感触や温度まで再現できるコントローラーをきぼんぬ
>>29 バンプとかあるからまぁそんなもんだろ。
それよりゲームとしての面白さはどうなっているのかと小一(ry
39 :
名無しさん必死だな:03/04/26 00:05 ID:PDslBaDG
>>35 うじゃうじゃでも無いみたいよ。
>だがDoomのゲーム性その物は今回大きく変化している。
>今までの最強の兵士がありったけの弾をガンガン撃ちまくって大量の敵を倒していくとゲームではなく、
>恐怖をテーマにしたSuvival Horrorへの転身を遂げているのだ。
>それに伴って敵の数は非常に少なくなったが単体が非常に強いという設定になり、
>プレイヤーは逃げ回るという行為を余儀なくされる事も多い。
>Bio Hazardの様に弾薬の数を考えながら戦わないとならず、
>敵をやり過ごして先へ進む事も重要な生き残る為の要素となっている。
まあ古い記事なんで。
ttp://seiryu.cside.to/Preview/Doom3.html
40 :
名無しさん必死だな:03/04/26 00:07 ID:PDslBaDG
41 :
名無しさん必死だな:03/04/26 18:11 ID:8ED6izu+
まげ!
43 :
名無しさん必死だな:03/04/26 18:57 ID:tcYV5/V0
GCのスターウォーズは1体につき30万ポリゴン使ってるてのはホント?
広報活動ご苦労様でつ
でもおおげさうそいつわりはほどほどにね♪
45 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/04/26 19:06 ID:v4PbJssA
46 :
43:03/04/26 19:09 ID:tcYV5/V0
すんません3万でしたm(_ _)m
30万てあーた
秒間1000万ポリだせるハードがあったとして、
これをフレームに直すと
1フレームにつき16万ポリしかならないんでつよ?
一体で3万も使ったら5体が限界でつ。
そもそも3万ポリモデルといったら、
頂点データだけで、なん百kバイトも使うではないでつか
格ゲーならそんなもんかもしんないけど
つ∀・)ニヤ
ふーん
じゃあ
一生XBOXじゃできないげーむなんだ
どっかに、電動グラインダーおちてないかな?
48を少しずつ削りたいんだけど・・・・・
スターデストロイヤーの出来見たら、その数字も納得できちゃうような
51 :
名無しさん必死だな:03/04/28 22:22 ID:fobzilev
これはXじゃ無理だと
私も思ったよ
52 :
名無しさん必死だな:03/04/29 12:57 ID:RVQqqYnj
そうでもないよ?
53 :
名無しさん必死だな:03/05/01 14:34 ID:Uugp1DdT
>一体で3万も使ったら5体が限界でつ。
>一体で3万も使ったら5体が限界でつ。
56 :
名無しさん必死だな:03/05/01 21:08 ID:cCwly5Gl
↑ いや、そうでもないよ
57 :
名無しさん必死だな:03/05/01 21:10 ID:cCwly5Gl
リーク版をTi4400で動かしてみれば分かる。
そこそこのクオリティーで60fpsは出るし。
58 :
名無しさん必死だな:03/05/01 21:12 ID:u/UCBRk0
GC版SWは箱じゃ楽勝で強化移植できるだろうけどDOOM3は流石に無理じゃね?
いつからPCゲームのが家庭用ハードより性能良くなったの?
60 :
名無しさん必死だな:03/05/02 00:49 ID:RrkiLliO
↑ 大分前から
明らかにPC優位になったのは、チップ的には、3DFXのVooDoo、
nVidiaのRIVA-128とかじゃないかな。96年から97年にかけて。
ソフト的にもQuakeとか出て、一気に見た目がよくなった。
トゥームレイダーの1作目(96年)は、PC版もPS版もたいして
変わらなかったけど、2作目(97年)では、PC版見た後では、
PS版はしょぼく感じた。
>>58
かわいそうに
63 :
名無しさん必死だな:03/05/06 18:06 ID:e4ahrzFw
ソウルキャリバーUは
Xbox版のみ処理落ちありだし、
ココのそれも
Xじゃ無理だし
どうしようもないな
これ以上に何を望むってんだ?
cg言語使ったって、ボクセル使ったってたいしてかわんねーよ。
驚くのは最初だけだよ。
プリセットのアニメーションもこれ以上入れたら、開発がドンドン長くなってしまうしよ、
そもそも映画とするなっつうの。
FCのマリオがスターウォーズを超えてたかよ。
技術の粋を集めたシェンムーは面白かったかよ。インベーダーゲームより売れたかよ。
もうゲームには、表現を期待しないでくれ。
とウチの上司が言い訳してました
はじめてのゆめりあ
処理おち?
ああん?
つ∀・)ニヤ
あぼーん
あぼーん
あぼーん
71 :
名無しさん必死だな:03/05/17 01:04 ID:Q86OJT4A
最近頭がおかしいとか荒らしとかじゃなくて絶望的にセンスのない人が
動き萌えになります。ゆめりあ〜
74 :
山崎渉:03/05/28 09:42 ID:OodJ5Ogb
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
75 :
名無しさん必死だな:03/05/29 12:46 ID:wVr0aBD/
HALF-LIFE2エンジンいいね。
age
>>72 レアは移籍したことによって敷居が狭くなったような気がする。
あとは実際のゲームが出てからだねw
80 :
名無しさん必死だな:03/07/07 07:30 ID:zufl04Uw
変化のない奴
カプコンとかPS3の開発やってるって聞いたけど、ハードと同時期発売っていうのはあざといよ。
82 :
名無しさん必死だな:03/07/07 11:19 ID:e6uo+S2h
>81
当たり前の戦略だと思うんだが。
初代PSも発売時にラインナップを充実させることができたから
あれだけ成功したわけだ。
83 :
名無しさん必死だな:03/07/07 12:49 ID:SEJnMxFl
>>61 Tomb1のデフォルトはソフトウェアレンダリングで、今で言うGPUは使ってません。
当時はまだゲームといえばDOSの時代で、Direct3Dも実用的でなく、対応するにも
各GPUのネイティブAPIに個別で対応するという状況。
その為Tomb1も対応GPUに専用パッチを当てればGPUで描画できるという仕掛けで、
Mystique、PowerVR、RAGE PRO、Verite、ViRGE、VoodooといったGPUに対応して
いました。
適用後の画質は、当時とすればPS版と比べるまでもないものでした。
VoodooやRIVA 128で、PCがPSに追いついた感があるのは同意です。
>>83 くやしいぞこのやろー!<`д´;>
なんで18禁『コンカー』の新作をGCに出してからMSに行かなかったんだ!
新作はXBOXで出るそうではないか!XBOX買えとでも言うのか!
86 :
山崎 渉:03/07/15 14:51 ID:766I09b6
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
>>85 買うんなら北米版Xboxにしとけ。アクションゲームだから英語があんま分からんでも通用するから十分。
本題なんだけどSCE自身がポリゴン表示能力を誇張したアナウンスを発表したんで(この間のPSP)
結局はポリゴン数に頼った表現になってしまう罠。
あう
90 :
山崎 渉:03/08/15 10:34 ID:qJpECAtT
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
色は必要だが色数は少なくていい
ポリゴンは必要だがポリゴン数は少なくていい
その分糞カメラをなんとかしろ
92 :
名無しさん必死だな:03/09/08 18:42 ID:QB3QteDr
既に変化を始めた洋ゲー。
何も変化しない和ゲー。
何何?
どう変わった?
94 :
名無しさん必死だな:03/09/08 19:14 ID:u0wXIVUX
>>92 3Dエンジンやツールを専門会社から買う方式
つまり洋ゲーは今ゲームソフト作る会社と各機種向け3Dエンジンを作ってゲーム会社に売る会社
だから外国のゲーム会社はPS2でも楽々ソフト出せるよ
もちろんGC向けもXBOX向けもPC向けも
>>92 それといかに一定のポリゴン数ですごい映像を作り出すかの競争になってます
現実世界で木の立方体のサイコロを3Dで表現するのにポリゴン数は沢山いらない
その分材質とか環境とか光のあたり具合や反射などのエフェクトに使うようになってきてます
God is in the details って言うしな
宮崎駿もやたら細部にこだわるし
子供ってそういうのに興味いくんだろうな
だからポリゴンはあればあるほどいいのでは
ポリ数はあるに越した事は無いがソレよりもレンダリング結果が重要。
今後はポリ数を如何に出すかよりもレンダリング性能重視の方向性が多くなるんで無い?
実際過去に出たポリゲーでも今のレンダリング技術を適用するだけで見違えるようになると
思うよ。
プ