ただでさえボリューム不足の任天ゲーがより短く・・
1 :
名無しさん必死だな:
ショボン太兄弟がムーンウォークで2ゲットォー!!
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ ∧ ∧
(´・ωメ) (´・ω・)
⊂ ⊂ヽ / つ つ
/⌒_)〜(_⌒ヽ
;;⌒´)≡≡≡し´ヽ( .)ノ `J≡≡≡(´⌒;;
;;⌒´)⌒´) (´⌒(´⌒;;
ショボボーーーーンッ ショボーーーーンッ
3 :
名無しさん必死だな:03/04/07 19:00 ID:/6DfNnmg
3
4 :
名無しさん必死だな:03/04/07 19:01 ID:C9TL+vyf
今回ばかりは全面的に同意。
5 :
名無しさん必死だな:03/04/07 19:02 ID:I4h17mOy
>>1 ボリューム減らす分だけ値段を減らせばとりあえず納得しよう。
ソフト1本2800円が望ましい。
6 :
名無しさん必死だな:03/04/07 19:04 ID:3FFl6KUn
どこがボリューム不足なんだか。
7 :
名無しさん必死だな:03/04/07 19:05 ID:3VwGwuj7
堀井雄二はボリューム不足にしろ
>>1 その結果完成したのがメイド・イン・ワリオなのではないだろうか?
9 :
名無しさん必死だな:03/04/07 19:10 ID:n3mL7TqA
所要時間を短くする所要時間を短くする所要時間を短くする
所要時間を短くする所要時間を短くする所要時間を短くする
これ以上短くしたらSFCのノイギーア並になるぽ・・・GCだめぽ
11 :
名無しさん必死だな:03/04/07 19:11 ID:ckjfMEMC
SFCメトロイドも酷かった・・・
「携帯型とテレビゲーム機を連動させて遊ぶソフトを考えている。」
これがまずいんでないかと
>>12 それもあるかもしれない。
このままだとGCはGBAの周辺機器になってしまう。
15 :
名無しさん必死だな:03/04/07 19:31 ID:n3mL7TqA
売れてるのはスマデラ、どうぶつの森といったボリュームたっぷりゲーなのに、
何もわかっとらんな任天堂は。
16 :
名無しさん必死だな:03/04/07 19:34 ID:tVS1V9zh
>>1 ボリューム不足の言い訳にしては、ファンを舐め腐ってるな
そんなゲーム誰も買わないよ
>>1を見てて時空探偵DDとかいうふざけたゲームを思い出したよ
17 :
切なる願い:03/04/07 19:38 ID:jU0lgcMS
ム リ に 携 帯 機 と G C を 連 動 さ せ な く て も い い よ 。
ゲ ー ム は ノ ビ ノ ビ や ら せ て よ 。
18 :
名無しさん必死だな:03/04/07 19:38 ID:vijoMcuj
時空探偵DDってマザー3の前身ですよね
>>17 GCやらなくていいよ
連動が無いPS2でのびのびやっとけば?
ゲームノビノビやりたけりゃこんな板こないほうが…
21 :
切なる願い:03/04/07 19:43 ID:jU0lgcMS
>>19 俺 は 任 天 堂 の ゲ ー ム が 三 度 の メ シ よ り 好 き だ
連 動 で ユ ー ザ ー 離 れ を 引 き 起 こ す の は イ ク ナ イ
やらないか
22 :
名無しさん必死だな:03/04/07 19:46 ID:vijoMcuj
>>21 それは今までの任天堂のソフトが好きってことだろ
これからの任天堂のソフトがやる前から好きになるわけでもないし
コレを機に他のものを見てみるのもいいと思うが?
ウワーーン!ウワーーーーーーン!!!
24 :
切なる願い:03/04/07 19:51 ID:jU0lgcMS
>>22 俺 は マ ル チ ユ ー ザ ー
渋 い ト コ で は バ − チ ャ ル ボ − イ も 所 有
ゲ ー ム の 違 い は わ か る 漢 だ ぜ
そんなことより俺のキンタマを見てくれ。こいつをどう思う?
ボリュームが多かろうが少なかろうが任天堂狂信者達は喜んで買い求めるであろう
26 :
名無しさん必死だな:03/04/07 20:52 ID:wY0JcnZk
もうみんなしてPS2に乗り換えよう是。
GCはマジであほなガキども専用ハードでいいじゃん。
27 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/04/07 20:55 ID:OhEV1lNi
パッケージを極めてネットゲーとは反対の道を進むって事かな?
それともワリオみたいな方向?
28 :
名無しさん必死だな:03/04/07 21:40 ID:n3mL7TqA
今後はGCは1500シリーズみたいのをたくさん出すのかね。
29 :
名無しさん必死だな:03/04/07 21:49 ID:OzFwqzWY
>また、ゲームをよりやさしく遊べる内容にしたり、
>所要時間を短くすることなども今後の検討材料に挙げた。
Javaアプリでモグラたたきか何かですか?
30 :
千手観音:03/04/07 21:49 ID:8l8TCASa
31 :
名無しさん必死だな:03/04/07 21:54 ID:Uv8RMcj/
二週目、三週目が楽しめる様であるなら別に気にならないけど。
今の任天堂は、ただ短くするだけになりそうなのが怖い。
32 :
名無しさん必死だな:03/04/07 21:58 ID:k8596FYR
GCゼルダは2週目が楽しめるとは思えません
こんなのが続くのはいやだ
33 :
名無しさん必死だな:03/04/07 22:02 ID:E6bxysLw
>>26 ぎゃはは!これは恥ずい!恥ずすぎるレスだぜ、出川。
ぎゃははははははは!
時のオカリナは量が多いのにみんな2週目するよな
風のタクととは違って
35 :
千手観音:03/04/07 22:05 ID:8l8TCASa
短いほうが次のゲームにいけるから有難いよ。
短くないと積みゲーがいっぱい増えて仕方ないよ。
別に有難くないだろ
そんなに次々とお布施したいのか?
37 :
名無しさん必死だな:03/04/07 22:09 ID:n3mL7TqA
第4部まで発売が決まっているお遍路さんを見習うということかな。
38 :
名無しさん必死だな:03/04/07 22:10 ID:BiNTcp1u
>>36 お布施という見方をするならPS2もGCも関係なく、
ひいては趣味全般が金の無駄になってしまう。
好きなものなら金をつぎ込んでもいいのでは?
いわゆるSCE商法を取り入れるってことだな。
ライト層に洗脳によって売りつける手法を真似るのか?
40 :
名無しさん必死だな:03/04/07 22:26 ID:pto5y2fU
積みゲーが多いのはそのゲームに魅力が無いからだろ。
風のタクトのようにな。
どちらにせよ洗脳なんだから気にすんなよ
42 :
名無しさん必死だな:03/04/07 22:33 ID:n3mL7TqA
GTAに負けたところを認めたところまではいい。任天堂にしては上出来だ。
だが、それでなぜプレイ時間を短くしようという考えにいたるのか小一時間(略
マリオ64の自由度をさらにあげたようなものを作って
GTAを越えるものを出すとか言えや。
43 :
千手観音:03/04/07 22:34 ID:8l8TCASa
タクトは積まなくて済んだよ。タクトは面白かったよ。
僕は色んなゲームを並列でちびちびやるのが好きなんだよね。
でも、タクトは一気にクリアしちゃったね。
風のタクトはそこまで悪くなかったと思うよ。
45 :
名無しさん必死だな:03/04/07 22:56 ID:pto5y2fU
>>43 じゃ別に短くなくていーじゃん。
並列に全部同時にやれば。
まあゲームの真髄は軽薄短小にあるわけだし。
GCもPS2とかよりは短いとはいっても
ファミコン時代のよりはかなり大容量で長いゲームに
なっているわけで、そうしたボリュームの削減で
繰り返し遊べるような路線もいいんじゃないの?
47 :
名無しさん必死だな:03/04/07 23:07 ID:g9aXZzRt
短いゲーム=つまらない
という考え方は、今のムービーゲー主流業界を作り出した
PSの悪い部分が露呈した結果じゃ。
ゲームというのはもともと操作をする事がゲームの真髄であったはず。
ただムービーを見る為だけにツナギをする今のゲームだから、
映画なんかと比べられなくてはいけないんだ。
一時期「やるドラ」なんてふざけた言葉を使ったゲームがあったが、
これこそ勘違いも甚だしい。
48 :
名無しさん必死だな:03/04/07 23:07 ID:n3mL7TqA
ファミコン時代でも長く遊べるのは結構あったぞ
マリオも2週目あったしゼルダだって裏があったし
RPGやSLGならもっと長く遊べた
長い短いっつーか
一回のプレイは短時間で遊べるけど
それを何回も繰り返すことで長く遊べるゲームを出そうって話だろ。
アホか
50 :
名無しさん必死だな:03/04/07 23:10 ID:FYHvgnnD
初代メトロイド
狂ったように何度もやってます。
これで4周目
中毒はおそろしいですね
>まあゲームの真髄は軽薄短小にあるわけだし。
なんだそりゃ。
短いのがいいならジャンケンでもやってろ。
あ、やる相手がいないのか。ごめんね
52 :
名無しさん必死だな:03/04/07 23:12 ID:g9aXZzRt
第一アクションとRPGを並べてる時点で間違ってる。
PSのラインナップには、シナリオ重視のRPGが多い。
一方GCのラインナップには、操作重視のアクションが多い。
これだけ見ても、シナリオ重視型のほうが「時間」としては長くて当たり前。
53 :
名無しさん必死だな:03/04/07 23:12 ID:dDlUvzmu
昔は長く遊べるというのが一つの売りだったと思うが。
54 :
千手観音:03/04/07 23:13 ID:8l8TCASa
>>47 禿同。
長く遊べるのとボリュームとは違うよね。
それにボリュームボリューム言ってる奴は
暇人で金持ってない馬鹿ばっかりだからそんな奴ら相手してても
商売にならないよね
55 :
名無しさん必死だな:03/04/07 23:13 ID:g9aXZzRt
>>51 1日中部屋に座りこんでゲームをやるあなたほど人は時間が無いのですよ
ゲームなんて貧乏人の暇つぶしだっていう統計が最近出てたよね
57 :
名無しさん必死だな:03/04/07 23:19 ID:1A+vbvKw
RPGの時間が長いっても一周やって終わりだしな。
それにPRGの戦闘は時間稼ぎにしかなってないのが殆ど。
58 :
名無しさん必死だな:03/04/07 23:19 ID:pto5y2fU
だからアレだろ?
任天堂は今後、そういったゲーム好きな連中にはゲームつくらないって言ってんだろ?
じゃPS2でいいじゃんよ。
携帯電話で出来る程度の暇つぶしゲーをわざわざ家でやる必要なんてないからねぇ。
>>57 それが和製RPGってもんで。
DQもFFもマザーも戦闘は基本的に時間稼ぎ。
んで、任天堂が仮に、これからはじっくりと取り組めるゲームが必要だと発表したら
それに従ってこいつらもコロコロ意見変えるんだろうなぁ。
盲信ってこのことだな
61 :
名無しさん必死だな:03/04/07 23:22 ID:+u/6xGBJ
今後はメイドインワリオみたいなゲーム乱発すんのか
買わされる妊娠も大変だな
とりあえずメイドインワリオ2とか作ってんだろうな
テイルズがGCででるからってそんな僻まなくても
63 :
名無しさん必死だな:03/04/07 23:24 ID:aIYgpYUb
発想が貧困な連中が多いな…
低学歴ゲー無能ほど救いがたいものはない。
64 :
名無しさん必死だな:03/04/07 23:24 ID:dML1sQ5O
65 :
名無しさん必死だな:03/04/07 23:24 ID:n3mL7TqA
ふむふむ、妊娠は任天堂のプレイ時間を短くする方針に賛成ってことか。
任天堂様のやることは全て正しい、血も心も任天堂に捧げますと(藁
間違ったこともマンセーする信者がゲーム会社を滅ぼす、セガに続き、また再び(藁
あれがまた見られるなんて、楽しいなあ(藁
GCも必死にヲタユーザー取り込みですか。
そんなに差し迫った状況なのですか?
67 :
千手観音:03/04/07 23:26 ID:8l8TCASa
別にテイルズはどうでもいいんですけどね。
69 :
名無しさん必死だな:03/04/07 23:26 ID:g9aXZzRt
>>53 どれほど昔の事をさしてるかはわかんないけど、
漏れが思うに、いわゆるFFのような「長さ」というのと、
FC、SFC時代でいう「長さ」は違うものではないか。
FFとかシナリオゲーの長さってのは、1回クリアするのにかかる期間であって、
それこそFFクラスのRPGなら数ヶ月かかるでしょう。
でもシナリオゲーのマイナス点は、一度クリアしたらもう本筋はわかってしまうトコ。
例えば隠しEDとか見ようと思っても、シナリオは同じだから作業になりがち。
でも、ACT系のゲーム(例としてはMIワリオやドクマリなど)は、
極端な話シナリオというものが無いに等しいから、クリアにもさほどかからない。
でも、ふと思った時に手軽に何度でも遊べる。
つまり、息が長いんだよね。
その長さと長さが、混同して考えてる香具師が多いのと、
今ここで任天堂の短小を批判してる香具師らの「長さ」は、FFの長さであるって事。
いくらなんでも迷走しすぎだぞ任天堂
71 :
名無しさん必死だな:03/04/07 23:26 ID:aIYgpYUb
そもそも所要時間を短くするって
普通は一回のプレイ時間を短くするってことだと思うけどな
確かにテイルズはどうでも良いが売上的に脂肪確定してる意味でナムコが可哀想。
73 :
名無しさん必死だな:03/04/07 23:27 ID:pto5y2fU
だいたいスーパーマリオ1かて、相当ボリュームあったと思うぞ。
やっぱ時代はPS2なのかなって思わざるを得ないね。
なんでそこまで会社に思い入れしてんだか
繰り返し遊べるものって事だろ、1はまだガキだな
大人になるとGCゼルダでもおなかいっぱいだ。
次の任天堂の言い訳が楽しみだ
まあ任天にしても
>>71が言うようなゲームが出てないわけで。
後半は本当にお腹いっぱいだったな
しかしこのゲーハー板って妊娠が一番多くて勢力が大きいんじゃないの?それとも錯覚?
80 :
据置は切っちゃよ!:03/04/07 23:31 ID:U8z18aoR
任天堂は当初、前期のゲームキューブの販売台数を1000万台、同機向けソフトの販売本数を5500万本と計画していたが、
それぞれ560万台、4450万本に下方修正した。携帯型ゲーム機「ゲームボーイアドバンス」は、ハード、ソフトともに計画を上回ったが、
ゲームキューブの落ち込みをカバーできなかった。国別の販売台数、本数見通しは「まだ分析できてない」としたが、森専務は「ゲームキューブは世界的に悪かった」と説明した。
81 :
名無しさん必死だな:03/04/07 23:32 ID:n3mL7TqA
負け犬妊娠の巣窟
82 :
名無しさん必死だな:03/04/07 23:33 ID:g9aXZzRt
くり返し遊べる長さと、
シナリオの多い長さでは、
意図する部分と目的がまるきり違う。
妊娠出川って言うけどさ、早い話が特定ハード愛好者じゃんか。
SCEも何本かゲームは出してるけど、本数も少ないし、
ほとんど全て外注でオリジナルブランドという雰囲気が無い。
任天堂は対照的にソフトも自社開発、セカンド開発でブランドという雰囲気が強い。
任天堂のソフト会社としての面とハード会社としての面を一緒にしすぎ。
任天堂ソフト=子供向けというレッテルがハードにそのまま貼り返る事がまず間違ってる。
83 :
名無しさん必死だな:03/04/07 23:33 ID:dML1sQ5O
84 :
名無しさん必死だな:03/04/07 23:34 ID:pto5y2fU
で、短くて繰り返し遊べるってのはバルーンファイととかアイスクライマーみたいな?
あんなもんすぐ飽きるぞ。2年くらいたってまたなんとな〜く、やってみたいかな〜程度の。
もう任天堂いらんわ。
85 :
名無しさん必死だな:03/04/07 23:34 ID:pOry2kNd
任天堂はゼルダよりもマリオパーティが売れているのを
見て、こう思ったんだろう。
86 :
名無しさん必死だな:03/04/07 23:35 ID:aIYgpYUb
>>79 錯覚です。
妊娠1に対しアンチ10って感じです。
そもそもゲーハーに妊娠が多い理由が
家ゲーと攻略だと荒らしが物凄いので
スレが存在できないせいですから。
ここは規制もきつくて強制IDなので
こんな風にアンチスレを乱立することしか出来ないわけで。
87 :
名無しさん必死だな:03/04/07 23:37 ID:g9aXZzRt
妊娠が多いから任天堂板を作れっていうけどさ、
結局作っても他ハード信者が任天堂板を荒らして、
報復にゲハ板のハードスレがあらされて、
妊娠だの出川だのと繰り返されるんだろうな。
結局無意味やから、実現はしないだろうよ。
据え置き型ゲーム機撤退の前兆か
リアルゼルダがどのくらいの出来になるかだな
90 :
名無しさん必死だな:03/04/07 23:40 ID:FYHvgnnD
中東のようですね
91 :
名無しさん必死だな:03/04/07 23:40 ID:aIYgpYUb
赤字出してないから撤退はないよ
SSの海外市場が存在しなかったドリカスと一緒には出来ないし。
92 :
名無しさん必死だな:03/04/07 23:43 ID:uKjcsJbo
あれ?
GCでちゃんと利益出てるんだっけ?
93 :
名無しさん必死だな:03/04/07 23:44 ID:Y5jKTmpR
出川必死だな(藁
任天堂大丈夫かよ
ボリュームうんぬんじゃなくて
どっしり腰を据えて本当に面白いゲームだけ出し続ければ
プレイヤーにも伝わるって。
マリサン&タクトよりボリューム無くなったら
任天堂は本当にプレイヤーから見放される。もうだめぽ
頼むからコレ以上過ちを犯さないでくれ
95 :
名無しさん必死だな:03/04/07 23:47 ID:g9aXZzRt
>>94 上下で意見が真っ向から反対になってますが…
96 :
名無しさん必死だな:03/04/07 23:47 ID:1YyS8UIc
ゲームキューブのハード事業は現時点ではまだ赤字となっているが、
森専務は、「これからの販売状況にかかっている」とし、具体的な黒字化の時期のめどは明らかにしなかった。
今回のコメントには失望したね
98 :
名無しさん必死だな:03/04/07 23:50 ID:2SzdM6Tk
赤字でなくてもそれに近い状態だからこのままジリ貧になって最後には撤退になりそうだ。
>>95 ボリューム無くてもいいから良く出来てるソフトを出して欲しいの。
マリサン・タクトはボリューム無くて出来も悪い
100 :
名無しさん必死だな:03/04/07 23:53 ID:n3mL7TqA
GBA連動というのはGCをうまくフェードアウトさせるための口実だな。
GC・GBA連動タイトルが、いつのまにかGBAメインでGCはほとんどおまけになり、
知らず知らずのうちに消えてゆく。
海外でもGBASPは馬鹿売れらしいな
102 :
名無しさん必死だな:03/04/07 23:54 ID:FYHvgnnD
逆だろ
103 :
名無しさん必死だな:03/04/07 23:55 ID:aIYgpYUb
104 :
名無しさん必死だな:03/04/07 23:55 ID:LBVrbarm
やっぱ1プレイの時間の短さと深さ両方を満たすとなると
格闘ゲームが理想のゲームであると言わざるをえない。
1プレイは約3分。クリアしても30分程度。そして頂上は限りなく高い
今年の任天堂は
・連動促進
・難易度低下
・ボリューム低下
を目標にします。
ハァ?それって全部タクトの不満点じゃんアホかよ!!
これ以上ヌルゲーにするなって・・・
106 :
名無しさん必死だな:03/04/07 23:56 ID:XKV6d4jM
要はスルメゲーだよ。
やり捨てゲーに慣らされた出川には分からんのかね。
107 :
名無しさん必死だな:03/04/07 23:57 ID:pto5y2fU
てゆーか、ワンプレイを短くするのが目的じゃなくて
開発費をおさえる(手軽に作る)のが真の目的なんだろ。
詭弁もいい加減にしろって。
108 :
名無しさん必死だな:03/04/07 23:58 ID:2SzdM6Tk
>>104 シューティングゲームもそれに当てはまる部分はあるね。
109 :
名無しさん必死だな:03/04/07 23:59 ID:RJG2l+mX
やっぱ1プレイの時間の短さと深さ両方を満たすとなると
メダルゲームが理想のゲームであると言わざるをえない。
1プレイは約1分。そして頂上は限りなく高い
110 :
名無しさん必死だな:03/04/07 23:59 ID:C3MTpNw2
開発費をおさえるってのは今後もっと重要になってくる。
FFみたいな金かけてるだけのゲームしか売れないんじゃ
業界も終わりだしな。
111 :
名無しさん必死だな:03/04/08 00:00 ID:oCnuw0Nk
世の中この板に来てる連中みたいな閑人ばっかりじゃないんだよ。
子供だって塾に行かなきゃ行けないし
大人になったらもっと時間がなくなる。
そんな中で一回のプレイに一時間とか要求するゲームが
どれだけ求められてるのかってこった。
112 :
名無しさん必死だな:03/04/08 00:02 ID:EU15Djlk
要するに原点回帰ですか?
なら3Dにこだわらず2Dで作ればよい。
背伸びすんな。
113 :
名無しさん必死だな:03/04/08 00:02 ID:dMI860Br
114 :
名無しさん必死だな:03/04/08 00:02 ID:wxau1cbf
そりゃま、ここにいる連中はそれがわかってないからな。
115 :
名無しさん必死だな:03/04/08 00:02 ID:O1nE9FQ2
SFC版ダライアスは1つの面が長すぎて
集中力がつづかない
FCぐらいのグラフィックの2Dマリオか
トゥーンシェードで16色程度の3Dマリオか
どっちかを作れ。
ワープとか出来て30分〜1時間ぐらいでクリアできる奴。
マリサンは一回クリアすると二度とやれないし
子供はカネ無いからとにかく長く遊べるゲーム欲しがると思うよ。
俺もそうだったし。
逆に短いゲームを求めるのは働き始めてからだね。
ゼルダなんかは難易度の高さ自体が魅力な訳で
難易度が高いゲームをうんうん唸ってクリアしたいのに
看板タイトルをことごとく潰す任天はアホ。
今更、やたら短いゲーム出されても1000円以上は出したくないな。
小規模のがやりたければPCでもPSでも低価格で腐るほど出てるからな。
121 :
名無しさん必死だな:03/04/08 00:10 ID:1RoCrhJ8
確かに最近のゲームって任天堂のに限った事じゃないけど、乗り越えがいのあるものは
少ないよな。ライトユーザー向けにヌルくしてボリューム重視で長く遊ばせようとするのが
多い。
122 :
名無しさん必死だな:03/04/08 00:11 ID:wxau1cbf
129 名前:名無しさん必死だな :03/04/08 00:06 ID:gfFTlfWj
具がたくさんでGTA
123 :
名無しさん必死だな:03/04/08 00:11 ID:qTNy8gGj
高難易度ゲームファンの待ち望んだ「怒首領蜂大往生」が
もうすぐ出るじゃないか。うんうん唸ってくれ
124 :
名無しさん必死だな:03/04/08 00:12 ID:piIgylY/
出川はたった2行のこんなコメントでスレまで立てて
何さわいでんだろうね。
ほとんど病んでるとしか思えないな。
最近は、少しでも理不尽なバランスになると叩かれるからな
昔のFCなんて…
昔のほうがおかしかったんだよ
>>118-119 凄い勢いで激しく同意させていただきます
マリオとゼルダを凡作にしたスタッフには総辞職していただきたいものです
ごんちゃんキレがない以前の問題だよ
高い難易度を求めるマニアなんかに媚びてたら一気に市場縮小すんだろ
マジでアホか?
マリサンとタクトにはマジ切れしてますよ
やっぱSCEが元凶だよなあ
つーか糞ごんも粘着だよなあ
何時までゼルダにマリオ叩けば気が済むんだよ?
電波な人って本当にいるんだなぁ…131とか見るとつくづく思う。
134 :
名無しさん必死だな:03/04/08 00:19 ID:EU15Djlk
タクト難易度に不満は無いよ。だいたいあんなもんでしょ。
ただ尻切れとんぼなのは気に入らない。
135 :
名無しさん必死だな:03/04/08 00:20 ID:OZoqKk9a
妊娠は任天堂の言葉で考えをころころ変える哀れな存在
>>126 昔は、この理不尽さを自分の力でねじ伏せてやるって気があったけど
最近のゲームって、自分の腕が上がるというよりも、誘導させられてクリアできちゃったって気がしない?
137 :
1:03/04/08 00:20 ID:SN762kYV
>>127 それはゲーム好きな人もしくはゲームが最大の娯楽である小学生
だからいえること
普通の人は中学生高校生なら、スポーツ、音楽、恋愛
20才以降は仕事で、ゲームの時間がとれない。
一般の人で、攻略本なしで、ゼルダオカリナをクリアできる人はその年代ではすくないだろ?
(ゲーム好きの人は別)
クリアできない人にとっては、どんなイイゲームもクソゲーになってしまうのだよ、
ゼルダオカリナは3人に1人は途中で投げ出したと思う
クリアした人でも、半分くらいは攻略本見ながらヒイヒイいってクリアではないか?
そいつらは二度とゼルダをかわないから、もったいない。
DQなら、とりあえず誰でも攻略本名なしでクリアできるから次回作もかうだろう
それで、何百万本と連続でうるようになったわけで
138 :
名無しさん必死だな:03/04/08 00:20 ID:MrUauEmB
他社のせいにするな
初代ごんちゃんに失礼だ
140 :
名無しさん必死だな:03/04/08 00:20 ID:qTNy8gGj
前作が神ゲームだっただけに腹立たしい限りなのです
キチガイになってます
>>129 高難易度だったオカリナより売れない低難易度の風のタクト あれれ?
すでに予約済みですが何か
>>142 前作の高難易度に挫折したユーザーが続編買うの止めたんだろ
145 :
名無しさん必死だな:03/04/08 00:22 ID:O1nE9FQ2
トライフォース集めはあっても、
後半に集中して持ってこなかったら苦痛ではなかったかも。
ダンジョンとダンジョンの間に1つずつくらいなら...
>>142 難易度の問題じゃなくて単につまんないだけだろ
147 :
名無しさん必死だな:03/04/08 00:22 ID:wxau1cbf
>>142 オカリナがタクトより難易度が高いという証明をしてください。
FC版ドラクエ2とか1とか3とか攻略本無しでクリア出来たか?
口コミで聞いて何とかだったと思うけど
ルビスの紋章とか雨雲の杖とか太陽の石とかマグマの杖とか
無理でしょあんなの。
>>137 オカリナだって口コミでクリアできるよ、今はネットもあるし
149 :
名無しさん必死だな:03/04/08 00:24 ID:MrUauEmB
水の神殿
やっぱりSFCの神トラが個人的に一番バランスがいいよ、GBA版でそれを再認識したね。
>>147 簡単なことだ、お前が両方プレイすればいい。
>>142 ゼルダの魅力は謎解きにあるからな、ゼルダファンなら共通した認識だしなコレは。
153 :
名無しさん必死だな:03/04/08 00:25 ID:wxau1cbf
154 :
名無しさん必死だな:03/04/08 00:25 ID:0b9I7JdH
>>145 作業自体が詰まらないから、あまり意味ないでしょ。
「面白い」と感じさせる工夫が無いのが痛い。
任天堂のノウハウはどこへ行った??
そしてまたここもタクト反省会スレに
ゼルダファンの中の人も大変だな
157 :
名無しさん必死だな:03/04/08 00:26 ID:qTNy8gGj
梅原ってネットも攻略本も使わないらしいね
口コミと経験だけで全国トップ。すげーな
もう秋田っつのこの展開は
炎の神殿のカカシの歌で上に登れる所
>>153 じゃあ君はオカリナも余裕でクリアできるよ、ゲーマーなんだよ。
飽きた人は去ればよろしいのです
だから任天堂は没落したわけだ
>>157 日本一格ゲの上手い奴が、自分より下手な奴の書いた攻略本読んでどうするの?
お前頭悪すぎだろ、いっぺん氏んでこいよ、ウェーハッハッハ
163 :
名無しさん必死だな:03/04/08 00:29 ID:O1nE9FQ2
俺がオカリナで詰まった場所は、ジャブジャブ様の中の入り方が分からなかったのと、水の神殿、それに闇の神殿に入るのが怖くて、決心するのに丸一日かかった。
タクトで詰まったのは、神の塔で柵状のビームの向こう側に、デクの葉で飛び越えるところ。7分くらい考えた。
>>160 じゃあ去りますからせいぜい叩きつづけて下さいよ。
ゼルダ反省会はもう良いよ…
一回のプレーは短くて、
総ボリュームは多いってのが理想だな。
FFTAはその辺が凄く優秀。
中断セーブもストレスなし。
つまり任天堂よりクソみたいなスクエアのほうがマトモなゲームを作れると
タクトでわかんなかったのは、重い靴履いてフックショットで石像倒す所
1時間くらい悩み続けた
まあ、もうそろそろ異常長文と無駄な空白行で中身のない書き込みのID:/68GY0wFが来ると思いますよ
169 :
名無しさん必死だな:03/04/08 00:31 ID:qTNy8gGj
>>162 ほとんどのプレーヤーはフレーム情報や確定情報の為に
本やネットは使用してるよ
スクエアのどこがマトモなのかと。
FFTAは凄く面白かった。任天堂もああいうゲーム作りを学んで下さい。
でもFFみたいのは糞なんで作んなくていいです、あくまで松野ゲーを目標に
インストに載ってない技なんかはどうすんだ?
ありきたりな操作で出てくれない技なんか特に。
170は日本語が不自由、というわけで
>>169 あいつの場合周りの人間が、まさにネットに書き込むような
超マニアなソース源の奴らばっかりだし
というか、ウメハラと任天ゲーの没落と何の関係が・・・
175 :
名無しさん必死だな:03/04/08 00:36 ID:7ewpOeFG
>>171 あれだけGBPのCMで画像出てるのにもうランク外になっちゃったね・・・。、
ネットでも賛否両論だったから懐古派は購入しなかったみたいだし。
つか梅原って誰だよ。ワハハ本舗のやつか?
179 :
名無しさん必死だな:03/04/08 00:37 ID:qTNy8gGj
攻略本どうこうの話から>ウメハラ
なくたって日本一。難易度なんか関係ねー
180 :
名無しさん必死だな:03/04/08 00:37 ID:7ewpOeFG
FFTAは売れた方でしょ?
FFTは異常な売れ方だったし
FF好きだけどシミュは苦手で買った奴は続編は買わないだろう
フロントミッションの2だって売れなかったし
182 :
名無しさん必死だな:03/04/08 00:38 ID:qTNy8gGj
FFTAはほぼハーフだから激売れですよ、
大ヒットですよ…
スクウェアのゲームはプレイしないから良くわかりませんが、
見た目等、支持ユーザーに媚びた作りをしていると思います
クリエイティブじゃないかもしれませんけど、タクトみたいに、
支持ユーザーの求めていないこと、製作者のオナニーに付き合わされるよりはマシだと言えます
ゼルダフリークに航海することを期待していた人なんか居ないハズですよ
あんな広いだけの海なんかよりもダンジョン、謎解きに力を入れるべきでした
むしろ売れてなくて最悪の脂肪っぷりはキャラバンハート
ブランド崩壊やばすぎ、DQM4は絶対に出せないな。
口コミでなんでもかんでも聞ける環境にあるなら
攻略本読んでるのと大して変らんよ。
エミネム氏ね
普通に出すと思うけどね、携帯機でDQ。
ポケモンの次に売れたゲームでしょ?<FFTA
GBA初参入の新作で
ロックマンエグゼより売れたんだから凄い。FFブランド健在
ごんちゃんの言う通りだ、もっとダンジョンを攻略したかったよ・・・
191 :
名無しさん必死だな:03/04/08 00:45 ID:7ewpOeFG
>>189 まだロックマン絵具是3のほうが売れてますが?
ウメハラとかに限った事じゃないけど、基本的に都会の方が人が多い分レベルが高いのは
常識。トップにいる奴は大抵基盤持ちの知り合いとかいるし、一昼夜泊り込みでやり込む
奴が多いから、コネがない奴は不利なんだよ。結局は環境の違いが物を言うわけだけど。
うっそーん!?ロックマンエグゼって凄いのね。
カプコンもこのブランドだけは脂肪させないでね
ワンダースワンに独占配給とかやっちゃ駄目でつよ
194 :
名無しさん必死だな:03/04/08 00:47 ID:0b9I7JdH
>>184 タクトは好きじゃないが、それは違うと思うぞ。
消費者の求めるモノのみを提供するのはクリエーターの仕事じゃない。
そんな媚びた仕事をやられたら、買い手も作り手もバカになる一方だ。
まだ無いニーズを掘り起こして、
「本当はこういうのもやりたかったでしょ?」と提案するのがベストの仕事。
無論、シリーズものなんだから、従来のファンのニーズもきっちり満たす
必要もあるわけだが。
タクトの場合は、新要素を入れたこと自体は間違いじゃないが、
やっぱり練り込み不足な感があるね。
ダンジョン数など、他が犠牲になってる印象も強い。
でも、だからといって冒険することを止めて欲しくない。
ムジュラみたいな稀有な作品が生まれなくなるからからね。
DQは自社攻略本の旨みがあるぜ
196 :
名無しさん必死だな:03/04/08 00:47 ID:urR5XkWT
ロックマンエグゼ3は確か現時点で48万近く売れてたはず
それにブラックを足せばもうハーフ達成。
FFTAはまだ40万にも達成してないでしょう。
197 :
質問者(本当に最後):03/04/08 00:48 ID:hV9nqCQn
まぁ外注だし…>ロックマンエグゼ
ミヤホンマジックが出ないなGCは・・・
一番出来が良いソフトがサードのバイオ1という現実
200 :
名無しさん必死だな:03/04/08 00:52 ID:096nnzRk
妊娠も気づいただろう、今カプコンでトップのクリエイターは三上でなく
稲船さんだという事が・・・。
マンネリバイオばかり作ってる三上よりも時代が変わる事にロックマンを進化し続ける
稲船さんのほうが才能も経営手腕もある。
外注先は優秀だなぁと、
品質管理のできるCAPCOMは偉いなぁと言うだけですよ、
はいすみませんねぇ…
204 :
名無しさん必死だな:03/04/08 00:58 ID:0zyyhtCp
GT3とかボリュームありすぎて、
覚悟を決めんと買えん。
ネットゲーも覚悟を決めんとやれんしな。
気軽に遊ばせてくれる娯楽という路線もいると思うんだがな。
全部それだと困るね…
ワンプレーが短ければいいだけの話しなのに、
何回も同じシナリオをプレーさせるような構造は勘弁して欲しいもんです。
>>194 仰ることは尤もだと思います
が、シリーズを通して貫いてきたコンセプト(謎を解いて先に進むこと)を軽視してまで新しいことに挑戦する必要はないと思います
私はゼルダフリークとして、私を満たしてくれる、謎解きのあるゼルダがしたくてタクトを購入したのです
だだっ広い海を航海したくて購入したわけではないのです
あんな簡単なダンジョンを数個クリアして、無意味に三角形を集めて終りだなんて、
ファンを舐めているとしか言い様がありません
タクトをクリアして約3ヶ月
日を追うごとに怒りがこみ上げて来ています・・・
なんだこのある意味ゲ趣味と同類
>>204>>205 メイドインワリオは逆に4800円の価値があるのか不安で
買い難かったが、買ってみたらスッゲ面白くて満足できた。
209 :
名無しさん必死だな:03/04/08 01:03 ID:02xSd5eB
>>204 それがGBAということ!!
据置は切り捨てて好調な携帯ゲームに力を注げや!
と言いたい
私はゲ趣味さんほど確信犯にはなれません
ガチでキチガイですから
211 :
名無しさん必死だな:03/04/08 01:05 ID:i5TJx+eR
内容つめこんで開発費かけたのが全然売れない
リスクを避けたいだけじゃないの。
>>207 ゲ趣味は煽るだけだけど、ごんちゃんは本心をそのまま言ってるだけだと思うよ。
俺も大体同意だしタクトはゼルダ的楽しみが薄かった。
オカリナよりダンジョンが少なく
ムジュラより人情話が少なかった
あえて言えば映画っぽくドラマチックにはなったけど
ワリオ面白かったけど、結局値段分なんだよね。
長くは遊べない。末永く時間を潰せるのがやっぱりいいなぁと思わせるゲームでした。
214 :
名無しさん必死だな:03/04/08 01:07 ID:0b9I7JdH
>>206 気持ちは分かるけど、海もなかなか良かったよ、俺は。
シームレスで延々と航海するなんて初めての経験だった。
ただ、
>>154にも書いたけど、工夫が色々足らなかったと思う。
例えば、ヨッシーアイランドが出た時に、
「俺は卵なんて投げたくねえ。ジャンプアクションだけやらせろや、ボゲェ」
という意見もひょっとしたらあったかもしれないが、
完成度とシステムの濃さで、結果的に有無を言わせなかったでしょ。
ああいうのを期待したいね、個人的に。
215 :
名無しさん必死だな:03/04/08 01:08 ID:8FjskUnI
ヨッシーつまんなかったじゃん。
ジャンプアクションとしてもイマイチ。
ふんばりジャンプってなんだよ。
スーパームジュラとか言ってたのは何なんだろう
ムジュラの結婚イベントや牛警護イベントを超える物があっただろうか
航海ってDQ2〜4とかFF1〜3で散々やってるから驚きなんて無いな
むしろ乗馬の方が新しかった
次は宮崎アニメみたいに空を飛びたいなぁ
宮崎は疾走が素晴らしいだけであって飛ぶのはなんとも…
218 :
名無しさん必死だな:03/04/08 01:11 ID:0b9I7JdH
>>215 そりゃあ、ツマラン人もいただろうけど、
概ね好評だったんじゃないの?
もしそこが違ってたら、申し訳ないが。
例は、ムジュラにおける三日間システムでも、
リンクの冒険の横スクロールでも、
マリオ3のシッポ飛びでも、
マリオワールドのヨッシーでも何でもいいんだけど。
219 :
質問者(本当に最後):03/04/08 01:12 ID:hV9nqCQn
北米で売れるのは結構なことだけど
日本で面白いゲーム出してよ。
面白いゲーム作れないなら、北米のソフトをローカライズしろ
メダルオブオナーとかやりたいぞ
64時代の三年目の年末から64のゲームが売れ始めたから(任天堂のみ)
今年の年末に期待だな
マリオカートあたりが鍵を握っていると思う
>>220 PCの体験版やれば十分だろ。
最初の面以外つまんないよあれ。
去年も同じ事いってたんだけどね…
バイオとPSOとマリサンとタクトが鍵握ってたはず。
何個鍵あるんですかね?
そろそろ扉を開けて欲しいもんです。
>>222 その体験版やったけど、操作性が糞でマトモに遊べない
やっぱGCでやりたい!でも最初だけなのか。。しょぼーん
キーボードマウスに慣れてないだけだろ。
ゲーセンで格闘ゲームもパッドならって言ってたタイプだね。
>>225 ああ、そのタイプです。A/S/W/Zで上下左右移動だなんて無理過ぎる・・・
227 :
名無しさん必死だな:03/04/08 01:31 ID:L/7nbebG
やっぱポスト宮本が育ってないのが原因か…。
任天堂へ昇格(?)せんでいいから、
桜井氏にはとりあえずカービィ以外で何か新しいものをやってほしいですね
でもシナリオゲーは勘弁。彼には操作のこだわりゲーが一番似合う。
228 :
名無しさん必死だな:03/04/08 01:34 ID:0b9I7JdH
>>1 個人的にはボリュームは少なくていいんだけど、
繰り返し遊べるものを希望。
ピクミンに難易度選択や図鑑モードがあれば、印象は大分違ったし、
タクトも単調作業を省いてシェイプアップさせて、
裏モードを作ってくれればヨカッタ。
桜井ので好きなのファミコン&GBのカービィと64のスマブラぐらい
デラックスでこいつは駄目だと思った。
というかGCで作ると詰まらなくなるのかな?64のゲームは凄い面白いのに
作り易い→開発時間が短くなる→作り込みバランス調整も甘くなる
何か客観的に見えて無いソフトが多すぎる気がする、見切り発車みたいの。
ASWZ?それは辛いな。WASDにしたほうがいい。
ホームポジションにこだわるならESDF。
あと最初の内は射撃時にAとDだけでサイドステップ。
あとは前進+向く方向で移動と考えた方がいい。
231 :
ゲームラボの噂紹介人:03/04/08 01:40 ID:hV9nqCQn
>>227 任天堂の若手クリエイターを温かく見守ろうヨ♪
ルイマン、マリサン、タクトは若手が必死でもがいて作ったゲーム。何でみんなキツイ批評をするんだろうか?
ま、任天堂ブランドは重いからな〜。
と、真面目レス。
若手の中で馬鹿な奴が
「これじゃちょっと短いからトライフォース集めを入れましょうよ」
「いいねえ!それ、天才!」
とかやってたのかなぁ・・・ムカつく、俺に作らせろよ氏ね
つかもう若くねーのに若手と呼ばれてる、
政治家並の閉塞感。
>>230 にゃるほどー
ジョイパッドを繋いでJoyToKey使って十字キーで遊べるようにしても
イイかもね。
235 :
名無しさん必死だな:03/04/08 01:46 ID:L/7nbebG
>>232 お前なんかにつくらせたら、
全部サルベージになっちまうよ
ユーザー無視の安物路線。
客の満足度よりも企業の利益が大事な会社→任天堂
誰が買うかGCなんか
237 :
名無しさん必死だな:03/04/08 01:51 ID:k1UhPQwm
>>236 >客の満足度よりも企業の利益が大事
これの証明をしてください
238 :
ゲームラボの噂紹介人:03/04/08 01:52 ID:hV9nqCQn
インゴット79なんて全編サルベージみたいなもんですよ…
>>236 企業である以上、そこら辺はSCEもMSも
同じなんじゃ無いですかね。
出川はホント任天堂が気になって仕方ないんだな。
>>241 ハード競争を意識し過ぎて内容の薄い
タイトルブランドだけの続編を安易に出すなってことじゃない?
>>242 もうこのスレには妊娠しか居ない気がする・・・
出川はスレの最初の方で逃げていった
一応任天堂のゲームもやるって人が多いでしょ、
だいたいこのハードはマンセーするけど他は認めないとかナンセンスですよ。
いや成りすまし・便乗は出川の常套手段ですよ
出川とかもうくだらないと思うんですよね…
248 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/04/08 02:48 ID:56BnPWtV
ここで良く言われているゼルダやマリサンの不満点を解消したゲームを出したからといって
GCが普及するわけじゃ無いって事はわかってますけど、もうちょっと他に言い方は無いのかしら
って感じですよね。。。
開発路線の変ねぇ
また勘違いした事やってきそうだが
とりあえず期待してみるか…。
251 :
名無しさん必死だな:03/04/08 06:54 ID:DLAr5OL+
ぶっちゃけ、新しさなんてどうでもいいから
王道のまま量だけ増やして欲しい。
特にマリオとゼルダは。
確かに収益をあげるのが企業の目的だけど任天堂の場合ちょっと露骨すぎ・・・というか何というか
前「64とSFCで互換はしないんですか?」と聞かれた広報が「SFCのソフトより64のソフトを買って下さい」と言った、
という話をこの板で見たことがあるが、本当らしく思えてしまう
254 :
名無しさん必死だな:03/04/08 11:37 ID:CDMT7bwj
つか、一日に30分しか遊べない人もいるし…
なんてのはずーいぶん前から言われてて
それでFF4なんかはダンジョン内にセーブ地点が
もうけられるようになったんじゃないか。
任天堂は今頃なにを言うとるんだ
スーパーマリオワールドぐらいの、まだ続くのかよ!!ってぐらいのボリュームがいいな
>>229 俺DXが一番好きなんだけど。極めがいがあるぞ。
64版より読みが熱い。64はコンボ決めておしまいだったからな・・。
>>255 あの隠しステージの数は半端じゃなかったね。
>>1 中途半端ビジネスライクではセガの後を追うだけだ。やめれ
259 :
名無しさん必死だな:03/04/08 12:36 ID:rNEFF4fu
>>251 量だけって・・・、冗談やめろ。
そういうのをクソ仕事っていうんだよ。
実際にそういう仕事を続けたら、
ライトユーザーは億劫になって離れていき、
ヘビーユーザーはバカな開発者の怠慢に腹を立てる。
ボリュームを増やすことで売上が伸びるのなら、
任天堂もとっくにやってるだろ。
260 :
名無しさん必死だな:03/04/08 12:51 ID:fVE5SK1I
任天堂の中でボリュームがあるゲームは比較的売れてるね
261 :
千手観音:03/04/08 12:59 ID:CwPOxYZh
早漏もチロウもおなじように嫌われるんだよ
262 :
名無しさん必死だな:03/04/08 13:05 ID:5xl/FBwb
ボリュームのないものに定価は出さない!
ボリュームないなら中古で買うよ
任天堂は中古を認めてわけだし問題ないっしょ?
興味あるソフトはみんな中古にしたら?
知らないで買ったかわいそうな一般ユーザーがいるだろうし
263 :
名無しさん必死だな:03/04/08 13:07 ID:rNEFF4fu
>>261 個人的には、一回のボリュームを少なめにして、
その代わり、やり込み要素を増やすのがいいと思うね。
タクトも無駄なトライフォース集めを入れるくらいなら、
全部カットして、その代わり斬新な裏ゼルダを入れた方が良かった。
やり込み要素も欲しかった。
早漏でもテクニシャンなら、満足度は高いって話だよ。
ピクミンやルイマンを定価で買ったら泣くな・・ってのは有るね
265 :
名無しさん必死だな:03/04/08 13:10 ID:rNEFF4fu
加えて言うと、早漏は工夫次第で何とでもなるが、
遅漏はいかんともし難い。
ぷっ・・・チロウの時は生でやればいいんだよ
&パイズリ・フェラ、色々してもらえ
>>266 そんなんで出るようなヤシは遅漏とは言わねえだろ。
本物は、風俗で延長しても出ないくらい。
悲惨だよ。
>>269 俺の友達が重度なんだ。
本当に哀れだよ。
スレ違いも甚だしいのでこの辺で終了。
271 :
名無しさん必死だな:03/04/08 14:00 ID:Oj63wqgb
25歳。
去年まで金無し君だったけど、オンラインカジノとパチンコで
二年で350万貯めた。一度やってみなよ。
初回のみだけど、1ドル以上のチップを買えば30ドル(4000円くらい)貰える。
もらうだけもらってプレイせずに換金することもできるし、ルーレットで赤か黒に
思い切って賭けてしまえば50パーセントで二倍になる。
金なきゃオフラインでゲームすればいいだけ。暇つぶしになる。
ビデオポーカーとかスロとか色々あるのでマジでお勧め。
http://www.casinoglamour.com/~17js/japanese/
272 :
名無しさん必死だな:03/04/08 14:15 ID:rNEFF4fu
最近ではメトロイドが、量、質ともに最高のバランスだったな。
一回のプレイが30時間弱で、普通の人はクタクタ。
それでも尚やり込みたいヤシの為に、やり込み要素や
ハードモードが用意されている。
こんな感じで他の作品も頼みたいな。
ピクミンはハードモードがあれば大分良かったと思う。
まあ、ルイマンみたいな単調極まりないゲームはいくら
量が増えたってお断りだけど。
スマブラDXは素晴らしかったな‥
あれしかGCまともなのないしw
275 :
名無しさん必死だな:03/04/08 18:31 ID:cz47JZoW
>>252 本当。
当時のファミ通で読んだ。
「下位互換すると新ハードのソフトが売れにくい」以外にも
「ソフトメーカーが新ハードになかなか移行してくれない」とかも言ってたよ。
まぁPS2見てると当たってるような気もするが。(w
連動なんか麻雀くらいしか思いつかね−ョ。
278 :
名無しさん必死だな:03/04/08 18:38 ID:hGyyHwrG
GC=ピクミン
279 :
名無しさん必死だな:03/04/08 18:47 ID:xGoF3TBu
任天堂のゲーム好きだけど、はじめからボリュームが少ない
とわかってるゲームは買う気にならないなぁ。
.....ちゅうかまじで更に短小路線を推し薦める気か。
280 :
名無しさん必死だな:03/04/08 19:20 ID:uBWG9+J6
ボリューム少ないから2000円くらいで売れよな。
ま、単にもうけたいって発想ありきの短小路線ゆえ絶対あり得ん事だが。
281 :
名無しさん必死だな:03/04/08 19:21 ID:ZNBIc6Bp
282 :
名無しさん必死だな:03/04/08 19:25 ID:5xl/FBwb
ボリューム不足のソフトを乱発したり、
安易な連動になりそうで恐いよ
ボリューム不足の大義名分を無理矢理掲げて
任天はどこへ向かおうとしているのやら
283 :
名無しさん必死だな:03/04/08 19:30 ID:ZNBIc6Bp
一般向けの標榜となんら矛盾してないと思うが。
短時間でクリアかのうなゲームが出来るなら
そのぶんやり込み要素でカバーしてくれるんでしょうね?
GC市場はソフトが偏ってるのが問題
一般層はもうゲームは年1本ぐらいしか買わないよ
GCはアニオタ DQN オヤジ 腐女子向けが極めて弱くてすごくバランスが悪いから不振なんだよ
287 :
名無しさん必死だな:03/04/08 21:39 ID:fStSoIFF
妊娠ってオタなのにGCのゲーム全然買わないね(w
洗脳が解けた今や、妊娠は少数民族だから幾ら頑張っても限界があるだろ。PS2や箱にいっぱいグッドソフトがあるんだから。
4月1日に任天堂がアップル買収ってネタ書いたのに誰も相手してくれなかったよ、、
さびしいな。。
290 :
名無しさん必死だな:03/04/08 23:44 ID:fStSoIFF
アップルっていまやMSの傘下じゃん
291 :
あぼーん:03/04/08 23:45 ID:qBzUva6z
293 :
うんこマン:03/04/08 23:47 ID:hV9nqCQn
>>288 任天堂のゲームがナンバー1でしょ。
と、マジレス。
295 :
千手観音:03/04/08 23:51 ID:CwPOxYZh
あんまり勝ちすぎると独占禁止法にひっかかるから
MSが生かしてやってるんだよ>アップル
296 :
名無しさん必死だな:03/04/08 23:51 ID:fStSoIFF
>>295 裁判終わったから、もうその必要もなくなったよ。
299 :
名無しさん必死だな:03/04/09 02:11 ID:PuaUWjFE
ま、普通に作ってて採算とれねーし
いかに手ぇ抜いて作れるかを模索してるんだろうな。
もうゲーム作るのやめたらいいのに。誰も期待してねーよ、今の任天ゲーごときにわ。
>>299 妊娠だが2段目は激しく同意。
どうも最近の任天堂は手抜きのような匂いがする。
あるいは時間に追われて内容がつぶれてるか。ボリュームのなさは圧倒的。
仕事で時間が取れない人向けに内容を少なくするとかいう方針があるかも知れんが
そういうのはそういうのに特化したゲームでやればいい。メイドインワリオとかパズコレとかね。
元々ゼル伝もマリオも時間をかけてゆっくり遊ぶゲームなんだから
そこへ「時間取れない人もいるだろうから…」と内容削減を持ってくるのは見当違いだと思う。
302 :
名無しさん必死だな:03/04/09 03:19 ID:zLEp20w9
誰がマリオやゼルダをそういうふうに作ってったいってたんだ?
ニホンゴムズカシイネ
304 :
名無しさん必死だな:03/04/09 03:24 ID:2mYuWTqm
Where is your mother country?
305 :
名無しさん必死だな:03/04/09 03:25 ID:2mYuWTqm
Teach me the language which you are usually using.
ピリピンネ
307 :
名無しさん必死だな:03/04/09 03:26 ID:2mYuWTqm
日本人棚(藁
308 :
名無しさん必死だな:03/04/09 03:28 ID:2mYuWTqm
These inhabitants are using a peculiar language form.
309 :
名無しさん必死だな:03/04/09 03:35 ID:WgOgtxiU
My mother is after her grandmother.
310 :
名無しさん必死だな:03/04/09 09:52 ID:pX3mT5yS
>>301 時間のとれない人のために…なんてのは後づけの理由にすぎないよ。
ミヤポンのインタビューでも、
「オカリナはルイマンとは違い長く遊べるゲームです」
と言ったかと思えば
「プレイ時間?社会人のようにあまり時間のとれない人もいますからね」
などと全く逆のことを言い出すからな。
だいたい家で時間がとれないやつはゲームボーイやってりゃいいだろってのが
任天堂の考え方ちゃうんかと。なんのための携帯機やねん。
迷走もほどほどにしくされっての。
311 :
千手観音:03/04/09 09:57 ID:/cVS8lBh
まぁ、苦しい台所事情があるんだろうよ>任天堂
次に期待しようや。
313 :
名無しさん必死だな:03/04/09 10:19 ID:Y3g0Us4J
まだ、ぼったくり足らないんだろうよ。
314 :
千手観音:03/04/09 10:23 ID:/cVS8lBh
ソフトの頭数を揃えようと頑張ったんだよ>任天堂
PS2の腐れソフトの数なんて意識しなくて良かったんだ
315 :
名無しさん必死だな:03/04/09 10:24 ID:cJNQQJzU
どっちにしろ敗北してたからな
316 :
名無しさん必死だな:03/04/09 12:48 ID:6Y5yE5dA
>>301 ボリュームの無さなんて、大した問題じゃない。
「全体的な質が落ちてる」問題の方が遥かにでかい。
最近のゲームで、これぞ任天堂と感じさせたのは
据え置きではメトロイドのみ。
いくらボリュームが増えたって、
今の中途半端な質なら買う気がしない。
メトロイドは任天堂制作じゃ…
318 :
名無しさん必死だな:03/04/09 12:50 ID:Y3g0Us4J
開発しやすいって、そりゃ手を抜いたら開発も早く終わるな。
319 :
名無しさん必死だな:03/04/09 16:09 ID:4Zt/EWxX
ここ数年任天堂の本部が開発したのってどれがあるの?
320 :
名無しさん必死だな:03/04/09 16:13 ID:4Zt/EWxX
マリオ64よりもまりおサンシャインの質は下がったか?
ゼルダ64よりゼルダGCの質は下がったか?
ブラストどーざーに比べてスターフォックスアドベンチャーの質は下がったか?
これらを明確な基準により数値化して比較できない限りは、質が下がったかの議論は不可能ではないでしょうか?
数値化する必要は全くないわけで、
買う人はレビュアーではない。
主観で構わない。
面白さの質で議論する事自体が間違いなのだ。
322 :
名無しさん必死だな:03/04/09 16:28 ID:kwmzOlgm
>>320 グラフィック品質 サウンド 操作性 システム は確かに向上してるかもしれないが
ゲームとしての品質=面白さ は下がったと思う。
323 :
名無しさん必死だな:03/04/09 16:34 ID:4Zt/EWxX
では誰か私にゲームキューブを買い与えソフトも買ってちょんまげ
324 :
名無しさん必死だな:03/04/09 18:29 ID:EzQbapYT
ボリュームの無さを連動でカバー・・・・・・か
騙されて買う子供がかわいそうだ
325 :
うんこマン:03/04/09 18:32 ID:ZBKFWLYY
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ニンテンハード激売れー!!!!!!
週間180000万台スゴスギィィィィ!!!!!!
326 :
名無しさん必死だな:03/04/09 18:32 ID:Wh7ulhbS
連動の場合、GBAもってないやつはさらにボリュームが不足するわけで
327 :
名無しさん必死だな:03/04/09 18:37 ID:LjKMu2mQ
質の低下って言うよりマンネリネタ切れ。
328 :
うんこマン:03/04/09 18:38 ID:ZBKFWLYY
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ニンテンハード激売れー!!!!!!
週間180000万台スゴスギィィィィ!!!!!!
329 :
といきち:03/04/09 18:53 ID:ke4wHFSJ
ボリューム不足と言いつつ、1ゲーム終わらせるのにかかる時間は多く
なっている気がしますけれどね。
異様にアッサリ終わるゲームもありますが、そのテのゲームって「一般人
向け」に特化しすぎた結果にも思えます。
330 :
名無しさん必死だな:03/04/09 19:05 ID:4Zt/EWxX
ボリュームってのは、胸焼けがないと実感できないんです。
つまり、どこかくどさがないと駄目。
くどさのない任天堂ゲームは、あっさりで量を感じないんです。
331 :
名無しさん必死だな:03/04/09 21:08 ID:XSmV/qbL
浅く広いゲームと深く狭いゲーム。
今のユーザーが求めてるのは浅く広いゲームのような気がする。
今の人は深く潜ることができなくなってきてるんじゃないかな?
332 :
名無しさん必死だな:03/04/09 21:34 ID:SHd+fXwM
出川必死だな(藁
GC瀕死だな(藁
浅くて広いゲームって何?
ミリオン売るためにはボリュームが無いと駄目だ
335 :
1:03/04/09 22:05 ID:VVBSLVRt
>>333 サクラ大戦のように誰でも絶対に15時間程度でクリアできて、
バッドEDじゃない、きちんとしたEDにだれでもいけて、
なおかつ何度もプレイできるゲーム
336 :
名無しさん必死だな:03/04/10 00:01 ID:+qkrWptD
>>335 そういうゲームが今の時代、ベストだろうね。
任天堂が狙ってるのもその路線だろ。
まだまだノウハウが貯まってない感じだが。
とりあえず、短くても「濃い」ものを要求。
ルイマンや風タクをやった感じ、その辺がまだまだだね。
これが達成されれば、後はやり込み要素の追加で
満足度は大分高まると思う。
(ユーザが自分でボリュームを決められるようになる)
337 :
名無しさん必死だな:03/04/10 00:04 ID:liY6z4dw
>>335 俺完ぺき主義者だから1回目のプレイから全部の選択肢を見ようとしてたら
だんだん面倒くさくなって開始2時間でやめたよ>サクラ大戦
64以降のマリオやゼルダなど任天堂の3Dアクションは全部クリアしてるんだけどね。
338 :
名無しさん必死だな:03/04/10 00:10 ID:M84Plomv
サクラ対戦は、フラグ立てが面倒になってさっさとデータ加工してエンディング全部みた。
いちいち同じことえんえんさせられるのウザイんだよね。。。
エンディングより日常のイベントのほうが大事なのが解らない奴はギャルゲやるべきじゃないね。
ユーザーが自分でボリューム決められるゲームと言えば
最近だとすぐにFFTAが思い浮かぶが。
あのゲームはユーザーにプレイスタイルの幅を持たせすぎて
「遊び方」が良く分からないまま撃沈したユーザーが多数だったな。
あと
>>337みたいなのは完璧主義とはいわんだろ。
341 :
名無しさん必死だな:03/04/10 19:51 ID:YjkvD9lX
>>339 毎日のパラメータだけを気にしてゲームして、何が楽しいかわからん、、
342 :
名無しさん必死だな:03/04/10 20:16 ID:ImAi2QXm
まあそれはともかく
道中を楽しまずにとりあえず『クリア』だけが目的なユーザーが増えたことは確かだよね
>>337 >俺完ぺき主義者だから1回目のプレイから全部の選択肢を見ようとしてたら
だんだん面倒くさくなって開始2時間でやめたよ>サクラ大戦
ワロタ
どこが完璧主義者なんだw
345 :
名無しさん必死だな:03/04/14 21:50 ID:xRColyJZ
カプコンのビューティフルなんとかもボリュームなさそう
346 :
千手観音:03/04/14 22:04 ID:lNWdruUH
ボリュームボリューム言う奴はよっぽど暇なんだろうな〜
フュージョンは買ったその日の内にクリアできたからな・・・。
流石にアレはヘコんだ。
348 :
名無しさん必死だな:03/04/14 23:27 ID:VrkKuxWT
なんでGBAのソフツまでボリューム不足なんだろうね。
開発費が高騰する兆候性能ゲーム機ゲームキューブなら話はわかるが。
ゼルダは途中でやめた
なんとなく
350 :
名無しさん必死だな:03/04/14 23:29 ID:ls0AvaVL
最近の任天堂は、新しい人に任天堂のゲームをやってもらおうと
必死になっている。でも全部空回り。
351 :
名無しさん必死だな:03/04/14 23:45 ID:VrkKuxWT
任天堂ってなんでここまでアホになっちゃったの。
もしかしてケータイでゲームするやつらがマジでいい顧客になるとでも
真剣に思ってるんですかね。
352 :
名無しさん必死だな:03/04/14 23:50 ID:xRColyJZ
セガのF-ZEROもナムコのスターフォックスも興味無いな。
任天堂は完全に時代から取り残されたね。
マーケティングがなってない、ユーザーの嗜好がわかってない
あまりにも頑固でプライドが高い会社だ。もう駄目ポ
GCというハードの設計から間違っていた。
これを認めたくないからますます変な方向に…
任天堂
GBAとGCの連帯なんて下らないアイデアにいつまでもとらわれてるあたりが頭弱そうだね。
357 :
名無しさん必死だな:03/04/15 03:02 ID:eLyXh5Kn
>>346 いえいえあなたにかなうほどヒマなやつはおりませぬ
>セガのF-ZEROもナムコのスターフォックスも興味無いな。
えぇぇぇ(´・ω・`)
セガにもナムコにも興味無いけど F-ZERO・スターフォックス は
シリーズ全部買ってるので出るなら絶対買いますよ。
359 :
名無しさん必死だな:03/04/15 22:15 ID:8RrcstVw
ポケモンボックスはもはやボリューム以前の問題だな。
ゲームですらない
360 :
名無しさん必死だな:03/04/15 22:20 ID:gY0lIYto
ニンテンは好きだけどこういう拡販のやり方しかできないのは
情けない。GBA⇔GCポケモンは普通使い方逆でしょ。
>ニンテンは好きだけどこういう拡販のやり方しかできないのは
しかも最近こういうの頻発してるからもうネタ切れなんだろうなこの会社・・・・・・・・
362 :
乳揉夢像つ∀・)どぴゅっ!!:03/04/15 22:22 ID:9HGH0o8t
結局さ、ポケモンボックスがGC版のポケモンの正体だった訳?
363 :
名無しさん必死だな:03/04/15 22:36 ID:ZHtykHeS
ポケモンスタジアムってやたらと制作費かかりそうだもんね。
今のけちけち任天堂にはその手の作る気なさそう。
ギフトピアに10億かけてる会社がケチと呼ばれるのかな?
365 :
名無しさん必死だな:03/04/15 23:19 ID:8RrcstVw
>>364 ギ フ ト ピ ア 大 赤 字 だ な
ポケスタはモデリングに無茶苦茶金かかったんだってさ。
367 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/04/15 23:26 ID:BnDtmqPL
ギフトピアの開発費は
6 名前:名無しさん必死だな 投稿日:03/03/05 08:54 ID:q5R4AaDa
今朝の日経新聞に任天堂のVB支援第1弾が発売という記事あり。
名言はされてないけど2001年開始とあるから
多分ファンドQのことだと思われる。
タイトルは「ギフトピア」費用は5億円で任天堂が半分を負担。
フリーシナリオシステムの斬新さを認めたとのこと。
(●´ ー `)<っとあるけどどうなんでしょ?
368 :
名無しさん必死だな:03/04/15 23:27 ID:IS5n6JPO
ギフトピアに10億もかかってる訳ねーだろ、この禿野郎!
369 :
名無しさん必死だな:03/04/15 23:28 ID:IS5n6JPO
山内ファンドと任点ファンドをごっちゃにしちゃだめ。
370 :
名無しさん必死だな:03/04/15 23:28 ID:g9MLthNH
どう考えても5月30日のポケモンは
前まで言われてたポケモンGCとは違うと思うがなぁ。
夏発売って言ってたし、E3で発表するって言ってたし。
371 :
名無しさん必死だな:03/04/15 23:29 ID:gY0lIYto
宣伝費用によるかも
頻繁には見ないから5億もかかってないか
372 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/04/15 23:31 ID:BnDtmqPL
浜村がヘラヘラ答えてた記事によると、大手メーカーは大作ソフトの開発に平均2億円
宣伝販売費に5億円くらいはかけているらしいですね。
374 :
名無しさん必死だな:03/04/15 23:44 ID:eRg5BmVp
ギフトピアミリオンヒットあげ
375 :
山崎渉:03/04/19 22:53 ID:DPHN3Rqk
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
376 :
山崎渉:03/04/20 06:36 ID:yBlB+naT
(^^)
377 :
名無しさん必死だな:03/04/22 23:41 ID:O2uaIqeu
ギフトピアもボリューム薄そうな臭いがプンプンする
378 :
名無しさん必死だな:03/04/22 23:49 ID:XfWbChgi
薄いんだろうな。
そんで擁護の言葉が「暇人には向いてない」の一点張りなんだろうな〜。
379 :
名無しさん必死だな:03/04/27 00:13 ID:Zte5XElz
ギフトピアも明日あたりクリアされそう
ソニーさんのほうが任天堂ユーザーより
任天堂ゲームに詳しいんだよね。
381 :
名無しさん必死だな:03/04/29 16:20 ID:U7NVHSML
FFCCも開発期間短くてボリューム薄そうだ
十二分に開発期間は長いでしょ。伸びまくってるし。二月予定だったんだよ初めは。
期待のポケモン新作も『ポケモンコロシアム』だしな・・・・・
384 :
名無しさん必死だな:03/04/30 22:03 ID:XraT0cxx
哀れだね妊娠・・・ポケモンの本格ゲームがGCで大売れという夢も果てたね・・・
やっぱ任天堂はGCで本格的なゲーム作る気ないね
ボリューム薄いアクションゲーしか作らない
■ポケモンコロシアム
『ポケモンボックス』とは別に『ポケモンスタジアム』の様な『ポケモンコロシアム』が登場します。
385 :
名無しさん必死だな:03/05/04 18:19 ID:QP7BKJlP
GCにストーリーが長いゲーム無し
386 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/05/04 18:29 ID:eoAkjjBE
ストーリーなんて要らないもん
387 :
名無しさん必死だな:03/05/04 19:47 ID:QP7BKJlP
妊娠はストーリー性重視のマザー最高と言ってますが何か
ストーリー性の高い夢を見る島以降のゼルダが好きですが何か?
マリオ128は・・たのんますよ〜ミヤポンさん。
390 :
名無しさん必死だな:03/05/06 01:01 ID:FDHmGUS8
ボリュームについて言及してないな・・・終わったなマリオ128
というか今のボリュームでなんの問題も無いと思ってるんで、
ボリュームの話なんかしないんでしょ。
392 :
名無しさん必死だな:03/05/06 03:43 ID:w/hhVMo4
ていうか任天堂は今後は更に軽薄短小で逝くんでしょ?
マリオサンシャインよりボリューム少なさそうだ・・・・・・・・・
393 :
名無しさん必死だな:03/05/06 06:01 ID:bfHBgw2i
軽薄短小路線なのにソフトの価格は
PS2等の重厚増大ソフトと一緒。
開発し易いGC、しかも低ボリュームな内容なら
もっとソフトの価格下がってもいいハズだけどな。
確か組長が低価格クソゲーの氾濫も業界衰退の一因にあげてたから
その呪縛がかかってるんだろう。
395 :
名無しさん必死だな:03/05/06 18:15 ID:GDdLFi0A
任天堂はソフトの価格を下げろ。
サードソフトと同じ値段だなんておかしいだろが。
確かにもかしいな。
なことしたら余計サードのソフトが売れなくなるだろうが馬鹿チン
398 :
名無しさん必死だな:03/05/06 22:28 ID:FDHmGUS8
GBAのマザー3が一番ボリュームありそうだな。
糸井は社員じゃないから任天堂の毒にそまってないから。
399 :
名無しさん必死だな:03/05/06 22:30 ID:Eh2BXL14
糞長いRPGなんてやりたくねえよ
400 :
名無しさん必死だな:03/05/06 22:32 ID:FDHmGUS8
クソ長いRPGのドラクエGC降臨を渇望してたぞ、妊娠は。
401 :
名無しさん必死だな:03/05/06 22:35 ID:Eh2BXL14
糞長いDQなんて二度と御免
金くれてもやりたくないわ。
時間の無駄
402 :
名無しさん必死だな:03/05/06 22:38 ID:FDHmGUS8
おうおう、妊娠の負け惜しみが俺の疲れを癒してくれるわ(ギャハハアハハハ
だから素直に『黄金の太陽 GC』を出ってば!
本当に普通のRPGだけど。
405 :
名無しさん必死だな:03/05/07 20:51 ID:rju9zJ1w
408 :
名無しさん必死だな:03/05/11 23:36 ID:7EdNkXu+
岩田と宮本って髪のボリューム多くてなかなか禿げないね
ヅラか?
409 :
名無しさん必死だな:03/05/11 23:37 ID:epVzRR0U
>>408 お前が禿げてるからって人に八つ当たりすんなよ
410 :
名無しさん必死だな:03/05/11 23:43 ID:7EdNkXu+
いやおれははげてないよ
411 :
名無しさん瀕死だな:03/05/11 23:49 ID:a3qnHa72
412 :
名無しさん必死だな:03/05/11 23:55 ID:7EdNkXu+
おまえは証拠を見せられるのか?
413 :
名無しさん必死だな:03/05/11 23:56 ID:aNbZ4zy0
414 :
名無しさん必死だな:03/05/12 00:00 ID:QFHW1gM/
415 :
名無しさん必死だな:03/05/12 15:36 ID:lfU009aj
ポケモンコロシマス
ポケモンコロシアイ
417 :
名無しさん必死だな:03/05/13 00:43 ID:TCrNug/i
GC ポケモンチャンネル ピカチュウといっしょ(7月18日)
GC ポケモンコロシアム(秋)
またピカチュウとかいって・・・終わってる任天堂の据え置きは。
418 :
名無しさん必死だな:03/05/13 00:45 ID:TUFfYSWq
いっしょにおゆうぎでもするんですか
>>417 >GC ポケモンチャンネル ピカチュウといっしょ(7月18日)
また出るんだ・・・・・・・
420 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/05/13 00:46 ID:KreXcWOL
ポケモン派生にどれくらいの力が残っているかは興味がありますよね。
ハードを引っ張るかどうかはともかく、ソフトは結構売れると思うんですけどどうかしら?
421 :
名無しさん必死だな:03/05/13 00:49 ID:TCrNug/i
そしていよいよGCピカチュウモデルの降臨かな・・・。
山内Jrプロデュースの。
422 :
名無しさん必死だな:03/05/14 18:15 ID:d2WA8BMi
ゼルダの伝説 4つの剣
ゼルダの伝説 テトラの何とか
が
>>1のリンク先の森専務が言うそれ?
423 :
名無しさん必死だな:03/05/17 21:19 ID:bMbMNACp
岩田のお手軽ボリューム不足路線は任天堂マジ滅ぼす
424 :
名無しさん必死だな:03/05/17 21:19 ID:QywMNPij
425 :
名無しさん必死だな:03/05/17 21:42 ID:wkubqs3K
>>423 時間の無い取れないコアゲーマーの為にお手軽路線とか訳わからんこと言ってたよな岩田・・・・・・・・
426 :
名無しさん必死だな:03/05/17 21:47 ID:F0M/IeKP
ボリュームだけがあるゲームはやりたくない。
3時間ぐらいしか遊べないが、その3時間がムチャクチャ面白かったら
それはそれでいい。
427 :
名無しさん必死だな:03/05/17 21:48 ID:OENK2G+e
ていうかねぇ、クリアするまで中断できなかったりするでしょ。
428 :
名無しさん必死だな:03/05/17 21:54 ID:OENK2G+e
ゲロ難易度の高いシューティングで自機なくなったらゲムオバー。
RPGの糞長いダンジョン&ダベリイベント。セーブポイントなし、
中断機能なし。
ゼルダ途中でダルくなってそのまま押入れの中に放置状態・・・
ゼルダがダルいのは 軽薄短小 とは全く違う部分が原因だよな
ダルいのは確かにそう。
タクトスタッフは人間がストレスを感じる生き物だというのをいまひとつ理解できてない節がある。
まあ未完成で出してさえなきゃ目をつぶれる範囲内のおちゃめな欠点だけど。
432 :
名無しさん必死だな:03/05/18 07:14 ID:m34L5x/A
ゲームがなかなかでないのに、出たゲームはすぐ終わるものばっか。
て言うか散々既出だと思うんですが
所要時間が短くなるのとボリュームが少なくなるのとは全く別なんじゃ
>>433 任天丼にとっちゃ 所要時間=ボリューム なんですよ(´д`;)
435 :
名無しさん必死だな:03/05/19 04:29 ID:3hCHYFHH
タ糞みたいな後半水増しのボリュームもイラネ(゚听)
436 :
名無しさん必死だな:03/05/25 16:24 ID:qAzguxnY
初代に裏ゼルダ入れた黄金時代にはもう戻れないんだね
437 :
名無しさん必死だな:03/05/25 22:13 ID:dWH8MOep
神々や時オカみたいなもり沢山の黄金時代にももう戻れないんだね
残念ながらもう戻れません。
神々のトライフォースを3DでリメイクしてGCで発売きぼん。
ていうかトゥーンレンダリングやめれ。
440 :
名無しさん必死だな:03/05/26 00:21 ID:eQGgEnqh
神トラもトゥーンに近いんだからイイじゃん・・・
|∀・) 次作もトゥーンでイイヨイイヨ〜
ただトゥーンでももっと描き込めるだろ。幾ら何でも簡略化し過ぎ・・・
441 :
名無しさん必死だな:03/05/26 00:27 ID:LBn9bIDA
2D絵とトゥーンは全然違うが
もう妊娠は頭がおかしくなっちゃってるんだな
442 :
名無しさん必死だな:03/05/26 00:29 ID:eQGgEnqh
いや違いは分かるけど神トラの背景はアニメ調やん・・・・・・
443 :
名無しさん必死だな:03/05/26 00:30 ID:rZ7gwcgg
妊娠は
いつまで任天堂に幻想もってんだ
もう昔の任天堂とは違うだろ
444 :
名無しさん必死だな:03/05/26 00:35 ID:LBn9bIDA
FCのドンキーコングの50M面をカットした頃から
任天堂ゲームはボリューム薄いと嘆いていたよ
445 :
名無しさん必死だな:03/05/26 00:43 ID:r0ekxYoo
神トラってトゥーンだったよね
だからタクトは正統派だよ
オカリナが異端なんだって
446 :
名無しさん必死だな:03/05/26 00:45 ID:D+sxQdL2
トゥーン的な2Dゲームというとオトッキーだろ。
音ゲーシューティング
斬新なゲームだった・・・
447 :
名無しさん必死だな:03/05/26 00:46 ID:eQGgEnqh
まあトゥーンは正統かもしれないけど、いきなり猫目キャラには抵抗があったな・・・
ゼルダって昔からアニメ絵なんだから、もっと無難な絵柄にしてください。
おれはバルーンファイトでゲーセンみたいに2画面
対戦仕様にファミコンでしなかった時点で、任天堂の
ゲームはボリューム不足になったと嘆いたものだ。
今考えると、モニターを二つ使っての対戦ゲームは
アレが最初だったような気が・・・
449 :
名無しさん必死だな:03/05/26 00:47 ID:eQGgEnqh
スマブラでもすっかり定着してしまった時のオカリナの絵柄でトゥーンにすればイイじゃん。
450 :
名無しさん必死だな:03/05/26 22:20 ID:Wgxo72FI
最近の任天ゲーは内容が薄くてすぐに終わるものばかり。
451 :
名無しさん必死だな:03/05/26 22:35 ID:D+sxQdL2
任天堂は全部のラインを半年づつ延期してみたらどうだ。
もっと開発部を増やして一つ一つに力を入れられるようにした方がいいな・・・
453 :
名無しさん必死だな:03/05/26 23:03 ID:D+sxQdL2
まあコスト意識をもたないと、しまいにはシェンムーみたいになってしまうわけだが、
任天堂はコスト意識しすぎだな。外注、焼き直し、納期優先
もううんざりだ。山内の頃はこんなんじゃなかった。
岩田のせいだ。
納期優先だけはあり得ないんだよな。
ちっさい会社でもソフトの完成度が満足いくまで延期し続けるなんて
ざらにあるのにね。
任天堂みたいにつぶす方が難しいような会社が、なんで納期優先なのか
理解に苦しむわ。
456 :
名無しさん必死だな:03/05/26 23:20 ID:LBn9bIDA
それは大企業病というもので、株式上場してるんで業績を維持しようと必死になってる。
ポケモンで凄い業績を上げてしまったせいで、維持するのが大変。
でも結局維持できず、ゲームの質は下がるで悪いことづくめ。
岩田は本物のアフォだ。
457 :
山崎渉:03/05/28 09:01 ID:W4vFHYEn
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
458 :
名無しさん必死だな:03/06/01 23:24 ID:tVkBKwg3
ポケモンボックスとかもうボリューム以前の問題だな
459 :
名無しさん必死だな:03/06/02 20:11 ID:BcGKeBdR
>>456 任天堂が自社株買いを実施
2003年06月02日(月)15時47分 更新
任天堂(7974)が、5月20日〜28日に、大阪市場で64.5万株53.29億円の自社株買いを発表した。
期間内平均取得単価は8262円。これ以外に自社株買いしてないとすれば794.5万株を863.29億円で取得。
平均取得単価は10866円。
460 :
名無しさん必死だな:03/06/02 20:22 ID:rNAnuVfs
GCが占拠
461 :
名無しさん必死だな:03/06/02 20:22 ID:EFDTxqVL
任天堂の場合は資金プールと利益体質が良いので某企業による
買収の危険があった。株主に利益還元する意味もあるからあん
まり問題にならないかな。
462 :
名無しさん必死だな:03/06/02 20:31 ID:gU3IfS/w
〉459 スクエニやカプコンの株を 買い占めた方が利口じゃないの?
あぼーん
464 :
名無しさん必死だな:03/06/12 23:53 ID:RXOaUTL1
ボリュームの薄いGCゲーのストレスで
妊娠の髪のボリュームも減ってゆくぽ・・・
確かに減っていってるが…。
466 :
名無しさん必死だな:03/06/13 22:41 ID:GqIGV5y7
逆に腹は出てきただろ?任天堂信者やってるとそうなる
確かに出てきてるが…。
あぼーん
469 :
名無しさん必死だな:03/06/20 23:54 ID:0+d7kZZR
マザー1+2のボリュームに慣れちゃうと、GCがますますものたりなくなっちゃうね
470 :
名無しさん必死だな:03/06/27 00:16 ID:G2mgGCpH
任天堂のGCのゲームは、何度も遊べるような工夫が足りないね
471 :
名無しさん必死だな:03/06/29 00:49 ID:tdcgwXhK
妊娠は無双やGTAなどのPS2の良作を単調とか同じことの繰り返しと言うが、
一度解いた爽快感の低い任天堂謎解きアクションを何度もやるほうが退屈だな
あぼーん
473 :
名無しさん必死だな:03/07/02 23:59 ID:knQBwQ5r
マザー1・2でたっぷりとボリューム味わってしまった子供たち、ますますGCから離れてゆくね・・・
474 :
名無しさん必死だな:03/07/03 00:03 ID:nON5zPnX
ボリュームがなくなってきた親父にはきついのだろGCは
475 :
名無しさん必死だな:03/07/09 22:42 ID:M4F2oC11
FFCCはFF史上もっともボリューム無いFFだろうな
476 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/07/09 22:43 ID:t3ywIBhB
暇人はボリュームがお好き。
FFとかみてるとね。
出川はバイトできないし友人もいないからね。
479 :
名無しさん必死だな:03/07/15 23:37 ID:fCvmuLAg
FFCCってボリュームなさそうだね
まあ繰り返し遊ばせる要素があれば・・・・ね。
■じゃ全く期待できないが。
481 :
名無しさん必死だな:03/07/16 00:03 ID:pQKQtaYy
FFCCはボリュームないから
対戦要素でお茶をにごしてるのが
バレバレやん?
482 :
名無しさん必死だな:03/07/16 00:06 ID:6uH70m0x
ボリュームなさそうだねっていうひとは
髪の毛のボリュームも無い人たち なんちって
あぼーん
484 :
名無しさん必死だな:03/07/16 00:10 ID:Ik2XFx7r
出川は心も財布の中身も貧しいからボリュームで心の隙間を埋めているんだよね。
引き篭もりが多いいから時間はタップリあるわけで無意味なボリュームが重要になってくるわけです。
あぼーん
FFCCは、これまでの情報だとマルチプレイがメインみたいなもんだし
普通のFFのようなボリュームが有ってもしょうがないだろ・・・
半分くらいじゃないの?
487 :
名無しさん必死だな:03/07/16 00:21 ID:pQKQtaYy
この反応はあれっすな。
やはりボリュームは妊娠にとって不安要素だった
って事だな。
488 :
名無しさん必死だな:03/07/16 00:23 ID:/B7iKbl/
「ボリューム」という言葉にトラウマを持つようになった妊娠たち。
任天堂の罪は重い。
489 :
名無しさん必死だな:03/07/16 00:25 ID:LAi6MgUX
ボリュームと所要時間ってまた別の問題じゃないか?
違うね
ポポロクロイス、バウンサーなどなど…
あぼーん
あぼーん
495 :
名無しさん必死だな:03/07/21 23:54 ID:nyRNuT6R
FFCCは対戦アピールしすぎ、ボリュームないのがみえみえ
496 :
名無しさん必死だな:03/07/27 23:50 ID:Vku95cGL
今後GCでボリュームで満足できるゲームはでないだろう。
497 :
名無しさん必死だな:03/07/28 04:23 ID:12ZjdV5V
工夫して遊ぶを名目に手抜き
498 :
名無しさん必死だな:03/07/28 04:25 ID:wNjEgWgL
F-ZERO GXにボリュームで満足しました
499 :
名無しさん必死だな:03/07/29 23:34 ID:+nyZ14VC
500 :
名無しさん必死だな:03/07/31 23:22 ID:yffs8BWi
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i゙::i:::l l:::l l:::::l |::::::::::ll::::::::::::::::::::ヽ
.|::::!‐' '‐' 'ー-' ----' !;;;;;;:::::::::::::゙i
|:::::|‐二''_" `ー_-ュ_ |::::::::::::lなんで、GCソフトすぐ飽きてしまうん?
゙`ヾi' (,i,ソ` 'ぃ,ソ` |;;;:::::::::l
,' '~~ -,=,- ''''+ /゙;;;;/
{ ,...,,_,,__ -'ノ
ゝ、 - ` /゙゙´
/ / `,.‐- '' ´_,,.- / (
i //i二二二 -‐'''"}
ソ / \
501 :
名無しさん必死だな:03/07/31 23:38 ID:2j2OwKG9
テイルズ、バテンカイスト、MGSTS、バイオ4、メトロイド2、これらはボリューム的にもは凄いそうです。
他任天堂と大手のメーカーのコラボ(隠し玉)のボリュームも凄いとの事。
ゼルダの続編も今回はキッチリと内容を詰めた上で、ボリュームアップするそうです。
バテンカイストとバイオ4はとにかくスケールがデカイらしい。
502 :
名無しさん必死だな:03/07/31 23:39 ID:yffs8BWi
ますますGCの開発費増えちゃうね・・・売れないのに
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504 :
名無しさん必死だな:03/08/07 23:48 ID:RSn5A1kJ
岩田がまた、間口を広げるとか、ゲームやるのに莫大なエネルギーがいるとか言ってやがる。
マリオ64やオカリナのような壮大なやつを望んでいるのに。
505 :
名無しさん必死だな:03/08/07 23:50 ID:TSURcd4O
なんとPS2とX-BOXのソフトが全てGC上で遊べてしまうそうです。
506 :
名無しさん必死だな:03/08/10 12:25 ID:vPUseJnz
任天堂はホントソニーの後追いしか出来ないな。やっぱ低学歴が混じってるからかな。
507 :
名無しさん必死だな:03/08/10 12:31 ID:wIDKMfS6
開発費凄いのに、作りこみ甘いしボリュームも中途半端だよね。
作業的にアイテム集めさせたりとか。
不思議。
509 :
名無しさん必死だな:03/08/10 12:34 ID:GMXh/IMz
PS2のゲームは堪能する前に糞すぎて
売っちまうからボリュームなんて感じられないしな
ボリューム不足を叩かれたくなくて
風タクは無駄に長くなったんだろうが
>>509 初めはボリュームなかったのにね
バウンサーとか鬼武者とか
1本のソフト作るのに莫大な金がかかるとか言ってるが、任天堂社員の給料減らせば開発費も抑えられるのに
作業的ってウイイレ7のことだろ?隠しチームだすのめんどくせー
容量もタクト>ウイイレだし、ウイイレって同じことばかりやってるし
進化が微妙なのに毎年発売してるしデータなんぞ自分で変えればいいのになー
三国無双も作業ゲーでぜんぜんおもしろくないねwなのに舞台を変えただけの
戦国無双とかだすそうで・・・ウイイレ、無双はいつも中途半端な作りなので
ファイナルエディションやら猛将伝やらだすのはユーザーをバカにしてるよねー
タクトのチャレンジ精神最高!だれない程度のボリューム最高!
514 :
名無しさん必死だな:03/08/14 19:13 ID:gZZzGuNt
任天堂が連動とか強制するからボリュームが減るんだよ
515 :
名無しさん必死だな:03/08/16 00:18 ID:qKsZrIKu
タクトもFFCCもプレイ時間伸ばすために単純作業を強いられる・・
これが任天堂ゲームというものか
516 :
ヤフーのポンチョ:03/08/16 00:20 ID:TNTERdJ2
517 :
名無しさん必死だな:03/08/16 00:25 ID:7lkktpKq
>>515 タクトの説明書5ページの最初の文字を挙げよ
連動って意味がないんだよな。
外でGBAで、家に帰ってきてGCでゲームなんていう、
ゲーム漬けの奴なんていないよ。
519 :
名無しさん必死だな:03/08/16 00:29 ID:qKsZrIKu
ん?ネットでタクトの評判が悪いのを見てきて、感想を述べてるだけだけど何か?
ちなみにN64は持ってます。
開き直ってるぞアホが。やっててタクトを糞だと思う俺から見てもゴミだこいつ
521 :
名無しさん必死だな:03/08/20 21:57 ID:R+pRdZhn
実際評判悪いからねえ
522 :
名無しさん必死だな:03/08/21 04:18 ID:53i7PJPh
最近のゲームは操作をマスターする過程
にものすごいボリュームを感じる
523 :
名無しさん必死だな:03/08/21 04:26 ID:TN0QGyBU
ここまで評判が悪いタクトを無理やり買わせるなんて。
マジで妊娠最悪。
クリアまでに最短ン十時間=ボリュームより、飽きるまで人と
対戦や攻略法でコミュニケーションがとれる時間=ボリューム
で考えないと。
もともと任天堂は後者、セガも徹底したこのタイプだったし。
今では後者のようなゲームこそ『ロールプレイングゲーム』に
思えるよ。
>>520 PS2持ってる俺から見てゴミだこいつ。GCなんて子供向けのゲーム機買って恥ずかしくないのかい?w
大人向けゲーム機買ったら大人扱いしてもらえると思ってる
ボクちゃんが来ましたよ。宿題は終わったの?
527 :
名無しさん必死だな:03/08/21 20:58 ID:za1J5lZL
ボリュームたっぷりオタRPGのテイルズが出て、これで妊娠も満足だね。
ゲーハー板も静かになるだろうよ
CSは全部同じ。大人はPCでだけゲームをする。
家にCSがあるだけでもガキを卒業出来ていない証拠。
押し入れに後生大事に保管してるお前の事だよ!
529 :
名無しさん必死だな:03/08/28 23:41 ID:WkiHnz39
据え置きもメイドインワリオのようなミニゲーム集を主流にするのかね
任天堂終わった
世界戦略をしていきながらSCEが力をつけていく
しかし、その代償にプレステはゲーム機能を失っていく。とうとうゲーム機であって
ゲーム機として使われなくなり、見かねたサードがプレステから脱退する。
で、最後の最後に久多良木が苦し紛れに「いままでありがとう」と言ってゲーム業界から脱退
それを見て出川は発狂(といえばいいのか?)サードが次々と倒産→ゲーム業界あぼん。
531 :
名無しさん必死だな:03/08/28 23:47 ID:7FUjtGqe
ソニーはゲーム業界から消えてくれるなら、
何やっても何も言わないよ。昔のように家電製品買ってあげる。
532 :
名無しさん必死だな:03/09/03 22:19 ID:fYICLppU
なんかSCEっぽいね。最近任天堂SCEを意識しすぎだな。
■GC‖あつまれ!! メイド イン ワリオ
任天堂、10月17日発売
・ やりこみ要素がアップ
・ 多人数プレイに重点が置かれている
・ GBAメイドインワリオに収録されているゲームを多人数でプレイすることになる
・ ひとりプレイモードも収録
・ ドクターに聞け〜ドクターの命令に従いプレイする
「スクワットしながらプレイしろ」といわれたらそうしなければダメで他プレイヤーがボタン連打で評価する
・ 生き残りフィーバー〜4人同時プレイする。詳細は不明
・ ふうせんパーン〜風船が割れたときにプレイしてた人が負け。プレイしてない人間は連打で風船を膨らませる
533 :
名無しさん必死だな:03/09/03 22:24 ID:JgEpZxfr
任天堂にSCEの真似されたら、SCEの存在価値ないね。
534 :
直太郎:03/09/03 22:25 ID:sYzedWg1
もうやるドラは、でないんかのおおおおお
535 :
名無しさん必死だな:03/09/15 23:37 ID:2advCcyg
536 :
名無しさん@非公式ガイド:03/09/15 23:39 ID:C+78Egfg
>>532 昔ながらの任天堂テイストなんだが、
それはソニコンがニンテンのまねしてると思われるから言わない方が良いぞ、出川。
537 :
名無しさん必死だな:03/09/15 23:47 ID:2advCcyg
昔の任天堂って多人数プレイのミニゲーム集なんか出してたか?
まあ任天堂といっても開発1部と情開作品のテイストは違ってて。
情開が作るのはマンネリゲーやらおつかいゲーやら。
開発1部は一風変わったゲーム。SCEと通じるものがある。
かんけーないけどゆめりあ同人誌ってふたなり多すぎ。
っていうかね、ゲーム機はもう買ってないんですよ。
DVDは専用機、ゲームはPCでたまにやる程度ですし。
PS2も、最早余程のゲーム好きしか買ってないんじゃないでしょうか。
GCやXBOXに至っては、ゲームオタクぐらいしか手を出さないと思われます。
それを複数所持していると言うのは、正直異常だといわざるを得ません。
541 :
名無しさん必死だな:03/10/05 12:38 ID:frPtMEib
もう任天堂はGCで大作作らないみたいだね
GC2の開発始まってるのかな
542 :
名無しさん必死だな:03/10/07 21:16 ID:m7uQ+jal
任天堂のゲームは濃いよ濃い濃密
543 :
名無しさん必死だな:03/10/16 22:34 ID:rmXVw8fd
最近の妊娠は、GCのクソゲーを開発時間不足を理由に逃げている傾向
544 :
名無しさん必死だな:03/10/16 22:35 ID:q3QpAlz8
実際そうだと思うがな。
545 :
名無しさん必死だな:03/10/26 01:32 ID:NI2uvK6p
発売前は
「○○発売でPS2マジ脂肪!」
と煽ってるが、発売後は
「あれは外伝だから」
546 :
名無しさん必死だな:03/11/07 22:52 ID:S9j9OuXw
マリカーのコース狭くなったんだって?任天堂またボリュームダウン?
>>546 ボリュームの使い方違くない?って聞くのは無しなのね。
548 :
名無しさん必死だな:03/11/30 22:24 ID:Tu+OMbnX
どのハードでもいいからコントローラーに標準でボリュームを付けたらいいのに・・・
車ゲーにぴったりだ
549 :
名無しさん必死だな:03/12/18 23:30 ID:Ree4PrEn
GCが糞なストレスのせいで妊娠の髪のボリュームも薄くなってきたんじゃないかな
おなかのボリュームはアップしてそうだけど
551 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/12/18 23:38 ID:m5Jt62tT
ボリュームって言葉が好きなのはやっぱり貧乏人なんだなぁ。
貧乏人はPS2でボリューム満点のゲームをやってて頂戴。
この板の出川に人間的価値が無いのはよくわかった。
553 :
名無しさん必死だな:
俺は金持ちだからボリューム無くていいんだ、とまで言うか
そもそも本当に妊娠は金持ちなのか?そのわりにはGC・GBAのゲーム売れてないな