1 :
ネオジオ仮面:
2 :
ネオジオ仮面:03/04/07 16:37 ID:ul578i8i
3 :
ネオジオ仮面:03/04/07 16:39 ID:ul578i8i
4ゲット
>ネオジオ仮面
ゲーマントじゃなかったっけ?それはとにかくお疲れさん。
新装開店のビルゲーセンの話聞きたいっす〜
前スレでスルーされてた質問2つ
1:SNK VS.CAPCOMってクオリティ的にはどうなんですかね?
2:ノナってどういう人なん?ムック本のコメントに悪意ある無しで
2しかわかんねーけど、知ってる限りノナはフツーの人。
コメントがどうとかガタガタ言ってるのはどうせ腐れ同人だろ?
少女漫画みたいなキラキラ美形しか受けつけないんなら見るなっつーの。
アイツらインカムにほとんど貢献してねーんだし。
7 :
ネオジオ仮面:03/04/07 19:05 ID:ul578i8i
8 :
ネオジオ仮面:03/04/07 19:11 ID:ul578i8i
10 :
元社員:03/04/08 00:11 ID:GNuh8Jho
今日偶然見つけたので報告します。
もと2号店、R&Dの1階部分がゲームセンターになってました。
2階は不明です。
外から見ただけですがとりあえず大型匡体で場所埋めてる感じでした。
看板はしっかりNEOGEOLAND(NEOGEOのロゴ付き)でした。
えいちゃん、やる気やなぁ。
>>10 昨日てか夕べあの前を通ったのだが恐ろしい位明るいよね。
でも閑古鳥っぽい。
そう言えば前スレにあったアノレゼの本って誰か読んだ?
13 :
元社員(not10):03/04/11 22:36 ID:0lrybjSX
>>10 懐かしい。毎日コキ使われまくってヘトヘトに疲れた体であの前を通って
ボロ借上寮に帰ってた頃を思い出したよ
あの〜、R&Dの2号店って営業時間長くない??
朝から開いてるし、夜も深夜でも開いてるんだけど・・・。
15 :
元社員10:03/04/12 02:07 ID:IykGwunk
>>13 あ、寮にいたん?入社当時は同期の部屋に良く行ったなぁ。
16 :
13:03/04/12 13:42 ID:M181SktK
>>10 もしかして知り合いか?
ちなみに私は、元・海外本部。
>>16 てことは、南アのキムとか知ってるな。(藁
18 :
名無しさん必死だな:03/04/13 00:40 ID:dsQXYyAQ
19 :
16:03/04/13 13:50 ID:aFy4Ns/i
>>17 ゴメン。96-97の1年しか居らんかったから、南アのキムだけではピンと来ない。
実名聞いたらわかるかもしれんが。
当時のアフォ部長M島ならよう知っとる。あとSNKアジアの元社長でその後
左遷されたI原とかも。
20 :
名無しさん必死だな:03/04/13 16:49 ID:YU2zYaqL
Aるぜ=在日企業=893・・?
>>16 >>17 お前らやめとけ(藁。誰だかわかっちゃうYO! 俺大体わかったもん、
元海外本部やから。
ヤバい、このスレ、今同窓会状態になってる。
M島、今何やってんの? 死ねよこのオヤジ。
非営業系で南アのキムを知っているとなると・・・
25 :
16:03/04/14 22:01 ID:Rx6Vz1rF
>>21 え!? じゃ、ワシの事も知っとるん?だとしたら、スゲー嬉し。
こんなトコで会えるとは。
>>22 同意。確かM島が香港出張行った時の写真誰か持っとったな。宴の席で
すんげー不細工な商売女横にハベらせとった。持ってる元・仲間ここにいたら
UPキボンヌ。
海外本部って言えば、SNKの暗黒面を
数値的にも現実的にも、最も知り得る
部署だったねえ・・・
裏技使いまくる部署だったしなあ・・・
>>26 それだけに、一部で猛烈に仕事が出来る奴も居たぞ。
ところで、ブレが解散した後骸骨は何やってるんだ?
>>27 つーか、俺の知る時代は仕事できる人多かったよ。
本社系では女だてらに部長と喧嘩するような強者とか。
商品本部と真っ向から張り合ってたのは海外本部くらい
だったしな。
黒DAのおっさんが営業でふんぞり返ってて、海外本部
と商品本部が忙しさでひっくり返ってた頃がSNKの古き
良き時代だったぽい。
骸骨→どっかで、「よしんば〜」つってんじゃないの?
みんな、ホドホドにしといた方がええよ。(w
特に
>>16 正体バレてんで。
30 :
16:03/04/16 21:46 ID:ld8K4r07
>>29 え、マジ!?では、私の苗字の頭文字は?!
I,Y,F,K,H,T,O,U,S,M,J さあ、誰だ?
大丈夫でしょ? 昔を懐かしんでるだけならさ。
それに判ってるのは近い人間だけだろうし。
>>16 海外部から飛ばされて営業所に行ったやろ、F君。
>10
ですが、2階から上はプレイモアが会社を移しています。
ここのみなさんはご存じかもしれませんが、プレイモアは
2号店からちょい西にある1階がカットハウスのビルの4階
です。
34 :
元社員10:03/04/17 03:24 ID:Cxk1Tkrp
皆さんは分かってるみたいやけど俺はもひとつ
ピンと来てないなぁ。俺はアホ渡辺の下で
苦労させられた輩っす。
>33 で2階はぷれいもあの事務所?
ひょっとしてあそこが展示スペースって訳?
36 :
16:03/04/17 21:35 ID:5qaQGf3t
>>32 ウーン、よくわかりましたね。もしかして元・海外部の○×先輩か?25の
ネタ知ってる人でここにいそうな人って他に思いつかんし。
海外部も営業所も今となっては良き思い出。まさか、ここで当時の人達に
再会出来るとは思わなんだ。あの会社辞めてから5年弱。記憶が蘇る。
今は別業界の営業で病院まわってます。そこでM島や結核骸骨と似た人をよく
見かけます。
>>16 の正体はわかる奴は簡単にわかっちゃってたとオモワレ。
という訳で
>>36 よ、頭文字は言うたらアカンよ!
38 :
名無しさん必死だな:03/04/18 00:01 ID:BlNMujEc
ここは、開発スタッフじゃなく、
パシリ営業や事務職連中のスレなのかい?
フォルクスでマターリ。
シダックスで熱唱。
>>38 わざわざパシリ営業呼ばわりとは、なんかあったのか。
それとも己のあまりにもすばらしい業績故に見下さずには
いられんのか。
開発の連中とは魚民で出くわすこと多かったな。
一緒くたになってのんでたが。
みんな元気かなあ。
>>38 営業をそう言う風に言うって随分レベルの低いね。
42 :
16:03/04/18 05:43 ID:zPjed+MH
>>39 そっか。もう一人もなんとなくわかってきた。あの時日本にいたとは限らない
からね。もし当たってたら、「お久しぶりです。」
>>37 もともと、
>>30でこちらが聞いたのだから頭文字だけならいいですよ。
でも、「わかる奴」といっても元々私を知ってる人ってそう多くはないと思い
ますが。
煽り・釣りは放っておこうね。
ここには時々ヲタ系のデムパさんが来るからさ。
マターリ行こうぜ、懐かしネタで。
>>38、元開発なら言っておく、お前みたいなカスを雇った事が倒産への序曲。
潰したのはロクに仕事もしないくせに人の事を批判だけしていたアフォども(開発も営業も)。
ヲタ太郎のことか…?
44ゲット鬱
>>44 その名は出すなよ〜。 ああいう電波はウゼェからさ。
漏れ開発だが、営業事務系には常に経緯を払ってたよ。
納期遅れの言い訳を客にしてくれたり、糞ゲーを金に
換えてくれる神様だったからね。
開発の中には自分たちが偉いと勘違いしてる馬鹿が
居たのも確かだが、頭悪いよね。
48 :
ヲタ太郎 ◆V0TlIyHBFQ :03/04/18 23:55 ID:ggj1mruo
ヲタ太郎は、今後無視願います。>ALL
CFAS。
…真っ先に消滅だろうな。
52 :
名無しさん必死だな:03/04/19 00:14 ID:VlDy+a07
damepo
カプエス3はカプコンがアーケード事業撤退したから出ないんだよな?
・・・スレ違いな予感
なつかしネタっってことで一つ。
ネオプリ最盛期、ロール紙はたりねーわ、在庫確保したと
思ったら他社の大判等バリエーションについていけてねーわ、
あの頃の販売、営業の嘆きを聞きたいものだ。
55 :
元社員:03/04/19 01:59 ID:5ds8CTE6
>>54 でわ早速。
営業所ではそこらへんの細かい事は客先には深く説明せずに
回転の良さだけをアピールしてました。
それでもゆーびすがデジカメであっさりアムロとか
芸能人フレーム作ったから一気に失速。
ネオプリSPの在庫の山見た時の驚きといったら
映画レイダースの最後のシーン見た時みたいやった。
56 :
開発系元:03/04/19 02:37 ID:8aXc7tM+
ここで色々と言いたいけどすぐ個人が特定されるから
何も言えないわ・・・。
取り敢えず、エロガッパ氏ねとだけ言っておく。
>ネオプリ最盛期、ロール紙はたりねーわ、在庫確保したと
>思ったら他社の大判等バリエーションについていけてねーわ、
その確保した量が、桁を二〜三桁間違えたのじゃ無いかというほどの
バカみたいな大量確保で、山積みのシールが残ってるから
筐体を変える訳にいかなくなってしまったと言う逸話もあったねー。
他社がどんどん新機種出す中、ずーとネオプリとSPのままだった。
58 :
山崎渉:03/04/19 22:29 ID:Uz5hd7UC
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
そういや変なプライズいっぱい作ってたな、電話ボックスのやつとか。
60 :
元社員:03/04/20 01:36 ID:AjGdm2Kr
その電話ボックスなんとか売ったけどはっきり言って
インカムとは無縁の機械やった。
あと、シールに関しては在庫があまりに多すぎて
賞味期限が過ぎたら使えないって聞いてたけど
あれ本当やったの?
電話ボックスってボイスでって奴な。
同じ物が、数百円でハンズで売ってたというひんしゅく
プライズね。
他にもレーザー使った開発費投げ捨てプロジェクトもあったなー。
迷走期の代名詞ではないかなーあの商品(?)群。
あとは、ATLの研究成果と。
>>61 ATLの研究成果報告はおもしろかったぞー。
あれは金払ってでも見る価値はあったと思う。
マジで言ってるのか、と思わざるを得ない報告、
それをまじめに聞くトップ。
だ め だ こ りゃ
63 :
山崎渉:03/04/20 06:10 ID:fTnZ0R/T
(^^)
営業さん来てるから聞くけど、ネオレーザーって売ったの?
>>62 共立のキットを組み立てただけの研究成果な。
あと、メーカーの評価キットをそのまま提出とか。
他にどんな笑えるものがあったのか聞きたい。
^▽^) 名前が笑えますが?
アドバンスド・テクノロジー・ラボの略でしょ。
何処が次世代技術研究所なんだか・・・。
悪いところいーっぱいある会社だったけど、
ATLほど突き抜けた部署はさすがに無いな。
各部署が我剥きだして喧嘩腰だった頃が
健全でしたなー。
痛みを忘れた大人が嫌い・・・・だったっけか?
うぉぉぉぉぉ〜〜キユた〜〜〜んっ!!!!号泣
70 :
元社員:03/04/21 02:50 ID:kSd5Arz8
ネオレーザーの前には
あの「ハイパーネオジオ」に苦労させられたなぁ。
侍魂、カクカクやったし!
>>70 その侍魂を「一刀彫スピリッツ」と呼んでいた。
そーいや筐体(NEO29ベース)に、液晶画面
付けて、対面の対戦者見えるようにしたりとか、
無意味な事してたな・・・
っていうか、侍魂(「一刀彫スピリッツ」か?(藁)はあのゲーム性で3Dにする
意味は感じませんでしたなぁ、動き2Dだし。
そう言えば、侍は残りませんでしたな。 今はKOFとMSだけだし。
侍魂か・・・続編の期待がすげえ高くてなあ。
まさか当時のAMショー(だっけ?)で、VF2と互角、
下手すれば喰いかねん勢いで客が付いてたとは
誰も信じまい。
関係ないが、DOAの乳揺れバグはワロタなあ。
ダウンしても胸揺れっぱなしで、スタッフあわてて回収。
74 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/04/21 04:36 ID:0IZAq3LY
ナコルルは残った(?)じゃん。
あの誰かの「もう 殺す」って言葉が渋かったなあ。
怒りゲージ満タンになってからのやつ。覇王丸だったかな?
ANオフセから三鷹のポスタ大量にもらった人知ってら。
77 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/04/21 04:42 ID:0IZAq3LY
牙神幻十郎
>>75 げんじゅーろーですな。
いのしかちょうの人ね。
ゲンジューローかあ。
ああいういいゲーム作ってた人たちが今はプレイモアにいるのかな・・・
こういう人たちにこそファンドQ使って欲しいぞな。
80 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/04/21 04:48 ID:0IZAq3LY
GBAの連動とか、GC,GBA向けソフトの供給が条件じゃなかったっけ。
ナチ誤爆?
82 :
名無しさん必死だな:03/04/21 04:50 ID:86JgpArF
山内ファンドが連動必須。
任点ファンドは任点ハード。
とそれぞれ縛りがある。
まーでも、プレイモアもゆうてるうちに逝くよ。
版権(キャラ人気)を過信しすぎ。
ジリ貧の死んだ見本になりそうですわ。
竜虎の拳3とかはもう夢なのかな・・・
ラスボスのギース「」良すぎ。
85 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/04/21 05:06 ID:0IZAq3LY
アートオブファイティングで我慢しとけと。
うおお そんなもんが出てたのか。
高校のときはめちゃ強い友達がいていつも最後のボスを見せてくれてた。
卒業してからアーケードはほぼ引退してたから知らなかったな・・・
スクリーンショットきぼん。
>>70 ポリゴンサムライね・・・
あれは、OKDが無能でHNGを使いこなせていなかったからだよ。
あんな完成度、品質で製品として世に出してしまう神経は理解
しがたい物があるよ。下っ端にはどうする事も出来なかったが。
てか、部長クラスがダサいコード書いて仕事が出来てるなんて
勘違いしてるから下の担当者は地獄の苦しみを味わっただろうな。
あんな物闇に葬りたかったよ。てか開発部の多くの人がそう思って
いたんじゃないかなあ。
以上下っ端の愚痴でした。営業系の部署には迷惑かけたんだろうな。
苦労は察して余りあるよ。
ナコゲー作ってた会社のとっくに潰れ(?)て、そこにいた奴等は
ごにょ、ごにょで、アレを作ってたみたいだけど、そこも整理で
今は失職中じゃないのかな。
SNKの残党会社が全国に散ったメンバーを必死に捜してる
って話だからその内又江坂に戻ってくるんかな。(流石にこれは
無いと思うけど)
どうでも良い話だね。
このご時世に元社員に戻って来いなんて
本当にやってるなら( ・∀・)イイ話じゃないか
本当にやってるなら
>>89 乱暴な言い方すれば事務営業は何とでもなるけど、
開発はねえ・・・
いまだに”あれ”で開発することを良しとするか、
あるいは既にそれしかできない人でないと・・・
91 :
元社員:03/04/21 23:22 ID:kSd5Arz8
もし戻って来いって言われても嫌です。
だって影にはまだ英ちゃんいるんでしょ?
にしてもAMショー(AOU?)での侍魂のデモは綺麗やったよね。
あれに騙されて俺らは営業かけてたのに、出来上がり見て
唖然とさせられたわ。VF1か!って感じ。
>だって影にはまだ英ちゃんいるんでしょ?
いや…別に隠れていないという噂だが…
>>92 陣頭指揮に立ってるって話もあるね。(藁
倒産させてるから、登記上の代表にはなれないだろうからね。
で、もう一回仕事をするかと問われれば・・・もうあんな低レベルな
仕事には戻りたくないと思うわ。
外注として仕事を貰う分にはあのレベルでよければ楽かも。
でも関わりたくないってのが本音だな。
ま、辞めてから二回引っ越してるのと残党になってる連中と
コンタクトを取った事無いからもう一生関わらなくて済みそうだ。
でも、最悪メンバーが残ったままって聞くからあの会社の未来も
暗いぞ。
>>93 IDがダブるゼータか・・・
アニメじゃないんだろうな、現実に起こってる事は。
ま、我狼のアニメ映画試写会で見たときは駄目だこりゃ、
と思ったね。
広報の連中が複雑な顔してたなあ・・・
96 :
元社員:03/04/23 00:49 ID:TBnx4rYT
俺は結構連絡取り合ってるなぁ。
やっぱ同期中心やけど。
未だに仲良いよ。
あの会社にあえて残る事を選らんだ奴とは付き合いたくないな。
98 :
元社員:03/04/23 01:16 ID:TBnx4rYT
あ、会ってるのは皆辞めた人間ばっかりです。
同期が多いのは平成5/6/7年組あたりか。
みないそがしなってあう機会も減ったなあ。
一番暇やった奴も事業起こしてからいそがいみたいやし。
101 :
元社員:03/04/23 01:25 ID:TBnx4rYT
102 :
名無しさん必死だな:03/04/23 01:41 ID:1ziPhjYi
だったら、未練たらしく、出没してんじゃねぇ。
>>102 なんだ、なんかやな事あったのか?
ま、そうカリカリすんなよ。
104 :
名無しさん必死だな:03/04/23 02:47 ID:H0n4+tc5
本屋にもあったので立ち読みしたが。
裁判好きのA社が黙ってないかも。 (藁
106 :
元社員:03/04/23 17:25 ID:TBnx4rYT
>>104 その本の事は聞いてたけどまだ読んでないです。
今度読みます。買う価値あり?
>>107 これはマスター確認用のサンプルなんじゃないかな。
こんなもん、10円の価値もないのに金出した買うアホが
いるんだろうな。
>>107、
>>108 こいつNEO・GEOメモカも持ち出してたみたいだな。
SNKのシールに名前が書いてある。
こんな泥棒飼ってりゃ倒産するわ。
SNKの在庫管理はザルというより無いに等しい。
開発在庫なんざ、管理担当者が誰かすらもわからん。
物流在庫も現場では実棚含めほぼ完全に把握してい
たが、電算システム通して在庫表になる頃には・・・
うわ、やめろなにをすfhdごお(死
111 :
104:03/04/24 01:23 ID:1dDaPZ0U
>>106 個人的な意見ですが買う価値はあると思います。
特に第1章はSNKが好きだった自分には切ないもんがありました。
第5章はプレイモアを応援て〜とか思っちゃう内容です。
>>109 マジな話、平成五、六年以降入社組はゴミが多かった。
特にプロ意識が無いただのヲタが居て閉口したよ。マジで。
>>112 C言語もろくに使えなかった古株さんですか?
>>111 営業・事務系では小悪党というか、立ち回りの
うまい輩が多かった、新卒組は。
各部署に散って、同期組だけに機能するネット
ワーク作りやがるから、扱いにくいっちゃない。
>>113 たったあれだけの書き込みから、技術系で且つプログラマ扱いなんだね。
その書き込みだけでずいぶんと君自身を卑しめてるって気付きなよ。
以外とこの>113がヤフオクに出してるやつじゃないの?
そういや前にもネオポケの開発ツールをパクって売ってるやつがいたな。
ネオジオ用だとかデムパな事書いてネタになってたけどね。
「プロ意識のないヲタ」って言い方から、
普通に判断すれば技術系だとは思うわな。
違うんなら違うっていやいいだけでは?
C言語もろくにつかえん事がプログラマ
として恥かどうかはしらんが、
「ゴミが多かった」「プロ意識のないヲタ」
などと他人を貶める発言する事は
113の発言より上等なのか?
「プロ意識のないヲタ」これは言い得て妙だと思う。
>>112は、少々言い過ぎてる気はするけど、内容には激しく同意する。
面白そうなので「C言語もろくに使えなかった古株さんですか?」を
ちょっと分析すると、C、113に半角を使ってないところからエンジニア系
ではなさそう。それにエンジニアには怨みを持ってるのも伺える。
古株でCを使えてないって発言からすると結構新しい社員で且つ、低レベル
な古参プログラマと仕事をしていじめられたのかもしれない。
と言う感じかな。レベルの低いプログラマと組んで酷い目にあった事が
トラウマになっているのかもしれない。でも、低レベルな古参と言うと
だいたい検討がつくのが嫌なところだ。
「エンジニア」ね。フ〜ン。
120 :
元社員:03/04/24 23:27 ID:tYoCdOvl
せっかく営業系にも分かるかも知れない話の
流れになってきたと思ってたのに、、、。
ちなみに引き出し探したらメモリーカード出てきました。
後、押入れには何年か分のカレンダーが溜まってます。
今となっては誰も喜ばないゴミだね。
>>120 ヤフオクに出してみれば〜?
カレンダーは興味あるから、送料別500円で買ってあげるよ。(w
>>119 なにか言いたい事があれば言ったら?
本当の事言われて悔しいと見た。(藁
>121
その予算じゃ勝てないよ(w>ヤフオク
>120
カレンダーはまとめて、メモカは別に出してみ。結構イケるよ
>>120 サムライ墨絵の奴なんかけっこほしがる奴いるんじゃネノ?
後ポスタとかでもAN泣かせな豪華版が何枚かあったやん、たしか。
調子よかった頃はデザイン課の要望ほとんど通ってたから。
俺は引き出しから封印シール出てきたよ つ∀・)ニヤ
125 :
営業本部:03/04/25 21:55 ID:NIi6Cim+
>>124 封印シールって名刺に貼ってたNEOGEOシール?
漏れもまだ持ってるよ。なんとなく捨てられない。
あとボールペンとか。
126 :
営業本部:03/04/25 22:05 ID:NIi6Cim+
何か勘違いしたかも。
封印シールっていうんだから
侍か何かの販促用ステッカーかな?
あと、入社式でもらったNEOGEOバスタオルは
今も現役で活躍中(w
>>126 君平成7年組以降決定。
封印シールってのはあれだ。
サンプルロムとかに張り付けて、
かってに開封されないようにするやつ。
剥がすとSNKの文字がイパーイ残る。
128 :
営業本部:03/04/25 22:55 ID:NIi6Cim+
>君平成7年組以降決定。
ありゃ、バレましたか。
>122
いやほら、「エンジニア」って言い方あんまりしないじゃないですか。
何か意味あるのかなと。
130 :
元社員:03/04/25 23:52 ID:brqXoYgp
あーバスタオルは俺も使ってる。
あとめっちゃマイナーな封印シールもあるよ。
ネオポケソフト(紙パッケージ)用の透明の奴。
あ、正体バレタ?
>>129 そりゃ君の見識が狭いんだよ。
SNKだけが世界ではないぜ。
132 :
名無しさん必死だな:03/04/26 00:52 ID:4rUJL+Va
漏れ、一般ユーザーなんだが、社員だった人に聞きたい。SNKの社内はどんな雰囲気なんでつか?開発チームどうしが闘争心むき出しだったとか、雰囲気が重いとかなんでもいいから、教えてくれる事キボンヌ!
>>132 部署によると思う。
技術系と企画系でも仲の良いところ悪いところがあったし
技術でも上司によって違った。
てか、上司によってレベルの差がありすぎて面白かった。
>>132 内部の雰囲気の話より、内覧会とかキューブとかディズニーランドとか
グラフィックカードとか竜虎移植とかゴウケツジとかの話を聞いた方が
面白いよ。
>131
ほなせっかくだし、色々教えてよ、sn系以外の世界をね。
137 :
名無しさん必死だな:03/04/26 02:30 ID:r9D+dvnD
最近の話かな?
>>136 てか、転職二三回なんて、この業界に限らず当たり前だろ?
スキルUPの為に色々と勉強するのは良い事だよ。
で?何が聞きたいの?
まー、常に鼻の頭に鼻くそくっつけた人がいたり、
永遠に主任の人がいたり、愛人と出張してばれて
鉄拳制裁受ける人がいたり、結核ホネホネよしんば
がいたり、算数出来ない部長職が販売会議してたり、
物流センターにラオウがいたり、etc、etc
宇宙戦艦ダイワをこよなく愛し、ぱくられた方が
悪いという信念に生きるステキなボクサー
に率いられた、小粋な会社でした。
>>139 ネタ古すぎ。 (藁
しかし、開発本部が技術開発本部と企画開発本部(商品だったっけ)になった時、
無駄だと思った。
技術開発本部長って使えないH岡の為の肩書きだったから、その下につけられた部署
は大変だったかと。
ハードとか機構の現場が結構ぼやいてたよ。
ま、使えなかった証拠にアノレゼ傘下になった時にすっぱり切られたらしいけどね。
【内覧会】
設立以来、なんの成果も上げていなかったATLの存在意義を疑問視していた
開発系の社員達の、研究成果を見せて見やがれという要求で開催された。
その実情は酷いもので、他社のキット製品や商品を展示しているだけの
見本市のようなものであった。
それにも関わらず、他社のキットやライブラリをそのまま使用しているのに、
それを指摘するまでは、まるで自分達で1から作ったかのように説明した。
その中でも記憶に残っているのは、クリエイティブのサウンドカードを使用した
3Dサウンドのデモ。当然、カード付属のデモなのだが、こんなもの見せてどうするつもりだ?
という質問に対し、PSで使うという冗談としても笑えない返答をしていた。
この内覧会はATLの実情を広く知らしめるという意味では、実に有益だった。
【キューブ】
世に出なかったどころか、研究開発以外の人員には凄まじい開発費がかかっている
ということしか判らなかった、謎の3Dハード。
判っているスペックといえば、どこかのメーカーと共同開発しているGPUを
マルチプロセッサとして使用するという非現実的な話ぐらい。
元社員間でこの話がされる場合は、ハードのスペック云々ではなく、この開発を
担当していたT氏のダメさ加減を引き合いに出すために使用される。
一般人はお台場の遊園地が最大の失策と考えているようだが、こちらの方が失策
といえるだろう。
【ディズニーランド】
T氏が出張する場合は必ず部下の女性が付き添っていた。その理由は、出張費
を利用してデートするためだ。
彼の元には必ず女性の部下がおり、まるでドラマのように、その女性は実力に
関係なく出世していく。
半ば公になっているのに本人達には改めようというところが見られなかった。
ある意味、男らしい行動といえるかもしれない。
【竜虎移植】
ネオジオCD作成時に仕様上の不具合を修正したら、竜虎が動かなかった。
その原因は、自称天才プログラマーOKDが使ってはいけない方法でプログラム
を組んでいたからだ。
普通ならコードを修正するところだが、自称天才プログラマーのコードは、凡人
には理解不能な摩訶不思議コードで成り立っているので、それは不可能だった。
ネオジオCDにはその不具合が残されることとなった。
【グラフィックカード、ゴウケツジ】
古い時代のネタ。しかし、古い時代ゆえの猛々しい事実がいくつかあるので私には
書けません。命が惜しいので。
>>141以降
大体正しい&後半は辞めていたので知らないので解る範囲で
フォロー。
キューブは、MAP2000って言うVLIWのメディアプロセッサだね。
金を投入して作ったわけでは無く、出来上がった物に更に金を
投入して3Dのライブラリを作ったのではないか?とか、データブ
ックを買っただけでは?と色々と情報があるようだけど結局
無駄金を投入して評価用の試作基板すら上がってこなかったと
言う恐るべきプロジェクト。仰る通りT代の方を観察する方が
面白い。
今新大阪の某に居て、相変わらず他社に迷惑をかけようとしているが
業界に噂が回っていて面白い事になってるとか。
ディズニーランド・・・車がへこんだらしい。解る人だけ笑ってね。
竜虎・・・自称天才のやる事だから。CDの話は「OKD対策専用ルーチン」
がシステムレベルで組み込まれていたのではなかったかな?もう記憶が
曖昧だが。 参考までにOKDの実力は3Dサムライ。
あとビデオカードじゃなくてアートボックスだろ。ちと訂正。
T村とその下、そしてアトラスが絡んだ大事件。
命云々は余り関係ないよ。実際事件として立件しようって声
迄上がった半ば犯罪だからね。
ビデオカードは、T代の時のあった別の話題だわ。
>>146 これが別件のカードだね。
社内ツール用だけど、これもT代が絡んで事件があったな。
ときに、時々元社員で集まって飲んでて、SNKの時は
昇給、全然少なかったよなって話に良くなるんだけど、
みんなどれくらいのペースでした?飲みの場で具体的に金額出して
話すのはちょっとアレなので、実際の金額はわからんのよね。
私は開発系にいて、沈みかけてきた最後3年間だけを見ても
月給1万円昇給のペース。みんなこれを少ないと言ってるのか?
それとも、私が平均より良かっただけなのか?
下っ端の初任給は標準だったのでは?
けど査定とかボロボロだったんで、実力ある方はとっとと辞めてたね。
査定はボロボロでしたな。
各部の部長職を思い出せば、皆ため息出るでしょ^^;
「お金を消す」作業に関わった人間は給料良かったよ。
ちと古めの社員だけど・・・
昇級って、昔は狂ったように一気に数万上がるとかがあったよ。
ただし、後は上司の掌だったから気に入られていない奴は悲惨
だったようです。
あと、技術でも、機構、ハードは統括してる奴に睨まれていたので
給与面では最悪の扱いを受けていたと言う噂。
154 :
名無しさん必死だな:03/04/26 15:02 ID:6CNbFdhW
ジョージ君
退職時に返却しなかった備品を売っちゃダメダメ!
天才Oに魅入られた同姓者が迷惑しているではないですか
大人しく文書校正でもやっていなさい
上場予定だったんだよなあ、持株会までやって。
調査に入ったトーマツの「マジデスカ」って顔が
忘れられん。
157 :
名無しさん必死だな:03/04/26 21:05 ID:n+66el/7
>>155 っつーか大概の会社は上場基準チェックの段階で「マジデスカ」って顔されるよ。
>>153 ATLなんて無意味に査定良かったからねぇ。
まさに泥棒に追い金。 (wara
159 :
150:03/04/27 00:45 ID:aFEfJq7Y
結局、ここでも誰も具体的な金額には触れてくれないのね。
自分の昇給が高めだったのか低めだったのか、
周りの昇給の価値観が高めだったのか低めだったのか、
どっちなんだろ?
160 :
名無しさん必死だな:03/04/27 00:51 ID:SQ6RtE/U
俺も毎年1万くらいづつかな、、。
決して出来る営業ではなかったが、、、。
>>159 漏れは、勤続7年目で辞めたけどその時
基本給30万くらいあったよ。
所謂、途中で馬鹿みたいに一回上がった
初期組だね。
でもそれ以降は、毎年8000円〜一万って
感じだった。
なかなか香ばしくなってきましたね。
給料って言えば、残業のつく係長とか居ましたね。
あと主席・主任研究員とか新たな肩書きも増設されましたし。
163 :
名無しさん必死だな:03/04/27 09:44 ID:uKJwzrFR
朝から机でGBドラクエやるような中年ババアの付ける査定なんか
まともなわけないな
影でババアの悪口言ってたのにそんなのをデンプスに入れる連中も
まともじゃねえ
それは寒い。
165 :
名無しさん必死だな:03/04/30 01:19 ID:CFpFRP83
おつかれさまでした。
ネオポケ車。
青毛元理事長。
あと4%期待してます。
166 :
名無しさん必死だな:03/04/30 01:48 ID:U/t6S1e6
ネオポケのステッカー買った??
あ〜、金といえば基金の山分け金ってのもあったなぁ。
アノレゼへ移籍した人はその時点で退職扱いだから貰えなかった人もいるよね。
ん?そういえば4%って何?
168 :
sage:03/04/30 14:06 ID:U/t6S1e6
基金の山分けってアルゼに転籍した人間とかには内緒で
行われたんだよね。1人あたり160万あったとか、なかったとか。
基金ってもともとア△ゼに解散を言われていたんじゃなかったっけ?
(退職金制度の廃止ってね、ア△ゼも無かったはず。)
山分けって、たしか本来受け取れる基金からの額に応じての分配らしいから
格差バリバリだったんじゃない。
それに、会社倒産してすぐに退職金貰えなかったって前スレに書いてあった
様な。
170 :
名無しさん必死だな:03/05/01 01:14 ID:UpL8n7aS
拝啓、青毛元理事長殿。
貴方は役員のフリをして、実は社員だったのですね。
残り4%期待してます。
敬具
171 :
名無しさん必死だな:03/05/01 09:48 ID:SQbcrDlW
4%の母数はいくらなの?(基金の総額)
カプコンスレにて、元SNKからチームごと流れた連中が
リストラ対象との書き込みがあったが、本当だろうか?
まあ、もう3〜4年くらいの間、何も完成させられなかった
連中だから、仕方ないといえば仕方ないのか。
>>172 結果出せかなったら当たり前。
社会人としてそのくらいの緊張感は当たり前だろ?
それともその程度のぬるい環境に満足してるのか?
オマケだが、仕方ないのは企画の方だろうな。
プログラマー達は完全な被害者だわ。
信憑性は適当に自分のネットワークを駆使して確認の事。
更にオマケ。
> それともその程度のぬるい環境に満足してるのか?
は、決して
>>172に対して出したコメントでは無いので勘違い無き事を。
どういうネットワークか知らんが、おそらくそれはプログラマー・デザイナー
よりのネットワークからの情報でしょ。
かなり前のショーで実物を見た限りでは、企画的にもなんの捻りも無い
ダメゲーだったのは確かだが、技術的にも、DOA、バーチャ、鉄拳の
足元にも及ばないレベルなのは明らか。どっちもダメだったという事でしょ。
>>176 てかゲーム作りは企画命だから企画が終わってると技術の
生かしようがないと言うのがプログラマの本音。多分誰に聞いても
同じ回答だと思うよ。
プログラマはサービスで企画内容を解釈して趣味でゲームを作る
訳ではないからね。
一応漏れは、SNKとは無関係ですので念のため。
>>177 仰ってることは至極正論。
ただ、元SNK組を知る者は、そういった正論
などおよびもつかぬ現実を知っている故、企画
だけじゃねーでしょが、って言い方になるかと。
技術水準が平均的にならざるを得ない現状、
企画命というプログラマサイドの意見は、それ
を発するプログラマが最低でも平均水準をクリ
アしていて、初めて正論たり得るってこってすよ。
>>178 いや、その連中とは親しい関係だったから。
以降は想像に任せます。
まそう言う事ですよ。
やっぱり平○さんの中の人は大変だったのですね。 お気の毒。
ここまでの話の流れだと、やっぱりチーム解散?
ま、あそこのプログラマ連はカプ内で仕事あるだろうけど、一部の(企)な
人はねぇ・・・。
サミーに行ったと噂の連中はどうなったの? もう1年越えたのでそろそろ実績
上げないと・・・。 それとももう作品上がったのかな?
現行のヲタ太郎スレが遂に更迭になりました。
全て終わりましたね、長い道程でした。
>>181 呼び込む様な事を書かなくて良いよ。
来ても、無視&スルーで終わりだが気分は悪い。
泥棒ちゃんがいっぱいだなぁ。
だれだよ販売業者に流したの。
>>183 これは、かなり初期・・・NEOGEOが始まって間もない頃の
開発基板ですね。 倒産した時に産業廃棄物として出たもの
だと思われます。
たしか、1Mと4MのROMが使えるだけだから最後の方は余り
役に立っていなかったのではないかと思われます。
通信付きのゲームの開発が出来るようになっている辺りに
時代を感じますね。
しかし、SNKのロゴにしか値打ちの無いような産業廃棄物に
値段を付けて出展するとは馬鹿な奴だな。
>>185 このROM基盤を設計した人知ってるよ。
酒好きで変わり者のあの人だよね?
今どこで何してるのか・・・
>>187 まったく事情が分かってない。失笑だね。
>>188,189
ダメなことが発覚しそうになったとき、
企画の意見によりプログラマはまっさきに外された
(責任をプログラマに押しつけて)
ということを言いたかったのでは?
まぁ、あのメンツではな。
プログラマとデザイナーがいくら頑張ってもね。
皆が噛み合ってなかっただけじゃねーの?
企画がダメだっつーなら、真っ先に切られてるんじゃねーの?
ま、チーム解散後人員がC社内でどう移動するかで判るな。
>>192 実際そうなってないね。
疑問形で書かれても事実は事実だから。
何をどういおうが、事実がどうであろうが、
つかえん人間は切られる。
企画もプログラマもかんけーないよ。
他者を非難できるほどのご立派なスキル
もってりゃ、愚痴る前に自分の食い扶持
くらい何とかしろ。
誰かのせいにしてる時点で、是非はとも
かく、負け犬でっしゃろ。
>>195 当たり前の事を大声で叫ばなくてもねぇ。
でも、そんな当たり前の事が行われなかったみたいですね最近まで。
言い忘れたけど組織で仕事してる以上実行部隊が
足掻いてもどうにもならない事があるって解る?
>>195 これも当たり前の事だけどね。
嫌なら辞めろで終わりだが、実際問題どこも似たり
寄ったりだよ。
解ったようなこと言うおこちゃまが、紛れ込んでつますね。
誰かのせいもなにも、プロデューサーがダメだったらプログラマが
勝手にゲーム作るんですか?
お笑いだ。
全員クビですよ(w
まぁ、C社じゃ18ラインの開発停止した企画を立てて承認した連中全部リストラ
ってことでつか? (藁
>198
あのモデル作った人だけにはその言い訳効かんわ。
最終的にどうなったのかは知らんが、破棄された18ラインの中の
一つである事は事実。 当然の結果だろうが。
モデルは、その通りだろうね。特に擁護する気はないが。
でも仕切ってる奴がOK出してると思うが。(w
レベルの低い煽りが来てるがもう少し面白い事言え。
>>203 それって(レベルの高い煽りって)、カプコン大赤もうダメポ、とか。
漏れのキャラを使え!とかでつか? (藁
しかし、地味〜にスレは進んでますな。
現在工事中のネオジオランド1号店跡地は、やっぱり1号店として復活
するんですか?
2号店の惨状をみると、そんなことしないほうがいいと思いますが。
>>206 電気代だけ無駄っぽいよねあそこ。
てか人が居るところ見た事無いよ。
というか、営業収益上げる気あるのかな?
普通、至近距離で2店舗も構えないと思うんだけど。
角地の向かい合わせなんて・・・。
ゲーセン花盛りの頃なら有りだろうけど、わざわざ江坂なんて田舎でさぁ。
ネオジオCDの事業って黒字だったのでしょうか?
210 :
名無しさん必死だな:03/05/04 21:45 ID:fVc9krYv
なんかしょーもない開発系のけなし合いが続いてたけど、
ようやく終わったか。
ぷれいもあはショールーム作る気です。
そう言えばお台場パレットタウンのNGWの跡地って、今何になってるんだ?
サムスピシリーズが始まって、餓狼伝説3あたりまでのSNK大好きでした。
>>209 数字を見た事無いけど、本体のコストが下がってからの
生産数がかなりあったみたいで、一応黒字になったらしい。
真偽は不明。。
>>210 書かれた奴の逆切れだろ?
来たら馬鹿と笑ってやれば良い事。
月華大好きです。
216 :
名無しさん必死だな:03/05/05 20:32 ID:yMITDrw6
ヲタ太郎スレはどうして削除されたの? あいつの基地買いじみたカキコ
好きだったんだが
218 :
名無しさん必死だな:03/05/05 20:56 ID:yMITDrw6
>217 ここのスレだって似たようなものじゃないの?ひょっとして奴に嫉妬でも
してるとか・・?(笑)
219 :
名無しさん必死だな:03/05/05 21:05 ID:yMITDrw6
駄目だなあ〜〜アンチは(w
言論封鎖みっともない(w
ヲタ太郎のレベルが上がった!
自作自演を覚えた!
しかしIDはいつまでたっても覚えない!
まぁ、運営側が問題あるという判断したんでしょ。
基本的にアンチが騒いでも一方的に削除はされませんからねぇ。
222 :
名無しさん必死だな:03/05/05 21:48 ID:yMITDrw6
>>221 削除データを見た限りでは削除人のやっつけ仕事っぽかったよ(w
ヲチ板でやってくれとの事。
言うまでも無いですがヲタ太郎は無視で御願いします。
224 :
名無しさん必死だな:03/05/05 21:52 ID:yMITDrw6
まあヲタ太郎がKOFの企画をやって有能な職人達が彼を支えてあげれば
大満足なゲームが出来ること間違いなしだったんだけどね(w
225 :
名無しさん必死だな:03/05/05 21:59 ID:yMITDrw6
KOF2003は販売中止なんですか?
226 :
名無しさん必死だな:03/05/05 22:00 ID:yMITDrw6
誰かいないの〜〜????
227 :
名無しさん必死だな:03/05/05 22:01 ID:yMITDrw6
♪ ♪・・
228 :
名無しさん必死だな:03/05/05 22:03 ID:yMITDrw6
・・
229 :
名無しさん必死だな:03/05/05 22:04 ID:yMITDrw6
つまらんのう〜〜〜♪♪恐れをなして出てこれない・・と(w
230 :
名無しさん必死だな:03/05/05 22:08 ID:yMITDrw6
・・
>>231 あ、Gさんプレイモアにいるんだ?
しかしまぁ、ただでさえ狭いファン層を会員制にしてどないする気だろうか。
まぁ、チャットコーナーとか書いているから、荒らし対策として会員制に
するのはしょうがないんじゃない?
荒らし?誰とは言わないけどね。 痛いヤツがいるじゃん。 (藁
>231
あら、本当にアンプとユサやね。
クルクル好きの漏れとしては入会意欲をそそられるのぅ。
SNKが傾いたのっていつ?
KOF98までの頃ならカプにも負けてなかったじゃん。
どこで躓いたの? サムスピ64あたり?
>>235 株式公開を目指したあたりだと思う。あの頃から一気に新人しだして300人ほど
採用した時期があった。時期的には96年ぐらいから?
やることなすこと全てがマイナスになっていった時期は確かにあるような気がする。
というか、問題だったプロジェクトが多すぎて、どれが開始地点か特定が難しい(w
止めを刺したのがネオポケとランド(ワールド)だから、そこらへんでねーの>終わりの始まり
上場って夢を見なければ・・・
と思ってる人は結構居ると思われ。
同業他社放り出された高給取りを雇ったあたり?
(えろかっぱとか wara)
>>239 やることなすこと皆裏目って時期があって嫌気がさして
大量に実力者が辞めてる時期があるからな。
普通納得しないだろ。
241 :
名無しさん必死だな:03/05/07 00:16 ID:hvrO6l5z
もうな、ええやん終わった事は。次行こや次!それぞれの。
自縛霊になってどないすんねん。人生の通過点であったことで
穿り返しても何にもならんのんちゃうか?成仏せんとね〜。
てゆーかやろーや、元SNK。自分らがやりたい方向で。つっぱって
一つのジャンルで日本一になった会社で勝負しとったんとちゃうんか?
なんやかんやゆーても川崎英吉はまた勝負かけとるで。あかんとこも
よーさんあるけどあのおっさんは勝負しとるで。
>>241 ここは今はなきSNKについて語るスレだろ?
終わった事について語るのは当然だろ。
プレイモアについて語るスレでSNK時代のネタが出てきたってならわかるけどさ、
書かれて困るような事があるなら、その悪事をスレが消えるまで悔いつづけろ。
>>241 勝負しとりゃえらいわけでもあるめーよ。
特に前の勝負の負けのけつもふかんと
次ゆわれてもあかんとこしかないやんか。
ここで糞の役にもたたん過去話に花さか
せとる連中は、ちゃんとてめえの食い扶持
位は稼いでるやろし、ええがな。
事情知ってる人間も書き込んでるみたいや
けど、ちゃんというてええ事と悪いこと区別
しとると思うで。
しゃれにならんことは今だ書き込まれとらんし。
SNK時代では、社内絵描きのボスとして君臨していた蜃気楼氏。
今じゃ、カプコンで下っ端扱いですわ・・・
キヌ、イケノに虐められ、あきまんに詰られる。
貰えた仕事はガンサバのみ・・・あわれ蜃気楼
>>245 絵描きのボス?
SNK時代はデザイン課って部署のイラストレーターで
ゲームのドットは一切打ってませんが。
絵描きのボスってそう言う意味なのか?
ドッターって3Dが流行初めてから減っちゃって、真っ当にドットをうてる人は
今また引っ張りだこだって聞いてるけど、マジかい?
元できるドッターさん見てない?
>245
「ガンサバのみ」ってあーた。
>247
何だかんだ言っても、パチンコだのGBAだので皆がんばってるみたい。
>>247 引っ張りだこってことはない。
(給料が優遇されるとか勧誘がくるとかのことね)
すでに2Dは、丁寧にドットを打ってキャラを仕上げても採算的には意味がない、
というか採算がとれないものになっている。
2Dは今は数をこなす時代。パチンコ、携帯も3ヶ月から6ヶ月がスパンになっている。
丁寧なキャラが売りな会社は、すでに古参のデザイナーが住み着いているので、
新規に雇って人件費を無駄に増やす愚も冒さない。
ただ、当然パチンコや携帯の2Dデザイナーは不足しているので、2Dのキャラ絵
が書けるデザイナーは行けば採用される状況。
>>250 ウィルス、ブラクラの貼り付けは犯罪ですので。
それなりの覚悟でやってるんだろうな?
ブラクラが犯罪なんて初めて知ったぞ
ウィルスは犯罪だが
そうかできるドッターは食いっぱぐれ無しですか。
やっぱり技能を持っていないとね。
みんな頑張れよ。
メタスラのドッターは今どこにいるの?
もうあのドット絵は拝めないの?
あれ、そうか?
雑音より上だけど質の悪いコピーみたいだぞ
営業本部のY部長(元AM事業部長)が営業本部を衰退させていった・・・
H田氏も元はY部長の腰巾着で図面眺めてるだけの さえないオッサンだったのに
>>252 調べたが法的にそれらを明確に区別出来ないからね。
いい歌詞でつねw
あぼーん
263 :
名無しさん必死だな:03/05/09 00:56 ID:kx63cZfg
>>255 サミーの「ドルフィンブルー」と言いたいんだろうが、残念ながらアレに
メタスラのドッターは関わっていない。旧SNKの残党の中でもヒット
作が1本も出せなかったカスみたいな連中が「メタスラっぽいゲーム
作れ」と言われて作ってるのがアレ。だからただメタスラをパクった
だけで斬新さが欠片もないあんな糞ゲーができちゃうわけだよ。
>263
メタスラにも斬新さ無いじゃん(w
今まであったおもろい横スクゲーのパターンを超常現象レベルまで高めてやってるだけで。
いや、、ドッターは今確かに貴重らしいよ。スレと話題が違って申し訳ないが、漏れ
ドラキュラシリーズが好きで今日もGBA版の新作買ったんだが、ついでに本屋でプロデューサーが
インタビューに答えてるの見たら、「今の時代、3Dが主流になってドッターがいなくて集めるのに
苦労した」、、、っと。どこも大変らしいな。
漏れ的には、KOFの動きってかなり滑らかだから、作る人正直すごいと思う。
ん〜、ドッターは今や貴重な職人さんみたいなんだなぁ。
その点カプコンさんはいい人材が結構いて、
GBAで猛威を振るってますね。
かぷのGBAって9割外注でそ
じゃあ無駄にRPGが3Dになったりするのって
ドッターさんが居ないから苦肉の策?
>>269 それは、3Dでないと売れないってのもあると思うぞ。
今更2Dオンリーって子供には売れんだろ。
RPGが3Dなのは演出のためだろ。
別に2Dじゃ売れないってわけではないと思う。
今の子供たちからすれば2Dは古いゲームなんじゃないの。
2Dじゃあ迫力が無くて売れないでしょ。
GBAとか人気だから、据え置きでも
気合入ったヤツなら売れるんじゃないか?
最近は2Dと言えば、適当に作ってそうな
版権モノくらいしか目立たないし、わからんよ。
2Dが古いってのはPS・SSが普及した頃のユーザーだと思うし。
>>272 ロックマンエグゼやポケモンは古いゲームなんでしょうか?
(2Dなんすけど売れてるが
>>273が言ってるように適当感が目立ってるだけと思う。
ハードの特性や視覚的な演出が2D、3Dの表現の違いになっているわけで、
それが売上云々といっているのは明らかに勘違い。
それではときメモ3はなぜ売れなかったんでしょうか?人気シリーズの続編で3Dなのに。
ときメモ3はチョト違う気が…
276 :
274:03/05/10 00:18 ID:KpVu7Tek
>>275 スマン、>274の最後の1行はおかしな例えになってしまったので削除ということで。
でもさあ、ガキってなんつーか見栄張るというか、大人ぶったりするから、自分の
気持ち云々の前に、2D<3Dって思うんじゃない?
事実、漏れが小3の時スト2がバカ売れしてたときに、餓狼が出た。その時はスト2
やってた漏れだが、メチャクチャ馬鹿にされた。理由を問いただしたら、「餓狼は
ラウンドごとに、昼→夜に変わったりしてリアル。でも、スト2はかわらないから
ダサイ」、、、と言われた。
これを、現代風にいい変えると、、、、
例:そこに小学生3人がいるとする。
2人はFF等の今風のリアルなグラフィックのゲームをする。しかし、もう一人はKOF
をやる。
FFやってるガキ「うわ!お前、ダセーゲームやってるな〜!見ろよコレ!全然リアル
じゃねえよ!?」
FFガキ2「うわ!本当だ!時代遅れなグラフィックだなオイ!」
ってな具合になると思う。
一応、言っとくが漏れは断然2D派で、現役稼動してるハードはネオジオとKOFするため
のDCとGBAだ。
278 :
名無しさん必死だな:03/05/10 01:14 ID:D5hj3QjU
つい最近、小学校低学年位の4人組が
ブックオフでファミコンソフトあさってるのみたことあるよ。
500円あれば、3本は買える。
>>277 今は2D<3Dって思う理由が無いと思われ。
3Dなんて当たり前過ぎるし。
PS(初期)のころは次世代機の代名詞で
なんかすげ〜みたいなイメージがあったけどさ。
ガキは割りとなんでも楽しむと思うよ。
関係ないが、例が無茶過ぎると思われw
FFは実際にハンパネー努力だと思うし。
つーか面白さは別として、KOFはガキ目からじゃなくても
時代遅れな気が…実際、機種が古いしな。
280 :
名無しさん必死だな:03/05/10 01:21 ID:Bv0ZQzbP
プレイモアとよべ こんちきしょー
つい最近、小学校低学年位の3人組が
トップボーイで何でもいいから一番安いのくださいと豪気なことを言っていた
ワンダースワンのゲームが出てきた。
>>277 正直、君がそう思うだけ。
すべてが全て同じわけではないと思われ>ガキの考え。
よくいう「普通」というのが自分の意見や周りだけでの判断であって、
世間での「普通」とはズレている。
箸の持ち方なんかがいい例、そいつは普通でも傍目から見たらおかしい。
まぁまぁ、そういう事ってあるだろうけど、
>>269の言う様にドッター不足を
補う為の苦肉の策って場合も結構あるんじゃないかと思うよ。
2Dと3Dのどちらが良いか悪いかじゃなくてね。
ま、ゲームとしての3Dに関して言わせてもらえば、見ている画面の奥行き方向
への移動が主流になるレースゲームとかで無ければ、3Dで無ければならない
理由って無いように思う。
3Dで格闘を作るんなら3Dゆえんの動きが無いとね。
懐かしのポリ寒なんて動き2Dしかないから3Dでわざわざ作る意味が無かった
様に思うんだけどね。
売り上げとか見ると、3Dの方が主流っぽいし見た目でも
見劣りする2Dは、それだけでマイナス要因な気はするけどね。
業務用に限った世界では、インカムと、2D、3Dって要素は現状
全く無関係です。
285 :
名無しさん必死だな:03/05/11 15:27 ID:JIVZN12r
今さらですけどネオジオCD用のコントローラーとか新品売ってありますかね?
カセットも安く売ってあるところとか。
>286
カセットは作品によりけり。
CDのコントローラーならヤフに新品出ない?
>>289 ヤフですか。いろいろ調べてみますね。
どうもありがとうございました。
侍スピリッツと竜虎の拳2が無性にほっすぃくなりましたから。
本体は4、5年眠ったまんまでしたので。
ネオジオは、CDZでも起動してからタイトル画面にいくまで
半日はかかるって本当ですか?
>290
サムスピと龍虎2なら合わせて1500円以上はボッタクってると見ていいですよん。
一休さんに斬紅郎なら\480-であるね(CD)。
たぶん新品?
うわ! まだネオポケ売ってる?!
295 :
名無しさん必死だな:03/05/11 23:08 ID:QOseGUCy
296 :
名無しさん必死だな:03/05/11 23:33 ID:o4jagXrG
>>263 残党のウチワモメ( ´,_ゝ`)プッ
>>290 ハードオフなら熊本にもあったような・・
298 :
名無しさん必死だな:03/05/12 00:59 ID:TBK1k66G
>291
タイトル画面までの時間は覚えてないけど、ゲームスタートまでだったら
3分を超えるゲームがほとんどだった。けっこう頻繁に起こるロードエラー
で5分を超える時もよくあったよ。今は俺ん家の押入の奧で眠りについて7年目。
age
風の噂で聞いたがカプ組は本当に全員首っぽいな。
っていうか、カプ自体が全社的に開発リストラだから、新参者は辛いって感じかな。
一番キツイのはチームの頭。 あの人アノレゼ時代と言いつくづくツイてないねぇ。
いや、憑かれてるのか。
ビデオカード、アトラスの事件って何???教えてホスィ
やっぱりネオプリSPは在庫の山だったのか
プリクラ21もそんな感じだったらしいが・
思い出深いのは、ネオプリの日本昔話バージョンが入ったとき
あの声でいつもと同じ台詞喋ってたのにワラタよ
>>301 ふむ、真偽は確かめようもないがそう言う事だろうね。
あの人は、安易に人を信じすぎってのもあるんでないの?
あの使えない企画と組もうって言うんだから・・・。
SVC嵐のように叩かれてるな。
306 :
名無しさん必死だな:03/05/15 21:29 ID:1TneaWKW
>>302 「豪傑寺一族」事件なら知っているぞ。
元はNEOGEO基板でSNKが開発していたのだが、
(そのせいか、画面の雰囲気がNEOGEO風)
アトラスがSNKのチームや開発機材(!)ごと引き抜いて
(社員が出社したらそこの部署が全員もぬけの殻だった…)
悪事がバレそうになったので、証拠隠滅のために
大阪湾へ開発機材を捨てに行ったという話かな?
当然、裁判沙汰になったけど和解した筈。
307 :
名無しさん必死だな:03/05/15 21:35 ID:tfaPTTrX
>305
まあ2ちゃんだし・・・
>>302 ビデオカードじゃない、アートボックスって言うダサダサの
グラフィックツールと、データの入ったハードディスクだな
その話は。
まずかったのは、SNKに居ながら既にアトラスの仕事を
しつつメンバー共々ツール丸ごとアトラスに盗んで持って
いったって点だろう。
当時の社長の怒りは尋常ではなかったようだ。
当時色々と怖い噂が流れたもんだよ。
信憑性の程は不明だが。
>>302 ビデオカードは別な事件。
>>306−308
そんな人らはなぜかMVSでゲーム作ってます(w
ノイズはそうだといえばそうだけど
違うと言えば違うんじゃないか?
微妙だが
>>309 T代がカノープスにぼられた話かな?>ビデオカード
>>311 社内ツールにこだわって
すったもんだのあげく
ビデオカードなしでもツールは動いたり。
海に捨てると言えば筐体海に捨てたりしてたな・・・
SNK黎明期の悪さってーと、黒ちゃんと飲みに行った
ことある人なら大体知ってるんじゃないの?
その辺担当が黒ちゃん+運送屋だったし。
やりずぎで法務でばったこともあったしね。
俺みたいな中途半端な古株よりも、大量採用時代の
本社系の奴らの方が「黒い部分」にみょーに詳しかっ
たナ。
>>307 そうそう。 ま、荒れてる原因は(略)。
ソニーの携帯ゲーム機のPSPってやっぱプレステポケットか?
NGPっぽいんで失敗するんかあ?
>>313 大阪湾にはあの青い筐体が沈んでるのか・・
317 :
元製造部:03/05/16 14:59 ID:BedLrq30
そーいや表面実装装置で72Pinのsimmを作ってた時期があったな。
あれは何だったんだろ。
元製造部の人って出てこないね〜
>>317 とある代理店からの製造依頼だよ。
そこで恩を売って、部品調達を円滑化するのが
目的だったはず。
最近、濃いわ!濃いわ!
製造系のメンバーはSNKこけた時に大変だったからねぇ。
製造解散後、異動でアるゼに行った連中どうしてるかねぇ、アるゼ小山も無く
なっちゃったし・・・。
んな高けぇもんだれが買うんだよ
値段って?
アノレゼの社長は今年も長者番付10位だった様で・・・。
え、SNKって消滅したんじゃないの?
まだあるの?
なんでE3出展してんのって聞きたいんだよ。
>>329 SNK NEOGEO USA 香港 韓国つう会社がある。
プレイモアもいずれサンやノイズ吸収しなおして
SNK NEOGEO JAPANになるのではないかと思うよ
今回E3に出したのはSNK NEOGEO USA
開発もあるみたいだから独立性高そう
へぇ、日本のSNKだけか。かわいそうなのは。
でももともと日本の企業なんでしょ?
>>331 登記上の問題とかが厳しいのが日本だからね。
ま、SNKの名前を冠する意味が今更あるかどうか疑問。
333 :
名無しさん必死だな:03/05/18 19:28 ID:mB2+uWuM
SVCはどうなの?
面白いのか???
なんとなく画面を見た感じでは、「気の抜けたゲーム」という気がするが(w
334 :
名無しさん必死だな:03/05/18 20:13 ID:mB2+uWuM
くそぽ。
335 :
名無しさん必死だな:03/05/18 20:30 ID:mB2+uWuM
誰かいないのか?
S(新)
N(日本)
K(企画)
S(新)
N(日本)
K(韓国)
338 :
名無しさん必死だな:03/05/18 20:37 ID:mB2+uWuM
リアル開発者はいねえのか??おおっ!!?????
リアル開発者って何ですか?
340 :
名無しさん必死だな:03/05/18 20:52 ID:mB2+uWuM
なんだなんだ??
無知を装うものがここにひとり(w
S(失敗)
N(兄さん)
K(キレるで!)
342 :
名無しさん必死だな:03/05/18 20:55 ID:mB2+uWuM
ぷっ だせえ!
S(死になさい)
N(寝てなさい)
K(朽ち果てなさい)
345 :
名無しさん必死だな:03/05/18 21:17 ID:mB2+uWuM
今日もアンチは必死でしたな(w
・・ではそろそろ失敬♪
346 :
302:03/05/18 21:22 ID:bkuJdaM+
306タンありがトン 道理で似てたわけだ・・
そういえば当時、潰れそうだったコナミが参入しかかったつー噂があったけど
あれはマジ話だったんですか?教えてホスィ
なんか「グラディウスNEO」がロケテしたとかしないとか・・
書くなと言われてるが、
>>333=
>>334が自作自演で、以降荒らしてるのが
実は(wo 自粛)
相手にしないのがやはり一番ですな。
>>347 IDで自作自演がバレバレなのにね。
カキコを辞めないバ ヲ には
>>344がよく似合う。
ヲは無視ね。
てか、皆さんもうお解りな様で嬉しい。
S(資金難)
N(ネタ切れ)
K(崩れ落ちた企業)
>>351 ここでは無視という暗黙の了解がしっかりと成り立っているから、
追記はいらんと思う。
ついこの間某『アル・・・・・闇』を購入してみたんですけど ええ・・・
深い話ですねえ・・・
こりゃナムコさんも協力してセガさん合併を阻止しちゃうわけですよ。
パチ vs ゲーム ですからねえ・・・
みなさんもぜひ買われてみてはいかがですか?
どうやらNGPの次世代機まで視野に入れてたらしいですね・・・
おそろしや(((;゜Д゜)))
ネオポケはその『アノレ闇』にOとして出てくる女史がお気に入りだったそうな。
356 :
名無しさん必死だな:03/05/20 23:57 ID:zX4mFT/Q
>>353 >こりゃナムコさんも協力してセガさん合併を阻止しちゃうわけですよ。
>パチ vs ゲーム ですからねえ・・・
どうしてナムコが協力するの?
>>356 解消されたが、セガ、ナムコの合併話があったのを知らんの?
358 :
名無しさん必死だな:03/05/21 00:06 ID:nyzjEtPF
その話は知ってるけどどうしてナムコが協力してパチ vs ゲーム
の合併を阻止しようとするのかがわかりません。どうして?
359 :
名無しさん必死だな:03/05/21 00:08 ID:Rd2brXeZ
サミーとの合併をナムコが阻止したんじゃないの?
極悪パチ業界。
360 :
名無しさん必死だな:03/05/21 00:35 ID:vAhv+V9v
セガとサミーが合併協議中にナムコが合併話持ちかけてごたごたになった後
サミーとセガ合併決裂でナムコも取り下げて一見落着ってやつだろ
361 :
名無しさん必死だな:03/05/21 02:20 ID:Od070xTg
>360
あんま詳しいことはわからないけど、
ナムコは単にセガ&サミーの合併話を妨害するためだけに
セガに合併話もちかけたってことでいいのかな?
だとするとナムコにとってはどういう利点があったんだ?
ゲーム業界の防衛ってだけなのかな・・・。まさかね。
362 :
名無しさん必死だな:03/05/21 02:22 ID:xZ9JoFIX
ナムコにしてみれば、パチ業界の会社をくっついて資本増強して
大きな敵になるなら、同一業界同志で合併する方がましと言う
思惑もあったろうし、他には現時点でコナミが業界の牽引車で
ある事に対する危機感だろう。
ディストリビュータ筋では、コナミが業界のトップである事は非常に
好ましくない状態だから今回の合併に期待していたのも事実。
ナムコは本気で合併したかったのだろうと思うが。
>>361 つーかセガからナムコに頼んだんじゃないんですかね?
ライバル同士困ったときは案外友達になれるもんですよ?
>364
つかセガとナムコは客を取り合う同業者とは思えないくらい仲いいっす。
あれはいったい何でだろう?
オマケだが、ナムコはセガのロケを使いたいと思っただろうな。
367 :
361:03/05/21 14:21 ID:Od070xTg
>364
え!そう考えるとサミーの立場はともかく、
セガの立場って見た感じ相当に優柔不断なメーカーに見えるなぁ。
と、これ以上言うとスレ違いになるだけなのでこの辺で切り上げるとして・・・・。
プレイモアはこれから先サンアミューズメント他とどういう風に
事業を展開していくんでしょう?
誰かが上の方で言ってたけど、SNK NEOGEO JAPANとして統合したとしても
大してブランドがあるわけじゃないらしいし・・・。
やっぱ現状維持がベストなのだろうか。
368 :
名無しさん必死だな:03/05/21 21:31 ID:Rd2brXeZ
>>367 セガは苦しい台所事情があるからからね、邪推すると
ナムコが声をかけなければそのまま合併していたかも
しれない。
で、残党系は今持ってるブランドだけでしばらくは食っていく
つもりだろう。利益率を考えたら業界では随分美味しい商売を
してる部類だからね。
ま、元々ライセンス商売で不労所得があればラッキーって
感じだから。 その後に待っている物が何かは解らんが。
PSの「サムライスピリッツ剣客指南パック」を売ってるサイト知りませんか?
急に真侍魂をやりたくなったんです。
モアーがパチスロ関係の技術者やデザイナ、ついでにゲーム系の人も募集しはじめたね。
年度末あたりからKOF以外も続編出す気なのかね。
えっと例の本によるとモアは絶対応援すべき企業だと思いました。
頑張れモア。
>>373 ドランカ&取り巻きの現物知ってるとなあ・・・^^;
その場凌ぎをしつつ、今のところそこしか居場所がない
残党社員の足場と考えると、まあがんばって欲しいかな。
そうなんだ。
377 :
名無しさん必死だな:03/05/24 01:58 ID:TFqZ8Sue
上層部は山崎?
378 :
名無しさん必死だな:03/05/25 17:41 ID:XcwdHowb
>>372 内情知ってる奴からはそんな台詞は絶対出てこない。
こちらが現スレです。 古スレは沈めて下さい。
そんな人はいません…
実質、影番だな。
>>382 登記簿に載る事は法的に無理だからね。
従ってプ社の経営にちょっかいは出せないし責任も無い。
と、法律に照らせばそうなるが実際はな・・・
385 :
???:03/05/27 15:15 ID:M5My/Dcf
>>385 前にも出てた気がするけど結局誰も知らなかったんで
同名のペーパーカンパニーじゃないかということだったと思うよ
>>386 ホントに回れば、つぶれなかったかもしれませんねぇ。(w
388 :
名無しさん必死だな:03/05/27 23:57 ID:mecXqQLi
前スレdat落ちage(;´Д`)
消えゆく直前がすごく楽しかった。
390 :
名無しさん必死だな:03/05/28 01:38 ID:OjEkPkv3
英ちゃんは元気らしいです。
もいっぱつやる気なんでしょうか?
>>389 アケ板のSvCスレでプレイモアに通報した人がいるよ。
その人のカキコを待ちましょう。
>>389 守さんも写真から模写する人なんだけど…
偶然の一致か?
(なんか昔のBEEPみたい、このキャラはこの写真と一緒みたいな)
んー、写真(モト)が一緒っつーよりはやっぱり模写かと。
(守さんが省略してる顔のパーツもまったく同じに省略しちゃってますし)
アケ板にニセ社員が出没してて爆笑&鬱
>>395 偽物って根拠がない。
やり込められたからってここにまで書きに来るか普通?
素人が必死に元社員を排除しようとしてるだけにしか
見えない。
397 :
名無しさん必死だな:03/05/29 21:38 ID:7UgEyCg8
ま、匿名だから何でもありだけどね、ここは。
>396
>偽物って根拠が無い
アンタの方が素人だろ(w
根拠も何も、読めば一発だろ。
まー、社員であった人なら
「アーケード営業」なんつー呼び方はせんわな。
>>398 あの長文は最初からアウトオブ眼中だが。
アウトオブ眼中って久しぶりに聞く^^;
別に元社員排除しよってな流れはないんじゃネーノ?
元であろうが無かろうが、あほなこと書いてる奴には
「あほちゃうの?」ゆーとるだけで。
>>401 もう突っ込まれまくりで見ていて面白い。
ネットの普及は知ったかの自称事情通が
増えるから嫌だな。
参戦したくなるな。(藁
404 :
名無しさん必死だな:03/05/29 22:55 ID:c0n9aoOA
なんかいつぞやのこのスレみたいな空気になってんな。
このスレに過去いたコテハン連中出てこんものかね?
やたら詳しいのが何人かいたと思うんだが。
みんな名無しでもぐりこんでるだけでは?>405
前スレの頭くらいだかでほぼ人物特定できるようなカキコがあったみたいだし。
>>405 あっちは放っておこうと思う。
このスレで語り尽くされた事を繰り返してだけだね。
ま、知ったかちゃんが爆沈しただけですな。
古い話で恐縮だが、キューブネタ。
当時、T代は、お偉いさんたちが出席する会議の場で
「現世代での最高級マシーンを目指します!」
と高らかに宣言していたものだが、試作ボードも見ない内に世の中が次世代へ移ったのには笑った。
そんな彼と彼の親玉(エロガッパ)の迷言集。
<ドリームキャストのデモを見て>
「こんなバンプマッピングは偽者だ!うちのキューブは・・・」
(この後延々と、出来てもいないキューブの自慢話が続く)
<ドリームキャストの描画性能を知り>
「うちも4つ並列で動作させればこれくらい出来るよ」
<PS2の演算性能を知り>
「うちもクロック上げればこれくらい出来るよ」
ところでみんな、T代の事は、ちゃんと「ラブラブ」って呼んであげようよ!当時みんなそう呼んでたでしょ?
アルゼが言ってたネオジオ2とは別物?
>>411 さーどうかな?
もしこれが、2のつもりなら成功しなくて当然だわ。
413 :
名無しさん必死だな:03/05/31 05:16 ID:aRCMuuSa
未練あるの?
100Mショック('A')・・・
メタスラ5はもう使い回しが発覚してるんだよな、SVCに至っては(略
使いまわしは別にいいだろ。今の状況を聞いてない訳でもあんめ?
エロガッパと言えば、R&Dにいた頃に秘書が付いたみたいだったがすぐ辞めた。
やっぱりセクハラ?
>>417 それは制作者の都合。
遊ぶ方は知ったこっちゃないので叩かれる。
420 :
417:03/05/31 12:32 ID:ReZBXnIm
>419
遊ぶ側ってのは@@@@みたいな
「新規絵あげてたらゲーム部分がダメダメになちゃいますた」
の方がいいのか(w
漏れはスパ2Xみたいな
「使いまわしですがゲーム部分は面白いっすよダンナ」
の方がいいな。
メタスラは4で使い回しばかりの上に中身がクソという悪夢があったから、
ユーザーが警戒するのも無理がない。
ストUシリーズに関しては、
もっと面白いストUをやりたいというニーズに合わせただけでしょ。
今までと違う毛色のZEROは従来のユーザーにそっぽ向かれたわけだし。
メタスラの絵は、SNK時代ですでに完成していたからなぁ。
ネオジオという制限がある以上、描き直しをして以前より良くなる
とは考えにくい…。新キャラ(敵も含む)や新登場の乗り物の
出来次第だね。
SNK最後の、KOF2000とMS3は良くできていたからねぇ。
>>422
残念ながら元々のメタスラチームはまったく関わってないからな。(企画、絵とか)
425 :
422:03/05/31 23:28 ID:ppTyfAuE
>>424 たしか、既にゲーム業界にいないんでしょ。残念な話だ。
428 :
名無しさん必死だな:03/06/01 16:11 ID:ht6DrwE+
>>425 一部はまだいます。某社で開発やってますが、何故か業務用の開発はやってないんだよな。
>>426 写真も無い、中身もはっきりしないモノに金出すヤツはいない。
殆ど詐欺のオークションですね。
ID持ってるヤシ、削除依頼でもしたら? 持ち出し窃盗に、詐欺の疑いありってね。
>>429 本物だと言い張れば、盗品。偽物なら出展内容の虚偽申請。
ちなみに資料類の所有権は引き継いだ会社にあるから本物
なら出展した馬鹿は、訴えられても文句は言えん。
モアにチクるか? (藁
というより
所詮、資料といっても
ラクガキの「コピー」に20000円もつけるのはバカの証拠。
クズ紙です
本人は凄い極秘資料だと思ってるんだろうなー
そう言う意味では、Yahooオクは相変わらず犯罪の温床なんですね。
元社員なら大うけするであろう
議事録のコピーならあるけどな。
まともな発言の合間に
「k本本部長、鼻くそほじる。机の下にくっつける」
とか
「じんちゃん、よしんば7回目、新記録」
とか書いてある。
その議事録、押印のうえ出席者に配布したら面白かったのに。 (笑
438 :
名無しさん必死だな:03/06/02 22:58 ID:f4Q40XlS
439 :
名無しさん必死だな:03/06/02 23:23 ID:YrfUwJzb
中村善隆ってだれ?
サンが名前を変えたのか。
441 :
名無しさん必死だな:03/06/03 00:54 ID:Aw6fosGE
えらいこっちゃ。
復活へ向けて着々と進めてるなぁ。
でも要は中身よね。
プレイモアもそのうち一緒になるんだろうな。
で、旧SNKの駄目なところだけ復活しました、って感じか。
債権者が納得するんかな。
どうでも良いが。
>>442 ネオポケがなくなってるだけ、マシじゃないか?(w
>>433 だから、語尾に「ネオジオ」がついてるんだろうね。(´ー`)y―~~
「SNKの名前を汚すな!!」とゲームを出す前から騒ぎ立てる
元SNK信者発生の予感。
まぁ、俺は特に思い入れも無いから「おかえり」と言っといてやろう。
>>410 これって、固定小数のみか。
なにをするつもりだったんだろう。
再び潰れる悪寒
再び潰れる確信
>>438 キタ━━━( ´-`) ´-`) ´-`) ´-`) ´-`) ´-`) ´-`)´-`)━━━!!!!
>446-447
「いつ」が問題なんだけどね。
レベル0と4じゃ解らないか。
>>445 メーカーのセールストークに騙された例だわ。結局紹介された
技術がどのようなものなのか理解すらしていなかった模様だから。
サンプルも、デモもない状態で大金を投入して大失敗するのには
それなりの理由(無知、無能)がある。
しかも結果を出せなかった奴が居座り続ける体制なんだから潰れる
べくして潰れてる。
SNKの名前を汚すなというか、既に汚されている。
潰れた時に既に汚れたろ。
453 :
名無しさん必死だな:03/06/04 00:11 ID:QhFlVWOC
SNK復活おめでとう
SNKはそもそも汚れている。
ヤバイ。SNKヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
SNKヤバイ。
まずNEOGEO。もうNEOGEOなんてもんじゃない。超NEOGEO。
NEOGEOとかっても
「ハイパーNEOGEOくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ名前。スゲェ!なんか思い入れとか無いの。ブレッツァとかサンとかを超越してる。名前だし超NEOGEO。
しかも復活してるらしい。ヤバイよ、復活だよ。
だって普通は夢工房とか復活しないじゃん。だって自分の会社が潰れたと思ってたらいつのまにか復活してたら困るじゃん
退職金とか持ち株とかどうなるかわからないと困るっしょ。
支払いが伸びて、最初は10%だったのに、気がついたらうやむやとか泣くっしょ。
だから夢工房とか復活しない。話のわかるヤツだ。
けどSNKはヤバイ。そんなの気にしない。復活しまくり。ブラジルのネオジオランドからではよくわかんないくらい驚く。ヤバすぎ。
復活っていたけど、もしかしたら別会社ないかもしんない。でも別会社って事にすると
「じゃあ、プレイモアと同じビルってナニよ?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
あと超寒い。約1ネオジオランド。場所で言うとR&D。ヤバイ。寒すぎ。ゲーセンなのに客いない死ぬ。怖い。
それに超何も無い。超ガラガラ。それに超のんびり。レトロゲーとか平気で置いてる。レゲーて。
江坂公園にもいねぇよ、最近。
なんつってもSNKは馬力が凄い。訴訟とか平気だし。
うちらなんて訴訟とかたかだか新聞で見るくらいで上手く扱えないから相談したり、話し合ったり、和解とかするのに、
SNKは全然平気。刑事も民事も扱ってる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、SNKのヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイSNKを復活させた元社員とか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。
おいおい、それじゃギャグじゃん。
で、全然話は違うのだが、昨日江坂行ったらネオラン1号店跡が焼肉屋になってました。
うお、マジで?
あの場所にはいろんなおもひでが・・・
>>459 なってるな。
同窓会でもやろうかしら。
>>450 結局アレにいくらぐらい突っ込んだだろか。
>>463 契約だけでも相当な額。 その後馬鹿みたいに開発を
引っ張った所為で更に莫大な金額を全くの無駄にした。
馬鹿としか言いようがない。
SNKって無駄に人情に厚かったのね…。
使えない奴はとっとと切っちゃえば良かったのにね。
>>465 特に義理や人情に厚いという訳ではなく
使えないヤツが「その切っちゃう立場」にいた(のが多い)から。
(ゲームをつくる)能力がなくてもヨイショや上前はねるのが美味い結果なんだけどね。
例 : エロカッパ とか?
468 :
名無しさん必死だな:03/06/05 00:03 ID:b0jYJB3V
SNKって何かで儲かるとそれを建物に回してたよな、すぐ。
江坂の店舗しかり、ワールドしかり、全国各地のランドしかり。
一発当たった時くらい社員に返せよって思ってました。
返って来たって言ったら、バスタオルか、腕時計くらいか?
>>466 プレイモアも体質変わってなさそうだな。
そういう連中に限って、最後まで吸い付いてそうだし…。
残ってる連中を見ると一目瞭然だよ。
馬鹿みたいに忠誠心だけがある奴か、あの糞会社にしがみつかないと
余所で何も出来ない糞社員しか残ってない。
余所から移ってきた人は不幸の極みだろうな。しった事じゃないが。
そういや、SVC今週末からロケテだな。
>468
動産より不動産に回すのは普通だろ。
>470
辞めた連中でも再就職話聞かない人多いけどね。
残って一応でも製作に携われるのとどっちがマシなんだろ?
漏れなら後者だが。
>>471 再就職出来ないのは本人の能力不足だから自業自得。
いいたかないが低レベルな開発に携わって喜んでるようではダメだ。
現SNKがどうかは知らんが、少なくとも技術的にみる物が無いのは
明白。あるのは過去のブランドのみ。 ま、それでも出せば数万本を
売り上げ、その分を開発に投入出来るという体制をとれるのはある意味
勝ち組。
漏れはあんな異常な集団に囲まれて神経すり減らす程マゾじゃないがね。
>>468 デズニー行脚(社員旅行気分)とかあった。
(ただし全員ではないんで、行ってない人に「来年ね」となぐさめていたらこれっきりだった。)
あとピットからの8耐観戦も非常によかったです。(一部の人)
金を社員にとりあえず還元してよかた例。
既出のバスタオルはでかくてよかた(ロゴもいうほど目立たなかったし)
>>474 反論があるならどうぞ。
何処か間違った指摘をしてるなら訂正するだけだ。
>>475 >474はしょぼい煽りみたいだな。
現状会社が勝ち組みと肯定しているのに
どこが必死なのかサパリー判りません(w
現在出しているものを見ている限り(技術的な)新鮮さがないし
(エスカプもカプ側、吸出し書き換えのようだし、カプエス以上に両側にタッチの差があリ過ぎ(SNKキャラ))
>472にはかなり胴衣。
477 :
471:03/06/05 17:38 ID:n3Hh1UbO
どうだろ。技術的な新鮮さって結局自己満足と紙一重の世界だし。
ユーザの大半が「いらない」って選別した要素で評価する気にはなれないっす。
ま、見方は色々とあるだろうさ。
ただね、今時表向き生産中になってるCPUと生産中止になりかけた
開発ツールを使ってアセンブラでがりがり書くやり方は旧石器時代
のやり方ではあることも確か。
決して効率的とは言えない。 ま、NEOGEOとか、MVSって資産が
ある限り使い続けると言う観点からは最良の選択ではあるけどね。
どちらにせよ、新しい技術を導入してる余裕は無いだろうから自己満足も
無いでしょう。
所で
>>476氏サンクスね。
糞社員、糞会社、不幸の極み、低レベルな開発、異常な集団
でも、勝ち組
複雑だねぇ
「この会社はもうダメだ」と思ってSNKを退社。
しかし、再就職先は見つからず、30過ぎてフリーター。
「無理して残って、プレイモアにいた方がよかったのでは…?」
と思いつつ、今日も近くのコンビニでレジを打つ。
って人もいるわけか…。悲しいな。
>>477 自己満足と紙一重なのはしかたないと思う。結局、結果論だし。
ただし2001のノナコメントは完全なる自己満。
>>479 マイナス(−)の掛け算のよう。
マイナス×マイナス=プラス
結果的に採算取れる状態だからね…
MVSの普及と開発ノウハウは既に死んでいて当然のレベルだからね。
SNKが健全な展開していれば新しいものに取って代わられていたハズ。
それを良しとして開発する人的資源をマイナスと捉えて、マイナス×マイ
ナスによるプラス発生って発想はおもしろいかもしれん。
そのプラスを重ねてMVSを継ぐものを開発すると、マイナス×プラスにな
っちまうな^^;
>>480 SNKを退社後、再就職先は見つからず、30過ぎてフリーター。
「無理して残って、プレイモアにいた方がよかったのでは…?」
と思いつつ、今日も近くのコンビニでレジを打つ。
それでもフリーターできるだけ俺が知ってるある人よりマシだな。
今日も孤独に引きこもってんだろな・・・・
ヲタが来てるのかな?
アホは無視した方が良いね、スレッドが汚れるから。
あえて釣られるとしたら、論理的反論をどうぞと。(藁
ま、SNKの行く先を心配しても始まらないけど今から
新ハードって冒険はもうしないだろうね。
興味だけで言うとあって欲しいけどね。
ハードを変えると、コスト高って問題が出るから今まで
通り売れるかどうかは微妙だけど、こんな掛けはしない
だろうなぁ。
唯一期待するとしたら、比較的安いアトミスかも知れない。
余計なお世話だな。
ヲマイラ釣られすぎ(w
腹イテェYO
>>484 ヲタはHPも作れない奴なので論理的なことは言えません
>>488 彼には失笑と苦笑がよく似合うわ。
取り敢えず、無視に戻りましょう。
かまうと調子に乗ってウザイから。
>481
結果論じゃないよ。
技術がスゴい、と評価されるのは「面白さ」と密接に結びついた作品だけ。
目的も無く新技術を新技術であるが故にもてはやすのは「技に淫する」。
開発なら何より忌避しないとダメ。
あと、ノナのコメントってムックに載ってたアレ?ならどこが自己満足かさっぱりワカラン。
マキシマあたりは本人の言ってる通り、明らかに没の方が良い。
>>490 ありがちだね。
プログラムテクとかグラフィックの技術なら糞ゲー程豪華だな。
技術はないよりはあったほうがよいもの。
選択の幅が狭い奴はフェードアウトする可能性も高い。
493 :
名無しさん必死だな:03/06/06 10:32 ID:hd+4iuIG
ウホッ
いいサンタ・・・って思わず反応しちまったじゃねーか(w
天誅は無事に売れたみたいでよかったね。
>>490 自分のイメージ先行で描いていたものがボツ喰らって
「このキャラってこんなんじゃないんですか?」
っていうコメントは自己満足の現れ。
(ユーザーや他のイラストレーターのイメージもあるわけだし、まああれがイイという人もいるんだが)
マキシモはどうかは別にして。
>>技術がスゴい、と評価されるのは「面白さ」と密接に結びついた作品だけ。
これこそ結果論ではないですか?面白いから技術が高いなんてかならずしもイコールではないし。
判断する側の問題。
技術が高いから面白いわけではないが、
技術が低い状態で、現在受け入れられる面白いゲームを
作るのは難しいと思うぞ。
技術があって損する事はない。その使い方だけだ。
498 :
490:03/06/07 15:13 ID:n+gI9xvM
>496
>マキシモ
やられた。ツボに入っちゃってしばらくワラタ。
真面目な話になると、イメージじゃなくて総美形化路線(森のダンナの引いたあれ)と合わなかったから没じゃないかと。
(イメージが〜とコメントした01キャラは全員ゲーム中の印象で描かれてる)
これは自己満足云々つーか上の指示がキチンとしてないのが悪い。ノナのコメントは(イメージ通りに描いた人間としては)当然。
>結果論
「結果が事前にわからなければならない」が送り手に必要な能力の一つ。
>498
結局、個人の産物だから個人のイメージが先行するのは止む無いところだけど
モアイクラークやハナデカチョイなんかどうなんだろう。
商業ベースで作っているんだから周囲の意見は参考にすべきだと思う。
(聞いた結果があれなら仕方がないが)
上の指示云々は作る前(過程で)に確認するのが普通。しないのがおかしい。
500 :
490:03/06/07 16:59 ID:n+gI9xvM
>499
>確認するのが普通。
管理不徹底の責任所在は常に上。
普通はといっておる。
でも(元)SNKだからね。
上のバカさに甘えてそんな所業、「一般」社会人としては不適当。
502 :
490:03/06/07 17:37 ID:n+gI9xvM
>501
>いっておる。
お、スマン。
>上のバカさに甘えてそんな
01絵から見て、上が「画面のイメージでガーッとやっちゃってよ」しか事前に指示しなかった可能性高すぎ。
02でキチンと美形棒立ち路線を継いでいる事から見て、甘えたって訳では無いだろ。
>>502 01のイラストはノナ含めて叩かれすぎ。
「商業作品」でユーザーに反発するようなもの作っていたんだから元の路線に戻すには忍びない。
もし02でも継続していたらある意味、神。
上の責任ばかり書いているみるみたいだけど、本人の責任は無いという訳?
お互いに推測みたいだけどね。
ノナコメントって、多くのユーザーがどういう反応を示すかを予測して、
編集なりSNKなりの判断で載せない(あるいは無難なコメントに変更)事も出来たと思うなあ。
ノナって人はよそいきのコメントに慣れてなかっただけなのでは?
ノナのおもしろコメントをスルーすること自体、同人感覚。
(編集が載せない判断は余程でないとしない(依頼側だし))
本人の自覚が一番の問題といえるが。
506 :
名無しさん必死だな:03/06/08 01:41 ID:mKewHTYD
なんか面白くないスレの進み方
ヲタとヲタによるなりきり業界人スレですからね
>>507 業界に入れなくて悔しいか?、僻むか?(藁
■注意、ルール
・ヲ タ 太 郎 な ん て 存 在 し ま せ ん
厳守下さい。
510 :
490:03/06/08 10:25 ID:bi74zxzM
>503
>本人の責任は無いという訳?
どんな責任があるのか逆に聞きたい。オーケーが出た時点で上やアルカディア編集部に移ってる。
>504
少なくとも自分の今の付き合い(ごくフツーのゲセン仲間)内では何も出なかったなー>ノナ米
特定の人間だけだと思うが。声高な意見は取り入れると必ず崩壊するから真っ先にスルーって教わったの思い出すよ。
>>510 >特定の人間だけだと思うが。
特定の人間=ムック本の主な購買層
512 :
490:03/06/08 13:20 ID:bi74zxzM
>511
スマン、知り合い全員買ってたのよ・・・フツーじゃなかったね(w
513 :
名無しさん必死だな:03/06/08 14:09 ID:izVSt2Ij
ここの元社員(事務職)の女の子と一緒に仕事したことあるんだけど
なんか微妙な人だった・・・・・・
一ヶ月しかいっしょに働かなかったけど、仕事が出来るのか出来ないのか
イマイチよく分からなかった。
顔はかわいいし、パソコンのスキルもあるんだけど、ケアレスミス多すぎ。
彼女が辞めた後も、発注ミスやらなんやらが発覚しまくって
尻拭いするはめになって参ったよ。
>>514 元だと言い張ってるんなら遊びには最適な材料だけど釣ってみようか?(w
名刺に貼るヤツじゃないの??貰ったよ。
名詞に貼るシールだね。
退職時に返却しないでパクっていったヤツがいるな。
相変わらずDNQ元社員健在ですな。
名刺に貼るシールで正解だが漏れはこのマーク大嫌いだったから
受け取らなかった。 でも、くれる時とくれない時があるんだよな。
どうでも良いが、下らないDQNが多いのには同意だな。
全て、もう、どぉ〜〜っでも良い事ですが、もしここを元社員の方
が本当に観ておられましたら、え〜〜〜、アーケードで話題の新作
「SNK vs CAPCOM SVC CHAOS」について、何か一言!
>>521 良い時期に出したね。糞ゲーでも売れるし。
>>522 Yes!!!!!!!!!!!That's Right!
実はね、俺もそう思うんですよね。だってこれだけ2ちゃんねるなんて
煽りの巣窟を完全に無視したとしても、世間でも実際にメーカー等が
昔ほどゲームが売れない、売れないって愚痴をこぼす、悲惨な現状の中で
SVCスレの進行は恐ろしく早いw
つまり、なんだかんだいって一身に期待を受けているという見方もできる。
俺は思うんだけど、ストUのキャラ然り、餓狼伝説のキャラ然り、真実、
こんなに皆に「愛されている」キャラクターを、今のマーケティングが
作り出すのって、どんなに苦労なことなのだろうか?
ある意味では、もう実は「リュウ」や「テリー」は「マリオ」や「ソニック」
と、とっくに同じ所まで肩を並べているのかもしれない。つまり今の20〜30代
からすれば「ポケモン」なんかより、よっぽど思い入れのある「春麗」が
ゲーセンにいつまでも居てくれる事のほうが、正直嬉しい。
今の子供たちが現在大好きなキャラクターが、彼等が大人になった時に、
「あぁ、懐かしいなぁ、俺このキャラ大好きだったよ。」ってちょっと
涙腺が緩むくらい、昔を思い出す感覚を、もう既に「リュウやテリー」
はever green的に、力強く持っているのかもしれない。
以上長文、御清聴ありがとうございました。スレ汚しごめんなさいでした。
■注意、ルール
・ヲ タ 太 郎 な ん て 存 在 し ま せ ん
厳守下さい
525 :
元社員(営業):03/06/12 02:15 ID:DsdoLMCP
>>521 ロケテストを見てないのでなんとも言えないが。
出す努力は認めるが、完成度の低い物なら出さない方が
よかったのでは、と思う。
皆があっと驚く本当に良い物を出せるまで静かにしてたら?
>>525 煽りに反応するのもアレだよ。
でもね現状業界を考えたてみ。開発費を考えたら無理だわ。
採算取れるプランを考えられるか?
箱ライブかPSBBでもエスカプを出すらしいんで色々と期待してます。
SVC新マザーで20万円!?
ロケテは酷評だし、どんなもんかね。
>>528 新マザーは多分例の相性問題の対策なんだろうけど、
普通に上位互換なのかな?それとも事実上の一枚基板?
どちらにせよその値段でマザーから買い換える必要があるのなら、
中小のオペレーターや海外市場は冷たいかもね。
あとNEOGEOへ完全移植できない可能性もあるな。
>>530 面白そうなので釣ってみた。
でも、あんまり面白くないかも。
17万8千だっけ?高い、高いよ〜。
カプエスとNAOMIよりは安いだろーけど。
533 :
名無しさん必死だな:03/06/12 22:04 ID:DsdoLMCP
ふーん。ロケテ酷評だったのか。
>>533 アケ板では、実際に行った人の報告者書き込みが1/100
で残りの99/100が雑談となんとなく叩き&擁護だから
酷評は言いすぎかと
KOFより人が来てないという方がなんだかなぁという感じ
煽りは基本無視が原則かと。
取り敢えず、見た感じは普通のゲームだった。
新しいゲームが無い、取り敢えずだがブランドは
あるって状況なら結構売れるんでないの?
新ハードの情報ってどこかにある?
537 :
コピペ:03/06/13 01:11 ID:xxKDzaDW
いつの頃からだろう。あんなに楽しかった格闘ゲームが色褪せてきたのは・・・
ゲームセンターこそ我が人生とか本気で思っていた時期もあったんだ・・・
でも大好きだったゲームが、僕たちの物だったあのゲームが、いつのまにか
どこか他所の国の物になってしまってたんだ。そして今、僕たちがかつて友達と
休み時間に語り合った「俺スッゲェ連続技考えただぜ!」「あのキャラはカッコ
いいよなぁ!」と夢中で語りあった思い出が、きっとそこではリバイバルされ
ているんだろう。そんな「熱い何か」なんてここの住人の多くはとっく失って
しまっているのかも知れない。だからあるDVDに収録されている、異国の「現役
プロゲーマー」のプレイを見て「こりゃ〜勝てないわ、プロだもん、プロ。」って
言って、僕も笑って誤魔化していたんだ。
・・・・・・でもやっぱり悔しかった。何より一番悔しかったのはあんなに大好きだった
ゲームを、自分達より上手にプレイをする奴等に「俺達のほうがもっとこのゲーム
を好きなんだ!」ってもう大きな声で言えなかったから。やっぱりどこかで「もう
大人になったんだからゲームやってるよりパチスロのほうがマシ。」なんてどうして
も「大人ぶって」本当の事が言えなかった。「永遠に熱くなれる物なんてないんだ」
そう信じなければまた、裏切られる気がしたから。
想いでは決して劣化コピーにはならないと思ってたのに。
だから僕は最後の思い出を作るために、もう自分が愛した物はどっかにしまって
しまえば、そう思って初めて東京へ、そして「闘劇」を観に行った。
538 :
コピペ:03/06/13 01:11 ID:xxKDzaDW
そして僕は泣いた。本当に感動したんだ。最近はゲームセンターにすら仕事の
合間の、暇を潰す時にしか寄らなくなっていたのに。それでも泣いた。
初めて格闘ゲームをやった頃に感じた物を、あの数分間だけ思い出したから。
近頃は対戦で乱入されても「負けてもいいか、どうせこいつより強い奴も
いっぱいいるしな」「結局は格ゲーだって才能だろ、無駄な努力してるなぁ」
なんて、負け際には笑って挑発ボタンを連打していた自分が、本当に馬鹿に
思えた。だから僕はその大会に優勝した人にも独り言を呟いてみた。
「馬鹿だなぁ。まだこんなゲームやり込んでたのかよ。なんでそんなに俺達を
見捨てたゲームを未だに必死になってやってんだよ。・・・・・馬鹿だなぁ。」
涙が出てきた。もうゲームなんて暇つぶしにしかやらないって決めていたのに。
NEO・GEOなんてとっくにゲームショップに売り払っていたのに。
僕はすぐにでも帰って昔大好きだったゲームをやりたくなった。
ありがとう「大御所」君。たとえもう昔のように寝食を忘れるほどゲーム
に熱中する事はできなくったとしても、僕はきっとこれからもゲームセンター
に行くよ。「人と人とが本気で何かを対戦すれば、国境なんて関係ないし、その
瞬間はどんなゲームをしても最高に楽しいんだ」ってもう心の底から解ってしま
ったから。
最後にもう一度だけ、一言ではうまく伝わらないかもしれないけど、
【まだまだやれるぜ】大御所万歳!【日本人】
なかなか的を射てると思ったので貼ってみますた。
・ヲ タ 太 郎 な ん て 存 在 し ま せ ん
>>538 コピペはウザイ。
ただそれだけの感想しか出ないね。
>534
ブランドの力をナメちゃまずいべ。
541 :
名無しさん必死だな:03/06/14 10:12 ID:Srs1AT2c
SNK WORLDでは一体何が行われてるの?掲示板とかチャットとか。
登録する気にはなれないんで、どなたかスパイきぼん。
SNK WORLDは自分で行け。
NGワード野郎。 < この板、アケ板のNG野郎ね。
545 :
名無しさん必死だな:03/06/15 02:52 ID:q89Ltb7H
一般人でつ。
最近、Yahooオークションでネオジオを売ろうと思って、久しぶりにROM型ネオジオを
起動してみた。
2Dのゲーム機だと思うと今でも強力だと思う。
画面解像度の低さは否めないが、これだけスプライトをガシガシと使えるのは
今でも魅力的だし、ロード時間もない。
いいマシンだったなぁ・・・
売るかどうか少しとまどっているけど、これからはエミュレーターとかで遊べるかもね
>>545 エミュは何処まで行っても所詮エミュだよ。
オリジナルに勝る事はない。
ネオジオはすごかったまわりが家庭用ゲームが
SFCあたりまえの時代に家庭であの映像だもんな〜
まあソフトの値段もすごかったけど1本3万とか
ネオジオはとにかくすごかったなぁ
MVSを買ったからAESを売ろうと思うがなんとなく売りたくないってのがどっかにある。
549 :
545:03/06/15 13:04 ID:q89Ltb7H
>>546 やっぱりそうですかねぇ・・・
ただ使わないくせに場所を取るので、そろそろ処分したいとは思っているのですが、
ちょっと寂しくなるのも事実。
使わないけど・・・
そんなに場所取る?>ネオジオ
漏れ取っ手を活用してハンガーにかけてあるから良く解んね・・・
551 :
545:03/06/15 14:08 ID:q89Ltb7H
>>547 確かにネオジオほど購入時に満足したハードはなかった。
ソフトも中古だと一万円以下で買えたし。
MSX,MSX2,SFC,NEOGEO,PS,SS,DC,PS2,GC,Xboxの順で購入したけど、
ネオジオ以外のどのハードも不満がある。
>>550 ソフトが10本あるんですけど、これがかさばる・・・
それに使うと場所取るし。
俺はネオジオを縦置きしてます
553 :
545:03/06/15 15:50 ID:q89Ltb7H
>>552 まあできなくはないだろうけど・・・(汗
ネオジオのソフトを何本かやってみて気が付いたけど、
ロードがないのは最高ですね。
私的にはGBAやWSはショボすぎて嫌だし、ネオジオは許容範囲かな。
それでもプレイしないものを置いておくのは邪魔だから売りに出すことにしよう。
>553
売るならソフトだけにしておきなされ。
買い直したくなった時に一番足枷になりそう。
自分の好きなソフトを置いとくとかどう?
てか何のソフト持ってんの?
ネオジオは接客に丁度いい。
>>553 貴方みたいなファンが居てくれて嬉しい。
もう辞めて久しいが・・・。
557 :
545:03/06/15 19:28 ID:bxQs/8md
>>554 >>555 >>556 そう言われるとどんどん売るのが惜しくなってきたw
持っているソフトは、
「ファイターズヒストリーダイナマイト」
「餓狼伝説スペシャル」
「餓狼伝説3」
「龍虎の拳」
「龍虎の拳2」
「サムライスピリッツ」
「サムライスピリッツ覇王丸地獄編」
「サムライスピリッツ斬紅郎無双剣」
「ザ・キングオブファイターズ95」
「ザ・キングオブファイターズ96」
でつ。
龍虎は全部、餓狼はSP、侍は初代と真なら簡単に買い直せるナリ。
559 :
545:03/06/15 20:58 ID:bxQs/8md
>>558 ご指導ありがとうございます。
>>555 質問したいのですが、接待用のNEOGEOゲームって何を使われてますか?
やっぱりKOFとかかな・・でも来る人によって違いますねー
古くからやってる人はがろすぺとかやるしなぁ・・
自分はサムスピは持ってないからわかりませんが
とりあえず所持してるソフトとかは置き場所には全然困らないのと
売るのが勿体無い気がしてとりあえず殆どずっと置いてます
561 :
545:03/06/15 21:19 ID:bxQs/8md
>>560 ありがとうございます。
漏れも売らず取っておこうかなぁ・・・
それともあまり気に入っていない「サムライスピリッツ覇王丸地獄編」 と
「龍虎の拳」 「龍虎の拳2」 を売ってしまおうか。
龍虎シリーズはビジュアルを重視すると言う点では良かったけど、
3D格闘が登場してからその必要性がなくなったなぁ・・・
562 :
名無しさん必死だな:03/06/15 22:15 ID:LP+Qcigj
イラストレーターがSNK専属からノナに変わってから良かったと
思うの俺だけ?
この人の絵思いっきり叩かれてるけど、森気楼の奇形絵じゃあ萌えなかったからなぁ・・・
ていうか昔は高く買ったのに今じゃ売っても
殆どお金にならないってのがなんとなく悔しいですし
前何かは忘れましたがROMを一本売ったら100円でした
今の時代じゃ自販機のジュースもかえねーよー
売らなきゃ良かったと後悔してます。
564 :
名無しさん必死だな:03/06/16 00:22 ID:7cFMRsu/
185 :ヲタ太郎 ◆V0TlIyHBFQ :03/06/15 23:42 ID:???
【久々に顔を出した記念に「カスタム・テリー「表」「KOF97改」】
※KOF97がベースだが、基本技に関してはむしろKOF95辺りがベース。
必殺技
1、パワーウエーブ 236+P(KOF97に準拠;場面端まで届かない)
2、バーンナックル 214+P(近強Pや近強Kなどから連続技になる)
3、ライジングタックル 2 タメ 8+P(タメ技になったが性能的にはKOF97に準拠)
4、クラックシュート 214+K
(中段判定で連続技には組み込めないが出は遅くはない)
5、パワーチャージ 4 タメ 6+K
(タメ技になった。近強攻撃やしゃがみ弱Pなどから連続技になる、
強パワーチャージHIT後は追い討ち可能!弱パワーチャージの方は隙が少ない)
6、ハンマーパンチ改(仮) 623+P
(グラフィックはKOF99テリーのそれを参照のこと、弱で相手の
飛び道具を吸収し、強で相手の飛び道具を弾き返す技に変更された)
特殊技;無し
超必殺技
1、スクリューパワーゲイザー(仮)21416+P
(アニメ餓狼2参照のこと、竜巻回転で画面の中央くらいまで届く)
2、1のMAX版 21416+AC(任意で竜巻を操作できる)
565 :
名無しさん必死だな:03/06/16 00:24 ID:7cFMRsu/
219 :ヲタ太郎 ◆V0TlIyHBFQ :03/06/15 23:52 ID:???
【久々に顔を出した記念に「カスタム・テリー「裏」「KOF98裏改」】
※KOF98裏テリーがベース。
必殺技
1、パワーウエーブ 236+P(従来のもの;場面端まで届く)
2、バーンナックル 214+P(近強Pや近強Kなどから連続技になる)
3、ライジングタックル 2 タメ 8+P(弱で1HIT、強で2HIT)
4、クラックシュート 214+K(従来のもの;中段判定ではない)
5、パワーダンク 623+P
特殊技;ハンマーパンチ 6+P(中段判定)
超必殺技
1、パワーゲイザー餓狼2風(仮)21416+P
(グラフィックが餓狼2風)
2、1のMAX版 21416+AC
(グラフィックはリアルバウトのものにする予定;3連発)
>>563 Yahooオークションで売ればそんなに安くはならないかと。
567 :
名無しさん必死だな:03/06/16 00:48 ID:TRfdyJmG
SNKネオジオ発足ってファミ通見て知って
このレス来たんですが、盛況ですね、SNKネタ。
元社員も着てらっしゃるのでしょうか?
ネオ塩世界マンセーな俺。
>>567 SNKネオジオ発足って言っても有能なスタッフはもういないし・・・
無理だと分かっているけど妄想で書きます。
NEOGEO2を作って欲しいなぁ
3Dは諦めて完全な2Dマシン。
相変わらず巨大なROMで動作w
半透明の表示もできて、スプライトはほとんど無制限に使える
でも駄目だろうなぁ・・・
ハードは作れてもソフト作るのが絶対に無理だもん
569 :
名無しさん必死だな:03/06/16 01:05 ID:TRfdyJmG
>>568 レスありがとう。
確かに3Dは無理だね。
最初デモ(害虫のCG?)見たときはこんなのができるんだー、とかって
ワクワクしてたけど、ガッカリ(w
SNKネオジオって名前でオッときたのは漏れだけかね?
>>568 ハードは、重要なコア部分もった人が全員辞めた後だから
今は逆立ちしても無理だね。
573 :
569:03/06/16 01:19 ID:TRfdyJmG
574 :
569:03/06/16 01:20 ID:TRfdyJmG
576 :
名無しさん必死だな:03/06/16 01:23 ID:UgriE1ga
いまどき2Dハードなんてそのへんにあるもん繋げれば誰にだって作れる
実際どっかの国の名の知れないメーカーもシステム基板売ってるしな
577 :
569:03/06/16 01:23 ID:TRfdyJmG
>>575 まあまあ。
しかしあの期待性はかなりのものでした。< 当時
なんでもレーザー云々とかも。
>>576 そりゃ大きな勘違いだよ。
何処かの国のシステムに乗ってる物がどんなものか
調べてみたら解るよ。2Dだからレベルが低いと思ってる
なら全くなんにも解ってない証拠。
>>575 今現在の常識をもって過去の事を語る事自体間違い
である事に気付きませんかね?
580 :
569:03/06/16 01:34 ID:TRfdyJmG
>>579 まあまあ。
でもどの部分を指して全く解ってないのか知りたいかも?
気分を害したら申し訳ない。
581 :
名無しさん必死だな:03/06/16 01:37 ID:UgriE1ga
>>578 オレはどんなレベルか十分知ってるわけだが。なんせ検討したからな。
2万円も出せば十分な性能の基板が買える。
試しにおまえが必要だと思う性能を書いてみな。
>>581 ほーじゃあ最終的に行き着くところは、韓国か台湾の
基板で、石も殆ど同じで特にみる物が無い物しか
積んでないが現実だね。
NEOGEO程度か精々二三倍表現能力で良いならそれも
有りだが、見劣りしまくり。
VGAクラス32768色で、1INT三画面以上の転送量があり
αは半透明ブレンドレベルだけでも無いと現状の市場では
見劣りしてしまう。
583 :
名無しさん必死だな:03/06/16 01:54 ID:UgriE1ga
>>582 はあ、ハイカラーをフルに使ったグラフィックを誰が描くんだ?
いまどき半透明なんぞばりばりにあるし。
1INT3画面はなに言いたいのか不明。BG+スプライトの転送量か?
そんなんじゃ少なすぎてなんの役にも立たん
>>583 パレットカラーの方が一般的だった時代はとうに終わってる。
アクセルのチップでも精々申し訳程度の機能だ。
転送量の最低値が解らないならピクセルレートで書いてあげようか?
やっぱり大して解ってないようだな。
585 :
名無しさん必死だな:03/06/16 02:07 ID:UgriE1ga
>>584 わかってないのはおまえの方なわけだが
ハイカラーでキャラ描いたら容量どれだけ食うかわかってんのか?
別段ピクセルレートで書かなくても1割り込みで3画面分しか転送できないなら
BG2枚使ってスプライトで画面全部埋めてはい、おしまい
まともにゲームが作れません。自信があるならsageんなよ
どちらさんも、もーえーやん。
どーせモアも黄泉帰りSNKもハードなんざ無理なんやし。
関連会社に残らざるを得ない元達が食っていけるだけの
利益が上がるように祈ってます。
>>585 もう既に圧縮転送が一般的なんだがね。
まさかと思うけどベタでキャラを持ってるのが当たり前なのか?
何年前の技術を語って2Dなんか云々って言ってるんだお前。
なんともレベルの低い話だな。
転送レートはあくまで画面作りに必要な最低限の数値。
VGAクラスでのね。
588 :
名無しさん必死だな:03/06/16 02:20 ID:UgriE1ga
>>587 どんな圧縮技術を使ってるか具体的にいってみな
ついでに業務用基板でハイカラー使ってるゲームをあげてみろ
今でも圧縮はCLUT、Xboxなんかではソフトウェア処理だな
VGAなんだろうがなんだろうが3画面しか転送できないんじゃゲーム作れないだろ
誤魔化さずに説明しろ。BG2枚+画面1枚分のスプライトでどうやってゲーム作るんだ?
>>588 圧縮に関してはやってるところが特定されるからエントロピー圧縮
とだけ言っておこう。
ハイカラー云々は君が知らないだけ。NAOMI、PS2基本だと知らないのも
納得出来るが。
あと三画面程度でゲームが作れないならMVSはゲームが作れない
ハードって事になるな。 あくまでゲーム画面を作るために最低限
必要な数値。
それを考えると低価格ハードで大したハードは転がってない。
590 :
名無しさん必死だな:03/06/16 02:36 ID:UgriE1ga
>>589 はいはい、要するに答えられないのね
ついでにNEOGEOのハードウェア仕様も知らないと
適当なことばっかり言ってるから全然わかってないとは思ってたがね
591 :
名無しさん必死だな:03/06/16 02:41 ID:wrRl7YRN
SNKじゃねえ…
>>590 本当に解ってるか?MVSの能力で言うと水辺制限と待避エリアを
考えると、キャラとスクロールを二面分フルで取ると苦しいんだよ。
96制限があるから計算上の五枚弱は実質三枚強と考えるのが
妥当。 このハードを使いこなしてるというならこれは常識だった
筈だがね。
二三万の基板で良いのがあるってなら聞きたい位だね。
台湾、韓国の基板で使えるのがあるなら紹介して欲しいな。
>>588 Xbox のどこらへんがソフトウェア処理なん?
>>589 それってエントロピーのみってこと? PNG とか。
そんなハードウェアってあるんだね。面白そう。
594 :
名無しさん必死だな:03/06/16 02:54 ID:72XDz7+k
二人とも、漏れに解るように説明出来なら、早く寝なさい!
>>593 アルゴリズムの詳細は色々とライセンスが絡むのでちょっと
勘弁だけどある会社の独自方式。可逆圧縮に拘るとリアルタイム
展開ではあまり大したことが出来ないのが現状ですね。
もうこれもちょっと古いので今後可逆圧縮に切り替わるかも。
596 :
名無しさん必死だな:03/06/16 02:55 ID:YqTak6tx
×出来なん
○出来ないなら
598 :
名無しさん必死だな:03/06/16 02:58 ID:AESPmjZ6
×出来なら
○出来ないなら
逝ってよし!
あと、言い争ってる人はもうちょっと素人の漏れにもわかるように、解りやすく 話してほしーなんて思っちゃったりして・・・。
ダメ?
教えてクンはヲタの証拠
消 え ろ っ て い わ れ る ぞ。
(元々関係ないのだから理解しようとするのが間違い。)
600 :
名無しさん必死だな:03/06/16 03:15 ID:xgYxLkE7
プッ
601 :
名無しさん必死だな:03/06/16 03:17 ID:q58hpayA
あれ?もう言い争い終わっちゃったの?
ぶっちゃけた話、2D専用でいいなら今からHNG64出したって遅くは無いよ。
HNG64は3Dゲームしか出なかったせいで、散々叩かれてるが、
2D性能だけなら今でも現役どころか、高性能よん。
プレイモアのサイトのリクルート欄で、ハードウェア担当者募集してるね。
新ハードを出す気は、無きにしも非ずといったところか。
>>602 ゲーム・パチスロのハード開発ってなってるな
実際に開発するのはパチスロだけだったりして
>>521 でもガンダムには負けそうだねw
ある意味SNK(必死)VS CAPCOM(超必死)って感じでユーザー的には
面白いです。性能的には、プレイモア(ザク)VS BANDAI(世界の版権キャラ)
って気がしないでもないけどw
ハンドル隠したヲタ太郎に遊ばれないでください、皆様。
>>606 奴のが書き込みは馬鹿丸出しだからすぐ解る。
で?どれ?どこにも居ないよ。
>>607 おそらく>567=569
就職したらしく職場同様猫かぶってる模様。
>>608 どうかな?
どっちにしろここの元はもうヲタの相手はしないだろうし
基本的に元からの情報は一方通行で感じの部分が上手く
抜かれてるからね。
それを解った上で楽しめないイタタな奴は無視すれば
終わりだけどね。
てか、削除人がここ見てるから次暴れたらIPを晒される
と思うよ。
>>609 そうか。 晒すよりアク禁(無理だろうけど)が良いけどね。
キングオブモンスターズ新作はいつ出ますか?
612 :
ヲタ太郎:03/06/17 22:08 ID:u+mQvcJC
なにか勘違いしているようだな・・(w
俺はしばらくここにはきていない
613 :
名無しさん必死だな:03/06/17 22:12 ID:u+mQvcJC
つまらん
うそはつける、過去スレをみればヲの卑劣さは歴然。
615 :
名無しさん必死だな:03/06/17 23:35 ID:u+mQvcJC
ハイパーネオジオ64てPS2的にいえば、ジャギチラが結構気になったような・・・。
3Dモノに関しては大容量メモリのPS互換基盤くらいにしか見えなかったっす。
>>617 基本性能は、PSと同じ位だったけど2Dがあったからその分
誤魔化しようがあった。
ジャギー云々はフィルタ回路をケチったから。
上手く使えばそれなりに使えたハードだった。
619 :
名無しさん必死だな:03/06/21 02:48 ID:eYCeFF4q
今更ハイパーネオジオ出すより、PS2互換基板でも使った方がツブシが効くと思う。
チップの集積化が進んでいるから、基板自体も比較的安く出来そうだし。
SCEIに頼んでROMカセット仕様のPS2互換ハードでも出せば、それなりの市場が出来たりして。
そういえばエスカプをいきなりPS2へ移植するとか言ってなかった?
>>619 坊や、大人の事情ってのをもっと知ろうな。
621 :
名無しさん必死だな:03/06/21 03:14 ID:eYCeFF4q
乗ってくれてありがとン
622 :
名無しさん必死だな:03/06/21 06:32 ID:lKGii0ff
>>619 システム246系は、開発でコストがかかる。
さらにROM化なんて容量でとんでもないコストがかかる。
とんでもない値段で売る事になる。
2DでだすならNOMIでいいんじゃね?
ノミ
>>623 ×NOMI
○NAOMI
◎アトミックウェーブ
原子波?ワロタ。放射能漏れてんのかよ!
どうせならChihiroで究極2Dのすげぇの出せや。
究極2Dなら、むしろ246でしょ。
246(w
ゲーセンは再起動で大変だ
例の平和のパチンコ台のポスターにロバートが描かれていた件。
「イラストレーター同じとはいえ、こんなにまんまじゃ問題ありだろー」って奴ね。
プレイモアに送った、ちくりメールの返事がきました。
メール受領しました。
本件はすでに解決しております。
情報のご提供誠にありがとうございました。
今後とも宜しくお願い申し上げます。
雛型キター(゜∀゜)ー!!
同じ件でおくった奴がたくさんいたんだろうな…。
632 :
名無しさん必死だな:03/06/23 01:27 ID:D/eQMcE/
>>630 みちのくいちばんぼしのヤツだよな?
まんまやんけ!と漏れも思った。
633 :
商品本部:03/06/24 14:20 ID:7KpU7T4D
ヘボナイト結婚おめでとう。
お幸せにな。
>>633 所で、M田さんてどうなったか知ってるか?
いろいろと世話になった身だから例を言いたいのだが。
>>633 マ、マジで?!
早速電話して詳細を確認しよう。
なんかネタないかなー。
昔話語ってホスィ
サスケVSコマンダーッてトーセだったのね 知らなかった
638 :
名無しさん必死だな:03/06/28 08:07 ID:4XbJcszB
おぉ! 久々の登場ですな。
ヘボナイト? 同期?
639 :
名無しさん必死だな:03/06/29 23:53 ID:xLneiJ17
どうやらエスカぷもくそげーらしいな・・(w
もはや2D格ゲーは終わった(w
640 :
名無しさん必死だな:03/06/29 23:56 ID:xLneiJ17
DC版KOF01&02の売り上げが予想を大きく下回り、KOF03の
制作資金捻出が困難に・・またしても某韓国企業と組むことに・・条件として
KOFのライセンスの無償提供(w
数年後KOFは韓国発祥に(w
641 :
名無しさん必死だな:03/06/29 23:58 ID:xLneiJ17
エスカプもおそらく初期注文数が予想を・・・し「雑音会社」があぼ〜ん??
642 :
名無しさん必死だな:03/06/30 00:02 ID:P0ybXxiW
誰か俺と論戦する度胸は無いのか・・??(w
643 :
名無しさん必死だな:03/06/30 00:05 ID:P0ybXxiW
ふうむ臆病者どもめが
だってあんたの言う通りなんだもん。
「激しく同意」ってやつだ。
645 :
名無しさん必死だな:03/06/30 00:11 ID:P0ybXxiW
>>644 ぬっ!?? どういう意味だ?詳しく話してくれよ(w
646 :
名無しさん必死だな:03/06/30 00:13 ID:P0ybXxiW
・・・
647 :
名無しさん必死だな:03/06/30 00:18 ID:P0ybXxiW
ふうむ・・ほんとにもうどうしようもねえなあぁ〜〜俺が何のために2ch
で半年近くに渡って説教したのかわかりゃあしねえYO(w
ぼんくらしかおらんのかい
バカが・・・カスタムなんぞひけらかしやがって。
>>647 説教?押し売りじゃねぇのか?
だいたいカスタムの重要性がどこにある?
現状を受け入れられない奴が偉そうに物を語るな。
650 :
名無しさん必死だな:03/06/30 00:23 ID:P0ybXxiW
誰か関係者よ出てこい!勇気を出して俺と話そうじゃないか?ん?
ヲタちゃんは勇気を出して就職試験がんばってね。
ちなみにここはカスタム板じゃないのであしからず。
652 :
名無しさん必死だな:03/06/30 00:26 ID:P0ybXxiW
>>648 おっいいねえ〜いいねえ〜〜2D格ゲーのマンネリ打破&懐古仕様にも
なっているので俺と同世代くらいの元ゲーマーの呼び戻し
・・そして最後の打ち上げ花火だよ(w
(最後に小銭を稼いでちょっと多めに退職金を貰いなよ)
何度も同じことをいわせるなYO
カスタムが採用されないと、自ら認めた人を前にアケ板で見た。
654 :
名無しさん必死だな:03/06/30 00:29 ID:P0ybXxiW
>>651 とっくに働いていますが・・何か?(w
だいたいなあ、ゲーム会社の人事部がそもそもおかしな人選をしている
のがまず問題。それとそのゲームの本質をわかっているやつがいないのが
更に痛い。致命傷だよ。ゲームはもとより創作というのは理屈で作るもんじゃ
ないんだよ。
655 :
名無しさん必死だな:03/06/30 00:31 ID:P0ybXxiW
おい648よ、元SNK社員が起こしたゲーム会社がいまにも倒産しそうだっ
とか無いのか??
>>652 身内で技パクリ合ってどこがマンネリ打破だ?
何?それはモアもやってる?しょうがないだろ格ゲー作りの経験が浅いんだから。
それにせっかくゲームを卒業出来た大人達を連れ戻す必要がどこにある?
657 :
名無しさん必死だな:03/06/30 00:32 ID:P0ybXxiW
おら〜〜っ久久に暇な時間があるんだからよ〜〜っ誰か出てこいよ!!!
>>657 出てきてるだろうがよ、周りよく見ろ、アホ。
660 :
名無しさん必死だな:03/06/30 00:36 ID:P0ybXxiW
>>656 なんだ?学生か??
俺らの世代はジャンプ黄金期世代でもあるんだが、そのジャンプの
漫画の主流が格闘漫画だったんだよ。つまり潜在的に格闘ゲームを受け入れる
下地があってスト2なんかは大成功したし、俺も存分にはまった。
だが、まだ最後の一発を味わえていないんだよ。生殺しの状態に俺達はあるんだ。
わかるな?
この間アケ板に某スタッフと名乗る香具師がいたけど、あれ本物?
662 :
名無しさん必死だな:03/06/30 00:38 ID:P0ybXxiW
俺と同世代の奴にも話に加わってほしいのだがな。
>>661 そういうのは本物の場合もあるが大概はハズレ。
いわゆる釣り師、某太郎もよくひっかかってて笑える。
665 :
名無しさん必死だな:03/06/30 00:40 ID:P0ybXxiW
ようするに2D化公家ーは俺らの世代のそれを知り尽くしている人間が
完成させることができるんだよ。他のどの世代よりも格闘ものに関して
理解しているからな。
666 :
ヲタ太郎 ◆V0TlIyHBFQ :03/06/30 00:41 ID:P0ybXxiW
呼んだぁ???(w
ここは馬鹿と戯れるスレッドではない。
無視
668 :
ヲタ太郎 ◆V0TlIyHBFQ :03/06/30 00:44 ID:P0ybXxiW
さあ関係者に出てきてもらおうか?
さあ無視の方向で逝こうか!
670 :
ヲタ太郎 ◆V0TlIyHBFQ :03/06/30 00:45 ID:P0ybXxiW
KOF03は出すのか?どうなの??俺の考えた次世代KOFは出さないのか?
ヲタ太郎等存在しません。
見えませんし。
672 :
ヲタ太郎 ◆V0TlIyHBFQ :03/06/30 00:47 ID:P0ybXxiW
ネタのふりしてていいからKOF03の開発状況をここにかきこんでみろ!
吟味してやるよ(w
673 :
ヲタ太郎 ◆V0TlIyHBFQ :03/06/30 00:48 ID:P0ybXxiW
675 :
ヲタ太郎 ◆V0TlIyHBFQ :03/06/30 00:50 ID:P0ybXxiW
どうしたどうした〜〜っ おらおら〜〜っ
明日仕事のある人はも寝てるよ。
677 :
ヲタ太郎 ◆V0TlIyHBFQ :03/06/30 00:51 ID:P0ybXxiW
おい経営者側のやつはこのスレ見てないのか?俺がいいこと教えてやるよ
>>674 無視、な。
所で、SVCってどんな感じ?担当は随分愚痴言いながら
仕事してたが。
679 :
ヲタ太郎 ◆V0TlIyHBFQ :03/06/30 00:55 ID:P0ybXxiW
>>678 てめえで勝手にスレ進めんなってんだい!べらんめい〜〜〜!!
おう俺にも教えろ
680 :
ヲタ太郎 ◆V0TlIyHBFQ :03/06/30 00:58 ID:P0ybXxiW
俺はKOF03のほうが気になるのだがな(w
主にKOF流用のところもあるが全体的にいい感じじゃないかと・・・。
特に○ュー○ーがいい味出してる。
MVSの最後を飾るに相応しい作品になりえる素質有り(それでも多少の調整は必要だが)
682 :
ヲタ太郎 ◆V0TlIyHBFQ :03/06/30 00:59 ID:P0ybXxiW
ふうむ・・・やはりだめだな・・・
KOF2003は出るっつー事だけは判明してるが詳細は不明。
つーかまだバラさないほうが期待が高まる。
684 :
ヲタ太郎 ◆V0TlIyHBFQ :03/06/30 01:01 ID:P0ybXxiW
>>681 ふうむ・・「MVSの最後」ねえ〜〜・・むしろ最後の2D格ゲーの
ような気が(w
>>681 そうか、それなりにまとまってるならまー馬鹿売れしないまでも
そこそこは行きそうだね。
でも、今後どうするんだろうね?もうハードは限界だがやはり続ける
しかないって状態だろうし。
>>683 結構知ってるね。
ひょっとしたら漏れの知り合いの顔は知ってるかもね。
でもなんだかんだと大変そうだよね、あそこは。
687 :
ヲタ太郎 ◆V0TlIyHBFQ :03/06/30 01:03 ID:P0ybXxiW
>>683 (´、_ゝ`)プッ 違った意味でのな・・(w
688 :
ヲタ太郎 ◆V0TlIyHBFQ :03/06/30 01:05 ID:P0ybXxiW
パオやらクーラに続くキモヲタ向けの新キャラが炸裂!!???
K9999系統のパクリキャラも
カスタム専用スレでガイシュツの意見はもうあきあき。
無視を徹底して下さい。
ヲタなど居ません。
691 :
ヲタ太郎 ◆V0TlIyHBFQ :03/06/30 01:09 ID:P0ybXxiW
>>689 ふっ・・ここにも俺のファンが一人(w
ねえサイン色紙あげようか?
>>685 今の状況じゃバカ売れは有り得ないな。
でもまぁある程度の売上は見込めそうだな、ノナも多少は反省したみたいだし。
ハードのほうだが俺思うにKOF2003が実は通算10作目ときりのいいところだから
もうこれで終わりじゃないのか?と思う。
そこでなんとかハード性能を極限まで引き出してうまくやってくれるといいね。
693 :
ヲタ太郎 ◆V0TlIyHBFQ :03/06/30 01:10 ID:P0ybXxiW
>>692 ま、そうだわなぁ。
でも次の一手となるとどういう展開だろうね?
ハードを新たに設計する体力はもう無いだろうし
かと言って他のハードでは売値に対する利益が
少なくなりすぎるし。
今後どうするかが微妙だよね。
でももうネタにつまったらルガールラスボスーってのはもう止めてほしい。
696 :
ヲタ太郎 ◆V0TlIyHBFQ :03/06/30 01:15 ID:P0ybXxiW
>>692 ノナ氏は会社の方針であのきもい絵を描いてるんじゃないのか??
もっと一般向けにすべきだよな(w
@目つきを生気のあるものに直す
A肌の色をもうすこし血色を良くする
Bせいぜい7〜8頭身でよい
Cキャラの個性を強く誇張しすぎない
・・・以上の点を改善すれば某蜃気楼氏を超えると俺は思うがね(w
要するに「プロに徹しろ」ってことだな・・趣味に走りすぎないようにな
>>694 俺の予想に過ぎないがおそらくスクウェアがオウガチームを丸ごとぶっこ抜き〜
みたいな感じでどっかの企業がKOFチームを拾い上げてくれるんじゃないかと。
元々KOFチームも故アイレムの社員ばっかだったらしいじゃないの?
698 :
ヲタ太郎 ◆V0TlIyHBFQ :03/06/30 01:21 ID:P0ybXxiW
ううむ・・今日は不発か・・つまらんのう・・最後に新カスタムキャラでも紹介してやろうか?(w
699 :
ヲタ太郎 ◆V0TlIyHBFQ :03/06/30 01:23 ID:P0ybXxiW
>>697 あ?旧SNKスタッフがそろってカプ他に移籍しただろ?
今のここの制作スタッフは残りもんだぞ?
>>697 一寸希望的観測かも。
ま、今もそうだけど一寸ゲームの事が解ってない奴が
企画してしまってるからね。
その辺りから改善だよね。
701 :
ヲタ太郎 ◆V0TlIyHBFQ :03/06/30 01:27 ID:P0ybXxiW
>>700 おっ俺のいうことを理解しているじゃないか?
702 :
名無しさん必死だな:03/06/30 01:29 ID:P0ybXxiW
寝るか
703 :
名無しさん必死だな:03/06/30 01:50 ID:P0ybXxiW
・・・
今日、渋谷に続きエスカプ横浜ロケテ行ってきたんだが、COSF入荷とか書いてあった。
製作中止にはなんなかったんだな
705 :
名無しさん必死だな:03/06/30 02:17 ID:YFm5LM3i
>704
グラフィックはどうだった?
>704
「凍結」だったっけ?
作り直しを止めた、って事だったのかな。
殴り感とか、勝った時の嬉しさ(負けた時の悔しさ)とかが
昔みたいにズンズン来るゲームだと嬉しいな、と一般ユーザっぽい意見を書いてみる。
COSF?
88 名前: (゜∀゜) [sage] 投稿日: 03/06/28 00:59 ID:???
皆さーん、元気ですかー!! それでは早速、いってみよ〜!!
ハイ! 1・10・100・ショック!!
海外業者の 違法コピーに アルゼのパチスロ版権問題
裁判 止まらない
金が 足りなくて 韓国援助 出したくないのにメイリー出ちゃう
移植は ドリキャス版 なぜか・・・
サクッとゲーム 作るたび 以前の ファンに 叩かれる
き た い を す る な これが 俺らの限界さー
I Want You 熱いハードのネオジオ 未だに動いてる
無理して 無理して なんとか新作 製作中
以前の 社員は ほとんど他に行ったの
笑えないの 有能 社員 募集中 I Miss You
きっと変われる 素敵な私 プレイモア
月華も餓狼も龍虎も メタスラさえも わたし次第
貢いでください 十円 百円 一千万円!! GIGASPEC…1000M!!
MVS!
89 名前: (゜∀゜) [sage] 投稿日: 03/06/28 01:00 ID:???
まだまだいくよー!!
MVS! MVS! マジドロ パズボブ MVS!!
MVS! MVS! サムライチャンバラ MVS!!
MVS! MVS! 超人学園 MVS!!
MVS! MVS! エクスチェンジャー MVS!!
MVS! MVS! ガンガン行進 MVS!!
MVS! MVS! 竜子一発 MVS!!
MVS! MVS! MVS! MVS! MVS! MVS!
M V S ! M V S !
最後にもいっちょー、ハイ! M・V・S
竜子ってのは「雀神伝説」が「スケバン雀士 竜子」の続編であることに
かけたらしい。
710 :
704:03/06/30 16:31 ID:kpSNb7LQ
>>705 外出の通り、SNK側(色以外)はKOFの流用。CAP側は当然ながら全部、MVS用のドットになってた。正直、あくまで個人的な見方だが、CAP側の動きは
本家よりリアルだったよ。でも、やっぱり、当たり前だがエフェクトなんかは、NAOMIに劣るけど。
ロケテでやる前まで、アケ版で醜評されてたけど、そうでもなかったよ。
>>706 残念な点がある。SEがショボイ、、、。KOF95.96の時に近い感じかな。だから、殴った時の清々しさとかには、
ちょっと欠けるよ。
>>707 カプコン・オールスター・ファイティング。
技を出すと手足があきらかに伸びたりとか、
途中のパターン削ってるから動きがカクカクだったりとかとんでもなく酷い出来だが>SVCのCAPCOMキャラ
>>710 最後までSNKに居た人間は知ってると思うが、
色も流用だよ。
あれ?色って、、、2Dになってるの出てた?唯一、見たの、ネオポケ版だけだし、、。
>>712 未公開(非公開)サムライですなー(泣
データなかったりしてたのにね。
つう訳で>713
世にはでてません。でる前に会社がアポーンです。
最後までSNKにいてあげた人→プレイモア社員
で、何人くらい減ったんだろう?
その幻侍魂はどんなゲームだったんすか?
天草2だったやつ?
718 :
717:03/07/01 11:01 ID:e8xxH+cz
>>711 マジ?やった!スト2の再来だよー、マジ嬉しいよー。
(ゼロ以降のヌメヌメアニメ嫌いなんよ)
あぼーん
720 :
ヲタ太郎@本物:03/07/01 20:45 ID:WArnxYUi
関係者はいないのか?出てこい!
721 :
ヲタ太郎@本物:03/07/01 20:47 ID:WArnxYUi
くおおおおおっつ〜〜〜〜!!あぁぁぁ〜〜〜〜っつつ!!
〜〜ぷぅuu
722 :
名無しさん必死だな:03/07/01 20:50 ID:WArnxYUi
bofu
無視が徹底されてて気持ちいいな。
解る奴だけに情報を。
残党会社に少し動きがあるみたいだがどう思う?あれ。
726 :
名無しさん必死だな:03/07/02 22:32 ID:k/0xc7+I
>>724 いくつかあるが、どれの事だ?
ヒントくれ。
あぼーん
>>726 解らないって事はお前が嘘吐きって事だ。
結局事情通も関係者も自称なんだな。
あんな大事があったのに知ってる奴が一人も居ないとは。
もーどーでもいいってのが本音なんじゃないの?
仲良い連中は個人的に飲みに行ったりしてるし、
濃い話はそこでも出きるだろーし。
晒せない大事なら、携帯なりメールなりで解る
ヒトと直接コンタクトとりゃよかろ。
ここで話す意味あんの?
732 :
名無しさん必死だな:03/07/04 00:51 ID:hFI/vuWb
先日の釣り部長の記事が話題にならないあたり、
このスレに社員がいない事の証明ですな〜。
>>733 理想郷に載った馬鹿の事などどうでも良いよ。
今でも日がな一日釣り話と居眠りだからな。
>>731 味のある会話の一つも出来ないセンスだな。
話せる奴だけに送ったメッセージなんだから
お前は漏れの事を無視しれ。
何があったか知りたい
>>730 大事という程のことって何ですか?
>>736 ネタじゃろ、どうせ自分も何も情報が来ないから釣りだって。
それより同窓会しないの〜?
誰もメール回さないのか?
一斉にここ見てるヤツが仲間内にメール回せば、どこかで必ず2通以上受ける
のが居るだろうから、そこでみんな繋がって同窓会やろうぜ。
ネタ?オイオイ、Hの件だがこれでもネタか?
お前等情報源が乏しいな。
てか、普通に集まってよく飲んでるメンバーは
居るわけだが呼ばれもしないのかよ。
寂しい奴等だな。
>>738 以前、プレイモアスレで馬鹿な元SNK社員が暴れたことがあった。
二の舞になりかねないレスは控えてくれ。
H。Y。し〜
743 :
名無しさん必死だな:03/07/05 07:34 ID:mVbdGrVZ
あのなぁ、2chの掲示板で内輪ネタをやるのは良いんだが、特定の人間だけを
相手にしたいのなら自分持ちの掲示板なりでやれ。
それにネタを求める(かどうかは判らないが)元社員のHPとかあるんだから、
そっちでやれよ。
744 :
名無しさん必死だな:03/07/05 07:36 ID:mVbdGrVZ
あと、そう言うところに直リンするなよ。
例の馬鹿○汰が荒らしに行くからな。
745 :
名無しさん必死だな:03/07/05 17:57 ID:r5ihHtfL
俺の周りでは同窓会ちょくちょくあるぞ〜
746 :
名無しさん必死だな:03/07/05 19:28 ID:1K7uNvYi
やってるよ〜、でも潰れる前は知らなかった部署、人々が介するのも面白いかも。
747 :
名無しさん必死だな:03/07/05 19:31 ID:d1q7G+SU
SC14-2
SC19-4
MVS-U2
MVS-U4
NEO19
NEO25
NEO29
NEOカーニバル
NEOミニ
あぼーん
749 :
717:03/07/05 21:37 ID:hpL1/eZY
>>723 昔の人間なんでゼロも全然ダメ。
動きにしまりが無さ過ぎで、あれでSFは見限った。
遅レスでスマン
750 :
名無しさん必死だな:03/07/06 00:13 ID:oDvPeSU3
そー言えば旧SNKのサウンドには人間性で言えばクズレベルな豚がいたな。
あの糞○西は何やってんだ?あいつだけは一生許せねーな。
>>750 あのアホは千里のDに行った時帰れって一言で追い払われたとか。
>>743 今更だが2chどう使おうが個人の自由だよ。
なんか勘違いした痛い奴だな。
753 :
名無しさん必死だな:03/07/06 11:41 ID:A19d99E3
>>747 NEOカーニバルMini
NEOカーニバルSpecial
NEOカーニバルSpecial Mini
NEOミニ くるりんバー
ボイスdeホルダー
>>752 ゲーム系の板にSNK元社員専用スレを立てたり、SNKスレで元社員が内輪ネタで
盛り上がってたりしたら、執拗なまでに叩かれるのは目に見えてるでしょうに。
何考えてんだか。
755 :
名無しさん必死だな:03/07/06 12:20 ID:SZAcFi/o
うひょ
>>754 漏れは上の方に居る奴とは別人だぞ。
しかし何故そんなに必死なんだろうね?君たち。
必死になって叩く奴然り。
758 :
名無しさん必死だな:03/07/06 15:51 ID:+kGmXqBu
今の燃料は、元サウンドのおっさんと、同窓会ネタですか?
759 :
ヲタ太郎@本物:03/07/06 17:33 ID:HOdrJNCr
ふうむ、あいも変わらずもったいぶった会話が進行しているのう・・(w
760 :
ヲタ太郎@本物:03/07/06 17:36 ID:HOdrJNCr
誰日以内のか?ふふふふふ♪
761 :
ヲタ太郎@本物:03/07/06 17:38 ID:HOdrJNCr
・・
>>757 すり替えるも糞もお門違いな事を叫んでもなー
763 :
ヲタ太郎@本物:03/07/06 18:00 ID:HOdrJNCr
んでKOF2003は俺の意見がどんくらい採用されるんだ?(w
764 :
ヲタ太郎@本物:03/07/06 18:10 ID:HOdrJNCr
ふうむ気になる〜〜♪
765 :
名無しさん必死だな:03/07/06 18:22 ID:ncmFGvn6
今更だけどネオポケ最高
766 :
名無しさん必死だな:03/07/06 18:24 ID:HOdrJNCr
つまらんのう。今日も論客は無しか・・・
スレ立てをするのは毎度ユーザーなわけで
なんかないと淋しいわけで・・
おやじの誕生日だな
Big Eか? 7月とは聞いていたが、七夕だったけ?
>>770 いよいよ動き出したか。楽しみ!!(パチスロが…)
>>770 その文章だとサムスピでるようなことになってるな
まあ一ヶ月位前にwww.snkplaymore.jpを取得してたから予想はついてたけどねぇ…
餓狼ダメ、龍虎ダメ、月華ダメったら消去法で侍しか残ってないしねー。
MVS版は一応全部何だかんだで評判いいし。
ハイパー版はダメと? (藁
いずれPLAYMOREも取り除いてほしいものですね。
>>77 それは、倒産以前の借金云々の関係で出来ないらしいよ。
うお〜 スリー7げと〜
そうなんですかぁ・・・ SNK’とかはいいのかな なんて。
780 :
ヲタ太郎@本物:03/07/08 21:20 ID:rXZOQO69
SNKー2とかNEO SNKとかは駄目なのか?(w
781 :
ヲタ太郎@本物:03/07/08 21:24 ID:rXZOQO69
誰かいないのか??
782 :
名無しさん必死だな:03/07/08 21:36 ID:5CcsSPGG
親父の誕生日きっちり77台だよ・・
783 :
名無しさん必死だな:03/07/08 21:51 ID:rXZOQO69
はやく新作したいな
784 :
名無しさん必死だな:03/07/08 23:36 ID:C6J8jg3c
そうかぁ、何歳になったのかな?
>>784 どんな些細な事でも無視。
レスするとスレが穢れる。
786 :
名無しさん必死だな:03/07/09 00:24 ID:eTTZ/wqk
え? オヤジの歳がか? ID確認してコメントしてくれ。
>>786 おースマンな。
ゴキブリが嫌いなもんでついつい。
ボーナスの季節だったよな…
いい時代だったよ。
>>776 侍にはもう一つ、PSオリジナル版も・・・(グフッ
>>789 なんであんなの開発したのかさっぱりわからん…
なんかの、エロ本で「クソゲーレヴュー」なる物を昔やってた。
まあ、構成はF通なんかのまんまパクリ。で、幸い、SNKのゲームは入ってなくて、レヴュー
するヤツが「あー、よかった!俺の好きなSNKのゲームはいってなくて、、。ヤクザは怖いからね」
っと言ってたんだが、、、何?SNKってヤクザだったの?
チンピラ
勘違いしまくった英語のことをSNK-glishと言うらしい。
みてみて、漏れのID
796 :
名無しさん必死だな:03/07/09 22:55 ID:3XFk2X3m
SNKの開発って、外注やヘルプからはものすごく嫌われてたな…
企画会議で決まったことを平気でひっくりかえす。
問題が起きたとき、誰も決定権もってないし、誰も決めない。
でも作業だけは信じられないくらいあって、
で、もうこれ以上あと引けないでしょう、という状況で平気でりテイク。
「いいもの作るためには妥協は禁物です」
モノ作りしたことないようなおめーらに言われたくねーよ!!って感じでした…
結果、ホテルで缶詰。
トイレ行くにも許可必要。
「あと5分ででれくらいできますか?」
これが5分おきに続く。
原因を作ったとうの企画者たちは夜な夜な経費でホテルのバーで乱痴気騒ぎ…
SNK倒産。
なくなってよかった、と本当に嬉しかった。
しかし、死んだ亡者たちは小さな塊となり、
またも大迷惑をかけている…
もう、頼むからこの業界から消えてくれ…゚(゚´Д`゚)゚
>>797 お〜よちよち、かわいそーだねぇ
そーかそーか、わるいのはSNKだよ
ぜぇんぶSNKがわるいんだよ
だから、あんして、おやすみ
>>797 いやなら辞めたら良かったんだよ。
てか、そんな奴等に使われてここでくだ巻いてる
君ってかなりカコイイな。
>>797見てるとどうしてこう、SNKが好きなわけでもないのに
>>797を叩きたくなるんだろう…。
>801
面従腹背を恥ずかしげもなく公言するガキだからだろ。
>>800のカキコ通り。
何にせよ、一番必要なオペレータとユーザからの支持はあるしね。
803 :
名無しさん必死だな:03/07/10 05:50 ID:AxynDxEM
ま、
>>797はこの業界に向かないんじゃないかと。
SNKに限った事じゃない。
ちなみに、企画通り、納期通りにできない外注も多いしね。
804 :
_:03/07/10 05:51 ID:18e504bR
805 :
ななし:03/07/10 06:20 ID:frtzsdKT
広報の高津をみてりゃあ、SNK内部がどんなのだったか、容易に想像できる
T津さんかぁ、アノレゼ行ってから後どうしたんかねぇ。
SNKの外注ってPSの糞移植で有名な浮世亭?
最近のPS2ソフトとかはかなり( ・∀・)イイ!と思うが
>>807 高津さんって、SNK倒産した時にアノレゼを辞めて、「メディアイコール」とかいう、宣伝を請け負う会社作った・・・
っとしか知らない。
SNKがアノレゼの傘下会社になった時、開発とかの人はどれくらいアボーンになったんだろ・・・。
>>808 話の雰囲気からすると、今は亡き東京のとこだと思うが
ザウルスの辺り?
なんだかんだ言いながら、サミー組、ディンプス組以外の管理職
結構戻ってるらしい、よほど人材いないのかねぇ
平からやり直しってんなら芽もあるかもしれんが管理で戻ってるなら・・・
同じ事繰り返すに 800カッパ
>>812 若いもんと違って行くところが無いし、オヤジは
拾ってくれるからな。
ちなみに良い金で受け入れてるらしいぜ。
管理職クラスはな・・・
今更他業種には行けまいし、同業他社
は受け入れてはくれんだろうしなあ。
えいちゃんと一蓮托生でいくしかなかろう。
同じ事繰り返すに 500ハナクソ
> なんだかんだ言いながら、サミー組、ディンプス組以外の管理職
つまりディンプス組以外?
ええ?! H岡とかT代とか戻ってるのか?!
まさかね、そんな事はあるまい。 (藁
>>816 まさしは、新大阪・・・確か寒ーに居るらしい。
Dと仕事をする時Dのメンバーからこいつだけは
外してくれと言われて担当から外された逸話が
ある。
818 :
名無しさん必死だな:03/07/11 23:14 ID:SBvf2RC0
>>817 ま、マジ? Dだけじゃなく、酸味〜行った連中も嫌がりそうな気が・・・。
(あ、Dの連中ほどあんまり関わり合いになっていないから気づかないか)
819 :
山崎 渉:03/07/12 08:41 ID:mc5zaQx6
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
820 :
名無しさん必死だな:03/07/14 21:05 ID:4F4QZV49
357 :ヲタ太郎 ◆V0TlIyHBFQ :03/07/14 19:32 ID:???
>>326 K'、マキシマ、ウィップ、ヴァネッサ、セス、ラモン、クーラ、鉄雄、アンヘル
こいつらストーリーに関係ないからいらない
・・そもそも不要(w ・・と言いたい所だが俺が一言!!
K`=
>>330参照
マキシマ=SFキャラにしないで普通のスポーツマン?キャラにでもすればもっと
人気者になった予感♪
ウイップ=・・彼女も、もったいないキャラの一人だよ。服装はミニスカートに
して太股(フトモモ)を強調するようにして、髪の色はブロンドもしくは
茶髪で!もっとSMの女王様的要素を意識させた方が良かった。ハァハァ〜
ラモン=女キャラにした方がよかった。位置としては(レオナ+シェルミー)÷2みたい
な感じで・・・性格はラモンのままで良い。
・・・ヲタ太郎ってスルド過ぎる・・リアル業界人?
821 :
名無しさん必死だな:03/07/14 21:06 ID:4F4QZV49
372 :ヲタ太郎 ◆V0TlIyHBFQ :03/07/14 19:39 ID:???
続き
バネッサ=元ネタのリックの方で出した方が良かった。女の細腕でボクサーというのは
ゲームではまずいな・・漫画とかならアリだが(w
セス=軍服の方がいいな。市街地向けの軍服。あとキャラ性能はKOF2000のまま
の方がいい。
他・・同人臭いキャラは却下!!!
・・やはりプロの匂いが
いちいち晒すな!ボケ!!
放置です。とにかく放置が一番です。
824 :
名無しさん必死だな:03/07/14 21:58 ID:4F4QZV49
ヲタ太郎マンセー!!
ヲタ太郎待望論
ゴミの相手をする奴もゴミ。
ムシムシ
エロガッパ復帰ってマジ?
HはHでも別人の事だね。今日元に話を聞いた。
なんだか昔のメンバーが帰ってきてるのかな?
あんな会社に戻るとはよっぽど行くところが無いん
じゃないの?
828 :
名無しさん必死だな:03/07/18 06:59 ID:5FW4+rrg
H岡じゃないのか、まぁ、まだそうやって選別しているのなら大丈夫じゃない?
H岡が仕事で関わって来るようじゃ最悪だけどね。
コケる前は同業他社で放り出された連中を高給で抱えていたしね。
829 :
名無しさん必死だな:03/07/18 09:17 ID:p5m4uRew
アニメが放送されてた時がSNKが一番輝いていた。
SNKでいいゲームってなんかあったかな?
KOF95〜97、あとはあとは…
すまん思いつかん。なんかあったか??
NEOGEOの明日のジョーなんてピンクゾンビげーってのもあったけどw
>>830 ビーストバスターズ
これを忘れてるようではモグリだよ
>827
今は腕があっても就職キツいって。
特にこの業界に残ろうってなら尚更。
マジでなー。3流デザイナだから、ツブシ利かなくて途方にくれてるよ。
ゲーム業界が楽しいのも解るがもう時代が違うね、確かに。
漏れは他の仕事もやりつつゲームもやるって感じだから、
それ程昔と変わらない感覚だけどゲームだけだと不安
だろうな。
いろいろとゲーム以外のスキルを高めておくことを勧めるよ。
まぁ、どの業界でもこれに関しては同じだろうけどね。
836 :
名無しさん必死だな:03/07/19 20:25 ID:OEuI8yxa
wota-taro光臨希望アゲ
当時は漫画もカタログもシールも貰ったし、変な会報も貰って萌えてたから騙されてたけど
アテナのゲームバランスは最悪 操作性も最悪
やっと気付いた
があの頃はSNK最盛期だと思われ ネオジオ時代はアンチも多かった
誰か指が4本しかない理由を教えれ
>>837 誰の指だよ。
足りない人ってダイナの某くらいだろ。
あの人の小指は間違いなく作り物。
841 :
837:03/07/20 22:52 ID:erNsELQq
842 :
名無しさん必死だな:03/07/21 07:24 ID:qj4l85sn
すげぇ、SNKエレクトロニクスとかグループとか。
>>830 キングオブモンスターズシリーズもちょいとハマりましたよ。
SNKゲーはなんでグロい演出が多いの? メタスラしかりサムライ然り。
特にサムライは猟奇ヲタが多すぎると思うが・・・
今の時代に逆行してない? 残酷描写とリアル志向ってのは
全然違うよ?
だからどうってわけでもないんだけどね。カプンコとかと比較して
ふと思っただけ。最近規制も厳しいからね
新作出るとはいえ、サムライは今の時代のゲームじゃないだろ
昔のノリのままだと、そのうち国から指導が入るかもなw
849 :
名無しさん必死だな:03/07/23 23:36 ID:A9zKxXIg
名詞のシールもありますなぁ、出所は営業所系?それとも版権がらみか?
(DQN K賀が持ち出していたりして・・・)
>>844 カプコンと比べて…ってあんた、ヴァンパイアセイバーの方が
トラウマ技多いぞ。赤頭巾が膨らんで破裂したりするんだぜ…。
SVCの稼働日直後に新作のロケテやるってどういう戦略なんだ?
853 :
名無しさん必死だな:03/07/24 07:22 ID:ze/pPhOS
戦略なんて無いのでは?
SvCとほぼ同時にタイトー/ビスコのポチっとにゃ〜をMVSで出すのをOK
してるくらいだし。
>853
パズルと格闘は客層が全然違うやん。
>>853 まあポチっとにゃ〜はバグで回収&無期延期になったけどな
856 :
名無しさん必死だな:03/07/25 07:27 ID:sFACQdXH
はぁ?! MVSのソフトでバグ? ロケテとかやっててバグ取りできていないってか??
(おいおい・・・)
むしろちゃんとロケテでバグ取られたゲームの方が少ないかも>MVS
858 :
ななし:03/07/26 12:55 ID:p7CT6RNp
ゲームがとまるようなバグがないだけ、エニクスよりマシ
859 :
名無しさん必死だな:03/07/27 00:12 ID:sWHSxq89
ハマピカ屋にも書いてあったが、ポチッとにゃ〜マジで出荷中止か?
オチゲー久しぶりだったのに・・・。
>857
つーかロケテでバグ取られたゲームなんて他のメーカーにも滅多にないよ。
真空投げやらパイボンバーやら。
バランス調整程度のものか、ロケテなんて。
ロケに出てくる時点でバグが出てるようでは相当
レベルが低いって事だよ。
>>861 KOFはロケテで永久みつかっても放置されてるが
>863
ロケテの意味を取り違えてる。
侍のロケテやってるんだって?
結構評判良いみたいだね。やるねえ〜、作ってる所。
>>865 2chのスレはあんまりあてにならないとかも、
サムスピヲタがほとんどでSVCやってる連中はあまり興味もってないみたいだし。
現時点ではキャラどころか背景まで使い回してるみたいだから、
内容の善し悪しにかかわらず豪血寺みたいにやってもらえない可能性もある。
868 :
名無しさん必死だな:03/07/28 23:55 ID:4S91bWrv
ロケテ前に普通バグ取りする。
ただ、とんでもない操作のできるゲーマーが時々居て、ロケでバグを出してくれる。
869 :
名無しさん必死だな:03/07/29 00:00 ID:R17vIHv/
SNKは経営者がアホだった。
俺が経営者なら、ネオ塩の後継機は、
究極の2Dマシンを出したね。
2Dゲームは全てここに集まるみたいな。
わざわざ勝てない土俵に上がって(ネオ塩64w)爆死
した姿は、自殺といっても過言ではなかったね。
俺が経営者ならネオ塩の後継機なんぞ出さないが…
871 :
名無しさん必死だな:03/07/29 00:14 ID:jC4CdwKc
>>869 でも、中途半端にスペックが高くて値段が高い2Dマシンなんか作っても、
安さがウリのネオジオを中途半端に食った上に、
そのマシンも対して普及せず、ドツボにハマったと思うが。
カプコンのCPS3だってあんまり普及しなかったしなぁ。
>>869 完成していた。
HNGの2Dは究極の2Dと言って良い機能だった。
生かし切れなかったのは2Dの性能が良いと都合の
悪い連中の圧力。
ちなみにSNKのロケテはロケーションテストではなくて、ロケテという名前の
先行公開ってことだから。
ストップバグ以外は無視。というか、元よりバグ取や調整のための行為ではない
ので、開発者的には1号店でロケテが始まっても毎朝ロム焼き作業をするという
行為が増えるだけ(w
875 :
名無しさん必死だな:03/07/29 04:25 ID:OHojeMsx
1号店、そういや焼肉屋になっていたが、誰か行った?
SNK、カンコックの企業に買われたとばかり思ってたよ。
サムスピ復活ついでに、月華の剣士も頼んます。
877 :
名無しさん必死だな:03/07/29 05:49 ID:q/JxgdCo
実際買われたんでは?
>877
・・・違うって・・・
他のスレならともかく、このスレでそんな事言うとモノホンのバカ扱いされちゃうぞ。
>>877 馬鹿じゃん。 <= バカ扱いしてみました
SNKの青写真
バブル崩壊、SNKたくさんの土地を買い、各地でアミューズメント施設経営。
↓
HNG64で製作された「KOF98」が大人気。他企業、続々HNG64に参入。
3Dゲームは人気がた落ち。セガ、ナムコがアーケード撤退。
↓
地下高騰、不動産神話復活。赤字のアミューズメント施設は売却。
差額で大量のお金が。
↓
ネオジオポケットが爆発的人気に。ゲームボーイカラーとしのぎを削る。
セガがハード業界撤退。SNK傘下に。
↓
アーケード業界は下火になるも、ネオポケ、移植作品で十二分な売上を出す。
↓
東証一部上場。世界のSNKに。
>880
いや、そんな計画的な考えは一つもない。全て行き当たりばったり。
だからこそ今まで生き延びて来た、とも言える。
つまらん。
883 :
名無しさん必死だな:03/07/30 14:20 ID:eiTW737m
_,......,,,_
,、:'":::::::::::::::::``:...、
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i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
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|::::::::::::::::::::::| :: ̄ ``!
r''ヾ'::::::::::/ :: |
l r‐、\::/ _,,、ii_;;_、 _,,,l、
ヽヾ〈 ::= -r:;;j_;、`/ :;'ィ;7
!:!_,、 :: ` ー : |: `´/
,./ヽ | 、_ :: ,: 'r' :i |: /
,../ `ヽ;_ i | '"、_:::__`:'‐'. / なんかもう必死でしょ?
/ ``'ー 、_\ ! `::` ̄''`チ`シ
/ー 、_ `\:、_ :: ` ̄/
/ ``ヽ、 ヽ`'7‐--'゛
884 :
名無しさん必死だな:03/08/02 00:16 ID:n7P9ZECp
メタスラチームの人達はサミーにいったらしいがホントかな?
SNKの遙かなる伝説 その7
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1049701019/ 263 名前:名無しさん必死だな 投稿日:03/05/09 00:56 ID:kx63cZfg
>>255 サミーの「ドルフィンブルー」と言いたいんだろうが、残念ながらアレに
メタスラのドッターは関わっていない。旧SNKの残党の中でもヒット
作が1本も出せなかったカスみたいな連中が「メタスラっぽいゲーム
作れ」と言われて作ってるのがアレ。だからただメタスラをパクった
だけで斬新さが欠片もないあんな糞ゲーができちゃうわけだよ。
こういう意見があった
なぜこのスレのコピペをこのスレに貼る?
馬鹿が多いから
887 :
名無しさん必死だな:03/08/02 07:40 ID:YQ6BUi68
夏厨だろうね、レスアンカーの存在を知らないんだから。
888 :
名無しさん必死だな:03/08/02 10:22 ID:uaRWe/J9
おまえもう寝るのか?出川妊娠が暴れるやないか
ガンバレよ!
889 :
名無しさん必死だな:03/08/02 16:57 ID:lFnYjIrC
出川妊娠が沸いてくる時間だよ。ドリカス信者は出動しろ
そういやモアのスレはあるけど
ディンぷ酢のスレってないのね…
かなり派手に○○ゲー乱発してるから、かなり評価下がってるっぽいけど…
大丈夫なんかな…?
891 :
名無しさん必死だな:03/08/04 14:54 ID:kF2wuDZY
【ヲタ太郎‘Sスポーツマンタイプの新キャラ】
※スト3のアレックス+マキシマ+ラルフ+テリー+αのパワフルキャラ
見た目;白人で金髪(2Pカラーは茶髪)筋肉質で腕が太い。頑健タイプ
(マキシマ・アレックスなど)
戦闘スタイル;腕っ節+瞬発力+機動力に若干の投げ技
必殺技
1、回転ブロー 41246+P
※出始めにガードポイントあり。ラルフの超技に回転を加えたもの(w
体を1回転させて攻撃2、3、4.マキシマ参照で2種類の投げ必殺技+滞空必殺技(若干のグラフィック変更あり)
5、アッパー系の必殺技 (強でHITしたら追撃可能)※タメ技
特殊技 1、頭突き →+A(中段判定!)見た目と技の性能が異なるので
やっかいな技になるだろう(w
スーパーコンボ
1、必殺技1の強化版
※出したその場で体を数回転させてる間はガードポイントが発生し続け、
ガード不能のブローが相手を襲う!弱と強で攻撃範囲が若干異なるので
使い分けよう。
2、投げ必殺技の強化版
無視を徹底しよう。
893 :
名無しさん必死だな:03/08/04 15:24 ID:uJQXp3lb
894 :
名無しさん必死だな:03/08/04 16:27 ID:kF2wuDZY
ヲタ太郎さんはよくこんなにすばらしいアイデアが出せますねえ。。
僕もヲタ太郎さんみたいなアイデアを考えたいのですが難しいですね
895 :
名無しさん必死だな:03/08/04 16:29 ID:kF2wuDZY
ヲタ太郎さんは本当は現役もしくは元社員さんなんでしょうか?
もしくはなにか創作活動でもなさっておられるのでしょうか
896 :
名無しさん必死だな:03/08/04 16:34 ID:kF2wuDZY
素晴らしい、開発者の方々はヲタ太郎さんの書き込みをごらんに
なってらっしゃるのでしょうか?ぜひ参考にしてもらいたいと思います。
元スタッフはなにしてるの?
CVSみたいな糞ゲーが世に出てもなんとも思わないの?
誰か発言しないの?元ディレクターとか元絵師とかさ。
あきれてるだけじゃない。
辞めた以上、余所様の作ったものになるんだし。
ヲタは人に何か伝えたいことがあるのなら、他に絵とかフレーム表などをつけて
発表してくれ。今までのは何が言いたいのかわからない。ただのゴミ。
スキルがないとか言い訳するならやめとけ。
900 :
名無しさん必死だな:03/08/04 21:12 ID:kF2wuDZY
>>897 たしかにCVSは三作も出てるのにクソばっかりだな(w
SVCはまだ一作目の割にはなかなかよくできてはいるのう・・しかし
新鮮味が足りない。既に内容がわかってしまっているので物足りなさを感じる。
タメコマンドの出具合やらカプキャラのカスタム化などSVC2では期待をしているYO(w
901 :
名無しさん必死だな:03/08/04 21:15 ID:kF2wuDZY
>>899 2ちゃんねるで発表する以上は文字のみになってしまうし(AAなんて
描く技術は持ちあわせていないよ)、俺には自前のパソコンすらないのだから
絵を張りつけるのも無理だよ(w
フレーム表?????よくわからない(w
そういう専門的なことはお前ら現場の人間に任せるよ。だが、あくまでも
そのキャラの根幹は俺のアイデアという風にして制作してくれ(w
出来ないことを完全に正当化しているよ
こんな無気力な香具師にどうこう言われたくないな…
ほんとの「評論家」だな
903 :
名無しさん必死だな:03/08/04 21:47 ID:kF2wuDZY
>>902 今現在俺に出来ることは俺の考えを奴等に伝えることだけなんだよ(w
まあ特別待遇で雇ってもらえればねえ・・(w
904 :
名無しさん必死だな:03/08/04 22:28 ID:kF2wuDZY
誰かおらんのかい???
905 :
名無しさん必死だな:03/08/04 22:31 ID:j9DD8OE+
906 :
名無しさん必死だな:03/08/04 22:33 ID:3vBz9GpN
907 :
名無しさん必死だな:03/08/04 22:35 ID:lSF5QAAL
馬鹿なヲタは完全無視しましょう。
相手にするとスレッドが無駄に消費されます。
909 :
263:03/08/05 09:27 ID:bF06dwTJ
>>884 それ書いたの俺だよ。知り合いが寒ーで働いているもんでね。俺はこの
業界とは関係ない一メタスラファンだけどな。因みにドルフィン2には
元メタスラチームが入る予定だと聞いてるので俺は期待しているよ。
>909
いくら元スタッフが入っても、周りの環境がなってないとオモロイゲームは出来ないよ。
今の時期から言って、D2あたりの出来はまだ怪しい。
>>911 あらら。カプコンファンがショックで3人ほど死ぬね。
これの開発やってた元SNKの連中は、リストラかな。
できれば、SNKNに再就職してもらいたいもんだ。
今更過ぎてなんの感慨もない。
あれほど中止になったって内部情報を漏らしてやったのに。
で、SNKの連中は一部を除いてリストラで正解。
SNKに好待遇で戻った人も居るらしい。
914 :
名無しさん必死だな:03/08/06 01:26 ID:afGACrZo
っていうか、このスレぐらい最初から読んでくれ。
■■■■■■■■
■■■■■■■■■
■■■■√ === │
■■■■√ 彡 ミ │
■■■√ ━ ━ \
■■■ ∵ (● ●)∴│
■■■ 丿■■■( │
■■■ ■ 3 ■ │
■■■■ ■■ ■■ ■
■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■
/⌒ - - ⌒\
/⌒\ ・ ・ /⌒\
/ \∩/ \
/\/⊃ ∞' ⊂\/\
/ / \_)*(_/ \ \
|_/ \_|
>>913 SNKという会社は今はないよ。
パチモンならあるけどなw
372 名前: 業者 ◆V5tAQpKlFA [sage] 投稿日: 03/08/06 12:21 ID:???
あ、言っておきますが
>>196の人は偽者です。
ちなみにこのスレは私本人が立てたものではなく
スレ立て依頼スレで頼んで立ててもらいました。
では情報を少し。
もう業者ではなくなってしまったので、
僅かばかりの情報なら、放出しても守秘義務に触れないかと。
2003のロケテ&稼動は、恐らく年末くらいと思われます。
餓狼、竜虎など、良き時代の男達は、一部を除いて
この大会から足をお洗いになった模様。
秦兄弟はセットではなく別キャラとして参戦。
サービス精神旺盛なプレイモアは、復活要望の高いキャラを、
2003で少し参戦させてくれました。
SVCでもゲーニッツ出たし。イッツダンディ。
919 :
名無しさん必死だな:03/08/07 19:46 ID:1GvvGkwp
ジサクジエン
>1GvvGkwp
「あっ、自演ミスっちまったYO!」ぐらい書きやがれ。
woとレベル変わらないヤツだな。
こんなみえみえの自演久しぶりに見たよ…
馬鹿もここまで来るとスゲーな
どうせガセだろ?
926 :
名無しさん必死だな:03/08/08 18:51 ID:jwvxpuQI
エスカプは飽きがくるのがはやいな(w
927 :
名無しさん必死だな:03/08/08 21:10 ID:xpyBvNOH
漏れ的にはそうでもない。
KOFベースはもう飽きた!
カプコンリストラ組みがSNKに戻ってるってのはもうネタ的に
食傷気味なんだが、戻った奴が誰か聞いて失笑してしまった。
結局どこにも行くところが無いんだろうな。
ちなみに関東ではSNK関係者出入り禁止の会社は多い。
930 :
名無しさん必死だな:03/08/09 21:26 ID:uUeCTasT
>>929 それは元々H岡とかA倉とか使えないヤツを押しつけたから出戻られたら困るんだろ。 関東と言えばSとNだからな。 (稿
>>929 一般ユーザーなんですけどもうKOF2000までのスタッフは残ってないんですか?
2001、2002、SVCもどこか中途半端な出来だったもんで…
>>930 そいつ等何処で何やってるんだろうね?モサクサにエロ河童。
>>931 製品が全てを物語ってるよ。
>>932 もの凄い説得力のある返答ありがとうございます。納得しますたw
どこにも行くところが無いような人を、何で採用するんだろう…。
全く使えないってことは無いからかな?
>931
「出来る」スタフは残っていない。
「出来ると思いこんでる」スタフが残っている。
いやはや。
プレイモアは、できる経営者を他から引っ張ってきたら
なかなか面白いことになりそうでつね。
一部を除いて、ほとんど解雇されそう。
ま、美味しい仕事が取れそうなら甘い汁を吸いたいと
考えてる外注もあるようだよ。
ゆうきとかユウキとか幽鬼とか?
>937
不味い仕事で苦い汁を吸いたい外注がいるのか、初耳だ(w
942 :
名無しさん必死だな:03/08/11 22:52 ID:OBq36eIS
>>932 今の景気じゃ雇う会社は無いんじゃないかと思うけど。
自分達で起業してたりしてね(先はおして知るべしだけどね 稿)。
943 :
名無しさん必死だな:03/08/13 22:09 ID:KLNfo29I
保守
今更だけど、新世界楽曲雑技団の人達もやっぱりヤーさんみたいな人多かったの?
私はN・T氏の曲が好きだったのだが、サムスピアレンジCDで「こういう曲が書けたのは
僕が天才だから。」とか、「曲のコメント書くのめんどくせー!」とかいう氏の文を
見たとき思いっきり引いてしまい、ファンをやめてしまったのだが、他のメンバーも
こういううぬぼれの強い人が多かったのでしょうか?
>944
曲のコメントは面倒くさい、は別に本当の事だからいいじゃん。
音楽とか絵はほとんど非論理的な経験の積み重ね(カン)から来るものだから、
それ(しかも肝部分)を言葉でコメントしろって方が本来ムチャなんだよ。
ロジックで詰めていけるプログラムとかとは訳が違う。
>944
多分、オモロイと思って書いたコメント。実際は寒い。
(コメント自体、本当に面倒クサイのでお茶を濁したんだと思うが)
結局は2001のノナコメントと一緒。
>>945 >曲のコメントは面倒くさい、は別に本当の事だからいいじゃん。
だからと言って本当に面倒くさいと書くのは大人じゃない。
CD買った人間に失礼極まりない。
>947
歯の根が浮くようなウソッパチよりマシです。
>>944 別に普通。
他の会社のCDのブックレットを見たら解る。
SNKを叩くためにはなんでもネタにしたいのかな?
SNK=糞と言う方程式でしか物を考えられない者には
なんでも気に入らない物は叩きの対象なんだよ。
子供と同じ思考回路
951 :
名無しさん必死だな:03/08/15 06:44 ID:Xi5qIXnd
そろそろ次スレですねぇ、スレタイはどうする?
952 :
名無しさん必死だな:03/08/15 07:30 ID:8gMSaWOM
SNKカオスで零 その8
953 :
山崎 渉:03/08/15 07:57 ID:m8A710G1
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
954 :
名無しさん必死だな:03/08/15 10:35 ID:z/4jLJ/Z
SNKの新たなる伝説 その8 でしょ
955 :
h:03/08/15 12:59 ID:vMomeRDp
皆さん元気なんですね。よかった。
遠くに来てしまって、判らなくなっていたけど。
元気でよかった。
956 :
名無しさん必死だな:03/08/15 13:29 ID:PsHmstat
アルゼがSNKプレイモアを逆に訴えるって話はどうなったんだろう?
アルゼのプレスリリースにもそれらしきことはまだ載ってないし???
957 :
名無しさん必死だな:03/08/15 17:32 ID:NImBCaZh
アノレゼは、今、ゴーノレド×の一件でそれどころでは無いかと。
お客団体に納得してもらわなきゃいけないから大変。
っていうか、訴訟ってずいぶん前からやってるんじゃなかったっけ?
958 :
名無しさん必死だな:03/08/15 20:52 ID:qj5Jo7Ey
>>957 少し前のサンデー毎日にモアとアルゼのことが書いてあったんだけど。「アルゼがモアを”度重なる訴訟はいやがらせ”と”モアがSNKの版権引き継いだ時不正があった”で60億ぐらいの訴訟を検討してる」・・・て記事。
その時点ではまだ訴訟は起こしてないと思うんだけど。なんか知ってる?
959 :
名無しさん必死だな:03/08/15 21:10 ID:oSQP8uaV
この前スレにあったかと。
そうそうアノレゼ王国の闇に出てるって誰か書いていたな。
アノレゼってフラッシュにも叩かれていたしねぇ。
だいたいテロ五味の所属してる毎日新聞社系列の雑誌が真実を伝えてるか否か。
金貰っていても不思議無いし。
まぁどっちにしても端から見ている分には面白い。 双方の社員は大変だろうね、かつての仲間もいるだろうし。
>>958 >”度重なる訴訟は嫌がらせ”
こんなので訴訟できるの? 名誉毀損?
岡○社長の主観でしかない気が…。俺は司法は知らないが。
アルゼって、当初SNKに「以前、世話になったお礼に…」って
ことで援助を申し出たらしいが、SNKってユニバーサル
(アルゼの前身)に何をしてあげたんだろ。知ってる人いません?
>>960 SNKに倒産の危機を救われてる。数億円の融資を
したと言う噂が一般的。真実は不明だが業界から
流れてくる話を合わせると真実みはある。
そしてアルゼの恩返し支援と言うのは表向きで実際は
ゲームの版権が欲しかっただけ。
しかしSNKがその辺りをがっちり固めていたので何も
手に出来ずとどのつまりは無断使用で訴えられる始末。
正直間抜けな会社だ。
962 :
名無しさん必死だな:03/08/16 13:17 ID:xBi2Ut3D
>しかしSNKがその辺りをがっちり固めていた
そのことで版権が競売にかけられた時不正があったってアルゼが訴えるとか。この辺はどうなんでしょ。
SvCのデバックやってて思ったのは「会長って何者?」って事かな。
対戦バランス調整する時間くらい欲しいね。
次デバやる人、2003がんばってくださいw
あとネオジオで頑張るのは止めてください。次はアトミスあたりで・・・
>>961 テクノスジャパンにもSNKは融資してたよね。
兄貴肌なところがあったのかしらん。
>>963 アトミス基板ってソフトの最大容量が、ネオジオといっしょなのよ。
1Gbit。ちょっと寒い…。
アルゼはゲームの版権というより、ゲーム部門そのものが
欲しかったんじゃなかったっけ?
ところが、SNKの負債が想像以上に多く、またメインの開発者は
既に他社に流出していたのでSNKを潰す方向に転向。そしてSNKは倒産。
んで、当初アルゼは「SNKが上場するまで支援する」と言ってた為、
背任罪(?)で元SNK社長に訴えられる。
また、プレイモアが継承した(継承の時に不正があった?)餓狼伝説の
キャラの無断使用等で訴えられる、と。
間違いあったら指摘キボンヌです。
一般ユーザーには、なかなか真実は伝わってこないねぇ…。
>964
SNKを潰してゲーム資産を持っていこうとしたら、先手をうたれて計画倒産。
ゲームもしっかり懇意にしてた韓国メーカーに渡ってたのでアルゼは(カプコンも)手が出せず。
更に(アルゼの支援した金を使って)分割再生したモアやサンの再合体でSNK復活。
狸と狐の第1ラウンドは狸の勝ちってだけ。
966 :
名無しさん必死だな:03/08/16 20:15 ID:IfALDFmI
んな素人が簡単に言える内容なのかねぇ。
訴訟合戦って事は、もっと泥沼なんじゃないの?
それとも、ガキの喧嘩レベルの訴訟なのか???
何でも良いから燃料くれ〜。
967 :
名無しさん必死だな:03/08/17 00:57 ID:SQBS3N4M
>967
警告するほどのもんか?
つーか次スレまだー?
969 :
名無しさん必死だな:03/08/17 18:26 ID:ZyElmKZN
次スレまだですか???
>>965 ゲーム部門を転籍させてSNKを版権管理会社にしたのはアルゼ
ブレッツアは韓国の金で残っれた会社
再建計画潰したのはアルゼ
狐が負けただけだろ
971 :
8マン:03/08/17 20:01 ID:SCnlCo5M
結局アノレゼが金を無くしてSNKは復活したと言う
アノレゼにとっては全く面白くない結果だけが
残った・・・ま、そう言う事だ。
>970
あっさり立ちあがってるやん。
>971
そんなとこか。
974 :
元社員:03/08/21 00:32 ID:DkH1xLxz
またひっそりと1000まで元社員だけでスレ消化するか・・・
>>970 ブレッツァって海外本部の連中が中心になって作った会社なんだろ?
結局当初のメンバーは(開発も)ほとんどモアには行かず消えていったと
聞いたが、今は何をやっているんだろうか。
海外本部もそうだったが、後から入ってきた奴にろくな奴はいないというのが
定説のようだな、あそこは。
>>974 じんちゃん、どこかで再起しようとしてるのかねぇ。
そういえば、黒ちゃんの消息誰か知ってる? 何処で何やってるのかなぁ。
後さぁ、C社の第7(元でアノレゼで逝った連中)は無くなったのだが、
Sの連中は大丈夫か? イルカゲーをロールアウトしたのでその点じゃ
C社とちょっと状況は違うけど、最近ゲーム業界は良くないし・・・。
>976
ゲームの評判は芳しくないようです。
続編にはメタスラチームがかんでくるようですがどうなるでしょう?(噂)
ブレはSUNに吸収されっちゃたけど、その前にMさんやめっちゃたし。
今、開発のトップはたまにつまんないギャグいうんでなんとかしましょう。
978 :
名無しさん必死だな:03/08/21 09:25 ID:Tu/qOaFu
正直ロケテで零サムプレイしたら元スタッフとかどうでも良くなってきた。
一応初代からの人間が中心らしいが今まで格ゲー作ったことない会社がアソコまでがんばってるのをみたらKOFも外注にすれば?と思ってしまう。
いっそアルゼが版権持っていたほうが良かったんじゃねぇ?とも思う。
>978
その意見が正しいなら、DCの移植版00なんかは当然優れた作品になる道理のはずだが?
>>977 M野さんも今何してるんだか・・・。
2001終わって切れちゃったみたいだし・・・。
>981
きれたって、誰に
社長?、それともKOFの…?
>>977 つまらんギャグ・・・Nがトップなのか?
もう潰れたも同然だな、あんなクズが上じゃ。
984 :
名無しさん必死だな:03/08/22 03:18 ID:I2zOO1k3
クズで悪かったな
どの辺がクズなのか400字以上で語ってもらおうか?
>>982 Bって会社そのものみたいよ、作った時の意図からどんどんずれるは、社内は
まとまらないは。
J社長に失望したんですかね?その辺は聞こえて来てませんが。
>>984 そんな低質燃料じゃ駄目だな。
空気が読めてない部分は、N的だが。
>>985 直接関わりはなかったけど、骸骨が積極的にSNK残党に
関わろうとしてるのを必死で反対していたらしい。
最終的にはその危惧通り金関係で逃げられないように縛られ
潰される運命を辿ったのは周知の通り。
987 :
N:03/08/22 09:53 ID:I2zOO1k3
SNK・インタージオ・ブレッツァ残党各位
詳しく話しを聞こうぢゃないか
会社の廊下ですれ違ったら殴っても良いって合図か?
敵は社内、社外にたくさんいることをお忘れなく。
馬鹿なN君へ
なるほど
そうやって己の正義を貫く訳ね
単にむかつくからしばきたいだけ。
悪者と思われても構わないけど
別に好きで悪者をやっている訳でもなし
かつての同胞がそれぞれの場所にあって努力して
それが報われて賢明に生き延びさえいれば
それで良し
本人でないからよく観察してる。
本人なら何故笑い者にされてるか書き込みが物語ってる。
993
>>986 こういう燃料でつか? (藁
リアルファイト 廊下伝説 : 発売日未定
異動社員カタムク0010 ジギャクの残党 : 制作快調
と思ったらNが話題になってるのね。(藁
>>992で誰かも書いてるけど(本人だとすると)一連の書き込みだけで
駄目な奴を十分証明してる。
つくづく空気読めないって言うのは罪深い事だと思うわ。
>995
カプ移籍の際、アルゼゲーム上層部にいたのに
置き去りにされた
Aさんのことですか?
かなり嫌われとったからなAさん。
それなら
『外道伝説 愚かなるモサクサ』
ですな。
999
GET
!!!
1000 :
名無しさん必死だな:03/08/24 00:19 ID:6rwMQQaf
1000!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。