□□□■■■ Xbox総合スレ254 ■■■□□□
>>828 だから来ないって。
テクモにでも期待しとけって。
>>830 PC版アドバンスド大戦略はゲームとしては面白いがいささか地味ですんで、
ポリゴンで戦車つくっちゃうサターン版大好きでした。
>>835 今度箱でも大戦略出るじゃん。
良かったな。
>>836 現代兵器だとイマイチ燃えないんだよな。
妄想キモイ、Xboxにソフトが集まるわけが無いじゃん。
>>835 なるほど。確かに作りこんだ戦闘シーンがあるなら見たいなあ。
マップをD4対応とかすれば解像度も足りるしなあ。
SC2はLive対応してたら神ゲーだったのにな
ターン制シミュレーションはある意味恐ろしい、
気が付くと一晩中遊んでたりするので社会人には大変。
昔、大戦略Uで知り合いと遊んで二日徹夜したのを思い出す
好き勝手に配置すると間隙をついて攻め込まれるので
ターン制でも対戦は面白いと思う。
まぁ、あんまし巨大なMAPは無理でしょうが。
しかし、Live対応の3D格闘ってそんなに難しいのかねえ。
>>843 採算が取れない市場でlive対応は
途方もなく難しいと思うのだが
新作ゲームをXboxで出してくれとは言いにくいよな。
よく売れて2万本じゃメーカーに申し訳なさ過ぎる。
かといって、マルチだと一番性能の低いPS2で実現できるレベルのゲームしか作れないし。
まあMSだけはハード出した責任があるので、遠慮せずに要望を出すけど。
>>844 MS産のWild RingsやTao fengやカンフーパニックも軒並み非対応じゃん。
なんでなんだろ。
>>842 アイランドキャンペーンとか、懐かしいなあ……
アクション系のネット対戦は技術的にむずかしい。
1秒間の時間的遅れをゆるせるなら作ることができる
>>843 かつてナローバンドのDCで可能だったんだから、
ブロードバンドのXboxLiveでできないはずはないと思われるが・・・。
バーチャロンとか通信対戦してたし。
サーバはMS持ちとはいえ、Live対応するのに開発コストがかさむんだろうね
>>848 対応しなかったら更に売れなくなるだけだと思うんだが…
>>851 対応して売れるんだったらメーカーもそうするんじゃないの?
live対応用に開発するのもタダじゃないし
ソフトメーカーはボランティアじゃありません。
>>852 だからWild RingsやTao fengやカンフーパニックとかのファーストパーティ
ソフトも対応しないのはなんでなんだろう?って言ってるんだが。
なごやきたよ(・∀・)
HD800は偽D4だたーよ
おさわがせしますた
DCのばやいは、マッチングサービスだからねぇ
ナローでもおっけい!
っておまいら、ネガティブしてると幸せは逃げまつよ
つ∀・)ニヤ
とりあえずXboxはダメって事でしょう
Liveソフト毎ユーザーが分散するのを防ぐために対応してるソフトを制限してるんじゃないだろーか、
サードがやりたいって言ったら発売日を遅らせて、ファーストの場合は対応を見送る。
とか思ってみたり、どっちにしろダメっぽいが。
DOA次回作に便宜をはかってるのかな?
んなことしなくても、DOAはエロかったらそれなりに売れるだろうに……
>>855 俺も所有者さ
ナゴ見てると明るいな、羨ましいよ
ハァ・・・
本体が小さくなるとかそんな情報は無いんですか?
あのでかい箱が自分の部屋に、と想像するだけで購入に踏込めん。
小さくするだけで売れると思うんだけど
とりあえず>>IyUdsYolの病んだ心を解きほぐして下さい。
>>860 ビデオデッキよりは小さいぞ。
重いけどなー。
箱はGCとかのように使い終わったらコンセント抜いて片付けるって
のじゃなくラックとかに常設しておく思想なんだろう。
たった一年でこーんなちょーぜつすっげいゲーム達に囲まれて
ゲームでないとかゆってたら・・・・・
他ユーザーからコロされちゃうぞ♪
我々は一番の贅沢者とゆー自覚を持ちまショー!
>>860 DC見ても分かるように
小さかろうが安かろうが
購入に見合う益が無いハードは売れません
一年目だからってのは甘えにしかならない
DCは購入に見合いすぎて
生産終了から2年以上も立つのに、
某ハードを先駆けてイカルガやらKOF2002やら
いまだに新作が作られて支持されてまつよ。
DCがダメなら現存するすべてのハードは全て購入に見合いませんの事よ
おほほ
もとなご、がんばれ。お前みたいなやつがいてくれるおかげで、
Xbox買っちまった自分が救われる気がするよ
>>857 それを踏まえた「1本/月」宣言なんだろうが・・・
・・・・・・だから、4月と5月の対応タイトルはどうなりましたか??
単純に、日本市場のLiveは捨てられていると見た方がいいかもね。
世界的な戦略だから、スタートしないわけには
いかなかったが、日本MS自体はハナからノリ気じゃないと。
Liveに技術的な問題はないでしょ。
PCで可能なレベルは、当然LiveでもOK。
システム考えればね。
1vs1のアクションなら、カプエスを見れば不安などないさ。
カプコンは、「後期DC市場にネット専売で大量投下」という前科が
あるんだが・・・・マルチマッチングの旨みが無い以上無理か。
連ジDXは通信対戦に対応してたけど、
九割以上の人がオフラインでしか遊んでないんだって。
ゲーセンでの対戦がかなり盛り上がったタイトルだから
ネット対戦が盛んに行なわれるだろうとの予想が裏切られたとか。
通信料金の高いマルチマッチングに二の足を踏んだ人が多かったんだろうけど、
ネット対戦を必要としている人って意外と少ないのかもね
もとなごあぼ〜んしてるから何言ってるかわからない
なごのことがきになって、まいにち同じことゆってる
コアななごふぁんがいてテレますなぁ (^^*
連ジって通信対戦対応してたっけ????
連ジはサンプルにならんよ、つかマルチマッチングの時点でアウト。
ある意味ゲーセンより高いマルチマッチング
Liveも当然、ネット対戦需要のサンプルにはならんよな。
Xboxなだけでアレな上、対応タイトルの少なさときたら。
マルチマッチングを除いた
コンシューマー市場の「対戦ネットゲー」(RPGはOUT)で、
一番流行ったのは・・・・・・カルドセプト?
PS2恐ろしいほど世界でも売れてるなぁー
NPD、米国2003年1月ソフト販売トップ100
2003年03月28日 18時06分02秒
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コピペ。
ハード タイトル メーカー 1月販売 累計
1 PS2 シムピープル EA 266,852
2 PS2 Getaway SCE 262,024
3 PS2 グランドセフトオート: Vice City テイク2 225,383 4,672,060
4 PS2 デビルメイクライ2 カプコン 164,615
5 PS2 SOCOM SCE 134,383 970,820
6 PS2 ドラゴンボールZ インフォグラムス 121,808 908,981
7 PS2 マッデンNFL2003 EA 112,165 2,525,161
8 PS2 ATVオフロード・フューリー2 SCE 101,999 677,633
9 XB DOAバレー テクモ 81,180
10 PS2 モータルコンバットDA ミッドウェイ 79,307 740,975
てーかテクモおいし過ぎ。
エロは世界共通か
ヌードパッチ作ったのも外人だよね?向こうのヲタクも強烈なものがある
しかしドラゴンボールが向こうじゃミリオンじゃん・・・
OTAKUはCOOLですからね向こうでは(w
世界じゃSCE売れまくってんじゃん
日本は異常ですから…