ソフトメーカーとしてのSCEを見届けるスレpart4
1 :
名無しさん必死だな :
03/02/24 10:16 ID:jEwFeQgh
× 2002/10/17 ICO PlayStation2 the Best × 2002/10/24 スペースフィッシャーメン × 2002/10/31 THE 京浜急行 〜Train Simulator Real × 2002/11/07 ワイルドアームズ アドヴァンスドサード PlayStation2 the Best ○ 2002/11/28 ダーククロニクル × 2002/12/03 ラチェット&クランク ○ 2002/12/03 ラチェット&クランク アクションパック × 2002/12/05 ガチャろく △ 2002/12/05 サルゲッチュ2 PlayStation2 the Best × 2002/12/12 Let's ブラボーミュージック × 2002/12/19 XIゴ × 2003/01/16 ポポロクロイス はじまりの冒険 PlayStation2 the Best × 2003/01/30 オペレーターズサイド(通常版) × 2003/01/30 オペレーターズサイド(USBマイク同梱版) × 2003/02/13 しばいみち(通常版) × 2003/02/13 しばいみち(USBマイク同梱版) × 2003/02/13 デカボイス(通常版) × 2003/02/13 デカボイス(USBマイク同梱版) 2003/02/20 Formula One 2002 2003/03/06 怪盗スライ・クーパー 2003/03/20 アークザラッド 精霊の黄昏 2003/03/20 アークザラッド 精霊の黄昏 プレミアムBOX 来春 −どこでもいっしょ− 私なえほん 来春 みんなのGOLF オンライン 未定 This Is Football サッカー世界戦記2003 未定 グランツーリスモ4(仮) 未定 アークザラッドオンライン 未定 モビブリボン 未定 くまうた
生死の判断基準 新規タイトル × 10万以下 △ 10万以上20万未満 ○ 20万以上 PlayStation/PlayStation2 the Best、MEGA!HITS 新規タイトルの数字を0.5倍した値 続編タイトル × 前作比0.75倍以下 △ 前作比0.75〜1.00倍 ○ 前作比1.00倍以上 本当はTVCMの量とかも考慮してもっと数字を厳しくするべきだと思うが、 まあ、とりあえずはこんな具合で。おいおい詰めていきましょう。
集計期間:2003/02/17 - 2003/02/23 順位 機種 タイトル 価格 ポイント 1 PS2 真・女神転生3 -NOCTURNE(通常版) \7,800 622 2 PS2 ドラゴンボールZ \6,800 236 3 GBA/GB ファイナルファンタジータクティクス アドバンス \5,800 159 4 PS2 ギレンの野望 攻略指令書 \3,800 141 5 GBA/GB テニスの王子様 パッションレッド \4,800 118 6 GBA/GB テニスの王子様 クールブルー \4,800 100 7 PS2 真・女神転生3 -NOCTURNE(デラックスパック版) \12,800 56 8 PS2 PRIDE プライド \6,800 51 9 PS2 アヌビス ZONE OF THE ENDERS \6,800 51 10 PS2 魔界戦記 ディスガイア 通常版 \6,800 48 11 PS2 ロード・オブ・ザ・リング 二つの塔(PS2) \6,800 45 12 GBA/GB ポケットモンスター ルビー \4,800 41 13 GBA/GB ポケットモンスター サファイア \4,800 40 14 GBA/GB メトロイドフュージョン \4,800 37 15 PS2 007 ナイトファイア \6,800 37 16 PS2 山佐デジワールド4 \6,800 37 17 PS2 ヴィーナス&ブレイブス(通常版) \6,800 36 18 GBA/GB ロックマン エグゼ3 \4,800 27 19 PS2 実戦パチスロ必勝法!猛獣王S(通常版) \3,800 27 20 PS2 Formula One 2002 \5,800 25 Formula-One 2002、年末のロックマンエグゼ3にすら負けてしまったんだが、死亡確定か?
7 :
名無しさん必死だな :03/02/26 10:00 ID:K7PNmOki
16 ロックマン エグゼ3 【カプコン】 GBA アクション・RPG 2002/12/6 4800円 6416 42万6110 ファミ通の2月2〜9日だとこうだから、これ以下なのか確実か・・・ というか今の時期にF-1出す理由がさっぱり分からないのだが、 番組スポンサーでもあるから仕方なくF-1ゲームを発売してるだけとか???
9 :
名無しさん必死だな :03/02/27 11:11 ID:42be1tt6
PS2‖ SCE、E3出展ソフトリスト? CVGによるインサイダー情報によりますとSCEはE3で以下のタイトルを発表すると見られているそうです。発表されなくとも現在開発中であると主張してます。 ラチェット&クランク2 怪盗スライクーパー2 ジャックXダクスター2 グランツーリスモ4 サイフォンフィルターオンライン コロニー・ウォーズ・オンライン G-Police 下の3つはPSで前作が出ています。 『サイフォンフィルターオンライン』は先日行われた韓国でのPS2一周年記念イベントで発表されています。 他の情報では米国で来週の月曜日に『ジャックxダクスター2』、 『サイフォンフィルターオンライン』が発表されると言われています。 時期的に見てその際HDD発表を含めた新オンライン戦略の発表されるのでしょう。 このリストの中にE3発表と言わず月曜日に発表されるタイトルが含まれているのでは無いでしょうか。 個人的には日本でのHDD値段発表、『みんなのゴルフonline』『アークオンライン』 『SOCOM』『オンラインボンバーマン』を含むオンラインタイトル発表、 『竜を飼うRPG(ドラゴンピース?)』『どこでもいっしょ 私なえほん』等のSCE春〜夏のタイトル発表は3月4日が有力かと思います。 ジャックソ2は2年ぶりだからいいとしても、ラチェット2にスライクーパー2だぁ? いくら半分ネタ情報とはいえ、ひねりなさすぎ・・・ しかもアクションモノばかりじゃないか! たまにはシミュレーションとか出せよ。
/ ヽ
/丿丿从人)
|ノ |
6| ∠・) (・>| <お願いがあります。クソスレは全部ウチだと決めつけないで下さい。
| ´' ' |
/| --〜 丿
/ ヽ__/ \
| ::| |::|
| |::::::: | |
>>1 はウチではありません。
っていうか、140もの串がいつのまにやら使えなくなったので、スレが立てられなくなりました。
ここ3日ぐらいスレが立てられてません。
ちなみに、140の串は
http://www8.big.or.jp/~000/CyberSyndrome/index.html ここの検索エンジンで「.jp」で検索すれば、140ほど検索されます。
が、2chにこの検索方法がばれたのか、なぜか数日前からほとんどの串が使えなくなりました。
ウチが今までに立てたスレ
「○○信者の新略称○○」−「吉田」以外は全部自分で立てた、ここの板の各信者の愛称はウチが広めたと言ってもいいぐらい。
「トルテ、ここの板は最低だと思いますの!」−ウチがトルテの知識に乏しかったため、長続きせず。
「キミ達、未だテレホ厨房やってるの?(藁」−確信犯スレ
他にもいろいろやってるけど、他人に言えないようなものもあるので(w
メディクリトップ10に載ってない・・・F−1
12 :
名無しさん必死だな :03/02/27 21:26 ID:cETl9tR9
13 :
◆SHO.IQ20JA :03/02/27 21:58 ID:RyIrYAex
前作はいつ出てどういう数字だったかなあ<F−1 調べるにしても発売日が・・・
14 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/02/27 22:01 ID:cS96Bfn7
前作初動は18000本くらい。
>>14 サンクス。ということは何か天変地異でも起こらないかぎり死亡ということですね・・・
16 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/02/27 22:19 ID:cS96Bfn7
どちらかと言うと、ソフトよりも、日本でのF1人気が脂肪。
17 :
名無しさん必死だな :03/02/28 17:55 ID:xtOXAnXX
, -──‐- 、 . //⌒ニ二ニ´`\ l L_ ─-、 ,.-‐:! |r‐、!. ‐- , 、-- | |!.__l|. _,ノ !._,ハ._ | |/| ヾ三三三ヲ | は―――い・・・! | ヽ、.___,.ノ 皆の衆っ・・・・・・! |  ̄``ー、 /`.-/ ヽ /ヽ| ,. ゙、 / | .| ゙、 ./ ゙| ,. | | ゙、 / . /" .| .| _,_.゙、____,,,,、=、 ./ ./! .| / / ̄、-‐‐'''''''ー-、\,_ _,.、--' /-‐''''''~~~` //‐''"´ `\\ _,,,、--''''~´ __...、-‐'''~~´ `ヽヽ ノ" _,,、--‐'''~ ヽ|、 ,,、-‐'''"~ .|;;| ''" ./、;| 、,,,_ //ヾ `` ー、 _/´/ | \____ _,,,,,、、、-=‐'''"´ | \ /ヾ ̄ ̄~~`二>='''~..、-‐'/´ | \ ヽ ヽ:::|:::,.、-‐'゙´ `'''''''''''゙´ ./
18 :
名無しさん必死だな :03/03/01 12:43 ID:PANkPIta
>>9 ほかのジャンルはサードが勝手に作ってくれるけど、アクションは、
なんだかんだいわれても今でも任天堂がトップクラス売り上げを叩き出し続けてるんで、
それに対抗する代役としてそればかりを作るしか無い訳で。
そうすればユーザーは「アクションゲーのためにGCを買う必要はない」と
思わせることもできるしね。
>>16 フェラーリ等の欧州主要チームの大半が集団離反して分裂しそうって話もあるぐらいだし、
今後どうなるんかねえ・・・?
というか最近、WRC(ゲームじゃなくて本物のレース大会のほう)の、
ストックホルム戦等の積雪ステージの方が臨場感や迫力があって、
F−1よりも数段面白かったりするんですけど。ESPNで見てハマリ気味。
>>18 昔はアクションといえば
任天堂>>>SCEだったが
最近は
SCE>>>任天堂やね。
マリサン タクトの糞ゲー連発で評価落とした
>>21 人によっては煽りに受け取られかねないってことで。
23 :
名無しさん必死だな :03/03/01 13:17 ID:AfjbM/7o
>>20 >>21 妊娠って、任天堂の悪い事実の書き込みを全て、「煽り」と決めるからね。
現実逃避も甚だしい。
24 :
名無しさん必死だな :03/03/01 13:21 ID:aEjuyvRW
SCEのどのアクションが面白くて評価が上がったんだろうか? それすら提示しないのは煽りでなくてなんなんだ。
25 :
名無しさん必死だな :03/03/01 13:25 ID:AfjbM/7o
>>24 少なくとも、実際に遊んだ俺の意見として(ゲーム暦20年)
ラチェット>マリサン
以上、終了。
27 :
名無しさん必死だな :03/03/01 13:36 ID:AfjbM/7o
>>26 実際に遊んでナンボの世界。
俺は公平に判断しても
ラチェット>マリサン
だよ。
ただ、一つ、
マリオ64>ラチェット>マリサン
ともいえる。
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル 粘着すぎ(藁
>>29 上位10スレをみたらこんなにも出てきたんだよ(w
31 :
名無しさん必死だな :03/03/01 20:28 ID:5iUVshEQ
× 2002/10/17 ICO PlayStation2 the Best × 2002/10/24 スペースフィッシャーメン × 2002/10/31 THE 京浜急行 〜Train Simulator Real × 2002/11/07 ワイルドアームズ アドヴァンスドサード PlayStation2 the Best ○ 2002/11/28 ダーククロニクル × 2002/12/03 ラチェット&クランク ○ 2002/12/03 ラチェット&クランク アクションパック × 2002/12/05 ガチャろく △ 2002/12/05 サルゲッチュ2 PlayStation2 the Best × 2002/12/12 Let's ブラボーミュージック × 2002/12/19 XIゴ × 2003/01/16 ポポロクロイス はじまりの冒険 PlayStation2 the Best × 2003/01/30 オペレーターズサイド(通常版) × 2003/01/30 オペレーターズサイド(USBマイク同梱版) × 2003/02/13 しばいみち(通常版) × 2003/02/13 しばいみち(USBマイク同梱版) × 2003/02/13 デカボイス(通常版) × 2003/02/13 デカボイス(USBマイク同梱版) × 2003/02/20 Formula One 2002 2003/03/06 怪盗スライ・クーパー 2003/03/20 アークザラッド 精霊の黄昏 2003/03/20 アークザラッド 精霊の黄昏 プレミアムBOX 来春 −どこでもいっしょ− 私なえほん 来春 みんなのGOLF オンライン 未定 This Is Football サッカー世界戦記2003 未定 グランツーリスモ4(仮) 未定 アークザラッドオンライン 未定 モビブリボン 未定 くまうた
32 :
名無しさん必死だな :03/03/01 20:29 ID:5iUVshEQ
SCEソフト生死表を更新ってことで。 2003年度下半期は2勝16負1分で今のところ10連敗。 スライ・クーパーは体験版を大量配布したみたいだから11連敗は防げそう? ジャック×ダクスターの 「売り上げ本数が体験版配布枚数の3分の1以下」 みたいな、前代未聞の笑うに笑えない壮絶な死にはならんと信じているが。
33 :
名無しさん必死だな :03/03/01 20:43 ID:aSco16/g
無料の体験版より本数低くても別に普通じゃない?
34 :
名無しさん必死だな :03/03/01 21:06 ID:4BIV07U0
PS2ではプロモ失敗続き。 唯一の成功例は蚊ぐらいか。
>>34 そういえば蚊は成功してたな。そう考えるとジャックが失敗したのが不思議だが
36 :
名無しさん必死だな :03/03/01 21:16 ID:S+Oba0PZ
ジャックンまた帰ってくるやん。 2出るんでしょ。
37 :
名無しさん必死だな :03/03/01 21:17 ID:eqGPw5+9
ジャックンは世界トータルでは余裕でマリサン以上売れてますが。 ラチェットもな。
>>36 海外でミリオン突破したみたいだしね。先先月だったか?
39 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/03/01 21:18 ID:aLUd7kSI
マリサンは250万本出荷(ここから増えたかどうかは知らないけど)ですよ。
2002年12月時点 19 PS2 JAK AND DAXTER:LEGACY Dec-01 SONY 237,669 995,657 $20.17 $4,793,585 自己レス。たぶん先月に突破したんだ。
ジャック
日本=仮に50万(知らんので)
北米=100万
>>37 かなり厳しいんでない? 残りの国で100万売れたなら別だけど。
42 :
名無しさん必死だな :03/03/01 21:24 ID:NQlKgXSk
マリサンは海外ではGC買ったら無料で貰えるからな。
ところで、生死表をあらゆるスレに貼る人がいるけどヤメレ!>ID:W/B+kxn3
スライクーパーのCMが始まっていた。 どうやらこのゲームは売る気があるらしい。 一応新作。何処まで売れるか。
>>44 たいして売れないだろうから安心していいよ。
46 :
名無しさん必死だな :03/03/05 15:47 ID:8JkbHBfo
結局F−1 2002の売り上げはどんなもんだったの?
スライクーパーもすぐにベストになるんだろ
48 :
名無しさん必死だな :03/03/05 16:08 ID:m5vl7hHO
マリサンは同コン含めて250万
>>48 フィッシャーメン参上?
同梱含まず250万じゃなかったっけ?
50 :
名無しさん必死だな :03/03/06 15:18 ID:/EGrtBGC
51 :
名無しさん必死だな :03/03/07 09:02 ID:bCsbHMD+
52 :
名無しさん必死だな :03/03/07 09:05 ID:bCsbHMD+
先週のSCEソフトはこんなかんじ 25 初 FORMURA ONE 2002 SCE RCG \5,800 2003年 2月20日 5,847 5,847 34 19▼ ラチェット&クランク(本体同梱版含) SCE ACT \5,800 2002年 12月3日 4,124 493,007 38 26▼ オペレーターズサイド SCE A・AVG \5,800 2003年 1月30日 3,144 35,987 46 41▼ みんなのGOLF3 MEGA HITS! SCE SPT \3,980 2002年 7月18日 2,280 180,712 今週は 41 34▼ ラチェット&クランク(本体同梱版含) SCE ACT \5,800 2002年 12月3日 4,699 497,706 新作が多かったんでこれだけになってる
53 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/03/07 09:06 ID:s//h/rZV
ラチェットが先週よりも数字を伸ばしているところに注目ってやつですね。
54 :
名無しさん必死だな :03/03/07 09:07 ID:3+AL32Qh
56 :
名無しさん必死だな :03/03/07 09:39 ID:0tITZo/8
さて、ランキングではしょうがないのでしょうが、利益に関して なぜ廉価版と通常版を分けて考えるんでしょうか。 廉価版の売上だろうが通常版の売上だろうが還元されるのは同じところですよ。
57 :
名無しさん必死だな :03/03/07 09:48 ID:0tITZo/8
ちなみに最新のランキングではFF10のMEGA!HITSが10−2発売に合わせるように46,884と なかなか売れてますが、ここの基準では×がついて死亡ソフトになってしまうんでしょうか?
まぁタイトルとして考えても分けるのはおかしいな
放置
>>57 そもそもSCEのゲームじゃないんでこのスレでは対象外
利益で見ると、廉価版と通常版とでは売上高が違うわけだけどね
>>57 スレ違いだけど一応。
CMやったとはいえベスト版みんゴル3が18万本売れてる、しかも今なお売れ続けてるし。
ベスト版というデータを少しだけ紹介するとアーク・ザ・ラットがベスト版だけで50万本オーバー。
これは特異な例(とはいえ今回のFFX MEGA HITS!は少々これと似た例だけどね。)なんで横に置いておくとしても、
パラッパラッパー、DX人生ゲーム、チョロQがベスト版だけでそれぞれ30万本弱。
VF2の粉飾水増しだけが話題になったセガサターンのベスト版、サタコレですら
サターンボンバーマン、ぷよぷよ通がそれぞれ5万本ぐらい売れてる。
当然、すべて実売ベースでね。
それを考えればFFX MEGA HITS!の5万弱はまだまだ弱いと思われ。
当然、FFX−2が出ればさらに急激に伸びるだろうけどね。
http://202.214.130.23/ranking/game_dailysales.html デイリー | ウィークリー (オリコン調べ) 2003/3/6 付
順位 機種 タイトル ジャンル メーカー 発売日
1 PS2 真三國無双3 ACG コーエー 2003/02/27
2 PS2 CHAOS LEGION ACG カプコン 2003/03/06
3 GC ロックマンエグゼ トランスミッション SHT カプコン 2003/03/06
4 PS2 キング オブ コロシアム 〜ノア×ゼロワン SPR スパイク 2003/03/06
5 PS2 スターオーシャン3 Till the End of Time RPL エニックス 2003/02/27
6 PS2 街道バトル〜日光榛名六甲箱根〜 SPR 元気 2003/02/27
7 PS2 ドラゴンボールZ ACG バンダイ 2003/02/13
8 GBA ファイナルファンタジータクティクスアドバンス SML スクウェア 2003/02/14
9 PS2 怪盗スライクーパー ACG ソニー・コンピュータエンタテインメント 2003/03/06
10 GBA メトロイドフュージョン ACG 任天堂 2003/02/14
64 :
名無しさん必死だな :03/03/07 19:37 ID:HtUr32E5
これだとスライクーパー2万ぐらいになってしまわない?
65 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/03/07 19:40 ID:SjOA4stT
二万逝けば健等した方になっちゃいますが。。
4 怪盗スライクーパー 2,556 15.3% ファミ通速報らしい。
SCEお得意のスバラシイ寸劇CMうちまくって2556ですか・・
68 :
名無しさん必死だな :03/03/08 09:06 ID:LHiYG9lT
2万どころか2千かよ・・・(-人-)
69 :
サイサツ酸 :03/03/08 09:09 ID:3lwzMwjs
怪盗スライクーパ(PS2:普及台数5000万台)>メトロイドプライム(GC:普及台数800万台)
72 :
名無しさん必死だな :03/03/08 10:21 ID:Hzdjc5Ow
海外板ダークロは好調みたいだね
>>69 PS2は普及台数も多いが、他に発売されるソフトも多い。
競争率の高さはGCとは大違い。
メトロイドはGCでこの時期最大の目玉ソフト。
PS2に例えれば無双3、FFX-2に値する。
ー結論ー
やっぱりGCはだめぽ。
75 :
名無しさん必死だな :03/03/08 23:50 ID:PuDXKMIJ
客層から言って今の時期のGCの目玉ってプライムじゃなくてロックマンなんじゃないの それもなんか売れなさそうだけど
77 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/03/09 00:36 ID:agOBAKxd
このスレを盛り上げている人的にはスライの売上はどうですか?
>>77 予想以上にキてるのではないかと・・・
訳の分からんCMで大方の予想以上に轟沈したスペースフィッシャーメン並とは想像できんかったが。
79 :
名無しさん必死だな :03/03/09 18:08 ID:R1trWtFu
なんでスライってあんなに気合入れた宣伝してるのかわからん。コラボCMとか。 スライごときにあんなに宣伝費をかけるなら、 ボイスゲー3本をきっちり宣伝したほうが良いのに。 いまんとこ本格的なボイスゲーはSCEだけにしかないんだしさ。 ってか音楽にスカパラを使うなら、スライよりデカボイスに使えばよかったのに。 (エゴラッピンでも可)
相変わらずCMには親父を起用してるな センスなさ杉
東京スカトロダイスキオーケストラだっけ? よく知らんけど変なジャズみたいな音楽がBGMに 使われてるCMじゃん。 スライクーパーのCMって。 せっかくゲーム画面のみで作ったのに 音楽が無関係でしかもあんな変な曲じゃ台無し。
ここまでオヤジを起用するからには理由がありそうだな ソフトの宣伝とかはどうでもよくて、ハードのための宣伝をしているとか 実際のユーザーである子供よりも、購入資金を出すオヤジに訴えかける方が 広告効果が高いんだろうか?
おやじ使ったCMってなんのこと? 公式サイトにムービーあがってる?
すまん、特定のCMという訳じゃなくて
SCEのCMにはオヤジが多い、という話(
>>80 とか)
>>82 ただ、オヤジが出てるCMで、みんゴルのときは購入者層を考慮しただけだとは思うけど。
メイン購入者層に訴えかけているのは間違いないかと。
GBAのゼルダやポケモンのCMに少年が起用されてるのと同じ理屈かな?
それでもオヤジだとさすがにメイン購入層よりは上になるだろうけど。
何か適当でスマン。
86 :
名無しさん必死だな :03/03/09 23:04 ID:R1trWtFu
81 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:03/03/09 18:17 ID:PBQMP3Qh 東京スカトロダイスキオーケストラだっけ? よく知らんけど変なジャズみたいな音楽がBGMに 使われてるCMじゃん。 スライクーパーのCMって。 せっかくゲーム画面のみで作ったのに 音楽が無関係でしかもあんな変な曲じゃ台無し。 せっかくゲーム画面のみで作ったのに 音楽が無関係でしかもあんな変な曲じゃ台無し。 せっかくゲーム画面のみで作ったのに 音楽が無関係でしかもあんな変な曲じゃ台無し。
87 :
名無しさん必死だな :03/03/09 23:32 ID:pOWvC9cv
>88 おお、ナイスな記事が。 スカパラの起用にも理由があったんだね。 その結果は、水曜日あたりにはっきりするわけだが…
俺はスライのおやじCM好きなのになあ…。( ´・ω・`)σ...○ コロコロ
スカパラの曲はカッコイイべ。 公式で流れてるけど。 結構雰囲気もあっててイイと思うが。
俺もあの曲好き あれで買う気になった
ゲームの中でスカパラ使われてるならそれだけで買う
2003-03-12 順位 機種 タイトル 発売日 ポイント ↑6 PS2 バーチャファイター4 エボリューション 2003/03/13 135 (+9) ↓7 PS2 第2次スーパーロボット大戦α(限定版) 2003/03/27 131 (0) →8 PS2 アークザラッド 精霊の黄昏 2003/03/20 100 (+3) →10 PS2 アークザラッド 精霊の黄昏 プレミアムBOX 2003/03/20 55 (+1) スパロボ限定版と良い勝負してる。この分なら30万本は硬そうだね。
95 :
名無しさん必死だな :03/03/12 17:09 ID:u1Qxwa9s
(ファミ通)クロレビ アークザラット精霊の黄昏8878 ザプレ アーク 887 ドリマガレビュー アーク 8787 アークドリマガ ・3Dになったが世界観はアークそのもの ・ギルド、図鑑が無くなり初代に近い ・シナリオは人間側はお約束的王道で負のテーマを詰め込んだダーク側との対比が面白い ・何か物足りない ・戦闘は長引きがち ・シリーズファンへのお楽しみ要素があるのはうれしい ・イベント、会話中のきゃらが人形劇のようで残念 −−−−−−−−−−−−−−−−− ちょっと微妙?
何が物足りないのだろう
97 :
名無しさん必死だな :03/03/12 17:13 ID:nADZBmBm
全体的にショボイからじゃないの
99 :
名無しさん必死だな :03/03/12 17:20 ID:nADZBmBm
ヒロインが皆ブサイク。特にあのピンク皮膚の全裸女は何じゃ!!
えっと気になるのは ・icoの続編 ・GT4又はGTオンライン ・今後も出てくるであろうパズルゲーム か。 それと、スカイオデッセイ。 あれは目的地でのトゥーム風かRPG風かバイオ風の 探索を加えればすんごい大作になっていい感じだと 思うんだけどなぁ、もったいないなぁ。 次回作タイトルは”スカイオデッセイRPG” これで行こう!てか続編なんて作ってないだろうなぁ。 あ〜あ。
>>100 同意しかねる。フライトアクションだけで十分なり
>>101 フライトアクション+レース(できればオンライン)なら最高
RPGとか探索要素はイラネ
103 :
名無しさん必死だな :03/03/13 06:23 ID:UFxUJ1cb
>>100 みんなのゴルフオンラインはどうですかね。
ライトユーザーをネットゲームに引きこむのはこれくらいしかないような。
104 :
名無しさん必死だな :03/03/13 06:24 ID:LTX1LUFZ
105 :
名無しさん必死だな :03/03/13 10:34 ID:rRQNts3v
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1047269436/662 662 名前:イクスペ ◆RaS.FOX.XI 投稿日:03/03/12 23:16 ID:GZvbCy4e
第1位 真・三國無双3 148,739
第2位 スターオーシャン3 Till the End of Time 61,675
第3位 カオス レギオン 49,113
第4位 街道バトル〜日光・榛名・六甲・箱根〜 29,903
第5位 ドラゴンボールZ 29,460
第6位 ポケットモンスター ルビー/サファイア 28,464
第7位 キング・オブ・コロシアム(緑)〜ノア×ZERO-ONEディスク〜 25,664
第8位 ロックマン エグゼ トランスミッション 23,147
第9位 サクラ大戦〜熱き血潮に〜 22,015
第10位 ファイナルファンタジータクティクス アドバンス 18,062
・・・
第16位 怪盗スライ・クーパー 10,304
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
初日2千本から1万まで驚異的な伸びを見せたみたい。
ドラマで行列作って幼稚園児に楽しげに遊ばせた成果が出たといったところかね?
>>103 というか普通にオフラインで遊べるみんゴルもホスィんだが
XIゴ面白かったよ オトスタツも地味にはまった アクション系は面白いらしいが買うとこまではいかないのはやっぱキャラ的なものだろうか
>>106 みんゴルオンラインはオフラインでも遊べるようになってるはずだが
>105 10000の大台突破おめ
110 :
名無しさん必死だな :03/03/13 16:12 ID:eu+V5pR2
111 :
いけぷりん :03/03/13 16:14 ID:yz7yNsZ5
英国でGCがXボックスを逆転! 業界‖ 英国週間ランキング、GCハード/ソフト販売数増加 PSO、バイオ0、ソニックメガコレクション等の有力ソフトが集まった3月7日を含む英国の週間ランキングにおいてGCの販売台数が21%増加。 ソフト販売数は45%増加で49,867本、Xboxの46,061本(前週比-7%)という事でソフトにおいてXboxを抜かしたそうです。 今週はモンキーボール2やゴーストリコン等の発売が控えています。対するXboxはLiveがスタートします。 GameCube takes second place, beating software void
112 :
いけぷりん :03/03/13 16:45 ID:yz7yNsZ5
>>110 初週6000本か。
デュアルハーツが4000本だったときは「プロモーションほとんど見かけなかったし」
という結論で落ち着いたけど、これは…
114 :
名無しさん必死だな :03/03/13 23:00 ID:CLn+s9Yi
>>113 SCEに脂肪ソフトは数あれど、
広告予算/売上高では、スライクーパーが最悪なんじゃないかな?
115 :
名無しさん必死だな :03/03/13 23:02 ID:7C1bTUvE
>>114 スライクーパーとラチェットの違いを俺に教えてくれ。
116 :
名無しさん必死だな :03/03/13 23:02 ID:5auE1FLh
>>112 アメリカではGTAVCの初回販売本数が500万本なんですが・・・。
117 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/03/13 23:04 ID:czMH1lZZ
受注がかなり大きな数字が出たって話は聞いたけど 初回販売本数が500万本ってのは??
118 :
名無しさん必死だな :03/03/13 23:06 ID:5auE1FLh
119 :
名無しさん必死だな :03/03/13 23:09 ID:vxa4EatA
120 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/03/13 23:09 ID:czMH1lZZ
あ、御大だったのか( ● ´ ー ` ● ;)
500万本ですか凄いですね、日本人の事右へ習えの糞民族だなんて口が裂けてもいえなくなりましたね。 まぁそれでも言うのがアメ公ですが。
糞パーも変なパッケージ作って無理矢理抱き合わせにすればよかったのにね
生死表で気になるんだが、 ラチェットは同梱版が40万程度のはずだから、単品版でも10万越えてるはずだ。
124 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/03/14 07:08 ID:C+cVU9xd
まあ、サーニー様のゲームという事では失敗なのでしょう。
>>108 (・∀・)サンクス!
>>123 初回がそれじゃなかったっけ?100万台出荷予定とか行ってたような気がしたから、
追加出荷はあったんだろか?
サニー様は天才なのになんで似たゲームばかり作ってんだろ 新しいもの作れるはずだぞ
127 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/03/14 11:20 ID:C+cVU9xd
創造性はマーブルマッドネス(?)で使い果たしました。
128 :
名無しさん必死だな :03/03/14 11:33 ID:r3Em6z6a
アークザラッド精霊の黄昏 ファミ通 酒井 8 テーマは重く雰囲気も基本的に暗い。ストーリーの展開が派手でどんどん引き込まれる。 戦闘の戦略性も大幅に増して手応え充分。 バランスも良好だが1回の戦闘が長いので負けたときのことを考えればセーブポイントがもう少し多いほうが・・・。 グラフィックは並。 カエル 8 ゲーム自体は素直に作られているため、キャラを交互に操作するシステムが斬新に活きてくる。 異なる価値観はつかず離れず絡み合い、そのダイナミズムが理で押す戦闘も白熱させる。 ファンタジーな出演者たちも血肉を備えた存在として実感でき、定番でありながらも力作な1本に
129 :
名無しさん必死だな :03/03/14 11:34 ID:r3Em6z6a
まるこ 7 わかりやすいストーリー。何をすればいいかが把握しやすく、物語が楽しめる。 シミュレーション部分もすんなり入り込める親切設計。 ただ、戦闘シーンが淡々と進んでしまうため、少し物足りない。 キャラクターの動きにもっとスピード感があると迫力が出ると思うんだけどな。 カミカゼ 8 敵対する勢力に属するふたりの主人公を交互に操作することで、ザッピング的な感覚で物語を楽しめるのは○。 いろんな意味で違う展開を味わえるので、作業化を防ぐいいアクセントになってる。 アナログ的な移動や攻撃ができるシミュレーション戦闘は、テンポもよく、おもしろい。
スライクーパーに限らずSCEのアクションって、 洋ゲーライクなのばっかりなんだが、 日本で売る気が全然ないんだろうな。 スライクーパーのコマーシャル見てたら 雰囲気が気に入ってしまった。 帰りにでも買って帰ります。
洋ゲーライクとうか洋ゲーなんだけどな ゲッチュは日本だけど
134 :
名無しさん必死だな :03/03/14 16:51 ID:aEWtGNWY
アークザラッドも良作っぽいな。 売れないけど良作・佳作が多いな、SCEのソフトは。 マイクを使うソフトなんか、センスあるのにな・・・・報われない開発者がかわいそう。
ジャッ糞、100万いってる上にまだ売れてんだな…
つーかマリサンより売れてんのか。
オペレータズサイドは10万本超えじゃなかったかな。 成功したほうだと思うよ。
>>133 大量体験版だの同梱版だの、特殊かつ大がかりな販促策をとって
ようやくまともな売り上げになってるんだよね。
売り上げへの貢献という意味では、ローカライズがそこまで重要な
ファクターになっているとは思えない。
139 :
◆SHO.IQ20JA :03/03/15 22:32 ID:PQK21kGn
来週はアークage
マジな話、スライクーパーはラチェットとかジャックンよりも面白そうに見えたがどうなん?
>>140 遊んだ感じだと、俺的には
ラチェ>スライ>ジャッ
って感じですた。
>>140 どうなんでしょうね。
ただ、面白さと売り上げはよほどのことがない限り一致しないので、
このスレで聞くのはナンセンスかも。
個人的にラチェットはソニービルでやって3分で放り出したクチなので できればいい所悪い所を書いてくれると有り難い
あ、3本ともね
何が「あ、3本ともね」だ 板違いなんだよアフォが とっととウセロ
下げて言う奴に言われたくないなあ
ウセロ
天邪鬼なもんで
149 :
名無しさん必死だな :03/03/16 05:29 ID:YAkZiuH1
>>137 38 26▼ オペレーターズサイド SCE A・AVG \5,800 2003年 1月30日 3,144 35,987
>>134 マイクものは「マリコ」で懲りた人があまりにも多かったと思われ
シーマンが一番の成功だったね
152 :
名無しさん必死だな :03/03/16 10:04 ID:NyXe55yt
>>150 part2スレにPS2以降のSCEソフトの実売一覧データが出てたけど、
電撃のトップ50に一度も顔を見せずにどんだけ売れたか集計すら出来なかったんだが・・・
夜明けのマリコ(MUS)
2001/12/6 初週 ?本 累計 ?本(詳細不明)
153 :
名無しさん必死だな :03/03/16 10:05 ID:NyXe55yt
>>134 しばいみち、デカボイス、CMやってなかったしね。
当初はCM打つ予定だったらしいだけど、スライ・クーパーに注力するとか何とかで
計画中止になったとか何とか・・・(して、結果が
>>110 だったわけだがねえ)
>>135-136 海外は日本と売れ方が全く違うようだからね。初動のみで終了じゃないし。
しかもベスト化されて$28前後になったらさらに急激に伸びるし。
VF4はトータル50万本の売上のうち、20万本が$49、残りの30万本以上が27になってからだったそうな。
(こういうVF4の場合はメーカーにしてみれば大して儲けが出ないんだろうけどね・・・)
>当初はCM打つ予定だったらしいだけど、スライ・クーパーに >注力するとか何とかで計画中止になったとか何とか・・・ 悲惨すぎる話だ…
広報部長は懲罰ものだな
156 :
名無しさん必死だな :03/03/16 18:47 ID:V0BXPgsd
157 :
名無しさん必死だな :03/03/17 10:14 ID:ODgOzn/f
>>156 たしかにスライクーパーに注力してるな(ノД`)
158 :
名無しさん必死だな :03/03/17 10:29 ID:XxuMZR/8
このゲームのCMはしょっちゅう見る CMしたからって売れるわけやないてことね
スライクーパーはどこが面白いかが 画面に出てこないからな。
160 :
名無しさん必死だな :03/03/18 03:54 ID:iYOAtzo8
CM打つよりも雑誌に提灯記事書かせたほうが売れるゲームだと思う ていうか今CMみてゲーム買う層なんてヲタゲー層しかないって
つうかコロコロも大プッシュしてたんじゃなかったけ? 無効果だったようだが
スライのCMみたけど、どういうゲームかは割と伝わってきた。 ただ、それでも売れないのは >今CMみてゲーム買う層なんてヲタゲー層しかないって ってことなんだろうな
>今CMみてゲーム買う層なんてヲタゲー層しかないって こういうのは大体思いこみ 「今CMみてゲーム買う層なんてヲタゲー層しかない」と「思いたい」だけ 似た例に日本ではRPGしか売れない、日本では続編しか売れないなどがある
>>161 同じくコロコロに大プッシュしてもらって、発売当初売れ行きが鈍かった
「サルゲッチュ2」は、なりふり構わない本数稼ぎみえみえで、すぐに
BESTで発売。
どうせ、スライクーパーもコロコロの手前、本数かせぐためにすぐに
BESTになるのだろうな。
しかし、本当にかかっているであろう開発費、宣伝費を考えると
前代未聞のコケ方であるのは確かだわな。
>>164 いや、最近のSCEソフトでこれくらいのコケ方はザラですよ。
166 :
名無しさん必死だな :03/03/18 11:17 ID:MFVHOycI
SCE、欧米では強いのにね。
このスレのパート1のスレタイを飾ったスペースフィッシャーメンは TVCMしたのに1500本っていうXBOX級の売り上げですよ。
168 :
名無しさん必死だな :03/03/18 11:22 ID:vnqn+Lcr
単純にSCEのアクションゲームの絵柄が日本のユーザーに受け入れられないのが大きいと思うのだが。 欧米で売れてればいいんでないの?
サルゲッチュ2なんか糞ゲーマリサン タクトなんかよりおもしろいんだが。 まあ質と売り上げは結びつかないってことだな。 SCEソフトは欧米で売れてるが救いか。
ジャック、ラチェット、スライなんかは欧米だけで余裕で開発費ペイ
そりゃこんだけクソゲー連発してればいくらライトユーザーだって ソニコンのゲームはクルマとゴルフ以外はダメだってことに気づくだろうよ
>>171 なるほど。
だから某N社の据置きハードとソフトは軒並み売り上げを落としているのですね!
>>173 「某N社」って呼び方が岩崎誠ちゃんを思い起こさせて・・・
>>167 スペースフィッシャーメンはCMやりまくってたね。
誰もがコケると分かってるのにSCEだけ気付いてないのがすごい。
これだけ国内製作のSCEソフトが惨憺たる状況になってて、国内ソフトの
開発総責任者は責任問われたりしてるのかな?
任天堂みたいに続編マンネリ焼き直しゲーばかり出しまくってないぶん評価できる。 売れることが一番大事だったらだめだけど、俺はそうじゃないと思うし。 SCEみたいなちょっと変わった新しいゲームは必要。
177 :
名無しさん必死だな :03/03/18 12:26 ID:rY77TaAU
NPD、米国2月の販売ランキング ■メーカー別シェア 1 EA 17.6% 2 SCE 11.5% 3 任天堂 6.5% 4 コナミ 6.2% 5 THQ 5.7% ■総合(本数では無く売り上げ金のランキングです) 1 PS2 Getaway SCE 304,069 / 566,093 2 PS2 グランドセフトオートVC テイク2 182,837 / 4,854,897 3 PS2 シムピープル EA 171,142 / 437,994 4 PS2 遊戯王 真デュエルモンスターズ2 コナミ 147,493 5 PS2 デビルメイクライ2 カプコン 116,067 / 280,682 6 PS2 ゼノサーガ ナムコ 114,896 7 PS2 .hack//侵食汚染vol.1 バンダイ 95,066 8 PS2 ドラゴンボールZ インフォグラムス 81,724 / 990,705 9 PS2 マッデンNFL2003 EA 75,419 / 2,600,580 10 PS2 SOCOM SCE 59,647 / 1,030,467 はあ・・・海外ではこんなに強いメーカーなのに・・・
売れないゲームをたくさん出しても、いろんなジャンルをを出す事になり、いい事なんだがねぇ。 つーか、ファーストフードみたいにセットで売れば? SCEの場合、パズルセットとかアクションセット、マイクセット・・・。 セットだとセットと言うだけでオトク感が出るから、ちょっと高くしても売れそう!
179 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/03/18 12:37 ID:PVA6Py2T
佐伯ちんがスーパープロデューサーとして覚醒してくれれば良いのになあ。
>>169 そういえばサルゲッチュ2って海外で売ってるって聞いたことないな。
全くランキングに入らないほど売れてないのか、売ってないのかどっちなんだろ。
>>177 海外の開発会社のソフトが売れていると言ってみる。
日本ではみんゴルとGTのみだが、海外ではラチェットなどの
コマが主力になっていて、しかも開発のスピードが速い。
それにGTも海外では主力クラス。
日本<海外になるのは当然かと。
183 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/03/18 15:05 ID:PVA6Py2T
猿は国内厭離。
つーかSCEはパネキット2かパネキットオンラインを出せよゴルァ
パキネット好きは必ず現れるな。
パネキットはオンラインで出したら盛り上がると思うんだけどな。 いろんな競技種目作って、みんなで対戦出来たりしたら。
PS2のアクションて、リアル路線のものしか売れないような印象がある。 パッと見子供向けに見えるキャラ物だから売れないんじゃないかね。
>>181 ヨーロッパではApe Escape 2として売ってるぞ。
もう発売されたがどうかは知らんが、あちらの雑誌には載ってる。
189 :
名無しさん必死だな :03/03/19 04:27 ID:ippL5G8m
国内のSCEは駄目駄目だなあ なんかSCEとMSKKの存在が被って見える。
SCEのゲームは「臭い」ゲームが多すぎ
いや、一見臭そうなんだけどその実無味無臭、というものが多いぞ。 やってることは奇抜なんだけど、どうしてもそれが作りたかった、という 必然性とか拘りが感じられないような。 そういったもんの中にICOやパネキットといった強烈な匂いを放ってる作品が 埋もれてしまってる。
193 :
名無しさん必死だな :03/03/19 06:55 ID:EcdS/rDg
SCEはCF作りは巧くても、売れるゲームと売れないゲームの判断がへたくそ ビヨンド・ザ・ビヨンドの時代からそう 実験的なゲームや洋ゲーにどんどんCFつぎ込むと それ見て買った連中の信頼度が落ちるのに もう落ちてるけどさ 洋ゲーやらICOみたいな実験作は雑誌にゲーオタが喜びそうな 提灯記事を書かせておくのが一番
オマエらSCEは海外では任天堂以上の人気なのを知らないのか? もはやSCEは日本市場なんぞ眼中にないんだよ。 つーことでこのスレは意味をなさなくなったので終了!
いや、あくまで日本のソフト中心の話だし SOCOM早く出せ
明日は今期最後のアークザラッド
>>94 あたりを見るとそんなに悪くはなさそうだね
SOCOM日本で発売するらしいが、売れるのかね?
多分他の洋ゲーに毛が生えた程度だと思う HALOより少し上の10万前後と見た
どうも、アークは×が付きそうな予感がするらしい(前作比0.75倍以下)
202 :
名無しさん必死だな :03/03/19 23:27 ID:pxLL59ds
>>202 なんかいい感じの絵だね。ちょっと期待。
っていうか後ろの獣はもういらないんじゃ…
204 :
名無しさん必死だな :03/03/20 00:28 ID:ow+Qhi7x
新作として出せばいいのに、 続編は売上下がるから。
205 :
名無しさん必死だな :03/03/20 09:33 ID:p2NzqVlb
http://www.comgnet.com/Members/Ranking/TVOrder.html 2003-03-20
順位 機種 タイトル 発売日 ポイント
→1 PS2 第2次スーパーロボット大戦α 2003/03/27 932 (+15)
→2 PS2 太鼓の達人 ドキッ!新曲だらけの春祭り 2003/03/27 395 (+11)
→3 PS2 .hack//絶対包囲 Vol.4 2003/04/10 169 (+1)
→4 GB 遊戯王デュエルモンスターズ8 破滅の大邪神 2003/03/20 138 (+2)
↑5 PS2 アークザラッド 精霊の黄昏 2003/03/20 133 (+5)
↓6 PS2 第2次スーパーロボット大戦α(限定版) 2003/03/27 131 (0)
→7 GB ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート 2003/03/29 115 (+5)
→11 PS2 アークザラッド 精霊の黄昏 プレミアムBOX 2003/03/20 54 (0)
→16 PS2 実戦パチスロ必勝法!サラリーマン金太郎 2003/03/20 34 (+1)
→17 PS2 実戦パチスロ必勝法!サラリーマン金太郎(限定版) 2003/03/20 32 (+1)
206 :
名無しさん必死だな :03/03/20 09:34 ID:p2NzqVlb
最終予約結果。 比較対象となりそうなタイトルだけを抜き出したけど、最終ポイントは限定版含めて187。 良い線いきそう・・・ ところで前作の本数はどのぐらいだったの?
208 :
名無しさん必死だな :03/03/20 09:53 ID:p2NzqVlb
>>207 TNX!正直、キビシそうですね・・・
アーク3 初週209,088 最終341,175 99年10月
209 :
名無しさん必死だな :03/03/20 18:42 ID:KCVpyjM7
210 :
名無しさん必死だな :03/03/20 19:08 ID:QLBz+QPa
アークザラッド面白いよ。 カーグ編はともかく、ダーク編はいいデキだねー。 裏切り者をぶちのめし力による支配を決意するダーク。 もう、最高ッス!! 翼もぎ取られるところなんてゾクゾクもんですなぁ。
212 :
名無しさん必死だな :03/03/21 18:28 ID:B53HM3QX
213 :
名無しさん必死だな :03/03/21 18:32 ID:k0TweLJI
アークはキャラがキモい事以外はかなり良い出来だよ、多分10−2や SO3やるくらいならアークやったほうがいいと思う。 ・・・ただキャラが圧倒的にキモいのでそれが我慢できればの話だが。
214 :
名無しさん必死だな :03/03/21 18:35 ID:ENH8QtKb
>>208 それでもキャリバー2の全機種分の売上より売れそうだがw
215 :
名無しさん必死だな :03/03/21 23:38 ID:kU9GFysM
671 :名無しさん必死だな :03/03/21 22:29 ID:K+JXnQB/ F速報キター アークザラット 51142本 消化率34% マジ脂肪ー
216 :
名無しさん必死だな :03/03/22 07:57 ID:OK5yPOMA
>>214 キャリバー2が5万本のアークザラットより売れないなんてありえないと思うが。
アークはもういらないだろ
218 :
名無しさん必死だな :03/03/22 09:27 ID:RBNhaI/4
アークやりたいけど、すぐベスト出そうだしなぁ…
219 :
名無しさん必死だな :03/03/22 12:05 ID:cGMl0V3h
PSの1以来やってない。 そんな面白いか?
220 :
名無しさん必死だな :03/03/22 12:30 ID:9YK7/5X+
SCEってRPG部門だけは任天堂より上だよな。
221 :
283 :03/03/22 12:32 ID:7SMRJHgS
ベスト待ちでソフトが売れないのならSCEにも問題ありだな。 一週間でソフト価格が3980円に値下がりする風タクにも問題あるし。 流通というのは難しいものだ。
アクション部門もSCEのほうが上だべ。 糞ゲータクト マリサン。マリオ64と時オカなら任天堂のほうが上だけど。
223 :
名無しさん必死だな :03/03/22 12:40 ID:TuBqu6Sl
>>216 つかキャリバー2ってそんなに売れるか?
ゲーセンでキャリバー2より大分人気あるVF4evoも
厳しいみたいだぞ
キャリバーのコング予約ポイント。
http://www.comgnet.com/Members/Ranking/TVOrder.html 2003-03-22
順位 機種 タイトル 発売日 ポイント
→7 PS2 ソウルキャリバー2 2003/03/27 68 (+3)
↓16 Xbox ソウルキャリバー2(Xbox) 2003/03/27 23 (0)
→18 GC ソウルキャリバー2(NGC) 2003/03/27 18 (+2)
アークは発売日5日前のが見つかんなかったので6日前のを。
2003-03-14
↑6 PS2 アークザラッド 精霊の黄昏 2003/03/20 107 (+5)
↑9 PS2 アークザラッド 精霊の黄昏 プレミアムBOX 2003/03/20 56 (+1)
これ見る限り、
>>216 の言うようにありえないとは言えないね。
むしろキャリバーのがヤバげ。
ちなみにアークとバーチャの初日売上げ&消化率は殆ど同じ。
225 :
名無しさん必死だな :03/03/22 20:23 ID:9YK7/5X+
リアル車レースゲーム分野でもSCEの方が上だな。
つーかリアル系レースゲームはコンシューマーで SCEが最初に出すと共にシェアをほぼ独占してしまった。 ラリーゲームならともかく普通のレースゲームじゃあ GTと常に比較されちまう。作れないよ。
>>212 総合スレ9、300スレあたりまではキャラ以外は凄くイイ!だけど360以降本音トークが始まると
いろんな面でボロが出まくってるね・・・まあ、好き派、イマイチ派の統一見解は
見た目と演出と戦闘音楽が地味で物足りない、だから、ファミ通レビューはわりと的に当たってたってところか。
>>215 VF4evoの初日を見ているようだ・・・売上といい消化率といい。まあ超初動型のあっちよりは今後伸びるだろうけど。
>>221 とはいえ、改めてCMやったみんゴル3やサルゲチュ2はまずまず伸ばすけど、
ICOなどの例を見ると評判高くてもただベスト化したものでは大して売れない(評判が全面に出ない平凡なベスト化ならなおさら)が実状。
わざわざベスト化するのを待つ人間なんて大して存在しないと思われ。
>>224 キャリバー2はGC版が一番やばそうなんだね。
アンチが大騒ぎ(というか煽り&荒らしが1セットの自作自演だろうけど・・・)して
またまた板の機能不全を起こしそうな悪寒。ナムコも罪なことをしてくれたものだなぁ。
まあ、売れても売れなくてもアンチは大騒ぎするんだろうけど。
この辺りは本当、ゲハはネットの底辺って事を思わせてくれて・・・( ノД`)
>>226 ほぼ独占状態でリッジすら食い尽くしたしね。
リッジVが全然売れなかった(だからソウルキャリバー2と同じようにマルチ化したんだと思うけどね)
リッジ系の爽快感重視・非現実車両ゲーのニーズはまだあると思うんだけどね。 Vの失敗はハード同時発売タイトルで、作りこみが不足だったのが大きいのではないかな。
230 :
名無しさん必死だな :03/03/24 01:42 ID:qFPQ2lax
アーク精霊が売り切れた店があったんだけど、どういうこと? ひそかに人気なのか? いや、俺も買ったし、面白いけど・・・ 売り切れになるようなタイトルでもないし。
その店がたいして発注しなかったから。
233 :
名無しさん必死だな :03/03/24 13:12 ID:cry47Ep0
>>211 お 前 の 方 が 工 作 員 に 見 え る ぞ w
234 :
名無しさん必死だな :03/03/25 06:33 ID:EMG2Jibh
まだどこいつで引っ張るんか。
ゲーヲタにはともかく、トロは一般女子には未だに受けているから 細々とでも展開はしていたほうがよいと思う。
トロがいなければPS2はここまで世間に浸透しなかっただろうな
>>237 そこのページにあるのを挙げてみた
2003年4月3日
グランツーリスモ コンセプト 2001 TOKYO PlayStation2 the Best
BRAVO MUSIC(ブラボーミュージック) PlayStation2 the Best
2003年4月24日
#NAME? (←名前入力し忘れ?)
2003年春
みんなのGOLF オンライン
未定
グランツーリスモ4(仮)
This Is Football サッカー世界戦記 2003
SMEとSCEを一緒にしないでください
240 :
名無しさん必死だな :03/03/27 10:01 ID:tI8eJEHl
>>237 天誅とかも出してるけどSMEはどちらかというと
ケムコ様やカルブレ様のお仲間、異次元メーカーなんでね・・・
ときメモもどきやビデオクリップとかわけわからんものが結構あったりする
241 :
名無しさん必死だな :03/03/27 12:27 ID:uAImug+G
>>238 This Is Football サッカー世界戦記 2003
これまた出すの。もうやめといたら。
SCEのソフトは道楽だよ。 ハードとサードソフトが売れればそれでよい。
弱小から買ってやってるんだから有難いと思わないといかんよな(w 救済でもあるべ。
禿同 まあ「買ってやってる」っていうか「出資してる」のほうが正解だけど 純粋なパブリッシングオンリーって、あんまりSCEにはないはず
今週のSCE 2 初 アークザラッド 精霊の黄昏(限定版含) SCE RPG \5,800 2003 3 20 91,493 91,493 32 16▼ 怪盗スライ・クーパー SCE ACT \5,800 2003 3 6 4,910 19,827
九万本売れたんだな。 15万本予想のSHOには死んでいただきまSHO
247 :
名無しさん必死だな :03/03/27 15:52 ID:euH73/Xf
出資するならThis Is Footballじゃなくオトスタツとかにすればいいのに。
This Is Footballはローカライズだけだから出資とは言わない
とりあえずスライクーパーは良作っと。 まじSCEのゲームは面白いな。
250 :
名無しさん必死だな :03/03/29 11:49 ID:q7FOQSFB
>>242 道楽って、これだけSCEのソフトが消費者に見捨てられてきてるのに
まだヘラヘラ好きなようにソフト作ってられるとしたら感覚おかしい。
そんな会社、あっという間に滅ぶぞ。
>>251 SCEの主要市場は海外ですよ。
どんな良いゲームでも売れない国内市場は小銭稼ぎに過ぎないんだよ。
いや宣伝費と考えれば少々の赤字は安いモンだ。
>>252 「日本人は馬鹿だから」かよ。お前は三上か?
良いゲームっていっても、ゲームってのは娯楽で、いくら良いゲームでも
「要らないもんは要らない」んだから消費者を責めるのはお門違いだろ。
今までSCEは消費者に要らないもんを売りつけ過ぎたんじゃないのか?
ここ最近のSCEブランドの凋落っぷりを見てて何も感じない?
いいゲームで今でもちゃんと根強く支持されて売れてるものも
いくらでもあるんだから、そういうのに学ぼうとするとか、SCEが今
やるべきことはたくさんあると俺は思うがな。
>>250 PS2じゃないの?
人的ソースをガガッと、1年弱ぐらいで作り上げるつもりなのかも。
オペレーターズサイド、ICO、サルの続編が通信機能付で来年夏あたりに出るんじゃないだろうかね。
>>253 別に
>>252 は消費者せめてないだろ。
>>251 に対して、世界的に売れてないわけじゃないんだから滅びないって
言ってるだけだろ?
大体、今まで消費者に要らないもんを売りつけてたのが、今は欲しい奴だけが
買ってんだったら、むしろいいことなんじゃないの?
大衆向けソフトは沢山売れ、隙間狙いソフトはチマチマ売れる。
つーか、売れないソフトに価値はないと思ってんの?
要は、セガみたいに一杯一杯のところが道楽ソフト出すのはどうかと思うが、 SCEはハードソフトロイヤリティで儲かってんだから、その金で道楽ソフト出して くれんのは、消費者的(道楽ソフト好き)にはむしろありがたいってこと。
SECが丸買いしてくれるから製作側にゃ安心だしな、 まぁヒットしちゃうと無残だけど。
>>256 禿同
また懲りずにパネキットみたいなのを出してほしい
>>255 消費者を責めてないとしても、消費者を馬鹿にすることで
悲惨なSCEの現状に対していい訳してるように見えるがどうだ?
SCEソフトに全く価値が無いとはもちろん言わないが、
5年以上圧倒的に業界を制圧してきた会社としては、
あまりにも心を掴んでる消費者の数が少な過ぎるだろう。
それにいつまでバブリーな宣伝方法で赤字垂れ流してんだよ。
あれ、みっともないから早くやめて欲しいんだが。
今やどのメーカーも世界市場を重視しているのは事実だ。 北米は日本の3倍の人口であり当然市場も大きい。 その日本ではユーザーのブランド指向が強まったおかげで、 ある程度名前の通ったソフトしか売れない。 オマケにウザイ中古販売、小売りの不当廉売。 もはやどのソフトメーカーも日本市場は相手にしてない。 あくまでメーカーの名前を忘れられない程度に、 ソフトを出すのは宣伝手段でしかない。
そう言ったSCEの方針のおかげで、 ダークロ、ラチェットといった名作をプレイ出来た。 怪盗スライクーバーも面白い。 SCEはこれからもドンドン海外でソフトを出して、 それをローカライズしてもえらればおれは十分満足。
日本市場を相手にしてないなら名前忘れられてもいいし、宣伝しなくてもいい もうちょっと練ってこい
CMはタイトル毎に予算が組まれてるわけじゃないから、赤字とか 関係無いんだけどね・・・。
>>260 ブランド志向が高まってるのに実績抜群なSCEソフトが
次々に爆死してるのは何故だろうな。
SCEはアクションゲームを今までさんざん売ってきたのに一向に
SCEアクションが定着しないのはなんでだろうな。
>>262 国内の主力タイトルの事もあるから、
ある程度の宣伝は必要。
>>263 俺たちから毟り取った金を無駄遣いすんなよ・・・
ちゃんと多くの人にとって有意義な部分に還元しろよ。
>>264 一言で言えばネタ切れ。
そして日本のゲーム業界の成熟化。
新しい物ってももう無理な状態なんでしょう。
じゃあなんで海外では売れてるのか?
それはあんまり向こうではゲームをしてないんじゃないかな。
RPGを2日で早解きなんてするバカいないだろうし。
しょぼいメーカーからの拾い上げ、洋ゲーのローカライズ、 良いことばっかジャン… CMが気に入らないってだけでしょ(w
>264 Platformと呼ばれるタイプのアクションゲームの人気は世界的に 衰退傾向な感じ。 理由はなんだろかね? >266 個別タイトルのCMであると同時に、PS2フォーマットのCMでもある という考え方じゃないですかね。 それにしても毟り取ったって表現はどうかねぇ・・・。
>>270 毟り取ったというか、金を払うのはいいんだけど、それをちゃんと
有意義に使ってもらわないと悲しくなってくる。
爆死が分かりきってるソフトのCMを「こんなはずじゃない!こんなはずじゃない!」
てな感じで執拗に続けてるのを見てるとため息が出てくるよ。
SCEからは、SCEが売りたいゲームと思ったゲームを広告の加減一つで
売りたいだけ売ることが出来た時代の感覚がいつになったら抜けるんだ?
そんな時代は無い。
SCEのブランドっつってもGTだけじゃん。 それにリアル系レースゲーム、音ゲー、立方体アクションパズル、 フライトアドベンチャーなんかはそれまでコンシューマーで 存在しなかったニッチだと思うんだけど。 何を持って凋落というのは良くわからない。 基本的にサードパーティーと重ならない業種で勝負しよう という心意気は買えると思うんだけど。 売上の話をすれば、3年前に65%だった日本製ソフトの 世界市場シェアはいまや25%だよ。
ブランドがGTだけっつうか 続編が続けて売れたのがGTだけっつうか 民ゴルもあるけどね。
>>271 だから有意義に使われていないという根拠は何?
自分が有意義じゃないと思ってるだけだろ。
結局CMウザイって言いたいだけかよ。
アクションについては、PS2ではSCEに限らず、リアル系じゃないキャラ物は売れない
傾向にあるね。
ユーザー層の問題か?
まぁ、最近の広告戦略と、ソフトの詰めの甘さに関しては、確かに問題ありだとは思うがね。 ソニコンに限った話でもないが。
CMうって売上に反映されてないようでは 有意義にCMを活用してるとは言えない。 たまにデカイ当たりがあるならハズレがあっても許されるんだろうけど
278 :
名無しさん必死だな :03/03/29 20:08 ID:9cWQaoIF
CMで売れたゲーム(CMが無ければ売れなかったゲーム)って 最近じゃ「蚊」くらいじゃないの? 他のCMはほとんど効果が無かったんじゃないの? せっかく、いまのところSCEが他社より一歩先を行ってる音声認識ゲーを 3本まとめて出したのに、ほとんどCMしてないのは謎。 そのかわりにあれだけCMに力をいれたスライクーパーが大脂肪…(w
僕夏2、ダークロあたりは効果あったんじゃないかな。 他のはしないよりはマシ程度か。 音声認識ゲーはCMしたところで、たいして売れずに脂肪扱いされたのは間違いない だろうしなぁ。 実際オペレーターズは脂肪でしょ。
>>273 最近じゃXBOXの存在は大きいんじゃないの?(北米市場)
また6年前と今とじゃゲーム市場規模が違うし、
任天堂の没落もすくなからずの影響があるだろ。
282 :
名無しさん必死だな :03/03/30 15:06 ID:G29Jzhs8
結局SCEのネットゲームはGTとみんゴルだけでPS3に移行するつもりなのかな。
音声認識ゲームってピカチュウとシーマンと どっちが先だったっけ? 少なくともSCEはこれらより先にこの手のゲームは 出してなっかったはず。
音声認識ゲーというよりも、文脈を認識してるんだけどね… 数段高度な事をしてるんだけど、バカには二番煎じにしか見えない。
286 :
名無しさん必死だな :03/03/30 15:32 ID:rcuVw7lN
NECのフィンフィンが最初。
287 :
名無しさん必死だな :03/03/30 16:00 ID:5z2Rsj7Y
>>283 先に出たのはピカチュウ。作ってたのはどちらが先かは知らない。
288 :
名無しさん必死だな :03/03/30 16:03 ID:rcuVw7lN
手塚治虫の息子が企画。(国内ではたぶん初)
289 :
名無しさん必死だな :03/03/30 16:07 ID:k0NIvKIy
TEOなら富士通
290 :
名無しさん必死だな :03/03/30 16:21 ID:wmVDUimH
オペはゲーム性がシーマンやピカチュウに比べて希薄なんだよね 音声使っても一方通行で主人と召使いって感じ ただ命令してるだけでキャッチボールが全然出来てない この辺が50万本近く売れたピカやシーマンとのゲーム性の違いだろうな。
命令を忠実に実行する特殊部隊員みたいなのって つまんなそうだよね。 ただ言われたことやってるだけじゃん。 やっぱりピカげんの足元にも及ばなかったな。 結局パクリの限界。
292 :
名無しさん必死だな :03/03/30 16:31 ID:wmVDUimH
宮本茂なら 閉じこめられてるのに女性に命令するのは態度としておかしいとか 自分の状況と相手との関係が一致してないとか いろいろとツッコミが入りそうだ。
>>290 それは、音声コミュニケーション自体を目的としたゲームと、
音声コミュニケーションを手段にしたゲームの違いなんじゃないの。
オペはあくまでゲームを進めるための手段として音声を使ってるわけで。
>>290 デカボイスは音声コミュニケーションが手段だけど
かなり会話のキャッチボールができるよ
295 :
名無しさん必死だな :03/03/31 07:10 ID:zjH2XAJx
ええいヂャックンとかラケットとかスカイクッパーとかはいい クラッシュをだせよ〜
今サイゴやってるんだけど、中毒性があって良いねコレ。 クラシックモードはとどのつまり一作目のサイのルールだよね? やっぱゲーム中の操作はある程度忙しくないと駄目だなぁ と思いました。
298 :
名無しさん必死だな :03/04/03 17:38 ID:pwclo/zw
SCEのソフト、オリジナリティがあり 作り込みもいいのだが 売れない。 なぜ?
300 :
名無しさん必死だな :03/04/03 17:40 ID:AYbdNVA0
301 :
名無しさん必死だな :03/04/03 17:51 ID:S5yDg+zl
ゲーオタにアピールしたCMなんかしてないでしょ。
302 :
名無しさん必死だな :03/04/03 17:56 ID:3hkv9bOK
ちょっと最近のソフトはマニアックすぎるね。
>>298 作りこみについては同意できない。
まあ平均点以上には行ってると思うけど。
もうちょっと調整すれば劇的に良くなるのにってのが良くあるよ。
304 :
名無しさん必死だな :03/04/03 20:54 ID:/xfK1jyJ
SCEソフトって何でこうもゲームマニアに避けられるんだろうな。 アークのこのネット上での異常な盛り上がりの無さは何なんだろう? 一方で、ICOやダーククロニクルみたいにゲーヲタの間で 妙に盛り上がるタイトルもたまに出るのが不思議なところ。
305 :
名無しさん必死だな :03/04/03 20:58 ID:urTalDcI
>>304 ICOやダークロは実際そこそこ売れてるし。
あとWAも固定客がついてるから地味にヒットしてるんだよね。
ゲーオタにやたら嫌われてるからな… 俺は好きなんだが。 作りこみは俺も甘いのが多いと思う。 ボクと魔王なんて明らかに作りかけだし。
307 :
名無しさん必死だな :03/04/03 21:03 ID:/xfK1jyJ
>>305 アークもICOよりはだいぶ売れてるんじゃないの?
アークの家ゲーのスレとか攻略スレって、10万本以上売れたRPGの
スレの進行速度じゃないよ、あれ。
2ch以外のネット上全体見渡しても、アーク攻略してるとこ見当たらないんだけど。
10万以下なのにスレが70超えてたアヌビスとは大違いだね
309 :
名無しさん必死だな :03/04/03 21:09 ID:p4aVJExg
独占特許だとか作品性(謎)とか逝ってるが… 取り合いする程のネタかと思う今日この頃。
ポポロは作りこみが甘いとかいう以前の代物だったね
>>308 2chってローカルな指標を出す時点でかなりアレだと思われ・・・
312 :
名無しさん必死だな :03/04/06 11:31 ID:SPfG3kmF
ゴリラ来ないとダメだなこのスレ。
ごりさん、今春休み満喫中?
314 :
名無しさん必死だな :03/04/07 22:03 ID:I4h17mOy
PS2‖ SOCOM、日本での発売が決定!7月24日 米国でミリオン達成したオンライン対応FPS『SOCOM U.S.NAVYSEALS』の日本での発売が決定したそうです。 7月24日発売、USBヘッドセットマイク同梱で8800円。ちゃんとオンライン対応になるみたいに書かれています。 SOCOMのアナウンスが入ったという事で、そろそろSCEのオンライン戦略が発表されるのでは無いかと期待してみます。 ところでSOCOMはベータテストはやるのでしょうか
315 :
千手観音 :03/04/07 22:30 ID:8l8TCASa
オンラインなんてまだ言ってるんだ
SOCOMでますか 一部では流行りそうだな
317 :
名無しさん必死だな :03/04/08 01:39 ID:M9lmw61Y
ダメでしょうー。
319 :
名無しさん必死だな :03/04/10 17:32 ID:AZlcgK9w
ジスイズサッカー、5月1日とのことだが売れるんかね?
320 :
名無しさん必死だな :03/04/10 19:08 ID:Eo2X8/KQ
おもひろそー
322 :
SCE、これはヤバいだろ〜 :03/04/12 03:53 ID:EDk3lQmz
323 :
名無しさん必死だな :03/04/12 14:45 ID:hMqX48Er
324 :
名無しさん必死だな :03/04/16 05:48 ID:kvk7WzRq
ソニーは何気に他メーカーでは出ないようなチャレンジャーな作品が多い
見届けるっていうか、もう御臨終前だよなソフトメーカーとしてのSCE
しかもチャレンジャーというよりコロンビアって感じの燃えカスに近い
最後にパッと一花咲かせて自爆というよりは 大気圏に突入して徐々に空中分解しながら燃え尽きていくような
老朽化しているのを無理やり運用しているのも一緒 トップが面子を守るために現場に対して強引な事を強いるのも一緒
329 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/04/16 08:05 ID:gLO7/47N
プライマルは、イギリスのフライング販売で4位でしたので、来週のチャートだと一位になるかも?
330 :
名無しさん必死だな :03/04/16 17:51 ID:80PrGCCm
PS2‖ ラチェット&クランク2、開発中 Gmers.comによると日本で主に同梱により50万本以上売れた『ラチェット&クランク』の続編、 『ラチェット&クランク2』(『Ratchet & Clank: Going Commando』)が現在開発中だそうです。 11月発売予定だとの事。今度は新しい武器のみならず、様々なタイプのヨロイ(防具)が用意されるそうです。
■PS2‖蚊2 レッツゴーハワイ SCE、ズーム開発、夏発売 ハワイが舞台 一発ギャグを何回も繰り返す寒いメーカー
まあまあ。売り上げが見物だね
レッツゴーハワイ(w
334 :
名無しさん必死だな :03/04/16 21:42 ID:oyEXUtiW
夏は特に売るもん無いし、SCEは蚊2を夏のイチオシソフトとして CM流しまくるつもりかな?出川みじめだなw
335 :
名無しさん必死だな :03/04/16 21:44 ID:7BEKuBA7
わけのわからない化け物がうろつきまわるピクミン2より売れるよ。
336 :
名無しさん必死だな :03/04/16 22:09 ID:qinweljp
>>334 だからSCEの夏はSOCOMだと何度言ったら分かる・・・!!
ゲームの出来はともかくCM投入量は 蚊2>>>>>>>>>>SOCOM と予想
糞ゲーばっかりのSCE。
339 :
名無しさん必死だな :03/04/17 19:48 ID:nYHyqksw
SOCOMなんて日本で売れるタイプのゲームじゃないだろう。 SCEもたまには日本人をワクワクさせるようなゲーム作れよなあ。
340 :
名無しさん必死だな :03/04/17 19:54 ID:HBpCNLPW
蚊2は又体験版を配布しまくるのかな。
また蚊かよ インドを舞台に蝿にしろ 牛のうんこ探す糞ゲー
342 :
山崎渉 :03/04/19 22:41 ID:om3J8P4/
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
343 :
山崎渉 :03/04/20 06:28 ID:yBlB+naT
(^^)
344 :
名無しさん必死だな :03/04/20 20:53 ID:4ChqBX8d
スライクーパーにはいくらまで出していいですか? 県下版ってすぐ出る?
コンセプトは面白いんだがもう一食食いたくないっての 多い印象がありますね、パラッパとか。 あとアクション系は酔うから全滅。
346 :
名無しさん必死だな :03/04/21 11:56 ID:DjlWMtII
3DアクションはSCEに限らず酔う人は酔うだろ
347 :
名無しさん必死だな :03/04/21 20:39 ID:IzkbXg+l
これがソニコンとPS2の精一杯です
作ってんのはZOOMじゃなかったっけ蚊
でかい人体モデルはパッと見以上にポリ使うからなあ ちょっと同情するが素人が見てしょぼいと思うのもまた事実だろう
それにしたってこりゃヒド過ぎるぜ…。
DOA蚊 とか FF蚊 とかだったら売れるかも名。
354 :
名無しさん必死だな :03/04/24 15:08 ID:W5KFn58E
SCEって日本よりもアメリカ、ヨーロッパのほうが明らかに優れたゲームを作るのはなんでだ・・・?
日本人の技術力なんてそんなもん。
やっぱ今はゆめりあ蚊
それにしてもSCEの国内部隊はダメ過ぎ。
358 :
名無しさん必死だな :03/04/24 17:10 ID:W5KFn58E
PS2‖ SCEアメリカ、ラチェット&クランク2 正式発表
SCEアメリカがインソムニアック開発の『ラチェット&クランク2』を正式発表しました。
ラチェット2は前作の後の話で、Bogonという遠い銀河にやってきてしまったラチェットとクランク。
そこでMegacorpと言う会社を運営するAbercrombie Fizwidgetという人から、とある製品のプロトタイプが仮面を被ったヤツに盗まれたとして、
彼のお宝コレクションをあげるかわりに、それを取り探してきてくれと依頼される。
今度は武器が20コ追加され、アップグレードやカスタマイズが可能。武器の種類は50種以上にも登るそうです。
さらに経験値を導入し、敵を倒せば倒すほど、体力のMAXが増えるそうです。
そして今度のラチェットはコマンドー・スーツを着ていて、5段階のアップグレードがされるそうです。
http://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/news.cgi?id=2003042410
359 :
名無しさん必死だな :03/04/24 17:11 ID:zrXMYVPs
誰か「私なえほん」買った人いますかー?
家ゲ行けよ
362 :
名無しさん必死だな :03/04/25 23:54 ID:jgBIYD4X
私なえほん 5661 22.8 トロワロタw
getawyはGTAもどきの糞だったよ
どこいつものはPSoneで出したほうがいいんじゃないの? PS1を持ってる女って普通にいるけど PS2持ってる女ってゲーヲタくらいだろ?煽り抜きで。
スカイガンナーを創ったピクセルアーツってそのあとなんか発売 もしくは製作中のものってあるんですかね? スカイガンナーはPS2で発売されたソフトのなかでもかなりの良作 だったんで、期待してるんですけど。
>>362 初日は悲惨な数字だな
週末の売り上げも含めた結果も早くみたい
>>362 出荷本数からも小売に信用されてないことが丸分かりな悪寒。
2万5千本って完全に採算割れでは?
>>367 いくらファミ通でゴールド殿堂だろうと浜村通信が誉めようと
売れんものは売れんということだろうなー。
369 :
名無しさん必死だな :03/04/27 02:08 ID:Swyu6ufn
>>367 つーかここ2,3年のソニコンソフトで採算とれてるのなんて数えるほどでは?
370 :
Moffy ◆11WYvSm4u2 :03/04/27 02:31 ID:TfmMn5lh
どっか他のメーカーとタイアップして、萌えキャラが 総出演の「蚊」を作ればいいのに。 ギャルゲーからひとりづつキャラを借りてくれば、 かなりの売上げが見込める。
>>368 売り上げ実数より「ゴールド」に衝撃を受けた
372 :
名無しさん必死だな :03/04/27 05:07 ID:Swyu6ufn
ソニコンソフトの日本での出荷本数、宣伝費、開発費とかをまとめて 表にしたらそりゃあもう惨憺たることになってんだろうなあ。 ソニコン内部でもさすがに問題になってるだろうと思うけど、誰かが 責任とったりしてんのかな?構造改革をした後のソフト群が しばらくしたら続々と出てくるとかあんのかな? ちょっと前にもスライクーパーのCMをバカみたいに流してたの見てると 何も改革してなさそうな気もするけど…
373 :
ななし :03/04/27 05:10 ID:IFvj3HIQ
責任とってるうつうか、こけたら開発部署ごとリストラだよ ニュースでみたもん
>>372-373 あのですね、SCEはほとんどパプリッシャー。
国内でSCE開発と呼べるものはICO、サル、完全子会社のGT3など僅かなのだよ。
まあ、プロデューサーは責任取らされることもあるだろうけどさ。
あとですね、宣伝費といっても元々年間契約でCM枠を取ってあるのだよ。
375 :
名無しさん必死だな :03/04/27 06:29 ID:Swyu6ufn
>>374 年間でCM枠とってあることが、ソフト単位で換算したら大赤になってることの
いい訳になるの?
日本で全然売れない、つまり日本人にとって魅力の無いソフトのCMが
ハードの売上に貢献してるとでも?
>>375 プラットフォームホルダーは、たんに売り上げだけじゃなく
幅広いジャンルのソフトを揃えたり、新ジャンルへの開拓等
も視野に入れてやってるから一概に言えないだろう。
任天堂だってミッキー、ED、メトロイド、ギフトピアなど5万
本にも満たない脂肪タイトルは他で埋めてるんだろうし。
SCEのジャックやラチェ、任天堂のメトロイドなんかは国内で
売れなくても、海外で既にペイしてるだろうしな。
でもSCEソフトの場合、CMと消費者の気持ちとがかけ離れ過ぎてないかい?
年間でCM枠をとってたとしても宣伝費を無駄にしたことには変わりないがな。 サードの良質タイトルを流した方がよっぽど有意義だったのに。 しかしトロやスライ糞のCMがあそこまで効果がないとは思わなかった。 消費者もちゃんと学習してるんだな。いいことだ。
ゲームのTVCMなんてほとんど効果ないよ。 現に垂れ流しても売れないソフトが大半だし。
そのくせメタルギアのCMを沢山流せないクソニー 大作ゲームは無条件にプッシュしとくもんだろ普通
381 :
名無しさん必死だな :03/04/27 16:55 ID:K759Jatm
メタルギアのCMっておじさんがかくれんぼしてたやつでしょ。 あれをいくら流しても無意味では。
382 :
名無しさん必死だな :03/04/27 17:00 ID:fbptkFsO
年間でCM枠取ってればスポットで流すより 一本あたり半額程度で済むんだよ。 規模のメリットがあるとすればCM関連ぐらい。
>>381 CMには、サード自身が作るものと、SCEが作るものの2種類があるので
たぶん「おじさんがかくれんぼ」みたいな無意味でくだらないCMは
SCE制作のほうだと思う
奇天烈なCMなんかいくら流したって、それに目を惹かれてゲームを買う層なんて
いまやもういないって。
いつまでバブル時代のセンスを引きずってるんだか。
メタルギアの場合、明らかにゲーム画面で魅せた方が客がついただろうな(遠い目
だってソニーの広報ゲームあんまり好きじゃないんだもの と言う印象がとてもあるんだよな・・
ゲームが好きでなくてもかまわないけど、 ゲームを好きなユーザーがどのようなCMに訴求されるのかはちゃんと考えて欲しい
CMみてほしいと思ったゲームなんて ここ5年位自分は無かったです。 そういやこのゲーム発売なんだという カレンダー的な印象は受けるだけ。
>>386 だからそもそもゲーム好きなユーザーに向けてないんだろ。
んで今は特にゲーム好きでもない奴はゲーム買わなくなってるから効果薄い。
389 :
名無しさん必死だな :03/04/29 07:54 ID:e3V9QlS1
>>365 スカイガンナー2は本当に出して欲しいですな。
あんまり売れないかも知んないけど
みんごるインタビュー凄く微妙だな・・ 沢山のライトがBBユニットまで買ってくれるのかが見所だ。
■「ガンコン」VS.「ハイパーブラスター」の時は、開発メーカーが違うため、 互換性の無いガン型コントローラーが複数有るのは、まだ分かりますが、 つい先日、あれだけマイク専用のゲームを宣伝していたメーカーと同じメーカーが、 必要となる機能が異なるとはいえ、互換性の無いマイクを出すのは、 どうかと思うのですが…。
393 :
名無しさん必死だな :03/04/29 12:22 ID:dhu4ul0/
ソニーのゲームってつまらないってイメージ あれだけプッシュするんなら つまらなければ切腹するくらいの気持ちは持ってて欲しい
394 :
名無しさん必死だな :03/04/29 12:26 ID:ung+SQ+H
97年のソフト売り上げランキングでは 任天堂を抜いていたのにこの落ちぶれぶりはどういうことだ。
395 :
ななし :03/04/29 12:52 ID:7L64BKsd
ムービー垂れ流し 中身スカスカのゲームばかりだからさ
SCE=クソゲーメーカーってイメージが広がってんだろう PS2以降のSCEソフトの売上見ればわかるよ
>>392 SOCOMはマイク付きヘッドフォンだから仕方ないらしい。今まではマイクのみ
398 :
名無しさん必死だな :03/04/29 13:44 ID:Dr6duOhP
糞ゲーが売れまくる>ゲーム離れあたりまえ
399 :
名無しさん必死だな :03/04/29 13:47 ID:TJP4NKqC
トロがリストラされそう。
400 :
365 :03/04/29 14:03 ID:jz9dz4Gv
>>390 やっとレスが、やっぱり売れてないんだよね〜
注目されてないのかな〜 サントラも欲しいよね。
確かにSCEって糞ゲー多いけど、なかには
スカイガンナー、ICO、WA3といいゲーム出してるんだけどね。
そこそこあそべるゲームをたくさん発売されるより
10本発売されたうち、9本は糞で1本は最高っていうほうが
ゲーオタとしてはありがたいけど、大衆的には売れなくなるね。
スカイガンナーを処理落ちなしでやりたい それだけで金を払ってもいいっす
つーかそれなりに良作多いじゃん。 ムービー垂れ流しなんてほとんどないし。
403 :
名無しさん必死だな :03/04/29 16:53 ID:r8yOJ69g
56 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:03/03/28 04:14 ID:qRvfk9DJ
http://www.scej.jp/title/ps.html ↑ここ見ると、存在すら知らなかったタイトルがうじゃうじゃでてくる
ここ掘れ!プッカ
ドッチメチャ!
マジカルダイスキッズ
アディのおくりもの
甲脚機甲師団 バイン・パンツァー
Pocketじまん
LOVE & DESTROY
Pet in TV
ブライティス
MediEvil(メディーバル)
KulaQuest
たまごDEパズル
ワンダートレック
このあたりは実売100本以下なんじゃないの?
>>394 みんごるとGTが同時に発売される年は今でも抜くんじゃないの?
オンライン化とかすると話は別だけど
つか97年はニンテンで売れたのポケモンしかなかったんだよ ポケモン分ひいたら9位だぞ ソニコンはI.Qとパラッパがロングヒットしたのが大きかった
404 わらい。
407 :
名無しさん必死だな :03/04/29 20:54 ID:cPj4HjmF
いくらぼちぼち良作出してても、ポポ恥みたいなん糞なんとか 大衆受けしない洋ゲーとか奇ゲーを無闇にプッシュしまくってたら そりゃあ信用無くすわ。 SCEは広報担当者ををリストラした方がいいんじゃない?
408 :
名無しさん必死だな :03/04/29 20:56 ID:5oxsqFqf
>>407 SCEの場合、あまり宣伝してないゲームのほうが面白いなw
409 :
名無しさん必死だな :03/04/29 21:01 ID:vdGqI8M5
海外じゃ任天堂を余裕でぶち抜いちゃってるんだけどね
410 :
名無しさん必死だな :03/04/29 21:04 ID:efytDK9v
>>409 まあ売れてるソフトは海外製作がほとんどだが・・・あと余裕でぶち抜いてはいないはず。
わずかだが任天堂のほうが上では?
411 :
名無しさん必死だな :03/04/29 21:08 ID:iriZzINd
ハード売れてるから 売れなくてもいいじゃないの?
412 :
名無しさん必死だな :03/04/29 21:12 ID:efytDK9v
413 :
名無しさん必死だな :03/04/29 21:35 ID:cPj4HjmF
ハードなんて水物じゃん。ソフトあってのハードですよ? 任天堂の鬼の安定感と足元グラグラで売られまくりのソニーとを見比べてみなさいよ。
414 :
名無しさん必死だな :03/04/29 21:38 ID:UHxcodhV
実際今のハードは売っても利益なんて殆どない。
415 :
名無しさん必死だな :03/04/29 21:42 ID:x803T0H0
トップシェアで5000万以上普及してて 資金回収できないしな
416 :
名無しさん必死だな :03/04/29 22:10 ID:2GQ4XdyF
417 :
名無しさん必死だな :03/04/29 23:22 ID:oyh5h4E1
>>403 アディのおくりもの
KulaQuest
の2本持ってました^^
アディはもう手許にないけどね。面白かったけどロードが長くて・・・
Kulaはまだ持ってます。
418 :
名無しさん必死だな :03/04/30 08:49 ID:5hXR0KGL
今度はちゃんと宣伝してくれるといいね SCE特有のバカCMとかは無しでさ(w
前作もちゃんと宣伝してたんだがな(真面目なやつ)
421 :
名無しさん必死だな :03/04/30 15:35 ID:xiDaVUSh
つーかICOのCMは、ちゃんと雰囲気とか伝えれてたと思うけどな
422 :
名無しさん必死だな :03/04/30 15:46 ID:jweh/rWd
ICOのCMは良かったし大量に流してたけど売れなかったね。 NICOも良くて15万本程度だろうね。
出るだけましだと思ってる奴は多いだろう… いや活動してると言うだけでも嬉しかったりする。
しかもICOのCM放映期間はやたら長かったなあ
ゲーオタはSCEのCM嫌うね。妊娠なんかとくに
>>425 気に食わないのはわかるが、CMごときでそんなにキレるなよとよく思う。
三上の喋りごときでそんなにキレるなよとよく思う。
429 :
名無しさん必死だな :03/05/01 01:24 ID:LnE54ETL
出川はSCEのやたらとオヤジがでてくるCMが大好きなんだよな。
430 :
名無しさん必死だな :03/05/01 01:27 ID:a6zWe3PH
こんな所でCMの話題が出ていること自体、SCEからすれば ある意味、成功しているという証明なのではないかと。
失敗が続いてるから話題になってるんだって わたしな絵本も売れてないし
432 :
名無しさん必死だな :03/05/01 01:35 ID:csRP0d2P
メトロイドより売れるだろ
この調子だとメトロイド以下っぽいんですが…
434 :
名無しさん必死だな :03/05/01 01:42 ID:qFveL7su
EDやミッキーの不思議な鏡より売れるだろ。
1500本のスペースフィッシャーメンに比べりゃ大成功なんだろうけど…
436 :
名無しさん必死だな :03/05/01 01:44 ID:7uxpgPk4
心配しなくても子供の日には馬鹿売れしますでしょうな。
子供がせっかくソフト買ってもらうときに絵本を選択するとは思えんのだが。
同感。まあもしかしたら親が子供に買い与えるかもしれないけど。 親子で一緒に楽しめる安心タイトルみたいな感じで。
PS2用にする必要があったのかね。 PS1でよかったんじゃ。
あ、女性に本体買わせようとしてるのか。
さすがに絵本じゃ本体を買おうとまでは思わない罠
ちゃんとした絵本を本屋で売って、 オマケにソフトが付いてる形なら・・・
SCEソフトの場合、そのソフト自体で本体を買わせてることはあんまり無いっしょ。 本体買うことは既に決定済みで「で、ソフトは何があるの?」という人に 「とりあえず今CMやってるこれでも買っとくかあ」って買わせるのが得意ワザ。 だったんだけど、今はそういう人ってDVDあるしプレステのソフトあるから 「欲しいソフト出るまでは本体だけでいいや」で済ませちゃうんだよね・・・
デイリー | ウィークリー (オリコン調べ) 2003/5/1 付 順位 機種 タイトル ジャンル メーカー 発売日 1 PS From TV animation ONE PIECE オーシャンズドリーム! RPL バンダイ 2003/05/01 2 GBA NARUTO-ナルト-忍術全開!最強忍者大結集 ACG トミー 2003/05/01 3 PS2 山佐DigiワールドSP 海一番R TAB ヤマサエンタテインメント 2003/05/01 4 GBA ファイアーエムブレム 烈火の剣 SML 任天堂 2003/04/25 5 PS2 天誅 参 ACG フロム・ソフトウェア 2003/04/24 6 PS2 君が望む永遠(初回限定版) AVG プリンセスソフト 2003/05/01 7 PS2 此花3 〜偽りの影の向こうに〜 AVG サクセス 2003/05/01 8 GBA ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート RPL エニックス 2003/03/29 9 PS2 This Is Football サッカー世界戦記 2003 SPR ソニー・コンピュータエンタテインメント 2003/05/01 10 GBA メイド イン ワリオ NOJ 任天堂 2003/03/21 脂肪リストにThis Is Footballを追加ですね
サイフォン終わるんだ。日本でも2,3出して欲しかった。 でもいつの間に989スタジオとエイディックから開発が変わったんだ?
>>445 あのーすんません
これって日本でも発売決定ってハナシなんでしょうか?
(だったらスゲー嬉しい)
>>444 ランクインすらしないと思ってたのでちと意外。
>>447 まだ分かってません。SOCOMと同じヘッドセットでボイチャだし
サーバー依存じゃない形で比較的楽にオンライン対応タイトル増やせるから発売するような気はするけど。
SirenとNICOは日本でも出ますよ
450 :
447 :03/05/02 21:03 ID:6s0qab7L
>>449 そうなんですか…
いや、教えてくれてどうもです。
>>445 わにくんの文をまんまコピペ写してコテとして情けない奴だよ君は
>>445 わにくんの文をまんまコピペしてコテとして情けない奴だよ君は
× 2002/10/17 ICO PlayStation2 the Best × 2002/10/24 スペースフィッシャーメン × 2002/10/31 THE 京浜急行 〜Train Simulator Real × 2002/11/07 ワイルドアームズ アドヴァンスドサード PlayStation2 the Best ○ 2002/11/28 ダーククロニクル × 2002/12/03 ラチェット&クランク ○ 2002/12/03 ラチェット&クランク アクションパック × 2002/12/05 ガチャろく △ 2002/12/05 サルゲッチュ2 PlayStation2 the Best × 2002/12/12 Let's ブラボーミュージック
× 2002/12/19 XIゴ × 2003/01/16 ポポロクロイス はじまりの冒険 PlayStation2 the Best × 2003/01/30 オペレーターズサイド(通常版) × 2003/01/30 オペレーターズサイド(USBマイク同梱版) × 2003/02/13 しばいみち(通常版) × 2003/02/13 しばいみち(USBマイク同梱版) × 2003/02/13 デカボイス(通常版) × 2003/02/13 デカボイス(USBマイク同梱版) × 2003/02/20 Formula One 2002 × 2003/03/06 怪盗スライ・クーパー × 2003/03/20 アークザラッド 精霊の黄昏 × 2003/03/20 アークザラッド 精霊の黄昏 プレミアムBOX これが2002年度下半期のソフトメーカーとしてのSCEのまとめ。 ダーククロニクルの健闘が光っただけで終わってしまった感じかなあ。 海外では続編が決定してるスライクーパーだけど、初日2千本、初週6千本で日本発売はどうなるんだろ・・・?
× 2003/04/03 グランツーリスモ コンセプト 2001 TOKYO PlayStation2 the Best
× 2003/04/03 BRAVO MUSIC(ブラボーミュージック)PlayStation2 the Best
× 2003/04/24 −どこでもいっしょ− 私なえほん
公式サイト
http://www.playstation.jp/scej/index.html 2003/05/01 This Is Football サッカー世界戦記 2003
2003/06/19 MLB 2003
2003/06/予 みんなのGOLF オンライン
2003/07/24 SOCOM U.S.NAVY SEALs
今夏 蚊2 レッツゴーハワイ
未定 グランツーリスモ4(仮)
非公式情報
未定 NICO
未定 ラチェット&クランク2
未定 アークザラッドオンライン
未定 モビブリボン
未定 くまうた
4月以降から心機一転で。 GT3 Concept 2001 TOKYOとブラボーミュージックのベスト盤が出たけど、 だれにも気付かれる事なく天に召されました・・・
457 :
名無しさん必死だな :03/05/06 10:39 ID:8J+Q5Y1u
集計期間:2003年4月21日〜4月27日 9 初 −どこでもいっしょ−私なえほん SCE ETC \5,800 2003年 4月24日 16,076 16,076 45 28▼ アークザラッド 精霊の黄昏(限定版含) SCE RPG \5,800 2003年 3月20日 3,383 146,848
458 :
名無しさん必死だな :03/05/06 10:41 ID:AQPWgdz8
>>454 15万本近く売れたアークの×はキビしいんでないかい?
SCEの思惑はどうあれ。
とりあえず、オンライン化したみんゴルの売上げと、
単体で発売するんであろうラチェット2の売上げは注目だな。
前作の半分以下じゃ普通に脂肪でしょ
あ、アークね
続編はさらに売れなさそうな売れ方だったからね。 今度は店舗側も仕入れ削ってくるだろうし。
>>462 そうなったラチェット商法で行くと思われ。
466 :
名無しさん必死だな :03/05/07 22:42 ID:1X3wmZn1
467 :
名無しさん必死だな :03/05/07 22:56 ID:C7zkCkI/
>>458 だったら約30万売れたWA3も○だろう
468 :
名無しさん必死だな :03/05/07 23:01 ID:Mociusey
>「必見!」 リンク先はjpgだから画像なのかと思いきや、 窓が開きまくってメモリ食い尽くす例のトラップ。
470 :
名無しさん必死だな :03/05/08 01:16 ID:jSswIwIA
ドラゴンピースは50万は行くだろう。じわじわ売れて1年後。
画面も出てないのに予想できるのかな?
33 初 This is Football サッカー世界戦記2003 SCE SPG \5,800 2003年 5月1日 5,520 5,520 ナムナム
>>467 オレは○でいいと思うよ。
つか、○なんじゃないの?
ベストとかいちいち入れる必要ないと思う。 限定版の類も通常版とくっつけちゃっていいと思う。
476 :
名無しさん必死だな :03/05/10 19:18 ID:6X48f+m1
SECOM? SODOM?
478 :
名無しさん必死だな :03/05/13 11:50 ID:JKqKpij1
GT2までのコンセプトに戻してくれたらまた買う GT3のキープコンセプトならもう買わない
480 :
名無しさん必死だな :03/05/14 10:52 ID:ppB254TA
ソニーが携帯ゲーム機事業 任天堂との競争激化へ
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20030514-00000018-kyodo-bus_all 【ニューヨーク13日共同】ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は13日、米ロサンゼルスで開催中のゲーム機見本市で、2004年後半に携帯ゲーム機事業に参入する計画を発表した。
携帯ゲーム機事業は現在、任天堂の「ゲームボーイ」の独壇場。「プレイステーション2」で、テレビと接続して楽しむ家庭用ゲーム機ビジネスで独走するソニーが携帯ゲーム機事業を開始することは、
ソニーにとって新たな顧客層を開拓する一方、任天堂との競争激化につながる。
ゲーム機の名称は「PSP」。参入時期は、04年10−12月で、価格などは現時点で明らかにされていないが、TFT(薄型トランジスタ)方式の高精細の液晶表示装置(LCD)を採用する予定。
SCEの久多良木健社長は「ソニーが携帯ゲーム機分野での新たなけん引力になることを目指す」と自信を示した。(共同通信)
481 :
名無しさん必死だな :03/05/16 09:13 ID:/6KQErS3
トップレベルというか、現時点では孤高って感じだよな。 売上げへの期待と内容への期待共にっていう意味じゃ。
482 :
名無しさん必死だな :03/05/16 09:30 ID:EPaPpUM/
483 :
名無しさん必死だな :03/05/16 12:21 ID:pewY5jr0
SCEJはGT以外が駄目過ぎる。 車に興味ない俺には寒いことこの上ないんだが。 ちゃんとGT以外でのビッグタイトルの種は蒔いてあんのかね?
>>483 ジャックソ2とラチェクソ2の両輪でトドメを刺すよw
485 :
名無しさん必死だな :03/05/16 12:50 ID:pewY5jr0
>>484 そこら辺は日本ではそんなに売れるもんじゃないでしょ。
デザインが明らかに日本人受けするものじゃないじゃん。
486 :
名無しさん必死だな :03/05/16 12:51 ID:EPaPpUM/
やはりサルゲッチュでしょう。
487 :
名無しさん必死だな :03/05/16 13:03 ID:x17iJMSk
PS初期と違ってソフト専業サードメーカのタイトルが増えた現在 SCEの存在感が薄れるのは当然。 海外ではまだ売れてるようだがこれも 海外のサードの力が増してきてる現在、 いずれSCEのタイトルはソフト専業メーカに駆逐されて 日本での状況と同じようになるだろう。
488 :
名無しさん必死だな :03/05/16 14:00 ID:7demnrgj
ビッグタイトルなんかどうでもいいから 奇ゲー、珍ゲーをためらうことなく出す昔ながらのSCEでいて欲しい ゲーム離れが激しい昨今、クリアに数10時間かかるような 大作なんてもうおなかいっぱいだよ。 それより、友人と集まって「なんだこりゃ!」と笑いの種になるような 奇ゲー、珍ゲーを低価格で出して欲しいよ。 俺の料理2を早く出して欲しい。
489 :
名無しさん必死だな :03/05/16 18:28 ID:EPaPpUM/
490 :
名無しさん必死だな :03/05/18 04:36 ID:v7vDRa3h
GTの山内たんがついにSCEの上級副社長に就任! これで無能なサルチームその他もろもろが リストラされるのは確実だな。 そして数年後、新生SCEがソフトメーカーNo.1に!!
491 :
名無しさん必死だな :03/05/18 04:47 ID:wBJCIcZX
あーあ、ソフトメーカーとしてのSCE終わったな。 山内氏には車ヲタの気持ちは良く分かるだろうが、 ゲーヲタの気持ちが分かるのか?
492 :
名無しさん必死だな :03/05/18 04:48 ID:+XEiV/Iu
>>489 確かにおもしろそう。ジャックン2は、GTAのパクリも早速
取り入れたみたいだし、マリオ、ゼルダより楽しめるソフトに
なりつつあるのでは……若干薄味だけど……それは、万人にと
って楽しいソフトということで……よいのでは……
でも、戦慄を覚えたのはRISE TO HONORのムービー。ああいう、
アクションが、マジにやれたら大ヒットしそうな気がする。
グラフィックはB級だけどそれが香港映画の味につながってい
るし、動きとかはよく見ると超A級いきそうだし……
>>490 >GTの山内たんがついにSCEの上級副社長に就任!
マジですか?
494 :
493 :03/05/18 13:25 ID:tDv50xCK
495 :
名無しさん必死だな :03/05/18 14:20 ID:vIf9d1kH
>>490 サルチームはちゃんと利益出してるだろ(w
496 :
名無しさん必死だな :03/05/18 14:28 ID:wBJCIcZX
>>495 ハァ?
あのゲーム20万そこら売るのに、コロコロにオハスタにマックとのサル人形タイアップに、
映画をベイブレードとの同時上映にネジ込むのに、そして大量のCMに、
一体どんだけ宣伝費かけてんだ?
ソフトメーカーとしてのSCEを看取るスレはここでしか? なごなご(・∀・)
498 :
名無しさん必死だな :03/05/18 14:52 ID:UwNBKkFG
ICOチームは利益出したのかな・・・? みんごるチームが一番出してそうだが。あれは開発費安そうだし。 ベストも売れてる。
499 :
名無しさん必死だな :03/05/18 15:03 ID:d9rLqEWK
>>498 ICOチームは海外分入れれば十分利益出してるでしょう。
みんゴルはファミ通集計ではミリオン突破してますけど外注だからなあ。
500 :
名無しさん必死だな :03/05/18 15:08 ID:wBJCIcZX
日本のSCE製作で儲け出てるものといえば、 GT、みんゴル、ワイルドアームズ、ダークロ、ICO、 ぼく夏はCM攻勢が凄かったのと、それにワイドショーでのマンセーが 凄かった記憶があるけど、ああいうのにお金がどれくらいかかってるのかによる。 と、儲け出てそうなのは全部でこれくらいか?
SCE内製のゲームって何があるの?
502 :
名無しさん必死だな :03/05/18 15:34 ID:UwNBKkFG
>>501 ICO、サルゲッチュ、アークザラッドなどだと思う。
わずかにある比較的マシなたいとるだけを選りすぐり♪
>>502 アークはシナリオの人間とJ側ディレクターのぞいて外注
アークのシナリオって街とか担当した人じゃなかったっけ? それにあの絵師ってSCEの人間じゃないの?
>>496 宣伝(特にタイアップ)の金の流れはそんな単純なもんじゃない
論点は宣伝費ではなく むしろそこまでお膳立てしても所詮PS2はカスハードという結果にしかならなかった という事だね つ∀・)ニヤ
>>505 絵師はフリー
シナリオ書きは街やった後にアークエンタにはいってそのままSCEJ
絵師って呼び方ヲタっぽくてキモイ
>509 が、がおっ、絵師の方がオサレでカッコいいんだにょ。 おまいなんか、プップクプーだりゅん。
>>507 なんでそこで導き出される結論が
「PS2はカスハード」
になるんだよ(w
512 :
名無しさん必死だな :03/05/20 15:27 ID:vT/M42HC
アークはいろいろ不満点はあるが、あの戦闘システムは好きだ。
513 :
名無しさん必死だな :03/05/20 15:31 ID:CxrgZ1OQ
アーク (゚Д゚)ノ@ ください
514 :
bloom :03/05/20 15:32 ID:3/oBSL3X
age
516 :
名無しさん必死だな :03/05/31 19:09 ID:76nsqlwH
時々はSCEのこと思い出してやれよ 出川
516が良い事言った。
SCEの公式出荷の数字(50万本)があるのにデータの祠から取る必要はないんで無いかな? 最新(結構前だけど)の北米の数字だと143,535本くらい。 新品:廉価の比率は良くは分らないけど、それほど廉価になってから伸びている というわけでもないので3:2〜2:1くらいかしら。
520 :
名無しさん必死だな :03/05/31 20:59 ID:aAnUxSis
50万?! ICOが?
>>518 >>519 つーか、
>>518 のリンク先では、ちゃんと、
国内売上 51,274
米国売上 143,535
ってなってるべ。
17,165ってのは国内初動っしょ?
522 :
名無しさん必死だな :03/05/31 22:28 ID:SI1oA0cw
ふうむ。ちゃんと利益出ているみたいだな。
ICOって4年ぐらい作ってたんでしょ?
たしかPS用として作っていたのを PS2にターゲット変更したらしいから、そんなところかと
PSでの開発も含めたらな。
526 :
名無しさん必死だな :03/06/02 11:42 ID:2vc6B0Zz
上田がワープ辞めたの、エネミーゼロの発売前らしいからICOは97年の始め頃からだね。 4年強といったところか。
527 :
名無しさん必死だな :03/06/02 11:50 ID:l+xQhWlQ
やめるよな・・・。
採用したSCEには素直に感謝したい。
529 :
名無しさん必死だな :03/06/05 13:43 ID:HsjW59OF
× 2003/04/03 グランツーリスモ コンセプト 2001 TOKYO PlayStation2 the Best
× 2003/04/03 BRAVO MUSIC(ブラボーミュージック)PlayStation2 the Best
× 2003/04/24 −どこでもいっしょ− 私なえほん
× 2003/05/01 This Is Football サッカー世界戦記 2003
公式サイト
http://www.playstation.jp/scej/index.html 2003/06/12 みんなのGOLF オンライン
2003/06/19 MLB 2003
2003/07/03 蚊2 レッツゴーハワイ
2003/07/24 SOCOM U.S.NAVY SEALs(18禁)
未定 グランツーリスモ4(仮)
非公式情報 2003/07/03 ジャックxダクスター 旧世界の遺産 PlayStation2 the Best 2003/07/03 ぼくのなつやすみ2 海の冒険篇 PlayStation2 the Best 2003/07/10トロと休日 PlayStation2 the Best 2003/07/10 ラチェット&クランク PlayStation2 the Best 2003/冬 グランツーリスモ4(仮) 未定 NICO 未定 ジャック×ダクスター2 未定 ラチェット&クランク2 未定 アークザラッドオンライン 未定 モビブリボン 未定 くまうた 未定 オペレーターズサイド次回作 未定 サルゲッチュ2次回作(サルゲッチュ3?)
さらに非公式情報
http://gamebank.jp/shop/yotei/ps2.htm 030612
PS2 BB Pack ミッドナイトブルー SCE 35000 ETC
PS2 BB Unit(EB40GB) SCE 12800 ETC
PS2 DUALSHOCK2 ミッドナイトブルー SCE 2800 ETC
PS2 ネットワークアダプター SCE 3980 ETC
PS2 ハードディスクドライブ SCE 9980 ETC
PS2 メモリーカード8M ミッドナイトブルー SCE 2800 ETC
中止
トロと休日2(PS2 the Best) SCE 3000 7/10ー延期
未定
PS2専用D-sub15ピンモニターケーブル SCE 3000 6/6ー延期、音声出力ステレオミニプラグ付き。Sync on Greenに対応したマルチスキャンモニタ接続用。長さ2.5m ETC
−−−−−−−−−−−
ここによると、どうやらトロの休日 PlayStation2 the Bestが発売中止になったらしい。
受注が集まらなかったんだろうかねえ・・・
相変わらずワゴンで1000円以下の物を Bestで蘇生させてくるのな 嬉しくないのは気のせいか?
534 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/06/05 14:16 ID:3UdSH4C8
D-sub15ピンモニターケーブル (●´ ー `)<PSBB向けにXGAくらいの解像度のブラウザでも作ってくれるんでしょうかね?
おお、何気に凄くね? ゲームできればいいなぁ…
LinuxKitに付いてたやつだね。 D2対応ゲームは今でも出力できるみたいだし、正式発売となると今後対応ゲームも増えるかもしれない。
>>534 対応ソフトを増やしてくれるかがわからないんだけどね。
今日発売予定だったけど延期したみたいなんで、しばらくは・・・な予感はするけど。
みんゴルオンラインは、どれぐらい売れたら○かな? 気持ち悪いぐらい、各雑誌でプッシュしてるよね。
スカイオデッセイの続編出さないかなぁ。 評価は高いんだからコア向けの予算で何とかならない?
>>538 前作はほぼミリオンだからな…
まぁ、初週40万本以上なら普通に○でいいと思う。
個人的には30万本以上でも○でいいと思うんだけど、ちと甘いかね。
>>540 本体の普及も進んでいるし、かなり甘いと思われ。
初週5,60万本で○ 4,50万で△ それ以下で× ってところでは?
BB Unit必須なのに?違ったかな?
長い目で見るって言っても、BB Unit必須だかんねぇ。。。 みんゴルオンラインはBB Unitがどれだけ数が出るか次第だべ。 >530-531 追加ですよ。 03/07/31 Hungry Ghosts 6800円 03/08/07 FLIPNIC 5800円 03年内 new(仮) 03年内 ドラゴンピース(仮) 未定 攻殻機動隊(仮) 未定 DC3(仮)
>>544 とりあえず、同発のネトゲ3本のうち、
一番売れないとダメにするとか?
SCE的に、みんゴルオンラインは、
BB Unit普及の起爆剤なんだろうし。
ff11て初週いくらだったっけ?
547 :
540 :03/06/07 14:15 ID:CZMJOJn9
BB Unit必須とは知らなんだ。
つか、正気か?>SCE
なら、15万本程度でも○かな。
5万本を超えれば△……ってこれはさすがに甘いか。
>>546 確か7万本くらい。
ちなみにジラートは10万本くらい。
みんゴルはオンライン「専用」と知らずに買って文句言う奴が大量に出る予感。
>>547 オフラインでも遊べる部分はあるけど、
BB Unitは必須ってのが・・・
ゲーマーでも知らない人多いでしょ。
やっぱり、ジラートを超えるかどうかかなぁ。
>>548 みんゴル「オンライン」ってタイトルにバリバリ入ってるんだから大丈夫だろ。
>>550 オンラインがなんなのか分からない人・・・
は少数派か?
「インターネット」は分かっても「オンライン」がなにか、よく分かっていない人って
居なさそうで居そうなのが・・・w
遂にベストでないthe Bestに終止符なのか
>>547 SCEは目標10万ユーザーっつってるだけに、
初週15万も行ったら大大成功なんでは。
>>550 いやオンライン対戦も出来る「対応」と誤解する人間が多いと思うよ。
>>555 パッケージの表に専用と書いてあるし、店員も確認するだろ。
オフラインで4人対戦できるけどね。
7/31には、 エクスターミネーションでユーザーを震撼させたディープスペースの新作、 ハングリィゴーストが出るそうな。 スクリーンショットは意外に良さげだったが。
ネトゲ3本の中じゃ、みんゴルが売れたみたいね。 とりあえず△は行くかな? でも、この3本出した会社の先行きは不安だよね・・・
ネットバブルに踊ってみますた ってゲームメーカーだよな・・・>コーエー、スクウェア、SCE 特にコーエーのは評判も散々みたいなのが哀れなり。
561 :
名無しさん必死だな :03/06/13 17:46 ID:fzGY12ot
デイリー | ウィークリー (オリコン調べ) 2003/6/12 付 順位 機種 タイトル ジャンル メーカー 発売日 1 PS2 Jリーグプロサッカークラブをつくろう! 3 SML セガ 2003/06/05 2 PS2 信長の野望 Online RPL コーエー 2003/06/12 3 PS2 みんなのGOLF オンライン SPR ソニー・コンピュータエンタテインメント 2003/06/12 4 PS2 リプルのたまご SML ディースリー・パブリッシャー 2003/06/12 5 XB メックアサルト ACG マイクロソフト 2003/06/12 6 GBA モンスターゲート大いなるダンジョン〜封印のオーブ〜 RPL コナミ 2003/06/12 7 GBA とっとこハム太郎4にじいろ大行進でちゅ AVG 任天堂 2003/05/23 8 GBA メイド イン ワリオ NOJ 任天堂 2003/03/21 9 GBA NARUTO-ナルト-忍術全開!最強忍者大結集 ACG トミー 2003/05/01 10 PS2 ファイヤープロレスリングZ SPR スパイク 2003/06/05
微妙な差で信長みたいだけど、初日2万も売れて無いみたいね・・・ ソフマップで山積みだったもんな、両タイトルとも。 週末にかけて・・・5万も出ないかな? やっぱり×??
>>558 エ糞ターミネーションに続いて
糞グリィゴーストってわけか。
よほど糞がお好きな会社なんだな
スクリーンショットを見る限りでは確かにいい感じだったね
513 名前:名無しさん必死だな 投稿日:03/06/13 20:53 ID:au+cSM7S 信長の野望オンライン 17,741 61.6% みんゴルオンライン 10,814 26.2% 4万本出荷?
568 :
名無しさん必死だな :03/06/13 23:07 ID:o7IVlSKV
ゴルフってオンライン専用じゃなくて対応なの?
昨日発売のものは全部専用
570 :
名無しさん必死だな :03/06/14 07:34 ID:/tiJBgqo
みんゴルオンライン1万本は誰も予想できなかったようだね。
571 :
名無しさん必死だな :03/06/14 11:48 ID:TqpMRRs6
× 2003/04/03 グランツーリスモ コンセプト 2001 TOKYO PlayStation2 the Best
× 2003/04/03 BRAVO MUSIC(ブラボーミュージック)PlayStation2 the Best
× 2003/04/24 −どこでもいっしょ− 私なえほん
× 2003/05/01 This Is Football サッカー世界戦記 2003
× 2003/06/12 みんなのGOLF オンライン
発売中止(2003/07/10) トロと休日 PlayStation2 the Best
今後、公式サイト
http://www.playstation.jp/scej/ 2003/06/19 MLB 2003
2003/07/03 蚊2 レッツゴーハワイ
2003/07/03 ジャック×ダクスター 旧世界の遺産 PlayStation2 the Best
2003/07/03 ぼくのなつやすみ2 海の冒険篇 PlayStation2 the Best
2003/07/10 ラチェット&クランク PlayStation2 the Best
2003/07/24 SOCOM U.S.NAVY SEALs
2003/07/31 Hungry Ghosts
2003/08/07 FLIPNIC
未定 グランツーリスモ4(仮)
今後、非公式情報
ttp://gamebank.jp/shop/yotei/ps2.htm等 2003/冬 グランツーリスモ4(仮)
2003/内 new(仮)
2003/内 ドラゴンピース(仮)
未定 NICO
未定 SOCOM 2
未定 アークザラッド オンライン(仮)
未定 オペレーターズサイド次回作
未定 くまうた
未定 攻殻機動隊(仮)
未定 サイフォンフィルター オメガストレイン
未定 サルゲッチュ2次回作(サルゲッチュ オンライン?)
未定 ジャック×ダクスター2
未定 ダーククラウド3(仮)
未定 モジブリボン(仮)
未定 ラチェット&クランク2
未定 PS2専用 D-sub15ピン モニターケーブル(周辺機器)
まあ、出荷4万本で消化率26%、ダブってるんなら×しかないでしょ、ってことでちょっと早いけど。
575 :
名無しさん必死だな :03/06/14 12:04 ID:TqpMRRs6
>>548 ってか、マジで専用だってこと知らんかった。
みんゴルの池尻ってプロデューサーがインタビューに答えていたとき、
タイトルはオンラインだがオフラインで遊べるぞ。みたいな発言があったから。
576 :
名無しさん必死だな :03/06/14 12:05 ID:ygiu2Eeo
>>575 え? ネトゲ板とかにはオフラインでもできるって書いてあったけど・・・?
みんなのGOLF オンライン (株)ソニー・コンピュータエンタテインメント ジャンル スポーツ 発売日 2003/06/12 発売 品番 SCPS-15049 販売価格(税別) 4,800 円 PlayStationポイント 480 pts. プレイヤー 1、オフライン時〜4 メモリーカード 非対応 対応周辺機器 "PlayStation 2"専用マルチタップ対応(オフライン時のみ)、 USBキーボード対応(機器によっては正しく動作しない場合もあります。)
>>576 ログを読め。
PSBB必須で登録が必要だが、
その後はオフラインでもプレイ可になる。
579 :
名無しさん必死だな :03/06/14 12:09 ID:TqpMRRs6
PSBBUnit(PS2+HDD+ネットワークアダプタ装着)専用タイトルとか読んだけど。 HDDにインストールしてPSBB経由でネットに繋いで一回認証をしないとオフラインでも遊べない とかみたいな内容。実際どーなの?
それでも売れないって完全死亡じゃないか
581 :
名無しさん必死だな :03/06/14 12:11 ID:ygiu2Eeo
>>578 あ・・・、そうなんだ・・・。
初めて知りました。
582 :
名無しさん必死だな :03/06/14 12:14 ID:TqpMRRs6
583 :
名無しさん必死だな :03/06/14 12:15 ID:Lnd+pYWK
この勢いだと車も死亡しそうだな
584 :
名無しさん必死だな :03/06/14 12:21 ID:TqpMRRs6
まぁ、GT4は別にPSBB必須ではないし、大丈夫だろ。 タイトルの求心力も違うしな。 ハードが普及していればこそ売れるみんゴル、 ハード自体を売ることができるGT、と。 そういう意味じゃ、本気でPSBB普及を目指すなら、 GTもPSBB必須にするべきだと思うんだが、さすがにそこまでの冒険はできんか。
GTもプレイヤーがライト層の占める割合が高いタイトルだけに ハード牽引力は知れてると思うがな。みんゴルよりはマシってだけ。
>>586 GTは、自動車ファンに支えられてる部分も大きい。
自動車人気ってのは、意外に広く、深い。
みんゴルはゴルフファンに直結してないし、
ゴルフファン自体、車ファンほど広くも深くもない。
全てを「ライト層」とか「一般人」とかで片付けられると思うなかれ。
PCのレースゲーでは、俺にとっては オフラインはオンライン対戦のための練習でしかないからな GTで不特定多数とレースできるのはマジで嬉しい でもGTがPSBB必須になったら困るなあ マジ困る うちは基地局から離れていて、ADSLが引けないんで。
572 名前:565 投稿日:03/06/14 17:15 ID:MXtBvDLJ いえいえ、そんなことないです。 SCEの営業が15万といってました。 受注は10万超えたみたいですし。 ファミ通はアバウトですから。店頭の消化率はもっと悲惨で 1本も動いていないというところもたくさんありますよ。 コワー
↑ あ、みんゴルオンラインの事ね。
591 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/06/14 19:02 ID:VIBbcZcJ
7月31日に変なホラーアドベンチャー、8月にピンボールゲームを出すみたいですね。
>>589 厳密にいうと、ファミ通がアバウト、っていうより、
実際に販売する小売がエンターブレインやソフトバンクみたいな集計期間にフィードバックする数字がアバウトってことだな。
小売が嫌いなメーカー(任天堂とかエニックスとかカルブレとか)の売れた歩数を少なく報告したりが
むかしから日常茶飯事。
10本売れたら「1本」って報告したり・・・
×歩数 ○本数 ここでいうとアンチな扱いをうけるだろうけど、そういった原因でもっとも誤差が生じるのが任天堂だね。 ポケモンやスーパードンキーコングのときはそりゃもう誤差がすごかった。 実際は倍近く売れてるんじゃないか?ってぐらい。 エニックスは初心会流通が終焉したにもかかわらず前払いを強要するから嫌われている。 カルブレは十何年前から一向に変わらないデタラメな営業と守らない発売日に嫌気が指してって面が大きいかも。
本数を少なく申告することになんかメリットがあるのだろうか・・・ 単なる嫌がらせだけではないだろうに。
>>595 過少申告すればそいつは売れてないと認知させられるし、そうなれば売上を落とすことになるのは認知心理で自明。
売れない→つまらない(んだろう)→買いたくなくなる→ダブつく→値下げする→つまらない(んだろう)→売れない→・・・
そういった過少申告する店にかぎって、発注を抑えたりして売り逃げ。憂さ晴らし。
メリットはこれだけに留まらず、
嫌いなメーカーを陥れるだけでなく、競合店を陥れることにもつながるので、
多くの店が積極的に申告操作をしかける罠。
GT4がGT4が、といっても >× 2003/04/03 グランツーリスモ コンセプト 2001 TOKYO ついう不安材料もあるとおもうんだが。へたするとトロの後追って大クラッシュという線も。
>>597 そりゃ、ベスト版だろ?
なんの参考にもならんよ。
そもそも、○×表にベスト版をいれるってこと自体が疑問なんだが。
ベストも売れるからじゃないかな。 みんGOL 3はベストで20万本ぐらいも売ってるよ。
ほとんどの場合はオリジナルの売上げに比例してんじゃないの。 俺もあんま意味無いと思う。 まあどうでもいいんだけど。
2003/6/13 付
2 PS2 みんなのGOLF オンライン SPR ソニー・コンピュータエンタテインメント 2003/06/12
3 PS2 信長の野望 Online RPL コーエー 2003/06/12
FF11廉価版は圏外
2003/6/14 付
5 PS2 みんなのGOLF オンライン SPR ソニー・コンピュータエンタテインメント 2003/06/12
FF11廉価版、信長オンラインは圏外
2003/6/15 付
3タイトルとも圏外
コピペだけど、オリコンデイリーはこんな推移。
>>598-600 あってもなくても構わんね。
あったほうがSCEIソフト生死表の表埋めしやすいって面があるだろうけど。あとは小遣い利益の目安?
>>598 GTコンセプトはベスト版じゃないよ
GT外伝みたいな扱い
コンセプトが売れなかったのは、車好きにとって
思い入れのある車種がなかったからだと思う。
>>602 発売日を見ろって。
少なくとも、
>× 2003/04/03 グランツーリスモ コンセプト 2001 TOKYO
が指してるのはベスト版だろうに。
>>601 16日は8位に着けてましたね<みんゴルオンライン
累計2万は行ったかな?
毎週5000ずつ売って、今年中に10万・・・無理だよねぇ。
メイドインワリオを見習ってほしいもんですな。
>>603 だいたい
>>597 の引用の仕方がおかしいんだよな。
もともと
>× 2003/04/03 グランツーリスモ コンセプト 2001 TOKYO PlayStation2 the Best
なのに、わざわざ途中で切ってる。
アーク1が50万本か
PSバブル絶頂期とはいえあんな適当な作りにしか見えなかったゲームがねえ・・・
てかみんゴル3のベストが結構売れてたんだね
>>592 カルチャーブレーンは小売だけでなくファミ通にも嫌われてるとかいう話があったような
むかしの文化脳様スレに
608 :
名無しさん必死だな :03/06/20 14:57 ID:Mnm+IVLk
あげ
609 :
名無しさん必死だな :03/06/20 17:37 ID:xZHs2NJ8
デイリー | ウィークリー (オリコン調べ) 2003/6/19 付 順位 機種 タイトル ジャンル メーカー 発売日 1 PS2 ENTER THE MATRIX ACG バンダイ 2003/06/19 2 GC ソニックアドベンチャー デラックス ACG セガ 2003/06/19 3 DC ザキングオブファイターズ 2002 ACG プレイモア 2003/06/19 4 PS2 メタルスラッグ3 SHT プレイモア 2003/06/19 5 PS2 Jリーグプロサッカークラブをつくろう! 3 SML セガ 2003/06/05 6 PS2 実戦パチスロ必勝法! サバンナパーク TAB サミー 2003/06/19 7 PS2 実戦パチスロ必勝法! サバンナパークDX TAB サミー 2003/06/19 8 GC ENTER THE MATRIX ACG バンダイ 2003/06/19 9 XB ENTER THE MATRIX ACG バンダイ 2003/06/19 10 PS2 MLB 2003 SPR ソニー・コンピュータエンタテインメント 2003/06/19
610 :
名無しさん必死だな :03/06/20 22:58 ID:WAywPa3e
・MLB2003 1,335 11.0%
611 :
名無しさん必死だな :03/06/21 14:53 ID:gdsl2yzU
612 :
名無しさん必死だな :03/06/21 15:01 ID:Yu4gZ0Ng
SCEはソフト専業メーカーに負けてシェアを落としただけ。 事業を集中してる専門メーカに破れて凋落した今のソニーを象徴している。 ソニーは第二のそごうだ。
えへへ、SCE海外でソフトが売れてマジ躍進(日本での不振を穴埋め)
615 :
名無しさん必死だな :03/06/23 10:45 ID:y5hzjz0q
MLB2003のプロモーションにも金つぎこんでるでしょうに・・・ ヤンキース松井のCM起用だっけ?
616 :
名無しさん必死だな :03/06/23 10:52 ID:B84nKboI
617 :
名無しさん必死だな :03/06/23 10:56 ID:y5hzjz0q
松井、ヤンキース逝って価値が跳ね上がっただろうし、 5千〜1億円の間ぐらいのCM契約料な悪寒・・・
618 :
名無しさん必死だな :03/06/23 10:58 ID:UX8Ixs3w
MLB2003ってソニコンのゲームだったのか。 結構、松井のCM見るけどなあ。 初日1335本ってなあ。 消化率11%ってなあ。 出荷は12000本かあ。 松井の出演料さえ払えないんでは?
619 :
名無しさん必死だな :03/06/23 11:01 ID:FSA80h5y
2億円くらいの赤だね。 PS2本体の稼ぎがまたクソゲーに消えていく。
620 :
名無しさん必死だな :03/06/23 11:04 ID:y5hzjz0q
621 :
名無しさん必死だな :03/06/23 11:06 ID:y5hzjz0q
■CM契約料ランキング■ 順 タレント 契約料 (1) SMAP 2億0000万 (2) 高倉 健 1億4000万 (3) 松井 秀喜 1億2000万 〃 中田 英寿 〃 (5) イチロー 1億0000万 〃 佐々木主浩 〃 〃 明石家さんま 〃 〃 ビートたけし 〃 〃 KONISHIKI 〃 〃 所ジョージ 〃 〃 矢沢 永吉 〃 〃 高橋 尚子 〃 〃 モーニング娘。 〃 〃 吉永小百合 〃 (15) 木村 拓哉 9000万 〃 ダウンタウン 〃 (17) 稲本 潤一 8000万 〃 小野 伸二 〃 〃 石橋 貴明 〃 〃 木梨 憲武 〃 〃 タ モ リ 〃 〃 中居 正広 〃 〃 長嶋 茂雄 〃 〃 宇多田ヒカル 〃 〃 浜崎あゆみ 〃 〃 山口 智子 〃
622 :
名無しさん必死だな :03/06/23 11:09 ID:y5hzjz0q
623 :
名無しさん必死だな :03/06/23 11:10 ID:H3xdkShd
5月のサッカーのゲームも脂肪してるし 今度の野球のゲームも脂肪。 みんゴルに続くスポゲーの柱が欲しかったんだろうけど みんゴル自体もオンラインで失敗。 今後はジャック2の売れ行き次第で 日本のSCEはGT以外のソフト事業撤退もありうるかもね。
CMの出演料って契約期間で変わったりせんの?
今までの流れからいってジャック2が売れるわけが無い。 どうせまた馬鹿みたいにCM垂れ流すんだろうけど。
626 :
名無しさん必死だな :03/06/23 11:31 ID:y5hzjz0q
>>624 そりゃ変わる。上のは年間契約料だから1億円にはなっていないと思われるが、
日本の芸能人の中でも破格の契約料なんでCMだけで相当な赤字が出ていることは考えられるね。
>>627 >海外タイトルのローカライズが復活気味。
国内タイトルの制作ラインを大幅に縮小してるんじゃ?
その分海外タイトルで穴埋めしてるとか
629 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/06/26 16:29 ID:BFxfnFU3
28 初 PS2 MLB2003 SCE SPG \5,800 2003年 6月19日 3,032 3,032
( ´,_ゝ`)プッ
631 :
名無しさん必死だな :03/06/26 16:31 ID:7KkWjZ+Z
632 :
名無しさん必死だな :03/06/27 21:18 ID:nT4FUpYv
633 :
名無しさん必死だな :03/06/27 21:55 ID:nT4FUpYv
>>634 コクミンに入荷した分がそのまま全部在庫になりそうな悪寒
つーか、薬屋でゲーム買おうなんてアフォどこにいんのかねぇ
せめてクリック×メディックにしろよ。
サーカスライドを思い出した。 10年経ったら激レア化?
638 :
名無しさん必死だな :03/06/28 10:57 ID:JcSIxhFT
SCEからPS2で出してほしい続編。 「リモートコントロールダンディ」かなりハマッタ。変に子供向けのキャラなど無くし 真っ当な戦略シュミレーションの形を取っていれば、売上的にも大化けしていたかもし れないソフト。
639 :
名無しさん必死だな :03/06/28 11:02 ID:6ilNAcln
640 :
名無しさん必死だな :03/06/28 12:26 ID:XLRM3iDu
>>638-639 SIMPLE2000のTHE地球防衛軍も同じスタッフのやつだね。
おなじような見上げた視点でのやつ。
今週発売されたばかりだけど初日売り上げ1000本に満たなかったみたい・・・
641 :
名無しさん必死だな :03/06/28 12:27 ID:XLRM3iDu
ひさしぶりに今週のSCE。電撃のコメントも辛辣にならざるを得ないみたい・・・ −−−−−−−−−− 12 2▼ PS2 信長の野望 Online コーエー RPG \6,800 2003年 6月12日 6,961 26,347 15 3▼ PS2 みんなのGOLF オンライン SCE SPG \4,800 2003年 6月12日 5,625 23,206 25 20▼ PS2 みんなのGOLF3 【MEGA HITS!】 SCE SPG \3,980 2002年 7月18日 3,603 221,151 28 初 PS2 MLB2003 SCE SPG \5,800 2003年 6月19日 3,032 3,032 先週注目を集めたオンライン専用ソフト『信長の野望 Online』(今週0.7万本/累計2.6万本)、『みんなのGOLF オンライン』(0.6万本/2.3万本)については、2週目に入っ て両作品とも販売数が1万本を割り込みました。今後の動きが気になるところです。
642 :
名無しさん必死だな :03/06/28 12:29 ID:GnkVR6Jn
>>635 出川が大行列 ガクガクブルブル
643 :
名無しさん必死だな :03/06/28 12:36 ID:HBrWI+FZ
644 :
名無しさん必死だな :03/06/28 16:25 ID:t4WFTw3Y
何がすごいのかよくわからん
海の家でゲーム機をアピールするのと同じくらいすごいな
>>637 まさか。
>7月3日発売予定の「プレイステーション2」用のゲームソフト「蚊2 レッツゴーハワイ」を、
>ドラッグストア、コクミン(大阪市)の店頭 で も 販売すると発表した。
専用販売や限定版が出ない限り付くわけがない。
648 :
名無しさん必死だな :03/06/28 20:10 ID:8DcpI/O3
ハングリーゴーストは、なんとなくフロムのキングスフィールドに似た匂いがする。 シャドウタワーアビスがなかなかでないので中継ぎにはぴったりかも。 フリーシナリオらしいし。
>>649 海外ではまだF1って人気あるのかな?
F1サーカスは面白かったなぁ。
651 :
名無しさん必死だな :03/07/02 20:51 ID:uEoZsrw/
652 :
名無しさん必死だな :03/07/03 13:13 ID:OnInfeUh
41 28▼ MLB2003 SCE SPG \5,800 2003年 6月19日 3,120 6,152 MLBの死にっぷりはすげえ。 松井のCM流しまくり、あんだけ雑誌で盛り上げようとしたのに 2週目で6千本。来週は圏外確実。 ソフトメーカーとしてのSCEってどうなっちまったんだ。
>>652 このソフトで問題なのは、まず松井がまったく似てないということだ。
松井には全く似てないが、はなわには似てると思う
MLB2003のモデラーは打ち首モノだな・・・
すげえもどうなっちまったもなにも、今に始まったことじゃないだろ。
ソッポ向かれていいんじゃないの? イイ御灸だよ
HDD対応少なすぎ。 SCEから出ているソフトくらいは全対応してくれ
659 :
名無しさん必死だな :03/07/04 14:39 ID:w1vdkq0h
蚊2がコケたらSCEソフト部門廃止か?
660 :
名無しさん必死だな :03/07/04 14:44 ID:Y3rSvZSJ
蚊2がこの夏の一押しって プラットフォーマーとしてどうよ? 任天堂やMSよりやる気ねぇじゃん。
661 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/07/04 14:56 ID:oByEKTrb
>>660 やる気ねぇじゃんですって、、、
失礼な、、、
あれでもソニーはしゃかりきなのですよ。
>>659 蚊のデベロッパーはZOOMですが何か?
とりあえず今日のデイリーは要注目だね さすがにトップとは言わないまでも3位以内にはなるかな
666 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/07/04 15:02 ID:oByEKTrb
周回遅れなのにバックミラー誰も写っていないと喜んでるソニー哀れ
667 :
名無しさん必死だな :03/07/04 15:04 ID:ou08ST6m
668 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/04 15:05 ID:/ilQ+znB
蚊2は外注なので。 昨年のダークロのときも感じたけどSCEソフトは作品のレベルと プロモーションのレベルに差がある事が多いですよね。
制作体制が縮小されるような兆しあるん? 少なくとも内製とサテライトカンパニーに関しては、どっちかというと拡充傾向 にあると思ってたんだけれども。 ちょっと話は変わるけど、SCEA、SCEEのリソースをもっと活用すればよいの にねぇ。 日米欧の全てで開発体制を持ちながら、それぞれがバラバラに動いてるよう にしか見えないんで、それは勿体無いなぁと思う。 この先、PSP・PS3向けのソフト開発の為にリソースが分散されるわけだしねぇ。
サテライトカンパニーは大部分が吸収されたが。
671 :
名無しさん必死だな :03/07/04 15:17 ID:JDNMxg9F
SCEのクソゲーまた脂肪
>>669 サテライトカンパニーは当の昔にSCEJに吸収されてる。
成績の良いポリフォニーだけ独立した状態で、
アークエンタテインメント、シュガーアンドロケッツ、コントレイルはもうない罠。
まとめてSCEJ制作1部となってるのかな。
>ちょっと話は変わるけど、SCEA、SCEEのリソースをもっと活用すればよいの
>にねぇ。
MLB2003やスライクーパーはCEA、CEEのリソースを活用したタイトルだけど。
SCEJの夏のタイトルといえば、FLIPNICはパブリシティ展開が一切ないまま に、そこここのオンラインショップで予約が始まってんなぁ。。。 >670 あれは2000年夏頃の事でした。 って、そんな古い話をしてるわけでなくて、ポリフォニーとディープスペース の話ね。
>>669 マークサーニのエンジンでジャックスやラチェも開発されているので
それなりに活用しているのではないでしょうか。
675 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/04 15:22 ID:/ilQ+znB
つくづくゲームの売り方が下手になったよな。佐伯君も。
蚊2が勝つ
>672 はいな。 制作1部の部長はシュガー&ロケッツの山元氏で、その3社が関わっていた タイトルの殆どは制作1部で扱ってるみたいですな。 ちなみにアーク精霊の黄昏の開発は「償い」のCatlle Call。 ワイルドアームズは制作3部の模様。 >MLB2003やスライクーパーはCEA、CEEのリソースを活用したタイトルだけど。 ここんとこ増加傾向なのも理解しております。 >674 そのラインは元々開発段階からSCEJもSCEEも関与している全世界向けとして開発 されてる模様。
680 :
名無しさん必死だな :03/07/04 15:29 ID:y1o1fq8W
この夏 複数ミリオンでますが 何か? ソース 日経新聞
ICOチームとポリフォニーがあればじゅうぶんでしょ。
SCE
672 名前:名無しさん必死だな 投稿日:03/07/04 15:20 ID:nMpW01gd
>>669 サテライトカンパニーは当の昔にSCEJに吸収されてる。
成績の良いポリフォニーだけ独立した状態で、
アークエンタテインメント、シュガーアンドロケッツ、コントレイルはもうない罠。
まとめてSCEJ制作1部となってるのかな。
679 名前:名無しさん必死だな 投稿日:03/07/04 15:27 ID:m9qmvcxi
>672
はいな。
制作1部の部長はシュガー&ロケッツの山元氏で、その3社が関わっていた
タイトルの殆どは制作1部で扱ってるみたいですな。
ちなみにアーク精霊の黄昏の開発は「償い」のCatlle Call。
ワイルドアームズは制作3部の模様。
>MLB2003やスライクーパーはCEA、CEEのリソースを活用したタイトルだけど。
ここんとこ増加傾向なのも理解しております。
>674
そのラインは元々開発段階からSCEJもSCEEも関与している全世界向けとして開発
されてる模様。
(●´ ー `)<この二人はやけに詳しいべ。
684 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/04 15:32 ID:/ilQ+znB
>>679 再編入されてよくわからんくなったな>SCEJ制作*部
制作1部=アーク、シュガー吸収体、ポポ恥、アーク
制作2部=編入以前からの内部制作&管理部でサルゲッチュ、どこでもいっしょ系、音楽畑連中もココ
制作3部=主に新興の内部制作&管理部でICO、電線(開発中止)、ワイルドアームズ
制作4部=海外タイトル、MLB2003、スライクーパー、ラチェット、ジャック
こんな具合かね?
>>683-684 まとめ乙w
ってか、ゲハ情報を追いかけるのが最近の趣味なんだね>なっち
ついでに、 制作2部はゲームやろうぜ!出身のタイトルを扱ってた桐田グループと、一連の 音ゲーを扱ってた藤澤グループが中心。 制作3部はみんゴル等の小林グループと、吉田グループからサルゲッチュチーム が独立する形で設けられた高塚チームが母体。 制作4部はクラッシュやスパイロの吉田グループと、洋ゲーの金澤グループが一 緒になった。 多分こんな感じだと思われます。
688 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/04 15:42 ID:/ilQ+znB
なるほど、じゃあ基本的にはプロデューサーで制作部を見分ければ良いのかな。
個人的には沼田洋一氏率いる沼田グループがどーなったのか知りたかったり。 たぶん藤澤グループに化けたんだろうけど。 あと、金澤グループは吉田グループから洋ゲー部門を抜いた感じ?
桐田氏は今なにしてんだ? アディのおくりもの2を出してくれ。
あと、赤川氏はどーなったんだろ? アーク吸収する時に大リストラを敢行してフジだかアサピだかの夕方のニュースで リストラ社員が真っ昼間の公園でインタビューに答えていたな。3年くらい前に。 50人中40人ぐらいがクビになったとかで、5人ぐらいしか編入できなかったとか・・・ 赤川氏もエジキに? 「PS2で熱いSCEのリストラの惨状」みたいな感じのタイトルだった(((((;TДT)))))
赤川だの沼田だのは全然知らんなあ。
>688
大体、エグゼクティブプロデューサーの名前を見ればよいかと。
1部山元、2部桐田(02年10月から藤澤)、3部小林、4部杉原(02年10月から金澤)
>689
沼田グループは知らなかったり。。。
金澤グループは洋ゲー(クラッシュ、スパイロ以外)のローカライズ専門だったみた
いです。
>690
桐田氏は2002年10月の人事で、シニアバイスプレジデント(制作担当)、インターナショ
ナル・ソフトウェア部部長(←何するとこだろ?)に。
アディソフトウェアは解散したみたいなんで続編は無理かと。
#桐田氏って元コナミの人で、コナミにいた時は制作畑じゃなかったんだって。
>691
赤川氏はセカンドパーティパブリッシング部部長だそうで(2002年10月時点)
ここも具体的には何をしてるのやら。。。
とか書いてたら、また人事機構改革があった模様。。。
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/030601.pdf お、コントレイル→制作サポート部、その後行方知れずだった金子氏が復帰してる
じゃないですか。
695 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/04 16:08 ID:/ilQ+znB
2と3と4→第一制作部 1→第二制作部 インターナショナルソフトウェア部→部長が変わっただけ って事か。またリストラで人減らしでもしたのかな。
696 :
名無しさん必死だな :03/07/04 16:18 ID:nMpW01gd
>>694 >金澤グループ
では、バイクゲー、JetMoto、WipeOutあたりの担当の方だったんですね。
>桐田氏
PS2発売前の2000年2月あたりに刊行されたソニー本に登場していたよ。
コナミでセガサターンソフト事業の責任者だったらしく、
サターンなんてクズ事業じゃなくプレステ事業を受け持ちたいから
コナミ辞めてSCEに入ったとか書かれてた。
ソニーのサクセス本なんで多少の脚色はあるだろうがねw
>
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/030601.pdf PDF Readerインストールしてないから読めん・・・
コピペきぼん!
俺はハイパープレイステーションのインタビューで知った。桐田。 サイのヒットでノリノリだった。
桐田氏は「ゲームやろうぜ!」の責任者だったらしいね。 だからXIのプロデューサー。
699 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/04 16:27 ID:/ilQ+znB
1/1 2003年6月1日 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントは、下記の通り組織改正および人事異動を実施い 〇SCEJ制作1部、制作2部、制作3部、制作4部、セカンドパーティパブリッシング部を廃止し、 人事(2003年6月1日付) 組織 新職 〔〕内は従来からの継続職 氏名 旧職 SCEJ 第1制作部部長兼エグゼクティブプロデューサー 小林康秀 制作3部部長兼エグゼクティブプロデューサー SCEJ 第1制作部エグゼクティブプロデューサー 藤澤孝史 制作2部部長兼エグゼクティブプロデューサー SCEJ 第1制作部エグゼクティブプロデューサー 金澤克彦制作 4部部長兼エグゼクティブプロデューサー SCEJ 第2制作部部長兼エグゼクティブプロデューサー 山元哲治 制作1部部長兼エグゼクティブプロデューサーSCEJ インターナショナルソフトウェア部部長 金子孝弘 6月1日付入社 ※SCEJ…ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパン 以上
>>699 乙!
>インターナショナルソフトウェア部部長 金子孝弘 6月1日付入社
「入社」ってのが目に付くね。
そういえば先週、制作部の社屋移転したんだっけ?
2003/7/3 付 順位 機種 タイトル ジャンル メーカー 発売日 1 PS2 SILENT HILL 3 AVG コナミ 2003/07/03 2 PS2 ポップンミュージック 8 ACG コナミ 2003/07/03 3 PS2 頭文字D Special Stage SPR セガ 2003/06/26 4 PS2 勝負師伝説 哲也 2 〜玄人頂上決戦〜 TAB アテナ 2003/07/03 5 GC どうぶつの森e+ NOJ 任天堂 2003/06/27 6 XB ヒットマン:サイレントアサシン AVG アイドス・インタラクティブ 2003/07/03 7 PS2 蚊2 レッツゴーハワイ ACG ソニー・コンピュータエンタテインメント 2003/07/03 8 GC Viewtiful Joe ACG カプコン 2003/06/26 9 PS2 半熟英雄 対 3D SML スクウェア・エニックス 2003/06/26 10 PS2 Jリーグプロサッカークラブをつくろう! 3 SML セガ 2003/06/05
6 XB ヒットマン:サイレントアサシン AVG アイドス・インタラクティブ 2003/07/03 7 PS2 蚊2 レッツゴーハワイ ACG ソニー・コンピュータエンタテインメント 2003/07/03 Xbox以下で即死確定か
これ・・何本売れてるんだ・・?怖ひ・・・
704 :
名無しさん必死だな :03/07/04 18:45 ID:yfZKUqeI
蚊2、1万いかねえな
705 :
名無しさん必死だな :03/07/04 18:45 ID:mojK2a0y
半熟の失速が痛いな… MOTHER1+2と同じような層に訴求するかと思ったが ちょいとCMがキモすぎたか
706 :
名無しさん必死だな :03/07/04 19:06 ID:712+jitl
発売後一週間近いどうぶつの森e+に負けてるヒットマンと蚊2が 即死なのは確定として。 頭文字Dも一週間経ってるからサイレントヒル3とポップンミュ ージック8の数がどうだろ? 前評判からすると大した数では無さそうだけど数万なのか十万に 届くのか。
半熟なんて買うのは■豚だけだからなあ
これで蚊シリーズも死亡か・・・・
蚊地獄になる前に氏んでくれてよかった
710 :
名無しさん必死だな :03/07/04 19:16 ID:ZR01m/6N
一発ゲーが多すぎ
711 :
名無しさん必死だな :03/07/04 19:18 ID:n03cnXFm
SCEの糞ゲーの売り上げが市場の健康度を測るバロメーター
712 :
名無しさん必死だな :03/07/04 19:29 ID:hpRrZDXu
来年また蚊3が出ます。
713 :
名無しさん必死だな :03/07/04 19:30 ID:kFu3FDjz
× 2003/04/03 グランツーリスモ コンセプト 2001 TOKYO PlayStation2 the Best × 2003/04/03 BRAVO MUSIC(ブラボーミュージック)PlayStation2 the Best × 2003/04/24 −どこでもいっしょ− 私なえほん × 2003/05/01 This Is Football サッカー世界戦記 2003 × 2003/06/12 みんなのGOLF オンライン × 2003/06/19 MLB 2003 × 2003/07/03 蚊2 レッツゴーハワイ
714 :
名無しさん必死だな :03/07/04 19:36 ID:hrX742Oc
ケムコ以下の存在になりつつあるSCE
715 :
名無しさん必死だな :03/07/04 19:37 ID:fuGT2w+X
SCE連敗街道爆進中
今年一番売れてるのがラチェットか アハハ
718 :
名無しさん必死だな :03/07/04 19:42 ID:5KHtCZyr
ソフト部門の赤字はとんでもないことになってるだろうな。 CMの量がハンパじゃないし。
719 :
名無しさん必死だな :03/07/04 19:44 ID:I9gu/jx5
>>716 ラチェット2は、前作同様バンドルしてもらわないと、
かなり悲惨な売上になるだろうな・・前作の1/20とか。
720 :
名無しさん必死だな :03/07/04 19:46 ID:b5/uGz/z
蚊2の初日結果 出荷47419本 実売5880本 消化率12.4% 7.ぼくのなつやすみ2 1195本 15.3% 2864円 ぼく夏ベストも脂肪。 さらに恐ろしいのは2桁台のラチェットとジャックコンビ。 15.ラチェット&クランク 92本 6.0% 2909円 16.ジャックxダクスター 84本 5.8% 2882円 消化率5%! 84本! 衝撃的な数字だ。
伝説になりそう
722 :
名無しさん必死だな :03/07/04 19:48 ID:tnLfrLDI
蚊2なんぞいらないから俺の料理2を出せや
723 :
名無しさん必死だな :03/07/04 19:48 ID:RozS7rXt
92本ラチェットと、84本ジャック。 これが今のSCEへのユーザーの評価。
724 :
名無しさん必死だな :03/07/04 19:49 ID:sinYgraF
ソニーはハードで儲けるので いいのです!売れなくても!! ソフトメーカーから、ぼったくりしてるし・・・・・・・
725 :
名無しさん必死だな :03/07/04 19:50 ID:A9MgU9HV
ゲーハー板で宣伝するだけでジャックの売り上げは2倍にできそう。 すごい数字だ。
この消化率の計算式って 消化率 = 販売数 / 残存店頭在庫 * 100 なのかな?
727 :
名無しさん必死だな :03/07/04 19:51 ID:tnLfrLDI
ラチェットもジャッ君もいらないからジャンピングフラッシュ4だせや
728 :
名無しさん必死だな :03/07/04 19:51 ID:C4HLRQ+o
あんなにCMやってたのに初日5千本って・・・
729 :
名無しさん必死だな :03/07/04 19:53 ID:I9gu/jx5
この数字、信憑性あるの? 酷すぎて信じられないんだけど・・
XBOX市場とソニコンソフト売上が近くなってきた
CM見る→買う→地雷→次買わない これの繰り返しで年々売れなくなるSCEのソフト
732 :
名無しさん必死だな :03/07/04 19:58 ID:tnLfrLDI
CMを全然打たないシンプルシリーズ並の売上か(w
箱もCM売ってないな
734 :
業界の将来を考えて・・・ :03/07/04 20:00 ID:C5fYV91f
たとえ売れなくても画期的で面白いソフトなら のちに評価してくれるから!いいのです! ゲーム業界の現状危機感から作った ゲームの将来を考えてのソフトです!蚊2は!! ピクミン、タクトみたいに・・・・・
735 :
名無しさん必死だな :03/07/04 20:02 ID:fb4vqg8b
一発ネタの売り逃げゲーの続編なんて作るSCEが馬鹿
736 :
名無しさん必死だな :03/07/04 20:03 ID:fuGT2w+X
消費者もやっと賢くなったね
ラチェット、抱き合わせじゃなければ1万本で終わってたな。
俺の料理は一発ネタだが好きだったし 続編もやりたいくらいなんだが 実際発売したらきっと蚊2と同じ状況に陥るんだろうなあ そう考えると蚊2を煽る気分にならなくなって北
739 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/04 20:22 ID:/ilQ+znB
4.蚊2 5880本 12.4% 5391円 7.ぼくのなつやすみ2 1195本 15.3% 2864円 15.ラチェット&クランク 92本 6.0% 2909円 16.ジャックxダクスター 84本 5.8% 2882円 蚊2は出荷はまあそこそこ出たのか。 ぼくなつはまあ廉価版にしては売れているけど ラチェジャクは。。。とりあえず中古市場での価格が 安いソフトの廉価版を出してもあまり意味が無いって事でしょうかね。
740 :
名無しさん必死だな :03/07/04 20:52 ID:eNLXY6t5
廉価版も2000円にしねーとだめだなこりゃ
ラチェジャクは中古で980以下で溢れてるもんなw
サーニーもびっくり
ヲタ特有のべったりとしたカラスのような黒髪の間に びっしりとフケが交じっているヲタが 中古屋に大量に売りに出しているのを見て以来 中古ソフトや古本は汚らしく思えて買えなくなってしまったよ。
>>740 したところで大して売れないだろうけどね・・・
蚊2 前代未聞だね。あんだけCMして。 こんなに販売本数少なくても担当者や 上司は責任を問われないのかよ。 普通の業界なら首だよ。首。
746 :
名無しさん必死だな :03/07/04 22:04 ID:cZ8mnJX/
タイトル 推定販売本数 消化率 平均販売価格 1.サイレントヒル3 27955本 40.3% 6420円 2.ポップンミュージック8 14416本 59.0% 6299円 3.勝負師伝説 哲也2 6739本 25.8% 5383円 4.蚊2 5880本 12.4% 5391円 5.ヒットマン 3944本 47.3% 6352円 6.みんなでぷよぷよ 2079本 11.4% 3578円 7.ぼくのなつやすみ2 1195本 15.3% 2864円 8.ロボコップ 834本 14.5% 6390円 9.会うともでリスト 607本 9.4% 4496円 10.連邦vsジオンDX 478本 7.8% 3958円 11.スーパーロボット大戦IMPACT 319本 6.4% 3982円 12.大阪湾岸バトル 228本 13.3% 1461円
747 :
名無しさん必死だな :03/07/04 22:04 ID:cZ8mnJX/
↑今週発売ソフトの初日の成績らしいが、おわっとる・・・
4.蚊2 5880本 12.4% 5391円 7.ぼくのなつやすみ2 1195本 15.3% 2864円 15.ラチェット&クランク 92本 6.0% 2909円 16.ジャックxダクスター 84本 5.8% 2882円
749 :
名無しさん必死だな :03/07/04 22:06 ID:yfZKUqeI
もうSCEのタイトルはゼロ発注が正解だな
750 :
名無しさん必死だな :03/07/04 22:08 ID:yfZKUqeI
ジャックソ84本 ギャハハハーーーーー
751 :
名無しさん必死だな :03/07/04 22:10 ID:cZ8mnJX/
サイレントヒル3はともかく、大ヒットタイトルの続編の蚊2が 同じく続編の勝負師伝説 哲也2に負けたのは駄目だろ・・・ ぼくなつ2、ラチェット、ジャックXダクスターのベスト版軍団が 同じくベスト版のGBAみんなでぷよぷよに最低ダブルスコアの大差を付けられて負けたのも駄目だろ・・・
サイレント昼3 2万8千本・・ ひょっとしてバイオ0って大ヒットだったんじゃないのか
ラチェットとジャックンの売上げがほとんど同じってのが面白いな ラチェット単体だとジャックンと同程度しか売れなかったってことなのかな
754 :
名無しさん必死だな :03/07/04 22:19 ID:cZ8mnJX/
>>752 新鮮な意見だなオイ
マジレスするとバイオ系アドベンチャーゲーム自体2〜3年前から下火で、
さらに下がり続けてる印象がある。
サイレントヒル3、2と1と比べて売り上げ下げ続けてるし。
DCの無名バイオクローンのブルースティンガーですら5万ぐらい売れてたのに、
PS2の無名バイオクローンのエクスターミネーションですら同じくらい売れたのに。
ハングリィゴーストとディープスペースと元カプコン重鎮の行末が気がかり・・・
755 :
名無しさん必死だな :03/07/04 22:20 ID:c4OmSKZ+
PSの栄光はどこに・・・ SCEソフトで泣く
ブルースティンガーがバイオクローン?何言ってんだコイツ
>>752 てなわけでジャンル全般的に下火な中で結構頑張った数字だと思われ。
てか、カプコンの前年度の売り上げ想定本数を全機種中唯一、GCがクリアしてたし。
758 :
名無しさん必死だな :03/07/04 22:24 ID:+HJFDtHb
PS2はDVDの映画みるための機械だからゲームなんて売れなくていいんです
小波は今度は鬼武者をパクるな
こんな具合なんだが
俺はやった上で言っているんだよ。
『バイオハザード』が『ホラー映画』風なのに対し、 『アクション映画』なのがこの『ブルースティンガー』なんですね。 これだけで全く別物だ。 あっちはホラーじゃないんだから。
ってかスレ違い棚。 続きやりたけりゃDCスレに逝こか?
765 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/07/04 22:29 ID:oByEKTrb
そういやバイオ0途中で放置してるわ
いや、あっちじゃなくこっち か?
いややっぱりあっち か?
アッチコッチソッチ
769 :
名無しさん必死だな :03/07/04 22:30 ID:RoMTxUZX
>>753 ラチェット単体はデイリーで発売3日目以降ずっと圏外だった。
(デイリーのみ単体と同梱版別集計)
圏内にいたのはずっと同梱版のみだったから
単体ならジャンクソ以下でしょうな。
なんかまるでドンキーコングとクレイジーコングはまったくの別物と言ってるみたいでアレだな・・・
アッチポッチステーション
アッチ アッチッチ 真夏の太陽〜〜
まあとにかくだ。 ブルースティンガーは全くバイオには似ていない 以上!
というわけで変なコテハン、相手しちゃったみたいだね 話を元に戻そうか。 4.蚊2 5880本 12.4% 5391円 とりあえずスライクーパーの2.5倍は売れたね。
776 :
名無しさん必死だな :03/07/04 22:33 ID:c4OmSKZ+
ついにスウィートホーム遺伝子はとだえるのか・・・?
SCE的には5万本出荷で小成功
ブルースティンガーは全くバイオには似ていない
>>717 消化率が12.4%・・・・・・・・・
SCE終わったな
ブルースティンガーは全くバイオには似ていない
781 :
名無しさん必死だな :03/07/04 22:35 ID:zwrhCCOR
店にとって腹持ちの良いソフト群
ブルースティンガーは全くバイオには似ていない
783 :
名無しさん必死だな :03/07/04 22:36 ID:9I/TVxv+
クソゲー工場SCEやっぱりだめぽ
ブルースティンガーは全くバイオには似ている
似てねーつってんだろタコ!!
牛網のへたれぶりに涙
やんのかコラ!!!
ていうか、蚊2出荷しすぎ。w
>>788 ジャックンの時も小売りを脅して大量入荷させた前科があるので、
こういう自体は予測可能でしたね。予測したところで何も出てこない( ● ´ ー ` ●;)
SCEの売れなさっぷリは見慣れたけど、 コナミもスゴイ事になってるね・・・
791 :
名無しさん必死だな :03/07/04 23:05 ID:F6lQKCPj
蚊2はGCに移植すれば? 2万本は売れると思う。 妊娠はこういうの好きだから。
792 :
名無しさん必死だな :03/07/04 23:07 ID:RoMTxUZX
蚊はPSで20万売っただろ。 こんなクソゲー任天堂も許可しないだろうね
793 :
名無しさん必死だな :03/07/05 15:22 ID:SdnjvB8S
期待できるのはGT4だけだな
794 :
名無しさん必死だな :03/07/05 15:27 ID:n+MEsrpb
それが最後のオチだよ
795 :
名無しさん必死だな :03/07/05 15:28 ID:LItKsQoL
GT4なんて本体同梱にしないと売れないだろ
今年の同梱はGT4か
27 25▼ みんなのGOLF3 【MEGA HITS!】 SCE SPG \3,980 2002年 7月18日 4,612 225,763 35 15▼ みんなのGOLF オンライン SCE SPG \4,800 2003年 6月12日 3,521 26,727
オンラインなんていらないんだな
799 :
名無しさん必死だな :03/07/05 19:34 ID:dWYk9MJz
800 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :03/07/05 19:36 ID:XK8x2i6Q
蚊2は夏の間に売り切るソフトなのでまだこれからだ。
801 :
名無しさん必死だな :03/07/05 19:46 ID:LBe0ZvsJ
夏の間、7,8月で毎週5000本売っても たった5万本だなw 蚊2
802 :
_ :03/07/05 19:47 ID:b+pCrC6Q
蚊はじわ売れ
てか、今週の新作で一番出荷したのはもしかしてカ?
805 :
名無しさん必死だな :03/07/05 20:00 ID:dWYk9MJz
>>651 実は何気に既出かと。はじまりの冒険(以下「ポポ恥」)の発売日前後にポポロ新作の話をほのめかしていたんで。
806 :
名無しさん必死だな :03/07/05 20:02 ID:dWYk9MJz
>>655 モデラーってよりテクスチャデザイナーかも。
それだけじゃなくって全般的にごつごつしすぎてるんだよなMLB2003の選手。
どっちにしろ制作担当した989 Studiosの糞デザイナーはコルクバットで撲殺されて逝ってよし!
808 :
名無しさん必死だな :03/07/05 20:41 ID:uNScliCv
>>799 ハングリイゴーストはなにげに期待してるよ。
フリーシナリオでエンディング多数のA・RPGなんてなかなか無いし。
雰囲気もよさげ。あとは肝心の面白さだが・・・
ハングリ「ィ」なのが嫌だから買わない
811 :
名無しさん必死だな :03/07/06 17:17 ID:BWFCMfiJ
薬屋を使ったプロモーションも不発かい!
>>748 ラチェットベスト版はまだ発売されてないんだけど、捏造?
ソニーはハードだけ作ってりゃいいんだよ・・ どうせ糞ゲーかパクリゲーしか作れないんだから。
815 :
名無しさん必死だな :03/07/07 11:02 ID:aMaNuv+j
ラチェ糞 92本 > ジャッ糞 84本
816 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/07 12:04 ID:oa+OoBfD
確かにダーヤマもラチェベストは売ってなかったべ。
ラチェベストこのまま発売しない方がいいな
818 :
名無しさん必死だな :03/07/07 13:53 ID:mrmB7pEM
しかし、浜村さんと藤原さんって、”異常に”仲良いですね。 「オペレーターズサイド」に続いて、「ハングリィ ゴースト」も エンターブレインが攻略本独占なのかな?
仲良きところ、お金の流れアリ
オペレータズサイドは藤原氏とは関係ないですょ。
三上に13時間も説教してた割には自分には甘いんですね。 藤原君。
822 :
名無しさん必死だな :03/07/07 14:23 ID:mrmB7pEM
>>820 「オペレーターズサイド」の発表時に、
ファミ通で浜村通信と藤原社長の対談をやってましたよ。
かな〜り大々的に。
誤爆。。。 誤爆ついでに。 >822 それはEXTERMINATIONじゃないんかね?
>>823 スレ違いだが、今さらこんなものを据置に投下されても
ありがたみないんじゃないの。
次スレ案 ソフトメーカーとしてのSCEを看取るスレ
2003/7/4 付 順位 機種 タイトル ジャンル メーカー 発売日 1 PS2 SILENT HILL 3 AVG コナミ 2003/07/03 2 PS2 頭文字D Special Stage SPR セガ 2003/06/26 3 GC どうぶつの森e+ NOJ 任天堂 2003/06/27 4 GC Viewtiful Joe ACG カプコン 2003/06/26 5 PS2 ポップンミュージック 8 ACG コナミ 2003/07/03 6 PS2 勝負師伝説 哲也 2 〜玄人頂上決戦〜 TAB アテナ 2003/07/03 7 PS2 半熟英雄 対 3D SML スクウェア・エニックス 2003/06/26 8 PS2 Jリーグプロサッカークラブをつくろう! 3 SML セガ 2003/06/05 9 PS2 蚊2 レッツゴーハワイ ACG ソニー・コンピュータエンタテインメント 2003/07/03 10 PS2 三國志戦記 2 SML コーエー 2003/06/26 蚊9位
2003/7/5 付 順位 機種 タイトル ジャンル メーカー 発売日 1 GC どうぶつの森e+ NOJ 任天堂 2003/06/27 2 PS2 SILENT HILL 3 AVG コナミ 2003/07/03 3 PS2 頭文字D Special Stage SPR セガ 2003/06/26 4 GC Viewtiful Joe ACG カプコン 2003/06/26 5 GBA MOTHER 1+2 RPL 任天堂 2003/06/20 6 PS2 半熟英雄 対 3D SML スクウェア・エニックス 2003/06/26 7 PS2 Jリーグプロサッカークラブをつくろう! 3 SML セガ 2003/06/05 8 PS2 ポップンミュージック 8 ACG コナミ 2003/07/03 9 PS2 三國志戦記 2 SML コーエー 2003/06/26 10 GBA とっとこハム太郎4にじいろ大行進でちゅ AVG 任天堂 2003/05/23 蚊脂肪
デイリー | ウィークリー (オリコン調べ) 2003/7/6 付 順位 機種 タイトル ジャンル メーカー 発売日 1 GC どうぶつの森e+ NOJ 任天堂 2003/06/27 2 PS2 頭文字D Special Stage SPR セガ 2003/06/26 3 GBA MOTHER 1+2 RPL 任天堂 2003/06/20 4 PS2 SILENT HILL 3 AVG コナミ 2003/07/03 5 GC Viewtiful Joe ACG カプコン 2003/06/26 6 PS2 半熟英雄 対 3D SML スクウェア・エニックス 2003/06/26 7 PS2 Jリーグプロサッカークラブをつくろう! 3 SML セガ 2003/06/05 8 PS2 太鼓の達人 タタコンでドドンがドン ACG ナムコ 2002/10/24 9 GBA NARUTO-ナルト-忍術全開!最強忍者大結集 ACG トミー 2003/05/01 10 GBA とっとこハム太郎4にじいろ大行進でちゅ AVG 任天堂 2003/05/23 蚊さようなら
誰か殺虫剤でもまいたのかな? それとも自滅?
蚊の命は短い
あのインベーダのCMは何狙い?
833 :
名無しさん必死だな :03/07/08 04:15 ID:BQJMxtvi
死相のある遊びしませんか? PS2
834 :
名無しさん必死だな :03/07/08 04:28 ID:7F5JRvV2
蚊2の脂肪によって蚊チームも解散、リストラなんだろうか? 再就職出来なそう...
835 :
名無しさん必死だな :03/07/08 04:37 ID:6gREiaip
なんでこの企画が通ったのか理解できない
836 :
名無しさん必死だな :03/07/08 04:41 ID:FINfSSbb
かー、っぺ!
すみませんでした
838 :
名無しさん必死だな :03/07/08 04:49 ID:eHiTxUFG
蚊2入荷させられた小売店可哀想・゚・(ノД`)・゚・。
839 :
名無しさん必死だな :03/07/08 04:51 ID:myQaDUOk
蚊って元々は電線っていうソニー版シェンムーみたいな一大プロジェクトだったんだろ? PS2の性能を活かして町そのものを再現するとかいう売り込みだったが開発大失敗で電線は発売中止。 大金を投じた電線をそのまま四散させる訳にもいかず出来上がってるパーツの残骸を組み合わせて 間に合わせで作られたのが蚊。 元々が大金の動くPS2一大プロジェクトだったからソニコンの大物が関与してるだろうし 最近のソニコンはソフト開発に失敗しまくってるから偉いサンが夏だから蚊2でも出しておけ とかテキトーな命令だしたんだと思う。 しかしこれ作らせた偉いサンPS3でもまた電線作るとか言い出すんじゃねえだろうな?
840 :
名無しさん必死だな :03/07/08 04:56 ID:aaqGvgwf
電線は海腹川背の続編(語弊がありすぎ) 蚊はZoomの持ち込み企画じゃなかったかね
841 :
名無しさん必死だな :03/07/08 05:06 ID:myQaDUOk
ソニコンのバカゲーを常に取り上げてくれてた トゥナイト2が終わったのは痛いな。
海腹スタッフときいて町一個作る壮大なゲームと結びつかないんですが実際。 ZOOMのHP更新してほしい、放置しすぎ
どきどきポヤッチオ・・・
>>844 それは近藤さん。
シューティングのポヤッチオ、遊びたかったなぁ。
>>839 電線のメインの人はSCE辞めてるみたいだからPS3で開発ってのは難しい話なんじゃ?
>>844 海腹川瀬とキャラデザが同じってだけだね。
10 初 蚊2 レッツゴーハワイ SCE ACT \5,800 2003年 7月3日 10,710 10,710 26 初 ぼくのなつやすみ2 海の冒険篇 PlayStation2 the Best SCE AVG \3,000 2003年 7月3日 4,096 4,096 29 27▼ みんなのGOLF3 【MEGA HITS!】 SCE SPG \3,980 2002年 7月18日 3,813 229,576 35 35 みんなのGOLF オンライン SCE SPG \4,800 2003年 6月12日 2,970 29,697
蚊2は何とか1万本行ったのか。これは当然の結果として、 みんゴルオンラインは、3にも負けてるのか・・・ もうすぐ、発売日購入組の無料期間が切れますよ〜
>>848 すでに7月から有料だよ。
継続コース選んだ奴は7月も無料だけどね。
>>849 そうなんだ。
みんゴルオンラインのスレに終末感漂ってるのは、
その辺もあるのかな?
× 2003/04/03 グランツーリスモ コンセプト 2001 TOKYO PlayStation2 the Best × 2003/04/03 BRAVO MUSIC(ブラボーミュージック)PlayStation2 the Best × 2003/04/24 −どこでもいっしょ− 私なえほん × 2003/05/01 This Is Football サッカー世界戦記 2003 × 2003/06/12 みんなのGOLF オンライン − 発売中止(2003/07/10予定) トロと休日 PlayStation2 the Best × 2003/06/19 MLB 2003 × 2003/07/03 蚊2 レッツゴーハワイ × 2003/07/03 ジャック×ダクスター 旧世界の遺産 PlayStation2 the Best × 2003/07/03 ぼくのなつやすみ2 海の冒険篇 PlayStation2 the Best × 2003/07/03(2003/07/10からの繰上) ラチェット&クランク PlayStation2 the Best
今後、公式サイト
http://www.playstation.jp/scej/ 2003/07/24 SOCOM U.S.NAVY SEALs
2003/07/31 Hungry Ghosts(ハングリィゴースト)
未定 グランツーリスモ4(仮)
今後、非公式情報
ttp://gamebank.jp/shop/yotei/ps2.htm等 2003/08/07 FLIPNIC(フリップニック)
2003/09/25 OPERATOR'S SIDE PlayStation2 the Best
2003/09/25 OPERATOR'S SIDE USBマイク同梱版 PlayStation2 the Best
2003/冬 グランツーリスモ4(仮)
2003/内 ドラゴンピース(仮)
未定 アークザラッド オンライン(仮)
未定 オペレーターズサイド次回作
未定 ガンパレード・マーチ2(仮)
未定 くまうた
未定 攻殻機動隊(仮)
未定 サイフォンフィルター オメガストレイン(仮)
未定 サルゲッチュ2次回作(サルゲッチュ オンライン?)
未定 ジャック×ダクスター2
未定 SOCOM 2
未定 ダーククラウド3(仮)
未定 NICO
未定 ポポロクロイス物語(仮)
未定 モジブリボン
未定 ラチェット&クランク2(仮)
未定 PS2専用 D-sub15ピン モニターケーブル(周辺機器)
853 :
名無しさん必死だな :03/07/12 19:40 ID:RmUGwPLG
生死表、更新。 オペレーターズサイドのベスト盤が9月に出るみたいだね。 あと、フリップニックというタイトルがあと3週間後に出るけど、 PlayStation.jpの公式サイトには情報が載っていないんだが・・・ SCE、売る気100%なし?
たぶん嘘だと思うけど ジャングルから無重力空間まで奇想天外なピンボールフィールドをボールが疾走! こだわりの開発スタッフがピンボールとしては異例の2年半の歳月を費やして完成させた大作!
>>851 いつもだと、「〜は×ではないだろ」と言うツッコミもあるのだが、
今回ばかりは…
>>854 ファミ通に載ってたね<フリップニック
500本ぐらい売れるかな?
857 :
名無しさん必死だな :03/07/12 23:15 ID:QXwJYhAw
EAが数年前に出してた「アドベンチャーピンボール失われた孤島」 みたいなやつかな。 ありゃ面白かったが。
SCEは絶対売れっこないとだれもが思うゲームを 真剣に作る(作らせる)から目が離せない。 正統派ではないだろうが、ピンボールゲーを 作ってくれるだけで感謝
>>858 でも、最近は余りにも作らせっぱなしで、
単にアイデアの浪費なんでは?という気がしてきたが。
>>858 でも、あの画面を見てピンボールゲーとは思わないでしょ・・・
素直に、ソニックかポケモンのピンボール買うのが吉。
861 :
名無しさん必死だな :03/07/13 11:58 ID:gnAww/S7
もうピンボールゲーと思ってますが・・・
あのピンボールはすごいね。 ただ、売れないだろうな。 SCEって毎回画期的なゲームを作るんだけど、結果に結びつかない。 もっと評価されてもいいはず。
>858 だよねえ。マンネリゲーはつくらないとこがいい。 ニンテンも見習えばと思う たしかに売れなきゃ意味ないがそればかりやってると売れ線ばかりのマンネリゲーばかりで業界アボンになっちまう
任天堂がスーパーマリオアドバンスを1〜4で、しかもリメイク(4なんてマリコレSFCのまんま)を出されたときには、 ああ、この企業終わってるなと感じたよ。 俺はだから、SCEを高く評価したい。 SCE叩きの人が多いけど、俺はSCEが好きだ。
まんまではないんだが。
>>863 マンネリゲームを作れない、が妥当だろ。作る資産がないんだから。
というか、資産をことごとく食い潰してる現状だな。
任天は、商売相手が子供な時点でマンネリと認識されてるとは思えないし、
移植やリメイク以外のオリジナル作も、割と積極的に作り、結構売れてるじゃん。
ハードメーカーとしてのSCEには確かに強みがあると思うし、
たまに地味ながらも独自の良さをもったゲームをリリースするから侮れんが、
少なくとも国内ではソフトメーカーとして任天と張り合えるような存在じゃないべ。特に最近は。
867 :
名無しさん必死だな :03/07/13 15:51 ID:/CSU9Y32
>>866 どんなに弁護しても
現状を肯定しきれない気持ちが君にもあるだろ。
斬新でいて脂ののったものなんてそうそうないのさ。
PSPでSCEがPSのリメイク連発するのは目に見えてることだが・・
マリオアドバンスがあれだけ売れてると、 SCEも「PSソフトを携帯機に移植すれば!」 と思うのは当然か。 で、携帯機向けのPSソフトって何かあるのか!? そこの考えが抜けてると、思いっきりコケるかもねぇ。 GBAでさえ、任天堂以外でリメイク成功してるメーカーは皆無なんだし。
>>863 こんなとこでマジレスもなんだけど、リメイクビジネスを甘く見すぎ。
焼き回しでお手軽とか利益率が高いとか、そんなチンケな理由だけじゃなくって、
需要掘り起こしとか新規顧客獲得とか新人研修とか、
今後のその企業のビジネスメイクを占う上で重要なファクターと言えるんですよ。
エニックスもスクウェアも、そのへんが分かってるからDQやFFのリメイクがお盛んなんだし。
SCEもその重要性が分かってるだろうからPSPが出たら
(ある意味ウンザリするほど)お盛んになると予測。
>>869 I.Qとか。XIとか。
ワンダースワンに移植されてたやつだけど。
そういやアークもワンダースワンで発売されなかったっけ?
しかし PS2以降のSCEソフトってほとんど死屍累々だよなぁ PS1時代のコンテンツ群を片っ端からドブに放り込んで 代わりに何か育った訳でもなし 何でこんな風になっちゃったんだろう
872 :
名無しさん必死だな :03/07/13 21:08 ID:Ad9jPNXW
今後期待のsceソフトって何よ?
873 :
名無しさん必死だな :03/07/13 21:09 ID:KfRFpXbV
無い
>>871 そりゃ公式をスグ消すようなゲスが作るソフトが売れるわけが無い。
いい加減誰でも気づくよ。
>>872 パネキット2
ジャンピングフラッシュ4
スカイオデッセイ2
サルゲッチュ3
トマランナー2
>>863 アークやらXiやらIQはどうみてもマンネリに陥っていたと思うが
パラッパもマンネリだが、あれはむしろ下手に変わってほしくない
ジャンピングフラッシュに新しいゲームを夢見て、 PS本体を買ったのが懐かしいなぁ。 あの頃ってSFCも終盤で、重めのタイトルが増えて来て、 軽くて新鮮なタイトルが出そうなPSに未来を見たもんです。 それが今や・・・
>>870 ワンダースワンでI.Qは出てなかったような。
ネオジオポケットで出るという噂はあったけど、それっきり?
まあ、「『I.Q FINAL』が最後(98年)」「『I.Q REMIX』で最後(00年)」ってさんざん宣伝してたくせして
最近になって505iで出したぐらいだし、I.Qを見捨てる気はなさそうなんで、
PSPでI.Qを出す気はあるんだろうね
>>869 >>871 上に書いたことからも、片っ端からドブに放り込んだ物の発掘洗浄作業を始めてるような感じがする。
どんだけ蘇らせることが出来るんだろうか?
>>874 SCEって本当に公式ページを消すのが早いんだよねえ。
ディレクトリ階層をリニューアルしたと思ったらディレクトリどころかページ自体を排除しやがったってパターン。
「『デプス』ってゲームが面白い」「『ベアルファレス』が〜」「『アディのおくりもの』が〜」
って話を耳にして公式ページを見てみようにも、もう見れんし、
マイナーなタイトルなのでどんな映像のゲームなのか確認するのが極めて困難。
見たいんなら“まずは実際にゲーム買え!”ってか?
(「ベアルファレス」の評判は結構気になってるんだけどね・・・)
数討ちゃ当たるもんでもないしもうちょっと間を置くのも戦略だと思う PS時代の方が確率高かった気がするな マイナーメーカーでもなんか活気があったよ
881 :
山崎 渉 :03/07/15 14:30 ID:ACHKwjRj
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
>>879 安上がりに宣伝を補完するのがインターネットの使い方の1つなのに。
みんGOLとかサルゲッチュとかPSBBとか蚊2とか売る気まんまんなものは積極的に宣伝する一方で
出すだけ出してなにも宣伝しないタイトルも惜しみなく出すやり方からも、
SCEにとってネットは宣伝というよりも上っ面の体面的なものとしか見てないのかもね。
SCEのソフト自体ゲームの上っ面しか体現してない薄いものだから仕方ない。
885 :
名無しさん必死だな :03/07/16 20:31 ID:aSXZB4RL
くまうたイイ!! SCEはこんな馬鹿ゲーをいつまでも作り続けてほしい! うちもそろそろクマ飼おうかなあ…。
2つ合計で初週10000本越えるかが焦点かな
2つ合計なら1万は超えるでしょ
タイトル発表の時から気になってました。くまうた (・∀・)イイ!感じだ
うわ、また一発ネタゲームだ
890 :
名無しさん必死だな :03/07/17 00:19 ID:NOpjYmgW
もじぶりぶん くまうた 蚊2と同じ運命と見た。 くまうたは面白そうなんだが。
正直、SCEにしてはかなりそそられたんですが >くまうた 多分売れないと思うのは皆さんと同じ
値崩れ待ちが基本です
ベスト化待ちが本当の基本です。トロQのような悲しいパターンもありますが
もじぶりはどうでもいいが、くまうたはかなりやってみたいな…
ベストになる頃には980円以下です。
SCEも懲りないな
この前商標出願したタイトルもライトゲーばかりっぽかったけど、 こんな1万本越すかどうかのタイトルを黙々と発表してくのを いつまで続けるんだろうな。
任天堂みたく、売れるタイトルの影で実験作も出すなら解かるんだけど。 本当に実験しかしてないし、商品としてどうなんだろうね。 海外の3Dアクションゲーは、まだ理解は出来るけど。
あまり売れなくて商品としては失敗作でも、 少数ながら熱狂的に支持する人が居るようなものなら それはそれで価値はあるんだろうが… しかし売れないSCEソフトって大抵そういう類のもんでも無いからなあ。 何のために存在してんの?
本体販売とロイヤリティで儲け過ぎなんで税金対策とか
後にPSPとPS3が控えてていま客逃してたら駄目だろ。 そもそも10000本も売れずたいして話題にもならないゲームのどこが「the Best」なんだと。
>>899 PSの頃売れちゃった実験作を、そのままPS2でやろうとしてもねぇ。
手軽さも重厚さも無い、どっちつかずの商品は何の価値も無いし。
意外と、PS2の強さは、自分達のタイトルで崩れて行くのかもね。
そんな実験作が出せるのも、 サードメーカー様や海外でのソフトセールス、GTみんゴルのおかげです。
実験は結果を出さなければ意味が無いんだが・・・ この実験作が役に立ったことあるのか?
いいじゃんべつに役に立たなくたって そもそもゲームって役に立たないもんだし
何すり替えてんだw 世間で役に立たなくても、ゲーム屋商売の範疇では役に立たなきゃダメだろ
少なくとも小売店の役には立ってないね
本体仕入れなきゃいけないから 渋々発注してるんだろうな可哀想に
べつにSCEが実験して失敗しようがなにしようが俺はちっとも困らないので 大いに実験していただきたいものだ ヲタくさいRPGだのギャルゲだのパチスロだのよりよっぽど奇ゲーのほうがよい マンガとか音楽では、ヲタ、ミーハーむけタイトルで稼いだ金で 少数の実験好きやマニアに受けるタイトルを出して ブランドイメージを保っているのと同じようなもの そんな当たり前のことが、なぜかゲームだと叩かれる
910 :
名無しさん必死だな :03/07/18 02:53 ID:QGvyGKHo
特定のマニアに向けたようなタイトルは大概は 少ない宣伝費でそこそこの売上を上げて、 立派に商品として成立してるだろ。 ひたすら赤字を垂れ流してる、実験好きとかいうあやふやな 層に向けたタイトルと一緒くたにするなよ。 それに、誰に向けてるのかよく分からないようなタイトルのCMを 無闇やたらと打ちまくるような例って他の業界であるか?
PSの頃は最強だったのにねえ
912 :
名無しさん必死だな :03/07/18 03:00 ID:bUPXPT5N
PSの時はSCEIは実験してた 色々なクソゲーも出たが良ゲーも出た PS2になるとソニーは開発部隊を処分して実験を辞めた 焼き直しと大作路線を突っ切って爆死… ソフトメーカーとしてのSCEIは瀕死状態になっちまった
913 :
名無しさん必死だな :03/07/18 03:04 ID:QGvyGKHo
レジェンドオブドラグーン以外に大作ってあったっけ?
914 :
名無しさん必死だな :03/07/18 03:16 ID:tov6B76P
SCEの実験作を叩いているのは キャラゲー、版権ゲー、ギャルゲしか作らせてもらえない 底辺開発者のねたみ、そねみ、やっかみ。 一般人にとってはSCEが莫大な宣伝費をかけて 実験作を売ろうとして失敗したところで だからなに?という感想にしかならない。 わざわざ叩くのはねたみ、そねみ、やっかみ。 やれやれだわ。
915 :
名無しさん必死だな :03/07/18 03:29 ID:bUPXPT5N
>>914 ちがうだろ
実験をしなくなってお古に頼り切りってのがマズイ
偶になんか出すと思えばラチェットで100万狙うぜとか勘違い
今のSCEIにワクワクする様なのあるか?
逆になんでそんなもん作ってるんだよ!って言いたくなるよーなのが多い。
実験ですらないアリガチゲーとかイマイチなゲームの続編とかなんか
バリバリに勘違いしてるというか…
916 :
名無しさん必死だな :03/07/18 03:58 ID:GA4exTBm
なんかオモロイもん作れや
917 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/18 04:21 ID:PBpLh69y
アイトイやりたいなー、デバイスゲー大好き( ● ´ ー ` ● )
918 :
名無しさん必死だな :03/07/18 05:11 ID:G5JtQ7G/
一日中2ちゃんに書き込みっぱなしでゲームやる暇あるんですか
パネキットの続編早く出せ
920 :
ななし :03/07/18 05:43 ID:iuVqWAmq
919は、出たら出たで、文句いうヤシ 買わないヤシ
>>919 パネキットの作者、まだSCEにいるの?
続編が出せそうなゲームの中でも みんなのゴルフとぼくのなつやすみはこれ以降どうなるか微妙だな…。
>SCEの実験作を叩いているのは >キャラゲー、版権ゲー、ギャルゲしか作らせてもらえない >底辺開発者のねたみ、そねみ、やっかみ。 マジでそれあるよ。 2ちゃんに書き込んでるかどうかはしらんけど 版権チームのオリジナル作チームに対するひがみはものすごい。 潤沢な資金で奇ゲーをつくるSCEとエニクスは 特に連中に叩かれる対象。 でも版権ゲーがすべて底辺と思うのは勘弁してくれ。
フリップニックなんて絶対売れないのに2年かけて作ったとか言ってるもんね ここまでバカを出来るメーカーは貴重
しかし 国内最大のプラットフォームホルダーがいつまでもこんなザマではイカンだろ
>>923 時期的に、SCEを落とされた学生が憎さ100倍で叩いている…
というのもありえるかも
現実逃避もいい加減にして、 もうちょっとマジメにSCEの現状を憂いてやれよ。 和ゲー全体がヘタレ気味な今日この頃、 ハードメーカー自身が奮起して、意欲作を意欲的に売ってくれんと、 和ゲー市場がこの先しぼんでいくばっかりだと思うんだが。 ソフトメーカーとしての弱さがハードメーカーとしての勝利の要因、なんて言ってられる場合じゃないべな。
もうソニーにはゲームしか残ってないしな
意欲作を意欲的に売り出すと 2ちゃんで懐古趣味ゲーヲタや大作RPG大好きっ子に叩かれるので つくづく嫌になりました
実験策だから叩いてるんじゃないだろ。 クソゲーだから叩かれてるんだよ。
買ってもいないゲームを叩くのは2ちゃんねらの習性
フリップニックのムービー見ると買いたくなるんだが、せめて4800円にしてほしかったなぁ オトスタツも5800円だったから見送ってしまった EyeToyはどうなるんだろうか
933 :
名無しさん必死だな :03/07/18 21:22 ID:y8ToYQGj
久し振りに聞いたなオトスタツって、。。。。。。。。。trhstrh
934 :
浪人姫 :03/07/18 21:31 ID:v8Kfnha/
SCEの面白かったのは 俺の料理 アディのおくりもの あとはジャンピングフラッシュ2が次点かな
935 :
浪人姫 :03/07/18 21:33 ID:v8Kfnha/
俺が初めて買ったPSソフト ハーミイホッパーヘッド は糞だった 横で身内がバイオやってたからなおさらこたえた。
936 :
◆DQbdSEhVVs :03/07/18 21:37 ID:NPtJkz0f
QUITERは、 ・ロイターのパクリ ・画像もパクリ ・イラストもパクリ ・記事もパクリ パクリ総合サイト、QUITERへ皆さんもおいでやす。
937 :
浪人姫 :03/07/18 21:39 ID:v8Kfnha/
あーロイターのパクリなんだアレ。
>>934 アディとは渋いとこ突くね。
俺の料理は、GCコンだとかなり遊びやすそうだ。
個人的には、ポケットムームーのバカさ加減が好きだったなぁ。
それもこれも、ぜ〜んぶ過去のお話。
939 :
名無しさん必死だな :03/07/19 16:23 ID:mAW+xZf1
見届けようにもずっとランキング圏外で見失いました
940 :
名無しさん必死だな :03/07/19 17:31 ID:I2xJc56O
>>924 トップハードメーカーはロイヤリティーやハードで儲かりまくるんだから
バカなことをやってられるのは当たり前だろ。
そういう、他の会社よりも余裕のある身分だからこそ、
本当はもっとゲーム業界に貢献する義務があるんじゃねえの?
>>878 そういやSCEってネオポケのサードパーティに名を連ねていたな。
なにやったんか知らんけど。
>>853 >>250 を見る限りオペレーターズサイドは続編も作るようだしね。ベスト化は当然かと。
マイク付きとはいえ、みんゴルよりも高い値段がちょっと目に付いた。
>>284 高度なことしててもバカでもなんでも、目に付いた人の大半には二番煎じにしか見えない罠。
>>290 ピカチュウげんきでちゅうは80万本、シーマンは60万前後といったところだった。
>>879 ,
>>882 実状はよくしらないけど、プレイステーション企画部だっけ? プ企って呼んでる部署。
そもそもその広報宣伝の部署がやる気あるのか疑問。
1.その宣伝担当部署と制作部署の連携がなってないのか、2.宣伝する気がないのか、
3.制作部署よりもプ企の権限のほうが上なのか、4.特定開発者と個々の内部対立(ってか嫌うこと)があるのか。
SCEの悲劇=プ企の決定により宣伝予算ゼロ しかもめずらしいことじゃない
>>932 フリプニックのムービーはどこで見れんの?おしえて
>>943 SCEのタイトルって言うと、
大量に宣伝費かけてそれでも脂肪イメージがあるが、
実際のところ、宣伝費ゼロタイトルもすごく多いんだよね。
散々言われていることだが、SCEjサイトに行って
タイトル一覧を見ると、存在すら知らなかったのが
たくさんでてきて驚く。
宣伝しまくっても宣伝費ゼロでもさして売上が変わらないとは(w
>宣伝しまくっても宣伝費ゼロでもさして売上が変わらないとは(w 消費者の目が肥えてきた、あるいは 目の肥えた消費者しか残ってないか
947 :
名無しさん必死だな :03/07/20 19:17 ID:2N28NpDg
糞ゲーと言われるのはまだ結構。 頼むから見捨てないで  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ;-―――-;、 /彡ミミ゙゙゙゙゙゙゙゙ミミミ、 彡// ミ||| 彡| _ _ ミ||| |' =・ゝ '・=- ヘ | | |_ノ | / L )ヽ / `i _ | ヾ `〜` ノ `ー--'' ̄
948 :
名無しさん必死だな :
03/07/20 19:31 ID:pE/upi3W じゃあこれからはSCEのゲームは「捨てゲー」と呼ぼうw