1 :
名無しさん必死だな :
03/02/22 07:04 ID:DTklVMJE おまいら祭りの準備しとけよ!
GDCが何の略かさっぱり分からない
グランドキャニオン いわゆるDQNブランドです。
4 :
名無しさん必死だな :03/02/22 07:08 ID:8+OrZo5M
5 :
名無しさん必死だな :03/02/22 07:08 ID:j2GHd89x
ごっつドリームキャスト
6 :
名無しさん必死だな :03/02/22 08:47 ID:hdH55AF0
ゲームドーイカラー
7 :
名無しさん必死だな :03/02/22 08:49 ID:MYCtCiZU
GDC、ノアのベルトだっけ??
8 :
名無しさん必死だな :03/02/22 11:29 ID:w5w3xE/5
Game Developers Conference。 Xboxの発表がここでだったかねぇ。 そういや、今日でXbox日本発売一周年。 PS3が今年のGDCで発表されるってのはねぇ・・・。
9 :
名無しさん必死だな :03/02/23 00:27 ID:J8Zxiof6
GC終わりだな(w
10 :
名無しさん必死だな :03/02/23 00:35 ID:jSNNEmnU
もうPS3の仕様決まったのか
11 :
名無しさん必死だな :03/02/23 00:37 ID:J8Zxiof6
VRAM32メガ混載希望
また高くなる開発費。その割りにゲームはさらに売るなくなる。 いったいどうしてくれるんですか。
13 :
名無しさん必死だな :03/02/23 00:40 ID:1PQHYwOA
また凄いデモ映像だけのハターリだろう。 発売したってPS2より少し良いくらいだと思われ。
14 :
名無しさん必死だな :03/02/23 00:43 ID:J8Zxiof6
それはGC2にもXBOX2にもいえることだけどな(w
15 :
ちんなご :03/02/23 00:45 ID:aHjaH1Wa
Xboxより少しいい、くらいの仕様なら、すっごくいいと思うんだけどな
また、髪の毛が一本一本とか言うんだろうな。
今度は枝毛まで表現されてます
リアルなスダレ禿げが
19 :
名無しさん必死だな :03/02/23 00:47 ID:53ZVU1Ez
今度は毛穴まで、だな
顔の小じわまで、とか
どんな発表しようと所詮当てにはならん。 過去の2機種とも発表時の画像は嘘っぱちじゃねーか!! またせいぜい藁かしてくれよな(Ww
22 :
名無しさん必死だな :03/02/23 01:01 ID:jSNNEmnU
PS3 これでハードの弱点は無くなるわけだが 他のマシン買う必要なくなるな 全てのソフトがPS3で発売されてプレイできるようになる
解像度は320×224固定でファイナルアンサー?
GDCで発表がファミ通の地獄耳にのってたゲームファンが驚くことなのかな〜 それだったらあまりにもありきたりでつまらん! MSが大手メーカーを買収とかそんなネタがほしいのに・・・ みんなはどうよ?PS3の使用発表で満足かい?
今PS3を発表するのは得策では無いと思う。
26 :
名無しさん必死だな :03/02/23 01:23 ID:hJahY6ar
>>24 msはコレ以上業界を荒らさないでじっとしてて欲しいです。
>>25 SCEってヴァカだから…わからんよ?
とにかく牽制の鬼だからな。
>>27 他のメーカーにプレッシャーかけられるが、
同時にPS2かっちゃったお客サマにも…
もうハード出杉でウンザリしてるだろうし。
で、PS3以上のCGを誇るFF the Movieが面白かったかと言うと非常に疑問なのだが。
>>28 PS全盛の時にDCの牽制に発表したじゃん、ハッタリだったけど。
まぁ互換性があったから何とかなったがな。
マジレスしちゃうと発表などある訳ねぇよ。
BBユニット店頭発売前に発表する大馬鹿なメーカーは無いだろう。
もうグラフィックオタ以外PS2の画質で満足してるよ 一般人のとってはどんなソフトや付加機能がつくかのほうが大事 最近のゲームはグラフィックだけ向上してやってることPS時代と変わらないんだもん あきたよゲームはそれよりTV録画機能キボンヌ PS3はブロードバンドとTV録画機能とDVDプレイヤーでいいいよ 4万円でゲーム機能はおまけでいいよ
32 :
名無しさん必死だな :03/02/23 01:42 ID:R3lXLz4r
>30 してないべ。 ISSCCのプログラム発表の絡みでEEの事が日エレには載ったけど。
>>31 これが出川の典型的な姿なんですね。
これではいけない。
ゲーム業界が崩壊してしまう。
やっぱりゲームの魅力を持たせるためにはゲーム専用機
が一番でしょう。
DVDやらTVやらブロードバンドやらがあるとただでさえ
移り気なユーザーが目移りしてしゃーないし、ほかの
機能持たせることで本来のゲーム機能が中途半端になってまう
危険かてあるやないですか。
ちゅうことは、ゲーム専用機にする利点がどれだけすごいかって
ことなんですよね。
ってわけで漏れ的にはっきりいってPS3も糞箱次もあかんやろと思う。
多角経営も最初はよくても次第に拡大拡大するうちにもうあかんよう
なるやろ?
それと同じでPS2、糞箱で拡大してったゲーム機の諸機能も
次で崩壊するんとちゃうかなと。
広げすぎてあかんようなってまうような気がしますわ。
そんでゲームだけまじめにやっとった京都の会社がトップ
とらせてもらうゆう算段になっとるんやけど。
DVDやらTVやらブロードバンドやらに目移りしてしまうような つまらんゲームなら必要ないよ。
35 :
名無しさん必死だな :03/02/23 01:57 ID:jSNNEmnU
ゲームに特化したつもりのGCは敗退したわけで それでもユーザを引きつけることができなかったダメGCソフト 今時PS2がDVDで売れてるわけないしな(藁
>>35 GCはまだ二年目。ミヤホンが8年は持たせるゆうてるし
全然これからでしょ。
64で最も売れたマリカも今爆裂ヒット中のポケモンのGC版も
出てないしね。
両方ともかなりの売り上げが見込めると思うんだが。
あとマリオ128とかゼルダの新作とかバイオ4とか三上工房の
完全新作5本とかナムコ、セガのコラボものとかもあるし。
最強完全独占仏恥義理のGBAとの連動・融合を強めたらGCの
シェアにも大きな影響を与えそうだし。
GCはこれからが楽しみなハードでしょう。
そうそう。あとバンダイの本格参入もあるし。 去年の電撃的なワンピースなどのGC投入。 そしてWSC撤退で、いよいよお子様向けコンテンツが GBAに投入される。ってことはそれと連動するGC版も 売れる。GC本体も伸びるし。 ガンダムだってGBAが売れれば当然GC版も出る。 ガンヲタはGC版の今度のガンダムもやっぱマニアとして 買うでしょ。これがガンオタも来るしね。
互換性の有無がポイントだろうね。 なんか当たり前のように互換はあると思ってる人が多いけど、 PS2って複雑だからそんな簡単に互換を維持できるとは思えない、 もし、できたとしても今度はコスト的に厳しくなりそう。 でも互換無しだとPS3脂肪確率大幅アップだしなぁ・・・ 一体どうするつもりなんだろう?
PS2を強化するような方向で 性能を落としてでも互換優先で逝くとか。 でもそうすると目新しさが出ない→だめぽ…?
40 :
名無しさん必死だな :03/02/23 02:15 ID:E5izYTlR
>>38 PS2ですらPSをエミュれるのに、PS3でPS2は難しいと決め付けて
話を展開されても説得力に欠ける。
エミュ会社も買収したし。
ps2ごときをエミュれない次世代機なんて全く意味ねーぜ。 最近の半導体の急激な進歩でps2が性能面において全くアドバンテージが 無くなっているのは散々説明されているしな。 2005年にでるんならx-boxの100倍くらいの性能は確実なんじゃないかな?
42 :
名無しさん必死だな :03/02/23 02:28 ID:aS/JjUwP
PS2ってPSをソフト的にエミュってるの??
43 :
名無しさん必死だな :03/02/23 02:28 ID:1PQHYwOA
>>41 どうやったらX箱の100倍なんて発想出来るようになるのよ?
普通に考えても2〜3倍だろうよ?
>>40 PSはWinでエミュレーター出るほどエミュが簡単なんだよ。
でも、それですらPS2で動かないソフトとか出た。
しかもPS2はPSより遥かに複雑で機能も多いし。
俺みたいな素人が考えても難しそうってわかるよ。
45 :
名無しさん必死だな :03/02/23 02:32 ID:mxzqK9Cy
>>42 通常はI/Oの互換チップで。
PSBBでPSソフトをダウンロードした場合はコピー対策でエミュることに決定。
>>44 PS3は素人が考えて作る訳じゃないから安心しる。
47 :
名無しさん必死だな :03/02/23 02:36 ID:aS/JjUwP
そういやサターンのエミュってマトモなのないよな。 尤も需要が無いだけかもしれんが。。
複数のプログラムが同時に動く系ハードは ソフトでエミュるのが無理なんじゃない? その点PS2は微妙。CPUが複数無い分 サターンよりは簡単だろうが・・・
また力技でチップ載せるんじゃないの? そろそろ0.13μに移行するそうだし。
発表の前に荒らしが氏んでくれて良かった。 まともに?技術的な話が出来る。
DMAの完了待ちとか 実機だとタイミングの問題で省略するところが あったりするとやばそう。 高速読み込みでおこるような問題が もっと細かいレベルで起きる恐れがあるからなぁ。 ネット配信前提で、問題個所にパッチを当てるとかの対応になるか。 でも、ハード会社やソフト会社が対応するとなるとかなり手間がかかるかな。 まあ、ハードエミュが安全だろうな。
52 :
名無しさん必死だな :03/02/23 03:07 ID:OjgMWiu1
>>40 PS2の場合はエミュっていうより、PSがそのまま入ってるからのぅ。
PS3はPS2、PSのトリプルCPU?
>>49 0.13μでEEとGSをワンチップ化する予定らしいね。
だったらコスト的にPS3に載せても問題ない・・・のか?
>>52 >>45 で既出だけどPSBBではエミュでPSソフトを動作させるそうだ。
それにPS3でネックになるとすればPS2の互換なわけで、流石にPSのエミュは余裕かと。
まあ普通に考えりゃPS2もソフトエミュだろうな。 いちいちハード載せるのはコスト的にも厳しいだろうし。 一応PS3も仕様的にはPS2の数百倍ってスペックの予定だったはず なんでなんとかなるんじゃねえの。
55 :
名無しさん必死だな :03/02/23 03:28 ID:R3lXLz4r
最近じゃ90nmプロセスで集約を図るとか言ってるんよなぁ。 東芝とSONYとで開発した例のやつで。 東芝のラインはこの春から稼動だったっけ?
nVIDIAとATIの熾烈なGPU戦争を見てると PS3のGPU部の仕様に不安がわいてくる。 クタタンから、その手の話を聞いた記憶がないなぁ。
サターンエミュは出来たらしんだけど、作者が・・ヽ(`Д´)ノウワーン
ナローバンドのおいらに死ねと言うのかCellは。
つ∀¬)
つーことで、予定通りいけばPS3でPS2のソフトエミュも余裕で可能ということになりそうですねw
実クロックで10倍程度だろうから、タイミングまで考慮して ソフトでエミュるのは結構辛い。
>>57 また1000倍の性能だとかのハターリが始まったのかよ?
同じ手は2度騙せても3度も騙せないくらいの学習出来ないのかな?
もう、発売前のPSやPS2のハターリでお腹イパーイだっつーの。
65 :
名無しさん必死だな :03/02/23 04:26 ID:AOrKDjKK
IBMがハッタリなら(ry
ただ1Tflops超えを目指すだけなら FlipperのTnLを4並列にして4GHzで動かせば十分だな。
まあ現行アーキテクチャを引きずっていかなきゃならん糞箱2 では及びも付かないスペックになるのは間違いないでしょうね(w
68 :
64 :03/02/23 04:29 ID:Eqs8eqLN
>>65 漏れはPC一般にもいるんだけど今のIBMはかなり評判悪くて
叩かれてるよ。
>>66 それがPS2程度の筐体サイズに収まるものになるんならそれでもいいんじゃない。
70 :
名無しさん必死だな :03/02/23 04:33 ID:xmOMAX8e
>>68 PC一般板でIBMの半導体技術を叩いてる奴なんているのか?
互換性を維持維持する方法。 ・ソフトエミュ→技術的に難しい。 ・ワンチップ化→コストアップ。 なので、実際はPS2のメモリ増量&クロックアップの 仕様に落ち着くんじゃないかなと思ってみたり。 で、後からCELLって一体何だったのかと叩かれる(w
>>70 彼が言ってるのは多分このスレのことかもね(w
http//pc3.2ch.net/test/read.cgi/pc/1020122406/
>>71 PS3のネトゲで使う鯖用とかw>Cell
>>70 IBMの製品紹介パンフ読んでみろ。
胡散臭い用語の連発で結構笑えるから。
企業ユーザーは無知と見下してハッタリ
こきまくってる様はソニーに通じるものがある。
今のPC用最新GPUだと PSまで浮動小数点だからPSだけでもかなりのものだけどな。 9700proだと24bit精度みたいだけど 4次元ベクトルの内積(4mul+3add) x 8 pipe x 325MHzで 18GFlops越えか。
QtmLPSFDだけ次元の違う話をしてるな
とりあえずトップローディングならなんでもいいや。 PS2のトレイは脆すぎ
>>77 PS2互換があって32倍速CD-ROMが載るなら、
安全面でトップローディングはありえないだろう。
>>78 32倍速ってそんなに危険なのか?
大根とかスパスパか?
>>78 安全面からトップローディングはまずなさそうだね。
82 :
64 :03/02/23 05:10 ID:Eqs8eqLN
>>81 ガクガクブルブル
しかしフロントローディングは脆いしなァ…
もうだめぽな予感。
84 :
名無しさん必死だな :03/02/23 05:34 ID:ObYTvxus
>>82 おまいが何を見ようが勝手だが、IBMの半導体技術に
関する叩きじゃないと論点ズレまくりなんだがな。
85 :
名無しさん必死だな :03/02/23 05:59 ID:dLCR3MJL
>>48 CPU3つ(2 x 68000 + z80とか)乗せたアーケードゲームが
エミュでヴァリヴァリ動いてますが?
86 :
64 :03/02/23 06:32 ID:Eqs8eqLN
>>84 藻前は本当に頭わりぃヤシだな。
IBMはボタークリだからゲーム機の1部品として買い叩かれると
恐らくCダウンして性能を落とした(例.P4→セレ)のを供給する
と思うし、今までの流れから逝くと糞ニーもCPU等の理論的な
性能だけうたって全然いかさないでハターリ発売したから
1000倍なんて逝くハズが無いと思わないのか?
それと、2年前くらいにCELLより単純な液晶制御回路で液晶
画面が真っ白事件ってもあったから、あんま信用出来ないしな。
87 :
名無しさん必死だな :03/02/23 07:24 ID:jVaLsFW2
>>86 知ったかぶりはやめたほうがいいよ素人さん
88 :
名無しさん必死だな :03/02/23 07:26 ID:78aE5vnB
そもそも、XBOXの次のバージョンの発表前にアナウンスなんて効果ないだろ。 前回だって DC発売の直前にSCEがPS2のあり得ないスペックを発表して、思いっきり水差したろ。
>>86 オマエは本当に頭悪いな。
買い叩くだのコストダウンだの言ってるがSCE、東芝、IBMの共同開発だろ。
生産もSCEと東芝の合弁会社でやる。
90 :
名無しさん必死だな :03/02/23 09:51 ID:gCXt8e4B
また、VRAMを混載アプローチするとハイビジョン対応がきつくなるね。 一番普及してる規格がD3(1080i)なんで フリッカフリーや処理落ち時まで考えると フレームバッファ領域が1080p*2枚分必要になる。 GCにように表示分を外に吐き出す気つもりなのか?
91 :
名無しさん必死だな :03/02/23 10:48 ID:+1l9z83B
>>90 知ったかぶりはよそう。
>D3(1080i)
92 :
ちんなご :03/02/23 10:52 ID:aHjaH1Wa
ナニがしったかぶりなんだ? 一応D4とかD2よりはD3テレビのほうが普及してるんじゃない? D2テレビなんてほとんど全くないけどな
>66 ハードワイヤードの固定機能とは比べられんべ。 >90 D4だとダブルバッファとZバッファで計11MB位か。 Cellの方は64MB混載するつもりがあるみたいだったりするし、 なんとかなるんでないかな? なんだかGPUもCellみたいな感じもあったり。 GPUベンダーが0.13μmプロセスへの移行にてこずってるのを 見ると、製造プロセス技術でも提携したのは密かにヒットかもと 思ったりする今日この頃。
ハードワイヤードで済むほど手法が固定化してくれば それはそれでありがたいんだが
95 :
名無しさん必死だな :03/02/23 11:13 ID:i7vbleRb
>>91 漏れも君が何に対して突っ込んでるのか良く分からん。
D端子規格 480i 480p 1080i 720p 1080p
D1端子 ○ × × × ×
D2端子 ○ ○ × × ×
D3端子 ○ ○ ○ × ×
D4端子 ○ ○ ○ ○ ×
D5端子 ○ ○ ○ ○ ○
端から見てる身としては、1TFLOPSの演算能力を用意しました。 ご自由にお使いくださいの方がなんだか楽しげやけど。 やりたい事がハッキリしてなかったりしたり、演算資源の配分の センスが求められるのは辛いとこかな。 人間、適度な制限があったほうがやりやすかったりするしなぁ。 自由にお使いくださいと言われても、なんだかんだでグラフィック の標準品質は出来てしまうだろうし、どこかがグラフィックだけに 注力してしまったりした日には・・・。 PS2を見てても思うんだけど、グラフィックは最低限見れるレベル で、物理演算とかに注力したタイトルとか出てきて欲しいんだけど、 それじゃ売れないんだろうなぁ・・・。 どっか商売そっちのけで・・・つまりは、SCEはさっさとパネキットの 続編を(略 とか言いつつも、次の世代ではグラフィックはそれほど大きな位置 を占めないかもとも思ったり。
97 :
名無しさん必死だな :03/02/23 12:06 ID:i7vbleRb
>>96 楽しげ、というか世間様の方向はプログラマブルに向かってるのは事実すね。
DXでも固定機能はパージされてくし。ただ、シェーダは所詮シェーダ。
(もちろんVUも含めて)フィードバックが弱いやつは物理モデリングには使い
にくいもんです。
ところでCellの情報は全く追ってなかったんですが、方針くらいは見えてる
んですか? 超単純化方向なのか、超SoC状態なのかとか。
99 :
名無しさん必死だな :03/02/23 12:17 ID:i7vbleRb
ざっと読みましたが、なんか大盤振る舞いな馬鹿力チップに見えるっすね。 毎度カタワなモンスター作りたがる遺伝子はいったいどこからw
100 :
名無しさん必死だな :03/02/23 12:20 ID:Jzb/kzLx
yahoo!BB規制サイコー 荒らしは消えろ!!! _, ._ ( ゚ Д゚)
力ずくだから素人目にも分かりやすい(w intelがHyper-Threadingだの、投機的マルチスレッディングだのを やってるのを横目に、メモリのレイテンシがボトルネックなら混載し てしまおう、演算能力が欲しいなら演算器を山ほど積んでしまおう。 実に分かりやすい。 これにIBMが提供するだろうスレッドレベルパラレリズムなんかの クレバーな部分が加わったらどうなるのか楽しみなところ。 フルスクラッチで大規模なチップを作れる強みといったところ?
修論がMulti-Thread Processorだったんで・・・ 正直Intelの方針の方がなじみ深かったりしてw
ホントど素人なんで検討はずれのこといってるかも知れんけど 今インテル系の石が注力してるHyper-ThreadingとかってPCなんかの性能向上 にはいいのかも知れんけど、こと家庭用ゲーム機に採用するとなるとほとんど 意味をなさないものになるんじゃないのかね? Pen4も見かけのクロックだけを引き上げてて実行性能自体はショボンな感じだし 2005年頃に普及機レベルのPCに搭載できるCPUってことから考えると、実際現行箱 のPen3 700MHzから10倍も性能引き上げられないレベルになりそうな気もするんですが どうなんでしょう?
ゲーム機にうるさい高速ファン2つぐらい付けて 電源も250W以上は必須か そんなゲーム機いらん
106 :
名無しさん必死だな :03/02/23 15:59 ID:Z4JMVH48
そのGDCって何日にやるの?
組み方にもよるけどスレッドパラダイムで記述すれば効率アップするので。 基本的にHTTは速度向上のための技術じゃなく、遅延を隠蔽してパイプラ イン効率を上げる技術とお考えクダサイ。
>>107 えと、Hyper-Threadingって基本的にウインドウズなんかでソフト同時に動かしたり
する際に有効なんであって、単発アプリ動かしてる分には特に性能向上は見込めん
ものかと思ってたんですがその辺どうなんでしょ?
あ、つまりそんな機能がCS機において有効活用できるのかね?ということなんだけど。
Javaのプログラムの組み方とかご存知ですか? 1つのプログラム中でも、例えばI/O待ち、別計算、トリプルバッファの 転送などを、別スレッドで書いてJOINするように書けばよいわけです。 つうか現在のPS2プログラミングはある意味DMACを解したマルチプ ログラミング状態ですので、ある意味同じことじゃ無いかと。 それを自動で平衡なプロセッサに割り振るようにするわけです。 ついでに演算器の効率もあがる。と。 わかりにくいかな・・・
s/解した/介した/ s/演算器/制御器/ われながらあわてものモード。
>>110 サンクス。
じゃあ一応箱2でもHTTの恩恵は受けられるという訳ですね。
>>110 そういった部分をハード的に持つのかというと疑問なので、OSが担当するのでは
ないかと思ってるんだけど、PS3のOSはあまり話題にならないね。
>>113 うーん、Hyper-Threadingでぐぐって見ても分かると思うんだけど、
実質レジスタ群を複数持たせて切り替えるだけなのです。
Javaのスレッドがそのままプロセッサでサポートされるわけじゃあ
ありません。
ごめん。HTの仕組みは知ってたけど、ぼんやりと「並列化率を上げるハード」に ついてのレスになってますた。 要は、ハードは素晴らしいものができそうだけど、それを生かすも殺すもOSが重要に なると思っているので、もっと話題になってほしいなあと。
プロセッサ状態というほうがいいんでない。 通常の物理レジスタ自体は共有するわけだし。
いや、RATは2つ用意されてるわけで、物理的には確かに1リネーム 空間だけど、論理的には2空間だから切り替えてる、と考えたほうが よいんじゃないかな。
119 :
名無しさん必死だな :03/02/23 18:36 ID:fIOm4aUc
PS3はGCのソフトも動きます。(これ内緒
あ、RAT=Register Alias Tableね
121 :
名無しさん必死だな :03/02/23 18:46 ID:J8Zxiof6
VRAM容量さえでかければあとはどうにでもなるもんだよ。 どのサードもPSのプロジェクトには一番優秀なプログラマ配属するからな。 現状XBOXが高性能でも最高の技術者投入する企業はテクモくらいだから 性能発揮できてない。
ある意味正解。VRAMがでかいとあらゆる手抜き法が現実的に なってくるよね。
あとハードの作りやすさ=単純な構造のプロセッサではないとおもうよ どんな複雑なプロセッサでもSCEやサードパーティ製のライブラリーが充実してれば問題なし
>>98 を読んだけど、全然わかんねー。が、
読んだ感じ
64Mの混載と聞いて信じらんねー。(実現したらシャレになんねーヨ)
でも、周波数が4GHzなんてどうでもイイー。
あと、ヴェクタユニットがさらに増えて、いろいろ模索できるけど、
使いこなせるプログラマー少ないからたまんねー。
(ほんまにプログラマーの負担が激増する)
最後にオーバーテクノロジー気味&コスト高に感じたから
ゲーム用とビジネス用に分かれる気もスルー
的外れだったらゴメンヨ〜
ユニット増大自体はむしろ福音ですぜ。問題はおそらくRambusの 方、というか、膨大な計算量の割りに出口が制限されるために 性能を生かすためにまた地獄のチューニングが必要になる ことなんじゃないかと。
性能はいいからさっさとHDTVとかVGAとか高解像度の画像を直接出力できるようにしろ。 (もちろんただ写せるって事じゃなくてその精度でCGも生成する)
鉄拳4でも買えや。それ以外についてはPS3が売れなくなる要因を 何故今作らなきゃならん?という話になる。
>>125 1フレ遅らせれば良いじゃんか。どうせそこまで敏感な人間は格ゲーヲタくらい
だって。
129 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/02/24 03:59 ID:4hDzoFcL
D5の1080Pだと、1920×1080*4byte*2*2で表示するだけで32MBくらい喰う計算になるのかな?
ゲーム機だと事実上D3とD5は負担変わらない。
D3よりもD4対応の方が楽。
でも、水平解像度は融通きくんで1000*1080とかの変則的な解像度で
使用メモリ量を減らすと思われ。
>>129 バックバッファにはZバッファとステシンルバッファも必要なんで
4byteでは済まない。
そもそもステンシルは必須じゃないしZ含めて同サイズとも限らんが (そう考えるとむしろ *3になるだけか)。なんかGL屋さんくさい発言だなあw
>>130 キャリバー2のSSをみる限りだと、横だけでなく4:3のまま縦も削って
描画面積をVGAの2倍弱に抑えているようだけど。
1920 x 1080 x 4byte x 3じゃないの。
まあ、GCみたいにフロントバッファはチップ外に追い出した方が
良さそうな気がする。
>>133 そんなに混雑しないと思うけどなぁ。
GPU<->メインメモリのパスはあるだろうから
メインメモリ->ビデオエンコーダ(GPU内蔵でもいい)の分だけ増やせば良い。
高解像度とはいっても、予定されているメインメモリ帯域と比べると
ビデオエンコーダの読み込みなんて混雑状態に影響を与える
程にはならないでしょ。
頂点データまで混載に置けたら最強ではある。
>>134 いや、速いとは言ってもRambusでしょ?
基本的に前に突っ走るだけでフットワークは悪いんじゃないかな。
そうするとまた予測不能な転送順序の予測を強要され・・・
>>136 帯域負荷が十分小さければ、Rambusとはいえ影響は殆ど受けないと思うけど。
メモリとディスクみたいに帯域が同等でも
遅延が100万倍も違えば影響も大きいだろうけど
一応半導体だから遅延に関しては10倍も大きくはならないでしょ。
つか、GCみたいにVRAMの一部を確保した
テクスチャキャッシングくらいは当然対応するよねぇ。
(GCだと厳密にはキャッシュをロックして直接テクスチャを置くから逆になるか。)
VRAM帯域ならチップ外なのに 9700proの時点で20GB/s超えていて 9800,9900あたりでDDRIIをつめば30GB/sも超えるな。 恐ろしく力技だからコンシューマでやるとコストが恐ろしいことになりそうな気もするけど。
140 :
名無しさん必死だな :03/02/24 11:29 ID:lvDEw2NQ
>>139 恐ろしく力技? どこがだよ。
力技ならコンシューマの方がコスト抑えて作れるに決まってるだろ。
コンシューマ市場とGPU市場の規模を考えろよ。
141 :
A助様 ◆z2QBxsCmSs :03/02/24 13:07 ID:9Wlw6nDB
つーか、まだ発表はねーだろ。
PS3はそんなに売れるとは思えないけど 少なくとも初期型を喜んで買うことはもうないよ…
漏れの初期型PS2は、最近、PS2のCD-ROMやDVDビデオの読み込みまで 失敗するようになって来た。 PS3はちゃんと作ってくれ。初期型は買わないけど
144 :
:03/02/24 13:34 ID:4bQvWPCQ
ポリゴンのギザギザをなおしてほしい。
Yellowstoneってどうなんかねぇ? 組み込み向けとしては良い事ずくめみたいな感じだけど、FlexPhaseで タイミングのズレを吸収する為にレイテンシが・・・ってのが不安材料か? まだインターフェイスの話だけで、メモリ自体の話は出てきてないから 何とも言えないか。
>>144 PS2で失敗?したエッジアンチポリゴン描画機能が向上してるかも。
(ソート問題まで克服してたらたいしたもんだ)
でなければ、ドットがボケるほどの高解像度で出力するか
(TVの表示性能が貧弱なほどギザギザが目立たない)
FSAAするしかない。
PS3 遂にD2対応!!
PS3ではいっその事PS2互換は廃止してPS1との完全互換を維持できればいいと思うけどな。 PS1を携帯機として新規に売り出せば任天堂のお家芸に驚異を与えられるような気がするし。 どっちにしろPS2互換なんてお荷物背負い込むなら価格、サイズ共に厄介になるのは避けられない予感。
149 :
名無しさん必死だな :03/02/24 16:38 ID:2LkHgV+3
>>142 確かにな。
PS2は発売当時にかなり売れたらしいが、そのせいで不具合情報もかなり大きく取りざたされてたし。
150 :
名無しさん必死だな :03/02/24 19:45 ID:xr02P6pn
PS2互換は100%搭載されますよ。DQ8があるからね。 もし下位互換搭載されないなら、妊娠の言うようにGCだったかもしれないね(藁
151 :
名無しさん必死だな :03/02/24 19:47 ID:Sd7OEGPM
まだPS3の情報は出さないだろ。 てか、まだ完成してないっぽいけども。
152 :
名無しさん必死だな :03/02/24 19:49 ID:xr02P6pn
岩田が、PS3にあわせてGC2出すっていっちゃったから、 PS3を出さなければ永遠に今の優位を維持できるんだよね・・。 ほんと、岩田ってバカだよね・・・。クタタンはあの発言を聞いて大笑いしただろうな。
153 :
名無しさん必死だな :03/02/24 19:51 ID:90Ot2XfO
岩田の評判が最悪になってきたな。 任天堂にPS3以上のハードが作れるわけないよな。 どうせ発表しても2年は遅れる。
154 :
名無しさん必死だな :03/02/24 20:44 ID:WUcSKaFW
互換は当然。 DVD録画機能付。 HDD、ネットの口。 ¥39800.
155 :
名無しさん必死だな :03/02/24 20:46 ID:YD+5NWaI
PS3は、多分売れないだろうな・・・
156 :
ぼるじょあ ◆yBEncckFOU :03/02/24 21:09 ID:Z4QJYv24
ゲーム自体が不振だからNE いまやりまくっているヴィーナス&ブレイブスが売れずに ドラゴンボールが40万以降としているのは ゲームらしいゲームが飽きられているのかもしれないNE
157 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/02/24 21:12 ID:4hDzoFcL
リアルタイムでプリレンダ並の絵を出すことが出来るハードが良いべ。 ドラクエ7のあの変な踊り子を自分で動かしてみたいし。
娯楽産業の一部のトップ層の間で幾世代にもわたって 信仰のようになってきた論旨 「われわれは大衆がゴミ屑をほしがる故に、それを与えるのだ。 芸術を与えようとしたところで、彼らをソッポを向くだけである」 ↑ ドラゴンボールとか。 三上も「PS2はジュースばかり。ピーマン食え」とかもいってるしね。
GC2ってGC互換必要だと思います?
160 :
ぼるじょあ ◆yBEncckFOU :03/02/24 21:25 ID:Z4QJYv24
まあ、数は力。これ最強。玉石混交見分けるのもソフトの数そろえばDA しかしタイトル数が多すぎてドラゴンボールが売れる時代 ヴィーナス&ブレイブスをGCで出していたらPS2より売れただろうKA 三上氏は凡作に埋もれる愚を避けたともいえるが ガンサバイバー4(昨日みた電撃オンライン調べ2万本)の売上では 記憶に残るだけGC開発陣の方がまだマシだろうか(苦笑だNE
>>159 ユーザーにとってはあったほうが良い。
任天堂としては、64やGCで出た同じようなタイトルが出しにくくなるかもしれない
ガンサバって元々売れてるタイトルなの?
>>160 ガンサバ2万本もいってないもんね。
PS2だともうバイオ無理なのかも。
まじでGCに出しておいた方が良かったかも・・・
164 :
ぼるじょあ ◆yBEncckFOU :03/02/24 21:28 ID:Z4QJYv24
まあ、数は力。これ最強。玉石混交見分けるのもソフトの数そろえばDA しかしタイトル数が多すぎてドラゴンボールが売れる時代 ナムコは ヴィーナス&ブレイブスをGCで出していたらPS2より売れただろうKA カプコンの三上氏は凡作に埋もれる愚を避けたともいえるが ガンサバイバー4(昨日みた電撃オンライン調べ2万本)の売上では 売れていないと煽られたGCのタイトルらの方が人々の記憶に残るだけGC開発陣の方がまだマシということだろうか(苦笑だNE
4まで出すぐらいだし 2万よりは売れてたんじゃない 残ってるのはオンラインとバイオ4か
166 :
名無しさん必死だな :03/02/24 21:30 ID:xr02P6pn
あったよ ガンサバイバー3 DINO CRISIS カプコン PS2 32,828 32,828 2002/06/27
168 :
ぼるじょあ ◆yBEncckFOU :03/02/24 21:36 ID:Z4QJYv24
3が3万で4が2万ですか 次の5で1万逝きますKA?
初週 PS2 ガンサバイバー3 32,828 PS2 ガンサバイバー2 32,296 PS ガンサバイバー 158,101
170 :
名無しさん必死だな :03/02/24 21:40 ID:88aYbyuD
こりゃ酷いPS2
1作目の評判が酷かったのとガンコンの問題があるかと
CellのアーキテクチャはIBMも使えるのだよね。そうするとIBMはCell系のベクトル プロセッサを使ったスパコンとか出すのかな?
173 :
名無しさん必死だな :03/02/25 00:58 ID:SAuFfuL3
PS3やりもPSTWOを先に出して欲しい。 でかいって。
PS3ってハード性能的にはそれなりの物が出来たとしても、 Xbox2が同発だと最低一年くらいはグラフィック的に見劣り するんじゃないかな。 Xbox2の場合はPC環境そのままで開発出来るのに比べて、 PS3はソニーがある程度サポートを頑張っても、そんなに 環境を整えることが出来るとは思えない。 PS2初期の「コレPS?」みたいなゲームをPS3でも連発しちゃうと、 実行性能で例え勝って居たとしても、イメージ的に性能は Xbox2>>PS3って雰囲気になっちゃわないかな。
PS3もXBOX2もどう低く見積もっても現行XBOXの5倍10倍のスペックは あるだろうしなあ。両機種とも、若干の性能差や開発ノウハウの差くらい では見た目の違いなんか出てこないレベルになってそう。
個人的には PS2の混載VRAMが今の4倍以上 メインメモリが128MB以上 EEのスクラッチメモが数百キロ多くなっただけのPS2+でいいんだけどな。
Xbox2の場合は開発ノウハウって言っても半端な物じゃないと思うけど。 最悪DX9系のプログラムしか出来なくても、性能がそこそこにあれば 余裕持って開発しても最初からかなりのグラフィックが出せるのでは。 逆にPS3は最悪ハード解析から始めなきゃいけない事になるし。 まぁ、次世代機の性能がグラフィックで一目で分かる程度の物なのか 分かんないけど。
>>178 単純にPS3の同発タイトルでDOOM3以上の画面が出せるのかと?
いうわけですね。
マスコミへはプリレンダムービーで誤魔化しそうではあるが…
XBOXでも最初なかなか実機が来なかったり、DX8準拠とはいえ検証は必要だったり とPC!=XBOXであるがゆえの難しさがあったわけですよね。 XBOX2でもそうであるならPS3がハード解析から始めなければならないのとどれ位 違うのかなという気がします。
もしSCEが2005の早い時期に65nmプロセスでCELLを量産出来るのなら、 同時期に出るXbox2に搭載するGPUの製造プロセスは1世代遅れになるんでないの? TSMC製造のGeforceFXもやっとこさ130nmでR350はまた150nmプロセスで行くみたいだし、 この分だと2004年に110nm、2005年で90nmで量産出来るレベルになる気がする。
SCEはPS2の開発で製造プロセスの進歩がいかに重要か分かったと思うから、 意地でもXbox2より製造プロセスを進めたチップを使うだろうね。 それよりXbox2はまたUMAでくるのかねえ?DDRUの高クロック化や歩留まりを考慮すると メモリ容量があまり増やせない気もするが。
>>180 XBOXシリーズの凄いところは実機がなくても開発スタートできるところ。
(完全にPC=XBOXでなくても影響は少ない)
XBOXの同発ソフト思い出してくれれば開発のしやすさがわかると思う。
(DOA、JSRF、ダブルスティール、しかも、サード開発)
PS3の初期は多分、地獄。PS2発表時のナムコの永瀬麗子デモも
CGAツールで作成した頂点アニメーションデータを
大容量のメモリから垂れ流してただけだったらしいし。
でも箱2の発売がPS3に近づけば近づくほど箱の寿命は短くなるわけで。 そんなハードに簡単にユーザーが付いて行くとは思えないな。 特に欧米では日本よりハードの移行が緩やかだし。 メーカーにしても大本命ハードの後継機ということで、 早期からPS3にエース級の人材や資金を投入するだろうし。 ま、OSがどんなもんになるのかが気になるところ。
185 :
名無しさん必死だな :03/02/25 08:07 ID:Df9wTqKV
普通に考えればPS2互換を(1Chip化された)EE&GSで確保、 PS互換をEmulationで確保するよな。
186 :
名無しさん必死だな :03/02/25 08:19 ID:zWeuKwjx
ソニーは発表好きだね(ハッタリ発表で引っ張るしかないと・・)
まったく新しいアーキテクチャのチップを作ると、OS、コンパイラ等々 開発環境の整備が大変やよなぁ。 CELLが言われてるようなCMPなら、最小構成のCELLがあればとりあ えず開発は始められるんではないかなぁ、と思ったり。 >185 うむ。
188 :
名無しさん必死だな :03/02/25 08:24 ID:zWeuKwjx
そういえば、 ちょい前に、工学迷彩の特集あっただろ 見た? ありゃすごいね
189 :
名無しさん必死だな :03/02/25 08:37 ID:iGAVgi6Y
>>188 東大の研究室がやっているやつか?
Referenceに攻殻がはいっていたな。
190 :
名無しさん必死だな :03/02/25 08:39 ID:iGAVgi6Y
>>187 OSについては三社共同で開発しているはず。
191 :
名無しさん必死だな :03/02/25 08:40 ID:zWeuKwjx
攻殻って、ゴーストインザシェル? あのアニメみたいな事が実際にできるのか・・・ すげーな ネットで迷彩のキューブを持った映像見た時は、 ネタかと思ってた・・・ あれまじだったんだなぁ・・・
192 :
儲けて!出会えて :03/02/25 08:41 ID:nqxszr5S
>>186 ハッタリハッタリ騒いでる香具師って自分の馬鹿を晒してるようにしか見えないな。
SCEはスペックも任天堂なんかより詳細に発表しているからな。
よく理解もしないで騒ぎ立ててるマスコミ以下の馬鹿にしか見えない。
>>191 ごめん、君が馬鹿だと知らずにレス返しちゃった。
>>190 OSから作るんかいw
プログラマ死ぬぞ!バグの要因わからなくて。
>>195 新規ChipにLinuxベースのOSを乗せる程度の話なら、殆ど問題ないでしょ今時。
Grid Computing Protocolを実装するだの言い出すと話は別だけど。本当にやるのか?
でも、最先端のプロセスで製造することを前提にして 設計していて、いざそのプロセスが上手く立ち上がらなかったら どうするんだろう。 NVがこけ気味なのも、AMDが苦労しているのも その辺の見込みが甘すぎたせいもあるんじゃないかね。
198 :
fili :03/02/25 12:06 ID:75gx4Mzv
98 の特許ではCellパケットの暗号化機構が含まれてないので、1チップ化されたEE+GSは パケットの暗号化を担当するんじゃなかろうか。
200 :
名無しさん必死だな :03/02/25 18:56 ID:9hC4LeRt
そういえば今のPS2って何ポリゴンぐらい出ますか
202 :
名無しさん必死だな :03/02/25 20:13 ID:RjoyieHw
203 :
201 :03/02/25 20:21 ID:ZMk//boX
サンクス。凄いな
>>202 これってゲーム全体としてはって事では?
必ずしも一フレーム辺りとは読めないけど。
205 :
201 :03/02/25 20:47 ID:ZMk//boX
あらま。 では改めて、一フレーム辺りのポリゴン数を教えて下さい。 ゲーム中に近い状態だとありがたいです。
206 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/02/25 20:48 ID:6KNqpCEO
300万くらい。
先手必勝 勝ち組みソニー 次世代機は速さでガッポリ (ハードは赤字商売)
208 :
201 :03/02/25 20:53 ID:ZMk//boX
>>206 ありがとうございます。
でも、少なくないですか
210 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/02/25 20:55 ID:6KNqpCEO
うん、秒間の話。
211 :
201 :03/02/25 20:57 ID:ZMk//boX
それは分かりました。なんとなく
たしか 7500万は頂点色前計算で頂点フル供給した場合の 理論値で、300万はなんも考えずにdiffuseまででそんなもん だったかと。 友人に(というかAmigaなんだが)1000万程度の実験版は見 せてもらったことがあるっす。説明はサッパリ分からんかった が。
213 :
201 :03/02/25 21:27 ID:ZMk//boX
1000万ですか。かなり出るんですね。サンクス
無論、秒間の話ですし、実際のゲーム中は300万を下回るケースも 多いでせう。Amigaのサンプルは元が2000万ポリゴンくらいのスズメ バチモデルを荒くしたモデルを単に照光してまわすだけだったんで。 勘違い無いように
215 :
201 :03/02/25 21:43 ID:ZMk//boX
なるほど。ありがとうございます
216 :
201 :03/02/25 21:46 ID:ZMk//boX
GT3とかFF10は300万ぐらいですか?
FF10は400万というのをどっかのスレで見たような・・・
218 :
201 :03/02/25 21:51 ID:ZMk//boX
どうも。
PS3の名前はPlayStationCellになるんじゃないかと予想
220 :
名無しさん必死だな :03/02/26 00:18 ID:3+9/U6cJ
プレステセルでドラゴンボールオタも巻き込んでSCE大勝利!
221 :
201 :03/02/26 01:02 ID:evkH3lnO
寒いと言われてもいい、あえて言う! セルゲーム
222 :
新清士 :03/02/26 01:04 ID:IbgjIpjK
PS2に感じた違和感がPS3ではさらに大きくなっている予感・・・・・
223 :
名無しさん必死だな :03/02/26 01:04 ID:Z06R7LET
>>221 バタン !!
_______ミ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄\ \ (´∀` )< はいはい。逝ってよし♪
| |: ̄ ̄ ̄ ̄:|⊂ ) \_______
| |: .:| | | |
| |: .:|(_(__)
224 :
201 :03/02/26 01:06 ID:evkH3lnO
§,; ________§; , || §; / § ヽ || |~~~§~ §'~~~~~~~| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ____§/"""ヽ,§_____ | < すいませんでした |__|///(§ §)ノ////|__|///\________ ⊆___)///ゝ___§ノ/////(____⊇//// ///////////////ジュ〜//////////// /////////////////////////////
225 :
しーにゃん :03/02/26 01:07 ID:4boq2jcQ
ワソーイ ∧_∧
>>201 ∧_∧
(, ゚∀゚,∩ ↓ (゚∀゚∩) アーーーーヒャヒャヒャヒャ
(つ ノ ガクプル ⊂ ;;;)
∧_∧ ( ノ (((( ;゚Д゚))) ヽ∧_∧
(;;;; ´∩ (_) ノ( へ)ヽ (;;; )∩
ノ;;;; ノ < ⊂;;;;; ノ
○ ノ ヽ ○ )
)\ ヽ ∧_∧ ∧_∧ ノ ノ(⌒)
(____(____) (;;;;;;;;;; ) ( ;;;;;;;)(_____)  ̄
⊂ ;;;; ) ノ ;;;;;;つ モーヒョヒョヒョ
( ○ ) (○ (
( ( ( (⌒)ヽ )
(____)___)  ̄ (____)
226 :
201 :03/02/26 01:28 ID:evkH3lnO
クソスレにしてしまった(((( ;゚Д゚))) ガクガクブルブル
ソニー、PS2で東芝と組んでおいたことが ここに来てかなりのメリットに繋がったな。 東芝以外で2005年始めくらいで65nm製造プロセス 導入できるのは、世界的に見ても数少ないだろう。
228 :
名無しさん必死だな :03/02/26 07:57 ID:p6Zpg/dB
確かに。あとIntel、IBMって所かな。 # AMDもIBMに含めると。 65nmプロセスについては東芝とソニーの共同開発だし、PS2関連Fabの契約でも通常考えられない位の厚遇。 東芝の方が、ソニー(SCE)と組めて良かったと思ってるかもね。:-P
2005年というとNV50辺りが出てると思うのだが、 nVIDIAのことだから恐らく4億トランジスタくらい逝ってる。 PS3のGPUもCELLみたいだが、PC向けGPUに勝てるんかいな。
>>229 結局、見た目の実効性能はそう変わらんのでは?
スペック的にフィル能力だけは凄そうだが… > PS3
また、他の部分がネックになりそう。
SCEは何かしらのオクルージョンカリングの特許持ってたっけ?
いま流行りの低価格高周波数パソコンと同レベルとお萌える。 話題性があるぶん、ソフトを作らされる連中は災難かも。 安定した物を作ろうと思うとPS2と同じかそれ以下なんて口が裂けてもいえない。
ハードを売る為には互換は欲しい だが、ソフトの売れないのが問題の今はつけにくい 中古対策もしたい。無理だろな互換は。
233 :
:03/02/26 15:56 ID:AMHJh17/
PS3最強。
>>232 ソフトエミュ使ってでも互換に対応するよ。
他にはPS1、2のゲームディスクをプロテクト変わりにしてネット経由で
PS3用にコンバートされたプログラムを配布するという手もある。
(パッチ程度で済むかもしれんが)
そこで料金を徴収できれば中古対策にもなる。
速度がはやくなったのはいいけど、IOのタイミングも早くなったからな。 ソフエミュでやろうにもそのままでは無理だな。 このあたりはパソコンが急に早くなってきたときと同じ状況。 しばらくはPS3らしいソフトは出ないと思え。 あと、メモリが少ないからやたら作りにくい。 このへん、チープなチップしか使っていないXBOXはよく考えていると思う。
>>235 ゲーム機ってV-SYNCのタイミングが基準になってるので
DVDへシビアなアクセスしてるゲーム以外影響少なそうなんだが。
237 :
名無しさん必死だな :03/02/26 19:23 ID:p6Zpg/dB
>>230 見落としてるかもしれないが、確か無かったと思う>特許。が、これからPS3関連特許がどしどし
公開されてゆくかと。PS2発表前がそうだったように。
>>235 講釈師、見てきたように…の伝だね。
238 :
名無しさん必死だな :03/02/26 19:36 ID:wuDauSCk
だからPS2下位互換なかったらDQ8はPS2で出ないつーの(w
ところでAmigaって誰?
東芝が65nmいけるのってSCEが大量の投資したからだと思うが。 正直、プロセスは金次第って感じがするし。
プロセスの信頼性技術(名前を失念)の導入とか、そういった決断、 ってのも大きいとは思う。同じ金かけるにしても。
>>242 そうだね。でも金があるってことを大きな武器だと思う。
その点、金をNECに対して使いもしないで溜めるだけの任天堂は
どうかと思う。
次世代機の発売が遅れても自業自得のような。
65nm導入するためには何が一番必要か? LSIを安定的に買ってくれる顧客。 そりゃ金さえ掛ければ、導入できるさ。 でも結局は掛けた大量投資に見合うLSIの需要が ないと導入する意味がない。 別にリスクおかして最新プロセスで作らなきゃ いけないLSIなんてハイエンドクラスのCPUとか しかないしね。東芝がGO出せるのもSCEという 大顧客がいるから。
まあPS3にCELL2個のっける訳だから2億個は見込めるしな。 他にも外販や親会社の家電とか…
>>244 そういった意味じゃ世界最下位のGCの後継機は救いがまったくないな。
247 :
名無しさん必死だな :03/02/27 06:48 ID:OymjEVD3
日経エレ3/3日号に注目せよ!
249 :
名無しさん必死だな :03/02/27 11:53 ID:ez3caAyC
「俺強いwwww」
早くも紙媒体で記事になるか・・・。
SO3の騒ぎを見てると PS3の初期型はやっぱり買えねぇな
>>247 検索サービスで、いつ見れるかな?
正直、定期購読するような本じゃないし…
しかし、今回はCPUも枯れてないので立ち上げ大変そう。
シェーダー周りはVUアセンブラを拡張したものになるんだろうか?
http://ne.nikkeibp.co.jp/NE/2003/030303/lt_cell.html 順調に出荷台数を伸ばすPS2が家庭用ゲーム機市場で地歩を固める一方,
SCEが次世代を目指して米IBM Corp.や東芝と共同開発しているマイクロプ
ロセサ「CELL(開発コード名)」の設計が佳境を迎えている。米国テキサス州
オースチン市にあるCELLの開発拠点には,各社から数百人規模のエンジニ
アが集結しているとみられる。既に基本設計は終了し,チップの開発は大詰
となった。開発チームを日本にも置き,日米同時進行で設計を急ぐ段階に入
っているようだ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | i⌒i ___ i⌒i キモいぜ! ┌─┐ ...| | | |(__) /⌒ノ | | /⌒ノ │28│ ...| | | | ___ / / | | i⌒i / / .└─┘ ...| | | |(__)/ ι/⌒〜| ヽ__ノ ノ / ι/⌒V⌒i三|三|- .| | (_ ノ ( __ノ⌒ヽ_人_____ノ (___ノ⌒ヽ_ノ .ノ| ̄| | | 「激闘!東京ビックサイト」の巻  ̄~ .| | ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ | | ┃ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ̄ ̄ ̄ ̄\;;:;:;:;;:;'''''''´`´` ..┃ | | ┃ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;( 人____)::::::::::. ┃ | | ┃ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|ミ/ ー◎-◎-) __ :::: ┃ | | ┃ _,.-;:;:;‐`;(6 (_ _) )'"-ゞ'-' ::::: ┃ | | ┃ /;:;:;:;:;:;:;:;:;:| ∴ ノ 3 ノ : :::::: ┃ | | ┃トヽ:;:;:;:;:;:;:;//\_____ノ⌒ヽ, ( ,--、_ ┃ | | ┃i!`ー、_,、{;;l`ヽく_oー―=''''"||:;:;:;:;:;ヽ, .┃ | | ┃ヽ l/;;;:`ー-;川♀'┴-、|j;:;:;:;:;:;:;:;ヽ,._,-'ニ二┃ | | ┃ |ヾ、 i;;;:::::;;;;;(0:::)ヽ;;;-::"フ;:;:;:;:;:;:;:;:;:::il ヽ┃ | | ┃ 1ヽニフヽ;.-''"/ 7'、;;;;;;;:::;;;;i'ニニ、ヽ___j.ヾニニ ┃ | | ┃,,┴フ;:{ ,.∨ |L ゝ;;;;;ノi , __,..-'" ;;;;;;;;;;;;;;;;┃ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | 応援ヨロシク!./ ̄ ̄ ̄ ̄\ ア ニ メ 化 決 定!| | / ̄\( 人____)テレビ東京系列 | | , .┤ ト|ミ/ ー◎-◎-) 深夜0時25分〜 | | | \_/ ヽ (_ _) ) .| | | __( ̄ |∴ノ 3 .ノ ファンの要望に応えて | | | __)_ノ ヽ ノ | ̄| あの デブおた君が | | ヽ___) ノ )) ヽ.|∩| アニメで登場だ! .| |______________________| |三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三|
∧ /: : | ,ヘ、 /: : : : | / : :ヽ、 /: : : : :| . / : : : : :l |: : : : :.| /: : : : : :.ノ l : : : :_|__/.: : : : :/ . / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ __ヽ、:〔: : : :|:..:.:.:/ / Yeah what do you want!! /.:/" ̄ ̄ ̄`゙`゙`\ . | Huh? /.:/ / ∧. ヽ、 `ヽ、 | A sick, disgusting Ninshin is wreaking /::/__/|_/ ヽ___∧_____,ゝ | havoc on Geha board?!!? /⌒ヽ|/,'´.:::.\, 、___/:/.::::::::.ヽヾ / Alright Mr.Mayor, we're on our way!! ヽ__ノ/|{::::::::;;○| | {:.:.{::::::○:::;i| / |0oヽ‐┐::::::ノ ___ ヽ.,ヽ..ヾ::::,,::"ノ  ̄∧ ̄`ヽ、 | i |゙゙" 〔/__) "'''""/| / | ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヾ i┐! | `''ー‐--、--‐‐,ィく、 ヽ___ノ l (ソ.ノ__/´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /,;;'\ ヽl (ソ丿 (,,,_______,,/,,;''' ヽ、ヽ、 / (ソ丿 ヽ''''/⌒ヽ、 } ヽ/ (ソ丿 ノ _{__,|ノ ,,/ ノ丿 / ̄/|ヽノ. | ̄ . / / .ヽ.__,.ノ /____,{ |ヽノ | ヽ_,ノ
256 :
名無しさん必死だな :03/02/27 18:41 ID:yikrec8B
>>253 仮にテープアウト間近と好意的に捉えたとして、試作が秋以降、立ち上げ来秋なら上々だろうナ。
PS3は初心に帰って12月3日発売か?
257 :
名無しさん必死だな :03/02/27 19:36 ID:WyhnVEO4
258 :
名無しさん必死だな :03/02/27 19:36 ID:WyhnVEO4
ソニーじゃなくて東芝だった
260 :
名無しさん必死だな :03/02/27 22:38 ID:v/XwmhuL
EEとGSのスペックが明らかにされたのがPS1が5000万台突破した頃。 PS2は既に5000万台突破している。そろそろCELLのスペックが明かされてもおかしくはない。
>>260 CELLよりGS2?の方が興味深かったり。
262 :
名無しさん必死だな :03/02/28 00:01 ID:u3ZU1GaC
263 :
名無しさん必死だな :03/02/28 00:09 ID:gGq8WljY
しかし、ソフト開発の技術が追いつかないうちに、ハードの性能だけ上げて。
自動マップ生成ってどうやるの?
265 :
名無しさん必死だな :03/02/28 00:26 ID:gGq8WljY
↑ 自動マップ生成だから、自動。
266 :
名無しさん必死だな :03/02/28 00:27 ID:u3ZU1GaC
再帰
キーワード合戦ですか? じゃあ、フラクタル
えーとー、ルだからー ルーペ
269 :
名無しさん必死だな :03/02/28 00:43 ID:4urU84NR
個人的にはアイピーフレックスのリコンフィギュアラブル?チップのほうに期待してるんだが・・・。
そっちは省電力ちゃう? reconf. mesh ならまだ分かるが。
271 :
名無しさん必死だな :03/02/28 01:39 ID:BsmaIj6C
272 :
QUITERより :03/02/28 05:08 ID:IGvKrMaR
PS2‖ SCE、GDC2003発表内容
3月4日から8日まで米国で開かれるGDC2003(ゲームディベロパーズカンファレンス2003)ですが、
SCEの発表内容が公開されました。開発ツールとしてPS2ゲームを安定・最適化をする
「PS2パフォーマンスアナライザ」の披露、SOCOMをデモンストレーションしてのPS2向けオンラインソフトの作り方、V
oice over IPのUSBマイクに関するミドルウェア、PS2 Linux kit、
そして去年ECTSで公開されたEyeToy(専用のカメラで自分の動きをゲーム内のキャラクターの動きに
反映させるツール)です。PS3について何か発表すると期待されていますが今回発表された内容には
入っていません。SCEの発表は3月6日〜8日に行われます。
SCEに関わるクリエイターではノーティードックのジェイソン・ルビン氏、
インソムニアックのテッド・プライス氏等が自分のゲームの作り方をスピーチします。
http://www.gdconf.com/
>>271 うーん、イマイチ今までのHDLとの違いというかメリットが見えん。
(省電力以外で、ね)
パフォーマンスアナライザか、懐かしいね。 PSん時はこれを境にクオリティがグッと底上げされた記憶がある。
276 :
名無しさん必死だな :03/02/28 14:20 ID:gmrSOXKP
エレキ3ー3読みました。なんというか相変わらずのモンスター指向ですね。 ある意味これまでIA32のしがらみのためにねじ曲がり続けていたプロセッサ 技術を健全化する(単純さの意味で)ような気もしますが。
基本的にはEE思想を継承してるようですがよーわからんかったのは 異なるアーキテクチャの場合のAPUの位置づけ。PUは入れ替えて APUのアーキテクチャで互換性をとるって意味なんでせうか?
278 :
名無しさん必死だな :03/02/28 14:45 ID:WBBBgcW3
3月まで数時間あげ
279 :
名無しさん必死だな :03/02/28 15:10 ID:kvXwv/F8
いくらなんでも8GHzは無理だろ
6.4GHz x 8bytes幅で50GB/s程度っていう考察じゃなかったっけ? つか何の話?
281 :
名無しさん必死だな :03/02/28 15:16 ID:s4VRReGh
ぺ、ペッティング!
そんなの作ったら手歩丼も3が出来ちまう。
自分としては、ベクトル型スパコンのサブセットを1チップモジュール化して、 スケーラブルな拡張を可能としたものという印象。 #IA32はスカラ型だし、要件が根本的に違うと思う。
284 :
名無しさん必死だな :03/02/28 16:48 ID:39Zkkzhq
>>283 まあそれを逝ったら現行のEE自体そうなんだけどね。
いわゆるベクトル型の実行機構じゃないでしょ。
287 :
素人 :03/02/28 22:13 ID:qzlrDbG3
で、本当に性能はいいのか?
288 :
名無しさん必死だな :03/02/28 22:15 ID:2EFdu5U1
(・∀・)イイ!
みんなそれ知りたがってると思われ
290 :
名無しさん必死だな :03/03/01 09:00 ID:DfgSYhu8
CELL自体は現時点では具体的なものは無くて、設計思想だけしか 分かってない状態なのだ。特許から読み取ると、 1チップ内に全体エレメントを4倍、演算ユニットの命令は面倒なVLIW からSIMD命令に、演算ユニット数は16倍、レジスタは4倍、専用メモリが 8倍、てな感じに集積できるそうな。
>>290 日経エレのまとめだね。
日経エレの記事のとおりなら面白いものができそうな。
ベクトル型じゃなくてパラレル型の階層構造じゃない? 固定長ベクトルのSIMDで演算を同時処理するんだろうから。 ベクトル型は配列の演算をパイプライン化して 演算器を使いまわして実行する方式だったかと。 命令自体に添え字の何番から何番まで とか言う情報を与えておくやつ。
そう、厳密にはそうだから漏れも突っ込もうかと思ってたんだけど、 取りあえずそういう勘違い用法もまかり通ってるようなのでスルー した。
294 :
名無しさん必死だな :03/03/02 00:53 ID:MALIzGih
PS3は原点にもどってロムカセットにすればよし。 ネオジオみたいな。
295 :
名無しさん必死だな :03/03/02 12:46 ID:1S7TMk3R
(●_●)
記憶媒体で思った 次世代のDVD規格でまたごたごたしてるらしいけど、 PS3で採用されたらそれが標準になっちゃうんじゃねーかなと
297 :
名無しさん必死だな :03/03/02 13:24 ID:ct53WEv3
ロム業界は外道任天堂が押さえているので他社は大容量ロムは使えません。
内容が濃くてついていけない(TT どんなにすごいが2005年に出ても俺は4対3の普通のTVでゲームやってそうだなー 高解像度なぞいらんから安くしてくれ
PS3よりPS2.1が欲しい
300 :
名無しさん必死だな :03/03/02 14:54 ID:ct53WEv3
もし買い替え需要が多いんだったら、 VRAM32MのGSのPS2.1を出すべきだったろうか。 PS2はGSの容量さえ増えるだけでガラッと変わるハードなんで。 しかし買い替え需要の度合いを示すデータが無いからどうにもならんが。
301 :
名無しさん必死だな :03/03/02 15:10 ID:GdOw/4fY
PS3!
302 :
名無しさん必死だな :03/03/02 15:14 ID:GdOw/4fY
もう、PS3にしか、MMOの希望はないね。 今まで、2、3しか同時に処理できなかったのが、 10個ほど同時に処理できるぐらい高性能になると思われ! しかも、PS3が出ると同時にPS2のエミュがでるしな!! PS2のゲームやりたい放題だぜ!!はやくPS3だせ!
303 :
名無しさん必死だな :03/03/02 15:15 ID:GdOw/4fY
PS3は、ブルーレイディスクですよ!!
>>302 PS3がボイスチャット標準ならありえる。
PCを上回るとしたら、それの普及率だけ。
305 :
名無しさん必死だな :03/03/02 16:48 ID:/LziCkWu
人間のように自律的に思考する人工知能は 2005年にはプレステ3で実現すると思います。 PS3はPS2の1000倍の性能でワールドシミュレーションやAIを 実現出来るみたいです。
306 :
名無しさん必死だな :03/03/02 16:52 ID:RmIDBz9D
>>297 え?!
じゃあネオジオのロムカセットは任天堂から許可を得て売ってんの?
307 :
名無しさん必死だな :03/03/02 16:55 ID:ul3FDTPk
ゲーム機が出るたびにスパコン並とか言ってる気がする。
変動するもののくくりを基準にしちゃ駄目だよね・・・。
今日現在のスパコン並みと言ってるんだから良いんでは・・・
312 :
名無しさん必死だな :03/03/02 18:20 ID:vgWExpdY
(◎‐◎) (
又、やってくれますよ。多良木ですよ
314 :
ななし :03/03/02 18:42 ID:uIsoEphC
ゲームの中身はポケコン並み
315 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/03/02 18:45 ID:7rVO1j/U
セルは10年前の最新スパコン並。
316 :
名無しさん必死だな :03/03/02 18:50 ID:ul3FDTPk
ゲームウォッチの方が楽しめたと思う。
お前らは半導体売ってるんじゃないよとSCEい
319 :
名無しさん必死だな :03/03/02 19:16 ID:2fIQgl5B
CELLはPS3のプロセッサというのはほぼ確定みたいなんだけど、 くたたたんが「CELLはサーバ用。他に自社で革新的なプロセッサをつくっている」 とどこかのインタビューで答えていたのが気になる。 もちろん外販を狙っての「サーバ用」との発言なんだろうけど、 PS3に載る半導体で何かCELL以外になにかあるのだろうか?
ビジネスを読めなかったから、SCE以外は大赤字なんだよ。半導体の大手は。
PS2も黒字ハードで売れてる訳でそーいう意味ではSCEは勝ったも同然。
>>319 特許から読むに、CELLは固まった仕様ではなく、枠組みだけなのよ。
PU(Processor Unit)すらヘテロな感じを考えてるみたい。
だからメインプロセッサもグラフィックユニットもCELLと括れるっぽい。
>>300 PS2でメモリーを混載したって実績は大きいですよね。
混載量は4Mと随分少ないようでしたけど。
今後PS3はこのメモリー混載の技術を生かして次の半導体を作ってくるんでしょうね。
はたして何メガ位混載するんだろう。
メイン512M、GRAM64M・・・これ位・・・かなぁ?
さらに倍率ドンだったら凄いけど。
>>323 GRAMって書いてしまった・・・VRAMですよね。
325 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/03/02 22:46 ID:7rVO1j/U
次のPS3には今流行りのデジカメ機能がついてくるのは間違いないべ( ● ´ ー ` ● )
326 :
ちんなご :03/03/02 22:48 ID:rlIOQD48
>>325 WEBカメラ機能ないと意味ないような。。。
デジカメかあ、PS3発売する頃には100万画素クラスの携帯出そうだし微妙でしねえ
327 :
名無しさん必死だな :03/03/02 23:02 ID:k6OXqm5G
もう発表か・・・ そしたら後から出されるであろうGC、箱の次世代機はPS3以上の可能性が高いな まぁいつ発表してもかわらんか ファントムが出ればPS3はこれ以上かって感じで妄想できるんだがな
GDCでは発表しないだろ。>Cell 一番初めに発表するとしたら来年のISSCCのような気がする。 PS2以外だと、 GC2=NEC製リコンフィギャラブルプロセッサ(1GHz)+ATI製GPU(1GHz) XBOX2=Pentium4(5GHz)+Nvidia製GPU(1GHz) こんなもんだと予想。 特にXBOX2のCPUはPentium系(又は互換プロセッサ)以外はありえない。 GC2の互換性はATI製GPUにPowerPC内蔵で解決?
>>328 知ったかで、ここに書き込むのはやめたほうがいいよ。
ものすごいアホな書き込みしてるよ君
一考察としては面白いですよ。[注釈:漏れの妄想]を付けてくれれば それなりに価値ある燃料ですw
箱2って2005年ごろ?
>>328 のようなスペックだと5万円のCPUに3万円のGPUつけることとかにならないかな
もっとするかな?
まあ自作PCとかでの話だけど
333 :
名無しさん必死だな :03/03/03 00:45 ID:LJ0XDWL6
>>331 いや、燃料は、「燃料」だと言わないから盛り上がるんだよ。
334 :
名無しさん必死だな :03/03/03 12:15 ID:75J4oARR
無知だから難しい事はわからん( ;´Д`) 箱より〜〜良いって風に言って欲しい
335 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/03/03 12:27 ID:nlmgdaEq
intelのPII300Mhzが出たのは1997年だから、CS機はだいたい2〜3年前のCPUと同じくらいの周波数になるのかな。 GC2世代は3〜4Ghzくらいになるのかしら。
336 :
乳揉夢像つ∀・)どぴゅっ!! :03/03/03 12:28 ID:n7IirIWX
あと2年くらい、PS3はいらんよ。
337 :
名無しさん必死だな :03/03/03 13:25 ID:tz7PhiGP
>>325-326 ドコモとかauと話しつけてPS3で携帯のカメラ流用できるようにすりゃ(・∀・)イイ!!のにね
338 :
名無しさん必死だな :03/03/03 14:03 ID:E3dPMMhz
ゲーム機外してその分安く売ればイイのにね。 ゲーム信者切り捨てても十分商売としてやっていけるよ。特に日本では。 期待してるよPS3!
若年のゲームオタクって少ないよね。 大人ばっかり。 子供にはもう数ある娯楽の内の選択肢のひとつでしかないんだろね。 趣味にはならんか。
341 :
名無しさん必死だな :03/03/03 18:23 ID:7l11V1f0
>>340 そんなに金ださなくても、1年後には、ブルーレイ2万で出回る。
ビデオ、音楽、パソ、全てブルーレイ統合だ!!!いえい!!!
342 :
名無しさん必死だな :03/03/03 18:24 ID:7l11V1f0
ビデオ、音楽、パソ、カーナビ、全てプルーレイ!!!統一!
343 :
名無しさん必死だな :03/03/03 18:25 ID:7l11V1f0
ビデオ、音楽、パソ、カーナビ、ゲーム全てブルーレイで統一!!
>>340 いくら何でも2年後のPS3搭載は見送りだな。
DVD−RWとHDレコーダー機能つけた方が安い。
高級機種の値段を見て結論を出すのは早計だと思うけどねぇ。
346 :
名無しさん必死だな :03/03/03 19:37 ID:Dzr0YV2S
海外では299ドルに収めないと売れないだろうけど 国内に限って言えば49800円でも大量に売れるだろうしな。 たぶんブルーレイは載るよ。
347 :
名無しさん必死だな :03/03/03 19:49 ID:abzfvOit
ブ川必死だな(藁
>>345 ドライブ部以外、高級な部分がない。ほぼ全てドライブ部のコスト。
(HDなし。BSデジタルチューナー部も3万以下)
これを2年で10分の1以下に出来ますかね。
ソニーがブルーレイに社運賭けてるとも思えんし。
おれはソフトに記録メディアなんてつけないと思うが。 常識的に考えて。(HDDは付けるやろね)
PS3はDVD+HDD録画機決定だな ゲーム中は録画できない糞仕様か
351 :
名無しさん必死だな :03/03/03 20:00 ID:7l11V1f0
PS3は、ブルーレイ+HDDテレビ録画機能搭載で決定。 (ゲームプレイ中も録画可) ソニー独自のOS搭載で、ネットも可能。
352 :
名無しさん必死だな :03/03/03 20:00 ID:7l11V1f0
ソニー独自のOSでも、ウィンドウズとは、互換性がある。
353 :
名無しさん必死だな :03/03/03 20:04 ID:7l11V1f0
ビデオとPCとゲームをあわせたものが、 PS3なのだよ。もちろん、社運はこれにかかっている。 これで、世界制覇!!
351-353 妄想野郎はカエレ!
>>352 互換性が無いと売れないと分かったようだな。
まあそんなことやっても互換性ではウィンを越えることは100%有り得ないぞ。
アーケードのゲームが素で移植できて、 しかもアーケードとメモカでデータ互換があって、 ネットに標準対応していて、ブラウザやメーラーが付属し、 無料でバンバン新バージョンが貰えて、 ブロードバンドに対応して、ネット対戦が遊べて、 ほとんどのゲームがVGAのプログレで遊べて、 ハイカラーのテクスチャーがてんこもりに使えて、 サウンドは素晴らしく、 拡張すれば格安で業務用とほとんど変らない通信カラオケにもなって、 インターネット電話やTV電話やビデオメールにも使えて、 ゲームも全タイトルの3割ほどがファミ通殿堂入り! ついでにレトロゲームがダウンロードして遊べたりする! PS3は、 そんな現行ハードも追いつけないほどの 夢のようなハードになると思いまつ。
357 :
名無しさん必死だな :03/03/03 20:14 ID:5OgZjiUm
録画とゲームが同時にできるようになると SO3みたいなフリーズするゲームは怖くてできないな
358 :
一般人 :03/03/03 20:15 ID:ux96Idwo
359 :
名無しさん必死だな :03/03/03 20:17 ID:+hznQZnL
いつまでゲームばっかやってんだよ。
360 :
名無しさん必死だな :03/03/03 20:18 ID:7l11V1f0
361 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/03/03 20:18 ID:nlmgdaEq
これだけ色々あるのに、どれもライトユーザーとか一般層(=マスコミ)に訴えるものが無い どうでも良いものばかりって辺りが、さすがセガハードってところか。。。
363 :
名無しさん必死だな :03/03/03 20:18 ID:5OgZjiUm
>>360 糞なごは遠まわしに「DCが一番理想に近かったね」と言おうとしてるだけなので
乗せられないように。
364 :
名無しさん必死だな :03/03/03 20:18 ID:abzfvOit
セ川の考えるハードなんてろくなもんじゃないよ(w PC崩れみたいな構造で(w
365 :
名無しさん必死だな :03/03/03 20:20 ID:7l11V1f0
音楽聞きながら、録画しながら、ゲームしながら、ネットが出来る。 PS3マンセー(これで日本再生が成るだろう・・・
367 :
名無しさん必死だな :03/03/03 20:20 ID:abzfvOit
DCはハイカラーのテクスチャーてんこ盛りなんて使えないから DCじゃないだろ(命かけてもいい)
>348 ドライブ部以外高級な部分がないように見えるかねぇ・・・。 3mmアルミの筐体に新規開発のLSIを載せた基板、 オーディオ部は独立基板。 高級機だからこその贅沢な造りにしか見えんのだけどね・・・。
369 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/03/03 20:23 ID:nlmgdaEq
PS3が05年年末に間に合わないって可能性もありますしね。
370 :
名無しさん必死だな :03/03/03 20:24 ID:abzfvOit
フルカラーじゃなくて、ハイカラーか
371 :
名無しさん必死だな :03/03/03 20:25 ID:5OgZjiUm
>>369 それは、XBOX2に付け入られるスキを作ることになる
ブルーレイなんかいらねーよ。 HDDとLAN標準で十分。
373 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/03/03 20:31 ID:nlmgdaEq
箱なんてハッタリスペックで牽制すれば楽勝。
374 :
名無しさん必死だな :03/03/03 20:32 ID:SqIvkspb
メディアはHDDだけでいいよ。DVDはPS2と互換を取るモデルだけでいい。 そのかわり出来るだけ大容量のHDDを積んで欲しい。
377 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/03/03 21:04 ID:nlmgdaEq
cellとメモリだけのシンプルな構成、 ゲームソフト、その他はブロードバンドで対応 全て無線LANで賄うので配線は無し。 バッテリー内臓で携帯みたいな感じで充電 出先でも楽しめる こんな感じの、クタドリームなモデルのPS3も出してくれないかしら。
378 :
:03/03/03 21:11 ID:RY5QSowg
ブルーレイって読み込み早いん? DVDは読み込み遅いよね。
379 :
名無しさん必死だな :03/03/03 21:14 ID:abzfvOit
ブルーレイオタがさっきから必死だけど、 やっぱマシンパワーとRAM容量以外興味ないねえ。
>>368 ハイビジョンTVにはD端子よりi−LINKで接続して
TV側にデコードさせるのがベスト。デコード部にコストを掛ける理由はない。
5.1chも外部出力でしか対応してない。スペック表を豪華にする為のオマケ。
ドライブだけ35万で売ると味気ないから、水増ししたんでしょ。
これより充実したエンコーダーチップを積んだD−VHS機が
実売10万以下なんだから。
X−BOXで十分ぢゃあ・・・どんどろどろどろ
382 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/03/03 21:21 ID:nlmgdaEq
等倍で36MbpsくらいだからCD換算だと30倍速くらい?
383 :
ぼるじょあ ◆yBEncckFOU :03/03/03 21:23 ID:GKozBNE3
ここにきてブルーレイ不要論がやや優勢か 付くに越したことはないんだけど
385 :
ぼるじょあ ◆yBEncckFOU :03/03/03 21:25 ID:GKozBNE3
SONY�PlayStation2�は非常にボロいです。一般には高級だとか思われているようですが。 無駄にコスト削減をしたおかげで ・部品の耐久性が異常に低い ・ファンの音が異常にうるさい(DVDなんか見れせんよ、これ) ・無駄に大きい(HDDユニットなんかは限られすぎた人[PS2所持者の99%以下]しか使わないのになぜか無駄に用意されているスペースがある) 関係無いものまで混ざっていますが、つまりPS2は安物だということです。 普通の家電であれば5年など長持ちするのは当たり前ですが、PS2は違います。 なにしろ部品が凄いです。普通は金属を使う場所をプラスチックで作っています(だからPS2は軽い) PS3は大丈夫かUO!
386 :
名無しさん必死だな :03/03/03 21:30 ID:ZnBMnp89
>>383 ものすごい無知な奴だということがわかる。
部品が金属云々の所ではPS2とPSを混同しているし、SO3も2層式ではない。
>>384 不要というより、とんでもなくコストが高そうだと。
他にゲーム機能も付けんといけんわけですからw
今、ドライブ単体で15万以下なら個人的に可能性あると思うんだけど。
388 :
ぼるじょあ ◆yBEncckFOU :03/03/03 21:38 ID:GKozBNE3
389 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/03/03 21:39 ID:nlmgdaEq
トレイとピックアップユニット以外はそこそこでしょ(十分だめだけど。) 国内ユーザーに限っては1パーセント以上HDD所有者がいるし(細かいツッコミ) 熱とか過負荷で壊れた事例も聞かないのにわざわざ脅かすような事を書くってのもよくわからないや。
二層式DVD安定して読み込んでくれれば充分って所か
『高くてもヴォケな消費者は名前で買う!!』 そう思ったクタタンは青霊を採用しましたとさ。
中にキャンディがつまってるだけでも PS3という名であったらバカウレですよ。 つ∀・)ニヤ
>>391 クタタンはブルーレイに金掛ける位なら、CELLを2つ以上載っけると思う。
サターンのSH2*2も鈴木裕の気まぐれ発言から。
最近はCCCDの件もあり単純にCD関係でドライブ寿命縮むしSCEを攻められないよ (CCCDはPS2で再生させると最悪ドライブ壊れるよ) SA3は劣化したSCPH10000でテストやデバックしてない開発会社がわるいとおもうよ
ソニーのdiskドライブ部品は、ノウハウが貯まるだろうな・・・。(いや主なのは下請けか?)
>>395 SO3に関してはSCE側の最終チェックも通常とは異なるもの(期間)だったんで
残念ながらSCEにも責任あるかと。
SCEのチェックってちょっと違うような。 バグチェックなんかほとんどしてない。 暴力や性的表現とかゲーム内容が 問題ないかどうかのチェックが主。
>380 HDMIとかね。 というか、そうじゃないから高いんだってば。 どちらかというと、コード1本数万円、電源タップ1個数万円の 世界に属する商品かなと。 これがデジタルデジタルしたモノだったりすると、そっちの世 界の住人はあまり興味を示さなかったりも。 それにしても、ちょっと中途半端(というか不透明)感が否めな かったりするのがなんとも。
サターンのSH2*2はMIPS値でPSに負けてたので日立に性能アップを 迫ったところ、二個積めばいいという謎の理屈にだまされたため 理由も結果もよくわからないお話
そもそも設計がフィードバックなしのクソ設計なのに、小手先だけ 直してもクソのままだよなあ・・・セガってやっぱダメ会社だ。。。
402 :
名無しさん必死だな :03/03/04 10:44 ID:M6DVwvuF
64MBじゃ少ないのだよ。
404 :
名無しさん必死だな :03/03/04 17:17 ID:o+wels8D
そーか糞箱のメモリ容量じゃダメなんだ。
cellチップ単体の性能と、他機種の性能を比べても意味なくないですかね? グリッドコンピューティングこそがウリらしいのに、 なんでメディアがどうこうとかメモリがナンボとか そういう枝葉ばかりに話題が行くのか不思議で。
Cell技術はグリッドとはちょっと違うんだけどね。
どうもSCEの特許みてると、 CELL自体は単なるEEを拡張した 超並列CPUでしかないんじゃないのか。 並列に並んだ演算機をいかに効率的に 動かして実性能を高めるかってことに力を 注いでいる感じ。 その上でネットワークに流すデータのプロトコルを 規定して、クライアント側はその規定に従い、 並列演算器に処理を分担させてグリッドを実現する って感じかね。
なぁ、このCELLはどこからがCELLなんだよ。 CELLっていう仕組みなのかよ。 CPUって概念ではわかんねーよ。
>>407 ゲームやる上での基本はどうしてもオフラインになりそうだし
グリッドって高性能サーバーができるぐらいの認識しかないんだけど
ユーザーのメリットはたいしてないんじゃない実際は
テスト
413 :
名無しさん必死だな :03/03/05 19:20 ID:thH9jRbR
414 :
名無しさん必死だな :03/03/05 23:17 ID:Q+0NJleE
GDC開催中・・・・・・ですよね
>411 おそらくMMO系統がより大きくたやすく拡張できるように なるんだろう。 今までだったら人数が増えれば機器をふやさないといけなか ったけど、人数が増えてもその処理のある程度をクライアント 自身にまかせることで、人数による限界がうすくなると。 シムシティーの超大規模版がでそうだ、と予想。
GDCじゃ発表しないよ。 CELLは外販して家電とかに 広く乗っけたいから、IBMや東芝の手前、 ゲーム用CPUっていうイメージを付けたく ないはず。だからゲーム開発者会議なんて 所でおおっぴろまに発表する訳ない。 相応しい舞台はISSCCだろう。
正解でござる。
>>415 サーバ増強という方向でクライアントまで巻き込む必要ってあるのかなぁ。
Butterflyのグリッドでもサーバーをグリッドで構成するというものだし。
クライアントに処理を分散させるというのは、もう少し実験作っぽい
使われ方になるんじゃないかな・・・。
EEもISSCCで発表したんじゃなかったっけ?
Cell同士をネットで繋いでの処理速度の向上は、ネットゲーム(RPGなら FF11みたいなやつ)とかなら問題無く機能するのはわかる。 でも普通のゲーム(RPGならFF10-2とか)の場合はどうなの? 通常ゲーでもcell何個分かの処理速度を必要とするゲームを普通に出せるの? 例えば、Cell2個分の処理速度を必要とする通常ゲーをプレイするとする。 その時のネット上でのcell(PS3とか家電とか)の総量が100万の場合、 同じ時間でのプレイヤー数が50万人より一人でも超えると、 誰かのゲームは処理速度不足になっちゃう気が・・・。 それともcellが複数になると、処理速度が凄く上がるとか? cellが二つ繋がると一つの時の10倍の性能が!とか。 凄く基本的な質問かもしれないけど詳しい方教えてください。お願いします。
ネットに繋がないユーザーも多いから、そんな仕様の通常ゲーは出さない。
423 :
名無しさん必死だな :03/03/06 08:18 ID:TRH8K/80
基本的に、本数が捌けるにつれ飛躍的に利益が増すのがソフトビジネス。ゲームはそれが特に顕著。 しかし、MMOネットゲームだと、規模(参加ユーザ数)が大きくなるにつれそれに見合った規模のサーバを構築しなければならないよな、今は。 それじゃソフトメーカにとてとしては旨味が薄いビジネスモデルになる。どんなソフトメーカにとってもプラットホームホルダにも 重すぎるんだよ。コストを利用料に転嫁すれば敷居が高くなるし、持続参加する忠誠度の高いプレイヤにも響く。 SCEの構想はこれをクライアント側に大部分おもねることによって管理コストを極小化したいんだろうと。 処理能力が参加人数に合わせてリニアに変動する。サーバ側は必要最小限で済む儲かるビジネスモデル。
424 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/03/06 08:21 ID:3PR66SXx
次のISSCCはいつ行われるんですか?
>>423 面白いけど、それは技術的に可能なんですか?
ネットを介した分散処理はリアルタイムな処理には向いてないとよく指摘されますが。
426 :
名無しさん必死だな :03/03/06 09:13 ID:5CjQhNB9
結局グラフィックはGS2次第なんかね CELLでやっちゃうんだっけ? もうわけわかんねー
427 :
名無しさん必死だな :03/03/06 09:17 ID:fahsptQB
次世代ポケットステーションでつ。
428 :
名無しさん必死だな :03/03/06 12:21 ID:s3BWpD/J
(´Д`)о0くたたんハアハア
>421 グラフィックだけの表示ならいまのPS2でも 大抵できる。 ただ、シミュレーションというのはかなりCPUパワー がいるわけで、地球シミュレーターというのを 見ればわかると思うけど、数十億もかけないと いけない。 シミュレーションをクライアントが別個にすれば あとは、クライアントはグラフィック処理に集中 すればいいわけでかんたんになるわけです。 あとは>423のとおり。 UOが1サーバー5000人超えるとカツカツなのに もしかしたらPS3ではTサーバー数万人規模の ゲームがでてくるんではないだろうか。
>424 来年の2月だべ。 で、論文の採択が決定してプレビューの記者会見が行われるのが 今年の11月頃。 そん時に概要が分かったりする。 発表される機会としてはMicro Proceesor Forum(10月頃)でって可 能性も。
432 :
名無しさん必死だな :03/03/06 14:05 ID:EOKljgdK
SCE自身がN64が遅れた隙を突いてPSを発売し、シェアを奪っただけに Xboxの次世代機の発売時期についてはかなり敏感になってると思う。 恐らく今年の年末商戦が終わってひと段落した頃の 2004年初めに行われるPS Meetingで一般公開になるのでは。
そういう意識でPS3の発表、発売が早まればいいことだけど、 XBOXが定着していない以上、XBOX次世代機はさほど脅威じゃない。
発売早まったせいで故障が多くなるって事は無いの?
435 :
名無しさん必死だな :03/03/06 14:16 ID:7J3xYYO5
>>432 DCの例もあるからな・・・
早過ぎる負け組の後継機はそんなに脅威では無かろう。
436 :
名無しさん必死だな :03/03/06 14:33 ID:2WS/EWRx
>PS3では、ソニーは1チップに72プロセッサーを載せるらしい。 >その内訳は8個のパワーPCマイクロプロセッサーと、 >それぞれが制御する8個ずつの補助プロセッサーだ。 ゲームすんのには充分でないかい
>>435 失敗したのはDCはセガが馬鹿だったから。
>>436 そんなに載るのかなぁ?
0.065プロセスだとしても同サイズだと
上手くやっても0.18の8倍しか載らないわけでしょ。
またハッタリか
特許を見る限り1チップに72プロセッサじゃないべ。
>>432 元々 sgi が CATV SetTopBox 用 chipset として開発していた物を、当初
期待されていた程には VOD が盛り上がらず、CATV 以外の販路を探して営
業を掛けた結果、それに喰い付いたのが任天堂だったという話。
営業の過程で SEGA にも行ったが、既に Saturn の規格が進行中だった。
任天堂側としては、現状で上手く行っている SFC の市場を自ら壊す理由も
無く、次世代機開発は具体化していなかった。そこに PSX の情報が漏れて、
想定以上の 3D 性能に対応を検討している所に sgi の売り込みがあったと。
SEGA は日立に SH2 の性能向上を要求し、その返答は Dual CPU であった。
発表時期は重要かもしれないが、その裏に地道に積み上げられた技術開発が
あればこそで、発表時期だけに敏感になっても意味は薄いと思うが。
>「実際にどのようにプログラミングするのか想像できない」 次世代機はシェーダー周りのノウハウも必要になるのに パラダイムまで変えちゃいますか…無茶するなぁ。 それとも、OS、コンパイラレベルで吸収できる目処でもあるのか? (インテルでさえコンパイラは研究中だよね?)
443 :
名無しさん必死だな :03/03/06 19:36 ID:26jFKrIt
OSも併せて研究してるんですよね確か。
2年って、あっという間だよな。 風呂敷、広げすぎて収拾つかなくなる予感。
グリッドってなんか夢物語の様な事が語られてる感じがするけど、 実際分散処理ってまともに動くの? 全く素人なんだけど、ちょっと想像付かない。 今あるインターネット経由で分散処理しましょうなんてのは、 でっかいデータをぶつ切りにして、それぞれバラバラのデータを バラバラに分析して、ある要素を探す、って位の物でしょ? それが、相互に複雑に関連が発生しそうな環境シミュレーションだとか、 何かかなり一足飛びにスゴイ事言われすぎてる感じもするけど。
446 :
名無しさん必死だな :03/03/06 19:56 ID:Kk5Q8J8n
>エピック・ゲームズのCEO、ティム・スウィーニーは、PS3向けゲームのプログラミングは、 >PS2用よりもずっと複雑になるだろうという。プログラマーは、何十ものプロセッサーで >処理されるすべてのタスクを追跡しなければならないからだ。 ヤバイ。クタタンを誰か止めろ
447 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/03/06 19:57 ID:3PR66SXx
きっとSCEには神ライブララーがいて、最初から物凄く使いやすくて性能を引き出しまくりなのを作ってくれるんですよ。
448 :
名無しさん必死だな :03/03/06 19:59 ID:Kk5Q8J8n
>>447 冗談じゃなくまじで、あんまり迂闊な事してるとXB2に足元掬われる。
この不況下でゲームまでアメリカに主導権握られたら俺はクタタンを怨むぞ
449 :
421 :03/03/06 20:16 ID:E3s5MPYJ
>>422-423 ,
>>429 レス感謝。つまり、PS3の分散処理ってネットゲー用って事なんですかね。
しかも、対戦型とかじゃなくて世界構築型の。通常ゲーの方は分散処理は
行わず、1台のPS3の能力を限界値とするゲームしか出ないって事なんでしょうか。
さすがにプログラマも、PS2より酷い立ち上げなるとは思ってなかったろw 何かあると信じたいね。PSの時のシグノシスのような。
MMOの分散処理をクライアントに担わせるなんて そんな恐ろしいことが、できるのかね? チート対策のため、処理だけならクライアントで済むようなことまで サーバでやるくらいなのに。 クライアントがチートされないことを前提としても 不具合が起こった場合の対処とか考えると サポートが死にそう。 分散処理は、あくまでサーバに使う場合の話じゃないのか?
452 :
名無しさん必死だな :03/03/06 20:40 ID:acbOzWjn
ゲーセンみたいに、一人が二台三台と買えば それだけマシンパワーが向上するというものじゃないのか。 つまり、PS3のGTは、PS3購入していただいた分だけ敵車が走りますよ、みたいな。 これでハードますます大売れでしょ。
ハード面のことは難しくて解らないが、 PS2はMEMORYを128M、VRAM64M、HDD80G、DVD−ROM、LAN標準装備 HDDのテレビの録画機能を付けて、ハードディスク家電を目指せばいいんじゃないかな?
454 :
名無しさん必死だな :03/03/06 20:51 ID:Kk5Q8J8n
テレビをHDD録画するようになったら SO3みたいなフリーズするソフトは怖くて出来ないな 録画中に固まったりしたら・・・ブルブル
455 :
名無しさん必死だな :03/03/06 21:03 ID:NEbc/t16
>および映画並の画質のテレビ・ゲームをできるようにすることだ。 映画並みってモンスターズインクとかか? PS2でも同じこと言って結局及ばなかったが 期待していいんだろうか て発売2年後かよ てことはPS3のソフト水面下で作られてんのか アヌビスの続編とか無双4とかやってみたいな (´-`).。oO(続編物ばっか・・・)
これからはシェーダー関係が進化していくみたいなんで あれくらいは楽勝でしょ
457 :
:03/03/06 21:50 ID:TtgXKk5b
PSの時はジュラシックパーク並とか言っていたがPS2になった今でもそんなグラフィック見た事ないぞ
PS2でジュラシックパークのDVD見れば余裕で見れるよ
原理的にシェーダは汎用性の小さな並列エンティティ。 Cellは完全汎用なエンティティ。 おそらく 箱のプログラマブルシェーダ と GCの固定機能シェーダ の特徴 とよく似た対比なんで無いか?
460 :
名無しさん必死だな :03/03/06 22:44 ID:yYw7vLUe
PS2はMEMORYを512M、VRAM256M、HDD120G、DVD−ROM、LAN標準装備 あたりか。
>>459 VSはいいとしてもPSの方が問題でしょ。
(^Д^)ゲーム機なのに物凄い性能だね
プログラマー大変だな。 PSが任天堂からシェアをうばったときのように MSにうつらなければいいが・・・・
464 :
名無しさん必死だな :03/03/06 23:16 ID:QIzV0yac
正直、PS3はチマタの予想を超えたとんでもない仕様で出てくることに なるような気がする。 まあここで現状語られてる内容もあくまで関係者の発言や特許の内容から の妄想でしかない訳で、それがPS3にどう関わってくるかの部分については 何一つ正確なことは判っていない状態だし。 まあ箱2やGC2はハードメーカ自身がチップを独自開発する能力もたない からPCクローンみたいな夢のない仕様になるのは明白な訳で、まあ良きにせよ 悪きにせよPS3くらいは世間をあっと驚かせるようなぶっ飛んだ内容を期待したいね。
>>468 (善)氏は大丈夫なのか?
大分前から一般配布されているDX 9.0 SDKで既知の話を今更。
470 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/03/06 23:49 ID:3PR66SXx
DirectX10対応のビデオカードっていつごろ出るのかな。
471 :
名無しさん必死だな :03/03/06 23:56 ID:acbOzWjn
そんなのよりGTAViceCityのPC版をさっさとだせ 他は何もいらん シムシティ4もくそだった
472 :
名無しさん必死だな :03/03/06 23:58 ID:yOwGHstA
JATEに載ってるSCPH−10281ってPS2の新型なんだろうか。 それとも PS3キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!! なのか
474 :
名無しさん必死だな :03/03/07 00:04 ID:U8e2jCz1
コクーンにゲーム機能つけてPS3。 これ最強。 いろんなとこで儲かりそうな予感。
DX10世代のGPUは予定通りなら半年後に発表その一二ヶ月後に発売?(ATI) R350の次だよね。
CELLlは、家電用を想定してるなら、その枠組みはものすごく小さなチップの集合と思われ。 (つまり、ダイの大きさを自由に変えれるような) いま2コア1チップをIBMがやってるけど、CELLはそれをものすごく細分化し、 動的に変化できるコンパイラを開発しているかと。 ただ、それだけだと並列パフォーマンスはSGIぐらいしかだせないから たぶん、パフォーマンス重視ではなく サーバーの負荷(忙しさ)をネットワーク分散するのが目的なのではないかと。 そして、PS3の肝はGSにほとんど任されるかと。
しかし、ぐりっとって何を計算するんだろう? 今時のMMORPGって特に分散処理したいような要素って 無いよねぇ?多分。 殆どのゲームはサーバでやってることと言えば、座標計算か アイテムとか経験値のやりとりくらいの物だろうし。 座標計算を分散して行うってのも想像付かないし、 数字の出し入れはセキュリティ的にクライアントに持っていけないと思う。 後はセルらオートマトンゲームみたいの?
おれは、東芝さんに家電用CELLは何につかうのかと聞きたい。
480 :
名無しさん必死だな :03/03/07 01:14 ID:aofdR+kB
普通に考えてGenoaとかじゃないの?
>>465 ここの予想=PS3の現物なんて、誰も言ってないと思うが
昔PS2は10年後のPCの性能にするって言ってたよな。 4年たってPCの10分の1以下の性能なわけだが、そこんとこどうなんよ?
>>483 単純な塗りつぶしや半透明に関しては、まだPCに負けてないだろ。
485 :
名無しさん必死だな :03/03/07 05:44 ID:3M2aUniz
PS3というのは、全てを超越してるんだろな。これ一台あれば、 全ての人がインターネットできる・・ゲーム機の売上数=ネット人口になってきたな;;
486 :
名無しさん必死だな :03/03/07 07:40 ID:aofdR+kB
正直ここまで夢を提供できるだけでもクタには存在価値があるよ。 まあ濃ゆいゲーマにはちょっと嫌な人かも知れんが、少なくとも 現実的過ぎるゲイツや爺さんではこうは逝かん。 ついでにジジイの傀儡で自分の意見を持たないイタタさんは論外だし。
もう駄目だ、こんな早くに公に向けて発表したら終わりだ MSが軽く、その上を出してくるよ てか、海外でのXBを見てると、PS3もうかうかできない先行き不安が漂っている
488 :
名無しさん必死だな :03/03/07 08:16 ID:aofdR+kB
漏れは(というか海外BBSの受け売りだがw)寧ろゲイツが既存のwindows に拘る限り、それが足かせになってしまうと思う。 機能だけUPで概念的には停滞。家庭用では致命的じゃないかな?
しかしこのID惜しいな。一文字スワップしたらafoなのに・・・・
>>487 その時点で次のXBの一台あたりの赤字がさらに増えることは間違いないな。
491 :
名無しさん必死だな :03/03/07 09:08 ID:U8e2jCz1
この前PS2が出たと思ったらもう3か・・・ 烏兎怱怱だな・・・
>>488 MS製の安価PC+最新ゲーム機って位置づけになっちゃう事が怖いよ
493 :
名無しさん必死だな :03/03/07 09:29 ID:sYHZhZ5z
>>488 AT互換機にした時点で、概念的には停滞どころか周回遅れでは…
糞箱2がPS3の3倍の性能でも日本で売れないことは確かなことです
糞箱2がPS3の性能を上回ることは可能なの? PS3って今のPen4の100倍の性能なんでしょ?
496 :
名無しさん必死だな :03/03/07 10:39 ID:OKqGEKpv
PS3のグラフィック能力はまったくの未知数 案外最新のグラボといい勝負だったりして
497 :
名無しさん必死だな :03/03/07 10:41 ID:kPD/tRo8
>>495 RISCとCISCを単純に比べるなよ・・・
498 :
名無しさん必死だな :03/03/07 10:47 ID:SIggEFh+
3個目のハードがこけるって事を分かってないのか?
499 :
名無しさん必死だな :03/03/07 10:54 ID:U8e2jCz1
>>498 64?多分成功するだろ
早くPS3のグラフィック見てみたいものだ(´・ω・`)
FF]や鉄拳のムービーと比較しても遜色ないレベルだったら嬉しい
新規参入で成功しなければ(略 ところで、GPUがどんどんCPUライクになっていく流れの中で、 GPUベンダーのアドバンテージってどんなもんなんですかね?
501 :
名無しさん必死だな :03/03/07 10:57 ID:xQ8rWZ6I
FC -> SFC -> 64 -> GC を見ればわかるように決定的な駄目出しされるのは4個目のハード だから大丈夫。 セガに至っては最初から最後まで(以下
502 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/03/07 10:58 ID:s//h/rZV
任天堂が三番目に出した据え置き機(?)はバーチャルボーイ。
海外で負けたら日本でも負けだよ 海外重視になっちゃうと日本向けが品薄になる+手抜きになる 修正や調整されて海外出荷、もうこの動きは出てきてるし てかPS3には期待してるが、期待できないんだよな今のところソニーのやろうとしてる ものが好きになれないんで、一般からは遠くなるよ一層。
懐古ゲーマーにとってはあまりうれしくない方向性なのは事実だが、
技術ヲタや新しい物好きにはウケルだろうかと。
>>493 互換機というか今のPC的な思想から抜けにくくなるでしょう。Windows
にこだわりすぎると。
セガは4代目のメガドラが一番成功したのかな?
506 :
名無しさん必死だな :03/03/07 11:08 ID:zXUxM6vK
キャラ単体は十分可能だろうけど 背景まで実写並になるかというと難しいのかな
(´仝`){PS3はサード次第で大コケ確実です夜
508 :
名無しさん必死だな :03/03/07 11:42 ID:qgNX6k8k
510 :
名無しさん必死だな :03/03/07 11:56 ID:5yXLNFgu
こりゃブルレイ当分安くなんねーな
ブルレイか、開発段階では桁違いにその上をいくのが既にちょこちょこあるけど やっぱ素直にブルレイになるのか。
PS3にブルーレイ載せる意味ってあるかな。 流石にそれだけの容量使うコンテンツなんてムービー (しかもHDTV?向けの高解像度ムービー)くらいの物 だし、ブルーレイ自体は売りにならないでしょ? メディアとしては普及してないんだから。 DVDの時はなんだかんだ言ってもソフトが直ぐに出てくる 下地は合ったし、メディアとしての名前も売れてた。 ブルーレイは殆ど意味が無いような気がするけど。
513 :
名無しさん必死だな :03/03/07 15:17 ID:+6r3WiaD
グラフィック面の表現力が上がるってのは良いけど、それがソフト開発者にとって使いやすいものじゃないと意味が無い気がする。 その面では、ソニーの自己満足な気がするんだよ。 PS2の時もそうだけど。 と、ありきたりの事をいってみる。
>>513 2年ぐらい後に出るライブラリで対処するんじゃないの?
今までの傾向からして
515 :
名無しさん必死だな :03/03/07 15:29 ID:U8e2jCz1
>>506 そうなら映画版FFレベルの映像で遊べるには5年以上待たなきゃならなくなる
当時PS2で可能だと思ってたからガッカリしたし。それでもそこそこキレイだけど
まぁ、でも箱よりキレイになればいいか〜(´ー`〜)
>>513 なれれば使いこなせるようになるから良いんじゃない?
まぁ使いやすいに越したことは無いけど
携帯PS2が欲しいなあ 内臓メモリにDVD1枚ドーンとぶち込んで いつでもどこでもDVD鑑賞やらゲームやら
>515 nVidiaのえらいさんがいわく あと10年は実写レベルにはならない とコメントしてた。
>>実写並み 性能に関してはNTSCの解像度なら問題ない気がするけど、作る方に無理があるというか・・・。 3次元スキャナで取り込み一発とかなら面白いんだけどね。
あぁ〜、SSのSH2x2個で苦労したことを思い出して鬱。 提供されるライブラリはプリミティブ機能制御までだろうし。
平衡型はまだ楽。
発表まだ〜?
ソニーのハッタリにまたガッカリさせられるのか
最初から期待しなければ良い。きっとGCより少し下くらいだと思っとけば
524 :
名無しさん必死だな :03/03/07 18:04 ID:4T1XWdJr
PS2発表時の「FF8のダンスシーン並みの画像をリアルタイムに動かせる」 とか、結局ハッタリだったよね。
525 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/03/07 18:21 ID:SjOA4stT
動かせると言うか動かしてたじゃん。
526 :
名無しさん必死だな :03/03/07 18:23 ID:U8e2jCz1
>>517 10年ってPS4か5かよ( ;´Д`)
実写並みというかFF のムービーと同じくらいの画質ならいいんだけどな
ニュアンス同じか?
>>524 その発言で俺今の箱くらいの性能かと思ったな
まぁ箱でも無理か?
527 :
名無しさん必死だな :03/03/07 18:43 ID:uNDO+U8r
映像だけにパワーを使えば表現できるってことだろ。 64の発表の時にも任天堂がやってたじゃん。
>525 アレを見て、ムービー並なんてキャプションを付けるメディアは どうかと思ったけどね。
>>525 リアルタイムポリゴンのダンスシーンじゃなくて
FF8のムービーのダンスシーンを再現って事かと
PS時代のムービー画質ではあると思うけどなぁ。 最高クラスのムービーがなんの制限もなくとまでは 行かないけど。 それこそ、ICO位なら、PS時代だったらムービーで 出しても話題になるくらいじゃないかと思うけど。
531 :
529 :03/03/07 18:46 ID:GdhrYg/y
追記・PS2のリアルタイムポリゴンで
532 :
名無しさん必死だな :03/03/07 18:52 ID:vdghMogu
>>526 FFムービーは1秒間(24フレーム)の画像をレンダリングするのに
Pen3を1000個積んだサーバでも90分くらいかかるらしい。
それに対してゲームでは60分の1秒か30分の1秒で
1枚の画像をリアルタイムに生成しなければならないので、
当面FFムービー並のテクノロジを用いたリアルタイムCGを
拝めることができるのはまだまだ先だと思う。
533 :
名無しさん必死だな :03/03/07 19:00 ID:Cyo0do0A
534 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/03/07 19:04 ID:SjOA4stT
5400*1000*2.5=1350万倍(ムーアの法則で35年〜6年?) 単純には比べられないとは言え、ドラゴンボール並にインフレがおきないと厳しそうだべ。
535 :
名無しさん必死だな :03/03/07 19:14 ID:AwEx/m4I
鬼武者だったか何だったかのスタッフのコメントで、 「PS2だと一週間かかる事が、箱だと3日で出来た」って書いてあったのを思い出した。 ソフトの開発者に余計な手間と金が掛かりそうだな。 >PS3
今日の書き込みは、技術的な話がまったくないのに伸びてるな。 書くなら仕様についてかけよ。
グリッドって失敗すると思う。
538 :
名無しさん必死だな :03/03/07 19:23 ID:I9hhcOnD
>それらのプロセッサーを最高の効率で協調させることができれば、 >PS3で毎秒1兆回の演算処理が可能だと考えている。 最高の効率で協調出来ない場合もあるって事か。 で、出来ない場合は何処まで落ち込むんだか。 それよりこっちの方が気になる >ソニー陣営にとっての大きなリスクは、万能のセルベース・チップを >作り出すことを追求した結果、PS3の核となるテレビ・ゲーム機能で >妥協してしまうことだ。例えば、携帯機器に適したチップでは、 >ゲームのタスクを処理するには力不足になるかも知れない。
>>538 無理だね。
ようはコンパイラがんばれってことだね。
みんな読んだか?日経NEの3/3
>>535 それはこうも読めないですか?
PS2だと既に一週間かけて済ましてある事を、
Xboxだともう一回新たに三日掛けてやらなければならない。
542 :
名無しさん必死だな :03/03/07 19:46 ID:U8e2jCz1
CELLの特許の概要について8ページぐらい書かれているから、読むことお勧めするよ (ここのスレの知識向上のために・・・) ちょっと頭の中がまとまらない。
なんかゲームの性能でまたGC2、XBOX2に負けそうな気が。。。
>>539 調停するのはコンパイラの仕事ではないと思う。
なぁ、何でみんな性能にこだわんの? 自分たちでどうにかできるわけでもないのに。意味ないとおもわへんの? ただのゲーム機よ。 性能欲しいならPCでいくらでも遊べるジャン。 それにここは性能やなくて仕組みについて話すとこやろ。 不毛な憶測は他でやり。
>538 最高の効率でうごかすということは死ぬほどむずいはず。 専門外なんでよくわからんが、たとえば30台のトラックに 300個の荷物をどうふりわけてどういう風なルートでまわらせれば 最高の利益が出るか。 というような計算をしようとすると・・・・・ これが最高のパターンだとめっちゃいいけど、そんなのを割り出すのは無理! これより簡単かも知らんが、プログラマー死ぬなよ
>>538 2つ目のコピペは疑問点の提示であってすぐ下に回答があるような。
こっちのほうが気になる。ゲーム以外でAPUのリソースを使う用途があるのかどうか。
> だが観測筋はまだ懐疑的だ。「特殊用途の設計を広範な製品で使うのは非常に難しい。
>そして、このチップは極めて特殊な用途を持つように思える」とグラスコウスキーはいう。
プログラマブルってことやろAPUは。だから何でも設定できるよ。 チップのほうもPE(プロセッサエレメント)内のAPUの数も変えれるし、 画像用のキャッシュとエンジンも組み込めるようなことが書いてあった。 ARMアーキテクチャにAPU(オレはそれぞれにカスタマイズされたPEだと思うんだけど)を追加することで CELLを広げていけるらしい。 ようはCELL専用の命令セットを広げ、x−86に対抗する意図はなし。 APU上で自由に広げていってくれと。 あとこの世界のピーク値なんて意味なし。
550 :
Q ◆M2TLe2H2No :03/03/07 20:47 ID:ouzi+Ylr
漏れ全然コンピュータに詳しくないんだけど PS3はインターネットに繋いでないと性能が上がらないって意味か?
なわけない
552 :
Q ◆M2TLe2H2No :03/03/07 20:54 ID:ouzi+Ylr
>>551 違うのか
乾電池みたいに並列に並べてパワーをあげるのかとおもってた
頼むから、せめてサゲてから質問してくれ550よ。
それから乾電池の並列はパワーなんぞあがらんぞ
555 :
名無しさん必死だな :03/03/07 20:56 ID:GMoaitah
前回PS2はNURVSで美麗なグラフィックが!あたりが なんとなく具体的な感じがするハッタリでしたが今回は何ですか
>分散コンピューティングは、PCの分野でも注目されている技術です。 >IBMをはじめ、SUNやマイクロソフトも開発を進めているだけに、 >SCEIがPS3でどこまでやれるのかは未知数ですね。 >また、このシステムの必須条件が超高速ブロードバンドによる常時接続。 >ADSLを中心とした今のプレイステーションBBではパワー不足は否めず、 >Bフレッツ(光ファイバー接続)程度のスピードは必要になるはずです こんなんあったよ。
>>551 繋げて処理能力千倍つってたが単体でも千倍?
>556 それはたぶん企業における分散コンピューティングのお話 じゃなかろうか? PS3でそれほど大容量を各クライアントが担うとは思えない。 セキュリティー上も問題だし
>555 ベジェ曲線じゃなくて? >557 1TFLOPSって言ってるから約160倍。 GPU側もCELL(VS×4)なら約240倍。
>559 ってことは秒間平均2億ポリゴンくらいはでるんだ?
>>559 そうか
まぁ千倍はないだろうと思ったけど
>>561 あぁそんな事言ってたな
てゲーム繋げられねぇ
>>560 2億って箱の初期スペックより低いじゃん
箱の倍もいかないのか?
そりゃないだろ・・・
563 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/03/07 21:42 ID:SjOA4stT
テクスチャとか、色々使って実効値で2億って事じゃないかしら? そのくらい出れば、今出ているゲーム程度であれば、 それなりの絵で出すことは可能っぽいですけどね。
ポリゴンでハードの処理能力現してしまっていいんですか?
565 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/03/07 21:47 ID:SjOA4stT
じゃあ、ビット数で。
566 :
名無しさん必死だな :03/03/07 21:48 ID:kSozsqmR
>>541 お前は、日本語勉強し直した方がいいんじゃねーか?
同じ事をするのに、一週間かかる事が、3日で出来たって話だろ。
頭悪すぎ
>>566 PS2で1週間かかったという経験が前提になければ箱との比較はできない。
よってPS2での経験が生きてるってことだな。
568 :
名無しさん必死だな :03/03/07 22:10 ID:2r1Wyrmv
移植で同じ事をする訳だから、そりゃそうだろ。
569 :
名無しさん必死だな :03/03/07 22:11 ID:2r1Wyrmv
要するに、ハードが違うんだからプログラム方も違う。 そのプログラムをする過程の時間差って事だろ。
570 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/03/07 22:13 ID:SjOA4stT
スレの趣旨と外れてきた気がするけど、幻魔鬼武者が鬼武者の3/7以上売れなかったって事だけは事実かと。。
571 :
名無しさん必死だな :03/03/07 22:14 ID:2r1Wyrmv
零も同じようなもんだろ
繋げて何をやるつもりだろう? 世界シミュレーションなんかやっても 意味ないし。
573 :
名無しさん必死だな :03/03/07 22:21 ID:kOPFt6sg
一方ではゲームやって、もう一方で録画とかだってさ。 例えば。
最近ATIが勢いづいてきた感じがするんだけど 箱2とGC2はATIかもね
プログラマー無視のCPUですな。 何がPowerPcを八個並べるだよ。 そんなことしたら、誰が組むと言うんだ。 只、パフォーマンスを上げればいいと 思ってるみたいでハードメーカーよりの ゲーム機なりますな。
>>536 本当に濃い技術的な話しても、誰もつきあってくれないんじゃないの?
>>538 32GFLOPS の APU が 32個ある特許の実施例を前提に考えるなら、当分の間は
必ずしも効率を追及しなきゃいけない訳じゃないのではないかと。
稼働率 10%(=90% がムダ)だとしても100GFLOPS ですから、有意義な使い道を
それだけの規模で考えるのも結構難しい気が。
>>540 ,543
読んだ、けど公開特許読む方がマシじゃない?普通に買える本でも無いし。
>>546 技術的に面白そうなネタだから話してみたいのは同感なんだが、仕組みについ
ても公開情報だけでは足りんから若干の憶測混じるのは仕方無いのでは?
>>548 APU を毛色の変わった DSP だと思えば、むしろ家電等の応用にも向いている、
のかもしれないと思うのだけど。携帯電話などもベースバンドとアプリケーショ
ン処理毎に Processor 載せるのが一般的だし。
>>549 ARM だという情報は初見なんだけど、どこかにソースあります?
個人的には Cell のプログラミングモデルの考察などしてみたいのだけど。
EE だって DMAC で VPU 叩いている訳で、特許読む限りその延長線上で幾つか
の制限は緩和されているっぽい。幾ら何でも、プロが「想像できない」とまで
云う程までに訳の判らないアーキテクチャでは無いと思うのだけど。
次世代はやっぱCPUパワーが重要に なってくるよ。AIとかシミュレーション計算 とかそっちに重点置かれてくるだろうし。 グラフィックチップ性能上げた所で 映像が綺麗、以上の付加価値はない。
578 :
548 :03/03/07 22:45 ID:jasd1r29
>>576 いや全くの素人なんで、Microprocessor Reportの編集長の言うことなら何かあるのかな
と思うじゃないですか。短い記事じゃよく分からないですね。
>ARM
多分NE3/3からだと思います。本物はまだ読んでないけどWebで見た概説によると
CPUコアは何でも良くて、例としてARMコアという話だそうです。
ソニーだけじゃなく、東芝もIBMも金出し合って 開発してるのに、ソニー用ゲーム機でしか 使えないような特殊な設計する訳ないよ。
ゲーム機の覇権は2世代限り説からしてPS3はコケるな
pS3はhdd80gでMemorY128MでVraM64MでLaN標準装備だね。
582 :
576 :03/03/07 23:02 ID:5riFySF1
>>578 今手元に NE 持って来て確認したけど、例示の ARM に特別な意味は無いよ。
記事や特許読む限り、本当に何も特定のアーキテクチャに関する記述は無いし。
敢えて云うなら、特許の図中では PE 内の PU と VS 内の PU の図が、えらく
大きさが違えて描いてあるのが思わせぶりで気になる所だったり。
こちらの気にし過ぎで、何の意味も無いのかもしれないけれども。
もはや単なるゲーム機ではないのでは? それより次世代機でMSと任天堂どっちが撤退に追い込まれるのか気になる。
>583 順当に考えて、任天堂は携帯機に特化 MSが体力勝負にでると。 どっちでもいいから日本の企業にかってほしいものですよ
PS3は何を売りにするんだろう 画面が綺麗なだけではもう一般人は付いて来そうにないし PS2で十分だし
>>580 FF出るハードはコケない法則
が事実ならFFさえ出れば負けない
てかGCと箱に負けるとは思えんが
>>583 両方撤退でソニー系ハードにソフト供給でハード統一
がいいな
>>585 実際のところ、分散コンピューティング、グリッド、AIといったものは既存のアーキテクチャ上
でも実現できるわけで、一番ユニークなところはCellを使ったスケーラブルなネトゲ鯖じゃないかなー
とテキトーかましてみる。
588 :
名無しさん必死だな :03/03/07 23:45 ID:3M2aUniz
任天堂は、PS3が出ることによってゲーム機販売から完全撤退だろうな。 というか技術で太刀打ちできないでしょ。PS3に。 まだ、ゲーム機を販売しようと思ってるなら、優秀な人材を血眼になって、 雇うしかない。まぁ、出来ないだろから、任天堂のゲーム販売は終了。
現実には供給側だけでもかなりの困難があると思うけど。 まず、チップが狙った時期に量産できるかどうかが第1のハードル。 次に、出来たハードで、発売時期にまともに使える ライブラリ、並列化コンパイラ、デバッガetc.などの開発環境を ととのえられるかどうかが第2のハードル。 それらを用いて現行機以上と実感できるようなゲームが 一定量開発できるかどうかが第3のハードル。
任天堂に次世代機が必要なのかも疑問だな。 どんなにグラフィック性能上がっても任天堂のゲームには意味無いし。
PS2ってVC++で作ってるって本当?
>589 現行機以上のものはスペックは明らかにちがうんだし 金かければつくれるけど、 はたしてそれだけの金をだせる企業がいくつあるかどうか
>>589 > 次に、出来たハードで、発売時期にまともに使える
> ライブラリ、並列化コンパイラ、デバッガetc.などの開発環境を
過去を顧みると、発売時期にそれらがそろっているかどうかは関係ないと思う。
PS2初期はGS直叩きが基本だった。
XBOXは最初からDirectXが使えた。
GCは汎用性の高いライブラリが用意されていた。
595 :
名無しさん必死だな :03/03/08 01:06 ID:kV5R6WAL
>>591 クタタンはJavaで開発させたいらしい
ソニーはアンチMS路線だからな
PS2にLinux載せたりVAIOにスターオフィス入れたり
PS3は、CPUこそ注目されてるCELLだが、見た目の変化としては GSの進化&メモリとその量にかかってるだろうなぁ。 個人的にはIBMが作るCELLサーバーがどんな風になるか楽しみ。 東芝はホントにしないの?サーバー。 もったいない気がするんだけど・・・。
HDDもLANも標準装備が必須です。
>>596 俺もGS2の方に興味がある。
PS3を用いたネットワークが本格化するまでCellの恩恵なさそうだし。
GS2はDirectX10の仕様以上ものを実現できるレベルになるんだろうか?
ただのフィルモンスターだったら嫌だな。
PS2とは互換性ある?
PS2関係のチップは一まとめに出来るんじゃないの?音声のデコードは全部これに任せるとか。 ついでに若干のクロックアップとVRAM増量(16MBくらい)をしておけば 2DゲームはPS2+で十分間に合ったりして。
GSでDx9、10、OpenGLのようなライブラリを前提にした設計は出しててこないだろうな。 (16MB混載or32MB混載メモリ)が目玉みたいなもんで、 ライブラリなんかは自分たちや専門会社さんでやってくださいというスタンスと思う。今回も。 でも、楽しみだ。これだけのメモリが混載されると なんでもできそうな気がしてくるよ。 我慢してお金と時間かけ、製造、設計で相当苦しまないと こんな大容量の混載メモリーの製造を実現することは、そうそうできないよ。 マジで。(あぁ日本語おかしい) nVidiaはそんな技術持ってないし、 後はNEC&ATI(任天堂)連合がどんなアーキテクチャを作ってくるか楽しみだ。
602 :
名無しさん必死だな :03/03/08 02:07 ID:2/J/8X9O
VRAMて128でも足りないな。 256は欲しいね
603 :
名無しさん必死だな :03/03/08 02:09 ID:jLaSR5sC
次のGSも混載か。 16メガならトランジスタ数1億2千 32メガならトランジスタ数2億4千 メモリばかりにトランジスタさいてまたまた レンダリングコアが貧弱なものになりそうだ。 理論値ばかり高くて表示画面が現在のPS2と変わりないなら泣くよ。
604 :
名無しさん必死だな :03/03/08 02:14 ID:/hRu/kpg
>nVidiaはそんな技術持ってないし 必要無いしな
弱点が一点豪華主義でなければなんでもいいです
今回はVRAM混載はしないよ。 YellowStone使えばバス幅50GB/sぐらいは 確保できる。これだけあればレンダリング するには十分過ぎる。外付けだからRAMの 容量も価格が許す限り載せられるし。 むしろ、混載してくるのはCELLのCPUの方。
>>606 その予測が的中したら、尊敬します。
混載は自慢の技術だから、次のGSにも絶対載るもんだと個人的に思い込んでた。
608 :
名無しさん必死だな :03/03/08 02:31 ID:m75IawLs
もし書き換えDVDになったとして、ゲームする上で何か役に立つのかな? ディスクに直接セーブするとか?
PS3に限らず次世代機はやっぱりD4あたりの解像度がスタンダード? ローディング時間が長くなりそうだね。 かといってHDに全部インストールするんじゃ家庭用としては使いにくいし いくら容量があっても足りなくなりそう。 なんだかんだで箱のHD使用方法は賢いと思うよ。
610 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/03/08 02:37 ID:HcjmSs9M
磁器ディスクじゃないし、直接焼くには向いてないんじゃないかしら。 個人的には長波をキャッチして自動的に時計を合わせてくれる機能がほしいべ。
611 :
名無しさん必死だな :03/03/08 02:39 ID:j2xUMzwG
テレビの買い換えはなかなか進まないからなぁ..
612 :
名無しさん必死だな :03/03/08 02:47 ID:/hRu/kpg
614 :
名無しさん必死だな :03/03/08 03:05 ID:m75IawLs
もし書き換えDVDになったとして、ゲームする上で何か役に立つのかな? ディスクにゲーム録画をするとか?
615 :
名無しさん必死だな :03/03/08 03:08 ID:czZTZ1sB
64DD並みの馬鹿売れハードになります。
>>614 ゲームをする上だと
ダウンロード販売目的(その保存)が主で、あとは任天堂が64DDの時に語ってたような
ユーザーのクリエイティブ心を満足させる為に使うことになるでしょうね。
(レースゲームのコースエディットなど)
サターンは最初四倍速でCDに書き込みエリア有りとか言ってなかったか?
HDD付く可能性が高いのに、わざわざ書き込みディスクなんて意味無いのでは。 それに書き込み用のドライブにするとヘタレるの早いしねぇ・・
GS+EEで5000万トランジスタくらい? ならあと2年後くらいには余裕でワンチップ化できそう。 ただ、設計製造のコストは当然かかる訳で。 基盤も互換チップ分大きくなって本体巨大化は避けられないなぁ。 互換チップ用の生産ラインも必要か。で、仮にそれを外注するなら またコスト嵩むし・・・PS3はライバルハードに比べて割高になるね。
122 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:03/03/08 06:07 ID:pDKmASp7 日経新聞200X年 「PS3、今期ソフトの販売本数、またもPS2専用ソフトに勝てず」
621 :
名無しさん必死だな :03/03/08 08:35 ID:d6F3W+yt
結局GDCではなんもなし?
>>619 別にEEとGSをワンチップ化する必要ないんじゃないか?
PS3のGPUがどういうものになるか知らんが、PS2と同様そっちで処理させれば。
>618 これはPS3だけではなくソニーの戦略にかかかわってくる から、ビミューなところでしょう。 個人的にはつけてほしいが家庭用ゲーム機の 値段で出せるとは思えない
まあ、PS2発売前もDVDで同じような事が囁かれていたわけだが。
625 :
名無しさん必死だな :03/03/08 09:11 ID:Wqusurkx
ソニーって書き替えDVD機器だしてなかったような・・・ VAIO除いて
626 :
サイサツ酸 :03/03/08 09:13 ID:3lwzMwjs
心配するな PS2だって四万円の高さの割には初日で100万台裁いたのだからさ PS3も売れるぜ
628 :
:03/03/08 09:19 ID:2JDaBelt
とにかくPS2よりロード時間を早くして欲しい。 GCのように。
629 :
ごんちゃん(ゲーハー板重鎮) :03/03/08 09:22 ID:pWFtwFGa
だいじょうぶ。 無双3のようにハードディスクに対応してるだろうから。 劇早だろう。
630 :
サイサツ酸 :03/03/08 09:27 ID:3lwzMwjs
>>628 全てのPS2ソフトよりGCが早いみたいな言い方はやめろ
632 :
名無しさん必死だな :03/03/08 09:40 ID:6q0Jx6DD
基本的にDVDに録画したらゲームできねーし
633 :
名無しさん必死だな :03/03/08 09:56 ID:KT7aGBLW
DVDで映画見ててもゲームはできないから 可能性はゼロではない
GBAにMP3再生機能つけたりテレビ出力機能つけたりするのって わりといいと思うけど。 なんでかっていうと、GBAはそれらを考えてないから。 ゲーム専用に設計されたもんに後付けで何かつける分には ゲーム機能はまったく影響うけない。 でもPS3みたいに最初からゲーム以外に使うことを重要視してるのだと ゲームのためだけに最大限リソース割いたのと違って ゲーム機能が犠牲になりそう。 その分、GCやXBOXにゲーム機として劣って負けそうだね。 いろんなことできるけど中途半端なマシンなんていやでしょ。 やっぱりゲーム専用機の方がゲームに最適化されてるからいいよね。
ゲーム専用機っていわれてるけど糞ゲーしかでない某任天堂のハードみたいのもありますしね。 やっぱり作り手によるんだなと。
ゼルダ ファミ通で40点満点 メトロイド ゲームオブザイヤー
637 :
名無しさん必死だな :03/03/08 10:23 ID:D31tcl4y
FZEROの後買うもんない
638 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/03/08 10:24 ID:HcjmSs9M
まあ、GCの話は別のスレで。。。
639 :
名無しさん必死だな :03/03/08 10:52 ID:V/K9YhvB
>>636 GCで唯一の功労ゲーム ゼルダ。
以上。
>>639 それ以外にもつぶより。ゲームラッシュで出たやつなんて
どれもいいでしょ。
643 :
名無しさん必死だな :03/03/08 13:07 ID:kV5R6WAL
644 :
名無しさん必死だな :03/03/08 14:01 ID:m75IawLs
PS2.いつになったらDVDプログレ対応になるの?
645 :
名無しさん必死だな :03/03/08 14:05 ID:SAeKG+Fp
>>644 すみません、嘘ついてました。なりません。
PS2のDVDはショモイ
ところでこのスレで実際にPS2でプログラム組んだことのあるやつ どれだけいるのよ?
>>647 はい!
ファミリーベーシックで組んだ事がありましゅ!
「CELL」の特徴は、例えばDVDに録画をしていても同時にゲームもできると言ってた。 複数のアプリ実行に対応してるから、ひとつの物でテレビを見ながらネットができるという PCにも似ている。 結局CELLの出来によって左右されるだろう、PSVは。
650 :
名無しさん必死だな :03/03/08 16:06 ID:I31vaLql
↑ メリットにしては弱いな。 ゲームやっててフリーズとか無いんだろうか。 んで、録画がパーとか。
651 :
名無しさん必死だな :03/03/08 16:09 ID:kV5R6WAL
処理を分散ということはつまり 他人とデータを交換したりできるのかな。 WinMXやWinnyみたいな 時代はP2Pってことで
CELLの出来なんかよりグラフィック関係の改善が必要。 VRAM64MB必要だと思う今日この頃。
653 :
名無しさん必死だな :03/03/08 16:13 ID:kV5R6WAL
頂点シェーダーやピクセルシェーダー使わせろとか 結局作り手のエゴだろ 新しい手法を試したいだけで 家庭用ごときの解像度レベルだと何も変わらん
654 :
名無しさん必死だな :03/03/08 16:24 ID:I31vaLql
↑ うっせ ハゲ
655 :
名無しさん必死だな :03/03/08 17:36 ID:2/J/8X9O
VRAM64MBて少ない。2年後なら256は欲しい
656 :
:03/03/08 17:36 ID:IWo9aQSc
64ってXBOXと同じじゃん・・・・
657 :
名無しさん必死だな :03/03/08 17:39 ID:5k+u/yOk
>>653 多分D端子対応モニターでゲームをやるのはPS3から主流になってくるよ。
解像度もちゃんと意識しないとね。
家庭用TVで256も要らんよ。 メインメモリ+VRAMで256あれば十分。
659 :
名無しさん必死だな :03/03/08 17:41 ID:w1ejfco9
キューブもそうなのに...
>>658 俺が考えてるゲームは
街をそのままシミュレーションすることその為には
メインメモリが256MB+VRAM64Mが必要ですね。
いまだに付属のビデオケーブルでつないでる人いっぱいいると思うんだけど
そんな連中がゲームのためにD4なテレビとケーブル用意するとは思えない
>>660 街をそのままシミュレーションしてなんか面白いの?
いらねぇ
662 :
佐藤 :03/03/08 17:54 ID:Xm1ts/Hv
メモリが数キロバイトしかつんでいない時代に作られたスーパーマリオ3(SFC)が今でも面白いのはなぜか、今一度考えてみようか?
また懐古主義
VRAM256あっても、 テクスチャキャッシュに はいらないからいらない。
PS3にセガ信者救済機能を
>662 単純性、目新しさ、懐かしさ・・・・かな? 今のゲームは複雑で全てのゲームのレベルがあが り(濃くなりすぎた)すぎたんじゃないかと思う今日この頃 それをいいだすと、将棋やチェス(めんどいので略
667 :
:03/03/08 18:28 ID:IWo9aQSc
性能が1000倍にならないとシェンムーの本当の面白さが表現できません・・・・とか言ってみる
愉快なロンドン〜♪
669 :
名無しさん必死だな :03/03/08 18:32 ID:sgRuHiRt
これだけ\(o ̄∇ ̄o)/ハーイスペックになって技術屋はついていけるのか?ゲームもおもしろくなるとは思えない
670 :
名無しさん必死だな :03/03/08 18:35 ID:5k+u/yOk
PS3の性能はワールドシミュレーションのためにあるとかいってたから、 後ろの葉っぱがいろんな角度から風を受けてそのたびに違う動きする、とかいうクオリティまで 金かけて作りこみして採算が取れるのはネットゲームだけ。
>>669 キャンパスが広がったと思えばいいんですよ。
風が吹いてる様に表現するならともかく、シミュレート出来るんだったら そんなに金は掛からんのではないかね?
674 :
佐藤 :03/03/08 18:40 ID:Xm1ts/Hv
>>666 いや、今のゲームは3Dになっただけで、一見複雑そうに見えるだけ。
肝心のゲーム性はつまらなく簡単な物が多い。
俺はプログラムの観点からゲームを見るからね。
操作とアルゴリズムの一体感こそがゲームの面白さ。
676 :
佐藤 :03/03/08 18:49 ID:Xm1ts/Hv
>>675 ごめんちゃい、それ遊んだこと無いから何もいえないな。
PS3で一番重要なのはどれだけグラフィックでビックリさせてくれるかだ グリッドだろうが録画機能がついていようが そのとぎの最新グラボ並だったらはっきり言ってしょんぼり
最新グラボが3万〜4万するのに。 3万円?のPS3がそれ以上なわきゃないって。
>>678 出荷数がケタ違いだし、ハード以外の利益もあるから
価格を下げることは可能だけどね。
ただ、半年もすれば型落ちするPCのビデオカードとは方向性が違うのはわかる。
>>677 それは微妙だね。
NVIDIAのプレゼンででた妖精で例えるなら、PS3は妖精の数にはこだわってるけど質にはこだわってない感じ。
かといって質にこだわってDOAXみたいな女数体だけだしてハイポリとかいうゲームが
氾濫しても困るけどね。
映像がすごくなってもゲームがつまらないんじゃな さすがに一般人もPS2である程度学習してるでしょ
てか、ぱっと見TV程度の解像度じゃPS2との差別化も難しいのでは。 もはや売りがグラフィックだけだとどうにもならない気がする。
ムービーより綺麗になるこたぁないだろうな。 先は見えてる
つーか馬鹿多過ぎ レベル低
685 :
名無しさん必死だな :03/03/08 20:29 ID:Zh7csZcM
>>680 三年も経ってるなら、DOAXキャラを数十体は出せなきゃ駄目でしょ。
モンスターズインク並にはなって欲しいんだが・・・・・ シェーダーが進化したとしてもムリ? メモリとかの関係であのレベルを直接操作するのは まだまだ先の話なのかな
Oh!Xの植木さんかぁ懐かしい
日経マイクロデバイス、2003年1月号 2003年の半導体世界戦略(SCE、久多良木健) >PS2は2003年1月半ばに5000万台を突破するが、この間、 >マスク・セットは5回変更した。シュリンクを含めて >コストが下がっている。チップ面積は当初の1/3から1/4 >になった。現在、周辺チップの集約を進めている。 >自社で全てを作れるようにしておくことで、複数チップ >の統合化を進めやすくする。ラムバスDRAMも作っており、 >ラインの平準化も怠りない。 > >2003年は、東芝と開発した90nmプロセス「CMOS4」で、 >集約を進める。これによって、EEとGSは1チップになる >可能性がある。 > >65nmプロセスは他社より1年半早く、バルクCMOSは量産 >を前提として確実な開発が実現できている。SOIを使った >50nmプロセスの開発もスケジュール通りである。 うまくいけば、今年中に、PSTwoが出来る?
690 :
名無しさん必死だな :03/03/08 21:45 ID:sgRuHiRt
689>2ならでてるじゃん・・・
PSoneという物があってですね
また異常に壊れ易かったり、部品が安物でプラスチックの塊だったりするならいらないなあ。 それにネット必須みたいだし。なんで他人の為に起動しないといけないのか。意味不明
693 :
名無しさん必死だな :03/03/08 22:04 ID:7MfqEs6w
ウィルスとか流行ったら面白そうだな。 同時にフリーズとか。
>689 4社共同開発の方も順調に進んでるのね。
696 :
名無しさん必死だな :03/03/08 23:11 ID:HmwgC2Yl
697 :
名無しさん必死だな :03/03/08 23:14 ID:wGLc5NMr
ここはある程度技術的な話がわかってる人だけ書き込んで欲しいですね 見てたら全然理解してない、馬鹿みたいな意見がおおくて笑っちゃいます
698 :
名無しさん必死だな :03/03/08 23:22 ID:HmwgC2Yl
692がアホであることくらいしか理解できない私でも書き込んで良いですか?
>>685 APU の ALU 幅の解釈に無理があるような。
Reg.File の in/out port からは、その解釈は通らんと思う。
他にも固有IDや乱数に関する記述は、元の特許から飛躍しすぎていてそこまで
否定するだけの論拠としては薄弱過ぎるかな、と。
元々 DC の記事では肯定的な割に、EE/PS2 には非常に厳しい見地から書いて
いる人で、今回もそういったバイアスを結構な割合いで感じる。
個人的な感想としてはともかく、客観的/技術的かという点では今一つかと。
>>700 ほぼ同意なんだけど、PS2発売前の氏の記事を今、
読み返してみると高めに評価してるんだよね。
こうしてPS2のソフトがこなれてきて本来の性能がみえてくると、
発売前は過度に期待し過ぎていたんだなということがよくわかる。
クタラギ マジック。
...という事を、PS3になって再び繰り返そうとしているオレら。
702 :
700 :03/03/09 02:54 ID:pw+zjK+k
>>701 当時も見てたが、技術的な意味で評価ベンチマークや論文などの意味を理解し
て議論している人達と、それを実アプリケーションとの区別も付かないままに
議論を理解しないでそのままゲームになると誤解した人達がいただけでは?
後者に啓蒙するなら恣意的な記事書くのもアリだとは思うが、その結果技術的
な正確性を欠くのであれば前者に対して誠実な記事だとは思えないなぁ。
# あの記事が、理解出来ずに過大な期待した裏返しの愚痴なら同情するけれど。
つーか、あのオッサンは大風呂敷広げるのが仕事でもある訳だから、云う事を
真に受けすぎるのがアカンのではないかと。特許とかのマトモな情報もあるん
だから、それを元に純技術的な考察を掘り下げるのが誠実な議論ではないかと。
それとも、特許の解釈を輪講するスレとか他所に既にあるのかな?
特許通りのものが出てくるのかも実は怪しい。 実際、あの特許はSCEの提携前の構想であって、 IBMやら東芝やらのCPU設計のプロが介入して くることで、どんなものが生まれるか。 特にIBMなんて結構な精鋭部隊投入してる みたいだしね。 まあ、SCEもあの時点でこれだけの野心的な特許 を書いた事も凄いけどね。
SCEは、さっさとGS関連の情報と出せと。進化しねぇのかよ。 CgシェーディングやDirectXに持ってかれるぞ。
つーかDVDとか音楽CD再生できる機能いらねーよ。 ゲーム機でCD聴いてる奴なんていないだろ。 PS3はその分安くしてくれ。
706 :
:03/03/09 11:35 ID:czUuSF9L
XBOXのCD再生は最高に音がいいよ。 CDプレイヤーなんかに比べたら音良すぎ。
707 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/03/09 11:38 ID:agOBAKxd
SACD再生機能は無理なんかな?
708 :
名無しさん必死だな :03/03/09 11:42 ID:RM61vTKE
テレビ・ゲーム業界を一変させるソニーのチップ (asahi.com)
ただし理論上は1000倍の能力を持つにしても、それを活かすソフトを制作するのはきわめて困難なようです。72個のプロセッサを同期させて、それぞれにタスクを割り振っていくのは、ミドルウェアの助けがあるにしてもたいへん難しいからです。
エピック・ゲームズのCEOティム・スウィーニー氏は、「実際にどのようにプログラミングするのか想像できない。すべてのタスクを平行して行うときに、1つのタスクの結果が別のタスクに影響するかも知れない」とコメントしています。
PS2は開発が難しい、開発に金がかかるなんて言われていますが、その状況がさらに加速しそうですね。スペックも重要ですけど、やっぱりソフトがないとどうしようもないわけで、メーカーがソフトを作りやすいハードを目指してほしいものです。
http://www9.plala.or.jp/xnews/
709 :
名無しさん必死だな :03/03/09 11:44 ID:7ZPYlNHF
まぁ、もはや皆ご存知だとは思うが、 「ソニーの初期版には気をつけろ!」
>PS2は開発が難しい、開発に金がかかるなんて言われていますが、 >その状況がさらに加速しそうですね。スペックも重要ですけど、 >やっぱりソフトがないとどうしようもないわけで、 >メーカーがソフトを作りやすいハードを目指してほしいものです。 こりゃPS3なんかメインにしたメーカーは倒産するぞ・・・ その点任天堂は偉い。
NEの記事見たけど、技術的に困難なのは光インタフェースぐらいで 他のものは実現不可能ってほどじゃないですよね? 使うトランジスタ量に比べて性能が出るかどうかが問題ですけど。 個人的には、NECでスパコンの設計やってた山崎氏がいるんで、 ハード面に対しては期待をしています。 みんなが疑問に思っているのは、ソフトのことでしょう。 Cellは通常のマルチプロセッサの延長上の技術ではなくて、 EEの延長上の技術のようだから、「OSはいったいどうするんだ!」 みたいな。 複数のAPUに効率的に割り振る仕事を、ハードで自動でやってくれるのか、 コンパイラがやってくれるのか、EEみたいにプログラマがこつこつやるのか。 まぁ、今回はIBMがいるからソフトの面でもだいじょうぶなのかな。
おそらくセルの一般的(ゲーム以外が中心)なソフト技術は Just In Time だと 考えてます。漏れは。だってPEによって違うわけだから。
>>703 特許はあくまで発明を保護する為の物で、その説明の為の例示が製品とは直結
しないってのは至極一般的な話ではあるんだけど。
ただ、SCE に関しては PS2/EE 発表前に話題になった特許と、ISSCC で発表さ
れた内容が驚くほどに酷似しており、特許に注意を払う価値は充分にあるかと。
個人的に思うに、SCE の様にあまりにも野心的すぎる目標を設定した場合には、
その開発に必要な人数は半端な物では無く、予備案などの保険を他に幾つも並
行して手を出す余裕は余り無いのではないかと。結果、開発過程で出て来る特
許は、そのままでは無いにせよ本命の技術開発を強く反映した物になるのでは。
>>711 実現可能性についてはほぼ同意。上にも下にもスケーラブルだから、実際の製
品をどの規模で実現するかも自由自在で、実際に出るまでは謎のままですし。
光接続に関しては、特許出願当時は十分に高速な電気接続が絶望視されていた
時期で、必要な外部 I/F の速度を満たす為にはそれしか無いと判断したと。
その後、Rambus との提携で光以外の選択肢も現実的になっており、特に家電
類(ゲーム機を含めて)などの小規模応用においては、プリント基板で電気配線
を使って来る可能性は相当高いのではないかと私は予想してます。
>>711 続き
ソフトに関しても、特許では結構細かく記述されているんだけど、それ読めば
どこまでが Hardware の守備範囲で、何を PU が software で設定しなきゃい
けないのか、ある程度は判ると思う。…読んだ人って、実は少ないのかな?
OS 云々は特許の範疇越えるので既存の情報から類推するのは困難だと思うが、
裸の Cell の Architecture や Programming model を想定した上で、その上
で動く software のうち user/system の妥当な境界線を考えてみる位は悪く
ないのかもしれん。情報不足で具体的な議論にはならんと思うけれど。
個人的には、server として協調動作する物に関しては、それなりに機能の多
い OS が必要とされるかもしれんが、こと家庭用ゲーム機に関しては最小限の
Firmware だけで済むんじゃないかと思う。それ以外に必要な物は開発環境側
にあれば良いのだし。…どこが提供するかは知らんけど。
読んだんだったら是非聞きたいが、異アーキテクチャ間互換はどうやって 実現するんよ? あの記述だとよく分からんのだが。APUレベルで互換って 程度なのかな。
グリッドって普及すると思います? 結構危険な賭けという感じもするんだが
あり?グリッドってネトゲやってる人の余ってるCPUリソースで何かを計算させて そのグリッドシステム使用料の分、ユーザーのネトゲ料金を安くするってシステムじゃないの?
>>716 読んで無いんだったら正体不明のヤツに聞くより特許読んだ方が良いと思う。
俺の解釈が全面的に正しい訳でも無いし、他の人の意見も聞いてみたいし。
特許の実施例見る限りでは、APU はバイナリレベルで互換を保つつもりらしい
し、それを駆動する DMAC や、buffer として用いられる sandbox を置く
DRAM の仕掛けなども含めて、APU を chain して動かす仕組まで標準化するの
ではないかと私は予想しています。
Cell の処理能力の大部分は PU 以外にある訳で、PU の仕事はそれらを動かす
為の「お世話」をするのが主体だろうと。その「お世話」に必要な情報は
CellObject 内に標準化されて埋め込まれている訳で、例えばそこから必要な
情報を取り出して APU 駆動する C code を各 ISA へ compile したものを
Firmware として載せるとかすれば、CellObject 層での互換は取れると思う。
つーか、マジで純技術的に特許を読むスレとか、どこかに無い?
立てましょうか?(って多分依頼する事になると思いますけど。。。
>>720 俺は、技術系の話を掘り下げる相手がもっと欲しいだけで、他所にいないんだっ
たらここで続けた方が良さそうに思う。ここからスレ分割しても人が減るだけ
で技術話が盛り上がるとは思えないし。…邪魔なら出て行くけれど。
立てるなら、とりあえず俺はついて行くけど、一人で放置されたらツライなぁ。
他の技術話してる人の意見はどうなのかしら?
来週の休みでよければ参加するけど・・・
>>719 結局そのマンマでは互換なしでってことかな。
APUレベルってのはそういう意味だったのよん。
JITだろう、といったのもそのため、ね。
じゃあ、次スレのときに考えるってことで。。。
>>722 ,723
719 では異なる ISA の Cell architecture 間での互換性を聞かれたと思って
書いたんだが、もしかして EE と Cell との互換性について聞いてたのか?
もしそうなら、特許からは少々飛躍した物になるので、あまり具体的な話には
ならんと思う。不毛を承知で続ける気なら私見を書くけど、どうする?
VUとAPUは似たような構造みたいなんで、APUの命令セットがVUの 命令セットをベースにしてる可能性とかどうなんでしょうね? 技術的な話はよう分からんので適当ですよ。
>>726 その場合メリットは何でしょう。経験がある人は移行が楽とか・・・?
新しいハードに移行した時の開発初期段階には、旧ハードのモデルが 何体表示出来るか等々の検証をするみたいなんで、その時にVUコード がそのまま動くのはそれなりにメリットなのかなと。 少なくともPS2の時に言われたような、三角形を出すのに苦労するような 事態は避けられるかなぁと。
VUが面倒なのは遅延ロードとかのタイミング系をVLIW的(?)に
あわせることなわけで。。
つかワザワザSIMD、と言いなおしてるくらいだから、その辺は違うも
のになると思うなあ。
>>725 異なるISAの方です。既存コード云々と言い出すと、やっぱCellな部分を
各構成にあわせるJITに成らざるを得んだろうという考察。
>>729 やっぱり良く判らんのだけど、Cell が継承しなくちゃいけない既存コードっ
て具体的には何があるんだろうか? EE/PS2 以外に何かあるかしらん?
仮に x86 などの ISA の binary を JIT で APU code に変換して実行するの
かと云えば、私はそこまで大変な事を考えている訳じゃないだろうと思う。
x86 binary を継承する必要があるなら PU を x86 にするだけで、APU 等は無
いと思って動いて貰えば良い訳だし。Windows/Linux 等の OS の下層で APU
を叩く codec などを補助的に使う用途はあるかもしれんが。
特許読む限りでは、Cell は過去のプログラミングパラダイムを継承する気は
無さそうに思う。Cell の世界では CellObject と APU が主役だし、過去との
継承性に関しては好きなのを PU にしろ、というシンプルな概念なのでは、と。
VU code に関しては、遅延を手で管理するのがキツイというよりも、遅延を隠 蔽しつつ性能を追及し始めた時の VU 資源等の制約こそが苦しさでは無いかと。 レジスタが32本というのは VLIW としては苦しく、手で software pipelining しようかと loop unrole しても、複数 iter. を保持するだけの本数が無い。 処理に必要な幾つかの定数をレジスタに置くと残りは僅かな訳で、それを諦め ると ALU の稼働率を高く保つ事は極めて困難になる。VU で無理無く処理出来 る規模の小さな処理を DMA で流す分には効率は良いが、品質を上げようと少 し凝った事を始めると VU に収めるのが色々な意味で難しいのですな。 で、この辺りの問題は特許の記述からは APU で改善されると思うのだけど。
Cell内でのPUとAPUの関係は、あるCPUにDSPを付けるのとは全く違うんですよね。 既存のチップとの互換を保つというのがどういう形になるのかよくわからないっす。
>>723 何故、『既存のチップとの互換を保つ』事になるのか理解に苦しむんだけど。
過去の MIPS との互換性が必要なら PU に MIPS 採用するだけだし、互換の対
象が PowerPC/ARM/x86/SPARC などならそれを PU に採用するだけではないの?
APU に関しては、Cell で新規に定義される物であり、過去の DSP 等と互換性
を確保しなきゃいけない理由は無いと思うんだけど。
申し訳無いけど、何が聞きたいのか理解できないなぁ。
CellというかGridとの絡みというか、ヘテロでの互換性が何故必要かって のは実際の利用状況を考えたら自明でしょうに。 (一応)ゲーム機だけをターゲットにしてるわけじゃないんだし。
あと、単なる言葉の問題だが >遅延を手で管理するのがキツイというよりも、遅延を隠 >蔽しつつ性能を追及し始めた時の VU 資源等の制約こそが苦しさでは無いかと。 これは当たり前でしょう。遅延をあわせるだけなら、勝手にロックしてもらえば 良いんだから。普通に遅延をあわせる、といったら資源管理以外にはないわけで。 まあどうでもいいことだが。
>>734 一般論としては、互換性を重要視するのは良く判るし、激しく同意もする。
ただ、今回は Cell 関連特許という手掛かりを元に掘り下げているつもりで、
一般論に発散してしまいそうな特許に記述の無い(=手掛かりすら無い)方向へ
の話題は意図的に避けていたつもり。判り難かったなら申し訳無い。
その前提で続けると、特許にそれを考慮したと思われる部分は PU に関する記
述(が殆ど無い事)くらいで、互換性について掘り下げる手掛かりすら無い。
特許を素直に読む限りは、(PU 部以外の)互換性は考慮していない、と判断せ
ざるを得ない、と私は判断した訳です。
個人的には、既存の Grid などとの親和性を考えているのか疑わしく思う訳で、
彼等は Cell は Cell で閉じた世界を、そして外部との I/F は application
layer で済ましてしまおうと考えているのではないか、と思ってしまう訳で。
後、素直に特許読むと APU の fp が 32bit FMAC x4 に思えるあたり、倍精度
捨ててかかっているのだとしたら、どの程度までの汎用性考えているのかと、
若干疑問に思う点があるというのも理由の一つかな。
逆に、現時点での希少な手掛かりである特許の範囲を越えて、互換性を考察す
る材料になる面白い技術ネタって何かあったら教えて貰えないでしょうか?
>>735 確かに、言わずもがなの野暮な内容だったかも。
どちらかというと周囲の目に向けて、書いといた方が理解しやすいかと思った
けれど、気分を害されたのだったら申し訳ない。
739 :
名無しさん必死だな :03/03/09 23:06 ID:DeD3FLZX
PS3
やはり単体性能で1000倍という話かなあ? PS2のCPUがいまとなってはさほど強力ではないとはいうものの単体で1000倍となると,いくらIBM でも難しいと思われる。
クロックアップと複数コアのチップ実装にちゃんとキャッシュをつけることで30倍くらいの性能アップなら現実的な線だとは思うが。
または現状で性能低めの整数演算部分で大規模SIMDユニットを加えれば,8ビット積和演算が256ビットSIMDで64倍速のクロック4倍速のコア4つで1024倍か。ひょっとしてそんなオチかなあ?
http://webx.softbankpub.co.jp/nzat05.html#new
>739 よくわからんけど、そういうことっぽいね。 うそじゃないわけになることね。 スタンドアローンのゲームするにはPS2でも 別に問題ないから、これが数倍になるだけでも 十分だとは思うが。
お得意の「理論上は〜」って奴だからあんま意味ないかと。>1000倍
742 :
名無しさん必死だな :03/03/09 23:29 ID:RiZGmNM5
何のためにダブルバッファにするかよく考えよう。 そりゃ容量でかい方が良いのは事実だが、用途的に流れ作業に なるわけで。
>>743 CELLに混載させるDRAMの事でしょう。
特許中では、64MBを1024ビット幅で繋ぐ
と記載されている。
CPUに何十MBも混載させるなんてありえないっしょ。(w CELL(というかPE)ってCPUじゃなくてGS側にも付くんじゃないの。
んー、そうかなぁ? CPUに比べて遅いメモリが足を引っ張ってるから、それをなんとかしようと 各社色々やってるわけで。 IntelはHyper-Threadingでメモリのレイテンシを隠蔽しようとしてるし、AMD はDRAMインターフェイスをCPU側に載せる事でメモリのアクセスレイテン シを減らそうとしてるわけだし。 DRAM混載ってアプローチがあってもいいんでないかなぁ。
>>748 間違った。
32MBのDRAMを50mm^2以下で混載可能だった。
Cellはブロードバンドでの動画配信用と公言されたこともあったけど、特許から みてどうなんだろ。P2Pが話題になっていたこともあって階層型マルチキャスト に適した機構が乗るのではとも言われてたけど、そうは見えない。 実は特許からだいぶ変わってる可能性もあるのかな。
このスレにDAKINI氏がいる! と適当な予測をしてみよう。
753 :
752 :03/03/10 07:04 ID:bo0UX6Px
CELL=CPU?or LSI? グラフィックチップにメモリが混載されるんじゃないの? 日経NEのやつでは、CELLに128kb専用メモリとあるが・・・。 常識的に考えて(65nmルールで考えても)も CPUにウン10MBも載っけられるわけないジャン。
128kはAPUのメモリじゃ
>>457 PS1のT-REXメガデモの話の語尾が屈折して伝わった様子だが。
どでかいポリゴンモデルのT-REXにテクスチャが貼られていたってやつだが、
背景が真っ黒でちょっとトホホだったような。
それ見た後だったか、三洋電機だったか、3DOだったか、
T-REXなメガデモを出したと思ったらただのプリレンダCGでもっとトホホだった。
8年ぐらい前のお話し。
756 :
名無しさん必死だな :03/03/10 13:28 ID:uvHeCg1E
757 :
名無しさん必死だな :03/03/10 13:33 ID:Pd7zC9mB
ありうるな
758 :
名無しさん必死だな :03/03/10 13:35 ID:+aUQRe6/
2年も前倒しって、
759 :
名無しさん必死だな :03/03/10 13:38 ID:Pd7zC9mB
PS2の値下げが
760 :
名無しさん必死だな :03/03/10 13:45 ID:z6T01iqy
春の新色買うとこだった。。。
お前らはまた騙されるわけだが。
762 :
名無しさん必死だな :03/03/10 13:49 ID:ZOV8grlw
170 :名無しステーション :03/03/10 13:32 ID:5oJ/Ayrn ウホ!いい男!
763 :
名無しさん必死だな :03/03/10 13:50 ID:KeFM7GRC
MPUどこで作るんだよ、2005年まで待てや。
764 :
名無しさん必死だな :03/03/10 13:50 ID:ybc1fvVa
質問 PS3によって人間のように自律的に思考する 人工知能は可能でしょうか?
765 :
名無しさん必死だな :03/03/10 13:55 ID:jR8+ZytQ
2年前倒しして、PS2の1000倍の性能を実現できる状態にあるのか?
766 :
名無しさん必死だな :03/03/10 13:55 ID:BKUokkhn
>>764 グラフィックマシンだからなぁ
ロジック関係はPCのほうが上
グラフィックのほうもPCのほうが上かも(?)
>>764 自立思考組み込んでなんに使うんだ?
出来たとしてもグラフィック処理を含めて
30・60fpsで動かなきゃ使えん。
新ハードって機能だけあって製品に使えないの大杉。
768 :
名無しさん必死だな :03/03/10 13:58 ID:ybc1fvVa
例えばシーマンに使えるんじゃない? 人工知能
XBOXみたいなボイスチャットは付けるかね? チート&厨房対策がメチャクチャだとネットゲー自体がPS3で崩壊しかねないし。
770 :
名無しさん必死だな :03/03/10 14:00 ID:ybc1fvVa
人間のように自律的に思考する シーマン完全体が出るんじゃないの?
どっちにしろノイマン型コンピューターで 完全な人工知能なんて無理じゃないのか?
処理落ちしまくりでも良いのなら出るかもな。 実質新機能は、今まで使えたためしがなかった。 出来ると使えるじゃ大違い。
773 :
名無しさん必死だな :03/03/10 14:04 ID:BKUokkhn
PS3には HDDは標準で載せるの?
774 :
名無しさん必死だな :03/03/10 14:04 ID:ybc1fvVa
PS6やPS7はバイオテクノロジーを ベースにしたものになるそうだがどういう意味だ?
>>756 今年出るとしたらPS3ではなくPS2のパワーアップ版が出るんじゃないかな?
演算力描画力アップ・メモリー増量・ハードディスク内蔵・小型化
出る訳ねー
この記事正直発売じゃなく発表だと思うのだが・・・ 当初2004年の3月頃に発表の予定が、数ヶ月前倒しされただけでだろ。 工場ないのにどうせっちゅうねん。
web閲覧用のブラウザ標準でつけて欲しい。 XBOXはネット対戦はできるけどweb見れんし。 やっぱWindowsのシェア食っちゃうからweb見れないのかな?>XBOX
779 :
名無しさん必死だな :03/03/10 14:19 ID:KeFM7GRC
>>778 解像度の問題だよ。
せめてみんなのテレビがD3以上になればいいのだが
ネット初期は物珍しさで無理にブラウザ作ったけどね
780 :
名無しさん必死だな :03/03/10 14:20 ID:ybc1fvVa
意外な疑問 コントローラーは変わらんのか?
セキュリティーの観点からだそうですわ HDDも付いてることだしね
テレビの解像度の限界とはいえ携帯よりましなので何とかして欲しい。 ありえないですかね?
783 :
A助様 ◆z2QBxsCmSs :03/03/10 14:24 ID:yEU5N0iD
ほらほら、50000型が出るんだよ、夏に。
784 :
名無しさん必死だな :03/03/10 14:28 ID:KeFM7GRC
>>782 テレビだとどうしても携帯レベルじゃ満足してくれないんです。
無料だった大丈夫そうだけど・・・。
携帯だからしょうがない、無料だからしょうがないと逃げ道があればねw
785 :
名無しさん必死だな :03/03/10 14:33 ID:+8Y5wHLR
PS3マンセー
PS2.1か? それでもいいな 早く発表しろ!
787 :
名無しさん必死だな :03/03/10 15:19 ID:g1J8py9k
コントローラの規格、次世代機は全部USB2.0にして欲しい。
788 :
名無しさん必死だな :03/03/10 16:10 ID:034Zz2mx
つーかPS→PS2で性能300倍ってのはどうなのよ
>>788 物理量が増加しても人間の感覚上では対数的にしか増加しないので、
それほど性能が上がったように感じられなくても不思議ではない・・・とか
790 :
名無しさん必死だな :03/03/10 17:51 ID:xKT8xkP1
ソニーはハッタリとイメージでここまできたのです。
791 :
名無しさん必死だな :03/03/10 18:01 ID:BWDxCHeA
PS3は意外と単純なモノになるのではないかい? CELL使ったPCまたは家庭内サーバ的な部分と PS2.5程度にVer.upしたゲーム機部分が独立しているような構成で CELL上で動くOSで通信などなどを処理しつつ クライアントであるゲーム機部分が利用する感じ。 ゲーム部分はPS2と互換とりやすくて CELL使った部分は家電とかに応用しやすいと。 まあ、そんな単純にはいかないか。
792 :
名無しさん必死だな :03/03/10 18:12 ID:THKQZYBN
793 :
名無しさん必死だな :03/03/10 18:16 ID:ulcRyb9q
たしかPS3は光メディアは使わずブロードバンドに対応してDLする仕組みだったよな。 必ず約束は守ってもらわんと。
ゴッサムシティの自動生成まだ〜?
例えば自動生成だと言っても、ある程度決まった条件からのランダム 選択でも自動といえば自動なわけで。 正直厨房が一人で勝手に妄想を膨らませすぎた挙句、出てきたもの に文句をいうっていうパターンも飽きてきたぜよ。
POVRayだって街の自動生成プラグインくらいあるわ。
797 :
名無しさん必死だな :03/03/10 19:36 ID:cX0wUYMu
そういやクタタンはPS2発売直後のPS3に関するコメントで ノイマンアーキテクチャとの決別やら非同期やらどーのこーの言ってたな。 あれはどうなったんでしょうか…。
>>756 何で、こんな情報が漏れるんだ…イラク戦ふまえた株価下落対策?
ただ、このタイミングだとMSと任天堂はひっくりかえるな。
(仕様策定を揺さぶってんのか)
つか、今年PS3発売しても、下手したらXboxより売れないんじゃないか。 世界的には。
800 :
名無しさん必死だな :03/03/10 19:56 ID:CNhZtxbq
801 :
798 :03/03/10 19:57 ID:cc1uZ+1K
おいおい隙って…
803 :
A助様 ◆z2QBxsCmSs :03/03/10 20:01 ID:yEU5N0iD
馬鹿だな、ほんとに。 新型PS2がPS3扱いされただけだろ?
別に隙つく必要なんてまったくないし。 64みたいに馬鹿なまねしない限り、次世代機の中でもPS3が普通に一番売れるよ。
>>802 >>804 MSとガチンコしたら消耗戦になる。勝つにしたって、楽に勝ちたいわけで。
相手を戦意喪失させる戦い方が一番賢い。
Ethernet付き本体の量産試作の情報が不完全な漏れ方しただけだろ? HDD必須じゃなけりゃ、Ethernet位は本体に最初っから入れといた方が安いし。 Xbox Liveへの対抗なら、このくらいで充分だろうという戦術じゃないの?
>>805 さこれからPS2たんまり売ってガッポリ儲ける時期だしなぁ
PS2フォーマット拡大しとけばPS2互換なPS3が売れることは確実だろう
てかPSフォーマット拡大こそ戦意喪失させる一番賢いやり方じゃんかよ
早いタイミングで次世代機を出すってのは、 その次世代機もライバルが出てくるとさっさと 切り捨てられるって印象になって、結局売れない んじゃない? コンシュマーで3年周期ってのは致命的でしょ。
互換は確定なのだろうか? まあそうじゃないと辛いと思うが。
青い風が夕日を見ているだけで〜。 よかったのにな〜
>>807 >てかPSフォーマット拡大こそ
それは、織り込み済みでしょ。
MSも任天堂もPS3と同時期に新ハード出せば勝機アリと考えてる。
PS2の発表、発売時に全マスコミ(NHK含む)の話題を独占できたのも
タイミングのおかげだったし。(全く比較されずにすんだ)
MSや任天堂にとっては、発売時期が予想より前倒しになることの方が痛いと思うよ。
あと、PS3が発表、発売されてもPS2(フォーマット)が売れないわけではない。
俺の予想では、PS2のマイナーバージョンの 試作機をつくってもらったところ台湾側がPS3の試作機だと 勘違いした結果の報道だと思われ。 どっちにしろソニーにとっては有利。
813 :
名無しさん必死だな :03/03/10 22:36 ID:eA4Mmzd2
性能自体は変わらねーなら大した影響はないだろ。
春から東芝の90nmラインが稼動 し始めるから、そこでCELL試作チップを 作るつもりか?これなら、チップは馬鹿でかいが PS3の試作は可能だよな。
>>812 おお その予想は面白そうかも
PStwoですか
816 :
名無しさん必死だな :03/03/10 22:49 ID:5AJsDTr4
PS3試作機の部品って海外から調達するもんなのか? イーサネット対応版PS2が年内出るだけじゃないの?
>817 何が言いたいのかイマイチ分からん。 APUのローカルストレージの話と、DRAMの混載という話は 別の話なんだけど?
本当はPStwoの試作機ですた。
素人にはPCチップの話しかわからないポ。 正直、PS2のバージョンアップでいいポ。
APUの128kBの奴は数GHzでの使用を考えると 本物のSRAMじゃないとだめでしょ。 そこそこランダムアクセス性能も要りそうだから、 結構大きくなるのでは?
もちろんAPUのローカルメモリはSRAMだろ。 DRAM混載とは別。DRAMの方は64MBをバンク8つに 分けて、それぞれのAPUからアクセス可能みたいな事 特許では書かれてなかったっけ。。
すごすぎるよ。Ghzクラスの中に混載させるのは・・・。 どれくらい周波数を落とすのか知らんけど、それを製造できるソニー東芝はスゲーよ。
824 :
名無しさん必死だな :03/03/11 01:21 ID:HkIUJBGU
PS2小型化だけでいいよ。 IEEE無くしてUSB一個にしてHDDも外付けにしてくれ。
そりゃDRAM混載技術に関しては、日本が1歩や2歩先に進んでる。 いまや東芝が世界一じゃないのか。以前は三菱だったが、 最近はどうなのかな。
一応eRAMの「応用」に関してはまだ踏ん張ってるらしいが、優位性は 回路ごとに経路を変えるっつー遅延隠蔽だけ。
827 :
:03/03/11 16:37 ID:amwTWqPI
メディアって何になるの? 東芝の青色ディスク?
eRAM・・・懐かすい。当時は三菱にこんなの作れるんだとか思ったよなー。
なんというかヤフー規制後のここは本当に奇跡のようだな。
みんな知らないだろうけど、PS3は糞箱より性能下だよ。
箱2ってどうせ一世代前のペンティアムと どっかのPCのグラフィックチップ繋げただけ だろう。ぜんぜん興味湧かない。
どうせ、というかWindowsを使う限り、現行のアーキに縛られることは 間違いないでせう。そして所詮技術的には一発屋でしかないゲイツが Windowsにこれまで通りしがみつき続けるのは必至。 したがってハードジャンキーにとっては箱は常に面白みの無いハード なのは仕方が無いのです。PC業界のほうが発展性が高くて面白いに 決まっている。
>>832 ハード的に面白くないのは同意だが、ビジネスで考えると
DirectXを持っている強みは大きい。VC++もね。
MSの強みとなるところは、ハードの世代を超えて、マシンができあがる前でも
次世代技術での開発が可能になることじゃないかな。
また、これに慣れる(スキルが付く)と自前には戻れなくなる(w
とはいっても、コスト増の大きな要因は、メモリやら処理速度の向上で
グラフィックのキャパシティーが指数関数的増加し、
企画段階で大規模なグラフィック制作が当たり前になってきたから。
(ショボイグラフィックは、見向きされにくいからね)
たった一つのステージと登場人物を作るための人と時間がどんどん増えていている。
企画は、いつの時代も大事ものだね・・・。
836 :
名無しさん必死だな :03/03/12 12:03 ID:sxKehBSi
晒し揚げ
837 :
名無しさん必死だな :03/03/12 12:59 ID:5yH/if2N
その段階で 民生用として出したら 10万程度するハードが4万近くで手に入るのだから、 ある意味ゲーム機はいいね。 今度は、録画機能と、メール機能は 完備されているだろうし。 まあ、2005年3月あたりが発売だろうから期待だね。 コクーンもゲーム機に含まれるような感じになるんだろうね。
838 :
名無しさん必死だな :03/03/12 13:02 ID:Kkve2h/r
PS3はHDDレコの機能付きで、ソニーから出てるDVD−Rレコと Iリンクでつなぐことによって、ハイブリッド機として使えるんじゃないだろうか? そんな気がする
DVDRは普通に考えて標準装備は無いよね。 コピーしろって言ってるようなもんだもん。 ソフトで食ってるMSにしても同じでしょ。
840 :
名無しさん必死だな :03/03/12 15:12 ID:ErlWLch+
イメージ処理だから並列性をあげるのなんて簡単だろ? PS2のときとは時代が違う 問題はメモリ帯域 PS3の総メモリは最低512MBはいくはなので、混載は望めないと思う 外付けで、ピーク1TFLOPSにどうやっ追いつくのか疑問 言うまでもなく、演算器はメモリに読み書きする以上の 処理をすることができない MMPやクラスタリングなんかだと、言うまでもなくデータの 転送力が性能の足かせになる
なんだかんだいって、PS3のメモリは1GB以上には なると思うけど ほんとに1TFLOPSで出るんだったら、それでも ケタ違いに少ない
とりあえず次世代機のスペックはメモリ1GB、1TFLOPSが 下限になるね HDDも当然装備 ゲーム供給メディア次世代光ディスクかも 問題はメモリのスループットで1TB/sは無理として 100GB/sもキツイと思う 糞重い処理なら(プロセッサ内のデータに何度も 演算を繰り返すような処理)、メモリのスループットが しょぼくても速度でるんだけど
メモリ1GBなんてぜってー無い
スペック厨以下の馬鹿は文体で判断して無視するべし
ちなみに例えばの判断ポイントは専門用語の使い間違い。 並列計算屋なら分かると思うが、笑える。
846 :
名無しさん必死だな :03/03/12 19:58 ID:n6j7Vnm/
>>846 それは発表当時の300MHzの時ね
結局は233MHzになって80Gflopsになった
NVIDIAのは、ほかでは計算に入れないような部分まで 換算しているからNVIDIA製品同士の比較にしか使えない。
メモリ1GBって。 ギャグにしては面白くないな。
メモリチップは多くても4つじゃないかね。
2つだろ。 メモリがコストに一番響いてくるし。
http://www.byxtreme.com/News/07/n0000738.html Name: Sony Playstation 3
MPU (Microprocessor Unit): code name "Cell" Chip
Graphics Synthesizer (GS): sub-0.10 micron chip
CPU Clock Frequency: 2Ghz AMD Processor
Transistors: 287.5 million transistors per second
DRAM Memory: 256Mb.of DRAM
Pixels: 1.2 & 2.6 gigapixels per second
Actual Display Capability: 75 million polygons per second
Internal Bus: 2Kb internal bus provides a bandwidth of 48GBps
Embeded Memory: 32Mb
Release Date: TBA (rumored for 2004-2005)
>>851 まあ、だから「多くても」と。
ただ、1つだとYellowstoneでもさすがに帯域狭そうだし。
>>852 DRAM Memory以下は、PS2のスペックをそのまま書こうとして
失敗したようにしか見えない。
メモリ1GBあったらすごいだろうなー
PS>PS2で16倍だったからPS3は512MB?1Gのったら拍手。
857 :
名無しさん必死だな :03/03/13 04:00 ID:1sb4aPdD
32bitバスのイエロー二枚というのが現実的だろうな。これでも帯域50GBいける。 メモリ容量は128MB×2で256MBというところか。
858 :
名無しさん必死だな :03/03/13 07:27 ID:eXVjfRoK
PS3に求めることは、世界”最強”なので、 メモリくらい1Gは乗ってないとダメの烙印が落ちるだろうな。 もし、1G乗ってたら・・・イイ!(メモリは多ければ多いほど快適なのだ。
メモリとかHDDにコストがかかるとライフサイクルの後半で響くとか言ってなかったっけ?
860 :
名無しさん必死だな :03/03/13 07:33 ID:eXVjfRoK
PS3に求めること。 PCとゲーム機の融合→世界最強 これぐらい。 PS2の上位のものという考え方ならしょぼん。 PS3の機能要望 CPU10G以上相当、大容量ハードディスク150G以上、 ソニー独自のウィンドウズと互換性のあるOS メモリ1G、ブルーレイディスクの搭載、ジーフォース5以上(アーケードと同等) に相当するグラフィック機能 この条件満たせば・・一般市民は・・・PCいらねぇーーーーー PS3さえ買っておけば、イイ!!!
861 :
名無しさん必死だな :03/03/13 07:35 ID:JevL1lnf
862 :
名無しさん必死だな :03/03/13 07:43 ID:eXVjfRoK
だけど、ソニーはあほだからなー 全ての配色を用意しとけよ。私のパソは、灰色っぽい白だから、それに色あわせたいので PS3で、今のPCディスプレイとスピーカもつかえるようにしとけよ。糞ニー
部屋に引き篭もってPCディスプレイでプレイするようなくらーい人は DCで遊んでなさい。
っていうかアホはお前だろ
865 :
名無しさん必死だな :03/03/13 11:43 ID:PGWH3SIF
866 :
名無しさん必死だな :03/03/13 11:47 ID:O4HAl+HW
久し振りに見る大物のアホだな。
まあ好意的に解釈すればPS2リナックスが使えるホビーパソコンライクなものは考えているだろ。 例のAV仕様のDVI端子は標準で取り付けてもらいたいところ。
たぶんPC的な要素と限定的ウェブ閲覧以外は はいらないでしょう。 ハードディスクが入っている以上ウィルスの危険が ありますからね。
ぶっちゃけ同一人物だろう? 名刺であるクラスタ環境(サーバ)と 動詞であるクラスタリングを混同してるあたりなんぞ、いかにも聞きかじり のシッタカっぽい。 842 名前:名無しさん必死だな 投稿日:03/03/12 15:21 ID:ErlWLch+ とりあえず次世代機のスペックはメモリ1GB、1TFLOPSが 下限になるね HDDも当然装備 ゲーム供給メディア次世代光ディスクかも 問題はメモリのスループットで1TB/sは無理として 100GB/sもキツイと思う 糞重い処理なら(プロセッサ内のデータに何度も 演算を繰り返すような処理)、メモリのスループットが しょぼくても速度でるんだけど
871 :
名無しさん必死だな :03/03/13 20:13 ID:jmgaUIea
同時発売はどうやらFF12
Lindows kibon
873 :
842 :03/03/13 20:52 ID:9NHYNeFp
>>870 分けただけだよ
この板、ID表示ないの気づかなかったんで自作自演のつもりはないよ
>>名刺であるクラスタ環境(サーバ)と
>>動詞であるクラスタリングを混同してるあたりなんぞ
クラスタ環境みたいな名詞がでてこなかった
もちろんおれにはクラスタなんて縁がないが、つい最近覚えた
言葉ってわけじゃないよ
874 :
842 :03/03/13 20:59 ID:9NHYNeFp
名無しで書いて煽られるのもなんだから、番号コテでいくか とりあえずPS3のPC化ってないでしょ 今だと新規のブラウザ開発するだけで十分大変だと思う もちろんwidoze互換OS搭載なんてのは絶対無い つかゲーム機に本格的なOSはいらないでしょ? スレッド機構とか排他処理に高度な仕組みがいるけど HDDからじゃなくDVDからゲームごとにロードすればいいし ところで、メモリ256MBじゃ少なくない? 1GB載らなくても512MBはいってほしいな PS3なんて出ても買わないけどな
メインメモリは128MBくらいでしょ。 混載VRAM32MBとは少なすぎないでしょうか?
メモリってそんなに居る物なの? HDD付くならそれをキャッシュにも出来るし、 テクスチャ解像度も表示にTV使ってる限り ある一定以上はあんまり関係ない気もするけど。 実際今のPS2のテクスチャだって、荒くない とは言わないけど、アレが高解像度になった所で それ程画質が違うとは思えない。
512MBをDVDから読み込むとなると恐ろしく ロード時間が掛かるぞ。 現在、最高が16倍速で最大転送速度22MB/sぐらい? PS2がメモリ32MBで4倍速5MB/sぐらいかな。 512MBでこのロード時間を維持するためには、 単純計算で4×16=64倍速? ブルーレイでも無理。 HDD前提で考えたって、ロード時間は馬鹿にならないし、 メモリ増やせば良いってもんじゃないでしょ。
PS3レベルになるとDVDから読み込むデータサイズよりプログラムが 動的に生成するデータの方が多くなりそうだけどね。 まぁ256M積んだら大したもんだと思う
一気に512MBを読む必要があるのでしょうか?
メモリは価格調整にもよるな
なるほど、現在のハード各種から依頼されてると言うのも頷けるな 現実世界ではせきない現実により近い結果をもたらすシュミレーションも 可能なぐらい優れてそうだ。 次世代マシンでも使われるだろうな、間違いなく。 あ〜北極と南極の氷を溶かしたらどうなるのか、なんて好奇心的な実験を 現実に近い形で処理でき、見ることができる日も近いのかも知れない 家庭用のゲームで。核とか使って、どうなるのか世界中の町でやってみたいのぉ。 そんなジャンルもでてこないかなぁ。
>>879 街とか1つの世界を512MB分のデータで
まるごと作ってシームレスな移動とかさせる
気なら、1回目の読み込みで一気にロードする
必要はある。って、どんなゲームよ。512も必要ねー。
842よ本当にイタイぞ。 この話をしたいのはわかるが、マジでやめとけ。 過去ログ読んだか? 読んで言われている意味がわからなければ、書きこむのやめとけ。 大学入って、テキストや雑誌を読んで勉強しろ。
885 :
:03/03/14 17:33 ID:zPfVmpIS
FF]−2とかのムービーの画質で(買ってないけど) 動かせるようにならないかなぁ・・・
886 :
名無しさん必死だな :03/03/14 17:55 ID:28kkL988
ホントにそのレベルで動いたら作ってる人間はキツイだろうなと思ってしまう。
いやグラフィックを作る側は楽になると思うよ。メモリ際限なく使えるならね。 リアルタイム用とムービー用別々に作らなくてすむし、調整の手間省けるし。 ただコストが下がるってわけではないけどね。 (できることが増えると、さらに上のレベルにチャレンジしちゃうんだよね、モノづくりって)
>881をみるとFFXのムービーに近いのが リアルタイムに動かせ野かも解きたい出来そう
889 :
:03/03/14 22:40 ID:iQ8ce9NX
HDは内蔵別売りで。ソフト一本あたりの値段で8800円あたりが妥当。 その代わりにbrue ray diskをつける。4倍速。 そうすればDRAM-512MBが生かされる。
明らかに分かってないバカタレくんは去って欲しいよ。ねえ887。 おそらく間違ってないだろうと思うんだが、君例の人でしょ。
893 :
名無しさん必死だな :03/03/17 01:12 ID:2CQVhhQ6
てかホントに発表され
今年の夏に発表ってゲーラボに出てたのマジ?
895 :
名無しさん必死だな :03/03/17 20:15 ID:b0THPRfB
PS3が発売されるのって結局あと1年半くらい後だろ? まだまだじゃん。
2年後ぐらいでしょ
897 :
名無しさん必死だな :03/03/17 20:51 ID:NzyUhx7n
出川ってどいつも馬鹿だね(プ
898 :
名無しさん必死だな :03/03/17 21:07 ID:ypcGJBZd
馬鹿かお前らは。 まだ詳細も明かされてないPS3を熱く語ってなにがおもしろいんだよ、ハゲが。 見てるほうは気持ち悪いんだよ、ボケが。他にやることないのか、クソが。 でっ、結局PS3発売は何年後のいつかおしえろ、アフォが。 今PS2買って損にならないか告げろ、目糞が。
899 :
名無しさん必死だな :03/03/17 21:11 ID:3tfMr2SL
性能スレで会話についていけず逆切れする脳タリンはまあ 必要悪とでも言うかなんと言うか。放置すべしかと
まあ彼の場合、書くたびに叩かれてたからちょっと特殊かも知れんけど。
みんないなくなっちゃったの?
904 :
名無しさん必死だな :03/03/20 17:01 ID:GFm2Qk7a
FF]-2のミッション終了後に出てくる飛空挺がメッチャキレイだが全編あの画質で遊べたらいいかも
FF10-2ってキャラがセリフに合わせて口が動くハイポリパターンと固定のローポリパターンにわかれてたな
906 :
名無しさん必死だな :03/03/20 18:22 ID:UDEg3owx
PS3は、PCとの統合環境じゃないとだめだろうねw
907 :
:03/03/22 21:15 ID:A+1qpVVc
PS3は普通にビデオカードになっていたりして・・・・ヌビディアと対抗
directXじゃなくてopenGL方面なら可能性有りか? あ、でも混載メモリの容量じゃ厳しいかな。
909 :
名無しさん必死だな :03/03/23 20:19 ID:1Njb7dSm
コントローラーの真ん中に、ノートパソコンについてる 指で触れてマウスポインタを動かす窓みたいなの(正式名称知らない。 メーカーによって名前が違うみたいだし。) をつけてほしい。 そうすれば多分HDTVぐらいになればWEB閲覧もマウスみたいに 簡単にコントローラーから出来るようになりそうだし、 PCゲーみたいなのも簡単に操作できそうだしね。
>>910 マウスのホイールのこと?
スクロールならLRボタンで既にゲーム中で使われてない?
どの道WEB閲覧はマウスがないときついよ。
PS2専用HPなら良いんだけどさ。
GS3にはビデオメモリーを64M混載ですか?それとも128M混載!!
>>911 ノートパソコンについてるマウスの代わりみたいなやつでは?
あと任天堂は次世代機のCPUはどこから調達するのか?やっぱIBM???
915 :
名無しさん必死だな :03/03/24 22:56 ID:h+FWv6iq
>>914 IBMはないだろ。
第一任天堂はいままで前世代とはまるっきり違うCPUばかりえらんできたからな。
任天がGCと次世代機に互換性を持たせようとするならIBMの可能性が大きい。 互換を持たせないならNECの次世代MIPSを使うかもしれん。 それでも互換性を持たせるとしたらエミュパワーがめちゃくちゃ必要になるな。
モトロラの可能性は?・・・ないか。
920 :
名無しさん必死だな :03/03/26 18:49 ID:g/Oacxkl
WSJ-IBM、エヌビディア向けに高性能グラフィックスチップを製造
ニューヨーク(ウォール・ストリート・ジャーナル)米IBM(NYSE:IBM)は26日、
ゲーム機器用半導体メーカーの米エヌビディア(Nasdaq:NVDA)向けに、
高性能グラフィックスチップを製造することで合意したと発表する。
事情に詳しい筋によると、契約は複数年で数億ドル規模となる。
IBMは、すでに任天堂(J.NTD)の家庭用ゲーム機「ゲームキューブ」向けにチップを製造しており、
ソニー(J.SNY)ともチップ設計を共同で行っている。
アナリストらは、この共同開発中のチップが将来、
ソニーの「プレイステーション3」に搭載されると予想している。
エヌビディアは、パソコン向けのグラフィックスチップでは最大手。
マイクロソフト(Nasdaq:MSFT)の家庭用ゲーム機「Xbox」向けにもチップを提供している。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20030326-00000030-dwj-biz
921 :
名無しさん必死だな :03/03/26 18:57 ID:vlKEk1Ax
キタ━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
922 :
名無しさん必死だな :03/03/26 19:10 ID:xAp3m95g
結局 1,IBM+SONY 2,IBM+ATI+任天堂 3,IBM+nVIDIA+マイクロソフト ならやっぱ任天堂とMSのバトルが始まりそうだなSONYのグラフィック技術には期待できない。 MSはまた大赤字出血大サービスですか?
923 :
名無しさん必死だな :03/03/26 19:17 ID:Zg8h3rml
大口叩いてた割にソニーって他社頼りだな..
つーかこれって製造の委託で、チップ設計を共同開発する分けじゃないんじゃないの?
元々、ASIC などの製造を受け負うファウンダリの大手でもある。>IBM 特に、最近では TSMC や UMC などでは不可能な高性能プロセスを提供して 高価だけれどハイエンド製品ならばペイする領域で圧倒的な力を誇る訳だ。 TSMC の 0.13u で懲りた nVidia が泣きついたのが真相ではないかと。
926 :
名無しさん必死だな :03/03/26 21:43 ID:9JwxWU2m
ソニーやIBMがどうこう言ってる連中はデブなオタク野郎だろ。 テメーらが逆立ちしても入社できない一流企業なんだよ。
最近どこもIBMに泣きついているな。 ウハウハだな。
EEがCPU+VU0+VU1構成の超並列プロセッサーだったのが Cellでは4倍に拡張されてCPU+8個のAPU(補助プロセッサー)になった 超超並列プロセッサーになるとう話は本当ですか〜〜〜?
その程度で超並列とか言われても…
まちがえた・・・・・・・・・ Cellは(CPU+8個のAPU)*4個+64MのDRAM混載ををワンチプにしたものらしいです。 CELL=APU(32G FLOPS)*8*4=1024G FLOPSプロセッサー
それか・・・CELL=(CPU+4個のAPU)*4個+64M混載をワンチップ化かも・・・・ APU=64G FLOPSか〜〜〜〜??????
EEはまともに並列処理を実行しようとしたらメモリバンド幅が狭すぎる。 テクスチャまで引っ張ってんだからなぁ。
934 :
名無しさん必死だな :03/03/31 14:29 ID:u4ZS7Cnb
結局厨房に占領されちまったわけだが。
プ
936 :
名無しさん必死だな :03/03/31 22:25 ID:TAJcpDwU
937 :
名無しさん必死だな :03/03/31 22:34 ID:eRxWXfKe
>ゲーム機とAV機器を一体化させた新製品の開発に取り組むという これはPS3のことかなあ
地上波デジタル放送が見れるPS3が出るな
939 :
名無しさん必死だな :03/03/31 22:46 ID:kHTQsANB
DVD−Video機能ですでに一体化してると思うが。
GDCはとっくに終わっちゃったわけだから、 どなたかPS3総合スレ立ててください。
941 :
名無しさん必死だな :03/04/01 18:25 ID:UikqxPBp
>>937 当たり前。
>>939 DVDビデオだけじゃないよ。PS3は。
ブルーレイ搭載してるんで、ゲームしながら、テレビを10時間以上、
録画も出来るんだよ。
942 :
名無しさん必死だな :03/04/01 18:27 ID:UikqxPBp
PS3。 音楽も聴ける。PCとしても使える。 ビデオ再生、録画も出来る。もちろんテレビも見れる。 PCとテレビとビデオと音楽を一体化させたものが、PS3だよ。 OSは、ウインドウズのソフトも使えるソニー独自のOSね。
943 :
名無しさん必死だな :03/04/01 18:30 ID:UikqxPBp
もちろん、PS3内には、200Gという ハードディスクも搭載されてるのだよ。メモリ1Gね。 ようは、次世代を担うものがPS3だな。 個人的には、いろいろパーツで改良(ブースト)出来る 設定にしておいて欲しい。もしそれが出来れば神。
944 :
名無しさん必死だな :03/04/01 18:36 ID:UikqxPBp
というか、私はPCあるので、PS3はそんなにいらんけどね;;
また「彼」ですか。。。アホですね
>>941 ゲームをしながら録画するには
ゲーム用のチップ以外にMpeg2なり4なりのエンコードチップが必要になるんだが
しかもリムーバルメディアに録画しながらって光学ドライブを2つ載せるのか?
947 :
名無しさん必死だな :03/04/01 19:50 ID:UikqxPBp
>>945 あほは、お前な。
>>946 ゲームしながら、録画はさすがにソニーといえど無理かなw
それを可能にしたら神だけどな。
948 :
名無しさん必死だな :03/04/01 19:52 ID:UikqxPBp
>>946 録画は、ブルーレイに直接書き込むんじゃないよ。
一回ハードディスクに落とすんだよ。それを、後でブルーレイに書き込むシステムな。
まぁ、ゲームしながら、ハードディスクにもテレビ録画するように出来ることキボンヌだな。
949 :
名無しさん必死だな :03/04/01 19:53 ID:zfok4uw/
ソニーって何がすごいの? メモリースティックとか見てても一人でばたばたしてるイメージ しかないぞ。
PS3はディスクメディアを使う家電に組み込まれたタイプも発売されます
952 :
名無しさん必死だな :03/04/01 20:05 ID:UikqxPBp
もし、これが発売されたら、 既存のビデオは、全て消えるかもよ。 ほとんどが、PS3使って録画するからね。 ソニーは中国で製品開発するが、日本の工場でビデオ作ってる 企業ことごとく大打撃w
953 :
名無しさん必死だな :03/04/01 20:08 ID:UikqxPBp
ようは、ビデオとゲームとPC業界(市場)をソニーが独り占めする ということだね。 この製品PS3すごすぎ;;
時期的にブルーレイ録画は無理だよ。 こないだやっとこさブルーレイ録画のやつが40万で出たんだから。 PS3が2007年発売ならあり得るかも。 コスト的に1万五千円に収まったとしても 他のチップやパーツ代はどうするんだ。 \59,800で売れると思う? ハード寿命後半期の黒字とソフトマージンで補える? 次のハード開発のための予算が取れる? 可能性は低いが良くてDVD±RWかDVD-Rで 本命はやはり大容量のメモリーカードでしょ。 HDDに入れるのはインストールデータ位だから セーブデータ関連をメモリーカードに退避させるか PSBBで退避用データサーバを用意するか、だと思う。
955 :
名無しさん必死だな :03/04/02 05:06 ID:zwUx20oY
>>954 いや、ブルーレイ以外ありえない。(規格の統一がなされる)
やっとね。歴代のバカのおかげで、記憶メディアが乱立したからね。
CD−RとかWとかDVDとかDVDラムとかね。MDとかw
やっと、統一される時がきたのだよ。(私は、5年くらい待ってた。これをね。
もう、DVDなんてなくなるよ。
ブルーレイは時期的にPS2の時のDVDよりも数年早いってのもあるし、 そもそもゲーム機に載せる意味がない。 DVDの時は単純に大容量メディアとしての需要はあったし、コンテンツ もそれなりに普及し始めてた。 ブルーレイは両方無いじゃん。 ブルーレイで映画が売ってる訳でも無し、現実的にはゲームにこれ以上の 容量は必要なし、単純にテレビ録画ならそれなりの容量のHDD付ければ十分、 あえてブルーレイを、しかもかなりのコストを掛けて載せる意義がない。 それに、次世代機ではHDDが載ることが確実視されてる訳だから、その分 今世代よりも価格的には辛くなる。 将来の原価削減を考えたら、それ程派手に原価の高くなる物を載せることは出来ない。 ソニーにとっては次世代こそMSとガチンコの価格勝負になるしね。
HDDは別売りになります。
958 :
名無しさん必死だな :03/04/02 05:55 ID:DlKxIWUN
DVDの次は100GBないと話にならんよ ブルーレイはあくまで過渡期の技術で消費者の要求をみたす容量じゃない。 すでに2層式録画など技術は発展しているしね。 むしろエンコーディングの分野でMPEG4やDivXなどさらなる高画質圧縮技術の 登場とDVDへの採用、2層式録画、両面録画など技術的発展がこれから5年10年での 目標でしょう。ブルーレイはSONYしかやる気無いよ今のところ。
959 :
名無しさん必死だな :03/04/02 07:05 ID:HpCFNiXS
昨日の会見でメモリ1024Mだってね
>>947 こないだもアレだけ馬鹿にされたのにまだ理解できてないんですか?
というか自覚無いわけですか?
961 :
|⊇`) ごんちゃん :03/04/02 07:11 ID:Jczca9s9
>>958 なぜ100GBも?
消費者がそこまで高画質を望んでいるとでも思ってるのか?
もし100GBが到達点というのなら、
ただたんに作り手の欲求を満たしたいだけがためだろ。
それが自論だとすれば、お前はただのマニアということか。
962 :
|⊇`) ごんちゃん :03/04/02 07:14 ID:Jczca9s9
>>961 真面目に相手にするなよ。過去レス読むべし。
コンシューマが消費者ターゲット的に贅肉をカットしなければならないことを
理解できない馬鹿が一人いるのよ。
964 :
名無しさん必死だな :03/04/02 07:27 ID:DlKxIWUN
まぁこれから家庭で10年20年選手になるのはDVDだよ ブルーレイでは無いのは確か。 DVDにはこれからますます発展の余地が有り余ってるし コストダウンもこれから 個人的にはダブルピックアップと2層式録画でブルーレイの容量に 勝って欲しい所、そのためにもさらなる大量生産によるコストダウンだね。
965 :
名無しさん必死だな :03/04/02 08:05 ID:zwUx20oY
私は、PS3にはブルーレイ搭載だとみた!! お前らみとけ!そして、私の言葉をメモ帳にメモって、 机の引き出しに入れとけ!! PS3の内容が発表された時に、それと照らし合わせろ。 多分私が正しかったと知るだろう。
966 :
名無しさん必死だな :03/04/02 08:09 ID:zwUx20oY
[CPU] ペンティアム10G相当かそれ以上 [メモリ] 1G [ビデオカード] 次世代GPU ビデオメモリ500〜 [ハードディスク] 200G [記憶媒体] ブルーレイディスク [OS] ウィンドウズと互換性があるソニー独自のOS ↑ これが、私の考えるPS3の実態だ!!!
967 :
名無しさん必死だな :03/04/02 08:09 ID:zwUx20oY
[CPU] ペンティアム10G相当かそれ以上の性能のもの [メモリ] 1G [ビデオカード] 次世代GPU ビデオメモリ500〜 [ハードディスク] 200G [記憶媒体] ブルーレイディスク [OS] ウィンドウズと互換性があるソニー独自のOS ↑ これが、私の考えるPS3の実態だ!!!
ブルー例は載せる可能性わりと高いと思うけど、 ブルー例に録画は絶対無い。
それと浮動小数点演算に特化したCPUと インテル系CPUを比べるのもどうでしょ?
970 :
名無しさん必死だな :03/04/02 09:56 ID:K8UHz91c
朝からうるさい
>>969 スペックといえば数値の大きさでしか測れないヴァカばっかだから
ここではしかたないと思われ。
972 :
名無しさん必死だな :03/04/02 11:56 ID:7DiPvshV
PS3の成功は、初値が全て。 一般ぴーぽーはPS2と同じ4万円で出せ、と寝言を言っているみたいだが あいにく日本ではそういう売り方は違法なので、オフレコな話としては8万円というのが出ている。 ここからどうやって下げていくか、なんだけど、 ネットとHDDとメモリはもちろんとして、TV接続コネクタと操作パッドをオプションとして本体価格を下げるほうほうが濃厚。 これでどうにか4万円にとどくか否か微妙なところ。 ていうか、この不景気な状況では2万円以上はダメだろ。
973 :
名無しさん必死だな :03/04/02 12:08 ID:txC8xbR4
CELLじゃなかったのか?
>972 ひょっとしたら、携帯電話方式の売り方で値段をだいぶ下げるかもしれない。 ゲームするにはソニーに月額を払う。(オンラインげーもかねとる) そのかわり本体安いってな風に。
>>972 PS2発売前も似たような事を言ってた奴やマスコミが山ほど居たけどな。
やれDVDビデオ対応だからコストが高くなって6万は下らないとか。
SCEはいつもの価格弾力性を用いて39800円を上限として考えてるだろう。
無論、箱やGCの次世代機の動向も関係してくるだろうが。
わざわざ成功してるビジネスモデルを崩すとは思えない。
ぶっちゃけ、PS3がそこそこの性能があってPS1・PS2のソフトが動いて ハードディスク録画が出来て39800円なら・・・ それだけで次世代ハード戦争は終わりだと思う。 GCやXboxが発売時期をどーしようが性能がアレだろうが関係なしで。 SCEも分かってるだろうから、きっとそうすると思うけど ゲーハー住人的には面白くないね。
>>978 まあね。ただ現行機よりは差が縮まるとおもう。特にMS2。
任天堂は・・・ソフト数制限を市場がもはや支持していない
という事実を認めようとはしてないし・・・。
日本の世界市場シェアが下がったのは任天堂のハードシェア低下
にも一因があるよ。もっとがんばってサードパーティ優遇してほしい。
>>979 任天堂はもうソフト数制限なんてやってないけどね。
64の時もPSにサードを取られて負け惜しみ的に言ってただけだし。
GBAを見ればわかるだろうけど。
981 :
名無しさん必死だな :03/04/03 08:13 ID:JecVINsk
982 :
名無しさん必死だな :03/04/03 09:24 ID:JecVINsk
Computer Associates上級副社長のSam Greenblatt氏によると、 SCEのエンジニアがPS3にLinuxを搭載することを検討しているそうです。 PS3への搭載が検討されているのはデスクトップやサーバ向けよりも軽量なEmbedded Linuxで、 ネイティブ対応するかもしれないとか。
linux対応したところで、ゲーム開発者とか居るわけでも無し。 なんの意味があるんだろう。 ただマニアックな人々に受けるだけじゃん。 そら多少の開発環境の底上げにはなるかもしれんけど、 グラフィック周りとか、MSのDXに対抗する意味では殆ど用をなさないんじゃないのかなぁ。
メインCPUとグラフィックチップは現行チップの高速化と 時代に合わせた変更。 サブとしてCellチップの追加。 Cellチップはオフラインソフトでは並列プロセッサとして 比較的単純なプログラムを高速で実行可能。 (最初はこれを使うソフトは少ないだろう) こんな所じゃないのかな。 使用メディアと容量については、ちと難しい。
これまでのようにゲーム1タスクでは無くなって、起動するとLinuxが立ち上がって いくつかのサービスが常時稼動している状態になり、ゲームは1つのアプリとして 動くようになるのかな。
>>985 と言うか、ゲーム中に裏でテレビ番組録画をさせようとしたら
それしかないのでは?
うろ覚えだけど、テレビ電話的な機能も持たせたいとか言ってたし。
987 :
名無しさん必死だな :03/04/03 18:39 ID:/l6JYWdB
>>985 だな。リナックスじゃなくても、ソニーのOSでも、
マルチタスクなら、可能だな。
988 :
名無しさん必死だな :03/04/03 19:08 ID:NOR4pGRi
またそんなムチャなことを・・・・・
マルチタスクでEmbeddedなOSを採用するに当たって いくつかの選択肢からLinuxが採用されつつあるって話かな
990 :
名無しさん必死だな :03/04/03 19:51 ID:HwAccotc
次スレ勃ててくれ スレタイは 5月のE3でPS3の仕様発表 でな。
992 :
名無しさん必死だな :03/04/03 20:14 ID:mX455aGb
結論 ハードよりソフト と
993 :
名無しさん必死だな :03/04/04 07:40 ID:skqmUwRH
結局、厨房に占領されちまったわけだが。
994 :
名無しさん必死だな :03/04/04 19:06 ID:+/0jM4Dz
994
995 :
名無しさん必死だな :03/04/04 19:06 ID:+/0jM4Dz
995
996 :
名無しさん必死だな :03/04/04 19:14 ID:1DXQhMH9
996
997 :
名無しさん必死だな :03/04/04 19:15 ID:T6h8bQ85
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