http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/article/20010914/gc.htm 外観だけでなく、中身を見ても完成度の高いハードウェアだということが伝わってくる。
部品点数の少なさ、練り込まれた部品配置、スマートで機械としてのレベルが高い印象だ。
部品点数の少なさは、コスト面でも有利だろう。
自動車にたとえれば、プレイステーション2がパワーにものをいわせた大排気量車であり、
ゲームキューブは排気量は小さくてもセンスのいい実用車といえる。
また、小柄で強度の高い筐体、本体についたハンドル、誤って内部に触れることを防ぐ構造など、
任天堂がこの機械を子供が遊ぶ玩具として念入りに設計していることも感じられた。
同時発売のソフトウェアのラインナップはいま一つの印象だが、
家族で遊べるゲーム専用機として発展する力を持っているハードウェアだと感じた。
ゲームキューブの将来に期待したい。
ソフトウェアだけでなくハードウェア技術も世界一の任天堂。
PS3も任天堂に作ってもらった方がいいんじゃない?
終了
3 :
名無しさん必死だな:03/02/01 12:28 ID:auL+nsRa
復活
死亡
蘇生
混迷
7 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/02/01 12:34 ID:UqU6gHy1
浪人様もゲーム会社と一緒で焼き直しでスレを立てるようになっちゃったか。
任天堂(・∀・)イイ!
9 :
名無しさん必死だな:03/02/01 13:29 ID:NqaaL4oY
イイ!
10 :
名無しさん必死だな:03/02/01 13:31 ID:ieP36TI1
降臨
11 :
名無しさん必死だな:03/02/01 13:34 ID:I736n2gP
祝!合格!!脱浪人様まんせー!
発表やけにはやくない?
13 :
名無しさん必死だな:03/02/01 13:39 ID:ieP36TI1
ほぼ同時期に出た箱となんであんなに性能に差があるのかね?
センター試験型の推薦入試ならそろそろ発表だろうけど
浪人なら推薦じゃないよな
15 :
サービスゲーマー:03/02/01 13:45 ID:AWh+5Q5q
妊娠うれしそうだな
えらく古い情報やね。
>>13 それだけ任天堂の技術(=センス)が秀でているのでしょう。
小生もGCの性能には舌を巻きましたから。
>>13 それだけ任天堂の技術(=センス)が秀でているのでしょう。
小生もGCの性能には舌を巻きましたから。
めいすれage
20 :
名無しさん必死だな:03/02/04 13:42 ID:pADPY3vd
しかしながらある程度家族で遊べるコンセプト
というものがおろそかにされている印象があります
どうぶつの森、マリオパーティ4のようなゲームもありますが
対戦物が少ないのが懸念されます
21 :
名無しさん必死だな:03/02/04 13:50 ID:Jn/8I0Wl
CPU性能だけ比べてPS3に勝てると思った馬鹿がトップにいるかぎり撤退確実
ついでにいうとメモリ性能だけで勝てると思った馬鹿がトップにいるSCEも撤退確実
GCの性能がぶっちぎりなのはもはや常識だが、
ソフトが全くついてきてない。特にゼルダ&マリオ。
メトロイドプライムに期待。
23 :
名無しさん必死だな:03/02/04 14:49 ID:HEruqyc0
斑鳩IKARUGA
っておもしろいですか?
24 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/02/04 15:36 ID:ZdH16kzG
斑鳩はどうか知りませんが、いたる画じゃ抜けません。
25 :
名無しさん必死だな:03/02/04 15:39 ID:imC+Cofb
ウイレレっていつ出るのさ・・・
27 :
名無しさん必死だな:03/02/04 19:23 ID:JzgGuRPR
【爆笑!】エロゲーに大敗Xbox 【爆笑!】エロゲーに大敗Xbox
【爆笑!】エロゲーに大敗Xbox 【爆笑!】エロゲーに大敗Xbox
【爆笑!】エロゲーに大敗Xbox 【爆笑!】エロゲーに大敗Xbox
【爆笑!】エロゲーに大敗Xbox 【爆笑!】エロゲーに大敗Xbox
【爆笑!】エロゲーに大敗Xbox 【爆笑!】エロゲーに大敗Xbox
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1044203629/ エロゲーに大敗Xboxの次スレが立つまで箱総合スレを借りる事にします
※箱男の許可は取ってありますので心配有りません
箱男の皆さんご協力感謝します。
次世代Nintendoゲームハードウェアです
www.newtechnix.com/Webmasters/supertony/Images/News_Divers_Nintendo_Nexus_1.jpg
29 :
名無しさん必死だな:03/02/04 19:42 ID:cuuoN/Fm
●『スーパーマリオサンシャイン』がエンターテイメント部門最優秀賞を受賞!
財団法人デジタルコンテンツ協会(DCAJ)と経済産業省が共催し、さまざまな分野のデジタルコンテンツ作品とその制作者を表彰するコンテスト、デジタルコンテンツグランプリ2002。
その受賞作品と受賞者が決定したぞ。作品表彰の部では、エンターテイメント部門で任天堂の『スーパーマリオサンシャイン』が最優秀賞を受賞。
30 :
名無しさん必死だな:03/02/04 19:47 ID:cuuoN/Fm
http//www.newtechnix.com/Webmasters/supertony/Images/News_Divers_Nintendo_Nexus_1.jpg
31 :
名無しさん必死だな:03/02/04 19:48 ID:cuuoN/Fm
32 :
名無しさん必死だな:03/02/16 16:07 ID:HlJPASw2
なるほどね。
33 :
名無しさん必死だな:03/02/16 16:07 ID:78AyK4tV
あぼーん
あぼーん
任天堂のハードは電磁波対策がしっかりしてるから
健康にもイイのれす
なにせメモカやコントローラーまで防磁設計なんですからね
37 :
名無しさん必死だな:03/02/17 18:32 ID:9xYFfu65
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
51 :
名無しさん必死だな:03/02/18 18:25 ID:2XQdjlrc
>買いたいゲーム機は、ソニーグループの「プレイステーション(PS)2」が32%で最も
>多く、マイクロソフトの「Xbox」(20%)、任天堂の「ニンテンドー ゲームキューブ」(17%)に
>大きく水をあけてトップに立っている。
GCだめぽ
箱に負けてるぽ
誰も欲しくないぽ
激藁ぽ
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
62 :
名無しさん必死だな:03/02/18 18:29 ID:uNaWjgXs
「圧勝」って総合的にみたら
任天堂だけのためにあるような言葉だね。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
327 :
名無しさん必死だな:03/02/20 19:38 ID:pmYLCd0c
ピクミンの緻密なグラフィックに驚きました。
さすがGCですね
328 :
名無しさん必死だな:03/02/21 11:42 ID:j5QjOthA
GCの性能がぶっちぎりなのはもはや常識だが、
ソフトが全くついてきてない。特にゼルダ&マリオ。
メトロイドプライムに期待…してたんだけど、大丈夫か?
エンディング数水増しして小手先だけのボリューム増大計画なんて
見え透いてるよ?
329 :
名無しさん必死だな:03/02/21 12:40 ID:WedAFQ+Z
ソニーの工作員さんお疲れ
妊娠の振りして任天堂のゲームの評判落とそうとするなんて流石だね
>>328-329 煽り合いはアキアキだよ・・・
さて、ひろゆきが荒らしをシバきあげてくれてるし、
このスレはどう活用する?
331 :
名無しさん必死だな:03/02/21 13:19 ID:9POEaiYL
どう活用しようか?
いまさらハード性能スレもアキアキだ罠・・・って具合か。
欧州辺りのへんなハードの性能議論にでも転用するってか?
まあ
F−ZEROGCとか見てもらうと
GCの性能の高さがわかってもらえると思うんだけど
334 :
名無しさん必死だな:03/02/21 17:21 ID:3WROJWnJ
>>333 すごいよね!
私もGCがこんなに高性能だなんてしりませんでした
すごいすごい!
正直PS,SSあたりで性能は十分じゃない?
ハードの競争はいいかげんうざくなってきた。
そんな金があるならソフト開発費に回せ!!
なんて言う機会があればいいなあ
336 :
名無しさん必死だな:03/02/21 17:43 ID:jl63k65a
いっくらなんでもPSで十分ってこたないだろ。
2D性能ならわかるが。
ま、でもGCって性能的に最強だよね。
337 :
坂下千里子の生足:03/02/21 17:43 ID:l8clUHNu
■バテンカイトス(Baten Kaitos)
ナムコ、モノリス開発、12月発売、GC専用
ナムコが去年任天堂との提携を発表した際にGC向けソフトとして発表された『新RPG』の事です。
『バテンカイトス』は以前ナムコが商標出願しています。
雲の上に浮かぶ翼を持った人の住む惑星での物語。
カラスという名前の主人公が1つの羽を頼りに消えた家族を探す。友達や敵と出会い、軍隊と戦う。
グラフィックはプリレンダ2Dの上に3Dのキャラが乗る形。
雲とタイトルのバテンカイトス(くじら座にある星)からも感じる通り中東の芸術っぽさがあるそうです。
(適当訳)つまりモノリスらしく星座とか神話とかがゲームの題材に入ってるのでしょう。
■テイルズ・オブ・シンフォニア
ナムコ、ナムコ開発、7月発売、GC専用
これも任天堂との提携発表時に発表されたタイトル。
ファンタジアに繋がるRPGとして発表された。
セルシェーディングを使ったゲーム画面も公開されている。
IGNは戦闘はリアルタイムだと伝えています。
またメインキャラクターはダーククロニクル風だとも言っています。
最近、アレだな、
GCとか誉めるレスすると
必ずといっていいほど
痴漢によるAA荒らしを受けていたんだが、
見かけなくなったね
なるほど、
yahooBBアク禁されたから
静かになったんだね、と( ´ー`)y-~~
340 :
名無しさん必死だな:03/02/21 19:53 ID:VEBcMd9j
45 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:03/02/17 18:59 ID:H1epXaCY
>まぁ、気配りはナンバー1なんだが、
>コアの設計とか新技術の導入とかそれに伴う知識は、駄目に近いよな。
>
>前はシリコングラフィックスの名前とRDRAMのうたい文句に乗せられて決めちまったし、
>今回はNECとSGIスピンアウト組が中心だった。
>
>コストダウンのビジョンでPS2は、徹底的に内部化することで達成してるから、赤字ではないらしいし。
>
>どうなんだろ?価値観、優先順位の違いかな。
ここいら辺がGCに対するまともな反論かな。
341 :
名無しさん必死だな:03/02/21 23:07 ID:3WROJWnJ
342 :
名無しさん必死だな:03/02/21 23:21 ID:65FG6DXd
ソフトは代表作のゼルダを始め今ひとつだけど
性能はすんごいね!GC
明らかにトップだ
ソニーの工作員必死だな
344 :
名無しさん必死だな:03/02/22 00:11 ID:j9iY/NPH
やっぱ1200万は本当だったのか、
GC恐るべし!!!
345 :
名無しさん必死だな:03/02/22 05:27 ID:vCTr2fHD
要はメーカーのつくりこみってことですね
PS3とか次世代のハードになっても性能を使えるメーカーやソフトは
少ないということですな
346 :
名無しさん必死だな:03/02/22 05:40 ID:8+OrZo5M
>>1 この人は何で「必死」にスレッドを毎回毎回つくるのかな?
どうでもいいが。
任天堂はハードの設計よりも、ソフト開発レベルを上げてよ。
組長だって言っていたでしょ、
「ソフトがほしいからハードを買うんだ」って。
風のタクトみたいな苦痛なゲームは二度と作らないでくれ。
347 :
名無しさん必死だな:03/02/22 05:41 ID:UGlizwUA
>たとえば、プレイステーション 2は「ムーアの法則」を最大限に活
>かした設計思想であり、時間とともにチップを縮小化することで、
>本体価格を値下げできる。Xboxはハードディスクを搭載しているた
>め、最も価格を下げにくい設計となっている。また、ゲームキュー
>ブは最初から小さなチップを使っているために、価格の下げ幅につ
>いては限界があることがわかるのだ。
http://www.igda.jp/seminar/2ndseminar.htm
348 :
名無しさん必死だな:03/02/22 05:41 ID:vCTr2fHD
必死に叩こうとするお前より全然彼は「まとも」
349 :
名無しさん必死だな:03/02/22 05:52 ID:8+OrZo5M
素直な意見を言うことは、ゲーハー板では「叩き」となるらしい。
じゃ、タクトは最高傑作だ!とでも言っておこうか?
350 :
名無しさん必死だな:03/02/22 05:56 ID:8+OrZo5M
しかも任天堂にPS3を作らせたら、売れない死筋の商品になる可能性が高いよ。
職人気質の商品って売れないんだよ。
唯一、ポケモン景気でGBAはかろうじて売れているが。
351 :
名無しさん必死だな:03/02/22 10:30 ID:Gl/pHO/Q
ま、そーだよね。ソフト開発能力の低下した任天堂がこれからどうなるのか。
性能は3機種中ぶっちぎりでトップだけどさー。
352 :
名無しさん必死だな:03/02/22 12:16 ID:vCTr2fHD
どっちみち他のソフトやってもつまらんから、今でも任天堂がトップだよ
あぼーん
あぼーん
あぼーん
356 :
名無しさん必死だな:03/02/22 20:18 ID:9RG0KiqY
それもあるよね。
でも、性能が一番高いのはゲームキューブ。
ポリゴン表示能力なんて高過ぎて使い切れない。
357 :
名無しさん必死だな:03/02/22 20:18 ID:Ej/QWCgl
いわゆる無用の長物ってやつですね
358 :
名無しさん必死だな:03/02/22 20:43 ID:j9PWgusC
859 :名無しさん@3周年 :03/02/22 20:29 ID:rYGDY255
【GB】ゲームポーイアドパンス改造テクニック
1.パソコンのモニターに出力する技
ARMコアの99(R),100(G),101(B),102(Sync),103(GND)を直接CRTに接続して出力
2.クロックアップ、クロックダウン
ARMコアのポート71,72を1.8VもしくはGND接続する事により1/4倍〜4倍の動作選択
3.実はあったステレオ出力
I2Sバスのコーデック出力を二つに分ける。5=L,6=Rに対応
4.シリアル接続
ARMコアの7(TX),8(RX),9(CTS),10(DTR)をパソコンに接続。ターミナルを9600bps
8bit,none,stop1bitに設定し、上ボタンとB,Rボタンを押しながら電源を投入すると
デバッグコンソールが立ち上がる。
詳細URL
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1032099641/I50
359 :
名無しさん必死だな:03/02/22 21:52 ID:PSZP1p4d
タイトルでこれだけ笑えるスレは初めてだよ
>>347 最初から小さなチップとは言っても
トランジスタ数でみるとPS2と比べてかなり多く
XBOXとも殆ど変わらないのになぁ。
>>360 だから、原価は、これ以上引き下げにくいっていってんじゃないの?
362 :
名無しさん必死だな:03/02/23 11:21 ID:DJoSRYkL
やっぱ性能は
ゲームキューブ>>>>>>Xbox>=PS2
だったか。
ゼルダのデモ映像見た段階でそうじゃないかとは思ってた。
XboxはCPUがクソだし。
363 :
名無しさん必死だな:03/02/23 12:35 ID:zHnIhQl+
>>363 具体的にゲームキューブの性能を教えてよ
364 :
名無しさん必死だな:03/02/23 12:36 ID:zHnIhQl+
365 :
名無しさん必死だな:03/02/23 12:37 ID:jW7UD5rt
ゴミキューブの性能なんか箱に比べたら糞。
366 :
名無しさん必死だな:03/02/23 12:53 ID:7t1hKSOH
出川機って
性能×
ソフト×
デザイン×
メーカー×
値段×
一体何が〇なのさ?
367 :
名無しさん必死だな:03/02/23 13:00 ID:Ghm1jn8i
GC
性能×
ソフト×
デザイン×
メーカー×
値段×
取っ手○
くぅ〜〜〜〜やっぱ取っ手か。
368 :
名無しさん必死だな:03/02/23 13:02 ID:7t1hKSOH
370 :
名無しさん必死だな:03/02/23 13:06 ID:Ghm1jn8i
>>368 おいおい、取っ手が○だからって
割と居丈高じゃないかw割と
371 :
名無しさん必死だな:03/02/23 13:07 ID:7t1hKSOH
>>366 価格以外全て○。もっと正確には、
366の判断力×
373 :
名無しさん必死だな:03/02/23 13:16 ID:Ghm1jn8i
>>372 おいおい、割とウマイじゃないか<366の判断力×
374 :
名無しさん必死だな:03/02/23 13:19 ID:zHnIhQl+
>>373 明かに値段以外○だろ
GCは小さい以外いいとこない
375 :
名無しさん必死だな:03/02/23 13:21 ID:Ghm1jn8i
376 :
名無しさん必死だな:03/02/23 13:23 ID:zHnIhQl+
377 :
名無しさん必死だな:03/02/23 13:27 ID:rMEh99y7
ポストエフェクト系はXBOXがぬきんでてるから、これから各メーカがノウハウ
ためたらXBOXとそれ以外は明確に差が出てくると思うよ。
378 :
名無しさん必死だな:03/02/23 13:32 ID:Ghm1jn8i
すでにダブスチで明確だよ。
>>378 あれってマイクロソフトから頼まれてつくったんじゃないの?
ノーマークのぶんか社ってセガ系とかとちがって最初に開発補助の
お金もらいそこねてたんだよね?
このスレオモシレー
統一ハードは絶対ソニー以外の所じゃないとダメだな
382 :
名無しさん必死だな:03/02/24 09:46 ID:bTp1yufC
まぁ今はどのゲーム見てもGCがどのハードよりも上って感じだし、
スペック的にも反論の余地はないよね…。
GCは萌ゲーが出ないから嫌い〜。PS2大好き〜。
サクラまでもう少しの辛抱ですよ〜。(*^^*) モエェ
384 :
名無しさん必死だな:03/02/24 13:16 ID:n0LRKHwn
そーなんだよねー。結局はソフトだから。
性能がスーパーコンピュータを凌駕する勢いのゲームキューブだけど、
パソコンレベルのXboxやPS2に負けてる(海外で)のはそこだね。
最近の妊娠の必死さがおもしろいねえ。
386 :
:03/02/24 13:32 ID:yq9vw2A9
今時、ネットワークゲームなんてまだ早いなんて言ってるメーカーが
一番凄いって・・・なぁ
そう、ゲームキューブの性能はどのハードよりもスゴイのだ!
マリサンが30fpsしか実行出来ず、どこぞのクリエイターに
「残念だ・・・」と言わしめてしまう程にスゴイハードなのだよ!
388 :
名無しさん必死だな:03/02/24 23:16 ID:V0Cng8qz
そうそう、よくわかってるjung。
特にCPU性能がGCは優れてる。
Gekko…つまりPowerPCね。
パソ使ってりゃわかると思うけど、結局はCPU速度がものをいうし。
819 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:03/02/24 22:57 ID:JKPGhTDl
>>811>>813 「リンクなんて知ってる人がいない」か
これが君たちの知能指数の低さを表してるんだよ
リンクの方が人気あるのが確実だから存在を抹消しようとしてるんだろ?
無駄無駄PS2版とxbox版のソウルキャリバーなんて二本あわせてもGC版に届かないね
>>816 いってねえよ
847 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:03/02/24 23:06 ID:Y0yqkFMb
そして発売後
>>819の発言は出川の偽装妊娠として片付けられる罠。
つーか最近このパターンばっかりだよな・・・。
↑コイツは真性の妊娠です、皆様放置しましょう。
390 :
age:03/02/24 23:18 ID:Qz43vgAc
age
391 :
名無しさん必死だな:03/02/24 23:18 ID:qgky3I/f
NECが理科健と開発した量子コンピュータがアメリカ殻ものすごい圧力食らってるそうな
特に米軍から。
これをゲームに使うと面白いですね。
392 :
名無しさん必死だな:03/02/24 23:21 ID:SpM2eY2h
どんなゲームになるんだw
>>388 PowerPCG4はクロックあたりの性能がPenIII程度っていうのが
常識ですが。
394 :
名無しさん必死だな:03/02/24 23:31 ID:AXKqTkSw
>>391 地球シミュレーターのことですな
でも、エネルギー省とIBMがとんでもないスパコンを作り始めたけど
>>394 量子コンピュータと地球シミュレータはべつもん。
最近NEC基礎研と理化研とで共同発表があった。
まだ基本素子段階だが。
396 :
名無しさん必死だな:03/02/24 23:57 ID:V0Cng8qz
インテルとアップルオフィシャル発表のベンチマーク結果では、
PowerPC G4がPentiumiiiの1.5〜6倍のスコアだったからな〜。
ほんとに、ハードの開発者orプログラマでない限り、
書き込むのはやめたほうがいいぞ、みんな。
>>396 いまだにPowerPCに幻想持っている化石がいたのか。
これだから信者は。
399 :
名無しさん必死だな:03/02/25 00:14 ID:w7dbgfwL
400 :
名無しさん必死だな:03/02/25 00:18 ID:YbmXHqS2
フォトショのベンチだけ見ていってるわけじゃないよね?
401 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/02/25 00:19 ID:6KNqpCEO
じゃあ、箱はPIII700でGcは600って事か。
笑う所ですよ〜
403 :
名無しさん必死だな:03/02/25 00:28 ID:w7dbgfwL
平均して3倍との事ですんで
(Gekko)475Mhz×3=(Pentiumiii)1425Mhz(相当)
ま、少な目に見積もって四捨五入、1Gクラスですかな。
>>404 オーバースペックだろ・・任天堂ソフトには
それよりももっとコスト抑えればよかったなのに
GekkoはG4ではなくG3ベースでは?
406 :
名無しさん必死だな:03/02/25 00:45 ID:w7dbgfwL
G4はG3とほぼ同じコアで、AltiVecがくっついただけ
みたいなもんです。
何で売れないんだろうね、性能良いんでしょMac( ´,_ゝ`)ブヒッ
マカー怒らせるとイスラムと変わらんから止めとけ
マカーはハイソで知的なので煽りになど乗らないはずです。
410 :
名無しさん必死だな:03/02/25 11:09 ID:f4D16MdJ
ま、CPU性能がそこまで上ならゲームキューブの方が上だろうね。
だいたい、intelが良かったのはPentiumまでで、その後はCyrix
にもAMDにも大敗を喫してきた。
411 :
名無しさん必死だな:03/02/25 11:21 ID:YbmXHqS2
現在最速のCPUはHTテクノロジー積んだPen4-3.06Ghzですが。
412 :
名無しさん必死だな:03/02/25 11:34 ID:f4D16MdJ
intelの提唱するHTテクノロジが高速だと
手放しで信じ切っている盲目の子羊ハケーン
413 :
名無しさん必死だな:03/02/25 11:37 ID:yRCf4Bq6
414 :
名無しさん必死だな:03/02/25 11:37 ID:AopwgVLx
PentiumのあとにでてきたCyrixのCPUってなんだったっけ
415 :
名無しさん必死だな:03/02/25 11:40 ID:AopwgVLx
ID書き込んで別のマシンでは遊べなくするのか
いやな話だがこれも時代の流れかね
>>413 へー なんに使うんだろうね
GCディスクからGBAに落とすようになるのかな?
マリオ128のデモ見たら、
どっちのCPU性能が上かわかるだろオマイラ。
418 :
名無しさん必死だな:03/02/25 22:57 ID:2Hb/ndCs
そゆこと。
ゲームキューブに1ギガクラスの高性能CPUが載ってるからこそ
出来る離れ業。
あんなに凄いの見せた後にマリサンとは人が悪いね任天堂様。
いや、ただ3D系にウエイト置いてるだけだろ?
PS2・GCにワード・エクセル・インターネット
やらせてみればと答えが出るんじゃ?
無理だけど。
421 :
名無しさん必死だな:03/02/25 23:01 ID:MTNyN9D2
まあデモはデモだから。
PS2≒300
GC≒500?
X=733
次世代CPUは1G〜1.5GHzくらいか?
つかCPUで語っても…
424 :
名無しさん必死だな:03/02/25 23:21 ID:flBLCsiy
てか、今のポリゴンの表示部分はビデオチップの方で計算を行うから、
CPUが幾ら早くてもなぁ。
でも次のマシーンではグラディエイターばりの戦争シーンをリアルタイムでやってみたい。
偶然にも他スレで一昨日やってた話題。
107 名前:名無しさん必死だな 投稿日:03/02/23 16:05 ID:i7vbleRb
組み方にもよるけどスレッドパラダイムで記述すれば効率アップするので。
基本的にHTTは速度向上のための技術じゃなく、遅延を隠蔽してパイプラ
イン効率を上げる技術とお考えクダサイ。
グラフィックなんてどーでもいいから
もっとボリュームをあげて数ヶ月単位でやっとクリアできるレベルのRPGとか出して欲しい
427 :
名無しさん必死だな:03/02/26 00:00 ID:NNWP3f6Y
いや、だからといってCPU能力が不要というわけじゃないし、
CPUパワーが不足すれば処理落ちしますから。
よくX-boxはWordやExcel動かすのが速いだけだろ?
などと揶揄(やゆ)されますが、それすらもゲームキューブ
の方が速いといって良いでしょう。
428 :
名無しさん必死だな:03/02/26 00:02 ID:GCYD6Tc1
>>427 ゲームの処理でCPU全部使っちゃうなんてよほどのことだぞ?
429 :
名無しさん必死だな:03/02/26 00:07 ID:O2LcmTqo
脅威のネタスレだな。
素で信じる妊娠が出てきそう。
>>429 どのへんがネタか言ってみてくれるかな?
431 :
名無しさん必死だな:03/02/26 00:44 ID:NNWP3f6Y
>>428 そういう問題では無いでしょう。
性能は高ければ高いほど良いに決まってますから。
ハードだけよくなってもソフトメーカーがそれをうまく使いこなさなければ意味が無い
>>430 PowerPCはクロックあたりではすべてにおいてPIII以下です。
434 :
名無しさん必死だな:03/02/26 00:46 ID:GCYD6Tc1
ハード会社がそのハードで開発するのが楽になるようにサポートしなくちゃ意味無い。
435 :
名無しさん必死だな:03/02/26 00:50 ID:NNWP3f6Y
インテルとアップルオフィシャル発表のベンチマーク結果では、
PowerPC G4がPentiumiiiの1.5〜6倍のスコア。
これは本当です。
436 :
kalma ◆/OeRZ2quxw :03/02/26 01:04 ID:GPYPekpT
>NNWP3f6Y
CPUの性能はXBOX>GC
437 :
名無しさん必死だな:03/02/26 01:06 ID:NNWP3f6Y
>GPYPekpT
ネタですか?
いい加減にして下さいよ。
438 :
名無しさん必死だな:03/02/26 01:07 ID:9+jPm/xR
箱の映像見れば誰が見てもXBOX>GCなのは事実。
比較する意味無いって・・・・・・・(´・ω・`)
kalmaたん久しぶりに見た。
441 :
名無しさん必死だな:03/02/26 01:19 ID:NNWP3f6Y
いやいや、そんな事ないですよ。映像はゲームキューブの方が上に感じます。
もちろんゲーム内容的にはX-boxに負けることが多いですが。
MPUはゲームキューブの方が速いし。
442 :
kalma ◆/OeRZ2quxw :03/02/26 01:40 ID:GPYPekpT
>441
485MHzで動くカスタムPPCが773MHzで動くP3より高速だという根拠が聞きたい。
443 :
名無しさん必死だな:03/02/26 01:41 ID:9+jPm/xR
作る奴の腕にかかってるな。駄目なの凄いのと差が激しい・・・・
444 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/02/26 01:44 ID:3Ml5y6/1
三倍だから。
445 :
名無しさん必死だな:03/02/26 01:44 ID:tif7OseN
GEKKOってG4レベルなんですか?
箱のCPUはペン3なの?
446 :
名無しさん必死だな:03/02/26 01:45 ID:XVe6UAF2
岩田が言ってた、
「ゲームを動かす事に関しては、多分ウチが一番速いです・・・。」
は本当だったのか・・・。
ゲ・・GC恐るべし!!!
XBOXでローグスコードロン2は無理なのかな?
どちらも得意分野があるということですかね
448 :
名無しさん必死だな:03/02/26 01:50 ID:9+jPm/xR
ローグスコードロン2 処理落ちなければマジ最強なのに(´・ω・`)
449 :
カルピス:03/02/26 01:50 ID:uh0/DTje
GEKKOってG3カスタムだったはずですよー
命令群を足したとかなんとか・・
全然意味わかりませんがそうらしいですよ〜
450 :
名無しさん必死だな:03/02/26 01:52 ID:tif7OseN
ところで、昔ニンテンが組んでたSGIってどうなっちゃったの??
>>450 今でも組んでるはずですよ
でもそのときのメイン開発チームが今はATiにいるらしいです
452 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/02/26 01:54 ID:3Ml5y6/1
実はシリコン対3DFXの構図だったのか。
453 :
kalma ◆/OeRZ2quxw :03/02/26 01:58 ID:GPYPekpT
>449
PowerPC 750のカスタムらしいです。
>450
ArtXですね、現在はATiでGPU作ってると聞きますが…
>>452 本当だ NVIDIAもそんな運命だったのね
455 :
カルピス:03/02/26 02:08 ID:uh0/DTje
あれれ?
G3カスタムって雑誌に書いてあったような気がしたんだが
細かく言うと違うのだろうか??
IBMが作ったのがG3
モトローラが作ったのがG4(G3+ベロシティエンジン?)
任天堂はIBMに頼んでGekko(G3カスタム)を作ってもらった。
ただこのGekkoにはオリジナルのG3には無かったSIMD型FPUを持ってる。
GekkoはG4ではないが、一方的に低機能というわけでもないようだ。
GEKKOがG4でないのなら、
CPUでも
箱>>GC
で間違いはないみたいだね
459 :
名無しさん必死だな:03/02/26 02:42 ID:NNWP3f6Y
ん?なにか勘違いをされてるようで。
G4はG3とコア的にはほぼ違いありません。よって
G3>Pentium3でもあるわけです。
また、任天堂からの要請でゲームに完全特化された
SIMDが世界最高水準の技術力を持つIBMの手により
追加されています。
X-boxに載っている汎用的なそれとは違います。
2口しかないやん。安上がりだけどショボイのは違いない
もひとついうと、PPC系統(というより680*0系含めたモトローラの癖っ
ぽいがw)は命令体系的にレジスタ引き回しがアホアホになりやすい
ハイブリッド構造なんで、クロック高速化が厳しくなりやすいって問題
もあるんでなかったっけ。
462 :
名無しさん必死だな:03/02/26 08:14 ID:O2LcmTqo
もはや宗教ですな。
妊娠の視界からはすべてのものが歪んで見えるみたい。
463 :
名無しさん必死だな:03/02/26 08:18 ID:kYucgLRh
まさしくSGIですなw
464 :
名無しさん必死だな:03/02/26 08:40 ID:O2LcmTqo
だいたいPowerPCの処理能力はペンティアムの1.5〜2倍なんてのは、
PowerPCに最適化された唯一といっていいソフトのフォトショップのベンチ
から出した数字をもとにアップルが吹聴していた宣伝文句兼いいわけに
すぎないわけだが。
いまだに真に受ける人がいるとはねぇ。
465 :
名無しさん必死だな:03/02/26 09:48 ID:kr7Hovv+
しかしまあCISCっぽいRISCであるPPCよりも、RISCっぽくゆがめたCISCである
IA32が回路設計で勝るってのも笑える話だ。ヘネシー先生的はただもう苦笑かな。
古い86を引きずってるIA32があまり高度に進化しなかったのに対して、
あれもこれもと詰め込んだ分PPCの方が分が悪いのかな。
ちなみにMIPSと共にPPCが組み込みでやたら使われてるのは、単純に
クリティカルなタイミングが予測しやすいからだよね? そう考えると
ゲームでは案外PPCの方がよいのかも知れんけど、現在のゲープロって
かなり高級言語シフトしてる(というより規模がでかくなってる)からあまり
そのメリットも無いような気もしてくるっす。
465のマシン構成とくらべるとXboxではバス速度がアップ、
GCではバス速度がダウンしてるから実際にはクロック以上の差が出るだろうな。
PPCはIA32のように命令分解やり始めるんじゃRISCの意味はないような。
アーキテクチャとしては終わったんじゃないか。
>>468 あそこって誰か1人とんでもなく発言力の強いガンがいるんだろうか?
巨艦主義というのかなんというのか。
470 :
名無しさん必死だな:03/02/26 10:29 ID:O2LcmTqo
わずか数レスで妊娠の妄想は木っ端微塵に吹き飛んだわけだ。
もともとWS向けのPOWERアーキテクチャを1チップ化しただけだからな。
複雑な命令もってるせいでクロック上げられずクロック上げるために
シンプルなRISC命令に分解じゃなんのためのRISCだかわからん。
まあシンプルな設計で高クロック化できるCELLがIBMの次世代を担うんだろうが。
472 :
名無しさん必死だな:03/02/26 10:45 ID:O2LcmTqo
EAが現行機ではXboxが頭一つ抜けてて、GCとPS2が同程度っていってなかったっけ?
セガの名越が、一度Xboxで開発しちゃうと他機種はつらいって言ってた他の開発スタジオの
メンバーに警鐘ならしてなかったっけ?
GC版のSSXはバンプマッピングつかってたっけ?
キャリバーはD4出力のXbox版にテクスチャのクオリティーでも負けてなかったっけ?
GCのスペックが現行機種でもっとも優れると語った開発者って、誰か一人でもいたっけ?
これでもGCが現行機種で最高スペックなんですかね?
>>468 どちらも外部L2だから微妙にあてにならない気が。
FSBは64bit,83MHzだからGCの約半分だね。
2番目の数値はバックサイドキャッシュの動作周波数で
2:1だからこの頃のPIII(Katmai)と条件はそう変わらないでしょ。
L2内蔵で動作速度がはやくなった分、この構成と比べて
L2容量が1/4になっているのもまあ条件としては同等じゃない?
GCのアーキってケチりの限界を追求しようと力み過ぎた結果、
高価なコンポーネントが必要になり中途半端な接木をした、っつう
本末転倒なイメージがあるんですが、間違ってる?
新しすぎる技術を使ったために
想定より動作周波数が上げられなかったのが響いたんじゃないかね。
Flipperにあわせてメモリ帯域まで落としたのがなぁ。
>>473 おっと、上の100MHzと見間違えてたな
しかしFSBは64bit,83MHzだからGCの約半分ってのは嘘だな
システムバスとCPUバスは別。GCは15%増し、Xboxは33%増しってところか
GCに100MHzで動いているところなんて無かったような。
どこもFlipperの162MHzを基準として動いているし。
頂点シェーダでジオメトリ演算の大部分をこなすXboxと、
HWT&Lしか搭載してないGCのCPUを比べた所で全くの無意味だけどな。
「自在な」を付けないとTもLもHWであるじゃんと突っ込まれそう。
480 :
名無しさん必死だな:03/02/26 11:12 ID:O2LcmTqo
それを言うならCPUじゃなくてGPUでは?
ところでGCのGPUはプラグラマブルシェーダーに対応してる?
>>480 GPU能力の違う2マシンの「CPUだけ」を単純に比べても
意味ねー、という意味じゃ無いかと。
国語の問題だがw
>>480 対応しているわけがない。
頂点処理は固定で、フラグメント処理は
内積以外DX8相当の大抵のことはできるようではある。
まあ、内積がないのがかなり影響している感じだけど。
483 :
名無しさん必死だな:03/02/26 11:27 ID:O2LcmTqo
じゃあXboxがピクセルシェーダーを効果的に使うソフトが増えてきたら、
GCの映像とは見た目だけでも結構な差が出てきそうだね。
なぜか外積はできたりするのが・・・
なんか使い道あるだろうか?
まあ内積もぶっちゃけルックアップテーブルやs,t,qテクスチャでやったりする手法はあるよね。
パレットつかって4重参照とか出来ないかね?
486 :
名無しさん必死だな:03/02/26 11:35 ID:tif7OseN
以前、スティーブジョブスがパワーPCでウインドウズを起動してて、
マックならウインドウズもインテルの倍の早さで起動できます。とか言って名勝ったっけ?
社員だらけのスレでつね
言ってることがワケワカメ
488 :
名無しさん必死だな:03/02/26 11:38 ID:O2LcmTqo
CPUで劣りGPUで劣るのでは、GCっと箱って結構な差があるのでは?
メモリの容量でもそうだし、HDDや5.1chとかの機能の面でも劣ってるし。
489 :
名無しさん必死だな:03/02/26 11:40 ID:tif7OseN
GCのGPUを開発したのは、あのRADEON9700の開発チーム
つまりGPUの性能もCPUも
GC>>>>>>X−BOX
なのです
490 :
壱禄零:03/02/26 11:41 ID:mVcWAhI8
(´-`).。oO(どんな機種であろうと持つ性能をフルに使ったソフトは無い)
492 :
名無しさん必死だな:03/02/26 13:15 ID:RrCXJYbV
じゃあ何故GCのグラフィックはPS2やXBOXより汚いんですか?
性能は一番高いんでしょ、ここの人が言うには。
私はXBOXを持っていますが、どう見てもGCより綺麗ですけどね。
493 :
名無しさん必死だな:03/02/26 13:20 ID:vzxzCkxn
GCのカクカクエンジンの性能の高さと取っ手だけは認める。
カクカクエンジンのおかげでマリサンもタクトもカクカク度がすごかった。
取っ手が付いているおかげでゴミキューブはゴミ箱に捨てやすい。
さすが任天堂だな。
494 :
名無しさん必死だな:03/02/26 13:29 ID:8/fbjJ6U
環境重視のゲーム機か。
流石任天堂だ。
>>489 ケチったんだろうね。
任店のケチさには呆れる。
今NECに注文してるものもそこそこの性能だろうな。
Art-Xを吸収したあたりからATiが盛り返してきた感はあるね。
GCのGPU作った連中が相当優秀なのは、それでなんとなくわかる。
任天堂がIBMを選択したのも、旧Art-Xの連中がPowerPCを選ぶよう提案したとか。
しかしいろんな開発者の話とかを見ると、
GCは発売の一年以上前からスペックをほとんど変更せずに至ったらしい。
これは確かセガの中氏が言ってたと思う。つまりアーキテクチャーその他もろもろが、
実は相当前に完成していた事実。これが今日のXBOXとの差に繋がってるんだと思う。
497 :
名無しさん必死だな:03/02/26 22:15 ID:AtewtrPs
おいおい、intel並びにappleが公式に発表してる
複数のベンチでG4がPentium!!!の1.5〜6倍なのに、
たかがSPECintぽっちごときでCPUの優劣をはかんなよな。
まぁPPCは確かに作りはゴージャスっていうかクロック比率の性能と
ベクター演算の性能は凄まじいわな。CPU単体ならな。
かといってMacがすこぶる速いってわけじゃないがな。
>>497 SPECってどういうベンチかちゃんとわかってる?
とても理解してるとは思えないカキコだ。
分かってるわけねえじゃん。つーか497って詐欺に合いやすいタイプだろうな。
ブランド名さえついてればなんでも信用って(w
>>497 具体的にintel並びにappleが公式に発表してる
複数のベンチでG4がPentium!!!の1.5〜6倍ってのをいってくれ。
おそらくフォトショップのVelocity Engine実装の話じゃねーかと。
つかそもそも公式ベンチってのは普通悪いことは書かないわけで。後追い
は自分達に都合の良い部分だけピックアップするのは当然でしょ。
あんたらテレフォンショッピングの宣伝文句を一々手放しで信用しますか?
>>502 でもそれじゃアップルだけがいっている
たった一つのソフトに対するデモ(ベンチテストでさえない)
ってことになってID:AtewtrPsは何一つ本当のことを言ってないということになるが。
SPECでてから妊娠おとなしくなったなあ
つか、何でG4の話になっているんだ。
IBMは殆ど関わっていないのに。
intelおよびappleってのもわけわからんな
507 :
名無しさん必死だな:03/02/27 10:33 ID:1/m/KiHI
PowerPCがペンティアムに勝てるのはフォトショだけだよ。
それすらも周波数に差が開きすぎてしまったから危ういのに。
こんなの何年も前に結論でてるじゃん。
妊娠はアホ?
XBOX>GC≧PS2
GCはPS2と大して変わりません。
PS2より優れている点はVRAM容量くらい。
もちろんXBOXには敵いません。
PentiumIII(L2 128KB)-733MHz>PowerPC“Gekko”-485MHz
よくそんな恥ずかしいこと書けるな
510 :
名無しさん必死だな:03/02/27 10:45 ID:1/m/KiHI
>>508 ハード発売まもなく、世界最大のソフトハウスであるEAが
全く同じ評価を下したよんね。
512 :
名無しさん必死だな:03/02/27 12:44 ID:dviEdKI7
Photoshopで勝ってるって事はゲームでは強いな>GC。
Gekkoのfpuはゲーム用にSIMDへと改造されたわけだし、
整数演算も同じクロックならPowerPCのが元から速いものな。
>浮動小数点演算システム性能はXboxより上
>10.5GFOPS(ピーク)は次世代3機種の中でトップです。
>※CPU、Geomerty Engine、 HW Lighting総計
>実際のところ浮動小数点演算システム性能はXboxが一番低いです。
>※CPU、Geomerty Engine、 HW Lighting総計
ここの意味を理解してないと思うんだけど・・・
VRAM「容量」ならGCが最低だが。。。
妊娠には馬鹿が多いのか、それとも言葉足らずなだけで言いたいことは違うのか。
・・・どっちにしてもアホだな
>>515 なにが言いたいのかわからないけど
GCではVRAMのように使うのは
主に混載フレームバッファ+メインメモリでしょ。
ロックすればテクスチャキャッシュまで
キャッシュでなくテクスチャ置き場として使えるから
コレもVRAMといえばVRAMだな。
好意的に解釈すりゃあそうかもしれんが
>PS2より優れている点はVRAM容量くらい。
これは馬鹿発現だと思う。
このスレは殆どのレスが的を外した
わけのわからないデンパだな。
素直に「話についていけない」と言えば?
520 :
名無しさん必死だな:03/02/28 01:30 ID:NfzMPxSx
なぁ、みんな開発者やないんやから、どっちが優れてるとか
正しいとか、意味ないと思わへんの?
どっちが優れてるかを考えるのは知的好奇心があれば普通にありえると
思うんだが。問題はこの板の場合「ウルトラマンと仮面ライダーどっちが強い?」
のレベルを脱してないことであって。。。
要はどんな技術が使われてるか、どれが賢い選択なのか、が知りたいわけよ。
>>517 つか、妊娠の発言じゃないだろ。
VRAM以外のさも大きいが。
>>523 箱のP3はL2が128kBのカスタム品だよ。
あと、コア自体の古さはどちらも似たようなもの。
L2内蔵じゃないし。
コアのアーキテクチャ自体はかわっていないから
だいたいコアの実力を比べる目安としては使える。
同一クロックだとintでG3>P3だけどその差は非常に小さい。
だからクロック差分程度の差があると見たほうがいい。
PS2,DCあたりとはL2の有無があるから
クロック差以上に差があるだろうけど。
525 :
名無しさん必死だな:03/03/07 07:39 ID:LCK/QpND
オルタだめぽ
526 :
名無しさん必死だな:03/03/07 08:42 ID:aofdR+kB
スクラッチパッドみたいなのがない分、細かいチューニングでは箱のほう
が困難な気がする。
527 :
名無しさん必死だな:03/03/07 08:44 ID:FTwmZGCV
初心者ですみません・・・
ゲームボーイリーダーってもう予約できる所はないのでしょうか?
どこのオンラインショップでも出来ないんですが。
528 :
名無しさん必死だな:03/03/07 09:39 ID:KMdBjjux
外積は反射光の計算のときに使うんでは?
となりのポリゴンとの境界を滑らかにみせるために直線補完する。
529 :
名無しさん必死だな:03/03/07 10:26 ID:CFrGn+LY
たしかに任天堂の機械はハードとしては完成されたものだね
特にありがたいのがSCEとちがって初期ロット不良が少ないところかな
ところでスレ主は任天堂信者ですか?
530 :
名無しさん必死だな:03/03/07 11:21 ID:aofdR+kB
>>528 すません。よく分からんので詳しく教えてくれるとうれしかったり。
ふつうにスペキュラなら内積にn乗項乗せる(要はmult)だけでは?
531 :
名無しさん必死だな:03/03/07 11:51 ID:KMdBjjux
>>530 ひとつのポリゴン上の3頂点から2つのベクトルを作ってその外積を求めると、
法線になる。(ポリゴン面と直交するベクトル)
その法線と光線の内積にn乗項乗せるとスペキュラになるかな。
ということは2つのポリゴンが接しているとき、
それぞれの法線で独立にスペキュラを計算すると、
カンナで削ったような2つの面になってしまうので、
ポリゴン1の重心から、ポリゴン2の重心に向けて、
距離にあわせて法線の加重平均ベクトルを求めると滑らかな
スペキュラが得られるので、カクカクしない。
って使い方をすると思うんだけど。たぶん。
532 :
名無しさん必死だな:03/03/07 12:01 ID:aofdR+kB
・・・・・あんたはリアルタイムCGを全然わかって無いと思うですが。
法線は頂点単位で前計算ですよ。普通。
とはいえよく勉強してるようで、必要な数学的知識は十分っぽいので
ちょっと書籍を買って挑戦して見てはいかがでせう?
534 :
名無しさん必死だな:03/03/07 12:12 ID:KMdBjjux
>>532 その頂点の法線は頂点に接している面の法線の加重平均ですよ。
ポリゴンが固定で変化しないときは前計算できますが、
それでは、人形みたいな動きしかできません。
そういうCGはゲームでは多いですが。
もっともポリゴン形状が変化するCGはムービーに
してしまうことが多いようですけれど。
まあ計算速度が追いつかないってことです。
なるほど、それなら分からんでもないですが、
531の書き方だと分かってない人と勘違いされちゃいますよ。
あと細かいこと突っ込むならスペキュラは視線方向
晒しage
>>530 aofdR+kB はわからないふりをしてシロウトを釣るつもりだったが、
自らの無知を晒して返り討ちにあった。
スゲーーカコワルーイ!
539 :
名無しさん必死だな:03/03/08 02:14 ID:ZcLlHtUB
540 :
名無しさん必死だな:03/03/08 10:25 ID:RxHuKFhv
あ〜、ゲームキューブって一番綺麗に見えるもんね。
やっぱ性能トップなんか。
実際531だけだと馬鹿に見えるよ。
542 :
名無しさん必死だな:03/03/08 11:14 ID:q3YHZhQ7
またうんちくか・・・計算上どうたらって話なんか全く無意味。
543 :
名無しさん必死だな:03/03/08 11:16 ID:q3YHZhQ7
>>519 ついていける方が恥ずかしい。
>>520 すげー同感。関係者ぶって話す人って多いよね。さも一大事みたいに。
544 :
名無しさん必死だな:03/03/08 11:18 ID:8x/21FvY
こんな所でしか糞な知識を自慢できない
531は…
2chは釣り堀じゃないんですよw
545 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/03/08 11:19 ID:HcjmSs9M
いや、ここはゲーハー板だし。
つか536の指摘通り記述自身は間違ってるし。
その上あの外積の話、TEVでの話だからんな高度なことじゃあないし。
更に言うとボーン使ってもワザワザ外積使うなんて稀なんじゃないかな?
ウェイトモデルならなおさら。
しかしつくづく思うがq3YHZhQ7とかって悲惨な人生歩んでそうだな
548 :
名無しさん必死だな:03/03/08 13:31 ID:b38io8AL
廃厨ソフトの粘着ウザイ
楽しいゲームが出来るのがいいハードなんだよ
841 名前:名無しさん必死だな 投稿日:03/03/05 12:09 ID:i+d7h5yW
アマチュアバンドをやっているA君は、某バンドマスターが主宰する
「音楽理論のつどい」にきました。彼にはイオニックスケールや五度の
円など独学で適当にやってきた彼にはチンプンカンプンな講義が続き
ます。しばらくすると彼は真っ赤になりながら立ち上がり、「音楽理論
なんかいらない!作曲技術を知りたいんだ! 馬鹿ばっかだな!!」
一同は唖然として看板を指差しました「音楽理論のつどい」
スレタイ読めてますか?おばかさん。
嫌なら別のスレにいけば良いのだよ。つかどっちが粘着なんだよ。
ちょっと恥をかいたからっていつまでも引っ張りやがって。
まず間違いないだろうと思うけど、君って
「数学なんて実際の生活で役に立たないよ!」
って類の台詞連発するタイプじゃない?
551 :
名無しさん必死だな:03/03/09 00:52 ID:qYTF5GJT
552 :
名無しさん必死だな:03/03/09 01:02 ID:Ph7CJ+zU
グッドデザイン賞もらっただけで】ハード設計能力が一番凄いのも、任天堂などと言って良いのか?
アゲてまで負け惜しみ言うほうが寒いよ。そろそろ頭を切り替えろ
554 :
名無しさん必死だな:03/03/09 01:42 ID:Ci1Zfhkc
おもしろいので晒し上げ
負け惜しみか。
>>553 俺の事言ってるのかな?
だったら別人だよ。
557 :
名無しさん必死だな:03/03/09 02:24 ID:Ci1Zfhkc
あぼーん
560 :
名無しさん必死だな:03/03/13 18:16 ID:RVymJNU/
ハード設計が良い、というのは単純に性能が良いということとは別では?
最高速度150kmで燃費が30km/Lのエンジンと
最高速度180kmで燃費が10km/Lのエンジン、
どっちが性能高いかって言ってるようなもんだな。
562 :
名無しさん必死だな:03/03/14 19:43 ID:oUqYrYjJ
とりあえずGBA連動に期待age
564 :
名無しさん必死だな:03/03/14 23:39 ID:swbpaDBJ
つーか、GBAはPS2と連動するぐらいの無節操さが欲しい。
565 :
名無しさん必死だな:03/03/14 23:51 ID:J2cXTXE/
uhm, it was said in the last interview that the GC version is an exact port,
nothing was left out, Cory of IGN quoted one of the Developers in stating
that the GC version is actually looking better than the Xbox version
(which you can find in the chat logs if you like),
the game still has 2 months to go in porting, thats quite a while.
566 :
|⊇・`) ごんちゃん(板重鎮):03/03/14 23:53 ID:+ps7Q+xU
>>565 И в смертный! бой вести готов?
567 :
名無しさん必死だな:03/03/20 18:39 ID:T5nH+d4n
GCバランス最強っしょ。
体に馴染んでくる感じが任天堂ハードのよささ〜
568 :
名無しさん必死だな:03/03/21 00:07 ID:gLkgJSGK
よくわからんが、
GCのスプリンターセルが最強ってことなのね・・・。
Xboxどうした?
体に馴染むんじゃなくて妊娠がGCに体をあわせてんだよw
570 :
名無しさん必死だな:03/03/27 15:03 ID:vub1jKqJ
ハード設計とかそんなのどーでもいいよ
571 :
名無しさん必死だな:03/03/27 16:10 ID:S9bFlBez
GCごときに負けるなんて・・・・
もうだめぽ
最強じゃねーよ。
573 :
名無しさん必死だな:03/03/30 19:38 ID:1gubveoD
用句欲」
looking better than the Xbox version
ええ〜っ!?
575 :
名無しさん必死だな:03/04/01 18:44 ID:Z3GC1d3Q
なんのこっちゃ。
577 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/04/07 00:21 ID:DctJNeed
任天堂のハード作りが進化しまくってるのは事実さ・・
GBASPのように見た目にも綺麗だし
GC版が最強か・・・・
もうだめぽ
579 :
名無しさん必死だな:03/04/07 02:05 ID:nEx7iP6d
3年先を見越した設計ですよね。
580 :
名無しさん必死だな:03/04/07 02:25 ID:RZajXhtQ
GCって3年ももつのかな。。。
81 :名無しさん必死だな :03/04/07 01:51 ID:qLzDBM5U
取るに決まってるだろ修理費なんて。
582 :
名無しさん必死だな:03/04/15 21:50 ID:mBSEqcvJ
あと六年は持たすでしょ。
ぶっちゃけ
あと3年ぐらい待っても
全然OKなんですが
584 :
山崎渉:03/04/19 22:55 ID:om3J8P4/
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
585 :
山崎渉:03/04/20 06:38 ID:Y40sjU9P
(^^)
シンプルな基板だからなあ。
ソニーが今発表してることに近いほどの単純化・効率化を
2年前に達成してたって感じ。
587 :
名無しさん必死だな:03/04/22 23:13 ID:TscY9DSW
任天堂ハードって理に叶っててなおかつ個性的なのがいいね
TscY9DSW
そこらじゅうで任天スレあげまくり。
妊娠必死だなww
589 :
名無しさん必死だな:03/04/27 12:01 ID:tljZgVjk
∧_∧
/\鳥ノゝ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ /三レ゚Д゚)< 疾風怒濤の鳥取上げ!!
/三⊂ |推進|つ \__________
(|||つ ノヘ ノ
| 三 ∪ ∪
(__)_)
あぼーん
あぼーん
任天堂のハード設計は勉強による勉強のたまものですね
そして最もユーザーのことを第一に考えている出来
内部的な作りに加えて、頑丈さ、取り扱いの容易さに関しても、
鬼のように取り組んでいる感じですよね
595 :
名無しさん必死だな:03/05/16 06:37 ID:AQY1xi6a
GCはすでに神がかってるほど良いハードだね
596 :
名無しさん必死だな:03/05/16 06:56 ID:vZR3+X6L
妊娠、PSPという毒が相当回ってきたみたい。
壮絶な最後は、長くゲームの歴史に刻まれるかも。
597 :
:03/05/16 07:08 ID:SWR6+u05
あのハンドルをつかったソフトはまだですか?
598 :
名無しさん必死だな:03/05/16 15:06 ID:dIkCzNHF
ハード設計能力が一番しょぼいの間違いだろ
599 :
名無しさん必死だな:03/05/16 15:14 ID:gBxXh0a7
GT4がドライヴィングシュミレータ?
笑わせる。
601 :
名無しさん必死だな:03/05/28 00:24 ID:VaneTygY
GCってほんと、理想的なハードですよ、ほんと。
602 :
名無しさん必死だな:03/05/28 00:32 ID:XolNYqlE
>ドライヴィングシュミレータ
一応そういう振れこみ。スピード感のなさ、視野角の問題は仕方ない。
今回はロケ中に撮ったイメージ映像のみでしたが。
603 :
名無しさん必死だな:03/05/28 00:34 ID:2fAyVihM
>>601 ゲーム機に特化した場合は最高のハードだと思うけど、PS2、XBOXほど汎用性は無いね。
妊娠が何か喚いてる(爆笑)
605 :
名無しさん必死だな:03/05/28 00:36 ID:9x0k8Gc4
どっかに丸投げして作ってもらったんだろ、GCって
出川必死すぎ
607 :
名無しさん必死だな:03/05/28 03:27 ID:aDWY4kIo
608 :
名無しさん必死だな:03/05/28 03:30 ID:k/oambTP
いくらハードが良くてもソフトがひどいからどーしよーもない
609 :
名無しさん必死だな:03/05/28 03:31 ID:nIjssZuw
>>595 神じゃなくて仏だろ。
もう死にかかってるし。
610 :
607:03/05/28 04:00 ID:aDWY4kIo
612 :
山崎渉:03/05/28 08:36 ID:OodJ5Ogb
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
613 :
名無しさん必死だな:03/06/04 00:58 ID:sZSpKhFs
614 :
名無しさん必死だな:03/06/13 22:30 ID:1IjPxENQ
読み込みといい性能といい非の打ちどころもありませんね。
615 :
名無しさん必死だな:03/06/24 23:57 ID:6yClpeww
GCは最高のハードですよね!
616 :
名無しさん必死だな:03/06/27 09:50 ID:bPQGpTTY
チップを起こせない所がハード設計能力が一番だとは片腹痛い。
チップ作れるところはジャギチラだし読み込みエラー多発だし最悪だな
任天堂のハードは「セコイ」と言うイメージしか沸かない。
あぼーん
あぼーん
621 :
名無しさん必死だな:03/07/04 14:39 ID:iPgK5aOQ
GCの性能は最強だという説もある。
622 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/07/04 14:47 ID:oByEKTrb
性能はどうか知らないが、一番快適なのは確かだ
623 :
名無しさん必死だな:03/07/14 03:09 ID:EBC6XTsL
N64,GCと任天堂の目指すハード作りは常に進化しているんですね
妊娠にはビジネスモデルの違いなんか一生理解できないんだろうな。
626 :
名無しさん必死だな:03/07/14 13:53 ID:q/RcGG+7
チップを起こせない所がハード設計能力が一番だとは片腹痛い。
1チップPS1とか作ってくる芸当は余所には真似できないね。
>>617は負け惜しみにしかみえん。
ネタだろ?本気で言ってるのか?ア
タマ大丈夫?ソニーの設計能力が高い?マジッ
スか?自社で作ってもダメなら意味無いのが普通の
レスだと思うぞ?
だめだよあんた、そんなことじゃ。しっかりしろ
よ!!!!!!!!!!!!!
628 :
名無しさん必死だな:03/07/14 14:16 ID:koYO9wwE
任天堂が凄いってネタ?
外注先のNECはGCには失望しただろうし、
松下なんかQをあっさり捨てて、最新DVDプレーヤーはマイクロソフトのHighMATを採用したじゃないか。
現行X箱より売れると言われているX-BOX2でマイクロソフトと松下が組みそうな予感。
憶測ではなんとでも言えるが、それはない。
>>628 あっ もしかして君社員か?
それ極秘情報だぞ
PS1のコアをI/Oにいれて互換性を保つなんて、任天堂の据え置きハードでは技術的に無理でしょ。
任天堂は自社開発しないでリコーとやったりしてる。
そしてあくまでも枯れた技術の水平思考。
SCEはアーキテクチャからやってるから出来るわけ。
632 :
名無しさん必死だな:03/07/14 23:38 ID:SY4vqo/Q
1は壮絶空前絶後のアフォですね?
そうですね?
633 :
山崎 渉:03/07/15 14:23 ID:28OH7Q8K
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
634 :
名無しさん必死だな:03/07/19 20:53 ID:77bJSv0B
GCすごいね!
あれだけ小さくてコンパクトなのに最高性能だし(笑
グラフィックがあまりにも綺麗だよ。
635 :
名無しさん必死だな:03/07/19 20:56 ID:WORTYqqC
JSRF:トゥーン、広大なマップ、オブジェクトで60fps
風タク:トゥーン、ショボ背景で30fps
GCは同時期のXboxに比べて明らかに低性能です。
テクスチャもショボイ。
あの大きなアダプターを内蔵すれば
本体はでかくなるんじゃないの。
637 :
名無しさん必死だな:03/07/20 00:04 ID:ciUoahen
,.'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::_,,.=‐−、/ ,.-fr,':::::::::::l:|
ー='-'フ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::r''゙ ! J'l /,j゙} !:::::::::::|l|
,、、-‐'''ツ‐クノ!::l,::::::::::::::::::/|::i:::::i:::! ´''┴′ i '‐′::::::::::::| !
/_,.−''""~ ̄~'ヾ!i::ト、{}::::/`'|:ll::::|l::| ´ ' ′ ! ''′j:::l::::::::|
. // `ヽ)'ハ:{ヾ''||!ヾ:!'!| ノ /::::|ヽ,:::|
// `'、 ` \!\'! ` 、_ __, -' ,.イl!::::l| `'{、
. // _,.−'  ̄ '−、 \ ヽ\´'::..、 ヽニソ /ヾ! ヾj! 任天堂ってほんとスゴイや!
j/ ´''‐!、 \ヽ \ ´''::.、_ ´ ,. く あこがれちゃうな!
ノ| !´' 、 \゙'、 ヽ /l"'ァ‐r ' ノ ∧
638 :
名無しさん必死だな:03/07/20 00:10 ID:9KY6Bgzo
ディノ3のテクスチャはショボかった・・・結構期待していたんだが
箱も能力を活かしたゲームって少ないよね。
639 :
名無しさん必死だな:03/07/20 00:12 ID:72D/JehE
640 :
名無しさん必死だな:03/07/24 22:33 ID:n9RZX3WS
⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒
時速2000キロ 【 F − Z E R O G X 】 アーケードとの
を超える音速 連動でさらなる
のスピード。
http://f-zero.jp/ 楽しさを実現。
GAMECUBE 7月25日発売 Nintendo/ Amusument Vision/ Sega2003
⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒
体感時速2000キロの世界――――――――。
限りないゲ―ムの進化が可能にした、超音速レースゲームが遂に登場する。
近未来を思わせる超美麗なグラフィックを実現し、最高に雰囲気を盛り上げる。
グランプリ、ストーリー、カスタマイズ、フリーランなど多彩な9モードを搭載。
コース数も裕に20以上、そのどれもが緻密な背景で描かれているのが驚きだ。
君はこのパワーとスピードについて来れるか?チャレンジャーを待つ!
641 :
名無しさん必死だな:03/07/30 03:46 ID:LN0kINkS
うんうん。
642 :
名無しさん必死だな:03/07/30 03:54 ID:RXd3Dh2P
PSOもF-ZEROもセガの技術あってのGC作品だと思うと、
確かに任天堂ってテクスチャ技術が低いと思う。
でもWRの波、ゼルダの風と波は高い技術だと思う。
あとピクミンのピクミンの思考とか。
でも映像でしか新しさを感じないライトユーザーにはうったえないよね。
643 :
名無しさん必死だな:03/07/30 04:53 ID:UVbXljhx
ぶっちゃけf−zeroの背景は大した事ないような...
gcのグラフィックですげーって思ったのはマリサン、タクト、ピクミン
だな。ベタだけど。
644 :
名無しさん必死だな:03/08/04 21:11 ID:HRtCXsul
すごいと思ったのはメトロイドかな。
645 :
名無しさん必死だな:03/08/04 21:20 ID:c6wrg+jQ
メトロイドのオープニングのムービーはすごく良く出来てたな。
でもあれは外注だからねえ。
あのセンスの良さは任天堂・・・というより日本のメーカーには
無いよな。
■■■■■■■■
■■■■■■■■■
■■■■√ === │
■■■■√ 彡 ミ │
■■■√ ━ ━ \
■■■ ∵ (● ●)∴│
■■■ 丿■■■( │
■■■ ■ 3 ■ │
■■■■ ■■ ■■ ■
■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■
/⌒ - - ⌒\
/⌒\ ・ ・ /⌒\
/ \∩/ \
/\/⊃ ∞' ⊂\/\
/ / \_)*(_/ \ \
|_/ \_|
>>645 つまり、GT作ってるポリフォニーも外注ってことか
648 :
名無しさん必死だな:03/08/08 02:17 ID:jKLBbv+r
そうだよ。
649 :
名無しさん必死だな:03/08/16 12:22 ID:JDtoKw/A
任天堂のハード設計は個性的で潔いところがいい
他のハードは何もかもやろうとしているだけでパソコンみたいでダサい
650 :
名無しさん必死だな:03/08/28 20:12 ID:oyN9OWBu
□□■■□□■■□□■■□□■■□□■■□□■■□□■■□□■■□□
【 P h a n t a s y S t a r O n l i n e episode V 】
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ファンタシースター・オンライン エピソード3 C.A.R.Dレボリューション
http://www.sonicteam.com/pso3/index.html ニンテンドーゲームキューブ用ソフト 2003年秋発売予定 SONIC TEAM/SEGA
□□■■□□■■□□■■□□■■□□■■□□■■□□■■□□■■□□
あのオンラインRPG「PSO」シリーズ最新作、エピソード3がゲームキューブに登場!
シリーズ完結編とも言われる今作は、カードゲームに進化!
オンラインでの2対2のチーム戦は、盛り上がる事この上無し!
トーナメントも随時開催されており、毎日熱いバトルが繰り広げられています!
奥深システムと美しいビジュアル、膨大な量のカードの中から戦略を組み立てよう。
まさにオンラインゲームの新しい形を提案する、進化したPSOの世界を体験しよう!
651 :
名無しさん必死だな:03/09/06 22:57 ID:i87r5aOq
ゲームキューブは現行機で最高のハードとの評価。
652 :
名無しさん必死だな:03/09/06 23:09 ID:tFINDu31
645
そうか?
確かに、CG自体は綺麗だけど、
おれは、日本人がやっても、いいもの作れると思ったのだが。
いままでのシリーズを知ってる人間なら、あの程度のOP作れると思う。
653 :
名無しさん必死だな:03/09/06 23:10 ID:tFINDu31
それよりも、テキストが良かった。
スキャンした時の。
うねうねしたタイトル画面の方がきれいだったなぁ。
あと、GCで驚いたグラフィックといえばナルトかな。
655 :
名無しさん必死だな:03/09/06 23:21 ID:tFINDu31
あまり、キャラをたたせないのが、洋ゲーのいい部分かな。
でも、もうちょっとOP長くても良かったかな。
スーパーが映画的な演出だったので。
オルフェオン脱出して、ターロンWに不時着する間に、主要スタッフの名前を出したりしたら、雰囲気高まったかも。(FFみたいだけど)
次回作では、スターシップの内部見たい。
656 :
名無しさん必死だな:03/09/06 23:30 ID:PHrvy2zB
ハード性能的には、X-box>GC>PS2だろ。
X-BOXのDOAが今のところグラフィック最強だと思うが。
ソフト的にはGCの方が平均的に綺麗なソフト多いと思うけど。
っていうかね、ゲーム機はもう買ってないんですよ。
DVDは専用機、ゲームはPCでたまにやる程度ですし。
PS2も、最早余程のゲーム好きしか買ってないんじゃないでしょうか。
GCやXBOXに至っては、ゲームオタクぐらいしか手を出さないと思われます。
それを複数所持していると言うのは、正直異常だといわざるを得ません。
っていうかね、ゲーム機はもう買ってないんですよ。
DVDは専用機、ゲームはPCでたまにやる程度ですし。
PS2も、最早余程のゲーム好きしか買ってないんじゃないでしょうか。
GCやXBOXに至っては、ゲームオタクぐらいしか手を出さないと思われます。
それを複数所持していると言うのは、正直異常だといわざるを得ません。
659 :
名無しさん必死だな:03/09/29 23:58 ID:L3SKTGtR
>>1 バランスの良さという点じゃGCはかなり良いハードみたいだね。
64はアンバランスすぎたのでその反省を生かしたのだろう
660 :
名無しさん必死だな:03/10/21 13:01 ID:iJadfaXd
64はいいハードだったけども。
あ、これ同意。
こないだGBASPを水洗トイレに落としちゃって
完全に壊れたと思っていたら
何事もなかったかのように起動したので
凄いハードだとおもいました。
ポケモンミニは画面見やすいし電池寿命長いし操作性もいいけど
ソフトが無いんだよな
ソ フ ト が 無 い ん だ よ な
ソフトあります
つーか製造業が本業のソニーは一体なんなんだろう。。。
667 :
名無しさん必死だな:03/12/11 12:51 ID:EQ7Twr7c
タイミングよくソニータイマーで壊れて
効率良く設けることしか考えてないもんなあ
企業としてはそれでいいのかもしれないけど。
668 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/12/11 13:04 ID:ttKH0pR0
SPが凄いと思ったのは
実家の親父が風呂場で毎日ダビスタをプレイしているのに壊れないこと。
液晶を開いた状態で70キロの俺が誤って踏んづけても大丈夫だったこと。(3回とも大丈夫だった)
胸の高さからコンクリートの上に落としたときも平気だった。
669 :
名無しさん必死だな:03/12/11 13:25 ID:xZFsLRLg
670 :
名無しさん必死だな:03/12/11 13:27 ID:v68LKGTb
任天堂ハードは火事の原因になるんだろ?
設計以前の問題じゃん。
>>669 ハードを何度も買い替えるより経済的でしょ?