1 :
ごんちゃん :
03/01/17 10:18 ID:gEQE0nLO テスト
ここは荒らしスレじゃないと認識していいのかな?
3 :
乳揉夢像(はわゆうw) :03/01/17 10:23 ID:rDBrarAs
リアル路線のリンクだと表情とかに今以上のUPで表現する必要が あるため、BGが映らずマンガみたいに演出が左程無いゲームにし あがってたんだと思うんだ。やっぱ、賛否両論はあるものの今回の リンクもある意味ではありではないかとそう思っとりますですはい。
うちの妹とかは、ゼルダのCM見て 『全然リアルじゃないじゃん』って、言ってた。 普段ゲームしない人にとってもリアルな画面が当たり前って言う認識らしいね。
5 :
ごんちゃん :03/01/17 10:25 ID:441c6NyZ
>>2 立てた動機はテストだが
勿論荒らしスレではない
俺は今回のトゥーンの方が好きだが・・・やっぱりリアル路線の方が売れてたんだろうな。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
10 :
ごんちゃん :03/01/17 11:14 ID:441c6NyZ
つうかトーンにした方が面白くなったのか やる事は変わらないと思うのだが 雰囲気はかわるかもしれんがなあ
まあゼルダはシリアスなほうがかっこいいかもね でもトゥーンも捨てがたい
12 :
名無しさん必死だな :03/01/17 11:21 ID:aIQnAz0d
海がダメだったね。単純過ぎ。 ドラクエとかで、長い事船で旅したけど、 楽しかったよ。 新しい発見とかあったし、風向き気にしなくていいし、 色々敵が出た。 タクトの船は、1マップに島1個、魚1匹って決まってるし、 敵もほとんどいないし、ぼけーっと進むだけで、つまらない。 風向きうざいし、広いし、特に新しい発見なんてないし。w
N-Stylesでも評判悪いんだね。ちょっとびっくり。 ですが、それにしては初心者に不親切な点が多すぎます。 序盤のダンジョンが、最初の割には広くてわかりにくく、難しい。 それに、アイテムの操作がわかりにくい。(フックつきロープなんか特に) 船で航海してるときはほとんど操作の必要が無くつまらない。 その上、たまに船が竜巻で飛ばされて、余計な航海を強いられる。(後に解決できますが) これじゃ初心者は投げ出しちゃうんじゃないんですか? そういうところも含めて今回のゼルダはおかしいと言っているんです。
普通に時岡の方が冒険してる感じがしたもん。
15 :
名無しさん必死だな :03/01/17 11:38 ID:aIQnAz0d
せめて、魚の島のダンジョンは・・・プレイさせろよ・・・。 あと、賢者2人ってw 海があの広さでもいいから、 4ダンジョン追加すりゃよかったかもな。 もちろん、激むずダンジョンを1個用意して、 最後のダンジョンも今までのアイテム駆使してクリアする感じのを・・・。 てか、N64時代だと、普通にこれくらいのボリュームあったのに・・・。 タクトとかマリサンとか、GCソフトは寿命2週間・・・。
あぼーん
17 :
名無しさん必死だな :03/01/17 11:42 ID:mhpESiAo
森の島の水汲むイベントはウザいな。 制限時間もウザイし、わざわざ風向き変えたりしなきゃいけないし。
話がどんどんスレタイからずれてくな。
19 :
名無しさん必死だな :03/01/17 11:44 ID:aIQnAz0d
要するに、リアルでもトゥーンでも、 内容がショボイって事だろ。 内容がこのままだと、どのみち売れない。
タクト反省会スレはここですか?
>>20 話をループさせるのが好きな人がそうしたいみたいだね。
あぼーん
23 :
ごんちゃん :03/01/17 12:59 ID:nYR1JygO
age
24 :
ごんちゃん :03/01/17 13:58 ID:nYR1JygO
ゼルダスレ
25 :
名無しさん必死だな :03/01/17 19:45 ID:XiejC7G3
ごんちゃん…。
26 :
名無しさん必死だな :03/01/17 19:50 ID:cWybIKHZ
キャリバー2のリンクでもう一度出せと?
27 :
名無しさん必死だな :03/01/17 19:51 ID:4gfHlLvB
えっ売れなかったの?
28 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/01/17 19:53 ID:4GhjODlG
29 :
名無しさん必死だな :03/01/17 20:01 ID:l0kUUmvN
>>28 スゲェな…。
タクトより明らかに上だわ。このレベルなら悪くない。
30 :
◆vHW4HRZpuE :03/01/17 20:03 ID:pEEyPZd3
普通の人間はあんなキモキモリンクが良いなんて思わない。 ニンテンのやること全てをマンセーしなければ気が済まない妊娠だけが褒めている。
31 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/01/17 20:04 ID:4GhjODlG
この画質をプリじゃなくて、リアルタイムレンダリングで再現するのはPS3でも無理じゃないかな。。。
>>28 でも、これってぐりぐり動かせる訳じゃないだろ。
青の6号やときメモ3と一緒で基本的に見てるだけっしょ。
34 :
Y・T :03/01/17 22:26 ID:HCHZvBRO
ぜルダの伝説 時のオカリナについて聞きたいんですけど。そうすればいいですか?
35 :
名無しさん必死だな :03/01/17 22:28 ID:ore7gSmT
次回作はナムコ開発で任天堂が販売します。
36 :
矢尾信 :03/01/17 22:32 ID:afNCrpPp
リアル路線とデフォルメ路線、両方作れば解決。
>>28 頑張ってるな〜とは思うがねえw
まあ、ムジュラ路線の続編が出るとしたら
トゥーンシェードの大人リンクとかになるんじゃないかな。
売れてたかどうかはともかく、リアル路線で逝ってたら 今回の50%どころか20%くらいの完成度で発売されてたかと
>>38 え?タクトって開発度50%の段階で発売されたの?
んま、大きな声では言えないけどね
発売日を守ったから50%なのかな。いつもは延期してたし。 不満な部分はシリーズ化して年一本出すペースで開発・解消するんじゃねーの?
42 :
ごんちゃん :03/01/18 06:35 ID:1RJy6gLC
あげ
リアルにしたら売れるとかそういうもんなのか?ゼルダの伝説って・・・
タクトが売れないのは話題性が無いからだろ・・・ 『アニメに触っている様な』といううたい文句のトゥーンシェードも既に他でもやってるしな。
ゼルダの伝説というタイトルをやめ、新たなオリジナルとして リニューアルすべき。 ここまで続くシリーズだと、知名度はあるけどやったことない人は 購入しない。と思う。 今のままじゃ売り上げは伸びなそう。
あの絵柄は大賛成。
リンクの冒険って等身は高くてリアルだけど さっぱり売れなかった記憶が
48 :
名無しさん必死だな :03/01/18 06:49 ID:JECl6mv8
別にトゥーンでも思っていたより悪くはなかった。 むしろ、トゥーンの方がゼルダらしいと俺は思った。 でも、ぱっと見はリアルの方が売れていたんだろうな。 俺も最初なんだよアレって感じだった。 結局、特典に釣られて買ったようなもの。 本当に未完成のまま発売はやめてほしい。 ちゃんと作り込んでから売れよって話しだ。 発売日なんていくらでも遅らせていい、その分内容が良ければ評価される。 こういう中途半端なことを任天堂がするなんて少しがっかりしたな。
>>48 リアルでも話題性が無ければ売れませんよ?もうFF7の頃とは違うんだし・・・
50 :
ごんちゃん :03/01/18 06:52 ID:1RJy6gLC
>>43 多分、そういうもん
結局、岩持ち上げたり、ブーメラン投げたりと、石動かしたりと
やる事は変わらないんだから、後は見た目だろ
ゼルダもバイオも飽きられているのかなあ
次回作はムジュラを特典につけて売上倍増の予感だが
リンクの冒険はクリア出来なかったんだよなぁ.. っていうか2個目の神殿で挫折したような.. 今やりたいなぁ。 ぶつ森2に是非入れて欲しいソフトだ。パルテナも。
トゥーンならトゥーンでもっと作り込まれていればいいのになぁ・・・ 単調過ぎて「手抜き?」って意見が俺の知り合いの間でも多いし。 アニメに触れているというより絵本に近いな。
53 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/01/18 06:55 ID:pH/Js30g
ゼルダの伝説 任天堂 02/21 DS 169万 リンクの冒険 任天堂 01/14 DS 161万 ゼルダの伝説 神々のトライフォース 任天堂 11/21 SFC 116万 ゼルダの伝説 時のオカリナ 任天堂 11/21 N64 146万 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 90万 N64 ゼルダの伝説 風のタクト 82万 GC
ゼルダも色々言われて大変だなぁおい。
55 :
ごんちゃん :03/01/18 07:01 ID:1RJy6gLC
>>53 ヘェ〜既に82万も売れているのか
以外だ
つうかリンク売れてるやん
釣りがなかったのが痛かった
このごんちゃんは何代目?
次はリンクの冒険でもいいね。
58 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/01/18 07:02 ID:pH/Js30g
全部出荷。
59 :
ごんちゃん :03/01/18 07:03 ID:1RJy6gLC
出荷だな
グラフィックについては、ゼルダらしいと思った。 >>28レベルなら言うことなしだが。 またボリュームについても、特に不満は感じなかった。 やっぱ問題は海だと思う。 風向きウザイし、時間かかるし。 船の速度をあれ以上上げると、フリーズが頻発するというからこれが限界なのだろうか。 次回作ではハイラル平原キボン。
個人的にはキャリバー2のようなリアルリンクはすこしキモいです白タイツだし リアルにするんでもガキリンクでお願いしたいです
62 :
名無しさん必死だな :03/01/18 10:11 ID:pI6QaFVl
これは出荷本数だろ ハーフミリオンいったという話ですらまだ聞いてない
63 :
名無しさん必死だな :03/01/18 10:17 ID:URrU5PGG
ファミ通見ろよ
64 :
名無しさん必死だな :03/01/18 10:28 ID:bH4hE61Z
キャリバーのリンクはキモイ。 GC発売前のガノンと戦ってたデモのリンクが良い。
65 :
名無しさん必死だな :03/01/18 10:41 ID:DTTpkp3C
リアルリンクで斬りあいしたかったな。あと、あの海を埋めていく作業が単調すぎてつらい。時オカは五回クリアしたけど、 近作はもう手をつける気にはなりません・・・。
どっちでも構わん。 出された物で遊ぶだけ。
67 :
kalma ◆/OeRZ2quxw :03/01/18 12:26 ID:N75Ba2s/
>65 >リアルリンクで斬りあいしたかったな。 ソウルキャリバー2買え
68 :
名無しさん必死だな :03/01/18 12:31 ID:aBnJIYVq
>>66 禿同。
しかし、リアルで作ると制作期間が延びたろうから出される側としては早い方がいい
69 :
名無しさん必死だな :03/01/18 12:46 ID:kRaP4KCI
風タクでゼルダをはじめたけどリアルリンクには全く魅力を感じない。 リアルリンクだったらゼルダは買わなかったよ。
リアルにすると開発費と開発費と開発期間が増えます。
71 :
ごんちゃん :03/01/18 15:04 ID:rSziC4SQ
要するにリアルにすればソウルキャリバー2と比べられてなんだから しなかった かねかかる で結論でOK
リンクのキャラデザインがキモ過ぎたね。 だいたいガキ向けの漫画やアニメ見たって、 あんなキャラが主人公は存在しないってのに…。
ガキ向けの漫画やアニメで見るようなデザインのリンクはいやだ
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
83 :
ごんちゃん :03/01/19 18:55 ID:a8+7Vef+
age
俺もリアルならリアルでリンクは子供の方が良いなぁ。
85 :
名無しさん必死だな :03/01/19 19:01 ID:R6dBcxVe
妊娠としてはキャリバー2のリンクも否定できないので 何もいえないところであろう(w
86 :
名無しさん必死だな :03/01/19 19:05 ID:ZZb6/xh1
リアルかどうかなんてのを決め付けたがるあたり、相当頭固いですな。 それぞれのゲームにそれぞれの雰囲気があって、キャラがそれに当てはまっていくだけでしょ。
リンクの中の人もたいへんだな。
88 :
名無しさん必死だな :03/01/19 19:08 ID:R6dBcxVe
その是非はともかく、 買う側かリアルかどうかで判断して購入することが多いという現実を ふまえることもできないあたり、相当頭固いですな(藁
89 :
ごんちゃん :03/01/19 19:10 ID:a8+7Vef+
つうか任天堂のやつがいってただろ
リアル路線に疑問を感じたとか
>>87 それって他の板でも良く見るが
流行か?
あぼーん
91 :
名無しさん必死だな :03/01/19 19:10 ID:ZZb6/xh1
>>88 あら、ここって売り上げについて語るスレだったのね。
頭以前の問題だったわ。出直してきます。
あぼーん
93 :
ごんちゃん :03/01/19 19:11 ID:a8+7Vef+
宮本だっけな
ミヤホンの感覚がちょっと皆よりずれてるだけだ。
95 :
ごんちゃん :03/01/19 19:13 ID:a8+7Vef+
モンゴル人は活躍しないで欲しい
あぼーん
あぼーん
98 :
名無しさん必死だな :03/01/19 19:42 ID:zEYbgmyh
風のタクトってスーファミ版のポップなグラフィックを継承してるんだと思う。 私には64ゼルダの方がちょっと異質だったな。物凄く面白かったけど。
64ゼルダはむしろ映画的だと思った。要所要所の感動は64ゼルだの方が高いと思いますた。
あぼーん
見た目をリアルにしたほうが簡単に作れるよ。 お手本となる現実世界が身近にあるわけだからね。 トゥーンは全体のイメージを統一するのに異常に時間がかかる。 それと、ボーリング大の爆弾を何十個も持つとか 道端でごろごろ転がるとかそういったゲーム的記号と リアルな見た目というのは非常に相性が悪く、違和感が大きい。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
120 :
名無しさん必死だな :03/01/21 02:01 ID:mJ0xl5zh
どっちみち作りこみの差だけだと思う
情開が作ったソフトで今までにグラフィックがリアル志向なゲームあったっけ? 情開に他社に対抗しうる程グラフィックがリアルなゲームを作る技術無いんじゃないの? グラフィックの品質においては自社ゲームであるメトロイドのレトロスタジオやSFAのレアにすら負けてるし。
122 :
名無しさん必死だな :03/01/21 02:11 ID:mJ0xl5zh
>>121 馬鹿だなお前
リアルなだけの映像なんて、そこらのアホ学生でも作れるよ
リアルって実は一番簡単なんだよ
だから海外には、見た目は綺麗だけどね・・っていうソフトがたくさんあるの
メジャーリーグゲーム、レースゲームなんかが良い例だね
何が問題かって、リアルにすると時間とお金がかかること
デザイナー自体が少ない任天堂には今のゲーム機じゃリアルだと時間がかかりすぎる
情開がリアル嫌うのは開発費がかかったり時間がかかるってのが最大の理由だろ
でもエフェクトとかみれば情開の技術の高さは素人でもわかるよ
123 :
名無しさん必死だな :03/01/21 02:15 ID:zRqmVMnr
>>122 SFAやメトロイド級のグラフィック品質のゲームをアホ学生が作れるかは疑問である・・・
124 :
名無しさん必死だな :03/01/21 02:16 ID:zRqmVMnr
それに技術レベルは海外の方が圧倒的に高いぞ?
125 :
カルピス :03/01/21 02:17 ID:/M/jqz2J
>>121 昔なら1080°だな
あとピクミンとかでオブジェクトの造形見ればレベル高いように思えるね
126 :
名無しさん必死だな :03/01/21 02:22 ID:zRqmVMnr
>でもエフェクトとかみれば情開の技術の高さは素人でもわかるよ この辺は数あるMEGADEMO見まくれば考えが変わると思う・・・・ 情開なんて可愛いもんだよ。外人はレベル高い。 それが直接面白さにつながってるのか疑問は多いけど。 情開はユーザが実際にプレイした時遊びやすいと思えるゲームを作る力は高いと思う。
127 :
名無しさん必死だな :03/01/21 02:22 ID:mWcV6h0U
リアルリンクのデモ映像、 数日で作ったって宮本言ってなかったっけ?
とりあえず妊娠排除してくれ
129 :
名無しさん必死だな :03/01/21 02:22 ID:zRqmVMnr
>>127 どの大手のメーカーだって数日で作れるだろ。
130 :
名無しさん必死だな :03/01/21 02:23 ID:mJ0xl5zh
だいたい、GC発表会のときのリアルゼルダの映像見ればわかるし あれがすごかったからこそ論争になった
リアルというか写実的なソフトは海外メ−カーに多いよね
132 :
名無しさん必死だな :03/01/21 02:24 ID:mJ0xl5zh
>>126 めがでも?なにそれ
PCゲーとかいわないでよ、性能が違うんだから
133 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/01/21 02:25 ID:8aDDHRuw
FXのデモンストレーション映像あたりかな?
134 :
名無しさん必死だな :03/01/21 02:25 ID:zRqmVMnr
>>130 あれはプリレンダだろ?それに
>>122 を見直してみろよ・・・
学生でも作れるレベルなんだろ?
>>134 プリレンダではないような・・・
開発機上の映像だと思うよ
136 :
名無しさん必死だな :03/01/21 02:26 ID:mJ0xl5zh
>>134 プリレンダ?
GCの性能を見せるための映像でプリレンダってお前頭おかしいんじゃないのか
137 :
名無しさん必死だな :03/01/21 02:28 ID:zRqmVMnr
>>132 ゲームじゃないけど一種のリアルタイムレンダのデモ映像。
PCだけど性能がどうとかは通用しないぞ?
138 :
名無しさん必死だな :03/01/21 02:28 ID:zRqmVMnr
>>136 リアルタイムだったの?いや映像見てないから分からないわ・・・
139 :
名無しさん必死だな :03/01/21 02:29 ID:LccBenHU
しかも60フレ
140 :
名無しさん必死だな :03/01/21 02:29 ID:zRqmVMnr
どっちにしろ俺がお前に問いたいのは >リアルなだけの映像なんて、そこらのアホ学生でも作れるよ >リアルって実は一番簡単なんだよ >だから海外には、見た目は綺麗だけどね・・っていうソフトがたくさんあるの つまりお前の言うことが正しければ情開が作ったリアルゼルダも学生レベルなんだろ?
リアルタイムとは言えデモと比べるのはどうかと・・ ゲームの形になってるとなってないでは技術的に違うんじゃないの? デモだけならPS2のもそれなりだった
142 :
名無しさん必死だな :03/01/21 02:31 ID:zRqmVMnr
143 :
名無しさん必死だな :03/01/21 02:31 ID:mJ0xl5zh
>>137 ハァ?制限のないPCと制限のある家庭用じゃ違いがありすぎるぞ
「この性能内でやれることということが前提で、その中でこれだけのことをやる」
ということでの技術の高さを比べないと話にならない
だからN64時代の任天堂は技術という点で評価されたんだろう
144 :
名無しさん必死だな :03/01/21 02:32 ID:zRqmVMnr
ホントに技術が高いなら「凄ぇ!」と思えるソフトを今からでも作って欲しいなぁ。
145 :
名無しさん必死だな :03/01/21 02:32 ID:sLM8deHx
あの60fpsデモが今のGCで再現できるとは誰も思ってないでしょ
146 :
名無しさん必死だな :03/01/21 02:32 ID:zRqmVMnr
>>143 だから俺が悪かったって・・・あやまるよ。
147 :
名無しさん必死だな :03/01/21 02:33 ID:zRqmVMnr
ゼルダGCなんかは写実的じゃないけど凄くリアルだよ
149 :
名無しさん必死だな :03/01/21 02:33 ID:h0+Hz9Fa
あのデモでハード買っちゃった人は気の毒か
まぁ実際問題本当に実機で動いてたのか、とか GPUが処理しやすいようにデータ作り置きしておいただけとか 色々考えられるけどね。 どこの会社も対外的には良い顔したいから。
151 :
名無しさん必死だな :03/01/21 02:35 ID:zRqmVMnr
>リアルなだけの映像なんて、そこらのアホ学生でも作れるよ >リアルって実は一番簡単なんだよ >だから海外には、見た目は綺麗だけどね・・っていうソフトがたくさんあるの で、情開が作ったリアルゼルダも学生レベルって事で良いの?
GCスペック下がったからね2割
153 :
名無しさん必死だな :03/01/21 02:37 ID:zRqmVMnr
今になって思うのだがあのリアルゼルだの映像は実機で動いてるの? 俺が見たのはのネットで落とした動画(15fps)なのでどれほど凄かったのか分かりません。
でもあのデモの綺麗なスクリーンショットが以前NOAのサイトに載ってたけど GCで出来ないこたないと思うけど モデリングはカクってる部分もあったしテクスチャもそれなりだったし
155 :
名無しさん必死だな :03/01/21 02:38 ID:mJ0xl5zh
>>140 ゼルダが世界観ごとが作品なのでただの写実デザインの作品とは違う
世界観という部分にはゲームデザインそのものが反映される場合もある
俺が直接たとえにあげたのは野球ゲームやレースゲームだろうが?
もしかして人の言った事を丸ごと鵜呑みにしてるお馬鹿さんでもあるまい?
揶揄表現とかいう言葉知ってるよね?
そんなこといいだしたらお前こそリアルじゃないから任天堂は技術がないとか
いってた部分はどう説明するんだ?
157 :
名無しさん必死だな :03/01/21 02:39 ID:5LlmQvRY
あのデモとタクトの差がでかすぎるんだよね
,イ │
// |:!
//,. -/r‐- 、| !
/,/ ./ | _」 ト、
/.\`/ |二...-┘ ヽ
. i ,.>、;/ー- 、 l
>>151 ! ∠.._;'____\ | 貴様も言うようになったな
,!イ く二>,.、 <二>`\.、ヽ.
/'´レ--‐'ノ. `ー---- 、 |\ ヽ、
\ `l (!" Jfヽ! `''-;ゝ
`‐、jヽ ヾニニ> ゙イ" }_,,. ‐''´
`´\ ー / ,ィ_}
. |_ `ー ''´ _」'
_,.| ~||「  ̄ 人|、._
,r==;"´ ヽ ミ|||彡 / ` ー`==、-、
. ///,イ ___ ヽ|||_,,. ‐''´___ | | | |ヽ
159 :
名無しさん必死だな :03/01/21 02:40 ID:zRqmVMnr
>>155 もういいよ全面降伏します 貴方のおっしゃるとおりです。
160 :
名無しさん必死だな :03/01/21 02:40 ID:IU2/1xHv
161 :
名無しさん必死だな :03/01/21 02:40 ID:zRqmVMnr
162 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/01/21 02:41 ID:8aDDHRuw
GCを二割クロックアップすれば風タクもリアルになって60fps( ● ´ ー ` ● )
直前でCPUの性能が上がってフリッパーの性能は下がったよ
164 :
名無しさん必死だな :03/01/21 02:42 ID:zRqmVMnr
今からでも良いから凄いと思えるソフト作ってくれないかなぁ情開さんは。
165 :
名無しさん必死だな :03/01/21 02:42 ID:mJ0xl5zh
ウェーブレースはデモじゃ綺麗だったけど製品版はグラフィックへぼかったよ
>>160 実話 でもCPUの周波数は60MHzくらい増えたよ
前からしたらフリッパーは2割下がった だからグラフィック関係も2割減だと思う
167 :
名無しさん必死だな :03/01/21 02:43 ID:IU2/1xHv
フリッパーにジオメトリエンジン乗っかっているから? (ジオメトリエンジンってhdT&Lだよね?)
168 :
名無しさん必死だな :03/01/21 02:44 ID:anoKC5h6
とりあえず次のマリオは60フレで、おながいします
169 :
名無しさん必死だな :03/01/21 02:46 ID:sLM8deHx
リアルなマリオも気持ち悪いが気分転換にはいいね。 いろいろやってみりゃいい
システムLSI "Flipper" 製造プロセス 0.18μ NECDRAM混載 クロック周波数 202.5MHz 混載フレームバッファ 約2MB 持続レイテンシ性能 5ns(1T-SRAM) 混載テクスチャキャッシュ 約1MB 持続レイテンシ性能 5ns(1T-SRAM) テクスチャReadバンド幅 12.8GB/秒(ピーク) メインメモリ・バンド幅 3.2GB/秒(ピーク) カラー、Zバッファ 各々24bit 過去のやつ
171 :
名無しさん必死だな :03/01/21 02:49 ID:mJ0xl5zh
リアルなもの作って欲しかったらデザイナーを増やせと任天堂にメールしろ
その他
ディスプレイリスト・リアルタイム
圧縮解凍、動き補償機能
(以下サウンド関連の機能はすべてシステムLSIに内蔵)
サウンド
専用16bitDSP
インストラクションメモリ
8KB RAM+8KB ROM
データメモリ
8KB RAM+8KB ROM
クロック周波数
101.25MHz
最大同時発音数
ADPCM:64ch
サンプリング周波数
48KHz
システム浮動小数点演算性能
13.0GFLOPS(ピーク)
(MPU、Geometryz Engine、HW Lighting総計)
http://www.nintendo.co.jp/ngc/specific/index.html これが今のやつ
八頭身のリアル髭親父がリアルな車に乗って人轢き殺すゲームなら400万本
フリッパーはHWライトまでなんか・・・ じゃぁCPUの処理をアップさせたほうがいいんだろうけど、 フリッパーは下がらない方が理想なんだろうな。。。
175 :
名無しさん必死だな :03/01/21 03:07 ID:B0cfOhIj
なんか思うんだが、 かつてFFなどがやりまくったリアルマンセー なCMのおかげで、現行ゲームユーザーのゲームを見る視点がぼけて しまったんじゃないかって気がするんだよね。 おそらく今回のゼルダもリアルにして、それを売りにしていれば、 なんとなくライトユーザーも付いて来て今以上に売れたと思う。 でもいつかはリアルゲーも飽きられる。 だから今回こんな表現もあるよという事をユーザーに見せつけた 今回のゼルダは業界全体にとってもプラスだったと思う。 でも正直言うと、先にリアルな方を出してからトゥーンに 向かうべきだったと思う。 になったのでは?
176 :
名無しさん必死だな :03/01/21 03:10 ID:iMUTdnOl
アレをリアルゲーにしたら、糞ぶりが目立つんじゃねーの。 むしろグラフィックで救われとる
177 :
名無しさん必死だな :03/01/21 03:10 ID:Zha7lOcN
神々のトライフォースの表の世界、闇の世界のように リアル世界とトゥーン世界を行き来して、冒険を進められればよかったかもね。 ストーリーは、ガンドロノフがアニメにはまって世界をトゥーン世界にしてしまおうと
178 :
名無しさん必死だな :03/01/21 03:13 ID:UD9j4VWT
ムジュラにくらべて脇役に魅力無いね。 任天堂の毒が入ってないよ
ゼルダの頭身の選択は別にして、 GCにリアル系頭身のゲームが無いんだからどっか作れよとは思うね。 任天堂がチビキャラしか作らないから コーエーとか頭悪いからわざわざガキっぽくしちゃうんだよ。 カプコンの5作がもっと頑張ってくれればリアル系のゲーム も増えるかもしれないけど。
180 :
名無しさん必死だな :03/01/21 03:16 ID:iMUTdnOl
メトロイドに期待。
ソウルキャリバー買って下さいおながいします エターナルダークネスでもよいです
183 :
名無しさん必死だな :03/01/21 03:18 ID:IU2/1xHv
別にゼルダでリアルしなくても タクトのキャラがハマってるんで 別の新しいゲームでおながいします
185 :
名無しさん必死だな :03/01/21 03:20 ID:C9EgNDxm
リアルもそれなりにイイけれど やっぱタクトのほうが好き愛らしい
187 :
名無しさん必死だな :03/01/21 03:23 ID:B0cfOhIj
ところでゼルダもRPGかもしれんけど どうして任天堂は正統派RPGを作らないんだろう? FFやDQがないなら、手前で作ればいいのにってつくづく思う。
ポケモン
山名さんとこが作ってますよ ポケモンかもしれないけど
190 :
名無しさん必死だな :03/01/21 03:25 ID:zRqmVMnr
ポケモン以外でDQFFに対抗しうる正統派RPG作ればいいのにね。
トマトアドベンチャー
192 :
名無しさん必死だな :03/01/21 03:26 ID:B0cfOhIj
188>>ごめん、GCに限ったことです、、。
FF12やDQ8見ると正統派なのか激しく疑問ではありますが
ギフトピア
セカンドにはたくさんあるけどねRPG 事実上NO1RPGのポケモンと、マリオRPGと、マザーと、黄金と、マジバケと、トマト。 RPGってビッグなのしか売れないし、宮本さんも作りたがらないんじゃなかったっけ
196 :
名無しさん必死だな :03/01/21 03:28 ID:LccBenHU
スクエニに作ってもらうようにしたほうが早い気が・・・。
197 :
名無しさん必死だな :03/01/21 03:30 ID:PGCbVoq7
セガのシャイニングソウル2でヘナヘナになろう
198 :
名無しさん必死だな :03/01/21 03:30 ID:C9EgNDxm
俺はポケモンをRPGだと思っていない 文句あっか?
じゃあ僕は貴方を人間だとは思わない事にします
何を持ってして正統派なRPGなのかと
201 :
名無しさん必死だな :03/01/21 03:33 ID:UD9j4VWT
よし!すずきUに超大作RPGを作らせよう これでGCも安泰じゃってばかなこと言うな
202 :
名無しさん必死だな :03/01/21 03:35 ID:LccBenHU
E野が自信あるらしいよ
203 :
名無しさん必死だな :03/01/21 03:36 ID:Z2JDnUD/
>>198 俺もRPGだとは思ってない。
育てて友達と対戦が本当の楽しみ方みたいなものだしな。
DQやFFのようなファンタジー大作を作って欲しいな。
でも任天堂ってあまり巨額をかけて作りたがらないんだよね・・・
204 :
名無しさん必死だな :03/01/21 03:38 ID:B0cfOhIj
正統派なRPG=DQ、FF買う奴が買いたくなるようなRPG
205 :
名無しさん必死だな :03/01/21 03:39 ID:PGCbVoq7
そのうちドリマガの隅っこに某E社がRPG開発中!とか載って 蓋を開けてみればエルフのワーズワースで発売中止、と。
黄金の太陽も正統はRPGだけどあれはセカンド製だしな〜 任天堂もアクションばっか作ってないで作れよん
黄金の太陽でもやってなさい
黄金の太陽って時々日本語かみあってない気がしたんですけど シナリオ書いたヤツ頭良い人なの?
209 :
名無しさん必死だな :03/01/21 03:43 ID:UD9j4VWT
あのいわゆるRPGは日本独自のものだし 任天堂がそんなもんに力入れたら、外人がブーたれるかもよ
FF・DQが正統派であるという前提で話が進んでるようなんですけど
211 :
名無しさん必死だな :03/01/21 03:45 ID:B0cfOhIj
やっぱり アメリカが本命ってことすかね?
まあ本命の北米で負けてりゃ世話無いよって感じなんですが
213 :
名無しさん必死だな :03/01/21 03:58 ID:B0cfOhIj
今更な質問ですみませんが プレイステーションが日本でシェアと取れた理由にFFが移籍 してきた事があるのはわかります。 でもどうしてアメリカでもシェアを取れたんでしょうかね?RPGの 需要の少ないアメリカではそれだけではないと思うのですが、、。 なんかキラーソフトがありましたか?
アメリカでもFFが大きな要因の一つじゃないの? あの動画は衝撃的だったし。
It's a Sony.
SSが勝手にこけて64がまだ出てない以上PSしか買うもんが無いじゃないですか
217 :
名無しさん必死だな :03/01/21 04:03 ID:B0cfOhIj
なるほど、、先行逃げ切りって事ですか。
218 :
名無しさん必死だな :03/01/21 04:13 ID:B0cfOhIj
でも今考えると64時代の任天堂の ソフトラインアップってアメリカでは天下をとっても おかしくないものでしたよね。実際かなりPSには肉薄してたようですし。 ただ日本でPS人気があったためにサードがほとんどPSに向いてしまった。 従ってアメリカでもトップを取ることが出来なかった、。 ということでよろしゅうございますかな。
横レススマソ。放置よろ。 ゼルダは初代のディスクシステムが最高!!
(´-`).。oO(夢をみる島が最高だよな・・・)
222 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/01/21 04:38 ID:8aDDHRuw
ソニーのブランドと戦略、プレイステーションの総合的な性能によって魅力的なソフトが集まったからでないのかな。 64のマリオカート、007、マリオクラスのソフトは無かったけどそれでも GT1、2、FF7、FF8、MGS,クラッシュシリーズ、スパイロシリーズ、DRIVER 鉄拳2,3、バイオとか色々あって結果的にはSCEだけで任天堂以上に ソフトを販売してましたし。
223 :
名無しさん必死だな :03/01/21 04:55 ID:iMUTdnOl
マザー3はどうなったんだYO!!!
224 :
名無しさん必死だな :03/01/21 05:04 ID:UD9j4VWT
>>224 知らなかったけど凄ぇな・・・
日本でもこれくらいやってくれれば良いのにね。
でもアメリカって暴力表現には日本よりも断然厳しいんじゃなかったっけ?
バットで通行人を殴るゲームが売れまくってる国ですよ 年齢ごとの審査が厳しい分そこら辺の表現は自由にやれるんじゃないですか 説得力のせの字も無い憶測ですが
227 :
名無しさん必死だな :03/01/21 05:13 ID:UD9j4VWT
日本はポルノが厳しいらしいが市場が小さくなるわけでなし むしろ規制破る奴ばっかりだから規制に目が行くのだろう。
>>224 テキサス州に仕事で行った友達によると
PSのほうが持ってる人が多かったらしいです
64はやはり画像が弱いといわれたらしいです
PSの容量を生かした迫力が人気みたいでした
あと道には轢かれたアルマジロがいたそうです
欧州ではPSソフトがコピーできるから持ってる人が多かったらしい
やっぱアメリカもプリレンダムービーに惹かれたのでしょうな
ここで某コテならアメリカ人もリノアたんの魅力に惹かれたんだね(・∀・) とか言うんだろうなぁと思った午前5時
ここは一つアリル路線で
233 :
名無しさん必死だな :03/01/21 22:48 ID:ptOfyRnw
任天堂は実力があるのに金をかけない。 その一方で、実力は無いのに大金をかける会社が或る。
あぼーん
あぼーん
236 :
名無しさん必死だな :03/01/22 00:27 ID:MqlbPX3d
>>233 任天堂はエニクスみたいにプロデューサー業に徹したほうがいいんでない?
情開はもうゲームつくりたくなさそうだし、作ったとしてもタクトみたいにやっつけ仕事
あぼーん
>>236 情開は、セカンドに作らせたゲームの仕上げとかもやってるし。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
243 :
名無しさん必死だな :03/01/22 00:45 ID:Uu+5ID8b
おい、あのリアルゼルダの60フレデモは何だったんだ! 早く作れ
64の時は荒川氏の手腕でPSと互角だったのにこれからどうするんだろ? 任天堂はユーザーに甘えすぎだ。
245 :
名無しさん必死だな :03/01/22 03:33 ID:dKCvI+ZS
タクトとオカリナどっちがおもろいの・
オカリナ+ムジュラ÷2=タクト
>>243 あのガノンが手直しされてスマデラに出た。
(スマブラ拳では「モデルの提供を受けた」とある)
勝ちポーズで剣を持っているのはその名残。
248 :
247 :03/01/22 05:06 ID:ALdCFpy2
ガノン→ガノンドロフ
249 :
名無しラーメン :03/01/22 10:18 ID:MIPcHC6o
クリミアさん…
250 :
名無しさん必死だな :03/01/22 15:48 ID:CJCz1VGU
>>243 あれはハッタリムービー。
ムジュラ完成前につくってみましたという感じ
にんシンの中の人も大変だな
ソウルキャリバー2でリアルリンクがみられます。
こういうスレ立てても板違いとか 家ゲー池とか言われなくなったな
キャルバーでリンクが出てくるから ソウルキャバリーの話題が多かったんだな ファミ通見て分かった
255 :
名無しさん必死だな :03/02/04 18:45 ID:pADPY3vd
いろいろな個性を楽しむのが一番なのでいろいろなゼルダがあったほうがよいんですよ
256 :
名無しさん必死だな :03/02/04 18:47 ID:fvLTt24O
デビルメイ売れてないね どこいっても山積み
デビルオイなら売れてたかもな やっぱゲームは男の方が良くするから
258 :
名無しさん必死だな :03/02/04 18:52 ID:IWor5WLf
デビル2もGCで出せばよかったんだよ。トゥーンにしてさ。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
273 :
名無しさん必死だな :03/02/06 11:57 ID:iJ/cF0ZI
age
274 :
名無しさん必死だな :03/02/06 11:58 ID:hrAcwOoi
AAAは孤独な人なんだろうね!
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
280 :
名無しさん必死だな :03/02/06 12:52 ID:s52eN5mR
何?あの60fpsリアルゼルダはハッタリムービーだったのかよ!
正気になって考えろ!! リアルになったところで売れるわけなゐ。 そもそも一般人がそんなモンに氣を引かれるか。 買うのはマニア(妊娠)だけだよ。
>>280 そうです。まあ今の手抜き情開につくれといっても無理な話
284 :
ウ━(´・ω・`)━ン・・・コッ!! :03/02/06 13:32 ID:s52eN5mR
>>282 >>283 そもそもアレってGC実機で動いてる映像なのかな・・・・
作られた映像なの?やっぱし・・・
あぼーん
あぼーん
>>284 あのガノンドロフがスマデラで4人出せたことを考えると
実機で余裕で出せる映像ということになる。
かさ荒すな
スマデラのガノンドロフのデティールはあのハッタリムービー程では無かったぞ? もっとローポリだったよ(´・ω・`)スマデラ。
>>288 凄い妄想力ですねwWWWwww
出せるわけないでせうが。現実逃避はやめませう。
しかし、この妄想力・・・
妊娠の力は凄いなぁwWwwWWWWWWwwwwWww
>ガノンドロフはラッキーなキャラでした。 >実はスマブラに登場させる予定はなかったのですが、都合の良い要件がいろいろとあったために参戦が決まりました。 >(モデルの提供を受けられていたとか、特徴がはっきりとしていたとか、身体のバランスがキャプテンファルコンと同程度だとか、なにより人気が高かったとか) 腕周りのカドの数は一緒。剣を持っているのはあのムービーとスマデラ勝ちポーズだけ。
風のタクトはだいたいムジュラ直後から制作が始まった。 NSW2000においてリアルゼルダのビデオが存在したのは、ムジュラの完成前に 次世代機の予備実験を少しやっていたから。 アメリカのインタビューより。ムジュラ完成前は実機は存在してない。 これで満足か?妊娠
実機で出せるとは書いたが実機で出てたとは言ってないぞ 要するにPS2の時と一緒で実機を想定した画像だろ?
あぼーん
>>290 あのムービーもスマデラも腕が八角柱だった。
円柱は角をひとつ増やすだけで格段にポリゴン数が増えるので
ほぼ同じくらいのモデルということになる。
あぼーん
あのムービーって60じゃったっけ 30じゃと思ってた
あぼーん
300 :
名無しさん必死だな :03/02/06 15:05 ID:w45x/2Ag
もう少し大人向けにしてもバチはあたらんだろ。
FCの頃からリンクの顔は共通して 凛々しかったな。 なんであんな面にしたんだか…。
ゼルダ姫とリンクのラブシーンを挿入。 再会した二人が世界一ピュアなキス。 これで大人の心もばっちりキャッチ。
はい、猥褻妊娠くんでした。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
308 :
名無しさん必死だな :03/02/06 18:48 ID:/J+laVhn
今日初プレイしたんだけどゼルダってこんなだったっけ・・・ マリサン並に視点変更させられるのがハゲシクめんどくさいんだけど。
>>308 視点変更しなきゃ良いじゃん。L注目だけでやれば時岡と同じなんだし。
てかタクトやってて思ったのは
なんだ、時岡と大して変わらないじゃん・・・・
変わったのは雰囲気だけですか?
ダンジョンも気持ち悪いくらいサクサク進むし・・・
程度。
310 :
名無しさん必死だな :03/02/06 20:22 ID:L0e1zqhG
>>292 スマデラのガノンドロフってリアルゼルダハッタリムービーからの流用だったんだ。
311 :
名無しさん必死だな :03/02/06 20:23 ID:5eiDM8sZ
AAA君、孤独の死がきませんように。
周りに取り上げてもらう為にはリアルな方がよかったんじゃないの。 一般の情報誌にもゲーム紹介のページとかあるけど、 「すばらしくリアル」ってのと「まるでアニメそのもの」の どっちが紹介しやすいかといえば前者じゃないかなーと。 というかCMの画面暗すぎで景気悪い。
まあ、買う人は何をもって買うかというと、見た目で買うわけで。 どんなゲームだって、買う人の大半は「まだプレイしてない人」だよ。当たり前だが そういう人への門戸を、逆に閉ざしてしまったのが問題だと思われ
314 :
( ○^ ー ^ ○ ) はスバラシイ :03/02/19 01:40 ID:x52KZ3a0
難しいゲーム、メンドクサイゲームが売れなくなっただけだから そんなに深く考えなくてよろしい、 これはプレステにもいえる
あのチンクルとかいうのが気持ち悪かったな あいつって本作初登場じゃ小ないらしいが、人気あるの? あのキモキャラに3200ルピーもつぎ込まされたかと思うと、腹立ってどうにもこうにも
あぼーん
317 :
名無しさん必死だな :03/02/22 09:01 ID:ExuJP4Mr
リアルゼルダも出るらしいよ。 来年の秋。
318 :
名無しさん必死だな :03/02/22 09:09 ID:5XnQ0yjK
あぼーん
なんにしろ、あの画面は「ショボイ」という印象だったな 無理やりあれを「センス良い」に脳内変換するのは きびしいよ 任天堂が落ちていったのは自業自得でしょ 王様きどりでサードパーティにあんな態度しつづけて 離れ始めたら、サードパーティなんていらない!なんて それじゃあ、誰もついていかないわなぁ んでもって、頼みの綱の情開も、その強みだった ディベロップメント能力(というか、それに時間と金をかけられる体制)も かげりが見えてきたからねぇ プログラム完成してから半年だの1年だの、延々調整とか そういうの、ゆるされなくなってきてるらしい
あぼーん
あぼーん
あぼーん
「リアル」の定義にもよるな。 FF映画みたいに「実写に近づける」という意味でのリアルなのであればゼルダの進むべき道ではないと思う。 単に頭身が多ければリアルだという定義であれば、それは既に時オカで試みている。 宮本さんいわく、「ゼルダは5頭身が限界」らしいけどな…。 つまり5頭身といえば炉利ゲーの…
>>315 >あのチンクルとかいうのが気持ち悪かったな
>あいつって本作初登場じゃ小ないらしいが、人気あるの?
あります
326 :
名無しさん必死だな :03/03/13 01:23 ID:2PA/e+BT
そうなの?
327 :
名無しさん必死だな :03/03/13 15:19 ID:+T0Frppj
リアルっつーか写実的にする必要は無いんだよな。 トライフォースか時オカのパッケージのリンクがそのまま動くって感じにしてもらえば。
328 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/03/13 15:22 ID:czMH1lZZ
DOAX路線で逝くべきでしたね。
329 :
いけぷりん :03/03/13 15:23 ID:yz7yNsZ5
英国でGCがXボックスを逆転! 業界‖ 英国週間ランキング、GCハード/ソフト販売数増加 PSO、バイオ0、ソニックメガコレクション等の有力ソフトが集まった3月7日を含む英国の週間ランキングにおいてGCの販売台数が21%増加。 ソフト販売数は45%増加で49,867本、Xboxの46,061本(前週比-7%)という事でソフトにおいてXboxを抜かしたそうです。 今週はモンキーボール2やゴーストリコン等の発売が控えています。対するXboxはLiveがスタートします。 GameCube takes second place, beating software void
330 :
名無しさん必死だな :03/03/13 15:47 ID:RVymJNU/
リアル絵を望んでいるのは、どちらかというとこれまでのゼルダファン、 ないしコアなゲームファンだと思います。 リアル絵のほうが濃い印象になりますから、初心者を配慮せずに コアなゲーム内容にできるからです。 風のタクトは難易度的に初心者への配慮をしすぎた点でもう少し、だったと思います。 ほとんど死ぬこともなくクリアできてしまうのがゲームなのかどうか・・。
リアルの方が売れると思うけど今回みたいな薄っぺらい内容ならどっちにしろ買わない。
リンクのチンコが揺れたらどうなっていただろうか
333 :
名無しさん必死だな :03/03/16 19:29 ID:PC0VDJWO
どうなってたんでしょうね。
やっぱ 2D だろ
335 :
名無しさん必死だな :03/03/16 20:23 ID:Zj/kYRJF
どうぶつの森
時岡を何回もクリアしてる奴なら簡単に感じて当然だっつーの。
338 :
名無しさん必死だな :03/03/16 22:17 ID:CAbDRmA5
今回のは簡単というより単純にツマラナイって所がだめぽ
SC2の売上げが試金石になるんじゃないか? GCでリアル路線が売れるかどうかは不明だ バイオは中途半端な売上げだったから売れるとも売れないとも まだいえない
340 :
名無しさん必死だな :03/03/16 22:26 ID:dxvSXjfO
>>334 GBAで新作ゼルダ出るってんだからそれを待ちましょう(´∀`)
出来れば夢島の手塚さんにやって欲しいが、作るのはカプコンだそうです・・・・・・
341 :
名無しさん必死だな :03/03/16 22:27 ID:Zj/kYRJF
夢島はかなりいい出来だった
342 :
名無しさん必死だな :03/03/16 22:31 ID:dxvSXjfO
ゼルダのビデオを見ても思ったけど青沼さんはもうやる気無いみたいなので 手塚さんにやって欲しいですね。
343 :
名無しさん必死だな :03/03/16 22:31 ID:GV9qNQ4L
木の実まだクリアしてねーよ
344 :
名無しさん必死だな :03/03/17 00:32 ID:2CQVhhQ6
>>28 すっげぇな箱より綺麗
てかこれPCのやつか?
345 :
名無しさん必死だな :03/03/17 00:35 ID:xqYTZ/QR
346 :
名無しさん必死だな :03/03/17 00:36 ID:2u6aWWg4
リアルリンクっつうかICOリンクがいいな。
347 :
名無しさん必死だな :03/03/17 00:48 ID:ebwBBhyb
タクトがアニメに触る感覚なら オカリナはスリラー映画を操る感覚だな
348 :
名無しさん必死だな :03/03/17 00:51 ID:WPIpZ2Yc
オカリナはある意味 ムジュラより怖かった
349 :
名無しさん必死だな :03/03/17 01:05 ID:gZBsvBIS
350 :
名無しさん必死だな :03/03/17 01:08 ID:WPIpZ2Yc
すごくいいが、 敵キャラすごく グロくなりそう。
351 :
名無しさん必死だな :03/03/18 00:15 ID:ybHThPu0
考え直したが ポポロクロイスと被るか...
352 :
名無しさん必死だな :03/03/19 18:54 ID:pzw09Anb
タクトは糞って事はみんな認めたようだね・・・。 発売当時は名作だとか言ってた妊娠が日に日に弱っていくのにはワラタ
>>352 こういう馬鹿まだいるんだな(w
戦争が始まっても「出川必死だな」って言える日々が続く事を願うよ。
釣ったつもりが、良く考えると釣られてしまった妊娠
355 :
名無しさん必死だな :03/03/19 19:04 ID:pzw09Anb
>>354 これからがおもしろい所なんだから、そんな事言うな!
356 :
名無しさん必死だな :03/03/19 19:14 ID:0FX8akXn
>>352-353 いや実際最後までやってみて総合的に見たらタクトが糞なのは当然であるわけで・・・・
前半は面白いっつーか普通のRPGっぽいと思ったけど。
今一度 夢を見る島 を越える面白さのゼルダの伝説やりてぇ(´д`;)
つーわけで次のGBAゼルダの新作は手塚さんにやって欲スィ
357 :
名無しさん必死だな :03/03/19 19:16 ID:XtZdbfQT
ファミ通の点数って全然信用ねーな。
ハミ通の中の人は最後までプレイして点数つけてる訳では無いよな・・・
359 :
名無しさん必死だな :03/03/19 20:51 ID:aITp+INY
次は荒木にやらせるべき。 キャラも風景も全部。 キャラはまっすぐ立たない。 セリフは倒置法でボソボソ喋り出し、 相手に1回聞き返されたあと大声で言う。 戦闘では血が沢山吹き出る。 雲は全部巻き雲。 ボスはまず影から始まる。
さっきクリアしたけど、タクト面白かったよ。
ガノンがあまりにも不憫で泣いた。ハイラル王氏ね!
ほんと、トライフォース集めさえ無ければなぁ・・・
集めるのが面倒で三ヶ月ほど放置してたし。
結局攻略サイト見て集めたし。
>>315 チンクルはチョン
361 :
千手観音 :03/03/19 21:14 ID:2khG5mnt
ジョジョは擬音が全て そこを押さえてない359はとうしろう
362 :
名無しさん必死だな :03/03/19 21:19 ID:VdBMhPCq
ジョジョでは 「勝った!!」 と言ったボスキャラは 10ページ以内に死ぬ
363 :
名無しさん必死だな :03/03/19 23:55 ID:Oz0C0XTG
そうだっけ。
今のジョジョは何が描いてあるのかよくわからない。
365 :
名無しさん必死だな :03/03/20 03:58 ID:m2XwBFqG
366 :
名無しさん必死だな :03/03/20 04:11 ID:r22HJZZu
宮本「触れるアニメ」 誰もアニメになんか触りたくなかった罠
10ページって長っ
伝説のキャリアバー
あーーーーーーーーーーーーー タタタタタアタタタッタタタタタタタタタタ アタタタタタタタアアタタタタッタタt アターーーーーーーーーッ 中華一番
さげ
372 :
名無しさん必死だな :03/03/25 09:59 ID:d8PuwygJ
やっぱリアルはいいねぇ
373 :
名無しさん必死だな :03/03/25 10:04 ID:HI5PsAm4
374 :
名無しさん必死だな :03/03/25 10:29 ID:l00EJKvS
予想より売れてない原因を考えると、やはりリアルの方が売れるだろうね。 俺の知り合いの間でもタクトの話しを持ち出すと残念ながら『CMやってるけどショボイよな』 という返事しか返ってこないんだよな・・・・・・・・・ 煽りで言ってるとは思え無いし素直な第一印象だと思った。
375 :
名無しさん必死だな :03/03/25 10:31 ID:l00EJKvS
リアルな方が面白いかと言うと俺はどっちでも変わらないと思うが 売れるか売れないかという問題ではリアルの方が売れるに決まってる。
( ^_ゝ^)GCでリアルなゼルダタンを見たいなぁ
377 :
名無しさん必死だな :03/03/25 12:09 ID:Yx4M4BtX
リアルだから売れる、と勘違いしている皆様へ。 風のタクトが売れなかったのはリアルではないから、ではなく・・・ ゲーム性(内容)の作りこみが甘いから、もしくは巧みに作られていないから面白くないのであって・・・ このまま同じチーム(情報開発)でリアルタクトを作っても、二番煎じで終わります。 ゲームとは操作する楽しさなのです。 グラフィックにばかり力を入れすぎて、ゲーム性(中身)が乏しくなった風のタクト。 そのままリアルにしても面白くありません。 以上、公平な一般人からの報告でした。
情開もネタ切れかなあと思う。 GCになってマンネリがすごい
380 :
名無しさん必死だな :03/03/25 13:30 ID:U0idkBdO
いやピクミンだけはよかったよ。たぶん今度のマリオ128で真価を発揮してくれる と信じてる。それが駄目ならGC捨てる
381 :
名無しさん必死だな :03/03/25 14:08 ID:OXpZVHAB
Jay「しかし多くの人は大人リンクも見たがっています」
宮本「もちろんその声は我々に届いています。
E3ではみなさんに喜んでもらえるものをお見せできると思います。」
Jay「楽しみに、ですね。では最後に一言お願いします」
宮本「みなさん、大海原の冒険を思いきり楽しんで下さい。」
http://www.zelda.com/gcn/legend.jsp
ソウルキャリバーで約束は果たしたとか言い出さないよね 宮本さん
383 :
名無しさん必死だな :03/03/25 15:31 ID:JEObm2M8
トゥーンシェイドを知らない奴はたぶんあれを ただの「絵」だと思ってるんだろう。 SFC時代と同じの。
おれのダチは、 初めて画面見たとき 絵が安っぽいねと言っていた。
まあ確実なのはリアル絵蔓延している中での猫目トゥーンは 第一印象が良くなかったって事だけだ。
>>381 猫目キモリンクの大人バージョン
じゃねえだろうな。
387 :
名無しさん必死だな :03/03/25 16:09 ID:8YOvisWP
GCのシャーマンキングやナルトやらが 正しいトゥーンシェイドだな。 タクトのトゥーンはなんなんだろね。 何故公式イラストと同じ様に キャラの輪郭に黒縁付けなかったのか不思議。 あんなのじゃショボイ言われても仕方無いやね。
リアル路線ってモータルコンバットみたいなやつ?
389 :
名無しさん必死だな :03/03/25 16:34 ID:93GTij0M
ツマンネ
リアルって 風のリグレットみたいなやつ?
>>390 そういうのもひつようかもしれん
ニンテンゲー、マンネリ化してるし
>>377 「ゲームとは操作する楽しさ」とか言う一般人はいない
あと公平かどうかって、自分で言うもんじゃなかろう。
394 :
名無しさん必死だな :03/03/25 23:01 ID:93GTij0M
確かに。
ゲームっつうのは本来の意味(試合)なら ルールがあって勝利することを楽しむもんだろ。
396 :
名無しさん必死だな :03/03/25 23:08 ID:Jm5DsdZn
リアル路線ってストリートファイターバトルオンフィルムや 街みたいに実写取り込みすればいいんじゃない。
397 :
千手観音 :03/03/25 23:16 ID:NGUKjIKS
PS擁護派というかアンチ任天堂の奴らって やたら一般人という言葉を使いたがるが 教えておいてやる、お前らは一般人じゃねえ お 前 ら は チ ン パ ン ジ ー だ
398 :
名無しさん必死だな :03/03/25 23:17 ID:Cm+FPisN
ウッキー
399 :
名無しさん必死だな :03/03/25 23:17 ID:00kjtP0w
ブッシュ
>街みたいに実写取り込みすればいいんじゃない。 実写取り込み とはリアル路線の最終点でしょうか?
401 :
出川哲朗 :03/03/25 23:21 ID:tUYo5apA
WWWWW /W W / ∵ / /――――― | |∵/ | |∵ ┗━ ━┛ | |∵ ⌒ ⌒ | (6‖ つ | | \____ノ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | \_/ / < ゼルダの瞳やべ〜よやべ〜よ /| /\ \___________
402 :
名無しさん必死だな :03/03/26 03:25 ID:VA5Jk2EU
リアルはウケんよこれからは。
ビキニカラテ
>>400 写真テクスチャだけでは実写とは感じられないと思う。
前半も単調に感じた
406 :
名無しさん必死だな :03/03/27 11:12 ID:KPs7xP85
宮本さんが関わらないと。
次回作からあの服を着た宮本が実写で大暴れ
408 :
名無しさん必死だな :03/03/28 16:12 ID:OgEX8OGr
そうですか。
409 :
名無しさん必死だな :03/03/28 16:24 ID:l7mB3j8S
神の塔のボス弱すぎて萎えた・・・・
410 :
名無しさん必死だな :03/03/28 19:06 ID:uQ4kTzt8
ソウルキャリバー2のリアルリンクのCM見た時改めて思った・・・・ 『やっぱり猫目の方がイイ』 (リアルリンク、オタ臭くてキモイ・・・) やはり風のタクトは作り込みの問題だね。後半の
411 :
名無しさん必死だな :03/03/28 19:08 ID:5j7CO2Sb
神の塔もダンジョン簡単すぎ&ボス弱過ぎ。
412 :
名無しさん必死だな :03/03/28 19:09 ID:RFLkJUuy
リアルゼルダ最高!!!
413 :
名無しさん必死だな :03/03/28 19:14 ID:uQ4kTzt8
>>411 時岡やムジュラで難しすぎるっつー意見が多かったんじゃないの?
最近の任天ゲーはレベルの低い方に合わせすぎ・・・・・・・
ゲーム開始前にオプションで難易度変更出来れば良いのに(´・ω・`)
414 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/03/28 19:15 ID:RzRnpkdr
それはそれで萎えるべ( ● ´ ー ` ● ;) easyモードをクリアしても楽しくないですし。
415 :
名無しさん必死だな :03/03/28 19:16 ID:5j7CO2Sb
神の塔ボスはL注目&弓矢乱発だけで勝てる。
416 :
名無しさん必死だな :03/03/28 19:17 ID:uQ4kTzt8
難易度設定あれば初心者から上級者までって訳には逝かないかな?(´・ω・`) まあ変わるのはザコやボス戦くらいだけど。
417 :
:03/03/28 19:17 ID:Huh3w6gn
テキストが少なくていいから、心に残る夢島のような シナリオのゼルダがやりたい。
418 :
名無しさん必死だな :03/03/28 19:18 ID:uQ4kTzt8
>>417 ハゲドゥ
当時は消防でしたが、エンディングは涙もんですた。
つーか夢を見る島ってもう10年経つんか・・・・・今やっても自然な所がある意味凄いな。
ていうか、猫目リンクが発売されてから改めて思ったけど、 ゼルダというタイトルは、ビジュアルに関係無く良いなぁと思うんだよね。 例えばマリオがリアルになったらぜったいキモイし、 鉄機とかアーマードコアとかがコドモコドモしたロボットだったら萎える。 ビジュアルってのはゲーム表現には切っても切れない存在だし、 そのビジュアルだからできる企画ってのが大多数だと思う。 でもゼルダは、何故かオカリナのようなゼルダでも、タクトのようなゼルダでも 、 同じように楽しめる。逆にこういうのスゴイなって思うけど。
420 :
名無しさん必死だな :03/03/28 19:20 ID:uQ4kTzt8
マリオがリアルになったマリオ映画は個人的に大好き(´∀`) テレビでやんないかな・・・・・・・・
421 :
名無しさん必死だな :03/03/28 19:21 ID:5j7CO2Sb
マリオはフセインに似すぎ。アメリカで馬鹿売れ。
422 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/03/28 19:21 ID:RzRnpkdr
エッグマニアもエゴが子供っぽかろうが、リアルだろうが同じように楽しめますよ。 やっぱりケムコ様は凄いや( ● ´ ー ` ● )
423 :
名無しさん必死だな :03/03/28 19:21 ID:t+t3SJs8
リンクもリアルにするなら、コスチューム一新したらいいじゃん。 グリーンゴブリンみたいな格好流行らないぞ。
424 :
名無しさん必死だな :03/03/28 19:22 ID:5j7CO2Sb
マリオRPGを近年FF並みのリアル志向でやったらどうなるかな?? もちろん画伯絵で。
425 :
名無しさん必死だな :03/03/28 19:25 ID:Huh3w6gn
リアルリンクにしても、シナリオはいつもお決まりだからさ。
画伯の描くスタイリッシュで細目なマリオはみたくありません(笑 ゼルダRPGとかならともかくとして
難しくはないけどめんどくさい。ネタがマンネリ化。 最近の情開ゲーの特徴。
シナリオに関しては特に言う事はないよ。風タクも時オカの続編であったけど同じ路線ではなかったし。 ただ、ヒロイン=お姫様を助けるってのは譲れないね。あれがなきゃやる気に・・・・ ・・・み、みんなはそう思わない?
429 :
名無しさん必死だな :03/03/28 19:29 ID:uQ4kTzt8
>>429 いや、漏れもいいと思うよ。
ただゲームとしては…どうなんでしょ?みたいな。
ちなみにうちのこの映画のビデオありまつ(´∀`)
431 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/03/28 19:33 ID:RzRnpkdr
男の子(女の子)とマリオはデフォルメキャラに限るべ( ● ´ ー ` ● )
432 :
名無しさん必死だな :03/03/28 19:34 ID:jLWJVNwH
リアルは良いがSC2のやうなモッコリンクは正直どうだろう
433 :
名無しさん必死だな :03/03/28 19:36 ID:hlljHoey
リアル賛成に1票
434 :
名無しさん必死だな :03/03/28 19:36 ID:uQ4kTzt8
マリオ映画続編に1票 (´∀`)
監督は深作欣二で。
むしろ胸ペッタン子なゼルダをだせ
438 :
名無しさん必死だな :03/03/29 13:06 ID:veqNcCfl
モッコリンク vs チンポックル
441 :
名無しさん必死だな :03/03/29 14:56 ID:veqNcCfl
キモイ
442 :
名無しさん必死だな :03/03/29 14:58 ID:bCWBxaBL
マリオをリアルにしろ 映画版スーパーマリオの俳優を再現しろ
443 :
名無しさん必死だな :03/03/29 15:32 ID:0YkC90mZ
猫目はオタクっぽくて気持ち悪い。 それをオタクっぽく無いなんて勘違いしてるのは、 きっと育った環境がゴミで、まともな感性を得られなかったんだろうね。 父親は競馬場に入り浸りのアル中で、母親は虐待を繰り返すヒステリックなブスってところか。
444 :
名無しさん必死だな :03/03/29 16:00 ID:iD4ISNJY
タクトのリンクをマンセーしている人は自分がチビで短足な人です。 それによってリンクに感情導入ができるのです。
446 :
乳揉夢象@つ∀・)どぴゅっw :03/03/29 16:16 ID:ICTuLQEZ
売れていた、と思うよ。 俺はそっちの方が良かったしね、、。 SC2が売れてるのもリアルリンクの需要のためでは!!?
447 :
名無しさん必死だな :03/03/30 07:24 ID:JC1WFSc8
リアルゼルダ年末に出るって。
年末にでる=来年春
449 :
名無しさん必死だな :03/03/30 07:44 ID:z5mI2t0E
>>446 売れてるっつっても3万本、実売でPS2版以下
450 :
名無しさん必死だな :03/03/30 07:53 ID:zobXFviX
まあ最近のGCゲーではヒットなんだろうよ、この程度でも。 もう10万本ソフトが出なくて久しいからなあGCは・・・。
451 :
名無しさん必死だな :03/03/30 08:03 ID:eT0xA46R
>マリオをリアルにしろ >映画版スーパーマリオの俳優を再現しろ あれって今考えてみるとどっちかというと ワリオ に近くないか?
453 :
名無しさん必死だな :03/03/30 08:21 ID:s5jbMgHi
ゼルダはリアルでも売れない。 もし風タクのスタッフのまま作れば、駄目ゲーで終わる。 風タクの問題点は、中身のゲーム性にあったことは明白。
>>453 具体的にはどういうことよ。
ゲーム性って言われても漠然としすぎてるんだが。
455 :
名無しさん必死だな :03/03/30 19:43 ID:2DGxKBn6
魅力ない物は売れない。
456 :
名無しさん必死だな :03/03/30 20:02 ID:mSJjx6q/
風タクは普通に出来がよかったろ。 風タクがあまり売れなかったのはポケモンとマリオパーティー と年齢層がかぶったから。 リアルリンクだったらもうちょっと高年齢層を狙えたけど、 あの猫目リンクじゃ小学校低学年層とゼルダ好きしか狙えないし。
マンネリだしねえゼルダ。グラフィックが綺麗になっただけでやってること大差ないし。ピクミン ルイマン マリサン メトプラ タクトやってること一緒。謎解きして探索してボスの攻略法見つける なんか新しいことやらなきゃ飽きられるわ。
458 :
名無しさん必死だな :03/03/30 21:17 ID:1l8Y/n3l
風タクの出来のどこが良かったんだ?あんな簡単に終わっちまうゲーム・・・・ 初代の難しさくらいでないと(´∀`)
459 :
名無しさん必死だな :03/03/30 21:29 ID:Z3t9PZ3j
初代ってけっこう洋ゲーっぽすぎる。 ろうそくの炎で木をもやしてダンジョンの入り口 みつけるのは誰かにきかなきゃわかんねーよ。
460 :
名無しさん必死だな :03/03/30 21:55 ID:fhRaP7Ho
その木ってあからさまに道塞いでなかったっけ?
461 :
名無しさん必死だな :03/03/30 22:06 ID:mSJjx6q/
>>458 そりゃ、初代からやってるような人には簡単でしょうね。
でも、初心者のことを考えてね。
あんたみたいな人を満足させるような難易度だったら、
初心者にはクリアなんか無理。
462 :
名無しさん必死だな :03/03/30 22:08 ID:1l8Y/n3l
>>461 その初心者の事も考えてというのが問題だと思うのよ(´・ω・`)
ゲーム全体のレベルが下がるばかりだっつーの!
昔も今も最初は誰もが初心者な訳で・・・・・・・・・
463 :
名無しさん必死だな :03/03/30 22:52 ID:CTmzxBK9
だからこその裏ゼルダだろうに… チンクルしばいたら、ダンジョンが二つ三つふえるとかできなかったのかよ、 青沼よ。
464 :
名無しさん必死だな :03/03/30 22:55 ID:1l8Y/n3l
裏ゼルダの為のタクトかよ!!
465 :
名無しさん必死だな :03/03/30 22:56 ID:+zOFniz8
466 :
名無しさん必死だな :03/03/30 23:43 ID:CTmzxBK9
>>464 だから〜裏オカリナじゃなくって、裏タクトを準備してろってことさ。
クリアした奴が、チンクルしばくとあ〜ら不思議、からっぽだと思われてた
アノ島やこの島にダンジョン登場、とかさ。
チンクルレシーバ使って新島発見とかさ。
くそ〜チンカス、あんだけ金貢いだのによぉ。
う〜ん、俺としてはあれだな。元に戻ったって印象が強いんだよな。 もともとゼルダって世界観や空気感はマリオなんかと同じだった思いがある。少なくともSFCの頃まではね。 64になってこの二作品は完全に逆方向に行ったよな・・・話も濃くなってさ・・・ まぁ7年間あいて、ここに来てる人も64からの人が多いだろうからこういう話になるのは仕方ないんだろうけど 俺自身発表の時もすんなり納得した反面、みんな驚くだろうなとは思ったさ。 でも昔のリンクも好きだったよ、もっとこう愛嬌があってさぁ、可愛い少年ってかんじで・・・ピンクの髪だったし・・・64リンクは近寄りがたくてさ、
468 :
名無しさん必死だな :03/03/31 09:56 ID:F69f5en9
でもタクトは糞だったな・・・
470 :
名無しさん必死だな :03/03/31 21:46 ID:kqhg59ur
GCばんSC2がPS2版と売り上げ拮抗してるの見ると 人々は結局リアルリンクを求めてたってことなんだな
471 :
名無しさん必死だな :03/03/31 21:49 ID:kmAUkEVq
ゼルダのシリアスなストーリー展開は、夢を見る島ですでに始まっていた
472 :
名無しさん必死だな :03/03/31 21:49 ID:N2F1gGVr
結局オタク(悪い意味で言ってる訳ではない)はアニメアニメしたリンクの方を求めてるんスよ(´・ω・`)
473 :
名無しさん必死だな :03/03/31 21:49 ID:8+pF9eBc
リアルリンクのゼルダはいらねー。 つーかリアルグラフィックは個人的に嫌だ。 見ててつまらない。
474 :
名無しさん必死だな :03/03/31 21:50 ID:N2F1gGVr
>>471 そのシリアルストーリなゼルダの中でもやっぱり夢を見る島が一番良かった。
475 :
名無しさん必死だな :03/03/31 21:51 ID:cmltDbIN
ゼルダが売れなかった理由。 それは中身の作りこみが甘すぎたから。 外見ばかりにこだわり、中身の充実を怠った。 これは任天堂の出すゲームとは思えない失態です。 任天堂のゲームの魅力とは、操作する楽しさがある中身の充実があるからだったのに、風のタクトで裏切られました。 多分、今年はソフト販売数が鈍るはずです。
476 :
名無しさん必死だな :03/03/31 21:52 ID:kmAUkEVq
夢を見る島以降のゼルダって、全クリしてもストーリー的に 素直に喜べない物ばかり。 それも良いのだが、なんだかクロノアみたいになってる。
478 :
名無しさん必死だな :03/04/01 19:23 ID:LhWgzqX7
夢島は神トラと比べると明るいかんじ。
479 :
名無しさん必死だな :03/04/01 22:21 ID:iv/3Qv53
神トラ以前のは 世界を救ってよかったね。めでたし、めでたしっていうエンディング。 夢島以降は 大切な物を守るために、何かを失ってしまったね。っていうエンディング
480 :
名無しさん必死だな :03/04/01 22:27 ID:cSS+OJ+P
>>479 >世界を救ってよかったね。めでたし、めでたしっていうエンディング。
ミヤホンチックだな・・・・・・・・・・
ソウルキャリバーUをやって リアル?(8頭身)で充分だと思うのですよ
482 :
名無しさん必死だな :03/04/01 23:10 ID:SCpx6ooq
ゼルダはあのグラフィックの方がイイ!!
483 :
名無しさん必死だな :03/04/01 23:11 ID:iv/3Qv53
夢オチであそこまで感動させるとは 凄いね
484 :
名無しさん必死だな :03/04/01 23:12 ID:cSS+OJ+P
ゼルダはグラフィックはどっちでもイイ。問題は中身
485 :
名無しさん必死だな :03/04/01 23:13 ID:cSS+OJ+P
486 :
名無しさん必死だな :03/04/01 23:16 ID:iv/3Qv53
時オカもある意味夢オチ。 世界を救って7年前に戻ってみると、ガノンなんて最初からいなかったことになってる。 というように俺は解釈した。
>>481 それもかなしくね?
他社ソフトで登場したキャラでリンクを再認識って・・・・
情開なにやってたんだ!!ってことになる
任天堂<ナムコっていってるようなもんだよ?
妊娠なら(違ったらごめん)だめなほうでも応援しなきゃね
488 :
名無しさん必死だな :03/04/01 23:28 ID:cSS+OJ+P
>>487 タクトの絵柄がだめな方とかじゃなくて
ゼルダは毎回絵柄変わってるんだから何でも良いよ。
でもソウルキャリバー2のリンクは俺には臭くてだめだ・・・・・・
489 :
名無しさん必死だな :03/04/01 23:29 ID:iv/3Qv53
マネキン人形
490 :
名無しさん必死だな :03/04/01 23:33 ID:cSS+OJ+P
もうゼルダのイメージは時岡で定着しちゃってるのか?(´・ω・`)
491 :
Moffy ◆11WYvSm4u2 :03/04/01 23:33 ID:WM/1mQeq
>>481 ゼルダの伝説でもソウルキャリバーのようなリアルなリンクにしたら、
ゲーム内容とのミスマッチが起こるだけだと思うな。
あんなリアルなリンクが、民家のテーブルの上を駆け回って食器を
割ったり、豚をかついだり、凄く高い所から思いっきり飛び降りたり、
所構わず剣を出して振り回したり、そういうゲーム的な動きをすると
凄く違和感があるはず。
492 :
名無しさん必死だな :03/04/01 23:34 ID:PqtIRj3U
>>488 あの180センチぐらいの長身にハンサムなところまではいいが、
着ている服装がお子様っぽいのが痛いな。
493 :
名無しさん必死だな :03/04/01 23:36 ID:iv/3Qv53
それはFF。 何だあのジャンプ力の高さは そしてアクションがオーバー キャラがリアルなので、動き全てに違和感を感じる
494 :
名無しさん必死だな :03/04/01 23:38 ID:fy4yMd2j
だからPN03は不評なのか
495 :
Moffy ◆11WYvSm4u2 :03/04/01 23:39 ID:WM/1mQeq
>>493 FFはそういう違和感を完全に無視しちゃってる。
バイオでも、リアル度が上がるに連れてそういう違和感が出て来た。
そんな中、デフォルメ調に大胆なイメージ転換をした任天堂はさすがだと思うなあ。
本当に良くゲームのことを考えていると思う。
ただあの絵柄は、マーケティング的には失敗だったようだけど。
496 :
名無しさん必死だな :03/04/01 23:41 ID:PqtIRj3U
情報開発が作れば、リアルゼルダもつまらなくなる。 彼らにはゲーム製作は無理だ。
498 :
名無しさん必死だな :03/04/01 23:44 ID:2vDm3X2U
499 :
名無しさん必死だな :03/04/01 23:44 ID:iv/3Qv53
もし風のタクトの内容がそのままで 絵がリアルだったら、もっとつまらなくなってた
500 :
名無しさん必死だな :03/04/01 23:46 ID:PqtIRj3U
任天堂は真面目すぎる。 彼らに娯楽をクリエイトするのは無理。 娯楽を生み出すのは秀才ではなく、天才である。 この点に気づいているのかがポイント。
もういいよ グラフィック(もっはっきりいうとリンクの容姿) で動くようなゲームの何たるかが判ってない連中にゼルダやって欲しくないよ。 ちょっと強がりだけどさ
502 :
名無しさん必死だな :03/04/01 23:47 ID:PqtIRj3U
>>498 いや、真面目に。
風のタクトの問題点は、中身でしょ。
外見(グラフィック)の美しさは文句は全くありませんが、
中身の作りこみが甘い感じがします。
まぁ、次のゼルダは問題なく作ってくれると思いますが、青沼氏は。
503 :
名無しさん必死だな :03/04/01 23:48 ID:wxJxouBp
FFはスターウォズ並にいろんな種族が出てくる世界観だから別に気にならないだろ。 ブタ持ち上げて走り回ったり、ツボを割りまわるような行動もしないし。
504 :
名無しさん必死だな :03/04/01 23:49 ID:iv/3Qv53
甘いというか 完全に尻切れトンボ
505 :
名無しさん必死だな :03/04/01 23:49 ID:cSS+OJ+P
とりあえずミヤホンの めでたしめでたし ゲームはもう流行らねぇんだよ!!
506 :
Moffy ◆11WYvSm4u2 :03/04/01 23:51 ID:WM/1mQeq
>>502 任天堂に期待しすぎじゃないのかね?
もちろん不満はあるが、中身が甘すぎるとまでは思わなかったな。
今回の風タクに、神トラ→時オカ 並の進化を期待していたのなら、
それは高望みしすぎと言うものだと思う。
時オカの時は、2D→3Dという進化のインパクトが凄かったし、完成度
についても、その前に3Dの方法論を確立したマリオ64というお手本が
あったわけだし。
507 :
名無しさん必死だな :03/04/01 23:53 ID:iv/3Qv53
夢島以降のゼルダのストーリーは結構いいと思うのだが。
508 :
Moffy ◆11WYvSm4u2 :03/04/01 23:54 ID:WM/1mQeq
>>505 めでたしめでたし的なストーリーは、普遍的なもの。
その時代の流行廃りには関係ない。
ハッピーエンドを嫌うのは、むしろ年齢による好みだと思うが。
特に、中高生、またオタク的な大人も、ハッピーエンドを嫌う傾向にある。
510 :
名無しさん必死だな :03/04/01 23:56 ID:JmkZP12L
時オカがハッピーエンドだと思うのか? 夢見がハッピーエンドだと思うのか? おめでて〜な。 あのビターなテイストがわからんとは…お子茶まだな。
512 :
千手観音 :03/04/01 23:58 ID:RcocTMmz
間違いなく歴史に残る一本だったよ タクトは。 それが分からないならゲームしなくていいよ
513 :
名無しさん必死だな :03/04/01 23:59 ID:iv/3Qv53
ミヤホン 夢島の影響受けまくりですね
514 :
名無しさん必死だな :03/04/01 23:59 ID:rm2JH7fj
俺も風タクの問題は中身だと思う。 海作業、中盤以降のグダグダ、ラストもおさらいダンジョン。 絵以前の問題だよ。
515 :
名無しさん必死だな :03/04/02 00:01 ID:ZON6+Mve
初代〜神トラ = ミヤホニズム (悪い敵をやっつけてハッピーエンド) 夢島以降のゼルダは、ストーリーに見え隠れするダークな部分が好きであります(´∀`)
516 :
名無しさん必死だな :03/04/02 00:02 ID:0ZF3hE01
俺も
517 :
名無しさん必死だな :03/04/02 00:04 ID:LkcbKS7A
俺が風のタクトを作るなら、 まずプロロ島でおばあちゃんに手を振ってお別れするシーンはカットだな。 今のご時世、あんな爽やかな風景はない。 子供を甘やかしすぎると駄目になる。現実を教えるべき。 たとえば、おばあちゃんの家が火事で燃えるとか。
>>512 タクトは、時オカほどエポックメイキングな作品ではないが、名作だと思う。
ビジュアルや操作感も含め、ゲームシステムとしての完成度はもの凄い。
結局、主にシリーズファンが責めてるのは、サルベージのダルさと、
ダンジョンの数&ボリューム&手応えの部分でしょ?
519 :
千手観音 :03/04/02 00:04 ID:dYDCm34I
確かに内容に関しては前半で燃え尽きてたが、 未来のゲーム像をはっきりと見せ付けてくれただけで 充分だよ。
520 :
名無しさん必死だな :03/04/02 00:05 ID:eFrbkWRs
それは笑いを取ってるのか
>>514 フン・・・、貴樣、良い事を言ふな。
全く持つて其の通り、だ。
タクトほどの消費者を馬鹿にした手抜きゲーも珍しい。
ある程度の期待が寄せられてゐることを知つておきながら、あの体たらく。
妊娠なら、無條件でかつてくれるだらうが、一般人はさうは行かない。
522 :
名無しさん必死だな :03/04/02 00:07 ID:3d16GWJI
523 :
名無しさん必死だな :03/04/02 00:08 ID:31UI07u2
ば〜さんは甘くていいんだよ。 親がいないのが問題だなぁ… どうせならどこぞの勇者みたいに、 勇者狂いの父親と母親に駆り立てられて、 オン出される形で旅立つストーリーがいい!
システムは64オカリナで完成されていた訳で。 見た目を変えて誤魔化しただけだと思う。
525 :
名無しさん必死だな :03/04/02 00:09 ID:3d16GWJI
タクトが糞だとしたらほとんどのゲームは糞になると思う。
526 :
名無しさん必死だな :03/04/02 00:09 ID:0ZF3hE01
神トラの光世界と闇世界みたいに 海上と、海底のハイラルが連動すると思ってたのに しなかったので拍子抜け。 もし風タクが、俺のゼルダ初プレイだったら間違いなく マイ ベスト ゲームになってたと思う。
>>519 未來のゲーム像?
笑はせるな。
言葉を文章に變換するのは、よく吟味してからにするんだな。
おいおいゼルダは少年の成長物語だぞ、それにお姫様を救うゲームだぜ?
529 :
千手観音 :03/04/02 00:14 ID:dYDCm34I
だって、例えばトライフォース手に入れるのにダンジョンがあったら、 地下世界が時オカを再現していたら、 街がもう2〜3あれば、 ミニゲームがもっと充実していれば、 大きな大陸があれば、 船にターボエンジンが付いていれば、 敵キャラが2〜3倍いれば、 まさしく神の領域のゲームになっていたのは間違いない。
530 :
名無しさん必死だな :03/04/02 00:15 ID:ZON6+Mve
悪い敵をやっつけお姫様を救い国に平和が戻ってでめたしでめたし = ミヤニズム
531 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/04/02 00:15 ID:JD8PPsPF
で発売は伸びに伸びて2005年末と。
532 :
名無しさん必死だな :03/04/02 00:16 ID:ZON6+Mve
>>529 そんなボリューム満点だったら (´∀`)ゴクリ・・・・・・・・・
533 :
名無しさん必死だな :03/04/02 00:16 ID:LkcbKS7A
534 :
名無しさん必死だな :03/04/02 00:16 ID:3d16GWJI
俺もタクトはゲームの正しい方向性を出したような気がする。 ゲームでワクワクする感覚を久しぶりに感じた。 こういうゲームを出すのはユーザーに媚びたようなゲームを出してる 会社には絶対に出せないと思うよ。
535 :
名無しさん必死だな :03/04/02 00:17 ID:5JzipJT5
>>525 糞ではないが凡作だろ。
名作ではない。
>>534 馬鹿めが。
貴樣にはセンスがある。
ゲームを樂しむセンスだ。
あんな超絶糞ゲーを樂しめるとは、豪傑よ。
だが、一言多かつたやうだな。
その一言で、所詮は貴樣は妊娠だ。
537 :
名無しさん必死だな :03/04/02 00:18 ID:LkcbKS7A
まぁタクトの悪口を言っている人たちは、主観が強すぎるのかもしれない。 客観的に見れば、他の多々あるゲームの中ではよく出来ているゲームですよ、風タクは。 ただ、任天堂の過去の作品と見比べるとつまらないと評価するしかない。 まぁそれだけ、任天堂のゲーム開発力は高かったということですね。
538 :
名無しさん必死だな :03/04/02 00:19 ID:0ZF3hE01
成長した勇者は、悪い敵をやっつけお姫様を救い、国に平和が戻りましたが、 その勇者がどこへ行ったのか、知る者はおりません。 →最近のゼルダ
539 :
名無しさん必死だな :03/04/02 00:20 ID:ZON6+Mve
悪い敵をやっつけお姫様を救い、国に平和が戻りました = 昔のマリオ
540 :
名無しさん必死だな :03/04/02 00:22 ID:LkcbKS7A
ただスーパーファミコン神々の音楽は良かったなぁー。 この音楽作った人天才。 今でも良く聞きますね。 まぁ神々がゼルダシリーズでは一番面白かった。
541 :
名無しさん必死だな :03/04/02 00:22 ID:3d16GWJI
>>度会家行 ウザイ、消えろ。
542 :
名無しさん必死だな :03/04/02 00:23 ID:LkcbKS7A
544 :
名無しさん必死だな :03/04/02 00:25 ID:ZON6+Mve
545 :
名無しさん必死だな :03/04/02 00:25 ID:0ZF3hE01
マリオと神々の作曲は同じ 近藤浩二ですよ。
>>529 無茶だろ。開発者が死んでしまう。
まあ、今後タクトエンジンを流用して、
大陸の冒険を作ったり地下の冒険を作ったりなんてことはあるかもしれんけどな。
新たなハイラルを求めて旅立ったわけだし。
ぶっちゃけ、タクトを絵的な趣味じゃなしに糞だと思ったやつは、
今後のゼルダにも手を出さない方がいいと思う。たとえリアルゼルダであったとしても。
親父が偉大すぎると子供は親父以上のことをしないと同等な評価をされない。
ましてや親父がその分野のパイオニアだったりすると親父以上の評価というのは不可能に近い。
だからどんなゼルダを持ってこられても、それがオカリナの後継であるならば不満を持つと思うよ。
ムジュラみたいに別方向に行ってしまえば別だろうけど。
547 :
名無しさん必死だな :03/04/02 00:26 ID:ZON6+Mve
>>540 >この音楽作った人天才
マリオの音楽もこの人だし、近藤っちは天才だよ
548 :
名無しさん必死だな :03/04/02 00:28 ID:ZON6+Mve
>>545 正しくは 近藤浩治
時岡&ムジュラも良いし
スタフォ64の半分くらいの曲もこの人が作曲してたような。
549 :
名無しさん必死だな :03/04/02 00:29 ID:0ZF3hE01
田中も戸高も天才
550 :
名無しさん必死だな :03/04/02 00:32 ID:+7W4JO17
100%ルピーだとわかりきってるのに、宝箱を開けるリアルタイムムービー を何回も見せられておまいらは満足なのか? スキップもできないんだぜ。もうアホかと。 オカリナでは足で蹴飛ばして開けてたんだぜ。 退化しているとしか思えん。
551 :
修人 ◆CaVl9qwMqs :03/04/02 00:32 ID:yiACfUA0
横田軍平最強 バーチャルボーイも最強
貴様ら阪東太郎氏を忘れるな
553 :
名無しさん必死だな :03/04/02 00:33 ID:yx+v34ub
ハード性能が低くてリアルじゃ出来なかったんだろ
554 :
千手観音 :03/04/02 00:36 ID:dYDCm34I
スーパーマリオは凄い名曲ですもんね。 あんな変な曲なのに、耳について離れないし、 スーパーマリオにはあの曲以外は考えられない。 リズムもメロディーも非凡ですよ。 ぶっちゃけ、かなり変わった楽曲ですよ。 なのに、ちゃんと聞けちゃうところが凄い。 普通、大体の曲は真似できるものなのに、この曲は真似できないですよ。
555 :
名無しさん必死だな :03/04/02 00:36 ID:ZON6+Mve
>>552 F-ZERO X の曲を作曲した人だっけ?
評判悪いみたいだよ うるさい音楽が好きな人が言うところによると
556 :
名無しさん必死だな :03/04/02 00:37 ID:0ZF3hE01
ふ〜ん トゥーンの方が難しいのかと思ってたよ
557 :
名無しさん必死だな :03/04/02 00:38 ID:ZON6+Mve
>>554 どうやってあんなメロディ思いついたんだろうね・・・近藤っつぁん
マリオやった事無い人ですら聞くとマリオだと覚えてたりするくらいだし
558 :
名無しさん必死だな :03/04/02 00:43 ID:0ZF3hE01
植松のFFの曲とかタイトーのズンタタとか、その他色々好きな曲有るけど 最後には任天堂サウンドに戻ってくる。 シンプルでいいんだよね。妙に感動してしまったり
しかしドラクエのイントロも最強だと思うぞ。当時は凄い印象だった。
561 :
名無しさん必死だな :03/04/02 00:48 ID:0ZF3hE01
ドラクエ。小学校の運動会の入場や、朝会の退場の時、毎回流れてて それを思い出したしまう。
>>560 ロトのマーチの威力は、今も健在だ。
ドラクエ1〜3をリアルタイムで体験した世代の奴なら、電器屋の店先から
あの曲が流れて来ただけで、絶対にそっちに目を向けるぞ。
思わず、キャラバンハートが欲しくなっちまった。
563 :
千手観音 :03/04/02 00:50 ID:dYDCm34I
俺は任天堂サウンドも好きだが、 昔のアーケードの音楽はもっと好きだ。 ステージが始まるときや死んだときの曲が最高に好き。(特にゼビウス、魔界村) 短くて覚えやすくてなおかつインパクトがある。 ゲーム中の音楽も相当好きだな〜。 マッピー、バブルボブル、源平倒魔伝、エキサイティングアワー ファンタジーゾーン、アウトランなどなど、 昔のゲーム音楽は最高だったよ。 今のゲーム音楽は音源が多すぎて普通の曲に成り下がってる
564 :
乳揉夢像つ∀・)どぴゅっ!! :03/04/02 00:51 ID:2M+oxLid
俺の場合、FCのマリオBGよりもSFCのマリオワールドBGの方が なんかガキっぽくて好き。テテテテ、テテテテ、テテテテテレレレ♪ってやつ。
565 :
名無しさん必死だな :03/04/02 00:52 ID:0ZF3hE01
うちの近くのブックオフで、 バイト店員の遊び心だと思うが、FF4のオリジナルサウンドトラックを 流してた。 感動で、本を読む手が震えたよ。
566 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/04/02 00:55 ID:JD8PPsPF
ジャスラック管理曲以外を営利目的で流すのってほぼ間違い無く著作権法違反行為やん。 これだから創価系企業は。。。
昔の音楽は替え歌にしやすかったから良かったな
568 :
名無しさん必死だな :03/04/02 00:55 ID:0ZF3hE01
R・TIPEの一面とか妖怪道中記の曲まだ覚えてる
569 :
千手観音 :03/04/02 00:55 ID:dYDCm34I
RPG系ではDQはやっぱ凄いですよね。 僕はFEやFFが好きですが、DQは情緒があるもんね。 DQ自体あんまり好きじゃないけど、音楽はかなりいいですよ。 (でもDQの最も凄いところはウインドウが揺れたり赤くなったりするところ だと思っています。)
>>563 音源が少ない方が、力強さを感じさせるのは確かだな。
というよりも、メロディに力のある曲しか許されなくなると言うか。
確かに、すぎやまこういちにしても、近藤浩治氏にしても、昔の曲
の方が明らかにインパクトがあった。
ゲームの音源が進化した弊害なのか、とも思ったが、この手の
映画音楽等の作曲家に共通なような気がする。
例えば、ジョン・ウィリアムズにしても、久石譲にしても、坂本龍一
にしても、昔の曲の方が今より遙かに魅力的だ。
やっぱ、音楽家って年取ると才能が枯渇するのかなあ。
571 :
千手観音 :03/04/02 00:58 ID:dYDCm34I
>>568 R−TYPEの音楽もいいですよね。
この間、久しぶりにプレイしたとき嬉しくて涙が出そうになりましたよ。
あの電子音が体にビンビンくるんですよね。
572 :
名無しさん必死だな :03/04/02 00:59 ID:0ZF3hE01
タクトは 近藤浩治サンが作曲したの 最初の、伝説の版画のシーンだけだと聞いた
なんだこのスレ・・・ゼルダのリアル云々と関係ねえじゃねえか・・・
574 :
乳揉夢像つ∀・)どぴゅっ!! :03/04/02 01:00 ID:2M+oxLid
565 FF4でラスボスんとこで皆、力尽きて、メインテーマとともに復活するシーンが あるやん、、。あそこ大好きなんだけど、、、。^^ あぁいった逝かした演出をしたRPGって近代まれにみないよね。 もっともFFのあの曲が良すぎる(マッチしてて)せいもあるんだろうけどね。
まあ、歌でない音楽になんてケツ毛程の興味も抱かないガキにも、 ノルマに対する困難や達成の快楽を付随させることによって印象付けさせることが出来るジャンルだからな。 ゲ音は。 思い入れも深くなるでしょうさ。
576 :
千手観音 :03/04/02 01:01 ID:dYDCm34I
>>570 最近ビビッときた音楽はUサガの戦闘シーンかな
やばそうだったから買ってないけど、デモで見てたら
音楽が凄い良かったので買いそうになっちゃった。
578 :
名無しさん必死だな :03/04/02 01:02 ID:xjHGiFue
昔は音源しょぼかったからメロディアスにしか出来なかった。 って誰か言ってたな。
579 :
名無しさん必死だな :03/04/02 01:02 ID:0ZF3hE01
FF5までは 毎回音源や音楽がパワーアップしてて楽しみでしたね。
ドラクエ3や4の曲なんて、職人芸としか言いようが無い。 あの音源数で聞くのと、オーケストラで聞くのとで、印象がほとんど 変わらないのが凄い。 それだけ音源を知り尽くした上で、それに合った曲を作ってたんだな。
582 :
名無しさん必死だな :03/04/02 01:07 ID:0ZF3hE01
すぎやまこういちが作曲して、 それをファミコン音源用に編曲してる人がいるのでしょうね
>>582 そのファミコン音源用に編曲した人は天才だな。たった3音に収めなきゃならんのですし・・・
584 :
千手観音 :03/04/02 01:09 ID:dYDCm34I
オーケストラで聞くといい音楽ってので思い出したが DKの音楽って以外にいけるよね。 スマブラのサントラ(雑誌のおまけのやつ)で 僕的には一番出来が良かった楽曲だった。 オーケストラとの相性がばっちりだったね。
>>582 しかし良く考えると、ファミコンの音源を理解した上でないと 作曲出来ないのでは?
586 :
名無しさん必死だな :03/04/02 01:11 ID:xjHGiFue
俺はリムルダ−ルの町とそこで流れてる音楽が大好きだ。
すぎやま自身が打ち込んでると聞いたけど なんかのインタビューでDQMが出たときに 「音源が大幅に退化して苦労しませんでしたか」って質問に 「パズルみたいで面白かった」って言ってたから やはり自分でやってるのでは
>>582-583 すぎやま氏は、元々かなりコンピューター知識のある人なので、
FCの音源の限界などをちゃんと理解した上で編曲してたそうな。
確か、インタビューでそんなことを話していた。
元々、昔のシンセの打ち込みは、メロディとリズムになんて分かれて無くて、 波形を直接いじって楽器の音に似せてたからな。 すぎやま氏もプロの作曲家なら、当然シンセでの作曲もしてただろうし、 ファミコンの音源での作曲も似たようなもんだったんだろうな。 もちろん、当時にしても相当古いシンセのような性能なわけだが。
590 :
名無しさん必死だな :03/04/02 01:19 ID:0ZF3hE01
ヘぇ おじいちゃん凄いな
591 :
千手観音 :03/04/02 01:19 ID:dYDCm34I
なんかゲーム音楽作る人も大変そうだよね。 そういえば、R−TYPE作った人が音楽のことインタビューで聞かれてたけど、 作曲してる奴のところに行って 「もっとガガガッってやってくれ」とか「もっとブワーッってやってよ」とか 良くわかんない指示をしきりに出してたって言ってた。 すぎやま氏は流石にそういう指示は無かっただろうけど、 音源も考え〜の、ゲームの雰囲気も考え〜の、メモリーも限られるんだから 最悪の作曲環境なのかもしれんな
592 :
名無しさん必死だな :03/04/02 01:23 ID:0ZF3hE01
雑誌の付録のスマブラコンサートCD 録音めちゃくちゃ良くない? スピーカーの真ん中で目をとじると 楽器の位置がわかるくらい。
593 :
Moffy ◆11WYvSm4u2 :03/04/02 01:30 ID:2f9YQvSi
>>591 俳句みたいなもんで、制限されてた方が面白いってのもあるかも。
制限無しに自由に作れると、散漫とした印象になりがちだし。
今思ったんだけど、大御所と言われる作曲家の曲がつまらなく
なって来るのは、厳しく注文をつけたり、リテイクをさせる人が
いなくなるからじゃないだろうか?
いや、待てよ。すぎやま氏はDQ1の当時から既に結構な大御所
だったわけだが……うーむ。
594 :
千手観音 :03/04/02 01:32 ID:dYDCm34I
スマブラの録音は凄くいいですね。 極たま〜に下手な部分があったりしますけど、 それは演者の問題ですもんね。 しかし、あれをおまけにつけるって凄いですよね。 うちの娘(まだ2ヶ月)にしょっちゅう聞かせてます。
すぎやまってJASRAC関連で何かやってるよな確か。 ドラクエの曲も全て登録されてるし。
596 :
名無しさん必死だな :03/04/02 01:33 ID:0ZF3hE01
すぎやま氏は音大出てるのですか?
597 :
千手観音 :03/04/02 01:37 ID:dYDCm34I
俳句みたいなもんかぁ〜。言えてるかもしれないですね。 後、ピンチになったときとか、時間がないときとかに 音楽が変化しなきゃいけないっていう要素もゲーム音楽には存在しますよね。 あれのせいで生音だとしっくりこない。 最近はそのこと考慮に入れてるの?って音楽も多いような気がする。
598 :
Moffy ◆11WYvSm4u2 :03/04/02 01:40 ID:2f9YQvSi
映画音楽とかって、画面に合わせて効果音も含めて作曲されたりする わけだけど、ゲームにもそういうのってあるのかな? BGMをパーツに分けて、ゲームのストーリー展開に合わせてリアル タイムに組み合わせるとか。 たぶん、どこかでやってそうな気がするんだけど、知らない?
599 :
名無しさん必死だな :03/04/02 01:41 ID:0ZF3hE01
でも最近の音源は凄いですよね。 タクトの弦楽器の音なんか本物そっくりで 最初生音だと思ってました。
600 :
名無しさん必死だな :03/04/02 01:41 ID:ZON6+Mve
>でも最近の音源は凄いですよね。 >タクトの弦楽器の音なんか本物そっくりで マジで言ってるのだとしたらそうとう耳悪いですよ(´・ω・`)
601 :
名無しさん必死だな :03/04/02 01:43 ID:QtGy6kX4
ストーリーっつーか 例えばマリオワールドなんかヨッシー乗ると太鼓追加されるな サンシャインもそうだったな
602 :
名無しさん必死だな :03/04/02 01:43 ID:0ZF3hE01
時のオカリナのフィールド曲は 走っている時、戦っている時、休んでいる時とで 曲調が変わりますね
604 :
名無しさん必死だな :03/04/02 01:46 ID:QtGy6kX4
任天はそういうのよく使うな 基本メロディがあって条件によってそれに別の楽器が加わって曲調が変わるってやつ ピクミンもそうだったな
605 :
Moffy ◆11WYvSm4u2 :03/04/02 01:48 ID:2f9YQvSi
なるほど……。 スペースチャンネル5も、音楽の使い方が面白かったな。 ミスすると、どんどんテンションの低い曲に変調されて行くという。 あと、楽器を持ったキャラを助けると、楽器の音が増えたり。 1しかやってないんだけど、2はどうなんだろ。
606 :
名無しさん必死だな :03/04/02 01:48 ID:QtGy6kX4
オカリナのフィールドとかタクトの海もそうだな でも戦闘の時は音量調節してるだけで曲自体は別のものに入れ替わってるぞ
607 :
千手観音 :03/04/02 01:49 ID:dYDCm34I
>>598 ちょっと分からないです。
パーツを組み合わせるゲームならPSであったけど、
そういうのじゃないですよね?
608 :
Moffy ◆11WYvSm4u2 :03/04/02 01:50 ID:2f9YQvSi
音量下げて別の曲が重なるパターンは、結構あるね。 PSOで戦闘に入る時もそんな感じだったっけ? それとも、あれはちゃんと曲がつながってたかな?
609 :
千手観音 :03/04/02 01:53 ID:dYDCm34I
やっぱり僕には読解力がかな〜り無いのが判明しましたね。 すみません、、、
610 :
名無しさん必死だな :03/04/02 01:59 ID:QtGy6kX4
ペルソナかなんか忘れたけど たしか戦闘終了の音楽が戦闘BGMとリンクしてあるRPGがあった
611 :
Moffy ◆11WYvSm4u2 :03/04/02 02:03 ID:2f9YQvSi
>>609 いえいえ。俺の説明もテキトーだったから。
ゲームのストーリーや展開に合わせて、BGMが切れ目無く移り変わって
行くようなゲーム、の話ですた。
フィールドBGMが途中で中断されて戦闘BGMに変わるとかじゃなくて、
ちゃんと一曲のままでつながっているようなもの。
DJみたいに、rpmを合わせるくらいはどこのゲームでもしてるのかな?
612 :
千手観音 :03/04/02 02:05 ID:dYDCm34I
僕が好きな音楽の変化があるゲームはエキサイティングアワーです。 このゲームはプロレスゲームなんですが、 体力ゲージがなく、音楽の変化で自分が危機かどうかを判断します。 曲が速くなって、激しくなるんですが、かなり良い感じです。
>>608 PSOは戦闘時と非戦闘時の曲があって転調曲を挟んで移行する。
あとワーネバの曲が場所にあわせて変調していったような。
614 :
Moffy ◆11WYvSm4u2 :03/04/02 02:12 ID:2f9YQvSi
>>612 面白いな、それ。
体力がゲージでわかるのって、便利だけど味気ないからね。
緊迫感も煽られて、面白そうだ。
この手のBGM関係の工夫で、思い出す中で一番古いのは
ドラクエ1の洞窟を下るとBGMがキーが下がっていく奴かな。
616 :
Moffy ◆11WYvSm4u2 :03/04/02 02:17 ID:2f9YQvSi
>>613 そうか、転調曲があったか……道理でスムーズな移行だと思った。
教えてくれてありがとう。ワーネバが気になる。
>>611 メタルギアソリッドみたいなのはOKですか?
俺はリアルよりトゥーンなリンクの方がカッコいいと思えたんだよね。 美形の兄ちゃんがビシッと決めてるのは別に普通すぎて面白みもないが 最初はへにゃっとしてるガキんちょが成長して必死に頑張ってるのは最高にカッコいいよ。 ごめん年寄りくさい意見なのは分かってるんだ。 一般に訴えかけるなら見た目第一だよね… と、スレタイと100レスくらい見ただけで反射してみた。
619 :
名無しさん必死だな :03/04/02 18:44 ID:gNjpYjcy
リアルっつーかリンクってもともと子供じゃないのか? 大人リンクって時岡で突然出てきただけでしょう?(スマブラとかにも出てますが) リアル路線っつーか美青年って事でしょ? じゃあ風タクがリアルな子供リンクだったら売れてたの?
少なくとも風タクがネコメではなかったら 全く同じ内容でも ここまで不評に終わらなかったのではないかとも思う。 かっこいいリンクのファンを落胆させた上に内容があれではどうしようもない。 本当にリアルでダークになるのだとしたら 任天堂は風タクの失敗を認めたことになる。 個人的にはダークリアル難易度高な大人が見ても格好いいゼルダ新作キボン。
622 :
Moffy ◆11WYvSm4u2 :03/04/02 19:43 ID:qs2M1Uo2
>>621 絵のタッチが違うのなら、全く同じ内容なんてあり得ない。
頭身が変われば、アクションもマップも変わる。
リアルなキャラなら、ストーリーのシリアス度も変わる。
売れなかったのは、確かにあの絵のタッチが受け入れられ
なかったからだと思う。
ただし、それは既存のリンクファンに対してというよりも、
主に小中学生層に対してなんじゃないだろうか。
最近の小中学生にとって格好いいアニメ絵とは全く異なる、
古くさいタッチの絵に見えたんじゃないだろうか、と思う。
結局、等身の高いFFが羨ましかった妊娠が、 任ゲーで数少ない高等身ゲーの素質をもったゼルダに期待かけて、 裏切られたっつってわめいてるだけさ。
何度か出てるかもしれないが、別に風タクの猫目リンクがダメなわけではない。 GC発表会で出したリアルリンクの映像を見て「こんなゲームがやりたい!」と 多くの人が思ってしまったのが原因。 期待したものと別のものが出てきたうえ、いい意味で期待を裏切るほどの衝撃もない。 後はリンクの商品価値が下がってきてるのも大きい。 ファミコン世代にとって圧倒的カリスマだったリンクも PS・ポケモン世代にとっては過去の亡霊。言うなればSDガンダム程度。 リアルタイムで体験してなければ思い入れに違いがあって当然。
625 :
Moffy ◆11WYvSm4u2 :03/04/02 20:10 ID:qs2M1Uo2
>>623 ・64の頭身の高いリンクに憧れていた層 → 頭身の低いリンクに絶望
・GCからゲームに入った子供層 → 古くさいタッチの絵に嫌悪感
・ゲームを一番買う中高生層 → 子供っぽい雰囲気で敬遠
・FCやSFC時代からのファン → 年齢的にGCを買うほどのファンは少数
というわけで、主に大人のゲームファンと妊娠しかゼルダを買わなかったわけだ。
PS2のユーザー層になら、あの絵のタッチは受けたと思うんだけどね。
626 :
名無しさん必死だな :03/04/02 20:11 ID:f0pdeTWY
ってゆうか、 最初から64版の子供リンク(或いは子供リンクと大人の中間位)にしてれば トゥーン派もリアル派もどちら側も満足してたのでは?(つまり、どちら側にも売れた) トゥーン派がリアルを批判してたのは どっちかってと、宮本さんの擁護とFF批判の為じゃないの? そもそも、64ゼルダを進化させるとFFみたいなリアルゼルダになるとかって、 任天堂(宮本さん)も信者も、発想が貧困なんだよね。 やたらと重厚で複雑なテクスチャ張ったりライティングで 故意にダークな雰囲気を出そうとしない限り 雰囲気は64ゼルダとあまり変わらずに普通に綺麗になるだけなのに。
627 :
名無しさん必死だな :03/04/02 20:13 ID:jDvBkorN
みなさん安心してください 今度のゼルダはリアルでダークですが、 猫目で3頭身のままですw
628 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/04/02 20:15 ID:JD8PPsPF
まあ、toonはデスブラと同じくらい売れているみたいなので 売上はどちらでも変わらなかったって事が証明されたわけですが。
>>625 この板にいるのは主に中高生かもしれんが
ゲームを一番買うのは中高生というわけではないだろう。
自分で金を稼いでるわけでもないし。
大学生〜独身社会人が一番金と時間のバランスが良いはずだ。
>そもそも、64ゼルダを進化させるとFFみたいなリアルゼルダになるとかって、 >任天堂(宮本さん)も信者も、発想が貧困なんだよね。 いいこと言う。ハゲドウ。 64の世界観のままで綺麗になるなら最高。 特別な変化もチャレンジもしてくれなくていいと思ってしまう往年ファン。
>>626 発想が貧困て、
それが一番安易な発想じゃん。
632 :
Moffy ◆11WYvSm4u2 :03/04/02 20:33 ID:qs2M1Uo2
>>629 ゲームソフト全体とか、PS2やXboxのソフトならそうだと思う。
でも、GCのソフトを一番買ってるのは中高生だと思うんだよなあ。
大学生や大人って、そんなにGC持ってないような気がする。
憶測で語っても、説得力のせの字も無いぞ。
634 :
Moffy ◆11WYvSm4u2 :03/04/02 20:46 ID:qs2M1Uo2
>>633 別に説得する気ないから、いいや。
あと、GCユーザー層のデータ探すの面倒くさい。
仕事じゃあるまいし。
635 :
626 :03/04/02 20:46 ID:hwQ330QM
>>631 宮本さんを始めとする彼等の発言から、
64ゼルダの延長線上の進化の形としてFFしかイメージ出来なかった
のが伺い知れる。(正直これは1宮本ファンとしてショックだった)
けど、少なくとも漏れはSO3みたいなイメージも想像してたので
宮本さん1イメージ < 漏れ2イメージ = 漏れの勝ち
そもそも、トゥーンゼルダのイメージは、ぶっちゃけポポロのパクりじゃん。
大体、当時GCの置かれていた状況を考えれば、玄人受けするアートに走って
シェア確保を疎かにするなんてのはとんでもない状況だったのだよ。
>>635 > 宮本さん1イメージ < 漏れ2イメージ = 漏れの勝ち
とりあえず、この発言は恥ずかしいからヤメレ。
実際に仕事してない奴が後から言うのは誰でも出来る。
637 :
名無しさん必死だな :03/04/02 20:52 ID:HX8NiUl5
リアル、トゥーンに関係なくリンクがガキ過ぎただけだろ。 たしか、ゲーム中で10才ってあったがありゃどうみても 6才くらいにしかみえない。 トゥーンにするにしろ、リンクの冒険や神トラぐらいにすれば よかったんだよ。 あれじゃ、アンパンマンやディズニービデオを見る年齢層 しか狙えないよ。
>>635 当時っていつ?
発売前?発売後?ゼルダが出たとき?
>>637 神トラのリンクを見て年齢を感じられる君は相当なもんだ。
ハードスペックとともに表現力があがり記号性を捨てた弊害なのか。
主人公が幼い設定だとやる気が起きないという背景には
「カッコイイ大人のヒーロー」に憧れるジュブナイルな感情があるのかも。
すでに低年齢層むけに3Dアクションでマリオが あるのに、ゼルダでまた低年齢層向けにするのが わからん。ゼルダは上も狙えたソフトだったのに。
>>635 イメージできなかったんじゃなくて、
イメージするまでも無かったんじゃねえの?
64ゼルダの塗りなおしなんて、進化でもなんでもないじゃん。
現状維持+αがいいとこだろ。
642 :
626 :03/04/02 21:05 ID:y1pjEUQw
>>636 そんなガキみたいな比較が空しいのは、言ってる漏れが一番わかってるよ
だが、氏がどれだけ偏狭なイメージに捕われてたかはわかるだろ?
>>638 これでいきますってトゥーンゼルダを披露した頃
あの時既にGCはヤバい状態になってた
>>637 それには激しく同意だ。
開発陣が、GCのユーザー層を下に見過ぎたってことだな。
それと、今の子供の嗜好ではなく、自分の思いこみでデザインしたと。
しかし、鯖が異様に重いな……。
一体何があったんだ。新しいDOAXパッチでも発表されたのか?
>>640 リアルにするとどうしても、
チンコだのマンコだのいうイメージもついて来るじゃん?
そういうイメージを避けたかったんじゃないかなあ。
>>642 トゥーンゼルダが披露されたのは、GC発売以前だったと思うが。
647 :
626 :03/04/02 21:23 ID:4nTuochR
トゥーンのリンクは確かに洒落てるし玄人受けするし 女子高生にも「カワイー」とか言われるかもしれん (↑このオヤジ的発想が宮本氏をトゥーンリンクに走らせたのでないと思いたい) だが、所詮あのトゥーンゼルダは奇ゲーに分類されるソフト。 奇ゲーってのはスタンダードな王道があって初めて光るのであって 奇ゲー揃いだったGCのラインナップを見れば、その上さらに奇ゲーを出したところで、 ユーザー層がかぶっててシェア拡大にあまり効果的ではないだろう事はわかるだろう。 奇ゲー揃いで王道ゲームに飢えていたGCは、 せめて任天堂だけでも王道のアクションRPG(見た目も含めて)を 出してシェアを確保しなければならなかった。
>>642 トゥーンじゃなければ売れる、という簡単なもんじゃないと思うが。
SO3のようなキャラ頭身だと、アクションの内容もストーリーも変わるんだけど、
どういうアクションやストーリーにすればいいかのイメージがある?
ここでトゥーンにしたのは、長い目で見ればいい判断だったと思うんだけどね。
リアル頭身でパズル要素の多いゲームをするのは、結構難がある。
652 :
626 :03/04/02 21:37 ID:In7Upggj
>>646 発売前だったか後だったかはよく覚えてないが、
発売される前からGCはかなり危険な状態にあった。
(と言うよりPS2が殆ど勝利を固めた状態と言うべきかな)
発売したらしたで、しょっぱなからあのテロ事件でロクな宣伝も打てず終い。
ソフトは揃わず、期待されたルイージは微妙なソフトだったし。
予定表を見てもRPGやシミュレーションが圧倒的に不足していて
思いっきりジャンルが片寄ってたのは誰の目にも明らかだった。
>>647 宮本氏ってあの猫目にたいして積極的じゃなかったと思うけど。
青沼氏だったか、糸井の秘密基地の対談でトゥーンにするのを多少
ためらってたとか言ってたと思う。
654 :
653 :03/04/02 21:45 ID:DkZetxcT
655 :
626 :03/04/02 21:47 ID:55sADWGt
>>649 いや、頭身をSO3と同じなんて言った覚えは無いし
むしろ64の子供リンク位でも良かった、ってゆうか、
64ゼルダを綺麗にした、同じような雰囲気のグラフィックでも良かったのでは無いかと言っているのです。
風のタクトみたいなゼルダは「有り」だと思います。が
既存のユーザーの期待を裏切らないのを出してシェアを確保してからやって欲しかったのですよ。
手後れにならないうちにね。まぁ、もう手後れな訳ですが....。
656 :
名無しさん必死だな :03/04/02 21:47 ID:jSUv5SPy
マリオやゼルダが駄目なのはわかるけど バイオも駄目だった、これが痛い。 スクウェアを買収してFFをGC専用にできても はたしてどうだったか。 GCは何しても勝てていた感じがしないね。
>>652 >発売前だったか後だったかはよく覚えてないが、
この一言でもう充分だわ。充分すぎる。
658 :
名無しさん必死だな :03/04/02 21:55 ID:VVaxxodI
その割にGBAじゃそのまんまだしたな
>>656 俺もそう思うわ。
なんて言うかなあ、
一般の人らは特定のゲームを欲しがるというよりは、
全般的なゲームという概念を欲しがってる感じで、
その具体的なゲーム内容なんかにはあまり目を向けてない気がするんだよね。
面白そうなソフトがあるからハードを買うんじゃなくて、
買ったハードの中から面白そうなソフトをさがす感じ。
だからたとえFFがGC独占になったとしても、
もうソフトでハードは引っ張れないように思うよ。
>>656 だって、GCはマーケティングが超下手だったからね。
任天堂がトップを取っていた頃とは違うんだから、マーケを重視しないと
どんなに良いゲームを作っても売れないのに。
バイオは旬が過ぎたシリーズだし、本体ごと買わせるパワーは無い。
バイオをプレイしていた層が好むゲームが、他にGCで出る気配が無ければ、
彼らはPS2のデビクラとか鬼武者に移行するだけだったろうね。
風タクのデザインも、もっと今のユーザーに媚びた方が売れたと思う。
GCは一番のキラーソフトであるポケモンを出さなかったのが 不味いんじゃないの。 あとソフト日照り。64の時に比べればましになったけど やっぱ、1年に安心して買えるソフトが各ジャンルごとに 4〜5本でないと無理だと思う。
662 :
名無しさん必死だな :03/04/02 22:20 ID:VQyPeh7Q
PS2初期はPS2もソフトがなくてSCEは巨額赤字で苦しかった。 あの時期に狙えなかったのが痛いね。 64の失敗を認めず、64DDなんかに時間を掛けた山内社長の判断ミスだね。
663 :
名無しさん必死だな :03/04/02 22:22 ID:6iK9cqT1
>>662 「64は戦略的に失敗であり」と前社長は言っているよ?
その失敗はまだ生かせてないようだけど。
>>661 ポケモン、何で出せなかったんだろ?
ブームがそろそろ下火とは言え、まだ絶大な人気があるのに。
隠し球のつもりだとしたら、投入時期を見誤ったね。
>>662 64DDはマジで判断ミスだね。
任天堂って、結構この手の中途半端な周辺機器への投資が多い。
サテラビューとか、ローソンの書き換えとかもそう。
もっとゲーム機本体への戦略に注力してれば、巻き返しも図れた
かもしれないのにね。
64のソフトの高い装着率なんかで調子に乗ってないで、根本的な
改革を進めるべきだったのに、今や時既に遅し。
GBAがある意味GCの足を引っ張ってる気が する。
666 :
名無しさん必死だな :03/04/02 22:37 ID:C4TyRw0I
スマデラは「ポケモンのキャラが出る格闘ゲーム」と認知され、ミリオン行った。 ポケモンのキャラはすでに利用している。 しかしスマデラ1本では全盛期のPS2には勝てない。 やっぱり発売時期の遅れがまずい。 今回もGCへのこだわりがあるので、GC2ではまた敗れる予感がしてる。 PS3はネット重視で来るが当初はネットが普及していないのでPS3初期はまた停滞するはず。 そこがチャンスなので、GC2をPS2の停滞期に大々的に立ち上げるべきだと思う。 しかし今もGCのゲーム開発に人材を投入しすぎているので GC2の開発はまた後手後手に回る可能性が高い。 GCに早く見切りを付けてGC2のハードとソフトの開発を急ぐのが任天堂に求められている。 GC2が失敗したらGCよりさらに惨めな負けが待っている。
素人の意見なんて参考にもしねえよ
>>666 岩田は遅れることが致命的になることは理解しているんじゃないの?
次世代機では遅れたとしてもクリスマスは挟まないと言ってるし。
669 :
名無しさん必死だな :03/04/02 22:46 ID:gK/SNQLX
任天堂の企業イメージがすごく「古臭い」「子供っぽい」なんだよね。 これを変えるとなると「任天堂らしさ」が失われる。 もう時代が任天堂のようなイメージの会社のハードを求めていないのかもしれない。 PS2に参入してソフト専業でいいんじゃない?
670 :
名無しさん必死だな :03/04/02 22:47 ID:6iK9cqT1
任天堂はこのままでいい。
タクト発表時の反応があまりに酷かったので 慌ててリンクキャリバー参戦を決めたと見ていいのかな
672 :
名無しさん必死だな :03/04/02 22:50 ID:6iK9cqT1
ほぼ間違いないだろうね。任天堂のリアルゼルダ新作もおそらくは・・・
673 :
名無しさん必死だな :03/04/02 22:50 ID:fjcnJB0L
あの漫画ゼルダは店頭で遊んでつまらなそうだったので買う気がしなかった。 リアルゼルダでも同じような感想だと思う。 GCの任天堂は64時代の任天堂と比べて何かを失っている。 だからマニアにも愛想をつかされているのだと思う。
>PS2に参入してソフト専業でいいんじゃない? それだけはイヤ てか、今後大作RPGも入るし ゼルダも大人向けになれば少しは良い方向に行くかも。 というのは甘い?
任天堂とSCEの経営方針が違うって何回も言ってるのに 参入なんて潰れかかってもしないよ つぶれる事もなさそうだし そんな任天堂が好き
676 :
名無しさん必死だな :03/04/02 22:53 ID:6bEpL+V0
PS2に勝つ必要なんてないよ GCや任天堂はPS2に勝てないから駄目とかいってるのは元信者の馬鹿だけでしょ? ふつうに売れるくらい売れる程度でいいんだよ
677 :
名無しさん必死だな :03/04/02 22:55 ID:d30g8Gd/
大人向けの大作バイオが駄目だったんだからリアルゼルダも望み薄。 スクエニ、カプコン、コーエー、ナムコを買収し、 FF独占、KH独占、鬼武者独占、無双独占、太鼓独占、 このくらいやれば今からでも勝てる。 潤沢な任天堂マネーを使ったPS2への敵対買収。 こうすれば出川も泣きながらGCを買うな。 この板はGCの新色の話題で持ちきり。
>>671 んなわけない。
大ヒット間違いなしの超メジャーに出すなら兎も角、
ゲーセンでも泣かず飛ばずだったゲームにどうしてわざわざ出してくれと言いに行くか。
>>675-676 独占企業がトップを取る成熟市場では、「普通に売れる」が許されなくなる。
GCを投入した当時も、64路線の延長なんて悠長なことを考えていたから、
今の事態を招いたわけで。
今のゲーム市場は、トップ企業以外利益がほとんど出なくなっている。
>>677 任天堂マネーは、そこまで潤沢じゃないと思うが……。
PS3やXbox2に対抗する新機種も開発しないといけないわけだし。
>>677 それでも勝てないでしょ。
PS2は売れなくなるが、かといってGCが売れるようにもならんだろう。
GC2のスタートにそれらの確約が出来るなら、GC2で勝てるかもしれんが。
681 :
名無しさん必死だな :03/04/02 23:02 ID:trNLpeLU
ゼルダって元々マイナーでマニアックなゲームっしょ。 失敗ハード、ディスクシステムで出たゲーム。 時オカも実売はミリオン行ってなかった。 1000万本クラスの化け物ソフト、マリオ新作の大コケが一番痛い。 任天堂もあそこまで売れないとは予想してなかったと思う。
682 :
名無しさん必死だな :03/04/02 23:03 ID:ksGsDkUX
妄想はやめとけ
683 :
名無しさん必死だな :03/04/02 23:03 ID:VB4lEyyg
トップ企業以外利益がないなんて 任天堂が常に20%前後の収益率を維持しているのを 見たら言えないと思うけどな。 妄想も甚だしい。
>>681 マイナーでマニアックなゲームだと?
お前はゲーム業界モグリだ
時オカも実売はミリオン行ってなかった。 行ってるって
>>681 確かに、マリオの大コケが、全ての始まりだった。
でも、あの当時、マリオを買う層がまだそんなにGCを持っていなかった
んじゃないのかな?
思うんだけど、ポケモンGC版の投入を先にすべきだったんじゃ
ないのかね? もしくは、GCと同時にマリオを投入するか。
>>683 ゲームがブームになってた時期は、2番手でも充分儲けられた。
問題は、今GC部門でどれだけ儲けてるか、って話だけどな。
これからは下がる一方でしょ。特に、来年度は恐ろしいな。
>>686 それは悲観的だと思う。
ここの板は悲観的な人が多いなぁ。
64初期のことを考えれば今は天国みたいなもんだけど。
688 :
名無しさん必死だな :03/04/02 23:13 ID:Aa1goqeT
689 :
名無しさん必死だな :03/04/02 23:13 ID:VB4lEyyg
十分儲けてるだろ。 ソフトの比重が大きくなる来年度以降に 収益性が悪化する要因もない。
690 :
名無しさん必死だな :03/04/02 23:16 ID:3mynrRMk
GC部門は儲かってないでしょ。 64と比べて、ハードの原価は上がってるのに ハードの売値は安くなってる。 これだけでもきつい。 ゲーム1本の開発費も64時代と比べて数倍になってる。 しかしゲーム1本の販売本数は落ちてる。 今のままではかなり厳しいと思う。
個人的にはリアルゼルダなんていらないから、 新作を出して欲しいよ。エンジン流用でいいからさ。 今度は大陸で冒険したいですよ。イメージ的にはモンゴルみたいな場所で。
何で開発費数倍になってるの? 64初期よりGCの開発環境は遥かにひどいっていうのか?
>>690 開発費は下がってるんじゃない?
GCは作りやすいハードなはずだし
ナムコの中のヒトも言ってたヨ
694 :
名無しさん必死だな :03/04/02 23:19 ID:Ra+qAqOJ
今まで頼りだった海外で不調ってのがきついやねえ・・・。
>>687 そんなに悲観的かなあ。Xboxユーザーだからだろうか?
>>689 いやもちろん、商品のライフサイクルという視点では、ハード発売年よりも
その次の年の方がソフト収益が上がる分、利益が上がるのは当然だよ。
でも、64などと比べて、商品ライフサイクルの寿命までに得られる収益という
点では、かなり下回ってくるんじゃないのかな。
>>692 なってないでしょ。64のときは最悪だったから。
開発期間も短くなってるし。
あとソフトがマスクロムから光ディスクになって
原価が下がってる分GCの方が有利。
>>695 64初期はほんとに最悪だった。
まともなソフトが年に2〜3本しかなかったから。
698 :
名無しさん必死だな :03/04/02 23:25 ID:TLP29sh2
グラフィックが高度化してるからデザイナーの人数が多い。 人件費の分、開発費は数倍になってる。
でも、カセット→ディスクになることで、製造コストはバカみたいに安くなってるな。 まあその分、任天堂に入るリベート割合も下げざるを得ないだろうが。
ハード1台の原価は上がっても ゲーム1本の利益も上がったわけだ
701 :
名無しさん必死だな :03/04/02 23:29 ID:6bEpL+V0
>>679 64はトップじゃなかったけど任天堂として最高益を記録してるよ
そう言うと今度はポケモンでラッキーだっただけとかいうんだろうけどね
それに「64路線の延長線上」は「64DD」だよ
個人的には、64DDでやってたことを何故GCでやらなかったのかのほうが疑問だし
出足でXBOXを意識した「対抗戦略」が失敗しただけだと思ってる
ハードとしての個性も他とそう大差ないしね
GCマリオとゼルダがそれほど売れてないのは、
単純にソフト評価がその程度でしかないということだよ
だからたぶん、アメリカでもゼルダはいってミリオンだと思う
双方の納期を早くしたのも結局、アメリカ市場での不振をなんとかしようとして
必死になったのが原因だからね。対抗してもだめなんだよ、任天堂は。
ふつうに、自分のペースでやろうと。そうすればついてくる人はついてくるよ
702 :
名無しさん必死だな :03/04/02 23:31 ID:0j5ToXra
64初期はマリオ64があったから不満はなかったけど GCにはマリオ64がないからなあ。 マリオ64は探索し回ってるだけでもドキドキできた。 マリサンやタクトにはそのドキドキがないんだよね。
>>699 64のソフトとソフトの価格がたいして変わってないから、
リベートは同じだと思うけど。
ついでにリベートってサードからのことを指してると
思うけど、64時代からサードは殆どいないから問題ないと
思う。
704 :
名無しさん必死だな :03/04/02 23:35 ID:0j5ToXra
納期優先主義がよくないね。 GCのソフトはPS2に勝とうとして練り込みが甘いまま 開発してしまったんだろうね。 岩田社長も「他のハードはどうでもいい」と発言してるのに 実態はそうではなく、他のハードを意識しすぎてるのが問題でしょう。
64時代かあ・・・ 今考えてみると、「64のソフトのGC版をやってアレレ?」と、 「PSでの人気シリーズの新作がPS2で出てアレレ?」って、 なんかけっこう似てる感覚だなーと思った。 マリオとかゼルダとかに対する失望感って、ポポロとかワイルドアームズとかでも 経験したもんに似てるんだよな・・・あくまでも俺にとっては、だけど。
>>704 PSを意識するというより、ソフト日照りをさけるためでしょう。
64のときは遊べるソフトが3,4ヶ月おきで最悪半年近くなにも
出ないということがあったから。
707 :
名無しさん必死だな :03/04/02 23:42 ID:6bEpL+V0
>>704 そうなんだよねー
しかも、GCでそれと同時に若手育成までやっちゃってるし・・・
それと、任天堂はキャラクターを生み出すことをもっと意識した方がいいと思う
マリオやリンクにかわる新しい主役をね
2001年の平均開発費 現役バリバリ PS2:1億2300万 GBA:4100万 WS:4700万 全盛期ちょい過ぎ DC:4800万 全盛期過ぎてる PS:2000万 64:6000万 GB:400万 GCのデータはなかったけどどんなもんなんだろ? とりあえずGBA以上、PS2未満だとは思うが。
>>705 大体そんなもんだよ。
1には最初にそれに触れた衝撃や、
それからくる思い入れが上乗せされるからね。
思い出は美化されるもんだ。
FF12(言わずと知れたPS2)が120人体制での制作 ボクの太陽(GBA)が小島監督いわく「ものすごく多いですよ」で15人体制なんだって 脱線気味だけど
>>708 XboxとGCのでーたも欲しいぞ。とりあえず感想は
「64ってやっぱし開発において少々アレなハードだったんだなーw」
「DCってけっこういいハードだったんだなー・・・」
「スワンって・・・だったんだなー」
712 :
名無しさん必死だな :03/04/03 01:09 ID:w/W+qfDN
・・・だったハードを軍平の為だけに買った漏れは何だ?というかGBA版キボン
713 :
名無しさん必死だな :03/04/03 01:33 ID:PLZirwJi
ゼルダがダメになっても メトロイドシリーズが生きていればいいやぁ 俺、任天堂ファンになったきっかけもメトロイドだしね。 ブリンスタ ノルフェア ツーリアン
DCはいいハードでしたよ。 コストパフォーマンスも良かったのですが、 デフォルトでインターネットに繋げられるのがよろしかった。 表現方法での進化がほぼ打ち止めになった状態で、 業界の閉塞を打破するのはネットゲーそのものや、 オンラインでのスコア競争、コミュニケーションにあると思っていたので、 DCがポシャったのは非常に残念でした。
未だ破れないな、閉塞感。
>>715 何か日本語ラップの歌詞みたいだ。
テキトーなレスをして、すまん。
破れなかったな、にしなくて良かった。レスサンクス
718 :
名無しさん必死だな :03/04/03 17:06 ID:r5rpG+w0
リンクは美形キャラだし、キャリバーでリアルになっても魅力的に見えるけど チンクルとか、ムジュラで出て来た不気味キャラとかがリアルになっても 正直イヤだなぁ。 キャラをリアルにすると周りの背景もリアルにしなきゃならない。 ゼルダは、少し夢の世界のおとぎ話っぽい世界観が魅力だと思うし 個人的にはトゥーンで良かったと・・・思う・・・けど・・ う〜〜ん・・・マジレスすると、やっぱり売り上げはリアルの方が 多かっただろうなぁ。
719 :
名無しさん必死だな :03/04/03 17:09 ID:NX1izMAA
トゥ−ンの是非はともかくゼルダのトゥ−ンは最高だった。 ナルトもいいね。 アウトモでリス他も良かったけど、ゲームが..
次回作は リアル世界とおとぎ世界を往き来するリンクきぼんぬ
721 :
名無しさん必死だな :03/04/03 17:11 ID:r0ot22Ur
トゥーンはスペースフィッシャーメンとデカボイスが最強です
722 :
名無しさん必死だな :03/04/03 17:19 ID:J7o1XMBs
次回作がリアルモノとしてGCですでに企画されてるなら、 これほど前作と色合いの違うシリーズもめずらしい。イイかも
723 :
名無しさん必死だな :03/04/03 17:30 ID:gEzIfr4T
リアルにするなら キャリバーみたいなマネキンじゃなくて、 汗臭いリメイクバイオみたいな キャラにすれ
俺は今回のトゥーンゼルダ、カッコよかったな。センス有り過ぎる。 リアルリンクも見たいけどな・・・・。 正直、ムジュラで極まった感のある独特のゼルダ観が崩れるのは目に見えてる。俺的にははこのまま逝ってくれてよし。 しかし次回作では、今作のトライフォースのカケラ集めのようなダルな展開だけは勘弁だ。そこ以外は100点満点ゲー それよりも今作のエンジンで、ゼルダ以外の新作冒険ゲーム作って欲しい。
726 :
名無しさん必死だな :03/04/03 17:58 ID:BBAF03bV
うホ!いい男!なリンクも見てみたいぞなー
727 :
名無しさん必死だな :03/04/03 18:00 ID:gEzIfr4T
油絵みたいなトゥーンって無理なのか?
728 :
名無しさん必死だな :03/04/03 18:02 ID:j4T9wVFO
毎フレーム、フィルターの処理をしないと。
729 :
名無しさん必死だな :03/04/03 18:02 ID:gEzIfr4T
アクションゲームでは無理か...
730 :
名無しさん必死だな :03/04/03 18:17 ID:BBAF03bV
マシンパワーがあれば簡単だな だけど、油絵ってきったねえじゃん。醜いことこの上ないよ
モマエラ色々言ってるけどキャリバー買った? あのリンク動かしてると楽しいぞ。 リアルつーてもFFみたいに極端なわけでもないしな。 ダークでリアル歓迎。
トゥーンにするにしても キャラデザインをキチンと考慮してりゃここまで叩かれなかったろうに。 アニメアニメ言ってた割に 製作者共はまともにアニメを見ていないだろ 真面目に研究してりゃ、あんなオナニー丸出しのデザインになるわけ無い 製作者の馬鹿さ加減が悔やまれるね。
733 :
名無しさん必死だな :03/04/04 22:00 ID:1szrtxPj
リアルゼルダ出るらしいよ。 クイターにかいてあった。
734 :
名無しさん必死だな :03/04/04 22:02 ID:dFwrimSL
リンク(任天堂)が10才の時、 三つのトライフォースを集めて(ゲームボーイ、ファミコン、スーファミ) その後に、神殿の剣を抜きました(CDROMを不採用にしました。)。 しかし、力が足りなかったので、そのまま7年の間 眠り続けることになりました。(N64の沈黙) その間にガノンドロフ(ソニー)は勢力を拡大してハイラル(ゲーム業界)を支配してしまった。 さあ、マスターソード(8センチDVDROM)を手に、リンク(任天堂)の ガノンドロフ(ソニー)を倒すための新たなる戦いがはじまる。 リンク(任天堂)の元に シーク(ソニックチーム)という、シーカー族(セガ)の生き残りがやってきた 彼は歌を教えてくれるだけで、あまりやくにたたないが (ソニックチームは日本ではあまり本数がでない)、 とりあえず賢者(おもしろいゲーム)をあつめろという。 賢者(おもしろいゲーム)がそろったとき ガノンドロフ(ソニー)を封印することができるという。 さあ、リンク(任天堂)の新しい冒険がはじまる
735 :
名無しさん必死だな :03/04/04 22:04 ID:NDb27xKl
737 :
名無しさん必死だな :03/04/04 22:06 ID:0N6XsOG4
微妙につっこませて頂くと、 三つのトライフォースじゃなくて、三つの精霊石としたほうが妥当かと。
738 :
名無しさん必死だな :03/04/04 22:20 ID:uEOZF1Qy
ゼルダボックスに載っていた リンクの初期スケッチ画。 次回作はアレで頼むよ。
739 :
734 :03/04/04 22:24 ID:dFwrimSL
カノンドロフ(ソニー)は ファントムガノン(コナミ)、ヴァルバシア(ナムコ) モーファ(エニックス)、ツインローバ(スクウェア) などを操ってハイラルを支配している。 たて、リンク(任天堂)よ!まずは森の神殿(スポーツゲーム業界)に行き、 ファントムガノン(コナミ)によって 荒れ果てた森の神殿(スポーツゲーム界)をもとにもどすのだ 君の友人のサリア(HAL研究所)はもう向っているようだ。 ただ、彼女だけではつらいだろう(生産ラインが少ない) フックショット(EAのアメリカでの人気)を手に、戦いなさい。 ブーメラン(セガスポーツ)だって? ああ、あんなものは大人の君には必要ないよ。
740 :
名無しさん必死だな :03/04/04 22:25 ID:uEOZF1Qy
ニンテンドウ→スタジオジブリ スクウェア→ガイナックス
>>739 フックショット(EAのアメリカでの人気)を手に、戦いなさい。
ブーメラン(セガスポーツ)だって?
ああ、あんなものは大人の君には必要ないよ。
禿藁w
おもろい。続けてくれw
742 :
名無しさん必死だな :03/04/04 22:35 ID:n8DNbt2t
スタジオジブリを意識して作り上げたタクトであったが、 世間には全く認知されず。 只今、値下げ更新中。
743 :
734 :03/04/04 22:41 ID:dFwrimSL
ブーメラン(セガスポーツ)を捨てリンク(任天堂)は、 フックショット(EAでのアメリカでの人気)を使いこなし、 森の神殿(スポーツゲーム業界)に潜入した。業界)をあとにした
744 :
名無しさん必死だな :03/04/04 22:42 ID:uEOZF1Qy
もういいです。 あまり面白くない
745 :
734 :03/04/04 22:42 ID:dFwrimSL
>>743 ごめん、コピペうまくいかなかったもう一度かきなおす
746 :
734 :03/04/04 22:43 ID:dFwrimSL
ブーメラン(セガスポーツ)を捨てリンク(任天堂)は、 フックショット(EAでのアメリカでの人気)を使いこなし、 森の神殿(スポーツゲーム業界)に潜入した。森の神殿(スポーツゲーム業界)はやはり一筋縄ではいかなかった 複雑なダンジョン(日米の人気スポーツの違い) 絵の中に魔物がかくれていたり、(コナミが野球ゲーム肖像権独占) いろいろなワナがかくされていた (他の会社がスポーツゲームをだしたくてもコナミに つぶされてうまく軌道にのらない)しかし、ついに ファントムガノン(コナミ)との戦いに望んだリンク(任天堂) ところがだ、ここで不思議なことがおこった。
747 :
734 :03/04/04 22:44 ID:dFwrimSL
ファントムガノンは(コナミ)自分の出したレーザーを自分に あててしまい、勝手に自爆してしまうのだ(コナミスポーツ大赤字) なんなくファントムガノン(コナミ)をたおし、サリア(HAL研究所)と再開した。 ところが、サリア(HAL研究所)は「私はずっと子供のまま(子供向けゲームしかつくれない)」 「森の賢者だから、ここにいなくてはだめ(生産ラインのむりな拡大はできない)」 という。ちょびっと甘酸っぱい思い出を残して、リンクは森の神殿(スポーツゲーム業界)をあとにした
749 :
734 :03/04/05 00:25 ID:5n0u1IaE
炎の神殿(中堅ゲーム市場)のボス・ヴァルバシア(ナムコ)の捜索には さしものリンク(任天堂)も骨が折れた。 炎の神殿(中堅ゲーム市場)自体がどこにあるのかわからないのだ。 ナビィ(オーバーワークス)の言うとおりに、 頂上にいったものの、方向が違い、(消費者ニーズと違うゲームをだした) 焼け死んでしまったりした(エターナルアルカディア死亡) また、ゴロンシティをいつまでもうろうろしていたりした。(レア社離反、スターフォックスA死亡) しかし、ついにリンク(任天堂)は炎の神殿(中堅ゲーム市場)についにはいることになった。 リンクはゴロンの名物爆弾攻撃(ピクミン、ルイージマンション、巨人のドシン)などで つぎつぎと炎の神殿(中堅ゲーム市場)を攻略していった。きわめつけはハンマー(動物の森プラス) これによって、いままでの爆弾攻撃(ピクミン、ルイージ、巨人)ではこわれなかった 壁がこわせるようになり、(動物の森は女子供に人気、また、アメリカでもなぜか人気) 炎の神殿(中堅ゲーム市場)攻略が一段とすすんだ。 ついにボス、ヴァルバシア(ナムコ)との対決だ。
750 :
734 :03/04/05 00:26 ID:5n0u1IaE
ヴァルバシア(ナムコ)はどこの穴からでてくるのかわからない。 (ナムコの表ゲームはなんなのかいまいちよくわからない) しかし、ハンマーをつかったら楽勝で(ナムコは動物の森レベルのゲームは絶対につくれない) 意外と楽にヴァルバシア(ナムコ)を倒すことができた。 倒した後、ハート(テイルズの最新作GCでつくらせる)をてにいれた。 その後、なつかしい顔、ダルニア(任天堂アメリカ開発チーム)と再開した。 彼が炎の賢者としてしっかりハイラルをまもってくれるという(メトロイドプライム欧米で人気爆発) たのもしい、友人との語らいのあと、リンク(任天堂)は炎の神殿(中堅ゲーム市場)をあとにした
751 :
名無しさん必死だな :03/04/05 00:26 ID:Tv8npEQB
ご苦労さん しつこいよ
しつこい上に誤字かおめでてーな ヴァルバ『シ』ア
絵を除いた内容一緒なら今とそんなに大差ないだろ。
755 :
名無しさん必死だな :03/04/05 08:37 ID:kclkgW1g
しかし新ゼルダを希望するのはな… 新しいダンジョンやるときのワクワク感、謎解きの新鮮さ、ボス戦のドキドキ感に も一度出会いたいからさ。 ソコントコよろしく、宮本さん。
756 :
IUnknown :03/04/05 08:41 ID:UVM9oT5B
私的には、 戦闘に対する戦略性を高めてほしい。 適当にボタンを押しても倒せるのではなく、剣と盾をうまく使い、敵と戦う。 基本は戦闘だとおもいますよ、ゼルダは。 風タクにはそれがなかったからつまらない。
757 :
名無しさん必死だな :03/04/05 08:45 ID:kclkgW1g
確かにあの、ザコキャラがぐじゃぐじゃっとよって来たり、 アイアンナックみたいな中ボスクラスが、ザコと一緒に襲ってきたりは 不満だった。 ダーリンやガロ並みの、歯ごたえのある戦闘がやりて〜
タクトのみプレイって人の意見が聞きたいなぁ。
タクト糞ゲーだもん
>742 タクトはジブリっぽくないよ どっちかってーと昔の東映動画
IGN CubeのMatt氏によれば、タクトの売上は「65万本」
内訳は「予約分60万本」で、それ以外の購入はたったの「5万本」
これは予約「だけ」凄かった日本と同じ現象と言える。
http://cube.ign.com/mail.html > Matt responds: Yes, actually. The numbers I have suggest
> that Wind Waker has sold through 650,000 units -- a far
> cry from the 1.1 million mark, which refers to the
> numbers of units Nintendo has actually shipped to
> retailers. The funny thing about the 650,000 figure, if
> true -- and I'm fairly certain it is -- is that it means
> only 50,000 or so people have bought the game in addition
> to pre-orders.
また任天堂の水増し大本営発表かよ!(嘲笑
任天堂の情報操作は卑劣。
763 :
名無しさん必死だな :03/04/05 15:13 ID:UtoNX9WN
任天堂最悪だな・・・・
QUITERのフォーラムにも同じ書込みが。
簡易訳つき。
> 1: 海外うぉっちゃー : (2003/04/05(土) 15:11) IGN CubeのMatt氏によれば、タクトの売上は65万本。
> 内訳は予約分60万本とそれ以外の5万本。
> 北米でも日本同様、予約「だけ」凄かったってことですか?
>
http://cube.ign.com/mail.html >
> 今日の『Zelda to top one million』の記事の中で、任天堂の主張に対して懐疑的でしたが、違う情報を握っているんですか?
>
> Matt : はい。実際には65万本売れたと推定しています。
> 110万本という主張からはかけ離れていますね。
> その数字は任天堂が小売に出荷した本数でしょう。65万本というのは面白い。
> もしこれが本当であれば--私はほぼ確実だと思っていますが--予約者の他にはたかだか5万人しか購入していない事になります。
765 :
名無しさん必死だな :03/04/05 15:17 ID:R0Kj5HSv
ちなみに日本では予約もたいしたこと無かったわけだが。
予約あわせて実売28万本だからな。
767 :
名無しさん必死だな :03/04/05 15:52 ID:R0Kj5HSv
直前に妊娠が予約60万とか大騒ぎしてたのに なんで実売が28万だったんだろ? 予約率200%超??
裏ゼルダ貰う為だけに予約した人が結構いたとか?
小売が裏ゼルダ確保のため水増し報告
770 :
名無しさん必死だな :03/04/05 16:12 ID:oF8BfMBt
ガノンドロフ=豚=物欲にまみれた社会の象徴(社会は父親の象徴でもある) リンク=妖精のいないコキリ族=他人とは違う自分=幼児的万能感をあらわす ゼルダ=母親 3D箱庭空間=自閉的な世界
リ ア ル 路 線 で も 現 状 と 大 し て 変 わ ら な い 売 上 だ っ た ==========完===============
772 :
名無しさん必死だな :03/04/05 17:32 ID:RfXeaoUB
773 :
名無しさん必死だな :03/04/05 17:39 ID:9A1EFuKZ
リアルリンクに妹とかおばあちゃんがいたら退くでしょ!?
今までのリンクには家族なんかいないから良かったんだよ ばあちゃんとか妹なんていらないよ ダークリアルでもそのようになるんじゃないかなあ それならいいなあ
サブカル崩れの勘違いデザイナーは 60年代の東映動画から引っ張ってきたぜー ニンテンのデザイナー様は目の付け所が違うんだー って言う時点で満足しちゃったんだろうね 糸井のサイト読んで洗脳されちゃうような田舎者は騙せたようだけど 世界相手にはハッタリも通用せずといったところか
普通の少年が勇者になる(される)という演出のために 今回に限って家族を出したんじゃないかな 勇者の血を引くリンクなら家族なし(描写なし)と思われ
>>775 映画的演出になんにも財産がない任天堂が
外部に応援をたのんだのが真相かと。
俺はリアルでもデフォルメ調でもいいのだが、 やり込み要素を沢山作って欲しいとおもう。 ムジュラのような感じになってもほしい
す げ え の 考 え た ! リンクがさ ガノンを倒したあと 海賊達と一緒に新しい大陸を探すたびに出るだろ? あの後で嵐に遭ってリンクは海賊達とはぐれてしまうんだよ で、リンクは謎の島に流れつくと その島は実はクジラの・・・だった!!
そのへんのガキが勇者になる物語はおなかイパーイ リアル新作はSFCか64リンク設定に戻して欲してほしい
じゃあ来作は、リンクがゼルダを助けようとする気持ちを前面に出してドラマを引っ張りましょう。 宮崎アニメみたいで好きだなぁ、そういうシンプルなの。
ゼルダ姫救出は建前であって、気持ちは全面に出さなくてよい。 むしろ思い切り寄り道してハイラルの旅を満喫させていただきたい。
>>782 そんなことをしてはなりません。
寄り道がダルいとか何処行ったらいいかわからないとか、
色々な批判を受けることになります。
ダンジョンor街の移動はマップ移動で一瞬にしましょう。
そして一本道でドラマを優先するような作りにしましょう。
そうすれば多くの人に受け容れられるでしょう。
FF10じゃん まぁ、箱庭世界だからそれもあり、風タクも妹助ける事忘れて寄り道しまくってたから別にいいの(笑 でも建前なんかじゃなくてヒロインを助けたいって気持ちはあった方が自然だよ。 それは寄り道とはまた別問題さ、シリーズの伝統だしね
FFMに2〜3ミニゲーム入れて、 ゲームとして売ったら、かなり売れるような気がするな。
>>783 FF10がワールドマップを作らなかったのは
絵的にショボくなるからだと開発者が言ってたが
それは言ってなかったな
友達に見せてもらったVジャンプの攻略本で言ってた。
>>787 しょぼいって…
作れる技術がない、とか、統一感なさすぎて気味悪い、
の間違いじゃないのか?
791 :
名無しさん必死だな :03/04/08 13:12 ID:fVE5SK1I
作れる技術がない? なんじゃそりゃ
リアルでもイイんだが ブラックユーモアたっぷりのダークゼルダにしてくれ!
793 :
名無しさん必死だな :03/04/08 13:40 ID:Zq8SM7JY
カプコンに作らせろよ(藁
794 :
名無しさん必死だな :03/04/08 13:45 ID:6ALJ0xIJ
>・伸び悩んでいたゲーム機「ニンテンドーゲームキューブ」 の牽引役を託したソフトの販売不振が響いた タクトのことか
>>794 発売前は雑誌などでも期待されていたのでタクトの事だと思うよ。
64の時に奇跡が起きたからねえ・・・ 普通にリアル路線でいってりゃあねえ。 精細なグラフィックにすると手間隙かかって開発期間延びそうなので やめといたのかな。
797 :
名無しさん必死だな :03/04/08 14:40 ID:rNEFF4fu
>>796 64の時とは状況が違うからなあ・・・・。
ムジュラもハーフ割ってたし。
時オカでライト層を切り捨てた可能性が高い。
ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_ / ヽ / 丿ヽl \__/ ̄ ̄ヽ_ノ │l l.│ ━━ ハ ━━ │l l.│ <●> <●>│l l.│  ̄  ̄ │l リアルにすればッテ l.│ ゝ │l 時のオカリナ裏はリアルゼルダじゃん l l\ '─-- / l でも特典で風邪のタクトを付けても売れなかった・・・・ lノ l\__'''__/ヽノ l ││l / ̄\
リアルピット君でパルテナの鏡の 続編出して欲しいですな。 隠しキャラでバルーンファイト。
ムジュラは60万 不思議な木の実は2作たして80万だよね 風タクは65万?かな
スターフォックスアルマダはリアル路線でやって欲しい。 スマデラのオープニングに映るアーウィンがリアルでカッコヨカッタ。
802 :
三上さんのうんこ :03/04/08 15:47 ID:pe1RGx4t
ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_ / ヽ / 丿ヽl \__/ ̄ ̄ヽ_ノ │l l.│ ━━ ハ ━━ │l l.│ <●> <●>│l l.│  ̄  ̄ │l リアルばかりがゲームジャネーヨ l.│ ゝ │l l l\ '─-- / l lノ l\__'''__/ヽノ l ││l / ̄\
村上龍みたいなゲームはうんざりです。 かといって村上春樹みたいなゲームもまた問題です。
一般層にはトゥーンの受けが良くなかったみたいね
>一般層にはトゥーンの受けが良くなかったみたいね これは実際に聞いてみると確かに良くなかった。少なくとも漏れの周りでは
>805 そうなのか…。 実は自分、 トゥーンリンクダメだ言ってるのは「リンク×シークマンセーゼルダ氏ね」とか言ってる キモイ801ドジン女ばっかりだと思ってましたごめんなさい。
ゼルダって虐められるよな・・・ 負けずに頑張って欲しい、我らがヒロイン!
ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_ / ヽ / 丿ヽl \__/ ̄ ̄ヽ_ノ │l l.│ ━━ ハ ━━ │l l.│ <●> <●>│l l.│  ̄  ̄ │l オマイラトゥーンは失敗するという l.│ ゝ │l 法則しらないのか? l l\ '─-- / l ましてはこんなキモいデザインじゃ lノ l\__'''__/ヽノ l ││l / ̄\
これだけは言える。 リアルな大人リンクも萌えるが、 猫目リンクも好き&rlo;♥ どっちもがんばれ
これだけは言える。 リアルな大人リンクは萌えるが、 猫目リンクは糞 どっちもがんばれ
811 :
名無しさん必死だな :03/04/12 13:45 ID:i/G4s1KV
64版はリアルすぎ。 GCくらいが丁度良いと思う。 イメージとしては。
なにいってんだ
俺はどっちでもいいけど 大人リンクには文句を言う奴いない。餓鬼でも問題無く遊ぶ 子供リンクには腐女子や厨坊が文句を言い買わない 大人リンクでいいだろ 俺はもう一つアクションRPGの柱をつくるべきと思う
814 :
名無しさん必死だな :03/04/12 14:01 ID:IBzCCP7G
そういうのはカプコンにやらせとけ。
815 :
名無しさん必死だな :03/04/12 14:03 ID:9zd2tCD9
俺も思った。 リメイクバイオの再利用
816 :
名無しさん必死だな :03/04/12 14:03 ID:mTFE8+5B
ここはマリオ128頭身スレ リンク128は専用スレでどうぞ
817 :
名無しさん必死だな :03/04/12 14:03 ID:mTFE8+5B
まちがえた。すいません。
818 :
ひでえ :03/04/12 14:04 ID:Uc3Ghv/6
ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_ / ヽ / 丿ヽl \__/ ̄ ̄ヽ_ノ │l l.│ ━━ ハ ━━ │l l.│ <●> <●>│l l.│  ̄  ̄ │l l.│ ゝ │l l l\ '─-- / l lノ l\__'''__/ヽノ l ││l / ̄\
>>813 確かに
大人リンクやリアルがいやだというやつはいないな。
ネコメがいやだというやつは
いるが。
820 :
B級 :03/04/12 15:16 ID:zCp81zjX
リアルでやっときゃ問題ないのかねぇ。 トゥーンで大人もいいと思うぞ。 猫目じゃなけりゃOKかもな。
821 :
名無しさん必死だな :03/04/12 15:18 ID:IBzCCP7G
折れはでもネコ目もいいと思うんだけどなぁ。
822 :
B級 :03/04/12 15:20 ID:zCp81zjX
俺は猫目も好きだ。なかなかカワイイ。 ただ一般受けしないのが悲しい。 万人受けしない任天堂はダメだがね。
俺は猫目でいい気がするなあ。 なんか、カッコイイとかカワイイは、 ゼルダのイメージが含むものではない気がするんだよね。 むしろキモい方がゼルダらしいというか。
そういやチンクル主役のゲーム作ってるらしいね
キモイというか 胡散臭い感じが似合う
>>824 俺は買わん!絶対に買わん!!
チンクルなんて、牢でのたれ死にさせたかったにぃ〜
827 :
名無しさん必死だな :03/04/13 02:12 ID:O9Pd4DIV
828 :
名無しさん必死だな :03/04/13 02:15 ID:cHj4GdLg
ロジャーラビットみたいで違和感が無いのがすごい
829 :
名無しさん必死だな :03/04/13 02:19 ID:cHj4GdLg
保存しますた
831 :
名無しさん必死だな :03/04/13 02:27 ID:cHj4GdLg
最初のほど面白くないなぁ
832 :
名無しさん必死だな :03/04/13 02:28 ID:OMrwZ8O9
リンクの冒険?
834 :
名無しさん必死だな :03/04/13 11:46 ID:R3137QKJ
何度みても面白い。
835 :
名無しさん必死だな :03/04/13 11:50 ID:YNwemE2K
836 :
名無しさん必死だな :03/04/13 12:04 ID:R3137QKJ
まわりで真剣に戦ってる人も 滑稽に見えてくる。
しかし『衝撃と恐怖』はすでに、ソニコンが登録商標申請しているっと… 度しがたい企業やな…
>>837 いや表面では反対しておいて裏でひそかに道を造ってるのは賢いですよ。
839 :
名無しさん必死だな :03/04/13 13:41 ID:z2ia+jTU
一般人からすりゃ大人リンクは腐女子向けとかそういう発想は出てこない。 しかしネコメリンクはキモいというのは出てくる。 キモいものは買わないってのはあるだろう。
まあ猫目リンクはどう考えても好みが分かれる罠。漏れは好きだけど。
腐女子という発想じたいないもんな… 2ch用語だろう。
背景がソウルキャリバー2並のリアルゼルダキボン
そうなると、リンクの服に四次元ポケットつけなきゃならんな… リアルでどう表現するんだよ、あの重装備。
844 :
名無しさん必死だな :03/04/13 14:18 ID:tjK1ibQ/
背景がむっちゃリアルで、キャラクターのみトゥーンで
リアル背景にトゥーンキャラ 以外と面白いかもしれん(´∀`)
水島野球喝兎毛
>>843 ソウルキャリバー買ってみ。
四次元ポケットは当たり前つーか矢も爆弾も違和感なしで出てくる。まじでカコイイぞ。
849 :
名無しさん必死だな :03/04/13 21:34 ID:Vc/wj94V
>>843 ふつうの人間はゲームとワリきれるだろう。
そうでなければ現実とゲームの区別がつかない奴か、
よっぽど頭が硬いやつだろうね。
そういや「どっから爆弾出してんだよ」とか考えたこと無いな 考えたところでしょうがないしなあ
じゃあ 消防の頃マリオはどこからファイアーボール出してるんだろうと疑問に思った漏れは・・・・
天才かアレか
トゥーンってパッと見の印象がショボイからなぁ その上、タクトはわざとだろうけど「古くさい」イメージだし
風タクが予約だけ多くて実際は全然売れなかったというのは口コミ効果に乏しかったからじゃないか? つまり面白いんだろう、という期待は凄かったので予約は多かった。 だが実際面白くなかったので口コミや評価で広がることは無かった。 結論:売れなかったのは見た目より「面白くなかった」から あとぱっと見で魅力的なシーンとかダンジョンてのが無かったからな…
口コミ効果て。 今どき、口コミで欲しくなった人間は中古で買うよ。
金のある大人は中古なんか買わねーよ。
しかしゲーム画面以外いまだ中世ファンタジーなプロモだな・・・ 世界観では爆死するぞ。
859 :
名無しさん必死だな :03/04/18 22:30 ID:J82kXGCy
結局中世ファンタジーなゼルダがいっとう好きなんだ、俺は。 タクトは出来不出来はともかくとして、少なくとも中世ファンタジーじゃ なかった…ま、好きだけど。
俺は案外タクトみたいなの好きだけどね。 西洋と東洋がいい感じに混ざってる。
861 :
名無しさん必死だな :03/04/18 23:55 ID:opvlZ7t5
ムジュラは中東な雰囲気が堪らなく好きだった。 風タクはアジアン過ぎる。
862 :
名無しさん必死だな :03/04/19 18:22 ID:xnK2EXxP
アジアンでもあるし…ポリネシアンでもあるし… とにかくリンク兄妹の明るい金髪が、なぜかあの南洋の風景と 激しく乖離していた。先入観だっつうことはわかってるよ。
まともに中世ファンタジー路線でやると 糞マジメなゼルダになりそうで個人的にはやだなぁ・・・・・・・・ ムジュラみたいな色んな意味でヤバイ雰囲気プンプンなダークゼルダキボン
ヤバイ? 登場キャラの8割がチンクル一味なゼルダか。
865 :
山崎渉 :03/04/19 22:21 ID:eRlhCUEw
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
866 :
山崎渉 :03/04/20 06:18 ID:fTnZ0R/T
(^^)
867 :
名無しさん必死だな :03/04/20 09:35 ID:hkKbjsaQ
ムジュラは登場人物一人に付き一冊小説がかけそうなほど 何かをしょってる感じがあった。 タクトにはそういうキャラいなかった。イベントが今イチ退屈だったのは そのため。
タクトには、味はあるけど深みのあるキャラは居なかったな。 ただ、通過していくだけだった。
まー、ハイラル上の中庭の窓の向こうに マリオやクッパの絵があった時オカみたいな 遊び心がほしいがね。風タクにもステンドグラスに 賢者が書かれたりしてたけどね・・・・。
オカリナと比較するんならわかるが、 ムジュラと比較するのは違うだろ。 任天堂にシェンムー〜ゼルダ〜でも作らす気か?
タイプ別でみれば、タクトはオカリナよりムジュラに近いよ。 昔「今度のゼルだはスーパームジュラ」みたいなこと、 青沼だか小泉だかどっかでいってたもん。
とりあえず次回作ではマロンキボンヌ
確かにタクトはオカリナよりはムジュラ寄りだけど ムジュラのような各キャラに重さが無いな・・・・・・
874 :
名無しさん必死だな :03/04/20 15:07 ID:gAhXBWq8
なんでだろうね。
875 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/04/20 15:15 ID:cApyzwwU
個人的にムジュラはくだらなかったので タクトのムジュラ風な部分が気に食わなかったな。 そんなおつかいは要らないから もっと敵と闘わせろ 魚釣らせろ ダンジョンを用意しろ
876 :
名無しさん必死だな :03/04/20 15:18 ID:Os6wvCnv
ムジュラの良さがわからないヤツはゲームファン止めろボケ あれはゼルダ最高傑作だろうが。
>>876 ゼルダファンも2つに分離しちまってるので、そう言うのは(・A・)イクナイ!!
878 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/04/20 15:30 ID:cApyzwwU
ムジュラは面倒臭いんだよなぁ。 町のキャラとしゃべらなくても進行できるゲームにしてくれよ。 いちいち話し聞いたりするのはうざい。 RPGにも同じ思いがあるね。 ウィズ#1を見習って欲しい。
879 :
名無しさん必死だな :03/04/20 15:33 ID:irLhv0S4
俺もムジュラが一番かな。 あの詰め込み具合の中を奔走するのが楽しかった。 タクトはそれに比べて中身スカスカ。
880 :
名無しさん必死だな :03/04/20 16:04 ID:ZGvZ6Tkr
今DQ8作ってる会社、レベル5(だっけ?)のような表現方法でのリンクの冒険がやりたい。
ムジュラマンセー派かアンチ派かで ゼルダに求めているモノが違うんだと思う
>>880 CGを縁取りしただけのなんちゃってトゥーンか?
>>881 いや、それ以前の幼稚さを感じる。
自分の一番好きな味以外の味はいらないって感じで、
なんにでもマヨネーズかける奴とかに通じるものがある気がするなあ。
いや、タクトを否定するきはサラサラないんだけどさ。 ただ、ムジュラはよかった…と。 だって…ゼルダ初体験なんだ(ポッ
ムジュラとオカリナは素晴らしい。 でもタクトも木の実もすきだ。 全部それぞれのよさがあるよ。
886 :
名無しさん必死だな :03/04/20 19:26 ID:MarUzRlC
ムジュラ派とオカリナ派のそれぞれ求めているものってなんだ?
ムジュラ派はおつかいRPGが大好きなやつらなんじゃない? あっちいけ、次こっちいけと回される
人を観察するのが楽しいかどうかだろ。 タクトも街の様々な人間関係が描かれてて、フィギア集めなんかにも繋がってる。 やってることが探偵みたいで面白いし深みも出たりするんだろうけど、 描きすぎるとリンクが完全な部外者、傍観者になっちゃうのは諸刃の剣だね。 ムジュラはリンクが完全な外の住人だったからそれが上手くできた。 本伝ならやっぱりプレイヤーとしては、行きずりじゃなく自分と接してくれるキャラクタも必要なわけで。 例えばゼルダ姫と傍観的な形でしか接する事ができないとしたらあんまり面白くないわけだ。
ま、描いてもらってもリンクが入っていける隙間が欲しいわけだ。 ゼルダやらガノンやら、重要度があがっていく人物であればあるほどね。
ムジュラはおつかいも謎解きもダンジョンも全て面白かった。 だからゼルダ姫いなくてもいいよ。
>>887 ムジュラは従来のゼルダのように好奇心に訴えかけてくるものがあった。
しかし不思議な木の実はただのお使いRPGでつまらなかった。
ダンジョンクリアしたらすぐあっちいけこっちいけでかったるいだけだった。
893 :
名無しさん必死だな :03/04/22 22:58 ID:Xhsrjsnv
だから、伝説のゼルダになるわけさ。
夢を見る島は ゼルダの伝説 じゃ無いけどオモロかった。 つーかシリーズ一番のお気に入り
895 :
名無しさん必死だな :03/04/23 03:05 ID:D+/BOx2H
リアルなら買ったなー、GCごとね(プ
896 :
名無しさん必死だな :03/04/23 03:07 ID:Wsu2cV2I
>>895 リアルゼルダなら出そうな気もするけどね
リアルでもトゥーンでも、どっちでもいいけど 広大なハイラル平原と渓谷と砂漠は次回作には入れとけよ!! 箸にも棒にも引っかからない海原と船なんかイラネー
海辺も入れて欲しいなぁ
>>897 ヲカリナやっと毛。
次回作はモンゴルチックな草原希望。勿論馬アリ。
900 :
名無しさん必死だな :03/04/23 21:12 ID:Rq7epIr1
ハイラルはもともと内モンゴルじゃん。 海、あってもいいんだけどさ。ダンジョンもっと増やしてほしい。 歯ごたえのある中ボスがほしい。 ザコキャラと延々戦い続けるのはもういやじゃ…特にプロロ島のトラの穴。
サメ島は戦闘の高揚感があるからまだいいが、 プロロ島のは、虚しさのみが残る。
海辺・沖 は有った方がいいなぁ
小説や映画で海洋冒険物のおもろいのは一杯在るわけで… 海だからというよりも、海をテーマにしたゲーム的なアプローチに失敗しただけで… 海が悪いわけでわわわ
海のバカヤロー!!
海ならではという要素が希薄なんだよね
平原をそのまんま海にしたのがツライ。 カワイイ相棒馬をムカツク親父船にしたのが論外。 漏れハートとフィギュアをコンプするための2回目プレイで赤字死が嫌で嫌で、 こいつは灯台の燃料にした方がよっぽど人様の役に立つと思いながら 長時間一緒にいるのはもの凄い苦痛だった。
907 :
名無しさん必死だな :03/04/25 09:24 ID:7LyfLoIG
じゃぁやんなきゃいいだけなのにw なんでストレス感じててやっと一週目をクリアしたのに わざわざ2回目やるの? 結局ハート集めやフィギュアコンプの道のりが面白かったんだろ? 赤獅子のストレスよりも風タク自体が面白かったんだろ?
908 :
名無しさん必死だな :03/04/25 09:32 ID:01qz1W4m
そんな必死に擁護しなくてよし タ糞の出来についてはもう語りつくされてるんだから
まあ、マコレが常に船に乗っていればまた評価も変わったのだろうが。
日本的とか中世ヨーロッパ的とかアジア的とか そういう枠にはまらない世界観を演出してみるのも一興かもね 風タクは突出した魅力に欠けてた。時オカみたいに平原が美しいとかいうのもなかったし ゲームとしてもつまらなかったし、ボリューム少ないし、 キャラデザは話題性はあったがゲームとはあまり関係ないし、あの目もろくに生かす場面がなかったし。 美しい人間模様が描かれてた訳でもないし。
中ボスの口笛BGMはえがったね
914 :
名無しさん必死だな :03/04/26 01:02 ID:oAdLxzln
音楽は概ね気に入ってる。 ダンジョンが少ないのが不満なんだぁ〜
>914 う? そうか… わしはBGM的な音楽ばかりであまり印象に残ってない。 すごく残念。こればっかりは好みだからな〜。
タクトは個々のダンジョンは良くできていると思う。作る人はホント凄いと思う。 謎解きがその部屋その部屋で完結してるような感じだし、全体の難易度は下がったが・・・・・ 音楽は時オカ・ムジュラの方が好きだったなぁ・・・
917 :
名無しさん必死だな :03/04/27 21:54 ID:LCYrALka
戦闘の難易度も下がったと思う… オカリナで3ケタ代の死亡数を誇った俺が、一度も死なずにクリアできたんだから。
918 :
巣ピクモン :03/04/27 21:56 ID:+TDqRxzA
タクトは駄目だって、あれは。 美しさは良いが、操作していて楽しくない。 だから、売れないんだよ、現に。
919 :
名無しさん必死だな :03/04/27 21:56 ID:dwzk+NyA
ゼルダよりもピクミンをリアル路線で・・・・・
920 :
巣ピクモン :03/04/27 21:59 ID:+TDqRxzA
>>919 ピクミンのリアルって、横山ノックみたいになるよ。
921 :
名無しさん必死だな :03/04/27 22:09 ID:T61O2GRB
妊娠の皆さんに質問。ピクミンとはどんなゲームですか?
残酷なゲーム
>918 制作側が見た目の「楽しさ」に惑わされて、 感触の「楽しさ」を忘れたのがタクトである気がする。
感触の楽しさねえ。 もすこし具体的に言ってもらえたら説得力が増すと思うんだけど、 その感触の楽しさを持ってるゲーム、 例えばオカリナならオカリナと比べてどこがどうダメだとか。
>>923 みたいなバカに釣られるやつがいるとは思わなんだ
もう相手にすんなって
否定派は全部煽りってことに早く気付け
今まで具体的にここがこうダメとか書いた奴なんて一切いなかったぞ
頭悪いから「海がダメw」の一言しか書けない(ゲラ
タクト擁護の奴って 何でこんな幸せな頭の持ち主ばかりなのですかね?
タクトはもうダメダメだろ。糞の中の糞 『普通に面白い』 じゃ困るんだよ(`・ω・´) 天下の任天堂が作るゲームが普通に面白かったらクソゲー以下なんだよ。
もういいがかりだな。
929 :
名無しさん必死だな :03/05/02 12:48 ID:pF9LC3fH
カプコンは『ゼルダファンが望んでいるゼルダ』を分かってくれているのだろうか
んなもんわかるわけねーだろ。 ゼルダファンは意識集合体かよ。
うお!なんかあんまり嬉しくないな!
934 :
名無しさん必死だな :03/05/08 23:13 ID:nyMQ1Q1A
そろそろあげとこうか。
935 :
名無しさん必死だな :03/05/10 11:39 ID:g67leH/k
カプコンつぶれろ。 ゼルダを汚すな。
936 :
名無しさん必死だな :03/05/10 11:43 ID:K8jINH8i
■もゼルダ作ってましたが。 ファイナルファンタジー外伝 聖剣伝説
937 :
名無しさん必死だな :03/05/11 21:16 ID:s9ZK52WV
任天堂も看板ゲームはフランチャイズで出して、 もっと新しいゲームに専心するつもりなのだろう… カプコンでリアルゼルダかぁ…
938 :
名無しさん必死だな :03/05/11 21:17 ID:MhUjKDJU
カプコンがリアルゼルダを出します。
画像キボンぬ。
940 :
名無しさん必死だな :03/05/11 21:22 ID:RGlKw+FU
ところで、今年のE3でリアルリンク拝めるの?
そんなにリアルがいいかなあ。 ゼルダはタクトの方向でいいと思うんだが。 リアルなのは別のゲームでやって欲しいなぁ。
ゼルダとは全く別モノで ゼルダと全く同じシステムのゲームやりたい。 で、こちらをリアル路線でやれば良いじゃん。
タクトリンクこそが異端だってのがなんで理解できんのかね? リンクが子供? FCとムジュラ以外リンクは大人、 パッケージイラストの頭身をみれば解る事だろ? FC、SFCはハードの限界でドット絵だったのが N64でようやく本来のリンクを描く事ができた。 トゥ―ンをやりたけりゃゼルダ以外でシリーズ立ち上げるべき。
とりあえず、 リアル=大人キャラ、トゥーン=子供キャラっていうワケのワカラン先入観を消せ。
945 :
名無しさん必死だな :03/05/12 15:37 ID:lfU009aj
やっぱり13日の金曜日に発売したのがいけなかったんだよ・・・
946 :
名無しさん必死だな :03/05/12 15:41 ID:/ZSZcXVg
初代からして15歳程度なので子供は子供だろうと思うんだが
トゥーンで猫目じゃないのでもいいよ
サウスパーク風ゼルダ やりたい。絵も内容も。
絵はともかく、内容がサウスパーク風ってのはどうかな(w ふにゃチン!
950 :
948 :03/05/13 01:09 ID:KL4l/uny
aaaa
952 :
名無しさん必死だな :03/05/24 22:01 ID:HwBsdOeE
任天堂爆弾発言「リアルなゼルダなんて作ってねーよ」「オンラインゲーム?作ってねーよ」
――風のタクトの続編はいつごろ出ますか?いつごろ見られますか?
話せねーよ。来年のE3には出るんじゃねえ?
見た目は『風のタクト』のグラフィックになるよ。
――ストーリーとしては別個の話になりますか?それともタクトの続き?
ゲームのストーリーは1つで完結させてーよ。だから続編である必要はねー。
――次回もセルシェーディング?
当たり前だろ。宮本に提案してやったよ。
リアルなリンクを見たいやつはソウルキャリバー2でもやってろ。
――オンラインゲームって作ってますか?
俺は作ってねーよ。他のやつらも作ってねーよ。
http://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/news.cgi?id=2003052409
元に戻せ!!そのほうがぜったい売れてた!!
955 :
名無しさん必死だな :03/05/27 01:30 ID:Wf5/Fo54
ハイ!ハイ! ≡ (゚∀゚ )スキスキスキ ヾ(゚∀゚)ノ ≡ 〜( 〜) ( ) ≡ ノ ノ < <
956 :
名無しさん必死だな :03/05/27 01:34 ID:Wf5/Fo54
| (゚∀゚)ノスマシータカオデ キメッテ / ̄ノ( ヘヘ  ̄ ̄
957 :
名無しさん必死だな :03/05/27 01:34 ID:Wf5/Fo54
ナーニゲナクーフワットー ≡ (゚∀゚ )トマドウフーリーハーヤダヨー ヾ(゚∀゚)ノ ≡ 〜( 〜) ( ) ≡ ノ ノ < <
958 :
名無しさん必死だな :03/05/27 01:39 ID:UwKcg+Xw
959 :
名無しさん必死だな :03/05/27 01:54 ID:0PWNeU1S
リアルゼルダとか言ってるのは同人女だろ しねよブス
>>954 やっぱリアルゼルダの方がイイわ
カコイイ
961 :
名無しさん必死だな :03/05/27 07:37 ID:SXj1fJ/u
中途半端できもい
スマブラDXのリンクが最強 はっきりいってコイツに文句言うやつは一人もいなかったし。
963 :
名無しさん必死だな :03/05/28 21:53 ID:hiAgLVnO
>>962 同意。ていうかスマデラのキャラデザは全部良いな。
メトロイドもフォックスも文句無い
964 :
名無しさん必死だな :03/05/28 21:55 ID:ac5PU2hh
結論 桜井がゼルダつくれ。
(スレチガイだが) 桜井がフォックスも作れ
966 :
名無しさん必死だな :03/05/28 22:06 ID:QuNxndTN
レアが作ったフォックスは酷かったな。
スマブラDXのキャラだってモーションとかは完璧だったはず。 やっぱり本社には開発力がない。
968 :
青沼英二 :03/05/28 22:32 ID:lDRA69+z
∧_∧ ピュ.ー( Θ∀Θ) <これからも僕を応援して下さいね(ΘΘ)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 青沼英二
969 :
名無しさん必死だな :03/05/28 22:33 ID:QuNxndTN
任天堂の情報開発部っつったら、世界トップクラスの開発スタジオだぞ。
>>966 いや、あれはあれで良かったんだが・・・
HALのほうがしっかりしたもの作ろうという意気込みが感じられる。 カービィのアニメからしても。
カービィアニメってHAL研が作ってんのか???
973 :
名無しさん必死だな :03/05/28 22:41 ID:+sQAB8zn
情報開発部は抱えてる本数の割に人数が少ないのがな
もっと開発部増やした方が良いよ。あと2つくらい。
>>971 ,972
アニメはHAL研のわけないでしょー
でもやっぱり桜井さんとか
HALスタッフとかも関わってるからやはりHALとしての傾向は出ると思う。