昔は製作費数千万で売上100万本、今は10億で10万本

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415名無しさん必死だな
>>384
「なまえをいれてください」だから家庭用ゲームソフト板からでしょうね。

>>388
シェンムーが120万本で開発費回収できるとは思えないが。
ハードメーカー(当時)だからロイヤリティ分も利益に加算できるので、
大甘で3000円と仮定しても採算分岐点は230万本ぐらい。
ちなみにシェンムーは日本で40万本、北米で10万本。
ハードウェアの普及にも失敗したんで、大惨敗を喫した。

というか120万本って5800円(小売の売値)/70億円で計算してない?
416名無しさん必死だな:03/02/27 14:29 ID:Lu9zoHEL
>>415
北米で10万は違うんでないの?
当時のドリマガだと、もっと上の数字だったはず。
417名無しさん必死だな:03/02/27 14:45 ID:Lu9zoHEL
シェンムーの販売数、ドリマガ2001年2/9増刊号の27ページにちらっと
載ってた。
>全世界で「シェンムー」がすでに販売本数が100万本を超えている事を
>明らかにした。

もっと正確な数字が分かるのがあれば良かったんだけど探しきれず。スマソ
418名無しさん必死だな:03/02/27 14:51 ID:bQSJpebZ
検索するとFF10の総制作費は40億って出るな。
場所によっては4000万ドルってあるが、まぁ40〜50億ってところなんだろう
419名無しさん必死だな:03/02/27 16:11 ID:hjTwe7+d
FF9って40億かかってるねFF8より金かかってるのが以外。
420名無しさん必死だな:03/02/27 16:16 ID:6CDaOkSi
任天堂高そうですねえ。
社員の給料が他のメーカーに比べて段違いに高い。
421名無しさん必死だな:03/02/27 16:29 ID:hjTwe7+d
 
422名無しさん必死だな:03/02/27 16:31 ID:kadP7x2X
また例えば、ある大ヒットゲームは100億円の売り上げのために30億円を投じて、
登場人物の髪の毛の一本一本まで精密に創り上げるという。
確かに丁寧で精巧なモノづくりの姿勢は、
日本人の得意とするところだ。
しかし精密さばかり追求して、
新しいコンセプトのゲームというのを生み出せなかったら、
最後は「どこのメーカーの商品も大差ない」ことになり、
価格競争するしかなくなる。

 国内のユーザーが好むようにどんどん精密化していけば国内市場だけでも十分生き残れるという見方もあるが、
一方で、世界のユーザーはそれほど精密なものを求めているとは思えない。
もっと世界の市場に乗り出すようなインターナショナルなゲームというのも出てきて欲しい。
http://biztech.nikkeibp.co.jp/wcs/leaf/CID/onair/biztech/pc/233409
423名無しさん必死だな:03/02/27 16:37 ID:hjTwe7+d
 
424名無しさん必死だな:03/02/27 23:59 ID:IUknrxAg
メーカーに入る売り上げってのはどれくらいなのですかね?
PSなら5800円のソフトで 
 \5800 − CDの原価(刷れば刷るほど一個当たりはは安くなる)
− ロイヤリティ(定価によって変わるらしいが)
     − 流通にかかるお金?
     − 他
     = ??? 
いったい一本売っていくらのもうけになるんですかね?
業界通の情報求む
425名無しさん必死だな:03/03/01 13:35 ID:OMwU7k3y
定価x0.3=ソフトメーカーのソフト開発費
定価x0.4=ハードメーカーのソフト開発費

ここでなら、こんな概算で十分だと思われ
426名無しさん必死だな:03/03/01 13:38 ID:OMwU7k3y
定価x0.3=ソフトメーカーのソフト開発費&営業利益
定価x0.4=ハードメーカーのソフト開発費&営業利益

この残り金で経営のやり繰りをする、ってことね。
427名無しさん必死だな:03/03/01 13:38 ID:O3MHBh/p
>>424
5800円だと、だいたい、2300円ぐらいだった気がする。
428名無しさん必死だな:03/03/01 13:38 ID:AfjbM/7o
>>420
給料が高い割りに、面白いソフトを作らないから、たちが悪いんだよな。
429名無しさん:03/03/01 13:39 ID:jASOjYkx
http://www.pink7.net/sig/
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430名無しさん必死だな:03/03/01 13:39 ID:O3MHBh/p
>>422
この人ってゲーム作ったことあるのか?
髪1本1本動かすゲームなんてねーだろ。
てか、ムービーならあるが、全部プラグインで自動化の処理行われてるだろ。
こんなことも知らないで、ゲーム学会なんて開いてるのか?こいつは。
431名無しさん必死だな:03/03/01 13:43 ID:OMwU7k3y
>>430
たぶんFFM(レンダリングCG)のことを言ってるんじゃない?
432424:03/03/01 19:12 ID:29kqeXlv
>>425
>>426
>>427
情報サンクス!
433名無しさん必死だな:03/03/01 20:20 ID:5iUVshEQ
415>>416-417
すまん。10万ってのはシェンムー2のことだった。
434名無しさん必死だな:03/03/01 21:12 ID:5iUVshEQ
NPD調べ、全米実売情報2002年12月段階を見てみた。

249 XBX SHENMUE 2 Oct-02 MICROSOFT 30,718 81,561 $46.21 $1,419,494
1164 DC SHENMUE Nov-00 SEGA OF AMERICA 691 458,867 $13.92 $9,625

1は45万行ってるから、日本の40万弱と合わせて80万強はある。
出荷ミリオンは行ってそうだね。

ていうか2は10万も行ってなかったけど(ちなみに、DC版2は向こうでは開発中止になった)
435名無しさん必死だな:03/03/01 21:32 ID:vq9vjoM3
…『シェンムーII』は全世界で120万本を超えるヒットを記録した
『シェンムー 一章 横須賀』の続編にあたる作品で、…
http://sega.jp/release/nr011012_1.html

というわけで、公称の出荷本数は120万本。
436名無しさん必死だな:03/03/01 23:24 ID:W07yI8RG
そもそも、よーわからんのだが、何でたかがCGに何十億とかいう金がかかるのだ?
あれはそんなに大変なもんなの?
437名無しさん必死だな:03/03/02 00:52 ID:TWAs9HNN
んまぁ、アレだ。スクウェアを例にとってみると、
全部社内で作ってるわけじゃないのよ、ムービー、背景、キャラ、
敵キャラ、膨大な数の3Dデータを外注に作らせてる部分も当然
あるわけよ。

特にムービー部分、ここらなんか有名な3D制作会社もとい
クリエーターも絡んでくるわけな。そのギャランティとかな
社内にしても毎回新しい機材やらプラグインやら、はたまた
新規にプラグインを作る事だって当然のようにやってるわけよ

とにかく「大勢の人と機材とソフトが必要」これに尽きるワケね。
438名無しさん必死だな:03/03/02 00:57 ID:TWAs9HNN
ちなみにFFムービーは一分250万円。
映画だけに投資した金額を、出来上がった映像の時間で割るとこうなる。

あんだけの物を作るとなると、とっても高い機械、ソフト、スタジオ
人材が必要ってこってす。
439名無しさん必死だな:03/03/04 10:14 ID:NlSC2Bh3
>>438
人件費が8割弱といった所のような感じ?
440名無しさん必死だな:03/03/04 13:56 ID:TYKzLn4n
シェンムーの開発費って最終作まで出したら70億掛かるって意味じゃ
なかったのか…。
441名無しさん必死だな:03/03/05 16:13 ID:8JkbHBfo
>>440
DC版シェンムー1章で70億円(1995年〜1999年の4,5年間)
DC版シェンムー2で20億円(2001年9月発売だから約2年)
XB版シェンムー2は知らないけど1年以上かけて移植されたから10億ぐらい?

とにかく算数も出来ないような人がマネージメントしてた馬鹿なプロジェクトだった・・・
442名無しさん必死だな:03/03/05 21:01 ID:GgoEURj8
鈴Qは本当アホだって
シェンムー何十億もかける内容じゃねぇよ。お使いゲームだし
子供の顔怖すぎてキモすぎなのが一番イヤだったけど

443名無しさん必死だな:03/03/09 12:22 ID:dmo/8kNQ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1046820847/923
923 名前:17 ◆n5rN5OHDxw 投稿日:03/03/05 18:28 ID:VGnHgK1x
宮本インタビューから
・イギリスでのサイン会では1000人以上集まりブリトニーのサイン会より人が集まった
日本ではやらないらしい。「恥ずかしいから(笑)(宮本)」
・鈴木裕とのトークショーではコラボレーションは「儲かるなら是非やりたい(笑)(両者)」
「シェンムーは声優が80人以上いるので凄く大変(鈴木)」「ボイスはコストがかかるから
やめたほうが良いですよ(笑)(宮本)」
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
また鈴Qの金への無頓着さが明るみに・・・宮本氏にたしなめられちゃう始末
しかし声優が80人以上ってスパロボ遥かに超えてるんだが、やっぱ算数できない無能管理職か
444名無しさん必死だな:03/03/10 09:38 ID:dJu400xl
そういやシェンムープラグインってどーなった?
ついに企業秘密を売るまでに陥ったか、と当時話題になったが。
445名無しさん必死だな:03/03/10 10:49 ID:VT+K1eBq
湯川シェンムー
446名無しさん必死だな:03/03/10 11:01 ID:IasmSUwZ
N64のゼルダの伝説 時オカリナはシェンムー以上の制作費がかかってると広報が口走った気がするんだが
本当なんだろうか、世界で800万くらいは売れてそうだから元は取れてるだろうが
447名無しさん必死だな:03/03/10 13:55 ID:HVZ0nou7
>>446
開発に200人も投入してる訳ないので
それは断じて無い(というかあり得ない)と思われ>シェンムー以上の制作費
448名無しさん必死だな:03/03/10 14:51 ID:tIvbUF3D
3Dゲームそのものの基礎研究に費やした時間と費用は莫大だろうから
それを含めればシェンムー以上になるのかもしれない。
449名無しさん必死だな:03/03/10 20:58 ID:oJ1eDQlT
時オカの開発費は10億くらいじゃなかったっけ?
違うゲームだったかな・・・
450名無しさん必死だな:03/03/12 09:49 ID:lf9yWvMd
>>448
任天堂の宮本氏のスタッフって基礎研究段階では2〜3人で黙々とやり続けるみたい。
んで、本格的に開発始める段階になったら20人前後のチームが組まれ、
締切が迫ると他のソフトのチームのヘルプを借りて仕上るってスタイルらしい。
んで、時のオカリナのときは最終的に40人ぐらいに膨れ上がり、
過去最高のビックプロジェクトになったとか。ここまでは98,99年頃の雑誌インタビューより。

これは97年春の雑誌インタビューだったか、人件費その他月1千万円ロスしたらしい。

基礎にかける時間は莫大だとしても費用はそれほどかかっていないんじゃないかな。
ましてやシェンムー(70億円)以上ってのは開発者全員が2.3000万円ぐらいの高給取でなきゃ
物理的にあり得ない罠。
451名無しさん必死だな:03/03/13 19:27 ID:i4a7kWeM
シェンムーは95年から、VF2開発スタッフなどAM2研従業員150人のうち、
はじめから半分程度を投入して基礎研究に没頭したとかいう、
かなり胡散臭い(でも、あの鈴Qならさもありえん・・・)熱の入れようだったと聴いたような・・・
たしかにそれ以降AM2研から出されたSSへの移植物とかVF3とかスカレースとかヘボかったし、
AM2研リソースのエース級が使われ、他がおざなりだったのかなあ・・・
普通ならトンデモ話の類だと一蹴できるものが、そこに鈴Qが関わってると追加されるだけで
妙に信憑性の高まるのが不思議なもんだ(w
452名無しさん必死だな:03/03/18 05:30 ID:kA5i2DK+
age
453名無しさん必死だな:03/03/18 09:32 ID:z6yl1/lT
シェンムーは、70億円じゃ済まないくらい金がかかってるよ。
シリーズ全体でじゃなくて、シェンムーの前身バーチャRPGの制作開始からシェンムー1
の発売時点までに100億近い資金が飛んでたけど、余りにも高すぎて恥ずかしいから
純粋にシェンムーのために使った資金70億のみにした。

なぜ、こんなに金がかかったのか。
100人近い常駐スタッフが、作っては最初っからやり直しを、何度も繰り返したから。
しかも、プロジェクトが本格スタートした時にいたスタッフが、β版が完成した時には
ほとんど残っていなかった(なんとプログラマーまで!)。
つまり、あまりに鈴Qのアフォで無茶なやり方で、スタッフがどんどん壊れたり、辞め
たりして行き、その度に新しいスタッフが最初から作り直していた。

納期は年単位で延び、その度に大川氏のポケットマネーから何十億もせびり続けた。
発売が延びれば、予定していたキャンペーン用の莫大な広告費は当然無駄になる。
その広告費も馬鹿にならない。
454名無しさん必死だな:03/03/18 09:47 ID:BdTVAR7f
>>451
SSやDCにAM2が出したタイトルって
ほとんど外注じゃネ?
455乳揉夢像つ∀・)どぴゅっ!!:03/03/18 09:54 ID:PRS6xd8M
454
バーチャ3なんて、元気開発w