2 :
名無しさん必死だな:03/01/01 11:06 ID:pdx9JmVU
2005年か・・まだまだ先だな。
PS3まではDCやPS2、GBAでのんびり楽しむよ。
5 :
名無しさん必死だな:03/01/01 17:11 ID:zvvzf63r
PS3ってPS/PS2ソフトも動くのか?
「プレステ2の延長とは考えていない。」が妙に引っ掛かるんだけど
6 :
名無しさん必死だな:03/01/01 22:11 ID:EHAiJ/kl
まあ上位互換を謳ったPS2でもPSソフトの動作に問題があったりしたし。
7 :
名無しさん必死だな:03/01/01 23:02 ID:BoFtz5iU
結局後発のマイクロ、任天の次世代機の方が性能は勝るベ。
でもシェアなだけに最初出しちまえば皆食いつく罠。
8 :
名無しさん必死だな:03/01/01 23:05 ID:7b+qlM3Y
GC、X箱は少数のマニアが買うが
ソニー製品は大多数の一般人が買う
どう考えてもソニーの勝ち
9 :
名無しさん必死だな:03/01/01 23:05 ID:/8PLdMLE
PS2でまともにトゥーンが表現できないからPS3で使っても
すでにGCでやっちゃってんだからインパクト薄い
FC→SFCの進化程度じゃ誰も食いつかないよ
ただでさえPS2はPSのポリゴン増強版でしかないのに
10 :
名無しさん必死だな:03/01/01 23:07 ID:j0dgOorn
>>8 任天堂ブランドとMSブランドなめんな
経済産業省のブランド価値評価研究会(経済産業政策局長の懇談会)は24日、
企業の「ブランド価値」を金額で評価する試算方法を公表した。最近の決算で計算すると、
日本企業の最高はソニーで4兆4000億円。2位トヨタ自動車は2兆円、3位は松下電器産業で1兆6000億円だった。
売上高などの客観データをもとに、同種製品と比べた価格の高さや、継続して買われる率などで試算する。
経営戦略の参考になるうえ、子会社から取るブランド使用料の目安にもなるという。
高評価の企業は、ブランドの独自性が明確で、ブランド使用基準づくりや広告効果の測定に取り組んでいる、などの特徴があった。
4位以下は次の通り。
(4)ホンダ1兆6000億円(5)花王1兆4000億円(6)日産自動車1兆3000億円
(7)資生堂1兆2000億円(8)キヤノン1兆2000億円
(9)セブン−イレブン・ジャパン1兆1000億円(10)任天堂9000億円。
11 :
名無しさん必死だな:03/01/01 23:09 ID:7b+qlM3Y
任天堂ブランドなんて既に崩壊している
MS製品を理解して買ってるやつなんてほとんどいない
ソニーは指名買い
ソニー最強
12 :
名無しさん必死だな:03/01/01 23:09 ID:JsvaPArd
現在でも別にトゥーン表現でGCが売れてるという訳でもないし。
14 :
名無しさん必死だな:03/01/01 23:22 ID:PBgn7YKk
>>9 >FC→SFCの進化程度じゃ誰も食いつかないよ
>ただでさえPS2はPSのポリゴン増強版でしかないのに
PS2はPSを上回る普及速度だろ。
食いつかれなかったのはGCと箱。
GCは64以下、箱はDC以下、これが現実。
15 :
名無しさん必死だな:03/01/01 23:41 ID:EYMbC9RF
( ´Д`)PS2初期はDVD需要に助けられたのもまた事実じゃないかなあ・・・
実際には「PS3圧倒的」の可能性は高いと思う。ただ、現実問題として
PS3には「<PS2よりすごい>、とは別の何か」があるとは言えないのでは。
PS2に比較して、GCやXboxに何の魅力も無いってのと同じように、
PS3もまた、ソフトの互換性以上の魅力が無いようではいけないと思われ。
俺はPS2しか持ってないけど、今のところ「PS3発売日に買うぞー」とは
あまり思えないな。GCやXboxとかを買うとは言わないが。
16 :
名無しさん必死だな:03/01/01 23:43 ID:EHAiJ/kl
17 :
名無しさん必死だな:03/01/01 23:46 ID:LVOnukN1
18 :
JJJ:03/01/01 23:56 ID:hy0X4e8v
PS3いつ発売かなぁ
19 :
名無しさんの野望:03/01/01 23:58 ID:djyAgpBv
PS3発売されてもPS2のときと同じように
全然インパクトないんだろうなぁ・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
ベンチヲタでFPSゲーマーだからPS2発売された時、Quake3やUTやってたから
ショボイなぁ・・・としか思わなかった
20 :
名無しさん必死だな:03/01/02 00:11 ID:Z4uFmw67
プ
21 :
名無しさん必死だな:03/01/02 02:54 ID:SmUIBQQr
少なくともゲフォFXよりは確実に上になるわけだろ。
一般人には十分インパクトあるんじゃねえの?
22 :
名無しさん必死だな:03/01/02 03:07 ID:Mk60sLB5
PS2発表されたときはインパクトあったな
まあハッタリだったみたいだけど
PS3が発売される頃には、5GHzのCPUに256MBを積んだビデオカードも登場しそう。
ベンチマニアはPS3なんて眼中にないさ
24 :
名無しさん必死だな:03/01/02 03:10 ID:9gbWA4Jt
>>22 発表会のときの台所みたいな場所のCGが凄かった。
今のゲームってあのレベル超えてんのかな?と未だに思うよ。
最初だったから脳内で美化されてんのかな…?
25 :
◆WoPraO6IPc :03/01/02 03:19 ID:7gUwPBS3
DVDに匹敵する新たな付加価値がないと厳しいな。
となるとパソコンの代用か。
26 :
名無しさん必死だな:03/01/02 03:21 ID:X7vmlzwB
GPUアーキテクチャでは期待できないよな。
CPUもIBMに泣きついたんだし、
GPU設計も素直に元SGI組みのどこかに任せればいいのに。
27 :
名無しさん必死だな:03/01/02 03:22 ID:9gbWA4Jt
キーボード付属希望。
箱とGCの寿命が縮まったな〜。
両方購入してしまった者としては素直に喜べんわ。
29 :
名無しさん必死だな:03/01/02 03:33 ID:X7vmlzwB
>>28 単純な性能だと結局DCとGC,XBOX程度の差しかつかないでしょ。
しかも見た目の向上率はもとがそれなりのレベルに達しているからさらに小さくなる。
30 :
名無しさん必死だな:03/01/02 03:35 ID:aUIJd+2B
まあお手並み拝見ってとこで。漏れはくた氏の持つ夢自体には魅力を感じてます
んで。坂村教授になるか、Knuth博士になるかはお楽しみ。
31 :
名無しさん必死だな:03/01/02 03:39 ID:X7vmlzwB
坂村教授、Knuth博士と並べるのはさすがに両氏に失礼でしょ。
>漏れはくた氏の持つ夢自体には魅力を感じてます
奴の口先に中身が伴ってないのはもう明らかじゃん。
何故にそこまでクタを信奉するのか?
夢見がちな人と現実的な人の対比のつもりで例示しました。
まあ大幅に縮小したサブセット規格としては坂村氏の夢も生きてるが。
# T-Engineはまだ成果出て無いのでノーカウント
34 :
名無しさん必死だな:03/01/02 03:46 ID:X7vmlzwB
政府が腰抜けじゃなかったら、坂村先生は
今ごろもちっとましな扱いをされていただろうに。
35 :
名無しさん必死だな:03/01/02 03:47 ID:aUIJd+2B
>>32 何故そこまでアンチなのか分からんが、よく読めって。
漏れは「夢自体には魅力」を感じてる、といってるだけだし、「だから
様子見」って言ってるだけじゃん。始める前から完璧に決めてかかるな
んておみゃあジジイか?って気が。
36 :
名無しさん必死だな:03/01/02 03:47 ID:aUIJd+2B
>>34 あの仕様書では・・・・・・・・・・・
所詮大学教授やなーてな気もするんですが。
そういえば全ての電化製品をTRON対応にして〜とか
今のソニーと似たような事言ってたな>坂村先生
でもTRONって家電用のOSとしてはそこそこ普及してるみたいなんで、
失敗したようで、実は坂村先生のお望み通りの展開になっているのでは?
君らが使ってるケータイもそーだよね。ただし国内中心(泣
39 :
名無しさん必死だな:03/01/02 03:54 ID:X7vmlzwB
携帯にも入っているしな。
40 :
名無しさん必死だな:03/01/02 03:55 ID:aUIJd+2B
>>35 その夢ってのが具体的によくわからん・・・
全ての家電をPCが管理するようなシステムの事を指してるのか?
もしそうだったら正気の沙汰とは思えない、そんなもの誰も欲しくないっての。
>>41 あのな、上のページだけでも良いから読んで見なさいな。
なんでも単純化しすぎなんだよ。君は。
例えば利用者の癖を覚えるCocoonサーバとかから類推してみんさい。
買い物案を提案させたり、必要そうな情報を自動取得させたりできるだろう。
出たらすごく欲しくなるんだろうなぁ
PS2のときがすごく欲しかったし
結局買ってないけど
>>42 読んでみたけど、T-Engineやらユビキタス・コンピューティングやら、
意味不明な言葉の連発で頭が痛くなってきた・・・
あと、言ってる事に現実味が無い点が某S社社長のハッタリと似てるね。
45 :
名無しさん必死だな:03/01/02 04:32 ID:OhmjclCa
リアル消防の悪寒
>>44 >あと、言ってる事に現実味が無い点が某S社社長のハッタリと似てるね。
>坂村教授になるか、Knuth博士になるか
>夢見がちな人と現実的な人の対比のつもりで例示しました。
なんというかちゃんと読んでおくれよ。おばかかい・・
>>45 それを言ったらなんでもそうなっちまう。畑違いの場所に最初に普及させた、っつーのは技術
の世界では十分な功績なんよ。
しかし何でもかんでも、とにかく自分の理解できないものは「現実味が無い」って
のも萎えるなあ・・・
Playstation3に採用さえるかどうかはわからないけど、Cellは、
コンフィギャラブル・プロセッサと似たような構成になると思うなぁ。
Cell内には浮動小数点演算器から構成される簡易なPEが複数個
搭載されており、クロック単位で回路を再構成出来るみたいな・・・。
ただ、Cellの場合には、Cell同士もLSIレベルで通信しあって
複数のCellが1つのCellみたいに動作することも可能みたいな・・・。
久多良木氏については、少なくとも、アーキテクチャを自分たちで
一から作ろうという姿勢は評価できると思う。
なんかデジカメの低消費電力周りだっけ?それ。
52 :
名無しさん必死だな:03/01/02 05:36 ID:X7vmlzwB
そもそもアーキテクチャを1から作っているわけじゃないでしょ。
クタさんの妄言だけ聞くと新しいことをはじめるように感じるけど
実体は既に他で進められていたものに乗っているだけじゃん。
53 :
名無しさん必死だな:03/01/02 05:56 ID:YlMHpof1
昨日PS2買ったばかりなのに…
既存の技術だが
ゲーム機に採用することに意義がある
XBOXみたいにね
どこぞのガキ向け糞ハードとは大違い(w
>>54 やめてくれよ。
そんな事言うと性能の凄さを必死になって説きに来やがるから。
56 :
名無しさん必死だな:03/01/03 08:21 ID:NQVvMYLd
PS3が出てたらPS2が旧ハードになっちゃうんですが、
それについてはどう思いますか。
57 :
名無しさん必死だな:03/01/03 08:22 ID:NQVvMYLd
×PS3が出てたら
○PS3が出たら
58 :
名無しさん必死だな:03/01/03 08:28 ID:NvSJ2Iqp
>54
最後の行が余計だ馬鹿
59 :
名無しさん必死だな:03/01/03 09:34 ID:KDz3Ss88
ソフト1本あたりの開発費
PS3になると一体何本売ればペイできることやら
ゲームボーイ 400万円
プレイステーション 2,000万円
ゲームボーイアドバンス 4,000万円
ドリームキャスト 5,000万円
ニンテンドウ64 6,000万円
プレイステーション2 12,000万円
60 :
名無しさん必死だな:03/01/03 09:35 ID:gP0L1MlT
GCはイクラなんだ?
61 :
名無しさん必死だな:03/01/03 09:41 ID:Wi+bMpg4
プレステ2の弱点はまさに「開発費」の高さなわけでしょう。
これはSCEも認めていると思いますよ。
まさにN64と同じ状況に陥いっているわけですね。
ただ、人気・シェア・売上ではN64の比ではありませんが。
PS3では改善されることでしょう。
SCEのことですから何か手を打ってくるはずです。
62 :
名無しさん必死だな:03/01/03 09:43 ID:0dovn6XA
>>61 というよりも君は性格を改善したほうが良い
キャラ変えすぎ
63 :
名無しさん必死だな:03/01/03 09:50 ID:fyVdRW7/
それらでどんな新しいゲームが
出来るようになるって話が
まったく出てきませんね
あぼーん
あぼーん
>63
正式発表はまだですよ。
そう先を急ぎなさんな。
67 :
名無しさん必死だな:03/01/03 19:42 ID:1XIpyrGs
>>64 >>65 はっきり言ってそのAA面白くないんだよね。
宮元茂た〜ん!!う〜っ!!ってやつのほうが数十倍面白いわ。
お前みたいな低レベルな奴が低レベルな煽りを続けるから妊娠につけいる隙を与えるんだろうが。
正統なPS2ユーザーなら煽りもハイレベルであれ!!!
68 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/01/03 21:35 ID:ciHQGnUw
>59
2001年のデータだっけか。
1997〜1999年のPS、1992〜5年のSFCのデータと
なら比較になるかもしれないけど
2001年の64、DC,PSとじゃ微妙な気も。。。
高騰しているのは間違いないのでしょうけど。
なんかの白書でPS2とGBAが前世代機と比べて大幅に開発費が高騰しているとあったな。
具体的な数字とかは出てなかったけど。
70 :
名無しさん必死だな:03/01/04 10:51 ID:x+jfMGL4
71 :
:03/01/04 10:55 ID:9Co277bu
>>67 どっちも同じ人間が貼ってんだろ?真性の馬鹿か?お前・・・(藁
それともこのAAは自分の惨めな現実を思い出させて辛すぎるから、
からもっとソフトなやつで勘弁してくれって事ですかキモオタ君。w
最近、PS2のゲーム批判でロード時間が長過ぎる
ってのが目に付くね。
そっちはどーすんのかね
>>73 どうせPS2が使い込まれてきてガタが来ているんだろう。
ディスクが読まないとか時間かかるって時々聞くけど、
結局ピックアップレンズの汚れとか劣化とかだったりするし。
まさか、未だにROMカセット時代の読み込み無しが
忘れられないとか言うオヤジだったりはしないだろうしな。
75 :
名無しさん必死だな:03/01/07 14:10 ID:tAQrUW5s
76 :
名無しさん必死だな:03/01/07 14:31 ID:V7yUxSh3
あぼーん
3社はこれらの技術を,共同開発中のブロードバンドを前提とした機器向けのマイクロプロセサ(
開発コード名:Cell)に利用するもようである。
Cellの開発には米IBM Corp.も参加しているが,
今回の提携先には含まれていない。
ただし「東芝やSCEを通じて,IBM社も技術を利用できることになっている」
(ラムバス 代表取締役社長の直野典彦氏)。
Yellowstoneは1端子当たりのデータ転送速度を3.2Gビット/秒〜6.4Gビット/秒に引き上げることを目指したインタフェースである。
東芝は2002年11月にDRAMへの採用に向けてYellowstoneのライセンス契約を結んでいる。
RedwoodについてRambus社は「最新のプロセサ・バスに比べて約10倍のデータ転送速度を実現できるパラレル・インタフェース」
であるとしか明らかにしていない。
ちなみに「Pentium 4」のプロセサ・バスの最大データ転送速度は4.3Gバイト/秒である。
http://ne.nikkeibp.co.jp/DSP/2003/01/1000016482.html
79 :
名無しさん必死だな:03/01/07 19:02 ID:HtL7g24Z
80 :
名無しさん必死だな:03/01/07 19:06 ID:KMkzx721
レイテンシーの問題はどうなるの?
任天堂がラムバスを避けたのは読み込み時に長いレイテンシーが
発生すること。そのために1T−SRAMに変えた。
RDRAMではダメだっつって。
メモリがボトルネックになっている、ゲームキューブの
ハード設計上の最大の特徴は、この1T−SRAMでしょうね、
といっている。
ソニコンもいかに帯域がどうとかいっても
レイテンシーの問題が解決できなければ、やはりRDRAMだから
読み込み遅そうじゃん。
82 :
名無しさん必死だな:03/01/07 19:18 ID:wHj3YNgm
>>80 CPUに近いところにDRAMコントローラつけているから
GCのアーキテクチャよかレイテンシーの影響は少ないでしょ。
それにそのレベルの帯域になったらメモリ搭載量にたいして
十分過ぎる帯域だしDRAM混載らしいからさほど問題になるとは
思えんが。
それよりバス幅が狭くともある程度の帯域がでるし
粒度の問題も考えるとコストの厳しい家庭用でRDRAMは生き残るってのが
半導体業界の常識だと思うが。
>>23 Parheliaから256メモリ積んだビデオカード出てる気が。
'05にはオンボードで256のレベルでしょ。
84 :
名無しさん必死だな:03/01/07 19:25 ID:wHj3YNgm
さらに言わしてもらえば
次世代光ディスクじゃ松下かなり停滞してるね。
日亜とソニーの2大青色レーザーメーカーが提携しちゃったし。
ソニーの内田さんがECOCだかで青色が実用化に対して何の問題も無いって
基調講演してたしな。
それに対して松下は独自に青色作れないし
研究していた赤色から青色作り出す
リチウムナイオベイト使ったSHGの実用化もまだ遠いし。
ま、ソニーはサムソン同様必要な分野への資金、人材の投入はすごいしな。
そりゃ注目されるわな。
どんなゲームができるんでしょか?
86 :
名無しさん必死だな:03/01/07 20:02 ID:xyrksF7l
http://ss.nikkei.co.jp/ss/ ここのニュースエッジの項目を見れ!
打倒ウィンテル ソニーの挑戦状
ブロードバンド(高速大容量)の主役はパソコンではなくテレビなんだ−−。
ソニーは今週末、宣言する。
と書いてあるぞ。まさかCELLもしくは東芝と共同開発している
DRAM混載GPUが発表されるのでは…((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブル
87 :
A助様 ◆z2QBxsCmSs :03/01/07 20:03 ID:wpvPbIM7
88 :
名無しさん必死だな:03/01/07 23:03 ID:UUjoAb8v
値段が一般人にも買える値段なら良いけどね
90 :
名無しさん必死だな:03/01/07 23:34 ID:uhcztppi
つーかすべての技術つぎ込んだらマジで最先端技術の塊のようなマシンになるな。
たかがゲーム機なんてーのは完全に死語になるぜ。
最初は4万くらいで売って、のちのちには一万くらいでバージョンアップ出来るように
なるといいな。
PS2まではオモチャだけど、PS3はマジで凄そう。
91 :
名無しさん必死だな:03/01/07 23:41 ID:zuoTv/VV
もし、PS3に次世代DVDが採用されるならば、ソニーが提唱するブルーレイと、
東芝がDVDフォーラムに認定された次世代ディスクのどっちを採用すんだろう?
PS3は共同で開発しててもDVD規格ではライバルになるんだから、そこらへん
モメないといいんだが・・・
92 :
名無しさん必死だな:03/01/07 23:43 ID:3DgafaLQ
この最先端らしい技術に今のゲーム製作者はついていけるの?
93 :
名無しさん必死だな:03/01/07 23:44 ID:No9zK7Mr
エロバレー2が出るんじゃない?
94 :
名無しさん必死だな:03/01/07 23:44 ID:Oaex97FD
>>90 PS2んときもこんな感じで期待もたせて
だまされてたんだよな・・・
学習しないよなぁ。
95 :
名無しさん必死だな:03/01/07 23:45 ID:feZfXcwk
ゲーム機でなくもはや家電製品として新たな地位を築きそうだな。
ただ一家に一台は無理なんじゃないの。
それといろいろ付けるとゲームの地位が下がってサードが嫌がりそう。
96 :
名無しさん必死だな:03/01/07 23:45 ID:wHj3YNgm
>>91 書き込みが出来る必要があるのかがちょっと疑問。
97 :
名無しさん必死だな:03/01/07 23:46 ID:VRM+MHGe
三上にまた怒られるよ
98 :
名無しさん必死だな:03/01/07 23:46 ID:poFqLda1
まあ、どうであれ面白いゲームがでればいい。
後は壊れにくくして。
PS3発売の頃は
DVD-Rドライブが1万円切るだろうから
DVDレコーダ機能は標準だろうな
100 :
名無しさん必死だな:03/01/07 23:48 ID:UUjoAb8v
こっそり極秘にPS3のソフト開発始動してたりして
まだ早すぎ?
101 :
名無しさん必死だな:03/01/07 23:49 ID:wHj3YNgm
>>94 今回はPS3開発当初から大量生産が見込めるからな。
PS2開発当初はPS立ち上げ時期なもんでどの程度普及するか
わからなかったがな。
102 :
名無しさん必死だな:03/01/07 23:50 ID:3DgafaLQ
次世代は箱が一番始めにでるんだろう
その次はPS3で最後に任天堂
性能は任天堂>>PS3>>箱2ってなるのかな?
103 :
名無しさん必死だな:03/01/07 23:50 ID:wHj3YNgm
>>100 スクエニとかはそのための合併だからな。
構想くらいはしてるだろ。
箱は新機種出しやすいだろうな
載せ換えるだけだからな
105 :
名無しさん必死だな:03/01/07 23:53 ID:+3HldCyQ
スクエニもハード始動時に初動型のタイトルを出すほど
お人好しじゃないと思うよ
106 :
名無しさん必死だな:03/01/07 23:55 ID:d1dU8FAD
もうTV画面は必要無いって言ってたから、ヘッドマウントディスプレイが
標準になるんじゃない?
全てのゲームがあれで出来たら、最高だけどな。
107 :
名無しさん必死だな:03/01/07 23:55 ID:wHj3YNgm
>>105 エニックスは立ち上げから積極的にソフト出してるぞ。
ラムバスだから高くてメモリも小さくせなあかんのと
ちゃうの?
DDRとかの一般的なメモリにした方が安うできるし
大容量のやつ積めそうなもんやけど。
なんでラムバスにこだわらなあかんの?
109 :
名無しさん必死だな:03/01/07 23:57 ID:RHd+ed3+
>>104 その分劇的な性能アップも期待薄なんだけどね。
中途半端なアップグレード品を短サイクルでだしてきて、ユーザが付いてきて
くれるのか・・・
GE3が4になっただけのゲーム機なんて
あんま性能的に劇的な進化ではないわな。
111 :
名無しさん必死だな:03/01/07 23:59 ID:UUjoAb8v
作んなきゃ合併した意味がないっしょ
PS3の領域まで達したら性能差あっても変わらないと思う
次世代機・・・いい響きだ('-'*)
113 :
名無しさん必死だな:03/01/08 00:01 ID:gxBqHsb0
既に性能差あっても変わらないと思ってる人が
増えてるのが問題なんだな
114 :
名無しさん必死だな:03/01/08 00:01 ID:OEjNoSYe
>>82 いくら近くても、ラムバス系は、ランダムアクセスが弱いからねぇ・・・・。
N64の時は、それをUMAでやってしまったのも原因だけど
PS2のダイレクトラムバスでも、やっぱりランダム時の帯域は落ちる。
だから結局はキャッシュや混載VRAMをどこまで増やせるかにかかってる。
Redwood
って最新のバスといえば、ハイパートランスポートの10倍ってことかね?
となるといくら出るんだろう?
115 :
名無しさん必死だな:03/01/08 00:02 ID:58TS2Fcw
だってもう次でアレでしょ?
ゲーム機器としての性能はPS3もBOX2もGC2も完全飽和だろ?
オール60フレームでポリゴンは常に余裕しゃくしゃく。計算能力も最強。
つまり今までのゲーム機の歴史である性能戦争が終わっちゃうからな。
そうなるとますますブランド性やソフトの数で決まっちゃうからね。
いったん負け犬イメージが付いたBOXは論外として、GCもヤバイよな。
結局次世代ゲーム機もソニーの一人勝ちが事実上決定してるな。
これは別に煽りでもなんでもなく、恐らく現実にそうなると思うよ。
116 :
名無しさん必死だな:03/01/08 00:06 ID:gxBqHsb0
つまり買い換え需要が難しくなると言うことだ
117 :
名無しさん必死だな:03/01/08 00:07 ID:csO4HZxk
>>108 基板サイズなどを考えればRDRAM採用のほうが
トータルのコストは低くなるだろ。
PS3ほどの大規模な組み込み機器向けなら
メモリ単体でもDDRと変わらない値段で入手できるし。
あとグラニュラリティとコストを考えれば
まあ、DDRとかを採用した場合の最適解はXBOXのようなUMA構造になるが
あれだけのでかさになってしまうってことだ。
118 :
名無しさん必死だな:03/01/08 00:10 ID:UbGdVF0P
コンパクトにいこうぜ!
119 :
名無しさん必死だな:03/01/08 00:10 ID:csO4HZxk
>>114 DMAをうまく使えばある程度隠蔽できるし
他に比べて問題になるレベルじゃねーよ。
とくにPS3は容量に対しての帯域が十分に広い。
120 :
名無しさん必死だな:03/01/08 00:12 ID:XRrpd7GY
>>118 下位互換維持のためにPS3はPS2より大きくなります
間違いなく。
PS3は現マーケットを受け継ぐから
XBOXが先に出したとしても奪うのは無理だろうな
GCは後発になるから不可能に近い
PSフォーマットは不滅になるな
122 :
名無しさん必死だな:03/01/08 00:14 ID:QeWRBr0T
問題はGPUだな。
DRAM混載にするとPC向けのGPUと比べてロジック回路に割ける面積は限られる。
混載のアドバンテージをどう生かすのか見ものだな。
123 :
名無しさん必死だな:03/01/08 00:15 ID:csO4HZxk
>>120 大きくなるかもしれなしならないかもしれないが
それが下位互換の性だとはいえんだろ。
EEとGSのワンチップ化には取り組んでいるし
製造プロセスは微細化するし。
124 :
名無しさん必死だな:03/01/08 00:17 ID:csO4HZxk
>>122 ただXBOXでもPC向けのGPUがそのまま載るとはあまり思えん。
なんかGeforceみてるとあまりに恐竜的進化が過ぎるような。
125 :
名無しさん必死だな:03/01/08 00:17 ID:JOSG7cpq
PS互換いれるのか もういいだろうPSなんて
PS2エミュレートは
PS3のハードを使ってできるのでは
コンパクト化の可能性あり
PSはソフトエミュレートだろうな
127 :
名無しさん必死だな:03/01/08 00:18 ID:mNxRd6aZ
PS2よりでかくなって欲しくないなぁ( ;´Д`)
128 :
名無しさん必死だな:03/01/08 00:18 ID:JOSG7cpq
どうせならチェンジャー機能にして
129 :
名無しさん必死だな:03/01/08 00:18 ID:XRrpd7GY
>>123 いや・・チップレベルの意味じゃなくて
DVDドライブやコントローラ端子、コントローラ端子、USB、
HDDユニット挿入スペースなど
周辺機器の互換性を維持する為に大きくなると・・
130 :
名無しさん必死だな:03/01/08 00:18 ID:GAAivJYS
PS2スカスカじゃん。
知らんの?
131 :
名無しさん必死だな:03/01/08 00:19 ID:nzPIGVQE
PSはエミュでやらせるんでしょ
PS2のエミュレートぐらいソフトウェアで出来るぐらいの
性能にしろっての。
わざわざハードでやらんでもいいぐらいの性能あるんやろ?
CELLチップはEEの100倍の性能らしいからな(w
グリッドコンピューティングで1000倍ってのは置くとしても。
GPUさえGSの100倍とかいってればPS2のソフトエミュ
ぐらいできるでしょ。
133 :
名無しさん必死だな:03/01/08 00:26 ID:csO4HZxk
>>132 膨大なソフトの互換性を高レベルで維持するためには
エミュレートって言うよりシミュレートに近いことを要求されるからな。
検証もつらいし。
やはり一番時間がかからないのがハードウェアを組み込むってことだろ。
PS3はどんなマシンでもいいけど、壊れにくくて簡単な高級なデザインのマシンにしてください
ネット専用マシンなら俺はパスするよ PS2のゲームするのにいちいちネットにつないでくださいはいや
135 :
名無しさん必死だな:03/01/08 00:28 ID:JOSG7cpq
っていうか何だすつもりなの PS2で
136 :
名無しさん必死だな:03/01/08 00:30 ID:GAAivJYS
ドラクエ(w
137 :
名無しさん必死だな:03/01/08 00:30 ID:hZdn9d3K
ネット専用だけはやめてほしいけども、専用ってことはありえねーだろうな。
138 :
名無しさん必死だな:03/01/08 00:31 ID:HC5ZEJnn
俺はPS3でドラクエ8やるぞ
139 :
名無しさん必死だな:03/01/08 00:31 ID:cmJHJh0z
>壊れにくくて
ここでダウトだな(藁
もしソフトエミュでHDDインストールなら
ネットやショップでバージョンアップ版を配布できるから
開発コスト安くできるかも
だから〜、一つの仕様、デザインにこだわらなくていいんだよ。
なるったけコスト削った安物仕様のタイプと素材と造りにこだわった高級仕様の
タイプを出せばいいんだよ。
値段が高くても質がよければ買ってくれるユーザー層はかならずいるんだよ。
142 :
名無しさん必死だな:03/01/08 00:42 ID:csO4HZxk
>>141 いいか?単一の機器だからあの値段で出せるんだぞ。
君の言う安物使用ってのは何を意味しているのかね。
CELLはメモリ混載CPUだろ。
キャッシュも要らなくなるんじゃねーの?
144 :
名無しさん必死だな:03/01/08 00:45 ID:h6ecvjW1
145 :
名無しさん必死だな:03/01/08 00:45 ID:hZdn9d3K
>>141 お前な、ハードが安くなるのはコストの削減って奴が一番大きいが、
一番はそこじゃなくて、ハードの設計部分だぞ。
GC、PS2は設計がうまいこと出来てるから売っても元が取れる
設計内容になってる訳で。
146 :
名無しさん必死だな:03/01/08 00:46 ID:HC5ZEJnn
箱は?
147 :
名無しさん必死だな:03/01/08 00:47 ID:Z+p1qU+m
箱は既存のパーツを使ってるから安上がり
あぼーん
150 :
名無しさん必死だな:03/01/08 00:49 ID:HC5ZEJnn
なるほど
151 :
名無しさん必死だな:03/01/08 00:49 ID:Z+p1qU+m
あぼーん
あぼーん
あぼーん
>>142 だからー、メインのPS3がその安物仕様なんだよ。
高級仕様はそれとは違った特別な物ね。
いや、値段はどんだけ高くなってもいいんだよ。
10万でも出来がよければ買う奴は必ずいる。
デザインや質はものすごく重要なんだよ。
156 :
名無しさん必死だな:03/01/08 00:52 ID:mNxRd6aZ
157 :
名無しさん必死だな:03/01/08 00:54 ID:nzPIGVQE
158 :
名無しさん必死だな:03/01/08 00:54 ID:mNxRd6aZ
150億って高いけどPS2の千倍じゃないよな
それでも凄まじいけど
159 :
名無しさん必死だな:03/01/08 00:58 ID:csO4HZxk
>>155 そんなの全国に百人いないだろ。
頼み込んで別注してもらいな。
160 :
名無しさん必死だな:03/01/08 00:59 ID:BXz1zqJH
僕はグッチ製のPS3を特注する予定です
SCEは高級機種出して一部のユーザの満足度を得るより
安価で大量に生産することを選択したんでしょ
それがトップシェア会社の使命だから
162 :
名無しさん必死だな:03/01/08 01:03 ID:q5sONf8n
SOURCES SAID、ソニーPlaystation3のアーキテクチャーは、あなたがいつ米国特許を見つけたかと明白に確信します、
それ、それ、ファイルされた9月26日、昨年。ソニーの計画に近い信頼できる出所は、
Playstation3がINQUIRERに働く方法について説明しました。彼は、セル、CPU(それは恐らくパワーPCになるだろう)
を含んでいる各もの、および8つのAPU各々(ベクトルのプロセッサー)にメモリの128Kでコンピューターが作られると
言いました。それは、切り替えられた1024ビットのバスによって中央の64MBのメモリに接続されたセルと共に、僅か
でない256Gflopsを生産して、4GHzで走るでしょう。これらの「セル」のいくつがPlaystation3の中で使用されるだろうか
はまだ明らかではありません、しかし、ソニーはいつか前に計算しました、それはそれを恐らく4つのセル・アーキテクチャー
にする1ものteraflopsでありえます。光学のリンク–恐らくファイヤーワイヤーの光学のリンク–さえ;計算する力を
共有するために使用することができました。Playstation3アーキテクチャーは、より多くのメモリで、プレイステーション2に、
だが多くのVPUのようないくつかの改良で各々似ています。オペレーティング・システムも非常に改善されます。しかし、
プレイステーションはまだよくプログラムするのに非常に複雑になります、であるが、その、かえって都合がよい、
ソニーはマイクロソフトDirectXルートをとりたくありません。
嘘臭ー。民生機で4GHzはやばいだろ。
164 :
名無しさん必死だな:03/01/08 01:12 ID:XRrpd7GY
>>162 256Gflopsって一見すごい数字に見えるけど、
XBOXでも141Gflopsなんだよな。XBOXのたった2倍。
PS3期待して損したな。
>>162 PS2は6.2Gflopsだから、
XBOXはPS2の20倍以上の性能か(ワラ
GeForce256は50GFlopsとか・・・ね・・・。
167 :
名無しさん必死だな:03/01/08 01:34 ID:b5d4ts8Q
168 :
名無しさん必死だな:03/01/08 01:35 ID:gxBqHsb0
PS3期待して損したな。
169 :
名無しさん必死だな:03/01/08 01:37 ID:Zk/YBska
FF12はPS2で出してくれたらPS3はどうでもいい。
170 :
名無しさん必死だな:03/01/08 01:38 ID:SIV5mlyj
また髪の毛1本1本か
171 :
名無しさん必死だな:03/01/08 01:41 ID:csO4HZxk
ハードワイヤードとまた一緒にする・・・
数値の読みかたも知らない馬鹿ばかりか?
172 :
名無しさん必死だな:03/01/08 01:42 ID:rvdB0es7
許してやってくれ
173 :
名無しさん必死だな:03/01/08 01:43 ID:aLcKpV/U
もうゲーム機置く場所ねーよ
日本の住宅事情を甘く見んなよ
174 :
名無しさん必死だな:03/01/08 01:44 ID:7sr18x3J
今週末に発表するという情報は本当だったのかあ
175 :
名無しさん必死だな:03/01/08 01:45 ID:Zk/YBska
3DOはPCIに差し込めるボードがあったのだが。
この記事の元ネタになっている特許の出願者って
> Inventors: Suzuoki, Masakazu; (Tokyo, JP) ; Yamazaki, Takeshi; (Tokyo, JP)
あの山崎剛氏?
# これが、IBMに話を持っていく前に出願した特許っぽいな。
特許庁のサイトで検索してみたらあの記事の元ネタになってる
特許出てきたかも。って、出てきて当然か。
178 :
名無しさん必死だな:03/01/08 02:00 ID:nxEFkVKX
>>5 リンク先の記事だと、互換はない気がしちゃうね
もしそうなっら駄目だなぁ。
179 :
名無しさん必死だな:03/01/08 02:04 ID:b6Orm127
互換に関してはPS2の互換はありそうだけど、PSの互換は切り捨てるんじゃないかな?
180 :
名無しさん必死だな:03/01/08 02:10 ID:gxBqHsb0
互換に関してはPSの互換はありそうだけど、PS2の互換は切り捨てるんじゃないかな?
181 :
名無しさん必死だな:03/01/08 02:10 ID:Q//gErLk
やりたい人だけにエミュ配信すんじゃない
182 :
名無しさん必死だな:03/01/08 02:14 ID:/2/pyvMa
PS互換切り捨てたらPS2でやんなきゃいけないから結局同じ
>>176 うわ、本当にあの山崎氏だ・・・
もう、SCEの中核メンバーかよ。
入ってまだ数年だろ?
ちなみにもう1人の鈴置って人はSCE設立時からいる
ハード技術者中心メンバーの1人。
184 :
名無しさん必死だな:03/01/08 02:27 ID:b5d4ts8Q
こうなったら、皆で仲良く次世代機を一つ作れよ。
それにソフトを供給。
185 :
名無しさん必死だな:03/01/08 02:36 ID:CE9GWpiS
3DOの復活ですね。
186 :
名無しさん必死だな:03/01/08 02:37 ID:csO4HZxk
山崎氏ははやくからMOSYSに目をつけてたりしたからね。
なんか特許見てたら、CellってCPUだけを指す言葉
じゃないのね。CPUもGPUもCellなのかなぁ・・・。
足りない頭じゃよう分からん・・・。
>>187 2001年3月出願となっているから、
これはIBMと提携する前にSCEの方で
構想してた内容だろう。
こういう事やりたいんだが、IBMさん力貸してください
って感じで。
IBMと提携してから、現在までにCELL構想が
変わっているかもしれん。
189 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/01/08 03:23 ID:ubFk5TPq
>>189 そうそう。
筑波かどっかの大学で半導体の研究してて、
数年前にSCEに入社した。一度SCEのHP
に技術者紹介とかで顔写真載ったことあったが、
結構なおっさんだった。
またハード屋寄りのマシンが出てしまうのか...鬱だなぁ...
PS2で懲りるはずが、売れちゃったから…
馬鹿な消費者が悪い
別にそれが悪いとはいわんが
PSはともかくPS2のバランスの悪さは
筆舌に尽くしがたいものがあるからなあ
194 :
名無しさん必死だな:03/01/08 08:20 ID:deFlB2Zj
とにかく早くだせ!PS3を!SCE
PS2は、もうだめぽ
195 :
名無しさん必死だな:03/01/08 09:10 ID:csO4HZxk
>>193 後発のハードと十二分に戦えたのだからPS2は狙い通りでは?
作りにくさは従事している人数の多さでカバー。
実際現在はミドルウェアも増えて扱いやすさは一番だし。
どこのハードメーカーも作りやすさを訴えたがあとからは
それは間違いだったと認めたが。
196 :
名無しさん必死だな:03/01/08 09:27 ID:Xgaqa/5M
部分的にはずば抜けて凄いとこがあったハードだが、同時に
「なんでこんなことさえできねえんだ!」と思うことが多かったのも
PS2というハード。せめて標準のテクスチャ圧縮、フリッカーフリーや
アンチエイリアスぐらい持てよと思った。やっぱ現行では素直に外付けで
VRAM16MB積んでいた方がよかったのかも。
197 :
名無しさん必死だな:03/01/08 09:35 ID:15tM+jSG
なんかセガサターンみたい。>外付け
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
204 :
名無しさん必死だな:03/01/08 09:41 ID:4krAXAuo
>>196 >せめて標準のテクスチャ圧縮、フリッカーフリーや
>アンチエイリアスぐらい持てよと思った。
まぁその通りかもしれんが、それは車に乗ってエンジンや足回りのことを言わず
スピードメーターが見づらいとか言ってるのと同じじゃないのか?
そんなもの、消費者には何の関係も無い。
作り手のぼやきにしか聞こえないんだが。
205 :
bloom:03/01/08 09:46 ID:os7nRI/S
でもメーター類だって、高速で運転するためには見やすいほうが良いよ。
ばりばりのスポーツカーでシートがバケットじゃなくて運転しづらかったら問題だろ。
207 :
名無しさん必死だな:03/01/08 09:48 ID:15tM+jSG
でも先発のDCよりVRAMとかいうのは少ないんだろ?
ポリゴンの性能よりも読み込み時間をなんとかしろ。
読み込みは長いのより短いほうがいいに決まっている。
長くてもかまわないという意見は一切認めません。
待たされるのが嫌だからブロードバンドが普及しているんだからね。
209 :
名無しさん必死だな:03/01/08 09:59 ID:4krAXAuo
>>206 漏れの例は、
車の運転手=ゲームクリエイター
観客=ゲーマー
のつもり
どんなシートだろうが華麗に運転してみせるのが、クリエイターの腕じゃないのか?
210 :
名無しさん必死だな:03/01/08 10:02 ID:NNYp5iAg
何だかんだ言いながら現行のハード達で十分な物が出来てるから新ハード出されてもなぁ
今でもゲーム業界は冷え込んでいるのにPS3・GC2・XBOX2辺りでゲーム離れが一気に加速するかどうかが心配だ
流石に互換機で売り込まれてもいい加減過去の財産生かすのはもういいだろって感じだし
とりあえずPS3の方向性次第だろうな
個人的には**の表現が凄いとかより、ゲーム開発効率やコストの方考えた設計の方が良いと思うけど
性能どうこうはそろそろ頭打ちだろう
211 :
名無しさん必死だな:03/01/08 10:07 ID:NNYp5iAg
>>208 PS2はDVDの出始めた頃のものだし、ドライブ自体のデータ転送量が増えたからそのままドライブ任せになったんだろ
後発のGCやXBOX辺りはDVDドライブだけに任せず読み込み効率を考えてる設計だからPS3では当然その辺りは考えてるだろうよ
開発効率どうこうってのはハードの設計よりもソフトの問題でしょ。
これからは特に。
そしたらMSの独壇場なのかなぁ・・・
互換性にしても開発環境にしても、やっぱりなんだかんだ言って
最大のリソース持ってるのはMSだよなぁ。
ソニーにしろ任天堂にしろ、対抗できるのはせいぜいハードの性能くらいの
物で、それってさんざ生まれてことごとく消えていったWintelのライバルPCみたい・・・
213 :
名無しさん必死だな:03/01/08 10:14 ID:NNYp5iAg
MSは本国ではそこそこ売れてるから(久しぶりの日本製以外のハードだから)ってのもあるからいいとして
日本市場は絶望的なのが・・・
MSの開発はwinの開発環境そのまま使えて親和性高めたのに勿体無い
214 :
名無しさん必死だな:03/01/08 10:17 ID:4krAXAuo
PS3は、間違いなく下位互換だろうが(クタ社長のインタビュー)
GC2は、どうするんだろうか・・・?
64時代に任天堂の広報が、
正直なところ、FC、SFCのソフトは全部捨ててほしい。
そんなものをやる時間があるなら、64のソフトを買ってやってほしい。
って、言ってたが・・・
あまり部屋に何台もゲーム機置きたくないし、任天堂系ゲームがすべて動くハードを
出してほしいんだがなぁ。
emyudeiijyann
いくら日本で売れて無くてももはや関係ないと思うけどね。
PS2のシェアをみても、海外3対日本1って程度だし。
3/4をしめる海外でもしもPS3に勝つか互角程度に戦えれば、
もはや日本市場なんて意味無いと思う。
年末商戦の結果がきちんと出るまではハッキリとは言えないけど、
それほど期待外れって程でも無いし、十分にXboxは
次世代機の覇権を争えるプレイヤーになったと思うよ。
217 :
名無しさん必死だな:03/01/08 10:26 ID:4krAXAuo
kontoroora
218 :
名無しさん必死だな:03/01/08 10:30 ID:LJc+NBEr
日本市場なんて糞だろ
これから不景気が加速して、消費税も上がって
とかしてたら、消費は落ち込むよ
娯楽品であるゲーム機なんて、ゲーヲタしか買わなくなる
その点、北米市場は強いね
あそこに磐石な体制が整ってれば、これから安心できる
明らかに、他社に比べてPS3は優位だろうな
220 :
名無しさん必死だな:03/01/08 10:45 ID:K1YssCTj
GBASPの発表ですっかり影が薄くなったね
221 :
名無しさん必死だな:03/01/08 10:47 ID:1N7kMhJJ
>>220 PS3がいついつ発売というニュースが出れば挽回しますよ
GCなんて影が見えないよ
224 :
名無しさん必死だな:03/01/08 10:57 ID:Wbnrww0s
新ハードを発売した直後からその次のハードの開発をスタートさせるのはどこのメーカーもやってる事だからGC2(?)が出るのもPS3が出るのも当然のことだと思うが、
せめて今のハードの性能使い切れよ、と。
225 :
名無しさん必死だな:03/01/08 11:04 ID:gZKDGRuz
>>224 同意。新しいハードうんぬんよりも、
中途半端な糞ゲー出しまくりのPS2の現状をどうにかしろと言いたい。
3で喜んでるヤツは企業から見ればただの金づる。
馬鹿ばかり
>>209どんなシートだろうが華麗に運転してみせるのが、クリエイターの腕じゃないのか?
神じゃないんだから限界はあるんよ。
つかsony系は環境が悪すぎ、売れないけど箱のが遥かに楽だよ...
227 :
名無しさん必死だな:03/01/08 11:19 ID:TzsTiee5
228 :
名無しさん必死だな:03/01/08 11:21 ID:1N7kMhJJ
そうかもな。プリレンダムービーに騙されすぎなんだよ。
227が本当の事を言ってしまったのでAA荒らしが来ます。
230 :
名無しさん必死だな:03/01/08 11:22 ID:newar7xR
231 :
名無しさん必死だな:03/01/08 11:23 ID:ZZHdgzNi
>>225 おまいがゲームインポか、2ちゃんに毒されすぎなだけだよ・・・
自分の趣味に向いてないだけのゲームを全部糞ゲーとか
思ってるんじゃないのか?遊びこめば面白さが見えてくるゲームでも
悪意の叩きや風聞だけで、触れずに糞と断定してないか?
年末にPS2ソフト2本買って、他にも何本か遊ぶ機会があったが
「糞ゲー」なんて皆無だったぞ(まあ微妙なのもあったが・・・忍とか)。
232 :
名無しさん必死だな:03/01/08 11:23 ID:1N7kMhJJ
>>229 OpenJaneで大抵の荒らしAAは透明あぼーんされるから問題ナッスィング
233 :
名無しさん必死だな:03/01/08 11:26 ID:gZKDGRuz
>>231 試しにゲーム購入相談所で
プレステ、プレステ2で面白いRPG教えてください! と書いてみそ。
勧めてくれるのはPSのソフトばかりだから。
…盲目って怖いね。
234 :
名無しさん必死だな:03/01/08 11:30 ID:6HsfXsnF
何でRPGに限定するんだ?
ゲーム=RPGなのか?
235 :
名無しさん必死だな:03/01/08 11:31 ID:ZV1OSaMA
PSってRPGしかないし
>>233 君の言う糞ゲーってやってみての感想からくる糞ゲーじゃないの?
人の意見の判断で糞ゲー扱いしてるみたいに読めるんだけど…
間違ってたらゴメン
237 :
名無しさん必死だな:03/01/08 11:37 ID:gZKDGRuz
>>236 やってみての感想。
PS時代と比べて明らかに面白いゲームが
減ったと感じないのは不感症ですね。
SFCからPSに移った時も同じ事言われてたな
人それぞれですね・・・(面白いゲ〜ムは)
今時のゲームで本当に糞ってのは少ないでしょう。
どっちかというと作り込みの足りないゲームとか、
はなから作り込みを破棄して小さくまとまってるゲームが多い。
性能よりも開発手法の問題だと。
それが糞だよ。
>>237 面白いゲームって言うより斬新なゲームって事じゃないの?<不感症
それならXBOXが良いと思うけどね
243 :
名無しさん必死だな:03/01/08 13:10 ID:GpsYFHcQ
あ〜せめてデモ映像みてぇよ〜
そうすりゃあしばらく情報なくても我慢できる
けど、デモ映像公開今年中は無理かな〜
244 :
名無しさん必死だな:03/01/08 13:14 ID:BN0ZKptW
箱の斬新なゲームって何?
245 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/01/08 13:19 ID:ubFk5TPq
マジデスファイト
246 :
名無しさん必死だな:03/01/08 13:20 ID:6HsfXsnF
ふさふさのアレだろ
247 :
名無しさん必死だな:03/01/08 13:20 ID:4krAXAuo
>>226 >sony系は環境が悪すぎ
なんだ、脳内ゲームクリエイターか。
相手して、損した。
最低環境は、任天堂。
GCはまぁまぁだが、FC、SFC、64の酷さときたら・・・
248 :
名無しさん必死だな:03/01/08 13:20 ID:BN0ZKptW
ああ、売り上げが斬新なのか。
249 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/01/08 13:21 ID:ubFk5TPq
あっ、巻き戻しゲーがあったか。。。
250 :
名無しさん必死だな:03/01/08 16:18 ID:GC2kQMb8
HDDは標準装備されるのかな?
ネトゲできる仕様なら5万くらいでも買うぞ
251 :
名無しさん必死だな:03/01/08 16:39 ID:20HtzGs4
PS3のセルプロセッサーはブロードバンドで威力を発揮するんだよ
ネットサービスがPS3のメインだと思うよ
PS3が天下取ったらもうPS4とか
ほかの据え置き機のゲーム機はもういらないと思うよ
>>244 マジレスすると鉄騎
あそこまで突拍子も無い企画がコンシューマで通ったの凄い
>>247 おいおい有名だよ、開発者じゃない香具師でも少しwebでゲームクリエイターの愚痴日記でも漁ってみたら解るよ
ちょっとグラフィック凝ると途端に3D処理が辛くなるし
一番開発環境が良いのはいい感じに枯れた市場と技術、機材が安く開発環境が揃ってるでPS1が一番いいんじゃないの
255 :
名無しさん必死だな:03/01/08 19:35 ID:4krAXAuo
>>254 意味が分からん。
>>226は、sony系(PSとPS2)の開発環境が悪すぎると言ってるんだぞ。
知障?
256 :
名無しさん必死だな:03/01/08 20:00 ID:GpsYFHcQ
グラフィックは心配しなくても大丈夫だろうけど
読み込みの早さが気になるよ
PS2、HDDでやるとほとんど読み込み時間ないって言ってたけど
それくらい早くして欲しい
あぼーん
あぼーん
>>255 PS1は後々改善されたんだよ、現時点での事だよ
最初は地獄の糞ライブラリがメーカーの情報交換と協力によって改善された
PS2はそんな話は聞かない、少なくとも某ときめく会社では
260 :
名無しさん必死だな:03/01/08 21:08 ID:4krAXAuo
>>259 信じられんシッタカだな。
PSが出た当時、SS、64と比べて格段に開発がやり易かったのは有名だ、ボケ!
PS2のミドルウェアすら知らんヤシが、二度と脳内ソースで書き込むな!
たんに安上がりだっただけだよ
64と比べりゃそりゃやりやすいわなぁ64とw
PSは誰でも作れるいいハードだったのにPS2は・・・
と海外の人に言われてたな。
264 :
名無しさん必死だな:03/01/08 21:46 ID:4krAXAuo
>>262 なんだ、お前まだいたのか。
だからsony系は他のハードに比べて開発しにくいって言ってるヤシへの反論で
なぜ64と比べちゃいけんのだ?
二度と来るなボケ。
とりあえずPSと同世代のSSと64は開発しにくいハードと言われていたね。
DCは開発しやすいハードと言われていたけど。
>>264 開発はボロカスに言われてた64と比べるからだろ、低レベルで争うなよ
PS1"現時点"ではいいて言ってるんだよ馬鹿
267 :
名無しさん必死だな:03/01/08 22:15 ID:8ABblCMP
特開2002-366534 コンピュータ・プロセッサ及び処理装置
これで検索してみ
268 :
名無しさん必死だな:03/01/08 22:16 ID:+eBX1UkE
よく判らんがPS2クソゲーばっかじゃないよ。
269 :
名無しさん必死だな:03/01/08 22:21 ID:6jglr1An
>>268 それはGC以外のどのハードにも言える。
クソゲーが無いハードは聞いた事が無い
271 :
名無しさん必死だな:03/01/08 22:27 ID:TMUV0Fr4
>>269 お前のお勧めのゲームって FFX2とエロバレーだろ?
272 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/01/08 22:31 ID:ubFk5TPq
(72)【発明者】
【氏名】鈴置 雅一
【住所又は居所】東京都港区赤坂7丁目1番1号
株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント内
(72)【発明者】
【氏名】山崎 剛
【課題】 広帯域ネットワークを介する高速処理用コンピュータ・アーキテクチャ
とプログラミング・モデルが提供される。
【解決手段】 上記アーキテクチャは、均一なモジュラー構造と、共通のコンピューティング・
モジュールと、均一なソフトウェア・セルとを用いる。共通のコンピューティング・モジュール
の中には、制御装置と、複数の処理ユニットと、処理ユニットがプログラムを処理する元と
なる複数のローカルメモリと、ダイレクト・メモリ・アクセスと、コントローラと、共用メイン・メ
モリとが含まれる。共用メイン・メモリからのデータの調整された読み出しと書き込みを処
理ユニットによって行うための同期システムと方法とが提供される。
あぼーん
274 :
名無しさん必死だな:03/01/08 23:36 ID:ct/kkGk1
>>259 PS2は極端なクセがあるから、確かに発売直後は開発しにくかったけど
今は開発ソフトも充実して、他のハードと比べても大差ないよ。
それより何をやるか・・で違う。
テクスチャを使いまくるなら箱が有利、微細ポリゴン重視ならPS2有利・・
というところかな。
表示ポリゴン数
X−XBOX>>PS2>GC
テクスチャ
X−BOX>>GC>>>PS2
エフェクト
X−BOX>>>GC>PS2
開発のし易さ
X−BOX>PS2>GC
276 :
名無しさん必死だな:03/01/09 00:18 ID:ezdDOcOt
PS3の正体がわかった。CPUもGPUもCELLだ。
ソニーがCELL専用のサーバを持ち
WEGAやPDAなどにもCELLを載せるようだ。
もうこうなったら任天堂は太刀打ち出来ない。
MSとソニーの一騎打ちになるな。
>>276 任天堂とMSの対抗策も何もわかっていないのに・・・。
CELLっていうのは細胞のことだろ。
ソニーは日本全国CELLだらけにしてそれらをネットでつないで最終的には
ひとつの生命体のように機能させるっていう魂胆か。
相変わらずはったりが凄いな。
エモーションエンジンが結局あのレベルだったことを考えるとCELLの構想も相当低く
見積もったほうが現実的かもナ。
PS2は売れてるけどハッタリだらけでその殆どが失敗してるからな。
Ilink端子やUSB端子とかHDDとかもはやオブジェだよね。
これら使って色々やろうとしてたんだろうな。
CELLも絶対ハッタリだな。
発売最初のキラーソフトも無さそう。PS2からの新規タイトルは弱いし
昔からのキラーもどんどん販売数落としてるし。
282 :
名無しさん必死だな:03/01/09 05:22 ID:5POCjIS+
PS2のゲームは、もうはっきり言ってダメ。
面白くない。だから、売上も落ちると思われ。
PS3早くだせ!
CELLにはもれなく個人情報漏洩機能がついてます。
284 :
名無しさん必死だな:03/01/09 06:01 ID:yDmL0POM
研究室の関係で、グリッドとかそういう研究動向は追ってるけど、
まずCELLはハッタリだと思っていいと思います。
基本的にゲーム機って、ある意味枯れた技術使うものだと思うし。
並列処理なんてのは枯れた技術だと思う
286 :
名無しさん必死だな:03/01/09 06:06 ID:yDmL0POM
>>285 並列処理はね。というか、金にならないと企業が離れていった感がある。
大規模分散なんかになると・・
CELLなんて名前、何の内容もない。
スパコンの超並列CPUをヘボくしただけのものだと気づかれないように、
それらしい名前を付けてるだけ。EEもそうだったでしょ。
実際のところは、スーパークタラギエンジンという名前がお似合いだ。
288 :
名無しさん必死だな:03/01/09 06:10 ID:yDmL0POM
そもそも、大規模分散システム作って、どういったゲームを動かす
つもりなのか・・・
そんなのはソフト屋が考えることで、ハード屋は自分の趣味に合った
高スペックのハード作れればいいって思考でしょ。クタラギの場合。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
296 :
274:03/01/09 09:15 ID:h18HGxZC
>>275 カタログスペックの比較?
実際に表示させた時、リアルなテクスチャを貼った宇宙船を複数出すなら圧倒的に箱がいい。
やり易いし、負荷も少ない。
しかし、GT3のダートコースの煙のような微細ポリゴンを表示するとなるとPS2の方がいい。
単純な不等式で比較は出来ないよ。
それと「開発のし易さ」は、慣れが一番。
社内で前に開発したことのある機種が、当然やりやすい。
開発機器もそろっているし、分からないとき先輩や同僚に聞けるしね。
そういう意味なら、開発のし易さはPS2が一番ということになってしまうな。(w
X箱+LIVEのソニー版というのは確定。
PS2のポリゴンは確かに悪くは無いが、この独自仕様をマジでPS3まで持っていくのか?
とりあえず最大のウリは、NETが標準になること。
とはいえできることはパーツのダウンロードとかオマケ程度。
ただ、NET登録したが最後、中古で売れなくなるのがダメだな。
俺ならオフラインで遊ぶつもりだけど、G性能はX箱よりマシになるがそれならPS2と変わらない。
298 :
名無しさん必死だな:03/01/09 12:52 ID:GL/v60Zq
ネット標準対応は大歓迎だけど
光ネット必須のグリッド対応のゲームなんて
どうすんだよって感じ
299 :
名無しさん必死だな:03/01/09 13:19 ID:HyZDg5Gn
あまり歓迎ばかりしてると地雷原だぜ
あまり触れられてないが、実はソフト代以外にサバ代が必要。
IMODE程度ということは1ソフトに付き月300円ぐらいか?
これって、遊ばなくても払いつづけるということだよな。ヒデー
東芝とソニーって仲良いよね
302 :
名無しさん必死だな:03/01/09 16:28 ID:PqsdIOiD
>>299 予定通りだよ。
ちなみにインテルの場合はこのように推移している。
99年 0.18μm(coppermine)
01年 0.13μm(Northwood)
03年 0.09μm(Prescott)
05年 0.65μm(Tejas,Nehalem)
303 :
名無しさん必死だな:03/01/09 16:31 ID:KLiohNxx
太くなるのかよ
304 :
名無しさん必死だな:03/01/09 16:49 ID:5msVv2ny
東芝:最速半導体今春量産、
線幅90ナノ−ゲーム・デジタル家電用(2) (ブルームバーグ)
http://news.lycos.co.jp/topics/computer/playstation.html?cat=10&d=09bloombergto7675887 東京 1月9日(ブルームバーグ):
東芝は回路線幅が90ナノ(ナノは10億分の1)メートルのシステムLSI
(大規模集積回路)の量産を世界に先駆けて今春開始する。
演算速度は最速で、大きさも現在量産されている線幅130ナノメートルの最先端LSIの約半分。
消費電力も少なくなる。広報室の安田誠氏が9日明らかにした。
量産するのはDRAM(記憶保持動作が必要な随時書き込み読み出しメモリー)混載システムLSIで、
画像など大量のデータを高速処理する。
用途は「家庭用ゲーム機やデジタル家電など」(安田氏)。
大分工場(大分市)で生産する。
自社のDVD(デジタル多用途ディスク)レコーダーやソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の
家庭用ゲーム機「プレイステーション2(PS2)」などに使われる公算が大きい。
90ナノLSIは半導体最大手の米インテルが今年後半に量産開始するほか、
NECの半導体分社NECエレクトロニクスも今年10−12月期に量産を始める。
同日付の日経新聞は、東芝が4月をめどに90ナノのシステムLSI量産を開始すると報じていた。
規模は月間1万個以上で、現行の最先端製品よりも演算速度は2割向上、消費電力は約4割少なくなるという。
同紙によると、富士通も今秋までに量産化を開始する。
こんどのPS3は下位互換を無くして
PSTwoとの併売にするかも?
久多良木タンならひょっとして…
メモリースティックは積まないで欲しいんだけれど
今度は跳ね除けられそうに無いなぁ。
PS3なら流石にPS2ぐらいエミュれると思うが。
PSBBのコンテンツではPS2でもEE上でPSをエミュるそうだし。
確かエミュ会社も買収だか提携だかしたんじゃなかったっけ?
307 :
中古ゲーム:03/01/09 17:24 ID:Z72q0j+K
どうやら、PS3までプレステで十分だなオレは。
やってないプレステソフトいっぱいあるし。
2はパッシング。SFCパッシングしたようにね。
>>306 ソフトエミュか…
余程の性能差がないとキツイと思うが。
ps2の互換モードもPS1のコアを1チップ化しているからでせう?
3の時にはPS2も1チップで積めるかな。
>>307 賢いと思うよ。
メーカーに踊らされるよりは。
311 :
名無しさん必死だな:03/01/09 19:27 ID:ZRUQyv10
PS2のときに一時期もめて没になった中古ソフトが起動できなくなるとか何とか言ってたマジックゲートかなんかは標準搭載ですか?
あぼーん
314 :
名無しさん必死だな:03/01/09 20:12 ID:cGdm8ysP
315 :
名無しさん必死だな:03/01/09 21:06 ID:5T2ratNC
白のプレステ2でたの?
316 :
名無しさん必死だな:03/01/09 22:08 ID:5msVv2ny
http://www.theinquirer.net/?article=7078 2005年に発売されると予想されているPS3ですが、
昨年9月に特許を申請しており、そこから一部のスペックが明らかになったようです。
それによると、CPUはIBM、東芝との共同開発のCELLで、
PowerPCテクノロジを採用。
クロックスピードは4GHz、処理能力は256Gflopsだそうです。
またメモリーにはRambusのYellowstone技術を利用したDRAMを採用。
64MBが搭載され、CELLと1024ビットのバスで接続されるそうです。
PS3の処理能力は1TFlopsになるという話もあったので、
いくつかのCELLを組み合わせた形になるのかもしれません。
メモリ64MBってどうなんだろう・・・
318 :
名無しさん必死だな:03/01/09 22:35 ID:AuEyJEZw
ゲームに対して文句しか言わない人へ
ゲームがつまらないんじゃなくて、おまえ自身の人生がつまらないんだろ?
ゲームやアニメの世界しか知らないんだもの。そりゃ飽きるのは当然だわ。
おもしろいのよこせ。おもしろいのよこせ。 そんなんじゃ何やってもだめだわ。
昔いただろ?喰い過ぎて化け物のように太ってソファから一歩も自分で歩けなくなって
死んだアメリカ人。そいつにとっての食い物とおまえにとってのゲームは同じだよ。
まあ、自分から新しい世界に踏み出さないと何も始まらないってこった。
320 :
中古ゲーム:03/01/09 23:34 ID:rjlggULt
>>318 つーか、ゲーハー板にわざわざ、
そんなこと書き込んでる、
おまえの心理がどうかしてるな(笑う
さっさと2チャンとゲーム止めればいいじゃん(ものすごく笑う
HAYAKUぷれすて3でないかな〜もちろん2万円以上はださないけど
たぶん出たら買いそうだな、オレ。
321 :
名無しさん必死だな:03/01/10 01:08 ID:Gu6snqg3
PS3はPS互換PS2非互換
>>296 >煙のような微細ポリゴン
それ認識が間違ってるよ
メモリ64MじゃwindowsXPは一部機能制限でしか
動かないじゃん。
128Mじゃないとダメなのになあ。
まあwindowsなんて載せないんだろうけど、
それに変わりうるような家庭用情報端末の中心的位置づけを
目指すにしてはちょっと非力なんじゃないの?
324 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/01/10 01:13 ID:3m1PGKSB
去年の9月の段階でラムバスの新DRAMを使う事が決定してたの?
>>324 去年の9月どころか、出願は一昨年の3月。
しかも弁理士さんが書く期間も考えれば、
2000年年末の時点では構想が完了してないと
いけない。
その時点でYellowStoneを使うなんて決まってる
訳ないよ。
326 :
名無しさん必死だな:03/01/10 01:27 ID:xe9A7jCv
メモリって64MBで十分すぎなんだけど??
それ以上はハッタリ以外の役に立たないよ(・∀・)
327 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/01/10 01:27 ID:3m1PGKSB
あ、IBMにCELLの事を持っていく前の話だっけ。
64MBのメモリはCELLの内部にある混載メモリで、Yellowstoneは外部メモリだよ。
Yellowstoneに1024bitのバス幅なんてない。
329 :
名無しさん必死だな:03/01/10 01:48 ID:qDAGofaV
>>328 その64MBの混載メモリーってのは
Pentium4の512KBの2次キャッシュが増えたようなもんなのか?
しかし64MBとはすごいな。
64バンク構成にしてそれぞれを16bitで繋げれば1024bitだろ。
331 :
名無しさん必死だな:03/01/10 01:49 ID:5pU7JWUt
今は4Mだっけ
332 :
名無しさん必死だな:03/01/10 01:53 ID:xe9A7jCv
64M以上なんて無意味ですよ(・∀・)
馬鹿ばっかだな( ´,_ゝ`)
算数もできないのw
>>330 CELLの内蔵メモリが64バンク構成という意味だよね?
PS2のGSの内蔵メモリは16バンク構成だっけ。
今度はどんなデモになるのかなあ。
XBOXのはあんまり面白くなかった気がする。ほとんど憶えてないけど。
336 :
名無しさん必死だな:03/01/10 02:02 ID:V5evkrXP
64Mって今のPCでいうvideo RAM じゃないの?
337 :
名無しさん必死だな:03/01/10 02:04 ID:XfrA2wKq
メモリ違いと言う事で
64MB内蔵メモリのCELLはCELLの構成の一例らしい。
画像を扱うなら別の構成になるだろうね。
どうも混載メモリとYellowStoneのライセンス取得
が分からんな。YellowStone使ってメモリ外付け
にするのに、わざわざ64MBもメモリ混載する必要ねー
と思うけど。ここら辺が今後の謎だな。
341 :
名無しさん必死だな:03/01/10 02:17 ID:JVaU3o5p
PE内のAPU×8のところが×4になって、そこにピクセルエンジン、
画像用キャッシュ、ブラウン管コントローラが入るんだっけか。
んで、図に示されてるのはPE×4構成だから混載DRAMは32MBで
32バンク構成かね。
342 :
名無しさん必死だな:03/01/10 02:26 ID:MciebPxG
馬鹿が多いようで( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
343 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/01/10 02:28 ID:3m1PGKSB
半導体神キター( ● ´ ー ` ● )
344 :
名無しさん必死だな:03/01/10 02:53 ID:jnj0ucad
メモリは多くて悪いって事はないから、載せられるだけ載せちまえ。
メモリ多く載せたらコストも高くなるし、内蔵なら
チップの面積も取られて演算器があまり載せられなく
なるだろ。
346 :
名無しさん必死だな:03/01/10 03:00 ID:jnj0ucad
↑ だから、「載せられるだけ」って言ってるんだよ
ハードが良くてもゲームが糞ならイラネ。
ゲームは糞ですよ。ハードは変わっても、作ってる人は同じですからね。
349 :
名無しさん必死だな:03/01/10 03:13 ID:66MSb3Bj
つまりこの発表の混載64MBってのは、
PS2
混載メモリ(VRAM) : 4MB
メインメモリ : 32MB
PS3
混載メモリ(VRAM) : 64MB
メインメモリ : 現時点では不明
って感じなの?
350 :
名無しさん必死だな:03/01/10 03:19 ID:5LZJXSNI
やっと分かりやすくなりますた。
サンクス
351 :
名無しさん必死だな:03/01/10 03:21 ID:gnVwIMN9
メインメモリは256か、512くらい載せそうだな。
352 :
名無しさん必死だな:03/01/10 03:25 ID:gnVwIMN9
箱2はメインメモリ1Gくらいいっちゃえ。
353 :
名無しさん必死だな:03/01/10 03:28 ID:H9dwQBGr
(´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д`)
メモリはあればあるほどいい。
355 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/01/10 03:41 ID:3m1PGKSB
ゲームをするときにマルチタスクってわけじゃないでしょうし、
256くらいあれば何とかなるんじゃないかしら。
356 :
名無しさん必死だな:03/01/10 03:44 ID:H9dwQBGr
コストも考えないとね
作ってるうちにパーツの値段は安くなるわけだし
原価割れは仕方ないんじゃないかな。
2005年発売なら、メインメモリ1GBでも少ないかも。
358 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/01/10 04:06 ID:3m1PGKSB
メインメモリ
PS 2MB→PS2 32MB→ PS3 512MB?
359 :
名無しさん必死だな:03/01/10 04:10 ID:zU4fzt82
1GB読み込むのに一体どんだけ待つんだ..
ロード遅いの勘弁..
360 :
名無しさん必死だな:03/01/10 04:12 ID:zU4fzt82
PSって4MBじゃなかったっけ?
361 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/01/10 04:41 ID:3m1PGKSB
まあ、わかるのは任天堂は預金が無かったらEAより下と評価されてるって事くらいなんですけどね。。。
362 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/01/10 04:42 ID:3m1PGKSB
誤爆、そういえばPSは2MBじゃなかったか。
363 :
名無しさん必死だな:03/01/10 06:07 ID:/VsKkOFG
あってる
364 :
名無しさん必死だな:03/01/10 06:49 ID:ZuGtQ72g
>>84 とある関係者からの情報によりますと、と言ってもほとんど
公知ですが、Blu-rayは青紫色レーザーの安定供給の他にも
製品化の為に問題が山積み状態だそうで、
今発表して、春先に製品化したとしても、展示サンプルを
売るような物だそうです。
例えば、ソニーが採用している方法では、ピックアップの
レンズとディスクのクリアランスが0.1-2mm程度しか取れなくて
ディスクの面ブレ程度で衝突して傷つけてしまうとか。
それを回避するには、新規のレンズ(例えば↓)が必要だが、
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20011011/hitachi.htm その製造技術はノウハウの塊のような物で、簡単には量産も
できない状況とか。
365 :
名無しさん必死だな:03/01/10 06:55 ID:+aLfAHrs
>>84 ブルーレイが普及する前にDVDレコが普及しそうだから企画を荒らしてるね。
366 :
名無しさん必死だな:03/01/10 07:45 ID:9JnKgtcm
未だにソニーに技術力があると思ってる奴もいるんだな
367 :
名無しさん必死だな:03/01/10 07:51 ID:FijdTMNT
馬鹿 ソニータイマーは最高技術で最高性能だぞ
368 :
名無しさん必死だな:03/01/10 07:57 ID:yzrrnSc7
>>365 もはやレーザーよりアクチュエータのほうがきつくなるのか・・・
>>366 苦手と言われる半導体でもCCDやレーザーなど
強い分野はあるし決して技術力がないとはいえないと思うが。
中途入社もかなり多いし。
君が何を持って技術力と言っているのかしらんけど。
369 :
名無しさん必死だな:03/01/10 08:06 ID:NuoiaRi3
>>308 PS規格ディスクを入れた場合はI/OのPSチップでハード互換。
PSBBで予定されているPSソフトダウンロードはソフトエミュ。
370 :
名無しさん必死だな:03/01/10 08:07 ID:55TLlxbB
今のDVDでもそうだけど、制御する半導体やレーザーよりも
ドライブの機械部分やメディア自体のほうが難しいんだよね
371 :
名無しさん必死だな:03/01/10 08:11 ID:01198nmF
>>367 冗談、皮肉無しで、本当にそうだよな。
いくらなんでもなめすぎ。金だけしか考えていなさすぎるのがよくわかる。
ソニータイマーとか言ってる奴って実際のとこかなり怪しいよな。
俺のソニー製品は全然壊れない。
PSもPS2も初期型で未だに動く。多少調子は悪いがな。
てゆーか俺は電気製品自体をほとんど壊さない。
疑わしいソニータイマー説の本当の理由はこんなんじゃないのか?
・絶対的に多く売れたものに絶対的に多く故障が生じる
・意図的にソニーの悪い情報を流している。
・根本的に使い方が荒い。ほかの電気製品も壊しまくる。
・物と値段の価値を判断出来ていない。基本的に壊れないものだと思い込んでいる。
>>372 釣りかも知れんが、マジで言ってるならソニー板見てこい。
あぼーん
376 :
名無しさん必死だな:03/01/10 20:35 ID:sUMGmXdT
対インテルCPUの影にはことごとくIBMが…
377 :
名無しさん必死だな:03/01/10 20:38 ID:oIFvGOjp
ソニコンはIBMにいくら払っているんだろう・・
378 :
名無しさん必死だな:03/01/10 20:40 ID:JTZw+YJx
>>377 IBM、東芝、ソニーの3社で4億ドルをかけて
CELLプロセッサを開発するらしい。
内訳はわからんが、ソニーが一番金出してるだろうな。
379 :
名無しさん必死だな:03/01/10 20:42 ID:jeYqj6Yx
380 :
名無しさん必死だな:03/01/10 20:44 ID:imDpB47m
というか、ソニーは騙されてるだけ、、、
使いもんにならずに、金だけ取られて捨てられる
381 :
名無しさん必死だな:03/01/10 20:56 ID:+NpokzR2
>>372 俺のPSとVAIOノートも未だに現役。
松下のTVなんか、慢性的に電源の弱いヤツが複数あるのに悪評を聞かないのは
それだけSONYがやっかまれてるんじゃねぇ?
CELLのプロジェクトリーダーは久多良木だから、
もし失敗したら自業自得だな。
しかし、成功したら基本アーキテクチャを特許で押さえている
SCEが一番もうかることになる。
まさに一か八かの賭けってところか。
2千億円だか5千億円だかを投じたPS2の研究開発費の時と同様、
またSCEは稼いだ金すべて投げ出しての捨て身の賭けに出るのか。
いつもがけっぷち・・・(w
384 :
名無しさん必死だな:03/01/10 21:09 ID:JVaU3o5p
設備投資は研究開発費なんですかね?
385 :
名無しさん必死だな:03/01/10 21:22 ID:LaiJnLa5
>>381 普通にソニー製品のほうが壊れるからだよ
386 :
名無しさん必死だな:03/01/10 21:25 ID:JTZw+YJx
>>383 サードからロイヤリティという名の搾取を行っているんだから
そこから得られた資金を次世代のハードに投下するのは当たり前のことでしょ。
だからこそPS2は期待されたし、PS3にも注目が集まっている。
どこかの企業みたいに貯め込んでいるだけじゃあね。
>>381 残念ながらおれのVAIOとPSは一年持たなかった。
そのおかげでVAIOは無償修理だったけど。
でもPS2は初期型、WEGAは3年目でもぜんぜん元気だ。
388 :
名無しさん必死だな:03/01/10 21:27 ID:ZmSKr/Rs
いま思ったがPS3ってなネーミングでは絶対出ないと思うんですが・・・
単純に考えていまPS2は128ビットですが・・・
PS3でPS2のソフト使おうとすると512ビット必要なのでは?
しかも更に細かく作り込む必要性があるから・・・
ソフト開発費も・・四倍?
だからビット数あげるなら中途半端に上げて
今までのPS、PS2のソフトは使えませんって出そう。
だからPS3というネーミングでは出ないと思う
(今日、このスレに初めてきたのでちゃんとまだ読んでないが
既出で同じ様なこと書いてたらスマソ。)
389 :
名無しさん必死だな:03/01/10 21:29 ID:2xC+2YVT
互換性がなかったら売れなさそう
>>387 VAIOは何処が壊れたの?
ちなみに俺のVAIOは505SX、PSは7000番。
391 :
名無しさん必死だな:03/01/10 21:34 ID:+NpokzR2
>>385 もうこの板もIP記録が始まっている事は知っているよね?
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
397 :
名無しさん必死だな:03/01/10 21:36 ID:WxaZAP/P
good luck バウンティ・ソード
>>390 うちのVAIOはZ505CR/Kだよ。ある日突然液晶がつかなくなった。
音は出るので何とかつかないかと試してたらHDDからガリガリ音がして終わり。
PSは型番は覚えてないけど最初の値下げのころに買った。
半年ほどで読み込み不良を起こし始めてそこから2ヶ月ぐらいで
もう何も読み込まなくなった。
>>398 Z型版だったら、俺のよりはずっと新しいね。
HDDクラッシュじゃないか?
T社のHDDはヤバイよ。
俺は1年の間に3回クラッシュした。
頭に来て他社製に自力で載せ変えしたらド安定。
2年以上よりハードな使い方をしてなお。
PSは…3500ぐらいかな?
半年は早いね。
400 :
名無しさん必死だな:03/01/10 21:54 ID:ZmSKr/Rs
>>398 俺の家にあるPSは型番はよく知らんが・・
12000円くらいの時かったが
いまでもよく動いとるぞ。
401 :
名無しさん必死だな:03/01/10 21:56 ID:2u4AADIw
402 :
名無しさん必死だな:03/01/10 21:58 ID:ZmSKr/Rs
>>401 >>391じゃないが・・・
あまりそういう発言はしない方が自分の為だって
教えてくれてるんじゃ無いのか?
PS1は壊れやすいというより当り外れが大きい気がする。
404 :
名無しさん必死だな:03/01/10 22:00 ID:ZmSKr/Rs
まぁ、機械に良くない環境とかも関係してくる
湿気が多いとか・・
405 :
名無しさん必死だな:03/01/10 22:02 ID:QRWfRHAe
分かってないよ。
ソニーと組めたってのはIBMにとっちゃー
願ってもない事なんだよ。
というのはPC業界ではインテルの影に隠れて
やる事ないIBMにとっては、残されてるのは
民生機器の市場しかない。
世界で一番半導体を買ってる企業って言ったらソニー。
しかも民生機器メーカー。
な、IBMにはおいしい話だろ?
しかもソニーはCELLをあらゆる機器に搭載するって
言ってくれてるんだぞ。
406 :
名無しさん必死だな:03/01/10 22:08 ID:0jNJlLM4
予想としてPS3(ネーミング仮定)は
何ビットになると思いますか?
自分は発売年が多少遅れるものの
512ビットはなんとかしてほしい思うが・・
現実的に考えて256ビットくらいかな・・
いままでのPS、PS2のソフトに互換性無いと思うが
>>405 下二行の実現はどうなるか不透明だけど(EE、GSでもいわれて結局実現せずじまいだし)、
IBMにとって非常に美味しい話なのはその通りだよね。
というか、今の情勢ならばどのメーカーもソニーと組みたいと思ってしまう罠。
(どういう結末になるにせよ、今は、ソニーのブランド力が非常に魅力的なのはだれも異論あるまい)
ビット数なんてどうでもいいと思う。
>いままでのPS、PS2のソフトに互換性無いと思うが
んなわけねーだろ、アホかお前?
410 :
名無しさん必死だな:03/01/10 22:57 ID:73LgmxEE
PSBBサービスでは、EEとGSでPS1をソフトエミュするそうだから(IOプロセサが使えないため?)、
PS3にEEとGSを載っければ大丈夫だろう。2つあわせても5000万トランジスタ程度。
411 :
名無しさん必死だな:03/01/10 22:57 ID:8Bp23a8m
>>410 へー、そうなんだ。EEとGSでエミュするんだ・・・
LANはIO通してくる訳だから、そりゃそうだよな。
413 :
名無しさん必死だな:03/01/10 23:19 ID:XsZKaxTv
こんな糞ハード作らんでいいからさっさと.hack作れ
414 :
名無しさん必死だな:03/01/10 23:29 ID:q4Rrpjg+
↑
ヲイヲイ・・・
コレ以上クソゲー増やさせるなよ・・・・
CVGSだっけ?、市販のPSエミュを随分昔に買収したよね。
あれってようやく形になるのかな。
買収ってんだから、必ずしも封じ込めの為だけじゃないと思うけど。
416 :
名無しさん必死だな:03/01/11 00:01 ID:15HfPg1i
よく知らないけど、
CPUのbit数
32bit・・・DC、XBOX?、GC?、GBA、PS
64bit・・・N64
128bit・・・PS2
合ってる?
417 :
名無しさん必死だな:03/01/11 00:06 ID:eIrtRf8/
↑氏んだほうが良いと思う
418 :
名無しさん必死だな:03/01/11 00:07 ID:15HfPg1i
あと普通のPCも32bitだよね?pentiumとか
420 :
名無しさん必死だな:03/01/11 00:18 ID:0ynA/i49
32bit[サターン・プレステ・リアル・GBA]・64bit[ロクヨン・ジャガー(自称)]・128bit[ドリキャス・PS2・x-box]
DCはグラフィック関係の方が128bitでCPUは
32bitってどっかで聞いたんだが
(PC-エンジンがCPUは8bitだけどグラフィック出力が16bit
みたいな感じ。実際、アメリカでの名称はターボグラフィックス-16だった)
勘違いだったのね。正直スマソ。
新規格(BLUE-RAY?)のDVD-RWドライブ搭載して
PCから外付けドライブのように利用できるようにして欲しいな。
423 :
名無しさん必死だな:03/01/11 00:54 ID:dQjOvIHz
>>419 そこ数字アバウトだし嘘も混じってるぞ。
↓
グラフィック
表示ポリゴン数
箱
1億2500万ポリゴン/秒(推定瞬間最大値)
GC
600〜1200万ポリゴン/秒(平均実効値)
PS2
7500万ポリゴン/秒(推定瞬間最大値)
最大と平均を一緒こた、書いてある数値は有効数字2桁以下切捨てのデムパサイトだ。
424 :
名無しさん必死だな:03/01/11 00:58 ID:lmYWQezP
ゲーム機はPS3があれば他には何もいらないよ
425 :
名無しさん必死だな:03/01/11 00:59 ID:lmYWQezP
PS3がPCノート型というのは秘密
426 :
名無しさん必死だな:03/01/11 00:59 ID:T1fYKNjQ
ゲーセンいくなよ
グラフィックならPCは256超えてる
429 :
名無しさん必死だな:03/01/11 01:38 ID:sVOJAkWZ
>>428 パワーPC750系だから、CPUコアは32ビット
今の時代ゲーム機の精度なんて32ビットあれば十分なので、
だいたい4億以上の数扱うことなんてほとんどないし・・・。
それ以上あっても、あんまり関係ない。
デカクてもコードサイズでかくなってメモリ圧迫するだけだからね。
CPUコアは32ビットでいいから、
脇にあるコプロが32ビットの浮動小数点積和演算が同時に何個できるかが重要
バスの広さは広いほどいいけどね。
430 :
名無しさん必死だな:03/01/11 01:48 ID:ibDt44tX
でもIBMが本気ならチップも作りたがると思うんだけど。
生産能力は十分すぎるほどあるんだから
本当に売れると思っていたらロイヤリティだけで満足するとも思えない。
431 :
キチガイ:03/01/11 01:50 ID:yyXm/B7D
AMDとIBMの共同開発したパワーアスロンがGC2には乗ります
432 :
名無しさん必死だな:03/01/11 01:51 ID:ibDt44tX
AMDはCMP関係の技術提供でも受けるんだろうか?
433 :
キチガイ:03/01/11 01:52 ID:yyXm/B7D
なんてかわれながらめっちゃくちゃダサいネーミングだ<パワーアスロン
434 :
名無しさん必死だな:03/01/11 01:52 ID:j7brInU7
>>430 GC2にIBMが提供するとしても、またマックのCPUのカスタム版だろう
それでも十分だと思うけど
435 :
名無しさん必死だな:03/01/11 01:55 ID:otvdgh0M
>>430 IBMにそんなに量産できる設備は持ってない。東芝のが上。
だからCELLは大分で製造する。
436 :
キチガイ:03/01/11 01:56 ID:yyXm/B7D
いやいや、次のGCはパワー5搭載だよ
幾らするんだっちゅうねん
437 :
名無しさん必死だな:03/01/11 02:00 ID:sVOJAkWZ
>>436 でも、パワーPC630は、64ビットでパワー5ベースの新パワーPCアーキテクチャみたいだから
GC2は、それベースにコプロをガンガン積んだカスタムチップなんでないかな?
あとは、ATIとNECの1T−SRAM混載GPUで全部処理するでしょう。
これなら、GCも完全互換できそうだし。
438 :
キチガイ:03/01/11 02:02 ID:yyXm/B7D
パワーPC630ってあなた化石のようなCPU持ってきて何を言っているんですか?
PPC970のこと?
アスロンといや、ハマーはどうなったんだ?
440 :
キチガイ:03/01/11 02:06 ID:yyXm/B7D
441 :
名無しさん必死だな:03/01/11 02:07 ID:sVOJAkWZ
>>438 あ!そうです。間違えました。PPC970です。
P4系のように、パプライン段数が多段化したやつです。
あれどうですかね?結構よさげな感じしますが。
930ってありましたっけ?64ビット620は一瞬出たけど消えちゃったのは覚えてる。
まーだ出てなかったんだ。
443 :
名無しさん必死だな:03/01/11 02:09 ID:KCDJCrjr
あぼーん
あぼーん
あぼーん
2005年のハードがどの解像度を基準にするかで色々変わってくるだろうけどね。
結局は現行機と同じNTSCが基本でD1D2にはフル対応。
D3D4D5はその解像度でもゲームは作れるというレベルに留まると思う。
>>447 だろうな。やっぱ05年でもHDをデフォルトに
考えるには時期少々。まだまだNTSC現役
だろうな。
449 :
名無しさん必死だな:03/01/11 13:53 ID:sVOJAkWZ
もしかしたら、内部では、D3で製作して
出力は、D3,D2,D1で出力をテレビによって変更するような作りが主流になるのかもね。
450 :
名無しさん必死だな:03/01/11 14:10 ID:1nHlXhv0
PS3でどんなゲームが可能になるんだよ?
じゃあPS4、PS5はいったいどうなるんだろうか・・・
451 :
名無しさん必死だな:03/01/11 14:11 ID:S73Tb27e
>>450 それ以前にもうゲームは進歩しないと思う。
あとは付加価値だけが進歩するんじゃないの?
452 :
名無しさん必死だな:03/01/11 14:12 ID:NsjHkSQ3
人工知能搭載です。
もしくは有機体。
あぼーん
454 :
中古ゲーム:03/01/11 15:33 ID:FV+JrAII
>>444-446 >>453 つーかさぁ、あんたら、
そのAAのテンプレ
わざわざ、ハードにストックしたり、どっかからコピペして、
タイミングみはからって貼り付けてるの?
その行為、そのAAのキモヲタよりキモイんだけど。
455 :
名無しさん必死だな:03/01/11 16:55 ID:15HfPg1i
IP記録されてるのにコピペ荒らしなんて
よくできると思うよ。
ドラクエは昔から音楽がいいんだけど、これまではコンピューター
音楽的な感じにならざるをえなかった。
今は、もうメディアの記録容量がすごいんだし、
サウンド用メモリも増え、圧縮技術の発達もあるから、
これからはオーケストラのバージョンをそのまま再生できるようにならないかな?
PS2でもメモリの関係で出来ないのなら、PS3ではぜひフルオーケストラの
音楽でもゲーム中に平気で流せるぐらいの音楽用のメモリを載せて欲しい。
そうなったときこそ、すぎやま音楽の真骨頂だろう。
一流の音楽家の生の楽器の音色をほぼそのまま流せるようになる。
今までみたいないかにもコンピューター然とした音楽じゃなくてね。
もちろん、従来のゲーム音楽というのもいいけど、これからは
より音質もよく、楽器の音色のバリエーションも増えて、
音楽の多様性が増すと思うし、そうなることを期待したい。
(ファミ通調べ)
2002年度ソフト販売本数
1位 任天堂 1020万本
6位 SCE 270万本
33位 マイクロソフト 16万本
ハード販売台数
1位 任天堂 440万台
2位 SCE 397万台
3位 マイクロソフト 32万台
459 :
名無しさん必死だな:03/01/12 00:18 ID:FiRtNX1X
460 :
名無しさん必死だな:03/01/12 03:00 ID:FiRtNX1X
461 :
名無しさん必死だな:03/01/12 03:03 ID:GeCpklyr
PSBBって、そのままPS3に使えるんだろうか・・・?
462 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/01/12 03:04 ID:wNQyB/Vf
ユニットは知らないけど、アカウントは使えるじゃないかな。
463 :
名無しさん必死だな:03/01/12 03:07 ID:SH2kffDj
PS3がPS2互換だとして、FF11動くと思う?
464 :
名無しさん必死だな:03/01/12 03:10 ID:GeCpklyr
HDDにセーブデータとかあるようなゲームだと悲惨な事になりそうだ
それより、ネットワークで繋ぐんだって?
ウィルスでも流れたら面白そうだな。
466 :
名無しさん必死だな:03/01/12 03:19 ID:GeCpklyr
DCでハッキングできるらしいから
PS2、3でもできるのかな?
あぼーん
あぼーん
469 :
名無しさん必死だな:03/01/12 12:18 ID:z9Z9uYMl
正直EQ2とかSWGクラスのネトゲが追加投資無しでできるコンソールが
出ればそれを買う
470 :
名無しさん必死だな:03/01/12 12:19 ID:Y4Yazn+l
高橋愛ってすげえ美味そうだな
あぼーん
472 :
中古ゲーム:03/01/12 13:45 ID:xa8qmpLD
473 :
名無しさん必死だな:03/01/12 14:40 ID:n3AUm3GP
買いましょう!!, 2002/11/14
投稿者 カニカニドコカニ? 名古屋市西区
このソフトについては、色々賛否両論あるみたいですが、だいたいはXboxを持っていない人のひがみなんじゃないですかね。
本当は欲しいくせに、本体を持っていないので、悔しいだけじゃないですかねぇ。ま、チームニンジャが太鼓判を押したXboxで出すのだから、内容は間違いなく名作になるでしょうね。
尚、私の独断と偏見でこのソフトを購入すべき対象を以下に並べてみました。
@DEAD OR ALIVEファンの方
Aテクモファンの方
Bチームニンジャファンの方
Cビーチバレーが好きな方
D可愛い女の子が好きな方
EXboxの購入を迷っている方
Fビキニが好きな方
ま、みんな買おうよ!そして、Xboxを盛り上げていこうよ!!!
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000070G2J/ref=br_lf_vg_6/249-1837003-9219527 これだけのキモヲタに囲まれれば、ゴミ箱の将来も安泰だね。
よかったよかった
474 :
名無しさん必死だな:03/01/12 15:24 ID:KofOIeL0
将来ソニーから発売される家電オーディオ製品の中に
OS的な形で組み込まれるという構想が発表されていた。
あぼーん
ただでさえ壊れやすいってのに、OSまで入れるのかよ。
477 :
名無しさん必死だな:03/01/12 19:02 ID:sr3XCGdO
くたたんがやりたいのは.NETのパクリ
psにもps2にもOSが無いと思っている香具師ハケーソ
479 :
名無しさん必死だな:03/01/12 20:18 ID:rLpQolHU
ps3、、家電の中に組み込まれた一部のオマケ機能、
今でもBSチューナー付とかTV売ってるとこみると書いてあるよね
もちろんライトユーザー狙いだからソフトは配信のみ。
CMもバンバン入るだろうね、人気のゲームキャラが宣伝してたりなw
随時データ取られてる訳なんだよな、、、リアルタイムで人気が分か
る訳よ、人気が有るのは以上に使われるだろうし(CMなどや通阪での
グッツ)人気がないのはどんな扱されるか、、、恐いですな、、、。
ライトだけだからGTやFF、DQなどの再新作で一気に釣るんだろうなぁ
ガンダムのMMOも出来るとしたら俺も釣られち舞うなw
480 :
名無しさん必死だな:03/01/12 20:20 ID:82BMxb+Q
楽しみだね
481 :
名無しさん必死だな:03/01/12 21:10 ID:FiRtNX1X
ソフト配信だけでは、駄目だろ
482 :
名無しさん必死だな:03/01/12 21:26 ID:PL0Qg2fC
ソニーと日亜が提携関係を結んだとか
ソニーと東芝がラムバスとライセンス契約結んだとか
それっぽい情報は次々と出てきているのに
「何ビット?」とか「ソフトエミュ?」とか
そういう話題に流れてコピペ荒らしに潰される。
どうしようもない板になっちゃったね。
OSと呼べるようなもんじゃないだろ
あぼーん
485 :
名無しさん必死だな:03/01/12 23:33 ID:hWr1tBYh
は
や
く
P
S
3
だ
せ
よ
!
486 :
名無しさん必死だな:03/01/13 00:03 ID:crRe1HcT
>>478 「OS」の違いが分かって無いヤツ発見。
487 :
名無しさん必死だな:03/01/13 00:05 ID:7HW6Kalp
ハードに特化したOSなら箱も使ってるしな。
Windowsのような多目的用途のOSと一緒だと思ってんだろ。
>>478は
ゲームもただ1つのコンテンツとなるのか・・・。
PC買ったほうが早い
490 :
名無しさん必死だな:03/01/13 02:13 ID:qcZDziQ9
483 :名無しさん必死だな :03/01/12 21:35 ID:+5pFMLrN
OSと呼べるようなもんじゃないだろ
486 :名無しさん必死だな :03/01/13 00:03 ID:crRe1HcT
>>478 「OS」の違いが分かって無いヤツ発見。
487 :名無しさん必死だな :03/01/13 00:05 ID:7HW6Kalp
ハードに特化したOSなら箱も使ってるしな。
Windowsのような多目的用途のOSと一緒だと思ってんだろ。
>>478は
MS-DOSって知ってる?
491 :
名無しさん必死だな:03/01/13 02:13 ID:Ciqt24d6
↑ 回りくどいやつだな、結論から言え。
492 :
名無しさん必死だな:03/01/13 02:21 ID:Ksu6h5kF
個人的に今すぐにでも出して欲しいんだがな
せめて正式に発表してくれ・・・
今度は安い普及版PS3とHDDの量が多くてDVD−R録画機能の付いた豪華版とか2種類出して欲しい
発売日予想
2005年05月05日
2005年04月03日
2005年06月07日
平成17年01月07日
495 :
名無しさん必死だな:03/01/13 09:03 ID:gzh6MZjh
モンスターズインク並のグラフィックが表示できるって聞いたけどホント?
あぼーん
497 :
名無しさん必死だな:03/01/13 09:27 ID:LmOZfLBn
まだまだPS2で安泰だから当分ない。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
501 :
名無しさん必死だな:03/01/13 10:51 ID:AJWQxhIv
PS2のOSは、LINUXベースの独自OS。
まぁ開発装置のホストマシンは、LINUXだけどね。
DCは本体OSがWindowsCEで、開発装置のホストマシンもたしかWindowsマシンだった。
GCは開発装置にWindowsとLINUXが両方あると聞いたが・・・
Xboxは・・・、当然アレだろうな。(w
あぼーん
あぼーん
あぼーん
505 :
名無しさん必死だな:03/01/13 14:05 ID:KUO4oIxu
PS3で小売つぶすよ。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
CELLの大まかな構造はこんな感じらしいんだけど、だれか解る人います?
h**p://users.skynet.be/fa036594/ps3.jpg
511 :
名無しさん必死だな:03/01/13 20:06 ID:mIwPN0um
あぼーん
>>508 WWEのゲームではXBOX版RAWよりGC版レッスルマニアの方が、
GC版レッスルマニアよりPS2版スマックダウン4の方が出来がいいのよね〜
514 :
名無しさん必死だな:03/01/13 21:12 ID:sX5mErJ5
あの特許の通りだとして、Cellのトランジスタ数ってどのくらいかねぇ。
素人の随分と適当な計算。
SRAMは6トランジスタで1bitだから、それだけで約2億?
GSの32MB混載DRAM版のDRAMのトランジスタ数が2億8000万だから、
64MB混載したら5億6000万。合わせて約7億6000万って・・・。
これにロジック部が更にプラスされて・・・。
えーと、0.18μプロセスで製造されたGS32MB版のダイサイズが462平方
mmで、そこに2億8750万トランジスタが載ってるから・・・70%の微細化で
約2倍のトランジスタが載せられるから、65nmプロセスだと同じサイズに
約8倍のトランジスタが載るわけかな?
で、462平方mmってのはいかにも大きすぎるんで、半分の230平方mm位の
ダイサイズが妥当な所か。これだと約11億トランジスタ。
んー、2010年に10億トランジスタとか言われてるのにこの数字は・・・。
どっか計算間違ったか?
DRAMセルってロジックに比べて面積とらないのかねぇ。
開発のしやすいXBOXシリーズに負けそうな予感
ソフト開発のしやすさ度
XBOXシリーズ>>>>>>>>>>>>>PSシリーズ
家電用LIUNX(OS)を普及して開発環境をととのえないと将来はやばい。
516 :
名無しさん必死だな:03/01/13 21:32 ID:ZW3RDnS1
>>515 普及率でそんなもんはどうにでもなる罠w、その前にXBOXがシリーズとして
続く可能性のほうが低いっしょw。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
520 :
名無しさん必死だな:03/01/13 23:56 ID:rEsBc8MU
>>514 GCで使われてる1T-SRAMって使えないの?
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
ホントこの板は荒らしがウザイ。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
PS3がフルプログラマブルならCELLをそのままGS2にも応用出来ないんかね?
二つのCELLをプログラム次第でシリアルにもパラレルにも使えるようにして
混載メモリと外付けのイエローストーンを最大限活用するアーキテクチャーにするとか。
ちなみにPS、PS2関係のチップは0,065ミクロンルールなら完全ワンチップ化も不可能じゃないと思う。
ラムバスに相当するメモリもインターフェイスをエミュレートすれば混載化出来るだろうし、
これ等はIO関係プラスオーディオメモリ等に活用されそう。
ドルビーデコーダなど音関係は全てEEにまかせるという手も有り得るかな。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
534 :
名無しさん必死だな:03/01/14 10:31 ID:QAZYMG6i
特許に、8つ付いてるAPUを4つに減らして、そのスペースに
ピクセルエンジンと画像用キャッシュ、CRTCを載せたVS
(ビジュアライザ)というパターンも載ってるから、その線も
考えてるみたいよ。
演算資源をCPUとGPUの双方で融通する事も出来そうな感じ。
あぼーん
あぼーん
537 :
名無しさん必死だな:03/01/14 10:54 ID:EKbN+3Oh
PS3には最新のソニータイマーが内蔵されているそうです。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
543 :
山崎渉:03/01/14 13:03 ID:jOe0geLD
(^^)
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
550 :
名無しさん必死だな:03/01/14 16:58 ID:hDd6WKEN
あぼーん
あぼーん
553 :
中古ゲーム:03/01/14 17:15 ID:uaNbAcU8
>>552 yabaI!
もうコピペはやめたほうがよさそうだ↓
IP公開、プロバイダー通報、アクセス禁止、アカウント剥奪、
業者のブラックリスト登録。イタズラ気分で大ヤケド。
>>553 [IP公開、プロバイダー通報、アクセス禁止]
ここまではすぐに可能だから、
まず削除要請出しといてね。ヨロシク。
ちょっと正月辺りからひどすぎるから。
あぼーん
556 :
名無しさん必死だな:03/01/14 18:07 ID:dwku+jdK
CELL2個載せるということは、
混載RAMも128MB(64MB+64MB)使えるということかな。
でも128ってば少ないよね
あぼーん
558 :
名無しさん必死だな:03/01/14 18:46 ID:TAocCbOs
で、結局スゴいの?スゴくないの?
箱よりは上になりそうなの?
559 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/01/14 18:48 ID:m2G8IJz2
cellは10年前の最新スパコン並の性能
560 :
名無しさん必死だな:03/01/14 18:50 ID:0FXpRdmv
スゴいのか分かりません
なんで自分で考えないの?
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
610 :
名無しさん必死だな:03/01/15 17:32 ID:A1AqJUjR
611 :
ジャム ◆6BUAGAJT8Q :03/01/15 17:35 ID:SGrlBNbL
PS3は売れないだろう。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
最近コピペ荒らしすごいな
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
保守
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
658 :
名無しさん必死だな:03/01/17 13:02 ID:bHnMufdH
age
659 :
鶏最強 ◆1xp6bQNJTA :03/01/17 13:02 ID:j0uGYpqk
660 :
名無しさん必死だな:03/01/17 13:16 ID:bHnMufdH
age
661 :
名無しさん必死だな:03/01/17 16:17 ID:4YFq8Vmn
ついにXB-LIVEが始まり、家ゲ機もネットワーク時代に突入。
そこで、ふと前から思ってたことがある。ゲーマーはプロとして成立するか?ってことだ。
もちろんテストプレイヤーや攻略本つくりではなく純粋ゲーマーがだ。
たとえば、囲碁やチェスなどの由緒あるゲームはあるいは麻雀やパチンコなんていう
違法なギャムブルゲームにさえプロが存在するのはいうまでもない。
しかし、ネットワークゲームのプロは上述したプレイヤー以外は
プロというのは聞いたことがない。
合法のネットゲームならプロが存在しても良いはずだろう。
つーか、プロとしてゲーマーが成立しないんなら、ゲームだけやりつづけるのは、
たんなる趣味の域をいつまでも出ない。
そこで、おもったことは、広告産業としてのゲーマーである。
たとえば、HPの広告産業のように、人気のあるネットゲの伝説のゲーマーが
「○○のソフトは使いやすい!」とか
「ゲームもいいけど○○のヒゲソリでヒゲ剃れよ!」
なんてことを○○企業と契約してネットゲの最中に突然叫び出すとかだ。
ボイチャ時代にはいったんでインディーズ声優なんてのもでるだろう。
もうタソガレをむかえたデンパでCMを流すよりはるかに効果があるとおもうんだけど
そこんとこどうよ?
つーか、ゲーム産業、そうでもしなきゃ、プレイヤーを趣味の領域からはばたかせることできないとおもうんだけど。
趣味というのは興味を失えば捨て去られるが、ビジネスでは、そうもいかない。
まぁ、おまえ、
そこんとこ、そろそろゲーム産業は、真剣に考える時代がきたってことだ。
ゲーマーよどこへいく?クォバデス。
P.S.
中古ゲームはXBのLIVEを応援してます。XBもってないけど
663 :
名無しさん必死だな:03/01/17 18:06 ID:Wnvf9HZq
>>662 FF11でRMTして、150万円稼ぎましたが何か?
664 :
名無しさん必死だな:03/01/18 02:11 ID:0JqSEWZ4
PS3で猫を殺さずに乾かすことができます
RDRAMは同時期のSDRAMに比べて容量が多いというイメージがあるからな。
イエローストーンに進化しても2005年ならワンチップあたり128〜256MBはいけるだろう。
これが2チャンネル接続で256〜512MBというところがPS3のメインメモリ容量になると思う。
混載メモリは取り敢えず64MBあればVGA相当の解像度なら不満は無い(本当は128MB欲しいが)。
それ以上の解像度の時はメインメモリからテクスチャを引っ張るというPS2と同じ方法を取るのでは?
667 :
名無しさん必死だな:03/01/18 12:05 ID:faYnr32w
>>666 Redwoodてのも使われるみたいだけど、
これってどういう技術なの?
PS3の中の人も大変だ。
>>667 チップとチップの間を繋ぐ高速バス技術だと思われ。
CPUとグラフィックチップの間のバスはこの技術を
使うと思われ。
670 :
名無しさん必死だな:03/01/18 16:48 ID:pI6QaFVl
PS3ってのは、まんま箱のパクリだからね。
DOA3とDOAXは出ると思う。
今すぐほしいなら箱、買ったほうがいいよ。
箱を見てもわかる通りまず売れない。
とはいってもそれまでの全箱の売上まで数ヶ月で達するだろうが
PS2の市場を消し去るまでは売れない。
ほぼ確実に市場はPS2とPS3に分断される。発売直後のPS3は高いしね。
PS3に売れて欲しいソニーは、PSを滅ぼせるのはPSだけとばかり鬼畜な手段に訴えるだろう。
そこまでされて全ての人がPSにこだわる義理があるとは思えない。
米国ではPS2からPS3移行時が空白になってしまうので、ここがXBOXの最大のチャンス。
ポストPS2に名乗りをあげるのは確実。
Liveで一気に差をあげればしばらくは圧勝の気配。
とはいえ、最後に市場を制するのはPS3に確定だけどね。
GC? ゴミキューブは終わっていると思います。
個人的には応援したいところですがニーズがありません。
性能アップしたGBAに統合されます。ばいばい。
671 :
名無しさん必死だな:03/01/18 16:55 ID:/6p2XDYk
なんか最近妙に箱信者が元気だな。
日本の状況はちっとも変わらんでしょうに。
というか、XBOX2ってPS3発売前に出すとか言ってなかったっけ?
673 :
名無しさん必死だな:03/01/18 16:57 ID:xTyvgZqR
海外で売れてるのと、エロバレーのおかげです。
最初から呼んでてここで爆笑した
302 :名無しさん必死だな :03/01/09 16:28 ID:PqsdIOiD
>>299 予定通りだよ。
ちなみにインテルの場合はこのように推移している。
99年 0.18μm(coppermine)
01年 0.13μm(Northwood)
03年 0.09μm(Prescott)
05年 0.65μm(Tejas,Nehalem)
303 :名無しさん必死だな :03/01/09 16:31 ID:KLiohNxx
太くなるのかよ
次世代据置はソニーが開発し、携帯は任天堂が開発する。
日本企業のコラボレーションでMSに対抗するのってどう?
1消費者としては是非こうして欲しいんだけど。
676 :
名無しさん必死だな:03/01/18 23:00 ID:0JqSEWZ4
677 :
名無しさん必死だな:03/01/18 23:07 ID:Jy7Eog76
クタタンらしからぬ
まともなハードになりますか?
678 :
名無しさん必死だな:03/01/18 23:19 ID:Mhzi0cko
>>670 PS3ってのは、まんま箱のパクリだからね。 ←痛いよお前。
679 :
名無しさん必死だな:03/01/18 23:25 ID:PC/m/Nbx
>>670 >箱を見てもわかる通りまず売れない。
>とはいってもそれまでの全箱の売上まで数ヶ月で達するだろうが
>PS2の市場を消し去るまでは売れない。
いや、発売後どころか、発売前の予約だけで軽く箱の国内売り上げ抜くだろ。
あと、現在のPS市場のように、PS2の市場を消し去る必要も無し。
680 :
名無しさん必死だな:03/01/18 23:26 ID:Mhzi0cko
681 :
名無しさん必死だな:03/01/19 01:24 ID:LZIqOmPP
わけわからん。
ぐりっどこんぴゅーてぃんぐって何?
ブロードバンド環境がない人はPS3をプレイできないって事?
682 :
名無しさん必死だな:03/01/19 02:19 ID:cI5uxt/d
HMDでゲームしたいから標準で付けてくれ
684 :
名無しさん必死だな:03/01/19 02:25 ID:c+w/3Aum
ぐりっどこんぴゅーてぃんぐってゆうのはな
まぁ簡単に説明するとこういうことだ
2005年には一般家庭の98%がブロードバンド環境になってる
光地域と互換が…(涙
686 :
名無しさん必死だな:03/01/19 06:08 ID:xLNbWibL
消費電力が心配
現行PS2の39Wでも多い
初期型PS2は50Wだったし
687 :
名無しさん必死だな:03/01/19 06:47 ID:2Lyo1+vc
ぐりっどこんぴゅーてぃんぐとはアレだ
つまるところゲームとはあんま関係ない
688 :
名無しさん必死だな:03/01/19 06:58 ID:X6Ez4EL4
PS3は処理落ちのないFFXIが楽しめるようになります
あっゲーム内容はそのまんまです
689 :
名無しさん必死だな:03/01/19 07:05 ID:2Lyo1+vc
まともに使いたかったら光ファイバ導入して月5000円ぱっちり取られる
ゲーム機なんかな
690 :
メ:03/01/19 08:04 ID:SABM5Sgs
このまま性能向上していくと、
冷却、放熱の方が問題だと思うんだけどさ。
冷却ファン・・・五月蠅いだろうな。
691 :
名無しさん必死だな:03/01/20 11:58 ID:0VJ4kCRS
>>686 そんなこと言ったら、消費電力200Wの箱はどうなる。(w
消費電力と言うのは最大消費量であって、常時それだけ消費するワケじゃない。
気にしなくていいと思うぞ。
しいて言えば待機電力の方が重要。
PS3はコントローラーがワイヤレスになるんかな?これならポートの物理的占有面を気にしないで済むと思うが。
ハイビジョンなら画面を16分割にしてコントローラーを16台使ったゲームを出すなんてマネも出来るしw。
693 :
名無しさん必死だな:03/01/20 13:40 ID:93FdFl2M
PS3の規格はかなり凄いのだが、PS2からの資源の継続性が難しいのと、
別に今のPS2ネットワークでもいいかもしれないが、それだとPS3の能力を十分に引き出せない。
結局、全とっかえで環境を整えるしかない。
ただ、どういう環境を整えたらいいかというのは箱以外は未だにビジョンさえだせないのが現状。
最終的には個々のサードでサバを立てて、一番普及したものが正。になるんだろうけど。
694 :
名無しさん必死だな:03/01/20 17:20 ID:PlId124l
695 :
名無しさん必死だな:03/01/21 07:57 ID:g1HxNBNk
いまんとこゲームがどう進化するかってーと
映像的なものしか想像できない
グリッドで演算能力が1000倍に向上したとして
なにやるつもりなんか、ゲームで
696 :
名無しさん必死だな:03/01/21 07:58 ID:Z2JDnUD/
よりリアルなゲームになるだけです
697 :
名無しさん必死だな:03/01/21 08:02 ID:oQ0FdSDo
俺がPS3買うとしたら、発売されてから二年後ぐらいかな
特に意識してないけど俺のPSは7000番、PS2は30000番V5型だったから
698 :
名無しさん必死だな:03/01/21 10:49 ID:uXy/pibm
699 :
名無しさん必死だな:03/01/21 10:51 ID:K84fq0fV
>>718 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!! ?
PS2ってPSの100倍の性能とか言われてたよね。
1000倍になってもたいして変わらないのでは?
702 :
名無しさん必死だな:03/01/21 21:40 ID:1g8nRun2
ハードディスクレコーダーの機能が付いてて、静かで、ファンレスで、省電力で、小型で、下位互換なら買いたいかも。
PS系はグラフィックが弱いのが伝統だから映像的なものはあまり期待しないほうがいいだろう。
PS3はグラフィックというより計算能力を高めたものになるらしい。
折れはむしろほぼ純国産製であれだけのグラフィックが出せた事を逆に感心してるよ。
PSくさい発色はPS2になっても相変わらずだけどね。
XBOX-2にWinXp Media CenterPCを付けてくるとPS3もやばいことになりそう。
,/‐ \ ::::::::::::ヽ
, ' s \::::::::::::i
/""'/――ナ-t―- | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(__ノ-◎-◎― 〵彡| < ジ,GCゲットだぜ!!
( (_ _) 6) \________
ヽ. ε ゝ .∴ ./ ̄`\、
. 乀、___ i⌒i/, -'"~ `ヽ、
,.‐'´ i--i \
`〈ヽ, -'"~T ヽ、 , -'" ~ `ヽ、
/ ( ̄ T iヽ、__ \.
/ ┐ ( ̄T | ~`ヽ、 }
く |  ̄ `ヽ、/__ /
/`ヽ、/| 任天堂命 `ヽ、___ノ
/ | T
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < キモイよ お前誰だよ氏ねよ
(〇 〜 〇 | \________
/ |
\\☆\\/ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄.\ ////☆/
\\\\\| / ̄ ̄\__| | / ̄ ̄\___|/////
\☆\\\| | i---┐ .| | __ /////
\\\\\| \_フ .| .| \_____/ |/☆///
\\∧∧∧\_____/ \_____/∧∧∧∧∧
\ /)__∧ Λ_Λ ∧__(\ >
< | |`∀´> ◯< `∀´ >◯ <`∀´| | >
< ( ) \ / ( ) >
< / /> > |⌒I │ く く\ \ >
< <__フ〈__フ (_) ノ <__,,〉<__〉 >
/∨ _____ レ _| ̄|____∨∨\\
//|___ | | ̄| / ̄| |_ __ | ___
// |\_/ /  ̄ / / | | /__/ |___|
☆/ \ / | ̄|/ / ☆ | .| |__| | \\\\\
/// \| / \_/|||| .|____.| \\☆\\\
妊娠の脳へ接続しています....
・・・
妊娠の脳が検出されませんでした。
脳が正しく稼動中か、
または脳が正しく接続されているか確かめてください..
妊娠の部屋にアクセス中...
妊娠の部屋に接続済みです...
妊娠のひきこもりが確認されました...
認証中...
妊娠の部屋には接続できましたが、
リモート ホスト:妊娠の脳には接続できませんでした。
脳が正しく稼動中か、
または脳が正しく接続されているか確かめてください..
[再試行(Z)] [放棄(H)] [設定の確認(C)]
.┌┐ ___┌i _ ____
┌-┘└--l__|└' l___l / /
└┐ ┌┐ / | ̄ ̄| ノ ,/ ジ
/ / / /  ̄ ̄ レ" :
 ̄  ̄ ↓にんシン G
,,-‐、______,-''三ヽ C
ノ ( ミ,,-――――――-- 、丿〜 が
) /::/ i||||||| U 人 〜 欧
~ヽ/:/ (;;;;;;;;;)ノ ハU(;;;;;;;;;)U ヽ〜 米
/:/ ノ( ◎--――┼-◎ i で
|;| ~' .. 、o_丿 . U i 箱
|:| .∴ ノ ,ニ,ニ、 ∴. i に
|::| U | |  ̄ | | U <三三敗
三三> U l iエエ,i 人 北
|:::::::::ヽ、______ー___,,-''::::: !!?
|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
ノ ‐─┬ /
,イ 囗. | / _ 丿丿
| __| ―ナ′
/ ‐' ̄
,‐ /
ナ' ̄ / 、___
/ ノ`‐、_
/ _ 丿丿 _メ | _/
―ナ′ 〈__ X / ̄\
/ ‐' ̄ / V /
/ \ l レ ' `‐ ノ
/ 、___ Χ ̄ ̄〉
\ 丿 /
\ / _
―ナ′__
| _/  ̄ ̄〉 / ,
X / ̄\ ノ / _|
/ V / / く_/`ヽ
レ ' `‐ ノ ―――'フ ノ
/ ̄ ┼┐ ,イ
| 〈 / -十-
`− 乂 ._⊥_
__
┼‐ ┼┐ | ---
┼‐ 〈 / / TTフ
{__) 乂 / レ\_
| ―┼‐
| |
| _|
| く_/`ヽ
/ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄\.
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ ( ((((((^))))))´ ̄ ̄ ̄ ̄\(# ノノノノノノノノノ)|___A_| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
( 人____).|ミ/ _=_| ノノノノメノナノノ) ノー◎-◎|ノ川 ノ ー))/))ナ)))ナ)ヽ)
|ミ/ ー◎-◎-)(6ー[¬]-[¬] ノー□-□-|リ(彡ミ)\ つ|ノ川 ー●-●.| ノ ⌒ _ ⌒ |ノ
(6 (_ _) )| 、」 |川) ∴)`_´(∴)ゝ彡ミ) | ∀ノノ .| (・・) |( .///) 3 (//)
_|/ ∴ ノ 3 ノ \ (ー)// \___/ ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)/| (三) |)\___/()
(__/\_____ノ_| \___/ |_| | ノ三三三三|/::::::::\___/\ ヽ()
/ (__)) ))| | 任天堂命 | |ポケモン命(6ノー⊂⊃⊂⊃:::::::山内語録::::|/ リンク様命(())
[]__ | | G C 命 ヽ | .| | |彡 ・・ |:::::::::::::::::::::::::::::::::/| )|
|] | |______)_)三三|□|ミ(__)____ノ彡 (ーノヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/_)_____))
\_.(__)三三三[国]) \::::::::::::::::::/ \:::::::Y::::| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|三三[国])、_/)_/)_\
/(_)\::::::::::::::::::::| ̄ ̄|:::::::|::| ̄ ̄ ̄ ̄|::::|:::(⊃出川必死だなw⊂):::::::::::\:::(∴)◎∀◎(∴) \
|Sofmap..|:::::::::/:::::/ .|:::::::|::| まん森 .|::::|:::::|________|´)::::::::/⊂) ̄ ヲタラー ̄(つ ̄
|____|;;;;;;/;;;;;/.____|;;;;;;;|;;|____|;;;;|:::/;;;;;;__.へへ__;;;\/;;;;/;;/(~ ̄ ̄ ̄) ̄ ̄~)
(___|)__|) (___)__)(___(;;;;;;;;;;;___||__;;;;;;(__).__)(____)___)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| i⌒i ___ i⌒i キモいぜ! ┌─┐ ...|
| | |(__) /⌒ノ | | /⌒ノ │28│ ...|
| | | ___ / / | | i⌒i / / .└─┘ ...|
| | |(__)/ ι/⌒〜| ヽ__ノ ノ / ι/⌒V⌒i三|三|- .|
| (_ ノ ( __ノ⌒ヽ_人_____ノ (___ノ⌒ヽ_ノ .ノ| ̄| |
| 「激闘!東京ビックサイト」の巻  ̄~ .|
| ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ |
| ┃ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ̄ ̄ ̄ ̄\;;:;:;:;;:;'''''''´`´` ..┃ |
| ┃ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;( 人____)::::::::::. ┃ |
| ┃ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|ミ/ ー◎-◎-) __ :::: ┃ |
| ┃ _,.-;:;:;‐`;(6 (_ _) )'"-ゞ'-' ::::: ┃ |
| ┃ /;:;:;:;:;:;:;:;:;:| ∴ ノ 3 ノ : :::::: ┃ |
| ┃トヽ:;:;:;:;:;:;:;//\_____ノ⌒ヽ, ( ,--、_ ┃ |
| ┃i!`ー、_,、{;;l`ヽく_oー―=''''"||:;:;:;:;:;ヽ, .┃ |
| ┃ヽ l/;;;:`ー-;川♀'┴-、|j;:;:;:;:;:;:;:;ヽ,._,-'ニ二┃ |
| ┃ |ヾ、 i;;;:::::;;;;;(0:::)ヽ;;;-::"フ;:;:;:;:;:;:;:;:;:::il ヽ┃ |
| ┃ 1ヽニフヽ;.-''"/ 7'、;;;;;;;:::;;;;i'ニニ、ヽ___j.ヾニニ ┃ |
| ┃,,┴フ;:{ ,.∨ |L ゝ;;;;;ノi , __,..-'" ;;;;;;;;;;;;;;;;┃ |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 応援ヨロシク!./ ̄ ̄ ̄ ̄\ ア ニ メ 化 決 定!|
| / ̄\( 人____)テレビ東京系列 |
| , .┤ ト|ミ/ ー◎-◎-) 深夜0時25分〜 |
| | \_/ ヽ (_ _) ) .|
| | __( ̄ |∴ノ 3 .ノ ファンの要望に応えて |
| | __)_ノ ヽ ノ | ̄|妊娠(ゴンチャン) 君が.|
| ヽ___) ノ )) ヽ.|∩| アニメで登場だ! .|
|______________________|
|三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三|
,/‐ \ ::::::::::::ヽ
, ' s \::::::::::::i
/""'/――ナ-t―- | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(__ノ-◎-◎― 〵彡| < ジ,GCゲットだぜ!!
( (_ _) 6) \________
ヽ. ε ゝ .∴ ./ ̄`\、
. 乀、___ i⌒i/, -'"~ `ヽ、
,.‐'´ i--i \
`〈ヽ, -'"~T ヽ、 , -'" ~ `ヽ、
/ ( ̄ T iヽ、__ \.
/ ┐ ( ̄T | ~`ヽ、 }
く |  ̄ `ヽ、/__ /
/`ヽ、/| 任天堂命 `ヽ、___ノ
/ | T
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < キモイよ お前誰だよ氏ねよ
(〇 〜 〇 | \________
/ |
. /:\ /:\. G
/:::: \ /:::::: \. C
l:::::: \ ,ノ:::::: \ も
|::::::::: \ .__,,,,―--ー‐´ \. う
.. |:::::::::::::::::.. \ ダ
|:::: . ,,ヾ,,,.;;' .,,.r.:,==、-、. ヽ.. メ
/ ,,.;;;;;;;;; ;人; ;: ,;l.:.:.{ * .} );, ヽ ぽ
/ ,.;;-'ニニヾ;;、:;ヽ;; ヽ, ゙ヽ,:.:`--'.,..//゙ ゙、. ・
.! ゙ ;>'",..--、 ゙i;, l;;゙;::;) `'ヽ `゙"゙ヽ;::.゙i, l. ・
| / /.:.{ * } ,./,.;:,,,;;;;;;; ;;._` ;;;; : ヾ;;;゙i,. ゙i ・
| i |::.:::.:`--'シノ-‐''"´ _, (;;;:;;))\,;;;,.. ゙i;;;:!. l. ・
.!:,:,: ;;;;:;,l ;;:゙`-==' ,ィ".. i:(⌒`-‐'"l;;;:! _,.-'" ,._ヾi;;ヽ;.:|
l;';';';:;;;;;;:;:.. |;;:l,. ,. ,. ,:;/ `_,,,..--‐''"´ _,..,へヾ 〉 ;!:! |\
゙!;;;;::;;;;;;;;;:;:;::;;:;:l;;;:!;;:;:;:;:;/ / ,,;____,,...-''i" l_,.-‐! ||;:;::;,' \
゙、;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;:l;;:!;;;:::;/ / ,,;/`i l ゙!,..-'゙'iY゙i, ゙!;;;;;/. \
゙、;;;,. ゙'';;;;;;;;,. ゙、;;゙!;: l ,' ;ノ、_ノー‐'^`''" ,..ィ' l`'l .!;;/ \
|ヽ:,:,:,:;;;;;;;;;,. l;;;゙i |i_/∠i゙i'"゙i‐┬‐┬'''i"_,ノ"/ .//. \
,/:::::ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;,,`'";ヽ` l;;;:!ヽlヽ〜-^ー'^,.-'" .// \
_ノ::::::::::::\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l;;;:!, ゙''ー-‐''" //
,/:::::::::::::::::. ゙ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;:!ヽ、__,...-‐'"/ ←妊娠
,ノ:::::::::::::::::. ゙''-、;;;;;;;;;;;;;゙i;;;ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;,...-'"
716 :
名無しさん必死だな:03/01/22 16:29 ID:p1OguXMQ
┗0=============0┛
\===========[_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_]===========/
/三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三\
0 │ |∞∞∞ |::|∞∞田田田田田田∞∞|::|∞∞∞ | ::| 0
...[二] | ::| |::|┏━━━━━━━━┓|::| | ::l [二]
........|□|.│ |┌┬┐ |::|┃ / \ ┃|::| ┌┬┐| ::|. |□|
)三(...| ::|├┼┤ |::|┃/ \┃|::| ├┼┤| ::|`)三(´
| ::| | ::|└┴┘ |::|┃ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ┃|::| └┴┘| ::| | ::|
| ::| | ::|┌┬┐ |::|┃彳 人______ ノ.┃|::| ┌┬┐| ::| | ::|
| ::| | ::|├┼┤ |::|┃入丿ー◎-◎ーヽミ.┃|::| ├┼┤| ::| | ::|
|: :| | ::|└┴┘ |::|┃ r . (_ _) )┃|::| └┴┘| ::| | ::|
| ::| | ::|┌┬┐ |::|┃ ( ∴.ノ▽(∴ ノ ┃|::| ┌┬┐| ::| | ::|
| ::| | ::|├┼┤ |::|┃⌒\_____ノ⌒┃|::| ├┼┤| ::| | ::|
| ::| | ::|└┴┘ |::|┃ ┗━┛ .┃|::| └┴┘| ::| | ::|
| ::| | ::| ... |::|┃ . .G C .命 ┃|::| | ::| | ::|
.....┏━━━━━┓| .|┃ ......┃|::|┏━━━━━┓
.....┣┳┳┳┳┳┫|: |┗━━━━━━━━┛|::|┣┳┳┳┳┳┫
○ ● ∫∬∫∬ ● ○
○○ ●● iiiii iii ii iiii ●● ○○
[ ̄ ̄] [ ̄ ̄] ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) [ ̄ ̄] [ ̄ ̄]
|_○_| .|_○_| |_____| |_○_| .|_○_|
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( )( )(, )(,, ) ,,)( )( )(, )( ゚Д゚ )
やっと氏んでくれたね・・・引篭りで匿名掲示板でしか粋がれないデブオタこと妊 娠君
ヒトと類人猿(分子から見た類縁関係)
┌─ヒト
┌─┤
┌─┤ └─チンパンジー
┌─┤ └───妊 娠
┌─┤ └─────ゴリラ
┌┤ └───────オランウータン
│└─────────テナガザル
霊長類
.┌┐ ___┌i _ ____
┌-┘└--l__|└' l___l / /
└┐ ┌┐ / | ̄ ̄| ノ ,/ ジ
/ / / /  ̄ ̄ レ" :
 ̄  ̄ ↓にんシン G
,,-‐、______,-''三ヽ C
ノ ( ミ,,-――――――-- 、丿〜 が
) /::/ i||||||| U 人 〜 欧
~ヽ/:/ (;;;;;;;;;)ノ ハU(;;;;;;;;;)U ヽ〜 米
/:/ ノ( ◎--――┼-◎ i で
|;| ~' .. 、o_丿 . U i 箱
|:| .∴ ノ ,ニ,ニ、 ∴. i に
|::| U | |  ̄ | | U <三三敗
三三> U l iエエ,i 人 北
|:::::::::ヽ、______ー___,,-''::::: !!?
|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
============彡川川川三三三ミ=============
\============ |川|川\ /|========== /
\ \==========‖|‖ ◎---◎|=========/ /==
==\ \========川川‖ 3 ヽ======/ /=====
====\ \======川川 ∴)3(∴)=== / /=======
======\ /\===川川 /=/\ /=========
========\/ \川川‖ // \/===========
=========\ 川川川川 __/ /=============
===========\ \___/ /===============
==============\;;;;;;; / =/ ̄ ̄ ̄~八\=
===============|;;;;;; ┏━┓ヽ=/彡彡彡/ \\
===============|;;;;;;;; ・ ・ ┃━┓ ヽ 彡彡/ へ へ\|
===============|;;;;;;;;; ・ :::: ┗━┛ ヽ彡/ |
===============|;;;;;;;; ::●::: |川リ ⌒ ⊃ ⌒ |
===============|;;;;;;;; ・::::: ・ ┏━┓ .|川 ( __ )|
===============|;;;;;;; ・ :・・ ┃ |\ミ \/ ノ=
===============|;;;;;;; ・ ┗━┛. |=\ __/==
またつまらねえものを撃っちまったぜ・・・
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ (
(,,゚Д゚)______ )
i つヮっゥ--―''
| 'イ
し'^J
============彡川川川三三三ミ=============
\============ |川|川\ /|========== /
\ \==========‖|‖ ◎---◎|=========/ /==
==\ \========川川‖ 3 ヽ======/ /=====
====\ \======川川 ∴)3(∴)=== / /=======
======\ /\===川川 /=/\ /=========
========\/ \川川‖ // \/===========
=========\ 川川川川 __/ /=============
===========\ \___/ /===============
==============\;;;;;;; / =/ ̄ ̄ ̄~八\=
===============|;;;;;; ┏━┓ヽ=/彡彡彡/ \\
===============|;;;;;;;; ・ ・ ┃━┓ ヽ 彡彡/ へ へ\|
===============|;;;;;;;;; ・ :::: ┗━┛ ヽ彡/ |
===============|;;;;;;;; ::●::: |川リ ⌒ ⊃ ⌒ |
===============|;;;;;;;; ・::::: ・ ┏━┓ .|川 ( __ )|
===============|;;;;;;; ・ :・・ ┃ |\ミ \/ ノ=
===============|;;;;;;; ・ ┗━┛. |=\ __/==
またつまらねえものを撃っちまったぜ・・・
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ (
(,,゚Д゚)______ )
i つヮっゥ--―''
| 'イ
し'^J
( ) ( ) ( )
ノ( * )ヽ ブブブッ ノ( * )ヽブブブッ ノ( * )ヽ
ノωヽ ノωヽ ノωヽ
\\ | //
\ \● ● ●//
● \ ベシベシベシ/●
( ) ベシベシ●( `Д) ●ベシベシ ( )
ノ( * )ヽ −− ●ノ(GC)ヾ ●−− ノ( * )ヽ
ノωヽ −− ● / ( ●−− ノωヽブブブッ
↑妊娠
ヒトと類人猿(分子から見た類縁関係)
┌─ヒト
┌─┤
┌─┤ └─チンパンジー
┌─┤ └───妊 娠
┌─┤ └─────ゴリラ
┌┤ └───────オランウータン
│└─────────テナガザル
霊長類
_____
妊娠/::::::::::::::::::::::::::\〜プーン
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜プーン
|:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜プーン
|;;;;;;;;;;ノ ||| / ,, \ ヽ〜
|::( 6∪ ☣ฺ = ☣ฺ )〜 /ゼ,ゼルダ初回30万以下!?ミリオン確実
|ノ (∵∴.U(o o)U∵)〜 <だったのに・・GCを救う筈だったのに・・
| ∪< ∵∵ 3 ∵> シクシク\で…出川必死だな…
\ ⌒ ノ_____
\_____/ | | ̄ ̄\ \
___/ \ | | | ̄ ̄|
|:::::::/ \___ | \| | |__|
|:::::::| \____|つ⊂|__|__/ /
|:::::/ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
カタカタカタカタ
◆妊娠(
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20021128/zelda07.htm)の正体◆
・引篭り歴1年以上・童貞、彼女&女友達無し(というか女と喋った事が無い)
・身長159cm以下体重75kg以上 体脂肪率38%以上 ・年賀状が来たのは3枚以下
・3流理系大学生、アニメサークル所属、合コン歴無し ロリコン
・好きなゲーム:任天堂系全て・所持エロゲーは軽く100を越える
・ママの手料理しか食べられない、というか他の女性に手料理を作ってもらった事がない
・風呂には3日に1回しか入らない ・50M走タイム11秒5以上 ・自分の年齢=彼女いない歴
・AV、アニメビデオを1日最低3回は見る ・“ラップ”と聞くと「サランラップ?」とボケでなくマジで答える
・趣味:2CHオタク系板への書き込みをすること(漫画,アニメ,ギャルゲー,ゲーハー)
そして女を見つけるとここぞとばかり攻撃し、チンポをこすりながらレスを待つ
・カラオケで歌うのはいつもアニソン、というか友達がいなくてカラオケも行けない
・ジャニなどモテモテ芸能人を目の敵にしている ・ギャルゲグッズを多数所持
・メル友募集をしても女性からは1通も来ない、(ネカマからは来る、しかも普通に女と勘違いする)
・1人でも男と付き合った事のある女に対して「ヤリマン!」と言う恥知らずのリアル精神病患者