■ GCだめぽ★ゼルダも萌えゲー化…★Part22 ■
コピペ荒らしが馬鹿に火をつけてしまったようだな(藁
しかしなんでこんなにつまらないんだ?
コピペ荒らしする連中は。
只ウザくてウザくてあくびが出そうだ。
ちなみにバカってどっち?
かさじゃない方?
どっちもバカって事で別に問題ないんじゃないのか?
あっ
他スレにかさが荒らしを釣り上げたって広めようと思ったのに
もう全部消されてる!
無関係の荒らしにおちょくられて醜態晒したのが余程悔しかったようだなw
一人で最後まで暴れまわっていたのに「釣った」か・・
249 :
酢ピクミン:02/12/16 23:16 ID:eZRrK0/9
250 :
名無しさん必死だな:02/12/16 23:20 ID:Eak0miF/
いないんじゃないかな
まちょっと覚悟はしておけ
さだまさし…!
252 :
名無しさん必死だな:02/12/16 23:24 ID:Eak0miF/
ばぐってるスレ書き込み直し
>>248 あ,ちょっとまて
ID:wrlDSxRRはわしだがわしはかさじゃないぞ?
254 :
名無しさん必死だな:02/12/16 23:29 ID:C/JDHCMX
◆妊娠◆ ノ;;;;;;)〜〜 プゥ〜ンかまってかまって
(;;;;;;;;;;;;;;;)〜〜〜〜 プゥ〜ンかまってかまって
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/:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ 〜〜〜〜 プゥ〜ンかまってかまって
人;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)クサイ クサイ
。 川川川/゚∴゚\ b〜 プゥ〜ン
。‖川‖.゚◎---◎゚|〜 ゚プゥ〜ン /ゼルダは国内300万本売れるべき!!
川川‖∵∴゚。3∵゚ヽ〜。゚ 。 。 <
。 川川∴゚∵∴)3(∴)〜゚ 〆⌒\。 \で、出川必死だな(藁
。川川∵∴゚∵o〜・%〜。 (c人゚∴3
川川‖o∴゚〜∵。/。 ゚|゜#。゚。゚b。カユイ カユイ
川川川川∴∵∴‰U d゚。o∵。|゚ プゥ〜ン
U 〆∵゚‥。 ゚o゚ o\_ 。(・∀・。)プゥ〜ン
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o |∴\ '''''゚''''''''''''つ U d;∵|:∴|゚。
%。゚。。‰∴。∵゚∴o゚ o (::c(∴゚)。o。。
|o∵o。。| ̄ ̄
◆妊娠(
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20021128/zelda07.htm)の正体◆
・引篭り歴1年以上・童貞、彼女&女友達無し(というか女と喋った事が無い)
・身長159cm以下体重75kg以上 体脂肪率38%以上 ・年賀状が来たのは3枚以下
・3流理系大学生、アニメサークル所属、合コン歴無し ロリコン
・好きなゲーム:任天堂系全て・所持エロゲーは軽く100を越える
・ママの手料理しか食べられない、というか他の女性に手料理を作ってもらった事がない
・風呂には3日に1回しか入らない ・50M走タイム11秒5以上 ・自分の年齢=彼女いない歴
・AV、アニメビデオを1日最低3回は見る ・“ラップ”と聞くと「サランラップ?」とボケでなくマジで答える
・趣味:2CHオタク系板への書き込みをすること(漫画,アニメ,ギャルゲー,ゲーハー)
そして女を見つけるとここぞとばかり攻撃し、チンポをこすりながらレスを待つ
・カラオケで歌うのはいつもアニソン、というか友達がいなくてカラオケも行けない
・ジャニなどモテモテ芸能人を目の敵にしている ・ギャルゲグッズを多数所持
・メル友募集をしても女性からは1通も来ない、(ネカマからは来る、しかも普通に女と勘違いする)
・1人でも男と付き合った事のある女に対して「ヤリマン!」と言う恥知らずのリアル精神病患者
255 :
名無しさん必死だな:02/12/16 23:29 ID:c6lyubbh
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そして女を見つけるとここぞとばかり攻撃し、チンポをこすりながらレスを待つ
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256 :
名無しさん必死だな:02/12/16 23:30 ID:XYZVITWc
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257 :
名無しさん必死だな:02/12/16 23:30 ID:mv/nPr45
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258 :
名無しさん必死だな:02/12/16 23:30 ID:/8viPPoB
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259 :
名無しさん必死だな:02/12/16 23:34 ID:RCh9GUjC
ネットポリスって知らないのかな↑
260 :
名無しさん必死だな:02/12/16 23:37 ID:owezYh8X
ネットポリスって何だよ
初耳だな
261 :
酢ピクミン:02/12/16 23:38 ID:eZRrK0/9
>ゼルダってのは何もアニメーション表現を使わなくたって今までも存在していたはずじゃあないの?
>と疑問に思ってしまうわけです。確かにゼルダではあるが、ゼルダ以上の何かになれたのか?
>そう考えると疑問が頭をもたげる。
何がゼルダか、という議論は人それぞれでしょうが全体的に謎解きがメインであることは間違いなく、
緑色の服を着た男の子がハイラル王国とゼルダ姫を救うという物語がチラッとあるわけですが
勿論のことトゥーンでなくてはいけないというわけではありません。しかしこの表現手法により
得たものは何より大きかったと僕は思います。
僕は宮本茂のインタビューや開発者の声を読んでいて、ゼルダ本編はゼルダ以外の
何かであろうとしたことはないように思います。最初のコンセプト「リンク謎解きガノン倒しゼルダ救う」を
忠実にそのときそのときの技術により作ってきている。もちろん64時に2D→3Dの変化はありましたが
根幹は変わらずに残った。これは64版がジャンプを排し縦方向の操作を設計者の管理下に置いた
というものが、SFCまでの上からの見下ろし画面を基礎として構築されているからなんですが、
横スクロールBダッシュAジャンプが基本としてあったマリオが3D化を伴って全く別のゲームに
変化したのとは対照的です。
プロポリス
263 :
名無しさん必死だな:02/12/16 23:39 ID:RCh9GUjC
いわゆるネット上の警察ですね。
たまに来ますよ。
264 :
名無しさん必死だな:02/12/16 23:42 ID:RCh9GUjC
荒らしばかりしてるとマジつかまるよ。ほんとに
まぁどーせつかまんないとか思ってると。通知が来るよ
265 :
名無しさん必死だな:02/12/16 23:46 ID:3srd4fjv
風のタクトはアニメーション表現にかなり力を入れた作品だ。
これはただ単に視覚的な目新しさを売上に結びつけようとか、
そういうレベルの話ではなくて、ミヤホンが先々で言っていた
”ゲームとしてのリアル”を追求した結果出てきた一つの表現方法だ。
ということはよくわかる。単にトゥーンになっただけではなくて、
モンスターであるとか、ダンジョンのギミックであるとか
そういうものの挙動に細心の注意が払われていて、
”ああ、ゲームとしてのリアルってこういうことなのかな”とまぁ納得させられる。
266 :
名無しさん必死だな:02/12/16 23:46 ID:3srd4fjv
でもね、でもですよ。
こういうのは飽くまで道具だと思うんだよね。ゲームの中の世界観にすんなり入っていくための。
”道具のディティールにこだわりましたよ!”ってのはほんとよくわかるんだけど、
で、それらの道具を使って何が表現したかったのか?っていうと、そこが見えてこない。
風のタクトをプレイした妊娠のユーザーの方々が「これは紛れもなくゼルダだよ、すごい完成度だ」
っていうけど。俺もまぁそう思うけど。
ゼルダってのは何もアニメーション表現を使わなくたって今までも存在していたはずじゃあないの?
と疑問に思ってしまうわけです。確かにゼルダではあるが、ゼルダ以上の何かになれたのか?
そう考えると疑問が頭をもたげる。
まぁ、昨今まともなゲーム自体が減っちゃって、まともなゲームを遊べること自体に安堵感を覚えてる
人たちが多いのはわかる。でも俺は、ゲームやるからには(俺の価値観だけど)新しいものを見たいんですよ。
どーも、時オカをなぞってるってか、再解釈というか、そういうイメージがついて離れないんだよな・・・
267 :
名無しさん必死だな:02/12/16 23:50 ID:l5e2swnX
>>266 そんなに深く考えなくても・・・。
純粋にわくわくするゲームだよ。なんていうか
ファミコンで最初にチャレンジャーやって鯨がでてきたような
わくわくさがあるよ。ってすげー俺おやじだろ。
270 :
酢ピクミン:02/12/16 23:59 ID:eZRrK0/9
トゥーン化で何を得たか、というのはちょっと後で。
>でも俺は、ゲームやるからには(俺の価値観だけど)新しいものを見たいんですよ。
>どーも、時オカをなぞってるってか、再解釈というか、そういうイメージがついて離れないんだよな・・・
こういう論評はわりと映画について言われたりすることじゃなかったかなと思う。
「よくできてはいるが、存在意義がない」という言い方。1000行っちゃったスレで僕がDisnyの
「ターザン」を挙げましたけれど、あれなんかその典型のような気もします。タクトとターザン
について、「王道だけど文句がつけられない」と言ったことをどうか思い出してください。
「映画を見るからには、『新しい』映画が見たい」と言うのと同じように「新しいゲームがしたい」という
価値観は否定されるべきではないでしょう。しかしそういう欲求は美徳とされる半面、「何を持って新しいとするのか」
という、ついぞ答えが語られたことの無い疑問がついてまわります。
映画はメディアの特性上、その新しさはメッセージと表現手法によって管理されますが
ゲームの場合はおそらく、インタラクティブなマン-マシンインターフェイスと表現手法がその代替を為すのでは
ないでしょうか。(メッセージ色の強いゲームはいままでもあったような気もしますが、現状では「そんなゲーム
やるなら映画見たり小説読んだ方がいい」と言われてしまうと立つ瀬がない)
仮にこの前提の上で話が進められるとすれば、3Dゼルダとしてかなりの完成を見ていた64版がある以上、
インターフェイス上の革新を求めるのであればゼルダにそれを求めるべきではないと言えます。
ゲームの内容が変化しない限り、このよく考えられたシステムは違ったものになる可能性は少ないでしょう。
271 :
名無しさん必死だな:02/12/16 23:59 ID:UIoj04Eb
いくらマンセーしてても
もうクリアーしてしまったら過去のものだね・・・
後はメトロイドくらいしかないし・・・
レアうっちゃったからレアのゲームもでないし・・・
GC終わっちゃったね・・・
>>267 やヴぇ、おっくんに借りたチャレンジャーまだ返してねぇや(実話)
273 :
名無しさん必死だな:02/12/17 00:00 ID:idjxLulv
あれだよあれ。
「志村〜、うしろ〜」
をゲームで表現したっつーか。
>>271 毎日現れる「ゲームはクリアしたらもう終わり」発言の出川ですね。
見事にプレイステーションジェネレーションですな。
PS2って次々にゲームが出るから、ユーザーに次々にゲームを買ってもらわないとしょうがない。
そういう世代ですよね、ほんと。
275 :
名無しさん必死だな:02/12/17 00:01 ID:M5GyXl1H
レアはスターフォックスのデキがあまりにも任天堂の期待を裏切るデキだったので切られたんだろうな。
276 :
名無しさん必死だな:02/12/17 00:02 ID:C+9LLjJo
>>274の男性
これだからゲームオタクが増えるんですよ!
277 :
名無しさん必死だな:02/12/17 00:04 ID:C+9LLjJo
そんなしょっちゅうゲームばっかやってらんないし
>>275 まあ、タクトやるとレアが何もわかってなかったことが露呈するね。
いい加減言い尽くされたけどSFAは画だけだった。
279 :
名無しさん必死だな:02/12/17 00:06 ID:idjxLulv
つーかメトロイドは逆に
志村になりきる感じ
280 :
名無しさん必死だな:02/12/17 00:07 ID:M5GyXl1H
今のライトユーザーはほとんどがゲームを映画のような感じでたのしんでるからだろ。
やたらグラフィックがきれいなのが売れるのもそのせい。
ぶっちゃけ製作者からすれば歯がゆいだろうね。
プライドをすてた奴だけが売れる作品を作れるんだから。
281 :
名無しさん必死だな:02/12/17 00:08 ID:C+9LLjJo
20代男性の評価ばかりなのでいやです。
小学生や中学生や女性の評価も大切だと思います。
>>276 これだからクリアしたらもうやる気の起こらないげーむばかり増えるんですよ!
283 :
酢ピクミン ◆uzSUPQQ/Go :02/12/17 00:09 ID:KEQsNLSY
結局マリオとゼルダの違いとは、宮本茂の「横スクロールアクションの3Dへの拡張」と
「見下ろし型平面アクションの3Dへの拡張」だったわけで、
前者は3D空間に広がるアスレチックを自由に跳ね回れるシステムとなり、
後者はそもそもの平面的な特性を「オートジャンプ」と「Z注目(によって瞬間的に生まれる極座標2D平面)」と
いう発明に凝縮させている。
この二つはどちらも64で見事な3D化を遂げ、GCにおいてさらにそのシステムに磨きをかけ、
スタンダードを作っているのです。
とりあえずレアにはレアの良さがあると思った。
そしてその良さってのは、SFAみたいなのとは正反対のベクトルだな、とも思った。
少なくとも、任天堂の開発者を長期間拘束するに値する作品ではないって程度か。
285 :
齋藤和明 ◆2JD.Ko4wGM :02/12/17 00:11 ID:noD7PNO8
ヽ (^∀^)ノ 良く分かりませんが凄いらしいですね今度のゼルダ
286 :
名無しさん必死だな:02/12/17 00:12 ID:C+9LLjJo
ゼルダ楽しいよ
>>281 難しい時期に来てると思う。
子供から大人、女性までターゲットにすると
「サッカー」とかゲーム以外の部分で魅力を出す状態になってる。
太鼓なんかも、もしオリジナルの曲だったら
どんだけつまらないゲームだろう。象徴的だね。
特定の層にアピールする作品で本気出してるのは、
サクラやスケベバレーみたいなのを買う人間向けばかり。
そう考えるとポケモンってのはすごいな、と。
>>287 ↑と、書いて、反証を出すのは結構簡単だなとオモタ。
でも、まあ間違ってはいないだろ。
289 :
酢ピクミン ◆uzSUPQQ/Go :02/12/17 00:29 ID:KEQsNLSY
さてトゥーンの話ですが、処理の軽減と画面全体から受けるアピール、トゥーン化によって
初めて可能となったギミックを鑑みて、
この選択はかなりベストな手法なのではないかと思います。(トゥーンにしたからと言って
ゼルダがゼルダでなくなるわけはありません。)
これによって可能になったことはあまりに多いのですが、宮本茂はよく
・コミカルな動きにも違和感がなくなった
という点を挙げます。でも僕は最もトゥーンシェードが貢献しているのは、画面を構成する
背景、キャラクター、オブジェクトといったすべての構成要素に同程度のアピール力を持たせる
ことができるようになった点と、もう一つはすっきりとした画面の中、そのシーンシーンで注力しなくては
いけないギミックやオブジェクトやエフェクトが最大の効果を発揮するようになったという点だと思います。
何を省いて何を見せるかという取捨選択が正しくまともに行えるようになったということですね。
時のオカリナは断念したけど今回のは二周目も余裕
ぜひやりたい
メッセージ聞く前に謎解いちゃったりしてちゃんと聞けてないメッセージもあるし
291 :
名無しさん必死だな:02/12/17 00:59 ID:gdaSlciP
>>190 そんなにゼルダつまんないの?
あれだけマンセーしといてまた2ch?
292 :
名無しさん必死だな:02/12/17 01:02 ID:bFOiIRgT
2週で終わり?真の妊娠なら100週くらいしろよ(www
メトロイドまでとてももたんぞ、PS2の魅力にひきずりこまれちゃうよ(w
>>292 さっきまで「ゲームは1度クリアしたら終わりだろ」と言っていましたが、
何だかコロッと意見が変わったようで。
っていうか、何馬鹿なこと言ってるの?
295 :
名無しさん必死だな:02/12/17 01:43 ID:HGA5sG0L
トゥーンのゲームを長くやってると
アニメ映画を長く見ているような息苦しさがある。
人間は漫画の中では生きられない。
やっぱりリアル指向が人間にやさしい。
296 :
名無しさん必死だな:02/12/17 03:22 ID:LgVw+DGD
海外でタクト脂肪したらヤヴァイな
メトロイドは前評判は高かったのにそれほど売れてないから。
297 :
名無しさん必死だな:02/12/17 03:29 ID:NDs0eyRH
果たして鼻の無いキャラが受け入れられるのか・・・
トゥーンは普通にレンダリングするよりも
3倍処理に時間がかかると言うよね。
300 :
名無しさん必死だな:02/12/17 03:36 ID:NDs0eyRH
ポリゴンで「毛」を表現するよりマシなんじゃない?
こんなに「毛」が細かいです!凄いでしょう?って言われても、
(゚Д゚ )ハァ?って感じでかえって引きますね。
ゼルダが萌えゲーなら購入を検討する
302 :
名無しさん必死だな:02/12/17 03:37 ID:NDs0eyRH
>301
隠し撮りが・・・
304 :
名無しさん必死だな:02/12/17 03:52 ID:NDs0eyRH
>303
ネタバレがあるのでこれ以上はアレです。
でも、ポケモンを撮影するやつのノウハウを採用しているのには
なるほどと思いました。ゲームの多様性、寄り道の要素を増やして
面白さに厚みを加えているんだなと思います。
>>304 なかなか興味深い
サガとゼルダの二択で購入を検討したい
306 :
名無しさん必死だな:02/12/17 05:15 ID:LgVw+DGD
フォックスが売れなかったのは毛を自慢しすぎたせいか?
ちがうような( ´ー`)y-~~
308 :
名無しさん必死だな:02/12/17 11:08 ID:boqG99jv
任天堂ハードで最後のゼルダになるだろうね。
次回作はPS3かXBOX2で出るので、出川も買えよ。
310 :
名無しさん必死だな:02/12/17 12:09 ID:bFOiIRgT
妊娠も最後の任天堂ハードのゼルダだと思ってるぽ・・・GCだめぽ
311 :
名無しさん必死だな:02/12/17 12:18 ID:amBxwdDU
313 :
名無しさん必死だな:02/12/17 12:25 ID:8uil3REF
うわさだけではしゃいでコピペしまくってる信者終わった・・・・
つーか買収したことでGCになんかメリットあるんか?
GC信者とともにだめぽ
314 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:02/12/17 12:28 ID:/rGmqaD+
カプコンを買収したら、アリカにゼルダ風タクを使った別ゲームを作らせてくれないかな。
任天堂とは違った作りこみを見せてくれるのは間違い無いんだけど。
315 :
名無しさん必死だな:02/12/17 12:28 ID:GViUp5gb
GC独占→売れない→危篤状態→買収
これを任天堂アリ地獄と命名しますた。
GC独占→売れない→危篤状態→買収→プログラマー引き抜き
任天堂「バイオを独占にしたのにGC売れねーじゃねーか」
カプ「す・・・すいません」
任天堂「クッソーーーーーーーー!!!!!!!俺は怒ったぞ!!」
カプ「ひ、ひぃぃぃ」
任天堂「三上のところだけじゃねえか。GC応援してるのはよ!!」
カプ「さようです」
任天堂「稲船の態度もむかつくんだよ!もう会社ごと買っちゃうからな!!」
カプ「うわ〜〜〜ん」
318 :
名無しさん必死だな:02/12/17 12:42 ID:8uil3REF
任天堂アリ地獄恐るべし!
つーか崩壊するとこ見てみたいからホントに買収すればいいのに
319 :
名無しさん必死だな:02/12/17 12:54 ID:pMhnN+mq
日経産業新聞 12/17 「激変ゲーム業界「任天堂、背水の年末商戦」
先週金曜日、任天堂が売り出したゲームソフトを求め、販売店の店頭に長い行列ができた。
発売されたのは「ゼルダの伝説 風のタクト」。
前作「時のオカリナ」が全世界で760万本を売るなど、幅広いファン層を持つ人気シリーズである。
予約者全員に「時のオカリナ」特別版を無料配付-。
新作発売にあたり、任天堂は前例のない販促キャンペーンを展開した。
北米でも「メトロイドプライム」など期待のソフトを相次ぎ発売。
任天堂にとって、このクリスマス商戦は家庭用ゲーム事業の将来を決めかねない重要な節目となる。
「任天堂として初めて不況の影響を受けた」。今年10月、会見に臨んだ岩田聡社長はこう切り出した。
席上で、主力の家庭用ゲーム機「ゲームキューブ」と携帯型ゲーム機「ゲームボーイアドバンス」の
通年の出荷台数予測を3100万台から2500万台に引き下げることを発表した。
国内と欧州での景気低迷が響いた形だが、同社の勢いの衰えを印象づけた。
とりわけ投資家を失望させたのは、発売から約1年たち収穫期であるはずのキューブの失速。
「市場を独占できるアドバンスに徹するべきだ」と辛口コメントを述べるアナリストもいたほどだ。
キューブは発売時にはSCEの「プレステ2」の対抗軸とはやされた。
累計出荷台数は約700万台。4000万台を超えたPS2に遥かに遠く、及ばない。
320 :
名無しさん必死だな:02/12/17 12:56 ID:bFOiIRgT
妊娠、NYタイムズの任天堂セガ買収報道を忘れたか・・・
ちょうど、去年の今頃だった
100%無い、と山内翁に否定さえた
_____
妊娠/::::::::::::::::::::::::::\〜プーン
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜プーン
|:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜プーン
|;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ〜
|::( 6∪ ー─◎─◎ )〜 /あっ!!また俺のAA張りやがって!
|ノ (∵∴ ( o o)∴)〜 <身障の友達が書きこみました!
| ∪< ∵∵ 3 ∵> ムッキー!\身障の友達が書きこみました!!
\ ⌒ ノ_____
\_____/ | | ̄ ̄\ \
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|:::::::/ \___ | \| | |__|
|:::::::| \____|つ⊂|__|__/ /
|:::::/ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
カタカタカタカタ
◆妊娠(
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20021128/zelda07.htm)の正体◆
・引篭り歴1年以上・童貞、彼女&女友達無し(というか女と喋った事が無い)
・身長159cm以下体重75kg以上 体脂肪率38%以上 ・年賀状が来たのは3枚以下
・3流理系大学生、アニメサークル所属、合コン歴無し ロリコン
・好きなゲーム:任天堂系全て・所持エロゲーは軽く100を越える
・ママの手料理しか食べられない、というか他の女性に手料理を作ってもらった事がない
・風呂には3日に1回しか入らない ・50M走タイム11秒5以上 ・自分の年齢=彼女いない歴
・AV、アニメビデオを1日最低3回は見る ・“ラップ”と聞くと「サランラップ?」とボケでなくマジで答える
・趣味:2CHオタク系板への書き込みをすること(漫画,アニメ,ギャルゲー,ゲーハー)
そして女を見つけるとここぞとばかり攻撃し、チンポをこすりながらレスを待つ
・カラオケで歌うのはいつもアニソン、というか友達がいなくてカラオケも行けない
・ジャニなどモテモテ芸能人を目の敵にしている ・ギャルゲグッズを多数所持
・メル友募集をしても女性からは1通も来ない、(ネカマからは来る、しかも普通に女と勘違いする)
・1人でも男と付き合った事のある女に対して「ヤリマン!」と言う恥知らずのリアル精神病患者
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妊娠/::::::::::::::::::::::::::\〜プーン
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜プーン
|:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜プーン
|;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ〜
|::( 6∪ ー─◎─◎ )〜 /あっ!!また俺のAA張りやがって!
|ノ (∵∴ ( o o)∴)〜 <身障の友達が書きこみました!
| ∪< ∵∵ 3 ∵> ムッキー!\身障の友達が書きこみました!!
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カタカタカタカタ
◆妊娠(
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20021128/zelda07.htm)の正体◆
・引篭り歴1年以上・童貞、彼女&女友達無し(というか女と喋った事が無い)
・身長159cm以下体重75kg以上 体脂肪率38%以上 ・年賀状が来たのは3枚以下
・3流理系大学生、アニメサークル所属、合コン歴無し ロリコン
・好きなゲーム:任天堂系全て・所持エロゲーは軽く100を越える
・ママの手料理しか食べられない、というか他の女性に手料理を作ってもらった事がない
・風呂には3日に1回しか入らない ・50M走タイム11秒5以上 ・自分の年齢=彼女いない歴
・AV、アニメビデオを1日最低3回は見る ・“ラップ”と聞くと「サランラップ?」とボケでなくマジで答える
・趣味:2CHオタク系板への書き込みをすること(漫画,アニメ,ギャルゲー,ゲーハー)
そして女を見つけるとここぞとばかり攻撃し、チンポをこすりながらレスを待つ
・カラオケで歌うのはいつもアニソン、というか友達がいなくてカラオケも行けない
・ジャニなどモテモテ芸能人を目の敵にしている ・ギャルゲグッズを多数所持
・メル友募集をしても女性からは1通も来ない、(ネカマからは来る、しかも普通に女と勘違いする)
・1人でも男と付き合った事のある女に対して「ヤリマン!」と言う恥知らずのリアル精神病患者
323 :
名無しさん必死だな:02/12/17 12:58 ID:bFOiIRgT
>>317 怒るのはカプコンのほうだろ(w
GBAだって、ロックマンだけしか売れないから撤退したっていいし
任天堂と縁切ってPS2にGCのバイオ移植して損失補てんしたほうがいい
324 :
名無しさん必死だな:02/12/17 13:00 ID:FlmJEl/i
「市場を独占できるアドバンスに徹するべきだ」と辛口コメントを述べるアナリストもいたほどだ。
同感。
GCだめぽ。
325 :
名無しさん必死だな:02/12/17 13:08 ID:FlmJEl/i
>>323 修正してみますた(w
カプ「バイオを独占にしたのにGC売れねーじゃねーか」
任天堂「す・・・すいません」
カプ「クッソーーーーーーーー!!!!!!!俺は怒ったぞ!!」
任天堂「ひ、ひぃぃぃ」
カプ「三上をくれてやってこの程度かよ? 売る気あるのか? ああん」
任天堂「ごめんなさいいい」
カプ「任天堂信者の態度もむかつくんだよ!もうGCから撤退しちゃうからな!!」
任天堂「うわ〜〜〜ん」