伝説と言えるほど凄まじい処理落ちゲーって何よ?ハード問わず。
2 :
名無しさん必死だな:02/12/08 23:54 ID:7GtiMyRe
堀井雄二は
投稿者: bio0_02 2002/12/ 4 4:04
メッセージ: 4 / 8
SCEに脅されてドラクエをPSに移したらしい。
GCの「動物の森+」をみて「面白いGCで何か作りたい」と言っていた事がどっかの本に載っていそうで、ゲームラボはこれを見て「ドラクエ8はGCだ」と書いたのだと思います。
それを見たSCEは堀井雄二を脅し、スクウェアとエニックスを合併させる事により完全にドラクエをPS側に引き入れたのとの事。
その他のメーカーも同じようにSCEに脅されているらしい。(某メーカ社員)
ちなみにゼルダ64とかマリオ64とかはFPS一定だから「処理落ちゲー」ではないよね?
4 :
名無しさん必死だな:02/12/08 23:54 ID:iSCIoO6r
処理オチとフレームオチは区別するとして?
5 :
名無しさん必死だな:02/12/08 23:55 ID:utqVju2J
6 :
名無しさん必死だな:02/12/08 23:55 ID:7GtiMyRe
堀井雄二は
投稿者: bio0_02 2002/12/ 4 4:04
メッセージ: 4 / 8
SCEに脅されてドラクエをPSに移したらしい。
GCの「動物の森+」をみて「面白いGCで何か作りたい」と言っていた事がどっかの本に載っていそうで、ゲームラボはこれを見て「ドラクエ8はGCだ」と書いたのだと思います。
それを見たSCEは堀井雄二を脅し、スクウェアとエニックスを合併させる事により完全にドラクエをPS側に引き入れたのとの事。
その他のメーカーも同じようにSCEに脅されているらしい。(某メーカ社員)
7 :
名無しさん必死だな:02/12/08 23:55 ID:Ry4owI9F
SFCのグラディウス3はすごかった
>>4 うむ。アーケードだとサラマンダとかが該当する様な奴。
9 :
名無しさん必死だな:02/12/08 23:58 ID:gwqVsNJZ
コナミゲーが連続してしまった…
MGS2もデモとか酷いが。ガックガク
10 :
名無しさん必死だな:02/12/08 23:59 ID:ujqPf8Wb
GC版『バイオ』のイベントシーンはどうでしょう。
11 :
名無しさん必死だな:02/12/08 23:59 ID:+vXYhzQn
無双2の2人プレイ
12 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:00 ID:L0NPyX2J
>>10 アの切り替えは処理落ちというよりタイムワープだべ。
13 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:00 ID:rNYhehik
DCのGGXは処理落ちひでえぞ、当時セ皮はあれを「傑作」扱いしていたが・・・。
ちなみにPS2のGGX+、GGXX(体験版)では一切処理落ちナッシング
14 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:00 ID:wIPq22Mr
バトルガレッガ
15 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:01 ID:sWqiF/Uq
GCのスターウォーズ
16 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:01 ID:VStlXx78
SFAも結構あったね
無双2
最近じゃあ無双2かな。
1人プレイでもそれなりに処理落ちする。
19 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:02 ID:L0NPyX2J
個人的に許せない処理落ちはリズムゲーなのに処理落ちした
スペチャン5. 水口あほか?
GGX+はDC版+ロード時間倍増で良いイメージが無いのだが…
GGXXの体験版は良い出来だった。ロードもカプコンのDCゲー並みに早かったし。
21 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:03 ID:A2bxhueW
つうかグラディウスとかサラマンダとかは処理落ちなければクリアできんかも。
むしろ処理落ちをゲームシステムに組みこんだ意欲作。
22 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:03 ID:csd6Sxpi
パネポン
23 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:03 ID:o/y5HxX2
>>13 インチキ128bitと一応ホントの128bitでは処理能力が違うからね。
だからNAOMIでもGGX、GGXXともに処理落ちするし。
24 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:04 ID:XhN3fsEQ
メトロイド
25 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:04 ID:A2bxhueW
>>19 爆笑 知らなんだ。音は普通に鳴ってるの?
それともスローになるの?
>ホントの128bit
ハゲワラ
27 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:05 ID:csd6Sxpi
シューの処理落ちはもはや伝統芸
>インチキ128bit
禿同
29 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:05 ID:L0NPyX2J
>>25 音は普通なんだけどがくっと処理落ちしてボタン操作が狂うのよ。
特にオーラが出始めると酷いんで、後半はわざと失敗したりして・・・
30 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:05 ID:A2bxhueW
傾向としてGCとか64等の任天堂系は低FPSだよね。なんで?方針?
31 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:07 ID:A2bxhueW
>後半はわざと失敗したりして
んだそりゃ?(w
FCディスクの「レリクス」かなぁ・・・
ジャンプしてうぃーん
着地してあぃーんw
33 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:08 ID:TfZax1mx
GCワンピの多人数プレイ・・・。
34 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:08 ID:L0NPyX2J
シチョーリツ95%だったかを超えてしまうとオーラが出て遅くなるんよ。
ボンバーマン火炎
36 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:09 ID:XOuW9N3F
37 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:09 ID:csd6Sxpi
レリクスは読み込みだろ
ホントにもとなごはアフォだな
38 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:10 ID:L0NPyX2J
いたのみなさん、あほなごをなんとかしてください。
ちみたち・・・ツッコミどころまちがってまふよ つ∀・)ニヤ
>>30 普通のアクションに60fpsは要らないという方針なんでしょ。
F-ZEROXは無理をしてでも60fpsにしてるんで、使い分けは
している模様。
41 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:10 ID:csd6Sxpi
スペチャンは常に処理落ち
42 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:10 ID:XOuW9N3F
>>34 処理落ちゲー殿堂入り一本目確定っぽいな。
43 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:10 ID:OMG2F8Q9
ブレスオブファイア5で
ミラージュ大爆弾を三つ設置した状態
44 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:10 ID:+Q3OOECB
45 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:11 ID:kTcUWheA
ガングレイヴ
ドラクエとか
47 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:12 ID:+Q3OOECB
48 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:12 ID:NS1Y+QNl
007で爆発に突っ込んでくとすごい処理落ち
49 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:12 ID:+Q3OOECB
グラディウスVbySFC
51 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:13 ID:L0NPyX2J
あひゃがいた頃の2ch
52 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:13 ID:+Q3OOECB
53 :
qw:02/12/09 00:13 ID:gFZx+u2T
2chで叩かれてようやく修正版をコソーリ配布したPS2の電GOかな。
あとはSSのバーニングレンジャー。
処理落ちで音は消えるは銃は撃てないわフレームは落ちるわ。
54 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:13 ID:3kuFTvs8
そういや風タクのCMでところどころコマ切れするけどアレって処理落ち?
GGXのDC版って処理落ちなんかあったかなぁ・・・
いまやてるけど・・・・ふつーだよ?
なんか、特別な状況にならんとダメなのか?
56 :
kalma ◆/OeRZ2quxw :02/12/09 00:13 ID:8MCNyn0C
>43
ブレス5はココン・ホレ(だっけ?)の20階以降はフィールドで処理落ちするよ
DC版ギガウイングの5面ボス。
アケ版でも処理落ちしてたかも知れんが…
58 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:14 ID:+Q3OOECB
59 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:15 ID:XOuW9N3F
>>46 あるか?
個人的に初めて処理落ちゲーを認識したのはFCのチャレンジャーだったな。
スーパーマリオとかマッピーとか普通なのに、なんでコレだけイライラするの?
とか不思議に思ってた。つうかゲームに対して怒ったのも初めてだったかも。
60 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:15 ID:XMNIDEsA
>>48 『ゴールデンアイ』や『パーフェクトダーク』。
4人対戦とかはヤバいね。爆発とかしたらもうガックガク。
61 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:15 ID:csd6Sxpi
ロードスの処理落ちもひどい。
敵が藁藁出てきて、もはやどういう状態だかわからん。
62 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:16 ID:3kuFTvs8
>>55 インストールボルカニックや針・弐式やダークエンジェルやガンマレイetc・・・。
バリバリ処理落ちしてますよもとなごさーん!!!
FCのドラクエ2の水の町
64 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:16 ID:HIao7hTJ
Gダライアスはゲーセン版も激しい後半等、処理落ちしてたが、
PS版では90%以上、ほとんど常に落ちる。
30FPSとかわらん。
65 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:17 ID:L0NPyX2J
とりあえず板ぐるみでもとなご完全無視でどうか?
コテハンやめればいじめは終了する。
>>20 >>55 PS2版はDC版より解像度が低いから扱うデータの量が少ないと思われる。
そのぶんDCより処理落ちする確立が低いのではなかろうか。
ちなみに俺もDC版で処理落ちの記憶なし。
PS2版GGX+はDC版より糞だが、PS2版GGXXは体験版やってから買い決定!
67 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:18 ID:XOuW9N3F
SFCのグラディウス3は初期タイトルだったから処理落ち容認してたのか、
アーケードから処理落ちしてたのか覚えてない。グラ4は処理落ちしてたけど。
68 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:19 ID:L0NPyX2J
>>66 あのなあ、フレームバッファと画像データを混同するなよ・・・
69 :
kalma ◆/OeRZ2quxw :02/12/09 00:19 ID:8MCNyn0C
>66
単に性能の差だろ
70 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:20 ID:aEdFpH0E
>>66 盲目?かなりの確率っつーかドラインVBとガンマレイの処理落ちは明らかだと思うが・・・。
71 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:20 ID:csd6Sxpi
音で思い出した。PS版の悪魔城ドラキュラ。
確か、BGMの処理落ちでスレを4つぐらいつぶしたハズ。
伝説のdjスレだ。
72 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:22 ID:krw+fb70
73 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:22 ID:HIao7hTJ
>>66 俺も経験なし>GGX
>>67 ゲーセンも落ちまくります。
でも、落ちないとゲームにならないようなバランス
(レーザー激早&バリアを貫通、即死)
なんで、落ちるのを前提として作ってある。
74 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:22 ID:L0NPyX2J
ジャックンを除いたPS2洋ゲー系は殆ど処理落ちオンパレードだな。
スターウォーズとか。
弾幕シューティングなんかだと、処理落ちがないと話にならんね。
サターンの怒首領蜂なんか、処理落ちしないせいで叩かれまくってたし。
>>67 SFCグラ3は処理落ち以前に移植度が低い。
難易度だけでなく、敵の攻撃パターンとかが別物だったし。
SFC向けにアレンジしてあると考えればいいんだけど。
76 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:23 ID:krw+fb70
>>63 思い出した…あそこでフリーズした経験あるわ俺。
77 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:24 ID:jqLvVdxK
とりあえず
スペースチャンネル5、DC版GGXは確定っと・・・。
そうそう、デュアルハーツもよく処理落ちしたなぁ。
普段は60fpsなのにジャンプしただけで落ちる。
だったら素直に30fps固定にしておけよ・・・・
なんにしても特殊ケースでの処理落ち程度なら問題ないね。
それよりせっかくのハイレゾゲームはハイレゾハードでプレイしてあげたほーが
ゲームとしても喜ぶであろう つ∀・)ニヤ
でもPS2もハイレゾ対応してるとかきーたが、真実は?
80 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:27 ID:aBCwlkcm
誰も突っ込んでないがPS1グランツーリスモとか酷くなかったか?
81 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:28 ID:L0NPyX2J
取りあえず順位はゲームにどれだけ支障があるか基準でどうだろうか?
82 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:28 ID:aNaLQkiR
ピクミン。
100匹連れ歩いたら・・・。
83 :
kalma ◆/OeRZ2quxw :02/12/09 00:31 ID:8MCNyn0C
>82
100匹で処理落ちしたっけ?
最後の面では普通に処理落ちしたけど…
84 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:31 ID:L0NPyX2J
PS1GTは覚えてないレス。ゲームに支障あった?
85 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:31 ID:KrBIn9l5
>>81 そういうことになるな。
過剰なエンカウント率のRPGもこれに含めて欲しいが…
86 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:32 ID:cyAjxq4Z
DC版GGXって処理落ちしてた?
やべ、俺気づかなかった・・・ぞ?
アーケードでプレイしないからか?
87 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:33 ID:aNaLQkiR
>>85 火を吹くブタとかいるステージとか、ラスボスの前のステージだと酷いよ。
DC版GGXの処理落ちに気づかなかった俺らはヘボプレイヤーでFA
89 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:34 ID:0e/YHuTw
記憶に残ってるのは無双とレアゲかなあ
ナップルテールを進ませて季節を取り戻すと
枯葉とか雪とか降ってくるので
そーなると町中移動でかなり処理落ちしまふ
91 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:34 ID:L0NPyX2J
>>88 普通は気付かないものなのかもしれない。と、最近思った。
本当はあんまり気にしないほうが良いんだろうね。消費者側は
92 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:35 ID:aXMxBlYG
>>84 リプレイで連続写真ぽくなることはあったが、ゲーム中は無かったような。
93 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:35 ID:0e/YHuTw
つーか俺60→30とか30→20って程度だと多分気付かない
94 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:35 ID:W1oHDiHC
シェンムー2の街は酷かったな。
1みたく透明人間じゃなくなったんだけど処理落ちのオツリが。
95 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:36 ID:h2pS/VJZ
鉄騎
96 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:36 ID:aXMxBlYG
無双多いなあ。そんなに酷いの?殿堂入り確定レベル?
97 :
kalma ◆/OeRZ2quxw :02/12/09 00:36 ID:8MCNyn0C
>87
そこらへんで処理落ちするのか…
記憶に無いがそうだった気もする。
>89
無双は酷いな
98 :
86:02/12/09 00:36 ID:cyAjxq4Z
>>91 俺はまったく気づかなかった。
気になるから確かめようにも本体売っちまった・・・。
99 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:37 ID:sQ4/l8pZ
絶体絶命都市なんかは?
100 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:38 ID:cyAjxq4Z
無双1は酷かった。
でも無双乱舞で処理落ちしたのは激しくかっこいい!!
初め俺は演出だと思ってた。本気で(w
101 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:39 ID:aXMxBlYG
>>99 それは思った。でもプレイに支障レベルでは無かった様な。
ロックマン6とSFCのグラディうす3
後者は処理落ちがないとクリアーできないが・・・
103 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:40 ID:L0NPyX2J
絶体絶命都市酷かったね。そーゆー物だと思ってやるとあまり気にならなかったが。
あとFF11 人が集まるとかなりやばかった
105 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:41 ID:3Lo92oxd
絶体絶命都市に一票
あれは凄すぎる
107 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:42 ID:3Lo92oxd
絶対絶命都市も頭角を表してきたな(w
具体的にどう酷かったのよ?支障レベル?
108 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:42 ID:L0NPyX2J
>>107 ゲームには支障ないレベル。というかリアルタイム性の低いゲームなので。
109 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:44 ID:0e/YHuTw
ロックマンシリーズってそんなに処理落ち目立ったっけ?
FCのアクションはどれも敵を多く出すと落ちたから
逆に「これは落ちたな〜」って記憶がない
つーかロックマン6自体あんまり記憶にない
110 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:46 ID:0e/YHuTw
あ
マリオ3の1-2で無限1upする時の処理落ちは記憶に残ってる
やりまくったからな
111 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:47 ID:63/PMpOI
DC版スパロボα
3Dマップが重くてスゲーイライラした。オマケに見にくいし。
112 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:48 ID:wVm1B7Oi
最近の処理落ちって、地味だよね。
昔のロックマンとか、止まってるんじゃないかと思うほど
処理落ちしたもんだが。
ああいうほうが、面白かったなあ。俺は。
113 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:53 ID:3Lo92oxd
◆殿堂入り
スペチャン5
DC版GGX
三国無双
◆候補、審議中
コナミゲー(グラディウス3、サラマンダ、MGS2、PS版悪魔城ドラキュラ等)
絶対絶命都市
ロックマン
114 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:53 ID:L0NPyX2J
初代処理落ちキングにはタイミング命のリズムゲーで処理落ちポイント
をチューニングしなかったとゆーサイアクなプロモートぶりのスペチャ
ン5を取りあえず推薦します。
MGS2は処理落ちなんてあったかな?
話が重過ぎるというならわかるけど。
116 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:58 ID:9BXf4PvH
処理落ちって事なら
サンダースピリッツ(SFC)だろうが。
117 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:58 ID:L0NPyX2J
MGS2、ところどころデモごとにフレームレートが変わってしまうのは気になったが。
118 :
kalma ◆/OeRZ2quxw :02/12/09 00:58 ID:8MCNyn0C
>115
MGSの話に重いところなんてあったか?
119 :
名無しさん必死だな:02/12/09 00:59 ID:csd6Sxpi
悪魔城ドラキュラもいれてよー。
BGMに定評があるシリーズなのにBGMの処理落ちするんだぜ-。
しかも、コナミが交換に応じたのに、完全には直ってないという曰く付きだぜー。
120 :
kalma ◆/OeRZ2quxw :02/12/09 01:00 ID:8MCNyn0C
118訂正
MGS→MGS2
>>119 ドラキュラじゃなくて「悪魔城年代記」ってちゃんと書こうぜ。
あれ、外注作品なんだけど音が飛ぶのって処理落ちとは微妙に違うと思うが。
122 :
名無しさん必死だな:02/12/09 01:01 ID:sWqiF/Uq
史上最悪の処理落ち(描画落ちだが)はやっぱDCのセガラリー2と首都高バトル2とクレタクでしょ。
DCがあのくらいなら処理落ちしない性能なら、今のセガの惨状はなかったよ。
123 :
名無しさん必死だな:02/12/09 01:02 ID:0e/YHuTw
それはない
124 :
名無しさん必死だな:02/12/09 01:03 ID:xyGA7k1i
123に同意
125 :
名無しさん必死だな:02/12/09 01:03 ID:L0NPyX2J
124に同意
EE・・・
127 :
名無しさん必死だな:02/12/09 01:03 ID:3Lo92oxd
128 :
キチガイ:02/12/09 01:04 ID:qwGWCkWG
64のレアソフトでは処理落ちがないソフトがない
007なんでもう4人プレイはすごいすごい
129 :
名無しさん必死だな:02/12/09 01:05 ID:0e/YHuTw
レアゲは本当に目に悪かった
>>122 あー、セガラリー2ね。
ドリフトしただけで処理落ちしたような・・・。
パネポンに1票
正直同じこと言ってる人がいることに微妙に感動
>>22 アレは処理落ちすらゲームの戦略性にかかわってくるからなあ
>>122 セガラリー2は、正規リリース前のCEで作った初めてのゲームだから
勘弁してやれ・・・・・。
首都高バトル2って処理落ちしたかな?
コース途中の読み込みではないか?
133 :
名無しさん必死だな:02/12/09 01:07 ID:l6c1Nh0Z
ストリートファイターEX3も結構酷かった気が
134 :
名無しさん必死だな:02/12/09 01:08 ID:L0NPyX2J
>正規リリース前のCEで作った初めてのゲーム
なごや、、、完全にアホだろ・・・コアループでOSサービス読むと
でも思ってんのか?
135 :
名無しさん必死だな:02/12/09 01:09 ID:L0NPyX2J
読むじゃない呼ぶだ。
Sky|Gunnerだな。
スローモーションになる上に描画も荒くなるぞ。
面白いけどな。
137 :
名無しさん必死だな:02/12/09 01:10 ID:AbY0p/J/
風のタクトの処理落ちは凄い凄い
もうビックリで怒りのあまりディスク叩き割りました私
138 :
名無しさん必死だな:02/12/09 01:11 ID:xyGA7k1i
3DOのゲームはみんなひどかったな
139 :
名無しさん必死だな:02/12/09 01:11 ID:sWqiF/Uq
正確にはWindowsCEに搭載されたDC専用のDirectX(ドラゴンとかいう名前だった)
これが本当にダメダメなクソライブラリで、描画落ちしまくりになってしまった
もともとPC用に作ってたセガラリー2のを無理やりDCに持ってきたのがまずかった
140 :
名無しさん必死だな:02/12/09 01:12 ID:3Lo92oxd
◆殿堂入り
スペチャン5 リズムゲーなのに処理落ち
DC版GGX PS2版は処理落ち無し?
真三国無双 キャライパーイ そして対戦にて
悪魔城年代記 コナミが交換に応じるも解決せず
◆候補、審議中
絶対絶命都市
ロックマン
◆デモ落ち(プレイ支障無し)
MGS2
GC版バイオハザード
◆そして伝説へ
グラディウス3、サラマンダ
>>139 こっちが正解だよ。おかげで某ライブラリが妙に盛況になってしまった
142 :
名無しさん必死だな:02/12/09 01:13 ID:l6c1Nh0Z
>>140 悪魔城年代記は処理落ちより音がdj方が印象に残ってるな
ロックマソは処理落ちしないとクリヤーできないし(w
バイオのデモ落ちって何?
145 :
名無しさん必死だな:02/12/09 01:14 ID:3Lo92oxd
レアゲー入れるの忘れてた…
146 :
名無しさん必死だな:02/12/09 01:15 ID:ZLqyPXbI
セガラリー2殿堂入りさせとけ
147 :
名無しさん必死だな:02/12/09 01:15 ID:L0NPyX2J
>>144 リメイクバイオは場面切り替え時にすさまじくラグるのだ。
0でも多少。
>>147 ありゃ読み込みだろ
ていうかバイオは全部そうだぞ
FC版の1942やソンソンは凄いぞ。
敵が出てきただけで処理落ちする。
むしろ処理落ちの状態が当たり前と言うトンデモ品だ。
150 :
名無しさん必死だな:02/12/09 01:17 ID:L0NPyX2J
>>148 やったこと無いのか? デモ中のラグは許容範囲を超えてると思うが。
ソンソンも処理落ちしないと対応できないし(w
152 :
名無しさん必死だな:02/12/09 01:17 ID:3Lo92oxd
>>148 GCバイオ漏れも持ってるけど、シークにしても確かに気になるなありゃ。
153 :
名無しさん必死だな:02/12/09 01:18 ID:sWqiF/Uq
セガマーク3のR-TYPEとか
もともと無理あるっつーの
154 :
名無しさん必死だな:02/12/09 01:18 ID:l6c1Nh0Z
>>149 それを逝ったらエグゼドエグゼスはもっと酷い。
しかも、発売元の徳間書店の雑誌ファミマガは「フラッシュ攻撃」とかアホな事ぬかしてやがった
>>150 であるにしろ、かなりスレ違いのネタだと思うが。
156 :
名無しさん必死だな:02/12/09 01:21 ID:h2pS/VJZ
読み込みも処理落ちなのけ?
ベロニカは覚えてないがイベントシーンでカクカクなるのはPS1からずっとだぞ
158 :
名無しさん必死だな:02/12/09 01:22 ID:WUWeQZ/b
カプコンは昔は当然のごとくジャレコ以下だったが
偉くなったもんだな。
159 :
名無しさん必死だな:02/12/09 01:23 ID:h2pS/VJZ
カプコンはスト2でのしあがったのか?
>>154 懐かしいなあ、「これが噂のフラッシュ攻撃」だっけ?
当時素で信じ込んだもんだよ(;´Д`)
処理落ちじゃないけど、サターンのダライアス外伝が
ゲーム中一瞬止まるのが嫌でした、、、
162 :
名無しさん必死だな:02/12/09 01:24 ID:L0NPyX2J
>>155 専用ハードで垂れ流せるクソ武者とかと比べるのも酷だが、一応同じ
タイプのゲームで違いがあるし、デモの視聴には問題あるかと思うんだが。
まあ、これを抜くとなると単なる可変FPSのMGS2デモもカットかな。
163 :
名無しさん必死だな:02/12/09 01:25 ID:l6c1Nh0Z
>>159 魔界村は相当売れたぞ
勿論、処理落ち付きだが(w
165 :
名無しさん必死だな:02/12/09 01:27 ID:+Q3OOECB
【2:81】GCが最強ハード SFC時代復活!
1 名前:名無しさん必死だな 02/11/24 13:38 ID:X+4CdfFn
GCで発売が予定されている、発売済み大作ソフト
ゼルダの伝説風のタクト・時のオカリナGC・裏時のオカリナ、スーパーマリオサンシャイン、マリオカートGC FEGC シレンGC
バイオハザード0・1・2・3・4・VE、デッドフェニックス、キラー7、PNO3、ジョー 桃鉄、斑鳩、キャイバー2、リッジ6、ピクミン2
ファイナルファンタジークリスタルクロニクル、ガンダム、ファンタシースターオンラインEpi1&2、メトロイド、モノリスRPG
テイルズシリーズ最新作、バーチャファイタークエスト、スターフォックス、F-ZERO,ソニック パワプロ、ウイイレ、山名大規模RPG
GBPの発売によりGCでプレイ可能になるGB系大作ソフト
スーパーマリオブラザーズ 1・2(8-4まで)・4(ワールド)・5(アイランド)・USA、マリオランド1・2・3・、ダビスタ、鬼武者T
ワリオランド2・3・GBA、ドンキーGB1・2001、ドラゴンクエスト 1・2・3・M・M2、ゼルダの伝説 神トラ・夢島・時空・大地、
星のカービィ1・2・夢の泉、ファイアーエムブレム封印の剣、ポケットモンスター、赤緑青金銀クルサ、スパロボA・R・O
テイルズオブファンタジア、セガラリー、サカつく、聖剣伝説、サガ1〜3、かまいたちの夜、ルナ1、トルネコ2、シレンGB1・2
メタルスラッグ、ファイナルファンタジータクティクスアドバンス、ブレスオブファイア1・2、メトロイドフュージョン
真・女神転生、ぷよぷよ、黄金の太陽・2、ロックマンGB1・2・3・エクゼ・エクゼ2・エクゼ3・ゼロ・&フォルテ・X・X2、逆転裁判1・2
最強のハードですね。スーパーファミコンが蘇ったようだ。
166 :
名無しさん必死だな:02/12/09 01:27 ID:WQdXtVQM
>>164 買ってるつーのw
0までぜんぶ買ってる
167 :
名無しさん必死だな:02/12/09 01:28 ID:3Lo92oxd
◆殿堂入り
スペチャン5 リズムゲーなのに処理落ち
DC版GGX PS2版は処理落ち無し?
真三国無双 キャライパーイ そして対戦にて
悪魔城年代記 コナミが交換に応じるも解決せず
64版007 つうかレアゲー全般
◆候補、審議中
絶対絶命都市
ロックマン
パネポン
ストリートファイターEX
サンダースピリッツ
DCセガラリー2
DC首都高バトル2
DCクレタク
スカイガンナー
エグゼドエグゼス
◆デモ落ち(プレイ支障無し)
MGS2
GC版バイオハザード
◆そして伝説へ
グラディウス3、サラマンダ
ゼルダのアレ
>>167 1942とソンソンは駄目か?
相当酷いと思うのだが…。
>>162 いや、デモかどうかの問題じゃなく、
処理が重なってスローモーションになったりコマ落ちしたりという、
いわゆる処理落ちとは次元の違う問題だろうと。
171 :
名無しさん必死だな:02/12/09 01:30 ID:ZLqyPXbI
連ジもしてたな
>>166 あのコマ飛びに問題点を全く感じないというのは凄いな。ある意味ツワモノ。
173 :
名無しさん必死だな:02/12/09 01:31 ID:+Q3OOECB
【2:81】GCが最強ハード SFC時代復活!
1 名前:名無しさん必死だな 02/11/24 13:38 ID:X+4CdfFn
GCで発売が予定されている、発売済み大作ソフト
ゼルダの伝説風のタクト・時のオカリナGC・裏時のオカリナ、スーパーマリオサンシャイン、マリオカートGC FEGC シレンGC
バイオハザード0・1・2・3・4・VE、デッドフェニックス、キラー7、PNO3、ジョー 桃鉄、斑鳩、キャイバー2、リッジ6、ピクミン2
ファイナルファンタジークリスタルクロニクル、ガンダム、ファンタシースターオンラインEpi1&2、メトロイド、モノリスRPG
テイルズシリーズ最新作、バーチャファイタークエスト、スターフォックス、F-ZERO,ソニック パワプロ、ウイイレ、山名大規模RPG
GBPの発売によりGCでプレイ可能になるGB系大作ソフト
スーパーマリオブラザーズ 1・2(8-4まで)・4(ワールド)・5(アイランド)・USA、マリオランド1・2・3・、ダビスタ、鬼武者T
ワリオランド2・3・GBA、ドンキーGB1・2001、ドラゴンクエスト 1・2・3・M・M2、ゼルダの伝説 神トラ・夢島・時空・大地、
星のカービィ1・2・夢の泉、ファイアーエムブレム封印の剣、ポケットモンスター、赤緑青金銀クルサ、スパロボA・R・O
テイルズオブファンタジア、セガラリー、サカつく、聖剣伝説、サガ1〜3、かまいたちの夜、ルナ1、トルネコ2、シレンGB1・2
メタルスラッグ、ファイナルファンタジータクティクスアドバンス、ブレスオブファイア1・2、メトロイドフュージョン
真・女神転生、ぷよぷよ、黄金の太陽・2、ロックマンGB1・2・3・エクゼ・エクゼ2・エクゼ3・ゼロ・&フォルテ・X・X2、逆転裁判1・2
最強のハードですね。スーパーファミコンが蘇ったようだ。
174 :
名無しさん必死だな:02/12/09 01:32 ID:L0NPyX2J
>>170 動画データの転送が間に合わないという意味では一応処理落ちなんじゃ
ないかなあ?ハード設計に起因する不均衡な処理落ちだけど。
175 :
名無しさん必死だな:02/12/09 01:32 ID:WQdXtVQM
問題点を感じないなんて一言も言ってないぞ
イベントシーンでカクカクなるのも認めてる
読み直せ
読み込みが処理落ちになるのかといっとるのだ
176 :
名無しさん必死だな:02/12/09 01:33 ID:3Lo92oxd
>>169 そんなに酷かったっけ?支障あり?
印象としては単に低FPSが問題だと思うけど。
177 :
名無しさん必死だな:02/12/09 01:33 ID:l6c1Nh0Z
>>176 1942は置いておくとしてもソンソンは本当に凄いよ。
始まった瞬間だけ動きが滑らかだし。
EMUか何か持ってるなら是非試して欲しい。
179 :
名無しさん必死だな:02/12/09 01:36 ID:L0NPyX2J
>>175 定義次第だが、問題を感じるなら処理落ちと言っても構わんと思うんだが。
つーか言葉遊びになっちまうし。
180 :
名無しさん必死だな:02/12/09 01:36 ID:3Lo92oxd
>>175 レリクスが入らないならバイオも無しかな?
DC版GGXはプレイにさして支障はなかろ。
DC連ジは処理落ちなし。(アーケードではあったが)
182 :
名無しさん必死だな:02/12/09 01:38 ID:WQdXtVQM
>>179 読み込みを処理落ちと定義するとロードのあるゲームすべてが処理落ちゲーになりまんがな
183 :
名無しさん必死だな:02/12/09 01:38 ID:L0NPyX2J
例えば現時点の最有力候補の1つであるスペチャン5も場面変わるところでの
処理落ちが多かったから、動画の読み込みに起因する部分もあるわけだ。
そういうの総合して処理落ち、なんじゃないかな?
184 :
名無しさん必死だな:02/12/09 01:39 ID:0e/YHuTw
面白い人だ
185 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:02/12/09 01:39 ID:4IRULBLa
PS版ビーマニの処理落ちと言うか音とびは、やられるときつかった記憶が。。。
>>181 アレはダメダメだね、連ジは処理落ちしてなんぼ、
回りの時が遅くなるニュータイプ感覚を味わうゲームだ。
DC版は絵も小汚いしな。
187 :
名無しさん必死だな:02/12/09 01:39 ID:L0NPyX2J
>>182 一連の動作中(俗に言う1ロード)でどれだけもたつくか、という考え方なわけよ。
漏れの提案してるのは。ただまあ別にそれに拘るつもりは無いので大勢になびきますです。
ここでの処理落ちってのはオブジェクトの増加に処理が追いきれなくて
起こる現象を言うんじゃないの?
読み込み云々言い出したらロムカセット物は全部除外されちゃうんだけど。
189 :
名無しさん必死だな:02/12/09 01:41 ID:L0NPyX2J
>>188 いや、だから人の話聞いてるかと・・・(w
それで行くとすぺちゃんも場合によっては除外になる。
190 :
名無しさん必死だな:02/12/09 01:42 ID:h2pS/VJZ
読込みを処理落ちと見るのは、PCだと納得できそうだな。
HDから読みながらだと、確かに処理オチしている感覚が。
>>189 それだとディスクシステムのレリクスが最強だと思われ。
スペチャンなんて比較にならん。
>>183 >問題を感じるなら処理落ちと言っても構わんと思うんだが。
そういうのを言葉遊びって言うんだろうに。
既に定義がかなり固まってる言葉だろ。
少なくとも、あのラグが処理落ち扱いされてるのは初めて見たぞ?
スペチャン5は、エフェクト(ある意味オブジェクト)のつく2周目で明らかに処理が重たくなってる。
193 :
名無しさん必死だな:02/12/09 01:44 ID:L0NPyX2J
バイオのロードはプログラムのロードじゃなくデータ(動画)のロード
なわけで。一連の動作内なワケでしょ? 同タイプのクソ武者を例に
出したのはクソ武者では1ロード中にはそうならないからなワケで。
PCゲーはスペックによってはプレイ中ずっと処理落ちが楽しめるな
195 :
名無しさん必死だな:02/12/09 01:45 ID:L0NPyX2J
まあどっちにしてもちゃんとした定義をすれば良しな話。別に自説に拘る
つもりは無いです。聞かれれば応えるが。
196 :
名無しさん必死だな:02/12/09 01:46 ID:vRPlQf7o
なんか、話が難しいよ・・・。
処理落ちと読み込み待ちは違うよなあ、やっぱ。
198 :
名無しさん必死だな:02/12/09 01:46 ID:AbY0p/J/
処理落ちに拘るんじゃなくて
処理が気になるゲームで良いんだよ
バイオの動画カクカクは気になりすぎ
操作中に起こる不快な現象でいいんじゃないかな
200 :
名無しさん必死だな:02/12/09 01:47 ID:L0NPyX2J
ちなみに
>スペチャン5は、エフェクト(ある意味オブジェクト)のつく2周目で明らかに処理が重たくなってる。
だから
>場合によっては
とただし書きしたわけです。
201 :
名無しさん必死だな:02/12/09 01:47 ID:3Lo92oxd
プレイ進行と関係無くやたら気になったり、プレイに支障が生じたりする
ハード的な問題を「処理落ち」と定義するのかな。
そうすっとFC版レリクスってのはスペチャンを抜いてトップに踊り出るのだが。
後、ネオジオCDとかね。
「ゼルダ風のタクト」
敵に攻撃あたったときの処理落ちがマジウゼー。
アクションゲーとしてあれは致命的でしょ。
204 :
名無しさん必死だな:02/12/09 01:49 ID:z9d7ipcj
敵に攻撃されて画面の外(隣の部屋)に飛ばされる。
ディスクシステムジージー読んで、隣の部屋でプレイ再開。
既出かもしれんが、ガングレイヴ(PS2)
コレはスゲーぞ、史上最強の処理落ち!
でもなんか許せなくも無い処理落ち…。
言葉どおりだろうが
処理落ちとロードラグは別物だ
207 :
名無しさん必死だな:02/12/09 01:50 ID:L0NPyX2J
レリクスを知らないんだけど、その読み込み待ちが一連の流れを阻害しない
程度に長い間隔で納得いく場合は良いと思うのです。
バイオの場合は一連のカット
「ゾンビがでた」ラグ「ジルが逃げ込む」ラグ「バリーが構える」ラグ・・・
と行くから問題なわけで。
208 :
名無しさん必死だな:02/12/09 01:51 ID:3Lo92oxd
風のタクトをあげてる香具師は煽りでなしに?
何か多いから気になるな。
>>207 阻害しないところじゃないって(w
バイオなんて本当に比較にならんし。
昔のゲーム知らない人がうらやましい。
煽りっつーかコピペ荒らしみたいなもんですよ
203 名前:名無しさん必死だな :02/12/09 01:49 ID:KyEn4tgm
「ゼルダ風のタクト」
敵に攻撃あたったときの処理落ちがマジウゼー。
アクションゲーとしてあれは致命的でしょ。
とりあえずこいつは脳味噌がねずみ程度
>>208 釣りなんじゃないの
妊娠の「前作からある演出だろ」というレスを待ってるのか
出川の「そうだよねーマジうざいよあれ」というレスを待ってるのか知らないけど
攻撃がヒットした際に一瞬止まるあれは演出ですよ
>>208 つうか、店頭体験版で実際みてくりゃ一目瞭然だよ。
ありゃ
だから、
>>170に書いた通りだろって。
プログラム的な処理が重なってスローモーションになったりコマ落ちしたりという状態=処理落ち
原因と症状、この2つがあってこその処理落ちだべ。
>>216 俺もそう思うんだけど何か納得いかない人がいるようで。
220 :
名無しさん必死だな:02/12/09 01:57 ID:kVdsX25E
洋ゲー全般
221 :
名無しさん必死だな:02/12/09 01:58 ID:3Lo92oxd
レリクスはねー、ある意味殿堂入り超えてるね。定冠詞のついた
「ザ・処理落ちゲー」の栄冠を手にしてる。
222 :
名無しさん必死だな:02/12/09 02:00 ID:3Lo92oxd
>>219 パソコン版レリクスってコンティニュー無しだったのか…(w
223 :
名無しさん必死だな:02/12/09 02:00 ID:+Q3OOECB
欧米のゲームソフト開発者には
「処理落ちはハードがショボイから起こるんだ俺等の知った事じゃねえ」
なんて思想でもあるんだろうか
PCならともかくハードスペックの統一されたCSでそんな考えが通用するとは思えないが
226 :
名無しさん必死だな:02/12/09 02:05 ID:3Lo92oxd
>>224 FPS(ファーストパーソンズビューの方ね)だと、まずリリース、次々とパッチ当て、
ユーザーが増えた頃にようやくハードがそれなりのフレーム数が出るようになる、
というのを繰り返しているな。nvidiaとかATIとか普通にFPSをパフォーマンスゲージ
にしてるし。
どうやら釣ってるわけじゃないみたいだから
この際はっきり言っとこう
時のオカリナでもある演出
そしてその演出に文句なんて出なかったから引き継がれてるってこと
228 :
名無しさん必死だな:02/12/09 02:05 ID:h2pS/VJZ
>>225 お前ゼルダシリーズやってないのが丸分かり
オカリナやムジュラをやってみろ
あと敵に攻撃が当たる瞬間でなく倒した瞬間だ
230 :
なまえをいれてください:02/12/09 02:06 ID:50RQedK9
231 :
名無しさん必死だな:02/12/09 02:06 ID:aaZn8WWU
なんでそんなに必死なのか
微笑ましい( ´∀`)
233 :
名無しさん必死だな:02/12/09 02:08 ID:ZLqyPXbI
さりげなくアンチゼルダ房が瞬殺されてる
234 :
名無しさん必死だな:02/12/09 02:10 ID:l6c1Nh0Z
アンチゼルダ房というよりはアンチ任天房かと
904 名前:名無しさん必死だな 投稿日:02/12/09 01:53 ID:KyEn4tgm
別にPS2は他ハードと違って年明けてからも大作揃いだしw
無理やり年末に揃えるなんてことしてないからなあ。
235 :
名無しさん必死だな:02/12/09 02:10 ID:3Lo92oxd
今オマケゼルダやってるけど、敵を倒したとき処理落ちなんてしてたっけ?
気になるのは64ゼルダと違って部屋移動した時の読みこみが結構気になるって事位かな…
任天堂どころかどこでもやってる演出だよな
237 :
名無しさん必死だな:02/12/09 02:11 ID:AbY0p/J/
時オカであんな一瞬止まるような演出あったっけ?
クリアしたけどそんな記憶無いな
風タク凄く気になるよあれは
例えば?
239 :
名無しさん必死だな:02/12/09 02:11 ID:vRPlQf7o
>>230 無双シリーズだって演出なんだ〜!
きっと、きっと・・・
というか、洋ゲーの場合は大元の考え方がPCゲーからきてるからか、
フレームレートを安定させようという意識自体が低いんじゃないかな。
スローモーションになるタイプの処理落ちは、そんなに多くないような気もする。
242 :
名無しさん必死だな:02/12/09 02:14 ID:3Lo92oxd
◆殿堂入り
スペチャン5 リズムゲーなのに処理落ち
DC版GGX PS2版は処理落ち無し?
真三国無双 キャライパーイ そして対戦にて
悪魔城年代記 コナミが交換に応じるも解決せず
64版007 つうかレアゲー全般
◆候補、審議中
絶対絶命都市
ロックマン
パネポン
ストリートファイターEX
DCセガラリー2
スカイガンナー
エグゼドエグゼス
GCゼルダの伝説
◆デモ落ち、シーク落ち
MGS2
GC版バイオハザード
◆そして伝説へ
グラディウス3、サラマンダ、レリクス
なる
245 :
名無しさん必死だな:02/12/09 02:16 ID:AbY0p/J/
あったとしてもあんな大げさな止まり方したか?
一瞬止まってんじゃんカクってさ
マリサンも発売すぐは批判なんて聞こえなかったけど
最近はイマイチだったとか目にするようになったし
任天ソフトは批判するまでに冷却期間が必要なのかね
245は昔見た記憶が
>>237 少なくともあんな酷い処理落ちに見えるような演出はなかったねw
結局のところどうにか否定的意見を封じ込めようと妊娠が頑張ってるだけの話。
まともに耳を傾けるだけ無駄ですな(苦笑
ホントだというなら時のオカリナのその処理が移っている動画を持ってきてみてねw
249 :
名無しさん必死だな:02/12/09 02:19 ID:qllZ9nKq
こうして見ると処理落ちゲーってカプコン多いね。
ナムコ、セガあたりはアーケードで命かけてたから少ないのかな?
いやマリサンは発売間もない頃から妊娠同士でも意見が分かれてた気が
251 :
名無しさん必死だな:02/12/09 02:20 ID:vRPlQf7o
>>247 やってみたら意外に気にならないかもよ?
製品版は改善されてるとか。
ちなみに俺はGC持ってないよ。
買うかもしれないけど。
率直な感想として、あからさまに気になるような演出はしないと思うし、処理落ちもそのまま発売しないと思う。
>>250 まぁ発売当時はアンチの妄想とか散々言われたわけだけどね(w
他所でやれ
254 :
名無しさん必死だな:02/12/09 02:21 ID:AbY0p/J/
>>248 今手元に64無いし特典ディスクも
剣取ったとこで放置してるから今度試してみるよ
パチンコでとか限定してる時点でん?って感じだけど…
あれは処理落ちか否かの話ならともかく
うざいかうざくないかはスレ違いでは
つうか今現在裏ゼルダやってる人は結構いるだろうから
あんな醜い処理になってないことくらい妊娠自身が一番判ってるだろうに。
妊娠の任天ゲーの批判だけは絶対許さん!!!って姿勢はホントどうにかならんのかねえ(苦笑
>>254 限定してるんじゃなく
君にもわかりやすい例を挙げたの
258 :
名無しさん必死だな:02/12/09 02:24 ID:AbY0p/J/
武器によって変わる演出なの?
パチンコだとわかりやすいってさ
それってぶっちゃけ処理落ちなんじゃ?
信者論争に持ち込もうと必死な奴がいるな。
>>245 っていうか、普通に考えてあの状況で処理が重くなるとは思えんだろ?
逆に攻撃ヒット時に動きを止めること自体は演出としてあり得る話なわけで、
となれば、(前作が無くても)演出と考えるのが普通だと思うんだが。
アラを見つけたいっていう意識が先に来ると、
演出かどうかっていう判断ができなくなるようだな。
回転斬りやジャンプ斬りで
カラスやコウモリ倒すとよくわかるよね
時オカリンクは風タクリンクと違って派手に動いてないからわかりにくいだけ
263 :
名無しさん必死だな:02/12/09 02:26 ID:EC2Ut6vc
処理落ちで一つにくくられるけど、任天ゲーと洋ゲーは姿勢が違うよ。
我慢できない処理落ちなんて宮本が許さないんじゃない?
すっかりゼルダスレになってしまったか。
>>259 別に信者論争に持ち込む気はないよ。
動画まで持ってきて実際の処理を示したのに無理やり事実を封じ込めよう
とする妊娠の姿勢に激しくムカついただけの話。
処理落ちじゃないのが事実なんだからしょうがない
どうしても処理落ちだという事にしたいお前の姿勢に激しくムカついただけの話
>>266 いつもの事だから…
GBAの液晶も暗くなくて、個人の問題らしいから何をいっても…
処 理 落 ち ス レ
>我慢できない処理落ちなんて宮本が許さないんじゃない?
妊娠のばあいこの一言で処理落ちではなくなってしまうんだから
お手軽でいいわなw
271 :
名無しさん必死だな:02/12/09 02:31 ID:aMIuuH+Q
任天堂時代のレアゲーは除く、だな。
バンジョーとカズーイも酷かった…殿堂入りに入ってるけど。
せっかくだからヒットストップの話もするか
273 :
名無しさん必死だな:02/12/09 02:33 ID:AbY0p/J/
処理落ちなんてもうほとんど語り終わっただろ
敵によって違う演出なの?
なんで敵によって違うんだろう
さすがに敵倒しただけで処理落ちするわけないとは思うけど
演出って事になると任天何やってんの?って話になるなぁ
274 :
名無しさん必死だな:02/12/09 02:33 ID:lyDqPda1
>>266 まあ、これは前々から議論がなされているからね
簡単には結論は出ないさ
例えば俺はCM動画見ても海戦部分以外は処理落ちには見えなかったわけで
E3のはガクっといってるのはいくつかあったけど
ゼルダのあれは演出であって処理落ちじゃないだろ。
バーチャロンOTにも同じような演出があるな。
>>267 まあ最初に書いたとおり、処理落ちじゃないとしてもアクション作品に
あんな醜いスローモな処理いれるなんてハナから製作者としての姿勢が
疑われるような話だとは思うけどなw
277 :
名無しさん必死だな:02/12/09 02:34 ID:+Q3OOECB
∩
| |
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < 先生! 僕はDQ8よりもゼルダが欲しいデス!
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278 :
名無しさん必死だな:02/12/09 02:34 ID:lyDqPda1
>>273 敵によって手ごたえが違うのはありだと思うよ
いいからハイリア湖畔かロンロン牧場で
カラスに回転斬りかましてみなはれ
つーかスレに乗じて任天叩きしたいだけみたいね
281 :
名無しさん必死だな:02/12/09 02:35 ID:EC2Ut6vc
ボンバーマンの無敵連鎖爆発中の処理落ちは、マトリックスを超える好演出。
282 :
名無しさん必死だな:02/12/09 02:35 ID:AbY0p/J/
あれだ、敵倒したときのモクモク
あれのために一瞬処理落ちしちゃってんじゃないの?
283 :
名無しさん必死だな:02/12/09 02:36 ID:lyDqPda1
>>276 主観入れるのはやめとけ
それも人によって見方が違うわけだし
処理落ちっつうか、
雨の日何台に減るとか
ダートでいくつになるとか
>>280 なんでハイラル平原で敵倒すときじゃ駄目なんですかw
>>273、276
272が暗に、
ヒットストップくらい勉強しとけ、ボケ!
と言ってるのが、
肝心のオマエら2人だけには伝わってないようだな。
>つーかスレに乗じて任天叩きしたいだけみたいね
AbY0p/J/
KyEn4tgm
こいつら2人な
288 :
名無しさん必死だな:02/12/09 02:39 ID:AbY0p/J/
限定付きの演出なんだなしかし
そういうのを処理落ちって言うんじゃないのかな
289 :
名無しさん必死だな:02/12/09 02:39 ID:EC2Ut6vc
>>283 グランツーリスモ?あれはハッタリだったね。
こんな事言うとまた信者来そうな気が…
290 :
名無しさん必死だな:02/12/09 02:39 ID:lyDqPda1
>>282 これは俺の主観だが、処理落ちするような演出は入れないと俺は思う
あーもっといい場所あった
砂漠の邪神像前でわいてでる
フジツボみたいなやつに回転斬りが一番わかりやすいや
一匹だろうが三匹同時だろうが変わらないよ
処理落ちなら変わると思うんだけど?
どこでやっても同じだよ・・・
いいからやって来い
293 :
名無しさん必死だな:02/12/09 02:41 ID:AbY0p/J/
>>290 俺もそう思うよ
けど最近任天堂が何考えてんだか分からない時があるから
断言は出来ないんだよね
294 :
名無しさん必死だな:02/12/09 02:41 ID:lyDqPda1
>>288 ただその演出が技、場所に違いがあっても安定してるわけだ
295 :
名無しさん必死だな:02/12/09 02:41 ID:4/0dY8kA
GT=限定
グランツーリスモの略ではありません。
自分でプレイして確かめて来いと言ってもそうしない
ただの粘着アンチと呼ばれても仕方ないぞ
297 :
名無しさん必死だな:02/12/09 02:44 ID:AbY0p/J/
人によって言うことが違うんだよなぁ
場所、武器は関係無い
敵の種類だけに違いがある演出で、わかり易い敵がいろいろいるのね?
確認しようがないからなんとも言えない
今度試してみるよ、そこまで進める気力と時間があれば
298 :
名無しさん必死だな:02/12/09 02:46 ID:NS1Y+QNl
ゼルダは演出
どちらにしろ小物だから放置
ハイ次
PDでトランキライザー打たれた時なんて酷いよ
>>296 逆だろ。
こっちは風タクの実際の動画で処理落ち示したんだから
逆にそっちがオカリナが同じレベルのスローな処理入ってることがわかるような
動画持ってくるのがスジってもんだろ。
>>297 剣取ったとこで止めてあるなら盾買って奥進んだらすぐ敵が居るから
そいつで試して来い
301 :
294:02/12/09 02:47 ID:lyDqPda1
ちょと言葉がおかしかったかな
つうかハイラル平原で敵切っててもあそこまで酷い処理全然起きてねーしw
303 :
名無しさん必死だな:02/12/09 02:48 ID:lyDqPda1
E3のは落ちてたって言うのは
総合スレでも言われてた事だけどね
254 :名無しさん必死だな :02/12/09 02:21 ID:AbY0p/J/
>>248 今手元に64無いし特典ディスクも
剣取ったとこで放置してるから今度試してみるよ
パチンコでとか限定してる時点でん?って感じだけど…
>確認しようがないからなんとも言えない
なんで確認しようがないんだよ
特典ディスク持ってるんだろ?
やっぱりただの粘着アンチか
>>297 つか、別に前作をプレイせんでもいいから、
ヒットストップについて勉強して、
>>216を読み直して考えてみろって。
プレイしなくちゃわからんというレベルの問題じゃない。
>>302 あ、オマエもな。
一歩譲って、演出としての好き嫌いは置いとくとしても、
そういう話であればスレ違いだろうに。
ちなみに64時オカマニュアルの最終ページは任天堂公式ガイドブックの
紹介が載ってますな。(一応念のため実際持ってる証明ねw)
307 :
名無しさん必死だな:02/12/09 02:51 ID:AbY0p/J/
やったよ
さっき木の中行って何匹か敵倒したけどそんな演出無かった
俺の目には確認できなかった
風タクははっきり分かったけどさ
ただそれだけで決め付けるのはあれだと思ったから
今度試してみるって言ってんだよ
それより64ユーザーであったなら
アンチになった経緯をお聞かせ下さい
>KyEn4tgm
君がその演出が好みじゃないということは分かった
310 :
名無しさん必死だな:02/12/09 02:52 ID:lyDqPda1
わかった
じゃあ、風タクのサイトいって動画見て来い
>>307 実際やって気が付かないなら
風タクやっても気が付かないよ
だから処理落ちなら
敵の数によって変わってくるでしょ
一匹だけ倒そうが何匹も連続で(同時に)倒そうが一定なんて
そんな器用な処理落ちがあるわけない
313 :
名無しさん必死だな:02/12/09 02:54 ID:AbY0p/J/
なんだよ俺もなんか書かないとダメか?
特典31ページに冒険のヒントが書かれてるな
2つの時代なんてクリアした俺には今更だけど
>>311 いや気づくだろ。
実際タクトの店頭体験版では
>>225と同等の処理が入るけど、目の前の64オカリナじゃ
いくら敵切っても全然きずかないレベルだし。
315 :
名無しさん必死だな:02/12/09 02:58 ID:+Q3OOECB
∩
| |
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < 先生! 僕はうんこ漏らしました!
/ / \ ___________
/ /| /
__| | .| |
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
公式にある冒険編のCMだと
止まる演出が
>>225より弱めになってるね
とりあえずどこで敵を倒そうが最後の一撃にあの演出はあるよ
318 :
名無しさん必死だな:02/12/09 02:59 ID:AbY0p/J/
>>311 動画見て気になりまくりなんだって
カクってなってんだよ?気になるって
なんであんな演出入れたんだ宮本さん
マリサンも楽しめなかったし
値下げしてから買えばよかったGC
319 :
名無しさん必死だな:02/12/09 03:00 ID:AbY0p/J/
やっぱ不評だったんだな
それで弱まったんだキット
信者もさぁ、素直に思った事言ったほうがいいぞ
まだやるのか
演出に対する好き嫌いって話を
家ゲでやれ
>>318 だから、オマエはヒットストップについて、ちょっとは勉強しろって。
武器や敵によってその効果が変わるのは当然の話だし、
個人的には
>>316が言ってるのも、それによるものだと思うぞ?
で、そろそろスレ違いの話だってことには気付いてくれたのか?
322 :
名無しさん必死だな:02/12/09 03:03 ID:AbY0p/J/
処理落ち話もハードの性能を絡めるならまだしも
このゲームは処理落ちする、なんて話は家ゲー板なんじゃねーの?
323 :
名無しさん必死だな:02/12/09 03:03 ID:sQ4/l8pZ
PSの影牢もトラップ発動で処理落ちしてたな。
爆発とかの特殊効果やオブジェクトを沢山表示すると
処理落ちする傾向にあるような気がする。
324 :
名無しさん必死だな:02/12/09 03:04 ID:NS1Y+QNl
スレ違いの粗探しごくろうだが、あんな演出でさえ我慢できないような
お前らにはどんなゲームやっても楽しめないだろうな
気がするじゃなくて
確信犯だったな
釣りだったわけで ∧_∧
∧_∧ (´<_` )
>>137で気付かない俺等もアレだけどな
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
とりあえず妊娠の多数で押さえ込ンデ黒でも白にしてしまおうぜ的な姿勢が
相変わらずってことだけは良く判りましたw
本当に実際に時オカでも同レベルの処理が入ってるってんならなんで動画持って
これないんでしょうねえ(苦笑
途中で気付いてもつい構ってしまう
これがよくない訳ですね
>>137は誰も反応してくれなくて寂しかったよ
煽ったつもりなんだけど難しいもんだ
331 :
名無しさん必死だな:02/12/09 03:17 ID:0JAuFYPg
粘着釣り師は論破しておかないと駄目よ
本当にそう思ってしまう奴もいるから
332 :
名無しさん必死だな:02/12/09 03:18 ID:sQ4/l8pZ
処理落ちは画質の向上の副産物だと思えばいい。
画質を下げれば、処理落ちも無くなる。
セガラリー2なんかがそう。
彼はなんで動画にこだわるんだろう
5年も前に発売されたソフトの
それも雑魚戦をとってるサイトなんてあるかっつーの
334 :
名無しさん必死だな:02/12/09 03:19 ID:AbY0p/J/
まぁお前らの場合論破っていうより数でねじ伏せてるだけだけどな
クソッ釣るなら妊娠スレ行って妊娠煽れよ
∧_∧
∧_∧ (´<_` ;) 論破とかなんとか拘る兄者がいけないんだよ
バン ( #´_ゝ`) / ⌒i
バン ∩ \ | |
/ /ミ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
336 :
名無しさん必死だな:02/12/09 03:20 ID:h/3c79Lw
処理落ち ならまだしも
処理落ち 描画落ち でぐぐったら全然少なかった。
いまだに違いが分からない人も多いんだろうねぇ。
337 :
名無しさん必死だな:02/12/09 03:20 ID:AbY0p/J/
妊娠スレって総合スレ?
あそこはコテハン雑談スレだから機能してないよ
昔は俺も書き込んでたけど
おおっ煽りが本性を剥き出しにしていく瞬間だ
339 :
名無しさん必死だな:02/12/09 03:22 ID:AbY0p/J/
だな、GC持ってる人間の本性は醜いな
俺PS2持ってないし
PS2買いなさいよ
どの機種にしろハード一つしか持ってない奴は痛いのが多い
>>333 オカリナも同じだって言ってるのはあんたらなんだから
自分達で動画用意して実際のトコを証明するの位当たり前の話だろ。
それとも実際にはそれ程酷い処理じゃないから言葉じゃいくら言えても
公開することはできないとかですかw
342 :
名無しさん必死だな:02/12/09 03:24 ID:AbY0p/J/
PS2は欲しいソフトが出たら友達から借りれるからね
GCは誰も持ってないから…
343 :
名無しさん必死だな:02/12/09 03:25 ID:AbY0p/J/
>>341 あのさー
だったら煽るのも
発売後に製品版の処理を
自分で動画にして公開してからにしてくれよ
たまたま見つけた動画で威張られても困る
処理落ちよりさ、3Dアクションゲーとかで、
背景が邪魔になったり、
壁ぎわ行くと、アッチの世界が見えちゃうのって、なんとかして欲しいね。
ソニックアドベンチャーは、狭い部屋行くと、何がなにやら・・・。
マリオサンシャインは、背景が透けないから邪魔でしゃーない。
意外と、シェンムーはよくできてた。ゲームは糞だが。
PS2を起動するたびに
待たされるのは処理落ちですか
ヒットストップ最悪スレでも立てて思う存分語れよ
こ こ は 処 理 落 ち ゲ ー の ス レ
時オカは、狭い部屋をバイオっぽく1枚絵の背景にしてて、
結構やりやすかったよ。
ソニックも続編出すなら、狭い部屋は、カメラアングル固定した方がいいね。
やっぱさー、プレイヤーへのストレスって部分に気を使って欲しいよ。
処理落ちって、セガサターン時代じゃねーんだし、
あんま気にならんけどねーーーー。
349 :
名無しさん必死だな:02/12/09 03:32 ID:AbY0p/J/
さっきも言ったけど家ゲー行けよ
ただ処理落ちゲーを語りたいんだったらな
スレ違いどころか板違いなんだよ、偉そうにしてるけど
350 :
名無しさん必死だな:02/12/09 03:33 ID:NS1Y+QNl
たしかに64ゼルダより目立つようになったけど
これは演出だから
処理落ちとか言ってる基地外は証拠だせ
出せなかったら消えろ
225の動画を証拠に彼が登場する予感
352 :
名無しさん必死だな:02/12/09 03:35 ID:HIao7hTJ
>>341 おまえさ、自分が無知なのを自覚しろよ。イタ過ぎ。
ヒットストップてのは、攻撃の重さを表現する演出。
弱パンチと真昇竜拳等、攻撃の重さごとに全然長さが違う。
格ゲーやってる奴ならみな知ってる常識。
処理落ちがなにかもわかんないど素人は引っ込んでろ。
最近じゃフレーム欠けとかいうんじゃないか?>描画落ち
つーか今のゲームの処理落ちって殆ど描画落ちの事じゃないの?
よく分からんが
>>350 逆だろw
どちらかというと見た目明らかに処理落ちっぽいんだから
演出だという証拠をだしてみて欲しいんだが、、、
わざと入れてるにしてどう考えても無駄な処理だしな。
ところでこのスレのオチは?
ストIIを始めてプレイした時、
相手を倒したスローモンションを処理落ちかと思ったよ。
「うおぉぉ・・・」ガタンガタン
>>352 >>225の動画みても明らかのように、今回の風タクのはどう見ても
攻撃の重さを表現してるようには見えませんが?
358 :
/.:02/12/09 03:40 ID:2SPAYoKt
韓国人の4人に1人は刑務所に服役し、2人に1人は近親相姦で姉や妹にセクハラします
韓国のレイプ発生率は世界一で、毎年数千人の日本人女性が被害にあってます
韓国女性が強姦と暴力に耐えかね外国に逃げるため男はレイプするため日本や台湾に行きます
韓国人は軍隊で鍛えた体で一撃必殺。 気を失うまで殴り続けます。
韓国企業は、食品や化粧品にウンチ、鉄クズ、枯葉剤を混入します
韓国の闇組織は、日本人女性を拉致してレイプショーをしています
韓国内では、17000人の若い日本人女性をセックスの道具として売買しています
http://ex.2ch.net/korea/ ハングル板(韓国)
http://tmp.2ch.net/test/read.cgi/asia/1038884514/ ●鄭明析 →韓国人の強姦魔 カルト宗教教祖。日本人1000人、台湾人100人レイプ
●李東逸 →韓国人の強姦魔 日本人女優Nを強姦未遂で逮捕
●金允植 →韓国人の強姦魔 大阪、主婦を連続強姦 。 被害者100人以上
●金 大根 →韓国人の強姦魔 連続児童虐待暴行殺人。6名の女児死亡
●李昇一 →韓国人の強姦魔 東京、テレビ局関係者を名乗り少女140人をレイプ
●沈週 一 →韓国人の強姦魔 鳥取、ベランダから女性の部屋へ侵入し9人レイプ
●張今朝 →韓国人の強姦魔 長野、「一緒に猫を探して」と小学校の女児をレイプ
●ぺ・ソンテ →韓国人の強姦魔 横浜、 刃物で脅し、女子小学生14人をレイプ
●金聖鐘 →韓国人の強姦魔 神奈川、レイプ現場をビデオで撮影、バラバラ殺人
●宋治悦 →韓国人の強姦魔 東京、ナイフで脅し主婦19人をレイプ
●崔智栄 →韓国人の強姦魔 新潟、木刀で傷を負わせ、18歳少女を車の中でレイプ
●麻原彰晃 →オウム真理教教祖 父親が朝鮮籍。 サリンを撒き無差別殺人
●宅間守 →大阪、池田小学校の児童殺傷 8人殺害。朝鮮人部落出身
●東慎一郎 →酒鬼薔薇聖斗。 神戸の首切り小僧。 生首を校門に飾る。元在日
●林真須美 →和歌山、毒入りカレー事件。 4人毒殺。帰化人
.,,.
>>355 お前は顔を出すな、糞コテハン。ゲーハの恥部が。
360 :
名無しさん必死だな:02/12/09 03:43 ID:AbY0p/J/
格ゲーはそれが一つの要素としてなんかあるんでしょ?意味がさ
なんで風タクでカクカク止めなきゃいけないんだと思うわけよ
2Dゼルダでは無かったはず
違和感ありまくりなんだよ見てて
とりあえずうちの貧弱なマシン環境では動きの激しい場面では全てカクカクです
問題になってる一瞬止まったあとすぐに動きが再開する場面って
動画的に処理重たいからかなり引っ掛かるです
AbY0p/J/もこの動画を再生するにはマシンスペックが追い付いてないだけだったり?
ああーーーーなるほど
ようやく理解したよ
>>225の動画を基準にしてるんじゃ
なるほど話が通じないわけだ
ズバリ言います
最近のバージョンでは 全 然 違います
364 :
名無しさん必死だな:02/12/09 03:45 ID:AbY0p/J/
いや、全体としては滑らかだからそれは無いと思うよ
そこだけ狙ったようにカクカク言う感じ
365 :
名無しさん必死だな:02/12/09 03:46 ID:0JAuFYPg
また演出が好きか嫌いかの話ですか?
痴呆老人並みですねあなた達
馴れ合い同然の応酬だな
>そこだけ狙ったようにカクカク言う感じ
だから演出だって事です
ああ消えてた
どっか軽いうpロダない?
最近のうpするよ
>>363 とりあえず今店頭においてある体験版は相変わらずの処理入りまくりだったけどな。
370 :
名無しさん必死だな:02/12/09 03:52 ID:HIao7hTJ
>>357 見える見えないだけで判断するなよ。
重くなると思われる処理があるのか?止め時に。
371 :
名無しさん必死だな:02/12/09 03:56 ID:AbY0p/J/
演出であるだろう事、その他なんだかんだと
100レスぐらい使ってるからもう一回やる気力は無い
演出だとして、修正されてるんだからまだ任天堂は見込みがあるかなって感じ
そんな演出自体いらないけど入れたいんだろうからしょうがないでしょ
扉開けるロードも頂けない部分はあるけど
それももちろん製品版では修正されてるだろうと期待しておく
372 :
名無しさん必死だな:02/12/09 03:57 ID:0JAuFYPg
あなた家ゲー板に行きなさいよ
373 :
名無しさん必死だな:02/12/09 03:59 ID:AbY0p/J/
信者しかこの板にいちゃいけませんか?
都合が悪いから?
>>372 このスレに書き込んでる時点であんたも同罪。
さっさとスレ削除依頼でもだしてきたら?
375 :
名無しさん必死だな:02/12/09 04:01 ID:0JAuFYPg
349 :名無しさん必死だな :02/12/09 03:32 ID:AbY0p/J/
さっきも言ったけど家ゲー行けよ
ただ処理落ちゲーを語りたいんだったらな
【スレ違いどころか板違いなんだよ】、偉そうにしてるけど
うpするまでもなく公式サイトにありやんの
CMね
225がE3時のプロモムービーなんだから比較には最適でしょ
というかプロモムービーで処理落ち見せるかっつー話
377 :
名無しさん必死だな:02/12/09 04:04 ID:AbY0p/J/
板違いスレ違い、そんなもんでごちゃごちゃうるせーって事
多少はしょうがないだろ
378 :
名無しさん必死だな:02/12/09 04:05 ID:0JAuFYPg
>>377 349 :名無しさん必死だな :02/12/09 03:32 ID:AbY0p/J/
さっきも言ったけど家ゲー行けよ
ただ処理落ちゲーを語りたいんだったらな
【スレ違いどころか板違いなんだよ】、偉そうにしてるけど
痴呆老人並みですねあなた
379 :
名無しさん必死だな:02/12/09 04:05 ID:AbY0p/J/
マリサンCMでは60フレだったんだよな
取り敢えず一番偉そうなのは満場一致で貴方だと思いますよ
そうだな
382 :
名無しさん必死だな:02/12/09 04:08 ID:0JAuFYPg
いきなり話題転換ですか
どこまでみっともない人なんだAbY0p/J/さん
敗走寸前ですか
383 :
名無しさん必死だな:02/12/09 04:09 ID:AbY0p/J/
はいはいわかったよ
雑談スレのコテハン連中もゲーサロにでも行けよ
この板の癌だからな
>>380お前とか
384 :
名無しさん必死だな:02/12/09 04:11 ID:C+Idir8D
このスレ深夜だというのに伸びすぎ
で、何のスレだっけ?
385 :
名無しさん必死だな:02/12/09 04:12 ID:0JAuFYPg
雑談糞コテが癌というのは激しく同意
386 :
名無しさん必死だな:02/12/09 04:12 ID:HIao7hTJ
処理落ちにうるさい人(そして勘違い素人)結構いるみたいだけど、
定義として
「CPU,GPUの処理がそのゲームで設定したFPSに収まらなかった状態」
(その結果、スローもしくはフレームスキップが起きる)
て事でOK?
デフォルトのFPSを少なめに設定すると、処理落ちが起き難くなる事になるが。
>>354 その「明らかに処理落ちっぽい」ってのは、先入観からきてるだけだろう。
処理落ちってのは、
内部処理が重くなった結果としてスローモーション、コマ落ちを指す言葉だろ?
あの状態で処理が重くなるとは考え難いし、
状況的に考えても、演出と考えるのが普通だと思うが。
ヒットストップ的は常識的な演出なわけだし。
その演出が必要かどうかは、
ヒットストップという言葉をどっかで勉強してきて考えなさいよ。
>>360 なんでそれが格ゲーに(って、ホントは対戦格闘ゲームに限ったことではないが)存在してるのか、
もうちょっと勉強してきなさいな。
388 :
名無しさん必死だな:02/12/09 04:16 ID:NS1Y+QNl
スト2の必殺技も処理落ちに入れてあげて下さい
あの2人のためにw
389 :
名無しさん必死だな:02/12/09 04:24 ID:qWmieieY
真・昇龍拳なんか処理落ちしまくりだな!
なんか、お前らのほうが必死に見えるんだよな(w
391 :
名無しさん必死だな:02/12/09 05:20 ID:RzeL2xgx
処理落ちは昔のハード、描画落ちは今のハードに多いな。
そんだけグラフィック偏重されてるんだな。
ネットゲームならサーバー側の処理落ちゲー
ラ グ ナ ロ ク オ ン ラ イ ン 最 強
処理落ちゲーナンバーワンワン
メモリ64Mでラグナロクやるとスゲー楽しい
処理落ちゲー、、、
とりあえずGTコンセプトのあるコースのトンネルで処理落ちするね。
GT3だと落ちないし、車の台数に関係なく必ずその瞬間だけ落ちるってのがなかなか不思議。
殆どバグだね。
マリオ64は色んな所で処理落ちするけど、山登っていく面(猿を捕まえるとこ)
のツタの辺りで酷い処理落ちがあって困った。
アレは流石にプレイに支障をきたす、、、マァ、さして難しい場面で無いし長くかかるとこ
じゃないから良いんだけど。
後は、、連ジPS2版の処理落ちはなんか不思議だった。
まず水の中に入ったらとことん落ちるけど、そもそも水の中って見辛いからイマイチ落ちてる
のやら落ちてないのやらワカンネーし。
それとミッションモード(家庭用オリジナル)だと殆ど処理落ち無いのに、
何故か描画機体数とか遙かに少ないアーケードモードだとガリガリに処理落ち。
アレってアーケード版の処理落ちまで再現してあるの?
そーいえばFFXも敵倒したときに、砕け散る敵?だと処理落ちするね。
パーティクルか何かで砕けた破片を描画してるみたいだけど、重すぎ。
無理してそんな処理しなくても良いのにと思った。
・・・などとスレの流れと関係ない事を無理矢理書いてみる。
395 :
名無しさん必死だな:02/12/09 07:10 ID:ewTqxPP/
>>392 確かに(w
あれはプレイに支障が出るってレベルじゃない。
てか、ストレスたまるだけでゲームとしてなりたってなかったし。
正式版になって当然改善されたと思うが。あれで金取られたら俺は切れる。
ま、金取られるいじょうやらないがな。
今はアスガルドやってるよ。微妙〜に処理落ち有り。
ネトゲーの場合は「ラグ」では?
処理落ちと言うとローカル側の問題を指すイメージがある。
(::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::\ †妊娠の正体†
/::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::)
(::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
(:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::)
(::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::)
( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::)
| =ロ -=・=- ‖ ‖ -=・=- ロ===
|:/ ‖ / /ノ ヽ \ ‖ ヽ|ヽ
|/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| | /
.( 。 ・:・‘。c .(● ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ /
( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o ) <ジ、GC最高!!
(; 8@ ・。:// ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.) \
.\。・:%,: )::::|.  ̄ ̄ ̄ ̄ | ::::(: o`*:c/
\ ::: o :::::::::\____/ :::::::::: /
(ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ
\丶\_::_:::::_:::: :::::_/:::: /
| \ \ ::::::::::: :::::::::: ::: ::__/|
小学校:病弱で「デブ」「ブタ」「オタク」といじめられつつも卒業。
中学校:中2のとき凄惨ないじめにあって自殺未遂を犯す。
高校:高1のときクラスの不良のリーダー格に標的にされる。
以後、周辺の不良にリンチをくらう、中学時代のいじめっ子にも駅で待ち伏せされ金を取られる日々。
高2の3学期までギャルゲーしかせず、留年しかけて学年末試験で猛勉強するも、平均57.3点止まり、
担任の先生に呼び出されて「おまえ就職か?」と言われ、頭に来て担任にナイフを刺して停学。しかし留年は免れる。
高3のときは悲しく半引きこもり(部活にも入ってない)で成績も常に平均以下で卒業。
浪人:予備校を前期で辞めて、ひたすら2ちゃんねる。学力が落ちる。
大学:なんとか中堅の私立大学に補欠合格しかしアキバにばかり行ってたので
単位が足らず強制退学。
ヒッキー期間:8ケ月、現在進行中!!
398 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:02/12/09 08:58 ID:ZNthTgRY
処理落ちとはちょっと違うけど、PS版シヴィライゼーション2の
CPU行動処理が重くなる後半は辛かったべ( ● ´ ー ` ● ;)
最近だとダントツでGCワンピ。
いや、買って無いし店頭で観ただけだけど。
スカイガンナー
401 :
名無しさん必死だな:02/12/09 09:18 ID:7biKUM0j
メタスラX
これは処理落ちがいい味だしてる
402 :
名無しさん必死だな:02/12/09 09:39 ID:agqa1P5x
ペルソナ2罪の人が多いシーンで
主人公を動かすと遅くなる。
既出だがやっぱエグゼドエグゼス
ファミコンのスプライト能力超えて激しく点滅してるのを
フラッシュ攻撃と言い張るのが凄い
何でSFCのサンダースピリッツが入ってないの?
後、ソンソンとか。
実はあれが60fpsってみんな知らないな?
激しく既出。
406 :
名無しさん必死だな:02/12/09 12:02 ID:E0esBag4
DC版GGXの処理落ちってドラゴンインストールボルカニック等の派手なエフェクトで
連続ヒットする技で起きるね、処理遅れの為かヒット中動きが鈍くなる。
処理落ちのタイプとしては無双のような感じですね。
DC版だけプレイした人はこれを「演出」だと思ってる人がかなり多いけど
PS2のGGX+をプレイすると全く起きないんだよね、まあこれはCPUの処理能力の差と
開発スタッフが未熟という事もあるんだろうけど(当時GGXでDC初めて触ったんだろうし。)
407 :
名無しさん必死だな:02/12/09 12:06 ID:gfwzW5ff
サカつく2002
サカつく特大号
ダビつく・ダビつく2
SLGで処理落ちするなんて、、、、、、。
超魔界村R
新規ステージで必ず処理落ち
409 :
名無しさん必死だな:02/12/09 12:07 ID:df6kn5nN
>>406 PS2版とほぼ同時期に再版されたドリコレ版でも処理落ちは直っていなかったが・・・。
ちなみにPSの初代の廉価版の時は細かいバグが修正されてた。
ハードは何でもいいの?
じゃあX68000版サラマンダ!
当時、「どんな作り方をしたらここまで重くなるんだ?」とか
「BASICコンパイラで作られたんだろう」など、
散々文句を言われてたっけ。
◆妊娠◆ ノ;;;;;;)〜〜 プゥ〜ンかまってかまって
(;;;;;;;;;;;;;;;)〜〜〜〜 プゥ〜ンかまってかまって
(;;;;;;;;;GC;;;;;;;ヽ〜〜〜〜 プゥ〜ンかまってかまって
/:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ 〜〜〜〜 プゥ〜ンかまってかまって
人;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)クサイ クサイ
。 川川川/゚∴゚\ b〜 プゥ〜ン
。‖川‖.゚◎---◎゚|〜 ゚プゥ〜ン /
川川‖∵∴゚。3∵゚ヽ〜。゚ 。 。 <GC最高!
。 川川∴゚∵∴)д(∴)〜゚ 〆⌒\。 \身障の友達が書き込みました・・と。
。川川∵∴゚∵o〜・%〜。 (c人゚∴3
川川‖o∴゚〜∵。/。 ゚|゜#。゚。゚b。カユイ カユイ
川川川川∴∵∴‰U d゚。o∵。|゚ プゥ〜ン
U 〆∵゚‥。 ゚o゚ o\_ 。(・∀・。)プゥ〜ン
。 / \゚。∵@゚∴o∴つ (c‥∵゚)゚
o |∴\ '''''゚''''''''''''つ U d;∵|:∴|゚。
%。゚。。‰∴。∵゚∴o゚ o (::c(∴゚)。o。。
|o∵o。。| ̄ ̄
◆妊娠(
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20021128/zelda07.htm)の正体◆
・引篭り歴1年以上・童貞、彼女&女友達無し(というか女と喋った事が無い)
・身長159cm以下体重75kg以上 体脂肪率38%以上 ・年賀状が来たのは3枚以下
・3流理系大学生、アニメサークル所属、合コン歴無し ロリコン
・好きなゲーム:任天堂系全て・所持エロゲーは軽く100を越える
・ママの手料理しか食べられない、というか他の女性に手料理を作ってもらった事がない
・風呂には3日に1回しか入らない ・50M走タイム11秒5以上 ・自分の年齢=彼女いない歴
・AV、アニメビデオを1日最低3回は見る ・“ラップ”と聞くと「サランラップ?」とボケでなくマジで答える
・趣味:2CHオタク系板への書き込みをすること(漫画,アニメ,ギャルゲー,ゲーハー)
そして女を見つけるとここぞとばかり攻撃し、チンポをこすりながらレスを待つ
・カラオケで歌うのはいつもアニソン、というか友達がいなくてカラオケも行けない
・ジャニなどモテモテ芸能人を目の敵にしている ・ギャルゲグッズを多数所持
・メル友募集をしても女性からは1通も来ない、(ネカマからは来る、しかも普通に女と勘違いする)
・1人でも男と付き合った事のある女に対して「ヤリマン!」と言う恥知らずのリアル精神病患者
412 :
名無しさん必死だな:02/12/09 12:14 ID:t5/Zuc7n
GCのゲームはほとんど処理落ちだろ(藁
413 :
名無しさん必死だな:02/12/09 12:54 ID:9BXf4PvH
つまり、連ジの面クリ時、最後に爆発するMSがアップになるシーンは
激しく処理オチしているという見解をお持ちの方がいらっしゃるのですな。
斑鳩のボス撃破
SSの水滸演舞は処理落ちとは違いますか?
PS版は快適なのに…
416 :
名無しさん必死だな:02/12/09 17:12 ID:n3efSYUR
417 :
名無しさん必死だな:02/12/09 17:20 ID:hxpIJq44
ファイナルファンタジーコレクション
なんで処理落ちするんだよ…
新桃太郎伝説ですごい処理落ちがあったような
>>418 まあ妊娠がどう喚こうが端から見りゃ処理落ちにしかみえんけどな(w
例え演出だったとしても。
421 :
名無しさん必死だな:02/12/09 17:44 ID:xZ7cjZYr
ところでスペチャン5のPart2やPS2版も処理落ちするのか?
沙羅曼蛇
X68Kの沙羅曼蛇の処理落ちが余りにも酷いって言うんで当事俺の友人が
SPSに電話したところ、不機嫌そうな声で「仕様です!」って突っ返された事が
あったよ。
X68kのやつってウエイトはずせなかったっけ?
なんかと勘違いしてるのかな?
425 :
なまえをいれてください:02/12/09 17:58 ID:oEXIzrYF
グラディウスの肉団子面
426 :
名無しさん必死だな:02/12/09 19:07 ID:huKgrZK2
というか、ゼルダの実況スレ見てても誰も処理落ちという言葉を発してないことから
気 づ け よ
427 :
名無しさん必死だな:02/12/09 19:23 ID:8F368pC6
225がE3時の風タク動画を見せる
妊娠は 製品版は違うしそれはヒットストップだと反論する
出川は いいや、これはどう見ても処理落ちだ
時オカと同じとか言うけどぜんぜん違うと反論
妊娠は 時オカとはヒットストップの度合いが違うだけで実際は同じ処理だと反論
以下堂々巡り
428 :
名無しさん必死だな:02/12/09 19:31 ID:HuEkRRMv
結局処理落ちか
処理落ちってのは性能云々じゃなくて、只それを問題として対処してあるかどうかって事でしょ。
結局開発者が意図した物なのかどうかって問題じゃん。
ハードの善し悪しってより、バグ取りをきちんとしてあるとかバランス取れてるとか、
ゲーム制作の丁寧具合の問題。
430 :
名無しさん必死だな:02/12/09 19:35 ID:RAE/wju6
出川は風タクを処理落ちということにしなければならない以上
時岡の処理は風宅とは違うといわなければならないと
431 :
名無しさん必死だな:02/12/09 19:37 ID:fQvUHTv3
「社員」「工作員」「出川」「妊娠」等のキーワードを使って敵の動きを一時的に止めるのも演出です
432 :
名無しさん必死だな:02/12/09 19:41 ID:RAE/wju6
時オカの邪神像前でうようよ寄ってくる敵どもに回転切りかましても
ストップの度合いは一定だった
これは状況証拠としてはかなり効果がある
434 :
名無しさん必死だな:02/12/09 19:50 ID:RzeL2xgx
GCワンピース結構出てくるな。
どんなもん?殿堂入りクラス?
435 :
無理:02/12/09 19:53 ID:RAE/wju6
436 :
名無しさん必死だな:02/12/09 19:54 ID:RAE/wju6
258 名前:洋ゲー推進委員会 本日のレス 投稿日:02/12/09 19:52 jdNkkMNO
つぶよりディスクを参照すると、敵を倒した時には8フレーム程止まってます。
E3版はもっと長かった気がするので、あれが気になってた人は
新しい方の動画を見ときましょう
437 :
キチガイ:02/12/09 19:55 ID:8bVbwsHH
トップはベータ初期のラグナロク
あ、これ処理落ちじゃねえや
誤爆った
440 :
名無しさん必死だな:02/12/09 20:45 ID:KszwdY+h
ゼルダ落ちるつうより引っかかる感じだったよ
初代ゼルダの墓がたくさんあるところで幽霊だしまくったら処理落ちしたよな確か。
この頃からゼルダは処理落ちゲー。
442 :
名無しさん必死だな:02/12/09 20:53 ID:dLi1/GuL
落武者
低性能ハードのくせに60フレにこだわるから
ちょっと多く敵を出しただけですぐに処理落ち
まあ上辺と見栄にこだわる出川にはお似合いの作品とも言える
その笑っちまうようなシナリオ含めて
443 :
名無しさん必死だな:02/12/09 21:24 ID:Z7gsbjQ3
カプのFC初期タイトルがあって、激しく同意。
1942は100歩譲って許せるレベルとしても、
・ソンソン
・エグゼド
は子供ながらに許せなかったなぁ…。
自分の弾で敵が見えなくなるんだもん(w
444 :
名無しさん必死だな:02/12/09 21:56 ID:dznQj0jf
処理落ちで醜かったのはPS2の絶対絶命都市。
445 :
名無しさん必死だな:02/12/09 22:19 ID:XkrbxTu/
海底大戦争は?
446 :
名無しさん必死だな:02/12/09 22:27 ID:Bnk3YsO2
もうね、子供泣き止まないよ重くて。
>>443 エグゼドエグゼスは徳間書店販売だったよね、開発はどこだろ?
448 :
名無しさん必死だな:02/12/09 22:33 ID:ZQ8mkeIu
グラディウスで処理オチから抜けていきなり敵がスピードアップしてみえるのは鬼
グラディウスの処理落ちはカッコ良い
STGの処理落ちにはマトリックス的快感があるな
初代グラディウス 触手ステージの処理落ちは、触手の毒でスピードが落ちるとかいう理由付けがされていたらしい。
マイナーだけど、PSのキャプテンコマンドー。
三人同時プレイが出来るけど、処理落ちが重過ぎてゲームにならない、、、
一人プレイ時は名作なのに、、、やっぱPSだからですかねー?
64スマブラ4人対戦
454 :
名無しさん必死だな:02/12/10 01:06 ID:MBKBXSQr
◆殿堂入り
スペチャン5 リズムゲーなのに処理落ち
DC版GGX PS2版は処理落ち無し?
真三国無双 キャライパーイ そして対戦にて
悪魔城年代記 コナミが交換に応じるも解決せず
64版007 つうかレアゲー全般
ソンソン このゲーム60FPSだって知らねーだろお前ら
エグゼドエグゼス これがフラッシュ攻撃なのか〜!?
◆候補、審議中
絶対絶命都市 (症状が不明確につき保留)
ロックマン
パネポン
ストリートファイターEX
DCセガラリー2
スカイガンナー
連ジPS2版
GCゼルダの伝説(発売待ち)
◆デモ落ち、シーク落ち
MGS2
GC版バイオハザード
◆そして伝説へ
グラディウス3、サラマンダ
◆伝説から神話へ
レリクス
ボンバーマンは?
耐火スーツとリモコンとって爆破しまくるとすごいことに。
ソンソンは処理落ち状態がゲーム中の9割以上を占めているから
気付かないのも無理は無い。
457 :
名無しさん必死だな:02/12/10 01:14 ID:hE/ZHt8c
絶対絶命都市だろ。。
SFCのシレンのモンスターハウス
459 :
名無しさん必死だな:02/12/10 01:18 ID:MBKBXSQr
460 :
名無しさん必死だな:02/12/10 01:21 ID:MBKBXSQr
>>457 絶体絶命都市は声は多いのですが、何が酷いのか?プレイに支障があるかどうか?
等が不明確なので審議中です。
逆に「何で処理が落ちねーのよ!?」って驚きの声をあげるゲームってある?
俺はダントツでFCのザナック。
処理落ちにもナイス処理落ちと糞処理落ちがあるよな。
465 :
名無しさん必死だな:02/12/12 01:55 ID:lwXCM+ip
とりあえず今日のゲームブレイクで風タクが処理落ちじゃなかったことが確定したね
水の波紋が滑らか過ぎて(;´Д`) ハァハァ
467 :
名無しさん必死だな:02/12/12 01:58 ID:SIRGZBnD
シューティングの処理落ちはきわどいね
意図してるのもあれば殿堂入りもある
468 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:02/12/12 02:00 ID:F2OvjVdA
ROMカセットなのにロードがあるZERO2もある意味処理落ち。
469 :
名無しさん必死だな:02/12/12 02:00 ID:Y1oHbOPN
>>461 SS版怒首領蜂。ゲームにならん。
ほかにもバツグン、サンダーフォースゴールドパック2なんか。
そういや式神の移植版も処理オチ無しでかなりきついとか。
〜 プ〜ン 〜 ____
〜 /::::::::::::::::::::::::::\
妊 娠 /::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
〜 |:::::::::::|_|_|_|_|_| 任天堂マンセー!!!
イ ノ |_|_ノ∪\,, ,,/\
|├┼ 〜〜 |::( 6-─◎──◎) ←コレ(妊娠)にエサを
| | ヽ、. 〜 |ノ(∵∴∪( o o)∴) 与えないで下さいね。
/ < ∵ 3 ∵) 只のバカなので。
/\ └ __ /
|ニ|ヽヽ/ \\U ___ノ\ おまけに風呂嫌いなので
ノ || メ | \\_____) スゴク臭イヨ。
趣味 PC(ペンギンクラブ)、漫画、(…のキャラと脳内で)寝る事 嫌いな言葉 学校、勉強、親(時々嫌いになる)
好きな言葉 PC(ペンギンクラブ)、ネット、爆薬、銃、ets 好きな漫画
ふたりエッチ、ラブヒナ、エイリアン9、チョビッツ、幕張
好きなゲーム 贖罪シリーズ、CANON、Air/まごころを、君に水夏、君が望む永遠、
螺旋回廊、週末の過ごし方
購読雑誌 DOS/Vマガジン、PC−ANGEL、ゲームラボ、ホットミルク、メガキューブ
、ばんがいち、コミックメガストア、コミックライズ、コミックPOT、ファンタジーライズ、
コミックライズEX、COMIC 阿吽、快楽天、快楽天 星組、激漫、カラフルBee、カラフルVESPA、
カラフル萬福星、コミックマオ、COMIC夢雅、まんがSHOW GAKKO、まんがSHOW GAKKO エスクトラ
、コミックピンキィ、COMIC ヒメクリ、COMIC 桃姫、零式、純愛果実、MANGA ZetuMan 絶対満足、
絶空、comic 燃絵、銃漫、アイラ、ポプリクラブ、キャンディータイム、ペンギンクラブ、パピポ外伝、
ファンタジィカクテル、コミックZIP、ペンギンクラブ山賊版、ヤングコミック、ヤングペンギン、
D-ANGE、ナチュラル・ハイ、コーヒーブレイク、コットンコミック、Dokiッ!、コミックファンタジェンヌ、
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今ほしい物 最新ギャルゲー、ASDL回線、Pentium4Dual環境、ロリ漫画大量、
現金、液晶ディスプレー、DVD−Rドライブ
472 :
名無しさん必死だな:02/12/30 12:04 ID:mCjFfYei
◆殿堂入り
スペチャン5 リズムゲーなのに処理落ち
DC版GGX PS2版は処理落ち無し?
真三国無双 キャライパーイ そして対戦にて
悪魔城年代記 コナミが交換に応じるも解決せず
64版007 つうかレアゲー全般
ソンソン このゲーム60FPSだって知らねーだろお前ら
エグゼドエグゼス これがフラッシュ攻撃なのか〜!?
◆候補、審議中
絶対絶命都市 (症状が不明確につき保留)
ロックマン
パネポン
ストリートファイターEX
DCセガラリー2
スカイガンナー
連ジPS2版
◆デモ落ち、シーク落ち
MGS2
GC版バイオハザード
◆そして伝説へ
グラディウス3、サラマンダ
◆伝説から神話へ
レリクス
メタスラ2(ネオジオ)
474 :
名無しさん必死だな:02/12/30 12:29 ID:CyRhYzd+
ア ジ ト 3
つうか板違いとちゃいますか?
ワンダースワンのロマサガも酷い
>>465 敵倒した時に一瞬止まって見えるのは処理落ちじゃないのか?
いやまぁ、そんなもんどーでもいいが。
無 限 ル ー プ
479 :
名無しさん必死だな:02/12/30 14:27 ID:4FKiUP/l
攻撃が当たった!!って感じがして個人的には好き。
首都高バトル2
ゲームが止まる・・
>>477 敵倒した時と クリティカル出したときに止まるのは
処理落ちとは言わんだろう
重騎士を同時に10人近く相手取っても
処理落ちはしてなかった筈だが
482 :
名無しさん必死だな:02/12/30 14:41 ID:iqGMPMHl
DCはラリー2と首都高バトルのせいで
レースゲーを作るメーカーに見捨てられたようなもんだ
この二本は存在しなかったほうがDCのために良かったかもしれない
483 :
名無しさん必死だな:02/12/30 15:18 ID:yWYt2kTP
アウトモデリスタも処理落ちが多い。
特に雨が降っていると処理落ちの嵐。
暗黒要塞『レリクス』。
もう、伝説として残すベキほど、アフォかヴァカかと。
485 :
風のタクトが3980円:02/12/30 15:22 ID:2wHM7Se2
ファミコンのドラクエシリーズ。
キャラが5人以上重なると、キャラが激しく点滅する。
>>485 それはむしろ、「処理落ちを防ぐ」ための処置。
>>484 あれは「処理落ちゲー」と言うより、むしろ「処理停止ゲー」。
488 :
名無しさん必死だな:02/12/30 16:02 ID:xA0RANCj
>>486 嘘をつくなよ。ラスタ型のスプライトで「重なると」はハード的な問題だぞ
キャラが重なると消えて見えなくなってしまうから
高速で点滅させてたんじゃないかね
490 :
名無しさん必死だな:02/12/30 16:32 ID:WfZ3+pWZ
スト2のKOシーン、このスレ見るまで処理オチだと思ってますた。
491 :
名無しさん必死だな:02/12/30 16:44 ID:iqGMPMHl
スーファミのR−TYPEの処理落ちが酷かった
DSP積めや
SS版のリアルバウト餓狼伝説。
アーケードの段階で既に酷かったんだけど、
「サターンなら、ずっと性能もいいし、快適になってるだろ!」
とみんな期待してたら、さらに悪化してたという。
メモリ不足が致命的だったのかな?
493 :
名無しさん必死だな:02/12/30 17:26 ID:yaf3Wwl3
>>485はアフォ。ドラクエに限らずファミコンなら必ず起きる現象
・5つ以上のスプライトが横一列に並ぶと1つ消える
・一画面に16個以上の爆発を表示すると止まる
494 :
名無しさん必死だな:02/12/30 17:28 ID:xA0RANCj
ファミコンならっつーかCRTCで直にスプライト表示を行ってる過去のマシンでは
常識なんじゃないかな? まあ若い人が知らんのは仕方ないが。
495 :
名無しさん必死だな:02/12/30 17:30 ID:h18Yx9QB
デイトナUSA
496 :
名無しさん必死だな:02/12/30 17:52 ID:UTjb5apt
パソコンのレリクス(88とか)は正真正銘処理オチゲームだけどね
497 :
名無しさん必死だな:02/12/30 17:52 ID:+zeEJtmO
上の方でタクトの処理落ち談義なんてやってたんだね。
つーか、今思えば海戦のやつも演出だったな。
499 :
名無しさん必死だな:02/12/30 18:33 ID:2Sj1gRaj
PCエンジンのRタイプ。今思い出してもムカツク
SFCスーパーR-TYPE
作ったヤシ自身は恐らくプレイしてないなw
サターン版のわくわく7は常に処理落ちしてたよ。
502 :
名無しさん必死だな:02/12/30 20:57 ID:ph3nyfpb
おれもDC版GGXで処理落ちの経験ない。
初期ロットのDCはなんかヤバヤバ(適当)だというウワサを聞いたことがあるけどその関係かな??
503 :
名無しさん必死だな:02/12/30 21:05 ID:iqGMPMHl
SFCのワイルドトラックス
宮本茂作品であるが、妊娠はこのゲームについては口を閉ざす。
でも俺はスターフォックスより好きだが
◆妊娠◆ ノ;;;;;;)〜〜 プゥ〜ンかまってかまって
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。 川川川/゚∴゚\ b〜 プゥ〜ン
。‖川‖.゚◎---◎゚|〜 ゚プゥ〜ン /いい年して子供ゲー大好きで
川川‖∵∴゚。3∵゚ヽ〜。゚ 。 。 <マルチだけど俺はオタクじゃない!!
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。川川∵∴゚∵o〜・%〜。 (c人゚∴3
川川‖o∴゚〜∵。/。 ゚|゜#。゚。゚b。カユイ カユイ
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◆妊娠(
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20021128/zelda07.htm)の正体◆
・引篭り歴1年以上・童貞、彼女&女友達無し(というか女と喋った事が無い)
・身長159cm以下体重75kg以上 体脂肪率38%以上 ・年賀状が来たのは3枚以下
・3流理系大学生、アニメサークル所属、合コン歴無し ロリコン
・好きなゲーム:任天堂系全て・所持エロゲーは軽く100を越える
・ママの手料理しか食べられない、というか他の女性に手料理を作ってもらった事がない
・風呂には3日に1回しか入らない ・50M走タイム11秒5以上 ・自分の年齢=彼女いない歴
・AV、アニメビデオを1日最低3回は見る ・“ラップ”と聞くと「サランラップ?」とボケでなくマジで答える
・趣味:2CHオタク系板への書き込みをすること(漫画,アニメ,ギャルゲー,ゲーハー)
そして女を見つけるとここぞとばかり攻撃し、チンポをこすりながらレスを待つ
・カラオケで歌うのはいつもアニソン、というか友達がいなくてカラオケも行けない
・ジャニなどモテモテ芸能人を目の敵にしている ・ギャルゲグッズを多数所持
・メル友募集をしても女性からは1通も来ない、(ネカマからは来る、しかも普通に女と勘違いする)
・1人でも男と付き合った事のある女に対して「ヤリマン!」と言う恥知らずのリアル精神病患者
◆妊娠◆ ノ;;;;;;)〜〜 プゥ〜ンかまってかまって
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人;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)クサイ クサイ
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川川‖∵∴゚。3∵゚ヽ〜。゚ 。 。 <マルチだけど俺はオタクじゃない!!
。 川川∴゚∵∴)3(∴)〜゚ 〆⌒\。 \身障の友達が書き込みました!!
。川川∵∴゚∵o〜・%〜。 (c人゚∴3
川川‖o∴゚〜∵。/。 ゚|゜#。゚。゚b。カユイ カユイ
川川川川∴∵∴‰U d゚。o∵。|゚ プゥ〜ン
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o |∴\ '''''゚''''''''''''つ U d;∵|:∴|゚。
%。゚。。‰∴。∵゚∴o゚ o (::c(∴゚)。o。。
|o∵o。。| ̄ ̄
◆妊娠(
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20021128/zelda07.htm)の正体◆
・引篭り歴1年以上・童貞、彼女&女友達無し(というか女と喋った事が無い)
・身長159cm以下体重75kg以上 体脂肪率38%以上 ・年賀状が来たのは3枚以下
・3流理系大学生、アニメサークル所属、合コン歴無し ロリコン
・好きなゲーム:任天堂系全て・所持エロゲーは軽く100を越える
・ママの手料理しか食べられない、というか他の女性に手料理を作ってもらった事がない
・風呂には3日に1回しか入らない ・50M走タイム11秒5以上 ・自分の年齢=彼女いない歴
・AV、アニメビデオを1日最低3回は見る ・“ラップ”と聞くと「サランラップ?」とボケでなくマジで答える
・趣味:2CHオタク系板への書き込みをすること(漫画,アニメ,ギャルゲー,ゲーハー)
そして女を見つけるとここぞとばかり攻撃し、チンポをこすりながらレスを待つ
・カラオケで歌うのはいつもアニソン、というか友達がいなくてカラオケも行けない
・ジャニなどモテモテ芸能人を目の敵にしている ・ギャルゲグッズを多数所持
・メル友募集をしても女性からは1通も来ない、(ネカマからは来る、しかも普通に女と勘違いする)
・1人でも男と付き合った事のある女に対して「ヤリマン!」と言う恥知らずのリアル精神病患者
506 :
名無しさん必死だな:02/12/30 21:28 ID:ELXuGKy0
AC kof97
FC版グラディウス(1)の
心臓の固まりに触手がくっついているやつがどんどん出てくるステージも
結構処理落ちが酷かった記憶がある
SS版の餓狼3は酷かったなあ。
どうやったらあんな代物になるのかと子一時間問い詰めたい。
>>477 アレはメモリの転送待ちな気がしてならん。
ガベージコレクションを解決してるとか。