203 :
名無しさん必死だな:03/03/18 10:57 ID:2xQs32V1
206 :
名無しさん必死だな:03/04/03 09:47 ID:GXIXu2VF
商標化。
ソニー、ゲーム名に「衝撃と恐怖」を商標登録申請
英大衆紙デイリー・ミラーは11日、ソニーが、イラク戦争で米英軍がとった作戦「衝撃と恐怖」の名称をコンピューターゲームのソフト名として米国で商標登録を申請したと伝えた。
反戦団体は「むかつくような戦争の商売利用だ」と厳しく非難し、反戦を主張するミラー紙も「この戦争では約5000人が死んだ」と批判的に伝えた。
同紙によると、ソニーは開戦翌日の先月21日、米特許商標局に登録を申請した。他にも殺虫剤を扱う英国企業などから申請があったという。
ソニーの「プレイステーション」広報部は「申請は戦争2日目でまだ何も起きていないころだった。もし名称を使うとしても、ゲームの発売は数年後になる」と弁明している。
208 :
名無しさん必死だな:03/04/14 08:02 ID:TXcK4tpG
あげ
210 :
209:03/04/16 21:59 ID:I3dMVBz8
211 :
山崎渉:03/04/19 23:02 ID:DPHN3Rqk
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
212 :
山崎渉:03/04/20 06:41 ID:MoH1mnrT
(^^)
捕手
保守
どうでも良いのも合わせてこまめにチェックしてみよっと。
出願番号 : 特許出願2001−313325 出願日 : 2001年10月10日
公開番号 : 特許公開2003−122487 公開日 : 2003年4月25日
出願人 : 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 発明者 : 末広 順一 外1名
発明の名称 : 押下圧力判別プログラム、押下圧力判別プログラムを記憶した記憶媒体、
押下圧力判別装置、及び押下圧力判別方法
【課題】 感圧ボタンの押圧力の個人差を吸収して適正に制御対象を制御する。
【解決手段】 ユーザにより、感圧ボタンの例えば「強」,「中」,「弱」の各感圧値が設定された際に、こ
の設定された各感圧値に対して所定のマージンを付加する。例えば、「強」の下限値がユーザにより
Aレベルに設定された場合、装置側でAレベル+マージンを「強」の下限値として設定する。そして、感
圧ボタンの押圧力の判定の際も、このマージンを考慮した押圧力の判定を行う。これにより、感圧ボタ
ンの押圧力の個人差を吸収することができ、適正に制御対象を制御することができる。
出願番号 : 特許出願2001−314491 出願日 : 2001年10月11日
公開番号 : 特許公開2003−123381 公開日 : 2003年4月25日
出願人 : 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 発明者 : 高光 伸和 外1名
発明の名称 : ディスク再生装置及び方法、メモリ制御プログラム、メモリ制御プログラムを記録した記録媒体
【課題】 光ディスク等に記録された大容量のストリーミングデータを再生する場合に、小容量のメモリ
でも途切れることなくデータを再生可能とする。
【解決手段】 ディスク再生装置は、光ディスク10から再生された動画データ等のストリーミングデー
タを一時的に記憶するメモリ23を備えている。このメモリ23の記憶領域は、少なくとも最大シーク実
行時間分に相当するデータ量を記憶でき且つ光ディスクク10から読み出されたストリーミングデータ
の先頭部分のデータをキャッシュする先頭キャッシュ部24と、その先頭部分以降のデータをリング状
にバッファリングするリングバッファ部25とに分けられる。そして、CPU22は、先頭キャッシュ部24及
びリングバッファ部25の書き込み及び読み出しを制御すると共に、シーク実行中には先頭キャッシュ
部24にキャッシュされたデータから順に読み出すよう制御する。
出願日 : 2001年10月11日
公開日 : 2003年4月22日
出願人 : 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 発明者 : 貞満 政紀 外1名
発明の名称 : 画像処理プログラム、画像処理プログラムを記録した記録媒体、画像処理装置、画像処理方法
【課題】 ビデオゲームなどにおけるゲーム中のある場面のゲーム画像を保存してゲーム終了後に自由に閲覧可能とする。
【解決手段】 ビデオゲームの途中でコントローラの所定ボタンを押して、任意の場面の1シーンをゲーム画
像として撮影するときに、複数のオブジェクトからなるゲーム画像から吹き出し54やカーソル57などのオ
ブジェクトを含まない状態のゲーム画像をメモリに圧縮して保存し、または、撮影したゲーム画像に別のオ
ブジェクトの画像を合成するためのシーン情報と共にゲーム画像をメモリに圧縮して保存し、その圧縮した
ゲーム画像をアルバム写真という形でメモリカードに保存する。そして、ゲーム終了後などにおいて、メモリ
カードに保存して置いたアルバム写真を自由に閲覧する。これにより、ゲームがより一層面白みのあるものとなる。
ん、やっぱり絵が無いと意味が無いか。。。
220 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/05/02 03:42 ID:zL+V/7kt
>>218 これってようはスクリーンショットの事?
226 :
名無しさん必死だな:03/05/14 20:38 ID:tSPkbfif
浪人あげ
保守。
228 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/06/01 00:00 ID:uNW/7YGy
ありゃ、停止中なのか。
229 :
名無しさん必死だな:03/06/10 10:35 ID:BfhQgBXC
宇宙的に捕手。
あぼーん
あぼーん
234 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/07/15 18:22 ID:sLvSKD/y
山崎さんに対抗上げ
素直に保守と(ry
なんかこのスレ律儀にあげてくれる人がいるんで
感謝の気持ちも込めてこないだ商願調べて見たんですが
クイターにほとんど同じ内容の記事がうpされたのでやめちゃった。
ちょっち後悔
鰐のパクリは今に始まった事じゃないべ
だからスタートダッシュで頑張らなきゃ駄目なんだっつーの
どっちかとゆーとこのスレがパクリなんだけどね。
保守ついでに検索
SCEからPSP関連とどこいつ関連の商標が多数。
ソフトタイトルっぽいのは
商願2003-037240 ピポサルオリンピア\PIPOSARUOLYMPIA
商願2003-039244 うちゅう
の2つかな。
「うちゅう」はペンギンみたいなキャラの立体商標も。
sage
241 :
名無しさん必死だな:03/07/28 10:47 ID:j9/ZpQE7
>「うちゅう」
またいかにも数千本で終わりそうなタイトルだな
242 :
名無しさん必死だな:03/07/30 14:05 ID:wg3LxWGQ
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( | \____ノ | < 昭和天皇はウチの子
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カプコン
BAKENEKO
MAXIMOVSARMYOFZIN
ガチャフォース\GOTCHAFORCE
LITTLEPHOENIX\リトルフェニックス
CONFLICTDELTA\コンフリクトデルタ
SCEより〜。
商願2003-042478 絢爛舞踏祭
ガンパレ関連?
商願2003-043632 APEESCAPE
サルゲッチュの洋題を何故に?
246 :
名無しさん必死だな:03/08/20 05:10 ID:jlw3nXOC
そろそろ新規キボン
247 :
名無しさん必死だな:03/08/28 21:43 ID:VSIYeCPQ
音沙汰のないチュンソフト
1. 登録4610613 不思議のダンジョン
2. 登録4610614 弟切草
3. 登録4614351 かまいたちの夜
4. 登録4624143 NETSAL\ネットサル
5. 登録4647210 風来のシレン
6. 商願2002-007559 NORAZO
7. 商願2002-042684 監獄島の∞かま\いたち\の夜∞2∞わらべ唄
8. 商願2002-058592 ノラゾー∞§NoRaZo!
9. 商願2002-096564 もののけ広場
10. 商願2003-006009 もののけ広場\陽来のシレン・\コミュニティードア
11. 書換2003-511906
248 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/09/19 07:04 ID:Xp0urral
あげ
っていうかね、ゲーム機はもう買ってないんですよ。
DVDは専用機、ゲームはPCでたまにやる程度ですし。
PS2も、最早余程のゲーム好きしか買ってないんじゃないでしょうか。
GCやXBOXに至っては、ゲームオタクぐらいしか手を出さないと思われます。
それを複数所持していると言うのは、正直異常だといわざるを得ません。
っていうかね、ゲーム機はもう買ってないんですよ。
DVDは専用機、ゲームはPCでたまにやる程度ですし。
PS2も、最早余程のゲーム好きしか買ってないんじゃないでしょうか。
GCやXBOXに至っては、ゲームオタクぐらいしか手を出さないと思われます。
それを複数所持していると言うのは、正直異常だといわざるを得ません。
251 :
名無しさん必死だな:03/10/11 15:27 ID:zFimPOox
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