XBOX北米版をかたるスレ

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496名無しさん必死だな
どのようにSuckなのか詳細キボンヌ
497味男 ◆xIzswF0gYw :02/11/22 03:59 ID:K7gRWyZm
>>497
三人称単数だからSuck>>Sucksね。
てかスラングしってるのね。

Kakutou-Cyoujin個人的主観も入るけどその辺はご容赦を。
<グラフィック>・・へぼい。
全体的に薄暗いというか陰湿。そこに差し込むわずかな光源がキャラを照らし出しドラマチックに・・
と行きたかったんだろうがいかんせん暗すぎてまったく効果がない。
キャラクターの肌質感はさすがXboxなところだがテカテカしすぎて興ざめ。
必殺技のエフェクトがへぼい!!!各キャラに一つガード不能技(鉄建とおなじようなもの)が用意されているが
それがHITしたとき緑の煙がぽふっと出る。それならまだ良いが技のHITする場所とエフェクトが出る場所が激しくずれていて
失笑を買う。たとえば、主人公の必殺技は鉄拳の一八の鬼神なんとか(くるくるまわって突き上げアッパー)はこぶしにアタリ判定が
ありHITしたとき相手のあごにあたってるのにへそのあたりにエフェクトが出る。という具合。

<ゲームモード>・・・少ない。やりこみ要素ほとんどなす。
1P>>>>キャラを選んでクリアしていく。ストーリーの見えにくさはまんまAC版鉄拳。
2P対戦>>2人で対戦。ゲーム内容がアレなので激しく盛り下がる。接待ゲーにもならない。
4P対戦(バトルロイヤル&サバイバル)>>4人入り乱れての殴り合い。初めてやったとき「どっかでみたなー」
とおもったらまんまバウンサーの4人対戦で激しく萎える。CPUも相手に出来るがつまらない。  
オプション>>サウンドボリューム・バイブレーション・キーコンフィグ

<キャラ>・・・ダサい。
なにこいつ?が12人もいる。このデザインもうだめぽ。一番問題なのは各キャラの技が鉄拳・トバル・エアガイツからのもろパクリなこと。
(まあ作っている奴らがもともと作っていたゲームの技だが・・)
新鮮味が全くなし。
確認できたのはシャオユウ(鉄拳)・一八(鉄拳)・ファラン(鉄拳)・リー(鉄拳)・エディ(鉄拳)・シオン(バウンサー)・マリー(トバル)・グリン(トバル)
ナジーム(エアガイツ)・キング(鉄拳)・ジュリア(鉄拳)・シュンディ(VF3〜4)・ハヤブサ(DOA3)・・・・あとわすれますた。
498味男 ◆xIzswF0gYw :02/11/22 04:01 ID:K7gRWyZm
<ゲームシステム>・・・他のゲームの模倣でしかない。しかも中途半端。
トバル形式。上・中・下各攻撃ボタン。
ガードボタン(右トリガー)・必殺技ボタン・フリーランボタン(左トリガー)
ジャストフレーム技あり(特殊なエフェクト全くなし)・トバルっぽいくせして投げの攻防は一切無し。
投げるか、投げぬけするか。投げも各キャラに最低一つ。どれもかっこ悪い。
各キャラに相手を高く浮かせられる技がある。これで空中コンボを入れるが出せる技が限られている上に相手がすぐ落ちるのであまり繋がらない。
(ダウンコンボは少し入るが鉄拳のようには行かない。)

<隠し要素>・・・まじでなにこれ?
・各キャラには2つのモードがある。ノーマル状態の「KAKUTOU」モード。そのキャラで全ステージをクリアすると「CYOJIN」モードが選べる。
使える技が少し増える。特定の技のフレームが少なくなる。ただすこし強くなっただけ。
・隠しキャラは1体のみ。ラスボス。しかもこのラスボスまんま鉄拳TAGのラスボスとおんなじ。
ご丁寧に木人仕様までまねてます。あいた口がふさがりません。

どの店でも売れ残ってまつ。
マジデスやったほうがまし。

乱文長文スマソ。
あと改行も下手でスマソ。
499名無しさん必死だな:02/11/22 09:02 ID:GZ+W/Iip
>>498
レビューありがとう!!

格闘超人…コレが2003年元旦に発売されるのか>国内箱
4人対戦に期待してたんだが…いきなりこの出来とは。
来年はさい先から雲行きが怪しいな。
500名無しさん必死だな:02/11/22 09:16 ID:IU8rwgC4
北米箱傷仕様だったらどこに修理だせばいいですか?