素朴な疑問。なぜ日本ではFPSが売れないのか?

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1y
なんでだろね?
俺は嫌いじゃないんだけどね。
まぁ、HALOを買おうとは思わないけどさ。
しかし日本では全く売れないよね?なんで?
もうちょっと売れてもイイと思うんだけども。
おまえら、そんなにFPSが嫌いか?なんでだ?
理由を教えてみろ。
2_:02/04/24 15:42 ID:gZ4qp6AY
酔う
3名無しさん必死だな:02/04/24 15:42 ID:Hb7xExBU
俺は好きだよ。
4名無しさん必死だな:02/04/24 15:43 ID:jChvW8CA
>>1
EPSってシラネーヨ?
5名無しさん必死だな:02/04/24 15:43 ID:AiHHsQJY
何故海外で売れるのか?
6名無しさん必死だな:02/04/24 15:44 ID:eXoWDCVY
疲れる
7y:02/04/24 15:44 ID:S8yo8386
酔う人ってどれくらいいるんだろう?
8名無しさん必死だな:02/04/24 15:44 ID:tqXw9vNU
FPS ← FPSてなんだ??
9名無しさん必死だな:02/04/24 15:44 ID:4Sg/3RSc
何の略名なのか?
すでにそこから知らない。
10名無しさん必死だな:02/04/24 15:44 ID:xohEgyDY
「FPS」が何の略だか分からないから
11名無しさん必死だな:02/04/24 15:44 ID:MSoCTu4s
10人中8人
12名無しさん必死だな:02/04/24 15:45 ID:Hb7xExBU
ファースト・パーソン・シューティング
13y:02/04/24 15:45 ID:S8yo8386
>>6

疲れる?
RPGも疲れない?
14オヤヂギャガー:02/04/24 15:46 ID:Fofriqfg
俺は酔うね。DCの魔剣Xが最後にプレイしたFPS。初めてのは
デュークナッカム。
15名無しさん必死だな:02/04/24 15:46 ID:xohEgyDY
frame per second
かと思ったよ。
16名無しさん必死だな:02/04/24 15:46 ID:JgM6Tx0.
>>1
パソコンので十分だから。ok?
インターネット対戦できないFPSなんて、炭酸のはいってないコカコーラ
みたいなもんだ。
17名無しさん必死だな:02/04/24 15:46 ID:HjVDsdfg
お国柄
18名無しさん必死だな:02/04/24 15:47 ID:eXoWDCVY
>>13
結構レースゲーム以上の過酷な動体視力が要求されるかと。>FPS
日本人はマターリ頭適度に使って非リアルタイムな戦闘が好き。
19名無しさん必死だな:02/04/24 15:48 ID:AiHHsQJY
テュロックもDOOMもツマラン
007とPDは面白い
何故かはワカラン
20名無しさん必死だな:02/04/24 15:48 ID:H5QkjePA
西暦1999ファラオの復活なら好きだった。
うっすらトゥーム入ってるけど。
21名無しさん必死だな:02/04/24 15:48 ID:upLJhA.A
>13
FPSは疲れる。RPGは飽きる。
22_:02/04/24 15:48 ID:gZ4qp6AY
ボードゲーム的マターリなゲームを日本人は好む。
23名無しさん必死だな:02/04/24 15:49 ID:MSoCTu4s
動体視力はスマブラDXが一番使うと思うマジで
24名無しさん必死だな:02/04/24 15:50 ID:MSoCTu4s
だから関係無い
25名無しさん必死だな:02/04/24 15:51 ID:f/1DzgxM
東洋人は全体的にへたくそらしいので向いてないんでしょ。
26魔神 ◆nPCCmJUs:02/04/24 15:52 ID:6Bc4OCOo
>>1
もっと面白いものが日本にはいっぱいあるから
27名無しさん必死だな:02/04/24 15:53 ID:HjVDsdfg
実はFPSは面白くないから。
28y:02/04/24 15:53 ID:S8yo8386
いや、一般論じゃなくてね、自分自信が「なぜ嫌いか?」を聴きたいわけよ。
29名無しさん必死だな:02/04/24 15:54 ID:A/rcGyZo
興味ないからでしょ?
30名無しさん必死だな:02/04/24 15:54 ID:xohEgyDY
いま26がいいことを言った
31名無しさん必死だな:02/04/24 15:54 ID:MSoCTu4s
酔うから 帝国の影はクリア不可能
32名無しさん必死だな:02/04/24 15:55 ID:AiHHsQJY
やったことのない人が大多数だよ。
FPSの画面ってやりたいと思わせづらい
33オヤヂギャガー:02/04/24 15:55 ID:Fofriqfg
歩きモーションの縦ゆれでモーだめ。オェって感じ。
34_:02/04/24 15:56 ID:gZ4qp6AY
んー
FPSは自分の状態がわかりづらいからかな。
自分キャラは画面内に見えてたほうがいいよ。
35名無しさん必死だな:02/04/24 15:56 ID:H5QkjePA
先生、バロックはFPSに入りますか?
36名無しさん必死だな:02/04/24 15:56 ID:SW8OXLbY
盛り上がってるところすまんが、「FPS」って何?
37名無しさん必死だな:02/04/24 15:57 ID:HjVDsdfg
主観視点はレースゲーだけでいい。
38名無しさん必死だな:02/04/24 15:57 ID:AiHHsQJY
39名無しさん必死だな:02/04/24 15:57 ID:eXoWDCVY
「エネミー0」でFPS風のジャンルに嫌悪感をおぼえた奴も多数いると思われ
40名無しさん必死だな:02/04/24 15:57 ID:4Sg/3RSc
FPSてどのようなゲームを指すのか?
レースゲーはちがうの?

DOOM系のことを指すのならば
人殺しのリアルさを突き詰めていく方向のゲームだから嫌。
41y:02/04/24 15:58 ID:S8yo8386
>>32

>やったことのない人が大多数だよ。

だろな。

>FPSの画面ってやりたいと思わせづらい

なんでだろうな?「難しそう」な印象を受けるのかな?
だとしたらHALOのCMは大失敗だな。
42名無しさん必死だな:02/04/24 15:58 ID:upLJhA.A
自分自身か。なんでだろうな?
むかーし32Xとメガドラ借り手DOOMやったときははまったし別に酔いもしなかったんだけど
近頃出てるハードやPCでFPSやろうとは思わない
やったらまた嵌りそうな気もするんだけど
43名無しさん必死だな:02/04/24 15:58 ID:AiHHsQJY
やっぱお国柄ってのもあるんかな。
一人称のゲームって大味になりがちだし。
44名無しさん必死だな:02/04/24 15:59 ID:NsDF70Sw
>>39
そか、オレFPS(風)ってやったことないわけじゃないんだ!
そんな自分に驚いた。思い出させてくれてありがとう。
45名無しさん必死だな:02/04/24 15:59 ID:A/rcGyZo
国産のFPSでめぼしいヒット作ってあったっけ?
46名無しさん必死だな:02/04/24 15:59 ID:SW8OXLbY
要は自分視点で敵を撃ち殺す系のゲームの事?>FPS
47名無しさん必死だな:02/04/24 16:00 ID:AiHHsQJY
ヒット作以前に国産のFPSなんてあるか?
48名無しさん必死だな:02/04/24 16:00 ID:eXoWDCVY
ロボ系の無機質な動きなら守備範囲なんだけどな、ガングリとか。
人を操っている感覚が妙にリアルで正直、引いちゃう。
49名無しさん必死だな:02/04/24 16:00 ID:MSoCTu4s
007って30万本ぐらい売れなかったっけ
50名無しさん必死だな:02/04/24 16:01 ID:SW8OXLbY
スペグリは結構好きだったけどねー。
51名無しさん必死だな:02/04/24 16:01 ID:aqqBZuE6
別に客観視点で良いじゃん
52名無しさん必死だな:02/04/24 16:01 ID:uFXMHF6A
FPSは好きじゃないけど、007をPDの対戦は楽しい。
53名無しさん必死だな:02/04/24 16:01 ID:rCfzMAgw
007を死ぬ程やった俺から言わせれば、FPSマンセー。
54名無しさん必死だな:02/04/24 16:01 ID:JgM6Tx0.
>>48
銃社会というか狩猟民族向けのゲームだからね。
5552:02/04/24 16:01 ID:uFXMHF6A
007をPD  ×
007とPD  ○
56名無しさん必死だな:02/04/24 16:02 ID:upLJhA.A
>FPSは好きじゃないけど、007をPDの対戦は楽しい。
マジか。やってみるか・・・
57名無しさん必死だな:02/04/24 16:02 ID:QLy2AfSA
だっくはんとでええやん
58名無しさん必死だな:02/04/24 16:02 ID:SW8OXLbY
日本と言う風土に銃はイマイチ馴染まない。
やっぱ、日本と言えば刀だよ、刃だよ。
59名無しさん必死だな:02/04/24 16:03 ID:MSoCTu4s
PDは何故かなんとか協会の中を歩いている時は酔ったがミッション中は酔わなかった
60名無しさん必死だな:02/04/24 16:03 ID:aiGQCRXg
マウス+キーボード じゃないと辛い。 コントローラーで操作できるの?
61名無しさん必死だな:02/04/24 16:04 ID:rCfzMAgw
>>60
007やってみれ。
62名無しさん必死だな:02/04/24 16:04 ID:upLJhA.A
FPSは好きじゃないけど007やPDは好きっていうのはやっぱ妊娠なんだろうけど、
FPS好き(と思われる)1から見たら007やPDはどうなの?
やった?面白かった?
63y:02/04/24 16:04 ID:S8yo8386
もう1回。

いや、一般論じゃなくてね、自分自信が「なぜ嫌いか?」を聴きたいわけよ。
64名無しさん必死だな:02/04/24 16:05 ID:MSoCTu4s
>>63
1にも2にも酔うからって 帝国の影はクリア不可能
65名無しさん必死だな:02/04/24 16:05 ID:4Sg/3RSc
>>63
おめえ、社員か?
ただでアンケート取ろうとしてんのか?
66名無しさん必死だな:02/04/24 16:06 ID:A/rcGyZo
>>63
そう、じゃあFPSが大嫌いという人の降臨を待ちましょう

・・・長丁場になりそうだな(藁
67y:02/04/24 16:06 ID:S8yo8386
>>64

俺はクリアしたぞ。しかもかなりオモロかったぞ。
68名無しさん必死だな:02/04/24 16:06 ID:aqqBZuE6

つまり食わず嫌いと言わせたいのか。
69_:02/04/24 16:06 ID:gZ4qp6AY
だから自分の状態がひとめでわかんねーからって言ってるじゃんよー
70名無しさん必死だな:02/04/24 16:07 ID:Hb7xExBU
帝国の影はツマランよ。
71名無しさん必死だな:02/04/24 16:07 ID:upLJhA.A
緊張感がありすぎるからかな?
でも弾幕系シューティングは大好きなんだよな
72名無しさん必死だな:02/04/24 16:07 ID:SW8OXLbY
>>63
嫌いっちゅーか、興味がない。
…ああ、こう言うのを嫌いって言うのかな?
73名無しさん必死だな:02/04/24 16:08 ID:QpbQK.zw
FPS苦手な人は方向音痴。
74オヤヂギャガー:02/04/24 16:09 ID:Fofriqfg
>>63
3D酔いするからだな。

酔うと寝込んでしまう。

猫が寝込んだアナコンダ♪あたしアンジェラアナコンダって感じ。
75名無しさん必死だな:02/04/24 16:09 ID:aiGQCRXg
FPSなんて普通の人はシラネーヨ。 嫌い以前の問題。
知らないんだから、なにが嫌いかなんて書けないでしょ
76y:02/04/24 16:09 ID:S8yo8386
>>70

オモロいよ。
シューティング面はクソだが。
77名無しさん必死だな:02/04/24 16:09 ID:eXoWDCVY
>>63
俺ね、方向音痴なの。

俺の運転で「どっかでメシくいに行こう」って雰囲気になって
夜8時に出かけて多摩から出て気付いたら富士山の5合目に行ってたくらいの
異常な音痴ッぷり、地図の見かた解らんし、カーナビは5年前から高い金出して
取り付けた・・・方向音痴ニャ出来ねえジャンルだよ・・・・
78名無しさん必死だな:02/04/24 16:10 ID:uFXMHF6A
PDで4人で協力してシュミラント虐めてよくあそんだよ。
ラップトップガンを学校の蛇口のように設置してな。それにハマったシュミラントが
すげースピードでぶっとんでくのね。ホント面白かった。
79_:02/04/24 16:11 ID:gZ4qp6AY
FPSは自分の左右後ろの状況を「振り向かないと」見れない。
だから嫌なんだよ。
80名無しさん必死だな:02/04/24 16:12 ID:8wod96Uw
酔うってのが有るけど、それ以前に面白いFPSをやった事が無いような気がする。
やった事がと言うより、やるチャンスが無かった様な気がする。
PCだとQ3とかやったけど、対戦するまでやろうと思わなかったし、
コンシュマーだとテュロックとかやったけど、糞面白くも無かった。

でも根本的にはやっぱり酔うってのが有ると思う。
FPS形式だとキングスですら酔うんだよなぁ、
遙かに視点移動の激しいアーマードコアは酔わないのに。
81名無しさん必死だな:02/04/24 16:12 ID:ET4S7NAA
DCで出てたアトラスの「魔剣X」ってFPSに分類される?
82y:02/04/24 16:12 ID:S8yo8386
FPSがたまらん程好きだ!というつわものはおらんのか?
83_:02/04/24 16:13 ID:gZ4qp6AY
なんだ
結局FPSマンセーしたいだけかよ(藁

じゃあ嫌いなとこなんて聞くなっつーの。
84名無しさん必死だな:02/04/24 16:13 ID:SW8OXLbY
>>77
何か「らんま1/2」の良牙みたい。
85名無しさん必死だな:02/04/24 16:13 ID:upLJhA.A
>>82
FPSの魅力に付いて語れ
86名無しさん必死だな:02/04/24 16:13 ID:A/rcGyZo
>>82
PCゲーム板に逝けば山ほどいるよ
87名無しさん必死だな:02/04/24 16:14 ID:SW8OXLbY
3D酔いって現実にあるの?
88名無しさん必死だな:02/04/24 16:15 ID:MSoCTu4s
PD以外興味なし
89名無しさん必死だな:02/04/24 16:15 ID:uFXMHF6A
007はなんといってもリモコン爆弾が熱いな。
極めれば視界に入るものを好きなように爆発させることができる。
仲間内ではボンバーマン3Dって呼んでいた。
90名無しさん必死だな:02/04/24 16:15 ID:f/1DzgxM
>>80
対戦しないとFPSなんてつまらんよ。
91y:02/04/24 16:16 ID:S8yo8386
いや、俺は「たまらん程すき」ってわけでもないんだよね。
「割とすき」くらいかな。
でも日本だと「割とすき」な人すら少ないかんじじゃん?
なんでかなー?と思ってね。
92名無しさん必死だな:02/04/24 16:16 ID:HjVDsdfg
HALO宣伝したいだけだろ?

手を変え品を変え、shineもタイヘンだね。
93名無しさん必死だな:02/04/24 16:18 ID:A/rcGyZo
噂の伝道師、か
94名無しさん必死だな:02/04/24 16:19 ID:dIrBLe0M
俺はもうとっくに飽きたからな。
海兵隊員がライフル持ってエイリアンを撃ちまくるようなのはDOOMで充分だ。

UNDYINGみたいなホラいのなら考慮する。
それすらも糞箱みたいなPCモドキの欠陥品ではやりたくないがね。
95名無しさん必死だな:02/04/24 16:19 ID:MSoCTu4s
1はあきらめて再就職したほうがいいんじゃないかい?
96左門十京 ◆hmKd0.j.:02/04/24 16:25 ID:BB/JvO/U
>>92
>手を変え品を変え、shineもタイヘンだね。
なんかなー、箱ネタと関係無いんだけどshine、とみて
ギャルゲ版にメモ2の光をshineと書かれてたのを思い出すオレッテ・・・
今後社員さんは「光」デ駄目?(ワレナガラ、ウトゥナ。レスダ・・
97名無しさん必死だな:02/04/24 16:25 ID:f/1DzgxM
>>94
飽きたヤツがDOOMで十分ってのは説得力無いな。(w
98名無しさん必死だな:02/04/24 16:26 ID:C7bJiC8.
96 名前:左門十京 ◆hmKd0.j. 02/04/24 16:25 ID:BB/JvO/U
>>92
>手を変え品を変え、shineもタイヘンだね。
なんかなー、箱ネタと関係無いんだけどshine、とみて
ギャルゲ版にメモ2の光をshineと書かれてたのを思い出すオレッテ・・・
今後社員さんは「光」デ駄目?(ワレナガラ、ウトゥナ。レスダ・・
( ´,_ゝ`)プ
99忍真 ◆g.cUBek6:02/04/24 16:30 ID:6n4BSk5g
クエーク2やアリスインナイトメアなんかは
一人用でもおもしろかった

ただ、洋ゲーはどれも趣味が悪すぎるわ
100名無しさん必死だな:02/04/24 16:33 ID:ntqxcn92
>>99
日本向けは、どの様なデザインが好ましいのでしょうか?
101左門十京 ◆hmKd0.j.:02/04/24 16:38 ID:BB/JvO/U
>>100
やっぱ残虐性が強すぎるんダナ
俺の好きなバルダー、ディアブロも結局殺戮ゲーだし・・・
そこらが普通の人達には敬遠されるんじゃない?あと難解さと。
キャラご濃すぎるのもアルカナ。キショスギル・・
102名無しさん必死だな:02/04/24 16:43 ID:mrBar.IA
>>100
萌えキャラ
103名無しさん必死だな:02/04/24 16:49 ID:aiGQCRXg
http://www.namco.co.jp/home/cs/ps2/xenosaga/chars/char02.html
アニヲタ狙いのキャラはウンザリ。 キモイ。
104名無しさん必死だな:02/04/24 16:50 ID:.1SaYzDo
うわなにこれキモ
105名無しさん必死だな:02/04/24 16:55 ID:jc6hn9h6
FPSは日本でも売れるということをHALOが証明してくれます。
今後スーパーマリオの後のファミコンの時代の様に日本にFPS
のブームが来ることでしょう。これからの日本のゲームの主軸
ジャンルのひとつになることは間違いナシ!すでにいろんな
フォロワーが水面下で開発されていますよ。安心してください。
106ぼん:02/04/24 16:56 ID:sswyxw3Y
>>105
うるせー馬鹿
107名無しさん必死だな:02/04/24 16:58 ID:uFXMHF6A
ttp://www.namco.co.jp/home/cs/ps2/xenosaga/chars/char04.html
やっぱこれが最強。本編ではパンチラも拝めるそうです。
ロリコン大推です。
108忍真 ◆g.cUBek6:02/04/24 17:01 ID:aSO.RUjk
手元と武器しか映らないFPSで
萌え云々の話はナンセンスだと思う
109名無しさん必死だな:02/04/24 17:01 ID:aiGQCRXg
http://www.namco.co.jp/home/cs/ps2/xenosaga/chars/char04.html
 
 うわぁ・・・コレは・・・・・・・・・
 
110名無しさん必死だな:02/04/24 17:02 ID:uFXMHF6A
ttp://www.namco.co.jp/home/cs/ps2/xenosaga/chars/char04.html
>善行を積んで、父ヨアキムのいる天国へ行く事を夢見ている少女

やっぱ最近は宗教色がないと駄目みたいですね。HALOは宗教感あるの?
なければ売れないよ。
111:02/04/24 17:03 ID:S8yo8386
>>105

ネタだよな。。。。
112名無しさん必死だな:02/04/24 17:03 ID:FwuoMsyA
ここでロリコンキャラがキモイとかいってるのは同属嫌悪
113ぼん:02/04/24 17:04 ID:sswyxw3Y
>>110
愚問。
伝導師ツアーやってる位だから思いっきりあるだろ。
114左門十京 ◆hmKd0.j.:02/04/24 17:04 ID:BB/JvO/U
>>110
HALOという名前事態宗教くさいガ?(天使の輪、後光)
なんかゼノネタであふれてきたな
115名無しさん必死だな:02/04/24 17:05 ID:jc6hn9h6
ここでは否定的な人が多い様ですが、本当の意味でゲーム
を楽しんでいる人にとってはFPSはたまらないジャンルにこ
れから成長していきます。ゲームの点においても日本はまだ
まだアメリカに追いついていません。市場の健全さを取り戻す
には時間がかかることでしょう。しかし遊んでいただければ
きっと解ってもらえる筈です。食わず嫌いはやめて一度ぜひ
本当の意味でゲームを楽しんでみてください。
116ぼん:02/04/24 17:06 ID:sswyxw3Y
>>115
うるせー馬鹿
117名無しさん必死だな:02/04/24 17:07 ID:hVfyfAUI
仏教の世界観でFPS作らんか
118名無しさん必死だな:02/04/24 17:07 ID:uFXMHF6A
説教イベントも流行りです。クリアした後お説教がないと駄目です。
119名無しさん必死だな:02/04/24 17:08 ID:Hb7xExBU
>>115
分かった。
パーフェクトダーク買う。
120名無しさん必死だな:02/04/24 17:08 ID:se2jqL.A
HALOって血みどろゲーム?
エグいのはやりたくない
121名無しさん必死だな:02/04/24 17:08 ID:hVfyfAUI
最近の若いモンはゲームをすぐにクリアしてけしからん
おぢさんの若いころはおまけが無くても延々とプレイしていたものだ
もっとものを大事にせんか
122名無しさん必死だな:02/04/24 17:08 ID:h20drIuU
FPSはパソコンでマニアたちやってればいい思う
家庭用にまで変なもの持ち込まない欲しい
銃で人を撃つなんて悪影響がでるに決まってるだから
123うんこ:02/04/24 17:08 ID:oFLwm6NI
タイトル名を「はよーん」にすべし。
バカ売れ必死。
124:02/04/24 17:09 ID:S8yo8386
FPSで酔うという人に質問なんだけどさ、マリオとかゼルダみたいな「第三者視点」でも酔うの?
125名無しさん必死だな:02/04/24 17:09 ID:Hb7xExBU
>>122
どこの国の方ですか?
126名無しさん必死だな:02/04/24 17:10 ID:bGW91srU
そんなの解りきった事だろ!
日本でリアルFPSは禁止されてるからだろ。
127名無しさん必死だな:02/04/24 17:10 ID:uFXMHF6A
>>122の文章面白いな。
128左門十京 ◆hmKd0.j.:02/04/24 17:10 ID:BB/JvO/U
>>115
理路整然ダネ・・・(メリケン>日本???ダガ、ソノタモ?)
楽しみたいガ・・・せめて傷問題を完全解決してクレ
そしたら箱カウヨ
129ぼん:02/04/24 17:10 ID:sswyxw3Y
>>124
何でお前のID数字ばっかりあんの?
裏ワザか?
やり方教えれ
130名無しさん必死だな:02/04/24 17:10 ID:HC6ZIKqk
ゲーセンで出れば受けるだろうが、ヘタな場合100円が瞬間になくなる罠。
確実にリアル戦場になるだろうし。
1人→2人→4人(チーム戦)→それ以上で、全然面白さが違うゲーム。
シングルプレイだけして糞っていう奴は向いてないかも。

ちなみに俺は1人プレイは殆どやるきなし。 多人数プレイは超マンセー 
131名無しさん必死だな:02/04/24 17:11 ID:hVfyfAUI
俺はガンヴァルギリーでよったぞ
132名無しさん必死だな:02/04/24 17:11 ID:BQUWcjqA
ゴールデンアイやQuakeなどやった事あるが、あまり好きになれなかった。

●まず、酔う。
FPS以外のゲームで酔った経験はないから、酔いやすいんだろ多分。

●それと、視野が狭くて遊びにくい気がした。これが個人的に難。
頭の上から顔ごとすっぽり覆うダンボール箱をかぶせられて、
前の小さいのぞき穴からみているという・・・そんな印象。

●あと暴力の表現がエグい。戦車で轢き殺したときの「グエッ!」や
死体に弾が当たって肉片が「ドビシュ!」と飛び散ったりとか
どうも抵抗を感じる。気分良く撃てない。

●対戦が面白いというのは、わかるんだけど。

逆に、アメリカ人が何故あれほど好きなのか分析求む。
133名無しさん必死だな:02/04/24 17:11 ID:hVfyfAUI
ガン差倍バーは全然うけなかったな
134名無しさん必死だな:02/04/24 17:12 ID:QLy2AfSA
>>124
あまり酔わない、
キャラの細かい動きに合わせてカメラが動かないから
135名無しさん必死だな:02/04/24 17:12 ID:wfgZQ6SE
アウトトリガーはあまり受けなかったな
136名無しさん必死だな:02/04/24 17:12 ID:FGeZeJp.
戦争ゲームのアクション系は日本じゃ出しにくいのも
あると思うよ。MOHとかOFPとか日本の家庭用で出しにくいし。
この市場がないのはイタヒ・・・
カ?
137名無しさん必死だな:02/04/24 17:12 ID:G.msSL1s
>124
ゲームで酔うことは滅多にないがFPSは即刻ダウンしたなオレ
138名無しさん必死だな:02/04/24 17:12 ID:hVfyfAUI
アメちゃんは戦争で独立を勝ち取った民族だからです
日本人のまたーり嗜好にはFPSはどうもあいません
139名無しさん必死だな:02/04/24 17:14 ID:G.msSL1s
主観で人を撃つゲームってやっぱヤバいよな
140名無しさん必死だな:02/04/24 17:14 ID:uFXMHF6A
胸ゆれもない。カードもない。ネームバリューもない。ギャルもいない。
しかもFPS、X−BOXではどうしようもありませんな。
141名無しさん必死だな:02/04/24 17:16 ID:f/1DzgxM
>>132
>アメリカ人が何故あれほど好きなのか分析求む。

日本人が嫌いな要素に抵抗が無いからだろ。
それに対戦のおもしろさは格げーとは比較にならんしな〜。
142:02/04/24 17:16 ID:S8yo8386
>>132

>逆に、アメリカ人が何故あれほど好きなのか分析求む。

確かにアレもナゾだよな。
143名無しさん必死だな:02/04/24 17:16 ID:G.msSL1s
アメリカ人って法律がなくなったらいきなり国中で銃撃戦始めそうだな
144名無しさん必死だな:02/04/24 17:17 ID:bGW91srU
むかし婆茶コップにはまってた○劇編集者が
ちょうしこいてアメリカまでガン撃ちに行って
そのまま入隊してカンボジアから帰ってこない。
鯖ゲ系にはまるととことんいくな。
145名無しさん必死だな:02/04/24 17:17 ID:h7Jpr29c
ここはねずみを主人公にしたFPSゲームを出すしかないね
ソニックといい、ピカチュウといい、ミッキーといい、世界の人気者は

本来害獣であるきわめて擬人化されたねずみだからね
146名無しさん必死だな:02/04/24 17:17 ID:aj9KPCAE
左門十京 ◆hmKd0.j.
って凧酢?それともキャラパクってるだけ?
147うんこ:02/04/24 17:17 ID:oFLwm6NI
基本的に野蛮だからな、米人。
主観視点で殺しまくっるてのはゲームとはいえ初見のひとはかなりヒクと思う。
148名無しさん必死だな:02/04/24 17:19 ID:q8X0bE0M
昔しるべすたーすたろーんの映画でコブラってのがあったんだけど
それみて興奮した警官が銃で民間人撃ち殺したってニュースがあったよ
149名無しさん必死だな:02/04/24 17:19 ID:HjVDsdfg
アメリカ人が好きなのは単純だからだろ。
撃って進んでりゃいいだけ。
アメリカ人ってのは、ゲームクリアすることを目的としてゲームをしないらしい。
だから大味、激ムズなゲームでも人気が出るらしい。
150名無しさん必死だな:02/04/24 17:19 ID:HC6ZIKqk
家にしょぼいPCが3台あるのだが、連れが一台持ってきてLAN対戦。
ソルジャーオブフォーチュンで2on2。 モニタは2台しかないので、
残り一人がTV。 最後の一人は持ってきたアイトレック(笑)
10分で酔ってゲームになりませんでした(アイトレックの奴)
151名無しさん必死だな:02/04/24 17:20 ID:jc6hn9h6
FPSがアメリカ人にあれほど受けるのは真の意味でゲームを
楽しんでいる人が多いということです。日本のゲームにはない
自由度、戦略性を楽しむ人が多いのです。日本でたとえて言え
ばコーエーさんの歴史シミュレーションシリーズなどが挙げら
れるでしょうか。そういった楽しさを理解できる人がアメリカ人に
は多いのです。その深い楽しみを凝縮したのがHALOなのです。
152左門十京 ◆hmKd0.j.:02/04/24 17:20 ID:BB/JvO/U
>>132
結局メリケン人は、
アメリカに移住→インディアン迫害→西部はDQN平野
黒人使役→南北戦争(原因は黒人ジャナイガ)
WW2→原爆→ベトナム、朝鮮戦争→今でもチミドロ
という血と闘争の歴史を積み重ね、そして銃で己を守る、他者廃絶
みたいな意識が非常に強いようにオモワレ(インディアン歴史なんか涙なくしては・・・)
そこらから全てが派生してるンジャナイカ?(マジレススマソ)
153名無しさん必死だな:02/04/24 17:20 ID:Onrszrek
>>122
じゃあ格ゲーも人を殴るので悪影響が出ますか?
154名無しさん必死だな:02/04/24 17:21 ID:q8X0bE0M
アメリカがここ50年で何回戦争やってるんだい

しかもあまり関係のないよその国までいって
155名無しさん必死だな:02/04/24 17:22 ID:QLy2AfSA
大味だからじゃない?
156左門十京 ◆hmKd0.j.:02/04/24 17:22 ID:BB/JvO/U
>>146
ぱくってますか・・、ぱくってますね
じゃ半角カナはやめます(スマソ
157名無しさん必死だな:02/04/24 17:23 ID:q8X0bE0M
銃を撃つ→弾が敵に当たる→死ぬ

わぁ、わかりやすい
158うんこ:02/04/24 17:23 ID:oFLwm6NI
ミーイズムの国だから第三者的なゲーム世界観をキャラの背後からみて遊ぶ
ことに抵抗を感じるのかもしれない。SHTだととくに。

昔あちらでダイナマイトデュークが大ヒットしたのも遠因。
159ぼん:02/04/24 17:24 ID:sswyxw3Y
>>154
あまり関係のないよその国までいってアメリカが戦争した例を
幾つ挙げれんだよ?
160名無しさん必死だな:02/04/24 17:25 ID:4Sg/3RSc
>>153
出てるよ。
格闘技ブームもね。
顔など危険な部位を平気で殴る奴がいる。
161名無しさん必死だな:02/04/24 17:27 ID:Onrszrek
>ミーイズムの国だから第三者的なゲーム世界観をキャラの背後からみて遊ぶ
>ことに抵抗を感じるのかもしれない。SHTだととくに。
三人称視点のトゥームレイダー・・・・・・アメリカでヒットしたが・・・・
決め付けは良くないよ
162忍真 ◆g.cUBek6:02/04/24 17:27 ID:aSO.RUjk
そういやレゲーでもドライバー視点より
神の視点を好む奴のほうが多い気がする
163ぼん:02/04/24 17:28 ID:sswyxw3Y
>>160は実際に顔などを殴られたクチ
164名無しさん必死だな:02/04/24 17:28 ID:HjVDsdfg
俺だって全然関係ないのに、しょっちゅう一年戦争は参加するぞ。
させるか!とか言ってんの。もー見てらんない。
165名無しさん必死だな:02/04/24 17:30 ID:aj9KPCAE
なにそれ
166名無しさん必死だな:02/04/24 17:30 ID:Onrszrek
>>160
あと
レースゲーム→峠で暴走→悪影響・・・・
世の中に無害なゲームのほうが少ないのかな?
167名無しさん必死だな:02/04/24 17:30 ID:q8X0bE0M
今日吉野家でネギだくオーダーしようと思います
168うんこ:02/04/24 17:31 ID:eQTfcs3w
>>161
トゥームはアクションアドベンチャーだとおもってマフが・・・
169名無しさん必死だな:02/04/24 17:32 ID:4Sg/3RSc
>>163
おまえ殴られたこと無いだろ。
手加減の仕方。スタミナ削る方法。
逃げるときにやる激痛のみを与える方法知らないだろ。
いきなり武器もったりすんなよ、絶対。
170名無しさん必死だな:02/04/24 17:32 ID:wJuyk/Bo
>>166
あれはヤンマガ系の漫画が元だからゲームに罪はないよ
171名無しさん必死だな:02/04/24 17:33 ID:HjVDsdfg
ゲームとパチンコってなにかとやり玉にあげられるけど、
要は、個人の問題だろ。
両方とも超巨大産業なのに、無くなったらどうすんだ。
ゆとり教育の方がよっぽど問題。
172名無しさん必死だな:02/04/24 17:33 ID:Onrszrek
>>168
でも結局はFPSと同じで銃を撃って人を殺したりするし・・・
173名無しさん必死だな:02/04/24 17:33 ID:QLy2AfSA
おれはウェーブレースで後ろの奴に弾き飛ばされたときが
一番暴力的衝動に駆られる
174ぼん:02/04/24 17:34 ID:sswyxw3Y
>>169は相当の手練
175うんこ:02/04/24 17:35 ID:eQTfcs3w
パチ業界は正直いらない。
ゲーム以上に廃人率高いじゃん。
176名無しさん必死だな:02/04/24 17:36 ID:NFvQ3n4I
パチンコは巨大産業ですけど、ゲームは巨大産業ではありません。
「巨大産業」なんて言葉、市場規模が1兆円ぐらいになってから言えよ(藁
ゲーム業界なんてパチンコ業界の市場規模1/30もないぞ。
177名無しさん必死だな:02/04/24 17:36 ID:4Sg/3RSc
>>174
いえ。ヘタレです。
178名無しさん必死だな:02/04/24 17:36 ID:wJuyk/Bo
ゲーセンはどんどん無くなってきてますよ
住みよい町になってきましたね
179名無しさん必死だな:02/04/24 17:36 ID:Onrszrek
>>170
アトラスの「峠」シリーズ・・・・・・
180名無しさん必死だな:02/04/24 17:37 ID:wJuyk/Bo
1兆円で巨大産業かー
ゲイツって巨大産業5つ分のお方だね
181うんこ:02/04/24 17:38 ID:eQTfcs3w
>>172
性質的に考えてあのゲームのアクション性を主観視点で君はできるかい?
アレは三者視点じゃないと絶対ヒットしないゲームだよ。
182名無しさん必死だな:02/04/24 17:40 ID:8wod96Uw
ゲーム市場って年間ハードとソフト合わせて1-2兆じゃなかった?
パチンコは数十兆だけど(十数兆?)。
183名無しさん必死だな:02/04/24 17:42 ID:NFvQ3n4I
>>182
市場規模
ゲーム 6000億〜7000億
パチンコ 25兆〜30兆
競馬 3兆〜4兆
カラオケ 1兆前後
184名無しさん必死だな:02/04/24 17:43 ID:wJuyk/Bo
ハードは赤字事業だそうだよ
185左門十京 ◆hmKd0.j.:02/04/24 17:43 ID:BB/JvO/U
パチネタスレになってきた・・
186ぼん:02/04/24 17:43 ID:sswyxw3Y
>>176はしったか厨
187名無しさん必死だな:02/04/24 17:44 ID:wJuyk/Bo
廃人産業ではあんまりいいほうじゃないねゲームは
188名無しさん必死だな:02/04/24 17:45 ID:Rq/2ONAo
>>179
漫画がゲームに悪影響を与えたのさ
189名無しさん必死だな:02/04/24 17:46 ID:G.msSL1s
三人称の場合、人を殺してるキャラと自分との間に壁があるが
一人称の場合自分で殺してることになるからな
190名無しさん必死だな:02/04/24 17:46 ID:FGeZeJp.
でも、メータルギアとかいいかげん一人称でグリグリ動かしたいな。3D
なんだだし・・。三人称と一人称を選ばせてほしいね。
射撃はもちろん、逃げ隠れするとき、ばったり鉢合わせとか
面白そうだけどナ
ァ。
191名無しさん必死だな:02/04/24 17:49 ID:Rq/2ONAo
ちなみにね、人を刺したらぐりぐりひねると効果絶大だよ
192名無しさん必死だな:02/04/24 17:50 ID:8wod96Uw
2000年のゲーム総出荷規模は1兆1178億円となり、1996年の調査開始以降、97年より4年連続して1兆円規模を突破し、
これまでの最高額を記録いたしました。
http://report.cesa.or.jp/game/index.html
193名無しさん必死だな:02/04/24 17:51 ID:gZ4qp6AY
ゲームはギャンブルじゃないからね、廃人度はまだ低めだよ
作るほうは結構ギャンブルだが(藁
194名無しさん必死だな:02/04/24 17:52 ID:NFvQ3n4I
>>192
出荷だろ?
実売では1兆超えていない。
195ぼん:02/04/24 17:54 ID:sswyxw3Y
>>194
だから何?
市場の規模の話じゃねーのかよ
196左門十京 ◆hmKd0.j.:02/04/24 17:54 ID:BB/JvO/U
>>193
まあね、パチ好きなおっさんからは
どこそこのパチ屋に俺、数100万貯金してるぜ!
みたいな話題が平気に出てくるからな。
ゲームの方がマシ
197名無しさん必死だな:02/04/24 17:57 ID:NFvQ3n4I
>>195
ゲーム業界は商品を売っているという形式上、
実際の売り上げと、出荷分との差が出る。
ファミ通で公表されている市場規模なんかは実売のみの合算だから、1兆行っていない。

それに対し、他のはサービスを売っているという形式上、在庫が余ることがない。
つまり、市場規模がダイレクトに出る。
198名無しさん必死だな:02/04/24 17:59 ID:G.msSL1s
>197
別に他の市場と比べる必要もないと思うが
ゲーム市場が伸びてるってことを言いたいんだろ
199名無しさん必死だな:02/04/24 18:00 ID:8Y9eV87k
ハードウェアに関しては、国内での新機種への切り替えに伴い、前年と比較し約2倍の成長を遂げていることが好要因となりました。
一方、ソフトウェアの出荷に関しては輸出も含めた総出荷では横ばいであるものの、日本国内出荷に関しては前年と比較し若干減少いたしました。
http://report.cesa.or.jp/game/index.html
200名無しさん必死だな:02/04/24 18:00 ID:NFvQ3n4I
>>198
あー、この産業もう終わりだよ。
不況の煽りをモロに受けてる。
ギャンブルなんか不況知らずだからな。
201:02/04/24 18:02 ID:S8yo8386
せっかく盛り上がってたのなぁ。
何の話しだョ。。。。
202名無しさん必死だな:02/04/24 18:02 ID:K8LFeA9U
左手に移動と視点変更のためだけのコントローラー持って、
右手にガンコンでFPSゲームやりたいんだけど、そういうのある?
203名無しさん必死だな:02/04/24 18:04 ID:aqqBZuE6
まあFPSが売れなくても誰も困りゃしないよ。
人の好き嫌いまでに口を挟むなってこった。
204y:02/04/24 18:04 ID:S8yo8386
>>202

たぶん無いと思う。
205ぼん:02/04/24 18:05 ID:sswyxw3Y
>>197
何なんだよ「ファミ通で公表されている市場規模」って?
お前の発言馬鹿丸出しだよ?
経済学の事何も知らん厨学生ですか?
206名無しさん必死だな:02/04/24 18:05 ID:G.msSL1s
>202
オレは足も使いたいな
207名無しさん必死だな:02/04/24 18:07 ID:K8LFeA9U
簡単に言えば自由に移動できるガンシューティング。
208名無しさん必死だな:02/04/24 18:15 ID:cxqIZIPI
FPSやったことないんだけど
やっぱ日本じゃそういうソフト少ないんだよね。
今までまったく出ないし。
出たといえば007やPDそんでこれからのXboxHALOくらいだし。
209名無しさん必死だな:02/04/24 18:16 ID:KhmgRhnw
PDZEROはまだか?
210y:02/04/24 18:17 ID:S8yo8386
>>208

ふーむ。
イマイチやる気がおこりませんか。
やっぱ「難しそう」な感じがするから?
211名無しさん必死だな:02/04/24 18:33 ID:PfYroGAA
メトロイドプライムは結構楽しみだな
212名無しさん必死だな:02/04/24 18:33 ID:mtNqRou2
FPSの人気のないのは自分が攻撃受けたときに
どういう状態か把握しにくいためプレイヤーが
納得がいかないことが多いからだと思う。
213名無しさん必死だな:02/04/24 18:35 ID:EKxer7m2
ジョナ 「はっきりいえば……素直でイイコには勝てないゲームです。
どこか意地悪でないと。たとえば相手の動きやクセをよく研究したり、
他の3人が接近戦で争っているところにグレネードを投げて
一網打尽にしたり。『卑怯な!』という罵声は、この際誉め言葉ですから(笑)」

対戦においてはこういうところが駄目なんじゃないかと。
214名無しさん必死だな:02/04/24 18:42 ID:Mb9ED3u2
>>1

萌え要素とキャラ要素が足りないせいでは?
試しに脳内でHALOのキャラをゼノサーガにしてみよう

苦いな

じゃあ脳内でHALOのキャラをときメモにしてみよう

エグイな
215名無しさん必死だな:02/04/24 18:47 ID:iZYSNrso
ときメモキャラで小説バトルロワイヤルをFPSゲーム化。
216酢ピクミン:02/04/24 18:51 ID:98gby7ik
日本でFPSが売れないのは、子供層における銃への憧憬がないからでしょ。
戦争や紛争、銃器や爆弾といった要素が生活の中に一切ない。
中・高生になっても同様に、銃なんて非日常のサブカル的なギミックでしかない。
日本はそういう平和な国なんだということに感謝すれ。
217名無しさん必死だな:02/04/24 18:58 ID:rCsdSG0A
すげえ感動したよ。
218名無しさん必死だな:02/04/24 19:01 ID:Hb7xExBU
酢ピクもたまにはいい事言うじゃねぇか。
219 :02/04/24 19:06 ID:.GKHuXAY
素朴な疑問…fpsって何?
俺の中でFlame per sec何だけど…。
220名無しさん必死だな:02/04/24 19:09 ID:HC6ZIKqk
>>202
日本橋でマウスインターフェイス互換のうさんくさいガンコンが売ってた。
これを使えば、PCゲーのFPS全て、ガンコン+キーボードでプレイ可能。
まぁマウスの方がいいだろうけど…
221名無しさん必死だな:02/04/24 19:16 ID:Hb7xExBU
>>219
ファースト・パーソン・シューティング
222名無しさん必死だな:02/04/24 19:18 ID:CgNaXi86
最初の・人が・撃っている
223名無しさん必死だな:02/04/24 19:19 ID:EKxer7m2
>>216
ある意味これが結論かもな。
たしかに日本人には銃ぶっ放して憂さ晴らし
とか言う発想自体無いからな。
それに子供相手はあんまリアルだと親が買ってやらないだろう。
224名無しさん必死だな:02/04/24 19:20 ID:jRBA0YiA
>>219
First Person Shooting
一人称視点のシューティングゲームのことです。
DOOM、Quake、Half-Life、Unrealなどなど。
225名無しさん必死だな:02/04/24 19:23 ID:pRoGgkvM
よーするに日本では売れないジャンルということで・・・
226名無しさん必死だな:02/04/24 19:25 ID:DKpnlSms
日本で一番売れてるゲーム機で、日本の大手ゲーム会社(当然複数)が、
それなりにお金かけて、日本人向けに、fpsと言うジャンルのゲームを
作ったことが無いから売れない。fpsと言うジャンル自体が確立してない、日本では。
確立してないジャンルのゲームが売れるわけ無い。
227名無しさん必死だな:02/04/24 19:25 ID:BL7IxLnc
洋ゲー自体うれないじゃん
228名無しさん必死だな:02/04/24 19:26 ID:ra6uPmAI
>>ときメモ
FPSはFPSでもFirst Person Simulationですよ!(爆)
229名無しさん必死だな:02/04/24 19:29 ID:QLy2AfSA
がんさばいばーはちがうの?
230名無しさん必死だな:02/04/24 19:30 ID:r.MioJuw
FPSよりカプコンのガンダムの方がオモロイ
231名無しさん必死だな:02/04/24 19:31 ID:8pxfaHB6
ガンサバイバーって視点自由に動いたっけ?
上向いたり下向いたり
232酢ピクミン:02/04/24 19:31 ID:98gby7ik
同様にGranTheftAutoが出ても売れないだろうね…。
あれはやれば絶対おもしろいと思うんだが。

あとは日本人がキャラクター依存症気味であるというのも大いに影響する
ところだろうと思う。ドラクエの戦闘シーンよりもFFの戦闘シーンの方が
安心する心理。「自分視点」に対して不得手であると思ってしまう国民性
なのかもしれないね。
233名無しさん必死だな:02/04/24 19:32 ID:J8bI76VY
>>1
PS2じゃないから、


たぶん
234名無しさん必死だな:02/04/24 19:32 ID:BvumvduI
素朴な疑問、なぜ日本ではPS2が売れないのか?


に見えてしまった
視力落ちてきたかな
235名無しさん必死だな:02/04/24 19:32 ID:A/rcGyZo
>>216>>226の意見で結論だな
236名無しさん必死だな:02/04/24 19:32 ID:pRoGgkvM
>>228
一人称シミュレーション・・・オレ様中心ワールド?
237名無しさん必死だな:02/04/24 19:33 ID:73GNM1Ys
>>191
それやると邪眼できるからやめたほうがいいよ
238名無しさん必死だな:02/04/24 19:34 ID:5DA/MQho
アウトトリガーってどうよ?
未プレイだが、たしか和製FPSだよね?
洋ゲーとの違いとかあるかい?
239名無しさん必死だな:02/04/24 19:35 ID:GendiEF.

メトロイドプライム買え
新機能バイザーシステムに期待しろ
240名無しさん必死だな:02/04/24 19:36 ID:WOJLemws
ところどころにある「日本人は米国人より下手」的な発言が気に入らんな
RPGやるやつも多いけど格ゲーやる奴も多いぞ。
バーチャ4のインカムだってFF10の売上高くらいは行ってるだろうし。
FPSなんぞネット対戦が出来るってことは少々のタイムラグは
あまりどうでもいいゲームってことだろ。
格ゲーは基本的にネット対戦は無理。(ちゃんとした対戦にならない。)
一瞬の判断が勝敗を分ける格ゲーの方が技術が要求されるジャンルだ。
241名無しさん必死だな:02/04/24 19:37 ID:6YqiuRWg
FPSは海外製のがいいや。日本のメーカーがつくるとしょぼくなるから。
242名無しさん必死だな:02/04/24 19:39 ID:Nzqvg5yQ
>>239
初めての(知名度的に)日本人向けFPSのような気がするが、
メトロイドはもともとコア向けなため、結局一般受けはしそうにない・・・(笑
243名無しさん必死だな:02/04/24 19:42 ID:UQzKJeg2
しょうがないからGTA3はPC版買うよ
244名無しさん必死だな:02/04/24 19:43 ID:YGVMCFxM
アウトトリガーは、おもろいよ。
ただ、敵がバカ。
245名無しさん必死だな:02/04/24 19:44 ID:RdOODxmw
>>247
>はじめての(知名度的に)日本人向けFPS
DOOMだろ。
246名無しさん必死だな:02/04/24 19:46 ID:GendiEF.
DOOM3とHALOとメトロイドプライムどれが買い?
247名無しさん必死だな:02/04/24 19:48 ID:YGVMCFxM
FPSは、これから日本でも、大ブレイクする可能性がある。

格闘ゲームが流行ったぐらいだから。
FPSは、大人数でやる格闘ゲームに近い。

その前に、マウスが標準装備されないとダメかな。
248名無しさん必死だな:02/04/24 19:48 ID:kd4zwwcw
>>246
すべて買え。
249名無しさん必死だな:02/04/24 19:51 ID:Nzqvg5yQ
>>245
あれは日本人に知られてるのか?
まだメトロイドの方が有名な気がするが・・・
250名無しさん必死だな:02/04/24 19:51 ID:PEA1p9ec
日本向けにローカライズされたFPSが出てないからじゃない?
RPGだって日本向けにローカライズされた作品が出てなければ
受けなかったでしょ。
WizやウルティマでRPGがメジャーになるとは思えないし。
251名無しさん必死だな:02/04/24 19:52 ID:r.MioJuw
はろーはかわなくていいよ まじで
252名無しさん必死だな:02/04/24 19:52 ID:rnE4GQJE
女子供や家庭持ちには絶対うけないから
大ブレイクというのはありえないよ
253名無しさん必死だな:02/04/24 19:54 ID:r.MioJuw
コア層にだけは知られてるよDOOMは
ってももう10年以上の話だけど
254 :02/04/24 20:02 ID:ngSWmuHU
先ず自分の中に何かを射撃するという概念がない。
ただ2Dやコミカルなキャラのゲームだと
それはゲームだと割り切れるしほとんど抵抗が無く
矢を放ったり射撃できたりする。

でも最近のリアルなFPSだと
たとえゲームの世界であっても
もろに自分が何かを射撃してるので
非常に抵抗感がある。

これがFPSをやったことが無かったときの考え。
255名無しさん必死だな:02/04/24 20:04 ID:GrMCssnQ
FPS流行ったじゃん、1995年頃・・・つーかFPSが新しいタイプのゲームだとか思ってる奴っているの?このゲーハー板に?
256 :02/04/24 20:05 ID:ngSWmuHU
メリケンで友達に007やらしてもらって
考えが変わった。
四人同時対戦がめちゃくちゃ面白かった。
結局今まで面白いFPSをやったことが
無かったからと分かった。

FPSのキモは対人戦。
この面白さを味わえば
ほとんどの人が
FPSは面白いと感じるはず。
257名無しさん必死だな:02/04/24 20:06 ID:m9DIIQ3s
世界観が日本人にあってないんだろ。ヘイローも含めて。
ただそれだけの理由だと思うが。
258名無しさん必死だな:02/04/24 20:06 ID:RnOafF0U
でも対人戦なら何でも面白いってよく言われるよな。
別にFPSでわざわざやらなくてもいい。
結局そういうことなんじゃないの?
259名無しさん必死だな:02/04/24 20:10 ID:K6zdiBU.
FPSよりエアガンもってお外で対戦したほうが楽しいよ、日本は治安が良いからお外で遊んでもダイジョブダイジョブ。
260名無しさん必死だな:02/04/24 20:16 ID:WOJLemws
007ってやったことないけど
スティックで視点、Cボタンで移動?
261名無しさん必死だな:02/04/24 20:19 ID:kd4zwwcw
>>260
そういう設定にもできる。
262名無しさん必死だな:02/04/24 20:25 ID:YGVMCFxM
>別にFPSでわざわざやらなくてもいい。

いや、非常にテクニックや先読みする計算が必要なんだよFPSってのは。

あと、手の振るえまで伝わるマウスじゃなきゃダメ。
手の振るえさえもが、勝利に影響を与えるゲームだからね。
テレビゲームばかり、やってる者には、このアナログ感覚は、わかるまい。
263名無しさん必死だな:02/04/24 20:26 ID:B52/3/Vg
ポケモンスナップを日本版FPSの切り札としてだします。
シュートしないけど。
264名無しさん必死だな:02/04/24 20:27 ID:q1eWoKpk
クロスソードやPSのガンダムは大丈夫だったけど、
魔剣XはCMで酔った。
それ以来やってないな。
265名無しさん必死だな:02/04/24 20:28 ID:q1eWoKpk
>>263
シャッターを切ることをショットと言うから十分OK。
266名無しさん必死だな:02/04/24 20:28 ID:LIJR/KjE
ポケスナはなんだか面白かったですな
267名無しさん必死だな:02/04/24 20:32 ID:r.MioJuw
>>262
対戦ゲームというのはそういう物なんだが?(ワラ
FPSに限らず、対人だから先読みやテクニックが重要なんだよ。
268名無しさん必死だな:02/04/24 20:35 ID:Xmjs8TEc
>>267
>>262はゲーム(FPS)を介してしか人と遊んだこと無いので・・・。
269名無しさん必死だな:02/04/24 20:35 ID:WrzFAnuI
やったことない人がおおいいから
270名無しさん必死だな:02/04/24 20:36 ID:mVWIgg66
>>267
間を読んで直撃食らわせたときの快感は何とも言えないね(w
271名無しさん必死だな:02/04/24 20:49 ID:nqfXYhpM
ポケモンスナップでfpsみたいな対戦が出来れば
すげえ面白そうだな・・・。
272名無しさん必死だな :02/04/24 20:57 ID:nzpD5tUQ
自分の身は自分で守るアメリカ人と
自分の身は他人に守ってもらう日本人の
国民性の違いにあると思う。
273名無しさん必死だな:02/04/24 20:57 ID:7/Pod18A
あー確かアーケードで無かったっけか?
顔写真を取り込んで戦うFPS
274空白 ◆BLANKeK2:02/04/24 20:59 ID:KczuIMXw
>>1
漏れはキリークザブラッドやってすっげー酔ったからなのです。
275名無しさん必死だな:02/04/24 20:59 ID:svO1QtV2
GBAのDOOMって、けっこう良く出来てるよね。うん。
276名無しさん必死だな:02/04/24 20:59 ID:LIJR/KjE
>>271
どうだろうな
あとで写真見せ合うのとあんま変わらんのじゃないのか
277名無しさん必死だな:02/04/24 21:00 ID:TyF0QwKA
エミュレータとは、簡単に言えば、ソフトウェアを使って他のハードウェアの機能を再現するもの。
これを使うと、例えば、Windows上でマッキントッシュのソフトを動かしたりすることができます。
このサイトで紹介するエミュレータは、パソコン(Windows)でプレイステーションの
ゲームを楽しむことのできるエミュレータです。
これによって、PS実機で遊ぶよりもより綺麗なグラフィックを楽しめたり、
どこでもセーブしたりできるなど、より高度な遊び方をすることもできるのです。
エミュレータ自体に法律的な問題はまずありません。
しかし、自分の持ち物以外のソフトやBIOSをコピーし使用することは違法なので、
著作権法を正しく理解した上でエミュレータを楽しみましょう!
違法行為を用いた上でエミュレータを利用していると、
違法コピーを助長するものとして何らかの制限を受ける可能性も否定はできません。
エミュレータを正しく利用している人、そして自分の首を締めることにならないよう、気をつけましょう!!
278名無しさん必死だな:02/04/24 21:01 ID:LIJR/KjE
どこの誤爆なんだろ
279名無しさん必死だな:02/04/24 21:03 ID:sjQXDmkU
ポケモンスナップって自分で操作できないじゃん。
あとガンシューティングもFPSとは違う。

日本のメーカーもFPSつくってくれ。
280名無しさん必死だな:02/04/24 21:11 ID:svO1QtV2
魂斗羅のFPSやりてーな。
281名無しさん必死だな:02/04/24 21:14 ID:HoX9i0UY
売れるとしたら、やっぱガンダムのFPSだろうな。
282空白 ◆BLANKeK2:02/04/24 21:15 ID:KczuIMXw
自分がハロになる?
283名無しさん必死だな:02/04/24 21:15 ID:FkWDM5yQ
ヨーロッパではどうなんだろうね。
俺は洋ゲーでもアメリカよりイギリスの方が好きだが。
284名無しさん必死だな:02/04/24 21:17 ID:1iEPr88s
>>273
GUN−MEN−WARS

東京ウォーズ人間版
285名無しさん必死だな:02/04/24 21:18 ID:TyF0QwKA
なんだネタスレか。
286忍真 ◆g.cUBek6:02/04/24 21:20 ID:aSO.RUjk
>>281
サターンの外伝はそこそこ売れたかも
287空白 ◆BLANKeK2:02/04/24 21:22 ID:KczuIMXw
ブルーデスティニーか、アレはやり込んだのです。
288 :02/04/24 21:22 ID:ngSWmuHU
ただガンダムにしちゃうと年齢的に
受けるのが限定されない?
289名無しさん必死だな:02/04/24 21:23 ID:J.XsQbuQ
ジャンピングフラッシュが、日本で一番売れたFPSか?
290ギャバソ ◆K8FCXd86:02/04/24 21:26 ID:tzIJ503o
>>281
DCにあったぞ。すげぇ面白かった。
291名無しさん必死だな:02/04/24 21:27 ID:HEcDwTzk
サターンにもあったぞ
めっちゃおもしろかった
292名無しさん必死だな:02/04/24 21:28 ID:/l7SYZkc
俺がFPSをやらない理由。
わざわざ好んでFPSするほどFPSが面白いわけでもないから。
293名無しさん必死だな:02/04/24 21:30 ID:a4yya49k
FPS=殺すゲーム

だから面白いんでしょ
294名無しさん必死だな:02/04/24 21:31 ID:c2FwjJgk
>>292
おもしろいよ。やってもないのに面白くないとか言うな。
295名無しさん必死だな:02/04/24 21:32 ID:HoX9i0UY
>>293
ガンダムだったら壊すだな。
296名無しさん必死だな :02/04/24 21:32 ID:dG7LGx8c
客観視点のゲームのが面白いから・・。
297名無しさん必死だな:02/04/24 21:33 ID:/l7SYZkc
>>294
どこから俺がやったことがないと勝手に判断したかは分からないが、やったことはあるよ。
298名無しさん必死だな:02/04/24 21:33 ID:PEA1p9ec
10vs10対戦とかが手軽にできるガンダムFPSならハーフは行くはず。
299名無しさん必死だな :02/04/24 21:33 ID:dG7LGx8c
ちなみにムジュラは客観視点でも
米で売れまくりました・・。
300 :02/04/24 21:34 ID:ngSWmuHU
日本人にとっちゃ
人を殺すよりロボットを壊すの方が
うけいれられ易いな。
301名無しさん必死だな :02/04/24 21:34 ID:dG7LGx8c
ガンダムは客観じゃないと、何を操縦してわからんから
ファンには不満なのでは??

てゆうか連ジを10vs10にすりゃいいじゃん・・。
302名無しさん必死だな:02/04/24 21:36 ID:wGjsayXA
別にFPSが面白いんじゃなくて
10vs10とか30vs30とかになればどんなゲームでも
それなりにおもしろくなるよね
303ギャバソ ◆K8FCXd86:02/04/24 21:36 ID:tzIJ503o
日本で受けない理由を考えた。
多分、FPSそのものは受け入れられると思う。
だが、FPSになっているものの大半はウォーゲー。
アメリカ人は軍人に憧れ、なりきる事を非常に好むから受けている。
「他の誰でもない、自分自身がこのゲームのキャラなのだ」と思わせられるし。
日本人で軍人に憧れている人はそんなにいない。

日本のニーズに合わせたFPSなら売れていくと思う。
バロック(SS)もFPSには変わりは無いが、根強い人気がある。
ガンダムも「MSのパイロットになりたい」という願望があるから

案外、ファンタジーのFPSなら受けるかもね
304名無しさん必死だな:02/04/24 21:38 ID:PEA1p9ec
>>301
でも操縦してる感はFPの方があるんじゃない?
305 :02/04/24 21:39 ID:ngSWmuHU
>>303
あんさんの意見結構的ついてるかもね。

ファンタジーかどうかは分からんが。
306 :02/04/24 21:41 ID:ngSWmuHU
日本人による日本人のためのFPS
メーカーさんどっか作ってくれー
307名無しさん必死だな:02/04/24 21:42 ID:BsLS0MOE
FPSってなんでレースゲームのように
自分視点と後ろ視点に変えられ無いんだろ?
308名無しさん必死だな :02/04/24 21:42 ID:dG7LGx8c
エースコンバットはFPSでも売れてるな・・。
309うんこ:02/04/24 21:42 ID:wkGch8Lk
チャンバラを主観視点で作るとジジイにうけるかも。
310名無しさん必死だな:02/04/24 21:43 ID:wSCkh37I
そんなのFPSがつまらないからダヨ!
売れないものはつまらない。
これが出川理論。
セガゲーと一緒だっつーの。
311元名古屋人 ◆OCCQMiso:02/04/24 21:43 ID:TYQdu9X2
セガのアウトトリガー
312うんこ:02/04/24 21:44 ID:wkGch8Lk
売れ行きで語るなら日本のゲームは既に・・・
313名無しさん必死だな:02/04/24 21:44 ID:1iEPr88s
キャラが全部葉鍵キャラとか?
314名無しさん必死だな:02/04/24 21:44 ID:PEA1p9ec
つか、レースゲーみたいに一人称視点と三人称視点両方できるようにすればいいか。
で、一人称がマニュアル照準(上級者向け)、三人称がオート照準(初心者向け)にして。
315名無しさん必死だな :02/04/24 21:44 ID:dG7LGx8c
>>309
チャンバラは、主観視点だと、はげしくつまらなそう・・。
316元名古屋人 ◆OCCQMiso:02/04/24 21:46 ID:TYQdu9X2
主観視点の平安京エイリアンが遊びたいがね。

もちろんギーガーのデザインで。
317名無しさん必死だな:02/04/24 21:46 ID:PEA1p9ec
>>315
確かに一人称視点は接近戦やりにくい。
318名無しさん必死だな:02/04/24 21:47 ID:LIJR/KjE
主観でチャンバラってえと魔剣Xはそんな感じじゃないか
やったことないがつまらんのだろうか
319 :02/04/24 21:50 ID:ngSWmuHU
動きが速いと酔っちゃう人も多いから
やっぱ動きが制限されるロボットものが
いいのかもね。
320名無しさん必死だな:02/04/24 21:50 ID:rd7Kt5UU
>>307
つかFPSのウリって自由に視点が動かせるところだから・・。
上見ながら走ったり下向いてゆっくり歩いたり。
後ろ視点にしたらそういうのできなくなるから、
視点変更はむつかしいんじゃないの。
321名無しさん必死だな:02/04/24 21:50 ID:0G6jhqqk
322名無しさん必死だな:02/04/24 21:51 ID:Al/3JYPk
主観視点をつけたACとかはFPSか?
323うんこ:02/04/24 21:53 ID:wkGch8Lk
>>317
攻撃がくる方向(刃の切っ先)をマーカー点滅で視認させてその方向に
レバー入れで防御ってのはどうよ?
操作法はスパイクアウトみたいにシフトボタンで体移動させるとして・・・
324名無しさんの野望:02/04/24 21:53 ID:3OJGMv2E
>>307
シリアスサムはキーを押すだけで切りかえれるよ
でも三人称視点にすると主人公の歩き方とかかなり間抜けになるが・・・
325うんこ:02/04/24 21:54 ID:wkGch8Lk
魔剣xってfpsだったのか・・・
326名無しさん必死だな :02/04/24 21:54 ID:dG7LGx8c
>>323
それが鬼武者、ゼルダより爽快感のあるゲームになるかと考えると・・・。
327名無しさん必死だな:02/04/24 21:56 ID:teOUqzhY
キャラとストーリー。と言って勝ち誇ろうとしたがマケンXは駄目だったのか。
なんだろうねえ。
なんか「狭い」気がしちゃうんだよね。行動範囲とか話の内容とか。
はじめからおわりまで、同じことの繰り返しっぽいし。
謎とかいって、落ちてる鍵探すだけだし。
328名無しさん必死だな:02/04/24 21:56 ID:5OR4KHMg
>>326
妊娠消えろ。
329酢ピクミン:02/04/24 21:57 ID:98gby7ik
ファンタジーのFPS=HEXEN
idソフトがDOOMの次に手を出した魔法あり剣ありのFPSだが
アメリカでもあまり受けなかった。
以後ゴシックテクノ風のDOOM系世界観の流れはQUAKEに受け継がれている。
330 :02/04/24 21:58 ID:ngSWmuHU
信者論争はやめろ!
それがこのスレのテーマじゃない。
331名無しさん必死だな:02/04/24 21:59 ID:m7gULNo2
DOOMとQUAKEじゃ全然世界観違うと思うが。
QUAKE2なら同意かな。
332酢ピクミン:02/04/24 22:01 ID:98gby7ik
>>331
よく知らんが開発者がそう言っておった。
QUAKE2じゃなくてQUAKEが出た当時の話だったと記憶している。

要するにFPSのシステムは剣や魔法じゃ受けないってことね。
333名無しさん必死だな:02/04/24 22:03 ID:RUUMO/XE
FPSに限らず洋ゲーは全般的に
インターフェイスが洗練されてない、
つまり「快適」さに関して劣っているだろ。
大味で操作性劣悪、カメラもテキトー。
気持ちよくゲームできないじゃん。十年遅れてんのよ。
------

こんなふう↑に思われているから売れないんだろう。
334名無しさん必死だな:02/04/24 22:04 ID:B52/3/Vg
FPSピクミン
臨場感があっていいかもな。
335名無しさん必死だな:02/04/24 22:04 ID:PEA1p9ec
一人称は飛び道具向き、接近戦は相手を見失いやすいのと間合いが
掴みにくいことであまり向いてない。
ゼルダでは通常三人称、飛び道具の時だけ一人称になったけど
剣等の接近戦武器が大きな存在として登場するファンタジー系では
これが一番合理的なやり方だと思う。
336酢ピクミン:02/04/24 22:05 ID:98gby7ik
FPSにカメラも糞もないと思うが…
337名無しさん必死だな:02/04/24 22:08 ID:3pD210KI
FPSって技術力がないとつくれないし。
日本メーカーでつくれるのはセガとナムコぐらいか。
338名無しさん必死だな:02/04/24 22:09 ID:0IsPNqZg
撃ち殺す事で快感なのがアメリカ人
撃ち殺す事で罪悪感、冷酷なイメージを受けるのが日本人

日本で売るためには、まず銃を自由化しないとね。

FPSは画面の中心に敵を合わせてAボタン、というゲームなので
剣にするとゲーム性が著しく損なわれる
339名無しさん必死だな:02/04/24 22:08 ID:LIJR/KjE
やっぱ剣とか槍とかは武器振り回してる姿がかっこいいわけだな
340うんこ:02/04/24 22:09 ID:wkGch8Lk
時代劇だと(お約束的)に後ろから滅多に攻撃されること無いからなぁ。
鍔迫り合いで敵の顔をどアップで観たい気もする。
341元名古屋人 ◆OCCQMiso:02/04/24 22:09 ID:GeoWvhPg
そんなに作るの難しいの?
FPSって。
342ギャバソ ◆K8FCXd86:02/04/24 22:10 ID:tzIJ503o
>>335でも、ガンダムなどのロボゲーならそれが許されてしまう
(Z以降のコクピットは360度スクリーンだから向かないが)

ゲーセンで360度スクリーンガンダムゲーが出ると期待していたが
どこも出さないでやんの…。
343名無しさん必死だな:02/04/24 22:11 ID:PEA1p9ec
>>338
だから日本ではロボットでという意見もある。
個人的には禿同。
344空白 ◆BLANKeK2:02/04/24 22:11 ID:KczuIMXw
ハンブラビは下が見えないから
345うんこ:02/04/24 22:12 ID:wkGch8Lk
>>342
コスト考えると今の景気じゃどこも置いてくれんでしょう・・・
346名無しさん必死だな:02/04/24 22:13 ID:pzqu3Keo
3Dアクション自体全然売れないような気がする。
マリオなどは別格として。
347名無しさん必死だな:02/04/24 22:13 ID:/CjCSPz.
FPSが難しいわけじゃないとおもうけどー。
「顧客を満足させるゲーム」を作るのは、どれもこれも難しいだけでー。
348ギャバソ ◆K8FCXd86:02/04/24 22:13 ID:tzIJ503o
>>344ワラタ
つうかそんなのどうでもいい。俺はガンダム派。
ザク派とは分かり合えないのだよ
349名無しさん必死だな:02/04/24 22:14 ID:Nzqvg5yQ
>>341
今のところ需要がほとんど無いから、
別に意味で作るのが難しそうではある。
350ギャバソ ◆K8FCXd86:02/04/24 22:16 ID:tzIJ503o
>>345
360度スクリーンが出始めの頃だから、バブル真っ盛りだった。
その時に思ったんだけど。
あの頃の技術じゃ無理だったのかな
351 :02/04/24 22:16 ID:ngSWmuHU
ここ良スレだな。
メーカーさん見に来い。
352名無しさん必死だな:02/04/24 22:16 ID:0IsPNqZg
>>343
日本ではロボットや建物、兵器、自動車などの完全無機物を破壊するFPSなら
いいと思う
いかんせん、文化が違いすぎる。
西部劇と時代劇の差というか…
353元名古屋人 ◆OCCQMiso:02/04/24 22:17 ID:v/Xy4s.g
セガあたりに
ヘッドマウントディスプレイ対応のFPSを作ってほしーがね。
354空白 ◆BLANKeK2:02/04/24 22:17 ID:KczuIMXw
ダライアスの3画面スクリーンは今思えば奇跡
355名無しさん必死だな:02/04/24 22:19 ID:/CjCSPz.
なんかナムコが実験的に全天ディスプレイのアーケードゲームを作ってたジャン。
たしかImpress Game Watchに載ってたと思うけど。

あれ、試してみたいなあ。ワンダーエッグはなくなったから、ナンジャタウンに
入ったりするのかなあ。
356うんこ:02/04/24 22:22 ID:wkGch8Lk
>>350
メカ的にも店の経営的にもソフト造る立場からしても
「ゲーム」として顧客を満足させるには手間隙かかりすぎる。
採算はけっしてとれないと思う・・・

バブルの頃がなつかすぃー。
357ギャバソ ◆K8FCXd86:02/04/24 22:23 ID:tzIJ503o
>>352
時代劇は、演劇の延長としてでしか視聴者は見ていないからね。
客観視点じゃないと、まったくもってつまらんものになる。

西部劇は観客の願望そのものだから、
FPSの方が面白くなる。

と、思う
358名無しさん必死だな:02/04/24 22:24 ID:PEA1p9ec
個人的にはとりあえず一人称でも三人称でもいいから多人数対戦が
できるゲームが出て欲しいな。
つか、MMORPGなんていいから課金なしのこういうネトゲ出せって。
359名無しさん必死だな:02/04/24 22:25 ID:uxkD4oSs
おいっ!ジオニックフロントはFPSか?
360359:02/04/24 22:26 ID:uxkD4oSs
↑すまん・・あれは3人称だった。ウツダ・・
361ギャバソ ◆K8FCXd86:02/04/24 22:28 ID:tzIJ503o
今、>>1は久々の良スレを立てられた自分にほくそえんでいるに違いない
362名無しさん必死だな:02/04/24 22:30 ID:RyjfTXaI
キャラが見えてないのが、最大の理由なんじゃないかなぁ・・・
日本でも、少し引き目でキャラの背中が見えるようにした
状態での主観視点で武器を操って、戦うゲームは結構あると思う。

でも海外特有のFPS視点だと、
キャラがアクションを起こしていても、何をやっているのかがわからない。
状況判断がしにくいのが、最大のネックだと思うのは俺だけか?
363ヤンヤン ◆QANS.0b6:02/04/24 22:31 ID:1ugHoHhY
俺にぴったりなスレだな、俺がFPSが日本人に受けないと思ってる
理由を挙げてみるね。

一 キャラクター やっぱり癖のあるキャラだからね
二 操作性 友人のゲーマー達は照準合わせるのが難しく感じるらしい。
三 ハードの問題 ほとんどPCでしかできないジャンルだからね..
四 言語の問題 英語わからないとちよっとつらいかも..

こんなとこかな、一と三、四はなんとかなるとしても二の操作性はな..
364忍真 ◆g.cUBek6:02/04/24 22:33 ID:aSO.RUjk
バーチャロンが主観視点だったら
まともにたたかえるかどうか
365うんこ:02/04/24 22:34 ID:wkGch8Lk
>>357
ガキの頃チャンバラごっこしてたおれはいったい・・・?(w

fpsって接近戦がつまらんから近接武器での戦闘の面白い文法というか型を作って欲しいのよ。

確かにゲハ版久々の良スレではあるな・・・
366ギャバソ ◆K8FCXd86:02/04/24 22:36 ID:tzIJ503o
>>363
ヘタレFPSでマウス+キーボードでプレイしたけど、
ゲームパッドよりも白熱したよ

照準つらいとおもったのは、ハンティングFPSのときくらいかな。
「ああ〜、また鹿が逃げやがった」
367ギャバソ ◆K8FCXd86:02/04/24 22:39 ID:tzIJ503o
>>365
ゲーセンに体感侍ゲーがあるけど。ああするしかないと思う。
こまかな剣の軌跡なんてパッドじゃ入力に限界あるよ
368名無しさん必死だな:02/04/24 22:42 ID:RyjfTXaI
>>365
リアルタイムでのチャンバラごっこや
サバゲーなんかは、目で状況を察知して、
頭で反応し、そして体が動くんだから
それはそれで良いんでないかい?

むしろそのような高度な人体的反射反応を
コントローラーorキーボード&マウスに押し込めようとするのが
日本人に合わない様な気がする。
369名無しさん必死だな:02/04/24 22:42 ID:PEA1p9ec
>>363
照準合わせはパッドだと余計難しくなるね。
家庭用で出す場合は少しだけ自動補正する機能がついていた方が
いいかもしれない。
370名無しさん必死だな:02/04/24 22:43 ID:FGeZeJp.
続編ばっかりだし、
うまくローカライズしたらFPSほしい。成功すれば海外のFPS市場に
食い込めるだろう
シ。
371名無しさん必死だな:02/04/24 22:43 ID:a4yya49k
FPSもののRPGってある?無いか
372名無しさん必死だな:02/04/24 22:46 ID:oaRzT3E2
FPSなんて、日本人が銃になじみが無いからはやんないんじゃないの?
チャンバラとかの方がよっぽどイメージ湧くもんな。
373名無しさん必死だな:02/04/24 22:47 ID:KkS70ukQ
銃撃戦のような刹那的なやりとりは、対人ゲームとしてチキンプレー、
もしくは大味なプレーばかりになりがちではないだろうか?
374名無しさん必死だな:02/04/24 22:47 ID:PEA1p9ec
>>371
PCではある。
DeusEx。
単純に一人称視点のRPGということならWizとかも当てはまるけど。
375うんこ:02/04/24 22:48 ID:wkGch8Lk
>>367
剣の軌跡は本部御殿手(沖縄の武術)の達人に言わせればどんな武器を使っても
大まかに6方向しかないと言い切ってたぞ。
ならば画面の辺と隅に攻撃視認マーカーつければいいんじゃないかと思うけどな・・・
面白くなるかどうかは分からんが・・・
376名無しさん必死だな:02/04/24 22:50 ID:RyjfTXaI
>>375
ふと思い出したが、ゲーセンにあったコナミのチャンバラの奴って
ヒットしたの?
377うんこ:02/04/24 22:53 ID:wkGch8Lk
>>376
観たことは無いからヒットしたかどうかは分からん。
でも店にあれば俺は遊んじゃうな。
378名無しさん必死だな:02/04/24 22:54 ID:wX6/zMJY
酔うから。
アメリカ人は元から三半規管が逝かれてるので大丈夫らしい。
379名無しさん必死だな:02/04/24 22:58 ID:tqgciOME
>>371
キングスフィールドとかFPSとは言えんか…?
シューティングじゃないとダメか
380名無しさん必死だな:02/04/24 23:03 ID:0IsPNqZg
>>379
いや、キングスフィールドは日本で最もFPS的なゲームだと思う
381名無しさん必死だな:02/04/24 23:03 ID:wxwWSmZw
日本で売れないんではなくてアメリカで異常に売れてるだけだろ。
アジアではあまり人気ないしヨーロッパだってアメリカほど売れてないし
382ヤンヤン ◆QANS.0b6:02/04/24 23:06 ID:1ugHoHhY
>>381
韓国では少なくとも日本以上に認知され人気あるぞ、中国なんかでも結構やってる人
いると思うけどな..
383 :02/04/24 23:06 ID:ngSWmuHU
バイオが流行ったんだから
銃が日本では云々はあんまりクリティカルな理由じゃないな。
もっと別のところにあるはず。
384名無しさん必死だな:02/04/24 23:08 ID:NQyMXBNU
FPSは手ごたえがありすぎると思うよ。
銃での殺戮を犯すのが他者であって欲しいのが日本人。

あと推測だけど、FPS好きな人ってクラスに必ず数人いた
凶器に力と憧れをもっていて押入れにモデルガンやナイフを持っていたような人が多そう。
そういう人と同列にされたくないという意識もあると思う。
385名無しさん必死だな:02/04/24 23:08 ID:RyjfTXaI
冷静に考えたら、ダン・マスってFPS的RPGじゃない?

>>377
チャンバラのは他人がやってたのが間抜けで恥ずかしかったので
やりませんでした。http://www.konami.co.jp/am/tsurugi/
386伝道師:02/04/24 23:10 ID:tNNU9cX.
『HALO』なんてやるんだったら64の『007』&『PD』をやろう!
楽しいよ!

ゴールデンアイ 007
http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_ngej/
パーフェクトダーク
http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_npdj/
387名無しさん必死だな:02/04/24 23:11 ID:NQyMXBNU
>>383
バイオが主観だったら日本で売れてないと思うよ。
逆にQUAKEがバイオ視点だったらアメリカで売れてないと思う。

狙い打っての殺害(狩り)の手ごたえが正義と写るか、犯罪と写るかの差じゃないかな。
388名無しさん必死だな:02/04/24 23:12 ID:Q3n1qDA.
>>384
殺ルよりも遥かに多い回数殺ラレます。
389ヤンヤン ◆QANS.0b6:02/04/24 23:12 ID:1ugHoHhY
>>384
まぁサバゲーのゲーム版みたいなもんですからね、ドラクエくらいしかしない
ライトユーザー層がOFPのようなFPSやらないだろうし..
390名無しさん必死だな:02/04/24 23:18 ID:C6tGzOX2
バイオは「こわい」や「緊張感」があるから+αで売れる。
基本的にFPSだけの「打つ」→「倒す」だけのゲームはあまり売れない。
ものすごく単調になりやすいから。
これに満足するのはものすごく純粋なアメリカ人だけ。←誉めてます。
いや〜、アメリカ人って純粋でいいな〜。
391名無しさん必死だな:02/04/24 23:19 ID:RyjfTXaI
3Dってやっぱライトユーザーにとって、
敷居の高いものかもしれない・・・
Wizが中級以上のユーザーにしか受け入れられなかったのも
それが理由だと思う。
メガテンでマッパーなりオートマッピング付け出した頃から、
どうにか3DRPGが一般になりだしたけどね・・・

初心者専用のすっげぇヌルゲーなFPSが無いのも
普及を妨げてる理由の一端かも・・・
392ヤンヤン ◆QANS.0b6:02/04/24 23:19 ID:1ugHoHhY
やはり美少女FPSだすしかないのか?
393ギャバソ ◆K8FCXd86:02/04/24 23:21 ID:tzIJ503o
>>392鏡を見ると、美少女が写ると。
394名無しさん必死だな:02/04/24 23:23 ID:qjWL1BoQ
>>390
緊張感が無いと言うのは、fps全体をさしているのでしょうか?
395名無しさん必死だな:02/04/24 23:23 ID:4zhOXj0E
どうやって、PSのコントローラーで
FPSをやるんだ?
396名無しさん必死だな:02/04/24 23:23 ID:Q3n1qDA.
>>390
FPSでも充分怖い。
背後から一撃で殴り倒された時とか、暗闇から突然叫び声と
共に化物が襲い掛かってくる時とか。
397名無しさん必死だな:02/04/24 23:24 ID:faIZlbHU
日本で売るなら3rdPerson Autoaim アニメ絵にローカライズしないと無理
別のゲームだな
398名無しさん必死だな:02/04/24 23:24 ID:RyjfTXaI
>>392
それしかないよな・・・
そんでもって視点変更可でクリアすれば、別コスチュームでプレイ可で。
399名無しさん必死だな:02/04/24 23:25 ID:HoX9i0UY
殺るか殺られるかの美少女ゲームって、いったい。。。
400 :02/04/24 23:25 ID:ngSWmuHU
>>390
でも日本人同士で対戦やっても
めちゃくちゃ面白いよ。
401名無しさん必死だな:02/04/24 23:25 ID:qjWL1BoQ
>>390
なんと言うfpsをプレイされたのでしょうか?
402ヤンヤン ◆QANS.0b6:02/04/24 23:26 ID:1ugHoHhY
爆風で吹き飛ばされたり、高いとこから飛び降りたりするムービーいれれば
いいんじゃないの?
落ちるところを下のアングルから見せてパンチラ見せるとか..
403名無しさん必死だな:02/04/24 23:26 ID:RyjfTXaI
>>397
DOAや、ゼノサーガ的3D美少女なら・・・
404名無しさん必死だな:02/04/24 23:27 ID:LTD54pdQ
>>390
それは違う。FPSでもただ殺しあうだけのゲームはほとんどない。
例えばCTFのようなチームプレイが非常に重視されるルールでは
どちらかといえばスポーツゲームをやっているような感じ。
旗持って逃げてるときは背中のほうがビリビリくるような緊張、圧迫を感じるし、
それは十分バイオにも対抗しうる質だと思う。これは実際に感じないとわからないかも
405 :02/04/24 23:27 ID:ngSWmuHU
お願い!
ネタでもギャルゲー化は止めて。
406名無しさん必死だな:02/04/24 23:28 ID:/CjCSPz.
対人対戦で最も熱くなれるのはFPSだと思うー。
なんせほら、やられたときは画面真っ赤で横倒し状態。相手の足しか
見えないんだよ! その悔しさたるや耳まで赤くなりますって。(苦笑
407名無しさん必死だな:02/04/24 23:29 ID:qjWL1BoQ
>>404
390の方は、多分煽りだと思われるので,言うだけ無駄でしょう。
408名無しさん必死だな:02/04/24 23:29 ID:HoX9i0UY
ルーズソックスの足ですか?
409名無しさん必死だな:02/04/24 23:29 ID:Q3n1qDA.
つか、>>390はQuake3とかUnrealTornamentとかの対戦主体な
FPSしかやった事無いと思われ。

Thiefって知ってるかい?
410うんこ:02/04/24 23:29 ID:wkGch8Lk
エロゲ板だと3D視点で女性を追っかける「177」
みたいなゲームの話になるな・・・
411名無しさん必死だな:02/04/24 23:29 ID:BHHbWJDk
>>404
日本では
ネット 鬼ごっこ または ネット缶蹴り
なんかだと受け入れられやすいかもしれん
412名無しさん必死だな:02/04/24 23:31 ID:RyjfTXaI
DOOMが日本で言うところのノーマルスト2なんだよなぁ・・・
ほかの会社が出しても、またこの手のGAMEかよ・・・って
いうような存在になっちゃった部分があると思う。
413ギャバソ ◆K8FCXd86:02/04/24 23:31 ID:tzIJ503o
>>402ララと張り合えるアクションで、しかも美女(20歳以上)じゃないと
イヤだ。
萌えなぞイラン。
414名無しさん必死だな:02/04/24 23:32 ID:RyjfTXaI
>>405
まぁギャルゲーじゃなくても、お子様でもやりやすく親しみやすい
FPSが出れば、少しは良くなるんじゃない?
415名無しさん必死だな:02/04/24 23:33 ID:ohbQxRU6
ハーフライフはただ撃ちまくるだけじゃなく、
謎解き要素も多くて面白かった。

ソルジャーオブフォーチュン、GTA3の残酷さといったら・・・
キリスト教徒メリケン人の思考は良くわからん。
416名無しさん必死だな:02/04/24 23:34 ID:DCsdBqRQ
一番おもしろいジャンルはFPS。
楽しめない奴は単なるバカ。
417名無しさん必死だな:02/04/24 23:36 ID:NQyMXBNU
敵は全て美少女!!
撃って当たったら一枚ずつ脱いでいく!!
そして全部脱がすと(倒すと)萌えポーズをとる!!
ボスを倒せば本番もあり!!
これで固定客10万本は来ます。
418404:02/04/24 23:37 ID:LTD54pdQ
>>411
それは面白そうだね、ってか俺もちょこっと妄想してたんだけど、
公園のような場と少々の小道具だけ置いといて、あとは遊びのルールも
全部プレイヤーに決めさせる。ルール守らないやつはみんなでvoteして
キックする。みたいなゲームを、フリーで作ったら結構盛り上がるかも
419名無しさん必死だな:02/04/24 23:38 ID:P0sIM6Cc
結局FPSの魅力はマルチプレイだと思うが?

シングルなんざ一度クリアすれば二度とやらないしな。
420名無しさん必死だな:02/04/24 23:38 ID:RyjfTXaI
>>417
完全にPC向けだ・・・
そこまで逝かなくても俺的にはアニメのナジカぐらいで
良いんじゃないかと。
421 :02/04/24 23:38 ID:ngSWmuHU
日本が戦争に負けてなくて
軍人さんが今も
子供たちの憧れだったら
FPSや戦争物ももっと
日本で受け入れられてたのかな?
422名無しさん必死だな:02/04/24 23:42 ID:Q3n1qDA.
>>421
その辺はほとんど関係無いよ。ただの食わず嫌い。
戦争関係がダメならSLGはもとよりRPGだってダメ。
423名無しさん必死だな:02/04/24 23:43 ID:BHHbWJDk
>>418
まぁ ゲーム的な要素として
某ジャンプシューズや 竹馬 水風船 などはアイテムとしては必須だ
う○こに爆竹 なんかは 最終兵器として存在

べつに落とし穴掘ってもいいだろう

どう?一般受けするぞ
424名無しさん必死だな:02/04/24 23:45 ID:PEA1p9ec
HarfLifeのシングルはバイオより怖かったな。
425名無しさん必死だな:02/04/24 23:45 ID:Q3n1qDA.
そういや、一時3Dのボンバーマンがあったな…
426名無しさん必死だな:02/04/24 23:46 ID:Nzqvg5yQ
>>411
けど、FPSの視点って少し違和感を感じるんだよな・・・
なんか見えてる範囲が狭いというか・・・
少しイライラする。
缶蹴りとかにすると更にそれが感じられそう。
リアルで遊んだことがある遊びだからね。
427名無しさん必死だな:02/04/24 23:47 ID:RyjfTXaI
バトルロワイアルがFPSだったら
結構面白いかも・・・
428名無しさん必死だな:02/04/24 23:49 ID:LTD54pdQ
>>423
マジやりたくなってきた。ネット版僕の夏休みなかんじでどっか作ってくれないかな
429 :02/04/24 23:50 ID:ngSWmuHU
ほんとバトルロワイヤルって和製FPSに
ぴったりの題材だな。
ギャルも出てくるし。
ゲーム化激しく希望。
430ギャバソ ◆K8FCXd86:02/04/24 23:50 ID:tzIJ503o
>>427単純に怖い。
でもそれ、ネットゲー向き
431名無しさん必死だな:02/04/24 23:52 ID:PEA1p9ec
家庭用じゃ出せない罠。>バトルロワイヤル
432名無しさん必死だな:02/04/25 00:00 ID:tZcF72Sw
>>426
ヘッドマウントディスプレイみたいなもんつけて
簡単に振り返れるようにするアプローチもあるかもしれんが・・
さすがにまずいやろ はたからみると

せいぜい5.1チャンネル対応にして音でわかるようにするしかないかな
433名無しさん必死だな:02/04/25 00:03 ID:eJJT0ptI
ディスプレイ3つ使うとか。そんくらいあれば常人の視界レベルでしょ。
434名無しさん必死だな:02/04/25 00:05 ID:eJJT0ptI
BRはただの殺戮話じゃないだろうに…。
ゲームと割り切った時点で面白くもなんともないよ。
435名無しさん必死だな:02/04/25 00:06 ID:P7OPtSb2
CSのコントローラの問題
436 :02/04/25 00:16 ID:kD4kUhx.
エロのFPSってないの?
女を追いかけていって捕まえるような…
もちろん武器は ティンコ。
437名無しさん必死だな:02/04/25 00:20 ID:.QwDFSp.
>>435
たしかに人間って動きを捉えられる範囲は
視野にして20度ぐらいだし、マウスのように
振り向きが瞬時なら、違和感はきっと少ない
だろうね。
438名無しさん必死だな:02/04/25 00:25 ID:VxaSiRCI
振り向きボタンが必須。
439名無しさん必死だな:02/04/25 00:30 ID:eJJT0ptI
周辺視システムを馬鹿にするなよ!とか。
大まかにでも敵の位置を捉えるのもFPSには求められていると思うのだが
440名無しさん必死だな:02/04/25 00:37 ID:P7OPtSb2
CSで一般人に普及させるにはHMDが必要かも
441ヤンヤン ◆QANS.0b6:02/04/25 00:38 ID:sDaIVl2s
俺は足音なんかで敵の位置を把握するな、銃声とかも重要な情報源
だ。
442名無しさん必死だな:02/04/25 00:43 ID:/p9padiU
shooterだよ。shootingじゃないよ。
443名無しさん必死だな:02/04/25 00:47 ID:LUPU3fSA
FPSのキャラを自在に操れる人は神です。

===HALOをやった感想===
444名無しさん必死だな:02/04/25 00:49 ID:XvWd6FXI
最初の橋で足踏み外して落ちて死んだよ
HALO
445名無しさん必死だな:02/04/25 00:51 ID:pF.50Eu.

結局、『 ちょっと後方からの視点 』が日本人向きって事で。

あと、1人称型でわざわざ鉄砲撃っても面白く無い。
( 少しはあっても良いし、実際 国産でもあるが、日本だと素直にFPSにならずに、ガンコン使ったシューティングになってしまう事が多々... )

どうせなら、ソニックとかのアクションにしましょうよ...となる。
446名無しさん必死だな:02/04/25 00:53 ID:P7OPtSb2
マップがシビアなのか
447名無しさん必死だな:02/04/25 00:58 ID:tZcF72Sw
実写よりアニメ という風潮では?
FPSじゃ無くてシューティングになるのは
ドキドキはらはら感や緊張感より
見た目の華やかさが重視されてるかもよ

見た目が華やかは宣伝しやすいしな
448名無しさん必死だな:02/04/25 01:05 ID:yFrv4.Ws
単純にガンアクションに対する憧れみたいなものが
むこうよりないってのも関係ある気もするがなぁ。そそられないというかね。
アニメでも、ロボットだのが主役でもなぜか最強必殺技は剣ってのが少なくないし
その外のゲームジャンルでも剣でのアクションが最も好まれやすいしねぇ。
449 :02/04/25 01:49 ID:d5hSSSek
次元と五右衛門どっちが好き?

俺次元。
450名無しさん必死だな:02/04/25 01:52 ID:nxHRDnSs
オレも次元。
五右衛門はちょっと冷たいところがあるし
451名無しさん必死だな:02/04/25 01:52 ID:fVgokvh2
マウスを使う時点で流行るわけが無い。
ファミコン以来の「コントローラー」で最適化
された操作性のゲームでなければ・・・・・・・
452名無しさん必死だな:02/04/25 02:25 ID:CgmLBCn2
>>427
女子中学生を蜂の巣、血まみれに・・・ハァハァ

・・・逝ってきます。
453名無しさん必死だな:02/04/25 05:04 ID:7W2/10MA

【詐欺】FPSはリアルじゃない!【騙された】

http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1018937477/
454名無しさん必死だな:02/04/25 05:20 ID:L1/a63Ho
狩猟民族と農耕民族の違いとしか言いようがない
455アイアンマンコング:02/04/25 06:06 ID:qfX91CMY
一般人はFPSなんて言葉しらん。
456名無しさん必死だな:02/04/25 06:08 ID:RDvOv85I
   /::::://::::::i:i:::::::::::|:|::::::::ii:::::::::::ii:i!::::::::::',:|:::::::|:::::::::::::::::::゙,
   //:::/::::::i::::::|:|::::::::::ii:i:::::::::゙,,::::::::::|i ii、:::::::::|::::::::|::::::::::::::::::゙,
  //::::i:::::|:|:::::::|i:ii:::::::::゙,',',',::::___ニ--ゝ-==ミ:_|::::::::|:::::::::::::::::::|
  /ii:::::::i:::::i:ii:::::::i゙、゙、、,,ゞ゙ ゙゙゙~  __...........__ .|:::::::::i:::::::::::::::::::i
  | ||::::::i:::::i::ii:::::_、-ー      ''/!!!i`~`゙;;ヾ|::::::::::i~^`、:::::::::i     それは
  `ii i:::::|i::::iヽ/ ,,.:::::::      ^ i|||ii;;;;:::i} |:::::::::::i^:: i:::::::::゙、   かわいくないから
   ゙、゙、::゙、、ゝ //i||~~^:       ゙、ii::::::::i |:::::::::::゙/ /:::::::::::゙、    ですわっ
    ゙/ |:\ ヨ゙iiii:::::i゙、        >ー"~ |::::::::::::゙/::::::::::::::::゙、
       |:::::\' ゙、;;;;;;;i            .|::::::::::::゙、:::::::::::::::::゙、
       |::::::::::゙、  >"~ ヽ _..--..       |::::::::::::::゙、::::::::::::::::゙、
    i~゙゙゙゙、i:::::::::::::゙、      ゙、/^|     /.i:: ::::::::::::゙、:::::::::::::::::゙、
    \  \::::::::ii:^-、_     ゙''''    /   i::::::::::::::::゙、:::::::::::::::::゙、
     ゙、  ゙、::::i:i::::::::i~^'--.......______::^~__...--~.i:::::::::::::::::゙、:::::::::::::::::゙、
      ゙、  ゙、:::||::::::::|::::::::::\:::::::::|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::::::::::::::::\::::::::::::::゙、
    /^~~~~゙\.--、:::|゙、::::::::::::::__/フ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙、::::::::::::::::::::\::::::::::::::゙、
457名無しさん必死だな:02/04/25 06:20 ID:baoxCUzk
>>456
知世たん(;´Д`)ハァハァ
458名無しさん必死だな:02/04/25 07:56 ID:KDiC69Ek
だから西暦1999ファラオの復活をやれっつーの
459名無しさん必死だな:02/04/25 07:59 ID:xNj65HI.
画面から腕と銃だけニョキっと生えてるのがFPS←売れない
ほんの少し視点を引いてプレイヤーキャラが見えるようだとただのアクション←売れる

ニョキっという絵面が問題。酔うし。
一人称視点と言いつつ、話にならない視野角の狭さも致命的。
460名無しさん必死だな:02/04/25 08:06 ID:JN2ACPZk
やっぱ敵キャラ踏んだり担いだり投げたりするのが難しいじゃん自分視点だと
461名無しさん必死だな:02/04/25 08:11 ID:VXXdppbM
そんなことしたくないし…
462名無しさん必死だな:02/04/25 08:23 ID:FJujgU1s
マリオからゲームが始まった日本。
日本のゲーマーは敵をブチ殺すと言うより、
キャラそのものを自在に動かす事に楽しみを見いだすように発達している。
敵を「倒す」のではなく「避ける」事に快感がある。

アメリカ。「銃を構える」と言うことがあまりに身近な世界。
おおざっぱで豪快。殺られる前に殺る。
「倒す」快感。「避ける」のは面倒な世界。

日本では、敵が死ぬことが楽しいわけじゃあない。
463462:02/04/25 08:41 ID:/zorWq1Q
追加。何故日本が避けるゲームになったかと言うと、
銃が身近なものではなく犯罪が少なく、またPTAがギャーギャー騒ぐので
敵を殺さないゲームを作るだけの背景があったから。

まあなんだかんだ言ってもここ数年で言えば、ジャンルが何だろうが
ハァハァできるキャラが居ればそれなりに売れるんだろうけど(>>456
アメリカ輸入ゲーだからな。日本で開発されてればFPSも売ることが出来るだろう。

ちなみに過去スレは全く読んでないので、ガイシュツだったらすまん。
464ギャバソ ◆K8FCXd86:02/04/25 10:11 ID:/IyWau36
>>463
「敵を殺すことは悪」という美学を持つ物語が平和を掲げ始めた日本に
広まり、定着した。
「どうしようもない悪は殺さなければならない」というのも同時に。
だから一見無差別に殺しまくっているゲームは(アメに言わせりゃ極悪人だろうが)
嫌悪してしまう。

でも時代劇は人殺しまくり。
主人公に逆らってくる"悪あがき雑魚"も絶対悪と認識する日本人。
怖い怖い。
(自分の手を汚さない暴れん坊吉宗も嫌いだし、
拷問与えてから印籠見せるクンジジイも嫌いだが)
465名無しさん必死だな:02/04/25 10:18 ID:fKQEdwOs
>>456
可愛い女の子が、にこやかに敵を殺しまくってるような壊れた世界はいやです。
というか、女、子供はすっこんでろといいたいです。
466名無しさん必死だな:02/04/25 10:19 ID:XA56GTU.
自キャラが見えてないとうまいプレイをした時、
俺ってメチャクチャカッコイイ〜、とナルシスティックな快感にひたれない。
ついでに、その満足感を目標にして練習する事もできない。
これってアクションゲームにおいて意外と重要な要素だと思う。
GT以降レースゲームでリプレイが重視されるようになったのも、関係あるかも。
467名無しさん必死だな:02/04/25 10:21 ID:yt0Y8Acg
>>462
FPSで対戦やってみ。
避けないで、ぶっ放してるだけじゃ即死だから。(w
468名無しさん必死だな:02/04/25 10:24 ID:hspVnlE.
なんで、ここだと、FPSって大雑把で豪快ってことになってるん
ダ?
469ギャバソ ◆K8FCXd86:02/04/25 10:25 ID:/IyWau36
>>466
FPSこそ"なりきりゲー"だから、本当に浸れる。
5.1chの音響(映画のような音響)が自分のために動くことでさらに増す。
アクション性が高まればFPSは難しいので後方の視点の方がいいけど。

リプレイの事。
バーニングレンジャーには限られた時間だけリプレイが流れた。
「おお、俺って最高」と何度も思った。
470名無しさん必死だな:02/04/25 10:27 ID:cOSAKrpM
むしろ逃げまくってこそこそ隠れまくりだな
そりゃ売れんわ
471名無しさん必死だな:02/04/25 10:27 ID:yt0Y8Acg
>>468
DOOMしか知らね〜んじゃん。
472名無しさん必死だな:02/04/25 10:29 ID:nQp4ivNE
要するに自分が見えないと言う事がつまらんというわけ
選択できたら問題ないんだろうに・・・
でなければバックミラーを付けてくれw
473ギャバソ ◆K8FCXd86:02/04/25 10:29 ID:/IyWau36
>>467
いかにして、相手の弾丸を受けずに殺すかだから、
背後からの遠距離攻撃が一番有効。

5.1chなら弾丸の方向が分かるから、避けやすい。
たとえるなら、今まで耳たぶがなかったキャラにようやく耳たぶが付き
あらゆる方位を認識できるようになったということかな
474名無しさん必死だな:02/04/25 10:31 ID:cFOkcfOo
>467
行間の読めない奴だな。
攻撃を避けるんじゃなくて戦闘行為そのものを避けてるんだよ。
パンチを避けるのか、喧嘩そのものをしないのかの差だっつーの。

画面構成上、周囲の状況が把握できないのがイヤっつー人もいるけど、
この不自由さから来る緊張感がたまらんのですよ。
いつ後ろから撃たれるのか分からない恐怖感。
475名無しさん必死だな:02/04/25 10:32 ID:c4CVfR/.
マルガの日記より

え?ヘイロー?
 FPSは日本ではダメです。北米で数百万本売れ、前作ゴールデンアイ007の
評判が良くて、マリカやスマブラで構築された4人対戦環境の整ったN64で、
発売元が任天堂だったパーフェクトダークでも7万本です。萌え萌えのキャ
ラが出てきて、撃ったら服が破けるとかでも無い限りキラーには成り得ません。
476名無しさん必死だな:02/04/25 10:33 ID:R4iJPiog
>>473
弾丸の発射音を聴いてから避けるの?
すげぇな、ニュータイプか?(w
477名無しさん必死だな:02/04/25 10:33 ID:yt0Y8Acg
>>474
格げーが流行った日本で喧嘩そのものをしたくないか。
アホかオマエ。
478名無しさん必死だな:02/04/25 10:35 ID:XA56GTU.
>萌え萌えのキャラが出てきて、撃ったら服が破けるとか
やっぱ、これだな。
479ギャバソ ◆K8FCXd86:02/04/25 10:35 ID:/IyWau36
>>476やれやれ…。
480名無しさん必死だな:02/04/25 10:35 ID:cFOkcfOo
>477
素手の喧嘩と銃撃戦を同じだと思ってんのか、おまえ?
481名無しさん必死だな:02/04/25 10:36 ID:LbwVnBwQ
FPSってDOOMが最初だっけ?
日本ではあまり馴染みがないね。
482名無しさん必死だな:02/04/25 10:37 ID:yt0Y8Acg
>>480
ゲームと喧嘩と銃撃戦を同じだと思ってんのか、おまえ?
483名無しさん必死だな:02/04/25 10:41 ID:/kSNdAN6
HALOなんて買わねぇよ。
484名無しさん必死だな:02/04/25 10:44 ID:cFOkcfOo
>482
あー、わかったわかった
こう言い換えりゃいいんだろ

お互い銃を持ってるもの同士が
「やられる前にやらなくちゃ」と考えるか
「頃し合いになったらイヤだから衝突しないようにしよう」と考えるか
の違いだよ。
485名無しさん必死だな:02/04/25 10:47 ID:cFOkcfOo
>481
メジャーになったのはDOOMの前のウルフェンシュタイン3Dだと思うよ。
486名無しさん必死だな:02/04/25 10:54 ID:.JKsJUNU
>>1
HALOのためだけに凶箱買う奴なんかいないよ
487名無しさん必死だな:02/04/25 10:58 ID:LbwVnBwQ
>>485
ウルフェンシュタイン3Dってスーファミで出てた奴か。
あーあれが、最初のFPSだったのか。
あの系列で行くと、ダンマスの進化系になるんだろうな。
488 :02/04/25 15:11 ID:8/adCZ86
MSさん参考になりましたか?

箱持ってないので
できれば日本のソフトメーカーに
日本人向けFPS作ってもらいたい。

手始めにバトルロワイヤル。
これだとまたマスコミやらなんやらが
嫌というほど宣伝してくれて
大ブレークする可能性アリ。
そして一気にFPSが日本人に受け入れられると。
489名無しさん必死だな:02/04/25 16:07 ID:XA56GTU.
和製FPSのアウトトリガーなんかだと、主観視点と後方視点の切り替えできたよね。
でも後方視点だと狙い付けにくいし、かといってそれ程避けやすくならないしで、あまりメリット無かった気がする。
視点切り替えをうまく使ってアウトリ遊んでたって人いる?
490名無しさん必死だな:02/04/25 16:22 ID:dX99x3ek
連邦VSジオンみたいなのもFPSに分類されるんですか?
491名無しさん必死だな:02/04/25 17:37 ID:KqVH4TLM
日本人っていうのは成りきるっていうのが実はあまり好きじゃないんだよな。

RPGが好きって人は多いけど、
日本で売れてるRPGというのはほとんど見下ろし型の画面のモノが多い。
要するに神様の視点ね。
RPGっていうのは「役を演じるゲーム」って意味があったと思うけど、
ホントは演じてはいないんだ。
上からやりとりを見下ろしてるだけで。

本当にそのキャラクターの視点になってしまうと
不便で仕方ないって思っちゃうんだな。
「まわりが良く見えないじゃないか!」ってね。
本当はそれが普通なんだけど、
日本のゲーム界ではそれはほとんど御法度になってしまった。
不便さを感じさせるゲームは売れないから。
3Dで売れたRPGである女神転生とかだって”3D視点だからやらない”人いるもんねぇ。

無意識に操作するキャラクターより上位の存在でありたいという願望があるということね。
だから1人称視点は日本じゃウケない。
操作するキャラが実際に見る視点より、
少しでも多い情報が得られる画面じゃないといやなわけだな。

もうこれは長年培われた日本人の性質だろうから変えようが無いと思う。
反対にアメリカ人なんかは成りきることに抵抗が無いんだろうね。

ちなみに自分はFPSは好きな方だったりします。
日本じゃ少数派だろうけど。
492名無しさん必死だな:02/04/25 17:40 ID:KqVH4TLM
長すぎた。すみません。上の続き。

無意識に操作するキャラクターより上位の存在でありたいという願望があるということね。
だから1人称視点は日本じゃウケない。
操作するキャラが実際に見る視点より、
少しでも多い情報が得られる画面じゃないといやなわけだな。

もうこれは長年培われた日本人の性質だろうから変えようが無いと思う。
反対にアメリカ人なんかは成りきることに抵抗が無いんだろうね。

ちなみに自分はFPSは好きな方だったりします。
日本じゃ少数派だろうけど。
493名無しさん必死だな:02/04/25 17:43 ID:FE61mO56
FPSは自分が動いてるって感じがしないんだよね。
カメラが動いてるって風にしか見えないんだよなんか。
494名無しさん必死だな:02/04/25 17:44 ID:XD82qHQ6
なんでもいいからマウス&キーボード対応で出せと。
視点と移動制御がパッドでは比べるのも失礼なくらい正確になる。
495名無しさん必死だな:02/04/25 17:49 ID:esHiPOag
ゲーオタども勝手なこといってんじゃねーよ
単に洋ゲーだからだろ
496名無しさん必死だな:02/04/25 17:51 ID:yt0Y8Acg
>>493
それはキャラクターが画面に出てる方が動いてるって感じがするってことか?
497モモ:02/04/25 17:52 ID:Amj.JDCY
Quake3の体験版をかじっているのですが
不気味なステージ、血や肉が飛び散り
凄く怖いです
なんでFPSって怖いものばかりなんですか?
皆さんは怖くない?
498名無しさん必死だな:02/04/25 17:53 ID:R/TxWpsk
家ゲー野郎の俺から見るとマウス&キーボードで正確な操作ってのが想像できん。
一度くらい経験してみるか。
499名無しさん必死だな:02/04/25 17:54 ID:UtN5N00E
で、ヘイロー買ったか?
俺は今からJSRFとガンヴァル売ってヘイローを買おうと思ってる
だれか背中を押してくれ
500名無しさん必死だな:02/04/25 17:55 ID:u9FGVUGg
>>489
ミサイルとビーム使う場合は後方視点の方がやりやすいので後方視点にしてまふ
501名無しさん必死だな:02/04/25 17:59 ID:XA56GTU.
>>497
怖いっつーか、やっててたまに鬱入る。
俺が友達にFPSやらせようとしたら、初めのハードルはあの雰囲気だった、キモイってさ。
ちなみに第2のハードルは移動と視点が分かれた操作。
502名無しさん必死だな:02/04/25 18:00 ID:VRVA/0zA
日本人には
箱庭感覚が大切ってことじゃないか?
盆栽しかり
503名無しさん必死だな:02/04/25 18:02 ID:u9FGVUGg
クェーク1あたりの首飛ぶのは笑えたなぁ
最近のは生々しくて、、
504名無しさん必死だな:02/04/25 18:02 ID:JDGWrlaE
>>496
そう。なんか手が動いてるだけじゃんFPSって。
緊迫した場面でもまったりした場面でも同じような感じで。
どうも無機質というか・・ターミネーターを操作してるみたいな感覚で、
人間の持つ暖かみが感じられないんだよ。
そういう世界観のものばかりだからかもしれないけど。
505 :02/04/25 18:05 ID:8/adCZ86
言われてみればなんかFPSの画面見てて
自分が操作してるような気がしないな。
カメラかなんかモニターごと動かしてるような
感覚になる。
506491:02/04/25 18:11 ID:KqVH4TLM
勘違いして2重カキコっぽくなってしまった。
すんません。

>>497
血や肉を表示してプレイしてる人なんてほとんどいません。
見えにくくなるだけですからね。
出来る限りシンプルな画面でプレイしてる人が多いです。
対戦もののFPSっていうのは画面のリアルさよりまず見やすさ。
セガサターンみたいなのっぺりした画面の人も珍しくないです。

Quake3はこの手のFPSの中では最もスポーツっぽい作りですよ。
動きや展開が速いんで対戦アクションゲームに近い。
それに上のようなヘボ画面だと残酷もクソも無いです(藁

>>498
慣れるとよくあんなパッドでFPSできるなって思うようになります(藁
これはホント。
振り向きざまに高さの補正をしつつ瞬時に照準合わせるなんて
パッドの入力じゃかなりしんどいでしょ。
またパッドを持つと少なくとも小指と薬指が使えなくなりますが、
その分割り振れる動作(キー)が減りますしね。

まぁなんかの体験版でもやってみてください。
507名無しさん必死だな:02/04/25 18:29 ID:RDvOv85I
            _|`''┘  /`-、           /        /
            }\  /  / ヘ        /      /\ /
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           _|        `ヽ,;;;ノ;;;;;;;;_,,____ '''‐-、,,\;;;ノ/〉///
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         /^ 〈 ( /( |_,,,/   `ヽ、`ヾ、ッヾ、_ ゞソ_,,,,_〕~\ ヽ
         |  \\ >      _ , ,,二二 -'´  ノ_=;;-‐''( ヽヾヽ、
        ,ノ゙    〉、oノ|     /          |`='/   )ノ  \\
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      ,ノ゙    /(   :::|    '          \,::''"/`'‐‐‐(--- --- '´
     _∠-‐'''""~ ̄~"~ ̄ ̄~`ヽ      _,.......、_,.. /
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508491:02/04/25 18:30 ID:KqVH4TLM
>>496
たしかに自分の細かい動きが見えないから味気ないっていうのはあるね。
見えるのは武器とゲームによっては手もチラッと映るという感じか。
バイオとかみたいにキャラの動作で雰囲気を伝えるのは難しいと思う。

ただし注意して欲しいのは音なんだわ。
一人称だから音のする方向というのがダイレクトに伝わる。
バイオとかだと場面によって視点が変わっちゃうからこれは出来ない。
ちょっと引いた視点とかでも音の臨場感という意味では
一人称には勝てないと思うよ。

あと対戦とかになると生身もターミネーターも無いです(藁
相手との対戦を楽しむのであって、なにが動いてようが関係無い。
音の定位をを取りやすい分、音で敵の気配を探ったり面白いですよ。
509名無しさん必死だな:02/04/25 18:33 ID:1/y/tqtA
電車でGO!は一人称視点の成りきりゲームだけどヒットしたよね。

FPSと違って「取っ付きにくさ」がないからだと思う。

逆に、そういう「取っ付きにくさ」を克服したくなるほど
日本人は銃をぶっ放すのが好きではないんだと思う。
510名無しさん必死だな:02/04/25 18:36 ID:St2vfnTM
操縦ものだとFPSでも大丈夫だな
511名無しさん必死だな:02/04/25 19:13 ID:d7gw.Yi2
>>510
自分の場合は
エースコンバットとかしてると
ついつい後方視点にしちゃうんだよな。
やっぱ自機の機動が見たいし
なんか物足りないっちゅーか。
512名無しさん必死だな:02/04/25 19:20 ID:RDvOv85I
リッジは車内視点、セガラリーは後方視点じゃないと上手く操作できなかった。
友達は俺と逆だった。
理由はよくわからないけど。
513名無しさん必死だな:02/04/25 19:23 ID:s8prWfGs
ガンシューはそこそこ売れてんのにね。
514名無しさん必死だな:02/04/25 19:25 ID:6TYnIo5w
スターラスターはFPSになりますか?
515名無しさん必死だな:02/04/25 19:39 ID:d7gw.Yi2
3D酔いさえなければ・・・
007も面白かったけど
20分でダウン・・・
516名無しさん必死だな:02/04/25 19:50 ID:oYrHeFMw
結局FPSの最大の楽しみはNETでの対戦だからねぇ
家庭用ゲームでNET対戦が当たり前の環境が揃うまでは売れないよ
517名無しさん必死だな:02/04/25 19:57 ID:e6FwJvEA
俺も体が対応してない
キングスフィールドでダウン・・・
どうしても無理です。
518KV ◆cFaVKVK.:02/04/25 20:02 ID:ku8RJC3Y
>>516
NETでの対戦が楽しみ?

笑わせんなよ。

FPSでネット対戦なんてやったらタイムラグ凄すぎて
10分以内にキレる自信あるよ。

今の技術じゃ、ネットゲーは
RPG、テーブルゲーム以外、実用レベルに達してない。
519名無しさん必死だな:02/04/25 20:04 ID:pqjnNHFU
520名無しさん必死だな:02/04/25 20:05 ID:EGygG3DA
素朴な疑問なんだが、ここに来ている人は殆どの人がPC持っていて
なおかつゲームに興味がある人だと思うのだが
FPSをやったことが無いと言う人が結構いると言うのはどうしてなんだろうか
521名無しさん必死だな:02/04/25 20:06 ID:EGygG3DA
>>518はテレホマンですか
522名無しさん必死だな:02/04/25 20:06 ID:gM0niUmE
単なる食わず嫌いじゃねーの?
523空白 ◆BLANKeK2:02/04/25 20:06 ID:zQrpzqW2
PCはゲームをするモノじゃ無いと思ってるからだと思うのです。
524名無しさん必死だな:02/04/25 20:14 ID:wU9Dc8lg
アンリアル 面白かったよ。
しかし 自分があやつるキャラが見えた方が 面白い気がする。
「ガンダム連邦VSジオンDX」とか自機が見えた方がいいし。
バイオハザードとかあやつるキャラが見えた方が面白いよやっぱり。
525名無しさん必死だな :02/04/25 20:35 ID:1zPRO6sI
>>518
今はブロードバンドのおかげかもしれないけど
とんでもなく快適になってる>ネット対戦

自分の場合ADSLでQuake3の場合、国内でping5-20とかだよ。
ほとんどLANと変わらんはず。
FTTHの人とかはping0とか良くなってる。

海外の鯖じゃなければ全然問題なし。
もちろん地の利の悪い人は気の毒だけどね。
526名無しさん必死だな:02/04/25 20:42 ID:/c8OUMsA
このFPSは、ガンダム連邦VSジオンと、そっくり。
ロックオンが、マウス操作に変わっただけ。
ロボは、韓国人デザインだが。

http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1019610820/l50
527名無しさん必死だな:02/04/25 22:03 ID:DNEjghAE
>>490
連ジは一応TPS(三人称視点シューティング)になるのかな。
一人称視点(コックピットビュー)とマニュアル標準が付いていれば
事実上FPSになるけど。
528名無しさん必死だな:02/04/26 00:35 ID:9qTfmmgM

ま、今あるハードの性能やユーザーのプレイ環境では、
FPSは似非バーチャルリアリティにも成りはしない訳で、
そんなら、自キャラの挙動を客観視出来た方が良い...というのが非FPS派なんでしょうな。

まだ、今の( この未成熟な )時点でなら、
『 視点の切り替え 』というのも意味はありますが、
ホントウに“ J・P・ホーガン級の仮想空間 ”を実現出来る様になれば、
その環境の下では、それらは完全に分化するんでしょうね。
529 :02/04/26 00:43 ID:VkWZ.0M6
>>526
宣伝ウザイ!
530名無しさん必死だな:02/04/26 01:21 ID:zJNzHsf6
>>518
俺は初代QUAKEの時代にゃ336モデムで対戦してたが・・・・
531名無しさん必死だな:02/04/26 01:33 ID:/XmZNw0A
>>530
古き戦友ハッケソ
Tri6鯖にHIGHT-ROLLER・・・
嗚呼、なつかすぃ
532名無しさん必死だな:02/04/26 01:34 ID:2U3WdgGY
FPSっていうかガンシューティングって「たれ」と「もえ」に欠ける。
この2点を押さえてないゲームなんかどうでもいいや。
533名無しさん必死だな:02/04/26 01:36 ID:DuIZDmpc
ある意味FPSが売れる国ってのも考え物かも…


人型の敵を銃で撃ち、血がドバ!死屍累々!!
バイオもそれっぽいけど主観視点じゃないし
あれはまだライトな感じがするし
534名無しさん必死だな:02/04/26 01:38 ID:Iwn2jVfQ
fpsって自機の判定の大きさが直感的にわかりづらいのがいかんのじゃないか。
くらって覚えるしかないっつうか。
いや自機を表示しなくて済むから処理が軽くていいのかもしらんが。
535名無しさん必死だな:02/04/26 01:43 ID:2U3WdgGY
つまるところ、目の位置から考えて画面の角度はおおむね45度くらいの
範囲でしかない。てことは視界が相当に制限されるわけで、純粋な主観画
面てのはプレイアビリティが下がる。ガンシューだとわかりづらいが、車
ゲーや飛行機ゲーだと致命傷。

AC4みたいな飛行機ゲーの場合異常に強力なレーダー画面で視界の狭さ
を補完してる状態だから、ある意味「レーダー画面による2Dゲーム」と
「メイン画面による3Dゲーム」を切り替えながらプレイしてるようなも
ん。
536名無しさん必死だな:02/04/26 01:47 ID:/OE6n2Hs
初めて486マシンでヲルフェスティンやったときの
緊張と興奮と衝撃
後ろから撃たれると、マジで心臓打ちぬかれる感覚があった
537名無しさん必死だな:02/04/26 01:54 ID:p.UtbQgo
まあ、PCなら3Dサウンド対応ってのが普通だし。
538名無しさん必死だな:02/04/26 01:56 ID:Iwn2jVfQ
やっぱ自機が投影面より後ろにあるのがまずいと思うんだけど
539名無しさん必死だな:02/04/26 01:57 ID:ny1qlzWk
俺がテュロック好きなのは2Dマップが良かったからかもしれない。
540閑人 ◆kemcoggU:02/04/26 01:57 ID:TBnxkfnA
主人公の顔が見えないから萌えない
それだけ
541名無しさん必死だな:02/04/26 01:58 ID:ny1qlzWk
テュロックはかなり萌える
542名無しさん必死だな:02/04/26 02:00 ID:IhYCwRHA
>車ゲーや飛行機ゲーだと致命傷。

この2つはリアビューの方がやりにくいんじゃない?
543コピペ:02/04/26 02:01 ID:DuIZDmpc
541 名前:名無しさん必死だな 02/04/26 01:58 ID:ny1qlzWk
テュロックはかなり萌える
544名無しさん必死だな:02/04/26 02:03 ID:ic2eYji6
死ぬと顔見えたりするけど
見えても萎えるから見えない方がまだマシだったりする。
545名無しさん必死だな:02/04/26 02:05 ID:3FMyxZpw
じゃぁCLAMPキャラデザのFPSを出せばOKということで
546名無しさん必死だな:02/04/26 02:07 ID:ny1qlzWk
ガングレイブってFPS?
547名無しさん必死だな:02/04/26 02:08 ID:Og1VQ6GI
バイオレンスキラー(テュロック2)すごいぞ
敵を威力のある武器で撃てば走りながら転げるし
頭は吹っ飛ぶし弓はプスプス刺さりまくるし
敵の演技には驚かされます
HALOと違ってアドベンチャー色が強いゲームだよ
548名無しさん必死だな:02/04/26 02:09 ID:ic2eYji6
QUAKEだっけ、声も凄かったな。
女キャラも悪役女子プロレスラーみたいな声でさ。
リアルっていえばリアルなのかな。
そのスジの人はたまらんのだろうな。
549名無しさん必死だな:02/04/26 02:10 ID:IhYCwRHA
日本人はゲーム性云々よりキャラ萌えってことなのか?
それはそれで哀しいものがあるな。
550名無しさん必死だな:02/04/26 02:10 ID:AysXzBTE
>>546
自キャラが表示されるからガンアクション。
ただしシステムの詳細は不明。
551名無しさん必死だな:02/04/26 02:11 ID:Iwn2jVfQ
萌系FPSとしてはプレス手のクライムクラッカーズがあるが……
552名無しさん必死だな:02/04/26 02:11 ID:2BE1nFuc
国民性の違いっちゃー元も子もないんだが、FPSの
楽しみ方自体が日本人と米国人じゃ違う様に感じる。

だってアータ「キルゼモーァ!!ギャッホー!!ィヤッホー!!」いいながらプレイしてんだぜ米国人。
日本人はキッヒッヒいいながら遠距離からパスンと狙撃。会社での実例ね。

むしろ日本の場合、FPSは根暗の為のゲームじゃなかろうかと思ってしまう。
553閑人 ◆kemcoggU:02/04/26 02:12 ID:TBnxkfnA
でもHODやタイムクライシス系のゲームはそこそこ人気あるしなぁ
554名無しさん必死だな:02/04/26 02:13 ID:s2Vf.5c.
FPSってあるいみ穴じゃないの、日本のメーカーにとっても
任天堂のつくるFPS、メトロイドプライムがちょっと楽しみだけどね
555名無しさん必死だな:02/04/26 02:15 ID:ny1qlzWk
やっぱ萌えキャラをバシバシ撮影しまくるFPSをつくればいいんだよ。
556閑人 ◆kemcoggU:02/04/26 02:16 ID:TBnxkfnA
バーチャルカメラマンですか
557名無しさん必死だな:02/04/26 02:16 ID:IhYCwRHA
>>553
確かにガンシューティングがありでFPSがなしというのは不思議だね。
この差は何が生んでいるんだろう?
558名無しさん必死だな:02/04/26 02:16 ID:GzGjU3sI
昔からアクションゲームはキャラを見て操作するから
それが慣れてしまった。
車ゲームでも、ドライバー視点では自分の場合、遊びにくい。
そういう人っていないですか?
559名無しさん必死だな:02/04/26 02:17 ID:AysXzBTE
>>552
バッファローを絶滅寸前に追いこんだ連中と
鉄砲1丁でこつこつ獲物撃ってきた同胞との差
560名無しさん必死だな:02/04/26 02:18 ID:Iwn2jVfQ
>>555
まじかるデート
561名無しさん必死だな:02/04/26 02:18 ID:teGYh37g
               ⌒`ヽ-
                  ) )
            , -''"⌒""/⌒`''ー- 、        かわいくないから 
         , -/ ...:::::::::⌒::⌒::::::::::::::.....ヾ'⌒ヽ      うれないんだよっ
        (// , ´  /:    ::::.... ::.... ヾ ノ'⌒`ヽ、
       ,==|/  /  ../ :ヘ ' .丶 ...ヽ、::..    ヾ`,、、::..   ヽ
     / . :::::|'{ .::l  ..::/リl ::ハ..:::ヾ::、::ヽ::.. }:...  ハ ヾ>   `、
ヾ`ヽ、 / ノ._,,:::{.| ::l ::/⌒ l.ハ \:'ナ\:::)リ:::::: l::}       ヽ
 \ ヽ、/´.ノ ::l | ::| ツ'   リ    `'   V ハ::::::. }:::}:::   :. ヽ 丶
  (⌒ヽ.i  {. `ヾ'ル| ,,  `_.   、_   _,, リ)/:::ノ|/:::::: i  :: 丶 }
  (⌒ヽ_)  }. .::::::::::j  ̄  、     ̄   ノ/)::::|::::::. l .::: } ハ
  i⌒、.ノ  ノ :::::::::::〈 "  〈 ̄`i   "   ~ _ノ:::::::::|:::::  | :::::: .}ル'
  ヽ ー’ヽ イ ::::|::::::::::::'' .,,  ヽ_ノ     /"''ノ:::::::::|:::::  }:::::::ノ|
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   `===〃\| lノ,--――l"''T'ニ ̄~7⌒ヽ、__}_ノ .|::: ノ lノ
562名無しさん必死だな:02/04/26 02:18 ID:Oal6ko3.
>>557
酔ぃ
563名無しさん必死だな:02/04/26 02:19 ID:wozLF6ho
>>561
瞳がどこにあるのかわからない
白目
564名無しさん必死だな:02/04/26 02:20 ID:ny1qlzWk
つーか移動したり、標的に狙いを定めて撃ったり、
謎解いたり、やること多くてかったるいんスよね。
565閑人 ◆kemcoggU:02/04/26 02:21 ID:TBnxkfnA
移動と照準合わせを同時に行なうのが面倒かつ複雑っぽいから
ガンシューに比べて敬遠されてるのかねぇ
566閑人 ◆kemcoggU:02/04/26 02:23 ID:TBnxkfnA
目閉じてるんだろ
567名無しさん必死だな:02/04/26 02:29 ID:ny1qlzWk
あと洋ゲー全般に言えるけど、なんか突出した売りみたいなのがないんだよ。
いろいろできるんだけど、要素一つ一つ抜き出したら日本の色んなゲーム
に劣るっつうか。悪い意味で優等生的な感じ。
568名無しさん必死だな:02/04/26 02:29 ID:IhYCwRHA
確かに操作が複雑というのはあるね。>FPS
元々パッド向きじゃないし。
そう考えるとガンシューティングは操作は単純だし、
ゲーム性自体も純粋に相手を撃ち殺す爽快感のみに特化したゲームだから
楽しさが伝わりやすいという面もあるのかな。
569名無しさん必死だな:02/04/26 02:34 ID:o.9O8B/Y
日本人には銃を撃つという習慣が無い。俺の弟J隊員だけど、1ヶ月もある演習で、8発撃ったとか
いってたよ。‘8発’だぜ。J隊が。んなもん一般人には全然縁遠いもんだね。
向こうの人は、衝動とか欲求をゲームで昇華させてんじゃない?
570名無しさん必死だな:02/04/26 02:38 ID:ugn97Y0I
単なる洋ゲー差別
571名無しさん必死だな:02/04/26 02:50 ID:IhYCwRHA
>>570
正直、そういった側面もあるだろうね。
そういう意味でメトロイドがどれだけ売れるかというのは興味ある。
ただメトロイドも任天ゲーとしては比較的地味な存在なんだよな・・・
カプコンがPS2でバイオFPSとか出してくれるとジャンルとして本当に
ダメなのかわかりやすいんだけど。
572名無しさん必死だな:02/04/26 02:54 ID:.Ybhohww
メトロイド・・・
遙か昔から名前は知っているが、どんなゲームなのかもよく知らない
573名無しさん必死だな:02/04/26 02:54 ID:ny1qlzWk
>バイオFPS
ガンサバイバーじゃないですか?
これ結構売れたよね。紛れも無い糞なのに。
574閑人 ◆kemcoggU:02/04/26 02:56 ID:TBnxkfnA
ガンサバイバーはガンシューとFPSの良いとこ取りを目指した結果
どっちにもなれない中途半端なものになってたな
575名無しさん必死だな:02/04/26 02:57 ID:2BE1nFuc
俺もついこないだ知ったんだが、メトロイドって一番売れた奴で50万本位なんだって。

なんだか好きなあの娘の裏事情知っちゃったみたいで鬱。
576名無しさん必死だな:02/04/26 02:58 ID:FpY157BM
メトロイドはFCディスクシステムのゲームだよ
当時はFM音源1音入ってるだけで全然音楽違って聞こえたもんだ
話によるとSFC版も出てるそうだけど俺は知らない
577名無しさん必死だな:02/04/26 03:03 ID:ny1qlzWk
ディスクのメトロイドは100万売れたそうだよ。
SFC版が50万くらいだそうで。
なんかえらい値崩れしたのを買った覚えがある。
578名無しさん必死だな:02/04/26 03:03 ID:2BE1nFuc
なんだなんだ、お前等そろいも揃ってハタチ以下か。
579名無しさん必死だな:02/04/26 03:04 ID:Og1VQ6GI
SFC版が一番名作だと思うんだが
安いからやっとけ
580名無しさん必死だな:02/04/26 03:05 ID:.Ybhohww
>>578
何でそう判断したのかよくわからん
ディスクなんて、二十歳以下のやつはそうそう知らんと思うが
581名無しさん必死だな:02/04/26 03:06 ID:FpY157BM
あのころは利益率たかかったんだろうなとふとおもう
582名無しさん必死だな:02/04/26 03:07 ID:ny1qlzWk
俺ツインファミコンもってたよ。

FPS版メトロイドはどうなんのかねえと話をFPSに戻してみる。
583名無しさん必死だな:02/04/26 03:09 ID:Og1VQ6GI
レトロってテュロック作ってた人が作ってるゲームだよね?
ならプライム期待
技術的にすごいゲームだったからなあ>テュロック、バイオレンスキラー
もちろん面白かったからだけど
584名無しさん必死だな:02/04/26 03:10 ID:dOjMA.U.
スマブラにキャラ出てるから若い子も買うかもしれん>メトロイド
サブタイトルに「サムス」という言葉を入れといた方がいいかも。
585名無しさん必死だな:02/04/26 03:10 ID:2BE1nFuc
>>580 うむ、ハタチ以下なら知らんだろうな。
知ってて単にやってないだけならもったいないぞ。やっとけ。

しかしたまに姪とかと話すとバルーンファイトの話とか出てきてビクーリ
ぶつ森とかで知るのかのう。
586名無しさん必死だな:02/04/26 03:11 ID:o.9O8B/Y
当時はシムス・アランが女だったってのに驚いたよ。

回転ジャンプとか一人称視点で表現できるの?
587名無しさん必死だな:02/04/26 03:11 ID:FpY157BM
PDと007のコントローラー同梱版の買取値5500円でびっくり
588名無しさん必死だな:02/04/26 03:41 ID:joBKN8M2
>>1
文化人類学的に考察すると、FPSが欧米社会で人気を博するのは
多分に彼らの祖先が「狩猟民族」であったことに起因していると考えられます。
獲物=敵を追い詰め、仕留めるという一連の行為に、彼らのDNAが
否応無くに反応してしまうんでしょう。特に北米で熱狂的なのそこが銃社会で
あるという現実も大きく関係するでしょう。FPSではないですが、
GTAのような反社会的作品が大人気なのは、そこに犯罪社会という現実が
あるからだとも思われます(GTAは個人的に大好きですが)。

対して日本人は長く農耕社会を続けてきた民族なので、展開が予定調和的で
安定志向な作品、つまりドラクエやFFのようなRPGが人気なのでしょう。
また経験値をコツコツと貯めるという小さな努力を積み重ねる事で成長する
というシステムが勤勉で貯金好きなその民族性を刺激するのでしょう。
589名無しさん必死だな:02/04/26 03:44 ID:teGYh37g
>587
どっちの意味でびっくり?
どちらにしてもあんまり驚く値段でもないような気はするけど。
590名無しさん必死だな:02/04/26 03:50 ID:TIXiUQhE
>>588
説としては面白いが…単に三半規管の弱い奴が多くて酔うからじゃ?
それにFPSはやっぱ味気ないもんねえ。サムスタンのお姿拝見したいよ。
591名無しさん必死だな:02/04/26 03:56 ID:fNKrRxfo
連ジとかチャロンとかアマコとか売れてるけど
それらはFPSとは呼ばないのか?
592名無しさん必死だな:02/04/26 03:58 ID:0Pg4eJNA
視点が変更できて
自分が確認できるゲームは
大抵FPSとは呼ばれないな
593名無しさん必死だな:02/04/26 04:16 ID:5MgauCuA
>>591
おまえは自分の後ろ頭や背中が見えるのか?
見えるんだったら、おまえにとっては
>連ジとかチャロンとかアマコ
はFPSと言ってもいいかもな。
でも普通の人間は自分の後姿は見えないんだよ、鏡とか使えば別だけどね。
594名無しさん必死だな:02/04/26 04:32 ID:XzA6FCqM
>>593
でも、あんなに視野の狭い人間もいないのもまた事実。
595名無しさん必死だな:02/04/26 04:35 ID:INz.IpLA
FPSでも視点変更できるのあるけどな。
シリアスサムとか。
596名無しさん必死だな:02/04/26 04:42 ID:/JcIrDfQ
>>588
なんか無意味に納得させられる内容だq
597閑人 ◆kemcoggU:02/04/26 04:46 ID:TBnxkfnA
シリアスサム、略して真面目なサムか
すげーつまんなさそうなゲームだな
598名無しさん必死だな:02/04/26 05:04 ID:Aw5SusDA
PCで出てるFpsってデフォでは三人称視点無くても大抵コマンド打てば視点変更できる。
今のFpsで主流のQuake3エンジンもUnrealエンジンもLithtechエンジンも、もちろんSamのシリアスエンジンも三人称視点可能。
ただ、三人称にすると操作がし難い…。

和ゲーはほとんど家庭用ゲームで操作が簡略化されてる(オートロックオンみたいな?)からTpsのが良いのかも。
599名無しさん必死だな:02/04/26 05:05 ID:XFamY4Ik
>>595
一人称視点によるシューティングゲームをFPSというのだから
視点変更しちゃったらFPSとは呼べない。
600名無しさん必死だな:02/04/26 05:06 ID:Aw5SusDA
シリアスサムはラスボスの足の爪より小さい主人公のゲームw
601名無しさん必死だな:02/04/26 05:07 ID:C7G2dT3w
>>597
ぜひ一度パッケージを見てみることをお勧めする。
見るだけにしておくのもお勧めする。
602名無しさん必死だな:02/04/26 05:45 ID:fmeXujJs
結構昔の話だけど、クライムクラッカーズ2は面白かった
こういう初心者向けの奴がもっとあれば敷居が低くなると思うのだが
603名無しさん必死だな:02/04/26 05:48 ID:jut7vVa6
>>602
クラクラはけっこうよかった。難しすぎなかったし。
しかし、最終面ちかくのワープ面にはてこずった。久しぶりにマッピングをした。
604名無しさん必死だな:02/04/26 05:49 ID:cUe9mVkk
とりあえずメトロイドプライム買う
体験後にこれからの対応を考える
605名無しさん必死だな:02/04/26 05:55 ID:JjCRfOk6
>>1
つまんねーから
606名無しさん必死だな:02/04/26 08:40 ID:ReeyUTCs
メトロイドは海外向けだから主観にしたと。
607名無しさん必死だな:02/04/26 09:36 ID:sSo/xW4o
シリアスサムは真面目どころか大馬鹿ゲーム
Ahhhhhhhhhhhhhhhh−−−−−−−−−−−−−−−−
608名無しさん必死だな:02/04/26 10:48 ID:7aJUppjs
>>597
略す?
609名無しさん必死だな:02/04/26 11:53 ID:fjG1JnwY
シリサムのバカっぽさは相当キテルね。
あれの協力マルチを8人くらいでやれば誰でもFPS好きになる気がする(藁

特に終盤の地面を埋め尽くさんばかりの牛さんの化け物の大群とか
おいおい、このデカさはやりすぎだろ!と思わずあきれるラスボス等々、見せ場多し。
フィールドが広いから酔いにくいと思うしね。

ただシリサム2はFPSに慣れた人間でも酔いそうになるマップがあるので注意(藁
610名無しさん必死だな:02/04/26 15:52 ID:LyadfJQU
画面だけ見て、やりたくなりそうなGAMEが出てないからじゃないの?
俺もDOOMも人に薦められるまで、絶対ヤル気しなかったし・・・
611名無しさん必死だな:02/04/26 16:55 ID:Fk5p.adA
つまりセクースよりビデオのがいいってことだよ
612忍真 ◆g.cUBek6:02/04/26 17:14 ID:paLG37Ng
尻ASSサム2の円筒形のマップとかはさすがに酔った
613名無しさん必死だな:02/04/26 17:36 ID:.h5wmUpM
>>591
個人的にはFPSとチャロンや連ジなんかの違いは、視点の場所ではなく
移動と視点の操作が分かれているかどうかだと思う。
でも視点操作って、マウスじゃなきゃやりにくいんだよね、やっぱPCゲーム向き。
右アナログスティックの代わりに、トラックボールでも付いてりゃ家庭用でも流行るかも。
614名無しさん必死だな:02/04/26 17:40 ID:7P5oiQ6s
>>586
3人称視点の場面もあるようです。
615名無しさん必死だな:02/04/26 17:41 ID:VBWAooto
>>613
他スレで書いた話だけど、頭の回転を検知する3Dヘッドフォン+グラストロン
なら最強だよね。

みんながそんな装備を必要とするわけでもないだろうから、コントローラには
トラックボールを付けとく。全ソフト、視点変更はそれを使うと。

で、ヘッドセットを追加すればそれがトラックボールのかわりになる。
それなら欲しいなあ漏れは。ソニーならPS3あたりでやってくれそうな気もするんだ
けどなあ。
616名無しさん必死だな:02/04/26 22:22 ID:tpA6uYf6
>>615
そういうのはソニーよりもセガが好き。
アーケードでやらんかね。
617名無しさん必死だな:02/04/26 22:35 ID:YA40Np4o
目標捕捉という肝心な問題が残っている罠。
どうせならHMD+ガンコン(支え手の位置<両側面>
に移動キー付)なんてドウ?
618名無しさん必死だな:02/04/26 22:52 ID:.h5wmUpM
>>616
ナムコのORBEとか言うZガンダム以降のコクピットみたいな筐体あったじゃん。
あれでFPS出来たら最高かも。
619名無しさん必死だな:02/04/26 22:56 ID:5h5L.SrA
HMDって 自分の手が見えんのはかなり問題じゃないか?
なんておもた〜りして
620名無しさん必死だな:02/04/26 23:51 ID:6FlVz4es
>616
昔ジョイポリスにあったよ。
頭向けた方の画面が見えるゲーム。
いまもあるかどうかは知らん。
621名無しさん必死だな:02/04/27 00:00 ID:0Ue7RHhA
DQかFFかマリオのFPSを出せばミリオン行くよ!
622名無しさん必死だな:02/04/27 01:40 ID:WnEUU1Dw
>>617 いいねソレ 精度の良いガンコンが命だな、両側の移動キーは
HALが出していたジョイボールってのはどうだろ?

そうなんだよ、よく書いてくれた。瞬間的に目標補足出来ないとオンラインシューティングFPSの
世界だと即死。マウス右クリックを数フレーム遅れただけで負け。少し慣れてくると予測撃ち
(通称ニュータイプ撃ち?)でFPS慣れていない相手に攻撃がパスパス当たって面白いね(w
話しズレルがアーケードのVR-ONをアナログ操作にしてくれとか反力付けろとか(FFB)
ペダル付けろとか機体操作にレバー2本イラネーとかその代わり火器官制付けろとか
コマンドゲー止めろとかボイスチャット付けろとか思っていたらX箱で専用コントローラ+鉄に萌〜。
つうか最近のアーケードますますつまんねぇ〜yo。またぁ〜りUnreal2待ちだ。
それまでに自宅にT3回線引いて鯖立てようぜ(イヤマジニ
623名無しさん必死だな:02/04/27 04:04 ID:0Ue7RHhA
HMD+ガンコンって・・・
HMD付けてる時点でガンコン意味ないじゃん。
624名無しさん必死だな:02/04/27 10:24 ID:fChLviQY
>>623
常に真正面にしか撃てないんでは意味が無い
視界範囲内の好きなところへすばやくねらいを定めるには
ガンコンみたいなものがあったほうが良いだろう
625名無しさん必死だな:02/04/27 11:33 ID:irUdjKds
>625
ビデオカメラのAFみたいに、黒目の位置を測定して
「画面のどこを見ているのか」を推る技術は既にあるよ。
頭を振ってカメラを回して、目玉を動かして注目点を決めるんなら
問題ないやね。
626名無しさん必死だな:02/04/27 13:01 ID:4AHC8iKo
>>625
近くのでかい目標を打ちながら、側面から来る敵を確認する、
みたいな事ができるので、やっぱガンコンがあったほうがいいと思う。
627名無しさん必死だな:02/04/27 18:15 ID:bYvVgmpw
皆さんの意見を纏めると
ORBSの中でガンコンを装着したアウトトリガー2を
トライフォース基板で作れということでよろしいですか?

で移植は多人数対戦のできるGCで
ナウなヤングにアピールすると。
628名無しさん必死だな:02/04/27 20:27 ID:iGCBkGrQ
アイトレックでFPSやるとおもろいよね。
629名無しさん必死だな:02/04/28 00:19 ID:ErvUorgo
つまり洋ゲーは糞って事ってことだろ?
630名無しさん必死だな:02/04/28 16:33 ID:rQBFnbYU
ドラクエみたいに
うまく日本人向けにアレンジされた
FPSが大ヒットするなんてことは
ないですかねぇ・・・
631名無しさん必死だな:02/04/28 16:36 ID:aXK21rNI
脳味噌ぐちゃぐちゃゲーはオトウちゃんが買ってくれません
632名無しさん必死だな:02/04/28 16:59 ID:xm7kN6Pc
HALOでFPSを知った>>1
633名無しさん必死だな:02/04/28 17:18 ID:yBKCK0kQ
>>627
マジレスすると、HMDとガンコンは両立が極めて難しいな。

>>630
FPSが日本で売れないってのは、言い換えれば「今までは売れてない」ということで、
手付かずの市場が広がっていると考えることもできる。うまくやれば大もうけできると
思うんだけどねえ。

漏れが思うに、やはりストーリー重視(キャラ含む)のソロプレイが日本人には重要だろう。
HALOのBungieは比較的ストーリー重視だったから期待していたんだよな。
結局箱ごと買うには至ってないけど、そのへんどうなの?>購入組
634名無しさん必死だな:02/04/28 17:26 ID:Vh5.4SXs
FPSの市場を開拓する足がかりになると思う。
HALOをみればPCのFPSと同等のマシンパワーである事がわかる
今後XBOX上で多数のFPSゲームがリアルに動く事を願う。

家庭用ゲーム機で、今までは不可能であった事が可能になろうとしている
635名無しさん必死だな:02/04/28 17:38 ID:rQBFnbYU
>>633
未開拓の市場が存在するかもってのには同意。
64の007は子供たちにウケがよかったらしいし
いっそのこと子供向けに徹したFPSをGCで出したら
スマッシュヒットになるかも。
636名無しさん必死だな:02/04/28 17:39 ID:0RaJQHbs
>>635
おもしろいこというね
637名無しさん必死だな:02/04/28 17:51 ID:mUdlf2RQ
正直、ハァハァできる萌えキャラがいれば、FPSだろうがなんだろうが売れる。
638名無しさん必死だな:02/04/28 17:52 ID:rQBFnbYU
>>636
素人の漏れが思いつくくらいだから
業界の人は当然狙ってるでしょ。
今はHALOの成り行きを見守ってるのでは?
任天堂のメトロイドプライムは
どんな感じなんでしょうね。
639名無しさん必死だな:02/04/28 17:55 ID:Ej9PnIIs
007は顔のテクスチャーが笑えるんだよ。
顔がドアップになって顔の回りが炎につつまれたりするとウケル。
これがないととにかく面白くない。
640名無しさん必死だな:02/04/28 17:55 ID:ccupHXMY
>>635
ゴールデンアイが子供に意外と受けたと言う話はよく聞きますが、
どの様な部分が受けたのでしょうか?
641名無しさん必死だな:02/04/28 17:57 ID:if6z4d1s
ずっと出てるけど売れてない。
日本じゃ売れないのだよ。この視点は。
だった、カッコよくないじゃん。この視点。
操作してる自分がかっこいいかどうか分からない。
642名無しさん必死だな:02/04/28 17:58 ID:9Hu2oQis
家庭教師やってたけど餓鬼はスナイパーライフルで頭狙って大喜びしてたな
母親の前で銃連射して遊んでたからかしらんが、首になった
643名無しさん必死だな:02/04/28 17:59 ID:xOtbqEkI
あぁ
644名無しさん必死だな:02/04/28 17:59 ID:Ej9PnIIs
007はCスティックと3Dスティックの相性がよかった。
HALOはちょっとイマイチっぽい。
645名無しさん必死だな:02/04/28 18:03 ID:rQBFnbYU
>>640
自分は子供の知り合いがないので
よく知りませんが
雑誌のNintendoDream(だっけ?)には
特集コーナーがあって盛り上がってました。
うろ覚えですが
ダンボールでテレビを仕切ってやったとか
移動と射撃を分担して二人羽織りプレイwとか
いろいろな遊び方で楽しんでいたみたいです。
子供は基本的におっかけっこが
好きなんでしょうね。
646名無しさん必死だな:02/04/28 18:45 ID:rQBFnbYU
今どきの子供たちは
ジェームスボンドがどんな人かって
知ってたのかな?
647忍真 ◆g.cUBek6:02/04/28 20:48 ID:BuQ1gn5Q
対戦してナンボのゲームである以上
PS2主導の市場じゃやりづらいね
648名無しさん必死だな:02/04/28 22:24 ID:76U7r2NA
正確には、オンライン対戦をやるハードルが高い
家ゲーではやりづらい、かと。
649名無しさん必死だな:02/04/28 23:29 ID:FWzO9nSk
>>615
昔大学でバーチャルリアリティの研究やってたときに、
ジャイロセンサー付のヘッドマウントディスプレイ使ったことあります。
ヘルメットみたいな形で、
確か当時軽く100万円以上してたと思います(海外製)。
頭振るとそっちに視点も動いて、
移動は手に円盤状のコントローラ(これもジャイロ付)を持って、
手首をグリグリひねることによりその方向へ移動してました。

そしてその装置でDOOMを動かしたんですが(研究として)、
もう全員酔いまくりでゲロった人間もかなりいました。
3D酔いのしやすさは普通のFPSをプレイする比じゃないです。

おかげでその後、その装置を使う研究は頓挫しました(藁
650名無しさん必死だな :02/04/29 08:27 ID:FwNXz352
MoHFrontlineは日本で出るのか?
651名無しさん必死だな:02/04/29 16:11 ID:ay1B5056
結局シューティングというジャンルだから売れないのではないだろうかねぇ
652名無しさん必死だな:02/04/29 19:20 ID:FwNXz352
そもそも「FPSって何?」って奴が多いんじゃないの?
実際やったことある奴よりやったことない奴の方が圧倒的多数だろうし。
653名無しさん必死だな:02/04/29 19:23 ID:ZeiStTNE
あれだろ、キリーク・ザ・ブラッドやスペースグリフォンVF-Xや
クライムクラッカーズみたいなやつだろ。
654615:02/04/29 19:30 ID:lJAEokfA
>>649
私見だけど、3D酔いってのは結局のところ、操作と表示のギャップが原因なんじゃ
ないかなあ。

中でも重要なのは「勝手に視点が変わる」というのと、「操作と表示とのあいだの
タイムラグ」だと思う。より高速で精度の高いものができれば、むしろまったく
酔わないんじゃないかと思うんだけど。
655名無しさん必死だな:02/04/29 19:39 ID:uoA/enwM
>>645
3D酔いは「目で見る情報と三半規管で得られる平衡感覚の情報が違っている
ために起こる。」らすい。
http://www.platz.or.jp/~moal/zoom.html
656名無しさん必死だな:02/04/29 19:44 ID:lJAEokfA
>>655
うんうん。でもさ、その不一致が起こらないはずの現実の車なんかでも酔うわけじゃん。
それは結局、「思ってるのと違う動き」をされるからだと思うんだよね。だから、
運転してる人はまず酔わない。車がこれからどういう動きをするか、ただ乗っている
人よりは的確に予測できるから。

目で見る情報と三半規管の平衡感覚がずれるという点だけ見ると、普通のTVでも
2Dのゲームでもそれは同じように起こるでしょ?でも普通はまず酔わない。

逆に、3Dでも酔わないゲームはまったく酔わない。少なくとも漏れはそう。
それはひとえに、「思い通りに視点が動いてくれるかどうか」によると考えて
いるんだけどなあ。
657名無しさん必死だな:02/04/29 19:49 ID:nNZuCJCo
ああーグラストロンでゲームSやりてぇ
家のTV調子悪いし、買っちまおうかな。
658名無しさん必死だな:02/04/29 19:50 ID:lJAEokfA
>>657
グラストロンも酔うぞ。レースなんかやってて、つい横が見たくなって
頭を動かしてしまうとイッパツだ(経験済み)。
659名無しさん必死だな:02/04/29 19:54 ID:nNZuCJCo
>>658
グラストロンって解像度はどう?
ちゃんと普通のTV並なの?
660名無しさん必死だな:02/04/29 19:56 ID:lJAEokfA
>>659
ちょっと低い。文字なんかはかなり読みにくいが、まあゲームするのに支障は
ないレベルじゃないかな。

使ったことないけど、PSONE用液晶ディスプレイと同程度では?
661名無しさん必死だな:02/04/29 19:57 ID:nykDbpUs
お前らソニー製のグラストロンにそんな期待するなよ!
662名無しさん必死だな:02/04/29 19:57 ID:nNZuCJCo
>>660
ありがと、超参考になった。
663名無しさん必死だな:02/04/29 19:59 ID:YA.xLl0.
キャラ萌えがないから。
664名無しさん必死だな:02/04/29 20:00 ID:CBHNjg/k
とりあえず車の話だかドライバーの視点移動を
測定した時に初心者は視界中心にほとんど視点が
固定される傾向で、熟練者になると逆に視界全体
から情報を読み取ろうしてるらしい。
これってFPSにも言える事だろうし、「慣れ」で克服
できる人はこのあたりが3D酔いの原因の1つかと
思うけどドウ?
665名無しさん必死だな:02/04/29 20:00 ID:3Nqf17KU
ゼルダは当初FPS視点だったらしいが
666名無しさん必死だな:02/04/29 20:02 ID:nykDbpUs
グラストロン持ってるが、あれでゲームするのはキツイよ。
667名無しさん必死だな:02/04/29 20:07 ID:lJAEokfA
>>664
それもあるし、個人差もあるんだろうね。酔わない人はまったく酔わないらしいし。

で、漏れにとってはやっぱりゲームによる違いが大きい。慣れるゲームは慣れるし、
ダメなのはいくらやってもダメ。とくに普通のレースゲームで酔うことはまず
ないのに、DCのデイトナ2001はまるっきりダメなんだ。その原因を考えると、
やっぱり勝手に視点をゆーっくり調整されちゃうからだと思うのさ。
668名無しさん必死だな:02/04/29 20:10 ID:lJAEokfA
>>666
あっそうか、RPGなんかはつらいかもね。漏れがやったのはリッジ5だったから・・・
(レースゲーム好き)
669名無しの歌が聞こえてくるよ:02/04/29 20:28 ID:YVCv3Ucw
PCの]Vが楽しみですが、何か?
670名無しさん必死だな:02/04/30 01:25 ID:Rw06j/WU
>>664

おいらはフレームレートにスゲー影響される、654,656も含む
その昔出たばっかりのPS2でリッジ5を遊んで妙に画面がチカチカするなと
思って遊んでいた。途中でコースのオブジェクトが増えると極端に
フレームレートが落ちる事に気が付いた。だんだんそれが酷くなるのが
判るようになって駄目だこりゃと思い速攻でPS2高値売却(約8時間保有)。(w
結局フレームレートが「激しく上がったり下がったり」していたのが原因だった。
レースゲーで頭が痛くなったのはリッジ5が初めて(鬱
PC用FPSはXGA32bitで最低60フレーム維持できる環境じゃないと駄目みたいだ>おいら
671名無しさん必死だな:02/04/30 19:38 ID:0WfvccBE
>>663

何も敵がグロいモンスターや
ムサいオッサン兵士であるべき道理はない!
敵も味方もみな萌えっ娘でいいではないか!!

敵に弾が当たったら「や〜ん」とか「はにゃ〜ん」とか言って
アーマーが弾けて脱げたりするんだよ!

もちろん乳揺れとかパンチラとかアリアリで
乳とか尻とかXXXとかに弾が当たると
「イヤ〜ン、えっちぃ」とか言ったりしたら
2chで祭りだろ!!(藁)

これこそ日本男児がやるべきFPSだ!!

・・・・とか言ってみる。
672名無しさん必死だな:02/04/30 19:44 ID:lsGHzU6.
FPSって何?
673 :02/04/30 19:47 ID:3iMWS3vs
ちょっとは過去ログ読めアホ。
674名無しさん必死だな:02/04/30 19:52 ID:lsGHzU6.
frame per secondの事だね。
失礼しますた。
675名無しさん必死だな:02/04/30 19:57 ID:5DqhiczI
>>674
それもあるがこのスレで語っているのは
first person shooterの事だ・・・
676名無しさん必死だな:02/04/30 20:19 ID:lsGHzU6.
秒間30フレじゃダメだ!
677名無しさん必死だな:02/05/01 20:46 ID:zpayi002
       6日連続ランクインワッショイ!
     \\ ヘイロヘイロヘイロ!! //
 +   + \\ヘイローワッショイ!!/+
                            +
.   +   /■\  /■\  /■\  +
      ( ´∀`∩(´∀`∩)( ´∀`)
 +  (( (つ   ノ(つ  丿(つ  つ ))  +
       ヽ  ( ノ ( ヽノ  ) ) )
       (_)し' し(_) (_)_)
678名無しさん必死だな:02/05/01 20:51 ID:Uu5c1yvE
>>671
日本のメーカーに激しく出して欲しいな。
679名無しさん必死だな:02/05/01 21:14 ID:bR.3R2W6
え〜〜、銃が日常生活の一部じゃないからじゃないの〜?
680XIII欲しいぞ!:02/05/01 21:46 ID:t1p5qXwI
>>679 同意
681名無しさん必死だな:02/05/01 21:53 ID:ABEg58Gs
>>679
禿同
682名無しさん必死だな:02/05/01 23:16 ID:oJjfx2qM
>>679
PCゲーなら欧州・アジア(日本含み)でも人気を博して
いるし「銃が日常生活の…」っていうよりは、
単純に家庭用の比重が圧倒的に高く世間一般から
認知されていない面が大きいかと。
(ありえない話だけど、もし日本がPCゲー大国なら
きっとHALOも大ブレイクしたんじゃないかな?)
683名無しさん必死だな:02/05/05 10:26 ID:qU92tixY
>>655
まったくもってそのとうりだと思う。

俺は一番違和感を感じるのはジャンプ
もっと頭が揺れるはずなのに、綺麗過ぎるほど真垂直に飛ぶ。
しかも頭は自分で動かさない限り固定。

後、人間は音で判断すると、そこに反射的に振り向くって動作があるけど
それをコントローラーやマウス、キーボードで対応するのは
やっぱ困難だろ・・・

いまいちリアルになりきれてないくせに、
リアリティを求めようとするから、
矛盾が出てくるんじゃないんだろうか・・・
そしてそういったのは、日本人向けではない。
pc向けのフライトシミュレータみたいに計器の全てが動き、
キーボードをフルに駆使したような
非常にマニアックなぐらいリアルじゃないと、
逆に日本では売れないかも・・・
684名無しさん必死だな:02/05/05 10:33 ID:FzjdnT7M
>>683
その割にGT売れたね・・・
リアルになりきれてないくせにリアリティ求めてるゲームだけど。
685名無しさん必死だな:02/05/05 10:42 ID:qU92tixY
>>684
まーな。家庭用では、アレくらいでちょうど良い。
それ以上だとついていけない・・・
あう言う車欲しがるのは、親父だからなぁ・・・
少しは妥協した操作で無いと、
f355やsegaGTのように売れない・・・

fpsのターゲット層がいまいちわかんないもの、売れない理由の
一つじゃないの?
686名無しさん必死だな:02/05/05 10:56 ID:UjWtP7uA
GTは家庭用としては良い出来でしょう。
PCのシム系レゲーみたいなのだしても、パッドじゃ操作不能で
クソゲー決定。
687名無しさん必死だな
HALOプログラムマネージャーインタビュー
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020508/halo.htm