□■ Nintendo総合スレ 148 ■□

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952名無しさん必死だな:02/04/03 00:07 ID:wWn7W0+w
>>951
遅いよ
953名無しさん必死だな:02/04/03 00:08 ID:WYDUI00H
>>952 遅くないよ
954名無しさん必死だな :02/04/03 00:10 ID:OfT/iOJD
かまってくれるのは任天総合スレの住人のみなのです。
955名無しさん必死だな:02/04/03 00:21 ID:Gl9dmN9i
次スレ

●□■ Nintendo総合スレ 149 ■□ ●
http://game.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1017760440/
956名無しさん必死だな:02/04/03 22:06 ID:5boowMB9
               ,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,,,,
             ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;---、;:;:;:;:;:,,,
           /;;;;;;;;;;,-'''"     ゙'''ヽ;;;;;;ヽ
          /;;;;;;;;;'''           ヽ;;;;l
         /;;;;;;;;;'"             _ヽ、  【ちてきしょうがいしゃ】
         i';;;;;;;;;;;            ,,;;;;;;-=ヽ、    ◆gccccrW6
         |;;;;;;;;;;|  ,,,,,;;;;;;;;;-、    ‐'"゙_,,,,,,,_\
         |;;;;;;;;/ /-─'''''''"ヽ   "‐=二 ̄ヽ、  まちのにんきもの
         |;;;;;;|  '",,,-==‐ ヽ  " 、      ヽ
        ,┴、;|  ==ニ-‐'" ,    ヽ、     ゙i   ちてきといっても
        |l |ヽl        /l      .)\    i   
       \|lノl       /└-‐ヽ-‐'    ヽ   i  あたまがいいわけではない
         l、 ゙|      /   ,,---'ニ=メ i  .|
         ヽ-i      i'  /-l「ヽ┼+// ;;  /
          ヽ、    ヽ=ヽ─++-''ノ    /、
           ,,,,\    ヽ  ゙‐─''''''"~    / ヾヽ、
        ,,-''''"   \               / ) 
              \ヽ、           / /
                \ ゙''ヽ 、,,,__,,;-'" /
                 ヽ、,,,       ,,‐"
957名無しさん必死だな:02/04/03 22:23 ID:+Kv6xPs3
>>956
かれは知的障害者じゃ有りません。
単なる人間の屑です。
どこでも煽る、煽りブタです。
気にしないでいきましょう。
958名無しさん必死だな:02/04/04 19:17 ID:alOnu+y9
 
959名無しさん必死だな:02/04/04 19:18 ID:0P+2KAJg
>>957
IDがPS3だよ
960名無しさん必死だな:02/04/08 16:03 ID:suXc/xRA
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961名無しさん必死だな:02/04/08 16:05 ID:j.S3LGlk
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962名無しさん必死だな:02/04/08 16:11 ID:ljxtLrm6
148なんて今頃あげるな。
963名無しさん必死だな:02/04/12 04:16 ID:qr1OqsS.
また1000行かずに放置が多いので、暇にまかせて埋め立てしよ。

でも今日はもう寝る。ageちゃだめだよ。。。
964名無しさん必死だな:02/04/14 01:44 ID:5axl5xYY
http://www.1101.com/nintendo/nin25/nin25_5.htm

(第25回の5)
ファイアーエムブレム〜封印の剣〜
そのCMを誰が作ったか?
倉恒良彰インタビュー その3
“12年目のオマージュ”    
965名無しさん必死だな:02/04/14 01:44 ID:5axl5xYY
♪ファーイアーエムブレム
 手強いシミュレーション
 勝ってくるぞと 勇ましく
 危なくなったなら スタコラ逃げろ
 驕れる者は ドツボにはまる♪
 
966名無しさん必死だな:02/04/14 01:44 ID:5axl5xYY
もうご覧になりましたか?
任天堂ゲームボーイアドバンス専用ソフト
「ファイアーエムブレム〜封印の剣〜」のTVCM。
屋外らしき石造りの舞台で、
甲冑や僧服などの中世的な衣装を
身にまとった人々が歌う、オペラ調のCMです。
3月29日に発売になったこのゲーム、
もうすでに入手して“はまっている”方も多いと思います。
今回の「秘密基地」のシリーズでは
このCMを作った仕掛け人の
倉恒良彰さんに、お話を伺っています。
 
967名無しさん必死だな:02/04/14 01:45 ID:5axl5xYY
前回までに、このCMが、12年前にオンエアされた
「ファイアーエムブレム」の第一作のCMのことや、
倉恒さんがつくってきた任天堂の名作CM
(ファミコンウォーズなど)の
メイキング話をお届けしてきました。
「スーパーメトロイド」のCMではボヤ(!)をおこし
“クラツネには火を使わすな!”のお達しがでたとか。
しかし、最新作のファイアーエムブレムでは、
CMの中で火のついた矢が飛び交っています。
これはいったい……???
というところから、スタートです。
 
968名無しさん必死だな:02/04/14 01:45 ID:5axl5xYY
●プロフィール
■倉恒良彰【くらつね・よしあき】
米国海兵隊の演習風景をパロディにした
「ファミコンウォーズ」のCMから、スチャダラパーを
起用した「ゼルダの伝説 神々のトライフォース」など
印象に残る任天堂の多くの広告を制作してきた
クリエイティブ・ディレクター。現・任天堂企画部所属。
なかなか表に出てこなかった、謎の人物でもある。
『CM制作に携わってくれたスタッフには
 いつも感謝しています!!』
969名無しさん必死だな:02/04/14 01:47 ID:5axl5xYY
■火遊び禁止令。
 
火、ですね。そう、僕には
「クラツネには火を使わすな!」
のお達しが出ていました。
「消防署に怒られる!」って。
これはギャグでしょう。
こんなん誰がいったのかな・・・?
970名無しさん必死だな:02/04/14 01:48 ID:5axl5xYY
でも、ファイアーエムブレムのCMでは、
どうしても火を使いたかったんです。
なぜかというと、
オペラだけでは表現しきれないことのひとつに
ゲームのアクション性、というのがあります。
対戦シーンの画面を取り入れることで
その一端は担えたんですが
やっぱり「火」と「剣」というアイテムは
ファイヤーエムブレムの象徴として取り入れたかった。
ゲームとプレイヤーを結ぶ鍵のようなものとして
大切にしたかった。
お約束ですね。
971名無しさん必死だな:02/04/14 01:49 ID:5axl5xYY
オンエアされたCMに火は使いました。反対を押し切って!
イヤイヤ。実は使っていない。
これ、種明かしをしてしまうと簡単なことで、
今回のCMに使われている火、かがり火以外の、
空を飛んでいる火は、すべてCG合成です。
もはやたいそうなことではありませんが、
技術の進歩に助けられました(笑)。
972名無しさん必死だな:02/04/14 01:49 ID:5axl5xYY
これは12年前にはできなかったことのひとつですね。
でも……ほんとだったら、
油をたらしたところに火が燃えていて
そこから矢に火をうつして、ビュンビュンと飛ばす、
という、ハリウッド映画的な演出がしたかったなあ……。
もう一度・・・したかったなあ・・・・・。
 
973名無しさん必死だな:02/04/14 01:50 ID:5axl5xYY
■音楽は前作のままに。
 
今回のCMづくりの大命題に、
『前作と表現のクオリティを変えない』
ということがありました。
「規模も縮小したくない、
 むしろ、ムードとしては大きくしたい」というのが
作り手の僕らの思いです。
その大きな要素として
あのコマーシャルソングの存在は大きかった。
974名無しさん必死だな:02/04/14 01:50 ID:5axl5xYY
音楽は、お気づきになりましたか?
実は12年前の録音を、そのまま使っています。
フルオーケストラ、フルコーラス。
全く同じ曲を、ノー・リミックスで使っているんです。
新しく刷新する可能性も検討してみたりしましたが、
どう考えてもあれをもう一度やる意味が感じられない。
全くの新曲ならいいんですが。
975名無しさん必死だな:02/04/14 01:51 ID:5axl5xYY
もちろん、ゲームファンの方々の
思い入れなどもわかっています。
そこで、スタッフと元曲を聞き、
調整なども含め検討を行いました。
で、結局そのままを使うことを決めました。
オンエア前に関係者から、録りなおしてよくなりましたね、
と言われクオリティを確信しました。
12年たっても音楽があせないなんて驚きでした。
最初の録音のクォリティが高かったのもそうですが、
やはり、僕はこの「楽曲」、
ファイアーエムブレムのテーマ曲が
素晴らしかったのだと実感しています。
 
976名無しさん必死だな:02/04/14 01:52 ID:5axl5xYY
■撮影のエピソードですか?
 
う〜ん馬ですね。いや出演の「白馬」なんですけれど、
前作では、動物プロダクションから借りた
“演技のできる”馬だったのが、
今回は諸事情で、乗馬センターの馬に。
いや、笑わんでください、笑いこっちゃないですよ、
たいへんだったんです。
「いななけ!」言っても無理だし、
人を乗せるおとなしい馬だから
撮影中はじっとしていていい馬だねって。
近づいて馬の担当の方に話しを聞くと、
おーい、深夜撮影で馬が寝てるんだって。
寝てるんかいな!(笑)
老馬だから待ち時間なんかがあると寝ちゃいますと。
977名無しさん必死だな:02/04/14 01:52 ID:5axl5xYY
一番困ったのは、春先の暖かい時期のロケだったのに、
その日だけマイナス2℃だったこと……
これ、屋外の舞台ですからね、まともに寒い。
出演者の吐く息、白いんですよ。
これCMにも写っちゃっていますよ。
マニアックな見方だからやめたほうがいいかな?
978名無しさん必死だな:02/04/14 01:53 ID:5axl5xYY
出演者は全員日本人です。
外人にしないの、ということも言われたりしますが、
これがまた、ちょっとしたトラウマがあって。
むかし、外国人をつかって
剣劇を入れたCMを作ったんです。
それがね、どうにも、へなちょこで、
うまくできなかったということがある。
979名無しさん必死だな:02/04/14 01:53 ID:5axl5xYY
腰がだめなんですね。素人は剣を持つと腰がひける。
へっぴり腰ちゅうやつですか。
ですから、グラディエーターの
ラッセル・クロウになれっていったって
簡単にはなれやしないんです。。
980名無しさん必死だな:02/04/14 01:54 ID:5axl5xYY
ほんもののサーベルだと、切りつけて馬ごとふっとんでも
びくともしないようなものを、映画では使いますよね。
でもそういうことは、僕らにはできない。
できるのだけれど、とても高くつく。
ハリウッドなら撮影道具として
本物にちかいものがすでにあったりするので、
そこから加工できたり、そのまま使えたりする。
(ちなみにファミコンウォーズのM-16ライフルは本物です。
 
981名無しさん必死だな:02/04/14 01:55 ID:5axl5xYY
 日本なら間違い無くモデルガンですね)
けれど日本ではそんな都合よくは揃わない。
となると、また、これも作ることになる。
今回はアップには耐えないものですが、シャキッと張りのある
新鮮な剣を一本、金属で作りました。
あっ、そうでした。
外国人を使うと、見場はいいんですけど
中世モノを描くとどれも同じような
コマーシャルに見えてしまうので
埋没しちゃうんで使うことはないなということですね。
982名無しさん必死だな:02/04/14 01:56 ID:5axl5xYY
任天堂のコマーシャルでは古くから特撮なども
多く手がけましたが、
過去のいろんな映像表現の実験結果として、
ファイアーエムブレムのCMで
「中世」を表現することを追求するのなら
ほんとうに予算をかけて、徹底的にやらないと
できないんだ、というところに行き着くんです。
甲冑にしても衣装にしても場所設定にしても
ごまかしきれない。
だから「オペラ」にすることで
それが全部オーケーになる、という道を選んだんです。
オペラとしてくくることで世界が成りたつんですね。
 
983名無しさん必死だな:02/04/14 01:56 ID:5axl5xYY
■積極的にゲーム画面を使いたかった。
 
最初のファイアーエムブレムの広告では
広告にゲーム画面はでていませんでした。
しかし、今回は積極的に、
出来るだけ多く出したいと考えていました。
それは、いちばん最初のファイアーエムブレムを
継承してつくられている、
伝統的な作品であることを
一目でわかってもらいたかったからです。
984名無しさん必死だな:02/04/14 01:57 ID:5axl5xYY
しかし、狙いの真意は
しばらく発売されていなかった
ファイアーエムブレムシリーズですから、
このゲームのシズル感を出すことでファンのみなさんに
「あ〜これこれ」といった気分を
共感していただきたかったのです。
画面を選ぶのには、
ファイアーエムブレムらしさを大切に、
新しい要素を踏まえた画面の選択が重要になりました。

ま〜こんな感じで
今回は勘弁してくださいよ〜〜〜〜〜〜〜〜〜!。

 
985名無しさん必死だな:02/04/14 01:57 ID:5axl5xYY
いいCMができたと思っています。
最初、プロモーション戦略で
気にしていたことがあって
それは、ファイアーエムブレムの
コアなファンの人に見切られない、
その人たちに通用するプロモーションにしよう、
ということでした。
986名無しさん必死だな:02/04/14 01:58 ID:5axl5xYY
最初からエムブレムのメインテーマを
CMに使うことは決めていたんですが、
「オペラで行こう」と決めたのは、
エムブレムというゲームを表す上で、
初めての人にもコアな人にも通用する共通解が、
オペラだと思ったからです。
987名無しさん必死だな:02/04/14 01:58 ID:5axl5xYY
あのテーマというのは、
いままでのファイアーエムブレムファンには
すごく思い入れのある曲なんです。そして、
これからプレイする人にも、
ぜひ覚えて欲しい曲ですから。
988名無しさん必死だな:02/04/14 01:59 ID:5axl5xYY
過去のオマージュシリーズ、というのかな、
倉恒さんとは、またこれからもエムブレムに限らず、
「これは懐かしいけど、新しい!」
というタイプのCMをつくっていくつもりです。
どうぞお楽しみになさっていてくださいね。
989名無しさん必死だな:02/04/14 01:59 ID:5axl5xYY
今回で倉恒さんのお話は終わりです。
ありがとうございました!!!
次回はふたたび、西村さんと成広さんの
ゲーム開発秘話をお届けしますよ!
お楽しみに!
 
  2002-04-12
 
990名無しさん必死だな:02/04/14 02:01 ID:5axl5xYY
★ゲームキューブソフト ●ゲームボーイアドバンスソフト ▲ゲームボーイカラー ■その他

● 2002年4月
1(月) ●ミニモニ。ミカのハッピーモーニングchatty(小学館ミュージックアンドデジタルエンタテイメント)

2(火)  
3(水)  
4(木)  
5(金) ▲なかよしクッキングシリーズ(5) たのしいケーキ♪(エム・ティー・オー)

6(土)  
7(日)  
8(月)  
9(火)  
10(水)  
11(木) ●デンキブロックス!(グローバル・A・エンタテインメント)

12(金) ●LUNAR 〜REGEND〜 (ルナ 〜レジェンド〜)(メディアリング)

13(土)  
14(日)  
991名無しさん必死だな:02/04/14 02:02 ID:5axl5xYY
15(月)  
16(火)  
17(水)  
18(木) ●人生ゲームアドバンス(タカラ)
▲冒険!ドントコ島(グローバル・エー・エンタテインメント)

19(金) ●大好き!テディ(エム・ティー・オー)
●黒ひげのゴルフしようよ(トミー)
●黒ひげのくるっとジントリ(トミー)
●ひつじのキモチ。(カプコン)

20(土)  
21(日) ■どうぶつの森+カードe シリーズ2(任天堂)

22(月)  
23(火)  
24(水)  
25(木) ★BLOODY ROAR extreme(ハドソン)
★RUNE(フロム・ソフトウェア)
●テニスの王子様ジーニアス・ボーイズ・アカデミー(コナミ)
●ウイ・イレ(コナミ)
992名無しさん必死だな:02/04/14 02:02 ID:5axl5xYY
26(金) ●アドバンスGT2(エム・ティー・オー)
●日本プロ麻雀連盟公認 徹萬アドバンス〜免許皆伝シリーズ〜(加賀テック)
●ロックマン ゼロ(カプコン)
●SPIDER-MAN ミステリオの脅威(サクセス)
●テトリス ワールド(サクセス)
●頭文字D Another Stage(サミー)
●携帯電獣テレファング2 パワー(スマイルソフト)
●携帯電獣テレファング2 スピード(スマイルソフト)
●SLOT!PRO2 アドバンス〜GOGOジャグラー&New タイリョウ〜(日本テレネット)
●ぷくぷく 天然かいらんばん(ビクターインタラクティブソフトウェア)
●ガチンコプロ野球(ナウプロダクション)
●おしゃべりインコ倶楽部(アルファ・ユニット)
▲わたしのレストラン(ラディック)

27(土)  
28(日)  
29(月) みどりの日

30(火)  
993名無しさん必死だな:02/04/14 02:03 ID:5axl5xYY
● 2002年5月
1(水)  
2(木) ★2002 FIFA ワールドカップ(エレクトロニック・アーツ・スクウェア)
●コナミアーケードゲームコレクション(コナミ)
●モトクロスマニアックスADVANCE(コナミ)
●フォーメーションサッカー2002(スパイク)

3(金) 憲法記念日

4(土) 国民の休日

5(日) こどもの日

6(月) 振替休日

7(火)  
994名無しさん必死だな:02/04/14 02:04 ID:5axl5xYY
24(金) ●おしゃれプリンセス(カルチャーブレーン)
31(金) ●とっとこハム太郎3 ラブラブ大冒険でちゅ(任天堂)
●Vマスタークロス(サクセス)

5月 ●Hot Wheels アドバンス(アルトロン)
●トータルサッカー アドバンス(ユービーアイソフト)
995名無しさん必死だな:02/04/14 02:05 ID:5axl5xYY
● 2002年6月
6(木) ●キャッスルヴァニア〜白夜の協奏曲〜(コナミ)
14(金) ●ファミリーテニスアドバンス(ナムコ)
996名無しさん必死だな:02/04/14 02:05 ID:5axl5xYY
26(水) ■ゲームボーイ用ソフト「From TV animation ONEPIECE 幻のグランドライン冒険記!」(バンプレスト)
997名無しさん必死だな:02/04/14 02:06 ID:5axl5xYY
27(木) ★ボンバーマンジェネレーション(ハドソン)
●爆転シュート ベイブレード2002 いくぜ!爆闘!超磁力バトル(ハドソン)
●デパ地下〜和・洋・中〜花札・トランプ・麻雀(グローバル・エー・エンタテインメント)
●V−RALLY 3(インフォグラムジャパン)
998名無しさん必死だな:02/04/14 02:06 ID:5axl5xYY
6月 ●ファイヤープロレスリング〜夢の団体運営!〜(スパイク)
999名無しさん必死だな:02/04/14 02:08 ID:5axl5xYY
★ゲームキューブソフト ●ゲームボーイアドバンスソフト ▲ゲームボーイカラー ■その他


ティトのばかばか、ちーとも頑張ってないから、もう死なないでよ。
う〜三姉妹を揃えるためにはもう少し頑張って貰わないと。。。
スーを使いすぎたから、ティトがもう少し経験値を稼いでくれないとなー。
はぁぁぁ〜。
1000名無しさん必死だな:02/04/14 18:02 ID:K5lM9QrA
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