1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:02/03/27 03:11 ID:vFh8OhDP
FAQ(よくある質問)
★GameCube
・本体 :バイオレット・オレンジ・ブラック/各25,000円(税別)
コントローラ(1個)、ACアダプタ同梱。
※AV/Sケーブル、メモリーカードは別売。(後述)
※専用ディスクのみ対応。8cmDVD/CDの再生不可。
・別売コントローラ:本体同色+バイオレット&クリアの計4色。/各2,500円(税別)
・メモリーカード59.:容量4MBit(0.5MB)/1,400円(税別)
・AV/Sケーブル :NewFC、SFC、SFJr、N64のものが流用可。/Sケーブル2,500円(税別)
. ※SFC用RGBケーブルは使用不可。(アナログ端子接続)
・D端子ケーブル,コンポーネントビデオケーブル/各3,500円(税別)
. :D2端子対応。プログレッシブ出力可。(デジタル端子接続)
※D1端子でも接続は可能(S端子より多少綺麗な程度の画質)
音声はアナログAV/Sケーブルを流用。(映像端子のみ未接続で使用)
映像端子の種類と解説
http://www.satellite.co.jp/picture-t.html 映像関連 用語集
http://www.panasonic.co.jp/avc/theater/pages/hp2200.html D端子/コンポーネントビデオ入力端子
http://www.panasonic.co.jp/avc/tnsd/technology/tech_d.html ・SDメモリーカードアダプタ :64MB対応。(発売日・価格未定)
・ワイヤレスコントローラ「ウェーブバード」 :振動機能は無し。(発売日・価格未定)
・モデム/ブロードバンドアダプタ :底面のカバーを外して装着。(各発売日・価格未定)
・ハードディスクドライブ:ハイスピードポートに接続・底面に装着。(現時点で発売予定無し)
3 :
名無しさん必死だな:02/03/27 03:11 ID:vFh8OhDP
FAQつづき
★松下電器「Q」 :8/12cm DVD/CD 再生可能。(デジタル端子ケーブルはゲームのみ対応)
コントローラ(1個)、リモコン同梱。/39,800円(税別)
★GAMEBOY ADVANCE
・本体カラー :バイオレット・ホワイト・ミルキーブルー・ミルキーピンク
オレンジ・ブラック/各8,800円(税別)
対応周辺機器
http://www.nintendo.co.jp/n08/hardware/syuhen/index.html ・カードeリーダー:ポケモンカードe (10枚入) 1パック同梱/5,800円(税別)
対応カードe(主なもの)
どうぶつの森+カードe (5枚入) /191円(税別)
どーもくんのカードeウインターパック(5枚入)/238円(税別)
ポケモンカードe拡張パック第2弾 地図にない町/191円(税別)
どうぶつの森+カードe シリーズ2 /4月21日発売予定
・GBAケーブル :対応ソフトのみ使用可。/1,400円(税別)
※GBAの画面をTVモニターに出力する機能は無い。
対応ソフト(主なもの)
GC どうぶつの森+(メモリーカード59同梱) /6,800円(税別)
GC ソニックアドベンチャー2バトル /セガ 6,800円(税別)
GBA ソニック アドバンス /セガ 5,800円(税別)
GC バトル封神 /コーエー 6,800円(税別)
GBA マジカル封神 /コーエー 5,800円(税別)
4 :
名無しさん必死だな:02/03/27 03:11 ID:vFh8OhDP
5 :
名無しさん必死だな:02/03/27 03:11 ID:fzutX0u7
41424
6 :
名無しさん必死だな:02/03/27 03:12 ID:vFh8OhDP
7 :
名無しさん必死だな:02/03/27 03:12 ID:fzutX0u7
654645
8 :
名無しさん必死だな:02/03/27 03:12 ID:DUO303Ze
おつ
9 :
名無しさん必死だな:02/03/27 03:12 ID:IINNmPCP
雄束零佐間出酢
10 :
名無しさん必死だな:02/03/27 03:12 ID:fzutX0u7
5454
11 :
名無しさん必死だな:02/03/27 03:12 ID:fzutX0u7
おつかれ!
12 :
名無しさん必死だな:02/03/27 03:13 ID:Ng22OEZW
1殿お疲れ様。
新スレおめでとうでござる。
13 :
名無しさん必死だな:02/03/27 03:14 ID:BG23Q2Bd
お疲れ様です。
14 :
名無しさん必死だな :02/03/27 03:14 ID:VR8qCvGH
ウォツかれ。
15 :
ごんちゃん:02/03/27 03:15 ID:+3W3vH60
ソフト売上スレではお疲れっていう奴少ないのに
ニンテンスレでは多い。
なんでだ?
どうでもいいことを考える。
考える。
16 :
名無しさん必死だな:02/03/27 03:15 ID:7SZIot5F
fzutX0u7氏の謎の数字が気になる
17 :
名無しさん必死だな:02/03/27 03:15 ID:IINNmPCP
ごんちゃんならきっと答えを見つけられるよ
18 :
名無しさん必死だな:02/03/27 03:16 ID:vFh8OhDP
新スレと共にお侍さんも来た
19 :
名無しさん必死だな:02/03/27 03:17 ID:DUO303Ze
5454=ごしごし
腹減った
21 :
名無しさん必死だな :02/03/27 03:19 ID:VR8qCvGH
任天スレはマジで手間がかかるからね。
22 :
名無しさん必死だな:02/03/27 03:20 ID:DUO303Ze
出川が絶対協力してくれないからね。
23 :
名無しさん必死だな:02/03/27 03:21 ID:7SZIot5F
っていうかなんでこのスレタイは「Nintendo」って英語なんだ?
世界を相手にしているからか?このスレは世界をも相手にしているのか???
24 :
:02/03/27 03:21 ID:EEzheJq5
スレは大事に使おうね。ってオレモナー
25 :
名無しさん必死だな:02/03/27 03:22 ID:IINNmPCP
7SZIot5Fじゃ答えを見つけられまい。
26 :
名無しさん必死だな:02/03/27 03:23 ID:Ng22OEZW
>>18 レスしてくれて申し訳ないのでござるが、
今日は前スレからいたでござる。
27 :
前スレの960:02/03/27 03:23 ID:OhhpuBca
>GCって、D1とコンポーネントどっちがキレイに映りますか?
D1だとプログレ対応してないらしいので・・・。
もう一回聞きます。
28 :
名無しさん必死だな:02/03/27 03:24 ID:7SZIot5F
>>25 計算ドリルは答え丸写しですが何か?
って答えしってるのか!?教えれ(;´Д`)ハァハァ
29 :
名無しさん必死だな:02/03/27 03:25 ID:IINNmPCP
ごんちゃんに聞いてみるといい。
>>23 Nintendo Gamecube総合スレだったなごりじゃないの?
31 :
名無しさん必死だな:02/03/27 03:26 ID:EEzheJq5
>>27 ごんちゃんはキレがないから
AV機器板で聞いてみるといいかも
32 :
名無しさん必死だな:02/03/27 03:27 ID:vFh8OhDP
そうだったのか
スレ立てるちょっと前に起きたので失礼すますた(´・ω・`)
33 :
答えてるよ:02/03/27 03:27 ID:DUO303Ze
977 名前:ごんちゃん :02/03/27 03:22 ID:+3W3vH60
>>974 自分で確かめていたら金がもたんぞ。
>>960 分からん
一応応えたよ。
34 :
ごんちゃん:02/03/27 03:27 ID:+3W3vH60
>>23 一番初めに立てた奴に聞いてみろ。
確かGC発売まであと〜からの移行だったな
35 :
名無しさん必死だな:02/03/27 03:27 ID:7SZIot5F
初代は「GameCube発売まであと100日」だったはず。「Nintendo」は無かった気がする。
36 :
名無しさん必死だな:02/03/27 03:27 ID:khkGFudT
さすがごんちゃんキレがないね
37 :
名無しさん必死だな:02/03/27 03:28 ID:LT06icM3
>>27 いっしょです。
D1もプログレ対応してます。
38 :
名無しさん必死だな:02/03/27 03:29 ID:i8xFIslQ
39 :
名無しさん必死だな:02/03/27 03:29 ID:Ng22OEZW
会社のロゴマーク自体が
Nintendoだからではござらんのか?
40 :
名無しさん必死だな:02/03/27 03:29 ID:EEzheJq5
>>37 D端子もコンポーネント端子もほぼ一緒だけど、
D1はプログレ対応してないぞ。
42 :
ごんちゃん:02/03/27 03:30 ID:+3W3vH60
>>27 マルチポストは禁止されています。
速やかに削除依頼を出した上で自害して下さい。
43 :
名無しさん必死だな:02/03/27 03:31 ID:IINNmPCP
堂天任内山 総合スレにするか
44 :
名無しさん必死だな:02/03/27 03:31 ID:pYeJbuhs
45 :
名無しさん必死だな:02/03/27 03:31 ID:LRdLkApq
みんなイイテレビ使ってんだな、オイ
46 :
名無しさん必死だな:02/03/27 03:31 ID:IINNmPCP
ごんちゃん、手首キレよ。
47 :
名無しさん必死だな:02/03/27 03:32 ID:LT06icM3
48 :
名無しさん必死だな:02/03/27 03:33 ID:pYeJbuhs
>>45 ほんと2ちゃんのゲーオタはいいテレビ使ってるね。
49 :
ごんちゃん:02/03/27 03:33 ID:+3W3vH60
ダイヤル式のテレビですが何か?
50 :
名無しさん必死だな:02/03/27 03:34 ID:IINNmPCP
RFでつないでるのかごんちゃん
51 :
◆dempar0I :02/03/27 03:34 ID:ZXiVbLJd
リストカット
52 :
:02/03/27 03:35 ID:OhhpuBca
53 :
ごんちゃん:02/03/27 03:35 ID:+3W3vH60
54 :
ごんちゃん:02/03/27 03:36 ID:+3W3vH60
パイプカット
55 :
名無しさん必死だな:02/03/27 03:37 ID:vFh8OhDP
.,∧、
.r-‐i'''''''''''i''''‐-、
o| o! .o i o !o
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|_, ─''''''''''''─ ,、 / _
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/ // ヽ-、___ ,-r' ヽ
| ! ! ノ`'ー--‐‐'´ヽ .|
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`''─ _ _ ─''´
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
56 :
名無しさん必死だな:02/03/27 03:38 ID:KlpmaSfb
次テンプレ貼る方へお願い、
家ゲー板、攻略板の関連リンクを更新してくれ、頼む
57 :
名無しさん必死だな:02/03/27 03:38 ID:LRdLkApq
下にコメントが欲しかった
58 :
名無しさん必死だな:02/03/27 03:38 ID:OhhpuBca
D1なのにプログレテレビって珍しいんでしょうか?
60 :
名無しさん必死だな:02/03/27 03:38 ID:LT06icM3
>>52 D1規格のTVだとプログレ表示はしない。
うちのTVはD3規格なのでプログレ表示されてます。
61 :
名無しさん必死だな:02/03/27 03:39 ID:pYeJbuhs
62 :
ごんちゃん:02/03/27 03:39 ID:+3W3vH60
1000 名前: ◆dempar0I :02/03/27 03:36 ID:ZXiVbLJd
ゲット!
おめ。
1000が取れなかたのでそろそろねえるか
63 :
名無しさん必死だな:02/03/27 03:40 ID:OHeVQQ/c
64 :
ごんちゃん:02/03/27 03:40 ID:+3W3vH60
サムソン電気のテレビが一番綺麗に映るぞ。
65 :
名無しさん必死だな:02/03/27 03:41 ID:LRdLkApq
韓国製は嫌ザンス
66 :
名無しさん必死だな :02/03/27 03:42 ID:VR8qCvGH
サムソンって特売で、5円とかで売ってるメーカーじゃ…
67 :
名無しさん必死だな:02/03/27 03:42 ID:uQv3+yNx
D3端子とD1端子
D3端子のあるテレビでは1125i(1125インターレース)と525p(525プログレッシブ)の高画質な映像も楽しめますが、
D1端子しかないテレビでは現行レベル画質の525i(525インターレース)しか楽しめません。
ソニーのKV-25DR1なんかはD1しかついてないくせにプログレだね。
69 :
名無しさん必死だな:02/03/27 03:43 ID:OhhpuBca
そーですか・・・。
でも説明書に・・・。
70 :
:02/03/27 03:45 ID:OhhpuBca
>>68 まさにそれかも。
だって家のテレビソニー製。(氏ねとか言われそう)
71 :
名無しさん必死だな:02/03/27 03:46 ID:pYeJbuhs
>>70 じゃあKV-25DR1って書いてあるか見ればいいじゃん
72 :
ごんちゃん:02/03/27 03:48 ID:+3W3vH60
73 :
名無しさん必死だな:02/03/27 03:50 ID:OhhpuBca
>>71 はい。
家が狭いからこの時間帯に居間にいくのはやだなぁ。
って俺はチューボーかい。(でも親コワイ)
デジタル出力が出てこない端子にデジタル出力と名付けてしまうのは、ちょっと度を越しているのではないだろうか。
75 :
名無しさん必死だな:02/03/27 03:51 ID:8LAUR7LV
76 :
名無しさん必死だな:02/03/27 03:51 ID:pYeJbuhs
>>74 なんかそのネタはずいぶん前に見かけた気がするよ。
78 :
:02/03/27 03:54 ID:OhhpuBca
>>76 説明書は親の保証書入れなのでテレビ見るよりはるかに危険度高いです。
…大学生なのに…明日また来ます。(多分)
>>75 まあ、そうなんだけど、
AV板のスレでこいつはプログレ機として扱われていたんで。
80 :
名無しさん必死だな:02/03/27 03:58 ID:LRdLkApq
この時間にヘッドフォンで一人バイオをするよりかは危険度少ないぞ
82 :
名無しさん必死だな:02/03/27 04:10 ID:K0LNnAlj
>前スレ882
誰もレスしていないようなので。
エキサイトバイクを素直に3D化したら…って感じ。
相手の前輪を引っかけて転かしたり、
障害物でジャンプするときの感覚は
まさにエキサイトバイクそのもの。
絵はリアルっぽいけど動きはゲーム的で、
そのギャップがちょっとオモロイ。
FC版あってこそのゲームといった感じはあるけど、
FC版が好きだからといって64版も楽しめるかというと、
それは別問題だと思う。
ま、64が合わなかったとしても
FC版そのままを遊べるモードも用意されているので…(w
あ、あとサッカーの対戦(2or4人用)が割に面白い。
83 :
名無しさん必死だな:02/03/27 04:26 ID:vFh8OhDP
人
(__)
\(__)/ ウンコー!
( ・∀・ )
84 :
ごんちゃん:02/03/27 04:41 ID:+3W3vH60
おもらしせぬようにおしっこして寝よ。
85 :
名無しさん必死だな:02/03/27 04:46 ID:ANWCVJUD
どうぶつの森+のファミコンゲームの音
アンプ挟んでヘッドホンで聞くと綺麗すぎるかも
昔のテレビの音はもっとチープで歪んでた
違和感感じるよ
86 :
名無しさん必死だな:02/03/27 05:01 ID:vFh8OhDP
ゼルダのタイトル音楽なんか凄いよ
震えがきちゃう(((( ;゚Д゚)))
87 :
名無しさん必死だな:02/03/27 05:03 ID:Fithxhh8
バイオすこしヤバイな・・・。
無限マグナムよこせ!!って奴が急増中・・・。
ヤバイオ!!(´∀`)ノ
88 :
名無しさん必死だな:02/03/27 05:15 ID:BrN1bzG7
たまたん
89 :
名無しさん必死だな:02/03/27 05:38 ID:ID8rwJai
>>85 AVファミコンで聞き比べてみろ。
変らんから。
90 :
名無しさん必死だな:02/03/27 05:49 ID:8LAUR7LV
>>85 劣化しまくり。光デジタル出力の足元にも及ばん。
現行機でGCにだけは付いていないけどな。
PS2やXboxは当然対応。
その程度の環境で満足できるのは妊娠ぐらいだな。
さすがお子様向けハードだ。
91 :
名無しさん必死だな:02/03/27 05:55 ID:e41a/HEv
そこまで拘るヲタはAV板に篭っと毛
92 :
名無しさん必死だな:02/03/27 05:57 ID:UZazD8P5
なんかよくわからん奴が来たな
93 :
名無しさん必死だな:02/03/27 05:57 ID:09czUTGT
94 :
名無しさん必死だな:02/03/27 05:59 ID:w0eLwgCN
>>91 いや、別にたいした拘りでもないだろう。
ケーブル一本に数万かけるのがAVヲタの拘り。
光デジタルなんてきょうび珍しくもないんだし。
つーか、
>>85が厨房過ぎ。煽られて当然だ。
96 :
名無しさん必死だな:02/03/27 06:02 ID:e41a/HEv
ファミコンエミュの音源聞くのに光デジタルに拘るお前は白痴認定
97 :
名無しさん必死だな:02/03/27 06:06 ID:X5lvsLzp
98 :
名無しさん必死だな:02/03/27 06:07 ID:GngsbtI5
貧乏人の僻みにしか聞こえんな(藁
99 :
名無しさん必死だな:02/03/27 06:11 ID:e41a/HEv
俺にはゲーム廃人の執着にしか見えんが>469Jptjp
85から90のレスが返ってくる意味がわからん。
90=95は読み違えて煽ろうとしたんだろう。
101 :
名無しさん必死だな:02/03/27 06:18 ID:OHeVQQ/c
>>91 つーか、
>>85が厨房過ぎ。煽られて当然だ。
>>85の方が他人に意見を押し付けているのなら分かりますが、
そうでない以上、当然とは思えませんが。。。
満足しているのが気に入らないのでしょうか?
102 :
名無しさん必死だな:02/03/27 06:19 ID:WOwxI3dt
お前等が馬鹿すぎ(w
103 :
名無しさん必死だな:02/03/27 06:25 ID:e41a/HEv
昔のテレビで聞いた音とアンプを介して聞いた音を比較して
後者の方が音がかなり良いと言ってるだけなのにな
誰もそれが光より良いとは言ってないってのに
90=95は白痴で文盲なんだろ
104 :
名無しさん必死だな:02/03/27 07:02 ID:GngsbtI5
GCが光デジタル出力すら付いてない事実は変わらんけどな(藁
105 :
名無しさん必死だな:02/03/27 07:14 ID:e41a/HEv
106 :
:02/03/27 07:18 ID:6fpG8kQ6
光デジタルで何ができる?
5.1chの環境整えるやつなんてブロードバンド環境ととのえる奴より
はるかに低いわ
インフラを強調する任天堂がそんな面白さに関係ないものなんかつけるか
ドルビーデジタルで充分だよ
107 :
名無しさん必死だな:02/03/27 07:19 ID:7r0I7mTW
>>104 いらねーよ
かりに光デジタルに繋いでいる黒光り超包茎所有者でどれくらいの人間が
それを利用していると思う?大していねえよ。
108 :
名無しさん必死だな:02/03/27 07:20 ID:xRtnDCaw
低機能を逆切れで誤魔化す妊娠
109 :
( ゚ - ゚ ):02/03/27 07:23 ID:jtEW/OW8
>>108 君は光デジタル使ってる?
いや、使ってるんなら別にどうってことはないんだが・・・・。
110 :
名無しさん必死だな:02/03/27 07:23 ID:7adKr9gL
111 :
名無しさん必死だな:02/03/27 07:23 ID:NPeRbAk0
>>106 さてみなさん、こんなことをいっている任天堂信者がいますがどう思いますか?
僕は、もしGCが5.1chに対応していたら
今頃任天堂信者はおおはしゃぎで、5.1chの素晴らしさを
得意満面になって、ネット掲示板の至る所で自慢し、まだ対応していない
ハードをけちょんけちょんに叩いて回っていることと思います(笑
「すでに5.1chぐらい常識だろ?」
「今頃どこの家にだってあるよ。まだ整えてないの?」
「うわー、君ん家貧乏だね、カワイソー」
「5.1chに対応していないハードって終わってるよね」と・・・
112 :
名無しさん必死だな:02/03/27 07:27 ID:LZC/lVQ6
ま、妊娠は低音質をありがたがっとけってことだな。
113 :
( ゚ - ゚ ):02/03/27 07:30 ID:jtEW/OW8
オプションで音の設定でモノラルとステレオは簡単に聞き分けれるが
ステレオとヘッドホン(もしくはサラウンド)を聞き分けれる人ってどれくらい?
114 :
名無しさん必死だな:02/03/27 07:32 ID:xRtnDCaw
>>113 5.1ch環境ないやつはそういうバカなことをいうんだな。
115 :
名無しさん必死だな:02/03/27 07:33 ID:2HB7Qei+
GCにはデジタルAV出力があるよ。
116 :
名無しさん必死だな:02/03/27 07:34 ID:LZC/lVQ6
>>113 ステレオとヘッドホンというのが意味不明だな。
意味わかってるのか?
117 :
名無しさん必死だな:02/03/27 07:37 ID:LZC/lVQ6
>>115 実際には音声出力しとらんのにオーディオのAなんて使う所が子供騙し企業の任天堂らしいな。
118 :
名無しさん必死だな:02/03/27 07:39 ID:2HB7Qei+
119 :
名無しさん必死だな:02/03/27 07:41 ID:HQcbAEiC
>>116 てめーには聞いてねーよ。
無知はすっこんでろ。
120 :
名無しさん必死だな:02/03/27 07:43 ID:7adKr9gL
最近クレーム嘘つき厨房が、識者や行動力のある人に論破されるパターン多いね。
121 :
名無しさん必死だな:02/03/27 07:43 ID:CkikC+QS
ステレオとサラウンドって明らかに違うよね。
ましてや5.1chなんか比べものにならん。
ていうか一般人バカにしすぎじゃないか?
>>113
122 :
名無しさん必死だな:02/03/27 07:44 ID:/zvqoEZm
5.1chなんて対応してても、環境そろえないと
発揮しないと思うからあまり意味無いような…。
123 :
( ゚ - ゚ ):02/03/27 07:47 ID:jtEW/OW8
>>121 バカになんかしてないよ。
実際俺はちょっと変わったか?くらいしかわかんねぇもん。
124 :
名無しさん必死だな:02/03/27 07:49 ID:frP6Dz5k
125 :
名無しさん必死だな:02/03/27 07:50 ID:2HB7Qei+
使うことも出来るだけで十分意味があるよ僕ちゃん
126 :
名無しさん必死だな:02/03/27 07:51 ID:W5sSpre1
ゲームが面白ければ、それでいいです
127 :
名無しさん必死だな:02/03/27 07:52 ID:xRtnDCaw
まあGCでは永遠に5.1chは不可能だな。あと5年くらいは使うんだろうに。
PS2とXboxではどんどん対応していくけど。
128 :
名無しさん必死だな:02/03/27 07:54 ID:1d7LlUto
129 :
( ゚ - ゚ ):02/03/27 07:55 ID:jtEW/OW8
>>116 オプション設定の音の項目にそうあるだけだが
拘る意味あるの?
130 :
名無しさん必死だな:02/03/27 07:58 ID:ri6EzUbS
131 :
名無しさん必死だな:02/03/27 07:59 ID:1d7LlUto
中谷:そういえば、雑誌でよく『PS2使って5.1ch(*3)のシステム作ってみました』
みたいな企画やってるじゃないですか。
三上:そうそう。“彼ら”の今の流行りは5.1chだよね。
中谷:で、出来あがったシステムでゲームするかと思えば、映画見てるんですよ。
おまえら、なんでやねん、と。
大介:ゲーム機なのに(笑)
中谷:そうそう。
三上:僕の知人で典型的なセカンドユーザー(*4)がいるのよ。アーリーアダプター(*5)ではなく、
その次の次ぐらいの人。彼の動向を見てると、すごく世間の人の考えとかが分かる。
とにかく今は5.1が欲しいらしいのね。だけど5.1chって、サラウンドよりも重低音が良いじゃない。
一同:うんうん。
三上:だから、ある程度ボリューム上げても苦情が来ない環境じゃないと、宝の持ち腐れですよ。
って言ったら、普通のスピーカーにしてたけど。
大介:実は僕、買っちゃったんですよねぇ。
一同:はははは!
大介:今は、寮なんで思いっきり大きい音で聞けるんですけど…。
三上:ははは。うちの会社で5.1ch買った奴って、影響されたか、
本当にトンがってるか、どっちかなんだよね。で、時計をブランドで選ぶ人は…
一同:あはは。
三上:今買ってるのはそんな人たち。
132 :
名無しさん必死だな:02/03/27 08:01 ID:frP6Dz5k
>>129 なんのオプションのことだか意味不明。
コンポやアンプだったらそれはエフェクト設定だろ。
133 :
( ゚ - ゚ ):02/03/27 08:02 ID:jtEW/OW8
134 :
名無しさん必死だな:02/03/27 08:02 ID:W5sSpre1
ゲームが面白ければ、それでいいです2
135 :
名無しさん必死だな:02/03/27 08:03 ID:igyG+3kg
>>124 勘違い野郎必死だな。
>>113はオプションのステレオとヘッドホンの音質の違いを
聞き分けられるか聞いてんだよ。
それなのに「ヘッドホンもステレオ音声」って、馬鹿か?
これ以上恥をかきたくなければすっこんでろ。
ID変えてもこれだけバレバレな奴も珍しい。
137 :
名無しさん必死だな:02/03/27 08:12 ID:xRtnDCaw
すべてのゲームにそんなオプションがあるとでも思ってるのかね。
138 :
名無しさん必死だな:02/03/27 08:17 ID:W5sSpre1
マザーの箱裏に書いてあった
「音を大きくして…」云々の正確な文章希望
139 :
( ゚ - ゚ ):02/03/27 08:19 ID:jtEW/OW8
結局みんな聞き分けれるの?
俺の耳の偏差値が低いのかどうか教えてくれ。
140 :
名無しさん必死だな:02/03/27 08:20 ID:xRtnDCaw
だからなんのゲームだよ。お前は本格的なアホか?
141 :
( ゚ - ゚ ):02/03/27 08:22 ID:jtEW/OW8
>>140 そんなのいちいち覚えてないよ
64だったのは確かだけど。いくつかそういうソフトがあったよ。
142 :
名無しさん必死だな:02/03/27 08:23 ID:1d7LlUto
GBAの『パワプロクンポケット4』って、試合できんの?
延々育成やってなきゃいけないわけ?
143 :
( ゚ - ゚ ):02/03/27 08:25 ID:jtEW/OW8
>>142 携帯ゲ板に行くべきなんだろうが
ペナントモードができるので出きるんじゃない?>試合
144 :
名無しさん必死だな:02/03/27 08:26 ID:2HB7Qei+
ぶつ森+にはヘッドホンの設定あるよ。
145 :
名無しさん必死だな:02/03/27 08:27 ID:xRtnDCaw
>>141 お前が覚えてないものに他のやつが答えられるわけ無いだろう。
これにて終了。
146 :
( ゚ - ゚ ):02/03/27 08:31 ID:jtEW/OW8
>>145 お前には聞かないいよ、どうせ64持ってなさそうだし、ソフトを示しても試すつもりはないんだろ?
任天堂スレだから経験者はそれなりにいると思うよ。
俺が買ってたソフトは任天堂がほとんどだったし。
147 :
名無しさん必死だな:02/03/27 08:39 ID:fZaHgb7z
あれ?おかしいな
「【白痴】出川はピクミンも知らない非常識人!!【悲惨】」
なんてスレがたってると思ったのに。
149 :
名無しさん必死だな:02/03/27 08:41 ID:2HB7Qei+
マリオゴルフはみんゴルのパクリだしお互いさま
150 :
( ゚ - ゚ ):02/03/27 08:41 ID:jtEW/OW8
SFC時代ディズニーといえばカプコンだったがいまは■なのか?
151 :
( ゚ - ゚ ):02/03/27 08:41 ID:jtEW/OW8
152 :
名無しさん必死だな:02/03/27 08:42 ID:hh5SwCkx
153 :
名無しさん必死だな:02/03/27 08:43 ID:2HB7Qei+
正確には違うよ。みんゴル開発者はキャメロットから離れた。
154 :
( ゚ - ゚ ):02/03/27 08:44 ID:jtEW/OW8
>>153 そこまで細かくは知らなかった・・・・。
みんゴルはファミコンのゴルフをパクったって公言してたね>高橋Bros.
155 :
名無しさん必死だな:02/03/27 08:45 ID:W5sSpre1
>>138 マザーのコピー知ってる人いませんか?(泣
156 :
( ゚ - ゚ ):02/03/27 08:47 ID:jtEW/OW8
157 :
名無しさん必死だな:02/03/27 08:48 ID:1d7LlUto
みんゴルはやった事ないけど、あんだけ売れたって事は良いゲームなんでしょう。
158 :
名無しさん必死だな:02/03/27 08:52 ID:IYFQ6ROe
「【白痴】出川はピクミンも知らない非常識人!!【悲惨】」
↑このスレタイって任天堂をくさしてる煽りタイトル?
>>157 良いゲームではあるけどそんなもんが理由で売れるならこんな楽な事ない。
あのころのSCEは広告戦略が絶好調でパラッパやみんゴルのCMを1年ほどやり続けた。
クラッシュも始めの方は売れてなかった。
全部始めの方売れなかったものをしつこくCMし続けたのでブランドに育った。
スレ違いなんでsage
160 :
名無しさん必死だな:02/03/27 09:15 ID:YECGnQin
パラッパもみんゴルも最初から売れてたからCM続けてたんだが。
脳内情報垂れ流すなよ、恥ずかしいから。CMで売れるならこんな楽なこと無い。
>>158 いや、そういう訳じゃないよ。
昨日の常識クイズで出川(本物)が答えられなかったからさ。。。
デジタルAV端子からデジタル音声信号が出てるってのはかなり前に
明らかになっていたはず。何で今更・・・・・。
それにSWRSではドルビー・プロロジックIIで5.1ch環境が構成されている。
163 :
名無しさん必死だな:02/03/27 09:19 ID:x9BdqLzn
>>160 パラッパなんて初週二万本くらいだったような。
164 :
名無しさん必死だな:02/03/27 09:26 ID:YECGnQin
最初の一ヶ月で15万本だ。
165 :
名無しさん必死だな:02/03/27 09:30 ID:Pk0OqW9t
166 :
名無しさん必死だな:02/03/27 09:36 ID:Pk0OqW9t
ついでに仕込み師の思惑にのって晒してみる
111 :名無しさん必死だな :02/03/27 07:23 ID:NPeRbAk0
>>106 さてみなさん、こんなことをいっている任天堂信者がいますがどう思いますか?
僕は、もしGCが5.1chに対応していたら
今頃任天堂信者はおおはしゃぎで、5.1chの素晴らしさを
得意満面になって、ネット掲示板の至る所で自慢し、まだ対応していない
ハードをけちょんけちょんに叩いて回っていることと思います(笑
「すでに5.1chぐらい常識だろ?」
「今頃どこの家にだってあるよ。まだ整えてないの?」
「うわー、君ん家貧乏だね、カワイソー」
「5.1chに対応していないハードって終わってるよね」と・・・
ドルビープロロジックUは5.1chではないはず。
168 :
名無しさん必死だな:02/03/27 09:38 ID:YECGnQin
ドルビープロロジックUとDTSをいっしょにされたんじゃさすがに悲しかろう。
あ、0.1chは無いのか。<プロロジックII
>>168 さすがに一緒にはしないです。
170 :
名無しさん必死だな:02/03/27 09:43 ID:YECGnQin
ついでに
>ドルビープロロジックUって、Factor5が開発したんだな
これはいくらなんでも恥ずかしすぎるな。自分を晒しあげとけ。
>>165 ドルビープロロジックUを開発したのはドルビー社であって
Factor5ではない。
172 :
名無しさん必死だな:02/03/27 09:47 ID:Pk0OqW9t
>このタイトルのために5チャンネル音声をステレオと互換性のある
>2チャンネル音声にエンコードする「ドルビーサラウンドプロロジックII
>リアルタイムエンコードシステム」を開発しました。
あ、こーゆーことだったのね、スマソ・・・・・・
173 :
名無しさん必死だな:02/03/27 09:47 ID:YECGnQin
ドルビープロロジックIIは4chだ。なにもわかってねーな。
ステレオ音声にサラウンド情報が付加してあるだけ。
独立5.1chのDTSとは比べるべくもない。
>>173 165にリンクはってあるドルビー社の紹介ページだと
5チャンネルサラウンドだと書いてあるぞ?
175 :
名無しさん必死だな:02/03/27 09:52 ID:Pk0OqW9t
プロロジUをもう少し詳しく調べてみる
ドルビーデジタルもプロロジックも、そしてプロロジックIIも、再生に用いる
スピーカーシステムは、通常フロント3本、リア2本、それに必要に応じて
サブウーファーを追加する、ということに変わりはありません。 しかし、
実際に処理されている音声のチャンネル数でいうと、従来のプロロジックは、
フロント3ch、リアはモノ(1ch)の4ch構成となっています。一方、
プロロジックIIは、ドルビーデジタルと同じように、フロント3ch、リア2chの
5ch構成です。
モノサラウンドとステレオサラウンドの違いは決定的なものです。
モノサラウンドの場合、サラウンドchの情報は、包囲感を作ることに主眼が
置かれ、明確な方向感を持ちません。一方、ステレオサラウンドではそれぞれ
に定位を持たせることも可能ですので、全包囲を有効に使った、より自然な
サラウンド表現が可能です。
176 :
名無しさん必死だな:02/03/27 09:54 ID:Pk0OqW9t
続き
プロロジックIIは5.1chの出力を備えているという点ではドルビーデジタルと
同じです。しかし、ディスクリート方式(ドルビーデジタル)とマトリックス
方式(プロロジックII)の差はチャンネルセパレ-ション、言い方を換えると、
チャンネル間のクロストークとして存在します。ドルビーデジタルは原理的に
クロストークがゼロですが、プロロジックIIにはクロストークが存在します。
これは音場再生にとってはマイナス要素となります。 しかし、
ソフトによってはプロロジックIIの音場は、このクロストークの存在によって
非常に密度の高い印象となることもあります。
177 :
名無しさん必死だな:02/03/27 09:55 ID:YECGnQin
センターを1chと数えるなら5chだがな。
178 :
名無しさん必死だな:02/03/27 09:55 ID:Pk0OqW9t
続き2
大雑把に言うと、専用の低音効果ch(LFE:Low Frequency Effect)を使う
ドルビーデジタルとメインchの低音成分をローパスフィルターで抜き出して
使うプロロジックIIとなります。ドルビーデジタルのLFE chにはギミックな
演出のための重低音が、メインchと比べてかなり大きなエネルギーで入っている
場合があります。一方、プロロジックIIはメインch(より正確にいうと、
フロント3ch)の低音成分を使いますので、重低音の再現力ではドルビーデジタル
が上です。
このように、プロロジックIIの位置付けはドルビーデジタルとプロロジックの
間にあった表現上のギャップを小さくするもの、ということがご理解いただけると
思います。
>>177 普通の5.1chもセンターを1chと数えると思うが?
180 :
名無しさん必死だな:02/03/27 10:02 ID:Pk0OqW9t
低音部を別に用意するか抜き出すかで0.1とするかどうかの議論が
ありそうだが、ドルビーが5.1chと言っているので0.1としとく
181 :
名無しさん必死だな:02/03/27 10:07 ID:Pk0OqW9t
182 :
↓既出?:02/03/27 10:26 ID:QipH+0tC
183 :
159:02/03/27 10:28 ID:ndIylN+3
>>160 パラッパラッパー 初週28,082 最終?747,293 発売日1996/12/06
クラッシュ・バンディクー 初週57,393 最終?509,108 発売日1996/12/06
みんなのGOLF 初週117,383 最終?1,478,272 発売日1997/07/17
この数字を見てそういえるのか?異常な数字だぞ。ほんとに口コミだけでいけるわけないだろ。
みんゴルなんて1年たってもランキングに入っていた。CM続けていたから。
お前が脳内だったな。
184 :
名無しさん必死だな:02/03/27 10:30 ID:MLWZsZB+
185 :
:02/03/27 10:44 ID:IRtXMrPy
宣伝活動して恥かいた妊娠哀れ(w
186 :
酢ピクミン:02/03/27 10:47 ID:Wfw8WZKT
ゲーム系板(特にここ)と他板の温度差がよく出てる。
187 :
名無しさん必死だな:02/03/27 10:56 ID:MLWZsZB+
酢ピクミン、お前も懲りないなあ、、
SWが売れて欲しいのは分かるけども
188 :
名無しさん必死だな:02/03/27 10:56 ID:x9BdqLzn
みんゴルについては、もとはCMの力に助けられたとはいえ、
すっかりSCEにクソゲーメーカーのイメージが定着してしまった中で
昔と変わらない売上げを保ってるということは
もともとかなりの実力を持ってた、ということなんだろうけど。
189 :
名無しさん必死だな:02/03/27 10:58 ID:5OjVXwaF
ただリアルに再現しただけではSFファンのココロは動かないという事がわかりましたね。
190 :
酢ピクミン:02/03/27 10:59 ID:Wfw8WZKT
結局DolbyプロロジIIは、リアルタイム音場再生のために生まれたということかな。
SWのメイキングを見る限りではFactor5がMusyXを開発したのはDOLBY側の体制が
時間的に間に合いそうになかったからプロロジIIに対応できるものを自分で作った
というように聞こえる。
191 :
名無しさん必死だな:02/03/27 11:03 ID:tFhPUBfF
ソニコンって新しいゲームシステムのスタンダードって出せないよな
GTもみんゴルも「もとになる物」が存在していて
それをゲームにしただけ
>>190 Factor5が作ったGC用の音源ドライバ(?)であるMusyXに
ドルビープロロジックUリアルタイムエンコード機能を組込んだって
ことでないかい?
べんきょう
>>191 これだけゲームがあふれてる時代に新しいスタンダード作るなんて
どこでも難しいよ。
195 :
名無しさん必死だな:02/03/27 11:08 ID:a2FR3wLo
スピーカーは2個でエエやん・・・
そういう話と違うの?
196 :
名無しさん必死だな:02/03/27 11:12 ID:GP3a0iER
197 :
名無しさん必死だな:02/03/27 11:12 ID:tFhPUBfF
>>194 仮にもNO,1ハード、業界を引っ張る立場なんだから
他は無理でも自分達が手本を見せてみろと言いたい
NO、2ハードメーカーのパクリばっかやってんじゃねえ
まさかわからんとでも思ってんのかね
198 :
名無しさん必死だな:02/03/27 11:13 ID:MLWZsZB+
ピクミンの何が新しいんだ(ギャハププ
パラッパラッパー
200 :
名無しさん必死だな:02/03/27 11:15 ID:GP3a0iER
>>198 馬鹿には分からないようだね
君が悪いんじゃ無いよ
君の頭が悪いだけだよ、気にするな
ところでFACTOR5って今なに作ってんだろう?
音の話はするな!!
風のリグレットの人が来てしまいそうだ・・
203 :
名無しさん必死だな:02/03/27 11:17 ID:GP3a0iER
>>199 もう終わったけどな
終わったゲームならたくさん生み出したね
びっくりマウスは斬新だったよ(W
>>203 クソゲーっぽさはマリオペイントの比じゃなかったな。
205 :
名無しさん必死だな:02/03/27 11:18 ID:MLWZsZB+
ピクミンを新しいゲームだと信じてる妊娠ってとってもおめでたいね
206 :
名無しさん必死だな:02/03/27 11:18 ID:K1I6+1Zw
(ギャハププ
↑これって何?
ギャハププって言葉をそのまんま使うやつって初めてみた
妊娠って怖いですね・・・
208 :
名無しさん必死だな:02/03/27 11:20 ID:MLWZsZB+
ICOなどの存在はあえて無視してるわけです。盲信ですな。
209 :
名無しさん必死だな:02/03/27 11:20 ID:GP3a0iER
>>205 ピクミンのゲーム性と類似しているゲームのタイトルと具体的な
類似点を言わないと頭悪いと思われるよ
実際頭悪いんだろうけどね
210 :
名無しさん必死だな:02/03/27 11:21 ID:K1I6+1Zw
211 :
名無しさん必死だな:02/03/27 11:21 ID:GP3a0iER
>>208 ICOはテイストが新しいだけでしょう
おててつないで っていう味付けがね
212 :
名無しさん必死だな:02/03/27 11:24 ID:GP3a0iER
やっぱり頭悪いだけの厨房か
馬鹿丸出しだね
213 :
名無しさん必死だな:02/03/27 11:24 ID:MLWZsZB+
そうだねうんうん。任天堂のゲームはすべて革新的なゲームばっかだね。
一方のソニコンはそれをパクるしか能のない糞企業だね。任天マンセー。
分かってるだろうけどMLWZsZB+は確信犯だから相手にしないほうが
愉快犯のほうが正しいか
>>191 >>196 あまり持ち上げすぎるとこういうのが湧いてくるから餌を与えないように
って自作自演かな
215 :
名無しさん必死だな:02/03/27 11:25 ID:K1I6+1Zw
正直ICOをやって「こいつは今までに見たことのないゲームだ!」と思えるやつが
羨ましい。
音楽やグラフィックは良かったけどね。
おれの役満アドバンスはどこへいってしまったんだ・・・
217 :
名無しさん必死だな:02/03/27 11:26 ID:MLWZsZB+
それはピクミンに対しても言えることだね。
あれを自信を持って全く新しいゲームと言える妊娠はすげえや。
218 :
名無しさん必死だな:02/03/27 11:27 ID:GP3a0iER
>>217 ピクミンのゲーム性と類似しているゲームのタイトルと具体的な
類似点を言わないと頭悪いと思われるよ
実際頭悪いんだろうけどね
ICOはプリンスオブペルシャっぽいから。
新しいという印象はうけなかったな。
220 :
名無しさん必死だな:02/03/27 11:28 ID:8+HFRQK6
ICOはデザイナーの世界観がよく出てたけど
ゲーム自体はそれほど面白くなかったなあ。
ピクミンはさりげにプログラム的にスゴイんだけど、
最後の一押しが無かった感がある。面白かったけど。
俺的にはピクミン>ICOかなあ。ICOはサブカル的に
新しいけど、ゲームとしては新しくない。
>>217 「全く」は言い過ぎだと思うけど、俺は新しいと思うぞ、けっこう。
221 :
名無しさん必死だな:02/03/27 11:29 ID:MLWZsZB+
頭悪いことにコンプレックス持ってる痛い妊娠がいるようだね。
222 :
名無しさん必死だな:02/03/27 11:30 ID:GP3a0iER
>>221 結局説明できないのか、、、、恥ずかしい奴だね
あ、いや
ICOを新しいゲームとして挙げておいて
「良かったけど新しくは無いね」って言われたら
「ピクミンにもいえること」って自分でICOを新しい物と思って無いじゃん!
誰もICOのことを貶してないんだけどな むしろ認めてるのに
224 :
名無しさん必死だな:02/03/27 11:31 ID:8+HFRQK6
>>222 いや、
>>221の開き直りはすげぇよ。
ちょっと驚くね。まあ確かに頭は良くなくて良いんだけどさ。
・・・そうなんだけどさ。切ないなぁ。
プリンスオブペルシャと言えば、
それにそっくりなノスフェラトゥは結構面白かったな。
226 :
名無しさん必死だな:02/03/27 11:32 ID:quA+HB3X
>>221 あ、この人毎日ぶつぶつ言いながら煽る人だよ。
会話にならんひと。
227 :
名無しさん必死だな:02/03/27 11:33 ID:8+HFRQK6
>>226 毎日こんな事書きながら生活してんの?この人。
さながらウンコ製造器だな。
228 :
酢ピクミン:02/03/27 11:34 ID:Wfw8WZKT
プリンスオブペルシャは名作だよ。
それにそっくりなバミューダシンドロームは糞だったけど。
229 :
名無しさん必死だな:02/03/27 11:34 ID:tFhPUBfF
システムのスタンダード
(例:ゴルフゲーのチャーシューメンシステムは任天堂製)
こういうのがソニコンにゃ作れないっていってんだがな
新たな土地を開拓するだけなら誰でも出来るよ
住むヤツがいるかどうかは別問題だが
230 :
名無しさん必死だな:02/03/27 11:35 ID:5mZAzy+W
さながら若い頃の文太菅原。イェー
231 :
名無しさん必死だな:02/03/27 11:36 ID:MLWZsZB+
マリオゴルフ64はみんゴルのパクリだし
プリンオブペルシャはマジで死ぬからな。
地面に着地するだけで。笑った。カタコトカタカタ。
233 :
酢ピクミン:02/03/27 11:36 ID:Wfw8WZKT
>>192 そう思ってたんだけど、なんか言い方が違うんだよなあ・・・
「プロロジIIを使うために時間なかったけどMusyX開発しちゃいました」
みたいなこと言ってるんですよ。あのデコの広い外人が。
234 :
名無しさん必死だな:02/03/27 11:37 ID:4bAIX03b
>>220 プログラム的な凄さってのは俺には分からないけど、
最後の一押しが無かったってのは同意。
面白いんだけど、何か足りない。
ひとつはボリュームだけど。
235 :
名無しさん必死だな:02/03/27 11:37 ID:GP3a0iER
そういえば戦略シミュレーションゲーにRPGの要素を足した
S・RPGゲーも任天堂のファイヤーエンブレムが最初なのかな
あれも基本システムがスタンダードになっているよね
ピクミンは実はアクションゲームだとラスボスと戦って思った。
237 :
名無しさん必死だな:02/03/27 11:39 ID:x9BdqLzn
ICOはクリエーターが選ぶゲーム賞で革新的ソフト賞を受賞してたじゃん。
238 :
名無しさん必死だな:02/03/27 11:39 ID:GP3a0iER
>>234 やっぱり何十匹のピクミンが敵の背中にしがみついて攻撃するのとか
なかなか難しいのではないの?
239 :
テンパイ:02/03/27 11:39 ID:iFCdk6gR
RUNE発売まで一ヶ月切ったなぁ(´ー`)
今週はFEも出るし余裕だな。
まだバイヲクリアしてないけどさ。
240 :
名無しさん必死だな:02/03/27 11:41 ID:GP3a0iER
>>237 話の流れはゲーム性、ゲームシステムなんだけどな
ICOはテイストと世界観が革新的だったのでは
241 :
名無しさん必死だな:02/03/27 11:42 ID:vyHksCiz
>>236 そりゃぁ、ピクミンの箱には「ジャンル:アクションパズル」って
書いてあるくらいで。まぁ、ラスボスは単にアクションだわな。
俺はR-TYPEのフォースを思い出しながらピクミンを放り投げていた
よ。
242 :
名無しさん必死だな:02/03/27 11:43 ID:MLWZsZB+
8月のマリオまでGCは糞ゲーしか出ねえんだよなぁ。
半年近くもユーザーを放置かよ。任天堂は相変わらずだな、、
243 :
名無しさん必死だな:02/03/27 11:43 ID:fKlYZn7g
で、コートサイドは結局どうなんだ?
244 :
名無しさん必死だな:02/03/27 11:43 ID:QvFcK0gg
>>216 GBAカートリッジはちっさ過ぎて失い易いね。
おれもマリカーどっか逝ったし。
245 :
名無しさん必死だな:02/03/27 11:44 ID:x9BdqLzn
ICOの世界観は何の変哲も無い普通のファンタジーだよ。
246 :
名無しさん必死だな:02/03/27 11:45 ID:GP3a0iER
>>242 で、結局ピクミンが革新的なゲームじゃないって説明はできるの??
話変えるなよ!!頭が悪いのが分っちゃうよ
もう分ってるけどな
247 :
名無しさん必死だな:02/03/27 11:45 ID:HlrLPvQW
>>243 2002年3月29日発売ですが。。CM打ってない(打てない?)らしいので、
1000-2000本の売り上げでしょうか。。。
248 :
名無しさん必死だな:02/03/27 11:47 ID:MLWZsZB+
>>246 もうその話は終わったよ。厨房はタイプが遅えな。
で、GCに糞ゲーしか出ない言い訳を早く聞かせろや。
249 :
酢ピクミン:02/03/27 11:49 ID:Wfw8WZKT
色濃いゲームを作るには糞をするのが大事なんだ。
250 :
名無しさん必死だな:02/03/27 11:50 ID:GP3a0iER
>>248 悲しいくらい頭悪いね
終わるも何も君が説明しないと話ははじまらないんだけどね
終わったというなら、
・ピクミンは革新的なゲームである
・MLWZsZB+は頭の悪い煽り
と言うことを君が認めたことになるよ
GCはどうぶつの森+があるだけでオサーンには名機ですわ。
252 :
名無しさん必死だな:02/03/27 11:51 ID:GP3a0iER
なんだ
MLWZsZB+は結局敗走か
バカを追い詰めるのは簡単だね
>>238 そうなの?
俺はプログラマでも何でもないから詳しく知らないんだよね。
どういうのが凄くて、どういうのが簡単にできるかとか。
まあ、絵的には自然の美しさがでてて良かったね。
>>241 ボス戦は何処かゼルダっぽい・・・というか任天堂らしい感じがした。
254 :
名無しさん必死だな:02/03/27 11:52 ID:MLWZsZB+
結局、妊娠が言う任天堂の質の高いゲームというのも
糞ゲーに囲まれてるからそう思えるだけなんだよなぁ。
実はマリオ64もゼルダ64も全然大した事ない凡ゲーだし。
64が糞ゲーだらけだったから引き立って見えただけ。
255 :
名無しさん必死だな:02/03/27 11:52 ID:tFhPUBfF
>>248 逃げたか
だいたい糞ゲーの定義示せてないのに言い訳しろって…
日本語まだ覚えたてなんだろうね
256 :
名無しさん必死だな:02/03/27 11:52 ID:7adKr9gL
257 :
名無しさん必死だな:02/03/27 11:53 ID:GP3a0iER
>>254 話を変えるのに必死ですね
MLWZsZB+は結局敗走か
バカを追い詰めるのは簡単だね
258 :
名無しさん必死だな:02/03/27 11:54 ID:HlrLPvQW
>>246 ピクミンというのは、DUNEやWARCRAFT,AOE等と比べた場合、
特に違うのはどの様な部分でしょうか?
259 :
名無しさん必死だな:02/03/27 11:54 ID:Fithxhh8
ところで酢ピクミンはピクミソ大好きっ子なの?
ピクミンが任天堂の体制を変えてしまうようなゲームだったとは
しらなんだ。
261 :
名無しさん必死だな:02/03/27 11:54 ID:AgTp2Teu
>>254 これでMLWZsZB+の敗走宣言を終わります
262 :
名無しさん必死だな:02/03/27 11:54 ID:MLWZsZB+
なるほど、64のゲームが糞だというのは妊娠も認めるのか。
確かにマリオ64は酷かった。いくら7年前のゲームとはいえ糞過ぎ。
263 :
酢ピクミン:02/03/27 11:55 ID:Wfw8WZKT
264 :
名無しさん必死だな:02/03/27 11:56 ID:SkdthbWp
マリオ64めっちゃおもろいやん
265 :
名無しさん必死だな:02/03/27 11:56 ID:tFhPUBfF
266 :
名無しさん必死だな:02/03/27 11:57 ID:1/x34bEu
MLWZsZB+は既に捨て台詞モードです。
そろそろ脱出しにかかるので気を付けて。
267 :
名無しさん必死だな:02/03/27 11:57 ID:GP3a0iER
>>258 ピクミンはアクションゲームであり
パズルゲームでもあります。
基本的な部分が戦略シミュレーションゲーとは違います
268 :
名無しさん必死だな:02/03/27 11:57 ID:7adKr9gL
いつもこのスレは人が多いなこら
269 :
名無しさん必死だな:02/03/27 11:57 ID:QvFcK0gg
マリオ64はその後に続いた任天3Dアクションのお手本だあよ。
270 :
名無しさん必死だな:02/03/27 11:58 ID:GP3a0iER
MLWZsZB+は結局敗走か
バカを追い詰めるのは簡単だね
271 :
名無しさん必死だな:02/03/27 11:58 ID:fKlYZn7g
つーかいい加減放置しろよ。
272 :
名無しさん必死だな:02/03/27 11:59 ID:1/x34bEu
暇なんだよネタ無いんだよ。
273 :
262:02/03/27 11:59 ID:6R9eitxz
マリオはカメラが糞だったよ。あとフレームレートが低すぎて
とてもプレイに耐えられる出来ではなかった。
マリオの爽快感もまったくなくなったしな。
あれはマリオシリーズの汚点だろ。
274 :
酢ピクミン:02/03/27 11:59 ID:Wfw8WZKT
任天堂信者はマリオをけなされると必死になるというのは
どこで習ったのかな。>MLWZsZB+
でもマリオ64止まりで、さすがにFCSMBをけなすのはしないんだよなあ。
初代スーパーマリオブラザーズから否定する勢いのある煽りを見てみたいよ。
275 :
名無しさん必死だな:02/03/27 12:00 ID:GP3a0iER
>>269 デュエルハートのお手本にもなってしまったけどね
そうとは思えないくらい出来が悪いらしいけどね
マリオはおれの親戚のおっさんのパクリ。
277 :
262:02/03/27 12:01 ID:6R9eitxz
>>274 SFCまでの任天堂はそこそこ良かったよ。でも64で地に落ちた。
出すソフト出すソフト糞ゲーばかり。そして安易なポケモン頼り。
あの楽しかったマリオが、ゼルダが64で一気に糞ゲーになってしまった。
278 :
名無しさん必死だな:02/03/27 12:03 ID:4bAIX03b
>>274 確かに初代から貶すやつはほとんど見たことないな(笑
初代から2以外遊んできたけど、俺は64が一番好き。
まあ、初代〜ワールドの頃はリアル消防でクリアすること自体辛かったんだけど。
279 :
酢ピクミン:02/03/27 12:05 ID:Wfw8WZKT
>>277 3Dが嫌いなのか…
よくわかるよその気持ち。僕は3D酔いはあまりしないし結構好きなほうだけど、
マリオ64のフレームレートが気になるくらいってことはかなり酔いやすいんだね。
…たまに、歳をとったなあと思うことがあると思うけど、ゲームは子供のものだから
おっちゃんは静かに自分ができるゲームをやろうや。お互い大変だけど頑張ろう。
280 :
262:02/03/27 12:06 ID:6R9eitxz
マリオ64はヨッシーを切り捨てたから糞。
マリオワールドやヨッシーアイランドは物凄く楽しかったのになぁ。
281 :
名無しさん必死だな:02/03/27 12:06 ID:GP3a0iER
俺は初代マリオとスーマリはやったけど3、ワールドをやるほどマリオ
ファンではなかった。しかし店頭デモでやったマリオ64の凄さですっかり
マリオファンになったよ。もちろんスター120取ったよ。
282 :
名無しさん必死だな:02/03/27 12:07 ID:tFhPUBfF
>>277 いい加減真性馬鹿からかうのも疲れたなあ
とりあえずマリオ、ゼルダを越える3Dアクション・アクションRPGを挙げてみろ
話はそれから。出来ねえのなら単なるマイノリティのたわ言ということで
ピクミンは新しいだけであって
全然革新とかそういうのは違うだろ。
こういう言葉を気安くつかうな。
284 :
酢ピクミン:02/03/27 12:07 ID:Wfw8WZKT
マリオ64を「今プレイ」したら面白くないってのはなんとなく分かる気がするけど。
当時サルのように遊んでこれ以上のゲームはねえ!って思った俺でも。
やっぱリアルタイムで経験しなきゃな。
ただ、だからって自分の中でマリオ64の評価を下げることはしないけどさ。
SFCまでの方が好きっていうのは64から入った人は64が一番っちゅうのと同じでしょう。
やっぱ最初に経験したものには勝てない。
FCからマリオやってるけどブーム過ぎた後だったから何が面白いのか分からなかった。
よくあるアクションゲームじゃんって(それを作ったのがマリオなんだろうけど)
ゼルダは反対にSFCのがいいと思ってる。
だからGC版のあのテイストはチト期待。
286 :
名無しさん必死だな:02/03/27 12:09 ID:1bot0tnI
>>282 277はそのジャンル自体が嫌いなのでは?
俺もマリオ64とゼルダオカリナはどこが面白いのかわからん。
プレイする事が苦痛(ゼルダはSFCのときからどこが面白いのかわからなかったが)。
287 :
262:02/03/27 12:09 ID:6R9eitxz
>>282 マリオ64よりクラッシュが数倍楽しかったなぁ。
つうかマリオ64のどこが面白いんだ?あんな単調な糞ゲー。
288 :
名無しさん必死だな:02/03/27 12:09 ID:GP3a0iER
289 :
名無しさん必死だな:02/03/27 12:09 ID:ndIylN+3
任天堂の革新性を認めないのは無理があるだろ
自機によるコースの変化を与えたウェーブレース
コントローラーに振動を加えたスターフォックス
GBとの連動を実現したポケモンスタジアム
音声認識を家庭用に持ちこんだピカチュウげんきでちゅう
カメラをメインに持ってきたポケモンスナップ
動きセンサーを導入したコロコロカービー
他にも腐るほどあるが、しかし、さすがにGCでは64ほどは無理だろう。
PS2のゲームがPSと方向性がなんら変わらないことでもわかるが。
290 :
名無しさん必死だな:02/03/27 12:10 ID:fKlYZn7g
マリオもゼルダも3Dと2Dは別物だと思ってるんだけど。
3Dのマリオみたときは「こんなのマリオじゃねえ」って思ったけど。
なれた。
292 :
名無しさん必死だな:02/03/27 12:11 ID:GP3a0iER
>>287 やばいよやばいよ
3Dアクションと疑似3Dアクションの差が分からない人だよ〜〜
天然記念物?
注意!!
”絶滅しないようにあえて説明しないであげてください”
293 :
名無しさん必死だな:02/03/27 12:12 ID:kMb2RxjA
トライフォース開発したんだから
任天堂にアーケード復帰してもらいたいね
294 :
名無しさん必死だな:02/03/27 12:12 ID:4bAIX03b
>>279 マリオ64は3D酔いしまくったな。
頑張って慣れたけど、最近はあんまりああいうタイプのゲームで遊んでないから、
またマリオサンシャインでは苦労しそうだよ。
>>285 俺もゼルダはSFC版の方が好きだったな。
だから、SFCの頃に戻ったようにも見えるGCゼルダと
そのままの路線を引き継いでるように見えるマリオサンシャインに凄い期待してる。
295 :
262:02/03/27 12:12 ID:6R9eitxz
大体マリオ64はまっすぐに進めない時点でアクションゲーとして失格だろ。
あれを最高の3Dアクションだとのたまう妊娠はバカ。
煽り煽られスレは巨大化し、廃れます。
目指せ100万
297 :
名無しさん必死だな:02/03/27 12:14 ID:GP3a0iER
>>295 お前が下手なだけだろ
カメラモード切り替えろ
あ、ID変わったのね>6R9eitxz
そら楽しみ方が違うがな
耳ダコだろうけど「まっすぐ進めないものを進むようになる過程」が当時新鮮だったわけで
もしかしてアクション苦手?
299 :
名無しさん必死だな:02/03/27 12:15 ID:ndIylN+3
>>295 手が震えてるのですか?
自閉症でそういう症状ありましたっけ?
300 :
262:02/03/27 12:15 ID:6R9eitxz
>>294 SFC版のゼルダは最高だったなぁ。映像も音楽も謎解きも。
それに比べて時オカは酷かったよ。あれが同じゼルダかと思うほど。
つーか、いいかげん煽りの相手をするのは止めようよ。
302 :
名無しさん必死だな:02/03/27 12:15 ID:tFhPUBfF
>>285 話の論点が違う
マリオ、ゼルダ64が糞だというなら同ジャンルの作品と比較して
劣っている部分を例証しろということだ
単に合わないってんならそれは単に3Dアクションが己に合わないってだけだ
マリオ・ゼルダが糞という証明にはならん
そのへんを262はわかってない
303 :
酢ピクミン:02/03/27 12:15 ID:Wfw8WZKT
>>294 f/sが高くなってるから酔いにくくはなっていると思う。
>>295 体が傾いてしまうからまっすぐにならないんだね。わかるよ。そういう人
見たことあるから。三半規管をタフにすればなんとかなるからがんばれ。
僕もQuakeで激しい3D酔いをくらったけど、根性で慣れたよ。
304 :
名無しさん必死だな:02/03/27 12:17 ID:SkdthbWp
>>295 じゃ、マリオより面白い3Dアクションゲームって何?
305 :
名無しさん必死だな:02/03/27 12:17 ID:evHQ2I6P
時オカはSFC版に比べると面白いところは同じくらい面白いが、
不満点が比較的多かった。総合的にトライフォース以下。
306 :
262:02/03/27 12:18 ID:6R9eitxz
>>303 でもマリオサンシャインも処理堕ちが酷いんだろ?心配だなぁ。
64の場合、コントローラーが糞なんだよ。だから真っ直ぐに進めない。
あれは完全に設計ミスだろ。GCではどうやら改善してるようだが。
307 :
名無しさん必死だな:02/03/27 12:18 ID:GP3a0iER
ふつうID変えてまでまた来るか?
よっぽど実生活で人との接点がないんだね
308 :
名無しさん必死だな:02/03/27 12:18 ID:SkdthbWp
>>305 トライフォースと時オカの面白さは別物だよ
309 :
294:02/03/27 12:19 ID:urTMwJhS
>>303 フレームレートが上がると酔いにくくなるの?
だったらメトロイドプライムにも挑戦しようかな・・・
けど、007で痛い目に遭ってるし・・・(笑
64は溝があるから真っ直ぐ進みやすいだろ。
カメラ固定すればまずミスらんよ。
まあ確かにどこがマリオ?というのはあるな。
ゲームとしても違うし世界観もなんか違う。
でもゲームとして優れてる事には変わりないけどね。
311 :
名無しさん必死だな:02/03/27 12:20 ID:tFhPUBfF
>>306 議論しに来たくせに
反論できん話題にはとことん無視だからな
現実社会でも逃げて逃げて誰からも相手されてないのがよくわかる
312 :
名無しさん必死だな:02/03/27 12:21 ID:HlrLPvQW
>>306 何処でマリオサンシャインを見たのでしょうか?
313 :
:02/03/27 12:22 ID:5IjYOmhg
マリオ64は大丈夫だったが、テュロックでゲロ吐いたよ。
314 :
262:02/03/27 12:22 ID:6R9eitxz
カメラシステムが糞。真っ直ぐに歩けない。クリボーを踏むことが困難。
フレームレート低すぎ。敵キャラがほとんどいない。内容短すぎ。
こんな欠点だらけのマリオ64を擁護する奴の気がしれん。
315 :
名無しさん必死だな:02/03/27 12:22 ID:1bot0tnI
>>311 一応あっちも真面目に論議してるんだからそうやって煽るのはやめろよ。
ってかこういう所で現実世界がどうのこうの言う時点で
そういう奴がいかに下劣なのかがよくわかるよ。
一言多いんだよね。アホは。
317 :
262:02/03/27 12:24 ID:6R9eitxz
>>312 海外サイトに載ってたよ。グラフィックスが64並みで処理堕ちが激しいと。
GCで出てるソフトの中でも最もグラフィックスが汚いそうだ。
318 :
◆dempar0I :02/03/27 12:25 ID:ZXiVbLJd
2chは虚構なのか
319 :
名無しさん必死だな:02/03/27 12:25 ID:QXei6gme
マリオの時代はもう終わりました。
320 :
名無しさん必死だな:02/03/27 12:25 ID:SkdthbWp
>>314 だからマリオより面白い3Dアクションゲームを教えてよ
>>314 レア社のバンジョーやドンキー64は完成度は高いままで、操作の点だけは
マリオ64とは方向性が違いましたからお勧めかも。
マリオ64の操作が会わない人がレア社の3Dアクションをやった感想って興味深かったりする。
322 :
262:02/03/27 12:27 ID:6R9eitxz
>>320 だからクラッシュだって言ってんだろうが。
>>321 バンジョーはやったことないや。ドンキーは途中で投げた。
ドンキーって糞ではないんだが、俺には正直合わなかった。
323 :
名無しさん必死だな:02/03/27 12:28 ID:9k995ujc
>だからクラッシュだって言ってんだろうが。
ワラタ
324 :
名無しさん必死だな:02/03/27 12:28 ID:SkdthbWp
325 :
:02/03/27 12:28 ID:5IjYOmhg
突っ込むのが遅いかもしれんが、
マリオ64でまっすぐ走れないっつーのは、よほどヘタか、
コントローラーが壊れてるかだ。
あんなに自在にキャラを動かせるゲームははっきりいって無い。
その後の任天堂のゲームにすらな。
マリオとクラッシュが同レベル、同等扱いかよ。
世代が変わっちまったね…
327 :
名無しさん必死だな:02/03/27 12:29 ID:QXei6gme
>>正気????
基地外ですから。
クラッシュのスピンで敵をまともに倒せたことがないです。
329 :
名無しさん必死だな:02/03/27 12:29 ID:ndIylN+3
まっすぐ走れないというのは電源入れる前にスティックを倒していただけという罠
330 :
262:02/03/27 12:29 ID:6R9eitxz
>>325 そうやって糞ゲーをプレイヤーの腕が悪いと責任転嫁するのは止めろ。
マリオはどれだけやっても真っ直ぐ走れない糞ゲー。操作性最悪。
331 :
:02/03/27 12:30 ID:5IjYOmhg
いうにことかいてクラッシュかよ・・・
せめて、ジャックンとかドラえもんとか言ってくれよ。
332 :
名無しさん必死だな:02/03/27 12:30 ID:gnVawjcL
せめてソニックとか言うと思ったのに、クラッシュとは笑わせてもらいました。
333 :
名無しさん必死だな:02/03/27 12:31 ID:Q052Zzvp
正直ドンキー64はオススメできない
334 :
名無しさん必死だな:02/03/27 12:31 ID:9k995ujc
6R9eitxzが下手な煽り豚って皆分かったでしょ
>だからクラッシュだって言ってんだろうが。
335 :
名無しさん必死だな:02/03/27 12:31 ID:tFhPUBfF
>>325 つうかマリオ64って「まっすぐ走る必要の無い」ゲームと思うんだが…
336 :
名無しさん必死だな:02/03/27 12:32 ID:8rX1JyiT
クラッシュが面白いかどうかを置いとくにしても
クラッシュは3Dアクションゲームと言えるか?
337 :
262:02/03/27 12:32 ID:6R9eitxz
マリオ「64」よりはクラッシュのほうがずっと楽しいよ。
盲目妊娠の総本山、任天総合スレで言っても無駄だろうがな。
338 :
コピペ:02/03/27 12:32 ID:QXei6gme
面白いね。
この先の展開が予測できないよ。
ワクワクするなぁ〜♪
あのカメラワークは凄すぎるよ。パソゲー等も含めて未だあれを越えるものは無いと思う。
「動き回るマリオを見せる」ために客観視点を採用したらしいけど、
最大限の演出/操作性を目指して、場所ごとに設定、チューニングしてある。
制作に時間がかかるわけだ。
汎用ルーチンだけで組むと、多分主観視点もどきになっちゃうよ(ゼルダみたいな)。
ゼルダっぽい視点で動くマリオ64なんて絶対面白くないと思う。
340 :
:02/03/27 12:33 ID:5IjYOmhg
面白い3Dアクション。。。
ナイツはつまんなかったな。なんだよあれ。
自由かと思ったら制限つきかよ。
>>330 操作性のせいにする奴はゲーム音痴
あと、責任転換(転嫁?)
出 川 文 盲
343 :
名無しさん必死だな:02/03/27 12:33 ID:Q052Zzvp
>>337 クラッシュがマリオより優れている点をあげるのぢゃ
344 :
◆dempar0I :02/03/27 12:34 ID:ZXiVbLJd
出川なんていないよ
345 :
:02/03/27 12:35 ID:5IjYOmhg
クラッシュって・・・3Dなのか?
いや、3Dは3Dだろうが・・・
よ〜しパパ、クラッシュ買っちゃうぞ〜
つーか、いつまで相手してるんだ(笑
しかもよってたかって・・・
クラッシュもナイツも全然違うゲームじゃねえか。
比較するならトゥームレイダーとかだろ。
オマエはスーパーマリオ64やったことあんのか?
349 :
名無しさん必死だな:02/03/27 12:35 ID:9k995ujc
いい感じに盛り上がってきたね
このまま夕方までに新スレ移行か?
350 :
名無しさん必死だな:02/03/27 12:36 ID:y631gWWl
PS2ファン=デガワ
デガワはいない=PS2のファンなどいない
納得
351 :
:02/03/27 12:36 ID:5IjYOmhg
352 :
262:02/03/27 12:36 ID:6R9eitxz
>>343 クラッシュの場合、完全3Dじゃないからカメラに悩まされることが少ない。
操作性も十字キーだからマリオ64よりずっと上だし。比較にならんよ。
あの時期に任天堂が完全3Dゲームを作ろうとした功績は認めるが
ゲームとしての完成度はクラッシュ1の方がずっと良かったよ。
おれは別にナイツをおもしろいともいってないし、
マリオをつまんないだなんていってないんだけどな。
目薬でもさすか・・・
マリオ「64」よりはクラッシュのほうがずっと楽しいよ。
盲目妊娠の総本山、任天総合スレで言っても無駄だろうがな。
355 :
名無しさん必死だな:02/03/27 12:37 ID:QXei6gme
クラッシュを3Dだと思ってる奴の数→(2)
ある程度やりなれると、カメラ位置をくるくる
変えながら自由に走り回れる。出来の良いマニュアル車を運転し
ているような、操作しているだけで楽しくなれる感覚があったね。
357 :
◆dempar0I :02/03/27 12:38 ID:ZXiVbLJd
一切の批判を許さない!!
358 :
:02/03/27 12:38 ID:5IjYOmhg
・・・・?
完全3Dじゃないってわかってるんだったら、なんでマリオ64と比べるのか?
自家用車はオートマで十分だけどね。
ジャックソとクラッシュは?
361 :
◆dempar0I :02/03/27 12:39 ID:ZXiVbLJd
批判する者は殺す
363 :
名無しさん必死だな:02/03/27 12:39 ID:PkInOGVd
>>330 貴方が左右移動を苦手としているだけでしょう.3Dスティックを縦方向のみ
動かせるように改造するしか無さそうですねえ.ゲームの世界では横移動は存在しないと
思うしか無いでしょう.其れか、前進後退(または180度の方向転換)ジャンプなどが
移動の基本で、左右移動・左右方向転換は存在しないゲームだけをやれば一件落着でしょう。
295 名前:262 投稿日:02/03/27 12:12 ID:6R9eitxz
大体マリオ64はまっすぐに進めない時点でアクションゲーとして失格だろ。
あれを最高の3Dアクションだとのたまう妊娠はバカ。
。
304 名前:名無しさん必死だな 投稿日:02/03/27 12:17 ID:SkdthbWp
>>295 じゃ、マリオより面白い3Dアクションゲームって何?
314 名前:262 投稿日:02/03/27 12:22 ID:6R9eitxz
カメラシステムが糞。真っ直ぐに歩けない。クリボーを踏むことが困難。
フレームレート低すぎ。敵キャラがほとんどいない。内容短すぎ。
こんな欠点だらけのマリオ64を擁護する奴の気がしれん。
322 名前:262 投稿日:02/03/27 12:27 ID:6R9eitxz
>>320 だからクラッシュだって言ってんだろうが。
>>341 ナイツは3Dアクションって感じじゃないな。
実質2Dだし。
367 :
262:02/03/27 12:40 ID:6R9eitxz
マリオ64って内容薄すぎだもんなぁ。容量わずか8MBだっけ?
クラッシュはCD-ROMだからボリュームたっぷりだったけど。
マリオ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ジャッ糞=クラッシュ
369 :
名無しさん必死だな:02/03/27 12:41 ID:QXei6gme
370 :
◆dempar0I :02/03/27 12:41 ID:ZXiVbLJd
371 :
名無しさん必死だな:02/03/27 12:42 ID:LHUb4VIF
いつまでマリオ64とクラッシュを比べてるんだ?
ナイツは個人的には非常に良くできてたと思いますよ。
宮本ゲーム的な操作感の気持ちよさというのをかなり感じられましたし。
操作感の気持ちよさではレアよりソニックチームの方が宮本ゲームに近いと思う。
でもマリオ64は次元が違うという感じ。
ゲームでカルチャーショックを受けるような事は金輪際無いだろうとすら思えますよ。
PSばっかやってる人間はアナログスティック苦手なんだよ。
だからスティック使うゲームの面白さがなかなかわかんない。
勘弁してやれ。
374 :
名無しさん必死だな:02/03/27 12:42 ID:sLP5fBl2
"ハードがクラッシュする"に一票。
375 :
262:02/03/27 12:42 ID:6R9eitxz
>>363 やはりあのコントローラーに原因があるよ。
64が敗北した原因の一つはコントローラーだと思う。
376 :
名無しさん必死だな:02/03/27 12:43 ID:iAKcD5NS
>>367 マリオ64をクリアするまでの時間の70倍は遊んだんだな。
出川暇だな
377 :
◆dempar0I :02/03/27 12:44 ID:ZXiVbLJd
出川なんていないよ
378 :
:02/03/27 12:44 ID:5IjYOmhg
>>375 プレステもドリキャスもマネしてんじゃん。アナログスティック。
ふう、必死ですな(藁
380 :
名無しさん必死だな:02/03/27 12:45 ID:QXei6gme
>>375 あなたはHORI製のコントローラーでも買ってなさい。
381 :
名無しさん必死だな:02/03/27 12:45 ID:LHUb4VIF
>>375 君、マリオ64何個スター集めたんだ?100個集めた?
382 :
名無しさん必死だな:02/03/27 12:45 ID:ndIylN+3
ゲーム超初心者のおかんにやらせたらまっすぐ進めないっていってたな。
俺と弟や友達は普通に遊んでるが。
いやPSのなんたらショックよりも
任天堂のコントローラーの方がよくできてるんじゃないかな?
はじめはクソのように感じたけど。
384 :
名無しさん必死だな:02/03/27 12:46 ID:tFhPUBfF
>>375 これだけボロカスに叩かれて
自分の理論に賛同してくれる奴が皆無の状態で
まだ自分の感性が普通と思ってるんなら救いようが無いね
オOム信者みたい
385 :
262:02/03/27 12:47 ID:6R9eitxz
>>376 2,3時間で終わったような記憶がある。
カセットだから仕方ないとはいえ、はっきり言って内容薄すぎ!
>>381 スターってなんだっけ?確かぜんぶ集めたよ。
387 :
名無しさん必死だな:02/03/27 12:48 ID:tFhPUBfF
389 :
名無しさん必死だな:02/03/27 12:49 ID:QXei6gme
生まれつき手がおかしいんじゃない?
接骨医院逝って手直して来たら?
まっすぐ操作できるといいね。(w
390 :
名無しさん必死だな:02/03/27 12:49 ID:LHUb4VIF
>>385 おい・・・まっすぐ走れないのに、2,3時間でクリアできるものか?
おまえパワースターが最大何個あるのか本当に知ってるのか?
391 :
名無しさん必死だな:02/03/27 12:49 ID:ndIylN+3
>>385 2、3時間でスター全部?
スター一つを1分で取ったのか(w
392 :
◆dempar0I :02/03/27 12:49 ID:ZXiVbLJd
・・・・・・。
393 :
:02/03/27 12:49 ID:5IjYOmhg
>>385 ネタ決定!
それともあなた超人ですか?
間違えて、ドラえもんやってたりしませんか?
俺、バイオは十字キーで遊んでたんで
GCでは「まっすぐ走れん!」って262みたいに怒ったけどな。
ちっこいんだよ、十字キー。
でもだからと言ってバイオはちっとも糞ゲーじゃないぞ。
396 :
◆dempar0I :02/03/27 12:50 ID:ZXiVbLJd
鬼武者は糞だけどな
397 :
齋藤和明:02/03/27 12:51 ID:VtcEmkJo
スター南アkェみゅであつめたのかチンテンドウ信者
さすがに平日から引きお守パワー前回だな閑だから120全部自力で集めろよ(爆笑
チンテンドウがひっきーそだてないよう今度のマリオはパーと同時発売か(失笑
398 :
:02/03/27 12:51 ID:5IjYOmhg
>>394 バイオ、アナログでまっすぐ走れないのは同意。
だからtypeCでやってる・・・
399 :
262:02/03/27 12:51 ID:6R9eitxz
エンディング後のやりこみも全くない糞ゲーだったなぁ。
今更城の屋上で1UPキノコ貰っても嬉しくねーのにさ。
ふつうヨッシーに乗れると思うじゃん。乗れねーんだよ。
ただそこにボーっといるだけ。バカじゃねーの宮本は。
400 :
名無しさん必死だな:02/03/27 12:52 ID:QXei6gme
>>394 確かにGCの十字キーは小さい。
もうちょっとでかくても良かったかもな。
401 :
名無しさん必死だな:02/03/27 12:52 ID:9k995ujc
400
402 :
◆dempar0I :02/03/27 12:53 ID:ZXiVbLJd
ヨッシーに乗れないのか
403 :
齋藤和明:02/03/27 12:53 ID:VtcEmkJo
擁するにヨッシ―にのると虐待だから恐竜保護アフリカ団体ダに
講義受けて辞めたんだろうな、そういうク疎外者、講義受ければいくらでも
ゲーム内容はつまrなく子供向けに血ちゅー!!(笑
404 :
名無しさん必死だな:02/03/27 12:54 ID:QXei6gme
405 :
名無しさん必死だな:02/03/27 12:54 ID:9k995ujc
もっと盛り上がれ
ヽ(゚∀゚)ノ
アヒャヒャヒャ
ヨッシーにのってもすぐ身代わりジャンプしちゃうんだけど。
ほら谷に落ちそうになった時に。
>>394 バイオのラジコン操作とは違うと思う。
あれはPSのデュアルショックでも慣れるまではまっすぐ走れないよ。
マリオのヨッシーとモー娘のヨッシーは関係ありますか?
409 :
262:02/03/27 12:56 ID:6R9eitxz
やっぱどう考えてもマリオ64よりクラッシュのほうが上だった。
ゲームの完成度としてね。マリオ64はいろんな意味で「未完成」。
410 :
名無しさん必死だな:02/03/27 12:57 ID:rYjx+QKl
まぁ確かに出 川よりクラッシュが面白いのは事実だな。。。。
412 :
名無しさん必死だな:02/03/27 12:57 ID:1bot0tnI
昔友達がFCの初代スーパーマリオブラザーズでフラワーを10個取るとヨッシーが出てくるっていってたんですがマジですか?
>>408 そういやスマデラで名前登録を「おまかせ」にすると
のの
あいぼん
りかっち
が出るよ。HAL研にモーオタがいたのかな。
414 :
名無しさん必死だな :02/03/27 12:58 ID:VR8qCvGH
マリオ64をまっすぐ走れず2,3時間でクリアする神では
マリオがつまらないといってもしかたあるまい。
415 :
名無しさん必死だな:02/03/27 12:59 ID:QXei6gme
マスールワショ-イ
神参上ワショ-イ
マスールワッショイ!!
ヽ○/ ○/ヽ○
【] <【] 【]フ
/ ヽ ≪ <ヽ
なんだかぷちみたいな奴だな
418 :
262:02/03/27 13:00 ID:6R9eitxz
でもクッパのアスレチックステージは楽しかったよ。
クラッシュのパクリっぽかったけど。
419 :
名無しさん必死だな:02/03/27 13:00 ID:yTSPrmAu
420 :
齋藤和明 ◆NxloRP/c :02/03/27 13:00 ID:VtcEmkJo
マリオなん当てエンでイン雲手抜きの一言 しかも英語をむりやりイtレ手
日本人のほこりを無くした人間の屑だね。チンテンドウは。しかも等身低すぎて
リアリ帝位0だよなにあれ>???FF8見習えよぎゃははばばgcふぁふぁg!!
422 :
名無しさん必死だな:02/03/27 13:03 ID:FBbp6xnv
子供は趣味が少ない。大きいお友達も趣味が少ない。だからゲームが売れるのですか?
423 :
齋藤和明 ◆NxloRP/c :02/03/27 13:03 ID:VtcEmkJo
初代マリオも糞だったな同時期に出ていたff6と比べると尾穴次世代のゲー0無とは信じられない
ホント糞ゲーなことをスクエアが照明してくれたな(嘲笑
マリオ64
1996年6月23日
クラッシュバンディグー
1996年12月06日
思わず調べちゃったよ
(゚∀゚)アヒャ
426 :
齋藤和明 ◆NxloRP/c :02/03/27 13:06 ID:VtcEmkJo
>>424 クラッシュが超大作dだdr他、開発期間が長いのを良いことに
マリオがぱくったのがあからさまだな、ほんとチンテンドウgは最悪だな!!
がy派はhpジュププpっがg!
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| だんご三兄弟ー♪
\_ __
∨
∧_∧ ・・・
( ´∀`) Σヽ○/ ○/ヽ○‥∵
(つ===つ=━━━━━━ 【]━ 【] ━【]フ━∈
| | | / ヽ ≪ <ヽ∵‥
(__)_) グサササササササササ
428 :
262:02/03/27 13:06 ID:6R9eitxz
時のオカなんとかも相当糞だったなぁ。
同時期に出たFF8とは比べものにならない糞ゲーぶりだった。
これもマリオと同じで真っ直ぐに進めないし、
カメラシステムはマリオ64より多少改善されてたけど、
フレームレート低すぎで酔いまくりだったし。
謎解きも2Dをそのまま3Dにしたという進歩のなさ。
ショッボイムービーもあったなそういえば。今思い出しても笑える。
262、もう帰っちまえばいいものを…
叩かれるの好きなんか?
430 :
名無しさん必死だな:02/03/27 13:08 ID:9k995ujc
スレを盛り上げてくれてるんだよ
431 :
齋藤和明 ◆NxloRP/c :02/03/27 13:08 ID:VtcEmkJo
マリオ、毒気― バンジョー ゼルダ ゴエモン
何回も糞ゲーマリオ64をリメイクしてるわけだかr棚、これは株価暴落も成っとくの出来(笑
>>262は釣りしてるんだろ?人のレス無視してる所見ると。
>時のオカなんとかも相当糞だったなぁ。
>同時期に出たFF8とは比べものにならない糞ゲーぶりだった。
……そうか、FF8好きなんか。
思う存分叩かれろ。
434 :
名無しさん必死だな:02/03/27 13:10 ID:v8eedRnU
435 :
◆dempar0I :02/03/27 13:10 ID:ZXiVbLJd
リノアたんハァハァ
436 :
262:02/03/27 13:11 ID:6R9eitxz
FC、SFC時代の名作をことごとくダメゲーに変えてしまった64は罪なハードだな。
ゼルダ、マリオ、ヨッシー、F-Zero、すべて64で糞ゲーと化してしまった。
438 :
齋藤和明 ◆NxloRP/c :02/03/27 13:11 ID:VtcEmkJo
まあアクションrpgでむりやりFf8に対抗して多感が合ったが
爆負けしたな(げッラげgrがげgrがg!!!!
あれが噂の自爆テロか(笑 宮元Ff8の発売日寝れなかっただろうな!!!
ぎゃははhvははばがgcsg!!
439 :
◆dempar0I :02/03/27 13:12 ID:ZXiVbLJd
ギャハハハハ
440 :
◆dempar0I :02/03/27 13:12 ID:ZXiVbLJd
目が痒い
441 :
名無しさん必死だな:02/03/27 13:13 ID:v8eedRnU
442 :
262:02/03/27 13:13 ID:6R9eitxz
>>433 ゼルダ64に比べれば遥かにマシだってことだ。
ただ2Dをそのまま3Dにした革新性のなさは驚愕だったよ。
任天堂は当時ムービーを否定してたくせに
ショボイポリゴン人形劇があるという矛盾もあったな。
443 :
262:02/03/27 13:15 ID:6R9eitxz
このスレは春厨のすくつだなと思ったら任天総合スレか。なるほどね。
444 :
名無しさん必死だな:02/03/27 13:18 ID:EfkRO6XU
一番の春房は6R9eitxzなのにな(W
445 :
名無しさん必死だな:02/03/27 13:19 ID:tiXJ6W4B
446 :
262:02/03/27 13:20 ID:6R9eitxz
F-ZEROもそうだったけど64のゲームの最大の問題点って
フレームレートの低さと操作性の悪さに尽きるな。
もちろん容量の少なさも問題だが。特にコントローラーは酷い。
真っ直ぐ進めないコントローラーなんて不良品だろ?
それを6年も売り続けた罪は重いよ。
448 :
名無しさん必死だな:02/03/27 13:22 ID:iAKcD5NS
>>442 ムービー<<<<人形劇だけどな。
それまでのプレイヤーの設定を引きついで、演じてくれるからいい。
ムービーじゃ、できまい。
449 :
262:02/03/27 13:22 ID:6R9eitxz
操作性も悪いがとにかくあのコントローラーは重すぎるよ。
振動パックとかいろいろ付けると5キロを超えるんだよな。
そんなの持てるわけねーだろ。任天堂はなに考えてんだ。
6R9eitxz、
こいつな、マジ予想外にフクロにされたんで途中で路線変えて
「釣りしてました〜」
「本気にしてました?」
「やっぱり俺の思った通りですね」ってな方向へ持ってこうとしてるな。
5キロかぁ・・・
452 :
名無しさん必死だな:02/03/27 13:23 ID:Q052Zzvp
マリオを2,3時間でクリアする強者だから
ゼルダもまぁ3時間程度でクリアしてるぢゃろうな
453 :
名無しさん必死だな:02/03/27 13:25 ID:tiXJ6W4B
454 :
◆dempar0I :02/03/27 13:27 ID:ZXiVbLJd
5`爆弾
455 :
262:02/03/27 13:27 ID:6R9eitxz
ゼルダは2週間近くかかった。その時期忙しかったから。
攻略本に頼ってクリアーしたからな。それだけ糞ゲーってことだよ。
SFC、GB版は出来が素晴らしかったからもちろん自力でやったけどね。
457 :
名無しさん必死だな:02/03/27 13:28 ID:tiXJ6W4B
>>455 突っ込んで欲しいらしいけど、
つまらねえ。
458 :
名無しさん必死だな :02/03/27 13:29 ID:VR8qCvGH
>SFC、GB版は出来が素晴らしかったからもちろん自力でやったけどね。
じょじょに方向を変えようと必死だな。
459 :
名無しさん必死だな:02/03/27 13:29 ID:Q052Zzvp
460 :
:02/03/27 13:30 ID:1iGb6oQx
つまんない事書いてるなら
ゲームでもしてればいいじゃん。
461 :
262:02/03/27 13:30 ID:6R9eitxz
突っ込むところなんてないのに無理すんなよ。
時オカが神々のトラオフォースや夢を見る島に比べて糞だったのは事実。
俺が攻略本の頼るほどバランス最悪だってことがそれを証明してる。
462 :
名無しさん必死だな:02/03/27 13:30 ID:4l+KgbFa
64ゼルダは
ゲームを何年もやってきた強者が謎解きに苦労する一方,
ちっちゃい子供が何のヒントも無しに
あっさり解いちゃったりするんであよな
>>455 ギャハププを語尾につけると良いらしいぞ。
464 :
名無しさん必死だな:02/03/27 13:32 ID:Hy6lkfBv
スターウォーズ買ってきたけどいまいちだった。
最初のトレーニングモードのタトゥーインで処理落ちしまくるって
どういう事よ?
465 :
名無しさん必死だな:02/03/27 13:32 ID:VR8qCvGH
>神々のトラオフォース
主人公は打率十割の通天閣虎雄です。よろしく。
466 :
262:02/03/27 13:32 ID:6R9eitxz
時オカのすぐ後にでたFF8の衝撃が強すぎて
正直印象も霞んでるンだがね。名作とはとても呼べない凡ゲーだったよ。
467 :
名無しさん必死だな:02/03/27 13:33 ID:Q052Zzvp
>>466 わしもFF8には衝撃を受けた
悪い意味でぢゃがな
468 :
262:02/03/27 13:33 ID:6R9eitxz
>>464 それは本体の不良だよ。今すぐ交換してもらえ。
469 :
名無しさん必死だな:02/03/27 13:34 ID:lNH1oAbh
妊娠じゃない俺から見てても、痛いやつがいる。(俺セガファンね)
煽りにも、釣りにもなってない。
もっと考えて書き込めよ。迷惑って言葉を知れ。
470 :
名無しさん必死だな:02/03/27 13:34 ID:tiXJ6W4B
>>461 お、珍しい。
レスしてくれた。
そう思うのであるならば「俺にとっては」ってつけないとだめだよ。
一般論的に語ろうとするからおかしくなる。
471 :
名無しさん必死だな:02/03/27 13:34 ID:4l+KgbFa
262はゼルダをプレイしたことを誇りに思ってるんだろう.
「これで俺はゼルダ叩きを堂々行う資格がある」と.
472 :
名無しさん必死だな:02/03/27 13:35 ID:v8eedRnU
結局
>>466はFF8基地ということでよろしいですか?
473 :
262:02/03/27 13:35 ID:6R9eitxz
最後のゼルダ姫を連れて城から抜け出す場面は
ICOをあからさまに連想させて正直萎えた
474 :
262:02/03/27 13:36 ID:6R9eitxz
>>469 ゲーハーでセガファン以上に痛い存在はないから安心しろよ。
475 :
名無しさん必死だな:02/03/27 13:36 ID:vIyDJ0cG
早くトゥーンシェイドのリンク動かして〜。
476 :
名無しさん必死だな :02/03/27 13:37 ID:VR8qCvGH
そろそろフィナーレは近いか。
477 :
名無しさん必死だな:02/03/27 13:37 ID:tiXJ6W4B
>>466 なんだ。
ゼルダじゃなく、FF8の方が自分には合っていた
ってことじゃん。
それはそれでいいんでない?
合わないゲームの文句言ってマイナスの感情育てるよりも
合っていたゲームを語った方がいいよ。
478 :
262:02/03/27 13:37 ID:6R9eitxz
>>472 ゼルダ基地外から見ればそう見えるのかもな。
売上げを見れば時オカよりも良作だというのは分かるだろ?
バカなお前にも。
そうですね
>>473あたりに彼の限界を感じますた。
480 :
469:02/03/27 13:38 ID:lNH1oAbh
誰とも限定してないのにレス付いちゃったよw。
481 :
262:02/03/27 13:38 ID:6R9eitxz
>>477 でもGCゼルダには期待してるんだよ。
SFCの頃の路線に戻ってくれるならな。たぶん無理っぽいけど。
482 :
名無しさん必死だな:02/03/27 13:39 ID:v8eedRnU
>>478 売上イイ=良質なゲーム
は真であり偽でもある事を知れ
483 :
名無しさん必死だな:02/03/27 13:39 ID:9k995ujc
そろそろ飽きた
484 :
262:02/03/27 13:39 ID:6R9eitxz
>>480 バカの考えは手に取るように分かるから、ごめんなセガファンよ。
485 :
名無しさん必死だな:02/03/27 13:39 ID:fk0H+YKS
( ゚Д゚)なんだなんだゼルダを馬鹿にするのか?
486 :
名無しさん必死だな:02/03/27 13:40 ID:tiXJ6W4B
>>481 そればっかりは今の情報からは判断できない。
いまから気にしてもしょうがないよ。
他のゲームを楽しみましょう。
487 :
262:02/03/27 13:40 ID:6R9eitxz
飽きたならここを去ればいい。任天堂とも決別すればいい。
ここに飽きたと書くことが一体どういう意味を持つのだろうか。
お前はかまって君か。
488 :
名無しさん必死だな:02/03/27 13:40 ID:Q052Zzvp
そろそろ釣れた釣れたと言い出すに100ゴールド
489 :
名無しさん必死だな:02/03/27 13:40 ID:G0ux9O4u
262にとって64ゼルダは
ICOのパクリらしい。
そ う か も な
490 :
名無しさん必死だな:02/03/27 13:41 ID:9k995ujc
6R9eitxzの変化の無い煽りに飽きた
491 :
名無しさん必死だな:02/03/27 13:42 ID:ePLbIDBW
ゼルダの時オカはクソに決まってんだろ(ププ
カクカクグラフィックにはがっかりしたよ。
あんなものが良いと思う奴はそうとう酷いゲームばっかやてんだな。
FF8のほうが良作に決まってんだろ。一体何本売れたとおもってんだ?
お前らゲーヲタの中では評判悪くても一般じゃあ受け入れられてるんだよ。
大体時オカはワゴンセールでも山積みになってたけど(ギャハププ
・・・・・ふぅ
492 :
262:02/03/27 13:42 ID:6R9eitxz
だから飽きたなrたここを去れって。お前はここの管理人でもねえんだし。
493 :
名無しさん必死だな:02/03/27 13:43 ID:v8eedRnU
494 :
名無しさん必死だな:02/03/27 13:43 ID:kysu8ZWe
もう262は無視の方向で。
495 :
名無しさん必死だな:02/03/27 13:43 ID:9k995ujc
もっと唸るような煽りキボンヌ
496 :
名無しさん必死だな:02/03/27 13:44 ID:v8eedRnU
497 :
名無しさん必死だな:02/03/27 13:44 ID:Q9RaeaM8
>>490 煽りつーか天然じゃねえの?こいつ。
まあ、こんな時期だし。
262がクラッシュですか?
499 :
名無しさん必死だな:02/03/27 13:45 ID:tiXJ6W4B
>>492 聞きたいんだけど、煽るためにここ来てんの?
そうでないのなら中傷的な発言は控えて欲しいんだけど。
できれば>>1の文章読んで別スレで否定論を書き込んでもらいたいのですが。
500 :
262:02/03/27 13:47 ID:6R9eitxz
64であれだけ痛い目に遭ったのに
また同じ失敗を繰り返そうとしてる任天堂は何を考えてんだ?
あの時はポケモンという救世主で倒産の危機を免れたが
奇跡は何度も起きないぞ。北米でもヤバイそうじゃないか。
Xboxにさえ負けて3位なんだろ?ソフトは全くでないし。
素人から見ても任天堂最大の危機なんじゃないだろうか。
>>499 中傷?事実が中傷に思えるほど任天堂はヤバイってことか?
501 :
名無しさん必死だな:02/03/27 13:47 ID:kysu8ZWe
262はおりこうさんだから向こうで1人で遊んでなさい。
502 :
名無しさん必死だな:02/03/27 13:48 ID:vIyDJ0cG
『マリオサンシャイン』に、オヤ・マー博士再登場の予感・・・・・。
あの放水ポンプはオヤ・マー博士に貰うんだろう、きっと。
悪役は誰だろ?やっぱクッパかな〜・・・。
それとも大穴をついてワリオかも!
ああ〜・・・早くやりたい。
503 :
名無しさん必死だな:02/03/27 13:48 ID:ePLbIDBW
ノ^〜ノ
ゴルァ! ハウァ! (タ (
___ ∧_∧ヾ(((( )))) .. ___ ┏\オ \
―――( #・∀・)つ);Д`).──┤├┨┃),ル、,、,)
―― (つ)〃/
>>262つ──┤├┨┃ ∩_∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
――/ ゝ 〉―/ / /..―――┤├┨┃ ∩(´Д`;)< 1はもう限界だ!!!
_ (_(__) (__(_/ . ̄ ┃┃ ヽ
>>501 つ.| これ以上1を虐めないでくれ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| (⌒人 ヽ \_____________
504 :
名無しさん必死だな :02/03/27 13:49 ID:VR8qCvGH
とりあえず遅い突っ込みだけど、
お前がフレームレート低いと言った。
F−ZEROXは60フレームだぞ。
どこが事実じゃボケ
505 :
名無しさん必死だな:02/03/27 13:49 ID:v8eedRnU
>>499 コイツは何のために板の中に多数のスレッドがあるのか理解できない厨だからナニ言っても無駄。
間違えた
507 :
名無しさん必死だな:02/03/27 13:50 ID:9k995ujc
◆dempar0I
1000ゲットおめ
508 :
◆dempar0I :02/03/27 13:50 ID:ZXiVbLJd
509 :
名無しさん必死だな:02/03/27 13:53 ID:tiXJ6W4B
262が気に入るゲームが出ていないと言うことで
メーカーを否定する気持ちもワカランでもないが
なぜに好きなゲームが出ているところを応援するのではなく
アンチになってしまうのか?
心理が知りたいね。
510 :
名無しさん必死だな:02/03/27 13:54 ID:Q052Zzvp
511 :
262:02/03/27 13:54 ID:6R9eitxz
任天堂黄金時代を知るものとしては
64以降の任天堂の落ちぶれぶりが歯痒いんだよ。
あれだけ良質なゲームを、数こそ少ないが確実に供給していたのに
64以降の任天堂と来たら、糞ゲーを粗製濫造。
ハードシェアも大きく落ち込み、いまやポケモン関連で
細々と生き残ってる。いつのまにか子供専用メーカーになってしまった。
輝いていた頃の任天堂にもう一度戻って欲しいという
元ファンの意見なんかこのスレでは煽り、中傷扱いを受けるんだなぁ。
こんなファンに支えられてもう任天堂だめぽ。
512 :
名無しさん必死だな:02/03/27 13:55 ID:/Jfz2Zv2
任天堂はレア社と共同で作れ。
>>512 何を?SFAは共同制作みたいですけど・・・
514 :
名無しさん必死だな:02/03/27 13:56 ID:w19UIBJs
頭のいい妊娠さん、このなぞなぞの答え教えて。
子供には割れるが大人には割れない
女にはキレイが男にはきたない
雨の日には見ないが晴れの日に見ることがある
犬には見えるが猫にはみえない
車では出来るが家だと無理がある
理科室より職員室のほうが住みやすい
みんな触れたことがある
515 :
名無しさん必死だな:02/03/27 13:57 ID:tiXJ6W4B
>>511 文章を冷静に逆の立場で読んでみると
何がまずかったのか判断できると思うよ。
逆に指摘するときはもっと論理的に相手の意見も
聞けるようにしないと話にならん。
516 :
名無しさん必死だな:02/03/27 13:58 ID:fk0H+YKS
わかんない教えて
517 :
262:02/03/27 14:02 ID:6R9eitxz
任天ファンの質も落ちたな。。春だから仕方ないのかもしれないが。
>>514 答え「人」
■大人には割れないけど子供には割れる。
大人という漢字を割って「人」を取り出すことはできないが
「供」を割ると「人」が取り出せる
■女にはキレイなのに男には汚い。
キレイな人は「女の人」に多い
■犬には見えるのに猫にはなかなか見ることが出来ない。
犬という漢字の中に「人」という字を見つけることは簡単。
猫はなかなか見つからない(無理やり見ようと思えば見えないこともない)
■車ならできるけど家では無理がある。
「車」は「俥」とかいて「くるま」とも読む
「家」はちょっと無理。(漢字はあると思うけど意味が変わる)
■天気のイイ日には現れることもあるが雨の日には見ることができない。
「天」の漢字のなかに「人」がある。
■どちらかというと理科室よりか職員室の方が住みやすい。
そら、住むなら殺伐とした「理科室」より「職員室」が住みやすい
■みんな触れた事あると思うよ。な〜〜〜んだ?
みんな人に触れたことは必ずある
え…
520 :
名無しさん必死だな:02/03/27 14:05 ID:v8eedRnU
自分に反論するヤツが任天のファンだと認識する君が春。
終了。
521 :
514:02/03/27 14:05 ID:w19UIBJs
>>518 アリガトウ!!
聞いといてなんだが、かなり無理のあるなぞなぞだなぁ。
これで心おきなくクソできるぜ!
523 :
262:02/03/27 14:06 ID:6R9eitxz
最後にv8eedRnUを論破できたし去ります。おつかれ。
524 :
名無しさん必死だな:02/03/27 14:07 ID:gE2mjbig
6R9eitxzは煽っているつもりみたいだけど、相手にされないのもまた一興。
他にどんな答えがあるの?
・曜日
・金
・人
てかこんな糞クイズ誰が考え出したんだか。。。
526 :
名無しさん必死だな:02/03/27 14:10 ID:v8eedRnU
そっか、俺って論破されたんだ。
おめでとう
>>523。最後に俺に構って貰えて良かったね。乙彼。
527 :
名無しさん必死だな:02/03/27 14:10 ID:TrEOXLV5
さりなもおちたなー
期待の新作TOP5
1.FF11 2475
2.スターオーシャン3 1484
3.マリオサンシャイン 1314
4.ゼルダ 1049
5.絶体絶命都市 981
初登場
24.クレタク3 161
25.AIR 154
27.スターフォックス 134
28.ソウルキャリバー2(PS2) 122
29.ロックマンゼロ 111
30.アークザラッド 100
オウガバトルの版権をスクウェアが獲得したそうです。
今後「オウガバトル」のタイトルがつく作品はスクウェアが
リリース。クエストのスタッフがスクウェアに参画。
にんてんはーどでもうでそうにないねえ。
GBA版FFT
・この冬に発売
・続編ではなくPS版の移植。ただベタ移植ではなく、アレンジという形で開発
・1日5分間、10分間だけ遊んですぐに電源を切れるような遊び方を思案中
・中断機能がつく
・現時点での開発度は30%
松野インタビュー
・スクウェアがオウガバトルの版権を獲得。
・これからのオウガバトルはスクウェアから出る。
・クエストのスタッフが参画。
・FF12は2003年度中発売。
こんなとこだぁね。
531 :
◆dempar0I :02/03/27 14:33 ID:ZXiVbLJd
マジかよ!
松野のオウガが復活するならどの機種でもいい
533 :
名無しさん必死だな:02/03/27 14:39 ID:9k995ujc
FF12は03年度ぎりぎりのところで出るかどうか
FFT開発決定までの経緯は?
FFTにはリメイクや移植の声が前からあった(ファミ通の”続編希望ソフト”のように)
任天堂と営業再開するならGBAでつくらせてと弊社の和田(洋一代表取締役社長)にお願いした
今作はプロデューサーとして開発に携わっている。実際に開発しているのはGBAのソフト開発を
実際にしたことがある”元クエストのスタッフ”これは任天堂とスクウェアの発表とは関連がなく
昨年後半に、クエストから一緒にソフト開発をしないかと話があってスクウェアでもいろいろあり
ぜひ一緒やろうということになった。実際に企画がスタートしたのは今年の2月ごろ。
アドバンスならでは新要素
PS版のベタ移植ではなく、アレンジという形で開発している、「FFT2」というような続編にはしない
中断機能は付ける、それ以外の要素も・・・たとえば前作の「FFT」では”儲け話”というクエスト的な要素があった
これをGBA版では派遣した段階で電源を切ってもいいようにしようかなと。
開発中なのでまだ確定ではないが。ユーザーのライフスタイルに合わせられるゲームにしたい
535 :
名無しさん必死だな:02/03/27 14:41 ID:9PCWTWl8
>>530 ソースは?
確かに松野のオウガ復活は、メデテ―。
スクウェアGBA参入第一弾はFFTなの?
これってどうなの?
大きめの音量で、ステレオで
お楽しみください。ぜひ!
540 :
名無しさん必死だな:02/03/27 14:45 ID:iFCdk6gR
つーかさ、妊娠の必死さ加減は笑い話しのレベルじゃないよ。
いわゆる任天批判をしたり否定的な意見をチョット出した奴
には本スレを荒らすな、出川必死だな(藁、の総攻撃。スレの
ルール守れとか他人に言ってるけど普段はただの雑談スレ状態。
一回自分のレス全部読み返してから大口たたけっての。
ンで、都合が悪いレスに反論できなくて荒らし扱いすんのヤメロ。
発作的に妊娠が宣う任天は預金8000億で潰れないとか、ゲームが
売れまくりでソフトシェアNo.1の反論はもう飽きたよ。マジで。
突然煽りですか。どこかのコピペ?
542 :
名無しさん必死だな:02/03/27 14:46 ID:gE2mjbig
また新しい春房か…。
543 :
名無しさん必死だな:02/03/27 14:47 ID:AjJn7RJb
縦?
縦だったか。
546 :
名無しさん必死だな:02/03/27 14:48 ID:kGC7Y9nt
縦だな。
547 :
名無しさん必死だな:02/03/27 14:48 ID:gE2mjbig
確かに縦読みだったね(w
縦読みか、騙されかけた
549 :
名無しさん必死だな:02/03/27 14:49 ID:wOWNtZBd
縦読みに見せかけた本音だろ
550 :
テンパイ:02/03/27 14:50 ID:iFCdk6gR
初めてやってみたけど、縦読みは(・∀・)ムズイ!!
551 :
名無しさん必死だな:02/03/27 14:50 ID:1bot0tnI
ンで←これが苦しい。
テンパイかよ!
つ
い
に
ル
ー
ン
発
売
おめでとう。
554 :
テンパイ:02/03/27 15:00 ID:iFCdk6gR
すいません、RUNEまだ発売じゃないです。
しかし残り一ヶ月を切りました。愉しみ
555 :
名無しさん必死だな:02/03/27 15:06 ID:Lfj4HdoK
オウガ版権スクウェア獲得でGCマジ脂肪!!
556 :
名無しさん必死だな :02/03/27 15:06 ID:iv7AA6mw
5月はサッカーゲーム1本だけになりそう?
557 :
テンパイ:02/03/27 15:08 ID:iFCdk6gR
おいおい、オウガバトルが■移籍だと〜。
シャレならんぞ、俺はTOよりOBが好きなんだYO!!
558 :
名無しさん必死だな:02/03/27 15:08 ID:wOWNtZBd
カービイはでないの?
559 :
名無しさん必死だな:02/03/27 15:08 ID:U1IP5+AX
>>529 本当ならメデタイねぇ
松野、吉田のオウガがまた見られるとは嬉しいカギリ。
しかし最近はありえないと思ってた事が次々と現実のものになるね。
560 :
( ゚ - ゚ ):02/03/27 15:08 ID:jtEW/OW8
一回よりも1回の方が縦読みっぽいね
561 :
名無しさん必死だな:02/03/27 15:10 ID:Wh4DO+nb
もうソニー、任天堂次世代機を共同開発か、せが新ハード発売くらい起きないと、
誰も驚かないんじゃないか。
>>557 オッパイに改名したら版権を買い戻す事も考えなくも無い。
563 :
名無しさん必死だな:02/03/27 15:11 ID:OJmOTuQn
次はきっと加賀たんよ!
564 :
名無しさん必死だな:02/03/27 15:11 ID:4S1zPlXl
ロード時間少ない方がいいけどね>オウガ
まだどのハードで出るかわかんないのに祭りに
なるくらいすごいタイトルなの?>オウガバトル
伝説のオウガバトル?あれと一緒なの?
566 :
◆dempar0I :02/03/27 15:11 ID:ZXiVbLJd
ヒゲが作ります
>>565 信者が騒いでるだけ。俺はSLGとかRPG嫌い。
568 :
名無しさん必死だな:02/03/27 15:13 ID:4S1zPlXl
>>565 よく売れても35万とかだと思うけどね・・・
569 :
名無しさん必死だな:02/03/27 15:13 ID:OhhpuBca
>>565 とにかく信者が多い。
といってもFEのような萌えオタでもない。
570 :
◆dempar0I :02/03/27 15:13 ID:ZXiVbLJd
俺が騒いでるだけだ
571 :
名無しさん必死だな:02/03/27 15:14 ID:1bot0tnI
ちなみに信者の多さはファミ通の支持するソフトランキングだかで良くわかる。
>>571 未だにSFCのTOがランクインしてるからね。
へぇ〜信者かぁ〜
575 :
名無しさん必死だな:02/03/27 15:15 ID:1bot0tnI
加賀タンもスクウェアに。
そうするとスクウェア最強。
576 :
名無しさん必死だな:02/03/27 15:15 ID:OJmOTuQn
577 :
:02/03/27 15:16 ID:fFKWLz7M
毎週、ファミ通に「タクティクスオウガ(SFC)」のハガキ出してるヤツ。
正直、頭が下がるよ。
578 :
559:02/03/27 15:16 ID:U1IP5+AX
最近の任天堂ハードへの供給復活が縁でスクウェアへのオウガ版権移譲が
実現したのかもと勘繰ってみる
だとしたら松野オウガがGCで発売に…ならないよなぁ。やっぱ順当にPS2か。
579 :
名無しさん必死だな:02/03/27 15:17 ID:SimYFore
タクティクスオウガはもう任店ハードじゃできないのか。
別に金に困ってるわけじゃないのに何で売ったんだ?
580 :
名無しさん必死だな:02/03/27 15:17 ID:iv7AA6mw
>578 同時発売は?
581 :
名無しさん必死だな:02/03/27 15:17 ID:OhhpuBca
>>579 クエストが自社開発能力に限界を感じたとか。
582 :
名無しさん必死だな:02/03/27 15:18 ID:/ntIcADm
>>578 本当にその手の裏取り引きがあったんなら
順当に行けば任天堂据置ハード用だと思うぞ
だからわざわざGBAでFFTなんて出すんだろ。
583 :
559:02/03/27 15:19 ID:U1IP5+AX
>>578 >517 :314 ◆90BxP4p2 :02/03/27 14:39 ID:7wbhYVby
>独占クリエーターインタビュー松野泰己(続き)
>FFT開発決定までの経緯は?
>FFTにはリメイクや移植の声が前からあった(ファミ通の”続編希望ソフト”のように)
>任天堂と営業再開するならGBAでつくらせてと弊社の和田(洋一代表取締役社長)にお願いした
>今作はプロデューサーとして開発に携わっている。実際に開発しているのはGBAのソフト開発を
>実際にしたことがある”元クエストのスタッフ”これは任天堂とスクウェアの発表とは関連がなく
>昨年後半に、クエストから一緒にソフト開発をしないかと話があってスクウェアでもいろいろあり
>ぜひ一緒やろうということになった。実際に企画がスタートしたのは今年の2月ごろ。
>アドバンスならでは新要素
>PS版のベタ移植ではなく、アレンジという形で開発している、「FFT2」というような続編にはしない
>中断機能は付ける、それ以外の要素も・・・たとえば前作の「FFT」では”儲け話”というクエスト的な要素があった
>これをGBA版では派遣した段階で電源を切ってもいいようにしようかなと。
>開発中なのでまだ確定ではないが。ユーザーのライフスタイルに合わせられるゲームにしたい
あ、任天堂とスクウェアの話以前に既に進んでたみたいやね。
585 :
名無しさん必死だな:02/03/27 15:19 ID:4S1zPlXl
>>578 せっかく少なからず新しいオウガユーザーをニンテンハードで作ってきたのが惜しいね
あれ?ここと速報スレがループしてる…
587 :
名無しさん必死だな:02/03/27 15:20 ID:Cu7tnyGd
>>579 多分オウガは任天ハードで出続ける罠
つーかPS2とGC両方で出せれ
588 :
テンパイ:02/03/27 15:20 ID:iFCdk6gR
PS2だとHDDが無いと快適にプレーできねーじゃねーか。
素直にGCで出せ四角野郎!
>>578 なんとも・・・
GC、GBAでの可能性がないわけではないと思うが、
順当に行けばPS2だろうね。
ニンテンハードって言ってもGBAだから何とも言えないと思う
64のはうれなかったし
オウガなんかいらんて。うるさい信者だ。
FEもくれてやるよ
ベイグラントストーリー2を出してよ。GCで。
594 :
559:02/03/27 15:22 ID:U1IP5+AX
なんかオウガサイトで見た情報だと
クエストが公式サイトでの求人を打ちきったそうで…
これはクエストとスクウェアの融合を意味しているのかも?
オウガの話題でどこも流れが速くなった。すごいね
596 :
名無しさん必死だな:02/03/27 15:23 ID:OhhpuBca
597 :
名無しさん必死だな:02/03/27 15:24 ID:4S1zPlXl
>>590 15万くらい売れたんじゃ・・・?>64オウガ
俺は1000円くらいで買ったけどな(笑
>>590 売れないっていっても20万くらいは売れてたでしょう。
オウガはもともと30万超くらいのタイトルじゃなかったかな。
599 :
名無しさん必死だな:02/03/27 15:25 ID:4nO0YPTU
>>594 クエスト自体かなり任天堂と関係が深いのでそれはない
どうも今回のオウガの件は任天と■の間になんかあったっぽい
いきなりGBAタイトルがFFTだったりするし
今日買った役満アドバンスがさっそく紛失して泣きそう。
社長のファンドで作るのか?
602 :
( ゚ - ゚ ):02/03/27 15:28 ID:jtEW/OW8
>>600 任天堂にカートリッジもっと大きくしる!
と、声を大にして言いましょう。
FFTアドバンス
604 :
名無しさん必死だな:02/03/27 15:29 ID:9k995ujc
■からのGBA作品をなるべく早期に出すには
開発経験のあるクエストを近づける方法がベストだったんじゃないのか
松野の件もあるし
605 :
名無しさん必死だな:02/03/27 15:29 ID:+hZO2IzF
オウガは数少ない高年齢層をつかめるタイトルだっただけに、
正直心情としては微妙でおじゃるが、
任天堂オウガがいまいちだったのも事実でおじゃるし、
喜ばしいことでおじゃるね。
これで任天堂がスクウェア参入を白紙撤回とかすると
ねたには困らないのでおじゃるが(w
しかし、FFT製作が元クエストスタッフと言うのは
もう、内部がぐちゃぐちゃのようでおじゃるなクエストは
606 :
名無しさん必死だな:02/03/27 15:29 ID:kXohudaI
>>599 オウガがどこのハードで出るにしても、
スクウェアに行ったのは確かに今回のスクウェア参入になんか関係してるだろうな
まー俺はPS2もGCもX箱もあるからどこに出ようが構わないが
ほんと信者が多いんだな。オウガは。
608 :
名無しさん必死だな:02/03/27 15:31 ID:Hy6lkfBv
オウガ自体はクエストが版権もってるからどうしようがクエストの勝手なんだけど
クエストは任天堂の資本投下受けたりかなりべったりな関係になってるんだよね今
松野が作ってGCで出すっていうのがベストだけどすんなりいくのやら
まさかGCとGBAを連動させるFFってFFTの事か?(w
松野は今FF12でいっぱいいっぱいと思われ。
オウガの発売はかなり先になりそう。
松野が深くは関わらない可能性もあるか。
>クエストは任天堂の資本投下受けたり
憶測でものを語ってはいけません。
612 :
名無しさん必死だな:02/03/27 15:34 ID:4S1zPlXl
613 :
名無しさん必死だな:02/03/27 15:34 ID:0qOTlXQ+
クエストはもはや自社だけで製作販売まで全部できるような会社じゃないからね
最近は業績もいまいちだったみたいし
ゲームアーツがエニックスについたみたいにブランドあるところに行っただけのこと
市場規模、ユーザー層から見ても
任天堂ハードなんかで出すよりPS2で出したほうが何倍も売れるのは間違いないし
>>613 何倍もかは微妙だけど、
PS2のほうが売れるのは間違いないかな。
616 :
名無しさん必死だな:02/03/27 15:38 ID:urTMwJhS
>>590 もともとオウガというよりもTOが人気があるからね。
伝説にもコアファンはいるが、
TOがなきゃこんなに人気のソフトにはならなかったと思う。
617 :
名無しさん必死だな:02/03/27 15:38 ID:mQ5uVqYu
オウガって最も売れた時でハーフ前後のはずだけど
オウガって売り上げ的にはそれほどでもないけど、
コアなファンが多いゲームだぁね。
オウガオウガうっさい
620 :
名無しさん必死だな:02/03/27 15:40 ID:SA/H5cmy
>>616 TOファン7:3伝説ファン
って感じだよね。
伝説ファンはゲーム内容に関するコアなファンが多い印象
TOファンは松野ファンって感じ
だから64オウガは伝説ファンにはそこそこ評判が良かった
伝説はMAPの日が暮れて夜になって建物に灯りがついて
深夜になってそれが消えて日が昇って明るくなる一連の
グラフィックをボーっと見てるのがイイんじゃねーか、
TOオンリーの同人女はすっこんでろ!!
622 :
名無しさん必死だな:02/03/27 15:42 ID:UhnrJIYV
623 :
名無しさん必死だな:02/03/27 15:42 ID:UTh80nBt
FFTはGBAってのは聞いたけど
オウガの新作はPS2なの?未定なの?
>>620 伝説ファンにも64版は評判そんなに良くないのだが、、、
626 :
:02/03/27 15:43 ID:frP6Dz5k
PS2で出ると思うけどGCで出ないとも言えない
627 :
名無しさん必死だな:02/03/27 15:43 ID:Kl16rOW+
>>624 それは初心者ファン。コアとはいえん
>>621みたいな雰囲気/ゲーム基地外が真の伝説ファン
この辺FEとかでも同じ
実はオウガオンライン。
629 :
名無しさん必死だな:02/03/27 15:44 ID:Lfj4HdoK
>>623 PS2が濃厚だけど
先日の任天と■の和解を見るにGC説も捨てがたい。
実情こんなとこでしょ。
630 :
名無しさん必死だな:02/03/27 15:45 ID:Kl16rOW+
>>623 全然未定
PS2で出ると言ってる人は■で出るという事と煽りでそう言ってる
GCで出ると言ってる人はオウガが任天ハードで出て来た実績から
そう言ってる
どっちにしても確報が出るまでほっとけ
631 :
名無しさん必死だな:02/03/27 15:45 ID:urTMwJhS
>>620 個人的には伝説は全く合わなかった。
64は遊びやすくなってはいたが途中で投げて、
このシステムが自分に合わないことに気付いた(笑
ただ、TOが好きなだけじゃ手を出しちゃダメだな。
>>627 64版はモッサリし過ぎだよ。
SFCのはとにかく良かった。
と、だんだん信者同士の論争になると嫌なので、、、失礼おば。
>>629 なんでPS2が濃厚なのか説明してくれ
スクと任天の和解とGBAのFFTの話、このタイミングで
出て来たってことは任天ハードの可能性も濃厚だろ、煽りじゃなく
634 :
名無しさん必死だな:02/03/27 15:47 ID:UTh80nBt
未定なんですか。
FFT2はPS2で、オウガ新作はGCで
ってことになれば面白そうですよね。
635 :
名無しさん必死だな:02/03/27 15:47 ID:f4AAX4Ae
ていうか普通に考えてオウガはニンテンハードだろ
普通に考えるとそうだな
637 :
◆dempar0I :02/03/27 15:48 ID:ZXiVbLJd
どっちでもいいじゃん
ケコーン
>>633 普通に考えればPS2じゃないの?
スクウェアのメインプラットフォームはPS2だし
正直松野が加わったとしても初代伝説/TOは
超えられないと思うのでどうでもいいです(w
それより加賀が抜けたFEがどうなのか気になる
まあTS見てる限りでは、ヤツが影響与えていたのは
萌えの部分だけっぽいけどさ(W
641 :
名無しさん必死だな:02/03/27 15:49 ID:M9rw06sN
組長が■の株買えばいいのに
642 :
559:02/03/27 15:49 ID:U1IP5+AX
>>633 >517 :314 ◆90BxP4p2 :02/03/27 14:39 ID:7wbhYVby
>独占クリエーターインタビュー松野泰己(続き)
>FFT開発決定までの経緯は?
>FFTにはリメイクや移植の声が前からあった(ファミ通の”続編希望ソフト”のように)
>任天堂と営業再開するならGBAでつくらせてと弊社の和田(洋一代表取締役社長)にお願いした
>今作はプロデューサーとして開発に携わっている。実際に開発しているのはGBAのソフト開発を
>実際にしたことがある”元クエストのスタッフ”これは任天堂とスクウェアの発表とは関連がなく
>昨年後半に、クエストから一緒にソフト開発をしないかと話があってスクウェアでもいろいろあり
>ぜひ一緒やろうということになった。実際に企画がスタートしたのは今年の2月ごろ。
>アドバンスならでは新要素
>PS版のベタ移植ではなく、アレンジという形で開発している、「FFT2」というような続編にはしない
>中断機能は付ける、それ以外の要素も・・・たとえば前作の「FFT」では”儲け話”というクエスト的な要素があった
>これをGBA版では派遣した段階で電源を切ってもいいようにしようかなと。
>開発中なのでまだ確定ではないが。ユーザーのライフスタイルに合わせられるゲームにしたい
このインタビューを信じる限りスクウェアとクエストの接近は任天堂ハードへのスクウェア復帰以前から
進んでた話みたいです…
だからオウガなんか興味ないって。
644 :
名無しさん必死だな:02/03/27 15:49 ID:0qOTlXQ+
>>633 どうしてそこまで妄想できるのかわからない
オウガ、クエスト=任天堂とでも思ってるの?
645 :
名無しさん必死だな:02/03/27 15:49 ID:gSdPglTs
スクウェアはGCにあまり興味がないからなぁ。
その萌えの部分こそ重要ではないのか。
648 :
名無しさん必死だな:02/03/27 15:49 ID:urTMwJhS
>>633 スクウェアがメインプラットフォームはPS2だと明言してるからね。
まあ、SCEに配慮してたと思われるFFTのこともあるし、
任天堂との関係は結構良くなってるのかもしれない。
649 :
名無しさん必死だな:02/03/27 15:49 ID:f4AAX4Ae
スクウェアがオウガの版権買ったってソースがみたいよぅ
>>639 だからといってオウガをPS2で出すという理由にはならんが
オウガは主力じゃないだろ(ワラ
それにこれまでのクエストとの経緯から任天ハードと考えるの
が普通だと思うけど
ひょっとして君煽りかオウガヲタ?
どっちかっていうと、PS2の可能性のほうが高いって
思ってる人間の方が多いんでない?
653 :
名無しさん必死だな:02/03/27 15:51 ID:f4AAX4Ae
結局クエストが作るFFTもGBAじゃん
松野プロデューサーバンザイ
654 :
名無しさん必死だな:02/03/27 15:51 ID:Lfj4HdoK
>>633 なんとなく(w
和解話の件もあるけど、■自体が今後もメインはPS2と言ってることだし、
ハードの普及量とかメディアとしてDVD使えたりとかもろもろで
RPG出すならPS2じゃないかなぁってこと。
まぁ松野自身がFFTをGBAで出したいと言ったのなら
(松野が関われば)オウガ新作がGCという線も捨てがたいけどな。
>>647 萌えを優先してゲームシステムがTSみたいなヘタレになるか
萌えを排除して従来のFEの厳しさを取るか
656 :
◆dempar0I :02/03/27 15:52 ID:ZXiVbLJd
落ち着けよ
657 :
名無しさん必死だな:02/03/27 15:52 ID:M9rw06sN
>>640 大丈夫だろ
ディレクターがファミコンウォーズの人らしいし
658 :
名無しさん必死だな:02/03/27 15:53 ID:urTMwJhS
>>654 いや、松野氏が関わらなければ、
オウガの版権をスクウェアが取得したところで何の意味もない(笑
どのハードになるかは別として。
>>654 RPGとか言ってる時点でお前煽り決定(w
>>654 とりあえずインタビューを信じるなら、
GBAでFFTは松野の意向っぽいけどな。
661 :
オウガ64 オウガ外伝:02/03/27 15:54 ID:UhnrJIYV
C1999 Nintendo C1999 QUEST
権利関係詳しい人教えれ〜
つーか松野むかつくんですが。こいつ映像主義者だろ。なにがGBAでつくってみたいだ。
あほか。
ヽ(`Д´)ノ
664 :
名無しさん必死だな:02/03/27 15:55 ID:4rYB+M3f
>■自体が今後もメインはPS2と言ってることだし
前はいちいちこんなこと言わなくてもよかったんだよなあ
時代が変わっていくのを感じる
665 :
名無しさん必死だな:02/03/27 15:55 ID:4S1zPlXl
666 :
名無しさん必死だな:02/03/27 15:55 ID:1bot0tnI
>>659 S・RPGをRPGといっても別にいいんじゃねぇの?
667 :
名無しさん必死だな:02/03/27 15:55 ID:PWJG9x5a
>>652 特に客層を考えると売り上げ的にもPS2の可能性が大きい。
ただ版権移譲に関して別途契約でも在れば別だが所詮妄想レベル。
668 :
654:02/03/27 15:55 ID:Lfj4HdoK
>>664 ■はFFTのこと隠してたし、
相当SCEに気をつかってるんだなぁ。
670 :
名無しさん必死だな:02/03/27 15:56 ID:/oXbEHim
松野「GBAでFFTを出したい」
GBAのFFTは旧クエストスタッフが制作
ほぼ同時期に進んだクエストと松野■の急接近
■がオウガ取得、発売ハードは未定
この流れからすると普通は任天堂ハードが濃厚です
671 :
名無しさん必死だな:02/03/27 15:56 ID:f4AAX4Ae
長髪野郎の実力いかに
外見的には飯野よりはゆるせる
673 :
名無しさん必死だな:02/03/27 15:57 ID:0qOTlXQ+
64やGBA版は販売が任天堂なだけだってば
そりゃ、任天堂という名前から出るからには任天堂も開発協力するし
チェックもするだろうけど
だからって、オウガやクエストが任天堂の思い通りにできるわけでわない
クエストがスクウェアを選んだだけのこと
674 :
名無しさん必死だな:02/03/27 15:57 ID:/oXbEHim
675 :
名無しさん必死だな:02/03/27 15:57 ID:SDzouTCt
わがままなユーザの一言
タクティクスならGCorGBAで出してほしい。
オウガバトルなら別にどこでもいい。
676 :
名無しさん必死だな:02/03/27 15:57 ID:M9rw06sN
677 :
名無しさん必死だな:02/03/27 15:57 ID:9PCWTWl8
>>654 TOはRPGじゃなくてSRPGだ。容量は要らん。て言うか
容量使わんといてくれ。要らん音声入れてテンポ崩したり、
要らんムービー入れて感情移入崩れたり、過去それで号泣したよ。
どの機種で出ようがどうでもいいよ。
679 :
名無しさん必死だな:02/03/27 15:58 ID:f4AAX4Ae
>■がオウガ取得、発売ハードは未定
これはホントなの?
680 :
名無しさん必死だな:02/03/27 15:58 ID:kXohudaI
名無しさん必死だな :02/03/27 15:55 ID:4S1zPlXl
>>654 (w ←これが痛ぇよお前
こういう事わざわざ書くやつが出て来たという事は、
やっぱ春だね
681 :
名無しさん必死だな:02/03/27 15:58 ID:PWJG9x5a
682 :
名無しさん必死だな:02/03/27 15:58 ID:M9rw06sN
587 名前:314 ◆90BxP4p2 投稿日:02/03/27 15:56 ID:7wbhYVby
独占クリエーターインタビュー松野泰己(さらに続き)
「オウガバトル」もスクウェアで
現在2タイトルを平行して開発しているメインはFF12
今はFF11が完成に近づいているこれが非常に面白いゲームになっている
その先にあるFF12は気楽に待っていてください
公式な発売予定は2003年度中です。
今後どのようなハードに重点を置いていくのか?
少なくとも現時点では弊社の発表どおり。
据え置き機はPS2、携帯機ではWSとGBAで開発することになる
ただクリエーター個人的な意見としてはは可能性があるならGC用ソフトを開発したいです。
もちろんPS2,GCだけでなくXbox,PCなどもやってみたい。
GCとGBAの連動も個人的には興味があります。新しいゲームが作れそうですから。
クエストのスタッフが参加したことで「オウガバトル」シリーズを手がけることは?
「オウガバトル」の版権に関してはスクウェアが獲得しました。
今後、「オウガバトル」のタイトルがつく作品はスクウェアから発表することになります。
おそらくこのシリーズは私が手がける事になると思いますが、今はFF12を開発しているので
すぐに取り掛かることはない。まだ先の話です。
2002年度中に3,4タイトルをGBAで発売したいという
スクウェアのコメントがあったがその中に「FFT」は含まれている
時期に関してはクリスマスごろに発売したい、まだ冬としか約束できない。
夏には何らかの形で見てもらえると思う。開発状況は30%くらい
僕も冬には遊びたいと思っているので、ご期待ください。
683 :
名無しさん必死だな:02/03/27 15:59 ID:Lfj4HdoK
>>673 64版シレン2が任天堂発売だったのと同じようなもんだな。
684 :
名無しさん必死だな:02/03/27 15:59 ID:DNoAPOnf
つーかGCでオウガを出すメリットって何だろう
685 :
559:02/03/27 15:59 ID:U1IP5+AX
>587 名前:314 ◆90BxP4p2 投稿日:02/03/27 15:56 ID:7wbhYVby
>独占クリエーターインタビュー松野泰己(さらに続き)
>「オウガバトル」もスクウェアで
>現在2タイトルを平行して開発しているメインはFF12
>今はFF11が完成に近づいているこれが非常に面白いゲームになっている
>その先にあるFF12は気楽に待っていてください
>公式な発売予定は2003年度中です。
>今後どのようなハードに重点を置いていくのか?
>少なくとも現時点では弊社の発表どおり。
>据え置き機はPS2、携帯機ではWSとGBAで開発することになる
>ただクリエーター個人的な意見としてはは可能性があるならGC用ソフトを開発したいです。
>もちろんPS2,GCだけでなくXbox,PCなどもやってみたい。
>GCとGBAの連動も個人的には興味があります。新しいゲームが作れそうですから。
>クエストのスタッフが参加したことで「オウガバトル」シリーズを手がけることは?
>「オウガバトル」の版権に関してはスクウェアが獲得しました。
>今後、「オウガバトル」のタイトルがつく作品はスクウェアから発表することになります。
>おそらくこのシリーズは私が手がける事になると思いますが、今はFF12を開発しているので
>すぐに取り掛かることはない。まだ先の話です。
>2002年度中に3,4タイトルをGBAで発売したいという
>スクウェアのコメントがあったがその中に「FFT」は含まれている
>時期に関してはクリスマスごろに発売したい、まだ冬としか約束できない。
>夏には何らかの形で見てもらえると思う。開発状況は30%くらい
>僕も冬には遊びたいと思っているので、ご期待ください。
だ、そうです…
686 :
名無しさん必死だな:02/03/27 16:00 ID:Hy6lkfBv
なんか厨房発言が増えてきたな
春厨なのかそれともオウガの話題でオウガヲタが
乱入してきているせいか?
687 :
名無しさん必死だな:02/03/27 16:01 ID:f4AAX4Ae
PS2だと三国志のほうが売れそうだし
出川スレだらけ
689 :
名無しさん必死だな:02/03/27 16:01 ID:YEkF40yU
PS2とGCの両方で出れば問題無さそうだな
どっちかだけだと新たにハードを買い足さねばならないオウガ信者が出てきそうだし
690 :
名無しさん必死だな:02/03/27 16:02 ID:0qOTlXQ+
691 :
:02/03/27 16:02 ID:5IjYOmhg
オウガ誘致運動だっ
>>689 オウガオタはGCもPS2もまだ持ってないと言う罠
>>684 GBAと連動ができる。
松野も興味はあるみたいだし。
695 :
名無しさん必死だな:02/03/27 16:04 ID:f4AAX4Ae
オウガオタだったらGBA持ってんじゃない
696 :
名無しさん必死だな:02/03/27 16:04 ID:0qOTlXQ+
PSどまりだろうな。
698 :
名無しさん必死だな:02/03/27 16:05 ID:vOPGjCjz
もういいかげんにオウガの話題はやめれ
出るとしても2004年頃だろ?
699 :
名無しさん必死だな:02/03/27 16:05 ID:Lfj4HdoK
興味があるのと実際にやるのとは別
そういや松野ってファミ通の続編希望のとき
MOTHERに一票入れてたな。
701 :
名無しさん必死だな:02/03/27 16:06 ID:QZeCW1Gw
どこで出してもいいけどムービーとか入れたら殺す
702 :
名無しさん必死だな:02/03/27 16:06 ID:f4AAX4Ae
しかしクエストから版権移ったのか
どうすんだクエスト
704 :
名無しさん必死だな:02/03/27 16:07 ID:1bot0tnI
705 :
名無しさん必死だな:02/03/27 16:08 ID:0qOTlXQ+
>>702 クエストはスクウェアの子会社化状態になるんじゃない?
開発中のFF12が2003年度中に発売されるとして、
それからさらにオウガ最新作を開発してたら
発売は2004年?2005年?PS3が出ちゃわないかな?
707 :
名無しさん必死だな:02/03/27 16:08 ID:DNoAPOnf
TOをGBAでリメイクしないかなぁ。FFTよりそっちの方がいいや。
708 :
◆dempar0I :02/03/27 16:08 ID:ZXiVbLJd
ガハハハハハ
むしろ松野は新作オウガについてはアドバイスするだけになるかもしんないね
710 :
名無しさん必死だな:02/03/27 16:09 ID:f4AAX4Ae
>>705 それならそういうでしょ
なくなっちゃうのかな
711 :
名無しさん必死だな:02/03/27 16:12 ID:EEzheJq5
6年ぶり(?)にオウガの版権と、松野という人物がよりを戻したのか。
どこのハードで出るにしろめでたいことじゃあないか
>>709 シナリオやらディレクターもやるとなると、
FF12のあと(2004年度?)になっちゃうから、
その可能性もあるね。
713 :
( ゚ - ゚ ):02/03/27 16:14 ID:jtEW/OW8
誰かスレ立てちゃってよ
【PS2?】オウガ版権クエストから■に【GC?】
715 :
名無しさん必死だな:02/03/27 16:16 ID:7mz67DEN
[PS2?]の?はいらないんじゃない?
716 :
名無しさん必死だな:02/03/27 16:17 ID:0qOTlXQ+
>実際にしたことがある”元クエストのスタッフ”これは任天堂とスクウェアの発表とは関連がなく
>昨年後半に、クエストから一緒にソフト開発をしないかと話があってスクウェアでもいろいろあり
元クエストスタッフってどういうこと?
クエストを辞めた人間ってこと?
それともクエストSNKみたいになるのか?
【PS2?】オウガ版権クエストから■に【GBA?】
これの方が正しいと思ってみた
718 :
名無しさん必死だな:02/03/27 16:18 ID:zZ9YcE2q
クエストが「版権を■に売った」てのが、味噌じゃない?
64版の売り上げが悪かったから、
よりシェアの大きい、PS2に移行しようとしたんじゃないかな。
ただ、なんで売ったんだろう?
オウガがなければ、クエストの存在価値なんて0なのに・・・
社長は社員と会社を売っぱらって、隠居生活するのか?
719 :
( ゚ - ゚ ):02/03/27 16:19 ID:jtEW/OW8
>>715 流行りの【】閉じにしてハードがまだ未定というのを主張してるだけ
スクウェアがオウガバトルの版権を手に入れたって事は
これまでのオウガバトルをGBAに移植してくるって事もアリなのか?
>>718 N64版の売り上げが気に入らなくて移籍したくなったなら、
GBAでTO外伝は出さなかったと思われ。
とっととPSにいったと思う。
722 :
( ゚ - ゚ ):02/03/27 16:20 ID:jtEW/OW8
だから■といっしょにオウガつくるんだろ。あほかおまえら理解しろ。
725 :
( ゚ - ゚ ):02/03/27 16:21 ID:jtEW/OW8
726 :
名無しさん必死だな:02/03/27 16:22 ID:f4AAX4Ae
オリジナルタイトル作ってみるとか
727 :
名無しさん必死だな:02/03/27 16:24 ID:vY5kIk9U
今後どのようなハードに重点を置いていくのか?
少なくとも現時点では弊社の発表どおり。据え置き機はPS2、携帯機ではWSとGBAで開発することになる
ただクリエーター個人的な意見としてはは可能性があるならGC用ソフトを開発したいです。
もちろんPS2,GCだけでなくXbox,PCなどもやってみたい。
GCとGBAの連動も個人的には興味があります。新しいゲームが作れそうですから。
クエストのスタッフが参加したことで「オウガバトル」シリーズを手がけることは?
「オウガバトル」の版権に関してはスクウェアが獲得しました。
今後、「オウガバトル」のタイトルがつく作品はスクウェアから発表することになります。
おそらくこのシリーズは私が手がける事になると思いますが、今はFF12を開発しているので
すぐに取り掛かることはない。まだ先の話です。
2002年度中に3,4タイトルをGBAで発売したいというスクウェアのコメントがあったが
その中に「FFT」は含まれている
時期に関してはクリスマスごろに発売したい、まだ冬としか約束できない。
夏には何らかの形で見てもらえると思う。開発状況は30%くらい僕も冬には遊びたいと思っているので、ご期待ください。
728 :
名無しさん必死だな:02/03/27 16:25 ID:evHQ2I6P
■にスタッフもいったんだよ。
729 :
名無しさん必死だな:02/03/27 16:26 ID:f4AAX4Ae
松野もやはり個人的には任天堂好きなんだろう
このまま岩田さんがマザーパワーで任天堂に勧誘ってのはどうだ
730 :
名無しさん必死だな:02/03/27 16:27 ID:4S1zPlXl
スペースワールドで発表?>FFT
なわけないか。
731 :
名無しさん必死だな:02/03/27 16:27 ID:zZ9YcE2q
>721
GCとGBAじゃ違いすぎるでしょ。
GBAは幼稚園〜30代くらいまでとユーザー層が広いけど、
GCは小学生くらいのユーザーがほとんどでしょ。
オウガのユーザーはだいたい中学以上がターゲットなんだから、
GCではなく、PS2で出したいんじゃないかな。
>>731 GBAってそんなに年齢層高くないと思うけど。
733 :
名無しさん必死だな:02/03/27 16:29 ID:vY5kIk9U
>>729 任天堂の顔色伺ってるだけだろう。
最近、よく「個人としてはGCで作って見たい」というクリエーターの意見をよく見かけるが、
それは裏を返せば
「GCでは開発しない」と遠まわしに言ってるということ。
734 :
名無しさん必死だな:02/03/27 16:30 ID:vY5kIk9U
>>731 GCが小学生がほとんどとは言いすぎだな。
中学生もしっかり守備範囲に入ってるだろうよ。
735 :
名無しさん必死だな:02/03/27 16:30 ID:4S1zPlXl
携帯機ではGBAしか無いからね。
実際スーツ来て会社帰りに電車の中でGBAやってるヤツは居る。
737 :
名無しさん必死だな:02/03/27 16:30 ID:9k995ujc
>夏には何らかの形で見てもらえると思う。
スペースワールドじゃないかやっぱり
738 :
名無しさん必死だな:02/03/27 16:30 ID:0qOTlXQ+
そりゃオウガバトル「64」なんてタイトルつけちゃうような会社とは組みたくないよね
今年はスペースワールド無し。
740 :
名無しさん必死だな:02/03/27 16:31 ID:PWJG9x5a
今回の一件で松野も■に骨を埋めるつもりなのかな?
オウガ版権取得は松野の希望でもあっただろうから
オウガサーガ完結までは居ないとマズイよな。
741 :
名無しさん必死だな:02/03/27 16:32 ID:DNoAPOnf
クエスト「任天堂じゃ話にならんです!
GCじゃ容量少ないしちっとも売れないし!
俺らはもっと日の当たるとこでゲームが作りたいっスよ!!!
スクウェア「そーかそーか
じゃあウチから出せばPS2で作れるよ どうだい?
742 :
名無しさん必死だな:02/03/27 16:32 ID:evHQ2I6P
松野は重度の■信者。
743 :
名無しさん必死だな:02/03/27 16:36 ID:GSIqOQbH
お約束どおり松野タタキに走る妊娠ワラタ
744 :
名無しさん必死だな:02/03/27 16:36 ID:zZ9YcE2q
>731
そうかな?
ヨドバシあたりだと、俺いつもGBAソフト売り場で20代くらいの
カップルよく見るんだよね。
つーか、他機種と比べても一番カップルの発見率が高いのが
GBA売り場のような気がする。
745 :
名無しさん必死だな:02/03/27 16:36 ID:f4AAX4Ae
昔の■好きだったって奴には今の■はアレだったりして
まあそれはそれとしても12はいい感じになりそうだね
746 :
名無しさん必死だな:02/03/27 16:37 ID:4S1zPlXl
>>743 それ書くと思ったけど、誰も松野自体は叩いてなかったのワナ
>>743 松野叩いてる奴いるか?
松野信者ばっかりじゃん。
748 :
名無しさん必死だな:02/03/27 16:38 ID:Lfj4HdoK
その前にベイグラントストーリーをGCでリメイクきぼん。
749 :
◆dempar0I :02/03/27 16:41 ID:ZXiVbLJd
俺が叩くしかないな
750 :
名無しさん必死だな:02/03/27 16:41 ID:p5UE+uzq
ゲームキューブ向けメモリーカード59を超える大容量メモリカード
ゲームキューブ向けのメモリーカード59の容量は0.5MB程度で、
プレステ2やXboxのメモリカードの8MBと比べると
1/16程度のサイズしかないそうです。
これを解決するメモリカード「Mega Memory 16x」が発売されるらしいです。
発売するのはInterAct社で、サイズは8MB、
そのゲームキューブでの管理状況が見れる動画が配信されています。
すごい数のブロックが表示されていますが、ゲームキューブの制限なのか、
InterAct側の問題なのかは不明ですが、4MBの領域が使えないらしいです。
日本・海外のタイトルがセーブできるそうなので、
日本発売されれば利用可能っぽいです。
http://gear.ign.com/articles/356/356056p1.html
751 :
名無しさん必死だな:02/03/27 16:41 ID:f4AAX4Ae
デムパは糞
753 :
◆FF12Y7A. :02/03/27 16:50 ID:ZXiVbLJd
うるせー!
754 :
名無しさん必死だな:02/03/27 16:51 ID:f4AAX4Ae
Y7Aは糞
755 :
◆SaGa47iI :02/03/27 16:51 ID:ZXiVbLJd
きーーー!!
756 :
名無しさん必死だな:02/03/27 16:51 ID:dfHA/r1E
どいつもこいつもリメイク、リメイクってうるせーんだよ!
758 :
名無しさん必死だな:02/03/27 16:54 ID:Lfj4HdoK
759 :
名無しさん必死だな:02/03/27 16:58 ID:2WPwILjI
松野がどうしたって?なんかあったのか
760 :
名無しさん必死だな:02/03/27 16:58 ID:Nwhm8aFg
>>750 いいねぇ。ソレ。ちょっと値段が気になるが。
761 :
◆FF12Y7A. :02/03/27 17:00 ID:ZXiVbLJd
762 :
名無しさん必死だな:02/03/27 17:01 ID:gSdPglTs
スクウェアの携帯機向けはリメイクが多いな。
オリジナルが売れてないから仕方ないが(はたらくチョコボ、ワイルドカード)
763 :
名無しさん必死だな:02/03/27 17:01 ID:f4AAX4Ae
SaGa4は辻元
764 :
名無しさん必死だな:02/03/27 17:02 ID:4S1zPlXl
そういやGC発表時の任天堂の車ゲーの噂、どうなったんだか・・・
765 :
名無しさん必死だな:02/03/27 17:03 ID:9XV0/GWU
コ コ は 任 天 堂 ス レ で す よ ね
766 :
名無しさん必死だな:02/03/27 17:03 ID:PtP1EIFW
Qはいいものだ
前面でヘアスタイルもチェックできるし
歯も磨ける。あとは完全に安定してさえくれれば
最高なんだが
タイマーとかそんなんが余計なんじゃ
767 :
760:02/03/27 17:04 ID:Nwhm8aFg
768 :
名無しさん必死だな:02/03/27 17:05 ID:0qOTlXQ+
>>764 あれってレフトフィールドじゃなかったっけ?
レフトってセカンド外れなかった?
769 :
名無しさん必死だな:02/03/27 17:06 ID:f4AAX4Ae
純正の251がでるまで待っといたほうがよさそうだな
770 :
名無しさん必死だな:02/03/27 17:12 ID:FhJAi46Q
>>766 ファンの音が気になって、ゲームに集中できね〜。
バイオもう飽きたから、PS2と交換キボン!!
771 :
名無しさん必死だな:02/03/27 17:14 ID:oy1OL9JS
772 :
名無しさん必死だな:02/03/27 17:18 ID:FhJAi46Q
773 :
名無しさん必死だな:02/03/27 17:18 ID:0qOTlXQ+
774 :
名無しさん必死だな:02/03/27 17:18 ID:PtP1EIFW
>>770 DVDの時はうるさくないのだ
ゲームの時もPS2と変らない
またDVDはポーズしてしばらく待ってから再開しても
スムーズに流れるのだ。これはPS2もうちのPCもできなかった
ので感動した。ただ早く故障直してくれ
暇だ
775 :
名無しさん必死だな:02/03/27 17:19 ID:/gHBTTgg
ファイティングポリゴンは出ないの?
776 :
名無しさん必死だな:02/03/27 17:20 ID:EpVa8CcA
バイオ5日連続デイリー1位なんだね。
予想通り売れてるようで。
4月に入るとグッと新作少なくなるので
また安定して売れてるロングセールス作品が
10内に戻ってくるかも。
777 :
名無しさん必死だな:02/03/27 17:22 ID:kf2hJDu7
バイオ初週18万前後かな
>>773 時給1000円は魅力的だが
デバッグって大変らしいね。
779 :
名無しさん必死だな:02/03/27 17:22 ID:fZaHgb7z
バイオ初週32万
780 :
名無しさん必死だな:02/03/27 17:23 ID:oy1OL9JS
781 :
名無しさん必死だな:02/03/27 17:23 ID:Z5Lt7oQc
というかろくなソフトが発売されてないだけ…。
782 :
名無しさん必死だな:02/03/27 17:23 ID:0qOTlXQ+
783 :
名無しさん必死だな:02/03/27 17:24 ID:oy1OL9JS
784 :
名無しさん必死だな:02/03/27 17:25 ID:PtP1EIFW
デバッグってやりたいゲーム程嫌じゃない?
785 :
名無しさん必死だな:02/03/27 17:26 ID:DNoAPOnf
12万だよ。
786 :
名無しさん必死だな:02/03/27 17:26 ID:6WmQoYvx
バイオ祭りの境界線は何万本くらい?
787 :
名無しさん必死だな:02/03/27 17:27 ID:fZaHgb7z
毎日6時間半ゲームはつらいよ
788 :
名無しさん必死だな:02/03/27 17:27 ID:f4AAX4Ae
末広がりの8万
何本だろうと祭りだろう。
790 :
名無しさん必死だな:02/03/27 17:27 ID:fZaHgb7z
32万だっつのに、信じろよ
791 :
名無しさん必死だな:02/03/27 17:28 ID:hIurjzuH
ウィークリーに本数出るんだっけ?
いつごろの更新なの?
792 :
名無しさん必死だな:02/03/27 17:29 ID:oy1OL9JS
793 :
名無しさん必死だな:02/03/27 17:30 ID:6WmQoYvx
中途半端な数字だと静か〜な祭りになっちゃうから…
18万とかだと、びみょ〜
794 :
名無しさん必死だな:02/03/27 17:31 ID:fZaHgb7z
2ch情報
795 :
名無しさん必死だな:02/03/27 17:34 ID:oy1OL9JS
796 :
名無しさん必死だな:02/03/27 17:35 ID:WOwxI3dt
妊娠って馬鹿だね(w
797 :
名無しさん必死だな:02/03/27 17:36 ID:Nwhm8aFg
798 :
名無しさん必死だな:02/03/27 17:37 ID:WOwxI3dt
>>797 いや、上の幼稚なやり取りをみてたら
改めてそう思ったよ
799 :
名無しさん必死だな:02/03/27 17:39 ID:7X+881nk
リメイクばっかり・・・
800 :
テンパイ:02/03/27 17:39 ID:iFCdk6gR
2ch情報なら出荷12万だし初週70万だよ。
801 :
名無しさん必死だな:02/03/27 17:39 ID:o4/y6SIG
802 :
名無しさん必死だな:02/03/27 17:42 ID:lNyMNOqN
>>801 昔からのクエストと任天の関係を知っている者にとっては
常識っす。
いまさらっていうか厨の煽りに乗らないように
松野氏もGCで作りたいそうです
ファンドキュー?
>クリエーター個人的な意見としては可能性があるなら
>GC用ソフトを開発したいです。
>もちろんPS2,GCだけでなくXbox,PCなども
>やってみたい。GCとGBAの連動も個人的には興味が
>あります。新しいゲームが作れそうですから。
804 :
名無しさん必死だな:02/03/27 17:43 ID:wFrAvTOf
バイオは売れて欲しいな
コマ切れになるシーンを除けば間違いなく最高レベルの
グラフィックだ
806 :
名無しさん必死だな:02/03/27 17:45 ID:/oXbEHim
>>803 松野はFF12が終わってからって書いてるし。
で、FF12は2003年度中に発売。
つーことは最悪2004年3月の可能性もある(w
どのハードでオウガが出るにせよ、
どのみち最低あと1年は目立った動きはないと思われ
807 :
名無しさん必死だな :02/03/27 17:46 ID:8IcJosME
ただクリエーター個人的な意見としてはは可能性があるならGC用ソフトを開発したいです。
松野氏のコメントね。
クリエーターはGCを選んでるんだよ。
出川が必死なのは優秀なクリエーターがGCに逃げていくのを防ぐため。
すでにGCで決定してるんじゃないの?オウガ新作。
そんな簡単にPS2に移行するわけ?わかんないけど。
ファンドキュー絡みになるよかーん。ま、どっちで
だそーが買いますけど・・・
810 :
名無しさん必死だな:02/03/27 17:47 ID:Nwhm8aFg
811 :
名無しさん必死だな:02/03/27 17:53 ID:0qOTlXQ+
いいかげん学習したほうがいいと思うけどね
「興味がある」発言なんて全く信用できないことはいつものことじゃん
64DDは面白いと思う。カードeとかいいですね。モバイルGBに興味があります
実現した試しないんだけど
812 :
名無しさん必死だな:02/03/27 17:55 ID:Bb+dDym7
>>811 それらは任天自身がコケたからね。
GCがコケなければわからないよ。
GCもコケるだろうけどね。
813 :
名無しさん必死だな:02/03/27 17:58 ID:Nwhm8aFg
PS2の次のハードが出たらGC売ろう。
815 :
名無しさん必死だな:02/03/27 18:00 ID:PtP1EIFW
いつまでコケ扱いに入ってるんだか
もうコケたくてもコケれないよGCは
816 :
名無しさん必死だな :02/03/27 18:00 ID:8IcJosME
>>812 出川の発言には信憑性がないので、コケるかどうかは分かりません。
バイオが一位にならないと言っていたことを考えるとね。
817 :
◆dempar0I :02/03/27 18:01 ID:ZXiVbLJd
出川なんていないよ
818 :
名無しさん必死だな :02/03/27 18:01 ID:8IcJosME
七転び八起き
しかし最近の一連の動きはゲーム業界の妄想好きにはたまらん流れで砂
XBOXだけその波に乗り遅れた感はあるが。
なんだこのスレの伸びは?なんかあったの?
書き込んでる奴の姓がたまたま「出川」という事もありえないとはいいきれない。
822 :
◆dempar0I :02/03/27 18:03 ID:ZXiVbLJd
何もないよ
823 :
名無しさん必死だな:02/03/27 18:03 ID:Bb+dDym7
824 :
名無しさん必死だな:02/03/27 18:04 ID:vzspEYz1
825 :
名無しさん必死だな:02/03/27 18:05 ID:dGGSR0Uu
826 :
名無しさん必死だな:02/03/27 18:05 ID:3H4JajDw
827 :
名無しさん必死だな :02/03/27 18:07 ID:8IcJosME
んで、松野さんがGCでソフト供給したいな〜。みたいな発言してる
オウガか。俺には合わなかったよ。
それより最近任天堂の話題が絶えないねぇー。
これは良い事だよ。このまま、E3まで話題があれば
ソフト不足も何のそのだね。
トライフォース発表って今年だっけ?
話題だけでソフトはでない。
話題で飯が食えます
マスコミのかたですか?
833 :
名無しさん必死だな :02/03/27 18:16 ID:8IcJosME
話題性でソフト数を埋める
妄想+2ch>ゲーム
妊娠です
836 :
名無しさん必死だな:02/03/27 18:19 ID:0qOTlXQ+
そりゃ任天堂信者が家庭用やサロンや攻略板にいないでゲーハー板に集まるはずだよ
遊ぶソフトないからこれからの妄想するしかない
任天堂信者はゲームがしたいんじゃなくて
ハードの話がしたいだけ
837 :
名無しさん必死だな:02/03/27 18:20 ID:9Fh/hcPJ
838 :
名無しさん必死だな:02/03/27 18:21 ID:tYw2uqQy
そろそろFEの発売日だね。
萌えの加賀がいなくなったところで、硬派なゲームになってくれくれ。
ムジュラみたいなのキボン。
839 :
名無しさん必死だな:02/03/27 18:22 ID:Bb+dDym7
>>836 あなたもレアがGC離脱とか妄想Daisukiなようですね。
>>838 ムジュラでクリミアさん萌えとか言ってる僕は妊娠失格ですか。
842 :
名無しさん必死だな:02/03/27 18:29 ID:tYw2uqQy
>>839 GC版も早くやりたい。
でもどんなゲームになるのかな?
ペガサス三姉妹がアニメーションで現れたら、ちょっと萎えるかも。
二回目からはスキップだから、関係ないか。
843 :
名無しさん必死だな:02/03/27 18:31 ID:3o1QIX/F
バイオやっとクリアーしてぜ!!(ジル)
バイオ初プレイにて18時間…。
これって、やはりかなりのへたれ?
そういやFEとかファミ探とか
昔から任天堂は口パクにこだわってるね。
845 :
:02/03/27 18:31 ID:japnjRjF
でもこれで買収したオウガをPS2独占にしたら、■は任天堂に喧嘩売ってるような物だぞ。
たとえ権利的に問題がなかろうと、いまのオウガは明らかに任天堂陣営なんだから。
明らかにいままでの和解の動きに逆行する行為になってしまう。
やっぱりこの移籍は任天堂サイドへの配慮も折込み済みと考えるのが妥当なのでは。
GBA版FFTのクエストとの共同開発が始まった昨年後半っていえば、
河津のファンドQ利用が決まった9月と時期的に同じ頃だし。
846 :
名無しさん必死だな:02/03/27 18:32 ID:urTMwJhS
>>844 ファミ探は顎も動くのが素晴らしい。
つーか、新作出す気はないんだろうか・・・
>>843 私のクリア時間は11:22:33。なんか仕組まれたみたいにキリのいい数字ですね。
5時間、3時間クリアは夢のまた夢だなぁ。
バイオハザードシリーズはセガサターン版の1しかやったことがありませんでした。
あの時の記憶を頼りにがんばりましたが、やはり途中で詰まってしまいネットで検索してしまいました。
>>845 もういいんじゃない?
どのハードに出すにしろ、発表はまだまだ先だろうし。
>>844 顎もそうだし、口を開けるとこめかみまでが動くのがたまらん
852 :
名無しさん必死だな:02/03/27 18:36 ID:tYw2uqQy
>>841 失格後、カップルの小屋で24時間監禁刑。
854 :
名無しさん必死だな:02/03/27 18:39 ID:urTMwJhS
>>849 なるほど、そこまで細かかったか。
>>850 出す気が無いってわけじゃないみたいね。
GBA辺りで期待しておくか・・・
>>847 攻略スレのジル3時間クリアを参考にすると
わりと楽に切れますよ
あれ見ながら2時間30分切ったし。
スーパーメトロイドのタイムアタック思い出しましたわ。
海外展開考えてかな>口パク重視
向こうのアニメはリップシンクにこだわるから
バイオか・・・・そろそろクリアしなければ。
短時間クリアすると何が貰えるんだっけ?
コスチュームと・・・・
>>856 せっかくで悪いけどキレがない
860 :
名無しさん必死だな:02/03/27 18:49 ID:urTMwJhS
>>858 どっちも海外は視野に入れて無かったと思うよ。
FEはスマブラにもキャラが出たし、
もしかしたら海外での展開もあり得るかも?
ファミ探2のSFCリメイクのキャバクラ嬢がアスカとレイだけど
任天堂にエヴァオタがいるんだろうか。
862 :
名無しさん必死だな:02/03/27 18:51 ID:EzzOyAPn
リップシンクの意味教えろ。
863 :
名無しさん必死だな:02/03/27 18:52 ID:xplWln7s
lip synchronization
Powerpuff girls みたいなお子様向けアニメでもリップシンクバリバリ。
そういえばPPGの輸入64ソフト売ってるの見たけど買うほどのもんじゃないんだろうな・・・
パワパフってお子様向けか?表面は子供に受けそうだが。
あんなのお子様向けに流してたら、米アニメは廃れるだろ?
スーパーミルクちゃん子供向けに流すようなもんだろ!?(言いすぎ)
868 :
名無しさん必死だな:02/03/27 19:24 ID:YhMdOap+
坂本さんはいいもん作ってるのに、有名じゃないよね。
キャラデザにキャッチーさが無いせいかな。
それとも、評価されるには斬新さが必要なのかな。
869 :
名無しさん必死だな:02/03/27 19:27 ID:HoWNTeYh
X斬新
宮本が手柄をもっていくから。
871 :
名無しさん必死だな:02/03/27 19:29 ID:JaC0OSy/
872 :
名無しさん必死だな:02/03/27 19:30 ID:f4AAX4Ae
ポケカメなんかけっこう斬新だぞ
あのツラのせいで雑誌等への露出が少ないからとか…
873 :
酢ピクミン:02/03/27 19:30 ID:Wfw8WZKT
有名な上司がいたら部下は有名になりにくいでしょう。
「大変だよな、オヤジが有名だと…」
>>872 ポケカメは田中宏和じゃなかったっけ?
音楽してる
メトロイドってミヤホン関わってたっけ?
プロデューサーは横井氏だったんでは。
今度のプライムは関わってるみたいだけど。
878 :
名無しさん必死だな:02/03/27 19:41 ID:YhMdOap+
雑誌の取り上げ方ってのもあるのかな。
今はみやほんが広報担当みたいになってるから。
オレ、SFCまでは宮本茂の名前すら知らんかったし。露出度が原因かな。
>>878 最近は岩田氏の露出が多くなってきたね。
ミヤホンの出番はちょっと減った。
880 :
:02/03/27 19:45 ID:BGkOeS7Z
カードヒーローも地味だもんなあ。
881 :
名無しさん必死だな:02/03/27 19:49 ID:urTMwJhS
>>878 任天堂のクリエイターがよく雑誌に出るようになったのは、
64以降のような気がする。
坂本氏は64で何も手掛けてないのも知名度が低い原因かもな。
あなたはGBのとっとこハム太郎で楽しく遊んでいる子供に
坂本氏の写真を見せて
「この人がそのゲーム作ったおじちゃんだよ〜」と言えますか?
883 :
名無しさん必死だな:02/03/27 20:04 ID:YhMdOap+
言える言えない以前に
そんな「ミッキーの中、あれ人はいってるんだぜー」みたいなことおしえんなyo
884 :
名無しさん必死だな:02/03/27 20:06 ID:4S1zPlXl
坂本はただのやさぐれ親父にも見えるが
見る人によってはちょっと渋いオジサンにもみえますYO!
885 :
名無しさん必死だな:02/03/27 20:09 ID:ChNzysl0
開発1部はイラストをまともにしたカードヒーローの続編を
GBAに開発汁!
これ、マジで言ってます
886 :
名無しさん必死だな:02/03/27 20:09 ID:EpVa8CcA
ファミコン探偵倶楽部の新作出して欲しいけど
アドベンチャーはセールス的には魅力薄だけど
任天堂として多くのジャンルをリリースするって
方針だし、ここはぜひ出してほしいけど
GCでわざわざ出すほどでもないようにも思うけど
アドバンスくらいが適当かなとも思うけど;;;;
887 :
名無しさん必死だな:02/03/27 20:13 ID:Dpqjq3GP
いやGCで出しちゃっていいんだよ。
FEもそうなのかもしれんが
「GCで出すにはショボいけど他据え置きには出せないからGBAで」
みたいな妙な風潮がない?ここんとこ
888 :
名無しさん必死だな:02/03/27 20:14 ID:Dpqjq3GP
ということでFE、ファミ探をGCで出してください。おながいします。
889 :
コピペ:02/03/27 20:15 ID:BGkOeS7Z
坂本 賀勇(よしお)
メトロイドとかカエルとか探偵とかを作った課長代理。
カードヒーローが大好評だが、
代理を取ってくれるほどの売り上げには至らなかったのが悩みの種。
玄洋とちがってひねった読み方の名前には
親の工夫が見て取れる(よしお。ひらがなだとあまりに普通だが)。
アドバンスでメトロイドの新作を開発中との噂。
いいぞ、いいぞ、よ し お。いいぞ、いいぞ、よ し お。
890 :
名無しさん必死だな:02/03/27 20:17 ID:urTMwJhS
>>887 というか、任天堂の中に2DのソフトはGBAでという考えがあるような気がする。
ジャンルを増やすためにもGCに出して欲しいけどな・・・
まあ、個人的には携帯機でADVやSLGをやるのは好きだったりするけどね。
891 :
名無しさん必死だな:02/03/27 20:23 ID:Dpqjq3GP
そうね
GCの方針は飽くまで「粗製濫造を回避(宮本談)」らしいが
既存のジャンルのものでも据え置きで遊びたいと思います
個人的には任天堂が作った2Dシューティングをやってみたい。
ソーラーストライカーは無視で。
894 :
名無しさん必死だな:02/03/27 20:39 ID:kNP7F36I
TBS、TV番組『オフレコ』内でバイオCMキター
ついでにGBAファイアーエムブレムのCMもキター
コンボ炸裂!
896 :
名無しさん必死だな:02/03/27 20:59 ID:hKd6Nr1P
週刊サンデーはキシュツネタだけど特集組んで
フォックスをプッシュしてくれるみたいだね。
GCのコントローラーコードの長さってどれ位あるの?
898 :
:02/03/27 21:09 ID:Rj6sEnQU
899 :
:02/03/27 21:12 ID:FPTE1aif
900 :
:02/03/27 21:17 ID:Rj6sEnQU
あぁこれね
「開発島」
意味不明(w
901 :
名無しさん必死だな:02/03/27 21:20 ID:g3tNr9kn
少年サンデーはマリオサンシャインとポケモン、フォックスの既出ネタだった。
902 :
名無しさん必死だな :02/03/27 21:29 ID:Vmvy75Oe
パンピーにとっては、新しい情報だろうよ。
903 :
名無しさん必死だな:02/03/27 21:47 ID:4muJPk8u
GCバイオのクオリティであゆみちゃんを見たいのは俺だけじゃないハズ。
904 :
名無しさん必死だな:02/03/27 21:55 ID:4rYB+M3f
>>903 スマデラのフィギュアでも悩殺もんだろう
905 :
名無しさん必死だな:02/03/27 21:57 ID:f4AAX4Ae
しかしどんなアレンジだろな
ジョブ追加とかかね
個人的にはシナリオ変えてほしい
マルチエンディングにするとか
906 :
名無しさん必死だな:02/03/27 21:57 ID:3XKEjvTG
ごめん、チョット忙しくて過去スレ読んでられないや。
今日のニュースを掻い摘んで教えて。
907 :
名無しさん必死だな:02/03/27 21:58 ID:uA9kVdAD
やっちょ!!!
22000円でGC買ったよ
これからよろしくね!
908 :
名無しさん必死だな:02/03/27 21:59 ID:TCtlMrsD
フサフサを解する者が着実に広がってる。
良い事だ。
ふさ〜。
909 :
名無しさん必死だな:02/03/27 21:59 ID:f4AAX4Ae
910 :
名無しさん必死だな:02/03/27 22:00 ID:B2YhyrWw
>906
横着者め、クイターでも見とけ
912 :
名無しさん必死だな:02/03/27 22:02 ID:872WbxkA
913 :
名無しさん必死だな:02/03/27 22:02 ID:kNP7F36I
最近ニュース多いなあ
ところで各メーカーの決算発表っていつよ?
914 :
名無しさん必死だな:02/03/27 22:04 ID:uA9kVdAD
>>913 任天堂は去年は5月24日に発表しとります。
916 :
名無しさん必死だな:02/03/27 22:08 ID:kNP7F36I
ぎゃん!っていいね・・・俺も使おう
918 :
名無しさん必死だな:02/03/27 22:13 ID:Gj9oke6U
919 :
名無しさん必死だな:02/03/27 22:15 ID:EEzheJq5
おいおい、スレが24時間もたないのかよ
そんなもんだろ最近
921 :
名無しさん必死だな:02/03/27 22:17 ID:f4AAX4Ae
今の今まで142だち思ってた
>>919 今日はオウガ祭りの会場となってました。
あと神さま(
>>262さん)とも会話できますた。
923 :
名無しさん必死だな:02/03/27 22:28 ID:G7V+NOAR
924 :
名無しさん必死だな:02/03/27 22:30 ID:f4AAX4Ae
Qは売れてんのかどうかわからんな
925 :
名無しさん必死だな:02/03/27 22:31 ID:EEzheJq5
Qはろくに生産されてない予感
926 :
名無しさん必死だな:02/03/27 22:33 ID:hFLx8iXv
たくさん色違いだすなんて売れないんだね‥。
もっともっと色違い出さないと売れないよぅ。
赤青黄色緑金銀クリスタル、と出せば必ず妊娠が買ってくれるヨ
かわいそう、日本語使えないらしい
928 :
名無しさん必死だな:02/03/27 22:36 ID:uLNBlwh6
いー?GC売れてるかあ?
俺の近所のショップじゃちっとも売れてないぞ
ソフマップが入荷しなくなっただけじゃねーのかあ?
>>928 少しずつ売れてるよ。勢いはないけどね。
Qは松下だっけ?
Qはゲーム機じゃなく家電だから最終的に15万台売れたら万歳だって、
開発者が言ってる記事を見たことあるよ。
ちょこちょこ売れてるみたいだし、大丈夫なんじゃないかな。
ゲーム機と家電は、売上が基本的に違う物だからだそうな。
そう考えると、ゲーム機の売上って凄いんだな。
PS2の週6万スゲーと思ってたけど、GCの1万も他業種からすれば凄いことなのかも。
931 :
名無しさん必死だな:02/03/27 22:45 ID:6JHP67nz
ファイヤーエムブレム 封印の剣はFG組がいるだろな
932 :
名無しさん必死だな:02/03/27 22:48 ID:hFLx8iXv
絵が変でやる気が起きない。
933 :
名無しさん必死だな:02/03/27 23:01 ID:SLf7w8DL
昔のFEの絵は変を通り越していたが
じゃあ、俺が書く。
いいな!!とりあえず、スマブラに出ていたロイを書く。
935 :
名無しさん必死だな:02/03/27 23:02 ID:tr29NrNX
FEはサファイアさん認定超優良ソフトです。売り上げスレ参照。
936 :
名無しさん必死だな:02/03/27 23:03 ID:f4AAX4Ae
サファイアなんぞに認定されんでも買うっつーの
937 :
名無しさん必死だな:02/03/27 23:03 ID:hFLx8iXv
938 :
名無しさん必死だな:02/03/27 23:04 ID:RreYo7qF
>>932 絵が変でやる気が起きないのに何で買ったの?
買う気が起きないって意味か?
939 :
名無しさん必死だな:02/03/27 23:04 ID:mzwFQXZq
FEはGBAと共に買う価値があるか見極める必要があるな、折れは
940 :
名無しさん必死だな:02/03/27 23:04 ID:SLf7w8DL
まだ生きていやがったのかあの電波。
WA3の売り上げをああまで外して置いて平気でいられる厚顔無恥
941 :
名無しさん必死だな:02/03/27 23:05 ID:6JHP67nz
漫画でやってるFE覇者の剣はどう?
GCで出ないかなあ
942 :
名無しさん必死だな:02/03/27 23:05 ID:EEzheJq5
昔のFEはペガサス3姉妹がまったく同じ顔だった気がする
944 :
名無しさん必死だな:02/03/27 23:06 ID:Nrxm4QUc
945 :
名無しさん必死だな:02/03/27 23:07 ID:mzwFQXZq
スレ立て規制キツ過ぎるわほんと
制限が1024って
946 :
名無しさん必死だな:02/03/27 23:09 ID:lNH1oAbh
すまん、しょうも無い質問なんだが、ピクミンって最短何日でクリアーできるの?
今回13日でクリアー出来たんだけど、まだ短い日数で出来るのかどうかを知りたいと思って。
えっ
俺も無理・・・・・。
949 :
名無しさん必死だな:02/03/27 23:18 ID:mQMqDCdt
次回作はエレブ大陸を舞台に新たなストーリーをGC向けに作っているらしい。
また、紋章の謎と聖戦の系譜のそれぞれの続編も作りたいと考えているとか。
950 :
成広:02/03/27 23:20 ID:f4AAX4Ae
作ってるとは言ってないぞ
絵を描いてデジカメに撮ったところで怖じ気づいてきた・・・・。
俺の絵描き人生は終わった。
952 :
名無しさん必死だな:02/03/27 23:20 ID:RreYo7qF
GCにした場合戦闘シーンをどうするかが問題だな。
迫力を求めて3Dにするか・・・
今までのを踏襲して2Dにするか・・・。
GCにSLGやRPGはいりません。
SLGやRPGのどこがおもしろいんだか。
956 :
ninsin:02/03/27 23:26 ID:BYlVOA4l
>>952 たしかにな。まあどっちに転んでも非難の声は出るだろう。しかたないか。
>>955 RPGやSLG好きな人もいるんだから。
その人たちのことも考えないと。
958 :
名無しさん必死だな:02/03/27 23:28 ID:OwEj/Nv1
N64倍増計画はどうなりましたか?
959 :
成広:02/03/27 23:29 ID:f4AAX4Ae
GCゼルダのトゥーンシェードを使います
これで2D派も3D派も納得しろでございます
960 :
名無しさん必死だな:02/03/27 23:29 ID:Nrxm4QUc
961 :
名無しさん必死だな:02/03/27 23:30 ID:lCi/vu4m
ヒゲレビュー冒頭の文
「大好きな懐かし名作RPG。その続編をXBOXで出したいと昨日ある製作チーム
から相談された。先週ある著名クリエーターからGCむけの新作RPGの構想を聞いた。
クリエーターがそのマシンを好きだから作品を作る。実は動機はシンプルなのだ」
962 :
名無しさん必死だな:02/03/27 23:32 ID:f4AAX4Ae
なつかしの名作RPG…うーん、なんだろ
963 :
名無しさん必死だな:02/03/27 23:32 ID:G1YwRtt3
FEはジャンルの幅を広げる意味じゃ申し分ないソフトだし
なにより据え置き最強のリセットマシンを使わない手はないと思うんだが
964 :
名無しさん必死だな:02/03/27 23:33 ID:1bruxZQz
262さん、どうやると
2〜3時間でスターが120個とれるんですか
攻略チャートしょもーん
GIFTとかいうやつだろ。こんなのばっかつれてくるな。
967 :
名無しさん必死だな:02/03/27 23:35 ID:SLf7w8DL
GCむけの新作RPG=ギフト
968 :
名無しさん必死だな:02/03/27 23:36 ID:lCi/vu4m
GIFTクリエーターは著名なの?
969 :
名無しさん必死だな:02/03/27 23:37 ID:f4AAX4Ae
ぜんっぜん思いつかんなー
971 :
名無しさん必死だな:02/03/27 23:38 ID:G1YwRtt3
いいじゃねーかよ
アニオタさんが来ても
972 :
名無しさん必死だな:02/03/27 23:39 ID:SLf7w8DL
Xboxの方が気になるな。天外とかじゃないだろうな
973 :
名無しさん必死だな:02/03/27 23:39 ID:EEzheJq5
FEのはアニオタというより同人オタ
特に女子はその率高し
974 :
名無しさん必死だな:02/03/27 23:40 ID:f4AAX4Ae
975 :
名無しさん必死だな:02/03/27 23:40 ID:Nrxm4QUc
976 :
名無しさん必死だな:02/03/27 23:40 ID:RreYo7qF
でもオタはソフトをたくさん買ってくれるぞ。
977 :
名無しさん必死だな:02/03/27 23:40 ID:xwc/VW93
アニオタさんがきたらRPGとか充実しそう
978 :
名無しさん必死だな:02/03/27 23:42 ID:cAcSK+4j
ヲタ臭くなるからいらないYO
980 :
名無しさん必死だな:02/03/27 23:42 ID:EEzheJq5
981 :
名無しさん必死だな:02/03/27 23:44 ID:LgqZng8l
ウイイレでるぞ。よかったな。
ヘラクレス5とか。
もうアリスソフト参入でもないと驚かない。
985 :
名無しさん必死だな:02/03/27 23:51 ID:G1YwRtt3
浜むかついたペラペラしゃべりやがって
986 :
名無しさん必死だな:02/03/27 23:52 ID:SLf7w8DL
エルフもNECも参入している今、
アリスが参入したぐらいじゃ驚かない。
アボガドだったらビクーリするが
987 :
名無しさん必死だな:02/03/27 23:52 ID:f4AAX4Ae
天外だなやっぱ
988 :
名無しさん必死だな:02/03/27 23:53 ID:OwEj/Nv1
あ
989 :
名無しさん必死だな:02/03/27 23:53 ID:SLf7w8DL
天外出るならXbox買うことも考えなくちゃ
990 :
名無しさん必死だな:02/03/27 23:54 ID:G30egj0a
結局次スレは
糞浪人のつくったとこでいいのかい?
991 :
名無しさん必死だな:02/03/27 23:55 ID:cAmCWXPY
神スレはどうしたのよ?
992 :
名無しさん必死だな:02/03/27 23:55 ID:F91tgfNS
ダメ
993 :
名無しさん必死だな:02/03/27 23:55 ID:G30egj0a
おっしゃー
994 :
名無しさん必死だな:02/03/27 23:55 ID:f4AAX4Ae
いいんじゃない
995 :
1000:02/03/27 23:55 ID:S3U4uEJq
1000
996 :
名無しさん必死だな:02/03/27 23:55 ID:f4AAX4Ae
10-00
997 :
名無しさん必死だな:02/03/27 23:56 ID:SLf7w8DL
選
998 :
名無しさん必死だな:02/03/27 23:56 ID:EEzheJq5
あ
999 :
名無しさん必死だな:02/03/27 23:56 ID:HGiT2kCr
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