□■ Nintendo総合スレ 125 ■□

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952名無しさん必死だな:02/03/11 11:29 ID:zun2xuS4
953名無しさん必死だな:02/03/11 11:32 ID:nC0yUl99
30秒バージョンはうぷされとらんのか?

15秒じゃあ美麗画面が泣いてるよ・・・
954名無しさん必死だな:02/03/11 11:34 ID:NP9rsiy2
>>942
コートサイドは米のゲーム番組でクソ扱いだったよ。(Extended Play)
グラフィックは綺麗だがゲームプレイが短調なんだそうな。5点満点中3点だった。
955950:02/03/11 11:34 ID:LWBbb1ef
ERROR:スレッド立てすぎです。。。


無理でした〜
956名無しさん必死だな:02/03/11 11:34 ID:VcuacNJp
じゃ、>>960よろ〜
957名無しさん必死だな:02/03/11 11:38 ID:VcuacNJp
>>953
ゲーム画面短すぎだね・・・
958名無しさん必死だな:02/03/11 11:49 ID:nC0yUl99
立てようとしたが駄目だった
959名無しさん必死だな:02/03/11 11:51 ID:fupTh5KP
ヘタレばっかやな・・(わら
960名無しさん必死だな :02/03/11 12:00 ID:BVE088lY
一回も立てたことないのにだめだと なぜ?
961 :02/03/11 12:08 ID:dQ4ackGM
【■出所】Nintendo総合スレ 126【御務め御苦労様でした】
962名無しさん必死だな:02/03/11 12:16 ID:xL40Ff1K
俺がやってみよう。
963名無しさん必死だな :02/03/11 12:17 ID:xL40Ff1K
だめだった。
964テンパイ:02/03/11 12:53 ID:Ux9wttof
おし、俺がスレ立て逝くから何方か>>2-10のFAQ(ファッキュー)よろ
965名無しさん必死だな:02/03/11 12:54 ID:VcuacNJp
>>964
>>946参照なり。
よろ。
966テンパイ:02/03/11 12:59 ID:Ux9wttof
残念!無理でした(´・ω・`)ショボーン
967こばちゃん ◆YocJ133w :02/03/11 13:00 ID:VCQdY4N9
おっぱいの話ばっかしてるからバチが当たったのです。
968名無しさん必死だな:02/03/11 13:01 ID:WZsjStWA
>>967
こばちゃん立ててみてよ。
969こばちゃん ◆YocJ133w :02/03/11 13:04 ID:VCQdY4N9
仕事いってきまーす。
970名無しさん必死だな:02/03/11 13:19 ID:q/QfAV2c
□◆Nintendo総合スレ126◆□
http://game.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1015820256/
971名無しさん必死だな:02/03/11 13:20 ID:tMSr1Pqj
なんかMS社員がgame鯖攻撃してるっぽい。
重い・・・。
972名無しさん必死だな:02/03/11 13:29 ID:TAItlOQ3
ssas
973名無しさん必死だな:02/03/17 19:56 ID:nxVNN6TE
                     ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
         (⌒)   (⌒)   <  氏ねよぉぉぉ〜〜!!!          >
          | |__/ /    <      >>1はぁぁぁぁ〜〜〜〜!!!   >
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          |\ |  |  |  レ   -‐ ' "´/`゙ ーァ' "´  ‐'"´         ヽ、`ーテヽJ
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974名無しさん必死だな:02/03/24 01:48 ID:3A9lpkFZ
カプコン人間模様
http://www.capcom.co.jp/cmm/nm/20322m/

速報スレから飛んだ先。三上さん、あなたって。。。
975名無しさん必死だな:02/03/24 01:48 ID:3A9lpkFZ
久しぶりの更新となる『カプコン人間模様』。今回はゲームキューブ版『バイオハザード』発売を記念し、産みの親である三上真司に登場してもらった。
発売から6年が経過した今も色褪せない魅力と個性を放ち続ける『バイオハザード』。ゲームキューブで再び登場する今、改めてその魅力を語ってもらった。

インタビュアー:大介、マエ
同席者:稲葉プロデューサー、中谷(『バイオハザード』宣伝担当)
976名無しさん必死だな:02/03/24 01:50 ID:3A9lpkFZ
と、おもったけれど、結構長いんで、別のスレにコピペしよ。。。
977名無しさん必死だな:02/03/26 06:36 ID:LX57IqIO
                     ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
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  . ‐ '7    く/|〉-rへ. /   l     l   /            . -‐ '"´
 /  /    / |  | / ` <´        ', /      _.. -- ' "´
./   /    ヽ .| /    / iニニニ}  / 、   _,. -‐'"
978 :02/03/26 06:54 ID:0ClQD1me
マリオサンシャン日本発売日7月21日(日)キタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━━(  ゚)━━(  )━━(゚  )━━(∀゚ )━━━(゚∀゚)━━!!!!!
↓ソース
http://www.geocities.co.jp/MusicStar-Keyboard/4234/gallery.html

979名無しさん必死だな:02/03/26 20:32 ID:pLJJlxc1
すげ−!!!チンポ丸出しマリオじゃん(ワラ
980名無しさん必死だな:02/03/26 21:37 ID:krW4oLGw
>>978
いちいちここまでやんのか。(ワラ
981981:02/03/26 21:46 ID:1g7nMpbL

982最近age荒らしが居るようなので:02/03/27 00:47 ID:6yW5Ez2x
ゲーム端末メーカー3社、ネット利用に対して温度差
By David Becker/日本語版 喜多智栄子
Thu 17 May 2001 11:55 PT

 ロサンゼルス発――プロレスがテレビゲーム業界に浸透したことを考えれば、ゲーム業界の3社は互いに正面から衝突するよりは、もう少しショーマンシップを見せて欲しいところだ。
983名無しさん必死だな:02/03/27 00:48 ID:6yW5Ez2x
しかしソニー、任天堂、米マイクロソフトの幹部たちが18日(米国時間)、ロサンゼルスの
『エレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ』(E3)で一同に顔を揃えて基調講演
を始めると、内容の大半が、礼儀は正しいが辛辣な批判攻勢に終始した。

 3社にとって最大の問題となるのは、インターネット接続機能をどう扱うかだ。マイクロソ
フトと任天堂の端末はネット接続が可能な機能を持ち、ソニーは『プレイステーション2(日本
語版記事)』(PS2)のアドオンとして販売する。
984名無しさん必死だな:02/03/27 00:49 ID:6yW5Ez2x
 マイクロソフトの『Xbox(日本語版記事)』担当最高責任者のロビー・バックは、オンライン
接続と大容量のハードディスクによってゲームソフトの性質が変わることになると述べた。ゲー
ム制作者は、人気が出るか不評に終わるかわからないのに、すべてを1つのパッケージに放り込
むようなことをせず、時間をかけて「エピソード」を提供していくことができるようになると
バックは予想している。

 「どちらかといえば、現在ゲーム制作で行なわれている方法よりも、(テレビ)番組のような
ものになるだろう。ゲーム業界の経済に、真の革命を起こす可能性があると考えている」とバッ
クは述べた。
985名無しさん必死だな:02/03/27 00:50 ID:6yW5Ez2x
 ニンテンドウ・アメリカの上級副社長ピーター・メインは、オンライン・ゲームに関して何の
予測も口にせず、同社が発売する『ゲームキューブ(日本語版記事)』をオンライン・ゲームとど
のように関連付けるかについても、詳細を明かさなかった。この市場はあまりにも未成熟で、ク
レジットカードも持てない年少のゲーム・プレイヤーに、オンライン・コンテンツの決済を求め
る場合などのように、思いがけない落とし穴がたくさんある、とメインは述べた。

 「正直言って、まだ取り組みの最中というところだ」とメインは述べ、オンライン・ゲームに
関する現在の事業計画の多くが、「ドットコムと同じように壊滅してしまうかもしれない……技
術は素晴らしく、アイディアは面白い。ただし消費者が存在しないのだ」と付け加えた。
986名無しさん必死だな:02/03/27 00:51 ID:6yW5Ez2x

 マーケティングや対象者層にも議論はおよび、普通なら話題にのぼるチップやハードウェア
などの仕様を除くほぼすべてに話が及んだ。

 「私はプラットフォームの交替を何度か経験しているが、誰もプロセッサーについて話をし
なかったのは今回が初めてだ。私たちは現在、同じレベルに立っている。グラフィックスはど
のプラットフォームでもほぼ互角の状態だ」とメイン。

 幹部たちはソフトウェアのサポート問題については優秀さを競い合った。バックは200名の
サードパーティー開発者がXboxに参加していると自慢した。市場リーダー、米ソニー・コン
ピュータエンタテインメント・アメリカの平井一夫社長兼最高執行責任者(COO)は、300名の
開発者がすでにPS2を良く把握しているので、ソニーは市場をリードし続けると主張した。
987名無しさん必死だな:02/03/27 00:52 ID:6yW5Ez2x
 「どちらかといえば批評家やアナリストの意見に賛成だ。今年と来年で、本当の興味の焦点
は、どこが第2位の座を獲得するかだ」と平井氏は述べ、ソニーが首位の座を維持することを
ほのめかした。

 任天堂は、他の2社とは違う論調で、量よりも質に着目すべきだと主張した。

 「タイトル数を抑えて開発者に質の高いゲーム作成に取り組んでもらうべきではないかと思う。
開発者業界では、悲惨なほど大規模な人員削減が行なわれている。1つのアイディアごとに12通
りのバージョンをひねり出す必要はない」とメインは述べた。
988名無しさん必死だな:02/03/27 00:53 ID:6yW5Ez2x
オンラインゲームには需要がない?
By David Becker/日本語版 喜多智栄子
Fri 18 May 2001 4:30 PT
989名無しさん必死だな:02/03/27 00:54 ID:6yW5Ez2x
 ロサンゼルス発――大手ゲーム端末メーカー各社がオンラインゲーム構想を示した翌日、業界
からはオンラインゲームの将来に対する懸念が出始めた。

 ポイントは、ハードウェアとソフトウェアメーカーがいかにオンラインゲームで利益を上げる
か、従来のダイヤルアップ接続ユーザーにゲームを提供する一方で、急増する広帯域接続ユー
ザーをいかに開拓するか、そしてゲーム機用のオンラインゲームが今後1年間でどう発展するか
ということだ。
990名無しさん必死だな:02/03/27 00:54 ID:6yW5Ez2x
 ゲーム機用のオンラインゲームに関しては、少なくとも今のところは、パソコン用ゲームに近
いものになりそうだ。ディスクには、オンラインで他の人とゲームができるマルチプレイヤー
モードを含め、少なくとも2種類のバージョンが収められることになる。こういったゲームは普
通、ソフトウェアメーカーが運営するサーバーを介して行われる。

 ロサンゼルスで開催されている『エレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ』(E3)
で、CNETニュース・コムがゲーム会社の幹部たちに取材したところでは、ソフトウェアパブリッ
シャーがオンラインのオプションを提供するのは、利益のためではなく、競争力を維持するため
だという。
991名無しさん必死だな:02/03/27 00:55 ID:6yW5Ez2x
 米マイクロソフトやソニー、任天堂などの主要ゲーム機メーカーは現在、システムに組み込み
式かアドオン式かのどちらかでインターネット接続を取り入れようとしている。これらの企業の
幹部は17日(米国時間)、E3において、インターネット接続が業界を変える可能性について意見交
換を行った(日本語版記事)。

 オンライン・コンテンツは「ゲームの一部になる」と、仏ビベンディ・ユニバーサル・インタ
ラクティブ・パブリッシングの最高経営責任者(CEO)、リュック・バナールは語った。同社は『
Half-Life』や『Diablo』シリーズなどのゲームをパソコンとゲーム機の双方に向けて販売して
いる。「今のところ、オンラインゲームを独立した収入源とは考えていない。これはサービスの
一部だ」
992名無しさん必死だな:02/03/27 00:55 ID:6yW5Ez2x
 マイクロソフト幹部によると、同社のゲーム機『Xbox』と同時に発売される見込みの15種類か
ら20種類のゲームにはすべて、オンラインモードとオフラインモードが装備されるという。ソ
ニーは『プレイステーション2』(PS2)向けの『Twisted Metal: Black』を含め、初めてオンライ
ンゲームを投入するが、これらのゲームもすべて両方のモードを備えている。

 「少なくとも今のところは、オフラインゲームの延長と捉えている」と、米ソニー・コンピュー
タエンタテインメント・アメリカの社長兼最高執行責任者(COO)、平井一夫氏は語った。「どのゲ
ームもオフライン環境ですばらしい娯楽性を提供している。これからは、楽しいだけでなくゲー
マーの関心に本当に応えるもう1つの選択肢を提供できるようになる」
993名無しさん必死だな:02/03/27 00:57 ID:6yW5Ez2x
 「ケーブルテレビで『ザ・ソプラノズ 哀愁のマフィア』を見られるなら、消費者は喜んでプレ
ミアム料金を支払う。オンラインゲームに関しても、同じような積極的な理由を提示する必要が
ある」と平井氏は述べた。

 「それぞれのゲームにそれぞれの流通モデルが存在する」と、マイクロソフトのXbox最高技術
責任者(CTO)、シューマス・ブラックレーは語った。アクションゲームのプレイヤーは新しいレベ
ルをダウンロードするのに料金を支払い、スポーツゲームのプレイヤーは仮想スポーツリーグの
料金を払うかもしれない、とブラックレーは推測する。

ロールプレイングゲームで売上げは上げられるか?
994名無しさん必死だな:02/03/27 00:57 ID:6yW5Ez2x
 人気の高いオンラインコミュニティー『エバークエスト』(EverQuest)で明らかなように、ロー
ルプレイングゲームは、オンラインの仮想世界にアクセスするための月会費をプレイヤーに支払
わせるだけの魅力がある。J・R・R・トールキンの『指輪物語』をベースにしたビベンディの新た
なフランチャイズ方式は、この領域における大きな可能性を示している、とバナールは述べてい
る。

 「トールキンの世界はこの種のゲームに非常にふさわしいものだと思う。実際にこのコンセプ
トを多数の人に広めてくれるかもしれない」とバナール。
995名無しさん必死だな:02/03/27 00:59 ID:6yW5Ez2x
 これは野心的な構想だ。ゲーム機向けのオンラインゲームは、パソコン用ゲームと同じような
ものになる可能性もある。パソコン向けのオンラインゲームは、ほとんどがブラックジャックや
チェッカーのように単純なゲームで占められている。それは、大半の人がいまだに速度の遅いダ
イヤルアップで接続しているからだ。ダイヤルアップ接続ではボードゲームよりも複雑なゲーム
は利用できない。

 そしてこのように単純なゲームで儲けようとするのは、一か八かの賭けでしかない。特にこの
市場ではオンライン・コンテンツが広告に支えられていることを考えればなおさらだ。
996名無しさん必死だな:02/03/27 00:59 ID:6yW5Ez2x

 「非常に競争の激しい市場になる」と、米ライコス・ゲームズビル(Lycos Gamesville)の統括
責任者、マーク・ハーマンはパネルディスカッションで語った。「自宅などでゲームを開発して
いる人たちと競争することになる。こういった開発者は儲けを度外視しているかもしれない」

 現時点ではオンラインゲームがビジネスとして成立する可能性は薄いという考え方もある。ニ
ンテンドウ・アメリカの上級副社長ピーター・メインは、任天堂に次期ゲーム機でのオンライン
進出計画がないのは、需要がないからだと語った。
997名無しさん必死だな:02/03/27 00:59 ID:6yW5Ez2x
 「今現在の状況で判断している」と、メインは17日の基調講演で語った。「どうしてもオンラ
インであることに魅力があるソフトウェアが出てくるまでは、(オンラインゲームを)開発者や
ゲームプレイヤーに押しつけるつもりはない」
998名無しさん必死だな:02/03/27 01:00 ID:6yW5Ez2x
 ゲームソフト開発メーカー、米THQのブライアン・ファレルCEOは、大枠でこれに同意見だ。
広帯域接続がまだ普及していないため、今のところはオンラインゲームをどうしても提供したい
とは思わないと、インタビューで語っている。



999999!:02/03/27 01:01 ID:6yW5Ez2x
 「ゲーマーはオンラインゲームをしたいのではない。ゲームをオンラインで楽しみたいだけだ」
とファレル。「つまり、オフラインのゲームと同じレベルを保ちつつ、現実の人間と対戦したい
のだ。技術的には、まだそれを消費者に提供することはできない。帯域が足りないからだ」
1000名無しさん必死だな:02/03/27 03:28 ID:qZ3dH3qN
げっつ。
はぁ・・・・・バイオ終わったらナニやればいーんだよ。
10011001
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