★ 6600→300,640*224,16ショク,ギザギザチラチラカサカサ ★
1 :
名無しさん必死だな:
さいあくだね、PS2って(プ
2 :
名無しさん必死だな:02/02/28 14:09 ID:AhkTErjf
2ゲット!
3 :
名無しさん必死だな:02/02/28 14:09 ID:xlXvYQ19
クソノア氏ね
4 :
名無しさん必死だな:02/02/28 14:10 ID:5tVIt6kL
わ〜いわ〜い、スレたった〜(プ
5 :
玄米茶 ◆yNoy76Bo :02/02/28 14:10 ID:07uYoZK1
サルゲッチュ
6 :
名無しさん必死だな:02/02/28 14:10 ID:1kViyxtH
箱、PS2はもとより、ドリカスの名前すら出たあの数分間…。
まさか名前の出ない現行機が存在するなんて
7 :
名無しさん必死だな:02/02/28 14:10 ID:sLwWG4VY
ヘソのゴマ
8 :
名無しさん必死だな:02/02/28 14:11 ID:QBPxhFne
タイトルの数字で何のハードのことか
即座にわかるようになったら
相当のゲハ板中毒だな・・・
9 :
名無しさん必死だな:02/02/28 14:11 ID:UFBGspfl
げっつ
10 :
名無しさん必死だな:02/02/28 14:13 ID:fPcNeNRW
VGAなら気にならん
11 :
名無しさん必死だな:02/02/28 14:13 ID:EAuXA/PO
ギザギザハードの子守唄
12 :
名無しさん必死だな:02/02/28 14:15 ID:5tVIt6kL
結局、全てのPS2ユーザーが納得するような、描画を自由に作るには、
PS2のVRAMは、少な過ぎるのは、確かです。(DCの方がずっといい(^^;)
640×224または448くらいで、256色か、32768色くらいに限れば、
VRAM的にもなんとかなるでしょう。
PS2にPC並のキレイな映像を作れることを期待する方が、間違ってるものね(^^;
(もちろん、ゲーム用、TVで見るユーザーが多い ことを考えれば、
これ以上色数も解像度も、上げる必要もない?)
マジモンか・・
14 :
狂人 ◆0NUVuc36 :02/02/28 14:18 ID:WUm9PnK4
640x224は内部バッファの話であって出力はNTSCの制限。
テクスチャの最低CLUTエントリ数が16色であって可変。
ギザギザチラチラは対処可能。カサカサは知らん(w
というのが出川さんたちの反論だろうから、先に書いときます。
15 :
名無しさん必死だな:02/02/28 14:18 ID:5tVIt6kL
PS2の解像度は640×224だったと思う
仮に640×448モードで描画するとビデオRAMの
テクスチャDATA用のメモリー容量が十分確保出来ない
為かと考えています。
GSの4Mバイトの容量ではとても苦しいと感じるのですが
例えば、
(1ピクセルに必要な容量を赤8、緑8、青8ビットの
24ビットカラー、24÷8=3バイトと仮定します)
DVDビデオの解像度を720×448と仮定すると(解像度忘れた)
映像を表現する為に必要なメモリーザイズは
720×448×3=967680
約1Mバイトが1枚で済ます
(細かい事は追求しないで下さい)
結果としてDVDの持つ綺麗な映像表現が可能になります
16 :
名無しさん必死だな:02/02/28 14:19 ID:5tVIt6kL
ドリームキャストの場合、
ビデオRAMが8Mバイト実装されています
640×480の解像度に必要なメモリーサイズは
640×480×3=921600
描画用に1枚、表示用に1枚の計2枚で約1.8Mバイト
残りの約6.2MバイトがテクスチャDATA用に利用できます。
PS2の場合、
ポリゴンを描画するのにZ値が必要になります
(DCではパワーVRのお蔭でZ値省略出来てます)
640×448の解像度で必要なデータサイズは
1ピクセルに必要な容量を
カラーDATA24ビット、アルファ値8ビット、Z値32ビットと
仮定すると、1ピクセル=64÷8=8バイト
描画に必要な容量は、
640×448×8=2293760バイト
(縦が224の場合、640×224×8=1146880バイト)
表示に必要な容量は
640×448×3=860160バイト
(同上、640×224×3=430080バイト)
GS内に上の2つのデータを置くと
約3Mバイト必要で、テクスチャDATA格納する領域が十分確保
出来ません
17 :
名無しさん必死だな:02/02/28 14:19 ID:03fqDFgi
基地外スレかと思った
18 :
名無しさん必死だな:02/02/28 14:19 ID:fPcNeNRW
>もちろん、ゲーム用、TVで見るユーザーが多い ことを考えれば、
>これ以上色数も解像度も、上げる必要もない?
その通り!!
17インチの高解像度CRTより29型以上の大画面TVの方がイイ!!
19 :
名無しさん必死だな:02/02/28 14:21 ID:3gM7OSMr
狂人 ◆0NUVuc36vを蘇らせてしまったネクロマンサーです。
最近身寄りのない死体を探すのに苦労するもので、富士の樹海でのたれ死んでいる狂人 ◆0NUVuc36vを見つけた
ときはとても喜びましたよ。しかしそれが重大な事件を引き起こすなんて私も考えてもいませんでした。
早速私は狂人 ◆0NUVuc36vを蘇らせる儀式を行いました。最初は狂人 ◆0NUVuc36vは少々不格好ですが使い魔の餌にでもすれば構わないと思ったのですよ。
結果、狂人 ◆0NUVuc36vを生き返らせることに成功しました。しかし狂人 ◆0NUVuc36vはかなり臭いんです。死体も臭かったのですが、単なる腐臭だと思っていました。
しかし腐臭などでなく、狂人 ◆0NUVuc36vの生前の体内からにじみ出ている悪臭だと分かったのです。
私は死体保存用の香水を狂人 ◆0NUVuc36vにぶちまけ、何とか臭いを収めることが出来ました。
私はとりあえず部屋の掃除を狂人 ◆0NUVuc36vに命じたのですが、狂人 ◆0NUVuc36vは「サクラタンハァハァ」と意味不明の言葉を発するだけです。
私は狂人 ◆0NUVuc36vを使い魔の餌にしようと思い、使い魔を召還しに行きました。
3時間ほど経ったでしょうか、私は使い魔を連れ部屋に戻ったのですが・・・なんと狂人 ◆0NUVuc36vは逃げ出していました。
その代わり、部屋のパソコンのスイッチが付いていて、インターネットに繋がっていました。
まさかと思い履歴を見ると、このスレが履歴にありました。文面から、私はこのスレの狂人 ◆0NUVuc36vが
私が今日蘇らせた死体だと確信しました。記憶が蘇り、生前よく来ていた2chにアクセスしたのでしょう。
どうやら狂人 ◆0NUVuc36vが叩かれたので、狂人 ◆0NUVuc36vはキレてそのまま叩いた奴を捜しに外に出ていったのでしょう。
皆さん、狂人 ◆0NUVuc36vは何処かで貴方達を探しているでしょう。恐らく彼はキレて町中で暴れ回ると思われます。
ちなみに、狂人 ◆0NUVuc36vは身長約155cm、かなり太っていて髪型は長髪を後ろに縛る形で、汚いアニメキャラのTシャツを着て、
リュックサックを背負っています。リュックからはポスターがはみ出しています。
見つけたら私の所にご一報下さい。
やっぱ俺にはゴリラなんて無理だな(藁
本物来たら面白いのに
あ、間違えたw
22 :
名無しさん必死だな:02/02/28 14:23 ID:5tVIt6kL
はあ〜コピペはつかれるな〜(プ
さくあくだねPS2って
23 :
狂人 ◆0NUVuc36 :02/02/28 14:23 ID:WUm9PnK4
PowerVRではZBを省略できてるっていうか微小タイルで持ってるんだけどね。
逆にそれがネックになるケースもあるが。
24 :
名無しさん必死だな:02/02/28 14:24 ID:5tVIt6kL
ジャギーが目立つのは解像度の問題なの?良くわかんないんですけど・・・。
DCは目立たないんですけど、なんかそれともアンチなんちゃら・・・とかいう技術のお陰?
だとしたら、それはなぜPS2では出来ないのでしょう?不思議。
それともう一点。なぜDVDで再生している時はジャギーが目立たないのに
ゲームだとあそこまで目立つのでしょうか?あんまし詳しくないんで・・・。
解説お願いします。
25 :
ここの1は:02/02/28 14:24 ID:ImkzKx1l
さっきX箱スレで馬鹿にされてた奴だね・・( ´ー`)
27 :
狂人 ◆0NUVuc36 :02/02/28 14:26 ID:WUm9PnK4
28 :
名無しさん必死だな:02/02/28 14:26 ID:5tVIt6kL
簡単に言うと同じバスバンドでもメモリアクセスの
動作クロックのスピードが早いと、アンチエリアシング処理時の
ペナルティが減るじゃないかな〜?
と考えたわけ。
さっきPS2のGSってアンチエリアシング処理を
するとポリゴンの描画能力が1/2〜1/3になるかも?
って考えた。
特に画面上のサイズが16×16ドット未満の微小ポリゴンの
描画時に顕著に現れる。
結果、描画能力の激しい低下を回避するために
アニチエリアシング処理はなるべくしないって
方針になるのかな?
と思った。
あと、タイリング形式(パワーVR)で高速な処理をする方法とか
でも、ドリキャスだとNECのパワーVRの資料が読めないので
高速化する上で何がネックになっているのか正確に把握出来ん
ので困った。
Zソート?PS2は使わないのか・・・
力技なのね
もしEEにパワーVR繋げてZソート方使ったら
ポリゴンがドリキャスの2倍位しかでなかったりして・・・
29 :
名無しさん必死だな:02/02/28 14:27 ID:TOlq4lFH
どうでもいいがカサカサってのはなんだ?
ゴキブリでも出たのか?
30 :
狂人 ◆0NUVuc36 :02/02/28 14:30 ID:WUm9PnK4
Zソート使うのは確かにキツイんだが、半透明物体の演算次第では必要。
確かにパフォーマンスが激減するが、■の某氏のページによるとかなり
高速な手法があるようだ。
まあ素人のおいらが遊ぶ分には加算モードしか使わないから良いんだが。
31 :
これが重要ポイント:02/02/28 14:32 ID:5tVIt6kL
だんだんPS2LinuxでGSのことが判ってきた.
これを参考にテクスチャ管理クラスの作成を
行っていく予定である.実際に管理するのは難しいと思うので
当分は仕様の策定を行う予定である.
実際にメモリの容量を考えると,まずダブルバッファに
する必要性がある.次に,Zバッファは必要である.
よってフレームが3つは必要となる.
4MのVRAMのうち640[pix]*480[pix]*(2+1[frm])*(32[bit]/8)=3,686,400バイトの
メモリを消費すると考えると,ほとんど残りが無い.
実際テクスチャ管理は辛いことになりそうである.
NTSC専用とかにすることによって640*224*(2+1)*(32/8)=1,720,320
程度で済む.更に16bit色にケチると,,更に半分になり,
640*224*(2+1)*(16/8)=860,160バイトと,
少しは空くが,実際はこれでは少なすぎるのでメインメモリに
確保する必要がありそうである.
その都度テクスチャを直接転送するような仕組みを取らなくてはならないだろう.
最小のフレームバッファで残りのメモリでテクスチャがどれだけ確保できるかを単純に計算すると,
16bit色テクスチャ128*128が101枚,256*256で25枚,32bit色で128*128で50枚,
256*256で12枚となる.16bit統一なら,何とかそこそこ確保できそうである.
それ以外は不可である.妥協案として640*480*(2+1)*16bit/8で確保し残りを
128*128*16bitのテクスチャとすると,71枚確保できる.良い線である.
ところで、
>さっきPS2のGSってアンチエリアシング処理を
エッジアンチの話なのかフルシーンのことかが良くわかんないんだけど。
>>31 コピペか自分で書いたのかは知らんけど24-bitじゃあかんの?
34 :
名無しさん必死だな:02/02/28 14:37 ID:5tVIt6kL
35 :
名無しさん必死だな:02/02/28 14:39 ID:5tVIt6kL
36 :
名無しさん必死だな:02/02/28 14:43 ID:K1LmpEiN
>>1 ID:5tVIt6kL
基地外がとうとうスレまで立てたか・・・
どうでもいいけど、頼むから日本語喋ってくれよ。
なに言ってるかわかんねーよ。
いっ、ひょっとして相手しちゃいけんかったんかな。。。?
38 :
名無しさん必死だな:02/02/28 15:10 ID:avQ/i2kI
つーか、PS2Linuxで、といいつつ、持ってない奴でも容易に考えれるレベルの
算数しかしてないのが馬鹿っぽくて笑える>5tVIt6kL
ナゼ24-bitでは?といわれたか判ってなさそう。
判ってたら妥協案はテクスチャ8-bit、といえば狂人には通じるか?
>>38 もしくは、4-bit 上下、といえば通じてるのが通じるかな(w
でも正直キツイのは確か。
40 :
名無しさん必死だな:02/02/28 15:36 ID:5tVIt6kL
/* Copyright (C) 2001 Sony KusoComputer Entertainment Inc.
*
* "degawa.cmd"
* vu fucker script
*
*/
OUTPUT_ARCH(mips:5900)
SECTIONS {
.vutext 0x0: { *(.vutext)}
.vudata 0x0: AT ( SIZEOF(.vutext) + ALIGN(128) )
{ *(.vubss) *(.vudata) }
/DISCARD/ : { *(.*) }
/*degawa sine
.DVP.ovlystrtab
.DVP.ovlytab
.DVP.overlay.
*/
}
41 :
名無しさん必死だな:02/02/28 15:41 ID:5tVIt6kL
お肌のお手入れあげ(゚-゚)/
つまり持ってるけど全然わかんないって人ね。。。
#つーかディレクティブだけで何をするつもりやねん。
43 :
名無しさん必死だな:02/02/28 15:51 ID:5tVIt6kL
ps2_gs_reset(0,PS2_GS_NOINTERLACE,PS2_GS_VESA,PS2_GS_FRAME,
PS2_GS_640x224,PS2_GS_45Hz);
本物のアフォ?
45 :
名無しさん必死だな:02/02/28 15:56 ID:5tVIt6kL
今更ながらVUmem,MicroMemは少ないと思った.
VU0はおいておいて,VU1なのだが,データが入るVUmemが16[KByte]
である.またプログラムが入るMicroMemも16[KByte]である
(EE User's Manual P.75).まずデータメモリが16[KByte]である.
例えば,VU1を用いてPATH1転送でGSに対してデータを転送しようとする.
頂点カラー,テクスチャ座標,頂点座標データを入れるとすると,
PACKEDモード(EE User's Manual P.150)では1つのデータサイズが
QWORD(128[Bit]=16[Byte])であるので,
(color+texture+postio)*16[Byte]=48[Byte]で1つの頂点情報となる.
これを16[KByte]中に全てに展開するとすると,
(16*1024[Byte]-16[Byte{GIFtag}])/48[Byte]=341[-].
同時にかけるポリゴン数は341[頂点]=340頂点となる.
もし,ダブルバッファとすると大体この半分になる.
また座標変換する前のデータが同じサイズだけ存在するとすると,
更に半分になる.つまり実質的に
(16*1024[Byte]/4-16[Byte{GIFtag}])/48[Byte]=85頂点
となってしまう.更に三角形リスト構造の頂点なら更に1/3[ポリゴン]
となり,85[頂点]/3≒28.3=>28ポリゴンとなる(少なすぎでは!?).
つまり,1600万ポリゴン/s(GS能力参照)をレンダリングするには,
少なくともPRIMはLISTではなくSTRIPかFANにして,
更にREGLISTモードにして座標変換を行うと,
341[頂点]/2*(2/3)=127.875[頂点]=>127.
127-1[GIFtag]-2[STRIP]=124[ポリゴン]レンダリングすることが
出来るようになる(概算).となるとその転送を
1600*10000[ポリゴン/s]/124[ポリゴン]=129032.2[回/s]も
行わなければならない(どこかに計算ミスがあるかも).
素の頂点だたら,もっと少なくなるから...
46 :
名無しさん必死だな:02/02/28 16:02 ID:ZylOozbo
>>44 いわゆるマニュアル馬鹿ってやつですな。狂人ごときに馬鹿にされたから必死になっ
てるんだろうよ(藁
内容に関してもEOP関連無視の上、kickした後は並列動作可能なことも、PATH1しか見
えてないところもしょうもなすぎ。持ってるけど〜を素のまま証明してるよ。
さっきからエソゴ射撃してくださってる方はひょっとして本職様?
48 :
名無しさん必死だな:02/02/28 16:06 ID:5tVIt6kL
SCE社員必死だな(プ
社員様なら、なんでALPHA func.にdestination alphaがいれなかったのか教えて欲し
いぜよ。
「が」じゃなく「を」 。。。鬱々うツウ通ツー!
51 :
名無しさん必死だな:02/02/28 16:30 ID:5tVIt6kL
ださっ!狂人たいしたことなんだね(プ
狂人がたいしたこと無いのは最初から分かってることじゃんか。
53 :
名無しさん必死だな:02/02/28 16:45 ID:5tVIt6kL
54 :
名無しさん必死だな:02/02/28 17:07 ID:5tVIt6kL
55 :
名無しさん必死だな:02/02/28 17:09 ID:IfCpzBgk
。。。オマエ、どっかでいじめられたんか?
>>56 彼ならさっきまでX箱不具合スレでコテンパンにいじめられてましたよ。
のりと名乗ってましたが・・・。
ほら、のりちゃん、皆寂しがってるから帰っておいで。
58 :
名無しさん必死だな:02/02/28 17:32 ID:x8/rFGuI
あれだ、お肌のお手入れは年取ってからじゃ手遅れって事だ。
59 :
名無しさん必死だな:02/02/28 17:39 ID:evizEMxt
PSのゲームは内容も画面も安っぽい。
60 :
名無しさん必死だな:02/02/28 18:06 ID:5tVIt6kL
PS2吊るしあげ(゚3゚)/
61 :
名無しさん必死だな:02/02/28 18:09 ID:5tVIt6kL
PS2吊るしあげ!(゚3゚)/
なんだ?
つまんねえゲームしか出ねえゴミハードの信者がまた妬みスレ立ててんのか。
ゲームが出なくてヒマなのは分かるけどよ。
63 :
名無しさん必死だな:02/02/28 20:29 ID:Wj9foq+1
帰宅あげ!
64 :
名無しさん必死だな:02/02/28 20:38 ID:R7BVvHQv
おいおいPS2が
音質悪いADPCM48音という事実を忘れてないか?
DCは原音を忠実に再現する事ができるPCM64音だというのにね。
こういうと必ず出川は、
「PS2の音は、劣化しない光出力なんだよ!」
って言うんだよな。
そんなゲームまずないのにね。
大体元が悪い音質を劣化させずにスピーカーやアンプに届けたって
意味無いのにバカだよね出川って。
DCは死んだけどね
66 :
名無しさん必死だな:02/02/28 21:31 ID:OLLcxy9y
age
67 :
名無しさん必死だな:02/02/28 21:32 ID:Ci6QrZxA
今日秋葉行って来たけど、山積みの箱の横でゼノサーガーたくさん売れてたよ
68 :
名無しさん必死だな:02/02/28 21:34 ID:OLLcxy9y
ロリショタギャルゲアニオタ必死だな(w
69 :
名無しさん必死だな:02/02/28 21:36 ID:Ci6QrZxA
70 :
名無しさん必死だな:02/02/28 21:36 ID:whyFJRvr
5.1チャンネル再生はムービーのみ。
DVDプレイヤーをハード的に内蔵してるわけだから当然だろ、そんなの。
誇大広告ばっか。サギだよサギ。
71 :
:02/02/28 21:40 ID:px1fncjr
パソコンゲームやった後、PS2ゲームやるとあまりのちらつきギザギザに
頭が痛くなってくるよ 視力も大分落ちたし GT3を2,30分やる程度なんだけどな
72 :
名無しさん必死だな:02/02/28 21:43 ID:r49WZAyw
髪の毛一本一本は、何時実現しますか?
あと、粒で絵を描くというのは、
ドット絵の事だったのでしょうか?
73 :
名無しさん必死だな:02/02/28 21:48 ID:tg66UroF
ムービーで既に実現済み
74 :
狂人 ◆0NUVuc36 :02/02/28 23:32 ID:WUm9PnK4
光出力自体は5.1じゃなくても出てるんだが。。。
持って無いのがバレバレ。
75 :
狂人 ◆0NUVuc36 :02/03/01 00:19 ID:UWi0fjHo
今気付いたが、正直
>>70も勘違いクン。Qじゃないんだから。
>70
5.1ch別にゲーム中でもなるけど
プレイヤーの操作に合わせて鳴らせないだけ
77 :
名無しさん必死だな:02/03/01 13:06 ID:dBB44SwZ
なんかどうでもいいけど
>>1は確信突きすぎて自滅したようだな。
出川にかかわるとロクな事がないよね。
ブラボーミュージックは操作にあわせてなってるけどな。
79 :
名無しさん必死だな:02/03/01 14:14 ID:NbWSSzeG
まあなんだかんだ言っても売れてるからソフト集中してるのは事実なんだけどね。
ソフトが無いのがいちばん糞だよ。
80 :
狂人 ◆0NUVuc36 :02/03/01 18:11 ID:UWi0fjHo
>>77 確信を突いているのに何故自滅すんのよ(w
77は当て字なオシャレさんではなく
本気で確信を突いたと思っている。
82 :
名無しさん必死だな:02/03/01 18:25 ID:QZmjXXHl
PS2の音はショボいリバーブの音。あのエフェクタ考えた奴死ね。
妄想たーいむ
dcもってps2かったけど本当にギザギザしてるね。
かわなきゃよかったよ。
85 :
名無しさん必死だな:02/03/03 16:05 ID:MJxdgqSn
あげぱん
86 :
ミヤマクワガタ:02/03/04 23:41 ID:Ub3OnZ3I
名スレ保全あげ
分かり易すぎるな。昆虫の脳は。
88 :
名無しさん必死だな:02/03/04 23:43 ID:Ub3OnZ3I
おい反DC、ハンドル忘れてるぞ
90 :
名無しさん必死だな:02/03/04 23:45 ID:Ub3OnZ3I
ギザギザしてるより少しキズがつくほうが100倍イイ!!(藁
91 :
ミヤマ:02/03/04 23:46 ID:Ub3OnZ3I
狂ってるよあんた
92 :
狂人 ◆0NUVuc36 :02/03/04 23:47 ID:9IcFZBef
自分でこのスレをあげた本音をだしちゃ駄目だろ(w
やっぱり昆虫の脳みそじゃそんなもんか。
100倍悪いわ!
94 :
みやちゃん:02/03/04 23:49 ID:Ub3OnZ3I
XBOX擁護派は痴漢とかムシとかそんなのばっかりだな。
最悪じゃん(w
96 :
名無しさん必死だな:02/03/04 23:50 ID:PPQStk5C
おいおいPS2が
音質悪いADPCM48音という事実を忘れてないか?
DCは原音を忠実に再現する事ができるPCM64音だというのにね。
こういうと必ず出川は、
「PS2の音は、劣化しない光出力なんだよ!」
って言うんだよな。
そんなゲームまずないのにね。
大体元が悪い音質を劣化させずにスピーカーやアンプに届けたって
意味無いのにバカだよね出川って。
74 :狂人 ◆0NUVuc36 :02/02/28 23:32 ID:WUm9PnK4
光出力自体は5.1じゃなくても出てるんだが。。。
持って無いのがバレバレ。
バカだよね出川って。
97 :
ミヤ:02/03/04 23:52 ID:Ub3OnZ3I
>>96 ナイス!やっぱ教養のあるひとの言うことは違うわ。
98 :
名無しさん必死だな:02/03/04 23:52 ID:XOV8k7l2
99 :
狂人 ◆0NUVuc36 :02/03/04 23:53 ID:9IcFZBef
あ助の台詞が気に入ったのでマネ。
俺はお前らのように特定のハードに固執する変態じゃない。
100 :
狂人:02/03/04 23:54 ID:9IcFZBef
100
101 :
み:02/03/04 23:55 ID:Ub3OnZ3I
102 :
名無しさん必死だな:02/03/04 23:55 ID:XOV8k7l2
・容量に制限のないPCですらリニアPCMが使われることはまれ。ほとんどはADPCMやMP3に圧縮される。DCならなおさら。
・ことサウンドカードに関してはスペック=音質ではないことはサウンドカードマニアならわかっているはず。どれだけの人間がDCS S817に騙されたと思っている。
103 :
狂人 ◆0NUVuc36 :02/03/04 23:56 ID:9IcFZBef
昆虫どもはADの意味が分かってるのかと小一時間(略
104 :
名無しさん必死だな:02/03/04 23:58 ID:PPQStk5C
>>102 という奴に限って、
DCがADPCMで
PS2がADPCMも使う事ができるキャパをもったPCM音源だったら
まったく逆のことをいうに100メセタ
105 :
狂人 ◆0NUVuc36 :02/03/04 23:59 ID:9IcFZBef
>>104 本当にわかってないのか?
分かってないのならよくあんなツッコミ恥ずかしくも無くできたもんだな。。
106 :
み:02/03/05 00:00 ID:FIyYeo+H
107 :
狂人 ◆0NUVuc36 :02/03/05 00:01 ID:kywtqfmk
相手を無知と言うためには自分の知識を少しでも(藁)みせないと
意味がないと思うが
108 :
名無しさん必死だな:02/03/05 00:02 ID:5fz9msnw
109 :
み:02/03/05 00:02 ID:FIyYeo+H
>>107 アホに見せるのはもったいないからやめとく
110 :
名無しさん必死だな:02/03/05 00:03 ID:ZNQshjdN
ADPCMは、サンプリングした波形の差分だけを記録する圧縮法。
よって、符号化できる振れ幅以上の波形はつぶれてしまう。
また、そのフォーマットの特性として無音状態を作る事ができない為、
絶えずノイズが波形に乗ることになる。
いっぽうPCM音源は、サンプリングした波形をそのまま忠実に扱う方式。
もっとも音の再現性は高いが、その分データサイズが大きくなる。
あってる?
111 :
狂人 ◆0NUVuc36 :02/03/05 00:03 ID:kywtqfmk
>>109 無知なバカの逃げ台詞(w
所詮は昆虫頭か。
112 :
み:02/03/05 00:05 ID:FIyYeo+H
113 :
名無しさん必死だな:02/03/05 00:05 ID:nFtpEow3
>>110 あってる。
が、リニアPCM(無圧縮のPCM)が使われること自体少ない。
114 :
狂人 ◆0NUVuc36 :02/03/05 00:07 ID:kywtqfmk
>>110 正確には差分だけでなく前との推定も入るけど、おおよそそのとおりです。
115 :
名無しさん必死だな:02/03/05 00:10 ID:ZNQshjdN
DCはリニアPCMのサンプリングデータがMIDI内のチップに
プリセットされているから、
基本的にリニアPCMのサウンドといえるんじゃないの?
もっとも音声などの音は圧縮するだろうけどね。
DCの音楽はいい音するよ。
カラオケとか優秀だし。
116 :
狂人 ◆0NUVuc36 :02/03/05 00:13 ID:kywtqfmk
>>115 そうだね。プリセットに関しては確かに。
つーか狂人はMU100ユーザなので実はYAMAHA贔屓だたーりして(w
117 :
名無しさん必死だな:02/03/05 00:28 ID:xW8bTetI
MIDIのサンプリングデータはDCのサウンドメモリにおかれるんだよ。
DCの音がいいってやつはS/N比の悪さとか気にならないの?
シーク音が異様にでかいせいで気付いてないのかもしれないけど。
S/Nは電磁波だらけの箱に入ってる以上ある程度は仕方ないよ。
PS2は光でしか使ってないからなんともいえないけど。
いや、しょうがないとかじゃなくて気にならないのかなあと。
なにをもって音がいいといってるのか謎なんよ。
ヘッドホン使えばわかるけど特にシーク時にはノイズが多くなる。
彼らは俺達のように買う前に信号特性をパンフで調べたり、オーディオ買っ
たら真っ先に無音アンプテストしたりするような変人(w)ではないだろう
から、おそらくスペックとそこからくる妄想(定量的に測りにくいからね)
だけを元に品質を語ってると思うよ。
121 :
みやま:02/03/05 00:55 ID:FIyYeo+H
ノイズっつったら箱の中を超高周波が飛び交うXBOXなんか最悪だ
ろうな。
123 :
名無しさん必死だな:02/03/05 00:58 ID:XTgQv4+q
PS2>>>>>GC>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>糞箱>ドリカス
124 :
名無しさん必死だな:02/03/05 00:59 ID:WzG9cJ2v
ドリカスのほうがましだろ
キズはなおってもPS2のギザギザは一生取れない(藁藁
126 :
名無しさん必死だな:02/03/05 00:59 ID:kdheCazR
127 :
狂人 ◆0NUVuc36 :02/03/05 01:01 ID:kywtqfmk
今時ドリカスの肩を持ってる奴って基地害?
糞箱の肩を持ってる奴も同様
あ、同一人物か、セ皮か。ギャハ
痛すぎだよ、デブヲタ童貞君
ギャハ
>>128 自分の知ってる煽り文句をいっぱいならべたんだね、よしよし
131 :
みやまくわがた:02/03/05 11:21 ID:HdTUhwCd
ギザギザショ------ック!!!
ギザギザビ-------ム!!!
チラチラテンカ----------ン!!!
PS2の解像度は携帯並(ぷっ!!
132 :
名無しさん必死だな:02/03/05 21:43 ID:vNs9yvW4
ゲーム機のアナログ出力で音質語ってるやつはアフォ
133 :
名無しさん必死だな:02/03/05 21:48 ID:UJn2pkQy
>>132 ドリカスやGCのようにアナログ出力しかないゲーム機もありますが?
ってか、サウンドカードの8割も評価はアナログ出力になりますが?
134 :
名無しさん必死だな:02/03/05 21:49 ID:pFZlFVZ2
PS2のノイズに比べれば
DCなんか最高級コンポに相当するよね。
PS2ってシールド甘いんじゃないの?
135 :
名無しさん必死だな:02/03/05 21:51 ID:pFZlFVZ2
>>133 X−BOXの音を暗にすごいといっているのならその暴言は許そう。
カスPS2の事だったら、PS2ソフトの特価ワゴンに首突っ込んで窒息死しろ!
136 :
名無しさん必死だな:02/03/05 21:55 ID:UJn2pkQy
>>135 「音質」ではなく、S/N比のことですが?
PS2のアナログノイズはアクティブスピーカーにつないで
最大音量にしないとわからないレベル。
実用音量では聞こえない。
X-BOXは既にnForceの音質が最悪なことを知ってますか?
曰く「画質の悪いビデオチップしか作れない会社に、音質のいい
サウンド統合チップセットが作れるわけがない」
137 :
名無しさん必死だな:02/03/05 21:57 ID:LZtH3c7A
クロノアが食いつきそうなネタだな。
138 :
名無しさん必死だな:02/03/05 21:58 ID:6skHz5aU
>>136 だまれ、
そーゆー事は、まともな5.1チャンネル対応ソフトが
ガバガバでてからでかい顔するんだな!
96 :名無しさん必死だな :02/03/04 23:50 ID:PPQStk5C
おいおいPS2が
音質悪いADPCM48音という事実を忘れてないか?
DCは原音を忠実に再現する事ができるPCM64音だというのにね。
こういうと必ず出川は、
「PS2の音は、劣化しない光出力なんだよ!」
って言うんだよな。
そんなゲームまずないのにね。
大体元が悪い音質を劣化させずにスピーカーやアンプに届けたって
意味無いのにバカだよね出川って。
139 :
名無しさん必死だな:02/03/05 22:01 ID:UJn2pkQy
>>138 ギャハハ
そういうことは1万円超のサウンドカードを買ってからいいな(藁
140 :
名無しさん必死だな:02/03/05 22:02 ID:UJn2pkQy
>DCは原音を忠実に再現する事ができるPCM64音だというのにね。
ネタか?
アナログで完全再現などあり得るわけがないのに。
こいつはもしかして色差出力で「完全再現」とか言ってるのか(藁
141 :
名無しさん必死だな:02/03/05 22:05 ID:6skHz5aU
110 :名無しさん必死だな :02/03/05 00:03 ID:ZNQshjdN
ADPCMは、サンプリングした波形の差分だけを記録する圧縮法。
よって、符号化できる振れ幅以上の波形はつぶれてしまう。
また、そのフォーマットの特性として無音状態を作る事ができない為、
絶えずノイズが波形に乗ることになる。
いっぽうPCM音源は、サンプリングした波形をそのまま忠実に扱う方式。
もっとも音の再現性は高いが、その分データサイズが大きくなる。
あってる?
112 :み :02/03/05 00:05 ID:FIyYeo+H
>>110 あってるよ!
113 :名無しさん必死だな :02/03/05 00:05 ID:nFtpEow3
>>110 あってる。
が、リニアPCM(無圧縮のPCM)が使われること自体少ない。
114 :狂人 ◆0NUVuc36 :02/03/05 00:07 ID:kywtqfmk
>>110 正確には差分だけでなく前との推定も入るけど、おおよそそのとおりです。
142 :
名無しさん必死だな:02/03/05 22:05 ID:6skHz5aU
115 :名無しさん必死だな :02/03/05 00:10 ID:ZNQshjdN
DCはリニアPCMのサンプリングデータがMIDI内のチップに
プリセットされているから、
基本的にリニアPCMのサウンドといえるんじゃないの?
もっとも音声などの音は圧縮するだろうけどね。
DCの音楽はいい音するよ。
カラオケとか優秀だし。
116 :狂人 ◆0NUVuc36 :02/03/05 00:13 ID:kywtqfmk
>>115 そうだね。プリセットに関しては確かに。
つーか狂人はMU100ユーザなので実はYAMAHA贔屓だたーりして(w
143 :
名無しさん必死だな:02/03/05 22:07 ID:UJn2pkQy
>>141-142 お前PCで何のサウンドカード使ってるか書きな。
どうせお前オンボードだろ?(藁
オンボードしか使ってない人間に音質なんか語る資格ねえんだよ(藁藁
144 :
名無しさん必死だな:02/03/05 22:10 ID:6skHz5aU
145 :
名無しさん必死だな:02/03/05 22:10 ID:UJn2pkQy
>>144 ププ
話を逸らすことしかできないのか(藁
146 :
名無しさん必死だな:02/03/05 22:11 ID:vNs9yvW4
1位 X光
2位 PS2光
3位 DCアナログ
だろ
147 :
名無しさん必死だな:02/03/05 22:11 ID:UJn2pkQy
答えない=オンボード決定(藁
148 :
名無しさん必死だな:02/03/05 22:13 ID:rv/vMIPw
>>145 ゲーム機の音の話にPCのボードの話題を振るのは
話をそらす事にはならないの?
金かけて良いならいくらでも良くなると思うんだけど?
ゲーム機は出来るだけ安価でどれだけ性能を上げられるかという世界なんだけど?
大丈夫ですか?
149 :
名無しさん必死だな:02/03/05 22:14 ID:17Wh1WtM
音質ねぇ。
親父がAV機器にそれなりに金掛けてるから、
それで音量デカくしてCDなりLPなり聴いてると、
ゲーム機の音なんてオモチャみたいなもんだけどねぇ。
俺は詳しくないから技術的なことなんてサッパリだけど、
ここでグダグダ言ってる連中はさぞかし
良い環境で聴いてるんだろうね。
150 :
名無しさん必死だな:02/03/05 22:15 ID:osCcCTGr
また必死なセ皮が恥を晒しちゃいましたか?
セガBに連れて帰りますんで勘弁して下さい。
151 :
名無しさん必死だな:02/03/05 22:15 ID:UJn2pkQy
>>146 そうは言わないが、PS2のアナログはせいぜい2000〜3000円のサウンドカード級だ。
オンボードほどは醜くないし、高級サウンドカードのように完全ノイズレスというほどでもない。
それに光デジタルがついてるから、それより若干上って程度だな。
DCはしらねえけどな。持ってないし。
YMF724だから、MIDIはまともだとは思う。
アナログ出力はサウンドチップよりハードの設計に依存するからわからないが。
X-BOXはサウンドスペック以前にnForceの音質の評判が最悪だ。
GeForceと同じく、チップの質が悪いらしい。
152 :
名無しさん必死だな:02/03/05 22:16 ID:rv/vMIPw
PS2の光はDVDビデオにしかその真価は発揮できないでしょう。
もともとPS2の音源チップはPSからほとんど進化していないし。
(同時発声数が増えただけ。それでもDCに届かない)
153 :
名無しさん必死だな:02/03/05 22:16 ID:/ESf3nUq
SONYのベガは、ちらつき防止装置がついています。
PS2のためなのでしょう
154 :
名無しさん必死だな:02/03/05 22:16 ID:nG6QKg43
貧乏な環境で聞こえる音質の違いは、その人の持つハードへの偏見と思い入れに相当します。
155 :
名無しさん必死だな:02/03/05 22:17 ID:AiJ5yTJn
156 :
名無しさん必死だな:02/03/05 22:18 ID:nZ2I8lcp
>>UJn2pkQy
4〜5万以下のカードじゃどれも一緒て言ってた人いたぞ。俺は興味も知識もないからよくしらんが。
その人サウンドカードじゃなくてオーディオカードて言えとも言ってたけど。
1万円以上てサウンドブラスター?
157 :
名無しさん必死だな:02/03/05 22:18 ID:UJn2pkQy
>>148 やれやれ言い訳か。
ついでに
>金かけて良いならいくらでも良くなると思うんだけど?
この発言が出てくると言うことは全く理解していない。
1万円超のサウンドカードより、1000円のサウンドカードの方がまともだって
いう場合もあるのよ?
わかってないな。
158 :
名無しさん必死だな:02/03/05 22:20 ID:UJn2pkQy
>>154 それを言ったらおしまいだがな。
>>156 SB以外にも1万円以上のサウンドカードは結構ある。
Acostic Edgeとかな。
159 :
名無しさん必死だな:02/03/05 22:22 ID:vN4Zs/aX
>>157 えっと、
ゲーハー板でPCの話を堂々とできる根拠と理由を
説明していただけますか?
160 :
名無しさん必死だな:02/03/05 22:22 ID:b816rDBu
俺、PCで安いYMF744のカード使ってるけど
セガ信者がこんなのを褒める神経が理解できないよ
オンボードにサウンドが付いてないからしょうがなく使ってるってレベル
161 :
名無しさん必死だな:02/03/05 22:22 ID:vNs9yvW4
光が良いと言われるのは
ゲーム機の劣悪DACを通さないからだろ
劣悪DACを使うか否かにくらべたら
音源の性能差なんて微々たるもんだよ
162 :
名無しさん必死だな:02/03/05 22:24 ID:UJn2pkQy
SB以外にも1万円超のサウンドカードは結構ある。
Philips Acostic Edge(12800円程度)
TurtleBeach SantaCruz(15000円程度)
Onkyo SE-120PCI(20000円程度)
Hercles Gamesurround XP(20000円程度)
NOVAC Remix2000 with Optical Bay(10000円程度)
163 :
名無しさん必死だな:02/03/05 22:28 ID:UJn2pkQy
>>160 YMF系はピンキリ。
カードベンダ(サードパーティ)が多いから、もはやPSのソフト並に上から下まである。
YMFなら、Hoontech Digital-XG(8000円程度)が一番評判いい。
次点では、Labway Xwave6000(2000円程度)、AOpen AW754(4000円程度)あたりだな。
164 :
名無しさん必死だな:02/03/05 22:31 ID:b816rDBu
Xwaveだよ
2500円ぐらいしたかなぁ
165 :
名無しさん必死だな:02/03/05 22:31 ID:UaNfKhQa
>>162-163 クソの役にも立たないオタ自慢話してて楽しい?
ここはゲーム機の板なんだけどなあ。
166 :
本音:02/03/05 22:35 ID:eIQaFBcn
ゲーハー板の僕たちには難しすぎて理解できません。
167 :
名無しさん必死だな:02/03/05 22:37 ID:bDKX381S
というかPS2のグラフィックってそんなに悪くないぞ
見た目だけならGCよりも遙かに上
168 :
名無しさん必死だな:02/03/05 22:37 ID:Z7xwNRG6
>>137 クロノアは中途半端な知識で
偉そうな書き込みをして
自作板のサウンドカード・オーディオカード
のスレで馬鹿にされています。
彼曰く、「サウンドブラスターは高音質」
169 :
名無しさん必死だな:02/03/05 22:38 ID:UJn2pkQy
今手に入るカードを価格的に3つに分別するとこうなる
・ローエンド
玄人志向系、AOpen系、Labway系(Labwayは元ミドルレンジだった)
・ミドルレンジ
Hoontech Digital-XG(音自体はハイエンドに相当)、Sound BLASTER Live! Value(バルク)、Hercles FortissimoII
Remix2000(音自体はローエンド系、同梱ソフトが多い)
・ハイエンド
>>162に書いたサウンドカード、Sound BLASTER Audigy
PS2のアナログ出力はローエンド程度。
ただし、PCにはローエンド以下のオンボードが存在する。
170 :
名無しさん必死だな:02/03/05 22:38 ID:X+oTOmns
SE-120は糞だよ
>>166 ゲーハー板の人間て
ハードウェアに興味を持っているんじゃないの?
172 :
名無しさん必死だな:02/03/05 22:42 ID:w7LFwDxC
普段はしったかぶって技術的な話をコピペしてるのに、
中途半端な知識を突っ込まれたとたんに技術的な話を追い出そうとするのが、
この板が厨房板と呼ばれる所以です。
173 :
名無しさん必死だな:02/03/05 22:45 ID:3hyKX2+X
えっと、
どのあたりが技術的?なのでしょう???
単にスレ違いだというだけでしょ?
あと、中途半端な知識を突っ込まないでほしいです。
174 :
本音:02/03/05 22:45 ID:eIQaFBcn
僕は自作板で聞きかじったことを、知ったかで書き込んでいます。
本当は何も分かりません。難しすぎて。
176 :
名無しさん必死だな:02/03/05 22:59 ID:vNs9yvW4
224ラインハードという煽りは
勘違いセガワを大量生産してしまった
177 :
名無しさん必死だな:02/03/05 23:00 ID:nHvlD6Go
商品名の羅列というのは技術だったんですね。
(荒らしの技術かな?)
178 :
名無しさん必死だな:02/03/05 23:01 ID:7dSf7VZb
セ皮の脳内ではドリカスのVGAボックスの普及率が100%なんです。
179 :
本音:02/03/05 23:02 ID:eIQaFBcn
ギザギザでもいいんです。チラチラでもいいんです。
鬼武者2がプレイできれば。
180 :
名無しさん必死だな:02/03/05 23:02 ID:VpWzDBKz
181 :
名無しさん必死だな:02/03/05 23:03 ID:nHvlD6Go
>>176 PS2のソフトのほとんどは224ラインのフレームバッファですよ。
182 :
名無しさん必死だな:02/03/05 23:06 ID:rWzdITQx
ドリカスと比べてPS2は大した進歩がないと言うセ皮がいますが、
世の中の大多数の人間はドリカスなんかは比較の対象に入ってないんです。
PSと比べて凄いねと思えればPS2は凄いと思えるんです。
183 :
名無しさん必死だな:02/03/05 23:08 ID:bDKX381S
>>182 あのな
カスと比べたってポリゴン数が全然違うよ
カスが50万ポリゴンに大してPS2は300万ポリゴン余裕だよ?
184 :
名無しさん必死だな:02/03/05 23:08 ID:/AicfzrL
>>182 それってPS2に対する最大の侮辱でいいね。
185 :
名無しさん必死だな:02/03/05 23:10 ID:/AicfzrL
PS2って
ポリだけはちょっとだけDCより多いよね。
解像度は半分未満だけど。
186 :
本音:02/03/05 23:10 ID:eIQaFBcn
僕、ポリゴンの数なんて、画面を見ても分かりません。
両方のプログラミングで遊んでる身としてはDCをこれ以上いじる
気にはなれない。
188 :
名無しさん必死だな:02/03/05 23:11 ID:9l873Ed5
正直、ドリカスの画面なんてみたこと無いです。
189 :
名無しさん必死だな:02/03/05 23:12 ID:6gXIKaA0
190 :
名無しさん必死だな:02/03/05 23:13 ID:bDKX381S
191 :
本音:02/03/05 23:14 ID:eIQaFBcn
ポリゴンの数ってどうやって数えるんですか?
セ皮の立てるスレはいつもワンパターンだなぁ。
193 :
名無しさん必死だな:02/03/05 23:17 ID:vH94121x
出川スレやアンチPS2スレはたくさん立つけど、
その中でもセ皮が立てたやつは何故か簡単に見分けが付く。
彼ら特有の臭いがあるからな...
194 :
名無しさん必死だな:02/03/05 23:17 ID:vNs9yvW4
>181
確かにそうだが224ラインと聞いて携帯やファミコンと比較してるヤツが結構いるからな
448iのが適当な表現かと
195 :
名無しさん必死だな:02/03/05 23:18 ID:sEk7BT9b
>PSと比べて凄いねと思えればPS2は凄いと思えるんです。
素直な意見だな。(藁
>>194 この手の立てる奴は本気で224と思ってたりして(w
197 :
名無しさん必死だな:02/03/05 23:20 ID:BoRtnS+i
>>193 そりゃデガワのは脳内事実での煽りだけど、
瀬川のは真実を突きつけてのあおりだからね。
とか波紋を投げかけてみる
198 :
本音:02/03/05 23:21 ID:eIQaFBcn
ゲームが面白ければ、それでいいんじゃないですか?
199 :
狂人 ◆0NUVuc36 :02/03/05 23:22 ID:JPRwL1SE
>>197 ずれてます。ずれてますよ先生。論点が。
200 :
名無しさん必死だな:02/03/05 23:24 ID:d7EJ/Y61
ゲームの面白さが理解できない可哀相な人たちが
お互いを貶しあうことで精神の安定を図るのがこの板の役割です
201 :
名無しさん必死だな:02/03/05 23:25 ID:BoRtnS+i
202 :
名無しさん必死だな:02/03/05 23:25 ID:EqA4huTM
>>199 ずれてるんじゃなく、理解できないんです。
セ皮理論ですから。
203 :
名無しさん必死だな:02/03/05 23:25 ID:VpWzDBKz
そりゃセ皮はフューラーのような信者に囲まれて幸せだろうな(藁
204 :
名無しさん必死だな:02/03/05 23:25 ID:VpWzDBKz
>>200 ゲーハー板住人は負け組だよ。
家ゲー板住人が言っていた。
205 :
狂人 ◆0NUVuc36 :02/03/05 23:27 ID:JPRwL1SE
負け組でも何でもいい。面白けりゃ。
206 :
名無しさん必死だな:02/03/05 23:27 ID:QVaDuJsa
セガの作るゲームよりセガという会社の方が面白い。
セガがオタク大賞を受賞したときの審査員のコメントです。
207 :
名無しさん必死だな:02/03/05 23:30 ID:vNs9yvW4
ゲハ版では面白くても売れないものはダメです
208 :
狂人 ◆0NUVuc36 :02/03/05 23:31 ID:JPRwL1SE
パネキットだめですか?
209 :
名無しさん必死だな:02/03/05 23:31 ID:uNf7Lbbu
ドリキャス引き合いに出すと出川の食い付きいいね。
210 :
名無しさん必死だな:02/03/05 23:32 ID:4K49NAZY
>>208 面白いと思ってる人はものすごく少数でしょう。
211 :
名無しさん必死だな:02/03/05 23:32 ID:9RanIAok
ここの板でセガを叩いてるのは元信者というのは本当ですか?
212 :
名無しさん必死だな:02/03/05 23:34 ID:ejm99zip
セガとセガ信者が心底嫌いなだけのPS2非所持者ですが、
こんな私でも出川と呼んでもらえますか?
213 :
名無しさん必死だな:02/03/05 23:35 ID:QjRCUjan
元セガ信者でセガを叩いてます。
これも出川ですか?
214 :
名無しさん必死だな:02/03/05 23:36 ID:liLwg7NN
いまセガ信者を煽ると、
リストラ社員、元信者、PS2ユーザーのいずれかの称号をもれなくプレゼント。
215 :
狂人 ◆0NUVuc36 :02/03/05 23:36 ID:JPRwL1SE
所有ハードPS2,DC,GC,WS(WW専用)という救い様のない俺ですがやっぱ出川ですか?
216 :
名無しさん必死だな:02/03/05 23:39 ID:GVrnbKbA
所有ハードはMSXだけですが(以下略)
217 :
名無しさん必死だな:02/03/05 23:40 ID:YwwKlUxa
つーか、このスレで煽りあってる人間はX-BOX不都合祭りにあきた人間だろ(プ
218 :
名無しさん必死だな:02/03/05 23:41 ID:YwwKlUxa
ゲーハー板の祭りにも参加できないとは。
もうゲーハー板から出ていったほうがいいんじゃないの?(藁
219 :
狂人 ◆0NUVuc36 :02/03/05 23:41 ID:JPRwL1SE
祭りはもう終了。全般的にもう下火ジャンか
221 :
名無しさん必死だな:02/03/05 23:43 ID:10OiOT93
所有ハードはPS、PS2だけですが出川ですか?
222 :
名無しさん必死だな:02/03/05 23:43 ID:29791ghO
つっこむ気力も失せてきたって感じですな
223 :
狂人 ◆0NUVuc36 :02/03/05 23:44 ID:JPRwL1SE
>>220 何度もそれ書いたんだが、一向に改善しないので俺は諦めてるよ。
バカには理解できないんだろう。
224 :
名無しさん必死だな:02/03/05 23:44 ID:iboyYER4
>>220 ここの板のバカ連中どもにそれを説明するのは無理でございます。
ここの板の人間はコンポジットでもプログレになると思っている。
225 :
名無しさん必死だな:02/03/05 23:45 ID:k2dLB3us
つっこむ勇気がないのでいつもサゲで煽ってます。
226 :
名無しさん必死だな:02/03/05 23:49 ID:OeqGwms9
ラブスマッシュは真性の224ラインだったな〜(笑)
227 :
名無しさん必死だな:02/03/05 23:49 ID:Nb1XNdiI
幾らゲーム機本体が高解像度な出力できてもさあ、
表示できなきゃ意味ねーよ・・・
所詮家庭用テレビじゃさあ・・・
228 :
名無しさん必死だな:02/03/05 23:50 ID:iboyYER4
つーわけで、
パソコンモニタ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>TV
ということでよろしいでしょうか?
229 :
名無しさん必死だな:02/03/05 23:50 ID:CAByoXuX
所詮と漢字で書くといわゆるしょせんコピペが襲ってくる諸刃の剣
素人にはお勧めできない
230 :
名無しさん必死だな:02/03/05 23:51 ID:OeqGwms9
>>223 理解してても、言いにくいから定着しないだけだよ。
それぐらいの事もわからん方がバカ
231 :
本音:02/03/05 23:53 ID:+xP79cii
結局、どっちもどっちってことですか?
232 :
名無しさん必死だな:02/03/05 23:53 ID:INcsZbbg
俺はチューナー付きCRTをTVとして使ってるよ。
文字もクキーリ
233 :
名無しさん必死だな:02/03/05 23:54 ID:vNs9yvW4
>228
PCモニタは高画質だけど小さすぎるよ
やっぱ高画質は大画面の時生かされる
234 :
名無しさん必死だな:02/03/05 23:54 ID:RL4dgK5P
235 :
名無しさん必死だな:02/03/05 23:54 ID:iboyYER4
ってか、プログレのために7万も8万も出してプログレTV買う人間はバカ。
PCモニタなら1万円でプログレが手に入る。
236 :
名無しさん必死だな:02/03/05 23:55 ID:CAByoXuX
>>233 VGAボックソを買って得意満面なセ皮にも聞かせてやってください。
237 :
名無しさん必死だな:02/03/05 23:56 ID:OeqGwms9
>>227 3DCGソフト使うとわかるけど、完全にジャギを消そうと思ったら、
3〜5倍のスーパーサンプリングしてようやく満足いく結果が得られるようになる。
どんなにエッジが目立つ絵でもジャギが見えないようにするには、
最低1920*1344のフレームバッファが必要ってこと。
238 :
名無しさん必死だな:02/03/05 23:56 ID:pIiUcyKT
PCモニタは画面サイズ以前に発色悪いので問題外。
短残光によるちらつきもひどいしな。
239 :
名無しさん必死だな:02/03/05 23:57 ID:CAByoXuX
>>238 VGAボックソを買って得意満面なセ皮にも聞かせてやってください。
240 :
名無しさん必死だな:02/03/05 23:57 ID:iboyYER4
>>238 発色悪いのはTVの方だろ?
色差出力なんてクソだよ(プ
RGB最強!
241 :
名無しさん必死だな:02/03/05 23:57 ID:BoRtnS+i
プログレッシブVGA出力が当然のDCと
インターレース専用のPS2という話をすると必ず
「DCもTVにつなげは同じ」
という頭悪い返しをするのはデガワの習性でしょうか?
242 :
名無しさん必死だな:02/03/05 23:58 ID:Nb1XNdiI
31kHz対応テレビとかどっか出さねえかな。
やっぱ値段高くなっちまうかなあ・・・
243 :
事故レス:02/03/05 23:58 ID:OeqGwms9
>>237 必ずしもフレームバッファでなくてもいい
どうも、ここには揚げ足取って喜ぶ厨房が多いから困るよ…
244 :
本音:02/03/06 00:00 ID:8NH6kpQ3
どうしてそこまで画質にこだわるんですか?
245 :
名無しさん必死だな:02/03/06 00:01 ID:BnnLKSrM
>241
画面に表示される解像度は同じ
246 :
名無しさん必死だな:02/03/06 00:01 ID:pKjDlqp3
>>241 だったらVGA程度の解像度で満足してないでPCでゲームしてろってことだよ。
247 :
名無しさん必死だな:02/03/06 00:02 ID:ulbIGsIV
>>241 どういう理由で頭が悪い返しと言ってるのか説明してください(藁
248 :
名無しさん必死だな:02/03/06 00:02 ID:SfOkBcrI
>>233 >>236 パソコンのモニターを
大型TVと同等の距離をおいてみるという比較の上なら
その主張も正しいといえる。
てめえら、アイトレックみたいなメガネ型液晶モニターは
ちっちゃくて見られないってか?
「あれはレンズで屈折させて大きく見えるんだよ!」
論点はそこではない。
249 :
名無しさん必死だな:02/03/06 00:05 ID:SfOkBcrI
>>247 そうだね。
PS2のフリッカーが惨いという話をしていると
「TVがショボイんだよ。擬似プログレTVぐらい使えよ」
というぐらい頭が悪い返しだと思います。
250 :
名無しさん必死だな:02/03/06 00:06 ID:M0IqivlA
>>246 解像度がどうこうより、pixelがクッキリ見えるのがVGA出力の魅力なのです。
251 :
名無しさん必死だな:02/03/06 00:07 ID:AS4V0YLV
お前らTVとPCモニタの発色の違いも見分けられないのかよ・・・
DCが発色いいって話はどうなったんだ。DCのハイカラー見すぎて目が腐ったのか?
アナログと光デジタルの差も聞き分けられないし瀬川の目と耳ほどあてにならないものはないな。
252 :
名無しさん必死だな:02/03/06 00:08 ID:SfOkBcrI
>>238 VGA程度の解像度、しかも60khzでは、
最近の高解像度モニターではおっしゃるとおり相性が悪い。
中古の低解像度モニターを1万円ぐらいで買ってきてDC専用に
調整すれば、充分ギラギラするほどの輝度も発色も得られるよ。
253 :
名無しさん必死だな:02/03/06 00:08 ID:PNRCfKpi
貧乏人が640*480みたいな、今時エロゲーぐらいしか使ってないような低解像度を自慢してるスレはここですか?
254 :
名無しさん必死だな:02/03/06 00:09 ID:SfOkBcrI
>>251 光デジタルといっても、音源がPSと全く同じのADPCMですから・・・・。
255 :
名無しさん必死だな:02/03/06 00:09 ID:olcIDTbT
中古モニターの劣化した管なんかで画質を語る人間の言うことなんか信用しては駄目ですよ。
256 :
名無しさん必死だな:02/03/06 00:10 ID:DaldDHha
俺は1280×1024でPCゲームやってますが?
640×480のプログレ程度で騒いでる家庭用ゲーマーはバカじゃないの(ギャハ
さすが貧乏人(藁
257 :
名無しさん必死だな:02/03/06 00:10 ID:8NH6kpQ3
画質はXboxが最強、ということで。
258 :
名無しさん必死だな:02/03/06 00:10 ID:4ae+W0bh
幾ら本体を高性能化したところで、
水平15.5、垂直60の枠から出られないのかな。
家庭用テレビ使う以上は。
259 :
名無しさん必死だな:02/03/06 00:11 ID:MUA9hLus
260 :
名無しさん必死だな:02/03/06 00:11 ID:SfOkBcrI
>>255 所詮ゲームですから。
劣化うんぬんいったらゲーセンの筐体でゲームなんか出来ないよ。
261 :
名無しさん必死だな:02/03/06 00:14 ID:SfOkBcrI
>>256 DCソフトなら150本以上定価で買っています。
解像度も大事ですが、どっちかというと楽しいゲームを
フリッカーの無い映像で楽しみたいというのが
オレのポリシーです。
263 :
名無しさん必死だな:02/03/06 00:15 ID:BnnLKSrM
>254
音源
DC>PS2
出力
デジタル>>>>>>アナログ
264 :
名無しさん必死だな:02/03/06 00:15 ID:AS4V0YLV
また出たよ・・・
誰かセガBBSへ連れて帰れ
265 :
名無しさん必死だな:02/03/06 00:16 ID:rX1cB/pz
>>262 三菱の高輝度ダイアモンドトロン管を買いましょう。
266 :
名無しさん必死だな:02/03/06 00:16 ID:4ae+W0bh
輝度とか発色ならモニタ(テレビ)側である程度調節効くじゃん。
ダメ?
267 :
名無しさん必死だな:02/03/06 00:19 ID:mMta7F9q
>>263 それは正解。
アナログ出力のS/N比は誰か無音録音してそのファイルアップすれば比較できる。
各ゲーム機の音声端子をサウンドカードのラインインにつないで、
起動した状態で無音状態を作って(ゲームのサウンドモードなら無音状態が作れる)
各ゲーム機のアナログノイズを5秒ほど録音すればOK
268 :
名無しさん必死だな:02/03/06 00:20 ID:Um4dJJk0
元の音源がPCM64音でシールドがしっかりしているアナログ出力のDCと、
音源がPSと変わり映えしないADPCM48音で、
シールドが弱いデジタル出力のPS2とでは
光出力5.1が基本のX−BOXの敵ではありませんな。
269 :
名無しさん必死だな:02/03/06 00:20 ID:BnnLKSrM
現在のゲームのCGに関してはVGAで十分
解像度だけ先行して高くなってもポリやテクスチャのヘボさが目立つだけ
270 :
名無しさん必死だな:02/03/06 00:21 ID:Um4dJJk0
>>267 PS2はADPCMだから無音だとノイズ入るよ。
(無音出力の話しだけど)
271 :
名無しさん必死だな:02/03/06 00:22 ID:MOZRhRnP
解像度が低いと必然的に1画面上に表示できる情報量が少ないので、
シミュレーションなどでは十分とは呼べない状況になっています。
272 :
名無しさん必死だな:02/03/06 00:23 ID:mMta7F9q
>>270 ハァ?
お前、ゲームって常にADPCMを思ってるのかよ?
PSのソフトのサウンドファイル吸い出したことあるのか?
サンプリング系の音源使ってるのはギャルゲー以外はまれだぞ。
273 :
名無しさん必死だな:02/03/06 00:23 ID:8NH6kpQ3
Xboxが最強。これが真実。
ソフトノデキヤキズハオイトイテ
274 :
名無しさん必死だな:02/03/06 00:23 ID:BnnLKSrM
オレはセガワじゃないのでよく知らないが
DCってゲーム機の分際で
そんなに低ノイズ環境で良いDAC積んでるの?
275 :
名無しさん必死だな:02/03/06 00:24 ID:mMta7F9q
ついでだ。
ADPCM使ってなくても、出力ノイズは入る。
これはどのゲーム機でもどのサウンドカードでも同じだ。
アナログにノイズの載らないゲーム機なんて存在しない。
そのノイズの程度の問題だ。
276 :
名無しさん必死だな:02/03/06 00:28 ID:JO05M5Wo
>>275 あなたの努力には敬意を表しますが、
セガ信者相手に同じ説明を何度繰り返しても無駄だと気付くのに時間はかからないと思います。
もっとはっきり言えば、馬鹿を相手にするのは時間の無駄です。
277 :
名無しさん必死だな:02/03/06 00:29 ID:Um4dJJk0
>>272 DAごときで威張られてもレスに困る・・・・・。
278 :
名無しさん必死だな:02/03/06 00:30 ID:4ae+W0bh
>>271 家庭用TVでの限界はどうしようもないんで、
家庭用に新たに作り直すしかないのかねえ・・・
>シールドが弱いデジタル出力
ってのは新説だけどやっぱり脳みそ腐ってますか?
280 :
名無しさん必死だな:02/03/06 00:31 ID:mMta7F9q
>>277 DAとADPCMは別物だバカ。
だいたいPSのソフトはDAもほとんど使ってねえよ。
PSのソフトをCDプレーヤーにかけてみな。
第二トラック以降DAだが、ゲーム中に使われてる音楽のほんの一部に過ぎない。
281 :
名無しさん必死だな:02/03/06 00:31 ID:Um4dJJk0
PS2の光出力の少数派を棚に上げて
DCのVGA環境が少数派だと笑う祭りはここですか?
282 :
名無しさん必死だな:02/03/06 00:32 ID:mMta7F9q
ってか、CD(DA)音源とPCM音源とMIDI音源の違いがわからなくて、よくエロゲーとかやってるな。
尊敬するよ。
283 :
名無しさん必死だな:02/03/06 00:34 ID:Um4dJJk0
>>280 そんくらい知ってるよ。
PS2がADPCMだといえば
「お前、ゲームって常にADPCMを思ってるのかよ?」
というし、
DAごときで威張られてもレスに困る
といえば
「PSのソフトはDAもほとんど使ってねえよ」
という。
どないなっとるねん!
284 :
名無しさん必死だな:02/03/06 00:35 ID:mr9ui9do
いやぁ、尊敬だなんて照れちゃうなぁ。
DCのエロゲーも捨てたもんじゃないよ。
285 :
名無しさん必死だな:02/03/06 00:35 ID:8NH6kpQ3
だからXboxが最強なんだってば。
いろんな意味で。
286 :
名無しさん必死だな:02/03/06 00:39 ID:mMta7F9q
>>283 http://segu.psxemu.com/ まあ、まず吸い出しから始めて勉強しな。
ADPCMとCD-DAはすべて吸い出し可能。
これでPSのソフトでADPCMやCD-DAを使ったゲームがどれだけ少ないかがわかる。
ほとんどは内蔵音源使用だ。
もし多ければ、自分の買ってるゲームを疑いな(ワラ
アニメ系のゲームになればなるほど、ADPCMやCD-DAを使いたがる傾向になるから(ワラワラ
287 :
名無しさん必死だな:02/03/06 00:43 ID:Um4dJJk0
>>286 内蔵音源ってたんにチップにプリセットされてるサンプリングデータ
じゃないの?
それはPSもDCも同じだけど、
DCのMIDIチップは劣化の無いPCMでのサンプリングだからちょっとは有利だね。
288 :
名無しさん必死だな:02/03/06 00:45 ID:cvm27bvU
結局のところ、気の狂ったセ川を相手にするのは時間の無駄、と(w
セガファン事態にはまともな方も結構いることは分かってますので。
ご心配なく。
290 :
名無しさん必死だな:02/03/06 00:50 ID:Um4dJJk0
PSの音源がADPCM以外載っているのは知らなかったよ。
んでなにが載っているの?
291 :
名無しさん必死だな:02/03/06 00:51 ID:IUHrZp81
292 :
名無しさん必死だな:02/03/06 00:52 ID:PGU1Ayzr
このスレにCDとMDの音質の差を聞き分けられる人はどれほどいるのだろうか。
また、音が云々とか言ってる人達はゲーム機に何を求めてるのだろうか。
293 :
名無しさん必死だな:02/03/06 00:53 ID:mMta7F9q
>>290 アホですか?
本当にここの板はハッタリで語るバカしかいないな。
>PSの音源がADPCM以外載っているのは知らなかったよ。
ADPCMだけしかなかったら、曲データだけでCD1枚使いますが?
データ量はリニアPCMの1/4と言えども、ファイル量がバカにならない。
>んでなにが載っているの?
ADPCMと独自規格の内蔵音源とCD音源。
だいたいCD音源なかったら音楽CDの再生もできないだろうが。
聴覚テストで23kHzまでは聞き取った(w
意味ねえが(w
295 :
名無しさん必死だな:02/03/06 00:55 ID:mMta7F9q
でもって、ゲーム中に使われてる曲のほとんどは内蔵音源。
割合からすると、
内蔵音源:ADPCM:CD音源=95:4:1ぐらいだ。
>>289 脱力感とともに同意。ADPCMってのは音質をあげるための技術であって同じ容量のメモリなら
ADPCMのほうが圧倒的に高音質。PCMしかサポートしてなかったSSが対戦格闘なんかで
PSに比べると異様に効果音が悪かったのを覚えてるやつもいるだろう。
PCMは高音質だからとかぬかしてるやつはDCソフトでリニアPCMを使ってるソフトをあげてみろ。
ADPCMとPCMをききわけられるんだろ?
297 :
名無しさん必死だな:02/03/06 01:01 ID:mMta7F9q
ウチの場合は
44.1kHzリニアPCMと48kHzリニアPCM→聞き分け不可
44.1kHzリニアPCMと22kHzリニアPCM→聞き分け可
44.1kHzリニアPCMと128kbpsMP3→エンコーダがgogo.dllなら聞き分け可、それ以外は難しい。
44.1kHzリニアPCMと44.1kHzADPCM→聞き分け不可
298 :
名無しさん必死だな:02/03/06 01:04 ID:mMta7F9q
>>296 というか、SSはPSソフトと同じソフトを出す場合、
容量の関係上、
SS:11kHz程度のPCM
PSD:44.1kHzADPCM
こうなってたらしいっす。
さすがにサンプリング数の違いで、音質は
44.1kHzADPCM>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>11kHzPCM
こうなってます。
299 :
狂人 ◆0NUVuc36 :02/03/06 01:05 ID:GTjDYvDw
逆に言えば、セガがいつも失敗していたのは、そういった必要最低限の機能に
まで切り捨てる、という能力が低かったからだと思うのよね。
一般的な人間の可聴域を超えたところで幾らがんばったところで意味無いわけ
で。
>>297 クロノアタンもスーパーCDとか持ってるクチ?
300 :
名無しさん必死だな:02/03/06 01:05 ID:Um4dJJk0
あのう盛り上がっているところ申し訳ないけど
DCのPCMはADPCMも使えるんですけど・・・・。
んでそのPSの独自規格の内蔵音源ってなに?
音ソースとしてDAは別なのは解るけど
何か別の音源があったとしても、それはADPCMを通しての話でしょ?
アンプ込みで。
なにか別に音源があったとしても普通は
何かの音源→ADPCM+(DA信号とミキシング)→アンプ→出力
の順じゃないの?
その何か?っていうのがDCでいえばMIDIだったりするだけで。
>>298 22KHz,8bitとかも使ってたが。SFZ2では長い効果音だけ低音質にするといった
涙ぐましい努力をしてた。サクラ大戦ではわざわざADPCM-PCMコンバータをのせて
再生時だけPCMにするなんてこともやってた。PCMだから高音質なんていってるやつは
レベル低すぎるよ。まず自分の耳を鍛えろといいたい。
302 :
名無しさん必死だな:02/03/06 01:09 ID:Um4dJJk0
>>296 DCのMIDI音源チップにプリセットされているのは、
リニアのサンプリングデータだから、
「DCソフトでリニアPCMを使ってるソフトをあげてみろ」
といわれれば
「全部です」
としか答えられないです。
もちろんセリフなどのサンプリングはリニアではないですけどね。
303 :
名無しさん必死だな:02/03/06 01:10 ID:BnnLKSrM
このスレのDC粘着セガワを撃滅したところで
ゲハ版内には山のような厨セガワがいます。
しかも彼らは間違った知識で煽りつづけているのです。
304 :
名無しさん必死だな:02/03/06 01:12 ID:Um4dJJk0
いまさらSSの音源引き合いに出されても困るよ。
DCの話は?
「CD-DA」
コンパクトディスクに音を記録する際に使われている
ファイルフォーマットの名前です。
CD音源という使い方はあまり聞きません。
記録されているデータはリニアPCMです。
「PCM(音源)」
かなり深い意味をもっている言葉ですが
ココではリニアPCM(無圧縮のデジタル音データ)で良いと思います。
ゲームでは垂れ流しのムービー、声などで使われます。
「ADPCM(音源)」
PCMの1/4程度の圧縮音声データ
MP3、ATRAC、WMAに近いものだと思ってください。
イージーリスニングではPCMとの差は感じられません
ゲームでの使われ方はPCMと同じです
「midi(音源)」
PCで良く出てきます
簡単に言うと、音の情報(音色)を持った楽器みたいなものです。
PCM系と異なり、非常に小さいサイズの楽譜(midiデータ)を読ませるだけで
楽器が音を出してくれるので、沢山のデータを記録できます。
基本的に
PCでのmidi音源=ゲーム機の内臓音源です
>>302 MIDIのサンプリングデータはDCのサウンドメモリに置かれると過去ログに書いてあるはずだが・・・
過去ログ読めってつっこまれてなかった?PCでYAMAH系のサウンドカード使ってれば
常識だと思うけど。ドライバにMIDIのサンプリングデータついてくるから。
307 :
名無しさん必死だな:02/03/06 01:12 ID:+1VKeqeN
PSのADPCMは37.8kHzだったような・・・。
あと、内臓音源つーのは、所謂MIDI音源のことだったような・・・
だんだん両者ズレテキテル気がする。。。
309 :
名無しさん必死だな:02/03/06 01:17 ID:Um4dJJk0
>>306 サウンドメモリというか、
PCM64音あるうちの一部のFIFOを
ダイレクトにMIDIチップに開放するだけだよ。
たしか256バイトだったかな?
ある程度バッファを消費すると割り込みが発生するから
それ拾ってデータを積みなおすの。
MIDIチップはそれを自動で行っているだけ。
310 :
名無しさん必死だな:02/03/06 01:17 ID:bo6gMZx1
311 :
名無しさん必死だな:02/03/06 01:19 ID:Um4dJJk0
PCMをバカにするという事は
それすなわちCDを馬鹿にするのと同じですよ。
312 :
名無しさん必死だな:02/03/06 01:19 ID:+1VKeqeN
まぁSSは搭載メモリが少ないおかげで
せっかくのイイサウンドチップが
宝の持ち腐れ状態だったと・・。
313 :
名無しさん必死だな:02/03/06 01:20 ID:PGU1Ayzr
CDはバカですよ。
いつもクルクル回りやがって。
314 :
名無しさん必死だな:02/03/06 01:20 ID:bo6gMZx1
>>307 独自規格なんだから厳密には「MIDI」ではない。
インストゥルメントを使って演奏するんだから、MIDIには近いものではあるが。
PSのADPCMは最大44.1kHz。
PSのスペック表参照。
315 :
狂人 ◆0NUVuc36 :02/03/06 01:21 ID:GTjDYvDw
まあ音楽をMP3やWMAで聞いてて満足してる人は何にも言えんはな。
>>302 私、PCのmidi音源しか知りませんけど、
リニアPCMで記録されていても
中の物理メモリに記録されるのですから
音質はかなり落とされているでしょう。
DCの内臓音源に近いYAMAHAのYMF系だって
たかだか4M位のメモリだったと思う。
317 :
名無しさん必死だな:02/03/06 01:24 ID:+1VKeqeN
>>314 でも吸い出したら37.8kHzだったよ。
スペックでは44.1kHzでも実際に使われてるのは37.8kHz。
実際に使われているモノで比較しなきゃいけないと思う。
318 :
名無しさん必死だな:02/03/06 01:27 ID:+1VKeqeN
>>316 4MBの中にピアノからガンショットまで全音色使ってるわけじゃないんじゃない?
使うサンプルだけを読み出すようにすれば、クオリティをあげれると思う。
319 :
名無しさん必死だな:02/03/06 01:27 ID:bo6gMZx1
>>317 それはpsmplayの仕様じゃないの?
だいたいなのソフト、MotionJPEGでも無圧縮AVIでしか吸い出しできないし、
ADPCMもPCMでしか吸い出しできない。
逆に言えば、音質的にはPCM44.1kHz=ADPCM37.8kHzとも取れるな。
320 :
名無しさん必死だな:02/03/06 01:27 ID:VbKDxfT8
たられば無意味
321 :
名無しさん必死だな:02/03/06 01:28 ID:bo6gMZx1
で、聞き比べられた人間はいるの?
アホなセ皮はどこいったの?
ああ、もうなんかつらいッス。
289は真理だよなあと思いつつ放置します。
323 :
名無しさん必死だな:02/03/06 01:30 ID:9Sqc/eow
>>319 いくらなんでも
>PCM44.1kHz=ADPCM37.8kHz
はないと思うよ。
ADPCMは単なる非可逆圧縮フォーマットなんだから。
324 :
名無しさん必死だな:02/03/06 01:32 ID:9Sqc/eow
>>321 どっちかというとデガワが必死でPS擁護しているように見えるよ。
だいたいADPCMにする事もできるPCMより
ADPCMが音質がいいという結論自体歪みきっている。
325 :
名無しさん必死だな:02/03/06 01:32 ID:bo6gMZx1
おい、聴き比べの感想書けよセ皮ども。
どうせお前ら、聴き比べできなかったんだろ(プ
326 :
名無しさん必死だな:02/03/06 01:33 ID:bo6gMZx1
>>324 同容量ならADPCMの方が音質いいですが?
それも含めて聴き比べしようか?
327 :
名無しさん必死だな:02/03/06 01:34 ID:9Sqc/eow
>>326 同容量だったら再生時間に違いが出るだけです。
アホウですか?
328 :
名無しさん必死だな:02/03/06 01:37 ID:bo6gMZx1
329 :
名無しさん必死だな:02/03/06 01:38 ID:B/zRog+t
>>327 310を聞き比べた感想と、296の
>DCソフトでリニアPCMを使ってるソフトをあげてみろ
の答えをさあどうぞ。
330 :
名無しさん必死だな:02/03/06 01:39 ID:bo6gMZx1
PS2って一応48KHzも使えたような・?
333 :
名無しさん必死だな:02/03/06 01:44 ID:B/zRog+t
瀬川いきなりおとなしくなったな。
DCでリニアPCMを使ってるソフトを必死で検索中か?
334 :
名無しさん必死だな:02/03/06 01:45 ID:9Sqc/eow
だれか頭の悪い体育会系デガワのbo6gMZx1をつまみ出してくれないでしょうか?
音質を決めるのは、
1、サンプリングレート
2、アンプ
3、圧縮フォーマット(PCM>ADPCM>その他のフォーマット)
3についてはあまりにも劣化が激しいフォーマットの場合は1や2を押しのけるほど
音質に影響する。
335 :
名無しさん必死だな:02/03/06 01:45 ID:bo6gMZx1
おい、セ皮ども、感想を書け。
どう考えてもこうだぞ。
PCM(44.1kHz、1360KB)>ADPCM(44.1kHz、342KB)>>>>>>>>>>>>>>>PCM(11kHz、340KB)
DC、SSの理論値の最高音質>PS、PS2の音質>>>>>>>>>>>>>>>>>>>DC、SS(特にSS)の実際の音質
>>332 確かに。
でもわざわざ48kHzでサンプリングするが面倒だったから、44.1kHzにした。
だからこれもどちらかというと、PS2というより、PSに近い音質
ADPCM(44.1kHz、342KB)
http://www7.plala.or.jp/two_m/adpcm.wav ===
PS、PS2の音質
336 :
名無しさん必死だな:02/03/06 01:47 ID:9Sqc/eow
だからDCのMIDIはリニアPCMだと言っている
337 :
名無しさん必死だな:02/03/06 01:47 ID:B/zRog+t
338 :
名無しさん必死だな:02/03/06 01:48 ID:bo6gMZx1
>>334 音質はサンプリングレートの方が決め手ですが?
>>330聴き比べたか?
現実に結果が出ている。
ADPCMやMP3等の圧縮フォーマットはわずかな差でしかない。
それも
>>330の聴き比べで結果が出ている。
339 :
名無しさん必死だな:02/03/06 01:48 ID:9Sqc/eow
>>337 なに勝ち誇ってんだか・・・・。
「全部です」
これで満足した?
340 :
名無しさん必死だな:02/03/06 01:49 ID:BnnLKSrM
DCってADPCM使えるのにわざわざPCM使うの?
出川必死すぎ・・・(呆然
342 :
名無しさん必死だな:02/03/06 01:51 ID:B/zRog+t
DCのMIDIがリニアPCMだっていうのは低音質だっていってるのと同義だぞ。
メモリがたくさんあるならリニアPCMのほうが高音質になるがな。
実際に聞いてみると確かに低音質でメモリの関係で明らかにループの短い音が多い。
音が悪いと評判のセガカラ並みだと感じた。
343 :
名無しさん必死だな:02/03/06 01:51 ID:bo6gMZx1
セ皮敗走(哀
聴き比べの感想を誰も書かない。
そりゃそうだよな、結果が出たんだから(ワラ
344 :
名無しさん必死だな:02/03/06 01:52 ID:9Sqc/eow
>>338 だからちっとは頭使えよバカでがわ。
サンプリングレートのプライオリティは1だと書いてあるだろう。
フォーマットはADPCMやMP3だけじゃないよ。
デュアルスピーチなど圧縮率を重視したフォーマットもあるんだ。
この場合、サンプリングレートの低いリニアPCMに劣る事もある。
よく334を読んでくれよ。
345 :
名無しさん必死だな:02/03/06 01:52 ID:B/zRog+t
>>339 すげえよ。DCソフトはCDDAつかってなかったのかw
ひょっとしてMIDIでBGM演奏してると思ってる?
346 :
名無しさん必死だな:02/03/06 01:54 ID:bo6gMZx1
今日も出川の完敗か・・
さ、撤収撤収
348 :
名無しさん必死だな:02/03/06 01:58 ID:bo6gMZx1
おい、いつまでリニアPCM使ったゲームのタイトル探してるんだよセ皮(ワラ
349 :
名無しさん必死だな:02/03/06 01:58 ID:9Sqc/eow
>>342 ・・・・・・・・デガワってなぜこうもアホなのか。
PCMってのはFIFOに積まれたサンプリングデータを
一定のタイミングでDA変換してアンプに送っているだけなの。
んでFIFOには誰がデータを送っているかというと、
サウンドドライバーだったりMIDIチップだったりするわけ。
FIFOはバッファみたいなものだから、
元々容量は小さいの。
んで消費した分だけその都度MIDIならプリセットされた
サンプリングデータからデータ引っ張ってきて送り込んでるだけ。
サウンドドライバーなら、メインメモリにあるデータを
ソフトウエアでエフェクトかけたりして同じく割り込みでFIFOに
送るだけなの。
350 :
名無しさん必死だな:02/03/06 01:59 ID:bo6gMZx1
>>347 ププ
逃げた。
聴き比べの感想はどうした?(藁
351 :
名無しさん必死だな:02/03/06 01:59 ID:71Smrbzg
今さら終わったようなDCと比べなくても・・・。
352 :
名無しさん必死だな:02/03/06 02:01 ID:bo6gMZx1
>>351 その終わったDCが「理論値だけは」音質でPS/PS2/GCを上回ってて、
それを盾にセ皮が暴れているから問題になっている。
353 :
名無しさん必死だな:02/03/06 02:01 ID:9Sqc/eow
な、なんかバカらしくなってきた。
だれも仕組みしらないのか?
354 :
名無しさん必死だな:02/03/06 02:02 ID:B/zRog+t
>>349 お前本気でアホだろ?サンプリングデータはサウンドメモリに置かれるって
何度書いたらわかるんだ?同じ2MBのサウンドメモリにPCMとADOCMつめこんだら
どっちが音質いいよ?でDCソフトはBGMは全部MIDIなの?CDDA使ってないんでしょ?
355 :
名無しさん必死だな:02/03/06 02:03 ID:71Smrbzg
>>352 単なる煽りじゃないの?
X箱紹介のとき「PS2、GCに続く・・・」って存在すら忘れられてる。
次世代ハードの先駆けなのにねぇ。
356 :
名無しさん必死だな:02/03/06 02:03 ID:BnnLKSrM
DCのリニアPCMなんて
PS2のVGAみたいなもんだろ
使用可能なだけの機能
357 :
名無しさん必死だな:02/03/06 02:04 ID:bo6gMZx1
>>356 それを理解できないのがセ皮
DCのリニアPCMはPS2のおけるVGAや6600万ポリゴンのようなもの。
PS2最高!!!
============彡川川川三三三ミ=============
\============ |川|川/ \ ========== /
=\ \==========‖|‖ ◎---◎|=========/ /===
===\ \========川川‖ 3 ヽ======/ /=====
=====\ \======川川 ∴)д(∴)=== / /=======
=======\ /\===川川 /=/\ /=========
=========\/ \川川‖ // \/===========
==========\ 川川川川 __/ /=============
============\ \___/ /==============
===============\;;;;;;; /================
================|;;;;;; ヽ================
================|;;;;;; ヽ==============
================|;;;;;;; ━━┓ ┏━━ ━━┓ヽ=============
================|;;;;;;;;┏━┛ ┃ ┏━┛ |============
================|;;;;;;;;┃ ━━┛ ┗━━ |============
================|;;;;;;;; |============
================|;;;;;;;; |============
================|;;;;;;;; |============
================|;;;;;;;______________|============
================|;;;;;;;; (×) |============
================|;;;;;;; |============
================|;;;;;;; リ川川リ |============
================|;;;;;;; (∪) |============
359 :
名無しさん必死だな:02/03/06 02:07 ID:B/zRog+t
でたよ瀬川の敗北宣言がww
360 :
名無しさん必死だな:02/03/06 02:09 ID:9Sqc/eow
>>354 それはただのバッファでしょ?
サンプリングデータ展開するための。
MIDIチップ専用にアンプまであって別にミキシングしているわけじゃない。
結局はPCM音源の一部のチャンネルを介して音を出力している。
ADPCMはサウンドドライバーがソフトウエアでPCMに解凍してから
PCM音源に渡すだけでMIDIは関係ないぞ。
もうDAについてのくだらんツッコミ止めようよ。
あれは別で考えるのが普通だろ。
361 :
名無しさん必死だな:02/03/06 02:09 ID:BnnLKSrM
デガワを煽るためのスレが
厨セガワっを潰すスレになったな
362 :
名無しさん必死だな:02/03/06 02:12 ID:9Sqc/eow
基本的なこと聞くけど
PCMとADPCMって何のことか説明できるの?
その上で
PCMより低いサンプリングレートのADPCMの方が
音質いいなんて寝言言ってる訳?
どーなのよ?
363 :
名無しさん必死だな:02/03/06 02:13 ID:9Sqc/eow
頭痛くなってきたよ。こっちは。
なんか異次元空間に迷い込んだみたいだ。
364 :
名無しさん必死だな:02/03/06 02:14 ID:B/zRog+t
>>360 違うってのに。いいか、サウンドはメインとは切り離されて処理されてるんだよ。
サウンド処理でメインに負荷かけるとただでさえ遅いSH4が悲鳴をあげるだろ。
サウンドメモリに音素を読み込んでそこでMIDI再生するの。FIFOとかは関係なし。
くだらんツッコミと思うなら339のくだらん発言を撤回しろ。
365 :
名無しさん必死だな:02/03/06 02:16 ID:bo6gMZx1
366 :
名無しさん必死だな:02/03/06 02:17 ID:bo6gMZx1
367 :
名無しさん必死だな:02/03/06 02:17 ID:B/zRog+t
>>362 いっとくがお前一人が厨だと思われてるんだがな。
>PCMより低いサンプリングレートのADPCM
この発言でまたお前は馬鹿を晒したんだが気付いたか?
368 :
名無しさん必死だな:02/03/06 02:18 ID:9Sqc/eow
>>364 いや、だから
その音素っていうのはプリセットされたサンプリングデータのことでしょ?
実際はそのデータを拾ってきて音量やエフェクトなんかをMIDIチップが
再計算してFIFOに渡すもんじゃないの?
でないと、いったいどうやってアンプにまで繋げるのさ。
MIDI専用のミキシングがあるとは思えないし。
(あ、これDCの話ね。PSの仕組みは知らない)
369 :
名無しさん必死だな:02/03/06 02:19 ID:BnnLKSrM
このスレを見て
224ライン厨
ADPCM厨
が減ってくれることを祈る。
370 :
名無しさん必死だな:02/03/06 02:21 ID:8GGhZ4kQ
>>365 だからさあ、
サンプリングレートがまるで違うのに
なんでPCMとADPCMの比較をそれでしろなんていえるの?
それいうなら、サンプリングレートの違いを突きつけるときにしてくれない?
疲れるよほんと。
371 :
名無しさん必死だな:02/03/06 02:25 ID:BkWz/ckR
372 :
名無しさん必死だな:02/03/06 02:25 ID:bo6gMZx1
>>370 >サンプリングレートがまるで違うのに
>なんでPCMとADPCMの比較をそれでしろなんていえるの?
容量が同じだからだよ。
同容量で比べないと意味ないだろ?
サンプリングレートをあわせると、容量が4倍差出るんだよ。
そんなに容量のでかいファイルをDCがそうやすやすと扱えるわけないだろ。
証拠にリニアPCMを使ったゲームを出せっての。
例えば、PSとSSで全く同じタイトルが出たとする。
その場合、上がPSの音質で、下がSSの音質。
違いがわかる?
373 :
名無しさん必死だな:02/03/06 02:26 ID:B/zRog+t
>>368 そのとおりだよ。サウンドメモリに音素が格納されてて音量、エフェクトの
処理を行ってFIFOに渡される。サウンドチップが自由にアクセスできるのは
サウンド用のメモリだけだから当然サウンドメモリにあるデータしか使えない。
2MBのサウンドメモリにPCMデータのせたら何秒になる?だから低音質だって
いってるんだよ。サウンド用のメモリが少ない現状ではリニアPCMは実用にならんといってるんだ。
DC用ソフトでもほとんどがADPCM使ってるだろ?GCだってXboxだってそうしてる。
374 :
名無しさん必死だな:02/03/06 02:29 ID:bo6gMZx1
375 :
名無しさん必死だな:02/03/06 02:34 ID:8GGhZ4kQ
>>373 MIDI以外、つまり効果音などはサウンドドライバーが
直接PCMデータを送っているよ。
なんでもかんでもMIDIチップ任せではないぞ。
音を出すのに全部デコードしないと出せないわけじゃない。
ちょっとずつデコードしながらFIFOに渡すだけ。
ちなみにADPCMはサウンドドライバーが
ソフトで実現しているだけだよ。
その場合は、プリセットされたデータは使えないかも。
そもそもMIDIではなくなる。
ただこれはいえるけど、リニアPCMは容量喰うので通常使わない。
リニアPCMを使うにはオンメモリに展開しておかないとダメだから
メモリがもったいないからね。
376 :
名無しさん必死だな:02/03/06 02:35 ID:8GGhZ4kQ
>>374 とりあえず、
PCMとはなんなのか、ADPCMとはなんなのか勉強してから
出直してきてくれ。
377 :
名無しさん必死だな:02/03/06 02:37 ID:bo6gMZx1
>>376 聴き比べの感想を書け。
そんな理論だでどうこう言っても無駄だ。
画質とか音質は理論じゃなくて、見比べ/聴き比べて比較するんだよ。
378 :
名無しさん必死だな:02/03/06 02:40 ID:8GGhZ4kQ
>>377 ほんと体育会系だなおまえは(w
なんかすがすがしく思えてきたよ。
でも理由知った後は、自分のレスに赤面する事になるから
もうそれぐらいにしといた方が良いよ。
もう寝ます。
明日の晩時間あったら続きしましょ。
379 :
名無しさん必死だな:02/03/06 02:41 ID:bo6gMZx1
プ
やっぱりセ皮は同サンプリングレートじゃPCMとADPCMの聴き比べでの違いがわからなかったか。
そして違いがわからず敗走(哀
380 :
名無しさん必死だな:02/03/06 02:43 ID:KYF5FufR
ADPCMといえば古くはPCエンジンCD-ROM^2ユニットが搭載してた
ギャルゲーの為の音源だ。
381 :
名無しさん必死だな:02/03/06 02:43 ID:bo6gMZx1
>>378 セ皮、PCMとADPCMの音質の違いがわからず敗走(哀
ま、そりゃそうだよな、俺も同じくPCMとADPCMの音質の違いがわからないし。
上記のファイル再生させてみて、明らかに「違う」と言い切れる人間は出てくるかな?
382 :
名無しさん必死だな:02/03/06 02:45 ID:8GGhZ4kQ
>>379 そういうと思ったよ。
とりあえず予習として
>>110 あたりから読み直しといてくれ。
んじゃお休み
383 :
名無しさん必死だな:02/03/06 02:48 ID:B/zRog+t
>>373 >ADPCMはサウンドドライバーがソフトで実現しているだけだよ
お前いきなり終了・・・
デコードもなにも普通にPCMならすときはなにもしなくていいんだがわかってるか?
384 :
名無しさん必死だな:02/03/06 02:50 ID:bo6gMZx1
>>382 相変わらず「理論」だけで押し通すのな。
前から言ってるけど、
「画質と音質はスペックじゃなくて、実際見て/聴いて比べろ」ってな。
画質にはDACの周波数やVRAM、音質にはS/N比やサンプリングレート等の
スペックがあるが、実際見比べ/聴き比べをやれば如何に数字だけのスペックが無意味かがわかる。
実際にDACの周波数が高くても、画質の悪いビデオカードとかあるしな。
GeForceとかな(藁
385 :
名無しさん必死だな:02/03/06 02:51 ID:fGt4JX83
>>393 お、おいおい!
ADPCMのデータをそのままPCM音源にぶち込んだら
スピーカーがぶち壊れるぞ。
ADPCMって奴はデータの途中からの再生がニガテでね。
一時停止させた後の再生開始とかは
ブチ!
とか、おもいっきしノイズ入るんだよな。
あれ耳障りだよ。
386 :
名無しさん必死だな:02/03/06 02:51 ID:CJS96git
自己レスで
「いきなり終了」?
387 :
名無しさん必死だな:02/03/06 02:55 ID:fGt4JX83
>>384 同じサンプリングレートなら
劣化するADPCMよりも劣の無いPCMが上だよ。
もちもんオシロスコープで確認しないとはっきりとはわかりにくいけどね。
あんた暴走しすぎ。
そのレートならPCMっていうのはCDと同じなんだよ。
それを不化逆圧縮したADPCMが敵う訳が無い。
388 :
名無しさん必死だな:02/03/06 02:59 ID:P378zcVE
サンプルを聞いてみたけどPCMのほうが微妙にハイ抜けがいいね。
タンバリンやスネアなんかで違いがよくわかる。
けどこの違いは注意して聞かないとわかんないと思う。
389 :
名無しさん必死だな:02/03/06 02:59 ID:B/zRog+t
>>386 すまん、
>>375だった。
>>387 同じメモリ量ならADPCMのほうが高音質だという議論なんだが
君はID変えてきた8GGhZ4kQかね?これほどわかりやすいやつもいないなww
390 :
名無しさん必死だな:02/03/06 03:00 ID:P378zcVE
391 :
名無しさん必死だな:02/03/06 03:00 ID:bo6gMZx1
392 :
名無しさん必死だな:02/03/06 03:02 ID:bo6gMZx1
>>388 でしょ?
わずかな差でしかない。
ゲーム中、ここまで気にするとも思えないし、
この程度の差で騒ぐセ皮はカス。
この程度の差が気になる人間は間違いなくゲームにのめりこめてない
393 :
名無しさん必死だな:02/03/06 03:06 ID:P378zcVE
>>392 1/3の容量でこの違いならADPCMで問題ないと思った。
394 :
名無しさん必死だな:02/03/06 03:08 ID:B/zRog+t
>>393 四分の一だけどな。メモリがきつい家庭用機ではADPCM使うのが当たりまえ。
9Sqc/eow->8GGhZ4kQ->fGt4JX83
ってID変えてもバレバレなんだがひょっとして気付かれてないと思ってる?
395 :
名無しさん必死だな:02/03/06 03:09 ID:bo6gMZx1
>>393 1360KBと342KBだから約1/4っす。
「容量が約1/4でこの程度の差で、ロード時間が減るんだから、ADPCMでもいいんじゃないの?」
というのが結論ですが、セ皮は理解できないようです。
396 :
狂人 ◆0NUVuc36 :02/03/06 03:09 ID:GTjDYvDw
とりあえずこのスレを見ればなぜセガが万年敗者なのかが良くわかるっしょ
ーーー結論ーーー
理論的にはDCの音源チップの方が高性能。
しかし実用的、体感的レベルでは差はない。
ってことだよな。
398 :
名無しさん必死だな:02/03/06 03:11 ID:bo6gMZx1
>>397 正解。
だがセ皮はいつまでたってもこれが理解できず、1年も同じ議論を繰り返してます(w
399 :
名無しさん必死だな:02/03/06 03:14 ID:HYzD/6le
誰も感想書かないから一応書いてみる
その前に自己プロフィール
所有ハード
SF(90年12月購入) PS(SCPH-1000) SS(HST-3210)
PS2(SCPH-15000) GBC(発売日購入) WSC(発売日購入)
PCM44.1とADPCM44.1の違いは5〜6秒目あたりでADPCMの方は微妙にノイズが乗る
オンボードサウンド+1000円イヤホンなのでそれぐらいしか分かりません
ただ、冷却ファンの音+スピーカーを通すと違いはなくなるような気がします
400 :
名無しさん必死だな:02/03/06 03:15 ID:P378zcVE
1/4か、スマソ。
最後に言っておくわ。
PS/PS2はリニアPCM使えるよ。
CD-DAで。
>>305にも書いてあるが、CD-DAは基本的に44.1kHzのリニアPCMを使った形式だから。
で、PSだけど、このCD-DAのリニアPCMを使ったゲームは存在する。
代表的なのはFF4。
基本的に、曲と曲との間に、微妙に読み込みが入るのは全部CD-DAで鳴らしてると考えてよい。
>>305は俺じゃねえけど、書き足し
「CD-DA」
コンパクトディスクに音を記録する際に使われている
ファイルフォーマットの名前です。
CD音源という使い方はあまり聞きません。
(※エロゲー雑誌にそのような表記があったのでそう書きました。実際はそうは言わないのは知ってます)
記録されているデータは44.1kHz、16bitのリニアPCMです。
ただの音楽CDなので、PS/PS2でも扱えます。
「PCM(音源)」
かなり深い意味をもっている言葉ですが
ココではリニアPCM(無圧縮のデジタル音データ)で良いと思います。
ゲームでは垂れ流しのムービー、声などで使われます。
(※「PCM音源」は定義が難しいのですが、俺は「サンプリングされた音源」だと考えてます。
だから、サンプリング系音源ならADPCMやMP3も含めて、全て「PCM音源」だと考えています。
あと、ムービーシーンのサウンドはほとんどMPEG AUDIO、MPEG2 AUDIO等に圧縮されます)
「ADPCM(音声圧縮技術)」
元の意味は、PCMを1/4程度に圧縮する音声圧縮技術。
広義ではその圧縮されたファイル等を指してADPCMと呼ぶこともあります。
MP3、ATRAC、WMAに近いものだと思ってください。
イージーリスニングではPCMとの差は感じられません。
ゲームでの使われ方はPCMと同じです。
「midi(音源)」
PCで良く出てきます。
簡単に言うと、音の情報(音色)を持った楽器みたいなものです。
PCM系と異なり、非常に小さいサイズの楽譜(midiデータ)を読ませるだけで
楽器が音を出してくれるので、沢山のデータを記録できます。
基本的にPCでのmidi音源≒ゲーム機の内臓音源です
※DCのMIDI音源はおそらくYMF724です。676音色中64音色同時発音です。
PS2は独自規格の内蔵音源なのでよくわかりません。
PS2の場合、48音色同時発音ですが、どれだけの音色を持ってるのかが不明です。
スペック表にないのです。
例えば、GMの場合、128音色中64音同時発音なのですが、YMF7x4とは同時発音数が同じでも、
音色数に差があるため、音質はYMF7x4の方が圧倒的に上です。
よって、PS2は音色数がわからないと、内蔵音源の質に関しては語ることは不可能です。
それ以外にもサウンドチップの独自規格でEAXやA3Dなどがあります。
↓
それ以外にもサウンドチップメーカーの独自規格でEAXやA3Dなどがあります。
407 :
ID:bo6gMZx1:02/03/06 20:20 ID:/XeKY8gM
408 :
名無しさん必死だな:02/03/06 20:22 ID:awm6SOG8
タイトルと一行でこれほど釣れるとは・・・
まあ確かにキチガイ瀬川にはつい現実を見せてあげたくなるけど。
409 :
名無しさん必死だな:02/03/06 20:37 ID:yrM6fPfw
グラフィックの話がいつのまにか音源の話になっとる…。
必死だな(w
411 :
名無しさん必死だな:02/03/06 20:56 ID:yrM6fPfw
まぁ俺は瀬川なんだが、PS vs. SSの音源に関しては、
SSはPCMなので音質はいいはずなんだが、
実際はメモリの関係でADPCMのPSのほうがいい音が出る、が定説。
このことはサタマガにも書いてあったような気がする。
セガって理論値で語ることが多いからなぁ。
SFC vs. MDの時も、「65C816よりも68000のほうがアーキテクチャが
美しく、処理能力も高い」とか言ってたし。
リアル工房の頃を思い出すよ・・・(# ´Д`)
なんでこんなに意味不明な書きこみが多いのだ
内臓音源と
PCM音源(ADPCM)は
分けて考えてください。
ゲーム中で使われる音楽といったら圧倒的に
内臓音源が多い(ジャンルにもよるけど)。
それなのにPCMPCM言うのはなんでだ。
あれの音質が良くなったって
スパロボでキャラの声がリアルに聞こえるってレベルの話だろ
バックで流されているBGMは内臓音源でこっちの方が
普通の人にとっては重要でしょ。
内臓音源の音質について(サンプリング、DSP、メモリ)
を語れるのはDTM板の人達くらいなんじゃないか。
>>412 あなたのいう"内臓音源"とはなにか説明してほしいのですが。
ひょっとしてPS2やDCにはMIDI音源かなにかがのっかってると信じてるのかな?
414 :
412:02/03/06 22:17 ID:xbAKYNpS
間違えた。新手の臓器じゃないです。
>>414 あ、別に変換間違いにつっこんだわけじゃないんで。
あなたのいう内蔵音源ってなに?
416 :
412:02/03/06 22:27 ID:xbAKYNpS
>>413 基本的に同じ
ROMからサンプリングされた音色データが読み出されて
DSP処理(エフェクト等)をされて
出力というのは同じ
>>416 単なるソフトウェア音源でしょ?そういうのは内蔵音源とはいわないよ。
412を読み返して自分の恥ずかしさを自覚しようね。
あとゲーム中で使われる音楽は圧倒的にCDDAが多いのも知っておこうね。
418 :
412:02/03/06 22:33 ID:xbAKYNpS
>>417 ROMってサウンドチッップの物理メモリの事を指して書いたつもりなんですが。
ソフトウェア音源???
なんでそんな話が?
419 :
412:02/03/06 22:37 ID:xbAKYNpS
反応待ち上げ
420 :
名無しさん必死だな:02/03/06 22:40 ID:eZYObWLT
>>418 なんか時間の無駄な気がしてきた。一体何を語りたいの?
たとえばDCにはPCM64音以外にMIDI音源が積まれてるといいたいの?
421 :
ID:bo6gMZx1:02/03/06 22:40 ID:w8klfyec
>>412 当然だが、PS2の内蔵音源の音色数等が不明なので、語れません。
DCはYMF724だからある程度はそこから推測できるが。
422 :
412:02/03/06 22:44 ID:xbAKYNpS
423 :
名無しさん必死だな:02/03/06 22:46 ID:eZYObWLT
>>422 今すぐ首を吊ってください。でなければ内蔵音源なるものが
なにを指してるのかわかるように説明してください。
425 :
名無しさん必死だな:02/03/06 22:50 ID:uNOzxj2R
DCにはヤマハのMIDIカスタムチップが載っているね。
こいつはDCのPCM音源の一部を乗っ取って、
チップ内にプリセットされたリニアの音色サンプリングデータを
同じくチップが管理しているメモリ内で展開して
サウンドを鳴らしている。
だからポートの設定さえしておけばSHはなにもしなくても
音楽は鳴ってくれる。
ただ、このプリセットされた音色だけでは音に広がりがないので、
セガのサウンドチームは独自のサウンドドライバーを制作して
直接PCM音源を叩いているそうな。
(エターナルアルカディアなんかがそう)
このドライバーは音色をFM音源みたいにその都度計算して
サンプリングデータを生成するから、CD並のサウンドを実現している。
まさにPCM音源の限界を引き出せるドライバーだね。
でもけっこう重そうだね。
∧||∧
( ⌒ ヽ ボクがんばったよね
∪ ノ
∪∪
427 :
ID:bo6gMZx1:02/03/06 22:54 ID:w8klfyec
>>423 要はMIDI音源と同等の独自規格の音源のことでしょ。
あらかじめプリセットされた音色を使って音を鳴らすっちゅーやつ。
428 :
名無しさん必死だな:02/03/06 22:55 ID:eZYObWLT
>>426 南無。結局君はソフトウェア音源の音質について語りたかったのかな?
429 :
名無しさん必死だな:02/03/06 23:00 ID:UT0U6UOU
430 :
ID:bo6gMZx1:02/03/06 23:01 ID:w8klfyec
>>428 たぶんゲームサウンドのほとんどを占める内蔵音源(≒MIDI音源)の方が重要だ、
と言いたかったんだろうが、だいたいコンシューマーでは同時発音数はスペックに出ても、
音色数等のスペックは出ないから、比較は難しいよ。
ゲームでは、PCMやADPCMと言ったサンプリング系の音源より、内蔵音源の方が重要だと言うことはわかってるよ。
でも内蔵音源はスペックがほとんど公表されないため、比較不可能。
さらに、内蔵音源やMIDI音源はスペック以前に、好き嫌いが激しいから、この点においてもやっかい。
「YAMAHAのXG音源は音色数は多いが、クセがありすぎてダメなんだよ」とかいう人間もいるし。
>>425 勉強になりました。
そんなことが可能なんですね。
>DCにはヤマハのMIDIカスタムチップが載っているね
前にも書きましたが
YMFXXが4MB程のバンクで音を出しているのには驚きです。
狂人としてはギターの音が趣味じゃないのとハイハット系がなんかスカスカなの
がイヤ。MU100ならエフェクタでかなり誤魔化せるけど、YMFは確かに最悪
433 :
名無しさん必死だな:02/03/06 23:09 ID:eZYObWLT
あー、やっぱり勘違いか。音楽鳴らすのにはPCMとかADPCM使わないと思ってるでしょ?
CDDA使わずに音鳴らしてるのはソフトウェア音源使ってるの。
PCにあるVGSやSXGみたいなのといっしょ。だから音質も発音数もドライバ次第。
434 :
名無しさん必死だな:02/03/06 23:15 ID:f9jo1w3U
>>433 音源の意味がしっかりしてないと破綻する説明だね。
MIDIまかせにして鳴らすのはハードウエア音源。
プログラムでPCMにデータおくるのがソフトウエア音源。
>だから音質も発音数もドライバ次第。
かなり飛躍しているけど、ソフトウエア音源については概ねそのとおり。
オレもPCM1音しかないガキ向けハードのサウンドドライバ書いた事あるからね。
1音しかないPCMをソフトウエアで16音鳴らしたり、
エコーかけたりするのは苦労したよ。
>>435 「xbAKYNpS」
で頑張ってきたんですが
何かコメントください
437 :
ID:bo6gMZx1:02/03/06 23:23 ID:w8klfyec
>>431 SBのMIDIバンクはデフォで2MBっす。
当然、YMF7x4系とは比べものにならないぐらいショボイ。
>>433 MIDIバンクと混同してないか?
確かにプログラムデータという意味では同じだけど、ソフトシンセとは違う。
ハードウェアでMIDIがサポートされているサウンドチップは音色がサウンドチップ内に入っている。
それをどう鳴らすかプログラムで取り決めたのがMIDIバンク。
ソフトシンセはその音色自体をCPUで生成するから、むしろエミュに近い。
ってか、ゲーム機でソフトシンセが使われることはあるのか?
ただでさえCPU使用率高いのに。
開発者の方、おしえてプリーズ。
438 :
名無しさん必死だな:02/03/06 23:27 ID:f9jo1w3U
エタアルがそうらしい。
439 :
名無しさん必死だな:02/03/06 23:31 ID:eZYObWLT
>>437 YAMAHAサウンドカードのドライバをダウンロードしてみましょう。音色データが入ってます。
音色データはROMに入ってるのではなくてRAMに置かれます。DCでも同じ。
音色作るも何も元のPCMデータをループ再生してエフェクト加えてるだけだし。
xbAKYNpSとbo6gMZx1は家庭用ゲーム機にはPCMのほかに内蔵音源(MIDI?)
なるものがのっててそれで音楽演奏してると思ってるようなので誰かヘルプ。
440 :
名無しさん必死だな:02/03/06 23:33 ID:f9jo1w3U
そりゃROMよりRAMの方が数倍アクセス速いからね。
でもチップ内にそのためのバッファRAMがあるんじゃないの?
441 :
名無しさん必死だな:02/03/06 23:41 ID:vZ8zkqPN
良く知らんなら書くな。
笑える。
442 :
ID:bo6gMZx1:02/03/06 23:43 ID:w8klfyec
443 :
名無しさん必死だな:02/03/06 23:49 ID:eZYObWLT
>>442 そこでいわれてる内蔵音源とはまさにPCMそのもの。
まあゲーム機によってはFM音源だったりPSGだったりするだろうけど。
サウンドドライバ書いて内蔵のPCM音源で音楽鳴らしてるんだよってこと。
普通内蔵音源といったらそのマシンがもってる音源(DCではPCM)だと思うけど
いつから内蔵音源=MIDIみたいな勘違いがされるようになったの?
>音色データはROMに入ってるのではなくてRAMに置かれます。
このデータの事をサンプリング音源と言うことも確かにあります
一度ROMから取り出してチップのサウンドメモリに展開されるわけです
やってることはMIDI音源と同じ。
普通サウンドチップ内部で処理されているこれらをソフトウェア音源とよばないでしょ。
ハードウェア音源がなんであるか全く知識がないのでは?。
445 :
名無しさん必死だな:02/03/06 23:51 ID:+JxVbtnJ
PS2はソフトシンセだけと聞いたことがある・・
446 :
名無しさん必死だな:02/03/06 23:51 ID:XuJTOG2P
そういや波形メモリなんてのもあったな(w
447 :
名無しさん必死だな:02/03/06 23:55 ID:eZYObWLT
>>444 ごめん、君は意味がまったくわかってないようなので放置。
というか正直俺には君の言うことは理解不能です。
448 :
狂人 ◆0NUVuc36 :02/03/06 23:56 ID:djXcaj5i
狂人は素人なんで解析情報からしか言えないから勘違いの可能性は高いが
DCに関してはAICAにデータポイント渡してキックすると音が出るエントリ
が64個あるって感じだ。渡すデータは勿論PCM。
450 :
名無しさん必死だな:02/03/07 00:00 ID:xWuCI8tX
>>447 ソフト音源というよりもシンセサイザーでしょやっていることは
452 :
ID:bo6gMZx1:02/03/07 00:05 ID:nd3fTbMQ
>>443 >普通内蔵音源といったらそのマシンがもってる音源(DCではPCM)だと思うけど
そうなの?
漏れは「ハードウェアに内蔵された音色データを使って曲を演奏する音源」を「内蔵音源」だと思っていたが?
PCM音源は言い方が悪いけど、ムービーとかと同じくたれ流しなんで、「演奏」ではないから別だと考えている。
だいたいDCはPCM音源のみじゃないでしょ。
YMF7x4系だから、MIDI音源も搭載されている。
>いつから内蔵音源=MIDIみたいな勘違いがされるようになったの?
上で「内蔵音源≒MIDI」とは書いたが、完全にイコールだとは書いてはいない。
「音色データがあって、その音色データを使って曲を演奏する」という意味では、
MIDIと同じなので、「内蔵音源≒MIDI」と書いただけ。
違いはMIDI音源規格に準拠しているか、独自規格かの違いだけだと思う。
>>452 .................
AICAはFreq.も変更できるよ、といったら分かってくれるだろうか。。。
454 :
名無しさん必死だな:02/03/07 00:10 ID:6bcMp5bP
455 :
名無しさん必死だな:02/03/07 00:13 ID:xWuCI8tX
>>452 ハードウェアに内蔵された音色データなんてものは普通は存在しない。
ソフトシンセ使ってPCMから出力する。サウンドドライバがどんなものかわかる?
DCのMIDIはソフトウェアだよ。PCではXG規格なのがDCではXGLiteになってるでしょ?
というかYMFもアクセラレータあるだけでソフトウェアだけど。MIDI再生時には負荷あがるしね。
456 :
名無しさん必死だな:02/03/07 00:14 ID:SvLFbDG6
あんたたち、ここはPS2を笑い者にするスレだよ。
457 :
名無しさん必死だな:02/03/07 00:15 ID:6bcMp5bP
>>455 つーかタイミングは普通ホスト持ちでしょ。
DCみたいのはハードウェア音源と呼んでいいと思うけど。
459 :
名無しさん必死だな:02/03/07 00:19 ID:xWuCI8tX
>>457 それはYMF系でないカードで使うシンセのこと。
YMFのXGでもCPUパワーを借りてる。
>>458 私の書きこみでおかしな所があるなら教えて欲しい
461 :
ID:bo6gMZx1:02/03/07 00:19 ID:nd3fTbMQ
>>455 >ハードウェアに内蔵された音色データなんてものは普通は存在しない。
>ソフトシンセ使ってPCMから出力する。サウンドドライバがどんなものかわかる?
>DCのMIDIはソフトウェアだよ。PCではXG規格なのがDCではXGLiteになってるでしょ?
ソースプリーズ。
ゲームサウンドクリエイターならこういうのは詳しいんだろうが、
この隔離版にクリエイターがいるとも思えないしなぁ。
>というかYMFもアクセラレータあるだけでソフトウェアだけど。MIDI再生時には負荷あがるしね。
ネタ?
S-YXG50あたりと勘違いしてないか?
462 :
名無しさん必死だな:02/03/07 00:20 ID:6bcMp5bP
>>459 じゃあ、なんのためにサウンドメモリがあるの?
463 :
狂人 ◆0NUVuc36 :02/03/07 00:23 ID:MK2w1zV5
464 :
名無しさん必死だな:02/03/07 00:25 ID:xWuCI8tX
465 :
ID:bo6gMZx1:02/03/07 00:25 ID:nd3fTbMQ
>>462 MIDIバンク(SBで言うところの「サウンドフォント」)用だよ。
あと、PCのサウンドカードにはにはサウンドメモリはついてない。
PCではMIDIバンクはメインメモリを使用する。
466 :
狂人 ◆0NUVuc36 :02/03/07 00:26 ID:MK2w1zV5
ひょっとして通じて無かったかも知れんけどAICAの実体はArm7だよん。
つまりSHの手は殆ど煩わさずに動作可能だす
サウンドエンジン
スーパー・インテリジェント・サウンド・プロセッサ - 32bit RISC CPU内蔵
(64チャンネルPCM/ADPCM)
CPUはサウンドエンジンにメインとは別に含まれています
468 :
名無しさん必死だな:02/03/07 00:26 ID:6bcMp5bP
>>464 DCに搭載されている2MBのサウンドメモリ。
469 :
ID:bo6gMZx1:02/03/07 00:29 ID:nd3fTbMQ
>>464 DCは知らないが、他のハードもそうか?
だいたい、ソフトシンセなんてエミュに近いものだから、
それだけでCPUかなり食うが?
DCの場合はサウンド処理用にARMのCPUがついてるから、
仮にソフトシンセだとして、そのCPUでサウンド関連は処理してるのかもしれないけど。
471 :
名無しさん必死だな:02/03/07 00:30 ID:6bcMp5bP
>>469 スーパー・インテリジェント・サウンド・プロセッサを使って
サウンド関連の処理をするんなら、ソフトシンセとは言わない。
472 :
名無しさん必死だな:02/03/07 00:30 ID:xWuCI8tX
なんか話がごっちゃになってきた。
PCの話はとりあえずおいとくということでよろしく。
473 :
名無しさん必死だな:02/03/07 00:31 ID:6bcMp5bP
>>470 んなことは当然でしょ。名前がサウンドメモリなんだから。
ねむ。。。スマソ
475 :
名無しさん必死だな:02/03/07 00:34 ID:xWuCI8tX
>>469 ソフトシンセは簡単なやつならほとんどCPUパワー食わない。
PCMデータをタイミング合わせて再生するだけ。
もちろんエフェクトにこったりすればそれだけ重くなるけど。
XGLiteは音色をXGにあわせたGM音源程度の代物なんでARM7で十分。
476 :
ID:bo6gMZx1:02/03/07 00:36 ID:nd3fTbMQ
>>471 「スーパー・インテリジェント・サウンド・プロセッサ」のことじゃないよ。
それはPCのYMF7x4に相当するもの。
それじゃなくて、DCにはメインCPUのSH-4とは別にサウンド処理用の専用CPUとして、ARMが搭載されている。
このCPUを使って(仮にソフトシンセだとして)ソフトシンセを含む、サウンド全般の処理を行っているんじゃないかという話。
477 :
名無しさん必死だな:02/03/07 00:37 ID:6bcMp5bP
>>475 > XGLiteは音色をXGにあわせたGM音源程度の代物なんでARM7で十分。
つーことはハードウェアなんだな。
>>475 それをハード音源と認識するのか
ソフト音源とするのかで意見が分かれてるけど・・・・
479 :
名無しさん必死だな:02/03/07 00:41 ID:6bcMp5bP
>>478 SH-4にDSPエミュレーションさせて再生しているわけではないから、
ハード音源ってことでいいんじゃないのか?
480 :
ID:bo6gMZx1:02/03/07 00:41 ID:nd3fTbMQ
481 :
名無しさん必死だな:02/03/07 00:42 ID:xWuCI8tX
サウンド処理用のCPUはPS2にものってる。PS2のほうが速いんででいろいろできる
だろうけどそこまでこったドライバ今時書くところはないと思う。
よかった。よかった。
483 :
名無しさん必死だな:02/03/07 00:47 ID:xWuCI8tX
>>480 S-YXG50はそれなりに高機能なんで重い。
PS2とDCはどっちもサウンドバッファが2MBだからたいして変わらんよ。
まあドライバとデータ次第ってことで結局作り手の問題になる。
それにしても相変わらず狂人って奴は謎だな。セガ嫌いといいつつDCまでハック
してるとは・・・
485 :
名無しさん必死だな:02/03/07 00:58 ID:pXz4YRJq
最近のゲーム機で音質に不満はないなぁ。
メガドライブの音質はかなりひどかった記憶がある。
CD音源除いて内蔵音源でもそこそこ聴けるようになったのは
スーファミが内蔵音源にPCMを採用してからかな。
>455
素人の考えですがアクセラレータが無いのをソフト処理というのでは…
487 :
名無しさん必死だな:02/03/07 00:59 ID:jSx9+8G7
PS2はショボイね
488 :
名無しさん必死だな:02/03/07 07:19 ID:Ipz1BPxL
PS2は音も映像も最悪やな。
489 :
名無しさん必死だな:02/03/07 07:24 ID:6bcMp5bP
気分は太公望ですか?
6bcMp5bPはハードウェアのことはよくわからないけど
DCがなんとなく侮辱されたように感じたみたいです。
それとも散々発言したのに誰にも相手にされなかったのが気に食わなかったんだろうか。
6bcMp5bPは出川だろ(藁
上でさんざんセ皮とか書いてるぞ。
なんだかおいらの中途半端なカキコで混乱させてしまったようだが、AICAにはDSP
も入ってるんでArmが必死こいて波形生成してるわけじゃないよ。
周りがわかってるものとして書いてしまうのは俺の悪い癖だな。。。
ちょっと調べてみた。
PS2の公式スペックも見る限り、どうやらPS/PS2もソフトシンセらしい。
スペック表には確かに「ソフト音源」と書かれている(詳しくは公式HP参照)
というわけで、結論はこうだと思う。
総論DC編:
サウンドチップはYMF7x4系ではない。
だから、ハードウェアでMIDI音源(XG音源)が搭載されているわけではなく、XGLite(ソフトウェアシンセ)が使われている。
XGLiteは128音色中64音色同時発音で、XG音源より遙かに劣り、GM音源にすら劣っている。
このソフトウェアシンセの出力先は44.1kHz(最大)のPCM音源になる(ソフトウェアシンセの仕様)
だが、PCMとADPCMはそれほど差があるわけではないので、PS/PS2と比べて歴然とした差はない(
>>407参照)
PCM音源自体はリニアで使われることはなく、結局は容量の都合上、圧縮される。
「DCのサウンドチップはPCのYAMAHAのチップ(YMF7x4)搭載」とか「DCはMIDI音源(XG音源)搭載」だとか言っていたセ皮は結局はハッタリであり、
漏れも含めてみんなこれに乗せられていた(藁
総論PS/PS2編:
サウンドチップはソニー独自開発のチップ(PSはSPU、PS2はSPU2)
独自開発(?)のソフトウェアシンセが使われていて、同時発音数はPSで24音色、PS2で48音色(音色数は不明)
このソフトウェアシンセの出力先はPSは44.1kHz(最大)のADPCM、PS2は48kHz(最大)のADPCMになる(ソフトウェアシンセの仕様)
だが、PCMとADPCMはそれほど差があるわけではないので、DCと比べてそんなに劣っているわけではない(
>>407参照)
総論ゲームサウンド編:
ゲーム機のサウンドはソフトウェアシンセという時点で、SB(Liveとかではなく、安物のVibra128とか)にすら劣る(プ
PS/PS2、DCはソフトウェアシンセということがわかったのだが、GCやX-BOX、それ以前のSFCとかはどうなっているんだろう?
やはりソフトウェアシンセなのか?開発者に聞いてみたいところだ。
それにしても、ゲーム機のサウンドチップって未だにハードウェアではMIDIかそれに同等する内蔵音源すら搭載されていなかったことには驚いた。
MIDI音源無しのソフトウェアシンセのみって、それこそC-MEDIAとかCristalとかESSとかの安物サウンドチップ同等だからな。
ゲーム機にYMF7x4系のサウンドチップを搭載させれば、ゲーム機で圧倒的なMIDI音源(XG音源)が体験できるのだが?(XG音源は音色にクセがあり、好き嫌いが分かれるのは難点だが)
YMF7x4ってXwave5000だか6000だかが1000円台でたたき売られているところを見る限り、そんなコスト的に高いとも思えないのだが?
499 :
メガドライバー:02/03/07 13:53 ID:bZw2m7bn
DCは384音色だよ
この時点でXGLiteではないね!
500 :
狂人 ◆0NUVuc36 :02/03/07 14:02 ID:7j4ukoDo
そもそもbo6gMZx1はなんか音源に対して変な妄想を持っているようだが、
波形合成をハードウェアでアシストしてるんだから一般にこういうのを
ソフトシンセとは呼ばないよ。
ましてや、ここであげられたゲーム機のようにメイン側と並列動作可能
なヤシをソフトシンセなどと読んでしまったらこの世からハードシンセ
はなくなっちいます(w
彡川川三三三ミ〜 プウゥ〜ン
。 川|川/゚∴゚\ b〜 ポワ〜ン ________
。‖|‖.゚◎---◎゚|〜 ゚・ /
川川‖∵∴゚。3∵゚ヽ〜 <俺はオタじゃねえ!マルチでプログラミング趣味で
川川∴゚∵∴)д(∴)〜 \デブだけどオタじゃねえんだああ!!!
。川川∵∴゚∵∴〜・%〜。 カタカタカタ
川川‖∵∴゚〜∵/‖。 ______
川川川川∴∵∴‰。U ゚ | | ̄ ̄\ \
U 〆∵゚‥。 ゚o゚ o\__| | | ̄ ̄|
/ \ゲーム人生 | | |__|
| \____ |つ |__|__/ /
/ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
◆狂人 ◆0NUVuc36 の正体◆
・ひきこもり歴1年以上・童貞、彼女&女友達無し(というかまともに女と喋った事が無い)
・身長159cm以下体重75kg以上 体脂肪率38%以上 ・年賀状が来たのは3枚以下
・3流理系大学生、アニメサークル所属、合コン歴無し ロリータコンプレックス
・好きなゲーム:サクラ対戦 エア 等々 数え切れない ・所持エロゲーは軽く100を越える
・ママの手料理しか食べられない、というか他の女性に手料理を作ってもらった事がない
・趣味:ゲーハー板でPS2、一般人を煽る事(現実世界の鬱憤晴らし)
・風呂には3日に1回しか入らない ・50メートル走タイム11秒5以上 ・自分の年齢=彼女いない歴
・AV、アニメビデオを1日最低3回は見る ・“ラップ”と聞くと「サランラップ?」とボケでなくマジで答える
・趣味:2ちゃんねるオタク系板への書き込みをすること(漫画、アニメ、ギャルゲー、ゲーハー)
そして女を見つけるとここぞとばかり攻撃し、チンポをこすりながらレスを待つ
・カラオケで歌うのはいつもアニメソング、というか友達がいなくてカラオケも行けない
・スマップやジャニーズなどモテモテ芸能人を目の敵にしている ・ギャルゲーグッズを多数所持
・メル友募集をしても女性からは1通も来ない、(ネカマからは来る、しかも普通に女と勘違いする)
そして自分から出しても返事はこない、2,3回メールをやりとりしても次は女性から来なくなる
・1人でも男と付き合った事のある女に対して「ヤリマン!」と言う恥知らずのリアル精神病患者
502 :
メガドライバー:02/03/07 14:05 ID:bZw2m7bn
言っとくけどMIDI系においては
同時発音数が肝でこれが16と64では差がかなり現れる
だからPS248とDC64では遥かに違うよ音の豪華さが
なのでDC>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>PS2
これぐらい
503 :
狂人 ◆0NUVuc36 :02/03/07 14:15 ID:7j4ukoDo
メガドライバーは自分で音楽作ったこと無いと見た。
同時発音数をフルに使ってるようなゲームなんてないし
506 :
ID:bo6gMZx1:02/03/07 14:19 ID:iOqxR+96
>>499 ソースを出しなさい。
だいたい上で「DCは箱にXGLiteのロゴがある」とレスがついている。
>>502はアホ。
お前MIDIで同時発音数32に設定しても64に設定しても、
よほどの凝ったMIDIでない限り、ほとんど差が出ないのを知らないのか?
16と64じゃ差が出るかもしれないが、48と64では大した差は出ないな。
32と64ですらよほど凝ったMIDIでない限り、大した差は出ないんだし。
508 :
狂人 ◆0NUVuc36 :02/03/07 14:29 ID:7j4ukoDo
オーケストラくらいかな。意味があるのは。
あとはアタックさえ聞こえれば、普通はそんなに重ねても変わんない。
#そーユー場合はアタックを微妙にズラスとゆー姑息なテクニックも(w
505のリンクでわかるとおりDP3のMIDIはXGLiteでリバーブのみサポート、コーラスは使えないようだ。
360音色使えないと・・・というのはXGLite2と勘違いしてると思われる。
機能強化と処理速度があがったというところがソフトウェアMIDIであることを証明してる。
発音数足りなければ無理やり増やすという姑息な技もあるけどね。
どのみち2MB程度のメモリじゃそんなにいっぱい発音しても意味ないし。
511 :
狂人 ◆0NUVuc36 :02/03/07 14:37 ID:7j4ukoDo
・・・まあ呼び方なんかどうでもいいんだけど、波形合成自体は
ことはハードがやってくれるってのはお忘れなく。
メディアがDVDになって、内蔵音源を使ってるゲームも減ってきてるね。
513 :
名無しさん必死だな:02/03/07 14:40 ID:ZL3RdTBu
514 :
狂人 ◆0NUVuc36 :02/03/07 14:40 ID:7j4ukoDo
なんか以上に重いんだけどこっちのDSLの問題かなあ? 一度きってみます。
515 :
みるきぃ:02/03/07 14:40 ID:T3AyCYJq
なに音楽白ねゑ奴が語ってんだ?
みててみぐるしいぞ!
QY70>>>>>>>PS2
まあなにをもってソフトウェア音源かということにもよるけど。
MIDIの音鳴らすのに外部CPUの力を借りてるってことで。
>>512 減ったの?
減った気がしないが・・・。
未だにPCM使ってるのは音声を大量に使いまくるギャルゲーぐらいなもんで、
それ以外はほとんど内蔵音源(というよりソフトシンセ)だと思うが・・・。
開発者じゃないからわからないが、減った気がしない。
ってか、PCMは圧縮するけど、圧縮してもまだまだ容量が大きいし。
リンクがしょっちゅうパカパカするよーん(泣
また干渉かい
減っただろ。ロード時間気にするもの以外はほとんどCDDAかPCM垂れ流し。
DCならロボット大戦とかエターナルアルカディアとかが内蔵音源か?
わざわざヘボい内蔵音源でデータ作るより音もいいし作るのも早い。
XboxみたいにHDDが標準になってロードが気にならなくなれば全部CDDAになるだろうな。
携帯機で残るぐらいか?そういえばNAOMIでBGMをまるごとADPCMでやってたのがあったっけ。
520 :
ID:bo6gMZx1:02/03/07 14:58 ID:iOqxR+96
>>519 ロード時間の問題があるから、やはりロード時間軽減のため、内蔵音源というのもアリだと思われ。
任天堂系なんて絶対そうだと思う。
あと、個人的な嗜好だけど、個人的にはPCM音源より、MIDI系の音源の方が好き。
確かにPCM音源の方が音がよくなる可能性を持っているし、キャラボイスが使えると言った利点もあるけど、
「PCM=再生」、「MIDI=演奏」というイメージがあるから、どうも「PCM=たれ流し=ムービー」というイメージにもつながってしまう。
Nightsで、曲のアレンジがやるたびに変わるのがすごくよかった。
内蔵音源もうまく使ってくれれば、多少しょぼくてもよいよ。
522 :
名無しさん必死だな:02/03/07 20:24 ID:xA8m/mSn
結局PS2が採用しているADPCMでも扱う事ができるDCが
優秀という結論でよいですね。
まぁX箱には負けますが・・・。
「PS2は光ケーブルなんだよ!」
所詮ゲーム機の音ですし・・・・・。
523 :
名無しさん必死だな:02/03/07 20:46 ID:6bcMp5bP
ハコって音イイよね
ゲーム中にも3Dサウンドが使えるのがすごくいい
524 :
名無しさん必死だな:02/03/07 20:54 ID:NUs7Av4U
>522
セガワに納得させる大変さをものがったっている。
525 :
名無しさん必死だな:02/03/07 21:00 ID:4Uk+rp06
結局は曲を作る人間の音楽センス云々なんだろうな
526 :
名無しさん必死だな:02/03/07 21:02 ID:0QrjJYYE
DCはADPCMも使えるのだから、
デガワが散々自慢しているPSのADPCMは
そのままDCにもあてはまるという事でよいですね。
(しかも同時発生数はDCの方が多いし)
527 :
ID:bo6gMZx1:02/03/07 21:20 ID:qaS+1sOG
>>522 >所詮ゲーム機の音ですし・・・・・。
これを言ったらおしまい。
ところで、「DCのサウンドチップはPCのYAMAHAのチップ(YMF7x4)搭載」とか「DCはMIDI音源(XG音源)搭載」とか
「PSはADPCMだからショボイ(ショボイかどうかは
>>407参照)」とかほざいていたセ皮はどこへ逝きましたか?
YMF7x4ではなく、XGでもなく、PCMとADPCMがそれほど差がないと証明されてから、これっぽっちも見ませんが?
528 :
名無しさん必死だな:02/03/07 21:23 ID:6bcMp5bP
>>527 べつに背側なんてどうでもいいじゃん
そんなに瀬川とヤりたいのか?
529 :
ID:bo6gMZx1:02/03/07 21:24 ID:qaS+1sOG
530 :
名無しさん必死だな:02/03/07 21:25 ID:/UNG2yxi
PCMって圧縮だよな。
531 :
名無しさん必死だな:02/03/07 21:27 ID:6pno3qNa
>>527 よくわからんが、それでDCがPS2より劣るという説明になるの?
どーみてもPS2はDC並以下としか見えないんだけど?
DCはMIDI積んでるでしょ。XGかどうかは知らないけど。
なにが言いたいわけ?
532 :
ID:bo6gMZx1:02/03/07 21:29 ID:qaS+1sOG
>>330 圧縮したものもリニアも全部含めて「PCM音源」ですが?
無圧縮:リニアPCM(PCで言えば、圧縮無しのWAVファイル)
圧縮:ADPCM、MP3、WMA
>>531 過去ログ読め。
DCはXGLite。ソフトウェアシンセだ。
ハードウェアではMIDI音源は非サポートだ。
533 :
名無しさん必死だな:02/03/07 21:29 ID:6bcMp5bP
そろそろやめにしないか?
すでに逝ったDCと現役のPS2を比べてもしょうがないでしょ
534 :
名無しさん必死だな:02/03/07 21:31 ID:6bcMp5bP
>>532 XGliteってソフトシンセだけなのか?
535 :
名無しさん必死だな:02/03/07 21:32 ID:vnMd+DBV
現役で新作ソフトのリリースも多いPS2と逝ったDCを
比べてもたしかにしようがないな。
もはや最低性能ではあるけど、元気が一番。
536 :
名無しさん必死だな:02/03/07 21:34 ID:/UNG2yxi
>>532 アナログをデジタルに変換したことですでに圧縮(データの切り捨て)
だと言いたかったわけなのだよ。深く読め。
537 :
名無しさん必死だな:02/03/07 21:36 ID:6pno3qNa
>>532 ソフトシンセはPSでしょ?
セガサイトより抜粋
サウンドエンジン
スーパー・インテリジェント・サウンド・プロセッサ - 32bit RISC CPU内蔵
(64チャンネルPCM/ADPCM)
このサウンド・プロセッサってヤマハ製だよね。
538 :
ID:bo6gMZx1:02/03/07 21:39 ID:qaS+1sOG
>>534 のみ。
S-YXG50あたりと同じ。
>>537 だから過去ログ読め。
それがYMF7x4だと思ったら大間違いだ。
俺も最初はセ皮どもに乗せられてそう思っていたが。
DCの箱にXGLiteのロゴがあるんだよ。
539 :
名無しさん必死だな:02/03/07 21:43 ID:tZubAHGc
XGLiteってなに?
MIDIのエミュかな?
それでも独立して機能しているのならMIDI音源積んでいるといってもいいのでは?
プログラマブルの。
やってる事は同じだろうし。
540 :
名無しさん必死だな:02/03/07 21:45 ID:/UNG2yxi
>>538 S-YXG50はXGliteじゃないし、SD90はXGlite対応だったはず。
541 :
名無しさん必死だな:02/03/07 21:46 ID:XE5rRUWg
さあ面白くなってまいりました!
542 :
名無しさん必死だな:02/03/07 21:48 ID:/UNG2yxi
543 :
名無しさん必死だな:02/03/07 21:48 ID:6bcMp5bP
>>538 XGliteだからってソフトシンセとは限らないよ
544 :
ID:bo6gMZx1:02/03/07 21:49 ID:qaS+1sOG
>>539 そう。
エミュに近いもの。
しかも、XG音源より遙かに音が劣るエミュ。
XG音源:676音色中64音色同時発音
XGLite:128音色中64音色同時発音
ハードウェアで搭載していないと「MIDI音源搭載」とは言えない。
あくまでソフトウェアシンセ。
545 :
ID:bo6gMZx1:02/03/07 21:51 ID:qaS+1sOG
>>540-543 結局はソフトだろうがハードだろうがXGLiteには変わらない。
XG音源には遙かに及ばない。
ソフトかハードかで変わるのはCPU使用率だけで、音質は変わりませんから。
546 :
名無しさん必死だな:02/03/07 21:52 ID:+t42aYLI
んで、ゴミ屑ドリカスよりヘボなPS2の音源って何?
547 :
ID:bo6gMZx1:02/03/07 21:54 ID:qaS+1sOG
つか、YAMAHAのサウンドカードでXGLiteをハードウェアで搭載したものあったか?
YMF系は全部XG音源だぞ。
548 :
ID:bo6gMZx1:02/03/07 21:58 ID:qaS+1sOG
>>546 DCの音源もそれこそESSとかの安物サウンドチップにソフトシンセ載っけただけだから、
心配するなセ皮(藁
DCのPCMだって、リニアで使われることはないんだし、宝の持ち腐れ。
ソフトシンセの同時発音数の48chと64chだって、PS2の全体の音色数がわからないから、
本当にDCのXGLiteより劣っているかは不明だ。
PS2のソフトシンセの音色数が256とかあったら、逆転だよ。
549 :
名無しさん必死だな:02/03/07 21:59 ID:YY1TqhFS
PS2はその音源すら搭載されていないし、
DCみたいに音源用CPUがあるわけじゃないから
全部EEがやる事になるんでしょ?
前にPS2の開発者が言っていたけど
PS2の音周りはPSと変わり映えしないけど、
メモリが増えた分だけ音用に回してもらえるから
少しはPSより面白い事ができるかもしれない。
でも、EEが全部面倒見なきゃならないんで
他で処理がかさんでくると、音が犠牲になるかも
って言ってたよ。
550 :
ID:bo6gMZx1:02/03/07 22:03 ID:qaS+1sOG
>>549 「その音源」って何だ?
XG音源か(藁
それはDCにも搭載されていないから心配するな。
CPUに関しては上でかなり述べている。
DCはARMが全部処理を持つけど、PS2はEEだ。
よってその可能性もあるが、どのぐらいソフトウェアシンセで
CPUパワーが使われるのかは不明だ。
音を聞く限り、そんなに重いソフトシンセとは思えないがな。
551 :
名無しさん必死だな:02/03/07 22:04 ID:6bcMp5bP
>>548 DLS使ってるから、XGliteだから音質が悪いって事は無いよ。
パッチに容量を多く割り当てれば、その分音質も向上する。
PS2のソフトシンセも同じ。
音色数が多いほうがイイとはならない。
使うパッチを開発者が自由に配置できるから。
552 :
名無しさん必死だな:02/03/07 22:06 ID:YvzFQ/ds
553 :
名無しさん必死だな:02/03/07 22:09 ID:YvzFQ/ds
XG搭載のようだが・・
(´-`).。oO( >550 PS2はI/OP(R3000)も使えたり・・・)
555 :
名無しさん必死だな:02/03/07 22:10 ID:6rIgXn50
おれPS2が音がいいなんて一度もおもたことないや
なんかカルいんだよね
556 :
ID:bo6gMZx1:02/03/07 22:12 ID:qaS+1sOG
>>551 確かに音色数=音質ではないけど、一応、基準にはなると思う。
128音のGMでXG並の音が鳴るとも思えないし。
>>552-553 DCの箱を見ようね。
>>554 可能性はあるが、スペック表には書かれていないので、憶測に過ぎないと思う。
557 :
名無しさん必死だな:02/03/07 22:12 ID:6bcMp5bP
558 :
ID:bo6gMZx1:02/03/07 22:13 ID:qaS+1sOG
>>555 プ
アンプも使わないTVのスピーカー使ってる人間が何を(藁
559 :
:02/03/07 22:14 ID:uCCypHHj
どれを取ってもDCの勝ちか。
PS2は駄目だねえ。
560 :
ID:bo6gMZx1:02/03/07 22:15 ID:qaS+1sOG
561 :
名無しさん必死だな:02/03/07 22:16 ID:6bcMp5bP
>>556 > 128音のGMでXG並の音が鳴るとも思えないし。
だから、鳴るって。
たとえばプリセットが384音色の20万のシンセと、
プリセットが1117音色のSC-88Proではどっちが音がいいとおもう?
562 :
ID:bo6gMZx1:02/03/07 22:17 ID:qaS+1sOG
セ皮理論ではPS2=48ch、DC=64chだからDCの勝ちだそうです。
だとすれば、N64=64chで、DC=N64>PS2になる。
N64ってめちゃくちゃ音域が狭いのに。
563 :
名無しさん必死だな:02/03/07 22:19 ID:6bcMp5bP
>>558 アンプを使っていい音が出せるというのは
アンプがいいだけでないのか?
俺はDENONのAVC-2850-Nを使ってるけどね。
564 :
名無しさん必死だな:02/03/07 22:19 ID:YvzFQ/ds
瀬川論理にするなや
ネットの資料にXG搭載と書いてあったらそうなのかと思うだろうが普通
565 :
名無しさん必死だな:02/03/07 22:21 ID:6bcMp5bP
ID:bo6gMZx1ってほんと物分りが悪いな。
俺の
>>561にも答えられないし
566 :
ID:bo6gMZx1:02/03/07 22:24 ID:qaS+1sOG
>>561 だから「確かに音色数=音質ではないけど、一応、基準にはなると思う」なんだって。
1つの基準だよ。
だいたい、DCの場合、XGLiteで規格自体はほぼ同じで音色数減らしただけだから、
XG音源よりは劣るのは確実だよ。別規格同士の比較ならまだしも。
>>563 アンプどうこう以前に、TVのスピーカーで音域どうこう語るのはどうかとは思う。
>>564 俺も昨日までセ皮にだまされてました(藁
奴らが、XG、XGと連呼するから、DCはハードウェアでXG音源が搭載されてるのだと思っていた。
567 :
名無しさん必死だな:02/03/07 22:25 ID:uYdz/bT+
結局bo6gMZx1って
セガを貶したい、ただそれだけの為に全エネルギーを使って
なにがなんでもDCショボイ、PS2マンセーに持っていきたいとみえる。
一般的にADPCMよりPCMが音質的には優れているし、
同時発声数でも負けている。
(でなければCDよりMDが言いという同じぐらいCDに対する侮辱となる)
そんなくだらない事がゲームより楽しいなんて
バカじゃないの?
568 :
名無しさん必死だな:02/03/07 22:27 ID:YvzFQ/ds
>>566 あんたしつこいなぁ瀬川が騙したんじゃなくて資料に騙されたってのに、
そこまで醜態晒したいの?
569 :
ID:bo6gMZx1:02/03/07 22:28 ID:qaS+1sOG
セ皮のいままでの主張
「PS/PS2はADPCMだから音がショボイ」→
>>407参照。ほとんど聴き比べ不可能です。
「DCはPCのYAMAHAのチップ(YMF-7x4)が搭載されている」→ハードウェアでXG音源がサポートされてない時点でYMFじゃありません。
「DCはMIDI音源(XG音源)搭載」→ただのXGLite(ソフトウェアシンセ)。676音色のXG音源は搭載されてません。
結論→セ皮はハッタリ
570 :
名無しさん必死だな:02/03/07 22:30 ID:6bcMp5bP
>>566 > 一応、基準にはなると思う
なんないって。デフォルトのまま使ってる開発者なんているわけ無いだろ。
たとえば2MBのメモリに1曲分の28の音色で使う。
そして2MBのメモリで使わない音色も含め128音色分使う。
そうすると、1つの音色に使える容量が多いのは、当然、28音色のほうだろ。
簡単に言うと、サンプラーのような使い方をしているんだよ。
XGliteってのは規格であって、YAMAHAから提供された128音色だけを使うわけではない。
それを分かってるか?
571 :
ID:bo6gMZx1:02/03/07 22:31 ID:qaS+1sOG
>>567 >そんなくだらない事がゲームより楽しいなんてバカじゃないの?
「ゲーハー板住人はゲームが楽しめなくなった負け犬共の集まり(by家ゲー板住人)
>>568 セ皮がそう主張するから、俺はセ皮に騙されたよ(藁
セ皮は資料に騙されたのかもしれないがな。
572 :
名無しさん必死だな:02/03/07 22:33 ID:YvzFQ/ds
>>571 そーじゃなくて・・・
もういいいわ、最初の方の君の話し面白かったけど最近のレス怨念じみてて怖いよ
573 :
ID:bo6gMZx1:02/03/07 22:39 ID:qaS+1sOG
>>570 でも、違う音源同士ならまだしも、XG音源規格とXGLite規格は上位規格と下位規格の関係になるから、
やはりXG音源にはかなわないと思う。
>>572 セガBBSがもうちょっとまともな形でリニューアルしてくれたら、セガ叩きやめるんだけどな(藁
574 :
名無しさん必死だな:02/03/07 22:42 ID:6bcMp5bP
>>573 オマエ音源やサンプラーつかったこと無いだろ。
575 :
名無しさん必死だな:02/03/07 22:50 ID:3oiYoY/X
よしんばDCがMIDI積んでないとしても、
それでPS2が有利になるとは到底考えられない。
だいたいADPCMとPCMの比較に
サンプリングレートを不当に下げたPCMで比較して
晒しまくっている時点でbo6gMZx1の品位が疑われる。
レート同じにして比較すると違いが解らんとか言いだして
その場合データ量の少ないADPCMの方がまるでPCMよりも
音質がいいといわんばかりに自慢するし。
キモイよあんた。
・・・XGliteはドリパスでmidiを再生するときの規格であってゲームは関係ないのでは?
なんか見てたら音色データは固定ではないようだし音色数指定なしで64音の再生装置と考えるべきかと
578 :
名無しさん必死だな:02/03/07 22:59 ID:0ekjZcIj
>>575 とりあえずスレを読み返した方が良いかと。
579 :
名無しさん必死だな:02/03/07 23:00 ID:w3F3Waaq
IDがワープですが、文句ありますか?
DCも2MBの倍、せめて4MB積んでいれば最強だったのに!
2MBしかないからサンプリングレートが下がって音がギザギザだよ・・・。
582 :
名無しさん必死だな:02/03/07 23:08 ID:uVu2rY/X
音源に関しては他機種との比較関係なしに、グラフィック性能
の力の掛け方に比べると仕様的にしょぼいなとは思うね
DSP56303ぐらいの性能をaudio専用に積んでくれりゃいいのに
583 :
名無しさん必死だな:02/03/07 23:13 ID:0ekjZcIj
つーかピックアップもう一個積んでCD-DA垂れ流した方が良いよ。
584 :
名無しさん必死だな:02/03/07 23:14 ID:6bcMp5bP
そういえばX-CHIPってVGAとノースブリッジとサウンド機能が
ひとつになったやつだっけ?
585 :
名無しさん必死だな:02/03/07 23:15 ID:M6+H20xE
586 :
名無しさん必死だな:02/03/07 23:20 ID:6bcMp5bP
>>585 X-CHIPってすごいんだなぁ。
1チップであのサウンドを出せるのは正直すごいと思う
>>584 サウンドはMCPじゃないか?
XGUPはグラフィックとメモリコントローラだけだろ
MCPか。
589 :
名無しさん必死だな:02/03/07 23:38 ID:uVu2rY/X
個人的には CD-DA というか PCM 系だけってのはつまらないなー
Reaktor/Absynth の subset ぐらいの機能があれば言うこと無いのに
画像系の VU+GS と同じように、音源も DSP 積んで各自 VCO レベルから
作れってんなら平等に逝けたと思うのに(w
わたしゃゲーム業界関係者じゃないので、あくまでユーザの立場からですが
590 :
名無しさん必死だな:02/03/07 23:38 ID:8APnzMjy
サウンドプロセッサ YAMAHA スーパー・インテリジェント・サウンド・プロセッサ
32bit RISC CPU内蔵 (XG互換音源 64チャンネルADPCM)
(デジタル録音した384音の中から64音を選択して同時発音 CDと同質の音)
>>589 求めすぎでしょ。コンシューマじゃコストがかかりすぎる。
そろそろ終わりかな・・・
592 :
メガドライバー:02/03/07 23:40 ID:8APnzMjy
128ではないぞDC
593 :
メガドライバー:02/03/07 23:58 ID:8APnzMjy
結論はDC圧勝でした。
音色数ps2:?DC:384中
同時発音数PS2は48ch DCは64ch
音源方式
PS2:ADPCM(圧縮*音わるい) DC:PCM(CDと同等)
よってDC>>>>>>>>>>>>>>>>>>PS2
594 :
名無しさん必死だな:02/03/07 23:59 ID:UcZJ41XI
おまえらDCのエタアルやってから、
DCの音質語れよ。
勘違いがあるようだけどPS2でもサウンド用のCPUはある。
PSのCPUがPS2時にはサウンドとI/Oを担当する。
XG互換音源ってのはずいぶん便利な言葉だなあ。XGならXGって書くでしょ。
ADPCMが音質上げるためだっていうのは瀬川には永遠に理解されそうにないね。
PCMが高音質だっていうやつはリニアPCM使ってるDCのゲームをひとつでもあげてくれ。
596 :
名無しさん必死だな:02/03/08 00:06 ID:9SmeWvq5
おーい、みんな!
bo6gMZx1がID変えてまで
進歩のない捨て台詞吐いていったぞ!
しかもsageで(w
汚いので掃除しておきまふ。
597 :
名無しさん必死だな:02/03/08 00:09 ID:iYlD7asn
なんでセ皮って何度説明しても聞く耳を持たずに
勘違いした意見を繰り返し続けるの?
http://gamerseden.kir.jp/gmsikumi.html 昨日まで随分と勘違いな書きこみをしていた
ポイントとしては
音色データは本体にあるわけではない(サウンドブラスターのサウンドフォントに当たる)
要するにMIDI音源のように中身の固定した音色を使うのではなくて
必要な素材をその都度、それぞれのゲーム用に用意していくってことです。
ハードウェアの中身はつまりサンプラー。
ソフトウェア音源という表現はまぁ微妙だけど良いとしても
ソフトシンセではない。
音源の定義をするのも難しいね。
>>596 君みたいな下らん煽りがくるから下げてるんだけどね。もちろん俺はbo6gMZx1じゃない。
ゲーハ板の中ではけっこう良スレだと思うんで荒らされたくないだけだよ。
結局わからない人はわからないんだろうけど。過去ログ読んでないのかな。
601 :
名無しさん必死だな:02/03/08 00:13 ID:9SmeWvq5
これだけはいえるな。
ここでDCを貶してPS2を擁護している奴は
PS2とDCの性能が入れ替わっていたとしても
音源の件でもVGA解像度の件でも、
DCを叩くという事だ。
602 :
名無しさん必死だな:02/03/08 00:14 ID:9SmeWvq5
>>600 おまえは過去ログ読む前に
スレタイ読めよな(w
603 :
名無しさん必死だな:02/03/08 00:15 ID:JlPzksZD
>>601 ??技術論議になぜ感情論を持ち込みますか?
604 :
名無しさん必死だな:02/03/08 00:17 ID:9SmeWvq5
bo6gMZx1が感情的だから(w
なるほど
606 :
煽りあい祭り:02/03/08 00:19 ID:9SmeWvq5
どうやらデガワはCDよりもMDの方が音がよく感じるそうです。
やだねー、
音楽までピーコばっかりして本物のCDの音を忘れた奴って(w
普通の人には聞き取れんよ。そんなとこにばっかり拘ってるからセガはハード撤退しちゃったんじゃないの?
608 :
名無しさん必死だな:02/03/08 00:21 ID:eKfxtu3e
>>593 ははは、サンプリング周波数に関する考察はないの?
ところでこのスレの MIDI という単語の使い方に違和感あるなあ
sequence data の format である MIDI と再生方式をごっちゃにしてない?
609 :
名無しさん必死だな:02/03/08 00:22 ID:wtfbT029
そろそろDCネタは、やめにしようぜ。
DCなんて正直どうでもいい。
610 :
煽りあい祭り:02/03/08 00:22 ID:9SmeWvq5
フリッカーの件でもPS2発売日しばらくは
デガワがそんな事ほざいていたなぁ。(しみじみ)
メガドライバーはサンプラーだといってるのに理解できないアフォなんだから
相手にする必要ないと思うが。
>>599 サンプラーって言葉が出てくればわかったかも
音色CD−ROMも持っていて全然考えもしなかった
613 :
煽りあい祭り :02/03/08 00:24 ID:9SmeWvq5
>>609 DCを恐れるなよ(w
もう完売して市場に残ってないから噛み付いたりしないよ。
意識下ではずっと後ついてくるだろうケドね、
今後煽り屋と瀬川は無視します。理解する気がないやつ相手にしてもしょうがないんで。
>>598 PCM再生するだけなら単なるサンプラなんだけどソフト側でいろいろ加工する余地があるので
ソフトシンセと呼んでるわけです。そのへんは負荷との兼ね合いもありますが。
わざわざ固定の音色もたなくてもRAMなんだから個別に音色用意したほうが
汎用のMIDIよりも自由度は高いし本体のコストダウンにもつながります。
これは498に対する回答でもあるのでよろしく。
結局、論理的に反論できないセ皮敗走ですか・・・。
616 :
煽りあい祭り :02/03/08 00:25 ID:9SmeWvq5
MIDI音源だってサンプラーだぞ。
中に本物の楽器が入っているわけじゃないぞ(w
617 :
煽りあい祭り :02/03/08 00:28 ID:9SmeWvq5
>>615 はいはい、
ハード的にADPCMも使えるPCM音源64音のDCより
ADPCMしか使えない48音のPS2が圧倒的優秀です。
これで満足かい?
でがわちゃん(w
結局のところ狂人が中途半端に曖昧なレスをするから長引いたんだな。
このスレ。
619 :
名無しさん必死だな:02/03/08 00:30 ID:h2SunBd1
バカな
>>593は無視ですか?
PS/PS2もCD-DAで鳴らせばリニアPCMになるというのに。
ただ、曲間にロードが入るのが難点ですが。
それから、リニアPCM云々言うなら、SSやDCでリニアPCm使ったゲームを書けって。
620 :
名無しさん必死だな:02/03/08 00:30 ID:wtfbT029
すでに逝ったDCがどんなにすごかろうと意味ないね。
621 :
煽りあい祭り:02/03/08 00:32 ID:9SmeWvq5
>>619 それはいったいなんの自慢ですか?
CD-DAはPSだけのものだと?
つーか、DAで自慢するデガワっていったい・・・・。
622 :
名無しさん必死だな:02/03/08 00:32 ID:yrJF/nUi
>>593はXGLiteの音色数が128だと書いているのに、それすら無視ですか?
厨房は理屈ではどうやっても倒せないの罠(藁
>>624 俺もTimidityを連想してしまいます。
627 :
ID:bo6gMZx1:02/03/08 00:35 ID:a8sX4RmR
>>621 リニアPCMを使おうと思えば使えるってことだろ?
ところで、セ皮はPS2とDCのサンプリング周波数の差(48kHzと44.1KHz)はどう考えてるの?
目を閉じてる人にいくら手旗信号送っても無駄だと思うが・・・・
629 :
煽りあい祭り :02/03/08 00:36 ID:s7UzxJKR
>>622 聞くけど、DCはその128音以外絶対に使えないという根拠は?
自分で音を用意してはいけないというデガワルールでも存在するのかな?(w
630 :
名無しさん必死だな:02/03/08 00:37 ID:wtfbT029
内臓音源はサンプラーとして使ってるから
音質的には差は無いっと。
でもPS2の方がCPUのパワーがあるから、ソフトシンセで音質を上げれる。
でも、コンシューマじゃあんまり関係ないじゃん。
Xboxが異常に音質がいいだけでさ。
こいつらサンプラーって言葉すら理解できないのかいな・・・・
632 :
名無しさん必死だな:02/03/08 00:37 ID:s7UzxJKR
>>627 おまえの十八番を使ってあげよう(w
「そんなの聞き分けられるのか?」
633 :
631:02/03/08 00:38 ID:JlPzksZD
は630のことじゃないからね
634 :
ID:bo6gMZx1:02/03/08 00:39 ID:a8sX4RmR
>>632 無理。
じゃあ、お前はPCMとADPCM聞き分けられるのか?
635 :
名無しさん必死だな:02/03/08 00:41 ID:vy3u/Wfn
>622
XGLiteはヤマハの商標であってDCのはXGLiteを拡張した384音色なんだよ
636 :
名無しさん必死だな:02/03/08 00:42 ID:s7UzxJKR
>>634 再生中に一時停止させた後に正常に再生できるのがPCM
ビジガガギピグゲゴグゲギゴ!!!
と、すげえノイズを発生させるのがADPCM
煽り屋と瀬川は無視でいきましょう。
理解する気がないんだからなにをいっても無駄。
過去ログ読んで理解できないんだから。
638 :
名無しさん必死だな:02/03/08 00:43 ID:wtfbT029
だ・か・ら
サンプラーなんだから、音色数というのは存在しないの。
開発者の意向で、好きに変えられるの。
わかる?
懸命なる読者ならもう理解しているだろうが、サンプラーにおいては音色数=可変だ。
かぶったスマソ
641 :
ID:bo6gMZx1:02/03/08 00:44 ID:a8sX4RmR
642 :
名無しさん必死だな:02/03/08 00:47 ID:wtfbT029
あと、内臓音源とストリーム再生を勘違いしている人がいるな。
>>641 彼はスペクトル分解可能な耳と脳みそを持っているミュータントなのかも。
644 :
589:02/03/08 00:52 ID:eKfxtu3e
>>624 シンセという言葉自体に狭義と広義で意味違うしね
サンプルプレイバック方式がシンセサイザーか?と言われると微妙だけど
まあ XV みたいに filter/effecter レベルだけじゃなく、ENV/LFO とか
WG/TVF/TVA あたりまでいじれればシンセって言えるんじゃない?
>>614 ということで、どのくらい加工できるんでしょ?
例えば ch ごとに FFT して COMP とか GEQ なんて無理だよねぇ?
645 :
猛獣のbo6gMZx1を見物するツアー:02/03/08 00:53 ID:s7UzxJKR
ツアーガイド:
はい、みなさん。あれがbo6gMZx1ですよお。
危険ですからエサをあげてはダメですからね。
噛み疲れちゃいます(w
ワラタ
647 :
名無しさん必死だな:02/03/08 00:58 ID:wtfbT029
>>644 つーかゲーム中にそんなことする必要性があるのか?
使うのはエフェクトぐらいだろ。
サンプラーなんだから、すでに加工済みの音色を使えばいい。
>>644 もちろんそんなのは無理です。505のリンク先を見るとコーラスすらかけられないようなので。
ただエンベロープやLFOなんかは重い処理でもないので簡単にやれるでしょう。
そのへんはあくまでソフト次第だけど確か16MHzのARM7だったのでそのくらいのレベルで。
DCのサウンドチップはFM音源エミュレータがついてるという話だったので
知り合いにそのへん聞いてみたら重くて実用にならないということでした。
どうもARM7によるソフトウェア処理だったようでYAMAHのスペック表はあてにならないです。
649 :
名無しさん必死だな:02/03/08 01:02 ID:mtP+0t0L
以外と良いスレだと思っていたのに
出川のクズが台無しにしたな。
650 :
589:02/03/08 01:03 ID:eKfxtu3e
>>647 必要性ないね
ソフトシンセというからにはサンプラーとは違うんかねぇ、
という意味で聞いたまでさ
651 :
名無しさん必死だな:02/03/08 01:04 ID:gimrUEyw
652 :
名無しさん必死だな:02/03/08 01:05 ID:NjoNax+a
>>651 分かりやすい煽りにわざわざ釣られてあげるのは、
あなたなりの優しさですか?
654 :
名無しさん必死だな:02/03/08 01:08 ID:wtfbT029
>>653 よく読め。ストリーム再生って書いてあるだろ。
ARM7によるソフトウェア処理って意味なのね
656 :
589:02/03/08 01:09 ID:eKfxtu3e
おっと、
COMPやEQなどは filter レベルなので、シンセ/サンプラー論議とは
関係ないですな、というか単に重そうな処理挙げただけなので
LFOなんかは曲によって調整できたほうがいいしある程度音色がいじれれば
同じ音素からニュアンスの違う音を作れるわけで少ないRAMを節約できます。
単なるサンプラだとそのへんは無理なわけで、リバーブとかもソフトでやってるわけだし
やっぱりソフトシンセといえるのではないかと。まあそこまで凝ったデータが
いまどきあるかという問題があるわけですが。
>>654 まぎらわしかったですね
例えとして上げたつもりです
659 :
名無しさん必死だな:02/03/08 01:14 ID:wtfbT029
>>657 armとYAMAHAのDSPを使って音色を変化させたり、エフェクトをかけたりするのは、
ハードウェア処理というんじゃないのか?
660 :
sage:02/03/08 01:16 ID:wpaPlCJi
>>643 無粋な突っ込みなんですけど、人間の内耳には、本当に
無数の共振器が並んでいるようなものなので、スペクトル分解しているのは
間違いないですよ。
661 :
名無しさん必死だな:02/03/08 01:18 ID:wtfbT029
そういった処理をソフトウェア音源だというなら
YAMAHAのXG音源(MU2000)もソフトウェア音源になるぞ。
あれのエフェクト処理もソフトウェアでやってるんだから。
sh2っていうサターンのCPUでな。
662 :
名無しさん必死だな:02/03/08 01:19 ID:ONGBsmvH
>>659 微妙。
それをSH-4が担当するなら明らかにソフトウェア処理だが、
「サウンドチップ+ソフトシンセ+ARMのCPU」のまとまりで見れば、
ハードウェア処理とも言えなくもない。
ソフトウェアなんだけど、処理機構はハードウェア処理に近い、と言えばいいのかな?
663 :
名無しさん必死だな:02/03/08 01:20 ID:1A9u5Am2
ここにはプロのサウンドプログラマーいないんすか…。
PCMなんて容量食うからまともに使えないっすよ多分。
ADPCMは使うだろうけど。
ていうかPS2もDCもADXで幸せになろうよ。
664 :
名無しさん必死だな:02/03/08 01:20 ID:4rGyPBJa
やはり出川は論破されたか(w
>>661 プログラマブルってことです。
別にハードウェア音源でもいいんで好きなように呼んでください。
666 :
名無しさん必死だな:02/03/08 01:21 ID:G1SfMYIS
>ADX
こ み ぱ 最 悪
667 :
名無しさん必死だな:02/03/08 01:21 ID:/rA8jBAH
ビープ音で良いじゃん
PC98のころなんてなあ、ビープ音を利用してたんだぞ、おら
>>667 あの時代は最高だな
今のハードは恵まれてるよ、と言ってみるテスト
669 :
663:02/03/08 01:26 ID:1A9u5Am2
そんなギャルギャルしたゲームはやったことありません
670 :
名無しさん必死だな:02/03/08 01:28 ID:2WGtRKeB
そんなギャルギャルしたゲームしかやったことありません
671 :
名無しさん必死だな:02/03/08 01:29 ID:wtfbT029
FM-TOWNSのときもよかったなぁ・・
そういや初代のFM-TOWNSはトレイからCDが飛び出す仕様だったよな…。
x68の標準のスピーカで聞く少し濁った音好きだった・・・
674 :
589:02/03/08 01:33 ID:eKfxtu3e
>>667 ビープ音とは、いわゆる PWM 方式の 1bit PCM 音源のことですか?(w
といってみるテスト
FM音源?
676 :
名無しさん必死だな:02/03/08 01:36 ID:aKOBMexr
今時プログラマブルなDSPのついたゲーム機で
ADPCMストリームしか受け取れない音源なんてあるの?
マルチチャンネルのリニアPCM出力ポートに、
ADPCMストリームの自動展開機能が付いているんじゃないんだ?
DSPやCPUでエフェクトをかけるならリニアPCMを扱えるのは当然じゃないの?
使えなきゃX68kのPCM8ように不毛なことをしなければいけなくなるじゃん。
1. ADPCMストリームのデコード(8ch)
2. 8chの波形合成
3. PCM->ADPCMのエンコード
処理が重いから1を省略するためにデータをリニアPCMで用意することが多かった。
昔は組み込みチップを流用していたから、入力がADPCMオンリーだったけど
今時の専用に設計されたチップでわざわざADPCMしか入力できないようにする
メリットは何?特にGCは謎。オンチップだからピン数の制限も無さそうだし。
677 :
名無しさん必死だな:02/03/08 01:39 ID:681kmYZs
チョソのひとつ憶え
678 :
名無しさん必死だな:02/03/08 01:41 ID:wtfbT029
>>676 内臓音源とストリーム再生を勘違いしてないか?
ステレオのストリーム再生の場合は2chしか消費しない。
あとは効果音に使う。
679 :
名無しさん必死だな:02/03/08 02:00 ID:aKOBMexr
>>663 ADXは、圧縮形式としては今となっては微妙な位置にあると思う。
圧縮率がADPCMに劣る割に波形の再現性はいまいちだし。
アレはサターンで2つのSH2に負荷をかけずに
BGM+音声の同時ストリーム再生が出来るように最適化されたもの。
DCやPS2,GC,XBOXにまで引きずるほどのものではない。
セガ以外は使わないでしょ。
まあ、ループ再生のノイズが発生しにくいから
データ生成のときに気を使わなくて済むメリットもあったけど。
>>678 分かりにくかったか。
ストリーム≠ストリーム再生
単に1次元的な連続データくらいの意味。
チャンネルごとに異なるデータの流れだからストリームって使ったんだけど
この分野では一般的な用法ではなかったのか。
680 :
589:02/03/08 02:10 ID:eKfxtu3e
ADPCM 自体はメモリ消費量セーブのためだと思うけど
PCM8 が波形合成してるのは X68kにADPCMが 1ch しかなかったからでしょ
現行のゲーム機は ch 数多いのでソフトで mixing する必要もないし
エフェクト等で加工する場合も全ての ch で行う必要もないだろうし
ADPCM<->PCM の処理も少数の ch なら大きな負荷にならないのでは?
と推測
>>679 > 3. PCM->ADPCMのエンコード
コレはいらないんじゃないの?
あとはフィルタかけてたりエフェクトかけて
DAに流すだけでわ?
682 :
663:02/03/08 02:14 ID:1A9u5Am2
>>679 そうだったんすか。<<SH2に最適化
いや、なんだかんだいってDCでもPS2でも
セガ以外にも採用実績あるんでいけてるのかな
なんて思っちゃったんですが。
確かに、別にADXを使わなくても
今のハードじゃマルチストリーム再生なんか余裕でできるし
特に必要ってわけでもないのかな。
683 :
名無しさん必死だな:02/03/08 03:21 ID:aKOBMexr
>>681 そう。
1はADPCMデータにエフェクトやmixingをかけるときに必要な前処理。
2が本質的な処理。ここではmixingだけど、
1つのチャンネルにエフェクトをかけるときもADPCMじゃ扱いにこまる。
3はまさにいらない処理。
処理としてはDAに流すだけの方が楽なのに
PCM波形を直接出力する手段が無かったために
処理は重くなり、音質が悪くなるのは分かっていても
3をせざるを得なかった。(FM音源からPCM波形を出力する試みも別になされていたが)
>>682 確かSH-2を全く使わずに、CDROM制御用の68000にデコードさせていたと思う。
684 :
名無しさん必死だな:02/03/08 03:26 ID:DAprCIkz
正直、PS2の音源使いにくいっす。
何でPS1×2なの?設計者の頭を覗いてみたいよ。
685 :
名無しさん必死だな:02/03/08 05:59 ID:NY8A7sQM
結局X-BOX脂肪でPS2天下か。
ギザチラも捨てたものじゃないな。
686 :
名無しさん必死だな:02/03/08 06:02 ID:wtfbT029
あいかわらず
グラフィッカーはドッターのままか
687 :
名無しさん必死だな:02/03/08 07:31 ID:ZLb5kf/W
出川はなんでこんなクソハードにマンセーするの?
やっぱりスクウェアのいるハードだからなのだろうか?
そして、FFクリアも出来ないくせにマンセーするんだから哀れだ(藁
688 :
名無しさん必死だな:02/03/08 07:31 ID:za+X63t5
世間で最悪だといわれてけなされているこの2ちゃんねる。
その2ちゃんねらーでたまには良いことをしないか?
方法は簡単、いつも上に表示している
『クリックで救える命がある、、、らしいです。』
を1日1回押してやろうじゃねーか!!
できれば身障を助けるというやつをキボーン(2円なんだぜ)
暇があったらほかの板にコピペで移してくれや
689 :
名無しさん必死だな:02/03/08 09:44 ID:WUmiaoto
ギザギザギザ ギザーーーーーーーーーーーーーぎざぎざ
690 :
名無しさん必死だな:02/03/08 16:40 ID:NY8A7sQM
セガなんてだっせーよな。
プレステの方が面白いよな。
負け犬セガ
691 :
名無しさん必死だな:02/03/08 19:13 ID:pMk7TJgI
ギザギザチラチラまでは分かるがカサカサって何?
692 :
名無しさん必死だな:02/03/08 19:20 ID:bpVM0M4o
セガワ語 一般
ギザギザ ジャギー
チラチラ フリッカー
カサカサ 16色テクスチャー
693 :
名無しさん必死だな:02/03/08 19:27 ID:WfH+iEZ/
694 :
うにお:02/03/08 19:31 ID:LIBE6qfz
>>690 あのCMはマズったよなぁ。
電通か代理店は。
695 :
名無しさん必死だな:02/03/08 19:49 ID:yKGrvAys
目がいてーよ。この野郎。
いつのまにかDTMスレかよw
まあDCにはXG音源が積まれてるっていうのが
間違いだとわかってもらえただけでこのスレは価値あったな。
スーパー・インテリジェント・サウンド・プロセッサって単なるDPS付きARM7だったのか・・・
いくらなんでも誇大表現な気がする。
698 :
名無しさん必死だな:02/03/09 21:21 ID:FeFiV9ld
DCとPS2って原価はどっちが高いんだろ?
PS2ってメモリーけちってるから意外に安かったりしてな。
699 :
名無しさん必死だな:02/03/09 21:23 ID:Y+YjPxrQ
700 :
名無しさん必死だな:02/03/09 21:29 ID:FeFiV9ld
低性能PS2でソニーはぼろ儲けして
高性能DCを作ったセガが赤字なんて
本物が理解されなくて、まがい物が流通するなんて
世の中狂ってるよ。
701 :
名無しさん必死だな:02/03/09 21:31 ID:vupNrsWo
702 :
齋藤和明 ◆NxloRP/c :02/03/09 21:31 ID:Y+YjPxrQ
>>700 お前コソセがjからかね貰ってご苦労様、世界のソニー
をアk馬鹿にして済むと思うなとセガに言っとけ
703 :
名無しさん必死だな:02/03/09 21:32 ID:2TRdGItd
だから終わったゲーム機DCの話は
もういいって
704 :
名無しさん必死だな:02/03/09 21:37 ID:RZazjHkW
>>703 終わってる?それはPS2だろ。
□がGCに逃げたのだからTHE・END.
FF11も評判は宜しくないよ。友人のFF11βやった3人中3人が製品版買わないと断言。
期待していただけに落胆が大きかったようだ。
705 :
名無しさん必死だな:02/03/09 21:39 ID:2TRdGItd
>>704 別にps2を擁護して無いじゃん
PS2が終わったというならDCも終わった
つーか生産されて無いだろ、DCは
706 :
名無しさん必死だな:02/03/09 21:45 ID:c68fR0pN
箱のソフトのパッケージひっくり返して見てみると
「ADX」や「MPEGSofdec」ってずらずら並んでるぞ。
何気にすげえなCRI。
707 :
名無しさん必死だな:02/03/09 21:50 ID:2TRdGItd
708 :
名無しさん必死だな:02/03/09 22:48 ID:SVb2OnTj
PSの内蔵音源の発音数が少ないだって?(プ
そういうことはヴァルキリープロファイルやってから言いな(藁
709 :
名無しさん必死だな:02/03/09 23:04 ID:FeFiV9ld
PSの内蔵音源は24音しかない。
ちなみにDCは64音まで同時発音可能。
PS2とDCを比較するセガ信者はたくさんいるけど。
PSとDCを比較して貶すセガ信者は初めて見た(W
あと、なんでGCにスクウェアが参入するからといって
PS2が終わらなくちゃいけないのか分からない。
711 :
名無しさん必死だな:02/03/10 00:06 ID:qrxusohB
PS2ってPSの音源と同じといってもいいのに
なんでそんなに出川は必死なの?
せめて音源ぐらいDCに負けたくないとか?
ネタにしてもツマンナイ。
713 :
名無しさん必死だな:02/03/10 00:51 ID:qrxusohB
今週のドリマガに
DCはPS2よりも発色いいし音質もいいって書いてあったよ。
あ、
文句はドリマガのインタビュー受けてたソフト開発者に言ってね。
(気が立っているデガワはコワイからね、なんか必死すぎて)
714 :
名無しさん必死だな:02/03/10 00:52 ID:Oi5JkNyM
>>713 マジで書いてあるの?
(今日は特に必死・・・というか瀕死ですね
ドリマガってのがさらにツマンナイ。
716 :
名無しさん必死だな:02/03/10 00:54 ID:S7N/fBBS
PS2とPSの差くらい
XBOXのほうがいいかも
717 :
名無しさん必死だな:02/03/10 00:55 ID:uTG1N2xx
今更DCっていうのが終わってる。
718 :
名無しさん必死だな:02/03/10 00:58 ID:fCT+EV2F
出川思わぬ真実に唖然・・・
氏にハードDCをマンセーするセガワほど必死な出川はいないから
多分煽っても無駄だと思う。
720 :
名無しさん必死だな:02/03/10 01:04 ID:VhtOaEBY
さっきから必死なデガワの719が釣れた!
またおまえかー!
721 :
名無しさん必死だな:02/03/10 01:05 ID:wBkZQL7L
出川って馬鹿すぎ
DCと糞PC2の比較なんて分かり切ってるっちゅーの
ばーか
使える色数だってDCは65000色だよ?
音の数だって64和音だよ?
ねえ聞いてる出川?
あ、漢字読める?
相手してほしいの?
とりあえずメディアの容量と浮動小数点演算性能ではps2の勝ち
そもそもDCって16-bitカラーまでしか出ないの? それならショボー、と
しか言いようが無いんだが。
725 :
名無しさん必死だな:02/03/10 01:24 ID:wBkZQL7L
DCでゼノサーガできるかな
64和音なんて存在しないよ。
と言ってみる。
脳内だなあ。PS2は24-bitカラーまで任意だよ。
729 :
名無しさん必死だな:02/03/10 01:38 ID:VhtOaEBY
>>728 それ
「DCがPCM積んでてもリニアPCM使いまくったゲームあるなら言ってみろよ」
と同等のツッコミくると思うよ。
(サウンドドライバーから吐き出す音は全部リニアでないかい?)
実際のところ64和音の話も、同時発音がそれだけ出るというのはスペックとして
は素晴らしいが、その違いなんて常人にはわかんないよ。
言ってみれば厨房くさい大学生が、実際は都会しか走らないくせに4WDのラン
ドクルーザに乗って威張ってるようなもの。無意味なプライドを満足させるため
だけの能力。
731 :
名無しさん必死だな:02/03/10 01:40 ID:7A998ZRL
>>729 負担の軽い静止画とかで実際に24bit使ってるからなぁ
732 :
名無しさん必死だな:02/03/10 01:42 ID:wBkZQL7L
PS2スペック
・16色
・48音
・224ライン
これが現役機種とは情けなさ過ぎ(プププ
733 :
名無しさん必死だな:02/03/10 01:43 ID:VhtOaEBY
64音のうち、
32音をMIDIの楽器音に、
16音を効果音に、
4音を音声に、
残りはエコー処理などに
とか振り分けているだろうから
けっこう使い道はあるのでは?
64音でも
文盲に情報を伝えるのって大変なのね。
735 :
名無しさん必死だな:02/03/10 01:45 ID:VhtOaEBY
>>731 ポリに貼るテクスチャ色の話だろうから
BGの色数自慢しても空しいと思うよ。
>>733 昔のFM音源じゃあるまいし、エコーまではどうかと思うけど、、、
多いのは確かに良いんだろうね。ただ、多分そこまで重なってて意味あるのは
かなり限られた用途だと思う。
737 :
名無しさん必死だな:02/03/10 01:45 ID:RA+ADuxQ
で、なんだ、そのDCとやらでどんなゲームが出来るんだい?
738 :
名無しさん必死だな:02/03/10 01:46 ID:7A998ZRL
>>735 PS2にBGなんて無いよ。
静止画の一枚絵もすべてポリゴンにテクスチャベタ張りだよ。
>>735 ポリに貼るっつか、どっかのスレでエフェクトでの例から
テクスチャも24-bitまで任意って証明が出てなかったっけ?
正直昔のこと過ぎて忘れたが。
740 :
名無しさん必死だな:02/03/10 01:47 ID:VhtOaEBY
>>738 貧弱なVRAMの容量すべて費やしてね。
741 :
名無しさん必死だな:02/03/10 01:48 ID:wBkZQL7L
ファミコン
40色
PCエンジン
256色
メガドライブ
512色
スーパーファミコン
32000色
ドリームキャスト
64000色
プレイステーション2
16色
ぎゃははははっははははははははっはははははは!!!!!
だっせーーーーーええええええええ!!!!!!(妾等等藁r
742 :
名無しさん必死だな:02/03/10 01:49 ID:eFjss/AV
なるほど、だからPS2には糞しかないのか。¢(..)
>>741 65536と書けとは言わんから、せめて65000色とかこうな。
744 :
X最強:02/03/10 01:50 ID:VhtOaEBY
DCは64音PCM → メモリがないからゲームでまともに使えないだろ!
PS2は24bitまで任意 → メモリがないからゲームでまともに使えないだろ!
どっちも弱者のパイの投げあい(w
まあ結局のところ741みたいのには日本語は通じない、って事は
良く分かったよ。
746 :
名無しさん必死だな:02/03/10 01:51 ID:LSei+S4R
>>741 >ファミコン
>40色
その表記の仕方だとPS2は1670万色になってしまうような。
747 :
名無しさん必死だな:02/03/10 01:52 ID:wBkZQL7L
>>744 DCはADDPCMも使えるんだよー!!
ばーかばーか!!
748 :
名無しさん必死だな:02/03/10 01:52 ID:SuOaKht7
ファミコンは4色だろ。
(正確には抜き色が必要だから3色が正しい)
749 :
名無しさん必死だな:02/03/10 01:53 ID:ei8gLi0y
>>738 メインメモリのテクスチャを直接描画に使えるXBOXやGCならともかく、
PS2で、静止画の1枚絵を表示するのにワザワザポリゴンで描画しないでしょ?
Back Bufferにメインメモリから直接転送するんでない?
750 :
名無しさん必死だな:02/03/10 01:54 ID:7A998ZRL
>>745 煽りだからね、日本語が通じなかったり四則演算もまともに出来なかったり
するのは“わざと”なんでしょう、きっと。
>>744 確かにXの大判ぶるまいっぷりは素晴らしいのだろうなあ。
けどまあ一応GT3のような好例もあるので、PS2の場合デマンド
ロードで回避可能(困難すぎるがw)、とはしといたほうが良い
かも。
なんでんよかろもん
753 :
名無しさん必死だな:02/03/10 01:55 ID:SuOaKht7
PS2にだってフレームバッファあるでしょ?
そこに直書きすればいいじゃん?
つーかテクスチャ山のように使う2D格闘ゲーは
その手法使ってるんじゃないの?
>>753 残念ながらCPUから直書はできないのだ>PS2フレームバッファ
サターンにおけるCRI-ADXのデコード処理はSCU内のDSPで処理してたと思った。
CD-ROM部のSH-1周りの自由度がもっと高ければ良かったのにねえ。
ADPCMを搭載したDCにおけるCRI-ADXの存在意義はその強力な非同期マルチストリーム読み込みにあると思われる。
DC亡き後もCRI-ADXの存在意義は十分あると思うけどな。
756 :
名無しさん必死だな:02/03/10 01:59 ID:ei8gLi0y
>>753 スプライトみたいな抜き絵は直書きでなく
ポリゴン+テクスチャで表示するんでない?
757 :
名無しさん必死だな:02/03/10 01:59 ID:wBkZQL7L
だせープレステ2
だっせーーープレステ2
16しょくーーーーープレステ2
48おんーーーーーーーーープレステ2
カクカクギザギザーーーーーーーーーーーープレステ2
妾等妾rwらrわrっわらrwららwrわrわrわrわwrwらrwらwらw等wっrwらrw
759 :
名無しさん必死だな:02/03/10 02:03 ID:wBkZQL7L
16色ってがきのお絵かきみたいなもん?
ねーねー答えてよーーーー!!!!!
絵の具とどっちが綺麗???
ねーねー
760 :
名無しさん必死だな:02/03/10 02:04 ID:SuOaKht7
>>756 昔のパソコンはスプライトとかないから
プログラムで絵を切り張りして表示したものだよ。
ようはPS2の最大の弱点であるVRAMの少なさを
いかにしてカバーするかにかかっている。
2D物は、ものすごいアニメパターンが必要だから
とてもテクスチャとしてVRAMに置いておけない。
だからメインRAMで全部処理していると推理したのだ。
>>760 一般的には各モーションを全部メインメモリに置いておいて、必要に応じて
GSローカルメモリにDMA転送、後テクスチャとしてポリゴンで表示、って
感じだと思う。場合によって(というより殆どのケースで)は入れれるだけ
GSmemに入れちゃうかと。
762 :
名無しさん必死だな:02/03/10 02:09 ID:SuOaKht7
256色に落としたとしても
128ドット×128ドットのパターンが
100通りあればそれだけで2M近い容量を喰ってしまう。
格闘ものなら最低2体分用意しないといけないから、
一体当たり50パターン
移動に10パターン、
パンチキックに20パターン、
必殺技にとか使っていたら50パターンでは少なすぎる。
PS2に2D物が少ない理由だろうな。
763 :
名無しさん必死だな:02/03/10 02:11 ID:cYUgMROx
764 :
名無しさん必死だな:02/03/10 02:12 ID:SuOaKht7
>>761 そのやり方はソニー推薦のEE使用例だけど、
実際問題として、その手法は実用的じゃないというのが通説ではなかったっけ?
VRAMは全部バッファとして使うってやつでしょ?
765 :
名無しさん必死だな:02/03/10 02:14 ID:ESIpFKe3
2D物ならそんなに速度必要ないから
極端な話、毎フレームメインメモリから
VRAMに転送してって感じでも全然問題なさそうな。
>>764 765の言うとおり、描画順が決まってる2Dなら問題ないですぜ。
問題になるのはポリの描画順がころころ変わるような状況での話で。
767 :
名無しさん必死だな:02/03/10 02:17 ID:cYUgMROx
>>764 パターン数が売りの2D格闘なんて
SSどころか、SFCでも実現できる。
PS2で出来ない道理がない。
やる意味がないだけだろうね。
より多くのパターンを載せるのに腐心するなら
より自然なトゥーンシェードを作るを選んだ方がいい。
768 :
名無しさん必死だな:02/03/10 02:19 ID:lQG6SGWu
2Dドットアニメを作れる人間も減ったし
労力に見合わないからってのもあると思う
そーいえばゲーサクにもドッター墓場とかあったね・・・
770 :
名無しさん必死だな:02/03/10 02:20 ID:SuOaKht7
自然なトゥーンシェードの意味がわかんないや。
SFC以前のアニメパターンは少ないよお。
サターンは拡張メモリ使って死ぬほどパターン増やしたけどね。
DCもやけくそにパターン多い2D格闘いっぱいあるね。
771 :
名無しさん必死だな:02/03/10 02:21 ID:cYUgMROx
そういう意味では、トキメモ3なんて方向性として間違ってないと思うんだが
世間はそう見てくれなかった。なかなか難しいところ。
772 :
名無しさん必死だな:02/03/10 02:22 ID:y3US5nsT
>>767 SSはともかく、SFCは相当パターン数削ってたよな。スト2とか。
773 :
名無しさん必死だな:02/03/10 02:22 ID:SuOaKht7
トキメモ自体が迷走してると思うのはオレだけ?
774 :
名無しさん必死だな:02/03/10 02:23 ID:ESIpFKe3
結構良い感じなんじゃないかと思ったんだけど
ギャルギャルしたゲームをやってる人には
あんまり評判よくなかったみたいだね。>とき3
ホント難しい。
>>771 もう少しマシな題材で使ってほしかった(w
俺的にはアレはちょっと不気味すぎる
776 :
名無しさん必死だな:02/03/10 02:27 ID:y3US5nsT
鬼武者2買った。
ゲームの内容はおいといて、グラフィックは頑張ってたな。
777!
ときメモの3D化は気に入ってるのだが
今度はDOA3並の3Dでやってほしい
XBOXで出るならXBOX買ってもいい
779 :
名無しさん必死だな:02/03/10 02:33 ID:SuOaKht7
ゲームの内容で頑張って欲しい今日この頃
781 :
名無しさん必死だな:02/03/10 02:34 ID:y3US5nsT
とりあえずオユウでハァハァできるので俺的には満足。
782 :
名無しさん必死だな:02/03/10 02:36 ID:ei8gLi0y
>>764 3Dでは1フレーム上のポリゴン数が多いから辛いけど
2Dでは十分実用的でしょ。
2Dゲームの1フレームの表示には
数百種程度のパターン(テクスチャ)を
数千程度の任意サイズのポリゴンに貼り付ければ良い。
描画処理ルーチンは汎用的に作るとこんな感じかな。
スプライトに描画済みフラグをつけて
以下の1〜3をすべてのスプライト描画が完了するまで繰り返す。
1 描画済みでない最前面のスプライトから順に使用しているパターンをDMA転送
2 Z付きで描画
3 ついでに同一パターンの別スプライトも描画
数百パターン分のデータ量は精々10MB程度だから
メインメモリ帯域は余裕
同一パターンスプライトの検索も
数百x数千の一致検索で済むから
最悪事は辛そうだけど、まあ現実的には大丈夫でしょ。
汎用ルーチンでなければ、もっと最適化できるし。
スレチガイだけど、
過去のありとあらゆるレトロゲー移植を全て集めた、資料的な
DVDコレクションがあったら良いのに。「レトロミュージアム」
プラットフォームはやっぱPCになっちゃうのかな。
784 :
名無しさん必死だな:02/03/10 02:41 ID:o7I5Zhjx
最初は5500で6600になって更に7500になってたような記憶があるんだが
あれは一体何だったんだろう?
785 :
名無しさん必死だな:02/03/10 02:42 ID:HyqYexEK
クソスレに戻ってよかったよかった
786 :
名無しさん必死だな:02/03/10 04:33 ID:gqh7SFG1
さて、DTMの話をしようか。
787 :
名無しさん必死だな:02/03/10 04:35 ID:RKgvh3cx
XBOXってのも、大したことねーなー。 所詮こんなもんだよな!!
http://gamespot.com/gamespot/filters/products/screens/0,11105,537530-188,00.html http://gamespot.com/gamespot/filters/products/screens/0,11105,454283-474,00.html http://gamespot.com/gamespot/filters/products/screens/0,11105,479406-113,00.html http://gamespot.com/gamespot/filters/products/screens/0,11105,549429-39,00.html http://gamespot.com/gamespot/filters/products/screens/0,11105,549429-41,00.html http://gamespot.com/gamespot/filters/products/screens/0,11105,542021-39,00.html
>>786 ここ100レスぐらいを見ればわかるとおり瀬川がキチガイじみた反応を示すので
やらないほうが無難です。話としては面白かったけどね。
789 :
名無しさん必死だな:02/03/10 04:44 ID:1YEqtAJB
Xは性能が売りなんだから
どんなクソでもPS2上回れよ
PSやPS2にはいわゆるプリセット音源なんて存在しません。
DCはプリセット音源をまともに使用してるメーカーはありません。
>>790 お願いだから過去ログ読んでね。プリセット音源なんてものはどっちもないの。
792 :
名無しさん必死だな:02/03/10 05:31 ID:WAxcM8ro
プログレッシブテレビが全家庭に行き渡るようになったら
PS2の画像出力って対応しきれないんじゃない?
794 :
名無しさん必死だな:02/03/10 05:34 ID:LhdXYSgh
>>792 その頃にはPS3がでてるでしょ。もちろんD4端子対応で
>>791 じゃあドリパスとかでmidi再生してる時の音はソフトウェアで再生してるの?
796 :
名無しさん必死だな:02/03/10 05:39 ID:xZqqCbVV
>>795 正解です。ドリパス3にはXGLiteのロゴがついてるはず。
ちなみにソフトウェアMIDIのせてMIDIデータをコンバートしただけで
済ませてるヘボいメーカはPS,PS2,DCともに存在してます。
798 :
名無しさん必死だな:02/03/10 05:51 ID:WAxcM8ro
ファームウェアのアップグレードでプログレッシブ対応出来るのなら
とっととやれよって思うんだが、出し惜しみしてるんだろうか。
799 :
名無しさん必死だな:02/03/10 05:54 ID:lwvpSShm
801 :
名無しさん必死だな:02/03/10 05:57 ID:xZqqCbVV
>>798 まだそれほど需要はないだろう。
BSデジタルやプログレDVDの普及台数見てると。
普及台数もPS2>プログレテレビだろうし。
802 :
名無しさん必死だな:02/03/10 05:58 ID:1YEqtAJB
ファームですぐに対応できそうなのはDVDだけだけどな
DVDは専用機との兼ね合いもあるし
ゲームはパフォーマンス落としてまでプログレ化しようと思わないだろうし
803 :
名無しさん必死だな:02/03/10 06:14 ID:WAxcM8ro
>>802 やっぱりプログレ化したらパフォーマンスが落ちるのかな?
画像出力自体は関係ないような気もするけど。
804 :
名無しさん必死だな:02/03/10 06:22 ID:1YEqtAJB
>803
単純に考えてレンダリング時間2倍
ただもともと640*480ベースでレンダリングされてれば
パフォーマンスは落ちない(GT3がそうらしいけど)
あるいはGCのように30fpsに落とすか
805 :
名無しさん必死だな:02/03/10 06:31 ID:gqh7SFG1
>>798 プログレ化ライブラリを開発者に配ったのが3月で、
ファームウェア配布が秋予定。
プログレ対応ソフトが出てないのに、ファーム配ってもしょうがないでしょ。
806 :
名無しさん必死だな:02/03/10 06:44 ID:WAxcM8ro
>>804 2倍なら640*448じゃないの?
あとGT3はフリッカフリー処理の為に内部で解像度を2倍にしてるらしいけど
プログレ出力なら内部で2倍の計算する必要ないような気もする。
807 :
名無しさん必死だな:02/03/10 06:55 ID:ei8gLi0y
>>804 レンダリング時間よりも、ただでさえ少ない
VRAMの方が辛くなる。RGBAもZも2倍になるし。
PS2に60FPSのゲームが多いのは、30FPSにしても
テクスチャ領域が減って、テクスチャ入れ替えがより煩雑になり
結局開発が面倒になる割に、得られる利点が少ないから。
808 :
名無しさん必死だな:02/03/10 06:55 ID:1YEqtAJB
>806
従来のゲーム 640*224*60fps
プログレ対応ゲーム 640*448*60fps
1フィールド224ライン、1フレーム2コマ奇数+偶数448ライン
をそのままプログレ化は無理だと思うが
>>805 DVDビデオならすぐにでもプログレ対応してくれるとメリットはある。
とにかくVRAMケチってでもプログレ対応して欲しいものだ。
810 :
名無しさん必死だな:02/03/10 07:16 ID:AkuuesHt
>>807 へんなしったかはやめよう。30FPSだろうが60FPSだろうがメモリ使用量は変わらない。
811 :
名無しさん必死だな:02/03/10 07:26 ID:ei8gLi0y
>>810 640x448インタレースの解像度を出力するのに最低限必要なフレームバッファ量
60FPS
640x224(front)
640x224(back)
640x224(Z)
60FPS以外
640x448(front)
640x448(back)
640x448(Z)
GT3などの一部を除く殆どの60FPSゲームでは、
最低限のフレームバッファしか使用していない。
812 :
名無しさん必死だな:02/03/10 07:29 ID:AkuuesHt
>>811 30FPSでも変わらんといってるのに。ICOとか低解像度になってるだろう?
813 :
名無しさん必死だな:02/03/10 07:37 ID:ei8gLi0y
60FPSで640x224の低解像度ゲームが標準なら
その通りだけど。
他のゲームと比べるとVRAM節約のために
解像度を犠牲にしているだけじゃん。
16bitカラーにするとかでも同じでしょ。
814 :
名無しさん必死だな:02/03/10 07:43 ID:WAxcM8ro
815 :
名無しさん必死だな:02/03/10 07:46 ID:ejqumTm/
>>814 それの解像度が380*285なだけだろ。
実際は640*224。
816 :
名無しさん必死だな:02/03/10 08:05 ID:WAxcM8ro
テレビに640*224で表示した場合
ノンインターレスになるからちらつかない為にわざと低解像度に
してるのかもね。
817 :
名無しさん必死だな:02/03/10 08:25 ID:gqh7SFG1
その前にTVでインターネットする奴いるの?
818 :
名無しさん必死だな:02/03/10 08:31 ID:WAxcM8ro
ドリキャスネッターは少なからずいると思われ。
ISAOの会員数から見ても、まあせいぜい数万人程度だろうけど。
819 :
名無しさん必死だな:02/03/10 08:32 ID:g1kWywuN
低性能マシンPS2!!
820 :
名無しさん必死だな:02/03/10 10:11 ID:WgtdfC2Q
なんかPS2はポリゴン数だけは多いって勘違いしてる輩が多いようだけど
PS2のポリゴン数なんてGCの半分、箱の1/4以下だよ
だからPS2は性能悪いって言われてるんだよ
821 :
名無しさん必死だな:02/03/10 10:16 ID:zRyia1oJ
822 :
名無しさん必死だな:02/03/10 10:21 ID:gAaMTUQk
823 :
名無しさん必死だな:02/03/10 10:24 ID:zRyia1oJ
でもPS2って、ほんと大変だよなぁ。
テクスチャは16色しか使えないなんて・・・。
圧縮テクスチャが使えて、1パスで2枚テクスチャが貼れれば
全然違ってきたのに・・・。
あとGSにメモリコントローラがあれば・・・。
プログラマーとグラフィッカーがかわいそー
824 :
名無しさん必死だな:02/03/10 10:32 ID:WAxcM8ro
PS2がどんなにへっぽこな性能でも
まともな競争相手がいない現状ではどうしようもない。
それに今でもPS1のソフトが売れている現状を考えれば
性能だけで勝てると思ったセガのDCは失敗だった。
825 :
名無しさん必死だな:02/03/10 10:34 ID:XkOWGNsM
ICOは224x320
826 :
名無しさん必死だな:02/03/10 10:43 ID:z8Bw4tpM
PS2は光デジタル経由でMD録音できるよ。
これはかなりでかい。
827 :
名無しさん必死だな:02/03/10 10:43 ID:WgtdfC2Q
16色だから心配するな
828 :
名無しさん必死だな:02/03/10 10:50 ID:WAxcM8ro
16色しか使えないPC9801でも環境はX68000よりはましだった。
829 :
名無しさん必死だな:02/03/10 10:54 ID:uTG1N2xx
PS2叩いて楽しいか?
虚しい奴らだな。
830 :
名無しさん必死だな:02/03/10 10:55 ID:cEag8oVJ
831 :
名無しさん必死だな:02/03/10 11:01 ID:UScjib/F
競争相手を減らしたのはPS2の実力じゃなくて
ソニーの看板と資本力というバックボーンだけなんだけどね。
ま、金持ちのあほボンが札束はたいて近所のガキ大将になったようなもん。
(結局みんな離れていくからたった一人のお山の大将・・・あ、黒船だ)
832 :
名無しさん必死だな:02/03/10 11:03 ID:uTG1N2xx
まあDCはヲタマシンって事は変わらないんだけどね。
833 :
名無しさん必死だな:02/03/10 11:07 ID:InUyq1Av
オタが見向きもしない物は趣味嗜好としては落第だけどね
834 :
名無しさん必死だな:02/03/10 11:07 ID:t5wiWkdg
出川ギヴ?
835 :
名無しさん必死だな:02/03/10 11:10 ID:WAxcM8ro
もしもDC2が出ていたら、X-BOXみたいな感じだったんだろうな。
どっちにしろ脂肪確定には変わらないんだけどね。
836 :
名無しさん必死だな:02/03/10 11:12 ID:y8hQFzLB
まあ、ハード普及を握る購入層は(決してソフト購入層ではない)
ゲームがしたくてハード選ぶ訳じゃないからね。
話題の新ハードを買って見せびらかして、自慢したいが為に買うだけだから。
本当にセガワには日本語が通じないと痛感。
838 :
名無しさん必死だな:02/03/10 11:24 ID:hh0blD2r
鬼武者2買ったけど、これってモーションブラーかかってるの?
839 :
名無しさん必死だな:02/03/10 12:08 ID:G6/eMinF
本当にデガワには常識が通じないと痛感。
840 :
名無しさん必死だな:02/03/10 12:44 ID:KAO5F+5f
日曜の朝から元気なのは瀬川と判明したねえ。
それじゃ、いってきます。
841 :
名無しさん必死だな:02/03/10 13:00 ID:1YEqtAJB
>816
640*224ってモロインターレースだろ
842 :
名無しさん必死だな:02/03/10 13:01 ID:1YEqtAJB
>820
でもDCの5倍ぐらいでるぞ
843 :
マルチ腐れカスヲタ:02/03/10 13:07 ID:X2qvil2g
天気いいんだから外で遊んでこい!
844 :
名無しさん必死だな:02/03/10 13:11 ID:zRyia1oJ
風つえーよ
。 。゚ 。 。 。゚.。
彡川川三三三ミ〜 プウゥ〜ン
。 川|川/゚∴゚\ b〜 ポワ〜ン ________
。‖|‖.゚◎---◎゚|〜 ゚・ /
川川‖∵∴゚。3∵゚ヽ〜 < 風つえーよ
川川∴゚∵∴)д(∴)〜 \
。川川∵∴゚∵∴〜・%〜。 カタカタカタ
川川‖∵∴゚〜∵/‖。 ______
川川川川∴∵∴‰。U ゚ | | ̄ ̄\ \
U 〆∵゚‥。 ゚o゚ o\__| | | ̄ ̄|
/ \セガ命__ | | |__|
| \____ |つ |__|__/ /
/ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
◆マルチの正体◆
・ひきこもり歴1年以上・童貞、彼女&女友達無し(というかまともに女と喋った事が無い)
・身長159cm以下体重75kg以上 体脂肪率38%以上 ・年賀状が来たのは3枚以下
・3流理系大学生、アニメサークル所属、合コン歴無し ロリータコンプレックス
・好きなゲーム:サクラ対戦 エア 等々 数え切れない ・所持エロゲーは軽く100を越える
・ママの手料理しか食べられない、というか他の女性に手料理を作ってもらった事がない
・風呂には3日に1回しか入らない ・50メートル走タイム11秒5以上 ・自分の年齢=彼女いない歴
・AV、アニメビデオを1日最低3回は見る ・“ラップ”と聞くと「サランラップ?」とボケでなくマジで答える
・趣味:2ちゃんねるオタク系板への書き込みをすること(漫画、アニメ、ギャルゲー、ゲーハー)
そして女を見つけるとここぞとばかり攻撃し、チンポをこすりながらレスを待つ
・カラオケで歌うのはいつもアニメソング、というか友達がいなくてカラオケも行けない
・スマップやジャニーズなどモテモテ芸能人を目の敵にしている ・ギャルゲーグッズを多数所持
・メル友募集をしても女性からは1通も来ない、(ネカマからは来る、しかも普通に女と勘違いする)
そして自分から出しても返事はこない、2,3回メールをやりとりしても次は女性から来なくなる
・1人でも男と付き合った事のある女に対して「ヤリマン!」と言う恥知らずのリアル精神病患者
846 :
名無しさん必死だな:02/03/10 13:26 ID:zRyia1oJ
>>845 オマエと一緒にするなよ(w
だれもオマエの自己紹介なんて聞きたくないぞ
847 :
マルチ腐れカスヲタ:02/03/10 13:27 ID:X2qvil2g
848 :
名無しさん必死だな:02/03/10 13:28 ID:WgtdfC2Q
>>842 テクスチャ貼りまくってエフェクト使いまくったらDCより全然出ない
所詮PS2
DCに刃向かうなんて100年早いよ
セガワの妄想が現実だったら、撤退せずにすんだだろうに・・・
850 :
名無しさん必死だな:02/03/10 13:30 ID:zRyia1oJ
851 :
名無しさん必死だな:02/03/10 13:32 ID:Jlq0ges5
>>850 死者と死にかけとの対決ならちょうどいい感じでしょう
852 :
名無しさん必死だな:02/03/10 13:33 ID:dHWelFqd
/:::::::::::::::::::::\
/::::::::::::::::::::::::::::::::\
|:::::::::::|_|_|_|_|_|
|_|_ノ∪ \,, ,,/ ヽ
|::( 6 ー─◎─◎ )
|ノ (∵∴∪( o o)∴)死者と対決しても意味は無いしね
| < ∵ 3 ∵>
/\ └ ___ ノ
.\\U ___ノ\
\\___) ヽ
頭髪 :似つかわしくない茶髪、ボサボサロンゲ、ボウズ、フケ。
顔 :アンパンマン、なすび、無精ヒゲ、二重アゴ、目脂、吹き出物、歯糞、-=・=- -=・=-、サイクロプス。
服装 :ダサダサのバンダナ、安物の水色シャツ、アニメキャラプリントシャツ、ヨレヨレのジーパン、ブリーフ(シミ付き)、スニーカー。
身体 :デブ、チビ、もやし、短足、皮膚病、多汗症、腋臭、爪に垢。
股間 :短小、包茎、早漏、梅毒、尖圭コンジローム、インキン、チンカス、童貞。
アクセサリ :汗だくのタオル、オタク系携帯ストラップ、ダサダサ眼鏡、野球帽、リュック、ポスターサーベル、ポータブルCD/MDプレーヤ(ヘッドギア)、
:膨れた財布、盗撮用デジカメ、スタンガン、アルカリ電池、ノートPC(CD革命、駅すぱあと、他オタク好みファイル)、AirH"。
臭い(ニオイ):口臭、体臭、イカ臭い、酸っぱい、砂煙臭い、プゥ〜ン。
性格 :挙動不審、人間不審、丸丸、多重人格、屁理屈、根暗、引き籠もり、下らないプライド、自分さえ良ければそれでイイ。
特技 :妄想、傷の舐め合い、自作自演、被害妄想、掲示板では強気、妙な言葉遣い、揚げ足、ああ言えば上祐。墓穴を掘る。
趣味 :2ちゃんねる、WinMX、アニメ、ゲーム、ギャルゲ、エロゲ、同人誌即売会、CD-R、アキハバラ/日本橋(電気街)。
好きな物 :スナック菓子、うまい棒、コーラ(炭酸系)、吉野家、ガスト(ドリンクバー)。
愛読書 :ネットランナー、ゲームラボ、メガミマガジン、同人誌、完全自殺マニュアル。
恋人 :ブラウン管に映るキャラクタ、美少女フィギュア、心/脳内(仮想の彼女)、右手、コンニャク。
ペット :シラミ、ノミ、ゴキブリ、蠅、蛾、毬藻、堀江由衣、ハムスター、大腸菌。
最終学歴 :中学、工業高校、3流大学、代々木アニメーション学院。(虐めで中退有り)。
853 :
クインテット信者 ◆Z3h7esek :02/03/10 13:40 ID:y1dTgDY6
EAXもサポートされないようなゲーム機同士で何低レベルな争いしてんだか。
サウンドに関しては、せめてEAXがサポートされてから自慢して欲しいよ。
854 :
マルチ腐れカスヲタ:02/03/10 13:42 ID:X2qvil2g
EAXってなんですか?
855 :
名無しさん必死だな:02/03/10 13:42 ID:bjQQ/ZUx
その死者にしか相手してもらえない
生き腐れハード
それがPS2
856 :
名無しさん必死だな:02/03/10 13:44 ID:MYLAX0g4
857 :
クインテット信者 ◆Z3h7esek :02/03/10 13:45 ID:y1dTgDY6
858 :
マルチ腐れカスヲタ:02/03/10 13:47 ID:X2qvil2g
6600→300,640*224,16ショク,ギザギザチラチラカサカサでもいいじゃん。
鬼武者2で遊べるのはPS2だけなんだし。
860 :
名無しさん必死だな:02/03/10 13:50 ID:OS8VjGTk
>>858 Xでるだろ、プレイ終わったDVD傷だらけだけど
861 :
名無しさん必死だな:02/03/10 13:52 ID:AkuuesHt
EAXはクソというのはPC界の常識だよな。
862 :
名無しさん必死だな:02/03/10 13:54 ID:6s1o4n1g
おにむしゃキライです。
(所詮アローン → バイオ → おにむしゃ のパクリコンボだし)
863 :
マルチ腐れカスヲタ:02/03/10 13:55 ID:X2qvil2g
>>860 Xbox版でおゆうタンのチチゆれキヴォンヌ。
864 :
名無しさん必死だな:02/03/10 13:59 ID:1YEqtAJB
まあ死後認められることはよくあることだ
865 :
名無しさん必死だな:02/03/10 13:59 ID:FtKtaqS0
EAX→DirectSound3Dをウソ臭くしたもの
866 :
マルチ腐れカスヲタ:02/03/10 14:01 ID:X2qvil2g
>>864 ソレジャオソインダッッテ…ウワァァァーン!
>>861=
>>865=高くて買えない厨房。
おい、上でPCM音源やら内蔵音源やら語ってる人間は全部ギャルゲヲタやろ?
PCM音源→女の子のボイスを高音質で聴ける
内蔵音源→ギャルゲのBGMに使用
そういう意味では、DCってサウンド周りがギャルゲに適してるな(ワラ
PCM音源なら女の子のボイスも高音質だし、XG音源ならギャルゲのBGMも綺麗に鳴るだろうし。
まあ、上でPCMやADPCMや内蔵音源やMIDI音源がどうこう逝ってる人間は同等レベルだろうね。
ほとんどギャルゲヲタ(ワラ
これだけサウンドに関する話題が議論されてきて、EAXやA3Dのような3Dサウンド技術
の話題を振ったのはウチが初めてなんだから。
868 :
マルチ腐れカスヲタ:02/03/10 16:24 ID:X2qvil2g
このスレでそんな高度な話をされても…。
>>868 所詮、家庭用ゲーム機のサウンドだからね。
家庭用ゲーム機のサウンドって未だにサウンドブラスター16とかその辺のレベルでしょ?
どうせX-BOXの3DオーディオってのもDirectSound 3Dでしょ?
それってWindowsで標準でついてるじゃんってレベルで、全然大したことないんですが。
870 :
名無しさん必死だな:02/03/10 16:28 ID:zRyia1oJ
正直、俺そこまで音質にこだわらないからなぁ。
それに、このスレは互いのハードの痛いところを突き合うスレなので、
パソコン持ち出してもしょうがないよ。
872 :
名無しさん必死だな:02/03/10 16:33 ID:Z8Wx1P3G
XG音源ってそんなに良いの?
873 :
名無しさん必死だな:02/03/10 16:35 ID:zRyia1oJ
874 :
名無しさん必死だな:02/03/10 17:20 ID:AkuuesHt
867は過去ログ読んでも理解できない真性の能無し。
ついでに3DサウンドといえばEAXやA3Dしか知らない無知も披露。
875 :
クインテット信者 ◆Z3h7esek :02/03/10 17:24 ID:V3OakTt/
>>874 DirectSound 3D
EAX
A3D
QSound
これだけだよな?
>>867は代表的なものを上げただけだ。
だいたいQSoundなんかゲームで使われてるのか?
876 :
名無しさん必死だな:02/03/10 17:27 ID:WgtdfC2Q
DCでもサウンドプロセッサの能力を生かせば疑似3Dサウンドくらいはつくれる
ダメなのはPS2、サウンドプロセッサ付いてないし、たったの48音だから限界もある
GCもサウンドプロセッサ付いてないよな?ルイマンなんか聞く限りは音の数の少なそうだし
3Dサウンドで言えば
箱>DC(僅差)>>>>>>GC>PS2
ってところだ
877 :
名無しさん必死だな:02/03/10 17:32 ID:I2C6y9hG
ストリームで鳴らすことが多い昨今、音数って関係あるの?
878 :
名無しさん必死だな:02/03/10 17:35 ID:WgtdfC2Q
>>877 3Dサウンドなんかだと効果音一つで4音消費するからな
音数は大いに越したことはない
箱は256、DCは64(プロセッサ能力で倍くらいには増やせるかも)、PS2はプロセッサ無しの48音
SSは32音、PSは24音、スーファミが8音
879 :
名無しさん必死だな:02/03/10 17:51 ID:WJT1Z2Qn
>>878 過去スレ読む気がしなかったのか日本語が理解できなかったのか・・・
どっちにしてもあほや・・・
クソ信者はどうでも良いが。レベルが高いとかなんとかいっても
単に要素技術の名前を挙げただけじゃんか・・・程度低
クソ信者はサイレント蛭2について調べなさい。
881 :
名無しさん必死だな:02/03/10 17:57 ID:WAxcM8ro
>>841 NTSCで640*224はノンインターレスだよ。
走査線の隙間が開いちゃうけど1フレーム表示なのでちらつかない。
882 :
名無しさん必死だな:02/03/10 17:57 ID:WgtdfC2Q
>>879 ならお前も語れよ
人のことアホ言うのなんて誰だってできるだろうが
PS2の音はどうがんばっても3Dに向いてないのは明白なんだよ
要するに音も絵も将来性皆無ってことだ
>>882 あほはあほだろ。サウンドプロセッサなしとか言ってただろ?
R3000(PS部)がついてることはあまりに有名な上、過去ログにもあるぞ。
884 :
名無しさん必死だな:02/03/10 18:00 ID:zRyia1oJ
音についていまだに語っているとは・・
>>882 あほすぎてものもいえませんが。
特に3DSoundで4音消費とかいってるのはもうクソかと。
そもそもDSPがなにかも知らないんとちゃうか。
886 :
名無しさん必死だな:02/03/10 18:10 ID:WgtdfC2Q
>>883 ばーか
だからそれはDPSじゃねーんだよ
音を発音処理はできても音の加工処理はできないんだよ
3Dサウンドは加工出来ないとダメなんだよわかったかクズ
>>885 おまえもな(藁
普通の脳で考えりゃ4つのスピーカーから音出すのに4音必要だろうが
ステレオとかじゃないんだから別々に音が必要なんだよクズが
DSPしらねーのはお前だろアホが
D どんべえ
S スパ王
P ポンちゃんラーメン
ああ、腹減った。
888 :
名無しさん必死だな:02/03/10 18:14 ID:zRyia1oJ
けんちゃんラーメン新発売
>>886 あのさあ、少なくとも俺へのレスを見る限り、お前はArm7とDSPの
境界線が分かってないのがバレバレなんですが。
>普通の脳で考えりゃ4つのスピーカーから音出すのに4音必要だろうが
予想通りに勘違いしてて藁他。
>>886 お前は心底のアホなので哀れに思って教えてやるがPS2にのってるSPU2はDSPだ。
こんなことは言わなくても当たり前のことなんだが自分が恥ずかしくならないか?
>>891 貴様、どうして俺がわざわざ分かりにくく書いたのに、分かりやすく
教えてやりますか!!(w
とりあえずWgtdfC2Qは恥ずかしさのあまり悶死したもようです。
>>893 妙な誤解が広まっても困るかと思ってなw
896 :
名無しさん必死だな:02/03/10 18:25 ID:Quh9+x9L
つーか、Xboxで5.1chサラウンドエンコードが可能になった以上
EAXだとかQSoundとか過去の遺物になったような気がしますが。
DirectSound3D→3Dサウンド(4音)
EAX→DirectSound3D+擬似リバーブ
A3D→DirectSound3D+ヘッドホンによる3Dサウンド
QSound→ステレオによる3Dサウンド?
Xこそ光出力必須のマシンのような気がするのに何で標準装備じゃないんだろう?
898 :
名無しさん必死だな:02/03/10 18:28 ID:1YEqtAJB
>881
224ラインのノンインターレースは旧世代機の
256*224の場合じゃなかったっけ
PS2は普通に448iだと思うが
前から思ってたことがあるんだが
エンコーダじゃなくてデコーダじゃないのか?
900 :
名無しさん必死だな:02/03/10 18:32 ID:WgtdfC2Q
>>896 何言ってんのか訳ワカラン、アホ共はほっといて・・・
5.1chもどうだろうな
5音+1音消費するからあんまり実用的とは言えないんじゃないか?
いくら箱が256音と言っても5.1chにすると40音しか使えない計算になる
40音だと、あの糞PS2を下回るからな(藁
音数が少ないなら疑似3Dの方が実用的だろ
>>899 原音と位置情報を食ってサラウンドに変換するわけなので、エンコードで
よいと思われ。デコードするのはアンプっつうかスピーカがくっついてる
プロセッサのほうで。
いいかげんにWgtdfC2Q901は901を読んで恥ずかしい勘違いに気付いて欲しいところ。
DSPについては理解したようだがな(藁藁藁
903 :
名無しさん必死だな:02/03/10 18:37 ID:WAxcM8ro
>>898 1枚の画像を2回にわけて表示するのがインターレスなわけで
垂直方向の解像度が448ならインタレースだけど
640×224なら1フレームで表示出来るのでノンインターレス。
、、、、、サブウーハのベース音を一音と数える楽しい奴は初めて
見た気がする。
905 :
名無しさん必死だな:02/03/10 18:49 ID:1YEqtAJB
>903
PS2は1フィールド640*224
1フレーム640*448
640*448の映像をインターレース表示してるのと同じ
>>905 PS2は、じゃなくNTSCがインターレースだよん。
で、ここで彼の言ってる224つうのはおそらく偶奇フィールドで同一情報を
書く、ということなので一応ノンインターとなる。
PS1の224作品がチラチラしないことからもわかるかと。
908 :
名無しさん必死だな:02/03/10 18:58 ID:WgtdfC2Q
PS2って224ラインだよ、簡単にいうとな
448っていうのはな、もの凄い高速で画面を切り替えて倍の改造度に見せかけてるんだよ
だからチラチラするし処理速度も大幅におちる
VF4みたいに224ラインにすればチラチラは減るけど糞汚い
ま、どっちみち糞マシンてことだよPS2は(藁
>だからチラチラするし処理速度も大幅におちる
チラチラはともかく処理速度って・・・WgtdfC2Qよ、お前はどこまで
素人なんだ・・・
ついでにVF4は448だよな・・・WgtdfC2Qよ、お前はどこまで
しったかなんだ・・・
もの凄い高速!
流石に時間が勿体無く感じてきた。2chから離れる機会を与えてくれて
ありがとうな>WgtdfC2Q
913 :
名無しさん必死だな:02/03/10 19:04 ID:WJT1Z2Qn
>>907 あ、消える前にありがとう。俺そば好きなのでこのページは思わぬプレゼント
になりました。ほんとにありがたふ。
914 :
名無しさん必死だな:02/03/10 19:05 ID:1YEqtAJB
>簡単にいうと448だと思うが
>>904 ワタラ
奴はなぜ5.1って呼ばれるかわかってるんだろうか(藁
916 :
名無しさん必死だな:02/03/10 19:22 ID:WAxcM8ro
>>905 640*448ならインターレスだが、640*224表示のゲームもあるだろ?
その場合がノンインターレスと言ってるだけだよ。
917 :
名無しさん必死だな:02/03/10 20:01 ID:Oi62PsWE
インターレスってなに
インターレースじゃないの?
どっちでもいいの?
918 :
名無しさん必死だな:02/03/10 20:04 ID:Quh9+x9L
>>915 本当は6chなんだけど、
低音は人間の耳に与える影響が少ないので
0.1chとして数えるが正解だった?
919 :
名無しさん必死だな:02/03/10 20:08 ID:WgtdfC2Q
>>918 本当は6chだ
915が致命的に馬鹿なだけ
920 :
名無しさん必死だな:02/03/10 20:19 ID:WAxcM8ro
>>917 英字の綴りは「In・ter・lace」
発音的にはインターレースが近いっぽいな。
でもそんなこと気にするなよ。
921 :
名無しさん必死だな:02/03/10 20:26 ID:0Kim6s9t
WgtdfC2Q
意外に頭良かったりして・・
922 :
名無しさん必死だな:02/03/10 20:46 ID:ogGqkc0V
>サブウーファの信号は他のチャネルから引き出すことができます。
これね
924 :
名無しさん必死だな:02/03/10 20:49 ID:WgtdfC2Q
>>922 >5.1 サラウンドサウンドシステムにはスピーカが 6 個ついています
音源が6個あるという時点でお前の負け
氏ねクズ
これ以上恥の上塗りは避けたほうが良いと思いますが(藁
926 :
名無しさん必死だな:02/03/10 20:50 ID:6FO8kAva
サブウーファーが0.1でしょ?
んな事より、もっとPS2を虐めよう。
それがこのスレの目的なのだから。
デガワによるDCとか不当に貶すスレが乱立しているのだから
遠慮はいらんよ。
デガワはPS2罵倒スレを無理やり話しそらしてスレ潰そうとするからな。
てーか
>>901を読んでも自分の勘違いが理解できんかったのかな。
多少疑問。
928 :
sage:02/03/10 20:56 ID:QQDWpB0H
金持ちのAVマニアはサブウーハーつけないで、
5chそれぞれのスピーカーを、低音鳴らせる高級大スピーカーにしてるらしいぞ。
>>928 うらやましい。自分もSX-7は持ってるんですが、如何せん財力が
続きません(哀
930 :
名無しさん必死だな:02/03/10 21:01 ID:YV/DwD6R
PS2なんか話題性の為だけに
5.1チャンネルとかilinkとかPCスロットとか
使いもしないものばっかりくっつけて、本体の中身の薄さを
デコレーションする事で誤魔化しやがる。
なにが5.1だ。
ろくに対応ソフトすら無いくせに。
け!
>5.1チャンネルとかilinkとかPCスロットとか
全部フル稼働してます(藁 USBも。
932 :
名無しさん必死だな:02/03/10 21:47 ID:mN12MXv+
ろくに対応ソフトすら無いくせに。
け!
933 :
名無しさん必死だな:02/03/10 21:50 ID:WAxcM8ro
>>932 映画DVDとかで有名なやつなら大抵対応してると思うけど?
934 :
「PS2捨てちゃってよ」:02/03/10 21:50 ID:L1bWA0pU
935 :
名無しさん必死だな:02/03/10 21:53 ID:SBlPBeDo
>>933 PS2はDVD再生機だと認めましたね。
ゲームしろよ
ここはゲーハー板だ
AV板逝け
936 :
名無しさん必死だな:02/03/10 22:13 ID:8PMnCyeF
PS2はAV板行っても叩かれるだろ(藁
性能悪いって
何やってもダメな奴はダメだ!
937 :
出川史を語り継ぐ会 ◆fvz5I3wo :02/03/10 22:15 ID:ETrg0r0w
PS2のTシャツ着ている出川哲朗
54 名前: 名無しさん@1周年 投稿日: 2000/09/30(土) 21:10
新たな定義が確立され、学会騒然!
「PS厨房≒出川」
これは永久不変の定義ですな。
55 名前: 名無しさん@1周年 投稿日: 2000/09/30(土) 21:47
うははは!
まぁゲームに体裁を求めるやつらだからな。
出川も「俺はPS2すきだぜぇ」ということで
ステータスアップを図りたかったのだろう。
「PS厨房≒出川」
正しいね。(藁
http://mentai.2ch.net/ghard/kako/968/968858766.html
938 :
名無しさん必死だな:02/03/10 22:15 ID:JolV3TpX
この前スノボ行ったんだけどさ
帰りの関越ですげえうんこしたくなったんだけど、激混みだったのね、
ようやくパーキング入ったらトイレも激混みなのよ。
で、順番がやっときて「さぁ、やっとうんこできるぞ!」って思ってふんばったら
すげえ爆音の屁が出ただけだったのよ。
それだけなんですけどね。
939 :
名無しさん必死だな:02/03/10 22:23 ID:WAxcM8ro
>>935 ゲームならFFXが対応してるけどな。
まぁ5.1chは映画を見るためにあるようなものだから
対応ソフトを期待するほうがおかしいわけだけど。
940 :
名無しさん必死だな:02/03/10 22:28 ID:Z8Wx1P3G
PS2は光デジタル出力からMDに音楽CDを録音できるからすごい!
941 :
名無しさん必死だな:02/03/10 22:34 ID:Ytgo7RbB
ゲームしろよおまえら
942 :
名無しさん必死だな:02/03/10 22:41 ID:Z8Wx1P3G
ゲームだけしかできないハードはダメだよ。ゲームばっかりやってるのは間違い
943 :
名無しさん必死だな:02/03/10 22:43 ID:+B8/h3Ko
PS2で早く音楽編集がしたい。圧縮方式はやっぱりATRAC3だろうなぁ・・・
945 :
名無しさん必死だな:02/03/10 23:14 ID:75vit8yZ
>>942 なら、ネット標準搭載で、通信カラオケしまくれて、
インターネットTV電話も出来て、
MDとかのソフトがダウンロードサービスができたりして
スペチャンやクレタクやサカつくやJSRやPSOなんかのヒット作400タイトルが
数年前から遊びまくれたドリームキャストはまさに最高のハードですね。
946 :
名無しさん必死だな:02/03/10 23:32 ID:WAxcM8ro
最高のハードの割に売上は散々だったけどな。>DC
最初から9900円ならもっと売れたのに。
>>945 PS2はDVDも見れるし、光デジタル出力からMDに音楽CDの曲を録音できる。
インタ−ネットもDCとは比較にならないほどサ−ビスをしていくはずだ。
948 :
名無しさん必死だな:02/03/10 23:36 ID:1YEqtAJB
DCもXも
PS/PS2がバリバリ現役の時に出してるからな
いくらスペック良くても確実に売れん
949 :
名無しさん必死だな:02/03/10 23:37 ID:1YEqtAJB
>スペチャンやクレタクやサカつくやJSRやPSOなんかのヒット作
セガワ可哀想だな
950 :
名無しさん必死だな:02/03/10 23:37 ID:Pj7Qi8t1
それわね、
世間は面白いゲームを求めてはいなかったからだよ。
なんだかわかんないけど凄そうで高価なハードを買って
自慢したいが為にこぞって買っただけ。
ブランド物が日本で売れるバカな現象と同じ。
今じゃ安売りされてその価値もなくなったのは
PS2も同じだけどね
951 :
名無しさん必死だな:02/03/10 23:38 ID:Pj7Qi8t1
>いくはずだ。
笑うところですか?
952 :
とりあえず、:02/03/10 23:43 ID:ogGqkc0V
自分はPS2が良ハードだなんて全く思いませんが、このスレにたまに湧
くセガ信者の頭の悪さとしったかっぷりには辟易します。技術ネタはほ
ぼ全滅。言うこともワンパターン。何度説明されても理解できない。
普通にセガのゲームが好きな人たちが奴らのような困ったちゃんのた
めに肩身の狭い思いをしていると思うと、同情を禁じえません。
953 :
名無しさん必死だな:02/03/10 23:47 ID:JWWXOh0c
>>947 PS2は光デジタル出力は48kHz固定なので、MD録音できません。
これだから無知な出川は。
954 :
名無しさん必死だな:02/03/10 23:49 ID:8PMnCyeF
次スレタイ募集!!
956 :
名無しさん必死だな:02/03/10 23:49 ID:73+GC4O8
957 :
名無しさん必死だな:02/03/10 23:50 ID:Pj7Qi8t1
>>955 高価な物にこだわる奴がPS2なんか使うなよといいたい。
959 :
名無しさん必死だな:02/03/10 23:51 ID:Z8Wx1P3G
>>953 実際に出来たんですけど?やってみてから言って下さい
960 :
名無しさん必死だな:02/03/10 23:51 ID:4drXPFHg
過去最強のコンボだ(藁
>>957 というか今では安物でもコンバータ内蔵してるよ。
963 :
名無しさん必死だな:02/03/10 23:54 ID:4drXPFHg
どうせ
>>953は一時期出回った「光デジタルは48kHz固定の場合、MD録音できない」
というデマに近いウワサにひっかかったんでしょ?
頭の悪いセ皮だな(藁
964 :
名無しさん必死だな:02/03/10 23:54 ID:1YEqtAJB
>957
勝手に48固定にするなよ
CDはちゃんと44で出るよ
965 :
名無しさん必死だな:02/03/10 23:55 ID:1YEqtAJB
964>ゴメン間違い
>953
いやCDじゃなくたって・・・
967 :
名無しさん必死だな:02/03/10 23:56 ID:1YEqtAJB
PS2はゲーム中5.1使えないってデマも結構信じられてるよな
968 :
名無しさん必死だな:02/03/10 23:56 ID:eNLBtB9h
む、44で出るのか。
的はずれなことを言ってシマタ。
実用上厳しいのは事実だけどね。
970 :
名無しさん必死だな:02/03/10 23:57 ID:4drXPFHg
PS2って44.1kHz出てるの?
971 :
名無しさん必死だな:02/03/10 23:57 ID:8PMnCyeF
あほかおまえら
953を弁護するわけじゃないが
腐れプレステ2なんか使ってMDに録音すんなよな
プレステ2は光出力だって腐ってるぞ
これだから貧乏人は困る(藁
それより次スレ誰か立てれ
光出力がどうやって腐るのか知りたい。
いやマジで。
973 :
名無しさん必死だな:02/03/10 23:59 ID:Z8Wx1P3G
PS2使ってMDに録音なんて普通する分けないじゃん(藁
974 :
名無しさん必死だな:02/03/11 00:00 ID:dYn5lhEd
CD再生可能で44.1kh出ないのは
ダサいサウンドカードぐらいだろ
976 :
名無しさん必死だな:02/03/11 00:01 ID:s2FOlTd+
>>971はMDすら持っていない真の貧乏人かつ時代遅れだそうです(藁
やはりセガはDC2を出すべきだな・・
正直に言うとDC2は出してみて欲しい気がします。
DCでかなりセガの悪いくせが抜け始めてる気がするので。
979 :
名無しさん必死だな:02/03/11 00:04 ID:s2FOlTd+
DC2=X-BOX
箱でがまんしろ。
980 :
名無しさん必死だな:02/03/11 00:04 ID:dYn5lhEd
>978
セガのためを思うならそんなことを言わないように
糞箱もドリカスも糞
デブヲタギャルゲーマニア専用機
PS2叩くどころか瀬川の頭の悪さを晒すためのスレになってる。
983 :
名無しさん必死だな:02/03/11 11:49 ID:IcwGTh6f
1000
984 :
みやま:02/03/11 11:50 ID:hiK1gxAv
985 :
名無しさん必死だな:02/03/11 12:34 ID:wrw2d4IT
986 :
名無しさん必死だな:02/03/12 21:06 ID:euJraGId
987 :
名無しさん必死だな:02/03/12 21:17 ID:h4yu039g
標準解像度 テクスチャ色数 テクスチャ圧縮 音源数
PS2 640X224 16色(256色まで可) 無し 48音(ADPCMのみ)
↑最低 ↑最低 ↑論外 ↑どうあがいても最小
DC 640X480 65000色 有り 64音(PCM,ADPCM)
GC 640X480 1677万色 有り 64音(ADPCM)
XBOX 640X480 1677万色 有り 256音(3Dサウンド時、64音)
988 :
名無しさん必死だな:02/03/12 21:18 ID:6EX35Kbz
いやっほう!
はぁ・・・
sage
このスレも後半からは中身のある
書き込みもあって大変勉強になりました。
期待をして「その2」を見て愕然。
はぁ。
991 :
名無しさん必死だな:02/03/16 19:26 ID:t5D1XBBp
age
1000
1000
994 :
名無しさん必死だな:02/03/16 20:23 ID:LwWKWITN
age
995 :
名無しさん必死だな:02/03/16 20:25 ID:qjngjkq9
1000
996 :
こばちゃん ◆YocJ133w :02/03/16 20:29 ID:hHZ+L8kh
次スレどうするんだ?
997 :
名無しさん必死だな:02/03/16 20:32 ID:dG3v36Nc
998 :
名無しさん必死だな:02/03/16 20:35 ID:8NVrpFl+
市ね
999 :
名無しさん必死だな:02/03/16 20:36 ID:8NVrpFl+
セガ和紙ね
1000 :
名無しさん必死だな:02/03/16 20:36 ID:qjngjkq9
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。