阿部広樹ことABCと河内と片倉は電波きちがいソノ14
1 :
名無しさん必死だな :
02/02/06 01:06 ID:A7CgLYzw
2 :
◆gccccrW6 :02/02/06 01:07 ID:fXvSUYDO
2ゲッd
3 :
◆gccccrW6 :02/02/06 01:17 ID:fXvSUYDO
ありがdゲッd
4 :
名無しさん必死だな :02/02/06 01:18 ID:A7CgLYzw
なぜスレが立てられるんだ私は
5 :
名無しさん必死だな :02/02/06 01:20 ID:A7CgLYzw
ハリボテだけの誠意を見せタラコ唇に取り入りキャップを得た電波固定松本に変わり 俺がこの板の良心として認められたということかそうか
6 :
名無しさん必死だな :02/02/06 01:21 ID:DPFpElGs
独り言スレ
7 :
ぶひ :02/02/06 03:43 ID:9e6Ju48n
『企画屋稼業』で一躍スター厨房になったABC だがABCは一体何を作ったのだろう? そして10年選手と主張するABCが 数年間和歌山にひきこもっていた事実も発覚した。 彼は何者?そして何様? かつてABC自身がネットで行なっていた個人叩き そして今もABCは雑誌で業界人を叩きつづける・・ 1人のデブをめぐって熱い話題が交錯する。 ABCとうりふたつの企画屋・須藤聡の正体は誰なのか? そして企画屋稼業に登場した英語堪能な若社長は、 ドリーマーABCの脳内に生きた彼自身の幻影なのか? 人生すべてが守秘義務という、世にも珍しい男ABC。 ゲームデザイナー厨房・遠藤、そしてABCのわずかな 社会人経験を知る男、はぃぱぁ河内と片倉をを交え、 この謎に迫る
8 :
ぶひ :02/02/06 03:44 ID:9e6Ju48n
9 :
ぶひ :02/02/06 03:45 ID:9e6Ju48n
10 :
ぶひ :02/02/06 03:48 ID:9e6Ju48n
主人公:ABC(阿部 広樹)推定重量0.13d 31年前関西の片田舎で発生。アメリカの大学に留学しTOEIC500点を自慢する。 (本当の経歴はW歌山県T商業高校卒業で国語すら不自由。) ロードス2を代表作と騙るが実は丁稚雑用係で開発者ではなかったとばれ赤っ恥。 同人ソフトや発売されず沈没したみじめゲー(ジバクくん)に関わったとされる。 超拡大解釈すれば企画屋と言えなくもないが、ゲーム建て直しのプロで10年選手 という経歴は非常にうさん臭い。でっちあげたベテランゲーム開発者という経歴 を盾に雑誌、書籍で多数の個人叩き記事を連載中で今日も被害者が増えている。 人はABCを「ゲーム業界の危険児」と呼ぶ 2002-02:食べ過ぎにより破裂して死亡(脂肪時重量150キロ) 2002-01:現在無職。2chでいろいろな名を名乗り自作自演中。 2001-01:ガンホーの正社員契約が切れて日雇いに。ジバク君GBは発売中止(?) 2000-11:「企画屋稼業」の発売(発売と同時に2chに宣伝スレ発生) 2000-04:A_Prompt閉鎖。東京へ進出(ガンホーで「ジバク君GB」に関わる) 2000-03:「超クソゲー2」発売。借金の返済終る。(本の印税で残り5年分を返済) 1998-03:ホームページA_Promptを立ち上げる。「超クソゲー」発売。 1997-01:「クソゲーハンターABC」と名のり、おたくweeklyで連載開始(98年9月まで) 1995-xx:25歳でゲーム会社を立ち上げると言っていた年。 1993-10:NIFTY-serveのFGALAMフォーラムで、素人相手に「企画屋養成講座」を始める。 1992-12:父が購入した倉庫の返済を引き継ぐことになり和歌山県の実家に戻る(35歳で完済予定) 1992-12:ハミングバードを問題おこして解雇(その後、自称「ヘル専」として活動) 1991-xx:PC98版の「ロードス島戦記」に関わる(X68版の移植にも参加した可能性あ り) 1990頃?:ハミングバードにバイトで雇われる(同人ソフトのおかげで過大評価される) 1988頃?:友人達と一緒に同人ゲーム作りに参加する。
11 :
ぶひ :02/02/06 03:51 ID:9e6Ju48n
阿部広樹本人御真影 (厨によるAAをコピペ) |||||| | \ /∴/ ━ ━ | |∴--(−)―(−) | (6 ; ; つ ̄; ; ヽ | ; ; ; ; | | )―――( | ヽ ― 丿 . \ __/ / ̄\__/\ .r ----- ト、 \ |. ヽ 企画屋家畜/ \ | __( ̄ | │ \ | __)_ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
12 :
ぶひ :02/02/06 03:52 ID:9e6Ju48n
そして 晒しあげ ABCについて語れゴルァ!
13 :
名無しさん必死だな :02/02/06 04:05 ID:wkwjGx2u
ご苦労さん
14 :
名無しさん必死だな :02/02/06 12:00 ID:0xHAepXi
あげとくか
15 :
名無しさん必死だな :02/02/06 21:06 ID:G12nCInG
ぼさっとしてないで誰かネタ持って来いよ
16 :
お前名無しだろ :02/02/06 22:06 ID:4FmUcdQ4
乙カレー。
|||||| | \ |∴--(−)―(−) | (6 ; ; つ ̄; ; ヽ | ; ; ; ; | | )―――( | ヽ ― 丿 . \ __/ / ̄\__/\ .r ----- ト、 \ |. ヽ 企画屋家畜/ \ | __( ̄ | │ \ | __)_ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
19 :
sage :02/02/06 22:39 ID:0baBTE3H
20 :
お前名無しだろ :02/02/06 23:12 ID:4FmUcdQ4
アホか、氏ね!
23 :
お前名無しだろ :02/02/06 23:36 ID:4FmUcdQ4
わはははは。 電波丸出しだね、ABC(w よくあそこまで自画自賛できるもんだ。 読んでるこっちが赤面するぜ(w
あなたがたはスレのタイトルにきちがいと書いても誰も突っ込まない感性の人達ですか? やはり離れて正解でした。
>天地 離れたんなら来るなバカ
26 :
名無しさん必死だな :02/02/07 11:08 ID:6OCmwOeZ
スレタイトルにきちがいってはいってるからなんなんだよ。 まさか放送禁止用語って使っちゃいけないと考えてる クソバカか?そこのところの見解をいって見ろよ。フリーターさんよ?
27 :
名無しさん必死だな :02/02/07 11:17 ID:6OCmwOeZ
上の書きこみ24は宇野だから無視しろ
28 :
名盤さん :02/02/07 11:26 ID:GlJyGvxb
いまこのスレでヘル専
>>10 という言葉を見た時、
正直、風俗のことしか思い浮かびませんでしたが、何か?
29 :
真・名無しどんぶりさん :02/02/07 11:27 ID:UwBI+RIS
ABCはある意味普通の人 片倉はしらん
30 :
名無しさん必死だな :02/02/07 11:28 ID:Wx6D1FTI
阿部ちゃん
31 :
経歴詐称デブ :02/02/07 13:09 ID:sUGejkOb
あーと、えーと、そのー。 もしかして、宇野さんって毒電波で脳みそがしびれていらっしゃる種類の方でしょうか? 俺も、激しいショックを受けるとときどき(おもに、内臓が一瞬にして生ゴミに変わってしまいそうになるほどのつまらないゲームを買ったときに)人格が壊れて壊れた文章を書いてしまいがちです。 なんか、宇野さんの文章はそのときの俺の文章に非常に近いものを感じて親近感が湧きます。うそです。 うーむ、勝手に想像する権利というのは俺にもあるなぁ、じゃあこうしよう。 この次に、『俺こと阿部広樹という人間が勝手に想像する、宇野氏の人生を勝手に大いに語る』という文章をUPします。気が向けば
32 :
ふー :02/02/07 13:21 ID:Hvj/MhXI
>778/1459 93/11/08 10:30 KFH00306 ABC RE:ゲーム企画の方法論 > > 俺は、企画の捻出方法に対する方法論は教えることはできませんし、教える >つもりも毛頭ありません。すでに作りたいゲームがある人に、企画書の書き方 >の方法を示すだけです。最初から「どうすれば思いつくか」は教えるつもりは >ないのです。 > > 企画立案方法から教えなければならないような人は、才能がないと思ってい >ます。頭にメロディーが浮かばない人は作曲家になるべきではないというのと >同じですね。でも、あなたの文章もまた企画書作成のための思考法のひとつと >して有効なものではないかとも考えます。 > > 本能や経験や独自のセンスをないがしろにしてまで、理論におもねると才能 >は摩滅しますが、あくまでも杖がわりに理論を使うのは正しいことです。 > > 遠藤雅伸氏などは、「限られた人間には、傑作を数本作る才能がある。ごく >限られた人間には、もう少したくさん傑作を残せる才能がある。そして真の天 >才は、いくらでも傑作を残せる才能がある」というような事を言っています。 >
33 :
ふー :02/02/07 13:22 ID:Hvj/MhXI
> 企画屋に最も必要とされるものは、やはり「才能」です。少なくとも素人さ >んが面接まで行くには、既存のゲームをひっくり返すぐらいの斬新なゲームも >企画できるぐらい優れたアイデアが必要とされます。だから、多少独善的でも >欠陥があっても、ドラクエもどきの企画書をそつなくまとめてくる人よりは見 >込みがあるだろうと判断するのです。企画書の書き方は、言うなれば誰にでも >習得できるテクニックでしかないということは、他ならぬゲームの企画屋自体 >が骨身にしみて分かっています。「プログラマにも企画書は書ける。音屋にも >絵かきにも営業ですらも企画書は書ける。だからこそ、傑出した才能を必要と >される」のです。まあ心配しなくても、いきなり企画として抜擢されることは >まずないでしょう。それまでにゆっくり社内の上司のテクニックを盗めばいい >のです。まあ、「かつてない」アイデアを出せる人間でなければ、企画専門と >して入社できることはまず有り得ないでしょう。大体からして、ゲーム会社に >は「企画しかできない」人間を雇うことはバクチなのです。企画屋は無能なら >デバッガかテストプレイヤーくらいにしか使い道がないですからね。そのリス >クをあえて冒させようと思わせるほどの「才能」がなければ、入社できません。 >
34 :
名無しさん必死だな :02/02/07 13:24 ID:aaJOOYjD
おーーーっと!ABCのログ流しが始まりました!(藁)
35 :
お前名無しだろ :02/02/08 00:01 ID:S85iyaO/
ABC必死だな。
36 :
つーか :02/02/08 01:52 ID:Etx391rD
>>32-33 成功もしてないのに、成功者の談話風なのがアレだ。
説教&啓蒙したくてしょうがなかったんだろうね。
37 :
偉い企画屋様のお言葉 :02/02/08 09:58 ID:64vC4p9+
00724/01459 KFH00306 ABC RE:mr0bitの考えたゲーム・アイディア。 (10) 93/10/21 19:14 00723へのコメント コメント数:2 おれとしては、「ダンジョンタイプのボクシングゲーム」のほうがたのし そうだなあと思います。こっちもぜひどんなのか教えて下さいね。 (おれが作ってるの?それはヒ・ミ・ツ。これで一山あてるんだもんね) ↑ 冗談ですよ冗談。でもこれが起業時の第一作目になるでしょうね。
38 :
偉い企画屋様のお言葉 :02/02/08 09:59 ID:64vC4p9+
00732/01459 KFH00306 ABC RE:mr0bitの考えたゲーム・アイディア。 (10) 93/10/28 09:33 00731へのコメント コメント数:1 分かりました。レクチャーをしましょう(って偉そうに言うほどのことでは ないですね)。 質問もOKです。ただ、こういう人には対応できないことを事前に通告して おきます。 「どうやったらゲームアイデアが沸くのですか?」 このレクチャーの対象は、あくまで 「ゲームアイデアを『どうまとめればいいんですか?』というアイデアが既 に存在している人が仕様書を書くというレベル」 という人です。まあ、「どうやったら超能力が使えるようになるかというレ ベルの人ではなく、超能力をどう制御すればいいかというレベル」というたと えにすれば分かりやすいでしょうか。(変なたとえだなあ) 俺が教えるとおりに仕様書および企画書を書けば、「必ず」ゲーム会社の面 接までは行けるようになります。それ以降は人格と一般常識の問題ですが。
>>37 >>38 マジ?
そんな太古のログ所有者いたの(藁
ABCの説教ははずかしい
もっと貼りキボーン
>(おれが作ってるの?それはヒ・ミ・ツ。これで一山あてるんだもんね) > ↑ >冗談ですよ冗談。でもこれが起業時の第一作目になるでしょうね。 ギャハハ(あれから9年 第1作は何?) >俺が教えるとおりに仕様書および企画書を書けば、「必ず」ゲーム会社の面 >接までは行けるようになります。それ以降は人格と一般常識の問題ですが。 ギャハハハ 人格と一般常識に問題あんのはABCのほーだろ
41 :
お前名無しだろ :02/02/08 23:52 ID:rrq/yiU+
そうだそうだ!
42 :
名無しさん必死だな :02/02/08 23:59 ID:xRFcK/Pa
やべ。 俺けっこー2ちゃんにいるけどABCってなんなのかシラネーや
ABCD WXY! ABCD WXY! ズンバラバッパー ズンバラバッパー ズンバラハレンチ チッチッチ
44 :
お前名無しだろ :02/02/09 00:44 ID:xHQ4vgKe
>>42 いや、知らなければそれはそれで幸せだよ。
45 :
真・名無しどんぶりさん :02/02/09 01:23 ID:2WZzfhQt
確かに無理に知る必要はないよなー。 でもこのスレはいい宣伝だそうだから、ABC的には 自分を知らん人には過去ログを一通り読んでもっと良く知ってもらいたい、 てな心境なんでしょうかね。 ファン層(wの新規開拓ってコトで。
47 :
名無しさん必死だな :02/02/09 08:58 ID:JJ7ylrH1
>>42 ABCは架空の人物。このスレはリレー小説だよ
48 :
名無しさん必死だな :02/02/09 09:10 ID:ejLGOLcL
もっと過去の発言きぼーん。 結局豚は10年後も糞豚のままだったのね。
49 :
お前名無しだろ :02/02/09 09:36 ID:jA7EXMjs
ABCは成長しないからな(w
50 :
偉い企画屋様のお言葉 :02/02/09 10:05 ID:mCJ9pxy8
00722/01459 KFH00306 ABC RE:mr0bitの考えたゲーム・アイディア。 (10) 93/10/21 08:03 00721へのコメント コメント数:1 でも、「ゲーム開発スタッフ養成所」じゃ学生は集まらないのかなあ。 ここに来られる学生さんたちならゲーム制作で日々の糧を得ようと考えている 方も相当多いはず。ゲームデザイナー専門学校に行くなら、ゲームソフト開発の ゲームデザイン「でない」部分に重点をおいてカリキュラムを組んでいる学校を 選択して下さい。ゲームの企画書なんて、「文才のある人間」には書けるけど、 「文才のない人間」にはどう転んでも書けないものですから。 A4打ち出しで400ページの仕様書と、総数200ページのデータ源。畳8 枚分のマップデータとのべ400階分のダンジョンデータを作る「仕様書屋」と いう仕事もなくはないですが必要とされる機会は限られる上にこれは地味で苦し い作業ですからお勧めは出来ないですね。
51 :
偉い企画屋様のお言葉 :02/02/09 10:07 ID:mCJ9pxy8
00740/01459 KFH00306 ABC RE:宿題提出します (10) 93/10/30 17:53 00738へのコメント コメント数:2 俺がゲームメーカーに潜り込んだ方法は、「同人ソフトの制作チーム」を 作ってゲームを制作し、それを会社に持ち込むという方法でした。 これでまず大事な基本思想は、「このゲームを持ち込んで『この部分を制 作しました』と言えば必ず採用されるようなクォリティの物を制作する」で した。つまり、みんながゲーム会社に就職するという目的でデモンストレー ション用にゲームを制作するというセミプロ的思想を持っていました。 ゲームメーカー就職の為だけに結成されたユニットでしたから、そこらの 有象さんや無象くんとは根本的に根性が違いました。みんな、ゲーム会社に は「有望な新人」として入社したいと思っていましたからね。
52 :
偉い企画屋様のお言葉 :02/02/09 10:08 ID:mCJ9pxy8
それと、これにはいいところがいくつかありました。 1.なれあいにならなかった(いつもエゴがむき出しで対立してた) 2.本物のプロ意識を目覚めさせるきっかけになった 3.自分自身の独学のみでゲームデザイン理論を体得できた 4.みんな本当に才能の限界までふり絞っていた(他ならぬ自分の就職の為に) 5.めでたくゲーム会社に就職できた ただこの目的の為のみ、友達でもなんでもない連中が自分のエゴを満たす 理由でこういうユニットを結成するのをお勧めします。とにかく根性と経験 にだけはものすごくプラスになることを保証します。 俺もこの経験なしでは、到底23歳で会社起こそうとなんか決心つかなかっ たでしょう。
00742/01459 KFH00306 ABC RE:宿題提出します (10) 93/10/31 10:41 00741へのコメント さあ、なんになるんでしょう。社名で市場に対するインパクトが変わります からね。これは広告代理店に勤めてる先輩にでも決めてもらおうかなあと思っ てます。カタカナ3文字で言葉自体に意味のない社名や、カタカナ4文字で最 後に「ン」が付くような社名にはしないつもりですが(苦笑)。俺が思うに、 ゲームメーカーの1割くらいはこんな社名のような気がします。 海外には「オノ・センダイ」というVR(バーチャルリアリティー)の会社 があったりしますから、俺もギブスンかディックの小説から社名を付けてもい いかなあと思います。「モナ≠リザ」とかはどうかなあ。まあ、その時の思い つきによるかもしれませんね。
00748/01459 KFH00306 ABC さて、ネクストレベルです (10) 93/11/01 21:41 さて、両方ともとりあえず初級は合格といったところでしょうか。 ここで次のお題です(このパターンの出題を3回終わったあと、 企画書の書き方に移ろうと思います)。 さて、あなたは何の間違いかゲームメーカーに入れてしまいまし た。こきたないデブおやじであるところの上司が言います。 「うーん?きみが新入りの企画のバイト君なわけね。んじゃ、さっ そくでワリイけどなにか企画を立ててみそ。えっとねえ、ま、そこそ こ売れそうな奴1個頼むよ。とにかく安くあがってそこそこ売れて、 問屋に嫌われないような奴ね。もちろん、プログラム下請けの「水呑 ソフト」のヘボグラマに作れないような凝ったゲームは却下だからね」 ジャンル指定がなかったということは、どんなゲームでもいいわけ です。でも、いかにも創作意欲のなくなるような、そんな指定ですね。 これで嫌になるような人間には、ゲームの企画屋なんかにはなれま せんよ。屈辱に頬を染めながら、最善を尽くす者こそ勝者です。
00795/01459 KFH00306 ABC RE:ゲーム企画の方法論 (10) 93/11/11 09:46 00792へのコメント まあ、自分のアイデアと似たアイデアが出た場合、ほとんど「パクられた」 んじゃなくて、「自分とおんなじことを考えていた人間がいた」だけですよ。 おれも昔そう考えて、アイデアを何百個も死蔵させていたことがあります。 今から考えると、それは考えすぎでした。そうですか、FFの企画が素晴 らしいですか。他社の企画は腐ってるから面白くないのですか。企画の優劣 で、そこまでゲームのクォリティが決定するなら、企画屋はさしずめ神です ね。まあ、そう感じるなら仕方がありません。どうやら同じ現象を見ても、 異なった感想を持つようですね。アイデアが優れているけど、つまらないゲー ム(いわゆる企画倒れです)というのもあります。魔可魔可とかね。フィー ルドコンバットはまぎれもない駄作ですが、あのアイデアは非常に光ってい ましたし。自分でプログラムをされる方には分からないかもしれませんが、 へぼいプログラムのせいで企画が倒れたりすることは結構ありがちなのです。 まあ、それでも納得できないかもしれませんね。 もう、どうしようもないかもしれませんね。ゲーム企画の実質的な部分を 知らずに、こう言ってしまうのはつらいものがありますが。
00797/01459 KFH00306 ABC RE:感想文 (10) 93/11/11 13:24 00796へのコメント コメント数:1 わははは、俺は「企画」しか出来ない人間だから無茶苦茶就職に苦労した んですよ。俺がもうちょっとまともにプログラム 組めてたら、就職でこんなに苦労しなかったです。はい。企画しかできな い人間は応募が異常に多いうえにふつう採用しないでしょう?だから、俺は 幸運であったわけです。俺がこの業界に入ったのも、上司が強力に俺の企画 を見てプッシュしてくれたという事情もありました。
00810/01459 KFH00306 ABC RE:お詫び申し上げます (10) 93/12/06 18:10 00809へのコメント いやいや、オリも予想外なお仕事が舞い込むかも知れないので、起業に向けて 夜も寝ずに昼寝するような忙しさです。 おお、やはりデブおやじの忠告を無視してローマの線で攻めるわけですか。 なかなかガッツがあってよろしいのではないでしょうか(^o^)。 オリもここに例題として参考例をアップしようと思ってたのですが・・・でき なくなりました。いや、企画の出来が悪かったわけじゃありません。ちょっと自 分でも予測できなかったくらいおもしろそうなものになりそうでして・・・ ええとその・・・企画を売っちゃいました。ダハハ。面目ない。(正確には売っ たのではなくて、メーカーに企画を持ち込んだ)さて、企画が流れたら、悪い例 としてアップするってことで勘弁してもらえますか。 さて、企画書を気長に待っています。
00920/01459 KFH00306 ABC #915のRES (10) 94/03/23 15:53 俺はここにUPしたことはありませんが、同人ソフトは1つだけ制作した ことがあります。(パソケ等で売ったことはないです) 昔のPC6001の頃は、BASICでせこせことサイズ数キロのせこい ゲームを作っていましたが、それらなら1人でだいたい3、4日というとこ でした。プログラムが根本的に苦手だったので、あまり参考にならないかも しれませんね。単にそれ以上集中力が続かなかっただけです。 同人でやったときは、「ゲーム会社に就職する」という明確な目的を持っ た連中が集まっていたので、その点では入れ込み方が違っていました。ちな みにそのゲームは、「就職用」に制作したものでした。目的があり、人数も 揃っていればおいそれとは中断できないものです。
あと、途中でやめてしまうというパターンにありがちなのは、 bP.場当たりかつ無計画に作ったため、どうにも収拾がつかなくなる。 2.当初予定してたものとはあまりにかけ離れた作品になりつつあるそれ を見るのが嫌になってくる。 3.作ってるゲームが面白くないということが分かってくる。 という3つでしょうか。 とにかく、場当たりで作るのはやめてきちんと資料なんかを作成するのと、 他人を引きずり込んで責任を背負うということと、完成した暁には自分にど んな利益があるのかということを明確にするということでしょうか。 RPGは、システムを完成させてもきっちりとしたシナリオなしにはどう にもならんです。(最近思い知る) とにかく最初に完成させてみるには、あれもこれもと欲張らずにシンプル なものを目指してみるのが吉ではないでしょうか。 俺も、数キロのゲームをいくつか作った経験があったから、でかいソフト を作れるようになり、就職もでき(企画だったすが)、辞めて(苦笑)、新 しくソフトハウスを起こそうと思うような無謀な事をしてるわけっす。 ううむ、今手伝ってくれてる連中を自腹で賄うのにも限界が近い。だれか、 金策の方法を教えてくれい(苦笑)。それと、スタッフ募集中(涙) まあ、こんなとこっすか。とにかくがんばれー(^^)/
60 :
感想 :02/02/09 10:19 ID:mCJ9pxy8
ハミングバードをクビになって引きこもり始めた頃のABC様の 名言の数々です 企画屋先生気取りで偉そう。
61 :
お前名無しだろ :02/02/09 11:46 ID:iAmMcjQt
mCJ9pxy8は神! しかし、ABCは妄想大爆発だね!(w
00729/01459 KFH00306 ABC RE:mr0bitの考えたゲーム・アイディア。 (10) 93/10/23 16:28 00728へのコメント コメント数:1 オレはこの「仕様書屋」だったのですよ。ジツは。まあみんながゲームデザイナー という言葉で思い浮かべるイメージの「地味な部分」をすべて集約したような仕事 です(苦笑)。 んで、上司とシナリオ原作者が世に言う「ゲームデザイナー」の光の部分、シス テムデザインとシナリオメイキングをやってたわけです。まあどっちもしんどい仕 事だったし(これからあと3人分の仕事を1人でやるようになって思い知ったんで すが)オレはまだまだ修業が必要だったので当然の事として受け止めてました。 でも、いまどきの若い人は(と23歳の俺が言ってしまうんですが)この我慢が できない人が多いんですよね。俺の知人が「才能があると思ってプログラムも絵も できないけど雇ったのに、仕様書を担当させたらスグやめてまったよ」とも言って ました。うーん、俺もそういう話を聞くと「そんなにつらい仕事だったかなあ」と 思ってしまうのですが、大抵のゲームデザイナー志望者にはこの作業は耐えられな いほど「地味で辛気臭い」作業だと映るようです。 結局みんな「思いつきをA43枚ぐらいに殴り書きし、それをプログラマに渡せ ばゲームができる」と思ってるんでしょうか。思ってたんでしょうね。 だいたいほとんどの人がこのレベルで脱落します。「文章力」という才能に欠け ているからです。これがない人は、A4で3枚以上はどう転んでも書けません。
次に選考基準になるのが「アイデア能力」です。前段階をクリアしていても、こ れで落ちる人はやはり多いようです。ゲームの企画書持ち込みの時に、「市販ゲー ムみたいな」企画書、すなわちありがちなドラクエもどきの企画書を持ち込んで落 ちるわけです。プロはドラクエもどきを作りますが、作りたくて作ってる場合は少 ないのです。でもアイデアの才能に欠ける人は、「ドラクエもどき」で才能の限界 がきていてそれ以上の発想が出来ないようです。アイデアを見る人は、素人さんに は「想像を絶するオリジナリティ」を要求してきます。パクリ企画では絶対落ちる でしょう。特に、ゲームデザイナー希望の場合。 そして、これらをクリアしてめでたく採用になっても、「根気」という才能に欠 けるため夢半ばに挫折するひとも何人か知ってます。これは非常にもったいないこ とですが、これもやはり仕方がないのでしょうか。 うーん、才能も根気も勉強ではどうにもならんもんだなあ。まあ「仕様書の書き かた」ぐらいなら俺がここで数回レクチャーすれば、必要充分な程度には身につき ますが。 オンラインでの雑文乱文および取り留めないうわごと失礼します。
00167/00186 KFH00306 ABC お久しぶりです (14) 96/04/16 21:40 どうも、お久しぶりです。阿部です。 ハミングバードの皆さんはお元気でしょうか。 去年の年末は、ひょんな所で部長さんと社長さんにお会いしましたが、 あれ以後皆さんお変わりありませんでしょうか。 俺はいま、おやじの後継ぎのフリをしながら半分遊び人、半分企画屋 (というか、仕様書作成業者)という、ひとことで言えば「業界ゴロ」 みたいなロクデナシをやっています(^^;)。 いや〜、当初の目的では今ごろ俺はビル・ゲイツよりも金持ちになっ ている筈なんですが、世の中なかなかうまいこと行きません。
面白すぎて目眩すら覚えたよ。 文章力はむしろ低いと言っていいレベルだけど、笑えるという点では群を抜いて いますな。いやもう。天然モノでここまでの代物はそうそうないと思うぞ。 それはABCが信仰している文章力とかの「才能」ではなくて単にあまりにも特異な パーソナリティの産物と言うべきだろうけど。 なんにせよ埋もれさすには惜しすぎるテキストですな。
00150/00186 KFH00306 ABC 御挨拶です (14) 95/08/23 19:23 コメント数:1 はじめまして。 河内さんをはじめハミングバードソフトの皆さん、暑中見舞いも残暑見舞いも 出さずに不義理を致しまして申し訳ありませんm(_・_)m。 それでは、この夏の暑さに負けずに新作の開発、頑張って下さいね(^^)/。 ABC こと 阿部広樹 でした 00151/00186 ******** はいぱ どもども(笑)>ABCさん (14) 95/08/24 15:28 00150へのコメント やぁ、やぁ、阿部君ではないか(笑) その後、元気かね? 今、何処で何やってるの? 壮大な計画を聞いてから3年くらい経ったけど、どうなったの? 順調? って、公開メール(笑)
67 :
疲れた :02/02/09 19:23 ID:TUyq4XfY
はーん 探したら結構出てくるもんだね〜 5インチFDD掘り返してるからすんげー面倒だけど 阿部君、7年経っても色あせない電波っぷりをありがとう
68 :
で :02/02/09 19:28 ID:TUyq4XfY
最近の阿部君については知らないし 誰か知ってたら情報待ってます 楽しく阿部の経歴詐称を暴きながら面白いスレにしましょう。 よろしくね〜 あげとくね
69 :
良スレage :02/02/09 19:46 ID:ejLGOLcL
このスレは永久保存だな。 ABC皿仕上げという他にも、人間研究としても価値が高い。
70 :
名無しさん必死だな :02/02/09 19:57 ID:a625Ylef
ABC擁護スレが別に立ったお陰で荒らしが減ったし 情報も出やすくなったか? 先生!ABC本人は別スレで自作自演しながら自慢話に必死です(藁
71 :
ABCのゲエム放談 :02/02/09 19:59 ID:yJLe7IZo
2000/04/10 第1回 PS2のDVD機能について ABC イエーイ! 今回から始まりましたこの「ABCのゲーム放談」、皆様どうぞお付き合いください。 さて、このコラムを読んでいるようなゲーム野郎の皆さんなら、もうゲットしましたかね プレイステーション2を。 このPS2、初期ラインナップにあまり大したゲームはありませんが、それでもいいです、オススメですよ。だって、今まで発売されたソフトがほとんど完全に動くんですから! あまつさえDVDプレイヤーとしても使えて、裏技を使えばリージョン(国別)コードの無効化まで出来てしまう始末です。 つまり、アメリカ発売の日本アニメなんかは、アメリカのDVDソフトならではの安い価格で輸入して、日本で楽しむことが出来るって塩梅です。 え? 英語で喋ってるから日本じゃ分からないって? 大丈夫大丈夫、アメリカ発売の日本アニメには、必ずと言っていいぐらい日本語バージョンが入っていますから。 アメリカのアニメファンには、日本の声優のアテレコを字幕で見るのが好きな人達も多いのです。さらにDVDだから英語字幕のオン/オフだってできます。 いやぁ、アメリカのDVDを気楽に楽しむためだけでもPS2って嬉しいですよね!
72 :
ABCのゲエム放談 :02/02/09 20:00 ID:yJLe7IZo
2000/04/21 第2回 PS1ソフトの楽しみ方 ABC さてさて、今回もまたまたPS2ネタです。前回、PS2で海外DVDソフトを楽しもうと書きましたが、今回はPS1ソフトの楽しみ方について書こうと思います。 PS2には、リージョン(国別)コード無効化技付きのDVD機能のほかに、PS互換機能があるというのは皆さんご存知でしょうか? そうですPS2ではPSのソフトで遊ぶことができます。しかもPSより快適に! 皆さんも戦闘シーンの読み込みの長さがかったるくて途中でやめてしまったRPGとか読み込みが死ぬほど遅い海外ゲームとかで嫌になったことがありませんか? でもPS2なら大丈夫。CDのアクセススピードがPSに比べて劇的に向上しています。そのうえ、本体の設定を行なえばPS2ならではのテクスチャー補完機能により、ポリゴンを使ったゲームならPSで遊ぶよりも滑らかな画像で、新しい気持ちで楽しむことができます。 つまり、PS2ならPSのソフトもより快適に遊べるということです。 いやぁ、ギレンの野望やグランツーリスモ2を遊ぶだけでもPSって嬉しいですよね!
2000/05/12 第3回 PS2のビデオへの複製問題に関する報道 ABC 前回に引き続き、PS2ネタです。またかよなんて思わないように。 PS2って、それだけどんどんネタを提供してくれているってことですよ。 最近の旬のネタといえば、やはりPS2のDVDからビデオへの複製問題でしょうか?この問題の内容についてはさておき、 普通はこんな話はマイナーな改造専門誌なんかのトップ記事になるだけなんですが、今回この話は週刊宝島という一般の人が買うような大衆誌が最も早く正確な内容で伝えました。 その時には、どれとどの機材を使えば、そういうけしからんことが出来るのかということまでバッチリ載ってしまいました。一般誌に載ってしまったということが痛いですね。 それだけPS2は、その動静が世間の注目を集めているということです。しかし、前回のDVDリージョンコード回避技に加えて、こんな嬉しい裏技まで搭載しているのは、 サービス満点を通り越して法律のレッドゾーンまで踏み込んでいます。まさにサービス過剰の赤潮発生状態です。 そこの皆さん、PS2は法律の是非を問わなければ夢のような機能をテンコ盛りにしたスーパーゲーム機ですが、決して試してみようなんて思わないようにね!
2000/05/26 第4回 超クソゲー2 ABC さて親愛なるゲームEX読者の皆さん、ごきげんよう。皆さんは日頃、クソゲーを買ってしまわないように、ゲーム雑誌を皿のように読んだりゲームEXのサイトを読んだりしていることでしょう。 そんな時にオススメなのが、太田出版発行の「超クソゲー2」です。なぜオススメするかというと、このコラムを書いているABCの著書だから… というだけでもなくまぁ騙されたと思って一度皆さんに目を通して頂きたいと思っているからです。 この本ではPS2でも遊べるPS用のオススメクソゲーを余すところなく徹底的に紹介しちまたに溢れるクソゲーの数々をユーモアを交えながら面白おかしく語っています。 しかも、この本ではクソゲーを買ってしまったあとでも値段に見合わない分だけ悪口を言って楽しもうじゃないかという点に重点を置いて、それを「けなし代」と定義しています。 クソゲーを買っても、好きなだけ悪口を言えばいいということです。この本を、クソゲーを買わないための指針にするもよし、または普通では分かりにくいハチャメチャなゲームの面白さを再認識するために使うもよしとしましょう。 そろそろ町の本屋さんあたりには、わりと並んでいる頃だと思いますんで、是非一度立ち読みしてみて、面白ければ買ってみて頂ければ生活が助かりますんでよろしくお願いします。
2000/06/09 第5回 「Bleem! For Dreamcast」 ABC うーむ、困った。いや、今回の原稿をとっくに送り終えたつもりになってすっかりリラックスしてたんだけど、編集……というか原稿取り立て人の人から催促の電話を貰いました。 どうやら、原稿はすっかり書いたつもりになって忘れてたみたいです。 さて、Bleem社から発売される予定のドリームキャスト用プレイステーションエミュレータ、「Bleem! For Dreamcast」(通称ブリキャス)ですが、なんだかスゴイことになっちゃってるご様子。 いやいや、「PS用のソフトを、PSはおろかPS2よりも綺麗に表示できる」ことじゃありません。「各巻100タイトルづつ対応で、1から4までに分けて発売する」という点がイイ味を出しているなと考えるわけです。 1本20ドルだから、4つで80ドル。しめて9千円ぐらいかかる計算になりますし、海外だったらもうちょっと少ないかもしれないけどそれでもPS用ソフトは1000種類以上存在します。 最新のPS用ソフトをちょっとでもよりよく楽しむにはいいかもしれませんが、もし正式対応を謳ってないソフトはあらかじめ動かないと言ってるのなら…… 発売する意味があるのかどうなのか分からないので、なんだか得するのやらしないのやら。 ついでにこの原稿もいっぺん書いたことがあるような記憶があるから速く書けましたが、なんだか得をしたのやら損をしたのやら。
2000/06/23 第6回 ABCご推薦 海鮮丼の専門店「マグロ亭」 ABC この4月に和歌山から東京へ引っ越したため、最近は秋葉原に入り浸ってます。東京に出て交通が便利になったのをいいことに、市場調査といいながら秋葉原をブラついてるわけですが、歩き回ればおなかもすいてくるというもの。食べ物屋にも詳しくなってきました。 そんな秋葉原で、最近いい店を見つけました。その店は、新鮮なマグロの切り身がテンコ盛りに盛り付けられた、海鮮丼の専門店「まぐろ亭」。500円から1500円まで各種取り揃えられた海鮮丼で、リッチな気分を満喫できます。 ここでミソなのは、どのメニューを試してもだいたい値段通りの満足が得られるところ。財布の中身と相談しながら、今日はいったい何を食べようかと考えるのもいいでしょう。 場所は、秋葉原山手線の高架に沿って、御茶ノ水方面に向いて300メートルほど歩いていけば、交差点角の高架のガード下にあります。秋葉原に詳しければ、パソコン用洋ゲーショップ「Laser 5」の30メートルほど手前といえば分かるかたもいるかもしれません。 いまは近隣のビジネスマンやOLの知る人ぞ知る店という感じになってますが、秋葉原への買い物客であろう皆さんも、機会があれば是非一度まぐろ亭の海鮮丼を味わってみてはいかがでしょう??
2000/07/14 第7回 「実録日本の若社長列伝」綾波マン参上! ABC 某ゲームメーカーで働いているDさんは、ある日開発資料を探すために社長の自宅を訪れることになりました。 すると、一人暮らしのはずの社長の自室に、人影が見えました。深夜だったこともあり寝ているなら社長の女関係については余計な詮索はすまいと思っていたのですが、 薄暗い部屋の片隅に立っているんだから、挨拶しないわけにもいきません。 ・・・しかし、その女性をよく見てみると、髪の毛が青いことに気がつきました。 そして、その人影はDさんもよく知っている女性でした。 名前は、綾波レイさんといいます。綾波さんは、数年前にアニメ「新世紀エヴァンゲリオン」で時代のヒロインとなったアニメキャラクターです。 2次元の世界の住人の綾波さんがそこに等身大のサイズでいらっしゃるのは、数年前にTV雑誌などで騒がれた「等身大フィギュア」というやつでしょう。 だとすればこの綾波さんは30万円もするということです。 世間にはいるとは聞いていましたが、まさかこんなもの……あわわ、綾波さんを買っていらっしゃる方が身近にいるという事実にショックを受けたDさんは、社長に向かって「これはいったいナニゴトですか?」と聞いてしまいました。 ・・・さて今から数年前、昔ハンマープライスという人気オークション番組があったことを覚えていますか? そこでは芸能人や有名人がいろんなものを出展し、オークションします。対象は芸能人だけではなく、有名なアニメなんかのレアグッズも格好の出展品でした。 そして当時最も人気があったアニメとしては、新世紀エヴァンゲリオンを挙げないわけには行きません。当然エヴァもオークションの対象となり、綾波さんがオークションにかかりました。 付録は、キャラクターデザイナー貞本義行氏直筆のサイン色紙と劇場用エヴァのファースト試写会にて最前列でコスプレギャルはべらして見られる権利でした。この社長の自室にいらっしゃる綾波さんは、そのときの綾波さんだったのです。 ということは、少なくともこの綾波さんは定価30万円ではありません。さて、いくらだったでしょうか? 正解は、172万円です。
78 :
名無しさん必死だな :02/02/09 20:09 ID:a625Ylef
>>62 >オレはこの「仕様書屋」だったのですよ。ジツは。まあみんながゲームデザイナー
>という言葉で思い浮かべるイメージの「地味な部分」をすべて集約したような仕事
>です(苦笑)。
俺はゲームデザイナーだぞと言いたかったんだろうな
23歳無職が自慢話しながらゲーム講師きどりかよ
おめでてーな(藁
2000/07/28 第8回 まさにライトスタッフ おもに脳の重量方面が ABC 雑誌に掲載されたイラストが抜擢されて、あるゲームのメイングラフィッカとして雇われたMさんは、社長(綾波マン)以下スタッフの経歴を聞いて驚きました。 自分以外は全員素人だったもようです。 なにせ、開発経歴を聞いたら「ええ、去年までコミケで同人誌や同人ソフトを『買って』ました」と本当に答えたもようです。去年まで同人ソフトを『作ってた』と言われても困惑のところを、 胸を張って『買ってた』と言われたことに度肝を抜かれたMさんは、現状把握のために仕様書や企画書、シナリオの類を提出するように言いました。 まずは、人物設定表とシナリオを見たMさんは、そのシナリオの「ある意味での」凄さに驚きました。 M 「あの〜、このシナリオライターの方はいったいどのような経歴の方でしょうか?」 綾「はい! 小説に電●大賞という賞があるじゃないですか」 M 「ほう」 綾「アレに『応募している人』なんですよ」 M 「分かりました、即刻クビにして下さい」 こうして、当初のシナリオライターは解雇の運びとなりました。普通なら、グラフィッカがシナリオライターに関してつべこべ言うのはプロ意識に欠けるのでどうかと考えるMさんですが、 そのシナリオと称されているものが、いきなりプロローグから脳がどうとか書いてあるような、どう見ても電波文章であった場合はしょうがないのではないでしょうか。
2000/08/11 第9回 仕様書オンデマンド ABC ゲームプランナーのKさんはある日、旧知のグラフィッカであるMさんからヘルプの依頼というか、切ない悲鳴を受けました。Mさんの頼みなので、むげに断るわけにもいきません。 なんでも、Mさんは社長(綾波マン)に「仕様書見せて」と言ってみたところ、出てきたのが「To Heart」だったようです。 いや、「To Heart」みたいな仕様書だったら、それそっくりに作ればいいじゃないかと思われるかもしれませんが、そこは綾波を172万円で買うマンですからやることが違います。 仕様書を要求したとき、手渡されたのは「To Heart」のゲームのパッケージそのものでした。 M 「コレはナニ?」 綾「いや、ゲームとしてはこんな感じで行こうと思います」 M「いや、だから仕様書は?」 綾「いや、だからこんな感じで」 ・・・・・・どうやら、ゲームを作るには同じようなジャンルのゲームソフトのパッケージを見せるだけではダメで、 仕様書というものが必要だという事が理解出来てない模様でした。なんとか説得して、ゲームの企画書を書かせてみる事にします。 ここは流石の綾波マンです、企画書には、バッチリ 「地方が舞台の、某東鳩みたいなゲーム」 と書いてありました。企画書にいきなりパクりが前提という事が書いてあるのもスゴイ話ですが、 「To Heart」と正式な名前すら書かずに「東鳩」という通称で表現してるあたりが色んな意味でイカし過ぎます。 しかも前についてるぼかしにも何もなってない「某」は一体なんのつもりでしょうか? というわけで、その日の夕方にはこうしてKさんに悲痛な電話がかかってきたというわけです。
2000/08/25 第10回 綾波マン的にボッタクリストK ABC さて、ゲームプランナーKさんは知人のグラフィッカMさんからの悲痛な叫びを聞きつけ、社長(綾波マン)のもとに訪れました。 で、「地方が舞台の某東鳩みたいなゲーム」とやらいう手書きの電波文章をもとにどうにか開発でも通用する文章を作成し始めます。 しかし、綾波マンの頭の中にはアニメとカードゲームとエロゲーの情報がギュウギュウ詰めになってるため、 なぜゲーム製作には企画書や仕様書というのが必要なのか、さっぱり理解できません。読んでみると、 ・ジャンルはビジュアルノベルに該当するとか ・18禁作品で市場規模はこの程度が見こめるとか ・この場面でマウスクリックすれば文章が進むとか そういう感じの極めて当たり前で面白味のないことばかり書いてあって、 どう考えても自分が書いてる「地方が舞台の、某東鳩みたいなゲーム」という表現のほうがクリエティブじゃないかと思いました。 そこで、Mさんに 「こんなの僕だって『思ってる』ことを『書いてる』だけじゃないですか」 と言ってみたら、 「……社長、誰でもあなたの毒電波を受信できるわけじゃないんですよ」 と諭されました。 開発者にテレパシーの使い手ばかり揃えてないのなら、思ってることを文章にしなければしょうがありませんね。
83 :
お前名無しだろ :02/02/09 21:16 ID:bh1IfC8T
サイコー! 笑いすぎて、はらいたい・・・。
84 :
名無しさん必死だな :02/02/09 21:41 ID:f0zB7Hok
ワラってよし!!
モット、もっとABC様の有難いお言葉を!!
俺、ABCの文章は正直、嫌いじゃないんだよね。 (電波っぽい説教や啓蒙含む) ただ、その内容に見合うだけの成果(実力)を いつまでも示してくれんというのが… (人生計画は一応あったみたいだけど) 遠藤だってゼビウスなけりゃ電波だし。
87 :
お前名無しだろ :02/02/09 23:51 ID:bh1IfC8T
>遠藤だってゼビウスなけりゃ電波だし。 この部分だけ同意だな。 ABCの文章は、日記とかわらん。 日記かける程度の文章能力があれば、誰でも書けるだろ?
遠藤たんはホッピングマッピーで終わったと思っている。 それ以後全部駄作。
阿部たんはジバク君GBで終わったと思っている。 それ以後全部妄想。
90 :
お前名無しだろ :02/02/10 00:49 ID:6AL25GD9
>それ以後全部妄想。 以前も以後も全部妄想だろ(w
マッピングホッピー
92 :
ヒデブ :02/02/10 00:59 ID:+BkVUkSp
AB氏関係を一同に集めてゲームを作らせたら 名作出来そう つーか、完成前から名作ケテーイ
>>92 関係者に業界人なんているのか?
元関係者だったら、少しはいたかもしれないけど。
94 :
名無しさん必死だな :02/02/10 01:04 ID:qGJ1yJAW
87 >ABCの文章は、日記とかわらん。 >日記かける程度の文章能力があれば、誰でも書けるだろ? 日記は人に見せることを前提に書かない。自分さえわかればいいのだから モールス信号でもハングル文字でもいいだよ ABCの場合は人に見せることを前提に書いているくせに 本人しかわからない文章を書いているから かなりヘボいライターだと思う
95 :
お前名無しだろ :02/02/10 01:15 ID:c9kIG5f5
96 :
名無しさん必死だな :02/02/10 01:25 ID:qGJ1yJAW
コンテニューでABCの文章を見たときは笑った 新・鬼ヶ島のレビューなのに 何を勘違いしたのかアドベンチャーゲームの歴史を勝手に 語りだし、おまけにアドベンチャーゲームの歴史 を書いたり理由がゲームが途中で止まっていたから きわめて個人的な意見だった。 これってレビューでも何でもねえだろ?
97 :
名無しさん必死だな :02/02/10 01:29 ID:qGJ1yJAW
多根もすごかったぞ 最後のトリとか 高橋名人マンセーってなんだよ 2ch用語はねえだろ(藁
98 :
ゲーム企画書 :02/02/10 02:12 ID:hrVg5FxY
wAnna Be Creater〜企画屋誕生〜 主人公である阿部弘樹となり歌山在住の土建屋からビルゲイツを越える 金持ちを目指す育成シュミレーション。 このゲームは3つのフェイズに分かれています。フェイス1は和歌山ニ フティ編。ここでは主にミフティ掲示板での論争で如何に自分が業界人で あるかのように相手に思わせるかが目的になります。特殊アイテムの「別 アカウント」の使い方が勝敗を決めます。 ここである程度の経験値を稼ぐとフェイズ2のクソゲーライター編に進み ます。ここでの主な目的は借金返済の為のお金を貯める事です。300万ゴ ールドを稼ぐと「東京進出」コマンドが実行できフェイス3に進むことが出 来ます。コツとしてはクソゲーは自分で買わずに最初の1時間だけで記事を 書く事で出費を抑える事です。 ただし、タイムリミットの30歳を越えるとゲームオーバです。 さて、フェイズ3はお待ちかねガンホー契約社員編です。フェイズ1,2 で取得した「片倉」や「ゲーム右翼」等のアイテムを駆使しプログラマに指 示を出しましょう。フェイズ3はストレスパラーメータが上がり易くすぐに 鬱になってしまうので定期的に「猫の世話」「企画屋稼業執筆」等のコマン ドでストレスを下げるようにしましょう。ただし、スタッフモチベーション が大幅に下がり、ゲームが開発中止になってしまう事もあるので注意。 ゲームが開発中止になってしまうと、ペナルティステージゲーハー板に 舞台を移す事になります。こうなるとクリア不能のですので素直に人生を リセットしましょう。運良く隠しキャラ「遠藤」が出現すれば「三バカ」 が助けてくれるかもしれません。(ただしアイテム片倉を失ってしまいます) さぁあなたは阿部弘樹となり有名クリエータになる事ができるかな?(無理
99 :
98 :02/02/10 02:16 ID:hrVg5FxY
うーん、なんかイマイチ。企画屋稼業でも読んで勉強しなおそーっと。
617/999 KFH00306 ABC RE:RE^4:潮騒オタク (13) 96/07/06 14:10 615へのコメント コメント数:2 こんにちは、GAUCHOさん。 僕はゲームオタクという、余りにも当たり前なジャンルで恐縮ですが、みんな 同じように見えるこのゲームオタクの中にもいろいろとトホホな人がいるのです。 いやほんとに。 まず、特定ゲーム機のファン。 この場合のファンは普通の意味で言うところのファンではなく、「ファンダメ ンタリスト」つまり、世間一般で言うところの「原理主義者」というところから 取られた呼び方です。 これら特定ゲーム機ファンは、結論としてこのゲーム機のファンになったよと いうのではなく、すべての前提として「自分はこのゲーム機のファンであり、こ のマシンは世界でもっとも優れたゲーム機である」というがあります。 なぜそういう考えに至るのかは今もって解りませんが、とにかくそういう人が いるのです。 まず、ある人物がですね、ゲーム機のCPUが2個あれば、性能が2倍に引き 出せるなどと言ったと思って下さい。 あれ? それのどこがおかしいの? と思った方は、 『首から上が2つあるシャム双生児の運動能力は常人の2倍になり、知能指数が 2倍になるか』 という風に考えてみて下さい。 CPUが2個あっても、よほどうまく設計してさえ瞬間最大値で1.8個分ぐ らいのパワーしか引き出せず、通常は1.2から1.4個分ぐらいの能力しか発 揮できないものなのです。 (下に続く)
まあ、それだけなら放っておかなくもないのですが、さすがにCPUが2個あ れば性能は2乗倍に引き出され、ライバル機種など足元にも及ばないなどと言い だし始めたら大変です。 ゲームファンには現職のプログラマやハードウェア設計者などが多く、CPU が複数個あるせいで苦労してる人などはこれで怒り心頭に達しました。 ここでもなぜ? と思った方は、 『1人用のスケジュール表に2人の人間に対する詳細なスケジュールを書く』 という状況を考えて下さい。めんどくささは2乗倍になります。 それで大論争が発生しました。 かたや現職のソフトウェアエンジニア、かたやコンピュータに対して普通以上 に無知なファン。普通なら間違ったことを言った方が引き下がって幕となるわけ ですが、ファンも次々と思い込みや間違った知識のすべてを動員して応戦するわ けです。 ほんとうに、コンピュータに対する基本的な知識のうち半分は間違っているよ うな状態で、よくパソコン通信できてるなと感心するぐらいの間違いっぷりでし た。 そのあまりにすごい間違いの嵐に、説明している大勢のエンジニア、プログラ マなどが却って苦境に立たされるほどです。(説明に対する反論の中に間違いが 3個ある式で、間違いがネズミ算式に増えてついにフォロー不能になるという泥 沼) (下に続く) 100ゲットしたのかよ(^_^;)
そこに、一人の自称「通りすがりの家電系ハードウェア設計者」が現れました。 彼は「君の意見は技術的に明らかに間違っており、間違った知識でゲーム機を 褒めてもその間違いを見抜ける大多数の人々に悪印象を与えるだけであり、君の 発言は自分で気がついていないと思うが、明らかにこの機械に対するほめ殺しだ」 と言いました。 もちろんそんな言葉で反省するぐらいの人格ならここまでの大論争には至らな かったわけで、彼はまたしてもその発言に対し間違った知識を武器に反論しまし た。 その自称通りすがりの家電系ハードウェア設計者が、実はそのゲーム機の会社 のそのファンがもっとも褒めたたえている某超人気ポリゴン格闘ゲーム2の主要 プログラマの一人であるという事を知っていた僕は大爆笑してしまいました。 褒め称え崇拝してる対象にまで突っ込みを入れられ、その会社の社員に 上司「パソ通の例の書き込み、うちの社員じゃないよな」 部下「うちの社員ならとっくにクビになってるでしょう。あんなこと書けば」 上司「じゃあ、うちの会社に金でも貰ってんのかな」 部下「いや、ライバル会社に貰ってんでしょう(苦笑)」 上司「金あげるから書き込みやめてくれって頼んでみようか(爆笑)」 などという笑い話にされてこそ、ファンであると言えるのかもしれませんが。
698/999 KFH00306 ABC RE:【募集】やるぜ!!「庵野秀明ファンクラ (13) 96/07/09 23:38 680へのコメント ううむ……俺の発言が面白くないらしい。 おのれ唐沢俊一、中田さんへの賛辞の言葉の中で、濃いだけ濃くても、発言が まったく面白くない方々がいっぱい、いらっしゃいます。などと言いつつ俺個人 を誹謗中傷してるに違いない、いやきっとそうだ。 その文章のあとに特にABC、おまえのことだよと一度は書いて、そのあと削 除したに違いない。しかも無意識のうちにほじった鼻くそを食べながらだ。 ちくしょう、オフ会は楽しかったらしい。 最近の会議室の発言を総合すると、伊藤(バカ)さんは少年がメソメソしなが らオナニーしているのを見るのが大好きだということらしい。 そして中田さんのメソメソっぷりは堂に入ってはいるが、惜しいことに少年と いうにはトウが立ちすぎている21才だったから、伊藤(バカ)さんが会場でメ ソメソしたということらしい。 俺は伊藤(バカ)さんのようにメソメソすることはできんし、中田さんのよう に四六時中泣くこともできん。 キャラを立てるってなんだ……号泣・慟哭・漢(をとこ)泣き……ちきしょう、 なんか違う。 しかも、どれをとっても俺にはできんではないか。 どうしてこうもキャラを立てるのは難しいんだ、ゲームのキャラなら思わせぶ りな台詞を吐く腰と足首の細い金髪美少年が、素肌にスカジャン着てジーンズの 半ズボンで裸足にNIKEを履いていれば、やおい本をいっぱい描いてもらえる のに。 ちくしょう、すべてが憎い。きっと全世界が俺の敵に違いあるまい。 (下に続く)
……いかんいかん、また全世界が俺の敵であるような気がしていた。 それではいかんのだ。 俺はゲーム産業の花形職種、いまや日本中のチビッコとはいわないが、少なく とも中学高校生の若きオタク予備軍の憧れの職業、ゲームソフトの企画屋。まと もな本職はその名称のあまりのインチキ臭さゆえ、決してこう自称することはな いが、ゲームデザイナー様ではないか。 こんなことでは一人前の売れっ子ゲームデザイナー様となり、3ページしかな い企画書草案持って華麗に中堅ゲーム会社を飛び回り、かっこつけてプレジデン トばっかり読んでるせいですっかりゲームのことが解らなくなった偉いだけのお やじをだまくらかして腐ったゲームを造り、その会社の開発営業に血涙を流させ 子供たちの期待を裏切り、俺だけ肥え太るという野望は果たせない。 いや、今でも充分デブだが貧乏太りから金持ち太りに体質改善したいのだ。 野望から逃げちゃダメだ…… 逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ……。 逃げたらもっとつらいんだ(うろ覚え)。 (下に続く)
こういうときこそエアチェック版エヴァンゲリオン3巻を見なければ。 俺のエアチェック版エヴァンゲリオン3巻には、テレビの20〜最終話までが 納められている。 1話から10話まではレンタル屋さんで借りたのだ。和歌山という田舎では、 エヴァは放送してなくて、しかもゲームメーカーもない。100キロも離れたと こに小さいエッチゲームの会社があるだけだけど、そことは取引きがないのだ。 だからエヴァのビデオを受けとるついでに仕事をしにわざわざ東京まで行った。 ロボットのゲームを企画するので合法非合法を問わずビデオを調達してきてく れと頼んだんだった。 調達してきてくれた。なんのことはないその人はきっちりエアチェックしてた んだ。 3巻を見て補完されなければ。 いちどは観賞料を取ってない奴にすら金返せとまで言われ、アイデンティティ の崩壊寸前まで行きかけ、もしかして面白くないのかもしれないと一度は思った 25&最終話を見て補完されなければ。 (再再再度補完中) ああっ、素晴らしい。 どうひいき目に見ても、タスマニア物語より面白くて感動できるじゃないか。 みんながなんと言おうと、この最終回は面白いのかもしれない。 僕はつまらない発言をばらまいてもいいんだ。
019/999 KFH00306 ABC RE:【反省文】 ( 8) 96/07/23 21:15 007へのコメント コメント数:3 岡田議長のさよならジュピターの話を読んでいて、ふと思い出した映画が あります。 なんか、日本の映画会社がハリウッドに金出して造らせた映画で、日本人 が書いた脚本で、ショーン・コネリーかなんかが出てて、太陽に特攻してめ でたしめでたしという内容でした。タイトルが思い出せません。 この映画を見たとき、俺はたぶん俺の人生の中でいちばん日本映画が嫌い だった時期に突入していたため、なんて日本の映画はひどいんだ、俺の大好 きなゲームまでこうなってしまうのだろうか、よし俺はゲーム業界に入って この未曾有の国難を打開しよう! などと思ってしまったと記憶しています。 これだけ思いで深い映画なのですが、どうにもタイトルが思い出せません。 これに比べればガンヘッドはまだ100倍ぐらい面白かったような気がし ますが、この辺の記憶も余り定かではありません(^^;)。
021/999 KFH00306 ABC 青臭い考え ( 8) 96/07/23 22:12 最近、俺の周囲では変な考えが流行っている。 悪いことはなんでもかんでも「人口が増えすぎたから」ということのせいにし てしまうという考えだ。 困ったことに、この考えに毒されてるのは主に『俺の肉親関連』なのであるか ら始末が悪い。 例えば、「最近0−157が怖いね」などという陳腐な日常の社交辞令的話題 を振っても、「人口が増えすぎたから」疫病が蔓延するんだと言い、「政局が安 定しないね」と言っても「人口が増えすぎたから」政局が不安定になったと言う。 この辺までは我慢しよう。おやじも中年の境を越え、老人と呼ばれるまでにあ と10年とかからない身の上だし母親も同じだ。耄碌してろくな事が言えなくなっ たと思えば腹も立たないと我が身に言い聞かせることもできる。 だが、まだ40代初頭の俺の叔父、おやじの弟までが同じように紋切り型の、 「人口が増えすぎたから」アメリカで飛行機が爆破されたと言いだした。しかも、 おやじと全く同じ言い方で。 会話には文脈というものがあるが、何かもしくは誰かからの受け売りはえてし て微妙にテンポのずれたときや全くトンチンカンなときに用いられる。 少なくとも俺の場合はそうだ。 そして、俺の恥ずかしい肉親たちが揃いも揃って気の利いた台詞を引用でもす るかのように吐き出す「人口が増えすぎたから」は、まさにそれなのである。 (下に続く)
いったい、どこのどいつがこんな間抜けな考えを俺の肉親に吹き込みやがった んだという怒りを感じる。 たぶんおやじが仕事の関連で支持している代議士や県会議員、町会議員などの うちの誰かだろう。 これは、カルトの連中が信者になりそうな奴に不安を与え、かつその原因を単 純化して考えさせる為に用いる最も常套的なヤツなんである。 この考えの行き着くとこはハルマゲドンしかないってことは、70年代の学生 運動家に対して辛辣な批評を下していた20歳若いおやじなら即座に看過してい たことだろうと思う。 しかし、その場で即座に反論できない状態で長々と、しかも何度も繰り返して 同じようなことを聞かされたら、たとえそれがいかに下衆で無思考で短絡な考え であっても、それが正しいことであるかのような刷り込みが行われるのだろうか。 そう思うと、大人になるということは心を汚していくことなんだなぁという風 に思える。 だったら、俺はおたくでいいや。 俺は大人になる代わりにおたくになるぜ。
087/999 KFH00306 ABC RE:【噂の真相】 の×る ( 8) 96/07/27 20:58 077へのコメント うーむ、皆さん詳しいなぁ(^^;)。 俺は某所での×るをかなりヨイショしちゃったという前科があります(^^;)。 だってぇ、開発途中版ではかなり斬新で面白かったんだもの〜(;_;)。 まさか、開発途中のバージョンから『ほとんど何も変わってないシロモノ』 が発売されるなんて思わないじゃないスかぁ普通(;_;)。 ・・・と、これはあくまで噂ですから。ウワサうわさ。 でも、の×るは、システムは斬新だしデザインも他のときめきメモリアル の悪いところを進んで真似したヘボゲームよりゃ断然いいんですがハァ・・・。 ああ、この夏は不発弾〜(x_x)
099/999 KFH00306 ABC RE:XEVIOUS ( 8) 96/07/28 13:37 097へのコメント コメント数:1 XEVIOUSの遠藤雅伸さんは、いまは自分の会社であるゲームスタジオ で、いろいろ造っているようです。 プレイステーションで、じゃじゃ丸くんのドーミーなゲームを造ってるはず ですね。(注;ドーミーとは、 アメリカで発売され世界中で大ヒットにした迷路シューティングゲームである DOOMというソフトの類似作品をさして用いられる言葉です) でも、遠藤さんのバランスや演出に対する考え方は、もう結構時代にそぐわ ない部分があるかもしれないなとも思います。まあ、ここ暫くの氏の作品はど うも俺自身と世間一般の評価が芳しくないようであるということだけを根拠に しておりますので、また一発当ててくれるかもしれませんけどね。 遠藤雅伸氏のことすら知らない、または「終ってる」と切り捨てている世代 が現役ゲーマーの中心層になってますね。
460/999 KFH00306 ABC RE:アニメスタッフ・決めセリフ集 ( 8) 96/08/17 22:13 459へのコメント コメント数:1 えーと、こっちで確認するすべがないので断言は出来ないのですが、 宮崎駿御大の発言は、 「セーラー服が機関銃持って走り回るアニメ」 ではなかったかと記憶しております。 いや、細かいことですがなぜ覚えているかというと、文字どおりに 「セーラー服そのものが機関銃持って走り回るアニパロ漫画(眠田副 議長の漫画ではなかったかと思います)」を読んだような記憶がある らかです。 ですがどうも記憶がはっきりしないので、記憶違いであれば指摘し ていただければ幸いです。
485/999 KFH00306 ABC RE:RE^2:アニメスタッフ・決めセリフ集 ( 8) 96/08/18 20:14 481へのコメント コメント数:1 > セーラー服が機関銃持って走り回るアニメ という言葉が出てきたときは、確かにプロジェクトA子が出たあたりだったような 気がします。 俺は確かこれを、「アニメ大好き!」で見たのだったと記憶しています。 (注;関西の方はご存知でしょうが、春・夏・冬休みのある期間だけ、読売テレビ。 日本テレビ系の放送局がOVAをまとめて数本流してくれていたのです。今思えば、 ありがたい特番シリーズでした) そういえば、アニメ大好きっていつごろまで放送していたんだろうか(^^;)。 あれで、後半がメタメタに変わってる『海外版メガゾーン23』の1を見てカル チャーショックを受けたんだっけ(^^;)。
612/999 KFH00306 ABC RE:たずねゲーム ( 8) 96/08/28 22:24 607へのコメント えーと、お尋ねのゲームはサムライスピリッツですね? サムライスピリッツとは、対戦型格闘ゲームに分類される作品で、ようは画 面上にだいたい2人の決闘者が向かい合い、相手をぼかすかぼかすかぼてくり 回し、最終的に相手を弱らせてぶっ殺した方が勝ちという種類のゲームです。 ストリートファイター2とか、バーチャファイターというのがどういうのか ご存知であれば、それとおんなじようなゲームです。 もし解らなければ、最寄りのゲームセンターに直行して、画面の中で2人の 登場人物が際限なく殴りあいをしているゲームが必ずあるはず(というか、テー ブル型のゲームのうち半分はそういうタイプ)なので、そちらをご覧ください。 まあ、そういうよくあるタイプのゲームですが、このゲームのウリはそれま では格闘家の試合だったり町中でのケンカだったりした闘いを、武器を持った 殺し合いへとグレードアップさせたことにありました。 今ではそんなの当たり前ですが、当時は画期的だったのです。 ちなみにこのゲームのメーカーはSNKといい、日本でこの種のゲームを造 らせればトップクラスの会社で、しかもその会社の中でも大人気のシリーズと 言って過言ではないでしょう。 つまり、日本の格闘ゲームの中で、もっとも有名なもののうちの一つです。 相手を殺して勝負がついたときに画面に出るでかい文字は、『死』ではなく 『勝負あり』です(^^;)。 (下に続く)
死とは出ませんが、このゲームである特定の勝ち方をすると普通なら大怪我 をしてバッタリというところが、敵がまっぷたつになったり絶叫しながら血を 噴き出して倒れたりという、 「あ、『今回は』死にましたな」 という風に、字では出ないが演出としてそうだと解る画面になってます。 勝った方が勝ちゼリフを決めている背景で、顔までゴザをかけた担架が運ば れていったりして。 この、ときどき相手を殺せるというのが面白かったわけです。『いつも』で はなく『ときどき』というのがミソでした。 このゲームにはナコルルというアイヌの少女が出てくるのですが、これの服 装がおかしいとかこの年齢の女の子の顔に入れ墨が入ってないのは変だとか、 そういう関連でアイヌ問題方面からなんか突っ込みがありました。 ショー・コスギのニンジャが笑えないという人と同じ気持ちだと思います。 ちなみにこのゲームの中での死はほとんど気絶と同列の扱いで、胴体をまっ ぷたつに切り裂いても、そのゲームのエンディングではちゃんとそのキャラク ターは何事もなかったかのように生き返っており、主人公シャルロット嬢は自 分がゲーム中に胴体を両断にして殺したはずの男、覇王丸に対して抱いていた 淡い恋心を断ち切るかのように、覇王丸の為に伸ばした髪を切るというエンディ ングがあったりします。 それ以前に斬り殺すなよ(^^;)。
962/999 KFH00306 ABC RE:RE^2:敷居を限界まで下げよう! ( 8) 96/09/29 00:50 958へのコメント コメント数:3 どうも、ABCです。 えーと、今なら一番安くビデオCDとかフォトCD見られるマシンと言えば、 やっぱ今は亡き(勝手に殺すな)3DOではないでしょうか。 だって、本体の中古価格がうちの近所では6800円まで落ちてきてるんでね え。 そういや、サクラのアニメは死ねパックらしいですね(^^;)。 どうにかならんかったんだろうか。
202/999 KFH00306 ABC ときメモ会議室について(200行越え) (18) 96/10/21 22:28 コメント数:1 先日のRTではどうもみなさんお世話になりました。 先日のRTで、ちと思うところがあったので以下の駄文をご覧頂きたく思い ます。 「ときめきメモリアルについて」 −1994年5月− NIFTY−Serve内FCGAMEM会議室には、まんべんなく退屈が 充満していた。 ファイナルファンタジー6という超大物商業主義RPGが2か月前に発売さ れていたが、すでにFF6は隅から隅まで攻略し尽くされ、ストーリーは論じ 尽くされ、キャラクターは消費され尽くしていた。 たった2ヵ月、ゲーム界の与党である超大作RPGですら、会議室のハード コアゲーマーたちはとっくに飽き飽きしていた。 FF6がそこそこ程度のものだとは、誰もが知ってはいた。 しかし、自分に嘘をついてでも盛大だと思い込み、ほんの一瞬だけでも特設 会議室という祭りで騒ぎたかった、ドラクエ4の発売までのドラクエフィーバー の連帯感をほんの少しでも味わいたかったすれっからしのゲームジャンキーた ちは、一瞬の温もりを味わったあとの尾を引く淋しさのフラッシュバックにさ いなまれていた。 なにか暖かいものが欲しい、退屈を紛らわせるものが欲しい、ほんの少しで も熱くなれればなんでもいい、しかし、ゲームじゃなきゃイヤだ。 そんな奴らが、RTに、会議室に、OFF会によどんでいた。 (下に続く)
−預言者− 会議室に、預言者が現れていた。 ときめきメモリアルという聞いたこともないゲームの名をあげていた。 そのゲームはまだ発売されていなかった。 彼はゲーム雑誌のレビュアーだった。 会議室の発言数が1日に5発言しかない、斜陽の機械PCエンジンの会議室 だった。 斜陽の機械であるがゆえに、社内からなんの期待もされず、ただ数を合わせ て開発者を遊ばせない為だけに制作され、それゆえに上層部に野放しにされた という印象があった。 PCエンジンでそこそこ売るためにギャルゲー、しかも硬派なイメージのあ るコナミという会社が、赤字を出さずに開発者が自分の食いぶちを捻出する為 に造ったミソッカス。一流の中の三流。こういうのもあるさ。 それがほとんどのゲーム摂取過多のゲーマーたちの印象だった。 はっきり言ってどうでもよかった。 ギャルゲーなんてゲームとして遊べたもんではないし、そんなもんやるより は東亜プランのそこそこ遊べるシューティングゲームでもやってた方がましだ。 みんなそう思っていた。彼はときメモを賛美することをやめなかった。 (下に続く)
−発売− 発売日の前日、ときメモは誰に期待されることもなく、他の斜陽機械の斜陽 な駄作たちと共にひっそりと店頭にならべられた。 同時発売がなんであったのか、今となっては誰も思い出すことは出来ないが、 とにかく忘れた何かを買いにジャンキーたちはヨタヨタとゲームショップに向 かった。 ゲームショップには前日の夕方に新作ゲームが並べられていることを知って いて、仕事や学校がふけたその足で、発売されたばかりのゲームを買いに行か ずにはおれないというどうしようもなさを背負うがゆえに、ゲームジャンキー はジャンキーなのである。 ほとんどの連中は、忘れた何かを買った。 その中の半分が、PCエンジンの新作棚を冷やかした。 またその中の半分が、彼のことを思い出した。 そしてその中の半分が、ときメモを手に取ってみた。 最後にその中の半分が、ときメモを買うだけの余裕があった。 面白くなければ、彼とこのゲームを肴に笑い話ができる。それでいいじゃな いか。 みんなそう思っていた。 斜陽のPCエンジン会議室が異常な書き込み数にパンクし、SYSOP陣が 緊急のRT会議を余儀なくされる数時間前のことであった。 (下に続く)
−異常事態− PCエンジン会議室に、たった一晩のうちに50発言もの書き込みが行われ た。書き込み数は普段の10倍を越えていた。 書き込み数もさることながら内容が異常だった。 その書き込みのどれもが、どう見ても正気を失い、狂ったようにときメモと いう聞いたこともないギャルゲーを賛美している。 なにより、硬派なメガドライブ会議室でギャルゲー否定論の論陣を張ってい る『硬派ゲーマー』と自称する者たちが全発言者のうち半分を占めていた。 1日にしてギャルゲー否定論者たちが、聞いたこともないギャルゲーを狂っ たように崇拝するようになっていた。 異常事態がRTのヘビーチャッターたちの目に止まり、金と暇がある奴が面 白半分にゲームを買ったと報告するのを最後にRTに出勤してこなくなるとい う事態が起こり始めた。そしてどんどんRT参加者が減っていった。 3日後、最初に買ったRT常連たちが同じように発狂して戻ってきた頃、P Cエンジン会議室の書き込みは500発言を越えていた。 FCGAMEMの会議室へのすべての書き込みのうち半分近くがPCエンジ ン会議室に行われ、そのすべてがときめきメモリアルについての発言だった。 そしてときめきメモリアルに関するすべての発言が発狂していた。 (下に続く)
−爆発− 一夜にしてギャルゲー否定論者の論陣は内部崩壊を起こし、その残党たちも またときメモをあら探しの為に購入し、翌日にはときメモ崇拝者に変身すると いう事態がメガドライブ会議室に発生していた。 PCエンジン会議室への書き込みは、1日100発言を越えていた。 もはや特設会議室化させ、隔離しないことにはPCエンジン会議室の正常な 運営は不可能だった。 秋葉原では、ときメモが少しづつ、少しづつ売れていった。 「NIFでえらいことが起こってるらしい」 「ギャルゲー一本でNIFのゲーム会議室が麻痺状態になってるぞ」 耳の早い奴らが、その話題のギャルゲーがどんなものか冷やかすために買い はじめた。 そしてそういう連中が、NIFの爆発を他のネットに飛び移らせる感染源と なっていった。 そんな中で、ときめきメモリアルに狂ってしまった者達の隔離病棟としての 15番会議室が誕生した。 (下に続く)
−心停止− ときメモ会議室は、爆発的な勢いで発言数を伸ばしていった。 今までと同じように、ありとあらゆるものが攻略されていった。 Q&Aの質疑応答も、一歩でも先んじたものが知識を分け与えた。 そして・・・ 皆がエキスパートになってしまった。 質疑応答がなくなった。 攻略しても、なにも見つからなくなった。 新規購入者が現れようにも、市場からはすでにときメモの初版は消え去って いた。 そしてときメモが消えたことが噂になるには、いま少しの時間を要した。 潮が引くように、書き込み数が減少した。 1日150発言もあったのが、17発言にまで減少した。 いくらゲームが面白くても、いくらゲームについて語りたくても、語るべき 内容がなくなった。 もと硬派ゲーマーの数人が思った。 このゲームはこのまま、ただ一瞬盛り上がっただけで終る有象無象のままで いいのかと。 このゲームがこのまま、ゲーム史に名を残さずに朽ち果てていいようなシロ モノなのかと。 このゲームはこのまま、俺たち以外の誰にも評価されずに終って、俺たち自 身が満足できるのかと。 否だ、断じて否だ。 (下に続く)
このゲームを誰も評価しないのなら、せめて俺たちだけでもこのゲームを評 価しようじゃないか。 誰も信じなくてもいい、このゲームの良さを皆に語ろう、恥ずかしいかもし れないが恥ずかしくなんかない。俺たちには理論武装という硬派ゲーマー時代 に培った技能があるじゃないか、笑う奴はみんなことごとく論破していけばい い。今思えば、かなりヤケクソな思い込みであった。 ゲームマニアにはウィザードリィやローグという名作古典RPGを出して比 較し、日本にもついにこれに匹敵する構造を持つゲームが現れた、このゲーム をギャルゲーなどといって遊びもせずに馬鹿にするのは阿呆でありサルであり イモであり低能であるとか言って喧嘩を売り、怒らせることによって興味を引 かせるなどというとんでもない手を使ったりもした。 普通のゲームファンにはドラゴンクエストを出して比較し、1から3の感動 をせつせつと語ったりもした。 流行のゲームしか遊ばない奴には、このゲームがエッジ(最先端)なんだぜ とか言ったりもした。 そしてこれは、このゲームで硬派ゲーマーと名乗ることを辞めた連中の、硬 派ゲーマーとしての最後の意地だった。 (下に続く)
−てこ入れ− そして人気を証明する為には、会議室の発言を増やさなければならなかった。 ファイナルファンタジー6会議室の3千発言を越えることを目標に、とにか くいろんな企画を提示した。 RESを付けやすそうな、問いかけるような書き込みを心がけた。 パラメータ最大値コンテスト、オールクリア達成コンテスト、その他もろも ろの企画の中に、現在悪名高く、他所への弊害を指摘されることになる 「各女の子ごとのファンクラブ結成によるファンクラブ活動」 や、 「ときメモキャラを使用したショートストーリィの発表」 などもあった。 それら、特にファンクラブとショートストーリィ(SS)が功を奏し、会議 室の発言は徐々に回復していき、ついには発売直後の最盛期を越える発言数に まで膨らんだ。 今では当たり前になっていてしかも笑われる要因になっているファンクラブ や同人小説のUPだが、このときはない知恵を絞って考え出した起死回生の策 だったのである。 1日300発言近い書き込みが行われ、ある者は運良く中古を定価以上の値 段で確保した新人さんをサポートする役に徹し、ある者はプレイせずに馬鹿に するものを会議室の参加者が誰でも論破できるように理論武装のガイドライン を設定し、ある者はほぼ毎日原稿用紙にして20枚程度というとんでもない連 載SSを開始し、ある者は特定の女の子のファンクラブの会長として果てしな い名簿管理を行った。 (下に続く)
意地でもときメモの火を消さず、ゲームが再版され面白さが解る奴が1人で も増えることを祈りながら。 会議室が外野にどう思われようと、たとえ馬鹿にしている人間でもゲームの 面白さだけでも認めてくれればそれでいいと思い、そのためにかなりの無理は しても頑張ろうと思っていた。 この時、俺たちのようなゲームジャンキーだからこそ本当に長い間熱くなれ たと思う。ウィザードリィやローグ、ダンジョンマスターに匹敵するブレイク スルーを持つゲームが日本有数の人気ゲームになるところに立ち会うことがで きたのだから、ゲーマーとしてこんなに嬉しいことはなかった。 今、現在のときメモ会議室に思うところはないが、俺はだいたいこんな事を 考えて当時ときメモに狂っていたわけである。
218/999 KFH00306 ABC RE:ときメモ会議室について(200行越え (18) 96/10/22 21:44 202へのコメント #202の文章を書き上げたあと久々にときメモ会議室を覗いてみたら、も うすぐ閉鎖だそうです(笑…ってどうすんねん>俺) で、GON!をひさびさに買ってみるとJR渋谷駅ホーム新宿方面行き側に ときメモ広告ボードがあり、そこでオタクカップルが続々誕生という記事を読 んで爆笑。 ダメ人間養成ソフトかぁ、いい得て妙である。 ちなみに俺はゲームの出来を評価してるんであって、ときメモプレイヤーを 馬鹿にするなというつもりは全くないです。逆に、プレイヤーがそろいもそろっ てダメ人間化してるからという理由でときメモのゲームそのものにマイナスイ メージを持たないでほしいというだけでね。 ……なんて書いてると、まるでカルトにはまっていまだに抜け切れてない奴 の教団や教義に対する未練みたいで、我ながら情けなくなってきた(^^;)。
264/999 KFH00306 ABC RE:翻案エヴァンゲリオン (18) 96/10/27 17:08 262へのコメント ども、はーらんえりすんさん。ABCっす。 だいじょーぶです、これで怒る奴は「アホウ」ですので(^^;)。 ……っていうか、こいつはやっぱり逆説的に『ときメモ会議室はあぶない』 という意味があるんでしょーか(^^;)。 まーでもなー、今はもうときメモの声優にストーカーがつく時代ですからし て(注;ほんとにいるらしい)、ゲームショウなんかでときメモイベントがあ ると聞くと周囲の迷惑も考えんと会場内を走ったりする素敵なヤングが結構い るらしいので、後からえぐられんように注意が必要ダネ(^^;)。 ……うーむ。俺がこれを言うと、犯行予告みたいで洒落にならんかな(汗)。
301/999 KFH00306 ABC ときメモ最新情報 (18) 96/10/30 12:31 コメント数:6 ある意味で目を離せないコナミの最新ときメモ戦略ですが、またたやってくれ ました。 今度、ときメモのイベントで藤崎詩織の手型を造ってそれとの握手会なるモ ンをやるそうです。 たぶん、かつての古谷三敏の漫画の「手っちゃん」のようなしろものではな いかともっぱらの噂です>詩織の手 いやあ、コナミはとことんやるつもりだとは聞いてはいたが、まさかこの、 『手型で握手会』なんてもんを予想できた人間がいたでしょうか? もしかして藤崎詩織のプロデューサーという人はすさまじくスゴイ人なので はないんでしょうか?ここまでときメモを使ってアバンギャルドなイベントを 行うというのは、もしかして天才かもしれません。俺は違うと思いますけど。
333/999 KFH00306 ABC 詩織対杏子 (18) 96/11/01 19:13 どうも、ABCです。 最近思うのですが、ときメモの詩織とDK96(伊達杏子)いったいどっちの 方が売れるでしょうか(^^;)。 いや、どっちもダメっぽいというのは解るんですが、どっちの方が多少なりと も人気が出るかという意味で(^^;)。 あと、復活した、というか新しく登場するピンクレディーSPARK(だった と思うのですが、すんません。うろ覚えです)はいつまでCG使うかというのも 解りません。というか、なんでCGにするのか意味が解らん(^^;)。 詩織とDK96、いつまでもつだろうか(^^;)。
730/999 KFH00306 ABC RE:Re:エターナルメロディ (18) 96/11/20 12:37 722へのコメント えーと、サクラ大戦は「脳ミソレジュームモード」というか、通常の人間 の通常の活動が脳の機能の20%使っているなら、サクラのプレイ時は5% 程度でやるのが適当ではないかと思います。 でないと、エンディングで怒る羽目になるので(^^;)。
853/999 KFH00306 阿部 広樹 俺はくそゲーハンターだヨ! (18) 96/11/22 22:59 コメント数:2 やぁ! くそゲーハンターのみんな、元気かナ〜?! おや〜? 返事が聞こえないナぁ…… うーん、やっぱり最近は出来がいいゲームが目白押しで、くそゲーを買うほど お金にも時間にも余裕がないからネ。 くそゲーハンターだって人の子ダ! ファイナルファンタジー7とかバーチャ コップ2とかワンダープロジェクトJ2とかみたいな、前作が面白かった安全牌 につい目がいっちゃう気持ちもわかるんだヨ。 だけど、我らくそゲーハンター期待の星、くそゲー業界の現在の横綱であると ころのIマジニアがやってくれたゼ! その名もFィST! とんでもないステキさんダ! まず、お店に行ってレッツ購入! まあ騙されたと思って買ってみてヨ。 買ったネ? 買ったネ? じゃあみんなの前にFIS・・・あわわ、FィSTがあるね。これ以降はFィ STがあることにして書くヨ! まず、美少女ポリゴン格闘であることを謳っているのに、美少女のかわりに画 面の中でのたくるこのシュールなポリゴンオブジェクトは一体何なんでしょウ! 画面から15メートルぐらい離れて目をすぼめれば、美少女の形をしたニポポ 人形に見えなくはないかも知れないネ! (下に続く)
あと、美少女型レゴブロックが持つ技の数が異常に少なくてシンプルで善いネ! 普通のポリゴン格闘ゲームの技の数の10分の1ぐらいじゃないかナ! 初心者に優しいネ! 次に、ボタンを押してもすぐには反応せず独特のペースで行動がワンテンポ遅 れるヨ。 しかも不思議な技の当り判定を持ってるから殴ったつもりで当たってないなん てこともよくあるから、慣れるまでまともに闘うことすら出来ないんダ! これならポリゴン格闘ゲームをやり尽くしたマニアだって充分やりごたえがあ るヨ! それに、このゲームは制服伝説プリティファIターというゲームの続編で、キャ ラクターとか設定を前作から引き継いでいるにもかかわらず、「そんなことをひ とことも言わない」んダ! この前作も僕たちくそゲーハンターを大満足させてくれた超すごゲーなのにそ れを売りにしないなんて、とっても奥ゆかしいネ! 大和撫子の極みだヨ! (下に続く)
あと、営業マンか公報マンかわかんないけど、ファミ通PSの編集者に、開発 途中で 「このゲームは某有名格闘ゲームなみの出来になりますよ!」 と言ったらしいんダ! このレビュアーは 「彼は嘘つきになってしまいましたが」 といってたけどネ。こんなすごいゲームを某有名格闘ゲームと同レベルになる と言うなんて、すごい度胸だネ! 男だネ! アニキと呼んでいいですカ? さあ! これでABCこと阿部 広樹のFイSTのレビューは終るヨ! え? 最後になぜ自分の本名出すかって? だってこのゲームの開発者が「本名を公表しもしない奴が自分自身とゲームを 名指しで批判した」とか怒ってるらしいから、オイラは褒めてる(つもり)だけ ど、とりあえずこのゲームの出来に敬意を表して名前を公表するんだヨ! これで大満足かイ? 黒田愛美(注:たぶん男。このゲームの開発者)さン!
910/999 KFH00306 阿部 広樹 やあ! 俺はくそ議論ハンターだヨ! (18) 96/11/24 13:46 コメント数:3 やぁ! くそ議論ハンターのみんな、元気かナ〜?! おや〜? 返事が聞こえないナぁ…… うーん、やっぱり最近はつまんない火種が目白押しで、洒落を言うほど精神力 にも時間にも余裕がないからネ。 くそ議論ハンターだって人の子ダ! MACとWINのどっちがダメかとか、 ウルトラマンティガはクソつまんねえと言われて気にくわねぇとか言いたくなる 気持ちもわかるんだヨ。 だって俺は、プレイステーションとセガサターンのどっちがダメかとか、ニン テンドウ64はクソつまんねぇとか言われて気にくわねぇなんてくっだらねえこ とを言う人ともう、いやになるほど喧嘩してきてるからネ! MACとWINどっちがダメかとか、ウルトラマンティガがクソつまんねえと 言われて怒るという趣味を持つ人には、プレステとサターンのどっちがダメかと か、64がクソつまんねえとかいうとかいう議論はつまんないよナ! それと同じで、おたく趣味ってのは完全に『興味ない人にはまったくもってど うでもいい』ことなんだヨ! (下に続く)
そこで俺が考える正しいオタクというのは、 「自分の好きなジャンルに興味がない人に、いかに楽しさを理解させるか」 ということを考えなければいけないと思うんだネ! 自分のせいで自分の好きなモノから他者を遠ざけるような発言をするような奴 には、オタクたる資格なしと思うんダ! で、今ここでMACとWINとかティガがどうとか言ってる書き込みを見ると、 議論のネタになっているモノそのものに対する興味が盛り下がるんだヨ! MACやWINがどーのって連中はつまんねぇなぁ、どうせこんな奴らがいが み合うネタになるMACやWINも、そろいもそろってダメなシロモノなんだろ うなとか、ちょっと否定的な書き込みがあっただけでこんなに変な書き込みをす るような人たちがファンをやってるウルトラマンティガは絶対ろくでもないね、 だってファンがこれだもんとか言われると辛いよネ! 俺にとっては、ときめきメモリアルってゲームがそうなんダ! 声優のイベントなんかに行くファンの中に少なからず常識の欠落したダメ人間 がいるせいで、世界に誇れるだけの革新性と歴史的意味を持ちながらも正当な評 価をなかなか得られないゲームなんだけど、それに耐えられないからできるだけ イカす書き込みを心がけているのサ! このときメモってタームをWin95とかMacOSとかティガに置き換えて みれば、ほとんど今くだんない議論してる人たちの思ってることと同じでしょ? みんなもほんとにこれらが好きなら、今とれる最善の策は「とりあえず黙る。 冷静になれるまでは」じゃないのかナ?
937/999 KFH00306 ABC RE:やあ! 俺はくそ議論ハンターだヨ! (18) 96/11/25 22:11 924へのコメント コメント数:1 #791、#792の発言ですか・・・俺はどうもその発言の内容を覚えていません。 それに、あなたの発言をもう一回読まねばならんというのはスジというもん だとは思いますが、失礼ながらどうあってももう一回読む気が起こりません。 なぜかは良く解らないのですが、たぶん 「興味ない人間は一瞬で頭のごみ箱に投げ込んでしまうような内容」 だと、少なくともそのときの俺は判断したことは間違いないです。 あと、否定的な書き込みがどれかという質問も勘弁して下さい。 だって俺は、あなたの発言全部がそうだと思っていたんだから。俺にとって はあまりに詰まらなすぎて、失礼ですが流し読みしていました。集中力が3秒 と続きませんでした。ごめんなさい。 あと、 「3連チャンの質問ですが、答は全部『はい』です」 だって、冷静に考えてみて 「私の発言は熱くなっていると感じられますか?」 という聞き方を、冷静な人間はしないと思うのですが、どうでしょうか? あなたの発言で、私の中でウルトラマンティガの印象は最低レベルにまで低 下したことはご了承ください。
998/999 KFH00306 ABC RE:マッハ号・新作 (18) 96/11/29 00:09 997へのコメント うおお! そのアメリカ版マクロスの続編(勝手版)みたいっス! 作画はどんなもんでしょうか? かつて関西で放送していた『アニメだいすき!』で、英語版メガゾーン23 を見て、前半は素晴らしき板野サーカスが燃え燃えだったのに、後半のアメリ カ側リメイク部分の「こ、これはゲッターロボとかその時代ですかぁ?」みた いな戦闘シーンのアンバランスが異様に素敵だったです。 前半がおなじみの板野サーカスで、後半が止め絵のロケット(しかもロケッ ト型の)の背景(バンクで切り替えてる雲ですな)が右斜め上にスクロールし ていき、点線の火線(マシンガンとかの銃撃描写)がミサイルに当たってボカー ンという演出は、たいへんたまげました。 あと、どっかで誰かに見せてもらった(記憶がある)キャンディキャンディ のフランス勝手に追加部の作画も、フランスであるにもかかわらず「こ、これ アメコミですか?」というような絵だった記憶があります。 このフランス追加部が猛烈に出来が悪く、4話だか5話で打ち切りになった と記憶しています。 あ、そういやマッハGOGOGOのアメリカ新作は、たしかタートルズのス タジオだったと記憶していますがどうでしょう>ALL
180/999 KFH00306 ABC RE:それで飯野 (15) 96/12/12 21:51 179へのコメント コメント数:2 あははははは まぁ、この対談は内容以前に『対談が行われたこと自体』を最高のギャグと 見るべきなんでしょうね。 で、内容が脳死してることはこの際問わないと(苦笑)。 あとですね、産業廃棄物さんの例えに非常に近い天才がいます。 「ときめきメモリアル」を造った人です。
340/999 KFH00306 ABC RE:ときメモ実写映画化 (15) 96/12/25 23:40 338へのコメント コメント数:2 えーと、ちょっと補足しておきます(^^;)。 ときメモのファンがよく言う『実写版になったら金月さんのセーラー服姿が 拝めたり(爆)』という類の発言は、相当のアンポンタンでない限り、まずギャ グです(苦笑)。 顔に問題があるわけでもなく、とりたてて太ってるわけでもありません。 ただ・・・金月さんって、今年で32ぐらいだったはずなんですよね(^^;)。 20代以降の人間が学生服及びセーラー服を着用することは、風俗関係のお 店以外では禁止すると日本国憲法でもうたわれているはずですので、ちょっと 人道に外れた行為であるわけですね。
435/999 KFH00306 ABC 隠れくそゲーを見つけたいヨ! (15) 97/01/10 22:15 コメント数:2 やぁ! ひさびさに登場のくそゲーハンターだヨ! このあいだはくそゲー業界の横綱イマジニアのFISTを取り上げたけど、 ほんとはこういう「誰もが認める」ものよりも、 「いま世間ではなんか『イカス』ということになってるけど、これってなんか もしかして、いわゆるひとつの『くそゲー』というやつじゃないのぅ?」 と思ってるけど、なんか世間の風評を聞くにつけ、なかなか言いだせないゲー ムをみんな知りたいんじゃないかナ? それで、ああそうか、あなたもそう思いますか、実は私もかねがねそう思っ てたんですよワッハッハという具合に親睦を図ろうという感じでス! こういったゲームをゲーム業界の隠れキャラという意味での『隠れくそゲー』 と定義してですね、くそゲーハンターの同志のみんなと発見してゲーム業界を 楽しんでいきたいと、こう思う所存だヨ! まるでゲシュタポみたいだネ! じゃあくそゲーハンターから始めるネ! (下に続く)
「E0」 でました、いきなりこれですネ! あれだけビッグマウスに『これはすごい』と作者自身が言ってしまうとかえっ て「おたくの造ったこのゲーム、めっちゃ腐ってますよ」とは言いだしにくいも のです。考えましたね飯野さン! 確かに、インターフェイスやグラフィックはかなりイケてるんだヨ! でもそれだけ! とにかくいきなり眠いんダ! 開始早々5分で熟睡! 最初のときは、知人のゴージャスなAV機器てんこもりのゲーム専用ルームと いう、俺の考える限り最強の環境でE0様を5人でお迎えしたんですが、5分で 俺を含めたギャラリー4人は寝たネ! 起きてたのはプレイヤーだけだったヨ! そのプレイヤーも、感想はひとこと「ねむイ」。 たしかに、この前日は徹夜で遊びまくってたヨ! その疲れも溜まってたとおもうけど、だから寝たんじゃないんダ! だってそのあと「パラッパラッパー」を始めたらみんな即座に起きて大盛り上 がり大会になったもノ! (下に続く)
この次は別の友達がE0を買ったのでそれをまた見ましタ! やっぱり前の感想は間違いで、ほんとうはすげー面白いかもしれないからネ! そうでもなけりゃあれほどのビッグマウスは吐けないもノ! でもやっぱ5分で寝ましタ! うーん、解ったぞ、このゲームの『見えない敵』というのは、『睡魔』だった んだネ! こりゃ一本とられた、たしかにこいつは手ごわいヤ! 眠くなるのまで演出のうちなんて天才だネ! (下に続く)
「太陽のしっぽ」 このゲームも、発売前はくそゲーハンターは超期待してたんだヨ! だって雑誌には、スノッブなスカした紹介記事が溢れてて、いかにも新しげだっ たんダ! だからくそゲーハンターとしてじゃなく、ゲームの企画屋として時代の動向をつ かむために買ったんですヨ! でも立ち上げて3分でゲームの企画屋としてのABCは引っ込み、くそゲーハ ンターに超変身したんダ! だってそうしないとデリケートな企画屋ABCの精神は汚染後崩壊しちゃうん だもノ! 自衛権の行使という奴だネ! 「ワイルド、ピュア、シンプルライフ」 だっけ、このゲームのキャッチフレーズは。確かに 「雑でパープーで単調」 な造りのゲームなんだけどネ。あ、やっぱ俺が勘違いしてただけかァ。 前もってくそゲーだと言ってくれてたのに気がつかないなんて、くそゲーハン ターもまだまだだネ! (下に続く)
アクアノートも荒削りだったけど、数作造り込むうちに経験を積み、誰もが認 める本物のゲームデザイナーになるか、それとも勘違いして世の中なめ切ったゲー ム詐欺師になるか興味津々だったんだけど、いきなり結果が出ちゃうなんてつま んないよネ! けっきょく詐欺師になるにしても、見せ場のひとつも用意しないと先は短いヨ! そういう意味でも気合いをいれてほしいネ! さて、くそゲーハンターの隠れくそゲー紹介はこれで終るヨ! この2人がE島、E藤、T田、T橋のような極悪ゲーム詐欺師にならないこと を祈って止まないヨ!
457/999 KFH00306 ABC RE:ダテキョーはバーチャル蝋人形である (15) 97/01/12 10:10 453へのコメント コメント数:1 それ以前に、ダテキョーことDK96の造形は、最近のナムコのデモムービー 以下の出来ですね(^^;)。 ソウルエッジとかレイジレーサーのデモムービーのキャラクタを見ると、伊達 さんの立場はありません(苦笑)。
638/999 KFH00306 ABC ヨタ企画屋ダヨ! (15) 97/01/24 23:55 えー、おとついのRTで「特撮映画を造るゲームって出来んもんかな?」 という話題が出ました。 まぁ、これでもゲームの企画屋の端くれでありますからして、 「出来んもんかな?」 と来られれば、 「考えてみましょう」 となってしまうのは職業病のようなもの、いま本業で煮詰まってもいますし(^^;) いっちょ息抜きにどんなシロモノになるのか考えてみました。 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− ゲームタイトル:特撮番外地(でかい文字で筆で殴り書き) ゲーム主題:熱い特撮映画を造る 中核となる事項:熱くてかっこいい特撮戦闘シーンを造ること テーマ絞り込み:熱い特撮ヒーロー&怪獣(格闘戦が主題) (下に続く)
メソッド 1:熱い予算編成/スタッフ雇用/スケジューリング 2:熱いクリーチャー/ヒーローの版権獲得交渉(安いヒーローはかっこ悪い) 3:熱い撮影所にセット配置 4:熱いポリゴン格闘ゲームライクな戦闘シーン作成 5:熱いメモリカードに格納された戦闘シーン生データにカット割、スペシャ ルエフェクト設定 6:熱い興業配収/スタッフ経験値加算/プレイヤー知名度加算 この1から6を3回繰り返し、ライバルの新人特撮映画監督や雲上人の大御所特 撮監督と熱い勝負を繰り広げる。 ※ プレイヤーの熱き特撮魂に心打たれたライバルが助けてくれたりもする。 1プレイの所要時間:1ターン1時間(3・4・5の部分で55分使う程度) 合計3時間 (下に続く)
追記事項: 1.スタッフの能力/予算によって使用可能なエフェクト/セットなどに制 限がつく。 2.メソッド3と5はほとんどツールみたいなものになり面白みが解りにく い可能性があるので、スタッフの顔ウィンドウが開いていて常に 「うおおおお!」「とりゃあああ!」「そ、それは無理だぜ監督!」 などと熱く語ってくれる。出来ないことでも何回も同じコマンド入力すれ ばやってくれる(苦笑)。 3.メソッド4で下手な役者を使うと動きが本当にへぼい。 4.作成した「映画」は、メモリカードに保存していつでも友達と交換可能。 5.ゲーム本編に飽きたら友達よりかっこいい映画を造ることを競えるよう にし、なんかの雑誌でかっこいい映画コンテストを行う。 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− まぁ、特撮に薄い俺が考えたゲームとなるとこんなものになるかな。
776/999 KFH00306 ABC エネミーゼロの批判 (15) 97/02/05 19:55 コメント数:1 やぁ、ABCです>ALL なにかと話題のエネミーゼロ(E0)、ついに批判がゲーム専門誌に載り ました>ALL 「様々な経緯の末に発売された「エネミーゼロ」。だがその内容は、物語や ゲームの稚拙さに加え、細部に様々なストレスを秘めた、商品として不完全 なものだった」−引用終り− まぁ、ゲームの感想としてはまったくそのとおりなのですが、このレビュー が載ったのが他ならぬゲーム批評だって事に注目してほしいっすね>ALL んでは>ALL
975/999 KFH00306 ABC FF7の感想文 (15) 97/02/19 18:45 きょう、やっとファイナルファンタジー7が終わった。 世間では相変わらず「ゲームマニアならFFをけなさなきゃかっこ悪いでしょ」 みたいな風潮が蔓延してるが、俺は結果的にこのゲームが好きだと言える。 ゲームの画面とかシステムの整合性には言いたいことがいくらかあるが、俺は 今回のシナリオには結構唸らされたのだ。 ちなみに、シナリオの『全て』ではない。いくつかの場所で起こったイベント に感心したのだ。 詳しくは書かないが、序盤の展開と中盤の主人公の葛藤には本気で唸らされた。 どっちも基本的に陳腐なシチュエーションなのだが、そこに声に出して唸るほ どのひねりが加えられていた。 (下に続く)
終盤の展開は確かに尻すぼみだ、オイオイこれだけ中盤でヒネリ効かせといて この落ちってアリかよみたいな終わり方だった。だから悪い評判にも頷ける部分 はあるのだが・・・ でも今回、FF7のシナリオは確実に進歩していないか? FF史上最低と評された6から比べれば、奇跡のようなシナリオの向上だ。 FF6は「どこにでも転がってる2流RPGのシナリオを、一流のスタッフが 手掛けるとどうなるか」という点においてのみ見る価値があったのに比べ、今回 のシナリオは、超とは言わないまでも一流のRPGのシナリオと評して問題なしと 思う。100点満点で85点をあげてもいいだろう。 でもなんで、どうしていきなりFF7のシナリオが面白くなったんだ? FF6の担当者が目覚ましい進歩を遂げたのか? そうも思ったが、ここにきて理由が判明した。 シナリオに、ヘラクレスの栄光3などで実績のある野島氏(だっけ)が参加し たからというのが大きい理由のようだ。 なるほど、解りやすい理由だ(苦笑) 今回のFF7はなかなか楽しませてもらった。勉強もさせてもらった。 ありがとうスクウェア。参考にさせてもらいます。 (150ゲット)
062/680 KFH00306 ABC へきらーについて教えて! ( 7) 97/03/04 20:45 コメント数:4 どうも、ゲーム以外のネタに極端に弱いABCです。デヘヘ こないだ、知り合いと「すごい人」について話になったとき、俺は迷わず 「ピピンで140億も赤字出しときながらピピン2をごり押ししてる某バン ダイの社長」 を挙げたのですが、知り合いは 「椎名へきるのファン」 を挙げました。 なんか、どうも俺はすごい人勝負に負けたようなのですが、椎名へきるの ファンというのは某バンダイの社長よりも「すごい」のでしょうか? どうも納得いきません。 誰か、椎名へきるのファン(へきらー)のすごいところを教えて下さい。 へきらーの人は、自分たちがいかに凄いかを教えて頂ければ幸いに存じま す。
325/680 KFH00306 ABC 基地外ストライク・バック ( 7) 97/03/16 12:07 びろ〜ん。 ABCです! 以前岡田議長が言ってた、「ホームページの基地外さん」こと宇宙恐竜氏が、 新たにデビルマンと名を替え大復活してます! まぁそれだけなら大したことはないのですが、なんか4月から会社起こすとか イッちゃってます! 大丈夫かね! INET接続環境が復活したって事は、そろそろ岡田議長宛ての基地外メール も復活していると思います! ご苦労さまです(苦笑)! おれは個人的には、こういう人相手のときはガツンとかますのが得策なのでは ないかと思うのですが。 こういう人に方々で勝手に自分の名前出されてすさまじい迷惑こうむった人を 何人も知っているので(^^;)。
350/680 KFH00306 ABC RE:エヴァ以外の夏の映画 ( 7) 97/03/17 12:24 349へのコメント マリオの映画とかスト2の映画とかみたいなもんで、金回りの悪いインチキ 臭い映画屋が、映画のこともロクに解ってもないくせに映画的映画的なんてフ カシてるリッチなゲーム屋の部長専務社長会長をダマして制作費肩代わりさせ ようって魂胆であるような気がするのですが、これは俺の考えすぎでしょうか。 この映画が後悔されるころ、コナミに一番近いゴミ捨て場にいったいなんキ ロの穴が空いた映画チケットが捨てられてるでしょうか(苦笑)。
383/680 KFH00306 ABC つまり、こういうことですカ? ( 7) 97/03/18 19:15 コメント数:1 やぁ! ABCです! みんなもうエヴァの劇場版を見てきたんだネ! うらやましいナ! 俺は風邪ひいててしかも200キロ離れたところにしかエヴァを公開してる 映画館がないからまだ見れてないんだけど、最近の会議室の状況をまとめると こういうことだネ? 「なんだかんだ言って、みんな踊らされてる」 まだ見てない俺にはこう思える次第でス! ほんとのところは、どうですカ?
405/680 KFH00306 ABC RE:レアなバカゲーの疑問(長文) ( 7) 97/03/19 08:26 396へのコメント >朝や昼の日比谷公園で裸の女の人を鞭やヒールや羽やロウソクでクリックして下 >の方のメーターをエクスタシーにするのが目的らしいゲーム。(名前忘れた) これは、たぶんマカダムです。 ワープロとかHTMLエディタで「俺の中では」有名なデービーソフトの作品 です。え? 違う会社だって? マカダムソフトになってるって? いいえ、同じです。ただ単に別名義で出してただけですからね。 光栄が栄光って偽ブランドで団地妻の誘惑出してたみたいなモンです。 >海外のゲームで時代は源平の頃で敵をねらえたりするやつ。僕の印象では >弓矢で戦うDOOMみたいなやつ。城の中から敵をねらったり、野戦したり。 これは、ロードオブザライジングサンです。 海外でAmigaとかを中心にグラフィックが凄いくそゲーを連発してブイブ イいわしてた、今は亡き「シネマウェア」社の迷作です。 (下に続く)
で、バカゲーですが、紹介されたというラインナップはどいつもこいつもファ ミコン黄金期のバカゲーとしてあまりにもメジャーなものばかりで、ひじょーに 「薄い」ですね。名前の上がったゲームは全部持ってるぐらいです(^^;)。 ファミコン点取り占いと呼ばれている、ちっとも野球ゲームじゃない「ああ甲 子園」とか、ファミコンソフト製造が最低10万本からしか受け付けてもらえな かった時代に9千本しか売れなかったという伝説の「スペースハンター」とか、 そういうのを紹介して欲しかったですね。 まぁ、ファミコン黄金期のバカゲーを漁るというのが逆説的に浅いという論法 も成立します。 真のバカゲーマニアは、自分たちファミコン初期からのゲーマーに超能力並み のくそゲー感知能力が付き、黄金期に騙され続けて開いてしまった心眼に従い無 視してしまったSFC以降の「後期隠れバカゲー」に目を向けるべきでしょう。 「いっき」の事実上続編とみなされるSFCの怪作「であえ殿様あっぱれ一番」 とか、どうしてこの企画が通ったのか全く謎な「美食(グルメ)戦隊薔薇野郎」 とか、パッケージに抽象的な美少女の絵が書かれてて、バグってるような斬新な BGMがウリのSFC時代のアルトロンの一連の作品とか。 (アルトロンは今では絵も音楽も小綺麗にまとまった会社になってしまいました。 大変な堕落です) やっぱりこの辺に注目してもらいたいですねー。 あと、文末の100行近い改行コードもなんとかしてもらえれば幸いです。
053/999 KFH00306 ABC RE:男泣き「トゥルー・ラブ ストーリー」 ( 2) 97/04/03 20:45 043へのコメント コメント数:1 トゥルー・ラブ・ストーリーは、ときメモ系のゲームの中ではかなり見どころ があるゲームです。 2作以降、「まともに予算と制作期間をとって、シリーズとして成長させる気 があるなら」化けるでしょう。 コナミのときめきメモリアルとかタカラの闘神伝シリーズみたいに、1作目の 人気の資産を食い潰して同スケール以下の続編・関連作を山ほど出して売り抜け ようという戦略に出れば、死あるのみですが。 最近では、セガのサクラ大戦もシリーズ人気におんぶした関連作を出してます が、花組コラムスはそこそこ遊べるそうです。良かったですね、はーらん先生(^^) (下に続く)
でもこの日本のギャルゲーに、海外のゲーム雑誌はほとほと困っているようで す。日本のゲームはアメリカのゲームより斬新じゃないなんて言ってるのは日本 人だけで、しかもこのときメモ以降のギャルゲーブームは「日本人よ、俺たちを 置いてどこに行ってしまうつもりだ」みたいな領域まで来ています。 日本のゲーム市場の流れがつかめていない海外のゲーム関係者には、日本のギャ ルゲーは、好意的に解釈すれば「対人関係のシミュレートという方向性への、シ ステムの側面からの実験的なアプローチの連続」で、悪く言えば「わけの解らん 方向への大暴走」なわけですね。 俺も日本の企画屋として、海外で「日本人は訳のわからんゲームをいっぱい造 るが、ここまでくると途方に暮れる」みたいな日本ゲームのレビューが載ると嬉 くなります。
201/999 KFH00306 ABC RE:オタク定点観測 ( 2) 97/04/10 12:11 197へのコメント コメント数:1 どうも、ABCです。 えーと、サターンのときメモの特製版は、「限定版」ではなく「豪華版」です。 同じじゃねえか、とお思いでしょうが違うんですよ(^^;)。 PSのプレミア付きの限定版がバカ売れし、市場から一瞬にして姿を消したとい う過去を持つコナミは、限定版を再版したかったが『限定』と銘打ってしまったた めにもう一回おいしい思いをすることができませんでした。 で、サターンではその轍を踏むまいと考え、名前をデラックス版にし、何度でも 再版して俺様は儲けたいという欲望を剥き出しにした(注;憶測)のだが、限定で なきゃ値打ちがないということに心ないオタクが気付いてしまったため、あんなに 余り倒したわけですね。
925/999 KFH00306 ABC RE:オタアミW2、見てきました ( 2) 97/05/01 22:36 892へのコメント コメント数:2 彼氏募集中という文章を読んで立候補しようと思った(苦笑)みなさん、ちょっと待って下さい。 海外ゲームおたくというのは、かなり洒落にならん人々ですので、要注意です。 どのぐらい洒落にならんかというと、例えば海外ゲームおたくの友人宅にツッタカツッタカ歩いていきます、友人の家でやけにリアルな動きの「カラテカ」を豪華にしたみたいな海賊が主人公のスーパーマリオみたいなゲームを見せられます。 『どこのゲーム?』 自分はすっかりプリンスオブペルシャの続編かなんかだと思って聞くのですが、彼は 『南アフリカで流行ってるアーケードゲームをブラジル人が勝手にPCに移植したやつ』 などということを平気で言います(^^;)。どうやって手に入れたんだよおまえ。 あと、懐かしいゲームをやらせてやるとおびき出されたらAMIGA用のネオナチ制作のオペレーションウルフの海賊版(敵がアラブ・ユダヤ人になってる)などを見せつけてくれます。 『ネオナチも、タイトーの社長がユダヤ人(ミハイル・コーマン氏)だって知らないなんざ頭わるいネ』 とか言いながら。それ以前の問題だよおまえ(^^;)。 とにかく、海外ゲームおたくはそういう意味で怖い人が多いので、中途半端なゲームおたくチャンは注意が必要だネ!(苦笑)
081/999 KFH00306 ABC RE:たまにはゲームの話 ( 3) 97/05/10 19:19 079へのコメント コメント数:2 ライブ・ア・ライブは、スクウェアのRPGの中では飛び抜けて『売れなかっ た』RPGで(笑)10万本ぐらいしか発売されなかったはずなのに余りまくっ たというすごゲーです。 いまなら、SFCの「キン肉マン」などはいかがでしょうか? もし機械がプレステとかサターン(このへんが薄い参加者への配慮。普段は PSとかSSとか書くもんね)なら、「里見の謎」とか「大冒険」などもお勧 めです。
106/999 KFH00306 ABC RE:たまにはゲームの話 ( 3) 97/05/11 22:20 104へのコメント コメント数:1 時田氏は、このスーパーファミコンサンデー(ファミコンジャンプ2という ゲームを、サンデーの漫画家を起用してSFCで立ち上げた続編のような内容 だったからこう呼ばれていました)制作を、「クロノトリガー」と並行して行っ たようです。 そのあとは任天堂のサテラビュー用にいくつかミニゲームを制作し、いまは PSでなんかやってるはずです。FF7のスタッフロールにも名前が出ていた と思います。 いいスタッフと潤沢な資金があっても、なぜかろくでもないゲームに仕上が ることがあるという好例ですな。
128/999 KFH00306 ABC RE:『ヘンな特撮リターンズ』報告(178L) ( 3) 97/05/12 22:48 122へのコメント コメント数:1 あのー、ひとつ質問です。 実は俺は、今の今まで「ハン・ソロは、宇宙のガラッパチ野郎である」と思って いたのですが、もしかして渋い人なんですか(^^;)。 なんか昔、テレビでスターウォーズが放送されたときそのあまりの「つまらなさ」 にカルチャーショックを受けて、以降何回スターウォーズを見ても、5分過ぎれば 寝てしまう&宿題してしまう&ナンパに出かけてしまう&仕様書を書き始めるとい う人間になってしまいました。 そもそも俺、スターウォーズが流行ってたことすら知らないガキだったからなぁ。 それ以前に、毎回ガンダムを見ていたにもかかわらず3回目の再放送までシャア が敵か味方か解らなかったほどの深刻なお利口さんだったからなぁ(^^;)。
133/999 KFH00306 ABC RE:怖くない?海外ゲームオタク ( 3) 97/05/12 23:53 124へのコメント うーむ、そっかぁ。 俺は海外ゲームオタクというのはKKKの造ったメガデモとかヘルスエンジェ ルスのホームページとかネオナチの造ったどうしようもないくそゲーとかそう いう方面に造詣を持ち、ヨーロッパ方面にダークな技術力を持つお友達がたく さんいるような人しか知らないもので(^^;)。 比較的おとなしい奴というと、光速船のエミュレータ解析して勝手にオリジ ナルゲームを制作し「商業扱い終了後、失業した光速船プログラマが造って友 達に通販してた幻の同人ソフト」とか言ってアンダーグラウンドに流してる奴 ぐらいですからね(^^;)。 残念だ、そういう人だったら俺が立候補しようと思ってたのに(苦笑)。
177/999 KFH00306 ABC RE:ガデュリンですかぁ(笑) ( 3) 97/05/14 23:10 175へのコメント みんな、今になってはなぜ「ガデュリン」が当時メディアミックスとかそんな 感じで展開しようとしてたとか、目の利かないトレンドウォッチャーみたいな屑 野郎が先物買いしてたか完膚なきまでに忘れてるね(^^;)? あれは、実はスーパーファミコン「初の」RPGだったんだ。 当時、スーファミの売れ行きはすごく、みんなスーファミのゲームに驚いてた もんです。で、夢を持てる新ハードが発売されたら、その機能をフル活用したR PGで遊んでみたくなるってのが人情じゃないですか。 で、そんな市場の飢餓感が充満した状況でポンと発表されたのがガデュリンだっ たわけだ。このとき、ファミコンやPCエンジンCD−ROM、メガドライブで RPGが発売されてなかったかというとそうではなく、腐るほど発売されてたん だよね。でもみんな、『スーファミの』RPGがやりたかったわけさ。 で、読者の期待とかが高くて、それに目を付けたかあるいは最初から狙ってた かは知らないが、メディアがミックスしてきたわけですな。 当たればでかいからね。
168/999 KFH00306 ABC 俺はどういう奴でしょう? ( 1) 97/06/19 19:20 コメント数:1 なんか、敷居が下がってチンコもマンコもアリアリになったようですね、だから、いっぺん以前から聞いてみたかった質問をします>ALL 「俺って、どういう奴だと思いますか?」 今までの書き込みとか、RTでの言動から、俺すなわちABCの、あなたの頭の中での姿を聞いてみたいんですよ。 俺を今まで見たことがある人は、会うまではどういう風体の人間だと思ってたかを教えて下さい。 ちなみに俺が*******(脱糞)さんに抱いていたイメージは、桑田を賢くしたようなサラリーマン風の男。ただし顔の皮は桂三枝なみに汚い。 こういう感じで、なんか実像から猛烈にかけ離れたものをイメージしがちです。 正直なところの、俺のイメージを教えて下さい。 あと、***(彼氏は水虫病み)さんに抱いてたイメージは、太ったハイヒールモモコです。実像とかけ離れてますか? そういう感じで、俺以外の人がこういう感じに違いないでもいいです、とにかくそういう感じのRESをお願いします。そのついでに、ABCはどういう人間なのかを教えてもらえたら嬉しいです。よろしく
220/999 KFH00306 ABC RE:俺はどういう奴でしょう? ( 1) 97/06/20 06:56 216へのコメント あー、やっぱりそうか。 どうも俺を痩せてると思ってる人が結構いるようですね(^^;)。 俺は、阿部氏と読みますが、ABCと書いていきなり阿部氏と読める人は いないのでたまにえーびーしーだと名乗ることもあります。
774/999 KFH00306 ABC RE:RE^4:「電車でGO!」裏バージョン ( 1) 97/07/13 18:13 773へのコメント コメント数:1 脳外でGO!のようなゲーム・・・あわわ、シミュレータは、パソコンでは 全くそのものズバリなゲーム、「LIFE&DEATH−The Brain」 という奴が出ています。 まあ、今なら脳味噌をかたどった球体の上をライトペンでなぞって手術など というギミックが追加されるかもね。
974/999 KFH00306 ABC RE:指切りの話 ( 1) 97/07/28 22:52 964へのコメント どうも、一休さん。ABCです。 俺は、小1の夏休みに、ちんちんを切ってしまい、『麻酔なしで』縫われました。
071/999 KFH00306 ABC 一部の人は爆笑必至 ( 2) 97/08/10 22:39 コメント数:1 どうも、ABCです。 今日、同級生2の目のデカール張り付けに失敗しました(笑) 連休空けにバンプレストに泣きながら電話する所存ですが、まあ解った人だけ 笑って下さいということで(^^;)
076/999 KFH00306 ABC RE:デカール張り付け ( 2) 97/08/11 07:31 072へのコメント いや、俺のには1枚しか入っていませんでしたが。 俺のだけ1枚だったのか、それとも東都さんだけ2枚入っていたのか(^^;)。 なんにしても、失敗した俺だけ1枚というのはなんともトホホですわ。
442/999 KFH00306 ABC RE:推定無罪 ( 2) 97/09/04 23:30 431へのコメント コメント数:1 どうも額田さん。ABCです。 ええと、ここでは確か「面白い話だけが事実」なので、新人の人妻編集者に 手を出して云々というのは、やはり 「新人の人妻編集者に手を出しておなか膨らました」 ぐらいのインパクトが欲しいですね。 ああ、でもまだこれじゃあ『某ゲーム機の専門誌の編集長が実際にやったこ と』だからインパクトはまだ弱いですかね。 じゃあ、ここはやっぱり 「読者モデルと1対1で面接してる最中におなか膨らました」 で手をうつことにしましょう。 この会議室では、これより面白い驚愕の事実が発覚するまではこれが事実に なりますん業界関連のROMの皆さん宜しく>ALL
一時間もせっせとログ張りご苦労だが 貼るのに一時間もかかったシロモノを全部読む気になれん 少しは考えろ
全部読む気にはならんけど、 一部読んでもおもしろいからもっとやって。
ニフのログ転載って、確か禁止じゃなかったか? いいの?
176 :
お前名無しだろ :02/02/10 09:09 ID:c9kIG5f5
読むの疲れるが、暇つぶしにゃ丁度いい。
177 :
名無しさん必死だな :02/02/10 09:43 ID:Z8Z/ahB2
>>175 何を言ってるんだ?ここは2ちゃんねるだぞ(藁
『経歴詐称って、確か禁止じゃなかったか? いいの?』
178 :
名無しさん必死だな :02/02/10 09:47 ID:Z8Z/ahB2
こう、読んでみて感じるのは 「ABCの他人批判文て、だいたいABC自身にもあてはまるよな」 ということか。 自身が頭がアレで電波な阿部広樹が他人の事を 「頭がアレで電波…」と叩いているのは痛すぎる
179 :
お前名無しだろ :02/02/10 10:07 ID:c9kIG5f5
まぁ、ソレがABCたるユエンだろう。 だいたい、糞ゲーの要素が自分の企画書(プ)に満載だからな(w
180 :
名無しさん必死だな :02/02/10 10:44 ID:54x6H8/t
>>179 発売されたクソゲーは商品
ABCの企画書は商品にもならなかった妄想だ
比べるものではない
ABCの発言ってファミコン屋でタダゲームやって「つまんねー、
俺ならもっと面白いもん作るよ」とか言ってる小学生のクソガキと
同じレベルなんすけど、これで原稿料貰ってるのはいい身分だこと
181 :
名無しさん必死だな :02/02/10 10:45 ID:g6lVp1k5
>>173 何を言っている。一箇所に固まっていたほうが後から読みやすいよ。
ログ貼った奴は「読め」と強制してるわけじゃなしな。
182 :
んで :02/02/10 11:00 ID:7pRzNSZm
疑惑の追及や、妄想による他人への誤爆はもう止めたの?
183 :
名無しさん必死だな :02/02/10 14:30 ID:8lGtUBCi
>>182 おやおや(藁)昼前からABC御苦労だYO!
一行レスでログを流そうと試みるもアクセス規制が怖くて断念(藁)
ネット弁慶とはまさにこの事だNE!
しかしまぁ、資料性の高いスレッドですなぁ。 一切の邪念を捨てて読んでみると彼が凄腕クリエータに見えるから不思議。 実際は経歴詐称豚なのにね。
279/999 KFH00306 ABC RE:【おたく塾】悩み事募集 ( 1) 97/10/14 21:34 243へのコメント コメント数:2 間違いが数箇所あったので、修正しました。 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− どうも、稗田先生。私は愛機(ぱそこん)のことで悩む27歳の男性です。 独身です。ああ、それはどうでもいいんですか。 実は先日、愛機ぎゅ〜(牛)ちゃん(GATEWAY2000フルタワー)が 私のせいでこの世を去りました。 ぎゅ〜ちゃんは購入時、それはもう最先端に強まった無敵ATマシンだったの ですが、寄る年波には勝てず――まあウルティマオンラインをプレイするのにペ ンティアム100Mhzではきついというのが主な理由だったのですが――CPU をAMDのK6・200Mhzに換装することにしたのです。 ああ、しかし私は――ぎゅ〜ちゃん、許してくれ――古いタイプのマザーボー ドにK6を装着するときには、専用の下駄を履かせなければ電圧の問題でえらい ことになるということを知らなかったのです。 CPUを装着し電源を入れた途端、ものすごい音とともにぎゅ〜ちゃんのマザー ボードはおしゃかになってしまいました。 (下へ続きます)
後釜はビンちゃん(日本コンピューティングシステム・VintagePro・ 当然フルタワー)に決まり、生き残った臓器(メモリ、各種カード)の提供先も 見つかり、あとは摘出されるのを待つばかりのぎゅ〜ちゃんの頼もしくもかっこ いい筐体を見るにつけ、心がきゅんと切なくなります。 ぎゅ〜ちゃんは私を許してくれているのだろうかと。 ちなみに、もう7年ぐらい使ってるエプソンの98互換機は、ディスプレイの 上で雄々しく鎮守している量産型エヴァ(ウナゲリオン)のプラモの加護もあっ てか、いたって元気です。 ぎゅ〜ちゃんの反省も踏まえ、次のビンちゃんには何か鎮守のフィギュアを奉 ろうかと思うのですが、プレステ版同級生2限定版に付いてきた鳴沢美佐子(お ばさん)のデカール張り付けに失敗した目なし不気味フィギュアと、11月発売 予定の超合金魂のマジンガーZ、どちらがよりビンちゃんにふさわしく、また我 が家の家風にもふさわしいでしょうか。 (下へ続きます)
稗田先生、私は本体だけで45万円もするビンちゃんの購入により私自身まで 貧乏のビンちゃん(おやじギャグ)になってしまい、おたく塾の合宿には参加で きそうにありません。 しかしどうか、あの世のぎゅ〜ちゃんの私に対する偽らざる気持と、まだ見ぬ ビンちゃんにふさわしい守護神を、アトラスの悪魔絵師・金子画伯の手になる御 自慢のデビルアナライズカードにてズバッと解決していただけませんでしょうか。 ハンドル名:ABC 本 名 :阿部 広樹 生年月日 :1970(昭和45)年 3月 3日 血液型 :A型
456/999 KFH00306 ABC RE:マズいタイアップ ( 1) 97/10/31 07:46 455へのコメント どうも、有人さん。ABCです。 ゲームの話で申しわけないが、そういえば昔メガドライブで「エコー ザ ドル フィン」というゲームが出たんですが、これは解けば分かるんですが環境保護ゲー ムのふりして本当は強烈なアンチ環境保護ゲームでしたなぁ。 なんでも、作者がジョークでグリーンピースに送りつけたら推薦ソフトにされて、 しかもセガもそれに乗ってしまってえらいことになったそうですね。
960/999 KFH00306 ABC RE:ドキュメント「天国への招待状」 ( 1) 97/12/01 01:02 958へのコメント コメント数:1 ギャハハハハハー! ABCだヨー! このPOSTAL、さっき気がついたんですが、 「セーブできるがロードできない」 という素晴らしい仕様になっているんだネ! 主人公が連続射殺魔であることよりも、 こっちのほうがはるかに反社会的だネ! これ意外にも、1回ロードを選ぶと同じ立ち上げ 中には2度とロードできないとか、そういう素晴ら しいフィーチャーがあるんだヨ! ちなみに俺の場合は、ほぼ終盤までいっきにプレ イしてしまったのでショックも巨大だネ! まあいかな反社会的なソフトハウスといえど、 この仕様はひんしゅくなんてレベルを越えてる からインターネットでパッチがダウンロードで きるようになってると思うヨ! みんなもレッツチャレンジ! 神の声を聴け!
212/999 KFH00306 ABC 新年のごあいさつ ( 2) 98/01/01 06:40 コメント数:1 新年明けましておめでとうございます。 最近、「職業:くそゲーハンター」になりつつあるABCです。 今年もよろしくお願いします。 ここをご覧になるゲーム業界関連各社の皆様にご挨拶いたします。 当方くそゲーハンターとして、御社のゲームどころか皆さんの関わったゲーム そのものを血祭りに上げるかもしれませんが、その辺は天災の類と思ってあきら めてください。 もしどうしても取り上げられたくないという方は、面白いゲームに仕上げて下 さい。面白かったら絶対取り上げないのでどうかご安心を。 他に、同時期に発売された自分のゲームよりもっとひどいものをABC宛てに 垂れ込むことによって、被害を防げる可能性も若干あります。 コナミ北海道勤務の某君は、自分の関わった「ときメモとっかえだま」紹介の 危機を、同じ北海道のハドソンの「VIRUS」の出来を垂れ込むことにより回 避しやがりました。まったくとんでもない奴です。 でも基本的に、腐ったものを食べたら腹をこわす可能性があるのと同じように、 自然の摂理として胃に穴をあけたり社長に重いガラスの灰皿をぶつけられたりと いう可能性のある運命を受け入れてくださいますようよろしくお願いします。 くそゲーハンターABC
214/999 KFH00306 ABC RE:新年のごあいさつ ( 2) 98/01/02 01:46 212へのコメント さて、ABCの今年の目標を書き忘れていました。 今年は結婚しろとか、本を出せとか、100万本売れるゲームを造れとか、そう いうベタな目標はおいといて、それ以前に人生において基本的な目標にしておきま すね。 今年の目標は、ズバリ 「殺されないこと」 にしておきます。イヤまじで。洒落にならんてジブンら。分かってる?
570/999 KFH00306 ABC RE:米ゴジラ異聞 ( 2) 98/04/23 13:48 568へのコメント 開発中のゲームのベータ版が攻略班のバイトの手によりコピー屋に流れた某 大手パソコンゲーム誌なんてのもありましたねぇ。それ以来その会社はエロゲー 会社Eに対する批判的な意見を一切載せられなくなったそうです。 怖いですね、機密漏洩は。
885/999 KFH00306 ABC RE:パチンコ屋って、今結構アツいかも。 ( 2) 98/06/19 09:51 882へのコメント コメント数:2 ナムコの奴は、ロケット大名じゃなくてピストル大名です。
970/999 KFH00306 ABC RE:今韓国アニメが熱いっす(個人的に)
( 2) 98/07/09 15:31 967へのコメント コメント数:1
えーと、この「緑の戦車 ヘモス」ですが、なんか韓国からの留学生の意見によれば
バリバリのヘボアニメだそうです。
なんせ、年齢による上下関係が強固に存在するお国柄なので、
主人公は泥棒にまで
「泥棒のおじ様」
と言うらしいです。是非見てみたいですね。
URLは
http://www.reitaku-u.ac.jp/~jcho/ です。
ここの6月24日の日記に書いてありますよ。
141/999 KFH00306 ABC ピカチュウの化石を見つけたナリ! ( 4) 98/07/29 01:35 コメント数:3 私信です、どうもすいません>ALL 近所の石屋さんの前を通りかかったところ、なんか見慣れた物体がありました。 よく見たら、ピカチュウの化石……もとい、石で削った奴でした。 大きさは40センチぐらい、ほぼ実物大です。 明日、写真を撮って値段を聞いてくるつもりですが、みんないくらぐらいまでなら 出せるもんでしょうね?>ALL
473/999 KFH00306 ABC RE:裁判の告知の理由について ( 5) 98/11/29 09:09 463へのコメント コメント数:1 ……ここ読んでるだろうけど*塚さん、彼氏がここまでやる前に止めてあげなよ。 あと、*藤さん。問題箇所の訂正とはいわずこのような多数のライターを含むある 種のアンソロジー本の出版を差し止めろという限りは、*沢さんと*田さんはともか く他ならぬこの俺が書いてる全然無関係な文章まで含めて出版を差し止めろと言って おるのだな。よく分かったよ。きみの人間性のほどというものがね。 俺は非常に不愉快だ。この点に関する納得の行く説明と訂正と謝罪を求めるものと する。ちなみに、この本は岡*さんの責任編集だからなんて言葉じゃあ俺やその他の 執筆者はまず納得しねェだろうということは言っておくし、その点を納得させねぇ限 りは今後この本に執筆してる連中全部を敵に回して生きていくことになるだろうな。 君は敵を作りながら生きていくのが得意みたいだが、こいつはちょっとやり過ぎだ。 なぜなら、まるっきり無関係な俺を含む大勢の執筆者にとばっちりを与えるからだ。 国際おたく大学98の執筆陣は、きみの読みでは*田さんと唐*さんを怨むだろう と思ってるようだがそうは行かない、こういう書きようをしたきみを怨むことは間違いないぞ。 (下へ続きます)
P.S. 大*さん、この伊*さんという彼氏は自分の評判はおろかあなたの編集者生命にとっ てすらも明らかにマイナスになる言動を繰り返しています。 彼女なら、ここまで来る前にせめて無関係な面子に怒りの種を植え付けないように 注意を払ってあげてください。 これは彼女としての監督不行き届きであるよ。大*さん。 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− どうだ*藤さん、*塚さんの件を持ち出されたら辛いでしょう? *塚さんはあくま でもきみの味方だということは分かっているし、それが動かないとは思っていても。 きみはこれと同じ事をやろうとしてるんですよ。 んで、この文章を書いても所詮*塚さんに怨まれるのは伊*さんじゃなくて他ならぬ 「この俺=ABC」 だという点も分かっているでしょう。つまりは、そういうことです。 分かったら内容を「出版差し止め」ではなく「問題箇所の削除」に改めてもらえませんかね。 それなら俺を含めた他の執筆者には関係なくなるし、そもそもそれが筋ってもんじゃないですか?
476/999 KFH00306 ABC RE:RE^2:裁判の告知の理由について ( 5) 98/11/29 13:43 474へのコメント コメント数:1 >内容は、「国際おたく大学」の即時絶版と回収、および全国三大紙 じゃあこれはなんですカ?
505/999 KFH00306 ABC RE:RE^4:裁判の告知の理由について ( 5) 98/12/01 01:10 484へのコメント あのね伊藤さん、キミの私的な抗議とやらが容れられんかったから今回の騒ぎにな ったんでしょう。 「もし容れられてたら」どうしてくれたんだね? きみは俺だけではない、「我々の権利を一度は蹂躪しようとした」んだよ。それに 対する詫びはないのか? 俺等の権利を考慮してとか言ってるがそれじゃあまるでキミが「言ってもよかった がそれは言わないでおいてあげた」といってるようなもんじゃないか? これは正しくは、「権利を拡大解釈して振りかざそうとして他の執筆者の権利を著 しく侵害しそうになったけど、謹んで撤回させていただきました」という文脈にすべ きだろう。違うかね? まぁ、今回だけはここにまでまかり越しいただいた大塚さんの顔に免じてこの辺で 勘弁しておいてあげますが、もうちょっと言葉にデリカシーを持たれた方がよろしい でしょうな。
581/999 KFH00306 ABC RE:ステロタイプな日本の進化 ( 5) 00/01/24 14:35 578へのコメント アメリカのゲーム誌は、やはり日本のゲームの紹介や日本発売のゲームが多いため、 舞台も日本になっている場合が多いので広告に日本語をあしらっているのですが、 どうもさすがに全ページの2割以上が日本ゲームで占められているため日本語の達者な スタッフが多いようです。だから他の雑誌に比べれば驚くほど誤字が少ないのですが、 どうせほとんどの読者は日本語なんて読めやしねぇよと思ってるらしく、広告に使われ る日本の新聞なんかに 「日本人全員死刑」 とか、そういう無茶苦茶な記事をわざわざセレクトしています。 こんな広告を載せてくれても、嬉しいのはゲーム会社の日本人スタッフぐらいだと思う んですが、こういうのが流行ってるみたいですねぇ。
2月 1日 昨日購入したHDDとCD−Rドライブの装着を行っていたらマシンが仮死状態になった。 慌てて関係各位にしばらくPC9801しか予備マシンが無いのでNifty以外は使用不可との泣き電話を入れるも、その後の奇跡の復活によりなんとかなって良かった良かった。 しかし、前に牛(フルタワーのGATEWAY2000)を死亡させたときとほとんど同じパターンだったので本気でビビリました。 2月 2日 さて、いよいよ今日からBulder’sGateをやろうとインストール! なんかよくわかりません。よく分からないだけならまだしも、なんかバグって表示されるのはいただけません。 うーむ、よい子のみんなは日本語版待ちかな?
2月 3日 今日は、断片的なネタを寄せ集めて読者の想像力を刺激してみることにする。 ・G−TIMEにて、くそゲーハンターの連載が再開しましたぜ! ・俺は娘をそんなふしだらなデブ専に育てた覚えはねえ〜!(By.池澤夏樹) にはマジで笑いました。そういや、女声優の関連ジョブって間違いなく愛人だよなぁ、 いや、あくまで一般論としてまさかそんなどこのデブのとは言わないけどさ。ゴウカイザーとかね! ・やっぱGBC包囲網もたかが業界の談合ごときでは市場に分かりやすい訴求力を持つ 反射型カラーTFT液晶の威力には到底かなわなかったようで、今ごろ御輿を鞍替えしはじめてますか、たいへん不細工ですな。 (ワンダースワン -> ネオポケカラーへの移行を始めてるとこが早くも出始めてるということで) 賢い読者なら、俺の言わんとすることが理解できるよネ!
2月 4日 にんざぶろーさんとこのコラムに載ってた、セガドリキャスBBSネタで 僕たちはゲーマーじゃない! ドリーマーだ! って書いてあるのを見たというのを読んで、あまりのネタの完成度の高さに驚愕。つーかコレ、本当だとしたら出来が良すぎます。 ドリーマーかぁ、確かに言い得て妙ですな。これ以上の言及は避けたいですが、とりあえずセガサイトの今週のファミ通のサクラ大戦GB版に対する入交社長のコメントは引用しておきましょう。 「週刊ファミ通」2/19号内の記事に関するセガのコメント(2/4) 「週刊ファミ通」の記事内容は、マリーガルの香山氏が一方的に発表したものです。 香山氏から『サクラ大戦』をゲームボーイカラーで発売したいというご提案をいただいているのは事実ですが、 この提案に対してセガとしては条件をつけています。その条件とはゲームボーイカラーとドリームキャストをつなぐことです。 香山氏が『サクラ大戦』のゲームボーイカラー版を発表されたということは、この条件を満たす目処がついたということなのでしょう。 まだ、その具体的な話はセガ側にはきていないのですが。 この話が実現したということであれば、非常に楽しみですね。 いやぁ、頭の上に立ち昇る怒りのオーラまで見えそうなぐらいホットな声明ですね! まず一行目、いきなり反発から入っています。その次でつい条件をモロに公開しています。ここで冷静だったらここは御提案していた条件があったのですが、 それが満たされるというお話しは寡聞にして存じ上げませんとか言うでしょうね普通。言ってもメリットがなさそうな話を敢えて書いてしまうあたり、怒ってますねかなり。 最初にいきなり強烈な反発から入って最後に余裕がある態度を取り戻そうとして皮肉の一つも言いたくなってしまってるあたりが、なんかセガの大人げなさを見てしまったようで大変痛快です。 来週のファミ通、楽しみや〜!
2月 5日 おっと、今日は件のファミ通の発売日。香山哲のゲームは誰のものか?という記事で初めてこの名前を見たと言う人も多いでしょう。 でも、これだけは言っておきます。この名前とこの顔は初めて見聞きしたかもしれませんが、これで最後になることはありません。 いずれにせよ、すれっからしのゲーム野郎を続けていくのなら覚えざるをえない破目になると思います。 とりたてて書くべきことはあんまりないけど、とりあえず昨日の日記の補足としてこれだけは言っておこうと思いました。 まぁ、この号のファミ通はどこかに取っておくといいかもしれませんなぁ。そして2年ぐらいしてから読み直して感慨にふけるのもオツかもしれませんね。 2月 6日 今日は生まれてすいませんの日!そう! グインサーガの最新刊を買って読んで壁に叩き付けたさ!今日もね! あとこの作業を最低30回はすることになるんだろうなぁ! あははははー!
2月 7日 今日は朝から緒方剛志さんとICQ初顔合わせ。 初顔合わせの挨拶がわりに、とある情報を強制的にプレゼント。 ICQ交信LOG 緒方氏:しかも後で聞いたら(さすがに緒方さんに悪いから書かないが、有名なアレ)の人らしくって… ABC:げ! いたたたたた…… もしかして、MのK、IのT、SのOあたりですか? 緒:え〜っと○○○○○氏なんですけどだいじょうぶなんでしょうかねぇ(汗々) A:ああ! 安心してください。そいつが一番ヤバイです 緒:……もういや〜ん 上記の結果、朝っぱらから不幸のズンドコに突き落とすことに大成功! やったぁ! 俺の勝ちだ!でもそんなに落ちこまなくてもいいですよ! 件のヒトももしかしたらなんかの間違いで奇跡でも起こって改心してるかもしれませんから!俺はしてない方に千円ですけどね! 2月 8日 今日は∀GUNDAM(ターンAガンダム)が発表されました。 ほう、なんか頭部がメタルスライムになったGMとしか表現できないモビルスーツがありますが、斬新ですね! なんか倒したら経験値がいっぱい貰えそうです。というか防御力の高さをアピールしてますか? 俺はともかく、ガンダマーの御意見を伺いたいところ。BBさんとかどうですか〜?
2月 9日 今日、排便中のことです。 トイレにて気張ってみたものの、なんか異様に硬い異物が出口に詰まっていて全然出てくる気配がないことに気が付きました。 で、少し力を入れてみると、なんだか非常に危険な兆候が!ってゆーか、尻に切り裂くような痛みが! これはやばいと思った俺は、そろそろぷりぷりと細心の注意を払いながら排便。糞の先端は真っ赤!出しおわった便器の中に、異様にフレッシュな色合いの血が、筋になってこぼれ落ちました。 恐る恐る尻を拭いてみたら予想通り血しか付きません。勇気を振り絞って糞の先端をよく見れば、昨日食ったトウガラシが未消化のまま混じり、その破片が俺のケツの穴を切り裂いたと推測されます。 よりによって、トウガラシの破片で!痛いはずだよ参ったねこりゃ。さてここで問題です、この中でいったいどれが一番情けない姿でしょうか? ・そのまま下半身だけ素っ裸になり、泣きながらシャワーで尻を洗う俺。 ・タオルで尻を拭き、下半身丸出しでベッドに仰向けに寝転がり尻に外傷散布剤(粉状の止血剤ね)を振り掛ける俺。 ・その直後、下半身裸のままこの日記を書いてる俺。
2月10日 今日は、最近流行ってるTV東京系の番組愛の貧乏脱出大作戦(だっけ?)についてです。 俺も初期の、店は汚いけど味はいいのでなんとか盛り返したいってのは割と好きだったけど、最近出てきてる連中は明らかに違うだろオイ。 なんか、関西だけでやってる伸介の人間曼荼羅という番組の名物コーナーのモテない君達みたいに、 初期の単に風采が上がらなくてもてない一般の人からモテるモテない以前の問題だろうなアブない君たちへと変化していった様に激似です。このへんは、モテモテ王国のオンナスキー深沢とファーザーの差を考えて頂ければ。 なんか、人としてヤバいとか人間動物園方面へと番組をシフトさせるのは考えモノだとか思いますが、そもそも最近の貧乏屋の人々は全然感情移入出来ませんなぁ。 こいつがどうにか立ち直って欲しいなんてこれっぽっちも思えないほどヘビーな皆さんです。例えば、ソバ屋でソバを食べたこと無いのに脱サラしていきなりソバ屋になって、 店さえ開けば客がどんどん来てくれるものと思ってたという神経そのものが、人としてどこか根本的に欠けてますなぁ。 本人の人格のどうしようもなさが原因になってるがゆえに、視聴者が感情移入出来ない設定が生まれてしまうわけです。 ドラマは日常から非日常へと変貌していく過程を楽しむものなので、いきなりとっかかりが感情移入出来ないレベルであればもう、ムカつき芸とでも言うか、どうしようもなさを鑑賞して楽しむしかなくなるわけですな。 というわけで今は皆さんはあの番組は最初から最後までムカつきっぱなしで問題解決のカタルシスのなさにイライラが募り、 つい次も見てしまうという悪循環に陥ってると思います。それがTV局のねらいかなぁ。 ってここまで書いて、俺がどうしてもグインサーガを読むのを辞められない理由が分かった。これと同じだ。
2月11日 今日は、hitoshiの家でFF8を拝ませてもらう。 だが、途中で寝る。 ってゆーか、FF7の次回作というより、パラサイトイブの次回作です。 シナリオも、FF7より訴求力がないですな。なにより、ツカミが弱いです。 正直言って、買わなくてよかった。 2月12日 タイトル:正道会館師範代角田信明 空手が空手であるために 俺は生きて行く 俺様角田38歳 まだまだ現役 中迫剛にゃ負けねえぞ うりゃああああああああああああああああああああああああああああああああああああ あのー、このMAILってなんスか?
2月13日 なんか、俺が言うまでもなくFF8って評判悪いです。 カルメン伊藤は弟が買ってきたのを見て痛いって言うし、担当編集者大澤はFF7擁護派なのに今回はボロクソだし。 いや、FF7をそう悪いと思ってないのは俺も一緒なんですけどね。だって基本的にヘラクレスの栄光3の人のシナリオなんだもん。7って。 2月14日 そういえば、チョコレート貰い忘れてた。 うん、そう。今年はチョコを一個も貰わず。28歳独身がこんな体たらくでいいのだろうか? そういや今年は、贈答用すら貰うための工作を一切しなかったなぁ……。お母(か)んや親戚の子(まめなので関係者全員に配る)からも貰えなかったのは、俺の人格エラーに起因するんでしょうか? 読者の婦女子よ、もし余ってるチョコがあったらオラにひとつ分けてくれ!
2月15日 起きて仕事して寝た。おわり(本当にそれで終った)。 2月16日 今日GamespotJAPANを見ていたら、メタルマックス詐欺事件なんていう面白そうなネタが載ってるじゃあありませんか。 GamespotJAPANから引用 データイーストによると,同社の看板タイトルでもあるRPG「メタルマックス」の新作を開発する資金として、データイーストとは何の関係もない一般投資家から制作資金を募っている人物がいるという。 「メタルマックス」はスーパーファミコンで発売され、戦車に乗って戦うというほかのRPGとはちょっと異なった切り口が特徴で、戦車を改造して強くなるという感覚が楽しい1本。 人気タイトルだけに当然続編を期待する声も高いが、データイーストによれば現時点では「制作さえ未定の段階」だという。そのような状況で制作資金を募ることなど有り得ず、同社ではこの詐欺行為を行っている「モリモトナオキ」なる人物に注意してほしいとしている。 この「モリモトナオキ」と名乗る人物は彼自身が「メタルマックス2」を制作しており、あるプラットフォームメーカーで既に承認を得ていると投資家たちを説得しているという。 でました。いかにも面白そうな話です。まだ情報を収集しきってないのでなんとも言えませんが、ゲームデザイナーの枡田省治さんの権利も絡む話のはずですな。 元社員とかそんなのでしょうか。うーむ、気になる……続きが気になって気になってしょうがないぞ! Gamespotよ! 待つ続報!
2月17日 福岡同人誌イベント情報のサイトのポケモン同人誌事件ページ内に、いつの間にか作者自身の声というのが追加されてます。 いやぁ、分かってませんな。アニパロ系同人誌を描くということは、大きなロシアンルーレットに参加してるというのと同義です。 摘発されるリスクが折り込み済みでないなんて、覚悟が足りんことおびただしいです。その程度の思想で気楽にピカチュウ獣姦でちゅうな本を描くなんて時点で同情の余地ナッシンです。 そもそも、パチモンのくせして作者を名乗るたぁ大変図太い神経でございますことよなぁ。 アニパロ描いてるボクチャンたちは、ちょっとは自分の盗っ人猛々しさに気付きなさい。無許可のパロディ同人誌の海賊版が出回ったときに、 パロディ同人誌の作家が著作権を持ち出したことがありますが、あれはオタクが見ても吐き気を催すぐらい筋が通らない寝言だって思ってるってことにいい加減気付いてお願い。 なんで俺が同人誌に対して友好的な見方をしないだけで、裏切りもの呼ばわりされねばならんわけでしょう(私怨)。俺がアニパロ同人誌の味方だったことなんか一度もないんですが。 ただ単に敵対しなかったこともあるだけで。 そもそも、気に入らなきゃ相手がでかくても平気で喧嘩する俺みたいなイカレ野郎が、相手が弱小だというだけで攻撃の手を緩めるとでも思ってるんでしょうか? この辺、大変な勘違いですよメン? この辺の人って、なんでみんなオタクは自分たちを擁護しなければならない、いやそれはもう義務と言ってもいいだろう、 だから俺達に賛同しない奴はとんでもない連中だって一般常識がスパークした思考になるんですかね。 (下へ続きます)
そもそもゲーム系の評論本や資料本を通販で買うという同人活動しかしてない俺が、 なにが悲しくてあんたらみたいなコミケの邪魔な物体(俺概念ではそれ以外の何者でもない)を支援せねばならんのか、教えて頂きたいですな。 なんか、そのへんのオタク業界内の冷たい視線にいい加減気付け貴様等! ってゆーか、俺の持論は、アニパロ同人誌なんてなぁタダで配ってる奴以外は逮捕されても文句言う資格すらないですよ。 金が絡んでるアニパロを、俺は認めたくないですな。アニパロなんて、損して当たり前。儲かるなんて言語道断です。 しょうもないチンケな権利意識を棄てて、儲かったなら上がりの何割かを版元に上納するシステムを模索するのが筋ってもんじゃないかな? 俺はそれが本来の意義でのロイヤリティってもんだと思いますが。ちなみにロイヤリティって言葉には、分け前以外には敬意って意味もあります。 著作権者への敬意なくして何がパロディだっての。恥を知りなさい。
2月18日 今日になってやっと、20日に会う人々向けの資料の制作を開始。うーん、泥縄。 2月19日 今日はアスキーの方々へ業務連絡。え〜と、例の単行本の参加メンバーの皆さんに、そろそろ資料を発送して頂きたいのですが。 特にゾルゲ市蔵さんの作業量はハンパではないので、前倒しで資料を渡さないと死ぬんではないかと思われますが如何でしょうか? ゾルゲ市蔵さん以外の皆さんには、俺からアスキー宛てに20日に使いおわる予定の資料を発送致しますので、それを皆さんにお配りするためにそちらから皆さんにご連絡さしあげてくださいね〜。
ここまで転載してきてなんだが この2月の書き込みは1999年でした。 間違えてたよ。ごめん。
215 :
名無しさん必死だな :02/02/10 19:30 ID:G5nkSyCf
つーか、妄想日記はアーカイブ付いてるからいらねえだろ ワザとスレログ流そうとしてないか?(www
216 :
名無しさん必死だな :02/02/10 21:20 ID:54x6H8/t
日記は長いから、ダイジェストでいいと思うぞ 前のアーカイブぶっ飛んでなかったっけ? 結論として 「ABCは電波」 これで決定
217 :
お前名無しだろ :02/02/10 22:51 ID:y/ZzRMpX
まぁ、電波は確定なんだろうけど、ココまで過去の醜態を出しておけば、擁護も ABCもこっぱずかしくて出てこれんだろ(w
>>208 >正直言って、買わなくてよかった。
こんな柔らかい書き方じゃなかったような気がする
語尾がカタカナだったりしなかったか
219 :
名無しさん必死だな :02/02/10 22:58 ID:EAxGxzon
>>219 妄想日記と照らし合わせるとたしかにABCの文章に見える。
>>220 いつも監視ごくろうさん。
>>215 まじ?
アーカイブあるの?
結構大変なんだぜ、コレ。
苦労した甲斐無しかよ〜(;´Д`)
ワザと流してなんかないよ。残る物だからね。
もっとまとめて、1レスにしたいんだけど、行数制限とか改行制限とか
引っかかりまくるので、その度微調整加えて大変なんす。
(下へ続く)のはその為です。
アーカイブあるんなら場所教えてくだされ
224 :
お前名無しだろ :02/02/11 09:17 ID:YGVVYVBT
>>222 いやいや、乙カレーだよ。
アーカイブより、こうやってゲーム業界人も目に付くところに書いておくのも良いこと
だと思われ。
天地にも教えてやろう(w
225 :
ABC暴言集 :02/02/11 09:51 ID:4Bv0U5WE
1003ABC[99/3/22 11:43] ppp2.aikis.or.jp 上手くは言えませんが、 「この権利はパロディする側が自力で得たものではなく、される側の努力と寛容によ って維持されていた」 という側面をなぜ無視したまま話を進めるのかよく分からないし、それをしない人々 の言葉なんて 全く重みがないと思うしね。 でも、関係ないけどちょっとおかしいと思うのが、ゲーム屋の場合 「そのゲーム造ったディレクターよりエロパロ描いた同人作家の方が5倍も収入が多 い」 なんてことが事実としてあったりするわけです。 この辺、どうにかならんですかねぇ(かなり控えめな表現だけど、俺はときメモ造っ た人が失業して餓死しかけ てたときにエロ同人描いて儲けてた奴等がなんのフィードバックもしなかったことに ついて、ハラワタガ煮え繰 り返ってるんですよ。大いなる矛盾ですね)
226 :
ABC暴言集 :02/02/11 09:52 ID:4Bv0U5WE
1025ABC[99/3/23 1:00] ppp39.aikis.or.jp ……予想通りの反応をどうもありがとう。 やっぱり君ら腐ってるわ。 んなつまんない建前論聞きたいんじゃねぇんだよ俺は! PS版ときメモが発売されたとき、エロ同人描いてる連中はほとんど知ってたんだよ のことは! なのに虹野をボンレスハムみたいに結んで天井からぶら下げるようなエロマンガ描い て儲けてるくせ に、一円もカンパしねえわ作者と知人なのに飯もおごらねぇわ、んでそのくせ 「コナミの法務部の情勢がヤバくなったら教えてくださいねー」 みてぇな府抜けたことぬかして、そいつらのどこに敬意があるんだよ。クリエイター に対する。 同人の連中全部に言えることだけど、原作者に対する敬意ってものが無さ過ぎるんじ ゃないのかい? 同人の連中がどんな泣き言を言おうが、やってることは法的にはアレだ、だけどだか らと言って悪い とは言わない。でも最低限の仁義の通しかたってのはあるだろう? 最低限の礼儀や敬意を忘れて権利権利ってほざく姿にムカつくって言ってるんですよ 俺は。分かりま すか? ちなみにこの辺が、俺が赤紙堂の連中に対してブチ切れた原因でもあります。
227 :
ABC暴言集 :02/02/11 09:52 ID:4Bv0U5WE
1026ABC[99/3/23 1:15] ppp39.aikis.or.jp >ディレクターが儲からないのはホントのところ企業がそのディレクターや制作者達 を食い物にしていて >だけではないでしょうか? そうですよ、みんなでよってたかって搾取してるんですよ、でもその搾取する人間の 中には同人作家 と呼ばれて先生気取りの人々も明らかに含まれてるんですよ。 だって、同人誌描いてる連中って作者に一円も払ってないでしょ、企業の搾取構造を 云々されたら企 業の方が気を悪くしますぜ。コナミは少なくとも、臨時報酬として7万円払った。だ けど同人誌が売れ たからって10円でもときメモの作者に金払った奴がいます? 7万円という法外に少ない成功報酬でも、1円も払ってない同人作家の最低7万倍は 偉いんですよ。 でも、俺はそんな屑みたいな皆さんを訴訟から守るために奔走してたこの人を見て、 本当に腹が立 つんですよ。なんでこんな素晴らしい人がこんな感謝の心も敬意も持たない人間の屑 みたいな人た ちを守るために奔走しなければならないのか? ってね。 俺はこうして同人誌が大嫌いになったんですが、皆さんにおかれましてはどうよ? 自分が搾取してるなんて考えたこともなかった?
228 :
ABC暴言集 :02/02/11 09:53 ID:4Bv0U5WE
1027ABC[99/3/23 1:35] ppp39.aikis.or.jp まぁ、ときメモの件に関しては最悪の形で同人問題が吹き出たとは思いますが、多か れ少なかれこう いう問題を抱えているのが実状でしょう? まず、同人作家の側から誠意を示さずして、少なくとも怒れる門外漢の俺ですら納得 させることは出 来ません。 俺としては、 「利益が出たんならグダグダ抜かさず著作権者に対して上納金を払いやがれ。なぜな ら、金を払うと いう行為は表現の自由を妨げないからである。だけど内容に対して文句付けてきたと きは闘ってもよ い」 という案を出したいんだがいかがでしょうか?
229 :
ABC暴言集 :02/02/11 09:54 ID:4Bv0U5WE
1044ABC[99/3/23 13:55] ppp30.aikis.or.jp いやぁ、いかにパロディ同人誌を毛嫌いしてる俺でも、同人作家という連中がここま で恥知らずな奴 等だとは知りませんでしたよ波平さん。 さすが、俺が言ってることが何もわかってねぇ連中だけはある。
230 :
ABC暴言集 :02/02/11 09:54 ID:4Bv0U5WE
1045ABC[99/3/23 14:28] ppp30.aikis.or.jp >それどころか、ときメモの知名度を上げて利益上昇に貢献してやってるんじゃねー か。 あなたがたの上品ならざる本性を現して頂いてどうもありがとう。 これが本性かつ本音ですね、こういう人たちの。敬意というものを持ち合わせる人間 が吐く台詞では ないでしょう。だから世間とはいいません、世間が許してもこの俺にゴミ野郎扱いさ れるのですよ。 これが盗っ人猛々しいという以外に形容の方法があるでしょうか? もし俺なら、以下のように表現します。 >とはいえ、同人誌を出すことによりときメモの知名度を上げて利益上昇に微力なが ら貢献させて戴 >けるんじゃないかと思ってるわけです。 これが、一般常識と遠慮というものをわきまえた人間の発言という奴ですよ。あなた にはそれがゼロ ですね。
231 :
ABC暴言集 :02/02/11 09:55 ID:4Bv0U5WE
まず、この波平という人の発言をよーく吟味してみましょう。 これを除いたとしてもこのどっかに、作者に対する敬意ってのが微塵でもありますか ね? 俺はこれっ ぽっちもねぇと断言してもいいです。そんな連中はもともと作者に払う敬意なんての は微塵も持ち合 わせちゃいないのです。 もともと敬意を払うつもりなんて微塵も持ち合わせてない、本が売れたのは全部が全 部自分の実力 のおかげだと思い込むその倣岸不遜、あんたら一体何様やねん? 同人作家ってのは天下御免状でも持ってんのですか? 俺は、この考え方が根本的に尊大だと思いますな。恥を知ってください。 金を払えというだけの主張を、金でしか敬意を計れないのかという切り返しで返した つもりだろうけど もともとなんらかの形で敬意を払いたいと思ってる奴がこういう切り返しで返すはず がありません。 つまり、同人作家=猛々しい盗っ人という理論が成立してしまいますよ。 さて、これを否定するためにあなたがたは如何にせん? ……とはいえ、本当に反吐が出るくらい根性の腐り果てたあなたがたのようなろくで なしを守るため、 ときメモの作者は奔走していたのですよ。 俺はこのことが本当に腹が立って腹が立って仕方がないんですよ、貢献してやってる とかそういう尊 大な思い上がりがどうしても許せんのです。
232 :
ABC暴言集 :02/02/11 09:56 ID:4Bv0U5WE
1052ABC[99/3/23 18:24] ppp40.aikis.or.jp
きみも下衆いね、泡沫サークルくん。
チンピラなのはこの俺だけがチンピラなんだよ。その程度のこともわからないかな?
ときメモのゲーム作った人は、俺なんぞとは違って立派な人ですよ。なにせ、君みた
いな口の利き方
も知らんような無礼な輩ですら守ろうとして、いろんな目にあったんだから。
その人に対して下衆い君は、チンピラや乞食と表現するかね、ほーう。
さすがですな、同人業界にはこんな連中しかいないんですか? 涙が出そうになるぐ
らいダセえ業界
ですな。
おっと、ちなみに俺はときメモの作者とは全くの別人だということは明言しておく
ぜ。
かの人物はこんな下衆い物言いは好かんからね。
URLを明記しておきますわ。日記に間違いなく俺ですって書いとけば信用できるで
しょう。
URL:
http://www.aikis.or.jp/~abc/
233 :
:ABC暴言集 :02/02/11 09:57 ID:4Bv0U5WE
1055ABC[99/3/23 19:51] ppp35.aikis.or.jp おっと、すいません。下のは書き込みミスです。 その辺は確かにご指摘の通りですね。 ただ、ここでの一連の人々の発言を見れば明らかになったとおり、露骨に原作者に対 する配慮の欠 けた人々ってのが多すぎるのではと思うのですよ。 今までクリエイターの努力と寛容によって支えられていたのに、それに感謝すること も忘れ当然のご とく要求するという傲慢な姿勢にあぐらをかいているのが、現状だと思います。 例えばその中での流れの一つとして、ときメモ青カンビデオでコナミに突っ込まれた 赤紙堂の人々が 以前俺に対してとんでもなく尊大な要求を突き付けてき、(ようは、これは表現の自 由の戦いなので自 分らを支援て然るべきって内容)俺はそれまでほとんど何も知らなかったんですが、 何と思い上がっ た人達なんだとびっくりしたわけです。 そういう身内で凝り固まって甘えた風潮は蔓延しやすいので、ここらで誰かがツッコ ミを入れておくべ きだと思うのです。
234 :
:ABC暴言集 :02/02/11 09:57 ID:4Bv0U5WE
まぁ、こういうろくでもない人々がそれこそ極少数派であり、大多数の人々は原作者 に対する敬意(金 でなくとも良いですよ、もうこの際)を持って接して頂きたいと思うわけです。 まぁ、岩田さんも波平及び泡沫サークル氏のことは「ここでの対応や数少ない会話 で」と表現してる通 り、同人業界での最低レベルの言動だということを言わんとされているとお察し申し 上げます。 でもこんな思想が蔓延してるようでは、一般社会どころかおたく界からの白眼視も更 に強化されるで しょうね。 そもそもおたく内からも既に冷たい視線が注がれはじめている事に、どれほどの方々 が気付かれて るんでしょうか?
235 :
ABC暴言集 :02/02/11 10:00 ID:4Bv0U5WE
1056ABC[99/3/23 20:08] ppp35.aikis.or.jp ああ、赤紙堂の人々が俺に援護を要求して来たのは俺がときメモ関係者だからではな く、おたくウィー クリーにてときメモ青カンビデオについてコメントしたからです。誤解なきよう。 あと、これだけしつこく言っても分からない思考能力の不自由な方が、若干2名ほど 良そうなので繰り 返します。 ときメモの作者は、俺とは考えが違ってあくまでもあなた方の味方です。 分かるかい? ここまで追い込まれてもなおあなた方の味方なんです。 君らがいくら下衆であっても、味方に対して吐く台詞じゃないでしょ? 分かりますかね泡沫サークルさん。俺はその様を見て、腹が立って腹が立ってしょう がないからこう して物申してるんですよ。 最後にもう一回繰り返します、こりゃ引き合いに出した俺が馬鹿でした(もちろんこ れだけ書いても理 解てない奴はもっと馬鹿だとは思ってます)が、ときメモの作者の意志は俺の吐いて る台詞とは異な るどころか「まるっきり正反対」です。 その辺をきっちり分かってくださいね、特に波平及び泡沫サークルさん。 俺はときメモの作者の人に対して詫びを入れたから、できればあなたがたからも詫び を入れてくれま せんか? あんたら根本的に誤解してるし。
236 :
ABC暴言集 :02/02/11 10:00 ID:4Bv0U5WE
1064ABC[99/3/23 23:04] ppp1.aikis.or.jp あっはっはー、どうやら分かり合うこたぁ不可能のようですな。 主催者から暴れ過ぎとのイエローカードも戴いたことですし、ここらで俺は撤退しま しょう。 でもまぁ、波平さんには、拙著超クソゲーの「ときメモ会議室について」でも読んで 頂くことをお勧めします。 買って頂かなくても結構です、立ち読みで済ましてください。
237 :
感想 :02/02/11 10:15 ID:4Bv0U5WE
数十人を相手に自説を孤軍奮闘で吠えまくったABC君 捨て台詞を残して逃亡 その数年後、2ちゃんねるにて遠藤雅伸の 阿部君からは上納金をもらってないしもらいたくもない 発言で ABC追いつめられ自殺未遂 つくづく自分中心というか自縛君というか・・
238 :
_ :02/02/11 10:45 ID:3zgG//z/
ときめも同人云々のくだりは、単にABCが製作者にスリ寄って、 あわよくばなんか仕事にありつこうってコンタンが見え見えだねー。 特に「ときめも同人は作者に利益還元しやがれ」ってところなんか・・・。 コナミに払う道理はあっても、一社員だった製作者になんで払わにゃならんのん?
239 :
名無しさん必死だな :02/02/11 10:52 ID:u1fE7I29
>その数年後、2ちゃんねるにて遠藤雅伸の >阿部君からは上納金をもらってないしもらいたくもない 発言で >ABC追いつめられ自殺未遂 「俺様が記事を書いてやったからこそ、このクソゲーが日の目を浴びたんだよ!」 っていうのがプンプンだったんですけどね。 上で言っていた同人作家への中傷の言葉そのものが、阿部のクソゲー本にことごとく 当てはまるんだけど、マジでトンデモな奴ですな。 事実奴のクソゲー本なんか同人レベルだしな。悪意のある中傷批評しかないし、阿部 は褒め方を知らない。 かつて自サイトでUOの批評やったときなんか酷かったな。書くネタなんぼでもある はずなのに中傷ネタがないもんだからまるで内容がなかった。
240 :
ふー :02/02/11 11:08 ID:OXgxrOCy
まず、この阿部広樹という人の発言をよーく吟味してみましょう。 これを除いたとしてもこのどっかに、作者に対する敬意ってのが微塵でもありますかね? 俺はこれっぽっちもねぇと断言してもいいです。そんな連中はもともと作者に払う敬意なんての は微塵も持ち合わせちゃいないのです。 もともと敬意を払うつもりなんて微塵も持ち合わせてない、超クソゲーが売れたのは全部が全部自分の実力 のおかげだと思い込むその倣岸不遜、あんた一体何様やねん? クソゲーハンターってのは天下御免状でも持ってんのですか? 俺は、この考え方が根本的に尊大だと思いますな。恥を知ってください。 金を払えというだけの主張を、金でしか敬意を計れないのかという切り返しで返したつもりだろうけど もともとなんらかの形で敬意を払いたいと思ってる奴がこういう切り返しで返すはずがありません。 つまり、阿部広樹=猛々しい盗っ人という理論が成立してしまいますよ。 さて、これを否定するためにあなたがたは如何にせん? ……とはいえ、本当に反吐が出るくらい根性の腐り果てたあなたがたのようなろくでなしを守るため、 叩かれた「カイの冒険」の作者は2chで奔走していたのですよ。 俺はこのことが本当に腹が立って腹が立って仕方がないんですよ、貢献してやってる とかそういう尊大な思い上がりがどうしても許せんのです。
製作チームはその後小波から報酬としてベンツもらったって現コナミ社員から聞いたけどね。 その人は東京以外の小波で、 「アイツらすげえ羨ましい。俺もそんな仕事したい」って言ってた。
242 :
名無しさん必死だな :02/02/11 20:14 ID:+mqattAc
チンピラ阿部もケチつけてればベンツ貰えると期待してると思われ おっと、その前に開発者になるほうが先か…引きこもりチンピラじゃなー
243 :
お前名無しだろ :02/02/11 21:38 ID:fAMzHx1T
開発者になるなんて、もうABC本人も考えてないだろ? 才能もコネも無いみたいだし。 しかし、本出して自分の企画力の無さをさらけ出すなんざ、普通の人間じゃできない ことだよなぁ(w
>開発者になるなんて、もうABC本人も考えてないだろ? >本出して自分の企画力の無さをさらけ出すなんざ、普通の人間じゃできないことだよなぁ(w 企画屋稼業を出すことによって自分の実力を示し、 仕事を得ようと思っていた節があるんだが……
245 :
名無しさん必死だな :02/02/12 08:17 ID:apVxKfdk
32年間かかって本物の開発者にはなれなかったが阿部ですが 脳内企画屋とか電波文章書きになれて幸せらしいです。 脳内でビッグなゲームを作って遠藤を見返す夢を見るドリーマー 阿部がいなかったらクソゲーハンターも「ゲームに因縁つけて稼ぐ チンピラオタク軍団」に見られることもなかったでしょう。 こいつはマジに精神病院に入院させたほうが良いと思いましたが 先に 変な汗をかく病気とか体臭くさい病とか極度肥満治さないといけません。
246 :
邪神 ◆JASHINdw :02/02/12 14:34 ID:Q+cTF/rF
阿部君、また凹んでるみたいだよ。(笑) 情報として。
こんな所に何を書かれても凹まんと思うが…
248 :
邪神 ◆JASHINdw :02/02/12 15:01 ID:Q+cTF/rF
>>247 名無し
お腹は逆にふくらんでいたよ(笑)
体重は聞かなかったなぁ
249 :
名無しさん必死だな :02/02/12 15:18 ID:CKvTlJ9M
ABC ライターのくせに 文章が下手なのはなぜ? 企画書を書くぐらいならもっと 上手くて当然だとおもうのだが
250 :
xxx :02/02/12 20:07 ID:FY91Umem
251 :
名無しさん必死だな :02/02/12 23:03 ID:HJnvhopQ
はじめまして、皆さん。ABCと申します。 俺はゲーム業界の隅っこで猛毒を撒き散らしながら生きてる身分なので、 個人的には堀井さんと呼びたいところなんですが、ここではそう呼ぶ 雰囲気ではなさそうなので敢えてゆうぼう(アウシタンだったもんで)と呼ばせて頂きます。 俺がこの業界に入ったのはやはりドラクエのロト三部作とコンピュータクエスト(改題前の本も買っ たのですが、そちらの名前は紛失して久しいので失念しました)の影響によるところが大きいです。 いまRPGを造ってる連中のかなりな部分は、やはり精神的にゆうぼうの作品を意識していると思 います。俺が一度ゲーム屋として行き詰まったとき、一度ドラクエ5とFF5の全メッセージをノートに 手書きでうつして比較してみたことがありますが、やはりドラクエはものすごくよく考えて造ってある なとその時分かりました。自分なりの文体を確立しなければ生きていけないと焦っていたときの 自分にとって、すごく参考になりました。 残念ながらドラクエ6は途中でリタイアしてしまいまし、個人的に天空という設定自体にはロトの三 部作ほどのインパクトとモチベーションが感じられなかったのが残念でしたが、今度のモンスターズ は楽しみにしています。あと、もしよろしければうちのサイトからこのサイトへのリンクを貼らせて 頂きたいのですが、是非一度俺のサイトをご確認ください。 くそゲーハンターとゆうぼうでは、芸風が違いすぎるかもしれませんから
252 :
お前名無しだろ :02/02/12 23:45 ID:AlghH4E4
なんだこれ?
才能無ければライターになればいいのか
254 :
名無しさん必死だな :02/02/12 23:52 ID:HsfIIWoq
そうだそうだ!
255 :
名無しさん必死だな :02/02/13 00:35 ID:numN53zb
ABC=アウシタン(アニメ雑誌OUTの読者の総称) こいつって確かアニオタバカにしてたような気がするんだが?
>>252 堀井雄二先生のHPのBBSにABCが書き込んだ文章です。
>>255 「オタクの定義を行う者は間違いなくオタクである。
一般人はそういった事に興味を抱かない。」
−宅八郎
鈴木みそもアウシタンだよ(笑
257 :
名無しさん必死だな :02/02/13 01:12 ID:BKHOKNp9
251 こいつアホだ おいおい ゆうぼうって言うほど親しいのかよ無礼な奴だな つうかこいつマジやばいよ 253 才能なければライターになればいいのか? こいつライターの能力もねえだろう こんなヘボいライターいらねえよ ライター業なめんなって感じだぞ
>>257 きみはABCとどうレベルにちかづいているので、
もういちどよくぶんしょうをよみかえしてみよう。
ライター目指してライターになった者はいない ゲーム開発者になれなかった者がオタ知識を売るためにライターになった マンガ家を挫折して編集者になるように
260 :
邪神 ◆JASHINdw :02/02/13 05:54 ID:Vn3M1ADE
〜 〜 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (´∀` ) / |< 阿部くんが開発したゲームの総本数は? ~ ⊂ へ ∩)./ | \_______ i'''(_) i'''i ̄,,,,,,/  ̄ (_)|| ̄ ̄ 10,000モナー / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ─< A 0 >─< B 脳内に1000本 >─ \_______/ \_________/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ─< C そもそも無い >─< D 同人ソフト1本 >─ \_______/ \_________/
>>251 この発言の後で誰かが質問してたな たしか、
なんでABCさんは自分の関わったゲームのタイトルを
言わないんですか、といったような話
しっかり奴は答えてたんだが、面倒なので途中で読むのやめた
262 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/02/13 06:17 ID:AU3NjbW7
>>261 これこれ↓
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
どうもありがとうございます、ピロリンさん。
俺はゲームの企画屋と言ってますが、実質はSE(システムエンジニア)のようなもので、ゲーム
業界にはSEという職業が存在しないが故にトラブルの発生したプロジェクトの立て直しみたいな
ことをやって生計を立てています(企画のプレゼンそのものが苦手なもんで)。
ゆえに、現時点までに俺が関わったゲームというのは全て何らかのワケアリなので、とても名前
を出せないのです。ごめんなさい。
でも、そろそろ胸を張ってお見せできるゲームを世に問いたいとは思っています。
阿部広樹/誰にもいえないことを誰にも知られていない場所でひっそりと実行中。 相変わらずいろんな人のヘルプ作業をやらされたりな毎日なので、知らずのうちに 作品に触れている人も多いかも。 だそうです。本当に相変わらずですね。
265 :
_ :02/02/13 10:12 ID:feKdbfXZ
>>264 アンチとか擁護とか、そんなの抜きにしてもムカつかねェか?人として。
266 :
_ :02/02/13 10:14 ID:feKdbfXZ
>>264 あ、でもよく読んだら、「ゲーム開発」とは一言も触れてませんな。
「いろんな人のヘルプ」「作品」としか書いてない・・・。
なんだか、政治家の答弁を見てるような気分ですよ。
267 :
名無しさん必死だな :02/02/13 11:53 ID:SVjPo9yp
>>237 >その数年後、2ちゃんねるにて遠藤雅伸の
>阿部君からは上納金をもらってないしもらいたくもない 発言で
>ABC追いつめられ自殺未遂
その辺のログ、誰か持ってない?
ちょっと見てみたいんだが。
これこれ↓自殺未遂はブラフだと思うけどね。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
583 名前: 遠藤雅伸 投稿日: 2001/04/25(水) 03:19
このスレで遠藤の話題が出ていると聞いたので、とりあえず自分の分
だけレスつけてくことにします。
>>312 遠藤は超クソゲーで上納金など貰っていません、欲しくもありません
し。それと、超クソゲーに書かれていたことは事実無根の事も多かった
ので、当時、ゲームスタジオからは抗議の申し立てが出されていたと思
います。
阿部氏とは面識もあるので、そんなにひどい人でないのは知っていま
すが、一応、上は事実として。
>>434 確かに遠藤は2chにすっかり慣れた(藁
269 :
名無しさん必死だな :02/02/13 12:08 ID:331Hs5yF
それは言えている 他人の作ったゲームをクソゲーと非難するくせに 自分が非難されるとすぐに怒る。 怒るのはいいが、 いちいちHPや掲示板で個人名(イニシャル)をだすのは問題。 大人の態度ではないと思われても仕方がない。こんな事していると友人はいなくなるし、仕事はこないといいことはまったく ないのだが・・・・・・ クソゲー批評について 本当にクソゲーであっても、作ったゲームメーカー からすれば、名誉を傷つけられたことになり、名誉毀損で訴え られる可能性もある。たとえ事実でも、そのことを公表されたために、 個人・もしくは企業の名誉が著し傷つけられると名誉毀損にあたるので、 安易に他人を批判したり、罵倒するのは本来危険なことなのだ。 (2chであっても阿部氏が自分の名誉を傷つけられたと感じれば、 管理人や阿部氏を批難する書き込みをした人間に対して 裁判を起こすことも可能だ。) 有名になったために叩かれる 「有名税」(有名になったからといって叩かれたり、批難を言われる 筋合いはないとおもうのだが)は多少はあるのかもしれない。 だが、ゲーム業界関係の本を書いている人間はたくさんにいるのに 何故、阿部氏だけがこんなにも叩かれるのか? たぶん、有名税以外の部分で、叩かれる要素が多いということだろう。 最後に 彼が企画屋かどうかは、実はたいした問題ではない。 仮に嘘だとしても、誰も傷つくわけでないからだ。 問題なのは、無責任な発言が多いということだ。 ゲームの批評でいえば、表現が抽象的で ここがいい、ここが悪いといった明確な意見がないこと。 業界のことを書いてもすぐに感情的に物事を書いてしまい 「こいつ馬鹿にしているのか?」 (本当に馬鹿にしているだけかも知れんけど) としか受け止められない。 とにかく物を書く時は注意しろよ
270 :
ccc :02/02/13 12:55 ID:O3VSSbBh
>>262 ABCって日記でプログラムとかはまったくわからないとか
言ってたような気がするんだけど、
プログラムもわからない人間がSEをやっているというのか?
まったくもって訳がわからない。
>問題なのは、無責任な発言が多いということだ。 そうかなぁ? 無責任なライターは他にもたくさんいるよ。 それに、一度市場に出てしまった作品には、 誰がどんな批評を加えても別にかまわないはずだ。 (嘘を書くのはさすがに駄目だけどね) 問題は、「俺はゲーム開発者だが、開発者としてこういうゲームは許せん」 というABCのスタンスにあると思う。 NIFTYの過去ログから超クソゲー、企画屋稼業に至るまで、 言葉の節々に「俺は開発者」といういらんアピールが入っている。 だから「じゃあお前は何を作ったんだよ」と突っ込まれ続けるわけさ。 一つでもいいから答えてくれればすぐに解決するのにな。 そう、 一つでも。
これは推測に過ぎないけど「阿部=ゲーム開発者」と 名乗った経歴偽装は、本来保険だったんじゃないかなぁ? ライター業でクソゲーを批判していく上で、「何もゲーム 作った事の無いガキが偉そうに言うな」といった反論を かわすために、嘘でもいいから自分は開発者ということに しておかないといけなかった。 幸いハミングバードでアルバイト経験があったから、その 経歴をふくらませて「ロードス2のシナリオ」を担当したように 名乗ったところ関係者から突っ込まれ経歴偽装が発覚。 具体的なゲーム名を出せば嘘がばれてしまうと肌で感じた 後は「自宅でできるヘルプのエキスパート」「仕様の清書屋」 で経歴は「守秘義務」といった、誰にもわからない曖昧な 経歴を造りあげていったのが現在の阿部だろう。 パソコンネット上で開発者ぶっていた頃は冗談でも済んだ だろうけど、超クソゲー本で開発者と名乗ってしまいひっ こみがつかなくなって、こうなったら俺が企画屋だという事を 後付けでもいいから世間に知らしめようと「企画屋稼業」の 出版に奔走したというところだろう。 それで阿部の奇っ怪な行動に全てつじつまがあうのでは?
(追記) 雑誌やABC日記といった一方的情報メディアから発信する 優位な立場に居た頃はそれでも良かったし、文句が来たら 「そんなことはない俺は企画屋だっ」とつっぱねるか握りつぶ せば済んだ、しかしABC自身の持つ最大のメディアであった A-PROMPTを放棄し、逆に誰もが簡単に批判することができ る2chの出現が、メディアにおけるABCとアンチABCの 優位性を逆転してしまったわけだ。 経歴を詐称してる業界人はたくさんいるけれど、その 中で阿部だけが叩かれているのは、結局のところ この10年間に売った喧嘩の多さと作った敵の多さの為せるもの つまり、自業自得、因果応報以外のなにものでもないと思える。
>>268 情報サンクス。
今、2ちゃんねるにある関連スレッドを漁ってみているんだが、
ノイズは多いがなかなか面白いね。
阿部氏については前からいろいろ疑問があったんだけど、
その実像の一端がかいま見れる。
>>274 よ、散々過去スレを荒らした再殺なんぞに礼を言う必要なんて無い。
276 :
お前名無しだろ :02/02/13 22:57 ID:fB0SQfae
ageとくか。
くそげーハンター殿のサイトがさっぱり更新されとらん。 如何したものやら?と思案に暮れた矢先、 代理人より近況の報が舞い込んだ。 (以下原文のまま、フォントなどの脚色は当方にて実施、ダサくて恐縮であります) 3月 1日(ゲーム愛国党党首さんち) クソー!パソコンがいつまで経っても自然治癒しやがらねぇことに業を煮やした俺は 今日一日かけて修理することにしました。ちなみに俺とは、日記ジプシーとして WWW界を不本意ながら嫌々震撼させ続けているABCのことを指します。さて今日のあらすじはこうです。 1.まずは近所のAT自作に詳しい薬局のおやじさんに相談に行き、隣街のパソコン修理屋のおっさんを紹介される。 2.パソコン修理屋のおっさんの店を訪れ、症状を相談したらメーカーに送り返せと忠告される。 3.メーカー(JCS)に電話するためにDOS/Vマガジンを購入し、連絡して送り付けることになる。 さぁこれで一安心、5日ぐらい経ったら俺の家に元気になったパソコンが帰ってくるという寸法です。 ……って、全然自分で修理してないやん俺! うるせえ!なにも自分で修理するのがかったるかったんじゃねぇ! これ以上いじくり廻して取り返しが付かなくなることのほうが怖かったんじゃよ! そっちの方がダサいやん俺!殺すぞコラ! (注;無意味な逆切れは頂けません)変わらぬ快気炎に、胸をなで下ろした次第。
>>264 記事の中身は一体いつの話やねんというようなブラディロア3ネタじゃなかったっけ。
しかも2chでアップされてた画像ばっかだったような。レイクとか。
ネタとしても古すぎてつまらんわ、お手軽にあげた内容みたい(おいおい2chそのまま
じゃんという)だわで、かーなりレベル低かったと思うんだが。つか寒かった。
なんで今ごろBR3なんだか。ネタに困ってんのかな。
なんだかんだでライターとしても底の浅さが露呈しつつあったりして。
あ、そんでこんどは編集業に目をつけたのかな。
279 :
名無しさん必死だな :02/02/14 01:07 ID:hxeds7hE
>それに、一度市場に出てしまった作品には、 誰がどんな批評を加えても別にかまわないはずだ。 (嘘を書くのはさすがに駄目だけどね) ああ〜痛い奴 だからさっきも言ったけど市場に出ていようがいまいが 名誉は名誉はなんだよ。好き勝手に言うのは自由だけど 名誉毀損でメーカー側が訴えるのも自由なんだよ クソゲーだから好き勝手に批判していいと言うのなら 君は阿部と同じだよ。
>>279 こらこら、そういう書き方すんな。それこそABC日記状態だよ?
ってーか、ABC君ってなんかゲームを誉めていた事ある?いつも貶して
ばかりなんて空しい人生だよね。
281 :
_ :02/02/14 01:36 ID:UoTd0wJk
>>279 つーか、そう言うケースは名誉毀損じゃなくて、営業妨害とかにならんか?
282 :
名無しさん必死だな :02/02/14 02:11 ID:hxeds7hE
誉めているかどうかは不明だが ガンパレのレビューを書いていたな 意味がよくわからなかったけど 営業妨害だろうが名誉毀損だろうが 結果としてメーカーが被害をこうむるのは事実だろう。 まあさっきはちょっときつく言いすぎた。すまん
>>279 何か勘違いしているようだが、俺はABCを養護するために
「市場に出た作品はどう批評しても自由」と言ったわけじゃないぞ。
個人もメディアもクソゲーをクソゲーと言って悪い道理はない。
むしろ容赦なく批評を加えるべきだ。それが市場の厳しさってもんだ。
その批評を訴えるのは自由だが、ま、普通は相手にされないよ。
名誉とかメーカーの被害と言うが、金を出して買った人間の被害もあるからな。
ただ、ABCの場合は違う。なぜなら、
彼の文章には明らかな「事実誤認」や、
根拠のない妄想による「誹謗中傷」が多分に含まれているからだ。
ほとんど遊んでもいないくせに「開発者として〜」とご高説を垂れ、
聞きかじりの噂話と開発者になれなかった嫉妬からクリエイターをけなす。
さすがにABC以外にそんなライターはいないわな。
故に、批評は自由だがABCはクソ。
さて、経歴詐称、名誉毀損、様々なABCの罪が確定しつつありますが、 公的なメディアで(雑誌や書物等)で事実無根な記事を解っててい書いていた 事は民事的にはどんな法に触れているのでしょうか? 博識な方、ご教授くださいませ。
285 :
名無しさん必死だな :02/02/14 09:27 ID:OARrZGr6
インチキキカクヤノホンハウレナクナッチャッタネェー ------------- 、____ /  ̄ ̄ ̄.// ̄ ̄|| |___/\CONTINUE イッテヨシ!.∧// ∧ ∧.|| | \\企画屋稼業 [/_________.(゚//[ ](゚Д゚ ) .|| | \\CONTINUE .||_ ___|_| ̄ ̄ ∪ .|| |___\\企画屋稼業 .lO|--- |O゜.|太田出版||_|ニニニニニニl.|CONTINUE |_∈口∋ ̄_l______l⌒ l.|_____| l⌒l_|| 企画屋稼業 ──`--'───`ー'─── `--' `ー' ┐ CONTINUE │ 超クソゲー │ 企画屋稼業 │ ミ 超クソゲー2 〃 サボサボ │ ;:企画屋稼業;’〃、、.. サボサボ ミ ミ\企画屋稼業/ミ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~〜〜〜〜~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
286 :
名無しさん必死だな :02/02/14 09:29 ID:OARrZGr6
|||||| | \ /∴/ ━ ━ | |∴--(−)―(−) | (6  ̄( @@ ) ̄ ヽ | | | )―――( | ヽ ― 丿 \ __/ / ̄\__/\ /  ̄ ̄ ̄.// ̄ ̄|| / __〉 / .∧// ∧ ∧|| ト1 企地外家畜 | | [/_________.(゚//[ ](゚Д゚ )|| | | | | .||_ ___|_| ̄ ̄ ∪.|.| |×××××××× .lO|--- |O゜.精神病院|.ニニニニニニl.| |_∈口∋ ̄_l______l⌒ l.|_____| l⌒l_||  ̄ ̄`--' ̄ ̄ `ー' ̄ ̄`--' `ー' 自作自演豚、収容しまーす
>>282 ガンパレのレビューは誉めてた。
つーか、あわよくば「ときメモ」の時のように製作サイドに
すり寄ろうとしてたっぽいが、ゴマを擦り始める時期が
遅すぎた事もあり失敗。
Nifのログと言えば、ゲームの方の(初代)「センチメンタルグラフティ特設会議室」 に開設された暫く後に乗り込んでいって、わざわざクソゲーハンター口調で ゲームを散々に馬鹿にしに行って、総スカン喰らって追い出されたログは まだ残ってますかねぇ……・
289 :
名無しさん必死だな :02/02/14 10:57 ID:D0FVJCB7
評価を下すのはメディアじゃなくて買ったユーザーだと思う。 だからクソゲーを作るメーカーはユーザーに見放され自然に淘汰されるわけだ。 ユーザーの被害ってへんじゃない? だって強制的に買わされたわけじゃないし、 買ったゲームがつまらないというのは被害じゃないよ。 ゲームを買ったためにハードが壊れたとかいえば被害だけどね 本だって、つまらない本を買ってしまったけど それを被害とは言わない。つまらない映画をみて被害を被ったなんて いわないでしょ? >公的なメディアで(雑誌や書物等)で事実無根な記事を解っててい書いていた >事は民事的にはどんな法に触れているのでしょうか 嘘を書くこと自体は法に触れない。何故なら小説(フィクション) があるぐらいだからね ただし ここに書かれていることは本当ですよ と書いて実は嘘だったすると詐欺罪に問われる。 最初からこの本は嘘も書いてありますよって書いて売れば 問題はないけど、これはすべて「本当」です といって「嘘」を書いた本を売ると 「本当のことを書いてある本」として買った人は 騙された詐欺だーということになる。(面白い、面白くないは別として) クゾゲーを買ってつまらないからと言ってこれは詐欺だーとうのはお門違い。
>>241 ちなみに、阿部に付きまとわれてた「元ときメモ」スタッフって
ときメモがゲーム業界的にブレイクする前にコナミを辞めざる
えなかった、メインプログラマー氏だよ。
(当然、ベンツだの特別報奨金だのは無し)
そのメインプログラマー氏はSMEで「めぐり愛して」つー
恋愛SLGを作ったけど、
ゲーム批評の怪ゲーコラム(筆者はABC人脈の人間にあらず)
みたいなので、面白おかしくレビューされてしまいましたとさ。
(逆に、ABCはこのゲームについてほとんど語らないのが笑える)
291 :
名無しさん必死だな :02/02/14 11:24 ID:D0FVJCB7
つうか ヘル専って早い話 下っ端ってことだろ? 本当に重要なポストなら初期の企画段階で 色々口出しするよ。 どうでもよくなったからこいつにやらせようってことだろ? 大体、ゲームを建て直すとかいいながら 結局、人に言えないゲーム作っている時点で 自分は無能だって言っているような気がするんだが・・・
>>291 >人に言えないゲーム作っている
あとは、世に出ないゲーム(シバクくん)ね。
293 :
名無しさん必死だな :02/02/14 11:50 ID:D0FVJCB7
無能決定ということで
ヘル専なんて存在しねーよ。たしかにヘルプはあるけどね。 それ専門なんてない。
>>294 まったくだ、ブラックジャックやコミックマスターJじゃあるまいし(w
『結果的に』修羅場ばかりに投入される人間はいても、意図的に
修羅場を選ぶ(選べる)業界人なんていねーってばよ。
296 :
偉い企画屋様のお言葉 :02/02/14 12:05 ID:XGsbDnKD
>>288 のリクエスト
>00387/00406 KFH00306 ABC いま秋葉原では
>( 6) 98/01/27 23:16
>
> えーと、某ホームページでの緊急特集をご覧になっていただけた方も多少は
> いらっしゃると思いますが、ABC(くそゲーハンター)と申します。
>
> さっき小耳に挟んだ情報によると、いま秋葉原でセンチメンタルグラフィティ
> のグッズが1980円ぐらいで投げ売り……あわわ、大特価販売中らしいんだ
> りゅん!(えみる語)
>
> この話を愉快そうに話す某誌編集者の声を聞きながら、「全ては計画通り、
> ゲーム発売日は終わりの始まりだった」という風に思いましたよセニョール&
> セニョリータ(スペイン語)
>
> セングラファンは、今がグッズ買いのチャンスだネ! ソフマップで中止さ
> れたカウントダウン発売の行列に並んで、「俺、初回限定版3個買うよ。セカ
> ンドウィンドウもプレミア間違いなしだからね」という3日目で店頭消化率3
> 1%のソフトにあるまじきファニーな予測を立てていたヤングメンは特に要チェッ
> クだヨ!(くそゲーハンター語)
>
297 :
名無しさん必死だな :02/02/14 12:05 ID:D0FVJCB7
ヘル専があるかどうか別にして 早い話 ヘルプしかできなんだろう? で、途中から呼ばれた穴埋めヘルプのくせに えらそうな事言ってるのが問題なんだろう?
>>297 それってABCがヘル専としてでも
ゲーム開発に関わったことを肯定してるぞ
299 :
補足 :02/02/14 12:26 ID:XGsbDnKD
ABC様の名誉の為に書いておくと この発言後、総スカン喰らって追い出されたなどという事実はありません。 ・・・・・・・・無視され、2度と来なくなっただけ。(涙) 「センチメンタルグラフティ」の事を 「センチメンタルグラフィティ」と書いている時点で ABC様の知識の浅はかさがわかってしまう一幕でした。
>>298 いや、まあ、一応、業界には関わちゃいるんだよ。
ジバクくんとか、ハミングバードのバイトとか(w
>>299 ログアップどうもです、笑えました(w
記憶では、ABCの書き込みの後、とある人が他の人へのレスの
追伸として、「あの人(ABC)何考えてるんですかねぇ…」みたいな事を
呆れ口調で書いてたような気がしました(w
301 :
名無しさん必死だな :02/02/14 12:42 ID:X26MoUoF
>>290 あの特集のおかげで、ただでさえ見た目がやばいゲームが、
クソゲーとして認可されたのはある意味罪。
302 :
名無しさん必死だな :02/02/14 13:24 ID:iZwkZHJx
ちょっとAAスレに進出してみたぜ(藁)これでABCが板中の笑いものだYo!
303 :
名無しさん必死だな :02/02/14 13:29 ID:mZo9KJ19
304 :
名無しさん必死だな :02/02/14 15:51 ID:D0FVJCB7
書き込み中?
305 :
名無しさん必死だな :02/02/14 19:28 ID:D3ndykiE
306 :
名無しさん必死だな :02/02/14 20:40 ID:hUuGQJ2U
<<296 痛すぎる。ABCには「恥ずかしさ」とか感じる神経はないのか。 こういうのが面白いとでも思ってるのかね。
307 :
名無しさん必死だな :02/02/14 21:48 ID:lKYP1LW3
>>306 このくらい痛いやつはたくさんいる
ABCは痛さに加え、偉そうな態度、喧嘩口調とネット殴り込み
詐欺、経歴詐称、自作自演、嘘の上塗り、体の臭さに加え
外見の醜さも加わって、すべての部分で痛いからここまで落ちたんだろう
308 :
名無しさん必死だな :02/02/14 23:26 ID:TR4jYTEF
>>299 たしかに商品名は「グラフティ」だね。
でも英語の発音は「グラフィティ」の方が近いし、日本でも大抵グラフィティと表記してる。
こんなとこで揚げ足取ってもしょうがないような気が。
309 :
名無しさん必死だな :02/02/14 23:28 ID:xzETD9hz
しかし、どーも関西系で他人をイジって 笑いを取ろうとするライターは 自分がネタにされることに対しては過剰反応するよな。 オタキングといい山本弘といい 自意識過剰なのかコンプレックスからきてるのだろうか
310 :
名無しさん必死だな :02/02/15 03:45 ID:Dcr10eTC
>>308 何をそんなに必死になってるんだ?つーか早く死ねよ。
>オタキングといい山本弘といい 山本弘でなんかあったっけ? スレ違いなんでさげ
312 :
名無しさん必死だな :02/02/15 07:20 ID:UlMjLmQ+
>>308 一般語は「グラフィティ」が確かに一般的だね。
でも、ゲームは正式名称が「センチメンタルグラフティ」だからね。
ギャルゲーファンは思い入れのあるゲームの名前を間違えることは少ないと思う。
ABCは思い入れなんか無くて、ちょっと面白い(とABCが勝手に思った)
話を聞いて情報書き逃げに来ただけだろう、このゲームに思い入れなんか無さそう。
さわり10分だけ遊んでゲームレビューを書いてしまう阿部広樹dらしい行動だね。
で
>ヤングメンは特に要チェックだヨ!(くそゲーハンター語)
さりげなくクソゲーハンター(超クソゲー)の宣伝に来たんだろう
痛いね、やっぱり
>>312 オレ様思うに、批評には寧ろ思い入れは邪魔になる。
思い入れというのは批評に大事な部分である客観とは相容れないものだからね。
だけど、ファン達が「思い入れ」を語っている所にわざわざ行って、
「このゲームクソですぜ!!」とやるのはどうかな。
現実にそういう場に遭遇したとして、アベ君はネット上のような行動を取るかというとNOだ。
アベ君こそはネット弁慶なんだから。
ここのスレのアンチと同じくね(^_^;
上の邪神は別スレの再殺とIDが同じですが何か?
>>314 じゃあ、そのIDコピペしてくれよ(藁
なんでもかんでも再殺や宇野の仕業では芸がなさすぎるんじゃないかな?
アンチは頭が弱いので、勘弁してやって下さい
317 :
お前名無しだろ :02/02/15 23:45 ID:sz0Mf8rp
氏ね。
318 :
名無しさん必死だな :02/02/16 00:17 ID:BXSe+H9j
>316 根拠は? ABCはニフのログや日記から馬鹿丸出しってわかる。 おまけにモノ書く仕事を10年しているのに 遠藤に一般的にわかりずらい文章と言われる始末……
319 :
名無しさん必死だな :02/02/16 00:27 ID:MFl8aeFD
>なんでもかんでも再殺や宇野の仕業では芸がなさすぎるんじゃないかな? 芸なんていらん(藁 このスレで誰も聞いてもいないのに、やたらとアンチがどうのとか言う奴らは 再殺や宇野扱いにされても文句言うなってことだ。
まあまあ。 ABCの過去ログが痛いという点ではみんなの意見は一致してる訳ですし お互い罵りあうのはやめて、 ABCという存在を楽しもうじゃないですか。
過去ログ貼り付けが始まったあたりから ABCも出てこなくなったね…… 故郷での生活はどうですか?
322 :
名無しさん必死だな :02/02/16 10:36 ID:OUNsoTBQ
アンチがでたらめ言い始めたぞ…
323 :
名無しさん必死だな :02/02/16 10:49 ID:F8cFb1VZ
俺達のご機嫌伺おうとしてる再殺が笑えるよな。
>>262 −
>>268 自らパシリになって必死に媚売ってるし(藁やっと怖くなってきたのか?
324 :
名無しさん必死だな :02/02/16 12:06 ID:7srp/+1e
ABCのああいう文章が面白かった時代もあるんよ。 確かに今見ると凄く寒いが。
325 :
キショいヲタク様のお言葉 :02/02/16 12:15 ID:LWm2EgS9
00365/00699 KFH00306 ABC 心がすさむゲーム ( 4) 94/05/30 08:24 ときめきメモリアル、購入しました。 1回目のプレイでは、なんと全員に嫌われてしまい(全員怒ってる顔マーク のうえにほとんど全員爆弾状態)、彼女が一人もいませんでした。 こうなると、誰になにを言われても心に隙間風が吹くようなことしか言われ ず、ゲームであるにもかかわらず泣きそうになってきました。(TT)ゲームトハイエサビシイ 2回目からは心を入れ替えモテモテ君(苦笑)になろうと不断の努力をした のですが、なんか3年目から突如として爆弾の嵐になって、先月までみんな普 通以上の評価だったのになぜか次に調べたときにはしおりを除いて全員怒って るという泣きたくなる状態になりました。 もう、俺のシャイなハートはボロボロです(爆)。
326 :
キショいヲタク様のお言葉 :02/02/16 12:16 ID:LWm2EgS9
00415/00699 KFH00306 ABC やった!(ときメモ) ( 4) 94/06/01 19:25 本命チョコ10人から貰った! そんだけです(3年目)(^^;) ABC 00464/00699 KFH00306 ABC RE:トキメキ:伊集院の秘密(ネタばれあり?) ( 4) 94/06/02 21:57 00424へのコメント な、なにいいいぃぃィィィ!!!!!????? や、やっぱり伊集院ともときめくことが?(バンジャーイ(^_^)/←喜ぶな!) よおおおし、やっぱりここは元デバッガ(今でもそうだという噂も大あり) の俺の外道プレイが冴えるというもの。 伊集院レイに、ABCを「くされ外道(俺のあだな)」と呼ばせることは 可能なのかーっ! でも伊集院、そうなるんなら名前を「伊集院ケン」にして角刈りの逞しい アニキにしてくれてたら俺は大笑いしたんだけどなあ(それじゃバレバレだっ て〜の)
327 :
キショいヲタク様のお言葉 :02/02/16 12:17 ID:LWm2EgS9
00599/00699 KFH00306 ABC ときメモで競技しませんか? ( 4) 94/06/06 19:26 いやあ、みなさんハマってますね。 ここらでひとつ、スコアアタックでも開始しませんか? 競技は2種類。 【スーパーラブハンターFX】 これは、ある瞬間に同時に何人の女の子をラブラブ状態に持ち込んでいるか を競う競技です。人数だけでもOKですが、できればその瞬間に誰と誰と誰を ラブにしているかを明記していただければOKです。 ちなみに、藤崎詩織はその難易度をかんがみて1人で1,5人とさせて頂き ます。同点なら、藤崎詩織が入っている方が勝ちというわけです。 チェックは、よしお君へのTELで一番左のフェイスマークになっている人 数でお願いします。 例;ABC 如月 紐緒 鏡 朝比奈 計4人。 3年の9月11日時点で。 てな感じで。同点なら、日付が早い方が勝ちとなります。
328 :
キショいヲタク様のお言葉 :02/02/16 12:19 ID:LWm2EgS9
00039/00500 KFH00306 ABC RE:ときめき:壊れたわたし (15) 94/06/07 14:58 00010へのコメント コメント数:1 おお、Danteさん。われらが紐緒結奈様による世界征服のための秘密結社、 「下僕の会」への入会まことにありがとうございます。(^_^) 活動内容としては、目下のところ 1・コナミにはがきを出す 2・新たな参加者を募る 3・「目つきの悪い殺人コアラ」と戦う などがあります。 ただ、「未来の支配者」(本人談)を裏切れば「死、あるのみ」(本人談)で すので、よろしく。(ウソウソ、他のファンクラブ活動はもちろんOKですよ) そうですか、3年時にビッグバン(苦笑)状態が発生しましたか。なかなか頼 もしい経験をされましたね。 でも、ストレス値以外の最低値が170というのは、ナル大王の素質充分です ね。(^_^) ちなみに、俺の仕事は「世界征服ロボ試作機」で、役職は「戦闘員募集係」で す。電脳部員、化学部員、改造人間、○ョッカーの残党など、あらゆる人材を募 集しております。 それでは最後に 「きみも、某A隊と戦ってみないか?」
329 :
キショいヲタク様のお言葉 :02/02/16 12:19 ID:LWm2EgS9
00214/00500 KFH00306 ABC RE:詩織ちゃんが好きな人へ:) (15) 94/06/09 16:15 00210へのコメント コメント数:1 ほう、洒落た肩書きが思いつかない・・・。ではわたしが考えてあげよう。 ?.Shiranuiさんの肩書きは、「紐緒結奈さまの世界征服の先兵。真・世界 征服ロボ1號」でどうだろうか。どうだ、かっこいいだろう。 ヌハハハハハハハハハ! 戦闘員強制勧誘男 ABC
330 :
キショいヲタク様のお言葉 :02/02/16 12:20 ID:LWm2EgS9
00218/00500 KFH00306 ABC 人生相談(爆) (15) 94/06/09 17:17 コメント数:2 私は24才、自営業の男性です。 じつは昨日、ゲーム内のバカ・・・もとい伊集院レイを面白半分に嫌がらせ していたところ、卒業の段になって告白を受けてしまいました。 伊集院の本心を知ってしまった今、永遠の忠誠を誓ったはずの「未来の支配 者」への誠意も揺らいできてしまいました。 伊集院のけなげな本心を知ってしまった今、私はどうすればよいのでしょう か。このままでは、伊集院に走ってしまいそうです。どうか、お力添えをお願 いいたします。
331 :
名無しさん必死だな :02/02/16 12:50 ID:KcJ+msIz
ABCは田舎に帰ったと言う話は本当なのか?
332 :
名無しさん必死だな :02/02/16 14:29 ID:MFl8aeFD
うそ
333 :
名無しさん必死だな :02/02/16 14:32 ID:0/5hdtvk
>よおおおし、やっぱりここは元デバッガ(今でもそうだという噂も大あり) >の俺の外道プレイが冴えるというもの。 今でもそうなんですか?
デバッガで思い出した。 以前、シェンムーのデバッガだった人が俺はシェンムーのプランナーだと称して 騒ぎを起こしたことがあったと記憶してるけど(確か守秘義務(笑 がらみで)、 ABCってその彼とは基本的に同じ精神世界の住人なような気がするな。
336 :
名無しさん必死だな :02/02/16 14:59 ID:LIBzFAuL
>>335 ああ、T京ゲームDザイNー学院のヒTシ君でしょ。
バイトでシェンムーのテストプレイに来てたHトシ君。
こっそり開発段階のシェンムーCGデータを持ってかえったヒトS君。
そのデータを自慢気に自分のサイトで公開したヒトシ君。
「僕の作ったシェンムー」が一部で流行語になったヒトシ君。
それがバレて速効電話で呼び出し食らったヒトシ君。
半ベソ掻きつつ「もうしませんから、まだバイトさせてください」
と未だ事の重大さが分かってなかったヒトシ君。
彼はいまどこでどうしているのでしょうか・・・
ああ、クソゲーハンターのアベ君でしょ。 バイトでハミングバードのテストプレイに来てたアベ君。 こっそり開発段階のロードスの情報を持ってかえったアベ君。 そのデータを自慢気にニフティで公開したアベ君。 「僕の作ったロードス」が一部で流行語になったアベ君。 それがバレてハミンバード社員に暴露食らったアベ君。 半ベソ掻きつつ「もうしませんから、まだバイトさせてください」 と未だ事の重大さが分かってなかったアベ君。 彼はいまどこでどうしているのでしょうか・・・
338 :
名無しさん必死だな :02/02/16 15:47 ID:FiALiAHD
おもしろいとおもったのかな↑
339 :
名無しさん必死だな :02/02/16 16:45 ID:Yf7lYVJ3
ああ、必死な
>>338 でしょ。
涙目でログを流し続ける
>>338 。
こっそり自作自演する
>>338 。
その自作自演を見破られ必死にスレを荒らす
>>338 。
「俺はABCじゃないでぶー」が一部で流行語になった
>>338 。
そして太りすぎて相撲取りになった
>>338 。
半ベソ掻きつつ「おもしろいとおもったのかな↑」
と未だ事の重大さが分かってなかった
>>338 。
彼はいまどんなうんこをしてるんでしょうか・・・
340 :
名無しさん必死だな :02/02/16 17:45 ID:vKgWQFEz
末期ですね
341 :
名無しさん必死だな :02/02/16 17:59 ID:MFl8aeFD
>>338 きっと337一世一代のギャグのつもりだったんだよ。
アベ死
338みたいな書き込みよりかは、まだ面白いと思った。
>>337
337は厨立
345 :
秋元康 :02/02/16 19:43 ID:u5Rgh9RL
河内蜜柑は電波きちがいじゃないゾ
346 :
名無しさん必死だな :02/02/16 19:54 ID:cm0y6uTZ
まァ相手が悪かったってことかな。
>>337 もなかなか頑張ったようだが、こと笑えるということに関しては
>>325-330 のすさまじい破壊力には到底及ばないよ。アレと比べたらかすんでしまうのも仕方がないって。
転載元の人の場合、文章や内容が面白いわけじゃなくてその書きこみや前後の文脈から垣間見える
人間性というか、存在そのものがヤヴァすぎて笑えるわけだからなあ。
ちょっと次元が違うって感じだよね。
347 :
名無しさん必死だな :02/02/16 19:56 ID:WYEDceWs
337おもしろいじゃん。 どこがつまんないの?
348 :
名無しさん必死だな :02/02/16 20:05 ID:SKdWCXes
>>337 を必死に叩いてる人は一人です。話を逸らそうと頑張っています。
>>346 >325-330みた。ときメモに夢中加減がかなりキモくてワロタ。
文章も下手クソなのねABC。
とりえがないなー。
>>347 337つまんないじゃん。
どこがおもしろいの?
久しぶりに我らが聖典、企画屋稼業を読みかえしてみました。 といっても後半についてるナイトメア仕様書の部分だけですけど。 うーん、 企画書の前書きに「直感的インターフェイスで云々」と書いてある割には、 バーチャロンにタイトルファイト(古っ!)のシステムを無理矢理足したような 複雑怪奇な操作システムになっているのが気になる…… それと、プレイヤーが格闘するメリットがわからない。 格闘モードの時は動けないってことは、 パンチの届かない距離に移動されたら意味ないんだよね。 遠くからちくちく撃たれて終わり、と。 その辺にどういう駆け引きがあるのか全然見えてきません。 他にも…… 1対1の戦闘なのに、マップデータを常にCDから読み込むなんて意味あるのかな?(そんなにフィールドが広いの?) 自分と相手以外にも敵が出てくるけど、倒すと何かいいことあるの? つうか、邪魔なだけじゃない? 支援兵器は何のためにあるのかな?(説明がないよー) ジャンプした後はどうなるの? 宇宙空間での操作と駆け引きは? ……などなど、ボンクラな俺には、 偉大なる企画屋様の仕様書などまるで理解できませんでした。 この仕様書からどんなゲームが出来上がるのかを解説きぼんぬ。
352 :
名無しさん必死だな :02/02/16 21:48 ID:MFl8aeFD
ナイトメアにはまるで目新しさが無く、ゲームそのものの魅力といったものが欠如している。 あの程度の企画を挙げただけで、自分はさも天才企画者のように扱えみたいなとことかが 非常にキッショイ。 はっきりいってゲー専卒業予定者が課題提出前の一晩で書き上げたみたいな企画が一本ポ シャったくらいで「金にならなかった、金にならなかった」とうのは恥ずかしいだけ。
353 :
キショいヲタク様のお言葉 :02/02/16 21:55 ID:LWm2EgS9
00718/01078 KFH00306 ABC 虫フィックス (15) 94/06/13 19:41 ウィーッス、さすらいのボランティアデバッガー、ABCっす。 かちょー、なんだかテキスト関係のバグみたいっす。 良雄がごくまれに、ウソッパチのコメントを表示すんでスけど。 すんませんス、再現性ないっス。 でもどっかで、テキストの呼び出し番号1個ずれてんだと思うっス。 良雄以外でもあるかも知れねえっス。 じゃ、よろしくっス。
354 :
キショいヲタク様のお言葉 :02/02/16 21:57 ID:LWm2EgS9
01072/01500 KFH00306 ABC 昨日仕事してて思ったこと (15) 94/06/16 10:35 コメント数:2 最近、プログラマ某氏から上がってきた企画を読む。 オヒオヒ、こりはまったく「ときメモ」ぢゃねえか! いくらぢぶんがハマってるからって、こりゃあいただけないなあ・・・まっ たく・・・。 なんて思ってるうちに、フト考えた。 ハッ・・・もしかして今、日本のゲームメーカーのかなり多くで、「なぜか 学校を舞台にした育成型のSLGの企画がボコボコ上がってきている」のでわ? ウーム・・・。
355 :
感想 :02/02/16 22:02 ID:LWm2EgS9
94年6月、ひきこもりの真っ最中 仕事してて と言い切るところがすごい 企画屋やってる幻覚を抱いてたか? そのプログラマは企画を持ってわざわざ 南紀白浜まで来たのでしょうか? 白浜にゲームのデバッガーできる会社 あったかな? (大阪まで通勤できる距離ではありません)
356 :
電波炸裂デブ様のお言葉 :02/02/16 22:04 ID:LWm2EgS9
01493/01500 KFH00306 ABC RE:[レス]どうもありがとうです。 (15) 94/06/22 20:23 01491へのコメント じゃ、「レイちゃんファンクラブ」での役職登録しまーす。 「金のベッドでの添い寝係」(ボカ! ドカ! ゲシ!)てて…あれえ? じゃ、 「校内伊集院家専用お風呂での、お背中流し係」(ザシュウ!)はうう…くっ! じゃ、 「プラチナの机の上の隠し撮り写真の男」(ドカーン)……これもだめか…… くそお、 「伊集院家専属医師団研究員」でいいです。
357 :
偉大なる小説家様の力作 :02/02/16 22:06 ID:LWm2EgS9
01581/02032 KFH00306 ABC 【想像】ときめきファイト・プロローグ (15) 94/06/23 12:39 コメント数:2 「ときめきファイト」 ついにこの日が来てしまった。 詩織は荒ぶる呼吸を押さえつけ、卒業証書の納められた筒をぎりぎりと握り しめる。 今日は、高校生活最後の日。だが、それはさほど重要なことではない。 だが今日、三年間に渡って繰り広げられた暗闘の日々が終わる。 今日こそは、ついに他の女子たちと雌雄を決するファイナル・バトルの日な のである。 『伝説の木のもとで告白を受けたものは、その愛が永遠に続く』 これは表向きの伝説である。 しかし、男子たちはこの木の正体が 『伝説の木のもとで告白を受けたものは、その告白を断れなくなる』 という呪いの木であるということを知らない。 この木のもとでの告白権を賭けた、女子たちによる長く凄惨な闘いの歴史が 脈々と受け継がれている。 いつのころからか、この闘いは伝説の木の歴代覇者によって運営される秘密 結社「伝説の木管理委員会」により、「ときめきファイト」という非公式戦へ と発展していった。 そして今日こそが学園のプリンス『主人 公』を賭けた、「ときめきファイ ト ファイナル・バウト」の日なのである。
358 :
偉大なる小説家様の力作 :02/02/16 22:07 ID:LWm2EgS9
彼は試験の帝王にして銀河番長を名乗り、夏休みの科学の自由研究課題と国 語の作文でノーベル物理学賞とノーベル文学賞を二冠受賞し、バスケットボー ルではワンオンワン対決でマイケル・ジョーダンを破った。今ではMITやN BAからの誘いをかわすのに忙しい身である。 そして彼の美しさの前には、伊集院レイですら精彩を失うと言われている。 今日、告白権が賭けられているのはそのような男である。 「負けられない」 良雄を洗脳してまでダブルデートに誘い出した夏休みのあの日にかけて。 なみいるライバルを打ち倒し、満身創痍で彼の下校を待ったあの日にかけて。 そしてなにより、この日のために密かに鍛え上げられたこの肉体にかけて。 詩織はゆっくりと、伝説の木のもとに歩み寄る。 十人のライバルたちは、すでに闘いの支度を整え終わっている。 どうしても割り出せなかったライバルが、あと2人いるはずである。 彼女たちすべてを倒したとき、出てくるつもりなのかもしれない。 伝説の木のそばでは、伊集院レイが誰かを待っているのが見える。 誰かが伊集院に対する告白を終え、彼があの木のもとに来るまでに決着をつ けなければならない。 あるいは、伊集院が誰かに告白するまでに。 「まさか、伊集院くんまで……」 一瞬、寒い考えが詩織の心をよぎる。 「まさか……ね」 詩織は即座に否定し、待ち受ける10人のライバルを見据える。 はたして、詩織は勝ち残れるのだろうか。 ときめきファイトは、今まさに始まろうとしている。
359 :
偉大なる小説家様の力作 :02/02/16 22:09 ID:LWm2EgS9
02100/02845 KFH00306 ABC ときF:優子VSゆかり (15) 94/06/27 22:07 コメント数:4 ほう、ときめきファイトが始まりましたか。 俺は申しわけないけどGガンダムは見てないので、ちょっとシリアスに夢枕 獏かつ菊池秀行なテイストでやってみようかと思います。(ウソつけ!) −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 「ときめきファイト」 −修羅場に咲く緋牡丹の華− 朝比奈優子は肩口に受けた刀傷に触れる。 「痛ッ!」 さきほどまで溢れていた血はかろうじて止まっている。 だが、これから繰り出される二撃、三撃をかわしきることができるであろう か。 いやできまい。 優子は、いささか相手を侮りすぎていた自分に舌打ちした。少なくとも、相 手はどんくさいだけのテニス女ではない。 「やるじゃん、ゆかりちゃん」 「もう一度だけ、言わせてください」 銀色に輝く長ドスを手に、ゆかりは話しかける。 もろ肌を脱いだゆかりの胴に巻きつけられた純白のさらしには、優子の返り 血の華が咲いている。積雪の中に咲く梅の蕾のような緋の華が。 「主人さんのことは、お忘れになっていただけませんか」 古式ゆかりは普段と変わらぬのんびりとした声で、優子に最後通牒を突きつ ける。
360 :
偉大なる小説家様の力作 :02/02/16 22:10 ID:LWm2EgS9
「ジョーダン。あんたこそ、ご主人さまのことなんてあきらめなよ」 優子は肩口の血を指に濡らし、唇をなぞる。 返答は明確。 「そうですか……ではしかたがありませんねえ……」 ゆかりの柔和な顔がすうっと曇る。 ゆかりの上段の構えは、天然理心の流れを組む剣術のそれである。 優子は決着の時が来たと感じた。 思えば、優子は他の女子の妨害ばかりに奔走していた気がする。 紐緒結奈が嫉妬のあまり、主人に改造手術を施そうとしたときには妨害工作 をし、早乙女由美が同じバスケ部と親友の妹という立場を利用し短期決戦に持 ち込もうとしたときには由美のいい噂を流し、大量の男に告白させ身動きがと れなくなるようにもした。 藤崎詩織が中学時代、同性の先輩にラブレターを出したことがあるという情 報を掴めば、そのときには……いま思えば、あれは優子のファーストキスだっ た。それ以後、それを維持するためにちょっとここでは書けない、書くとAS UTY.SさんやK−muさんに怒られそうなこともやるはめになった。 だが後悔はしていない。あの後二か月ほどの間ではあったが、最要注意人物 である藤崎詩織を完全に出し抜くことができた。 それほどのことをしてきているのである、負けるわけにはいかない。
361 :
偉大なる小説家様の力作 :02/02/16 22:11 ID:LWm2EgS9
ゆかりもまた、決着のときを感じた。 ゆかりは数日前、主人の前で土下座をしている父の姿を見た。 古式不動産の社長であり闇の世界でも一目置かれている存在のはずの父が、 他の男子から抜きんでているとはいえ一介の高校生であるはずの主人に、額を 地面にこすりつけてひれ伏しているのを見たのである。 そしてそのときの主人の瞳は、この世のものならぬ暗黒の輝きを宿していた。 超眼力。 父ですら、主人の前には単なる小者でしかありえなかった。 かれは世界の暗黒面の帝王となるであろう。 そしてその危険な瞳の輝きを見てしまったとき、ゆかりの中に密かに流れて いた血が目覚めてしまったのである。修羅の血が。 主人のかたわらで、鮮血色に染められるであろう彼の覇道を見極めたい。 そう思うまでに至ったゆかりには、優子の流す血などゆかりが望む大海の一 滴に過ぎない。 たった一滴で終わらせないためにも、負けるわけにはいかない。 「では……申しわけございません」 ゆかりは一気に間合いを詰め、優子の頭頂めがけ父の長ドスを振り下ろす。 その斬撃に容赦はない。はずだった。 「あっ……」 ゆかりは、こともあろうに転んだ。バッタリと。 「アーッハッハッハ! かかったねゆかりちゃん、ちょマヌー!」 優子はいざというときのために仕掛けておいたブービートラップ、結んだ雑 草にゆかりが足を取られたことを知った。 「あんたのカタナでケリつけたげるわ!」 そう言いながら駆け出した優子もまた、結んだ雑草に引っ掛かった。 自分が結んだやつにである。
362 :
偉大なる小説家様の力作 :02/02/16 22:12 ID:LWm2EgS9
「アー! ちょととどいてー!」 「ど、どうしましょー…」 ゴーン……‥‥・・・ 優子とゆかりの頭が奏でた音は、壮絶な大音量で学校中に響き渡った。 「なんだ、除夜の鐘か?」 「バカいうなよ、良雄。いまは3月だぜ」 目のいやな外井に告白されたばかりの主人には、良雄のギャグに応じる気力 は残っていなかった。 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− さて、優子とゆかり。先に気絶から覚めるのは果たしてどちらでしょうか。 答えは、アウターゾーンの彼方にあります(嘘) もちろん、先に目が覚めた方の勝ちです。俺としては、因縁の対決になる2 回戦、「詩織VS優子」を見てみたい気もしますが。早い者勝ちです、誰か決 めて下さい(;^_^)/ P.S. こんなもん書いてんと仕事せえよ・・・>をれ
363 :
突っ込まれる悲劇の小説家 :02/02/16 22:15 ID:LWm2EgS9
早乙女由美って早乙女優美ですよね?(^_^;)シツコイ? どーも、*****.*です。 > 朝比奈優子は肩口に受けた刀傷に触れる。 「朝日奈夕子」ですよー。 改めてお願いしまーす。 02185/02845 KFH00306 ABC RE:ときF:優子VSゆかり (15) 94/06/28 08:09 02144へのコメント うを〜! 2人も女の子の名前をまちごうてしもうたわ〜! かくなるうえは・・・笑ってごまかしておこう。ほーっほっほっほ。
364 :
名無しさん必死だな :02/02/16 22:15 ID:gNIcLQJI
お前達、経歴詐称追求はやめたのか
365 :
偉いハードゲイ様のお言葉 :02/02/16 22:19 ID:LWm2EgS9
04281/04500 KFH00306 ABC RE: (**) 94/07/16 15:41 04272へのコメント コメント数:1 やおいってのは、端的に言えば 「婦女子の婦女子による婦女子のためのホモ作品」 ですな。小説にしろ漫画にしろ。 もともとは、「ヤマなし オチなし イミなし」という、つまらない作品 を指すために作られた言葉ですが、今では「やめて おしりが いたい」の 略だというギャグもあるようなジャンルを指す言葉になってます。 さぶとかアドンとか薔薇族とかみたいに本当にホモの人を対象にしてるわ けじゃなく、あくまでも「女性」が顧客だというのが、珍しい点でしょうね。 なんか、高校時代の話で恐縮ですが、クラブの先輩(女性)がこういうの が好きで、自分で描いたヤオイ漫画にコメントしてくれとか言って無理やり 読まされたものです。(今思えば、これってセクハラだよなあ) あと、なんか今では「やさい」とか言うようになってきてるそうですけど。 これ以上の詳しいことは、女性のグラフィッカーさん(苦笑)にでも聞い て下さい。
366 :
オタク道まっしぐらのお言葉 :02/02/16 22:25 ID:LWm2EgS9
08881/09000 KFH00306 ABC RE:ローディストって? (15) 94/08/29 20:18 08870へのコメント 人生冗談とかヨモスエが終わったとき、俺もOUT買うのやめたなあ。 投稿中心のアニメ系雑誌なんですが、読者はおもに女=ファンロード、男= OUTでしたね。だって、OUTってスンゲー下品だったんですもの。
367 :
へー :02/02/16 22:27 ID:LWm2EgS9
>>364 阿部広樹の経歴詐称はずっと前のスレで確定しましたが何か?
こちらは経歴詐称男のバカっぷりを晒すスレです。
>>364 お前さっきからウザイ。さっさと和歌山に帰れ。
369 :
お前名無しだろ :02/02/16 23:22 ID:f7jUvUow
>>367 だな。
まぁ、ABCが謝るまで、ヤツのシュウタイを晒すことになるんだろうけど(w
362より…。 > P.S. > こんなもん書いてんと仕事せえよ・・・>をれ こんなところでも業界人(?)ぶってるABC哀れ。というかこのオナ臭い 文章が湧き出してくる脳味噌も相当哀れ。アウトとかローディストとか言い 出してもう見てらんない。
371 :
名無しさん必死だな :02/02/16 23:27 ID:+xQkVVdP
ヤベー。 俺、超クソゲー持ってるよ。 悪趣味ゲーム紀行の方が面白いと思った。 秋葉で変な外人と会話してる記事とか、正直キモイ。
372 :
名無しさん必死だな :02/02/16 23:40 ID:zVcBu5zC
>ウィーッス、さすらいのボランティアデバッガー、ABCっす。 つーことは 訳せば どこの会社にも属していない、無報酬・無給のデバッガー阿部広樹 だろ、給料貰ってないのは仕事とは言わんよ。 無職確定。 ゲームより先におまえの頭の中デバッグしてもらえ(む…無理そう!!)
373 :
あびき :02/02/17 00:27 ID:H0oI84Fl
もし阿部氏が本当に今までの経歴が嘘でないというのなら きちんと釈明すべきなのに、それを一切しないということは やっぱりウソだったと考えるしかないということで。 ここまで今までのウソをさらされてこの人は何とも思わないのでしょうか? 「今まで嘘ついてごめんなさい」とでも言えばひょっとして 許してもらえるかもしれないのに、 只単に開き直ったりいい訳したりさらに嘘を重ねたり 誠実さという言葉を知らないのでしょうか? また、こんなロクでもない人間でも懲りずにライターとして使う 出版社があるというのも不思議といえば不思議と思います。 そしてこんな屑のような人間でさえ未だに擁護する奴が居るというのも 大いに不思議です。
374 :
某編集者@会社 :02/02/17 02:18 ID:vlLfAGV7
擁護するわけじゃないがライターというのは人格関係ないぞ。 破綻している(すぐ人を殴る、怒鳴りちらす、奇声を発するとか) ならさすがに使えないけど、アベは林とか他の編集者とはお友達なんだろ? よっぽどのことがないかぎり、コンティニューからは降ろされないと思う。 ちなみにパソコン雑誌の連載は雑誌全体としては関係ないので、よっぽど評判が悪くならないと終わらない。 あ、誌面刷新のときはあるな、連載終了。 それかアンケートで「もっともつまらなかった」ダントツ1位になれば連載終わるかも。
375 :
お前名無しだろ :02/02/17 03:27 ID:eRzjGSD9
ageとくか。
376 :
名無しさん必死だな :02/02/17 03:31 ID:6GBh1CEE
人格が関係ないのは専門知識に長けているライターの場合だけだよ ABCの程度の知識&文章力じゃ変わりはいくらでもいるから 編集者と折り合いが悪くなるとやっぱり仕事がこなくなる
377 :
名無しさん必死だな :02/02/17 03:50 ID:Pw3IU1ff
やばいなこれ。最初のときメモ関連のログもかつてない逝きっぷりで相当ワラタけど 353から366あたりのはそれを上回っとるよ。しばらく笑いが止まらんかった。 あり得ない想像だとは判ってはいるが、もしも自分がここまで阿呆(「あほう」 と発音して下さい)さ丸出しの文章を書き散らかしていてそれが晒されたとしたら と思うと、戦慄を禁じえない(w
>>337 正直、経歴詐称を追求されるよりもABC君にはこたえてるんじゃない
かな。そんな繊細なハートの持ち主にも見えないけど。
それよりも、こんな奴にゲームを馬鹿にされた開発者の方々が可哀想だ。
379 :
ょぅヘぃ :02/02/17 06:16 ID:dCFAWe4H
ゴリさん、まこっさんを莫迦にするくらいなら 自分がゲーム業界に入ってくれないかな。 そしたら日記や掲示板、小説にコラム、 そのログ全部コピペできるのに‥‥
380 :
名無しさん必死だな :02/02/17 06:33 ID:QCs+FX4+
第230条(名誉毀〔き〕損) [1] 公然と事実を摘示し、人の名誉を毀〔き〕損した者は、その事実の有無にかかわらず、3年以下の懲役若しくは禁錮又は50万円以下の罰金に処する。 2 死者の名誉を毀損した者は、虚偽の事実を摘示することによってした場合でなければ、罰しない。 第230条の2(公共の利害に関する場合の特例) [1] 前条第1項の行為が公共の利害に関する事実に係り、かつ、その目的が専ら公益を図ることにあったと認める場合には、事実の真否を判断し、真実でることの証明があったときは、これを罰しない。 2 前項の規定の適用については、公訴が提起されるに至っていない人の犯罪行為に関する事実は、公共の利害に関する事実とみなす。
381 :
名無しさん必死だな :02/02/17 07:25 ID:o2bqrUp8
>>380 よくわかってんじゃねえか
雑誌やインターネット上で多くの個人・企業・開発者の
名誉毀損を繰り返してきた阿部広樹ちゃん。
382 :
良スレage :02/02/17 07:55 ID:W6rnzSjp
やはりニフティー時代のABCの電波は凄い。 とてつもないオーラを感じる。 これからも発掘、頼みますよ。
383 :
名無しさん必死だな :02/02/17 08:02 ID:o2bqrUp8
ニフティの阿部、電波文章だなー 本人はガクガク震えながら必死でスレ荒らそうとしているYo
384 :
名無しさん必死だな :02/02/17 09:21 ID:jHRY9MI3
>372 353はABCがときメモにはまってるころ、バグを見つけて投稿した ものでしょうね。 よっぽど嬉しかったんだろうな。 「再現性」とか、業界用語っぽいの、使いたかったんでしょう。 でも「呼び出し番号」ってのが、なんか浅い・・・ 再現性無いんなら、多分ズレじゃないし。 「以外でもあるかも」なんて、こんなバグ報告いらんわ・・・
しかし考えてみるとこの頃のABCって要点を絞って見ると ・ゲーム開発者、もしくはゲームクリエイターになりたい。 ・希望職種は企画。 ・プログラムは出来ない。 ・絵も書けない。 ・大好きなゲームはときメモ。 ・太ってる。 という人物像なわけで、なんだかどこにでもいそうな平凡な ワナビー君の姿が浮かび上がってくるんですが。 あと付け加えるとしたら ・ハミングバードで雑用のバイトをやっていたが解雇された。 ぐらい?
386 :
_ :02/02/17 12:24 ID:uDV/jALA
| ̄ ̄ ̄\ ∩- っ | ̄ ̄ ̄\ | /\ _3 | ´ ⊆・` 6| / / |____| / 二二二___ /7lニ/ / | ( 三三三二二―― |_ _ ) l⌒lヽ_ --― ̄ ̄ )_ | | | ヽ )_/  ̄T -⌒\ \ |_ -―  ̄  ̄ ̄ ┴-|_ | ⌒ ヾl_ ノ 二二二== ) くたこらさっさー。
388 :
名無しさん必死だな :02/02/17 16:42 ID:E5mC+nr5
そういえば俺も ABGが和歌山に帰ったって聞いたけど・・・・
389 :
名無しさん必死だな :02/02/17 17:56 ID:iNRgcEZO
ハミングバードでよくバイト採用したよね。
390 :
名無しさん必死だな :02/02/17 18:27 ID:+9PpWl9Q
飯よりもABCが好きな貴様らは最高ですか?
391 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/02/17 18:30 ID:ZlmfYwBe
今夜がやまだ
392 :
名無しさん必死だな :02/02/17 18:31 ID:+9PpWl9Q
でた。媚をうる再殺。
いつまで同じ話を繰り返しているんだか 利益にならないことはやめようぜ
394 :
お前名無しだろ :02/02/17 18:36 ID:z4VDrzo0
>>393 まぁ、確かにABCには利益にならないな(w
395 :
ぶたハンター3号 :02/02/17 19:00 ID:Y7jYR/08
396 :
ぶたハンター3号 :02/02/17 19:01 ID:Y7jYR/08
決定的な事書いてしまった… さあ、必死のABCが駄レスでスレを荒らすか? はたまたABCがガンホーに電話して 今まで半年以上残ってた自画像データが 今夜いきなり消えるか?(爆笑)
397 :
ぶたハンター3号 :02/02/17 19:23 ID:Y7jYR/08
おいおい、ABCが2chを攻撃してるぞ(藁 いくら決定的な情報が出たからって八つ当たりはよくないNE!
398 :
_ :02/02/17 19:27 ID:j7OPMotP
>395 須藤という人は、本当にABCとは違う人だよ。 元は某C社に居たと言う話。
399 :
名無しさん必死だな :02/02/17 19:28 ID:rC/AIBZI
だから須藤は別人だよ アルバイトの分際でメンバーに 入るわけないだろ馬鹿だな
400 :
名無しさん必死だな :02/02/17 19:29 ID:o5mkxtB6
おっと!早速「ABC=自称・須藤」の餌に食いつきました人がいます。 どうやら核心を突くキーワードのようですね。須藤広樹さんは単純すぎて見てて笑えます。
401 :
_ :02/02/17 19:36 ID:j7OPMotP
>400 ふぅ。どうしようもない人だねぇ。否定意見は即ABCかい? 逆に考えてみ?須藤=ABCなら、一応、「開発者」だという事になって、 経歴詐称じゃなくなるじゃないか。 つーか、マジで須藤氏に関しては名誉毀損になるから止めとけって。
402 :
須藤聡追求委員会隊長 :02/02/17 19:40 ID:Lqj6X9xy
>つーか、マジで須藤氏に関しては名誉毀損になるから止めとけって。
>>401 おもわず本音が出てしまいました。
恐らく前スレの須藤疑惑を潰したのも彼でしょう。
早く次のネタに言ってくれという叫びが聞こえてきます。
「須藤の話はいいかげんやめてくれー」
わかりました。「自称・須藤 聡」強化週間に突入します!
403 :
_ :02/02/17 19:43 ID:j7OPMotP
>402 読めたよ。お前がABCだろ?確かに須藤氏はお前に風貌が似てなくもないからなぁ。 彼をスケープゴートにするとは、素晴らしい悪知恵ですね。(藁
404 :
名無しさん必死だな :02/02/17 19:45 ID:ksh4XvCw
須藤はABCじゃないと思うがj7OPMotPはABCだな。 お前がABCだろ?なんて言う奴がABC。
405 :
_ :02/02/17 19:56 ID:j7OPMotP
>404 アンタ、漏れの >398 の発言読んでABC扱いしてんのか? 仮に漏れがABCだとして、なんのメリットもない流れじゃないか???
ABCスレはあんま見ないし、話しの全容もしらないんだけど、 延々つづいてるスレの主役ABCが誰かって事すら特定されてないの?もしかして。 タイトルの阿部広樹じゃないんだ。 ワケワカンネー。
408 :
名無しさん必死だな :02/02/17 20:02 ID:aPpLYfof
訳わかんないと言いつつもこのスレが気になって気になって眠れない
>>407 (藁
知らないのならこのスレ見なけりゃいいのにね?
410 :
名無しさん必死だな :02/02/17 20:12 ID:eDMNfFWz
ここはほんまに はいレベルなすれだな
411 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/02/17 20:16 ID:LSyhNsUH
全くデバッグ豚が必死ですよねぇ追求派の皆さん さっさとトドメ刺しちゃいましょうやへへ
412 :
名無しさん必死だな :02/02/17 20:54 ID:o2bqrUp8
須藤聡が阿部広樹に似ているってのが名誉毀損? 似てるって言っただけで名誉毀損になった例は無いと思われ。 経歴も顔も性格も似ているよな、この2人
413 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/02/17 20:55 ID:LSyhNsUH
激しく同意ですわ さすが目の付け所が違いますなぁへへへ
414 :
名無しさん必死だな :02/02/17 20:57 ID:o2bqrUp8
どこかいいあっぷろーだー無い? 須藤と阿部の比較研究図UPりたい
415 :
名無しさん必死だな :02/02/17 21:03 ID:NMH5mPyK
>412 似てるんじゃなくて、ABC=須藤って話になってるんだろ? そうなると須藤=経歴詐称呼ばわりすることになる訳じゃん。 もしも須藤とABCが別人だった場合は名誉毀損になるだろが? 勿論、須藤に対してだよ。
416 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/02/17 21:03 ID:LSyhNsUH
417 :
名無しさん必死だな :02/02/17 21:38 ID:o2bqrUp8
418 :
名無しさん必死だな :02/02/17 21:42 ID:rC/AIBZI
一応、親切で言ってやるけど マジで須藤とABCは別人だぞ。 これが出る度にガンホー関係者は このスレの連中を馬鹿にしているから いい加減にしとけ
419 :
名無しさん必死だな :02/02/17 21:43 ID:SLL/NFOH
ますます須藤=ABCが有力になって来たな ABC必死過ぎ(苦笑
420 :
名無しさん必死だな :02/02/17 21:45 ID:rC/AIBZI
だめだこりゃ(苦笑
421 :
名無しさん必死だな :02/02/17 21:46 ID:SLL/NFOH
ますます必死(激藁
422 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/02/17 21:51 ID:LSyhNsUH
まったく、ABCが必死ですねぇ
423 :
名無しさん必死だな :02/02/17 21:51 ID:SLL/NFOH
ここまで必死な所を見ると須藤=ABCで結論出たな。 こいつを袋叩きにするべし
424 :
ゲースタ社員 :02/02/17 21:55 ID:vlLfAGV7
だから遠藤さんと阿部君と宇野君と再殺ちゃんの悪だくみだっちゅーの(藁々 いーかげん気づけ。専用チャットまで持ってるよ、あの人達。
425 :
名無しさん必死だな :02/02/17 21:57 ID:SLL/NFOH
陰謀説はABCが好みそうな手法(苦笑
426 :
名無しさん必死だな :02/02/17 21:59 ID:Emp6p9Bn
ゲースタ社員はメールアドレスもかけよ。 社長も言っているぞ(わらわら。
>>424 オレ様の情報によれば
遠藤と宇野と再殺は何もたくらんでいないと思われ。
その他約1名については知らないなぁ。
428 :
名無しさん必死だな :02/02/17 22:00 ID:SLL/NFOH
まあ複数のハンドルを使い分けるのは誰かさんの得意技ですから。 バレバレですけどね。
429 :
名無しさん必死だな :02/02/17 22:04 ID:NMH5mPyK
>428 ID:SLL/NFOHよ。お前はしたり顔で書き込む前に、ログを最初からよ〜く読み直せよ。 脊髄反射で、なんでもかんでもABCの仕業にすんな。 頭わりーなー。
430 :
ょぅヘぃ :02/02/17 22:05 ID:w/0ev5LL
まったく見下げ果てた連中だな。 漏れのように「裁判そして坂倉4兄弟VS1人の悪夢」にうなされるような サイト運営でもやってみやがれ!!
431 :
名無しさん必死だな :02/02/17 22:15 ID:rC/AIBZI
>>429 しょうがねーよ、ID:SLL/NFOHは馬鹿っぽいから
わかんねーみてえ。
やれやれ、折角親切で教えてやってるのに
再殺に煽られてるのに気付いてネエよ(苦笑
全くスレのレベルが下がるな。
ってかくと俺又ABC? それとも429と自作自演扱いか?
やれやれ・・・・
432 :
遠藤 聡 :02/02/17 22:22 ID:b6S44rJa
ふう あぶないあぶない NIFTYでのABC醜態の話題中心で盛り上がるところだった ABCを須藤と勘違いするアンチはバカという展開に話を逸らしました。
433 :
お前名無しだろ :02/02/18 00:45 ID:+yJZJO0u
ageておくか。 また、ABCの恥ずかしい過去が晒されるしな(w
434 :
遠藤 聡 :02/02/18 00:48 ID:aRgtj7nf
経歴詐称が確定しても 恥ずかしい過去が暴露されても 決してあやまらない 決して頭を下げない そのプライドの高さがABCです。 スレ荒らしてごまかせば頭下げずにすむもんな
435 :
天地 ◆V41jpaEY :02/02/18 02:19 ID:dSDkbf/b
どうやらあまり進んでないようですね。向こうのスレで新情報が手に入ったんですが…… こちらのスレの方々がやる気を見せるまで情報公開は控えておきます。 新しい情報がほしければニフティのログをもっと貼り付けて下さい。こっちで少し使いますので。
436 :
遠藤 聡 :02/02/18 02:53 ID:aRgtj7nf
新情報が欲しかったら遠藤にメール 新情報が欲しかったら内容証明郵便 新情報が欲しかったらログをもっと貼れ 手を変え品を変え・・・・・・・・・バカのひとつおぼえ?
437 :
天地 ◆V41jpaEY :02/02/18 03:19 ID:dSDkbf/b
? ニフティのログを貼っていくのは自然な行為ですよ? 過去の阿部氏の発言で話が盛り上がっていたのではないでしょうか。 それともまた須藤氏の話題に戻してくれとでも言うのですか?あなたも必死ですね。
438 :
ょぅヘぃ :02/02/18 06:29 ID:BEbiPP3D
良く考えたらこのスレ立てたのも漏れですよ 何やってるんだほんとうに
439 :
ょぅヘぃ :02/02/18 06:35 ID:BEbiPP3D
というわけで削除依頼出してきます
削除されるまでの間
>>417 のリンク先が
ここを管理しておきます
>>435 =
>>437 =再殺太郎=瀬川えーこ
上の方で須藤=ABCとほざいてるのもえーことようへいの芝居。
自作自演してまでアンチを叩きたいお馬鹿さん兼ABC信者達です。
馬鹿共は無視しませう。
いつものABCスレに戻ってよかった。
442 :
名無しさん必死だな :02/02/18 09:07 ID:hSrZJlcT
ABCも他人のせいにするのが得意 あやしすぎ
443 :
名無しさん必死だな :02/02/18 09:12 ID:hSrZJlcT
rC/AIBZIとかあきらかにABCなのにみんな黙認してるのか?
444 :
名無しさん必死だな :02/02/18 09:13 ID:hSrZJlcT
445 :
閑人 :02/02/18 09:15 ID:lcyBD5Qw
446 :
名無しさん必死だな :02/02/18 09:16 ID:hSrZJlcT
448 :
名無しさん必死だな :02/02/18 10:00 ID:BOtTd8mP
ID:hSrZJlcT = ID:SLL/NFOH だろ 馬鹿は書かないで黙って待ってろよ ニフティのログでてくんのを。 お前が荒らしてんだよ
449 :
名無しさん必死だな :02/02/18 10:57 ID:qBIdKFDw
ログを流してるのはABCだろ…。 しっかりしろよ。
450 :
名無しさん必死だな :02/02/18 10:59 ID:qBIdKFDw
俺は仲間割れはしたくないだけだ。
451 :
名無しさん必死だな :02/02/18 11:03 ID:qBIdKFDw
とにかく俺は俺で須藤=ABCの線で調べて行きますわ
452 :
名無しさん必死だな :02/02/18 11:05 ID:qBIdKFDw
バカ須藤=自作自演ABC晒し上げ
453 :
名無しさん必死だな :02/02/18 11:17 ID:qBIdKFDw
|||||| | \ /∴/ ━ ━ | |∴--(−)―(−) | (6  ̄( @@ ) ̄ ヽ | | | )―――( | ヽ ― 丿 \ __/ / ̄\__/\ /  ̄ ̄ ̄.// ̄ ̄|| / __〉 / .∧// ∧ ∧|| ト1 企地外家畜 | | [/_________.(゚//[ ](゚Д゚ )|| | | | | .||_ ___|_| ̄ ̄ ∪.|.| |×××××××× .lO|--- |O゜.精神病院|.ニニニニニニl.| |_∈口∋ ̄_l______l⌒ l.|_____| l⌒l_||  ̄ ̄`--' ̄ ̄ `ー' ̄ ̄`--' `ー' 自作自演豚、収容しまーす
454 :
遠藤 聡 :02/02/18 12:23 ID:qwdnaW/m
普通の人は7年8年前のネットや掲示板のログ残してないだろ ログ持っているのは河内とか岩崎とか古株の関係者だろ 誰? ABC本人の可能性もある しかし死にたくなるような 過去の醜態をみずから晒して火に油を注ぐとは考えにくい
455 :
ていうか :02/02/18 12:31 ID:sd9uTJA2
niftyってログ残していなかったっけ?
ログ流すって連続カキコのことでしょ? だったら…
457 :
名無しさん必死だな :02/02/18 13:48 ID:CtQlPV1u
>遠藤 聡 お前、ウザイ。 頼むからもう少し考えて書き込んでくれ。バカカキコは荒らしの標的になるだけ。
458 :
名無しさん必死だな :02/02/18 14:37 ID:Jiw2J5/u
遠藤聡うざいって言ってる人!!ABCが須藤じゃない証拠見せてね!!(ププ
459 :
名無しさん必死だな :02/02/18 14:53 ID:mcaWWwUl
阿部広樹と須藤聡は別人です 顔と体格と性格がそっくりなのは単なる癖です。
460 :
名無しさん必死だな :02/02/18 15:09 ID:WR38VWeX
遠藤聡がウザイのは荒らしも野次馬もABCだと決め付けるからだろ。 コテハンで延々そういう事やってれば荒らしも喜ぶわな。
461 :
名無しさん必死だな :02/02/18 16:34 ID:FtKl43+n
nifのログっていつ頃のどの会議室だよ? 教えてくれれば取ってくるぞ。 あそこは10年近く前のも保存してあるからな。
462 :
天地 ◆V41jpaEY :02/02/18 18:44 ID:KUJip2Dk
463 :
天地 ◆V41jpaEY :02/02/18 18:44 ID:KUJip2Dk
決定的な事を書いてしまいました…。 さあ、必死の阿部氏が駄レスでスレを荒らすのでしょうか? はたまた阿部氏がガンホーに電話して 今まで半年以上残ってた自画像データが 今夜いきなり消えるのでしょうか?(天地)
464 :
名無しさん必死だな :02/02/18 19:25 ID:mcaWWwUl
「須藤の顔は阿部にそっくり」 これは間違いない事実ですな。
465 :
名無しさん必死だな :02/02/18 20:08 ID:4kWuuRKj
ちゅうか須藤=ABCは確定。
466 :
名無しさん必死だな :02/02/18 20:18 ID:ZFJPO3RU
>465 まだそんな寝言言ってるのか?この間抜けが。 ここでくだらねぇ事言ってる暇があったらカンホーへ電話して聞けや。
467 :
名無しさん必死だな :02/02/18 20:29 ID:zOajsbGx
本当に前スレのぶたハンターの推理が当たってるんじゃないか?
>>466 なんて必死すぎるぞ?
昨日から荒らしが須藤の話を持ち出そうとしてるが、それについて前スレ20は黙ったままだ。
それにどうして今回に限って片倉、あやし、など複数の関係者が否定するんだ?
ABC以外の個人の誹謗中傷は以前にもあったはずだ。
なぜその時には現れずに今回だけわざわざ自分のサイトまで使って否定してるんだ?
だいたい片倉は自分の掲示板でABCスレを見てないと言ってたぞ?
このスレを見てない割には反応が早すぎるだろう。誰かがメールでタレこんだとも思えない。
そして片倉が来た後須藤の話題はタブーになった。ニフティでの発言を晒しながらでも続けていけるのに
少しでも須藤の話をしようものならABC扱いされてしまう。現に俺も何度かされた。
昨夜、荒らしが須藤ネタで盛り上げてるとゲームスタジオ社員まで現れて否定しだした。
遠藤雅伸が専用チャットを持っている事を知ってる辺り本物のゲースタ社員だろう。
こんなに大勢の関係者が見ているのに、ABCが関わったゲームは一本も出てこない。
聞いても誰も答えようとしない。ただ須藤との関係を否定してるだけだ。
最初のスレでガンホーサイトから名前が消えた、と騒ぎになったABCは実は須藤という男だった。
須藤の名前が出た途端に元擁護、片倉、あやし、ゲースタ社員などが現れて否定を始めた。
http://www.videoch.f2s.com/source/703.jpgそしてこの比較図 。
ぶたハンター2号氏をピエロに仕立て上げようとしているABC一味が浮ぶのは俺だけか?
別にニフティの電波ログから話を遠ざけたい訳じゃないから(藁
ただ、須藤という男がABCと無関係だと結論付けてしまうのは早すぎる気がする。
469 :
名無しさん必死だな :02/02/18 20:36 ID:ZFJPO3RU
>467 いや、だからね。そこまで偉そうな物言いするのなら、 どうぞガンホーに電話して聞いてくださいって言ってるのよ。 そんな事すらできないから、荒らしにいいように煽られるっつーの。 ま、須藤本人が降臨して自分の経歴をここに書けば ちっとは状況も変わるとは思うがね。火に油かも知れんがー。
470 :
名無しさん必死だな :02/02/18 20:36 ID:zOajsbGx
sageで必死か・・・・
471 :
名無しさん必死だな :02/02/18 20:38 ID:zOajsbGx
>>469 どうして電話が出てくるんだ?
内容証明やメールの話を焚き付けたのもお前か?
472 :
名無しさん必死だな :02/02/18 20:40 ID:hw8dL4MZ
アンチのネタは日に日に洗練されていくなぁ。 終いにゃ笑い死んじまうかもしれん。
自作自演してまでアンチを叩いて何が楽しいんだか。。。 再殺一味の犯行だと分かってなかったら 思わずABC呼ばわりしてしまうところだ。
474 :
名無しさん必死だな :02/02/18 20:49 ID:hw8dL4MZ
天然物じゃないんだ。つまんね
475 :
名無しさん必死だな :02/02/18 20:51 ID:zOajsbGx
「遠藤に話を聞きたい」と言えば「遠藤本人にメール出せ」 「ABC本人が否定しないのはなぜだ」と言えば「ABCに内容証明送れ」 「須藤はABCじゃないのか?」と言えば「ガンホーに電話しろ」 明らかに同一人物だろ。どうして2chの枠を越えようとする?
476 :
名無しさん必死だな :02/02/18 20:54 ID:zOajsbGx
>>473 何の意味があってsageで進めようとするんだか・・・・
俺がアンチを叩こうとする荒らしかどうかはじきに答えが出る。
電話して聞けばいいじゃん
478 :
名無しさん必死だな :02/02/18 21:03 ID:hw8dL4MZ
急いては事を仕損じるのイイ見本だ。 自ら波を立ててもいいことないぞ。
479 :
名無しさん必死だな :02/02/18 21:09 ID:hw8dL4MZ
内輪で楽しもうとする奴になんか合わせたくねえよ
480 :
名無しさん必死だな :02/02/18 21:14 ID:KQgPTjqj
ガンホーに電話して聞きました。 回答は「辞めた社員のことまで知らん」 以上 何があったんだ須藤よ阿部よ
481 :
ガンホー社員 :02/02/18 21:16 ID:5xjOGXK8
電話なんて来ていませんが何か?
482 :
名無しさん必死だな :02/02/18 21:18 ID:QTTRpzNA
何故そこまで須藤=ABCにこだわるのかがよくわからん 自画像の絵が似てるってだけだろ?
483 :
ガンホー社員(本物) :02/02/18 21:24 ID:lbMzPvZc
484 :
ガンホー社員(本物 :02/02/18 21:28 ID:oLKTcyYZ
485 :
あべしさん必死だな :02/02/18 21:30 ID:fhJIxuUP
486 :
あべしさん必死だな :02/02/18 21:32 ID:fhJIxuUP
487 :
森元総理(本物 :02/02/18 21:33 ID:Zsra2CER
私の自宅に電話が来ました
488 :
ガンホー社員 :02/02/18 21:33 ID:oLKTcyYZ
489 :
あべしさん必死だな :02/02/18 21:34 ID:fhJIxuUP
あぷろーだの比較図703はあぼーんされましたが 保存済み 阿部と須藤、似すぎ
490 :
名無しさん必死だな :02/02/18 23:06 ID:Jiw2J5/u
>>480 辞めた社員のことを、いきなり電話かけてきた奴には教えないよ普通。
印象の善し悪しに関わらずね。しょうもない連中ばっかだなー
491 :
名無しさん必死だな :02/02/18 23:19 ID:VrR7PV+1
で、ABCは何のゲームを立て直したの?
492 :
名無しさん必死だな :02/02/18 23:29 ID:dWmmDy3v
なんか必死で須藤=ABC説を唱える人がいるけど、これが確定すると スレが元々言ってたABC似非開発者っていうコンセプロが崩れるんだけど。 昨日も言ってた人がいたんだが… ABC=須藤でいいのか?
>コンセプロ コンセプトな
494 :
名無しさん必死だな :02/02/18 23:41 ID:BOtTd8mP
495 :
名無しさん必死だな :02/02/18 23:44 ID:KbpuhH/W
>>492 「自爆くん開発に参加→ネコの世話に夢中」証言ですでに確定ですので、
それはどうでもいいことでは?
496 :
名無しさん必死だな :02/02/18 23:50 ID:Pq2r8D6e
というかね、このスレの人って全員業界人なの?もしかして まぁ業界人ならうかつに電話したりメ-ルしたりできないよね うっかり素性がバレるかもしれないし。 だけど業界外の人なら、別に素性がバレてもたいしたことないんじゃない? 本当にABCを知らないけど通りがかりに書き込みしてる人がいたら、きっと ただのゲ-ム好きな一般人だから、代わりに電話して確かめてくれないかなぁ なんていうのは、駄目ですか? ちなみに私はABCと僅かに面識あるけど、彼の電話番号は知りません いっしょに仕事したこともないのですがなんか喋ってる内容が独り善がり電波だったので なるべく関わらないようにいようと思った程度、の業界人のはしくれです。
497 :
名無しさん必死だな :02/02/19 00:06 ID:IdUP7LtT
似非開発者てゆーか、とりざたされてたのは ・ヘル専ハッタリ疑惑 ・十年選手発言 ・ロードスのディレクター詐称事件 ・「企画屋稼業」の内容がはっきり言って素人臭いこと あたりをベースに「ABCの経歴ってどれほどのもんよ?」という疑問なんじゃ。 「ガンホーで働いてた」という点については最初から特に疑問視してた人は いなかったような。
498 :
名無しさん必死だな :02/02/19 01:42 ID:1sLoiJY+
>>496 同意です。我々は素性が知られるると問題だから
関係無い人がメールや電話で確かめてくれれば一番助かりますね。
どうでしょう?今回は周りで文句言ってる人にガンホーに電話して確かめてもらうと言うのは?
499 :
名無しさん必死だな :02/02/19 01:48 ID:Mb/0qfL1
498 ガンホーもいい迷惑だろ。 ABCのことはどうでもいいが 辞めた人間のことなんか赤の他人からきた電話でベラベラ しゃべたんだろう?
500 :
お前名無しだろ :02/02/19 01:48 ID:xHSF5BRy
>>499 ガンホーの件は、ABC本人がリークしたんだと邪推する。
「ほらほら、ぼくちん、業界人だよ〜ん」
ってな具合に。
でもぽしゃって、元の木阿弥(w
プータローに戻りましたとさ。ちゃんちゃん。
500
m(--)m
503 :
名無しさん必死だな :02/02/19 01:49 ID:iLzGPX2V
>>492 ABCはガンホーで丁稚としてジバクくんに関わり・・
役に立たずクビになりましたがそれが何か?
ABC似非開発者(経歴詐称)は8年前に確定していますが何か?
それよか、むきになって否定しているやつよぉ
ABCが須藤だったら何か困ることがあるのか?(藁藁)
504 :
名無しさん必死だな :02/02/19 01:50 ID:Mb/0qfL1
やっぱ 成功してから でかい口叩かないとな 飯野みたいに(一発屋だけど)
505 :
名無しさん必死だな :02/02/19 02:09 ID:iLzGPX2V
失敗してからでかい口を叩くのが阿部 その阿部を叩くのがアンチ そのアンチを叩くのが荒らし ABCが面白すぎて笑いながら床をドンドン叩くのがスレ傍観者
506 :
名無しさん必死だな :02/02/19 02:15 ID:1sLoiJY+
>>505 傍観者が戦場に立たない一番のヘタレでいいんですね?
507 :
名無しさん必死だな :02/02/19 02:17 ID:iLzGPX2V
阿部が一番のヘタレという地位はゆるぎません
508 :
名無しだけれどもさ… :02/02/19 03:00 ID:tnG3hXLy
もういいじゃん、あんまABC苛めてやんなよ、超クソゲー1,2面白かったし、 企画屋稼業のなかの(俺は素人だけれども)あの没企画面白そうだったし、 何本かはやりたいと思ったよ。言ってる事も基本的に筋通ってるとも思ったしさ… 少なくとも、出来ない奴ではない、と思ったのが俺の印象だ。 ABCもこんなとこ書き込んじゃだめだよ…ここ…2CHだよ… 一度火がついたら何言っても無駄って事ぐらいわかるでしょ? あんたの作ったゲームやりたいと思ってる奴もここにちゃんといるから… 頑張れ!!ABC!!負けるな!!ABC!!でも、経歴詐称は頂けない!! でも、そんなの面白いゲーム作ったら一発でどっかに飛んでいくから気にするな!! うだうだ言ってる奴等は黙らせてやれ!!俺は信じてる!!
509 :
名無しさん必死だな :02/02/19 03:14 ID:iLzGPX2V
508は自アンで自作自演していたやつと文体が似ていますが何か?
510 :
508だけれどもさ… :02/02/19 03:17 ID:tnG3hXLy
自アンって何ですか?2CH初心者で教えて君でスマン…
511 :
名無しさん必死だな :02/02/19 03:17 ID:iLzGPX2V
オレ、奴が関わったゲームでロードス島戦記2の仕様以外の仕事ひとつだけ 知ってるけど言いたくない気持ちは分かる。たしかSFCのRPGの 戦闘システムの仕様だったよ。 どれかを言うと、オレが特定されるので言わない。サボってるのばれるし。 会社の企画の連中が会社始まって以来のバカだったからネットのつてで 呼ばれたみたいだけど、人格はどうあれ仕事だけはキッチリこなしていったよ。 出来は普通だったけど、納期通りに仕様切ったのはマシだと思った。 それしか取り柄がないのかもしれんのだけど。郵便とBBSとFAXと 電話だけでも遠隔作業はできるもんだって分かったな、あれで。 しかし、あれでうちの会社の始まって以来のバカが、困ればヘルプ呼べばいいと 思うようになって、以前よりさらに仕事しなくなったのはムカつく。 (12月10日(金)10時17分41秒) こいつな
512 :
508だけれどもさ… :02/02/19 03:20 ID:tnG3hXLy
>>511 当方大学一年でゲーム業界とは関係ありませんが…何か?
513 :
名無しさん必死だな :02/02/19 03:21 ID:AUXbDYOx
バンブーの掲示板ではABCは元気だな。
514 :
多分ここ :02/02/19 03:22 ID:8OSxW9hE
なんで片倉さんまで叩かれてるの?
516 :
名無しさん必死だな :02/02/19 03:24 ID:iLzGPX2V
似てると思っただけですが何か? 掲示板でケチつけられるとしつこくくってかかるところも ABCに似てると思っただけですが何か? オレモナー
517 :
:02/02/19 03:25 ID:nvD/1oDz
>>512 学校からアクセスしてフシアナでもしてくれや
518 :
508だけれどもさ :02/02/19 03:37 ID:tnG3hXLy
そんなに企画屋稼業でABCの書いた企画ってしょぼいの?
俺素人だからよくわかんねーんだけれども、
面白そうって思ったのも何個か有ったんだけどなぁ…
あと、専門学校生でもアレぐらいのレベルの企画かけるの?
俺の崇拝するゲームデザイナーのホームページの掲示板で
企画見てくださいって言ってる自称専門学校生いたんだけれども、
物語の導入だけ書いて(しかもまんまガンパレードマーチ)これが企画だー!!
って言っている人居て、それは企画ではなく導入ですってその人に
ツッコミ入れられていた人いたんで、そういうレベルかと思ってました。
>>517 2月から大学春休みで行く機会ないです
>>518 どこぞの会社からぱくった企画書を元にしているとおもわれますので、
体裁だけは完璧かと。
520 :
508だけれどもさ… :02/02/19 03:46 ID:tnG3hXLy
えっ?あれパクリなの? ていうかパクッていいんだったら素人の俺でもアレぐらい 書けそうなんですけれども… マジで?嘘でしょ?
521 :
名無しさん必死だな :02/02/19 04:04 ID:iLzGPX2V
通りすがりのくせにしぶといな>508
522 :
>513 :02/02/19 04:37 ID:C3nvr3K1
バンブーって誰よ?
523 :
名無しさん必死だな :02/02/19 05:36 ID:iLzGPX2V
524 :
ふー :02/02/19 06:17 ID:611nDXnK
>李(とき)が潰れたのか 投稿者:ABC 投稿日: 1月16日(水)07時30分14秒 > >俺は、好きなカルタを1枚づつ出してストーリーを進んでいくという斬新な企画 >(欠点:有りうる選択の幅が50×49×48……と、30回繰り返されるところ) >を目の前に茫然自失です。 >これを考えたナイスガイは、結果的に選択肢が最低30桁(言うまでもないけど、 >8桁で『億』だぜ)を超えることを理解できないもよう。殺していいでしょうか? > なお8桁で億は越えません 『億』は9桁から このバカデブは自分自身を殺さないといけないことになりましたが 自分が死ぬべきバカだと自覚していません。
525 :
名無しさん必死だな :02/02/19 10:04 ID:V76mmmr2
>>503 というか、須藤=ABCは別人という事実を知ってるから
教えているだけなんだが…
せっかくイイかんじで楽しくABCの真実を暴いているのに
トンチンカンな情報が混ざると擁護の連中につつかれるだけなので
指摘をしている次第なのだがね。
確かにああやってみると須藤もABCもメガネブタだから
似てるっちゃあ似てるがな
大体、あんだけ名前を売りたがってたABCが須藤と名乗る理由も無いだろ
逆に必死で須藤をABCにしたいお前の理由を是非知りたいんだが。
ちなみに現在ABCは大阪でエロゲーの手伝いをしていると聞いたぞ
526 :
名無しさん必死だな :02/02/19 10:07 ID:I3cep8UG
てか、須藤=ABCを唱える人はどうして、彼が須藤と名乗るのか その理由を教えて欲しい。 須藤が本名なのか?それはないと思うが。
527 :
名無しさん必死だな :02/02/19 10:11 ID:V76mmmr2
大体ABCはもっとタレ目だ
528 :
名無しさん必死だな :02/02/19 12:27 ID:6NcMAThc
ABCがここまで必死なのはなんでだろう? 525,6,7なんてABCそのもの。 醜すぎる。
529 :
名無しさん必死だな :02/02/19 12:33 ID:DuIl+8TQ
>ABCがここまで必死なのはなんでだろう? いや、本当に事実なのかどうか知りたいんだがな。 でも、なんでそんなに同一人物説を唱えたがるのだ?
530 :
名無しさん必死だな :02/02/19 12:33 ID:rg3qbsE9
須藤だからだろ。
531 :
名無しさん必死だな :02/02/19 12:35 ID:6NcMAThc
ABC=須藤説のあとにはなぜかガンホー関係者とかぬかすやつが現れて 速攻で否定する。圧力がかかってるんだろ。 豚は重いからな。
532 :
名無しさん必死だな :02/02/19 12:38 ID:rg3qbsE9
以前もABCが経歴詐称確定みたいなことを言うと元擁護の人が現れて 必死で否定してたな。確定したらパタリと来なくなったが。
533 :
名無しさん必死だな :02/02/19 12:52 ID:u20WzSdM
rg3qbsE9は再殺太郎です。アホは無視しましょう。
534 :
名無しさん必死だな :02/02/19 12:53 ID:u20WzSdM
訂正 6NcMAThcとrg3qbsE9は再殺太郎関係です。
535 :
名無しさん必死だな :02/02/19 12:56 ID:jRhlZAU4
必死に須藤から話題をそらそうとしている豚が一人… おいおい荒らしと豚が仲間割れか??
536 :
名無しさん必死だな :02/02/19 12:58 ID:Y5CZfuoA
>>535 いい加減にしとけ再殺。もう須藤の話は終わったんだよ(w
さて、そろそろ本題に戻しますか。
大恥ニフティの発言集きぼーん♪
537 :
名無しさん必死だな :02/02/19 13:04 ID:jRhlZAU4
IDを変えた理由は?
538 :
名無しさん必死だな :02/02/19 13:05 ID:Y5CZfuoA
初めからこのIDですが何か?
>>537 IDを変えた理由は?
539 :
名無しさん必死だな :02/02/19 13:06 ID:jRhlZAU4
初めからこのIDです
540 :
名無しさん必死だな :02/02/19 14:53 ID:611nDXnK
「ABCと須藤はそっくり」これは猿でもわかる事実。 顔のパーツまで酷似した眼鏡デブ2人が同時にガンホーに在籍し 2人とも企画屋(ちなみにガンホーには企画屋が常時1〜2人しか いない、その企画職に極めて似た2人が存在した不自然さ) 10年後の夢など考え方も酷似している。 ここまで多くの状況証拠が揃っている状況においては 「ABC=須藤」と考えるのが自然だな。 『ABCと須藤が別人』と必死で反論する厨は、 その状況証拠を上回る証明をする必要がありますな。 証拠が無いから「ガンホー関係者」を名乗ったり「別人だとわかり きっている」等証拠にならない戯言を並べるのは無意味だし(藁
541 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/02/19 15:07 ID:urfhY3AL
マジレスです。 別 人 に 決 ま っ て る や ん 貴 方 達 は 真 性 の ア ホ で す か
542 :
名無しさん必死だな :02/02/19 15:10 ID:TwKxenib
543 :
名無しさん必死だな :02/02/19 15:20 ID:611nDXnK
。 >証拠が無いから「ガンホー関係者」を名乗ったり「別人だとわかり >きっている」等証拠にならない戯言を並べるのは無意味だし(藁 直後に >別 人 に 決 ま っ て る や ん 君が言っても説得力ゼロ、540で挙げた状況証拠を否定できる程度の 反証を持って出直してきな。
544 :
名無しさん必死だな :02/02/19 15:25 ID:PStyuUys
そうよそうよ!!
545 :
名無しさん必死だな :02/02/19 15:28 ID:IDxXrWAX
阿部広樹が須藤聡って偽名をつかってるのか、その逆かどっち?
546 :
名無しさん必死だな :02/02/19 15:58 ID:611nDXnK
阿部=須藤 が確定してもどうってことないのに 擁護が必死で否定する姿は滑稽。
547 :
名無しさん必死だな :02/02/19 16:32 ID:TbIWM1+b
須藤必死だな(藁
548 :
名無しさん必死だな :02/02/19 16:41 ID:Gfv+aRzw
もしかして 再殺太郎=須藤聡? ABCそっくりのメガネデブだったらコンプレックスで死にたくならないかい?
549 :
名無しさん必死だな :02/02/19 16:42 ID:CZWmtohD
須藤椎造
550 :
名無しさん必死だな :02/02/19 16:42 ID:4Vkvw2Ow
まあ、それならそれでもいいけどね。 このスレのなかで全員須藤=ABCだと思ってる奴 ばかりじゃないってことで。
551 :
名無しさん必死だな :02/02/19 16:44 ID:TbIWM1+b
突然うじゃうじゃわいてきたな。どうせ荒らしの自作自演だろ?
つーか、同一人物だとしたら何で名前を変える必要があるのかさっぱりなんだが。 つーか、阿部=須藤説を唱えている連中は本当に大丈夫か? 行動パターンが陰謀論系のトンデモさんに酷似しているぞ。 # ・・・とか書くと、俺も阿部の自作自演扱いされるんだろうな・・・ # ・・・ちなみに俺は蟲系のただの生物好きのゲーマーだ。(意味不明) # 趣味の関係上、その手のトンデモさん降臨スレに遭遇する事が # 多いので。そっち型の趣味のある人なら他の掲示板での漏れの # 書き込みは推測がつくと思う。
553 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/02/19 17:55 ID:5gEWbeEq
須藤=ABCなわけないやん どうして偽名使う必要があるんだい その小さな脳味噌でよく考えてみなさいよ
554 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/02/19 17:56 ID:5gEWbeEq
須藤=ABCだと言ってるのは僕のジサクジエンでした 以降、この話題禁止。
555 :
名無しさん必死だな :02/02/19 17:57 ID:SBF6BiXx
>つーか、同一人物だとしたら何で名前を変える必要があるのかさっぱりなんだが。 だとしたら ABCはなんでわざわざ ざるの会で「アメリカンハードゲイ」と名前を変えたの? 過去に何度も自作自演で別名名乗っては見破られているABCだから言ってるのですが まったくもう
556 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/02/19 17:58 ID:5gEWbeEq
以降この話題禁止です。 さ、ニフティのログを貼りましょう。
557 :
名無しさん必死だな :02/02/19 18:00 ID:SBF6BiXx
再殺はどうして必死なのでしょう(藁 1)ABCだから 2)須藤だから 3)スレ流したいから 4)頭が悪いから
558 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/02/19 18:02 ID:5gEWbeEq
片倉が言ってただろうがクズ共
559 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/02/19 18:03 ID:5gEWbeEq
関係無いのに巻き込まれる須藤さんが可哀相なだけだ
560 :
名無しさん必死だな :02/02/19 18:05 ID:SBF6BiXx
片倉って誰ですか?元漫画家の片倉陽二さんですか?
561 :
名無しさん必死だな :02/02/19 18:07 ID:SBF6BiXx
顔が似すぎています 須藤は阿部の影武者でしょうか? ふたごの兄でしょうか?
562 :
名無しさん必死だな :02/02/19 18:09 ID:SBF6BiXx
前スレにこんなことが書いてありましたが何か?
|||||| 氏名 須藤聡
| \
/∴/ ━ ━ | 職種 プランナー
|∴--(−)―(−) | 完成記録 特になし
(6 ; ; つ ̄; ; ヽ 10年後の俺
| ; ; ; ; | でかいゲームを当てて大金持ちになる
| )―――( |
ヽ ― 丿 座右の銘 専守防衛
. \ __/ 自画像
/ ̄\__/\
http://www.gung-ho.co.jp/member/member_data/sudo.jpg .r ----- ト、 \
|. ヽ 本名迄詐称/ \ こいつがABCじゃなかったら誰だってほど
| __( ̄ | │ \ 似ていると思うがどーよ?(爆笑)
| __)_ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
563 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/02/19 18:09 ID:5gEWbeEq
アレはデフォルメされた自画像だろうがどあほう
565 :
ょぅヘぃ :02/02/19 18:21 ID:cfath2pt
ケーサツにその内容証明郵便とか何とかを送ったら 効力はありますかねえ?なんの効力か分かりませんが。
566 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/02/19 18:24 ID:5gEWbeEq
あ、前スレで大恥かいたぶたハンターさん。 なんか、ABC=須藤の雰囲気になってきたから再登場ですか?ヘタレですね。
567 :
名無しさん必死だな :02/02/19 18:51 ID:S86zp0VE
395付近で来てるぞ>>ぶたハンター 2号と3号は別人? 結局再殺は有力情報提供者が来るたびに追い出して話をややこしくしたいだけか
568 :
名無しさん必死だな :02/02/19 19:01 ID:uT4HeWQC
569 :
名無しさん必死だな :02/02/19 19:11 ID:4b3s00tq
>>555 ネット上で別ハンつかうのと、阿部広樹って人間が
須藤って名前で会社にいるのとは話違うのでは?
570 :
名無しさん必死だな :02/02/19 19:13 ID:O3dWMCt5
またつまらん流れになってきたな
571 :
名無しさん必死だな :02/02/19 19:27 ID:1z59X6mH
572 :
名無しさん必死だな :02/02/19 19:30 ID:O3dWMCt5
正直どっちでもあんまり面白い話じゃない。
573 :
名無しさん必死だな :02/02/19 19:35 ID:YRETCbMH
どんな話なら面白いんだ?
574 :
名無しさん必死だな :02/02/19 19:58 ID:O3dWMCt5
何でもいいから新ネタが欲しいところ。 話がループぎみ。
575 :
名無しさん必死だな :02/02/19 20:07 ID:Dzc/QtTM
576 :
名無しさん必死だな :02/02/19 22:19 ID:V76mmmr2
結局須藤=ABCという偽情報を流してるのこそ ABCではないかという気がするんだが。 煽り方もバカっぽいし(藁
577 :
名無しさん必死だな :02/02/19 22:26 ID:mpeyUvJc
ガンホー構成員プロフィール「10年後」を見ると、どの人も大抵冗談のようなことが書いてある。 卒業文集でもいただろ?「とにかくビッグになる」て書いてる奴。 あのぐらいのことを書く奴はそのへんにいるよ。 で、人相が似てると。 断言するけど、デブで垂れ目は大抵ああゆう顔になる。顔の輪郭とかも。 元横綱の北尾がABCに酷似してる。 これでいいか?
578 :
名無しさん必死だな :02/02/19 22:56 ID:Ia+TnwqE
579 :
ょぅヘぃ :02/02/19 23:01 ID:hy4S6U3V
MSNメッセンジャーで聞きたいことがあるんだよねえ たいした話じゃないけど
580 :
名無しさん必死だな :02/02/19 23:34 ID:BS/Nj1Jn
須藤が誰だかしらないけど 阿部と同じだと言われたら 誰だって否定する
581 :
名無しさん必死だな :02/02/20 00:38 ID:YXBC05zu
須藤って人、ABCなんかと同一人物にされて可哀想。
正直どうでもいい。 仮に須藤=ABCだったとしても、俺には何の得にもならん。
583 :
名無しさん必死だな :02/02/20 03:14 ID:crsQWPdY
須藤=デブ 阿部=経歴詐称自作自演デブ
584 :
名無しさん必死だな :02/02/20 03:43 ID:4TORbbM0
アンチ=理論派
585 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/02/20 06:30 ID:snyirSGB
須藤≠ABCって事で。
586 :
名無しさん必死だな :02/02/20 07:49 ID:jXrVgpTg
須藤さんIDを頻繁に変えての自演 ご苦労様です(失笑
・・・で、公式に確認されているABCの活動は、CONTINUE誌以外に
どこかあるのかな?情報希望。
>>578 これは違うんじゃないかな?文体がABCの物ではないと思う。
588 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/02/20 07:51 ID:snyirSGB
須藤は関係無いってば。 片倉を信じるか、ぶたハンター2号を信じるか、だ。
589 :
名無しさん必死だな :02/02/20 10:06 ID:9vZdNvm6
>>587 PC GIGAの連載。あとは知らないな。
どっちにしろ和歌山に帰ったというのはデッチアゲだ。
590 :
名無しさん必死だな :02/02/20 16:03 ID:PsOMLF2E
自演豚沈黙厨(藁
591 :
沈黙厨 :02/02/20 16:48 ID:XS+Mtt9h
〜 〜 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (´∀` ) / |< 阿部広樹と須藤聡の関係は? ~ ⊂ へ ∩)./ | \_______ i'''(_) i'''i ̄,,,,,,/  ̄ (_)|| ̄ ̄ 100,000モナー / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ─< A 双子の兄弟 >─< B 本名と別名 >─ \_______/ \_________/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ─< C クローン豚 >─< D 須藤の正体は再殺 >─ \_______/ \_________/
592 :
調査厨 :02/02/20 17:00 ID:XS+Mtt9h
|ヽ-─‐- /ヽ_ 和歌山にいるときゃ〜 /(−)(−)−:`ヽ あべし〜と呼ばれたの〜 / ̄ \ l 癌呆じゃ須藤と〜 / ヽ l 名乗った〜の〜 . { O O } }〜 ただの無職に〜戻ったその日から〜 ヽ / l アンチが晒してくれるの待つわ \__∠_ __ ノ ∪ ∪ ∪ ∪ 昔のQJに〜出て〜い〜ま〜す〜 ↑クイックジャパン掲載写真と須藤の似顔絵が似すぎているので 変な汗を垂らしながら必死で否定する再殺広樹さん(もうすぐ32才)
|||||| | \ /∴/ ━ ━ | |∴--(−)―(−) | (6  ̄ つ ̄ ヽ ________ | | / | )―――( | < やぁ、ABCです>ALL ヽ ― 丿 \________ \ __/ なにかと話題のABC(阿部広樹)、 / ̄\__/\ ついにスレが2chに立ちました>ALL / __〉 「様々な妄想を元に執筆された「企画屋稼業」。 ト1 企画屋家畜 | | だがその内容は、発想や人格の稚拙さに加え、 | | | | 細部に様々な経歴詐称を秘めた、 (_)ー――――‐(_) 人として不完全なものだった」−引用終り− | | まぁ、俺の紹介としてはまったくそのとおりなのですが |____∧._____| この話題が載ったのが他ならぬ2chだって事に | | | | 注目してほしいっすね>ALL んでは>ALL
↑は僕の自作自演でした
595 :
自演厨 :02/02/20 19:10 ID:XS+Mtt9h
|||||| | \ /∴/ ━ ━ | |∴--(−)―(−) | (6  ̄ つ ̄ ヽ ________ | | / | )―――( | < ↑は僕の自作自演でした ヽ ― 丿 \________ \ __/ / ̄\__/\ 俺もABCさんと同じ引きこもりデブなので / __〉 24時間、2ちゃんねるだけが友達ですな。 ト1 自称企画屋 | | 体重は130kgを越えました | | | | 俺はあくまで須藤聡であって阿部ではないので そっとしておいてください。 By聡(再殺太郎)
596 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/02/20 19:14 ID:ZKMb+6eN
最高
597 :
名無しさん必死だな :02/02/20 19:46 ID:q6p3r9vI
「和歌山に帰った」って書くと必ず否定されるね。 複数から聞いたんだけど、どうだろ。
598 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/02/20 20:01 ID:ZKMb+6eN
こないだ新宿のイベントにも出てたしね。わざわざ上京してきたとは思えない
599 :
ぴか厨 :02/02/20 20:19 ID:XS+Mtt9h
|ヽ-─‐- /ヽ_ 俺は2年前の4月からずっと /(−)(−)−:`ヽ 憧れの「関東生活」に浸っていますな。 / ̄ \ l 何故東京生活でないかと言うと / ヽ l 東京に限りなく近い千葉県に . { O O } }〜 住んでいるからですな。 ヽ / l \__∠_ __ ノ 俺はこういうところはキチッとする男です。 ∪ ∪ ∪ ∪ ↑原産地ラベルを張り替えて経歴詐称よばわりされた 和歌山ポーク130kg(100g100円換算で13万円相当)さん
600 :
ぴ厨 :02/02/20 20:22 ID:XS+Mtt9h
|||||| | \ /∴/ ━ ━ | |∴--(−)―(−) | (6 ; ; つ ̄; ; ヽ でも今は無職同然、、、 | ; ; ; ; | | )―――( | ヽ ― 丿 原稿料の月3万円だけでは . \ __/ 家賃も払えません / ̄\__/\ .r ----- ト、 \ 和歌山送還も時間の問題だYo! |. ヽ 無職屋失業/ \ | __( ̄ | │ \ | __)_ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
601 :
名無しさん必死だな :02/02/20 22:09 ID:9vZdNvm6
>>597 お前の中学のクラスメイトから聞いたのでは信憑性ゼロですな
602 :
名無しさん必死だな :02/02/20 22:30 ID:ptDu3kRT
市川だっけ? 妙典・・・
603 :
名無しさん必死だな :02/02/20 23:53 ID:9vZdNvm6
ABCは間違い無く関東にいるって。 一応連載持ってるライターなんだから。どうして和歌山に帰ったって決めつけるかな? なんか触れられるとマズイことでも?
604 :
お前名無しだろ :02/02/21 00:01 ID:pcN1iGzM
正直、住んでるところはどっちでもいい。 真性ヒッキーだろうし(w
605 :
名無しさん必死だな :02/02/21 00:07 ID:RNxlZKyf
↑核心を鋭くえぐる指摘。さすが
606 :
名無しさん必死だな :02/02/21 00:32 ID:UY82NDBv
>>597 そもそも和歌山の実家に帰ったっていうソースがみつからねえだろ。
607 :
名無しさん必死だな :02/02/21 01:26 ID:QxkkPh7/
そもそもABCがゲーム企画をやったというゲームがみつからねえだろ。 (みつからないからこのスレがあるのにな、、、、、、、)
608 :
名無しさん必死だな :02/02/21 09:36 ID:mD+7dSbX
>一応連載持ってるライターなんだから。どうして和歌山に帰ったって決めつけるかな? 和歌山にいた頃からライターだったでしょ。 地方在住ライターなんていくらでもいるよ。 ま、どぉーでもいいことだが。
609 :
名無しさん必死だな :02/02/21 13:46 ID:s22PDteH
ABC追求応援あげ
610 :
ょぅヘぃ :02/02/21 14:20 ID:vutj7li6
和歌山に帰ったっておいらロビーで4回ぐらい見た
阿部の太り方は、典型的なヒキコモリデブでしょ? よく電車とかで汗ダラダラ掻いて、鼻息荒くハァーハァー 言ってるようなどこにでもいる(特にアキバとコミケ) 臭そうなヤバイ人。決して企画屋と思えるような ルックスではない。新宿ロフトのイベントで初めて 生阿部見たけど、熱くるしそうな図体に自己満足的な トークばかりで、彼が舞台に出てた時は会場が 静かだったな。聞き入ってるのかと思ったら、携帯で メールやってる客が居たり、シラケてたりって感じだった。 とにかくクソゲーハンターというのはもうネームバリュー ないでしょ?タネが一番文章うまいが、阿部みたいなのと つるんでると、自分まで下に見られるんじゃないかな。 クオリティ低い仕事してるとね。
612 :
名無しさん必死だな :02/02/21 15:19 ID:pQASWKOw
俺の知っている企画屋は皆スタイルがいい だから阿部みたいなデブは企画屋じゃないとおもう
613 :
名無しさん必死だな :02/02/21 15:29 ID:UY82NDBv
>>610 オマエの言うことなんか信憑性0じゃんか……
614 :
名無しさん必死だな :02/02/21 15:32 ID:wf1+faNo
和歌山に帰ったらライターできないから関東に居ると言っている奴さぁ 和歌山に居ながらにしてゲームの企画・立て直し・ヘル専を 数年間きっちり仕上げる事の方は何億倍も難しいと思うがな(藁
615 :
名無しさん必死だな :02/02/21 15:35 ID:wf1+faNo
阿部にゲーム開発はできない(最初からやってない)が エロ雑誌のライターとしてがんばれ 犯罪者でもエロ雑誌ライターで生きている人はたくさん居る。
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/21 17:51 ID:XWbmfrM9
いまざっとよんだ。 ログはいろいろと面白かった。 後半の書き込みはつまらなかった。 ID:hSrZJlcT = ID:SLL/NFOHは、真性だとおもった。 彼が、Aプロンプトやってたころ、他のサイト(ゲーム系じゃないリードミー系テキストサイト) と揉めてそのサイトから飛んで、彼の文を読んで以来だから懐かしく感じた。 じゃあ
617 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/02/21 18:44 ID:iyNOnxxt
>>614 「ABCは関東にいるんじゃない?」と言ってるだけで
「ABCは企画屋だ」とは誰も言ってないかと。僕も含めて。
618 :
名無しさん必死だな :02/02/21 19:21 ID:pucvNYUG
ABCは企画屋じゃない ということは誰も知っているが 本人だけは企画屋だと主張して譲らない、、というところか 脳内でもんもんと妄想するのも企画といえば企画だからな 永久にゲームとして完成する事はないだろうが
619 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/02/21 19:34 ID:iyNOnxxt
どうせヨゴレなんだから このスレを壮大なネタにすればいいのに
620 :
お前名無しだろ :02/02/21 23:25 ID:Vfgv8/fm
621 :
名無しさん必死だな :02/02/22 02:10 ID:bLtPKsrj
一生夢の中だろ 本のタイトルも『脳内企画屋稼業』だったら文句出なかったのにな あっ 一銭にもなってないから「稼業」では無い(藁 来たる3月3日で32才だな。脳内妄想生活32周年を祝ってやろうぜ。
* o ∵.:∵.∵ o * o :∴:.: : .:: ::∴ o * +o ∴:::.. ..:::∴ o + * o ∴::. .:: ∴ o * o ::::.. (゚∀゚) .:::∴ o + +o ∵::.... .: ::∵ o * * o ∵:.: :.. :. .: :∵ o + + o ∴∴∴∵∵ o * * + o o o o + * + + * * ABCマンセー!!アヒャーヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
623 :
名無しさん必死だな :02/02/22 20:55 ID:BRBWMr+A
このスレも 終わりだな
625 :
お前名無しだろ :02/02/23 00:37 ID:IklFYqvJ
おいおい、寂しいなぁ・・・。
626 :
ょぅヘぃ :02/02/23 00:43 ID:h879/m8J
627 :
名無しさん必死だな :02/02/23 01:47 ID:J0LjSRxr
>>624 このスレはどうなるか知らないが
ABCは終わりだ
氏ぬしかないね こりゃ
628 :
留学生チャド :02/02/23 02:49 ID:YcNLKjfS
このスレは10年続く!!! 漏れが続けてみせる!!!?
629 :
名無しさん必死だな :02/02/23 02:51 ID:7kFGAkQC
ABC君のホコリも随分と出払っちゃったからなぁ。 ニフログ、ハミングバード社員、遠藤、ガンホー関係者情報、さすがに これ以上の痴態が出てくるとも思えない。 とは言え、このスレは沈めないよ。ABC君の悪行を世に知らしめる為にも。
630 :
初めてこのスレ来たんだけど :02/02/23 02:53 ID:CuSCknET
631 :
閑人 :02/02/23 02:54 ID:YvcHPXpr
ごんちゃん
age
633 :
名無しさん必死だな :02/02/23 10:49 ID:MsPJ6GfE
>>629 結局ABCの息の根を止める事は出来なかったのですか?
634 :
名無しさん必死だな :02/02/23 11:04 ID:nLYeLls2
このスレの目的はスレの存続 ABC追求はその手段
635 :
名無しさん必死だな :02/02/23 11:20 ID:2V/aTUX5
デイリー番長一位か。
636 :
名無しさん必死だな :02/02/23 21:02 ID:jM2mAYJq
党首の日記がまた読めなくなってるよ!?
637 :
名無しさん必死だな :02/02/23 21:46 ID:ILhUp7fI
ageとくか
638 :
名無しさん必死だな :02/02/24 00:40 ID:dkH+6/1m
TBSに阿部広樹が出てたぞ!
639 :
名無しさん必死だな :02/02/24 01:49 ID:x3h7UAiY
TBS=東京豚肉ショップ
640 :
ABC静かだな :02/02/24 11:10 ID:2aU7ArqB
|||||| | \ /∴/ ━ ━ | |∴--(−)―(−) | (6 ; ; つ ̄; ; ヽ | ; ; ; ; | | )―――( | 誰も知らない脳内で ヽ ― 丿誰にもわからない脳内企画を . \ __/ ひそかに実行中 / ̄\__/\ .r ----- ト、 \ |. ヽ 企画妄想豚/ \ | __( ̄ | │ \ | __)_ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
641 :
晒しあげ :02/02/24 18:46 ID:Ncw4YnFZ
>>634 同意。あくまで目的はネット上にABCの痴態を晒し続ける事であって
別に追求とかは只の口実だったしな。別にどうでもいい。
妄想豚と片倉ちゃんが何を勘違いしたか知らないが
このスレに関わるほど晒し度がアップするって気付かないのかな?
642 :
晒しさげ :02/02/24 20:13 ID:BfTWb5UK
同意。あくまで目的はネット上にABCの業績を晒し続ける事であって 別に追求とかは只の口実だったしな。別にどうでもいい。 どこの骨ともわからない中学生&無職が何を勘違いしたか知らないが このスレに関わるほどABCの知名度がアップするって気付かないのかな?
643 :
名無しさん必死だな :02/02/24 21:37 ID:dVzZ3/zf
同意。あくまで目的はネット上にABCの業績を晒し続ける事であって 別に追求とかは只の口実だったしな。別にどうでもいい。 どこの骨ともわからない中学生&無職が何を勘違いしたか知らないが このスレに関わるほどABCの痴名度がアップするって気付かないのかな?
644 :
名無しさん必死だな :02/02/24 21:56 ID:4Cii7j/a
このスレの晒し対象はABCとアンチの二者ってことですね
645 :
名無しさん必死だな :02/02/24 22:01 ID:iYp0KirT
このスレの晒し対象はABCとアンチと自作自演豚、 須藤聡、アメリカンハードゲイ、俺 以上 合計1名が晒し対象ですな。
646 :
名無しさん必死だな :02/02/24 23:21 ID:NswTp2z0
最近止まってるな
647 :
名無しさん必死だな :02/02/24 23:50 ID:fe/2Jdsh
さぼってんじゃねえぞアンチ
648 :
お前名無しだろ :02/02/25 00:33 ID:j482GYW9
うるせー、ヴォケども。
649 :
ょぅヘぃ :02/02/25 00:51 ID:cGUBb7MC
本人が和歌山に帰っちゃったからね。
650 :
名無しさん必死だな :02/02/25 00:58 ID:45oUsE3t
「全てのハードを購入することにしている」と宣言していた阿部さんは X-BOXを買ったのでしょうか。
651 :
名無しさん必死だな :02/02/25 01:19 ID:J0E1gk1O
自由の身なら、ぜひA_Promptを復活させてください。 こんなスレを存続させるよりはいい宣伝になると思います。
652 :
名無しさん必死だな :02/02/25 01:31 ID:HKsu0CbI
653 :
ょぅヘぃ :02/02/25 01:37 ID:cGUBb7MC
>アメリカ人だって、コナミの小島監督の本質が >ベタな関西ギャグにあることが理解できないぐらいですから 小島監督が週刊朝日のインタビューで 「なぜ小島がアメリカ人の気持ちがわかるかと言うと、 関西人とアメリカ人は感性が近いからなんです」みたいなことを言ってたあ。 アメリカ人は己の言葉に酔うあまり 真実を語れない
654 :
名無しさん必死だな :02/02/25 13:12 ID:XvxXLWIU
ちょっと違和感があります 投稿者:ABC 投稿日: 2月10日(日)07時03分02秒 おひさしぶりです、阿部です。 えーと、 >本当の意味(90年代にの3DOのようなちょうちん型のMEDIA MIXではない)でのMEDIA MIX (ちょうちんではなく、各MEDIAで、ひとつの世界観を拡張する、といったようなものが、 米国流の多額の資金と広報費の元で再度、世界に殴りこみをかけてきたら、そのときはどうなってくるのでしょうか?これは既にポケモンがなしえたものですが、米国流のMEDIA MIXがどうなるの か、又はそれが成功した後の業界へのインパクトはどうなるのか、そしてそのときに日本の立場はと考えればきりがないくらいの懸案事項が挙がってきます。 これ、ちょっと違和感があります。 メディアミックスのコアになる部分には、絶対条件があると思います。それは、 「コア部分だけは単体でも勝負できること」 です。ようは何を言いたいかというと、 「成功したメディアミックス事例というのは例外無く後付けのものである」 ということなんですが。ポケモンも、ハリーポッターも、ミッキーマウスも、ロードス島戦記も、エヴァンゲリオンも、ガンダムも、単品でバラ撒いた作品の中で成功したものを、後付けで拡張した から成功したんだと思います。 ようはピンで日本で売れるものが出現しない限りは大丈夫ではないかと。で、日本でメディアミックスが成功する海外作品が出てきても、別にそれはそれでいいのではと思いますね。 何かを売り出すために各メディアが合同で展開するなんてのはそもそも「売れるかどうか分からないものでも、多面的に売り出せばどうにかなる」なんていう前提そのものが間違ってるわけで、コア がダメならいくらゼニを突っ込んでも売れるものではありません。 トゥームレイダーだって日本では「ゲーム」の認知がマイナーだったので、訴求のコアになったのがアンジェリーナ・ジョリーだったことだし
655 :
名無しさん必死だな :02/02/25 13:12 ID:XvxXLWIU
素材の共有という意味だったのか 投稿者:ABC 投稿日: 2月10日(日)13時25分18秒 ああ、ナイトメアのときは単に 「当時そこに凄いヤツが居て、そいつは曲がりなりにも英語が分かったから」 というだけの理由で選ばれてたんで、そいつの所在地がアフリカでもアメリカでも良かったようです。ギャラが安いというのはオマケみたいなものと考えてたようなので。 将来共有できる素材管理という意味では、バンダイ(特にガンダム)あたりは確かに頑張っているという話は聞いています。誰がどう頑張っているのかは知りませんが。(開発者が必死で資料を整理 してるだけなのかもしれませんし) 話は代わりますが、俺の周辺だけなのかもしれませんが最近は「え? この人がエロゲー作ってるの?」と驚かされる局面が増えてきました。国内のじわじわした動きなのかもしれませんが、これに はちょっと注目してます。 PS初期に多くのメーカー系開発者がスピンアウトしてソフトハウス作ってた状況にすごく似ています。さらに、コンシュマー → エロゲー → コンシュマーのように、プラットフォームの垣根 が下がったのか、現場を渡り歩く開発者も多くなってきました。 昔から、年季のせいで管理職にされてしまったメーカーの熟練プログラマが、会社辞めて自分で製作会社興こすリスクを負ってまでゲーム作りたいわけじゃないけどゲームが作りたいという欲求不満 のはけ口として、エロゲーのスクリプトエンジン開発のバイトなんかを会社に隠れてやる伝統があったのは否定しませんが。 ゲームというのは、あまりにも巨大なシロモノになっていってるんですが。1億ぐらいで気の利いたポイントがある中堅作品がきちんと受け入れられる市場にするには、どうすりゃいいんでしょう ね。 最近は、大規模(5億以上)の大作ゲームか極小規模(2千万以下)のエロゲーという極端な環境しか目立ちません。
656 :
名無しさん必死だな :02/02/25 13:13 ID:XvxXLWIU
問題なのは 投稿者:ABC 投稿日: 2月11日(月)17時42分21秒 現場的に言うと、 「大卒だからって使いモノになるとは限らない」 のが厳しいところです。ただ、 「知的思考法の訓練を受けている(出来るとは断定しませんが)」 「大学に入るだけの努力をした(イヤなことや面白くないことでも我慢して実現できる)」 「子供を大学に進学させるだけの余裕がある家庭及び環境的バックボーン(最低限の育ちの良さは保証されている)」 という3点はすごいメリットです。 つまり、スタッフとして優秀である「確率が」高いということでしょうか。 さりとて、バングラデッシュの大学院生とかから優秀な人間を100人選抜してゲームを作らせてみたとして、それで面白いゲームが出来かどうかは分かりません。 日本のゲームは日本のオタク文化という歴史的土壌が支えてる部分が確実にあります。 これはゲームニクス(充分な用語解説も無しにいきなりゲームニクスなんて新語を平気でゲーム批評誌上で使ってたことは個人的に全く感心できませんが)をも包括したものであるでしょう。 オタク分化ってのは、ようは何かモノを受け取るときの解釈(というか、オタク的思考法)の問題だと思います。そこまで行きつなかいと、いくらインドやパキスタンで優秀な開発者を集めたって彼 らだけでゲームを作り上げるのは難しいと思いますしね。 彼らは、優秀かもしれないけど「ゲームが分かってない」という最大の問題があるんですから。 これはゲームひとつひとつが分かってるかって意味じゃなくて、ゲームの背後にある歴史とか、なぜこのゲームがこうなったのかという意味での進化系統をきちんと把握しているかという意味で、こ れが分かってるヤツがオタクだったりすると思うんですよ。 「どうしてこうなっているのか」「なんでそうしなければならないか」が分かってないと、厳しい部分があるでしょう。
657 :
名無しさん必死だな :02/02/25 13:13 ID:XvxXLWIU
彼らはまずゲームという情報や概念に対して圧倒的に無知だったりする(アメリカ人だって、コナミの小島監督の本質がベタな関西ギャグにあることが理解できないぐらいですから)ので、日本人と そう簡単に代替えできるとは考えにくいですね。 画面がきれいになっていくだけのRCGとかFPSという、物量と人海戦術を基本とするジャンルならゲームニクスが未発達の国でもどうにかなるかもしれません。 あと、「歴史の中でたまたま未だに生まれてなかったジャンル」なら、1人の天才が突然作り出す可能性もあります。例えばテトリスのようなゲームです(あれはあれで、もしベーマガの投稿やログ インのソフコンあたりでデビューした日本人作のゲームだったら、歴史に埋没してたと思いますけど)。 前述のヤニ君(もう日本にも居ないだろうし、時効でしょう。当時高校生のモンスタープログラマ)だってゲームニクスを分かってるとは言いがたかったからこそ、3Dエンジンだけを彼に任せよう という話になったわけですしね。
>ああ、ナイトメアのときは単に 誰もオマエのことなんて聞いてねえYo!
659 :
名無しさん必死だな :02/02/25 13:49 ID:8JYCKuVj
ABCって、こんなに経歴詐称が確定的になっているのに よく恥ずかしげもなく開発者風な口調で語れるよなー おまけに、実績も無いくせに何でこんなに偉そうなんだ? >あと、「歴史の中でたまたま未だに生まれてなかったジャンル」なら >1人の天才が突然作り出す可能性もあります。 相変わらず天才企画屋の夢を追い続けてるのがイタタタ・・・
660 :
ABCさん必脂だな :02/02/25 14:09 ID:q1u8BYmp
>現場的に言うと、 >「大卒だからって使いモノになるとは限らない」 >のが厳しいところです。ただ、 高卒で、なおかつ使いモノにならない阿部広樹が話すべき台詞じゃないよな(藁 あイヤ、 「俺は大学に入らなかった(入れなかった)が使いモノになってるYo」 とサムく脳内妄想アッピールしている可能性BIG(藁
661 :
名無しさん必死だな :02/02/25 14:10 ID:b5sUPUoG
そのあと大卒を結果的にひょうかしてるじゃん
662 :
名無しさん必死だな :02/02/25 16:06 ID:HMPfqsoW
評価というより大卒を馬鹿にしてるだけでしょ 「少しは勉強してる」 「少しは努力してる」 「少しは裕福だ」 高卒と比べて五十歩百歩と言いたいだけ
663 :
xxx :02/02/25 19:03 ID:YzO3dCKn
なんだ、元気そうだな。
664 :
名無しさん必死だな :02/02/25 22:35 ID:YLxihzFs
さっき、ゾルゲ市蔵の本買ってきた。 がっぷ獅子丸とゾルゲは友達みたいだが どちらの本にもお互いの名前が出ていくるが ABCの本でゾルゲは何度か協力してるワリには ゾルゲの本でABCは見たことないな。 やっぱABCは業界人じゃないから?
665 :
豚殺凶介 :02/02/25 23:14 ID:uAtszVBH
「なあ、みんな。そろそろ阿部を許してやろうじゃないか。 ここまで叩かれまくられれば幾ら厚顔無恥で脳髄が腐りきっている野朗でも 『ああ、やはり俺が悪かったのだなあ、反省せねばいかんなあ』と思うよ。 これで何も感じないのだったらマジで精神異常者以外の何者でもないと思うし きっと彼も心を入れ替えてゲーム業界から去ってまじめに働こうとしているの かもしれないし。ここら辺が潮時じゃないかな?」 ・・・・というようなことを今日書き込もうとしたんだけども 654〜658を見るとちっとも変わっちゃいないんだね。 もういい。こんな人間の屑でゴミで産業廃棄物以下の奴は徹底的に叩き潰す しかないな。
>>665 や れ る も の な ら や っ て み ろ
667 :
名無しさん必死だな :02/02/26 00:57 ID:DioizFTm
>>666 キリ番なのはともかく・・・
い わ れ ん で も や っ て や る
>なぜこのゲームがこうなったのかという意味での進化系統をきちんと把握しているか ↑ これがABCの拠り所。コラムでたびたび出てくる一節。 単なるウンチク自慢野郎なんだね。
669 :
:02/02/26 00:58 ID:6fB3dTVi
ABCの生殺与奪権は我々が握ってるのだ 下手な挑発は止めておけ
プログラム一つ組んだことのない奴が何を言っている!
671 :
名無しさん必死だな :02/02/26 02:29 ID:Z6eof51Y
ABC痛すぎます まったく反省も性格修復もできてないNE スレ荒らしてるのABC本人の疑いがますますUPしてまいりました
お前らは進化系統をちゃんと把握してんのかよ
673 :
名無しさん必死だな :02/02/26 14:18 ID:B+ghtpL2
進化系統把握した阿部君は どのような素晴らしいゲームを企画したんでしょう?(藁
674 :
ふー :02/02/26 17:19 ID:AyQW7VV9
|||||| | \ /∴/ ━ ━ | |∴--(−)―(−) | (6 ; ; つ ̄; ; ヽ | ; ; ; ; | 十年間の引きこもり生活の間に | )―――( | 俺は脳内でたくさんの企画をしましたな ヽ ― 丿誰にもわからない内容ですが . \ __/ 俺の直感として大ヒット間違いなしですな / ̄\__/\ .r ----- ト、 \俺の脳内では遠藤を見返していますが |. ヽ 企画屋家畜/ \ 世間が認めてくれないぜヒャッホー | __( ̄ | │ \ | __)_ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
675 :
名無しさん必死だな :02/02/26 17:52 ID:RPkQuRSw
AAはもういいから オレはしっかりとABCを追求したい
676 :
名無しさん必死だな :02/02/26 17:53 ID:RPkQuRSw
俺たち全員が674のような奴ばかりではないと言う事を 覚えておいてくれ。
677 :
名無しさん必死だな :02/02/26 20:14 ID:WZFK0arw
新しい超クソゲー本が出てたぞ。 阿部はゲストだってさ。今回メインじゃないんだね。
678 :
ふー :02/02/26 20:38 ID:AyQW7VV9
ABCは用済み
大ヒットじゃなくても素晴らしいゲームなんかいくらでもあるぜ。 ナイトメアもきっとそうだ。お前らは資本主義の豚だ。
このスレつまらんネタ野郎が増えすぎ
681 :
超クソゲーインターナショナル バトルゲーム大全より :02/02/26 22:09 ID:IotZNs+3
>阿部広樹 >仕事がなさすぎて生活に困り、編集部から読者プレゼント用トレカや >ポスターをギってきてはヤフーオークションに転売して >糊口をしのぐ転売業で生計を立てる、ごく一般的な腐れゲームライター。 >今後ゲームライターはみんな、読プレどろぼうと名乗った方がいいと思う。 そんなことをしているのはあなただけです。 自分の罪を勝手に一般化しないでください。 出版社や他のゲームライターたちの信頼まで辱めたいのでしょうか? 嘆かわしいことです。
682 :
名無しさん必死だな :02/02/26 22:18 ID:i8EaNiqN
同意 そんなことをしているのは阿部だけだ 阿部広樹は無職をやめてドロボウになりました。ちゃんちゃん。 次スレは「ABC泥棒稼業編〜企画屋になれなかった130kgのクソでぶ〜」でいこう
683 :
681 :02/02/26 22:27 ID:IotZNs+3
ふと思い出しました。 昔A_promptで、ゲーム批評テレカを ヤフオクに出していたライターを晒していましたね。 今は自分が同じことをやっていると堂々公表なされているようですが、 本当にこの人の神経はよくわかりません……
>>679 大ヒットもなにも、そもそも世に出てもないじゃん。
脳内だけの名作なら腐るほどあるので、お引取りください。
685 :
名無しさん必死だな :02/02/26 23:35 ID:rgQBk1a2
>なぜこのゲームがこうなったのかという意味での進化系統をきちんと把握しているか 意味がわからないんだけど・・・ つうかこいつ本当に文章下手だな 雑誌板でこんな文章書くと総ツッコミはいるんだけど 雑誌板では話題にもらならいライターだな
686 :
豚殺凶介 :02/02/26 23:38 ID:D9/R4beO
一つ聞きたいのだが、 このスレッドで阿部の味方している奴の本心を聞きたい。 一体なぜここまでこんな最低野朗を擁護する必要があるのか? 「叩き方が酷過ぎる」とでも言うのか? 阿部が今までやってきたことを考えれば酷い叩かれ方をされても当然と思うが? ・・・それとも奴には味方など一人も居なくて、擁護している奴は全て 阿部の自作自演なのか?
687 :
ABC必死だな :02/02/27 00:11 ID:XxlsEQWb
おっと、これはいけません 阿部が自作自演など平気でやるということは、 今となっては誰もが知っている真実です。 自作自演するとわかっているからこそ、擁護は阿部自身であることを否定します。 見苦しいぞ、デブ
688 :
ABC必死だな :02/02/27 00:14 ID:XxlsEQWb
314/510 KFH00306 ABC RE:リーフ、盗作を認め、講談社に謝罪 ( 2) 01/03/04 05:52 311へのコメント コメント数:1 オマケシナリオの担当者は高橋氏ではなく、青村氏というサブシナリオライター が担当した部分がアレだったもようです。 ペンネームはどうも青紫というらしいですが、自分がメインシナリオ張った新作の 評価も散々だったし、謝罪文を掲載させられるしで大変ですね。 ところで今、ゲームクリエイターズバイブルという面白げな本を読んでいるの ですが、これは洋書の翻訳でゲーム開発者のための本です。 この中で、こういう症例のことを「作家になれなかった症候群」として一言で バッサリ切っているのが興味深いところです。 買うとちょっと高くて万札でお釣りが来ないどころか足りない値段ですが、気が 向いたら買ってみるといいかもしれません。
689 :
ABC必死だな :02/02/27 00:15 ID:XxlsEQWb
940/942 KFH00306 ABC RE:ヒロインを拉致監禁 ( 2) 01/09/06 02:27 938へのコメント コメント数:1 普通は世間のオタクに対する無知に憤慨したりしがちですが、この黒磯市のロリコ ン様ーズに関してだけは、世間の無知&無理解に助けられてますな。 だって、新事実が分かれば分かるほどオタクにしかわからないツッコミどころが出 てきています。もしそれが世間に知られることとなるとと思うと……ブルブル。 そもそもこの女の子が似てたのは「Kanon」というゲームの「月宮あゆ」で、 夜ノ森くんの同人誌にも載ってたのがKanonの同人誌だったので言い訳出来ない でしょう。 似てないという意見もありますが、カチューシャしたストレートヘアの女の子(し かもペド好みしそうな感じ)という特徴は共通してますし、そもそも厳密に言えば樋 上いたるのいい具合に歪んだデッサンの絵に似てる人間がいるはずありません。 しかもラッキーなことに、まだまだ一般誌ではKanonは美少女ゲームと思われ ていて「実はKanonはエロゲーである」という、もっと致命的な事実には気付い てません。 もしKanonがエロゲーだなんてバレたりしたら、論調は一変するでしょう。
690 :
ABC必死だな :02/02/27 00:16 ID:XxlsEQWb
いまは 「かわいかったのでそばに置いておきたかった」 とか 「アニメの主人公になりたかった」 なんていう説得力のない言い訳ライクな動機を真に受けてくれていますが、そんなも ん鉄板で 「ロリコンがついにエロゲーで我慢できなくなってイタズラ目的で拉致ったけど、ヘ タレだったので手を出せなかった」 という風に思われるに違いありません。だって俺は絶対そうに違いねぇと思ってるん ですから。エエ。 もうひとつ、「小さい女の子をナンパしようと思ってガムテープやロープを用意し た」というのも面白すぎます。世間はまだ ・ロープやガムテープを使うのをナンパって言うか普通。 ・そもそも幼女のナンパはそれ自体犯罪だろ。 というツッコミを入れてません。ああ、ありがたやありがたや。 今後、いつこのような「ガマンできなくなっちゃったミスターペド」が再来するか もしれないので、そのような犯罪を未然に防ぐべく、エロゲーに登場する幼女は ・顔面に鯨布(野球ボールの縫い目状の刺青) ・髪型はモヒカンか角刈り ・前歯が抜けている・もしくは総出っ歯 ・顔の画風は和田勉ライク ・左手で描く ・50歳以下の絵描きには描かせない などの措置が必要です。ええ、必要ですったら。
691 :
大阪府清教高校二年アングラ帝王@春から三年 ◆mTwCQI.I :02/02/27 00:19 ID:J1Q9TPm0
お前達サボってないでもっとABC叩けよ
692 :
ABC必死だな :02/02/27 00:20 ID:XxlsEQWb
遠藤&擁護説によると凹んで自殺寸前だったはずの昨年のABC、 裏ではこんなはしゃぎっぷりだったようです 表裏のある性格ですね、みっともない自作自演もばれて笑われていますよ
>>691 坊主はいいから早くオナニーしてから寝ろや。
694 :
大阪府清教高校二年アングラ帝王@春から三年 ◆mTwCQI.I :02/02/27 00:25 ID:J1Q9TPm0
sageで吠えるなタコ
695 :
厨立 :02/02/27 00:30 ID:QMDiANDF
|||||| | \ /∴/ ━ ━ | |∴--(−)―(−) | (6  ̄ つ ̄ ヽ ________ | | / | )―――( | < 自作 自演 ばれた Yo! ヽ ― 丿 \________ \ __/ /  ̄ ̄ \ ___ 〆 / ヽ / ) ( ) 。 人 。)/ / | \ / / \ ´ ̄─/ ̄\/ヽ \_________________/ .| | / / | | | / .\___/ | | / | .| .| / ..| | | / .| .| | / .| | / | | \
696 :
名無しさん必死だな :02/02/27 01:02 ID:gOdXk12Z
> ところで今、ゲームクリエイターズバイブルという面白げな本を読んでいるの >ですが、これは洋書の翻訳でゲーム開発者のための本です。 > この中で、こういう症例のことを「作家になれなかった症候群」として一言で >バッサリ切っているのが興味深いところです。 マジで興味深いネ☆
697 :
xxx :02/02/27 01:18 ID:Fhmubnch
>>688-690 なんか読んでて不快になるような文章を書くなあ。
なんか本人の書き込み見てると、いかにもワタシ業界人ですって主張を感じるよな。
なんとかできないもんかね。
このスレでは経歴詐称は確定っぽいけど、状況証拠だけじゃなくて
一般の人でも完全に納得できるような確固たる証拠がやっぱ欲しいよな。
どんなものが証拠になるかが難しいところだけど。
699 :
大阪府清教高校二年アングラ帝王@春から三年 ◆mTwCQI.I :02/02/27 01:24 ID:J1Q9TPm0
700 :
ふー :02/02/27 01:56 ID:QMDiANDF
正直、ABCの文章は読んで不愉快。 世間の迷惑。
701 :
名無しさん必死だな :02/02/27 02:09 ID:YGhun4vl
699 何いってんだ 他でもないお前がABCだろう 全く油断も隙も合ったもんじゃないぜ つうかおまえやばいよ 700 お前に完全に同意だぞ ABCの文章はライター業界にも迷惑だろう 不愉快なのにどうして誰も言わないんだ さっさと誰か殺してしまえ
702 :
ふー :02/02/27 02:13 ID:QMDiANDF
殺したら誰かが犯罪者になる 犯罪者は阿部だけでジュウブン 勝手に氏ね
703 :
名無しさん必死だな :02/02/27 02:15 ID:YGhun4vl
702 ここでABCを叩けば 自殺してくれるかもしれないぞ もう自殺しか道がないからな 自殺したら許してやる
704 :
ふー :02/02/27 03:06 ID:QMDiANDF
首は吊れません 重すぎて縄が切れる ブタだから
705 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/02/27 06:14 ID:6EKepFQe
会話のレベルが高すぎてついていけない
ヘコんでる人、というのは意外に衝動が強い。 一般的には「ヘコんでる人=何をする気力もない人」 という見方だが、それは衝動が自己破壊に向かっている人の例だ。 その衝動が他人に向けられることは実はよくある話。 バスジャックとか、幼女監禁なんか極端だけどわかりやすい例だと思う。
707 :
ふー :02/02/27 12:00 ID:QMDiANDF
バスジャックも幼女監禁も捕まった 阿部広樹はシャバにいる 放置しておくと危険。
708 :
大ニュース :02/02/27 20:54 ID:plXeCton
ABCさんが 食べ過ぎで破裂しました
709 :
名無しさん必死だな :02/02/27 21:21 ID:zOcYTz2l
||||| | \ /∴/ ━ ━ | 心労で85kgまでやせました |∴-(−)-(−)| (6  ̄ つ ̄ ヽ | | | ) ――― ( | ヽ ― 丿 \ ___/
710 :
名無しさん必死だな :02/02/27 23:19 ID:UphehoXt
「バトルゲーム大全」探してるんだけど千葉の奥地じゃ売ってないのか? 阿部デブはゲストライターってことみたいだけど、他には誰が書いてるの? どうせ又、ヤモトとタネでしょ?タネは面白い文章書いてるから好きなんだけども。 っつうか早く近所の書店でも並べて欲しいゾ。 メインライターってBUBUKAのキチガイウエチでしょ?
711 :
豚殺凶介 :02/02/27 23:43 ID:zqik8kFW
今日、「バトルゲーム大全」買ってきたが、 最後のページのプロフィールの所、何だあれは。 犯罪自慢かよ。 しかも他のライターもやっているなどと抜かしているし。 つくづくどうしようもない野郎だな。 他のゲームライターは怒るべきだ。 そして阿部を業界から完全追放してしまえ。 阿部はとっとと和歌山へ帰ってくたばって紀州みかんの肥しにでもなりやがれ。 その方が人類のためだ。
>>711 そんな蜜柑食ったら間違いなく腹こわすね。
713 :
ぶーい :02/02/28 01:23 ID:z7PShG5a
実家は蜜柑農家じゃないよ 親が土建屋の社長だから広樹は跡継ぎ
714 :
名無しさん必死だな :02/02/28 01:51 ID:IYFSFq0I
>>711 おお!
>>681 の文章ってABCのプロフィール部分だったのか。
てっきり景品を横流ししてるライターを批判してるのかと思った。
それどころか、ABC自身が景品を盗んでいて、おまけに同業者を
みんな泥棒扱いか・・・凄いクズ野郎だな。
しかし、こんなところで仕事が無いとアピールするということは
かなり生活が苦しいのだろうな。和歌山に帰る日も近そうだ。
716 :
名無しさん必死だな :02/02/28 02:25 ID:ox5nM3m1
>>714 スゲーな!それが本当にプロフィールとして載っていたのなら。
そのうち『今後ゲーム開発者はみんな、経歴詐称と名乗った方がいいと思う』などと
言い出しかねんな。
717 :
名無しさん必死だな :02/02/28 02:33 ID:HMAZSuAX
A_Promptのアーカイブを調べたけど日記内にそれらしき文章が無いよ・・・ 東京進出直前あたりの日記なのか? しかし、自分が晒した貧乏ライターと同じ身分に落ちたときに、 自分の不甲斐なさを恥じるよりも盗みを正当化するために 過去に晒し上げた奴を引き合いに出すというのが情けない。 あいつもやってるんだから俺もやってるって子供の理論じゃん。 そんな奴が偉そうにゲーム業界語るのって・・・痛い!痛すぎるよ!
718 :
名無しさん必死だな :02/02/28 03:29 ID:Gqv8dEA3
>A_Promptのアーカイブを調べたけど日記内にそれらしき文章が無いよ・・・ その部分は書かれた次の日に消去された。 晒したというか、 「このテレカを出品してる人ってもしかして……」みたいに書いたら 本当にその通りだったっつー経緯だったような。
719 :
名無しさん必死だな :02/02/28 07:50 ID:z7PShG5a
2002-2 経歴詐称に続き自供により窃盗犯であることが確定
720 :
名無しさん必死だな :02/02/28 12:15 ID:FiwdUZ1y
開き直りに入ったか 広樹
721 :
名無しさん必死だな :02/02/28 13:23 ID:tzKxOVEO
ABCの生活が困窮するにつれ、擁護の勢いが衰えてるな(w
>>717 まあ、ゲーム業界ってその程度のものだ。
723 :
名無しさん必死だな :02/02/28 14:53 ID:P8mt2PnM
だが、ヤフーオークションで生活してるとしたら 編集部から毎月毎月かなり金目の物をくすねてこないと いけないとはずだぞ。 阿部広樹が出入りしている編集部はなくなってるものを キチッとチェックしたほうがいい、被害額でかいぞきっと。 経歴詐称+詐欺師+窃盗屋稼業ABC 晒しあげ
724 :
日記で :02/02/28 18:26 ID:xFfPcJfl
DQMはエミュでもいいからやれと書いてあったのが印象的だな。
メーカーから貰うポスターなんてタダだよ。 被害額なんてあるか馬鹿 阿部先生は無罪 逆にお前らが名誉毀損で豚箱逝き(ワラワラ
726 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/02/28 18:43 ID:G0PM06Wp
727 :
名無しさん必死だな :02/02/28 18:45 ID:B1sZecez
阿部信必死だな(藁
あからさまな煽りには乗らず、 微妙に否定的なレスを攻撃。これ最強。
729 :
名無しさん必死だな :02/02/28 19:08 ID:gPfCCgIL
||||| | \ /∴/ ━ ━ | いつか誰かとまたこいにおーちてもー |∴-(−)-(−)| (6  ̄ つ ̄ ヽ | | | ) ――― ( | ヽ ― 丿 \ ___/
730 :
名無しさん必死だな :02/02/28 19:10 ID:gPfCCgIL
731 :
名無しさん必死だな :02/02/28 20:01 ID:7+Wf5U67
出てる出てる 須藤聡さん(31)TVチャンピオン出演記念age ABCじゃねえの?こいつ
732 :
お前名無しだろ :02/02/28 22:27 ID:D3exExi9
取り巻き連中の目当ては、販促品だったりしてな(w
733 :
デブ選手権優勝 :02/03/01 00:11 ID:s8Hr087g
|||||| | \ 遂に「超クソゲー」シリーズの /∴/ ━ ━ | メインから外されました |∴--(−)―(−) | 経歴詐称確定・仕事無し状態で (6 ; ; つ ̄; ; ヽ 今日も編集部からゲームグッズを | ; ; ; ; | ギッてくることに必死です。 | )―――( | ヽ ― 丿ヤフーオークションのIDが . \ __/ 晒されるのも時間の問題だYo! / ̄\__/\ .r ----- ト、 \人間、落ちる時は早いものですな |. ヽ 企画妄想豚/ \ もっとも俺は最初から落ちるところまで | __( ̄ | │ \ 落ちていたわけですが。 | __)_ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ↑遠藤には110kgと嘘ついたけど本には正直に体重121kgと書いたABCさん(3月3日で32才)
おお、そうだった。もう32なんだね。 噂に聞く壮大な計画とやらの立案からあしかけ10年になろうかという 今日このごろですが、その後どうなんでしょうかね?順調ですか?
735 :
名無しさん必死だな :02/03/01 02:23 ID:s8Hr087g
ハーイABCさん終了でぇーす 罪をつぐなってからさっさと氏んでください
736 :
デブはしななきゃなおらない :02/03/01 04:01 ID:n81KEd5h
2ちゃんねるに降臨したゲームデザイナー遠藤さんは、あるゲームの企画屋と自称 するデブ(阿部広樹)の経歴を聞いて驚きました、まったくの素人だったもようです。 なにせ、開発経歴を聞いたら「ええ、去年まで和歌山で引きこもりやってました」と 本当に答えたもようです。去年までゲームソフトを作ってたと言われても困惑のところを、 胸を張って『引きこもってた』と言われたことに度肝を抜かれた遠藤さんは、現状把握のために 仕様書や企画書、シナリオの類を提出するように言いました。 まずは、人物設定表とシナリオを見たMさんは、そのシナリオの「ある意味での」凄さに驚きました。 遠藤 「あの〜、あなたはいったいどのような経歴の方でしょうか?」 阿部「はい! オタキングも認めたクソゲーハンターだヨ」 遠藤 「ほう」 阿部「俺はゲーム開発の10年選手ですが、何を作ったかは守秘義務なので言えませんな」 遠藤「早く和歌山に帰りなさい」 こうして、阿部は経歴詐称デブの烙印を押され無職に戻る運びとなりました。
737 :
名無しさん必死だな :02/03/01 13:45 ID:rNqZQZXq
お前ら阿部がゲストに格下げって言ってるけどさあ、タネやヤモトもゲストで、 ソニー茨城とかがメインなんだぞ? シリーズとしては「超クソゲー」だけど、中身は全然違うからな。 格ゲー(クソゲーじゃないやつ)を普通にレビューしただけなんだから。 別物と考えたほうがいい。 つまらん煽りはやめろ。
738 :
名無しさん必死だな :02/03/01 13:54 ID:O0drfgFG
ブタが来たぞ
739 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/03/01 14:10 ID:VJ44AeNH
740 :
名無しさん必死だな :02/03/01 14:13 ID:GsUcYH1I
超クソゲー1は面白かった。クソゲーへの突っ込みがうまいと思ったよ でも超クソゲー2はクソゲーじゃないのも含まれていて 阿部氏の毒舌ぶりも弱まっていたような気がする。。。
741 :
名無しさん必死だな :02/03/01 14:14 ID:GsUcYH1I
ABCは好き。毒舌なところが面白い。 もし2ちゃんのこの板にいるのなら1の頃の毒舌ぶりを復活させてほしい
742 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/03/01 14:24 ID:VJ44AeNH
いや、俺も復活してほしいかな。 ほら、だってまた、アラとかボロが ちょくちょく出るだろうし(w。
744 :
ABC32歳 :02/03/01 22:21 ID:ZaDtV4Rx
明日の夜はABC32歳お祝いカウントダウンしようぜ。 23時45分から開始だ。みんな遅れんなよ?
746 :
名無しさん必死だな :02/03/02 16:54 ID:6X3VZMfA
阿部広樹さん(31才無職)改め阿部広樹さん(32才無職)に 成長したNe
747 :
名無しさん必死だな :02/03/02 17:05 ID:Ch1cDqOo
>>740 このスレは、ライターとしての優劣を問うのが目的じゃないからね。
個人的には、がっぷ獅子丸の粗悪なコピーだと思うけど。
あくまで、ゲーム業界にちょっといただけなのに、さも長いこと、ばりばりに
仕事してたかのように、経歴を偽ったことが問題。
ちょっとかじった程度の業界歴なんかひけらかさず、記事そのものの質で
勝負してたら、こんなに叩かれなかったと思う。
748 :
名無しさん必死だな :02/03/02 17:06 ID:hkeB8C8R
749 :
名無しさん必死だな :02/03/02 17:09 ID:tASy8onH
ぐろいな
750 :
名無しさん必死だな :02/03/02 18:51 ID:RHh1vKxR
太田も阿部を捨ててがっぷに擦り寄ったしな(ワラ
751 :
名無しさん必死だな :02/03/02 20:26 ID:kVYI+HnM
ライターとしての優劣ねぇ…… 超クソゲーの面白さって、ゲーハー板の面白さに似てるよね。 クソゲーを徹底的に叩きのめし、 クリエイター個人まで叩き、 ありもしない噂を書き連ね、 あげく「俺ならこうするね」と優越感に浸る…… 確かに名無しさんでそういうことをすると楽しいんだけどさぁ、 商業誌でやっちゃいかんでしょ。 いや、考え方によってはゲーハー板よりもひどいな。 レストランでまずい料理を食って、「まずい」と言うのは自由だけど、 「実は俺も料理人なんだけど、料理人としてこれは許せないよね」なんて言うか? それこそ2chでさえ厨房扱いされる発言だわな。 その厨房を見てる分には楽しいけどさ。
752 :
名無しさん必死だな :02/03/03 00:57 ID:wpoaRBMW
|||||| | \ 今日で32歳をむかえたひろきです。 /∴/ ━ ━ | |∴--(−)―(−) | すっかり中年まっさかりの昨今、 (6  ̄ つ ̄ ヽ 「もしかして、このまま一生結婚できないかも?」 | | 「いや、それ以前にセクースを経験せぬまま40代突入?」 | )―――( | 等、不惑の恐怖におののく今日この頃です。 ヽ ― 丿 \ __/ せめて35までには童貞喪失、40までにはケコーンを / ̄\__/\ 決行したい所存ですので、みなさまなにとぞよろしく。 / __〉 ト1 企画屋稼業 | | | | | | 2002年3月3日 不惑の中年独身男性 ひろきより (_)ー――――‐(_) | | |____∧._____| | | | |
ここでABCを叩いてる連中って、同類嫌悪が理由だろ?
>>752 どうせ結婚も詐称するんだろ?
「オレは美人妻と結婚していますが、守秘義務により妻の名前は言えません。」
んで、「超結婚、旦那稼業」とか出版するんだろ?
今度はばれないようにやりなよ>ABC
755 :
名無しさん必死だな :02/03/03 10:21 ID:wTDw/IAT
↑面白いと思って書き込んだのかな
756 :
名無しさん必死だな :02/03/03 10:22 ID:Axdjo1OT
あたりまえだ
757 :
名無しさん必死だな :02/03/03 15:13 ID:23d97h0k
ついに泥棒に格下げしたABCの今後が気になるとこですな(w つーか、奴が今連載してるのって…何処だっけ?
758 :
名無しさん必死だな :02/03/03 18:39 ID:OmOqGpn2
思うんだけど、ガンホーって未だに画像消さないよね。 すてに、わかっていると思うんだけど…。 それともABCに恨みがあるんで、晒しているんすかね…。
759 :
名無しさん必死だな :02/03/03 19:37 ID:g0Hfi1NI
須藤とABCが別人なら迷惑がかからぬようにすぐに画像を消すハズですな。ガンホーもやる事がニクいYo(ワラ
760 :
名無しさん必死だな :02/03/03 19:58 ID:kiS/FMNs
〜阿部さんの今後の使い道〜 ・ヲタクの妬み嫉みを全開にし、男版・林真理子としてエッセイストデビュー。 その怨念と妄執に満ちた筆致で直木賞を受賞。以後、雑誌にどうでもいい エッセイを書き飛ばしたり、講演会を引き受けまくってたんまりもうける。 ・32歳にして佐渡ヶ嶽部屋に入門。琴広樹としてデビューするも稽古が辛くて 脱走し廃業。和歌山へ帰る。 ・デブタレとしてデビュー。しかし先行するデブタレ(伊集院・石塚等)からの 執拗なイジメや、世間からの「デブなのに目が細くて愛嬌がない」という総スカンに あい、やがて薬に手を染め逮捕。廃人に。 ・ニチレイに就職(材料として) ・雪印に就職
↑面白いと思って書き込んだのかな
762 :
野次馬 :02/03/03 23:10 ID:5BkVhxNc
いやハッキリいって擁護がいなくなってからちっともおもしろくない。 もっと気合い入れてやって欲しい。
763 :
名無しさん必死だな :02/03/04 00:47 ID:Uuj2TuTI
764 :
名無しさん必死だな :02/03/04 07:21 ID:LwY6+Yvj
阿部広樹も早く我に返って謝罪しる。
謝罪したらしたで 「この文章は始まりに過ぎない」 なんだろ?
766 :
ABC必死だな :02/03/04 10:10 ID:ztIq2Cgs
>「この文章は始まりに過ぎない」 阿部は既に終わっているので、始まりはありませんよ(w 32才にもなって自作自演はずかしくないのか? 脳腐ってんのかこのブタは
767 :
大阪府清教高校二年アングラ帝王@春から三年 ◆mTwCQI.I :02/03/04 10:13 ID:nsdivFd/
Yo!Yo!Yo!Yo!
>765 最初から読めばわかると思うけど、 余罪がいっぱいあるからだろ。
769 :
お前名無しだろ :02/03/04 23:50 ID:kH1Ak/9m
おいおい、ageていこうぜ!!
やっとレス付いたと思ったら
681 :超クソゲーインターナショナル バトルゲーム大全より :02/02/26 22:09 ID:IotZNs+3 >阿部広樹 >仕事がなさすぎて生活に困り、編集部から読者プレゼント用トレカや >ポスターをギってきてはヤフーオークションに転売して >糊口をしのぐ転売業で生計を立てる、ごく一般的な腐れゲームライター。 >今後ゲームライターはみんな、読プレどろぼうと名乗った方がいいと思う。 そんなことをしているのはあなただけです。 自分の罪を勝手に一般化しないでください。 出版社や他のゲームライターたちの信頼まで辱めたいのでしょうか? 嘆かわしいことです。
772 :
名無しさん必死だな :02/03/06 00:55 ID:gwrjkwos
>>771 その話の本当のところは
ライターが盗んだじゃなくて、仲のよい編集者から貰ったんじゃないの?
ABCは嫌われ者だから貰えなくて妬んでいるだよ。
きっと
773 :
名無しさん必死だな :02/03/06 04:41 ID:AJEOFZwA
他のライターはいろいろ貰った ABCは嫌われ者だから貰えなくて盗んだ が真実だろうな。 ヤフーオークション出品料課金でABCマジ脂肪?! (もとから121kgの脂肪でしたが)
う〜ん… さすがにパクったっていうのはどうなんだろうねぇ。 彼特有の、自分を悪くor強く見せようとする演出じゃないかなぁ。 ただ、いつものごとく一言多いというか、不発に終わってるみたいだけど。 実際のところは 阿部:なぁ、これくれよぉ、いいじゃないっすか。沢山あるしぃ 編集:(嫌そうな顔で)一応読プレで貰ったもんですからそれはちょっと… 阿部:だって最近仕事無いんだもん。やってらんないっすよ。 編集:いやあ、でもねぇ…(てめぇのことなんか知るかよ) こんな不毛なやり取りが続いた後、編集が嫌々渡したんじゃないだろうか? 確か日記でも、学生のころマウントポジション(?)だかで同級生 をしばきまくった、とか書いて悦に入ってたみたいな感じでね。 あんな乗りで書いたつもりなんだと思うよ。
775 :
豚殺凶介 :02/03/06 23:46 ID:2i8Bb7Jy
昨日、改めて「超クソゲー」の阿部のプロフィール見てみた所、出身地が なぜか大阪となっていました。 これは一体どういうことなのか?確かヤツは和歌山出身では? 考えられる理由 1・太田出版の編集部が単に間違えた。 2・阿部が太田出版側に「出身は関西の方です」みたいに言ったので 単に関西=大阪と太田出版側が考えた。 3・阿部が和歌山じゃカッコ悪いと思い大阪出身と嘘ついた。 4・阿部の「本当は大阪に生まれたかった」という願望が肥大し、さも自分が 大阪出身かのように思い込んでしまった。 (何かこれは阿部の「ゲーム開発者」妄想にも通じるところがあるな) 5・阿部は大阪と和歌山の区別がつかない。 さあ、答えは一体?
776 :
名無しさん必死だな :02/03/07 00:30 ID:74oU1Cvg
千葉県民や埼玉県民が自分を東京人と偽るのと同じ理由 3番でファイナルアンサー
これまでの諸々の行動から推測すると表向きは2である可能性に一票いれたい。 さらにはそういう誤解を招くような言い方をわざとしたのではないかと。 もうちょっと誘導するような言い回しで。 その裏にある理由は言うまでもなく3ですな。微妙に4も入ってるかもしれません。 そんで本人の脳内では太田出版が勝手に間違えただけで俺はウソは言ってない、 俺は悪くないと勝手に自己完結している可能性が高いですな。 企画屋自称そのまんまの手口っつーことで。
778 :
名無しさん必死だな :02/03/07 02:22 ID:bOFTbBXk
関係ないけどバトルゲーム大全つまんねーぞ
780 :
逝印太郎 :02/03/07 07:55 ID:nR4ZLEWB
正解は >6・豚肉はラベルを和歌山産とするより大阪産とするほうが高く売れるから。
781 :
名無しさん必死だな :02/03/07 08:06 ID:pqDUOuN1
なんか関西人がたくさんいるみたいだね。 関西以外の全地域の人からみれば関西=うざい、うるさい、きもい と三拍子揃ってるキチガイ地域だよ その中でも代表的なキチ地域として評判をひとりsageまくってるのが 大阪なのに 大阪だってこといったらもろ関西だってばれてマイナスじゃn 和歌山とかいっても下の方だし まだ大阪っていうよりも 他人受けするよ? まあ関西内部では大阪が関東における東京のようなものだと 思われてるんだろうが、外からみると全然違う マイナスの詰め合わせの関西の中でその頂点に立つマイナス中のマイナスが 大阪なんで大阪からはずれればはずれるほど関西人の中ではキモくなくなるわけ
関西人よりお前の方がキモいよ
783 :
名無しさん必死だな :02/03/07 08:29 ID:I8S2qAe8
和歌山って関西だったっけ?
784 :
名無しさん必死だな :02/03/07 08:42 ID:pqDUOuN1
関西=キチガイ阪神ファン、カンコック人、任天堂信者が密集 うざいお国自慢、超地元びいき、郷にいっても郷に従わない我の強さ ↓ 妊娠=関西人 ↓ きもっ!
785 :
名無しさんですヨ :02/03/07 09:06 ID:6VlIoaIo
関東在住の人間から言わせて貰えば ・大阪…関西、道ばたで二人以上歩けば漫才が始まる ・和歌山…場所は知らないけどとにかく田舎 山というから山しか無いのか?(w って感じだなぁ つーか、地図見るまで大阪と隣接してるなんて思わない って(汗 東京と山梨が隣接してる っていう感覚かねぇ
786 :
名無しさん必死だな :02/03/07 11:07 ID:74oU1Cvg
ID:pqDUOuN1の顔がキモい。
787 :
名無しさん必死だな :02/03/07 11:37 ID:Cc+2jrKa
788 :
阿部くん必死だな :02/03/07 14:24 ID:nR4ZLEWB
関西以外の人間にはピン!とこないだろうが 和歌山つっても和歌山市は電車1時間で大阪に行ける通勤圏だけど 阿部ん家のある西牟婁郡白浜町は、大阪まで特急を使って2時間半かかる ド田舎だne、大阪にはゲーム開発会社がたくさんありますが、毎日通勤 できる距離に住んでないと阿部が偽開発者としてばれてしまうからne。 最初大阪にも住んでたことにしてたけど、ばれてからくるしまぎれに 「俺は白浜に居ながらにして郵便と電話とFAXだけでゲームをキチッと立て 直す企画屋です」と古代の錬金術師みたいなたわごとを唱え始めたne 阿部の経歴ボロ出まくり
789 :
名無しさんですヨ :02/03/07 16:57 ID:xr57fvhP
790 :
阿部くん必死だな :02/03/07 19:01 ID:nR4ZLEWB
正確にはこの付近(
ttp://www.mapion.co.jp/c/f? el=135/21/16.532&scl=250000&pnf=1&sfn=all_maps_00&uc=1&grp=all&nl=33/41/02.539&size=500,500
白浜駅まで徒歩1時間
791 :
名無しさん必死だな :02/03/08 01:59 ID:DAprCIkz
実際大阪生まれの和歌山育ちかもしれないが、実家が地域密着型の事業を していながら大阪に在住していたとは考えにくいね。経歴詐称にまた1つ 罪が追加って事でOK? それに普通出身地は生まれた地域じゃなくて育った地域を言うモンです。
792 :
名無しさん必死だな :02/03/08 09:47 ID:6r/JpXNe
もうクソゲーハンターで食える時代じゃないのね。 がっぷ氏ももう悪趣味ゲーム紀行やめるって聞いたし。
793 :
ABC必脂だな :02/03/08 14:15 ID:SreB2/sv
PC-GIGA最新号読んだよ 経歴詐称デブくんの妄想炸裂だね ABC妄想書込にあったトランプを1枚1枚めくっていくゲームの製作中に プログラマー逃げて、企画書を見たらどうしようもない内容という展開になっているが ここでさっそうと「ヘル専の仕様書清書屋」が現れてきっちりとゲームを仕上げて めでたしめでたしという、デブの脳内妄想を反映した創作小説になりそうだね。 早く氏んだほうがいいなあ
794 :
名無しさん必死だな :02/03/09 01:15 ID:8cPPim2G
まだ連載もっていたんだ・・・
795 :
名無しさん必死だな :02/03/09 01:42 ID:n+DOAF0Y
ABCってなんか「下」ばっかり見てる印象なんだよなあ。 かのトダイの残酷物語系の噂話を仕入れては独りではしゃいでさ。 そのはしゃぎっぷりも痛いんだけどな。 で、そーゆー業界の底辺の話を引き合いに出しては、 俺はコイツよりはマシだ、コイツにくらべりゃずっと才能ある、 こんなヤツらより俺のほうが企画屋にずっとふさわしい・・・ とか、そういうのを日々自分に言い聞かせてたっぽい。なんか。 「俺は不遇な天才だ」系の妄想をふくらませつつね。 どんぐりのなんとか、とか目くそなんとか、とかそういうレベルだと 思うんだが。 ABCが問題外のヤツと比べて多少マシだったからって、ABCも問題外 ではないという保証はどこにもないのに。
ABC君には悪いけど、どこをどう探したらそんなに痛い人ばかりを見つけら れるのか凄く不思議だ。仮にも一産業として発展した業界なんだからそん なに痛い人はもう数年前に淘汰された物だと思ってたよ。 最近は企画の仕事も明確化されてきて結構安定した職種になってきてるよね。
797 :
名無しさん必死だな :02/03/09 14:20 ID:qS9FYCm2
>>796 で、安定した職種になったので、彼のようなヘタレは紛れ込むことが不可能
になったのでライターしながら読者プレゼントをギッて糊口をしのぐ と(w
798 :
名無しさん必死だな :02/03/09 21:18 ID:GDpozSel
無職になった現在でも開発者系の掲示板に出没して 「現場的には…」つー鼻につく発言するのが阿部の性分。 裏ではうざいって言われているよ。
799 :
お前名無しだろ :02/03/09 22:57 ID:5ZLzE8dc
800get
801 :
名無しさん必死だな :02/03/10 02:21 ID:45nIlLKz
798 どこの板? ちょっと見てみよう
802 :
名無しさん必死だな :02/03/10 03:17 ID:gkMX042Q
803 :
転載君ですヨ(1) :02/03/10 03:42 ID:pLUs2MPg
ちょっと違和感があります 投稿者:ABC 投稿日: 2月10日(日)07時03分02秒 おひさしぶりです、阿部です。 えーと、 >本当の意味(90年代にの3DOのようなちょうちん型のMEDIA MIXではない) でのMEDIA MIX (ちょうちんではなく、各MEDIAで、 ひとつの世界観を拡張する、といったようなものが、 米国流の多額の資金と広報費の元で再度、世界に殴りこみをかけてきたら、 そのときはどうなってくるのでしょうか? これは既にポケモンがなしえたものですが、米国流のMEDIA MIXがどうなるのか、 又はそれが成功した後の業界へのインパクトはどうなるのか、 そしてそのときに日本の立場はと考えればきりがないくらいの 懸案事項が挙がってきます。 これ、ちょっと違和感があります。 メディアミックスのコアになる部分には、絶対条件があると思います。それは、 「コア部分だけは単体でも勝負できること」 です。ようは何を言いたいかというと、 「成功したメディアミックス事例というのは例外無く後付けのものである」 ということなんですが。ポケモンも、ハリーポッターも、 ミッキーマウスも、ロードス島戦記も、エヴァンゲリオンも、ガンダムも、 単品でバラ撒いた作品の中で成功したものを、 後付けで拡張したから成功したんだと思います。
804 :
転載君ですヨ(2) :02/03/10 03:43 ID:pLUs2MPg
ようはピンで日本で売れるものが出現しない限りは大丈夫ではないかと。 で、日本でメディアミックスが成功する海外作品が出てきても、 別にそれはそれでいいのではと思いますね。 何かを売り出すために各メディアが合同で展開するなんてのはそもそも 「売れるかどうか分からないものでも、多面的に売り出せばどうにかなる」 なんていう前提そのものが間違ってるわけで、コアがダメなら いくらゼニを突っ込んでも売れるものではありません。 トゥームレイダーだって日本では「ゲーム」の認知がマイナーだったので、 訴求のコアになったのがアンジェリーナ・ジョリーだったことだし
805 :
転載君ですヨ(3) :02/03/10 03:45 ID:pLUs2MPg
素材の共有という意味だったのか 投稿者:ABC 投稿日: 2月10日(日)13時25分18秒 ああ、ナイトメアのときは単に 「当時そこに凄いヤツが居て、そいつは曲がりなりにも英語が分かったから」 というだけの理由で選ばれてたんで、 そいつの所在地がアフリカでもアメリカでも良かったようです。 ギャラが安いというのはオマケみたいなものと考えてたようなので。 将来共有できる素材管理という意味では、バンダイ(特にガンダム)あたりは確かに 頑張っているという話は聞いています。誰がどう頑張っているのかは知りませんが。 (開発者が必死で資料を整理してるだけなのかもしれませんし)
806 :
転載君ですヨ(4) :02/03/10 03:46 ID:pLUs2MPg
話は代わりますが、俺の周辺だけなのかもしれませんが最近は「え? この人がエロゲー作ってるの?」 と驚かされる局面が増えてきました。 国内のじわじわした動きなのかもしれませんが、これにはちょっと注目してます。 PS初期に多くのメーカー系開発者がスピンアウトしてソフトハウス作ってた状況にすごく似ています。 さらに、コンシュマー → エロゲー → コンシュマーのように、プラットフォームの垣根が下がったのか、 現場を渡り歩く開発者も多くなってきました。 昔から、年季のせいで管理職にされてしまったメーカーの熟練プログラマが、 会社辞めて自分で製作会社興こすリスクを負ってまでゲーム作りたいわけじゃないけどゲームが 作りたいという欲求不満のはけ口として、エロゲーのスクリプトエンジン開発のバイトなんかを 会社に隠れてやる伝統があったのは否定しませんが。 ゲームというのは、あまりにも巨大なシロモノになっていってるんですが。 1億ぐらいで気の利いたポイントがある中堅作品が きちんと受け入れられる市場にするには、どうすりゃいいんでしょうね。 最近は、大規模(5億以上)の大作ゲームか極小規模(2千万以下)のエロゲーという 極端な環境しか目立ちません。
807 :
転載君ですヨ(5) :02/03/10 03:50 ID:pLUs2MPg
問題なのは 投稿者:ABC 投稿日: 2月11日(月)17時42分21秒 現場的に言うと、 「大卒だからって使いモノになるとは限らない」 のが厳しいところです。ただ、 「知的思考法の訓練を受けている(出来るとは断定しませんが)」 「大学に入るだけの努力をした(イヤなことや面白くないことでも我慢して実現できる)」 「子供を大学に進学させるだけの余裕がある家庭及び環境的バックボーン (最低限の育ちの良さは保証されている)」 という3点はすごいメリットです。 つまり、スタッフとして優秀である「確率が」高いということでしょうか。 さりとて、バングラデッシュの大学院生とかから優秀な人間を100人選抜して ゲームを作らせてみたとして、それで面白いゲームが出来かどうかは分かりません。
808 :
転載君ですヨ(6) :02/03/10 03:52 ID:pLUs2MPg
日本のゲームは日本のオタク文化という歴史的土壌が支えてる部分が確実にあります。 これはゲームニクス(充分な用語解説も無しにいきなりゲームニクスなんて 新語を平気でゲーム批評誌上で使ってたことは個人的に全く感心できませんが) をも包括したものであるでしょう。 オタク分化ってのは、ようは何かモノを受け取るときの解釈 (というか、オタク的思考法)の問題だと思います。 そこまで行きつなかいと、いくらインドやパキスタンで優秀な開発者を集めたって 彼らだけでゲームを作り上げるのは難しいと思いますしね。 彼らは、優秀かもしれないけど「ゲームが分かってない」という最大の問題があるんですから。 これはゲームひとつひとつが分かってるかって意味じゃなくて、 ゲームの背後にある歴史とか、なぜこのゲームがこうなったのかという意味での 進化系統をきちんと把握しているかという意味で、 これが分かってるヤツがオタクだったりすると思うんですよ。 「どうしてこうなっているのか」「なんでそうしなければならないか」が分かってないと、 厳しい部分があるでしょう。
809 :
転載君ですヨ(7) :02/03/10 03:54 ID:pLUs2MPg
彼らはまずゲームという情報や概念に対して圧倒的に無知だったりする (アメリカ人だって、コナミの小島監督の本質がベタな関西ギャグにあることが 理解できないぐらいですから) ので、日本人とそう簡単に代替えできるとは考えにくいですね。 画面がきれいになっていくだけのRCGとかFPSという、物量と人海戦術を基本とするジャンルなら ゲームニクスが未発達の国でもどうにかなるかもしれません。 あと、「歴史の中でたまたま未だに生まれてなかったジャンル」なら、 1人の天才が突然作り出す可能性もあります。 例えばテトリスのようなゲームです (あれはあれで、もしベーマガの投稿やログインのソフコンあたりでデビューした 日本人作のゲームだったら、歴史に埋没してたと思いますけど)。 前述のヤニ君(もう日本にも居ないだろうし、時効でしょう。 当時高校生のモンスタープログラマ)だってゲームニクスを分かってるとは言いがたかったからこそ、 3Dエンジンだけを彼に任せようという話になったわけですしね。
810 :
名無しさん必死だな :02/03/10 09:40 ID:gkMX042Q
ABCの書き込みは言葉が回りくどくて何を言いたいのかわからないネ 最も痛いポイントは 「開発者ではないのに開発者サイドのような物言いをする」 ことなのは確実ですが
811 :
ふー :02/03/10 22:28 ID:uAlGrPCd
|||||| | \ /∴/ ━ ━ | |∴--(−)―(−) | (6 ; ; つ ̄; ; ヽ そればかりは | ; ; ; ; | 頭がアレなので仕方ありません。 | )―――( | ヽ ― 丿10年間誰にもわからない企画を . \ __/ 脳内でひそかに作りあげてきました。 / ̄\__/\ 俺は10年選手の企画屋ですな。 .r ----- ト、 \ |. ヽ 企画妄想豚/ \ | __( ̄ | │ \ | __)_ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ↑32才になってもイタさ以前とは変わらない大阪産妄想豚君(本当は和歌山産)
812 :
名無しさん必死だな :02/03/11 09:19 ID:xuPGYSV4
しかし、相変わらず学歴の話出すねぇ… 「大卒だからって使いモノになるとは限らない」 ってのが 「低学歴なら使いモノになる」 なんて勘違いしてるのがあの豚のココロのヨリドコロなのかねぇ(w
813 :
名無しさん必死だな :02/03/11 09:46 ID:yBQtfh9+
>>812 あんた読解力あるのか?「大卒だからって使いモノになるとは限らない」
が「大卒のほうが使いものにばる可能性が高い」って文章の流れだろ。
814 :
名無しさん必死だな :02/03/11 11:50 ID:+B0rJ/IM
>>812 813
ABCの文章は言い回しが激しいので普通の読解力では読み解けないぜ
ABCはライターですが文章力が致命的に欠如していますが、ライターで
食っていくために中身の無い文章に回りくどい表現と思い込みの情報、
こじつけの比喩を織り交ぜて文字数を水増しする癖がついたようです。
内容は薄くとも文字数で原稿料は増えますからな。
文章からは猛烈な学歴コンプレックスや対開発者コンプレックスが
吹き出ていますが、これはABCが大学に受からなかったことや
ゲーム開発者になれなかったことなのは確定
815 :
名無しさん必死だな :02/03/11 11:54 ID:6MjFvXAK
荒氏厨房がいなくなったから天地たち帰って来ればいいのに。
816 :
名無しさん必死だな :02/03/11 11:56 ID:G6QBcCxm
817 :
名無しさん必死だな :02/03/11 12:15 ID:+B0rJ/IM
がっぷ氏は他に仕事があるからな 結局、クソゲーライターにしがみつくのは無職でダメで電波文章書きの ABCしか残らないだろう
818 :
はいぱあ河内 :02/03/11 14:18 ID:tsvfKB4d
ESP吉原age
819 :
名無しさん必死だな :02/03/11 20:15 ID:SPSYoCL6
>荒氏厨房がいなくなったから天地たち帰って来ればいいのに。 天地も荒らし厨房だっつーの。
820 :
名無しさん必死だな :02/03/12 00:43 ID:dI2V98vO
>>814 下手な文章だが、普通の読解力があれば十分理解できるよ。
821 :
名無しさん必死だな :02/03/12 01:13 ID:vUW9BP95
803〜809は書いてはいけない文章典型的な例 まず、読み手のことを考えていない文章 >これはゲームニクス(充分な用語解説も無しにいきなりゲームニクスなんて >新語を平気でゲーム批評誌上で使ってたことは個人的に全く感心できませんが) >をもこれはゲームニクス(充分な用語解説も無しにいきなりゲームニクスなんて >新語を平気でゲーム批評誌上で使ってたことは個人的に全く感心できませんが) >をも包括したものであるでしょう。 感心できないとわかっているなら書くな >包括したものであるでしょう。 「で」が連続しているため読みにく 下手に敬体を使うとこうなるといういい例 リライトするなら 包括したものである。 もしくは、包括したものです。 と書けばよい こいつに本田勝一の本を読む事を勧める 本当に1から文章の勉強したほうがいい
824 :
名無しさん必死だな :02/03/12 02:44 ID:uL0r6gLv
>821 書かなくていいことを書いたり、無意味にでを重ねるのは 文字数を増やして少しでも文量を多くしたいからだろ。 1ページ埋めれば同じ原稿料貰えるわけだからな 阿部に文章力が無いのは小学生でもわかるYo
825 :
名無しさん必死だな :02/03/12 03:37 ID:vUW9BP95
824 書き手としてはそうかもしれないけど 読み手としては よけいなことを書いてページを増やすなら 値段を下げろって感じだよ
826 :
名無しさん必死だな :02/03/12 07:54 ID:H76wSTdX
値段下げるのは無理だろ ティンコニューは毎号内容が薄まっていくが値段は上げてるし(藁 他にいい記事を書くライターもいるし、ここは思い切って無能なABCを バッサリ切って、キチッとした文の書ける新人に交替させる潮時だね
827 :
真実を言おう :02/03/12 08:12 ID:/65jqeuq
ヤツは過去の人
828 :
名無しさん必死だな :02/03/12 08:30 ID:eD7WYsOH
829 :
名無しさん必死だな :02/03/12 09:05 ID:xrDNObzS
>>828 「よく知らない出版関係者」はダマせてたんだから
一応栄光と言ってあげてもいいかと(w
くだらねぇ電波単行本も出せたんだしネ!
830 :
名無しさん必死だな :02/03/12 09:06 ID:IavxnrlQ
一応クソゲハンターがそれなりに輝いてた時代もあるのよ。
831 :
名無しさん必死だな :02/03/12 09:11 ID:ElEAG4QC
でも最近本屋でよく超クソ関係本を見かけるな。 一応最近に増刷されているかの確認ぐらいはしている。でもって増刷されていない事実に一応安心。 市場にも余ってんだから印税なんか阿部に一円も払う必要なし。
832 :
名無しさん必死だな :02/03/12 14:25 ID:AKccbfvO
超クソゲーはブックオフの100円コーナーにたくさんあるぞ 出版業界にゃゲーム業界の現実を知らないやつもいるから騙しやすい 阿部の「俺は本当は開発者です発言」に騙された太田出版の林和弘も 編集者もドリーマーが多いからね
833 :
豚殺凶介 :02/03/12 22:16 ID:fPp1QMo+
阿部広樹と朝日新聞には共通点が非常に多い。 平気で嘘をつく。やる事が卑怯。捏造が好き。 嘘がばれたら決して悪びれず開き直ったり逆ギレする。 またグダグダと言い訳したりもする。 自分の非は絶対に認めない。 他人の悪口は平気で言うが自分に対しての悪口は絶対に許さない。 ダブルスタンダートである。 駄文を書く。 学歴偏重反対みたいな事を言うがその実自分は学歴にこだわる。 自分の事を棚に上げて偉そうに人に説教かますのが好き。 まだあるかな?
834 :
名無しさん必死だな :02/03/12 23:21 ID:AKccbfvO
朝日新聞は右寄りには評判悪いな つーか たとえとしては不適当 1人の脳内から次々電波を発射中の阿部と同水準で語る問題ではない むしろ昨日の証人喚問で「嘘つき」「ヤバイ」と言われ逆ギレした宗男が 立場やばくなって必死で自作自演する阿部広樹そっくりでワラタよ
「私は企画者ではなくヘル専です!そこのところは明確にしていただきたい!」 「ウガニク氏はわたくしの私設秘書です」
836 :
名無しさん必死だな :02/03/13 00:32 ID:ergac6io
阿部広樹を証人喚問したいネ
豚殺、近所の創価学会員のヒステリババアと同じ事言ってる。 うちは読売だけど 関係ないのでsage
839 :
名無しさん必死だな :02/03/13 12:57 ID:rs0IYXF3
当時阿部の掲示板にいた阿部シンパは何処に行ったのだろう。 ワナビー連発していた底辺の半業界人連中とか。
840 :
名無しさん必死だな :02/03/13 13:04 ID:kvKmKt81
841 :
例1 :02/03/13 13:04 ID:kvKmKt81
反日ブーイング 韓国の若者達の明るい「反日」に出会った。 日韓共催の02年ワールドカップ(W杯)の組み合わせ抽選会がプサンで開かれた1日。 ソウルの繁華街・大学路では、韓国代表チームのサポーター「赤い悪魔」の メンバー約700人が、特設ステージ前に陣取っていた。 ステージに据え付けられた大画面テレビで、出場32ヶ国の紹介が始まった。 「コリア!」「ウォー」。思わず両耳をふさいでしまうほどの大歓声が起きた。 問題はその次だ。 「ジャパン!」と聞こえると同時に、会場全体が「ブー」と叫んだ。 その後も日本人が画面ら出るたびにブー。 強豪チームの抽選のたびに日本がいる「H組に行け」と連呼が起きたが、 そのひとつのポルトガルが韓国と同じD組になると、いっせいに両手で顔を覆い「アイゴー」。 日韓間には今年、確かに色々あったが、韓国の若者達のこんな反応は以外だった。 抽選終了後、リーダー格の男性に大ブーイングの訳を聞いてみると、 「あれ、見ていました?」と照れながら言った。 「教科書とかサンマとか、各自思いがあるだろうけど、とにかく暗いのはイヤ。 私は『日本よ、決勝トーナメントで待ってろ』との思いをこめたブーでした」 (箱田 哲也)
842 :
例2 :02/03/13 13:05 ID:kvKmKt81
『負けてよかった』 ソウル 箱田哲也 韓国の新聞では、未だに石原都知事の「三国人」発言の特集が続いてい る。そんな中、サッカーの日韓親善試合が行われた。「自尊心をかけた戦 い」である。また昨年のオリンピック代表の日韓戦で連敗しており、「ア ジア最強」をかけた試合でもあった。結果は1-0で韓国の勝ち。 <以下、続きの部分をそのまま引用> 中継していた韓国のテレビのアナウンサーは試合後、なかなかいきなこと を言った。「我々は勝ったが、日本には技術面で学ぶべき点も多かった。 韓日はいつもライバルであり、ともに発展すべきパートナーだ」 試合はひたむきに練習してきた選手が成果を出す場であって、政治家の しりぬぐいをする義理はない。それでもモヤモヤした雰囲気を吹き飛ばす ほどに大喜びしている韓国の人々を見ると、日本チームには申し訳ないが 思ってしまうのである。 ああ、負けてよかった。
843 :
名無しさん必死だな :02/03/13 13:07 ID:kvKmKt81
朝日なんか取るの辞めてくれ。 板違いスマソ。
844 :
名無しさん必死だな :02/03/13 17:58 ID:s3Qy7x0N
845 :
名無しさん必死だな :02/03/13 23:22 ID:w9ahUaN6
>>839 今となっては痛いのう。
ABCのHPでリンク貼ってた連中だろ
846 :
名無しさん必死だな :02/03/14 00:09 ID:YFzwq/aV
ABC自身がワナビーだということに いまさら気付いたバカ共が むりやり襟をただそうとしているようだな
847 :
名無しさん必死だな :02/03/14 00:10 ID:mD5DZslj
それ系のコラムでよく見かけるけど、 ワナビーってなんれすか?
848 :
名無しさん必死だな :02/03/14 00:53 ID:3jhpTVVx
849 :
名無しさん必死だな :02/03/14 01:43 ID:3dXTh6ft
>ハッカーというのは、コンピュータの天才という意味に近いニュアンスをもった >言葉で、それは敬称や尊称であることは、みなさんご存じの通りです。 はあ? 別に敬意をこめて呼んでる訳じゃねえぞ こいつも阿部並にアホだろ? 元の英語の意味を理解してない馬鹿だ こいつにはオックスフォード英語全集を読む事をオススメする
850 :
名無しさん必死だな :02/03/14 01:48 ID:YFzwq/aV
>人間とは悲しいもので、無能である人間であればあるほど、自分を認めて欲しくて >たまりません。そして、自分への注目を引くために、ウソでもなんでも吹聴し、 >注目を浴びようとします。その注目を浴びるために、狂言をでっちあげたり、人を >だます詐欺的な行為を行なったり、あるいは噂話をあたかも自分でやったかのよう >に吹聴します(技術的に意味のあることをしていない点に注意)。 >そしてこう言うのです。「僕はハッカーだから...」。 >この中には、プログラムが書けない自称ハッカーという例すらも決して珍しいこと >ではありません。 おいおい、この解説、阿部広樹に100%当てはまるよ やべー
>人間とは悲しいもので、無能である人間であればあるほど、自分を認めて欲しくて >たまりません。 当たり前だろ。俺なんかは有能だから認めて欲しいなどとは思わない。
852 :
名無しさん必死だな :02/03/14 02:09 ID:CkStw0NF
ゲーム右翼はワナビーですか?
ワナビーて ヒサシブリニキイター
854 :
ABC必死だな :02/03/14 03:00 ID:2ENg2V/s
阿部とは悲しいもので、無能である豚であればあるほど、自分を認めて欲しくて たまりません。そして、自分への注目を引くために、ウソでもなんでも吹聴し、 注目を浴びようとします。その注目を浴びるために、経歴をでっちあげたり、編集を だます詐欺的な行為を行なったり、あるいはゲーム開発をあたかも自分でやったかのよう に吹聴します(雑用係の丁稚していない点に注意)。 そしてこう言うのです。「俺は企画屋だから...」。 こいつの脳内には、プログラムが書けない自称企画屋という例すらも決して珍しいこと ではありません。
855 :
名無しさん必死だな :02/03/14 08:56 ID:kTJxPDYM
>ハッカーというのは、コンピュータの天才という意味に近いニュアンスをもった >言葉で、それは敬称や尊称であることは、みなさんご存じの通りです。 パソコン雑誌の用語コラムを読んだのを丸写しだね。カコワルー
856 :
名無しさん必死だな :02/03/14 15:27 ID:S/KRWDXt
↑いいんじゃねえの? いまだにハッカーとクラッカーとの区別のついてない奴よか。
857 :
ABC必死だな :02/03/14 16:48 ID:2ENg2V/s
↑いいんじゃねえの? データイーストとデータウエストとの区別のついてなかった豚よか。
858 :
はいぱあ河内 ◆UGAnIK/k :02/03/14 19:34 ID:NHpgpO0v
うん。 そしてABC自身は真性ワナビーだ 本人自覚していませんが。
860 :
名無しさん必死だな :02/03/15 21:51 ID:Y8ctTZQW
どうして、デブは「デブ」つっていわれると顔を真っ赤にしながら怒るんだろう? |||||| | \ /∴/ ━ ━ | |∴--(−)―(−) | (6 ; ; つ ̄; ; ヽ | ; ; ; ; | | )―――( | 誰も知らない脳内で ヽ ― 丿誰にもわからない脳内企画を . \ __/ ひそかに実行中 / ̄\__/\ .r ----- ト、 \ |. ヽ 企画屋家畜/ \ | __( ̄ | │ \ | __)_ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
861 :
_ :02/03/15 22:54 ID:2wskRJPd
超くそゲーの新刊が出ましたな。 ABCの肩書きがゲームライターになっていてワラタよ。
862 :
名無しさん必死だな :02/03/15 23:23 ID:C/nDU11z
漏れ、ゲーム右翼の日記好きだったんだけど。また閉鎖した?
863 :
名無しさん必死だな :02/03/16 01:59 ID:pRKNeRXo
>ABCの肩書きがゲームライターになっていてワラタよ。 本当は無職なんだけどね
864 :
名無しさん必死だな :02/03/16 08:07 ID:3dhSQJ+i
風の噂でABCが今度の少年サンデー増刊に出るって聞いたんだけど…。 これマジなの?
865 :
名無しさん必死だな :02/03/16 08:43 ID:jP+mKT91
866 :
名無しさん必死だな :02/03/16 19:17 ID:A93sxD2W
荒らしがいなくなったからABCの悪事の追求も邪魔されなくなり ABCの息の根を止めることがそろそろ出来そうです。 4月には和歌山に帰ってるでしょうね。
867 :
豚殺凶介 :02/03/17 00:07 ID:xS9JxzRB
>>865 ここに阿部が「コンティニュー」解雇されたってあるけど本当なの?
本当なら万万歳なのだが。
868 :
名無しさん必死だな :02/03/17 01:59 ID:lXQ3jpUN
誌面を見るだけで既に2軍落ちしてるのが理解できると思うけど
869 :
名無しさんですヨ :02/03/17 02:12 ID:gyJTmxui
>>867 31 :NAME OVER :02/03/16 04:24
ABC阿部広樹氏はコンティニュー解雇され現在ぷーたろー
これ?
つーか、解雇っていうよりそもそも一回毎の契約という感じぢゃ無いのかなぁ
紙面での扱いとかでそう感じるんだけどネ
そういやgmとかいう雑誌ってどうなった?
廃刊?
870 :
名無しさん必死だな :02/03/17 02:39 ID:Xa32Y5Z0
解雇つうか フリーだろ?
871 :
名無しさん必死だな :02/03/17 03:15 ID:KfxR9yEy
gmはだいぶ前に廃刊になったような
872 :
鵜生 ◆DpxKkAxM :02/03/17 11:49 ID:kiaRyhTw
「 悪 名 は 無 名 に 勝 る 。 」 by 鈴木 宗男 真を突いた言葉ですね。
873 :
あずまんがヒャッホ― ◆qK1i6mVE :02/03/17 12:01 ID:kiaRyhTw
r┐〇 /7 ◯ r┐ lニニ ニ 〇.r┐ lニ `ヽ O lニ ニ! ( 。 l lニニ ニ! /7 / /`l | O /。⌒ヽ `ー | l二 ニ! / / /_/ [_,l (__,.l`)丿 └┘ /´o ニ! / ⌒ヽ_ _____| ̄|__ヽ_ノ /_/⌒l__] |____ __| __________ / \ |__ ______| / /\ \ __| |__ / ./ \ \ |__ __| \/ ___\/__| |___ |___________
874 :
あずまんがヒャッホ― ◆qK1i6mVE :02/03/17 12:14 ID:kiaRyhTw
r┐〇 /7 ◯ r┐ lニニ ニ 〇.r┐ lニ `ヽ O lニ ニ! ( 。 l lニニ ニ! /7 / /`l | O /。⌒ヽ `ー | l二 ニ! / / /_/ [_,l (__,.l`)丿 └┘ /´o ニ! / ⌒ヽ_ _____| ̄|__ヽ_ノ /_/⌒l__] |____ __| __________ / \ |__ ______| / /\ \ __| |__ / ./ \ \ |__ __| \/ ___\/__| |___ |___________
875 :
あずまんがヒャッホ― ◆qK1i6mVE :02/03/17 12:22 ID:kiaRyhTw
r┐〇 /7 ◯ r┐ lニニ ニ 〇.r┐ lニ `ヽ O lニ ニ! ( 。 l lニニ ニ! /7 / /`l | O /。⌒ヽ `ー | l二 ニ! / / /_/ [_,l (__,.l`)丿 └┘ /´o ニ! / ⌒ヽ_ _____| ̄|__ヽ_ノ /_/⌒l__] |____ __| __________ / \ |__ ______| / /\ \ __| |__ / ./ \ \ |__ __| \/ ___\/__| |___ |___________
876 :
あずまんがヒャッホ― ◆qK1i6mVE :02/03/17 12:28 ID:kiaRyhTw
r┐〇 /7 ◯ r┐ lニニ ニ 〇.r┐ lニ `ヽ O lニ ニ! ( 。 l lニニ ニ! /7 / /`l | O /。⌒ヽ `ー | l二 ニ! / / /_/ [_,l (__,.l`)丿 └┘ /´o ニ! / ⌒ヽ_ _____| ̄|__ヽ_ノ /_/⌒l__] |____ __| __________ / \ |__ ______| / /\ \ __| |__ / ./ \ \ |__ __| \/ ___\/__| |___ |___________
877 :
名無しさん必死だな :02/03/17 14:04 ID:gyJTmxui
昼間からおさかんなことで>ABC
878 :
名無しさん必死だな :02/03/18 00:50 ID:lsvxmsH0
877>>禿同
879 :
名無しさん必死だな :02/03/18 05:27 ID:JNgOVmOF
開発者への道もライター生活も断たれた阿部広樹 哀れだな
880 :
さん :02/03/18 12:22 ID:TNsnNIWo
>>879 田舎の引きこもりに戻る道が残ってますヨ!
来世で使う企画でもたっぷり練れることでしょうネ!
881 :
名無しさん必死だな :02/03/18 14:20 ID:IcoSPWl/
おい!ABCには和歌山に帰って家業を継いで社長になるという 道が残されているんだYo!。何しろ社長のご子息だからな つぶれかけの田舎の防水工事屋(土建屋)だが社長は社長だ
882 :
名無しさんですヨ :02/03/18 18:49 ID:TNsnNIWo
世界初の引きこもりゲーム企画屋兼社長の誕生ですカ! かっこいーですNE!
883 :
名無しさん必死だな :02/03/19 04:59 ID:Pf2zIU5Z
>来世で使う企画でもたっぷり練れることでしょうネ! 広樹の来世はフンコロガシだよ 二度と人間に転生できません。
>>881 IDがICOだ。こんなクソゲーライターのスレでそんな名作の名が出るとは。
885 :
名無しさんですヨ :02/03/19 09:15 ID:KL4SOTgK
>>883 世界初のフンコロガシげーむ企画屋の誕生ですカ!
どの道、人間だろうと畜生だろうとその企画が世に出ることは
無いんだろうけどネ!
886 :
名無しさん必死だな :02/03/20 14:37 ID:k/6g+FZk
おいおい、なんだよ 下がりすぎ(W
887 :
名無しさん必死だな :02/03/20 19:13 ID:bJruiJ0/
擁護の連中は遠藤叩きに必死みたいだね。 なんか遠藤にメールして手に入れたABC情報を身内掲示板で晒したら その書き込みが2chに転載されたらしく、それを見た遠藤がそいつの 本名とメアドを晒したらしい。 そのABC情報を見たひとっていないのかな? 大して話題にならないところをみると、既にわかりきった情報のような 気はするけれどね・・・
888 :
名無しさん必死だな :02/03/20 19:51 ID:kKWjGnQL
>>887 遠藤って厨房だなぁ…
つーか、2chで晒したんか?
それこそ削除対象のハズなんだけど…
遠藤もさんざん煽っておきながら ABCの実家を暴いた叩き派とモラル面では なんら変わらなかったと言うことか。。。 まあABCの実家はグーグルワックで出てきたもので、 メールで教わった個人情報とは プライバシー暴きの比較対象にならないな。 叩き派に失礼だ。あーあ。
890 :
名無しさん必死だな :02/03/20 20:14 ID:7RrNfvZD
>擁護の連中は遠藤叩きに必死みたいだね。 >なんか遠藤にメールして手に入れたABC情報を身内掲示板で晒したら >その書き込みが2chに転載されたらしく、それを見た遠藤がそいつの >本名とメアドを晒したらしい。 え?これ事実なのか? ソースはどこよ?
891 :
名無しさん必死だな :02/03/20 21:09 ID:bI0rs86q
人間時代はクソゲーハンターABC 転生してフンコロガシになって来世はクソハンターABC カコイー
892 :
◆weAxVQzk :02/03/20 21:36 ID:fhqP1Wke
>それを見た遠藤がそいつの本名とメアドを晒したらしい。 言わんこっちゃない(苦笑
うわ、水に落ちた犬を叩く酸、カコイイ!
>>892 情報サンクス
正直このスレを過去に散々荒らしていた、再殺太郎とようへいが被害者なら
同情なんかしてやらない(笑)
まー最近妙におとなしいと思ったらそういうわけか。
で、再刹の本名を晒されたのはどこ? 後日談しかないからイマイチ。
897 :
名無しさん必死だな :02/03/21 00:32 ID:suhAHHnI
まぁ、スレ初期からの仕掛け人の身としてはニヤリというところだ。 やっぱり遠藤を巻き込んだのは正解だったな。次は片倉だな。
898 :
名無しさん必死だな :02/03/21 00:37 ID:Gt3EcPwm
再殺太郎、昔は「えーこ」だったな。 とりあえず荒らしがくることはないだろうから 追求派のみんなも戻ってくればいいのになあ。
899 :
名無しさん必死だな :02/03/21 00:43 ID:Gt3EcPwm
900 :
真・名無しオッパイさん :02/03/21 00:47 ID:CcEiPV5o
片倉とABC どっちが成功してますか
結局そのABC情報ってなんだったの? 話題になんないところをみるとたいしたことなさそうなんですが・・・。
902 :
名無しさん必死だな :02/03/21 01:06 ID:HnaVvbdQ
>>899 >荒らしを追い払ってくれた遠藤に感謝せねばな
全くだ(ワラ
もう来るなよ。佐伯美輪クン!
あのー、マジレスすっけども、君らのそういう態度(自分たちが何一つ努力した訳でも ないのに手柄顔ではしゃぎまくる態度ね)が「追及派も房ばっかりだ」という偏見に つながっていくんだと思うぞ。 邪魔したな。じゃつづけてくれ。
904 :
名無しさん必死だな :02/03/21 02:29 ID:lWNE/p3f
アレだけ粘着荒らしをされていたのに 喜んじゃいけないのか。
905 :
名無しさん必死だな :02/03/21 02:32 ID:vaoSrWUn
粘着がいなくなってこのスレも俄然盛りあがってますしね。 ABC脂肪もマジか
906 :
名無しさん必死だな :02/03/21 02:39 ID:AbyTqjFG
つうか残り100切ったし
907 :
名無しさん必死だな :02/03/21 03:16 ID:GFwVIImR
そういえば、一時期は 「遠藤にメールもできないアンチどもはヘタレ」とアンチを煽ってたけど、 単にアンチの個人情報を吸い上げたかっただけなのね。
別に茶化すために出てきたわけじゃないんだけど、今回の晒し騒動… 遠藤氏が「メールを公開すると実名バラすよ」というような明確 な約束をしていたんだろうか? 何ら約束も無く、動物的な反射で公開に踏み切ってしまっていたのなら、 遠藤氏はどんな言い逃れも出来ない。 逆に約束があって、かつての荒し君が公開したのならある種致し方無し、 というところなんだろうけど。(散々好き勝手したんだから) しかし、それは道義的・感情的な問題であって、このことがきっかけで 再殺氏の身の回りに現実的な被害が起きる可能性を考えると、どんな理 由があっても実名公開はするべきはなかったでしょうねぇ。 以前も述べたことだけど、そもそも赤の他人に個人情報を無配慮に送って いた時点で遠藤氏に非があるわけで… 彼の関係者も知っていたのなら止めなきゃいかんよ。ホント。
909 :
名無しさん必死だな :02/03/21 03:51 ID:18Zj0ys2
910 :
名無しさん必死だな :02/03/21 14:37 ID:oyEQrMLm
お前名無しだろ必死だな(藁
912 :
名無しさん必死だな :02/03/21 20:38 ID:CXxv2LxZ
765 名前:メールが届きました@タンポポ 投稿日:02/03/04 19:28
遠藤がオトリになって阿部を逃がすは正解です。ガン
ホーから「阿部が2chで叩かれて、凹んで引き篭もって
仕事にならないんですよ。遠藤さん、何とかしてくださ
い」みたいに頼まれて、仕方なくですね。個人的には、
阿部みたいな無能はとっとと業界から抹殺されてよし、
と考えてたりするのですが、大人には大人のしがらみが
あるので(笑)
また、どっかの板で一緒に荒らせると楽しいかも、最
近は偽者もおりますが、「ItalaC」「Itala"C"」が荒
らし専用ハンドルだったりします。では。
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
[email protected] 遠藤 雅伸
766 名前:メールが届きました@タンポポ 投稿日:02/03/04 19:29
遠藤です。なんか新展開なら、電話でもメールでもい
いぞ。今、事務所にいるから。
遠距離なら、電話代こちらもちでもいいし。
**************************************************
遠藤 雅伸 ENDOH Masanobu 【●】 GAME STUDIO Inc.
913 :
名無しさん必死だな :02/03/21 20:39 ID:CXxv2LxZ
914 :
名無しさん必死だな :02/03/21 23:06 ID:fhtYLkNJ
凹んで仕事にならん っていうか 凹んでなくても仕事は出来ないヨ!(w
915 :
名無しさん必死だな :02/03/21 23:23 ID:pGvFta3i
こいつ何つくったんだろうね>阿部 遠藤のアホさ加減はともかく、こいつは本当に業界から抹殺したほうがいいな。 片倉ってカナリアのキャラデザか?
916 :
名無しさん必死だな :02/03/22 00:01 ID:JKJAo+HH
>遠藤がオトリになって阿部を逃がすは正解です。 そうだったのか……? 遠藤登場から俄然、このスレッドは盛り上がったように思えるけど。 ここ数日の沈静ぶりを見てもわかると思うけど、 ネタがなけりゃ叩きスレッドなんてすぐに沈むんだよ。 ほっとくのが一番なのに……
917 :
名無しさん必死だな :02/03/22 00:51 ID:7ra9Y8J+
↑コイツは何時のこと言ってますか?
918 :
名無しさん必死だな :02/03/22 01:15 ID:RgoOPJ49
↑30年以上前、ABC誕生からその行動を延々追いかけているスレですが何か?
919 :
お前名無しだろ :02/03/22 01:45 ID:SbjWBgMI
遠藤なんざ信用するのがどうかしてる(w
920 :
真・名無しオッパイさん :02/03/22 01:46 ID:LGUi4BPO
tesu
921 :
名無しさん必死だな :02/03/22 01:48 ID:xrtjVENV
まあ ネットだからって調子こいて 色々やったアラシが悪いんだろ? 人からもらったメールを許可なく勝手に 2Chでさらしたんだから 自業自得だ 人からもらったメールをさらすのはいいけど 自分の名前が晒されるのは嫌だっていうのは自分勝手だ
922 :
名無しさん必死だな :02/03/22 01:54 ID:b3V0XCV7
ABCを叩くのはいいけど、 自分の名前が晒されるのは嫌だっていうのは自分勝手だ
923 :
名無しさん必死だな :02/03/22 02:00 ID:7ra9Y8J+
晒されたバカはこのスレの流れを停滞させてた奴なので一向に同情の余地なし。
どうでもいいが、メールの頃は阿部君はガンホーお払い箱になってなかったか? まぁ、ガンホー社内でも嫌われ者だったんだなぁと。
925 :
名無しさん必死だな :02/03/22 06:36 ID:jmg/nl44
926 :
メールの内容 :02/03/22 14:19 ID:JhK0i/vq
65 名前:メールが届きました@タンポポ 投稿日:02/03/04 19:28
遠藤がオトリになって阿部を逃がすは正解です。ガン
ホーから「阿部が2chで叩かれて、凹んで引き篭もって
仕事にならないんですよ。遠藤さん、何とかしてくださ
い」みたいに頼まれて、仕方なくですね。個人的には、
阿部みたいな無能はとっとと業界から抹殺されてよし、
と考えてたりするのですが、大人には大人のしがらみが
あるので(笑)
また、どっかの板で一緒に荒らせると楽しいかも、最
近は偽者もおりますが、「ItalaC」「Itala"C"」が荒
らし専用ハンドルだったりします。では。
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
[email protected] 遠藤 雅伸
766 名前:メールが届きました@タンポポ 投稿日:02/03/04 19:29
遠藤です。なんか新展開なら、電話でもメールでもい
いぞ。今、事務所にいるから。
遠距離なら、電話代こちらもちでもいいし。
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遠藤 雅伸 ENDOH Masanobu 【●】 GAME STUDIO Inc.
このスレってまだ続いてたの。正直ビックリしたYo
>この件に触れると何が何でも否定する必死のやつらがあらわれましたな むしろこの件に触れると必死になって同一人物説を当たり前のように言うアフォが はしゃぎまくってますな。 単なるデブつながりでしかないのにね(ワラ
無能でデカイ口叩く事だけ得意な無能デヴ豚がこの世に2匹も存在するって だけで十分騒ぐに値する事だと思うが、まぁこのスレはABC専用スレなので 須藤についてはあまりふれない方向で。 どっちかといえば、遠藤たんも無能豚の被害者な訳だし。
930 :
名無しさん必死だな :02/03/23 01:46 ID:jRU66U9L
931 :
名無しさん必死だな :02/03/23 02:26 ID:I7bdnsby
またかいな。あーあ。
932 :
はいぱあ河内 ◆UGAnIK/k :02/03/23 03:02 ID:7hMrkemt
もう「須藤氏はABC」って勝手に思っていて。もう知らん。
>>931-932 その事、もう隠さなくてもいいと思うなぁ
阿部君が須藤の別名、名乗っていたの過去のことだし。
オレ様にはこれ以上阿部君を助ける義理はないです。
早く和歌山に帰ったほうがいいと思うし(笑)。
934 :
xxx :02/03/23 09:42 ID:qkwm/NgY
ホントに同一人物だったのか
936 :
名無しさん必死だな :02/03/23 11:25 ID:osLRPI41
そっくりって それ絵だろ
937 :
名無しさん必死だな :02/03/23 15:37 ID:2C5/ttsH
遠藤にしろ邪神にしろ文頭にスペースを入れる癖があるんだが
939 :
名無しさん必死だな :02/03/23 16:09 ID:2C5/ttsH
65 名前:メールが届きました@タンポポ 投稿日:02/03/04 19:28
遠藤がオトリになって阿部を逃がすは正解です。ガン
ホーから「阿部が2chで叩かれて、凹んで引き篭もって
仕事にならないんですよ。遠藤さん、何とかしてくださ
い」みたいに頼まれて、仕方なくですね。個人的には、
阿部みたいな無能はとっとと業界から抹殺されてよし、
と考えてたりするのですが、大人には大人のしがらみが
あるので(笑)
また、どっかの板で一緒に荒らせると楽しいかも、最
近は偽者もおりますが、「ItalaC」「Itala"C"」が荒
らし専用ハンドルだったりします。では。
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[email protected] 遠藤 雅伸
766 名前:メールが届きました@タンポポ 投稿日:02/03/04 19:29
遠藤です。なんか新展開なら、電話でもメールでもい
いぞ。今、事務所にいるから。
遠距離なら、電話代こちらもちでもいいし。
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遠藤 雅伸 ENDOH Masanobu 【●】 GAME STUDIO Inc.
いまさらメールコピペしてる奴って嵐だろ。氏ね
941 :
名無しさん必死だな :02/03/24 00:12 ID:NCJzk5SH
荒らすなよ佐伯美輪クン もうここにはキミの居場所は無いんだから(ワラ それにしても天地とか宇野とかはどうしたんだろな。 ま、大方荒らしの親玉が名前晒されて怖くて出て来れなくなったんだろ。
942 :
名無しさん必死だな :02/03/24 01:34 ID:3yTVrVTd
ウザイよ。佐伯美輪クン。 ところで次スレ立てる? このスレ、題名イマイチだったから早く次へ行きたいのよ。
次スレなんかいらんだろ。
クロノア信者は名前とメアドを晒しまくっていることで 既に管理側に目を付けられてることすら知らないのかい?
946 :
名無しさん必死だな :02/03/24 02:41 ID:boLYa5U1
ABCが和歌山に戻るまでスレは続くよー
947 :
名無しさん必死だな :02/03/24 02:43 ID:X8Xn+VUM
クロノアなんていないよ もう最近は全然見かけない
違う人のふりをしたいなら語尾まで徹底すれ。
949 :
名無しさん必死だな :02/03/24 02:50 ID:OvfOzbuU
クロノアなんていないじょ
950 :
名無しさん必死だな :02/03/24 02:50 ID:mNCc1umE
950
ABCなんていないよ 〜〜〜〜終了〜〜〜〜
ABCはあなたの心の中にいます。 〜〜〜〜続行〜〜〜〜
するよ派 -------- 人並みに詐称するよ派 | |--- 通常の3倍詐称するよ(実写版赤い彗星派:デブ派) | |--- 詐称ほどじゃ無いが嘘は言う(中立派) | | | |---- 日本じゃない第三国に経歴があるよ (大陸浪人派) | |--- でもABCの人生自体が『企画』屋なんだよ(発想の転換派) | |--- ABCの体臭が幻想を生み出しているんだ(高須クリニック派) | |--- 謎の秘密結社により過去が抹消されたよ(指抜き革グローブ派:陰謀派) | |--- 10年前から実家の家業を手伝うだけ(土建屋よしゆき派) | |--- 和歌山の実家で引き篭もっているよ――――(※実家でバリバリ仕事していた派と対立中) | |--- コテハン情報とニフティのログは信用できる(コテハン派) | |--- ABCより遠藤の髪が心配になってきた(日和見派)
しないよ派------- 詐称なんかしないよ派 --------- 出版社から本が出てるから本当に決まってる派 | |--- 実績はあるよ派--------- このスレでは情報は出ないよ派 | | | |---- このスレから出る情報は全部嘘だよ派 | | | | | |---ABCは基本的に沢山いるよ派(影武者説派) | | | |---- 実は今までABCではなく須藤のことを話していたんだ派(過激派) | |--- (゚Д゚) ハァ?派 --------- | | | |---- 嘘だという証拠出せよゴルァ派(タカ派) | | | |---- ABCはゲー専のシンボル(25歳無職派:現実逃避派) | |--- メール出せよ派(アンチコテハン派:ネット弁慶派:楽しいから派) | |--- 実家でバリバリ実績作ってたよ派(「和歌山の実家で引き篭もっているよ派」と対立中)
955 :
名無しさん必死だな :02/03/24 10:33 ID:wMACPcUq
|||||| | \ /∴/ ━ ━ | |∴--(−)―(−) | (6 ; ; つ ̄; ; ヽ | ; ; ; ; | | )―――( | 誰も知らない脳内で ヽ ― 丿誰にもわからない脳内企画を . \ __/ ひそかに実行中 / ̄\__/\ .r ----- ト、 \ |. ヽ 企画妄想豚/ \ | __( ̄ | │ \ | __)_ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ どうして、詐欺師は「うそつき」って言われると顔を真っ赤にして怒るんだろう?
956 :
名無しさん必死だな :02/03/24 11:31 ID:cVGyQucH
昔みたいに阿部の悪口で盛りあがればいいと思う。 デブだのブタだの妄想企画屋自殺しろだので
957 :
名無しさん必死だな :02/03/24 12:24 ID:FwQDQly1
>>956 どっちにしろアンチは、悪口言うくらいしか出来ないしな
アンチの人たちは頭いいとおもます
959 :
名無しさん必死だな :02/03/24 13:06 ID:cVGyQucH
豚ちゃん良かったね、遠藤たんが相手にしてくれて スタッフロールか 「企画 HIROKI ABE」とスタッフロールが出るゲーム な、無さそうーーーーーーーーーーー(藁 こんなの調べればわかるだろう
>「企画 HIROKI ABE」とスタッフロールが出るゲーム ある意味見てみたい。
961 :
名無しさん必死だな :02/03/24 19:26 ID:wMACPcUq
もしあったとしたら他のアベヒロキさん開発のゲームだろうな
962 :
名無しさん必死だな :02/03/24 23:40 ID:NCJzk5SH
>>957 でた!毎度のごとくスレの流れに逆らうアンチ発言して、
現在は心の溜飲をひそかに下げることしかできない佐伯美輪クン
963 :
名無しさん必死だな :02/03/24 23:41 ID:U4DSbEFO
遠藤は罪深いな。ほんとに。
964 :
Obe :02/03/25 00:44 ID:O81PnyzL
age
965 :
名無しさん必死だな :02/03/25 02:17 ID:duz8s87/
|||||| | \ /∴/ ━ ━ | |∴--(−)―(−) | (6 ; ; つ ̄; ; ヽ | ; ; ; ; | | )―――( | 阿部広樹/多根清史著「超アーケード」 ヽ ― 丿 太田出版から5月発売だYo! . \ __/ / ̄\__/\ .r ----- ト、 \ |. ヽ 企画妄想豚/ \ | __( ̄ | │ \ | __)_ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ゲーセン行って、ギャルゲグッズキャッチャーしかしないデブがどんな本を書くのか見物
966 :
名無しさん必死だな :02/03/25 03:26 ID:OXrXoJgs
65 名前:メールが届きました@タンポポ 投稿日:02/03/04 19:28
遠藤がオトリになって阿部を逃がすは正解です。ガン
ホーから「阿部が2chで叩かれて、凹んで引き篭もって
仕事にならないんですよ。遠藤さん、何とかしてくださ
い」みたいに頼まれて、仕方なくですね。個人的には、
阿部みたいな無能はとっとと業界から抹殺されてよし、
と考えてたりするのですが、大人には大人のしがらみが
あるので(笑)
また、どっかの板で一緒に荒らせると楽しいかも、最
近は偽者もおりますが、「ItalaC」「Itala"C"」が荒
らし専用ハンドルだったりします。では。
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[email protected] 遠藤 雅伸
766 名前:メールが届きました@タンポポ 投稿日:02/03/04 19:29
遠藤です。なんか新展開なら、電話でもメールでもい
いぞ。今、事務所にいるから。
遠距離なら、電話代こちらもちでもいいし。
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遠藤 雅伸 ENDOH Masanobu 【●】 GAME STUDIO Inc.
>>966 流石自ら邪神を名乗るだけある・・・・
遠藤さん、厳しすぎ。(w
>>963 名無し
いやぁ、本当の事を書くと阿部君は2chで叩かれて、板
チェックして反論することばかりしてて仕事にならないから
オレ様に注目をひきつけて阿部に仕事させてくれないかと頼
まれたんだけど、阿部君を擁護してもオレ様には何のメリ
ットも無いからなぁ
阿部君が自然に和歌山に帰ってくれたほうが、邪神が
経歴詐称デブを叩きつぶして自殺においやった、みたいな
結果にならなくて済むので。(笑)
オレ様って偉いだろ?老人なりによく考えてるんだ。
969 :
名無しさん必死だな :02/03/26 02:56 ID:0kd8LLEH
何もやってないのに企画屋様あー 流石自ら企画屋を名乗るだけある・・・・ 阿部広樹、醜すぎ。
970 :
名無しさん必死だな :02/03/26 03:02 ID:S7D5eYTw
遠藤たんは 「2chを知っている知識人」としてインタビューの依頼を得たので かなり得るものはあったはずです。 その後無視された(飽きられた)のがいやだったのか、 ちょくちょく2chで厨房をしておりますが。
971 :
名無しさん必死だな :02/03/26 04:16 ID:RZqQuATG
___ | | .r'⌒';=ニニ=:、 _ ( | 川_ノ从仆从) ⊂(Щi二 `´ | |v|_」O Oy // (○ ∴)∴) | .人v ,− ノ| // | ノ / `⌒ ̄| 匸// ..| ノ ノ / ̄ v r | | | | | ・ ・| | | | | |}U ) ( | | | |゜ / | abc | | .(c v Y. | | | | .〉 / | | | | |_|_| | | | | ‖| _/ | | L⌒l⌒l (_______)_)
972 :
名無しさんですヨ :02/03/26 09:19 ID:zpAR/yeW
>>970 「2chを知ってる知識人」っていうか
世間一般では
「2chを知ってる「あの人は今」的な過去の人」
かと思われ >えんどうたん
だって、いまだに代表作ゼビウスだろう、駄目な人以外には(w
973 :
名無しさん必死だな :02/03/26 19:01 ID:nHW8Ut8E
>いやぁ、本当の事を書くと阿部君は2chで叩かれて、板 >チェックして反論することばかりしてて仕事にならないから これはガンホーの人達が2chにあがった疑惑をABCに質問していて その疑惑に反論することに時間を割きすぎて仕事にならないということ? じゃなくて、ABCがこのスレのチェックばかりしてて、仕事もほっぽりだして 2chで自作自演の書き込み続けてたってこと?
974 :
名無しさん必死だな :02/03/26 19:11 ID:e5a8vkM9
後者としか読み取れないダロ
つーか、やっぱりこっちに出てきて自作自演してたのか。>あbc
つーか、その馬鹿っぷりは突っ込まれたくてわざとやってんだろ 追及派の評判を下げるために
>追及派の評判を下げるために ハア?
>>973 名無し
阿部君は基本的にABC意外の名前で書き込んでいたので、
自作自演にあたるかどうかわかりませんが。情報として。
2chを直接見て凹んでいたので、自作自演というか自業
自得というか(笑)
せっかく阿部君の話題でスレが盛り上がっているのだから、
自作自演でもいいから阿部君も出てきて楽しめばいいのに。
980 :
名無しさん必死だな :02/03/27 03:30 ID:NccB8dio
ふつう、有名になれば、意味も無く叩かれたりするもんだけど 自分にやましいところが無ければ、気にせず無視するもんだよね。 ABCは、いつ自分の嘘がばれるか気が気でなくて、どうしても 無視しきれなかったんだろうね。嘘はつきとおせないねー ABCは、まだ天才企画屋の夢を見てるのかな? フリーの企画屋としてゲーム会社と対等にわたりあうとしても 強力なコネになると思ってた子分達にも見下される立場だし ここまで過去の醜態が明らかになれば、普通はあきらめるよな。
981 :
名無しさん必死だな :02/03/27 03:37 ID:VD5W6PTz
夢をあきらめないリッパなやつじゃないかw
982 :
名無しさん必死だな :02/03/27 04:47 ID:eof8hQZr
佐伯三輪でてこいよ
983 :
名無しさん必死だな :02/03/27 05:09 ID:NccB8dio
>>979 たぶん阿部くんは既にまじってると思う。
楽しんでるかどうかは別にして(w
984 :
名無しさん必死だな :02/03/27 09:33 ID:2UI4c9ir
冗談なんだかマジレスなんだかそういう中途半端な意見が阿部(w ゲーム企画屋としては虚偽でライターとしては二流以下で …そしてwebでも厨房レベルのABCに乾杯(w
とりぜず、遠藤氏がとどめを刺した格好だね。このスレ的には(w
986 :
コピペ :02/03/27 09:49 ID:4uNYIp1a
151 :どん くさお :01/12/19 04:49 ID:QwUYNqqY 昨夜ロフトプラスワン行ってきたよ! ABC最悪。なんか自分の所有ゲームの自慢っぽいことしか 舞台でやらないし会話がクソつまんねかった。 その点、ジャンクハンター吉田氏は場慣れしているようで 会話の盛り上げ方も面白かったし、なんていったって 極秘ビデオ上映が最高だったね。元メッセサンオーの稲越氏 もスペシャルゲストで来て吉田氏やゲーラボマンら3人と クライマックスでしめてくれて面白かった。吉田氏が 会場でじゃんけんプレゼント大会でATARIグッズなど ふとっぱらプレゼントのしめは、とっても得した気分。 他では大西祥平氏の高橋名人漫画考察みたいなもんも面白かったなぁ〜。 彼もトークが良かった。 今回のコンティニューのイベントでは MVP=ジャンクハンター吉田、大西祥平 最悪=ABCのみ 個人的にはジャンクハンター吉田氏と大西祥平氏の トークが噛みあうのではと感じたかな。もっと彼らの トークを前面に出してくれれば次イベントあったら又行く。 吉田氏の出番少ないのが残念だった感じ。はっきり言って ABCは要らないかもね。ルックスも暑苦しそうなデブで不快だった。 吉田氏はごっついデブでテレビで見たのとは違って意外だったな。 結果としては今回、仙台から観に行って良かった。Tシャツも買ったしね。
987 :
名無しさん必死だな :02/03/27 10:22 ID:JIPoVhGb