1 :
名無しさん必死だな :
02/01/26 10:18 ID:o+Sl8igU
クソスレ立てるな、死ね
3 :
名無しさん必死だな :02/01/26 10:19 ID:vxs/Ci//
2get
4 :
名無しさん必死だな :02/01/26 10:19 ID:o+Sl8igU
プププ! 俺の読みどおり、スレ立てられたぜ(ギャハハッハハ これだけクソスレ立てれば、BBS_THREAD_TATESUGI=1024でも いつかは立てられるよな、荒らしさんごくろう!(プププー!!!
5 :
名無しさん必死だな :02/01/26 10:20 ID:aZ9ybudC
6 :
名無しさん必死だな :02/01/26 10:20 ID:aZ9ybudC
7 :
名無しさん必死だな :02/01/26 10:21 ID:o+Sl8igU
ププププププププ ギャハハッハハハハッハハハ!! あー今日は最高の休日だぁーーーーウポッポポッポポ!!!!!
8 :
名無しさん必死だな :02/01/26 10:26 ID:WWYm2UL1
9 :
名無しさん必死だな :02/01/26 10:27 ID:5vWzkh5O
PS2は最も汎用性が高い、可能性に満ちたハード マジ最強
10 :
名無しさん必死だな :02/01/26 10:34 ID:o+Sl8igU
プププ 容量で負けた歴代ハードは確実に脂肪してる・・・ 勝負あったな妊娠!! ギャハハハ、後発ハードに勝っちゃったよ
11 :
名無しさん必死だな :02/01/26 10:36 ID:rI+UkT6f
12 :
名無しさん必死だな :02/01/26 10:47 ID:tasoFRZF
ぶたがいる 嫌われもののぶたがいる なまえを変えたぶたがいる だれにも相手にされないぶたがいる
>>11 ムービー見るかぎりじゃ30fpsに見えるが・・・
14 :
任天堂ゆうきアイランド :02/01/26 10:53 ID:HXbs/fUa
>プログレッシブ対応予定でちらつきも解消 せめてDCのVGA対応ソフト数越えてから言ってくれ。 現状ギャルゲー1本だけしか対応してねぇとはおめでてーな。
スマデラの水カクカクって久しぶりにみたなぁ。
>>13 未だにPCのムービーファイルが60fps出ると思ってる奴がいるとは。
ムービーファイルは規格上30fpsしか出ないのは
ウチらのようなDTV板住人からすれば当然なのだが、それも知らないとはおめでてーな。
17 :
名無しさん必死だな :02/01/26 11:00 ID:QWUSYyyp
プログレ対応ってDVD-VIDEOの事だけど、 1はひょっとしてゲームの事だと勘違いしてるのかな? しかしバイオを30fpsで馬鹿にしながらICOの20fpsをマンセーとは いやはや出川って
まあICOやってないでしょ、1は だいたいPS2持ってるかどうかも怪しいし ていうか下げようぞ
19 :
名無しさん必死だな :02/01/26 11:03 ID:riD8Kamt
とりあえずアンチがいうほどPS2が低性能じゃないという事はわかった。
20 :
名無しさん必死だな :02/01/26 11:03 ID:rI+UkT6f
そういや『ヘイロー』も『ねずみくす』も30FPSだったな。
21 :
名無しさん必死だな :02/01/26 11:06 ID:7vJKMrOs
289 :なまえをいれてください :02/01/24 15:15
出川は所謂馬鹿です。熱くならないでください。
306 :なまえをいれてください :02/01/25 16:58
>>289 「所謂」って何だよ。
「しょせん」ってのは「所詮」って書くんだよ。
変換してもわかんないからって適当に難しい字使っただけだろ。
相当痛いぞお前。
あ、ここをネタスレ化したがってるとこから見るとお前妊娠だろ。
必死に難しい字を使って「ぼくは頭いいですよ〜」って言いたいんだろ。
やっぱり妊娠必死だな。
22 :
名無しさん必死だな :02/01/26 11:09 ID:um7K2REi
ICOが20フレというのはどうやれば確かめられる?
23 :
:02/01/26 11:09 ID:FL2BN8ik
バイオが60fpsって本当?
24 :
名無しさん必死だな :02/01/26 11:10 ID:um7K2REi
そもそもNTSCで20フレって、、、 平均ってことか?
25 :
名無しさん必死だな :02/01/26 11:14 ID:um7K2REi
それとも、、、 技術的なことさっぱりわかんないけど貶すために適当に言ってみました、ってか?
>>22 やれば解る。
軽いブラーで誤魔化してあるっぽいから、よく観なきゃ解らないけど。
20とか30とか全然気にならないから良いんじゃないの?
27 :
名無しさん必死だな :02/01/26 11:15 ID:G8VbDRWp
611 名前:名無しさん必死だな :02/01/26 10:31 ID:rI+UkT6f
フロムソフトウェアの人が何かの雑誌で言ってたけど、
RUNEはOPに長いムービーを入れてるんだが、どっかの大学との共同研究したか何かで、
ムービーを1000分の1くらいまで圧縮する方法があって、それを今回使うらしい。
FFやMGS2なんかが、DVD容量フルに使ってきたとしても、
ほとんど多分無圧縮だと思う。MPEG2をそのまま乗せてたりしてんじゃないの?
じゃなきゃ普通埋まらないよ。
だから俺は個人的に、FFやMGS2も圧縮すればGCに移植しようと思えば出来ると思う。
ソース
http://www.chaos.is.tsukuba.ac.jp/intro.html
28 :
名無しさん必死だな :02/01/26 11:16 ID:IoXZj04J
>>16 そんなの知ってるよ。
ただ、ある程度判別はできると思うが・・・
29 :
名無しさん必死だな :02/01/26 11:19 ID:j/zMNxCX
30fpsのムービーでも60か30か見分けられるんだと 仕組みは忘れたが
30 :
世界のサカグチ :02/01/26 11:19 ID:7vJKMrOs
ではその圧縮技術を使って今後発売の■のゲームの全てに、 不朽の名作FFMをおまけとして入ることにするか!! もちろんPS2でな
31 :
名無しさん必死だな :02/01/26 11:22 ID:um7K2REi
>>26 俺はバイオもICOも貶す気は無いがいい加減な嘘は大嫌いだ。
フレームレートがやればわかるだと? 奇人変人かよ。
お前を貶す。
32 :
名無しさん必死だな :02/01/26 11:23 ID:G8VbDRWp
FFやMGS2なんかが、DVD容量フルに使ってきたとしても、 ほとんど多分無圧縮だと思う。MPEG2をそのまま乗せてたりしてんじゃないの? じゃなきゃ普通埋まらないよ。
33 :
名無しさん必死だな :02/01/26 11:23 ID:um7K2REi
>>29 インターレースであれば、偶数奇数のフィールドの差でムービーでも
縞々(っていうのか?)が見えるってことじゃない?
34 :
GameCube ◆2VpOlD.6 :02/01/26 11:25 ID:xXjpY3of
>>31 解るだろ普通。
64ゼルダが10〜15で、それより軽いから20ぐらい。
WRGCが30で、それより重いから20ぐらい。
35 :
名無しさん必死だな :02/01/26 11:27 ID:um7K2REi
>>34 一応言っとくが、NTSCのリフレッシュレートにあわせずに
20フレなんぞにしたらティアリング(途中で書き換えるために
おこる段差)出まくりだ。
36 :
名無しさん必死だな :02/01/26 11:30 ID:rI+UkT6f
>>34 しっ失敬な。
ゼルダ64は20FPSだよ。
これは開発者も言ってるから間違いない。
37 :
名無しさん必死だな :02/01/26 11:32 ID:um7K2REi
てーか、君達、「定量化」を「なんとなく」な感覚で行うなよ。 バカジャンそれ。
38 :
名無しさん必死だな :02/01/26 11:32 ID:RcA1oNog
フレームバッファの書き換えが20Hz程度ってことだろ
39 :
GameCube ◆2VpOlD.6 :02/01/26 11:34 ID:xXjpY3of
>>35 一昔前のパソゲーみたいになるって事な。
んじゃ、64ゼルダはどうしてたんだろ?
40 :
GameCube ◆2VpOlD.6 :02/01/26 11:34 ID:xXjpY3of
>>36 おっと。 これは記憶違いですまんかった。
42 :
名無しさん必死だな :02/01/26 11:35 ID:um7K2REi
>>39 それがわかんないんだ。
それで疑問に思った。どうなんだろうね。
PS2ユーザーの5%も、FPS値のこと気にしてる奴なんかいねーよ……
44 :
GameCube ◆2VpOlD.6 :02/01/26 11:38 ID:xXjpY3of
>>42 俺も糸井のサイトかなにかで、インタビュー読んだ時から疑問。
45 :
名無しさん必死だな :02/01/26 11:38 ID:um7K2REi
15フレなら半分で出せば良いのでまだ納得いくが。
偶奇偶 1コマ目 奇偶奇 2コマ目 偶奇偶 3コマ目 以下略 で20fpsにならない?
47 :
名無しさん必死だな :02/01/26 11:39 ID:um7K2REi
>>46 それも考えたんだけど、それだと微妙にニジニジしない?
48 :
追加 :02/01/26 11:40 ID:um7K2REi
一部の24フレの映画のように。
49 :
名無しさん必死だな :02/01/26 11:40 ID:OxqxXwxA
>>34 ゼルダは気になって仕方がなかった。
やっぱり最低30fpsは欲しいな。
次のマリオサンシャインは60fpsだけど、ゼルダGCは30fpsぽいね。
50 :
GameCube ◆2VpOlD.6 :02/01/26 11:40 ID:xXjpY3of
お。 賢いかも。
51 :
名無しさん必死だな :02/01/26 11:41 ID:um7K2REi
いづれにせよ後で実験してみまっす。
64ゼルダの話なら、
たぶんインターレスじゃないから問題ないのでは?
(多くのPS/SS/SFC等がそうであったように)
>>46 はPS2やGCなどで30fpsから処理落ちした場合か
最初から20fpsの場合のイメージになるね。
53 :
名無しさん必死だな :02/01/26 11:47 ID:um7K2REi
>>52 インターレースじゃ無いと言っても、リフレッシュレートが変わる
わけではないのでやっぱ 46 が良い線いってると思います。
あとでPSで試してみます。実は私、caetla厨なのでw
54 :
名無しさん必死だな :02/01/26 12:29 ID:CUpiR62g
>>1 \ \ ○ // / /
\ \ / ヽ / / / /
\\ /_ ゝ / //
\ / \
\ _/____\__ ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
/ ヽ <
/ノヽ 、、 ヽ) ( ノ ヽ <
|::::: ) ( て○ )` ソ' 、/~○ノ :::| < | ヽ / ̄ ̄\
|:::::: /' .::::::. ` \ ::::::| < | ヽ __ |
|:::: / / ̄ ̄ヽ ::::::|< / \ |ノ ―――― /
|::::: | |||!|||i|||!| | ::::::| < / \ 丿 アアァァ |
|:::::::. | :| |ll ll !! !.| | ::::| < ●
\::::: | :|!! || ll|| !!:| | ノ <
\::::.. | | ! | l \\V V V V V V V V V V V V V V V V V
// `ー--― 'ノ \\
55 :
名無しさん必死だな :02/01/26 12:33 ID:IEIm0PWE
美麗CGで評判のICOってCDROMなんだね 裏が青くて驚いたよ
56 :
名無しさん必死だな :02/01/26 12:36 ID:7vJKMrOs
プレイアブルなら容量は使わない
57 :
名無しさん必死だな :02/01/26 12:40 ID:qsRTNwWm
フレームの数なら、30fpsでキャプったムービーをプレミヤとかの画像編集 ソフトで、1フレーム単位でシーケンスに表示すれば、 大体解るんじゃないだろうか。 関係ないけど、N64って基本的に320x240だよね。
58 :
名無しさん必死だな :02/01/26 12:43 ID:o9LGhDbj
>>1 容量以外では
全部ドリームキャストに負けまくっているのがPS2らしい(w
>>54 l::;;-‐‐-:;;::::::::::::ヽ//-‐,,__ /:::::::::::::::::::::ヽ
l:l ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
ヽ / :::::::::::::::::::::::::::::::::::::;-'^~~^'‐;;:l
~ヽ/ :::::::::::::::::::::::::::::::ヽミ .ll
/ /て^ヽ ::::::::::::::::;;;;;;;:::::ヽ ,.ノ ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
/ |o ゝ○ノ| ::/^'ヽヽ::::::l'^~ <
‐/-,, ヽ( )_,,ノ |ゝ○_ノ o.|:::::l <
l ~^'' `‐' ヽ..,,_( )ノ :l < | ヽ / ̄ ̄\
'''l^^~~~ ( / ̄ ̄ヽ -‐‐‐--l-< | ヽ __ |
ヽ、 ,,,, | |||!|||i|||!| | ~^'‐..,,_/ < / \ |ノ ―――― /
/ (:::::}| :| |ll ll !! !.| | ,,,, イ~'' < / \ 丿 アアァァ |
l: ~~ | :|!! || ll|| !!:| | {:::::) ::l < ●
l: | | ! | l ~~ l <
l、 `ー--― 'ノ l> V V V V V V V V V V V V V V V V V
/^‐-,,____,,,,,,,,..................,,,,,,,__,,,.--ヽ
~‐‐'~ ^'‐‐~
60 :
名無しさん必死だな :02/01/26 12:45 ID:+/3W5/A+
61 :
名無しさん必死だな :02/01/26 12:49 ID:+rbF0O6L
出川必死すぎるぞ
62 :
名無しさん必死だな :02/01/26 12:53 ID:86QwAlSb
64 :
名無しさん必死だな :02/01/26 13:04 ID:o+Sl8igU
ププ GCはスマブラしかまともな対戦ゲーム無いな ウエーブレースは大コケだったし(爆笑
65 :
名無しさん必死だな :02/01/26 13:10 ID:chjxieOr
>>64 今更そんなことを、遅れてるな。
つうか、あのコントローラーは普通の格ゲーにはむかんだろう。
66 :
出川脂肪 :02/01/26 13:15 ID:SJ9tRIxF
出川低脳の見本スレ。
67 :
名無しさん必死だな :02/01/26 13:19 ID:IEIm0PWE
PS2
http://gamespot.com/gamespot/filters/products/screens/0,11105,913942-35,00.html http://gamespot.com/gamespot/filters/products/screens/0,11105,913942-27,00.html http://gamespot.com/gamespot/filters/products/screens/0,11105,913942-21,00.html http://gamespot.com/gamespot/filters/products/screens/0,11105,913942-14,00.html http://gamespot.com/gamespot/filters/products/screens/0,11105,913942-12,00.html http://gamespot.com/gamespot/filters/products/screens/0,11105,913942-5,00.html GC
http://gamespot.com/gamespot/filters/products/screens/0,11105,481078-66,00.html http://gamespot.com/gamespot/filters/products/screens/0,11105,481078-65,00.html http://gamespot.com/gamespot/filters/products/screens/0,11105,481078-62,00.html http://gamespot.com/gamespot/filters/products/screens/0,11105,481078-61,00.html http://gamespot.com/gamespot/filters/products/screens/0,11105,481078-60,00.html http://gamespot.com/gamespot/filters/products/screens/0,11105,481078-57,00.html
何だ、ここの1は。
70 :
名無しさん必死だな :02/01/26 13:26 ID:+/Xlq6DM
ソニー、2001年度第3四半期業績を発表 プレイステーション 2が絶好調な反面「PS One」は縮小へ 1月24日 発表 ソニー株式会社は2001年度第3四半期の業績を発表し、ゲームの項目としてプレイステーション関連の情報を公開した。 発表によると、ゲーム分野の売上高は為替変動がなかったと想定した場合売上高が約48%増加したとしており、文字通り絶好調といった結果となっている。 ゲーム部門の売上高は、円高の影響も考慮に入れると前年同期に比べ62.9%増加の3,831億5,900万円で、前年同期が139億4,400万円の営業損失を出したのに対して今回は664億1,000万円の営業利益を出している。 理由としては「プレイステーション 2」のハードおよびソフトの両方において需要が好調であったことと、ハードのコストダウンが進んだことを挙げている。 9日にソニー・コンピュータエンタテインメントが発表したとおり2001年12月の1カ月間で500万台のPS2を販売しており、現在最も好調なハードということができ、売上にも直接結びついている。 同時に発表されたハード、ソフトの台数や本数によれば、「PS One」および「プレイステーション」は前年同期が369万台だったのに対し今期は103万台で累計生産出荷台数は8,929万台となった。 確実に減少傾向となっており、ソフトウェアも前年同期が5,400万台に対し、3,800万本で、累計8億4,000万本となった。 一方、プレイステーション 2は順調に数を伸ばしており、ハードウェアが前年同期の288万台に対し542万台となり、ソフトウェア1,690万本から5,270万本となっている。 PS2用ソフトウェアの累計出荷本数は1億2,520万本となっている。
71 :
名無しさん必死だな :02/01/26 13:28 ID:3iEi8dGH
PS2のSW面白そうだなぁ、マジで
72 :
名無しさん必死だな :02/01/26 13:49 ID:o+Sl8igU
アンチども、俺が恐ろしくてたまらないようだ(藁
73 :
名無しさん必死だな :02/01/26 13:50 ID:sgIUCvYs
>>68 SDキャラのレースの方がPS2で
シューティングの方がGCでいいんだよね?
74 :
名無しさん必死だな :02/01/26 13:51 ID:u3UZRE+I
>>1 片面二層は8.4GBだぞ。9.4GBは両面一層じゃねぇのか?!
75 :
名無しさん必死だな :02/01/26 13:51 ID:rlkpiTw/
格闘ゲーマーって十字キーでもアーケードスティックでもいちおう使いこなすんだから アナログスティックも使いこなして欲しい
76 :
名無しさん必死だな :02/01/26 14:00 ID:rQQLb9qx
確かに64の3Dスティックをみたときはザンギエフ?のスクリューパイルドライバー? (記憶あやしい)がやりやすそうだなと思ったよ。
77 :
名無しさん必死だな :02/01/26 14:04 ID:igQztVih
78 :
名無しさん必死だな :02/01/26 14:11 ID:u3UZRE+I
>>68 あいかわらずPS2の自然物の表現はダメダメだな。
ダメというか、もともとそういうの描けないマシンだったんだな。
こりゃ確定だ。
クタラギ社長だっけ。いつ謝罪会見すんの?
79 :
68 :02/01/26 14:14 ID:CZbAy24a
>>77 やっと分かってくれたか・・・
無視されたのかと冷や冷やしてたよ。
80 :
名無しさん必死だな :02/01/26 14:16 ID:gyedoveL
かちゅーしゃで読めなくなってるぞゴルァ ボード更新しても駄目だぞ。いったいどうなってる?
81 :
名無しさん必死だな :02/01/26 14:19 ID:jX4bbwu8
83 :
:02/01/26 14:44 ID:CUzc0tK3
PS2トップシェアなのになんで出川がこんなに必死なのかがわかったよ
84 :
名無しさん必死だな :02/01/26 14:50 ID:ilmYdu97
出川のこういうスレが定期的に出るとは、彼らも悟ってるんだな。 性能はGC>PS2という冷酷な現実を。 勝ってるのは会社の声のでかさと容量だけか。
85 :
名無しさん必死だな :02/01/26 14:51 ID:gyedoveL
>>82 いや、マジで駄目なんだって。どうしたらいい?
86 :
名無しさん必死だな :02/01/26 14:54 ID:gyedoveL
この板は読めることは読めるが タイトル表示列にタグみたいなのが表示されちゃうよ・・・。
87 :
名無しさん必死だな :02/01/26 14:55 ID:8SREQ7bJ
>>84 性能はGC>>>PS2くらいだろう。
ソフトはPS2>>>>>>>GCくらいだろう。
重要なのはソフト>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>性能だろう。
88 :
凧酢 ◆tO6I/nho :02/01/26 14:57 ID:sgGXUwSW
>>87 ここは腐っても、性能スレ系なので、
その手のレスは、ウンコー!!ゲロー!!!っていうぐらい無意味。
89 :
名無しさん必死だな :02/01/26 14:57 ID:86QwAlSb
90 :
:02/01/26 14:57 ID:XBBuzKhO
>>87 Xはそれで反論できるけどGCはやめといたほうがいいかも。
91 :
:02/01/26 14:58 ID:rQQLb9qx
一言でソフトと言っても正確に言えば ソフトの量PS2>>>>>>>>>>GC ソフトの質GC>>>>>>>>>>>>>PS2 なんだけどな
92 :
:02/01/26 14:59 ID:WWYm2UL1
ラブスマと同時にPS2買った奴(いたら)に PS2の性能をどう感じたか聞いてみたいものだ。
93 :
_ :02/01/26 14:59 ID:v6k0qltJ
94 :
名無しさん必死だな :02/01/26 14:59 ID:8SREQ7bJ
>>91 いいかげんに認めなさい。
量も質もPS2が上だって。
GCが勝ってるのは性能だけ。
95 :
名無しさん必死だな :02/01/26 14:59 ID:ilmYdu97
>>87 同意。
ただPS2でも目立ったのはFF10・メタルギア・ガンダム・デビルメイ・無双2・
GT3・ゴルフ3の7つぐらいだろ。
他に何かあったっけ?
96 :
凧酢 ◆tO6I/nho :02/01/26 15:00 ID:sgGXUwSW
ソフトの量もソフトの質もPS2が上ダヨ、このウンコ妊娠ガ、シネヨ。
97 :
名無しさん必死だな :02/01/26 15:00 ID:8SREQ7bJ
ソフトの話になってごめんなさい。
98 :
名無しさん必死だな :02/01/26 15:02 ID:8SREQ7bJ
>>95 あと連ジとAC04と鬼武者ってところだな。
99 :
名無しさん必死だな :02/01/26 15:05 ID:WWYm2UL1
リッジと鉄拳も入れときなよ
100 :
名無しさん必死だな :02/01/26 15:05 ID:86QwAlSb
PS2 全てのメーカー集結 GC 実質任天堂のみ 集団いじめですか? 楽しいですか?
101 :
名無しさん必死だな :02/01/26 15:06 ID:rQQLb9qx
で、どのソフトの質がいいの?
102 :
名無しさん必死だな :02/01/26 15:06 ID:B1n2LEg/
103 :
名無しさん必死だな :02/01/26 15:07 ID:8SREQ7bJ
104 :
名無しさん必死だな :02/01/26 15:08 ID:WWYm2UL1
>>100 ひとりでもやってけることを誇りに思いなさい。
>>101 俺がやったのは、
FF10、デビル、無双Uだけだが
FF10と無双Uは買ってよかったと思える出来だったよ。
106 :
名無しさん必死だな :02/01/26 15:13 ID:PmLngUKs
カプコンはGCに力を入れていくそうです
107 :
名無しさん必死だな :02/01/26 15:15 ID:rQQLb9qx
>>105 なるほど
FF10は生理的に受けつけないから(キャラなど)
無双かぁ
コーエーが一般受けするゲームを出すなんて感慨深いね
109 :
名無しさん必死だな :02/01/26 15:29 ID:rQQLb9qx
>>108 なんでもGC独占はバイオだけじゃない!!って岡本氏が発言
ゲーム誌も公表できないけど「あのタイトルがGCに移籍!?」
としきりに煽ってる
はっきり言ってなんのことだか分からないけどな
110 :
_ :02/01/26 15:41 ID:E2MA8PIz
111 :
名無しさん必死だな :02/01/26 15:48 ID:o+Sl8igU
カプコンはDCに力いれてたけどな(藁
112 :
名無しさん必死だな :02/01/26 15:49 ID:c8NH//13
独占タイトルは「エルドラドゲート」だ!
113 :
名無しさん必死だな :02/01/26 15:53 ID:bE6RVQZ8
114 :
名無しさん必死だな :02/01/26 15:54 ID:rlkpiTw/
カコイイ!
115 :
Q :02/01/26 16:04 ID:E2MA8PIz
116 :
名無しさん必死だな :02/01/26 16:07 ID:6awKH0wH
>>113 解像度がXGAだよ。すげえPS2。
DCのVGAが糞に見えるぞ。
117 :
名無しさん必死だな :02/01/26 16:37 ID:npBD0w2T
うわ・・・・きもー FPS8 ってなんだよ
>>113
118 :
_ :02/01/26 16:42 ID:8/SiVRG0
119 :
名無しさん必死だな :02/01/26 17:17 ID:o+Sl8igU
それならフィルレート値が最高のPS2が最強だな。 GCとXBOXは描画がボトルネックで脂肪まみれ(プウププププー
120 :
名無しさん必死だな :02/01/26 17:20 ID:um7K2REi
演算器の数もな。 無駄なく使えれば(w)最強だな。
121 :
名無しさん必死だな :02/01/26 17:20 ID:zh+TRH+m
o+Sl8igU、一日中必死だな。
122 :
名無しさん必死だな :02/01/26 17:22 ID:um7K2REi
>>118 だからクロックの比較は無意味。
AthlonXPとPen4でもそうだろ。
124 :
名無しさん必死だな :02/01/26 19:46 ID:QWUSYyyp
CPUクロックだけで性能比較は出来ない。 が、無意味と言うほどでもない。 どこぞの無駄遣いフィルレートと違い、 クロック数はダイレクトに性能に影響を与えるからな。
125 :
名無しさん必死だな :02/01/26 20:01 ID:um7K2REi
最大馬力だけでZとSupra比べてもねぇ
126 :
KEN :02/01/26 20:13 ID:9o6je3YE
やっぱり、ウェーブラリーはクソゲーだった見たいだな。 ウェーブレースと比較にもならん。
128 :
名無しさん必死だな :02/01/26 20:28 ID:WtORvWNX
Xbox、体験版ダウンロードできたらゲーム買うこともないかも名。
129 :
名無しさん必死だな :02/01/26 20:30 ID:/+Jia5Ha
>>124 同じ種類のCPUならダイレクトと言えるが、
アーキテクチャが違うとそうは言えんだろう。
131 :
名無しさん必死だな :02/01/26 21:42 ID:o+Sl8igU
やはりPS2が最強だな。 Xのジェットセットラジオよりアウトモデリスタのほうがずっと凄い。
132 :
名無しさん必死だな :02/01/26 21:47 ID:T4CmaGdy
>>127 NAOMI2より明らかにわるいな・・・
サラの乳が表現されてるのはいいけど
133 :
名無しさん必死だな :02/01/26 22:17 ID:o+Sl8igU
チョソの画像処理はやっぱりヘタクソだな(藁
134 :
名無しさん必死だな :02/01/26 22:53 ID:um7K2REi
>>130 残念ながらたとえ同じ種類であっても、CPUだけで「ゲーム機」の性能は
語れない。計算が恐ろしく速い男がいても、問題を渡す男がノロマなら意味
無いのと同じ。
全体のバランスが取れて初めてシステム性能は語れるのだ。
>計算が恐ろしく速い男 マッチョしか思い浮かばないのはなぜでしょう?
135に正露丸を要求する。 ツボにハマッテシマッタデハナイカ!!(藁
137 :
名無しさん必死だな :02/01/26 23:27 ID:o+Sl8igU
age
138 :
名無しさん必死だな :02/01/26 23:40 ID:wQJKR5Oi
どうでもいいけど
>>21 所謂=いわゆる、所詮=しょせん
誰も突っ込まないから書いてみた。死
139 :
某雑誌より :02/01/26 23:43 ID:8vTBnY6u
「例えば格闘タイプのゲームなら、キャラ1体に使えるポリゴンの数はXboxは PS2の2倍近く出せます。GCに触れる機会もあったんですが、こちらもXbo xと同じくらい出るでしょう。意外にGCの性能がよかった。」
140 :
名無しさん必死だな :02/01/26 23:45 ID:xHj8CRjF
>>138 久々にahoを見た。
こんなガイシュツ甚だしいものに突っ込むなんて(藁
141 :
名無しさん必死だな :02/01/26 23:58 ID:WWYm2UL1
>>139 PS2は最大ポリゴン数○○っていっても
保持できるポリゴンの数少ないよ。
まぁ、GCのスマデラの水とか繰り返し言う人もいるけど
それは、極端な話をすれば
ラブスマだけ見て「PS2の画面ひどい」って言ってるのと同類
142 :
名無しさん必死だな :02/01/27 00:01 ID:sN5mXuun
>>139 スマデラはピーチ姫4体で処理落ちですが(藁
143 :
ジョン ◆hLove10k :02/01/27 00:38 ID:BX9tOa9X
SSXレベルのゲームで処理落ちするGCって性能が知れてるよね。
SSXの処理落ちの話なら、PS2もXBOXでもあるぞ まぁ出来としてはPS2版が一番良いんだろうけど それは単なるEAのやる気の問題だからな
145 :
名無しさん必死だな :02/01/27 00:46 ID:H1Ie/icS
>>143 なんで鬼武者2のキャラクターの質感はGCバイオのようにリッチにできないの
ですか?
移植度の低さで有名なSSXトリッキーを持ち出さないでね。
146 :
名無しさん必死だな :02/01/27 00:48 ID:mC37ptoU
逆に思うんだが、どうしてGCバイオはキャラクタにもっときちんとフォ グを掛けて無いんだ? 背景から見事に浮いてるムービーがいくつかあっ たが(最初のイベントシーンとか)
147 :
ジョン ◆hLove10k :02/01/27 00:49 ID:BX9tOa9X
148 :
名無しさん必死だな :02/01/27 00:51 ID:H1Ie/icS
149 :
名無しさん必死だな :02/01/27 00:51 ID:VYExH7OO
>>146 わざとやっているんじゃなかったっけ?
今までのバイオもそうだけど、ポリゴンでできたアイテムとか
凄い浮いてるよ。あんまり背景と同化すると
見辛いから。
150 :
名無しさん必死だな :02/01/27 00:53 ID:767HBk+Q
SSXは海外でPS2版とGC版はどっちが先に出たんですかね?
151 :
名無しさん必死だな :02/01/27 00:53 ID:mC37ptoU
キャラクタまで浮かせる必要あるまいにw もったいない
152 :
名無しさん必死だな :02/01/27 00:54 ID:VYExH7OO
GC持っているけど、今の所、GCのグラフィックを凄いと思ったことが わずかしかない。確かに、本体の起動とか、ロードとかはPS2より 全然速いけど、見た目はPS2の方がなんか凄く見えるよ。
>>147 北米でのリリースは以下の通り
GC版SSX Tricky
November 27, 2001
PS2版SSX Tricky
November 6, 2001
154 :
ジョン ◆hLove10k :02/01/27 00:55 ID:BX9tOa9X
>>148 北米ではPS2番の方が先にリリースされたってこと?<トリッキー
というか発売時期がほとんど同じなら移植も糞も無いと思うが。
いや、もともとPS2で作った物をGC、XBOXに移植したはず。
156 :
名無しさん必死だな :02/01/27 00:57 ID:mC37ptoU
とにかくGCは開発が楽チン神話はあまり鵜呑みにしちゃあ いかんという例だと思うよ>SSX
157 :
閑人 :02/01/27 00:58 ID:oTXgdfwF
開発が楽だったからあっという間に移植できたんでしょ とか言ってみる
>とか言ってみる これなに?
159 :
名無しさん必死だな :02/01/27 00:59 ID:VYExH7OO
>>157 セガのファンタシースターオンラインなんかも
DCの部分はあっという間に移植できたらしいね、GC。
発売日が一向に決まらんが。
160 :
名無しさん必死だな :02/01/27 01:00 ID:mC37ptoU
結構癖があって大変だから、だめ移植になっちゃったんでしょ とか言ってみる
161 :
名無しさん必死だな :02/01/27 01:00 ID:Qv+sHs7z
日本語
XBOXのやつすらかなり処理落ちがあるということは、 単にEAにやる気がないだけなんじゃ・・・ とか言ってみる
163 :
名無しさん必死だな :02/01/27 01:01 ID:VYExH7OO
PS2のゲームって60fpsがやたら多いけどなんで?
164 :
GC :02/01/27 01:01 ID:9qkrYv31
>>154 GC、XBOX版はPS2版の移植
ってのはメーカーが公言してる筈
IGNにも
SSX Tricky comes to GameCube as a port of the recently released PlayStation 2 offering.
って書いてんぞ
>>156 いや、単なるEAのやる気の問題
同じように開発が楽だと言われるXBOX版も似たような出来だし
166 :
名無しさん必死だな :02/01/27 01:04 ID:AStGBed2
>>165 EAにはやる木、こん木、げん木の三本の木を植えて欲しいね。
168 :
名無しさん必死だな :02/01/27 01:06 ID:TfgfCZkd
>>166 SSX自体は面白いし、そこそこ良いパブリッシャーだと思うけど
地雷が多すぎるのも確かだしなぁ
とりあえず、頼むからPS2版SSX Trickyの国内パッケージを
変更してくれ。あれじゃ本来買いたいファンが買いずらいぞ。
それとも国内のPS2層を馬鹿にしてんのか?ありゃ
170 :
名無しさん必死だな :02/01/27 01:08 ID:mC37ptoU
やる気もクソも、本当に真の意味で細かいチューニングの必要も ないほど(てーか幾ら手を抜いたってそれくらいやる。普通)楽 チンだったら、だめ移植にはならない。 あくまで、「神話」を否定してるだけなんだから。
171 :
名無しさん必死だな :02/01/27 01:10 ID:mC37ptoU
要するにそれなりに簡単、という程度だということで。
172 :
名無しさん必死だな :02/01/27 01:10 ID:vZPHQ+ID
>>170 まあ、それは同意かな。
なんか最近はGC、XBOXが作りやすいというよりも、
PS2がとびっきりに作りにくかっただけなんじゃないかと思うよ(笑
ただ、結構改善されてるという話も聞くし、これからが楽しみだけどね。
174 :
名無しさん必死だな :02/01/27 01:13 ID:/e80AMK/
PS2=N64でいいよね
175 :
名無しさん必死だな :02/01/27 01:14 ID:mC37ptoU
PS2、作りにくいのもあるけど、初期の停滞に限っては如何にこの業界 に3Dのための数学すら知らないなんちゃってプログラマが多かったかと いうのもあるかと。 最近はそれ以外の問題の方がでかくなってるみたいね。
>>175 それはちょっと違うんじゃない?
PS2で突然3Dゲーム作り始めた訳じゃないでしょ
178 :
名無しさん必死だな :02/01/27 01:23 ID:mC37ptoU
>>177 PS2はまともなサポートライブラリが無く、全部自分で作らなければならなかった。
PS時代はライブラリでOTとか全部用意してくれてたのよ。サンプルも多かったし。
179 :
:02/01/27 01:24 ID:9qkrYv31
>>168 これ(GC)がムービーに見えるなんて…
PS2病だな。ていうか、出川病。
これは、ゲーム画面ですけど…何か?
180 :
名無しさん必死だな :02/01/27 01:24 ID:C27MYUD5
この板によく出てくる 「例えば格闘タイプのゲームなら、キャラ1体に使えるポリゴンの数はXboxは PS2の2倍近く出せます。GCに触れる機会もあったんですが、こちらもXbo xと同じくらい出るでしょう。意外にGCの性能がよかった。」 というコメントは、某雑誌の「実際3機種のスペックってどうなのよ?」の質問を 受けて関係者がきちんと名前を出した上で答えたものです。 ここによくいる脳内関係者の発言ではありません。
>>178 あぁそういう事ですか
N64の時と同じですな
182 :
名無しさん必死だな :02/01/27 01:26 ID:jrNRBZEf
ポリゴン3D技術で言えば、セガがTOPだろ。 まぁ、アーケードに限るけどな。 スクウェアも任天堂もコナミも駄目だ。 ナムコが若干優れているかな。もちろんアーケードな。
183 :
名無しさん必死だな :02/01/27 01:27 ID:mC37ptoU
184 :
GC :02/01/27 01:27 ID:9qkrYv31
186 :
名無しさん必死だな :02/01/27 01:28 ID:AStGBed2
>>180 名前はちゃんと出したら?
テクモの板垣だって。
187 :
名無しさん必死だな :02/01/27 01:29 ID:C27MYUD5
188 :
名無しさん必死だな :02/01/27 01:30 ID:AStGBed2
>>186 前にここで見たときはそう書いてあったと思ったけど?
じゃあ誰よ。
>>182 理由も添えないと、単なるアーケードゲーマンセーにしか見えん
190 :
名無しさん必死だな :02/01/27 01:30 ID:9RW3YVQJ
191 :
名無しさん必死だな :02/01/27 01:31 ID:vZPHQ+ID
>>186 板垣だったっけ?
FISTとかいう(クソだと有名な)格ゲーを作った人だと聞いたが・・・
つーか、俺も原文は読んでないからよく知らない。
192 :
名無しさん必死だな :02/01/27 01:32 ID:jrNRBZEf
>>184 PS2は無理だとしてもX-BOXでは出来そうな気がする。
根拠はないよ。PS2でもこういう単調なもんだったら
出来るかもね。
性能悪くないんだから。だが、プログラマがへっぽこそう
だから、やっぱ無理かな。
193 :
名無しさん必死だな :02/01/27 01:32 ID:mC37ptoU
194 :
名無しさん必死だな :02/01/27 01:33 ID:mC37ptoU
>>192 PS2では雪面テクスチャだけでおなかいっぱいだと思います。
195 :
名無しさん必死だな :02/01/27 01:33 ID:767HBk+Q
196 :
名無しさん必死だな :02/01/27 01:34 ID:jrNRBZEf
>>194 みんな同じ使い回しだろ?カオス使ったらええやん
197 :
名無しさん必死だな :02/01/27 01:34 ID:AStGBed2
198 :
名無しさん必死だな :02/01/27 01:34 ID:jAGGKbr5
ウェーブラリーって1.31発売だっけ?楽しみだな〜。 WRBSより数倍凄くてGCマジ脂肪って何回言おうかな〜(半笑
199 :
名無しさん必死だな :02/01/27 01:35 ID:mC37ptoU
>>196 正直意味が分からん。フラクタル分割といいたいのか?
200 :
名無しさん必死だな :02/01/27 01:35 ID:XSN4Vy1z
182さんはアーケードの話でどうして■や任天堂を出してるの? ほんとに分らない。教えて>分る人
>>198 GameSpotで評価が散々だったぞ
正直地雷だと思う
止めはしないけど
買ったら感想よろしくねー
202 :
名無しさん必死だな :02/01/27 01:37 ID:jrNRBZEf
203 :
名無しさん必死だな :02/01/27 01:37 ID:mC37ptoU
204 :
名無しさん必死だな :02/01/27 01:38 ID:jAGGKbr5
>>201 マジかよ!WRBSの評価はどうよ、ソコ?
205 :
名無しさん必死だな :02/01/27 01:39 ID:jrNRBZEf
出来ないかなー つーか、PS2でSWが出来る必要もないが(w
206 :
名無しさん必死だな :02/01/27 01:39 ID:BX9tOa9X
SWのスクリーンショットは偽造なのがばれてしまったようだね。 910×860という意味不明な解像度に加え 完璧なFSAAが掛かっている。 こりゃGCの性能では完全に不可能だわ。
208 :
GC :02/01/27 01:41 ID:9qkrYv31
209 :
名無しさん必死だな :02/01/27 01:42 ID:mC37ptoU
>>206 910x860????
ドレノハナシヲシトルンダキミハ?
210 :
名無しさん必死だな :02/01/27 01:42 ID:/2k6GJq7
うーん、Xはできそうな気がする。
212 :
名無しさん必死だな :02/01/27 01:44 ID:mC37ptoU
>VRAMで解凍したデータをメインの方に移す 逆では?
213 :
豆ちゃん ◆D/DArWzw :02/01/27 01:44 ID:g3sOHJML
だってGCとXBOXはどっこいどっこいなんだよ! GCも未知なる可能性を秘めてるって感じで神秘的!PS2は普通かな? でも性能を引き出せるところが作ると凄いものができそうだよね!
214 :
名無しさん必死だな :02/01/27 01:45 ID:mC37ptoU
Xなら雪面のバンプまで細かく描写できそう。 他に問題がありそうだけど。
215 :
名無しさん必死だな :02/01/27 01:45 ID:9RW3YVQJ
>>193 640×480だったけど、どういう意味?
正直よくわからないので教えて下さい。
216 :
名無しさん必死だな :02/01/27 01:45 ID:mC37ptoU
>>215 なんでこんな解像度の画像なんだろう。ということです。
ご愛嬌って悪い意味で書いたんじゃないよ。
217 :
名無しさん必死だな :02/01/27 01:47 ID:jAGGKbr5
>>211 Thx.
PS2最後の希望だからな、この目で確認するさ。
218 :
名無しさん必死だな :02/01/27 01:48 ID:jrNRBZEf
>>208 普通にきれいだけど、買いたくなる画面じゃないな。
バイオの方がマシ。
PS2と比べるソースではないな。
219 :
名無しさん必死だな :02/01/27 01:49 ID:9RW3YVQJ
220 :
名無しさん必死だな :02/01/27 01:51 ID:mC37ptoU
??そもそも190は何でレスしたの?
221 :
名無しさん必死だな :02/01/27 01:51 ID:Qv+sHs7z
コンピューターはあるとしても、誤りをめったに犯さないことはさらに 早い時期に明白になります。時々、you'll、コンピューター相手があなた の後ろに急ぎ、かつあなたの技術との接触を行なうのを見る、しかし you'll、常に相手が障壁と衝突するか、ブイを逃すか、あるいは座礁する のを見ます。さらに、場合、第1の場所のyou're、あなたの後ろの、および there以来の一瞬がそうである相手が常にいるでしょう、ゲーム(あなたの 肩越しに絶えず振り返るyou're)でのターボ特徴はない。確かに、それは レースをより刺激的にします。しかし、itは特に後の巡回(単一の誤りは その中でゲームを終了することができる)中に、少し非現実的で、不公平 です。 その問題のすべてにもかかわらず、あなたが、波が活動して回復するのを 見る場合、それが持っているすべての問題を見落とすことは容易です。 その波は、とてもよく終わり、周波数とサイズでは驚くべき量の変化を持っ ています--自由型モードにおける第1の波は巨大です。波回復の水は、時々 いくつかのエリアの液体の金属のように、だが大部分は見えます、itは説得 力のある結果です、それ、容易にライバル着水の水。代替物コース・バージ ョンのうちのいくつかはさらにヴェニス運河の夜バージョンのように、全く 壮観に見えます。さらに注意する価値があるItの、フレームレートは安定 したまま、また2-プレーヤー分割スクリーンモードでさえかりかりになり ます。
222 :
名無しさん必死だな :02/01/27 01:51 ID:7gYVGbwp
WRは背景がしょぼめなので全体的にぱっとしない感じだけど、 あれと同じことをPS2で再現するのはまず無理。
223 :
GC :02/01/27 01:52 ID:9qkrYv31
>>206 あのさ、君、馬鹿?
ちゃんと勉強して来ようね。
GCでは、通常で600*400の解像度になるらしいね。
でも、フィルタが素晴らしいので、解像度くらいどうにでもなる(気にならない)。
PS2だって、640*480の解像度で、別に気にならないでしょ?
ていうか、その辺はPS2は綺麗だな。
ていうか、TVでは640*480が限界だと思うが、
最近のTVは1024*768以上が可能とか?
224 :
名無しさん必死だな :02/01/27 01:52 ID:Qv+sHs7z
全体として、波回復は抜かされた機会のように見えます。もし開発チーム がコントロールを調節するために時間をかけていたならば、それは容易に それらのねばならない買いタイトルのうちの1つであることができるでしょう --戦艦の代わりに、ジェットスキーあるいは軽自動車をコントロールする you'reのようにそれを見せること。いくつかのより小さな位置さえ(2つ あるいは3つの異なるセクションに選手権モードを分割することのような)、 単なるレースの単一の伸張よりよかったでしょう。波回復のサウンドトラ ックは総括的なテクノスタイル調子から構成されます。したがって、さら にいくらかの努力が音に同様に入ることができました。それはすべて、シス テムの能力用のよい自慢の見本として役立つが、他のゲームの詳細な力学お よび固体のコントロールを現在欠くゲームを意味します、利用可能。
225 :
名無しさん必死だな :02/01/27 01:52 ID:mC37ptoU
解像度: VGA=640x480 SVGA=800x600 XGA=1024x768
>>217 例えゲーム的に劣っていても、
60fpsだったらある意味勝ちだ(笑
227 :
名無しさん必死だな :02/01/27 01:53 ID:mC37ptoU
NTSC=640x448
228 :
名無しさん必死だな :02/01/27 01:54 ID:mC37ptoU
ID:Qv+sHs7z 原文の方がよほど分かりやすそう。
PS2でVGA出力するには どんなハードが必要?
230 :
名無しさん必死だな :02/01/27 02:01 ID:FAXXuVDF
231 :
:02/01/27 02:05 ID:vp9x/NTr
全体として、波回復は抜かされた機会のように見えます。もし開発チーム がコントロールを調節するために時間をかけていたならば、それは容易に それらのねばならない買いタイトルのうちの1つであることができるでしょう --戦艦の代わりに、ジェットスキーあるいは軽自動車をコントロールする you'reのようにそれを見せること。いくつかのより小さな位置さえ(2つ あるいは3つの異なるセクションに選手権モードを分割することのような)、 単なるレースの単一の伸張よりよかったでしょう。波回復のサウンドトラ ックは総括的なテクノスタイル調子から構成されます。したがって、さら にいくらかの努力が音に同様に入ることができました。それはすべて、シス テムの能力用のよい自慢の見本として役立つが、他のゲームの詳細な力学お よび固体のコントロールを現在欠くゲームを意味します、利用可能。
233 :
名無しさん必死だな :02/01/27 02:07 ID:6rjIvxte
とりあえずウェーブラリーVSウェーブレースの見所は 1.波の動き、質感 2.処理落ち 3.ロード時間 ってトコかな?
いや、やっpりWaveRallyには期待しない方が・・・ GameSpotのReadersReviewに至っては目も当てられない
235 :
名無しさん必死だな :02/01/27 02:11 ID:7gYVGbwp
2年前に発売されたハードを最新機種と比べて...。 どこまで期待するんだろう。
236 :
名無しさん必死だな :02/01/27 02:14 ID:Mm3KU1en
つーか明らかに高度なFSAAかかった捏造画像をリンクして 妊娠はいったい何を言いたいのだろうか?
237 :
名無しさん必死だな :02/01/27 02:15 ID:HVEaJG08
高性能なら2年ぐらい頑張れよ
238 :
名無しさん必死だな :02/01/27 02:18 ID:XsR2SfzN
239 :
名無しさん必死だな :02/01/27 02:18 ID:H+S8CceP
>>231 コンポジットからのアップスキャン以外に
VGAで出力する方法はないでしょうか
240 :
名無しさん必死だな :02/01/27 02:45 ID:6G2JAzVF
>>227 正確に書くと
NTSC=640x448(インターレース)
1フィールドは640*224
242 :
名無しさん必死だな :02/01/27 02:52 ID:6G2JAzVF
現状ではVGA対応のゲームがひとつだけあるそうだ。 ギャルゲーだけどな。
243 :
名無しさん必死だな :02/01/27 03:06 ID:BX9tOa9X
244 :
名無しさん必死だな :02/01/27 03:18 ID:xCgW20TN
>>240 NTSCでは横方向の解像度は、明確には規定されていなかったような。
245 :
名無しさん必死だな :02/01/27 03:20 ID:xCgW20TN
>>243 ギャルゲーくらいにしか使えないけどね。
246 :
_ :02/01/27 03:20 ID:H+S8CceP
PS2のLINUXキットって どうやってハード的にVGAを出力してるの?
247 :
反DC :02/01/27 03:20 ID:1ksw1R8u
ストイックなSCEの戦略に乾杯♪(笑) 3月末に異変が起こる?(おおっと…(笑))
Linuxキットの出力ってXGAじゃなかった?
249 :
名無しさん必死だな :02/01/27 03:27 ID:H+S8CceP
PS2ってハード的にはVGA出力可能で ソフトが対応してないだけ?
250 :
ABC :02/01/27 07:57 ID:UEYQ4I20
ウェーブラリーに期待してるやつ、ファミ通PSのレビュー見てみろよ。 買う気なくすから。 本家ファミ通でもオール7で、ウェーブレースの圧勝。
251 :
名無しさん必死だな :02/01/27 08:48 ID:U+Jegznk
NTSCというよりREC601(だったっけ?)の解像度が 720×480。 ちなみにPALは720×576。 どちらもスクウェアピクセルじゃないから 厳密に言えばPCとの相性は良くない。 VGAは本来32O×240ドットで8ビットカラーか もしくは640×480ドットで4ビットカラー(16色)の場合を指す言葉だけど、 VGA=640×480ドットで定着しているみたいだね。
252 :
名無しさん必死だな :02/01/27 08:54 ID:aIMBSKcH
ICOの美麗CG?おれ持ってるけどさ、 どこが美麗なわけ?
253 :
名無しさん必死だな :02/01/27 08:58 ID:2pwxM28J
>>251 320*240ドットはPDAの世界で1/4-VGAとか呼ばれていたけど。
VGAは定着も何も640*480ドット以外の定義はどこにも見かけ
ないよ。
254 :
名無しさん必死だな :02/01/27 09:00 ID:aIMBSKcH
敵は影ぐらいだし、処理オチもあるじゃん。 しかも画面荒いし、 まあ、出川のただの煽りだろうから許してやろう。
255 :
名無しさん必死だな :02/01/27 09:02 ID:aIMBSKcH
てゆうか、おれ毎日放送じゃんスゲー
PS/2では 320x240 8bitか640x480 4bitが使えてて それを総称してVGAと呼んでたって経緯があるんじゃなかったっけ。 今では一般に320x240はQVGA(1/4 VGA)なってると思うけど。
PS2のハード自体はXGAまで出力可能らしいよ、PS2Linuxの設定にはD4まであったらしいし、 アーケードの鉄拳4はインターレースじゃ無かったよね。 ぜひPS2版鉄拳4と同時にD端子ケーブル or PS2LinuxKitに含まれてたVGAアダプタを出して 欲しいもんだね。
258 :
名無しさん必死だな :02/01/27 11:47 ID:Dr2GZZ91
>>246 GSはVESA対応(PS2発表時から明らかにされている)だから、出力する分には全く問題無し。
但し、ゲームに関してはVGA対応のギャルゲーが1本のみ。
259 :
名無しさん必死だな :02/01/27 11:49 ID:jktItYYh
ホントくだらね〜。 お前らは何なの?
260 :
名無しさん必死だな :02/01/27 12:02 ID:mC37ptoU
くたたんの次の大風呂敷(「ハードじゃない」云々)面白そう。
261 :
名無しさん必死だな :02/01/27 13:33 ID:sN5mXuun
GC2とXBOX2が楽しみですな。
262 :
名無しさん必死だな :02/01/27 18:34 ID:sN5mXuun
もうアンチの反論は終りか(藁
263 :
名無しさん必死だな :02/01/27 18:58 ID:XNbsdyfN
>253 ウインドウズ9xの立ち上がりの時に出てくる荒いDOSの画面は 320×240の8ビットカラーだが?
264 :
:02/01/27 19:19 ID:IWAlPFQN
>>261 何でも「2」ってつけるところはさすが出川だね(プ
今度はPS3?(ププ
安易な名前 さすが低能SCE(プププ
265 :
:02/01/27 19:35 ID:29Et8yRl
煽りにマジレスだが、なんて呼べばいいの?>次の世代のハード スーパーGCとか呼んだほうがいいの?
266 :
名無しさん必死だな :02/01/27 19:36 ID:64XIOclF
ウルトラファミコン
267 :
名無しさん必死だな :02/01/27 19:38 ID:DOQrIvYg
268 :
:02/01/27 19:49 ID:29Et8yRl
>>267 たぶん
>>265 のことだと思うが
コードネームも出ていないときはなんて呼べば?
次のマシンを指すときには文字数的にも分かり易さからも
「2」を現行機につけるのがいいと思うんだが
269 :
名無しさん必死だな :02/01/27 21:51 ID:sN5mXuun
Qが全く売れないうちにGC2へ移行か。。松下哀れだなw
270 :
名無しさん必死だな :02/01/27 21:59 ID:kTnTp8zy
>>1 よ。
どうでもいいがDVDの片面二層は8.5GBだぞ。
それと、GCのVRAMが3Mってのもちょっとね。
煽りスレを立てるのもいいが、情報は正確にな。
271 :
名無しさん必死だな :02/01/27 23:48 ID:+sLfZE4g
SCEはやたら6600万ポリゴン!6600万ポリゴン!と叫びますが、 よかったら私に見せてもらえませんか? そんなにポリゴンが出ているソフトが何処にあるんです? 答えは簡単です。 6600万ポリゴン出すことなんて不可能なんですよ。 もし例え出せたとしても、ゲームには使えない代物です。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〜 〜 ∧_∧ _ ~ ━⊂(■且■) / | へ ∩)| .| i'''(_) i'''i ̄,,,,|  ̄ (_)|| ̄
272 :
名無しさん必死だな :02/01/28 00:13 ID:G2+pPBhq
アンチはそうとう高いところにPS2の可能性をおいてるんだな、 俺より凄いPS2信者だよアンチは(ギャハハハハ
273 :
名無しさん必死だな :02/01/28 00:29 ID:0wziyOpt
>>271 裸霞のワレメを広げてみよう。
そこには、7500万ポリゴンの衝撃が。
274 :
_ :02/01/28 01:26 ID:cpZmG/Tz
>ぜひPS2版鉄拳4と同時にD端子ケーブル or PS2LinuxKitに含まれてたVGAアダプタを出して >GSはVESA対応(PS2発表時から明らかにされている)だから、出力する分には全く問題無し。 本体は対応しているので アダプターとソフト対応があれば PS2でもVGA以上の出力は可能なんですね。 DCはハード云々ではなくて ソフトが対応しているのを自慢していたわけですね。
275 :
名無しさん必死だな :02/01/28 01:36 ID:q7ocsW6/
最初に立ち上がるコンパネがVGAに対応して無いから 駄目なんじゃなかったっけ?
276 :
_ :02/01/28 01:44 ID:cpZmG/Tz
>>275 なるほど
ゲームの場合はシステムから書き換えないとダメなんですね
HDDに書き換えたの載せてそれでBOOTできないかなぁ
システムはメモリカードのを書き換えれば解決。
278 :
名無しさん必死だな :02/01/28 01:49 ID:4RFPp1S5
どうでも良いが早くHDD内臓のPS2を出しやがれっ! あんなにバカっ高いHDDなんか買ってられっか HDD内臓で、X-BOXと同じ値段で出せや! SCEってケチな会社だよなマッタク
279 :
名無しさん必死だな :02/01/28 02:08 ID:9pqgAyYC
プログレッシブ対応のPS2ギャルゲーはなんなの? 知りたい
281 :
名無しさん必死だな :02/01/28 02:16 ID:ksFdp3XM
282 :
名無しさん必死だな :02/01/28 02:18 ID:oTCCB0AO
>>281 すばらしい、大笑いしたぞ、こんちくしょう!
283 :
名無しさん必死だな :02/01/28 02:31 ID:Byai3isi
284 :
名無しさん必死だな :02/01/28 02:57 ID:Z0CLSAn8
>>284 2000年6月の記事だぞ。
結果は去年の中盤になるんじゃないか?
286 :
名無しさん必死だな :02/01/28 09:48 ID:aOb+BaZL
287 :
名無しさん必死だな :02/01/28 11:13 ID:wfJMois6
>>286 ナゼだ?HDD&NET対応はそうやってるぞ。
288 :
名無しさん必死だな :02/01/28 11:32 ID:aOb+BaZL
HDDは当初からの予定だし。 そもそも画像のVGA化と外付けデバイス対応とではわけが違うだろ。
289 :
名無しさん必死だな :02/01/28 11:36 ID:wfJMois6
頭を使ってヨーク考えてくれ。メモリカードのシステムドライバはDVDプレイヤと 同じく単なるプログラムだ。 こういっても理解できない?
290 :
:02/01/28 11:44 ID:5WfH8gMT
ICOのCGが無理だって?アレは単なる「テクニック」なんだよ。 「テ・ク・ニ・ッ・ク」 葉っぱがキラキラしてんのとか「パレットチェンジ」だぞ。 色変えてるだけ。CGワールドかGWで開発者がいってたもの。 Xなんかあれぐらい余裕だよ。
291 :
名無しさん必死だな :02/01/28 11:45 ID:jg2q9Sw4
>>289 システムドライバなんてハードウェア初期化とメニュー処理と
起動したディスクの種別判定して適切なboot処理しているだけ
では?
スレ追ってないんで何の話題か判らんでレスしている俺w
292 :
名無しさん必死だな :02/01/28 11:48 ID:zZtuKpRN
PS2とX大差ないって言ってる厨房はものを知らんにもほどがある。
293 :
名無しさん必死だな :02/01/28 11:50 ID:wfJMois6
>>290 無理だなんてどこのアフォが言ったんだ?
>>291 一応
275 :名無しさん必死だな :02/01/28 01:36 ID:q7ocsW6/
最初に立ち上がるコンパネがVGAに対応して無いから
駄目なんじゃなかったっけ?
これに対する反応です。前後はなんか混乱してて正直俺にもよくわからん。
まあいくらシステム対応してもゲームで対応してなければダメ。逆にいえば
システムで対応して無くてもゲームが対応してればプログレ化可。
294 :
名無しさん必死だな :02/01/28 11:52 ID:zZtuKpRN
295 :
名無しさん必死だな :02/01/28 11:54 ID:wfJMois6
あ、本当だw
296 :
名無しさん必死だな :02/01/28 12:02 ID:1UyuPIgu
>>293 ああ、なるほど。(IDは変わっているが
>>291 は俺)
まぁ、結論は出ているけど、ついでに補足させていただく。
DCとちがって、PS2の場合「現在の出力先の判定」が本体側で不可能
なのも問題だよな。DCは判別して勝手にVGAか否か切り替わってくれ
るが、PS2はメニューがVGA対応になってもユーザが適切に設定して
やらないといけない。
GCも同じような問題があるようだ(毎回「プログレにしますか?」
ってメニューが表示されるので)。
297 :
名無しさん必死だな :02/01/28 12:48 ID:aOb+BaZL
ブート時のVGA用メインメニューデータを全部メモカに入れなきゃいけないだろ。 あまり現実的とは言えんな。 DCのメインメニューは初めからVGAに対応してるから問題ないけど。
PS2なんか開発メーカーがやる気なくなって来ている様な気が するんだけど 大丈夫!? まぁGCよりはマシだけど XBOX以外と天下とるかも・・とか思っちゃったyo。
299 :
名無しさん必死だな :02/01/28 12:53 ID:786Hb9Of
>>297 PS2のメモカは8MBも有るから余裕だよ。たぶん。
300 :
名無しさん必死だな :02/01/28 13:03 ID:wfJMois6
301 :
名無しさん必死だな :02/01/28 13:04 ID:C8fTo/ut
FF10インターナショナルなんぞがミリオン突破して、さらにやる気無くすと思うね。
2,3年は追いつかれないと言っていたのに、 今では最低性能と呼ばれているPS2。 XB,GC,NA@MI2,PC・・どれにも勝てない惨めな状態に なろうとは・・
303 :
:02/01/28 13:08 ID:5WfH8gMT
>>298 そらだってイヤイヤやってんだもん。
PS2が一番売れてるからって。
現場の人が一番かわいそう。
304 :
名無しさん必死だな :02/01/28 13:13 ID:FX5hlgGd
305 :
名無しさん必死だな :02/01/28 13:15 ID:wfJMois6
306 :
名無しさん必死だな :02/01/28 13:16 ID:C8fTo/ut
307 :
名無しさん必死だな :02/01/28 13:30 ID:iZpUGYeC
小学生だから仕方ないさ…
308 :
:02/01/28 16:05 ID:5WfH8gMT
イパーイいるよ!
309 :
ゆうき :02/01/28 19:07 ID:V6DBOrj5
310 :
:02/01/28 19:17 ID:rl1GaTV/
XBOXがスタンダードになったら開発者はみんな大喜びだなー!
311 :
名無しさん必死だな :02/01/28 22:16 ID:G2+pPBhq
GCとXBOXで、PS2より凄いゲーム見たこと無いねえ。
312 :
名無しさん必死だな :02/01/28 22:28 ID:hNUz2XWW
PS2やると目が痛くなるんだけどなんで?
313 :
必死&無知だな :02/01/28 22:33 ID:lNbCsF9N
314 :
名無しさん必死だな :02/01/28 23:11 ID:6a34MUDl
315 :
名無しさん必死だな :02/01/29 22:59 ID:tcYjljgM
XBOXはアンチMSにウイルス送られまくるだろうな。
317 :
:02/01/30 15:07 ID:BlMpfDmX
初めての片面二層採用ゲーム ゼノサーガ3月発売
318 :
名無しさん必死だな :02/01/30 21:58 ID:4inPMlKC
GCはメモリ無くて開発しづらそうだね。
319 :
:02/01/30 22:00 ID:XPy29IUG
>>318 カプコンはPS2のメモリが少なくてGCにいきましたが何か?
320 :
名無しさん必死だな :02/01/30 22:02 ID:z/FhiXow
PS2まじで目が痛くなるよね。 画像がバキバキというか。 やさしい色使いのGCアゲ
321 :
閑人 :02/01/30 22:04 ID:22PBLHlM
バキバキか 何かかっこいいな
322 :
名無しさん必死だな :02/01/30 22:04 ID:4inPMlKC
信者フィルターは不治の病のようだな このドメクラが〜!
ひとりさっきから必死です この板ってこんなのばっかりだね
324 :
名無しさん必死だな :02/01/30 22:07 ID:4inPMlKC
325 :
名無しさん必死だな :02/01/30 22:08 ID:XOQ557um
しかし、確かに24MB(マイナスバッファ分)はきつそうだな。 AMEM転送だって下手すりゃネックになりかねんし。
326 :
名無しさん必死だな :02/01/30 22:17 ID:XOQ557um
327 :
名無しさん必死だな :02/01/30 22:21 ID:j3Of7Fk0
性能をウリにしたハードの寿命って短いね。
328 :
名無しさん必死だな :02/01/30 22:43 ID:XOQ557um
329 :
名無しさん必死だな :02/01/30 23:48 ID:icRvqbCw
>>319 いや、GCのメインメモリの少なさはほんとに欠点だよ。
たしかにここで言っているような「性能」って意味じゃ
ちゃんとした等身のモデリングじゃなければネックにならないけどね。
あ、今気づいたんだけどそういったモデリングのやつって今までみたこと無いような。
330 :
名無しさん必死だな :02/01/30 23:50 ID:dtTppYY+
331 :
閑人 :02/01/30 23:52 ID:22PBLHlM
速水とかUSJの客とか
332 :
名無しさん必死だな :02/01/30 23:53 ID:qoEiB24Y
>>329 糞ゲーにしかないからだろ?
任天堂様はそんな糞ゲー創らないからな(ププ
333 :
名無しさん必死だな :02/01/30 23:55 ID:fgjgdVlV
334 :
名無しさん必死だな :02/01/30 23:56 ID:BluyqMLo
>>329 脳内開発者の方ですか?
GCのメインメモリの少なさより他機種の**の方がよっぽど気になりますが。
335 :
名無しさん必死だな :02/01/30 23:59 ID:JxFgOZ5E
ねずみくすは30フレ
336 :
名無しさん必死だな :02/01/31 00:04 ID:ChjG8/bW
>>329 ちゃんとした頭身のモデリングだとネックになる?
知識ないなら書かないようにね。
337 :
名無しさん必死だな :02/01/31 00:04 ID:0QaZxy9n
338 :
名無しさん必死だな :02/01/31 00:04 ID:JKetSA4B
脳内開発者ってなんか笑える
339 :
名無しさん必死だな :02/01/31 00:04 ID:YXvACZSw
>>330 あの程度のモデリングでいいなら問題ないが。
>>333 うーん、あれで背景がフルポリゴンならいいんだけどね。まあ、背景多少ダウンしてもいいけど。
>>334 この意見に突っかかってくる人がいるんだね。逆に俺にはそういう人は脳内にしかみえんが。
340 :
名無しさん必死だな :02/01/31 00:07 ID:YXvACZSw
>>336 じゃあ逆に聞くけどディフォルメされているやつとの
モーションの違いってわかるだろ。何が必要かい?
341 :
名無しさん必死だな :02/01/31 00:17 ID:/ESTDhWw
妊娠がVRAM3メガでもメインRAMにテクスチャ入れられるからいいとか 言ってるのにはわらったな(藁 24メガのメインラムがテクスチャーでうまっちゃう〜(ププ Aメモリは遅くて先読みにしか使えないし(藁
343 :
名無しさん必死だな :02/01/31 00:21 ID:vLKd9GJ4
PS2よりは性能いいんだからいいんじゃねーのぉ
344 :
名無しさん必死だな :02/01/31 00:26 ID:jCm/OUgq
お前ら、、頼むから326のリンク先を読んでから議論してくれよ。 英語読めないのか?
345 :
名無しさん必死だな :02/01/31 00:26 ID:+xW6Qjqm
PS2で7000万ポリゴン/sec、1fpsのゲームがしてみたい・・・
346 :
名無しさん必死だな :02/01/31 00:27 ID:M29DtIYV
性能の話しても無駄なのによくやるね〜 脳内・・・(笑
347 :
名無しさん必死だな :02/01/31 00:29 ID:+xW6Qjqm
>>344 猿の書いた英語なんて読む価値ありませんが?
348 :
名無しさん必死だな :02/01/31 00:30 ID:jCm/OUgq
読めないのね。
349 :
名無しさん必死だな :02/01/31 00:31 ID:dCG09MxO
SCEはやたら6600万ポリゴン!6600万ポリゴン!と叫びますが、 よかったら私に見せてもらえませんか? そんなにポリゴンが出ているソフトが何処にあるんです? 答えは簡単です。 6600万ポリゴン出すことなんて不可能なんですよ。 もし例え出せたとしても、ゲームには使えない代物です。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〜 〜 ∧_∧ _ ~ ━⊂(■且■) / | へ ∩)| .| i'''(_) i'''i ̄,,,,|  ̄ (_)|| ̄
350 :
名無しさん必死だな :02/01/31 00:32 ID:jCm/OUgq
PS2は関係ない。メモリが少ないことが問題だ。もう少し現実を見てくれ。
351 :
名無しさん必死だな :02/01/31 00:32 ID:hKxVKxYi
訳を書いてもプレステなんかの議論はしないよ
352 :
名無しさん必死だな :02/01/31 00:32 ID:0kRWbVKc
PS2でもGCバイオみたいな質感のゲームができるようになるといいね。 ジャンルによってはどうしても差が出ちゃうね。 GTCとかは結構凄いんだけどね。
353 :
名無しさん必死だな :02/01/31 00:33 ID:+xW6Qjqm
>>348 そう取ってもらって結構です。
#本当に読む価値ないんだけど(w
354 :
名無しさん必死だな :02/01/31 00:34 ID:jCm/OUgq
>>353 ワラタ
俺の友達に全くおんなじ口癖の奴がいるw
355 :
名無しさん必死だな :02/01/31 00:34 ID:M29DtIYV
GCスターウォーズも無理だよねPS2じゃ
356 :
名無しさん必死だな :02/01/31 00:34 ID:jCm/OUgq
なんで比較論に行くんだ?PS2関係ないだろ?
357 :
名無しさん必死だな :02/01/31 00:35 ID:/av9HbW0
358 :
名無しさん必死だな :02/01/31 00:36 ID:+xW6Qjqm
>>354 その友達かもよ(w
>>355 あほか。それぐらいできるわ!
PS2擁護する気はサラサラないが、あんなクソPC画面みたいな
ゲームくらいは出来る。
359 :
名無しさん必死だな :02/01/31 00:37 ID:jCm/OUgq
>>357 それは確かです。
その関連で議論されてるのよ。A-memのレイテンシと転送による
フリッパ内部での帯域問題も含めて。
そっか、失礼。
361 :
名無しさん必死だな :02/01/31 00:39 ID:jCm/OUgq
>>358 一応突っ込んどくと、
>#本当に読む価値ないんだけど(w
なんて逃げをうってる暇があったら読めちゃうくらいの簡単な
文章だ。○×は価値無い、といって手を出さない奴は一般的に
一生ウダツの上がらない人種だと思うが?
362 :
名無しさん必死だな :02/01/31 00:40 ID:+xW6Qjqm
よんだっつーの(w もういいよ、煽りは。。。
363 :
名無しさん必死だな :02/01/31 00:41 ID:0kRWbVKc
>>356 多機種と比較しないで何を語るの?
限られたコストの中で作ってるものなんだから犠牲になるものも出てくる
のはしょうがないでしょ。
メモリが少なくてPCからの移植がきついよー大変だ、とか言えばいいの?
364 :
名無しさん必死だな :02/01/31 00:42 ID:jCm/OUgq
>>362 それなら良し。確かにノイズも多いソースだしw
Moreover, unlike PlayStation 2, the graphics chip itself is connected to the main memory. Therefore, it is much easy to treat a texture from PlayStation 2. In a game cube, a double buffer domain can also be taken on this high-speed main memory. That is, the buffer of the direction which draws directly by the double buffer is put on a built-in memory, and the buffer of the side outputted and displayed on DAC is taken to a main memory. Incidentally, in the case of the game cube, DAC is built in not Flipper but what, and the video cable.
366 :
名無しさん必死だな :02/01/31 00:43 ID:+xW6Qjqm
PCの移植?いらねーだろ。 糞げー移植してどーするよ。 PS2でFF12はやくだせってんだ。
367 :
名無しさん必死だな :02/01/31 00:43 ID:jCm/OUgq
>>363 >GCスターウォーズも無理だよねPS2じゃ
これが意味のある比較か?
368 :
名無しさん必死だな :02/01/31 00:44 ID:+xW6Qjqm
GCはドラクエ出せ!今すぐ出してくれ
369 :
名無しさん必死だな :02/01/31 00:45 ID:hKxVKxYi
jCm/OUgqは何がしたいの? 煽り?議論?
370 :
名無しさん必死だな :02/01/31 00:45 ID:SUdcB7nk
スレタイトルにそった話をしろよ、お前ら。
371 :
名無しさん必死だな :02/01/31 00:46 ID:+xW6Qjqm
>>369 友達を許してくれ。悪気はなかったんだよ。
>>365 全然読む気しねえや(;´Д`)
こりゃ大学苦労するぞ
373 :
名無しさん必死だな :02/01/31 01:00 ID:XpZsm31y
jCm/OUgqはどこ行ったの?
374 :
名無しさん必死だな :02/01/31 06:20 ID:rRZvxtUw
PS2はGCより性能高いことを認めない妊娠必死だな(藁藁藁藁藁藁藁藁藁
PS2がGCより高性能だってことは狂信的な妊娠以外みんな分かってるだろ。 6600万ポリゴンと600万ポリゴンではね、、
必死 必死 必死 必死 必死 必死 必死 必死 必死
CG−WORLD誌よりPS2の「ギタルマン」についての記事がありました。 <1キャラクターは平均4000ポリゴン〜5000ポリゴンで、主人公U−1だけは約6000。 <背景を含めた1画面内の表示では約30000ポリゴン使用されている。 ということは・・・・・・ ギタルマンが30フレで動いたとすると秒間90万ポリゴン。えっ!? ギタルマンが60フレで動いたとすると秒間180万ポリゴン。ぎょえっ!?
378 :
:02/01/31 09:16 ID:p0dK1ieR
普通に XBOX>>GC>>PS2
379 :
名無しさん必死だな :02/01/31 10:00 ID:+AvEZJ/T
380 :
名無しさん必死だな :02/01/31 12:38 ID:JRV9n8qU
大体SCEのゲームで長く深く遊べたのあるか?
381 :
名無しさん必死だな :02/01/31 12:41 ID:gyFeRz35
>>380 GT、みんゴル。
この二つだけは反論許さん。
382 :
名無しさん必死だな :02/01/31 12:48 ID:aYirap7q
パネキットハァハァ
383 :
名無しさん必死だな :02/01/31 22:45 ID:/ESTDhWw
ウエーブラリーは8台で60fpsだ!!!!!!!!! またGCに買っちゃったよ(爆笑
384 :
名無しさん必死だな :02/01/31 22:48 ID:inQPo6Tm
ソフトは糞だわ性能はPS2以下だわ、最低だなGC
385 :
aaa :02/01/31 23:05 ID:Rf/vFaYN
今日ウェーブラリー買ってきたが、何じゃこりゃ!! 水の透明感ゼロ、動きも変、スピード感なし。 ファミ通PSの評価通りでがっくり。ウェーブレースの凄さが逆に身にしみたよ。 ついでにVF4は動きの移植度完璧だが、グラフィックはしょぼい!! DCのVF3の方がはっきり、くっきりきれいだ。 やっぱりPS2はダメだな。
386 :
:02/01/31 23:07 ID:z61e1YkW
SCEがGCより性能が劣ることを認めたんじゃないんだっけ? 確かそんな記事を見た気がする。
387 :
名無しさん必死だな :02/01/31 23:17 ID:/ESTDhWw
>>385 水や挙動の出来がどうであろうとも、
PS2のジェットスキーは8台で60fps、GCのは8台で30fps。
つまりPS2はGCの倍以上の性能。これが現実だよ(藁
388 :
閑人 :02/01/31 23:20 ID:zAaqjFVZ
じゃあ30台で60fpsのFzeroXがある64が史上最強ハードだな
389 :
名無しさん必死だな :02/01/31 23:24 ID:PFeM2MJ7
N64最強age
390 :
名無しさん必死だな :02/01/31 23:25 ID:inQPo6Tm
妊娠ってバカだなぁ。
391 :
名無しさん必死だな :02/01/31 23:26 ID:/ESTDhWw
FZEROはあまりにもポリゴンカクカクだったからな(w ウエーブレースは、見た目ウエーブレースよりポリゴン劣らないのに、 倍のフレームレートが出ている。GCが600〜1200万ポリゴン出るのなら、 PS2は1200〜2400万ポリゴン出るということだな!!(ワラ
392 :
訂正 :02/01/31 23:26 ID:/ESTDhWw
FZEROはあまりにもポリゴンカクカクだったからな(w ウエーブラリーは、見た目ウエーブレースよりポリゴン劣らないのに、 倍のフレームレートが出ている。GCが600〜1200万ポリゴン出るのなら、 PS2は1200〜2400万ポリゴン出るということだな!!(ワラ
393 :
名無しさん必死だな :02/01/31 23:27 ID:xD1DEw2U
まあ、映像がすごくてもゲームとして面白くなければなんともいえんな
>>385 同意。
VF4はグラフィックしょぼい・・・。
物凄くギザギザが目立つし、なんか色が薄い感じがする。
395 :
酢ピクミン :02/01/31 23:28 ID:BaTO1BtW
ガンバレ!>ID:/ESTDhWw 応援します。
396 :
名無しさん必死だな :02/01/31 23:30 ID:1JVzZTcR
面白さより 張り子の虎的性能アピールを重視したと? 御冗談でしょう出川さん
397 :
名無しさん必死だな :02/01/31 23:33 ID:tiZMHeOa
ウェーブラリーとグランディアに見事にやられましたが何か…
398 :
名無しさん必死だな :02/01/31 23:34 ID:/ESTDhWw
出たな、性能スレで負けると面白さを持ち出す妊娠の傾向。 PS2がGCより高性能といさぎよく認めれば、 ウエーブラリーがつまらないということでもかまわんが?(ワラ
399 :
名無しさん必死だな :02/01/31 23:35 ID:bE5BCsFY
期待作がことごとくこけるね、PS2って。 ハード設計に問題があるんじゃないの?
400 :
名無しさん必死だな :02/01/31 23:35 ID:JytItnCg
つーかSCEが公式にXboxやGCと性能が劣ると発言したのはなんだったんだ?
401 :
名無しさん必死だな :02/01/31 23:36 ID:/av9HbW0
>>398 違うメーカーの作品を持ち出して比較するのも
意味ないんじゃないの?
402 :
名無しさん必死だな :02/01/31 23:36 ID:xD1DEw2U
>>398 ところでグランディアって本当につまらないの?
もちろんエクストリームの話だけど。
向こうのスレだとあおりが多すぎて本当なのかどうなのかよくわからない。
403 :
名無しさん必死だな :02/01/31 23:36 ID:oBJMDk/v
どう森でカモメのジョニ−(?)に「張り子の虎」という家具を 貰った。なかなかいかす。お土産シリーズマンセ−!
404 :
名無しさん必死だな :02/01/31 23:38 ID:/ESTDhWw
>401 どっかのショボいメーカーが作ったウエーブラリーが60fps 任天堂が出したウエーブレースが30fps。 明かにPS2のほうが凄いけどね(w
405 :
名無しさん必死だな :02/01/31 23:39 ID:JytItnCg
うーむ。どっちもプレイしたことある人に聞いてみたいな。
406 :
名無しさん必死だな :02/01/31 23:40 ID:/av9HbW0
>>404 いや、任天堂だからショボいんじゃないの。それは。
407 :
? :02/01/31 23:40 ID:1xVK5IDB
408 :
名無しさん必死だな :02/01/31 23:40 ID:YX6EGp5F
409 :
名無しさん必死だな :02/01/31 23:40 ID:xD1DEw2U
ゲームとしてはどっちが面白いのかねえ そっちのほうが重要だと思うが・・・
410 :
名無しさん必死だな :02/01/31 23:40 ID:nfP7gD06
脳無し煽ラーうぜ〜 もっとちゃんとしたデータ出せ 出川のレベルも落ちたな 俺がアンチ任天堂のふりをしてた時はみんなレベル高かったぞ
だから言ったじゃないか ウェーブラリーには期待するなって
412 :
名無しさん必死だな :02/01/31 23:41 ID:/ESTDhWw
>>405 俺は両方やってるぞ。単純な話だ
どちらも見た目のポリゴンは同等、フレームレートはPS2が倍。
PS2がGCよりポリゴン倍出ている。それだけのこと。
413 :
名無しさん必死だな :02/01/31 23:43 ID:nfP7gD06
おい、ウェーブラリーはと〜〜〜〜〜ぜん4人対戦できるんだろうな?
414 :
名無しさん必死だな :02/01/31 23:43 ID:/ESTDhWw
だからさあ、ウエーブラリーがウエーブレースよりつまらないことも、 ウエーブラリーがウエーブレースよりポリゴンが倍出ていることも はっきりしているんだよ。どちらも反論のしようがない。 ただ、PS2が、GCより、倍のポリゴンが出ているという現実がそこにある。
415 :
名無しさん必死だな :02/01/31 23:43 ID:Vr1Cw7YJ
てーか馬鹿は勝手に喧嘩させといて。 どなたかGZWaveの詳細情報キボン
416 :
名無しさん必死だな :02/01/31 23:45 ID:nfP7gD06
>>414 面白いとかつまらないとか糞みてーな話してんじゃねえ
さっさと消え去れ
417 :
名無しさん必死だな :02/01/31 23:45 ID:PFeM2MJ7
そんな別ソフト同士で比べるな。 いいのがあるだろ、コナミのやつ。 ハイパーWINTER2002で決着しろ!
418 :
名無しさん必死だな :02/01/31 23:45 ID:YX6EGp5F
PS2は性能をウリにしている>ウェーブラリー GCはゲームの質をウリにしている>WRBS fps信者以外は理解できるよね?
419 :
名無しさん必死だな :02/01/31 23:46 ID:EHzKbxi3
波は当然3Mだよな
420 :
名無しさん必死だな :02/01/31 23:47 ID:JytItnCg
2人対戦までならWRの倍出て、GCとタイって感じじゃない?
ウェーブラリーの波はどーなの Gamespotでの「2001年の波アワード」はWRBSだったが
422 :
名無しさん必死だな :02/01/31 23:47 ID:/av9HbW0
>>417 ものによって違うしね。
多機種で出る同じタイトルでも
GCの方がフレームレートが上なやつも
PS2の方が上のやつも
両方ある。
423 :
名無しさん必死だな :02/01/31 23:47 ID:tiZMHeOa
フライトシムとしても最悪なエアロダンシング>ウェーブラリー。 こんな感じ。
424 :
名無しさん必死だな :02/01/31 23:47 ID:mhQoEMVS
425 :
名無しさん必死だな :02/01/31 23:48 ID:/ESTDhWw
後発ハードなのにPS2の半分のポリゴンしかでないとはGCは哀れだな・・・(w あ、妊娠は「GCはPS2よりポリゴン半分でもゲームは面白い」スレ立てたら?
426 :
名無しさん必死だな :02/01/31 23:48 ID:Vr1Cw7YJ
GZWave はPS2オンリーじゃ無いそうなのでちと期待。
427 :
名無しさん必死だな :02/01/31 23:48 ID:+fL2kBpf
あのね、、、非常に答えは単純なんですよ。 ps2>>>>x>gc
428 :
名無しさん必死だな :02/01/31 23:48 ID:r2ezoBCh
水の上でレースをするのがウェーブレース 水銀や軟体生物の上でレースをするのがウェーブラリー
429 :
名無しさん必死だな :02/01/31 23:49 ID:3dfdv6AN
/ESTDhWwはどうしてこんなに馬鹿なの? PS2でWRと同じものが作れると本気で思ってるの?
430 :
名無しさん必死だな :02/01/31 23:49 ID:nfP7gD06
引用その1 (ソース:NextGen Magazineの開発者インタビューより)
「ニンテンドーゲームキューブは、PS2よりより高い解像度のテクスチャと
より多くのポリゴンを表示することができます」、EAの『Madden NFL 2002』の
プロデューサーであるJeremy Mauser氏は話しました。
http://cube.ign.com/news/37121.html Ubi Soft says the GCN version of Tarzan will run at 60
frames per second, while the PS2 incarnation will run at 30.
ターザンのPS2版が30フレームなのに対し、gc版は60フレームだそうです。
431 :
名無しさん必死だな :02/01/31 23:49 ID:/av9HbW0
多人数対戦の話が出たら、煽るだけになっちゃった・・・
432 :
名無しさん必死だな :02/01/31 23:50 ID:oBJMDk/v
妊娠ってこんなアホも相手しなくちゃならないの?
433 :
名無しさん必死だな :02/01/31 23:50 ID:7cYfwBvL
ティ・・・ティムポ!!ティムポ!!
434 :
名無しさん必死だな :02/01/31 23:50 ID:bE5BCsFY
レースゲームであるなら、水の処理のクオリティーを落としても 60fpsは守った方がよかったのではと思うね。 どっちが面白いか、どっちが凄いかは知るところじゃないけど。
435 :
名無しさん必死だな :02/01/31 23:50 ID:+fL2kBpf
436 :
名無しさん必死だな :02/01/31 23:51 ID:JytItnCg
ウェーブレースは4人対戦したときも1人プレイのときと同じようにするために 30fpsにしたって聞いたんだが。 2人対戦だけだったら60fpsに出来たと思う。 まぁ、後発ハードにしては「高性能」とは言えないけどね。
437 :
名無しさん必死だな :02/01/31 23:52 ID:PFeM2MJ7
fpsだけで性能がわかってしまう出川はすごいな。 というか、病気だろう。妄想癖もいいところ。 夜更かししないで早く寝た方がいいぞ。
438 :
名無しさん必死だな :02/01/31 23:52 ID:nfP7gD06
>>435 お前出川失格
決定な
キチガイは出川とは認めません
439 :
名無しさん必死だな :02/01/31 23:52 ID:Vr1Cw7YJ
実際に海で遊んでる人間から見りゃあ、どっちの波もハッキリ言って 水銀or不気味な軟体生物だよ。ただ、WRの方がトリック難度が高いの で、出せたときにうれしいってのはある。
440 :
名無しさん必死だな :02/01/31 23:53 ID:1JVzZTcR
水の上を走るゲームで ポリゴン数にこだわって 水の質感を犠牲にする・・・ ある意味非常にPS2らしいゲームと言えるかも・・・
思えばWRネタはE3からやってんだよな(w なんとも人騒がせなゲームだ
つーか、こういうゲームやって、 海とか琵琶湖の珍走が増えなければいいが・・・
443 :
名無しさん必死だな :02/01/31 23:57 ID:PFeM2MJ7
GCのPSOも4人プレイできるんだよな。 すごいよー PS2では出せないからGCにしたって話だし。 その時点でGC>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>PS2は決定してるってもんだ。
444 :
名無しさん必死だな :02/01/31 23:58 ID:Vr1Cw7YJ
>>443 正直、その手のお子様意見は見てて萎える
445 :
名無しさん必死だな :02/01/31 23:59 ID:kWH8cGtp
>>443 VF4はGCじゃ無理だからしょうがないよね。
かわいそうに、、、。
446 :
酢ピクミン :02/01/31 23:59 ID:BaTO1BtW
>>439 WRBSの波は透明度高いから水銀は無いんじゃねーの
448 :
名無しさん必死だな :02/02/01 00:00 ID:VKwh8D6n
PS2に勝ちたかったら さっさと60fpsのウエーブレース3を出すことだな(w
449 :
名無しさん必死だな :02/02/01 00:00 ID:DHL4ujus
>>445 確かに無理だね。
クソゲーは。
GCには相応しくない。
450 :
名無しさん必死だな :02/02/01 00:00 ID:jpCsPJ4G
451 :
名無しさん必死だな :02/02/01 00:02 ID:eMykefwI
>>447 水銀ってそういう意味で使ってたのか?ヲイヲイ。
…粘性度のことだってば。
453 :
名無しさん必死だな :02/02/01 00:02 ID:eMykefwI
中立の立場でいるつもりだったが、さっきからどうして任天堂派は 関係ない方向に誘導しようとしてるの?>449
454 :
コピペ :02/02/01 00:03 ID:NIpCHb++
電撃王11月号 2001年10月6日発売 黒田 愛実氏(ゲームプロデューサー) <3つのハードの性能について> GC、Xboxともに性能が高いことは間違いないんですが、 「作りやすさ」ということに焦点を当てたハードです。Xboxで「DirectX」というPCで広く普及した 開発技術を使えるのはよく知られていますが、GCでも、CADの世界ではスタンダードの 「OpenGL」に非常に近い環境で開発できます。PS2ではそのふたつの役割に相当する ミドルウェアもありますが、出来合いのものではそれなりものものしか作れない。 最近はミドルウェアもよくなってきてはいるんですが。 <表示できるポリゴン数なども3機種の間で大きく違ってくるのだろうか> 例えば格闘タイプのゲームなら、キャラ1体に使えるポリゴンの数はXboxは PS2の2倍近く出せます。GCに触れる機会もあったんですが、 こちらもXboxと同じくらい出るでしょう。意外にGCの性能がよかった。
455 :
名無しさん必死だな :02/02/01 00:03 ID:eMykefwI
あ、それを言ったらVF4もって来たのも間抜けか。
>>451 ん?そだったのかい?
ファミ通のやつは透明度って意味で使ってるとオモテタ
457 :
名無しさん必死だな :02/02/01 00:03 ID:jpCsPJ4G
458 :
名無しさん必死だな :02/02/01 00:03 ID:ZVT+pBsl
お前ら、ドリカスのパワージェットレーシング2001やっと毛。 ウェーブラリーの評価がさらに下がるぞw
459 :
名無しさん必死だな :02/02/01 00:04 ID:KFOoqMTf
460 :
名無しさん必死だな :02/02/01 00:04 ID:eMykefwI
>>456 水面を格子モデルで作るでしょ。
そのせいでどうしても…
462 :
名無しさん必死だな :02/02/01 00:06 ID:eMykefwI
>>456 そもそもファミ通の評価なんて、殆ど素人同然の馬鹿が評価してるのでは?
463 :
名無しさん必死だな :02/02/01 00:07 ID:DHL4ujus
>>453 中立?良い子気取ってんの?
見ててウザイな、そういう偽善ぶった書き込みは。
出川vs妊娠&箱だろ、基本は。
>>449 だって、言われたことにレス返してあげてるだけ。
いいじゃねーか、レス返すくらい。
この時間にまともに相手してられねーよ、出川相手に。
464 :
酢ピクミン :02/02/01 00:07 ID:NDAluw5J
たしかに粘性率高く感じるねえ。 波浪しないし。
>>462 ゲームをするのはほとんど素人同然の馬鹿だよ
466 :
名無しさん必死だな :02/02/01 00:10 ID:BRHa+BYh
どいつもこいつもディベート慣れしれないな
467 :
名無しさん必死だな :02/02/01 00:11 ID:eMykefwI
落ち着け>466
469 :
名無しさん必死だな :02/02/01 00:12 ID:DHL4ujus
低レベルな仲間意識・・・サイコー!
470 :
名無しさん必死だな :02/02/01 00:14 ID:NIpCHb++
雑誌に
>>454 みたいのが載ってるぐらいなんだから
PS2の性能に関しては察してあげてください。
471 :
名無しさん必死だな :02/02/01 00:14 ID:eMykefwI
君達ゲームプロデューサーってのがどの程度の知識をもってるか 知ってる?
472 :
名無しさん必死だな :02/02/01 00:15 ID:GgX+kuII
しかしいくらなんでもVF4はヘボすぎないか? 綺麗と思う瞬間が無い。
473 :
名無しさん必死だな :02/02/01 00:15 ID:VKwh8D6n
プププ この目で、ウエーブラリーがウエーブレースの倍なのを確認してしまったからなあ 2ちゃんで何を持ち出しても説得力無いね(w 60fpsのウエーブレースが出ない限り。
474 :
名無しさん必死だな :02/02/01 00:16 ID:KFOoqMTf
475 :
名無しさん必死だな :02/02/01 00:16 ID:DHL4ujus
>>470 そうだよな、高い金出して買ったPS2だもんな。
初期にかった奴なんて、もう壊れて2代目3代目だろ?
すでに6万以上金使ってるんだもんな。
そりゃ、2chで暴れたくもなるよな。
でも、その気持ちを抑えなきゃね。
いつまでも子供のまんまじゃいられないもんな。
頑張れよ、出川!
476 :
名無しさん必死だな :02/02/01 00:16 ID:NIpCHb++
>>471 活字になることわかっててインタビューに答えることの意味は?
分かり易いな
478 :
名無しさん必死だな :02/02/01 00:18 ID:L/VOMvYt
仕事いそがしーでよー、 ゲームする暇ないでかんわー。 おみゃーらはええなあ。
479 :
名無しさん必死だな :02/02/01 00:18 ID:hEDd2PNf
そこまでしてポリゴン数"だけ"を主張せんでも...って よく考えたらSCEそのまんまの主張か
480 :
名無しさん必死だな :02/02/01 00:19 ID:VKwh8D6n
>>474 ウエーブラリーも2分割対戦はできるからな
4分割対戦、それだけ、それだけのために
PS2の半分になってしまうとは、
GCは相当開発しづらいハードらしいねえ(プ
481 :
名無しさん必死だな :02/02/01 00:21 ID:eMykefwI
やっぱOpusの情報知ってる人はこんなスレ読まないか…
482 :
名無しさん必死だな :02/02/01 00:26 ID:A4z/O8bd
>>473 ウェーブラリーって四人対戦できますか?
483 :
名無しさん必死だな :02/02/01 00:27 ID:EXP4Y0lS
>>480 二分割対戦?
お疲れ様、帰っていいよ。
>>481 サーフィンゲーの話でっか?
それとも何か別の技術系の話かな
485 :
名無しさん必死だな :02/02/01 00:32 ID:KOGiKPV+
VF4店頭の粗悪なTVで見たけど 今までネット上で見てきた画像ほどギザギザしてない つーか普通気にならないレベル
486 :
名無しさん必死だな :02/02/01 00:42 ID:jpCsPJ4G
つーかPS2だって4人対戦にしようと思えば出来るよ。 ただコントロールコネクタが2つしかないからしないだけ。
487 :
名無しさん必死だな :02/02/01 00:43 ID:hZrZwEfI
488 :
名無しさん必死だな :02/02/01 00:48 ID:5Ul3F2we
PS2絶対至上主義の皆さんは
>>454 とか見てどう思うんですか?
ここにいる脳内開発者の発言ではなく、雑誌に載った情報ですよ。
てーか開発者じゃない。
490 :
名無しさん必死だな :02/02/01 00:55 ID:jpCsPJ4G
これだから厨房は…。 PS2の発表会のときの映像見なかったの? 美しい水の上を気持ちよさそうに泳ぐアヒルちゃん…。 その映像見てもまだGCごときがすごいとでも?
491 :
名無しさん必死だな :02/02/01 00:56 ID:AX6qgwGu
492 :
名無しさん必死だな :02/02/01 00:58 ID:hZrZwEfI
あれが実機だったらね まさにハッタリ(w
493 :
名無しさん必死だな :02/02/01 01:00 ID:ZVT+pBsl
490は詐欺に気をつけて生きれ
494 :
そんな490にはこのAA :02/02/01 01:03 ID:xG/uQER5
SCEはやたら6600万ポリゴン!6600万ポリゴン!と叫びますが、 よかったら私に見せてもらえませんか? そんなにポリゴンが出ているソフトが何処にあるんです? 答えは簡単です。 6600万ポリゴン出すことなんて不可能なんですよ。 もし例え出せたとしても、ゲームには使えない代物です。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〜 〜 ∧_∧ _ ~ ━⊂(■且■) / | へ ∩)| .| i'''(_) i'''i ̄,,,,|  ̄ (_)|| ̄
495 :
名無しさん必死だな :02/02/01 01:05 ID:iHNu+Uh3
>>490 とりあえずあの発表会のデモの映像に一番近かったソフトは
GCのウェーブレースなんだが(藁
496 :
名無しさん必死だな :02/02/01 01:05 ID:5Ul3F2we
プログレTVでGCの良さを堪能してもらいたい。
これだから厨房は…。 今朝の新聞の広告の体験談見なかったの? 開運財布で大金持ちになった杉山くん…。 その体験談見てもまだ水晶ごときがすごいとでも?
498 :
名無しさん必死だな :02/02/01 01:09 ID:hZrZwEfI
6600万ポリとは一秒間に表示可能といわれる ピーク性能。 つまり60フレだと1フレームあたり最高でも110万ポリになる。 ところがPS2の解像度は640*224という、 まるでPC-8801みたいな低解像度である。 あれ? 640*224=約14万ドット? 110万ポリ? あれれ?
499 :
名無しさん@どーでもいいことだが。 :02/02/01 01:11 ID:EGnBE+4E
でもPS2の開発環境がアレなことを考えると、PS2の将来は必ずしも安泰とは言えない。 だいたい任天堂のえげつないSFC戦略のアンチテーゼから始まったはずのPSが、同じ道を 突っ走っているのは何故だ?もうアホかバカかと(以下略
500 :
箱男 :02/02/01 01:13 ID:n9JUZ14Y
出川と妊娠の諸君。 頑張って最下位争いしてくれたまえ(藁
501 :
名無しさん必死だな :02/02/01 01:14 ID:iHNu+Uh3
しかしまぁ失敗作のくせに売れるハードってのも困りモノ
箱売れるといいね。
503 :
名無しさん必死だな :02/02/01 01:16 ID:/jBtbx95
>>498 アフォですか?
無知なやつってホント恥かしいねえ(^^)
504 :
名無しさん必死だな :02/02/01 01:16 ID:yhwqAl5J
売れてるハードでソフトを出さなきゃいけないから メーカーさんも可哀想だよ、、、、
505 :
名無しさん必死だな :02/02/01 01:17 ID:hZrZwEfI
>>503 んじゃどーやって110万ポリを確認できるの?
506 :
名無しさん必死だな :02/02/01 01:17 ID:eMykefwI
>>498 アルファはおろか、Zバッファすらろくに理解して無いのですか?
507 :
名無しさん必死だな :02/02/01 01:20 ID:5Ul3F2we
3Dの世界には奥行きがあります。
508 :
名無しさん必死だな :02/02/01 01:20 ID:/jBtbx95
>>505 キミには理解できないよ。アフォだから。
何でこんなクソスレが500も続いてんだよw
510 :
名無しさん必死だな :02/02/01 01:20 ID:hZrZwEfI
重なって表示されないポリは表示しない。 VRって素晴らしいシステムだなぁ
511 :
名無しさん必死だな :02/02/01 01:21 ID:eMykefwI
>>508 目視で確認しろ、といわれたら俺も無理だがw
512 :
名無しさん必死だな :02/02/01 01:22 ID:hZrZwEfI
そうか、アフォでなければ確認できるのか。 しらんかった。 アフォでいーです。
513 :
名無しさん必死だな :02/02/01 01:26 ID:eMykefwI
>512 がアフォといわれたのは >640*224=約14万ドット? >110万ポリ? 「わー俺ってこんな凄いことに気がついちゃった。他の奴は何で気付 かないんだろう。馬鹿だねー」 という態度なわけで…。まあワカッテルとは思うが。
514 :
名無しさん必死だな :02/02/01 01:34 ID:hZrZwEfI
何百万もポリだせても、実際は大半のほかのポリに隠れるんだから こだわるのはあまり意味はないよ。 というメッセージを仕込ませていただきました。
515 :
名無しさん必死だな :02/02/01 01:35 ID:eMykefwI
ホンモンのアフォかよ…
516 :
名無しさん必死だな :02/02/01 01:40 ID:iHNu+Uh3
つーかおれには最初からネタにしか見てなかったが・・・
517 :
名無しさん必死だな :02/02/01 01:45 ID:eMykefwI
PVRの話を出さなかったらネタと思わんでもなかったが、アレかかれちゃう と「また技術に取り残されたセガ信者か…」としか思えん。
519 :
aaa :02/02/01 04:44 ID:I68iArux
ウェーブラリーが60FPSで凄いとかいっているやつ、実際やってるのかよ! 買って現実をみなさい。あの動きがとても0FPSとは思えない。 得に横方向に画面の流れる時のカクカクはなんじゃこりゃ!! もし仮に60FPSだとしても、あの波のしょぼさ、ジェットスキーの 動きの固さ、スピード感のなさからしてむしろ出せて当然だろう。 まあごちゃごちゃ言う前に自分で買って現実を見なさい、PS2信者ども。
520 :
名無しさん必死だな :02/02/01 05:01 ID:rh0NHSsH
GCは64よりどのくらいパワーUPしたの?
>>519 あーダメダメ。
>>1 を見て分かる通り
PS2信者およびソニー信者および出川という連中は
いくら性能が落ちようとも「ソニー最高」。
他メーカーの優れた技術や製品もソニー以外は絶対認めようとしない。
標準という概念に執着し続け、己が優れているといわんばかりにゴリ押し。
そのうえ他を貶しに貶し排他する、とんでもなく愚劣な生き物。
そんな連中に何も言う必要はなかろう、いままで通り白い目で見ていてやろうぞ。
522 :
名無しさん必死だな :02/02/01 05:31 ID:6kLm9sIs
なんかGCはピクミン300匹まで動かせて 64は30匹なんだってね。
523 :
名無しさん必死だな :02/02/01 06:02 ID:nmzcm0Yq
今までの話だと XBOX>>PS2>GC のような気がします
524 :
名無しさん必死だな :02/02/01 06:16 ID:H3vqnKih
PS2で640*448を実現しようとすると、通常、60FPSで「無ければならない」 落ちそうなソフトの場合は心底、気を使って作成しないとな。 FFX等のようにFPSが変化できるソフトってのは正直、最先端。 その分「処理落ちやすさ」を欠点として内包している。 と、素人的にはおもえるぞ。 素人って言うか、マニヤだな。 いや、プロだが実機には触ってない。と、言っておこう。
526 :
524 :02/02/01 07:02 ID:H3vqnKih
うん、反応無くって寂しいよ。( ´Д⊂ヽ 君が一番の友達だよ。いやぁ、生きているっていいなぁ。 今から出勤するよ。またね。 525も世間の荒波に負けるな!がんば!ヽ(`ー´)ノオー
とりあえずポリゴン数に関しては XBOX≧GC>>PS2 といったところですか。
528 :
:02/02/01 10:49 ID:9GfmsYiv
GCは安い だから面白いソフトがでてくればPS2に勝ち目 はある X-BOXは性能以前に高いから売れない しょせんユーザーレベルだとこんなもんだ
529 :
名無しさん必死だな :02/02/01 10:52 ID:+wEyb/Dq
>>524 >FFX等のようにFPSが変化できるソフトってのは正直、最先端。
それだと、PCやDCのソフトはどれも最先端になってしまうが。
530 :
名無しさん必死だな :02/02/01 10:54 ID:PnSBSQV7
一般ユーザーにHDなんて余計なもんはいらんよ
531 :
名無しさん必死だな :02/02/01 11:03 ID:IUAy6jT2
そういやフロムソフトウェアの社長曰く 「GCは(実際のゲーム上で)ポリゴン数があまりでないと聞いていたが 言われているほどではなかった。 実際にPS2と同じポリゴンモデルで動かしている」 といっていたな(藁 そういやEAのやつって結局GC版は処理落ちが激しくって PS2版より海外のレビューサイトでは下の点数じゃなかった? 性能低いのに無理するから。
532 :
名無しさん必死だな :02/02/01 11:05 ID:IUAy6jT2
>>528 え、GCにおもしろいソフトって無いの?
533 :
名無しさん必死だな :02/02/01 11:07 ID:e3uDRAUU
それは当てにならんよ。 Xbox版も同じくらい処理落ちするから。 って思ったけどスレタイ見て納得。
534 :
名無しさん必死だな :02/02/01 11:07 ID:KFOoqMTf
>>531 ソフトによるだろ。
PS2とGCで同時開発中で
GC版の方がフレームレートの高いソフトもあるよ。
535 :
名無しさん必死だな :02/02/01 11:09 ID:PnSBSQV7
ここまで描写がきれいになると性能差なんて良く分からんな それよりおもしろいソフトの開発頼むよ
536 :
名無しさん必死だな :02/02/01 11:14 ID:IUAy6jT2
>>534 発売済みのやつでは一つもないのに気づいてる?
537 :
:02/02/01 11:14 ID:V2k02IMW
ま これからPS2はネット対応ソフトが主流となって15fps超カクカク ハードとなるから心配するな。
538 :
名無しさん必死だな :02/02/01 11:16 ID:KFOoqMTf
これからPS2はClip-OnでHDDビデオレコーダーになるんだろ。
540 :
名無しさん必死だな :02/02/01 11:38 ID:8TlLlvTd
すでにDVDプレーヤーに片足と足の指4本突っ込んでます。
ソウルキャリバー2が3機種にでるから それを見て比べよう 超ウルトラ真空竜巻sage
542 :
:02/02/01 11:47 ID:V2k02IMW
3機種でルーカスアーツのスターウォーズがそろったら比較しよう
543 :
名無しさん必死だな :02/02/01 11:50 ID:rV4CCHgr
テクモの忍者外伝が3機種に出るから、比較しよう。
544 :
名無しさん必死だな :02/02/01 13:33 ID:eMykefwI
>PS2で640*448を実現しようとすると、通常、60FPSで「無ければならない」 とーしろーでも分かる嘘っぱちを書いておきながら、 >いや、プロだが ってギャグかい?
545 :
名無しさん必死だな :02/02/01 14:00 ID:KuyRxqqT
546 :
名無しさん必死だな :02/02/01 14:04 ID:KuyRxqqT
これね。同時開発って話とはちょっと違うけど。
Vengeance: From PS2 to GCN
ttp://cube.ign.com/news/39493.html Ubi Soft's claims that the GameCube version of Vengeance runs at 60 frames per second are indeed true, which makes it in our minds already a better buy. Whereas the PS2 game chops up in certain areas, the GCN one runs without a hitch.
The only other major difference between the GCN and PS2 versions of Vengeance is load time. The GameCube title loads roughly twice as quickly as the PS2 one. That, we might add, has become quite common of much cross-platform third-party software.
ここら辺が面白いかな
547 :
名無しさん必死だな :02/02/01 14:09 ID:eMykefwI
洋ゲーのPS2ソフトがなぜか軒並みショボイ理由が垣間見えるな。 連中はハードの下層まで真面目にチューニングしないのだろう。
チューニングってある意味、プロの世界と言うよりは趣味の世界と言えるかも。 いや、金と暇と需要があるなら、趣味に拘れるのはステキだけど。
芳しく同意。
550 :
:02/02/01 20:59 ID:/4crkJXM
>>541 PS2、GC、X−BOXで出すとなると
一番性能が低いPS2に合わせないといけないから心配だよ。
PS2に合わせたせいでつまらなくならないことを祈る。
ホントはカプコンみたいにGCだけで出して欲しい。
551 :
名無しさん必死だな :02/02/01 21:09 ID:gg1FYJFk
メモリが少ないGCが足を引っ張る可能性もあるかと。 GC版SSXは何故駄目駄目なのかは現時点では不明っすが
>>551 なんとSSXはXBOX版もダメダメらしいので大丈夫かと
PS2に合わせると全部ダメダメなのか。
554 :
名無しさん必死だな :02/02/01 21:22 ID:gg1FYJFk
PS2やGCは、そのマシン専用に起こさないとアドバンテージが取れな いのは理解できるんだけど、Xまで、というのは意外ですね。
555 :
名無しさん必死だな :02/02/01 22:23 ID:55piQSsh
>>554 PS2に最適化されたゲームだと、48GB/sのVRAM帯域が前提になっているから
VRAM帯域が狭いXBOXがもっとも不利になる。
XBOXの場合マルチテクスチャのコストが低いから
テクスチャを綺麗にしても、処理の重さはほとんど変わらない。
それで、X版SSXは「綺麗な画面+洒落にならない描画落ち」な
ゲームになっている。
大変なんだなあ。どのマシンも。
557 :
名無しさん必死だな :02/02/01 22:43 ID:VKwh8D6n
>>555 はっきりいえよ、半透明が弱いと(ワラ
やはりフィルレートが高いPS2最強だな。
水上スキーが60fpsで遊べるのはPS2だけ
558 :
名無しさん必死だな :02/02/01 22:44 ID:BeRXzBRA
でもチラツク
バカな煽りを…
560 :
名無しさん必死だな :02/02/01 22:47 ID:kNhe4dkL
バーチャ4のグラフィック<DOA3のグラフィック セガの技術>テクモの技術 よって X箱>PS2 証明終了
561 :
名無しさん必死だな :02/02/01 22:48 ID:VKwh8D6n
半透明エフェクトが少ないゲームに綺麗なゲーム無し(断言
562 :
名無しさん必死だな :02/02/01 22:49 ID:M2P2cVRb
つーか目に悪そう。PS2。 次スレのタイトルは 身体に悪影響!?PS2 で
どっちが上でも良いから、短絡思考な人たちが消えてくれるとうれしい。
564 :
名無しさん必死だな :02/02/01 22:55 ID:4MdwYltM
565 :
名無しさん必死だな :02/02/01 23:12 ID:6Pung5Z/
しかし、VF4のチラチラは 実際に見ると酷いですね。 まぁ、それだけですが、、
566 :
名無しさん必死だな :02/02/01 23:22 ID:VKwh8D6n
フリッカーばかり叩くのは、PS2がポリゴン数が最も出ていることを 認めているからだな(ワラ
567 :
名無しさん必死だな :02/02/01 23:43 ID:kNhe4dkL
PS2の低解像度チラチラは、たとえ何億ポリでようとも 目に悪いです。
569 :
名無しさん必死だな :02/02/01 23:47 ID:c1SczZmE
ジャギー問題はどうなったんだ。
鉄拳4はプログレ出力対応ですが何か
571 :
名無しさん必死だな :02/02/01 23:49 ID:VKwh8D6n
何億ポリゴン出てるように見えるのか、 さすがはPS2
>>571 うん、
PS2の映像ドットの境界がクッキリです。
あの点ひとつひとつがポリなんだよね。
でもなんでテクスチャ使わないの?
574 :
名無しさん必死だな :02/02/01 23:56 ID:c1SczZmE
>>570 プログレ出力で誇られてもねぇ標準ですよ
マキシモはノコギリふりまわしてるし・・・・・。
プレステ2はシャギ、チラチラ消せないの?それこそユーザーにとって何億ポ リゴン出そうが、関係ない。 アルツハイマーの話はさすがに信じないが・・・
577 :
名無しさん必死だな :02/02/02 00:01 ID:b5C70ah3
ウエーブラリーって実は偉大なゲームだな。
578 :
名無しさん必死だな :02/02/02 00:02 ID:gOw459Li
チラチラで目が悪くなればジャギジャギは多少軽減されるよ。
DCのパワージェットのほうがよっぽどゲームとしてツボを抑えているよん。
>>576 PS2は所詮背伸びしただけのPSにすぎないからね。
>>576 ソフト次第。でも、対策するとテクスチャがしょぼくなりがち。
AirBladeも対策してあるけど、
ちょっとテクスチャは単調というか使いまわしが多そうではある。
582 :
@@@ :02/02/02 00:17 ID:Orln3myh
ばちゃ4が30フレームに見えるのだがテレビがおかしいのか? かもめとか。
583 :
名無しさん必死だな :02/02/02 00:24 ID:b5C70ah3
やはりフリッカーを除けば、基本性能はPS2が最高ということのようだな。 フリッカー対策が万全になればもう文句無しだねPS2。さすがだ。
584 :
名無しさん必死だな :02/02/02 00:27 ID:KnudZ+Rm
>>583 それは違います。
VF4の出来を見れば分かります。
585 :
:02/02/02 00:27 ID:9v2XVUg3
586 :
:02/02/02 00:28 ID:VLNiZ9dZ
>>583 フリッカー対策が今も昔もこれからもネックであり続けるんだけどね。
それやっちゃうと処理を食うのだから。
プログレ変換できるテレビだとどうなの?かなり綺麗になる?
587 :
@@@ :02/02/02 00:29 ID:Orln3myh
なぜ300万ポリのPS2に1200万のキューちゃんが負けるか。
588 :
名無しさん必死だな :02/02/02 00:31 ID:It5qUUug
589 :
名無しさん必死だな :02/02/02 00:35 ID:It5qUUug
>>586 実は処理ではなくVRAM容量の問題。
処理自体は(ゲームにもよるけど)ただでさえ大あくび状態のGSにとって
は屁みたいなもんだそうだ。
590 :
名無しさん必死だな :02/02/02 00:41 ID:YPwKaW+D
>>589 じゃあ、なんで対策しているソフト少ないんですか?
眼鏡屋のためですか?
591 :
名無しさん必死だな :02/02/02 00:45 ID:It5qUUug
>>590 君は脳みそを換装中か? それともメガネ屋が必要なほど目が悪いのか?
>実は処理ではなくVRAM容量の問題。
592 :
名無しさん必死だな :02/02/02 00:45 ID:JeXyQtsI
PS2最高!!ってほざいてる奴 SONYのイメージ戦略にまんまと引っかかった 厨房ってところか 小遣い必死で貯めて買えたのがよほど嬉しかったのだろう 死んでくれ
593 :
名無しさん必死だな :02/02/02 00:52 ID:It5qUUug
最高、とは思わないが、正直叩いてる奴の無知っぷりにはあきれる。
594 :
:02/02/02 00:52 ID:VLNiZ9dZ
595 :
名無しさん必死だな :02/02/02 01:02 ID:YPwKaW+D
>>591 すいません。ちょっと換装中だったようです。
けど、それだったらGCは大丈夫なんですか。
無知を承知で聞きます。
596 :
名無しさん必死だな :02/02/02 01:07 ID:uzmuLRRg
>>595 GCの場合、それ以外にほとんど使いようの無い
約2MB640x480(RGB24bit,Z24bit)
のフレームバッファを持っている。
Ps2狩った奴はみな被害者。仲良くやれ
599 :
補足 :02/02/02 01:16 ID:uqxSp9sf
PAL版(50fps)なので、さらにちらついている。
600 :
名無しさん必死だな :02/02/02 01:17 ID:5juXeOIo
XBOXが最強ですか何か?
601 :
名無しさん必死だな :02/02/02 01:23 ID:L1Zrb2Xy
VF4はプログレ出力時には60fpsでているんでしょうか?
602 :
名無しさん必死だな :02/02/02 01:23 ID:Ih5h+gsT
プログレ出力はできません
603 :
名無しさん必死だな :02/02/02 01:30 ID:vj6W8KNz
擬似プログレなら出来ます、TVを買い替えましょう。
604 :
598 :02/02/02 09:34 ID:uqxSp9sf
どうやら598のムービーは片フィールド(25fps相当)のみのキャプチャーだった模様。 よって縦半ドッドのズレの問題はこのムービーには当てはまらない。 スマソ。 インターレスがらみでPCモニター上だと劣って見えるというのは 最近だとVF4のMPEGムービーなどに当てはまると思われる。
605 :
名無しさん必死だな :02/02/02 10:48 ID:b5C70ah3
GCはポリゴンがPS2の半分しか出ないから、 必死に描画を叩くアンチ、哀れ・・・(ワラ
606 :
名無しさん必死だな :02/02/02 10:52 ID:y8pRj5WX
607 :
名無しさん必死だな :02/02/02 10:55 ID:Wcox9Ydt
GCって3300万もポリゴン出るの!?スゲェ!!!
608 :
:02/02/02 11:06 ID:LDWGIvcJ
いまさらながら一応言っときますけど、 エフェクトあり約2000万ポリゴンってスペックシートに書いてありますから。 発表の時に。 但しゲーム中じゃ不可能です。絶対に。
609 :
名無しさん必死だな :02/02/02 11:07 ID:LDWGIvcJ
あPS2の話ね。
610 :
名無しさん必死だな :02/02/02 11:08 ID:po72WfVg
ま、確かにウチのPS2は海外のDVD見れるし、DVDダビングも可能! そんでもってGT3は起動しないし、HD外付けだし確かに最強。 でも遊べるゲームがガンダムDXと三國無双しかないのはどうよ? GCはおろかDCにも遠く及ばない。
611 :
:02/02/02 11:09 ID:LDWGIvcJ
GCのSWが12XX万ポリゴンとか言われてたので、 大差ないか実質逆の場合もあるね。
612 :
名無しさん必死だな :02/02/02 11:10 ID:SEXoaG2m
<IGNCubeによるとElectronicsArts(EA)はGAMECUBEの機材を入手し、 開発機材でベンチマークを行ったそうです。 ・8つのテクスチャー+他全てのエフェクトを掛けて秒間500万ポリゴン ・4つのテクスチャー+他全てのエフェクトを掛けて秒間1400万ポリゴン <○ Xboxに関するAbrashの記事だと ・頂点カラー、1テクスチャで1億1650万ポリゴン/秒 ・1平行光源、1テクスチャで7900万ポリゴン/秒 ・1平行光源、2スポットライト、2テクスチャで1800万ポリゴン/秒 だが、実は1トライアングルあたり0.6頂点という計算のもとでの数字で、頂点に直すと、 ・頂点カラー、1テクスチャで7000万ポリゴン/秒 ・1平行光源、1テクスチャで4700万ポリゴン/秒 ・1平行光源、2スポットライト、2テクスチャで1080万ポリゴン/秒となる。やっとまともな数字になった。 2テクスチャ1080万ポリゴンって・・・低っ
613 :
名無しさん必死だな :02/02/02 11:11 ID:MuRl5r0k
DCでガンダムDX出ちゃうしね。
614 :
:02/02/02 11:15 ID:LDWGIvcJ
>>612 PS2のがあったらはっきりすんのにな。
好評できねえのかもしれん。
なんせ今一番稼ぎ頭だから。
615 :
名無しさん必死だな :02/02/02 11:18 ID:po72WfVg
>>613 そうそう、モデムなんか買うんじゃなかった・・・
616 :
名無しさん必死だな :02/02/02 11:19 ID:1oFsCFNh
モデム買ったんですか。ご愁傷様です。
617 :
:02/02/02 11:28 ID:LDWGIvcJ
>>612 ちなみにエフェクトはわからんが、
NAOMI2はビーチバーレーので12万頂点/フレームだそうです。
どれぐらいになりますか?
HDD買ったんですか。ご愁傷様です。
619 :
名無しさん必死だな :02/02/02 13:12 ID:AdMjSFIU
>>617 単純計算720万ポリゴン。
少なくとも500万は出てるな。
620 :
ゆうき :02/02/02 13:24 ID:J43Fws/q
いけぷりだから…
622 :
名無しさん必死だな :02/02/02 15:14 ID:b5C70ah3
セ川はナオミ2基板でも買ってろ(ワラ
てゆうか、PS2みたくXBOXOも初期はバグがあると思われ。
624 :
名無しさん必死だな :02/02/02 16:03 ID:RCI9SrRl
625 :
617 :02/02/02 16:45 ID:PgvPNmar
>>617 サンクス
なーるほど。
言い忘れましたが、最低12万頂点/フレームだそうです。
NAOMI2の80%の性能をターゲットにしたとの事。
ジオメトリエンジンが1000ポリ?(頂点?)/Secだから納得。
今「ゲームグラフィックス」って本が出てるから見てみてください。
ほとんどのメジャーなゲームのCGについて紹介があります。
細かいデータは一部しか出てませんが。
ちなみにシェンムーUがMAX6万頂点って事なんだが、
だとしたら100万〜150万ぐらい出るのかー?
あとXBOX版サイドワインダーが初期段階で
DC版の1.5倍頂点といっておりました。
しかしあと3倍ぐらい出るのではという事です。
ニュアンスがDCの3倍なのか1.5倍から3倍なのか判りませんが...
1.5倍頂点の3倍だと4.5倍だから
DC−>NAOMI2 4倍 DC−>XBOX 4.5倍
なんとなく信憑性ありそうな感じ。
とりあえずVF4はXBOXなら楽勝?VF4も1平行光源、2スポぐらいでしょ?
長文失礼しました。
626 :
598 :02/02/02 16:59 ID:uqxSp9sf
VF4で想定してたのはRULIWEBの動画だったけど、
あれも
>>598 のBurnoutと同じで、片フィールドのみのキャプチャだった。
静止した時に残像のあるものが60fpsを30fpsに押し込んだ動画。
IGNの動画などはそれ。
(残像あるほうが、クリアーさでは劣る)
627 :
598 :02/02/02 17:05 ID:uqxSp9sf
>>625 シェンムー2がもし150万も出てるなら、
1フレームあたりでは60fpsの300万ポリに相当するけど、
これは一線級のPS2タイトルに相当することになる。
画面を見る限りかなり怪しい??
628 :
:02/02/02 17:25 ID:PgvPNmar
>>627 NAOMI2が500万だとして1/4で125万だね。
それぐらいの差といったらそうなのかもしれんが。
街中とか建てもん多いけどね。それに木とか小物とか人とかあるけど。
まったくPS2の性能って見えてこない。
とにかくやりずらい機械って事はわかるな。
629 :
598 :02/02/02 17:42 ID:uqxSp9sf
630 :
:02/02/02 18:16 ID:PgvPNmar
PS2だと下手するとハイポリでもジャギで潰れちゃうから余計わからん。 だからいつまでも論争になるんだよね。 平均してGT3ぐらいなら文句いえないのだが。 テクによって大幅に違っちゃうからメーカーもうかつな事いえないんだろうな。
631 :
名無しさん必死だな :02/02/02 18:17 ID:L5nw6sGU
ジャギりすぎなんだよ!!VF4!!!
632 :
:02/02/02 18:41 ID:uqxSp9sf
>>631 テレビだとフリッカの方が問題だと思うけど。
(ネット上の静止画や一部の動画は、片フィールドのみなのでジャギが目立ち
実際のテレビではジャギはまだ目立たず、フリッカが生じる)
DRC等での挙動は分からんが。
まあチラチラしすぎなんだよ!!VF4!!とかいえるけどね(w
633 :
:02/02/02 18:47 ID:uqxSp9sf
もちろんPS2版ね。
634 :
:02/02/02 18:50 ID:uqxSp9sf
>>630 まあ、それを心配するほどにはPS2もハイポリではないね。
たとえもっともポリゴン出てる部類のタイトルでも。
635 :
aaa :02/02/02 20:08 ID:YrqVS5eK
VF4やった後、DCソウルキャリバーやると綺麗さに感動するね。 ジャギチラ殆どないし、発色も驚くほど鮮やか。 ようするにPS2はDC以下、すなわちGC,Xbox以下ということで いいんじゃないの。
636 :
:02/02/02 20:12 ID:noKLcP8w
>>635 どうせ、VF4はXBOXに出そうな気がする。
あの画像では、マニアが納得しないだろう。
XBOX版VF4も出れば購入するはず。
637 :
_ :02/02/02 20:55 ID:zQIpJq/1
>>454 黒田愛実って、あの伝説のクソゲー「FIST」のプロデューサーだよね?
だとしたら、説得力に欠けるなぁ(w
さて、PS2とGC、両方とも持っているユーザーから見て、
素直に「凄い!」って思えるハードはどっちなのかな?
ちなみにヲイラはGC。
638 :
名無しさん必死だな :02/02/02 21:18 ID:b5C70ah3
639 :
_ :02/02/02 21:26 ID:zQIpJq/1
>>638 いや、64DDも持ってるが、別に妊娠って訳じゃない。
さすがにサテラビューは持っとらんが。
どっちかっつーと、ヲイラはセ皮なんだけど。
で、
>>638 よ。アンタは出川みたいだが、GC持ってるのか?
640 :
名無しさん必死だな :02/02/02 21:34 ID:b5C70ah3
ギャハハハハハハGCなんかイラネーヨ!!!! PS2より性能の悪いハードをわざわざ買う必要など無し!(プップププ
641 :
:02/02/02 21:55 ID:ibO5tNy3
>>636 >あの画像では、マニアが納得しないだろう。
セガは、もはやマニア相手じゃなく
売れる相手にしか興味なし
642 :
_ :02/02/02 22:00 ID:zQIpJq/1
>>640 んーまぁ確かに無理に買う必要はないが。
ちなみに、アンタがPS2>GCと思う理由って何よ?
あと、どう贔屓目に見てもPS2より上のXboxは買うんか?
ヲイラは予約したが。
643 :
_ :02/02/02 22:02 ID:zQIpJq/1
>>641 でも、VF4自体が一般受けするゲームでもなさそうだし、
格ゲーがもてはやされる風潮でもないし。
SS版VF2以上にヒットするのは難しいだろうなぁ。
644 :
名無しさん必死だな :02/02/02 23:36 ID:b5C70ah3
PS2はXBOXすら凌駕してるのにねー XBOXは描画がネックで処理落ちバリバリ
645 :
:02/02/02 23:39 ID:jMEojU6e
>>636 X−BOXに出すんだったらGCに出すんじゃないの?
そっちの方が売れそう。
646 :
:02/02/02 23:40 ID:9CEfQQRI
てーかデジキューブで確認するかぎり 画面の綺麗さはDOA3>>VF4だよ なんであんなギラギラしてんの?>VF4
真性出川には何を言っても無駄な事を的確に表現したカキコだ… 640 名前:名無しさん必死だな 投稿日:02/02/02 21:34 ID:b5C70ah3 ギャハハハハハハGCなんかイラネーヨ!!!! PS2より性能の悪いハードをわざわざ買う必要など無し!(プップププ 644 名前:名無しさん必死だな 投稿日:02/02/02 23:36 ID:b5C70ah3 PS2はXBOXすら凌駕してるのにねー XBOXは描画がネックで処理落ちバリバリ
648 :
名無しさん必死だな :02/02/02 23:55 ID:JPr7bhck
デジの映像で見る限り、DOA3別に普通じゃん E3とかでのやたら綺麗なデモは何だったんだ? あっちの方がデジの映像(製品版XBOX?)より ずっと綺麗だったから多少期待してたけどがっかりな出来。
649 :
_ :02/02/03 00:23 ID:kBm1G59b
>>644 そうなんか? 今日XboxのDOA3を試遊してみた限りではそう感じなかったが。
ひょっとして他のゲームで処理落ちしてたのか?
できればタイトル名を知りたいのだが。
海外製のソフトはパソゲーを見れば分かるように、
fpsを無視してでもエフェクトかけまくるから、単純に比較はできないけど。
「ソウルキャリバー2」が出れば、ハッキリ分かるんだろうな。
>>646 ギラギラしてるのはセガの伝統(w
じゃなくて、もともとNAOMI2に最適化して描いたものを
PS2に持ってきたからギラギラ&ジャギジャギするのでは?
もう少しPS2用にチューニングして欲しかったなぁ…。
650 :
名無しさん必死だな :02/02/03 00:35 ID:9pcL0fHm
651 :
名無しさん必死だな :02/02/03 00:40 ID:/FtYfmAG
652 :
名無しさん必死だな :02/02/03 00:45 ID:jOHwOZ0k
今テレビで出川がスノボの大会に出てる ヘルメットとボードがPSって・・・
653 :
名無しさん必死だな :02/02/03 00:46 ID:MC8DxqHO
>>648 秋葉に逝ってVF4とDOA3を見比べて来い!
今日は日曜ってこともあるし、、、
654 :
:02/02/03 00:48 ID:5v5dEtM8
ジャギのPS2じゃ比べる対象にならん
>>652 スポンサーじゃねーの
あとそれ、控え室かなにかにズラーっとXBOXが映ってた
656 :
_ :02/02/03 01:11 ID:kBm1G59b
>>651 おお! でも21ピンじゃなぁ…。ウチには接続できるモニタがないよ。
657 :
名無しさん必死だな :02/02/03 10:12 ID:oGidc01L
658 :
名無しさん必死だな :02/02/03 10:48 ID:qwW10wyC
しかしPS2発売元までが「GCやXBOXに比べて性能は劣る」と 言い切ってるのにネタとはいえここまでスレが伸びるとは
659 :
反DC :02/02/03 10:50 ID:tssTolbB
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ Jまったくだね、釣る方も面白くてたまんねえよな、セ皮君!(爆笑)
660 :
名無しさん必死だな :02/02/03 10:52 ID:mPkYNfnn
沈み行く哀れな出川に救いの手はないのか? なにかPS2に有利な性能上の話しは?
658もまた伸ばしてるのと 結論的にはほとんどの人は分かってるが、 タイトルも、「何か?」だからね
662 :
名無しさん必死だな :02/02/03 15:04 ID:e2vQsqgn
>>658 アンチのよりどころってその言葉だけだね(ウププ
でも現実はPS2のソフトが一番出来がいいからね(ギャハハアハ
GCは動物番長のせいで、また低性能だと思われちゃうね(実際低性能だけど
XBOXが出るこの時期にあの画面がさらされるなんて・・・任天堂はバカだな(ギャハハハハハ
663 :
名無しさん必死だな :02/02/03 15:07 ID:sQ7VCtu7
アンチもなにも事実ですが何か?
664 :
名無しさん必死だな :02/02/03 16:24 ID:e2vQsqgn
確かに、PS2のウエーブラリーがちゃんと8台で60fpsで、 GCのウエーブレースが30fpsなのは事実だね。
665 :
_ :02/02/03 19:05 ID:8Ftv/1bR
正直、「ソウルキャリバー2」のような3機種とも発売される タイトルを見ないと公平な判断はできないのだが、 グラフィックデータの使いまわしされたりして、 最も低性能なハードに足並みを揃えられたりしたら(゚д゚)マズー
666 :
_ :02/02/03 20:23 ID:8Ftv/1bR
PS2がGC、XBOXより優れている点 縦 置 き が 可 能 !
667 :
名無しさん必死だな :02/02/03 23:43 ID:e2vQsqgn
GCは立方体だからつまんないね。
>>665 >グラフィックデータの使いまわしされたりして、
図星だよ
そうでなければ3機種同時なんてメリットないし
669 :
名無しさん必死だな :02/02/03 23:51 ID:O+Duqhb1
標準でDVDが見れるに決まってるだろうが!! DVDが標準で見られなければ、こんな糞ハード が売れる訳無いだろ!!
670 :
名無しさん必死だな :02/02/03 23:55 ID:uY9Bnt7O
>>669 うん、動画再生能力は3機種中で一番いい。
GCで苦労している背景動画もけっこう楽にできる。
671 :
名無しさん必死だな :02/02/03 23:56 ID:e2vQsqgn
PS2の売れる原因がDVDだけと言いたいようだが、 そんなにDVDが人気あるわけじゃないだろ。 店やレンタル屋でもビデオコーナーよりまだずっと小さい
良スレ発見!
673 :
名無しさん必死だな :02/02/03 23:58 ID:zcAC0p/f
DVD市場はPS2のおかげで規模がそれまでの3〜4倍以上に増えました。 ありがたやPS2
674 :
名無しさん必死だな :02/02/03 23:58 ID:6pdqlWiI
エロDVDマンセー
675 :
名無しさん必死だな :02/02/04 00:00 ID:kZoLn84P
PS2とGBAのスタートが驚異的だったのはPSとGBCの後継機だったからでしょう もしPS2がSSや3DOの後継機だったら売れなかったと思う
676 :
名無しさん必死だな :02/02/04 00:05 ID:WNUO1W+5
>>675 それプラスDVDが観れるってなったからPS2は売れたんだろうね
しかし今となって真三国無双2の処理落ちとかVF4とか見てると
その頃買った身としては正直やりきれない
おいっ、すげー性能だったんじゃねーのか!ってね
>>670 バイオのプログラマーが次々倒れたのは何故?
「RAMが足らん」と堂々言われたのは何故??
678 :
名無しさん必死だな :02/02/04 00:10 ID:CkW07y/I
PS2のIPUがサポートするMPEG2デコード処理はジグザクスキャンや IDCT(逆離散コサイン変換)、色差変換処理、4×4ディザ処理など。 IPUはMPEG2デコードを一手に引き受けており、MPEG2のパケットを 送ってやると、デコードした結果を直に返してくれるインテリジェントな ブロックになっている。これにより、MPEG2で圧縮されたアニメーションを テクスチャマッピングするという、ゲームキューブやXBOXのグラフィック システムではできないことも可能となっている。
679 :
名無しさん必死だな :02/02/04 00:11 ID:oZc95KHg
>>678 そのような機能を誰が使いこなせると言うんだ?
680 :
名無しさん必死だな :02/02/04 00:12 ID:cFa+g0rw
>>678 その結果が鬼武者2が60fps、GCのバイオが30fpsということだな
ニュファファアファ
681 :
あんしんパパ :02/02/04 00:12 ID:a/+ayqQ3
>>676 クタが同じことをASAHIパソコンで語っていたよ〜
しかも表紙に『久多良木社長が語り尽くすプレステ2ネット戦略の全貌』
なんて書かれていてカラーで6ページも
682 :
名無しさん必死だな :02/02/04 00:14 ID:onRHBfNo
>>677 GCに開発を移すための表向きの言い訳。
実際は三上とSCEの喧嘩が原因。
683 :
名無しさん必死だな :02/02/04 00:14 ID:X2cGiP8e
ps2って、静止画でも横線が抜けてるよね。起動のロゴとか。 GCとかDCじゃそんなこともないのにね。 フリッカ−対策だっけ?かんけ〜ねべ。 だってスマブラでフリッカ−オフにしたけど、PS2と ちがって綺麗だもん。 PS2まじおわってるよ。
684 :
名無しさん必死だな :02/02/04 00:14 ID:ylMCvudr
PS2のテクスチャは16色 僕のクレパスよりカラフル
685 :
名無しさん必死だな :02/02/04 00:16 ID:onRHBfNo
>>677 そうそう、足りないって言われたのはVRAMね。
RAMじゃないよ。
686 :
名無しさん必死だな :02/02/04 00:18 ID:IlVEgqDJ
687 :
名無しさん必死だな :02/02/04 00:21 ID:6fRy/EiI
16色は旧PC9801で十分です。 4096色中16色
688 :
名無しさん必死だな :02/02/04 00:22 ID:vcWIAWdL
NeoGeoかよ!
689 :
名無しさん必死だな :02/02/04 00:24 ID:4y3drOiM
MGS2の各所に貼ってあるポスターのテクスチャは写真画質ですが これも16色ですか?
690 :
名無しさん必死だな :02/02/04 00:26 ID:u6QFZLO3
16色つっても1枚のテクスチャ用の色数で、それを256個分持てるんだけどね。 (256色だと32個分)
691 :
名無しさん必死だな :02/02/04 00:28 ID:ylMCvudr
>MGS2の各所に貼ってあるポスターのテクスチャは写真画質ですが ここは笑うところですか?
692 :
名無しさん必死だな :02/02/04 00:30 ID:GqE7RS0s
693 :
名無しさん必死だな :02/02/04 00:33 ID:dqrrcu+g
>>690 つーか、フレームバッファがフルカラー(1600万色)だから、
描画時にグーローシェーディングかかるので、実質フルカラーかと。
さめざめ
695 :
名無しさん必死だな :02/02/04 00:35 ID:u6QFZLO3
>>693 いや、それをいったらエフェクト等で色数を増やして誤魔化してるって
言われるだけだしね。
696 :
名無しさん必死だな :02/02/04 00:35 ID:hA4z6f1d
つーかフルカラーまで任意だろ。
697 :
名無しさん必死だな :02/02/04 00:35 ID:K662A/PF
GC and Xbox → テクスチャ圧縮機能により高画質、使用容量少。オ〜インテリジェント!! PS2 → ショボVRAMとショボテクスチャ機能により、低画質、使用容量特大。 オ〜クタラギ!!ファック!!
ファミコンの1キャラ4色の時代から、大きな進歩だよ 52色中4色とかだっけ?
699 :
:02/02/04 00:38 ID:S/H5oGi2
ヲイヲイ、PS3が出るというのに スペックで争って威張れるのは、今だけだぜ。
PS2でのネットコンテンツもこれからだと言うのに もうPS3に思いをはせてるとは…
701 :
名無しさん必死だな :02/02/04 00:41 ID:hA4z6f1d
>>697 テクスチャ圧縮って言ったって
512色でフルカラー相当の絵を描いていると言うだけで
(容量は256色分)
256CULTに毛が生えた程度。
XBOXはRAM容量が豊富なのでテクスチャリッチだが
GCはメインRAMの少なさが致命的。
つーかGCでPS2のソフトよりテクスチャ書き込んでいるって
印象のものあるか?
あ、一部のメーカーはメインRAMからのテクスチャ転送していないから
そこは無視(フロムみたいなカスね)
702 :
名無しさん必死だな :02/02/04 00:42 ID:8/W4JzKM
>>700 しょうがねえよ、もうおわったハ−ドだから
703 :
名無しさん必死だな :02/02/04 00:45 ID:ylMCvudr
>>701 何を言ってもPS2が最低品質なのは変わらないよ
704 :
名無しさん必死だな :02/02/04 00:46 ID:K662A/PF
>>701 フルカラー相当というところがミソ。
512色からフルカラーに、ハードウェアでリアルタイムに展開するから
ハードウェアテクスチャ圧縮機能なのだ。
最後まで256色のパレットとは雲泥の差。
705 :
コピペ :02/02/04 00:49 ID:kxIEWcs8
電撃王11月号 2001年10月6日発売 黒田 愛実氏(ゲームプロデューサー) <3つのハードの性能について> GC、Xboxともに性能が高いことは間違いないんですが、 「作りやすさ」ということに焦点を当てたハードです。Xboxで「DirectX」というPCで広く普及した 開発技術を使えるのはよく知られていますが、GCでも、CADの世界ではスタンダードの 「OpenGL」に非常に近い環境で開発できます。PS2ではそのふたつの役割に相当する ミドルウェアもありますが、出来合いのものではそれなりものものしか作れない。 最近はミドルウェアもよくなってきてはいるんですが。 <表示できるポリゴン数なども3機種の間で大きく違ってくるのだろうか> 例えば格闘タイプのゲームなら、キャラ1体に使えるポリゴンの数はXboxは PS2の2倍近く出せます。GCに触れる機会もあったんですが、 こちらもXboxと同じくらい出るでしょう。意外にGCの性能がよかった。
706 :
名無しさん必死だな :02/02/04 00:51 ID:vcWIAWdL
ORBSなんか解像度が800×600だからノンテクスチャなんだぞ(泣
一応言っておくがS3TCって制限多いぞ。ソレをわかった上でマンセーはいいが 拘るデザイナからすると圧縮って意外に問題。
708 :
名無しさん必死だな :02/02/04 00:59 ID:hA4z6f1d
>>704 ごめん、馬鹿には用はない。
あくまで使っている色数は最後まで512色。
っていうより一つも仕組み理解してないだろ
709 :
名無しさん必死だな :02/02/04 01:03 ID:ylMCvudr
>>708 何を言ってもPS2が最低品質なのは変わらないよ
710 :
名無しさん必死だな :02/02/04 01:16 ID:K662A/PF
>>708 確かに俺が間違ってた。
フルカラーで展開される訳ではないね。
だが、君も間違っている。512色固定ではない。
正解は、16テクセルに対し4色。(DXT1の場合)
つまり256x256のテクスチャならば4096色。
1024x1024の場合、65535色。つまりハイカラー相当になる。
711 :
710 :02/02/04 01:18 ID:K662A/PF
補足。 4色といっても好きに選べる訳ではない。 2色の内の中間色2色になる。
712 :
名無しさん必死だな :02/02/04 02:02 ID:7xCkeoCX
まぁ性能うんぬんよりプレイをしててアレ?と思わないならイイ VF4とかは普通の人が見ても画面汚くない?って思う
713 :
箱男 :02/02/04 02:45 ID:cmV7VoDF
714 :
名無しさん必死だな :02/02/04 03:08 ID:0W9Nx722
>>713 そう?
開発費の問題はXboxが安くですむとは限らないのでは?DirectXになれたメーカーならその恩恵を受けるけど、そうじゃないメーカーは全然関係ないような・・・・。
715 :
凧酢 ◆tO6I/nho :02/02/04 03:10 ID:MYS2qz8V
DirectXを使ったXBOXは、 すでに、開発ライブラリが、PCで何年もの歳月をかけて充実させられてオリマス。 よって、自然に開発しやすいっというコトにナルノデスナ!
716 :
名無しさん必死だな :02/02/04 03:11 ID:vcWIAWdL
最近PS2のClip-On化の話しやらPS3の話しやら出てるけど やっぱPS2での本格的なネット事業を諦めたのかな
717 :
名無しさん必死だな :02/02/04 03:14 ID:gSKZHxMQ
プレイオンライン…(プ
718 :
:02/02/04 03:14 ID:Nmpp3DoF
ん、今天空のCMやってた
719 :
名無しさん必死だな :02/02/04 03:15 ID:LyVeg8up
>>716 元々やる気が無かったのでは・・・
もしくは多機種への牽制のつもりだった>ネット事業
721 :
名無しさん必死だな :02/02/04 03:18 ID:WnEgoH3B
ゲームをHDにダウンロード購入して遊ぶ計画はどうなったんだろう
722 :
名無しさん必死だな :02/02/04 03:25 ID:LyVeg8up
>>721 販売店との関係悪化必至なので難しいかも・・・。
でもせっかくHDが40GBもあるのだからやって欲しいかも。
XboxのHDとの(使い方の)差別化にもなるだろうし。
723 :
名無しさん必死だな :02/02/04 03:42 ID:csRFzNBl
725 :
名無しさん必死だな :02/02/04 03:45 ID:oASK1dhY
PS2のDVD、ソフトの更新でプログレにも対応!って話はどうなったんだろう
726 :
名無しさん必死だな :02/02/04 03:48 ID:csRFzNBl
727 :
名無しさん必死だな :02/02/04 03:57 ID:gSKZHxMQ
PS2のとりえは普及台数のみ
728 :
名無しさん必死だな :02/02/04 04:07 ID:GnrcdEa2
>725 鉄拳4に期待してみる
729 :
名無しさん必死だな :02/02/04 04:18 ID:X4EDa9Qk
メディア容量不足のGC、格好悪い箱、消去法でもPS2にしか行き着かない。 当然ソフトの魅力自体は選択する際の判断材料になっている。
730 :
名無しさん必死だな :02/02/04 09:48 ID:Jr8iep6V
>>722 現状ではダウンロード販売にお金を払うことの出来る(抵抗の無い)ユーザは少ない。
パッケージがないと損した気分になるんだと思う。
>>729 正直ネガティブな材料ならPS2が一番てんこ盛り
世間的にそう思われてたら、今ごろサードは挙ってGC、XBOXに特攻してると思うが…
”ハードとしての”のネガティブな材料だYO
>>729 のよーな
世間的にはPS2がトップハードなのは確かだけどね
734 :
名無しさん必死だな :02/02/04 21:54 ID:cFa+g0rw
はやく60fpsのウエーブレースが出ないかね〜♪
735 :
_ :02/02/04 22:06 ID:4UucfoST
そりゃ、手堅く飯のタネになるのはXbox、GCよりPS2だからなぁ。
PS2って開発が難しいとかで 相当売れないと儲からないんじゃないの?
737 :
_ :02/02/04 22:24 ID:4UucfoST
それでも参入が難しいGCや、未知数のXboxよりは…と経営陣が判断するだろうし。
738 :
名無しさん必死だな :02/02/04 22:25 ID:uSEZouSm
>>734 ウエーブラリー並に泥水にすればできるだろうな(藁
739 :
名無しさん必死だな :02/02/04 22:36 ID:3fFji6x6
>>738 違う、泥水なんかじゃねえ、馬鹿にするな。
あれはちゃんとした水銀だ
740 :
名無しさん必死だな :02/02/04 22:41 ID:mOOOqTLv
ねっとりどっぷり。Ron氏のSemi-Lagrangianの流体がリアルタイムに 出力出来るのはいつのことやら。
741 :
名無しさん必死だな :02/02/04 22:53 ID:lUIaVb02
セミ−ラグランジアンってどんなのですか? L = K - Uしか分からん・・・。
つーかプレステ痛の販売台数はソフト売り上げに直結してないのは明らかなのでこれ以上 普及させるな!プレステ時代は良かったが今では業界のがんだ
743 :
名無しさん必死だな :02/02/04 23:29 ID:ZQpcZwgz
744 :
名無しさん必死だな :02/02/04 23:34 ID:Kg/5qhZt
>>742 激しく同意!!DVD再生機能なんか載っけて、大衆のゲーム離れを促進した
元凶。ゲームが昔程売れなくなったのはSCEのせいだ。
早く消えろよな、業界のために。
745 :
名無しさん必死だな :02/02/04 23:37 ID:gOyUK+RW
変なの。ゲームってDVDとともに見せられたら 負けてしまうものなの? ゲームも映画も音楽もゲームやってる人たちは 普通に楽しんできたのでは? レンタルビデオだって普通にDVDより安くみられたわけだし。 なんかね。保護政策みたいなことを言い出すメーカーでは 面白いモノも作れるわけないよね。
映画に負けるソフトしか作れない負け犬開発者は氏ね。
747 :
:02/02/05 13:18 ID:UXuhfdeG
PS2はまじでDVD機能主目的で買ってる人がいるからな
748 :
名無しさん必死だな :02/02/05 13:18 ID:FzWqvq4F
飾り、じゃないの?
750 :
名無しさん必死だな :02/02/05 15:54 ID:pCUH3Psh
零がやりたいので、ほしい、というか かわなければならない一身上の都合があるのですが 不安になってきたなぁ…
752 :
名無しさん必死だな :02/02/05 19:26 ID:cNdJAv+F
700 :凧酢 ◆tO6I/nho :02/02/05 18:55 PS2は、洋画のDVDを見ようモノナラ、 日本語吹き替えと字幕の変換もできず、設定も変更できず、 ヤムナク、リモコンを買うっとイウ、ブチギレな設計。 タコ言うんだ間違いねぇ
753 :
名無しさん必死だな :02/02/05 19:40 ID:gYETd/ea
たこネタはもういいって。俺たこ嫌いなんだ。
タコスってやばすぎるよ、なんかマジっぽいもん
755 :
名無しさん必死だな :02/02/05 19:55 ID:wEfYioUg
寂しくなると多機種のスレに顔を出すかわいいタコス
結局PS2はハッタリばっかだったね。
>>756 そんな事言ったら悪質出川がまた憤慨して上げ荒らし始めちゃうよ
758 :
名無しさん必死だな :02/02/05 21:25 ID:Eu8TcsOO
PS2よりポリゴンが出てフィルレートも高いハードを見たいものだ。
760 :
名無しさん必死だな :02/02/05 21:27 ID:Eu8TcsOO
アンチ、スレがあがるだけでビビりまくりとは・・・弱いね(ギャハハハ
PS2ガ凄スギルノデ ボク鼻カラ脳味噌ガ出チャイマシタ ジャギラ!!
762 :
_ :02/02/05 23:04 ID:/zLN0NhM
763 :
名無しさん必死だな :02/02/05 23:26 ID:Eu8TcsOO
PS2がXBOXに劣るところはテクスチャーがちょっと違うくらいだな。
764 :
コピペ :02/02/05 23:43 ID:E8RiyxNL
電撃王11月号 2001年10月6日発売 黒田 愛実氏(ゲームプロデューサー) <3つのハードの性能について> GC、Xboxともに性能が高いことは間違いないんですが、 「作りやすさ」ということに焦点を当てたハードです。Xboxで「DirectX」というPCで広く普及した 開発技術を使えるのはよく知られていますが、GCでも、CADの世界ではスタンダードの 「OpenGL」に非常に近い環境で開発できます。PS2ではそのふたつの役割に相当する ミドルウェアもありますが、出来合いのものではそれなりものものしか作れない。 最近はミドルウェアもよくなってきてはいるんですが。 <表示できるポリゴン数なども3機種の間で大きく違ってくるのだろうか> 例えば格闘タイプのゲームなら、キャラ1体に使えるポリゴンの数はXboxは PS2の2倍近く出せます。GCに触れる機会もあったんですが、 こちらもXboxと同じくらい出るでしょう。意外にGCの性能がよかった。
765 :
_ :02/02/05 23:50 ID:/zLN0NhM
766 :
名無しさん必死だな :02/02/05 23:56 ID:2b2y6m19
>764 この人エアーズアドベンチャーの人?
767 :
766 :02/02/05 23:57 ID:2b2y6m19
FISTか・・・
768 :
名無しさん必死だな :02/02/06 00:33 ID:D3BpFwI9
少なくとも、ことゲーム開発においてはプロデューサーやら企画屋の 言うことは全くあてにならない。
770 :
名無しさん必死だな :02/02/06 00:46 ID:CvbNiW06
雑誌に載った情報も信じないのか...。 性能についての知識があまりない人なら2倍のポリゴンがとか言わないで もっとあいまいな表現で答えると思うけど...。
771 :
名無しさん必死だな :02/02/06 00:48 ID:kQSQLqKt
>>770 雑誌に載ったといえばフロムの開発者が単純にポリゴン数ならGCよりもPS2の
ほうが出ると発言してたが。
772 :
名無しさん必死だな :02/02/06 00:50 ID:D3BpFwI9
GDMとかではプログラマのインタビューが多いので信頼性が高いが、 君達が読む本は何故か企画屋がインタビューに答えることが多い。そ れは一体何故でしょう? 答えは購読対象者が基本的に素人だからです。
773 :
名無しさん必死だな :02/02/06 00:51 ID:N/q6ZeGg
774 :
名無しさん必死だな :02/02/06 00:51 ID:Bx25FQPF
フロムは雑誌で「AC2は1フレーム1万ポリ出せた」とかいってたな
>>760 ここの閲覧&カキコもPS2でやってるのかな?
だとしたら、それはそれで尊敬に値する。
>>770 いや、信じる信じないじゃなくて、あの「FIST」をプロデュースした
黒田氏がもっともらしいことを語ってるのが可笑しゅうて可笑しゅうて。
776 :
名無しさん必死だな :02/02/06 00:54 ID:D3BpFwI9
アホかい。 >スペックがXboxやゲームキューブと比べて若干劣ること なんぞ信じるも糞もないだろ。事実なんだから。 そうじゃなくて数々の企画屋の知ったかぶり発言を問題にしてるんだけどな。
>>776 企画屋だけじゃなく、雑誌の編集側も問題あるよな。
まぁ、話題作ってナンボの商売だから当然だが。
778 :
名無しさん必死だな :02/02/06 01:03 ID:+EQX76Me
ハードの大まかな性能差を語る上でプログラマのインタビューは 必要ないでしょ。細かいこと以外は、情報を得ることのできる立 場の人間で十分だと思うけど。
779 :
名無しさん必死だな :02/02/06 01:05 ID:D3BpFwI9
>>778 Spec値でナンボ、っちゅう一般アプリの世界と違って、正直それだけでは
不適切だと思う。測るための基準が非常に複雑なので。
780 :
:02/02/06 01:15 ID:vxQ2U74p
まぁ要するに言いたいことは、ど素人向けに書かれたいい加減な情報で あんま語んな、ってことです。人の言う事鵜呑みにしないで、少しは自 分でも計算してみよう。 #某誌の編集者みたいにスポットライトを「ボクセルだ!」とか言い出す #カスだっているんだから。
782 :
名無しさん必死だな :02/02/06 01:30 ID:OtNSSAG+
>>774 それじゃ60万ポリゴンしか出て無いじゃん・・・。
783 :
名無しさん必死だな :02/02/06 01:41 ID:OLHNvCmf
ポリゴンがどうした? そんなものなくても面白いゲームは作れる。
784 :
名無しさん必死だな :02/02/06 01:43 ID:PfoauEF0
785 :
_ :02/02/06 01:59 ID:J7g9Jc2A
ここって煽りスレじゃなくて性能スレだったの?
煽りスレだとは思うw
787 :
名無しさん必死だな :02/02/06 03:48 ID:hJwnsoS+
正直ゲームがおもしろければいい。ハード信仰はだめ。
788 :
名無しさん必死だな :02/02/06 03:55 ID:Bx25FQPF
フロムの絵はDCから時が止まってるよ AC2なんて余裕でガンダムに抜かれてるし
>>774 フレーム5〜6万ポリゴンで、DCの場合がフレーム1万だって
インタビューは知っている。
そいつはプロデューサーだったと思うが、
「将来的には10倍のポリゴンが出るようになる」って言ってたが、
プロデューサーの知識ってそんなもんなのか?
面白いゲームかぁー。
791 :
:02/02/06 17:32 ID:niAh4L4L
XBOX伝道者・板垣たん、GCには沈黙、PS2には「旧世代機の糞」と発言。
Xbox has a high-profile evangelist in Japan ? Tomonobu Itagaki,
executive officer of Tecmo’s Team Ninja and lead designer of
the Dead or Alive series of fighting games.
While Itagaki has remained somewhat silent about GameCube,
he has vociferously attacked PlayStation 2,
calling it a “last generation” game console.
http://www.msnbc.com/news/697375.asp?cp1=1
793 :
名無しさん必死だな :02/02/06 19:03 ID:D3BpFwI9
流石、乳揺れしかアイディアの無い奴の吐く台詞は違うw
794 :
名無しさん必死だな :02/02/06 19:09 ID:D3BpFwI9
そー言えば、そろそろMSの陰湿なネガティブキャンペーンが開始 する頃かな? .NET でも散々笑わせてもらったので、正直期待して ます。
795 :
名無しさん必死だな :02/02/06 21:34 ID:6TNCdh6F
日本人ならPS2だな。 GCのGekkoはIBMだしXBOXは言わずもがな。
796 :
名無しさん必死だな :02/02/06 21:37 ID:sAhI+5UP
>>793 痛餓鬼のサイケ発言はいつもの事だが
PS2の糞っぷりだけは、、、なぁ。
なんでソニーはあんなモン作っちまったんだろ。あーあ。
797 :
名無しさん必死だな :02/02/06 21:39 ID:udUm4MNa
乳揺れアイディアはSNKだべ オリジナル要素はなし
798 :
名無しさん必死だな :02/02/06 21:41 ID:dboqnShA
PS2みたいな前世代の遺物を虐めるのはかわいそうだ
799 :
ロリコン :02/02/06 21:42 ID:gk9j1hPl
次回作は まんこ が 見えます。
800 :
名無しさん必死だな :02/02/06 21:42 ID:zFBAef7W
DOAコケたら板垣はヤバイね 忍者龍剣伝を作るそうだがマトモなアクションゲーなんて 作れるのか? それに比べて、刻命館チームはセンスある テクモはチームニンジャ以外を重用した方が良さげ
801 :
名無しさん必死だな :02/02/06 21:44 ID:Tu8zqiNY
PS2はフィルレートが最強だから XBOXですら圧勝とはいかなかったようだね。 60fpsできっちりAA使ったソフトがないし。 GCは論外
802 :
閑人 :02/02/06 21:45 ID:74oVz1en
DOAはコケません 乳が揺れ続ける限り
803 :
名無しさん必死だな :02/02/06 22:03 ID:c4u4ZcPT
>>795 日本人ならDCでしょう。
CPUはす〜ぱ〜ひたちですw
805 :
名無しさん必死だな :02/02/06 22:54 ID:+RldjnXJ
>>801 PS2のフィルレートは意味も無く高すぎると言う開発者の嘆きが
他板のスレであったぞ。
代わりにVRAM増やしてくれってさ。
ちなみにGCのフィルレートは・・・
807 :
名無しさん必死だな :02/02/07 00:21 ID:y0fuKy1N
3月22日にスターウォーズとバイオが出ます。 GCのグラフィック性能を体感したい方はどうぞ。 両ソフトとも現在の国民標準機PS2では体験できないレベルのものです。 プログレTVをお持ちの方はさらにリッチな映像でお楽しみいただけます。
808 :
名無しハード :02/02/07 00:23 ID:7QiF9ji5
>>806 VRAMって・・・・衰退する一方の技術なんて
使うんじゃねーよ!
809 :
名無しさん必死だな :02/02/07 12:41 ID:F97MoiMn
やっぱ時代はUMAですか?
時代はシステムオンチップだYO
811 :
名無しさん必死だな :02/02/07 13:18 ID:vkuBzrpw
アハハ、PS2は前世代機! 板垣が言うんだから間違いないよ。
812 :
名無しさん必死だな :02/02/07 14:35 ID:12FAPdKY
>>773 >SCEI広報のコメントは、「出してこられようと、出してこられまいと、
>あまり関係ありません。年末は、うちは圧倒的なソフトの量でいきます」
面白さは二の次らしいな。さすがSCEI
>>812 さすがSCEI!
他社にできないことをあっさりやってのけるッ!
そこにしびれるっ!あこがれるゥ!
814 :
名無しさん必死だな :02/02/07 22:23 ID:IOgmHJVN
DCとGCは貧弱貧弱ゥ!
815 :
名無しさん必死だな :02/02/07 22:24 ID:lo6u/Kl6
最近下手糞な煽りが増えたなあ
816 :
名無しさん必死だな :02/02/07 22:48 ID:IOgmHJVN
>>815 おまえは次に「出川必死だな(藁」と言う!
じゃあID:IOgmHJVN必死すぎ!!
GCのSWは静止画は奇麗に見えるっぽいけど動くとあまりのショボさに 愕然とするらしい。
出川必死だな(藁…はッ!!
820 :
名無しさん必死だな :02/02/08 00:23 ID:yAxbz1/I
やはりPS2が一番性能いいね。
821 :
名無しさん必死だな :02/02/08 00:26 ID:OVu5oWwJ
最近ど下手糞な煽りが増えたなあ
823 :
名無しさん必死だな :02/02/08 00:37 ID:4Us1HV5S
>>801 まじな質問。フィルレートって何?
フレームレートとは意味が違うのか?
ひょっとして転送速度?
正解
825 :
:02/02/08 00:42 ID:DqTAgPVd
827 :
名無しさん必死だな :02/02/08 18:21 ID:yAxbz1/I
ギャハハッハ 今日秋葉でXBOXのダブルスチールやったぞ!! 30fpsでやんのーーー(プププッププププププププウププププププルルーー!! おわったな・・・まじおわったな非ソニーハード・・・・おわったよ! 張り合いがねえな、XBOXまで低性能30fpsとはねえ。
828 :
:02/02/08 18:28 ID:tMs9+mgh
ゴッザムは60FPSぽかったな。
829 :
名無しさん必死だな :02/02/08 18:30 ID:yAxbz1/I
ああーーおもしれええーーー 最高だ、最高の気分だ!!!!!!!!! PS2最強が確定したんだからなああ!!!!! エックソボックス30fps! エックソボックス30fps! 神60fpsPS2様の足元に及ばず(ウップププウーーー!!!ブファヒャヒャ!!
830 :
名無しさん必死だな :02/02/08 18:33 ID:DXFwD6iD
さみしい一人祭り
831 :
名無しさん必死だな :02/02/08 18:36 ID:yAxbz1/I
エックソボックス30fps! エックソボックス30fps! 軽く箱川と妊娠を死滅させちゃったよ!!!ウプププ!!!! 弱い、なんでこんなに弱いの??GCとXちゃんは!!(ウポポポッポ!
832 :
名無しさん必死だな :02/02/08 18:39 ID:GLc1NDGP
>今日秋葉でXBOXのダブルスチールやったぞ!! さすが、ゲーマーですな。 いつも、秋葉にいるんですか?
833 :
名無しさん必死だな :02/02/08 18:41 ID:yAxbz1/I
プププ・・・あと、振動がショボかったぞXBOX!!(プギャハハー
834 :
:02/02/08 18:41 ID:tMs9+mgh
ゴサッムみるとGT3より環境マップとかスゲーな。 最強ぽいよ。
835 :
:02/02/08 18:42 ID:tMs9+mgh
振動病になった子供がいたからさー。 弱くしたんだよ。
836 :
:02/02/08 18:43 ID:tMs9+mgh
あれってPS2?
837 :
名無しさん必死だな :02/02/08 18:44 ID:1wuDuydi
>>830 XBOXなんて誰も興味ないから、勝手にやらせておけば?
838 :
名無しさん必死だな :02/02/08 18:46 ID:GLc1NDGP
PS2は他を否定する事が出来ないってことなのか?
839 :
:02/02/08 18:48 ID:tMs9+mgh
興味ありまくりだよ!
840 :
838 :02/02/08 18:49 ID:GLc1NDGP
へんな文になっちゃった。 このスレは他のハードを否定する事で PS2を高性能だと認めたいスレですか?
841 :
いた○き :02/02/08 18:50 ID:FvXEzcYF
PS2は旧世代機です
ギャハハッハ 今日秋葉でPS2のICOやったぞ!! 30fps以下でやんのーーー(プププッププププププププウププププププルルーー!! おわったな・・・まじおわったなソニーハード・・・・おわったよ! 張り合いがねえな、EE+GSで低性能30fps以下とはねえ ああーーおもしれええーーー 最高だ、最高の気分だ!!!!!!!!! PS2最低が確定したんだからなああ!!!!! PS2 30fps以下! PS2 30fps以下! 神70fps以上パソコン様の足元に及ばず(ウップププウーーー!!!ブファヒャヒャ!! PS2 30fps以下! PS2 30fps以下! 軽く出川を死滅させちゃったよ!!!ウプププ!!!! 弱い、なんでこんなに弱いの??PS2ちゃんは!!(ウポポポッポ!
843 :
名無しさん必死だな :02/02/08 18:52 ID:DXFwD6iD
ワラタ
>>842 PS2最弱でいいので、そのことに対して何故そんなに喜んでるか
100文字以内で答えてください。
845 :
名無しさん必死だな :02/02/08 18:54 ID:DXFwD6iD
やっぱPCが最強なのか
846 :
名無しさん必死だな :02/02/08 18:55 ID:yAxbz1/I
全部60fpsじゃないとPS2こえたとは言えねえなXBOX まじ終ったエックソボックソ
848 :
名無しさん必死だな :02/02/08 18:57 ID:eQmbQF5Y
俺が作ったファミコンが最強だよ
849 :
:02/02/08 18:58 ID:tMs9+mgh
>>846 全部60fpsじゃないとDCこえたとは言えねえなPS2
まじ終ったPS2
851 :
:02/02/08 18:59 ID:tMs9+mgh
正直DCは値下げしても金返せとは思わなかったが、 PS2の時は1万円ぐらい返してくれと思った。
852 :
名無しさん必死だな :02/02/08 19:00 ID:leTZeScF
>>850 フレーム数なんてどうでもいいんじゃない?
俺PS2持たんけどあの資産は凄いと思うよ(ソフトね)。
853 :
:02/02/08 19:02 ID:tMs9+mgh
廃棄処分したくなりますが。
854 :
名無しさん必死だな :02/02/08 19:04 ID:yAxbz1/I
>>853 ああ、あんな30fpsクレタクパクリゲー見せられては・・・
XBOXは海外からゴミ送りこまれるようなものだ。
ああ、あんな30fps以下プリンスオブペルシャパクリゲー見せられては・・・ PS2は国内でゴミ生産しているようなものだ。
856 :
:02/02/08 19:07 ID:tMs9+mgh
XBOX来ちゃったからDVDプレーや入らないし(PS2)捨てよ。
ICOをバカにするな!!
858 :
名無しさん必死だな :02/02/08 19:24 ID:yAxbz1/I
エックソボックソ哀れだな・・・秋葉はDOA3とダブルスティールばかり オタゲーとクソゲーだけのハードと思われちゃうね・・・
PS2哀れだな・・・秋葉は連ジとRezばかり オタゲーとクソゲーだけのハードと思われちゃうね・・・
860 :
名無しさん必死だな :02/02/08 19:36 ID:5BdPG2yT
Xbox、 何気にあの車爆走ゲーム面白かったなぁ・・・ 急に欲しくなった。 どうせすぐ値下げするだろうから、値下げしてから買おう。
861 :
名無しさん必死だな :02/02/08 19:38 ID:eDEhfE0K
やっぱり出川って屑人間ばっかし
このスレの出川(ID:yAxbz1/I)、別スレでGC叩いてたよ。
864 :
名無しさん必死だな :02/02/09 01:51 ID:nFGmf4Nh
GCは半透明ポリに強いのはいいよ!! 描画の落ち込みが少ない。 やっぱ1TSRAMのパワーはすごいって思った。 PS2は、意外と半透明に弱いんだよねぇ。 通常の内蔵DRAMだからデカイ半透明ポリで ページまたがるとかなり重いんだよ・・・。
865 :
名無しさん必死だな :02/02/09 09:01 ID:zRTFSOVH
>>864 ルイマンもウエーブレースもピクミンも30fpsですが何か?
ちなみにPS2のウエーブラリーは8台+水で60fps。
866 :
名無しさん必死だな :02/02/09 09:03 ID:THABM+lD
PS2のウエーブラリーってファミ通で酷評されてなかったか ボロボロに
867 :
:02/02/09 09:05 ID:MXG9NPMy
ウェーブラリーの波には笑った
868 :
名無しさん必死だな :02/02/09 09:05 ID:gHPFi4/F
GCは、あのボディのサイズとデザインが良いから 大抵の事は許してもらおうか・・・。
869 :
名無しさん必死だな :02/02/09 09:09 ID:gHPFi4/F
ともかく、PSは2も3(予定)も電波臭いから やばいな。 社長が。 X-BOXとGCをメインでやりてぇー。 X-BOXのソフト充実をのぞむ。
GCとXBOXは、期待してます PS2は欲しいソフトないから
871 :
名無しさん必死だな :02/02/09 16:43 ID:zRTFSOVH
ゲームを内容で見る人間には、PS2には必ず欲しいソフトがあるはず。 無いとしたら、会社名だけでゲームを買う信者(藁
872 :
名無しさん必死だな :02/02/09 16:46 ID:pnCObzP4
それでウェーブラリー買っちゃうんだもんなー。
873 :
:02/02/09 17:05 ID:DiEsMsyF
http://myhome.hananet.net/~crazyghost/goto.htm GP32‖ GP32値下げ
韓国の32ビット携帯ゲーム機のGP32。
秋葉原では売られているらしいのですが、普通の店じゃあまず見掛けません。
のゲーム機が8日から GBAとの本格的な販売競争に備えた攻撃的な
マーケティング戦略から25万ウォン(約25,500円)から
18万ウォン〜20万ウォン(約18,300円〜20,400円)に値下げだそうです。
GP32発売元のゲームパーク社長は「今度の値下げを通じて任天堂と価格ではない
製品力で一本勝負をする」とコメントしています。
>>871 なんともおこがましい出川だ
だから出川って言われるんだよ
875 :
名無しさん必死だな :02/02/09 17:14 ID:smT509z+
>>871 無いとはいいきれんが、絶対数は過去最低のハード。
ゲームを内容で見る人間はドリームキャストを真っ先に選んでいます。
ただ、そういう愛すべきゲーオタはこの世にあまり生き残っていません。
876 :
名無しさん必死だな :02/02/09 17:15 ID:9HA3zGgR
877 :
名無しさん必死だな :02/02/09 17:17 ID:poeik6X+
878 :
名無しさん必死だな :02/02/09 17:20 ID:q74bTtCw
ギャルゲー好きはPSをメインにしてます。 あとトキメモ3とかギャルデリとかプライマリとか ハダカ霞とかブラロア3とか、女と手を繋ぐゲームとか 女のワキゲ鑑賞ソフトとかあるPS2もはずせません。
879 :
名無しさん必死だな :02/02/09 17:22 ID:XoqPtrFW
>>860 MSは値下げする位なら、潔く撤退します。
てゆーか、ダメダメ感が広がった頃には既に撤退しています。
WebTVしかり、JAVAしかり、MSNしかり。
欲しいなら、存続させたいなら今買ってね♥
880 :
名無しさん必死だな :02/02/09 17:23 ID:gwiVc6GH
んなこと言っても今更PSには戻れないだろ? その時点でPS2はPSを凌駕してんだよ。
881 :
名無しさん必死だな :02/02/09 17:24 ID:poeik6X+
>>878 なんか必死だね(藁
逆にいうとPS2にはそこに挙げられたくらいしかないんだよね。
ま俺PS2ユーザーじゃなからどうでもいいけど(w
882 :
名無しさん必死だな :02/02/09 17:26 ID:EkfqwcrV
883 :
ゆうき :02/02/09 17:28 ID:1F2poz5P
>>881 ラインナップに心配しなくても、
エロゲオタの最凶キラーkanonが出るんで安泰ですよ。
PS2買っと毛!
884 :
名無しさん必死だな :02/02/09 17:30 ID:EkfqwcrV
kanonにそんな力は無い。 最強なのはトキメモとトゥハートだろ
885 :
名無しさん必死だな :02/02/09 17:32 ID:poeik6X+
>>882 ごめんな、持ってないからあんま詳しくないんだ。
>>883 kanonってはみ通でみずしなが売ってなかったからフラン買ってきたとか
いってたDCソフト?
886 :
名無しさん必死だな :02/02/09 17:31 ID:T5ermy0F
kanonってなに?
887 :
ゆうき :02/02/09 17:34 ID:1F2poz5P
888 :
名無しさん必死だな :02/02/09 17:36 ID:YOtxX+lU
PS2がDCに比べて発色がオチまくるのは スペチャン5でさらされましたな。 ま、16色ハードでよくやったと思うよ。
お前一人で逝ってこい。 そして2度と帰ってこなくていいよ。
書きこめないのね
元々人の少ない板だったのね
ID:gwiVc6GH必死 一応ファミ通で指摘されてたね、色の悪さ
893 :
名無しさん必死だな :02/02/09 19:41 ID:skYypnrm
ドリマガでもDC版がお勧めってかかれてたね。
894 :
名無しさん必死だな :02/02/09 19:47 ID:5ydxD1Op
つーかPS2とDCで同発もしくは同タイトルが発売されたら PS2版買う奴はバカか、よっぽどソニーマンセーな出川だけだよ。 完成度やゲーム中の目のダメージ考えたらふつうPS2版なんか買わない。 PS2でしか発売しないゲームはイヤイヤ買うだろうけどさ。 今の所PS2オンリーで遊びたいソフトなんか1本もないし。
895 :
名無しさん必死だな :02/02/09 19:49 ID:ejLGOLcL
それにしてもホントにPS2って発色悪いよね。 PSのほうが赤は鮮やかに出るよ。
896 :
名無しさん必死だな :02/02/09 19:55 ID:zRTFSOVH
セ川必死だな(藁 土曜はセ川の逝きが良い気がする。
897 :
名無しさん必死だな :02/02/09 19:58 ID:JCwvRR2A
あなたがスペチャン5買うとしたら ・PS2版 メリット SEやサウンドの調整が出来てバイブ対応 そんだけ デメリット ハードの制約よる224ラインという低解像度と発色の悪さ ・DC版 メリット 素晴らしい映像と発色、もちろんVGAによる480ライン高画質 専用ヘッドホンやポーチなどが付いている限定版あり!(ホ、ホスイ) デメリット ドリームダイレクトでしか買えない さぁどっち?!
898 :
名無しさん必死だな :02/02/09 19:59 ID:zRTFSOVH
PS2版の背景ムービーのほうが綺麗だろうね。
>>897 なんか、ドリマガプレビューにDC版だけにあるオマケがあると
書いていた。
あとファミ通もDCを誉めていた。
900 :
名無しさん必死だな :02/02/09 20:01 ID:mymsXIAG
ドリカス版のスペチャン5なんて売れねーよ。
901 :
名無しさん必死だな :02/02/09 20:05 ID:26EgtiON
>>898 ああ、残念ながら今度のスペチャン5は背景もフルポリだから
その期待も泡と消えたよ(w
902 :
閑人 :02/02/09 20:05 ID:DWhaXGA/
つうか、スペチャン5自体売れない。
903 :
名無しさん必死だな :02/02/09 20:09 ID:5qr4ezl7
どうしようもない
>>896 年がら年中発情期な出川よりはマシと思われ
905 :
名無しさん必死だな :02/02/09 20:10 ID:9ausjOml
閑人が真実をいってしまった
906 :
名無しさん必死だな :02/02/09 20:13 ID:zRTFSOVH
ハァ?背景ムービーじゃねえの? じゃだめだな、あれがとりえだったのにな、SC5脂肪
907 :
名無しさん必死だな :02/02/09 20:14 ID:prpX8Zu6
スペチャン5のようなお祭りバカゲーほど 売れて欲しいなぁ。 ゲームはやっぱり楽しくなくちゃね。
908 :
名無しさん必死だな :02/02/09 20:15 ID:iuIREQO8
確かにシステム簡素で熱くなれて面白いってのがベストだね ゲームごときで神経症になったら鬱だ
909 :
名無しさん必死だな :02/02/09 20:16 ID:9ausjOml
妊娠はさらなる馬鹿ゲー 動物番長をすすめます。
910 :
名無しさん必死だな :02/02/09 20:19 ID:prpX8Zu6
>>906 わはは、バカな奴(w
ちっとはムービーでも見ろよな
第一DC版のスペチャン5はDD専売ですでに予約だけで完売してるよ。
限定版も通常版もね。
まぁ乗り遅れたヘタレ野郎は、ショボイPS2版でもやってろという事だね。
911 :
名無しさん必死だな :02/02/09 20:20 ID:QGt89eAb
出川は基本的にぷー多浪だから毎日どの時間帯にも元気さw 瀬川は高学歴でちゃんと働いてるから土日に元気なんだよ。
912 :
名無しさん必死だな :02/02/09 20:57 ID:6Y4IqoVp
2/13のPlayStation Meeting2002でHDD搭載したPS2が 発表があるのでは!?と知り合いが予想していた。 で値段が\39,800だったら泣けるなと俺は返しておいた。
>>911 それじゃ出川って好きなだけゲームやり放題か・・・
ちょっとうらやましいな。
失礼ですが、このスレの会話の内容がほとんど分かりません。 ゲームやる人ならこのくらいの知識は知ってて当然なのでしょうか? 誰か、「知らなくてもいいよ」と言って・・・。
915 :
名無しさん必死だな :02/02/09 21:10 ID:ZYPHes33
>>913 ゲームやらないで此処に入り浸っているからトラブルが起こるんだと思うが。
916 :
名無しさん必死だな :02/02/09 21:12 ID:b1xmhRLQ
>>914 あなたは何を怯えているの?
まるでドロ舟に乗ったデガワのよう・・・・。
917 :
名無しさん必死だな :02/02/09 21:15 ID:9ausjOml
>>914 お前にゲームをやる資格はない。
お前のような奴はゲームなんか辞めて
いい所に就職して、幸せな家庭を築け。馬鹿。
919 :
名無しさん必死だな :02/02/09 23:51 ID:FcORMg5P
3月22日にスターウォーズとバイオが出ます。 GCのグラフィック性能を体感したい方はどうぞ。 両ソフトとも現在の国民標準機PS2では体験できないレベルのものです。 プログレTVをお持ちの方はさらにリッチな映像でお楽しみいただけます。
920 :
名無しさん必死だな :02/02/09 23:57 ID:4Bk/Tdgu
俺はNBAストリート買おうと思ってンだけど、これって既にPS2で 出てるんだよね?評価が気になる。 正直バ助けゲ−って5対5じゃ人多すぎる気がするんだよね。 かえって3対3か2対2位の方がゲームとして面白くなるんじゃないかと。 すまん。雑談になっちまった。
921 :
名無しさん必死だな :02/02/09 23:57 ID:pRCO3Y2X
HDD付きで34800なら安いとよく言われたXbox。 40GのHDD付きで39800ならこっちだって安いとか言って新PS2出そう。
922 :
名無しさん必死だな :02/02/09 23:59 ID:2tSl1xGJ
>>920 あれって3on3も遊べるんじゃなかったっけ?
そういうショットを見たことあるような気がする
NBAコートサイドと勘違いしてるかも
923 :
名無しさん必死だな :02/02/10 00:00 ID:gxaNMxJW
ストリートという名前からすると3on3なのかも
924 :
名無しさん必死だな :02/02/10 00:02 ID:G+iOh/Yp
925 :
名無しさん必死だな :02/02/10 00:05 ID:08UZODaY
>>922 NBAストリートは仰る通り、3on3のゲームです。
なのであえてNBAコートサイドでなくてこちらを買おうかなと。
でもきっとプログレ対応じゃないんだよな..この辺が引っ掛かる。
926 :
名無しさん必死だな :02/02/10 00:06 ID:hdGIInVK
927 :
名無しさん必死だな :02/02/10 00:06 ID:W9zHOtuV
スーパーボウルホスィ
929 :
名無しさん必死だな :02/02/10 00:08 ID:08UZODaY
930 :
名無しさん必死だな :02/02/10 00:20 ID:ej9DzBXe
PS2が一番性能いいから、ソフトが一番たくさんでるということ。
931 :
名無しさん必死だな :02/02/10 00:24 ID:08UZODaY
まだ向こうでもGC版は出てないじゃないかな だからレビューももう少し先じゃないかな
933 :
:02/02/10 06:45 ID:WXWOCGZS
URL見たら誰も引っ掛からないって
935 :
:02/02/10 17:18 ID:fVSkXBkO
936 :
:02/02/10 17:46 ID:7LTVg1Cd
>>933 新横浜援交の心霊動画か?作り物だろ?(w
937 :
名無しさん必死だな :02/02/10 19:00 ID:ej9DzBXe
PS2が高性能なのが否定できなくて、怪しいリンク貼るだけが関の山か(藁
まるでPS2が最高性能でなければ存在意義が完全否定されるかのような勢いだね。 そんな事無いだろ。くたたんがいる限りPS2は永遠だよ。
939 :
:02/02/10 20:51 ID:k9CVFs85
940 :
名無しさん必死だな :02/02/11 00:53 ID:JFRJa8v4
PS2からハッタリをとれば残るのはジャギチラだけ・・・
941 :
名無しさん必死だな :02/02/11 00:58 ID:aTx0AfDf
実は今日始めてPS2のバーチャ4を見たのですが、きたなくてびっくりしました。 少林寺の人の頭がギザギザでした。ハゲなのに丸くないなんて・・・。
942 :
名無しさん必死だな :02/02/11 01:00 ID:EF8yteel
ステンレスレール採用のサターンを見習え、サターンを。
943 :
名無しさん必死だな :02/02/11 01:02 ID:EF8yteel
PS2の唯一の真実 ジャギチラ
944 :
名無しさん必死だな :02/02/11 01:02 ID:pu/9QkTy
>>941 アレはわざとです。セガの少林君に対しての敬意を表しているのです。
945 :
名無しさん必死だな :02/02/11 02:56 ID:ugpmN70b
Pixel Fill Rate TexelFil Rrate MemoryBandwidth GeForce4 Ti4600 1200Mpixel/s 2400Mtexel/s 10GB/s Graphic Synthesizer(PS2) 2400Mpixel/s 1200Mtexel/s 48GB/s PS2のGSは、マルチテクスチャを使わなければGeForce4の最上位 をも凌ぐ速度を持っている。 機能はRIVA128以下で、ビデオメモリも4MBだからイメージクオリティ は良くないがな。
946 :
名無しさん必死だな :02/02/11 03:07 ID:YXVOLKn2
前から疑問だったのだが GSの混載DRAMって どんな種類のメモリを使ってるんだ?
947 :
名無しさん必死だな :02/02/11 04:25 ID:r0cRXvxW
>>945 俺は逆に、フィルレートに関しては
頭五つぐらい突出していた感があったGSが
だいぶ追いつかれてきたなって感想をもったよ。
>945 画質が悪いのに、フィルレートの数字だけ自慢してなんになる。 そういうのをまったく無意味な性能と言う。
>>948 全体として最悪なのに機能の数字だけ自慢するau?
まったく無意味な性能?
auに失礼だぞ、全く。
950 :
名無しさん必死だな :02/02/11 07:01 ID:TrXbwm/e
PS2の必殺技。 「北斗羅漢撃ぃぃ〜っ!」 つーか、ジャギ。マジでPS2逝ってよし。
951 :
名無しさん必死だな :02/02/11 10:28 ID:ukF0rYjk
PS2はフィルレートだけで持ってる性能だからな。 他はDC以下のあまりにぐだぐだな性能。 その虎の子のフィルレートすら追いつかれたら PS2はもはや旧世代マシンと言って差し支えないかと。
952 :
某出皮 :02/02/11 10:37 ID:9wfDL0f4
EECoreの非力さを知ったら >フィルレートだけ とはいえなくなる(w フィルレートと凶悪DMA、そしてVUで持ってるって感じ。
953 :
名無しさん必死だな :02/02/11 10:40 ID:CfAAt4ty
>>951 非スプライト系2D最強マシンと呼ばせて頂こう…。
954 :
名無しさん必死だな :02/02/11 10:45 ID:2thCuoSP
ノンテクスチャで頑張るゲームを誰かつくってくれ
955 :
名無しさん必死だな :02/02/11 10:49 ID:CfAAt4ty
>>954 ACだが、ナムコのの…何だっけ?名前忘れたけど大型筐体な
スターブレードがノンテクスチャポリゴンだよ。
まぁ、解像度800x600にしたおかげでVRAMに空きが無かった
のが、そうせざるを得なかった理由らしいけど。
956 :
名無しさん必死だな :02/02/11 10:49 ID:eTROgXH0
>>954 Rez。あれが映像だけで言えばPS2に最適化されたゲームだろう。
・・・・・・DC版より音が弱いけど。
ノンテクスチャのゲーム。今つくったら逆に新鮮かもね。 つくらんかなー。 ナムコあたりで。 ソルバルウとかさ。
958 :
ゆうき :02/02/11 10:53 ID:eZ+xKuDy
テクスチャ苦手でポリゴン得意なら、 テクスチャなんて使わなきゃいい! アタマイイー!(;´Д`)
959 :
こばちゃん ◆YocJ133w :02/02/11 11:00 ID:4Xr6Zeee
「O.R.B.S.」を作った男たち(part2)
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20011116/orbs1.htm >そんなわけで表示系は苦労しましたし、全体の絵作りとしても、
>相当マシンパワーにムリをさせて表示しているので、このご時勢ノンテクスチャーで、
>ああいう形で出展して、「えっ」と言われる方もいるんですけれど、
>パワー分配としてああせざるを得なかった、というのもあります。
>しかし、逆にそのあたりを味にしていきたいと。どういう表現で落ち着くか、
>というところでだいぶ苦労しました。地球だけは象徴的に置きたいんでテクスチャを張ろうとか……。
960 :
名無しさん必死だな :02/02/11 11:03 ID:CfAAt4ty
>>958 元々コンセプトとして、ハイポリゴンによる細かなモデリング
でテクスチャ要らずってのがあったんよ。そのモデリング労力
を軽減するためのエモーションエンジン、とかね。
絵に描いた餅だったけど。
>>959 噂のドームディスプレイの奴だね!
あー、めちゃめちゃ遊んでみたい。つうかこーいうの大好き。
難点はジャンルが限定されちゃうことだろね。>宇宙モノとか。
こーいう感じでシルフィードを作って欲しかったヨ。
962 :
名無しさん必死だな :02/02/11 11:11 ID:3Z6oOJso
じゃ、PS2はDC、GC以上の解像度が可能と言うことで XBOX>PS2>DC>GC
>>961 MCD版まんまリメイクでも良かったかもね。
964 :
名無しさん必死だな :02/02/11 11:14 ID:eTROgXH0
>>962 解像度で言ったら
Xbox>GC=DC>PS2だよ。
>>962 PS2の最高解像度は1024x768x16bppだね。GS自体の性能では
VRAMを増やせばもっと行けるだろうけど。どっちにしろ、
対応ゲームがほぼ皆無。
DCもチップ自体は1280x1024だろうが1600x1280だろうが対応
しているけど(VRAM容量も)、もちろん対応ゲームは皆無。
GCは知らんが、あのVRAMではね…。XBOXも基本的にはDCと同じ
ようなスペックだろう(解像度に関して)。
966 :
名無しさん必死だな :02/02/11 11:19 ID:eTROgXH0
PS2がGC、Xboxにスペック的に優ってるところを探す方が難しい。
967 :
名無しさん必死だな :02/02/11 11:19 ID:3Z6oOJso
>>964 O.R.B.S.はPS2基板で解像度800×600ですが何か?
GC、DCに一本でもSVGAがありますか?
>>963 あんな続編ならそのままのほうが良かった。
だれかもう一回チャンスを与えてくれないかなー。
あれは無かったこととして。
969 :
名無しさん必死だな :02/02/11 11:22 ID:eTROgXH0
>>965 XboxはD4対応だよ。
実際今現在ゲームで使われてるのが、
GC、XboxはD2まで、DCはVGA。
PS2は・・・・
970 :
名無しさん必死だな :02/02/11 11:22 ID:3Z6oOJso
>>966 MPEGエンコード性能はすぐれている。
971 :
名無しさん必死だな :02/02/11 11:24 ID:eTROgXH0
>>967 PS2にゲームでSVGAを出力する機能はないだろ。
972 :
名無しさん必死だな :02/02/11 11:25 ID:3Z6oOJso
973 :
名無しさん必死だな :02/02/11 11:28 ID:CfAAt4ty
>>971 無いことはないよ。PS2は画面モードによってAV出力のピン
アサインを変更するという荒業持っているんで。
974 :
名無しさん必死だな :02/02/11 11:29 ID:eTROgXH0
>>973 ああ、そうなんだ。
それは知らんかったよ。
975 :
名無しさん必死だな :02/02/11 11:31 ID:CfAAt4ty
>>972 揚げ足とりだが、ORBSは“筐体”だな…。
どちらにせよ、DCはともかくGCはアーケードモノで比較するのは
フェアじゃない気が。
976 :
名無しさん必死だな :02/02/11 11:31 ID:ukF0rYjk
>>967 PS2基盤であってPS2ではない。
ここ大事。
アーケードなら無茶な仕様でも通るから。
>>970 一本でもMPEGエンコードを利用したソフトがありますか?
978 :
名無しさん必死だな :02/02/11 11:34 ID:eTROgXH0
PS2がSVGA出力するためにはテクスチャが殆ど使えないと考えるべきか。 テクスチャなしならXboxの場合SXGAくらい出そうな感じ。 単純にウチのPCよりスペック高いんで。
979 :
名無しさん必死だな :02/02/11 11:35 ID:aPHi7To7
まんこ
980 :
名無しさん必死だな :02/02/11 11:45 ID:hgf9BJoV
>>970 PS2はゲームディスク上の無圧縮AVIかなんかをエンコしながら再生
してるのか?さすがPS2は違うね。こりゃもう買うしかない。
981 :
名無しさん必死だな :02/02/11 11:47 ID:eTROgXH0
HDD録画はソフトウェアでエンコードする気なのかな? その時に初めてわかりそうだね。 PS2じゃリアルタイムのMREG2エンコードは無理だと思うよ。 Xboxならギリギリかな? ペン3の6〜700Mhzが最低必要スペックみたいだから。
982 :
名無しさん必死だな :02/02/11 11:48 ID:a74bXoZ8
基地外にも人権
家畜に人権はありません
984 :
名無しさん必死だな :02/02/11 13:58 ID:vO6Pw4XP
PS2のMPEG2のソフトエンコはVUを駆使すれば十分可能だと思うよ。 逆にXBOXやGCのCPUパワーでは辛いと思う。
>>984 無理だろ。現行のゲーム機じゃどれでも無理
やるならハードエンコしか無いよ
986 :
名無しさん必死だな :02/02/11 14:21 ID:ukF0rYjk
例えばPCでP3-733+Geforce3でソフトエンコ出来るの?
987 :
名無しさん必死だな :02/02/11 14:51 ID:8OCkdRzQ
GCは比較的汎用な浮動小数点演算ならPS2に敵わない。
989 :
_ :02/02/11 15:36 ID:hnQ094TX
>>986 P3-733でも速度さえ気にしなければソフトウェアエンコードはできるよ。
まあ、リアルタイムで高ビットレートだと難しいと思うけど。
あと、ビデオカードは関係ないんじゃない?
990 :
名無しさん必死だな :02/02/11 15:42 ID:8LC7YymA
XboxのOSはいわゆるWindowsより軽いと思うけど、 その辺はエンコーディングにどう影響するだろう。
>>990 知ったか厨らしい、模範的なカキコですな(w
992 :
名無しさん必死だな :02/02/11 16:41 ID:ILlSTrpH
OSの重い軽いより、もっと大切なことがあるだろうが。 ちなみにXboxのOSはWindows2000をカスタムしたもの。
994 :
名無しさん必死だな :02/02/11 16:44 ID:U9yMNVd6
何、非リアルタイムエンコの話なのけ? なら現行のどのゲーム機でも可能だろ。 PS2でやろうとしてるのはリアルタイムエンコじゃないのけ?
997 :
某出皮 :02/02/11 17:01 ID:9wfDL0f4
というかVUはマイクロモードで走る場合(独立して走る場合)はフィード フォーワードが基本になる(メインメモリに自動で戻せない)ので、VU使っ たからラックショーっていうのは幻想だと思う。
1000
999 :
名無しさん必死だな :02/02/11 17:06 ID:s5sPNgvP
1000
1000 :
名無しさん必死だな :02/02/11 17:07 ID:O2jL0Izu
キター!
1001 :
1001 :
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