1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:02/01/23 00:22 ID:FLak2v+0
3 :
名無しさん必死だな:02/01/23 00:29 ID:xWCh1U8v
前スレのまとめ 01/12/23 10:50〜 ☆は出来事
ゼノサーガの雰囲気不評
☆もじぴったん登場 家庭、GBAへの移植期待さる
ナムコ信者論争 現状のナムコに信者は存在しないという見方多数
ドリラー、太鼓、もじなど小規模なタイトルの成功を歓迎するムード
☆キャリバー2延期につき時期未定に
PSのテイルズ このスレでは不評
ワルキューレ出せ出すなで意見割れる
トップの問題、トップと現場の不和を指摘する意見かなり多数
よいものが売れないことへの懸念あれど、良いものの定義はなく抽象的
“以前「発明家」現在「劣化コピー機」”
今ナムコに期待してる人はまだいる模様
☆クロノア多方面で展開予告
ドキュンキャストの粘着不評
株主総会に懐疑的意見
☆開発スタッフ募集が活発化
☆ゼノサーガCM登場するも不評
☆クロノアビーチバレー発表
☆次世代WHF開催
☆ファミ通がナムコの続編投票を募集
マイエンジェル続編希望あり
キャラゲーの是非で任天堂が成功例として引き合いに出される
☆ゲームサロンにナムコ関係者続々来訪
最近のシリーズ続編に対する失望感広まる
☆メディアカイト「スタークラフト」「源平討魔伝」など4本を低価格で2月に発売
「きちんとゲームをプロデュースできる
人材の育成がおざなりになってしまった。
ナムコはそこが強かったのが、本当の強みだったのに。」
スレタイトルが『やっぱナムコって(スゲー)』に変わるその日まで・・・。
今年中に又、ナムコらしい新しいゲームが出来る事を祈って。
6 :
名無しさん必死だな:02/01/23 00:33 ID:xWCh1U8v
ファミキング続編企画【投票のルール】
1つのゲームにつき1人1票まで、1人何タイトルでも可能。
ここ数年新作が発表されていないタイトルに限定。締め切りは現時点ではなし。
(参考リストで最新タイトルはセブン。)
宛先:〒154-8528 (株)エンターブレイン 週刊ファミ通編集部
「目指せ7650票!ナムコの続編希望 2chナムコスレ」係
スレ立てそのほかリンク張りお疲れさまです。
8 :
名無しさん必死だな:02/01/23 00:34 ID:Nudjbw4w
ゼノサーガの売上を超えそうなタイトルって何?
鉄拳4?
>>8
キャリバ−2に期待してるんだけどね
10 :
名無しさん必死だな:02/01/23 00:39 ID:Y+tT7uhU
11 :
名無しさん必死だな:02/01/23 00:39 ID:7DvkWRAT
ナムコはゲーム会社の中ではユーザーに好かれてる方なのかな?
12 :
名無しさん必死だな:02/01/23 00:40 ID:Nudjbw4w
キャリバー2って確か3機種同時発売だよな。
なんでそんなことしたんだ?
13 :
名無しさん必死だな:02/01/23 00:40 ID:Nudjbw4w
>>11 そうでもないんじゃない。
好かれることも嫌われることもしていないだけのような。
14 :
ナムコ:02/01/23 00:41 ID:9Ia1P6rL
15 :
:02/01/23 00:42 ID:aAmJISWB
同時発売って事は3機種の
性能が、ある程度分かるって事だな。
そうすると、PS2はきついんじゃないのか?
16 :
名無しさん必死だな:02/01/23 00:44 ID:FLak2v+0
>>15 でもアーケード版は確かPS2互換じゃないの?
SYS246だし。
17 :
SHO ◆7h84XfMk :02/01/23 00:50 ID:UwAuGqg7
そういえばリッジレーサーもマルチで出す予定だったなあ。
来年でしたっけ?<スケジュール
どっかの記事に、GC版は、デフォルメしてどうのこうのって書いてあった気が・・・。
19 :
18:02/01/23 00:56 ID:JUVITdQc
あ、キャリバー2ね。
20 :
名無しさん必死だな:02/01/23 01:03 ID:xWCh1U8v
前スレより
アクシス
www.toyspress.co.jp/cinefex/meet/axis/axis7.html
01年3月期決算
www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2001/05/23-2.html
鉄拳4 アサルトモード
www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020119/tk4.htm
クロノアビーチバレー
www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020119/kuro.htm
アルペンレーサー3
www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020119/namco.htm
Xbox向けタイトル
www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010827/xbox_02.htm
パックマンワールド2
www.namco.com/games/pacmanworld_2.html
次世代ワールドホビーフェア
www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020120/whf01.htm
メディアカイトの「源平討魔伝」
www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020121/media.htm
21 :
名無しさん必死だな:02/01/23 01:15 ID:icGm8fGU
>>20 な、泣きてぇ、、、
ロクなモン無さすぎ、、、
22 :
名無しさん必死だな:02/01/23 01:21 ID:uaK17/4b
23 :
名無しさん必死だな:02/01/23 01:28 ID:LASrPmOF
>>22 ホントに?
画面写真とか見るとだいぶ出来てると思われるのだが。
コンシューマ→アーケードの順なのかな?
24 :
名無しさん必死だな:02/01/23 01:29 ID:d5gZo8qD
ちょっとまて。GC版キャリバー、デフォルメってほんと?
そんなことしてる暇あったら、もっと違った方向に力注いでほしい..
25 :
18:02/01/23 01:38 ID:JUVITdQc
`あ、デフォルメって言っても、2頭身とか
そういうんじゃないみたいだったけど。
ソース忘れたんで、確認とれず。
26 :
名無しさん必死だな:02/01/23 02:01 ID:StNCR5mu
>>11 そういや4・5年前だったかのアンケートの
好き嫌いなゲーム会社のランキングでは
嫌いにナムコは入ってなかった。好きは3・4位だったか?
嫌われてはいないって感じですか。
でも、現在はどうなのか。
27 :
名無しさん必死だな:02/01/23 02:02 ID:FLak2v+0
>>26 多分「しっかりしろよ、ナムコ」って感じでしょ
俺はそんな感じ
28 :
ゲームドキュン:02/01/23 02:09 ID:717xqQgg
正直セガ信者にバカにされる時代がやってくるとは思わなかった。
売れるだけのゲームは何時の世もバカにされます
30 :
名無しさん必死だな:02/01/23 02:20 ID:E/FITkwG
ところでスレタイトルに続く言葉は?
初代>
なんかナムコって
1 名前: 名無信者さん 投稿日: 2001/01/25(木) 00:30
やばくない?
5代目>
1 :名無しさん必死だな :02/01/23 00:15 ID:bcIDbaem
もうだめぽ
>>28 瀬賀既知はヒトのことを馬鹿にしてみるぐらいしか
やることがないのです。
だって、もう、新しいゲームは出ないのですから。
正直、ほっといてやりましょう。
どこへいってもあの調子なのだから、手におえませんが…
漏れはナムコもセガも両方好きだぞ
つか、タイトーとかもだけど
老舗が厳しい状況に追い込まれてるのは(゚д゚)サミスィ…
スポーツ(?)ゲーとしてレッスルボールの新作をキボンヌ
アレの対戦は最高だった
いやスポーツ(?)ゲーで言うなら
マッハブレイカーズだろ。
それをネトゲーで4年に一度マッハオリンピックやるのよ。
ただのギャラリーも勿論いてさ。
今まで知らなかったユーザーも
ラーメン屋台の親父の作りこみに涙してもらうわけさ。
そして、アフォナムコまんせー時代の再到来。
35 :
18:02/01/23 11:44 ID:JUVITdQc
>34
ニューマンアスレチックス?
こないだMAMEでも対応したような気が。
36 :
34:02/01/23 12:50 ID:zqNJIV6q
>>35 マッハブレイカーズです。
ニューマンの続編です。
37 :
18:02/01/23 13:25 ID:JUVITdQc
無知でした…。
しかしニューマンの音楽は好きだったなぁ・・・。
38 :
34:02/01/23 13:41 ID:0s6ZwmLa
>18マッハのCDが中古屋にあったら、
救出して聴いてみてくれ。
特に最後がよい。
開発者がグダグダとコメントを言っていくんだけど、
アットホームなアフォで◎。
CDと言えば、
プロップサイクルのCDも無駄に作りこまれているのが良い。
鉄拳3のCDも実は電磁さんとBKOさんのやりとりが面白い。
ゼビ3DGのテクノマニアックスの
総演奏時間が76分50秒とかいう無駄さ。
こういったところから、ナムコの会社のイメージは
自由でアットホームでアホだなぁというイメージがあって
そんなところが好きでした。
そして、今そんなナムコを求めています。
39 :
:02/01/23 18:20 ID:jxd8xn6s
http://game.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1011171749/392- 392 :今はドリマガだけ17 ◆Fi7TS6cE :02/01/23 13:56
スマッシュコート(6・6・7)
・架空世界だからこそ良かった独特の味が薄まり中途半端
・操作性はさほど悪くないがショットのタイミングがシビアで
慣れるまで打ち返す事に精一杯
・各種モードの内容、ボリュームは満足行くレベルだがとっつきやすさで一歩劣る
・完成度は高いが他作品と比べるとタイトなプレイ感覚
・総じてテニスシミュレーション的
テニスの仕組みを理解した上でロジカルにプレイしないと苦心するかも
411 :314 ◆90BxP4p2 :02/01/23 14:21
ゴメン昼飯食べてた
クロスレビュー
カエル、キッシー、奥山、羽田の順
***
テイルズオブファンダムVol.1 6,6,7,7
もはや罵倒すらためらわれるところまで来た。
40 :
名無しさん必死だな:02/01/23 18:54 ID:7KRJJ3kl
おいおい!
スマッシュコートはパクリの上、駄作かよ!!
ほんとひでえな。死んじゃえナムコ!!
41 :
名無しさん必死だな:02/01/23 18:58 ID:8cB2xbvH
スマッシュコートは前の方が良かったのに。
42 :
名無しさん必死だな:02/01/23 19:17 ID:WqUJ+pVL
あ〜あ、やっちゃったな・・・
43 :
名無しさん必死だな:02/01/23 19:20 ID:WqUJ+pVL
スマコー、タイミングはシビアってのは伝統だけど
やっぱパワスマに慣れると上記のような
感想になるんだろうな、オレのように。
44 :
名無しさん必死だな:02/01/23 19:20 ID:uaK17/4b
まだ遊びをクリエイトできませんか?
45 :
名無しさん必死だな:02/01/23 20:24 ID:jxd8xn6s
613 名前:17 ◆Fi7TS6cE :02/01/23 20:00
テイルズオブファンダム
カエル6
ファンディスクとはいえ娯楽に重点をおいたつくりがいい。顔だけのキャラも表情豊かな
演技とボイスで存分にもてなしてくれる。手のかかるドラマの作成だが細かなパーツの用意で
作りこむ事が可能だし定番の落ちものパズルも条件を加えた事で新鮮な楽しみを提供
キッシー6
落ちゲーやアドベンチャーなど確かにゲームとしてプレイできるものが収録されとるんですが
それでもあくまでもテイルズ3シリーズを知っている事が大前提.1作でもしらんと価値が
半減しますワ。逆にこあなファンには公式番外編としては物足りないボリュームか
キスコ7
顔だけのアドベンチャーは動く紙芝居のよう.しかもよくしゃべりテンポもいい.内輪ノリの
話とはいえただ読ませるだけのつくりになってないのも○。パズルゲームもこの作品ならでは
のルールで盛り上がります.ファン限定の遊びがいのある仕上がりに好感度大です
羽田7
小窓の中のキャラは小窓そのものを用いたりで表情豊か。フルスクリーンのアニメではないもの
のフルボイスだし人形劇に近い感覚で楽しめる。今作をファンディスクとしてみれば落ちものパズルは
本筋ではないが、独自路線で、意図しない大連鎖も頻繁に起きる
MotoGP2と同じく、ポイントによっては作りこまれるが、
客層が絞られて数は抑えられることになるのだろうか?
46 :
名無しさん必死だな:02/01/23 20:29 ID:Q2kPdEjN
テイルズはファンディスクだからそんなもんだが
スマッシュコートはまずいな。
47 :
名無しさん必死だな:02/01/23 21:14 ID:unnOof0e
48 :
名無しさん必死だな:02/01/23 21:27 ID:HfGuQxaM
49 :
名無しさん必死だな:02/01/23 21:27 ID:/8NhZPk3
50 :
名無しさん必死だな:02/01/23 21:49 ID:Cdah3lNr
>>48 上から順番に読んでいったが最後にいいオチが付きましたね・・・
藁えない事なのにワラタよ・・・
51 :
名無しさん必死だな:02/01/23 21:55 ID:YR9DcItY
バンプレストより下かよ。
去年はちょっとついてなかっただけと信じたい。
52 :
名無しさん必死だな:02/01/23 21:59 ID:b7i7utQO
ナムコはなめこ汁
53 :
名無しさん必死だな:02/01/23 22:00 ID:1VDT7kG4
ナムコ
総販売本数 92.8万本
ランクイン本数 14本
平均初動率 58%
総ソフト売上金額 63億
機種 タイトル 発売日 初動本数 累計本数
1 PS2 エースコンバット04 シャッタードスカイ 9/13 21.8 34.7
2 PS2 タイムクライシス2+ガンコン2 10/4 4.9 11.9
3 GBA ミスタードリラー2 3/21 4.3 11.1
4 PS テイルズオブエターニア 00/11/30 - 8.7
5 PS ワールドスタジアム5 5/10 3.9 7.3
6 PS2 風のクロノア2〜世界が望んだ忘れもの〜 3/22 3.4 4.6
7 PS タイムクライシス プロジェクトタイタン 4/26 1.6 3.1
8 GBA 風のクロノア〜夢見る帝国〜 7/19 1.6 2.8
9 PS2 7〜モールモースの騎兵隊〜 00/12/21 - 2.3
10 PS2 ヴァンパイアナイト 12/6 1.5 1.5
10万越えタイトルが僅か3本。どうしちゃったのでしょうか?
54 :
名無しさん必死だな:02/01/23 22:07 ID:sjya7Vgy
これはひどい・・・。
とりあえず拝んどくか・・・(-人-)
56 :
名無しさん必死だな:02/01/23 22:25 ID:sjya7Vgy
任天堂でもソフト売上げは429億か・・・。
やっぱハード事業は赤字さえ出さなきゃおいしいってことか。
57 :
:02/01/23 22:27 ID:MxU0Bjsf
ナムコってケムコのパクリだよね
58 :
名無しさん必死だな:02/01/23 23:58 ID:rUQmKKSu
>>53 ※ 本数の単位は1万本です。タイトルは省略しているものがあります。
ランク外は、再登場した場合に限り前の週にランク外期間の累計をまとめてつっこんでいます。
このデータはファミ通のTOP30の数字などを参考に独自に集計、分析したものです。
おいおい、個人が趣味で雑誌記事を再編集したサイトのデータを
ありがたくもらってくるなよ…
どういう算出してるか知らんが、ざっと見てもこの数字無茶なものがあるぞ。
それぞれのタイトルの数字も比例しているとは思えん。
あてになるのはせいぜい順列ぐらいのものだろう。
とりあえずナムコは売れ行きはともかく利益は確保して欲しいものだ。
ナムコの勢いが無くなったのはになったのは2年前のエースコン3出
して以降だね。それでドラゴンヴァラーとスターイクシオンで一気に
株を落とした。その後はナイナイの名探偵とかブービーボーとか、ど
うでもいいタイトルを出していき、PS2になっても調子が全然回復
していない。エターニアで少し上向きになったかな?と思ってていた
ら7とクロノア2が全然売れず、、、去年はAC04くらいが唯一の売
れ線だった。 まだナムコの春は遠いな。
ナムコの悪いところは宣伝に力を入れない(7)。他のメーカーのも
っと有力タイトルと同じ日に発売日を置いてしまう(クロノア2)
ことか、、、。
パッとしないタイトル群がベースで、時々売れ線が出る、のであって、勢いなんてかなり昔から無かった様な。
SCE様が新ハードを出した直後にはちょっと勢いがある、のかな。
83年頃は凄かったけど。
61 :
名無しさん必死だな:02/01/24 00:21 ID:VYgTmq1d
はっきり言って脂肪だね
62 :
:02/01/24 00:34 ID:oV7UOBXu
コンシューマもアーケードも過当競争。
2番手以降は儲からないし、下から順に死亡。
63 :
名無しさん必死だな:02/01/24 00:59 ID:y5UQ86xy
>ナムコの悪いところは宣伝に力を入れない
ドリラーグレートはCMすらやってなかったね。
俺ドリラー好きだから買ったけど、新しいモードとか予想外に面白かったよ。
凄いボリュームあったし、宣伝すればもっと売れたろうに。勿体無い。
>>59 いい物は宣伝しなくても売れると思っている人がナムコには居るのか?
それともいい広告代理店使って無いのか?
とにかくクロノア2のCMは悲しすぎると当時(去年か?)思ったぞ。
鉄拳買うな
買うと一部のバカと上層部がつけあがる
鉄拳のおかげで偉くなったやつももう引退せよ
66 :
名無しさん必死だな:02/01/24 02:41 ID:P741vTmb
>>59 バーチャ4に鉄拳4をぶつけた阿呆さ加減といったら・・・
67 :
名無しさん必死だな:02/01/24 02:49 ID:KXITHpT9
糞同士
68 :
名無しさん必死だな:02/01/24 02:55 ID:DWFhS0AR
ポリゴン技術で先行しちゃったのが致命的。
在る意味「中身なんかどうでもいい」格闘、レース、フライトものをポリゴンで
出しただけで大もうけしちゃったもんだから延々勘違いし続けてる連中が居るんだろ。
技術追いぬかれた時点でアドヴァンテージ無いのに・・・
>68
だね。
リッジや鉄拳なんて、
もうどこをどうすれば良くなるかすら
判らなくなってるんじゃないの?
ゼノサーガに賭けてるように見えるけど、
これも国内30万逝けば万々歳だと思うし。
ここ2・3年くらいが正念場って感じ。
駄目ならタイトー化するだろうな。
そう言えば、
アケ板の鉄拳スレでも語ってたが、
鉄ケソって4でお笑いを捨てて真面目格闘路線逝っちゃったんだよな。
スマッシュコートもデフォルトキャラ止めてリアル路線に…。
道を踏み外してるって事で良いか?
そーいやぁ、
リッジはまだバカ滑りドリフトがあったけど、キャリバー2もその路線で逝きそうだな。
ゼノはもう逝っちゃってるみたいだし。
今までPS基盤みたいなカス基盤使ってたのが、
ちょっと小奇麗なPS2基盤手に入れて狂ったと見たがどうよ?
71 :
70:02/01/24 03:34 ID:QM/guTo2
デフォルトでなくてデフォルメだったわ…。
取りあえず鬱なので逝きます。
昔はレースゲーでも
・ゲームとして面白いナムコ
・シミュレーターとして面白いセガ
ってカンジですみわけが出来てた気がするんだけど
どちらもグランツーリスモに客取られちゃったカンジだね
リッジとデイトナが出たときが個人的には天国ダッターヨヽ( ´ー`)ノ
73 :
名無しさん必死だな:02/01/24 04:05 ID:DWFhS0AR
今やナムコはゲームマニアも嫌がるからね。
一体誰を相手に商売してるつもりなんだろうね?
74 :
ゲームドキュン:02/01/24 04:06 ID:aMXSZPrp
75 :
名無しさん必死だな:02/01/24 04:07 ID:DWFhS0AR
じゃ未来は明るいジャン
76 :
名無しさん必死だな:02/01/24 04:09 ID:P741vTmb
>>70 そうかもね。
ステージデザインも絵柄優先でゲームの事殆ど考えてないから
壁際で登りのアンジュレーションとか平気で作ったり
やたらと狭くて人が邪魔な地下ステージ作ったり
とにかくステージ自体の面白さが皆無に近い。
むしろゲームの妨害をしようという悪意すら感じる
リアルならゲームが面白くなくてもいいのか?
壁もハメだけで何にも面白くないし
壁受身ができる事をインストカードに書かなかったり
企画が阿呆でデザインの暴走を食い止められなかったんじゃないだろうか。
77 :
名無しさん必死だな:02/01/24 04:12 ID:DWFhS0AR
あれ?
78 :
名無しさん必死だな:02/01/24 04:12 ID:DWFhS0AR
おれIDカコイイ!!
soar [s:(r)]
━━ vi. 舞い上がる; (望みなどが)広がる,高揚する; そびえる; 〔空〕上昇気流に乗って滑空する.
>>78 これ見て、もじぴったん海外版もありかなと思わなくも無かった。
もじぴったんっていつ発売なの?
81 :
名無しさん必死だな:02/01/24 07:46 ID:rafsdKtk
82 :
名無しさん必死だな:02/01/24 08:08 ID:U+SRkGlz
もじぴったんは面白い。
83 :
名無しさん必死だな:02/01/24 09:35 ID:+6DzapQY
これからも
遊びをパクリエイトします。
バイ ナムコ。
もじぴったんは新宿界隈ではまだ見たこと無いぞ。
へー、ビデオゲームとしては結構画期的なのかな>もじぴったん
PS2orXBOX向けで出るとしたら、通信対戦の他、辞書のアップデートとかマニアック辞書のダウンロードとか、ありそうかな。
そして、相性判断を用いたマッチングサービス....出会い系ゲー.....
86 :
名無しさん必死だな:02/01/24 12:36 ID:2zkD2YS6
ハード立ち上げ時の使い捨てられメーカー、ナムコ。
任天堂に使い捨てられ、SCEにも使い捨てられ・・・
次はマイクロソフトにでも使い捨てられますか?
>>86 使い捨てに見えるだろうか?
立ち上げ時の貢献はたしかに大きいと思うけど、その後自滅してるだけの様な。
立ち上げ時に貢献したんだから面白く無いゲームでも何でも買えゴルァとでも言うのですか。
88 :
名無しさん必死だな:02/01/24 13:56 ID:7tYczkoM
namco konami
manco imanko
90 :
:02/01/24 18:45 ID:6+auMaWb
中村殿の目の黒いうちは、
N天ハードに本気を出す事はありえません。
92 :
名無しさん必死だな:02/01/24 20:26 ID:LmAbLRr8
>>59 PSソフトのピークはやはりその辺だと思った。SFC全盛の頃は知らないが。
ブービーぼーはスタイルとしては画期的で好感が持てるんだが、商売的に
どこが良くなかったなねぇ?キャラとガンコン導入コスト、あとアケで
出なかったこととか?宣伝は相変わらず。(俺は「どうでもいい」とは思わん)
宣伝に力を入れてないということはないと思うが、効果のないところに
力をいれてたり、そもそも売り込みにくい内容だったりすることもあった。
製作から販売からユーザーサポートまで総合的に統制できる機能がない感じ。
発売日のコントロールは難しいか知らんけど売れなきゃしょうがないんだから
何とかすべし。
93 :
名無しさん必死だな:02/01/24 20:38 ID:LmAbLRr8
>>65 ファンに見放されても仕方のないことをさんざんやっているが、
鉄拳4が他に存在せず、鉄拳を作れるのがナムコだけである以上
ファンに選択肢はない。
テイルズとかクロノアとかのファンもそうなんではないか?
買った上で存分に批判するのが順当かも知れないが気は重い。
>>70 >鉄ケソって4でお笑いを捨てて真面目格闘路線逝っちゃったんだよな。
俺も鉄拳やキャリバーの魅力はお笑い路線にあると思ってた。
グラフィックのノウハウが蓄積されて作りやすくなったところで
元の路線に戻ってくれればいいが、信用は当分戻らないと思われ。
94 :
名無しさん必死だな:02/01/24 20:54 ID:tZmiQlQ9
>>93 >鉄拳4が他に存在せず、鉄拳を作れるのがナムコだけである以上
>ファンに選択肢はない。
ファンを止めるって選択肢があるじゃないか。
もう鉄拳なんてどうでもいいよ。ムービーも見飽きたし。
95 :
名無しさん必死だな:02/01/24 20:57 ID:EZCsY3+e
ゼノサーガに賭けてます。
96 :
名無しさん必死だな:02/01/24 21:28 ID:EZCsY3+e
97 :
名無しさん必死だな:02/01/24 21:30 ID:v0V8ZeJB
>「ゼノサーガ エピソードI 力への意志」を発売
エピソードUは出ないと思う
98 :
名無しさん必死だな:02/01/24 21:32 ID:EZCsY3+e
同ソフトは、1999年10月に設立されたナムコ初となる開発子会社モノリスソフトによる家庭用ゲーム第一弾です。
「プレイステーション2」用ソフトとしては初めて片面二層DVDロムを採用することで、
ゲーム中でのディスクの入れ替えがなくなり、ゲームの臨場感、緊迫感を途切ることなく楽しむ事ができます。
価格は、7,800円(税別)です。
ナムコが収益の柱にしたそうなので買ってあげてネ。
99 :
名無しさん必死だな:02/01/24 21:37 ID:zykyZKeg
つうか容量使いすぎだろ。何考えてるんだ…。
テイルズ最新作ってやたらファミ通の評価低くなかった?
101 :
名無しさん必死だな:02/01/24 21:43 ID:wVtl8XyB
102 :
名無しさん必死だな:02/01/24 21:44 ID:xrmvdkE0
103 :
名無しさん必死だな:02/01/24 21:47 ID:5BMaI8sr
104 :
名無しさん必死だな:02/01/24 21:48 ID:FPxE9i0m
ゼノサーガ容量食いまくるに決まってるじゃん。
フルボイスだし音楽はオーケストラだし。
>>103 前Ps2の力でプリレンダじゃなくなったとか偉そうなこと言ってたが。
106 :
名無しさん必死だな:02/01/24 21:51 ID:mXef9Ns+
2層目はやはりただのボタン押しになるのかも。
107 :
名無しさん必死だな:02/01/24 21:52 ID:zykyZKeg
ところでどのくらい出荷するつもりなんだろ?
50万くらい?
108 :
名無しさん必死だな:02/01/24 21:54 ID:mXef9Ns+
リッジ6はマイクヴァンダイクなんて起用するなよ。
ケミカルブラザーズを激しくキボンヌ。
109 :
名無しさん必死だな:02/01/24 22:04 ID:EZCsY3+e
110 :
名無しさん必死だな:02/01/24 22:27 ID:mXef9Ns+
ミリオンなんて迂闊に言うもんじゃないよ。
111 :
ゲームドキュン:02/01/24 22:29 ID:+oNTc4ht
ゼノサーガってセガのゲームだと思ってた
ナムコはリッジレーサーにソニー製の基盤を使用してた為、
PS立ち上げ時にサード第1弾ソフトとしてリッジを合わせてきた。
SSはバーチャファイターという当事から注目度NO.1ソフトを持ってきたのに対し、
PSは、どうにか対等の売上を見せた。
ていうか、リッジが無かったらPSみたいな売りの無いマシンが売れるかぁ〜!
113 :
:02/01/24 23:51 ID:A3yogxER
>112
>ナムコはリッジレーサーにソニー製の基盤を使用してた為、
してません。
112、2分で殉職。
115 :
名無しさん必死だな:02/01/25 00:04 ID:a81NzWtO
ゼノサーガって30万本売れりゃ御の字だろ。あの絵じゃギャルゲーオタしか買わんて。
女が主人公ってのを嫌がるヤツも多いし(家ゲー板にスレがある)。
エピソード1ってスターウォーズのように叙事詩気取ってるつもりなのかね。
エピソード2は出ないだろ。シェンムーと同じだよ。
>>112 リッジはソニー製の基板なんて使ってない。
でもナムコはPSの開発に協力したらしいし、その後はPS互換基板で
アーケードゲームを出し続けた。ソニーはナムコ様々だよな。
しぇんむーは2出たYO 3は他機種だろうけどNE
117 :
名無しさん必死だな:02/01/25 00:18 ID:P8hZu1xI
>>115 PS2互換基板はとんと見かけないけどな。
今のところ、逆移植リッジとブラッディロア3、鉄拳4だけか?
そろそろ2周年を迎えようとするPS2って一体、、、
そしてそんな糞基板に全てをかけてしまったナムコの運命は、、、
118 :
名無しさん必死だな:02/01/25 00:19 ID:B4UV776B
119 :
名無しさん必死だな:02/01/25 00:23 ID:U9H8MWqN
ソニーにいいように利用されちゃったのね。
PS2メモカ不具合騒動のときも責任転嫁されちゃったしね。
120 :
名無しさん必死だな:02/01/25 00:23 ID:Ckbdkm91
湾岸ミッドナイトもな
121 :
:02/01/25 00:29 ID:QqXTnYso
>121
そんなに損益分岐点低いの?
123 :
名無しさん必死だな:02/01/25 00:46 ID:a81NzWtO
124 :
名無しさん必死だな:02/01/25 00:49 ID:uW/lwtT6
あれだろ新規ソフトとしては50万ぐらいは狙ってるとみた。
30万が損益分岐点かな?
で、シリーズ化してゼノサーガブランドをいずれミリオン狙えるような
タイトルに育てるっていう取らぬ狸の皮算用。
125 :
名無しさん必死だな:02/01/25 00:49 ID:P8hZu1xI
ゼノサーガは果たして
サクラ大戦4の売上を超える事ができるのだろうか、、、
>124
ゼノサーガ自体が続編である事を知ってるか?
127 :
名無しさん必死だな:02/01/25 01:24 ID:Nv8XRp0u
ゼノサーガはある意味リメイクで、
続編じゃないよ。
>ナムコはリッジレーサーにソニー製の基盤を使用してた為、
スマソ。
基盤ではなくソニーのチップを使ってたと思ったんだが。
どっかのショウのソニーブースで、リッジレーサーをデモ画像として流してた気がしたんだが。
そっから関わりを持ったと思ってたんだが。
129 :
名無しさん必死だな:02/01/25 02:35 ID:8vy/SirA
ゼノサーガって有名どころの朴理ばかりじゃないの?
ショーでムービー見たけどあきれたね。
派繰るならもっとマイナーな作品から派くれよって漢字。
これが売れるようなら世の中おしまい。
だから、南無乞ってだめなんだよ。
>>129 ここでこの言葉が本人に与える意味を分析してみましょう。
@自分が気持ち良く感じる。
A他を批判する事によって自分の方向性を確認する。
B同じ考えを持つもので盛り上がる。
といったところでしょうか。
132 :
名無しさん必死だな:02/01/25 04:19 ID:uW/lwtT6
133 :
名無しさん必死だな:02/01/25 04:22 ID:e5bepjIi
ナムコ スマデラ1本に完敗
134 :
名無しさん必死だな:02/01/25 04:38 ID:DcqjC/3N
>>133 いやいや。スマデラより7千本も勝ってるぞ。
135 :
名無しさん必死だな:02/01/25 04:41 ID:zNJYXtts
>>132 他のメーカーにはそこそこのコメントがあるのに
ナムコは
「10万越えタイトルが僅か3本。どうしちゃったのでしょうか? 」
こんだけかよ(w
136 :
名無しさん必死だな:02/01/25 04:42 ID:e15/EE+H
スマブラ1ヶ月分に勝ってる。すごいねナムコ
137 :
名無しさん必死だな:02/01/25 04:49 ID:HX3qivgo
ナムコって復活する気配が全く無いのがなんとも痛々しい。
あんだよ、ゼノサーガってよ。ってのが俺の素直な感想。
138 :
名無しさん必死だな:02/01/25 04:56 ID:NHbiRISu
ま、去年あれだけひどかったら、
もうそれ以上下がることはないでしょう・・(w
139 :
名無しさん必死だな:02/01/25 04:59 ID:zNJYXtts
140 :
名無しさん必死だな:02/01/25 04:59 ID:e5bepjIi
今年多少回復しても
それ以上いく気配が無い・・
141 :
名無しさん必死だな :02/01/25 05:00 ID:C977+x8A
今後の発売予定タイトルになにか光は見えないの?
142 :
閑人:02/01/25 05:01 ID:GPpfYhVI
ゼノサーガとソウルキャリバー2に全てを賭けます
143 :
名無しさん必死だな:02/01/25 05:02 ID:zNJYXtts
>>141 キャリバー、リッジ マルチ化
ゼノサーガ ソニーのハッタリプロモ(してくれれば)
かすかな光だが、、、こんなモンしか思い浮かばん、、、
144 :
名無しさん必死だな:02/01/25 05:09 ID:e5bepjIi
ナムコの経営者達はゼノサ−ガに眩し過ぎるほどの光を見ているんだろうね
南無 コ
>>132 個人が、ファミ通かたてに集計した程度で、
一部のソフト以外は、実際の本数と大きく違っている。
せめて、電撃の方を集計材料にしていれば、
集計漏れする数も減るだろうに…
つっても、大きなヒットはAC04くらいなのも事実。
ま、家庭用の話だけしてても、ナムコは語れませんぜ
146 :
名無しさん必死だな :02/01/25 12:36 ID:NQfj8rRu
>>145 >ま、家庭用の話だけしてても、ナムコは語れませんぜ
アーケードで何かヒットあったっけ? 太鼓の達人?
あ、もしかして映画のこと!?
147 :
名無しさん必死だな:02/01/25 13:00 ID:uW/lwtT6
米国でのアミューズメント施設運営事業が予想以上の不振とかだな。
今期はとりあえず米国テロのせいにしておけばいいけども、
それとは別にホントにアメリカでのアミューズメント施設運営ってのは
儲かるものかどうかってのは考えたほうがいいな。どうなんだ。
150 :
名無しさん必死だな:02/01/25 20:22 ID:Pc2Zb/It
このページって、このゲームが
どんなゲームかすら載ってないよね?
ストーリーや設定なんかは載ってるけど。
そんなに売る気でいるのなら、
せめてどんなゲームなのかと思って見てみたのに、
それすら判らなかった。
ネームバリューとキャラのみで売るつもりなのかな?
そろそろ■と同レベルに扱ってもいいような気が・・・。
151 :
名無しさん必死だな:02/01/25 22:25 ID:KfKwqYbD
PS2のミュージアム
www.namco.com/games/museum_ps2.html
>147関連 ロケの話題。裏はまだ取れてない
messages.yahoo.co.jp/bbs?.mm=FN&action=m&board=1009752&tid=a5ja5e0a53&sid=1009752&mid=4284
ゼノはともかくキャリバー2がどうなるか…
期待度30lぐらいだが、ナムコの意地をいいかげん見セてもらいたいということで。
152 :
名無しさん必死だな:02/01/25 23:04 ID:oHb+VveB
アンチPS&ニンテンセガ信者TAKU64逝ってよし
153 :
名無しさん必死だな:02/01/25 23:04 ID:ZWr5mlXg
ナムコ本気でプロモしてるね>ゼノサーガ
154 :
名無しさん必死だな:02/01/25 23:08 ID:gYrm+++w
>>151 キャリバー2は、ナムコ最後の意地だと思いたいが、、、
画面写真見る限りキャリバー1(DC版)の
焼き直しに見えるのは気のせいか?
155 :
名無しさん必死だな:02/01/25 23:11 ID:DsPYmDxO
ナムコ無くなってもいい。
ここへきてやっと、吹っ切れた。過去の思い出にするので、惨めな姿は
晒さないでほしい。
156 :
名無しさん必死だな:02/01/26 00:15 ID:U4Sk7ZLc
>>151 またナムコミュージアムかい!?
しかしEMUがはびこってる現在の状況を
ナムコはどのくらい把握してるんだろうね?
ああいうのを買うのはマニアだろ?
マニアは大抵EMUを知ってるもんだろ?
あと収録数が少なすぎるんだよね。
ミュージアムが始めて出た5〜6年前ならともかく、
今の時代4つとか5つ位の数じゃもう買う気が起こらん。
収録数が40とか50なら食指が動くかも知れん。
159 :
名無しさん必死だな:02/01/26 02:10 ID:prEsQW6i
>>155 >惨めな姿は晒さないでほしい。
気にしてるじゃん
160 :
名無しさん必死だな:02/01/26 05:05 ID:qTq8Gacc
ま、エミュがあるとかいってるやつはシンデ下さい。
マジで
161 :
:02/01/26 05:12 ID:hT6gNOHx
>>160 ミュージアム自体がエミュなんですが・・・
162 :
名無しさん必死だな:02/01/26 05:23 ID:qTq8Gacc
意味はわかるが、それ以前の問題なので放置。
164 :
名無しさん必死だな:02/01/26 18:10 ID:UiP3HNl+
>>160 でも現実問題としてこういう復刻版を出すにあたって
EMUの問題は避けて通れないだろ?
普通に書店に並んでる雑誌でも平然と紹介されてるしね。
現実的に見てやはり売り上げに影響は与えてると思う。
あ、俺はEMUがあるからミュージアムが
いらないと言ってる訳じゃないからね。
まぁ過去の遺産で食っていこうっていう考え自体が間違いってこった。
エミュネタは拗れるからここまで
続けたければ専門のスレで
169 :
名無しさん必死だな:02/01/27 00:23 ID:5wp8EED9
過去の遺産で食っていこうっていう考えは、ナムコ1社の
問題だけでは無く業界全体に蔓延しているね。
あんま、歓迎したくないけど。
170 :
名無しさん必死だな:02/01/27 00:27 ID:yTrYjYR+
もう新しいものなんて、なかなか出てこないだろ。
それに、過去の遺産つっても、新しくゲーム始めた層なんかには新鮮なわけだし。
171 :
名無しさん必死だな:02/01/27 00:29 ID:5wp8EED9
来期からに期待する。
172 :
ゲームドキュン:02/01/27 00:32 ID:yBnTRHgT
めちゃイケ見てたら鉄拳のキャラがダンスバトルで戦うゲームをやりたくなりました。
ナムコに限らず、ゲームメーカーは総じて
「続編ばっかり」と言われるが
それは続編しか買おうとせず、完全新作には目もくれない
ユーザーのスタンスに問題があると思われ
売れなきゃメーカーとしても出せないよね
174 :
sage:02/01/27 00:41 ID:5wp8EED9
なにかきっかけが、あれば変われるはず。
>>173 >ユーザーのスタンスに問題があると思われ
てゆうか、ユーザーが学習した結果、とも考えられるよね。
ハズレばかり買ってお金と時間を浪費している事に気づいた。
もう、数少ないオキニイリのシリーズしか買う気にならない、みたいな。
これまでユーザーを満足させられなかったツケがまわってきたと。
間違った買い物をしてきたユーザーに責任がある?そりゃそうだけど。ユーザーが悪いって叫んだ所で、商品が売れる訳でも無い。
メーカーはユーザーが間違わないように力を貸してきたろうか?逆の事に力を入れてこなかったろうか?
>173
これに関しては、水掛け論にしかならないだろうが、
どちらかといえば、(日本の)メーカーの方に非があるように思う。
出せば売れる、タイトルのネームバリューにあぐらをかいて、
年一作近いハイペースで中途半端な続編を出しまくり、
その挙げ句が現状。
ビッグタイトルですら糞なのに、
どうしてユーザーがそんな得体の知れない物に
金を出すことが出来るだろうか。
PS2のミュージアム、エミュがどうとか以前にやりたい物がn
178 :
名無しさん必死だな:02/01/27 02:34 ID:4J3jkbk9
>>85 無理です。
ネットネット関係は他社に完全に遅れをとってますから。
179 :
:02/01/27 02:36 ID:vp9x/NTr
180 :
名無しさん必死だな:02/01/27 02:37 ID:4J3jkbk9
なんにもわからないお偉いさんが「ゼノサーガシリーズを毎年出す」とか
言ってたよね。
181 :
反DC:02/01/27 02:42 ID:1ksw1R8u
ナムコも暗黒の時期があったからな(笑)
もし、「ナックルヘッズ」が続いてたら、怖いよな?(微笑)
183 :
:02/01/27 03:08 ID:gdMIDNK2
>>180 >>182 決算説明会かなんかによれば、大型RPGはラインを3本つくり
年1本のペースで大型RPGを出せる態勢にしたいとの方針。
順番でいくと今年度は新しい大型RPGが登場する可能性があるということ。
ただしラインが稼動していれば。
クロノアビーチバレー、いまさらPSで、デザインもアレで、
よっぽどこき下ろしてやろうかと思っていたのに、
クソ面白いので正直悔しかった。
売れるかどうかは別問題なんだが、化けたらめでたいということで。
大作を毎年1本か
どこかと似てる・・・
186 :
名無しさん必死だな:02/01/27 03:44 ID:hYaB9xki
>>168 そうやって臭い物にはフタの様な発想はよくない。
メーカーだってエミュの存在がどの程度市場を
脅かしているのか少しは考えて認識してるだろ。
ナムコミュージアムを話題が出たら絶対避けて通れない問題だから。
「エミュなんて知リません」なんてポーズはこの先通用しないと思うけどね。
なんか台湾って国が存在してるのに
国としての存在を認めない中国みたいだな。
187 :
:02/01/27 03:47 ID:1Oralub5
ちゃんとエミュで遊べる環境あるんだけど、
メーカーのが出たら買っちゃうんだよなぁ
クロノアってなんでショタコンにうけてんの?
キモすぎる。
190 :
名無しさん必死だな:02/01/27 12:07 ID:ARIuDigS
>189
俺はクロノアそのものが嫌い。
あのわけのわからん言語を元気いっぱいに叫ぶ様は
凄く嫌悪感を抱かされる。
多分、その姿の裏に、『ボクってかわいいでしょ!』っていう
制作者の意図を見てしまうからなんだろうなぁ・・・。
すいません。
もう人の作ったものを見て、素直に『かわいいな』とは
思えなくなってます。
191 :
名無しさん必死だな:02/01/27 14:00 ID:rS5sPh8O
>>186 逆じゃないの?過去の作品とは言え商品力がまだあることをアピールして
エミュを闇に葬る手がかりの一つとしたい。
そういう意味でああいったシリーズをだしてると思う。
>>190 俺は、おたくがいかにも考えそうなデザインって感じで嫌い。
『ボクってかわいいでしょ!』という媚びも感じるけど。
>>183 あんな外注RPGに上層部が傾倒したら内部の人間はどんどん辞めてくだろうね。
そうでなくても辞めてくが・・・(笑)
193 :
sage:02/01/27 14:26 ID:rS5sPh8O
>>192 ナムコが、落ちていくのが嬉しいみたいだね。
退職した社員?
194 :
名無しさん必死だな:02/01/27 16:09 ID:o9wSNSPv
一昔前の話だが、
なんだかんだ言って
試遊台で子供達が遊んでいたのはクロノアだったよ。
あれは子供対象だから
2ちゃんの住人がどうこう言うのはどうでも良いのでは?
自分の意見としては
クロノア1は好きだが、2はイケてないと思う。
2は雑なフルポリゴンにして味が無くなってしまったのと、
操作感覚にデジタルな感じが残っていて、
作品のコンセプトを感じなかった。
196 :
名無しさん必死だな:02/01/27 20:32 ID:zDMj0Rno
>>195 >>一昔前の話だが、
>>なんだかんだ言って
>>試遊台で子供達が遊んでいたのはクロノアだったよ。
だが実際には誰も買わなかった。
>>196 2に関して言えば、電撃調べで13万3千本
爆発的なんてとてもいえないが、
そんなに少ないわけでもない。
子供はあんまりPS2を持っていないってこともあり、
成功したとはいえないのかもな
>>194 いまだに、こんなことばっかりやってるやつがいるかと思うと、
ホントここは不毛だな
198 :
名無しさん必死だな:02/01/27 23:19 ID:S/42OTPX
>>194 けなすのが、かっこいいと思ってるのでしょう
199 :
名無しさん必死だな:02/01/28 01:05 ID:y+g8ydAK
クロノアは、あのファンタジックな内容なら子供層の多い任天堂系のハードで出しておけば、口コミでうけてたかもしれない。
普及台数が多いハードで出しとけば大売れする。という短絡思考でPS、PS2で出したんだろうけど、
ユーザーの年齢層までは考えていなかったんじゃないか。
ナムコとセガってCMが下手って事で有名だけど、
ナムコは更にマーケティング能力までもない。
>>199 俺は任天堂系でも埋もれた可能性はあると思うが
カプコンのロックマンダッシュもN64版売れなくて、開発者が
グチこぼしてるしな
>>189 すみません・・・
ショタコンてなんの略なんでしょうか?
教えていただけませんか?
202 :
名無しさん必死だな:02/01/28 01:33 ID:UU0JtuYC
>>201 ショートコントローラー。
ただしくはショトコンです
203 :
忍真:02/01/28 01:33 ID:h1YyBDtm
>>200 2が出た後なのに前作のベタ移植じゃ売れるわきゃあない
204 :
名無しさん必死だな:02/01/28 01:33 ID:+Ly4+q+9
>>199 GBAでもクロノアでたよ。
でも、結果としてはPS2版より売れなかった。
205 :
名無しさん必死だな:02/01/28 01:37 ID:3DH3FrQZ
PS2でも売れないGBAでも売れない。
結論としてはクロノア自体が糞ゲー、、、
とは言わないが、それほど優れたゲームでもなかったって事では。
206 :
名無しさん必死だな:02/01/28 01:40 ID:UU0JtuYC
クロノアRPGがどこまで売れるかだな
>>202 ありがとうございます!
クロノアがショートコントローラに受けるって意味が分からないのですが・・・
まあ・・・いっか!
208 :
名無しさん必死だな:02/01/28 01:49 ID:gDJotDOL
>>207 無意味にageてるようだがかなり計算されている
君は玄人だな
209 :
名無しさん必死だな:02/01/28 01:50 ID:UU0JtuYC
>>207 いや、正しくは「しょータロウコンプレックス」だったヨ。ふふ
で、意味はロリコンの男版だったと思うが。
>>208 いえいえ素人ですよ。
>>209 なるほど!しょーたろうですか!意味が分かりました。
安心して眠れます。
ありがとうございました。失礼致します。
211 :
名無しさん必死だな:02/01/28 02:33 ID:Gq8toWO+
>>190 >>192 ブロッコリー某商品の去年の売上が25億とか言ってたな。聞き違いかも知れんが。
お前らには縁のない世界だからせめて僻まないでくれ…
もっとも俺もブロッコリーの商品なぞ一切買わないがね。
ハム太郎とか、なんなんだよあの加熱ぶりは。
まあとにかくビジネスは利益が出た奴の勝ちということで。
働いてる奴が誇りをもてるかどうかは別としてもな。
201 202 207-210
よその板でやれ… スレを荒らすな。
遊びをパクリエイトする
213 :
名無しさん必死だな:02/01/28 10:05 ID:y+g8ydAK
>>204 友人から聞いただけなので、よく知らないが、
GBAのクロノアってアクションゲームではなくて、パズルの要素が多いって聞いたんだけど。
遊びをカプりえいとする
ゼビウス⇒バルカス
バラデューク⇒セクションZ
ドラゴンバスター⇒闘いの挽歌
215 :
名無しさん必死だな:02/01/28 13:04 ID:hqJKQOrb
職人的な仕事をしてあるゲームがあったのと、最先端技術で他社を圧倒する力があったことが、
ナムコのいいところだ(だった?)と思う。意外とドリラーで息を吹き返すものだと思ったが、
最近の家庭用ゲーム機の進歩を含めてのゲーセン離れから、
「こんなのゲーセンでやらなくてもいいや」
ってなったんだろうな…。自業自得という感も否めないが。
多重スクロールとか、ポリゴンとかいう、根本的な表現方法で新しいものを見つけると、
ナムコは生き返るかな。使い方上手いから。
まぁ俺はスターブレード on O.R.B.S.に期待。
216 :
確かに最近のナムコは:02/01/28 15:41 ID:oZ5XhYdX
>>214 バルガスはやったことないから分からないがまあゼビウスのほうが上だろう。
がセクションZは割と遊べないこともないいいゲームだったぞ。
バラデュークのほうが動きの慣性とかアクションゲーム的に優れたゲームだろう。、
Zの方は、射撃ボタンが右打ちと左打ちの二つあってこのシステムの継承者にはアーケードの天地を食らうとかがある。
ほかにもあるかもしれないが、バラデュークの方はそのあとにそれらのシステムに関係する続編が出ていないのが
気にかかる。サイドビューのアクションのなかでファイネストアワーもバルンバもオーダインもローリングサンダーも
そのようなゲームではないし。バラデューク自体にも続編はないということは当時ゲーセンでも大して売れなかったのでは。
マニア人気で終わったんじゃないんだろうか。できの良さに関わらず。
ドラゴンバスターの方は明かに朴李側の戦いの挽歌のほうがギミック的にも後世に残った構造が多いと思われる。
ドラゴンバスターにはガード動作がない。一方戦いの挽歌には盾がある。戦いの挽歌のゲーム性はというと、
飛び道具のない魔界村にイーアルカンフーを足したようなかんじか、ある意味初代ドンキーコング的なのかもしれない。
ジャンプの能力が限られ、歩行速度も一定で遅め、その限られた移動能力のなかで敵のパターンに合わせて
キャラを動かす。これらの現在形が2D格ゲーの代表ストリートファイターシリーズであり、今でもカプコンを代表するタイトルである。
ドラゴンバスターの概念的な続編なんてあるのか。ドラゴンバスター2は存在するけど全然一般の知るところではないし。
上記で書かれているように多くのアクションゲームのアイデアを出しながらも基礎研究レベルで負けることによって。現在ではそのシェアをカプコンや
任天堂に奪われている。このスレのうえのほうに誰か書いていたが、今の任天堂やカプコンの開発者がどれほどナムコゲーを愛していたか、
ドラゴンバスターと戦いの挽歌を朴ったゲームは任天堂にもある。リンクの冒険がそうであろうと思われ、
ドラゴンバスターの移動速度とジャンプ能力に兜割り〔ジャンプ下突き)もあるし、盾で敵の飛び道具を上段と下段でガードできたりもする。
217 :
::02/01/28 15:49 ID:UOMz7iAt
>>216 >バラデューク自体にも続編はない
出てるよ
爆突機銃艇は続編として認められてないのか?>バラデューク
確かにつまらんゲームだった気がするが・・
219 :
::02/01/28 15:53 ID:UOMz7iAt
まあ、知らないのも無理ないけど…面白くなかったからね。
220 :
名無しさん必死だな:02/01/28 15:57 ID:XaVomykV
221 :
名無しさん必死だな:02/01/28 17:28 ID:pCFz55qH
>>217 爆突機銃艇は続編だったんですか。雑誌でしかちょっと見たぐらいしか知らなかった。
それはやったことないしゲーセンでも見たことがない。田舎だし
222 :
名無しさん必死だな:02/01/28 21:39 ID:WV6S7JsB
バラデュークのエンディングの曲が
爆突機銃艇でも使われておるぞ。
このゲームは曲が良いのだ。
しかしこのタイトルじゃ続編と分らんのも無理ない。
223 :
名無しさん必死だな:02/01/28 21:41 ID:dH34REBi
>>215 スターブレード on O.R.B.S.って出回り少なそう。
こんなモン入れるロケあるのか?
爆突機銃艇か……やったことないが、
かなり熱いゲームだと聞いている。一度やってみたいなー。
でも、ミュージアムとかで復刻されても買わんと思う。
ナムコの店舗でナムコレゲー満載キャンペーンとかしないですかね?
店舗いっぱいにナムコのレゲー。
久々にスティールガンナー2やりたいなー。
225 :
昔のナムコファン:02/01/28 22:34 ID:lhqVfn/7
>>216 ローリングサンダーは2もあるけどそれも見たことが1度しかない。
次に見たときゲーセンから消えていた。
その後継者はアウトフォクシーズかな、かなり強引に見れば。
ナックルヘッズは4人対戦できたけど、、、、
でそれらの後継者のひとつがスマブラかも
例によって2Dのゲームの蓄積が生かされているゲームが少ない。80年代の膨大なソフト資産は使えないのか、
ポリゴンは現実の再現でしか魅力を生かせないのか、いやそんなことはないスマブラだってポリゴンだ
アウトフォクシーズは家庭用に移植されてんでしょうか?あれば中古でも欲しいな。
ファイネストアワーもでてないでしょうか。
基盤まで欲しいとは思わない。あんなでかいものどこに置くもんだか
226 :
名無しさん必死だな:02/01/28 23:07 ID:7UTtJ5mN
湾岸ミッドナイトのBGMは古代祐三なんだってね。
普通に首都高の続編だったら買うんだがな。
227 :
名無しさん必死だな:02/01/28 23:28 ID:n1gGxE0g
>220 長いが書いてる内容はまともなほう。
たまにはこういうのもいいよ。
>224 千葉のどっかのロケで時々やってた。
近くのロケでリクエストしてみれば?
>225 アウトフォクシーズ家版はまだ。
>>2 >>6 などで直接要望すべし。
全タイトル永久動態展示とかはできないもんかねぇ?
金かからない方法で。
229 :
名無しさん必死だな:02/01/29 09:54 ID:ErpVKQhN
>>227 >全タイトル永久動態展示とかはできないもんかねぇ?
>金かからない方法で。
禿同。きぼんぬ。
エミュが出来るなら可能なはず。
でも、これやったら新たにつくったゲームが稼動しなくなるかも。
金かからない方法で、って意味では
こっそりエミュコレクションが最も理想に近いかも
プログラマとかって絶対にエミュにハマってると思うぞ
233 :
名無しさん必死だな:02/01/29 16:39 ID:lj7DDC/Y
234 :
名無しさん必死だな :02/01/29 16:43 ID:EALMz/mO
>>233 ヤクルトが一番強くて巨人が一番弱くなる気がする。
235 :
ゲームドキュン:02/01/29 16:47 ID:OZjIaRY1
横浜は2番目に強い→2番目に弱いに変更された気がする。
>>233 物凄〜く些細な事だけど、そのゲームってプログレかな?
いえね、今後のナムコの246基板ゲーは皆プログレになるのかなーと思って。
237 :
名無しさん必死だな:02/01/29 16:52 ID:AGA6vpeE
GC版のソニックが普及台数の少ないハードへの移植のくせにオリジナル(DC)を超える売上になったらしいが
子供票を狙ってクロノアを移植するのはどうだろう?
でもファミスタ64の失敗がまだ忘れられないかな?
>>233 吉乃ひとみが関わってくるとまた物議を醸し出しそうだな。(藁
だけどこの分だと劣化コピー機とか言われっぱなしって訳でもなさそうだし、
とりあえず良いの かな?
239 :
名無しさん必死だな:02/01/29 16:56 ID:m9XWab7S
>>236 ナムコの246基板ゲー自体、今後も出続けるか不安なんだが。
240 :
名無しさん必死だな:02/01/29 16:56 ID:+8eTncC/
>>237 ファミスタ64は、最初から売れそうに無かったと思いますが。。。
あと、クロノアのGBA版は時期が余りに拙すぎました。。
241 :
名無しさん必死だな:02/01/29 17:04 ID:01o8ushb
吉乃ひとみがバット持ってるね。
242 :
名無しさん必死だな:02/01/29 17:06 ID:xoKR4URk
moto GP2にも吉乃出てたんじゃないの?
243 :
名無しさん必死だな:02/01/29 20:03 ID:q54aQQbq
>>237 単に出てるソフトの数がが少なく
選択肢が限られてるからそこそこ売れたんじゃね〜の?
244 :
:02/01/29 20:05 ID:BmRFZNF9
>>243 いや、でもこの前本屋に行ったらコロコロコミックの表紙にソニックが載っていたよ
前は載ってなかったはず
245 :
名無しさん必死だな:02/01/29 20:08 ID:q54aQQbq
まあ、ハードの初期タイトルは
どんなゲームでもそこそこ売れるからな。
ちなみにソニックがツマランと言ってるのではない。
というか、そもそもGBAでソニックに負けてるじゃん。
単にソフトの力の差じゃないの?
247 :
名無しさん必死だな:02/01/29 20:22 ID:YamuVN5M
248 :
名無しさん必死だな:02/01/29 21:04 ID:MhcK0+LB
>>247 試合後に明石家工場長が出るなら買う。
さんまの名探偵以来、ナムコとはウマが合う・・・なんて
夢見すぎ?(w
249 :
名無しさん必死だな:02/01/29 21:06 ID:k0l2CHaX
>>247 パワースマッシュをパクった後は
劇空間のパクリか、、、
つーか、ナムコってスポーツゲー乱発するけど
どれもパッとしないな。
パクリパクられ どこの会社も一緒。
実況や映像に差別化を図るみたいだけどどうかな?
実況で言えば、レースオンやファイナルハロンとかで
他社より一歩先んじている筈だけど。
それにしてもフジテレビがバックに付くのは心強い。
宣伝が下手と言われても今回の効果は大きい筈。
251 :
名無しさん必死だな:02/01/29 22:06 ID:Og623ESy
違うよ。
あの視点はセガのクラッチヒッターのパクリだよ!
とか逝ってみる
そして実況は小波のパクリ。フジと組んで逃げ道確保!!
でも実際は、ゲーセンでやる野球ゲームで実況されてもかなりキツイと思うが。
252 :
名無しさん必死だな:02/01/29 22:08 ID:cV2ftHQd
リアル系野球の元祖は「燃えプロ」だろ。
253 :
名無しさん必死だな:02/01/29 22:12 ID:mD32IZE0
リアル系野球はジャレコのパクリ
あの視点はセガのクラッチヒッターのパクリ
野球番組とのタイアップは■のパクリ
実況は小波のパクリ
言いすぎ(w
254 :
名無しさん必死だな:02/01/29 22:14 ID:r7p7vOI6
255 :
名無しさん必死だな:02/01/29 22:38 ID:c2kFR2A5
ファミスタの生みの親、きっしぃさん辞めたの?
256 :
ゲームドキュン:02/01/29 22:43 ID:4x1BYeup
岸本、ラーメン屋にでもなんの?
257 :
ゲームドキュソ:02/01/29 23:19 ID:KLFhNpEo
>256
googleで、オムライスで検索してみそ
まぁ、きっしぃもファミスタ作った後はなにやってんの?状態だったしね
>>255-258 野球チームの連中が知ってるんだろうね
ゴールデンなんちゃらってチーム。
カキコには気をつけろっつってんだろ
261 :
名無しさん必死だな:02/01/30 02:25 ID:5MxF/GM1
>>256 きっしぃなら、日吉にある恐ろしい女社長の会社に再就職したよ。
262 :
名無しさん必死だな:02/01/30 03:25 ID:K42YrNWl
>>213 GBAクロノアはパズル要素のあるアクションゲームといった感じ。
シリーズの中では難易度は低かったかもしれない。
>>237 宣伝が先。
>>244 セガは何年も前からコロコロにキャラクターとしてのソニックの
売込みを欠かさずに続けてきている。
ナムコは時期ごとに製品紹介をしていて、それに一貫性がない。
クロノアはその中でたまたまシリーズ全作が紹介されてはいるが
ナムコの顔としての位置付けにはまだいたっていない。
というかそういう方針がとられていない。
>>246 宣伝にかなりの額と期間を投じ、それがそれなりの効果を
あげたということだと思う。GCとの相乗効果は不明。
宣伝に見合った売上だったかどうかは口が裂けても言わないだろうが…
対子供層は人気第一・信用第二で、内容よりも宣伝の効果が問われると思う。
263 :
名無しさん必死だな:02/01/30 03:29 ID:agWY27tK
>>253 変化球選択式・ミートカーソルもコナミのパクリ
264 :
名無しさん必死だな:02/01/30 04:09 ID:noyRP5Ya
265 :
名無しさん必死だな:02/01/30 04:58 ID:K42YrNWl
フジと組んだのは一般向けへのアピールに効果ありと見た。
いい差別化になることを期待。
但し2ちゃんねるではどうかな?
何しろ8ちゃんねる事件があったばかりだしな…
266 :
名無しさん必死だな:02/01/30 10:55 ID:noyRP5Ya
>>262 GC版のソニックは再出荷したらしいから、
予想よりは売れてるのかもね。
268 :
名無しさん必死だな:02/01/30 12:47 ID:9HKWQJEi
270 :
名無しさん必死だな:02/01/30 13:09 ID:o99Q9npB
今回の野球ゲーム新作は20万はいくでしょ。
控えめに言ってるけどこれ良さそうだね。
ほんとフジとのタッグはいい選択だと思うよ。
今年類似ゲームが一杯でるけどナムコの勝ちと見た。
271 :
名無しさん必死だな:02/01/30 13:12 ID:noyRP5Ya
ナムコかスクウェアがポリゴンエロゲー出してくれたらなぁ
273 :
名無しさん必死だな:02/01/30 13:27 ID:GROk/nHr
>272
そうだね。
本気で取り組めば、相当数売れると判っていても、
その一歩が踏み込めない、いわば神の領域。
274 :
名無しさん必死だな:02/01/30 13:28 ID:XiBjwyav
275 :
名無しさん必死だな:02/01/30 14:17 ID:aQz2NPuT
ナムコスーパーウォーズ(WS)
ナムコキャラが総出演するシミュレーションRPG
最初に選べるメインキャラはワルキューレ(ワルキューレの冒険、伝説)
ギル(ドルアーガの塔)、クロヴァイス(ドラゴンヴァスター、ヴァラー)
景清(源平討魔伝)、アムル(ドラゴンスピリット)
さらに、アポロン、アルテミス、べラボーマン、ワンダーモモなども登場
276 :
名無しさん必死だな:02/01/30 14:19 ID:M22Tl+iv
WSって?ワンダースワン?
277 :
名無しさん必死だな:02/01/30 14:22 ID:r9najHtu
ワイルドセックスかな。
278 :
名無しさん必死だな:02/01/30 14:26 ID:w+gfTLPY
ソースきぼーん、おたふくとかブルドックはいらないよ
279 :
名無しさん必死だな:02/01/30 14:36 ID:aV8yyCkY
>>275 小波がそんなの出してなかったか?
シミュだったら俺としてはタンクバタリアンの要塞を出して欲しいが。
アンドアジェネシスはデカ過ぎるから却下。
>>275 いいねソレ
しかし、なんだな。
アルテミスって主人公キャラでも何でも無かったよーな。
やっぱり鎖繋がれたまま登場するのか?
281 :
名無しさん必死だな:02/01/30 14:51 ID:w+gfTLPY
シミュかあ、まあナムコだから安心できそうだけど、なぜWS?
282 :
名無しさん必死だな:02/01/30 16:29 ID:T0sT854C
スマッシュコート
・浜田 9点
正統派テニスゲームの決定版。変にギミックを盛り込むことをしないで、
徹底的にシミュレーターに徹したバランス。グラフィックのクオリティーの
高さ以上に、ちゃんとボールが跳ねる、飛ぶ、その細かな動きに感心する。
あるがままのテニスという点では最高峰なんじゃないかな。
・谷塚 7点
ビジュアルはリアル路線に様変わり。選手の顔はかなり似てるし、モーション
も華麗。肝心要の試合においては、アクション能力以上に、さらに読みや
戦略といったものが重要になっている印象。奥の深さに磨きが。ひとりで
コツコツ遊べるモード、要素の充実は嬉しいところ。
・まるこ 8点
戦略的にショットを繰り出す事に重点が置かれていることがよくわかる。
プロの試合を実際に再現しているかのよう。実名で登場する選手のクセも
きちんと再現。こだわりが感じられます。ノルマを課せられたり、隠し的な
要素もあるので、飽きずにプレイできるのがいいね。
・カミカゼ 6点
見た目はリアルだけど、テニスゲームの楽しさの本質から外れてしまった感じ。
確かに初心者はとっつきやすいかもしれないけど、一定のタイミングで打つ
だけでOKなんてのは、、、。タイミングを取ったりはずしたりするのが
醍醐味じゃないの?必要以上に遅いサーブもイヤ。
283 :
名無しさん必死だな:02/01/30 16:30 ID:noyRP5Ya
284 :
ゲームドキュン:02/01/30 16:32 ID:5AFP44BN
ナムコらーめん倶楽部ってどーなった?
ところで業務用ソウルキャリバーIIのハードって明かにされているんだっけか
286 :
名無しさん必死だな:02/01/30 17:24 ID:bfeVueWq
ソウルキャリバー2は様子見してから買っとけ。
ただの焼き直しかもしれん
287 :
名無しさん必死だな:02/01/30 17:28 ID:5PbBIUAR
>>247 モロ外注です。
プレスタ、パワーリーグを作ったナ○プロダクションって会社。
おわってる!
288 :
デス ◆txFj5O7E :02/01/30 17:29 ID:QouCLQRY
>>285 246じゃなかったっけ?NAOMI2か?
289 :
名無しさん必死だな:02/01/30 17:48 ID:A2zdpGfh
いい加減エロはやってもいいと思うがな。
この不況のさなか過去のプライドもクソもないと思うが。
リーフや昔のカプコンみたいにブランド名変えて出すとか。
290 :
名無しさん必死だな:02/01/30 18:13 ID:E5zv2NGl
>>288 GCと互換性のある基盤じゃなかったっけ?
291 :
:02/01/30 18:40 ID:rCoXv655
GC基板、海外サイトで噂されてるけどまだ先の話のような。
間に合えばその可能性はあるかと。
あとSEGAと共同でアケ基板開発する話もあったよね。
246とかNAOMIとかって発表されたのリリースのどれ位前だったっけ?
292 :
名無しさん必死だな:02/01/30 18:42 ID:noyRP5Ya
噂されてた
GC基板じゃねぇって
12月のIGNのインタビュでキャリバー開発者が語ってたみたいだけど。
現段階では246の可能性が濃厚って感じ?
画面で判断するのも困難だろうしねぇ。
294 :
名無しさん必死だな:02/01/30 19:05 ID:rCoXv655
そうだねえ、どうなるかわからん将来への投資より
今ある資産の有効活用で利益を求める方が確実かもねえ。
全世界のロケとしても鉄拳4とかで導入した246が
また使えるにこしたことはないよね。
246開発費回収できたんかな…?基板の開発は大変だね。
>>289 いや、得ろやっちゃうと開発者が益々萎えて駄目になっちゃうYO。
それに最高の技術駆使しても資金回収出来そうじゃないし。
得ろが儲かるのは
パソゲーで少人数制作が可能だからやっていけるんじゃないかなぁ。
ってレスは求めてない?
296 :
名無しさん必死だな:02/01/30 20:32 ID:xqx5FsZ7
吉乃ひとみは顔はアレだが、ケツがでかいのでよしとする。
297 :
名無しさん必死だな:02/01/30 20:38 ID:LyqDup1s
>>294 >全世界のロケとしても鉄拳4とかで導入した246が
>また使えるにこしたことはないよね。
ロム売りしてくれれば、な。
余った246の在庫捌けるために基板売りになる可能性大。
298 :
質問くん:02/01/30 20:46 ID:rWlnVX29
>>297 >余った246の在庫捌けるために基板売りになる可能性大
…という事は基盤はゲームつくる前から大量に作っておいておくんですか?
>>265の8ちゃんねる事件って2ちゃんねる事件の事ですか?
299 :
名無しさん必死だな:02/01/30 20:47 ID:WCUHyMG9
吉乃ひとみは可愛い。
300 :
名無しさん必死だな:02/01/30 20:48 ID:xqx5FsZ7
(・∀・)顔より胸よりケツ。ケツだよ、ケツ。
301 :
名無しさん必死だな:02/01/30 20:52 ID:noyRP5Ya
吉乃ひとみに次サッカーやらせろよ。
302 :
名無しさん必死だな:02/01/30 20:58 ID:xqx5FsZ7
303 :
名無しさん必死だな:02/01/30 21:00 ID:noyRP5Ya
ワールドカップイヤーなんだからサカゲーだせよ。
リベログランデ。
静止画的にはそんなにヘボいとは思わないけど。動き次第かなぁと。グラフィックについては。
某女はキモチワルイけど。顔が大き過ぎるのかな。首がちょっと短過ぎるのかな?
305 :
名無しさん必死だな:02/01/30 21:08 ID:noyRP5Ya
それと吉乃ひとみはゼノサーガのキャラより何倍もマシだと思った。
306 :
閑人:02/01/30 21:09 ID:22PBLHlM
目糞鼻糞
307 :
名無しさん必死だな:02/01/30 21:19 ID:xqx5FsZ7
308 :
名無しさん必死だな:02/01/30 21:34 ID:dBAMD33O
309 :
閑人:02/01/30 21:35 ID:22PBLHlM
「!」の部分をバットにすればもっとイケてたのに
ゲームウェーブすっごく久しぶりに見た。
ゼビウス作った人が出てる。
オイラ小2だった。
FF8に手を加えたいとか言ってた。
見た人いるぅ?
別すれたってたね。ごめんぷー
315 :
298:02/01/31 08:05 ID:vCdvOEPy
316 :
水無月のコピペ:02/01/31 22:46 ID:iBJEcXcJ
4月25日にワンダースワンで、「ナムコスーパーウォーズ」が発売されます。
このゲームは、ナムコキャラが総出演するシミュレーションRPGで、
最初に選べるメインキャラとしては、
ワルキューレ(ワルキューレの冒険、伝説)
ギル(ドルアーガの塔)
クロヴァイス(ドラゴンヴァスター、ヴァラー)
景清(源平討魔伝)
アムル(ドラゴンスピリット)
が登場します。
さらには、アポロン、アルテミス、べラボーマン、ワンダーモモなども登場します。
317 :
名無しさん必死だな:02/01/31 22:51 ID:89QhWDkY
>>316 このゲーム、キャラデザが恐ろしくヘタレで死ぬほど萎え。
318 :
名無しさん必死だな:02/01/31 22:56 ID:skyG72IG
今までほとんどほったらかしてきた
キャラ今さらつかって何するつもりなの。
往年のファン層狙い?WSで?
319 :
名無しさん必死だな:02/01/31 23:05 ID:NJSHOS28
>>318 はーあ。
バイオハザード並のスプラッターハウスや
パンツァードラグーン並のドラゴンスピリットなら
親を殺してでも買うんだがな。
もはやナムコにそんな開発力無いのは分かってるんだが
自社の(一応)切り札的キャラを
WS如きに使い捨てちゃうナムコに哀悼。
ナムコはもう潰れちゃってもいいよ。
はーあ。
過去の名作の扱いに関しては任天堂の爪の垢をドカ食いしてほしい
キャラデザもう出てるの?
322 :
名無しさん必死だな:02/01/31 23:52 ID:DYSpFekW
確かに、往年の名キャラ復活を望む声はあったと思うけど
こんな使い方では無いような…
323 :
名無しさん必死だな:02/01/31 23:59 ID:toZ4rzF5
パクリエイトでいいからスマブラ形式だったらよかったのにな
今回のはスパロボっぽいけど
パクリエイトっつーかバンダイ発売だよな
制作もバンダイなのか?
325 :
名無しさん必死だな:02/02/01 00:25 ID:oeW1VJQn
>>324 おそらく開発はナムコでしょう、でなかったら・・・
326 :
名無しさん必死だな:02/02/01 00:27 ID:kUjXGUYr
外注とかじゃねぇんだね。
327 :
名無しさん必死だな:02/02/01 00:39 ID:NUlnhO9j
WSクロノアのスタッフロールにはナムコの製作者名の他に
「スペシャルサンクス:バンダイスタッフ」と出てくるよ。
AOU 2/23・24開催です。
www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020130/namaou.htm
太鼓3登場します。対戦モードがつくそうです。
328 :
名無しさん必死だな:02/02/01 00:41 ID:oeW1VJQn
■ ナイス☆ツッコミ
以前も出展されたことがあるツッコミゲーム。松竹芸能が制作に協力しており、漫才コンビのネタにあわせてボケ役である相方人形にタイミング良くツッコめるかがポイント。発売日は未定で、基板はシステム10を使用。
・・・おもしろ(・∀・)イイ!
329 :
名無しさん必死だな:02/02/01 01:47 ID:t3PhWx9z
ウウウ テンイゃーズ アフター
十年後のあなたーはどーしているだろう
330 :
名無しさん必死だな:02/02/01 01:52 ID:NUlnhO9j
ワンダーパーク札幌〜
headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20020131-00000005-mai-hok
駅ビルなの?いいね。
331 :
名無しさん必死だな:02/02/01 01:52 ID:3CXjQdJc
>316
ソースはどこ??
332 :
名無しさん必死だな:02/02/01 01:56 ID:v3+wmdXK
333 :
名無しさん必死だな:02/02/01 02:00 ID:Cak8eMwL
wsなんてどうせ外注だろ・・・GSか?
334 :
名無しさん必死だな:02/02/01 02:01 ID:LE9C7Kw+
ナムコキャラオールスターといってもなぁ・・
スマブラと違ってほとんどが現役キャラじゃないからねぇ。
オールドユーザーしか取りこめないだろうな。
335 :
名無しさん必死だな:02/02/01 02:03 ID:UqNn5ruk
オールドユーザー取り込めたら大成功のような
336 :
名無しさん必死だな:02/02/01 02:08 ID:gVWAVJZY
当時、これらのゲームにハマッたし、キャラに思い入れもあるけど、
それだけにこんなおざなりな扱いされると
何かやるせないと言うか、くやしいと言うか
上手く表現できない気分…。
337 :
名無しさん必死だな:02/02/01 02:15 ID:kB7iA84i
むしろ、それらのゲームの続編を・・・
ナムコの懐キャラ達は任天堂への移籍を望んでるかも。
339 :
名無しさん必死だな:02/02/01 02:41 ID:ZPTpPNC9
ゼノサーガの戦闘シーンムービーをコピペしまくっているやつがいるな
むう・・・
341 :
名無しさん必死だな:02/02/01 03:38 ID:UcuikKfo
GBAで出せや
342 :
名無しさん必死だな:02/02/01 13:06 ID:kUjXGUYr
343 :
名無しさん必死だな:02/02/01 13:11 ID:p4PGjYX2
■ 魔斬 -MAZAN-
剣型入力装置でプレイする中型筐体のアクションゲーム。プレーヤーはアングル内の仮想平面を剣で斬り、襲ってくる妖怪などを倒していく。発売日は未定で、NAOMI基板を使用。。
↑コナミの剣のやつの完全パクリですな。
「ナムコ&フジvsコナミ&日テレ」の野球ゲーム対決。
売れるのはどっち?
345 :
名無しさん必死だな:02/02/01 13:24 ID:kUjXGUYr
>>343 妖怪らが切断面通りにスパッと分断されたら気持ち良さそうだけど。
NAOMIでは難しいかな。
>>342 よく知らないんだけど、そのMax Payneってゲームはどの辺がユニークなの?
347 :
名無しさん必死だな:02/02/01 14:38 ID:WhCXQ2Sf
348 :
ゲームドキュン:02/02/01 14:41 ID:5xvEq/+d
>>345 おお。ソウルキャリバーIIはシステム246と明記されてますねー。
350 :
:02/02/01 14:56 ID:PT1io9N4
>>344 日テレの実況・解説者より、フジの方が好き。
よって、ナムコに軍配(江本議員の毒舌解説希望)。
351 :
名無しさん必死だな:02/02/01 15:36 ID:WhCXQ2Sf
352 :
名無しさん必死だな:02/02/01 16:17 ID:kUjXGUYr
解説 :中畑清
ゲスト:ヨネスケ
だったらヤダ!
354 :
名無しさん必死だな:02/02/01 16:39 ID:f+8dYmzL
>>353 □の次回の野球ゲーは
解説:伊集院光、松村邦洋、浅草キッド、ダンカン、林家ペー
ですが、何か?
355 :
名無しさん必死だな:02/02/01 16:41 ID:PT1io9N4
>>354 伊集院は家じゃこのゲームやらないと思う。
356 :
名無しさん必死だな:02/02/01 16:55 ID:SEKS7e62
What did a former section chief's company become?
357 :
名無しさん必死だな:02/02/01 18:43 ID:kUjXGUYr
358 :
名無しさん必死だな:02/02/01 18:46 ID:nKtBfLm5
つーかナムコのやつ解説いないし。
>>355 劇空間さんざん批判してたからな。
359 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:36 ID:pNbQMK4D
>>357 前々から思ってるんだが、
DC版キャリバー1と大して変わらんなぁ、、、
もうちっとどうにかならんのか、、、
>>350 いや、日テレと言えば巨人軍、なべつね、読売
結構強いと思うぞ。
>>359 そうか? 結構良いと思うけど。
個人的に少し遠景が寂しい感じがするけど。
後はゲーム面がどうなるかが問題だと思う。
361 :
名無しさん必死だな:02/02/02 01:01 ID:9HY05cl1
4 PS テイルズオブファンダム Vol.1 (ミントバージョン) ナムコ ETC 2002/1/31
5 PS テイルズオブファンダム Vol.1 (クレスバージョン) ナムコ ETC 2002/1/31
無事、デイリーにランクイン。
1 PS2 バーチャファイター4 セガ ACT 2002/1/31
2 PS2 グランディア エクストリーム エニックス RPG 2002/1/31
3 PS2 ファイナルファンタジーX インターナショナル スクウェア RPG 2002/1/31
4 PS テイルズオブファンダム Vol.1 (ミントバージョン) ナムコ ETC 2002/1/31
5 PS テイルズオブファンダム Vol.1 (クレスバージョン) ナムコ ETC 2002/1/31
6 PS2 グランディア エクストリーム 限定版 エニックス RPG 2002/1/31
7 PS2 ラ・ピュセル 〜光の聖女伝説〜 限定版 日本一ソフトウェア SLG 2002/1/31
8 PS GROOVE ADVENTURE RAVE 〜悠久の絆〜 コナミ RPG 2002/1/31
9 PS2 ラ・ピュセル 〜光の聖女伝説〜 日本一ソフトウェア SLG 2002/1/31
10 PS2 三國志VIII コーエー SLG 2002/1/24
正直、こっちと
1 PS2 バーチャファイター4 セガ ACT 2002/1/31
2 PS2 グランディア エクストリーム エニックス RPG 2002/1/31
3 PS2 ファイナルファンタジーX インターナショナル スクウェア RPG 2002/1/31
------------------------------------------------------------------
4 PS テイルズオブファンダム Vol.1 (ミントバージョン) ナムコ ETC 2002/1/31
5 PS テイルズオブファンダム Vol.1 (クレスバージョン) ナムコ ETC 2002/1/31
6 PS2 グランディア エクストリーム 限定版 エニックス RPG 2002/1/31
7 PS2 ラ・ピュセル 〜光の聖女伝説〜 限定版 日本一ソフトウェア SLG 2002/1/31
8 PS GROOVE ADVENTURE RAVE 〜悠久の絆〜 コナミ RPG 2002/1/31
9 PS2 ラ・ピュセル 〜光の聖女伝説〜 日本一ソフトウェア SLG 2002/1/31
10 PS2 三國志VIII コーエー SLG 2002/1/24
こっちにはかなり開きがありそう
成 美那(ソン・ミナ) 22.33%
ソフィーティア 18.27%
ヴォルド 13.19%
マキシ(真喜志) 11.67%
セルバンテス 11.67%
吉光 4.56%
黄 星京(ファン・ソンギョン) 3.55%
ロック 3.04%
リザードマン 2.53%
種子島 2.5%
ジークフリート・シュタウフェン 2.5%
バングー 1%
ヨハン・デューラー 1%
李 龍(リ・ロン) 1%
他にも、成 漢明(ソン・ファンミョン)、アーサー、嬉紀(キキ)と稚紀(チキ)、斗鬼(トキ)などなど……
「彼がいなくなったら、やりません(笑)」などなど、ヴォルドに対する愛情であふれていた。「ヴォルドーーー!! 若いの!」という女性からの意見は個人的にインパクト大でした。
ヨハン・デューラーに入れた奴に乾杯。
365 :
364:02/02/02 08:43 ID:84ObXccJ
ヴォルドファンの方タイプミスゴメソ。
366 :
名無しさん必死だな:02/02/02 17:13 ID:Vu9zK9X4
I&P、“2ちゃんねる”関連の新事業を開始
イレギュラーズアンドパートナーズ(株)は1日、掲示板サイト“2ちゃんねる”の事業化に関連して新事業を順次開始すると発表した。
新事業は、
2ちゃんねる関連グッズの販売
(Tシャツやスウェットシャツなど。当初テストマーケティングとして3000円程度で販売する。将来的には一般ユーザーが製作した2ちゃんねるグッズの販売を公式に代行する)
ゲームコンテンツの販売とオンラインダウンロードサービス
(2ちゃんねる内で評価の高いゲームソフトの販売とダウンロードサービスを(株)オン・ザ・エッジと共同で行なう。サイトの名称は“ゲーム2ちゃんねる”で、実際の運営はグッドゲーマーズグループが行なう)
もばいる2ちゃんねる
(携帯電話からのアクセスに課金する事業)
2ちゃんねるサイト内における広告枠の販売
(最大で4ヵ所に設置されるバナー広告枠の販売を行なう)
などとなっている。
>>367 ごめんね・・・間違えた。ちなみにソースはアサヒドットコムだよーって
知ってるよね。
PS版の初代ソウルエッジムービーが良く出来てたよね。
曲も全部良かった。
今は・・・その曲作った人いなぁぁぁぁい。
ムービー作った人もいなぁぁぁい(涙
>>368 >ムービー作った人もいなぁぁぁい(涙
ホントですかっ!?
映像技術では今と比べるとやっぱり古いけど、
気持ちの盛り上げる事で言ったら、アレを上回るものがありません。
凄く上手い構成だなと今でも関心するくらいなのに…。
あぅ勿体無い。ションボリ
370 :
名無しさん必死だな:02/02/02 23:58 ID:2Yt70/1t
371 :
名無しさん必死だな:02/02/03 02:54 ID:zMh2YVV9
キャラクターのデザインずいぶん変わったんだね。
むしろカッコ悪くなってるのもあるな・・・
景清が弱々しくなって悲しい。
372 :
ナナシ:02/02/03 03:00 ID:otQKRAYC
>>371 ていうか全員カッコ悪くなってます。。。
>372
真・禿同。
ナムコ開発、完全に関知せず
375 :
ナナシ:02/02/03 03:16 ID:otQKRAYC
富士宏はなにやってんだろうな
なんかバーチャ4売れてるとか聞くとムカつくな・・・・
勝手に鉄拳のナワバリに入ってきたくせに・・・・
377 :
名無しさん必死だな:02/02/03 04:08 ID:SDzDRsXY
昨日ナムコの開発の知り合いに会ったんで
聞いたら、スーパーウォーズはファミ通で初めて見て
びっくりしたって言ってたよ。開発はほんとに誰も
知らなかったらしい。商売の為ならキャラクター資産も
安売りですか・・・
378 :
名無しさん必死だな:02/02/03 04:10 ID:vF2A1R54
>376
その意見は寒い。
379 :
名無しさん必死だな:02/02/03 04:13 ID:qQylLeta
とうとうVFにも抜かされるんですか?No1のジャンルって一つもないですね、この会社。
380 :
反DC:02/02/03 04:13 ID:68v9kO5s
>>376 あ、あのう、「バーチャ4」って何ですか?(笑)
聞いたこともありませんが(嘲笑)
鉄拳4、楽しみだね。当然、100万超え確定だけど。
381 :
名無しさん必死だな:02/02/03 04:30 ID:vRDFogFn
バーチャファイター4 28万
グランディア エクストリーム 15万
ファイナルファンタジーX インターナショナル 13万
テイルズオブファンダム Vol.1 (ミントバージョン) 3万
テイルズオブファンダム Vol.1 (クレスバージョン) 3万
グランディア エクストリーム 限定版 エニックス 2万5千
ラ・ピュセル 〜光の聖女伝説〜 限定版 日本一ソフトウェア 2万
GROOVE ADVENTURE RAVE 〜悠久の絆〜 コナミ 1万5千
ラ・ピュセル 〜光の聖女伝説〜 日本一ソフトウェア 1万5千
三國志VIII コーエー 1万
と予想
382 :
反DC:02/02/03 04:35 ID:68v9kO5s
【修正・補足】
バーチャファイター4 28万(2002年度年間)
グランディア エクストリーム 15万
ファイナルファンタジーX インターナショナル 13万
テイルズオブファンダム Vol.1 (ミントバージョン) 3万
テイルズオブファンダム Vol.1 (クレスバージョン) 3万
グランディア エクストリーム 限定版 エニックス 2万5千
ラ・ピュセル 〜光の聖女伝説〜 限定版 日本一ソフトウェア 2万
GROOVE ADVENTURE RAVE 〜悠久の絆〜 コナミ 1万5千
ラ・ピュセル 〜光の聖女伝説〜 日本一ソフトウェア 1万5千
三國志VIII コーエー 1万
鉄拳4 ナムコ 100万(当然)
と予想
383 :
名無しさん必死だな:02/02/03 04:36 ID:CBcO0mXJ
>>381 それじゃスマブラまたもミリオンお預けってこと?
(スマブラは三国志以下だしな)
384 :
名無しさん必死だな:02/02/03 05:02 ID:mcXfoVJr
鉄拳4がミリオン確実?
この不景気な世でよくそんなこと思い付くもんだ。
鉄拳4は公証40〜50万本くらいか?
実売はもっと少ないと思われ。
今のご時世で、たいして話題にもなってない
格闘ゲームが100万行くわけないだろ?
>>384 そりゃ勘違いだわ。マジ。
鉄拳TTの時は市場形成前で、55万だぜ!?
今回は150万まで伸びるかも知れねえぞ。しかしだ、オレも謙虚だ(笑)
「100万確定」だな(当然)
VF4?DCでも…、おっと、とにかく買えっ!(爆笑)
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J SCEに貢献しろよなっ!(ゴルァ!(笑))
386 :
名無しさん必死だな:02/02/03 05:11 ID:UDI1+DZA
>>383 だろうね。
今月中には達成するだろうけど。
VF4はかなり売れてるらしいな。
格闘ゲームがまだ売れる市場のようなので
鉄拳4も売れそうで安心だ。
>>385 鉄拳TTはハード立ち上げ時の初期需要で売れただけでそ。
PS2本体を発売日に買ったけど、とりあえずPS2の凄さを見てみたいから凄いらしい鉄拳TT(か、リッジ)を買ってみる。
みたいな。
あれから急激にゲーム市場は冷え込んでるから、鉄拳4は鉄拳TTの売り上げを超えられないと思うぞ。
388 :
名無しさん必死だな:02/02/03 09:12 ID:w7It7EkB
>>鉄拳TT
ハードの立ち上げ時だから(遊べるソフトが少ないから)
やっとそれだけ売れたんじゃない?
>>386 格闘ゲームが売れる市場ねぇ・・・
特定のタイトルしか売れないに言い換えだな。
バーチャ4ってどの位TVCM打ったんだっけ?
>>385 FFでさえ売り上げを大幅に落としてるのに(それでも売れたが)
なぜ鉄拳ごときタイトルが前作以上に売れると思えるんだろ?
150万?そこまで言っちゃネタとしか思えん。
キャリバー2も売れないんだろうな・・・
389 :
反DC:02/02/03 09:18 ID:tssTolbB
何考えてんだよ、セ皮ってのはよっ!(嘲笑)
「鉄拳4・100万確定」…これはもう、出口調査で決まってんだよ。
…。では、2002年・3月20日の某ゲーム屋さんでのインタビューから。
PS2房:「これでやっと1・2・3・TT・4揃ったね♪」
反DC新聞:「コレクターなのか?」
PS2房:「うん!」
反DC新聞:「…。単純でいいよな…。」
…。そういうことだっ!(爆笑)
390 :
名無しさん必死だな :02/02/03 09:41 ID:CIIQroqs
出川調査?
391 :
反DC:02/02/03 09:51 ID:tssTolbB
セ皮調査?(笑)
セ皮でもないし、むしろナムコファンだが、ミリオンは楽観し過ぎだと思う。
ロケでの反応はVF4に軍配が上がっているので、
前評判的に言えば、コンシューマーでの売上がVF4を上回るとはあまり思えない。
しかし、VF4>鉄拳4と言われている中、
コンシューマーの鉄拳の内容がVFを上回るものであったら、
このピンチは開発者的・会社的に大々的に評価を上げるチャンスでもある。
いつかのゲーム雑誌で、アーケードでは時間が足りなかったからコンシューマーでは
頑張るという開発者の言い訳に対して非難していた者があったが、
駄目なまま世に送り出そうとしているわけでもなく、良い姿勢だと評価したい。
結果が数字として反映されなくとも、このコンシューマーの出来は
今後の会社の姿勢を打ち出す良い機会と捉えて希望を失わずにいて貰いたい。
393 :
反DC:02/02/03 10:09 ID:tssTolbB
>>392 >セ皮でもないし、むしろナムコファンだが、ミリオンは楽観し過ぎだと思う。
地獄で続きを言いなよ(笑)
>ロケでの反応はVF4に軍配が上がっているので、
おまえの主観はどうでもいいよ(笑)
>前評判的に言えば、コンシューマーでの売上がVF4を上回るとはあまり思えない。
あっそっ♪(嘲笑)
>しかし、VF4>鉄拳4と言われている中、
勝手に作ってんじゃねーよ、タコが(爆笑)
>コンシューマーの鉄拳の内容がVFを上回るものであったら、
「仮定」でモノを言うなよ。既に、「上回っている」んだよ(笑)
>このピンチは開発者的・会社的に大々的に評価を上げるチャンスでもある。
ところで、アンタ、株主かぃ?セ皮の?(微笑)
>いつかのゲーム雑誌で、アーケードでは時間が足りなかったからコンシューマーでは
>頑張るという開発者の言い訳に対して非難していた者があったが、
>駄目なまま世に送り出そうとしているわけでもなく、良い姿勢だと評価したい。
主観でメシを食ってみなよ(笑)
>結果が数字として反映されなくとも、このコンシューマーの出来は
>今後の会社の姿勢を打ち出す良い機会と捉えて希望を失わずにいて貰いたい。
頑張って希望提唱やってろ(笑)
…。バーロー!!! 「鉄拳4・100万確定」だっ!!!(大爆笑)
394 :
名無しさん必死だな:02/02/03 10:17 ID:pkChglJn
VF4は評判いいと思うがね
鉄拳4は良くも悪くも印象が薄いな
395 :
反DC:02/02/03 10:20 ID:tssTolbB
鉄拳4は出来いいと思うがね
VF4は悪くも悪くも売上が薄いな
396 :
名無しさん必死だな:02/02/03 10:26 ID:pkChglJn
ACで俺自身プレイはしないが
明らかにVFの方が筐体数多いし、活気がある
大阪の難波での話だが、AC板見る限りどこも似たようなもんでしょう
397 :
反DC:02/02/03 10:36 ID:tssTolbB
>>396 以上、インサイダー関連の話題でした(笑)
398 :
名無しさん必死だな:02/02/03 10:39 ID:pkChglJn
>>397 まあ俺のID検索すりゃわかると思うが
俺は基本的に妊娠なんで正直のところ低レベルなVFと鉄拳の販売本数争いなんぞ
どうでもいいんだがね、どっちにしろスマデラ以下なんだしw
399 :
392:02/02/03 10:39 ID:dmDWIBZD
主観だとしても、
心から応援したいと思っているから言っているだけ。
反DCは応援してるようで悪あがきにしか見えず、
逆にイメージを下げてしまっている。
それに100万確定も主観なのでは?
もし、反DCがナムコ関係者で、
無闇にageようとしているのならば、悲しい。
400 :
反DC:02/02/03 10:43 ID:tssTolbB
>>398 おやおや、…。
>>399 ぉおっ!!!「鉄拳4・全世界1000万確定」だっ!!!(大爆笑)
でもさー、よく考えてみようよ(笑)
PS2って、ライトユーザーばっかだけど、ナムコ信者もいるワケ。
401 :
名無しさん必死だな:02/02/03 10:51 ID:+H3oXEZb
鉄拳4は売れるんじゃないか?
PS2ユーザーはネームバリューと美麗なムービーに弱いし。
402 :
反DC:02/02/03 10:53 ID:tssTolbB
>>401 そうゆう主観じゃなくて、実質的な需要予測から見ても100万確定だよ。
セ皮は「悲観的希望圧縮論」で迫ってくるからキモいよな(苦笑)
403 :
名無しさん必死だな:02/02/03 11:49 ID:EM6vxJfY
え?鉄拳4がミリオン? キチガイさんですか?
404 :
反DC:02/02/03 11:51 ID:tssTolbB
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↓
>>反DC
いや、鉄拳4は1,000,000は無理だろう
このスレには定期的に変なのが現れるね。何でだろう。
407 :
名無しさん必死だな:02/02/03 11:58 ID:QDUrvoi6
鉄拳4もVF4も売れて50万本ぐらいだろう
3D格ゲーは以前ほどの人気は無いし
>377
マジですか……100%バンダイ製かよ 鬱だ…
409 :
名無しさん必死だな:02/02/03 12:58 ID:llOWRo5V
O.R.B.S.出展無しかよー。
やっぱ内部で色々あるんかなー。
410 :
名無しさん必死だな:02/02/03 13:12 ID:H5J1nLyI
VF4家庭用の作り込みすごい。こういうゲームこそ売れるべきだ。
411 :
名無しさん必死だな:02/02/03 13:14 ID:EXBcrHvb
でもジャギチラ
413 :
名無しさん必死だな:02/02/03 13:18 ID:/Xt7h1i0
Xbox版のVF4が期待されるね。
>>406 つーか、日曜の朝になると変なのが出るんだよ。
415 :
名無しさん必死だな:02/02/03 14:13 ID:UGs23j+0
>>410-413 少しは鉄拳4に絡めてやれYO、、、
ただでさえネタに困って葬式状態のナムコスレなんだからさ、、、
416 :
名無しさん必死だな:02/02/03 14:39 ID:EXBcrHvb
分かってるのか?
日本のゲーマーの9割以上が神PS2様派で杏任(俺はアンチ任天堂の事を杏任という)だ
何故かと言えば任天堂の糞ハードのソフトはお子様向けのキャラクター&音楽一点張りが支配的だからだ
それにソフト数が少ない
一方の神PS様、神PS2様、神WS様、神DC様、神SS様を見てみろ
ソフトはたくさんあってゲーム内容も深い。良作100%だ。
任天堂の糞ハードはGW以降ずっとお子様向けゲームばかりで良作0%だ。
糞GCなんか神PS2様、神X-BOX様、神SS様、神DC様の足元にも及ばないんだよ!!!
糞GBAなんか神WS様の足元にも及ばないんだよ!!!
あと妊娠が排他的で攻撃的な理由も言っておいてやろう
糞スマブラという糞任天堂キャラクター同士が戦争して人を殺したり核兵器を撃ったり....血もドバーッと出るじゃねえか!
一方の神PS様、神PS2様、神WS様、神DC様、神SS様を見てみろ
血が出たり子供に悪影響を与えてるソフトなんて1作も無い
だいたい凶悪犯罪者はほとんど糞妊娠じゃねえか。
糞妊娠は神PS2様、神X-BOX様に洗脳されてこんどは真っ当に生きろ!!!
あと糞任天堂は各ソフトメーカーに賠償金をはらってとっとと倒産しろ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ \v/ /
__ ヽ(`Д´)ノ ___
( 回 )
/ / ヽ \
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/02/03 14:43 ID:i8VKafNj
>>415 そうだ。ネタがないぞ。
ナムコはX箱用のソフトはなんかあるの?
418 :
名無しさん必死だな:02/02/03 14:56 ID:EXBcrHvb
>>417 ソウルキャリバー2とリッジ6があるでしょ。
リッジ6って何か情報あるのかな?
マルチプラットフォーム?
なら、PS2をベースに製作してるのかな。5をちょっと綺麗にした感じかな?
420 :
名無しさん必死だな:02/02/03 16:12 ID:/gzhWLGu
>>417 □ナムコ
・ リッジレーサーシリーズも転換期、次回作はリッジレーサーと言う名称がつくかも未定
・ ソウルキャリバー、リッジ、デッドトウライツ、未定タイトルの4つの他にも何かあるそうです
・ 上記4タイトルとも夏から秋にかけて皆さんのお手元にお届けできるのでは・・・
↑なんかQUITERに書いてあった。あとはスマッシュドライビングとかじゃねぇの。
421 :
名無しさん必死だな:02/02/03 17:23 ID:yws85pB1
>>421 そこら中に貼りつけてるのに
可哀想なほど無視されてるので問題無しです
423 :
こばちゃん ◆YocJ133w :02/02/03 17:35 ID:EXBcrHvb
去年はアレだったが今年はキャリバー2とリッジ6に期待だぜ!
リッジは高望みはしないがマイクヴァンダイクを起用しないでくれ。あいつはクソだ。
キャリバー2は当然最高画質の方向でひとつよろしく・・・
424 :
名無しさん必死だな:02/02/03 17:38 ID:GQUekSOF
>>423 つーか、キャリバー2って既に画面公開されてるんじゃ?
全機種に出すんじゃ
PS2に合わせたレベルになるのかしら
426 :
こばちゃん ◆YocJ133w :02/02/03 17:39 ID:EXBcrHvb
アケ版の画質はどうでもいい。問題はX版とGC版だ。
427 :
名無しさん必死だな:02/02/03 18:16 ID:/gzhWLGu
正直今のナムコに期待できない。
428 :
名無しさん必死だな:02/02/03 18:21 ID:3iP/NDtS
期待age
429 :
名無しさん必死だな:02/02/03 20:15 ID:yws85pB1
ナムコはゲームを作るのは止めたのか?
430 :
名無しさん必死だな:02/02/03 21:12 ID:scCQQGCg
ナムコの見解
ゼノ+鉄4+野球で130万
50万:50万:30万くらいで読んでるのかもしれんが
30万:40万:10万と思われ
>>430 ゼノはもっと厳しいかも。
どっちにしろリピートは望めないな。
反DCってドキュソキャストとか言うのと同一人物?
434 :
名無しさん必死だな:02/02/04 13:17 ID:rO0gQB+q
435 :
名無しさん必死だな:02/02/04 17:17 ID:GSGqEFWR
ソフト出荷本数の発表はメーカーの公式発表の
普通の会社で50%減、良心的な会社で20%減
くらいに見て、まあまちがいない。
仮に鉄拳4が100万出荷とナムコが発表したら、
ナムコを良心的な会社と仮定した場合、
実売本数は良く言って80万本辺り。
436 :
名無しさん必死だな:02/02/04 17:22 ID:HF2M1fzQ
今のナムコはなめこ汁
437 :
希望退職人:02/02/04 23:32 ID:eBHnM0Js
ついに他社との業務用部門の統合が始まるようですね。
4月にナムコ購買は他社と合流(実質吸収ですが・・)するようですし・・。
あの千葉の果てに行ってしまうことになるのでしょうかね?
港北のあそこも、激しく縮小するそうですし・・。
残った人、がんばってね。
>>437 他社=セガ
千葉の果て=木更津
で正しいの?
439 :
希望退職人:02/02/04 23:42 ID:eBHnM0Js
木更津じゃないっす。いくらなんでも遠すぎ。
昔、その会社の工場があったと聞きましたが・・・。
とにかく、業務用はコナミVS弱者連合という様相を呈してきましたね。
購買・生産をコナミ以外で統合しようとしてるようです。
それほど業務用の市場は崩壊しているのです。
440 :
名無しさん必死だな:02/02/05 00:06 ID:GNosNlAu
聞いていて心が痛むな・・・
頑張れNAMCO!!
ORBSはどうなるんだろ。
セガはどう考えてるんだろ。
ヴァーチャロンなんか、凄くなりそうだけど。って、ORBSを2台、4台置くのは困難か......
ORBS版スペハリとか、やってみたいね。筐体がグリグリ動くの。は無理か。
いや別に続編とかリメイクとかじゃなく、全くの新作で良いんだけど。
442 :
名無しさん必死だな:02/02/05 01:10 ID:BSv+p9qK
ORBSはダメだろ。
ナムコの営業の奴は開発憎んでるし。
あんな大きい筐体絶対自分の店舗に置きたがらない。
443 :
名無しさん必死だな:02/02/05 01:13 ID:glBFGXjy
>>441 ORBSはセガの筐体じゃありません。
つーか、少しはナムコゲーに期待してやれって。
444 :
かつてのファン:02/02/05 01:17 ID:FsrabYqI
ナムコはゼノサーガとか醜態をさらさないで、潔く逝って欲しい。
>>443 知ってるっつーの。
ナムコは業務用分野から撤退しつつあるから(ソフト以外の部分に関して?)、セガに拾ってもらわないとORBSの製品化・展開は困難かなと。
スタブレファンだよ、ちなみに。
446 :
反DC:02/02/05 02:22 ID:1mm2G8in
>>445 :名無しさん必死だな :02/02/05 01:21 ID:gv2NPdA6
>スタブレファンだよ、ちなみに。
「スタブレファン」=68ヲタキュ=DC信者=セ皮だっ!(爆笑)
…。ムダだよ。おまえの手先の震えも見えてるよ(微笑)
447 :
445:02/02/05 02:25 ID:gv2NPdA6
糞コテハンにはかまいたく無いんだけど.....意味不明過ぎ。だれか解説して。
448 :
閑人:02/02/05 02:25 ID:wfaxQt4a
おはようドキュンキャスト
結局渋谷には来なかったね
449 :
反DC:02/02/05 02:27 ID:1mm2G8in
スタブレ⇒ソルバル⇒3DG⇒Rez⇒セ皮(爆笑)
ほらっ、説明してやったぞ(J)
450 :
445:02/02/05 02:32 ID:gv2NPdA6
なるほど、意味を求めるのは間違いって事ね。基地外の相手してしまって鬱。
お、性懲りもなくまた来たのねブラッキー
452 :
反DC:02/02/05 02:34 ID:1mm2G8in
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│
J なにみてんだよ、アホが(J)
試しにO.R.B.S.にRezをブチ込んだら凄い事になったらしいよ。
水口さんが乗り気ならセガへ鞍替えするのもアリなんではないかと。
454 :
名無しさん必死だな:02/02/05 07:14 ID:rn9Hl1/G
>>453 セガとナムコはアミューズメント分野で
業務提携してるから、あながち不可能ではないかもね。
455 :
名無しさん必死だな:02/02/05 07:30 ID:KyeijCcc
財務が健全なナムコと合併することは、
共通点が多く、多額の負債を抱えるセガにとって100%有利なんだが無理だろうなあ。
私たちはこの先、『反DC』にはひとつのレスも返さない事を誓います。
--------------------------------------------------------------
457 :
反DC:02/02/05 16:07 ID:Sh4axEVe
全員名前を反DCにして書き込んだほうが
面白いんではないかと思うしだい。
458 :
反DC:02/02/05 16:16 ID:+ICeYHrA
>>反DC
それは楽しそうだ
459 :
反DC:02/02/05 16:20 ID:3Ae6Fknl
メアドに何か書くとさらに良し
460 :
半DC:02/02/05 17:29 ID:EePK6YAD
ミンナナカヨクシヨーヨ!
461 :
反DC:02/02/05 17:39 ID:oMeuMfZL
四民平等
462 :
反DC:02/02/05 18:02 ID:AfybZIS4
まさかこんな展開になるとは・・・。
463 :
反DC:02/02/06 01:54 ID:uYOEiOok
ナムコスーパーウォーズどうよ。
464 :
反DC:02/02/06 01:59 ID:5eQ8FQSr
イラストが糞
465 :
反DC:02/02/06 02:27 ID:4nfIYUsj
>スーパーウォーズ
ファミ通とかでゲームシステムの簡単な紹介と
イラストが出ているに過ぎないが、
ファンじゃない人間が見てもあのキャラデザインの
変更のありさまは、オールドファンへの配慮を
欠いていると思わざるを得ず。
466 :
反DC :02/02/06 03:12 ID:yAAjiIsb
マッピーが出ないんなら買わない。
467 :
名無しさん必死だな:02/02/06 03:21 ID:Kw2peVbY
キャラデザが変だけどWSCが欲しくなっただけの事はある
ワルキューレは富士宏って人だっけ?(うろおぼえ)
468 :
反DC:02/02/06 03:23 ID:O/KKPDfk
何でまたWSCなのかね?
469 :
反DC:02/02/06 03:23 ID:2KYog9m5
ナムコミュージアムをGBAで
470 :
反DC:02/02/06 03:30 ID:QlNy9XJq
>>469 この前でてた、ギャラガとか入ってたやつはどうよ?
> スーパーウォーズ
で、ナムコで作ってんの、作ってないの?
俺の股従兄弟の嫁さんの兄貴の知り合いから聞いた噂では、
座敷牢にいれられた奴が作ってるとかいないとか…
な〜んてな
GBAじゃ駄目って言われたんだって任天堂に。
472 :
反DC:02/02/06 04:36 ID:fBrnHa12
スーパーウォーズはべラボーマンが激しくオヤジ化してるのに萎えた
(前のは馬面だがオヤジ面ではなかった)
473 :
反DC:02/02/06 08:34 ID:k+/18zCj
ああいう会社内部の人間も知らないタイトルは、
同人とか新人が個人的に作ったやつを
たまたま上の人間の目に入り、
出来がよくちょっと改良すればすぐ製品化できそうな
感じだとじゃあラインに入れよう!なパターンもままあるそうな。
474 :
希望退職人:02/02/06 21:28 ID:vav+Gnem
コンシューマー部門は直接仕事をしていた訳ではないので
それほど詳しくはありませんが、今は皆さんがイメージしている
ワルキューレやパックランドの時代のような斬新で新鮮な開発の雰囲気とは
全く正反対の状態でした。市場の動向をきっちり分析して、その流れに如何に
うまく乗った商品を出すか?といった感じでしたね。まあ、それは決して
間違いじゃないんですが、やるならコナミ位人と金を掛けてやってほしかったと
思ってます。中途半端にケチってたんで、すべてが中途半端にシッッパイしてた
感じがします。コンシューマーに「だけ」かんしていえば、クリエイティブさ
とか斬新さといった観点では、やっぱりセガが頭一つ抜けていたと思います。
(じぇっとセットラジオとか、サンバとかね)
まあ、それが販売実績に結びつかないのが悲しくも悔しい現状なんですが。
475 :
希望退職人:02/02/06 21:32 ID:vav+Gnem
業務用に関しては、もうはっきり言ってプライズ頼みの
一言に尽きます。それも自社製ではなくてカトウの
「ファンシーリフター」様のおかげで、業務用部門は持ってるような
モンでした。あ、スウィートランドも良かったな。
ビデオははっきり言って近年一つも儲かってないです。ドリラーは
売れたけど思ったほどではなかったのでやや期待はずれ。(まあ黒では
ありました)でもって、鉄建4があのテイタラク!アレはホントに
販売さんには申し訳無くて頭が上がらなかったです。
476 :
希望退職人:02/02/06 21:36 ID:vav+Gnem
現在の業務用ロケーションでマトモに金が稼げるのは
プライズとメダルなのですが、ナムコの場合、プライズは他社開発、
メダルは事実上やってない・・・という現状で本当に金を稼ぐ製品が
全く無い状態でした、。メダルはセガやコナミがイイ商売してるんですが、
一度競馬ゲームで大失敗してから「メダル」がタブーになってrしまったんです。
あの時強硬に開発を継続していれば・・・とちょっと悔しかったりも
しましゅ。
477 :
名無しさん必死だな:02/02/06 21:40 ID:pk0POSMa
ナムコ
終わりだな
478 :
名無しさん必死だな:02/02/06 21:45 ID:sAhI+5UP
ネタだとしても随分信憑性のあるネタだ、、、>希望退職人
まぁおそらく事実なんだろうなぁ、、、
ファンシリフターが唯一セガのキャッチャーシリーズに張り合えた
プライズ機だったのは本当だし、、、
479 :
希望退職人:02/02/06 21:45 ID:vav+Gnem
「終わり」ではないと信じたいですが、
「終わりかけている」のは確かだと思います。
とりあえず俺たち切ってもイイから一緒に日活切れ!
フェニックスもいいかげん
手離れさせろ!いつまでも面倒みてんじゃねえ!
ナンジャタウンやめろ!セガの2の舞になる前に!
といいたかった。
実際のところ、ナムコの今一番破裂の近い爆弾は
池袋なんじゃタウンでしょう。
480 :
名無しさん必死だな:02/02/06 21:50 ID:F7jBQ2yB
なんかフェニックスって初めて聞いた。
481 :
名無しさん必死だな:02/02/06 21:51 ID:6TNCdh6F
イタリアントマトも切るべきか?
482 :
名無しさん必死だな:02/02/06 21:52 ID:MaDULoie
電波新聞社の傘下になったよ
483 :
名無しさん必死だな:02/02/06 21:55 ID:sAhI+5UP
484 :
名無しさん必死だな:02/02/06 21:56 ID:fBrnHa12
485 :
希望退職人:02/02/06 21:57 ID:vav+Gnem
イタトマはよう知りません。たいした規模でも
無かったしね。
>483 ども
でも、今まで部外者ながら生意気にも上の人達に疑念を持っていたけど、
なんとかやっているのでは?
一応、決算では調子戻したみたいなこと言ってたし。
それにしても、ゲームに関しては市場を分析するより
市場を引っ張っていって欲しいもんだけど。
487 :
希望退職人:02/02/06 22:26 ID:vav+Gnem
>486さん
私が思うに、この停滞した市場を見るにつけ
「TVゲーム」というものが市場に登場して約20年、
やっと成熟した「製品」になったのかな?と思ってます。
今までの右肩上がりの市場が異常だったのです。
ゲームもやっとマーケティング分析>採算分岐点割り出し>
・・・といった一般民生品の開発手法が通用するように
なったとも言えます。
488 :
希望退職人:02/02/06 22:29 ID:vav+Gnem
10年前のイケイケの頃は、
「コレおもしろそーだし、やってみよーか??!」てな
ノリだけで製品作ってましたから。ウチじゃないけど
超可動筐体とかいっぱいあったでしょ?あのノリです。
今考えると、開発費とつみあがった在庫を想像して
背筋が寒くなります(^^;;;
489 :
ゲームドキュン:02/02/06 22:34 ID:RgHhP2SJ
イタトマはナムコ近くの店が一番まずい。
490 :
名無しさん必死だな:02/02/06 22:35 ID:gS+UjFib
ナムコは漢字で「南無故」と書くそうです。
491 :
閑人:02/02/06 22:35 ID:74oVz1en
ワラタ
492 :
名無しさん必死だな:02/02/06 22:36 ID:hT4U0Bj3
>487
いや 確かにそうなんですが、
市場分析の末、同じような続編ばかりというのも
なんだかなぁと思うんです。
>488
筐体モノに関しては素人ながらAMショーの時点で
売れないと分かっていました。
何故、素人目にも分かろうものを作っていたのか…
なんだかくやしいです。
あっでも、プロップサイクルだけは特別です。
493 :
名無しさん必死だな:02/02/06 22:37 ID:fBrnHa12
源平討魔伝のハイスコアのネーム入れは
まず思ったように入れられない。それで「名無子」になる。
>>488 でも、やっぱりそういうハッチャけたゲームも必要なんじゃないかなと思う次第。
セガのDOCみたいな超大型馬鹿筐体なんて、今のナムコは絶対出さないでしょ。
どこに買収されるのかな。版権とか。
496 :
希望退職人:02/02/06 22:44 ID:vav+Gnem
そりゃー斬新な冒険作、やりたいって皆思ってます。でも
実際売れないんだからしょうがないです。
学生さんには実感沸かないかもしれないですが、今は本当に
不景気です。世間の波が3年遅れてやってくるといわれている
アミューズメントの業界は今がどん底です。
現在の町のゲーセンに、あたるかあたらないかもわからない
謎のゲームを購入する余力はありません。新JAMMA汎用筐体
ですら買い渋っているところが多数あるのに・・・。
492さんの言ってる自転車だって、その後編のボートだって
ホント大変な結果に終わりましたから(;_;)
実際皆さんもゲーセンでほとんど見なかったでしょ?
497 :
希望退職人:02/02/06 22:51 ID:vav+Gnem
ただ、日本はこんな状態ですが、お隣の韓国や
台湾は今伸びてますね。TAMMAショーや
KAMMAショーを見に行って実感しました。
実力は日本以上だし
開発費は日本の半額〜7掛けとくる。足りないのは
企画力なんですが、これも最近急速に力をつけてますから。
昔、鉄鋼業界では、日本人の技術者を「日給」5万円で1年間
雇ってノウハウを急速に吸収したという逸話があるのですが、
現状のゲーム業界なんかだとやりたい事ができなくてモンモンとしてる
プランナーなんてゴロゴロしてますから、そういう人材をスカウトでも
されればあっという間に追いつかれてしまうかもしれませんね。
498 :
希望退職人:02/02/06 22:52 ID:vav+Gnem
実際、台湾のIGSや韓国のイオリスなんかは
日本の仕事結構やってますしね。
パチモン作らせたらトップクラスだろね
500 :
486492:02/02/06 23:02 ID:JbNM0ZjK
小回りがきかないと駄目だし、
かといって小さすぎてもなんだしって感じですか。
見識や経験がおありのような希望退職人さんとしては
他に何かやり残した事とか、
切る事以外に提言できる事とか無いですか。
501 :
名無しさん必死だな:02/02/06 23:10 ID:l38mfoR1
アーケードのビデオゲームは頑張った見返りに何か見返りがあれば
また少しは違った展開があるだろうなあ。
政府が規制緩和してくれれば良いのにね。
502 :
501:02/02/06 23:12 ID:l38mfoR1
503 :
希望退職人:02/02/06 23:14 ID:vav+Gnem
1プレイヤーとしての意見もあるんですが、もう
みんな今までの「TVゲーム」に飽きちゃってるんじゃないか?と
思ってます。「音」と「光」に関しては行くとこまで行っちゃった
感があるんで(光のほうは立体視という未開の地が残ってますが)
もし、全くの新市場をいうならば、個人的にはプレイヤーの身体能力
に依存する「肉」系のゲームになるかな?と思ってます。
筋肉番付みたいなのね。(そーいやあったな、バランストライ・・)
でも、今の市場じゃ売れないの分かってるんで、今は車ゲーと
7号仕事で日々の糊口を凌ぎ、来るべき時期がきてから展開・・・というのが
現状でのベストかな?と思ったりします。
504 :
名無しさん必死だな:02/02/06 23:14 ID:EicnSEI5
でも、その厳しいと言われてるアーケードで
セガがちゃんと儲けてるんだから
やっぱナムコはヘボってことだね。
505 :
ゲームドキュン:02/02/06 23:16 ID:RgHhP2SJ
ガンコン対応してないテレビが多すぎ
506 :
名無しさん必死だな:02/02/06 23:16 ID:8EqysoJU
>>501 パチンコ・パチスロですよね。そうなれば展開としては面白くなる。
507 :
名無しさん必死だな:02/02/06 23:17 ID:fBrnHa12
というかPSの銃の規格くらい統一しろ
508 :
希望退職人:02/02/06 23:17 ID:vav+Gnem
>501さん
そーいえばKAMMAで聞いた話。
韓国はゲーム産業を「国策」として保護育成してるんですよね。
税制面などで優遇されたり、国の機関で海外に広報してくれたり
(なんとか文化省だったかな?)とうらやましいな・・・と
感じたのを思い出しました。
509 :
閑人:02/02/06 23:19 ID:74oVz1en
かつて日本軍は陸軍と海軍で銃の規格が違ったため米軍に敗れた
歴史は繰り返すな
510 :
希望退職人:02/02/06 23:20 ID:vav+Gnem
>504さん
会社の規模が違います。今のナムコは一発こけたら死亡です。
まあ、セガといえども現状のあの状態では一発じゃないにしろ
二発こけたら死亡でしょうが・・。
まあ、今のご時世で冒険できる余力があるのは
のはコナミ・サミーくらいでしょうね。
サミーは今年伸びると思います。
511 :
500:02/02/06 23:24 ID:sygFI3Ni
何にしても辛いですね。
どうゲームしたら良いのか分からないんですが、
「心」って題材は駄目ですか。世も世ですし…。
ナムコの「ハイテックほどハイタッチ」
僕はあれを信じているんですが。
512 :
希望退職人:02/02/06 23:24 ID:vav+Gnem
>501さん
陳情はJAMMAが毎年やってるみたいだけど、厳しい
(ちゅうかほぼムリ)です。4―5年前にリデンプション機を
認めてくれ!と言ってた時にはちょっと目がありましたが。
(バブル期だったしね)しかし、仮にリデンプションがOKになったら
欧米の安価な機械が流入して太刀打ちできないでしょうが。
銃の規格が同じだったら勝利してたのか
514 :
希望退職人:02/02/06 23:28 ID:vav+Gnem
「心」系のゲームとか、出来たらおもしろそうですよね。
念じて動く対戦ゲームとかオモロイかも。横で見てると
不気味ですが・・。
でもインターフェイスが難しいと見た。
515 :
閑人:02/02/06 23:29 ID:74oVz1en
マインドシーカーかよ
516 :
名無しさん必死だな:02/02/06 23:31 ID:l38mfoR1
>>508 半導体や船舶とゲームはちょっと違う気もしますけどねえ。
ただこれからゲーム業界って伸びるんですかね?
今後は淘汰が起きて数社の大手パブリッシャーと
その下の無数のディベロッパーに落ち着くって気がします。
国がやるべきことは開発会社の権利を守ってやることじゃないですかね。
テレビ業界みたいなのは最悪でしょ。
517 :
名無しさん必死だな:02/02/06 23:34 ID:JoCvkhCT
AMは石原都知事の公営カジノによる需要にかけるしかないのか。
しかしそこでもコナミが勝つだろうけど。
つーかセガは既に2回氏んでるし。御大に感謝しろよ・・・
519 :
名無しさん必死だな:02/02/06 23:39 ID:8OH/+8bP
とにかく祈ってます
ナムナム
520 :
希望退職人:02/02/06 23:39 ID:vav+Gnem
>517さん
カジノについては、もし実現すれば今のAM市場なんて吹っ飛ぶ位の
巨大市場になるのは見えてますが、そこで良い地位を占めるためには
人には言えない努力をしなくてはならないでしょう。
コナミは表裏両面から頑張ってるみたいですね。海外市場が思っていた
とおりには進んでない(ライセンス)らしいので、結構ピンチかも。
521 :
希望退職人:02/02/06 23:40 ID:vav+Gnem
>518さん
そういえば、サミーも2回死んで大川さんに助けて
貰ってるんですよ。
522 :
希望退職人:02/02/06 23:43 ID:vav+Gnem
>516さん
日本国内だけで見ると厳しいと思いますが、世界的に見れば
結構な市場なのでそこらへんを視野に入れてるんでしょうね>韓国
実際海外向けの翻訳されたレジュメとかを公設の機関で配布する
そうですから。
523 :
名無しさん必死だな:02/02/07 00:01 ID:SvV81VHn
524 :
名無しさん必死だな:02/02/07 00:02 ID:5mf5UgFD
なぜWSCなんだー?
525 :
名無しさん必死だな:02/02/07 00:04 ID:IOgmHJVN
バンダイと合併するのか?
ナムバンダイ
バンダコ
南夢宮を目標に頑張ってきたんだがなぁ。
527 :
名無しさん必死だな:02/02/07 00:33 ID:s2YSrPLi
まあ、少なくとも韓国に抜かれる事はありえないかと。
>>527 昔、アメリカも思ってただろうね。
「まあ、少なくとも日本に抜かれる事はありえないかと」って。
奢れる平家久しからず。
529 :
名無しさん必死だな:02/02/07 00:51 ID:s2YSrPLi
>>528 いや、日本と韓国では国民性がだいぶ違うから。
ゲームじゃないけど、アニメにしたって大分前から下請けとして
韓国に出してて、今じゃそれなりの技術をもってる筈なのに
オリジナルとして出来てくるのは、日本アニメの劣化コピーだし。
530 :
名無しさん必死だな:02/02/07 00:58 ID:CR69e4oy
韓国人でまともなアニメ関係者つったら
ドラえもんのバクキョンスンくらいか。
バクキョンスンが韓国人なのかどうかは知らないけど。
531 :
:02/02/07 01:03 ID:muGtkCoN
そのうち、韓国でバーチャや鉄拳のパクリゲー出るぞ(ワラ
日本のゲーム会社同士いがみ合っている場合じゃない。
韓国のパクリゲー、ピーコを取り締まれ。
532 :
名無しさん必死だな:02/02/07 01:21 ID:370z42DF
>>503 つーかさー。無難なゲームで糊口を凌ぐってのが
既に間違っているんじゃん?
ユーザーが求めているのは何も新ジャンルのゲームじゃないと思うのよ。
現に使い古された格ゲーにも関わらず、
バーチャ4と鉄拳4が明暗を分けてるじゃん。
533 :
名無しさん必死だな:02/02/07 01:38 ID:iav6ZQJm
今年は・・・希望退職・・・あるんですかね・・・。
構造改革やってるからあるかもしれませんよ。
>>523 しつこいよ、
>>希望退職
ま、あれだよ、あんたたち、厳しいとかいいながら、
機材とかに使ってた金額はそれなりだったんだろ。
利益でないのわかってんのに、言われるままに中途半端予算
ギリギリでつまんない中型筐体モノとかつくりつづけてるから
結局、退職するような事になんだよ。
このままじゃだめだと思ってたんなら、
相手と説き伏せて誰もがスゲーと思える筐体つくるか、
さっさとあきらめて、降参撤退する決断をせまれば良かったんだ。
ここ2〜3年の消耗戦はなんだったんよ?
5年前の筐体モノはどれも良かったよ。
面白かったし、ゲーセンに行こうと思ったもんよ
536 :
反DC:02/02/07 04:29 ID:Ke5gpBZc
>>497 韓国とか台湾が伸びてるのは認めるが、
絶対オリジナルのゲームで大ヒット作は出ないと断言できる。
そもそも土壌そのものが違うんだよね。
なんて言うかコピー体質が染み付いたお国柄では
クリエイターは育たないんだよね。
それにあっちの国の人は小金渡すと働かないし。
日本から人材を引き抜くって言っても
それイコールいいゲームができるか?って言われると違うしね。
日本でも一時期あったでしょ。大ヒットゲーム作った人間集めて、
いい環境与えて、出来たゲームは・・・
あと、鉄鋼業界とゲーム業界じゃ同じベクトルでは比べられません。
鉄鋼とかそっち方面は技術を吸収すれば
それをベースにやって行けるかもしれないが、
ゲームとかはそうは行かない。
確かに技術も重要な部分ではあるんだが、
クリエイティブな発想は技術伝達とは次元が違いますから。
さっきも言ったがコピーが公然とまかり通る国では
絶対にクリエイターは育ちません。
韓国とかアジア方面の日本に対する感情も根強いしね。
日本がゲーム大国なのは、たまたま日本と言う土壌が
ゲーム作りに適していたのがあったんではないかと思う。
537 :
反DC:02/02/07 05:42 ID:pwK076KB
>>536 日本のゲーム黎明期もコピーばっかりだったよ。
個人的に気持ち悪いのは日本の若者がアジア諸国に対して妙な優越感を持ってること。
東京にいる奴が地方に住んでる奴に対して持ってるものと同じような。
何一つ貢献してないことに関して妙なプライド持つのは如何なものかと。
どうでもいいことだけどね。
>>537 >日本のゲーム黎明期もコピーばっかりだったよ
536はパクリの事を言ってるんではなくて、ゲーム自体のコピー
つまり、マジコンとかCD-ROMのバックアップの事を言ってるんだと思われ。
せっかく良いゲーム作ったって、ゲームは売れずコピーばかりが出回る。
これじゃクリエイターは儲からないし育つとも思えない。
儲からないから、金のかからない安易なパクリゲームを作らざるを得ないコピースパイラル。
唯一、毎月サーバー使用料がとれるネットゲームしか光明が見えない状況・・・
日本のゲーム黎明期とは全然違うでしょ?
そもそもアジア諸国の人はコピー及びパクリに罪悪感を感じていない
むしろコピーして当たり前な風潮がある。
むこうでの正規品のユーザー比率は、
日本でのフォトショップ並。
下見てもしょうがないけど、
日本より更に悪い環境もあるわけで。
しかし、市場調査しているなら
何故、落ち目のキャラデザとか起用したりするのか分からん。
そこらへんの市場調査もしているのかしらん?
若い感覚を持った人が実権握るのに時間がかかって
折角の時期を逃している感がナムコにはある。
市場調査って上の人を説得するツールなのだろうか?
なんだか漫画の「編集王」6巻を思い出す。
今出ているキンファイを見る限り
>>536の意見には少し納得。
尤も、まだ様子を見る必要はあるものの。
>>528 >>537の意見は胸に刻んでおかねば。
余談 本田宗一郎は市場調査を嫌ってたよう。
精神論とかふっかけるつもりはないけど、
人間的魅力の無い商品はクルマにしろゲームにしろ
購買意欲をかきたてないと思う。
541 :
反DC:02/02/07 08:23 ID:IHrdO7lb
ナムコのゲーセンの店舗には(社内もだろうけど)
季刊で「遊」って言う社内機関紙が配布される。
それには毎年新卒入社の紹介が顔写真つきで
載るんだけど、毎回たいした人材は無いね〜
入った動機が、「ソウルエッジに魅せられた」だとか
「貴社のCG技術がスゴイので・・・」うんたらかんたら・・・
こんなのばかりだぜ。ほとんどオタク上がりばっかで
クリエイティブな気質の片鱗も見えない発言が非常に多い!
もうちょい野心とか、ハングリー精神持ったやつが入らないのかねぇ・・・
>毎回たいした人材は無いね〜
そう主観で決め付けては現状は変わらないですよ。
そこをなんとか良い芽を見つけて伸ばしてあげられないですか。
馬鹿・駄目と言われ続けてると本当にそのままですよ。
現に自分が…
>ハングリー精神持ったやつが入らないのかねぇ・・・
ココにいるぞ(藁
543 :
反DC:02/02/07 10:13 ID:wbsysZD5
>>542 全部とは言ってない。
まあ、才能あるヤツなんてホント稀だからな〜
そして、才ある人は他社を選択しちゃう運命なのね…
545 :
:02/02/07 14:38 ID:aXaMI2u4
だったら任天堂みたくファンドでも作って、社外にもっと人材を求めればいいんだけど、
その結果がゼノサーガじゃなあ…
こんなに金かけちゃったら回収は至難の業だし、CGが豪華なだけでゲーム的な目新しさは全く無いし、
なんか草の根一本残らない予感が…
546 :
名無しさん必死だな:02/02/07 15:06 ID:y6jDvghQ
希望退職人さん。
オレにその情報は痛いよ…
>韓国はゲーム産業を「国策」として保護育成してるんですよね。
日本も同じようなことをやって欲しいですね。
アニメとゲームとマンガは日本が誇れる産業かと。
それを廃れさせちゃうのはイカンよ。
>>546 マスコミはバッシングに夢中だがな。
下劣なオタ文化には目をふさぎたいんだろうさ。
邦画よりもアニメ
小説よりも漫画、攻略本が売れている現実は
有識者の方々にはさぞかし毒だろう。
548 :
名無しさん必死だな:02/02/07 20:47 ID:8jS0eNrJ
そのネタで小泉に食ってかかった政治家がいるとか。
549 :
名無しさん必死だな:02/02/07 20:55 ID:KOpbwc9d
ナムコの下請け率かなり高いって聞いたんだけど、どうなの?
550 :
反DC:02/02/07 20:58 ID:7L1V8uvd
>>545 ああ、あのファンドか。パッとせんね〜
皆、任天堂が悪だとか何とか言ってるけど、
何だかんだ言って任天時代が一番面白かったんだよね。
別にナムコが消えようが消えまいが知った事じゃないが、
弱者は消えて欲しいです。
売れんくせに発売タイトルが多すぎるんだよな。
てめぇの本体が危ういくせに福祉なんかに
手を出してる余裕があるのか?
不健全な経営の上場企業はゲームから撤退するか、倒産して下さい。
いったんゲーム業界も市場が大幅に縮小してもいいから、
弱者を掃討して欲しいよね。アタリショックみたいに。
そして何年か後にまた業界再建の方が良いんではないかと。
551 :
名無しさん必死だな:02/02/07 20:59 ID:KOpbwc9d
>>550 でもSFC時代のナムコはパッとしなかったじゃん。
552 :
名無しさん必死だな:02/02/07 21:02 ID:Gjw1L+j7
ナムコはファミコン時代がピークでした。
でも、SFC時代はパッとせず。
そしてPS時代が来てまた盛り返しました。
しかし、PS2時代に来てまたパッとせず。
553 :
名無しさん必死だな:02/02/07 21:07 ID:8TpC5RAO
>>550 ファンドQ(?)は10億です。
その何回か分でシェんムーすら作れます。
>>552 つーことはあと3年は冬の時代な訳だ。日本みたい
554 :
反DC:02/02/07 21:16 ID:7L1V8uvd
>>551 誰がSFC時代のナムコが面白いと言った?
ゲーム業界全体がと言うこと。
まあバブリーな時代だったんだけどね。
任天がサードパーティーからの搾取体制を
ソニーが開放したなんて言ってるのがいるが、
結局は任天時代の方がメーカーも小売店も
今より良かったこと。
555 :
:02/02/07 21:55 ID:YtjYFbE0
>476
他が合ってる割にここだけかなり間違ってるってのが
リアルに社員っぽい。
社員は社内他部署のことを教えてもらえないからね。
社 内 の こ と は 社 外 に 聞 け
556 :
名無しさん必死だな:02/02/07 22:21 ID:oRsQAUbr
今さぁ、コンビニでゼノサーガのCM見たけどさぁ、
結局痛いムービーシーンしか流してないのよねぇ。
FFの路線狙ってんのは良いけどさぁ…
ネームバリューも無ぇのに誰が買うかっての。アフォかと。ヴァカかと
結局FF]インターも左程売れて無ぇのに…。
557 :
名無しさん必死だな:02/02/07 22:50 ID:IOgmHJVN
ゲームサロンにいるナムコ社員は勝ち組、ここは負け組のスレか?
558 :
:02/02/07 22:54 ID:SvV81VHn
PCエンジン時代のナムコ。
559 :
名無しさん必死だな:02/02/07 22:56 ID:zID+xnHO
勝ち組み=コンシューマ
負け組み=アーケード
でいいのか?
希望退職人はアーケードだな。
560 :
名無しさん必死だな:02/02/08 00:22 ID:GGQg9PBD
なんかバーチャ4売れてるとか聞くとムカつくな・・・・
勝手に鉄拳のナワバリに入ってきたくせに・・・・
>>560 俺は出川だけど、それは言い過ぎ
ナワバリてー、そんな今時…
ま、あなたはチラチラしない鉄拳4を買ってください
俺はチラチラしててもバー茶を楽しみますが
562 :
名無しさん必死だな:02/02/08 00:28 ID:tCdWF/bM
でも、噂じゃ
海外だとバーチャ4に勝っていると言われているけどどうなのかなぁ。
ゲーム雑誌は海外にも視点をおいて情報きぼんぬ。
563 :
名無しさん必死だな:02/02/08 00:30 ID:pPH7PgSs
>>560 あーあ。ナムコももう少し力入れて
DC市場を死なない程度に盛り上げて
セガをDCに縛り付けておくべきだったね。もう手遅れだけど。
あらゆるジャンルでセガにソフト売上削られる事は必至だね。
564 :
名無しさん必死だな:02/02/08 00:31 ID:ucqjjMk2
つか560ってコピペだろ。
565 :
名無しさん必死だな:02/02/08 00:33 ID:Sh0QWD6g
>>562 海外じゃマーカプ2(無限、即死コンボオンパレードゲーム)が一番人気ある格ゲーらしいから
鉄拳4も人気あるかもね。
566 :
閑人:02/02/08 00:36 ID:J7x7tZ1m
どーでもいいが鉄拳4なんかとマヴカプ2を一緒にすんなよ
まあ海外じゃ鉄拳の方が人気あるっぽいが
567 :
名無しさん必死だな:02/02/08 00:38 ID:Sh0QWD6g
>>566 読み合いの存在しない格ゲーってことでね。
>559を見てると>555の言ってる事が良く分かる。
なんだか頑張れって言う気無くなる…。
そんな事よりもう少し建設的に
569 :
名無しさん必死だな:02/02/08 00:45 ID:LHGWxfI+
>>563 VS3はとりあえずダメっぽいね
けど、ナムコのリベログランデは予定ないから関係ないか
570 :
ななしたん・・・:02/02/08 01:05 ID:jfpEAUVP
571 :
名無しさん必死だな:02/02/08 01:09 ID:rqquMJmK
大分前にぁゃιぃ海外サイトでリベグラ3開発中と見たような気が
572 :
名無しさん必死だな:02/02/08 02:09 ID:Db2vS84b
>>570 別にやりたくないからどうでもいい。
大して売れたわけでもないから
続編を望む人間も少なかろう。
573 :
反DC:02/02/08 08:10 ID:FaCs0//w
>>560 まるで自分が作ったような言い方だね〜
まあ、こういうファンタジー世界の住人さん
相手は商売しやすいんだけどね。
ちなみに鉄拳自体は、バーチャのプランナー
とかを引き抜いて作ってるんだけどね。
574 :
名無しさん必死だな:02/02/08 19:06 ID:A0hZTVm5
575 :
反DC:02/02/08 19:29 ID:lyQ/pihS
>>570 リクエストは
>>2 >>6で受付中。時期的にはもう遅いか。
スマコ・オフィシャルランキング開催
www.namco.co.jp/home/cs/ps2/smashcourt/ranking/index.html
NOURSのスタッフコメント
www.namco.co.jp/home/nours/info/index.html
誰かいるのかナムコウォーズのイラストに賛成してるやつ。
新世紀東京国際アニメフェア
2月15日から3日間、東京ビッグサイトにて
www.namco.co.jp/home/cs/taf/index.html
ゼビウスのCG映画夏公開(;゚Д゚)
アクシスは名前をケイナに変更。
上の人間は名前を変えればごまかせると踏んだらしい。
(もしくはカイーナではまずすぎると今ごろ気が付いたか)
見た目も中身も変っていないんでは…会場で見ればわかる。
しかしAnjyuのBGMは聴きたいな。
576 :
名無しさん必死だな:02/02/08 19:34 ID:qqaRBIzG
ゼビウスの映画って遠藤氏が監督だったら凄いだろうな。
2ちゃんでネタ募集とか。
>>575の
NOURSに書き込んであるユーザーのコメントは
みんなココで見たことあるなぁ(W
映画ってゼビウスだったのか、知らなかったYO
ゲームを知ってる人間のイメージと上手くマッチングすりゃいいけどな。
下手な事になると、このスレが煽られる…あゎゎゎゎ
578 :
名無しさん必死だな:02/02/09 00:18 ID:ZYOxz+Gu
スマッシュコート・プロトーナメント
脂 肪
580 :
名無しさん必死だな :02/02/09 00:49 ID:P7pIyra7
家ゲー板では概ね好評なんだがな。スマコー。
売れる類のソフトじゃないか。10万行きゃ良い方かな・・・
やべーなナムコ。
ゲーハー板荒らし厨房が、家庭用でも出張してナムコ煽りスレ立てているからな。
立派な営業妨害かもしれないな(w
582 :
名無しさん必死だな:02/02/09 01:05 ID:wVnGZHXC
まあ内状を暴露する元社員やら社員らしき人間がいっぱいいる時点で
ナムコって会社は終わってるなと。
俺のいる某社並みの情報規制もどうかと思うがナムコの質の悪さは
ここにいる関係者の存在で証明しているな。
希望退職者も希望じゃなくて依願されたんじゃないか?といいたい。
情けない・・・
むしろそういった人間が抜けたことでナムコが復活してくれることを信じる。
昔からのファンとしてはね
584 :
名無しさん必死だな:02/02/09 01:08 ID:+Q7AxYqe
裁判起こす元社員やら
週刊誌や赤旗にネタ提供する元社員やら
会社の前で抗議ビラ配ってる元社員やら
自殺しちゃう社員がいる会社もあるけどね(藁
585 :
名無しさん必死だな:02/02/09 01:14 ID:wVnGZHXC
>>584 確かにそうだしどの会社もミクロで腐ってるところは
おおいが、ここを見ていたらマクロで腐ってるのがナムコだと。
何かしようという意志の無い人間がゴロゴロいるなと。
ただそれだけ(稾
586 :
585:02/02/09 01:20 ID:wVnGZHXC
それではナムコ関係者のみなさん
2ちゃんで永遠に尽きない愚痴や告発で頑張って下さい。(w
587 :
名無しさん必死だな:02/02/09 06:45 ID:S89Al6+U
巣窟w
588 :
名無しさん必死だな:02/02/09 09:44 ID:wVnGZHXC
ほら、負け犬ども語らんか。
内部事情や業界の未来について!(稾
589 :
名無しさん必死だな:02/02/09 09:47 ID:oX3vtk6E
590 :
名無しさん必死だな:02/02/09 09:48 ID:oX3vtk6E
>>573はコピペにマジレスした上でガセ情報流す勘違い君だな。
いいじゃん、ここで暴露してもらった方がさ。
過度な期待をするヲタが数%でも減って。
売上全体にはさほど影響無いだろうし。
どーせ売れないゲームは売れないって。
593 :
名無しさん必死だな:02/02/09 11:38 ID:B3dXoBCQ
スマコーはアケで稼動し始めたのかや?
そっちも心配がないわけじゃないが、
相乗効果で何とかならんもんか。
ところでこの業界、労組とか春闘とかあんのかね?
594 :
:02/02/09 11:45 ID:/h316Dkh
>593
業界全体の事なんざ知らないが、nにはそんな物ありません。
595 :
名無しさん必死だな:02/02/09 11:50 ID:AY66pX1t
ナムコはもうおしまい
ゼノサーガと鉄拳4が
最後の花火
596 :
:02/02/09 11:58 ID:ZcYNFVwh
非生産的中傷をしている点でもう見限った。
希望退職人が建設的提言をはじめたら社員には止められんな。
598 :
名無しさん必死だな:02/02/09 21:04 ID:8nDFS0zC
599 :
名無しさん必死だな:02/02/09 21:14 ID:wfiF44ui
スマコーはデイリー6位ってことで
1万程度か。
やっぱゼノサーガと鉄拳4に期待するしか。
600 :
名無しさん必死だな:02/02/09 21:16 ID:ZYPHes33
ゼノサーガはスクウェア的バブリーな感じがしないでもないが、
あれでも相当コストを意識して作ったそうな。
601 :
名無しさん必死だな:02/02/09 21:24 ID:lcca/OND
>>600 問題は意識して
いくらかかったか、だ。
世の中には意識して140億円かかった映画っつーのもあるし。
>>601 制作期間は一年弱、とりあえず50万本クラスが目標らしい。
コストに関してはゼノギアスで痛い目にあってる人達だからそれなりに気にすると思うよ。
FFムービーは人件費なのかな?
CGスタッフだけで何人いたんだろ?
>>597 希望退職人はまだ建設的。
現社員の方が煽っているようにしか見えない。
そこが嫌。
605 :
名無しさん必死だな:02/02/09 21:54 ID:QuZmzUxD
ところで鉄拳4って売れるのかね?
他のソフトとの食い合いもあるし
パンピーが格闘ゲーにとびつくともおもえんし、
デキもアレだし・・・
606 :
名無しさん必死だな:02/02/09 22:00 ID:lcca/OND
>>605 売れるんじゃない?
PS2市場ってネームバリューとムービー、プロモ
さえあれば売れるし。
608 :
名無しさん必死だな:02/02/09 22:06 ID:QuZmzUxD
>>606 鉄拳4をとりまく状況としてはもうひとつな理由だね。
VF4やDOA3で格闘はお腹一杯ってことにはならんかな
鉄4は売れて20万ぐらいじゃないか?うまくいっても30万くらい。
50万はいかんと思う。
611 :
キボンヌ退色人:02/02/09 23:31 ID:ydBOnkxk
色々あったけど、とりあえず結構な数の生首切ったんだから
再生してもらわないと辞めてった人が浮かばれんです。
残った人頑張って下せイ。
612 :
キボンヌ退色人:02/02/09 23:35 ID:ydBOnkxk
あ、ちなみに業務用部門は今後間違いなく他社に
イニシアチブを取られるのは確実だとオモワレ。
ちょい昔に話されていた「コナミ包囲網」がまさか
こんな形で実現しようとしているのはちょい複雑な
気もしますが・・・。
613 :
名無しさん必死だな:02/02/09 23:38 ID:hxVZJZS8
鉄拳4ってそんなに売れなさそうなの??
614 :
キボンヌ退色人:02/02/09 23:38 ID:ydBOnkxk
そのちょっと昔の、JAMMAで
「パクるんじゃねえ!ゴルァ!」宣言してた頃が
ナムコの業務用絶頂の頃だったな・・(遠い目・・)
ちなみにコレのきっかけになったのはアルペンレーサーね。
615 :
名無しさん必死だな:02/02/09 23:40 ID:Cz8LeqIG
なんだ。ナムコってそんなにやばいのか。
長いものに巻かれるのは恥ずかしいことではないですよ
616 :
名無しさん必死だな:02/02/09 23:42 ID:MKbFLfIO
辞めた人って、結局何が不満で辞めたの?
待遇じゃないよね?
残業代普通に出るらしいし。
617 :
名無しさん必死だな:02/02/09 23:43 ID:Cz8LeqIG
関係ないがセガの残業代は青天井らしい
618 :
キボンヌ退色人:02/02/09 23:49 ID:ydBOnkxk
こないだの希望退職はまあ一部を除いて
「退職勧告」だったけどな。自分も含めて。
おっちゃん連中はみてて気の毒だった。
619 :
名無しさん必死だな:02/02/09 23:52 ID:MKbFLfIO
え〜!?
それじゃぁ今の募集は何?
あ、膿を出してる(新しい血を入れてる)真っ最中って事?
それならまだ希望はあるな。
620 :
名無しさん必死だな:02/02/09 23:54 ID:Cz8LeqIG
膿(藁
いや、そうかもしれないけどさ
621 :
キボンヌ退色人:02/02/09 23:55 ID:ydBOnkxk
ちなみに、ナムコの給料というのは
業務用開発に限って言えば「業界の中」では上のほうらしい。
セガから来た奴が言ってた(藁
ちなみに、その元セガの奴の話だと業界最高はカプコン
最低ラインはDECO、意外にもジャレコは金はそこそこ
出るんだが、あのキム社長に耐えれず皆辞めていくんだと
聞いたことがあります。
まあ、なんにしろ他業種に比べてば仏恥義理に安いのは
間違いないんで(一部上場で35歳500マンよ!?)
シロウトにはお勧めできない。
622 :
名無しさん必死だな:02/02/10 00:00 ID:2CA0RCO6
>>619 わかってる人間は組織を「まとも」にしようと行動してる。
が、それをされると困る人間もいる。そういうこった。
623 :
名無しさん必死だな:02/02/10 00:01 ID:+CLUlhm1
どこに行っても左翼はいるのん
625 :
名無しさん必死だな:02/02/10 02:12 ID:ubFJLcnu
>>621 安いねぇ・・・。
その値段なら、好きじゃないとやっていけないよなぁ。
でも、残業代出るなら・・まぁまぁか。(残業込みであの値段なら・・・脂肪)
626 :
名無しさん必死だな:02/02/10 03:43 ID:XcZir1fS
>>621 キボンヌ退色なヒトはドウだったのか知らないけど、
普通に昇級昇格していて、普通に残業していると、
開発系の35歳だと、700マン前後は貰えるよ。
それでも一部上場企業のマトモな社員としては安いけどね。
627 :
名無しさん必死だな:02/02/10 03:46 ID:ey6R09Qq
>>626 同年齢の医者の半分弱か。長く居場所がある仕事じゃないのに随分と安いな。
628 :
名無しさん必死だな:02/02/10 04:32 ID:XcZir1fS
>>627 キボンヌ退色ボシウの前までは、誰でも居たいだけ居れる会社だったよ。
あと医者と比べても無意味でしょ。殆どの労働者の所得は、医者の半分以下だよ。
>>誰でも居たいだけ居れる会社だったよ。
単に、若めの会社だから、
いままで年寄りが少なかっただけなんでしょ?
631 :
名無しさん必死だな:02/02/10 12:05 ID:zczVnuyO
年収って手取りで?
まさか額面じゃ無いよね?
終身雇用は、どこも厳しくなりつつあるよね
ていうか誰でも居残れば給料が上がるシステム、空しいよね
633 :
キボンヌ退色人:02/02/10 12:43 ID:gf9OSU40
>631
あほ!手取りの訳ないだろ。
手取りで700つーたら額面でいくらよ?850−900位か?
そりゃリーマンでもらおうと思ったら商社か金融にでも逝くしかないです。
ゲーム業界でこの手取り欲しかったら、一次優良下請けプロの幹部にでも
なるくらいしかないかな?まあ、ナムコやカプコンみたいな大手会社で
「超」天才を発揮「しつづける」ことできるのなら並のリーマンの倍以上の
給料は手に出来るかも。リッジの人がまだナムコに居た頃に確か1千万以上
もらっていると聞いてすげーーと感心した記憶がある。転職したら
下がったらしいが〈藁
634 :
名無しさん必死だな:02/02/10 12:45 ID:nIMQ4KNS
おれも開発系の35歳だけど、手取りで700マン前後は貰ってるよ。
635 :
名無しさん必死だな:02/02/10 12:48 ID:OoPhCMF0
理系はいいよね。
文系は雇用状況ガタガタだよ。
636 :
キボンヌ退色人:02/02/10 12:53 ID:gf9OSU40
>634さん
ゲーム業界でそりゃうらやましいっす!きっと優秀なんですね。
キボンヌ退職で、その後弱電系の会社に転職していった奴に
聞いた感じだと、技術系で30歳半ばだと大体650−700〈額面)
だときいてたもんでね
、
700なら妥協できるな。
問題は仕事についていけるかだが。
638 :
名無しさん必死だな:02/02/10 13:14 ID:OLGnYvOm
>632
本当にむなしい理由はその逆だな。
出来る奴でも、給料は出来ない奴と変わらない。
○ガは出来る奴、出来ない奴とで容赦なく差をつけてたけどな。
まあ出来る奴は、出来ない奴の3倍とか5倍とかもらわないと気が済まないんだろうが。
出来る、出来ないとかより、それぞれの働きが
結果的にどんだけ利益にむすびつんてんのかダロ?
出来るとか、技術力うんぬんとか、プライドだけの奴とか、
イロイロいるんだろけど、
結果的に利益だせてないヤツばかりなんじゃねぇのか?
だから、今のテイタラクなんだろ
641 :
キボンヌ退色人:02/02/10 20:24 ID:X3SvMDOP
>637
某プリンタメーカー〈1部上場)にいった奴の話です。
その他某弱電会社や、液晶有名会社とか某復活した自動車メーカーとか
某モータ屋さんとかweb屋さんとか(これは格落ちか)etc・・・
みんなけっこういい所に行ってますね。但し若い奴に限られますが。
仕事内容に付いては結構何とかなるみたいです。特にプログラマーなんて
アセンブラが並以上に使いこなせるつーだけで、結構デカい顔が出来る
みたいですから。だいたい皆転職先で驚かれるのが「仕事が速い!!」と
のことです。そりゃそーだよね。プリンタは3ヶ月に1台出たりしないもん。
その代わりバグ出すと「ごめーーん。」ではスマンらしいですが。
643 :
キボンヌ退色人:02/02/10 20:34 ID:X3SvMDOP
>642
出来る奴のモチベーションがすげーー下がるっちゅうこと。
644 :
名無しさん必死だな:02/02/10 20:47 ID:3k6VaYG2
>640
仕事を選べる立場にないんだよ。
それが普通。
645 :
名無しさん必死だな:02/02/10 20:49 ID:Qs7384aw
>>643 それ言ったらゲーム作っている全員モチベーション下がってるよなぁ、、、
どんなに出来る奴が凄いゲーム作っても
「蚊」より売れないゲーム業界じゃ。
所詮、ゲーム業界はハッタリプロモとネームバリュー。
哀しいけれどそれが現実。
鉄拳4は糞でもオッケー。ハッタリムービー搭載してるしどうせ売れるって。
>>644 ホントに出来るやつは、やるべき仕事をするもんだろ?
選べないとか言ってるやつは、結局その程度。
ま、職種とか、部署とかその単位で最初の選択を
間違えてると、どうにもならんのでしょうが…
648 :
名無しさん必死だな:02/02/10 21:21 ID:3k6VaYG2
>>646 一人だけ行動しても無意味だっていってんの
そういうオマエはどの程度の人間なのさ
家庭用ゲーム機ってまだ子供中心の市場だと定義してるのかね?
違うでしょ、大人層も視野に入れてるでしょう?
俺が理解できないのは、なんで大人層もターゲットに
あるにもかかわらず少しくらいのエロ描写に
メーカーは目くじら立てるのかわからない。
物が売れない時代に、ゲーセンの脱衣麻雀レベルのエロもダメ!
なスタンスをいまだに取り続けるのはまったく理解に苦しむ。
子供に悪影響とか言うなら本屋やコンビニはどうなのか?
コーナー別に分けるとか、いくらでも方法はあると思うが?
>>648 誰も、一人で勝手にやるとか、
そういうこと書いてないと思いますが
選ぶ、選ばれるってのは立場の違いって事なだけ
これは、表面的なことだけではなくて
ホントに出来る人は、立場的に選ばれる側でも
自分の選択で仕事をするもんだと思いますが
ま、しかたなくやってあげてる、って人もいますか…
頑張ってるんだけどなぁ…。
>>650 どっちかっつーと、ナムコは逆だね
確信犯的に、テッケソやキャリバとかで安易にエロを武器
にしてみたりして、それに金だすようなオタあいての商売
コーナー別とかは、店舗の方が面倒なんでしょ?
明るい雰囲気のお店ですとか、デパートの中みたいなとこに
出店してんのが多いから
セガ系だと、もっと大人?の為って感じの店が多いけど
生まれたときからゲームがあって、
ものごころついた時にプレステがあったような子供たち
相手に商売すんなら、もっと努力が必要でしょ?
654 :
:02/02/10 23:19 ID:1PSl/jTp
>652
頑張ってもダメな場合、頑張れば頑張るほど経費を無駄にする
奴を探し出してあぼーんする方が先じゃないの?
655 :
646:02/02/11 00:05 ID:x/XdZnRV
>>648 へへ、なんか気に障りましたか?
俺個人の事きかれてもな
今の俺は、ナムコとはなんの関係もないし、
どっちかっつーと使ってもらってる方かも。
俺の知ってる出来る人ってのは、
ちゃんと意識をもってやる事をやるし、
みんな会社の利益に貢献してるよ。
だいたい、じゃ、テメーはどれくらい出来んのよ?
もし、だめだこのプロジェクトとか、
このまま人増やしても傷口がひろがるだけだ、
とかいう状況に巻き込まれてバカリなら、
自分の資質を見直すか、仕事自体を考え直したら?
どんな仕事や会社でも、ままあるシチュエーションではあるけど
656 :
名無しさん必死だな:02/02/11 01:44 ID:b7eWTUlF
会社を潰すことがほぼ間違い無い大規模プロジェクトに、それを知りつつ荷担することは
罪なんでしょうか?
仮にも、社会人として世にでる身なら、
時間の貴重さはわかるはず。
たとえば、
そんなプロジェクトで2〜3年を棒にふったとして、
その結果、そのあとの、自分の身のふり方とかどうなるのか
ってのは、自己の選択の責任の範疇になると思うんですが
どうですか?
自己の責任っていうことは、プロジェクトに入らないという「選択権」は
あるということだよね。
そうすると実質上司の心証悪くして色んな面でマイナスがある。
反面日和って言うなりになったとして、プロジェクト総体で大赤を出しても
個人に責任が及ぶことは先ず無いんだよね。実は
悩みどころだなぁ。
「選択権」があるかないかは、それこそ、人それぞれ
立場や実績や、単に気の強さとか身のこなしとか…
正直、上司の心証とか、全然関係ないんではなかろうか
長いプロジェクトなら、ターニングポイントはあるだろうし
自分の技術的向上を…、とかいうんは結局堕算だと思うし、
残業できるから…、とかってのは論外だと思うし、
そんなんで
正直、ポシャリプロジェクトとか、赤字プロジェクトとか
ばっかりやってるやつってどうよ?
って立場になったときの責任は自己によぶと思ひます
646さんはすばらしい人間なんですね。
がんばってください。
>>661 発言の意図とか、あえて無視して
好き勝手なこと書きつづけますけど、
出来る人ってのは、
つまんない理由でモチベーション下げたりしてなかったです。
ただ、出来る人が、結果、辞めていくってのは別の問題なんですが
で、俺個人、今は使ってもらってる身分ですよ
えぇ、その程度ですよ
だいたい、特定の個人が出来るだの出来ないだのは
今の問題の本質から遠く離れていってると、思いませんか?
そんな、他の個々人の仕事の出来うんぬんいってる状況や
立場なんですか?
>>がんばってください。
あなたが、どこで何してる人なのか知りませんが、
面白いゲームいっぱい作って下さい。
つまり、おまえもがんばれよ、って事です。
直接、そういう生産活動に携わってないなら、
話をつづけるのは難しいんですが…
663 :
:02/02/11 21:04 ID:TW2Mk+f8
モチベーション下げないで行こう!!ってポジティブさは確かに必要だけど
チームみんな仲良しぶって部署単位で間違ったまま進んでしまうことが多すぎる。
やっぱそれって「お仕事」と割り切って一人一人が製品自体に対する責任を
放棄してるからでしょ?
で我慢して終らせて結局キリの良いところで他社に移っちゃうって事は
最終的には会社にとってマイナスだと思う。
あ、別にナムコの話じゃないですよ。
>>662 ここまで煽りに引っかかってくれるとは思わなかったな。
最近スレがつまらないので遊んでみただけなんだが。
別に出来る出来ないで議論するつもりはまったくなく、
遊んでるやつはいいってよし。ただそれだけ。
自分でも思い当たるところあるから必死に反論してるんだろ。
>>664 へへ、どうも、楽しんでいただけましたか?
俺も、この板で、煽ったり、煽られたり、
それを見ていたりするの大好きなんで。
昔は、仕事は当然、
ちゃんと遊びもバリバリこなす人が多かったのにね、
って事だよ
あんたは、どんだけ面白い仕事してんの?
それともあれか、公務員かなにかか?
ゲーム屋です。
お互いいい仕事しましたな。
ナムコとはなんの関係もないが。
>>666 お、ゲーム屋さんでしたか?
この板に本当のゲーム屋さんがいるなんて。
ホントにゲームつくってんなら、どんなのか遊んでみてぇな。
いい仕事、つづけたいもんですな。
お互い、ナムコとはなんの関係もないですが…
実は関係あったりするのだが
>>667 そこら中にナムコ社員がいっぱいいるじゃん…
このスレで、そんなカミングアウトありですか?
ま、もし、ナムコに在籍したりしてんなら、
ネトゲーとかも、面白いの出してくださいよ。
XXRPGとばっかじゃなくて、もっと革新的なの
(XXXRPGとかもイイんですけどね)
うちじゃ、確かに遊んでるだけで終わっちまうのが
セキノヤマって感じなんすケドね
なーんてね
ワザトラシイデスカ
乗るか反るかの賭けは今のナムコの
状態じゃあできないねぇ・・・
今期&来期はいわゆる昔の勢いのあった頃の
ナムコ的なゲームは望まない方がいいよ。
最低限この層だけは(たとえばゼノサーガならオタク層)
買ってくれると見込んで、普通の人も買ってくれりゃあ
恩の字な感じで市場に商品流すんじゃないかな?
とにかく会社の事業縮小してもいいから早くなんとかしろ!
アミューズメント施設(ナンジャタウン&全国チェーンゲーセン全て撤退)や
映画事業、その他諸々・・・あと今の社長の権限全部剥奪、
それやってゲームだけに絞らなきゃ、お先真っ暗だな。
>>663 >あ、別にナムコの話じゃないですよ。
>>666 >ナムコとはなんの関係もないが。
>>667 >お互い、ナムコとはなんの関係もないですが…
こいつらウソツキってことでいいですか?
ネトゲー参入はもう手遅れ。
>673
全部同一人物と思われ
676 :
:02/02/12 04:07 ID:ONbegKCa
>>600-602 フィギュア入り限定ボックスとか作っといてコスト気にしてるなんて口に出すとは・・・
>>605-610 3月はソフトのラッシュだから厳しいんじゃないの?
VF4の時期はホント絶妙だったよ。3月納期のこれから忙しい時に
開発スタッフを苦しめてるし・・・(笑)
677 :
名無しさん必死だな:02/02/12 04:19 ID:lH0CSs9Y
>>676 言うな…
でも真面目な話、限定版の存在意義ってのは何なんでしょうかね?
オタクなんてそんなモン出すまでも無く買っていくし、
採算割れしてるのならやる意味あまり無いような気もするのだけど。
転売野郎と悪徳業者が儲かるだけやん。
678 :
676:02/02/12 04:47 ID:ONbegKCa
ディレクターだかが雑誌で言ってたのは
前から出したいとずっと思ってたというのがあって、今回ようやく
こぎつけて本人的には相当満足しているらしい>限定BOX
>675
このスレだけ見ていても、誰が誰とかワカランベ
680 :
名無しさん必死だな:02/02/12 07:18 ID:TNPKO9iJ
>>677 得ろゲーに関して言えば、
初回限定ポスターなどをつけるだけで相当売上が違うらしい。
何しろ他に同じ様な得ろソフトが目白押しだから、
客を持ってかれないようにするためじゃないのかと思われ
682 :
名無しさん必死だな:02/02/12 08:01 ID:g6dWjrcc
予約すらかなわないような限定版に意味あるのか?
通常版十本以上につき1本くるかどうか判らないという限定版にさ。
これに関しては、「ナムコ、馬鹿じゃない?販促の意味ないじゃん。」
って思ったよ。限定版狙いだった人が限定買えなかったから通常版買って
くれるなんて思ってるなら、あんた顧客が見えてないね、というしかない。
安易に買えてしまったら、限定の重みがないYO
厳しい中を買ってこそマニア。
まぁ売上うんぬんというよりも感情の問題なんだろな。
売れ残ったらそれこそ悲惨だし。
今もあるからな…売れ残ったデカイ同級生2の限定。
あれこそ恥さらし。
それなら、なんのために限定版なんかだしてるんだ?
そんな馬鹿臭い苦労してまで買おうとする奴のためか?
限定版マニアの取り込みか?
それなら、まあそういう小さなパイを取らなきゃいかんほど、内容に
自信がないという事なのかもしれんが。
ナムコらしくない商売してるなと思ってる。
>同級生2の限定版
あれはデカイな。>箱が。
捨て値で売り飛ばす他もう手段があるまいて。
中に入ってるフィギュアの出来はそこそこいいのだが、それを欲しがる奴
がいない。ゲームは、いらん追加したせいで、フラグ管理メタクソな糞ゲー
と化してたし。
ナムコがどうのとか 売上どうのとかじゃなくて
結局は
>>678の言うような結論になるという事なのかもしれないな。
更に今のナムコだからこそ限定を多く出すのをしぶったのかもしれん。
>>680 IDが(゚∀゚)チソポコイジッテルー!
ポスターの原価知ってる?安いよ〜
688 :
qw:02/02/12 19:21 ID:tijUkfdV
>>686 エターニア、ゼノサーガ、とRPGは限定版で来たからこれからもそうなるのだろうか。
あ、ほかにナムコの大作RPGなんてないか。
そういやゼノサーガで久しぶりに等身大POPが復活したな。
チョッチュネ
690 :
名無しさん必死だな:02/02/13 00:00 ID:nhh/Fqpz
692 :
名無しさん必死だな:02/02/13 00:24 ID:vI6UmYM8
ナムコはダメな時は何をやってもダメ。どのハードでも絶対に
スランプに落ちるメーカーだ。
PS2の場合は、ゲーム機そのものがナムコに合ってないが。
>688
MOTOGP2の吉乃ひとみのやつは数に入らんのか
RPGはライン3つ作るって言ってるぞ。
まさか3番目の大作がクロノアRPGだとは言わないだろうが…
>692
PS2ソフト開発技術研究はそこらの雑魚には負けないだろうが。
技術供与で小遣い稼ぎぐらいできるかもしれん。
開発障壁の低い新ハードにせよ、開発技術のある無しはバカにならんと思う。
ソフトが当たらなくても儲かればよい。
それでもXBOX参入はどのメーカーにもかなりの博打としか思えんが。
694 :
名無しさん必死だな:02/02/13 03:55 ID:J+rCqnYF
>>693 セガなんてX箱にパンドラとJSRFなんてマニア垂涎の代物を投入しやがったよ…
売れっこねえだろうにあんな箱…
ああいうソフトこそPS2やGCで展開していくべきなのにねえ。
695 :
名無しさん必死だな:02/02/13 04:01 ID:4J+sipNN
スマッシュコートは早々と消えたようだが。
2002/2/11 付
1 PS2 バーチャファイター4 ACG セガ 2002/01/31
2 GC どうぶつの森+ NOJ 任天堂 2001/12/14
3 GBA ヒカルの碁 TAB コナミ 2001/10/25
4 GBA スーパーマリオアドバンス2 ACG 任天堂 2001/12/14
5 GC ソニックアドベンチャー2 バトル ACG セガ 2001/12/20
6 PS2 グランディア エクストリーム RPL エニックス 2002/01/31
7 GBA ソニック アドバンス ACG セガ 2001/12/20
8 GC 大乱闘スマッシュブラザーズDX ACG 任天堂 2001/11/21
9 PS2 ファイナルファンタジーX インターナショナル RPL スクウェア 2002/01/31
10 GC ピクミン NOJ 任天堂 2001/10/26
スマビが元々DirectXなんかのPC系の開発に一日の長があったから。
JSRF元々PS2で開発してたけど開発機高くて辞めたとの噂。
研究した結果JSRFのトゥーンがXboxがだしやすとか雑誌ではいってたけど。
パンドラはMSがSEGAに出してくれとおねがいして
SEGAもつくろうという機運がでて思惑が一致した。
697 :
ナナシ:02/02/13 04:04 ID:rTV5TksU
>>694 GCにはナイツさえくりゃ十分しょ、なんつて
まーともかく個人的に白サターンとかDCとかで変に媚売ろうとして失敗したーみたいな
感じもあるからセガはあーゆう感じがセガらしくていーんじゃないかなんて
698 :
名無しさん必死だな:02/02/13 04:52 ID:w3i42xk4
>>694 つーか、様子見なんじゃないの?
何処のハードが当たるかは蓋を開けてみないと分からないしな。
ナムコも3機種同時発売を試みるし。
699 :
名無しさん必死だな:02/02/13 05:23 ID:jKRXQte5
ゼノサーガで赤字増大
700 :
名無しさん必死だな:02/02/13 05:28 ID:clssxf+W
ナムコはGCあたりでマターリやるのがいいと思う。
ぜのさーが80万売れるとおもってるの?
702 :
名無しさん必死だな:02/02/13 05:54 ID:nhh/Fqpz
ゼノサーガ収益の柱に育てていきたいみたい。
ミリオンタイトルに育てていきますって書いてあるし。
>>ゼノサーガ売り上げ予想
公証40万本、実売15万本くらいかな?
この予想、いい線いってると思う・・・。
残念ながら。
705 :
名無しさん必死だな:02/02/13 12:27 ID:1D8GgRmK
別にハードはなんでもいいよ。
頼むから新作出してくれ。
706 :
名無しさん必死だな:02/02/13 12:51 ID:uJOw72e6
ナムコってクリエイターの顔が見えないんだよね。
今どんなクリエイターがいて、何を作ってるのか全然解からない。
任天堂とかセガとかカプコンとかコナミとか、他の大手には世界的にも知られてるクリエイターがいるけど、
ナムコはいないよね?
707 :
名無しさん必死だな:02/02/13 12:53 ID:bWlSn6rU
>>706 顔だすと「あれ、以前××社で○○を開発された方ですよね?」って
パターンが増えると思われ。
708 :
名無しさん必死だな:02/02/13 12:53 ID:ybaFRm1w
クロノアみたいに違うハードで1本ずつ出されても少し困るんだが…
ドリラーやミュージアムはそれで構わないが。
ゼノは中古待ち組が購入者のどれ位を占めるかだな。
他のRPGに比べれば率は少ないかもしれない。
購入者特典はうまく使えば中古層へのプレッシャーになるはずだが、
実際のところどうなんだ?
あと、TAF逝くからな。
>>706 あまりクリエイターが全面に出すぎてる現状もどうかと思うけどね。
世界的に知られてるっていっても実際一人で作るわけじゃないんだから。
前面に出たら出たで下っ端が2ちゃんでつるしあげられるかも。
実際あるし(w
間違えた
>つるしあげられるかも。⇒つるしあげるかも。
上の人=まとめ役
713 :
名無しさん必死だな:02/02/13 17:53 ID:YodgP20f
漫画喫茶経営から即刻撤退しないと浅田(安)はACCS理事会で血祭り必至
メディアに出てるクリエイターさんは
広報活動みたいなもんだと思って結構です。
こういうメーカーの顔?みたいなのを作っておくと
商品を売りやすいんですわ。
ブランドみたいな物かな?
715 :
名無しさん必死だな:02/02/13 23:30 ID:i+J0maS6
■クロックワークオンライン(仮) ナムコ
■新アクションアドベンチャーゲーム(仮) ナムコ
■3Dフライトシューティング(仮) ナムコ
■ナムコスポーツオンライン(仮) ナムコ
■プロジェクト・ビーナス(仮)
---
【祝】エーコン5はネット大戦【祝】
716 :
qw:02/02/14 00:15 ID:bsp9vXqG
スマコーの売れ行き次第ではAC版中止もありえるかな。
>>693 漏れの持ってるヨシノpopは頭だけなんだけど、等身大存在してたんだ。
PS2一年目はセブンまで全部等身大だったのが印象的。
>>700 GCでクロノア出してほしいねえ。あと子育てクイズ。
個人的にはクロノア2の技術でワギャンランドの新作をきぼんぬ。
717 :
名無しさん必死だな:02/02/14 00:21 ID:VYjc6r8j
>■プロジェクト・ビーナス(仮)
これがナムコの3つ目のRPGかな・・
718 :
名無しさん必死だな:02/02/14 00:48 ID:QBW6HYqK
http://www.gpara.com/cgi/psmeeting/live.cgi >『セブン』の最新作!?玄人好みの良作がオンラインでどう化けるのか?
>ナムコの『熱チュー!プロ野球』とは違う『新野球ゲーム』
>『MotoGP3(仮)』
>『太鼓の達人(仮)』『ニンジャアサルト』、おいおい聞いてないですよ
抜けてるのあったら追加きぼん。
>さらに体験版などの無償配布ディスクを製作する際のロイヤリティ100円が50円に。これでもっと体験版が増えるといいですな。
糞バカS●Eそんなに取ってたのか。
719 :
名無しさん必死だな:02/02/14 00:53 ID:pCiBpXPq
721 :
名無しさん必死だな:02/02/14 01:03 ID:soo5ZFIS
722 :
名無しさん必死だな:02/02/14 01:03 ID:QBW6HYqK
723 :
名無しさん必死だな:02/02/14 01:39 ID:QBW6HYqK
GAMEWAVEで熱中放送中
724 :
名無しさん必死だな:02/02/14 01:43 ID:BwOi9E7K
まあ、今回のネット対応でナムコは死ぬね。
725 :
名無しさん必死だな:02/02/14 01:44 ID:E7PqdKTx
引導渡してあげてね。
726 :
_:02/02/14 01:48 ID:CQWjdDb7
マムコ
727 :
名無しさん必死だな:02/02/14 02:08 ID:QBW6HYqK
http://www.dengekionline.com/news/200202/13/n20020213ps23.html >ザ ダンジョン オブ ドルアーガ アリカ …!!
正直、オンラインゲームの8割は脂肪する恐れありだと思う。
来期35タイトル内訳埋め立て:発表済み
3 PS2夏 熱チュー 太鼓 パックマン2
5 PS2秋冬 ニンジャ ガンバ キャリバー テイルズ Motogp3
3? PS2未定 新野球 3DRCG≒リッジ アクシス(ケイナ)
5 PS2オンライン クロックワーク 新ACTADV 3DフライトSTG スポーツ ビーナス
1 PS クロノアBV
GBA
4 XBOX キャリバー リッジ DTR ACTADV
2 GC キャリバー リッジ
1 WSC NSW
以上24タイトル
憶測
PS2 (サッカー ミュージアム)
PS (もじぴったん)
GBA テイルズ MotoGP ファミスタ(キャリバー リッジ ミュージアム2)
XBOX (ドリラー ミュージアム)
GC DTR クロノア2 SD(ドリラー ミュージアム)
WSC (ゼビウス)
ハード不明 クロノアRPG (ゼノ・テイルズ以外大型RPG新作 STG)
熱チューの打者・投手のモーションはかなりいい。ショートの動きが少し変だった気がする。野球ゲームも野球もほとんど知らんのでゲームとして面白いかはさっぱりわからん。
テイルズオブワールドとかテイルズオブメモリーズとかなんとかが出願中。特許庁のサイトで見られる。
728 :
名無しさん必死だな:02/02/14 02:10 ID:E7PqdKTx
需要ねぇのにだすね。
729 :
名無しさん必死だな:02/02/14 02:12 ID:mBWqj1WS
ついにドルアーガで遠藤たんがはずされたか…。
監修についているの(いらんけど)?
あ、ワンダーエッグ版もかかわっていない?
730 :
名無しさん必死だな:02/02/14 03:51 ID:4ejGDrKs
>>719 ACCSの役員名簿にはまだ載ってるけど、ってACCSが更新さぼってるだけかも知れんが。
と言うか、漫画喫茶経営する為だけに理事の椅子を棄てる精神状態が全く理解不能。
ダブルスタンダード企業呼ばわりされたくなかったらサッサと勝てやしない裁判の
上告取り下げてゴメンナサイするこったな>浅田(安)
731 :
名無しさん必死だな:02/02/14 03:58 ID:E7PqdKTx
>>731 なるほどね、ちゃんと許諾をとって、お金も払っていますよと
その辺の、勝手にやってるマンガ喫茶とかとは違いますよと
ツマラン叩き厨逝って良しと
なんだかナムコの漫画喫茶、えっちな感じだなぁ(w
734 :
名無しさん必死だな:02/02/14 14:38 ID:BwOi9E7K
>>731 ナムコもなんか死臭漂ってきたね。
後々赤字を垂れ流すようにならなきゃいいけど。
735 :
名無しさん必死だな:02/02/14 14:41 ID:vArpCC8j
736 :
名無しさん必死だな:02/02/14 14:54 ID:X46TAhey
737 :
名無しさん必死だな:02/02/14 15:20 ID:/YsRUXtU
クロックワークオンライン(仮)って何?ペパルーチョ?
あとニンジャアサルトはPS2か。
密かにDCで開発→Xに移行と予想していたんだが。
太鼓の達人は五月蝿そうだな。セガのタンバリンも。
738 :
名無しさん必死だな :02/02/14 19:21 ID:MSGcpgJX
739 :
名無しさん必死だな:02/02/14 19:24 ID:sekyzbjv
ナムコの発表したオンラインタイトルって
全滅しそうなんだけどどうよ
740 :
こばちゃん ◆YocJ133w :02/02/14 19:25 ID:uYAOnCrZ
今週のナムコ売上げです。
ナムコ期待の新作が初登場で9位、14,621本と好調な滑り出しを見せました。
これからどこまで伸びるのか期待できますね。さらにオタ・・・ゼノサーガの発売もいよいよ近づいてきました。
硬派なこの作品が旋風を巻き起こし、PS2市場の一般化に一役買ってくれるでしょう。
ナムコの今後の成長が楽しみです。
9 初 スマッシュコート プロトーナメント ナムコ SPG \6,800 2002年 2月7日 14,621 14,621
11 4▼ テイルズ オブ ファンダム Vol.1 ナムコ ETC \3,800 2002年 1月31日 11,656 55,863
741 :
名無しさん必死だな:02/02/14 19:53 ID:oxNYO1z9
遠藤雅信氏って宮本茂、坂口博信、堀井雄二、鈴木裕、シブサワ・コウ
らに匹敵する人物でしょ?
ナムコゲーム部門大躍進の立役者。
今はどっかの小さなソフト会社で悠々自適とか。
この人がいなくなったからナムコはさえないんじゃないの?
なんでこの人辞めちゃったの?
取締役開発本部長とかみやちょんみたいな肩書きで
この人をナムコに迎え入れればナムコ復活するとかってことないの?
どーなのよ?>ナムコ信者
742 :
名無しさん必死だな:02/02/14 19:54 ID:K8bBYjty
むしろ、ナムコの衰退は見城こうじがいなくなったことが問題だ・・・
とか言ってみる。
>>741 同意。
俺がゲームにはまったのはゼビウスとドルアーガの塔があったから。
昔のナムコを知っている人間にはボロクソに叩く奴の気が知れない。
クソゲー率を考えるとナムコは相当優良メーカーだと思うが。
某メーカーはまだまだ率は高いよ。
遠藤氏及び数人の人物がナムコを独立して
ゲームスタジオを設立したのがナムコ衰退の
直接の原因?と言われると答えはNOかな?
ゼビウス&ドルアーガの大ヒットは、
当時のさまざまな状況が絡んでので、
今遠藤氏をナムコに迎え入れても
大ヒット作が作られるかはまったくの未知数じゃない?
オレ的にナムコ衰退の原因を分析させてもらえば、
ハッキリ言って経営者がバカなだけです。
あと社長が儲けより名声を欲しがるのも足引っ張ってます。
745 :
名無しさん必死だな:02/02/14 20:42 ID:UFFJjQwC
>>731-734 けどさ、わざわざ法律上の根拠が無い(著作権法附則4-2参照。この条項を
廃止すべきか否かと言う議論はともかく、この条項は現在も生きている)ことをやって
競合店より不利な条件で競争するってのは「賞賛に値するモラルの高さ」とか
褒められたいのならともかく商売としてはまずいよね。この事業を収益の柱に
したいんだったら敢えて不利を囲うのは、やっぱり得策じゃない。1店あたり年間で
数千万円を出版社に上納するってことは、その分は利用料金を引き上げて対応せざるを
得ない訳だからモラルがどうとか言うことをわざわざ選択動機にする訳ではない
客としてはただ単に「高い」ってだけで選択肢から外されることになってしまう。
まぁ、それ以外にも「上映権」を振り回して競合店のゲーム機設置を妨害しまくってるのが
まっとうな競争だとは思えないとか色々とありますけど、わざわざ茨の道に足を
踏み入れても中古市場に関わった者たちを犯罪者呼ばわりしたことを謝罪する気は
無いと言う根性の曲がり具合(謝罪して上告を取り下げる方が「二重基準」と言う
非難に対する答えとしてはよっぽど簡単でユーザーの信頼回復にも繋がる)は、
商売人としては一流になり切れない悲哀を感じる。
747 :
名無しさん必死だな:02/02/14 20:52 ID:E7PqdKTx
本人?
本人が毎日書き込んでるスレだけど
マナーを守らないと叩かれます。(あたりまえ)
749 :
:02/02/14 20:58 ID:eSLKg6aG
紛れもなく遠藤雅伸本人だよ。
キャップ(遠藤雅伸★)も持ってるから一目了然。
去年から2ちゃんに住み着いてる(藁)からあまり畏まらなくても大丈夫。
エンドたん色のゲームってどんな感じだろ?
自分の認識だと、作りが細かいとか妙な所が凝っているとかが
エンドたんの良い所だと思う。どちらかというと職人的なのかなと…
どうも企画発想の部分は未知数な感じがする。
ただ、ゲーサロ板を見ていると人脈とか結構ありそうだから、
ナムコとか会社の枠を超えて色んな著名人が関わった
ゲームを創って欲しいなぁと思ったり思わなかったり。
それにこれまでのスレでの愚痴を見ていると、
エンドたんが戻って来て若い社員が出てくる場を取ってしまったら、
それこそ会社的に良くないのかなとも思う。
ただ育った社員が続々と出て行ってしまう環境では意味無いかもしれないけど。
それにしても、ゼビウスはゲームの流れに緩急があるのが良い。静と動の繰り返し。
これをエンドたんが計算して創っていたら正に神と呼びたい。
最近のは詰め込み過ぎて逆に良くない感じがする。
エアーズも全体的にはゴニョゴニョだけど、ネームエントリーとか地上の雲とか
街とか細かい所が良いなぁと…そこが職人的だと思っている理由。
見城さんは個人的に好き。ダンシングアイとかダンシングアイとか(藁
でも、他にカスタムロボとか発想がいいなぁともおもふ。
以上、え〜っ無責任な私見です。スマソ
752 :
こばちゃん ◆YocJ133w :02/02/14 21:22 ID:uYAOnCrZ
遠藤は本当に天才なのか?とてもそうは思えないぞ。遠藤信者だって見た事ない。
753 :
閑人:02/02/14 21:24 ID:JfvIqK8u
飯野に比べりゃ一億倍はましです
754 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:02/02/14 21:26 ID:/tCbW6wY
最近は64DDとGBA辺りに何かを作ってたんだっけ?
>>751 個人的な意見だが、
たかがゲームをプレイするのに
そこまで考えながらプレイしたくない。
まあ楽しみ方は人それぞれだが
俺は単なる遊びとしてプレイしたい。分析じゃなく。
>>あと社長が儲けより名声を欲しがるのも足引っ張ってます。
もはやゲェムなど興味ナシの社長なのに、取り巻きは顔色伺うばかりで、
再建などムリムリ
某おフランスのCG映画みたいに社長趣味・社員無視で勝手に降りてくる
もんが多いし...
昔は友達が集まった時に何か遊びはないか?
そんな時にファミスタ登場したわけね。
あの当時はあれくらいの完成度の
対戦物は無かったから、みんな飛びついた。
商品がヒットするってそういうものじゃないのかな?
758 :
751:02/02/14 22:46 ID:n2o+rrjX
>>755 いえ、分析というよりゲームやってて率直に思ったことなんです。
それで振り返って言語化するとこんな感じかなと…
>>758 それを分析と言うのでは?(煽りじゃないよ)
新しいナムコの対戦物は最近無いね。
ファミスタ系とワールドコート系くらいじゃないか?
これらをオンラインでプレイできれば
また違った楽しみを発掘できるかな?
761 :
751:02/02/14 23:00 ID:iHp7h/a0
>>757 ヒットする要素は勿論、時流が大事だと思ってます。
ただ741にレスするとなるとカテゴライズしないといけないとおもうて。
それに分析家がダンシングアイ好きになるとは思えない(藁
>>760 格闘系も対戦だけど、
他に車とか飛行機とかネタになりそうなモノはいっぱいあるし、
そこは大丈夫なんじゃないかと。
材料なんて何処のメーカーも持ってるよ。
それをどう料理して仕上げ
市場に出した上どう売るかが問題じゃない?
764 :
名無しさん必死だな:02/02/14 23:18 ID:jEXOWuNa
__ _ __
',.-'‐'-、、
// ヽ!
! | ,.-''ニ、、 |.|_,..-‐- ..._
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ヽ`'ニニノ、 ̄;.一、ー-、_, ヽ
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/=、_`''-、 ├‐‐‐´ | 人 ト'´
ヽ、 \ ノ `´ ヽ丿
\ ン´
`'' '' ´
>>765ご苦労様です。765番はAAじゃないとな…ようやく書き込めるゾと(藁
>>763 車は一応アーケードで対戦あるけど、ナムコの味付けの伝統として
後ろの車はスピードが速くなるというのがあるけど、どうも納得がいかない。
5分5分なのが面白いのも分かるけど、あれを取り外せるモードも欲しいと思う。
レースオンは特に感じる。あれは先着順じゃなくて、
道路の端に何かアイテム置いてアイテム数で競えばいいんじゃないかと思う。
崖から落ちるでもアイテム取らなきゃのジレンマ的要素が入って
オモロイと思うんだけどなぁ。
7650点GET
テクニクマンセー。ボツったか?
769 :
名無しさん必死だな:02/02/15 03:36 ID:1mPWIZ4E
>>752 遠藤たん信者は、ブルークリスタルロッドで死滅しました。
当時、チュンのかまいたちと、ゲームアーツのゆみみみっくす
で比べられることが多かったけど、一番あほーなのはブルークリスタルロッドだった。
770 :
名無しさん必死だな:02/02/15 05:31 ID:VIFfz4VU
おめーらはゼノサーガ買いますか?
771 :
名無しさん必死だな:02/02/15 06:08 ID:0sKDluQO
買いません。
772 :
名無しさん必死だな:02/02/15 06:10 ID:Hman0ZVo
借ります
773 :
名無しさん必死だな:02/02/15 06:11 ID:VIFfz4VU
信者なら買えよ
774 :
名無しさん必死だな:02/02/15 06:12 ID:wzKTRRni
保存用・観賞用・プレイ用と3本予約済み!
・・・な訳ねぇだろゴルァーーーっ!
775 :
名無しさん必死だな:02/02/15 06:36 ID:+tb6Ggm0
もう源平はつくらないのかのぉ〜?
>>755 >エンドたん色の料理ってどんな感じだろ?
>自分の認識だと、作りが細かいとか妙な所が凝っているとかが
>エンドたんの良い所だと思う。どちらかというと職人的なのかなと…
>個人的な意見だが、
>たかが料理を食うのに
>そこまで考えながら食いたくない。
隠し味とかコクは必要。それを感じさせないぐらいに。ということかな?
今のプレイヤーの大部分が受け身でがそこまで辿り着かなくとも。
>>775 パチンコ屋逝くしか!(この、〜するしか!って言い回しは誰ですっけ…)
プレイヤーを無理に型にはめようとする所が悪いかも
778 :
名無しさん必死だな:02/02/15 13:50 ID:I8HOKshb
779 :
コピペ:02/02/15 14:32 ID:opptaWNZ
Presentation(パッケージからマニュアル、インターフェイスまで全ての印象)
アーケードタイトルを可能な限りヘボく家庭用に移植するとこうなる感じ。
醜いメニュー、不快な音楽。全てにおいて印象に残らない。 2点
Graphics(映像面)
N64タイトルが60f/sで動いてるのを見ることができる。
旧世代機だとしても細かい部分の描写に欠く。 2点
Sound(サウンド面)
むかつくグラフィックに加え、最悪のサウンドトラック。
もしあなたが本当にこのサウンドが好きだと言うなら、
専門家に見てもらったほうがいい。 1点
Game Play(ゲームプレイ面)
確かにゲームプレイの楽しさはあることはあるが、1時間ももたない。
ショートカットはcoolではあるが、短すぎるし浅すぎる。 4点
Lasting Appeal(どのくらい楽しめるか;長く楽しめるかどうか)
確かに2P対戦モードがあるが、単純につまらない。
ハイスコアを競おうと思わない限り続けて楽しむことは無理。
ショートカットにもすぐ飽きる。 1点
全体的な点数(平均ではない) 3.4点
やってくれたなナムコ・・・・・・・
レビューってあくまで第三者の意見なんだよな。
>>779 のように非常に細かく分析する輩もいれば、
細かいことを考えずにストレートに楽しむ人もいる。
俺は後者の方がいい。
それにつまらないと思ってたゲームを
他人が面白そうにプレイしてると、
「もしかしてこのゲームは面白いんじゃないのか?」
と考え方が変わる場合もある。
普通大人は、ゲームを開いた時間にやるものです。
わざわざ時間を空けてまでやりたいと!
思わせるゲームはここ近年はないな・・・
元々ゲームってリクレーションなんだから。
まぁ、ゲーム雑誌とか読んでると変な先入観が出来ちゃって
かえって面白くなくなったり、ゲーム本来の面白さが伝わらなくなりそうだね。
元々、ゲームは能動性がウリだからプレイヤーが
色々といじくってくれる事が何より良いものなんでしょうな。
クソゲーと呼ばれているものでも、
遊んでいると色々面白いところを発見できたりもするし…。
でも、レビューでもやる気を起こさせる事もあるですよ。
>>779は悪い所しか挙げてないからつまらなそうに見えるだけではないかと。
ゼノサーガのCM観てたら、もしかしたら…と思った。
内容云々はともかく、競合するゲームがなさそうだから
タイミング的に良いかもしれない。
783 :
名無しさん必死だな:02/02/15 23:32 ID:le8xpzn8
この前の自主退職って開発系は少なかったと聞くけど、
もし引っかかったならどんな感じにヤヴァーだったんですか?
785 :
:02/02/16 00:09 ID:OQTCtGVI
>783
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄ ̄ ̄\∠ さぁ、”自主的に”退職するモナ
/_/⌒\_.ヽ \__________ ギャァァアアアアアア!!!!!
| || ´∀` || | ぃょぅ! ⊆⌒⊇(≧∇≦)⊇
| ./\=/ヽ .| ぃょぅ ∧∧ ; ,,〃"⌒゛_ヾ∨∨
| ( ∩|¥| /⊃| .ヽ(;゚ω゚)ノ ぃょぅ! 〃(\.|⌒|/\ヾ
| .|∫|_|  ̄| .| ∩λ∩ミミλ ( .(二二◎二二) )
|  ̄∪∪ ̄ _| .(゜д゚)人(д゚)) ゞ ( /| |\丿ノ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ζ∨) ( x ) ゝ 二.| |二ノ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ●● ●● _/| |\_
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ' ` ~ ` ======
786 :
名無しさん必死だな:02/02/16 01:16 ID:uSJgZs2E
ロケの方(営業)も希望退職やるのかなぁ。
社員のヒトは気にしてるみたい。
って言うかロケ自体を無くすべき。
ハッキリ言って経営の邪魔です。
しかし、今まで主戦力だったものを
いきなり邪魔になったからポイッって捨てるのはなぁ。
主要なところはまだ客が入っていそうだったけど、
そういうところも儲かってないんだろうか。
789 :
名無しさん必死だな:02/02/16 12:55 ID:wKd6Wumr
今王様のブランチでナムコ蒲田やってる
790 :
名無しさん必死だな:02/02/16 13:10 ID:wKd6Wumr
オープンから30年、進化しつづける屋上遊園地として紹介。
動物園の導入で客は増加傾向。(今の時期のほうが遠景が眺めやすいのか。)
時代にあったものを展開できればいいのであって、
使える手駒をむやみに手放すのは堅実な他社や新鋭勢力の餌食。
むしろナムコは市場先読み能力と機動力を強化して、
優柔不断な古参や無謀な新興グループを喰ってしまうべき。
791 :
キボンヌ退色人Z:02/02/16 17:55 ID:bPyhsPLh
現状のロケーションははっきり言って、ほとんどが赤です。
池袋のロペも8号営業だけだったらトントンです。
今までの営業形態では、じり貧になっていくのは間違いないです。
792 :
キボンヌ退色人Z:02/02/16 18:05 ID:bPyhsPLh
もし、もうかるロケーションを組むとすれば、
現状では
・テーブルビデオゲームは大幅縮小。ちゅうか、マージャンとパワースマッシュ
以外はいらん!VF4ですら償却までに2ヶ月以上かかっている
現状ではいたしかたなし。へんなシューティングとかパズルとかいらん!
もじぴったんはとっとと持って帰れ!!インカム最悪!
ドリラーも持続力がなかった。もうはっきりいって、ビデオゲームは
儲からないです。
・筐体モノはガンゲーと車ゲーだけでいい。
湾岸は久々にいいです。デイリーで15000位行きます。
ナムコものでは久々にヒット。でも外注らしいですね。
もう音ゲーはいらんけど、コナミのコンバージョンは安いから良いです。
セガは見習え。
・プライズ大幅拡大
店の半分以上ファンシーリフターとスイートランドにしてくれ!
UFO系ではタイトーのカプリチオが良いですね。
793 :
キボンヌ退色人Z:02/02/16 18:08 ID:bPyhsPLh
・メダル大幅拡大
機械が高いんでなかなか難しいけど、一番儲かる店作りの為には
これが一番かも。どの店もメダルの売り上げは落ち込んでない
(むしろ上がってる)コナミの大プッシャーとスターホース、
あとパチンコ・パチスロ。ファンキューブはいらん〔藁
794 :
キボンヌ退色人Z:02/02/16 18:10 ID:bPyhsPLh
・新世代プリクラもほしい。
もうゴミプリクラはいらん。はやく衝撃美写くれ。
まあ、現状では究極の店舗形態は秋葉とかにあるガチャポンハウス、
あれですね。人件費究極に安い、坪効率最高、言うことなし。
795 :
名無しさん必死だな:02/02/16 18:19 ID:s3EwPT3B
テーブルビデオゲームはワールドカップあるから
サッカーで稼げるかもしれないじゃん。
VS4が出るのかどうかしらんけど、コナミがアーケードのウイイレでも
出せばいい
796 :
キボンヌ退色人Z:02/02/16 18:24 ID:bPyhsPLh
>795さん
そーですね、サッカーはセガのストライカーがコンスタントに
インカム上げますね。
キャロット巣鴨店とキャロット横浜店で
キャリバー2のロケテやってるらしいな。
こういう所で異常なまでにやり込むアホがいるから
ヘンにゲームが難しくなる。
ちなみに明日までらしい。
ゲームの店舗って平日の昼間が儲からないわけですよね。
それを休日で取り返そうとするスタイルに見えるのですがどうなんですか?
もしそうなら、平日に農閑期の2毛作のような、
もしくは高級料亭のランチみたいな事は出来ないですか?
あと、店舗に簡単で分かり易いゲームの攻略方(雑誌不可)とか
置いておくとかは駄目ですか?
リッジ系のゲームでドリフトのやり方も知らない人がやっているのを見ていると
あれじゃリピーターとして今後お金投資してくれないなぁと勿体無く思う。
へんに難しくなったゲームを分かり易くする役目が必要にも思えるんですが。
今でいうなら連ジが稼ぎ頭?
シューティングは客としての実感しかないので正確には分からないのですが、
式神の城はマニアックな店ならばいけるかもしれないですな。
もじぴったんは悪くないゲームだけどロケ用では無かったみたいですね。
メダル系を拡張するならば、
ビデオゲームをトークン方式にする事も考えた方が良いのでしょうか。
800 :
名無しさん必死だな:02/02/16 23:35 ID:sQFWgl8n
800!!
∧ ∧
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ヽ ........:::::::<
801 :
:02/02/16 23:38 ID:4GMsKoQi
>799
風営法をカンペキに守ろうとするなら、トークンは無理と思われ。
会員制のフリープレイにするのが手っ取り早い。
802 :
名無しさん必死だな:02/02/16 23:40 ID:zDhcM6+d
>>799 レンジはプレイ時間が長いからあれかも。
やっぱバーチャでしょ。8月に入れた店は確実に償却してるだろうから
対戦台1対日3万くらい堅い気がする。
カードもゲーセンには1枚につき100円入るらしい
格ゲー全盛の頃、他のジャンルが見放され始めたため
これらのジャンルが廃れ始めたなんて言われたことがあったけど、
メダルを拡張するとしてビデオゲームを縮小したら、
長期的に考えて吉と出るか凶と出るか分からない所でもありますな…
804 :
バイトちゃん:02/02/17 02:41 ID:qqC46tj2
バイトしてる社員のヒトが言ってたけど前回営業の希望退職を募らなかった
のは、もし募ったらほとんどの社員が希望してロケが成立しないからと
言っていたが、ほんとかなぁ。
「製作側が売れないものばっかり勝手に作って(高い)、ロケに押し付けて
『売れるようにするのがロケのシゴトでしょ』って言われても」
って言ってた。実際、店長はとても頑張ってるけど正直「あのゲームじゃあ
なぁ」って、ちょっと同情。一緒に考えてるけど「カンベンして」って
カンジだし・・・・。
805 :
名無しさん必死だな:02/02/17 03:05 ID:cnWB0M5c
斑鳩は人気あるみたいね、っつても佳作程度で終わりそうだけど
バーチャ、鉄拳、ガソダム、音ゲーのような
ビッグヒットしそうなモノは今後出てくるんだろうか、、、
ナムコの球状のやつは斬新だけど、インカムが伸びるかはわからんな
でも頑張って欲しい、ナムコマンセー
806 :
:02/02/17 08:53 ID:LFVbem9t
>804
うむ、常識的に考えればロケ側が企画して数量も決めればいいと
思うよね。
あーはっはっはっはっは、あーはっはっはっはっはっはっはっは、
腹いてー。
ロケ側が企画できるっていうのは良いかもしれない。
プリクラの間にもじ・どりらーを単体で置くのは駄目か
女性ターゲットビデオゲーム洗脳計画。
808 :
名無しさん必死だな:02/02/17 13:52 ID:E1FdtUQo
ロケ側でゲームの企画って出来るの?能力的にどうなのかなぁ。
809 :
キボンヌ退職人Z:02/02/17 18:34 ID:GhnuNFbz
斑鳩なんて、絶対自分の店の予算では買いたく無いです。
償却までのリスクがでかすぎます。知り合いの店の様子を聞くと、
一部のマニアががっちり張り付いて入荷1週間のデイリーが
6000円前後と聞きますから・・・・。リスキーすぎる。
それならば、コンスタントに3000円上げることの出来る
ストライカーズ1945の方が良いです。(意外とサラリーマンが
着くんですよ。コレ)弾幕系のシューティングははっきりイって
素人にはムリです。
810 :
キボンヌ退職人Z:02/02/17 18:36 ID:GhnuNFbz
バーチャ4は現在週末で10000円前後を推移しています。
元が高いだけに結構ヒヤヒヤものでしたが、なんとかなりそうです。
それに比べて鉄拳のありさまときたら・・・・。
811 :
キボンヌ退職人Z:02/02/17 18:56 ID:GhnuNFbz
プリクラの横にビデオゲーム(ドリラーやもじ)なんておいたら、
プリクラの売上まで下がってしまいますがな!!!
基本的に彼女らからみると「ゲーセンのビデオゲーム=キモい」という
図式が成り立ってますんで、いくらパズル置こうがどうしようが無駄。
今や一般人にしてみれば「TVゲームは家でやるもの」なんですよ。
812 :
qw:02/02/17 20:13 ID:jT7JfGJN
ケイナとゼビウスみてきたよ。
ケイナはあんな映像で売れるのかと思った。
フルCGを売りにしてるクセに「何を見てほしい」のかわからんかった。
人形みたいな動きして、グロテスクなデザイン。
少なくとも、日本人受けはしないね。主人公の女の子もあんまりかわいくなかったし。
ゲームの国内販売は考え直した方が良いと思う。
ゼビウスは適当につくったDOGAっぽかった。
ロストユニバースのCGって感じがちらほら。
Sky-PerfectTVのゼビウスチラシももらったけど、あんまり期待できない。
作ってる側も完成型が見えずに朦朧と作業してるって感じ。
>>811 >今や一般人にしてみれば「TVゲームは家でやるもの」なんですよ。
むぅそうなんですか。
そうなると本当にロケの在り方が問われる訳なんですね。
でも、ロケってゲームの存在そのものの宣伝みたいなものも含まれていると思うから、
完全撤廃したらそれこそゲームの危機かもしれない・・・むむ
>>812 >ロストユニバースのCGって感じがちらほら
俺的にもの凄く分かり易い形容・・・駄目じゃん。
815 :
バイトちゃん:02/02/18 00:08 ID:rxOa9s3k
確かに現場の人間がアイディアを出したり生産を要望できればいいんだけど
残念ながら上の方が勝手に割り振っちゃうんだって。自社製品だけに最低ロット
とかあるから数つくって設置しなきゃいけないみたい。
でも、85円でハンバーガーが食べられる時代に取れるか分からないプライズ
とか、下手すりゃ1ステージで終わっちゃうビデオをやろうってなかなか思わな
いと個人的には思うよ。シゴトは楽しいけど、自分はやろうとは思わないな。
やっぱりナムコに限らずロケの存在自体が時代と即してないのかも。
いくら人気ビデオ&大型筐体でインカム取れるって言っても、
店舗のスタッフの販促意識が薄いのがナムコの特徴。
これは上からの落し込み次第だけどな。
つーことは社員〜自体に意識無さ過ぎ。
どうみても「鉄拳」客層じゃないSC店舗でも無理矢理販促。
そりゃ誰かは見て多少の影響はあると思われるが・・。
しかし無駄が多過ぎ、経費かけ過ぎ。
もうすぐ今期も終わるな。
来期になると配置換えがあるんだろうが、
エリア派遣の社員は鬱だろうな。
大体30過ぎてゲーセンの店長止まりじゃ
先は見えてると思うがなぁ・・・
今20代のロケの社員さん、
30なる前に先を見据えて転職は考えるべきです。
自分への投資も忘れずに・・・
(何かしらスキルを身に付けておきなさいってこと)
818 :
名無しさん必死だな:02/02/18 05:53 ID:BsVfQnow
ナムコはゲーセンから撤退すればもっと楽できるのにねぇ。
ナムコの業務用向けゲームなんて、
コナミやセガのものに比べれば、安い方だと思うが?
ここ数年、つまんないのが多かったのは事実だが
そんな不満が多いなら、
店舗側から欲しい内容のゲームをあげて、
必要枚数と価格をまとめて開発依頼を
あちこちに出してみたら?
都合の良く、低予算短期間でどんなゲームが
つくれんのかわかんないけど、
シンプル1500みたいなの作ってるトコとかなら、
希望にそうもの作ってくれんじゃないの?
いまさらゲーセンで花札とか麻雀とかやるのか?
プリクラしかない店とか、
花札とかマージャン程度しかない店とか、
まして、シンプル1500みたいなゲームしかない
ゲーセンなんてイカネーヨ
昔:クーソーしてから寝てください
↓
今:やる事やってから寝てください
こんな感じで(w
で、ソウルキャリバーIIはやっぱりSYSTEM246なの?
>>823 それは間違いないでしょう。
派手なエフェクトが付いた鉄拳4って感じの画面らしいですよ。
825 :
名無しさん必死だな:02/02/18 18:20 ID:L+JsvJtS
826 :
名無しさん必死だな:02/02/18 18:48 ID:BVQ2TK0w
>812
ケイナ:
モーションは問題ないレベル。これだけつけられるCG屋はそういないと思う。
キャラは公開されている画像より微妙にまし。本当にこのキャラで映画が作りたかったのかと(略
サブキャラは俺的に全滅。
技術は認める。だが魅力はない。そう思うのが俺だけならいいが。
ナムコはゲームの製作と販売とクレジットで謳っているから、映画はどうでもよいのか。
ゼビ:
2001年宇宙の旅と新スタートレックのCGマンガ版を
80年代の学研に作らせたような感じ。
ケイナの直後に流したのは戦術的に間違い。
ケイナと違ってこっちは言い逃れようがないと思われ
テイルズ:
タイトルになったとたん人垣が蜘蛛の子を散らすように…
ろくに知らない人間が見てもキャラデザが激しく違うことに違和感。
アニメの方が好きな人間はこれでいいのだろうが。
ノスタルジア:短い。
LOST:子供に人気。
正直、ドリラーGのデモ映像が最高だった。
>>825これで多少安くなるのかな。それとも他に思惑があるのか・・・
ともかくセ皮と妊娠が手を取り合ってゲハ板が荒れなくなるといいけど(藁
>>826結局ゼビウスダメなんだね。
>>790 そういやロケの新しいありかたとして、キッズスタジアムとかアニパとか
あったけど、そっちはどんな感じなの?
829 :
名無しさん必死だな:02/02/19 18:23 ID:Jy5BjxCC
830 :
qw:02/02/19 19:25 ID:LBTJO7lz
スマコーAC版発売中止記念sage
なんか最近のナムコはリアルリアルってうるさいねェ。
テニスも野球もリアル路線になっちまっただよ。
831 :
名無しさん必死だな:02/02/19 21:16 ID:/m+lK5ps
>>830 開発中止ってマジ?良かった〜。
パワースマッシュ2シングル落ちなんてシャレにならんし。
良くやったナムコ。
後はキャリバー2のロム売りよろしく。鉄拳4外すんで。
832 :
キボンヌ退職人ZZ:02/02/19 21:30 ID:fOYAEBYV
パワスマがあれだけ良かったら、スマッシュコートの出番はないですね。
>>831 開発中止ならまだいいが、発売中止だよ。
作るだけ作らせてといてウランっちゅー最悪のパターン。
そういう決断が出来んままズルズル進むところにも大きな
問題アリ。
834 :
名無しさん必死だな:02/02/19 22:38 ID:+FW40jOL
>>827 セガ信者の居場所は、任天堂のハードにはありません。
セガ信者の選択肢は、マイクロソフトかソニーか、この二つしかありません。
これ以外の選択肢は、セガ信者と任天堂ハードの本質からして、
存在し得ないのです。
ではセガ信者はMSとソニーのハードのどちらに移行するべきかでしょうか。
かつていわゆる「家庭用ゲーム機戦争」と呼ばれた華やかなりし頃、
セガはソニーに対抗心をむき出しにしている、と見られていました。
無論、大人の企業が計算してすることです。ソニーとセガという
二大巨頭、「ビッグ・ツー」が対立するという構図を作ることで
業界全体をエキサイティングなステージとして盛り上げようと
共に願っていたことは想像に難くありませんし、
実際ゲーム業界はソニーとセガの二大ハードの下で、任天堂では
取り込めなかった層を新たに取り込んで大きく成長していったのです。
当初はセガ信者の立場も必ずしもそうハッキリしたものではなかった
でしょう。単に面白そうなゲームを買う、それだけだったと思われます。
が、やがてこのセガの「ポーズ」を受け入れ、さらに自身の中で反芻し、
仲間たちと語り合う中で、より納得し、そのソニーに対抗する者としての自覚を深め、
次第に集団として一致団結してソニーに対抗していこうという機運が生じてきた
ものと考えられます。もちろん、そういうサポーターとなることで
楽しかったということもありましょう。
競争は同じパイを巡って生じます。
ソニーとセガとが競争相手たりえたのは、共に同質の客層を対象にした
ビジネスを行っていたからです。
これに対して任天堂は全く異質です。彼らは子供をしか相手にしておらず、
セガ信者たちのようなゲームマニアを無視、あるいは見下しているのです。
835 :
名無しさん必死だな:02/02/19 22:39 ID:+FW40jOL
この板を見ているとセガ信者の人がこういったことを言っているのを見ます。
「昨日の敵は今日の友。ライバル同士で力を認めあっているからこそ、
分かり合えるのだ。かつて任天堂と敵対していたが、今は違う。
任天堂ハードこそ私たちのハードだ」と。
なるほど、前段はその通りです。が、後段はどうでしょうか。
任天堂とセガとは、完全に、異質です。家庭用ゲーム機戦争と呼ばれていた頃、
争っていた陣営はどこでしたか?SSのライバルと呼ばれていたのは
どこでしたか?DCのライバルと呼ばれていたのはどこでしたか?
任天堂では、ないでしょう。
任天堂はいわば「おとといの敵」でしょう。
これに対して、つい先日までソニーとセガとはまさに共に同じ市場を巡って、
新しい何かを常に探し求め、未開の大地を共に開拓し、
共に切磋琢磨しあってきた良きライバル、「昨日の敵」でした。
このベクトルを同じくする双方が力を合わせることによって、
その力が一つになろうとしています。その力は倍増するといっても過言ではありません。
では任天堂はどうでしょう。セガとは狙う客層、出るゲームのタイプ、
社風など全く異なります。いわば正反対の力が合わさろうとするその時、
お互いの力を合わせることは出来るでしょうか。そして生まれた力は
倍増するでしょうか。お互いに足を引っ張り合うだけではないでしょうか。
836 :
名無しさん必死だな:02/02/19 22:39 ID:+FW40jOL
セガ信者のみなさんが、いまだにかつての家庭用ゲーム機戦争の頃の
「ソニー対セガ」という対立構造を引きずり、トゲトゲしい感情を
抱かれているとしたら、それはある意味不幸なことです。
しかし別の意味では、深く対立していたからこそ、
これからは志を同じくするこのビッグ・ツーが力を合わせて
21世紀を実感できる面白いゲーム、全く新しいゲームの創造に向けて
共に歩み出すことの意義を他の誰よりも深く理解でき、
大きな喜びとすることが出来るという意味で、幸せであるとも
いえるのではないでしょうか。
どうか、セガ信者のみなさん、いえ、あえてゲームファンと呼ばせていただきましょう。
ゲームファンのみなさん、ソニーと手を携えて志半ばで惜しくも力尽きた
セガの夢を叶えましょう。
それはゲームファンであるあなたの夢でもあるのではないでしょうか。
>>833 いや、発売中止にしといて賢明だよ。
スマコーなんて出たところで、当然基板売りだろ?
激安のパワースマッシュ2のロムが出てんのに
システム246+スマコーに高額価格出すロケが何処にあるよ?
ロム売りするにしても
大抵のゲーセンにあるシステム246なんて鉄拳4用に一枚だけだしな。
ナムコとしても良かったんじゃないの?
終わっているシステム246の在庫増やさずに済むし。
838 :
:02/02/19 22:58 ID:0dfsB9qL
839 :
脱出組:02/02/19 23:00 ID:YSs30wHH
何年も前からの話だが、ロケ側の要望や意見は開発は聞いてるよ。
でも大半は、今売れてるものしか見えていなかった。
で、同じジャンルのものを何作も同時に開発して、出るのは1年後。
そこにはブームが過ぎさったジャンルの作品が何作も。
ナムコはソフトの開発期間が長すぎなのもあるけどな。
ロケ側は「斬新なものを出せ」って開発に言うが、いざ斬新なものを作ると、
実績がないからという理由で煙たがる。
ナムコはゲーセン店員ののゲームアイデアも募集したりしてるけど、大半が
「その昔に技術研究で誰か作ってたよなー」って程度。
「石橋を叩いても渡らない(叩くだけ)」ってのはナムコ内で有名な言葉。
840 :
居残組:02/02/19 23:04 ID:LBqQVXVv
>ナムコはソフトの開発期間が長すぎなのもあるけどな。
禿同
ホントに斬新なものは、プレイして新鮮な面白さがあるもの。
単に奇抜なだけとかなのは、自己満足レベルなもの。
なんたら信者とか言われてる市場なんて
せいぜい10万くらいなんだから、
大きなヒットを狙ったり設けようと考えるなら、
そういう層は無視するか、それ専用の物を
年に一個出すくらいでいいんじゃないのか?
まあホントに儲けるんなら今のゲーム市場はダメだけどね。
はっきり言って供給過多です。同じゲームでも
違う市場を開拓しましょう。まあできないだろうけど。
842 :
名無しさん必死だな:02/02/19 23:16 ID:0dfsB9qL
コンシューマー向けの新規タイトルによく作りこまれた傑作が
ちらほら見られたのが印象に残る。それは開発期間が長かったのが
かえってよかったのかも知れないのでは?
太鼓は少人数で短期に開発されて、結果は上々だったと思うが、
ゲーセンでメッセージが全部日本語という、「かっこつけない」音ゲーは
ほぼ皆無だったので、その点が幅広くライト層を引き寄せたように思う。
ブームになってるものが目立つのはわかるが、どこがよかったのかとか、
売れ筋をきちんと分析しているんだろうか?839をとがめるつもりは全くないが、
それだとなんだか闇雲にやっているような雰囲気だ…
まぁ、球状のやつは一生出ないので安心しろ。
なんならお前買うか?
844 :
AAA:02/02/20 00:01 ID:F9DWMXhS
球状の奴を見た瞬間、旧日本軍の信濃って空母を思い出したね・・・
845 :
名無しさん必死だな:02/02/20 00:04 ID:AV9rW9/t
> 「石橋を叩いても渡らない(叩くだけ)」
でもナムコは、筐体ものでは一発ネタっぽいのをいくつも出したよな
そしてそれらは全てコケた
846 :
名無しさん必死だな:02/02/20 00:14 ID:v6/pJw1h
最近でたPS2のスマコ−ってタイトルに4ってついてないよね?
リアルな今作はあくまで外伝で、4は別に出すってことなのかな?
というか、これが僕の願望なんだ。
>>845 >筐体ものでは一発ネタっぽいのをいくつも出したよな
1発ネタらしきものの成功例
アルペンスキー、プロップサイクル、X−DAY・・・
全てとは言い過ぎだと思うが?
848 :
名無しさん必死だな:02/02/20 00:20 ID:94UFK9pq
>>847 アルペンレーサーは2も出てるし、
アルペンサーファー(スノボ)も出てるよ
849 :
名無しさん必死だな:02/02/20 00:32 ID:K9K0Eypx
南無って最近ガセとよくつるんでるね。
そろそろ、あるのか?
「セムコ」で良いんじゃない。
850 :
名無しさん必死だな:02/02/20 00:45 ID:CL7lY5Kz
http://www.namco.co.jp/home/aa/event/aou-2002/arcade.html 魔斬ってナオミなんだね。
>プレイヤーがアングル内に設置された仮想平面を斬ることによって、
>画面に次々と登場する敵(和風妖怪)や柱などの物体を斬り倒していく
>中型ビデオゲーム。
斬れる平面は(オブジェクト毎に)限定されてるのかな?
どれくらい気持ちよく「斬った感」を体感できるだろうか。
フォースフィードバックは無理だろうけど、
刀の振りと、絵&音が気持ちよくシンクロしてくれるなら、快感が得られるかも。
ズバビュ、とか音がするのかな。シンクロ度が低ければ気持ち良くないかも。
立体視だったら、より物をブッタギッタ感が増すかも。
自由な仮想平面でズバズバ切りまくれたらなお快感かも。色んな断面が見えたり。
852 :
名無しさん必死だな:02/02/20 00:48 ID:mPMh+Cjb
853 :
850:02/02/20 00:50 ID:CL7lY5Kz
直リンスマソ。
キャリバー2に期待してるのは、
ほぼ毎日ゲーセンに通ってるような人種だけだよ。
地方じゃまずうけないと思う。
大ヒットを期待したいその気持ちはわからんでもないが、
もう格ゲーで一般人を巻き込んだ大ヒット無理でしょう。
バーチャ4はその域には達していない。
前作をやり込んだプレイヤーが大半。
しかしいまだに格ゲーを出し続けなければならない
会社の事情がなさけないよな。
誰も見たことないようなゲームで大ヒットじゃないと
業界が活性化しないんだよな。
いい加減作り手もレバーとボタンとブラウン管という
ゲーム形態以外をもうちょっと考えても良いんじゃないか?
プライズとかはそうなんだが、景品とかの付加価値のない
単なるゲームでそういったものはムリか?
856 :
名無しさん必死だな:02/02/20 02:49 ID:g2RGTUPW
>841
500本しか売れなくても利益が出るなら悪くない話だよ。
効率については別としてもね。
>844
どういう例えだよ(w
>850
キャラ選択の演出が凝ってるのはいいと思った。こういうところに
手を入れる余裕があるのは雰囲気がいい。
鉄拳4のときはひたすら追い詰められてる感じが漂ってた。
キャラ枠の残りがあと2つぐらいしかなくて、ミナとヴォルドと
ヌンチャクだろうという噂が立ってるぐらいだから、注目すべき
完全な新キャラはタリムのみということになりそう。
あと、動きが速くなってるのとステージが複雑になっているのとで
初心者は前作より参入しにくいと思う。
以上の2点は鉄拳4と同じ。(マードックが客層を広げたとはあまり思えない)
以前からのプレーヤーはともかく、そうでない人間に
改めてアピールするポイントがあまり見当たらない。
ナムコのサイトに1人プレイのモードがいくつかあるようなことが
書いてあったから、そのうちの最低でも1つは初心者を養成するモードでないと、
ベテランが初心者を肴にしつつ内輪で盛り上がるだけで
終わるような気がする。
>>855 カードという付加価値はあるが、
セガのセリエAのやつは結構期待してる。
カードを動かしてフォーメーションを変えながら
試合するという発想はなかなか新鮮だと思うし。
ただ、DOCより筐体がデカイので
あまり普及の方は期待できないのだが。
>857
とびぬけて面白ければいいと思うんだけど、
プレイ中の姿とか、どこでカタルシスを味わうのかとか
馬鹿にならない課題がいくつか残っているように思う。
>>858 サカオタってのは、チャンピオンシップマネージャー(試合画面の無い海外版
サカつくのようなもの。「31分トレゼゲゴール」のように結果だけ淡々と表示される)
でも大興奮出来るからなぁ。意外と問題無いかも。
まぁでもそんな狭いターゲット狙ってもヒットはしないか。
最近で商売がうまいと思ったのは遊戯王カード関連かな?
カード自体を使ったオフィシャルもしっかりした作りで遊べるし、
カードのパスワードで携帯ゲーム機とリンクできるし、
原作ともうまく連動してる。レアカード限定カードの使い方もうまい。
まあ現在はブームも去りつつあるんだが・・・
手持ちの遊戯王カードをセンサー読み取って
ゲーセンでデュエルできるのを開発してると
聞いたことがあるが、もし実用化できても
遊戯王自体はブームが去りつつある現在では今出ても遅い。
861 :
名無しさん必死だな:02/02/20 08:26 ID:iV7Yz1BU
862 :
名無しさん必死だな:02/02/20 08:41 ID:uXYga5Hi
まあ結局既存のビデオゲームじゃもう駄目ってことかな?
VF4のカードシステムやDOCのようなゲームセンター
という場でしかできないようなことをしないとヒットしないんだろうな。
やっぱ家庭用機の性能が上がるとこういう弊害があるんだよな。
>>838 キッズスタジアムなども一発屋で終わらなければいいけど。
>>850 あぁいいなぁ。僕も巣鴨に行けば良かった。
感想は
>>856が全部言ってくれた。
悪くはないし、むしろ良いが、
矢張り新しくグッと掴むものが無いというか……
ワニワニパニックなんかも友達と飯を賭けて本気でやったら面白かった。
ダービーオーナーズも馬が育てたいと意識していたから、ひたすらコインを入れた。
シューティングもあの先には何があるのかと思って練習した。
ランキングなども自分で目標を定めて練習するから面白い。
ギャルゲーなども仮想恋愛して入れ込むからつぎ込む。
既存斬新綺麗汚い技術云々の前に、
プレイヤーに目的を持たせて自主的に遊べるかどうかが問題に思える。
>>862 なーんか、実際の現場でもそういう傾向の思考の人が多そうな気がする。
未来は無いっぽいね。
そういやナンジャは今、ペアでお得キャンペーソやってたな。
868 :
元社員:02/02/21 00:41 ID:by9rLpN5
「レバーとボタンじゃ今後ブレイクする物は作れない」
っていう意見は結構聞いた記憶があるけど、その考え方
って逆だと思うぞ。本当なら「こういったゲームを作り
たいけどレバーとボタンじゃ実現できないね」っていう
のが普通の考え方だと思う。
>>862 >>家庭用機の性能が上がるとこういう弊害があるんだよな
弊害って、どういう立場の発言なのカナ
正直、ソニーや任天堂の作るゲーム機に勝てない
っつーか、負けてんの認めて、逃げ出したら?
>>868 ちゃうちゃう、まずゲーム作ろうとすると
インターフェースがレバー+ボタンって言う
既成概念が長年浸透してるから、
ゲーム作りのセオリーみたいなのができてるじゃない。
レバー+ボタンでヒット作を作れないって言ってるんじゃなくて、
たまには新しいモノを模索するつもりで試行錯誤
無茶苦茶やってもいいんじゃないかと言いたいわけ。
>>本当なら「こういったゲームを作りたいけど
レバーとボタンじゃ実現できないね」っていう
のが普通の考え方だと思う。
普通の考えと言うのは、他のみんなが考えてることでもあり、
そんな物は市場に溢れ返ってます。
871 :
名無しさん必死だな:02/02/21 09:38 ID:+Y3ZhLas
今12chで、鉄拳の映画化が発表されたって言ってたYO
実写かな?
あの小学生ノリの馬鹿ストーリーが映画化されると思うと、ワクワクしますね。しないか。
873 :
名無しさん必死だな:02/02/21 09:49 ID:gcJoyZkY
>>869 ぶっちゃけた話、その通りなんだよね。昔はACの圧倒的なスペックに
おんぶに抱っこでアーケード>コンシューマでいられた。
ゲーマはアーケードゲーがどれだけ忠実にコンシューマ移植されるか
をコンシューマハードのスペックに求めたりしていた。
ハード性能がアーケード>=コンシューマな現在は、内容勝負にならざ
るを得ない。と同時にアーケードには「3分100円」の縛りもある。
大変だね。
かと言って、現コンシュマー機の10倍スペックのハードがあったとしても、
それを活かして魅力的なゲームを作れるかと言えば?
875 :
ぽこちた:02/02/21 10:09 ID:gcJoyZkY
>>874 だからこそ、VOFみたいな遊園地の乗り物じゃないの?なんて
感じの巨大筐体ゲーになっちゃうのかも。
876 :
名無しさん必死だな:02/02/21 11:31 ID:TJ4399rG
ゼノ糞ゲーの予感
877 :
871=872:02/02/21 13:22 ID:+Y3ZhLas
878 :
名無しさん必死だな:02/02/21 13:28 ID:inGYVjnf
ナムコ社長はこんなご時世でもご乱心。
879 :
名無しさん必死だな:02/02/21 13:31 ID:/MmxxDNv
ゲーム系映画ってポケモン以外成功したの見たこと無い。
880 :
名無しさん必死だな:02/02/21 13:33 ID:F3DuPs2X
テュームレイダースとか。
>>879 じゃ、記念すべき実写ゲーム映画初の成功作となるワケですな!
で、鉄拳5も大ヒット!
ほげ
883 :
名無しさん必死だな:02/02/21 13:36 ID:i7WxvH1r
FFMの教訓は・・・。
884 :
名無しさん必死だな:02/02/21 13:38 ID:F3DuPs2X
ストリートファイターとかマリオの実写映画を思い出す・・・( ゚Д゚)
鉄拳映画も後に笑いのネタにされるのかな。
885 :
名無しさん必死だな:02/02/21 13:38 ID:inGYVjnf
セガもJSRFでも映画化せーよ
ねーねー、配役を予想してみようよ。
やっぱ、ハリウッドスターを起用するのかな。
けど、東洋人も多く出演する事になるよね、やっぱり。
日本人俳優/女優も抜擢されるんだろう。あと、香港、韓国から?
モタールコンバットは良かったと思うが。
(ゲームほどは笑えんかったが。)
888 :
名無しさん必死だな:02/02/21 15:09 ID:ew2cknTd
現在メッセで設営中・。ナムコとタイトーは完全に終わってます。一押しがピンポンとは・・・。
889 :
名無しさん必死だな:02/02/21 15:27 ID:u/ufz//p
今のロケーションの現状を如実に表す
出品です。ビデオゲームはセガを除いて
ほぼ壊滅。稼ぎ頭のプライズとメダルの
出品が目立つ。特に現在の店舗の命綱とも言えるプライズは各社がしんせいひんを出品。
890 :
名無しさん必死だな:02/02/21 15:30 ID:u/ufz//p
一番元気があるのがサミー。次いでセガと
コナミ。ビデオは全体的に低調。敢えて
言えばセガのサッカーが注目できる。
ナムコは最悪。頼みのキャリバーも、
素人にはアピールで来そうにない。
891 :
名無しさん必死だな:02/02/21 15:31 ID:gPhruBnF
>現在メッセで設営中・。ナムコとタイトーは完全に終わってます。一押しがピンポンとは・・・。
トライフォースは??
892 :
名無しさん必死だな:02/02/21 15:34 ID:u/ufz//p
プライズと並んで稼ぎ頭のメダルも
大作新作が出品。コナミのスターホース、
(馬は走る)、セガの謎ビンゴ(なんか
ものすごい筐体)、など、見所は多い。
893 :
名無しさん必死だな:02/02/21 15:35 ID:u/ufz//p
セガブースはまだ出来上がってない。
895 :
名無しさん必死だな:02/02/21 15:59 ID:ZphFyCHT
コナミの犬タイピングをこんぱにゃーの
ねえちゃんたちがやってる。女の子受けは
良さそう。マーシャルビートが刀ゲーと
もろかぶりの予感。こなみの一押しは
対戦マージャンとスターホース。
896 :
名無しさん必死だな:02/02/21 16:06 ID:Tl2/E2wL
ナムコ火が入った。
刀ゲーは絵はきれいだが、画面レイアウトが悪くてプレイしずらい。ゲームとしては
コナミのやつの方が植え。海外メーカー製だが、ギャラくしーフォースがある。
(
897 :
名無しさん必死だな:02/02/21 16:09 ID:Tl2/E2wL
ギャラくしーフォースもどきが出品。
回る回る。げーむは糞。
シューティングメダルでガンダムの奴あり。
何故か3分間写真機が出品。ナムコ迷走気味。
898 :
名無しさん必死だな:02/02/21 16:17 ID:yvAMUade
ギャラくしーフォースは「タレットタワー」
という名前。イギリス製らしい。意外なことにツッコミ養成ギプスがかなり良く
なってる!!ちゃんと漫才になってる。
これは化けるかも・・・。ただ、刀ゲーにも
言えることだが、筐体が非常に安っぽい。
刀なんて最悪。セガの犬ガンを見習え。
899 :
名無しさん必死だな:02/02/21 16:19 ID:V0wjNZ+F
▲は?
900 :
名無しさん必死だな:02/02/21 16:34 ID:ZT12HxTu
セガブースはまだできてない。
メダルゲーム組みたててる。びんごはもの
すごい形してる。波動砲みたい。
絵コールのパズルやってみた。結構おもろい。渡来フォースはどうやら今日は来ないっぽい感じ。
901 :
名無しさん必死だな:02/02/21 16:38 ID:aalGUS3u
コナミのないすスマッシュをプレイした。
これはすごい!!!!究極のテニスゲームかもしれない。激売れ確定。
今回のショーで一番の製品かもしれない。
902 :
名無しさん必死だな:02/02/21 17:08 ID:uz1pIaAp
セガのサッカーに火が入った。めちゃ迫力ある。大画面でやるサカつくて感じ。
コナミの車ゲーもまあまあ良し。246の様子。さっそくビーマニオタが張り付いて鬱。
903 :
名無しさん必死だな:02/02/21 17:39 ID:WF+ReUci
904 :
名無しさん必死だな:02/02/21 19:16 ID:CLXzdgv5
渡来フォース、未多ーよ。
大きさはキュー分位。L字形の青いケースでした。GDドライブが繋がるみたい。
905 :
名無しさん必死だな:02/02/21 19:20 ID:CLXzdgv5
ナムコのプライズでいいのがあった。
バーとかで、隣の女の子にグラスを
横にすっと投げる仕草がありますyね。
あれをプライ字にした奴があって、ツボに
はまった。ある決まった位置で止まれば
京浜払い出し。イイ!!
906 :
名無しさん必死だな:02/02/21 20:10 ID:91SZ9HaZ
スレ違いぽいんで、新スレに移行します。スマソ。
907 :
名無しさん必死だな:02/02/21 21:53 ID:oDcOiYvN
908 :
名無しさん必死だな:02/02/21 22:02 ID:2Vg2tFiA
>906
別にいいんだけど移行先を貼ってくれると助かるよ。
ありがとね。
909 :
名無しさん必死だな:02/02/21 22:03 ID:w5We1ty4
あれ、初の映画化?ナムコって確か源平討魔伝を実写で作ってなかった?
プロモだっけか、カブキロックス(?)がどうたらこうたらってのもあったような気がするが?
910 :
名無しさん必死だな:02/02/21 22:06 ID:2Vg2tFiA
カブキマンで検索すると出ると思う。
サイトが過去スレに貼られてたよ。
源平のビデオもなんかあったね。あとは未来忍者とか?よく知らないよ。
911 :
名無しさん必死だな:02/02/21 22:24 ID:oDcOiYvN
映画、他社と組んで投資リスクを減らしても、
回収できる見込みはなさそうage
912 :
名無しさん必死だな:02/02/21 22:47 ID:MQG463sv
源平のプロもビデオはPSの源平入りナムコミュージアムで見られるYO
>>904 おお....もう物があるんですかい(製品版で無いとしても)。
基板の展示は無いのでしょうか?
914 :
868:02/02/21 23:44 ID:S9oDtiJC
遅レスだが、、、
>>本当なら「こういったゲームを作りたいけど
>レバーとボタンじゃ実現できないね」っていう
>のが普通の考え方だと思う。
>普通の考えと言うのは、他のみんなが考えてることでもあり、
>そんな物は市場に溢れ返ってます。
普通ではなくて基本な。
適当書いてスマソ。
そういや昔あったな・・・「リブルラブル」だっけ?
917 :
名無しさん必死だな:02/02/22 05:34 ID:AWcytpLN
「スーパーマリオ」や「ストリートファイター」ってこけなかったっけ?
919 :
ゲームドキュン:02/02/22 07:41 ID:8sOXcGa7
>>918 大コケ
日本での人気が高いゲームほどコケてる印象がある。
鉄拳って人気無いゲームなんでしょ? 映画は成功するかもな。
ゲームのストーリーを意識するとコケるだろうな。
ゲームから切り離したものにして欲しいところ。
921 :
名無しさん必死だな:02/02/22 13:08 ID:AWcytpLN
922 :
名無しさん必死だな:02/02/22 13:45 ID:wzbdDsz9
M社の人ですか?
海外では鉄拳とトゥーム・レイダー知名度は全然ちがうだろ?
トゥームの場合は主人公のララ1人を焦点に絞ればいいが、
鉄拳とかの格ゲーはどうしても主要人物が
多人数が出てくるので、描写が散漫になるんじゃないかな?
それにトゥームの場合、ゲーム内容が
映画にコンバートし易かった点もある。
鉄拳なんかよりカブキマン2をつくってほしかった…
925 :
名無しさん必死だな:02/02/22 16:28 ID:wzbdDsz9
ストUの二の舞になると思われ
926 :
名無しさん必死だな:02/02/22 16:30 ID:6joBUiv1
バイオとどっちがマシかな…
927 :
名無しさん必死だな:02/02/22 16:32 ID:yp7LGzpe
見習うべきはそこそこ当てたモータルコンバット。
928 :
名無しさん必死だな:02/02/22 17:09 ID:wzbdDsz9
懐かしいな。
あれって何処が作ってたんだっけ>ゲーム
929 :
名無しさん必死だな:02/02/22 17:44 ID:VHlENHBW
プロジェクト・ヴィーナスとテイルズオフディステニー2について詳しく書いてあるサイトない?
930 :
:02/02/22 17:52 ID:eLKOhscf
931 :
名無しさん必死だな:02/02/22 17:56 ID:yp7LGzpe
モーコンならミッドウェイ。(実写取り込み)
レアはキラーインスティンクト。(プリレンダリング)
932 :
名無しさん必死だな:02/02/22 21:01 ID:ujcO73h6
GCデモ台にバトル封神の体験版が来た。
三国無双のパクリみたいだと思ったらコーエー製品だった。
キャラはアニメ調というか、ディフォルメされていて、操作も簡単。
グラフィックはPS2では真似できそうにないのがよくわかる。
ナムコはキャリバーをマルチ展開すると言うが、ユーザー層を広げるための
作戦が全然見えてこない。正直キャリバーのヒットに期待できなくなってきた。
(購入決定済みのファンには関係ないが。)
キャリバー絵募集のときに「新キャラいらない」と言ったり、
2のキャラ予想アンケートやってたのも、今思えば口減らしの
準備だったのかもしれない。
GCとGBAで出るキャリバーはアケと同じものにするつもりなんだろうか?
あのグラフィックは今のGC・GBA所有層には嫌がられそうな気がする。
コーエーの「客層に合わせて製品を焼きなおす」努力と、
ナムコの「同発マルチプラットフォーム」戦略、結果はどうなる?
>>932 GC=ディフォルメと考えるのは短絡的過ぎると思う。
確かにGC層などでは思ったほど売れないかもしれないが、
そういうディフォルメばかり出ている中に
別の要素のモノを投入するのは価値があるのではないかと思う。
子供は大人にあこがれ、大人は子供にかえりたがるというのも真実ではないだろうか。
また、客層に合わせてキャリバーを焼き直しても金を回収出来るとも思えない。
しかし、焼き直しに限らず続編だのみが続いているナムコは
しっかりとターゲット層を捉えて制作しているのかどうか心配なところではある。
鉄拳(映画)、いいじゃん、どうせ馬鹿映画なんだから、、、、、スゲー楽しみ。
ワンダーモモも、実写映画にして欲しいな、新人アイドルとか使って
あ、スプラッターハウスも映画にって、、、、、、、(藁
香港の映画人に作らせりゃ凄いオモロイ物が出来ると思うのだけど…
勿論ジャッキー主演の方向でw
>935
マタリクスにライバル心剥き出し、VFX大嫌いのジャッキーでは
カナーリ地味に見えると思われ。
勿論、生身のアクションという意味ではジャッキーはいいかも
しれんが、鉄建はもっとワイヤー吊りまくりのグリーンデス
テニーらしくやってホスィ。
>>938 そんな会場でのアンケートに如何程の価値があるのか?
会場に来る人種とアンケートやった所をよく見てみな。
ゲーメストorアルカディアと同じでまったくアテにならんよ。
今回もソフトで目玉はナシか・・・なにか彗星の如く現れんかな?
きよう日ハンバーガー1個より1プレイゲームの方が
高いんだから、そりゃゲーセンでゲームやる奴は減るわな。
3プレイで吉牛で並盛り食えるし。
ゲームもプレイ時間を短くする一方なら、
1プレイを安くするとか少しは客にアピールせにゃ。
面白い商品を市場に出せない場合、
じゃあ客に何をアピールできるか?って言うと
それはロープライズ、値段の安さなんだよね。
安かろう悪かろうってやつ。客もまあ納得する。
シンプル1500シリーズみたいなもんだな。
「ああ、この値段ならこんなものだな。まあいいか・・・」ってやつ。
シンプル1500みたいなゲームやるために
わざわざゲーセンなんかイカネーヨ
ゲーセン逝く人達はあまり牛丼とかハンバーガーとかの
値段って意識してないと思う。
意識している人達は元々、ゲームやらない様な人達とか
子持ちの人とかじゃないかと思う。
でも、ナムコランドってそういう層を意識したものなんだっけか?
家族層へのボードゲームの貸し出しって駄目?
942 :
名無しさん必死だな:02/02/23 10:47 ID:0hKRjEU2
943 :
:02/02/23 10:57 ID:WhCOx2JN
>941
そうです。
ナムコランドはゲーセンというより屋上遊園地に近い感覚です。
客単価を上げようとして失敗し、客離れという悪循環だけは
もう断ち切らないとダメ。
例えば、100円で20-30分遊ばせても全体では黒字になる店作り
とかな。
キャロット系も現行のままじゃ駄目なんですか?
945 :
名無しさん必死だな:02/02/23 11:38 ID:2j9ADu8k
>>932 妊娠必死だな(藁
無双2はGCでは無理だろうね
946 :
名無しさん必死だな:02/02/23 11:54 ID:8WmUOHDp
>例えば、100円で20-30分遊ばせても全体では黒字になる店作り
>とかな。
そうなると、設備投資するにしても、高い機材はまず導入不可能になりますが、
安い機材だけで何とかなるものだろうか?
無人で運営できる店舗とか?(←ありえん)
だったらいっその事、金とるの止めて
木馬でも置いとけ
それなら、無人でもいいだろ
な〜んてな
948 :
943:02/02/23 12:13 ID:WhCOx2JN
>946
機材だけでなく、場所代も下げる。(テナント料が安いところへ移動)
高い機械は長く使えるかどうかを吟味する。
100円がダメなら50円、10円を入れてもらえる方法を考える。
現状:店つくりはそのままで、人件費経費削減。店舗生き残り競争。
さすがに今の1/10の店舗数になったらやっていけるだろう。
>>940 物の例えだ。
誰がシンプル1500シリーズみたいなゲームを店に置けと言った?
つまらんインカムの出ないゲームや旬を過ぎたゲームなんかは
プレイ料金を安くしろと言ったつもりなんだが。
昔はそういうのゲームは、10円ゲームコーナー見たいな所に追いやられてたね。
大体、全部のゲームがプレイ料金一律って考えもどうかなと思わないか?
これこそインベーダーの時代をいまだに引きずっているのに他ならない。
まあプレイ料金分けてるちゃんと管理してる優良店舗もあるが、
大体はただゲーム置いてるだけなそんな感じだね。企業努力が足りなさ過ぎる。
>>941 >>ゲーセン逝く人達はあまり牛丼とかハンバーガーとかの
値段って意識してないと思う。
それは四六時中ゲームやってなきゃ気がすまないマニア層のことですか?
大きな儲けや売り上げを上げたいなら、
普段ゲームをやらない大衆的な一般層をいかに獲得するかでしょう。
そういう人達は料金を気にしますよ。
マニア層だけじゃ限界があるし、イメージがよくない。
だから、1プレイ10円しかとれないゲームなんて
わざわざゲーセンに行ってあそばねぇよと、
そんな台あっても無意味だよと
普段ゲームをやらない一般層が、わざわざ10円ゲームとか
するためにゲーセンに足を運びますか?
とか思ってたんだが、スーパーの隅っこにあるような
ナムコのお店だと、また話が違うんだろうな
でも、そんなの、ゲーム業界でもなんでもないな
なんつーか、どうでもいい存在。
そんなスペース、ベンチと自販機だけあれば十分。
子供は、おもちゃ売り場の方が楽しめるでしょ?
>>939 アンケートを取っていたのはアルカディア誌ではありません。
会場に来る人種は、問屋 ゲーセン関係者です。
そしてアンケートに書き込んだのも上記の方々です。
マニアの方々は少数です。実際、22日は終わりましたが少なかった。
ここで評価を受けなければ、市場に出ても惨敗ですよ。
>>949 あと例えになってないよ。
952 :
名無しさん必死だな:02/02/23 16:17 ID:8WmUOHDp
>>948 1プレイ50円、10円。店舗数1/10。
市場が崩壊すると思いますが?20年前に戻れと?ソフトの内容も、凝った作りの
ものは皆無になると思いますが、それでもよろしいか?
安くて取っ付きが良くてワイワイ遊びやすいゲームを何台か置いて客引きする、って手はあるかも
というか、既に外でゲームをするなんて
市場は崩壊が始まってるっつーか
崩壊してるっつーの
955 :
943:02/02/23 16:39 ID:WhCOx2JN
>952
全員で首くくるより、1割でも生き残ったほうがいいぞ。
あと、「1プレイ」っていう枠も考え直さないとダメだ。
かなり縛られる。
956 :
名無しさん必死だな:02/02/23 16:42 ID:8WmUOHDp
>955
いやだから、そういう運営形態にしたら、全員おっ死ぬってことなんですが…。
957 :
943:02/02/23 16:51 ID:WhCOx2JN
>956
1プレイ10円という意味合いよりも、使う単位が10円という事。
メダルで言うと、1枚から買える、と。
あと、ゲーセン以外の何かに業務転換しないと業界のデスマーチに
付き合う事になるぞ。
じゃ、やっぱりゲーセンはもう駄目なんじゃん
さっさと逝けば〜
959 :
943:02/02/23 17:13 ID:WhCOx2JN
これまでのあらすじ
インベーダーハウスから脱却したように、ゲーセンから脱却して
AMスペースになろうとして失敗。さぁ、今後生き残れるでしょうか?
屋上遊園地は、それはそれでいいんだけどね。
臭いを薄めるだけなら
観葉植物置いてもいいかなってオモタYO。
駄目?
しかし、XBOXの鉄騎とか見てると
ゲーセンの強みがまた一つ無くなってしまう感じだ。
ビデオゲームを軸にした考えはキツそうだな。
人が集まる事に意味を持たせる事がミソになるんだろな。
結局、一番面白いのは人だと最近思ってきた。
何か在るはず……
>>954 時代の流れというか、同じ運営形態じゃダメってことかもな。
ゲームだけ10年も20年も不変なわけねーだろつーか。
あれだけたくさんあった電話ボックスも、最近はすっかり
少なくなっちゃったしね。ジャズ喫茶とか(藁
>>950 >>でも、そんなの、ゲーム業界でもなんでもないな
なんつーか、どうでもいい存在。
あなたはゲームマニアだからそんなことが言える。
あなたにはどうでもよくても、店と普通のお客さんには必要です。
そういう業務用の遊具を含めてアミューズメント業界が成り立ってます。
>>そんなスペース、ベンチと自販機だけあれば十分。
子供は、おもちゃ売り場の方が楽しめるでしょ?
たとえそういう所にナムコが何も置かなくても他の会社がやるでしょう。
自販機とベンチしかない所に、遊具を置き始める商売を
始めたのは他ならぬナムコですが何か?
あとね、ゲームそのもので店に客を呼ぼうとする商品を「集客商品」と言うの。
オレは1プレイ10円とかのゲームを集客商品にしろとは言ってないよ。
965 :
名無しさん必死だな:02/02/23 23:21 ID:Vp07GzxX
そろそろ、次スレ用のテンプレ用意しましょうか?
>>951 >>アンケートを取っていたのはアルカディア誌ではありません。
オレはそういう場所でそういう人種のアンケートの存在が
「ゲーメストorアルカディアと同じで」と言ったのであり、
アルカディアのアンケートのことを言ったのではない。
>>ここで評価を受けなければ、市場に出ても惨敗ですよ。
そういう事いつまでもやってるから似たような
つまらんゲームしか出てこないんだよ。
やつらは結果論でしか物を見ないからな。
ヒットしたらコロっと態度が変わる。
>>964 >自販機とベンチしかない所に、遊具を置き始める商売を始めたのは他ならぬナムコ
何故、遊具を置く事が商売になったのか?
これが成り立つ理由を原点に返って考えてみたいところ。
そして、それが現在でも成り立つ考えなのか?
>>ここで評価を受けなければ、市場に出ても惨敗ですよ。
この部分は、真実なんじゃない?
素人のおれにはわからん世界だが。
>>968 マニア層が寄り付くであろうという点では真実なんだけど、
代金回収出来てるかっていうとそうでもない気がする。
過去のAMショーなんかで評価された奴が
ヒットしたかっていうと、
そうじゃないという客としての実感がある。
あと、ああいうショーだと物珍しいもんだから
舞い上がって後先の利益考えずに
マンセーしちゃうって事もあるんじゃないかと思う。
>>969 なるほどねー。
ちなみに、ほかの業種のショーアンケートも信用できないものなんですかね?
ちょっと気になったです。
971 :
:02/02/24 00:43 ID:Ioii+pdh
>969
ショーで評判が悪くて売れなかったが故に希少価値が出て、
ロケでの売上が下がりにくいタイプのゲームもあるよ。
メーカーとしては大弱りだが(w
972 :
名無しさん必死だな:02/02/24 01:01 ID:LM9FBOdn
>960
じゃあ、どうするのが正しいと?
反ナムコが、必死にゲームコーナーの存在意義を擁護したい
立場らしいのはわかるが、976のいう事とかも勘案して
もう一度、本当に必要なのか考えて見ろよ
ホントに、お客様と思ってる人たちが、その場所を必要としてるか?
正直、言いたいことはわかるが、遅いよ、イマサラ
スト2ブームの時とかに、こうなる事考えなかった奴らが悪い。
>973
おおむね同意だが、最後の2行は余計。
後からなら何とでも言えるって
>>973 おいおいオレはナムコのゲームコーナーを擁護する気はないぜ。
実際オレはナムコとセガと個人営業店で就業したことあるけど、
ナムコとセガには何の義理も感じてないよ。
それに976じゃなくて967だろ?
>>967にレスするが、
>>何故、遊具を置く事が商売になったのか?
は、簡単なこと。それまで誰もやってなかったから。
>>そして、それが現在でも成り立つ考えなのか?
前にも言ったが、ゲーセン及び遊技場なんてのは
80年代半ばまでの規模の資質の物なんだよ。
今の規模の営業体制ではこの先苦しいってこと。
まあでもね、この業界ではいや何処もそうなんだが、
突然彗星の如くお化け商品が現れんとも限らんので
完全にお先真っ暗と言わないけどね。
>>974 ま、ここでこう書くと、後からかってなこと逝ってる
ってことになるのはわかってて、あえて書いてます
当時以降、ゲームの評価をインカムでしか計れないヒトたち
の言うことが常識を逸脱していくのをみて、危機感を覚えたくちでして
>>975 >> 突然彗星の如くお化け商品が現れんとも限らんので
>> 完全にお先真っ暗と言わないけどね。
やっぱ、現場の人間は、こういう事をよりどころにしてる。
本当にお客様本位で場所を作ってるのか疑わしい。
10円ゲーを用意するのも、ただの一時しのぎとか、ごまかしなんだろ?
本当に、一般のヒトとかいうのが、そういうのを喜んで遊ぶか?
楽しんで帰るのか?
手数模索すんのもいいけど、ホントにお客様の立場にたっての
思案なのか?
977 :
反NAMCO:02/02/24 02:36 ID:hu6Tz0/9
>>976 あるある。
売れてる商品置いてるだけで商売が成り立つと思ってる輩。
だからオレが言ったろ?インベーダー時代の考え引きずってるって。
>>10円ゲーを用意するのも、ただの一時しのぎとか、ごまかしなんだろ?
しかし何でもかんでも否定してたら先には進めないのでは?
こういう動きはやっと最近になってちゃんと動き始めたっぽいから。
でもね〜ゲーム大会ってあるでしょ?
ああいうのは売れてるゲームでも、
地方を含めた全国規模でやるのは経費の無駄。
主要都市だけでやればいいんだよ。出るやつは遠くても来るだろ?
モント企画だけして販促グッズ用意してバラまくだけなやり方だから。
店にあったやり方を用意しろっての。
978 :
反NAMCO:02/02/24 02:47 ID:hu6Tz0/9
>>突然彗星の如くお化け商品
これは怠慢な企業の為にも出ない方がよいな。
まだまだ苦しんで勉強すればいいんだよ。
本腰入れて健全体制になってから出た方がいい。
あと、店作りをするんなら徹底的に会社の方針でやれ。
今の現状は結局その店の社員、いわゆる店長に依存するからな。
多くはやる気が無く能力の乏しい派遣社員ばかりだから。
マニュアルコピーな奴ばかりで応用がきかんと言うか何と言うか。
会社で育成方法も聞いたらホント笑っちゃうよ。あえて言わんが・・・
開発ばかり能力給にして、現場の社員は年功序列の薄給だから
そんな状況でやる気出せ!酷な気がするのもある。
ったく、会社もできる人間には金を出してやれよ。
その代わり責任も持たせる方向で。
パート5のまとめ
☆スマッシュコートPT発売
☆テイルズオブファンダム発売
ナムコはCMが下手
家庭用ゲーム機の発達がアーケードを圧迫していないか?
☆WHF開催
☆フジテレビと協力 PS2用&アケ「熱チュー! プロ野球2002」
吉乃ひとみ徐々に認知か?
☆スーパーウォーズ発表 イラストその他激しく不評
☆遠藤雅伸GameWaveに出演
旧ナムコ関係者と思われる方々が続々登場。主にアケが話題に。
☆ゼビウスCG映画発表
☆PSミーティング開催
☆アリカ テクニクビートにナムコ曲 オンラインドルアーガ発表
765番はナムコキャラのAAを推奨
スマドラ不評の噂 しかしレビューの姿勢に疑問の声
開発と営業の不和
☆キャリバーロケテ 内容は良、客層拡大は不明
☆トライフォース発表 事前に噂飛び交う。
☆TAF開催 映画は期待薄。
☆鉄拳 実写映画化を発表 不安感(ニュー速+では期待の声も)
☆AOU開催
マーケティングが頼りない
アケの営業に関する論議が繰り返し盛り上がる。
「ナムコの会社のイメージは自由でアットホームで
アホだなぁというイメージがあってそんなところが好きでした。
そして、今そんなナムコを求めています。」
981 :
反NAMCO:02/02/24 02:54 ID:hu6Tz0/9
それはそうと「なんかナムコって」タイトルそろそろ変えないか?
もうナムコの現状は大体わかってきたと思うから。
何かいいタイトルないか?
>>店にあったやり方を用意しろっての。
ここ、秀同
正直、渋谷洋一の店とかは特別扱いだと思うけど、
場所や目的にそった店づくりとは、もっと大切っすな
ま、ちゅーボーだった頃を考えると、50円ってのは
リーズナブルだし、結構ありだったと思ってんすけどね
一般のヒトってのは、下手なマニアよりドライで厳しいっすよ
>5ぐらい
計画が言及された家庭用タイトル
PS2夏 熱チュー 太鼓 パックマン2
PS2秋冬 ニンジャ ガンバ キャリバー(8月?) テイルズ Motogp3
PS2未定 新野球 3DRCG≒リッジ アクシス(ケイナ)
PS2オンライン クロックワーク 新ACTADV 3DフライトSTG スポーツ ビーナス
PS2海外 ミュージアム
PS クロノアBV
GBA テイルズ MotoGP ファミスタ キャリバー 鉄拳2
XBOX キャリバー リッジ DTR ACTADV
GC キャリバー リッジ
WSC NSW
ハード不明 クロノアRPG
ネットワーク対応 テイルズ セブン ゼノ カムライ クロノアなど6本
>6ぐらい
このスレの
>>6コピペ
987 :
:02/02/24 11:40 ID:uT17BpOm
>981
またも「なんかナムコって」だったね。
990 :
990:02/02/25 09:52 ID:YIfzt1Gv
ゲームはナムコ
ごんちゃん
キレが
ないよ
ごんちゃん
キレが
ないよ
ごんちゃん
キレが
ないよ
セガ死亡
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