1 :
名無しさん :
02/01/19 01:58 ID:kL4lGyGx
2 :
名無しさん必死だな :02/01/19 01:59 ID:YH+eD6Z9
どっちも売れない 〜〜〜〜〜終了〜〜〜〜〜
3 :
2 :02/01/19 02:01 ID:FFYar3kp
2
4 :
名無しさん必死だな :02/01/19 02:02 ID:vcSAXAOG
糞ゲー
5 :
名無しさん必死だな :02/01/19 02:02 ID:nUfa2hyT
セガもこのくらいのサービス精神ねーのかなー。
6 :
名無しさん必死だな :02/01/19 02:02 ID:Uba9Ib1c
ぶっちゃけた話ゲハ板てきには サクラ大戦vsときめきメモリアル3対決 とかの方が盛り上がるな。
7 :
名無しさん必死だな :02/01/19 02:02 ID:kL4lGyGx
8 :
名無しさん必死だな :02/01/19 02:03 ID:vcSAXAOG
>>3 D格ゲー界において常にしのぎを削ってきた鉄拳とバーチャ
鉄拳は産まれ出たときから糞だろ!
9 :
名無しさん必死だな :02/01/19 02:04 ID:kL4lGyGx
家庭用は鉄拳の方が売れるだろ。 PSで育ったライトユーザーにとっては3D格ゲー=鉄拳。 バーチャなんて知らない。
なんで 鉄拳VSバーチャファイターなんだ? 鉄拳よりソウルキャリバーの方がすごいだろ。
11 :
名無しさん必死だな :02/01/19 02:05 ID:vcSAXAOG
バーチャ60万枚 鉄拳30万枚 アーケードの状況を見るとこんな感じになるだろう
13 :
名無しさん必死だな :02/01/19 02:06 ID:kL4lGyGx
>>10 ソウルシリーズはアーケードでの実績が全く無い。
キャリバーもゲーセンでは早々と撤去された。鉄拳3やTAGはバーチャ並に
盛り上がってる。
14 :
名無しさん必死だな :02/01/19 02:07 ID:d/OC9hnO
鉄拳ってバーチャのパクリでしょ
>鉄拳3やTAGはバーチャ並に盛り上がってる。 4が無いのが寂しい
16 :
名無しさん必死だな :02/01/19 02:08 ID:vcSAXAOG
実際問題VFキャラでファイナルファイトをやりたいと思うか?
18 :
:02/01/19 02:11 ID:VNKS21WK
鉄拳4の方が売れるって言ってる奴は 自分は買うのか? 買うとしたらあんな糞ゲーよく買うな・・・。 ゲームやる資格ねぇよ
19 :
名無しさん必死だな :02/01/19 02:13 ID:hIMJOMNT
マジで客付き悪いね>鉄拳4 3の時は結構やっている人いたんだけどな〜 やっぱデキが悪かったのか・・
20 :
名無しさん必死だな :02/01/19 02:14 ID:vcSAXAOG
でもさ、バーチャより鉄拳4の筐体が多かったのは何故?
21 :
名無しさん必死だな :02/01/19 02:15 ID:yUdzp09H
>>18 お前がその資格ないよ。
ゲームなんて好き好きじゃん。
俺も鉄拳はバーチャと比べるほどのゲームだとは思わないが。
22 :
名無しさん必死だな :02/01/19 02:15 ID:a49eYqyZ
オレは買うよ鉄拳4。 正直ワンピース姿のシャオユウにプロレス技かけたり筋肉バスターしたり 出来るだけも買い。さらにクリスを壁に当てて乳揺れを堪能することも出来る。 DOAはどうも好かんのよ。キャラが蝋人形みたいで。 それにああいうあからさまなエロは駄目だ。
>>20 カードリーダー付きの筐体でさらにネットに繋がないといけないから
TTの方が安くすむんじゃない。
寿命は短いが。
24 :
名無しさん必死だな :02/01/19 02:16 ID:hIMJOMNT
>>20 確かに最初は鉄拳4のほうが多かったな
バーチャ4は入荷していない所多かったし
しかし今は逆転してバーチャ4の方が多い
25 :
名無しさん必死だな :02/01/19 02:18 ID:vcSAXAOG
>>24 店舗側では鉄拳4のほうに期待してたのか、
バーチャが高いのか…か。
>>22 家庭用じゃシャオユウじゃなくてシャンファがでるよ
27 :
18 :02/01/19 02:19 ID:VNKS21WK
>>21 格ゲーは対戦するためにやるんだぞ。
鉄拳の腕を磨いてもなにもむくわれん。。むなしいだけ
だって誰もやってないもん。
鉄拳4を買うやつは、一人で腕を磨いて充実感を味わう
オナニー野郎だよw
28 :
名無しさん必死だな :02/01/19 02:20 ID:yUdzp09H
>>27 家で対戦すりゃあいいじゃん。
ゲーセンに逝かないと、対戦できないのか?
29 :
名無しさん必死だな :02/01/19 02:21 ID:vcSAXAOG
30 :
名無しさん必死だな :02/01/19 02:21 ID:nUfa2hyT
セ皮が必死だけど、結果はシビアだよ。 家庭用の。
31 :
名無しさん必死だな :02/01/19 02:21 ID:7Bq8Kwpg
バーチャは筐体+工事費があるので鉄拳より高かったみたい。
32 :
18 :02/01/19 02:22 ID:VNKS21WK
>>28 対戦してもいらつくほどのゲームバランス・・
やる気しね〜
うまくなってもむくわれないゲームなんてやる気する?
まあ、友達同士サクッとするくらいならいいかもね。
俺はやる気しないけど
33 :
名無しさん必死だな :02/01/19 02:22 ID:EUdzGdC8
どっちもPS2で発売されるんだよね? ゲハ板的にはPS2の勝利って事? 議論になんねーじゃん。
>>20 バーチャは初期出荷に制限かけまくっていたし、筐体の値段が違い過ぎれす。
何と言っても、鉄拳がコケるとは誰も想像していなかったし。
どちらかと言うとバーチャ4コケる論の方が強かった筈。
>ゲーセンに逝かないと、対戦できないのか? ゲーセン行っても人がいなくてオープニングムービーは飽きるほど見た。
36 :
名無しさん必死だな :02/01/19 02:24 ID:HfHHOwTS
>>33 サクラ大戦4とバーチャ4のどっちが売れるか対決とか
その結果いかんによっては
外野の方が盛り上がりそうではある。
37 :
ゲームセンター名無し :02/01/19 02:24 ID:a49eYqyZ
>>27 つーか鉄拳は昔から自己満足オナニーゲーと言われていた。
オナニー上等。家庭用ゲームは一人用が楽しけりゃそれでいいんだよ。
空コン極めてみたり、十連出して楽しんだり、シャオのパンチラを堪能したり…
38 :
名無しさん必死だな :02/01/19 02:24 ID:YH+eD6Z9
ねぇ、結局ゲーセンではどっちが面白いの?
39 :
名無しさん必死だな :02/01/19 02:24 ID:nUfa2hyT
結局PS2版のサクラはサクラ4なのか?
40 :
名無しさん必死だな :02/01/19 02:25 ID:hIMJOMNT
これで鉄拳4の売り上げ駄目だったらナムコまじでヤバイな バーチャの方が売れたら目も当てられん
41 :
名無しさん必死だな :02/01/19 02:26 ID:K1COLlam
>>33 PS2持ってるが、どっちも買わない予定。
正直VFも鉄拳も飽きた・・。
42 :
名無しさん必死だな :02/01/19 02:27 ID:MD8vP/7U
ゲーセンバーチャって、インターネット常時接続してるんだっけ ゲーセンも大変だな
格ゲーなんてその日だけ アーケードで必死こいてやる奴の気がしれません しかも100円で
44 :
名無しさん必死だな :02/01/19 02:31 ID:3alSS/x+
何か鉄拳のおまけのやつバウンサーっぽい
45 :
名無しさん必死だな :02/01/19 02:34 ID:xrLeYGvm
テケーンは接待用にはいいゲームだからなあ。
46 :
名無しさん必死だな :02/01/19 02:35 ID:Zf5qP0xh
>>45 タッグまではそうだったが、4は爽快感ないので素人さんはすぐ飽きちゃいそう。
47 :
名無しさん必死だな :02/01/19 02:36 ID:hIMJOMNT
>>43 アーケードは強い人がたくさんいるので
いろんな戦い方が見れるし家庭用での対戦より盛り上がるよ
身内の対戦じゃ本気でやれなかったり、腕も上がりにくいからね
CPU相手じゃ即効飽きるし
48 :
名無しさん必死だな :02/01/19 02:39 ID:nUfa2hyT
>>47 そういうセガゲーのマニアックな部分がライトに受け入れられなかったんだけどな。
49 :
名無しさん必死だな :02/01/19 02:40 ID:6JoecuXm
>>48 マニアックってオメー、
それって対戦格闘の本質的な部分じゃネーかよ。
51 :
名無しさん必死だな :02/01/19 02:48 ID:hIMJOMNT
>>48 セガゲーに限定していないんだが・・
スト3なんか身内じゃ対戦相手自体見つからんかったから助かったよ
マニアックなのも事実だけどゲーセンの方が楽しいのもまた事実
52 :
名無しさん必死だな :02/01/19 02:49 ID:VNKS21WK
>>48 アホかおまえは格ゲーに何を望んでるんだ?
どうせ格ゲーしないんだろ?
53 :
名無しさん必死だな :02/01/19 02:49 ID:nUfa2hyT
>>50 一見さんお断りで、初心者介入の余地が少ないと言ってるんだよ。
55 :
:02/01/19 02:56 ID:VNKS21WK
>>53 むっ?対戦盛り上がってるに越したことないと思うが。
空いてるゲーセンで練習すれば?
それとうまい人の見れば、意外と早く上達する。
56 :
. :02/01/19 02:57 ID:jkGO38jz
鉄拳がバーチャのパクリって本当ですか?
57 :
52 :02/01/19 03:03 ID:VNKS21WK
鉄拳4の悪い点は、 ・キャラが減った(ジャック、アンナ、デビル、オーガ使いがゲームを止めた) ・キャラが大きい ・動きがモッサリ(レスポンスが悪く操作していて気持ち良さがない) ・レバー↓でしゃがめない(直感的な操作ではない。立ち途中〜の技が出し辛い) ・ワンツーの打ち合いになりがち(見てる方もやってる方も寒い) ・対処法を知らないと壁際で瞬殺(初心者は離れる) ・調整不足(仁の真羅刹等) ・キャラバランスが終わっている(マードックなど適当に作られたとしか思えない) ・空コンの爽快感の欠如(作業してる感が強い、3の時の空コンが入らない) ・シャオ1Pコス、クリスの乳揺れ(オタクに媚びるのはやめて欲しい) ・VFと同時期にリリース(かなりのプレイヤーがVFに流れた)
しかしセガはほとんどベタ移植だな もうちょい家庭用ならではのモードをつけてくれよ
>>57 簡単に言うと、一般的にセガのアーケードゲームは敷居が高いと言いたかったんだ。
俺の主観じゃなく。
61 :
名無しさん必死だな :02/01/19 03:14 ID:xrLeYGvm
VF4はなんか家庭用モードつくんじゃなかったっけ?
62 :
名無しさん必死だな :02/01/19 03:16 ID:hIMJOMNT
>>60 音ゲー、シューティング、レース、格ゲー
これらのジャンルはセガに限らず何処も難易度変わらないだろ
63 :
こけ下ろす :02/01/19 03:19 ID:IdUvYIXR
106 :なまえをいれてください :02/01/16 04:53 鉄拳バ4のージョンアップがでるのは本当。 きっと数段面白くなってプレイヤーもたくさん戻ってくるだろうね。 俺はこれを機に低脳キチガイバーチャ信者を思いっきりこけ下ろすつもり。
敷居の高さがどうとは言うが、バーチャ4は初期の常連以外にも新入りがかなり入って来ているケド? もう彼らにも勝てないんだけどw 彼らがかつての「一見さん」だったのかどうかは兎も角、 はっきり言って格ゲーって盛り上がってないと話にならんよ。 回転しなきゃ誰も見向きもしないんだもの。
65 :
名無しさん必死だな :02/01/19 03:34 ID:Uba9Ib1c
鉄拳信者(ナムコマニア)vsバーチャ信者(セガ信者) の図式ではなくて 格ゲーマニア(アーケード組)vsその他(家ゲー組) の図式になりましたね。
肝心の移植という部分を、キチンとやって欲しいよ 変な家庭用付けるくらいならな 一応AIっていうので、友達の作った意地悪なCPUを 相手に練習するつもり、多分俺の癖見抜いて 色々やるんだろうな。それは自分も同じだが、腕が 殆ど素人の俺と段位取ってる奴とじゃな・・
67 :
名無しさん必死だな :02/01/19 03:45 ID:xrLeYGvm
セガの移植で頑張ってるなと思ったのはセガラリー2くらいだ。
68 :
◆gccccrW6 :02/01/19 03:45 ID:tQwANpl/
どーせラクガキッズと同じAIに決まってるプーー
69 :
:02/01/19 03:49 ID:iMN8kKWZ
鉄拳するよ。
70 :
名無しさん必死だな :02/01/19 03:51 ID:QIQRu+om
>>67 モンキーボールも結構がんばっていた。
ソニック2は駄目。
(元が酷すぎたのかもしれないけど。1から進歩してない)
71 :
名無しさん必死だな :02/01/19 03:54 ID:CkYcEX+X
家ゲー板よりこっちの方がまともな話し合いしてるっつーのはどういうことだ?
72 :
◆gccccrW6 :02/01/19 03:55 ID:tQwANpl/
>>71 あっち隔離板だしーーぎゃははっはは!!
でもあそこ毎度ながら馬鹿揃いだよね。うん
73 :
名無しさん必死だな :02/01/19 03:55 ID:xrLeYGvm
これで出るハードが違ったら目も当てられなかっただろうけどな。
74 :
名無しさん必死だな :02/01/19 03:56 ID:Uba9Ib1c
>>71 みんなゲームの内容について触れてないから。
75 :
名無しさん必死だな :02/01/19 03:57 ID:CokAbtIx
どちらも基盤を買うように。 基盤買えば本物の感動が味わえるよ〜。 移植物をプレイしてもむかつくだけでしょ。 ○○がどうとかで。
76 :
名無しさん必死だな :02/01/19 03:59 ID:DGv+9bBM
>>1 あんた一方的に「VFがアーケードで勝った」とか
書いてるけどさぁ、ファミ痛のランキング見たか?
インカムの数字は殆ど変わりないぜ?
電撃王とかその他の雑誌にああいう数字でないから
ファミ痛のあの数字しか公式的なデータないのに・・・
ちゃんとした雑誌データ認めないほどあんた気持ちが
歪んでるみたいだな(藁)
まあ、あんたみたいな隠れセ皮は今後は無視するけどね(藁)
77 :
名無しさん必死だな :02/01/19 04:00 ID:1SzGCWT5
>>71 だって瀬川、出川、妊娠>>>>>>>>>>>>>家川だもん
78 :
名無しさん必死だな :02/01/19 04:01 ID:CkYcEX+X
家川ってなんだよ・・w
79 :
閑人 :02/01/19 04:02 ID:M+NR+640
徳川家康の事を業界ではこう言うんだよ
80 :
◆gccccrW6 :02/01/19 04:05 ID:tQwANpl/
81 :
◆gccccrW6 :02/01/19 04:08 ID:tQwANpl/
やっぱナムコとセガを比べちゃ駄目だな。 技術力の差が歴然と差がでちゃうよ。
82 :
名無しさん必死だな :02/01/19 04:09 ID:xrLeYGvm
内容なんかをまったく考えないとすると、明らかにVF4有利だろうな。 同種のゲームで先に出るっていうのもあるし、同時期に他にロクなソフトが 無いって言うのもあるし。 鉄拳4は3月のソフトラッシュでかなり削られる面もあるだろう。
83 :
名無しさん必死だな :02/01/19 04:09 ID:Uba9Ib1c
PS2のDOA2 HCよりグラフィックの質が落ちる気がしますが 大丈夫なのでしょうか?
バーチャのキャラは鉄拳と比べるとキャラ設定が適当で人形を操ってるみたい
85 :
◆gccccrW6 :02/01/19 04:14 ID:tQwANpl/
これでバーチャ負けたらマジ恥だよ。 3月は凄まじいほどソフトでるんだかんな!
86 :
:02/01/19 04:18 ID:/irq8G3G
これはXで完全移殖をする為の布石だよ。 そもそもPS2でマトモな移殖ができないのは判りきっていたわけで、なにを今更ってかんじ〜 ( ゚ Д ゚ )ウマー まったく困ったハードだよ。PS2
87 :
名無しさん必死だな :02/01/19 04:19 ID:xrLeYGvm
来年になってからVF4出されてもなあ。
88 :
閑人 :02/01/19 04:29 ID:M+NR+640
>>86 その困ったハードにDCを潰されたセガ……合掌。
89 :
名無しさん必死だな :02/01/19 04:32 ID:TWOuj0zx
>>86 >>まったく困ったハードだよ。PS2
そんなハードがブッチギリで売れているから
たとえ糞ハードでも、その糞ハードでソフトを
出さざるをえないんだよなぁ。
セガは良くやってると思うよ、悪いのは糞ハードの方。
90 :
ゲームドキュン :02/01/19 04:38 ID:+aiJu2kq
つーかこんな基地害セ皮って本当は存在しないんだろ?無理がある。
91 :
鉄拳4は :02/01/19 04:41 ID:rr6bQlPx
爽快感が無い キャラの動きがモッサリ 高低差・壁うざい その結果インカム稼げず、続々と撤去されています 人気無いね鉄拳4 インカム寂しいね鉄拳4 クソゲーだもんね鉄拳4 つまんなくても鉄拳4を買え クソゲーであっても鉄拳4を買え 鉄拳4は信念で買うゲームなのだから
92 :
名無しさん必死だな :02/01/19 04:42 ID:SwP4B3F6
ゲーセンで、腕試ししたくなるよな(対戦)
93 :
名無しさん必死だな :02/01/19 04:45 ID:TWOuj0zx
6600万ポリゴンの衝撃は何時になったら 見られるのだろうか?
94 :
なまえをいれてください :02/01/19 04:46 ID:mw1bYVOi
ナムコの偉いさんの戦略ミスにつきるんじゃねえかなあ。 ワザワザVF4にぶつけさえしなけりゃ、ここまで惨いことに ならなかったと思う。 じっくりつくりこめばもう少しましにはなったとも思うし。 作りかけをVF4にぶつけられて評価散々になったんだから だれか責任とらなきゃ、開発現場はやってらんないじゃない。 まあ家庭用の完成度にきたいするしかないね。
95 :
名無しさん必死だな :02/01/19 04:47 ID:CkYcEX+X
俺も家庭用鉄拳には期待してる
96 :
閑人 :02/01/19 04:47 ID:M+NR+640
ゴンとボスコノビッチが居るなら買う
97 :
名無しさん必死だな :02/01/19 04:48 ID:SwP4B3F6
>>93 DCの20倍ものポリゴンだすのかよ!?って
当時は衝撃だったな〜
98 :
じっくりつくりこめば、とはいってもね :02/01/19 04:49 ID:TWOuj0zx
99 :
名無しさん必死だな :02/01/19 04:49 ID:CkYcEX+X
100 :
名無しさん必死だな :02/01/19 04:50 ID:CvNtBu7N
101 :
名無しさん必死だな :02/01/19 04:52 ID:TWOuj0zx
102 :
名無しさん必死だな :02/01/19 04:56 ID:CvNtBu7N
>あんた一方的に「VFがアーケードで勝った」とか書いてるけどさぁ、 >ファミ痛のランキング見たか?インカムの数字は殆ど変わりないぜ?電撃王とか >その他の雑誌にああいう数字でないからファミ痛のあの数字しか公式的なデータないのに・・・ 遅レスですが。ファミ通のインカムデータは当てにならんってのはアーケード業界に いる人なら常識ですよ。昔から集計店舗が極端に偏ってますから。 今の主な集計店舗である、プラボ、プリッズ、キャロット、ワンダータワー、 全てナムコの直営店です。ナムコの直営ゲーセンなんて全国でどれくらいあると思います? しかもそのナムコ直営店舗ですらVFにインカム負けているって言う点で、 VFと鉄拳の人気の差が分かると思いますが。 ちなみにコインジャーナルっていう雑誌を購読しているゲームセンターは多いと 思いますけど、そちらには公平に集計された信用のおけるインカムデータが 載っていますよ。VFがぶっちぎりで1位ですけど。
105 :
名無しさん必死だな :02/01/19 05:56 ID:HarOShu2
>>103 76は家ゲー板でもあなたのレス内容のとおり
に粉砕されたのですが、
こっちなら・・・と淡い期待をかけて
書いてみた悲しい人だと思います。
106 :
ゲームドキュン :02/01/19 05:57 ID:+aiJu2kq
このハード・業界板の面白い所は コインジャーナルでなくファミ痛でインカムを語る所なのに……。
107 :
_ :02/01/19 06:23 ID:1zUFOD0n
TEKKENN4は糞
108 :
:02/01/19 06:48 ID:qVl+9wRB
これだけ、ゲーハー板では VF4はマンセー。鉄拳4(とナムコ)はボロクソに叩いているが、結果がどうなるのか楽しみだな。
109 :
名無しさん必死だな :02/01/19 06:48 ID:ewOwaGRU
アーケードの鉄拳4はプログレッシブ表示の筺体も 見られるようだけど、システム246って 確かPS2と同じく混載DRAMは4メガバイトだよね? プログラム次第ではPS2でもVGA表示が 可能って事か?
>>108 アーケード板(ってか実際のゲーセンでも)VF4大盛況、鉄拳4閑古鳥だが・・・
鉄拳には期待してるんだよね。 だから4が残念。
113 :
_ :02/01/19 09:15 ID:1QxC9vxF
TEKKENN4は糞
どんな糞でも売れれば勝ち PS2が証明しているから…
115 :
名無しさん必死だな :02/01/19 09:30 ID:9QwVf+Cf
鉄拳4楽しみ。面白そう。 VF4? 当然買うよ。 絵がしょぼいらしいけど関係ないね。
116 :
名無しさん必死だな :02/01/19 09:46 ID:+vihECRK
正直な話し、鉄拳4って、鉄拳3と何処が違うの?
117 :
閑人 :02/01/19 09:48 ID:M+NR+640
壁がある。地形差がある。つまらない。 ゴンとボスコノビッチとその他諸々がいない。
118 :
:02/01/19 12:00 ID:dRFgsbBr
鉄拳4なんて買う奴いるんだろーか?
119 :
名無しさん必死だな :02/01/19 12:31 ID:xrLeYGvm
両方買うって奴はいないのか? 俺は考えてるぞ。
120 :
名無しさん必死だな :02/01/19 12:34 ID:qiu/XbhF
ナムコはユーザーフレンドリーだな。 良いことだ。
122 :
名無しさん必死だな :02/01/19 12:40 ID:+vihECRK
>>120 オマケを重視する人には好評だよね。
俺はどうでもいいけど・・、ボールの奴とかすぐ飽きたし・・。
123 :
名無しさん必死だな :02/01/19 18:16 ID:68h0Er5u
アーケードでも2月頃にキャラ追加・バランス調整し直したバージョンが出るって 噂されてるし、最終的には素晴らしいゲームになるんじゃないでしょうか>鉄拳4 VF4は1/31にVer.CにバージョンUPされ、PS2版も発売、更に2/3の全国大会と 3段コンボで怒涛のラッシュを見せてるのに、それをナムコ陣営が指を咥えてただ見てる ってことはないでしょう。 PS2版リリースと同時にアーケードのバージョンUPをすることにより、 家庭用との相乗効果で鉄拳人気が再燃してくるだろうと専門家の間では噂されています。
>>123 人気再燃も何も、煽り抜きでゲーセンから続々と撤去されてるのは問題あると思うが。
そもそもPS2版ではバランス調整はしないと開発者が言い切っているし。
ストーリーモードやフォースアサルトとかのオマケの強化をした方が商売になると踏んだのでしょう。
別にそれが悪いとは言わんけどね。
125 :
:02/01/19 21:48 ID:dj3+acao
今更格闘なんて、どっちもいらねぇや。
76とかのファミ通の偽集計とかで 出川が「何だ・・・やっぱりインカムでは良い勝負 してんじゃん・・瀬川、散々調子に乗って鉄拳4を叩きやがって」とか思ってそうで恐いです 既に家庭用では論破されてます・・アケ板では相手にも されないでしょう
>>124 言われてるほど撤去されてるか?
煽ってるとしか思えん・・・
前作やVF4には到底及ばないけど、普通に店に置いてあると思うが
コンシューマオリジナル要素はあって損はない
実際、3はそれでミリオン達成してるしな
逆にセガの移植ゲーはこれまでオリジナル要素が希薄過ぎた
128 :
名無しさん必死だな :02/01/20 00:30 ID:w8c5cchd
>>76 最新号ではかなり差がついてきてるけどね
ナムコ直営のみの集計なのに(w
鉄拳4は爽快感が無い キャラの動きがモッサリ 高低差・壁うざい その結果インカム稼げず、続々と撤去されています
>>127 オレの近所のゲーセンでは撤去はされてないけど、1P専用台になってました。
ファミ通ビデオゲームランキング ダビオナ2 138784 VF4 62665 太鼓の達人2 45898 ガンダム 42349 鉄拳4 38827
132 :
名無しさん必死だな :02/01/20 05:57 ID:yFQHRYTp
>>131 ただでさえ数の少ない、ナムコ直営店オンリーの集計だからねぇ…。
ファミ通はアホだ。
133 :
反DC :02/01/20 06:00 ID:UKaJtd6a
オレは楽しみにしてるよ、鉄拳4をね(笑) 現状の収益では、家庭用>>>>>>>>>>>>>>>>>>業務用 だから、セ皮の答弁も必死だよな?(大爆笑)
>>133 いちいち語尾に(笑)や(大爆笑)付けるのが痛々しい。
135 :
反DC :02/01/20 06:10 ID:UKaJtd6a
>>134 やはり、事実だと悔しいのでしょうか?(笑)(爆笑)(大爆笑)
137 :
反DC :02/01/20 06:32 ID:UKaJtd6a
138 :
名無しさん必死だな :02/01/20 06:46 ID:JKt/PIVB
ケンカするなよ。 VF4>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>鉄拳だけど。
139 :
反DC :02/01/20 06:48 ID:UKaJtd6a
>>138 大丈夫だよ。売上では常に、
鉄拳4>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>VF4だけど(爆笑)
140 :
名無しさん必死だな :02/01/20 06:49 ID:4RHuW193
なんの売り上げだろう・・・?
141 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/01/20 06:51 ID:ccbBPbWo
イエーイ反DCに勝ったぜ 996 名前:再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/01/20 06:49 ID:ccbBPbWo キリないので1000取ったやつが勝者って事で 999 名前:反DC :02/01/20 06:50 ID:UKaJtd6a はい、おわり! 1000 名前:再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/01/20 06:50 ID:ccbBPbWo ほい
142 :
名無しさん必死だな :02/01/20 06:53 ID:Fb2ubexD
反DC、1000とれなかったな。(藁 「ほいおわり」だって。(藁 お前がおわってるっつーの。(藁 てーかクソゲーマニアだろ?テクソに期待してるんだもんな?
143 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/01/20 06:55 ID:ccbBPbWo
彼のセガを憎む心はゲームドキュンのそれに匹敵する
144 :
名無しさん必死だな :02/01/20 06:55 ID:Fb2ubexD
>>141 おめでとう、あんたが大将!
反DCはクソゲーマニア(藁
145 :
名無しさん必死だな :02/01/20 06:55 ID:4RHuW193
つか煽りキャラのコテハンはもういらないよ。 たまには癒し系のコテハンとか出てこないのか?
146 :
反DC :02/01/20 06:56 ID:UKaJtd6a
なるほどぉーっ!(大爆笑) オレ、すごく、楽しいね。セ皮が転落していくその姿を実況できるわけ だからよ(微笑)
147 :
反DC :02/01/20 06:59 ID:UKaJtd6a
>>145 それもいいよなっ(笑)
オレがセ皮をほめ頃すのもおもしれえかもしんねえな(微笑)
148 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/01/20 07:01 ID:ccbBPbWo
誉め殺しコテハン◆FF8pykroって馬鹿がいるからもういらないよ
149 :
名無しさん必死だな :02/01/20 07:03 ID:/wzZTkiM
どういう路線のコテハンキャラで逝くかみんなで考えてあげてやれよ。
育ちがいいから貶せないのよ。
151 :
反DC :02/01/20 07:03 ID:UKaJtd6a
ついでに、
>>148 =ニセ出川=真性セ皮=再殺太郎モナー(大爆笑)
152 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/01/20 07:06 ID:ccbBPbWo
>>150 君の事ずっとニンテン太郎かと思ってたけどIDが変わるんだよな。。
>>151 反DCは出川か。僕も出川だけどセガ好きだしねぇ。。。
今後もそういうキャラで行きますか?
153 :
名無しさん必死だな :02/01/20 07:06 ID:JKt/PIVB
最近ゴミのようなコテハンしか生まれないな。
ゴミのような板にはゴミのようなコテハンが似合う。
155 :
反DC :02/01/20 07:08 ID:UKaJtd6a
156 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/01/20 07:10 ID:ccbBPbWo
>反DC 顔文字のネタ文は◆gccccrW6と被るからやめといた方が無難。 なんか(笑)の他にも口癖とか決めセリフとか考えた方が受け入れられ易いよ。
157 :
名無しさん必死だな :02/01/20 07:10 ID:Fb2ubexD
158 :
反DC :02/01/20 07:11 ID:ttnuvUlj
159 :
名無しさん必死だな :02/01/20 07:11 ID:4RHuW193
>>150 やっぱりFF8マンセーは誉め殺しだったのか。
160 :
鉄拳が最高!! :02/01/20 07:13 ID:DUmEnr2O
ザプレ2でバーチャ4の記事載ってたけどさぁ、、、、 「3D格闘の元祖であり王者」とか書いてたなぁ、、、、 鉄拳ファンの気持ちをもう少し考えてほしいんだがなぁ。
>>158 何故IDが変わったのかはともかく、まずトリップを付けよう。
>>159 初登場の頃のレス見れば誉め殺しだって判るよ。
162 :
◆FF8pykro :02/01/20 07:15 ID:XbFAzcM5
反DCさんとセガは「倒産」しろ!さんってキャラが被ってるよね。
>再殺くん いや、誉め殺しではないよ。本当にFF8も野村さんも好きだ。
164 :
名無しさん必死だな :02/01/20 07:17 ID:4RHuW193
165 :
反DC :02/01/20 07:18 ID:ttnuvUlj
>>161 おまえよ、口に気をつけた方がいいよ、マジでよ(微笑)
>>162 そんなコテハンがあんの?笑えるけどよ(笑)
166 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/01/20 07:18 ID:ccbBPbWo
>>163 てか、坂口マンセーのキャラだったやん。
そミヤホンも嫌いみたいだしねぇ。。
ミヤホンも嫌いじゃないし。2Dまでの人とはいったが。
168 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/01/20 07:21 ID:ccbBPbWo
「『所詮』2Dまでの人」って言ってたやん 「宮本は絶対に坂口を超えられない」って言ってたやん 「坂口さんのゲームは映画を超えた。映画カントクとしての実力も素晴らしい」って言ってたやん
スレ違いだから続きは雑談スレででも。
170 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/01/20 07:24 ID:ccbBPbWo
ちょっとJSRして来ます
171 :
反DC :02/01/20 07:26 ID:ttnuvUlj
まあ、どちらにしてもだぁ、ゲーム業界は家庭用が主力だから、VF4 は寿命が短いワケだよ(笑) 今のうちから鉄拳4バカ売れを予想しとくよ(笑)
172 :
反DC :02/01/20 07:27 ID:ttnuvUlj
ファミ通ビデオゲームランキング(ナムコ直営店のみ集計) ダビオナ2 138784 VF4 62665 太鼓の達人2 45898 ガンダム 42349 鉄拳4 38827 ← クソゲー
174 :
反DC :02/01/20 07:35 ID:ttnuvUlj
>>173 スポンサーのあるメディアに盲信する誰かさんに黙祷です(微笑)
175 :
名無しさん必死だな :02/01/20 07:39 ID:oDrYLvkM
おはよう。朝ぐらい仲良くしなさい
176 :
反DC :02/01/20 07:42 ID:ttnuvUlj
>>175 まったくですね。皮クリーマーはすぐに偽善ぶるからさあ大変!(爆笑)
177 :
反DC :02/01/20 07:50 ID:ttnuvUlj
再殺太郎ってカワイイね(笑) JSR⇒スタック書き換え⇒RTS⇒マジ脂肪!!(爆笑)
178 :
名無しさん必死だな :02/01/20 07:54 ID:XhZz6e39
アルカディア大賞は、連邦VSジオンが取った。 PS2版の売り上げは連ジに勝てるか? 両方とも。
179 :
反DC :02/01/20 08:00 ID:ttnuvUlj
狭い市場の中の、小さいパイの奪い合い。
>>178 両方とも負けると思う(w)
それとアーケード市場って確か家庭用のそれよりも大きい
ってかいてあったな
バーチャは寿命が短いか知れんが、ア-ケード市場をヴァカにするのは
解せんな
181 :
反DC :02/01/20 10:01 ID:UKaJtd6a
>>180 はい、おわり(笑)
>両方とも負けると思う(w)
VF4は…(笑)
>それとアーケード市場って確か家庭用のそれよりも大きい
>ってかいてあったな
脳内妄想に、ですか?(笑)
>バーチャは寿命が短いか知れんが、ア-ケード市場をヴァカにするのは
>解せんな
え、業界人なのですか?(笑) オレは外野だから家庭用でいいよ(爆笑)
182 :
< ´_ゝ`><フーン ◆S0dPWC2U :02/01/20 10:14 ID:lETERSHz
>>181 >>それとアーケード市場って確か家庭用のそれよりも大きい
>>ってかいてあったな
>
>脳内妄想に、ですか?(笑)
アーケードゲーム、メダル、UFOキャッチャー合わせれば大きいよ。
183 :
反DC :02/01/20 10:28 ID:UKaJtd6a
>>182 どのくらい大きいの?数字を出して比較してみなよ(笑)
不合格確定 反DC を 祝う会!! 不合格!!
186 :
ゲームドキュン :02/01/20 15:55 ID:1r7q4/VB
187 :
名無しさん :02/01/20 16:27 ID:ws/pS1m3
バーチャ4って8月だけで総額20億円のインカムを叩き出したって 日経に載ってたろ。去年のゲーセンはバーチャ4を中心に大幅増益だってさ。 VFネットに繋がってるからインカムも把握しやすいんだろうな。
基盤を買おうね。
基板な。
190 :
:02/01/20 17:01 ID:RHB7r4u0
あほやん
191 :
名無しさん必死だな :02/01/20 23:12 ID:2osOIT4I
反DCってちょっと前にセ皮シュークリームとかいうハンドル使ってた奴か? マジでキモイ。ドキュンキャストやナムコ=プレステ王朝もお前?
>>186 ゲームドキュンさんは単に面白いことを言っているにすぎないのですよ。
イジりやすいDCやセガ信者の話題が多いだけ。
たま〜に、SCEや出川の悪口言ってるし。
>>183 何だ、単なるお子様か・・それくらいも知らんとは
いい歳こいてこれだったら、さらにヤヴァイけど
アーケードってビデオゲームだけじゃないよ、少しは勉強してね
194 :
名無しさん必死だな :02/01/21 00:42 ID:0qslMNjW
しかしこの場合の議論にビデオゲーム以外を入れるのもどうか。
195 :
:02/01/21 01:04 ID:sGBF6S2a
>>192 これってほめてるのかけなしてるのかどっちだろう
491 :ゲームドキュン :01/12/28 11:10 ID:JcIBh4To
俺の夢は床上手の嫁を貰ってソニー製のハンディカムでハメ撮りすることです!
>>反DCって頭逝かれてる。 何も知らない、御ヴァカさん。
197 :
名無しさん必死だな :02/01/21 01:34 ID:hVCBubBP
>>196 そうかぁ?
執拗なまでのあげ荒らし、罵倒口調
技術はあるかもしれないが人間として終わってるよあいつは
198 :
名無しさん必死だな :02/01/21 01:48 ID:6tlfCWZm
イカレてる方が面白いじゃん
199 :
名無しさん必死だな :02/01/21 02:54 ID:rIT2IrQk
鉄拳1やソウルエッジ・キャリパーみたいに家庭用で化けることを期待しましょう。
鉄拳1は化けたもんね。あれはびっくりした。 アーケード版はアレだったからね。 今でも吉光エンディングのロウの雄姿は忘れる事が出来ません。
でも化けても見向きもされなさそう・・バーチャもどうかな
202 :
名無しさん必死だな :02/01/21 19:11 ID:SvMvt2Yo
雑誌の画面写真だけ見てるとすげぇ面白そうなんだけどな。 ゲーセンで動いてる画面見ると「うーん・・・・」って感じ。 でも鉄拳フォースアサルトは楽しそうだ。 群がるザコを蹴散らしていくってのが鉄拳っぽくていい。
203 :
名無しさん必死だな :02/01/21 19:16 ID:7F7HKBJL
204 :
ゲームドキュン :02/01/21 19:19 ID:6D50+jeL
>>195 どっちでもないです。
K社の某エロい人が田代的行為をしてたときに手にしてたってだけ。
205 :
名無しさん必死だな :02/01/21 19:27 ID:xKg+1xri
パクリだなんだいわれるけど 鉄拳はガードボタンを導入するべき ナムコの英断を求む。3Dの意味がない
Gボタン=3Dか、安い発想だな
207 :
名無しさん必死だな :02/01/21 19:43 ID:vCuDjMV1
>>205 オレも3D格闘に最適なのはガードボタンだと思うけど
ガードボタン入れたらそれはもはや鉄拳じゃないだろ。
それにボタンが多くなりすぎ。どの位置にいれてもしっくりこないし。
208 :
名無しさん必死だな :02/01/21 20:04 ID:l8mcIyI+
もともと、鉄拳事態が安い どういい訳しようともVFのパクリ もうキャラ違いのVFでいいじゃん >ボタンが多くなりすぎ。 別に、パッドとのインターフェイス(コンシューマー) 考えるなら、ボタンは少ない方がいいけど 多くてもいいじゃん
209 :
:02/01/21 20:27 ID:gMQLaAmb
あんたの勝ち!>7/N8pUjr
>>208 以前アミューズメントビジョン(以下AV)のHPで見たんだけど、ボタンを正確にさばける数って3つボタンが限界らしい。その為バーチャルストライカーは3つボタンにしたらしい。
そこからいくと、やはりもうボタンの数は増やせないのではないだろうか?。この性かどうかは知らないけど、VFは三つボタンに戻ったもんね。(話によるとAVで、VFの製作を手伝ってる人もいるって話だから当然かもね)
211 :
210 :02/01/21 20:44 ID:39FqF/jS
すまん、誤字あり
212 :
名無しさん必死だな :02/01/22 01:49 ID:FQZ/mPin
6個も当たり前に使う2D格闘は・・・
213 :
:02/01/22 01:57 ID:squziPtr
214 :
:02/01/22 04:26 ID:YSJxxWs4
キャリバーぐらい空間を使った戦いができるゲームだと、 レバーガードよりボタンガードのほうがいろいろ便利だけどね。 コマンド技の数もふやせるし。 なにより感覚的にね。 あーあ、鉄拳移植なんてやってないでキャリバーに注力してくれナムコよ。 多分PS2の鉄拳4の売上げってDCのキャリバーとどっこいどっこいになると思うぞ。 ハードの普及数は段違いだが。
215 :
名無しさん必死だな :02/01/22 20:29 ID:RTKRqfXH
キャリバーって過大評価されすぎ。 2もゲーセンじゃコケるんじゃないの?
バーチャだって鉄拳だって2でブレイクしたのだ、と言ってみるテスト
>>215 何でマンセ〜されたかというと、あれは始めて
アーケードを軽く上回ったソフトであること
今では上回るのが当たり前かも知れんが、元々PS,SS辺りでは
不満のない程度に移植できる、というもの
それをキャリバーは一気にアーケードを飛び越えてしまったのだから
セ皮がマンセ〜するのも仕方ないと思う。実際良くできてる
218 :
名無しさん必死だな :02/01/22 21:34 ID:hX3TVlYA
>>216 エッジから考えればキャリバーが2だった、と返してみる。
219 :
名無しさん必死だな :02/01/22 21:34 ID:tnZgXOeu
ソウルエッジのPS版ってかなり気合いの入った移植だったよなあ。 めちゃくちゃ余ったけど。 基本的に家でやることが多いのでナムコの方が好きだな。
220 :
名無しさん必死だな :02/01/22 21:38 ID:I9OdHTly
キャリバーは御剣強すぎ
221 :
名無しさん必死だな :02/01/22 21:39 ID:Y/PDJCiI
スレの題名だけど鉄拳とVF比べるのすらVFに失礼じゃない? 鉄拳マジやばいくらい盛り上がってない・・
222 :
:02/01/22 21:41 ID:tJPnTZYm
正直ライトには良いと思う>キャリバー2 彼女も「やってみ」ていったけど「こんなのできないよ」とかいっといて いつのまにかチャインチャイン面白がってやってたもの。 やっぱ大味だと思うよ。 憂さ晴らしって感じだろ。 ゲームやってストレス溜まっちゃしょうがないからな。
223 :
名無しさん必死だな :02/01/22 21:47 ID:ziAsnkeq
>210 AVにVF3チームが丸ごといるとか聞いたがどうなんだろ? キャリバーはアクション性が強すぎて対戦向きじゃないね。 爽快感はバイパーズ2に喧嘩売れるくらいだけど。
224 :
:02/01/22 21:53 ID:tJPnTZYm
FVも腐らすにはもったいないなー。 ラスブロもあるけど。 ってセガゲーばっかじゃん。 結構セガの3D格闘ゲーあるなー。 ソニックはナシな。
225 :
名無しさん必死だな :02/01/23 00:32 ID:+0hQKqe6
>>223 丸ごとはいない ハズ・・・・。
AVも開発あるから丸ごとは普通に考えたら無理でしょ。
>>223 >キャリバーはアクション性が強すぎて対戦向きじゃないね
お前全然わかってないと思われ。
ちゃんとやりこんだのか?
227 :
名無しさん必死だな :02/01/23 13:31 ID:xc9Lq+bz
>>226 分かってないのはオマエ。
キャリバーって、アーケードでは大味な造りと対戦バランスが終わってたせいで
総スカンくらって速攻撤去された駄作だよ。
豊富なオマケとAC以上のグラフィックで移植されたDC版のせいで過大評価されてるが、
ろくに対戦もこなしてない初心者どもがよく3D格闘の最高峰とほざくのは失笑を
禁じえない。キャリバーはアクションゲームとしては傑作だけど、
対戦ツールとしては糞ってのが常識。
228 :
名無しさん必死だな :02/01/23 13:40 ID:rx8Urfuy
確かにキャリバーは過大評価されすぎだと思われ。 理由はDCでグラフィックが綺麗だったから・・・・というのが大きいんだろうなあ。 後、セガ信者を味方につけたのも大きかった。 だからキャリバー2は意外と人気が出ないで終わる可能性もあり。 もちろん出来が良ければ別だが。
229 :
名無しさん必死だな :02/01/23 13:45 ID:Is5lMx4F
ファミ通がDCを盛り上げるために 移植格ゲーに満点なんかやったのがまずかったな。 39点でよかったのにね。
230 :
:02/01/23 15:28 ID:IKphiDHm
>>227 それはマーゲーの意見な。
最高峰なんて人それぞれだって何回言われたらわかんのここの人たちは。
たとえば初心者はSC2マンセーVF4糞かもしれんよ。
俺はVF4の方が格闘としては優れてると思うが。
たまにはチャンバラもいいやね。
231 :
名無しさん必死だな :02/01/23 15:51 ID:7SlQiH6D
正直な話、キャリバーとDOAのシステムって似たり寄ったりだよね。 ある程度やり込んだ者同士だとあからさまに勝敗が運で決まる。 飽き方がアクションゲームと同じノリっつーかね。
232 :
:02/01/23 16:20 ID:NmY52rOA
キャリバーは世界観がダサイ。 ちゃんばらならヲタに媚び売り始める前のサムライスピリッツの世界観がいい。
キャリバーおもろいけど 8方向移動、ジャンプ、しゃがみをレバー一つでやろうとしてるとこがアホだな
234 :
名古屋駅周辺 :02/01/23 17:41 ID:OCNu7HeF
正直VF4はすごい人だかりで並ぶのがたるいから 鉄拳4で対戦してる。最近、鉄拳の面白さが解ってきたけど バーチャと比べてなんかぬるい。鉄拳上手な人が少ない。
235 :
名無しさん必死だな :02/01/23 17:55 ID:4AJpujcF
今ごろアマゾンで予約してきたけど、 (ソフト+スティック×2) ドリームダイレクトだとスティックの予約は終了してるんだよなあ。 俺は発売日にソフトを手に入れることができるのかしら・・・。
237 :
名無しさん必死だな :02/01/23 18:01 ID:dFC6ZgJc
>>231 運できまると思っているとは腕のほどがしれる。
238 :
名無しさん必死だな :02/01/23 18:19 ID:V1vyCaDS
バウンサーって鉄拳のおまけ以下かよ スクウェアは何を作らせてもクソだな。 Type-s、オールスタープロレス1,2、劇空間、バウンサー みんなクソじゃねぇかよ
239 :
ゲームドキュン :02/01/23 18:21 ID:phOfO6hJ
つーか運が良くないと技が出ない。
240 :
:02/01/23 18:36 ID:rTlyB91Z
>>238 クソな上にPS2立ち上げ時の期待作だったりして、罪作り。劇空間には心底ガッカリだった。発売のびのびだったし。
鉄拳うまい奴ってコンボや起き攻め、ジャブ連打ばっかで むかつくからうまい人はバーチャやっててください
>>227 この板で語ることでもないような気がするが、一応。
>造り大味、バランス終わってる
やりこんでないことがよくわかる文だな。
鉄拳から入ったが慣れることができず辞めたやつがよくそう言うんだ。
単発ダメージが大きいことは認めるが、一つの技を出してるだけで
勝てるような大味なゲームでは絶対ない。人気がなかったのは事実だがな。
優劣がはっきりしてる組み合わせもせいぜい1、2通りぐらい。
つーか、どのへんが終わってるのか具体的に聞きたいね。
「御剣強すぎだから」なんて言ってくれるなよ。
243 :
名無しさん必死だな :02/01/23 18:59 ID:iApdlJqi
パイパーの続編だせや、セガ。
244 :
アケ板からきました :02/01/23 19:00 ID:jbE57ldw
>>231 煽りにしてもアフォ過ぎ。両方ともやったことあんの?
245 :
名無しさん必死だな :02/01/23 19:01 ID:jLSffAdh
>>238 スクウェアはRPGだけやってりゃいいんだよな。
どうしてもそれ以外にも手を伸ばしたいなら
継続してやらないと。1作はずしたからもう作らない
じゃ全く意味が無い。
246 :
名無しさん必死だな :02/01/23 19:07 ID:++EDm2sU
247 :
名無しさん必死だな :02/01/23 19:10 ID:cwuymqVh
インカムナニカムチ○ポカム
248 :
名無しさん必死だな :02/01/23 19:21 ID:0sgdTmNr
キャリバーは見た目に拘りすぎ。 モーションが派手なのはいいが、見た目で上中下段の判定がし辛い。 下段→中段といった連携もエグイ。 ゲーセンでまともに対戦しようと思ったら、覚えることが多すぎる。 家でマッタリ遊ぶにはいいけど、本格的にやるには敷居が高いんだよな。 だからゲーセンでは失敗したんだと思う。悪いゲームじゃないんだけど。
ゲーセンで流行る格闘は対戦相手がいるやつ バーチャだって不満はあるけど、みんなやるからやってるだけ
250 :
名無しさん必死だな :02/01/23 20:18 ID:ozKIquDX
鉄拳4、うんこにもほどがある
不満は確かにあるけど>バーチャ でもだからと言って鉄拳に流れていくわけでもない
まぁ、何にしても対戦格闘ゲームとして売るなら、技のダメージ、 フレーム数、システムを煮詰めて対戦格闘向けの仕様にするべき。 DOAは3になってもアフォ丸出しで終わってるからキャリバー2に期待。
鉄拳フォースより キャリパーフォースが欲しい。
254 :
:02/01/24 01:30 ID:33tu2f5/
バーチャ4、ようやく面白さが分かってきた。 鉄拳TTと同じ感じで戦えるのが良い バーチャ1では、しゃがんでればほとんどの技をよけられると言う欠点があり バーチャ2では、投げか攻撃かの自動2択と言う欠点があり バーチャ3では、無意味な団体戦、無意味な高低さ、ボタンが増えた、と言う欠点があり バーチャ4では、ようやくシステム的に落ち着いたと言う感じだ・・・ まぁ、鉄拳3の時点でもうすでに完成されたシステムに ようやくバーチャも追いついたと言う感じか・・・
鉄挙vsバーチャルファイター
256 :
名無しさん必死だな :02/01/24 11:12 ID:GHIjYXXC
>>254 オメー、VFも鉄拳もろくに分かってねえだろう。
257 :
名無しさん必死だな :02/01/24 11:16 ID:N/4/UT82
バーチャルファザー
VFは、コンマ何秒とかそゆとこで駆け引きがあんので、最高ですよね。
まぁライトユーザーは鉄拳でもやってろってこった。
>>254 は知ったかぶりでしょう
>>248 >モーションが派手なのはいいが、見た目で上中下段の判定がし辛い。
これは同意ですが、
>下段→中段といった連携もエグイ。
>ゲーセンでまともに対戦しようと思ったら、覚えることが多すぎる。
テッケソのほうがよっぽどエグイ連携多いですが…キャリバーより速いし。
キャリバーの固有連携なんて九割がたは見てからガードできますYO。
昔、ゲーム批評のライターもこれとよく似た勘違いレビューを書いてたなあ…
ゲーセンで失敗した理由は、8WAY−RUNシステムを
理解できないうちに「大味」という結論を出して見限って
いった人が多かったからだと思います。
260 :
名無しさん必死だな :02/01/24 19:17 ID:pbRD8DZJ
>>254 システムはVFの方が洗練されてるし確立されてるって。
打撃・ガード・投げの3すくみのバランスがいいので、読み合いが熱い。
鉄拳は投げが弱すぎて、攻めが打撃に偏りがち。ガードして有利な技が多数存在する
ことがそれに拍車をかけている。読み合いよりスカシ合い・打撃の打ち合いといった
戦いになりやすい。
>>259 キャリバーは上級者同士の対戦ならその醍醐味が理解出来るが、
初心者対中級者、中級者対上級者といった対戦があまりにもつまらないし噛み合わない。
所詮アーケード向きのゲームじゃなかったってことでしょ。
261 :
_ :02/01/24 20:16 ID:e78uEhHQ
ははは、 3すくみだって 1のしゃがみガードしてると、投げれないし、 上段攻撃もあたらない、下段攻撃も防御され、くそだったって事でしょ? 2の自動2択がくそだったって事でしょ? 3の軸よけがボタンでやりにくいし、 よけても連打系でつぶされ、くそだったって事でしょ? 4のカードシステムで、自分が如何に下らない事にお金を使っているのか知らせ 早く社会復帰してくれ、って事でしょ?
262 :
名無しさん必死だな :02/01/24 20:31 ID:dr83FTKA
>>261 アンタはVFのある一部分だけを取り上げて、それが全てであるかのように
批判してるにすぎない。要するにVFを貶したいだけでしょ。
263 :
:02/01/24 20:35 ID:ePBRrSeg
264 :
:02/01/24 20:47 ID:ScF4ulHH
>>261 飯食う以外は全部くだらない事かもしんないね。
信者論争もこれくらいでないとね。 普段の出川だ妊娠だとかいう悪口合戦よりは有意義かも。
266 :
名無しさん必死だな :02/01/24 21:22 ID:qxSFQmO9
>>258 >VFは、コンマ何秒とかそゆとこで駆け引きがあんので、最高ですよね。
>まぁライトユーザーは鉄拳でもやってろってこった。
じゃあ家庭用では鉄拳の方が売れるってことだね。
正直、今の対戦格闘ってライト向けじゃないだろ
269 :
名無しさん必死だな :02/01/24 21:45 ID:V1qfjhFd
鉄拳4見た感じ良さそうじゃん ひさびさにカズヤの後ろ髪が生き生きしてよい感じ 買おうかな
270 :
閑人 :02/01/24 21:47 ID:i8wxCHMH
確かに見た感じだけは良さそうだね
271 :
:02/01/24 21:49 ID:ePBRrSeg
蓋を開けりゃ鉄拳4のが売れる、という事を 人々はまだ知らない
VF4 1/31 → FF10インターナショナル 鉄拳4 3/28 → キングダムハーツ なぜか■のゲームとかぶる
数年前ならそれだけでお祭り騒ぎだったんだろうね。
275 :
名無しさん必死だな :02/01/24 23:12 ID:j5HBvKFt
鉄拳4って画面写真見てる限りは滅茶苦茶面白そうだよな。 見てるだけでワクワクしてくるよ。戦ってる場所も多彩だしまるで映画みたいでさ。 でもゲーセンで動いてる映像見て(;´∀`)?ってことになり、 コイン投入してプレイしてみると( ;`Д)こんな感じになった。 あちこちで不評なのも納得。 でも雑誌だけ見てゲームを購入するような家庭用ゲーマーには 売れるんじゃないかな。TEKKENフォースアサルトも画面写真見る限り すげー楽しそうだし。家庭用ではVF・鉄拳双方50万前後と予想してみる。
276 :
名無しさん必死だな :02/01/24 23:17 ID:GUQ38+tn
なんでゲーセン行って確かめないのかわからん 何故だ?糞かもしれないのに・・・
277 :
名無しさん必死だな :02/01/24 23:30 ID:oOrfer/Y
既に撤去されてんだよ
278 :
名無しさん必死だな :02/01/24 23:58 ID:5PUHitlC
しゃがみガードしてれば、上段当たらない・下段ガードなのは、当たり前なのでは。 現行のVF4だって同じだしさぁ。 駆け引きのある格闘ゲームというジャンルでは、当然なんじゃないのかな。 PPPからの読み合いで一晩語れるゲームなんてそうそうないだろう。 良いゲームだよ。
279 :
:02/01/25 02:09 ID:6kPk1SQ7
それが面白いのかねえ。。(w
>>254 =261=279
鉄拳4やってれば? 誰も止めやしない。
アナタ的には至高のゲームだよ。
281 :
名無しさん必死だな :02/01/25 02:17 ID:qPgOpgXG
>>279 じゃあ鉄拳4の面白さってなんですか。
鉄拳シリーズをずっとやりこんでた友人に言わせると、
3やTTでよかった部分がほとんどオミットされてるゲームだそうですが。
282 :
反DC :02/01/25 02:19 ID:ZT+xTF+8
鉄拳4>>>鉄拳TT>>>DOA3>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>VF4 …あーあ、本当だったね(嘲笑)
283 :
名無しさん必死だな :02/01/25 02:22 ID:a81NzWtO
>>282 正にそのとおり。
おもしろすぎるなあてっけん4わ。
バーチャ4は息長いね カプエス2、鉄拳4はもう撤去されてるところも多いのに・・・
285 :
名無しさん必死だな :02/01/25 02:24 ID:m6s1FioL
おまえらがおもしろいよ
286 :
反DC :02/01/25 02:26 ID:ZT+xTF+8
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ◯( ゚∀゚ )◯ < わお!びっくりまうすわ、たのしいなあ \ / \________________ |⌒I、│ (_) ノ ∪ ∬
>>反DC チョットワラタ
テヶ〜ン4、哀れなほどに・・もう一部の信者が苦し紛れに 何かを言っても相手にされず、同情すらされてしまう始末
290 :
名無しさん必死だな :02/01/25 03:52 ID:n05D7VH0
まぁ、ゲーセンでどっちが流行ってるかを見れば一目瞭然だわな。 ゲーセンで全然流行らなかった鉄拳1がPSで売れたのはPSに VFの代用品が求められてたからだし。
291 :
名無しさん必死だな :02/01/25 03:52 ID:K3rBUD9L
鉄拳4の背景の人間って不気味じゃないですか? あれがPS2の最大限の能力なのか、それとも ナムコの技術力が無いのか、、、
292 :
名無しさん必死だな :02/01/25 03:54 ID:Vo6lEHnV
反DCはほんとバカだなぁ。どうしょうもないなぁ。
293 :
名無しさん必死だな :02/01/25 04:52 ID:YAGUY1WB
すでにゲーセンで勝負がついてる
294 :
_ :02/01/25 05:45 ID:b4vVk0nP
反DC 逃げたか
今週発売のドリマガではクラブセガが入ってるとはいえ・・ VF4 112347 テヶ〜ン4 17223 おかしいな・・・・・桁が一つ違う(w) ふぁみ通を観ても、あそこまでナムコ集計入れて、負けてちゃなぁ・・
296 :
名無しさん必死だな :02/01/25 06:31 ID:pW/hbgw/
でも正直家庭用は分からない。 俺はVF4しか買わんけど(藁
297 :
:02/01/25 07:36 ID:hwXAp7Rg
おれはどっちも買わんな。
おれはグランディア買う(w
299 :
名無しさん必死だな :02/01/25 07:48 ID:+s2msXI7
>>298 さすがセ皮。サターーーンからの血を受け継いでるな(藁
鉄拳4ははっきりいってムズイ。 鉄拳は初心者も楽しめるとかよく言われてるけど それは鉄拳4には当てはまらないと思うぞ。 あまりのスピードアップに伴って技の入力も難しくなったうえに ジャスト入力の技がコンボに入ってたりして、初心者にはきつすぎる。 なによりジャブがかなりの技をつぶしてしまうのに萎え。 うまい人はワンツーの打ち合い、すかし合いに終始してるし見ててつまらん。
301 :
名無しさん必死だな :02/01/25 10:14 ID:9A5qK/hk
ライトユーザーはテケーンでもやってろ
302 :
名無しさん必死だな :02/01/25 10:17 ID:ynAewcbT
鉄拳は個性があって好きだな デビル化の秘密たらなんたらというストーリーが気になる
303 :
名無しさん必死だな :02/01/25 10:36 ID:3/CHUrHN
キャラ個性はあるのだが・・・・ 個性のある戦い方(固有技)をすると弱くなる キャラが増えすぎで、コンボのガードポイントとか覚えるのに もう疲れたよ・・パトラッシュ
304 :
名無しさん必死だな :02/01/25 10:39 ID:zZwQ5oOZ
鉄拳4はACではやらんが家庭用なら買うという人は多い気がする 逆に VF4は家庭用なら要らんという人が多いような気がする
305 :
名無しさん必死だな :02/01/25 10:43 ID:9A5qK/hk
VF4、家庭用で通信対戦できりゃなぁ、、
306 :
:02/01/25 10:49 ID:Bd8kUrbl
鉄拳4なんか買うわけねーだろ。 1000円なら買うかもしれないけど
307 :
名無しさん必死だな :02/01/25 10:54 ID:7l2TcgDi
VF4や鉄拳4よりも ギャルゲー?のサクラ大戦4やゼノサーガの方が売れたら笑える
308 :
名無しさん必死だな :02/01/25 10:55 ID:PYJ+XznK
どっちにしろこれでゲセーンゲーマーがどの程度家庭用を買うのかが解るでしょ。 テッケソが勝ったらやっぱりゲセーンはゲセーン。 バーチャが勝ったらゲセーンゲームの大部分はゲセーンゲーマーが買ってると。
309 :
名無しさん必死だな :02/01/25 11:14 ID:3/CHUrHN
308のとうり リサーチの意味で面白そうVF4・鉄拳4 VF4って思ってる以上に売れそうな気がする。 鉄拳Tくらいは、売れそう
>>309 は鉄拳4どのぐらい売れるとおもってるの?
鉄拳4はナムコ自体が既に弱気モードらしいが。
インタビューで広報が鉄拳T程度の売り上げ(45〜50万本)が
目標とか言ってたし。
311 :
名無しさん必死だな :02/01/25 11:58 ID:MUUKUKKz
ACで人気があったのは家庭用でも売れるだろう 連ジやスト2は家ゲー用でも大ヒットしたし
312 :
名無しさん必死だな :02/01/25 12:00 ID:9A5qK/hk
鉄拳4人気あったの?(素
313 :
:02/01/25 12:09 ID:Bd8kUrbl
アケ板の廃れっぷりを見ればわかるかと。
314 :
名無しさん必死だな :02/01/25 12:17 ID:UgQqKgo+
VF4と鉄拳は スト2並みに売れたら神 VF2並みに売れたら奇跡 連ジ並みに売れたら健闘 鉄拳TT並みだったら普通 闘神伝3並みなら脂肪
VF4はVF4BBSの方が主流で2chのアケゲーマーもみんなそっちに移ったと思うけど 鉄拳4はそういうところないの?
316 :
:02/01/25 12:19 ID:Bd8kUrbl
アケ板のスレ見てきたがコテハンの信者ばっかりだな......
318 :
名無しさん必死だな :02/01/25 12:25 ID:Iur6Ip/L
アンチVF4は、 VF4がナムコ製で、鉄拳がセガ製だったら 意見が逆転するだろう。 そーゆーもんだ。
319 :
名無しさん必死だな :02/01/25 12:27 ID:BgX58Zy8
320 :
:02/01/25 12:33 ID:Bd8kUrbl
俺は今まで鉄拳好きだったけどVF4に乗り換えたよ。
321 :
名無しさん必死だな :02/01/25 12:35 ID:Iur6Ip/L
アンチPS2だけど、 もしPS2がセガ製で、 DCがソニー製だったとしても 間違いなくPS2アンチのままだと思います。
322 :
名無しさん必死だな :02/01/25 12:48 ID:LIUFeNDW
>>318 しません。
クオリティーに差がありすぎ。
2ちゃんにこもってないで、ゲーセン行ってやりくらべてきなさい。
323 :
名無しさん必死だな :02/01/25 14:07 ID:NQfj8rRu
>>322 だよな。鉄拳4は最高すぎるよ。メーカーなんて関係無い。
>>323 わかったからその意見は胸の中にしまっておくようにね…
326 :
名無しさん必死だな :02/01/25 21:50 ID:2dM6BZox
>>322 それなのにゲーセンでの人気は完全にバーチャが上
なんだよね。見た目じゃないって事ですね、、、
327 :
名無しさん必死だな :02/01/25 22:11 ID:pW/hbgw/
きっと俺のやったことのある鉄拳4と
>>322-323 のやった鉄拳4は別のゲームなんだろうな。
(俺たちが話題にしてるのはナムコってメーカの作ったソフトだよ。)
328 :
:02/01/25 22:26 ID:xZo6G83V
鉄拳4はどうしようもないクソゲー。 擁護するならアケ板に行ってくれ。
329 :
名無しさん必死だな :02/01/25 22:28 ID:S5EinYxH
鉄拳4って評判悪いけど なかなか良さそうで安心した。 鉄拳は掴み技がカッコよくて好きだよ
330 :
名無しさん必死だな :02/01/25 22:32 ID:Q8lp8eia
最高すぎるとか、最強だとか、まさに出川語だよな。
俺も鉄拳4>>>>>VF4だな。 VFはあわないらしい
そういや、鉄拳オヤジがいたので 2Pはロングコートか金箔ハカマどっちかなと思い使ってみたら 袖なし黒空手着・・・・鉄拳チーム氏ね
333 :
名無しさん必死だな :02/01/25 22:52 ID:p4kjOeUE
>>332 お笑い路線を捨てたわりには1Pがふんどしというのも泣けた
334 :
:02/01/25 23:10 ID:xZo6G83V
335 :
名無しさん必死だな :02/01/25 23:23 ID:sYVq9wVB
大穴で、鉄拳1のような状況になると予想してみる。 アーケードでスマッシュヒット(情報操作) 家庭用でバカヒット(小中生にはウケる)
336 :
:02/01/25 23:28 ID:TsKrmGji
多分家庭用機で売れるのは鉄拳4の方だろうね。 どうやら今週のレビュー読む限りVF4は家庭用での追加要素が上手く 生かされていない模様。「コンピュータが弱すぎ」,「クリア後のおまけ 要素が少ないためやり込む目標が希薄」,「ゲーセンの練習用としてなら 最適」とか書かれてるようじゃ家庭用機で売れ行き伸ばすのは難しいだ ろうね。 引き換え鉄拳の方はおまけモードもかなり充実していて、一人で遊んで も楽しめるうような作りを心がけているのが伺えます。
337 :
名無しさん必死だな :02/01/25 23:29 ID:Ji4q/TP3
>>335 あの頃PSでマトモに遊べる格闘は
鉄拳しかなかったという事を考慮しなければならない。
338 :
:02/01/25 23:30 ID:x2UrkHbd
鉄拳が通信対応になるのだったらいいな。
339 :
. :02/01/25 23:31 ID:TOmw/2ee
偽バーチャを買う必要は無くなったからねw
340 :
名無しさん必死だな :02/01/25 23:32 ID:cw2/1Ey0
買う人のイメージ VF4→アーケードの練習用。友達とやる。 鉄拳→鉄拳フォース用。たまに対戦もやる。友達とはあまりやらない。
>>1 結論でたよ
ゲーセンではVF4
家庭用では鉄拳4
まあわかってたこと。
343 :
なまえをいれてください :02/01/25 23:34 ID:sYVq9wVB
VF4はアーケードの練習用に特化してるみたいだからね。 まぁゲーセンでの対戦が熱いんだから、このスタンスでいいんじゃない? 鉄拳フォースアサルトのような丸々1本のソフトになりそうなオマケは付かないでしょ。 それに、段位上げてキャラにアイテム付けてカスタマイズしたり、 友達と同段位戦やったり、結構接待ソフトとしても楽しめると思うけどな。 >「コンピュータが弱すぎ」 レビュアーがEASYとかでやってんじゃねえの? ゲーセンのノーマル設定でも CPU結構手強いのに。空コンとか当身やってくるし、かなり頭いいよ>VF4のCPU
344 :
名無しさん必死だな :02/01/25 23:36 ID:cw2/1Ey0
どっちもさほど売れないと思うが。
345 :
:02/01/25 23:36 ID:xZo6G83V
>>336 おまけモードが充実してるのはVFだろ。
組み手とか育成モードとかあるし。
鉄拳4は3にあった鉄拳フォースモードを入れて
後はストーリーモードとか子供騙しな事をやってる。
今回は家庭用でもVF4の勝ちだろ。
346 :
名無しさん必死だな :02/01/25 23:36 ID:Ji4q/TP3
ゲーセンで続々と撤去され始めてるから 何を置いてもまずオマケを先に充実させないとね。 練習にならないし。 バーチャが新verを引っさげて話題作りしているのと好対照と言えるでしょう。
347 :
豆ちゃん ◆D/DArWzw :02/01/25 23:37 ID:I4bep7pk
>>336 バーチャ3も高得点だったりした事からセガのソフトのファミ通の評価は全然あてにならないよ
それに鉄拳と比べて毎度ながら追加要素がないって事はセガ側が無能な人間の集まりって事と
アイディアが実現化できないって事のあらわれだと思うんだ
>組み手とか育成モード こういうのはすぐ飽きるんだよね。いままでの経験からして。
349 :
名無しさん必死だな :02/01/25 23:41 ID:jfRaHsr3
AC版が面白いからCS版もウケる、CS版を触って面白かったから AC版も盛り返す、じゃない? だからAC版がスカった状態でCS版がウケるのは無理な気がするし、 そこからAC版も盛り返すのは無理があると思ふ・・
350 :
名無しさん必死だな :02/01/25 23:41 ID:sYVq9wVB
>>347 つーか追加要素かなりあるっての。
それもゲーセンでやってる人間には嬉しい要素ばかり。
トレーニングモードのトライアルはチュートリアルのようだし、
組手モードは、VFネットを疑似体験できる。
鉄拳フォースアサルトがいくら凄くても、ゲーセンで対戦したい人間には
少しも嬉しくないよ。
>>349 鉄拳1はPS版が出てからACも多少盛り返したけど
今回はどうだろう
>組み手とか育成モード >>こういうのはすぐ飽きるんだよね。いままでの経験からして。 仲間内でメモリーカード持ち寄ってやれば無茶苦茶面白いと思うよ。 CPU相手にやってるだけじゃすぐ飽きるかもしれないけど。 友達いない奴はゲーセン行けってこったね。
353 :
名無しさん必死だな :02/01/25 23:45 ID:Ji4q/TP3
>>348 だからって仮にバーチャ4にストーリーモードがあってもしょうもないモンが出来ると思うよ。
ジェフリーなんて高性能魚群探知機を買う金を稼ぐ為に出場しているんだぞ。(しかも優勝しなくても金貰えるしw)
>>350 そういうのは追加要素っていわないってば。
練習モードの充実という。
355 :
豆ちゃん ◆D/DArWzw :02/01/25 23:48 ID:I4bep7pk
>>350 嬉しいはずないじゃん!君だって今のモードにさらに違うモードが追加されて
もうすぐ発売されて無駄、いらないからはずしてって思うの?
それに今時トレーニングモードなんて当たり前すぎて話になんないよ!
鉄拳の豊富さに比べるとまるでお子様の臨時体験みたい。
356 :
名無しさん必死だな :02/01/25 23:49 ID:p4kjOeUE
まあ、格闘ゲームのストーリーなんてとってつけたものが多いと思うけど。 というかストーリーに凝った格闘ゲームってなんかあったっけ?
357 :
名無しさん必死だな :02/01/25 23:50 ID:zZjlFBSc
格闘ゲームなんてどれだけ対戦で楽しめるかが一番だろ。 組み手モードでどれだけ人間らしい対戦ができるか、 AIがどれだけ人間に近づけるかが一番重要。 中途半端なオマケがあっても所詮それは"オマケ"にすぎん。
358 :
名無しさん必死だな :02/01/25 23:51 ID:Ji4q/TP3
>>355 >君だって今のモードにさらに違うモードが追加されて
>もうすぐ発売されて無駄、いらないからはずしてって思うの?
この件がちょっと意味が判らないので落ち着いて書き込んでくらはい。
それと、鉄拳フォースって面白かったか?
359 :
名無しさん必死だな :02/01/25 23:51 ID:xvYiqlwI
俺とかゲーセン行かないから、完全に接待用だな。 一人でプレイする時ってのは、熱い接待対戦の為の練習。 俺の周りとかのレベルなら鉄拳でもVFでも面白いよ。
360 :
名無しさん必死だな :02/01/25 23:53 ID:q3DEb1Gl
PS2版VF4は対戦格闘の本質部分で勝負、みたいな雰囲気。 対戦しない家ゲーマーにはミニゲームとかの方が喜ばれるんだろうけど、 少しでも対戦格闘ユーザの裾野を広げてくれることを期待する。 終わったジャンルなんて言わないでよー。
361 :
豆ちゃん ◆D/DArWzw :02/01/25 23:54 ID:I4bep7pk
>>358 追加要素について話してるのに何故本編に逃げてるの?恥ずかしいの〜
本編の事なんか周知の事実じゃん。今は追加要素の話だよぉ!分かってる?
>>357 いや、家での格ゲーはどれだけ気持ちよく倒せるかだよ
363 :
:02/01/25 23:54 ID:xZo6G83V
>>355 鉄拳ってフォースモード以外になんかあったっけ。
364 :
豆ちゃん ◆D/DArWzw :02/01/25 23:54 ID:I4bep7pk
セ皮ってこーいう逃げ方するから油断ならないんだよねぇ。もっと逃げ方考えないよさ
>格闘ゲームなんてどれだけ対戦で楽しめるかが一番だろ そうだよ。でもVF4はモードが充実してるとか言ってるかんちがい君がいるから。
366 :
豆ちゃん ◆D/DArWzw :02/01/25 23:59 ID:I4bep7pk
>>365 あんなんで充実充実って騒ぐからセガのクリエイターのクリエイティブな
感性がビビッと刺激されないんだよね。あの程度じゃ格闘としてはまだまだだぜぃって
雰囲気をかもしだせばもっと凄くなると思うんだけどね!
367 :
:02/01/26 00:00 ID:j38KOAa+
VF4の追加要素は役に立ちそうだよね。 鉄拳4の追加要素はおまけって感じ。
もっと単純に、ガードボタンはPS2では受け入れられないと思う。 感覚的に分かりにくいもの。
369 :
名無しさん必死だな :02/01/26 00:04 ID:H6Q75cbq
大半の続編は売り上げが下がってる御時世だし VF4も鉄拳4も前作程度に売れれば上出来なんじゃないの?
370 :
名無しさん必死だな :02/01/26 00:05 ID:JK40cWaB
鉄拳フォースや鉄拳ボールをいくら極めても、ゲーセンで対戦したい人にとっちゃ 何の意味もないもんな。まぁ鉄拳4はゲーセンじゃ失敗したんだから、 家で一人で遊ぶためのモードを充実させるのは、戦略的には正しいんじゃない。 >>豆 アンタ日本語不自由なのか、それともネタでしゃべってんの? >あの程度じゃ格闘としてはまだまだだぜぃって >雰囲気をかもしだせばもっと凄くなると思うんだけどね! 何が言いたいのか分かんね。
371 :
:02/01/26 00:06 ID:j38KOAa+
>>364 なんで鉄拳オタってこういう奴しかいないんだろう・・・?
372 :
豆ちゃん ◆D/DArWzw :02/01/26 00:09 ID:lSeKuhc2
>>370 わかんない?あの程度の追加要素じゃ駄目って事。
もっとあの程度でユーザーが満足しないでもっと高みを要求すればクリエイターも
それに従うって事!
>>371 すぐ鉄拳オタとかそういう結論にもってくよねきみたちは
373 :
名無しさん必死だな :02/01/26 00:10 ID:OKIn7JNT
>>363 鉄拳ボールとかなかった?
他にはキャラ追加とか超美麗ムービーとか。
>>366 どうにも噛み合わない理由がようやく判った。
バーチャ派が修行する為のモードの充実(十分だろあんなモンで)を喜んでいるのに対して、
鉄拳派は本編とは完全に切り離した要素の充実を求めている(喜んでいる)訳なのね。
これはもう思想の違いという他無いのだろう。
374 :
名無しさん必死だな :02/01/26 00:12 ID:JK40cWaB
>>豆
オメー10分前に自分で言った事忘れたのか?
>>364 >セ皮ってこーいう逃げ方するから油断ならないんだよねぇ。
375 :
:02/01/26 00:12 ID:j38KOAa+
>>372 鉄拳4はフォースモード以外になんか追加要素あったっけ?
376 :
名無しさん必死だな :02/01/26 00:12 ID:EtuTH5PW
>>373 問題はどの程度キャラが追加されるか、だな。
鉄拳ボールとか鉄拳フォースなんてミニゲームじゃウリにはならないし。
せめて今の倍はキャラを増やしてほしい。
377 :
豆ちゃん ◆D/DArWzw :02/01/26 00:13 ID:lSeKuhc2
>>374 セ皮と全然意味が違うじゃん!何がいいたかったの??
378 :
名無しさん必死だな :02/01/26 00:14 ID:z1hktXpB
おまけを充実して欲しいという気持ちももっともだが、 一番重要なのがAC版でちゃんと調整のとれたものを出すということだと思うので 今回の鉄拳はどうもおまけで誤魔化してるような印象が拭えない
379 :
:02/01/26 00:20 ID:j38KOAa+
380 :
豆ちゃん ◆D/DArWzw :02/01/26 00:20 ID:lSeKuhc2
鉄拳は3まではよかったよねぇ。4ってバランス悪いって有名。 たぶんセガが先に完成が近づいてナムコに交渉したんだよ!んでナムコは なんとか作れるかなっと思ってお互い業界を活性かさせる為に新聞広告をだした! んで結局はナムコ内でまだまだ作れないなぁと思ってたけどセガが勝手に VF4を出したから皆の期待を裏切らない為に鉄拳4を未完成ながら出したんだね。 これはセガが発売を急かしたのが問題だと思うよ!
381 :
名無しさん必死だな :02/01/26 00:22 ID:JK40cWaB
>>377 の豆
アホに説明してやると、すぐ鉄拳オタとかセ皮とか、そういう信者論争に持っていくのは
オマエだって事を言ってんだよ。
>セ皮ってこーいう逃げ方するから油断ならないんだよねぇ。
>すぐ鉄拳オタとかそういう結論にもってくよねきみたちは
382 :
名無しさん必死だな :02/01/26 00:22 ID:EtuTH5PW
>>378 金のかかったムービーと
豪華なオマケはゲーム自体の出来より重要。
PS2で売れるのはそんなゲームばっかだし。
>鉄拳は3まではよかったよねぇ。4ってバランス悪いって有名。 3だけは良かったの間違いだろ。
384 :
豆ちゃん ◆D/DArWzw :02/01/26 00:24 ID:lSeKuhc2
>>381 なら最初からそういえば?どっちもどっちそれで終りじゃん。
385 :
豆ちゃん ◆D/DArWzw :02/01/26 00:25 ID:lSeKuhc2
>>383 大してやったないからわかんないよ!
でも楽しそうだったよ!
386 :
名無しさん必死だな :02/01/26 00:28 ID:OKIn7JNT
388 :
豆ちゃん ◆D/DArWzw :02/01/26 00:35 ID:lSeKuhc2
>>386 だって君達も僕の事鉄拳信者とか言ってたでしょ?同じじゃん
自分で発言しといて何意味不明な逃げ方してるの?
>>387 妄想ってもかなり事実まで近いせんいってると思うよ、君はどう思う?
>>388 あれネタじゃなくてマジで言ってたのか? 病院行って来い。
真面目に語るのもアホらしい。
390 :
豆ちゃん ◆D/DArWzw :02/01/26 00:40 ID:lSeKuhc2
>>389 あっそ、どっちでもいいし。
でもあまり病院とか言わない方がいいよ。話になんないから
弱いものいじめはやめろよ!!! (・・・むかしFF8は糞って知りつつも、つい擁護しちゃって酷い目にあったなぁ)
392 :
名無しさん必死だな :02/01/26 00:44 ID:b6wi3XpZ
今日も鉄拳信者の負けか。 豆みたいな色物キャラで勝負してくるようじゃ話にならないね。 もっとオマケの是非について語れるような奴じゃないとVF信者に弄られて終わりだよ。
393 :
名無しさん必死だな :02/01/26 00:46 ID:U4Sk7ZLc
鉄拳4うんこだからなー
豆ってリアルの厨房か工房? それともそれを演じてるだけ?
オマケはあったほうがいいだろ。なにいってんだあほかお前。 VFにはオマケがない。昔からだが。だから家庭用は売れない。だろ?
396 :
豆ちゃん ◆D/DArWzw :02/01/26 00:48 ID:lSeKuhc2
え?僕は負けたの?どうみてもバーチャ好きのセ皮のほうが 負けてるじゃん。負け犬の逃げ台詞が目に入らないのかなぁ?
PS2のVF4は完全移植じゃないから、練習にもならん。 どう?
398 :
名無しさん必死だな :02/01/26 00:52 ID:WycpXmyJ
鉄拳はエンティングムービーが楽しみのひとつ
399 :
名無しさん必死だな :02/01/26 00:54 ID:MqtzugMw
鉄拳のほうが売れそうな気がしてきた
400 :
豆ちゃん ◆D/DArWzw :02/01/26 00:55 ID:lSeKuhc2
そりゃ鉄拳のほうが売れるでしょ。実績が違うよバーチャとは
401 :
名無しさん必死だな :02/01/26 00:57 ID:M/mphWUH
鉄拳のオマケってなんであんなに本編とリンクしてないの? ムービー?はあ?ファースアサルト?はあ? それって本編の格闘部分が面白くなるの? VFの方は逆に派手さはかけるけど、ちゃんとゲーム内容とリンクして 生かせる形になってるね。
402 :
豆ちゃん ◆D/DArWzw :02/01/26 00:58 ID:lSeKuhc2
>>401 鉄拳好きは爽快感がいいらしいよ!
それに本編とリンクとかいうけどさらに世界観を深めたオマケとか最高だね!
君はバーチャにあーいったビーチボールとかが入ってないから嫉妬してるだけだと思うよ。
そこら辺に気づいたらどうかな?他社の嫉妬は見苦しいと思うよ
403 :
名無しさん必死だな :02/01/26 01:01 ID:MkKpDq60
鉄拳はコンシューマで遊ぶ物(対戦相手居ないし、ゲーセン) バーチャはゲーセンで遊ぶ物(対戦相手CPUだとつまらんし)
>>402 君ほんとに鉄拳ファン?
アホなフリをして、「鉄拳信者ってのはこんなに痛いんですよ〜」ってのを
アピールしてるんでしょ?
405 :
名無しさん必死だな :02/01/26 01:05 ID:MkKpDq60
>>402 鉄拳の爽快感なんて、バーチャの爽快感を知ったら屁だよ。
鉄拳の爽快感ってなぁな、超単純なコマンド入れたら勝手に動くあれだろ?
バーチャは自分でコンビネーションやら多種多様のコマンドを一つ一つ考え組み立てるもんなんだよ。
全然質が違う、ヘタレにはわからんて。
まぁビーチボールで喜んでる奴だからしかたないけどな。
406 :
名無しさん必死だな :02/01/26 01:05 ID:b6wi3XpZ
408 :
名無しさん必死だな :02/01/26 01:09 ID:cIpAxgVH
まあ403が結論と言うことで
409 :
豆ちゃん ◆D/DArWzw :02/01/26 01:10 ID:lSeKuhc2
お前たち!少し休もうと思ってたら言いたい放題ウザイよ!
>>405 君はバーチャしかやってない狂信者でしょ?
糞つまらなかったら売れないわけないじゃん。そんなことよりバーチャ3の
糞売上げを証明してくんない?売上げを質は比例してるよ!
>>406 鉄拳3とかだよ僕4やったことない!
ただ凄い鉄拳プレイしている人から聞いた話ー
410 :
豆ちゃん ◆D/DArWzw :02/01/26 01:11 ID:lSeKuhc2
君達ってバーチャ人口いないから言いたい放題だよね。デマでもなんでもいっても誰にもいわれないから。 だからセ皮って嫌われるんだと思う
411 :
名無しさん必死だな :02/01/26 01:13 ID:U4Sk7ZLc
鉄拳は連打ゲー
>>410 過去ログより抜粋
今週発売のドリマガではクラブセガが入ってるとはいえ・・
VF4 112347
テヶ〜ン4 17223
圧倒的にVF人口多いですが?
413 :
豆ちゃん ◆D/DArWzw :02/01/26 01:13 ID:lSeKuhc2
>>407 それを見ると鉄拳4より前は爽快感があったと実証されたって事だね。
414 :
なまえをいれてください :02/01/26 01:14 ID:JK40cWaB
>>409 DC版VF3が売れなかったのは、アーケードで稼動してから約3年後の対戦熱も冷めきった頃に
元気の外注に任せた、VSモードも無い手抜き移植でリリースしたからだろ。
ゲーセンでは大ヒット作だよ>VF3tb
415 :
豆ちゃん ◆D/DArWzw :02/01/26 01:15 ID:lSeKuhc2
>>412 すご〜い!そんなドリマガの恥ずかしいようなのを参考にするなんて・・
僕は鉄拳4は除外してるんだよ。だって知らないもん!
ただ今までの売上げを見れば歴然とした差があるよね!鉄拳のほうが面白いって
認められてる証拠だよ!だってバーチャ3とかも超超面白かったらもっと売り上げるし
ドリキャスももっと売れるよね!分かったかな?
416 :
名無しさん必死だな :02/01/26 01:16 ID:M/mphWUH
>>409 >鉄拳3とかだよ僕4やったことない!
おいおい!
やったこと無いのに語ってたのかよ!
417 :
豆ちゃん ◆D/DArWzw :02/01/26 01:16 ID:lSeKuhc2
>>414 大ヒットっても鉄拳3も大ヒットでしょ?
それに家庭用ではダントツで鉄拳のほうが上だよ!
それにセガが鉄拳4の質を低下させたことは僕がレスした通りだしね
418 :
凧酢 ◆tO6I/nho :02/01/26 01:17 ID:sgGXUwSW
鉄拳ナンテ、クソゲーでよく盛り上れるナ。 キャラが多ければイイッテもんじゃないし、格闘ゲームをナンダト思ってんだクソガ!ってカンジ。
てかバーチャ人口112347人しかいないの
420 :
豆ちゃん ◆D/DArWzw :02/01/26 01:18 ID:lSeKuhc2
>>416 僕鉄拳4については語った覚えないけど・・君達妄想癖凄いね。
>>418 ねぇ読みづらい。ネタなの?読む人のことを考えてないその体制は
まるでセガみたいだよね。考えなしに自分の考えを貫き通すみたいな。
421 :
名無しさん必死だな :02/01/26 01:19 ID:z1hktXpB
>>419 集計店の合計だからこんなもんじゃないの
>>419 つーかあれ人数じゃないだろ。インカムをポイントに換算してるんじゃねーの?
<豆ちゃん ◆D/DArWzw> | / / |文|/ // / |/ /. _.| ̄|/|/|/ Λ_Λ /|\/ / / |/ / (___) /| / / /ヽ /〔 祭 〕〕つ | | ̄| | |ヽ/l `/二二ヽ | | |/| |__|/ Λ_Λ / /(_) | |/| |/ ( ´∀`) (_) Λ_Λ | | |/ // / ^ ̄]゚ (` ) | |/ ゚/ ̄ ̄_ヽ ⊂〔〔 祭 〕 | / /_ノ(_) ┌|___| |/ (__) (_ノ ヽ ヽ / (_)
じゃあ実際はもっと少ないのか
425 :
名無しさん必死だな :02/01/26 01:23 ID:M/mphWUH
>>420 このスレのメインは、VF4と鉄拳4との比較だろ。
今更、前作を語り合ってどうするよ。
426 :
豆ちゃん ◆D/DArWzw :02/01/26 01:23 ID:lSeKuhc2
実際は鉄拳と大して差がなかったりね
427 :
名無しさん必死だな :02/01/26 01:24 ID:m6vLE2bQ
1ヶ月前のファミ通 2位:VF4 11486 4位:鉄拳4 10020 大差なしやね。 と思ったら、集計店舗全部ナムコ系列でやんの
428 :
豆ちゃん ◆D/DArWzw :02/01/26 01:24 ID:lSeKuhc2
>>425 だって僕がバーチャ4も鉄拳4も知らないんだから語りようがないじゃん
だからバーチャ3と鉄拳3で比較してあげてんの。過去を忘れちゃ前には進めないよ
タッグトーナメントは無視ですか
430 :
豆ちゃん ◆D/DArWzw :02/01/26 01:28 ID:lSeKuhc2
>>429 同時期の話題にしようよ。全然違うじゃん。それは
>だって僕がバーチャ4も鉄拳4も知らないんだから語りようがないじゃん じゃあ別にお前が語らなくてもいいんじゃねえの( ´_ゝ`)
432 :
豆ちゃん ◆D/DArWzw :02/01/26 01:35 ID:lSeKuhc2
>>431 ならネタふりしなければいいじゃん。
やけにつっかかってくる人がここ多いから相手しないといけないもん。
433 :
名無しさん必死だな :02/01/26 01:38 ID:IGcf8ivl
オマエが黙ってれば何の問題も無いんだけどな
>>432 お前の言動がオモロイからイジって遊ばれてんだよ。
2chなんてそんなもんだ。
435 :
豆ちゃん ◆D/DArWzw :02/01/26 01:41 ID:lSeKuhc2
結局鉄拳4は練りこむ時間がなかったんだよね、セガのせいで。 もし鉄拳がもう少し練りこんでたらいい勝負してたんじゃない? 鉄拳3とバーチャ3だったら鉄拳のほうが人気あったし
436 :
豆ちゃん ◆D/DArWzw :02/01/26 01:42 ID:lSeKuhc2
>>434 違うと思うけど・・・
ここの人たち結局ムキになってるだけだと思わない?
>>435 君ほんとに鉄拳ファン?
アホなフリをして、「鉄拳信者ってのはこんなに痛いんですよ〜」ってのを
アピールしてるんでしょ?
438 :
名無しさん必死だな :02/01/26 01:44 ID:W7vK7MF8
豆ちゃんは多分いい人だよ
いい人って○カのことか?
イカ?
441 :
豆ちゃん ◆D/DArWzw :02/01/26 01:47 ID:lSeKuhc2
>>437 ん〜鉄拳ファンってほどやってない。友達が鉄拳大好きだよぉ!
バーチャはキャラがきもいとかいってるし。つまんないみたい。
442 :
凧酢 ◆tO6I/nho :02/01/26 01:49 ID:sgGXUwSW
バカ!バーチャのキャラは燃えるし萌えるダロ・・・ハァハァ 特にあの、筋肉質の肌が黒い姉ちゃん・・・ハァハァ
参考までに聞きたいんだけど、豆って何歳?
444 :
豆ちゃん ◆D/DArWzw :02/01/26 01:51 ID:lSeKuhc2
>>443 別に年齢なんていいじゃん。気になるの?
>>444 いや、厨房を演じてるのか、リアル厨房なのか知りたくてさ。
446 :
名無しさん必死だな :02/01/26 01:53 ID:+IJFaQPc
JK40cWaB (;´Д`)
447 :
豆ちゃん ◆D/DArWzw :02/01/26 01:54 ID:lSeKuhc2
448 :
豆ちゃん ◆D/DArWzw :02/01/26 01:55 ID:lSeKuhc2
ってリアル厨房って・・失礼な奴 こっちから見たらそっちがリアル厨房なんだけど・・
449 :
名無しさん必死だな :02/01/26 01:56 ID:um7K2REi
豆は反DCと融合しる
450 :
名無しさん必死だな :02/01/26 01:56 ID:QIYXO3wW
JK40cWaB=リア消以下
451 :
豆ちゃん ◆D/DArWzw :02/01/26 01:59 ID:lSeKuhc2
>>450 やっぱね。人にいきなり年齢とか失礼だもんね。
>>448 スマンな。オレはお前が厨房臭いキャラをを演じて鉄拳ファンを
貶めようとしてんのかと思ったもんで。
453 :
名無しさん必死だな :02/01/26 02:11 ID:6YNzCmgh
日本 テッケソ→× バチャー→◎ 欧米 テッケソ→○ バチャー→× 亜細亜 テッケソ→◎ バチャー→×
454 :
豆ちゃん ◆D/DArWzw :02/01/26 02:12 ID:lSeKuhc2
>>452 ふぅん。でも安心しなよ。僕鉄拳ファンじゃないよ。そんなにプレイしてないけどね。
ただ友達が鉄拳大好きなんだよ。わかってくれた?
日本 テッケソ→◎ バチャー→× 欧米 テッケソ→○ バチャー→× 亜細亜 テッケソ→◎ バチャー→×
456 :
名無しさん必死だな :02/01/26 02:21 ID:6YNzCmgh
予想 日本 バチャー→60万 テッケソ→30万 斬歌舞伎→0.5万 ワールドワイド バチャー→80万 テッケソ→100万 斬歌舞伎→1.5万
458 :
名無しさん必死だな :02/01/26 02:25 ID:GdUepVmS
購買層のうち、 鉄拳フォースなどのおまけを喜ぶ家庭用メインのプレイヤーが多いか、 練習モードの充実を喜ぶアーケード予備軍が多いかで決まる気がするな。 バーチャ4が最新のver.C対応なのに対して、調整不足が叫ばれていた 鉄拳4は業務用からなんの調整もされていないベタ移植だから、 バーチャみたいに練習用に買うって奴はずっと少ないはず。 …つーかPSの鉄拳3がバカ売れしたのってフォースやボールの おかげじゃなかったような気がするんだが?
459 :
名無しさん必死だな :02/01/26 02:26 ID:C8hjMSZJ
>>456 DOAは鹿斗かよw
斬歌舞伎・・・、アメリカで売れたりしてなー
モーコンがウケる国だし
460 :
名無しさん必死だな :02/01/26 02:26 ID:6YNzCmgh
>>456 予定
バチャー→○
テッケソ→△
歌舞伎→×
461 :
名無しさん必死だな :02/01/26 02:32 ID:C8hjMSZJ
>>458 ベタ移植だから練習になると思うのだが
まぁ、OPのムービーとかで買う奴も居るだろ
それで売れるとまた叩かれるわけだが
>>461 いや、アーケードで受け入れられなかった
クソ調整の産物をベタ移植して売れるのか?って話。
多分、買ってから「なんか面白くない…」と言いだす奴が続出すると予想。
463 :
名無しさん必死だな :02/01/26 02:36 ID:pEptxRU8
バーチャみたくPS2版に合わせてバージョンアップとかすりゃいいのにな。キャラ追加したりとか。
>>461 >ベタ移植だから練習になると思うのだが
家庭用で「キャラ追加・再調整→ゲーセンに逆移植」を
望んでる人が多いんだよ。
465 :
名無しさん必死だな :02/01/26 02:52 ID:BzSj38yA
単純に鉄拳の方が好きだ
466 :
名無しさん必死だな :02/01/26 02:54 ID:GCrlSSBM
VF4って既に店頭で体験版が試遊できるって聞いたんだけど。 プレイした人、移植具合とかの感想キボンヌ。
467 :
名無しさん必死だな :02/01/26 02:56 ID:C8hjMSZJ
>>464 バージョンアップなしという前提
あるならそれに越したことはないけど、そんな話が微塵も
のぼってこないからな・・・
まぁ、格ゲーはどれもバランス改善要望はついてまわってくるけどな
カプエス2も酷い
基盤買った方がいいよ・・・・・・。
469 :
名無しさん必死だな :02/01/26 02:59 ID:OMpjb+Kb
>>465 そういう意見ストレートで(・∀・)イイ!
鉄拳は好きだけど家庭用のおまけが充実してたとは思えないなぁ。 鉄拳フォースもビーチバレーも単体では10分も持たない内容だったし。 エンディングにムービー使うのは少しはやる気を喚起してくれるけど、 別に必要とも思えん。 結局対戦格闘ゲームは対戦が面白いかどうかが問題だと思うが。
471 :
名無しさん必死だな :02/01/26 03:41 ID:HbJ3nIBH
クリトリスちゃんあんまりでしゃばらない方が良いよ。 君の好きな鉄拳のイメージが、君のせいで悪くなってきてる。
3のビーチバレーは結構ハマったけどな。 対戦に飽きた時によくやってた。
元となる部分が面白ければ、いいのでは? バーチャはVerCがPS2とアーケードを一致させてるので 買いになりました え〜と、テヶ〜ン擁護したいならアケ板へどうぞ
474 :
名無しさん必死だな :02/01/26 04:45 ID:otength4
俺鉄拳、友達バーチャなのでお互いが買って一緒に遊べば両方楽しめるので問題無い
475 :
ゲームドキュン :02/01/26 04:47 ID:6CIAJF3E
>>474 どっちがバーチャを買うかで揉めると思うが。
476 :
名無しさん必死だな :02/01/26 04:50 ID:otength4
477 :
ゲームドキュン :02/01/26 04:51 ID:6CIAJF3E
そうだな。
478 :
豆ちゃん ◆D/DArWzw :02/01/26 06:27 ID:lSeKuhc2
結局バーチャってことをセ皮が力説したわけ?
ヲタ以外には目くそ鼻くそだけどな
>>479 それが実際の今のゲームやってない人間の反応だよな(w)
バーチャがPS2で出るのは家の妹でも知ってたが
「だから何?」て感じだし・・・・
鉄拳の方は・・・・・
481 :
名無しさん必死だな :02/01/26 06:42 ID:2bo4OdwE
鉄拳は芸人の方も面白いよ
482 :
名無しさん必死だな :02/01/26 12:53 ID:86QwAlSb
鉄拳は妙なキャラ(クマ・パンダ)がいて、オマケモードに遊び心があって 意外に一般ウケがいい 逆にVFはストイックすぎる感じ PS2でもアーケードと同じ結果が出るとは思わない方がいい
>鉄拳は3まではよかったよねぇ。4ってバランス悪いって有名。 >たぶんセガが先に完成が近づいてナムコに交渉したんだよ!んでナムコは >なんとか作れるかなっと思ってお互い業界を活性かさせる為に新聞広告をだした! >んで結局はナムコ内でまだまだ作れないなぁと思ってたけどセガが勝手に >VF4を出したから皆の期待を裏切らない為に鉄拳4を未完成ながら出したんだね。 >これはセガが発売を急かしたのが問題だと思うよ! おい妄想野郎、多分って何だ? 一企業がそんなことでインカムあがらねーよーなゲーム出すかよ? で晒しage(藁
ザプレの鉄拳4開発者インタビューで 「もっと時間があれば」 「目標はバーチャ」 って思い切り言ってたからなぁ・・
486 :
名無しさん必死だな :02/01/26 18:11 ID:M/mphWUH
結論。 豆は妄想基地外のヘタレチンポ。
>>484 それはいくら何でもネタだろう・・・
マジで言ってるとしたらヤバイ。
つーか他社から発売を急かされてそれに従う訳が無い。 上層部がVFにぶつけようとして、まともな調整もせずにリリースしてしまった、 ってとこでしょう。
489 :
名無しさん必死だな :02/01/26 20:57 ID:V/h4vZ8o
シリーズが続いてFF化していくのは鉄拳のような気がする。 11とかまで続編がでたりして
490 :
:02/01/26 21:29 ID:atEU/m81
多分鉄拳5はフォースモードだけのアクションゲーム。
491 :
名無しさん必死だな :02/01/26 22:08 ID:smvEXPKq
www.angelfire.com/ab6/yuyuyuii/Bear.mpeg おまえら、このムービー見て、鉄拳4の凄まじさを実感しろ! リアルさは鉄拳4>>>>>VF4だな!
>>491 まぁそれでもいいけど、
おもしろさはVF4>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>鉄拳4だよ
493 :
名無しさん必死だな :02/01/26 22:14 ID:NmyyAV1A
読んでみると鉄拳ファンも以外に頑張ってるな。 まあどっちも売れてくれればアーケードゲーマーとしては これほど嬉しい事はないんだがな。
494 :
名無しさん必死だな :02/01/26 22:16 ID:SYUcHjnR
VFの方が光の表現うまいような気がする
495 :
名無しさん必死だな :02/01/26 22:18 ID:M/mphWUH
>>493 ×読んでみると鉄拳ファンも以外に頑張ってるな。
○読んでみると鉄拳ファンも意外に電波飛ばしてるな。
497 :
名無しさん必死だな :02/01/27 04:31 ID:v0E+oRio
緻密な攻防よりも派手で大味な交通事故合戦が好きな人は 鉄拳やってた方がいいですね。
498 :
反DC :02/01/27 04:44 ID:1ksw1R8u
>>490 名前: :02/01/26 21:29 ID:atEU/m81
>多分鉄拳5はフォースモードだけのアクションゲーム。
どうかな?鉄拳TT2がPS2最後のタイトルだろうから、鉄拳5はPS3
だろうな。と、言うことは、フォースモードがメインで、飛び入り乱入多人数
バトルロワイヤルにしても処理落ちしないワケだ。これはイケるかもしれねえ
ぞ!!(笑)
499 :
名無しさん必死だな :02/01/27 06:15 ID:BPjL0m/g
ナムコは鉄拳の代りとなる新しい対戦格闘作ってるって どっかで読んだ気がするのだが。もし家庭用でもVF4に 負けるようだったら本当に出るかもな。
500 :
名無しさん必死だな :02/01/27 06:29 ID:v0E+oRio
今時対戦格闘で新しいシリーズを作ろうと思ったら、 よほど新機軸のもので尚且つ間口の広いモノでないとまずコケる。 そんなモン作ってる暇があったらキャリバー2に全精力を注ぐべき。 これがコケるようなことになるとナムコ自体がヤバイ。
501 :
閑人 :02/01/27 06:39 ID:dxZaC+pV
既にヤバいです。
502 :
_ :02/01/27 11:34 ID:l/HjnsDF
TEKKENN4はクン
503 :
名無しさん必死だな :02/01/27 12:57 ID:gI7Y+rgp
>>500 正直キャリバー2って
今発表さているゲーム画面見ると
グラフィック的に既にバーチャ4に負けているように思う。
504 :
名無しさん必死だな :02/01/27 13:27 ID:4ZevsXfK
俺は圧倒的にバーチャ派だけど、ファミ通のレビュー点数と PS2版の売上は鉄拳の方が上だと思うぞ。それはバーチャマンセー の人たちも心のどこかでは分かってるよ。ね?
505 :
名無しさん必死だな :02/01/27 13:40 ID:yuXdqsT8
いえまったく
506 :
名無しさん必死だな :02/01/27 13:45 ID:YyZlD+5C
ファミ通の点数はバーチャが上だろ あそこ、バーチャが上手いってだけで編集者やってるようなドキュソの溜まり場だから バーチャの評価を下げることは自分の存在意義にも関わる問題だよ
507 :
名無しさん必死だな :02/01/27 13:45 ID:vNhhZBOH
キャリバー2はエロけりゃなんでもいい。
508 :
:02/01/27 13:47 ID:Os0N6+6x
CSKグループに大恩あるアスキーが、 ナムコを貶すことはすれ、持ち上げることはしない。 むしろセガのゲームを持ち上げるはず。
509 :
名無しさん必死だな :02/01/27 14:24 ID:WvYExHSK
グラフィックは超美麗、さらに数分間にわたるムービーが付き、 移植内容は完璧(互換基板だから当たり前だが)、 斬新なオマケがてんこもり(本編となんら関係無くても) とくれば、点数が高くなるのは必然。 しかも、格ゲーとしての完成度のことなんてあまり分かってないような奴が レビューするって事を考慮すると・・・ 「9・10・9・10」の55万本と予想します>鉄拳4
510 :
:02/01/27 14:26 ID:mckTJF9E
本当は5・5・4・5ぐらいが妥当だけどね。
>>510 他のソフトの出来/得点と相対的に考えて、そんな点数はあり得ないよね。必死だね。
バウンサーが9・7・8・7だろ。 だったら10・10・10・10でもおかしくないんじゃないの?(w
513 :
ゲームドキュン :02/01/27 14:43 ID:KlK1nJP/
バーチャレビュアーが必死に5点とかつけたら笑える。
514 :
:02/01/27 14:46 ID:mckTJF9E
>>511 ほんとにそんなもんだよ。
今までの歴代の格ゲーの中でも最低ランク。
515 :
名無しさん必死だな :02/01/27 14:47 ID:UgkHMS3C
新Jひとりが10点つけてるの見ると、ああ必死だなぁって思う 芸能人扱いされて良い思いさせてもらったあの日が忘れられないんだろうか
516 :
名無しさん必死だな :02/01/27 14:48 ID:0VXnYwAG
517 :
名無しさん必死だな :02/01/27 14:52 ID:NweTmpYZ
バーチャ4と鉄拳4って両方共DVD-ROMだよね?
518 :
:02/01/27 14:53 ID:mckTJF9E
519 :
:02/01/27 14:53 ID:iDSG8tN3
>>517 バーチャ4はCD−ROMのはずでは・・・。
520 :
盛岡製紙工場 ◆IkfEhcPc :02/01/27 14:53 ID:dSHYiDsq
521 :
名無しさん必死だな :02/01/27 14:54 ID:NweTmpYZ
VF4はCD-ROM。 だから読み込み遅いという致命的な欠点がある。
523 :
名無しさん必死だな :02/01/27 14:57 ID:NweTmpYZ
>>522 それ以上にCD-ROMだとうるさいって言う欠点があるんだよ〜〜〜〜(涙)
DVD-ROMの音は全然問題ないがCD-ROMの音は耐えられない。
524 :
ゲームドキュン :02/01/27 14:59 ID:KlK1nJP/
9(お約束) 10(下の2人のせいでバランス調整) 6(カプコン女) 5(セガ信者) 計30点
525 :
名無しさん必死だな :02/01/27 15:01 ID:xR90WPqr
CDの音ってうるさいってより何か心臓に悪い。
526 :
名無しさん必死だな :02/01/27 15:46 ID:o9wSNSPv
俺は鉄拳4VSキングダムハ−ツの方が気になる
キングダムハーツの圧勝だろ? 俺は両方とも要らないけど。
529 :
名無しさん必死だな :02/01/27 16:28 ID:AkqK5QBV
>>508 逆だと思うが
CSKに切り捨てられた今、恩なんかないだろ
530 :
名無しさん必死だな :02/01/27 16:55 ID:ca7uDYn0
531 :
名無しさん必死だな :02/01/28 12:57 ID:fHna8kQ7
ネット上でボロクソに言われてる鉄拳4を今日初めて見た。 確かに動きがモッサリ&チマチマしてる印象。 でもそれ以前に、体力ゲージ周りのデザインや、「WINNER」などの文字が 前作より明かに退化していないか? とりあえず入れるだけ入れてみましたって感じで デザインセンスの欠片もない。正直ベータ版だろアレ。 VFのキャラ選択画面や、体力ゲージはカッコいいのに・・・ あれじゃ面白さ云々より、パッと見でVFに流れてしまいそうだ。
532 :
名無しさん必死だな :02/01/28 13:06 ID:786Hb9Of
>>531 俺も体力ゲージのデザインには疑問があったクチだ。スーパロボ
の胸あたりに付いていて熱線でそうなデザインだもんな。
533 :
:02/01/28 13:11 ID:KTi+tyGP
>>530 なんでグランツと1歩を比べんの?
差があって当然だっつの。お前バカだろ。
>>533 コピペにマジレスかっこ(・∀・)イイ!!
535 :
名無しさん必死だな :02/01/28 13:22 ID:fHna8kQ7
あとコンボット。何だありゃ。 先行者か何か知らんが、ロボット技術としてはどう考えてもジャックより 退化してるじゃないか。そのジャックはいないし。
でも一番いたいのはシャオユウの2Pコスチュームだろ
537 :
名無しさん必死だな :02/01/28 14:09 ID:6emX4YHq
>>536 そうそう!
あれ見てると、チンコがズキズキ痛くなるよな!
538 :
名無しさん必死だな :02/01/28 14:10 ID:9L8uzWzn
格ゲーってコケるときついよね。 好きだと思ってる人も対戦相手がいないと出来ないし。
539 :
名無しさん必死だな :02/01/28 14:50 ID:fHna8kQ7
>>536 どうやらあれが1Pコスチュームらしい。
パンチボタンで決定するとワンピースになった。もうアホかと。
恥ずかしくてプレー出来んぞアレは。
540 :
通りすがり :02/01/28 16:48 ID:VKVK+Qaz
韓国でバーチャファイター4が27日に発売されました。 昨日発売されたみたいですね。ということでコピーも出回ってるそうです。 ネットからもダウンロードできるようです。 日本はコピー人口は少ないけれど アジアのマーケットはこれで死亡。 MGS2にしろガンダムDXにしろ正式発売日前にコピーが出回るのはどうかと思います。 ソニーはせっかくアジアでPS2発売したのになにやってんですかね。 コピーが同時にアジア市場に出回るとみんな安い方買っちゃうでしょう。 同じ内容で6倍、7倍とお金出すのバカだもんね。 あ〜あ。
ふんどしオヤジ、ねぐせ息子
543 :
ゲームドキュン :02/01/28 16:54 ID:S5BxQczY
「★セガ「仁義ある戦い」というPRビデオについて★」スレより 83 名前:名無しさん必死だな 投稿日:01/12/16 15:33 ID:uCM7YDWR EBの社員(バイト)はプレス用に配布されたロム流したり、 完全にモラルハザードおこしてる。 安い給料でコキ使いすぎなんだろ。 85 名前:sega〜ん 投稿日:01/12/17 07:09 ID:y/gVVCQo EBでバイトしている友人いるんだけども 「仁義〜」のビデオを1ヶ月ぐらい前にダビング してもらった。なんか浜村さんが持っていたとか。 他にもベータ版のPSソフトとかコピってもらったり しているよ。友人の話ではバイト君らは皆、ソフト コピってるとかいってた。中には亜細亜に流して かなり金儲けしているヤツもいるんだってさ。 メーカーさん要注意だぞ!! 「仁義〜」のビデオって皆が盛り上がっているほど 中身つまんないよ。中のソニックの刺青と湯川が おねえちゃんらと戯れているところぐらいかな? しかしセガ社員じゃなくEBが流出させているのも なんだかなぁ〜...
544 :
名無しさん必死だな :02/01/28 19:21 ID:hbP8nmO/
シャオのワンピースのように、オタクに媚び始めたゲームは 坂道を転げ落ちるようにキャラゲー化していくと思う。 一般人が離れ、キャラ萌えオタが増える。そして続編はキャラ萌えオタの ニーズを満たすものになっていかざるをえなくなる→死のループ
心配するな、だれも萌えちゃいない
546 :
名無しさん必死だな :02/01/28 19:25 ID:UwrUA0Ue
PS2版のVF4って、PS2版の鉄拳4と対戦出来るようになるって本当? ただし、HDDが必要らしいけど....
夏ごろに鉄拳vsヴァーチャならどっかで見たな
549 :
:02/01/28 19:57 ID:f/k7QzJp
正直、興味ない。
550 :
> :02/01/28 20:59 ID:II1SlPD8
>>547 そうなったら鉄拳もバーチャもハードディスクも売れてウハウハだね・・・
ははは
どっちも基盤を買えよって。
552 :
名無しさん必死だな :02/01/28 21:48 ID:Onbv5L2N
システム246とPS2って、NAOMIとDCと違って メディアからメモリーからスペック全く同じなので 100%互換だから最低でも完全移植というか同じ物。 だから当然ながら鉄拳の方が移植度は上→オマケも鉄拳の方が上→その上ムービー付 →その結果ファミ通のレビューでVF以上の高得点→ミリオン→(゚д゚)ウマー
ま ぁ 、 オ リ ジ ナ ル で あ る 鉄 拳 が ク ソ だ か ら 移 殖 度 が 完 璧 な ク ソ に な る っ て だ け だ が な 。
554 :
名無しさん必死だな :02/01/28 21:52 ID:dH34REBi
>>552 そんなにうまく行くモノだろうか、、、
オマケ要素てんこ盛りで>金のかかったムービー付けて
>それでもバーチャに負けちゃいました>ナムコ脂肪
ってのもありうる。
つーか、バーチャに負けてもペイできれば関係ないと思うが 白黒ハッキリさせないと気がすまない連中もいるようだけどさ
556 :
ゲームドキュン :02/01/28 22:02 ID:vygTZJ5s
鉄拳4敗北時の言い訳=ファミ通編集者がピーコ流したから VF4敗北時の言い訳=ファミ通編集者がピーコ流したから
557 :
名無しさん必死だな :02/01/28 23:39 ID:K6tCWYOQ
VFの開発費はアーケードだけで余裕でペイできてるだろうし、鉄拳も何とか なってるんじゃないの? 基板さえ売っちまえばナムコ的にはOKでしょ。 痛いのはオペレーターってだけで。
558 :
名無しさん必死だな :02/01/28 23:45 ID:Cq3zJIcr
もうバーチャが本格的って言うのも恥ずかしいな。 安田VSバンナとか見るとね。
バーチャ鉄拳ファイター 近日発売
561 :
名無しさん必死だな :02/01/29 09:53 ID:QrUN+DYP
本格的=リアルと思ってるアホがいるな。 リアルな格闘技ゲーム作ってもゲーセンじゃインカム取れねーよ。
562 :
:02/01/29 11:29 ID:bttCRc2S
格闘技をゲームでするのってなんかダサいね。
563 :
名無しさん必死だな :02/01/29 13:27 ID:rQwI+s0G
テケーンとVFの両方を買おうか買うまいか悩んでいる漏れは 逝ってよしですか?
564 :
名無しさん必死だな :02/01/29 13:42 ID:QrUN+DYP
>>563 両方買いなさい。バーチャは言うに及ばず、
キャリバーが家庭用で化けたように、鉄拳もアーケードより家庭用向けのゲームだから
賀って損することは無いでしょう。
565 :
名無しさん必死だな :02/01/29 13:44 ID:WM0n6i06
>>564 バランス調整も何もしない業務用からのベタ移植だとよ。
クソゲー確定じゃん。やる気あんのか?
566 :
名無しさん必死だな :02/01/29 13:45 ID:QrUN+DYP
>>565 やる気はあるだろう。ただそのやる気がオマケモードに注ぎ込まれてるようだが。
でも鉄拳4も身内同士でマターリやれば面白いと思うよ。
ゲーセンで殺伐とした中で対戦するから糞なだけで。
567 :
名無しさん必死だな :02/01/29 13:54 ID:WM0n6i06
ナムコの姿勢と■の姿勢は似てる。 本編ダメでもおまけでぱっと見豪華に見せればいいやっていう。 最低でしょ。
568 :
名無しさん必死だな :02/01/29 14:03 ID:TMo7kIGV
アップされてる鉄拳4の静止画は結構すごいと思うけど アーケードで実際に動いてるとこ見るとかなり萎える。 細部は綺麗なのかも知れないけどどうしてあんなに見栄えがしないのか。 鉄拳TTと大して変わんないような印象。
569 :
名無しさん必死だな :02/01/29 14:09 ID:NEDI63b0
>>567 昔エアガイツのPS版のレビューで
本編よりオマケの方が面白いってのがあったな<ファミ通
鉄拳4もアーケードでの不評を気にして
そういう方針になったんじゃないの?
だったらアーケード版をわざわざバーチャにぶつけて
手を抜かなきゃよかったんじゃないのと思うけど。
本末転倒な気が・・・
570 :
名無しさん必死だな :02/01/29 14:14 ID:QrUN+DYP
>>569 こういう意見もあるよ。
>鉄拳開発陣の「時間がなかった」っていうのは、「VFに間に合わすために時間がなかった」
>のではなく、「ナムコの決算期までに時間がなかった」ってことかもね。7月決算みたいだし。
>決算内に鉄拳4を出して、基盤を売りさばけば、ナムコのその期の売上に貢献するから。
>それで、今期にPS2版を出せばナムコの商売的には完璧。
>大人の事情ってやつだな。まだVFにぶつけるつもりだったほうがロマンがあるw
>>569 クソゲーいっぱい入れてもらっても困る<えあがいつ
572 :
名無しさん必死だな :02/01/29 14:21 ID:NEDI63b0
しかもカードシステム使わないかって セガから打診があったんだけど蹴ったんだよね。 そのくせ開発陣が後から「あのシステムにはやられた」って よっぽど急いでたみたい・・・ そう考えると決算かもね。 つーか鉄拳4もゼノも決算前なのが気になる
573 :
名無しさん必死だな :02/01/29 14:37 ID:QrUN+DYP
>>568 写実的な画面にしようとして、色の使い方が地味だからじゃない?>鉄拳4
原色を多用してギラギラしてるVFと比べるとやたら眠たい印象だよね。
あとはモーションの問題かな? リアルなモーション使ってるけど、
そのせいで技の繋ぎとか、やられた時の不自然さが目立ってる感じ。
574 :
名無しさん必死だな :02/01/29 14:55 ID:m9XWab7S
>>573 後、背景のオブジェクトが地味過ぎってのもあるね。
バーチャの場合、実際にはありそうもないモノ配置してるおかげで
ゲーム画面的には見栄えしてるよね。
鉄拳4って写実的なシーンを作ろうとして
モデリングからテクスチャまで失敗してる。
どう考えても実写にはかなわないのに。
575 :
名無しさん必死だな :02/01/29 15:03 ID:j0oEpngI
>>572 >>しかもカードシステム使わないかって
>>セガから打診があったんだけど蹴ったんだよね。
まじでっ?
576 :
名無しさん必死だな :02/01/29 15:07 ID:QrUN+DYP
>>575 雑誌のインタビューでカードシステムについて聞かれた時、「ナムコさんに一緒に
やりませんかって持ちかけたんですが断られてしまいました」なんて事を言ってたような
気がするな。
577 :
名無しさん必死だな :02/01/29 15:10 ID:NEDI63b0
>>575 確かゲーム批評での開発者のインタビューにありました。
「あれにやれられた」ってのはドリマガの年末号。
578 :
名無しさん必死だな :02/01/29 15:36 ID:j0oEpngI
カード断ったのは、決算の事もあるかもしれないけど コストに見合わなそうって思ったのかも。 結果的には成功だったけど。
579 :
名無しさん必死だな :02/01/29 15:45 ID:QrUN+DYP
カードだけならともかく、VFネット関連は相当金かかってそうだからね・・・ ゲーセン側の初期投資もかなりデカイし。コケたら目も当てられなかった。 必ず儲かるって保証のあるゲームじゃないとなかなか手を出せないよ。 鉄拳4はむしろやらなくて良かったかもな。
580 :
名無しさん必死だな :02/01/29 15:53 ID:WM0n6i06
VFだから良かった。 鉄拳だったら目も当てられなかったな。 製作者もわかってたのと違うか?
582 :
名無しさん必死だな :02/01/29 15:59 ID:NEDI63b0
>>580 いやそうかもしれんが
開発者は結構悔しがってた<鉄拳チーム
去年印象に残ったゲームで
AC4とVF4を挙げていて
あのシステムにはやられたってなコメントしてたからね
583 :
名無しさん必死だな :02/01/29 16:01 ID:m9XWab7S
>>582 バーチャにやられた原因は
カードだけではないと気づいているのだろうか、、、
584 :
名無しさん必死だな :02/01/29 16:10 ID:NEDI63b0
>>583 おそらく気付いているとは思われ・・・
各誌でとにかく「時間がなかった」
と言い訳しまくってたから。
585 :
名無しさん必死だな :02/01/29 16:15 ID:qz84LzhP
>>579 だからこけないように何重にも作戦を練って来てるよね。
家庭用と業務用同時バージョンアップとか。大会とのリンクもそうだし。
>>582-583 多分ね。ネット対応のメリットを理解出来なかったんだよ。
家庭用でおまけ付けときゃ買ってくれるだろ、はもう古いよ。
ゲーム批評で完成度5割とか自分で言ってる癖にバージョンアップも
出す気配もないし。
586 :
名無しさん必死だな :02/01/29 16:18 ID:m9XWab7S
>>585 鉄拳のバージョンアップなんて出したところで
ゲーセン的には迷惑だろう。
人気ないし、対戦台に入っているゲーセンも稀少。
下手すりゃ既に撤去されたトコもあるのに。旬逃しすぎだよ。
「腐ってやがる・・・早過ぎたんだ・・・」 これにつきますな。
588 :
585 :02/01/29 16:36 ID:qz84LzhP
>>586 たしかにそうだけど(笑)
未完成なりに光る部分があればまだ救いあったのにね。
壁、アンジュレーション、シリアス路線どれもがマイナスに作用するとは・・・
589 :
_ :02/01/29 16:41 ID:r4uxHjac
鉄拳ってクソすぎ
590 :
名無しさん必死だな :02/01/29 18:27 ID:qz84LzhP
591 :
名無しさん必死だな :02/01/29 21:12 ID:CcE7w/I3
このスレに直接は関係ないですが、2月のAOUショーに キャリバー2のプレイアブルver.が出るようですね。 マジ頼むよナムコ&世取山。キャリバーを潰さないでくれ。 鉄拳はもうださんでもいいっつーか、素手格闘はセガにまかせてしまえ。
592 :
名無しさん必死だな :02/01/29 22:43 ID:0wdb5okB
だな。武器格闘の分野ではキャリバーがほとんど一人勝ちってかライバル不在の 状態なんで、ナムコはそっちに力を入れるべき。
>>576 確か片岡だか片桐なんかが言ってたな
ナムコも何だかな・・キャリバーは頑張って欲しいが
しかし、バーチャはカードの売り上げだけでも
凄いことになってるんだろうな、どうせなら家庭用(PS2)と
アイテムリンクもあれば下手な奴もゲーセンに行くだろうに
594 :
名無しさん必死だな :02/01/29 23:24 ID:k0l2CHaX
>>592 セガのラストブロンクスがあるではないか。
続編出ないかなぁ。
ついでに侍・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・いや、なんでもない
596 :
名無しさん必死だな :02/01/30 00:20 ID:KGTR2iu0
闘神・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・いや、ごめん
fainal fight 略してFF・・・・・・・・・・・いや明日は晴れるかな?
598 :
名無しさん必死だな :02/01/30 02:02 ID:bbgATuGD
キャリバー2はダメそう。 あれはDCで出たから盛り上がったって感じだし。
599 :
名無しさん必死だな :02/01/30 02:05 ID:hkXQWXSj
後1日だな 行列とかすごそう・・・・・ 明日は祭りだ!!
バーチャジャンキー祭か・・・まぁ 最近大きい祭りは田代以来だからなぁ とりあえず、暴動とか起こすなよ
601 :
名無しさん必死だな :02/01/30 02:21 ID:bbgATuGD
1月VF祭り、2月X箱祭り、3月大作祭り? と今年の第一四半期は充実だね。
602 :
名無しさん必死だな :02/01/30 02:31 ID:2mYropcQ
>>572 キャリバー2にはカードシステムが導入されたりしてナー。
603 :
名無しさん必死だな :02/01/30 03:58 ID:+E7uAFcT
>>602 武器格闘って絶対カードシステムと相性良いよね。
俺もやるべきだと思うんだが。
604 :
名無しさん必死だな :02/01/30 04:17 ID:/Lzjw2KJ
剣とか集めたりできたら面白そうなのにねー 惜しいよなぁ。なぁ?
605 :
名無しさん必死だな :02/01/30 08:02 ID:OR4MrfCg
でもこのタイミングでカードシステム採用したらあからさまなパクリって ひでえ叩かれ方しそう。いやオレもカード使って欲しいけどさ。
606 :
名無しさん必死だな :02/01/30 21:28 ID:CaN2qKh1
>>605 セガと提携しました、って明言すれば大丈夫だろ。
…だがもしテクモのDOA3がゲセンに出るなら、板垣はそんなこと
お構いなしで「カードシステムはうちのUPSが元です」とか言いそうだが。
>>606 痛餓鬼って平気でそういうこと言うからなぁ・・
何であいつは支持されてるの?ああ、エロか
608 :
名無しさん必死だな :02/01/31 00:52 ID:yO8I6OIS
>>607 DOAのコスチュームを支持してる奴はたくさんいるが、痛餓鬼を支持してる奴などいない。
609 :
名無しさん必死だな :02/01/31 00:55 ID:PrPYAElY
DOA3はショボい売り上げになりそうだなあ。 ブランド力あげようとして下がった例か・・・
DOA3よりは鉄拳4の方がまだ買う気起きる
>>610 一応Xのローンチキラー(?)ソフトらしいから
買ってなくても「グラフィックが綺麗」とか言ってあげようよ
612 :
名無しさん必死だな :02/01/31 03:10 ID:jghGgpQZ
いやぁ、でもさ ヨドバシの店頭デモでVF4とDOA3並んでたんだけど 結構普通の人見てDOA3の仕掛けとかにびっくりしてたよ。 でも残念ながらだれもXBOX買わなきゃ遊べないとは思ってなかったと思うけど。 ある意味格闘まつりなのになんだか鉄拳は時期を外した感じになっちゃったよね。 VF4もDOA3もうりがハッキリしてていいよね。鉄拳シリーズの売りって何?
613 :
閑人 :02/01/31 03:12 ID:GexDxuLj
熊を使える格ゲーはFV、FMと鉄拳だけです
>>612 >テヶ〜ンシリーズの売りって何?
テヶ〜ン信者とそのソフトの糞っぷり
615 :
名無しさん必死だな :02/01/31 03:14 ID:JKetSA4B
シャオユウは奇形児らしいね
616 :
名無しさん必死だな :02/01/31 03:14 ID:5W6bS8cF
617 :
名無しさん必死だな :02/01/31 03:17 ID:oVuBt9ca
618 :
名無しさん必死だな :02/01/31 03:21 ID:2dzPvzdO
619 :
名無しさん必死だな :02/01/31 03:28 ID:PrPYAElY
>>612 店頭で見てVF4からDOA3に流れる人はどれくらい出るのかなあ。
気になる。
620 :
612 :02/01/31 03:34 ID:jghGgpQZ
>>619 「なんだ別の本体買わないと出来ないのか、じゃ、いらない」で終了すると思われ。
621 :
ゲームドキュン :02/01/31 03:38 ID:cEIjjihF
もうハーフクオーターミリオンくらいは越えたんじゃねーの?
622 :
名無しさん必死だな :02/01/31 04:22 ID:Z6+crJID
>>608 DOAのゲーム性を支持してる奴も少ないよな。
鉄拳4のゲーム性支持者数とDOA2のそれ、
同数ぐらいまで縮まった気がする。
TTのころは比べるべくもなかったが。
痛餓鬼名言
「鉄拳4ってリアルじゃないですよね。空港とかで戦ったり」
じゃあDOAのステージ、発電所とか雪山(クレバス付き)とかはいいんですか。
爆発する床やら壁、電撃壁とかはいいんですか。
数十メートルの高さを飛び降りて無事なキャラどもはなんなんデスカ。
ボスも天狗やらビームサーベル持ちやら、これがリアルですか。
623 :
名無しさん必死だな :02/01/31 05:00 ID:APzuBQvx
DOAってバーチャパクってエロ付けたヤツでしょ? ちゃんとパクった事ソフトの裏に明記しないとね。
624 :
名無しさん必死だな :02/01/31 05:11 ID:X21jvd9A
>>623 んなこと言ったら鉄拳だってパクリだろ。
パクリ(コピーに近いのは不可)があるから本家も切磋琢磨して面白くなる。 鉄拳は操作感覚が全然違うし(3orTAG。4は流石にやってない)、 DOAはエロに特化。など、それなりにオリジナリティあると思う。 そういったのが無かったらVF3よりも更につまらないVF4になってたと思われ。
626 :
名無しさん必死だな :02/01/31 10:32 ID:jghGgpQZ
痛餓鬼ごときに隙を見せてしまうナムコがヴァカだと思う。 鉄拳の短所の指摘は結構的確。 壁破壊して次の戦闘シーンへ移り変わる演出は素直に凄い。 DOAシリーズの難点は、デンジャーゾーンシステムとか壁破壊システムとかは いい味出してるけどゲームの内容やバランスがイマイチってことだよな。 お願いだからホールドの操作を毎回変えないでくれ。ボタン一個でいいじゃん。 あと2で少しだけ抑えたチチ揺れゲー度が3でまたアップ。
627 :
名無しさん必死だな :02/01/31 10:36 ID:rTegAiA2
いまだに鉄拳ってバーチャのパクリでしょって言ってる奴がいるのか・・・ じゃ、言うぞKOFはストツーのぱくりだ
628 :
名無しさん必死だな :02/01/31 10:40 ID:jghGgpQZ
>>605 鉄拳とかキャリバーのファンページのBBSとかでも
「パクリと言われてもいいからカードシステムを」みたいな意見多いような。
最近ぱっとしないくせにプライドだけは高いからなかなか手を出せないだろうけど。
629 :
名無しさん必死だな :02/01/31 10:42 ID:jghGgpQZ
>>627 バーチャ1は「ストツーにある要素を全部とりいれたんだぞ。」
みたいな自慢を石井精一がしていたらしい。
630 :
名無しさん必死だな :02/01/31 10:49 ID:p0dK1ieR
>>627 ストツーはイーアルカンフーのパクリだべ
631 :
名無しさん必死だな :02/01/31 11:11 ID:DlgYBZcZ
全ての格闘ゲームはアーバンチャンピオンのパクリです。
632 :
名無しさん必死だな :02/01/31 11:12 ID:+AvEZJ/T
633 :
:02/01/31 12:38 ID:3i2xs5S0
家ゲー版では好評だね。
>>629 石井精一って・・・VFとテヶ〜ン造ったまでは良かったが
バウンサーとエアガイツは・・・・・ちょっとアレだよねぇ
浜崎風に言えば「ブランドネームだけで売れてるよ、感じ悪くない?」
635 :
名無しさん必死だな :02/01/31 17:46 ID:R9nOMNGk
今まで鉄拳派でPS2でパーチャ初体験だったんだけど、 奥の深さが異常だなこのゲーム。他の格ゲーとは格が違う感じ。 それでいて間口も広いし。トレーニングモードのトライアルを やればVF初体験の人でも読み合いが楽しめる境地まで行けると思う。 この内容で、カード・VFネット付きだろ。大量のジャンキーが 生まれるのも判るわ。正直鉄拳4が勝てるわけ無い。 画面は驚くほど綺麗ってわけじゃないね。多少のジャギもあるし。 ゲーセンよりは若干落ちるかも。でも家庭用ならではの追加要素が 良すぎて全く気にならない。鉄拳の本編とは関係無いオマケが カスに思える。いやマジでちょっとしたカルチャーショックでした。
637 :
名無しさん必死だな :02/01/31 21:00 ID:NJSHOS28
>>636 技のコマンドや受付時間を考えれば
バーチャ以上に間口の広い3D格ゲーはないと思うが。
>>636 いや、今時の2D格闘や、盛り上がりに欠けるライバルに比べれば結構間口は広いと思う。
レスポンスも良いし、遊び易い部類のゲームだと思うよ。
639 :
:02/01/31 21:41 ID:z61e1YkW
>>635 だよね。鉄拳4とは出来が違う。
俺も4からVFやり始めたけど楽しいよ。
GCで移植してくれないかな。
>>626 >壁破壊して次の戦闘シーンへ移り変わる演出は素直に凄い。
珍しい意見だな
対戦中、攻め手と受け手双方に考える間を与える不要な演出と思うのだが
ただ、3をXBOXに出したのは正解だったな
新機種だから映える
板垣はマーケティングプランナーとしては優秀だと思うよ
しかし彼は、鉄拳の急所突いてたか?
なんともコメントのしようがない、というインタンビュー記事は見たが
641 :
名無しさん必死だな :02/02/01 01:19 ID:cl8z6SAx
>>637 格ゲー自体、間口が狭いと思う
本当に間口が広いといえるのは、スマブラ位かね
妊娠じゃないけど
642 :
:02/02/01 01:24 ID:hdTNjni5
>ゲーセンよりは若干落ちるかも。 かも、か(w
643 :
忍真 :02/02/01 01:27 ID:7HggWrY3
ゲーセンやり込んでない人間には違いがよくわからん
644 :
名無しさん必死だな :02/02/01 01:31 ID:ZVT+pBsl
バイパーズ2やってた人でDOA2にハマれた人いる? あの時も今回のDOA3と同じでグラフィックだけ↑だったんだよね。
645 :
名無しさん必死だな :02/02/01 03:46 ID:3qrOoqkh
スマブラは2Dじゃん そりゃ間口は広いわな
今井トゥーンのデザインはどうかと思ったが・・・ ていうか全体的にセンスが悪くなってなかった?倍パー図2って。 絵のキタナイ印象があってあまり詳しくみてなかったな。 DOA3は背景のセンスはかなりいいレベルになってきたと思うんだけど。 あと新キャラとかも割といい(ネタ的には古典的だが)。 昔からいるキャラでなんでこんなのがずっといるの?ってのが多いのと ゲーム性の進歩が止まっているのが難点だよな。 動き的にも、プロレス技にはなかなかいいものもあるが、 蹴り技は全般的にバランスが変だ。
ていうかDOAって投げ抜けができない時点で駄目。 移動もさっぱり使えないし、VFや鉄拳と比べると 選択肢が少なくて「やらされてる」感が強い。
648 :
名無しさん必死だな :02/02/01 18:47 ID:9gH8Qat0
>>647 でも鉄拳の投げも終わってない?
投げ抜け簡単過ぎて、上手い奴にはまず決まらん。だから投げキャラ・重量級キャラが
弱い。TAGの頃はひたすら打撃の打ち合い・スカシ合いって感じ。
まるで交通事故合戦。鉄拳4はその状況を打破しようとして妙な方向へ
迷走しちゃった印象だね。
妊娠にとって最高の格ゲーはスマブラ
650 :
名無しさん必死だな :02/02/01 18:50 ID:VgefRdK3
VFシリーズを作ってしまうセガ。 バーチャロンシリーズを作ってしまうセガ。 本来この時点で任天堂などとうにブチ抜いてしまっているが、 セガには抑えられない芸人の血が眠ってしまっている。 抑圧されたそれが爆発した結果が、シェンムーだ。
652 :
名無しさん必死だな :02/02/01 19:12 ID:VP9FV6gf
間口が広いと言ってるやつは自分を基準にしてないか? 肩肘張ってトレーニングモードで自分を鍛えるようなこと 大多数の人間はしない だからお手軽なスマブラや連ジが売れてるんだろ
653 :
忍真 :02/02/01 19:20 ID:rzb9mqyd
VF4のトレーニングモードをやって VF3が糞移植だったことをようやく 認識できました
654 :
名無しさん必死だな :02/02/01 19:28 ID:VgefRdK3
>>652 それは商売が上手い事を示すだけ。
職人気質なのは任天堂よりもセガ。
655 :
名無しさん必死だな :02/02/01 19:37 ID:2298wRDR
セガは職人気質ではないだろう。職人気質っていうなら任天堂みたいに 納得いくまではいくら時間がかっても発売しないくらいしないと。
656 :
:02/02/01 19:40 ID:pxgaw98/
>>655 同意。VF4の糞移植には失望した。
手抜きが多いね。
DC撤退前までは良い仕事していたが今はほんと酷い・・・。
657 :
名無しさん必死だな :02/02/01 19:42 ID:3JFgcOJb
自社の惨状を目の当たりにして 「世の中やっぱり金だよね」と思ってクサってるんではないの
658 :
名無しさん必死だな :02/02/01 20:03 ID:pNbQMK4D
>>657 実際それが現実だしな。
なんだかんだ言って糞移植らしいVF4は売れたんじゃないの。
変に手が込んだ移植したところで売れるわけじゃないしな。
659 :
:02/02/01 21:00 ID:QLnM7Bbw
>>656 どこら辺が糞移植だ?オマケがないところか?
DOA3と比べて思ったんけど、画面はDOA3の方が綺麗なんだが、
モーションとかヒットした時の重みとかVF4の方が上だな。
DOA3は軽い。
なんか勝手に納得した。
やっぱりVFは3D格闘の元祖なんだな。
660 :
:02/02/01 21:08 ID:QLnM7Bbw
追加で言うけど、ACの部分はまったく完全移植と言ってもいい。 発色が違うとかはハードの違いもあるからなんともいえん。 違うハードでここまで再現できるのは驚異的だ。 鉄拳は殆んど移植じゃないから(基本的に同じもんだ)問題ないだろう。
661 :
< ´_ゝ`><フーン ◆S0dPWC2U :02/02/01 21:23 ID:aC1bZckr
いやっほー!スティック入手!! これからやりまくるよ。 ウリナラマンセー!ファイティン!!サ、サ、サ、サ
662 :
名無しさん必死だな :02/02/01 21:23 ID:kNhe4dkL
バーチャも鉄拳も、X箱にも出して欲しい。
663 :
名無しさん必死だな :02/02/01 21:25 ID:xoofwJgo
DOAは演出がいいとか言ってる奴がいるけど バーチャ3のアンジュレーションのような演出に近い部分って 格闘じゃ最も重要な「対戦」を大きく破壊する部分が大きいんだよね DOAはバランス調整を放棄できる家庭用のみに逃げて 演出とか強化出来るようになってそれで褒められてるんじゃ みんな痛餓鬼の思う壺だよ。
>>659 しょうがないから買ってみたが、はっきり言ってグラフィックは
アーケードよりも落ちる、これは間違いない
だが、肝心のゲームやってるときに気になるかと言えば・・多分
ここの人はかなり注意深く観てるからわかるのかな
手抜きなのはどの辺か、ちゃんとかいて欲しい、単なる煽りになるから
665 :
名無しさん必死だな :02/02/01 21:28 ID:oC05Fnjh
手抜きなのはソフトではなく、 ハードの方です。
666 :
名無しさん必死だな :02/02/01 21:30 ID:LgrM9b1q
というかDOAシリーズは格闘ゲームとしてシステムが未熟。 面白さに繋がらないシステムは無駄。 思いついたシステムを煮詰めようともしないでそのまま採用 したかのような原始的なレベル。 これが格ゲーとして2流3流レベルの域を出れない理由のひとつ。
667 :
名無しさん必死だな :02/02/01 21:34 ID:011jKQCl
最新号のドリマガを読む限り 痛餓鬼はFボタンの発明にかなりの自信があるみたいだけど。
668 :
名無しさん必死だな :02/02/01 21:38 ID:hweEvix4
>>667 無理矢理機能を1ボタンに詰め込んで、使いにくくてしょうがなかったあれですか。
痛餓鬼氏は自分の顔にすら自身をもってそうな人だから、しょうがないよ。
669 :
名無しさん必死だな :02/02/01 21:41 ID:xoofwJgo
自信があるならアーケードで出してみろと言いたい。 結局家庭用のみのは攻略が練りこまれないからある程度の調整でいいしね。 家庭用で評判のいい格闘ゲームなんかもアーケードで出たら ある1人のキャラだけが強くなったり変な戦法が出たりしそう。
670 :
名無しさん必死だな :02/02/01 21:42 ID:2RzDwcDe
今まで鉄拳中心にやってきたから バーチャ(DOAも)はヒットエフェクト出ないのが違和感感じるなあ。 ヒットしてるのかガードしてるのか、 モーションとかゲージで判断しないといけないからヒット確認しづらい。 慣れてないだけだろうけど。
>>668 あの顔って凄いよね・・・見た瞬間、何これ?て思った
普通に暮らしててああいう顔になるのか?
672 :
名無しさん必死だな :02/02/01 21:44 ID:LgrM9b1q
>671 それは言っちゃいかんだろ。人としてね。
673 :
名無しさん必死だな :02/02/01 21:44 ID:hweEvix4
>>670 鉄拳と比べると地味だがヒットエフェクトあるよ。
PS2版はデフォルトだとオフになってる、オプションで探してみな。
>>669 同意、アーケードは家庭用とある意味で違って
名前のブランドだけで、インカムが稼げないんだよな
(鉄拳4も最初は稼いだようだが・・)
アーケードで出してバーチャ4のインカムを上回ったら本物だよ
675 :
忍真 :02/02/01 21:53 ID:oYj27gFY
闘神伝2ってアーケードに出たんだっけ
>>675 つーか、2だけアーケードで出た
カプコン販売で
>>654 職人気質とマニア向けというのは違うだろ
セガのゲームの特徴・・・クレタク、JSRでも頻繁に言われてた言葉
「ある一線を越えれば面白くなる」
ライトは一線を越える前に挫折して、結果ゲーセンでの暇つぶし程度に
100円、200円は入れても家庭用は思うように売れてない
奥の深さを味わえる域までやるのは極一部、大多数はその前に挫折してしまう
実際、ゲーセンでもプレー層は固定化してると思う
VF4に限らず、ほとんどの格ゲーに共通してることだけど
>>651 それって一部の投げコンボだけじゃん?
はっきりいって無意味。
>>677 家の妹は「犬の散歩」が面白いって言ってたが・・(w)
本物のライトはそういう人を言うんだろうなぁ
でもDDRとかも「ある一線を越えれば面白くなる」系のゲーム
だと思うが・・まぁ、ブームになればいいんだ
681 :
_ :02/02/02 23:36 ID:unIuOCWF
682 :
名無しさん必死だな :02/02/02 23:42 ID:/+WCmgTJ
もうVFを本格的とか言うのも恥ずかしくなったな。 あいかわらずPKGか、おめでてーな。
>>680 結構凄いじゃん・・・アーケードでも出て欲しいな
0O彡γ 彡彡/@ヾ (__/ノノノノ ミヽ |( | ∩ ∩|)| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 从ゝ_▽_从 <PS2にVF来たから鉄クソ不要♪ /))ヽ----イ( \ \_____ / /( )ヽ \ _________ . ( ξ. ) ミ 彡 ( /ξ.. ) ../ /_| ./ | |ヽ、______,/ / / ( ̄/ ̄◎ノ . | | | , /−/ W ̄ ̄ \| ̄ | .ヽ/ ̄ ̄\ | |\│ | ブリッ! =( ⌒)=--------- ブリブリ
>>684 近所の偽バーチャも撤去されてたよ(w)
686 :
名無しさん必死だな :02/02/03 01:33 ID:B3VwVTcq
こんなあからさまなスレタイトルにも関わらず 鉄拳援護意見がこれほどまでに少ないとは・・・
688 :
名無しさん必死だな :02/02/03 02:49 ID:pxuWudIR
>>687 >>635 氏の意見が全てを物語っていると思う。
コマンド練習コンボ練習で強弱が決まりがちな
鉄拳に欠けていた物がVF4にはある。
3tbまでは鉄拳派だったがあそこまで適当な物を
だしてバランス修正無し(公式発表)では
やる気も失せるよ……。
おまけがいい出来ならおまけだけで出して欲しかった。
それくらいがっかりした。
>>688 ガッカリした・・・・っていう事はやっぱりそれなりに
期待はしてたんだ。決算に間に合わせたモンだからなぁ、ブランド
で何とかなると思ったんだろう・・家庭用だけなら騙せたんだろうが
まぁ、アケ板見たら酷い言われようだったからな>鉄拳
今は相手にもされてないような
690 :
反DC :02/02/03 05:20 ID:68v9kO5s
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ J ID:Z747rcKV曰く、「ドリカスネッターじゃぁなぁ〜」、だってさ(微笑)
>>688 VFはコマンド入力が不得手な人でも、読み合いや連携組み立てるセンスが
あればかなり戦えるからねぇ。ジャッキーなんて正にそんな感じ。
で、手先の器用な奴はアキラやジジイあたりを使うと。
692 :
626 :02/02/03 13:02 ID:H5J1nLyI
>>663 確かに凄いとは書いたけど、それが格闘ゲームの枠組みの中で
余分なものだとは分かってるよ。
しかしそれがあのシリーズの特徴として際立ってるって話し。
ていうかもともとDOAって、デンジャーゾーンで大爆発とか、
そういうハチャメチャ感を楽しむものだと思ってた。
「ジャンリーで叫んでガード不能の蹴りを出してドカーンと派手な爆発」
これが俺のDOAに求めるもので、格ゲーの神髄をわざわざDOAなぞに
見せて頂こうとは全然思わない。
693 :
ゲームドキュン :02/02/03 14:41 ID:/1d1Li0m
694 :
レゾンデートル ◆czq1J3PY :02/02/03 14:49 ID:i5/TjoU1
ゲームドキュン死ね
695 :
名無しさん必死だな :02/02/03 14:49 ID:1YZl/LzZ
ただ、一見さんにはVFシリーズはペチンペチンという感じの渋すぎる 攻防が多いのでなんとなく手が出にくい。
696 :
名無しさん必死だな :02/02/03 17:24 ID:YVEd1TeT
>>692 痛餓鬼はそうは思ってないんだろうな。
あと公式に住んでる一部の信者も。
697 :
名無しさん必死だな :02/02/03 17:27 ID:QrII9kMI
テクモの公式を機能停止させるほど必死だったセ皮って なんであんなオッパイゲームなんかに必死になれるの?
698 :
_ :02/02/03 17:46 ID:FK2iQxVT
699 :
:02/02/03 18:01 ID:vye3vAoL
ソウルキャリバー DC>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>アーケード ソウルキャリバー2 アーケード=PS2=GC=×箱 ・・・泣いて良いですか?
700 :
名無しさん必死だな :02/02/03 18:04 ID:pF3mwA4f
キャリバー1ってアーケードとはいえPS互換基盤だが・・・
701 :
名無しさん必死だな :02/02/03 18:29 ID:pLga6G1O
>>699 そりゃキャリバーDC版が例外中の例外で、アーケード≧家庭用ってのが普通だろう。
ってか格ゲーはグラフィックじゃないって。特にアーケードでは。
キャリバー2もモーションやグラフィックなど見た目にばっかり拘ってると
1同様ゲーセンで即撤去になりそうで怖い。
>>700 互換基板はシステム11。キャリバーは上位互換のシステム12だったもんで
PS移植がキツく、DCに移植された。
702 :
名無しさん必死だな :02/02/03 19:55 ID:zyBbQZ4F
>>701 アーケードとDCでキャリバーのゲーム性は十分浸透したと思う。
鉄拳4みたいなダメ調整にさえならなければいけるでしょ。
703 :
名無しさん必死だな :02/02/03 19:56 ID:z9RzFkbO
>>702 結局調整が大事なんだよね。
鉄拳4がダメだった一番の原因がそれなんだし。
704 :
名無しさん必死だな :02/02/03 20:08 ID:1nQ72Gwu
>>701 アーケードで出すからメッキが剥がれるんだよ。
家庭用だけで出せば、内容なんて分からないって。
PS2ユーザーはネームバリューとグラフィック、
豪華なムービーさえあればソフトを買う。ただそれだけ。
ゲームの調整なんてどうでもいいのさ。
705 :
名無しさん必死だな :02/02/03 21:08 ID:JhepTXVW
>>680 のスクリーンショット見たけど、
結構見ためはきれいだなって感じ。
ただ、タキがズンドウな気がするんですが・・・。
あとアケ版を出しちゃ逝けないって意見には同意。
どうせやらないから関係ないけど。
706 :
名無しさん必死だな :02/02/03 21:23 ID:1nQ72Gwu
>>705 見た目ってDC版キャリバー1と大して変わらないような。
背景のポリ数がちょっと増えたかな?ってくらいか。
ド派手に雪降らすなり、
ガンガン光源増やすなり
反射しまくりの床の上で戦わせるなりしろよ、、、
今時フツーの背景使っている格闘なんて少ないんだからさ、、、
アーケードはとっつきの良さとバランスが命だからね。 そこが終わってると継続的にプレイしてくれるユーザーがいなくなる→撤去。 エアガイツやキャリバーはその辺が駄目だった。 キャリバーは初心者同士が遊ぶにはかなりとっつきいいんだけど、 中級者vs初心者があまりにも噛み合わなかった。
>>706 ん〜、画面の派手さは正直あんまり興味ないんだよね。
DC版ぐらいの見た目があれば個人的には十分だし。
そうそう、見た目は一定以上を保ってればよし。
問題は中身。
>>707 >中級者vs初心者があまりにも噛み合わなかった。
それはVF4だってそうだが?
>>709 いやどの格ゲーでも噛み合わないよ、初級者VS中級車
しかも中級車は、相手の実力見極めて手加減しないから
というよりそこまで余裕がないんだろうが
711 :
名無しさん必死だな :02/02/04 05:30 ID:gtA1Id+m
ここってわりと良スレだね。他板からの出張者が多いからか?
武器格闘はとにかく判定を覚えないと駄目だからね。 体を使う格闘なら見た目で分かるからいいんだけど。
713 :
名無しさん必死だな :02/02/04 11:35 ID:oITQ/qsA
>>709 初心者が中級者にボコられるのはどの格ゲーでも一緒。
キャリバーや鉄拳4の場合は負けた時に「練習して見返したい」と思わせないのが問題。
VF4で負けた時は自分の力が至らなかったと素直に思えるから、裾野が広がりプレイヤーが
増えた。けど鉄拳4のように倒れたところに延々瓦割り食らって起き上がれないまま死んだり
すると、大抵の人は「なんだこの糞ゲー」ってことになり二度とやってくれなくなるでしょう。
キャリバーも同様で、そういう「対策を知らないと初心者が何も出来ない」っていう要素が
多すぎたんだね。悪いゲームじゃないんだけど要はアーケード向きじゃないってことかも。
キャリバー2はぜひ家庭用とアーケードを同発にして、家で練習してからゲーセンで試せるようにして欲しい物だ。
715 :
名無しさん必死だな :02/02/04 23:17 ID:wR5PE2iQ
でも家庭用と同発ってオペレーターに嫌われるよ。 下手すりゃ入荷するゲーセン減るかも。DC版で固定ユーザー掴んだだろうし、 1のように即撤去なんて事は無いと思うけどね。
でも、キャリバーね・・ もう格ゲーも終わりなのかな
717 :
名無しさん必死だな :02/02/05 00:08 ID:glBFGXjy
>>715 DCでユーザー掴んだとは言え、
出てからかなり経っているしなぁ。
あの複雑怪奇なコマンド覚えている奴って稀少ではないかと。
718 :
名無しさん必死だな :02/02/05 14:33 ID:o7McgJC3
>>717 そんなにコマンド複雑だったっけ? 問題ないレベルだと思うけど。
不安なのはキャリバースレがDOAスレ同様ハァハァ言ってる奴らしかいないこと。
キャラ萌えオタウザイ。
719 :
名無しさん必死だな :02/02/05 15:01 ID:RlGuCulL
キャリバーは最高だった。DCで出る前から対戦やりまくった。 2D格ゲーやる人間としてはこれぐらいキャラ差がないと 納得できない。ダルシム対ザンギのような対戦がイイ。 だがキャリバー2には期待してない。キャラデザインからして 退化してるし、斬新な事やってくれわけでも無さそうだ。
>>719 たしかにキャラデザは悪くなったな。鉄拳4の人だろあれ?
前の人のほうがよかった。
>>717 複雑って…マイトぐらいだろ。
723 :
名無しさん必死だな :02/02/06 13:45 ID:pcXxR1QI
キャリバーでは壁を上手く使って欲しいもんだ。 鉄拳4のはウザイだけ。
724 :
名無しさん必死だな :02/02/06 23:27 ID:9OLnkNCZ
\鉄拳はバーチャの偽物♪ しかもウンコ!!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ⊂二 ̄⌒\ ノ) )\ ( ∧_∧ / \ /__ ) ´Д`) _ / /^\) //// / ⌒ ̄_/ / / / // ̄\ | ̄ ̄ / / / (/ \ \___ ((/ ( _ ) / / ̄ ̄/ / / / / / / / ( / / / ) / / / し′ ( / ) / し′
2002年は任天堂信者→妊娠→忍真[ニンシン]です!
728 :
名無しさん必死だな :02/02/08 00:32 ID:0Cj2SQh5
0O彡γ 彡彡/@ヾ (__/ノノノノ ミヽ |( | ∩ ∩|)| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 从ゝ_▽_从 <VF4売れたから鉄クソは不要♪ /))ヽ----イ( \ \_____ / /( )ヽ \ _________ . ( ξ. ) ミ 彡 ( /ξ.. ) ../ /_| ./ | |ヽ、______,/ / / ( ̄/ ̄◎ノ . | | | , /−/ W ̄ ̄ \| ̄ | .ヽ/ ̄ ̄\ | |\│ | ブリッ! =( ⌒)=--------- ブリブリ
729 :
名無しさん必死だな :02/02/08 01:57 ID:VmNcGJ3h
PS2で一番売れた格ゲーって何だ? 電撃によると鉄拳TAGは45万か。 VF4はこれは越えそうだな。鉄拳4がアーケード苦戦の状況でどこまで伸ばせるか。 しかし格ゲーももはや50万売れたらマンセーってな状況になりましたな。
730 :
鉄拳信者 :02/02/08 02:08 ID:X2I8tQKx
∧_∧ ( ´Д`) < バーチャ4売れてるのがムカつく… / \ _ | | | |_..∬ |\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 旦.\ ./..\\ \ / \|=================| \ ノ ナムコ \
731 :
名無しさん必死だな :02/02/08 02:11 ID:Db2vS84b
>>729 一部の大作以外
どんなジャンルでも50万越えたらマンセーだろ。
732 :
名無しさん必死だな :02/02/08 03:11 ID:ubPKtIFa
鉄拳TT>>>キャリバー>DOA2HC>>>>DOA2>>>>>>>>>>>>>VF4
733 :
名無しさん必死だな :02/02/08 03:17 ID:3ysaZzjT
海外ではこれからキャリバーだろうな
474 名前:名無しさん必死だな :02/02/08 03:07 ID:ubPKtIFa っつーか バー茶4は在庫が20万本近く余ってると思われ。 ワゴン逝きかなw
735 :
衝撃の真実 :02/02/08 18:38 ID:roOT6gfb
ソウルキャリバー>>>>>>>>>>>>>>VF4
736 :
名無しさん必死だな :02/02/08 18:45 ID:EVGfx02E
↑これ見て煽られるVFファンなんていないだろーな 寂しいね、ナムコ・・・
>>735 正しい目を持ったアーケードゲーマーなら、VF4とキャリバーを
比べること自体がナンセンスだと言うでしょう。
システムや対戦コンセプトがまったく異なるゲームなのですから。
対戦格闘としての深さは同じぐらいよくできてますけれど。
せっかくだから、俺はソウルエッジを選ぶぜ。
739 :
名無しさん必死だな :02/02/08 18:58 ID:1k5z/Ar/
ソウルキャリバーはアーケードで実績を残さないと 対戦ツールとして優れているとは言えないだろうね。 家庭用の対戦格闘なんて見映えや爽快感があればバランスが多少悪くても文句は出ないから。 DOA3はアーケードから逃げやがったけどキャリバー2にはマジで期待している。 鉄拳4の汚名を返上してくれ。
740 :
名無しさん必死だな :02/02/09 16:09 ID:wMA80XWw
鉄拳4はもはやすくいようのないひどさ。
<家庭用ハード限定・思いでの3D格闘トップ10> 1.鉄拳3(PS)・文句無しの最高峰。フォースモードもいいが、やはり対戦か。 2.バーチャファイター(SS)・ハードを買うきっかけ。デュラル使えて驚き。 3.鉄拳(PS)・ハードを買うきっかけ。指がつる位10連コンボの練習。 4.バーチャファイター2(SS)・対戦ツールとしてはダントツ。一人ではあまり・・・。 5.ソウルエッジ(PS)・アーケードの不人気を見事挽回。エッジマスターも良い出来。 6.トバル2(PS)・家庭用オリジナルでは最高峰では?色んな意味で新鮮に遊べた。 7.ソウルキャリバー(DC)・近年一番ハマった格闘ゲーム。今でも1日1回はプレイ。 8.デッドオアアライブ(SS)・コスチューム見たさに遊ぶも、CPUが強くて苦戦。 9.私立ジャスティス学園(PS)・SLGモードはすぐ飽きたけど、無限コンボにハマる。 10.(今の所特に無し) やはり、鉄拳・バーチャの2作は強い。対戦とCPU戦のどちらもハマったからか。 バーチャ3は一人では結構やったけど、VSモードも無いし、人気も・・・。 PS2はまだ持ってないけど、鉄拳4の為に買うかと考えるとさすがにつらい・・・。 バーチャ4も他機種で出そうだし、キャリバー2もまだ良く分からないし。
742 :
ワラタ :02/02/09 20:45 ID:oX3vtk6E
743 :
:02/02/10 00:05 ID:IiRcdYnZ
744 :
名無しさん必死だな :02/02/10 01:14 ID:xe1ZkEEa
鉄糞4はバーチャに勝てるか?アーケードに続いて敗北を喫するか?
∩ | | | | ∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´Д`)// < 先生!バーチャがナワバリに侵入してます! / / \______________ / /| / __| | .| | \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| ||
746 :
名無しさん必死だな :02/02/10 03:01 ID:JsqQA6Ju
家庭用の売り上げでまで負けた日にゃ、本物のウンコになっちゃうYO!
747 :
名無しさん必死だな :02/02/10 03:51 ID:kLFNxS5c
鉄拳3は良かったなあ。
748 :
名無しさん必死だな :02/02/10 04:13 ID:XRDH6QFo
ゼロディバイドはどうよ
749 :
名無しさん必死だな :02/02/11 16:49 ID:cnO+Hd5F
750 :
名無しさん必死だな :02/02/11 20:21 ID:bxsWGd67
家庭用では鉄拳4が勝つと思う。 雑誌の画面写真だけ見てるとすげー面白そうに見えるもん。 バーチャ4が50万前後、鉄拳4が60万前後と予想。
751 :
名無しさん必死だな :02/02/11 20:28 ID:U9yMNVd6
>>750 まじでそうなったら、その時こそ
「PS2市場は腐ってるな」って思わせてもらう。
そのまえに自分の脳が腐ってることに気づけよ
754 :
名無しさん必死だな :02/02/11 23:53 ID:7tsjH94f
ゲーセンでロングヒットした鉄拳TTですら45万なのに、 鉄拳4がそれ以上売れるとは思えない。 ナムコの売上目標も45万本。大抵実際の売上はメーカーの設定した目標より 落ちるので、40万弱がいいとこだろう。
755 :
名無しさん必死だな :02/02/12 02:13 ID:ONbegKCa
>>737 ってか、キャリバーのいい所をガンガンぱくりまくって出来たのがVF4だと思うけど。
システム上でいろんな共通点があるよ。
756 :
名無しさん必死だな :02/02/12 02:34 ID:0uHj1821
>>755 VF2にエスケープ付けただけがVF4だと思うが
ギャリバーの何処をパクたのか詳しく教えて欲しいな
VF2にエスケープ付けただけ それは3じゃん(笑)
758 :
名無しさん必死だな :02/02/12 06:21 ID:xSzruJDU
3はアンジュあるじゃん
>>751 ホントにそうなったらゲームの出来なんか
家庭用市場ではどうでもいいことになるね(w)
今のPS2市場が腐ってるとは思わないが、鉄拳4なんかが
60万行ったら・・・・ちょっとアレだ
そうなったらセガはアーケード主力にシフトするだろうな
家庭用には移植しないで(w)
>>729 PS2で一番売れた格ゲーって、信じられないがバウンサーなんだよね
一番売れなかったのが、ブラッディロア3
761 :
閑人 :02/02/12 07:00 ID:+60tiyvj
マルガじゃ鉄拳TT>バウンサーなんだが
. ( ξ. ) ミ 彡 ( /ξ.. ) ../ /_| ./ | |ヽ、______,/ | | ( ̄/ ̄◎ノ . | | | , .| .| W ̄ ̄ \| ̄ | ((゚)) /|. ̄ | | |_)*(_/. | .| ブリッ! ( ⌒) ‖ ( ⌒) ブリブリ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .∧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ) ( ) ( ● ´ ー ` ● )←鉄糞4
バウンサーとか劇空間とかプロレスとかの出来がもう少し良ければ… PS2でのソフト売上の落ちこみももっと早く回復しただろうね。 VF4は内容が伴っているので売れて欲しいYO!
764 :
737 :02/02/12 08:56 ID:U2PPGRl9
>>755 ・・・具体的にどこさ?
まさか8WAYRUNとARMとか言わないでね。似て異なるにもほどがあるから。
あと特定キャラの構えキャラとかもね。鉄拳でガイシュツだから。
>>756 8割がた同意
765 :
737 :02/02/12 08:58 ID:U2PPGRl9
×特定キャラの構えキャラ ○特定キャラの構え
766 :
名無しさん必死だな :02/02/12 09:43 ID:OM0IFzOo
鉄拳VSバーチャって出ないかな?
>>766 攻撃システム、Gボタンの根本的な違いで
どっちが折れるかで決着つきそうだね。
ナムコの映像技術でセガのシステムだったら面白そう。
その逆はゴメンだけど…。
768 :
名無しさん必死だな :02/02/12 09:51 ID:h4I3eKTc
>>766 鉄拳にはガードが無いし、VFにはパンチキックの左右任意
繰り出しが無いし…。どうでしょ?
769 :
忍真 :02/02/12 10:05 ID:+kq3HFku
操作方法を無理に統一することもないでしょ
770 :
名無しさん必死だな :02/02/12 10:08 ID:mhcqqjaY
鉄拳って家庭用はバランス調整すらしないの? バランス取り直すんじゃなかったっけ?
771 :
名無しさん必死だな :02/02/12 10:18 ID:sQS7nUug
>>769 同意。
それぞれの操作方法のままでいいじゃんか。
>>754 TTの頃とハードの普及台数が全く違うのに単純に比較できないでしょーよ。
まぁソフトの数も増えてるから、その分相殺されるだろーけどさ。
773 :
名無しさん必死だな :02/02/12 11:30 ID:j/iTLYue
>>770 アーケードのバランスのまま完全移植すると公式に発表されてます。
おそらくムービーと鉄拳フォースアサルトに時間を費やしてるのでは。
互換基板なので移植自体は楽勝でしょうから。
今回のオマケモードはまるまる1本の新しいゲームを作ってるくらいの勢いですね。
むしろ格闘ゲーム部分がオマケになってしまうかも。
774 :
名無しさん必死だな :02/02/12 21:00 ID:lscZLsFX
あげるYO!
775 :
名無しさん必死だな :02/02/12 23:07 ID:kbs0trtj
鉄拳スレの荒れ具合を見てると3/28は良くも悪くも祭りになりそうだな・・・。 アサルトの出来が奇跡的に良ければ巻き返せる可能性もあるんだが。 もう本編には期待できん。
ファミ通の初週は35万本越え!! ヤフーデイリー2月12日付 1 PS2 バーチャファイター4 ACG セガ 2002/01/31 2 GBA ヒカルの碁 TAB コナミ 2001/10/25 3 GC どうぶつの森+ NOJ 任天堂 2001/12/14 4 PS2 グランディア エクストリーム RPL エニックス 2002/01/31 5 PS2 ファイナルファンタジーX インターナショナル RPL スクウェア 2002/01/31 6 GBA スーパーマリオアドバンス2 ACG 任天堂 2001/12/14 7 PS2 三國志VIII SML コーエー 2002/01/24 8 GC ソニックアドベンチャー2 バトル ACG セガ 2001/12/20 9 PS HOSHIGAMI(ほしがみ) 〜沈みゆく蒼き大地〜 SML マックスファイブ 2002/02/07 10 DC 不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参! RPL セガ 2002/02/07
集計期間1月28日〜2月3日 1 バーチャファイター4 PS2 351410 2 グランディア エクストリーム PS2 145865 3 ファイナルファンタジーX インターナショナル PS2 102818 4 Tales of Fandom Vol.1(テイルズ オブ ファンダム Vol.1) PS 42956 5 三國志VIII PS2 35743
778 :
名無しさん必死だな :02/02/14 08:25 ID:zu4AWa7r
>鉄建フォースアサルト 所詮オマケはオマケ。 あまり過剰に期待しない方がよい。
779 :
名無しさん必死だな :02/02/14 19:19 ID:MSGcpgJX
>>778 「鉄拳4」は鉄拳フォースアサルトがメインですよ?
オマケにちょっとした格闘ゲームまでついてくるというゴージャスな
内容になっております。
780 :
名無しさん必死だな :02/02/14 19:53 ID:bDrQ8OIo
確か海外では鉄拳はVFより人気って鉄拳信者
に聞いたんだが
http://cgi.gaming-age.com/cgi-bin/news/news.pl?y=2002&m=2&nid=11-31.db 米国人が好きな格ゲーシリーズ投票
gaming-ageの投票での結果が掲載されていました。
バーチャファイター |||||||||||||||||||||||||| 646票(26.87%)
ソウルエッジ/キャリバー ||||||||||||||||||||||||| 619票(25.75%)
ストリートファイター ||||||||||||||||| 417票(17.35%)
鉄拳 |||||||||| 250票(10.4%)
DOA |||||| 162票(6.74%)
カプコンVS ||||| 126票(5.24%)
キングオブファイターズ. ||| 92票(3.83%)
モータルコンバット ||| 77票(3.2%)
餓狼伝説 15票(0.62)
これネット投票?
>>780 だとすれば信者率の数値でしかないと思うんだけど。
あんまり信用してない。こーいうの。
雑誌の人気とか。
ゲームの出来はVF>鉄拳/DOAとは思うけどね。
783 :
名無しさん必死だな :02/02/15 00:12 ID:mozjPp9u
鉄拳は海外強いよ 特にアジア方面・・・
784 :
名無しさん必死だな :02/02/15 00:15 ID:xUauNVi/
モータルコンバットって ゲームとしては全然面白くないよな
785 :
名無しさん必死だな :02/02/15 00:18 ID:B3eT4JhD
>>783 なにせ2からチョンが出てますから。KOFもアジアで強いよ。
こちらにもチョンがいますけど。
786 :
名無しさん必死だな :02/02/15 00:19 ID:DON7e5K9
>>785 KOFはケーム自体が韓国の思うがままだし
テッケソやKOFは基板が安いからね。テッケソ4はともかく。
789 :
名無しさん必死だな :02/02/18 08:35 ID:WJgtmM7S
バーチャ、40万本突破したね。
790 :
名無しさん必死だな :02/02/18 08:45 ID:6aiOgngD
791 :
名無しさん必死だな :02/02/18 12:26 ID:AEi/ZUi7
>>790 え?誰だよ。それ。
晶・影・葵(日本)、ジャッキー・サラ・ベネッサ(米)、ラウ・パイ・シュン・レイフェイ(中国)、
ウルフ(カナダ)、ジェフリー(豪)、リオン(フランス)
792 :
名無しさん必死だな :02/02/18 12:28 ID:YiUFMva/
>>788 つーか、セガハードが高すぎるんだよ
筐体込みとかだから尚更
793 :
名無しさん必死だな :02/02/18 18:18 ID:NDifI1xM
>>791 ベネは国籍不明。まぁチョソでないことは確かだがw
794 :
名無しさん必死だな :02/02/18 18:23 ID:L+JsvJtS
795 :
名無しさん必死だな :02/02/18 18:41 ID:Vjl0neYH
ナムコ製トバルの匂いがプンプンする>>鉄拳4
796 :
:02/02/18 18:45 ID:uATsc8l7
ほんとに鉄拳vsVFって出るのか?
797 :
名無しさん必死だな :02/02/18 18:47 ID:Ejtvegfd
ネタだと思ってたら・・・マジ >トライフォース
関節部分のモデリングなんかは鉄拳の方が凄いらしい。
799 :
名無しさん必死だな :02/02/18 20:35 ID:6aiOgngD
ニンテンドー ▲ <ナカマジャナイ! バーヤ! ■ スクウェア ...ショボーン ▲ ▲ セガ ナムコ
800 :
:02/02/19 00:32 ID:P/0lHOhG
つーかPS2でVF4より鉄拳4の方が売れるのなんて当然の話でしょ。 ACオタがどうだか知りませんがPSプラットフォームでの認知度は 鉄拳シリーズの遥かに上。セガのVFなんてすでに過去の遺物でしかあ りません。 だいたい、いくら納期までが短かったからといってVF4のあの画面は 酷すぎ。PS2初期にでたDOA2や鉄拳TTよりはるかに酷い画面って のはどういうことよ。いくらゲーム性で勝っててもあの画面じゃ一般ユーザ は店頭デモ見ただけで引きますわな。
そんなに酷いのか? 最近ゲーム屋行ってないからよくわからん。
802 :
名無しさん必死だな :02/02/19 01:07 ID:Qjg1O6GJ
803 :
名無しさん必死だな :02/02/19 01:13 ID:qAyqTB00
俺はVF4に大して関心ない人間なんだけどあの画面は、想像以上に 汚いと感じた。ギザギザし過ぎ。
804 :
名無しさん必死だな :02/02/19 01:15 ID:DeEeiKV4
>>803 VF4のせいちゅうか、PS2のせいだが。
俺の家はRGB接続(4:3のべグぁ)だが、かなりキレイ。
しかし、基本性能がショボイから「だから何」って感じ。
805 :
:02/02/19 01:27 ID:P/0lHOhG
>>802 ネットに転がってる静止画や解像度低い動画見せられてそんなに画面酷くない
でしょといわれても・・・
実際のTVに映して動かしているときの画像が他のPS2作品と比べても
極めて最悪なんですよ。
>>804 PS2の他の作品と比較してチラツキ,ジャギーに対する処理を
まったくしていないから駄目と言ってるんですよ。
俺もRGB接続プログレWEGA使っているが、それでもVF4はどう調整
した所でまともにみられる映像にはなりませんね。
(DOA2,鉄拳TT,GT3,FF10なんかはまったく問題なし)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ 伝説の聖三角トライフォースが今一つに・・・・・・ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ニンテンドー ▲ ▲ ▲ セガ ナムコ 任天堂=力・知恵 セガ=勇気 ナムコ=?
807 :
名無しさん必死だな :02/02/19 01:29 ID:sgs5GjJm
俺もVF4汚いと思う。PS2ならもっとアーケードに近いように 移植できるかと思ったのに。
808 :
名無しさん必死だな :02/02/19 01:31 ID:Qjg1O6GJ
>>805 アホですか?
802のリンクは只の多人数参加型のレビューサイトですよ。
せめてリンク先くらい確かめてから言えっての。
809 :
名無しさん必死だな :02/02/19 01:31 ID:jL0H07fy
>>804 わ、やっぱセ皮ってホント自分勝手だわ。
他のソフトは対応する努力してるだろ。セガはなにをした?
810 :
:02/02/19 01:38 ID:P/0lHOhG
811 :
名無しさん必死だな :02/02/19 01:52 ID:jL0H07fy
お、都合悪くなるとダンマリか、セ皮。 技術力があったり、無くても努力をしたのが他のメーカーだ。 セガにはそれらの技術力や努力が無いのかって聞いてるのだ。
812 :
名無しさん必死だな :02/02/19 01:53 ID:Qjg1O6GJ
>>810 それでも全体的な評価では高い点付いてるでしょ?
結局それほど気にならないレベルって事だよ。
↓アンタのは完全にアンチフィルターかかり過ぎ。
>だいたい、いくら納期までが短かったからといってVF4のあの画面は
>酷すぎ。PS2初期にでたDOA2や鉄拳TTよりはるかに酷い画面って
>のはどういうことよ。いくらゲーム性で勝っててもあの画面じゃ一般ユーザ
>は店頭デモ見ただけで引きますわな。
813 :
:02/02/19 01:56 ID:a/2vC9BD
つーか今まで鉄拳一筋だったけど今回の4でバーチャに乗り換えた。 はっきり言って絵なんかあくまでも二次的なものだよ。 ムービー観るために金出してる人にとっては、違うんだろうけど・・・
814 :
名無しさん必死だな :02/02/19 01:58 ID:3oSk8yIp
>>805 おいおい・・・
DOA2と鉄拳TTは両方持ってるけど、問題無しとはとても思えんぞ。
815 :
名無しさん必死だな :02/02/19 01:59 ID:qS/TOjN+
ま、お互いフィルターがかかってるって事だ。
絵:鉄拳4 ゲーム:VF4 で、みんな納得できればいいんだけどね
ってかオープニングデモの画質は確かに酷い。 それと、その後の俯瞰視点でのデモ対戦画面も妙にジャギが目立つ。 普通の対戦画面はもっと綺麗だよ。 実際家ゲー板でもデモだけ見て叩く奴がかなりいたからな。 あれは店で垂れ流すものとしては失敗だと思う。ゲームの自体の出来には関係ないが。
818 :
名無しさん必死だな :02/02/19 02:06 ID:j5DMbU2w
撤糞TTはがんめんモザイクかかってたような、、
819 :
名無しさん必死だな :02/02/19 02:11 ID:qAyqTB00
つーかさ、ポリゴンモデルがしょぼいとかテクスチャがへぼいとか なら全然文句ないんだけどさ、VF4ってキャラに関してはかなり 綺麗だと思うわけ。 その綺麗なキャラが動いた瞬間汚くなるってのがな〜、なんていうか 勿体ないよね。
>>819 勝ちポーズとか登場シーンでアップになったときのクオリティは凄いよな。
かなり書き込まれてる。キャリバーやDOA2も綺麗だと思ってたけど、
今見ると結構大雑把だし人形っぽい。
821 :
名無しさん必死だな :02/02/19 12:45 ID:DHmNwX2I
オレはTAGまでどちらかというと鉄拳派だったけど、鉄拳4とVF4では後者の方が断然面白い。 というか鉄拳は迷走してる印象だね。どうしちゃったのって感じ。 でも家庭用は結構売れるんじゃないかな。綺麗なグラフィック、膨大なムービー、 バウンサーチックなオマケモード、エロ・萌え要素(パンチラ・乳揺れ等)と、 PS2で売れるゲームの条件にかなりハマってる。この辺不器用なセガと違ってナムコは上手いよね。
822 :
名無しさん必死だな :02/02/19 12:48 ID:f668bDCD
VF4でVF1キャラが使えるなんてセガもやるじゃないか。 鉄拳のサービス精神には届いてないけど。
823 :
名無しさん必死だな :02/02/19 13:41 ID:3PZyvrLr
>>822 つーか。
ムービーやミニゲーム作るのもタダじゃないんだが。
鉄拳フォースなんて作るなら
そのシステムと製作費で新作ゲーム一本作った方が良かったんじゃ?
824 :
名無しさん必死だな :02/02/19 13:55 ID:DHmNwX2I
互換基板だから移植自体に大した手間はかからないだろうし、オマケを充実させる方向でいいのでは? 今更バランス調整したところで売上げは変わらんでしょ。
825 :
名無しさん必死だな :02/02/19 14:06 ID:OGMyJ2Zn
でも実際格闘ゲームでは鉄拳がおまけが充実しすぎているだけで 他の格闘と比べればVF4は十分追加要素もしっかししてると思うな。
826 :
825 :02/02/19 14:08 ID:OGMyJ2Zn
しっかし→しっかり でした。 コスチュームを増やすのが真のサービスだというならあの格闘が最強でしょうが…
>>826 DOAも方向性としてはアレで良し。しっかりニーズに応えてる。
828 :
名無しさん必死だな :02/02/19 14:10 ID:Mn8Y7pU3
どんなに充実しても充実しすぎているなんてこたーない 褒めるの下手だね
829 :
名無しさん必死だな :02/02/19 15:48 ID:3oSk8yIp
>>827 いや、あれはあれで痛餓鬼の暴走ぶりに信者切れまくってるけど・・・
>>806 正三角形は善の象徴、逆三角形は邪悪の象徴。
3つの正三角に閉じ込められた逆三角ははたしてどの会社を指すのか。
831 :
名無しさん必死だな :02/02/20 02:43 ID:6Nl2PZ3u
1月「VF4」、2月「DOA3」、3月「鉄拳4」と3D格闘の代表作が綺麗にリリースされるね。 この中で一番面白いのはゲーセンで実績があるVF4で決まりだろうけど、果たして 家庭用で一番売れるのはどれだ?DOA3はXで他に買うもんなさそうだからジワジワ ロングセラーになりそう。鉄拳4は全く読めないな。
832 :
名無しさん必死だな :02/02/20 02:51 ID:T8dkGCiv
家庭用で売れるのは、なんだかんだで鉄拳4だと思うけど。 DOA3の方が分からんなー。 これ目当ての人以外は、まったく買わなそうな気がする。
833 :
名無しさん必死だな :02/02/20 02:52 ID:WsepsWRX
鉄拳4を移植したあと ACで鉄拳タッグ2とか出そうだな・・・
>>831 腐っても鉄拳ってことで鉄拳4が最終60万くらいで一番になると思う。
VF4は50万弱、DOA3は25万ってとこじゃないかな?
835 :
名無しさん必死だな :02/02/20 03:22 ID:fcSCV/T8
>>834 鉄拳4はどうだろうなぁ、、、
TTはPS2初期需要に乗ったけど
正直、ユーザーが鉄拳自体に飽きている可能性も
無視できないのではないかと。
最近、ネームバリューのあるPSタイトルの売上は
明暗分かれているし。
鉄拳が勝ち組に入っていたら65万は行くと思うけど
そうじゃない場合は30万辺りと予想。
>>835 いくら初期需要とはいえ鉄拳TT当時のPS2ハード販売数は200万未満。
すでに800万台以上売れていること考えれば、とりあえず今作も60万くらい
はいくと思うよ。
837 :
名無しさん必死だな :02/02/20 03:32 ID:8gIHtwVC
>>836 いやー本体いくら売れてようが、今はハーフ超えるソフト自体珍しいじゃん。
格ゲーがそんなに売れるか? まぁ鉄拳4は半分アクションゲームと
考えた方がいいのかもしれないが…。アサルトに三国無双っぽい爽快感があれば
結構ウケるかも。
その爽快感を求めてる人は無双で満足してる可能性も有り。
839 :
名無しさん必死だな :02/02/21 11:25 ID:YnsFogLQ
確かに「鉄拳4」とは別に、外伝的な「鉄拳フォースアサルト」というタイトルのゲームを 出した方が、ナムコは儲かりそう。キャラごとのストーリーを強化して、それに即した展開・ボスを 用意する。モロにバウンサーっぽいけど。 家庭用の鉄拳ファンって、純粋な対戦ツールとしての鉄拳より、ストーリー性の強い アクションゲームのようなものを求めてる人が多いと思うんだよな。
840 :
名無しさん必死だな :02/02/21 12:14 ID:GXBrBOgH
>>839 禿同。
つーか購買層のほとんどは、アーケードの練習組以外だと
「ゲーセンには行かないけど格ゲーは好き」「キャラ萌え」ばっかりだし。
そんな連中に格ゲーの良し悪しがわかるとも思えないしな。
だからDOAみたいなカス格ゲーが売れたりする。
841 :
名無しさん必死だな :02/02/21 12:36 ID:YnsFogLQ
>>840 だよな。痛餓鬼は「どこへ出しても恥ずかしくない最高の格闘ゲームが出来た」なんて
偉そうな事ほざくんなら、アーケードで出してみろと言いたい。ゲーセンで不特定多数の
プレイヤーによる数多くの対戦が行われないと、対戦格闘としての良し悪しなんて分からんよ。
鉄拳4はボスがフンドシ親父だからなぁ。これまでデビル、オーガ、UNKNOWNときて
平八は無いだろ平八は。当然奴は中ボスなんだろうなと思ってたら即エンディング。
タイムリリースで何か出てくると期待しても肩透かし。しかも平八のボスも平八という手抜きっぷり。
ストーリーに期待するファンの多い鉄拳でこれでは家庭用のファンもガッカリすると思う。
家庭用で改善されてることを期待するが・・・。
>>841 今の時代さ、ゲーセンって不特定多数じゃ無いよね。
マニアのみだよな。。。
844 :
:02/02/21 16:23 ID:NcY9HZGu
すげ〜 ポールはブラットピットキボン もしや平八はホーガン?
845 :
名無しさん必死だな :02/02/21 16:41 ID:X9XA4BdI
>>841 ボスが平八とか、別にそれはいいじゃん(w
鉄拳5は超リアル指向、実写版の俳優らをとり込んでテクスチャに利用。 或いは、フル実写ムービーのリアルタイム合成による対戦格闘。
847 :
名無しさん必死だな :02/02/21 16:50 ID:LIz2JnIU
848 :
名無しさん必死だな :02/02/21 21:56 ID:LUwuJ2Zo
ボスが平八だったのは確かに残念ではあったけど そんなことよりも対戦バランスの悪さが痛いんだよな。 ゲーセンでもバーチャとの盛り上がり具合の差は歴然としてるし・・・ マジで家庭用の発売に合わせてVer.Bを出して欲しいよ。
849 :
名無しさん必死だな :02/02/21 23:07 ID:4tQetNPc
家庭用なら対戦バランスの悪さなんて大した問題じゃないでしょ。 ナムコはもはやアケ版は放置っぽいし。 それより平八でプレイした時のラスボスが平八ってのはどうなのよ。 やる気あるんですかナムコさん。
850 :
名無しさん必死だな :02/02/21 23:10 ID:/b81nwCx
>>847 バーチャの場合はみんなボスがデュラルだってわかってるからいいけど
鉄拳の場合はまさか平八じゃないだろって期待させて平八だったので
落胆が大きいって事だろ。
そりゃ、ビーム出す悪魔、火を吹く怪獣、背後霊背負った妖怪のようなモノ、 ときて、次は何が出てくるんだろう(・∀・)ワクワクって期待させといて ふんどし親父はないよな。
PS2版では2ラウンド目からふんどし取って戦います。
>>852 そして、平八の股間には野生を剥き出しにしたポケットモンスターが・・・
854 :
名無しさん必死だな :02/02/22 04:59 ID:hcsyhAxs
もうすぐAOUショーなので上げておこう。 キャリバー2にカードシステムが実装されることを祈って。
855 :
:02/02/22 05:19 ID:gx6V7ayP
>>854 カードシステムは見送りですヨ
(DOA3が対応してた・・・)
>>855 コンシューマのDOAがACのカードシステムに対応するわけないじゃん
857 :
名無しさん必死だな :02/02/23 16:24 ID:uTbfmFCT
UPSと銘打ったシステムの事言ってるんじゃないの?
858 :
:02/02/23 16:28 ID:5ZnfMd1L
DOA3にカード導入しても人が集まるかどうかというもうひとつの問題がある。
859 :
名無しさん必死だな :02/02/24 01:47 ID:lZ2UJrOu
カード使わないとエロコスが出ないようにすれば 人が集まるよ。最初のうちだけ。 それよりファイティング武術の続編が出るとか出ないとか・・・・
860 :
名無しさん必死だな :02/02/24 01:48 ID:iKnwpwrO
861 :
名無しさん必死だな :02/02/24 01:51 ID:YvaKgN38
コナミ必死だな、とだけ言っておこう。
862 :
名無しさん必死だな :02/02/24 01:52 ID:r5egaNJz
ナムコじゃないの?
863 :
名無しさん必死だな :02/02/24 01:55 ID:YvaKgN38
ファイティング武術はコナミだよん。 懐かしのコブラ基盤だ。
864 :
名無しさん必死だな :02/02/24 02:43 ID:M1iYznY5
カードシステムはゲーセン側の初期投資がデカイから、大ヒットを約束された ゲームじゃないとろくに普及しないだろ。DOA3じゃ役者不足もいいとこ。 まぁネット対応せずにカードだけなら結構安く済むけど。 DOAの周りには今まで以上にキモいオタが群がって隔離空間となることでしょう。
865 :
名無しさん必死だな :02/02/24 04:04 ID:lZ2UJrOu
将来的にはナムコは一度話があったからVFNETで構築されたネットを 使わせてもらうことも可能かもしれない。ナムコのプライドが許せば。 テクモはモデル2借りた時みたいにうまく乗りそう。 ナムコはテクモに先を越されたらアウトだな。
866 :
名無しさん必死だな :02/02/25 12:36 ID:q1yLDo91
DOA3売れてねーな。
867 :
名無しさん必死だな :02/02/26 02:12 ID:fKh8Tru2
それ以前に本体が売れてねージャン あの台数じゃ、どのメーカーも回収できなそう。 ユーザが全員買っても○万本・・・ ま、立ち上げって事でMSから金はいっぱい貰ってるだろうけど・・・
868 :
名無しさん必死だな :02/02/26 12:34 ID:P8+IKYun
まぁこれから本体が伸びればロングセラーになりそうなタイトルだけどね>DOA3 X箱買ったらとりあえず買っとけってソフトでしょ。他に大したソフトも無いし。 鉄拳4はあと1ヶ月なのにおとなしいな。そろそろCM流してもいいんでないの?
869 :
名無しさん必死だな :02/02/27 01:22 ID:RZ0iTYNC
今月の電撃に、これまでPS2で発売された格ゲーの売上一覧が載ってたけど、 1位:鉄拳TAG 初動21万 最終45万 2位:DOA2 初動14万 最終34万(←うろ覚え) だから、VF4は十分成功と言えるんじゃない?ハーフは行きそうな感じだし。 ナムコも鉄拳4の売上目標45万に設定してるし、今日び格ゲーなんて いくら出来が良くたって、50万で頭打ちっぽい。
870 :
名無しさん必死だな :02/02/27 02:54 ID:D4gPOevV
>>823 ムービーを作る事がゲームを作る事だと信じて疑わない人が沢山いるんでしょう。
CGワールドの別冊見ると面白いよ。
871 :
名無しさん必死だな :02/02/27 03:52 ID:HDmAvLYr
>>870 まぁ結局は売れたもん勝ちですから。
DOA3が格闘ゲーム部分を作りこむより、コス増やしたりエロ増やした方が売れるように、
家庭用の鉄拳も美麗なムービー入れたり、ハッタリの効く派手なオマケ入れた方が
売れるんでしょう。
872 :
名無しさん必死だな :02/02/27 04:00 ID:/TAEq01s
DOA3の女キャラの乳の揺れが 少なかったのが非常に残念。 もう、売っちゃおうかな〜。
873 :
ともかく :02/02/27 04:54 ID:YJAS9J6F
鉄拳フォースアウト無双に期待しようや(w
874 :
名無しさん必死だな :02/02/27 19:48 ID:fnpHQ0LU
くどいよせ側
鉄拳4発売1ヶ月前age
876 :
名無しさん必死だな :02/03/02 20:35 ID:Mk9QKRdU
テクモヤバいらしいよ
> 以下、ザ・プレの開発者インタビューより > >(鉄拳4のシステムは)ギリギリ許容できる範囲 >(鉄拳4の出来は)遺恨の残る形になった > 高低差はちょっとヤバかったとなと思っている > 将来像はもしかしてバーチャファイター4かもしれない >(新)コスチュームについても、デザインに関しても > いろいろなところでの作業が多くて・・・(作れなかった) > 今回はある意味、空中コンボをあまり意識しないように作った >(一八は)やはりスティーブやロウといった素早いキャラを相手にすると > 厳しいキャラになってしまった >(鉄拳4の開発は)悔しい思いをした >(PS2版鉄拳4について)バーチャ4も楽しいですが >お小遣いが余ったら鉄拳4も買ってください(笑)
879 :
名無しさん必死だな :02/03/05 17:56 ID:ir+NC2eK
dfghjdfgh
880 :
ゲームドキュン :02/03/05 17:58 ID:uALnTkqQ
881 :
名無しさん必死だな :02/03/10 00:59 ID:BUd3dxbn
鉄拳4のCM始まったね。
882 :
名無しさん必死だな :02/03/10 01:00 ID:35+KRngI
コメントくらいは強気でいってくれよ。
かと言って痛餓鬼みたいに毒吐かれてもな。
>>884 痛餓鬼の態度は計算されたネタ臭さを感じるが
こっちはつい本音が出ちゃった感じ
インタビューぐらいしっかりやれ
886 :
名無しさん必死だな :02/03/14 07:49 ID:93Hn01Oj
鉄拳4発売までいよいよあと2週間! ゲーハー板も盛り上がりをみせてきている今日この頃ですが、 果たして鉄拳4はミリオン逝くのでしょうか!!
887 :
名無しさん必死だな :02/03/14 08:17 ID:x/2rjl/T
俺は
>>878 を好意的に受け止めるぞ
共存共栄でいいじゃないですか、ただ競争はしよう
あとDOAは論外
888 :
名無しさん必死だな :02/03/14 08:23 ID:PYFlIEaL
889 :
名無しさん必死だな :02/03/14 08:25 ID:d4GjQeCy
CAP信者:議論好き SNK信者:コンボ好き GGX信者:同性愛好き VF信者:遠征好き 鉄拳信者:韓国好き DOA信者:女好き アリカ信者:三原好き VISCO信者:ショウ様大好き
100万なんて、絶対いかない よくて30万 結局買っちゃいそうだ。
891 :
名無しさん必死だな :02/03/14 08:43 ID:BG8n2Bsz
ゲセンでこけたゲイムにどういった期待を持てと言うのか・・・ それよりも業務提携してるんなら、 セガとナムコがクロスオーバーして ヴァーチャファイターVS鉄拳 を、素直に出すべき。
出るとしたらトライフォースで出るんじゃ なんか面白くなさそうだが
893 :
名無しさん必死だな :02/03/14 10:32 ID:V7f9eIsp
CMや雑誌の画面写真見る限り鉄拳フォースがかなり面白そうだ。 ストーリーも気になるし、今回のムービーは凄いらしいから 結局買っちゃいそう。
894 :
名無しさん必死だな :02/03/14 10:34 ID:lpg/uosE
結局なんだかんだ言って買うんだね。 鉄拳信者は。
895 :
名無しさん必死だな :02/03/14 11:05 ID:BG8n2Bsz
PS2では美麗ムービーと萌えキャラがいればそこそこ売れる。
897 :
名無しさん必死だな :02/03/14 16:04 ID:nPKDZzOG
>>896 あと「ビッグタイトルであれば」ってのもあるな。
898 :
名無しさん必死だな :02/03/15 21:02 ID:3Co+PRe+
899 :
名無しさん必死だな :02/03/15 21:04 ID:74bxsFyZ
>>898 そのコメントで、猪狩と斗場思い出した・・・
バキ信者な俺・・・
900 :
名無しさん必死だな :02/03/16 06:46 ID:GwSMPIvL
>>898 鉄拳5は間違い無くカード・ネット対応になりそうですな。
キャリバー2に付けてくれたら嬉しいけど。衣装変えたり武器をカスタマイズしたり…
でもそしたら今以上にパクリパクリって叩かれそう。
開発者はプレイヤー同士で争うのは止めてくれってあんなに言ってるのにな。
2chも見てそうw
901 :
名無しさん必死だな :02/03/16 08:18 ID:F5AqObI8
セガ早く特許取っちゃえよ!
902 :
名無しさん必死だな :02/03/20 23:45 ID:eXUkPm28
鉄拳ボロ負けっつうか話題性がまるで無いヨ(笑 セガワにまけてどうするんだよ出川・・・! 負け犬は出川じゃないのかよ・・・!?
しかしなんでゲームの出来を比べてるだけなのに 出川だセガワだ言い出すヤシがでてくるかね。 ゲハ板だからか?
904 :
名無しさん必死だな :02/03/26 07:01 ID:CAMgKqXL
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
(⌒) (⌒) < 氏ねよぉぉぉ〜〜!!! >
| |__/ / <
>>1 はぁぁぁぁ〜〜〜〜!!! >
| \ < >
/ノ( (・) (・)\ ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
| /二二●二.\| _.. ‐ァ=r‐''⌒゙二ニ二つ
|/ /.| | | |\| _. -‐ '"´ l l r} } }l
\|/|\|/|\|/ノ __ . -‐ ' "´ l ヽ 、 ヽ_ノノ
|\ | | | レ -‐ ' "´/`゙ ーァ' "´ ‐'"´ ヽ、`ーテヽJ
_.. -‐''フ|フヽr-‐ ''''フ. ̄「´ / / __.. -'-'"
. ‐ '7 く/|〉-rへ. / l l / . -‐ '"´
/ / / | | / ` <´ ', / _.. -- ' "´
./ / ヽ .| / / iニニニ} / 、
905 :
名無しさん必死だな :02/03/26 07:04 ID:e7EwsVxb
DOAがカード付きで出たら良いんじゃないの。 コスチュームから胸のサイズまでDL出来る様にして。
ウルフ→全日 キング→DDT
907 :
名無しさん必死だな :02/03/26 20:02 ID:T4FznGzo
908 :
名無しさん必死だな :02/03/26 21:23 ID:c8jn5f1A
ところでファイティング武術のコブラ基盤ってM2互換って知ってた?
909 :
名無しさん必死だな :02/03/26 21:55 ID:bfRlzOQ+
>>900 なんていうか、パクリをパクリじゃないと暴れるのが悪いだけで、
ある程度模倣したりすること自体は悪く無いんじゃない?
事実をねじ曲げるから嫌われてるだけだと思うのだが。
余りに露骨にパクってユーザー騙すみたいなのは論外として。
鉄拳開発者はもっと素直に事実認めて頑張りたいって言ってるんだし。
存在自体は別にいいと思うよ。勘違いしなければ。
インタビューに覇気がないのも自分のプライドが許さないんだろう。
ここの開発者はこの程度?って思われるのは癪なんだろう。
開発者本人もデキがこの程度ではと思ってしまっている様だし。
910 :
名無しさん必死だな :02/03/26 22:12 ID:vJRf7agc
鉄拳4のエンディングムービー見たけど ムービーですらローポリ・・しかも演出くさいし最悪。 オープニングはよくできてるんだけどね。 リアルタイムでもムービーでもDOA3に完敗ですわ このままでいいのか?ナムコよ。
911 :
名無しさん必死だな :02/03/29 15:34 ID:+qH2moVQ
age
912 :
名無しさん必死だな :02/03/29 15:42 ID:RoDt1m8A
>>910 ゲーセンでの結果をみて家庭用は手を抜いたでは?
ナムコは鉄拳4を諦めてキャリバー2や鉄拳次回作(仮)に力を入れていると思うよ。
913 :
名無しさん必死だな :02/03/29 15:44 ID:QE90fl56
今回の鉄拳グラフィックは頑張った その分他が凹んでりゃ意味ねー
>リアルタイムでもムービーでもDOA3に完敗ですわ >このままでいいのか?ナムコよ。 売上は段違いだからいいんだろ DOAは箱に出した辞典で終ったな
915 :
名無しさん必死だな :02/04/01 11:39 ID:B+oO5cIv
で結局 バーチャ>>>>鉄拳 っつー事なのか?売り上げは。
916 :
名無しさん必死だな :02/04/01 11:45 ID:p6fUWK/+
DOAはどこで出しても終わってるよ。 むしろXboxで出したから売れた。大して売れていないが。 鉄拳の位置付けはバーチャとDOAの間くらい。
917 :
凧酢 ◆tO6I/nho :02/04/01 11:47 ID:RxQOp1b6
DOA3はアメリカで、ハーフミリオンだぞ!!プンプン
918 :
名無しさん必死だな :02/04/01 11:47 ID:Y4KZjobR
バーチャが過大評価されすぎだろ。
919 :
名無しさん必死だな :02/04/01 11:50 ID:B+oO5cIv
920 :
名無しさん必死だな :02/04/01 11:50 ID:Y4KZjobR
え?鉄拳4数字出たのか?
921 :
名無しさん必死だな :02/04/01 11:54 ID:QP8S/szH
なんでGC?
923 :
名無しさん必死だな :02/04/01 11:56 ID:3BbfIuU2
結局、格ゲーは全部ダメってことか?
924 :
名無しさん必死だな :02/04/01 11:59 ID:B+oO5cIv
>>923 駄目ってほどではないけどミリオンは無理でしょう。
トップクラスでハーフくらい売れればいいとこでは。
テケーンはKHに喰われる予感。
925 :
名無しさん必死だな :02/04/01 12:00 ID:B+oO5cIv
でもVFみたいにACでも成功してないとつらいかもね。
926 :
名無しさん必死だな :02/04/01 12:01 ID:QP8S/szH
927 :
名無しさん必死だな :02/04/01 12:01 ID:hgb5GMSi
DQみたいなものでは?>VF
928 :
名無しさん必死だな :02/04/01 12:03 ID:SdWW+Pb2
929 :
名無しさん必死だな :02/04/01 12:04 ID:5exp2vxP
>>926 GCでもでるのはキャリバーです
鉄拳はPSで育ったからPS系にしかださないて開発者がいってたような
930 :
名無しさん必死だな :02/04/01 12:05 ID:B+oO5cIv
はたして鉄拳にそんなこと言ってる余裕があるのか疑問。
931 :
名無しさん必死だな :02/04/01 12:05 ID:SdWW+Pb2
鉄拳いらんなあ ソウルキャリバーのアクションRPG作れよ
1 PS2 VIRTUA FIGHTER 4 SEGA OF AMERICA 2 PS2 GRAND THEFT AUTO 3 ROCKSTAR GAMES (TAKE 2) 3 GBA SUPER MARIO ADVANCE 2 NINTENDO OF AMERICA 4 GCN BOND:AGENT UNDER FIRE ELECTRONIC ARTS 5 GBA SONIC ADVANCE THQ 6 GCN SONIC ADVENTURE 2 SEGA OF AMERICA 7 PS2 BLOOD OMEN 2 EIDOS INTERACTIVE 8 PS2 TRIPLE PLAY 2002 ELECTRONIC ARTS 9 PSX MOTOCROSS MANIA TAKE 2 INTERACTIVE 10 PS2 MAX PAYNE ROCKSTAR GAMES (TAKE 2) 11 XBX BLOOD OMEN 2 EIDOS INTERACTIVE 12 PSX GRAND THEFT AUTO 2 ROCKSTAR GAMES (TAKE 2) 13 PS2 TIGER WOODS PGA 2002 ELECTRONIC ARTS 14 PS2 HOT SHOTS GOLF 3 SONY COMPUTER ENT. 15 PS2 KNOCKOUT KINGS 2002 ELECTRONIC ARTS 16 PS2 STATE OF EMERGENCY ROCKSTAR GAMES (TAKE 2) 17 GBA CRASH BANDICOOT: HUGE VIVENDI UNIVERSAL 18 PS2 ALL STAR BASEBALL2003 ACCLAIM ENTERTAINMENT 19 GBC POKEMON CRYSTAL NINTENDO OF AMERICA 20 GBA FROGGER'S ADV: TEMPLE KONAMI OF AMERICA
このレスを最後にこのスレは終了しようや。 1 初 キングダム ハーツ スクウェア RPG \6,800 2002年 3月28日 415,910 415,910 2 初 スーパーロボット大戦IMPACT(限定版含) バンプレスト S・RPG \7,980 2002年 3月28日 394,508 394,508 3 初 鉄拳4 ナムコ FTG \6,800 2002年 3月28日 181,528 181,528
935 :
名無しさん必死だな :02/04/04 22:54 ID:ZjCFeOWS
うえーんあげ
936 :
名無しさん必死だな :02/04/05 01:55 ID:E19zcAUV
鉄拳VSバーチャファイターかバーチャファイターVS鉄拳 はでないの?
もう、バーチャファイターVS鉄拳 という図式がなりたたない
双方とも値崩れが酷いな。
939 :
名無しさん必死だな :02/04/05 02:01 ID:xuG7zVf6
>>936 1年後をメドにナムコが開発中
PS2版とGC版同時発売予定
PS2版のキャッチコピー「3D不滅」に多くのナムコファンが涙・・・・・・・・・・・・・・・・
するわけないか
鉄拳VSDOAだな
941 :
名無しさん必死だな :02/04/05 02:08 ID:rZtafyLJ
んー?そういえば鉄拳とVFキャラが新聞広告に載ったよねぇ? スト2vsKOFみたいな商品展開ってないのかね? ミリオン逝くと思うけど
942 :
名無しさん必死だな :02/04/05 20:29 ID:k68BcPCm
>>941 鉄拳に商品価値が無くなった今となっては、そんな企画は必要ありません。
鉄拳はDOAとでもくっつけばいいんですよ
>>933 北米でも一位なのか?>バーチャ4
向こうじゃ鉄拳が強いって思ってただけに
944 :
名無しさん必死だな :02/04/08 04:05 ID:w7Jp1TJE
945 :
名無しさん必死だな :02/04/08 21:58 ID:XDR9noMA
508 名前:メルビン 投稿日:02/04/08 21:23 ID:90HSTXRI セガのゲームは全般的に詰めが甘い。 しかし発売時期などは少々考えているようだ。 シェンムーがDQ7から逃げ回っていたように。 VF4の売上が良かったのは発売時期が良かったからである。 同じ格闘の鉄拳4は発売日をわざわざKHやスパロボインパクトに合わせたからVF4より芳しくない結果である。 もしVF4と鉄拳4が同じ発売日ならどう変わっていただろうか? しかしセガは鉄拳4から逃げるだろう。
946 :
名無しさん必死だな :02/04/08 21:59 ID:XDR9noMA
512 名前:メルビン 投稿日:02/04/08 21:28 ID:90HSTXRI
>>508 鉄拳4の発売日に競合するソフトが多数で売上が分散したのでフェアな勝負ではない。
VF4の発売日は恵まれていた。
もしもVF4と鉄拳4と同じ発売日だと鉄拳4が売れていただろう。
VF4は家庭用独自の要素が皆無だからね
家庭用独自の要素の豊富な鉄拳4ならVF4を抜いたと思う。
セガは鉄拳4発売日を避けるとおもうが。
947 :
名無しさん必死だな :02/04/08 21:59 ID:XDR9noMA
513 名前:メルビン 投稿日:02/04/08 21:31 ID:90HSTXRI
>>510 仕方ない理由があったのだろう。
普通ならさらに延期するのだが自社の作品に自信があったのだろうね。
セガみたいに自社の作品に自信が無いから大作から逃げ回るのもカッコ悪いがな
948 :
:02/04/09 12:46 ID:vxngh5n2
鉄拳4はVF4から逃げたのに他のソフトに当たってしまったね。 間抜けだ。 同時にでてたらもっと悲惨だったかもしれんがな。
949 :
名無しさん必死だな :02/04/09 12:53 ID:XH.m0nZ.
レンタルが逝けないのなら中古も一緒だと思うのだが。
950 :
名無しさん必死だな :02/04/09 14:56 ID:7c40KcIU
だからストリートファイターVSヴァーチャファイターが数年前から 秘密裏に開発されてるんだって 鉄拳はDOAとVSしてろ
951 :
名無しさん必死だな :02/04/09 14:58 ID:/d2orfG.
DOA嫌い?
3月発売なんて、決算ギリギリまで目一杯引き伸ばしてただけだろ。 1月の予定を守ったセガは評価に値するね。ていうかそれが普通なんだけど。 バーチャ4って普通の出来の格闘だと思うんだけど、会社として出来て当たり前の事を そつなくこなして、それを積み重ねて評価を集めた所が鉄拳と好対照な気がする。
953 :
名無しさん必死だな :02/04/20 03:13 ID:4au.w47w
結論 VF>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>鉄拳 これにて終了
954 :
:02/04/20 03:16 ID:H2RIhgN.
豆ちゃんがいるスレだがね(w
売り上げ回復して来たのに 自社製品(野球)でトドメ刺す事ないだろうにな
956 :
名無しさん必死だな :02/04/28 13:23 ID:xU1BQPJY
ウーリーマン
みんな仲良くしなよ!VF、鉄拳、DOA、トバル、みんな開発者は 同じなんだから
958 :
名無しさん必死だな :02/04/29 15:42 ID:LRvCQ2zA
( ゜д゜)ポカーン
どっちのゲームの基盤を買ってやれよ。
960 :
名無しさん必死だな :02/04/29 16:41 ID:GSZozZ7A
鉄拳なんて所詮、VFパクってるだけのプライドの欠片もないゲームだからね。 3では避けボタンまでパクるしホントあきれるよ。