>コントローラ2つでも4人で遊べるようになっているという。
すごいな、クロノア・・・
719 :
名無しさん必死だな:02/01/19 00:51 ID:VtsGBysl
>>717テッケソ4はゲーセンより綺麗に見えるね。
期待していいのかな?(・∀・)
717を見て今後のナムコに期待してみる事にする。
これで弾みを付けて、かつてのオリジナル路線も復活
させるようにお願いしたい。
721 :
名無しさん必死だな:02/01/19 00:58 ID:hIMJOMNT
>>719ゲーセンの鉄拳4が好きなら期待してもいいよ
鉄拳衆...ワハハ
しかし、クロノアビーチバレーって、ネタじゃ無かったんだね
723 :
:02/01/19 01:07 ID:Lb3Bg7OW
717thx
GAME Watchってこんな時間に更新してるのか?
724 :
717:02/01/19 01:16 ID:hRgkEKD+
>>701>> はがき一枚を一般の声10人分と考えて、
ずいぶんと無茶な計算だな
>>704>> GBAの風のクロノアなども評判聞かねぇし、
結局、コイツはナムコのゲームをやってんのか
やってねぇで言ってんのか、よくわかんねぇな…
>>707>> 派手なゲームが同じ値段で売られているご時世に
確かに7800円は高かったかもしれないけど、
食わずぎらいはどうかな。
金がかかってないように見えるなんて、
自分の眼のやすっぽさを愁うべきだな。
726 :
名無しさん必死だな:02/01/19 01:36 ID:Lb3Bg7OW
>725
プレゼントつきとかだったらその人数はもっと少なくてもいいかも知れん。
ゲーム買う奴の何割がこのファミ通買ってこの記事見るか
わからんし、わざわざはがき出す奴はそういないだろう。
発売決まって宣伝されたら買うという連中が最初から
全員反応することは考えられない。
>725
>確かに7800円は高かったかもしれないけど、食わずぎらいはどうかな。
\7800は食わず嫌いするには十分な値段だと思うが。
ナムコ製CMは品が良かったけどゲーム内容が伝わりにくい。SCEのCMは論外。
ああいう絵本的雰囲気が好きな人でなければ\7800ってだけで思考停止で終了。
俺は7好きだし、\5800なら倍売れたんじゃないかと割と本気で思ってる。
>>727禿げ同意
いいゲームもCMと価格設定次第で売上台無し。
この辺、もう少し上手くなって欲しいよナムコさん。
729 :
:02/01/19 02:18 ID:zSK+m/b2
>>727>> \7800は食わず嫌いするには十分な値段だと思うが。
俺も、日々の小遣いが少ないほうなんで、気持ちはわかるが、
だからこそ、薦めたいって言ってるやつの気持ちがわかる。
でも、正直5800円でも、12〜13万本ぐらいが限度だろ?
同じく…
>>7267650通の葉書がきても売れんのは15300本程度、
せいぜい2倍が限度だろ?
>>728結局、今のナムコの、モノを売る能力ってのが
その程度って事、
ダロ?
730 :
名無しさん必死だな:02/01/19 02:22 ID:Lb3Bg7OW
>730
細かい突っ込みやがAC04は7の後でっせ。
確かにモトGPあたりに体験版付けてれば少しは違ってたかもナー
732 :
:02/01/19 02:28 ID:zSK+m/b2
>>730凄えーな、まだ人々の記憶から消えてなかった
って事を再確認するな。
本体も値下げしたし、売る努力をすれば
まだまだ売れるかもしれねぇな
733 :
:02/01/19 02:51 ID:OrXIkFdu
AC04って媒体はなに?DVD?CD?
734 :
名無しさん必死だな:02/01/19 02:53 ID:Lb3Bg7OW
>731 あんたR4のボーナスディスク忘れてしもたか…
発売後のソフトの体験版が結構入っててうれしかったよ。
あれ効果はあった。俺もテイルズはあれで知ったし親近感覚えた。
体験版いちいち作るの面倒だろうけどな、クロノア2とAC04と
MotoGP2とアルペン3は体験版あるんだから
まとめりゃナムコのファンディスクなんかすぐ作れそうなもんだが。
忙殺ナムコには酷か。
735 :
名無しさん必死だな:02/01/19 02:58 ID:gH91jlPf
736 :
:02/01/19 03:38 ID:qVl+9wRB
にわかセガ信者による嵐等による徹底的な攻撃にあったので、
ナムコのV字型回復を期待しています。
ゲーハー板の逆に時代は動く。
中途採用、応募しよっかな・・・。
738 :
名無しさん必死だな:02/01/19 04:29 ID:gH91jlPf
>>737 入社後いきなり凄まじい仕事量になるだろうから、体調管理を怠らないようにな。
739 :
名無しさん必死だな:02/01/19 04:41 ID:HrX3FoEy
能力の無い中途採用はゲーセン行きになりそう・・・
新卒でもそうだが。
>738
そんなに凄いの?今のナムコって
741 :
名無しさん必死だな:02/01/19 06:42 ID:fFtXK4O0
>>740 新人が能力あるから中途もうかうかしてらんない。
特にこの数年は尋常じゃない連中ばかりがくるから、皆必死。
どの会社にせよこの業界の新陳代謝は激しいからな。
今こそワルキューレの新作を出そう
64ゼルダみたいなカンジでさ
剣を振る度にロングスカートが翻るのさ
ジャンプして降下するときにロングスカートが傘のように広がるのさ
|Д`)ノ あと、レッスルボールの続編。出来ればオンライン化
|ミ サッ
744 :
名無しさん必死だな:02/01/19 08:35 ID:Al30PFCI
マイエンジェルGBA
絵綺麗で問題数沢山なら売れそうなんだけど
携帯ゲームに向いてるジャンルと思われるがどうか
クロノアビーチクバレーか
このあとはクロノアカート?
746 :
名無しさん必死だな:02/01/19 14:39 ID:IPSxS2QR
携帯ゲームでモバイル対戦できたら
どんなに楽しいだろうか?
これからはやはり通信がキーワードだね。
速度は十分で値段も格安なことが絶対条件だが・・・
実現は何年先かな?
さすがにビーチバレーにはまいった。
完全にネタ切れしてそう。
748 :
名無しさん必死だな:02/01/19 14:47 ID:sFKUSGVW
モバイルGBがあるだろ。実現できるけど流行らないのは・・・
駄目ってこった。
バレーを題材にしたゲームってあんまりないんでけっこううれしい
ていうか任天堂にFCバレーの続編を出して欲しい
750 :
クロノア密殺の会(仮:02/01/19 14:57 ID:WOfzgtpM
751 :
名無しさん必死だな:02/01/19 15:02 ID:KqSjel9p
752 :
クロノア密殺の会(仮 :02/01/19 15:05 ID:WOfzgtpM
765とセガの敬遠のなかは、えいえんにかわらんのさ。
ビーチじゃないのは出ないのか
754 :
名無しさん必死だな:02/01/19 15:10 ID:cQLLg2Y+
755 :
名無しさん必死だな:02/01/19 15:20 ID:KqSjel9p
動物キャラでビーチバレー・・・
ビーチバレーである必要があるのか!?
756 :
名無しさん必死だな:02/01/19 15:43 ID:9qBX8Q+0
>>748通信コストと速度の問題だね。
携帯電話を気軽にかける感覚まで昇華しないとダメだと思う。
モバイルGBではまだまだ気軽と言うレベルではないだろう。
ゲームは気軽に安く簡単にできないと買い手はお金出してくれないからな。
まだまだ子供が気軽にできる物ではないんだよね。
まあ10年くらい先と見ててよろしいのでは?
757 :
名無しさん必死だな:02/01/19 15:46 ID:6JoecuXm
>>751×っつーかまた正面衝突なのか
○っつーかまたセガのパクリなのか
758 :
:02/01/19 20:21 ID:QSmK6/Sv
そろそろフジテレビでナムコのCM出るんじゃないか?
759 :
名無しさん必死だな:02/01/19 20:22 ID:bqUDk33r
ハイスクールエンジェル出せや
760 :
名無しさん必死だな:02/01/19 20:39 ID:QSmK6/Sv
見た。
ナムコ創業以来最悪のCMかもしれん。
761 :
:02/01/19 20:51 ID:uCIUg0fw
>>754ナムコさん、いったいどうなされたのでしょうか?
こんなものが本気でウケるとお思いなのでしょうか?
762 :
:02/01/19 20:54 ID:4houpnK8
CM見て買う気が20%減りました。どうしましょう。
763 :
:02/01/19 21:00 ID:qLvRNL3L
今年度のCMメーカー一体どこなんだ?
契約打ち切ったほうが良いぞ。
セガのCMもいまいちだし。
764 :
名無しさん必死だな:02/01/19 21:59 ID:W2OFP4jL
UU
Y⌒λ ./ /
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\./ ノ ./
| (~ ̄ ̄~゙゙゙i ______
λ __, __, __;γ‐- .! ̄ ̄ \、
| ( ./___ \
λ____ 、__ ノ゙゙゙ <⌒ヾ゙゙゙゙‐‐‐、、、 \、
∫____,,l o > .l \
゙| ミ彡ミ彡| <__ ,ノ >
|.彡ミ彡ミ|___________ /
/|.ミ彡ミ彡|ンミ//' /'Yミミミヌ-、,,,, /
/ッミ.| 彡ミ彡ミ|ミ/ i: / .lミミミミミミッ;、^^゙''‐、,,イ
/ッミミミミ|.ミ彡ミ彡|( |:: ::|ミミミミミ/ /\ ゙|.
.ッミミミミミミ.|彡ミ彡ミ|,, ヽ.ト、;,,,; イ ミ''ミ'Y: ′i レヽ、 ゙|.
ミミミミミミ' <|.ミ彡ミ彡| ~ヽ、 ̄  ̄ z:ト:;,,,;ノ'ノミミ|\_|
ミミミミミミ'. /|彡ミ彡ミ| o, \ヽ、 `〜'〈 ミミ|
ミミミミミミ'/ lミ彡ミ彡|. o \` -・ フミλ <765GET!!
ミミミミミ'/ l 彡ミ彡lミ 、 o \___,,,<.ミミミハ
ミミミミ'/ ゙l 彡ミ彡λ,\ ./ ̄\. Тミミミミλ
ミミミミ | l ミ彡ミ.彡ミ\| ./゙\ ゙l ミミミミミハ
766 :
名無しさん必死だな:02/01/19 22:05 ID:V+tAnNE4
(\∩/)
(\∩/) ⊂ フ 逝ってヨシ!
ε っ ,冫・‐- 、、
⊂ \∠ i ゴルァ!
ι \ \ o> )___i、、
`\ ' ̄ ̄,,,( i | ̄ (⌒⌒) ヾ
____ <´゙\煤@τ フ ノ) \/ スマソ
/ \ \ 。\冫-──г⌒ \ 彡
Σ 和っ風〜!!.> \ 。\ ̄  ̄└\χっつ (⌒⌒) ))
\____/ \ > \/
767 :
名無しさん必死だな:02/01/19 22:12 ID:cQLLg2Y+
なんというかいまだに発言力があると勘違いしてそうなメーカーだな。
770 :
:02/01/19 22:38 ID:uCIUg0fw
771 :
名無しさん必死だな:02/01/19 22:40 ID:xuge7igz
確かに何かが違うな(藁
ナムコ、マンセー
772 :
名無しさん必死だな:02/01/19 22:42 ID:cQLLg2Y+
773 :
名無しさん必死だな:02/01/19 22:43 ID:51yYTl8t
ゼノサーガで復活だ!
774 :
名無しさん必死だな:02/01/19 22:45 ID:cQLLg2Y+
キャラがキショ。
775 :
介錯!!:02/01/19 22:46 ID:vWg2A2ow
イや、とどめの一撃だ。
776 :
名無しさん必死だな:02/01/19 22:46 ID:a2BLjwNS
777 :
名無しさん必死だな:02/01/19 22:47 ID:51yYTl8t
ゼノサーガは90万出荷しますよ
778 :
名無しさん必死だな:02/01/19 22:48 ID:cQLLg2Y+
ゼノサーガは軸のタイトルにしたそう。
779 :
名無しさん必死だな:02/01/19 22:50 ID:K1COLlam
ナムコブランドも地に落ちたか・・。
780 :
名無しさん必死だな:02/01/19 22:51 ID:vWg2A2ow
昔に戻っただけと思うしかなかろーて
ワルキューレにワンダーモモなんて
時代もあったことだし。
そういやリアル野球を今期中に出すとか言ってたけど、3月までに
出そうにないのだが…。
782 :
名無しさん必死だな:02/01/19 22:52 ID:51yYTl8t
ちなみに、ゼノサーガの開発陣は前作で大赤字だして■を追い出されたそうです
エピソード1なんてつけてるのがなんとも。
784 :
名無しさん必死だな:02/01/19 22:56 ID:Z+5nt38U
ナムコのお偉いさんが、
ゼノサーガの絵を見てこういったそうだ・・・・。
「一世代古い感じは否めませんけどね」と、
785 :
名無しさん必死だな:02/01/19 22:56 ID:jwqa/MS6
あれだけ売れても赤字かよ
786 :
名無しさん必死だな:02/01/19 23:05 ID:nHHXooT7
>>7841世代どころか3世代は古いと見るが。
期待の新作も腐ってるし
ナムコ最後の希望はキャリバー2一本のみか、、、
>>785新作タイトルなのにFF並に手間をかけてしまったから。
788 :
名無しさん必死だな:02/01/19 23:24 ID:DzSxnQQm
リアル(≠写実的)なナムコキャラの新野球きぼんぬ
>788
ファンがンな事言ってるからナムコはどんどん腐ってくんだよ。
790 :
名無しさん必死だな:02/01/20 00:04 ID:AbPQZ4Is
写実的な他社製品一掃出来るんだったら写実路線でもいいと思う。
791 :
ゲームドキュン:02/01/20 00:16 ID:IwwTd9vK
実名じゃないワースタ出して
792 :
名無しさん必死だな:02/01/20 00:24 ID:/wzZTkiM
どうせならクロノアビーチバレー、
トゥーンレンダリングにでもすればいいのに。
ガキに売れるようにPSにしたんだろうけど。
トゥーンレンダリングのスポーツゲームってあんまりないんじゃない?
ファミスタもトゥーンレンダリングとかどう?
>788
ファンがンな事言ってるからナムコはどんどん腐ってくんだよ。
そんなみみっちい隙間商売してどうすんだ。
>>792猫も杓子もトゥーンレンダリングって風潮だね。最近。
まぁ、したらしてたで、キチガイセガ信者が
「JSRのパクリ!!!」って騒ぐだろうね。
彼らは3DCG=セガの開発した技術って思ってる節があるからな。
795 :
名無しさん必死だな:02/01/20 00:44 ID:/wzZTkiM
別にナムコじゃなくてもいいけど
スポーツゲームでトゥーンって珍しそうだから狙うなら今かなと思った。
カプコンがトゥーンのレースゲームの絵だしててリアルレーシング系の全盛の中で
目新しく映ったから。
そういう意味で新野球とかテニスとか
リアルスポーツ全盛でそちらにいくのはわかるけどトゥーンを使ったスポーツを
使うのは目新しくて始祖として扱われるんじゃないかなと。
同じようなのは雨後のたけのこのように出てくると思うけど。
796 :
名無しさん必死だな:02/01/20 00:50 ID:Ir6JduuA
>>794>>795パクリとかは言わないけど
家庭用ではJSRをはじめ
ギャルゲー(ときメモ)でさえやっている技術だしな。
大してインパクト無いと思われ。
797 :
名無しさん必死だな:02/01/20 00:54 ID:/wzZTkiM
じゃあやっぱりコナミ、セガ、EAのようにリアルスポーツ路線かな。
スクウェアもやってるか。
798 :
名無しさん必死だな:02/01/20 00:59 ID:1K+MX94M
799 :
名無しさん必死だな:02/01/20 01:00 ID:QgBxa6B+
800 :
:02/01/20 01:16 ID:Pe/mrdKP
ナムコはブランドをことごとく崩壊させてしまった・・・
ファミスタ、パックマン、ワルキューレ、ワギャンランド
それに引き換え任天堂は
マリオ、ドンキー、カービィ、マリオゴルフ、
FC時代からのブランドを風化させることなく
行き続けさせることに成功してる
リアルなゲームなんて金さえあればどこだって作れるんだから
ナムコのような老舗の場合キャラクターやゲームの世界を
広げること考えた方がいいと思う。
801 :
名無しさん必死だな:02/01/20 01:19 ID:/wzZTkiM
クロノアってキャラクターを育てようとしてるみたいよ。
ある程度低年齢層向けに。
802 :
名無しさん必死だな:02/01/20 01:22 ID:9M/sE4Ov
クロノアはGC移植しないのかねぇ?
>>801裏目に出て、ショタ受けに拍車がかかりそうだな
804 :
名無しさん必死だな:02/01/20 01:25 ID:/wzZTkiM
あと北米の開発チームだっけ?
パックマンランド2だすみたいだけど。
805 :
名無しさん必死だな:02/01/20 01:47 ID:hbjQZ04d
>800に同意。
ナムコはゲームそのものはきちんと作れるんだから
あとはターゲット層向けに表現や演出を整えて
宣伝ちゃんとすれば成功すると思う。
レースゲームとかはリアルな映像で表現するのはわかるけど、
その表現方法でしか作らないのはもったいない。
キャラゲー作るとナムコが腐るとかいうのは、任天堂の例を見る限りおかしい。
ゲームのクオリティを保証するトレードマークとして
キャラクターが機能しているうちは、キャラクターを前面に出すことを
遠慮する必要はない。
まあ、キャラクターの見た目やブランドタイトルで内容をごまかす
低質な製品が多いから、否定的な意見が出るのはしょうがない…
806 :
名無しさん必死だな:02/01/20 01:50 ID:vRfiW519
64版ゼルダのワルキューレ、ドラゴンバスター
出せば売れそうだな(5万〜10万本ぐらいなら)
807 :
名無しさん必死だな:02/01/20 01:53 ID:bUnNvwrY
>>802其の方が手堅いと思うのですが,上層部が認めないのでしょうか?ソウルキャリバー2
とリッジレーサー最新作よりは出しやすいと思うのですが。。。
808 :
名無しさん必死だな:02/01/20 01:55 ID:Y2bP0bQJ
>>807クロノアはPS2のもGBAのもコケてるからね
809 :
名無しさん必死だな:02/01/20 01:55 ID:vRfiW519
キャリバー2
リッジ最新作
だけは何故か三機種同時発売
アーケードデビュー!?
ゼノの店頭ポスター今日初めて見たよ。
KOS−MOSカワイイじゃん。
811 :
名無しさん必死だな:02/01/20 02:00 ID:JuKG7eue
ナムコ、セガあたりはト−セみたいに外注やっとけよって思う。
812 :
名無しさん必死だな:02/01/20 02:00 ID:bUnNvwrY
>>808PS2で10万くらいだったと思うのですが、更にGCにも移植して5〜10万程度
売れるほどでは無いという事でしょうか?移植のコストは分からないので、何本で元が
取れるかは分かりませんが。。
813 :
名無しさん必死だな:02/01/20 02:12 ID:hbjQZ04d
814 :
名無しさん必死だな:02/01/20 02:17 ID:/wzZTkiM
北米ではクロノア、パックマンなんか結構売れてるですかね。
パックマンは初代で既に完成されてたからなあ。
学研もパックマンの2人同時プレイの奴だしていたねえ。
817 :
名無しさん必死だな:02/01/20 02:32 ID:hbjQZ04d
パチモノはさておき、ナムコのパックマンに今まで2人以上同時プレイできる奴、
あったか??詳しく知らんのだが。
しかし1ヶ月でほぼ1スレ消費する勢いだ…住人が増えたのか、話題が増えたのか。
818 :
名無しさん必死だな:02/01/20 02:35 ID:4s20wS2i
パックマンコレクションがGBAで出てるけど
>>817昔より、大分減っている。
煽りあいが原因だね。
820 :
名無しさん必死だな:02/01/20 03:12 ID:hbjQZ04d
細江さんがゲーロ板に来てるよ…
ハンドル推奨でどうぞ。
821 :
名無しさん必死だな:02/01/20 04:55 ID:O5nKStX5
佐宗さんも来てるーよ。
随分前から、別の板にいたよ>脱Nの人ら
823 :
:02/01/20 06:56 ID:lkacMYWh
ま、最近は粘着逆恨み瀬賀既知ばかりになりましたからなこのスレ
よっぽど、DCで3本作らなかったのが気に食わないのな
約束守らなかったナムコも悪いけどな
824 :
:02/01/20 12:46 ID:2c6t0fP0
年間ソフトハウス別ランキング
集計期間は2001/1/1〜2002/1/6
順位 ソフトハウス名 売上本数 シェア(%)
1任天堂 828.9 22.1
2コナミ 469.3 12.5
3 カプコン 287.4 7.7
4 SCE 281.2(329.7) 7.5
5 エニックス 281.1 7.5
6 スクウェア 279.7 7.5
7 バンダイ 219.1 5.8
8 バンプレスト 135.8 3.6
9 セガ 124.1 3.3
10 コーエー 109.5 2.9
11 ナムコ 92.8 2.5 ←ここ
12 ハドソン 55.0 1.5
>>823セガも約束守ってないのにな
HOD3、ゲットバス・・・
サクラ出るから黙認なのかもしれないけど
826 :
:02/01/20 12:52 ID:2c6t0fP0
味方を作らなかったナムコが悪い。中途半端にDCに肩入れして
ソウルキャリバーなんて作ったもんだからPS派にも嫌われる始末。
セガに金貰っていい気になったツケですな。今年の目標はベスト10入りですね。
頑張ってください。
セガ信者のような味方も有り難迷惑だと思うが
PS派に嫌われてるといっても、カプコンの三上ほどじゃないし
ここや家ゲー板でナムコ叩きに勤しんでる大多数は粘着系の
セガ信者
828 :
:02/01/20 13:08 ID:0x04gfln
ナムコってPS2以外ほんとやる気ゼロだな。
なんだよ、あのパックマンは。
GCであのグラフィックはないだろ。
リッジもキャリバーも、今後は全部のハードで同じソフト出すのか?
EAが日本ではそれは通用しないのは証明ずみ。
氏ねナムコ
829 :
:02/01/20 13:12 ID:2c6t0fP0
こうしてまた妊娠に嫌われていくのでした・・・。
ファミスタ64で何も学習しなかったのか、ナムコは?
GBAでもやる気のなさを積極的にアピールしたばかりか、GCではヘボグラフィックのパックマン・・・。
>>826そーいう信者レベルの問題じゃ無いと思うけど。
いや、信者らには重要なんだろうけど。
企業にしてみたら、信者らなんて.....
いや、セガ辺りは信者相手の商売か。
831 :
:02/01/20 13:25 ID:2c6t0fP0
信者は重要だぞ。ソニーや任天堂を見れば分かるだろ。
一般ウケすることにないナムコが生き抜くためにはそれしかないんだよ。
>>831うーん、そういうファンも「信者」に含めるのかねぇ。
メーカーを「信頼」する事を「信仰」するとは言わないよね。
信者ってのは、この板に多い基地外ドモの事を指してるつもり。
833 :
名無しさん必死だな:02/01/20 13:46 ID:JTu0jPev
ナムコ信者はナムコを見放しているけどな。
834 :
:02/01/20 13:53 ID:ylS696mk
ナムコに期待してるやつなんてまだいるの?
どのハードのユーザーもしてないだろ。
鉄拳ブランドが地に落ちた時がナムコの死だな
835 :
名無しさん必死だな:02/01/20 14:02 ID:9w+GMUc1
パックマンしょぼいのは仕方ないって
PS2でも出るんでそっちに合わせないといけないだろうし
836 :
名無しさん必死だな:02/01/20 14:26 ID:BWAn10im
しばらく見放してるくらいがいいんじゃないの?
そして久々に見て、「ああ、こんなの作ってたんだ・・・」
このくらいな感覚の方がいい。
837 :
名無しさん必死だな:02/01/20 14:28 ID:sNaLbCht
PS2でもあんなにしょぼいと問題だろ。
あれではN64並。
O.R.B.S.には期待してる。
839 :
:02/01/20 17:15 ID:xx4wpwYQ
もじぴったんをグレードアップした家庭用で出すか否かで
この会社を見捨てるかどうか決めたい。
840 :
:02/01/20 19:36 ID:3vldq1fq
年間ソフトハウス別ランキング
集計期間は2001/1/1〜2002/1/6
順位 ソフトハウス名 売上本数 シェア(%)
1任天堂 828.9 22.1 ←この会社に喧嘩売って
2コナミ 469.3 12.5
3 カプコン 287.4 7.7
4 SCE 281.2(329.7) 7.5
5 エニックス 281.1 7.5
6 スクウェア 279.7 7.5
7 バンダイ 219.1 5.8
8 バンプレスト 135.8 3.6
9 セガ 124.1 3.3
10 コーエー 109.5 2.9
11 ナムコ 92.8 2.5 ←結局このザマ
12 ハドソン 55.0 1.5
841 :
45゜:02/01/20 20:06 ID:wRR+sRNV
ワルキューレをGCでだして欲しいな、ムリかな?(でるとしてもPS2)
842 :
名無しさん必死だな:02/01/20 20:17 ID:m48RO/rq
>>841みたいに
昔のナムコゲーの続編作って、みたいな意見ってよく見るけど
今のナムコじゃロクなモンにならないんじゃないかと。
ドルアーガ>カイの冒険
ワルキューレ>サンドラの冒険(うろ覚え)
ドラゴンバスター>ドラゴンヴァラー
ゼビウス>ゼビウス3D/G
思い出は美しいままにしておいた方が吉かと。
そうだなぁ。
ろくな物にならないかもな。
844 :
名無しさん必死だな:02/01/20 20:20 ID:b606/BcX
任天堂のようにはいかないんだね
845 :
名無しさん必死だな:02/01/20 20:25 ID:+7A8TqYp
>>842ドルアーガ>カイの冒険
カイの冒険は結構好きだったのでこれだけ異議を唱えとく
ゼビウスは、無限遠投影ディスプレイを使ったゲームも出てたよね。
あれも、成功とは呼べないだろけど。
何十本か出し続けていれば、1本は名作が生まれるんじゃないかな。
847 :
45゜:02/01/20 20:36 ID:wRR+sRNV
確かにそうなんだけど、夢見たいのよ
現実的な話すると携帯ゲーム機みたいに”グラフィックよりシステム”
みたいな方向性が合ってると思うんだけどね
848 :
45゜:02/01/20 20:37 ID:wRR+sRNV
849 :
名無しさん必死だな:02/01/20 20:42 ID:ffbYUgCI
850 :
閑人:02/01/20 20:43 ID:q7dlgii+
ルが1個足りないぞ
851 :
名無しさん必死だな:02/01/20 20:56 ID:Un/jS/J9
>842
>昔のナムコゲーの続編作って、みたいな意見ってよく見るけど
>今のナムコじゃロクなモンにならないんじゃないかと。
そのとおりね〜。だけど肝心のナムコがそれに気がつかない罠。
ドルアーガ>ドルルルアーガ(ゲームの内容はまともらしいけど)
スターラスター>イクシオン
鉄拳TAG>鉄拳4
MotoGP>MotoGP2
新規タイトルのボルフォスとカムライはどうだったんですか?
852 :
名無しさん必死だな:02/01/20 21:00 ID:TQ0WaIlQ
カムライはエンカウント率が高い点以外は結構まとも
853 :
名無しさん必死だな:02/01/20 21:05 ID:dGeIP/jk
XBOX版のMoToGPは綺麗だYO。と。
内容は変わらず。
>851
>> 鉄拳TAG>鉄拳4
>> MotoGP>MotoGP2
これってごく最近のゲームじゃないか。
それにMotoGP2はかなりよくできてるぞ。売れてないけど。
現時点でのナムコの代表作って何?
鉄拳だけ?
856 :
:02/01/20 21:09 ID:TuL+zwNN
ナムコの良いところはクソゲー率の低さ。
明らかな手抜きは見られない。
その堅実さを今後とも叩かれても続けて欲しいと思う。ナムコファンとして。
>>855■代表作
ドリラー
エースコンバット
■そろそろ・・・
テイルズ
クロノア
ソウルエッジ
かな?個人的に。
858 :
名無しさん必死だな:02/01/20 21:14 ID:/wzZTkiM
テイルズ オブ デスティニーが77万ぐらいいった。少し昔の話だけど。
あとリッジ系もそれより少しに売れたな。
今はリアルレーシング全盛になっちゃったような気がするけど。
ゼノサーガを柱にしたそうな雰囲気がするね。
859 :
名無しさん必死だな:02/01/20 21:42 ID:GUYt/M1j
>854
確かに最近のだけれど、急に変になった気がするのは
このあたりのタイトルが原因に思ってる。
MotoGP2はよく出来てるけど魅力的じゃない。
なんていうか、ロマンがなくなった。
人を見ないでバイクを見て作ってる感じ。
AC04を見る限りまだ全滅はしていないと思うけど、
手放しで喜べる状況じゃないとおもう。
860 :
名無しさん必死だな:02/01/20 21:47 ID:sROfIm9B
>>856スマッシングドライブやパックマンワールド2はどうなのでしょうか?旧世代の画面に見えますが
其れを感じさせない面白さを有しているのでしょうか?
861 :
:02/01/20 21:53 ID:wvzb4uKJ
ナムコ的には今クロノアというキャラクターを売り出したいみたいね。
さてどうなるものか。
862 :
:02/01/20 21:58 ID:2NtwK5ga
結局、続編がダメなのかどうなのか良くわからん。
売上がよくないことは確からしい。
業務用向けはどうなんだ?
>>859急におかしくなったって、ずいぶん前から勢いなくなってきてるよ。
ドリラーぐらいしか新しいタイプのゲーム出てないし。
鉄拳は馬鹿ゲーが下手に売れて扱いに困って迷走してるカンジがする。
2、3、TAGはたまたま失敗しなかっただけで。
MotoGPにロマンがあるのかどうかはわからないけど、
いいゲーム作ってれば勝手に売れるだろうって幻想が開発サイドにある気がする。
売るためにもっとバイクマニアが喜びそうなオプションや
一般層も取りこめるよう、ギャルをもっと出すなり、まともにCM打つとか。
864 :
名無しさん必死だな:02/01/20 22:07 ID:GUYt/M1j
最近のタイトルでナムコとわかりやすいもの
リッジレーサー、スマッシュコート、パックマン、ドリラー、
テイルズ、ガンバレット、ワースタ、エースコンバット、
鉄拳、ソウルキャリバー、クロノア、タイムクライシス、
ドルアーガ、太鼓の達人
リベロとMotoGPは微妙。
ナムコのキャラとしてあちこちで見かける方々
パックマン、ホリススム、ドン&ダン、三島平八、
吉光、アイヴィー、クロノア、ナジャヴ、マッピー、
ワルキューレ
大型タイトルに意外と顔になるキャラが少ないみたい。
865 :
名無しさん必死だな:02/01/20 22:10 ID:lghyxsOg
キャラクターって、頑張って育ててもすぐ死ぬね。
死屍累々だね。ナムコに限らず。
866 :
名無しさん必死だな:02/01/20 22:35 ID:GUYt/M1j
>862
鉄拳4は酷評でも「利益は出てる」って上の人が必死。
太鼓2は演出が強化されていい感じ。
>>863
>いいゲーム作ってれば勝手に売れるだろうって幻想が開発サイドにある気がする。
>売るためにもっとバイクマニアが喜びそうなオプションや
>一般層も取りこめるよう、ギャルをもっと出すなり、まともにCM打つとか。
CM一度もみなかったよ…
最初のMotoGPからそうなんだけど、バイクのこと知らない人には
あれさっぱりわかんないよ。用語とかも含めて。
知らないで買うなっ!て事かもしれないけど。
2での追加要素がいまいちだったのも多分あるね。
雨の再現なんか大変だったんだろうに。
>>865は少なくとも任天堂信者ではなさそうね。
867 :
ナムコ:02/01/20 22:45 ID:lNnNE95L
868 :
就活生:02/01/20 22:46 ID:Ue6nmmh0
869 :
名無しさん必死だな:02/01/20 22:48 ID:UJQCtkBT
つーかさー。
ナムコのゲームって続編ばっかはいいんだけど
前作と大して変わってない上、スパンが短すぎるんだよなぁ。
セガとか任天堂とかの続編って
数年経った後にシステムなりグラフィックなり
かなり変化して登場するじゃん?
なんかありがたみが違うんだよ。
>>869いわゆるオールドゲーのリメイクだね、ヴァラーとか今度出るパックマンとかみたいな
オレはやらないで正解だと思うぞ
あ、ソウルシリーズ作ってるチームにワルキューレを作って欲しいってのはあるかも
冨士宏のワルキューレをもう一度…
クロノアより、ワルキューレだよなあ・・・
873 :
:02/01/21 00:25 ID:rWF3XRBo
ゼノサーガがハーフミリオンいかなかったら、
いいかげん目を覚ましてくれるのかなあ、上の方々は。
874 :
:02/01/21 00:33 ID:5chRTuod
>873 無理。
875 :
:02/01/21 00:47 ID:atnCyj56
CGキャラの吉乃ひとみって可愛いね!
写真集とか出さないかな?
876 :
名無しさん必死だな:02/01/21 00:56 ID:NAh6QRm+
>>875そうか?えらいブサイクだと思ったが。
口がアヒルだし。
キャリバー2のキャラ絵は2Dになっちまったし
キャリバー1のハイエンドCGキャラ作った連中は
もうナムコにいないのだろうか、、、
877 :
_:02/01/21 01:02 ID:atnCyj56
田中麗奈+アヒル口なところが良いんじゃないかー!!
えーん、いいやい泣いてやるー(;_;)
くちはともかく、俺は眼がやだな。
ちょっとうつむき加減で、
眉毛がつり上がって、
上目遣いって言うより、こっち睨んでるような。
スゲー性格悪そうな印象。
永瀬麗子はどうして使われなくなったの?
由水氏が辞めたから?カレンダーが出たのは覚えてるんだけどね。
880 :
名無しさん必死だな:02/01/21 01:51 ID:jKCUr858
名作→駄作
さんまの名探偵→ナイナイの迷探偵
ドラゴンバスター→ドラゴンヴァラー
スターラスター→スターイクシオン
882 :
:02/01/21 11:42 ID:HksY8bNK
永瀬麗子大好き
遠藤がいなくなったのはプラスなのかマイナスなのか。
884 :
名無しさん必死だな:02/01/21 14:55 ID:FDZ3Eq5X
由水圭 がいなくなったことの方がイタイと思われ。
885 :
名無しさん必死だな:02/01/21 17:16 ID:LRABrrO4
吉乃ひとみ好き。
あの目がイイ
886 :
名無しさん必死だな:02/01/21 17:29 ID:Yygrhnsj
ワールドカップイヤーなのにサッカー特需にあわせて
リベログランデでもださねぇの?
デザイナーのひとりやふたり居なくなっても何も変わらないっしょ。
ゲームの本質には何の関係もない部分の仕事だし。
やっぱ企画の質の問題か、
良い企画があっても、それを潰す、上の方の問題か。
おそらく後者だろうな。
888 :
名無しさん必死だな:02/01/21 18:56 ID:7sjx5yy2
>やっぱ企画の質の問題か、
>良い企画があっても、それを潰す、上の方の問題か。
>おそらく後者だろうな。
企画の部分は大きいと思う。
でも鉄拳4は前者パターンじゃないの?
デザイナーの1人や2人って、抜ければ抜けたで
職場の雰囲気変るでしょ?
ジャンボジェットだってリベットがいくつか飛んだり、
エンジン2、3個止まっても飛べるには飛べるけどさあ
お客は気にするよ…
889 :
qw:02/01/21 20:15 ID:vp3w8+m0
本社の雰囲気は良いとは言えないね。
「とりあえずあのタイトルの続編出さないといけないんで作りました」
「みんなで色々話し合った中からこんな企画が生まれました」
どっちが成功したかはご存知の通り。
>>884ヨシミズ→マツオ
とはいかないんだよな。
ヨシミズはポリゴンモデルだけ担当してたわけじゃないし。
890 :
名無しさん必死だな:02/01/21 21:18 ID:7zsowajw
891 :
名無しさん必死だな:02/01/21 21:36 ID:5Lqb2WQf
リッジの永瀬麗子が出てきて、製作が由水圭と言うことを
実名で発表した時点で、それはナムコ=永瀬麗子ではなく、
由水圭=永瀬麗子になるんだよな。
つまりブランドイメージができるんだね。
だから由水圭が独立した時点で
もうナムコは永瀬麗子と言うコマを使えなくなるワケ。
892 :
名無しさん必死だな:02/01/21 22:23 ID:/5ak+9JL
893 :
:02/01/21 22:38 ID:sNG0vXfv
スクウェアとセガを足して2で割ったような感じだね。
こう考えればナムコは将来的に飛躍できるかもしれない。
>>889 いつも知ったようなこと言ってるけど、あんた社員?
qwはただの知ったか厨じゃないの
なんかいつも知識が中途半端
>なんかいつも知識が中途半端
禿同。過去ログでも数回無知を露呈してるし放置決定
897 :
名無しさん必死だな:02/01/21 23:38 ID:/pvFzy4l
898 :
名無しさん必死だな:02/01/21 23:43 ID:uqi3TqRZ
899 :
qw:02/01/21 23:45 ID:vp3w8+m0
「うそはうそであると見抜ける人でないと(掲示板を使うのは)難しい byひろゆき」
俺が何者かはどうでもいいだろ。
お前等が真実を見分ければいいのさ。
900 :
894:02/01/21 23:45 ID:GRvqhc9y
901 :
894:02/01/21 23:48 ID:GRvqhc9y
仮に社員だとしたら、名無しでならまだしもコテハンで社内事情をつらつらと書くなんて
随分根性あるねえ(藁
902 :
899:02/01/22 00:05 ID:s3oNVTMn
903 :
名無しさん必死だな:02/01/22 00:11 ID:piQMnspg
社員の割には中途半端だねぇ・・・
出時針の学生ってとこか? (プ
904 :
名無しさん必死だな:02/01/22 00:38 ID:JT2XmFV+
いつも思うんだけど本当にナムコの顔って居ないよね。
遠藤氏を始め、源平の中潟さん、ワルキューレの富士宏さん、ドラゴンスピリット
からリッジまでの音楽のメガテンさん、リッジの企画の佐々木(現)社長、そして
前にも出てきた由水氏、みんな辞めている。
最近ではファミスタ作った人(誰だっけ?)も辞めてるらしいし、、、
ある程度いいゲームを作った人は他のゲーム会社では大体、重役クラスに行って
いるのに(コナミの小島氏、任天堂の宮本さんとか)どうしてナムコはそういう
人が居ないんだろう?
905 :
ゲームドキュン:02/01/22 00:41 ID:r1qqPN4+
たしかナムコは平均勤続年数が業界2位だったような?うろ覚えだが
1.任天堂 13年
2.ナムコ 9年
ファミスタはKISSIEとHIROの事か?
907 :
名無しさん必死だな:02/01/22 01:13 ID:NWe1S1qV
だから上が人育てないんだって。
908 :
名無しさん必死だな:02/01/22 01:40 ID:ZsUopErb
このスレのまとめ 01/12/23 10:50〜
ゼノサーガの雰囲気不評
もじぴったん登場 家庭、GBAへの移植期待さる
ナムコ信者論争 現状のナムコに信者は存在しないという見方多数
ドリラー、太鼓、もじなど小規模なタイトルの成功を歓迎するムード
キャリバー2延期につき時期未定に
PSのテイルズ このスレでは不評
ワルキューレ出せ出すなで意見割れる
トップの問題、トップと現場の不和を指摘する意見かなり多数
よいものが売れないことへの懸念あれど、良いものの定義はなく抽象的
“以前「発明家」現在「劣化コピー機」”
今ナムコに期待してる人はまだいる模様
クロノア多方面で展開予告
ドキュンキャストの粘着不評
株主総会に懐疑的意見
開発スタッフ募集が活発化
ゼノサーガCM不評
クロノアビーチバレー発表
次世代WHF開催
ファミ通がナムコの続編投票を募集
マイエンジェル続編希望あり
キャラゲーの是非で任天堂が成功例として引き合いに出される
ゲームサロンにナムコ関係者続々来訪
最近のシリーズ続編に対する失望感広まる
メディアカイト「スタークラフト」「源平討魔伝」など4本を低価格で2月に発売
qw放置認定
他になんかある?
909 :
名無しさん必死だな:02/01/22 01:42 ID:ZsUopErb
>>904 昔は実名/顔出しで開発担当者が取材受けるのすら
会社的にナシってことになってたからねぇ。
当然、重役クラスには有名ゲームの開発担当者が
いるはずなんだが、そういう理由もあって外部には知られず仕舞いで。
若手は当然顔出しでインタビュー受けてるけど、
すぐに辞めてヨソの会社行っちゃうしねぇ。
911 :
名無しさん必死だな:02/01/22 03:01 ID:OtB0Y7aH
カリスマクリエイターを育てるのはキャラ育てるのと一緒だよな。
地道にやらんと。
藻の栗鼠秦出くれ
913 :
:02/01/22 03:17 ID:R/fG1wUt
>>910 >当然、重役クラスには有名ゲームの開発担当者が
>いるはずなんだが、そういう理由もあって外部には知られず仕舞いで
外部って一般ユーザーに知られても、どーでもいいだろ?
優秀な人材が重役クラスにいるならば、現状のようなリリース展開にはならなかったと思うがね
まさか、ヘッドハンティングする人材をゲーム雑誌で選んでいるとでも?
>>913 売れたゲームの開発者が優秀な管理者とも限らず。
915 :
名無しさん必死だな:02/01/22 03:25 ID:OtB0Y7aH
よく読めよ。
別に 顔=優秀 って言っているわけではないような。
雑誌読者にとっては、分かりやすい記号としての顔が
いたほうが面白いのは事実。
但しそいつが開発にどのくらい関わっているのかは
あまり重要ではない。
しかし何故実名を出すのを恐れたのかは謎。
当然、雑誌情報を元に引き抜きをするはずはない。
916 :
名無しさん必死だな:02/01/22 03:26 ID:OtB0Y7aH
915は913に対して。
917 :
名無しさん必死だな:02/01/22 03:29 ID:GeWUnSfs
雑誌情報を元にして引き抜くんでなくて
雑誌に露出した奴が積極的に他社に自分を売り込むんだろ。
918 :
名無しさん必死だな:02/01/22 03:30 ID:kyLFTOZ8
>>913 >外部って一般ユーザーに知られても、どーでもいいだろ?
本人達にとっては重要みたいよ。
ナムコのリッジ開発者が
スタッフロールに名前すら出せないことに不満で、
セガに移籍、セガラリー作ったってのを
ゲーム批評で読んだことがある。
ホントのとこは知らないが。
919 :
ゲームドキュン:02/01/22 03:30 ID:xfhMIIpH
昔、カプコンの開発者が顔出ししなかったのは
雑誌情報を元に引き抜きされるのを恐れての事だったらしい。
最近はそんなこと無いということがわかり、バンバン顔を出しまくってる。
920 :
名無しさん必死だな:02/01/22 03:32 ID:GeWUnSfs
雑誌に出た奴が他人の手柄を自分の手柄にすり替えるのは
よくある話だし、実際あった。
本人達にとってみれば、出てしまって喋っちゃえば俺の勝ち
ぐらいにしか思ってなさそう。
921 :
名無しさん必死だな:02/01/22 03:33 ID:OtB0Y7aH
確かに今と昔じゃ状況も違うだろうね。
でももし立派な広告塔になってしまったら、
「あの誰々が作った!」
とかっていう利用の仕方はあるだろうから、
なんも出来ないヤツでも欲しいかも。
素人考えか?
922 :
名無しさん必死だな:02/01/22 03:35 ID:GeWUnSfs
そこまでのバブリー思想は、もうどこもしてないんんじゃ
923 :
名無しさん必死だな:02/01/22 03:37 ID:OtB0Y7aH
そっか、なるほど。
広告塔がもしスゲーカリスマだったとしたら
ヤバイのかな。
みんなもってく。チームごととか。
924 :
名無しさん必死だな:02/01/22 03:40 ID:GeWUnSfs
そこまではわからんが
会社も慎重にその役柄させる人を選ぶだろうね
鈴Qなんて、なんでもできるスーパークリエイターのような
無茶な扱いになってるし・・・
925 :
名無しさん必死だな:02/01/22 03:41 ID:LDEvblS3
>>920 しゃべったモン勝ちって、雑誌の対談や
インタビュー記事はメーカー提出のオフィシャルか
検閲を受けてるものだぞ。人間って酒が入るとバンバン
要らん事をしゃべるからね。ホントのヤバイ話ってのは
メーカー雑誌社双方に不利益をもたらすから出ないものだよ。
926 :
名無しさん必死だな:02/01/22 03:44 ID:OtB0Y7aH
ん?
「全部俺がやった」みたいな話はヤバイのか?
別に不利益にならんような。
927 :
ゲームドキュン:02/01/22 03:44 ID:xfhMIIpH
ときメモを作ったのは斎藤幹雄ってことで。
単に、功労者に報いることを会社がしないだけ。
目立つ人間がいると不都合があるんだよ、
ある人たちにとっては…
他にも、そんな会社あるだろ?
929 :
名無しさん必死だな:02/01/22 03:48 ID:LDEvblS3
やったことにしてるんじゃないか?
会社によってマチマチだが・・・
だから「全部俺がやった」って言う
会話自体がメーカーオフィシャルなんだって。
ホントに言ったもの勝ちなのは
テレビの生放送くらいじゃないか?
930 :
名無しさん必死だな:02/01/22 03:49 ID:LDEvblS3
名物広報ってナムコにいたっけ?
受付小町か?
931 :
名無しさん必死だな:02/01/22 03:49 ID:MsO3JeCO
あの某駄作は全部俺がやった
932 :
名無しさん必死だな:02/01/22 03:50 ID:OtB0Y7aH
おっと、ようやく意味がわかった。
なるほど校正が入るっつーことね。
933 :
名無しさん必死だな:02/01/22 03:50 ID:GeWUnSfs
いや、確かにこの部分は俺がやったとか明確には言ってなかったけど
聞かれた事に対してさも自分の発案でこうなったみたいな言い方はありか?
案をあげて来たスタッフの立場って一体・・・
934 :
ゲームドキュン:02/01/22 03:52 ID:xfhMIIpH
935 :
名無しさん必死だな:02/01/22 03:52 ID:GeWUnSfs
受け付けは
壊れたままもう何年も放置じゃなかったか。
936 :
名無しさん必死だな:02/01/22 03:54 ID:LDEvblS3
う〜む作り手が
ゲームを作品として見てるか、
商品として見てるかの違いでは?
アーティスト志向の人間は妙にヘンな
使命感と言うか抽象的なモノを持つからな。
俺は基本的にゲームは商品と見てます。
937 :
名無しさん必死だな:02/01/22 03:55 ID:LDEvblS3
広報は女性(カワイイ・美人)じゃないとダメです。
938 :
名無しさん必死だな:02/01/22 03:55 ID:OtB0Y7aH
そりゃもうけたくてやってるなら商品でしょ。
939 :
名無しさん必死だな:02/01/22 03:56 ID:GeWUnSfs
なんだろ、いつも同じ顔ぶれと言うか
代表みたいな奴しか出て来ないから
話すると自分の手柄自慢みたいに聞こえてしまうのかな
940 :
名無しさん必死だな:02/01/22 03:57 ID:LDEvblS3
基本的にアーティスト志向な人は、
会社を出て独立なパターンなのかな?
生活安定させるなら大手にいた方が
断然いいんだけどね。
941 :
ゲームドキュン:02/01/22 03:57 ID:xfhMIIpH
942 :
939:02/01/22 03:57 ID:GeWUnSfs
つまり気のせい?
作品だろうが製品だろうが
自分達の作ったものを他人にねじ曲げて伝えられたら
誰だって腹が立つと思うが
944 :
名無しさん必死だな:02/01/22 03:59 ID:LDEvblS3
つまりメーカー公認の
アーティストを作っておけば
商品として売りやすいのがあるからね。
一種のブランド志向みたいな感じで。
945 :
名無しさん必死だな:02/01/22 04:00 ID:OtB0Y7aH
要は相互理解なわけだ。
お、話がまとまってきたのか
947 :
名無しさん必死だな:02/01/22 04:02 ID:LDEvblS3
会社に属してるんだから
会社の方針には従わないと
不遇な待遇受けるからな。
まあ社会人は大変だと言うことで。
プロ漫画家だって同人やってるでしょ?
ホントに好き勝手やれるのは
実際は同人くらいな物だよ。
>>937 昔、コナミには早坂さんっていう名物広報がいたね。
ちょっと濃かったけど美人でしたな。
そういえばナムコの広報は印象に残らんな
949 :
名無しさん必死だな:02/01/22 04:04 ID:OtB0Y7aH
でも中身で満足させれんかったら売れんぞ。
とかいってみたり。
いまの大衆にはあまり関係ないかもしれんけどさ。
951 :
名無しさん必死だな:02/01/22 04:07 ID:OtB0Y7aH
ナムコとあんま関係なくなってきたな。
誰か戻してよ。
952 :
名無しさん必死だな:02/01/22 04:11 ID:LDEvblS3
それに作り手も自分達だけっていう
感覚はヤバいんだよね。
実際は広報とか流通とか時代の流れとか
いろんな要素が絡み合ってるんだから・・・
でも俺はタナボタみたいなヒット商品は好きだけどな〜
「たまごっち」とか「ミニテトリン」とか・・・
953 :
名無しさん必死だな:02/01/22 04:12 ID:LDEvblS3
龍馬くんとか、がんこ職人とか、
ワギャンみたいなヘンな物を
たまには作ってほしいぞ。
954 :
名無しさん必死だな:02/01/22 04:14 ID:OtB0Y7aH
>953
そうだよな、そういうトコなんだよな、足りないのは。
サムいのではなくヘンなものキボン。
955 :
名無しさん必死だな:02/01/22 04:27 ID:LDEvblS3
956 :
名無しさん必死だな:02/01/22 04:27 ID:GeWUnSfs
ガイシュツだけど
ゼノサーガの「エピソード1」表記は図々しすぎるヨな
どうせなら一作ごとに別会社から出すとかの気合が欲しい
957 :
名無しさん必死だな:02/01/22 04:30 ID:MsO3JeCO
おまえらがだな、テッケソだとかリッヅだとかエーヌだとかをだな
飽きもせずポンポン買うからだな、馬鹿な中堅社員どもがカン違いするんだよ。このボケ
いいか、買うな。金輪際続編なんか買うな。
あとスポーツゲームなんか取りあえず買っとけって感じで買うだろ、サッカーとか
お前等。バカか?一本もっときゃいいだろ?同じだろ?ファミコンで散々やっただろ?
あれも辞めろ。四捨五入して10になるような続編まで作らせるな。このボケ
・・・な〜んちゃって(エヘ)
958 :
名無しさん必死だな:02/01/22 04:40 ID:OtB0Y7aH
>957
ここに書いてるやつらが買うとか買わないとかは大した問題じゃなかろう。
問題は今頃ぐっすり眠っている、しかも真性オタではないやつらだな。
で、四捨五入して10ってなんだ?リッジか?
…な〜んちゃって(エヘ)
ごきげんようさようなら。
959 :
名無しさん必死だな:02/01/22 04:54 ID:rEwlzoW4
ナムコはGCでMr.アクメをキャラ展開します(マジ
960 :
名無しさん必死だな:02/01/22 05:13 ID:8u7q+9P5
ここで、グダグダ言ってるようなやつらは、
テッケソとかリッヅとかエーヌとか遊んでねぇんだろ?
実際、世の中とはズレてんのわけってんだろ、オマエラ
子供たちが空に向かい 両手をひろげ
鳥や雲や夢までも つかもうとしている
その姿は昨日までの 何も知らない私
あなたに この指が届くと信じていた
空と大地が ふれあう彼方(かなた)
過去からの旅人を 呼んでる道
あなたにとって私 ただの通りすがり
ちょっと ふり向いてみただけの異邦人
市場へ行く人の波に 身体(からだ)を預け
石だたみの街角を ゆらゆらとさ迷う
祈りの声 ひづめの音 歌うようなざわめき
私を置き去りに 過ぎてゆく白い朝
時間旅行が 心の傷を
なぜかしら埋めてゆく 不思議な道
サヨナラだけの手紙 迷い続けて書き
あとは哀しみを 持て余す異邦人
>>948 ベンジャミンベンジャミンベンジャミンベンジャミンベンジャミンベンジャミン
ベンジャミンベンジャミンベンジャミンベンジャミンベンジャミンベンジャミン
963 :
名無しさん必死だな:02/01/22 11:23 ID:hfQLQG7I
色々な人の名前が出てきてるけど、俺はほとんど知らん。
ゲームを買う大半の人が名前なんて知らないんじゃないかな?
どうなんだろう?
964 :
名無しさん必死だな:02/01/22 12:03 ID:xgr4Y6F9
全身シールって、体中にシールを張りつけるのかと思っちゃったよ.....
966 :
名無しさん必死だな:02/01/22 12:39 ID:fwm/52Xi
たいくらとかAce3とかセブンのキャラデザしたひとはどーよ。
>966
セブンの人はいいね。
でも外注のイラストレーターさん?
知らないけど。
このタイトルがオウガバトルなりベイグラントストーリー並みの
出来だったら、こんなスレが立つ事すらなかったんだろうけどなぁ・・・。
968 :
qw:02/01/22 19:13 ID:s3oNVTMn
>>964 ほとんどナムコは手つけてないけどな。日立と下請け。
>>948 ジャスミン小林さんとジンギスカン久保田さんは知ってる。
結構頑張ってるーよ。
970 :
名無しさん必死だな:02/01/23 00:01 ID:bcIDbaem
新スレ立てる?
971 :
名無しさん必死だな:02/01/23 00:01 ID:xWCh1U8v
972 :
名無しさん必死だな:02/01/23 00:02 ID:xWCh1U8v
973 :
970:02/01/23 00:03 ID:bcIDbaem
>971
被った、、、というか流石だ。
任せました。
974 :
971=972:02/01/23 00:09 ID:xWCh1U8v
ERROR:スレッド立てすぎです。。。
やっぱりだめでした。後は任せたよ…
976 :
名無しさん必死だな:02/01/23 00:35 ID:xWCh1U8v
お疲れ様でした〜。
なんか鯖が重くなかった?
977 :
975:02/01/23 00:37 ID:FLak2v+0
>>976 なんか、ここに繋がらないんで回線つなぎなおしたよ。
978 :
名無しさん必死だな:02/02/03 12:04 ID:Yxz+368q
昔ナムコの社長が
「ウチはセガさんと同じ時期にゲーム初めたけど今では売上規模が全然違う
ハードをやらなあかん」とかいってたけどやらなくてよかったね(苦笑
sage
980 :
:02/02/14 01:41 ID:h4Iggtm7
982 :
sage: