1 :
1:
http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0111/27/news01.html 任天堂の山内溥社長は,同氏所有の株式を売却するにあたり,
ゲームを開発するベンチャー企業を支援する投資ファンドを,
2002年1月に設立することを明らかにした。
このファンドは,ゲーム機の高性能化に伴うソフト開発費用の増大に
悩む開発企業を,資金面で支えることを目的としたもの。ファンドの
名称は「ファンドキュー」で,対象は国内外にて「NINTENDO GAME CUBE」「ゲームボーイアドバンス」両方を連動させて遊べるソフトに限られる。
投資先は,アイデアや将来性を任天堂で審査の上,約1年間で作品を
完成させることを条件に,無担保で融資。1件あたりの融資額については,
明らかにしていない。
任天堂によれば,詳細については来年明けに発表する予定だという。
2 :
:01/11/27 14:30 ID:pZuJSJOe
外出
3 :
:01/11/27 14:31 ID:lub0n13K
ひゃっほぅ!!
これで出川が暴れまくるぜ!!
4 :
:01/11/27 14:32 ID:AjF2AKQk
ふぁんどきゅん?
5 :
:01/11/27 14:34 ID:P6VmhWsd
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ < ちょうど俺が出した損失と同じくらいだな。イヤミか?
( `,,,,,,´) \________
/ \
/ /\ / ̄\ ←外部プロデューサー
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ||
6 :
:01/11/27 14:34 ID:xkQ4wlPi
俺は凄いアイデアを持っているのだが。
まあ、アイデアだけなら誰でも考えられるけど・・・。
7 :
:01/11/27 14:36 ID:lub0n13K
1件あたり10億らしいね
ってことは20件か
8 :
:01/11/27 14:37 ID:lub0n13K
ニューズウィークで「日本の韓国羨望」という特集記事があったでしょ?
今井、高山記者が書いた記事です。あの記事は結構インパクトがあったようです。
アジアの新聞が日韓関係の悪化を憂慮する社説なんかを掲載する時には、かなりの
頻度でこの記事を元ネタにしたような文章が散見されます。
例えば、タイの「バンコクポスト」の社説は「日本の若者が韓国の歌手の歌を
口ずさみながら東京を歩いたりして、韓国の大衆文化に夢中になっている
のに、現在の日韓の軋轢は残念だ」と述べていました。その他の国の新聞、雑誌も
似たような記事が数多く載ってます。で、韓国側もドラマや歌手などをアジア諸国に
売り込む時に、ニューズウィークの記事なんかを上手く利用してるようです。
つまり、「今現在、アジアで大きな比重を占めてる日本の大衆文化ですが、その
日本では韓国大衆文化が大人気ですよ。」ということです。
現実に、日本で「韓国ブーム」があるのかは判断しかねますが、韓国やアジア諸国では
「日本人は韓国大衆文化に夢中」という事は定説になっています。
9 :
:01/11/27 14:37 ID:xBEpVEoS
是非イギーに10億円与えて欲しい
10 :
:01/11/27 14:39 ID:AjF2AKQk
韓国の歌手の歌ってぜんぜん知らないのだけど、俺って
イナカモノ過ぎですか?
11 :
:01/11/27 14:44 ID:vrw0jeLv
是非ABC氏に…
12 :
名無しさん:01/11/27 14:45 ID:X1b2Y9Sn
韓国の歌手は普通知らないだろ。
食文化は結構親しまれてるな。
犬食いは
13 :
:01/11/27 14:47 ID:OMgotE/i
>>12 むこうの歌手なんて、「イ・パクサ」しか知らん。
14 :
:01/11/27 14:48 ID:a0wbndps
>>13 誰それ?
・・考えてみると一人も知らないなぁ。
15 :
:01/11/27 14:49 ID:P6VmhWsd
ソニンがいるだろソニンが
16 :
:01/11/27 14:49 ID:ywXOAVda
つーか、韓国の文化ってなにがあるんだ?
犬を食うことと日本人を批判することしか知らんぞ
17 :
:01/11/27 14:49 ID:q281ch8S
開発費は大手の大作並みの(というかそれより多い)10億円なのに、
開発期間がたった1年なのはアンバランスのような。
10億で業務を外注しまくって、人海作戦で作れってこと?
18 :
:01/11/27 14:50 ID:a0wbndps
キムチは好き。
19 :
:01/11/27 14:51 ID:a0wbndps
普通の大作ソフトって開発期間どれくらい?
20 :
:01/11/27 14:52 ID:02PCIfMr
山内社長よ。
ゲーム作りもいいが、そのお金の100分の1でもいい…
アフリカの恵まれない人々に寄付してください。
21 :
:01/11/27 14:52 ID:ywXOAVda
>>17 別に10億つかう必要ないだろ(笑)
上限が10億ということだからな(任天堂がやるやつは2000万)
22 :
:01/11/27 14:54 ID:pGr7jRYE
23 :
:01/11/27 14:54 ID:OMgotE/i
>>14 あと、川西杏がいるな(w在日だけど。
詳しくは京王線、千歳烏山駅にLet'sGo〜。
24 :
:01/11/27 15:04 ID:BnbI246+
つーか、ドラクエ(GC)とドラモン(GBA)がリンクしてほしいなあ・・・
25 :
:01/11/27 15:08 ID:GR5rr7og
>>17 最高額が10億と言うだけで、場合によっては1億から数千万と言う事も
あるのでは?
26 :
:01/11/27 15:12 ID:9yUsCPgm
大部分がハッタリくりえいたに浪費されてしまいそうな。
GC,GBA向けに開発した製品は1年リミットで糞ゲーで終わり製品化されず、
その後メンバーらは新たな会社へ移り、他機種向けに作った製品をヒットさせる。
27 :
:01/11/27 15:14 ID:gM3z3EWV
一応マリーガル関係で、
カスタムロボ、ピカチュウげんきでちゅう等が成功してるので、
今回もそれなりに期待できそうだ。
28 :
:01/11/27 15:16 ID:AjF2AKQk
てえか後向きな企画だよなあ。どうしてその金でもっと新しい夢に
チャレンジできないのだろう?任天堂は。
しかも金だすだけで創造的な部分は外部にお任せ企画だもんなあ。
29 :
:01/11/27 15:20 ID:ywXOAVda
>>28 金が余って仕方ないからやるのですが、なにか?
社内だけじゃ消費しきれない
30 :
:01/11/27 15:22 ID:FgpogFtt
東京 11月27日(ブルームバーグ):
任天堂の山内溥社長は、私財200億円を投じてゲームソフト開発のベンチャー企業に投資するファンドを設立する。
同社広報室の皆川恭広氏が27日確認した。
来年1月の立ち上げを目指す。
山内社長はこのため、保有する任天堂株式118万株をいったん手放し、その売却益を原資に充てる。
売却した株式の一部は28日に買い戻すが、詳細は明らかにしていない。
ゲームソフト業界は、ゲーム機の高性能化やソフトの高度化に伴い開発コストが膨らんでいることもあって、
全体に閉塞(へいそく)感が生じており、これを打破するのが狙い。
同時に、
任天堂の新型ゲーム機「ゲームキューブ」と携帯型ゲーム機「ゲームボーイアドバンス」をリンクして遊べる新しいソフトのアイデアを期待している。
投資の条件など詳細は今後詰める。
27日付の日経新聞は、新しいファンドは1件当たり10億円程度を投資する計画で、
約1年間でソフトを完成することが融資の条件になると報じた。
同紙によれば、資金は無担保で融資、金利大手銀行のプライムレート(最優遇貸出金利)を適用する方針。同紙はまた、山内社長が買い戻す任天堂株式は発行済み株式の10%分だと伝えている。
売却する株式は10.84%に相当する。
31 :
:01/11/27 15:23 ID:AjF2AKQk
>>29 3強の中では唯一、現システムにしがみついて、洞窟の外に出たが
らないのは任天堂だけじゃない? 重症の任天堂信者も類似性が認
められるような気もするけど。
32 :
:01/11/27 15:24 ID:pGr7jRYE
33 :
:01/11/27 15:25 ID:AjF2AKQk
34 :
:01/11/27 15:26 ID:vg8qenPq
カードeやGBケーブルが新しい
かつてのバーチャルボーイやサテラビュー64DDもチャレンジである
>>31 「新しい夢」、「現システム」すごい抽象的な表現だな。
「新しい夢」はともかくとして「現システム」について説明
してくれや。
まさかとは思うがネットワーク戦略や家電化計画じゃないよね?
36 :
:01/11/27 15:28 ID:vg8qenPq
>>31 洞窟の外だけがただしいともいえまい
ネットワークのことか?
37 :
:01/11/27 15:28 ID:AjF2AKQk
>>34 うーん。うまくいえないんだけど,
それって現システムの延長線上だよね。
いや、俺も考えつかんからなんとも胃炎のだけど。
38 :
:01/11/27 15:28 ID:pGr7jRYE
俺はぜひバーチャルボーイ2をやってほしい。まさにドリーム。
39 :
:01/11/27 15:29 ID:vg8qenPq
>>37 どっこがどう延長線上なのだ
延長線うえでないというのはDVDをつけることなのか?
40 :
:01/11/27 15:31 ID:TDsd3zr9
オレは任天堂が今回やろうとしていることはおかしいと全然思えないんだけどな。
みなさん何がそんなに気に入らないの?
厨房にやさしくおしえてよ。
41 :
:01/11/27 15:33 ID:SXcq6DyS
>>40 あの任天堂が、山内社長がやるから気に入らないのでは
42 :
:01/11/27 15:33 ID:DB9bKJ4i
>>31 うーん、俺には3強はどこも同じに見えるけどなぁ。
43 :
:01/11/27 15:33 ID:AVPkNldS
それ以前に現システムは改良する余地はあるけど、別のに取って代わる必要性は無いと思う。
44 :
:01/11/27 15:34 ID:vg8qenPq
>>40 おかしくないというか、すでに過去に何度もやっているものと同じなのでは
ないでしょうか
マリーガル、ジャックの豆の木等
45 :
:01/11/27 15:36 ID:tt8xcMiA
洞窟の外にあったもの、それはDVDプレーヤーとHDD・・・
46 :
:01/11/27 15:38 ID:K/eneoVb
>>43 苦多良木並のハッタリが欲しいんだろデ側は(w
47 :
:01/11/27 15:38 ID:DKuUxq6i
まあ、余ってる金をこういう風に使うのはいいと思う。
個人的には任天堂ハードに限定しない(しなかった?)、
マリーガルの方がより好ましい気がするけど。
48 :
:01/11/27 15:38 ID:BnbI246+
>>1 GCとGBAの連係はエミュ対策としても有効だろうし、
「双方に付加価値を付ける」という意味でも妥当な戦略だと思ふ
49 :
:01/11/27 15:39 ID:K/eneoVb
遠藤雅伸!チャンスだぞ!
50 :
:01/11/27 15:40 ID:K/eneoVb
連携に限定って所と、1年って所が気になるなあ。
余計な足かせっつーか。
51 :
:01/11/27 15:40 ID:A3AhjhW2
スマソ。俺の観念がショボすぎた。
要はおかしいとは思わないけど、もっとゲームにこだわらずに
R&Dに金つぎ込んでくれよ、ってことです。スマンカタミンナ
52 :
:01/11/27 15:41 ID:K/eneoVb
まあ、新しい人材にチャンス与えるってのは良い事だよ。うん。
53 :
:01/11/27 15:41 ID:DB9bKJ4i
>>49 遠藤さんはマリーガルの力を借りて
DTを作ったけど、全然売れなかったからなぁ。
54 :
:01/11/27 15:43 ID:DKuUxq6i
ベンチャーだけか・・・
個人的にタイトーを救って欲しかった・・・
55 :
:01/11/27 15:44 ID:vg8qenPq
>>51 ゲームにこだわる、すなわちゲームに特化させるのが任天の戦略
ゲームの洞窟の外のものを、ゲームの中にとりいれること
カメラをポケットカメラ、衛星放送をサテラビュー、トレカをカードe等
56 :
:01/11/27 15:44 ID:uXNHMhzp
タイトーは京セラ傘下だから
手はだせん
57 :
:01/11/27 15:45 ID:K/eneoVb
くにおを出せ。
58 :
:01/11/27 15:45 ID:cDudmttB
ヲタ向けの「ときメモ」ファンドよりはよかろうよ。
59 :
:01/11/27 15:47 ID:a/hkOHpe
企画の段階でチェック入るんだね。
製作中はノーチェックなのかな?
GCには、いままでの任天堂ハードっぽくないソフトが
出てくるかもしれないね。
60 :
_:01/11/27 15:47 ID:GCiGeeQo
これって任天堂のソフト数が来年ぐらいには劇的に多くなるって事?
・・・GC買いそうだ〜。
61 :
:01/11/27 15:49 ID:OMgotE/i
>>54 タイトーに仙波さん呼び寄せて、横シューでも作ってもらいたい
なぁ。多くは語らない、演出で魅せる横シューを。
(縦シューでもいいけど)
62 :
:01/11/27 15:49 ID:skqZKaCz
低いとはいえ金利付けて返さねばならんのだから作る方にも自信がなければ
おいそれとは企画を出せないだろうね。
・・・当たり前すぎて何もいってないのと同じだな。
63 :
:01/11/27 15:49 ID:K/eneoVb
企画は誰がチェックするん?
宮本ゲシルンならなんとなくOKだ!
64 :
:01/11/27 15:50 ID:a/hkOHpe
今西チェックキボン
65 :
:01/11/27 15:52 ID:OpPGOkZM
坂本チェック
66 :
:01/11/27 15:53 ID:K/eneoVb
ヒロシチェック
67 :
:01/11/27 15:53 ID:vg8qenPq
>>64 こわひ(w
>>63 マリーガルや豆の木では、宮本氏や糸井氏がチェックしていたのでしょうか
68 :
:01/11/27 15:55 ID:DB9bKJ4i
>>67 そう。豆の木では中村光一も審査に加わってたはず。
69 :
名無しさん:01/11/27 15:58 ID:Yi794aTG
山さんあとどれぐらい株もってるの?
70 :
:01/11/27 15:59 ID:pGImVSYx
山内が自分の株売って作った資金でやるんだから、
批判される筋合いはないわな。
なんで、わざわざ自分の私財だすんだろ?
71 :
:01/11/27 16:00 ID:pGImVSYx
72 :
:01/11/27 16:01 ID:BnbI246+
73 :
:01/11/27 16:01 ID:uXNHMhzp
そりゃ営利目的じゃないからだろ。
マリナーズ出資といっしょ
74 :
:01/11/27 16:07 ID:a/hkOHpe
>>70 ■以外に出す金なら
いくらでも持っているというアピール。
間違いない。
やるな,山内タン。
75 :
:01/11/27 16:09 ID:SckfdaEh
マリーガル、豆の木もファンドだったの?
76 :
:01/11/27 16:11 ID:aab2/5dj
金を持ってるってアピールしなくても
みんな知ってるでしょ…?
77 :
:01/11/27 16:15 ID:skqZKaCz
>>75 豆の木はそれっぽかったが、マリーガルは違うでしょ。
78 :
:01/11/27 16:17 ID:AqmeOQTk
私財200億に笑った。
某映画の赤字額より多い額を私財で出すなんて。
素敵だ。
79 :
:01/11/27 16:18 ID:MCr004Ix
もしや、自分の死期を悟ったとか。
80 :
:01/11/27 16:20 ID:WNh/TA+s
自分の金でハリポタ並みの大作がつくれるわけか
81 :
??:01/11/27 16:22 ID:6DjcDYwN
82 :
:01/11/27 16:29 ID:SFgvsNyT
消えていったソフト達がこれで復活するってのもいいなぁ。
motherは無理なんだろうけど、メタルマックスなんてどうよ?
83 :
:01/11/27 16:29 ID:ECqO2gRf
金って使わないと氏んでるも同然だね。
だから最近の任天堂は氏んだゲームばかり出してるのかな?
84 :
:01/11/27 16:33 ID:GsF+AjaW
ロン毛がたかりそうな予感・・・
85 :
:01/11/27 16:33 ID:9buKtb49
その金で広報今西のゲーム作ってくれ〜
それでGCバカ売れ
86 :
:01/11/27 16:33 ID:enPQku4y
どこも元気ないだろ
ソニーのゲームなんて売れもしないんだし。
ほとんど
87 :
:01/11/27 16:36 ID:ECqO2gRf
今西の野望全国版
88 :
:01/11/27 16:39 ID:9buKtb49
鬼武者GCの主人公に今西!
というか落武者だなぁ。
89 :
:01/11/27 16:39 ID:civ3xAQV
メタルマックス!
どこかで3Dっぽくなって記事のってなかった?
あれはどうなったんだろう…。
ポシャったならぜひGCでやってほしい。
90 :
:01/11/27 16:39 ID:F79D2J5A
91 :
:01/11/27 16:42 ID:skqZKaCz
金は返さなきゃいかんのということを忘れてみんな妄想し放題だな。
92 :
:01/11/27 16:42 ID:esLGCurU
180億ぐらいでゼルダの映画化してほしい
もしくはマリオの実写のリベンジ
93 :
:01/11/27 16:43 ID:GsF+AjaW
>>89 自腹で作ってるらしいよ
出る確率は半々だそうだ
94 :
:01/11/27 16:43 ID:P2FA/8nu
マザーはなんで出なくなったんだろう?
95 :
:01/11/27 16:44 ID:F79D2J5A
96 :
:01/11/27 16:45 ID:OMgotE/i
>>93 出ないだろ。たしかDC版じゃん?
>>94 糸井重里のサイト行って来い。
97 :
:01/11/27 16:45 ID:MCr004Ix
98 :
:01/11/27 16:46 ID:skqZKaCz
>>97 別に落ち武者がざんばら髪である必要はないでしょ?
99 :
_:01/11/27 16:47 ID:Yw6G5aFy
ゲーム業界のこと本当に考えてるのは山内だけだな
糞ゲー乱発でほったらかしのソニーと比べると
この人いつでもアタリショック再来に危機感持って行動してる
糞ゲー乱発ほったらかしのソニーいいかげんにしろよ
100 :
:01/11/27 16:46 ID:dNdMu5lM
じゃあ僧兵
101 :
:01/11/27 16:47 ID:F79D2J5A
>ゲーム業界のこと本当に考えてるのは山内だけだな
そんなことはない。考え方が違うだけで。
102 :
:01/11/27 16:48 ID:PHUAVOt6
まあ山内タンの真意や
>>99みたいな煽りっぽい意見はともかく
非難される事では絶対無いのは確かだな。
103 :
うn:01/11/27 16:48 ID:nnwhb9Xl
ものすごい生命保険に加入するのが条件だとか
104 :
:01/11/27 16:48 ID:9buKtb49
じゃあ虚無僧。
105 :
:01/11/27 16:50 ID:9buKtb49
三国無双GCの隠しキャラに今西!
106 :
:01/11/27 16:52 ID:Juu5paVx
どこもゲーム企業金ないからねえ。セガも赤字、■も大赤字、それ以外
の大手も青息吐息で、ソニコンもあれだけPS2が売れててようやっと
40億ちょいの黒字、でも今回の値下げでどうなるかわからない、
どこも金ないから新規開拓なんかできっこない、
中小はもっとないし、ベンチャーゲーム企業起こそうとしてもどこも貸
さない、
そーなってくるとたった1社だけとてつもなく儲けてる任天堂がこうい
う形で金放出してくれるのは喜ばしい事だよ。
っていうか任天含めてもっと大々的にやれよ(w
107 :
ヒゲ:01/11/27 16:52 ID:jEBkazTj
応募する予定です。
108 :
飯の:01/11/27 16:53 ID:+Kr52SPs
応募
109 :
:01/11/27 16:53 ID:67JiaMFf
110 :
_:01/11/27 16:54 ID:puW5kDyN
>>106 同意。こういう形の金の使い方は大歓迎。
200億といわずもっとやってくれ
111 :
:01/11/27 16:55 ID:67JiaMFf
任天堂にはゲームしかないが、ソニーはゲームだけじゃないからね
つーか、ゲームを餌に、他分野狙ってるやん
その差じゃない?
112 :
:01/11/27 16:55 ID:esSMDZNk
>>109 山内タンはやっぱり黄忠ですか(゚д゚)
113 :
:01/11/27 16:55 ID:F79D2J5A
>>110 これ以上自分の持ち株売れない。
まあ、このファンドに成功の兆しがでてきたら、
任天堂本体から金をだせばいいんだけど。
114 :
_:01/11/27 16:57 ID:nOEczXSF
∧_∧
( `,,,,´)<とっておきのアイデアを持って来ました
FFM2
115 :
:01/11/27 16:58 ID:skqZKaCz
>>109 それって要するに最強じゃねえか・・・?
116 :
:01/11/27 16:59 ID:beSWngeA
やっぱFCん時とかPSん時みたいに大量の無名のDQNメーカーが
意味不明のゲームを大量に出してくれないと活気がでねえな
117 :
:01/11/27 17:02 ID:9buKtb49
>「NINTENDO GAME CUBE」「ゲームボーイアドバンス」
>両方を連動させて遊べるソフトに限られる。
「今西コロシアム」
拳闘士今西をGBAで育ててGCで対戦
(ポケモンスタジアムの今西バージョン)
118 :
:01/11/27 17:04 ID:uXNHMhzp
サン電子も復活か
119 :
:01/11/27 17:05 ID:8kLage37
>>116 GCクソゲーばっかでマ(略)
のスレが立つことだろう。
まぁゲハ板の煽りなんぞどこも眼中にないだろうが(藁
120 :
:01/11/27 17:06 ID:WPNjlayp
「任侠オールスター大抗争スマッシュヤクザーズ」
121 :
:01/11/27 17:09 ID:SFgvsNyT
GBAで育ててGCで対戦程度じゃ面白くない。
もっと俺たちの想像を超えるような連動させてくれ。
122 :
:01/11/27 17:10 ID:dNdMu5lM
GCで育ててGBAで対戦
123 :
:01/11/27 17:12 ID:57AYLa2/
想像を超えるような企画でないと審査に通らないだろ。
124 :
:01/11/27 17:12 ID:SFgvsNyT
>>122 それは想像を超えてるな。
応募すべし。
125 :
:01/11/27 17:13 ID:tt8xcMiA
連動で無いといかんのかね、個人的にはGCオンリーでもいい気が
126 :
:01/11/27 17:13 ID:skqZKaCz
127 :
:01/11/27 17:14 ID:beSWngeA
>>125 いや連動させるソフトの育成もにらむ、ってなってるからそうじゃ
なくても良いだろ。
まあそれに越したことはないけど。
128 :
:01/11/27 17:15 ID:8kLage37
GC版PSOのキャラデータをプレイオンラインで使用できます。
129 :
:01/11/27 17:15 ID:A3AhjhW2
GCのメイン画面から逃げた敵がGBAに隠れている
うう、つまんなそう。
130 :
:01/11/27 17:16 ID:beSWngeA
ルイマンのゲームボーイホラーみたいな使い方はできるかもな。
131 :
:01/11/27 17:17 ID:tt8xcMiA
>>127 そうなん?
「NINTENDO GAME CUBE」「ゲームボーイアドバンス」両方を連動させて遊べるソフトに限られる。
ってなってるからさ
132 :
:01/11/27 17:18 ID:pGr7jRYE
GCをネットワークに繋いでサーバ代わりにしてGBAでネットゲーム
やろう。GCで遊んだほうが早そうだが。
133 :
:01/11/27 17:18 ID:5y+5H1R1
イギー、応募しろや。
134 :
:01/11/27 17:18 ID:dNdMu5lM
テレビから強烈な光が出てGBAを照らす
これで液晶問題も解決。
135 :
:01/11/27 17:19 ID:dd62AeYb
ありきたりだが
3Dゼルダと2Dゼルダの連動同時進行はどうよ。
パラレルワールドになってて双方の世界は繋がっている。
3Dリンクが神殿で剣を突き刺すとGBAで2Dリンクになる(w
136 :
:01/11/27 17:20 ID:dd62AeYb
>>131 報道サイトによってニュアンスが違うんだよ、その部分
137 :
:01/11/27 17:21 ID:hUvwT7wR
ゲームボーイでキャラを動かすMGS2みたいなの。
で、四人対戦。
フィールドだけは全員にみえているけど、各キャラの
行動はわからない。トラッブ仕掛けたり、武器替えたり、
いろいろやってゴールした時ダメージが一番少ない人が
勝ち、ってのはどう?
138 :
:01/11/27 17:22 ID:uXNHMhzp
前回のファンドは上限2億だったから
GBAが中心、
今度のはGC中心なんだろう
139 :
:01/11/27 17:22 ID:dNdMu5lM
>>137 GCに繋がなくてもGBAだけで出来るんじゃないか?
140 :
:01/11/27 17:23 ID:9buKtb49
>>137 スパイVSスパイ・・・
ケムコに作らせろ。
141 :
_:01/11/27 17:26 ID:czgfVZ6I
主観視点のクルクルランドつくれや(゚д゚)ゴルァ!
142 :
:01/11/27 17:27 ID:rL1U+pIo
143 :
:01/11/27 17:27 ID:BjIzuhMZ
144 :
_:01/11/27 17:28 ID:wzF1N3Zh
145 :
:01/11/27 17:29 ID:7wsI3Z8s
146 :
:01/11/27 17:32 ID:pGr7jRYE
連動とは関係ないが、GCソフトには毎回ファミコンソフトの
移植が1本入ってて、GBA持ってればダウンロードして
遊べるようにして欲しいな、オマケとして。
147 :
:01/11/27 17:32 ID:9buKtb49
広報今西の冒険島
常にGBAから今西に怒られる。
148 :
:01/11/27 17:37 ID:tt8xcMiA
一人が普通にゲームして
他の3つにGBA繋いでその画面でサポートしたり
ちょっかい出せたりしたら面白そうだけどな
149 :
:01/11/27 17:40 ID:pcAtXd3m
ソフト完成1年以内ってのは器材揃えたりGC、GBAの仕様に習熟したりする期間を含めてなのかな?
まあ厳密に1年〆じゃなくてそのくらいの見通しが付けられればいいんだろうけど。
150 :
:01/11/27 17:40 ID:VaBfxcsM
■流出組の受け皿
151 :
:01/11/27 17:41 ID:mrpkjtx5
主観視点のボンバーマンつくれや(゚д゚)ゴルァ!
152 :
:01/11/27 17:45 ID:7+QGin+z
完成まで一年以内って、それはまた短いね。GC用なんて無理じゃない?
予算が足らなくてお蔵入りになりそうな弱小メーカーゲームへのファンド?
153 :
:01/11/27 17:46 ID:Bq/u2VOz
エニックスに200億渡して、DQゲットだぜー
154 :
:01/11/27 17:47 ID:Vu1ZZuD6
俺は妊娠をバッタバッタとなぎ倒すゲームを作って欲しいね。
155 :
:01/11/27 17:54 ID:6hbwE2K5
156 :
:01/11/27 17:56 ID:9buKtb49
>>152 GC用に作ってるゲームを強引に連動させる為では?
あと連動のオマケを付けて他社用マルチソフトの差別化を狙う
157 :
:01/11/27 17:57 ID:Vu1ZZuD6
ていうかこの金は山内の私財なんだろ。
で、俺は思ったんだが山内は大川と同じで、
自分の死期をを悟ったからこんな事しようと考えついたのではないか?
予言:山内はもうすぐ死ぬ。
158 :
飯野賢治☆supwerwarp.co.jp:01/11/27 17:58 ID:xV2jlBB/
俺様を呼んだか?貴様ら!
159 :
:01/11/27 17:58 ID:MljpVI7p
実際、いい年なんだしそりゃ氏ぬでしょ。
160 :
名無し☆sage.net:01/11/27 18:00 ID:xV2jlBB/
自作自演ー。
161 :
飯野賢台☆fyto.co.jp :01/11/27 18:01 ID:DxsIhKqu
ああっ、もうダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいウンコ出してるゥゥッ!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!
ぁあ…ウンコ出るっ、ウンコ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!!!
ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おおっ!ウンコッ!!ウッ、ウンッ、ウンコッッ!!!ウンコ見てぇっ,
162 :
:01/11/27 18:03 ID:Q5am63rd
1781 あ、あのね・・・・ 投稿者/ ・・・・ -(2001/11/27(Tue) 14:29:00) U R L/ 記事引用
これってさ・・・
「ふふん、スク●ェアの阿呆どもに150億支援するくらいなら、
他のやつにもっと多い200億出した方がマシや」
っていうメッセージにしか見えないんですけど。
スクウェアに出せる位の金なんて当然持ってるんだけど、
あえてやらなかったよーん、っていう。
だから「私財」を使ってるのでわ。私財すなわち私怨の金っていうか。
163 :
:01/11/27 18:03 ID:z0nXEFag
SCNがスクに出資した額と似たようなもんだな。
まぁあんなクソ会社に出資するより有用な金の使い方だと思うが。
164 :
:01/11/27 18:03 ID:Vu1ZZuD6
山内が死んだのは妊娠のせい!!!
お前らが64とGCをひとり二台買えば山内はもうちょっと生きられた筈だ!!
妊娠は人殺し!!!
165 :
:01/11/27 18:04 ID:9buKtb49
某国の技術で防腐処理が施されます
脳は冷凍され将来に蘇ります
念の為DNAも採取されてます
墓には今西の人形も一緒に埋葬予定。
166 :
:01/11/27 18:18 ID:J2CQV+M5
おーおーヤクザが善人ぶっちゃってよ
どうせ売れたら利益を横どるするんだろ
それからお前らが金出すわけじゃないんだから
妊娠調子に乗るなよ
167 :
:01/11/27 18:19 ID:dNdMu5lM
オムツから湯気が出てるな。
168 :
:01/11/27 18:30 ID:pcAtXd3m
出て来るソフトがまた「ポケモン〜」「マリオ〜」になったら萎えだが
でもあれはあれでベンチャー企業のソフトに気前よく自前のキャラを貸し出して
売り出しやすくしてるとも言えるのか。
169 :
:01/11/27 18:35 ID:03mIApbj
おーおー、バカが小利口ぶってるよ。
売れたら利益を横どる?
将来を見越しての投資なんだから
当たり前だろ。
妊娠調子に乗るな?
これを機会に有望なソフトハウスが来るかもと期待するのは
当たり前のことじゃねえか。
やだねえ、世の中をひがんだ目でしか見れない奴って。
一生、小利口ヅラして煽ってナ。
170 :
まぁ:01/11/27 18:39 ID:+Kr52SPs
1年後以降に効果がでるかー?って感じ??
それまでにGCが廃れないように頑張ってね
171 :
:01/11/27 18:45 ID:v/IvlFDL
バカに何言っても無駄だな
172 :
:01/11/27 18:53 ID:9uGFR0FV
さすが山ちゃん
太っ腹!
173 :
aha:01/11/27 18:55 ID:+Kr52SPs
171も含めてね
174 :
:01/11/27 18:57 ID:fHvLapB1
しかし任天堂も案外危機感は持っていたようだね。
ちょっと見直したよ。山爺
175 :
:01/11/27 19:03 ID:J2CQV+M5
>>169 出川はなんにでも言いがかりつけてくるな。
死ねよ。
176 :
:01/11/27 19:07 ID:OpPGOkZM
ナベツネとは一味も二味も違うね
177 :
_:01/11/27 19:43 ID:MQP1Hs44
まぁGCは開発速いから、一年でもできるんじゃない?
ピクミンもこのくらいで作ったらしいし…。
これが64の時だったら、開発者は悪夢だったろう…(W
178 :
:01/11/27 19:45 ID:3NRct6N+
俺も会社作るから出資してちょ
179 :
169:01/11/27 20:01 ID:w0nTL4wP
>175
169は166に対するレスなんだが…
俺はむしろ、任を応援してるよ
180 :
:01/11/27 20:02 ID:TwAi6E2p
なんつーか、今メーカーに勤めてるやつに
独立して、GCのソフト作ってちょーだいって
言ってるとも、聞こえるな。
露骨に引き抜くと問題でるから、独立を勧めると・・・
ある程度、実績ある人にしか金はださないっぽい。
真リーガルもそうだったし。
イーノが問い合わせたことは確実(藁
181 :
:01/11/27 20:03 ID:Vu1ZZuD6
おいおい、妊娠仲間割れしてるよ(藁
誰が敵で誰が味方かもわかんないなんて
さすがは小学生の頃から知能が発達してないだけあるな(藁
182 :
_:01/11/27 20:04 ID:MQP1Hs44
マザー3の企画が通ったりして・・・。
183 :
169:01/11/27 20:07 ID:w0nTL4wP
181のセリフ、俺が書き込む前に書いてりゃ
いい煽りだったんだがねえ。
あんただって、わかんなかったんじゃねえの?
カッコわりいヨ、アンタ。
ま、1番かっこ悪いのはわかりにくい書き方したオレだがな
184 :
:01/11/27 20:07 ID:Vu1ZZuD6
何言ってんだ(藁
マザー3なんて通る訳無いだろ。
お前等まだガキだからママのオッパイが恋しくて仕方がないんだな?(藁
185 :
:01/11/27 20:07 ID:sP9BOzwY
ナベツネとの違いはやはり京都人の気質ってやつか?
186 :
:01/11/27 20:08 ID:WiRTDMhI
マザーが中止になったのは金の問題も少しはあるだろうが(回収できない等)
作る人材を他にまわしたいというのがあったと思うから
どうなんだろな
187 :
:01/11/27 20:08 ID:h9Hjh7/x
188 :
:01/11/27 20:10 ID:Vu1ZZuD6
何だこいつは?(藁
まだ剥けてないチンポにチンカス溜めてる奴がアホなこと言ってんな(藁
189 :
:01/11/27 20:13 ID:h9Hjh7/x
190 :
:01/11/27 20:14 ID:Vu1ZZuD6
また出たよ!!
1行レスじゃなくて俺のように気の利いたレスしろよ(藁
191 :
宮本:01/11/27 20:15 ID:suxHYWzK
で、さらに困ったことには、
残念ながらプレイステーション2なんかと比べると
スピードは出るんですよね、うちのクルマのほうが(笑)。
実は「踏めば出てしまう」んで、
だから、力自慢ってことじゃない、っていう言い方もね、
なんか生意気そうで、なんて(笑)。
かっこいいなぁ(笑)。
192 :
名無しファンドさん:01/11/27 20:15 ID:cHDGl4jz
/ ̄| ̄|| ̄| ̄|| ̄|| ̄\
/ ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \|
/ ̄ ̄| ┛┗ 〜〜〜 ||
/ ̄ ̄/ ┓┏ 〜〜〜〜 ||
| ̄ / |
| / | ̄(●) V  ̄(●) | 朕はたらふく
/ ∨ ̄| | || 食っておるぞ
|6| \ _ /\ _ /| 汝ら妊娠飢えて氏ね
\_| ヽ ⊃ |
| ヽ / __\ |
\ )_ / /
\_____/
モグモグ (\
(  ̄)
( )
(∩∩∩∩)|
\ /
193 :
:01/11/27 20:17 ID:h9Hjh7/x
>>190の顔はみるみる紅潮し、キーボードを打つ手は振るえ、ストレスが溜まっていく・・・
194 :
:01/11/27 20:18 ID:1B6rNLIE
GC=2億ポリ
X=1億2500万ポリ
PS2=6600万ポリ
確定っぽい
195 :
:01/11/27 20:18 ID:w0nTL4wP
Vu1ZZuD6、
アンタ、センスね―よ。
>気の利いたレス?
自分で言うなって。
なんか、あんたを見てると、
覚えたてのコムズカしいことばをやたらと使いたがる、
自分を賢いと勘違いしてる小学生のガキンチョを思い出したよ。
それにしても、今回わりと早めに任、動いてるね。
196 :
:01/11/27 20:21 ID:Vu1ZZuD6
またまた出たよ!!
h9Hjh7/xが真っ赤な顔して汚い汁垂らしながら
自分が悔しがってるのを悟られないようにわざと
そっけないレスを返してるのを想像すると笑いがこみ上げ作るよ!!(藁
妊娠の陰湿さ、頭の悪さ、チンポの小ささがよく分かる人格だよ(藁
197 :
:01/11/27 20:21 ID:YLP6VNzI
GCの実機のポリゴンは
ゲーム本体のプログラムの兼ね合いがうまくいっているので
PS2ほど「理論値-実際の値」に差はないはずです。
理論値でPS2が負けている以上、
GCのポリゴン数はPS2を確実に上回るでしょう。
具体的な数はわかりませんが。
198 :
:01/11/27 20:24 ID:h9Hjh7/x
>>196の怒りは頂点に達し、ついにモニターを殴り付ける。
そして「思い知ったかこの糞が!」と息を切らしながら笑いだす。
199 :
:01/11/27 20:29 ID:Vu1ZZuD6
>>w0nTL4wP
何だこいつは!!(藁
煽りにセンスとか言ってるよ(ププ
そのセンスのない煽りでお前のようなバカが釣れたかと思うと楽しくて仕方がないよ!!(藁
大体俺は半笑いで釣りを楽しんでるってのにお前らときたら必死必死!!!!!(藁藁藁
妊娠はあんなガキ向けゲームやってるから知能が発達しないんだよ!!
もうちょっと大人になれよ!!煽りなんかにいちいち反応してないで(藁藁
200 :
:01/11/27 20:30 ID:5mkU8bhO
27日より28日の株価が高かったら山内脂肪か
201 :
:01/11/27 20:30 ID:h9Hjh7/x
>>199いじめちゃってゴメンね。強く生きようね。
202 :
:01/11/27 20:31 ID:48tQq46s
ケ ン カ は よ そ で や っ と クレ
203 :
:01/11/27 20:37 ID:Vu1ZZuD6
>>201 そうだ!!
>>202が怒ってるだろ!!
お前は引くことを知らんのか?(藁
だから妊娠はガキだって言われるんだ(w
お 前 は 迷 惑 な ん だ よ ! (藁
204 :
:01/11/27 20:40 ID:w0nTL4wP
>200
スマン、言いたいことがよくわからんからもうチト説明してくれ。
安い時に株売ってしまって、山内が大損ぶっこくってことか?
205 :
:01/11/27 20:43 ID:X+hIpBRC
馬鹿は我こそは賢いと思う方が無視する方向でヨロシク。
てーか家に帰ってきてこの板みたらえらくまた出川さん人気が出てるみたい
で(藁)びっくり。
206 :
:01/11/27 20:58 ID:GCiGeeQo
207 :
204:01/11/27 21:05 ID:w0nTL4wP
>206 サンクス。クロス取引か、なるほど。
208 :
:01/11/27 21:12 ID:9bfT1vBV
209 :
名無死産必死だな:01/11/27 21:17 ID:hzHFzkxp
>>1 1年か・・・。相当短いな。
成功すれば任天堂のセカンドに。
失敗すれば任天堂の管理下に。
まぁどっち道任天堂に忠誠を誓うつもりの会社しか応募できんな。
210 :
:01/11/27 21:20 ID:QyehgRp7
>>209 使えない馬鹿を飼っておくほど任天堂はやさしくないだろうから
失敗したらはいさようならでしょ
211 :
:01/11/27 21:22 ID:2QtKzruW
失敗したときのことは考えなくてもいいでしょ
そのときは、生かしては貰えないだろうから(藁
212 :
名無死産必死だな:01/11/27 21:22 ID:hzHFzkxp
>>210 機材を差し押さえて、使える奴だけ引き抜いて、どこかのセカンドにでも放り込むだろ。
ただで金が借りれたら苦労はしないよ。
213 :
:01/11/27 21:24 ID:xBEpVEoS
何か人少ないな。
214 :
:01/11/27 21:26 ID:Vu1ZZuD6
こんな発展性のないクソスレに人が来るわけがない。
215 :
名無死産必死だな:01/11/27 21:27 ID:hzHFzkxp
タイトルはまともなのだが・・・。
216 :
:01/11/27 21:27 ID:5mkU8bhO
妊娠が昨日のPS2値下げでいい加減あきらめたんだろ
スマブラもいまひとつだし
217 :
名無死産必死だな:01/11/27 21:30 ID:hzHFzkxp
しかし、任天堂のセカンドをやっていて、その後サードになった会社ってどこかある?
漏れは知らないのだが。
218 :
_:01/11/27 21:33 ID:GCiGeeQo
>>213 糞スレ増加(出川とか煽りI合いばっかなスレ)
な為、ゲーハー板に人がいない。
リロードし続けてみ?悲しくなるよ。
219 :
:01/11/27 21:33 ID:QyehgRp7
>>217 セカンドからサードって、事実上の追放じゃん
任天堂ハードでは任天堂ブランドしか売れないんだから
ちなみにゲームフリークはPSにもソフト出しているよ
220 :
:01/11/27 21:36 ID:X+hIpBRC
要するに任天堂もSCEと同様に、風呂敷を開けてみたら自分達の抱
えるソフト開発者のレベルの低さにようやく気付いた。んで、ちょ
っといろんな所からひっぱろうと考えたが、さすがにLinuxを出す
わけにもいかんので苦肉の策でファンドキューを出してきた。って
とこでしょか?
221 :
名無死産必死だな:01/11/27 21:37 ID:hzHFzkxp
>>219 クリックメディックね。漏れ持ってる。
あれ以降ゲームフリークがポケモン関連以外のソフトを出したのを見たことがない・・・。
222 :
:01/11/27 21:38 ID:/jfcLPBv
>>218 それ以前に普段煽りあいしているから気付かないかもしれないけど
ほんとうに冷静に見ると220みたいなマジでさむい連中しかいないって事に気付く
223 :
:01/11/27 21:41 ID:Jf34Or1j
>>218 ゲーハー板再建のために勇者たちよ立ち上がらないか?
いや、俺は忙しいからそんな暇ないけど…
話し変わるけど今西広報室長って宣伝がうまくないと聞いたんだけど本当?
224 :
:01/11/27 21:41 ID:Jg+QFuYb
>>221 じゃあポケモンの新作はどこが作ってんだろ?
225 :
:01/11/27 21:42 ID:u/ZEoxZj
>>220 う〜ん・・・かなり違うと思う(笑
GCとGBAの連動は新しいことだし、
外部から新しい風を吹き入れようと考えてるんじゃないかな?
内部では考えつかないような凄いアイディアを持ってる人たちがいるかもしれないし。
226 :
*:01/11/27 21:42 ID:XEOwpRPe
227 :
:01/11/27 21:42 ID:X+hIpBRC
内部では考えつかないのでしょ?
228 :
:01/11/27 21:43 ID:X+hIpBRC
>>226 馬鹿にされていちいち切れるほどお子様じゃないもので。
229 :
:01/11/27 21:43 ID:QVWoJuFE
しかし社内の開発部を拡張とかしないのかね?
230 :
:01/11/27 21:45 ID:5mkU8bhO
>>227 宮本が面倒見無いと、ルイマンみたいのしか作れないもんねえ(w
宮本が半分見ても、ピクミン程度しかつくれないけど(ギャハハハ
231 :
:01/11/27 21:46 ID:pcAtXd3m
無駄にでっかくしたくないんだろう。
新しい血が入らないといけないし
232 :
:01/11/27 21:46 ID:u/ZEoxZj
>>227 だからアイディアを持った人がそれを実現できる枠を広げるんだよ。
内部だけでなく、外部まで。
233 :
:01/11/27 21:46 ID:Jf34Or1j
>>225 なるほど、外から新風を内部に吹き込んでおこうと言うわけですか。
今までの任天堂でこういうことって無かったのだろうか?
234 :
:01/11/27 21:48 ID:5mkU8bhO
ジャックとマメの木計画の産物はポケモンスナップだけだったか?
全然だめだな(藁
235 :
:01/11/27 21:48 ID:Jf34Or1j
236 :
名無死産必死だな:01/11/27 21:49 ID:hzHFzkxp
>>233 ジャックの豆の木なんとやら・・・・・・ってのがあったけど、
あれは公開引き抜きみたいなものだったな。
今回も言ってみればただの青田刈りにも見えなくはないな。
237 :
:01/11/27 21:49 ID:X+hIpBRC
>>232 なんか詭弁だよぅ。
内部にいないのは事実じゃない。
てか何で俺の書き込みが君達の癇に障るんだ?
別に企業として恥ずかしいことでもないのに。
238 :
:01/11/27 21:50 ID:QVWoJuFE
まあなんにせよやらんよりは良いのでは。
しかし何故任天堂ではなく個人の財産なのだろうか。
239 :
:01/11/27 21:51 ID:J9ZzzAwP
ゲイツもこういった企画をやれば良いのにな
240 :
:01/11/27 21:51 ID:u/ZEoxZj
>>237 いや、別に癇に障ったわけじゃないよ・・・
反論しちゃいけないの?
ただ、俺の意見を述べただけなのに・・・
ちょっと俺の語調強かったかな?
241 :
名無死産必死だな:01/11/27 21:52 ID:hzHFzkxp
242 :
:01/11/27 21:52 ID:pcAtXd3m
243 :
:01/11/27 21:53 ID:QyehgRp7
>>237 お前は「任天堂の開発者はレベルヶ低い」って言ってるだろ。
言い訳地味たこといってないで認めろよ
情けない奴
244 :
:01/11/27 21:53 ID:Jf34Or1j
>>241 なんだかそれ聞くとやな予感するんだよな。
245 :
:01/11/27 21:53 ID:u/ZEoxZj
>>242 正直な話ポケモンの名前がなかったらやばかったな(笑
プレイしたやつの評価は意外に高いみたいだけど、俺は未プレイ。
246 :
:01/11/27 21:53 ID:5mkU8bhO
ギャハハハ
全盛期のポケモンはクソでも売れていいねえ〜
247 :
名無死産必死だな:01/11/27 21:55 ID:hzHFzkxp
>>242 数字としては結構言ってるけど、社内の別の部署では不評だったみたいだが。
ポケモンスナップは香山氏もかかわっていたんだっけ?
248 :
:01/11/27 21:56 ID:X+hIpBRC
>>243 なーんだそんなことに拘ってたのか。任天堂を神聖視してる方なのね。
てか何を認めりゃいいの?
249 :
:01/11/27 21:57 ID:J9ZzzAwP
ポケモンスナップはソフトの売り上げ以外に
プリント代で結構儲かっていそうな気がする
250 :
:01/11/27 21:57 ID:pcAtXd3m
>>245-246 予想通りの返しだな。
実際ポケモンネタじゃなかったらどうなってたかわからんが。
そういやジャックアンドビーンズって今どうなってるの?
251 :
:01/11/27 21:57 ID:w6o02/2O
出川弱すぎ
252 :
:01/11/27 21:57 ID:QyehgRp7
253 :
:01/11/27 21:57 ID:Jf34Or1j
>>242 ありがとう。
N64?でその売上はまあまあいい方なのかもな。
254 :
:01/11/27 21:59 ID:X+hIpBRC
>>252 あのさあ、どこの世界だってゲームエンジンを素からかけるような
パワフルな人間は少ないが、常に必要人材なんだよ。それが足りな
くなるのは現在の競争の中ではあたりまえ。任天堂の開発者”は”
じゃなくどこでも大変なの。わかった?
255 :
:01/11/27 21:59 ID:DB9bKJ4i
256 :
:01/11/27 22:01 ID:QVWoJuFE
単純に考えて
こけたとき任天堂の責任にならない
山内の税金対策
山内が社長辞めても維持できる
…くらいか?
257 :
:01/11/27 22:02 ID:QyehgRp7
君そんな事書いてないじゃん
後付の理由はよしなよ、みっともない
258 :
:01/11/27 22:02 ID:X+hIpBRC
はぁ。なんでもいいや。
259 :
:01/11/27 22:03 ID:X+hIpBRC
>>257 SCEと同じくってのが読めなかっただけだよね。
260 :
名無死産必死だな:01/11/27 22:06 ID:hzHFzkxp
任天堂は、いくら技術とアイディアがあっても、ゲームに関して素人な会社を受け入れるとはとても思えない。
そうしたら、任天堂は第二、第三のブラウニーブラウンみたいなことを考えているのかもしれないな。
261 :
:01/11/27 22:08 ID:+2yrNbpT
ああ引き抜いたクリエイターの
独立資金かもな
262 :
名無しさん:01/11/27 22:08 ID:pqZqHOaK
他社の開発チームを丸ごと頂くのは心証が良くないので、
あっちから来たって事にするための会社です。
263 :
名無死産必死だな:01/11/27 22:12 ID:hzHFzkxp
結局はジャックと豆の木と似たようなものか。
でも今度は山内社長の個人資金だけ会って、締め付けはもっときついような気もするな。
264 :
:01/11/27 22:15 ID:QyehgRp7
>>258 ごめんよ、僕はどうかしてたんだ
もっと遣り合おうよ
265 :
:01/11/27 22:15 ID:QVWoJuFE
ん?株式はすぐ買い戻すのか。
これって山内が買い戻すってこと?
差益が200億も出るとは思えんが
山内が売って任天堂が買い戻すってことか?
266 :
:01/11/27 22:16 ID:96cooSX0
素人のアイディアで結構ヒットしたりする事があるので
そういうのを期待してるのかな。
任天堂は。
267 :
:01/11/27 22:16 ID:pcAtXd3m
>>255 名目上HAL研が雇用した形だったから、そのまま残ってる可能性はあるかもね。
>>260 ジャックの豆の木はゲーム作り未経験者もかなりいたみたいだけど
今回は1年で仕上げろってんだから経験者じゃないとキツいだろね。
268 :
:01/11/27 22:18 ID:GCiGeeQo
>>266 素人を募集しているわけではないとおもうが・・・
269 :
:01/11/27 22:19 ID:2QtKzruW
山内個人の事業となると、山内が変な時期にポックリ逝ったら
やっかいなことになると思われ
270 :
名無死産必死だな:01/11/27 22:19 ID:hzHFzkxp
>>266 アイディアだけなら素人でもできるかもしれないが、
それを遊べるゲームにして発売するのは、プロじゃないと無理。
271 :
:01/11/27 22:19 ID:kHBDaWl7
ときめもファンドは今どうなってるの???
272 :
:01/11/27 22:22 ID:X+hIpBRC
1年だからねえ。普通に考えたら業界人を釣るためのえさだよね。
273 :
名無死産必死だな:01/11/27 22:26 ID:hzHFzkxp
しかしこれに応募する奴って、
金さえあれば1年で面白いゲームを作ってやるぜとか
言ってるような奴ばっかりだったりして。
274 :
:01/11/27 22:29 ID:X+hIpBRC
275 :
名無死産必死だな:01/11/27 22:36 ID:hzHFzkxp
>>274 そんなことは十二分に知ってる。
しかしこの任天堂の政策で集まるのはそんなドキュソか、そうでなければ、
>>262がいうように、
内々に任天堂に引き抜かれる予定のところかも知れないということで。
276 :
:01/11/27 22:39 ID:J9ZzzAwP
>>275 任天堂に引き抜かれる予定のとこって
やっぱカプコンの三上やセガの中あたりかな
277 :
:01/11/27 22:40 ID:u/ZEoxZj
>>275 なるほど。
確かに引き抜きよりも心証は良いよね。
同じように任天堂側で作るにしても。
278 :
名無死産必死だな:01/11/27 22:42 ID:hzHFzkxp
>>276 三上氏や中氏については、バイオやPSOの版権が
各メーカーにあるからちょっと無理のような・・・。
279 :
:01/11/27 22:45 ID:FKTpRT6y
別名飯野救済ファンドだな(藁
280 :
名無死産必死だな:01/11/27 22:47 ID:hzHFzkxp
281 :
:01/11/27 22:48 ID:Rbq93S8i
飯野これに申し込まないかな。
ゲームには期待していないが(藁
282 :
:01/11/27 22:48 ID:73JTeXgQ
いま時期任天堂が名目上では違うとはいえ、事実上引抜きめいたことなんかした日にゃ
サードから総スカン食らっちゃうんじゃないの?
283 :
名無死産必死だな:01/11/27 22:51 ID:hzHFzkxp
>>282 でも今、任天堂は、サードとの提携より、セカンドの育成に力を入れているみたいだから、
うがった見方をすれば、結局サードのことやらどうでもいいのでは。
284 :
あ:01/11/27 22:54 ID:HrtbEvTA
赤の他人より身内が大事ですな
285 :
あ:01/11/27 22:54 ID:UJgxOOFt
赤の他人より身内が大事ですな
286 :
:01/11/27 22:56 ID:73JTeXgQ
>>283 まー64時代の踏襲で充分イケル!って判断がつけば言うとおりかもね。
ファンドキュー終了後のGC次第といったところでしょーか?
287 :
:01/11/27 23:46 ID:Kee5d3za
山内が今回放出するのが0.84%で200億という事は・・・
コイツの資産は任天堂株だけで2000億オーバーかよ。
想像もできない額だな。
288 :
:01/11/27 23:50 ID:w6o02/2O
289 :
:01/11/27 23:53 ID:K4cIUbVN
290 :
:01/11/27 23:54 ID:X+hIpBRC
>>289 うーむ。この場合ツッコミ入れてあげる方が親切だろうな。
291 :
金は命よりも重い:01/11/28 00:10 ID:2AZAldbf
292 :
ファソド:01/11/28 00:21 ID:QLY0Xbuf
>>221 ゲームフリークは、GBだがアトラスからも出してるな。
表向きはどこにも社名は出てないが。
タイトル名をハッキリ書くのはためらわれるが、
まあ、ポケモンのパクリと言われたヤツだ。
293 :
うんこぶりぶり:01/11/28 00:44 ID:eGG7tmgx
GCとGBAの連動に限られるソフトですか・・・。
企画が通り、GCとGBA、最低でもGCソフトを1年で造るというのは、
規模が小さい会社でも、そうとう優秀な人材がいないと厳しいのでは?
このファンドに参加するには相当、リスクがありそうで
これは山内社長の挑戦状かと思われます、根性ある制作会社に
おもろいゲームをガツンと造ってほしいのです。
最終的には任天堂も利益のことを考えているが、山内社長はゲーム業界の
ピンチも誰よりも感じていると思いますのです。
294 :
221:01/11/28 00:49 ID:n2HZ2Qii
>>292 情報サンクス。しかし何でまたそんな地下的行為を・・・。
295 :
:01/11/28 00:51 ID:LIgN4Za9
え!?デビチルってゲームフリー下ったんだ。。
296 :
:01/11/28 00:54 ID:aMITrKDb
>>293 単に鎖国政策のヤバサに気付いただけでは?
で、鎖国内に引きずり込もうとしている。
297 :
:01/11/28 00:56 ID:59rKJtRc
>>296 別に任天堂は鎖国なんかしてないと思うよん。
GCではサードが寄ってこないだけ。
GBAではたくさんサードが集まってるでしょ。
298 :
:01/11/28 01:11 ID:sjb6eOiy
約一年っていう開発期間は、納期優先というよりは、
あまり規模の大きなゲームの企画は歓迎してないって事の現われではないかと。
つまり大作は基本的にダメって事で。
299 :
:01/11/28 01:13 ID:59rKJtRc
>>298 それにしちゃあ10億円は多すぎる気もするけどね。
300 :
:01/11/28 01:15 ID:QIQy5/P0
任天堂は昔から新しい人材を捜しているよAPEもそうだったでしょ。
それで糸井がきてマザーが出来たりしてるんだしね。
マザーがあったからポケモンもあるんだし。
いまの人材を引き抜くよりは新しい才能を捜すのが目的でしょ。
SCEも昔はよかったのにねXAIやIQなんてあったしね
IQなんて広告界の天才 佐藤雅彦だからなぁ
やっぱり業界自体に閉息感があるからね
301 :
:01/11/28 01:43 ID:1MpwZEsy
このスレ見てゲーハー板も捨てたもんじゃないなと思った。
こういう意見の言い合いをゲーハー板に求めてるんだけど、いつも煽り
合いになるからなぁ… ハァ…
302 :
:01/11/28 10:38 ID:Mpr8zY+B
ちなみに山内社長はFC,SFC時代から業界の危機をとなえていた
最近の語録(ゲームで続編ではなく新しいことに取り組むことは
リスクをともなうことについて)
「企業というのは、そのために貯蓄してるんやないか!!」
303 :
:01/11/28 10:52 ID:2aUqBm1z
質問なんですが、株を売り次の日に買い戻しただけで何で200億も出来るんでしょ?
教えて偉い人。
304 :
:01/11/28 10:56 ID:XT8mw1B6
SCEがとっくの昔からやってることをパクっただけだろ?
305 :
:01/11/28 11:12 ID:mtPThDbA
304はAPEが当初何の目的で出来たのか調べて来い。
結局糸井の個人的会社と言う体裁になってしまったが・・・
306 :
:01/11/28 11:16 ID:I68OnpEP
>>304 途中のレスにもしっかり書いてあるから見てみろ。
307 :
:01/11/28 14:07 ID:514u7OVV
ポケモンの前例があるかなねぇ
GCとGBAの連動も思わぬ盲点があるに違いない
308 :
:01/11/28 14:21 ID:GlVP5dd4
200億で、どっかのメーカー買収した方が確実だったけどな・・・
やるんだったら、もっと前にやっとけよ
309 :
:01/11/28 14:30 ID:514u7OVV
>>308 え?任天堂が買収するに値するメーカーなんてどこにあるの??
まさか■?いくらなんでもそれはないだろう
じゃあどこだろう?
310 :
:01/11/28 14:33 ID:oS/a3+mY
第二のスクウェアを育てるられるかどうか
311 :
:01/11/28 14:34 ID:rJUyK+u3
セガバンダイ
312 :
:01/11/28 14:36 ID:59rKJtRc
そういや1年くらい前に任天堂がセガを買収するって噂が流れたっけ。
313 :
:01/11/28 14:37 ID:514u7OVV
>>310 え!!またあんな百数十億円をどぶに捨てるような会社を育てなくては
いけないのか、、、、、この業界は
314 :
:01/11/28 14:43 ID:oS/a3+mY
FCから育ったゲーム会社も徐々に
高齢化して自社制作に頼ってる会社は
苦しくなっていくだろうから、
今のうちに種を蒔いていけば数年後にはいい感じに
新旧交代になるかも知れない。
315 :
:01/11/28 14:47 ID:HcbrKTT/
種まきできる余裕のある会社が任天堂しかないのがねえ
316 :
_:01/11/28 14:56 ID:7CRrFsXV
正直ゲーム業界で稼いでいると言えるのはここだけ
317 :
:01/11/28 15:47 ID:m7AsHmA3
そういえば山内社長は「凄いゲームはひとりの天才がつくるもの」
って言ってたね。才能発掘は必要だと思ったんだろうね
318 :
忍真:01/11/28 17:06 ID:H79VCe+c
出てくるのは第二の■かハル研か
319 :
名無死産必死だな ◆HRmm850U :01/11/28 18:25 ID:CoHTPi1P
>>317 任天堂のように、システムからゲームを造るならば、新しいシステムが開発されない限り、新しいゲームができない。
新しいシステムってのはひらめきによって生まれるところが大きいから、
そういうひらめきができる奴ってのは、やはり天才と呼ばれるのだろう。
320 :
:01/11/28 19:32 ID:aMITrKDb
>>319 「任天堂のように」といいつつ、その才能を外部に求めなければならなくなった状況が皮肉だ。
321 :
忍真:01/11/28 19:36 ID:H79VCe+c
322 :
:01/11/28 19:35 ID:i4UnoQTm
>303
恐らくこの200億円は山内社長が持つ任天堂株の含み益と思われ。
任天堂株価
12年11月29日 15,650円
13年12月28日 21,010円
任天堂株の含み益は単純に計算しても1株当たり5,360円となります。
山内社長は大量の任天堂株を持っているので、売り買いを行うだけで帳簿上は
税金を払っても200億円以上の利益になると思われます。
後はこれを豪快に消費して経費とすれば・・・税金は大幅カットですな。
所得税や固定資産税を真面目に払うよりかはかなり安くなるんじゃないのかな?
間違っていたらすまそ。
323 :
:01/11/28 19:37 ID:i4UnoQTm
訂正、すまそ。
13年12月28日 → 13年11月28日
324 :
:01/11/28 20:07 ID:aMITrKDb
>>321 何故「今」なんだろか? もっと早くにやっていてもいい企画だ。
すでにそれなりにマズイ状況なのだろうと俺は思うよ。いや、煽りじゃなく
マジで。
325 :
:01/11/28 20:13 ID:/krDxpVO
326 :
:01/11/28 20:15 ID:Qa5HXgls
モバイル21はダメだったんか?
似たようなことやってたような気がするんやけど。
327 :
:01/11/28 20:18 ID:zSANBohc
へぼい会社なら1億ちらつかせりゃ飛びつくだろう
10億ってのはそれなりの会社をつろうとしてるんじゃないかな
328 :
:01/11/28 20:20 ID:aMITrKDb
329 :
◆HRmm850U :01/11/28 20:25 ID:lP9+mM1p
>>320 たしかに。本来ならば、天才が登場しなくても新しいゲームシステムを、作れるような状態にするか、
さもなくばゲームの作り方自体を変えていく必要があると思うのだが。
330 :
:01/11/28 20:26 ID:hf/zcx4S
331 :
:01/11/28 20:37 ID:7CqefWRI
>>324 今やるほうが、後にやるよりいい。
以前にやってたほうがいい?
過去に戻って行うのは不可能。
そんな仮定は無意味。
332 :
:01/11/28 20:38 ID:aMITrKDb
>>331 そう言う意味で言ってるんじゃないよん。
333 :
:01/11/28 20:38 ID:/krDxpVO
334 :
333:01/11/28 20:40 ID:/krDxpVO
335 :
:01/11/28 20:44 ID:hf/zcx4S
>>332 とりあえず今取り組んだことは評価しようよ
そんな見方ばっかりしてると何も誉めることができなくなるよ
336 :
:01/11/28 20:45 ID:aMITrKDb
>>335 もちろん評価するよん。企業としてはなんの恥ずかしいところもない。
そっちじゃなくってソフトウェアクライシスの方面の話です。
337 :
:01/11/28 21:21 ID:MyAlzon+
マリーガルはクリエータと投資家の間を取り持つ組織だから
自身がお金を出す訳じゃ無かったはず。
タイミング的にはハード限定だけに実物が出てからの予定だったんじゃなかろうか。
338 :
忍真:01/11/28 23:18 ID:H79VCe+c
>>337 携帯機の連携という可能性を最大限に活かすために
新しい風を取りこもうとしているだけじゃないのか
339 :
◆HRmm850U :01/11/28 23:22 ID:lP9+mM1p
>>338 GCとGBA両ハードに精通しているメーカーじゃないとなかなか難しいだろう。
2つの製作チームを連携させるなんて、相当苦労しそうだ。
340 :
:01/11/28 23:25 ID:41AkNkQw
任天堂はドケチだけど、社長は気前がいいよな。
341 :
:01/11/28 23:29 ID:kZZpp+PU
>>340 企業としては大赤字を出せば責任問題になるけど、
個人でやる分には責任問題にならないからね
342 :
:01/11/28 23:30 ID:3Ji9HWSZ
GCとGBAの連動は必ず失敗する。
つーかポケステレベルで終わる。
なぜなら人間は一度に一つの画面にしか集中できないから。
それにどちらもボタンついてるだけのゲーム機でしかない。
同種の物を掛け合わせても新しい物は生まれてこないよ。
GBA=画面がちょっと大きくなったポケステ
343 :
:01/11/28 23:31 ID:GlVP5dd4
>>339 その辺はサポートするんじゃない?
ってかしろ!!!
344 :
:01/11/28 23:32 ID:feK2ggq7
結局融資してくれるだけなんだよな
345 :
:01/11/28 23:34 ID:YFC1Umzc
346 :
:01/11/28 23:36 ID:feK2ggq7
無担保なのはありがたいけどね。
その分、審査がかなりきびしくなるんじゃないのかなぁ。
347 :
:01/11/28 23:36 ID:i7Ulj1rt
>>342 それは凡人の考えだろ。
そう言う考えを払拭出来る天才を
任天堂は求めてるんじゃないの?
348 :
:01/11/28 23:36 ID:vLAZl8jp
>>344 銀行がどこもベンチャーに対しては積極的でない中、プレゼンさえ
上手くいけば融資してもらえるわけだから、それだけでも有り難いん
では?
349 :
:01/11/28 23:37 ID:YFC1Umzc
結論
342は凡人
350 :
:01/11/28 23:58 ID:seh3qEyG
この社長、個人的に発言は好きじゃないけど
天才を見つける能力(と運)は凄いと思う。
横井氏、宮本氏、荒川氏(NOA社長)と3人も見つけてるのは凄い・・・
日本の広報にも天才を見つけて欲しいもんだ(藁
351 :
:01/11/29 00:01 ID:8gsMjo39
すごい斬新な連動企画を思いついたぞ
GCに傾きセンサーカードを着けて
サイコロにしてGBAですごろくっていう
企画はすごい斬新じゃないか?
ここに書いたから誰かに10億盗られちゃうかな・・・
352 :
:01/11/29 00:06 ID:oUUQh1uW
>>347 無理無理。
一つの画面に集中するともう片方は必ずお留守になる。
連動してる意味が無いんだよ。
それにGBAの唯一の長所である携帯性もGCに繋がった時点で消える。
連動で画期的なものが産まれるなんて絵に描いた餅でしかない。
354 :
:01/11/29 00:09 ID:qoQ0oA5e
>>352 リアルタイム以外も考えられるだろ
ターン制の対戦用途とか
問題は実際のゲーム上の運用よりも
導入コストだと思うけどな
355 :
:01/11/29 00:13 ID:RiFZUzy3
GCとGBAの連動が失敗するとか行っている奴はただ文句ばっかしか
言わない低脳厨房。
そしてもし連動が成功した後は俺は成功すると思っていたとかいう基地外。
356 :
:01/11/29 00:19 ID:KaOr77xx
よし、いっちょ天才の俺が、このファンドを利用して
閉塞感の漂うゲーム業界になぐり込むとするか。
・・・・思いつかん(爆)
357 :
:01/11/29 00:19 ID:eXbxivIB
GCとGBAの連動が失敗するとか行っている奴は
GBの通信機能を使ったポケモンのようなソフトを生み出す事は一生不可能。
358 :
:01/11/29 00:20 ID:cYI9eH8t
人と違った発想を持てない奴は一生ダメ
359 :
忍真:01/11/29 00:20 ID:/fTJ1YIS
簡単に思いつかないから
アイデア募集してんだろうな
360 :
名無死産必死だな ◆HRmm850U :01/11/29 00:23 ID:216AkQ/P
閃きばかりに頼っているから、いつまでたってもキャゲーから抜け出せないんだろうな。
任天堂は。
361 :
◆HRmm850U :01/11/29 00:24 ID:216AkQ/P
キャゲー→キャラゲー
362 :
:01/11/29 00:24 ID:HGclNYLi
363 :
k:01/11/29 00:24 ID:MFyNdwDG
364 :
:01/11/29 00:25 ID:RiFZUzy3
365 :
:01/11/29 00:27 ID:CVlOtA5A
昔からやってる
任天堂のベンチャー育成支援の一環じゃないんかいな
SFCの頃からやってたかな
早稲田だか慶應だかの学生対象にデザイナーセミナー開いたりとか。
366 :
:01/11/29 00:30 ID:FprsFRDp
>>360 閃きは一番重要な要素でしょ。
とりあえず、今のところ連動すると分かってるソフトはどうぶつの森+
とソニアド2くらい。でも、この二つにおける連動はオマケ要素という
感じが強い。
結局、連動をメインに出そうとすると、マージャンゲーだとかカードゲ
ームだとか、そんくらいのことしか思い浮かばないんだよね、凡人だから。
コロコロカービーも面白そうだけど、あれ以上のアイディアを生み出さな
いといけないのか。
367 :
:01/11/29 00:31 ID:RiFZUzy3
なんかキャラゲーを見下している奴が多いがキャラゲーのほうが
儲かるじゃん。
上手く行けばマルチ展開が可能になり利益も跳ね上がるぞ。
368 :
◆HRmm850U :01/11/29 00:42 ID:216AkQ/P
>>366 閃きが一番重要なら、こつこつアイディアを積み重ねるのが無意味になってしまうな。
369 :
:01/11/29 00:45 ID:HGclNYLi
閃きってさ、こつこつアイディア積み重ねてこそ、生まれると思ってるんだが。
以上凡人の意見
370 :
◆HRmm850U :01/11/29 00:47 ID:216AkQ/P
>>369 こつこつアイディアを積み重ねて生まれる発想は、閃きとは言わん。
371 :
:01/11/29 00:49 ID:HGclNYLi
372 :
:01/11/29 00:52 ID:kH9cGZls
アイディアを思いつく事を閃きと言うのでは?
以上凡・・・以下省略。
373 :
:01/11/29 00:54 ID:HF8s/Rvd
外で体を使って楽しく遊べてその続きを家で出来たらいいのにな
374 :
◆HRmm850U :01/11/29 00:54 ID:216AkQ/P
>>371 言葉のアヤかもしれないが、跳躍した発想だと思うが。
それで面白いものを作れる奴はやはり天才なのだろう。
375 :
:01/11/29 00:54 ID:TvMkCQLq
ポケスタは連動で成功していないか?
376 :
:01/11/29 00:55 ID:0GE3eHIf
ころころかーびー。。。
377 :
:01/11/29 01:30 ID:cEAT6OEL
技術と知識の積み重ねは大事かもしれんが
ゲームする人を小馬鹿にしたようなものを乱発したり
オナニー見せられてもねぇ・・某SC・・スク・・(以下省略)
378 :
:01/11/29 01:38 ID:teXbJe2H
>>351 その意見はどうかと思うがそれくらい単純なことでいいんだと思う。
ポケモンだって通信ケーブルを対戦じゃなくアイテムやモンスターの交換に
つかうなんてなんでポケモンがでるまで誰もやらなかったんだろうと思うしね。
379 :
:01/11/29 01:42 ID:r/H5o2EO
380 :
:01/11/29 01:50 ID:KaOr77xx
いっこ思いついたんだが、ド素人なので
どうすればいいのかわからん(笑)
381 :
山内信者 ◆FF8pykro :01/11/29 02:02 ID:MiFQejKd
ここに書け
382 :
:01/11/29 02:07 ID:9Lxz3DUy
野心的な経営者ならPS2やXBOXで自由にやりたいだろうから
窮屈な任天堂セカンドになんて誰もなりたくないと思う。
383 :
:01/11/29 02:09 ID:RiFZUzy3
>>382 野心的な経営者はPS2やXBOXに行くのか・・・・
全然野心的じゃないな。
384 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:01/11/29 02:29 ID:i344X/Bv
野心的と言うかハッタリ経営ならPS2やX-BOXの方が向いてるべ。
385 :
:01/11/29 04:37 ID:luPouivW
どう野心的かが問題だ
386 :
:01/11/29 08:15 ID:2ARK/4PI
コツコツ積み重ねてない人からはぜーったいヒラメキなんて生まれません。
さらに、ヒラメキだけではなーんにもできません。
科学者達のヒラメキ話を考えれば自明。
勘違いするなよ。コツコツやってないように見える奴もそれが快楽なだけで
ちゃんとコツコツやってるぞ。勉強=苦しい、を刷り込まれたお受験世代に
は創造できんのかもしれんが。
387 :
鬱:01/11/29 08:16 ID:2ARK/4PI
想像->想像
388 :
:01/11/29 09:00 ID:RN2+gIek
389 :
:01/11/29 09:06 ID:ljXguaTj
-新しいゲームに入るときに最初にすることは?
宮本茂:
やっぱり僕は工業デザインの手法を基本にするので、やっぱり昔は市場にあるものをよく観察していた。
けれど最近は市場にあるものを見るというのは止めました。
こう絵を描く白紙のキャンバスを目にしたくらいな気持ちで作り始めるのが一番だと思っているんです。
でそれをこうリラックスして白い紙に絵を書く事を楽しむ、
というか今のゲームデザイナーって皆誰々に負けたらアカンとか何かに負けたらアカンって
凄いプレッシャーから始めるんですけど僕はのびのびと白い紙を前にしたような姿勢から始めるのがいいと、
僕は今そういう気持ちです。
あとはね、あのう割とちっちゃいカードを使うんですよ。ポストイットみたいなカードをいっぱいメモを取って
それを貼り付けて目で見る、それから後僕は最近インスピレーションというソフトを良く使いますし
目で見るそして仲間と喋る、だから目から入れて・耳から入れてっていう作業を物凄く繰り返しますね。
390 :
:01/11/29 09:21 ID:2ARK/4PI
391 :
:01/11/29 09:27 ID:+djIfbK2
>>382 どう考えてもこうだろ?
↓
消極的な経営者ならPS2やXBOXで自由にやりたいだろうから
窮屈な任天堂セカンドになんて誰もなりたくないと思う。
392 :
:01/11/29 09:28 ID:KaOr77xx
>>386 ゲームにおけるコツコツって何?
既存のゲームを死ぬほどやり込む事?
ゲーム理論の書籍を読み漁る事?
いろんなクリエーターの手法を盗む事?
あんたの言うことはよぉーくわかるけど、
ゲームのひらめきは科学とは全然別だと思うのだ
他人の考えない、かつ面白いものを生み出すのが理想であり目標だから。
人を楽しませる事をつねに考えるのが大事だと思う。
(そういう意味ではコツコツかもしれんが)
自分が楽しむ事しか考えない奴には面白いゲームは作れん。
ゲーム業界って案外そんな奴多いのよね・・・
393 :
:01/11/29 09:28 ID:2ARK/4PI
394 :
:01/11/29 09:29 ID:wa4bfZd3
>>390 それをいうなら、もんもうでしょ。
まさか・・・・。
395 :
:01/11/29 09:29 ID:2ARK/4PI
>>392 物知らん奴に人を楽しませることは出来ん。
という意味。
396 :
:01/11/29 09:32 ID:2ARK/4PI
397 :
忍真:01/11/29 11:53 ID:NuJY5clz
恥ずかしながら今まで「ふみめくら」って読んでました
398 :
憂:01/11/29 15:33 ID:uJPBgbf6
賢明なソフトメーカーは軽々しくこの話に乗るべきじゃない
例え10億もらって大ヒット作品を作れたとしよう
しかしその利益、名誉は全て任天堂にもっていかれる、ポケモンでさえそうだ
そして以降はその作品の続編の製作ばかり延々作らされる羽目になる
何より任天堂はエニックスと違ってセカンドメーカーを己と対等に見ない。完全に「子分」だ
まあその分「親分」が面倒見てくれるメリットもあるけどな、制作費やら納期やらの縛りからは
解放されるだろうよ
だがソフトメーカーとしての尊厳をかなぐり捨ててまで享受する程の物かどうかは
それぞれ考え方があるのだろうが…
399 :
:01/11/29 15:39 ID:W+FJJe19
400 :
:01/11/29 15:52 ID:Fy5pTMew
401 :
:01/11/29 17:37 ID:fYpyhtm8
お金はいらないがマリオかゼルダかポケモンのキャラクター使用権を貸してほしい
中小はたくさんあると思うよ
402 :
:01/11/29 17:44 ID:HGclNYLi
>>401 メトロイド、ファミ探、FE,マザー
どんどんかしちゃれ
金も出すが、口も出さないとね
糞ゲー連発じゃ、こまる
403 :
:01/11/29 17:46 ID:fyMYwmc5
404 :
:01/11/29 17:46 ID:6z/54ppR
405 :
:01/11/29 17:49 ID:UB7ZHLr8
>>398 君は今のゲーム業界の厳しさが分かってない。
どのみち任天堂には頭を下げねばどこもやっていけない。
406 :
:01/11/29 17:50 ID:jYFwm/6R
407 :
:01/11/29 17:51 ID:rZWLYc4J
>>405におもちゃが降臨しました。
一杯いじって遊びましょう!!
408 :
:01/11/29 17:53 ID:r/H5o2EO
>>406 下げてないから、きっとやっていけないんではないかな?
409 :
:01/11/29 17:55 ID:CVlOtA5A
よく考えると海外ソフトハウスには
シリーズを貸してそこそこ成功してるんだなぁ
メトロイド然りドンキーコング然りスターフォックス然り
410 :
:01/11/29 17:56 ID:HGclNYLi
>>409 まだ結果出てない>メトロイド、スターフォックス
411 :
:01/11/29 17:56 ID:KaOr77xx
これって早い話が、山内社長が
「金は出すからアイデア募集」
っていう事だろ?
GBAでも通信対戦できるネタがアイテム交換とか
麻雀かレースぐらいしかないのに、そうそう出るかいっ!
412 :
:01/11/29 17:57 ID:r/H5o2EO
>>398 というか、これって完全なセカンド契約じゃないと融資してもらえないの?
詳細でてこないとわからないだろうけど。
413 :
:01/11/29 18:05 ID:4TS2MX+A
>>411 今まではアイデアがあっても
リスクが大きくてできなかったんだろ
まあお前には思いつかんだろうが
414 :
:01/11/29 18:06 ID:JhyFEMNb
まぁSCEも天誅やみんなのゴルフを開発元から
取り上げてるし、そりゃ金出したとこが権利を持つのは当然です。
時々勘違いしてティアリングなんちゃらとか
作っちゃう人がいるけど。
415 :
:01/11/29 18:11 ID:gzpSLItH
416 :
:01/11/29 18:29 ID:5xg6MXq9
スマブラDXのコピーライト
2001 Nintendo / HAL Laboratory, Inc.
Characters Nintendo / HAL Laboratory, Inc.
Creatures,Inc. / GAME FREAK inc. / APE inc.
スジは通ってます。
417 :
:01/11/29 19:08 ID:wZN+ZaHc
>しかしその利益、名誉は全て任天堂にもっていかれる、ポケモンでさえそうだ
そんなことはない。
>そして以降はその作品の続編の製作ばかり延々作らされる羽目になる
これはある程度正しいが、自由が与えられないわけではない。
418 :
:01/11/29 19:12 ID:wZN+ZaHc
>>390 そんな訳のわからない返事をせず、
ちゃんと説明してください。
419 :
マルオ:01/11/29 20:32 ID:vDEUPgXS
420 :
:01/11/29 23:23 ID:MRw0DruV
すこーし面白そうなこと考えついたっす。とりあえず WanderWitch と PS2Linux
でやってみようかと。同人活動になっちゃうけど。
刺激くれた山内氏の発表に感謝。彼に貢献はしませんが。
421 :
:01/11/29 23:48 ID:9J+rJM8Z
>>398 いーじゃん。
つまり、任天堂の社員(のようなもの)になるって事だろソレ?
422 :
:01/11/29 23:58 ID:Ngd57NBF
>>421 そんな待遇の良いものではない。
ちなみに任天のボーナスは給与2年分だそうだ。
423 :
:01/11/29 23:59 ID:FloF+58G
ところで、GCとGBAつなぐケーブルの転送
速度ってどんぐらいなんだろう?
424 :
:01/11/30 00:02 ID:ExV+jBoT
なにかうまくお金だけもらえる手はないもんだろうか
425 :
忍真:01/11/30 00:05 ID:iDhSn8GE
>>424 口先で騙すような真似したら地の果てまで
ヒットマンが追いかけてくることでしょう
426 :
山内爺って:01/11/30 00:06 ID:LOejN9yk
社長業を50年ぐらいやってるそうだが、後継者は決まってるんですか?
427 :
_:01/11/30 00:08 ID:Sh4lbHl2
>>423 GC->GBAケーブルの転送速度がどんくらいかは分からないけど、
GCのコントローラーポートの転送速度は各ポート100kbps。
(ソースはASCII10月号)
428 :
◆HRmm850U :01/11/30 00:11 ID:yE/nbDH9
429 :
:01/11/30 00:17 ID:lR/JFIwc
>>427 そっかぁ、そのままの数字だとしても、
12.5KBぐらいかぁ
GBAの画面って320x240だっけ?
ゲームボーイホラーみたいな
使い方は無理かぁ。
430 :
:01/11/30 00:18 ID:dYIaOvOU
>>428 シャープから次期社長としてきた人がいたような?アッチャン
431 :
にゃは:01/11/30 00:19 ID:kIUGvhIV
広報室長のあいつが狙ってたらこわいな(藁>ニンテン社長の座
432 :
◆HRmm850U :01/11/30 00:21 ID:yE/nbDH9
433 :
_:01/11/30 00:22 ID:B1JYdITV
>>429 画面の正確な数字は知らんけど、4:3の画面比にはならなかったような…
434 :
:01/11/30 00:24 ID:UTLmRI/r
435 :
:01/11/30 00:33 ID:mVqyxLs5
荒川氏なら最高なんだけど。
でも集団体制らしいよ。
436 :
名無しさん:01/11/30 00:39 ID:56drXHEW
437 :
:01/11/30 00:40 ID:JfiP7gZx
438 :
、:01/11/30 00:42 ID:JyV0eW6u
>>430 あっちゃんは永遠の副社長。
人の上に立つ人物ではありません。
439 :
380:01/11/30 00:43 ID:c7wavTkW
解像度と転送速度にそれだけ制約があるのか・・・
その時点で俺のアイデアはアウトだな・・
いや、たいしたアイデアじゃないけどね
恥ずかしくてとてもここに書けないぐらい(爆)
440 :
:01/11/30 00:47 ID:lR/JFIwc
>>434 それでも、全然無理ですね…
うーん、他にどんなアイディア
出てくるんだろう。
リアルタイムものだと、
カービーみたく、ちょこっとのデータ
送って連動しか見えてこない
TV画面は3Dで、GBA側は2D画面
っていう制約ついただけで、
なんか、GBAだけの対戦だけで
いいじゃん程度のものしか思いうかばない。うーん。
441 :
_:01/11/30 00:47 ID:NSsKh7X3
>>439 一応、書くだけ書いてみようぜ。
できるかどうかはこの際おいといて。
442 :
:01/11/30 00:49 ID:+GY2SILY
>>429 予め描画用のプログラムを転送して置いて、ゲーム中は画像の差分データを
転送するようにすれば、GBホラーみたいな使い方はできるよ。
まあ、解像度の制約があるから、あまり情報量が多くなりすぎると破綻しちゃうけど。
443 :
:01/11/30 00:57 ID:c7wavTkW
>>441 えっとね、戦車とかで戦うのよ。
GBA側は照準とか、自機の視点が映って
TV画面には全体の舞台と敵味方すべての位置を映す。
もうひとつは、グリードアイランド(G・I)を
ハンター×2の版権持ってるとこが作らないかな、と。
俺はとにかくツレと戦いたいのよ(笑)
444 :
忍真:01/11/30 00:59 ID:iDhSn8GE
そういや、セガって
ビジュアルメモリで
何がしたかったんだ?
445 :
:01/11/30 01:01 ID:JfiP7gZx
ハンター×2の版権持ってるとこはなあ…(w
446 :
:01/11/30 01:03 ID:lR/JFIwc
>>442 テレビ側(ゲームシステム自体)を2D的にすれば、出来なくも
ないと思うけど、3Dだとできないよね、たぶん(できるのか?)
>>443 結局みんな、その他のアイディアといえば、
自分視点をGBA側に表示したいってことなんだよね
ぷしゅー。
447 :
:01/11/30 01:09 ID:+GY2SILY
>>446 テクスチャーデータ等を送るのは無理としても頂点情報だけなら
3Dも可能だよ(計算は全てGCが受け持ち、GBAは描画だけに
専念すれば良いわけで)。
あと、GC側とGBA側の画面の更新周期が同じである必要はないので、
GC側60をフレーム、GBAを30フレームで描画すれば、倍のデータが
送れるよ。
448 :
:01/11/30 01:14 ID:I3d647+q
NSWでディディーコングパイロットを
コロコロカービーセンサーの方でやった。
あれは(GBAモニターでなく)TV画面でやった方が絶対楽しいので、
ぜひGCで出来る奴を出して欲しい。
レースゲームの新境地になると思う。
449 :
:01/11/30 01:18 ID:OGl8y0Zx
>>444 たまごっちの二匹目のドジョウ狙いでしょ、単に。
ボケ捨てもそうだけど(W
450 :
:01/11/30 01:20 ID:UTLmRI/r
ところでGC本体の楽しいヒミツってどうなったんだろう?
451 :
:01/11/30 01:24 ID:OGl8y0Zx
>>450 手足がついてロボットにでもなるんじゃねーの?
(んな訳ない。スマソ)
452 :
:01/11/30 01:28 ID:lR/JFIwc
>>446 可能だよって、やったことあるみたいな言い方ですね。
GBAってGCに近い、ポリゴンの塗りつぶし能力があるんですか?
うーん。
453 :
*:01/11/30 01:31 ID:gZdcREG3
つまりこりゃ任天堂のセカンドメーカー公募だろ?
でも任天堂のセカンド志望する物好きメーカーなんてあるかねぇ…
優れたアイディアがあるなら俺ならエニかSCE選ぶね
任天堂はパブリッシャーとしては2流です
454 :
:01/11/30 01:35 ID:5OIyqMi6
>>453 メーカーじゃないでしょ、、
メーカーは製品を作るところだよ
455 :
_:01/11/30 01:41 ID:HkhWhriG
>>453 かと言って、エニやSCEが一流とも思えんが…。
その一流の判断って契約時の条件面でのことなのか?
456 :
>>454:01/11/30 01:41 ID:gZdcREG3
ハア?
場蚊ですか?
457 :
:01/11/30 01:44 ID:6NeUkhdw
>場蚊ですか?
センスのねぇ当て字だな
458 :
>>453:01/11/30 01:47 ID:icQPpxSL
ポけモン見る限り、パブリッシャーとしては超1流だよ。
カスタムロボだってなかなか。ブランドイメージも良い。
というかエニはどのへんがすごいのか分らん。
SCEは力入れるソフトとそうでないソフトの差がありすぎ。
あなたの基準は何ですか?
>>453
459 :
:01/11/30 01:48 ID:I3d647+q
メタルスレーダーグローリーで潰れかけた所を救ってもらったハル研
ドンキーコングを貸し出して大成功を収めたレア
RPGの名作を生んだエイプ
スポーツゲーを立て続けに当てたキャメロット
ナムコを出てカスタムロボで成功したノイズ
東大卒チームが一発当てたアンブレラ
スクウェアを捨てたのが伸るか反るかブラウニーブラウン
くらいしか思いつかない。
460 :
:01/11/30 01:49 ID:+GY2SILY
>>452 446 でも書いたけど、あくまでも計算部分をGC側で受け持った場合の話。
後は力技で押し切る。
461 :
:01/11/30 01:50 ID:5t6UKahu
>>459 じゃソニコンやエニックスは何があるのですか?
462 :
:01/11/30 01:50 ID:HHU8HKoR
一応シェアが一位なんだから二流って事はないわな。
あとアメリカでも一位なのは結構大きいよ。
463 :
>>457:01/11/30 01:50 ID:gZdcREG3
センスのいい当て字とやらを教えろや
あ、もういいわ大体行動読めるから
どうせシカト決め込むか「出川必死だな」で逃げるんだろ?
464 :
459:01/11/30 01:52 ID:I3d647+q
>>461 いや俺は453への皮肉として書いてみただけ。
453に上げてもらってください。
465 :
:01/11/30 01:54 ID:6NeUkhdw
>>463 当て字なんぞ使わないで普通に「馬鹿」って書けばいいんだよ。
わかったかい?
466 :
:01/11/30 01:56 ID:lR/JFIwc
>>453 プログラムやったことないのに
SEになりたいみたいなのと同じ臭いがする
エニックスはいいとしても、
くそゲー連発してる
SCEがまったくもって、
ゲームパブリッシャーとして
一流とは思えないのだが…
467 :
:01/11/30 01:57 ID:/lkzwnsW
>>459 クエスト(オウガ64、TO外伝)、カプコン(GBCゼルダ)
なども忘れずに。
あと元気(ナポレオン)も出してるし、ハドソンもマリパがあっ
たか。
468 :
_:01/11/30 01:57 ID:Ina0KF7l
エニはSOシリーズとドラクエぐらいでしょ?
SCEってセガみたいな感じだと思ってたんだけど違うのか?
469 :
:01/11/30 01:58 ID:c7wavTkW
ところで、パブリッシャーって何?(爆)
あ、いいっす、検索かオンライン辞書で調べてくるっす。
470 :
_:01/11/30 01:58 ID:OUnmZp1Y
>>467 追加でトレジャーとチュン(シレン2って任天堂発売だよね?)も入れとけ。
あ、罪罰は伸びなかったか…。
471 :
:01/11/30 01:59 ID:lYoPAhWJ
どこも一流でいいじゃないですか
成功したソフトをそれぞれ抱えてるんだから
どこもたいしたもんです
472 :
_:01/11/30 02:00 ID:DmteD4pJ
>>469 簡単に言うと、販売元。
制作:トライエース 販売:エニ って場合のエニ。
473 :
:01/11/30 02:01 ID:icQPpxSL
エニはほぼ全部。ドラクエはどういう扱いか分らん。
ソニコンもほぼ全部。gt他幾つかのソフトメーカーは、子会社化したから
なんとも言えない部分はあるね。
でもどちらの会社も基本的にはパブリッシャーだよね。
474 :
:01/11/30 02:01 ID:5t6UKahu
任天堂ブランドで発売できるんでしょ。
エニックスとかソニコンよりは売れるんじゃないの?
475 :
_:01/11/30 02:03 ID:HLYKz+I4
SCEはセガ+αって感じだね。
エニの場合、完全にパブリッシャーだよ、確か。
あそこ内部開発もってないもん。
476 :
:01/11/30 02:06 ID:5t6UKahu
ベンチャーにとってはチャンスだろ。
成功すればセカンドとして成績さえ残せば安定して生きていけるし。
任天堂の名で売ればそこそこは売れるだろうし。
エニックスやソニコンではそこのところは不安。
477 :
:01/11/30 02:07 ID:UKVPfHLG
>>475 小さいけど持ってたはず。大体外注だけどね。
トーセには足を向けて寝れんだろうね。
しかもトーセに委託してあのソフトの(プログラムとしての)
質だからなぁ。困ったもんだ、エニは。
無論ゲームの内容自体は関係ない話ですけどね。
478 :
:01/11/30 02:08 ID:HHU8HKoR
開発:developer
発売:publisher
販売:distributor
479 :
:01/11/30 02:09 ID:I3d647+q
そういえばエニックスはPS2向けに動いていた企画を
7〜8本潰して採算を伸ばしてね。
まぁパブリッシャ−としては優秀だと言う証拠か。
任天堂もそん位するだろうし。
付いて行きたいかどうかは別にしてな。
480 :
:01/11/30 02:09 ID:NiQdhH7C
ふと思ったんだけど、任天堂のソフトでCMしないソフトって今まであったかな?
トラキアとか例外的なものを除いて。
麻雀もやってたよね。
481 :
:01/11/30 02:09 ID:Qf9gzeMt
SCEもICOとか内部開発のソフトも少しある。
482 :
:01/11/30 02:10 ID:z0mpQPZc
なるほどPS2向けの企画を
潰すほど業績は良くなるのか
483 :
:01/11/30 02:11 ID:lYoPAhWJ
ポケモンの例を見れば任天堂の下での開発は
クリエーターにとってはかなり魅力的じゃないかな、やっぱり
(任天堂と思想が合わないクリエーターは別として)
今回は一年という期限があるので、少し事情が違うけど
484 :
:01/11/30 02:11 ID:5t6UKahu
任天堂自体あまりソフトださないのでそれなりCM出してくれると
思うんだが。
485 :
:01/11/30 02:12 ID:jpdBCyFY
深い意味は別に無いが、ドラクエもあったのか?と勘ぐってみる
486 :
:01/11/30 02:12 ID:c7wavTkW
487 :
:01/11/30 02:18 ID:lR/JFIwc
パブリッシャー
企画とかもはいるんちゃうの?
488 :
:01/11/30 02:22 ID:NiQdhH7C
企画が入る場合も入らない場合もあるでしょう。
パラッパなんかは、持ち込みらしいし。
最初はSEGAに持っていったが断わられたとか...
ほんとだったら勿体なかったね。
489 :
:01/11/30 02:27 ID:lR/JFIwc
>>488 なるほど、
そうだったんですか>パラッパ
本当だとしたら、
セガもったいないことしたねぇ
本当かどうか知らないけど
ナムコもポケモンの企画断ったらしいね
セガとナムコってチャンス逃がすタイプ?
490 :
:01/11/30 03:12 ID:wZMNA8wP
コロコロカービィみたいにGBAのROMにネタを仕込むやり方で何か出てくるかな?
何となくそういう仕掛け系を求めてるような気もする。
491 :
:01/11/30 03:22 ID:lR/JFIwc
なんか、カービーのように、
主人公とプレイヤーの間をつなぐ
インターフェースを変えたほうが、おもしろそーやね、
492 :
:01/11/30 03:32 ID:P/3kTfIb
>>489 昔Leafがセガに移植を持ち込んだら、
速攻で断られたらしい。
基本的にそんなもんです。
493 :
::01/11/30 12:09 ID:Cdj7jTzv
10億の金につられて任天堂になびく裏切りメーカーは
出てくるのかな?
チュンソフト、トレジャー、クエストなんかちょっとやばそう
64の時から任天堂と仲良さげだったし
アルファシステムは根性あるから大丈夫だろう
494 :
:01/11/30 12:13 ID:x0hb1hcE
>>489 でも、パラッパはSCEだからこそあの人気が出たと思うよ。
セガのプロモーションではダメでしょ。
495 :
:01/11/30 12:15 ID:9N1f2SJP
GBAをGCのスマートコントローラとして使うって言うのは
ありそう。
496 :
(・∀・):01/11/30 12:23 ID:z8ItQs46
>>849 上層部に官僚的な気風が蔓延して思考や行動が硬直して
保守的な方向にしか動かないのは大きな会社の悪弊ですかね。
497 :
:01/11/30 12:24 ID:dxXsUT1c
フロムの社長は少し前には任天のゲームはおもちゃ説が
嫌いとか言ってたんだよなあ。
498 :
:01/11/30 13:18 ID:UTLmRI/r
499 :
:01/11/30 13:33 ID:dxXsUT1c
もちろん信者のおれ様をだろう。
500 :
:01/11/30 13:54 ID:aK6H/BL4
>>493 クエストはSFC以降任天堂ハードでしかソフトを出していませんが、何か?
多機種で出たやつはすべてクエストせいじゃないんよ?
501 :
:01/11/30 13:55 ID:O8yXj7/9
10億っつっても返さなきゃいけないんだろ
かなりの自信が無きゃできんよな
502 :
:01/11/30 13:58 ID:UUzhTZQW
503 :
:01/11/30 14:05 ID:aK6H/BL4
>>502 クエストは版権を貸しただけよ(笑)
HP行って確認してみ?
クエスト謹製のト別のページにあるから
504 :
:01/11/30 14:06 ID:HDNLNz3J
つーか、ここで言われてる有名メーカーは「ベンチャー」にはいらんだろう。
505 :
:01/11/30 14:12 ID:8iirtt+I
10億か・・・
仮にメーカーへの身入りが1本あたり3000円と仮定すると・・・
宣伝費・制作費・媒体原価に10億つかって無利子だから・・・
え〜と、ふむ。
めちゃくちゃ単純計算で、33・4万本が損益分岐点か。
それなりに自信があれば悪い話じゃないね。
ま、本体の普及台数にもよるけど・・・
506 :
:01/11/30 14:16 ID:kcwc1FS0
新しい才能発掘が目的だね、やっぱり
507 :
:01/11/30 14:17 ID:L5MJHjht
>>505 別に十億もいらないのでは?あくまで最高額が十億だと思うので。。
508 :
:01/11/30 14:20 ID:lSGPPFeU
>>505 10億ってのは最大額でしょ?
でも、GCとGBAの連動に限られる、GCの普及具合、ベンチャーに限るっていうのが条件なら厳しいのかな。
なんとかなって欲しいけど
509 :
:01/11/30 14:22 ID:8iirtt+I
>>506 そうですね。
もし自分に才能があったら、こんなにおいしいチャンスは無いと思う。
ま、凡才な俺には関係の無い話だけど。
このファンドで新しいアイディアのゲームが出来るのを期待しちゃうね。
510 :
:01/11/30 14:22 ID:9N1f2SJP
>>506 そう言うと聞こえがいいが、言い換えるとアイディア不足の悲鳴だ。
511 :
:01/11/30 14:26 ID:8iirtt+I
>>507 >>508 確かに10億ってのは、ただ最高額が・・・ってだけの話ですね。
実際にはいくらくらい掛かるモンなんだろ? ゲーム作るのって。
ベンチャーに限るって条件だと確かに厳しいですね。
多少大手でも、アイディア次第で融資を受けられた方が安易な続編ばっか
じゃ無くなっていいかも。
512 :
:01/11/30 14:51 ID:UTLmRI/r
513 :
:01/11/30 14:58 ID:0Gb0KGMY
>金利は大手銀行のプライムレートをそのまま摘要する予定
利子はつくみたいだね
まあ今の貸し出し金利は低いんだろうが
514 :
:01/11/30 15:44 ID:BAHj4b9E
10億なんて金額、名も無いベンチャーに使いこなせるのかねぇ?
任天堂がそんなトコ信用するとは思えんし
そう考えれば大手である程度実績を積んでチーム単位で独立したトコなんかが
対象になってくるんでしょうな
又これを機に独立して任天のセカンドに走るトコもでてくるやもしれん
そういう意味でソニー陣営のソフトメーカーの内部分裂をも視野に入っているのだろうか?
今どこのメーカーも青色吐息だしなぁ
任天堂のセカンドになれば少なくとも食いっぱぐれることはないだろうからな
515 :
ニンテン太郎 ◆ocUqUwlY :01/11/30 15:58 ID:N69rrJf9
>>514 上限10億だ馬鹿野郎
ちなみにブラブラは2億を使い果たしそうらしいぞ
516 :
:01/11/30 16:00 ID:PXa1mn0C
どっちかっつうとゲーム業界以外の所から人材を引っ張ってくるのが目的じゃないかな。
ありがちなGBAとGCとのデータ連携なんてのは作り込みをキッチリすれば
アイデアはそんなにいらないから実績のあるメーカーが自前でやればいい。
でもコロコロカービィやシーマンみたいなアイデアはなかなかゲーム業界の
中からは出てこないだろうから。
実際のゲーム作りは任天堂がサポートするなりセカンド辺りと協力するなりで
どうにかなるのでは。
517 :
:01/11/30 16:01 ID:UeJnpP37
518 :
:01/11/30 16:03 ID:5mw3NRta
任天堂は実績と技術のあるメーカーにしか金出さないと思う。
聞いたこともないメーカーにこんな金は出さないだろうし。
後、他社の一流開発者が会社を設立するとかなら出すんじゃない?
ゲームの良し悪しなんてのは開発者だからさ。
519 :
:01/11/30 16:06 ID:2kgoqbSh
お前ら俺といっしょに会社作ろう。5人までな。
んで2憶づつ山分け。どうよ!
520 :
:01/11/30 16:07 ID:2kgoqbSh
フィリピンは物価安いらしいぞ…
タイなんかもいいな…わくわく
521 :
:01/11/30 16:09 ID:ZHfZUCm7
つーかお前らわかってんのか?
任天堂だぞ?失敗したら東京湾の底だぜ?
いや琵琶湖の底か。
522 :
:01/11/30 16:11 ID:PXa1mn0C
>>518 でもピカチュウげんきでちゅうやポケモンスナップ作ったのは
実績も何も無かった半分素人の集まりでしょ。
523 :
:01/11/30 16:12 ID:lYoPAhWJ
>>518 Mosysとかは聞いたこともないメーカー(竹田氏がネットで見つけてきたそうだ)で
実績は無かったが技術を見て採用してるからねぇ
実績にあまり主眼は無いんでは
もちろんアピールできる技術やアイデアが無いと駄目ですが
524 :
:01/11/30 16:14 ID:ApUJu88g
たぶんほとんどが海外のメーカーだろうな。
そもそも日本にゲーム開発志望のベンチャーなんてほとんど無いよ。
海外とかくアメリカとかヨーロッパとかなら、星の数ほどある。
今までPCでやってたが、あまり目の出て無いメーカーとかが対象でしょう。
それにCG技術とかプログラミングとかも、欧米人の方が日本人よりできる人多いしね。
その点技術も持ち合わせてるところは多いだろうな。
525 :
:01/11/30 16:14 ID:U/7MMTPk
失敗したら
ハードの組み立て工場で一生働かされるのでは?
526 :
:01/11/30 16:21 ID:/lkzwnsW
>>525 今のご時世に終身雇用してくれんなら有り難いというものだ
527 :
ピピン三世:01/11/30 16:26 ID:TCi0xPNf
だぁ〜から頂くもの頂いたら海外に高飛びってぇーワケ
528 :
:01/11/30 16:32 ID:TyC2XmHZ
529 :
:01/11/30 16:49 ID:Jqo4z6KX
真三国無双2の弓攻撃のアングルで突進してくる今西
531 :
:01/11/30 20:36 ID:C5KWO+gx
インド人が頑張ると思う
532 :
:01/11/30 20:43 ID:OGl8y0Zx
>>531 プログラムの腕は世界最高レベルらしいが
ヒンドゥー教徒やシーク教徒は世界観が独特だから
日本や欧米で売れるアイデア出なさそうだぞ。
(偏見かもしれんが)
533 :
:01/11/30 20:46 ID:7nj95HDS
ワラタ
534 :
:01/11/30 20:50 ID:VrGzo0gv
>>532 途上国が娯楽産業でのキャッチアップがなかなか
できない理由ではあります。
535 :
:01/11/30 21:53 ID:mVqyxLs5
536 :
:01/11/30 21:55 ID:pDOHszWN
GBAで何か拾ってくる。カメラとかマイクと光りセンサーとかで。
で、それをGCに移すと誰かが褒美をくれたりする。もしくは
持ってきたものを自動生成してゲーム内のオブジェクトや道具にする。
それだけ。
537 :
:01/11/30 22:02 ID:c7wavTkW
>>536 それは連動じゃなくてデータ転送では?
といっても、そんなアイデアしか出ないよね・・
538 :
:01/11/30 22:03 ID:6IEPH619
それは凡人だからかと・・・
539 :
:01/11/30 22:08 ID:UtWPI7JS
>>532 インド映画並に娯楽大作がもの凄いペースで出せるかもよ。
540 :
:01/11/30 22:46 ID:njeNkdan
>>539 インド映画並みっていうと、最初はRPGから始まっていつのまにかアクションになって
ついにはシミュレーションになって最後はギャルゲーになるって感じか?
541 :
:01/11/30 22:50 ID:UtWPI7JS
>>540 そう、そんな感じ。
事ある毎に踊りのムービーが入る。
542 :
_:01/11/30 23:04 ID:8hWXTSsI
>>539-540 聞いただけだと激しく面白そうだが、実際やるとつまらなそうなゲームだな。
あ、インド映画がつまらないって意味じゃないよ。
543 :
:01/11/30 23:05 ID:LuUaflgL
サンサーラナーガはインド的世界観だけど、最高だよ。
題材の良し悪しよりも、作り手の実力だなやはり
544 :
:01/11/30 23:22 ID:W69ps+U5
これってベンチャーだけじゃなかったの?
545 :
:01/11/30 23:28 ID:wzij+RFM
外で友達と遊んだ思い出をゲームに反映させてほしい
何となく会話の流れからそれるようなんですけど、僕のやってみたいゲームを
ちょっと言ってみていいでしょうか?
ベースはGBAのアクションロープレで、ゼルダとか聖剣とかのイメージ。
基本的にシナリオ重視でどシリアスなゲームではなく、世界を回って歩くのを楽しむ、
マターリとした雰囲気の世界観・シナリオがよいです。
まず、プレイヤーは自分のキャラクター(戦士とか、魔法使いとか)を作り、
ゲームを始めます。ただ、このキャラクターは、すでにできあがった人物を選ぶ、
という形ではなく、出来るだけプレイヤーの個性を出せるような作成方法で決める
のが理想的です。
で、ゲームの中でキャラクターは「平行世界」を行き来する力を得る(または持っている)
ということにして、「基本世界」と、その他に無限に存在する異世界とを冒険する、
というのが、このゲームの流れの概略ですね。
そこで、この「平行世界」ですが、各プレイヤーが所有するソフトの「基本世界」は、
それぞれ「平行世界」として存在しているという設定で、GBA同士をつなぐことで
その「平行世界」間を行き来し、他のプレイヤーキャラクターと一緒にゲームすることが
出来ます。それでこの交流によって世界がちょっとずつ変わっていったりすると。
文明が進化していったり、NPCの行動が変化したりですね。
初めに言ったように、シナリオ重視ではないので単独でやる分のシナリオは20時間程度で
サクッと終了。話自体もあまり大仰にならないうちに終わってもらうとさらに良し。
ここからが本番ですから(藁
(本編クリア後、またはクリア前でも)プレイヤーは今まで言ってきたように
GBAのみで遊ぶことも出来ますが、育ててきたキャラクターで、GCを使って
新しいシナリオを遊ぶことも出来ます。つまり、GCのソフトにはシナリオが入っている
ということですね。そしてキャラクターのデータは、各プレイヤーの持つGBAソフトのデータを使います。
本編の方は従来のアクションロープレとほとんど変わりようがないと思われますが、
GCを使った単発シナリオのゲームの方では、マシンのスペックを利用して
映像等に凝るのはもちろんのことながら、各GBAの画面の方に
各キャラクターのクラス(職業)に応じた情報を映すということも出来ると楽しいですね。
とりあえず、盗賊は罠を見つけられたり、魔法使いは異言語が読めたりとかでしょうかね?
(ちょっとアイデアが消化不良ですが、コンセプトとしては各キャラクターに
固有のRole(役割)を持たせるということです。)
これなら、当然複数人のプレイヤーを想定したシナリオを作ることも出来ますし、
一人でじっくり逝くシナリオも出来るでしょう。
という感じのものですが、なんか書いていると萎えてくるものですね。
長々と書き込んでしまってスマソ。んじゃ、逝ってきます。
548 :
◆HRmm850U :01/12/01 01:08 ID:IynhlyCE
549 :
:01/12/01 01:19 ID:sxF0GSyZ
問題は作ったソフトがいつ出るかですね。
だっていまのところぶつ森+、ソニック2とコロコロカービィーくらいでしょ。連動は。
1400円といえどももうちょっと有効活用したいから頑張って作ってほしい。
550 :
:01/12/01 01:26 ID:1UT2Y458
アイデアを思いついたので、会社つくろっと。マジ
・・・金ない(爆)
551 :
:01/12/01 01:38 ID:gDmzI5ct
>>548 おいおい。546-547は「僕のやりたいゲーム」と言っているんだぜ?
何を一番楽しみたいのか探るのは、君ら開発者の側じゃないのか。
552 :
俺も妄想:01/12/01 01:41 ID:Y/TogUcF
スパイvsスパイみたいなので、基本的にはGBAで対戦。
ところどころに設置された監視カメラの映像や情報をGCで3D表示。
それによって相手の場所を推理。
とかってどう?
553 :
:01/12/01 01:46 ID:UaZTy6c3
カービーの仕組みを使った
格闘ゲーム
GBAを前後に振ることによってパンチができる。
つまなそー かつ つかれそー
554 :
◆HRmm850U :01/12/01 01:50 ID:IynhlyCE
信長のマルチプレイとか結構やるんだけどさ、
一台のテレビでやるから侵攻のための軍備とか丸見えなのよ。
>>548 すみませぬ・・・・・・・
他プレイヤーと協力してダンジョンに潜るってことだけで自分としては燃えられたのですが。
他の点はこの補強(と一部おまけ)のつもりでした、、、、、、、
557 :
:01/12/01 01:56 ID:UaZTy6c3
もういっちょ、カービーの仕組みを使ったもの
テニス
GBAの振り方によって変化球をかけられる
または、うつ力加減とかをコントロールする
ただし、どっかにGBAぶつけて壊すこと必死
これによって、よりGBAの売り上げをねらう(アホ
558 :
:01/12/01 02:06 ID:i6NV3hbh
559 :
:01/12/01 12:55 ID:tuleFcbe
ダンジョンキーバーで
GC側で1Pがボス
残りがGBAで勇者後一行様
ってのはどうだ。やってみたいど。
560 :
:01/12/01 13:33 ID:WPZWzes1
野球
GBAのモニターでストライク、ボール判定
「俺がルールブックだ!」
561 :
.:01/12/01 13:42 ID:FJC6N07s
1 PS2 メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ コナミ ACT 2001/11/29
2 PS2 トロと休日 SCE ETC 2001/11/29
3 PS2 レガイア デュエルサーガ SCE RPG 2001/11/29
4 PS ロックマンX6 カプコン ACT 2001/11/29
5 PS ドラゴンクエストIV 導かれし者たち エニックス RPG 2001/11/22
6 PS2 ギルティギア ゼクス プラス サミー ACT 2001/11/29
7 PS2 メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ PREMIUM PACKAGE コナミ ACT 2001/11/29
8 PS2 太閤立志伝IV コーエー SLG 2001/11/29
9 PS2 FIFA2002 Road to FIFA WORLD CUP EAスクウェア SPT 2001/11/29
10 PS2 ギルティギア ゼクス プラス DXパック サミー ACT 2001/11/29
1
562 :
:01/12/01 14:04 ID:+XJW5PLM
563 :
:01/12/01 23:05 ID:aMfT+YzX
イマニシたんもインタビューでGCへの誘致について大手より中小のベンチャーに
来てもらいたい、そういう所の方がアイデア持ってるからって言ってたね。
564 :
:01/12/01 23:06 ID:L3Hhw/QZ
565 :
:01/12/01 23:09 ID:GzTtS3XX
アイデア持ってるからなのか、扱いやすいからなのか。
566 :
:01/12/01 23:10 ID:6XozOKpy
GBAカートリッジにジャイロスコープ搭載して
人が移動するとGBAの風景も変えて、、
567 :
:01/12/01 23:11 ID:f4lXmJUc
568 :
:01/12/01 23:13 ID:V3uOsN3f
任天堂は64時代からそういう方針に変えたんでしょう。
先見の明だった、となればいいが。
569 :
:01/12/01 23:19 ID:aMfT+YzX
>>564 電撃キューブだったと思う。
立ち読みなんで手許にないけど
570 :
:01/12/02 00:54 ID:LzW9CE6m
素人ながら思いついた。
RPGで主人公は一人。キャラメイキングで細かく設定してパラメーターとか年齢決める。
レベルの概念が無い。その変わり、実時間と同じペースで歳をとっていく。
自分と同じ年齢にすれば、いっしょに歳をとっていく寸法。
GCやGBAでそのキャラに対応したソフト登場。
データを移して自分のキャラで冒険していく。
冒険の仕方によって、歳をとるごとにパラメーターが変動して行く。
GBAソフトどうしでキャラを交換して、ソフトも交換しあい自分のキャラで
友人のソフトを遊ぶ事が可能。遊べば遊ぶ程、自分のキャラが自分といっしょに成長して行く。
571 :
:01/12/02 02:33 ID:W6SWTKGo
>>570 死ぬほど面白くすると続編も売れ続けるかもしれんのぉそれ
572 :
:01/12/02 08:32 ID:9y/sQveI
戦車操縦ゲー。
プレイヤは二人で、1PはGCコントローラで操縦を担当し、2PはGBAで砲撃を担当する。
二人の思惑が一致したときにだけ戦車は奇跡の軌跡を描き、作戦が成功する。
面白さの核は意志の疎通。
なんてのはどうかねぇ?
573 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:01/12/02 08:41 ID:a8y/0QcS
普通に二人プレーでも良いような…
574 :
:01/12/02 09:36 ID:cWt+UklV
ポケモンやポケステ以上のアイデアは出てきてない。
575 :
::01/12/02 20:19 ID:esCQl4OL
GBのデータ交換というアイデアがポケモンを生み出して死にかけてたGB市場を救った
今度はGBAとGCの連動で斬新かつ魅力的なアイデアが生かされた作品が出れば
GC勝利確定か
576 :
:01/12/02 20:23 ID:HFAWyyJL
カードeリーダー何気によくないか?
ポケモンミニは駄目だけど
577 :
. :01/12/02 20:32 ID:5Rzj3kP+
578 :
◆HRmm850U :01/12/02 21:18 ID:kLH1urXE
システムから、ゲームを作っていってもパクリか、寄せ集めみたいに感じられるものしかできないのでは?
579 :
:01/12/02 21:22 ID:WfonMsop
>>578 当の任天堂のゲームは大抵そういう作り方らしいけど
580 :
名無しさん必死だな:01/12/02 21:23 ID:64Fj/IVy
なんにしてもポケモンなみのブームをまた作れそうな企業は任天堂ぐらいしかない
今もちゃくちゃくと変わったソフトを作っているんだろう
581 :
名無しさん必死だな:01/12/02 21:23 ID:wouTWTGv
数億円規模だからある程度売れなければならないだろ。
何かのパクリでも仕方ないか。
俺も斬新さだけの突拍子もないアイディアなら死ぬほど思いつくよ。
ゲームとして成立するか、面白いか、売れるかはわからん。
582 :
名無しさん必死だな:01/12/02 21:35 ID:/WoOmknJ
583 :
名無しさん必死だな:01/12/04 02:18 ID:zMf8xCPS
200億円。
エニックスに渡して、DQを・・・
584 :
:01/12/04 02:25 ID:nyYVt2lB
>>583 200億渡すくらいなら良作を4本作ってもらったほうがいいね
そこまでDQに固執しなくてもよし!!
585 :
:01/12/04 02:52 ID:LR4mIZ5O
カードeリーダーとGCの連動はできないんでしょ?
586 :
名無しさん必死だな:01/12/04 03:14 ID:D07RVNuC
このファンド使って、メタルマックスでねーかな、と妄想。
587 :
:01/12/04 03:29 ID:F9OckI0Y
200億全部セガに渡せばシェンムーが完結できるかな?
588 :
名無しさん必死だな:01/12/04 04:56 ID:PYiDM0fB
>>581 何かの朴利でいいなら、こんなファンド自体作らないのでは?
589 :
名無しさん必死だな:01/12/04 19:00 ID:LR4mIZ5O
連動できる予定のソフトってソニック2、ぶつ森、コロコロカービィーでしょ。
どうなのが他に出てくるんだろう?
590 :
名無しさん必死だな:01/12/04 20:29 ID:rzQkZmTG
シャイニングソウルって連動じゃなかった?
591 :
名無しさん:01/12/04 20:36 ID:pLNBS/5d
ファイアーエムブレムって剣道じゃなかった?
592 :
:01/12/04 23:48 ID:JoUk7kSC
age
593 :
名無しさん必死だな:01/12/05 18:51 ID:xQWwFh4P
具体的な動きってまだないのかな
594 :
名無しさん必死だな:01/12/05 19:06 ID:UwG6W+ad
>>593 まだ発表して1週間
応募申し込みがあるかどうかも怪しいしね
595 :
:01/12/05 19:25 ID:a0nNcDeM
>任天堂によれば,詳細については来年明けに発表する予定だという。
今の段階で申し込む奴は先走り過ぎ
596 :
名無しさん必死だな:01/12/05 20:19 ID:ze5Ww7uB
申しこみの受付って、まだ始まってないはず・・・
597 :
:01/12/05 20:30 ID:FiOkadky
ゲームアーツ
資本金1億6560万円
トレジャー
3000万円
チュンソフト
5000万円
200億あれば、かえるね
598 :
596:01/12/05 20:33 ID:ze5Ww7uB
>>597 資本金の額で会社が購入できるわけではないですが、
200億もあれば、中小のゲーム会社をいくつも作ることができますね。
会社を買うというより、経営が傾いて会社を辞めるを得なくなった
人たちの中から有能な人と企画を選び出して、新しい会社を作る支援
をするんじゃないかと思います。
599 :
:01/12/05 20:37 ID:FiOkadky
>>598 もちっと、早くやって欲しかったけどね・・・
>>597 チュンはともかくゲームアーツはいらんでしょ。
601 :
596:01/12/05 20:43 ID:ze5Ww7uB
>>599 かなりの人が、生活のためにiモード業界とかに流れちゃいましたね。
602 :
_:01/12/05 20:50 ID:YpipNVRI
さすが社長
そういう人間を集めようってことだな
603 :
:01/12/05 20:52 ID:FiOkadky
私財を使うってことは、ビジネスよりも「新しいもの」「おもしろいもの」をってことかな
もともと任天自体、200億ぐらいあるんやし。
604 :
名無しさん必死だな:01/12/05 20:56 ID:UwG6W+ad
バーか、まだ始まってもいねえよ
605 :
:01/12/05 20:58 ID:lXIdo9Nq
>>604 この板の連中は映画観ないだろうから・・・
606 :
:01/12/05 21:26 ID:bbChlOJR
607 :
名無しさん必死だな:01/12/05 21:47 ID:qYUF3oQN
>経営が傾いて会社を辞めるを得なくなった
>人たちの中から有能な人と企画を選び出して、新しい会社を作る支援
こういう人達を支援した方が、確かに活性化につながるかも。
608 :
_:01/12/05 21:49 ID:YpipNVRI
俺達終わっちゃったのかな BY ■
609 :
:01/12/05 21:59 ID:fIiDeeMK
ほんとにアスキーを救ってやってくれ。
本日終値179円(▲31円)ほんとに終わりそうなのはこっちかも?
CSKは上がってる?
611 :
::01/12/05 22:15 ID:bbChlOJR
実際任天堂のセカンドになりたい奴らがどれだけいるかだな
どうせならエニックスとかの方が色んな機種に出せるし
任天堂なら出せる機種は当然限定されるだろう?
612 :
名無しさん必死だな:01/12/05 22:18 ID:MT4tHRZp
アスキー潰れたらEBもアウト?
613 :
_:01/12/05 22:19 ID:U2ZojYO4
作りてくても作れない
よりは
どこでもいいから作れるなら作りたい
というのが本音だ
614 :
611:01/12/05 22:24 ID:bbChlOJR
>>613 その程度の実力しかない連中は
任天堂としても歓迎しないだろう?
相当実力あるトコじゃないと億単位の金を無担保で出してやるとは
思えんしな
615 :
:01/12/05 22:26 ID:fIiDeeMK
スレ違いですがエニックスとスクウェアはめちゃくちゃインサイダー
するので現在株価が下落気味ですから突然大幅高をした翌日にでも何か
発表があると思うよ。
ドラクエの発表は株価をよく見てると分かると思います。
616 :
名無しさん必死だな:01/12/05 22:27 ID:c1J22kzh
サードが任天ハードにソフトを発売するときは任天による厳しい内容チェックを受けなければならない。
証拠は、猿玉で高得点をとり、ランキングにわざと卑猥な名前にしてみよう
617 :
名無しさん必死だな:01/12/06 12:57 ID:7cgAQHad
内野社長に「どうですか?」って聞いたら
人材よこせよ、と一言でした
618 :
617:01/12/06 12:58 ID:7cgAQHad
619 :
:01/12/06 14:02 ID:+NHA+h0v
>>612 EBならどこかがひきとってくれるだろう。
620 :
:01/12/06 14:14 ID:7U5F1p8Q
がんばれアスキー。
現在174円(▲5)本日最安値161円
今日はプラスで引けるかも?
621 :
:01/12/06 14:15 ID:lKyh/Kol
シーマンは売れてるのに。
622 :
:01/12/07 02:35 ID:Yxb4GAEp
んで結局このファンドになびく奴らっているんかな?
623 :
:01/12/07 02:38 ID:aqvZo3vP
正直、社長怖くて誰も応募できません
624 :
:01/12/07 02:39 ID:DwlE4Cix
>>622 世界で売れるゲームを作れるやつはいくだろう
625 :
名無しラーメン:01/12/08 14:57 ID:y3yae5Si
フリーウェアでモテるゲーム作ってる奴スカウトすればいいんじゃない
626 :
名無しさん必死だな:01/12/08 16:09 ID:4tC5ShQf
627 :
:01/12/08 16:13 ID:x6VF+FhH
628 :
名無しさん必死だな:01/12/08 16:15 ID:3H76BC0I
USJの出資企業の、M下電機への配慮じゃねーか?
629 :
:01/12/08 16:17 ID:MPQ1lsHp
>>616 倫理的なもののチェックだけじゃないの?
630 :
:01/12/08 16:18 ID:IqTt0i6w
任天堂チェックは面白い面白くないのチェックではないよ
昔、船を沈まないようにするために荷物を捨てて、最後に子供を捨てるゲーム
があったそうだが、そういったゲームを作ったメーカーに
「子供を捨てないでください」と注意するようなチェックだ。
631 :
:01/12/08 16:25 ID:F+/RUE5c
面白さのチェックをするのはむしろマリオクラブだな
もっとも、絶対にマリオクラブに出さねばならないわけでもないし、
強制力もない。テストプレイをして点数をつけるだけ。
いい評価ならお勧めに認定されると。
もっとも、お勧めに認定されても売れるわけではない。
何しろ、一般ユーザーはニンテンドードリームでしか知る由がない
コトバトルはGBCで過去最高点をとったらしいが、
まったく売れなかったしな。
その代わり、任天堂に認められて次のソフトが任天堂発売になったが
まったく無名でもチャンスともなりうるわけだ。
かのオウガもおそらくはこれでニンテンに認められたと思われ
任天堂発売のソフトはマリオクラブで一定以下の評価なら
作り直し、もしくはプロジェクトの凍結となる。
632 :
:01/12/08 16:29 ID:IqTt0i6w
コトバトル面白かったなぁ
トマトアドベンチャーはマリオストーリーみたいなシステムだが
どうなんだろう
633 :
:01/12/08 16:30 ID:ND6B0Cf3
サードのソフトにまでそんなにうるさくは言わないよ。
だから64のときも糞ゲーがたくさん出てきた。
ただし、任天堂社内のソフトはマリオクラブに認められて
最後に社長にも認められないと出せないらしいけど。
634 :
:01/12/08 16:32 ID:IqTt0i6w
スリッ駆ラジッ駆、、、、、、、、だったっけ?
あとパイロットウイングス2かぁ
635 :
名無しさん必死だな:01/12/08 16:35 ID:F+/RUE5c
>>634 スリッ駆は開発元がつぶれたのが原因(w
むしろエコーデルタだと思われ(w
636 :
:01/12/08 16:42 ID:IqTt0i6w
そういえば春くらいから平井が任天堂に厳しくなったもんな
番長とはえらい違うな
スリッ駆は潰れる前に発売したかったんじゃないか
637 :
pob:01/12/08 16:44 ID:chlmpvO0
>635
スリックラジックは完成したよ。でもおやっさんが
だめ出ししたんで、発売できなかった。
638 :
名無しさん必死だな:01/12/08 17:21 ID:4Y+MrvnK
pikuminn のCMソングが売り切れ。TUTAYAにもないよ(TT)
639 :
名無しさん必死だな:01/12/08 17:29 ID:Gu3Df8H/
プププ
ゲームより人気あるな!!(ギャハハハハハ
任天堂ゲームから撤退、キャラクタービジネスに特化か!
640 :
名無しさん必死だな:01/12/08 17:30 ID:qZQ2ADsH
641 :
名無しさん必死だな:01/12/08 17:30 ID:Yju6c9pS
>>639 撤退とは、こういうことではなかろうか
36 :名無しさん@お腹いっぱい。 :01/12/01 04:21 ID:55UtjAtR
某最終幻想社の社員のホムペの日記見てたら、
「糞ゲーだらけのPS2は玉砕するだろうなあ。
結局最後は任天堂の一人勝ち。鬱。」
とかそんな感じの事が書いてて笑った。
まあ、10年単位で考えたらそうだろう。
642 :
:01/12/08 17:31 ID:ND6B0Cf3
643 :
:01/12/08 20:29 ID:MQxtjdww
山内社長はFC,SFC時代から業界の危機をとなえていた
最近の語録(ゲームで続編ではなく新しいことに取り組むことは
リスクをともなうことについて)
「企業というのは、そのために貯蓄してるんやないか!!」
644 :
コピペ:01/12/11 02:46 ID:vEXWYJC1
知り合いの人と、先ごろ発表された任天堂のファンドについて電話で話す。
新聞記事によると、ゲームベンチャー相手のファンドで、総額200億円で1チームに最高10億円まで融資するが、1年以内で作ること、ゲームキューブとゲームボーイアドバンスをリンクさせた企画であることが必須条件とのこと。
ベンチャーの規模でこの条件を満たすって一体どうすれば……という話になる。
645 :
名無しさん必死だな:01/12/11 02:48 ID:caL/0L8+
山内って早稲田なのに関西弁
646 :
名無しさん必死だな :01/12/11 02:51 ID:VoSYQ/3A
出身が関西なら普通だろ
647 :
名無しさん必死だな:01/12/11 05:10 ID:qWfqGYoZ
別に今の早稲田でも関西弁珍しくないが?
648 :
名無しさん必死だな:01/12/14 15:44 ID:GmANpzyC
age
649 :
名無しさん必死だな:
あげ