169 :
dc:
サターンパッドを推しておく
170 :
:01/10/28 20:17 ID:FkWwnMf+
デュアルショックはただ単に長いあいだつかってるから使いやすいと思ってるだけだろ
171 :
:01/10/28 20:19 ID:rD5f09bg
あと64のは
十字キーを使うゲームにはまったあと
スティックを使うゲームをすると…
どうしても間違える…
172 :
dc:01/10/28 20:20 ID:plyqHh5G
>>170 てかPSパッド
に依存した作りをどこのメーカーもしてるからねぇ・・
173 :
:01/10/28 20:21 ID:95pGrpar
>>165 あれはちょっと・・・
DC持ってるセガ信者っぽい友達も使いにくいって言ってたな・・・
174 :
(`Д´)y−~~~:01/10/28 20:21 ID:XuG0exmY
>166
お前手がよっぽどでかいんだね
まさか想像で言ってるわけじゃないだろうし
175 :
dc:01/10/28 20:21 ID:plyqHh5G
>>171 てか
上にボタンがAとBしかないのが・・・・
変な黄色い小さいやついらん
今の標準だと 上に最低4つはボタンないと辛い・・・
176 :
:01/10/28 20:21 ID:A83wwrfu
DCパッドは格闘ゲーム以外は普通に使えると思うけど。
ぷるぷるぱっくもいいし。
177 :
:01/10/28 20:21 ID:pru9Hz48
正直GCよりも64のコントローラの方が好き。
初アナログだったこともあるけど、
持ちやすいし、Zトリガーは斬新だったし。
178 :
:01/10/28 20:24 ID:KGBZSGuD
やっぱりゲームメーカーもユーザーも、SFC>PS>PS2と続くあの形が
一番やりやすいのかね。
俺的には、今までのと違うコントローラじゃないと「次世代ゲーム機」って
感じがしないけどね。
179 :
dc:01/10/28 20:25 ID:plyqHh5G
>>176 レースに向いてるかも
アナログでアクセル・ブレーキできるので
PS2のアナログは・・・。。。
180 :
:01/10/28 20:25 ID:p+6D3yKq
>176
そりゃ普通に使えるけれど、
とてもじゃないがユーザーの事を考慮した作りとはおもえないんだよぅ・・・
181 :
dc:01/10/28 20:26 ID:plyqHh5G
>>178 上に4つ+LR+スタート
この形がやっぱベストだろうね
182 :
dc:01/10/28 20:27 ID:plyqHh5G
>>180 すげー”セガ的には”ユーザーに配慮してるよ>DCパッド
183 :
:01/10/28 20:28 ID:FkWwnMf+
ところでなんでPSのコントローラーは十字じゃないんだ?
格ゲーの時指が痛いんだが
184 :
:01/10/28 20:28 ID:rD5f09bg
185 :
:01/10/28 20:29 ID:KGBZSGuD
>>183 十字キーは任天堂が特許取ってるからじゃなかったっけ。
でもDCでは何故十字が使えたのかは疑問。
186 :
:01/10/28 20:31 ID:FkWwnMf+
>>185 そうか。
セガも昔から十字だけどちがったかな。
187 :
166:01/10/28 20:31 ID:hPdOIvDO
>>174 そうかもしれん。デュアルショックでアナログレバー使うときも余裕で
親指余ってるし。
デュアルショックに慣れるとSSのさえ使いにくく感じる。手の腹でにぎれ
てないとどうも居心地悪いんだな。
188 :
:01/10/28 20:31 ID:hz/3PgrL
189 :
:01/10/28 20:33 ID:qEnHfEnE
関係ない話でスマソ。
十字キーの真ん中に小さいボタンがあっても面白いと思うんだけどどう?
デュアルショクのアナログは押し込む事ができるんだから、十字の方も対応するように。
190 :
:01/10/28 20:35 ID:rD5f09bg
191 :
dc:01/10/28 20:37 ID:plyqHh5G
>>183 あれはソニーの苦肉の策
特許の裏をかいた方法
結果的に成功だったみたいねサターンの十字
当時ボロクソだったし・・・
192 :
:01/10/28 20:40 ID:YxjQ6m0A
任天堂の特許は十字キーというか十字キーの内部の構造
に関してだから、べつに構造が違っているなら、十字キー
を付けても問題なし。なんとなく任天堂のとDCのとを
押し比べてみると感じが違うと思う。
193 :
:01/10/28 20:41 ID:FkWwnMf+
194 :
:01/10/28 20:41 ID:qEnHfEnE
>>190 だから小さく。それに無理に使わなくてもいいわけだし。
195 :
:01/10/28 20:42 ID:Pmfnb2Mq
DCのはデザインからして糞
メモリ挿すシステムも糞
サターンのは格ゲーとかやりやすかったけど
なんか作りがやすっぽかった
196 :
dc:01/10/28 20:43 ID:plyqHh5G
>>193 だったよ
格闘ゲー出るまでは
SFCからの乗り換え組は特に違和感感じたみたい
MD使っていたやつには好評だったみたいだけど(w
格闘ゲー出てからはサターンコントローラ最高
ってなったけど(w
197 :
dc:01/10/28 20:44 ID:plyqHh5G
>>195 DCのはね
セガ一生懸命頑張ったんだよ
ボタンの色みればその辺は分かるでしょ?
198 :
:01/10/28 20:45 ID:95pGrpar
>>196 格闘ゲームでは使いやすかったよね。
コマンドも入りやすかったし。
つーか、PSのが特別入りにくいだけなのかもしれないけど。
199 :
:01/10/28 20:46 ID:5AS7g2K2
ドリキャスのコントローラーはかなり金掛かっているよ。
結果はともかく、懸命に努力しているそんなセガが好きだ。
200 :
:01/10/28 20:46 ID:Pmfnb2Mq
>>197 ごめんなさい わかりません
あと決定とキャンセルが逆なのはなぜですか
201 :
dc:01/10/28 20:47 ID:plyqHh5G
>>198 斜めがねぇ・・・>PS
まどうしても馴染めないやつは
社外買っていたみたいね
202 :
:01/10/28 20:49 ID:95pGrpar
>>201 そう。
どうしても昇竜拳コマンドが上手く出せない。
まあ、指が痛くなるDCよりはマシかもしれないけど(笑
203 :
dc:01/10/28 20:50 ID:plyqHh5G
>>200 正確に言うと・・
PSが逆・・・
あとボタンに色つけたのは
DCが初めてなんだよ・・・
204 :
dc:01/10/28 20:51 ID:plyqHh5G
>>202 DCはね・・・・
正直デジタルキーほとんど使ってない(
格闘はスティックでやるし(w
205 :
:01/10/28 20:54 ID:KGBZSGuD
>>203 SFCが初めてデス。
つかDCって、他所のハードの良いとこ取りにしか見えんかったよ。
4つあるコントローラポート・コントローラの拡張スロット・背面のボタン・
ビジュアルメモリ・十字キー。
性能以外で評価できるのは、最初からモデムがついてる事ぐらいでしょ。
206 :
:01/10/28 20:55 ID:Pmfnb2Mq
>>203 PSが逆ってことは任天堂のも逆ってこと?
スーファミのボタンも色付いてなかったっけ
207 :
dc:01/10/28 20:56 ID:plyqHh5G
説明不足
「セガがコントローラに色つけたのは」
って意味でした
208 :
:01/10/28 20:58 ID:FkWwnMf+
209 :
:01/10/28 20:59 ID:KGBZSGuD
64コントローラって64発売当初から色別で売ってたよ。
210 :
初心者 ◆ZqHR8ods :01/10/28 21:00 ID:aZtvRJVa
211 :
:01/10/28 21:01 ID:95pGrpar
212 :
:01/10/28 21:06 ID:Pmfnb2Mq
コントローラーに色をつけたとか言うから
213 :
ハコ太郎:01/10/28 21:08 ID:UadYi5iW
ボタンの色分けのことでしょ
214 :
:01/10/28 21:09 ID:CXyidKVl
それだったらSSでもやってた。
215 :
:01/10/28 21:11 ID:Pmfnb2Mq
というか色分けしていみあんの?
216 :
:01/10/28 21:12 ID:IzVVBKPf
ていうか何でコントローラどんどんでっかくなっていくのさ
握りづらいんじゃいセガ、任天堂
やっぱスーファミが一番フィットするね