情報開発本部の開発力って落ちたね

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1モリマー
宮本茂の才能が枯れるとともに一気に落ちたね
ルイマン、ピクミン・・・・・・・もう駄目だな
情開ではもはや、そこそこの秀作なら作れるけど、傑作は作れないのかも
宮本の才能も今では、猿球作った名越レベル
2 :01/10/26 19:52 ID:66dXo8d3
ゼルダで判断すべし。
3 :01/10/26 19:53 ID:yN1ylZth
3げっと
4 :01/10/26 19:54 ID:Vh0v7p4E
伸びそうで伸びないスレと見た
5 :01/10/26 19:57 ID:LHoTsJUM
>>1
ミヤホンごときと比べては名越に失礼です。
6 :01/10/26 19:58 ID:Upce6/Vo
マリオサンシャインが糞だったらその通りかもな。
それか我々とターゲット層がずれて来てるのか。
7スリッパ ◆qXAQxUxI :01/10/26 20:02 ID:CYftItcM
この板の住民がターゲットに含まれることはありえないのではではデハデハ…
8 :01/10/26 20:03 ID:TRbJAIvI
PS2買います。
9 :01/10/26 20:04 ID:LHoTsJUM
マリオサンシャインってマリオ本編でしょ。
マリオ64の続編て位置づけ。
本来なら情報開発部が開発するはず。
それが何かよくわからん洋ゲーメーカーに丸投げなんてねえ。
やる気あるんかしらん?
マリオ64みたいな名作を出さないために
あんなことしてしまったのか・・・
10 :01/10/26 20:09 ID:2HYL5zMR
>>1
ルイマンはミヤホンがあまり関わっていない
力を入れてるのがピクミン
ピクミンをプレイして情開の今の開発力が落ちたのか、相変わらずなのか、あがったのか
判断して欲しい。
11 :01/10/26 20:09 ID:bv3VztuI
サードへの配慮だろう。
64みたいに最初にマリオみたいなのを出したらサードはびびって
出しづらくなるからな。
12 :01/10/26 20:10 ID:6/0sx8Dq
動物の森はくだらんゲームだよね。
13 :01/10/26 20:11 ID:Upce6/Vo
ピクミンで手塚さんの汚名返上なるか。
14 :01/10/26 20:14 ID:kJ3QdGyi
>>9
マリオサンシャインはEADだが、
お前は何を言ってんだ?
15 :01/10/26 20:16 ID:6/0sx8Dq
>>14
EADってなに?
16 :01/10/26 20:17 ID:LVGNHwgw
E エンポリオ
A アルマーニ
D ですか?
17 :01/10/26 20:18 ID:LVGNHwgw
E えっちな
A あなたが
D 大好きよ
18 :01/10/26 20:19 ID:LVGNHwgw
E エロゲーを
A 遊んでたら
D 出ちゃった(;´Д`)
19 :01/10/26 20:19 ID:/KOGURdt
マリオを洋ゲーメーカーが作ってるって話はどこから出てきたんだ?
20 :01/10/26 20:20 ID:2HYL5zMR
21 :01/10/26 20:20 ID:/KTHfcY4
>>11
キラーがなくてハードが売れず、ユーザー自体が少ないことの方が
サードにとってはるかに商品を出しづらいと思うが。
22名無しさん:01/10/26 20:20 ID:OqRs+3uc
開発第一部があるかぎり任天堂は不滅
23 :01/10/26 20:21 ID:LVGNHwgw
E 猿人
A 相手に
D 大奮闘
24 :01/10/26 20:29 ID:2HYL5zMR
任天堂主力開発チーム

情報開発部 宮本茂
開発1部   出石
開発2部  ?
開発3部  ?
レア社 
HAL研
キャメロット
インテリジェントシステムズ
25名無さん:01/10/26 20:35 ID:Nmw/3ox2
宮本なんてとっくに枯れてるだろ 価値観とかがもうダメ 全然ダメ
まあ もう花咲くことは無いね 潔く消えろ
26 :01/10/26 20:35 ID:DJetLR4A
>>13
説明書に載ってるスタッフクレジットを見る限りでは、
手塚さんはあまり深く関わっていないようです。
彼はプログレスマネージメントとなってました。
27名無しさん:01/10/26 20:36 ID:SUH6aqSc
開発1部といやあ坂本、山上だろ。
28 :01/10/26 20:36 ID:Upce6/Vo
これからはあなたの時代ですよね。飯野さん
29 :01/10/26 20:37 ID:M29MYPQF
いいののじだい
30 :01/10/26 20:37 ID:EKD8jsT+
>>15
Entertainment, Analysis and Development = 任天堂情報開発部

>>24
開発二部 上村雅之
開発三部ってまだあったっけ?
31 :01/10/26 20:39 ID:2HYL5zMR
>>13
手塚が汚名?
プロフィール:
  任天堂株式会社情報開発本部情報開発部 情報開発課課長代理
手塚卓志Takuji Teduka
生年月日:1960年11月17日
代表作:「スーパーマリオ」
「スーパーマリオ2」
「スーパーマリオ3」
「スーパーマリオワールド」
「スーパーマリオ64」
「ヨッシーアイランド」
「セルダの伝説(FC・SFC・GB)」など

Nintendo64「スーパーマリオ64」
CESA大賞アクション・ゲーム部門賞

任天堂株式会社情報開発本部
情報開発部 情報開発課
紺野秀樹
Hideki Konno
生年月日:1965年5月13日
代表作:「スーパーマリオ3」
「スーパーマリオワールド」
「ヨッシーアイランド」
「スーパーマリオカート」
「シムシティ」
「マリオカート64」など Nintendo64「マリオカート64」
CESA大賞ドライビング・レースゲーム部門賞
32 :01/10/26 20:41 ID:sNh1ftiS
みやほんがPS2向けにゲーム出したらマンセーしまくるくせに。
33 :01/10/26 20:42 ID:EKD8jsT+
>>31
ヨッシーストーリーのことかな。
34 :01/10/26 20:42 ID:Vh0v7p4E
ピクミン売れてるみたいだし、妊娠も余裕持ってこんな煽りスレ放置しなよ。
35 :01/10/26 20:42 ID:2HYL5zMR
クリエイターへの道
Q.任天堂入社のきっかけは?
紺野:大学生の時の就職活動です。当時、任天堂については「FCを出している会社」くらいの知識しかありませんでしたし、ファミコンも 持ってませんでした。実は、最初ファミコンの価格を14万8000円だと勘違いしていたんですよ。
学校で使っていた50〜60万のコンピュータでも出ないような絵が動くんだから安いはずがないと思い込んでいたんですね。たまたま近所のダイエーで1万2800円で売っていているのを見かけた時には「すごい値引きだな」と思いました(笑)。
この機械であんなすごいゲームができるのかって驚きました。
そういう経験もあったし、ゲームも面白いかなと思って試験を受けたのがきっかけです。
手塚:僕も大学を出てすぐの入社です。FCが発売して1年目くらいでした。その頃はゲーム&ウォッチが結構売れていた時期だったんですが、ゲームのことは詳しくありませんでした。
でも、おもちゃのようなものが作れたら楽しいだろうなと。
  Q.入社後のお仕事は?
手塚:もともとデザインをやっていたので、絵を書く仕事から入りました。
ちょうど宮本*が初めてオリジナルゲームを作ろうとしていた頃で、その頃からアシスタントとしてマリオシリーズもずっと一緒に作ってきました。
ディレクターは『スーパーマリオ3』のころからです。
紺野:私はプログラマーとして入社して、そのあとは手塚のアシスタントもなどをやってコースを書いたりしていました。
ディレクターとしてはSFC版の「マリオカート」の頃からですから、もう4〜5年でしょうか。


*宮本茂 氏…任天堂情報開発本部 情報開発部長
『スーパーマリオ』や『ゼルダの伝説』などの生みの親。数多くのヒット作を世に送り出している天才的クリエイター。現在はN64ソフトの開発に携わっている。
36名無しさん:01/10/26 20:52 ID:UO6NVJr7
ゼルダ夢島は手塚色が濃いな。
37事実:01/10/26 20:54 ID:3LgDHh9N
まあ、宮本氏を馬鹿にする発言をする人は
E野レベルのなりきり業界人ってことで(ワラ

まあ、実際に作った人じゃないとわかりづらいのも確かだが。
作って言うE野のような人はもう終わってます、
ゲーム作りはあきらめたほうがいい。
38 :01/10/26 20:56 ID:2a8MCk01
もう宮本も50近いおっさんだから
才能が枯れて当然
今までよく頑張ったよ
これからは糞ゲー大量生産するだろうが
今までの彼の業績を見て
笑って許してあげましょう
39 :01/10/26 20:57 ID:3LgDHh9N
>>38
才能が枯れたって?
知ったかぶりもここまで来ると情けないものだな・・・

だから出川って最悪なんだよな・・・
40 :01/10/26 20:58 ID:sCkGY+/d
横井みたいに退社して独立したほうがいい
ワンダースワンを引き継いだら?
41 :01/10/26 20:58 ID:YQr33qz/
結局、宮本さんはパズルとアクションしか作れなかったな。
野心作のピクミンが今までの名声を過去のものにしたなあ。
42 :01/10/26 20:58 ID:2ybQINqE
あっちの方が枯れてから創作意欲もわかなくなったんだって。
43 :01/10/26 20:59 ID:3LgDHh9N
>>41
ここにも素人が・・・
44 :01/10/26 20:59 ID:YQr33qz/
>>39
必死になるのはわかるけど、
もっと実のある反論をしないとな。
宮本さんは過去の人である事実は変わらないよ。
45 :01/10/26 21:00 ID:3LgDHh9N
>>44
だから、そういう素人発言は止めなって。
もしかして高校生?
46 :01/10/26 21:02 ID:2HYL5zMR
>>44
過去の人が何でプロデューサーやるの?
ねえ、何で?
47 :01/10/26 21:02 ID:py/5xIPq
>>45
ギャハハハ妊娠必死だな(藁
チョンの老いぼれ宮本必死にかばってるよ
48 :01/10/26 21:04 ID:3LgDHh9N
>47
なんだこの馬鹿は(ワラ
49 :01/10/26 21:05 ID:LQiQcjL+

E野みたいなやつらばかりだな(藁
50 :01/10/26 21:06 ID:HHsSn1P6
ゲーム屋のプロデューサーなんて
第一線から退いた人がやるもんだろ
51 :01/10/26 21:06 ID:sCkGY+/d
妊娠、ピクミンがすぐ終っちゃって機嫌悪そうだね
スマブラまで何もやるものない
カワイソー
宮本の才能も枯渇したし、任天堂終ったな。
52 :01/10/26 21:06 ID:w1U3acEg
3LgDHh9Nは粘着妊娠だから相手するなよ
ヒッキーで2ちゃんで煽るのが唯一の楽しみなんだから
53 :01/10/26 21:07 ID:Bbvwq7Ea
宮本信者の信仰心剥き出しの発言は
たしかにムカつくけど絡むな
54 :01/10/26 21:08 ID:3LgDHh9N
>>52
馬鹿に馬鹿という事は凄く自然な事だがなにか?
この板もずいぶん馬鹿が増えたものだな、こいつみたいな(ワラ
55宮本氏簡略プロフィール:01/10/26 21:08 ID:2HYL5zMR
宮本茂
現任天堂株式会社取締役情報開発本部長であり、世界でもっとも著名なゲーム製作者。
「ゲームの神様」とも喩えられる。任天堂が開発したほとんどのN64ソフトのプロデュースを行い、
「スーパーマリオ64」ではディレクションも担当した。
国内だけで600万本を出荷し、ファミコン人気を決定付けた「スーパーマリオブラザーズ」や
任天堂を代表するシリーズ作品である「ゼルダの伝説」などの大ヒット作を次々と製作し、世界でもっとも著名なゲーム製作者となった。
世界的に、というのは誇張でもなんでもなく、「ポール・マッカートニー」が来日した際に、忙しいスケジュールの合間をぬって宮本氏に面会を求め、
息子の為にサインを強請ったというエピソードはあまりにも有名である。
2000年6月には取締役情報開発本部長に就任、名実ともにソフト開発の総責任者として21世紀の任天堂を、果てはゲーム業界全体を牽引していく存在になっている。
受 賞


【第5回日本ソフトウェア大賞】(97.3)
MVP 宮本茂(同賞第1回も受賞) ※他に浮川初子(ジャストシステム)
96年の日本のコンピューターソフト業界で最も活躍した人に与えられる
【第1回 Interactive Achievement Award】(98.5.28)
Hall of Fame Award 宮本茂
E3の運営団体「IDSA(Interactive Digital Software Association)」が主催
【第13回マルチメディアグランプリ1998】(98.12?)
MMCA会長賞 宮本茂  ※個人表彰の最高賞
56 :01/10/26 21:12 ID:M29MYPQF
>>53
ウゼーヨ。指図するなボケ
57 :01/10/26 21:19 ID:drTGHsWT
>>51
58せがわ:01/10/26 21:30 ID:6sEwA2/s
ていうか、あれだな。
ピクミン買ったけど、面白いな。
でも売れるかどうかはしったこっちゃないな。
で、みやほんより凄い奴は今いるのかってことだが
とりあえずいないって事だな、結論は。
59 :01/10/26 21:31 ID:a491ecvq
>>58
各クリエイターともに目指す方向が違うのでは?
だから一概には決められないと思います。
60 :01/10/26 21:33 ID:rJysxVkJ
>>58
アクションでは宮本最強だけど
その他のジャンルはね
61 :01/10/26 21:34 ID:6sEwA2/s
他の”通称”天才って誰だよ??
いたっけそんなやつ?
62 :01/10/26 21:35 ID:sCkGY+/d
宮本より堀井が上だろ
妊娠はこの板でドラクエの話しばかりしてるから。
63 :01/10/26 21:35 ID:g7hVhvZ7
俺的に枡田
64 :01/10/26 21:36 ID:6sEwA2/s
>>62
ありえない
65 :01/10/26 21:37 ID:sNh1ftiS
ところで、出川にとって好きなor天才クリエイターって誰?
やっぱり坂口?
66 :01/10/26 21:38 ID:yvV5REMk
67 :01/10/26 21:41 ID:2HYL5zMR
各信者の崇拝するクリエーター
妊娠=宮本、桜井、手塚、三上
セ皮=鈴木、中、水口
出川=坂口、小島、稲船
箱男=UOやEQやAOEの開発者、板垣
68 :01/10/26 21:42 ID:RTFuCvi9
小島→宮本LOVEだがなにか・・
69チョップマン:01/10/26 21:43 ID:wjYvakU9
俺的に好きな、
天才ディレクターは、松野だ。
しかし、いまいち迷走している。

おい、お前ら、マジで宮本以上の
ディレクターあげてみろや、ボゲ。

あ?小島か?
まさか鈴Qとか言うんじゃねーだろーな。
70 :01/10/26 21:44 ID:7FUBZaYA
任天堂の開発者は聞いたこと無い名前がほとんどだな
71 :01/10/26 21:44 ID:RhJg30kF
>>65
枡田省治
72せがわ:01/10/26 21:44 ID:6sEwA2/s
鈴Qは馬鹿です。水口もどーでもいい。
73 :01/10/26 21:45 ID:g7hVhvZ7
>>72
一応数々の名作を生み出してきた男なんだから馬鹿扱いは可哀想。
74 :01/10/26 21:46 ID:GmeBnK+X
中は宮本を「私からすれば神のような存在だ。」と
アルバイト雑誌で明言してるよ。

まさに妊娠だよ、中は。
75 :01/10/26 21:47 ID:D6k4981w
俺セガ信者だが水口や鈴Qは勘弁だ。
また、名前の知れてるセガの人間の大部分はプロデューサー業に回って
しまっているようなのでクリエーターについては誰を信奉してよいのか分からんよ。
76 :01/10/26 21:48 ID:8d+pXPrb
神のような存在と思ってる奴に向かって「ぶち抜いちゃう」なんて言うかよ・・・
77 :01/10/26 21:48 ID:6sEwA2/s
やつはこの数年間いったい何やってたんねん。
奴が・・奴がやる事やってれば
きっとまだハード屋さんだったのに。
78 :01/10/26 21:50 ID:2HYL5zMR
名越も「ピクミンを見たら泣きそうになった」
    「任天堂に入社したかった」
    「宮本さんがライバルだなんてとんでもない。
    ぼくにとって宮本さんは映画界のスピルバーグのような存在です」
79  :01/10/26 21:50 ID:MRL8NbV8
>>74
三上もそうだし中もそうだけど
そんなに宮本を崇拝しているなら
なんで任天堂に入社しないんだろう?

入社で
80 :01/10/26 21:53 ID:8d+pXPrb
宮本は製作から遠ざかってもらって、
完全に広告塔とかクリエイターのソフトごとの割り振りとか
みたいなことだけやってればいいんじゃない?
もういいアイディア浮かばないでしょ
岡本みたいな存在でいいよ
81せがわ:01/10/26 21:53 ID:6sEwA2/s
とりあえず、鈴Qは箱に隔離してもらいたい。
勝手にバーチャレーシング2でも作ってもらいたい。
でもちょっとだけシェンムー3やりたい。
82 :01/10/26 21:54 ID:2HYL5zMR
>>79
落ちたんだろ
83  :01/10/26 21:54 ID:sNh1ftiS
>>79きない。
そういうことでしょう。

名越に関してはどこかのインタビューで東京じゃなかったから、ということらしい。

出川はおそらくアルファシステムだっけ?みたいなところを応援しているんだろう。
あそこだけが際立って任天堂アンチだし。
84 :01/10/26 21:54 ID:G/KRxGsZ
エロビデオでさえ箱にディレクター名書いてあるんだから
ゲームもそーして欲しいよな
85 :01/10/26 21:55 ID:RTFuCvi9
>>80
あなたが一体何を言っているのか良く分かりません。
86 :01/10/26 21:55 ID:qMzXjkCg
別に宮本が全部作ってる訳ねーだろ。
企画も宮本が全部やってる訳じゃねーし。
87 :01/10/26 21:57 ID:g7hVhvZ7
俺は枡田と赤田マンセーだな。
あと中村光一
88 :01/10/26 21:58 ID:sNh1ftiS
宮本が全面的にディレクターやったのはマリオ64が最後になると思う。
89 :01/10/26 22:00 ID:2HYL5zMR
>>88
時のオカリナとピクミンもそうだよ
90 :01/10/26 22:00 ID:Q5NePGXp
>>88
やっぱりね。俺はゼルダ時オカはつまらなかった。
動かして面白いっていうのを期待してたのに
あんなに謎解きやらせるもんなあ・・・
「アクションRPG」の「RPG」の方が強い気がした
91 :01/10/26 22:00 ID:rl8uL1vC
ピクミンの売上本数がでたら、「ピクミンは実は宮本作品ではない」の大合唱になるであろう。
92 :01/10/26 22:02 ID:Upce6/Vo
>>91
あはは。ピクミンは紛れもなく宮本作品だ
93 :01/10/26 22:02 ID:RTFuCvi9
90撃沈・・・
94 :01/10/26 22:03 ID:2HYL5zMR
>>90
おいおいここを読んでからもう一度やってくれよ
http://www.1101.com/nintendo/nin1/index.htm
95 :01/10/26 22:04 ID:6sEwA2/s
むしろムジュラが糞かと
96 :01/10/26 22:04 ID:G/KRxGsZ
>>90
めちゃおもろいやん、
おれはムジュラ今頃初めて感動してるさ
97 :01/10/26 22:05 ID:mUr3bjBK
ムジュラはムービーだらけで萎えた。
98 :01/10/26 22:05 ID:hmB4K1JP
>>89
いや、ディレクターとしてやったのはマリオ64が最後だったと思う。
ただ、その後結構深く関わっているのは時のオカリナとピクミンだね。
99 :01/10/26 22:05 ID:Y3VtL0ma
PS2で出せば初日30万本は、いったのに…
100スーパー名無しブラザーズ:01/10/26 22:05 ID:/MMPad1W
宮本を超える可能性があるのは桜井くらいかな。
でも桜井のほうは、天才と言うより努力の人っぽいけど。
101 :01/10/26 22:05 ID:Q5NePGXp
>>93
俺は別にマルチだから。そうか、宮本作品か。
>>94
別に他の人が「面白い」とか「すごい」って言ってるの見ても
俺が面白いと思えるわけじゃないよ
10289:01/10/26 22:05 ID:2HYL5zMR
宮本「マリオ64」では、久しぶりに「ディレクター」をやったけど
今回の「ゼルダ」では、仕様書は書かずに
プロデュースをやるだけのつもりが、
自分のわがままで作業が遅れたんで、
途中から仕様書を1/4くらい書く羽目になりましたけど。

どうやら
ディレクターとプロデュースの中間的な存在でした
103 :01/10/26 22:06 ID:EN+7Q8KH
五反田以外誰がいる!!!
104 :01/10/26 22:06 ID:oWSeOGoH
100は妊娠のくせに坂本賀勇しらない消防
105 :01/10/26 22:07 ID:8d+pXPrb
>>99
いくわけねーだろ(w
ダメなものはどこで出してもダメ
106 :01/10/26 22:07 ID:G/KRxGsZ
テメエラコノヤロウ、ムジュラ面白いといえ
107スーパー名無しブラザーズ:01/10/26 22:09 ID:/MMPad1W
>>104
すまん忘れてた。メトロイドもカードヒーローもあんなに遊んだのに…
いくら信者でもさすがにハム太郎を買う気にはなれんし
108 :01/10/26 22:09 ID:8d+pXPrb
しかし、ピクミン不発でスマブラがハード引っ張るようなことになったらどうなるんだろう
情開が引っ張らずに、セカンドに助けてもらうなんて
任天堂のかつてない失態だな
109 :01/10/26 22:09 ID:hmB4K1JP
>>106
ムジュラは面白い。
けど、完成度では時のオカリナが上だな。
システムはこっちの方が好き。
110 :01/10/26 22:09 ID:sNh1ftiS
>>103
妊娠だが嫌いではない。
だがこのスレに持ち出すことすらまちがっているような気がする・・・。
111 :01/10/26 22:10 ID:2HYL5zMR
112 :01/10/26 22:10 ID:PkYtbhn2
>>106
凄く面白かったけど、
セーブシステム的に
長時間ゲームができない日はちょっと辛かったかな。
(海外版ムジュラは中断セーブができるって、
どっかに書いてたような。)
113 :01/10/26 22:11 ID:j/po2yht
横井軍平ゲーム館読んでみると宮本も努力の人だろ。
「天才は1%の〜〜」って言葉は彼にも当てはまる。
114 :01/10/26 22:12 ID:PVAxIsoS
ムジュラは嫌い。あれはヲタク向けだ。
115  :01/10/26 22:12 ID:sNh1ftiS
>>108
HAL研は別格だろ。
PS2にいったら任天堂の対抗馬としてミリオン連発する可能性あり。
116 :01/10/26 22:12 ID:dASWr7qf
宮本がアクション系なのに対して、
手塚、坂本の両氏はストーリー物がうまいという印象。
117 :01/10/26 22:12 ID:RdF9tq9Z
このスレ立てた奴は結局任天堂ゲームの話がしたかっただけなのか
118 :01/10/26 22:13 ID:mUr3bjBK
ちゅーかムジュラ好きな任天ファンってFFも好きなの?
119 :01/10/26 22:13 ID:L+L4BHJ0
スティングの米光以外誰がいる!!!
バロック最高!!!!!!!!!!!!!!!!!
120 :01/10/26 22:16 ID:t54tN8sk
クライマックスの内藤も忘れるな!!!!!!!!!!!
121_:01/10/26 22:16 ID:m0eMdhP2
トレジャーの前川はどうした!!!!!!!!!!!!!
122 :01/10/26 22:16 ID:sNh1ftiS
>>118
何の関係がある?
123 :01/10/26 22:17 ID:Q5NePGXp
天才なら現アリカ社長の西谷亮氏だろうな
ファイナルファイト、スト2、奇跡としか言いようが無い
124 :01/10/26 22:17 ID:m0eMdhP2
ゲームアーツの宮路兄弟もいるぞ!!!!!!!!!
SS以前はよかった!!!!!!!!!!!!!!
125 :01/10/26 22:18 ID:mUr3bjBK
>>122
ムジュラの方はどっちかっていうとグラフィック重視で
ムービーばりばりじゃん。
126 :01/10/26 22:18 ID:6sEwA2/s
ムジュラは絵がキモい。
俺はきもくないぞ。
127 :01/10/26 22:19 ID:5CNq4TCi
セガの亙重郎だろ?????????????
バーチャロンはいいぞ!!!!!!!!!
128 :01/10/26 22:19 ID:tjncsCMV
板垣死すともオパーイは死なず!!!!!!
129 :01/10/26 22:19 ID:2HYL5zMR
>>126
そういう世界観なんだからしょうがない
130 :01/10/26 22:19 ID:C4vDPxPq
>>105
それ以前にps2じゃ100体のピクミンを制御する事ができないよね
131 :01/10/26 22:21 ID:MfAspVLX
とりあえず多部田は死ね!!!!!!!!!!!!!
132 :01/10/26 22:22 ID:PVAxIsoS
ムジャラの何処にムービーが?
プレイしたのか?
133 :01/10/26 22:22 ID:oWSeOGoH
>>130
あほか
無双2の戦場全てのキャラは数百、数千に達する
134 :01/10/26 22:22 ID:c0hCJZvf
クリエイターじゃないけど、
元コントレイルの金子は最高!!!!!!!!!!!!
135 妊娠:01/10/26 22:22 ID:FadBU98h
>>125
ムジュラはリアルタイムムービーって言ってくんろ。
マリオ64も、スターフォックス64も、オカリナと同じだべよ。

64でムービーって言えるのバイオ2だけさな。
136 :01/10/26 22:23 ID:BCnSqVUN
>>133
質が違うよ
137 :01/10/26 22:23 ID:mUr3bjBK
>>132
プリレンダじゃなくてポリゴンムービーのことね。
今プレイ中、っつーか始めたばかりだけどね。
138 :01/10/26 22:24 ID:6sEwA2/s
>>133
必死すぎますよ、出川さん!!
139 :01/10/26 22:24 ID:NSWIbIU2
>>103
則本>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>五反田
140 :01/10/26 22:24 ID:C4vDPxPq
>>133
結構面白い
141 :01/10/26 22:24 ID:XCj1RMCK
>>135
どうしてリアルタイムムービーにこだわるのか小一時間問い詰めたい
別にプリレンダでもいーじゃん
142 :01/10/26 22:25 ID:mUr3bjBK
>>135
リアルタイムでもプリレンダでも
待たされるのには変わりないからなー。
143 :01/10/26 22:26 ID:E5BxBWmi
結論
「宮本は神」
144 :01/10/26 22:26 ID:2HYL5zMR
>>141
リアルタイムムービーのほうがゲームゲームしてるから
145:01/10/26 22:27 ID:hSYm3O2K
>>141
64のカセットに、プリレンダのムービーは入り切りません。
146 :01/10/26 22:29 ID:sCkGY+/d
リアルタイムデモのことを言ってるんでしょ。
147 :01/10/26 22:31 ID:PkYtbhn2
宮本氏はプリレンダだと
あとから変更しにくいようなことを
話してたような。(うろ覚え)
148 :01/10/26 22:31 ID:VH/YCChV
ようするにポリゴン人形劇
149 妊娠:01/10/26 22:33 ID:FadBU98h
>>141
自分が操作したキャラが演技してくれた場合
クリアした時の感動が違う(個人的にね
プリレンダは明らかに別人が出てくるし。

>>145バイオ2は違った?
プリレンダのムービー無理矢理入れて容量500メガ越えてたような

あとGCのディスクでプリレンダムービーだと、
物凄い枚数になると思われます。
GCでもできればリアルタイムムービーを優先してもらいたいものです。
150ななし:01/10/26 22:33 ID:cFWNn9Au
ピクミンおもしろいよ・・・

今なんか知らないけど家族ではまってる(−−;

自分のこづかいで買ったのに妹にコントローラー取られた
なんか昔昆虫つかまえて虫かごに入れてた感覚に似てるよ。

なんか色々言ってるみたいだけど、周りの友達とかほしい
買うって言ってる子たくさんいるよ、
151 :01/10/26 22:35 ID:vRVZRLAy
>150
その調子でみんなに広めるのじゃ
152 :01/10/26 22:37 ID:oWSeOGoH
>>150
妊娠必死だな(藁
153 :01/10/26 22:37 ID:E5BxBWmi
>>152
出川は芸がないな
154 :01/10/26 22:38 ID:VH/YCChV
PSのムービーとかリアルタイムプレイ画面とギャップがありすぎたけど、
PS2とかGCになってそのギャップがなくなってきたから、上手く使い分けてくれれば良い。
スマブラDXのオープニング見たが全然違和感ないし。
155 :01/10/26 22:38 ID:PVAxIsoS
>>150
ピクミンの話は家ゲー板でやれ。
156 :01/10/26 22:38 ID:sCkGY+/d
妊娠はプレイ時間が短いゲームをハードごと購入勧めて
罪悪感というものを感じないのだろうか。妊娠鬼畜だな(w
157 :01/10/26 22:39 ID:bmbtbcSP
>>152->>153
正直、このお決まりの流れ飽きた。
158 :01/10/26 22:39 ID:PkYtbhn2
>>149
>あとGCのディスクでプリレンダムービーだと、
>物凄い枚数になると思われます。

動画の容量は圧縮方法によると思う。
フロムは、HVQM4とかいう圧縮方法を採用するとか。
1枚1.5GBあるからDCより多いし、充分だと思うけどね。
159 :01/10/26 22:39 ID:G/KRxGsZ
ストーリー進めたりエンディング見るためだけにやるゲームは逝け
160 :01/10/26 22:40 ID:PVAxIsoS
そういう出川は不具合が出て焼き直しゲームだらけのハードを
勧めるのは罪悪感が無いのか?
161 :01/10/26 22:41 ID:C4vDPxPq
>>143
意義なし
162 :01/10/26 22:41 ID:kJWxUqnt
そういう妊娠は画面が見づらくて焼き直しゲームだらけのハードを
勧めるのは罪悪感が無いのか?
163ななし:01/10/26 22:42 ID:cFWNn9Au
別に広めるとか、才能とか興味ないかも・・

ただおもしろいのにツマンナイとか言ってる人がいたから
反論したかっただけだよ。

ピクミンを地面から抜いて後ろについて来る瞬間がなんか
ジーンとする。かわいい子犬とかがじゃれついてくる感覚
に似てるよ♪今までこんな風に感じたゲームなかったから
新鮮な感じがした。

やってみないとたぶんわかんないと思う。。。

あー早くコントローラーかえせ〜ばか妹〜
164 妊娠:01/10/26 22:42 ID:FadBU98h
>>162
勧めた奴居るんだ、へぇ〜。
165 :01/10/26 22:44 ID:g7hVhvZ7
>ただおもしろいのにツマンナイとか言ってる人がいたから
>反論したかっただけだよ。

どんなゲームにもつまらないと思う人はいるしそれは至極当たり前の事だよ。
166出川:01/10/26 22:44 ID:XCj1RMCK
>>149
自分が操作したキャラがより美人になって演技してくれた場合
クリアした時の感動が違う(個人的にね
リアルタイムはまだ観賞するに値しないし。
167 :01/10/26 22:45 ID:oWSeOGoH
>>163
バカか?プレイ時間が短いのはどうにもならんだろうが
死ねクソ妊娠が
妹と近親交配でもしてろや
168 :01/10/26 22:46 ID:PVAxIsoS
>>162
何の事かさっぱり分からん。
169 :01/10/26 22:47 ID:YLp/LiA1

ピクミンにはまっているあいだに、アンチがいいがかりつけてるなあ
ピクミンはリアルタイムかプリレンダかわからないほどきれいです

>>163
ピカチュウげんきでちゅうがそんな感覚のゲームでしたよ
170 :01/10/26 22:47 ID:1U1cwa3Z
>>160はアホだな
171 妊娠:01/10/26 22:47 ID:FadBU98h
>>149
>>166ジサクジエン?(w
172 :01/10/26 22:51 ID:C4vDPxPq
>>167
妹は俺がもらう
173 :01/10/26 22:56 ID:TuV862FV
このスレも落ちかけだね。
174 :01/10/26 22:56 ID:t6U3lEZi
妹と一緒にピクミンか〜羨ましいシチュエーションだな〜
妹が中学生で可愛くて巨乳だったら3億払うから変わってくれ
175 :01/10/26 23:00 ID:tjncsCMV
ロリコンなのか巨乳好きなのかどっちかにしろ
176174:01/10/26 23:01 ID:TuV862FV
ロリコンで巨乳好きです
177174:01/10/26 23:02 ID:t6U3lEZi
更に妹好きだ!
178 :01/10/26 23:04 ID:tjncsCMV
巨乳好きはともかく、ロリコンで近親相姦かよ
どこまでも変態だな(藁
179 :01/10/26 23:05 ID:t6U3lEZi
馬鹿やろう!ノーマルだから憧れるんだろうが!
これだから童貞とエロトークかましてもつまらねーんだよ。
180 :01/10/26 23:05 ID:SCgPDoDS
自作自演といえば、この間すごいのがいたな
もうそのスレは1000いったが
181 :01/10/26 23:09 ID:tjncsCMV
なんか妙にテンション高いな(藁
その憧れとやらは、巨乳中学生の妹が出てくるエロゲーで仕入れたのか?
182 :01/10/26 23:13 ID:XiPR66UO
つーか、マザー3すら作れず失敗した無能者を神呼ばわりとはな。
妊娠にとっての神とはよほど無能らしい。
183 :01/10/26 23:14 ID:2HYL5zMR
>>182
あれは岩田の責任かと
184 :01/10/26 23:17 ID:XiPR66UO
>>183
そういう問題じゃない。
見積もりその他ができてないなら、そもそも企画として失敗。
プログラマの限界でできないなんて、企画者やそれにOK出した奴の無能
ぶりを示してるだけ。
185 :01/10/26 23:20 ID:BCnSqVUN
>>184
うわ、とんでもねー知ったかぶりだ!(藁
本当は、何も知らないで聞きかじった事だけで得意げに自慢するパターン?
186 :01/10/26 23:21 ID:MOcB0RaH
宮本氏を神呼ばわりは、本人の方がかえって迷惑がるだろう・・・
まーそれはともかく、マザー3開発中止の責任はお門違いでそ。
187  :01/10/26 23:30 ID:qBss1xP/
宮本が落ちぶれなら今が旬の開発者は誰ですか?
広井王子?
188 :01/10/26 23:30 ID:dKcfov3Q
>>184
いや、始めたプロジェクト止めるのも能力のうち。
あ、これは宮本誉めてるんじゃなくて、赤字確実、製作遅れまくりなプロジェクト続行した
我が社(ゲーム屋ではない)の状況を見て言ってるのね。引くに引けないってやつだ。
189ジャジャーン!!:01/10/26 23:31 ID:sCkGY+/d
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~comefx99/gmaborosi.htm
ヘリファイア                       任天堂
ドンキーコングの音楽教室              任天堂
パルプス(Disc)                     任天堂
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スーパーマリオ64 2(DD)                任天堂
スリッ駆ラジッ駆                      任天堂
ゼルダの伝説64DD                   任天堂
動物番長(DD)                      任天堂
パネルでポン64                      任天堂
ファイアーエムブレム64                 任天堂
ポケモンスタジアムDD                  任天堂
ボディハーベスト                      任天堂
MOTHER 3 豚王の最期               任天堂
マリオアーティスト サウンドメーカー(DD)      任天堂
190 :01/10/26 23:32 ID:2tMlD0rB
ところでその情開は今何作ってるの?
マリオとゼルダ?

マリオとゼルダってスタッフかぶってそうだから同時並行とは思えないけど…。
191 :01/10/26 23:33 ID:2HYL5zMR
ウォール 街(DD)                      未定
グラフィカルメッセージメーカー(DD)           未定
ゲームメーカー(DD)                    未定
現代大戦略 Ultimate War(DD)              未定
将棋(DD)                          未定
DDシーケンサー(DD)                   未定
ビデオジョッキーメーカー(DD)              未定
日本プロゴルフツアー(DD)                未定

ウォール街!!!
192 :01/10/26 23:35 ID:2HYL5zMR
>>190
どうぶつの森+とポケモンGCかと
193 :01/10/26 23:40 ID:5XIhZV1p
>>189
コンカーはタイトルを変更して出てるよ

あと
駄目出し卓袱台返しはミヤホンの得意技だ
194 :01/10/26 23:40 ID:qOBPb280
>>192
ポケモン系はGAME FREAKじゃないの?
195 :01/10/26 23:44 ID:2tMlD0rB
関係ないがお金使っても途中で駄目出しができる会社でよかったとか言うコメントを見たような。

山内もよく途中放棄させるらしいね。マザー3も社長の一言らしいし。
196 :01/10/26 23:48 ID:LuNbsIcl
そこそこの秀作なら作れるけどって
ところがすごいな
この時期に
クソゲーって決して言えないアンチ哀れ
197  :01/10/26 23:55 ID:ztDpT8jF
途中まで作っておいて、レベルに達しないといって発売中止しちゃうその姿勢が好きさ。
「ううん、これじゃダメだっ!」と自分の作った皿を叩き割る人間国宝のような。
スターフォックス2とかもだいぶできてたんだよね〜
198 :01/10/26 23:56 ID:eem+X7ml
ルイマン、ピクミンは糞ゲーだよ。
妊娠は身内に甘すぎ。
俺はスクウェアファンだけど、
PS以降の作品は全て糞ゲー。
これくらい厳しくないとな。
199 :01/10/26 23:57 ID:GsmZccbg
宮本信者、ピクミンの大コケで狂暴化しそうだ。
鈴木裕信者のように
200  :01/10/26 23:57 ID:qBss1xP/
任天堂はソフトが完成しても面白くなかったらお蔵入りさせるような会社だからな。
201 :01/10/26 23:58 ID:eem+X7ml
>>197
一から作り直すのなら賞賛するが、
シリーズのファンがいるのにほっぽりだすのは最低。
スクウェアは糞ゲーでも毎年1回はリリースするから好き。
202 :01/10/26 23:59 ID:c8AHIBlr
GC持っていますが、ピクミン無視して
海外DC用のアローンインザダーク4を買いました。

正解ですか?
203 :01/10/27 00:01 ID:jdpXvJjX
>>202
買おうと思ってるんだけどどうですか?>あろーん
やっぱり英語分かってないとキツいですか?
204 :01/10/27 00:05 ID:MhXk2vnj
>>203
字幕ないのでヒアリング能力がないと辛いです。
でも基本的に簡単ないいまわしや単語使っているみたい。
25%ぐらいはなんとなく理解したつもりでいる(w

でもけっきょくはアクションゲームなので物語判らなくても
なんとか進めている。
システムはそのまんまバイオをパワーアップした感じだし。
(バイオがアローンの真似しすぎだ!)
205 :01/10/27 00:07 ID:UsN5NDaI
>>200
ピクミン思った以上に面白かったんで満足
売れ行きは関係ない

煽りにマジレスは格好悪いけど
206 :01/10/27 00:10 ID:MhXk2vnj
アローンは懐中電灯の使い方が決めてサ!

アナログスティックでぐりぐり照らすのサ!

みごとな光と影の演出なのだわサ!
207 :01/10/27 00:10 ID:EXp+5MEo
キャラがまたまた立ってるね
ピクミンのUFOキャッチャーぬいぐるみ
でないかなぁ、オリマーとピクミンとイチゴの敵
208 :01/10/27 00:11 ID:soHyS++5
ここまでピクミン程度のものをマンセーするってことは
マリオやゼルダはおわってるということか。
209 :01/10/27 00:13 ID:A0sah+sw
ピクミンはかなり硬派なゲーム、正直出川には難しすぎ
210  :01/10/27 00:14 ID:jdpXvJjX
>>204
レスありがとう。
字幕で単語が断片的にでも理解できれば大丈夫だろう思ってたら
なんとヒアリングのみっすか?
でもムービー見ると良いデキっぽいので、
利用してる通販の店に入荷したら買うよ。
211 :01/10/27 00:17 ID:FTAxYzMD
ゼルダは新技術がすばらしいからね
アニメーションの超現実と言ったところだろうか
そして、5年後に度肝をぬく超現実だろうな
決して無理をして中途半端なものはださない
安心感がある
212 :01/10/27 00:17 ID:LjaKIEHO
>>208
>ここまでピクミン程度のものをマンセーするってことは
>マリオやゼルダはおわってるということか。

今はピクミンしかないからしょうがない。
213 :01/10/27 00:18 ID:MhXk2vnj
>>210
ちなみにバケモンに懐中電灯いきなり照らすと
ビビって無防備になるだわサ。

まるでルイマンなんだわサ。
214 :01/10/27 00:18 ID:MhXk2vnj
ゼルダってただのトゥーンシェードなんじゃないの?
215 :01/10/27 00:19 ID:xbBGC/Qr
>>209
ちゃんと戦略を考えないと
ピクミンを増やすだけで1日を
費やしてしまう・・・
宇宙船のパーツにたどり着いたら
日没が・・・・けっこう難しいね
216 :01/10/27 00:19 ID:1VrDaNkl
妊娠はルイマンはどう思っているの?
217 :01/10/27 00:24 ID:UsN5NDaI
>>212
いやピクミン非常によく出来てるよ
見た目と裏腹にストイックすぎるくらいにストイックだし
平易な操作で遊べて敷居は低いが、内実奥は深い

淡白なプレイヤーは勿論、RTS好きにはかなりお薦め
218 :01/10/27 00:25 ID:7i3LM/LB
>>216
良いゲームだが、クラシックな感じ。
ゲーム歴の長い人には退屈と言われても仕方がないと思う。
219 :01/10/27 00:26 ID:OQPlVdVy
>>216
私はとても面白いと思ってますよ。
お化けを吸い込むの気持ちいいし。
ただ、ボリュームが少ないのだけが残念。
220 :01/10/27 00:27 ID:soHyS++5
妊娠はピクミンのプレイ時間が短いのはどう思ってるんだろうかね
信者は気にせず修行と思って何度もやるからいいだろうが・・・
221 :01/10/27 00:28 ID:eUkvvv1f
>>220
それはいまだに売れつづけている無双2にもいえてることだが?
222:01/10/27 00:31 ID:jBED9+fS
>216
正直、も一つかな
70点てとこ
223 ◆ai6zkD96 :01/10/27 00:32 ID:/W3NIRWN
>>221 むそう2とピくミソをいっしょにするなこの基地外”””!!
    次世代のゲームと単純な糞へぼカメラゲームを比べてんじゃねえヨ”!!
    がyははh!!目が悪いんですか!!
224 :01/10/27 00:33 ID:ltGNQfXa
>>斎藤
もう飽きた。
225 :01/10/27 00:33 ID:eUkvvv1f
>>223
黙れキチガイお前はそれしかいえないのか
226 :01/10/27 00:35 ID:soHyS++5
>>221
無双2はステージ数が多いし、2つの陣営で違いがある
キャラによって展開も変わるし、二人プレイモードもある
いまさら言うのもあれだが。
227 ◆ai6zkD96 :01/10/27 00:36 ID:/W3NIRWN
>>225 おまえ糞ゲーマンセーしてたら叩くだろうが!!ぼkwなsづ!!
    だいたい他にも言ってるし任天堂も誉めてやってるぞ。
    体験版配って被害者を減らしたこととかな!!ぎゃははっは!
228 :01/10/27 00:36 ID:81wl1Uea
>>226
武将全部出したら
途端にやる気萎えてしまったのだが・・・
229 :01/10/27 00:37 ID:ltGNQfXa
>>斎藤
いいから生まれて来た事を激しく後悔しつつ首吊って氏ね
230 :01/10/27 01:00 ID:ltGNQfXa
>>斎藤
言い過ぎたスマン。
231 :01/10/27 01:00 ID:ltGNQfXa
やった、1時チョッキリ!
232 :01/10/27 01:02 ID:ltGNQfXa
ばなな。

チッチッチ

ばなぁーな。

オゥー、イエェー
233 ◆ai6zkD96 :01/10/27 01:08 ID:pDRVjkd7
>>228-232 まとめてごミ箱に入れといた。じかんかかったぞ!!がyははh!!
234黙れキチガイお前はそれしかいえないのか :01/10/27 01:58 ID:OFILdD92
>>233
黙れキチガイお前はそれしかいえないのか
235 :01/10/27 02:06 ID:sCNSiFtp
昔は真痢汚とかそれなりに頑張った作品見せて
セガを越えたかと思った時期もあったけど、
ここに来て幻滅。累万、肥躯民なんて作ってちゃダメだね。
中がそろそろまたぶち抜き宣言をしても良い頃だと思うんだけど。
PSOとかソニアド作って油が乗ってるし。
236  :01/10/27 03:22 ID:IsS+M8KK
これじゃあ、マリオにもゼルダにも期待できないな
237 :01/10/27 03:27 ID:skqwglPC
出来はいいのはわかるけど、いい加減、任天堂のゲーム作りに
飽きが来たな
64からちっとも変わらない
238 :01/10/27 03:30 ID:GD5BLwoE
いわゆるすっぱい葡萄スレなのか
239 :01/10/27 03:34 ID:UsN5NDaI
>>237
それを言うとファミコンの時から本質的には変わってないからな
飽きるのは仕方ない

その上でなおピクミンは妙な魅力があると思うわ
240 :01/10/27 03:36 ID:skqwglPC
ピクミンは雰囲気が良いな
241 :01/10/27 03:37 ID:0L/Lqmtb
ピクミンおもしれ!!
242  :01/10/27 04:54 ID:p//v5cnF
自称本物志向の厨房におだてられ、調子こいて失敗したゲーム屋の末路、か・・・
まあ、ヒゲや鈴Qよかは救いがありそうだからな。これからは気をつけるこったな<ミヤホン
243 :01/10/27 04:55 ID:OegyStOs
宮本さんの才能と共に情開どころかゲーム業界も枯れてきたね。
244名無しさん:01/10/27 04:58 ID:eAgi6pfE
まあお前、ミヤホンは野球ゲームでも作ってなさいってこった。
245 :01/10/27 05:01 ID:p//v5cnF
あいつには期待してんだけどね。過去の功績とはいえ、マリオを創り上げた事は事実だしな。
246 :01/10/27 05:11 ID:oUuT1dvM
宮本さんの才能はまだまだ枯れてないでしょ。
ピクミン見ててもそう思う。マリサンが楽しみだ。
247 :01/10/27 05:19 ID:3IB0RTEp
>>246
ほっとけよ。
妊娠煽って遊んでいるんだよ。
248 :01/10/27 07:54 ID:cVimjKqb
出川は宮本が羨ましいんだね。
ソニコンにはロクなのがいないもんね。うふふ。
249 :01/10/27 10:52 ID:sjFR9U1J
ソニコンにはくたたんがいるだろ。
彼ははったりを芸術レベルまで高めた。
250 :01/10/27 10:59 ID:5B40b4sp
ソニコンにはろくなのがいない、というよりも、元から誰もいない。
251 :01/10/27 11:33 ID:scrQZabF
ソニコンはPS時代は名作多かったのでそれは違う
252 :01/10/27 11:34 ID:+jtAT2YQ
>>251
SCEの名作ってアーク以外ないじゃん
253 :01/10/27 11:35 ID:8PqcjTC1
妊娠の俺が唯一認めた
ぼくなつはSCEがつくったのん?
254 :01/10/27 11:37 ID:soHyS++5
ゲームの販売元はゲーム内容にも責任を持つのだから
ソニコンは名作揃い
255 :01/10/27 11:43 ID:ADeAbr3r
おめがぶうすと、ぐらんつうりすも、青天の白き神のなんとか、がよい。
256 :01/10/27 11:45 ID:/U730Pd1
>>252
アークってビヨビヨに並ぶPS初期の駄作だろう。
自由度が全然無くて8時間ぐらいで終わっちゃったし
257 :01/10/27 11:46 ID:+jtAT2YQ
>>256
そのかわり2は80時間ぐらいだけどな
258 :01/10/27 11:47 ID:tcuFGNLG
PSから始めた奴って決まってアーク最高とかほざくんだよな。
259 :01/10/27 11:47 ID:kI6SNU6Q
プレイ時間を競ってどうする?
8時間でもその間熱中できれば満足できるし
80時間でもダラダラした展開だと糞だし。
260 :01/10/27 11:48 ID:+jtAT2YQ
>>258
最高とはいってないし
261 :01/10/27 11:49 ID:HlrBj4th
SCEの名作はパネキットとかジャンピングフラッシュとか蒼天とか。
262 :01/10/27 11:51 ID:Wu1r7Hid
俺はパネキットと、オメガブーストぐらいしか思いつかん
263 :01/10/27 11:52 ID:+jtAT2YQ
とりあえずロード長いRPGは全て糞
264 :01/10/27 11:54 ID:/U730Pd1
ポポロクロイス物語は良かった
265 あへ:01/10/27 12:35 ID:acsn1sDz
ソニコンってガンバリーグ作った所?
あと出川はプレイ時間気にしすぎじゃない?なんで?
266 :01/10/27 12:38 ID:tcuFGNLG
>>265
リアル厨・工房だからだろ?
とにかく、長くお得なのが良いらしい。金が無いもんなぁ、この頃は。
267 :01/10/27 12:39 ID:n3z3Dxws
>>264
同感。
ポポロはプレイ時間20時間ちょっとだったけど、
ストーリーがよかったので楽しめた。
ただ、ポポロ2はあんまりおもしろくなかった。
268 あへ:01/10/27 12:41 ID:acsn1sDz
>>266
やっぱ一つのハードしか買わないから、あーいう信者論調に
なるのか。FFやってシェンムーやってルイマンやるオレに
とってはさっぱり理解できないんだよね、ここの信者バトル
って。
269 :01/10/27 12:41 ID:NA9kc+s2
パネキット以上のゲームは存在しない。
270 :01/10/27 12:42 ID:+jtAT2YQ
>>268
リアル路線に言ってるあんたもあんただな
271酢ブタ:01/10/27 12:43 ID:O9Mo3pJB
プレイ時間が40時間とかってのは
それだけで俺の事情を考えていないクソだと
判断する。20くらいはちょうどいいね。
ポポロクロイスは今やる価値アリ?>>264
272 :01/10/27 12:44 ID:+jtAT2YQ
>>266
どうでもいいがゲーム売ればいいじゃん
俺はパラサイトイブ以外のゲームは売った事ないが
273 あへ:01/10/27 12:46 ID:acsn1sDz
>>269
まーリアル系以外もやるけどね。
楽しければなんだっていーじゃん。
274 :01/10/27 12:46 ID:skqwglPC
リアル・非リアルでゲームを語るのって
やっぱ妊娠?
275 :01/10/27 12:47 ID:+jtAT2YQ
>>274
なんで?
276 :01/10/27 12:50 ID:skqwglPC
PS2=リアル、64=非リアルとして
「リアルな表現しか理解できないなんて可哀想(藁」と煽る
書き込みが多いから。
277 あへ:01/10/27 12:52 ID:acsn1sDz
>>276
なんつーか、そういうカテゴライズをすること自体
不毛な気がする。ゲームを楽しむ事とは別の次元。
278 :01/10/27 12:53 ID:iEv3FcCG
>>276
どっちかというと、逆のことを言うやつの方が多いと思うけど・・・
279 :01/10/27 12:53 ID:skqwglPC
>>277
俺も常々そう思う。
280酢PS2:01/10/27 12:56 ID:O9Mo3pJB
出川も妊娠もどっちもどっちだろ。
出「うわ!MotoGPすっげえリアル!GT3すっげえリアルぅ!」
妊「リアルなだけでそんなのはゲームとはいわねえよ!」
ていう話でしょ。
GCにもこれから見た目リアルだけを追求したタイトルは出てくるだろうけど
日本では発売されないかもな。とりあえず比較的リアル路線のウェーブレースでさえ
リアルな挙動ではなくゲームとしてのありかたを追求しているのは単純に偉いと思った。
「本物らしさ」を追求してしまうのは理系オタク的な発想だ。
281酢豚:01/10/27 12:57 ID:O9Mo3pJB
ハードとソフトは本当は関係ないんだけどねえ。
ソフトが少ない分、任天堂系はリアルじゃなくても売れるというだけで。
282 :01/10/27 13:00 ID:skqwglPC
>>38
「見つかりません。」がっくり・・・
283 :01/10/27 13:02 ID:skqwglPC
>>280
リアルを追求した結果面白くなったり、他と差別化が計れたり
する場合もあるよ。リアル指向=安易ではない、それはゲームによりけり。
どちらが格上だ、格下だという考えこそ排除するべき。
284 :01/10/27 13:04 ID:n3z3Dxws
確かミヤホンは「ゲームはリアルとノンリアル(非リアル)の連続」みたい
なことをいってたと思う。ただ単にリアルさを追求するだけでなく、ゲーム
の面白さのためには非現実的なこともやる、ということなんじゃないのかな。
285 :01/10/27 13:05 ID:9lSfSDCG
ま、バイオはリアル系統だ。
問題なのは映像ばかりに凝って、ゲーム性が台無しになってるゲームね。
レジェンドオブドラグーン(だっけ?)とか。レベルァガンねえっつの。
286 :01/10/27 13:05 ID:iEv3FcCG
>>283
うん。
俺も両方のタイプのゲームがあっていいと思う。
287 :01/10/27 13:06 ID:+jtAT2YQ
俺はロードが早ければリアルでもなんでも良いな
288酢ピクミン:01/10/27 13:06 ID:O9Mo3pJB
>>283
安易だとは思ってないよ。その価値は大いにある。
たださ、リアルであるはずのものがデフォルメされたものより売れる現状
ってのは一体なんなんだろうと思うよ。
ゲームではなくて「CG」として見られているのではないか、と思う。
289 :01/10/27 13:08 ID:YoN+GDUQ
ジャンルによるだろ。
リアルでまるで現実のような世界を演出された方が楽しい時もあるし。
非リアルで、想像力で補完された方がいい場合だってあるし。

ただPSの中期以降、向いてないにもかかわらずリアル志向ばっかで
脳内補完を許さないソフトが多いのは事実。
290_:01/10/27 13:09 ID:Hwgf7GqD
ちょっと前の映画と同じで「うわ、実写みたいなCG!」というだけで
まだ訴求効果がある時代なんだよ、今は。
そのうち映画みたいに、シナリオ重視(内容重視)の方向に変わって
いくと思うよ。
291_:01/10/27 13:11 ID:Hwgf7GqD
>>284
現実に全く根差していないと、その世界に入り込めない、現実と
全く同じだと、ゲームとしての飛躍が得られない、ってな風に
受け取ったな、俺は。
つまりどっちも必要。
292タモリの目は:01/10/27 13:13 ID:BtHarWzQ
義眼
293292:01/10/27 13:13 ID:BtHarWzQ
スマソ
294酢ピクミン:01/10/27 13:15 ID:O9Mo3pJB
>>292
おい、それ本当か!?
295 :01/10/27 13:15 ID:sh4VeDFR
じゃあ、ピクミンはどうなのさ?
全く現実感なんてないと思うよ。
296 :01/10/27 13:17 ID:skqwglPC
>>295
生々しいくらいだと思うガ
297_:01/10/27 13:19 ID:Hwgf7GqD
>>295
でもほら、重力とか世界を構成しているルールは、ある程度現実に
根差しているじゃない。
そういう根っこの部分は現実に合わせないと、生理的に不快な物に
なるんじゃないかと思う。
リアルとノンリアルの連続っていうのはそういう事で、別に絵が
リアルとかそういう流れで言ったんじゃないと思う。
298 (´Q`;):01/10/27 13:20 ID:lkn9c6H0
ピクミンのメインプログラマー外人だったね。
情開もミヤホンの名声で世界中から優秀な人材が集まってるみたいね。
案外国際色豊かなのかも・・・。
299 :01/10/27 13:23 ID:YoN+GDUQ
まあ、GCだって海外で設計されてるしねえ。
300 :01/10/27 13:28 ID:sh4VeDFR
>>297
なるほど、確かにフレースベルクなんか不思議な感じのゲームだった。重力感が現実と違うゲームだ、それは。でも不快ではなかったな。それもゲーム性だろうか。
301 :01/10/27 13:28 ID:iEv3FcCG
>>298
コリン・リード氏って結構前からいたような・・・
302 :01/10/27 13:41 ID:lkn9c6H0
そういえば>>1は何を基準にそう判断したんだ?
初代WRの波のプログラムは、今だどこも真似できてないじゃないか。
ゼルダのトゥーンシェードだって、ありゃ「ときめも」とか「ポポロなんたら」とかとはレベルが違うよ。
具体的に技術的な事指摘してもらいたかったね。
303 :01/10/27 13:44 ID:EEHUceXF
何がどうレベルが違うのか、具体的に技術的な事をどうぞ。
304真性発見:01/10/27 13:45 ID:xwdi44wp
>>302
・・・・・・・・わかったからピクミンしてなさい
305 :01/10/27 13:47 ID:YEf+5HXP
>>303
無駄無駄どうせいつもの書き逃げ出川だろ。
306酢マリオ:01/10/27 13:47 ID:O9Mo3pJB
>>303
アンチの立てたスレに理由なんて「任天堂が嫌いだから」「妊娠が嫌いだから」
以外に何があるってんだ。

ピクミンをやって、技術的なことよりも「よいゲームを作る開発力」に関しては
宮本茂の凄さを再認識したよ。
307酢マリオ:01/10/27 13:48 ID:O9Mo3pJB
×>>303
>>302
308 :01/10/27 13:50 ID:PZDGyxIe
>>301
「寄せ鍋」チームが「1080°」を作った。
http://www.1101.com/nintendo/nin2/nin2-2.htm
>任天堂で仕事を始めてから、何年も経ちますが、
>情報開発部のなかの雰囲気はその間
>何も変わってないように見えますね。
>    略
>(プログラマー コリン・リードさん)

今調べてみたけど、そのようだね。
309みかん:01/10/27 13:53 ID:r0hRlZQC
はよオレンジのGC出ないと買えないじゃないか!
310 :01/10/27 14:22 ID:GHlBZ8ni
311 :01/10/27 14:22 ID:YEf+5HXP
>>303
妊娠が嫌いだからという理由は解らんでも無いが、アンチの任天堂に対しての憎悪のしかたは異常だと思う。
そこまで憎む理由がいまいち解らない。
312 :01/10/27 14:24 ID:AiUiJW+i
>>311
GC発売前のお前らのスレをよく見ろ
313可愛さ余って憎さ百倍:01/10/27 14:28 ID:qKfqJCqV
>>311
妊娠=出川
314 :01/10/27 14:28 ID:BA6RB+qT
>>310
アカリたんの声の人だね。ハァハァ
315 :01/10/27 14:28 ID:/e4NwHDW
>>310
もっと他のもキボンヌ
316308:01/10/27 14:29 ID:PZDGyxIe
>>310
そう来ると思った。。。
317_:01/10/27 14:31 ID:HMvgjovo
任天堂もダメだろう。 バイチャルボーイの大失敗,任天堂64の大失敗,そして任天堂ゲームキューブの大失敗・・・。
318 :01/10/27 14:32 ID:GHlBZ8ni
>>317
310の受け付け嬢はどう?
319 :01/10/27 14:34 ID:/e4NwHDW
>>317
64は大失敗?
結構もうかったなーウマーかった
320 :01/10/27 14:34 ID:GHlBZ8ni
321 :01/10/27 14:35 ID:/e4NwHDW
>>320
これだれだ?
322_:01/10/27 14:37 ID:/e4NwHDW
>>320
もっとないのかヨ!
323 :01/10/27 14:38 ID:GHlBZ8ni
>>321
■菅原たえ子 Taeko SUGAWARA
デザインアシスタント
「主に服のテクスチュアや傘、
 化石などを作らせてもらいました」
324 :01/10/27 14:38 ID:5igxP3S5
まあまあじゃない
325 :01/10/27 14:39 ID:GHlBZ8ni
326 :01/10/27 14:39 ID:5igxP3S5
>>324は受け付け嬢に対するコメント。
勘違い無いように。
327 :01/10/27 14:40 ID:TIeRwfnl
ぶつ森の制作スタッフか?
328!:01/10/27 14:40 ID:/e4NwHDW
>>323
受付嬢キボンヌ
329 :01/10/27 14:41 ID:PZDGyxIe
>>322
トップから見たら、どう?
http://www.1101.com/nintendo/nin19/

情開の話だからスレ違いじゃないのか。。。
330 :01/10/27 16:12 ID:/e4NwHDW
>>310
受付嬢って本物かよ?たしかに任店の制服のような気もするが・・・
331 :01/10/27 16:16 ID:+RlxUKg4
>>320
任天堂の受付嬢はレベルが高いです
332  :01/10/27 17:03 ID:C8IUQIBQ
>>302
技術うんぬんじゃなくて、ただ単に面白いゲーム作ってないってことじゃやない?
秀作とか傑作とか言うのに技術はあんまり関係ないでしょ
333 :01/10/27 18:32 ID:uzJf5fyc
任天社員

1080°の「はやみあかり」の声をあてている任天堂受付嬢
http://www.1101.com/nintendo/nin2/1080images/2-2-02.JPG
1080°メインプログラマー ジャイルズ 「リッキー」の声も
http://www.1101.com/nintendo/nin2/1080images/2-2-03.JPG
これが1080°
http://www.1101.com/nintendo/nin2/1080images/2-7-03.JPG
ピクミン メインプログラマー コリン・リード
http://www.1101.com/nintendo/nin2/1080images/2-2-06.JPG
任天社員達
http://www.1101.com/nintendo/nin19/nin19_img/ph19_2_1.jpg
334 :01/10/27 18:38 ID:soHyS++5
http://messages.yahoo.co.jp/bbs?action=q&board=4681
ここを任天堂社員がいつも荒らしてるよ。
ひょっとしてこの会社は任天堂に不利益をもたらしたから
社員総出でいやがらせをしてるのかも。
335 :01/10/27 18:42 ID:WpVK6IXP
>>334
荒らしているのはお前だろ?
336 :01/10/27 20:50 ID:/e4NwHDW
>>334
不利益って任天になんかやらかしたの?
337 :01/10/27 23:35 ID:/e4NwHDW
age
338 :01/10/27 23:36 ID:td5RlzB5
>>334
任天堂にはネット監視部員が5人いましてね。
まあ、よろしくお願いします。(笑)
339 :01/10/28 00:00 ID:JAxMHcOF
340 :01/10/28 01:41 ID:n81sqvMw
で、ピクミソは普通のできのゲームなんですか?
341 :01/10/28 02:08 ID:yV8JgI2K
ルイージマンション
ルイージファンの為のゲーム(実は結構いる)。ルイージが主人公であること自体を楽しむゲーム。
ゲーム自体のできは知ったこっちゃない

ピクミン
宮本信者の為のゲーム。「宮本が(大きく関わって)作った久しぶりのゲームなんだぜ!」
という事実と宮本信者間の雰囲気を楽しむゲーム
宮本ゲームとしての画期的面白さなど知ったこっちゃない
342 :01/10/28 02:27 ID:H3PdX+wf
ルイマン・ピクミンとアナログスティック2本使うゲームだしてきたけど、
やっぱりこういうの任天堂うまいよね。
思ったより同時に操作するのが難しくないってのがわかったし、2本
スティック使うのが気持ちいいってこともわかった。
343 :01/10/28 02:29 ID:dks9rryX
バーチャロンに敵うゲームなし!
344 :01/10/28 02:29 ID:g6QL1kom
>>342
サルゲッチュも2本
345 :01/10/28 02:30 ID:UrTsNr7h
つーか妊娠はもうルイマンには飽きちゃってるのか?
346 :01/10/28 02:31 ID:dks9rryX
んなもん、クレイジークライマーですでに開発済み。
347_:01/10/28 02:31 ID:KFEjhHKB
>>344
サルゲッチュは、なんつーか、アナログスティック2本使うという
以外に長所を見出せなかったゲームだったな…。
恐らく企画自体がスティック2本使うという所から出発したんだろう。
348 :01/10/28 02:32 ID:k/5o18h6
>>345
ルイマンは飽きて売った。
ピクミン、今二週目やってるけど自由度高いので何回かできそう。
ラスボスは殺されまくりだし、攻略法考えないと。
宮本云々抜きでハマル。
逆にマリオをイメージしてるとイイ意味で肩すかしを食らうんではないかな。
349 :01/10/28 02:32 ID:285JetU9
あるいはリブルラブルで
350 :01/10/28 02:32 ID:InhyR6rs
>>345
ルイマンはすぐ飽きる。
妊娠関係ない。
351 :01/10/28 02:35 ID:dks9rryX
自由度高い・・・・
そうかなぁ・・・・・。
パターン決まっている気がするけどぁ。
352 :01/10/28 02:40 ID:H3PdX+wf
>>242
サルゲッチュは漏れも知ってるけど、PSだとこれだけじゃないっけ?
353 :01/10/28 02:42 ID:sqvKhfv/
>>350
だいたい、謎解きゲームでスコアアタックを要求するのは無理がある(笑
一回クリアしたら当分やる気はしないよ。
俺はソフトを売ることはまず無いので、
やることがないときにもう一回クリアしようかなと思ってる。
354 :01/10/28 02:42 ID:mmT5bw/e
ルイマンは飽きるね。無論ゲームは丁寧に仕上がっているのだけど、
一回ぽっきりって感じ。
ウェーブレースとピクミンはまじでハマる。あつい。
355 :01/10/28 02:43 ID:vDkj9hQd
俺の料理を忘れるなよ
356 :01/10/28 02:43 ID:k/5o18h6
>>351
個々のパターンは決まっているけれども、それに至る経路に自由があるよ。
どんな部隊をどれだけ作って、どういう順番で作業に当たらせるか。
うまい人なら相当やりこんで15日ぐらいでクリアしちゃうんじゃないの?
その方法を発見する楽しみもあって、何度でも遊べる作品になっていると思う。
ルイマンは、単なるハイスコア競争しかできんのよなぁ。
357 :01/10/28 02:44 ID:EdMIxp4N
ピクミンは一応謎解きゲーだけど、
チャレンジモードがあるから長く遊べそうで良いな。
358 :01/10/28 02:54 ID:leFhUgoZ
>>342
アナログ2本はPSでSCEIがさんざんやってるだろ
俺の料理とか
妊娠は本当に64とGBしか知らないんだね
359 :01/10/28 02:56 ID:dks9rryX
ニチブツとナムコがPSなんぞよりはるか昔に・・・・・。
360 :01/10/28 02:57 ID:k/5o18h6
>>358
俺の料理とサルゲッチュの他には何があるの?
361 :01/10/28 02:57 ID:jQI7BfLS
ニチブツとナムコのってアナログだったっけ?
362 :01/10/28 03:00 ID:leFhUgoZ
>>360
リモートコントロールダンディ
ヒューマンだけど
363 :01/10/28 03:05 ID:jQI7BfLS
フロムもなんか2本使うアクション出してたよ。
PS2だけど。
364 :01/10/28 03:09 ID:bHusvVOb
AC4
365_:01/10/28 03:11 ID:KFEjhHKB
やっぱサルゲッチュと俺の料理だけじゃん。
しかも俺の料理は、用途が限定されてるし。
366_:01/10/28 03:12 ID:KFEjhHKB
>>364
右は使う?
俺は使いづらくて、全く使わなかったよ。
367 :01/10/28 03:13 ID:dks9rryX
アナログとゆーより、アナクロ
368 :01/10/28 03:15 ID:eVy5QVub
たった2本で「SCEIがさんざんやった」かよ・・・。
>>342の妊娠指数より
>>358の出川指数の方が高そうだ。
369 :01/10/28 03:15 ID:6lJz9dkV
妊娠、ここで素直に
「アナログスティック2本使うゲームはPSが先です。すみませんでした」って
出川に謝罪すればいいのにね。
それができない妊娠を永遠に煽りつづけるのがたまらんのだけど。
370妊娠:01/10/28 03:16 ID:g6QL1kom
アナログスティック2本使うゲームはPSが先です。すみませんでした
371 :01/10/28 03:16 ID:XUvJnjWJ
>>369
すみませんでした

どう?
372 :01/10/28 03:18 ID:eVy5QVub
いや、というか>>342のどこらへんに
「任天堂が最初にやった」みたいなことが書いてるのか教えてほしい。
373  :01/10/28 03:18 ID:pJUMt358
>>368
・・・・つまんねー負け惜しみしてんじゃねーよ。
374 :01/10/28 03:19 ID:XUvJnjWJ
超元祖はクレイジークライマーか?
375 :01/10/28 03:19 ID:EdMIxp4N
>>372
激しく同意!
376イエスマン:01/10/28 03:19 ID:g6QL1kom
>>373
すいませんでした。
377_:01/10/28 03:20 ID:KFEjhHKB
>>369
「アナログスティック2本使ったぜ!」というSCEと、まずゲーム
ありきで結果的に操作はああなった、という任天堂。

という違いはあると思われ。
378 :01/10/28 03:20 ID:dks9rryX
アナログスティック2本使うゲームは
Apple][ ですでにあるといってみる。
379 :01/10/28 03:22 ID:g6QL1kom
企画書先行型と実験先行型
380 :01/10/28 03:22 ID:80bpKlRo
「スティック2本使うのって面白いんだね初めて知ったよ」

「はあ?SCEの方が先だよ」


↑話の流れがどうもよくわからないんだけど
381 :01/10/28 03:24 ID:g6QL1kom
ま、スティック2本使ったのはSCEが先なのは事実だからいいんだ。
でもスティック使ったのは任天堂が先なんだよな。

だからどっちが先とかは…
382_:01/10/28 03:25 ID:KFEjhHKB
>>379
SCEは企画書がすんごい豪華らしいね。
パワーポイントでプレゼンしたり、ムービーを流したり…。

素晴らしいゲームもいくつかあるけど、企画倒れっていうのも沢山
ある理由の一つはそこだろうな、とは思う。
部外者だから、本当の所は分からないが。
383 :01/10/28 03:25 ID:jQI7BfLS
そういやGTもアナログ2本で出来る。
デフォルトじゃないけど。
384_:01/10/28 03:26 ID:KFEjhHKB
>>383
あれ、使ってる人いるのかな。
キーコンフィグで「これ良さそう」と思ってやってみたら、全然
うまくできなかった。
385 :01/10/28 03:26 ID:g6QL1kom
>>382
いかにお上の人を納得させるかなのだろうか。

つーか企画“書”と呼べるのか?
386 :01/10/28 03:27 ID:jQI7BfLS
>>377
無理矢理任天誉めたいようにしか見えないよ。
387 :01/10/28 03:29 ID:g6QL1kom
>>386
誉めてるかどうかはわかんないけど、そんな感じだと思うよ。
ま、実際はわからんけど。
オレとしてはSCEのテイスト好きだけど。
388_:01/10/28 03:30 ID:KFEjhHKB
>>386
でも、間違ってないだろ。
389 :01/10/28 03:31 ID:jQI7BfLS
>>387
じゃあサルとルイマンのそれぞれどういうトコからそう思えるの?
390 :01/10/28 03:32 ID:g6QL1kom
>>389
フィーリングかな
391 :01/10/28 03:33 ID:jQI7BfLS
>>384
GT3スレではその方が速いって人はいたよ。
自分はダメだったが。
392342:01/10/28 03:33 ID:Ue1hk5ch
>>377
誉めたいっていえば、そうなんだけどね。
だって、スティック2本つかった操作体系のゲームってメジャーじゃないのに
同発からそういうの出してきたんだから、これからに期待させるじゃん。
スティック2本使ったゼルダとかどうなるんか、結構わくわくするよ。
393_:01/10/28 03:35 ID:KFEjhHKB
>>391
なるほど、了解。
394 :01/10/28 03:38 ID:jQI7BfLS
フィーリングね・・・
395 :01/10/28 03:54 ID:XNvaId5P
デュアルショック登場から、初の専用ソフト発売まで、
なんと約1年半かかってるんだよね。
396 :01/10/28 04:03 ID:86MxzJYS
>>395
何に使えばいいかわからないけどとりあえず任天堂より先に出します
って感じだね。ソニーらしいね。
397 :01/10/28 04:06 ID:HvKKTGL1
>>395
標準コントローラじゃなかったから、当然といえば当然だけどね。
PS2になって、右スティックも使うゲームも結構増えたなー。
398 :01/10/28 04:08 ID:AlhVGYbr
ISに丸投げのソフトが多いよな、情開は何つくってんだよ
399 :01/10/28 04:12 ID:2sMevIrW
てか、64でステックが出されたから
SCEは急いでただ単にスティックの量を増やしただけじゃん。
ボタンが押しにくくなることも考えずに。

振動もしかり。

SCEは結局、何も考えずに数を増やしただけやん。
これって先に出したことになるのか?
微妙〜。
400 :01/10/28 04:12 ID:sqvKhfv/
>>398
GCソフトじゃないの?
今はマリオとゼルダとか・・・
他にも何か作ってるかもしれないけど。
401 :01/10/28 04:23 ID:HvKKTGL1
>>399
十次キーとスティックを自由に持ち替えられるあの位置は絶妙だったと思うけどね。
セレクトとスタートボタンは微妙に押しにくくなったが。
振動もコントローラ内蔵にした意味は大きいんじゃない?
402 :01/10/28 04:25 ID:7oOP8lg+
>>401
まあ振動は内蔵するしかほかに道がなかったこともあるでしょ。
電源に空きがなかったらアウトだったね
403 :01/10/28 04:31 ID:0y/v1c+t
振動もしかりじゃねーだろ。
デュアルショックの振動は最高じゃねーか。
404 :01/10/28 04:38 ID:HvKKTGL1
>>402
1行目には同意。
でも拡張用として、ある程度の余裕は持たせておくでしょ、普通は。
405 :01/10/28 04:45 ID:xa7cOago
デュアルショックの振動は弱すぎる
2では改善された?
406 :01/10/28 04:49 ID:oajt1m5p
>>405
弱くはないと思うが。
2でも振動は変わらないが、重量は軽くなった。
あとアナログスティックが少しかたくなった。
407 :01/10/28 04:55 ID:xa7cOago
>>406
64のに慣れてると物足りないんだよね
でもDCツナイデントにACアダプタつけた時のデュアルショックは
壊れるんじゃないかと思うくらい異常に振動する
408 :01/10/28 05:01 ID:oajt1m5p
>>407
64は電池の重みと中央部の先端に付いてるから揺さぶり感はあったね。
DSは手の平からビリビリ伝わってくる感じだけど。
409 :01/10/28 07:41 ID:bMoc2sQl
GCコントローラーにも素直に振動モーター2つ付ければ良かったのに。
410  :01/10/29 00:00 ID:SmP6n72g
ピクミンもう飽きたよ・・・
411 :01/10/29 00:33 ID:apS2MK4s
と言うかプレイするのがダルイな。
412 :01/10/29 00:45 ID:GILwpasq
>>410-411
一日30分ぐらいで、楽しみを取っておけばよかったのに。
熱中しすぎると一気にやっちゃうからなぁ・・・。
413 :01/10/29 00:47 ID:U8Afpyak
ピクミンを飽きずに楽しめると言うのは
さすがに無理があった気がする。
414 :01/10/29 00:49 ID:shwQoQNN
俺は2週目から楽しくなってきたけどな・・・
いや、楽しくなったというより別の楽しみが出来たという感じか。
415kalma:01/10/29 00:51 ID:mYCNEXMl
>414
同意
ピクミンをある程度操れるようになってからの方が格段に面白いな
416 :01/10/29 00:53 ID:NJuxH/qG
明日売りにいくよ
417 :01/10/29 00:56 ID:shwQoQNN
>>415
1週目は未知の世界の探検。
2週目以降はピクミンを操ってどれだけ効率よくパーツを集められるかという自分への挑戦かな。
出来るだけリセットは禁止した方が楽しいよね。
本当はリセットを禁止するようなシステムにして欲しかったんだけど・・・
418 :01/10/29 01:49 ID:rwZGr4at
ピクミン何度も遊べる、というけど2周目までじゃねえの?
419 :01/10/29 01:51 ID:+nEvqpck
9 名前:ゲーム好き名無しさん :01/10/28 22:22
以前いたヴァルキリー=サファイアとか名乗ってた妊娠系コテハンは、
思いっきり任天堂関係者だった。

自称、流通関係で、温和ながら任天堂をベタボメしまくる言動と
「私、任天堂を応援します!」とかの駄スレを乱立させまくる凶行とで、
とかく書き込みが異常に多いコテハンだったが、
GBAでの任天堂の露骨な出荷差別(初心会系のみ優遇)にグチってた
某店長に逆ギレして暴言を吐きまくったので、正体が露呈。

こんな風に、初心者系流通の関係者(モロ任天堂と利権で繋がってる
ところ)とか、社員自身の荒らしが多いと思われ。
420kalma:01/10/29 01:52 ID:mYCNEXMl
>418
俺は
1周目:バッドエンド
2周目:とりあえずクリア
3周目:パーツコンプリート
となりそうなので、3周は遊べるな
チャレンジモードも有るからそれで十分
421 ◆ai6zkD96 :01/10/29 01:52 ID:UI1fybDw
ぴくみんなんて所詮ろくにあそべない飛んでもげーーー!!
こんなん遊ぶ奴はマジで要っちゃってるね!!ぎゃははははh!
422 :01/10/29 01:52 ID:dU5VTAIc
基本的にゲームはある程度クリアしたら飽きるだろ
解く前に飽きた某大作RPGよりずっとイイ
423ピクミン:01/10/29 01:55 ID:bx6RarFX
ゼルダの草刈ややぶさめが気持ちよくって、
もうすることないのについついその世界で楽しんじゃうみたいな。
ピクミンもそういうところあると思う。生理的快感ちゅーか。
424 :01/10/29 01:56 ID:rwZGr4at
>>422
1周が短くなければね。

発売後1ヶ月以上待たせて次までさらに1ヶ月くらい待たせるのに
ボリューム不足は致命的と思うのだが・・・

もちろんゲーム単体としては短くてもいけないわけではないが
ハード本体を出しているメーカーのラインナップとしては
どうかと思う。
425 :01/10/29 01:57 ID:GILwpasq
>>416
小売店の方?
近くじゃ品切れ店ばかりなので、在庫あったら店名とか教えてください。
近くだといいなぁ。
426 :01/10/29 01:57 ID:aJas99AE
一週目リセットしまくってるから
えらい時間喰ってるぞ
427 :01/10/29 01:59 ID:dU5VTAIc
>>426
同じく
サイヒル2よりずっと時間かかりそうだ
428 :01/10/29 02:00 ID:shwQoQNN
>>426
そんなFEみたいな・・・(笑
リセットせずに繰り返し遊ぶ方が楽しいと思うけどな。
1プレイはそんなに時間かからないわけだし。
429 ◆ai6zkD96 :01/10/29 02:00 ID:+a3WY+Nz
単純作業の上にリセット必須化。もう歴史に残る糞ゲーだな!!!
ぎゃはははっははっはははははh!!!
430 :01/10/29 02:01 ID:8E8KmTNe
短い短いといってる奴はRPGしかゲームやったことがないのか?
ゲームなんてRPGやSLG以外はだいたい10時間以内で終わるだろ。
431 :01/10/29 02:02 ID:S3+S8diN
>>429
相変わらず斉藤必死だな。FF8は終わったのか?
432 :01/10/29 02:03 ID:GILwpasq
>>429
ま、リセット必須ってのは名作が多い。歴史に残る。
ファイヤーエムブレム然り。タクティクスオウガしかり。
リセットならまだしも、コントローラー投げて電源切ってしまいたくなるようなゲームだと目も当てられない。
433 ◆ai6zkD96 :01/10/29 02:09 ID:YwuPm1wJ
>>431 はあ??もう10階はエンでイングムービー見てますよ???
    おまえみたいにゲームをやらなそうなドキュンジャな位からね!!ぎゃはh1
434 :01/10/29 02:10 ID:6/13yP+j
>>430
そのくくりて行くと、ピクミンはアクションSLG、みたいな感じかな?
一通り遊ぶのに何時間要するかより、
どのくらい長く楽しめるか、が論点なんじゃないのかな。
いや本来は、払ったお金に見合う価値を見出せるかどうか、だと思う。
プレイ時間が短かろうと、充実して、満足できたら、その方が良い。
435 :01/10/29 02:12 ID:S3+S8diN
>>433
早く11回目見ろよ!1!!ぎゃはh!!
436 :01/10/29 02:15 ID:8E8KmTNe
>>434
クリア時間が短いので糞ゲーみたいな奴がいるのでああ書いただけ。
俺は別にクリア時間でゲームの価値は決めない。
437 ◆ai6zkD96 :01/10/29 02:18 ID:qYCIZgOt
>>435 みたよ。どうしたそれだけか???うぷぷぷp!!!
    ハンでつけたのに負ける格闘モノの第1話の雑魚キャラだな!!
438 :01/10/29 02:31 ID:S3+S8diN
>>437
神に敵う訳ねえだろバーカ!!ギャはh!!
439 :01/10/29 02:35 ID:6/13yP+j
>>436
では、どうゲームの価値を決めているの?
別に責めている訳じゃないよ。
意見が聞きたいんだよ。
440_:01/10/29 02:57 ID:kRg4B2xc
>>439
横レスするが、やってみて楽しければいいんじゃない?
441 :01/10/29 03:23 ID:ydd9w8+w
>>429
単純作業だって
アホ炸裂!!
442 ◆ai6zkD96 :01/10/29 03:25 ID:Frq2oxXW
>>441 単純作業は嘘じゃねえじゃねえか。じゃあ複雑極まる
    層さなピクミソなわけですね(爆笑)がやっははははは!!!
    ピくミソそうさできなくてマジ死亡!
443 :01/10/29 03:32 ID:9YPkba7A
マジレスするけど、単純では無いと思う
基本操作を忠実に行えばクリアできるところもあるけど、それなりに頭を使わないとできないところもある
444 ◆ai6zkD96 :01/10/29 03:40 ID:g6ivkTci
>>443 マジレすするけど単純作業の塊よ!!ぎゃははっはは!
445 :01/10/29 03:41 ID:MBNudElJ
FF10をやらないで批判されると激怒する◆ai6zkD96 さんらしくないですね。
その発言は。おかしいなあ。
446 :01/10/29 03:42 ID:6/13yP+j
パズルの解をちょっと頭を使って思いついて、実行する段階になって。
正確な操作を何度も繰り返し敏速に行う事が求められたりするよね。
そういう場面では、作業させられている、と感じるかも。
けどそこは、大抵のアクションゲームで共通する部分かもね。
447 :01/10/29 03:43 ID:9YPkba7A
>>444
マジレスするけど、単純作業の塊ではないと思う
448 ◆ai6zkD96 :01/10/29 03:46 ID:6i+RBzhI
>>447 なんだてめえ???真性化よ??ぎゃはは!!なにが単純じゃないのか
    言ってみろ!!ぐんぐんミロ!がyははっはは!
449 :01/10/29 03:48 ID:9YPkba7A
>>448
マジレスするけど、真性化ではないと思う
450_:01/10/29 03:48 ID:IEJb+7Zt
久々にここの板に来た。
結構更正されていてビツクリだYO
それでも厨はまだ結構いるけど。

ついでに、想像でゲームを叩こうとして何の得が??????
451 ◆ai6zkD96 :01/10/29 03:50 ID:hBX40Op+
>>449 なんだ。理由ナシを君かあ!じゃあ単純作業って子とで終了!
452 :01/10/29 03:50 ID:9YPkba7A
>>451
マジレスすれと、終了!ではないと思う
453匿名サイベリアン:01/10/29 03:51 ID:u4fnmEYI
俺はゲームボーイアドバンテージが好きだ。なぜかというと、小さいのに32bitだからだ。
454 :01/10/29 03:52 ID:J6mRbFEw
>>453
ネタですか?
455アン:01/10/29 03:52 ID:u4fnmEYI
ファイナルタクティクス外伝を買ってスイッチを入れてみる。お、おもしろい
456:01/10/29 07:47 ID:JUe7ve90
test
457:01/10/29 07:48 ID:JUe7ve90
上に同じ
458 :01/10/31 23:17 ID:ppXPkqRG
ルイマン、ピクミン売れてないってことは
情開に期待してる人、少ないんじゃないの?
もういいじゃん。宮本なんて過去の人にいつまでも縋らなくても
459 :01/10/31 23:20 ID:47BLNz3T
>>458
お前はそれらのタイトルがミリオンいくとでも思っていたのか?
情開だから買うなんて奴はお前位だろ。
460 :01/10/31 23:23 ID:kvKkfrMv
おれは情開って何?ってレベルだ
461 :01/10/31 23:26 ID:Ic8/tJPw
宮本が社長でいいよもう
ゲーム作る才能は枯渇したし
インタビューばっかでてるじゃん
462 :01/10/31 23:26 ID:ppXPkqRG
>>459
なるほど
情開には、もう面白い新シリーズを作る能力がないってことは周知の事実だったのね
勉強不足でした
463 :01/10/31 23:30 ID:47BLNz3T
>>461
じゃPS2側のクリエイターは全員才能枯渇しているな。
宮本より遙かにインタビューばっかしているし。
464 :01/10/31 23:35 ID:WirAhmEC
全員か…
465 :01/10/31 23:38 ID:r6jkzbqy
>>463
じゃあ全員の名前あげてみろよ
466 :01/10/31 23:39 ID:47BLNz3T
ていうかさあ。
宮本はそんなに開発に携わっているのか?
ピクミンは結構関わっていたみたいだけどほとんどのソフトはご意見番
みたいな立場になってるんじゃなかったっけ?
467 :01/10/31 23:40 ID:47BLNz3T
>>465
ファミ通やザプレでも読んでみろ。
同じ奴が短いサイクルででてくるから。
468 :01/10/31 23:41 ID:nlWR0t9+
>>462
は日本語を良く知らない。
469 :01/10/31 23:41 ID:WirAhmEC
煽りじゃなかったのか…
470 :01/10/31 23:43 ID:KcUnUrJA
というかくだらん煽りにのるなよ・・・
471kalma:01/10/31 23:43 ID:wdDLZULK
>466
ルイマンにはほとんど関わってないらしいな
472 :01/10/31 23:46 ID:aP6XLh6J
64以降で宮本氏がかなり力を入れたソフト
スーパーマリオ64  全世界1000万本
ゼルダの伝説時のオカリナ 全世界600万本
ピクミン 国内暫定10〜30万本

まだ3本しかないよ
473 :01/10/31 23:48 ID:ppXPkqRG
任天堂のソフトは質が高い→宮本のソフトは質が高い
弱腰になりました
474 :01/10/31 23:49 ID:47BLNz3T
批判している奴はAM2の鈴木みたいに情開のゲームは宮本が全部手がけて
いるとでも思っているんじゃないのか?
475 :01/10/31 23:50 ID:47BLNz3T
>>473
どこをどう読んだらそういう結論に達したのですか?
日本語ちゃんと学んだのですか?
476 :01/10/31 23:50 ID:nlWR0t9+
>>473はやっぱり日本語を知らない。
さあ、どんどん恥の上塗りをしております。
477 :01/10/31 23:52 ID:oeTMnqrB
ゼルダ64開発中に、宮本は同時に数本のソフトを手がけていたって
聞いた気がしたんだけど
478 :01/10/31 23:53 ID:sEqYxfOz
オカリナは馬だけ。
ピクミンは最初だけ。
宮本茂が企画したゲームはマリオ64だけ。
479 :01/10/31 23:53 ID:x7mdIZY7
ピクミン 国内暫定5〜8万本

こんなもんだろ
出荷10万はMr.CUBEも認めている。
480 :01/10/31 23:53 ID:aP6XLh6J
>>477
手がけていたことは事実だが、力はいれてなかった
481 :01/10/31 23:54 ID:F2vOBryA
ピクミンは宮本作品で最低の売上を記録しそうな感じだな。
482 :01/10/31 23:55 ID:47BLNz3T
宮本の場合関わっているソフトは多いが本気で開発に関わっているのは
少なくないか?
483 :01/10/31 23:56 ID:ppXPkqRG
>>481
これからどんどん記録更新していくから安心しなよ
484 :01/10/31 23:57 ID:nlWR0t9+
>>483
は日本語が読めないので気にしないでください。
485 :01/10/31 23:57 ID:r6jkzbqy
>>480
ようするに手抜きかよ。
宮本が駄目人間になって俺は悲しい。
486 :01/10/31 23:57 ID:iOUrsC0c
>>482
任天堂から出るソフトのほとんどをチェックしなきゃいけないから時間がないかと。
取締役だから色々雑務もあるだろうし。
487 :01/10/31 23:58 ID:PCtUg8Sv
ゼルダだけしっかりやってくれりゃいいよ。
ほかは手を抜いても。
488 :01/10/31 23:58 ID:aP6XLh6J
>>482
本気でやったのは
ドンキーコング
マリオシリーズ
ゼルダシリーズ
ピクミン
これだけかと
489 :01/11/01 00:00 ID:pHgHCFLd
>>485
宮本氏が「若手を育てたいので引いた。」と見るのが妥当だろう。
490 ◆ai6zkD96 :01/11/01 00:01 ID:zQ94zLy4
>>489 若手からどんどんパクルねええ!!!!パクってパクて!!!
    サクラ対戦とかもすきあらばぱくろうとしてる!!!!!許せrか!!
    ぎゃははははっは!
491 :01/11/01 00:01 ID:xSJD9xcY
成仏できないセガ信者が
桃天使パワーで暴れてるな
492kalma:01/11/01 00:01 ID:TjhDkbdG
>487
マリオサンシャインも頑張って欲しい
493 :01/11/01 00:02 ID:D5RKVXnB
宮崎駿の居なくなったアニメ業界。
宮本茂の居なくなったゲーム業界。
想像しただけで鬱になります。
494セガ信者 ◆ai6zkD96 :01/11/01 00:02 ID:zQ94zLy4
>>490 サクラ大戦です「対戦」ではないです。僕のサクラたんを
    汚さないで下さい。はあはあ。
495 :01/11/01 00:03 ID:fgjzkofd
「ディレクター」以外の肩書きのゲームはほとんどアイディアを出してないはず。
スーファミ時代は全くディレクターをやらなかった。
64時代はスーパーマリオ64しかディレクターをやってない。
ミヤホンが本気になったらすごいが最近は10年に1回しか本気にならない。
496 :01/11/01 00:03 ID:32ZaF0jW
もともと、日本市場などどうでもいいのさ。
任天堂の海外売上比率は70%以上。
国内、海外どちらを重視するかは、火をみるより明らか。
国内なんて、初期ロットのチェックくらいにしか思ってないんじゃない。
497 :01/11/01 00:03 ID:ZntzK625
ここ最近の基本的な立場はプロデューサーだからな
498 :01/11/01 00:03 ID:7BlAeRT7
>>494
何自作自演してんの?
499 :01/11/01 00:04 ID:mnPjKOP+
宮○ ○
って言う名前の人にかギがある。
500 :01/11/01 00:04 ID:V2lhO+5Z
宮崎 勤 とか
501 ◆ai6zkD96 :01/11/01 00:05 ID:zQ94zLy4
>>498 してないよばーか。おまえの目がおかしいだけだろうぷぷぷp!!
    証拠もってこいよ。そしたら出ると子出てやるよ
502 :01/11/01 00:06 ID:D5RKVXnB
「ダブル宮」亡き後の日本は、
経済と同様に文化的側面からも崩壊が始まります。
503 :01/11/01 00:06 ID:BuLvg/5u
任天堂では手塚卓志の方が多くゲームを作ってる。
なぜ手塚を評価しないのか?
504 :01/11/01 00:07 ID:B4IbcyGE
宮崎も宮本も過去の栄光だけ
今の作品は老人臭漂うぬけがらのような作品ばかり
505 :01/11/01 00:07 ID:KNKgnWy3
正直、◆ai6zkD96のバイタリティには恐れ入った。
とはいえ、所詮煽りしかできないようだが(w
506 :01/11/01 00:08 ID:pHgHCFLd
>>493
ベートーベンや藤子F不仁雄も死んだし、アインシュタインも死んだ。
宮崎駿や宮本茂やスピルバーグもいつか死ぬだろう。
しかしドラえもんの漫画や映画やテレビ放送はまだ続いている。
運命も音楽の教科書にあるし、相対異性理論もある。
もののけ姫やとなりのトトロ、スーパーマリオ、ドンキーコング、ジュラシックパーク、ETなどは一生歴史に刻まれるだろう。
507505:01/11/01 00:08 ID:KNKgnWy3
スマソ、煽りすらまともにできないの間違い
508 :01/11/01 00:09 ID:jQJAwRJ3
宮崎駿がいなくなったら日本にとって痛いが
宮本茂がいなくなったら日本はよくなるよ
何と言っても、任天堂はガキの時間をゲームなんて何の生産性もないことやらせて奪ってるんだからな
視力や勉強時間や外で遊ぶ時間や子供達の未来を奪ってる任天堂は逝った方がいい
509 :01/11/01 00:10 ID:OhX2I43u
最近気になったのが、サザエサンてシナリオがループしてたりしないのだろうか?ということ。
同じ話が繰返されててもきがつかないかも
510 ◆ai6zkD96 :01/11/01 00:10 ID:UHeHdgX7
>>508 激しく同意。合法的に犯罪してる糞や朗なのいな!!!!
    ぎゃはははっは!!!あいつ日本意外だととっくに死刑
    かな!うひゃはyはやは1
511 :01/11/01 00:11 ID:XKIMuy1X
>>508
アニメも生産性ないがな。
ゲーム以上にオタを量産して視力、勉強時間を奪っているがな。
512 :01/11/01 00:12 ID:mnPjKOP+
>>508はやっぱり日本語を良く知らない。
513 :01/11/01 00:12 ID:XKIMuy1X
>>510
合法的なら犯罪じゃないんだがな。
もう一度勉強し直してこい。
514 :01/11/01 00:14 ID:pHgHCFLd
>>508
娯楽の定義わかる?
心を慰め、楽しむこと。また、そのような物事。笑い、喜ぶような楽しみ。
515 ◆ai6zkD96 :01/11/01 00:15 ID:UHeHdgX7
>>513 合法的に犯罪ですー。つまりは法に触れてるけど合法的なんですあ??
    意味わかんないなら小学校やり直したら??(爆笑)
516 :01/11/01 00:17 ID:XKIMuy1X
>>515
合法的という言葉を一度辞典で調べることをお勧めします・・・・
517 :01/11/01 00:17 ID:xq7iT4B+
>>508って背伸びしたい年頃のガキだろ。
厨房臭すぎるぞ。
518 :01/11/01 00:17 ID:V2lhO+5Z
17歳で普通のバイトできなくてきついか?
519 ◆ai6zkD96 :01/11/01 00:18 ID:UHeHdgX7
>>516 合法的だけど法に触れているという矛盾でメルヘンナ世界を
    カもしだいていたのに・・・!!”FQ!!!ぶっ殺す!”!!
520 :01/11/01 00:18 ID:kAU0Kkfu
>>508
君、そんな生産性の無い人生送って楽しい?
521 :01/11/01 00:20 ID:jQJAwRJ3
キャキャキャキャキャー
必死だ必死すぎる(w
あまりにも的を射た発言したから
怒らせちゃったー?
522 :01/11/01 00:21 ID:kAU0Kkfu
平静な人間は普通キャキャキャキャキャーとは笑わない
523 :01/11/01 00:21 ID:mnPjKOP+
>>521
悔しさが頂点に達したのか、ついに発狂した模様・・・
くわばらくわばら。
524 :01/11/01 00:22 ID:xq7iT4B+
>>512
いまさら必死になってレス返さなくてもいいよ。
525 :01/11/01 00:22 ID:D5RKVXnB
「宮さん」はあらゆる業界でカリスマなのさっ!
勤君もオタク系犯罪の先駆けだしねっ!
526 :01/11/01 00:23 ID:arPwcqLp
開発力は落ちてないと思うが
開発ペースは激しく落ちてしまった。
527 ◆ai6zkD96 :01/11/01 00:24 ID:8OOFL3yy
>>521 いまきミの家の回りを機動隊が囲んでいます。機動隊は
    すごい勢いで君を殴ります。きみの家を囲むほど機動隊はいるわけですから
    凄く殴られて理にマスかも。さあこわいだろ???あやまれよ!!ぎゃははh1
528524:01/11/01 00:24 ID:xq7iT4B+
ワリ
512 → 524
529 :01/11/01 00:24 ID:kAU0Kkfu
つうか今年発売のソフトに限れば開発1部以下の売上
530 :01/11/01 00:26 ID:jQJAwRJ3
キャキャキャキャキャー
必死だ必死すぎる(w
あまりにも的を射た発言したから
怒らせちゃったー?
531 :01/11/01 00:26 ID:V2lhO+5Z
>◆ai6zkD96

ハンドク面白かった?
532 :01/11/01 00:27 ID:kAU0Kkfu
お前はプロゴルファーにでもなった方が良さそうだな
533 :01/11/01 00:27 ID:mnPjKOP+
>>530
浮いてるぞ・・・
534 :01/11/01 00:28 ID:D5RKVXnB
宮崎駿の「飛翔」と宮本茂の「ジャンプ」が
融合したゲームがやりてぇよ。
究極の空中浮遊アクション。無理かねぇ?

今の情開にはユーモアが足りねぇ。
かつての「スーパーマリオRPG」みたいにだな…
おっと、これは禁句だった。
535 :01/11/01 00:29 ID:OhX2I43u
>>532
>お前はプロゴルファーにでもなった方が良さそうだな

ちょっと笑ってしまった
536 :01/11/01 00:29 ID:pHgHCFLd
ベートーベンと宮崎駿と宮本茂とスピルバーグとピカソの共同ゲーム作って!!
537 :01/11/01 00:30 ID:xq7iT4B+
>>532
>お前はプロゴルファーにでもなった方が良さそうだな
引きこもりにそれを言うのは酷だよ。
538 :01/11/01 00:30 ID:c3DI3Rm0
>>534ピクミンの宇宙船パーツのユーモアは好きだ
539 :01/11/01 00:31 ID:nrFup7n7
ピクミンの次の情開のソフトは?
540kalma:01/11/01 00:33 ID:TjhDkbdG
>539
GBAのマリオアドバンス2だろ
541 :01/11/01 00:34 ID:kAU0Kkfu
あれって開発1部じゃないのか?
542 :01/11/01 00:35 ID:AhzB4qcW
外注だよ
543 :01/11/01 00:35 ID:c3DI3Rm0
ぶつ森+はどこだっけ?
544 :01/11/01 00:36 ID:kAU0Kkfu
上界
545kalma:01/11/01 00:40 ID:TjhDkbdG
>542
外注なのか…知らんかったよ
適当な発言スマソ
546  :01/11/02 00:49 ID:5wcQrnYT
ピクミンやっぱりこけた・・・
547 :01/11/02 00:53 ID:ZnwCPNnX
>>546
え、そうなの?
10万近く売れたって聞いたけど
548 :01/11/02 00:54 ID:21+IvNtY
宮本は半島に強制送還!
549 :01/11/07 00:42 ID:efiopeL+
宮本氏、役員辞めさせられるって本当?
550  :01/11/07 00:47 ID:MzNwYkmp
売れるも売れないもハードが売れてないんだから
ソフトも売れる訳ないじゃん
551 :01/11/07 00:48 ID:6fs9N+Js
宮本の場合、任天堂やめた方がお金持ちになれるだろ。
552 :01/11/07 01:05 ID:EYacKcJH
>551
そんなにかまってほしいのかw
553出川:01/11/07 01:10 ID:UBraMrHn
スマブラが売れれば宮本の立場は危うくなるな(w
スマブラ売れろ〜♪
554 :01/11/07 01:14 ID:wc2Qoe/k
マリオサンシャインで逆転する気もするけどな。
しかし、今更だがピクミン出す時期間違えてるよな。
マリオゼルダでハードを売ってから、ピクミン出せばそれなりに売れただろうに。
もう宮本はマリオ、ゼルダ以外のゲームを一生作れないんじゃないか。
555 :01/11/07 01:26 ID:OyMGtPV/
ゲームボーイのゼルダはカプコンの外注らしいね
GCのマリオとゼルダも本当に情開が作ってるかわからない
556 :01/11/07 01:34 ID:FJM5QnYB
>555
ガキはもう寝ろ
557宮本S:01/11/07 02:42 ID:xRcrusZw
宮本Sが、もし、いなくなったら任天堂は、もう2度とゲーム業界のトップにはなれないかもしれない。
558hama:01/11/07 02:47 ID:tk9P/6Sx
>555
それは本当だね。GBのスイッチ入れてCAPCOMのロゴが
出てきたときは本当にびびったというか、なんか悲しかった。
559 :01/11/07 03:02 ID:tpFfi1jo
>>558
でも、外注にしては出来はそんなに悪くないんじゃない?
夢を見る島には劣るけど。
560忍真:01/11/07 06:22 ID:Zh/3QOry
カプコンにやらせるんだったら
リンクの冒険にしておくべき
561 :01/11/07 13:13 ID:aW/QouE5
>>557
今もダントツトップなんだけどね
562    :01/11/07 14:26 ID:Zjuarfht
>>559
外注っていうか
(カプ)つくってええ?
(任)ええよ。
(カプ)おおきに。んじゃかわりにバイオもっていきますわ。

ってノリだったんじゃないの?
563 :01/11/07 14:30 ID:FL2bGLof
ルイマン、ピクミンをやってると、やはり開発力が落ちたと言えなくもない。
564 :01/11/07 14:33 ID:X9KSEXUC
開発力が落ちたって何と比べて、マリオ64やオカリナと?
565 :01/11/07 14:40 ID:FL2bGLof
>>564
そう。
566 :01/11/07 14:49 ID:ENtZj4cU
妊娠ってたまに、「ゲーム性」とか「開発力」とか
意味不明な言葉使いますね。
567 :01/11/07 15:02 ID:D9/pKlxc
>>563
うーん、マリオ64があの段階で発売できていた事から考えると
(といっても開発にどのくらい人月を費やしたのか知らないのだけど)、
そのように思えなくもないよね。
けど、力が衰えたというよりも、
絶対的に開発期間が足りなかった、
或いはGCの発売をこれ以上延期する余裕は無かった、
或いは妥協点が低くなった、
或いはマシンスペックの向上に開発力が追いついていない、
のような考え方も出来ると思う。
全部外れかもしれないけど。
568  :01/11/07 15:10 ID:QXvk1qR3
マリオ64は3Dってことで衝撃受けたんじゃない?
それに比べると64→GCの変化はインパクトが小さい。
ルイマンがそんなにゲームとして劣るとは思わないけど、
ボリュームが小さいってことは否定できないな。
569 :01/11/07 15:23 ID:D9/pKlxc
>>568
そういう面は否定しきれないけど、
3D自体にはPS1で十分に慣れていたと自分では思ってる。
その上で、NSWでマリオ64をプレイしてみてビビッた。
「これって本当に日本で作ったんですか?」
とか訳わからない質問しちゃったり。
N64独特の高品位な画質も印象的だったけど、
操作感覚が従来のゲームと明かに違っていた....
って、コントローラの威力も大きかったかも。
にしても、ソフトの出来映えは「当時としては」
他と一線を画していた様に思えました。
....今は、他も技術力で並んでいる、とも考えられるのかな。
にしても、ルイマンにしても、ピクミンにしても、もう1要素加えれば
化けそうな気がするんですよね。具体的に指摘できませんが。
570 :01/11/07 15:29 ID:FL2bGLof
>>569
>ルイマンにしても、ピクミンにしても、もう1要素加えれば
化けそうな気がするんですよね。具体的に指摘できませんが。

俺もそう思う。なんか、ゲームシステムが薄いのよ。
571 :01/11/07 18:45 ID:v1Opg+z4
やっぱり宮本さんが関わっているマリオやゼルダに期待するしかないのか?
572 :01/11/09 17:13 ID:4tUISiFz
マリオはどうでもいいけど、ゼルダには期待している。
573 :01/11/09 17:26 ID:9nCFRYel
なんで天才クリエイターに中村光一が挙がって無いんだ?
お前らマジでレベル低いな。
574 :01/11/09 17:28 ID:9nCFRYel
ピクミンよりアストロノーカの方が面白いし斬新。
よってミヤホンよりも、あれ作った人の方が才能がある。

才能あるクリエイターなんて大手ならどこでも抱えてる。
異なるクリエイターによる多様性が生まれる分、参入メーカーが多い方が有利であって当然。
よってPS2がGCに敗北する事は有り得ない。
575_:01/11/09 18:08 ID:52OAvBpc
ルイマンとピクミンのボリュームが薄いとか言ってる人はオカシイよ。

だって、スパーマリオブラザーズだって1回で遊べる時間は短かったけど、沢山売れたんだぜ!
本当にゲーム市場が駄目になってる事が実感できる。
576 :01/11/09 18:12 ID:1y2T5Y27
>>575
とりあえず、当時におけるスーパーマリオの衝撃と
現在におけるルイマンやピクミンの衝撃と比べてみろよ
マリオはたくさんの人が「驚いた」んだよ
577 :01/11/09 18:18 ID:9nCFRYel
ピクミンは気軽に繰り返し遊ぶにはストレスが大きいゲームなんだよ。

市場腐らせてるのはマニアが放置しないゲームとそれを買うマニア。
ギャルゲーとか、バンダイの半端なキャラゲーとかだな。
最近バンダイは良くなったといわれてるけど。
578 :01/11/09 18:18 ID:3oyBJLqr
ピクミンに触れて驚いてる人もいるというのにだな
579 :01/11/09 18:19 ID:9nCFRYel
まあつまりセ皮の市場は腐ってるって事だ。
580 :01/11/09 18:20 ID:fxSSVkb5
「驚く」と「楽しい」は違うんじゃない?
君達が嫌いな「ファイナルファンタジー」だって「驚く」でしょ。映像で。
581 :01/11/09 18:21 ID:Hn2DYws3
正確にはセ皮自体が腐ってるということだな。
582 :01/11/09 18:23 ID:9nCFRYel
俺は初めてAoEプレイした時本気で感動したな。
PCゲームは凄いんだってわかった。
ピクミンやって感動してる奴は、AoEプレイしちゃったら失禁するんじゃねぇか?
583 :01/11/09 18:25 ID:LcWD7/tE
>>582
AOEプレイ者なんて何人いるんだよ
五万もいないんじゃないのか?
584 :01/11/09 18:27 ID:EGaVqwK/
ピクミンのような忙しくてボリュームの薄いゲームはちょっとな
585 :01/11/09 18:32 ID:9nCFRYel
>>583
コナミがPS2で出すんじゃなかったかな。
あんなレベルのゲームが家庭用に通信対戦アリで完全移植されたら大変だよ。
586 :01/11/09 18:34 ID:AZ5cQmiw
情報開発部の作るゲームがプレイヤーに合わなくなった。というのはあると思う。
ファンには熱烈な支持を受ける作りをしているんだけど。
まあそういうのも「開発力が落ちた」と言えるのかもしれないな。
皆が欲しがらないもので完成度が高くたって、それは
多くの人に認めてもらうのは難しいだろうね
587 :01/11/09 19:25 ID:hoaEueqG
>>582
しなかった。
588 :01/11/10 15:20 ID:xHvreK8F
>>582
1人プレイだと物凄くつまらない。
あれはマルチプレイ専用。
589 :01/11/15 18:51 ID:X+FWXf2G
>>586
情開のファンなんて皆無だろう。
部署でファンがつくなんてこと無いと思う。
590忍真:01/11/16 01:52 ID:NGkNbMXO
>>589
セガは?
591 :01/11/18 17:17 ID:P9hkn2kw
妊娠はGCのメトロイドが海外であることも知らないからな。
592 :01/11/18 17:18 ID:sTnrOch2
任天堂板を作って欲しい
http://teri.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1006063918/
              
593 :01/11/24 02:11 ID:yCCLEGbp
任天堂落ちたな〜〜(ワラリン!
594 :01/11/24 17:11 ID:izKaXAn5
情開も落ちたけど、任天堂関連の製作会社全体的に落ちてる気がする。
任天堂的なところに拘りすぎてて
ユーザーと開発者の求めているもののギャップが広がりだしてる
595 :01/11/24 19:05 ID:zcN56JL2
汚物にまみれたSCEI系よりはマシ
596 :01/11/24 19:07 ID:ZOZzHTQO
なんか話逸らそうと必死なのが居るな・・・
セガやらSCE出して
次は■が出てくるのか?
597 フライングゲッター・徳光和男:01/11/24 19:07 ID:7Xx1DzW9
とりあえずスマブラDX遊んで(34時間)、
こんな煽りどうでも良いやと思えるようになった、
少し大人になった僕(25歳)。
598 :01/11/24 20:31 ID:zngVPLIK
スマデラちゃんと面白かったので一安心。
599ハコ太郎:01/11/24 20:32 ID:n7VRtYx9
チャージショットが速くなったので良い
600 :01/11/24 21:25 ID:EkdZogJP
>ユーザーと開発者の求めているもののギャップが広がりだしてる

それでは、何故売れているかの説明がつきませんな。
601 :01/11/24 23:49 ID:bET1eTFx
>>600
だから、売れて無いじゃん
どうぶつ、ルイマン、ピクミン、とここ最近こけてばっかじゃねーかよ
602妊娠原理主義マリバン ◆fHvpX5I2 :01/11/24 23:57 ID:ZYIAzwrJ
そもそも売上は開発力とは関係ないだろう。
603忍真:01/11/24 23:59 ID:qYvCJSt9
>>601
ルイマンはこけたけど、物森とピクミンは上出来
604 :01/11/25 12:20 ID:p/E7tfx0
ハア?ピクミンってルイマンより売れてないじゃん。
バカか妊娠は。
605 :01/11/25 12:21 ID:+x/gKt5u
ピクミンもスマデラも面白すぎ
ルイマンはコケタってか普通に楽しい
でも何度もやりてーと思わないただの良作
606 :01/11/25 12:22 ID:J65mIBpm
>>604
ルイ―ジという有名キャラであの売上
ピクミンという無名キャラであの売上、あの歌の反響
607 :01/11/25 12:23 ID:9klTcNni
妊娠が「普通に楽しい」と言ってるってことは余程のクソだったんだろうな・・・。
608 :01/11/25 12:25 ID:p/E7tfx0
>>606
ウギャアーーーーアhッハハハハハ!!!!
腹、痛い、わ、笑いがとまららななあーーーー
ギャハハハハハハハハhアアアアアアアハッハハハハア
や、やめてに、妊娠、そんな必死な言い訳、!!
とととおるわけ、頭がおかしくなっちゃったのかよーーーー!!(妊娠よ〜
609 :01/11/25 12:25 ID:XGP3Uu/i
ピクミンの売り上げが歌>ゲームになったら
ゲームは魅力がないけど歌のおかげでなんとか注目されたってコトになるのかな
610 :01/11/25 12:29 ID:S46unUdv
FFなんかムービーだけになっちゃったけどね。注目点。
611 :01/11/25 12:29 ID:nnfHevhw
ピクミンの歌を最近とんと聞かないんだけどどうしたんだろうね。
612_:01/11/25 12:31 ID:rkEXx7AJ
>>611
CMやってないからね。
613 :01/11/25 12:31 ID:k72DouA8
なるほど妊娠の脳内仮想敵はFFか・・・
614 :01/11/25 12:32 ID:d/z2ObJm
いまCMやってないのか
こりゃ国内は据え置きは撤退するのかな任天堂は。
615 :01/11/25 12:32 ID:S46unUdv
GTはどんどん売り上げ落ちてるね。続編なのに。
こう考えるとPS2のミリオン越えって落ち目ばかり。
PS3のときどうするんでしょう?
616 :01/11/25 12:34 ID:+KJ9JrVZ
>>614
お前さんは発売して一月もたったソフトの
CMを延々と続けろと言うのか?
617 :01/11/25 12:36 ID:nsrGpAhG
こないだまでワリオランドアドバンスのCMやってましたが、何か?
発売日以降に長く売るのが任天堂のやり方だよ
セガじゃあるまいし(藁
618 :01/11/25 12:37 ID:d/z2ObJm
>>615
166万本も売れて叩かれてもねえ・・・
任天堂は今年発売タイトルでミリオンすらないじゃないですか(藁
619 :01/11/25 12:42 ID:J65mIBpm
>>618
カルチャーブレーンとケムコもないですよ
620 :01/11/25 12:42 ID:Jxw0WPUs
>>618
166万本売れたけど、
正直同梱無しだったら悲惨なことになったと思う。
621 :01/11/25 12:50 ID:czbZHJdM
>>620
妊娠必死だな
622 :01/11/25 12:52 ID:phg9WYlf
>>615
普及台数が違いますよ(w
623 :01/11/25 12:53 ID:Jxw0WPUs
>>621
いや、でも正直な感想、当初はSCEの予想以上に売れてなかったと思う。
PS2大作ソフトにしては珍しくトコトコだったし。
624ファミ通:01/11/25 12:58 ID:phg9WYlf
GT2 1,429,853
GT3 141万7519
625ファミ通:01/11/25 13:01 ID:phg9WYlf
GT1 2,110,901
GT2 1,429,853
GT3 1,417,519
626 :01/11/25 13:03 ID:ubNEzsDQ
GT1と3の時では集計店舗数が違うので実質はもっと差がでてると思われ
627 :01/11/25 13:04 ID:+x/gKt5u
GT3はPS2同梱版という詐欺商法で上乗せした事をお忘れなく(ぷ
628 :01/11/25 13:05 ID:d/z2ObJm
>>624
ファミ通は更新遅くなったから電撃ベースの166万でいいんだよ
629 :01/11/25 13:07 ID:Jxw0WPUs
更新の早さと数値の正確さは関係無いと思う。
俺はファミ通寄り。
630 :01/11/25 13:11 ID:fRb6A/Vz
マリオの新作はJSRの亜流にしか見えないよ。
631 :01/11/25 13:12 ID:phg9WYlf
>>623
ところで一応ファミ通では初週ダッシュなんだが
http://www.famitsu.com/game/rank/2001/05/03/index.html
二週目は小走り
http://www.famitsu.com/game/rank/2001/05/10/index.html
三週目はダッシュ
http://www.famitsu.com/game/rank/2001/05/17/index.html
632 :01/11/25 13:14 ID:3dcDKIxa
>>626
それはまさか集計店舗数が増えたから
本数も増えたんだと言う意見ではないですよね?
633 :01/11/25 13:20 ID:ReZzun/0
だれか
ス−パーマリオ(FC)
スーマリワールド(SFC)
スーマリ64(64)
の売上本数を教えてください
634 :01/11/25 13:24 ID:phg9WYlf
>>633
IDがReZだ!!


スーパーマリオブラザーズ 681万本
スーパーマリオワールド 355万本
スーパーマリオ64 185万本
635634:01/11/25 13:27 ID:phg9WYlf
ただしこれ、恐らく出荷数と思われるので
実売本数はもう少し少ない。
636 :01/11/25 13:29 ID:flslE9Nn
ていうかGCの話はして無いが。
PS2の続編は軒並み減少してるんでうすな。
これはマリオとて同じだと思う。
だからPS2で売れる新作がないとPS3の時どうするのかなと思う。
それとGCについてはこの事に関しさらに危機的にみえる。
637 :01/11/25 13:30 ID:fRb6A/Vz
ピクミンはAOKのキャンペーンモードのでき損ないみたいなもんだし。
任天のゲームはそつなくそこそこ良くできている程度。
最高ではないな。
ブリザードの方がソフト開発のこだわりとかクオリティーとか全然上だと思うんだが。
638 :01/11/25 13:31 ID:SpWlt5Wk
R4→RV
DOA→DOA2
GT2→GT3
増えてます
639 :01/11/25 13:33 ID:wSrG0Rnq
みんなのゴルフも増えてるね。
あと真・三国無双2もPS2で出た前作を倍以上上回ってる。
640 :01/11/25 13:35 ID:wSrG0Rnq
逆に落ちてるのは
FF(まぁこれはしょうがないと思うけどね。値段が千円高かったし)
パラッパ(ブームがすぎたと思われる)

といったところが目立つ。
641 :01/11/25 13:37 ID:flslE9Nn
>>638
それ全部新ハードってことで微増してるだけ。
これからどんどん落ちていくよ。

ゲーム業界の続編頼りを誤魔化してもなんらユーザーには利益は無いと思うけど。
非常に危険な傾向なのをもっと考えるべきじゃ無い?
642 :01/11/25 13:40 ID:X7dlyaWd
>>641
>それ全部新ハードってことで微増してるだけ。
>これからどんどん落ちていくよ。

これはまだ決まったわけじゃないので・・・
643妊娠原理主義マリバン ◆fHvpX5I2 :01/11/25 13:40 ID:E0AjqmHy
ワイルドアームズはどうだろ?
2の売上を3が上回ることが出来るかな・
644 :01/11/25 13:40 ID:AvhqQhoI
>>641
ちがうよ、ただたんにPS2の勢いのおかげだろ。
645 :01/11/25 13:42 ID:fVH5FYpE
>>641
好きだったゲームの続編が出るということはファンにとっては嬉しいこと
遊ぶ側からすれば、嬉しいゲームが出るのはユーザーの利益だよ
646 :01/11/25 13:46 ID:flslE9Nn
>>645
それって一部のユーザーだけでしょ。

新作で全く新しいゲームが出てこないと結局ゲーム業界駄目なんだよね。
ゲーム市場が拡大する時には新しいゲームがキッカケになってる。

FCの時がその意味で一番ユーザーがゲーム楽しんでたよ。
647 :01/11/25 13:47 ID:AvhqQhoI
それはそうと、レガイア早くも終わった感が漂っているな。
648 :01/11/25 13:48 ID:gXCJN56s
>>643
無理だと思うけど上回ったら凄いと思う。
649妊娠原理主義マリバン ◆fHvpX5I2 :01/11/25 13:51 ID:E0AjqmHy
>>646
メーカーも今苦しいから続編頼りになるのはある意味しかたのない面もある。
今のユーザーには何らかのネームバリューがないと売れないからね。
650 :01/11/25 13:58 ID:ReZzun/0
>>634
サンクス
>スーパーマリオブラザーズ 681万本
>スーパーマリオワールド 355万本
>スーパーマリオ64 185万本

見事に逆倍々ゲームですな。サンシャインは90万いくか?
651 :01/11/25 14:00 ID:6Jt087Al
ゲームって事前に出来、不出来が読みづらいから、
続編かクリエイターの指名買いもやむなしやね
652 :01/11/25 14:02 ID:jZulIg05
続編=既存のファンを大切にする
新作=新規ファンの獲得を

俺は続編マンセーでいいや
653 :01/11/25 14:09 ID:vOxSTIDp
続編は売上が落ちると決まったわけじゃないし
続編は新規ユーザーを獲得できないというわけでもない。
俺は続編は悪くないと思う。
654妊娠原理主義マリバン ◆fHvpX5I2 :01/11/25 14:11 ID:E0AjqmHy
>>653
「安易な」がつかなければ同意だな。
655653:01/11/25 14:13 ID:vOxSTIDp
>>654
あぁ、すまん。
確かに安易な続編は良くないと思う。
656 :01/11/25 14:13 ID:nVZ0uLAV
>>650
単純に市場規模の縮小とか、好みの多様化とか、選択肢の多様化とか、
ハードウェアの高価格化とか、そういう問題だけではないんだろうね。
マリオ64は、ちょっと難易度が高かったろうか。
3Dゲームでの操作は、2Dゲームほど単純じゃない。
十字ボタンは2次元の自由度を持つキャラクターの操作に十分だったけど、
3Dスティックではあいかわらず2次元の入力しか出来ない訳で
(アナログな方向入力、ベクトル入力は可能になったけど)、
カメラの自由度と合わせて、操作性、視認性はかなり悪く(難しく)なった。
GCでも、それが根本的に改善されたわけでは無く。
ソフトウェアレベルで改善して行く努力が必要になるのだけど、
GCマリオはどんな成果を見せてくれるんだろうか。
(スマデラは移動の自由度が2Dなのでわかり易い....けど、ジャンプが難しいなー。)
657 :01/11/25 15:40 ID:U0iSLsJW
>>633
土管工マリオブラザーズもいれようね
658 :01/11/25 15:44 ID:HGgJHv5T
>>650
海外をあえて入れないところはさすがだな。(ギコ
659 :01/11/25 23:49 ID:hZTDg9ep
任天堂はFC,SFCで育った人間を繋ぎとめておくことができなかったからな
64で育った人間も最終的に逃げてくだろ
永久に子供向けメーカーだな
660 :01/11/25 23:52 ID:/xrbzvZ/
開発元
任天堂情報開発部
『スーパーマリオアドバンス2』はあの『スーパーマリオワールド』を収録。
『スーパーマリオワールド』はスーパーファミコンの同発タイトルとして発売されたタイトルで300万本以上のセールスを記録したタイトルです。
この『スーパーマリオワールド』に『1』と同じように『マリオブラザーズ』をパックしました。
基本的には移植なのですが、今回は『ルイージマンション』で主役の座を手に入れたルイージでプレイする事が出来るようになりました。
マリオとは少し異なった操作感覚で楽しむ事が出来ます。
また今回は赤・青・黄の「伝説の三色ヨッシー」に出会うチャンスが増えたそうです、それぞれに特徴あるヨッシーたちを上手く活用して冒険を進めていくと良いでしょう。
『スーパーマリオワールド』は記念すべきヨッシーのデビュー作。ステージはクリアに直接必要の無いものも含めると96にも登り探す楽しみ・やりこむ楽しみを味わえた。
スーパーファミコンの同発タイトルとして発売されたこのタイトルはあまりの人気の為に数ヶ月間は入手困難という自体が続いた。紛れも無くハードを強力に引っ張っていったソフトである。
http://www.gc-inside.com/soft/gameboy_advance/mario_advance2.html

さすが情開だよ・・・。
661 :01/11/25 23:53 ID:d/z2ObJm
FC、SFCのころはハードを意識することはなかったが
N64は独自のハード臭がプンプン臭ってた
その時点で終ってたよ
山内は「ハードは仕方なく買うものだ」と言ってるが違うな
662 :01/11/25 23:55 ID:rNgjn9Cp
>>660
Mr.Cubeはおめでてーな。もう、完全に信者かと。
663 :01/11/25 23:56 ID:RYhnTBGR
>>661
バーカ。アーホ。
664  :01/11/25 23:56 ID:0Y6J1/Ii
>>661
ハードは、ソフトを選ぶプロセスに過ぎない
665 :01/11/25 23:57 ID:d/z2ObJm
>>663
さすが妊娠さん、いつものような高度な煽りですな(ププ
666 :01/11/25 23:57 ID:04fqOMar
>>662
うん?英語の記事を訳したんじゃないの?
667 :01/11/26 00:03 ID:njkquZSw
>>661
>FC、SFCのころはハードを意識することはなかったが
>N64は独自のハード臭がプンプン臭ってた

どうかな。それは結果論、或いはあなたが変わったんだと思うよ。
結果としてN64はマイナー機となった事が1つ。
それと、N64の時代には、あなたはSFCの時代には考えなかった事を考えるように
なっていたんだと思うよ。色々な雑音に耳を傾けるようになったり。
SFCだって、個性を持ったマシンだった。
けれど、トップシェアを獲得して、それが標準となった。
N64には標準となれない資質があった訳だけど、それはまた別問題だと思う。
というか、それが臭ってたと言うなら、そういう事になるけど。
668. :01/11/26 00:05 ID:qF10nP3s
>>659
「ファミリー向け」な。
そこんとこ間違えるなよ。
669. :01/11/26 00:06 ID:qF10nP3s
>>1
君の中での、「宮本最高作品」はなんだい?
670 :01/11/26 00:18 ID:hFkpaNFX
>>668
子供向けです
そこんとこ間違えないように
671 :01/11/26 00:21 ID:UtV6LHvO
CPUに意欲的に68000を採用し性能を売りにしたメガドラが
ハード競争の諸悪の根源かもな。
いや、そのまえの16ビットを売りにしたぴゅう太か・・・
672 :01/11/26 00:24 ID:ONbknjJt
>>671
ぴゅう太は純粋なゲーム機じゃなくて日本語ベーシックを搭載したパソコンだからな。

ゲーム専用になったのはぴゅう太Jr.
673 :01/11/26 00:26 ID:njkquZSw
>>671
逆に、ハードスペックで全く競わず、
ソフトの出来だけで複数のプラットフォームが争う、
なんて姿は想像し難いけど。現実として。
674 :01/11/26 00:27 ID:WusKYm2v
やっぱメガドライブが家庭用ハード性能重視戦略の最初だな。
セガが性能競争のパンドラの箱をあけ、性能競争に溺れ、そして破れた。
675 :01/11/26 00:30 ID:HqiYd+ag
結局いまでもSFCのボタン配置が世界標準であるという事実。
676 :01/11/26 00:32 ID:njkquZSw
>>675
おそらく今はPSの配列が標準なのでしょう。SFCの延長上ではあろうけれど。
677 :01/11/26 00:38 ID:HqiYd+ag
>>676
延長上というか同じ。開発者もいままで慣れ親しんできたものを否定することは
しないと意図的に同じにしたことを認めてる。(最も使われるボタン群についての話ね)
678 :01/11/26 00:45 ID:hFkpaNFX
GCのグリップ握った感覚はPSの真似たな
まあ、互いに真似しつついいものになっていけばそれでいいよ
679 :01/11/26 00:47 ID:njkquZSw
>>677
同じではないね。違うよ。
同じというなら、FCも同じかな。
680_:01/11/26 00:55 ID:fXDCc7cT
任天堂はSFC→64でも
64→GCでも思いっきり変えてる気がするが・・・・
681 :01/11/26 00:56 ID:Eou0h5GU
>>679
縦に3つずつ並んでるとか4つボタンがSFCと比べて45度回転してるとか
それくらい独自でないと違うとは認められないな。
682 :01/11/26 01:27 ID:QnzR38Uq
縦に3つずつ並んでるも4つボタンがSFCと比べて45度回転してるも
LR4つついてるもたいして変わらんと思うが。
683 :01/11/26 01:33 ID:njkquZSw
>>681
あのさ、独自だなんて言ってないんだけどね。
延長上であって、同じではないと言ってるの。
でもって、今の時代一番使われているコントローラはPS型だろうって言ってるの。
意味の無い会話は疲れる。
684. :01/11/26 01:34 ID:qF10nP3s
>>670
「ファミリー向け」です。
685 :01/11/26 01:36 ID:lnH0QMYt
ただの暇つぶしだからそう気を張るな
686 :01/11/26 01:39 ID:QnzR38Uq
ファミリーっつってもさ。
小学生以下の子供がいないファミリーはあんまやってないだろ。
てことはやっぱ子供向けじゃん。
687. :01/11/26 01:42 ID:qF10nP3s
>>686
その親もやってる。
親子で安心してできるゲーム、それが任天堂ゲーム(全てではないでしょうが)。
688. :01/11/26 01:45 ID:qF10nP3s
ごめん、なんかレスが変だな。
689 :01/11/26 01:45 ID:dY0L1LpM
>>686
今の日本で「小学生以下の子供がいないファミリー」は
一家団欒など皆無だからな。任天マシンどころか、
一緒にゲーム自体あり得ない。

例外の家庭があるとすれば、任天マシンだな
690. :01/11/26 01:47 ID:qF10nP3s
まあとにかく!
親子で安心してできるゲーム、それが任天堂ゲーム(全てではないでしょうが)。
691うんこ:01/11/26 01:47 ID:42L0J6VK
親子で安心してできるゲーム、それがバイオハザード
692. :01/11/26 01:48 ID:qF10nP3s
>>689
同意です。
693 :01/11/26 01:52 ID:QnzR38Uq
>>689
一緒にゲームやろうがやるまいがファミリーだろ。
つーかそんなこと言い出したら子供向け娯楽はみんな
ファミリー向けになるような。
694 :01/11/26 01:57 ID:dY0L1LpM
>>693
大勢で楽しめるゲームならやはり任天マシンのソフトが
1番ツボをついてるよ
695 :01/11/26 02:01 ID:QnzR38Uq
>>694
そんな話をしてる訳ではないんだが…
696 :01/11/26 02:09 ID:njkquZSw
やっぱファミリーのクリスマスはPS2でブラボーミュージックだYO
697 :01/12/02 10:59 ID:RMZUWIwY
>>696
GCはそういう盛りあがれるの無いね(藁
698 :01/12/03 01:58 ID:F+Go1xl8
つーか、任天堂は多人数対戦に逃げすぎ
マリオカート、マリオパーティー、スマブラ、、、、
一人で遊んだら面白くもなんともないものばっかり
まあ、大してアイディア使わなくても楽なんだろうけどさ
699 :01/12/03 02:02 ID:cByIL0l2
>>698
別に逃げてるわけではないと思うが?
ルイマン、ピクミンは一人用ゲームだし、割合からすれば
一人用ゲームの方が多いと思うけどね。
700名無しさん必死だな:01/12/03 02:02 ID:AHTAQcNo
>>698
・・・?
それはちょっと無理がある煽りのような・・・
701_:01/12/03 02:05 ID:/QtW+wlA
>698
スマブラはそこそこ楽しいぞ。マリカはしらないが
マリパは確かにつまんなかった。
702名無しさん必死だな:01/12/03 02:08 ID:AHTAQcNo
>>701
マリパは確かに一人じゃ遊べないね。
つーか、あのゲームあんまり好きじゃないんだよな・・・

マリカはタイムアタックにハマれる人なら一人でもOKだと思う。
スマブラは結構いけるよね。
もちろん対戦相手がいた方が格段に楽しいが。
703名無しさん必死だな:01/12/03 21:40 ID:VDOfAPOq
24 名前:名無しさん必死だな :01/12/03 20:57 ID:Uj7AQCtI
        /~ヽ   /~~ヽ ....
.        |  |i _∧ゝ ノ.....
..       ノ ノ ;´∀`)/ .
.      ( ノ     ソ
..       ヽ      ヽ
.        \      \
.          \      \......
      _   /  ( U ) .\ _
    /ミ (⌒Y.   / ̄.\  .\ ミヽ
        ̄\ ,_ _,/     \,_ _,ノ
704名無しさん必死だな:01/12/04 02:58 ID:LR4mIZ5O
今現在ここの開発部が作ってるのって何?
マリオとゼルダだけ?
705 :01/12/04 03:02 ID:a6ElpLJv
情開人に訊け。
706名無しさん必死だな:01/12/05 19:20 ID:JG3Udw1y
同意でござる
707名無しさん必死だな:01/12/09 03:24 ID:L16OhTcV
HAL>>情開≒RARE
最近はこんな感じです
708名無しさん必死だな:01/12/09 03:29 ID:GLp9rePj
最近のHALなんてスマブラだけじゃねーかよ
カービィだって桜井氏が関わってないだけであのざま
マザー3ぼしゃらせて、はっきり言って最近のHAL研には疑問
709 :01/12/09 03:39 ID:bzvdbwl8
>>708
たしかにスタッフの実力はISと同等だろ。
でも桜井氏というとんでもない人間がいるだけでHAL研とISはここまで差がついた。
710 :01/12/09 04:20 ID:HX2lsqJr
要するに任天堂一社の開発力では足りなくなってきたと。
あるいは任天堂の力が落ちたか。
711. :01/12/09 04:22 ID:LA4+e5st
桜井氏ってそんなにとんでもないのかな。
712名無しさん必死だな:01/12/09 04:52 ID:e/wxWiNp
実力は足りているがラインが少ない。>本社
月一以上のペースを保つにはセカンドの力が必要。
713名無しさん必死だな:01/12/09 04:56 ID:L8tJdOzT
ていうかセカンドの力が当てに出来るくらいまで育ててきたというべき。
本社からセカンドへのサポートの功績はバカにできないでしょ。
714 :01/12/09 05:20 ID:GNbAv9v9
任天堂だけをみて言うのもなぁ・・
すでに■にはまともな開発力はないし(FFまかせ)
エニXもリメイク稼ぎだし
715名無しさん必死だな:01/12/09 05:21 ID:duRa+ER0
任天堂以外でまともな開発力を維持してるのはセガぐらいか
716.名無しさん必死だな:01/12/09 05:22 ID:LA4+e5st
KONAMIは。
717SECの:01/12/09 05:39 ID:GNbAv9v9
icoってピクミンのパクリでしょうかねぇ
手をひいて脱出って
ピクミンのコンセプトに被るような
718名無しさん必死だな:01/12/09 06:13 ID:L8tJdOzT
パズルを解いてNPCを出口まで誘導するというコンセプトはピクミンよりもレミングス的。
719 :01/12/09 06:13 ID:nbZ3OGyb
      ___、 ,. ,._,.__
    ゝ          Z
   /            ゝ  っ……! 何してるっ……!
   /     ,ィ/|八ハ、ト、ト`
  .|   __../ \.> く/|    >>717 にレスしろっ…!
  |.   l6l| ヽ_・_フ 〈・_フ|
  /   ヽl  u  r_ \ |        相手してやれっ…!
 /_   |\ (二二ニ7/!
 '~  |  l.  \  == / |
    レV、ト、   \_/|ハ|\
        \_/
720 :01/12/09 06:14 ID:nbZ3OGyb
                     ば… ばか言うなっ……!
                   できるかっ…! そんなこと…!
       、 、 、 ,. ,.
      -` `      ´v_  こんな厨房に レスなんか出来ないっ…!
     ∠/レ'レ'レ'レ'L   ヽ
.     /  u _ 7    |      だいいち……
    |\  /    |..__  |   とち狂ってる奴にレスなんかしたら
    |ニ・〉  ニ・フ .!|6l |     オレまで厨房扱い…
.    |∠ っ  u  l!ノ .|        巻き添えだっ…!
     ヽlニ二二) ./ >‐、|
      ヽ = ./ / ,.ベ\    冗談じゃないっ……!
       ヽ_. く / /
          / /          救えねえっ……
         |/          どうにもならねえよっ…!
721  :01/12/09 06:15 ID:nbZ3OGyb
ガ━━(゚Д゚;)━━ン!

レスが付いてたょ ヽ(`Д´)ノ ウワァァン
722.名無しさん必死だな:01/12/09 06:34 ID:LA4+e5st
(;゚д゚)<な、 なんて気の毒な奴ナンダ・・・・・・。
723  :01/12/09 10:41 ID:Ghp7uMP0
ICOはやってみたいよね。妊娠だけど
見事にセルシェイドゼルダに不満な一部の層を突いたというか。
情開も、開発だけして成果をPS2にやっちゃてどうすんの。
デビルメイとか、ICOとか、「ゼルダの子どもたち」をPS側で
ぼろぼろぼろ生ませちゃてさあ。みすみすファンをあっち側に
追いやろうってのかい?
724.名無しさん必死だな:01/12/09 10:43 ID:cYdA8Mgo
で、ゼルダより面白いの?
その子どもたち。
725名無しさん必死だな:01/12/09 10:47 ID:VzsvXAUk
セルシェイドゼルダは考え直してほしいね。
726    :01/12/09 10:52 ID:Ghp7uMP0
面白いかどうかはやってないからわからない。が、
やってみたいと思わせるものがある。>ICO
ゼルダがゲームとして面白いことは言うまでもないんだけど、
オカリナはやっぱりそれにプラスされたものがあったんだよ。
そのプラス部分が、ICOにいっちゃった、って感じがする。
あくまでも個人的感想だけどね。
727 :01/12/09 10:56 ID:nJnMfkDe
>>723
確かに「ゼルダの子どもたち」がPS側に生まれてきていることは事実。
でも業界的に見て、そういう風にもなって欲しいと俺は思ってる。
俺はマルチユーザー(ちょっと妊娠より)だけど、ゲーム内のキャラが
解答を教えてくれて、プレイヤーはトレースするがの如く話を進めるだけの
ゲームが多くなっている今、ICOのようなプレイヤーのスキルを求める
ゲームを機種問わずに増やしていって欲しいと考える。

ちなみに何年か前、誰かが「これからのゲームはボタンを数回押せば
エンディングにたどりつけるような物が増えるだろう」といっていたが、
本当にこうなってしまったら、特定ハード(PS2・GC・XBOX)ではななく
ゲーム業界自体が終了だと思うのだが。
728名無しさん必死だな:01/12/09 10:58 ID:VzsvXAUk
でも今ゼルダが路線変えたら「ICOのパクリ」言われるから今のままでいいや。
729今夜はブギーバック(セガ大すっき):01/12/09 11:00 ID:UpqzOlO1
>>727
妊娠は「プレイヤーのスキルを求めるゲームが出てきて欲しい」
とか言う割に怒首領蜂よりSF64がいいらしいし
格ゲーよりスマブラがいいらしいな。変わったやつらだ
730_:01/12/09 11:04 ID:EBSW/xn3
SF64やスマデラがスキルを求めないと思ってるお前が御目出度いよ
731今夜はブギーバック(セガ大すっき):01/12/09 11:06 ID:UpqzOlO1
>>730
怒首領蜂や格ゲーよりはスキルを求めないと断言できるが
732 :01/12/09 11:09 ID:vpbKb74T
>>731
きみは729の発言をどういった意図で言ったんだ?
怒首領蜂や格ゲーをして欲しいならそう言えばいいのに
ただ単に煽ってるだけじゃん
733今夜はブギーバック(セガ大すっき):01/12/09 11:14 ID:UpqzOlO1
>>732
いや、スマブラの話などが出ると
「もう今の格ゲーにはついて行けん」とか
SF64の話で「今のシューティングは初心者が入れない」
とか言うくせに一方では
「プレイヤーのスキルを求めるゲームが出てきて欲しい」
だってさ。いっぱいあるっつーの。
734   :01/12/09 11:18 ID:GHQMaYCO
>>727
マルチはいいよね、余裕があって(藁

GC-INSIDEでICOのスレ立てた奴がいたけど、即殺されてたよ。
735 :01/12/09 11:20 ID:vpbKb74T
>>733
ならはじめっからそう言えばいいのになあ
その発言にしたって大抵は
「導入部分が初心者を拒んでる」って前置き付でしょ
今のシューティング、格ゲーが一部の人のものになってるのは事実だし
初心者も深いところまで来れるような努力はあってしかるべきでしょ

大体なんでそれが妊娠の発言になってるのか分からん
736名無しさん必死だな:01/12/09 11:20 ID:dQOZKlHh
>>734
QUITERにも立ってた。どっちが先かは知らんけど
737名無しさん必死だな:01/12/09 11:20 ID:wPLPfR8J
GCのゼルダは、リンクの顔とか、
絵自体がヘタクソだといつも文句いってるのに
妊娠はセルシェード叩きに話をすりかえるからな。
別に絵が上手ければセルシェードでもリアルでもどっちでもいい
738   :01/12/09 11:22 ID:GHQMaYCO
>>736
わにくんとこは基本的にマルチでしょ。ノープロブレムよ。
INSIDEは今管理人いないしね。
739名無しさん必死だな:01/12/09 11:29 ID:B4neSsXS
単なる「初心者お断り」のマニア御用達ソフトなんぞ語る気にもなれん
そういやこないだそんなのばっかり作ってたトコが潰れたな
俺ら任天ファンが求めているのは「窓口は広く誰でも遊べる」ただし「極めるのは至難」
こういうゲームだ。SF64、スマデラなんかまさにそう
つーかアンタこの2作やったことねーだろが?
やったことある奴はこれらを「極める」のがいかに難しいかわかるはず
そんじょそこらのシューティングやら格ゲーが裸足で逃げ出すぞ
740739:01/12/09 11:32 ID:B4neSsXS
>>733
今夜はブギーバック(セガ大すっき)へのレスね
741名無しさん必死だな:01/12/09 11:33 ID:+b5wJTCe
浜村を思い出す
742今夜はブギーバック(セガ大すっき):01/12/09 11:34 ID:UpqzOlO1
>>739
どっちもやったわ。
でもスマブラは家で人とやっただけだ。強いかどうかもわからんが
「極める」ってどういう事だ?
格ゲーはゲーセンで毎週やりに行くが本当に「極め」ていくのが実感できるぞ。
スマブラにゃ遠征なんかないだろ
SF64のどこがシューティングが裸足で逃げるんだか
64なら「罪と罰」マンセーしとけって。あれは面白い
結局お前等がやりたいのは「スキルを求めるゲーム」じゃなくて
「適当な難易度のゲーム」だろ。最初からそう言え
743   :01/12/09 11:37 ID:GHQMaYCO
今さらだが、スマブラは情報開発製作じゃないよ。
SF64もね。
744 :01/12/09 11:38 ID:DL4GcuSj
ゲーセンにあって強者が群れてるソフトと
家庭用オリジナルのソフトを比べて
ゲーセンのほうが深いとか言われてもなー
745.名無しさん必死だな:01/12/09 11:39 ID:cYdA8Mgo
SF64も情開じゃないの?
746( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:01/12/09 11:39 ID:pST+xT4S
間口が広くて奥が深いゲームと言えばテトリス( ● ´ ー ` ● )
747名無しさん必死だな:01/12/09 11:40 ID:+b5wJTCe
深くない
748 :01/12/09 11:41 ID:fac0xNtN
>746が真理。
749名無しさん必死だな:01/12/09 11:42 ID:+b5wJTCe
SF64はビデオシステムじゃなかったか?
750名無しさん必死だな:01/12/09 11:43 ID:vpbKb74T
>>749
それはソニックウイングなんとかじゃなかったっけ
SF64は間違いなく情開だよ
751 :01/12/09 11:45 ID:uxbjfQHD
>>749
ハドソンでしょ。
ちなみにゲーセン版もあった。
752名無しさん必死だな:01/12/09 11:46 ID:or9ukFbS
>>742
SFも極めようとすればそれなりの技術が要求されますが?
セガ信者はすぐ死ぬゲームこそ難しくて面白いと考えているから質が悪い。
753名無しさん必死だな:01/12/09 11:49 ID:or9ukFbS
スターフォックスはSFCはアルゴノーツだが
64くち情開
754今夜はブギーバック(セガ大すっき):01/12/09 11:53 ID:UpqzOlO1
>>752
SFの「極める」って何だ?
敵を全部倒してクリアすることか?
そんな古い「極め」方じゃないよね?
つうか俺はすぐ死ぬゲームをマンセーしているんじゃないんだが
妊娠がFFを「簡単すぎる、ゲームじゃない」とか叩くくせに
格ゲーやシューティングを「マニアしかやらない」とか言っているのが気に入らんのだが
ゲームにもコンセプトはあるだろ。FFを簡単でゲームじゃないと叩く奴は
サウンドノベルなんかはどう思ってるんだ?
自分に合わないコンセプトのゲームを叩く妊娠の姿勢が気に入らない
755名無しさん必死だな:01/12/09 12:00 ID:FEhWPqp0
>>754
それは妊娠うんぬんじゃなくて個人の趣味嗜好の問題でしょ
SF64を糞ゲーって言う奴もいれば怒首領蜂を糞と言う奴もいる
756今夜はブギーバック(セガ大すっき):01/12/09 12:05 ID:UpqzOlO1
>>755
ではFFを叩いてる妊娠(ストイック妊娠としよう)
は怒蜂などはOKで、
シューティング、格ゲーを叩く妊娠(ヌル妊娠とする)
はFFなどは許容していると考えていいのかな。
757名無しさん必死だな:01/12/09 12:06 ID:or9ukFbS
>>754
FFを簡単すぎると叩く奴なんて見たこと無いな
758 :01/12/09 12:06 ID:2l08Xrwb
オザケン信者は氏ね
759名無しさん必死だな:01/12/09 12:09 ID:ojNoMAhy
>>754はFF信者。
760名無しさん必死だな:01/12/09 12:11 ID:1JtMy/Sl
FF信者って痛いんだな
761名無しさん必死だな:01/12/09 12:11 ID:8FYJerZL
セ川だから痛いんだよ。
762名無しさん必死だな:01/12/09 12:13 ID:FEhWPqp0
>>756
ゲームってすでにテイスト(味わい)の世界なのよ
そんな単純じゃあるまい
763今夜はブギーバック(セガ大すっき):01/12/09 12:14 ID:UpqzOlO1
>>759
俺は一番好きなのは小沢健二(パーフリも)
2番目はセガだ
FFなんて4,5,6,7,9しかやったことない。
ただ叩かれすぎているのと、上で挙げてるように叩いている奴らの言葉に
矛盾があるのが気に入らないだけだ
764 :01/12/09 12:15 ID:vpbKb74T
>今夜はブギーバック(セガ大すっき)

まず妊娠から離れて物を考えないと
765 :01/12/09 12:18 ID:NGuHI9i7
くっ、任天堂がこんな下劣なノリの漫画をHPに乗せるとは・・・
銅貨のように穢れている・・・・
http://www.nintendo.co.jp/n08/amvj/manga/index.html
766名無しさん必死だな:01/12/09 12:20 ID:9IVyJcY3
>>763
それは妊娠も出川も箱男も瀬川も同じ事だろう
767739:01/12/09 12:21 ID:B4neSsXS
>>742
なんだ、まだいたのか。 なら老婆心で忠告してやるが
少なくとも「大してやったこと無いゲーム」での知ったか発言は控えとけ、恥かくぞ

>SFの「極める」って何だ?
まとりあえず勲章全部取ってみろ、出来るか?ちなみに俺はそこまで出来ん

>スマブラにゃ遠征なんかないだろ
一対一で向き合うストイックな真剣勝負がメインの格ゲーじゃない
スマブラは友人が多数集まってワイワイ盛り上がる一種のコミュニケーションツール
それが製作者自ら公言するスマブラの「コンセプト」だ
プロ野球と草野球の面白さを同列で語るようなことするんじゃねえ

>自分に合わないコンセプトのゲームを叩く妊娠の姿勢が気に入らない
768 :01/12/09 12:24 ID:t8VmT46q
シューティングは何時の時代もセガハードに敵なし。
769名無しさん必死だな:01/12/09 12:25 ID:UT71ix1R
君ってこの間SFを叩いていた人?(遡ればもっと前にも同じようなことがあったんだが、それは別人かもしれない)
つーかさ、いい加減自分と違った考えの人がいることも認めようよ。
770今夜はブギーバック(セガ大すっき):01/12/09 12:25 ID:UpqzOlO1
>>767
>SFの勲章
それは知らなかった。まあ怒蜂の2週よりは楽だろうな
>スマブラは友人が多数集まってワイワイ盛り上がる一種のコミュニケーションツール
>それが製作者自ら公言するスマブラの「コンセプト」だ
じゃあ「格ゲーが裸足で逃げる」とかいう深さを前面に押し出すな
771今夜はブギーバック(セガ大すっき):01/12/09 12:27 ID:UpqzOlO1
>>769
俺は別に認めてるが、妊娠の
FF叩き、格ゲー・シューティング叩きは
明らかに矛盾してるだろってだけだ。
それを矛盾して無いと思うんなら明確な説明を頼む
772名無しさん必死だな:01/12/09 12:31 ID:LLFUkxbM
>>771
まあ、たいしてやり込んでない人間が口を挟むこっちゃないな。
さっさと逝け
773名無しさん必死だな:01/12/09 12:31 ID:FEhWPqp0
>>771
バーチャ4で小覇の奴もいるぞ
2chの中だけで世界を語ろうとするから妙な偏見が生まれる
774名無しさん必死だな:01/12/09 12:33 ID:FEhWPqp0
>>773
バーチャ4で小覇の奴もいるぞ
   ↓訂正
妊娠だけどバーチャ4で小覇の奴もいるぞ
775   :01/12/09 12:34 ID:iX1Ma097
そもそもスマブラと格ゲーを比べるのが間違いかと、、、
町内相撲大会と大相撲初場所を比べるようなもの
町内相撲大会がつまらないか、といえばそうでもない
町内相撲大会の出場者が皆相撲部屋に入るか、
といえばそうでもない
大相撲の方が格が上か、といえばそうかもしれないが、
相撲が嫌いな私には全然意味がない。
だが町内相撲大会に兄弟が出場すればそれなりに楽しむ。
776名無しさん必死だな:01/12/09 12:35 ID:UT71ix1R
>>770
一応言っておくと、SFにはひとつのステージで特定の点数取ると勲章が貰える。
全ステージで勲章を集めるとシールドの耐久力がないエキスパートモードが選べるようになる。
更にそれで全ステージ勲章を取るとミュージックセレクトができるようになったと思う。
あと、それに合わせて対戦で使える機体も増えたかな?

他のシューティングとは違って開発者側から遊ぶ要素を結構用意してくれてる。
俺はどうにもスコアアタックにハマれない人間なので、とても嬉しかったよ。
罪と罰も好きなんだけどハードまでクリアしたら止めちゃったからな・・・
777名無しさん必死だな:01/12/09 12:36 ID:+b5wJTCe
http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/LvFrameLayout.html

↑これを見てもスマブラが浅いと抜かすか?
778739:01/12/09 12:36 ID:B4neSsXS
>>SFの勲章
>それは知らなかった。まあ怒蜂の2週よりは楽だろうな

「俺はすぐ死ぬゲームをマンセーしているんじゃない」んでね
少なくとも「適当な難易度のゲーム」では無いと思うが


>じゃあ「格ゲーが裸足で逃げる」とかいう深さを前面に押し出すな

とりあえずこの辺さらっと流しでいいから読んでから来い、話はそれからだ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1007487352/l50
779今夜はブギーバック(セガ大すっき):01/12/09 12:38 ID:UpqzOlO1
>>777
>スマブラは友人が多数集まってワイワイ盛り上がる一種のコミュニケーションツール
>それが製作者自ら公言するスマブラの「コンセプト」だ
こんなこと言う奴がいるんだよ。もしこいつの言うとおりなら
そんな深さあっても「コンセプト」に合わないだろ
780名無しさん必死だな:01/12/09 12:42 ID:UT71ix1R
>>771
格ゲーはちょっと前の話だと思うが・・・
つーか、あれは格ゲーというよりアクションだ。
比べて叩いているやつがアホなんだよ。
VSファンの鉄拳叩きだってあるだろ?
君の言う矛盾のない叩き方をしてるのかもしれないけど。

シューティング叩きはあんまり知らない。
任天堂ファンには2Dシューティングも好きなやつが多いと思ってたよ。

FF叩きに関しては俺も嫌だね。
64の頃からのファンは特に色んな思いがあるんだろうけど、
今更色々言ったってな・・・

けど、難易度が低いからダメだってのはあんまり聞いたことがないぞ。
ムービーがあるからダメとかそういうのだろ?
俺は別に演出としてムービーを使うのは構わないと思うんだがな。
781やれやれ…:01/12/09 12:42 ID:B4neSsXS
>>779
>俺ら任天ファンが求めているのは「窓口は広く誰でも遊べる」ただし「極めるのは至難」
>こういうゲームだ。SF64、スマデラなんかまさにそう

Do you understand?
782今夜はブギーバック(セガ大すっき):01/12/09 12:45 ID:UpqzOlO1
>>781
FFは誰でも遊べるね。アイテム全集めとか低レベルクリアとか
最速クリアとか「極めるのは至難」だね
怒蜂はボタン2個しか使わないね。誰でも遊べるね
「極めるのは至難」だね

なんで叩くんですか?
783 :01/12/09 12:46 ID:AoY0BLC4
>>782
■だから
784無しさん必死だな:01/12/09 12:47 ID:1JtMy/Sl
ムービーウザイってのはそれだけ
ゲーム部が好きだっつうことだと思うんだが
FFとつけば全て認めなければ叩きととる信者にはわからんだろうが
785名無しさん必死だな:01/12/09 12:47 ID:FEhWPqp0
>>781
初心者も遊べてマニアにも失礼がないように、
いい意味で究極の二枚舌だな
786名無しさん必死だな:01/12/09 12:50 ID:B4neSsXS
ちゅーか777さんがあげたスマブラ拳!の「入門」に
桜井氏がスマブラのコンセプトについて語ってるんだがな
787 :01/12/09 12:51 ID:hqIp7jl5
>>782
ゲームとして基本がなっちゃいないから。
788今夜はブギーバック(セガ大すっき):01/12/09 12:55 ID:UpqzOlO1
>>787
なんじゃそりゃ

よくなくない?よくなくない?よくなくなくなくなくなくない?
バイバイ
789名無しさん必死だな:01/12/09 12:55 ID:iLSVq3R8
>>785
>いい意味で究極の二枚舌だな

良い意味もなにも。別に二枚舌では無いでしょ。
どれだけそれを実現させられるかと言えば難しいのだろうけど、
目指す方向性としては極当たり前だと思うけど。
790名無しさん必死だな:01/12/09 12:58 ID:PseU0OYN
じゃあ、■叩かないから任天堂も叩くな
791名無しさん必死だな:01/12/09 12:59 ID:FEhWPqp0
>>789
じゃあ八方美人に言い直すよ
792781:01/12/09 13:03 ID:B4neSsXS
>>782
俺FF好きなんで叩いた覚えは無い、叩いた奴に聞いてくれ

ボタン2個しか使わない=誰でも遊べる ?

ゴメンなさい、ネタですか?

つか俺は反論はしても叩いた覚えはないが?
話題をそらすのはやめてネ、他人の批判を俺にぶつけるのもネ!
つか今夜は〜氏のレスが支離滅裂になってる
そうとわかって相手してる俺はイジメ?
793名無しさん必死だな:01/12/09 13:03 ID:UT71ix1R
結局叩きや煽りが無視できないだけか・・・
それが2chだと思うんだがな。
そもそも叩いてる奴等が全員任天堂信者じゃあるまいし。
794    :01/12/09 13:06 ID:ZMU+O0DO
つーか俺はICOがゼルダの子供がどうか、って話がしたい。
795名無しさん必死だな:01/12/09 13:08 ID:FEhWPqp0
天然荒らしっているんだなと実感
796名無しさん必死だな:01/12/09 13:08 ID:oHOkvS16
というかFFは7の後オールアイテムコンプリートスタートだのの
ディスクを出したのが萎えた・・・
エミュみたいなことメーカーがってそのあとストーリーで
楽しもうと思ったのに選択肢があまり無いのにもっと萎えた。
ゲームバランスはいいのにもったいないよ〜、最後までする
気力が続かないよ。
797名無しさん必死だな:01/12/09 13:11 ID:x8tvCYqy
>>792
739であれだけの大口叩いてるのに今更逃げるなや。
798名無しさん必死だな:01/12/09 13:14 ID:UT71ix1R
>>797
確かに(笑
つーか、どっちもちょっと冷静さを失ってる。
799792:01/12/09 13:23 ID:B4neSsXS
>>797
逃げるっていわれても…
基本的に俺は反論は好きだけど叩くのキライ
叩く奴が煽りにマジレスして体よく逃げた今
俺がここにいる理由ないっしょ? 昼食も作らなきゃだしw
それとも「ICOがゼルダの子供がどうか」について語れってか?w
800 :01/12/09 13:24 ID:9weZx+7q
子供ではあるでしょ。
801 :01/12/09 13:25 ID:Q4O2aFhT
自覚のない叩きが一番ヤヴァイ
802リンク:01/12/09 13:26 ID:DcZZe3RO
PS2で生まれたのが気に入らない
803名無しさん必死だな:01/12/09 13:26 ID:FpNOFspe
UpqzOlO1ってひとの国語理解力が低いだけでしょ
804名無しさん必死だな:01/12/09 18:42 ID:u8co4UKy
セガ信者ってまだいたのね…
805名無しさん必死だな:01/12/09 23:29 ID:LFGDFj0r
今作ってるのは発表されたやつだとマリオサンシャイン、ゼルダGCだけ?
ピクミンの続編も考えてるみたいだけど。あとなにかあります?
806名無しさん必死だな:01/12/09 23:30 ID:ee9oCxft
807 :01/12/09 23:33 ID:mW8+x0Uo
問題は「スマブラが浅いか」ではなく、「他のゲームを馬鹿にするのはやりすぎ。
分不相応」ってことだろ。
スマブラ>>>他の全て を立証するか、謝るか。
これが妊娠に残された選択肢だ。
808名無しさん必死だな:01/12/09 23:33 ID:nXmHMSZ3
>>805
来年はいい年になりそうだ。
けど、情開からの隠し玉もあるかもね。
809名無しさん必死だな:01/12/09 23:35 ID:nXmHMSZ3
>>807
けど、それってスマブラに限らずどこでも行われてることじゃないのか?
そんなの誰にも立証できないよ。
810名無しさん必死だな:01/12/09 23:43 ID:iLSVq3R8
理屈抜きで、子供らにスマブラが人気、って事実はあるよね。
他に比べて人気の度合がどれくらいなのか、データは全然持っていないんだけど。
そういう子供らが「もうスマブラは卒業!○○の方が面白い!」って事で流れて行くなら、
またなにか言えるかもしれないよね。
どーなんだろ。

偏見かもしれないけど、KOFファンやVFファンに比べ、比較的「健全」なファンが多そうって印象も....殺されるかな....
いやいや、スマブラのマニアにも、濃い人は多そうだよね。けど、そうじゃないファン層も広そうに思えるんだけど。
811名無しさん必死だな:01/12/10 03:25 ID:nRrL/Hnz
今までの流れを見た限りでどうやったら
「スマブラ>>>他の全て」
なんて命題が出てくるのか小一時間問い詰めたい
812名無しさん必死だな:01/12/10 08:25 ID:FXBJ61+V
>>811
他のスレを見てると、彼はどうにも煽りが無視できない人間みたいだよ。
任天堂ファンにもそういう奴多いけど、なんでこの人コテハンで煽りに噛み付いてるんだろ?
しかも、任天堂信者(か騙り)からの煽りがあると、
それについてあんまり詳しいことを知らなくても噛み付いてるしな・・・
セガのイメージを落とそうとする偽装セガ信者だったりして(笑
813 :01/12/10 16:17 ID:yrsPO4Gh
煽りは瀬川だろ?
814   :01/12/10 16:21 ID:Owc3F3uv
で、情報開発部の開発力って落ちたの?
815名無しさん必死だな:01/12/10 16:23 ID:EFukCYqF
微妙に
スマブラやる奴→格ゲーやらない
格ゲーやる奴→スマブラやったことはある
と思ってるんだけどどうだろ?
だから俺は格ゲー派の言葉を正しいと思って聞いてきた
816名無しさん必死だな:01/12/10 16:26 ID:hyIpokWG
何だそりゃ
817名無しさん必死だな:01/12/10 16:57 ID:v8ndmrhn
>>815
つーか、比べること自体おかしいと思うんだよね。
どっちが好きだろうとね。
ありゃ別物だよ。
818名無しだけど必死じゃないよ:01/12/10 17:06 ID:4tAJmgUw
つーか、何で格ゲー派がそこまでスマブラに粘着するかよくわからん。
スマブラ派が煽るのが気に入らんのかね。
819( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:01/12/10 17:09 ID:Vjd2stC4
4人同時に出来る格闘ゲームって少ないから比べ難い気も。
820名無しさん必死だな:01/12/10 17:09 ID:f8oeZfUn
>>818
売れてるから気に入らないとか。
821横槍:01/12/10 17:12 ID:zKfrHTKB
漏れは格ゲー派だけどスマブラもやってるよ。
>817と一緒で別物だと思う。

スマブラはキャラゲー
822名無しさん必死だな:01/12/10 17:13 ID:EFukCYqF
>やったことある奴はこれらを「極める」のがいかに難しいかわかるはず
>そんじょそこらのシューティングやら格ゲーが裸足で逃げ出すぞ
こういう事言う奴がいるからなような気もする
俺もやるけどゲーセンでやってる奴らは基本的にプライドは高いからな。
「自分達が一番ゲームが上手い」っていう自負はあるんだろ
823( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:01/12/10 17:19 ID:Vjd2stC4
そんじょそこらの格闘ゲー&シューティングがFF7のミニゲームを言ってるのなら納得。
824名無しさん必死だな:01/12/10 17:21 ID:9NFmUL2N
白龍みたいな奴な
825  :01/12/10 17:32 ID:/2YMtq4l
スマブラが格ゲーみたくもりもりのお兄さんおじさんキャラばっかりだったら、女子供はやらんよ。女性キャラも、乳揺れよりパンチラの方が間口が広い。
だから、キャラゲーに近いかもな。
大体ピカチュウ相手に「極める」っていわれてもなあ。
奥が深いことは認めるけどね。
826名無しさん必死だな:01/12/10 17:42 ID:9NFmUL2N
827名無しさん必死だな:01/12/10 18:14 ID:t7pYvFRm
つまりはそんなにマンセーするほどのソフトでもないのに他のソフトを貶しながら大マンセーしてるのが問題と。
828名無しさん必死だな:01/12/10 19:15 ID:KPm/kaSE
>>827
大体他のソフトを貶しながらなんて、ここでは普通のことじゃん。
ウイイレ信者は他のサッカーゲームを貶すし、VF信者も鉄拳を認めない奴が多い。
TO信者はいうまでもない。
それらはマンセーするだけのソフトだと考えることも出来るけどね。
829名無しさん必死だな:01/12/10 23:25 ID:O5oOeZYP
前出のセガ信者もそうだが基本的に今だにゲーセンに通ってるような連中は
スマブラをナメてるわな「任天キャラが派手に暴れるキャラゲー」と
だが実際はそんなにスマブラは浅くないからなぁ
830名無しさん必死だな:01/12/10 23:32 ID:FVXY6mE6
「任天キャラが派手に暴れるキャラゲー」だからナメてるんだったら
「どうぞ御随意に」、だが「底の浅いゲーム」だと思ってナメてるん
だったら承知しないぞ、ゴラア!
831名無しさん必死だな:01/12/11 00:06 ID:V8ILN6mx
>>830
多分後者
だがあのゲームの性質上誤解を受けてもある意味仕方ない気もする
桜井氏もインタビューでそのこと強調していたし
スマブラ拳を立ち上げたのもネットをする比較的高い年齢層に向けて
そういう誤解を多少なりとも緩和したいという意図もあったのだろう
832名無しさん必死だな:01/12/11 00:18 ID:zEIt15V2
バーチャとかストIII辺りの格ゲー好きな人間だったら
好き嫌いはともかくスマブラの凄さはわかると思うんだけどなあ

俺は両方遊ぶんだけど
別物だからこそ格ゲーを遊ばない人とも駆け引きに興じられるので
スマブラは接待用に重宝してるよ
833名無しさん必死だな:01/12/11 00:25 ID:gk1FW/DX
正直ゲーセンに出してインカム稼げると思う?
834名無しさん必死だな:01/12/11 00:31 ID:zEIt15V2
それはゲームの魅力と別の問題で稼げないと思うわ

・格ゲーをやらずにスマブラを遊ぶ客層
・定式化しにくいアドリブ重視の駆け引き(しかも乱戦)
あたりを考えると100円1プレイに向かない気がする
835 :01/12/11 00:34 ID:gk1FW/DX
>>834
多分そこらへんのギャップが他の格ゲーユーザとの
意見の相違になってしまうのかもね。
836名無しさん必死だな:01/12/11 00:36 ID:1rLkTjQ3
>833
俺は結構いけると思う。回転が速いから店には喜ばれるんじゃないか。
837名無しさん必死だな:01/12/11 00:36 ID:4RxNTWiC
>>834
つーかスマブラは一回死んだらはいそれまでよ、じゃないし(設定次第だけど)
むしろ初心者対上級者でも、とりあえず最後までやれる利点がある
838名無しさん必死だな:01/12/11 09:16 ID:cf80wzdz
激しくスレ違いになってないか?
スマブラも格ゲーも、情開とは直接かんけーねーぜ。
839名無しさん必死だな:01/12/11 09:21 ID:7OblNZO1
マリオサンシャインを待て
来年9月ぐらいまで
話はそれからだ
840名無しさん必死だな:01/12/11 10:55 ID:N6NEdGnm
>>839
9月待つまでもなくピクミンやれば分かると思うが。
べつに開発力落ちてないじゃん。
841名無しさん必死だな:01/12/11 11:09 ID:jNza4JWE
全盛期(マリオワールド、64)に比べれば多少落ちてるが元々開発力世界一だから微々足るもの
842名無しさん必死だな:01/12/11 11:13 ID:HhS5gJXX
>>841
開発力が世界一じゃなくて開発資金(≒開発期間)が世界一なだけ。
それほど優秀な人材が多くいるわけではない。勘違いするな。
843名無しさん必死だな:01/12/11 11:16 ID:iYWb+Zv0
高い開発力を存分に引き出せるだけの開発資金が与えられているってことだ。
844名無しさん必死だな:01/12/11 11:21 ID:a059p1JR
資金ならMSが最強だね。
最低はSCEだがこればかりはしょうがないな。。。
845名無しさん必死だな:01/12/11 11:22 ID:9Je2pley
情報開発部って今後、システム開発に特化していくんじゃ
ないだろうか
ルイマンでひとつモデルを作り、ピクミンでひとつモデルをつくってあとはセカンドやサードに完成してもらう
ルイマンもピクミンも良作だけどいまいちボリューム不足なのは
開発の余地を残しているんじゃないか、と思う俺は妊娠?

最近64マリオ→ゼルダの挑戦がPS2で結実しつつあるって
気がしてならない
サードの取り込みにがんばってほしいよ、宮本さん
846名無しさん必死だな:01/12/11 11:32 ID:a059p1JR
オレGC買ったけどカプコンの三上さんみたいに、
自分の気持ちを大事にしているところに来てほしいと思う。>サード
847名無しさん必死だな:01/12/11 11:35 ID:XeNVK3qt
>>842
金がいくらあっても
開発力が高くなるとは言えない
シェンムーか゛いい例
情開は金があるトップクラスの開発力の集団。
クリエイターや業界にも多々な影響与えてるし
848名無しさん必死だな:01/12/11 11:36 ID:cbakdJ4u
naru
849名無しさん必死だな:01/12/11 11:41 ID:J0AZVbvM
最近64マリオ→ゼルダの挑戦がPS2で結実しつつあるって
気がしてならない
  ↑
気のせいです。
850名無しさん必死だな:01/12/11 11:43 ID:DVUA0bDs
1情開が必死の思いで新しいシステムを作り出す
2ソニコンがそれを中途半端に朴る
3宣伝は気合入れて作るのでそこそこ売れる
4業界全体の信用無くす・・・

1に戻る
851名無しさん必死だな:01/12/11 11:53 ID:+yaY4jiv
>>850
中途半端に作っているうちは「クソニーがまた」で済むけど、
良作がでてくると正直悔しい。
デビルメイみたいに「ゼルダを参考にしました」なんてヌケヌケ
いわれるとスタイリッシュに瞬殺したくなる。
ICOみたいにヒロインにヨルダなんて名前をつけられると.....
852名無しさん必死だな:01/12/11 11:54 ID:/jCDlogp
>>845
いったいPS2のどこに結実されてるのか小一時間問い詰めたい。
つーか具体的にどのゲーム?
853 :01/12/11 12:03 ID:SZ2H3BvM
>ルイマンもピクミンも良作だけどいまいちボリューム不足なのは

軽薄短小のせいです。任天堂もろくなことを考えません。
854名無しさん必死だな:01/12/11 12:09 ID:o6xMOgCy
>>842
>開発力が世界一じゃなくて開発資金(≒開発期間)が世界一なだけ。
>それほど優秀な人材が多くいるわけではない。勘違いするな。

コイツ真性の既知外?
その開発資金って空から降ってきたとでも思ってるのかね?
855名無しさん必死だな:01/12/11 12:12 ID:6XqY5QgR
>>854
妊娠の懐から盗んできた
856名無しさん必死だな:01/12/11 12:19 ID:XHoFPitL
>>855
お布施じゃ、惜しゅうはない。
857baka太郎 ◆hRKFl5jU :01/12/11 12:20 ID:ayNp1m3J
ビートルズファンが
2チャンのスレで
必死にビートルズは素晴らしい素晴らしいと連呼するような無様さだな。
858_:01/12/11 12:48 ID:R/zjhMhN
ピクミンが駄目なゲームって言う出川は凄いとオモタ
859 :01/12/11 18:16 ID:97w/wSVl
うむ。
860名無しさん必死だな:01/12/11 18:49 ID:DnAhJ5Ce
良いゲーム=売れるゲームだからね、出川は。
861名無しさん必死だな:01/12/11 19:05 ID:Z/qViCL8
どんなゲームも売れなきゃ駄目げー
862名無しさん必死だな:01/12/11 19:07 ID:wAhdmRPp
と、思いたいらしい。
まあ相手にしないこった。
863名無しさん必死だな:01/12/11 19:09 ID:Z/qViCL8
>>862
あほですか?
売れないゲームなんて製作者のオナニーに過ぎないです
864名無しさん必死だな:01/12/11 19:11 ID:SXcfR0PN
開 発 に 金 が か か ら な い G C で
さ ら に 内 容 は 軽 薄 短 小 。
で も 価 格 は 現 状 維 持 。
ボ ッ タ ク リ 任 天 堂 逝 っ て 良 し !

ゲ ー ム 業 界 に 貢 献 し た い ん な ら
ソ フ ト を 安 く し て み ろ タ コ 。
865 :01/12/11 19:13 ID:L7PiLX/9
ソフトやすくしても下らないのは買わない。
SCEソフトとか。
866名無しさん必死だな:01/12/11 19:13 ID:UQCw99hR
つまりICOは駄目ゲー
867名無しさん必死だな:01/12/11 19:15 ID:xoFrGfUd
開発費がかからないのではなく、
無駄なコスト高騰を一部抑制できる、んだよね。
にしても、\6,800は高いと思う。なら買うなって?そうだよね。
868名無しさん必死だな:01/12/11 19:17 ID:wVGDWM3b
>>864
業界のためを考えた場合どうなんだろう?
ただでさえゲームが売れないんだから、
利益の多くなるようにソフトの価格の平均上げた方が良かったりして(笑
1000円、2000円安くしたところでそんなに売れるってわけでもないしね。

いや、個人的には困るが(笑
869名無しさん必死だな:01/12/11 19:18 ID:L7PiLX/9
おれも6800円は高いから発売日には買わない。
SCEには任天堂にはガツンとして欲しいですな。
870名無しさん必死だな:01/12/11 19:19 ID:lPvBdzC6
お子様がお求め易い価格設定にしろ!
5600円
871名無しさん必死だな:01/12/12 00:03 ID:b5OYNS87
↑そんなあなたにポケモンミニ
ソフト一本1200円
872名無しさん必死だな:01/12/12 00:06 ID:FiWyjuR9
いまここは何作ってます?
マリオ、ゼルダ、ピクミン2だけ?
873 :01/12/12 00:18 ID:lTchWsoR
WRと1080°のチームのゲームはそろそろかな?
まだ情報が出てないゲームがどのくらいあるんだろう・・
874名無しさん必死だな:01/12/12 00:21 ID:jaYmOlSc
マリオ、ゼルダを同時に作ってるってのは、ある意味すごすぎない?
875名無しさん必死だな:01/12/12 00:21 ID:FiWyjuR9
1080°って結局どうなったの?個人的にはやっぱり作っててクオリティアップして次の冬に出てほしい。
4人対戦できればなおよし。無理?
876名無しさん必死だな:01/12/12 00:24 ID:UGVDbOmF
>>873
いくつかはあるだろうね。
64の1080も発表から発売まではそんなに長くなかったような・・・
877  :01/12/12 00:25 ID:eMVPFGs0
>>875
GC版は開発中止になったと書いてあった気が・・・
878名無しさん必死だな:01/12/12 00:33 ID:l2lFYdvc
>>877
情報開発部でやることになったらしいよ
http://www.zakzak.co.jp/gamezak/nintendo/list/index.html
879 :01/12/12 00:34 ID:jsQ1n+I1
1080いつ出すんだろ
今冬は見送りなのかな
880名無しさん必死だな:01/12/12 00:35 ID:ybxaiBxk
GCインサイドは噂をそのまま載せるし、
誤解を呼ぶような書き方をする
881名無しさん必死だな:01/12/12 00:36 ID:v7cYzAAW
>>874
トップクラスはそれくらいやるからトップなのです
882名無しさん必死だな:01/12/12 00:37 ID:HJd1QWfn
つーか今更1080にこだわる必要は無い。
もっと面白いスノボゲーは沢山出てきてるよね。
883877:01/12/12 00:42 ID:kMy5kL4G
>>878
情報サンクス
884 :01/12/12 00:44 ID:lTchWsoR
SSXやコードエイリアンは確かに面白いけど
1080°も同じくらい面白いからなあ
885名無しさん必死だな:01/12/12 02:15 ID:ad0wsozn
GCスタートダッシュを考えたらマリオ、ゼルダを持ってくるのが当然なんだろうが
ここでルイマン、ピクミンのような全く新しいもので勝負してそれなりに評価を受けるんだから
情開はたいしたものだと思う、ぶつ森のような物も出してくるしな

やっぱ昔も今もNO,1だね
886 :01/12/12 03:01 ID:2fBohFm+
>>885
あれくらいのものはそりゃ作れるだろう。
887 :01/12/12 03:33 ID:OR4q8aIa
ナニモノ?>>886
888名無しさん必死だな:01/12/12 19:43 ID:kuMxSCHT
>>886
あれくらいのものって......
889kalma:01/12/12 19:44 ID:v3EenpVN
>885
どう森は情開じゃないはず
890名無しさん必死だな:01/12/12 20:24 ID:MEflmMST
kalmaは相変わらず馬鹿で低能だな。
891名無しさん必死だな:01/12/12 20:27 ID:CAUscDNf
ぶつ森は情開だよ。
892 :01/12/12 20:32 ID:ELe62qvd
>>887 >>888
だって世界でも五本の指には確実にはいる
天下の情開なんだもの。
893 :01/12/12 20:44 ID:a6nEkngv
営業的には情開の存在価値はかなり低くなってしまったよな。
GC引っ張るのがセカンドじゃなぁ。
次に期待されてるのはバイオでサードだし。
64を一気に切り捨てた後、情開は一体何をしていたんだ?
894名無しさん必死だな:01/12/12 20:55 ID:oRsMua/s
>>893
マリオとゼルダとピクミンを作ってたんでしょ。
他にも何か作ってるかもしれないね。
64の時もそうだったし。
895 :01/12/12 20:59 ID:ELe62qvd
>>893
動物の森とルイマンとピクミンを完成させて、
ゼルダはともかくマリオはかなりできてるだろうから、
結構頑張ってるように思うんだが。
896kalma:01/12/12 21:46 ID:EFtGXxyi
>890、891
GCインサイドに
開発元:任天堂情報開発部
って書いてありました
相変わらず、低能でバカな発言
スマソ
897名無しさん必死だな:01/12/12 21:52 ID:gzFXoG+f
>>896
いやいや、謝る事無いよ。
妊娠全体の評価をsageてくれるkalmaたんは出川の星でございます。
これからも勢力的な活動期待してます。
898 :01/12/13 00:26 ID:XtU0vOox
結局、情報開発部の開発力って落ちたね。
899名無しさん必死だな:01/12/13 00:27 ID:DnVuXU6c
気のせいだろう。
900Mr.EAD:01/12/13 00:28 ID:IoOISZrC
>>898
もともと開発力高かったからな。
少しくらい落ちたほうが。
901 :01/12/13 01:07 ID:bMFzWF0C
いま、ちょうど幼児レベルくらいか。
902 :01/12/13 01:10 ID:enxh4Apj
ひとつひとつの仕事を見れば他者じゃできないことやってそうだけどね
903名無しさん必死だな:01/12/13 01:14 ID:nK5sUabx
ピクミンの逆襲
904名無しさん必死だな:01/12/15 19:45 ID:b1GDWz4l
で、この次スレって必要?
統合スレに移行で自然消滅かな。
905名無しさん必死だな:01/12/15 19:49 ID:nh5wD2Nv
次スレはいらないだろ
情開の開発力が落ちたってのは反論しようが無い事実だし
906 :01/12/15 20:04 ID:VnZ++2cJ
ageとく。
907名無しさん必死だな:01/12/15 20:37 ID:GJG19iMo
>>881
カコイイ!!
908名無しさん必死だな:01/12/15 22:39 ID:/CAZI14a
次スレ要らねえ
どうせ905みたいな知障が立てたんだろこの糞スレ?
煽りにセンスが全く感じられん、釣られてやろうという気にならねえ
909 :01/12/15 22:59 ID:ng8rVQAq
脳内事実と現実の事実を混同してる人が多いですな、最近。
910名無しさん必死だな:01/12/15 23:03 ID:nh5wD2Nv
>>908
なら書かなきゃいいのに
見事に釣られちゃってるよ(藁

情開は5本作ってたらしいね。
先月号の雑誌の情報だから、
どうぶつの森+、マリオ、ゼルダ、は確実として
コロコロカービー2も情開だろうから残るは1本。
急に未発表ものが出てくるのは期待できないね
911名無しさん必死だな:01/12/18 18:50 ID:2jMfxv0n
64時代は頑張ってたのにね。
912名無しさん必死だな:01/12/18 18:51 ID:aBHLqtak
コロコロカービーは開発二部でない?
913名無しさん必死だな:01/12/18 18:52 ID:vcVux6mZ
SCEみたいに開発力が無い所じゃ無いから。
914名無しさん必死だな:01/12/18 19:04 ID:PkdbIn+y
マリオネットていうゲーム作ってなかったっけ?
915名無しさん必死だな:01/12/18 19:07 ID:aBHLqtak
マリオハンドレットが気になっている。
916 :01/12/18 19:14 ID:TKvyxxf0
俺、今日同僚にピクミン持っていると言ったら、気持ち悪がられなかったよ。
「へーやってみたいな。」という至極普通の反応。
GC持っているとキモイというのは、ただの出川の妄想。
そういえばこんなことも言っていたな。
「あのゲーム考えた人は凄いねー」と。
917名無しさん必死だな:01/12/18 19:59 ID:2jMfxv0n
>>913
SCEは最初から開発力は無かったのだから、
情開の場合と分けて考える必要がある。
918 :01/12/18 20:08 ID:BCV9vNO1
>>916

もっと言えば、PS2持っててもDC持っててもXbox持ってても
大体は同じ反応が返ってくるはず。
つまり「あのハードの信者はキモイ」というハード単位での
侮蔑自体がナンセンスだね。そろそろ
ゲーハー板はマトモにならなくちゃ面白い無いぞ!
919 :01/12/18 20:19 ID:jFBox4Tp
>>912
GBコロコロカービーは開発2部だろうけど
開発2部にGCソフト作れるだけの人数と開発力はないだろ
920名無しさん必死だな:01/12/20 15:44 ID:nA40Ixep
>>916
ピクミンに関しては普段ゲームをやらない一般人にも
受け入れられつつあるようだね。
921名無しさん必死だな:01/12/20 16:03 ID:jh2nOswE
age
922名無しさん必死だな:01/12/20 16:04 ID:c799MwM7
コロコロカービー2(GC)は、2部開発
923名無しさん必死だな:01/12/20 18:30 ID:oQNJ7eHB
>>916
どうせ妊娠の捏造だろ?
924名無しさん必死だな:01/12/20 19:10 ID:Zh0hCe7b
>>923
なぜ2日も前の書き込みにレスを・・・(笑
925名無しさん必死だな:01/12/21 14:11 ID:RbG53bR0
>>916
ちがうよ、出川の妄想じゃないよ。
同僚にピクミンを持っているというと本当に気持ち悪がられるんだよ。出川は。
ただし、それが他のどんなゲームでも、いやさ仮にゲームを持っていなくても気持ち悪がられるんだ。出川は。
出川だからね。
926 :01/12/21 15:00 ID:5OgGK2Z+
それが>925の体験談なのか。
927名無しさん必死だな:01/12/21 15:39 ID:8gOHCrtH
結論:ピクミン持ってようがときメモ持ってようが、出川はキモイ
    強いて言えば、ピクミン持ってる方が若干マシ。

反論有る方どうぞ。
928名無しさん必死だな:01/12/21 16:55 ID:5cDyOw06
>>927
ゲームが趣味の一つに過ぎない奴にはあまり関係ない

ゲームしか興味ない奴はどっちにしろキモイ
929名無しさん必死だな:01/12/21 16:58 ID:gnUza5qw
賛成!
930名無しさん必死だな:01/12/24 12:31 ID:v1D0I4ne
ピクミンを持っていれば救われる、か・・・
妊娠の発言はますます宗教的になってきたね。
931名無しさん必死だな:01/12/24 12:34 ID:sfZnVjRm
>>930
出川だったらジャックンだね!
ジャックンマンセー(w
932名無しさん必死だな:01/12/24 12:34 ID:yomnEK+V
>>930
別にわざわざ上げなくていいよ。
しかも、話の流れも読めてないし(笑
933ピクミン好調:01/12/25 00:38 ID:6v+h8QD/
ゲーム(デイリー2001/12/23日付) 毎日 更新

順位 機種 タイトル 発売元 ジャンル 発売日
1 GC 大乱闘スマッシュブラザーズDX 任天堂 ACT 2001/11/21
2 GBA スーパーマリオアドバンス2 任天堂 ACT 2001/12/14
3 GC どうぶつの森+ 任天堂 ETC 2001/12/14
4 GBA 遊戯王デュエルモンスターズ6 EXPERT2 コナミ TBL 2001/12/20
5 GC ピクミン 任天堂 ETC 2001/10/26
6 PS2 クラッシュ・バンディクー4 さくれつ! 魔神パワー コナミ ACT 2001/12/20
7 PS2 機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオンDX バンダイ STG 2001/12/6
8 GBA バトルネットワーク ロックマン エグゼ2 カプコン RPG 2001/12/14
9 GBA ソニック アドバンス セガ ACT 2001/12/20
10 GBA ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険2アドバンス 〜不思議のダンジョン〜 チュンソフト RPG 2001/12/20
934 ◆4WfRiv8A :02/01/04 08:24 ID:HkKP0h0Z
test
935名無しさん必死だな:02/01/06 22:19 ID:tmjuaf/G
任天堂より凄いとか言ってたスターウォーズマンセーされなくなったね。
936名無しさん必死だな:02/01/06 22:23 ID:SA8f0SMQ
>>935
そんな事言うキティはアンタくらい
937 :02/01/12 11:52 ID:R8ftdneC
結局、開発力落ちたね。
938名無しさん必死だな:02/01/12 13:26 ID:ZFQnrGRf
出川の煽る力も落ちたね。
939名無しさん必死だな:02/01/13 00:11 ID:EvK1/Ba8
ルイマンみたいのしかつくれないんだもんなあ。。。
940名無しさん必死だな:02/01/13 00:14 ID:3+jGWzgg
ジャックは面白かったよ。
俺の中ではジャックはマリオ64を越えた。
マリオサンシャインにはジャックを越えるよう頑張ってもらいたい。
941名無しさん必死だな:02/01/13 00:15 ID:a3vnbYRt
>>939
ソンナカキコシカデキナイモンナ。。。
942 :02/01/16 17:11 ID:q/8rE9H1
情開政策ソフト一覧
http://www.n-sider.com/main.php?page=profiles/ead_lists.htm

宮本、近藤、手塚マンセー
943名無しさん必死だな:02/01/16 17:15 ID:9sOJiIjO
>>941
だって本当にルイマンもピクミンもイマイチだもの。
いまだに盛り上がるPS2のゲーム、もう話題も無いピクミン、ルイマン。
944名無しさん必死だな:02/01/16 17:17 ID:n73KN9Tq
>>943
未だに売れ続けるピクミン、ぶつ森+。
一つの開発部署としては脅威的だね。
945名無しさん必死だな:02/01/16 17:18 ID:M0BBBlFt
>>940
なにげにえらいこと言ってるな
946名無しさん必死だな:02/01/16 17:20 ID:9sOJiIjO
>>944
売上げの話されると、PS2はCMで買わせてユーザーを後悔させるとか言ってたのが妊娠なんだけどね。
947 :02/01/16 17:21 ID:/s1BOqkc
>>940
ホントかよ?
ジャックやってないからわからんが。
やる価値ありですか?まじですか?
948名無しさん必死だな:02/01/16 17:22 ID:n73KN9Tq
>>946
本数じゃねーよ。
長く売れ続けるのは、口コミで評判が良い証拠。
949ハコ太郎:02/01/16 17:22 ID:QCRaEgEu
エターナルダークネス面白そう
950名無しさん必死だな:02/01/16 17:23 ID:8pSCHJVt
>>946
事実じゃん
951名無しさん必死だな:02/01/16 17:24 ID:v+KWPZSc
>いまだに盛り上がるPS2のゲーム

952ハコ太郎:02/01/16 17:25 ID:QCRaEgEu
PS2が盛り上がってきたのは本当だと思うぞ
今までがおかしかったんだよな
953名無しさん必死だな:02/01/16 17:25 ID:9sOJiIjO
>>948
妊娠は長く売れ続ける三国無双2を否定するのに、そういう事を行って来たのですから、今更…。
私個人の感想として、ピクミン、ルイマン、どっちも期待外れでした。そしてそういう人が他にもいるから話題も尽きる。
954名無しさん必死だな:02/01/16 17:26 ID:9sOJiIjO
メタルギアも三国無双も、いまだに家ゲー攻略板で攻略されてたりしますからね。
やっぱりいいゲームはなかなか消費されずに長く楽しませてくれるものです。
955名無しさん必死だな:02/01/16 17:31 ID:v+KWPZSc
>>953
だれも三国無双2なんか否定してないが。
まあ眼中にも無いが。
956 :02/01/16 17:32 ID:/s1BOqkc
>>953
キチガイだろ、おまえ?
三国無双否定してる妊娠なんてどれだけいるんだよ。
むしろ移植を希望してるほうが圧倒的に多い。
957名無しさん必死だな:02/01/16 17:32 ID:9sOJiIjO
あなたの眼中に無いという事項が、私の眼中に無い。
958名無しさん必死だな:02/01/16 17:33 ID:8pSCHJVt
なんだよお前が言いたいのは長く遊べるって事なのかよ
959名無しさん必死だな:02/01/16 17:34 ID:9sOJiIjO
>>956
基地外は妊娠ですよ。無双がPS2側のメイン反論材料だった時は、これが槍玉に挙げられて貶されてました。
移植希望ですか。最近はスマデラが売れて多少心にゆとりが出来たのか、そういう事を言うのですね。
960名無しさん必死だな:02/01/16 17:35 ID:k04gjyga
メタルギア、長く売れてないじゃん
961名無しさん必死だな:02/01/16 17:35 ID:z5o1vUWN
こういうの真性って言うんですかね?
962名無しさん必死だな:02/01/16 17:35 ID:EM7OJ18e
三国無双はともかくメタルギアは糞
963名無しさん必死だな:02/01/16 17:36 ID:n73KN9Tq
>>953
妊娠は、三国無双2を否定してる奴ばっかか?
PS2で長く売れ続けたソフトは、俺は全く否定しないぞ。

あと、ぶつ森+は?
ピクミン、ルイマンだけが情開じゃねーんだけどな。
964名無しさん必死だな:02/01/16 17:36 ID:v+KWPZSc
>>959
気狂いはお前だろ。
965適当に相手してやる:02/01/16 17:36 ID:8pqjdaIl
なんだとこのやろう
966名無しさん必死だな:02/01/16 17:36 ID:Ogo6Qso4
>>959 真性厨房発見!!!秋h自分以外の基地がいを探すその姿は
    こっけいです。酷刑ノ刑ですね(核爆))ぎゃっははh!!
967名無しさん必死だな:02/01/16 17:37 ID:9sOJiIjO
>>963
ぶつ森については、未プレイである私がコメントするわけにはいきません。
968名無しさん必死だな:02/01/16 17:37 ID:n73KN9Tq
>>959
コーエーがGC参入を発表した時、まっさきに移植希望の声があったのは
三国無双だったが。
GCで処理落ち無しの移植出してくれって。
969名無しさん必死だな:02/01/16 17:37 ID:xb5BXzuW
攻略板のスマブラスレって初心者が入りづらい雰囲気があるな(笑
970kalma:02/01/16 17:37 ID:WvnvdJww
>959
無双2発売当時から移植希望していた奴はいたと記憶しているが…

無双2を否定していたと言うソースでもみせてくれ
971名無しさん必死だな:02/01/16 17:38 ID:n73KN9Tq
>>967
じゃあ、情開の開発力をどうやって判断するんだよ、ゴラァ。
972名無しさん必死だな:02/01/16 17:39 ID:v+KWPZSc
>>959は水無月出身の器具類だろ。
973名無しさん必死だな:02/01/16 17:40 ID:9sOJiIjO
>>970
仮に示しても、それが何の証明をするわけでもないと思いますが。
スレの本旨に話を戻しましょう。
974 ◆NxloRP/c :02/01/16 17:40 ID:Ogo6Qso4
>>967 折れは身プレイだけど分かるよ??????M
    「糞ゲーだって!!!!おまtえ恩なを抱かないとわかんナニの????
    普通オン何なんて見ただけで分かるだろ>???それと同じ基地外箸ね!!!
    プレイしないと分からないなら町であった女を片っ端かr他犯さないと逝けない!!
    ぎゃっははっはhc!
975名無しさん必死だな:02/01/16 17:41 ID:Ogo6Qso4
>>973 僕は画基地外貨はわかりかねますのでとりあぜずん病院に連絡しました
    
976 :02/01/16 17:41 ID:UCudDUC7
ルイマンは期待外れ。ピクミンは期待を裏切らない秀作。
977名無しさん必死だな:02/01/16 17:41 ID:9sOJiIjO
>>972
水無月とは何ですか?

>>971
それは私の透徹した観察眼を持って判断します。
978名無しさん必死だな:02/01/16 17:43 ID:xb5BXzuW
>>977
つーか、どう見てもネタじゃん(笑
979名無しさん必死だな:02/01/16 17:43 ID:yLAF9p/x
ピクミンは習作
980名無しさん必死だな:02/01/16 17:43 ID:M0BBBlFt
>それは私の透徹した観察眼を持って判断します
スゲー(w
981名無しさん必死だな:02/01/16 17:44 ID:9sOJiIjO
妊娠をヒートアップさせるのは非常に容易い…。
982kalma:02/01/16 17:44 ID:WvnvdJww
>973
言うだけ言っといてそれはないでしょ

>>976
ルイージもそんなにつまらないわけではないんだけどねぇ
983名無しさん必死だな:02/01/16 17:45 ID:EM7OJ18e
>妊娠をヒートアップさせるのは非常に容易い…。

ついに出ちゃったw
お決まりの捨て台詞
984名無しさん必死だな:02/01/16 17:46 ID:Ogo6Qso4
>>981 ゲラゲラゲラ!!出ました田やす愛発言!!!
    「非常に」をつけてます。このあと落ちででぃ
    「ひジョーに木ビシー!!!」といって笑いをとるつもりの注防止箸ね!!!
     ぎゃははっはc!
985名無しさん必死だな:02/01/16 17:46 ID:k04gjyga
ルイマンはちょっと手を抜いたな
986名無しさん必死だな:02/01/16 17:47 ID:9sOJiIjO
>>983
あ、前無視されてもされても粘着してた人ですね。
あんなことされるとネタでしたっていっても滑るから困るんですよ。
987名無しさん必死だな:02/01/16 17:47 ID:xb5BXzuW
>>982
いや、でも期待はずれではあったな。
同発のマリオシリーズだったわけだし。
ピクミンは大好きだけど、ボリュームがないのはちょっと残念。
988名無しさん必死だな:02/01/16 17:47 ID:8pSCHJVt
>妊娠をヒートアップさせるのは非常に容易い…。
ネタって事にして逃げようとしてるな
989名無しさん必死だな:02/01/16 17:47 ID:n73KN9Tq
>>981
たとえばPS2を貶されても、世間一般では評価が高い訳だから、別に
痛くも痒くも無いんだよね。
たとえば「GBAへぼっ」とか言われても、妊娠はそれほど反応しない。

でも宮本さんとか情開とかは、世間一般的な知名度は皆無に等しい
からね。
飯野の方が知名度高いぐらいだろ。
そういう物を貶されると、どうしても反論したくなっちゃうんだよね。
990名無しさん必死だな:02/01/16 17:49 ID:EM7OJ18e
>あ、前無視されてもされても粘着してた人ですね

すごい透徹した観察眼だ
エスパー伊藤並
991名無しさん必死だな:02/01/16 17:49 ID:9sOJiIjO
>>989
ええ、GBAネタで妊娠を熱くさせるのは無理でした。
992名無しさん必死だな:02/01/16 17:50 ID:T+FmJxmp
もうすぐ1000ですよ
993名無しさん必死だな:02/01/16 17:50 ID:9sOJiIjO
>>990
ありがとうございます。
994名無しさん必死だな:02/01/16 17:50 ID:8pqjdaIl
1000!
995名無しさん必死だな:02/01/16 17:51 ID:oJTyur5G
1000〜
996名無しさん必死だな:02/01/16 17:52 ID:8pSCHJVt
9sOJiIjOはキチて事で
997名無しさん必死だな:02/01/16 17:52 ID:kDJ24gBR
1000
998名無しさん必死だな:02/01/16 17:52 ID:z7LBP8tg
1000!!
999kalma:02/01/16 17:52 ID:WvnvdJww
>987
マリオシリーズが偉大過ぎたのが悪いんだろうな<ルイマン
ピクミンは生物の発生場所とかパーツの場所に変化が欲しかった

>9sOJiIjO
結局ネタだったのか
1000名無しさん必死だな:02/01/16 17:52 ID:T+FmJxmp
ドピゥ
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。