1 :
ゲームの神様 :
01/10/21 09:12 ID:B8Jq/yBi 宮本茂の情報よ集まれ!
2 :
:01/10/21 09:14 ID:OYq+kPWV
/ ̄ ̄⌒⌒ ̄\ | __λ_ | | ノ ヽ 〆| | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ノ \| < GCバカ売れ!(ワラ | / ノ(_)( > \ ____________ \___ /TT|/ | |UU| っ | | | _| ノ ノ / ∩∩∩ | ι ̄ ̄ ̄| |_____|
3 :
A助様 ◆QBxsCmSs :01/10/21 09:17 ID:PwHc5vv4
ファミ通掲載の茂のインタビュー記事読むと ちゃんとユーザーが見えているという印象を受ける。 よろしいよろしい。
4 :
. :01/10/21 09:19 ID:zotoRLVf
A助様カコイイ
5 :
. :01/10/21 09:20 ID:zotoRLVf
6 :
名無しくん、、、好きです。。。 :01/10/21 09:21 ID:ejQ45VVT
ピクミンはゲーム史上最高傑作らしい
7 :
. :01/10/21 09:23 ID:zotoRLVf
あ〜、早くやりでーーー。
8 :
ええスレッドや… :01/10/21 09:25 ID:ZqBhbXyN
よう、わかってはります
9 :
. :01/10/21 09:28 ID:oy5gl6BR
GC版リンクはミヤホンがモデル
10 :
.↓これカワイイな(笑 :01/10/21 09:28 ID:zotoRLVf
ヽ ヽ ヽ ♪僕たち厨房 ('')('')('') 駄スレだけにーついてー逝くー .只..只...只 今日も 立てる 煽る 荒らす | | | | そしてさげーられーるー ('')('')('')('') .只..只..只 .只 ♪いろんな厨房 ノ ノ ノ ノ ノ 生きているーこの板でー ('')('')('')('')('') 今日も 騙る ばれる 切れる .只..只..只 只..只 そしてさらーされーるー ∧,,∧ ミ ゚Д゚ ミ <こっちやこっち (ミ T. ミつ ミ ミ〜 ∪ ∪
11 :
. :01/10/21 09:30 ID:zotoRLVf
昨日出たばっかりだけど、早くニンドリ次号が読みたい。
12 :
A助様 ◆QBxsCmSs :01/10/21 09:40 ID:PwHc5vv4
宮本マンセースレになるのか?
13 :
:01/10/21 09:42 ID:nzBAeeeN
14 :
A助様 ◆QBxsCmSs :01/10/21 09:42 ID:PwHc5vv4
明暗はっきり分かれたな。
15 :
.樹の上の秘密基地から :01/10/21 09:47 ID:zotoRLVf
宮本茂は左利き。 左利きは天才肌の人間に多い。
17 :
_ :01/10/21 09:55 ID:ZqBhbXyN
む、だからスティック操作に重点を置くのかも
18 :
? :01/10/21 09:55 ID:C6RvyRl1
なつかしの「ミヤホンさん」萌え
19 :
:01/10/21 10:08 ID:s+jKxf9M
A助おまえもう水無月帰れ!
20 :
A助様 ◆QBxsCmSs :01/10/21 10:09 ID:PwHc5vv4
>>19 掲示板を読むことさえままならない状態ですが、今更何か?
22 :
:01/10/21 11:13 ID:8J8wq0EQ
23 :
:01/10/21 11:16 ID:2k4vXXGW
>>22 相手すんなって。憐れみの視線と共にそっとしといてやれ。
24 :
忍真 :01/10/21 11:21 ID:RYHl6b4D
宮本在日説の由来ってここからだったのか…
25 :
:01/10/21 11:24 ID:s+jKxf9M
>>20 そうだったのか・・・ご・・ごめ・・いや、お前が悪いんだから仕方ない。
26 :
:01/10/21 11:42 ID:5Jxr2i/W
クッパの名前の由来やドンキーコング訴訟やインスタントライスや横井事故(?)死とかは 任天堂闇歴史の氷山の一角に過ぎないんだろうな。
27 :
:01/10/21 11:43 ID:8J8wq0EQ
>>26 まだやってるよ・・
ほんとに性根が腐ってるな。出川ってのは。
28 :
:01/10/21 11:50 ID:sW4148d/
/ ̄ ̄⌒⌒ ̄\ | __λ_ | | ノ ヽ 〆| | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ノ \| < おちつけって | / ノ(_)( > \ ____________ \___ /TT|/ | |UU| っ | | | _| ノ ノ / ∩∩∩ | ι ̄ ̄ ̄| |_____|
29 :
:01/10/21 12:16 ID:bfgDkfhh
・毎日自転車通勤 ・ピクミンの開発で徹夜続きだった ・来月のニンドリで宮本茂×桜井政博の超豪華インタビュー
30 :
:01/10/21 12:18 ID:AjtpHlav
バーガーって名前つけたらアメリカ人 パスタって名前つけたらイタリア人 カリーって名前つけたらインド人 日本人ならスシって名前つけないとダメだね
31 :
. :01/10/21 21:10 ID:GZxdk1dl
宮本さんに会ったことある人いる?
32 :
:01/10/21 21:12 ID:1kLR3ZUO
宮本隆(17歳高校生)になら会ったことあるよ
33 :
:01/10/21 21:14 ID:D/aSFXZ/
>>32 >宮本隆(17歳高校生)になら会ったことあるよ
ご子息?
34 :
:01/10/21 21:15 ID:1kLR3ZUO
赤の他人
35 :
:01/10/21 21:17 ID:reFT58XI
>>30 アメリカの小説に実際日系でスシと呼ばれてる人登場してたよ。
36 :
:01/10/21 22:13 ID:AZTwoGJO
削除されたけど、以前、宮本茂だけど質問ある?というスレが立った。 けっこう本物っぽかった、糸井重里に聞いてここに来たと言ってたが ちなみに2番目のレスは「死ね」だった。
37 :
:01/10/21 22:15 ID:zSkBE2YY
38 :
:01/10/21 22:42 ID:2Ll0N5lK
>>28 これって誰のAA?
宮本って人に似てるの?
39 :
酢豚 :01/10/21 22:46 ID:byZ96+WY
40 :
:01/10/22 05:07 ID:nnjNRRlD
宮本本人がここを見てるのは事実だよ。
41 :
* :01/10/22 05:10 ID:fqjcWLOp
本人のカキコがあったら遠藤氏以上の大事件だな。
42 :
:01/10/22 05:10 ID:kZElPwuR
43 :
匿名希望 :01/10/22 05:18 ID:JaCTahmM
開発室の片隅で”親父が死んだ”って泣いてらっしゃったから、 葬式の日取りをお伺いしたら、金日成の事だったんです…
44 :
:01/10/22 05:23 ID:ldtEdYIl
45 :
:01/10/22 05:25 ID:3r0MmR4q
本当にチョンならあっちの人が大騒ぎするって。我が偉大な同胞宮本云々とか言って。(藁
46 :
:01/10/22 05:35 ID:SPVI8cFO
韓国では公には日本のゲームは販売禁止だ。 一般国民にさして知名度はない。海賊版市場が 有るにせよ、マスコミが取り上げないからね。
47 :
キムチ嫌い :01/10/22 05:38 ID:hh0hjO1e
ミヤチョン信者必死だな(藁
48 :
:01/10/22 05:45 ID:0rLFhOZR
出川の方が必死だね。(藁 名誉毀損で臭い飯でも食えばいいのに。 親父と一緒にな。
49 :
:01/10/22 06:07 ID:Gvhdo0x3
タイトルが厨房臭いんですが・・
50 :
:01/10/22 14:32 ID:ExijXmpU
加賀さんはコイツが嫌でPSの方へ行ったんでしょ。
51 :
:01/10/22 18:34 ID:qbA8bLYk
ああ、ミヤホンね。 まあ、あの才能を任天堂だけに埋もれさせて ほこりかぶってるのは惜しいと思うな。 もっと彼の作品を多くの人に楽しんでもらうべきであって、 いわば孤島の任天堂ハードのみで発表し続けるべきでないよ。 彼はいうんだよね。 「任天堂には大切な仲間がいるから」 何言ってんのよ。 仲間も一緒にやめればいい、それだけでしょ。 あんたが辞めればみんなついてくよ。 それこそ、今あんたが作ってる何とかいうゲームのようにね。(笑
52 :
. :01/10/22 18:35 ID:WnetMTVN
53 :
(´,_ゝ`)プッ :01/10/22 18:39 ID:/NLMlgzi
54 :
:01/10/22 18:40 ID:Bn3gFrEQ
55 :
:01/10/22 18:42 ID:t5AUjiMj
映画監督に挑戦してほしい 300億ぐらいかけて
56 :
:01/10/22 18:42 ID:oqbwPbkY
>>54 (●´*`●)ブリブリブリ プスー
57 :
:01/10/22 18:44 ID:CNEtBXH+
>>51 結果として全世界で何千万人の人に遊んでもらってるんだからいいじゃないか。
58 :
:01/10/22 18:51 ID:ahz+zddR
>>51 みたいなのがゲーム業界を駄目にしていったんだろうな・・・
59 :
:01/10/22 18:53 ID:aSO5xCY+
>>51 あのさあ・・・
君、宮本茂を買いかぶりすぎじゃないの?
宮本が表に出てるから全部宮本が作ったとか思ってる人多いかも
知れないけど、実際に宮本がやってることって各部門の調整だけだ
ったりすることがザラ。任天堂のゲームが面白いのはセカンドが
他の盆百のメーカーより優秀という面の方が強くて、宮本はただの
広告塔ってだけなんだよね。
あえて極論を言わせてもらうと、むしろ宮本は外に出ると
そういったメッキが剥げるのが分かってるから出ないんだよ。
それを仲間がどうこう言ってさすがだみたいに思わせる
点でも抜かりないってだけ。
大体、一人で出たって今のゲーム制作環境では大したこと
出来やしないよ。任天堂は社員の待遇も破格だから、
宮本が一人で飛び出したところでピクミンみたいについてくどころか
誰も来ない公算大。
あんまり宮本を神格化したりしないようにね。いじょ。
60 :
:01/10/22 18:55 ID:Il0DVWOB
61 :
:01/10/22 18:55 ID:ahz+zddR
>>59 飯野発見!
そう、すごい人は時たまこういう勘違いをされる事がある。
実は凄くないんじゃないか?と自慢気に語る人の肥やしとなっているのである。
62 :
:01/10/22 19:01 ID:ExijXmpU
>>59 君は『裸の王様』の少年見たいに正直者だね。
63 :
. :01/10/22 19:43 ID:4vI50YYY
>>59 任天堂の開発メンバーがついていたら、誰でも「マリオ」「ゼルダ」「ピクミン」
のようなソフトが作れると言うのか?
64 :
:01/10/22 19:53 ID:cCO6u9XM
>>59 その調整が的確だからこそ名作が生まれるのでは?
65 :
ナレーション :01/10/22 20:02 ID:P9Pb+PX6
妊娠対aSO5xCY+の対決が勃発しました!!
66 :
ナレーション :01/10/22 20:03 ID:dy2RZfWk
出川対P9Pb+PX6の対決が勃発しました!!
67 :
:01/10/22 20:04 ID:fjJgU6ZH
68 :
ナレーション :01/10/22 20:04 ID:BUiLESDN
瀬川対dy2RZfWkの対決が勃発しました!!
69 :
:01/10/22 20:55 ID:tq+5Kgr4
つーか袋叩きじゃねーか。(藁
宮本茂はゲームデザイナーもとい、 ゲームを芸術にまで昇華させた、ゲームマエストロと呼ぶにふさわしい。
71 :
:01/10/22 21:27 ID:D7pQO+Ae
ヘンテテコリンな髪型は笑いを取るためだよ。
72 :
:01/10/22 21:46 ID:cXu7BSaY
漫才師の横山たかし・ひろしを足して2で割ったような顔してるよね。
73 :
:01/10/22 21:49 ID:6/C2K/lU
>>70 ゲームを芸術だと言っている人があなたの近くにはいるんですね。すばらしい
74 :
:01/10/22 21:51 ID:fvvKKNRK
75 :
. :01/10/22 21:54 ID:DIEcqNre
いや、桂きん枝に似ていると思う。(笑い顔のみ)
76 :
:01/10/22 21:57 ID:rC0rybA1
>>70 ミヤホンはゲームを芸術だと思っているのだろうか。
俺はそうでないと信じている。
77 :
:01/10/22 21:58 ID:bbYM/udW
ネズミ男とかシェーッのおっさんに似てると思われ
78 :
:01/10/22 21:59 ID:P9Pb+PX6
>>76 どこかのヒゲは思ってそうだけどね・・・・・・・
宮本さんには思って欲しくないですな
>>73 >>76 例えのつもりだったのだけど意味を汲めなかったか。
もうちょっとやさしく言えばよかったか?
宮本はすごい。
どうだ?理解したか?
80 :
:01/10/22 22:04 ID:heaZJEgl
81 :
:01/10/22 22:06 ID:9RqavYbb
>>80 上から2番目と1番下に宮本がいるのがわかる。
しかし襟川にも似てるなあ。
82 :
:01/10/22 22:08 ID:oqbwPbkY
鳥顔だよね。
83 :
:01/10/22 22:10 ID:/yLm+ORh
>>80 しかしショボい店で飲んでるなーこいつら。
84 :
ぽてこ :01/10/22 22:10 ID:6hXm9PcP
宮本は変態
85 :
:01/10/22 22:25 ID:heaZJEgl
宮本茂:「電子ゲーム」ということだけで嬉しかった時代は確実に終わったし、周辺には、電子で動くものが、もう溢れてるわけなんで。 それがこんなに安く買えるという魅力で売っていたおもちゃの時代も、もう終わって、 今はおもちゃがいちばん安くて高性能になってるので、「おもちゃ」やなくて「本物」になってきてるのでね。 初めてゲームをする子らにとっては、例えばインベーダーゲームというものは、 ぼくらがむかし、あんなに熱中したんやから、今の彼らにも面白いはずやと信じてきたんですけれども、 ちょっとでもゲームをかじってる子たちに今、インベーダーゲームをやらせても、 面白いとは言ってもらえない時代になってきたし。ゲームというのは、普遍的なものとちごて、 技術的に過渡期といえる時期に現れてきた商品なんで、そのうえで、それに慣れて上手になっている ユーザーだけを相手にしていくんやなくて、新しくて面白いものでありながらも、それが単なる刺激的なものではなくね、 ぼくらは、刺激的であることや、再挑戦度が高いことなんかでゲームを売ってきたわけやし、それをゲーム性と呼んできたんやけれども、 そこを乗り越えて、なんかひとつ、新しいスタンダードになれるものを作っていかないと、5年後くらいには、さらにとんがった、ごくわずかな ユーザーだけが残っていた、ってことになるんちゃうかな、と、あらためて実感したんです。 うちの子供がゲームしてるのを見ててね。 もっとも大人だってね、大人のほうが、実はわがままで、ギャンブルなんかにはまったらぜんぜんやめへんし、 好きなゲームが出たら徹夜でやってしまうし、不毛をいっぱいやってるわけで、それを必ずしも悪いことだとは言わないけど、確かにそれで、時間を失っているんですよね。 もっと他のことも出来るのに、という時間をね。 それはもったいないなぁって思いますよ。そんなこと考えたら、あかんのかなぁ。 ぼくなんか、野放しで育ってきても、ちゃんと育ってんのやから(笑)。 1999年9月任天堂本社にて
86 :
:01/10/23 21:33 ID:KDGGY/n+
今日さ、京都地下鉄十条駅で宮本茂みたよ。 どうやら電車通勤してるようで、普通のリー マンにまぎれて電車に乗り込んでいった。 あまりの庶民的さに驚いた。 もっと驚いたのは今西も電車通勤してたこと・・
87 :
:01/10/23 21:42 ID:GUBRj9kk
88 :
:01/10/23 21:44 ID:m3RsHzRG
89 :
:01/10/23 21:49 ID:KDGGY/n+
90 :
:01/10/23 21:52 ID:GUBRj9kk
91 :
:01/10/23 21:57 ID:uV2AokIY
この情報見て今西封殺に動く■信者が出るに500ギル。
92 :
_ :01/10/23 21:58 ID:1ymXeC/Q
93 :
:01/10/23 22:08 ID:oimr+wuc
ミヤホンは公の場に立つときには いつも同じ色のジャケットを着ているみたいね。 俺の知る限りでは、NSW2000、E3、NSW2001、 先日のバイオ発表会と、同じクリーム色のものを着ていた。 その理由を訊けるのもなら、訊いてみたい気がする。
94 :
:01/10/23 22:45 ID:ElOgOedc
赤い水玉模様のネクタイとか、ファションセンス最悪な奴(w。
95 :
:01/10/23 23:28 ID:MM4ZSQGt
ちなみに今日もクリーム色だった。 見られてラッキー
96 :
結論 :01/10/23 23:32 ID:0sg3Tof1
宮本は神
97 :
:01/10/23 23:38 ID:MGXE7xVx
98 :
:01/10/24 00:05 ID:sgm2dwJh
宮本以外名前知られてないのが辛いなー。 桜井っつっても小島秀夫にすら知名度で劣るからなー。
99 :
:01/10/24 00:06 ID:jrBjLVj6
まして坂本をや
100 :
:01/10/24 00:06 ID:m8WmTpeD
俺は坂本派
101 :
:01/10/24 00:57 ID:cF5c0iX8
100!
102 :
:01/10/24 00:58 ID:3MzIuolH
坂本って誰?
103 :
:01/10/24 02:03 ID:37PQTu1Y
>>102 坂本賀勇。
ファミコン探偵倶楽部、カードヒーロー、メトロイド、
とっとこハム太郎、カエルの為に鐘は鳴るなどの制作に携わる。
104 :
:01/10/24 02:05 ID:1OBkYV7b
>>98 売り上げでは買ってるっしょ桜井。
>>102 メトロイド、ファミ探、カエルのために鐘はなる、カードヒーロー等
すげえ面白い物を作ってもそれが売り上げに繋がらない性癖を持つ男。
マニアックな人気を誇る。
105 :
:01/10/24 02:06 ID:J9Va8Uh6
106 :
:01/10/24 02:06 ID:/t36KfgU
地味なラインアップだな。おい。
107 :
:01/10/24 22:24 ID:JZ2ATYCD
桜井はゲーム界きっての男前 NSWのスマブラステージの脇で見た。サインもらっときゃよかった 今西なんぞにもらわずに
108 :
:01/10/25 00:55 ID:W0Ld+xYU
宮本はゲーム界五指に入るブサイコ
109 :
:01/10/25 06:38 ID:P+2LG7zZ
ポスト宮本は誰だろう。 ルイマンピクミンがあんなことになって ゼルダの路線変更にも失望のため息。 さすがにもうだめだろうけど。 坂口、堀井、鈴Q、中、小島、三上、板垣、、、 やっぱりこの中では坂口監督がダントツだと思うけど。 当面はやはり坂口氏主導で行くだろうね。 そういえばゲームクリエイターとしての 最高栄誉賞の受賞者は最初が宮本で、次は坂口だった。 この辺りも参考になる。
110 :
:01/10/25 07:10 ID:llZYL4DC
>>109 全部他のメーカーじゃん。
任天堂は宮本亡き後めぼしい人材がいないのが痛いね。
まああの天才のいうことさえ聞いてればヒット連発だった
から仕方ないっちゃ仕方ないんだが。
111 :
:01/10/25 07:13 ID:Kvpmbnxm
ゼルダがこけるわけがないだろ(w
112 :
:01/10/25 07:15 ID:T7Xgk+sp
113 :
:01/10/25 07:26 ID:uMBUrebz
>>112 ヒゲは映画ではこけたけど、ゲームではこけてないよ
あと、松野もリストに入れてくれ
114 :
:01/10/25 07:51 ID:sA+5Ajqx
115 :
_ :01/10/25 07:57 ID:9HRp5DUJ
ヒゲは人間としては素晴らしいけど 彼の作るゲームはつまらない 宮本氏と比べると数段格下と言わざるを得ない。
116 :
:01/10/25 08:08 ID:C4Qog/ic
>ヒゲは人間としては素晴らしいけど つっこみどころなのでしょうか?
117 :
:01/10/25 08:20 ID:ZD4W23PI
>>109 >>116 はネタなんですか?
とりあえず、宮本氏も一流だけども、スタッフも一流な訳で。任天堂は。
ゲームすべてを宮本氏が作ってんじゃなくて、スタッフも作ってんだしさ。
宮本氏が作るゲームってどっちかって言うと、ゲーム性、バランス調整に
時間を掛ける作りだから、正直、宮本さんが消えたとしても、いい作品は
出しつづけると思う。
118 :
:01/10/25 09:27 ID:jkGOyRhm
119 :
:01/10/25 12:15 ID:Ykpmc/u8
>>117 ムジュラは青沼って人が中心になっていたはず。GCゼルダもこの人がやってる
と聞いた。任天堂は人材豊富じゃよ。あのダークな世界観がタマラン!!
120 :
:01/10/25 14:11 ID:mhvqX87L
>>118 確かに任天堂には作業着(というか制服?)みたいのがあるが、
ミヤホンが着ていたのとは別。
>>119 同感。沼さんサイコー。
121 :
:01/10/25 17:00 ID:3x2JKP4Z
宮本さんはいいこと言うよ。 ファミ通の「ゲームの話をしよう」でもいいこと言ってたしね。 ゲームの未来像を予言するのがうまい、よく考えていると思ったよ。 これからのゲームがどういう方向に向かうのかとか、最近のインタビューでもこういうことを言ってた、 「最近、みんなはゲームに疲れてるんじゃないでしょうか。」 オレもその一人だから、激しく同意。 で、ピクミンはそういう疲れているひとも気軽に楽しめるようなゲームらしい、絶対買おう。
122 :
so what? :01/10/25 18:01 ID:BN4qLYWI
いや,影ながら応援していますよ。 業界に残された最後の砦ですから,,,
123 :
:01/10/25 18:07 ID:0i3RZa31
ミヤは神
124 :
:01/10/25 18:07 ID:kCSD2QFR
宮本信者のイカレ方を嗤うスレです。 そのピントはずれの発言をお楽しみ下さい(藁
125 :
:01/10/25 18:10 ID:0IuBCSuq
宮本さんはゲームクリエイターの神さまです。
126 :
:01/10/25 18:11 ID:6Ph8Gci5
そういえばもう一つの宮本スレに書いてたカスが なかなか返してこないなあ。逃げたかな?
127 :
これですね。 :01/10/25 18:17 ID:d/0J7jUF
>>126 僕も書き込んだんですけどやっぱ逃げられたんじゃないでしょうか?チッ
123 : :01/10/25 17:31 ID:6Ph8Gci5
>>119 ハァ?俺がなんでやめなきゃいけないんだ?
俺が背伸びしたいわけじゃなくて、背伸びしたがってるような奴は
ゲームをやめるって事を言ってるんだけど。
面白さに盲目になってるって・・・ お前の基準が絶対なのか?
お前がつまらないと思ってるのを面白いと思う奴は異常なのか?
124 : :01/10/25 17:31 ID:d/0J7jUF
>>119 なんで工房が邪魔なの?
どういう意味で?
2chで文句言われるから?
128 :
119だが :01/10/25 23:01 ID:Z/sYpo13
>>127 どのスレの119だよ、紛らわしいじゃねえか。
129 :
:01/10/25 23:02 ID:T+Erj0Et
ぴクミンて発売いつ?
130 :
. :01/10/25 23:18 ID:Simnptgw
>>129 2001年10月26日金曜日発売だよ。
131 :
:01/10/25 23:18 ID:haoIL4CK
ていうか40分後?
132 :
. :01/10/25 23:20 ID:Simnptgw
操作性の「マリオ」 謎解きの「ゼルダ」 段取りの「ピクミン」
133 :
宮本 :01/10/26 00:30 ID:p/4aucHx
キムチ喰いたい…
134 :
:01/10/26 09:03 ID:rt19p0ZD
宮本さんの最後の詰めが入ってくると、バッと一気に内容が変わる。 いわゆる「宮本マジック」が出るんです。ぼくはこのゼルダの前に、スーパーファミコンで 「ヨッシーアイランド」を作ったんですけど途中までは、ぼくらがプログラムしてて、 ここ、どうなんかなぁ、って思うところもあるんです。 最後に宮本さんが入ってきて、そこで「ゲーム」になるんですよ。 すごいなあ、と思いますけどね。任天堂以外のゲームで、そういう意味で 「すごいなあ」と思うゲームは、最近はあんまりないですね。 やっぱり任天堂のゲームは質が違う。 マリオのときでも、宮本さんは最初からがんばってはって、ぼくは途中から入っていったときに、ああ、こんなふうに気合い入れて 作ってはんのやなあ、と思いました。ぼくらも、今回このゼルダを、 もっともっと映像的にはいろいろ入れたかったし、こういうふうにしたかったなあ、って 残念に思う部分はもちろんありますけど、そんなことよりももっと大きい意味で、 なんとか宮本さんの期待に応えたいっていう気持ちがありました。 そのくらい大きいです、宮本さんの存在は。 (プログラムディレクター・岩脇敏夫さん)
135 :
なかなかイイ話だけど・・ :01/10/26 09:17 ID:4pX3psS9
136 :
:01/10/26 09:25 ID:rt19p0ZD
>>135 http://www.1101.com/nintendo/nin1/nin1-20.htm 宮本さんから、デモ画面 にたいしての具体的な指示が出てくることは、
ふだんあまりないんですけど、宮本さん自身がアイディアを出されたデモに対しては、
かなりこだわられました。
例えば、「ケポラゲボラ」というフクロウがいるんですが、そのフクロウが、
リンクを山の上からふもとの村まで連れていってあげよう、というシーンがあって、
そのときにフクロウに触ると、フクロウの視点から見た空撮の画面になるんですよ。
それは宮本さんから依頼された仕様なんですけど、このときは「向き」や「タイミング」といった
かなり細かいところまでこだわっていらっしゃいましたね。
(シネマシーンディレクター・森 直樹さん)
137 :
:01/10/26 09:28 ID:cBDw3Qt8
>>135 なにかで見た記憶がある。
「ほぼ日」や「ゲームの話をしよう」とか、何かの雑誌の
インタビューあたりだったと思う。
この手の宮本マジックの話はよく聞くね。
宮本茂監修というだけでも妙な安心感があるかも。
100%あたりとは決していえないけど。
138 :
_ :01/10/26 09:45 ID:t4DN+Y2I
宮本茂、何が凄いかって任天堂には縁故入社。 就職先が無く途方に暮れてたところを、宮本父(山内の先輩)が任天堂にネジこんだ。 付き合いで仕方なく面接した山内だが、意気投合して入社を決定。
139 :
:01/10/26 09:55 ID:vKJZb8YH
>>138 富士通の縁故社員共に一人でも宮本さんクラスがいたら・・・
140 :
:01/10/26 10:01 ID:hbmyG2ej
>>138 宴会芸で入れる会社だろ?任天堂って(´,_ゝ`)プッ
141 :
:01/10/26 10:02 ID:SpBpG56C
142 :
:01/10/26 10:04 ID:GmeBnK+X
俺は任天堂に入りたいよ。ものすごく。 今の会社も良いけどさ。
143 :
:01/10/26 10:07 ID:rt19p0ZD
京都でマターリと開発はいいよねえ
144 :
:01/10/26 17:14 ID:KAZY5r86
在日どもの自作自演マンセースレか…
145 :
:01/10/27 23:29 ID:jS/7e2uP
146 :
:01/10/27 23:32 ID:lHoak/XE
147 :
:01/10/27 23:35 ID:3IB0RTEp
任天堂はなんであんなに社員少ないの? 大手と言われるメーカーの中で一番少ないんじゃないの? 1000名ちょいしかいないんでしょ。
148 :
:01/10/27 23:39 ID:54U4MIp3
1000人も居る中小企業なんて聞いたことねえや
149 :
:01/10/27 23:41 ID:Qu3P16wl
>>147 少数精鋭が任天堂のモットーだからじゃない?
無能な社員は要らないって事でしょ。
同じ様にクソゲーメーカーも要らないよと。
150 :
:01/10/27 23:43 ID:bLWeWptW
開発はもっと人数増やして欲しいんだよね
151 :
:01/10/27 23:44 ID:3IB0RTEp
>>148 他の大手と比べてくれ。
スクウェアは数千名いたんじゃなかった?
年間1000億稼ぐ企業とは思えないほど少ない社員だといいたいの。
152 :
:01/10/27 23:46 ID:EyiI+YXk
1000人で十分じゃないの。ハードでは研究は自社でしてても、 部品は他社(IBM、メガチップスとか)から供給を受けてるし。 ソフトでは、最近セカンドのものが多いしね。それに任天堂は1つ のソフトにそんなに大勢関わってないんじゃないのかなあ。
153 :
:01/10/27 23:50 ID:54U4MIp3
ソフトバンクは75人しかいないっす!
154 :
:01/10/27 23:51 ID:95WhHzCD
宮本氏の在日疑惑って誰が言い出したんだ?
ソースない?
それとも2ch名物になりつつある
>>144 みたいなチョ○野郎の勝手な在日認定か?
155 :
:01/10/27 23:53 ID:RyV8ojBJ
クッパとか・・・?
156 :
:01/10/27 23:55 ID:+a0b40BY
在日疑惑はチョン発に決まってんじゃん 日本人がそんな疑惑を持つ理由も必然性もない
157 :
:01/10/27 23:57 ID:v82gG6d4
ハングル版で綾部住民とか言う人が書いて無かったか?
158 :
:01/10/28 00:00 ID:UNFI3/5Q
>>154 ネタに決まってるだろ。
2chに信憑性求めちゃイカンよ。
159 :
:01/10/28 00:00 ID:InhyR6rs
>>147 セカンドを植民地にしてるから本社にはひとが少なくてもソフトはたくさん出せるんだよ。
だから年間ソフト売り上げでニンテンが一位なんよ。
160 :
:01/10/28 00:03 ID:Tsj2OwIh
けど松坂慶子とか噂になった奴はみな事実だったことが 多いのは事実。 中田みたいに叔父さんが怒って家系図持ち出して 完全否定すれば別だが。
161 :
:01/10/28 00:08 ID:06iDYNxi
少なくとも今は”日本人”みたいだから、いいんじゃないの? それ以上気にする奴は差別主義者だよ。
162 :
:01/10/28 00:14 ID:gGzJmvxN
宮本って実際は関西弁(京都弁?)しゃべってるの? あるいは出身地の金沢弁?
163 :
:01/10/28 00:16 ID:7oOP8lg+
164 :
:01/10/28 00:19 ID:YgaSUq5F
噂はちゃんと日本語覚えてから流した方がいいな
165 :
:01/10/28 00:19 ID:bHusvVOb
>>160 おいおい相手が訂正しなければ言ったもん勝ちって
チョ(略みたいな考えはやめれ。
166 :
:01/10/28 00:23 ID:ddhCjgiz
これはさすがに日本人の仕業ではないだろうな。 韓国人を差別する人間が、韓国人と同じようなことを自らやるとは思えないし。
167 :
:01/10/28 00:24 ID:dvm6vveO
本名は何て言うんだろうな(w
168 :
:01/10/28 00:37 ID:oZkCUXTD
岩城紘一とか松坂慶子とか、本人達が認める前から、何でか知らぬが 誰からともなく聞いていた。 在日の噂って怖いな…
169 :
:01/10/28 03:03 ID:bHusvVOb
>>168 芸能人ならそういう情報はカネになるから漏らす、または捏造する奴
もいるだろうけど…。
宮本氏の場合はただの愉快犯じゃねーの?
170 :
:01/10/28 07:57 ID:XZhe2HyW
この種の噂は隠すのが難しいからね。 幼少から人と関わってきた生活があるから。
171 :
:01/10/28 08:01 ID:nrgm2sV1
苗字見れば大体わかるだろ。 宮本は違う。 母方はわからんが。
172 :
:01/10/28 08:03 ID:45hcSsW+
>>162 宮本は金沢美術工芸大学卒業ってだけで
金沢の人ではなかったと思うのだが。
173 :
:01/10/28 08:08 ID:FBGA0Xtf
>>171 元巨人の宮本和知は在日じゃん。
宮本姓だと在日じゃないってことはナイでしょ。
174 :
:01/10/28 08:12 ID:367NGr0R
宮本は韓国人だろ。だって優秀だから。 あれだけの天才が日本人であるはずない。 有能な日本人って大抵在日だしな。
175 :
:01/10/28 08:12 ID:g8+GiUe4
確か京都府の園部だか綾部だかだったと思う。 名字に本名の一字を使ってるひとは一部だよ。
176 :
:01/10/28 08:15 ID:FssjugjD
顔つきは…苦笑
177 :
:01/10/28 08:18 ID:3WU8M6Cg
顔が油っこいからチョンだと思う
178 :
:01/10/28 11:31 ID:gOitDIda
>>174 オマエが在だろ。
ゲーハー板ってチョン率高いな。
次にパクるゲームでも探してんのか?
179 :
:01/10/28 15:24 ID:PFj1FomR
映画が当ってたら坂口も在日認定受けてたんだろうなぁ・・・(苦笑
事実
>>174 みたいな勝手な妄想で在日認定されてる被害者たくさんいるみたいだし。
ピクミン面白いッス。
181 :
:01/10/28 22:05 ID:LHMDeLxt
すべてはチョン顔がいけないのか(藁
182 :
:01/10/28 23:07 ID:CXyidKVl
美空ひばりも石原裕次郎も中田英寿みんな在日。 低脳な日本人はなかなか認めたくないようだがな(藁 日本社会で才能のあるやつは大抵在日なんだよ。 まあ歴史の差から言って韓国人>日本人は当然だろ。
183 :
. :01/10/28 23:13 ID:wyHX1J7y
そんなことより、 ピクミン面白いッス。
184 :
:01/10/29 08:56 ID:vweQiovZ
石原と中田は明確に違う(都知事、中田は公式に完全否定&法的対処) 美空と宮本は…
185 :
:01/10/29 14:09 ID:nSe5SVBS
まだ言ってるのか・・・チョンは(・∀・)カエレ!
186 :
:01/10/31 20:05 ID:e3tKgG+j
ピクミン効果age
187 :
:01/10/31 20:06 ID:kvKkfrMv
チョレギ顔sage
188 :
:01/10/31 20:08 ID:sIoYLnmM
キュー豚age
189 :
:01/10/31 20:08 ID:YOamCFcy
>>182 僕がここで反論するか、ハン板にコピペして
奴らを連れてくるか、どっちがいい?
190 :
:01/10/31 20:11 ID:wtYAcV+0
やっぱミヤホンは神!
192 :
:01/11/01 02:53 ID:dBdPg81l
確かにチョン風ブサイク。 ファッションセンスも変だ。
193 :
:01/11/01 03:18 ID:SXuzTzxE
ゲーム開発者にファッションセンスもとめんなよ。
194 :
:01/11/01 04:37 ID:oP115tZ/
髪型もヘン!
195 :
:01/11/01 04:39 ID:kg6j+mC9
196 :
:01/11/01 04:39 ID:uzHT+Vzu
関西弁が嘘臭い
197 :
:01/11/01 04:59 ID:Q3T/otez
宮本さん、相変わらずカッコイイ。
198 :
:01/11/01 05:27 ID:iObzQB0T
萩本欽一と同じで裏の性格悪そう。
199 :
:01/11/01 06:36 ID:aodhJSQQ
宮本茂に表裏など存在しない
200 :
:01/11/02 00:42 ID:ZLt9IQc7
チョン上げ!
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203 :
:01/11/03 22:59 ID:kZEl601z
204 :
:01/11/03 23:16 ID:YA20XxbF
今日、USJに行ったら なんと宮本さんがいた!! どうも社員旅行だったようだ。 任天堂様という紙をもったガイドがいた。
205 :
:01/11/04 01:04 ID:VeJ1xJMw
>>204 マジで!?
いつものジャケット着てた?
206 :
:01/11/04 01:05 ID:UBWoarTD
USJのゲームがGCででるから、 招待券でも貰ったとかあり得る。
207 :
204 :01/11/04 01:09 ID:QM5jKvCQ
ショックだ 本当は昨日USJいくつもりだったんだけど雨だから 今日行くことにしてしまったよ。
208 :
:01/11/04 01:10 ID:UBWoarTD
209 :
:01/11/04 01:11 ID:FxFbX5tt
210 :
:01/11/04 01:12 ID:D79sCEvK
なんか関西の企業の遊びはショボいねー
211 :
207 :01/11/04 01:12 ID:QM5jKvCQ
>>204 って書くつもりが、なぜか名前の欄に204って入れてしまった
今、気が動転しているからか・・・
212 :
:01/11/04 01:17 ID:UBWoarTD
213 :
どうせなら :01/11/04 01:47 ID:4nSAvxIK
214 :
:01/11/04 01:58 ID:xPxZpPj+
215 :
. :01/11/06 19:21 ID:FGfRrYp+
age
217 :
:01/11/06 19:29 ID:fbFQE5Kc
チョンコ
218 :
. :01/11/09 23:50 ID:6xQHayUV
「電撃王」面白かった。
219 :
探偵 :01/11/10 23:32 ID:IzP2PgCZ
宮本さんを見ました。 ジハードに参加してました。 ラディンマンセー
220 :
. :01/11/13 01:55 ID:oUNd3+n2
221 :
.220 :01/11/13 01:56 ID:oUNd3+n2
222 :
:01/11/13 03:28 ID:8/SsVuEi
キムチ
223 :
:01/11/13 04:22 ID:nSv8OfRi
224 :
:01/11/13 08:15 ID:pkTWiCsY
宮本はクビ
225 :
:01/11/13 10:54 ID:m8mq/pe6
クビになったらMSにいくのかなあ。前に25億(ドルか円かはわからん) で誘われたッ痛。
226 :
:01/11/13 10:55 ID:YtZOfewv
227 :
:01/11/13 11:09 ID:m8mq/pe6
228 :
_ :01/11/13 11:30 ID:bq7iWKSH
正解は50億でそれを蹴った
229 :
:01/11/13 11:35 ID:UfkJxT3d
韓国大統領になれ!
230 :
:01/11/13 11:36 ID:OvE0VQPg
北系の人間では?
231 :
. :01/11/15 02:34 ID:TfpDwiLc
ハッピーバースデイ!
233 :
:01/11/18 20:05 ID:E9Rt6ObT
234 :
:01/11/18 20:08 ID:5VHsYf0D
チョンコ出し値ぇ。
235 :
:01/11/18 20:12 ID:A+44mJn8
/ ̄ ̄ ̄~八\ /彡彡彡/ \\ |彡彡/ へ へ\| |彡/ | |川リ ⌒ ⊃ ⌒ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |川 ( __ )| < みんなアリガトー!! \ミ \// \_________ \ __/ / \ ⊂ ) ノ\つ (_⌒ヽ ヽ ヘ } ε≡Ξ ノノ `J
236 :
:01/11/18 20:47 ID:Dr86kdjd
とりあえず、SCEの出資で最悪の事態は免れたスクウェアだが、再建の道のりはかなり険しい。 某ゲームソフトメーカーの社員は、「スクウェアは先進的に見え、実は職人気質の社員が多い会社。 『FF』の生みの親で、会社を辞めた坂口博信前副社長を私淑している社員も多い。 それに一作につき50億円の開発費がかかる『FF』一本だけで食っていくのは、誰が見ても経営に不安を感じるはず」という。 加えて、業界の現状は、SCEが平成6年、PSを引っ提げて登場したころとは明らかに変化している。 ハードメーカーの状況が「FF」や「ドラゴンクエスト」といったメガヒットに頼らないでも済むように変わっているのだ。 「FF」と「ドラクエ」を持つSCEには「グランツーリスモ」シリーズがあるし、任天堂には「スーパーマリオブラザーズ」を制作した宮本茂取締役という“業界の宝”がいる。 任天堂には「スーパーマリオブラザーズ」を制作した宮本茂取締役という“業界の宝”がいる。 任天堂には「スーパーマリオブラザーズ」を制作した宮本茂取締役という“業界の宝”がいる。 任天堂には「スーパーマリオブラザーズ」を制作した宮本茂取締役という“業界の宝”がいる。 そう考えると、「FF」一本やりのスクウェア再建の雲行きは、かなり怪しさを増しそうだ。
237 :
:01/11/18 20:48 ID:vHmiB/E4
手塚もいるぞおい。
238 :
:01/11/18 20:50 ID:s7c4z4Cy
宮本もピクミソなんか作ったしな・・・ 次回作がまともなら許す
239 :
:01/11/18 20:50 ID:bujZVU5f
手塚も腕が良いんだよな。
240 :
:01/11/18 20:52 ID:im8zfrk1
宮本とヒゲが一緒に誉められてる(プツ 同類だったのか…
241 :
:01/11/18 20:57 ID:nT7kHER3
髭はあれでも一応日本人。
242 :
:01/11/20 10:43 ID:R4kfBfSN
age
243 :
:01/11/20 11:02 ID:W9o10CIY
>>238 ピクミン?ああ、発売1ヶ月たってCMやらなくなってもまだデイリーに顔を出してるソフトだね。
244 :
:01/11/20 14:26 ID:mEB1vFqY
245 :
. :01/11/21 23:05 ID:XtE5wSj5
ニンドリ(・∀・)イイ!。
246 :
:01/11/22 08:18 ID:sIYKtWgj
247 :
:01/11/22 08:51 ID:MBQQKt6v
任天堂はネットゲー作って欲しくないな。
248 :
:01/11/22 09:15 ID:u2LgZH2u
本郷はMS逝っただろ(w
249 :
:01/11/22 09:36 ID:EyR2OQLq
250 :
:01/11/22 09:46 ID:l0ryb/Av
>>249 そのサイト
今西紘史をフィーチャーしてて結構おもろいよね
251 :
:01/11/22 09:46 ID:gT8MU0CE
252 :
:01/11/22 09:46 ID:WR7VQGV3
253 :
:01/11/22 09:47 ID:Y2HHuqWk
>>251 ネタじゃねえって。フジテレビにも出てたぞ、MS広報として。
254 :
:01/11/22 09:48 ID:WR7VQGV3
長いボケなんだよ
255 :
:01/11/22 09:51 ID:M81pqLej
>>249 すごくいいNE! 特に今西が気に入ったYO
256 :
:01/11/22 09:53 ID:2qnhPbZg
本郷たんは、とおの昔にニンテンドウからマイクロソフトに鞍替え。 で行き場所を失いつつある。 SCEからも広報抜いてたなぁ>マイクロソフトXbox部門
257 :
:01/11/22 09:59 ID:Y2HHuqWk
アメリカ人って、XBみたいなのが好きそうなイメ−ジあったんだけど、なんか性能と売上げが反比例してるな。
258 :
:01/11/22 10:01 ID:M81pqLej
>>257 俺もアホでノリのいいアメリカンヤングは
こぞってX箱を買うと思ってた。流石に抱き合わせ7万円じゃ買わねえか
259 :
ミサンガ :01/11/22 10:03 ID:spISVPCG
>>256 SCEからは製作1グループ抜いていったよ
ライン数本分
260 :
:01/11/22 10:34 ID:mrsDqjGo
スクウェアからも大量に引きぬいた模様
261 :
:01/11/22 18:47 ID:Qb3IyuL1
ミヤホンの家はクリスマスに買うらしいな、ゲームキューブ。
262 :
:01/11/22 18:49 ID:iywBosD0
>>259 抜いたんじゃねーよ。
追い出されたんだよ(藁。
263 :
:01/11/22 18:52 ID:gaLmoWlG
ミヤチョンは光複節に買うんだよ(w
264 :
. :01/11/24 00:19 ID:sHt+MSMV
秋のレクリエーションでUSJ行ったって言ってたね。広報さんが。
265 :
. :01/11/26 03:05 ID:qF10nP3s
次はいよいよマリオだね。
266 :
:01/11/26 03:23 ID:jD6I5BNG
>>264 USJで宮本氏を見たって書き込みがどっかにあったぞ。
267 :
:01/11/26 06:01 ID:kG1ZmVR9
ロッテワールドで現地語で話をしながら楽しそうに歩いてたそうだよ。
268 :
. :01/11/27 03:26 ID:l97RyxyP
サイン下さい。
269 :
:01/11/27 04:01 ID:5JGxWGzb
サインもらう前に「ピクミン、パチスロに負けましたねえ」 と言ってみよう。 ミヤホンの引きつった顔が見れるよ。
270 :
_ :01/11/27 07:57 ID:zwr8FJ7E
ミヤチョンはクビでいいよ 糞ゲー作ってハードの低滞を招いた罪は重い
271 :
:01/11/27 08:05 ID:UFNsPo7P
全然盛り上がらないねぇ、このスレッド(大爆笑
272 :
:01/11/27 08:19 ID:17yqp2kd
>>270 マリオサンシャイン作らせてからにしろ。
あのでかいうんこみたいなの殺したいから。
273 :
. :01/11/27 18:23 ID:XKxcuVSH
「宮本さんが入るとゲームになる」っていうやつ何処にあったっけ?
274 :
:01/11/27 18:26 ID:67JiaMFf
パチスロに負けたのは、マジショック パチスロといえば、平日の朝っぱらから、並んでる奴らって、仕事してるのか? 毎朝見るんだが・・・
275 :
:01/11/27 18:28 ID:OpPGOkZM
>>273 今度のゼルダでも「うわさの宮本マジックがでた」らしい。
宮本さんの最後の詰めが入ってくると、バッと一気に内容が変わる。
いわゆる「宮本マジック」が出るんです。ぼくはこのゼルダの前に、スーパーファミコンで
「ヨッシーアイランド」を作ったんですけど途中までは、ぼくらがプログラムしてて、ここ、どうなんかなぁ、って思うところもあるんです。
最後に宮本さんが入ってきて、そこで「ゲーム」になるんですよ。
すごいなあ、と思いますけどね。任天堂以外のゲームで、そういう意味で
「すごいなあ」と思うゲームは、最近はあんまりないですね。
やっぱり任天堂のゲームは質が違う。
マリオのときでも、宮本さんは最初からがんばってはって、ぼくは途中から入っていったときに、
ああ、こんなふうに気合い入れて作ってはんのやなあ、と思いました。
ぼくらも、今回このゼルダを、もっともっと映像的にはいろいろ入れたかったし、
こういうふうにしたかったなあ、って残念に思う部分はもちろんありますけど、そんなことよりももっと大きい意味で、
なんとか宮本さんの期待に応えたいっていう気持ちがありました。
そのくらい大きいです、宮本さんの存在は。
(プログラムディレクター・岩脇敏夫さん)
http://www.1101.com/nintendo/nin1/nin1-20.htm
276 :
. :01/11/27 18:29 ID:XKxcuVSH
>>274 ショックっていうか、(゚Д゚)ハァ?って感じだったな。
そういうソフトがあるのは別に構わないが。
「ゲーム」よりパチスロが売れるゲーム業界。
>>274 それが仕事なんでしょう。きっと。
277 :
:01/11/27 18:31 ID:v/IvlFDL
PS2だからオヤジが買ったんだろ。
278 :
. :01/11/27 18:32 ID:XKxcuVSH
>>275 どうもありがとう!
(・∀・)イイ!よねえ。
一緒に働いてる人からも尊敬されるっていうのは、凄いことだ。
279 :
:01/11/27 18:33 ID:FKTpRT6y
>>276 別にゲーム業界に限った話でも無いでしょ。
280 :
.279 :01/11/27 18:37 ID:XKxcuVSH
281 :
:01/11/27 18:38 ID:aMzmgTXk
>>269 久多良木に「パチスロ、ピクミンに勝ちましたねえ」と
言っても顔引きつらすと思うよ。
PS2勝った勝ったと浮かれる前にゲームソフトが売れないこの状況を
早く心配しろよ、出川。
282 :
:01/11/27 18:42 ID:JKF8Ja5c
あの時たまたまパチスロソフトが売れていて、それに ピクミンが負けただけの事。恨むなよ
283 :
:01/11/27 18:48 ID:v/IvlFDL
284 :
:01/11/27 19:01 ID:X+xI6RDM
最終的に、パチスロより売れると思うんだがね、ピクミン。 1000円ぐらいなら賭けてもいいぞ。
285 :
:01/11/27 19:20 ID:OpPGOkZM
286 :
:01/11/27 19:22 ID:OpPGOkZM
しほう 【至宝】 きわめて大切な宝。「学界の―」 つまり 宮本さんは業界のきわめて大切な宝ということをザクザクが認めましたな。
287 :
:01/11/27 19:25 ID:gFxwUbjM
東スポみたいなもんだろ<ZAK
288 :
:01/11/29 01:53 ID:9CHWirb5
トウナイトにミヤホン出てたらしい。 スマブラ対決したらしい。 勝って30秒PRしたらしい 噛んだらしい
289 :
:01/11/29 01:57 ID:eXbxivIB
見た。 宮本さんは相変わらず好感度高そうなキャラやった。 レポーターの二人もスマブラで盛り上がってた(ような気がした)。 そしてGC関係の放送時間はMGS2の10分の1にも満たなかった(w
290 :
:01/11/29 03:09 ID:geysaSkq
公のマスコミで普通上司批判なんかするか(藁 稚拙な引用ばかりするから ミヤチョン信者は馬鹿って言われるんだよ(w
291 :
:01/11/29 03:12 ID:m/iaC/B+
いやむしろちょんを尊敬できる信者を尊敬します(藁
292 :
_ :01/11/29 06:11 ID:AHSxpe8m
出川は都合の悪いことは棚上げ状態で話すよな なさけな〜(w
293 :
:01/11/29 06:18 ID:VMlwOzI2
TVでの粗悪な扱いもある意味当然か 画面でみたら単なるキショイオヤジだもんなぁ… あの髪型(苦笑
294 :
. :01/11/30 02:51 ID:xfADViO8
>>285 サンキュー。楽しみ。
>>286 その宝を大切にしないヴァカがなんと多いことか(嘆。
価値がわからないのか、それともわかってはいるが認めたくないのか。
どっちにしろ、この人のおかげで我々はゲームができてるんだ。
ゲームの歴史を作ってきた人なんだから。
大切にしないとな。
295 :
ffffff :01/11/30 03:03 ID:ccBHlyGB
「差別だ!」「警察は弾圧を止めろ!」「帰れ!」 シャッターぱちぱち。ビデオくるくる。 総連の連中は、こんなやり方が まだ通用すると信じているらしい。 しかしそれは途方も無い誤りだ。 なぜなら、日本はオウム事件を経験しているからだ。 今日の騒ぎをTVで見た日本人は、等しく同じ感想を持つだろう。 「まるでオウムじゃないか!」と。 この「抗議活動」で、テロ教団だったオウム真理教と総連が、 視聴者の頭の中で速やかに「≒」で結ばれてしまう。 これは「被差別者である」という印象操作を長い時間をかけて 行ってきた総連にとって、最悪の事態ではないのか? オウムは、自分たちこそが弱者である、という宣伝を行っていた。 オウムは、自分たちは弾圧されている、と主張していた。 ここに、オウムと総連のイメージは致命的なまでに一致する。
296 :
:01/11/30 03:15 ID:m+UMR1OW
ミヤチョン信者=オウム信者=盲目的馬鹿
297 :
. :01/12/02 07:57 ID:vA6tOt04
すごい粘着質な奴がいるもんだな。
偽装妊娠め
299 :
:01/12/02 08:12 ID:z2HLy9to
/ ̄ ̄ ̄~八\ /彡彡彡/ \\ |彡彡/ へ へ\| |彡/ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |川リ ⌒ ⊃ ⌒ | < アフガンに平和を |川 ( __ )| ペッ \_望むニダ______ \ミ \/ ミ \ __/ ゜○
300 :
.名無しさん必死だな :01/12/03 04:57 ID:LUKHGBF/
「ゲーム機がパソコンにとってかわると言われた時期もありますが、全然 そうなっていませんし。ゲーム機はゲーム機として堂々としていればい い。逆にパソコンのようなゲーム機を作ったら、パソコンに食われてしま いますよと言いたい。」 宮本氏が良いこと言った。
あげ。
302 :
名無しさん必死だな :01/12/05 00:47 ID:51r2CzWf
最近は歩いて通勤してるらしい
303 :
:01/12/05 04:46 ID:9vJbUogf
ちょんこでも堂々としておるぞ。
304 :
.ピクミン中毒者。 :01/12/07 08:45 ID:N/igG3bk
ピクミンCD買おうと思ったら、既に「売りきれ」であった(;´Д`)。
305 :
名無しさん必死だな :01/12/07 08:46 ID:XE12DB7B
入荷すらしてねー
306 :
宮本 :01/12/07 09:33 ID:P0UwkTLf
韓日ワールドカップ楽しみニダ
307 :
名無しさん必死だな :01/12/07 09:57 ID:RPvSpS1i
頑張れミヤホン マリオサンシャインが順調に出来上がりますように。
308 :
.ピクミン中毒者。 :01/12/09 12:48 ID:xDEW1eW9
で、結局なんぼ売れたん?
309 :
:01/12/09 13:29 ID:PseU0OYN
宮本茂「テレビゲームには限界があった。グラフィックに使える色の数、キャラクターを描くドットの数、そして、コンピュータのスピード。つねにこれらのハードの限界がつきまとった。いくつかのゲームをつくるうち彼はこの限界を何度も思い知らされることになった。 アイデアレベルでどんなにすばらしいものでも、実現できなければまったく意味はない」「かれは限界を知った上でのデザインの重要性を身にしみて感じた」「彼が学んだもう一つの大事なポイントは、いかにしてアイデアをプログラムにするかということだった」 「プログラムは最終的には画面上に絵として表現される。ゲームをデザインするときはその絵としての効果を十分に理解している必要があった。つまりあるアイデアをゲームに活かすためには、それを画面にどういった形で表現するか、 どのような動きであらわすかをまず絵として表現し、その上でプログラムできる形、すなわち数式に置き換えなければならないのである。 アイデアがあること。それを描けること。そして、機械やプログラムに何できて何ができないかを知っていること。いいゲームをつくるには、これだけのことがわかっていなけらばだめだ」 .....「テレビゲームの神々」多摩豊著より 宮本茂 現任天堂株式会社取締役情報開発本部長であり、世界でもっとも著名なゲーム製作者。「ゲームの神様」とも喩えられる。任天堂が開発したほとんどのN64ソフトのプロデュースを行い、「スーパーマリオ64」ではディレクションも担当した。 2000年6月には取締役情報開発本部長に就任、名実ともにソフト開発の総責任者として21世紀の任天堂を、果てはゲーム業界全体を牽引していく存在になっている。 受 賞 【第5回日本ソフトウェア大賞】(97.3) MVP 宮本茂(同賞第1回も受賞) ※他に浮川初子(ジャストシステム) 96年の日本のコンピューターソフト業界で最も活躍した人に与えられる 【第1回 Interactive Achievement Award】(98.5.28) Hall of Fame Award 宮本茂 E3の運営団体「IDSA(Interactive Digital Software Association)」が主催 【第13回マルチメディアグランプリ1998】(98.12?) MMCA会長賞 宮本茂 ※個人表彰の最高賞
>>309 賞の方が格負けしてるね、なんちて。
>アイデアがあること。それを描けること。そして、機械やプログラムに何できて何ができないかを知っていること。いいゲームをつくるには、これだけのことがわかっていなけらばだめだ」
当たり前の様にも思えるけど....分業が進んだ時代であっても、纏める立場の人にはそれぞれの分野にあるレベルの理解が必要だって事なんだろうね。
例えば、プログラムの知識の無い人であっても、有能で誠実なプログラマと共に働く事が出来、そのプログラマの言い分を理解できれば、それでいいのかもしれない。
宮本さんが常に正しい選択を続けてきたとは思わないけど、宮本さんなりのベストを尽くしてきたのだろうし、その結果として一つの頂点にあるのだろうと思う。
311 :
E野 :01/12/09 13:58 ID:m/YhkFRg
俺様が貰った賞を貰うとは生意気だな(w
312 :
:01/12/09 14:01 ID:/h55o5jz
チョンコめ、ハミ通の点数みたいに又金で買ったな(藁)
313 :
名無しさん必死だな :01/12/10 19:26 ID:AvKCGDsw
,〜((((((((〜〜、 ( _(((((((((_ ) |/ ~^^\)/^^~ヽ| | _ 《 _ | (|-(_//_)-(_//_)-|) | 厶、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ |||||||||||| / < 風呂にタコ \____/\ \________ | __/ ) へ へ|___/| 三二== ⊂《二 《⊃ | 三二== \\|/\__| 三二== スイ〜ッ \\ / ) 三二== \/ ノ 三二== / / / 三二二== \\_ \ 三二== ⊂⊂ / ̄ ̄\ 三二= | | ̄ | /\ | 三二= |  ̄ ̄| \/ | 三二== \__\__/
314 :
名無しさん必死だな :01/12/10 19:32 ID:Y4/IJ3Ws
>>310 「なんちて」なんていうな。かわいいからw
315 :
.ピクミン中毒者。 :01/12/11 07:46 ID:krxJ17Dl
test.
316 :
:01/12/12 22:02 ID:P+s/wo0D
中、セガの社内事情(敵は任天堂)を暴露 Q中にとって宮本の印象は? 中「きっとおいつけないクリエーター」 ・中「昔からセガの上司が「任天堂に勝てるように」って言う。僕らは肩を並べるような 物を作りたいと思っていた」 中「セガって「ゲームができた!さあ発売」ていうことがある。調整に数週間しかもらえない」 「宮本さんと仕事がしたい」 「ずっと任天堂のハードで作れたら、と思ってました」 「会社は「任天堂のユーザー層を取って来い!」っていうんで」 「新作ソフトはもう作っている」 「ピクミンがうらやましい。レミングスが好きなんですがそれを今風に作りたかったんだけど さらっと宮本さんにやられて」 ・宮本「僕は仕事は早いほう」 「最近はゲームつくりが楽になったよね?」 「2Dのゲームって1ドット単位で調整するのに命を懸けていた。」 「2Dはゲームで3Dは体感もの。そこにいた、っていうのが強いんで」 「マリオ64は3Dで動くマリオが見たかったから作ったんで続編をぽんっと 作れないのはそんな理由」 中「スペースワールドでスマブラのディレクターと話してソニックを出してといったら もっと早くいってくれれば!と言われた。スマブラにソニックを」 宮本「セガがOKならいつでもいいですよ」
317 :
:01/12/12 22:36 ID:y4dNdUtf
おう、チョン×チョン
318 :
:01/12/13 00:50 ID:cAtfFp+c
マリオとソニックがたたかうなんて、ホント夢みたいだよな。 2D格闘はやらないからわかんないんだけど、KOFや カプコンVsSNKなんていうのもそういう魅力があったのかな。 次のスマブラ出すなら是非!
319 :
.名無しさん必死だな :01/12/13 12:19 ID:EqvkDEQT
NOA福田学副社長 「『ピクミン』については前人気がものすごくて、”さすが宮本”と思わせて くれています。」
320 :
:01/12/13 12:34 ID:D0CKLI7H
ぷぷっ
321 :
:01/12/13 12:43 ID:iwE/5NQd
/ ̄ ̄ ̄~八\ /彡彡彡/ \\ |彡彡/ へ へ\| |彡/ | 民族にも国境は無いニダ |川リ ⌒ ⊃ ⌒ | 韓日の人は兄弟ニダ |川 ( __ )| \ミ \/ \ __/
322 :
名無しさん必死だな :01/12/15 09:28 ID:dR0r7sXU
ちょっと最近出すぎ 昔は神秘のベールに包まれた人だったのに
323 :
名無しさん必死だな :01/12/15 09:49 ID:n29IcHOn
宣伝にもなるし、任天堂のブランドイメージを 高める事もできる。これ以上おいしい事はないな
宮本の対談は任天堂の営業も兼ねてるんだよ。 営業なんて宮本がやるべきことじゃないけど山内や今西が無能過ぎるから 宮本が表に出ざるを得ないんだろうな、可哀想に。
325 :
名無しさん必死だな :01/12/15 13:09 ID:T+/wfTVa
山内、今西らが(レベルの低い)マスコミを嫌うのは今に始まったことじゃないと思うが
326 :
名無しさん必死だな :01/12/15 13:10 ID:MAOniiGO
327 :
名無しさん必死だな :01/12/15 13:34 ID:C9pfySyt
328 :
名無しさん必死だな :01/12/15 13:36 ID:fimGbaz5
>>324 オマエ中学生とか高校生とかそんな感じだろ?
そういう素人が話題にも出していいようなものじゃないんだよ。
経営がどうの、営業がどうのとかは。
329 :
. :01/12/15 13:41 ID:3m6Nj0s4
>>327 既出のデータなんか張り付けんじゃねーよヴォケ
肩書きなんかどうでもいい
ようは売れるゲームを作れるかどうかだ。
さらに付け加えればクリエイター名前だけでゲームが
売れるんなら営業はいらねーだろ
330 :
名無しさん必死だな :01/12/15 14:15 ID:C9pfySyt
331 :
327 :01/12/15 14:18 ID:C9pfySyt
>>329 なんでおまえにヴォケなんて言われなきゃいけないんだよ。
332 :
名無しさん必死だな :01/12/15 15:23 ID:kC+U7e8A
まー山内たちは経営者としては確かに有能だと思う。 世界規模で巨大な商売してる企業のトップなんて、 そりゃ無能だなんて言えない。 今日び、無借金経営だしねえ。 けれど、マスコミ受けというか、広報的な手腕は、 正直言ってちょっとアレだと思う。 任天堂のキャラクター展開とかの巧みさは、今回の 「ピクミン」で再確認されたんだが・・・・ なんというか、もっとこう、「ソニーみたくマスコミが マンセーしたくなっちゃうような空気を作る」ことにおいて、 それだけの話でいくと、たしかに山内らは無能なのかも。 ま、信者としては、そこがいいんだけどさ。 「うちが伝えたいことは、ソフトに全部入っとる!いらんことは言わん!」 って感じの無愛想さが。
それはソニーがうまいだけで、特別任天がヒドいわけではない。 セガはひどいとおもうが、自業自得。
334 :
332 :01/12/15 15:46 ID:kC+U7e8A
>>333 それはソニーがうまいだけで、特別任天がヒドいわけではない。
ん・・・まー、確かにそうかもね。そりゃ言えてる。
セガはメガドラの時代から、マスコミが会社にインタビューに
くるたびに、やたら待遇がよくて、販促の品をお土産に沢山
持たせたりしていたらしい・・・。けど、肝心のソフトが、
いまいちちゃんと作りこまれてなかったからなあ・・・。
335 :
名無しさん必死だな :01/12/15 15:51 ID:u43LKut+
>>334 今週のファミ通で中さんも言ってる。
「セガって『ゲームができたぞ!さあ発売だ!』って
ところがあるんですよ。調整に数週間しかかけられなかったりね。」
336 :
yhvhヘ(゚◇、゚)ノ~ :01/12/15 16:12 ID:NVXaDVHu
「ラブテスターをわすれるな!”」 任天堂の本気汁はこれからだ”。 山内は有能な経営者なんていう優等生じゃない。 任天堂がゲームウォッチを当てて現在の「ゲーム業界」 を作りだしたのも、幾多の失敗、挫折を乗り越えたからだ。 任天堂の歴史を振り返ってみると、それは我々の目には バクチ経営としか映らないものが散見される。 しかし、それは現在の我々がいかなる行動もマニュアルに 従ってしか行えないという(略。 彼は「自分の直感を信じる」というあまりにも素朴な、 しかし我々にとってあまりにも人生において重大なことを 新しい世代に向かって問いかけているようだ。 人生で迷ったときは、「己の直感にしたがえ」 だ。
337 :
名無しさん必死だな :01/12/16 23:55 ID:pn/x1R9s
どんどんあげ
338 :
:01/12/17 01:16 ID:xRX0CUXE
/~⌒~⌒⌒~ヽ、 / ) ( /~⌒⌒⌒ヽ ) ( ξ 、 , |ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (6ξ--―●-●-| / ヽ ) ‥ ) < ピクミソのモデルはウリと北朝鮮ニダ /\ ー=_ノ \_________________
339 :
名無しさん必死だな :01/12/17 01:41 ID:VJAkBCTv
340 :
名無しさん必死だな :01/12/17 01:43 ID:Ve5E57EQ
>>339 みやほん、大物くりえーたーっぽい表情でキメッ!
341 :
名無しさん必死だな :01/12/17 01:45 ID:Vo/WrBGl
みやほんさんは、お人よしそうだから、経営者向きではないな・・・。
342 :
名無しさん必死だな :01/12/17 01:48 ID:Wx1wzJcx
アトラスの人は
いつも
>>339 の写真みたいな感じ
343 :
:01/12/17 01:48 ID:w8PhKlbW
>>339 右上の写真、石原慎太郎みたいな表情してるな、
344 :
名無しさん必死だな :01/12/17 02:20 ID:Rpoz/nNM
345 :
名無しさん必死だな :01/12/17 02:29 ID:RfDgI1un
346 :
名無しさん必死だな :01/12/18 11:02 ID:iv2ORygq
age
347 :
名無しさん必死だな :01/12/19 02:45 ID:NpC4h0eC
遠藤雅伸 遠藤 映画だったら我慢してれば最後まで見られるけど、ゲームは最後まで連 れていってくれる力がなきゃ意味が無いよな、って考えて。 ― それがエンターテイメントとしてのゲームの義務ということになるんです ね。ほかにその考えに至るきっかけはあったんですか? 遠藤 1番の理由は、任天堂の宮本さんがマリオ作り始めたときに、ボクとして はもうちょっとなんとかならないの、って思ったんです。でも宮本さんは「 マリオはあれでいいんだ、子供も楽しく遊べるから」って言ったんですよ。 宮本さんは子供が遊べるようにってことを非常に早い段階から考えてい て、ボクは自分の子供が実際にゲームをやり始めるようになって、やっと その気持ちがわかるようになった。宮本さんから10年遅れてるんですけ どね。いまは画面内に100発弾があっても避けられるような人たちを前 提にゲームを作るのではなく、このソフトを最初に選んでくれた人たちに 、ちゃんと何かしらのプレゼントをあげなくちゃいけないな、って思ってい ます。遊びなれていない人たちでもゲームに触れられるような入り口を 用意しないと、ゲームに未来はないと思います。マニアだけのものになっ てしまう。『ドラゴンクエスト』が毎回きちんと初めての人へのフォローをし ているのを見ると、やっぱり堀井さんには子供がいるからかなぁ、って思 うんです。
348 :
名無しさん必死だな :01/12/19 11:15 ID:hvj0a08P
任天堂のマスコミ嫌いはロックな感じがして大好き
つーかマスコミが任天堂を嫌ってるんだが。 けどそんな中で結果を出し続けている任天はコックな感じがして大好き。
>>336 まー、確かに山内は凄いと思うわ。
95年初心会で堀井とDQ7は64DD対談をしたんだが、
そのときDDを薦めた理由をこういっている。
いくら堀井さんでもアイディアには限りがある
今のままの方向性でいったら
次のDQは3年かかりますよ。いや、3年じゃできないかもしれない
結局PSになったんだが、PSで発売するという発表から
実際の発売まで3年7ヶ月。ある意味神だな。
口は悪いがな。
351 :
:01/12/19 17:10 ID:XKsImvt0
◆ピクミン 「任天堂ゲームキューブ」の人気ソフト。 不思議な半動植物「ピクミン」と未知の惑星を探索していく新感覚のアクションゲーム。 ピクミンは、自分を地面から引っこ抜いてくれた人を親だと思ってついていく習性があり、主人公を助けるために生き生きと働くが、敵に食べられつぶされ死んでいく。 撃って、殺しっぱなしのゲームが多い中、ピクミンの死が心にチクリとくるあたりが魅力。 製作したのは任天堂の名物クリエーターで「マリオ」シリーズを世界で計1億5000万本セールスするなどした宮本茂氏。 ピクミン効果で、9月に発売されたばかりのゲームキューブの発売台数が140万台に達した。(スポーツニッポン)
>>350 任天堂の狂信者というわけではないけど、
山内=神説に最近すこし同意できるようになった。
あの直感力は神がかり的。
そして横暴なところも神。
古来より神様ってやつは横柄なもんだし(w
なんか今度賞を貰うんだよね。 2002D.I.S.Eだっけ? 岩田さんと一緒に。おめでとう
354 :
名無しさん必死だな :01/12/20 00:12 ID:GG4kJcik
355 :
名無しさん必死だな :01/12/21 03:47 ID:IVTCDs1e
宮本氏も「社長は、においを嗅ぎ分ける嗅覚みたいなものが凄い」みたいなことを言ってたしな。
356 :
名無しさん必死だな :01/12/21 04:01 ID:o0xGKR4J
宮本も相当臭かったんだろうな(藁
358 :
名無しさん必死だな :01/12/21 04:17 ID:Q5jhhUjw
坂口のヒゲからは悪臭が漂ってたんだろうな。
岩田さんけっこう好きなタイプなんですが、、、、 あの人の声がすきとおている(w
360 :
名無しさん必死だな :01/12/21 22:20 ID:UKVc0rTs
☆→ 2001/12/21(金) ネット否定論 M氏がまさにうざい 返信 <ダイム>まで顔出して厚かましい奴ですが、 そこでまたお得意の持論を展開。まさにN社信者には泥酔もの、マインドコントロールもの ネットはクリエーターの「にげみち」だと発言。 来年をあなたに占ってもらうこと自体ゲーム業界を見る日本の大損だ。 FF11とプレステ2にあてたものだと推測できるものの そのソフトの歴代販売本数とおのれがつい先日出したオリジナル作品の売り上げを忘れたらしい。 ただの。。おっさんが。 そして結局キューブがDVDになったようにネットがプレステ2、x−boxでブレイクしたら この言葉、発言もお得意の楽観論で笑うのだろう。 ネットを実は以前から密かにとても期待してましたとかね。 まだじぶんは「天才」だとまわりがちやほやしてくれるので信じているらしい。 再度あなたはゲーム業界の”遺産”だ。つまり、もういなくてもいいということ。 CMソングが話題になって喜んでいるとしたらお笑いものですな。
宮本氏に対する情報ならなんでもいいってぇもんじゃねぇぞ(藁
362 :
:01/12/21 22:30 ID:LiA+4khl
良い情報サンクス!
363 :
名無しさん必死だな :01/12/22 00:57 ID:uL9OUW/F
逃げ道ねえ。人対コンピュータっちゅーイビツな形が 古典的ゲームの人対人に回帰するだけだと思うが。
>>363 宮本氏は前から一人で楽しく遊べることが前提だと言ってた気がする。
つーか、この人の作ってるゲームって基本的に一人用だしね。
>>363 人対人なら昔から任天堂が得意とする所で
ずっと作ってきてるじゃん
366 :
名無しさん必死だな :01/12/22 03:35 ID:GtOfkRKQ
多分自分がオンラインで作るならもっと別の形で作れるって いう事だと思う。今あるのはネットで対戦が主。RPGも最初の アイディアから抜けてないとこを逃げ道だと言っていると思う。
別にFF11とPS2だけにあてたんじゃないと思うけどなぁ。 怖いよ。
368 :
:01/12/22 03:45 ID:/WYSHKIi
又いつものネチネチとFFを攻撃してるだけだろ、宮本
369 :
名無しさん必死だな :01/12/22 10:17 ID:uL9OUW/F
>>366 ほほほう。で、貴殿にはいかな高尚なアイデアがおありか?
370 :
:01/12/22 10:23 ID:UiGkihSd
371 :
:01/12/22 10:52 ID:rNuqMH9s
オンラインっても もう終りだろ? TVゲーム自体がもうすぐ終りなのに 無理矢理オンラインにして延命してるだけ。 もうおわりなんだよ。
372 :
名無しさん必死だな :01/12/22 11:47 ID:L6nhaaPj
まあ、彼の時代は終わったということで。
気のせいだろう。
374 :
名無しさん必死だな :01/12/22 12:44 ID:PKzqi+pu
オンラインオンラインって言っても 今やろうとしてることはPCゲーの後追いと ゲームじゃないことだもんな。
375 :
名無しさん必死だな :01/12/22 16:33 ID:L6nhaaPj
では何をやれというのか?
376 :
名無しさん必死だな :01/12/22 16:38 ID:XSrHv3FX
>>375 それを考えるのが、クリエイターの仕事じゃないのかな。
まあ、そのうち色んなアイディアが出てくるだろうよ。
378 :
名無しさん必死だな :01/12/22 17:28 ID:zY2Q0Asy
ふーん。 プレイヤー間の距離をゼロにする以外に何か意味あんのかね。
379 :
名無しさん必死だな :01/12/23 06:27 ID:rJ6Rabpm
>>363 古典的ゲームってなに?
将棋とかそんなの?
もっといろいろあるけどナー
381 :
:01/12/24 00:38 ID:9sJfk48Z
さすが天才宮本さんのピクミン 一度脂肪とみせかけてランクインする辺りが神様らしいですね
382 :
受賞一覧表 :01/12/24 15:50 ID:VVvI4v3b
★日本文化デザインフォーラム主催(90年) 日本文化デザイン賞 宮本茂 ★92日本ソフトウェア大賞(93年4月) MVP 宮本茂 ★ECTSアワード(94年4月10日) Best Handheld Game ゼルダの伝説 夢を見る島 (※ヨーロッパのゲーム賞) ★朝日デジタル・エンターテインメント大賞(96年) グランプリ スーパーマリオ64 ホーム部門個人賞 宮本茂 (※朝日新聞社主催) ★マルチメディアグランプリ96(96年11月13日) 通産大臣賞 スーパーマリオ64 (※作品表彰の最高賞) ★AMD Award96(※Association of Media in Digital)97年1月28日 郵政大臣賞 スーパーマリオ64とその開発チーム (※96年に発表された優秀なデジタル作品とその制作者を表彰) 優秀作品賞 スーパーマリオ64 Best Producer/director 宮本茂 Best Programmer スーパーマリオ64 プログラミングチーム (西田 泰也、谷本 義典、矢嶋 肇、岩本 大貴、岩脇 敏夫 河越 巧、Giles Goddard、清水 英明、稲垣 陽司) ★第5回日本ソフトウェア大賞(97年3月) アクション&シューティング部門最優秀賞 スーパーマリオ64 スポーツ&レースゲーム部門最優秀賞 マリオカート64 MVP 宮本茂(同賞第1回も受賞) (※96年の日本のコンピューターソフト業界で最も活躍した人に与えられる) ★第2回ゲーム・オブ・ザ・イヤー(97年8月25日) 優秀賞 スーパーマリオ64
383 :
受賞一覧表 :01/12/24 15:51 ID:VVvI4v3b
★第1回 Interactive Achievement Award(98年5月28日)
Hall of Fame Award 宮本茂 ※殿堂入り
(※E3の運営団体「IDSA(Interactive Digital Software Association)」が主催)
→64ドリーム 98年8月号で確認
★第13回マルチメディアグランプリ1998(98年11月17日)
MMCA会長賞 宮本茂 ※個人表彰の最高賞
→
http://www.mmca.or.jp/mmgp/98awards/person/person01.htm ★MILIA Do'r1999(99年2月8日)
Most Impressive Game Play ゼルダの伝説 時のオカリナ
Adventure & Role Playing Games ゼルダの伝説 時のオカリナ
(※ヨーロッパ最大のマルチメディアショー「MILIA '99」の中のゲーム部門の表彰式 )
→
http://www.recca.co.jp/milia99_1.html ★第2回文化庁メディア芸術祭(99年1月20日発表、2月26日受賞式)
デジタルアート・インタラクティブ部門大賞 ゼルダの伝説 時のオカリナ
(※CGやアニメーションなどの新しい分野の芸術作品を対象)
→
http://www.cgarts.or.jp/festival98/98-int.html ★第2回 Interactive Achievement Award(99年5月13日)
(※別名AIAS(Academy of Interactive Arts and Sciences)賞)
ゲームオブザイヤーなど6部門 ゼルダの伝説 時のオカリナ
1. The Game of the Year
2. The Console Game of the Year
3. The Console Role Playing Game of the Year
4. The Console Adventure Game of the Year
5. The Outstanding Achievement in Interactive Design
6. The Outstanding Achievement in Software Engineering
384 :
受賞一覧表 :01/12/24 15:51 ID:VVvI4v3b
結論:どちらも神。
387 :
名無しさん必死だな :01/12/24 23:38 ID:vlQBzq0l
388 :
名無しさん必死だな :01/12/26 08:36 ID:GhsNIIOo
389 :
名無しさん必死だな :01/12/27 19:15 ID:jnSOms7n
390 :
名無しさん必死だな :01/12/27 20:12 ID:zsaCRt27
>>389 ゲームつくんのは得意だけど
笑顔つくんのは苦手みたいだな(笑
391 :
名無しさん必死だな :01/12/27 20:33 ID:ABOJk/2D
392 :
名無しさん必死だな :01/12/27 20:43 ID:T6JI4E85
可愛いな
393 :
名無しさんの野望 :01/12/27 20:44 ID:BRvN4AQ0
<´ ⊇・`> 照れるクタ
394 :
:01/12/27 20:44 ID:rH9bpVVb
395 :
名無しさん必死だな :01/12/28 02:25 ID:rv9MrjJJ
396 :
:01/12/28 02:34 ID:DLilCx3F
397 :
名無しさん必死だな :01/12/29 01:14 ID:F8oijlLQ
ルイージマンションて宮本茂が作ったの? それにしてはホントに面白くなかったよ。
売れそうなのだけ手柄にしてるんじゃねーのか(プ
ゼノサーガのオマケがバーチャロンてのは どゆことでしょうか?
400 :
名無しさん必死だな :01/12/29 20:51 ID:/jvRUstq
遠藤雅伸 ― すごく頼もしいなと思うのは、ゲーム業界がようやく2周目に入ったってい うか、ずーっと最先端で新しいことばかり考えてきた人たちが、お父さん の視点なりサービス業的な考え方を持ってきて、新しいトガった人たちに 助言したりする。こうした最近の環境はとても健康的だなと思うんですよ。 遠藤 やっとですよね、そういう点ではね。 ― 宮本さんが否定していた”どうだボク頭イイでしょ”みたいなゲームじゃな いところに来ている。 遠藤 宮本さんは一番早くそのことを提唱してたかなぁ。最初のうちは宮本さんと 意見合わなかったり、いまでも合わなかったりするんですけど。宮本さん とね、2年くらい前にあるゲームでいっしょに仕事をしたことがあったんで すけど、宮本さんは「これはあかんだろう。もうちょっと道幅広くせんと遊 べんなぁ」っていう意見で。道幅が広ければどこを走ってもよくなるから、 走るのが楽になる、って考え方なんですね。でもボクは反対に道が狭い ほうがタイトな運転を要求することになるので、そのほうがチャレンジャブ ルになる、っていう考え方。ゲームの本質はどちらなのか、ってのはまた べつなんですけれどもね。ターゲットをどこに絞り込むか、ということです よね。もしそのゲームが、マニアとか攻め込んでいく人を狙うのであれば 道は狭くすべきだし、初めてゲームやるような人がターゲットだったら道 を広くすべきだったろうなぁ、っていうのがあって。やっぱりまだまだ宮本 さんの域には到底達してないんですけど、最終的にはトンがった方にい っちゃうかなぁ、っていう気持ちが自分のなかにはありますね。
401 :
名無しさん必死だな :01/12/29 20:55 ID:CKYOcWVH
ゲーム業界神の位置を築いた宮本と独立後泣かず飛ばずの遠藤のその後を比べればどちらが正しかったのかは必然
402 :
:01/12/29 21:44 ID:pqSrcwm/
遠藤はどの面さげてそんなエラそうなこといえるんだろうか。 トンがったゲームでもいいからおもろいゲーム作ってみろっていうねん
403 :
名無しさん必死だな :01/12/31 02:00 ID:56bF8P8y
今週のドリマガの宮本×三上対談は必読ですよ。
404 :
名無しさん必死だな :01/12/31 02:04 ID:TVCmmyeC
ウプせ。
405 :
◆gccccrW6 :01/12/31 02:04 ID:uoIDuS2d
遠藤とかいう阿保がウザすぎた。 レズのスレを見て痴呆と確信したからね! 宮本さんと比べるというか眼中にないよ( `ー´)
406 :
みなさん、明けましておめでとうございます。 :02/01/01 00:11 ID:ybTBr3PQ
― お二人の出会いから聞かせてください。 糸井 最初は僕が任天堂にうかがったんです。86年〜87年ぐらいかな? 広 告代理店の関係の方がゲームファンだった僕を任天堂に紹介してくれ、 そのとき『MOTHER』の企画書を持っていったんです。 ― 広告のお仕事ではなかったんですか? 糸井 それはもっと前に、どこかの代理店とプレゼンテーションで行ったことが ある。 宮本 そうそう、『マリオ』の。 糸井 全部実写でやるっていう企画だったんです。 宮本 覚えてます。子どもが見たいマリオはこれだ、って。 糸井 まあ、たいした企画じゃなかったですね(笑)。コピーも忘れたあ。
― 『MOTHER』の企画を持っていったときに話を聞いてくれたのは誰だった んですか? 糸井 今西さん(現・取締役広報室長)と、誰だったかな、忘れちゃったけど開発 よりの人。で企画を説明すると「そうですか、ワハハハ」みたいな感じで( 笑)。僕も「そうですよ、ワハハハ」なんてやってたんだけど、「そのへん の話は開発に詳しいものが聞いた方がいいでしょう」って言われて宮本さ んを紹介されたんです。そのとき宮本さんが社内の制服を着ていたと思 うんだけど、そう!みんな制服を着ていたんですよ(笑)。工場労働者の ようなグレーのジャンパーを。不思議なイメージでしたよ、急にそういうジ ャンパーの人にいっぱい会うっていうのは。 宮本 毎日着てる方は気持ち悪くないんだけど、よそでそういうものを見るとね( 笑)。
糸井 気持ち悪いっていうか、初めて見る!っていう感じがあるんだよ。80年に 中国に旅行に行ったんだけどそのときに似た感じがあったよね(笑)。で、 宮本さんは今も昔も変わらず思ったことをそのまま言う人なんで、僕は 涙がこぼれそうになったんです(笑)。 ― 『マザー』の企画を叩かれた? 糸井 叩かれたワケじゃなくて、今思えばなんでもない話なんだけど・・・。僕、 広告っていうソフトを作っているじゃないですか。広告って、「このアイディ アいけるぞ」って最初にひらめくとそれでいけちゃうんですよ。ところがち っとも感心してくれなかったんですよ、宮本さんは。「はあ。はあ」って普 通に聞き流して、「どう作るか・・・・・・、ですよねえ」って(笑)。
宮本 覚えてますよ。でもその前があって、ある日突然予告もなしに代理店の人たちに連れられて、糸井さんが開発室に入ってこられたんですよ。 糸井 えっ、そうだったんですか? 宮本 そう。で、「あっ、糸井さんが来てはる・・・・・・」って見てたら、『スーパーマ リオ』を作った宮本ですって紹介され挨拶したんです。そしたら糸井さん が「おめでとうございます」って言わはったんですよ。それを聞いて、そう かそうか売れるっていうのはめでたいことなんや、なかなかええ挨拶や なと思ったんです(笑)。そのとき若いスタッフが何人か糸井さんにサイン をねだって、あとで「おまえらは管理がなっていない。会社というものを何 と考えているんだ」って上の者からこっぴどく怒られました(笑)。
糸井 サインの話は覚えてないなあ。開発室に入ったことは思い出した。『夢工 場ドキドキパニック』の主人公の少年が岩をよじ登っている絵を作ってい るモニタ画面を見て、「こんなんして作っているんですわ」って宮本さんが 言ってくれたんだ。 宮本 そんなこと言いましたっけ? 糸井 お互い覚えている場所が違うんだよ。「おめでとうございます」って、オレ うまいこと言うなって思ったよ、今(笑)。 宮本 僕は最初から、糸井さんにやってもらえるなら一緒に作ろうという気だっ たんですよ。ただ本気でやってもらえないと嫌だって言ったんです。名前 だけ借りてくるのは意味がないんで。2回目に会ったとき、開発資料を持 っていったんですよ、ドカッと。これだけのものを書くんですよって。これ だけ書いてくださいねって脅かしの意味で(笑)。
― 糸井さんは『MOTHER』の企画を叩かれたときに・・・。 宮本 いや、叩いてないよ(笑)。 糸井 君は短絡的だよ(笑)。 ― (笑)ひどい人だなって? 糸井 そうは思わないよ。無力感、自分に対する悲しさでしたね。なんてオレは 甘かったんだろうって気分。やるんだったら企画書の厚さなんて全然へ っちゃらだったんですよ。だけど、厚さの問題じゃないからね。厚さは平 気だけど、すげえぜって言われるものを作るのはたいへんだなって思い ました。帰りの新幹線に乗ってから、どうやってやったらいいんだろうと考 えてたね。その後、どういうチームと一緒にやるべきかって言うのを任天 堂で考えてくれたんです。
宮本 それで初めてまともな打ち合わせをしたんですよね。 糸井 そこで会ったチームの人たちは、僕がその打ち合わせともう1回ぐらいで 終わりだと思ってたんですよ。いわゆる監修というかたちで関わっている んだと思ってたらしくて。これは自分らで全部やらなくちゃと思ってたら、 その後も僕が関わっているんで「そうじゃなかったんだ」って気がついた らしい。
413 :
宮本 :02/01/01 01:38 ID:leO34a8Z
ココだけの話飯野みたいな奴が大っ嫌いやねん
414 :
名無しさん必死だな :02/01/01 01:42 ID:Z7oycZ7e
急に流れ変えるな わらうから
妊娠必死だな(藁 宮本が開発かかわってないマリオとゼルダはもう終りだね〜(w
416 :
名無しさん必死だな :02/01/01 01:46 ID:d9e3gpvD
UqgGscaG君。新年早々とばしてるね
417 :
名無しさん必死だな :02/01/02 13:07 ID:nP8ZASiC
もうちょっとあるよ。 また夜に載せる。
419 :
名無しさん必死だな :02/01/03 00:19 ID:UN86G5pm
糸井 クリエイティブに関わる人たちって、知り合っちゃうと速いね。徐々に親し くなっていったって感じは全然なかったなあ。 ― お互いのどんな部分に惹かれたんですか? 糸井 惹かれた部分? ギャハハハハ。 ― 仕事は尊敬するけれど、人間どうし合わないパターンだってあるでしょう ? 糸井 あり得るんだけどさあ、でもオレの場合仕事を尊敬したら、人間どうし合 わなくてもオレがそれを埋める。すっげえイヤなヤツでも本当に仕事が 尊敬できたら、そいつはすっげえやつだよ、やっぱり。 宮本 僕の場合、どっちだったんでしょうねえ(笑)。
糸井 宮本さんと僕ではね、生活面では僕のほうがお兄さんだっていう自覚は あるんですよ。職業的には宮本さんのほうが先輩ですけどね。 宮本 だから僕はここ(糸井事務所)へ人生相談にやって来るんですよ(笑)。 ― 開発中のゲームをここに持ってこられて、糸井さんに相談されることもあ るんですか? 宮本 あんまりそういうことはやらない。 糸井 宮本さんはゲームに関しての相談なんか、僕にしないですよ。宮本さん と会っているときは、ほとんど高校の部室のノリですよ。ひとたび仕事の 話になるとだいたい僕の方がちょっと甘く、宮本さんは辛くて現実的にな るんですよ。
― 今日もこの取材の後はお2人で打ち合わせと伺っているんですが、具体 的になんのお話をされるんですか? 糸井 大きい話。 宮本 世界戦略の話(笑)。 糸井 特に直接仕事にならなさそうな話をよくするんです。世界戦略系の(笑)。 今日この後は、お互いひさしぶりでたまっているから、熱い話を・・・、世 界征服の話をしようと思ってます(笑)。僕が今考えていることの周辺の 話をちゃんとして・・・、なんて言うかときどき宮本さんとフィールドを合わ せたいんですよ。考えていることがどの辺にあるかっていうのを確認して 、そうして一度会って合わせると後は電話やメールでのやりとりもスムー ズになるんです。 ― 宮本さんは糸井さんにテキストやコピーのチェックをしてもらうことは? 宮本 たまにしてもらってます(笑)。タイトルの相談もたまにしますね。 糸井 宮本さんも「言葉って大事なんだよな。任天堂でもそのへんが育ちきれ てないんだよな」って問題意識があるから、言葉一般についての話はよく します。
422 :
名無しさん必死だな :02/01/03 00:30 ID:x36xft1H
おもろかったよ。 ありがと。
423 :
名無しさん必死だな :02/01/03 00:31 ID:0gPxWWML
421は期待させるな〜
424 :
名無しさん必死だな :02/01/03 00:36 ID:56sX5XpL
どこからの転載なんだろう。
425 :
名無しさん必死だな :02/01/03 00:41 ID:EvEEKPXn
この宮本と糸井の話ってどっからの転載? 雑誌?
転載? ふたりは天才。
427 :
名無しさん必死だな :02/01/03 00:58 ID:UN86G5pm
1997年.「The 64DREAM」12月号 創刊1周年ありがとう!企画 ドリーム対談 糸井重里vs宮本茂 からです。 喜んでもらえてすごく嬉すぃ。
428 :
425 :02/01/03 01:00 ID:EvEEKPXn
429 :
426 :02/01/03 01:05 ID:6ZFDv3Qs
いや、ふたりのシゲのことを言ったんでさ。 被ることなんてよくあることだ。俺なんか毎日被っとる。
430 :
名無しさん必死だな :02/01/03 02:19 ID:WF8weLwZ
431 :
名無しさん必死だな :02/01/03 06:33 ID:yAL7ZC9P
432 :
まだあった。 :02/01/04 04:58 ID:IO9J9Kj7
― N64ってスゴイのに思ったように普及していないのは、N64そのものが 理解されていないところもあるんじゃないかと思うんです。とくにCMでは 、そのスゴさがうまく伝わっていないじゃないかと読者からも指摘されて いるんです。 糸井 まだ遅くはないんで・・・。もうダメってことはないんで、どうやっていけば いいかっていうのは僕にはわかるんですけど、状況が違っちゃってるん ですよ、昔と。その昔と違っちゃっている状況をどういうふうにとらえていく のか僕にはわかるんで、いずれ大丈夫になると思います。
― いずれって、具体的には? 糸井 いま水面下にあるソフトが見えてきたときにわかってくるんじゃないかと 思いますけどね。そうでありたいですね。種は蒔かれてるんですよね。た だ、もっと蒔きたいと思ってる。 ― 宮本さんは? 宮本 流れとか勢いっていうのがあるんで・・・。僕はコツコツやるしかないと思っ ているんです。ジタバタする気もないし。ただ商品っていうのは出すチャ ンスを失うと製造できなくなることもあるんで、そういうことは積極的にや ろうと思っています。さっきの○×じゃないけど、生きている間はゲーム はなくならないっていうスタンスなんで、広報戦略的なこと以外はあせり はないんです。知ってもらうっていう意味では、やっぱり期待してもらって いる『ゼルダ64』や『ヨッシー』を早く仕上げるしかないのかなあ・・・。積 極的に何かを言っても、言えば言うほど空回りでね・・・、とにかくやるしか ないという状態ですよね。夏ぐらいにはひととおりのものが揃っているはずだったのにまだ遅れているんで、しばらく僕はおとなしく作ります。
434 :
名無しさん必死だな :02/01/04 05:02 ID:8Hf6bCTw
>>433 そのコツコツが後に結実するんだもんな〜。やっぱすげえや。
― 読者の意見で多いのはPSのCMはかっこいいっていうのがあるんです。 糸井さんは広告のプロの目から見てどうお考えですか? 糸井 かっこいいっていう人がいてもおかしくない。って言うよりは任天堂がかっ こ悪いって言ったほうが正しいんじゃないですか。ソニーがかっこいいっ ていうんじゃなくて。 ― 任天堂のCMはかっこ悪いですか? 糸井 かっこ悪いですよ。いろ〜んな要素の理由が、い〜っぱいありますけど も・・・、なんとかなりますよ。 宮本 それぞれの広告の仕上がりがかっこ悪いんじゃなくて、かっこ悪いと思 われてることがかっこ悪いんだよね。
糸井 任天堂の広告がよくなるためには、他の広告もみんなよくならなければ ダメなんですよ。今は任天堂やソニーの広告の話をしているワケだけど 、他にもいっぱい広告があるワケじゃないですか。それ全体がつまんな いでしょ?その中に任天堂もあるんですよ。広告全体を考えないとダメな んです。 宮本 あとはね、かっこ悪いって言われてて偉そうなんですが、「任天堂がかっ こ悪くてソニーがかっこいい」以外のことを考えている人が少ないじゃな いですか。それ以外のことをもっと考える人がいないとゲーム全体がダメ になっていく、ってことをここ何年か考えてるんです。単にいいディレクタ ーがいて、いいゲームを作って、かっこいい広告を作ればそれでいいっ てもんじゃないと思ってるんですよ・・・。
― 広告会社のコンペで、宮本さんも選ばれたりされてるんですか? 宮本 あんまりしないんです。作り手って思い入れが強いんで、あまり口をはさ まないほうがいいと思っていますから。広告って、もっと客観的なもので しょう。たまに口をはさむんですけど・・・、ダメですかねえ? 糸井 口を出してもらいたいなって気もし始めてるんで・・・、出してくれたほうが いいかもしんないな・・・。宮本さんは広告のプロじゃないんで、その日に よっていろんな考えや迷いがでるじゃないですか。それを宮本さんは恐 れてるんだと思うけど、そんなレベルじゃなく口を出してほしいっていう時 期に、そろそろきてるんじゃないかな。 ― 糸井さんが手がけられたのは『スターフォックス64』がそうですよね? 糸井 そう。あと最近では自分のとこの『バス釣り』。昔のものは『MOTHER2』 、それとゲームボーイブロス。
― 『MOTHER3』はご自身で? 糸井 今度は自分でやろうかな。『1』だけはヒトに渡したんですけどね。CMの 好感度調査によると、いまでも『MOTHER2』のCMは1位なんですよ。 ― もうアイディアは? 糸井 ううん、まだ全然。 ― N64に今欠けているものがあるとしたら、それは何だとお考えですか? 宮本 僕ら自身がソフトの本数だって煽るのは危険だと思うんですけどね。僕 は今でも20タイトルぐらいちゃんと遊べるソフトがあれば充分だと思って いますし、それは少数精鋭とかそういうことじゃなくて、単にユーザーとし ての僕の考えですけどね。ただN64に欠けているのはバラエティーです 。商品の種類が少ない。本数が少ないのに、サッカーが何本もあったり・ ・・。 糸井 それは他のゲーム機にも言えるんですよね。タイトル数は多いけれど、 実はそんなにバラエティーは多くないですよね。そこのところをみんなが ごっちゃにしているのが、ちょっと問題ですよね・・・。
439 :
:02/01/04 10:13 ID:3TD813gY
440 :
過去発言 :02/01/04 10:16 ID:iKCRtlEf
宮本茂:『MOTHER3』についても、今ぼくが自由に思ってることをちょっと言っておきましょうか。 幕張のスペースワールドでの反応もよかったですしね。 触ってみて、触り応えもそれなりに揃ってきたし、今のところ、80%くらいまで来たかな、と思います。
宮本の上っ面だけの嘘臭い発言は今に始まった事じゃないだろ(w
443 :
転載 :02/01/04 21:00 ID:j9lvzm+/
>>1952 年11月16日に北朝鮮の平壌に生れ、やがて家族と共に京都に移り住んだ。幼少の頃は人形劇に魅了され、中学生になると漫画家を志し、熱心に漫画を描くようになったが、
中学3年でプロとの力量の差に愕然とし、その道を諦めた。高校では一転理数系の勉強に熱中し、大学も工学部を目指したが、絵に対する興味を絶つことはできず、
その願望を両立させる意味で工業デザイナーを志望、1浪の末金沢市立美術工芸大学に入学した。学生生活では学業の他に音楽活動などにも熱中し、5年後に卒業しものの、
家電や自動車を対象にした工業デザインには興味が持てず、かといって量産を目的としないような職人にもなる気もしなく、結局その過程で興味を持つに至った玩具製作に照準を絞り、
任天堂を志望した。幸い父親の友人の区会議員が山内溥社長と親しく、口を利いてもらえることになり、当時任天堂はデザイナーとしてのは募集していなかったものの、採用された。
444 :
名無しさん必死だな :02/01/04 22:59 ID:cfdVeiiN
なんか必死な奴がいますね。
そう、すごい人は時たまこういう勘違いをされる事がある。 実は凄くないんじゃないか?と自慢気に語る人の肥やしとなっているのである。
447 :
名無しさん必死だな :02/01/04 23:13 ID:VLw9zldY
糸井が手がけた任天堂のCMってそんなにいいか? まぁ、確かにMOTHER2はインパクトあったし、俺も好きだったけど スターフォックス64とかバス釣りとか、普通の任天堂CMって感じだけどな
>>446 ほんと。
宮本さんが嫌いなんだったら、見なけりゃいいのにな。
書きこむにしても真面目に批判するんだったらいいが、そうじゃないとこ
ろが悪質だ。
まさに「必死だな」。
449 :
:02/01/04 23:18 ID:aAgNd05X
1952ピョンヤン生まれか・・・。 つうか、どうやって日本に渡って来れるか謎。 ま、チョンチョン言ってる出川は人間のクズ。 デムパ朝鮮人は嫌いだが、血は恨むべきでないよ。
451 :
:02/01/04 23:32 ID:aAgNd05X
>>450 ま、朝鮮戦争のどさくさで日本に・・・というのもなきにしもあらず(^^;
リンク先面白いッス。
>京都近郊の田舎にある純日本建築の家で育つ。障子を開けると廊下があり、それは部屋から部屋へと繋がっていた。幼い彼は部屋と障子と通路によって形作られる世界が、まるで迷路のようだと感じた。
これ読むと生粋の日本人家庭という気が。
在日だとしても、かなり前の代から日本にとけ込めてた家系なんでしょうね。
aAgNd05Xって物凄く性格悪そう たぶん顔は松尾貴史そっくり そういうやり方ってマジ見てて吐き気がする
453 :
:02/01/05 00:00 ID:gtWfWDJb
( ´_ゝ`) フーン
確か2世か3世ですよ。MOTHER2のCMはほとんどキムタクの魅力。
宮本がちょんだとか言ってる奴っていじめられっ子だろ? 考え方ですぐわかるよ(w
457 :
:02/01/05 10:11 ID:Wm3psZug
宮本朝鮮人説主張してる奴は、毎日新聞に躍らされて朝鮮人虐殺した奴らの子孫。
458 :
告白!ここがスゴイと思っています! :02/01/06 20:57 ID:GAzorYzw
宮本 糸井さんのすごいとこ・・・。視点かな。視点が近い人、遠い人、高い人、 低い人、いろんな人がいますが、糸井さんの視点はすごくはっきりしてい るんですよ。あとは質のともなったスピード。うちのスタッフにもよく言うん です。糸井さんの例を出してプロはひと晩でこんなにも書けるんだ(指で 厚さを示しながら)って。 糸井 宮本さんは、いったんものごとをアクションに直すっていうスポーツ感覚 がすごいと思います。今までなかった才能ですよね。スポーツマンにもな かったし、技術者にも絵描きにもなかった才能が、ゲームを作るっていう ことで生まれたワケですよ。サッカーってスポーツがなければ、ものを蹴 るって才能はいらなかったようなものでね。あらゆるもの、表現をすべて 動きで考えるっていう人が出てきたんだなあと思いました。たとえば宮本 さんがコーヒーの砂糖をかきまぜる動きがすごいとか、そういうことはな いんだけど、それをゲームで作るとなると、砂糖をかきまぜてる動きをど う作るかについてアニメーターとは全然違う視点で作るでしょう。 宮本 自覚はしてるけど、なるほどね。僕は糸井さんみたいに言葉では説明で きない。この前も話してたんだけど、この世界で自分のやっていることを 言葉で喋れる人は少ないって。糸井さんと話していると、考えるために必 要な言葉の整理がちゃんとされていてうらやましいんですよ。僕はそうい うふうにきれいに言葉を整理するための箱を持ってないから・・・。ゲーム を作るときも、自分の考えを整理してしまっておける箱を準備しているか どうかで、次のステップに移るときに全然違うんです。その整理を助けて もらいに、僕はここに来るんです。
459 :
:02/01/06 20:59 ID:Q/yP6idR
>宮本さんがコーヒーの砂糖をかきまぜる動きがすごい ワラタ。
Q.仕事は楽しい。 糸井○ 宮本○ Q.締め切りは気にしない。 糸井× 宮本× Q.仕事をしたくない日もある。 糸井○ 宮本○ Q.トラブルが起きても楽天的だ。 糸井× 宮本△ Q.自分に厳しいほうだ。 糸井○ 宮本△(しばらく考えてから) 糸井 逆のようだな。オレが平気で○っていうのもすごいね(笑) Q.完成したゲームを自分で遊ぶ。 糸井○ 宮本○ Q.雑誌に批判されるとムッとくる。 糸井△ 宮本○(しばらく考えてから) 糸井 そんなの知らないモン。読まないから。
Q.ゲームの評価は売れてナンボだ。 糸井× 宮本× Q.ゲーム製作をやめたいと思ったことがある。 糸井× 宮本× Q.欲しい64以外のソフトがある。 糸井○ 宮本○ Q.負けたと思ったゲームがある。 糸井○ 宮本○ Q.かなわないと思うクリエーターがいる。 糸井○ 宮本○(しばらく考えてから) Q.映画を作ってみたい。 糸井× 宮本×
Q.自分が生きている間はゲームはなくならない。 糸井○ 宮本○ Q.自分はいい夫である。 糸井○ 宮本○(二人ともすごいスピードで) ― 素早い答えでしたね(笑)。 糸井 (笑)だって自信あるもん。 Q.自分はスタッフに好かれている。 糸井△ 宮本△ 宮本 これはわからないな(笑)。 糸井 これ(○)グッと挙げると嫌われてるってことだよね(笑)。
Q.子供の頃からやり直せるとしたらぜひそうしたい。 糸井× 宮本△(二人ともすごく悩んだあとで) Q.新しい恋がしたい。 糸井× 宮本○(お互いのフダを見て苦笑い) 宮本 今をチャラにしてってことじゃないです(笑)。 糸井 これって、挙げたスピードとか見られてると嫌だよなあ(笑)。 Q.今後一緒にゲームを作ってみたい人がいる。 糸井○ 宮本○(しばらく悩んで) Q.自分が女なら宮本さん(糸井さん)に惚れた。 糸井× 宮本×
「私たちの新しいベイビーを紹介します。 ちょっとうるさいベイビーなんですけどね(笑)」 「僕たちはこれからも、このような家族全員で遊 べるゲームを作っていきます」 「見るとボタンがたくさんついてて複雑そうに見えますけど、 触ってみるとすごくシンプルなんです。振動(装置)も中に入っているので、 クリエーターさんたちにはこれを使ってシンプルでユニークな 遊びかたをぜひ考えてほしいですね」 「 従来は個人が人前でなにかを表現するのは難しかったと思いますが、 インターネットのおかげで、だれもが手軽に自己表現ができるようになりました。 でも、本当はユーザーが一文字ずつホームページに文字を送ることで なにかができるというような遊びでもいいんですよね。 」
465 :
名無しさん必死だな :02/01/07 10:38 ID:Bbl00dMK
宮本さんと中さんが初めて会ったのは10年以上前。 ソニックが出た後のショウでのこと。 あのロード・ブリティッシュ(ウルティマシリーズのクリエーター)がちょうど「ウルティマアンダーワールド」の説明をしていたときのこと。 「後ろから誰かが「これ面白いの?」って僕に聞いてきたんですよ。あれが宮本さんとの始めての会話でしたね」(中)
460-463 殆ど一緒だな。天才同士か・・・。
467 :
名無しさん必死だな :02/01/07 21:54 ID:NYOi4FGr
:お家ではどんなパソコンつかってますか? 宮:コンパックのプレサリオです。そしてVAIOを持ち歩いてるんですよ。アッハッハ。 ソニーさんのPRにしないでね。パソコンは主にメールと旅行する時のプレゼンテーションの変更に使いますね。 Q:そんな小さなPCでゲームは作れるのですか? Q:ゲームのサイトは見ないのですか? 宮:見ません。他の人がどんなゲーム作っているかなんて興味ないです。だからあまり行きません。 Q:ケイタイを持ってますか? 宮:持ってません。便利になるけど、束縛されるからね。 Q:じゃあポケベルは? 宮:持ってないです。 Q:家にはどんなゲーム機があるんですか?任天堂製以外で。 宮:ドリキャスがあります。ソニー製のゲーム機はありません。子供もねだらないしね。 Q:お子さんについてお聞かせ下さい。 宮:16歳の息子と14歳の娘が居ます。今は家族で「どうぶつの森」をやってますよ。
468 :
名無しさん必死だな :02/01/09 01:57 ID:Pts3dv7I
あげ。
469 :
名無しさん必死だな :02/01/09 02:01 ID:k8uT4+O6
Q.出川にも自分のゲームを遊んで欲しい。 糸井× 宮本○(出川って誰ですか?と聞いたあと即答で)
470 :
名無しさん必死だな :02/01/09 02:09 ID:pPt3/QjY
出川なんて2ch用語使ったのか? 勇者だな、そのインタヴューア
妊娠についてどう思ってんだよ 糸井のヴァカと宮本の糞は
472 :
名無しさん必死だな :02/01/09 02:24 ID:k8uT4+O6
Q.妊娠にはこれからも付いてきて欲しい。 糸井× 宮本○(僕の娘がそうなんよ(笑)と言った後)
471=472
474 :
名無しさん必死だな :02/01/09 02:31 ID:TJJRUxJi
Q.FFムービーは観ましたか? 糸井× 宮本× 宮本 興味無いですね。 糸井 ですよね(笑)。
475 :
名無しさん必死だな :02/01/09 02:33 ID:BuESbpWP
糸井はなんかカッコつけてる答えだな。 加納典明とかと同種のカッコつけ野郎の臭いがする。
なんで糸井が一流面してんの? 宮本さんの足元にも及ばないのに。
477 :
教えて糸井さん :02/01/09 23:13 ID:2ToKad12
Q. 糸井さんはこれからもゲーム製作に関わり続けるのですか? A. 「僕はいっぱい仕事をするつもりです。」 やっぱりゲームってコンセプトが大事だと思うんで、『キャベツ』以外にも いろいろ見ていきたいですね。『バス釣り』については、人体の動きで気 になるところがあって、もっといい動きで釣りをするにはどうやったらいい だろうっていう基礎研究をHAL研の岩田さんがやってるんですが、それ ができたらN64で動き出します。それに64DDの大構想ができちゃった んで、今日はこの後、宮本さんに「えー、それはないでしょう」って言われ ることをいっぱい用意しているんですけどね(笑)。
Q. 今、一番たいせつにしていることは何ですか? A. 「人のつながりです。」 特に最近作るものが大きくなって、スタッフにもいろんな人が増えてきた ので・・・・・・。情報開発部も100人を越え、個人のつながりだけで持つ状 態じゃないんです。顔と名前がかろうじて一致する数ですよね。人と人と のつながりを大事にしておかないと、結局ゲームって人が作るものだか ら。組織をまとめればいいってものじゃなくてね。人のものを作らされてい るって思ったらダメなんです。
― では最後にN64ユーザーにメッセージを。 糸井 おもしろいゲームをおもしろいって言うだけじゃつまんないよ。どこがおも しろいのか、もっとこうしたいとか考えてみたりする、文句言いじゃなく欲 張りなユーザーがものごとを育てていくと思うんですよ。作り手と送り手 って、これからはどんどん同じ人になっていくと思うんです。そういう意味 では、ただ受けとめてるだけじゃ全部がつまんなくなるよ、って言いたい ね。みんなで集まって遊ぼうぜって言ったときに、オレやだよって言うの は簡単だけど、遊ぼうぜって側に立って遊ぶ人が生き残っていくんです よね。 宮本 僕はとりあえず、まだ最低作らなくちゃならないものを作ってないんで・・・ ・・・、
糸井 どうしても話がそっちに行く(笑)。 宮本 (笑)まず、それを見てから次を楽しみにしてください。でも本当に、どの ハードだとかそんな話は関係なくなるし、5年 10年って考えたときそんな 話は一過性のものです。N64派とかそういうことを意識せずにおおらか に遊んでください。僕もPSのゲームを作るかもわからんし(笑)。ただ以 前から言うように、N64は作り手の意志に応じた設計ができるハードなん で、将来性はやっぱりありますよ。他のハードの次世代機は、間違いなく N64寄りになってくると思います。
糸井のアホは噂の真相に又叩いて貰おう(w
482 :
:02/01/10 10:18 ID:qfumB1uf
軍ペイに続いて荒川も追い出したか… 陰湿宮チョンらしいな。
483 :
名無しさん必死だな :02/01/10 23:09 ID:+RyUgVNi
「マリオ」の宮本と「ゼルダ」の宮本は、 どこかちがうんだろうか?
484 :
:02/01/10 23:18 ID:PiFiVImX
485 :
:02/01/10 23:19 ID:PiFiVImX
ミヤチョン信者は日本国籍を取得済みの元在日ばかり。 日本人以上に在日をバカにします(w
487 :
:02/01/10 23:57 ID:NLZdlJ2t
チョンの宮本さーん(w
宮本のエラは日本人離れしている(w
490 :
名無しさん必死だな :02/01/11 20:08 ID:9AbSLjuy
ファミ通64+ 2000.01 あそぶのうみそ 飯田和敏(パーラム) 『アクアノートの休日』、『太陽のしっぽ』などユニークな作品で知られる ゲーム作家。約3年の歳月をかけて完成した『巨人のドシン1』は64DD の特性をフルにいかした意欲作として注目を集めている。任天堂の宮本 茂氏を師匠と仰ぐゲームクリエーター第2世代。1968年東京都生まれ 。
― ところで飯田さんのなかに、100万本以上売れるようなゲームを狙う気 持ちってあるんですか? 飯田 全然ないです(笑)。そういうマーケット的なものは全然考えてないですね 。基本的には自分のおもしろいと思うものを作っているので。 ― ゲーム作る人ってすごく乱暴に挙げてふたとおりいると思うんです。本当 にサービス業に徹している人と自分のアタマの良さを自慢したいがため に作る人。どちらも根っこのとこには「これを売りたいんだ」というマグマ みたいな”想い”があると思うんです。 飯田 そうかもしれませんね。
― 例えば、宮本茂さんは人類随一のインターフェイスデザイナーだと思い ます。つねにプレイヤーのことを考えて、どうすれば効果的に届けられる かっていうことをデザインしている。そういう意味では飯田さんはどうなの かな? と勝手に考えてみたんです。完全にユーザーのことだけを考え てるわけじゃなくて、たぶん自分の遊びの延長としてゲームを作ってます よね。そうかといって、「僕ってアタマいいでしょう」って言ってる感じは全 然しない。けっこうめずらしいタイプの人だなぁって思うんですよね。
飯田 まぁ、しょせん言いたいことは”ちんぽー”とか”うんこー”ですからねぇ( 笑)。なんかね、亡くなってしまいましたけど、漫画家の谷岡ヤスジさんっ ぽいゲームは作りたいですよね。すごいシンプルで突き抜けてて気持ち いいけども、楽しいってやつを。谷岡さんの漫画ってちゃんと成立してる んですけど、かなりきわどいことをやってるじゃないですか。ただあの突 き抜けた感じってのはすごい好きですね。 ― 谷岡ヤスジの漫画に哲学を見る人は、勝手に見てくださいみたいなスタ ンスですね。 飯田 しかもくだらないじゃないですか、実際は。谷岡ヤスジさんがどう考えて いたのか分からないですけど。
― 十何年か前に糸井重里さんがコピーライターの塾をやっていたとき、最 初の課題が谷岡ヤスジの漫画で、これにどういう情報があるかすべて書 き出せと。 飯田 なるほどね、結局あれって鏡みたいなもので、思い入れですからね。谷 岡ヤスジをどう語るかっていう。 ― あるのは谷岡ヤスジだけなんですけどね。
飯田 ただ最初の2作が自分のやりたいことだけをやって、“ハイどうぞ”みたい にかなり乱暴に突き放してしまったんで、『ドシン』ではもう少し気を使って みました(笑)。今回は任天堂のハードウェアってこともあって、突き放さ ないで丁寧にお客さんを誘導したいっていう思いはありましたね。おかげ ですごい時間かかってしまいましたけど。 ― そう思わせる何かが任天堂にはあるんでしょうね。 飯田 そうですね。僕は宮本さんのことが大好きで、金沢で講演をやるって聞い たら飛行機に乗ってでも見に行くくらいの追っかけでしたから。宮本さん がつねづねいっている触れる映像っていうのをすごい意識してて、『ドシ ン』は僕なりの触れる映像の解釈なんですよ。
496 :
ヨロピク :02/01/11 20:19 ID:25TOgSbN
西 日 本 は 大 陸 系 の 子 孫 が 多 い と 思 い ま す 東 日 本 は ア イ ヌ を 追 い 出 し 福 島 に 武 士 の 残 党 の 血 筋 が い ま す が 今 と な っ て は 意 味 無 し
497 :
名無しさん必死だな :02/01/11 20:48 ID:Xm8yQmhx
ねえねえ、ドシンって面白い?
498 :
名無しさん必死だな :02/01/11 20:56 ID:l1/pXqip
499 :
名無しさん必死だな :02/01/11 21:06 ID:76L71OsH
>ただ以前から言うように、N64は作り手の意志に応じた設計ができる >ハードなんで、将来性はやっぱりありますよ。他のハードの次世代機は、 >間違いなくN64寄りになってくると思います。 いつもの事だけど宮本さんって都合のいいことばかり言ってますね。
500 :
名無しさん必死だな :02/01/11 21:08 ID:l1/pXqip
500!
501 :
名無しさん必死だな :02/01/11 21:11 ID:oQ2Vc5WG
>>499 ちゅーか、なんにでも答えすぎる。
まあ、なんでもかんでも宮本さんに聞く方もそれを求めちゃう俺も悪いん
だけど(謝。
502 :
名無しさん必死だな :02/01/11 21:11 ID:fjWKd4UU
503 :
名無しさん必死だな :02/01/11 21:13 ID:SW1H41kp
>>499 確かにPS2は64的なプログラマブルハードになったね
505 :
名無しさん必死だな :02/01/11 21:17 ID:q4yFvtBw
>>499 PS2はミヤホンの言う通りになってるやん
506 :
名無しさん必死だな :02/01/11 21:24 ID:5ZOZj3cv
業界にミヤチョンを頂点とした在日ピラミッドが形成されとるな。 関西には在日おおいね、クラスに2,3人当たり前だよ。 他地域の連中は驚くのだが。
ミヤチョンは嘘つきだからねぇ。
だから、去れよ。
510 :
:02/01/11 22:15 ID:E4YDXDVJ
↑宮本発見!
511 :
497 :02/01/11 22:56 ID:0pKR/kfL
チョンコ
↑は半島に帰れ!
ミヤチョンさんて日本人離れしたエラの張り方がステキ!
516 :
513 :02/01/12 21:51 ID:uE002szL
517 :
:02/01/12 22:00 ID:jiIrVEN0
513は在日(嘲笑
518 :
名無しさん必死だな :02/01/12 23:06 ID:juQwcTkH
― 宮本ファンっていうのは、この仕事を始める前からですか? 飯田 そうですね。どれが宮本さんの仕事かまでは知らなかったですけど。と にかくファミコンの『スーパーマリオブラザーズ』が大ショックでした。 ― 具体的にはどんなことですか? 飯田 よく言われることですけど、ジャンプするときの気持ちよさとか、ジャンプ して戻れることの不思議な肉体感覚。現実の物理法則ではありえないけ ど、ゲームのなかで自然に成立している“リキミ”みたいなものが、デジタ ルのコントローラーなのにできてしまうっていうところですかね。 ― 時間の加減じゃなくて力の加減の感覚ですよね。
Xboxの値段 思ったより安い。 3万4800円。 しかも5万台限定ブラックスケルトンもでる。(5000円ほど高いけど。) 3万4800円ならば松下キューブより安い。(松下は3万9800円) DVDを見るのに別売りのXboxDVDビデオ再生キット3800円が必要だけれど それでもHDDとLANついてて3万4800円なら安いよね。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ \v/ / __ ヽ(`Д´)ノ ___ ( 回 ) / / ヽ \
飯田 振動パックもなかったのにジャンプした後に足触りみたいなものを感じた し。そうしたコトは大人になってから宮本さんの発言とか読んでわかった ことなんですけどね。高校生のころはひたすらハマっていて、弟のソフト を取り上げて一晩中遊んでました。つぎの日に学校へ行くと、黒板がスク ロールするんですよ(笑)。「あれっ?黒板が動いてる」みたいな(笑)。じ つはこの間、宮本さんに会ってきたんです。そのときにドシンはどうです か、“○”ですか“×”ですかみたいな、非常に怖い質問をしてしまいまし て。 ― 怖いですねぇ。
飯田 僕の頭の中では“ひょうきん族の懺悔”の光景で(笑)。さすがに前の日 は眠れなかったですね。あんな思いは久しぶりですよ。ただフトンに顔を うずめて、宮本さんどんな顔してくるんだろうってことだけを考えてました 。まんじりともしない、高校生の初デートの前夜の興奮みたいでしたね( 笑)。 ― で、宮本さんはなんておっしゃったんですか? 飯田 それはね、本を見てもらうとわかります(笑)。ちょっと宣伝させてもらいま すと、メディアファクトリーから『ドシン』のファンブックが発売されます。そ こで読んでください(笑)。
業界にミヤチョンを頂点とした在日ピラミッドが形成されとるな。
そうでもないよ。
524 :
:02/01/12 23:26 ID:YuD1rLtk
525 :
名無しさん必死だな :02/01/13 14:23 ID:lXwnZWDA
宮本茂、任天堂に就職 1977年、宮本茂が任天堂に入社した。彼は任天堂を選んだ理由をこう語っている。 「当時の任天堂ていうのは、花札やトランプはもちろん、アーケードのゲームを作っていたり、 そうかと思うと家庭用のディズニーのボードゲームを作っていたりした。それ以外にひとつヘンなジャンルがあり、 そこは家庭用の光線銃で遊ぶゲームや、家庭用のコピー機、ベビーカー、文具など、いろんなヘンなものを作っていたんですよ。 で、僕は勝手に、トランプで儲かってるから、その余力でヘンなもの作ってる会社なんだと思った。ここなら、ヘンなものを企画 したときに商品にしてくれそうな会社じゃないかなあと思って選んだんです。」 宮本の父の友人が山内溥氏の旧友だったことから、山内と直接面接を行うチャンスを得る。彼は画帳と大きな袋を持参して、 「幼児用ハンガー」や 「遊園地用の奇抜な時計」「子供が3人同時に乗れるブランコ付きのシーソー」(イラスト)を取り出して説明をした。 それを見た山内は、(絵描きはさし当たって必要なかったが)彼の持つ豊かな独創性に魅力を感じ採用する。 そして入社した宮本。「ところが、入社してみたらトランプは思ったほど儲かってなく、 そのヘンなものの赤字がかさんでかなり危険な状態だった(笑)」という状況。 当時の彼に任せられた主な仕事は、ちらし等印刷物のデザイン、カルタの版下貼り、 ゲーム機の筐体のデザイン(上述の「ブロック崩し」は宮本が手掛けた)等だった。
親切でやってるんだろうけど、聞かれてもないのに 長々とインタビューをアップしたりコピペされたりすると 正直うざく感じてくる。
じゃあ、読まなきゃいいだろ。
それか、自分で話題や情報を提供しろよ。
529 :
情報提供 :02/01/13 21:22 ID:CXAZEKx7
実はチョン。
超ガイシュツ(w
531 :
:02/01/13 22:10 ID:OJjTsfgz
/ ̄ ̄⌒⌒ ̄ ̄ヽ /;彡彡彡/ミミミミミミ \ /彡彡彡彡λミミミミミミミミヽ |;;彡 /|;;;/ ヽ_ミミミミミミ| |彡ノ |/ 〜〜〜 ヽ丿\ミミ| ヽ;| 二二〜〜二二 |ミ;| ヾ| ヽ (・)ヽ / (・) フ .|;;/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( | ~/ ノ \~~ |/ | < ミヤチョンがマザー3作っちゃ (.| / ヽ |丿 \だめだって… | (● ●) | | ノ | | ヽ | | / ⌒⌒ヾ | \ ヽ二二ノ / \ ∴∵ /
532 :
名無しさん必死だな :02/01/13 22:25 ID:vlJkABWw
533 :
名無しさん必死だな :02/01/13 22:26 ID:O6oN95JF
>>532 スレッドストッパーきたね
個人中傷が激しいんで頼んでおいた
534 :
名無しさん必死だな :02/01/13 22:28 ID:zgc0LqYE
ここにいる奴もあっちからわざわざ出張してきてるのかな。 迷惑だから辞めてもらいたもんだが。
536 :
名無しさん必死だな :02/01/13 22:33 ID:D3WHVb3C
537 :
:02/01/13 22:34 ID:47nUE0Qd
いや。名スレやん(藁
539 :
おまえか? :02/01/13 22:36 ID:dIuO8TB9
>削除しろよ、こんなクソすれ >飯野ならわかるが宮本さんになんでこんなこというのか >シネヨマジで
>>535 ゲーハー板だからどっちにしても変なのは来る
541 :
名無しさん必死だな :02/01/13 22:38 ID:klr0AB8z
542 :
名無しさん必死だな :02/01/13 22:41 ID:O6oN95JF
これも私だ。
3
36 名前: 投稿日:02/01/12 22:28 ID:11fsyct/
早急に削除を要請します。
アンニョンハセヨ!宮本ニダ!
http://game.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1007341608/ どうみても、宮本氏としか考えられないし、個人中傷をしているので裁判沙汰になる可能性もあります。
任天堂は裁判での勝率が異様に高いので2chごとつぶれる可能性もあります。
至急削除を希望するとともに、今後このようなスレは早急に削除してください。
本当に2chが閉鎖に追い込まれます。
任天堂の顔宮本氏、世界の著横転にいるクリエーターに失礼すぎです。
有名だからアンチがいる裏づけにもなります。
337 名前: 投稿日:02/01/12 22:29 ID:11fsyct/
×世界の著横転
○世界の頂点
543 :
名無しさん必死だな :02/01/13 22:42 ID:O6oN95JF
339 名前:sakujyoya ★ 投稿日:02/01/13 14:49 ID:???
あい。
>336
んな大袈裟なモンでもないと思う。。
341 名前: 投稿日:02/01/13 22:00 ID:1nws/3l2
>>339 てめえなにスレッドストッパーかけてんだよ!!
心を閉ざしたゲーヲタが、ああいう形でふれあい、交流してるのがわからんのか!!
宮本茂へのゆがんだ愛が理解できないのかおまえは!!
さっさとスレッドストッパー解除しろ!!
343 名前: 投稿日:02/01/13 22:23 ID:492d4ezI
>>339 http://game.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1007341608/ ネタスレだろ。なんで停止?
341.343必死すぎ(藁
544 :
名無しさん必死だな :02/01/13 22:42 ID:x9Ysa9dw
みやちょん信者痛すぎ…(w
545 :
名無しさん必死だな :02/01/13 22:43 ID:O6oN95JF
私は、ネタスレだろうがなんだろうが個人中傷は許しません。 韓国人にも宮本さんにも失礼です。 このような馬鹿が消滅してくれることを祈ります。
546 :
名無しさん必死だな :02/01/13 22:44 ID:vUD4NZef
宮本より久多良木の方がちょんぽい
547 :
名無しさん必死だな :02/01/13 22:46 ID:1IvUm58f
なぜか流行ったチョソ映画「シュリ」の主人公の男がクタタンに似てる。
548 :
名無しさん必死だな :02/01/13 22:46 ID:X1sCwoPP
くたたんは古代百済(くだら)民族の末裔です。
549 :
名無しさん必死だな :02/01/13 22:52 ID:Pt1ySZWU
/ ̄ ̄ ̄~八\ /彡彡彡/ \\ |彡彡/ へ へ\| |彡/ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |川リ ⌒ ⊃ ⌒ | < 韓日Wカップが楽しみニダ |川 ( __ )| ペッ \_______ \ミ \/ ミ \ __/ ゜○
えーこウザイ
>>542 そーいえば
日本のゲームクリエータで
世界に通用するのってミヤモツさんだけだのぅ
他に誰かいるか?!
552 :
名無しさん必死だな :02/01/13 22:58 ID:AjBinhnk
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| | /ノ( | | / ⌒ ` | | ´ | | / _ _ | (6 つ. | 後は任せろニダ | ___ | | /__/ |\ | ___//\ ー― 、 ,―一(⌒) ノ ~.レ-r┐ ノ__ | .| ト、 〈 ̄ `-Lλ_レ′
>>545 禿道。どちらにも不快感を与える内容。
コイツら、自分のチンポしゃぶってイったほうがいい。
439 名前: 名無信者さん 投稿日: 2001/03/13(火) 15:20
任天堂には掲示板担当ちくり裏部隊がいます。(社内ネットもよ♪)
444 名前: 名無信者さん 投稿日: 2001/03/13(火) 15:46
>439
米国の中堅以上の企業なら両方当たり前なんだけどね。
(と知り合いに教えてもらった)
任天堂って、変な所でアメリカナイズされてるなあ・・・
ネットとか、裁判とか、株価対策とか。
http://cheese.2ch.net/ghard/kako/984/984383945.html 宮本を中傷してる厨房は覚悟するようにな
555.
556 :
名無しさん必死だな :02/01/13 23:20 ID:0JShwmTe
557 :
:02/01/13 23:22 ID:mMHdAXoC
中華、誉められてるのは本人が書き込んでるらしい(w
/ ̄ ̄ ̄~八\ /彡彡彡/ \\ |彡彡/ へ へ\| |彡/ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |川リ ⌒ ⊃ ⌒ | < 取りあえずキムチ喰うニダ! |川 ( __ )| ペッ \_______ \ミ \/ ミ \ __/ ゜○
くだらない書き込みするなよ、粘着。
560 :
:02/01/14 19:16 ID:H8WCC8vn
/ ̄ ̄ ̄~八\ /彡彡彡/ \\ |彡彡/ へ へ\| |彡/ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |川リ ⌒ ⊃ ⌒ | < クッパって旨いニダか? |川 ( __ )| ペッ \_______ \ミ \/ ミ \ __/ ゜○
ミヤチョンさんに対して粘着とは何だ、低脳。
562 :
名無しさん必死だな :02/01/15 03:28 ID:cljuKZeB
出川激しくきしょい
/ ̄ ̄ ̄~八\ /彡彡彡/ \\ |彡彡/ へ へ\| |彡/ | バイオの発表会の時、首チョンバを |川リ ⌒ ⊃ ⌒ | 見てニコニコしてしまったニダ |川 ( __ )| \ミ \/ \ __/
>>542 ご苦労様でした。
しかし、なぜこんな害にしかならないことをするんでしょうね。
そこにチョンコがいるから?(笑い
ニダ!
568 :
:02/01/16 17:56 ID:HJb31xZo
/ ̄ ̄ ̄~八\ /彡彡彡/ \\ |彡彡/ へ へ\| |彡/ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |川リ ⌒ ⊃ ⌒ | < 赤犬が喰いたいニダ |川 ( __ )| ペッ \_______ \ミ \/ ミ \ __/ ゜○
犬喰うなよ(藁
570 :
名無しさん必死だな :02/01/17 08:56 ID:344OuSQ1
韓国人は嫌いだけど犬食いを馬鹿にするのはどうかと・・・ 捕鯨問題で日本人を野蛮人扱いした欧米人と たいして変わらない気がするのだが。
571 :
名無しさん必死だな :02/01/17 09:08 ID:YvWiBSYp
くじら食うなよ
572 :
名無しさん必死だな :02/01/17 09:15 ID:2FYoXxuy
573 :
名無し :02/01/17 13:52 ID:ToTQx9us
/ ̄ ̄ ̄~八\ /彡彡彡/ \\ |彡彡/ へ へ\| |彡/ | / ̄ ̄ ̄ |川リ ⌒ ⊃ ⌒ | < 在日も邦人も犬喰いも鯨喰いも |川 ( __ )| ペッ \__みんな仲間ニダ! \ミ \/ ミ \ __/ ゜○
今ミヤチョンが良いこと言った!
575 :
:02/01/18 01:39 ID:cJoQegu7
逝ったニダ。
チョソとは仲良くできません(w
↑あほ
ヒゲはブラクミン。
/ ̄ ̄ ̄~八\ /彡彡彡/ \\ |彡彡/ へ へ\| |彡/ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |川リ ⌒ ⊃ ⌒ | < キムチどん兵衛が出たニダ! |川 ( __ )| ペッ \_______ \ミ \/ ミ \ __/ ゜○
500あたりまで良スレだったのにな
荒らしのせいで誰もいなくなったな。
/ ̄ ̄ ̄~八\ /彡彡彡/ \\ |彡彡/ へ へ\| |彡/ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |川リ ⌒ ⊃ ⌒ | < 僕が居るニダ! |川 ( __ )| ペッ \_______ \ミ \/ ミ \ __/ ゜○
583 :
七資産 :02/01/20 03:16 ID:dkeZ6zqb
ミヤチョンさん、イチャモンを付けている厨房を退治してください。
良スレの予感。。。
┌───────────────────────┐ │ ( ̄ ̄) | │ ) ( 超 優 良 ス レ 認 定 証 | │ / 2ch \ | │ | Λ Λ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | │ | ( ゚Д゚)< や…やるじゃねぇか… | | │ \__/. \________/ | │ .このスレが2ch優良スレ審査委員会の定める認定. | │ .基準(第5項)を満たしていることをここに証する。 .| │ 平成13年12月 2ch優良スレ審査委員会 | │ 理 事 長 ひろゆき@管直人 | │ 認定委員 名無しさん. .| └───────────────────────┘
586 :
名無しさん必死だな :02/01/20 16:21 ID:tKt8KUxk
Q. 今、一番たいせつにしていることは何ですか? A. 「人のつながりです。」 特に最近作るものが大きくなって、スタッフにもいろんな人が増えてきた ので・・・・・・。情報開発部も100人を越え、個人のつながりだけで持つ状 態じゃないんです。顔と名前がかろうじて一致する数ですよね。人と人と のつながりを大事にしておかないと、結局ゲームって人が作るものだか ら。組織をまとめればいいってものじゃなくてね。人のものを作らされてい るって思ったらダメなんです。
587 :
在日人 :02/01/20 17:27 ID:utzI/74M
出川にはなぜこうも差別者が多いんだろうね。
588 :
名無しさん必死だな :02/01/20 17:29 ID:PKQpZuWw
自分に自信がないからだよ。きっと
/ ̄ ̄⌒⌒ ̄ ̄ヽ /;彡彡彡/ミミミミミミ \ /彡彡彡彡λミミミミミミミミヽ |;;彡 /|;;;/ ヽ_ミミミミミミ| |彡ノ |/ 〜〜〜 ヽ丿\ミミ| ヽ;| 二二〜〜二二 |ミ;| ヾ| ヽ (・)ヽ / (・) フ .|;;/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( | ~/ ノ \~~ |/ | < ミヤチョンがマザー3作っちゃ (.| / ヽ |丿 \だめだって… | (● ●) | | ノ | | ヽ | | / ⌒⌒ヾ | \ ヽ二二ノ / \ ∴∵ /
590 :
出川 :02/01/20 23:52 ID:wGHMOeo9
ミヤチョンがチョンだからって別に差別してないよ(マジで
591 :
:02/01/21 00:07 ID:CZPuJKRO
みやちょんも僕ら日本人とそんなに違わないです。
592 :
名無し :02/01/21 13:51 ID:fmGQrRi1
つか、キムチはおいしいやん。
593 :
名無しさん必死だな :02/01/21 19:58 ID:MH80ifuf
第24回の1) 宮本茂と糸井重里「ピクミンをめぐる対談」その1 重厚長大ではなく、シンプルに深いものを。 京都市、ホコタテ町、任天堂本社。 ピクミンの生みの親・宮本茂さんのもとを darlingが訪れました。 宮本さんの新作「ピクミン」を軸にして、 さまざまな方向へとテーマは広ったこの対談、 じつはのべ4時間、オフレコを入れると7時間! じっくりと話をしたなかから、 髄のような部分を抜粋して、 これから何回かにわけてお届けします。
糸井: 宮本さん、嬉しい? 今回の「ピクミン」。 宮本: そりゃあうれしいですよ! いままで思惑はいっぱいあったけど やっとカタチになったわけだから。 糸井さんに、 「マリオの代わりのキャラクター作りなよ」 って言われたこともありましたね。 キャラといえば、ピクミンも最初から この姿だったわけじゃなくて、 企画スタートから 何案かの検討を経ています。 で、「よし、このキャラクターで行こう!」 となってから、仕様の決定に けっこう時間がかかりましたよ。 糸井: ほんとの理想から言ったら その絵が決まって「これでできるはずだ」って なったら、あとはチームに任せて、宮本は去っていく。 ……っていうことなんでしょうね。
宮本: そうですね……。 キャラが決まった時点でも 仕様が固まってたわけじゃないですしね。 でも、かなり現場のレベルは高くなりましたよ。 ちょっとつまづいているところを直すだけで あとは動きますからね。 今回、僕が(制作に)入ったと言いますけれど、 たしかに“濃く”入ったんですが 期間的に“ものすごく長く”は入っていないんです。 ふつう「入る」っていったら、 初期三ヶ月入り、中盤二ヶ月入り、 終盤三ヶ月入り、とかなるんですけれど ピクミンは、最初ちょこっと入って、中盤と終盤に それぞれ一ヶ月ずつ入ったという感じです。 仕様は書いているんですけれど…… 糸井: 仕様というのは、ようするに、 宮本さんがやりたかったことで 「ディティールだけど、これだけは入れないと 僕じゃないんだよな」 という部分ですか?
宮本: そういうこともあるんですが、 今回はどちらかというと骨組みの部分です。 こういう骨組みが大事なので、という。 そのなかでこれとこれは外さないように、と。 糸井: あるディティールにシンボライズされる 骨組みにかかわる部分というのは 本人じゃなければわからないわけですよね。 宮本: そうですね。 糸井: ピクミンたちが敵のエサになっちゃうとか、 敵を倒すと死んでしまうとか、 主人公のオリマーが失敗したらどうなるのかとか、 そういう「生きる死ぬ」に関するルールというのは 宮本さんのなかにちゃんとあるわけですよね。 それは、宮本さんだけが指示できることなんですか?
宮本: それが、今回は僕ひとりではなかったんです。 ディレクターがいて、その彼と、 そこは、ずれてなかったんですよ。 糸井: それは、すごいな。 宮本: そういうところはずれていなかった。 だから僕の方が、たとえばモニターの意見を聞いて 弱気になると、ディレクターのほうが 「いえ、これで行きましょうよ!」 と強気に言ってくれるくらいだったので、 そこはラクでしたね。 糸井: ディレクターが、すごくいい「叔父さん」のような 役割をしてくれたんですね。 宮本さんが「お父さん」だとすると。 宮本: どっちが「お父さん」かな? ディレクターは制作の現場で 「産みの苦しみ」を味わってるし。
糸井: 「不時着したロケット」というコンセプトは 最初から? あれは、あとからでしょう? 宮本: ああいうのは「手法」のひとつなんですよ。 それがいちばんシンプルでわかりやすいから そうしたんです。 糸井: 隔絶した社会をつくりたかったわけですよね。 あの世界がよその世界と交流したりすると えらいことになるわけですよね。 宮本: そうですね。戦略的には 「重厚長大ではなく、シンプルに深いものを作る」 ていう作戦でもあるし複数の世界が交錯すると、 その分、スタッフに余計な仕事をいっぱいつくってしまうことになるし。 だからなるべくそういうことはやらないようにしました。 あとね、ゲームもいろいろあるけど「はじめに世界観ありき」という作り方もあるでしょう? でもピクミンは、「世界観がどーんとあって、 それと格闘しながらゲームを作る」 というやり方ではない。 ピクミンという遊びの骨組みだけをつくって それに最適な世界、最低限必要な世界は何か、ということだけで、つくろうと思ったんです。 だから「素材そのもの」みたいなゲームなんですよ。
糸井: うん。 宮本: ゼルダなんかをつくったとき、 ムービーとか演出にどんどんとらわれて、 つくる本質を見失うみたいなことになりがちだった ということを反省点として、 ほんとうにピクミンで必要なことはなんなのかを 見失わないようにしよう、と進めたんです。 だから、人数も、すごく少なくてすんだんですよ。 糸井: えっ。これ、何人くらいでやっているんですか。 50人くらい? 宮本: いや、メインの人たちは…… いい加減に数えたら怒られちゃうかな。 6〜7人なんですよ。 それで、本格的に制作に入って 20名ちょっとくらいですよね。 ほんとうの追い込みになって30人弱。 糸井: はあ……(感嘆)。
宮本: 音楽に何人だとか エフェクトをつくるのに何人応援しているだとか そういうふうには増えていくんですけれど ゲームをつくっているのは、 ほんとに20人くらいなんですよ。 糸井: すごい……。 宮本: だから、ゲームの大きさを、 買った値段の価値として求める人からは 「ゲームのボリュームがちょっと小さい」 とか言われるかもわかりません。 実際は遊べる時間が長いので 気にしていないですけどね。 同じフィールドで二回目・三回目と 違う遊び方をしていくゲームだから。
糸井: 実際、遊んでみると、そんなことはないけどね(笑)。 けれども、小さい・大きいというのを 思わせない「なにか」というのをどうするか、 というところですよね。キャラクターの魅力だとか。 前から宮本さんから聞いていたんですけれど、 「違うタイプの、見たことないゲームを作りたい」 と言っていましたよね。 それでムジュラだとか、ああいうことを繰り返してきて、 いま、ここに来たんだ、と思ったんです。 一本のゲームを宮本さんが永遠に作るんだとしたら、 どんどん磨き込めるだろうし、 いろんなふうに広げられるだろうけれど、 広げることじゃなくて、 「私は何をやりたいんだ」というのを いっぱい持っているというのが、 人間だと思うんです。 時代劇を読めば時代劇の人になるでしょう? それが、何かのときに、いろんなニュアンスを 自分の中に入れて、新しい栄養をつけては 違う筋肉を鍛えている、みたいな……。 それで、いま、宮本さんは 「ピクミン」に来たんだなあ、という 感慨が、僕には、ありました。
宮本: なるほど。 ゲームの話ばっかりしてぼくがしゃべっていると いつも同じ話になるので、 今日はイトイさんに聞いて貰えるから 何が出てくるか楽しみだったんですけれど(笑)。 糸井: ありがとうございます(笑)。僕もぜひ話したいと思って ここに、来たんです。 僕はピクミンをやってみて 「ゲームの外側がゲームになったんだ」 ということを、思いましたよ。 そしてそれって、じつは、 いま自分の考えていることと同じなんです。 宮本: おお?
糸井: つまり、宮本さんはゲームというものをつくっているけれど、 じつはゲームをやるひとと、つくるひとっていうのは、 それぞれに、じつは、別の世界を持っているわけですよね。 みんなが別の暮らしかたをしている。 それを「合同させる」ことが いちばん面白いゲームだと思ったんです。 たとえば、さっき、広報のクラツネくんが 「僕のポケットからピクミンのストラップが出ていたら 下から、コドモの、強い視線を感じたんですよ」 と言っていたけれど、それって、そのことじたいが、 すでに「ゲーム」じゃないですか。 そこのところに、商品にならないゲームというのが 無数に増えていくわけですよね。 そうかと思うと、このゲームの攻略本を ほぼ日でも連載している “ テレコマン”の永田くんがつくっている。 それもまたゲームなわけです。 そして僕もまた「宮本さんに会いたい!」って 思って、こうして京都に来ている。 みんな自分が意志をもって動いているわけだけれど 「ピクミン」がなかったら動かなかったわけです。 軸になるものとしてね。 そういうふうに、人が心を動かされて 動いてしまう、その“道すじ”をつくってあげることって 僕も、おんなじように、やりたいことなんです。
604 :
名無しさん必死だな :02/01/21 20:02 ID:MH80ifuf
宮本: うん。 糸井: 僕がいまそう思っているのと、 宮本さんがいま、ゲームを作りながら 考えていることが重なって、 ちょっと、ジーン、って。(笑) 宮本: (笑)。 ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● もちろん、続きます!
ごめん、煽りじゃなくてこの二人が何を話しているのかサッパリ分からん。。。
天才同士の会話だからな凡人にはわからん。
608 :
在日人 :02/01/21 20:43 ID:4IUJgqr4
オリマー=道筋をつくる人 ピクミン=「みんな自分が意志をもって動いているわけだけれど」オリマーの作る道筋がないと動かない 宮本=骨組みだけを作る人 スタッフ=「みんな自分が意志をもって動いているわけだけれど」骨組みに沿って肉付けする人 ピクミン=軸 強い視線の子供&クラツネ君&糸井氏=「みんな自分が意志をもって動いているわけだけれど」ピクミンに影響されて動く あんまり、難しいことは言ってない。
609 :
在日人 :02/01/21 20:51 ID:4IUJgqr4
ピクミンという遊びの骨組み=アリンコを指揮して何かする それに最適な世界、最低限必要な世界=アリンコを指揮して何か面白いことが出来そうな世界 参考:旧来のゲーム 「世界はハルマゲドン後の世界。さて、どういうキャラをだそうかな〜。うーん」 >あの世界がよその世界と交流したりするとえらいことになるわけですよね。 アリ対カエル的なサイズの世界に、人間のような遺物が入ってくるとヤバイ。 アリ如きじゃかなわんし、世界観めちゃめちゃ 他に難解な所あったかな?
610 :
:02/01/21 20:55 ID:wWIbyeUl
宮本さんの年収はいくらくらいですか? やっぱりイチローの年俸くらいはいってますか?
僕はピクミンをやってみて 「ゲームの外側がゲームになったんだ」 ということを、思いましたよ。 そしてそれって、じつは、 いま自分の考えていることと同じなんです。 つまり、宮本さんはゲームというものをつくっているけれど、 じつはゲームをやるひとと、つくるひとっていうのは、 それぞれに、じつは、別の世界を持っているわけですよね。 みんなが別の暮らしかたをしている。 それを「合同させる」ことが いちばん面白いゲームだと思ったんです。 602、603のイトイの発言がサッパリ分からん はりきって解説してくれ>在日
612 :
名無しさん必死だな :02/01/21 20:59 ID:MH80ifuf
>>610 3000万です。
カプコン岡本は1億です。
613 :
名無しさん必死だな :02/01/21 21:01 ID:KUnpx9de
>>612 あの能無し、一億も貰ってんのか!?詐欺だなw。
614 :
在日人 :02/01/21 21:20 ID:4IUJgqr4
要は、「ちょっとした道筋を作ることで他の『意志あるもの』を動かしてしまう、というのがおもしれえ」と言いたいんだけちゃうかと。 ゲーム作って売るだけで、ゲーム遊ばせたり、ゲーム万引きさせたり、ゲーム恐喝させたりすること自体がゲーム的だと。 ピクミンの場合、意志を持って反応するピクミンをゲームとして眺めるオリマー、そのオリマーをゲームとして眺めるプレイヤーという入れ子型の構造がある。 さらに言えば、そういうゲームユーザーの反応を眺める宮本氏の視点があると。 糸井氏はこういう複数の世界観が合同したゲームが「いちばん面白いゲーム」と言いたいらしい。 主観なので、これにはコメントできないけど。
615 :
名無しさん必死だな :02/01/21 21:27 ID:Pdzp8/f0
>ピクミンの場合、意志を持って反応するピクミンをゲームとして眺めるオリマー、そのオリマーをゲームとして眺めるプレイヤーという入れ子型の構造がある。 >さらに言えば、そういうゲームユーザーの反応を眺める宮本氏の視点があると。 >糸井氏はこういう複数の世界観が合同したゲームが「いちばん面白いゲーム」と言いたいらしい。 >主観なので、これにはコメントできないけど。 面白いのは宮本だけじゃねぇか。
チョンこ同士の会話だからな邦人にはわからん。(w
617 :
:02/01/21 21:56 ID:y9NUVEC1
宮本 うん。あとあれは知ってますか。マリオのクッパとか、ユッケとか、ユッケはいないか。 永田 クッパはクッパ? 宮本 クッパ。食べ物。で、ビビンバ。 永田 ビビンバ? 宮本 最初ビビンバにしようかと。クッパとかユッケとかビビンバとか言ってて。
618 :
嘘つき :02/01/21 21:59 ID:B6yLRmYb
宮本茂:『MOTHER3』についても、今ぼくが自由に思ってることをちょっと言っておきましょうか。 幕張のスペースワールドでの反応もよかったですしね。 触ってみて、触り応えもそれなりに揃ってきたし、今のところ、80%くらいまで来たかな、と思います。
619 :
名無しさん必死だな :02/01/21 22:00 ID:1sA0J4Wq
ミヤチョン 〇〇〇のくせに日本のゲーム界の顔気取りでうざがられているが、 全く気付いていない鈍感馬鹿。「ゲーム性」という意味不明の言葉で スクウェアを叩く左翼顔負けの精神病患者。しかし、妊娠という自閉症と ガキには無敵状態。その姿は傍目には憐れ。 得意技は映画のパクリを革新的ゲームといってユーザーを騙すこと。 しかし、山本監督にハッタリが見破れて、大恥をかく。
620 :
名無しさん必死だな :02/01/21 22:02 ID:34XT9qiQ
古いよ
その場限りのミミに心地よい発言はヤツの得意技(w
622 :
:02/01/21 22:10 ID:NAGRe90G
/ ̄ ̄ ̄~八\ /彡彡彡/ \\ |彡彡/ へ へ\| |彡/ | |川リ ⌒ ⊃ ⌒ | |川 ( __ )| 最近は山本監督と言い \ミ \/ 素人が賢くなって騙しにくくなったニダ \ __/
623 :
名無しさん必死だな :02/01/21 22:45 ID:bLcZKc3w
神を屈辱するダニは氏ぬべし。
624 :
名無しさん必死だな :02/01/21 22:47 ID:BqY+qq6O
625 :
名無しさん必死だな :02/01/21 22:52 ID:BqY+qq6O
最近は岩田聡氏がよく登場してくるな。 あの人は山内社長や今西氏程のキツさはなく、宮本さん程甘くはない。 丁度経営者とクリエイターの感覚をバランスよくもっている人のような気 がするな。
ミヤチョンマンセー ウリナラの誇りニダ!
627 :
名無しさん必死だな :02/01/21 22:53 ID:BqY+qq6O
今日のニンドリは岩田氏のインタビューがあって面白かった。
/ ̄ ̄ ̄~八\ /彡彡彡/ \\ |彡彡/ へ へ\| |彡/ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |川リ ⌒ ⊃ ⌒ | < スマブラ売れすぎると |川 ( __ )| ペッ \_立場がないニダ__ \ミ \/ ミ \ __/ ゜○
629 :
在日人 :02/01/21 22:56 ID:4IUJgqr4
>>619 その言いぐさが、なんかブサヨクっぽくて嫌なんだけど。
もっと日本と日本が生み出した人材に自信が持てないのかな、と思う。
アメリカでは「天才的な日本人」として認知されている。
東郷平八郎が、トルコやフィンランドで評価されていること、それに似た喜びを私は在日日本人として感じるよ。
なんで、日本人が、同じ日本人やその偉業を貶すことができるのか、不思議でならない。
日本人の偉業が評価できない奴らって、やっぱブサヨクか、別の人種じゃないかと思ってしまうよ。
630 :
名無しさん必死だな :02/01/21 22:57 ID:MH80ifuf
ニダとかチョンとかウザイ
631 :
在日者 :02/01/21 22:59 ID:xZswd58J
結局ミヤチョン信者が一番の差別主義者
632 :
:02/01/21 23:00 ID:V1M6ZIdn
/ ̄ ̄ ̄~八\ /彡彡彡/ \\ |彡彡/ へ へ\| |彡/ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |川リ ⌒ ⊃ ⌒ | < ニダは祖国の誇りニダ! |川 ( __ )| ペッ \______ \ミ \/ ミ \ __/ ゜○
633 :
名無しさん必死だな :02/01/21 23:02 ID:MH80ifuf
ホントにウザイよな。 そんなにやりたかったら自分でスレ作って一人ででも二人ででもコツコツ やっとけ。 誰も邪魔しねえからよ。削除されるだろうけど。 既にマターリやってる人達に迷惑がかかるようなことはするな。
いや、チョンの発言コピペを貼っては ありがたく拝んでるおまえらのほうがおかしいって(ギャハハハハハハ
同感!ミヤチョン信者のウザサには誰もかなわんよ。
637 :
名無しさん必死だな :02/01/21 23:06 ID:MH80ifuf
>>631-632 てめーら宮本になんか恨みであんの?
チョンチョンいいてえならハングル板いけや
名誉毀損だぞ
てめーらが人生の敗北者だからって成功者を僻んでんじゃねーんだよ
韓国人にも失礼だぞ
宮本にも失礼だ
いったん死ね
差別者は死ね
早く死ね
上で残るには経営者としての素質が必要になってくるけど 経営者になるとクリエイトしている暇があまりなくなる気がする。 宮本さんはクリエイターでいて欲しくもあるが 上で残ってフィクサーとしていても欲しい。 微妙。
639 :
在日人 :02/01/21 23:06 ID:4IUJgqr4
640 :
在日人 :02/01/21 23:08 ID:4IUJgqr4
>>637 ハングル板では宮本氏在日朝鮮人説には否定的な見解が多かったような気が。
しばらく覗いてないので今どうなってるかはなんとも。
641 :
名無しさん必死だな :02/01/21 23:08 ID:MH80ifuf
>>639 オレが頼んだらスレッドストッパーがきて対処してくれた
マジで差別者は出て行け
642 :
? :02/01/21 23:09 ID:xI2zqRck
>名誉毀損だぞ 在日だったら名誉毀損?
反応すると喜ぶだけだから、別のことを語れ。 怒りの言葉ではなく宮本さんのことを。 ちなみに俺はハングル板住民でもある。 あそこは単にチョン煽りをする人間は取り上げられないよ。
645 :
名無しさん必死だな :02/01/21 23:10 ID:MH80ifuf
>>642 だから純日本人だろが
マジで言ってるの?
いいかげんにしろよ
どこまでやるかは個々の判断によるけど、 少しくらいはいいんじゃないの? クタスレやえ〜んスレもあることだし。 ただ、ここでやらずにスレを立てるべきだな。
おお!妊娠の怒り絶頂!! まあキムチでも食って落ちつくニダ!
宮本信者=ハングル版住人なのか。
649 :
名無しさん必死だな :02/01/21 23:13 ID:GvmZLA6E
放置すればいいだろアフォ!
650 :
名無しさん必死だな :02/01/21 23:13 ID:MH80ifuf
クタスレや■はお笑いがあったいい チョンネタはマジ腹が立つ 有名人だと何でもチョンにしたがるよな 日本人ということに誇りをもてや
>宮本信者=ハングル版住人なのか。 信者には同種の帰化人が多いと思われ。
>>647 信者でもなんでもないがね
チョンネタをね罪も無い有名人を使ってネタにするのはやめようぜ
チョンって書く奴は逝ってよし!
いや、なんか新しい面白い物を作ってくれる人間だなぁと いうことで、大事にしたいなと最近思いだした。 前からの信者ではないよ。 あとばんじゃなくていたな。
過去はどうあれ、今は立派な日本人ですよ(怒り
宮本必死だな(藁
658 :
在日人 :02/01/21 23:19 ID:4IUJgqr4
>>648 ハングル板行ったことがないのか・・・。
あそこでは朝日新聞と、ブサヨクと電波韓国人と「チョン」連呼野郎は袋だたきにされるので注意しろよ。
今は落ちてるっぽいけど。
要は、煽り荒らしはどこの板でも鼻つまみってことだ。
なんか微妙に話を混ぜてくるなぁ。 やめておけよ。一緒にあっちに帰ろう。 あっちでは「名無し」で書いているから。 というわけですんませんでした。
宮本は必死でカキコしてないで早くねろ!(w
661 :
:02/01/21 23:25 ID:iidUNYIy
/ ̄ ̄ ̄~八\ /彡彡彡/ \\ |彡彡/ へ へ\| |彡/ | /仲直りに ̄ ̄ ̄ |川リ ⌒ ⊃ ⌒ | < みんなでキムチパーチィするニダ |川 ( __ )| ペッ \_______ \ミ \/ ミ \ __/ ゜○
662 :
在日人 :02/01/21 23:26 ID:4IUJgqr4
ハン板より。
1 名前:赤核田 投稿日:01/12/20 14:47 ID:IgBTqduJ
チョンは下等民族!
世の中のクズ!
早くこの世から消え失せてくれ!
2 名前:sage 投稿日:01/12/22 15:46 ID:lINd0HFW
sage
4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:01/12/28 00:29 ID:hqkDUADt
Q:これと同タイトルの糞スレは今までに何本立ったか?
7 名前: 投稿日:02/01/05 00:20 ID:RURGJ0e0
糞スレ立てんな
8 名前:チョンmage 投稿日:02/01/05 00:22 ID:AJ0GcQdr
>>1 まともな議論をしろ
それが出来ないならお前はチョン以下のゴミ
逝ってよし。
663 :
名無しさん必死だな :02/01/21 23:31 ID:WM8js4/w
在日人に必死で弁護されるミヤチョン萌え〜(w つーか本人だろ。
あ、分かった。思い出した。 教科書問題余波でPS2が韓国で販売延期になったんだ。 それでいらついているのか。 韓国の出川必死だな(わら
665 :
在日人 :02/01/21 23:33 ID:4IUJgqr4
本人だったらいいな。 あれだけ才能あって、年収3000万(低すぎ)もあればな。 日本人の誇りです。 差別主義のブサヨクは許さん
666 :
忍真 :02/01/21 23:34 ID:WuXkqpqc
MGS2が遊べなくて悔しいニダ
667 :
在日人 :02/01/21 23:34 ID:4IUJgqr4
668 :
名無し :02/01/21 23:36 ID:h6se9aFG
>韓国の出川必死だな(わら 実際は在日が弁護して日本人が罵倒する展開になってるな。
>>668 つうか、在日日本人なんですけどね。
在日=朝鮮人、という貧相なボキャブラリーの人間って、多いんでしょうかねえ。
日本の教育はどうなっとるんかな。ハァ
670 :
名無しさん必死だな :02/01/21 23:41 ID:DlWJmFYg
ミヤチョン、俺にも犬鍋おごってくれ!
俺には宮本さんをわざわざコリアンにして喜ぶ神経が 分からんのよ。それこそ同胞の噂を掲示板で流して 喜んでいるあちらの国の人間以外はね。 日本人がわざわざそんな事するとは思えないし。 (っつーか誰それ、韓国って何ってな感じだしね)
672 :
名無しさん必死だな :02/01/21 23:45 ID:7oWqfYew
宮ちょんは既に日本人国籍を取得してるんだろ。 だったら別にいいじゃんか。
宮本=在日朝鮮人説が、インタビューでの「クッパ」と「テッチリ」しかないのが笑える。 もっと確実なソースはないの?
674 :
:02/01/21 23:48 ID:0QJsXo9/
675 :
名無しさん必死だな :02/01/21 23:50 ID:TrC9WvVa
確か綾部か園部かの地元の噂が火元では?
677 :
:02/01/21 23:54 ID:PGidOFhn
そんな話は俺もちらっとは聞いたが実際に見たわけでは無いので何とも言えない。
678 :
:02/01/21 23:56 ID:PXbWnK1Y
宮本さんは海外ではシンギィと呼ばれているよ。 理由は知らないけど。
/ ̄ ̄ ̄~八\ /彡彡彡/ \\ |彡彡/ へ へ\| |彡/ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |川リ ⌒ ⊃ ⌒ | < MGS2は糞ニダ! |川 ( __ )| ペッ \_______ \ミ \/ ミ \ __/ ゜○
680 :
名無しさん必死だな :02/01/21 23:58 ID:LBTNCOOD
/ ̄ ̄ ̄~八\ /彡彡彡/ \\ |彡彡/ へ へ\| |彡/ | 民族にも国境は無いニダ |川リ ⌒ ⊃ ⌒ | 韓日の人は兄弟ニダ |川 ( __ )| \ミ \/ \ __/
682 :
ピクミン今日もスマブラに負け立場なし :02/01/22 00:08 ID:cwHV0PpS
2002/1/20 付 順位 機種 タイトル ジャンル メーカー 発売日 1 GC 大乱闘スマッシュブラザーズDX ACG 任天堂 2001/11/21 2 GC ピクミン NOJ 任天堂 2001/10/26 3 GBA バトルネットワーク ロックマン エグゼ2 RPL カプコン 2001/12/14 4 GC どうぶつの森+ NOJ 任天堂 2001/12/14 5 PS2 グランツーリスモ コンセプト 2001 TOKYO SPR SCE 2002/01/01 6 PS2 機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオンDX SHT バンダイ 2001/12/06 7 PS2 ワールドサッカーウイニングイレブン5 ファイナルエヴォリューション SPR コナミ 2001/12/13 8 PS2 〜九州編もあるばい〜) TAB ハドソン 2001/12/13 9 PS SuperLite 1500シリーズ The TETRIS PUZ サクセス 2000/07/19 10 PS2 真・三國無双2 ACG コーエー 2001/09/20
ピクミソは歌のヒットのおこぼれ、比べるのはスマブラに対して失礼。
684 :
宮チョンを罵倒する声の数々 :02/01/22 00:18 ID:cwHV0PpS
1 名前: 投稿日:01/11/02 13:12 ID:ox0o4INy
あれだけCMで宣伝していたピクミンがパチスロゲームに抜かれた。
今迄任天堂の社運をかけたゲームでこれだけ恥かしい事があっただろうか?
宮本引退は必至。
http://news.yahoo.co.jp/ranking/ori/game/game_d.html 129 名前: 投稿日:01/11/03 22:18 ID:BqiH9czc
妊娠は、ピクミンのことを忘れたがってるようだね(w
157 名前: 投稿日:01/11/07 00:14 ID:UBraMrHn
ピクミンまた脂肪ぅううう!!
212 名前: 投稿日:01/11/24 00:07 ID:yCCLEGbp
ピクミン、昨日が最後の華でした!!!(藁
226 名前:名無しさん必死だな 投稿日:01/12/08 14:04 ID:Gu3Df8H/
パチスロに潰され、消えたピクミン
発売から3ヶ月近く経って2位・・・。 凄いな。
>>683 ゲームがクソだったらこんなに売れてないよ
彼は天才だよ
687 :
名無しさん必死だな :02/01/22 00:23 ID:trSqinCw
宮本を朝鮮人といえば妊娠が顔を真っ赤にして必死に否定するからな それが最高に面白い
ピクミソは歌のヒットのおこぼれ、比べるのはスマブラに対して失礼。
>>687 いや小泉首相やクリントンや小島監督を朝鮮人といっても怒ると思うよ
690 :
名無しさん必死だな :02/01/22 00:26 ID:i+eZP5Dg
>クリントンや小島監督 いやベトコンだろうとブラクだろうとどうでもいいです(w
692 :
宮チョンを罵倒する声の数々2 :02/01/22 00:30 ID:cwHV0PpS
139 名前: 投稿日:01/10/27 19:59 ID:MvTNRAlZ ラオックスゲーム館2Fはあの歌流しっぱなしだったな デモもやってる人間はいるが、悲しいかなそれだけ・・・ 手に取ってレジに向かう親子連れ、カップルはいなかった 野郎1人はDCコーナーだし(人のことは胃炎が) 例の看護婦ゲーは売り切れてたな(藁 143 名前: 投稿日:01/10/27 21:25 ID:qq4G7qWS 子供はピクミンを欲しがっていたが、親がソフト少ないでしょと止めていた・・ なんともね・・・ 193 名前: 投稿日:01/10/28 02:39 ID:k/5o18h6 ロングスパンで見た方がいい。本体も結構売れてるみたいだし。 スマブラでもうちょい本体が出ると思うから、それからもポチポチと売れる出しょう。 半期のランキングでどう出るかだなぁ。 301 名前: 投稿日:01/11/01 20:11 ID:YhyZEQrw 任天堂と宮本が全てを賭けたピクミン、パチスロに負けて2位!!! 任天堂完全脂肪!!!!!!!!!!!!!!
693 :
:02/01/22 00:31 ID:EXYYMSmt
要するにミヤチョン信者の差別感情を逆手に取られて、 良いように遊ばれれる(w 信者はもう少し知能を高めよ(アホ過ぎ!)
694 :
名無しさん必死だな :02/01/22 00:32 ID:M3WkXZW6
>143 名前: 投稿日:01/10/27 21:25 ID:qq4G7qWS >子供はピクミンを欲しがっていたが、親がソフト少ないでしょと止めていた・・ >なんともね・・・ 激しくワラタ
695 :
名無しさん必死だな :02/01/22 00:32 ID:M3WkXZW6
親がソフト少ないでしょと止めていた親がソフト少ないでしょと止めていた 親がソフト少ないでしょと止めていた親がソフト少ないでしょと止めていた 親がソフト少ないでしょと止めていた親がソフト少ないでしょと止めていた 親がソフト少ないでしょと止めていた親がソフト少ないでしょと止めていた 親がソフト少ないでしょと止めていた親がソフト少ないでしょと止めていた 親がソフト少ないでしょと止めていた親がソフト少ないでしょと止めていた 親がソフト少ないでしょと止めていた親がソフト少ないでしょと止めていた 親がソフト少ないでしょと止めていた親がソフト少ないでしょと止めていた 親がソフト少ないでしょと止めていた親がソフト少ないでしょと止めていた
なんで坂口や堀井や板垣や飯野や久多良木や小島監督は差別しないの?
697 :
名無しさん必死だな :02/01/22 00:34 ID:GtqAr7E/
宮本と違って才能があるから。
698 :
忍真 :02/01/22 00:35 ID:GCEwuE2p
699 :
名無しさん必死だな :02/01/22 00:36 ID:xfCER36c
701 :
名無しさん必死だな :02/01/22 00:37 ID:sp3swD4C
チョソでは無いから。
板垣も半島系の顔してないか。
704 :
名無しさん必死だな :02/01/22 00:40 ID:TbaJe9Gc
宮本さんではなく、クタやイーノがそうだと思います。
706 :
名無しさん必死だな :02/01/22 00:41 ID:trSqinCw
信者がいないやつは貶しても面白くない
クタや飯野や小島のほうが朝鮮系ですよ>荒らしてる人たち
チヨソでは無い人にチョソ何て失礼な事は誰もいいません。
709 :
名無しさん必死だな :02/01/22 00:44 ID:M3WkXZW6
>143 名前: 投稿日:01/10/27 21:25 ID:qq4G7qWS >子供はピクミンを欲しがっていたが、親がソフト少ないでしょと止めていた・・ >なんともね・・・ ここからわかる事は、世間一般は任天堂専制なハードなど求めていないと言う事ですね。 任天堂は、全国の小学生を含めた市場で自社のみが利益を上げられるので、それで万事OKと考えているのでしょう。 それは決して一般のユーザーにとって、良いハードメーカーの在り方とはいえません。 しかし信者は任天堂のゲームだけやれればそれで満足なんだから、お互いさまと言う事でいいんじゃないですか?
710 :
名無しさん必死だな :02/01/22 00:44 ID:trSqinCw
いい加減気づけよ。 こんなスレ作ったりしてるから馬鹿にされるんだよ 信者がでしゃばらなければこの板は平和なんだよ
711 :
名無しさん必死だな :02/01/22 00:45 ID:GtqAr7E/
>>709 そうですね。まあGCも30万台山積みハードだし
世間はそれほどバカではないと。
>>709 結局その子、クリスマスにGCとスマデラとピクミンを買ってもらったらしいよ。
714 :
名無しさん必死だな :02/01/22 00:47 ID:M3WkXZW6
>>712 その子が幸せならいいんじゃないですか?
傍目には不幸せであっても。
しかし、獣王に負け続けるピクミンも可哀想だなぁ。 どうすれば獣王に勝てるか、真面目に考えないとなぁ。 そのうちジャック×ダクスターというSCEの看板タイトルも出るし・・・。 危機感だけが募るなぁ。
716 :
名無しさん必死だな :02/01/22 00:48 ID:VnYVmi3L
なんか懐かしいな
717 :
:02/01/22 00:50 ID:c/XT5lwT
>>715 そうだな。
MGS2とかときメモとか出たらGCのソフトは
全く売れなくなりそうだし。
718 :
名無しさん必死だな :02/01/22 00:51 ID:GtqAr7E/
しかし宮本期待の新作が獣王ごときに1位を奪われたのには笑った。 多いに笑った。神格化されてた宮本の化けの皮が剥がれた瞬間だな。
719 :
名無しさん必死だな :02/01/22 00:51 ID:EClyyqPJ
>>709 そこから分かることは、子供は任天堂を欲しがるが、
最近の親は自分がゲームをしたいがためにソフト資産を優先するということ。
しかしその親が気付いてないのは、ハードはやりたいソフトのために買うということ。
つまり、馬鹿。
/ ̄ ̄ ̄~八\ /彡彡彡/ \\ |彡彡/ へ へ\| |彡/ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |川リ ⌒ ⊃ ⌒ | <荒らしには謝罪と賠償を |川 ( __ )| ペッ \_要求するニダ! \ミ \/ ミ \ __/ ゜○
721 :
名無しさん必死だな :02/01/22 00:53 ID:M3WkXZW6
>>719 親にとってはやりたいソフトはPS2の方に多かったのでしょうね。
そして世間一般もそうであると。それが理解出来ない閉鎖社会の住人は哀れですね…。
722 :
名無しさん必死だな :02/01/22 00:55 ID:zmTbo1/d
>>719 そうだな。
子供はハードがどれだろうと関係ないからな。ソフトを出してるメーカー
すらあまり気にしないだろうし。
大人はハードを購入するところがあるけど。
/ ̄ ̄ ̄~八\ /彡彡彡/ \\ |彡彡/ へ へ\| |彡/ | /親しみを込めて |川リ ⌒ ⊃ ⌒ | < ミヤチョンと呼んで欲しいニダ! |川 ( __ )| ペッ \_______ \ミ \/ ミ \ __/ ゜○
724 :
名無しさん必死だな :02/01/22 00:56 ID:Ik6rd93L
ミヤチョンか、ナイスなあだ名(藁
ミヤチョンって誰?
726 :
名無しさん必死だな :02/01/22 01:00 ID:M3WkXZW6
大体、虐げられたマイナー民族は選民思想を発展させますからね。 自分達は優れているとかいう勘違いとともに。
727 :
名無し :02/01/22 01:00 ID:iW0aS0Ti
ミヤチョン 〇〇〇のくせに日本のゲーム界の顔気取りでうざがられているが、 全く気付いていない鈍感馬鹿。「ゲーム性」という意味不明の言葉で スクウェアを叩く左翼顔負けの精神病患者。しかし、妊娠という自閉症と ガキには無敵状態。その姿は傍目には憐れ。 得意技は映画のパクリを革新的ゲームといってユーザーを騙すこと。 しかし、山本監督にハッタリが見破れて、大恥をかく。
728 :
名無しさん必死だな :02/01/22 01:01 ID:M3WkXZW6
だから妊娠やセ皮は、自分達だけは優れたソフトを選んでいるとか痛い妄想を発展させてきたのでしょう。 そうする事によってしか、ストレスから自らを解放する事が出来なかったのです。
729 :
名無しさん必死だな :02/01/22 01:02 ID:xfCER36c
>>727 出川の僻みもここまでくると立派だね。
安心しろよ、宮本氏は出川以外の世界の人々に評価されてるからさ。
730 :
名無しさん必死だな :02/01/22 01:03 ID:VnYVmi3L
いやあ、今日は荒れるね
731 :
名無しさん必死だな :02/01/22 01:03 ID:WFczXxUe
売上スレから逃げてきた連中だろ 相手にするなよ
732 :
名無しさん必死だな :02/01/22 01:04 ID:M3WkXZW6
じゃあ世界で文化人としても評価された小島さんを支持する出川は、宮本さんを支持する妊娠に少なくとも劣る感性ではありませんね。 はっきりいってしまえば、ゲームにおける審美眼すら出川の方が上だと証明されたわけですが。
宮本必死だな(w 早く寝ろよ(w
734 :
名無しさん必死だな :02/01/22 01:06 ID:LuAx85Dk
>>728 キミたちがナンバー1だ。
だから、もっと余裕を持とうぜ。
なぜわざわざ煽りにくるんだ?
735 :
名無しさん必死だな :02/01/22 01:08 ID:xfCER36c
>>732 リアル馬鹿だなこいつ・・・・・
ま、なんだかんだ言う前にMGS2をもっと買ってやれ
日本だけで楽勝でミリオン突破するはずじゃなかったのか?
736 :
名無しさん必死だな :02/01/22 01:08 ID:M3WkXZW6
窮鼠猫を噛む。 しかし実際猫はネズミを追い詰めているわけではない。 勝手な被害妄想の末、追い詰められたと勘違いした鼠が、猫に噛み付きます。 大して興味はないがうざいので、仕方なく猫は鼠をはたきおとすのです。
737 :
名無しさん必死だな :02/01/22 01:09 ID:GtqAr7E/
マリオ、ゼルダに続く完全新作と期待されたピクミンがあの出来だった。 宮本の才能なんて所詮幻想だったんだろう。
738 :
名無しさん必死だな :02/01/22 01:09 ID:M3WkXZW6
>>735 いや、貴方ほどではありませんよ。
反論に窮すると抽象的攻撃しか出来なくなるのは低脳のよい証拠です。
739 :
名無しさん必死だな :02/01/22 01:10 ID:lQ5PMg9+
童貞アニヲタ出川はまさに必死!! 同人で抜いてろ…
740 :
:02/01/22 01:11 ID:c/XT5lwT
いまだにピクミン叩いてる奴がいるのか・・・
741 :
名無しさん必死だな :02/01/22 01:11 ID:PokNZIXM
妊娠も出川も同類だな
742 :
名無しさん必死だな :02/01/22 01:11 ID:LHugIeyE
743 :
名無しさん必死だな :02/01/22 01:11 ID:M3WkXZW6
同人て何ですか?
744 :
名無しさん必死だな :02/01/22 01:12 ID:M3WkXZW6
そろそろ寝ます。 お休みなさい。
745 :
名無しさん必死だな :02/01/22 01:12 ID:WFczXxUe
>日本だけで楽勝でミリオン突破するはずじゃなかったのか? 突破するはずだったんだよ。 ただフライング組みからじわじわと「糞っぽい」と評判が流れ始め 発売日にいたると糞確定しちゃって いっきに家ゲースレが盛り下がったという伝説のソフトなんだから しょうがないの
746 :
名無しさん必死だな :02/01/22 01:12 ID:559x3uXX
>>741 そりゃ、この板にいる以上同じ穴の狢だもの。
747 :
名無しさん必死だな :02/01/22 01:13 ID:xfCER36c
今日の出川はほんと食いつきがええわぁ・・・・
748 :
名無しさん必死だな :02/01/22 01:15 ID:xfCER36c
今日も出川論破されて敗走・・・・か。。。
749 :
名無しさん必死だな :02/01/22 01:15 ID:M3WkXZW6
やっぱり妊娠は妄想世界の出来事を現実世界の記憶として認識してしまうのでしょうか。 家ゲースレ、家ゲー攻略スレ共に、MGS2のスレはいまだに盛り上がってますよ。
750 :
名無しさん必死だな :02/01/22 01:16 ID:xfCER36c
751 :
名無しさん必死だな :02/01/22 01:17 ID:lQ5PMg9+
>>749 売上をなかったことにするアニヲタ必死だな(w
752 :
名無しさん必死だな :02/01/22 01:17 ID:M3WkXZW6
>>747-748 悔しそうですね、貴方だけ何も反論できる能力持ち合わせてなくて。
必死だな、釣れた、系のレスは、低脳と煽り屋しかしないんですよ。
753 :
名無しさん必死だな :02/01/22 01:19 ID:lQ5PMg9+
754 :
名無しさん必死だな :02/01/22 01:21 ID:M3WkXZW6
どこからアニヲタが出てきたのか知りませんが、売上げは確かに振るいませんね。 しかし、内容勝負の妊娠さんが内容の無さから来る盛り下がりを無かった事にしようとしているのは如何なものでしょうか。 これでは、売上げをマンセーする出川を批判していたはずの妊娠さんが、今ではその批判対象に自らなってしまっている気もします。
755 :
名無しさん必死だな :02/01/22 01:21 ID:i+eZP5Dg
寝ますと言っときながら煽りは放っておけない惨めな749
756 :
名無しさん必死だな :02/01/22 01:21 ID:xfCER36c
もういいや。今日はM3WkXZW6を釣れただけでよしとしよう。 んじゃオヤスミ〜
757 :
名無しさん必死だな :02/01/22 01:22 ID:VnYVmi3L
758 :
名無しさん必死だな :02/01/22 01:22 ID:G6ZimGNb
>>754 ここは内容で話す板ではないと散々言われたので懲りたのでしょう。
いい傾向だと思います。
759 :
名無しさん必死だな :02/01/22 01:23 ID:lQ5PMg9+
>>754 図星を突かれて顔真っ赤の出川M3WkXZW6は哀れ(w
760 :
名無しさん必死だな :02/01/22 01:23 ID:i+eZP5Dg
761 :
名無しさん必死だな :02/01/22 01:24 ID:HC4h5blG
デイリー2位をとっても売上げ振るわないピクミンって。
762 :
名無しさん必死だな :02/01/22 01:25 ID:M3WkXZW6
無根拠に趣味を押し付けられても。 耳塞いで罵詈雑言言ったモン勝ちは、小学生の口喧嘩の常套手段なわけでして。 図らずも、妊娠がリアル年齢とは無関係に小学生レベルだと証明されてしまっているような。
763 :
名無しさん必死だな :02/01/22 01:25 ID:zmTbo1/d
764 :
名無しさん必死だな :02/01/22 01:27 ID:lQ5PMg9+
小島は自意識過剰(w いずれ坂口と同じ運命になるさ(w
765 :
名無しさん必死だな :02/01/22 01:28 ID:j+UQvu16
冷静な口調だが煽りに興奮して寝れないでいるM3WkXZW6
766 :
名無しさん必死だな :02/01/22 01:29 ID:NC7NDNDa
小島が凄いってか MGS2糞にしておいて そりゃ世界のヘイポーって言われるわ
767 :
名無しさん必死だな :02/01/22 01:30 ID:lQ5PMg9+
768 :
名無しさん必死だな :02/01/22 01:31 ID:VnYVmi3L
世界のヘイポー(w
769 :
名無しさん必死だな :02/01/22 01:31 ID:M3WkXZW6
>>765 いや別に。
テンション高いのってやっぱり精神的に追い詰められてるからなんですかね?
(wとかあまりに数多く連発してるのって、明らかに興奮状態だと思います。
770 :
名無しさん必死だな :02/01/22 01:33 ID:lQ5PMg9+
>>769 怒りを抑えて無理に答えないように…
体に悪いよ。
771 :
名無しさん必死だな :02/01/22 01:33 ID:M3WkXZW6
>>766 凄いと世界に認められちゃったもんはしょうがないのではないでしょうか。
772 :
名無しさん必死だな :02/01/22 01:35 ID:M3WkXZW6
>>770 あなたはちょっと頭冷やして冷静になってるんでしょうか。
ちょっと馬鹿みたいに嬉々としてて寒かったですし、いい事だと思いますよ。
米国認定はアブナイよ(w
MGS2でさえ後半からネタ切れでグダグダになっていたのに そんな小島がこれからどうやって未来を切り開くというんだ?
775 :
名無しさん必死だな :02/01/22 08:38 ID:dnkW+Jrh
昨晩はM3WkXZW6のおかげで盛り上がってたようだね。俺も参加したかったよ。 しかし見れば見るほどM3WkXZW6は必死だったんだな。 「寝る」と言いながらレス書き続けてら(w
776 :
名無しさん必死だな :02/01/22 08:56 ID:VnYVmi3L
748 :名無しさん必死だな :02/01/22 05:55 ID:M3WkXZW6 ピクミンは30分で飽きました。
777 :
名無しさん必死だな :02/01/22 09:03 ID:dnkW+Jrh
>>776 あれ?そいつ1時ごろ「もう寝ます」とか言ってた人じゃん。
結局徹夜したのか。
まあ俺も徹夜したけど(笑
/ ̄ ̄ ̄~八\ /彡彡彡/ \\ |彡彡/ へ へ\| |彡/ | |川リ ⌒ ⊃ ⌒ | |川 ( __ )| アンニョンハセヨ! \ミ \/ \ __/
780 :
名無しさん必死だな :02/01/22 17:19 ID:8j7IMkqB
781 :
名無しさん必死だな :02/01/22 17:28 ID:nkReljb5
782 :
:02/01/22 17:31 ID:bPzR9Zyd
783 :
名無しさん必死だな :02/01/22 17:37 ID:pVfXV4AH
山本監督って誰よ?
784 :
名無しさん必死だな :02/01/22 17:39 ID:vN5kZJUc
ルイージは自分のパクリだと憤慨してる人だろ。
/ ̄ ̄⌒⌒ ̄ ̄ヽ /;彡彡彡/ミミミミミミ \ /彡彡彡彡λミミミミミミミミヽ |;;彡 /|;;;/ ヽ_ミミミミミミ| |彡ノ |/ 〜〜〜 ヽ丿\ミミ| ヽ;| 二二〜〜二二 |ミ;| ヾ| ヽ (・)ヽ / (・) フ .|;;/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( | ~/ ノ \~~ |/ | < ミヤチョンがマザー3作っちゃ (.| / ヽ |丿 \だめだって… | (● ●) | | ノ | | ヽ | | / ⌒⌒ヾ | \ ヽ二二ノ / \ ∴∵ /
786 :
:02/01/22 19:57 ID:AffoyRNv
イトイか、鼻の穴意外は似てねーよ(爆
/ ̄ ̄ ̄~八\ /彡彡彡/ \\ |彡彡/ へ へ\| |彡/ | |川リ ⌒ ⊃ ⌒ | |川 ( __ )| 犬鍋はウリナラの文化ニダ! \ミ \/ \ __/
半島英雄が遊びたいニダ。
789 :
名無し :02/01/23 23:15 ID:RxlpO82H
ウリナラヒーローって読むのか?(藁
/ ̄ ̄ ̄~八\ /彡彡彡/ \\ |彡彡/ へ へ\| |彡/ | |川リ ⌒ ⊃ ⌒ | |川 ( __ )| ニダ! \ミ \/ \ __/
/ ̄ ̄⌒⌒ ̄ ̄ヽ /;彡彡彡/ミミミミミミ \ /彡彡彡彡λミミミミミミミミヽ |;;彡 /|;;;/ ヽ_ミミミミミミ| |彡ノ |/ 〜〜〜 ヽ丿\ミミ| ヽ;| 二二〜〜二二 |ミ;| ヾ| ヽ (・)ヽ / (・) フ .|;; ( | ~/ ノ \~~ |/ | < とんねるず、前田日明 (.| / ヽ |丿 キムタク、ets。 | (● ●) | 流行り者に寄生して生きてます。 | ノ | | ヽ | | / ⌒⌒ヾ | \ ヽ二二ノ / \ ∴∵ /
792 :
:02/01/25 04:52 ID:BD9m0O+4
下品な鼻の穴(藁
hage
794 :
七資産 :02/01/25 20:30 ID:Lkd6Yhat
糞ゲー撲滅。
795 :
名無しさん必死だな :02/01/25 20:41 ID:Zx4Ef3Yc
マリオやピクミンの動き 幼いころに遊んだこむぎ山の思い出から 宮本 茂さん(任天堂取締役情報開発本部長・京都市) スーパーマリオシリーズやTVコマーシャルの音楽でも話題の最新作「ピクミン」の舞台は、 幼いころに遊んだ園部高近くのこむぎ山、天神山です。忠魂碑の建つ頂上付近から斜面にかけて毎日のように洞くつ探検したり、 探偵団バッジをつけて駆け回ったり。小刀の「肥後の守」を持ち歩き、シノベダケや青いグスの実で鉄砲を作って遊んでいました。
強いメンコを作ろうと消防団の倉庫から漏れている油にひたし、硬くする技を使いました。 園部川では魚採りの練習を繰り返し、ハヤを手づかみで取れるまでになりました。 また、人形劇「ひょっこりひょうたん島」をテレビで見るのが大好きで、ドンガバチョのファン。 マリオと同じようにひげを生やしており、どこかで影響を受けているのかもしれません。 山で拾った木を壊れた人形にくっつけ、妹や友だちに一人芝居を演じたこともありました。 園部小1年の時の担任で、今も和知町でご健在と聞く江辺文夫先生に褒められて絵を描くのが好きになりました。 園部中時代は「美術部よりうまい」と称し、同級生で民芸俳優の森良男君らと漫画部を旗揚げ。 赤塚不二夫の影響でギャグ漫画を描いていました。
こむぎ山はその後、園部高で入部した山岳部のトレーニングの場としても使いました。 リュックに砂を詰め、穂高などへの遠征に備えて登ったのです。 ゲーム制作に携わるようになって、どんな角度でマリオがこけたりするか、どうやって跳んだりはねたりするか。 アリのようなピクミンがどのように行動するかは、自分自身が身をもって体験したこむぎ山での思い出が原点です。 ゲーム制作は遊ぶ人たちの共感を呼べるよう、子ども時代の体験をゲームの中で再生することではないでしょうか。 しばしばゲームは「家に閉じこもり一人で遊ぶもの」と言われますが、 家族みんなで遊べ、横で見ている人も輪に入れて会話が弾むゲームをいつも目指しています。 小説や映画は、作者が「私の世界に入ってきて」という一方通行。 でもゲームは遊ぶ人たちと、ゲームを作るぼくたちとの駆け引き、知恵比べです。 ビートルズのポール・マッカートニーさんの家族に招かれ、東京で食事をした時も「家族でゲームを楽しんでいる」と喜ばれました。 今も月1回程度、園部に帰ります。 実家の犬とこむぎ山のあたりを歩くと兄や妹、友だちと夢中になって遊んだころのことを思い出すのです。
798 :
名無しさん必死だな :02/01/25 21:29 ID:+T9jTxq/
うーん、こむぎ山詣でに行かないと
/ ̄ ̄ ̄~八\ /彡彡彡/ \\ |彡彡/ へ へ\| |彡/ | |川リ ⌒ ⊃ ⌒ | |川 ( __ )| いつかウリナラへの思いも \ミ \/ 語るニダ! \ __/
楽しみにしています(w
801 :
名無しさん必死だな :02/01/27 05:20 ID:6L6nbAPy
【
>>490-495 .
>>518 .
>>520-521 .】
―
先月号のインタビューで遠藤雅伸さんが『ドシン』の話をされていて、わか
らないところをパーラムさんに直接電話をかけて聞いたっておっしゃって
ましたけど。
飯田
ちょうど僕が出て、教えました(笑)。
―
本当だったんですね(笑)。
飯田
“ハテナ”がでないんだよなぁ、っていってましたね。
―
なるほど。
飯田
メインの目的ではないんですけど、今回は“ハテナ”を出すみたいなゲー
ムっぽい要素をいれてます。しかも“ハテナ”が出ちゃうと一回エンディン
グをむかえて裏マップが出てくるんで、かなりゲームらしいですよ。あと、
ボックスが“ある条件”でポロンって出てくるんですけど、あのへんは『ド
ルアーガの塔』の感じですね。
― いろんなゲームのレトリックを盛り込まれている? 飯田 そうですね。ハートが画面にくっつくのは『ヨッシーストーリー』のイメージ だし、引っ張ったり物を持って離すってのは『ゼルダの伝説』っぽいです ね。そのへんは宮本さんがOKしてくれました。いいカタチで継承してくれ たって言っていただいてホッとしています。
業界にキムチピラミッドを構築して、その頂点に立つつもりなのかな、 ミヤチョンは?
804 :
:02/01/27 12:20 ID:Ogn35r4N
このスレでも”仲間”が必死で擁護してるしな。
805 :
名無しさん必死だな :02/01/27 23:05 ID:XzaH2QwS
The64DREAM 1998.1 赤尾晃一 静岡大学情報学部助教授 ― なにかと任天堂って嫌われることも多いんですが、それについては? 赤尾 「それは“親離れ”じゃないかと思うんです。なんだかんだ言っても任天堂 に育ててもらったわけじゃないですか。山内オヤジと宮本おにーさんに 、特に最近のコアなゲームユーザーって育まれてきたわけですよ。親 の価値観が自分の価値観だと思って“ゲームの少年時代”を過ごして きたわけです。そして、今は青年時代。青年時代に何が必要かというと 、親離れですよね。親の価値観への反発なり反抗。それと同じことがい ま起こっているんですよ。でも、いつかみんな戻ってくるんですよね。反 抗期が終わればね・・・」 まぁ、その反抗期にPSやSSが発売されたというわけだな。なにかと必要 以上にN64って悪く言われることもあるけれど、これも理由のひとつかな 。
/ ̄ ̄ ̄~八\ /彡彡彡/ \\ |彡彡/ へ へ\| |彡/ | |川リ ⌒ ⊃ ⌒ | |川 ( __ )| 僕もいつかウリナラに \ミ \/ 戻るニダ! \ __/
>>805 そうかもね。自分も帰ってきた口だから。
反抗してた、わけじゃないけどしたい物が出来ない失望感はあったよ。
でもたくさんゲームをしてきて、糞ゲー金返せって何べんもあって
改めてマリオとかピクミンやってみたりすると、ゲームに込めた物が
親の説教が今になって分かるようにじんわりと分かってくるし。
子供が遊んでいるのを見るようになったと言うのもあるけどね。
うんうん。 よく任天堂のゲームは子供向けって言われるけど、 子どもの視点で子どもが楽しいものを作るっていう任天堂の姿勢は凄く 「大人だなぁ」と思うし、それを支持する人たちもきっとそういう気持ちを持 っていて、任天堂のゲームが好きなんだと思う。
業種に関わらずクリエータの世界では女子供向けな野郎は馬鹿にされるねぇ。
子供と老人をターゲットにするのは悪徳商法に 多いです。(w
/ ̄ ̄ ̄~八\ /彡彡彡/ \\ |彡彡/ へ へ\| |彡/ | |川リ ⌒ ⊃ ⌒ | |川 ( __ )| ガキは山本クソ監督と違って \ミ \/ 素直でよいニダ! \ __/
812 :
名無しさん必死だな :02/01/28 23:34 ID:sqkwvxna
The64DREAM 2001.2 キャメロット 高橋兄弟と振り返る2000年 ― 21世紀を迎える読者の皆さんに。 高橋・兄 あの、何となくゲームというものが踊り場、つまり過渡期に来ている感じ がするかなあと思うんです。けど、そんなことはなくって、ゲームってまだ まだおもしろいものは出てくると思うんですよ。いま踊り場っぽく見えるの は、ゲームを作れる人を選別しようとしているような、自然の摂理みたい なものが働いているように思うんですね。それで、スーパーファミコンの 頃は混沌とした任天堂マーケットだったのが、N64になって参入するメ ーカーやタイトル数も減ってしまって、「任天堂のマーケットも元気がなく なっちゃったな」と思う人がいるかもしれない。でも、それって、ゲームを 作る人たちがユーザーのほうを見るんじゃなくって、自分たちの売り上げ だけを求めて、分散していっただけだと思うんです。でも「次はいいよ」っ ていう感じがするんです。分散してしまったクリエイターも、「やっぱり任 天堂で作りたい」と戻ってきているし。 僕はむかしから思ってることなんですけど、いちばんゲームを遊びたい、 楽しみたいと純粋な気持ちで思ってる人は、これまでの任天堂のマーケ ットを支えてきたユーザーのみなさんだと思うんです。確かに、N64のタ イトルというのは膨大な数が出ているわけではないけれど、でもそれは ゲームプレイヤーにとって、任天堂のハードにとって、決して悪いことじゃ なかったと思うんです。きっと21世紀って、いいタイトルとか、遊びたいタ イトルがわかりやすいカタチで出てきて、しかも当たりはずれがきっと少 ないと思います。そのようなマーケットは、N64を通してできちゃったんじ ゃないかなと思うんですね。
だから、GBアドバンスとか、ゲームキューブになると、本当に任天堂の マーケットのユーザーに対して、遊んでもらいたいと思っているようなゲ ームがこれから増えていくような気がするんです。だからぜひ、期待をも って見守ってほしいですね。 高橋・弟 いいこと言うなあ(笑)。21世紀って、子どもの頃は何でも夢がかなって いるようなイメージがありましたよね。そして、いま、21世紀を目前にして 、子どもの頃に想像したほどじゃないにしろ、いろんな夢がかなってきて いると思うんです。それって、結果的に夢がかなったというより、夢をかな えてやろうとする人たちの気持ちが実現させてきたことだと思うんですね 。 だから、この先もきっと夢さえ持っていれば、すばらしいことが起きると思 うんです。自分たちも「いいソフトを作りたいという夢をかなえるんだ」と思 ってがんばっていけば、きっと夢はかなうと思うんです。ゲーム業界がそ んな思いでいっぱいになれば、どんどんよくなっていくと思うし、宮本さん のようなすばらしいクリエイターもいるので、自分としてはユーザーとして も期待している部分があるんですね。 ただ、みなさんのなかにはゲーム業界に入りたいという人たちもいっぱい いると思うんです。でも、「入りたい」だけじゃ入れないと思うんですね。「 入るために何をしたらいいのか」を考えないと夢は実現しないし、実現さ せるために何をすればいいのかを考えていけば自分の未来はひらけて いくと思うんですね。ま、自分に言ってるようなものなんですけどね(笑)。
Q.宮本さんから泣かされる思いをしたことがある 兄× 弟○ 高橋・兄 そういえばあったねえ(笑)。でも、オレには実害はなかったよ(笑)。 ― 具体的に? 高橋・弟 言えません(笑)。 Q.任天堂ハードをひっぱるのは僕らだ 兄× 弟× 高橋・兄弟(そろって)宮本さんでしょう! ― 双子みたい(笑)。
815 :
名無しさん必死だな :02/01/28 23:40 ID:TuB4jwhK
いいこと言うなあ、兄弟よ 黄金の太陽2はいいからスポーツゲー作って
816 :
名無しさん必死だな :02/01/28 23:46 ID:uEsrK9xn
このスレ見て本気で妊娠がキモくなってしまった。
817 :
:02/01/29 00:03 ID:FDPLZevH
妊娠と言うよりミヤチョン信者だね。
宮ちょん信者きもい!
819 :
三村 :02/01/29 11:06 ID:aGBtioZ6
キムチかよ!
820 :
名無しさん必死だな :02/01/29 22:31 ID:JPVQGYiv
Nintendo DREAM 2001.12月号 三上真司 カプコン 第四開発部部長 1965年山口県生まれ。90年カプコン入社。『ハテナ?の冒険』(GB版) などの開発を手がけたあと、96年に『バイオハザード』(PS)を発表。キ ューブ版『バイオ』では5年ぶりにディレクターに復帰 小林裕幸 カプコン プロデューサー 1972年愛知県生まれ。95年カプコン入社。この年から『バイオハザー ド』(PS)の開発に参加。ゲームキューブ版『バイオハザード』ではプロデ ュースを担当
― それにしても、発表会に宮本さんが来ていたのには驚きました。 小林 ビックリしていただけました?ウレシイですね(笑)。 三上 僕も宮本さんに来ていただけるっていうんで、うれしかったですけどね。 小林 たまたま通りすがりでお会いして(笑)。ホテルの廊下を歩いていたら、宮 本さんがいたので、僕が捕まえたんです(笑)。 三上 「発表会にちょっと出てくださいよ」ってお願いして(笑)。 小林 でも、なぜだか、胸につける花を事前に用意していたりして(笑)。 三上 1万円もする花飾りを作って、スタッフから僕と宮本さんがつけるように言 われていたんだけど、実際につけたらおかしいんです。だから、「オレ、い らな〜い」って。それで「宮本さんも気にいらないんだったら、はずしても いいですよ」って言ったら、宮本さんも・・・(胸から花を取る仕草をする三 上さん)。 ― あははは。
822 :
名無しさん必死だな :02/01/29 22:32 ID:tcYjljgM
ミヤチョンマンセー 天皇は百済の王族の血筋ニダ!!
三上 スタッフからは「一応礼儀なんで」と言われたんですけど、花を付けてな いから、「あいつは礼儀知らずだ!」と思う人は一人もいないでしょ?(笑 )。 ― 三上さんは、宮本さんとのおつきあいは長いんですか? 三上 そうでもないですよ。一緒に話をはじめたのは、今年の1月になってから ですからね。それ以前は、『バイオ1』でマルチメディアグランプリの賞を とったときに・・・。 ― ああ、『マリオ64』が賞をとったときですね。だから、96年頃? 三上 そう。そのときに挨拶をしたんですけどね。
― ところで、どうして『バイオ』シリーズをゲームキューブに独占供給するこ とにしたんですか? 三上 任天堂さんや宮本さんに共感することが大きかったものですから、今後 、僕が作っていくゲームに関しては、キューブ中心でやっていきたいと思 ったんです。 ― 「共感する部分」というのは、宮本さんたちが「触って面白いゲーム」を追 及しているというところですね。 三上 そうですね。これまで任天堂さんのゲームを見てきて、見て面白い、やっ てオモロイ、という両面をキッチリ備えて、バランスのいいマーケットを維 持し続けていると感じたんです。「三上工房(第四開発部)」としては、そ のマーケットに向けて、今後は『バイオ』だけでなく、他のタイトルも出して いくというのが、ユーザーさんにとってもマッチしやすいと思ったわけです 。いま、「三上工房」って『バイオ』だけで見られているじゃないですか? でも、僕らが作りたいのはそれだけではないし、長い目で見たときに、い ろんなゲームを出していきたいんですよ。「そのような方向性に相応しい のがゲームキューブかなあ」と思ったわけですね。
825 :
厄払い :02/01/29 23:13 ID:Bd4uh8na
ポマードポマードポマード
ビビンバ
クッパ。
828 :
名無しさん必死だな :02/01/30 23:12 ID:YRqp1sQ+
「ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ」 (編集部:オリジナルがあることの制約はありましたか?) (吉川さん) それはね、宮本さんになんて謝ろうかと(笑)。 ここだけの話(笑)。 最初、この企画が出来たときには、 ある程度先に作ってからぱっと見せよう、 それでOKをもらおうとして、作っていたでしょう。 だから任天堂さんから資料ももらわずに、 「マリオ64」を見ながらマリオを作ったんです。 それで、無事にOKが出て、 さ、これで本物のマリオのデータが借りられますよって なったときに、ふたつを並べたら微妙に違うんですよ。 頭でかいんですよ。こっちが(笑)。 「マリオ64」は3Dの画面を斜め上から見てるから。 おれ、ゲームの画面みながら作ったから、 自然と下半身がつまってて頭でっかちになってるんですよ。 うわぁ、どうしよっかなあって。 でも、ま、こっちのほうが可愛いからいっかな、って思って そのまま使ってるんです。このくらいはいいかなって。
(桜井さん) 宮本さん、マリオよう出来てるなあ、って言ってましたよ。 (吉川さん) やったあ!宮本さ〜ん!!(笑) (桜井さん) やっぱ、宮本さんも、マリオがいろんなひとに 使われるようになって、ある部分は寛容なんですよね。 でも、締めるところは、その、ちゃんと、ね。 (吉川さん) え!?(爆笑) (桜井さん) 絶対に守っていただきたいところがある、とは おっしゃっていて。 でもそれがこのゲームで守れたからこそ、 この企画が成り立ったんだと思うんですけれども。
コピペ馬鹿ウザイ!
キムチくせーコピペすんなよ(藁
832 :
名無しさん必死だな :02/02/01 00:14 ID:4bstLD0l
↑低脳ミヤチョン信者さらしあげサンクス。
ミヤチョンは今時誰も言わないような臭くてハズイセリフ(本人はカッコイイと思いこんでる、失笑)を吐いてないで、とっとと半島に帰れ、仲間がいるぞ。
同感にだ!
836 :
名無しさん必死だな :02/02/02 02:10 ID:r+gjyGUd
渡辺美紀のゲーム奥様参上!
http://www.famitsu.com/game/extra/column/2000/wife/wife0905.html 8月の24日、翌日からニンテンドウスペースワールドが開催を控えた千
葉の幕張メッセで、任天堂の新製品発表会なるものが行われた。そこで
は任天堂のニューマシン、ドルフィン改めゲームキューブが発表された
のだ。
資料によるとゲームキューブは「かつてない最高傑作のテレビゲーム
機」なんだそうだ。で、「ソフト開発にとって役に立たないピーク性能よりも
、常に一定以上の性能を持続することを重視した、クリエイターにフレンド
リーなマシン」でもある。これはどういうことかというと、"瞬間最大性能の
スゴさ"ではなく、"つねに安定したレベルのスゴイ性能"を提供しますっ
てことなのだ。つまり、すげえゲームをいままでよりラクに作れちゃうって
ことだ。つーことは、すげえゲームがきっとたくさん出てくるに違いないっ
てことで、ちょっとコレ、超期待のマシンじゃないっすか!?
もちろん私はこの発表会には行ってない。招待状がないと入れない、マ
スコミ向けのもんだからね。じつはこの情報はすべて、ダーリンからのも
のなのよ。いやー、ゲーム雑誌の編集者をダーリンに持つと、業界に詳
しくなっていいわーん。ゲーム奥様大満足。……なのかと言うと、じつは
そうでもない私。今回はちょっとばかり不満なことがあるのよね。
突然話は変わるんだけど、何を隠そう私、任天堂の宮本茂フリークな んです。つっても、彼の手がける全ゲームをプレイしてるワケでもなく、『 マリオ』シリーズもヘタヘタで、クリアーしたのなんかないんだけど。ひょ っとしたら、ただの『ゼルダ』ファンじゃねえのって説もあるんだけど、その 『ゼルダ』ですら、『ムジュラの仮面』はやってない有様。 じゃあどこがフリークなのか? 私、「宮本さんがスキ」なんである。 ヒトヅマにあるまじき発言で、読者さんもドキドキしちゃってるかもしれな いけど(してねえよ)、ホントだからしょうがない。とは言っても、宮本さんと 直に接したのは時間にして5時間あるかないかだろうなあ。そのすべてが ファミ通時代のインタビューの仕事なんだけど。 宮本さんという人は、とても話のうまい人だ。いつもニコニコと笑いなが ら穏やかな印象の京都弁で、わかりやすく質問に答えてくれる。任天堂 を背負って立つクリエイターなんだから当たり前なんだけど、宮本さんに はいつもハッキリとした意見や主張がある。そして、彼の話を聞いている と、その考えにいつのまにかすごく共感してしまっている私がいるのだ。
とはいえ、これは私だけに限ったことではない。宮本さんと話をする機 会があった人は、みんな宮本さんのことをスキになる。彼の考えや意見 に納得してしまう。それは彼の主張が魅力的なものだってのもあるんだ けど、それより何より彼自身が非常に魅力的な人物だってことが言えると 思う。 俳優の森本レオっているじゃん。あの人の声って、聞いててすごく心地 よくない? ドキュメンタリーとかでナレーションやってるのを聞くと、耳ざ わりがよくって心があったかくなるっていうか。「癒し」を感じるんだよね。 その森本レオの声と同じような「癒し」の作用が、宮本さんのトークにはあ ると、私は思っている。だから、彼の話を聞いた人はみんな、心があった かくなり、素直な気持ちでその意見を聞けるようになるんじゃないかと。
さて。 私が何を言いたいかというとですね。その任天堂の新製品発表会では 、宮本さんがプレゼンテイターとなって、ゲームキューブの魅力を語った そうなのよ。いつもの調子の軽妙なトークで、小粋なジョークを織り交ぜ つつの、それは楽しいプレゼンだったらしい。 ダーリンはその発表会に参加したのである。そんで宮本さんのお話を 全部聞いてきたのである。宮本フリークの奥様としては、できる限り詳細 にその内容を知りたいと思うのは当然のことでしょ? 小粋なジョークは どんなもの? ゲームキューブの何をどんな風に話たの? 矢継ぎ早に 質問をする私に、彼が出した答え。 「うーんとね。なんかすごいんだよ、あの人」 こ、これじゃ何にもわからーーーーーーん!!!! なんて役に立たないダ ーリンなのっ!? いつもは好きだけど、この日ばかりはちょっと嫌いになっ たわよ。
いまやインターネットを使って、全世界にコンサートが中継される時代 である。花火大会の模様までもが中継されちゃう時代である。だったら宮 本さんの話だってインターネットで中継されたっていいじゃんかよー。私 に宮本さんの話を聞かせてくれてもいーじゃんかよー。聞かせろっつー の!! ……と思ったら、このファミ通.comでその様子が全部見られちゃうじゃな いの。あら、やるわね。
独裁者のミヤチョンに逆らったらこの業界で生きて逝けないんだろうな。 みんなカワイソ。。。
コピペしてるのは宮ちょん本人(藁
843 :
名無しさん必死だな :02/02/02 23:07 ID:rtcvdZfa
中村光一 ― 尊敬するゲームクリエイターはいますか? 中村 ファミコン初期の開発から携わっている「初代の人たち」のなかでは、僕 がいちばん若いんです。だから、宮本さんとか堀井さんとか、初代の人 たちのことを尊敬していますね。
もうコピペとチョンネタだけのスレになりさがったニダね(w ミヤチョンに人徳が無いから宮本スレはいつもこうなる
213 名前: 投稿日:01/12/31 12:01 ID:IZI5fUlx どうでもいいがTVゲーム業界も有名人で在が多いよ 任天堂の宮本茂とかスクエアの坂本博信とか、スギヤマコウイチは知らん。
罪と在
847 :
名無しさん必死だな :02/02/03 23:18 ID:sai32V4W
電撃王 2001.1 20世紀ゲーム遺産ベスト50 塚田正晃 さて、もうすぐ新世紀ということで、本日は私たちの子孫に遺したいという ゲームを選出するために、みなさんに集まっていただきました。今回、5 0本に選出されそうなタイトルをあらかじめ編集部で選んでいますので、 それを元に議論しましょう。では、まずトップ10から。やはり1位は『スー パーマリオブラザーズ』だと思うのですが。
宮路武氏 そうでしょうね。発売時は非常にインパクトありましたからね。これがなか ったら、これほど家庭にゲーム機は普及しなかったかもしれませんから ね。 高橋宏之氏 ぼくはこの作品がなければ家庭用ゲームは作ってないかも。 塚田 『スーパーマリオ』があれだけヒットした要因というのは、どこにあるのでし ょう? 宏之 プレイヤーに夢を与えてくれたといいますか、コンピュータゲームの将来 を予見させてくれたからじゃないですかね。 高橋秀五氏 『スーパーマリオ』に続く2位は、『ドラクエ』ですかね。
塚田 となると、トップ3は、『マリオ』『ドラクエ』『インベーダー』で決まりですね。 3位以下の7本ですが、『FF』『マリオ64』『ゼルダ』あたりが入ってくると 思うのですが。
塚田 『ポケモン』はどのあたりに入れます? 遠藤雅伸氏 世界的に大ヒットしたから、やはり10位以内には入れないといけないでし ょうね。それに、通信ケーブルを使って、友だちとデータを交換するという 楽しさをゲームに組み込んだのはすばらしい。しかも、最初から狙って『 赤』と『緑』の2バージョンを発売したのも偉いよね。 宮路 そうですよね。ヒットしたから2バージョン発売するんじゃなくて、最初から 狙ってというのは勇気がいりますよね。しかも、『ポケモン』のおかげで、 低迷していたGBのマーケットが、息を吹き返しましたからね。 塚田 では、『ポケモン』は『FFZ』の次の8位にしましょうか。
宮路 でも、『ゼルダ』もベスト10内には入れたいですよね。『ストU』と『VF』の 間に入れませんか? 9位が『ストU』で10位が『ゼルダ』でいいですか ね。 塚田 これでベスト10確定でいいですね。
子孫に遺したいゲームベスト10 1.スーパーマリオブラザーズ.FC.ACT.’85.任天堂 記念すべき『スーパーマリオ』シリーズの第1作。大ヒットを記録し、ファミ コンの爆発的な普及の火付け役となった。これがなければ、今の任天堂 はない?
2.ドラゴンクエストV そして伝説へ・・・.FC.RPG.’88.エニックス ロトシリーズ完結編。初めて転職システムを採用した作品。シリーズ最 高売上本数を誇り(’00年11月現在)、今もファンが多い。SFC版も発 売されている。 3.スペースインベーダー.AC.STG.’78.タイトー 一大ムーブメントを起こした、ビデオゲーム。全国に無数のゲーム喫茶 を登場させた。攻めてくるインベーダーを左右に避けながら倒していく。 当時はコピー品も多く出回った。 4.テトリス.GB.PZL.’89.任天堂 上から落ちてくるブロックを並べて消すという、シンプルなPZL。この作 品以降、落ちモノPZLというジャンルが定着。GB版は対戦要素を盛り込 んだのが特徴。
5.ゼビウス.AC.STG.’83.ナムコ 縦スクロールSTGの元祖。自機ソルバルウは空中と地上の敵を打ち分 けることができる。巨大なボスも当時話題となった。 6.スーパーマリオ64.N64.ACT.’96.任天堂 3DACTの名作。『スーパーマリオ』がフルポリゴンで生まれ変わった。い まだに、このゲームを超えた3DACTはないと言われるほど、完成度高し 。 7.ファイナルファンタジーZ.PS.RPG.’97.スクウェア PSでの『FF』第1作目。美麗なムービー、3Dで描かれたキャラなど、当 時のPSの機能をフルに活用し、それ以降の『FF』の方向性を決めた作 品。
8.ポケットモンスター.GB.RPG.’96.任天堂 ポケモンと呼ばれるモンスターを収集していくRPG。GBの通信機能を活 かし、友だちとポケモンを交換できる。赤や緑など複数のバージョンがあ る。 9.ストリートファイターU.AC.格闘ACT.’91.カプコン 対戦格闘ブームの火付け役となった作品。『ダッシュ』や『ターボ』などの バージョンアップ版も多く発売された。当時ゲームセンターで腕を競いあ った人も多いのでは。 10.ゼルダの伝説 神々のトライフォース.SFC.A・RPG.’91.任天堂 魔王ガノンの復活をたくらむアグニムの野望を打ち砕くため、リンクが旅 立つ。宮本茂の作り出した箱庭世界の楽しさが存分に味わえる傑作。
856 :
魔人 ◆UNKO0wOA :02/02/03 23:47 ID:PIBpF3Ew
ベスト10内に宮本氏関連のソフトが4本か。 凄いな。
857 :
名無しさん必死だな :02/02/03 23:49 ID:e2vQsqgn
妊娠必死だな(藁
858 :
魔人 ◆UNKO0wOA :02/02/03 23:56 ID:PIBpF3Ew
べつに必死じゃないけど・・・。 素直に凄いなあと思っただけなんですけど。
859 :
名無しさん必死だな :02/02/03 23:57 ID:E5iQfM0r
妊娠必死だな(藁 はある意味あいさつみたいなもんだ
そうなのかー、 あんまり気持ちは良くないね、その挨拶(笑)。
>>860 妊娠必死だな(藁 には、出川必死だな(藁 か 勃起必死だな(藁 で返すのが礼儀です。
礼儀と言われちゃあなんだかやらなきゃいけないような気になるが、 あんまりやりたくない。
863 :
忍真 :02/02/04 08:06 ID:QXhL430+
蛮族には蛮族のしきたりがあり それを拒むのであれば関わるな
ミヤチョンのニダの教えこそが真のしきたりである。
865 :
名無しさん必死だな :02/02/04 10:55 ID:CFBXwzaE
宮本さんとか、やっぱ200年後の教科書とかに載るのかな。 ゲーム文化とかのところに。
866 :
名無しさん必死だな :02/02/04 11:02 ID:7Sg8AFSv
もう少しミヤホンの脂っこい発言が聞きたい。 「ミリオンからダブルミリオンに化けるにはこうするんや」みたいな
867 :
名無しさん必死だな :02/02/04 12:31 ID:0V3lgDBR
>>866 「ムジュラ」をやると、ミヤホンのダークサイドが垣間見えます。
868 :
名無しさん必死だな :02/02/04 12:39 ID:xC8pP5Kh
>>868 ヲタクの意見なんて聞てたらセガと同じ運命をたどることになる。
その点を任天堂は分かっているので安心だよ。
870 :
:02/02/04 16:35 ID:VXjepOLP
みやちょんの半島情勢分析なら見たいかな?
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)<
>>863 断る。
/, つ \_______
(_(_, )
しし'
あぼーん
/ ̄ ̄ ̄~八\ /彡彡彡/ \\ |彡彡/ へ へ\| |彡/ | |川リ ⌒ ⊃ ⌒ | |川 ( __ )| 俺様をヨイショしない奴には \ミ \/ 仕事をやらないニダ! \ __/
宮チョン、権力をかさに着て偉そうにしてんじゃねーよ。
875 :
:02/02/05 17:37 ID:xoFIm+rV
ほんとに此奴はマジでウザイな。
ウザイスレにわざわざ来るなんてヘンな奴だな。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
/ ̄ ̄ ̄~八\ /彡彡彡/ \\ |彡彡/ へ へ\| |彡/ | |川リ ⌒ ⊃ ⌒ | |川 ( __ )| \ミ \/ 次の敵キャラはビビンバニダ! \ __/
882 :
魔人 ◆UNKO0wOA :02/02/10 14:32 ID:tn7ScG9u
☆ チン ☆ チン 〃 Λ_Λ ヽ ___\(\・∀・)< 次の情報まだ? \_/⊂ ⊂_)_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| | |/
883 :
名無しさん必死だな :02/02/11 23:06 ID:gU5+4cji
東京ゲームショウ1997.春 カンファレンス ゲームドリーム 宮本茂
― ゲームづくりにこだわる点は? 宮本 あの、僕はもともと工業デザインをやっていましたんで、商品企画という のがもともとの仕事なんです。だから、商品で人を驚かしてやろうと、ず っと思っていましたね。子供の頃、留守の間に母親が部屋に入ってくると 困るんで、学校に出かけている時に部屋をあけると人形がバーッと飛び 出してくるような、人が驚くことをやるのが好きだったんですね。だから、 いまでも最初にゲームのある部分を見せて、その人が驚くかどうかという のがすべてなんです。
― 『マリオ64』を出すにあたってのプレッシャーはありませんでした? 宮本 生意気なことを言うようですけど、プレッシャーはあまりなかったんです。 N64という新しい道具を貰いましたから、それでちゃんと作ればそれでい いという・・・。だからすごくハードに助けられているところがあって、ハード だけで驚かせる要素があれば、それを引き出せばいいという、そういう意 味ではプレッシャーはなかったですね。それよりも、「またシリーズものを 作ってんのかよ」と言われるのがいちばんイヤなんです、ぼくは。そういう 意味でのストレスとかプレッシャーはありましたね。
― ゲームで遊ぶことがありますか? 宮本 ゲームはあんまりやらないですね。まあ、適当にはやりますけど。だから まとめて10本とか見ることになるんで、“NOW LOADING”が多いとイ ヤなんですね(笑)、仕事として。そういう見方ですね。自分で作っている やつは全部見ます。そういう意味では、自分が遊びたいからゲームを作 っているところがあります。それよりね、『スペースインベーダー』が出て きたときは、任天堂で商品企画をやっていたんですね。そのとき、『インベ ーダー』というゲームのアイデアにやられたとは思わなくて、ビデオゲー ムというものにやられたと思ったんですよね。そこから始まっているので 、いちばんカッコイイと思えるのは、ビデオゲームに勝てる何かを作るこ とがいいと思ったんです。けど、いまだに越えられないですよね。『たまご っち』なんか出てくるとくやしいですよね。そのようなアイデアは当然持っ ていますし、実際作っているんですよ。ただ、ビデオゲームでどんなにい いモノを作っても、テレビの前に座るという点で、『たまごっち』に負けちゃ っているんですよね。ぼくらの作ったビデオゲームもカバンに入れられれ ばいいんですが、それができない。だからそういう意味ではプランナーと してきちっと仕事をしたいですね。
趣味にしても、ビデオゲームのためにしているわけではないし、カプコン の岡本さんほどじゃないですけど、街を自転車でこぐのが好きなんで、 外車に乗ってスーッというのがイヤなんで、こういう会場にも電車で来る し、歩くのが好きなジミなオヤジです。あと、僕は練習が好きなんですよ。 だから最近は水泳とギターの練習してます。人に見られたり聴かれたり するのがイヤなんです。ひとりで練習しているのがスゴイ好きなんで、そ ういう意味ではジミな子ですね。ひとりで楽しんでいるのがうれしい、ちょ っと変ですね。趣味がゲームに生かせるわけでもないし、これは自分で も分析できないです。
― 『スターフォックス64』は宮本さんの作品ですか? 宮本 はい。最初はプロデュースだけをやっていたんですが、後半は製作現場 にかなり入りましたから。ついこのあいだ終わったとこです。『SF64』は 新しいおもちゃというよりは、少し程度の違うゲームになりました。インタラ クティブムービーとか言うんですけどね、自分で遊んでみて映画のような 感じがちょっとしましたね。あと、振動パックがコントローラについていて、 しびれるんですね。そういう意味でおもちゃの広がりというワケではない ですけれど、そこを広げていきたいと思っています。『SF64』は結構陽 気な、シューティングができない人でも遊べるシューティングゲームなの で、一度体験してみてください。 3Dスティックにも結構こだわっていて、今度の『フォックス』とかアクレイ ムの『テュロック』とか、僕が3Dスティックをこんな風に使ってほしいと思 って作られたソフトなんですよ。『フォックス』では宙返りなんかもできま すよ。
― 複数のゲームマシンは統一されないのですか? 宮本 『マリオ64』はプレイステーションでは作れないし、『FFZ』はN64では 作れないし、これはホントなんですよね。いやあスクウェアの坂口君はエ ライと思いますよ。CDを選んだ彼はクリエイティブとしては正しいと思い ますよ。マジで。けどね、ひとつのハードになると競争がなくなるから。い まNINTENDO64が1万6800円になったのも、自由競争という資本主 義のシステムのなかで頑張っている結果なワケで、何も出なければいま だにプレイステーションは4万円していたんだと思います。そうですね、鈴 木さん。 鈴木裕 そうです、そうです、はい。 宮本 そういう構造はちょっとあるんです。けど、ぼくらも「統一しましょうよ」とソ ニーさんに言ったことがありますが、「どうやってやるんですか?」と言わ れました。
― ハードに制約がないとすれば、どんなゲームを作りたいですか? 宮本 そうですね。テレビの前で正座してしか遊べないというのを何とか解放し たい。で、もうひとつは、あの四角の画面というのがイヤなんです。それ にテレビのフレームサイズですよね。僕らマンガを描いていたんで、いろ んな好きなコマワリができたけど、ビデオゲームじゃできないですよね。 いまバーチャゴーグルとかいろいろありますけど、場所を選ばないカタチ でフレームに制限がなければ、もっといろんなバカなこと、勝手なことが できると思いますね。
伊集院光 焼きそばはカタイのとやわらかいのはどっちが好きですか? 宮本 カタイのが好きです。関西ではソース焼きそばがおいしいです(笑)。
― いいゲームを作るために心がけていることは? 宮本 やっぱりね、岡本さんも言っていたけど、最初はワガママで作る、仕上げ はとことんユーザーの意見をよく聞く。でもそれをやっていると時間がか かるんですよね、最後に。ですから、ゲームが完成するまでは発売日を 言わないほうがいいと思います(笑)。
893 :
名無しさん必死だな :02/02/11 23:17 ID:gU5+4cji
― ゲーム以外の夢は何ですか? 宮本 ぼくはテレビゲームしか作れないですからね(笑)。いやぁ、わかんない です。なんか昔はカンタンにテレビゲームを作れたんですよ、2〜3ヶ月 で。その頃に堀井さんとか、何人かボランティアが集まって、ユネスコの ためにゲームエイドなんかをやりたいと思っていたんです。それがいま やろうかと言えば2億円かかると言われるんですよ(笑)。けどね、日本全 体で遊んでいるから、少しはそういうことしたいよね、というのは前からあ ります。
894 :
名無しさん必死だな :02/02/11 23:31 ID:7xTSR8b1
>>866 「プーは働いてちゃんと税金払え」ってのはダメ?
895 :
魔人 ◆UNKO0wOA :02/02/11 23:32 ID:FaDZfmHc
キタ━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━!!!!! キタ━━━━━( ゚∀)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━!!!!! キタ━━━━━━━━( ゚)━━━━━━━━━━━━━━━━━━!!!!! キタ━━━━━━━━━━━( )━━━━━━━━━━━━━━━!!!!! キタ━━━━━━━━━━━━━━( )━━━━━━━━━━━━!!!!! キタ━━━━━━━━━━━━━━━━━(゚ )━━━━━━━━━!!!!! キタ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━(∀゚ )━━━━━━!!!!! キタ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━!!!!! ごくろう、ごくろう。
『FFZ』はN64では 作れないし、これはホントなんですよね。いやあスクウェアの坂口君はエ ライと思いますよ。CDを選んだ彼はクリエイティブとしては正しいと思い ますよ。マジで。 『FFZ』はN64では 作れないし、これはホントなんですよね。いやあスクウェアの坂口君はエ ライと思いますよ。CDを選んだ彼はクリエイティブとしては正しいと思い ますよ。マジで。 『FFZ』はN64では 作れないし、これはホントなんですよね。いやあスクウェアの坂口君はエ ライと思いますよ。CDを選んだ彼はクリエイティブとしては正しいと思い ますよ。マジで。
宮本 そういう構造はちょっとあるんです。けど、ぼくらも「統一しましょうよ」とソ ニーさんに言ったことがありますが、「どうやってやるんですか?」と言わ れました。 宮本 そういう構造はちょっとあるんです。けど、ぼくらも「統一しましょうよ」とソ ニーさんに言ったことがありますが、「どうやってやるんですか?」と言わ れました。 宮本 そういう構造はちょっとあるんです。けど、ぼくらも「統一しましょうよ」とソ ニーさんに言ったことがありますが、「どうやってやるんですか?」と言わ れました。
γ'',, '''…、 〆.' ' ̄'' ヽヽ . i;;i' 'i;i .i;;;i' u .i; .i;:/ ..二_ヽ '_二`,:: l''l~.{..-‐ }- {.¬....}l'l ヽ| .`ー '. `ー ´|/ | ノ、l |,ヽ .ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ~(、___, )ノ < もうよろしやろ… /|.ヽ..__ ___/| \_______ /l \ //l\ ヽ \/ / \/▽ヽ
899 :
ミヤシゲ :02/02/12 00:03 ID:asnfB9fE
プランナーってほとんど学歴は関係ないですからね。だから逆に、僕は専門学校から プログラマーを目指すほうが厳しいかなあと思いますけどね。物理とか数Vとか、 ま、数Vまでとはいわないけれども、数Uぐらいまではちゃんとやったとか、物理を ちょっとわかっていないとプログラムは組めないっていうことが多くなる。そういう 意味では、専門学校というのは、プログラマーを目指すには厳しいと思いますけどね。 プランナーは別に中卒でもほんとうにやれる子はやれる。
900 :
ミヤシゲ :02/02/12 00:05 ID:asnfB9fE
まあ、任天堂自身が、うちの力がどれくらいあるかっていうことをつねに把握して いなければいけないわけでして、ホントはうちだけでちゃんとやれる体制を持って いれば、他が入ってこようが出ていこうが、ちゃんと健全なお目見えができるわけ です(笑)。なんか、変なビジネスになってきたじゃないですか。人狩りが始まった り(笑)、なんか戦争やとか。何を考えているのかなあっていう状態になってきまし たよね(笑)。
―――情報開発部は、任天堂が作るゲームのエッセンスをいちばん研究してき ているレア社とある程度同じような開発環境を整え、レア社を意識した上で、 ディレクターのハード知識のトレーニングなどをやっているのですか。それと も、あくまで宮本さん独自のお考えを中心にトレーニングを積んでいるのでしょ うか。 宮本 えーっとね、話をすると全然違うんですけれど(笑)。ぼくは実際に仕事をし ていて、絶対にレアと似ているって思う。どこが似ているのかっていうと、< 仕上げていく段取り>っていうのが似ているんです。開発の中盤あたりで、ど のあたりの問題がクリアになっていて、後半にかけてどういう詰め方をしていっ て、いつ頃クオリティがどんなふうにあがっていくのかみたいなカーブがある んですよね。 よくあるのは、見かけとか第一印象がすごく面白そうなんだけど、「ここどう するのやろ」っていうところがいっぱいあるゲーム。そういうゲームってゴタ ゴタやっている間にだんだん横這いになったり、だんだん粗くなって、わけの わからないゲームになったりするんですけど、レアの仕上げは、「確実に遊べ るポイント」っていうのを押さえてきてて、そこから詰めていくとだんだん上 がっていって、それでその仕上げに向かって、大勢の人が的確なことをしてい くっていう、粘りがあるっていう感じなんです。それが非常に「うちのゲーム 作りの仕上げ」の仕方と似ているんですね。そういう仕上げをやるためには、 ソフト屋さんであるスタッフ一人一人がハードのことをある程度わかっている。 絵描きさんもプログラムの知識をある程度もっている。それぞれが概念だけは ちゃんと押さえているっていうことも非常に重要になってきます。
うちは、ディレクターとかデザイナーとかも含めて全員にハードを教える。ハー ドのスペックを教えるし、ソフトに関してもみんなフローチャートを作ります し、仕様書って言うのは「絵があってロボットの絵があってこの部分がどうだ」 っていう仕様書じゃなくって、「パーツ表があってそれでフローチャートがあ る」という仕様書が基本なんです。すごい天才的なプログラマーが何人かいま して、そういうプログラマーには、逆に絵を描いて「ここがドヒャーン!!」 とか書いておいた方が上手くいきますから、そういう人にはそういう細々した ものは渡さないんですけどね(笑)。とくにゲームの基本のシーケンスであっ たり、いくつもの分岐をするものなんかに関しては、フローチャートを書いて 出しますね。だから今はうちの絵描きさん上がりのデザイナーやディレクター とかはシステムからデザインしていきますので、みんなインスピレーションな んかですごいの作ります。 それで、どこがレアと違うかっていうと、以前からずーっと感じていたことな んですけれども、僕とレアが仕事をしたとき、変更を入れるときにね、この変 更を入れるとメモリが膨らむんで、「現状何バイト使っているんだ」っていう 問い合わせをしたんです。そしたら笑いながら、「お前がどうしてそういうこ とを気にするんだ。やりたいものを描いてくればやってあげるから」っていう 返事なんですよ。「つねにクリエイティヴをやるほうはどんどん出せ。それを 吸収するのが技術者の仕事や」というふうに構えているようなんですよ、前提 はね。うちは「技術のほうが処理できるものを提案するのがクリエイティヴや」 というふうに現場に教えていますから、そこが一八〇度違う。だけどそれはね、 建前であって(笑)、やっぱり技術に一歩上のむちゃな要求も当然わからずに しているでしょうし、技術の方もいわれたものだけやっったんじゃ満足してい ないから、うちはそのかたちのなかである結論に至っている。
それでレアのほうは、技術が全部処理するとは言っているけど、多分技術者が いっぱいいる環境にいますから、すごく勉強していると思うんです。だからディ レクターもある程度のことはわかっているし、間に入っている人で技術系のコー ディネーターもいる。たぶんそういう人たちがいて、フローチャートでしゃべ れる話をするということを心掛けている。それで至っている結果はうちと同じ ようになる。 これはね、やっぱり発言力が関係してくると思います。うちの場合はデザイナー がわりと発言力をもった組織ですし、レアの場合は技術者とデザイナーが兄弟 で、両方が対等に発言力をもった組織だからそうなっているんでしょうね。そ れは非常におもしろい。どっちにしろね、絵描きさんが、ただ絵を描いてもぜっ たいに形にならないです。僕はそれをよく言うんですけれども、僕があまり技 術的なことばかり言うと、プログラマーにしたら「何もわかっていないのに」 っていうふうに反感を買うでしょうけども、基本的には設計をしている人がい ないとできない。「ゲームデザインっていうのは、なんかイマジネーションを 語ることや」みたいになっていて、どんどん絵を描き、奔放な発想でとかいい ますけど、ゲームは設計が重要で、ディレクターが設計者だという意識が必要 なんです。だからこのCPUの表示能力のなかでこのメモリをどう使うか、さらに 最近はこの内部メモリとこの外部メモリをどう使うかっていうことですから、 結局その器に入って動いたときの時間の流れ、タイミング、そういうものが一 体になってインタラクティヴなものになるのでしょう。
ところが、その容量だけで計算したり、ホンマなものを描いたときに、無責任 な技術者はできますよっていう。しかしロード時間がこんなにかかっちゃいま したよとか、処理がこんなにかかりますよとか、結局気休めみたいなところで 「できますよ、できますよ」っていう話。逆に用心深い技術者に言わせれば 「いや、そんなものはできない」となる。結局現実は一緒で、やっぱりプログ ラマーが組みやすいように設計がちゃんとしていないものって出来上がらない んですよ。最近よく見かける仕様書っていうのは、「これは、できあがらへん よ」とか、途中の段階で見て「今はいいけど、これ後半に向けて全部の要素を 入れていったら、動かなくなるよ」とかいうたぐいが多いですよね。しかしそ ういうものがレアからは出てこない。だからレアが途中まで作ってきたものを 見たら「あとの計算をどうしているのか」が見える。仕上げていく段取りで 「カーブを越えたところから見える艶の出し方」のようなものが同じなんです ね。そこは感じます。そういう意味じゃレアはうちに似ている。
おつかれ。 あげればいいのに。 でも、今あげたら発狂した人に荒らされそうだな(オーコワ。
―――今のお話を聞いていて、任天堂とレア社の共通した点がよくわかりまし た。では、そうした経緯の中で発生してきたノウハウみたいなものは、ディレ クターが設計者だという意識を植え付けていくための土壌みたいな感じで、ディ レクターの社内トレーニングのなかに含まれているのですか。 宮本――いや、もう現場でわからないことは全部、直接プログラマーに聞けっ ていう。サポート隊がいますから、そこへ相談に行けっていう。それも全部自 分でやる。その後で仕様書を見てそこのところがはっきりしていなかったら、 結構厳しいですよっていう感じです(笑)。 たとえば、任天堂というよりも情報開発部という組織でそれをやりますから、 「それが情報開発のやり方だ」っていうふうになっていて、派閥っぽく扱われる んですよね。だけどね、それは別にそれが悪影響しなければいいこと。僕は 派閥とかそういうことじゃなくって、「このビジネスをやる以上は全員に必要 なことや」と思っている。そういうことに神経がいくと逆に何かを失いますし、 もっと奔放な雰囲気の物作りもありますから、いろいろあっていいけれど、 「今、ビデオゲームの新しいものを作っていく、先端のものを作っていく」と いう意気込みよりはある意味で必須だと思いますね。 想像力というのは一種の感性なんです。センシティヴであるかどうか。鈍感で は困ります。疑問をもったものはなんでも聞いてみる、調べてみる。そこで得 た知識が直接仕事に役立たなくても、そういた疑問を持っていることで、セン スや感性は自然に磨かれていくかもしれない。僕なんか学校でも全然勉強して いなかったわけですし、空論でやっていたわけですが、やっぱり自分が使う道 具で、処理が動かないとかそういう問題に直面するから、初めて「勉強しよう か」と思ったわけです。だから現場でそういうことを教えないといけない。新 人社員の研修とかで、うちはデザイナーにも一週間くらいの技術セミナーとか を受けさせるんですけどね、やっぱりそれだけでは身に付かない。
あぼーん
909 :
宮チョン :02/02/15 16:50 ID:hmW9xeX4
中止ニダ
911 :
魔人 ◆UNKO0wOA :02/02/16 07:21 ID:2vd3d19n
∧∧ /\ガチャ ξ,,´/ /|> ,◇ ノつ、/||◇γ (_,,う▲□□凸□  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧ ∧ 〜♪ ξ´∀`ξ 、ノ つC□ (_,,う▲□□凸□  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ★★ 口◇口口☆ ■ age!! □ ☆口口◎口 ∧ ∧ 口 ▽ ▼ ◎ ξ´∀`ξ ○ 口 / | ▼ ○ 〜(,_,,ノ
あぼーん
あぼーん
914 :
名無しさん必死だな :02/02/19 15:07 ID:d2OZR7Pa
>>908 まだかよ!!
“ほぼ日”で更新しろとまでは言わんけど遅ぇよ!!
こんなだからマザー3も途中でポシャるんだよ!!
>“ほぼ日”で更新しろとまでは言わんけど ワロタ。 しかしホントにさっさと更新しろよな。 もうすぐ1ヶ月に( ● ´ ー ` ●)まうでよ。
916 :
七資産 :02/02/20 00:48 ID:behSY3qR
ズラのニダニダ仮面ミヤチョン萌え〜
917 :
名無しさん必死だな :02/02/21 15:57 ID:IIsKDhJK
Question: 引き抜きの話が来たことがありますか? 宮本:はい。ときどき他の会社で働かないかというお話をいただきます。 会社(任天堂)には言ってませんけどね(笑)
しかしキダタロー並にセンスの悪いズラだね。
919 :
魔人 ◆UNKO0wOA :02/02/24 04:36 ID:wuqNYYNI
MSから50億で誘われたって話はホンマかいな。 マジやったら凄いね。 それだけの額を積むほうも、それを断るほうも。
それをでっち上げた方も信じてる方もあほすぎ。
テスト
トリップテスト
924 :
名無しさん必死だな :02/02/27 10:43 ID:eZ4e6ydV
>>908 つーかマジで遅いな!?
アッタマきたから言わせてもらうけど
あそこのピクミン30日レポート、
テンション高いだけで
全然オモロくねんだよ!!
お前らにピクミンを語られても
なんにも伝わってこねぇどころか
気分悪くなるだけなんだよ!!
ゆーないとはもう二度とレポートに顔出すな
このカントン包茎がぁっっ!!
925 :
名無しさん必死だな :02/02/27 10:45 ID:YPUInqBQ
宮本チョン説って実はウソらしいよ。
926 :
名無しさん必死だな :02/02/27 11:22 ID:eZ4e6ydV
>>925 まぁ、
宮チョン説ってのは
向こうのヤツらの心のよりどころなワケだし、
そーゆーコトにしといてやろうよ‥。
地元(京都府下)で聞いてみな(藁、
【宮本茂】ピクミン、デジタルアートインタラクティブ部門優秀賞
作者コメント
ゲームのマンネリ化?
技術力、映像表現の偏重により、ゲームデザイン自体の魅力が欠如し、
ゲームマーケットの縮小を加速していると考えられる昨今、
先端のゲーム機−ゲームキューブ−の性能を映像の品質向上に使うだけでなく、
もう一度ゲームの面白さを見つめなおすことに使おうというチャレンジでした。
他のメディアには無いインタラクティブの新しい魅力を利用することで、「ピクミン」という新しい架空のキャラクターに、
実在する生き物のような存在感を与えられたことは、このメディアならではの魅力で有り、スタッフ一同満足しているとともに、
この受賞を喜んでいます。ゲーム内容においては、誰が敵で誰が味方か?
一般的なゲームの枠で語れない新しいジャンルが作れたと自負しています。(ピクミン開発チーム代表 宮本 茂)
贈賞理由
ゲームでは隠ぺいされがちな生物の死を正面から捉え、シリアスな展開であるにもかかわらず、
秀逸なグラフィックとリアルなピクミンの集団行動にはほのぼのとさせられる。
このような陰と陽の両面を無理なくゲームの世界に持ち込むことで、これまでに無いリアリティを感じさせる作品となった。
http://www.cgarts.or.jp/festival2001/winner/int/PK.html
/ ̄ ̄ ̄~八\ /彡彡彡/ \\ |彡彡/ へ へ\| |彡/ | |川リ ⌒ ⊃ ⌒ | また偉そうな事を言ったニダ! |川 ( __ )| ペッ \ミ \/ ミ \ __/ ゜○
930 :
名無しさん必死だな :02/03/02 08:36 ID:Ui00zkA0
浜さん(・∀・)イイ!。
ヒゲまで慕ってるのか(藁 信者は完全に逝かれてるな…
932 :
名無しさん必死だな :02/03/05 01:04 ID:t8sPDq6N
ファミ通64+ 1999.08 あそぶのうみそ 宮本茂×斎藤由多加 宮本茂 任天堂情報開発部長。『マリオ』『ゼルダ』シリーズほか、ヒット作、国内 外の受賞作多数。いずれの作品も、すべてのゲームクリエーターに大き な影響を与えている。1952年京都生まれ。 斎藤由多加 ゲームデザイナー。『タワー』シリーズなどのゲーム製作のほか、『マッ キントッシュ伝説』、『林檎の木の下で』などの著書も多い。マッキントッシ ュフリークとしても知られる。1962年東京生まれ。
― まずおふたりが知り合われたきっかけから教えてください。 宮本 ナンパですよ、ちゃうか(笑)。 斎藤 最初どこやったかなぁ。 宮本 5、6年ほどまえ幕張でゲームの展示会があって、そのパーティか何か で斎藤さんが賞をもらったんですよ、『タワー』で。そのころ、斎藤さんは 僕のこと全然知らなくて。 斎藤 たしか授賞式のあと飲み食いになって、テーブルにアメリカの人たちがた くさんいたんですよね。で、『シム・シティ』を作ったウィル・ライトがいて、 久しぶり、みたいな感じで話してたら同じテーブルに日本人らしき人が宮 本さんしかいなくて、あそこにいる人は誰? って聞いたら「バーカお前知 らないのかよ」って。 宮本 (爆笑)
斎藤 「(変な巻き舌で)任天堂の、ミスター宮本。『マリオ』を作った人で、世界 一のゲームクリエーターを、お前知らないの?」って言われて、で、ツカ ツカッと行って、任天堂の方ですか? って話しかけたんです。はっきり 覚えているのは、任天堂の名刺が欲しかったんですよ。どうせ取引も何 にもないから聞きにくいこと全部聞いてしまえ、って思って。任天堂って、 すっごい悪い会社なんですよねって。 宮本 (爆笑)あんまり話がやばいんでね、席を変えて・・・・・・。 斎藤 そうでしたっけ? たしかシャーシャーと、いろいろ教えてくださったんで すよ。新入社員がボーナスでポルシェを買うとかホントですか? とか。「 うーん、そういうのおるかもしらんね」とか(笑)。 宮本 (笑) 斎藤 そんなようなニュアンスで一個一個丁寧に答えてくれたんで、けっきょく 根ほり葉ほり聞いた結果として、あぁ、この人いい人だな、っていう印象 が残りました。
― 宮本さんの、斎藤さんへの印象は? 宮本 奔放で楽しそうな人やなと思ったんですけどね。のびのびやってていい なと、この人きっといい人に違いないと。 斎藤 勝手なこと、言わせてもらってます。 宮本 その後何度か会うようになってから、わりと自分の半生とか、いま抱いて る夢とかを語る人なんで、楽しそうやなと思ってて、うらやましいなと。 斎藤 ようおっしゃいますがな(笑)。 宮本 ホントですよ。いまでもそうですよ。 斎藤 4年くらいまえでしたか『シーマン〜禁断のペット〜』(以下『シーマン』)の スケッチをお見せしたことがあって、僕の記憶が間違いなければ多分い ちばん最初に『シーマン』を見せたゲーム業界の人じゃないですかね。
宮本 斎藤さんは絵描きでもないのにスケッチブックをいつも持っていて、昔の 僕らのように、イメージスケッチをダーッて描いてるのを見て、あぁ、うら やましいなぁと思ったんですよ。そのころから、64DDの具体的な僕らの ビジョンの話をしてたり、斎藤さんの持ってる疑問とか話してたりして、け っこう仕事の話としても可能性があるなと思いだしたんですね。そのころ 、いっしょにレゴ展に行ったんですよね。 斎藤 連れて行ってもらったんですよ。渋谷のパルコへ行ったんですけれど、 あれはおもしろかったですね。レゴの大ファンなんですよ、僕は。それ、 宮本さんご存じで、行こうって。 宮本 そのころからずっと、斎藤さんはレゴのようなゲームっていう構想を持っ てて、僕もその影響を受けたところあるんです。みんなが自分だけのマッ クっていう考えがあって、ソフトをインストールしていくうちに手垢がついて いくっていう感じがすごい気に入ってる。ゲームも同じになれば、自分の ディスクは中古屋にポンと売れない、これ最高の中古対策やないかと思 うんですけれども(笑)。もう、汚くて人のを買うのはいややと、そういう構 造に持って行けへんかなと思うんですよ。そういうのを、いちばんやって いる人が斎藤さんやなとだんだんわかってきたんですよ。で、『シーマン』 を64DDでとりあえずやりましょうかという話をしていました。
937 :
名無しさん必死だな :02/03/05 01:12 ID:t8sPDq6N
斎藤 最初はパソコン版を考えてましたから、マックでプロトタイプを作ったんで すが、この段階で3Dのスピードが遅すぎると結論を出して、宮本さんに 電話をかけたんですね。いきなり、ご存じ『シーマン』ですが、マックでダ メみたいですよ、って。しいては、64DDでどうでしょう? って言ったら、 「わかった」って言って、すぐ社内で動いてくださったんです。で、すぐス ピードのテストとか出せる色数とかを聞いたりしていろいろ検証したときに 、リアルにぬめぬめとした光沢が考えてたとおりには出なくて、少しN64 用にアレンジしなきゃいけないのかなぁっていう気持ちもあったんです。 ― そこへ、セガからも話が来たんですよね? 斎藤 でも、宮本さんに声かけてるしなぁって。で、最初に任天堂さんに声かけ たんで、って謝りにいったんですね。そのときにセガの副社長だった入交 さんは「わかった。ところで斎藤君、カタナ(ドリームキャストの当時のコ ードネーム)のメモリーが8メガから16メガになったのよ」、とか言い始め て。64DDは、足して8メガだったんですよ。それで、いきなりグラーッと かきて、もう一回考えさせてください、って。で、宮本さんに相談したら、「 いいんじゃないの、やりたいことやれば?」って言っていただいて、正式 にセガさんに、じゃあやらせてもらいますって。だから、こういう話も掛け 値ナシで相談できたんで、いちばんいいチョイスができたと思うし、そうい う意味でも、じつはスペシャルサンクスには宮本さんの名前が『シーマン 』に入っているんですよ。勝手に入れたんですけど。
/ ̄ ̄ ̄~八\ /彡彡彡/ \\ |彡彡/ へ へ\| |彡/ | |川リ ⌒ ⊃ ⌒ | ニダ! |川 ( __ )| ペッ \ミ \/ ミ \ __/ ゜○
940 :
魔人 ◆UNKO0wOA :02/03/11 18:07 ID:1QZmMT53
ageさせてもらいます。
941 :
名無しさん必死だな :02/03/11 20:07 ID:egFL0rAj
宮本ついにカミングアウト!
ミヤチョン「マリオサンシャイン、JSRFの落書きをついパクっちまったニダ。。。 実はゼルダのトゥーンもJSRFのパクりニダ。。。」
チョソは好きになれないな…
944 :
名無しさん必死だな :02/03/15 12:24 ID:NL6p2tKH
来週のファミ痛にミヤホンのインタビュー載るって事はガイシュツかな?
945 :
名無しさん必死だな :02/03/15 14:21 ID:SP67GA0s
>934 に書いてあるけど 知り合いで任天堂に入った奴、初めてのボーナスでBMW買ってたよ。
>チョソは好きになれないな… 禿同!
また手柄を横取りしたんだな。宮本は。
ミヤチョソは全くヤナ奴だねぇ…
950 :
名無しさん必死だな :02/03/21 23:08 ID:Chp9R4EO
宮本 N64でやっとけばね、ピカチュウのライバルだとか言われなくてすんだの にね。『ピカチュウげんきでちゅう』のまねだとか、言われて(笑)。 斎藤 案の定、ネットでは何でセガはピカチュウの、対抗馬が『シーマン』やね ん、って、対抗馬じゃないっちゅうに。もう、そういう頭があるんですよね、 コンシューマーいくと。“マリオ”に対する“ソニック”みたいな感じで。ほっ とけー、みたいな。 ― 宮本さんとしては、『シーマン』が動いているのはご存じで、『ピカチュウげ んきでちゅう』の動きも当然ご存じだったと思うんですけれども、その双方 を見ていての心境っていうのはどんなだったんでしょうか? 宮本 僕はね、独自のスタンスで独自に出てきたものが偶然一致しているのは 、まねやないので、気にしないですね。
951 :
名無しさん必死だな :02/03/21 23:08 ID:H8SFI972
765 名前:メールが届きました@タンポポ 投稿日:02/03/04 19:28
遠藤がオトリになって阿部を逃がすは正解です。ガン
ホーから「阿部が2chで叩かれて、凹んで引き篭もって
仕事にならないんですよ。遠藤さん、何とかしてくださ
い」みたいに頼まれて、仕方なくですね。個人的には、
阿部みたいな無能はとっとと業界から抹殺されてよし、
と考えてたりするのですが、大人には大人のしがらみが
あるので(笑)
また、どっかの板で一緒に荒らせると楽しいかも、最
近は偽者もおりますが、「ItalaC」「Itala"C"」が荒
らし専用ハンドルだったりします。では。
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
[email protected] 遠藤 雅伸
766 名前:メールが届きました@タンポポ 投稿日:02/03/04 19:29
遠藤です。なんか新展開なら、電話でもメールでもい
いぞ。今、事務所にいるから。
遠距離なら、電話代こちらもちでもいいし。
**************************************************
遠藤 雅伸 ENDOH Masanobu 【●】 GAME STUDIO Inc.
952 :
名無しさん必死だな :02/03/21 23:09 ID:H8SFI972
>>950 このころから奇ゲーにはまっていった宮本。
― あくまでも純粋に楽しみにされていた? 宮本 そうそう、楽しみに、はよ開発が進んで、ショーに出てね、注目を集めてく れてるとそれはうれしいもんで。任天堂としては困るんですけれども、業 界全体のことのほうがやっぱり重要なんで。だから、『シーマン』が売れ たほうが、僕はコンピューターゲームそのものは健全になると思います から。それでドリームキャストが売れるなら、支援したいし、そういうマー ケットが拡がればドルフィンではもっとすごい『シーマン』みたいなのが出 てくるかなっていうことで、いいと思うんですけどね。 斎藤 コンシューマーゲームは初めてでしたから、ベーシックな質問をしょっち ゅうしょっちゅう電話で聞いてましたよね。やっぱりユーザーが最後はプ レイして完成する部分があるじゃないですか。プレイされなかったら完成 してないっていうか。 宮本 斎藤さんは物を作るテーマについていつも考えてるタイプなんで、僕らは おもしろい仕掛けがないかっていうことを考えるばっかりなんですけれど 、その差が、話していておもしろいんです。だからゲームに関しても、ユ ーザーインターフェースとかについて作家がどういう意識を持っているか っていうことに、すごく興味を持ってて。しきりに聞くんですよ。
斎藤 本来、シミュレーションってストーリーがないんです。右か左かの選択肢 のあいだの、一万通りの組み合わせを全部シミュレートして、何で右行く とこうなるんだっていう疑問をもたせずに、納得しながらずっと進んでいく 。レゴや砂山が崩れるのは何の疑問もなく、わぁっ俺が悪いんだ、って思 える、そういうシミュレーションがいいわけですよ。『シーマン』は生き物を 育てるシミュレーションゲームなんです。で、生き物にストーリーはない。 でも、ストーリーがない中でメリハリをつけないとならんっていうのがコン シューマーなわけです。これは、パソコンゲームとどっちがいい悪いじゃ なくて、マインドセット、つまりゲームをするときの心構えが全然違うんで すね。パソコンゲームみたいな緩慢さ、片手間でやるっていうのが許され ない。僕は、これを言うと『ゼルダの伝説〜時のオカリナ』(以下『ゼルダ』 )ファンからひんしゅくを買うので、あまり言うのもどうかと思うんですけれ ども、『ゼルダ』にヒントを得たんですよ。 宮本 何か彼なりにあるみたいで。『シーマン』をもっとコンシューマーライクに するのに成功したっていうけど、それがコンシューマーライクかどうかは 僕はわからない(笑)。 斎藤 パッと見ただけじゃ、何が参考なのか本当にわかんないかもしれないけ ど、じつにこう、影でこう、ファンダメンタルな考えかたの部分ですごく『ゼ ルダ』の、影響を受けてます。たとえば剣でですね、ゲームの進行と何も 関係なく、看板が切れる。意味もなく草も切れる、みたいな。かなり衝撃 を受けました。『シーマン』の中にも、そういう答えがひとつでないパズル みたいな、自然に何でも動かせていじくり倒せる、みたいなね、そういうの をだいぶ入れてます。
宮本 斎藤さんの話でおもしろいのは、ゲーム業界の人たちってあの映画のあ の手法を、みたいな技法の話が多いんですが、もう少し原点の話をする 。たとえば、うちのスタッフがN64のスティックとZボタンだけで遊べるレー スゲームの仕様を出してくるんですけれど、僕は絶対拒否するんですよ ね。お前はプログラムしてるから片手でゲームする必要があるけど、遊 ぶ人は片手でゲームする必要がないよ、って。そういうことってすごい大 事やと思うんですよね。僕はやっぱり両腕にこう力を入れてないと、たと えばジェットスキーのハンドルを握っている気にはなれへんからって。斎 藤さんとは、そういうレベルの話がけっこう多い。借りたままになっている 本があるんですけれど、問題を解決する糸口は原点を見つめることだ、 とか、人に伝えるためには何をするべきか、といった趣旨の本なんです けれど。 斎藤 あぁ『ライト、ついてますか』ですね。 宮本 その本を、ざぁっと読んで、けっこう僕らの仕事に近いことがあったんで す。 斎藤 たとえば、エレベーターがもう遅くて遅くてしょうがなくて、待ってる人の不 満が溜まったときにそこに鏡をつけた、っていう話が載っているんですよ 。鏡をつけるとみんな鏡見て待ってるから、待ち時間がストレスにならな い。ゲームでもよくあるんですけれども、待ち時間を減らすためにつぎの 読み込みを早くするっていう方法もあるんだけど、そこになにか別のエッ センスを加えると急にそれが待ち時間じゃなくなる、っていうテクニックも ありますよね。そういうちょっと心理的なトリックみたいな物が書いてある 。
957 :
名無しさん必死だな :02/03/21 23:17 ID:Chp9R4EO
宮本 おもしろい話がいっぱい載っている(笑)。 斎藤 僕は、ゲームって心理学だと思うんです。けっきょく、テレビ画面から手 出して相手ぶん殴ることも、痛みを与えることも何にもできない。でも、死 んだときに本当に悲しいとか、やられたときに「イテッ」っていわせるかど うかって言うのは、心理学の世界だと思うんですよね。ですから、そういう 感情移入のためのトリックっていうんですかね。映画とは違う手法で、ゲ ームの中にはあるべきだと思うんですよね。
959 :
名無しさん必死だな :02/03/21 23:28 ID:HS86U/CZ
ミヤホンさえどっかに引き抜かれれば、任天堂も完全に終わるのだが。 第一人者が任天堂にいるというのが問題。 態度がデカイ、殿様商売、高慢でヤな奴ら、鼻につく物言い、 度量が狭い、言ってることとやってることが違う、コロコロ言うことが 変わる、何でも任天堂による管理管理になって嫌、流通や生産、価格などの 独裁的振る舞い、そして何と言っても任天堂信者連中の飛びきりのイタさ、、、 任天堂も任天堂信者も気にくわないが、ミヤホンだけは別。 ミヤホンさえいなくなれば、どこから見てもただのむかつく企業というだけになる。 ミヤホン謹製の名作ソフトがあるから、殿様商売で頭下げなくても やってられるというだけだ。 あー、彼をどっかが引き抜いてくれないかな? なんか社長交代にまつわる派閥抗争だとか内紛にでも巻き込まれて 事実上の追放処分にでもなれば面白いのに。手下どもを引き連れて独立とか。 ミヤホンさえよそに行ってくれれば、任天堂は終わる。 MSやソニーなどへの引き抜きでもソフトハウス立ち上げでも何でもいいから、 ミヤホンを任天堂から引き離したいのだが。MSあたり巨額の金積んで 何とかならんか。一度断られたようではあるが。うなるほどある金でも 積んで引き抜いちゃってよ。ソニーで引き抜けるならそっちの方がいいけど。 横井軍平みたいに突然出ていったりしてくれないかな? ちっちゃな会社立ち上げて。 やはり内紛に嫌気が差して出ていったとかじゃないと無理かな? 今度の社長交代がミヤホンが任天堂を去る事実上最後のチャンスとなるだろう。 何とかモメにモメてくれることを祈るばかりだ。。。
態度がデカイ、殿様商売、高慢でヤな奴ら、鼻につく物言い、 度量が狭い、言ってることとやってることが違う、コロコロ言うことが 変わる。ミャチョソの性格そのままの企業だね。
14 :名無しさん必死だな :02/03/24 04:16 ID:m6v4c7Cd メトロイドプライム(仮題)について ━━ 『メトロイドプライム』についてお聞きします。正直、シリーズのファンは 心配している面があると思うんです。それは要するに、「『メトロイド』が 『DOOM』になってしまうんじゃないか!?」という。 宮本 はい、よく言われますよ。 ━━ (笑)。もちろん『DOOM』がよくないというわけではないんですが、 外国のゲームにありがちな、主観シューティングゲームに……。 15 :名無しさん必死だな :02/03/24 04:17 ID:m6v4c7Cd 宮本 いわゆる”洋ゲー”にはなりはしないかと。そんなふうになりようがないですよ。 日本で僕らがいっしょに作ってんのに。海外でもそう言ったんですが、やはり みんなジャンル分けしたがるので(笑)。しかも、いまは静止した画面写真だけを 配ってるから、それだけを見るとどうしてもそういう印象を持たれてしまうみたいで。 ━━ そうですね。
16 :名無しさん必死だな :02/03/24 04:18 ID:m6v4c7Cd 宮本 なんですけど、あの、『メトロイド』っていうのは、本来探検ゲームですよね。 もちろん敵を撃つ場面もありますけど、本来は探検することを楽しむゲームなんです。 また、シリーズの世界観を踏まえると、『メトロイド』というのはそれぞれの部屋や 通路が広くない。そういう狭い場所で、カメラをキャラクターの外に出してしまうと、 すごく操作がしづらい。これは探検ゲームとして致命的なんです。 ━━ なるほど。 17 :名無しさん必死だな :02/03/24 04:18 ID:m6v4c7Cd 宮本 だから、「『メトロイド』というのはジャンプゲームだ』」っていう定義をした場合には 主観は困るんですけど、『メトロイド』っていうのは探検ゲーム、冒険ゲームであると 僕らは思ってるんですね。それで、狭いところを動く冒険ゲームとしていちばんいい 視点は何かっていうので主観を選んだわけです。つまり、「主観シューティングを作ろう」 と思って作っているわけじゃないんですよ。だから、発売されたときには、操作性の 快適な冒険ゲームが遊べるはずです。 ━━ わかりました。
18 :名無しさん必死だな :02/03/24 04:18 ID:m6v4c7Cd 宮本 もちろん、横から見たジャンプゲームとしての『メトロイド』というのも選択肢としては あるので、そっちが作りたくなったら作ればいいんだと思います。今後、『メトロイド』 は永久に主観視点です、というわけではないからね。 ━━ 今回は、冒険のほうに重きを置いて、主観視点でやろう、と。 宮本 ええ。あと、ゲームキューブのラインアップを見た場合に、客観視点が多いんですよね。 そういう、品ぞろえとしての多彩さという意味合いも多少あります。
20 :名無しさん必死だな :02/03/24 04:33 ID:m6v4c7Cd スターフォックスアドベンチャーについて ━━ 『スターフォックスアドベンチャー』ですけど、これはこれでまた シリーズのファンが戸惑うような写真が公開されてますね。 宮本 これはね、『スターフォックス』ではないと思っててください。 ━━ わ、わかりやすい(笑)。 宮本 うん。従来の3Dシューティングゲームというわけではなく、 『スターフォックス』のキャラクターが出てくる新しいアドベン チャーシリーズだと思ってもらえれば。 21 :名無しさん必死だな :02/03/24 04:33 ID:m6v4c7Cd ━━ これはどういう経緯で? 宮本 以前から、『スターフォックス』の世界を使ってアドベンチャーゲ ームを作りたいと思ってたんです。じつは、幻の企画として、 『スターフォックス2』というのが昔あったんですよ。 ━━ えっ、そうなんですか。それはニンテンドウ64版のまえに? 宮本 ええ。スーパーファミコンのFXチップ(カートリッジ内に搭載さ れることにより、3D描写を助けるチップ)を使って作っていた。 僕の手がけた中では、数少ない幻のゲームということになりますね。
22 :名無しさん必死だな :02/03/24 04:34 ID:m6v4c7Cd ━━ 内容はどういうものですか。 宮本 シューティングとアドベンチャーの両方の要素がありました。 短いシューティングステージをつないで、全体ではアドベンチャー ゲームであるという感じでしたね。 ━━ それが今回に活かされてる? 宮本 直接ではないですけど、そういう思いはあったんです。それとは別に、 このゲームの開発を担当しているレアのほうでも動物のキャラクター を使ったアドベンチャーゲームを作りたがっていて。それでこういう 形になりました。 23 :名無しさん必死だな :02/03/24 04:34 ID:m6v4c7Cd ━━ なるほど。画面を見ると64の『ゼルダ』っぽい印象も受けます。 宮本 あ、けっこう『ゼルダ』っぽいシステムはありますね。あと、『時のオ カリナ』でやろうとしてたことを組み込んだりもしてますね。棒術の アクションがあるんですが、それはデクの木を使ったアクションでや りたかったことなんです。静止画面では伝わりにくいですけど、それ はかなりいいですよ(笑)。
18 :名無しさん必死だな :02/03/24 05:13 ID:m6v4c7Cd ゼルダGC(仮題)について 先日、宮本氏がヨーロッパで発表したタイトル には含まれていなかったが、このタイトルに注 目する人は多い。どうなの? 「正式に画面を発表したわけじゃないのに、 みんな『ゼルダGC』の絵はどうなるんですか、 って聞いてくるんですよ。だから、ヨーロッパ にはあえて『ゼルダGC』の映像は持って行き ませんでした。でもなぜか質問する人が多くて ね。 19 :名無しさん必死だな :02/03/24 05:13 ID:m6v4c7Cd やっぱり『時のオカリナ』にしても『ムジ ュラ』にしても、好きな人が大勢いますから、 どうしても絵が気になるんでしょうね。ただ、 そういう人にこそ絵だけを見るんじゃなくて、 触ってもらいたい。実際に触ってもらうと、あ あこれでよかったなって感じるようになると思 いますから。以前、ショウで流した映像だけを 見ると、みなさん、やっぱり自分がリンクをど ういうふうに動かすかという想像がしづらいみ たいなんです。けれど、実際にはいままでの 『ゼルダ』とまったく遜色ないほど自由に動か すことができます。むしろ、どう動かすのかと いうことをいちばんのポイントにしてますから。
20 :名無しさん必死だな :02/03/24 05:13 ID:m6v4c7Cd もちろん、『マリオサンシャイン』と同様 にフレームの処理が高嬢してますから、操作は 快適になってます。そういう意味では正当な進 化だと言えますね。まあ、絵で語るんじゃなく て、プレイで語るべきだと思うので、楽しみに していてください。発売時期?う〜ん、まあ、 今回発表したタイトルのあとということにはな ると思います。あんまりしゃべると、また怒ら れますのでカンベンしてください(笑)」。
12 :名無しさん必死だな :02/03/24 05:15 ID:m6v4c7Cd エターナルダークネス −招かれた13人− カナダで開発されてるという謎のホラーゲーム。 さてその内容は? 「サイコアドベンチャーなんですけど、非 常に作家性の高い作品になってます。カナダの ソフトハウスの社長が作っているんですけど、 モノを書くところからゲーム作りが始まるとい う、ウチにしては珍しいチームなんです(笑)。 13 :名無しさん必死だな :02/03/24 05:15 ID:m6v4c7Cd タイプとしては、『バイオ』っぽい感じで はあるんですけど、重点はストーリーに置かれ ています。12人のキャラクターがいて、それ ぞれの人物の歴史を追体験していくことになり ます。ちなみに、サブタイトルにある13人は、 プレイヤーを含めた人数です。開発は順調です けど、日本語版を作るのに少し手間取っている みたいですね。物語の物量も多いし、ニュアン スの違いを出すのにも苦労してるみたいです。 あと、ウチのゲームにしては珍しくムービーが 多い(笑)」。
212 :名無しさん必死だな :02/03/24 05:24 ID:MuHT0QNU 宮本茂さんの巻 ゲームキューブのクリエーターにお話を聞くこのコーナー。最終週は 宮本茂さんにご登場いただきましょう。 ━━まずは『マリオサンシャイン』についてお聞きしていきます。 宮本 はい。けど、E3まではしゃべれないんですよ。 ヨーロッパでの発表のときも、事前に広報から、”これをしゃべっちゃダメ!” っていうリストが渡されていて、それを暗記してしまったくらいですから(笑)。 ━━それは、どういうふうに書かれてあるものなんですか(笑)? 213 :名無しさん必死だな :02/03/24 05:25 ID:MuHT0QNU 宮本 「ステージの数とプレイ時間については言っちゃダメ」、とか。 ━━ということは、逆に言うとプレイ時間とステージ数はすでに固まっていると いうことですね。 宮本 そうですね、あ……え〜と。 ━━(笑)。『マリオサンシャイン』は、『マリオ64』に比べて遊び手の感覚が 大きく変わってきますか? 宮本 正直、完全にフィックスするまでわからないんですけど、処理速度が上がって 秒間フレーム数が増えましたから、かなりてきぱきと快適に動くんですよ。ファミ コンがスーパーファミコンになったとき、横スクロールが圧倒的に快適になりましたよね。 ああいう進化を想像してもらうと。
214 :名無しさん必死だな :02/03/24 05:25 ID:MuHT0QNU ━━3Dの『マリオ』がすごく快適にグレードアップするというか。 宮本 そうですね。これまでは、3Dの寂しい景色をいかににぎやかに見せるかと いう部分で苦労してましたけど、今回はたくさんのものが描けて動かせますから、 カメラなんかもおおらかに動かせるんですよ。だから、好きな場所に自由に行ける 作りになってますね。 ━━なるほど。物語の設定をもう少し詳しく教えてください。 宮本 基本的に誰かがこの場所を汚してるという設定です、たとえば街にある 落書きを消して回る。けど、ただ掃除するだけじゃつまらないので……いろいろと工夫を。 ━━落書きを消すというのは、最初からあった設定ですか? 宮本 落書きのシステムから作り始めたんですよね。そもそもは、『マリオ64』のときに、 真っ白いクリボーがいて、そこにペイントして顔を描くという企画があったんです。 そういうところからいろいろと実験していて、いまは街の床全体の絵を消したり、いろいろと 自由にできるようになってます。それをどう使うかっていうのが、これからの仕事なんですけど。 ━━3Dの『マリオ』を基本にしつつ、かなり新しいフィーチャーが。 宮本 うん。だからアクション自体は基本の『マリオ』を継承して、そこに落書きの システムがプラス。 215 :名無しさん必死だな :02/03/24 05:25 ID:MuHT0QNU ━━以前、ゲームにおいて、アクションの難度をあまり上げたくないとおっしゃってましたけど。 宮本 うーん。でも『マリオ』に関しては、それを克服するのが楽しいっていうゲームなんでね。
チョソは好きになれないな…
あなた粘着だね。。。
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コピペ :02/03/27 01:40 ID:6yW5Ez2x
37 :名無しさん必死だな :02/03/26 19:02 ID:tMoDHf/u 宮本 そうかもしれませんね。最近は企業間の提携といった話が多い ですね。任天堂もそう見えるんですが実態は少し違う。実際に 作ってるのは人なわけで、僕自身はやっぱり作ってる人どうし のつながりのほうが大事かなというふうに思っています。そう いうこともあって、たとえば海外だとウチはわりと小規模な会 社に投資をしてきたわけです。というのも、小規模な会社では、 社長さん自身がクリエーターである場合が多いんですね。淘汰 が進んでもそういう会社のほうが残っている場合が多いし、そ ういうところとおつきあいしていくほうが大事だろうと思うん です。日本でも、松本弦人さんとか飯田和敏さんとか、個人の クリエーターを支援していくことを考えていますしね。カプコ ンさんとの話でも、三上真司さんという個人が動かれた部分が 大きくて、政治的な話になるのではなく、三上さん個人の意思 を僕等が汲んで、話し合いながら協力していくという形をとる ことができた。やっぱりそのほうが自然な感じがするんですよ。
36 :1/10 :02/03/26 19:02 ID:tMoDHf/u 宮本茂に聞く 「クリエーターが共感してくれるのは ゲームキューブに信頼感があるから」 ───このコーナーでは、ゲームキューブのさまざまなクリエーター の方々にご登場いただいてきたわけですが、みなさんのお話を うかがっていると、任天堂や宮本さんを中心とした、クリエー ターどうしの横のつながりをすごく感じます。
38 :3/10 :02/03/26 19:03 ID:tMoDHf/u ───三上さんはとくに、宮本さんの姿勢に影響されてゲームキュー ブをプラットフォームに選んだということをおっしゃっておら れました。中裕司さんも同じようにおっしゃってましたね。 宮本 ああ、そうでしたね。ありがたいですね。個人が動かれている こともあって、みなさん、すごくいろんなことを配慮してくだ さるんですよ。だから、極端に言うと「売れるんなら何をして もええ」とはまったく思ってないんです。たとえば、「暴力要 素の入ったゲームを任天堂で本当に売ってもいいんでしょうか?」 みたいなことから始まって、作品が仕上げの段階に入っても、 「自分の表現としてはこれは譲れへんけども、最低限任天堂に 配慮するとしたら何をすべきか」、ってことを最後までずっと 考えてくださるんですよ。 ───会社間の取り決めではなく、個人の意思として。そもそもそう いう配慮は、個人からじゃないと始まらないような気がします。
39 :4/10 :02/03/26 19:04 ID:tMoDHf/u 宮本 ええ。本来、表現というのは、人それぞれのテーマがあって表 現を使ってるわけだから、他人が干渉するような問題ではない と思うんです。だけどゲームって、プレイヤーが触って反応す るというインタラクティブなものだから、ほかのメディアには ない議論が必要になってくるんです。たとえばどんな話になる かというと、ボタンを押してバットを振る場合に、押した瞬間 にバットを振るのと、ボタンを押すとキャラクターがバットを 持って走って行ってバットを振るのでは、微妙に手応えが違う わけです。そういうことを考えて作ろうとい話をするときに、 その議論はやっぱり作っている人じゃないとできないですよね。 ───そうですね。社長さんにしてもしょうがないですね(笑)。
40 :5/10 :02/03/26 19:05 ID:tMoDHf/u 宮本 最近とくに、そういう個人レベルがしっかりと意見し合う段階 に入ってきてる感じがします。 ───なるほど。そういった個人の意思が反映されている結果かどう かわかりませんが、ゲームキューブになって明らかにソフトの 幅が広がった気がします。内容にしても、対象となる年齢層にしても。
41 :6/10 :02/03/26 19:06 ID:tMoDHf/u 宮本 そういうのってすごく微妙な違いなんですよね。もともとニン テンドウ64がソフトの幅が狭いと思われてしまったのも、 ちょっとしたズレにすぎないんですよ。いろんな細かい要素が 重なって、任天堂のソフトがメインになってしまわざるをえな い状況があったんですけど、任天堂のタイトルだけを並べてみ ても、幅は十分あったんです。ただ、低年齢層向けのタイトル のほうが圧倒的に売れてしまったんで、そういう印象がね。 考えてみれば、『1080°』があったり、『ウェーブレース』 があったり……。 ───『ブラストドーザー』であるとか、『パーフェクトダーク』だとか。
42 :7/10 :02/03/26 19:07 ID:tMoDHf/u 宮本 そんなに子供っぽかったわけでもないんですよね。だから、ゲ ームキューブはその逆なんです。たとえば『バイオ』がキュー ブで出るというだけで、印象が大きく変わってしまう。もとも とそんなに偏っていたわけじゃないからね。 ───なるほど、そうですね。
43 :8/10 :02/03/26 19:07 ID:tMoDHf/u 宮本 それよりも僕らが相変わらず心配しているのはソフトの粗製濫 造なんですよね。ソフトがたくさん出すぎて、本当にいいソフ トが埋もれてしまって、良質なメーカーの仕事がうまく回って いかないということを、過去からずっとくり返していますから。 スーパーファミコンのあとに任天堂はその方針を変えましたけ ど、ゲームキューブになって、タイトルの幅を広げる代わりに また粗製濫造になってしまってはいけない。 ───その言葉がまだきちんと残っているということが、少し意外な 感じがしました。新しいハードにとって、リリースされるソフ トの数というのは、すごく重要な要素だと思うんですけど、そ ういう状況だとしても粗製濫造を避けるという方針は変わらな いんですね。
44 :9/10 :02/03/26 19:08 ID:tMoDHf/u 宮本 うん。とは言っても、僕らが止められるわけではないんですけ どね。自由競争にして優れたところだけが生き残ればいいって いうのは、理想といえば理想なんですけど、それ以前に、粗製 濫造が進んでいいものと悪いものがごっちゃになって、最終的 にソフトの値引き合戦みたいになったら……。 ───ゲーム全体のマーケットを考えると、誰もうれしくない結果に。 宮本 そうですね。それが守られていないと、サードパーティも厳し いですから。みんなそこに気がついてきてるでしょう。だから、 いろんなクリエーターさんが共感してくださるのも、ゲームキ ューブという名前に対して信頼感が出てきてるからでしょうね。
45 :10/10 :02/03/26 19:08 ID:tMoDHf/u ───それは、このコーナーにご登場いただいた人の言葉からも感じ ました。今後もゲームキューブはにぎわっていくことと思いま すが、たとえばこのコーナーを半年後にまた企画した場合、新 たなクリエーターさんが登場する可能性は? 宮本 あるでしょうね。あります。 ───断言ですね(笑)。 宮本 (笑) ───ありがとうございました。
チョソは好きになれないな 何度言わせば気が済むんだろう