セガのハード撤退は正解だったのか?

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1_
GCやXをみていたら、案外2番手で生き残れたんじゃ
ないかと思うがどうか?
2 :01/10/19 22:14 ID:E6SpqlxL
>>1
無理です。
セガハードの信用は
WSC並に駄目駄目です。
ハードを止めたおかげで株価は上がりっぱなしです。
3 :01/10/19 22:17 ID:W/nSxxrQ
ソフトが遊べるだけで御の字。倒産しなかった事を喜ぼう。
あと、シェンムーのせいとは言いたくないね。
俺はシェンムー凄い好きなゲームだし。
4 :01/10/19 22:20 ID:0KmCQYe8

セ皮と言う古代種が、今このスレの>>1として蘇った!!
5_:01/10/19 22:22 ID:RSiyK87i
>>2
セガが駄目なのは解っているが、GCやXBも
それほど成功せんだろって話。

今まで3番手で喰ってたんだから、
2番手で満足してはどうか?って話
6 :01/10/19 22:25 ID:3iPofN46
>>5
2番手でも赤字なのでやってられません。
ほんとうに潰れますよ。
7_:01/10/19 22:28 ID:RSiyK87i
>>6
GCやXBで出すソフトがDCで出すより売れれば
撤退という判断は正解となるが、実際にTGSでは
注目こそされたが、売れるのか?が問題。

うれなきゃどうせ潰れる
8 :01/10/19 22:31 ID:GGhpltOD
セガ信者的にはGCの不振は
結構ホッとしますね。
なんていうか、テストで赤点とったときに
クラスの中の出来る奴まで赤点で
平均点めちゃめちゃ低かったみたいな。
なんだ、出来なかったの俺だけじゃねえじゃん、
あいつでも駄目ならしょうがねんじゃん、みたいな。
まあ、正直言って今のGCだったらドリキャスでも
負ける気しませんね。PSOのグラフィックも
VGAの方が上だし。
9 :01/10/19 22:35 ID:XW1teNqs
売れなさそう。というか香山だっけ、やつの
重い通りにはならないな
10_:01/10/19 22:35 ID:RSiyK87i
>>8
GCは失敗というか、スロースターターというか・・。
まあ、ターゲットにしている層もちがうから
それほど気にはならんす。

あと、ハード撤退とマルチ展開は別で考えてた方が
良いと思っております。
ネットゲーはマルチに展開して問題ないと思って
おりますし。
11 :01/10/19 22:36 ID:g2I1PuhX
>>8
DCが売れてない状況を1年半前に任天堂の宮本さんも嘆いてたよ。
12 :01/10/19 22:38 ID:FMDHE+NV
撤退は正解です。決断が3年遅かった。
13 :01/10/19 22:39 ID:bi45h83e
正直、X箱は売れると思う?
14 :01/10/19 22:40 ID:3iPofN46
>>13
売れないくて即撤退
15_:01/10/19 22:40 ID:RSiyK87i
なんか香山ってDCは存在しなかった事として
物事を進めようとしている。

DCがなかった事になればDCソフトの焼き直しも
少しは新鮮に感じてくれると思っているのだろうか?

なんだかんだいってもDCはネットで先行してたんだから
それをまるごと捨てる必要もなかったと思う。
マルチに展開すればネット人口の多いセガのソフトの
方が圧倒的に有利だと思うのだが。
16:01/10/19 22:44 ID:CBV9ObhJ
>>8
まあそういわずに、GCに親近感がわいたら買ってあげて。
17 :01/10/19 22:44 ID:XW1teNqs
DCの少し下くらいには売れると思う
18 :01/10/19 22:45 ID:Lu6ZV3pD
GCのスロースターターぶりはソフト的には問題無いと思うがね。つうかあの三本で出足絶好調な筈が無い。w
ピクミン、スマブラなんかは一年近く細々と売れそうな予感がするよ。

セガなんかだと一回コケただけでマスコミにボロクソ書かれるから、
その辺はハードメーカーとして圧倒的に不利だったと思うよ。
それと撤退宣言前から市場が冷え切っていたから、あのままじゃ確実に玉砕してたよ。

>>8
GC版の密林ステージ見てないな?
ありゃ無理。DCじゃ確実に無理。PS2でもつらいと思ふ。
19_:01/10/19 22:47 ID:RSiyK87i
>>12
確かに3年前撤退なら納得。

ただ、3年前だったら今のようなネットに強いと
いうイメージすらなく、ハドソン並になっていた
気がする。

バンダイと合併できていれば・・なんちゃって
20_:01/10/19 23:09 ID:1jKLPfQo
セガの敗因は「ハードの性能が悪すぎた」事。 性能の悪いハードからは当然「良いソフト」なんか生まれてくるはずがなく、クソゲーだらけだった!! おまけに価格だけは一人前に高かった!! 全く話にならない!! まるで「論外」だった!!
21 :01/10/19 23:13 ID:66NRuz01
ノマドを再発してくれればそれで良し。
22 :01/10/19 23:15 ID:7jcAJGjF
>>20
DCは画像とロード時間に関しては
PS2以上だよ。多分・・・
23_:01/10/19 23:17 ID:1jKLPfQo
セガ信者は、今一度よく考えて欲しい!! 性能が悪くて価格が高ければ売れるはずがない!! 
24 :01/10/19 23:20 ID:aWWqQ9Dw
>>22
DOA2の読み込みがやたらと遅くて困るんですけど
読み込みラグでラウンド開始時に処理落ち状態になります
25 :01/10/19 23:21 ID:7jcAJGjF
>>24
そう・・・カプエスはDCのが速いけど。
どっちがいいかわからんね。
26ゴメン:01/10/19 23:23 ID:vRKvPkdH
セガなんてつぶれちまえ。。
27_:01/10/19 23:25 ID:nZINa6g5
DCで真三國無双2を出したら処理落ちしまくりだな
28 :01/10/19 23:29 ID:GQuJO18F
>>1の望む現行機対決☆

ドリカスVSPS2VSGCVSX箱

ドリカス売れなさ過ぎてあえなく脂肪
あとはウンコ
29 :01/10/19 23:35 ID:h0mYqXwk
>>24
いつのDCですか?初期の頃のでしょうか?
DCは消耗品です。新しいのと買え替えましょう。
もう・・入手困難かもしれませんけど・・
30 :01/10/19 23:44 ID:GQuJO18F
>>29
うげっ!!詐欺じゃん!!2年で壊れるハード売らないでくれる?
31 :01/10/19 23:52 ID:xL10dLlF
カプエスのロードが早いってのはデマだけど。
PS2もDCもほとんど変わらん。DOA2は明らかにPS2が早い。
32 :01/10/19 23:55 ID:R5ghGLQ9
セ皮と阪神ファンは懲りるということを知らないな。
33 :01/10/20 00:00 ID:/hOOzgaY
DoA2は、食い込みくっきりのPS2の勝ちだって事だったはずだろ?
ヘボへボモデリングパステル調マシンだからな、ドリカスは。
34DI:01/10/20 00:06 ID:yU6qJ7Y+
もう悲惨だったんだ。中だるみ。PS2が発売1年前にマスコミで騒がれて
…。サードパーティが付かないのにDCを販売したのが間違い。
SSであわよくば天下を取りかけて失速したのもサードパーティの影響
のみ!!だったのに、その問題を解決しなかったのがDCのそもそもの
敗北。バンダイとの合併問題もあとの祭り。
世界のマイクロソフトに最後の期待をしXとの共同開発を話しあうも
ビッグリバーの、うちと組みなさいの高飛車発言でおじゃん!
あ〜あ。97%まで進んでいた話で、プレス発表準備もしていたのに…
35 :01/10/20 00:07 ID:UXxXRl0E
セ皮は本当に嘘つきだな
36 :01/10/20 00:08 ID:rhk0hNhR
っていうかソニーがPSを作らなかったらどうなってた?
DCの一人勝ち?
37 :01/10/20 00:10 ID:V1D3f1VC
セガのゲーム(猿玉)、10年ぶりにやったけどそつのないできだったよ。
食わず嫌いだった人たちにアピールしていけば、またハードを出す
チャンスは十分訪れるだろうと思う。
38 :01/10/20 00:10 ID:EHDH7Y5d
>>36
かもな
39 :01/10/20 00:10 ID:RlMuqQJV
牛さんですか?
40 :01/10/20 00:10 ID:EHDH7Y5d
>>37
アホなことかんがえてんな
41_:01/10/20 00:12 ID:HUooWEfH
>>34
なんか実感こもってるな。
42 :01/10/20 00:13 ID:j5Gxh1uQ
つーか、SSに見切りを付けるのが早すぎたな
たしかに北米ではサッパリだったので、出さざるを得なかった
ということはわかるが・・・
43_:01/10/20 00:16 ID:k/mYdVHc
セガってハード部門をほとんど閉鎖したんじゃなかったっけ?
昔と比べるとハードを出す際のリスクがかなり高くなってるから
セガからのハードはもうありえないんじゃなかろうか。
44_:01/10/20 00:18 ID:HUooWEfH
>>43
あり得ないでしょ。
あるとすれば、セガ単独ではなく、ソフトメーカーが大同団結しての
ハード規格策定作業とか、そういうのはあり得ると思うけど。
45_:01/10/20 00:38 ID:lfhwHsNH
>>36
いや、もしそうだったら最近DCが出ている頃だと思う。
PSに完敗したから新しくして出直そうと思ったんじゃないの?
46 :01/10/20 00:43 ID:ahditzPk
1台売る事に1万円の赤字なんて正気の沙汰ではないよ・・・
厨房並のドンブリ勘定だもん。

功という超超超ウルトラCがあったからいいようなものを、
普通に考えればとてもじゃないけど生き残れなかったよ。
47 :01/10/20 00:49 ID:GXoWLonD
セガはXBOXを乗っ取ろうとしてるようにも見える
しかしゲイツに利用されて、ミイラとりがミイラになるであろう
48 :01/10/20 00:57 ID:OMMGFGCv
19800になってからDC本体がどれだけ売れたか考えると
1万円の赤字はたいしたことないと思われ。広告費他のほうが
致命傷だったんっじゃないかな。
49_:01/10/20 01:04 ID:CZQctBdp
>>48
シェンムーが致命傷です(笑)
あと、秋本へ払った無駄金(爆)
50 :01/10/20 01:06 ID:jCY9Xm1F
DC初年度の広告費用、200億円・・・。
その半分以上がこぶ平の懐に…(合掌)。
51 :01/10/20 01:08 ID:LgPniRmc
投稿日 : 2001/10/19(Fri) 20:04
投稿者 : 牛@されどDC
Eメール :
URL :
タイトル : 撤退は正しかったのか?


セガのDC撤退は経営判断的に正しかったのか?

確かにセガは赤字だったけど、その赤字の額は
セガが抱えているDCの在庫の量そのものだった。

つまり、売れると勘違いして作りすぎて赤字になったのだ。

何故作りすぎたのか?それは売れると思っていたから?
いや、売れないとGCやXBがやってきて業界4番手になり
潰れるという恐怖から売れなきゃ困るから売れると信じて
暴走したのだ。

正直、DCでトップシェアが取れると信じていた奴はほとんどいない。
おそらくセガの経営者ですらそう思っていたはず。
ましてやPS2のあの爆発的な売れ方を見れば、勝てると思う方が
どうかしている。
52 :01/10/20 01:08 ID:LgPniRmc
しかし、2番手といえども任天堂はPSとは違う層を取り込み
利益をあげている。
GCやXBが発売されればDCは確実に4番手になったのだろうか?

そもそもGCは狙っているユーザ層が違う。XBのラインナップは
豊富だが、セガのソフトを抜くと魅力はかなり減る。

そしてなにより、どのハードよりネットゲーが浸透していたのは
DCだし、ADSL等の普及は先行してノウハウがあるDCにとって
一番の追い風になったはず。

これから!という時に撤退してしまった感が強い。

もちろん、今後セガが現状目標にしている値をはじきだせれば
撤退は正解だったのだと言える。

しかし、・・・。

ではでは
53 :01/10/20 01:08 ID:LgPniRmc
54 :01/10/20 01:11 ID:jCY9Xm1F
本体価格を19900円にしたのが間違い。
29800円で売れない物が19900円で売れるはずが無い。
55 :01/10/20 02:03 ID:pzK6qu7e
例えばバーチャファイターのキャラクタでアドベンチャーゲームを制作したらと言った活用のしかただという。
同時に1,000にも及ぶこれまでのセガの持つソフト資産をうまく活用したい意向だ。

つかセガにソフト資産ってあんの?
ムラの尺度で物言ってないか?

PS2でも存在感のあるタイトルはVF4だけだし。
グランディアとか言われても正直引く。
56 :01/10/20 02:07 ID:i9MJP+7g
グランディア、昔やったけどスゲーツマンネー。
今度PS2でも色々出るけど売れないだろう。
つーか、ゲームアーツのクソRPGをありがたがる奴なんざ
セガハードオンリーユーザーだけだろ。
PS2にゲームアーツの居場所は無い。
57デス@井の中の蛙:01/10/20 02:09 ID:LGDi1eUi
ゲームが世界標準共通のものだったら
DCの面白さが皆わかったのにね
58にゃは:01/10/20 02:11 ID:fIEDn2Nz
>>56
そうそうツマンネーよなあれ
ダラダラとプレイさせるだけに終始だぜ!?
キャラもわけわかんねーのばっかで糞。
変なアニメオタにしかうけねーんじゃねえの?ってかんじのばっか

しかもPS2の新作も画面がDC以下になってねーか?
59 :01/10/20 02:13 ID:fFT8UOm8
セガはハードから撤退すべきではなかった。
せっかく瀬川隔離ハードだったのに。
DCから釈放されたせいで最近各ハードスレでの妄想ぶりが相当にうざい。
60_:01/10/20 02:15 ID:tTrbEGeZ
グランディアはねえ・・
アニオタ御用達3人娘が出てきた時点で、まずガクッときて
ヒロインが実は人間じゃないとかのベタベタのネタ出現で
挫折してしまったな。
エンディングまでもうちょっとだったのだが、全然惜しくなかった。
61 :01/10/20 02:18 ID:i9MJP+7g
(2はやってない、どうでもいい)
グランディアに出てくるキャラクタは全員低脳ドキュソ、マジキモイ。
主人公、目先のことにとらわれすぎ、
世界を救う人間として器が小さすぎ。
戦闘ショボすぎ、FF7の戦闘の方が100万倍マシ。

正直、昔からいろんなRPG遊んでる人間にとって
冗談でも遊ぶ価値の無いゲームです。
あんなセコいゲームに期待をかけるな、と言いたい。
62 :01/10/20 02:19 ID:fFT8UOm8
>>60
光翼人は人間です
63_:01/10/20 02:21 ID:HUooWEfH
グランディア、面白いを思ってしまった俺はおかしいですか?
宮崎アニメっぽくて、楽しかったんだが。
64 :01/10/20 02:22 ID:qNA5ysj7
ジャスティンはRPGの主人公として不適格
ありゃ完全にアニメの主人公だよ
感情移入するスキがなかった
65_:01/10/20 02:23 ID:tTrbEGeZ
>グランディア
あー後アレ、あの小娘。
あれには、すげーむかついた。
パーティアタックで殺して、ロストさせたかった。
66にゃは:01/10/20 02:23 ID:fIEDn2Nz
おいこら、俺はがまんして最後までやったんだぞ!?
80時間もかけてだぞ!?あの無駄なテキストよみまくってだぞ!?
最後にすげえラストがまってるんだと自分にいいきかせて!
・・・ムービーさえもありゃしねえ・・・糞決定。

無駄なテキストといえばシェンムーもそうだったかも
67 :01/10/20 02:24 ID:HUooWEfH
つまりジャスティンに感情移入できるかどうかが、グランディアを
楽しめる分かれ目だったと。
そういうことで一つ。
68 :01/10/20 02:24 ID:9FzNjs1i
グランディアは面白いよ。なぜか執拗に叩くやつもいるけど
69_:01/10/20 02:25 ID:HUooWEfH
>>66
ラストは感動したけどな〜。
あれじゃ駄目なのか。
70 :01/10/20 02:25 ID:ZkcteZaa
昔からいろんなRPG遊んでる人間だけど
グランディアはおもしろかったよ。
2はいまいちだったが。
FFの戦闘なんかよりよっぽどよかったな。
つーか戦闘もすごいよかった。
71 :01/10/20 02:26 ID:i9MJP+7g
>>63
いや、好き好きだとは思う。
でも、あれを「世界で最高に面白い!」とか言うイタイ奴をたまに見かけるので
それは違うだろう、と。
それでなくても昔からゲームアーツのゲームは
キティグワィなセガ信者から褒められすぎてたし。

ゲーム眼にそこそこの自信のある、
正統(?)なセガ人な俺としては納得いかん。
72 :01/10/20 02:27 ID:KnCukwGw
グランディア叩きの粘着さは菅野叩きの粘着さに通ずるものがある。
同業者か?
73 :01/10/20 02:27 ID:L5kP1AGP
グランディアは普通に面白かったな、イタイ部分もあったけど許容範囲。
Uは許容できる限界を超えていた、システムは良かったんだけどねー。
74_:01/10/20 02:27 ID:HUooWEfH
俺も戦闘は楽しめたよ。
75 :01/10/20 02:28 ID:9FzNjs1i
2は痛い。戦闘が面白かったので最後までいったけど、
ラストのボス連戦で放置してある
76 :01/10/20 02:28 ID:WE1/NsFg
FFがマシとか言ってる時点でネタだろ
77___:01/10/20 02:28 ID:C4VGNDaD
 俺も、PSのFF7の後、グランディアをプレイしたけど、面白く
無かった。
 その後、RPGをしなくなった。FF8、FF9、FF10、ドラクエなど、
画面も見てない。このソフトのおかげでPRGがしたくなくなった。
大変感謝している。(マジで)
 このソフトに出会わなければ、オタクになっていたかも・・・。
ゲーオタキショイからなー。
78_:01/10/20 02:29 ID:tTrbEGeZ
>>66
いやエライよほんと(藁
個人的に唯一誉められる部分としては
オープニングミュージックかな。
わくわくさせるような良い感じだった。
79 :01/10/20 02:30 ID:i9MJP+7g
戦闘中のセリフがこれまた気持ち悪い…。
魔法とか技(?)を使う時イロイロほざいてたじゃん。
魔法自体のエフェクトも犬のションベンみたいにチンケだったし。

なんだったのアレ?
80 :01/10/20 02:32 ID:i9MJP+7g
FF7の戦闘を褒めているのではなくて、
それよりも劣るぐらいグランディアの戦闘がヘコい、って言いたいのですよ。
81 :01/10/20 02:33 ID:ZkcteZaa
>>79
正直、君の方を気持ち悪いとおもってる人
多数だと思うよ。
82_:01/10/20 02:34 ID:tTrbEGeZ
>>79
あーあったねえ。
「フレーフレーなんとか〜♪」
うるせーこのガキャァァァ!!!みたいな。
83 :01/10/20 02:34 ID:9FzNjs1i
ごめん

応援ガンバ好きだった
84 :01/10/20 02:34 ID:9b/8/hJA
>>82
アイリス逝ってよし。
85__:01/10/20 02:37 ID:C4VGNDaD
プーイって生き物いたよねー(名前違ってるかも)
キショイよねー
86 :01/10/20 02:37 ID:i9MJP+7g
期せずしてグランディア叩きスレになっちまった(;´Д`)
でも正直、みんなもゲームアーツなんかどうなってもいいと思ってるだろ?

あと、セガのハード撤退は悲しいと思った。
ビジネス的な事は素人なので知らん。
87 :01/10/20 02:37 ID:KnCukwGw
>>85
むしろこき使われてかわいそうだと感じたが?(ワラ
88 :01/10/20 02:41 ID:w5kmm8B0
>>1
Dreamcast の価格を29800円のままで続ければ、マニア向けハードとして
生き残ったかもね・・・
今となっては撤退して成功でしょう。
89 :01/10/20 02:41 ID:7KSkeUNt
もしくはもっと早く9900円でばらまけば…
90 :01/10/20 02:44 ID:i9MJP+7g
そういや、セガってSSの頃から
セガファン(セガ人+セガ信者)を切り捨てたがってたよね。
あれでセガファンからアンチセガになった人もいるんじゃないかな。
91 :01/10/20 02:46 ID:/I0KG/pz
ギャルゲーだしとけばいいんだよ。
92_:01/10/20 02:47 ID:HUooWEfH
逆にPS2の2、3ヶ月後に出すという荒業もあったかもしれない。
クロック数を1.5倍、メモリを2倍、DVDにしてDVD-VIDEOも観れる
ようにして、価格は29800円。
ハッキリ言って、マジで勝てたのでは?
完全な結果論だが。
93 :01/10/20 02:48 ID:KnCukwGw
>>92
それを29800円で出したらマジでセガはつぶれてました。
PS2ですら当時は39800円で売って20000円の赤だったんだぞ。
94_:01/10/20 02:49 ID:emhZtn7Y
グランディア面白いよ 特に戦闘
95 :01/10/20 02:49 ID:i9MJP+7g
98年度決算においての赤字を少しでも減らすため、
ソフトも無いのに半ば強引に市場投入されたハード・DC。
いわばコンシューマ界の巨神兵と言えよう。
96 :01/10/20 02:51 ID:334dNbTd
俺が一番不思議なのはPS→PS2への移行があまりにも遅い事。

いままで、後継機種が出たら1年ちょいで前の機種のソフト発売予定なんかガタ減りするもんだったんだが・・・

PS2もっと売ろうと思ったらPSoneの生産を止めるべきなんだろうな・・・

GBC→GBAはなんか移行がうまいこといきそうだが。
97 :01/10/20 02:53 ID:KnCukwGw
>>96
普通、4年ですが?
4年で新ハードなんてセガぐらい。
98 :01/10/20 02:53 ID:nqpdOjEx
まぁなんと言うかくたたんのハッタリに負けたんだよ、セガは。
あとドリームキャストを出した時点でゲーム市場は死んでたね。
そこら辺を見誤ったんだろう。
99 :01/10/20 02:53 ID:KnCukwGw
>普通、4年ですが?

5年の間違い。
100 :01/10/20 02:54 ID:nJYq3dgr
今年はGBAよりGBCのソフトの方が売れてるんですが
101 :01/10/20 02:56 ID:pzK6qu7e
しかし、みんな一通りは遊んでんのな>グランディア
ある意味感心した。

話変えるがisao.netって正味のとこどうだったの?ゲームの革新性つー意味で。
漏れはDCもそこそこ遊んだ筈だがオフラインタイトルばっかりで
ネトゲはPCでやりゃあイイだろうがとか思ってまったく繋がなかったんだが。
102 :01/10/20 02:57 ID:i9MJP+7g
梅宮アンナとかゲームとまるで関係ないタレント呼んだり、
鉄人に料理作らして来た人に振舞ったり、
DCの発表会は勘違いバブル丸出しでとにかく恥ずかしかった。
103 :01/10/20 02:58 ID:nJYq3dgr
サカつくの選手ダウンロードだけ繋いだ。
104_:01/10/20 03:00 ID:tTrbEGeZ
>>101
まあ、SSRPGの真打的扱いだったんで・・
言わばSSのポストドラクエみたいなもんだった。今にして思えば。
だから、本来俺みたいなターゲットじゃない人間にも
プレイされて、多数の酷評を受けるに至ったんだろう。
105 :01/10/20 03:01 ID:i9MJP+7g
>>101
イサオネットは単なるいちプロバイダとして
恙無く運営されるに留まる程度の代物と思われ。
革新でもなんでもないわな。
106 :01/10/20 03:01 ID:KnCukwGw
そういやE野も来ていたな。
マジでセガは当時E野に期待してたんだ。
107 :01/10/20 03:01 ID:F0CxfKd6
>>77
ここで書き込んでる時点で、もう手遅れでは・・・。
108 :01/10/20 03:03 ID:334dNbTd
>>97 そうだっけ?記憶違いならスマソ

FC→SFC→N64→GC

Mk3→MD→SS→DC

GB→GBC→GBA

PS→PS2

5年もソフトでてたかなぁ・・・旧ハードの新作・・・SFCですらそう思えんのだが・・・

誰かハード発売日と最終新作発売日知らん?
109 :01/10/20 03:05 ID:7KSkeUNt
>>108
SFCはロッピでしぶとく新作が出てたよ。
去年も何か出たんじゃないかな?
110 :01/10/20 03:06 ID:KnCukwGw
FCからSFCは7年ぐらい。
SFCとN64は5年半ぐらい。
N64からGCは5年ぐらい。

PSからPS2は5年3ヶ月
SSからDCは4年

あとはしらん
111101:01/10/20 03:09 ID:pzK6qu7e
>>105
聞きたいのはプロバ評価でなくてネットゲー総体としての評価ね
言葉足らずですまん。

DCのネット資産はわりとイケてたっつー論陣を張りたい人が
居るみたいだけど、端からみるとPCの大作市場に対するサブセットorニッチに
過ぎなかったんでは?という印象があるんですわ。
洋モノの御家芸のMMORPG、RTS、FPSは避けといて
ロクヨンが4Pでやってたことorアーケードの対戦をとりあえず
ネットに繋いでみました・・・みたいな。

要は「トモダチ呼ぶかゲーセン逝きゃあイイじゃん」っていう
批判をかわし得るだけのオンラインである必然性とDC独自の
革新性をもったタイトルがあったかってことなんだが。
それすらないと結局小さいパイをたらい回しにしてる
PCゲー市場と何も変わらんと思なあ。この先も。
112 :01/10/20 03:09 ID:tL8CFT0d
ハード部門の人間で転属拒否した奴は例の監禁部屋に入れられてたな。
もう仕事無いのに転属拒否してるんだから監禁部屋に入れるしかないか…。

さっさとリストラしちゃえばよかったのにな。そうすれば週刊誌に載る
こともなかったのに…。ほんとセガって甘いな。
113 :01/10/20 03:10 ID:nJYq3dgr
そりゃネット接続ってだけで敷居の高さを感じた人がいたでしょうな。
114 :01/10/20 03:10 ID:i9MJP+7g
ハード撤退が正解かどうかは、今後のソフトの売れ逝き次第だろうね。
GCの猿球はパッとしないが、
内容はさておき、扱いがボンバサル的位置付けだから仕方ないよね。

とりあえず、PS2版VF4がどこまで逝けるかだよ。
115 :01/10/20 03:12 ID:ELmdAjdR
>>108
トップシェアを取ったハードはけっこうダラダラ発売されるよ。
FCもSFCもそうだったように。DQ6の発売もPS出た後だったし。
PS→PS2の市場移行は確かに遅かったけど、最近はほぼ完全に
切り替わったと言っていい状態。
116 :01/10/20 03:16 ID:yfX6T+u/
DCは作れば作るほど赤字だったんでしょ?
それに見合うソフト売上が見込めない中
撤退は正解だと思う。
だけどね、もしDCが普及していたら今のゲーム業界どうなってるだろう?
と考える事がある。今よりはよかったんじゃないかと・・
DCはモデムつけたのは良かったと思うが、ブラウザをつけたのがちょっとね・・・
117 :01/10/20 03:17 ID:d7PtwG9e
あのまま続てたら絶対死んでたセガ
ハード安くしすぎ、正気じゃなかった
借金1000億以上あるんでしょ?今
118108:01/10/20 03:19 ID:334dNbTd
>>115
 あんたのいうとおりみたいだ、いま手元のドリマガ見た。PS新作予定少ないね。

買おうかなPS2・・・もう型番安定したんか?SCPH-30000で安定?
119      :01/10/20 03:19 ID:GQ55cEf0

ここまで読むとSEGAがどれだけひどい企業か
分かってしまうな。
ハード撤退は正解だと思うな。
セガゲーやりたいならゲーセン行けばいい事だしな。
120 :01/10/20 03:25 ID:334dNbTd
セガの敗北は文系(営業、広報、マーケティングなど)の敗北だよ・・・
121 :01/10/20 03:27 ID:i9MJP+7g
>>111
(答えになってないかもしれないけどDCのネット関係に付いて思う事を少々)

今もたいしたこないが、
初期のDCはどうしようもないくらいモデムの存在意義が無かった。
わざわざゲームの隠し内容の解除キーをダウンロードさせて
高らかに「ネットワーク対応!!」とか言ってたぐらいだからね。
いちユーザ的にはあまりの無理矢理感に「(゚Д゚)ハァ?」って感じだった。

PSOは、革新っぽかった(のかな?)。
ネットゲー未体験者にとってインパクトは絶大だったと思う。
ただ世間的にはこれっぽっちも広まらなかったのが残念だし、謎。
「ネットゲー界のドラクエ」になれたかもしれないのに
売上的にはソコソコといったところに留まってる辺り
ゲーム自体がかつてのモノ珍しさ感が薄れ
一般的に注目されないジャンルになってきてるのではないかとさえ思う。
このへんはまあいいや。
122 :01/10/20 03:29 ID:i9MJP+7g
結局、セガは特に計画性があってDCをネット対応にした訳じゃなく
「あればなんかに使えるかも」程度の認識だったと思われ。
大川も「俺がモデムを搭載させた」とか大口叩いといて
結局思い付いた企画は、「変な腕時計とDCを連動させる」とかいった
訳のわからんモンだったし。

ただ、温泉とかPSOとかトレストとかデイトナ(藁)といった
いい感じのネットゲーが偶然にも出てきたおかげで
DCの、ひいてはセガのネットワーク関連の評価が上がったんだと思う。

基本的には凡人にまちがいないけど、最期はちょっとだけツイてた。
眠いのでまとまらない、スマソ。
123 :01/10/20 03:30 ID:7KSkeUNt
VMはなにげに気に入ってたんだけどな。。
電池切れでいちいちうるさいのはうっとうしいけど。
124 :01/10/20 03:32 ID:i9MJP+7g
DCのCMはとにかく悪い意味でスゴカッタ…(特に初期)。
125 :01/10/20 03:35 ID:ELmdAjdR
セガってプロモーションに一貫性やポリシーが全くないんだよね。
本当に同じハードでもイメージをコロコロと変える。
126 :01/10/20 03:36 ID:i9MJP+7g
今のセガの社長って、佐藤博士だよね。
これから撤退しようとしてるコンシューマハードの設計やってる人を
社長に据えたのは誰の意思なんだろう?単なるクグツ政権?
127 :01/10/20 03:38 ID:i9MJP+7g
売れないバンドが無理矢理な路線変更して
もとから少ない固定ファンすら失う構図に似ている…。
128 :01/10/20 03:43 ID:GQ55cEf0
もともと、ファミコンの成功を妬んで
コンシューマーに参入したんだから。
アーケードの王者というスタイルを切り崩してまで
任天堂が羨ましかったんだよね。
んで、PSが売れたら売れたでそっちの購買層に
ターゲットを変えるし・・・
信者はいい迷惑だよ。
129 :01/10/20 03:47 ID:GQ55cEf0

最初っからアーケード一本で逝っとけば
ここまでイメージを落とさなくても良かったんだけどね。

ましてやアーケード移植作でハードを引っ張ろうなんて。

ゲーセンで100円出せば遊べるものを、何千円も出して買うかね。
130 :01/10/20 03:47 ID:i9MJP+7g
初期型のメガ−CDを定価買いするほどのセガ信者だった頃がナツカスィ〜
131 :01/10/20 03:51 ID:i9MJP+7g
>>129
たしか、かつての中山隼雄社長は
「アーケードとコンシューマの二刀流でそのシナジー効果を云々…」ってほざいてた。
セガは開発以外バカしかいないから俺もまともに受け取らなかったけど。
132ぷち ◆PS2x4Ia. :01/10/20 06:02 ID:ntGTjDsp
DC値下げしないでマニアだけ相手にしてりゃってやっぱ無理か
133セガ狂おしくみっともないな(嘲笑:01/10/20 06:07 ID:hW/gJt8a
>>132
す で に マ ニ ア だ け の 商 売
と い う か マ ニ ア は エ ロ ゲ ー し か
買 っ て な い ! ! さ す が セ 皮
と い う か 周 辺 機 器 を 勝 手 に
販 売 中 止 にし た り
ソ フ ト を 販 売 中 止 に し た り
セ ガ の 横 暴 ぶ り は 凄 まじ  い な ( 嘲 笑
134_:01/10/20 07:30 ID:IbNVM3pX
>セガのハード撤退は正解だったのか?

超大正解!! セガは旧日本軍に似ている。 真珠湾を奇襲攻撃してアメリカとの戦争が勃発してしまったように、突然DCを発売してSCEとの第2の戦いが勃発してしまった。

だがその「国力」は誰がどう考えても、比較にならないほどSCEの方が上だ。 セガがSCEに勝つのは絶対に不可能だ!! と断言できる!!

1994年SS発売、1995年PSとほぼ同時に100万台を突破、1996年セガSS拡販計画を撤回し敗戦が決定的になる。1997年PSでFF7が発売される。1998年DC発売。1999年SCEがPS2を発表する。2000年PS2発売。

こうして過去の歴史を見てみると、ミッドウエイが戦記の帰趨を変えたように、セガは1996年が転機だった。 当時TIから発売されていたDSPは「2BOPS」もの演算能力があった。 それを搭載していればどうなったのか?
拡張RAMカートリッジを出すくらいなら、拡張ポリゴンカートリッジを出すべきだったのだ。 TIのDSPを使えば、SSはMAXの704×480ピクセルで毎秒24万ポリゴン表示が可能になった。
SSの性能の悪さは発売前からわかっていた。 1994年の6月のおもちゃショーでPSの勝利を確信していた。 実際に発売されると、すぐにネット上にSSのポリゴンの貧弱さとムービーの粗さ、クリアーでないボイスとサウンドが話題になった。
135_:01/10/20 07:31 ID:IbNVM3pX
DCをもう2年早く発売していたら、セガにも天下をとれたかもしれない。 しかし対策が遅すぎたためにビジネスチャンスを逃してしまっている。 確かにセガのハードは性能が悪いし、高い。これでは売れるはずがない。
私はセガBBSで1995年からセガに警告していた。SSでは勝てるはずがないので、次次世代マシンを投入するかPSに参入しろ と。 しかしセガの首脳陣は「バカ」しかいなかったらしく、誰も聞き入れなかった。
任天堂の「ロクヨン」の発売が遅れ、CD−ROMじゃなかったことも、セガにも勝つチャンスがあると考えていたのだろう。 しかしSSはMAX3万ポリゴン、PSはMAX11万ポリゴンと約3倍の性能の「差」があった。
1000馬力と3000馬力の戦いでは、戦う前から勝負は見えている。 致命的と言うか、絶望的であった。 本気でPSと勝負をする気があるのならsh-2を10個搭載しなければ勝てないことくらいわかるだろうに・・・。

セガは業界の為にも、セガ社自身のためにも、そしてセガ信者のためにもハード事業から完全撤退して正解だ。 なぜもっと早く決断できなかったのだろうか? あれほどセガBBSでアドバイスしてやっていたのに・・・。
136 :01/10/20 09:28 ID:9b/8/hJA
>>128
>もともと、ファミコンの成功を妬んで
>コンシューマーに参入したんだから。
同時期の参入だったような。

SG-1000 1983年7月
ファミコン 1983年7月
137:01/10/20 09:41 ID:rotKz7EW
ここまで読んでの返事。

セガがひどいメーカである事は別に問題はない。
それは今ソフトメーカになったからといって
解決する問題ではないので、ハード撤退とは関係ない。

あとグランディアというかアーツのRPGについては
ルナ、同2、グランディア、同2とプレイしているが
どれもアニオタが好きな内容だと思う。
(痛さは違えど)
ただ、FFなんかも同様だから高く評価するのも問題だが
低く評価する必要もないと思う。

ZIP、MP3プレーヤ、SWATCHなどはマジで不要だった。
無駄なハードを作る必要はなく、アーケードからの移植、
PCのネットゲーのパクリの2本柱のみに注力すべきだった
と思う。

isao.netについては、普通のプロバ。ネットゲーはPCと
比べてこれといって先進的な事は皆無だった。
しかし、コンシューマの歴史はパクリの歴史なので
それで良いと思う。
問題としてはアナログでサーバ直結というPCでも
「コストが高すぎてうけない」ものを導入してしまった事。

ラグを気にせず全てインターネット経由にすれば良かったと
思う。その際にネットゲーのサポートをしっかりしたプロバ
としてのisao.netの価値は出てくるだろう。
138 :01/10/20 10:16 ID:GFOdkm6F
グランディアはいいんだけど、エターナルアルカディアはどうよ?
GCとPS2で出して売れたらシリーズ化しそうだが
139_:01/10/20 10:17 ID:IbNVM3pX
俺はセガ信者にセガがいかにダメな会社であることを理解してもらい洗脳から開放してやりたいのだ。

セガ信者はバカではない。ただちょっと変な思想を持っているだけなのだ。セガ信者だって普通の一人の消費者としてゲームを楽しむ権利がある。

俺はセガがハード事業から完全撤退してくれて大正解だと思う。セガ信者がセガ以外のハードで遊べるチャンスだからだ。

セガがDC製産中止を決定して店からはDCが姿を消した。この機会にセガ信者には素直な謙虚な気持ちになってもらってPS2で遊んでみて欲しい。

いままでダメなものしか手にした事のないセガ信者には新鮮に感じるはずだ。これが勝ち組みのハードなのだ。
140 :01/10/20 10:18 ID:NJR8HzI4
SSがPS並のハードだったら余裕で勝っていたのだセガは。
141_:01/10/20 10:21 ID:IbNVM3pX
SSは毎秒3万ポリゴン、PSは毎秒11万ポリゴン。 確かに力の「差」は歴然。 数字を並べるまでもなく画面に「差」が出てしまった。 これは致命的だ。

もしSSがsh-2を10個搭載(250MIPS)していれば、PSに勝てたかもしれない。
142 :01/10/20 10:23 ID:Dh0hikll
>>141
価格がとんでもないことになりそうですね。
143 :01/10/20 10:25 ID:+t+ziwwh
>>141
お前の妄想なんか誰も聞きたくないから
一々書き込むな。
144_:01/10/20 10:25 ID:IbNVM3pX
日立との交渉次第だね。 値下げに応じられなければMIPS系を使えば良いだけだし・・・。
145 :01/10/20 10:27 ID:yAcdnf09
>>141
2Dの性能や処理速度を考えればSSが優秀だよ。
逆にいえばPSはポリゴンしか特徴がないハードとも言える。

2Dシューティングを作らせたらSSの右に出るハードはなかったよ。
146_:01/10/20 10:27 ID:IbNVM3pX
まあセガは負けるべくして負けたんだ。 
147 :01/10/20 10:28 ID:W0lOzkkB
>>138
エタアル?
あー、あのファミ通についてたGDだけで
ほとんどのセ皮が購入を見合わせたゲームね。
148 :01/10/20 10:28 ID:rhqTbLLb
出川滑稽なほどに必死だな(憫笑)出川滑稽なほどに必死だな(憫笑)出川滑稽なほどに必死だな(憫笑)
出川滑稽なほどに必死だな(憫笑)出川滑稽なほどに必死だな(憫笑)出川滑稽なほどに必死だな(憫笑)
出川滑稽なほどに必死だな(憫笑)出川滑稽なほどに必死だな(憫笑)出川滑稽なほどに必死だな(憫笑)
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149_:01/10/20 10:28 ID:IbNVM3pX
でもPSの方が綺麗だったよ。 ツインビーの影も半透明だったし、ボイスもサウンドもクリアーだったよ。 あとムービーもPSの方が綺麗で滑らかだったよ。
150_:01/10/20 10:31 ID:IbNVM3pX
SSは格闘ゲームも変なカセットがなければ遊べなかった。 でもPSはそんなものがなくても遊べた。 デキはほとんど同じ。 色数の問題で若干PSの方が綺麗に見えるかな? あとサウンドも。 価格も余分なものがないだけPSの方が安い。
151 :01/10/20 10:31 ID:eMvy1q42
PS、サターン世代は2Dからポリゴンへの変革こそがSFC時代との差別化
次世代のゲームであることの象徴であった。にもかかわらず
設計思想が時代の変化を読みとれずに2D性能を重視した時代錯誤のマシーンであった
これがその後の最大の敗因であったことは言うまでもない
152_:01/10/20 10:35 ID:IbNVM3pX
「闘神伝」はひどかったなあ・・・。見るに耐えなかったよ。あと「デイトナUSA」もひどかった。「リッジレーサー」とは比較の仕様がない。あまりにもクソゲー過ぎた。

ファイテイングバイパースもクソゲー・・・。バーチャロンもクソゲー・・・。セガってロクなゲームを出さないね。 だから負けたんだろうけど。
153kalma:01/10/20 10:35 ID:KSQ4RONi
>150
明らかな差があるよ
カプコンの2D格ゲーで見る限りSS+拡張RAMの方が圧倒的に上だった
154 :01/10/20 10:35 ID:PzA+73kz
だってバーチャやデイトナでポリゴン時代の到来を期待させたのがセガなのに
それがまともに移植出来ないようなクソハードだったんだもん
ソフト資産はあったのにそれを活かすだけの受け皿が最悪だった
155 :01/10/20 10:36 ID:Zeo63zkU
ファイターズメガミックス2はいつになったら出ますか?
156 :01/10/20 10:37 ID:DZ4AyEDL
>>148
同意。
セガは2002年3月期決算は黒字間違いなしだな。
勝ち馬XBOXに乗れたしね。
VF4もXにでればさらに馬鹿売れ。PS2に出すのはPS2アホルダーへの手土産だな。
157_:01/10/20 10:37 ID:IbNVM3pX
いや当時からポリゴンの時代だったよ。PSの性能があまりにも凄すぎたためにCPUを2個にしたんじゃないの?

今にして思うと2個では不充分だった。20個(500MIPS)は必要だった。
158 :01/10/20 10:38 ID:Krkzio48
>>150
コマ数に絶対的な違いがあった。速度もな。
自ら比べてもいないのに同じとかいうなよ。
これだから出川にはゲームを見る目がないと言われるんだよ。

出川が買うのは面白いゲームではなくて、
皆が買っているからという安心感と物欲だけだ。
159_:01/10/20 10:39 ID:IbNVM3pX
もしSSが20CPUだったらPSに勝利して、天下を取っていただろう・・・。
160  :01/10/20 10:39 ID:9ObGHlq+
>>154
そのソフト資産も戦略のまずさで価値を低下させちゃったね

バーチャキッズ(藁
バーチャCGポートレート(藁
ダンシングシャドウ(バーチャ音楽CD)(藁
アニメバーチャファイター(藁
ソニック格闘(藁
161_:01/10/20 10:41 ID:IbNVM3pX
セガ信者がいくら弁護しても市場はPSを選択した。 なぜ? 結局PSの方が優れていたからさ。 そう審判が下った。
162_:01/10/20 10:42 ID:IbNVM3pX
所詮セガ・・・。
163 :01/10/20 10:42 ID:MC3Yf8zX
サターンがPSに比べて時代遅れの低性能ハードだってのは
セガ信者でも理解してるよ
164_:01/10/20 10:42 ID:IbNVM3pX
たかがセガ・・・。
165_:01/10/20 10:43 ID:IbNVM3pX
セガ信者だってバカじゃないんだからそれくらいは理解しているだろう。
166_:01/10/20 10:43 ID:k/mYdVHc
結局自前アーケードのゲームを遜色無く移植できないハードを
連発し続けたセガの自業自得ナリ。そんな中途半端な移植ゲームを
キラーコンテンツにしようとするのがそもそも間違っていたんだな。
167 :01/10/20 10:46 ID:wvfKMTW+
マルチプロセスを考慮したマルチタスク処理が必要でない以上、
プロセッサを大量に積んでも意味がない。

せいぜい、音楽用、計算用、描写用、IO管理用、統括用と
独自に動作させるぐらいだ。
んなもんべつにマルチプロセスなんぞ使わなくても
スレッド間通信のタイムラグを考えれば、シングルプロセスで
割り込み使った方がよっぽど効率がいいだろう。

VF2は、1P2Pにそれぞれプロセッサあてがったそうだな。
168 :01/10/20 10:49 ID:MC3Yf8zX
>>166
>>166
中途半端な移植ゲームでは家庭用で評価されないことに気付いたセガは
アーケード基板の性能向上を捨ててしまいました。
その結果、家では絶対に遊べないような夢のハイスペックゲーム
というアーケードの持っていた輝きを失ってしまいゲーセン不況を招いています。
どこまでも裏目裏目の戦略には失笑を禁じ得ません。
169 :01/10/20 10:51 ID:W0lOzkkB
>>168
セ皮お得意の勝利の方程式は?(藁
170 :01/10/20 10:52 ID:JTUQtiiH
当事のセガゲームは、アウトランやアフターバーナー、
パワードリフトといった2Dスプライトゲームがほとんどで、
ポリゴンはまたこれからどうなるか不明な技術だった。
だからあの当事はゲームするなら2Dというコンセプトで
つくられたサターンはそれで正解だと思う。

結局ゲームが面白くなったかどうかは別としてポリゴンを
無理やり普及させたPSが市場を握ったけどね。

いまDCのATARIというタイトルの古いゲーム集ソフトを
遊んでいるけど、結構遊べるぞ。
ミサイルコマンドなんか最高だね。
トラックボールがホスイ。
171 :01/10/20 10:52 ID:kLng/1Pa
既出だと思うがxがセガの次世代ハードだろ
172 :01/10/20 10:53 ID:MC3Yf8zX
>>169
ドリカス撤退を見れば明らかです
きっと方程式が間違ってたんでしょう(藁
173 :01/10/20 10:54 ID:W0lOzkkB
>>172
1+1が3にも4にもなるとか言ってたしな。
セ皮は足し算もできないのかな(藁
174 :01/10/20 10:53 ID:LcZFvEwd
そりゃPSの方が後発だったからだろー
175 :01/10/20 10:56 ID:i2FIUPzv
>>174
わずか2週間たらずの後発だけどね(藁
176 :01/10/20 10:59 ID:cMzQb8+F
>>171
激しく同意、
AM2研がX互換のアーケード基盤も作るみたいだしね。
177 :01/10/20 11:00 ID:i2FIUPzv
>>170
サターン発売時のアーケードの主力商品は間違いなくVF
ゲーセンでのVF2のリリースも間近に迫ってた
それ以前にもバーチャレーシングの大ヒットもあったし
ポリゴンが主流になることはアーケード部門では分かってたよ
社内の縦割り構造のために家庭用の設計者はそれに気付かなくて
サターンみたいな時代錯誤の2Dマシンを作っちゃったけどね
178 :01/10/20 11:01 ID:k5AgNYt9
だいたいPSなんかFFやDQの移植が決定するまでは
SSに惨敗状態だったじゃないか。

よくもまぁ、そんな横柄な態度が取れるもんだよ。
厚顔無恥は出川に捧げる言葉にピッタリだな(w
179 :01/10/20 11:03 ID:rhqTbLLb
次はXBOXを応援する事にするか・・・
GCは出来は良いんだけど糞捨て痛は倒してくれそうにないしな。
180 :01/10/20 11:03 ID:lK5L04Wb
ずいぶん昔の話してんなお前ら。
181_:01/10/20 11:05 ID:c7TAKP1P
>>178
惨敗っつーか接戦だろ?
事実を捻じ曲げてまで煽ってどうすんねん。
182 :01/10/20 11:08 ID:XUbMywH3
ドラクエはセガ社内で試作品を作って
当時副社長だった入交がエニックスに日参してたらしいね
それでもPSを選んだんだから、エニックスはさすが無借金経営を誇るだけはあるね
駄目なモノを嗅ぎ分ける経営センスが素晴らしい
183 :01/10/20 11:11 ID:kLng/1Pa
>>179
XBOXが糞捨て痛を倒せるとも思わないが
184 :01/10/20 11:12 ID:EF3GNV/b
>>182
そんで構想制作5年か(w
さすがそつのない経営センスだな(w

バグだらけでまともにゲームできないし、
満足度でもその半分ぐらいしか売れなかったFF9に惨敗していたけど
売れたには売れたからまぁいいか。
でもそれはPSだから売れたのではなくて、
DQという看板で売れただけという事に早く気がつけ(w
185 :01/10/20 11:16 ID:w1Ghic3T
セ皮の負け惜しみスレが一つぐらいあっても許してやろうよ
186_:01/10/20 11:17 ID:IbNVM3pX
SSではFF7を作るのは絶対に不可能です!!
187_:01/10/20 11:19 ID:IbNVM3pX
セガは始めからダメだとわかっていた!! 敗因はハードの性能が悪すぎたこと!!
188 :01/10/20 11:20 ID:rhqTbLLb
2 2 4 ラ イ ン テ ク ス チ ャ 1 6 色 旧 世 代 機 が 何 を 言 っ て も 無 駄
189_:01/10/20 11:21 ID:IbNVM3pX
せっかくセガがPS陣営に参入したんだから、PSでVF2、デイトナ、FB、VR、SR・・・を作ってくれ!! これでSSかPSか、どっちがどれだけ性能が良いのかがはっきりする!!
190 :01/10/20 11:22 ID:Gxoqq9q3
>>187
出た当時はゲーム屋の夢のハードと言われた名機だったがな。
191_:01/10/20 11:23 ID:IbNVM3pX
セガは「負け組」だ。 一人勝ち はよく言われるけど、セガみたいのは「一人負け」って呼ばれるのかな?
192 :01/10/20 11:24 ID:w1Ghic3T
>>190
出たとたんにポリゴン欠けの酷いクソハードだとバレましたが(藁
バーチャキャラの向こうに空が透けて見えた時の衝撃といったらもう(藁
193 :01/10/20 11:24 ID:vqCxTanp
>>189
なんで今頃SSvsPSなんだ?

PS2vsDCだろ?
まぁ解像度の面でDCが勝つけどな(w
194_:01/10/20 11:25 ID:IbNVM3pX
そうか? 1994年6月に幕張メッセまで見に行ったが、その時点で負けを確信したぞ!! セガ社内にもSS発売反対派がいたと思うな。 今にして思うと素直にPSに参入していれば良かったのにね。
195 :01/10/20 11:26 ID:vqCxTanp
>>192
PSにでまくった謎のポリ隙間白線チラチラ現象は
この際無かった事にしていますか?
196 :01/10/20 11:27 ID:w1Ghic3T
>>193
セガの勝ち組から負け組への転機がSSだったから
セガが如何に負けるべくして負けたかを語るには欠かせない時代だよ
197 :01/10/20 11:27 ID:vqCxTanp
>>194
PSが後から発売したんです。
参入するのならソニーがするのが順当だ。
198 :01/10/20 11:28 ID:rhqTbLLb
解像度さえ高けりゃそれでよしっていう臭いセガ狂信者は、わざわざPCモニタにカス映してプレイしてないで
型落ちPCにモニタだけ良いやつ買ってエロゲでもプレイしてろ(藁藁藁www
199kalma:01/10/20 11:28 ID:KSQ4RONi
>196
コンシューマに関してはマーク3の頃から負け組だったと思うんだけど
200 :01/10/20 11:29 ID:vqCxTanp
サターンが負けたのはFFDQという看板に負けただけ。
ソニーに負けたのではなく、
任天堂のハードにリリースされたゲームに負けただけ。
それはソニーも同じ。悪く言えば食われただけ。
201 :01/10/20 11:29 ID:w1Ghic3T
>>195
サターン版バーチャの出来の前には
無いに等しいあら探しレベルかと
202 :01/10/20 11:29 ID:gZt8oK7U
VGAボックスの普及率は0.4%以下
203 :01/10/20 11:30 ID:2PhKXlgG
>>198
(゚Д゚)ハァ?
おまえだけだよいつまでも粘着に暴れてんのは
くだらないことにこだわってないでとっとと月曜日の時間割そろえろ(爆笑
204 :01/10/20 11:30 ID:9jvuNH4h
あのね、サードパーティとして他社ハードにソフト供給する場合、
自社ハードを持ってるってのはタブーなワケ。
これ業界の常識。

ソフトメーカーに転じたほうが儲かると判断した時点でDCは
お荷物になってしまったのさ。
205 :01/10/20 11:30 ID:sNOU5NzZ
>>198
ならPSOneに液晶モニターなんかつけるなよビーム!!(w
206_:01/10/20 11:30 ID:IbNVM3pX
SS発売当時は、VFの指がない と言われていた。 普通その時点でポリゴンが弱いな と思うよな。

で、リッジレーサーとデイトナUSAを見比べてみれば、誰の目にも明らかに「差」がわかってしまった。

ポリゴンだけでなく、ムービーもSSはザラザラしていて汚かったし、ボイスやサウンドもゴモゴモこもっているような音で聞き苦しかった。

PSのムービーは綺麗で滑らかだったし、ボイスやサウンドもクリアーで聞き取りやすかった。絵そのものも綺麗だった。

だからSSはPSには絶対に勝てないとさらに確信していった・・・。
207 :01/10/20 11:31 ID:w1Ghic3T
>>199
サターンの時に勝ち組になれるチャンスがあったじゃない
それに欲を出して立ち直れないほどの痛手を負った
セガの負け時代のスタート地点としてサターンは重要な転機だったよ
208_:01/10/20 11:33 ID:IbNVM3pX
当時「スーパー64X」(仮称)をなぜ開発し発売できなかったのか?
209 :01/10/20 11:34 ID:w1Ghic3T
>>207訂正
セガの本当の意味での負け時代のスタートね
210 :01/10/20 11:35 ID:rhqTbLLb
___________________
//   //          ||
    ビシッ  / ̄ ̄ ̄ ̄\ [lllllll]
    / ̄\(  人____) ̄    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  , ┤セガ命 ト|ミ/  ー◎-◎-)    |
 |  \_/  ヽ    (_ _) )   < と月曜日の時間割そろえろ(爆笑
 |   __( ̄ |∴ノ  3 ノ     |
 |    __)_ノ ヽ     ノ | ̄|    \___________________
 ヽ___) ノ    ))   ヽ.|∩| //
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
211 :01/10/20 11:35 ID:GFOdkm6F
>>199
MDは北米では売れたからね
SSは全くダメだったけど
212 :01/10/20 11:36 ID:rhqTbLLb
=========/ ̄ ̄ ̄ ̄\
======== (  人____) ハァハァ
======== |./  ー◎-◎-)
======== (6     (_ _) )   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
======== | .∴ ノ  3 ノ  < ちくしょー俺のドリたんを馬鹿にするなぁ〜!
=========ゝ       ノ    \_______________
========/        \
=======(_ノヽ     ノ\_)
========= (  ⌒ヽ´
==========ヽ ヘ  )   ずんずんずんずん
==========ノノ `J
213 :01/10/20 11:36 ID:9jvuNH4h
>>208
DCの開発が進んでたから。
214kalma:01/10/20 11:40 ID:KSQ4RONi
>207
チャンスはなかったと思うよ
PSの方が明らかに将来性あったもの

>208
プログラムが難しいんだよ、32Xみたいに
215 :01/10/20 11:42 ID:rhqTbLLb
SSはPSに性能で負けていたというが糞捨て痛はDC以下の性能だけど勝てなかったな。
結局キラーソフト、ブランドイメージ、広告戦略などで殆どが決まってしまう
216 :01/10/20 11:42 ID:w1Ghic3T
>>214
じゃあチャンスも無いのに色気だして経営を傾かせちゃったセガの首脳陣は
とんでもないピエロだったってことだね(藁
217 :01/10/20 11:46 ID:b9RwgX27
>>215
そそ、そーゆー事。
んで買ったはいいけどなにか満足できなくて
心が貧しい出川が大量発生したというのが現状の惨状で同情。
218 :01/10/20 11:46 ID:rhqTbLLb
おい背蛾珍者、DCにはPS2の互換機能より画質が綺麗なBLEEMがあるからPS2以上だ、ってのはもう言わないのか?
1CDで1ゲームしかプレイできないってバレちゃったからか?(藁wwwwrわ
219kalma:01/10/20 11:46 ID:KSQ4RONi
>216
VF,VRなどのポリゴンゲームをコンシューマに持ちこまなかったのが悪い
2Dの性能がいくら良くても3Dが主流になってはどうしようもない
220 :01/10/20 11:48 ID:uJiyrwtI
サターンって、結局はバーチャだけだったよな・・・

最初からPSでバーチャ出してれば、セガ信者どもも
34,800円もする不燃ゴミ(今じゃ中古屋で980円)を
買わずにすんだものを。
221 :01/10/20 11:50 ID:GFOdkm6F
>>220
39800円だよ
最初の発表では44800円だったけどPSに対抗して
222 :01/10/20 11:51 ID:uJiyrwtI
そもそもアーケードは、ファミコン/スーファミとの差別化の
ために家庭用ゲーム機では不可能な豪華装備・ハイパワーに
ものをいわせたゲームや体感ゲームの路線に走った。

それを自社の家庭用ゲーム機で再現するのに苦しむなんて、
とんだ茶番だな。
223 :01/10/20 11:52 ID:w1Ghic3T
俺の大好きだったアド戦をクソにしたって意味じゃサターンは許せんな
ドリカスになって正当なメガドラ版の後継が出たと思ったら
よけいクソになってたのは笑ったよ(藁
224 :01/10/20 11:55 ID:uJiyrwtI
そうか、サターンが34,800円というプレステ並みにリーズナブルな価格で
買えるわけがなかったな。ぼったくりの44,800円をあわてて39,800円に
したんだった。思えば、この時から負けは見えていたわけだな。
225より電波をはっする異端児セ皮:01/10/20 11:57 ID:hW/gJt8a
>>218
お前馬鹿だな!セ皮は今はドリカス>>GCって言ってるよ
PSOのGC版とドリカス版のグラフィックはあまり
変わってない、ドリカスと同じとか言ってる
226 :01/10/20 11:59 ID:w1Ghic3T
>>225
VGAのドリカスの方が綺麗と逝ってるヤシを見たぞ
227 :01/10/20 11:59 ID:Dh0hikll
>>226
俺もビックリした。マジっぽかったから(藁
228 :01/10/20 11:59 ID:rhqTbLLb
一度VGAでソウルキャリバーをやってみろ。PS2やGCには戻れなくなるぞ。
229 :01/10/20 12:00 ID:hW/gJt8a
昔の夢がよりいっそう美化されるモノ・・・
230 :01/10/20 12:01 ID:Dh0hikll
セ皮タン曰く、GC版もDC版もPSOを見る限り変わらない。
いや、VGAが使える分GCよりDCの方が上だそうです。
231YAMAHA MU100:01/10/20 12:02 ID:NuI3IIuU
DC>>GC>PS2
ですが、何か?
232 :01/10/20 12:02 ID:/Vk0NecN
DCに光学迷彩処理できるのかね?
GCではスマブラにもPSOでも使われているけど。
233 :01/10/20 12:03 ID:w1Ghic3T
>>231
早死にする順番だよね?
234 :01/10/20 12:05 ID:hW/gJt8a
っうかGC版のPSOのステージが
光学迷彩処理はもちろん高低差等も表現されててドリカスのレベルじゃない
あのステージが4分割されるのを忘れるセ皮見苦しい。
235 :01/10/20 12:05 ID:gVNNbgMg
>>228
僕は今ドリキャス(ニュウニュウ)と
ファミリーコンピューター(マザー)を行き交って
遊んでいます。

どちらも楽しいです。
236_:01/10/20 12:12 ID:WJbHw3Qd
ハッタリだ、ハッタリしかないぞ、出川に勝つには!!
VGAを褒め称えよ!!実売1万台を切ってて普及率が0.4%以下だが褒めちぎれ!!
実際はネットをドリパスでやってる貧乏人でも褒めちぎれ!!
237 :01/10/20 12:17 ID:DHh8FUnF
光学迷彩ってなに?
DCメニューのスクリーンセーバーみたいなやつか?
238ドリキャス在庫0へ:01/10/20 12:21 ID:A8+3z6jP
http://b2o.nikkei.co.jp/contents/b2o10/m10/20011015eimi099515.cfm
触ってみて、みんなDCの良さが分かってきたんだよ。
239 :01/10/20 12:23 ID:/Vk0NecN
>>237
簡単に言うと、周りの風景にキャラが溶け込む事。
映画「プレデター」を思い浮かべてもらえば吉。
240 :01/10/20 12:25 ID:cp9TdFgg
>>224
セガサターン−49,800円で発売予定、44,800円で発売。
バーチャファイター−8,800円で発売。
たとえプレステが出てなくても、勝ってたとは思えん価格設定だったな。
241 :01/10/20 12:27 ID:/BI2VgPc
>>221
最初は¥49800だったんだよ。
キャンペーソ期間中は\44800にするって言い出したら
小売店から混乱するからヤメレ!ツッコミが来て
結局¥44800を定価にしたの。
242 :01/10/20 12:27 ID:7pAryzPy
>>1
そうだね、せっかくハード撤退しなければ本当に潰れていたのにね。
243_:01/10/20 12:27 ID:SW1U9D31
>>240
当時ゲームの値段はそんなもんだ。SFCの頃だろ。高かった。
ソニーはシェア取ってもゲームの値段吊り上げないのは偉いな。
244 :01/10/20 12:28 ID:uJiyrwtI
それ単なるマッピング。

光学迷彩ってなんかの漫画の用語をテクマピに例えて言ってるだけだろ?
それを>>234は本気で「ああ、こういう処理を光学迷彩って言うんだ」
と信じ込んでしまったんだね。はづかしい。
245 :01/10/20 12:28 ID:hB0vKbdI
>>240
つーかそれで実際勝ってたしSS・・・・。
246 :01/10/20 12:28 ID:rqthGPES
任天堂はハードは安いがソフトが高い。
ソニーはソフトは安いがハードが高い。
セガはハードもソフトも高かった。最悪。
247_:01/10/20 12:28 ID:SW1U9D31
>>242
撤退したから助かったと言うにはまだ早い。
実績出てないしな。
248 :01/10/20 12:31 ID:uJiyrwtI
>>243
「吊りあげない」んじゃなくて、原価が安いだけ。
マスクROMとCD/DVDじゃ比較にならん。

しかも当初は中古全面禁止・値引き禁止・すべての店で
完全定価売りの実現を目論んでいた。
ぜんぜん偉くない。
むしろマスクROMのまま、CD-ROMソフトと拮抗する値段設定
をして、それできっちり利益を出している任天堂の方が
はるかに偉い。
249_:01/10/20 12:32 ID:WJbHw3Qd
>>245
瞬間的にな。
250 :01/10/20 12:32 ID:uJiyrwtI
>>245
全然買ってない。
SSはバーチャ/同RIMIX/同2が出た時以外の全ての時期で
PSに売り上げで負けていた。「SSはもう少しでPSに勝てていた」
というのは完全なセガ信者の妄想。
251 :01/10/20 12:32 ID:ig16hINT
>>246
ソフトを安く引き下げたのはサターンであって、
後から発売されたPSはそれに習っただけなのではないか?
252 :01/10/20 12:33 ID:cp9TdFgg
>>245
勝ってたって・・・。VF2とSRが出た年末だけだろ?
それ以外は先行発売のアドバンテージだけだったからな。
253 :01/10/20 12:33 ID:tYH+tGud
ソースある?
254 :01/10/20 12:34 ID:w1Ghic3T
定価販売は値下げ競争による小売りの利益減少をくい止めるための案だったのに
その小売りから大ひんしゅく。机上の空論だったなぁ。
255 :01/10/20 12:34 ID:rqthGPES
>>251
ソニーは最初から5800円だったと思うが。セガは8800円。
256 :01/10/20 12:34 ID:ig16hINT
PSはFFの移植決定がなければめちゃくちゃ冷え込んでいたじゃないか。
当事の傑作ソフトは闘神伝がせいいっぱいだったんだぞ(ロリゲー)
257 :01/10/20 12:35 ID:cp9TdFgg
うお、かぶりまくった(笑
258 :01/10/20 12:35 ID:uJiyrwtI
>>253
あなたが「サターンはプレステに買っていた」という
ソースを出せばいいと思います。

自分の話のソースを示せない人間が他人にソースの提出を
求めるのはたいへんおこがましい行為であります。
259 :01/10/20 12:36 ID:/Vk0NecN
>>256
バイオ・水滸伝があったよ。
でも勢い的にはあの時点ではまだSS>PSだったけどね。
260  :01/10/20 12:36 ID:mlTfXGIC
>>248
どっちも同じ!
妊転ソフト8800として3500円位ぼった栗ってた。
PSのおかげでコーエーのソフト安くなった。
261 :01/10/20 12:37 ID:ig16hINT
出川は今の状況が最初からPSを包んでいたと
心から信じ切っているんだね。
262_:01/10/20 12:37 ID:SW1U9D31
>>248
ROMが高いのは承知するが、64でトップ落ちしてから
急にソフト値下げしたよね。ボってたんだと思うがなぁ。
小売価格の差は材料費の差より大きかったのでは?

中古禁止は個人的に許すが、定価売りはいやだなぁ。崩れたけど。
263  :01/10/20 12:38 ID:x5sH4lYO
264 :01/10/20 12:39 ID:uJiyrwtI
> PSはFFの移植決定がなければ

現実に反する仮定の上で話をすることにどのような意味が
あるのでしょうか。

「メガドラでドラクエIIIが出ていれば・・・」
「サターンでドラクエ7が出れば・・・・」
「FFとDQがドリキャスに移籍してくれれば・・・」
「シェンムーが800万本売れてくれれば・・・」

そんなのは「もしもウチにドラえもんがいたら〜」等という
話と同じ絵空事です。
265 :01/10/20 12:39 ID:KP8dyTXc
まぁなんにしても竹本ゲーが遊べたサターンは
我が心の友として今でも健在です。
266 :01/10/20 12:39 ID:w1Ghic3T
VF2、バーチャコップ、セガラリーの時はサターンが勝ってただろ
あの時、夢見てしまったために欲が出て、拡大路線で取り返しが付かないほど損出したんだから。
267 :01/10/20 12:40 ID:KP8dyTXc
>>264
FFの移植決定が公開されるまではと読めよ。
必死だな(w
268 :01/10/20 12:40 ID:x5sH4lYO
>>264
セ川にとっては空想が唯一の友達なんだから
突っ込んでやるな
馬鹿だな〜って笑ってろ
269_:01/10/20 12:40 ID:SW1U9D31
>>258
俺は253じゃないけどまったり逝こうや。
ソースなら面白い記事があるぞ。小売の声か。
http://www.hehehe.net/library/A-00022.TXT
270 :01/10/20 12:41 ID:cp9TdFgg
>>259
いや、あの頃からPSに勢いが出始めたんじゃないか?
結局SSは良くも悪くもVF次第だったし。
271 :01/10/20 12:41 ID:/Vk0NecN
>>264
物事を仮想してシミュレーションしてみるのは大いに有効でしょ。
それが度を過ぎるといけんけど。
スポーツでもイメージトレーニングってのがあるじゃない。
272 :01/10/20 12:42 ID:uJiyrwtI
>>262
あなたは「適正価格」という概念を知らないのでしょうか。

商品には、それ自体の制作費やメディアの原価・広告費や
売り上げからの利益、それらを全て過不足なく満たす「適当な値段」
というものがあります。

「とにかく安いのがいいの!なんでもいいから一円でも安いのが
 【良心的】なんだ!そうじゃないのは【ボッてる】んだ!」

というならば、あなたにとって最高の食事はマクドナルドや吉野家
であり、最高の店はダイソーなのでしょう。デパートでは「なんで
100円じゃないんだ!ボッてる!」と怒り狂うのでしょう。
273 :01/10/20 12:43 ID:x5sH4lYO
>>271
昔のことをいつまでもうじうじ考えるのは
おたくの悪い癖
274  :01/10/20 12:43 ID:mlTfXGIC
>>256
いや当時■はSSもFFの移籍対象にしていたYO!
ただSSの性能がPSより低かったから、、、。
SS買ったけどVFには参ったね!
バーチャステックも最悪だった!
275 :01/10/20 12:44 ID:cp9TdFgg
PSでFFとDQが出た、というよりも、
PSにFFとDQを参入させた、という事に意義があると思うが。
276 :01/10/20 12:45 ID:uJiyrwtI
>>266
あれがサターンの絶頂期にして、氏に逝くハードの最後のひと花
だったのだよ。

実際、サターンは「VF2を出してしまったらもうタマが無い」状態
だったからな。バーチャファイターキッズ? ファイターズメガミックス?
そんなカプコソみたいな商売してるからダメなんだよなセガは。
277 :01/10/20 12:45 ID:x5sH4lYO
>>274
セガがお決まりの高圧的な態度に出て
ひげを切れさせたのだろう
278_:01/10/20 12:45 ID:SW1U9D31
>>272
いや、俺は高いからイヤだとかここで話してるわけやない。
戦略とか、そういうの含めての小売価格でしょ。
任天堂は市場独占していたから、無理なく潤う値段設定をしてた。
ソニーはチャレンジャーだったから、集客目的で戦略的価格で出した。
ROMの原価はあまり関係ないのではと言いたかったのよ。
279 :01/10/20 12:46 ID:/UNgfzLJ
金の力は偉大だねぇ
280 :01/10/20 12:47 ID:x5sH4lYO
そもそもセガがハードメーカーだったこと自体が可笑しかった。
今は正常の姿に戻っただけ。
281 :01/10/20 12:47 ID:uJiyrwtI
> いや当時■はSSもFFの移籍対象にしていたYO!

現実にFFがPS/PS2で出ている以上、そんなことに
一体なんの意味があるのでしょうか。
282 :01/10/20 12:48 ID:/UNgfzLJ
>>280
寝言は死んでから言え
283_:01/10/20 12:48 ID:SW1U9D31
>>274
今だから冷静に言ってるだけで、当時は
ブームの熱にヤられて大喜びで買ったんじゃないの?
それでいいじゃん、俺もそうだったし(w
ゲームはこういう売れ方が一番良いと思うぞ。
284 :01/10/20 12:50 ID:w1Ghic3T
セガはそのうち人形屋にでもなるだろ
285 :01/10/20 12:50 ID:NfhJoscd
>>281
妄想もロクにできないハゲは(・∀・)デテイケ!!
286 :01/10/20 12:52 ID:uJiyrwtI
>戦略とか、そういうの含めての小売価格でしょ。
「戦略とか、そういうの」って何ですか。話は具体的に。
〜でしょ、と同意を求められても困る。

>任天堂は市場独占していたから、無理なく潤う値段設定をしてた。
ソフトの価格を決定しているのは発売元のメーカーです。

>ソニーはチャレンジャーだったから、集客目的で戦略的価格で出した。
新たに市場に分け入るためにダンピングするのはよくある戦略。
偉いなどと誉めることではない。

>ROMの原価はあまり関係ないのではと言いたかったのよ。
原価に関係なく根付けする馬鹿はいません。
287 :01/10/20 12:51 ID:fkjKG4MR
>>281
当時の話だろう?
そんなこと言うならこスレ自体意味ないじゃん!
288 :01/10/20 12:53 ID:0aGPETi7
>>287
この板自体意味無いのでご安心を
289_:01/10/20 12:57 ID:SW1U9D31
>>286
むむ、怒ってるのか?気に障ったなら謝る。
だが、
>ソフトの価格を決定しているのは発売元のメーカーです。
これは任天堂の言い分のような。取るもの先に取っといて
好きに売りなさいって事だろ。・・・いや、だから任天堂が極悪
だとかそういう事言うつもりはないが。

ソニーはチャレンジャーだった頃安かったのは当然としても
今でも値上げしてないのは偉いね、と。

原価に関係なく付ける馬鹿はいないけど、原価だけじゃない
でしょ、と。
290 :01/10/20 12:59 ID:MiORG0kZ
>>288
けだし名言
291_:01/10/20 13:00 ID:SW1U9D31
俺の>>269ソースは無視ですか?
何かコメントしてくれよ〜。
292 :01/10/20 13:01 ID:2YGu1gLx
>>291
出川そのものがハッタリでした
293 :01/10/20 13:01 ID:uJiyrwtI
>今でも値上げしてないのは偉いね、と。
売り上げが落ちてるとこに値上げしたらさらに売れなくなる。それだけ。
結局は「安いから偉い」という短絡。
「マクドは安くて偉いなあ、モスも見習って欲しいよね」ってなもんで。


>原価だけじゃないでしょ、と。
「原価に(あまり)関係ない」と「原価だけじゃない」では
全然違いますね。
294 :01/10/20 13:02 ID:QyunaBiM
開発しやすいハードではあったがな。
295 :01/10/20 13:03 ID:uJiyrwtI
>>291
覆面座談会がソースとは恐れ入った。
キミは「噂の真相」でも読んでるといいよ。
296_:01/10/20 13:08 ID:SW1U9D31
>>293
まぁね。単にライバル向けの戦略、顧客価値観、会社が幾ら欲しいと
思ってる、開発費、物の原価、挙げたらキリがないよね。

今のPS2のソフト価格が比較的リーズナブルなのは、顧客、市場のゲーム
に対する価値観を考えてってのが大きいと思うよ

SFCやVFの頃はゲームブームだったんだよな。
VFキッズ、ファイティング倍パーズも売れたわけだし。
297_:01/10/20 13:11 ID:SW1U9D31
>>295
これは確か、昔のゲーム批評の記事のコピーだと思う。
でも、当時はこんな感じだったのは事実だよ。嘘は無いと思う。
PSは昔から強かったと言いたい?結局勝ったんだから、ムキになってる
のならくだらんぞ。

SFCで我慢して遅くにPSで遊び始めたとか、田舎の方の人だったら
この座談会の内容は嘘に見えるのかもしれない。
298 :01/10/20 13:12 ID:m1IrHjvx
>>293
売上げ落ちても値段設定によって利益を増やすことはできる。
商品の価格設定ではシェア重視の価格設定(薄利多売)と
利益重視の価格設定(最大利益の望める価格設定)があるが
ゲームのような嗜好品のユーザーは買いたい人と買ってもいい人
から構成されていて、買いたい人は値段に鈍感で
買ってもいい人は値段に敏感。
現在のゲーム業界をみると、
全盛期に比べてハードの売上げほどソフトの売上げが伸びていないので、
買いたいソフトしか新品で購入しないユーザーが増えているから
価格重視の値段設定をしたほうが妥当
それをシェア重視の価格設定にするSCEはユーザーに優しい会社。
299 :01/10/20 13:13 ID:U+Z0Weo8
ほとんどのソフトが5800円 <PS時代
売れるソフトはほとんど6800円以上 <今

値上がりしてない?
や、みんゴルとか例外はあるにしても
全体的にちょっと高くなったかなーと思うわけで。
SFC末期よりははるかにマシだが。笑
300_:01/10/20 13:13 ID:IbNVM3pX
MD発売当時16MHzの68000が800円、8MHzのZ-80が200円だったので68000を3個、Z-80を2個搭載してさらにX−68000と同じグラフィクスチップを搭載していたらスーファミに変わってセガが天下を取っていただろう・・・。

SSもムービーカードを標準で付けて、sh-2を20個搭載していればPSに変わってセガが天下を取っていただろう・・・。

DCの場合はやはりsh-4を30個powerVRを6個搭載していれば、毎秒1200万ポリゴン表示が可能となりPS2といい勝負をしている最中だった似違いない・・・。

こうして見てみると、セガの敗因はハードの性能の悪さにあったのだ!! ハードの性能が悪いからいいソフトも生まれてくるはずもなく成功できなかったのではないだろうか?
301_:01/10/20 13:18 ID:WJbHw3Qd
>>299

1000円位大目にみろや。
制作費あがってんだから。
302_:01/10/20 13:19 ID:IbNVM3pX
今思うとセガは素直にPCエンジンに参入していた方が賢かった。 まあPCエンジンはともかくとしても、SSは発売するべきではなかった。 SSを出さずに謙虚にPSに参入していれば・・・。 分社化と言う名の大幅大規模リストラは避けられた。

DCに関しては出したのが不思議なくらいだ。 信じられない。 DCを出したことによって経営が急激に悪くなっていった。 もしかしてDC2の発売計画もあったのだろうか? それはさすがに無謀と判断したらしいが・・・。
303 :01/10/20 13:19 ID:Qc2ofhxe
>>300
そもそも何でセガは
日立のSH-4を使ったの?
304_:01/10/20 13:20 ID:IbNVM3pX
なぜだろう・・・。
305_:01/10/20 13:20 ID:SW1U9D31
>>298
「買ってもいい人」は中古かPSbestを選ぶだよね。
>>299
PS2もベスト版路線が活発になりますかね?
ライバルが現れないとダメか。DCはダメだったが、Xなら・・・?

Xに市場取られたら、もう日本はタイトル奪還は無理かもなー。
Xアメリカ先行発売は納得いかん。なんで日本のゲームソフトを
アメ公が先に遊べるんだよ(w
306 :01/10/20 13:20 ID:VxKZ5qXT
>>300 妄想ネタ。だよねえ?
307:01/10/20 13:21 ID:Yh6/fvM7
先手をとったせいで負けている気がする

相手の出かたを伺う余裕も必要だったんじゃ
ないのか
308_:01/10/20 13:21 ID:008zfgP9
>>298
でも結果的に、SCEはサードに対して価格調整を迫ることになった。
まあ「PS2売れてる」ってイメージの方が大事だったんだろうけど。
309 :01/10/20 13:21 ID:24NhR8od
SH-4はその性能比から考えても格安だったのです。
組み込み系チップとしても需要があり生産性も高く、
プログラマも沢山いる
310_:01/10/20 13:22 ID:IbNVM3pX
セガのハードの性能の悪さを知って欲しいだけさ。
311_:01/10/20 13:23 ID:IbNVM3pX
国産にこだわっていたのか?
312_:01/10/20 13:25 ID:SW1U9D31
>>311
こだわってない。適当に買うしよ。
Xboxは欲しい。
313 :01/10/20 13:25 ID:jhVS9qce
性能悪くたってジェネシスとsnesはアメリカじゃ互角だよ。
DC出してサターン切ったのだって明らかな北米狙い。
314 :01/10/20 13:25 ID:gmtIV//l
DCがもっともバランスととれた優れたハードです。
3年弱で400タイトルです。
3割殿堂入りです。
ゲーム大賞です。

なにか?
315_:01/10/20 13:26 ID:SW1U9D31
>>311
スマン、CPUの話か。
続けてくれ(w
316_:01/10/20 13:29 ID:SW1U9D31
ジェネシス
バーチャ
UFOキャッチャー
SS
・・・この辺りでセガは調子付き過ぎてリスク管理を怠った
のかも知れませんね。
317 :01/10/20 13:36 ID:fkjKG4MR
>>311
国産連合(生産)で利益は国内に行き渡りとか言ってたよ当時。
それがSSの敗因じゃないかな?
逆にコスト高くついていたとおもうよ。
318.:01/10/20 13:37 ID:jBNF/gZM
>>150
冗談じゃない!
SS2D格げーとPS2D格げーの"デキ"
をいっっしょにしないでくれ!
少なくともSNKPSものはカス。
319ぷち ◆PS2x4Ia. :01/10/20 13:38 ID:oQD2RqCi
セガ完全復活まで金が足りるか心配
Xなんかに力入れちゃって大丈夫なんか、素直にPS2に絞ればいいのに
320 :01/10/20 13:39 ID:Qc2ofhxe
>>318
そうそう、あの絵の抜いたなんともかくかくした動きと
対戦する前のロード時間の長いこと長いこと。
321 :01/10/20 13:44 ID:fkjKG4MR
セガには頑張ってほしいね。
期待してるYO!
322 :01/10/20 13:49 ID:V0iWiqrf
業界を救うどころか余計追い詰めたんだな、PS2は。
323_:01/10/20 13:50 ID:IbNVM3pX
セガのハード開発力はともかく、ソフトの開発力もかなり懐疑的な見方をしている。 なぜならセガは今まででミリオンを1本しか記録していないからだ。

確かにセガはクソゲーが多い。 それはセガ信者もわかっている。 セガは雑誌のクソゲーメーカーの欄にいつも顔を出すいわば常連。 それがPS2で突然ミリオンを出せるようになるのだろうか? セガ製ソフトの売れ行きが楽しみだ。
324RV ◆YjtUz8MU :01/10/20 13:51 ID:XE2wAlTc
エターナルアルカディアをPS2(とGC)で出してくれるから、
セガはがんばってほしい
325 :01/10/20 13:52 ID:fA5DW8lE
>>316
プリクラもかな
一過性で終わって、アトラスとデコもイタイ目見たけど
326.:01/10/20 13:52 ID:jBNF/gZM
>>319
PS2でも売れるかびみょー。
PS2のソフト群にうもれてしまう可能性が。
327_:01/10/20 13:53 ID:IbNVM3pX
いやSCEのおかげでゲームの値段が下がったので良いと思うぞ。 定価販売は確かにムカつくが、SFCの時は平気で1万円を超えていたからな。

PS2の登場で業界が再編成されて結果として良かったんじゃないの?
328 :01/10/20 13:54 ID:/KeSCyoh
>>323
でもアーケードでは1万枚でミリオンクラスだっていうから
家庭用だけ見てミリオン1本しか無いって言うのもおかしくないかい?
329.:01/10/20 13:55 ID:jBNF/gZM
>>323
一本ってSS版VFですね。
たしか150万逝った。
330 :01/10/20 13:56 ID:fA5DW8lE
>>327
「PSの登場で」でしょ?
331329:01/10/20 13:56 ID:jBNF/gZM
VF2でしたね。
332_:01/10/20 13:56 ID:IbNVM3pX
アーケードは不況で下落傾向。それにミリオンは100万のことだから、1万でミリオンと呼ぶのがおかしい。
333 :01/10/20 13:56 ID:uJiyrwtI
>セガは今まででミリオンを1本しか記録していないからだ。

一本も記録していない。

おそらくサターン版バーチャ2のことを言っているのだろうが、
あれは150万本くらい出荷したが、売れたのは90万ちょい。

あ、ソースは?とか言うヤツは100万本売れた(出荷じゃないぞ)
ソースを自分が示すようにな。
334 :01/10/20 13:56 ID:2Bq5LsZc
>>328
おかしくない
335_:01/10/20 13:57 ID:IbNVM3pX
VF4は比較的ラクに移植できるだろうから、セガもミリオンだすんじゃないの?
336_:01/10/20 13:58 ID:6YHEdFlV
ミリオンなんて運よ、運。
ブームってだけだろ。ゲーム内容とは関係ない。
337 :01/10/20 13:58 ID:/KeSCyoh
>>332
ミリオンじゃなくてミリオンクラス。
DOCが1万台売れりゃ家庭用100万より儲かる
338_:01/10/20 13:58 ID:IbNVM3pX
じゃあ残りの60万本は?
339 :01/10/20 13:59 ID:hW/gJt8a
10円で廃棄処分
340 :01/10/20 14:00 ID:uJiyrwtI
>アーケードでは1万枚でミリオンクラス
そういう「〜では〜クラス」みたいな言い方に実質的な意味は
無いよ。例え話でしかない。

「PCゲームで10万本売ったらゲーム機で100万本売るのと同じ
 くらいの大ヒット」ではあるが、しかしゲーム機で100万本
売れたのと同じくらいの利益が得られるわけでも、そのPCゲーム
をゲーム機に移植すると100万本売れるわけでもない。

あくまで例え話。「東京ドーム何個分」とかそういう世界ね。
341_:01/10/20 14:01 ID:IbNVM3pX
家庭用の方が利益でかいよ。 その証拠に任天堂を見てみて。 アーケードはなくて家庭用だけだよ。 でも儲かっている。
342 :01/10/20 14:02 ID:XgYlsbI/
>>335
現状で格ゲーでミリオンは難しい気もするけど…。
今回はナムコのように家庭用ゲームとしての追加要素がたくさんあるそうだから、
それの評判が良ければ、もしかしたら行くかも。
343_:01/10/20 14:02 ID:008zfgP9
>>337
家庭用100万より儲かるそうだぞ。
344 :01/10/20 14:03 ID:uJiyrwtI
>>338

店頭に新品のVF2が980円とかで山積みになっていたのをもう忘れたの?
345 :01/10/20 14:04 ID:Y7rjjIMa
>>333
オマエモナー(w
346_:01/10/20 14:04 ID:6YHEdFlV
VF4がミリオン逝くとしたら、SONYの広告が不可欠だね。
セガを屈服させた象徴として、大きな宣伝を仕掛けるかも知れんし、
ひょっとしたら逝くかも。
347 :01/10/20 14:04 ID:XgYlsbI/
>>340
アーケ−ドは値段が高いので、同じくらいの利益でてるって事じゃない。
ある意味ハードごと売ってる訳だし、抱き合わせもできるしね。
348_:01/10/20 14:06 ID:6YHEdFlV
PS2のVF4は動いてる所見たけど、
正直、細かいところ見る人にはちょっと辛いかも。
セールスは別問題としてな。
349 :01/10/20 14:07 ID:/KeSCyoh
>>343
いや、儲かるって、マジで。
DOC1000万くらいするってアルカディアに書いてあったし。
350 :01/10/20 14:08 ID:uJiyrwtI
>>347
あのさ、値段が高いものはたいてい原価も高いのよ。
「十万円くらいするパソコンは数万円のオーディオより儲かる」
みたいな錯覚。「売り上げ」は上がるけど、利益は売った値段から
原価差し引いた額だからさ。

CD-ROMなんて、ゲームソフト全体の値段からしたらタダみたいな
もんだけど、基盤込みのハードはまるまるハード付きで、当然の
様にハードはCD-ROMみたいにアホみたいな値段でバンバン量産は
できないのよ。
351 :01/10/20 14:12 ID:Y7rjjIMa
PS2レビュー

買う前のネットでの評判ではファンがうるさいとか
振動がすごいとかっていうものがありましたが
うちでは特にうるさいとは感じませんでしたし(DCなみ)
振動も気になりませんでした。

私が購入したソフトはリッジレーサーXです。
正直言ってPCゲームの画像に慣れている私としては
それほどグラフィックの綺麗さというのは感じられませんでした。
その一つの理由はインターレス表示であることがあげられます。
ジャギーが非常に目立ちます。
またV−RAMが4MBしかないのでテクスチャーが荒いようです。

ドリームキャストの場合はVGA出力がオプションで提供されていて
マシンから直にプログレッシプな映像が出力されている為非常に綺麗です。
この辺はドリームキャストが唯一PS2に勝っているところではないでしょうか?

ですが今後PS2もプログレッシブへの対応はしていくと思われるので今後に期待します。
(出来るだけ早急にお願いしたいです。)

総評

期待していたほどの性能が出ていなくちょっと残念です。
まだまだ発展途上で不満がありますが今後に期待ですね。
(はやくプログレッシブ化してくれ〜)
352 :01/10/20 14:12 ID:uJiyrwtI
>>349
あのさあ、
五千円円のゲームソフトを2000本売るのと、
一千万円の基盤を一枚売るのとどっちが楽か考えたことある?

セガなら、いくら売れなくても2000本切ることはそうないでしょ?
しかもゲームソフトは採算ラインこえたら、あとはメディア原価
だけでいくらでも利益を生むけど、一千万の基盤は一枚作るごとに
それなりの製造費を必要とするわけよ。
353 :01/10/20 14:16 ID:/KeSCyoh
>>352
DOCクラスのゲームを1本売るのに苦労するとは思えませんが・・・
今でも圧倒的にインカム1位ですし。
354 :01/10/20 14:20 ID:uJiyrwtI
>>353
セガの営業に就職すればいいのではないでしょうか。
一千万円の基盤を苦労無しにバカスカ売りさばいてくれるなら。
このアーケード不況の昨今。

もっともセガのソフトの実際の売り上げは2000本ではなく、
あれだけ売れていないGCの猿玉でもその十数倍の数万本売れて
ますから、十数倍の基盤を売りさばかないといけませんけど。
355 :01/10/20 14:22 ID:/KeSCyoh
>>354
あなた1本と言ったじゃないですか。
いや、それだけ。まあそれ以外は大抵わかった
356 :01/10/20 15:01 ID:HdzIddyk
とりあえずサカつくのために新しいハードを買わずに
すむから撤退してくれて助かったよ。
357 :01/10/20 15:02 ID:nJYq3dgr
俺もサカつくだけの為にDC買ったよ。29800で・・・・
358 :01/10/20 15:09 ID:HdzIddyk
俺もサカつくのために29800で買っちゃったよ…。

SSもサカつく2のため買ったよ。
サカつくがセガのゲームだと気づいたのが
SSのサカつく2が出たときだったよ。
それまでずっとPSに移植されるのを
まってたよ。鬱だ…。
359 :01/10/20 15:11 ID:3NTQrvqO
サッカー好き多いな
360 :01/10/20 15:16 ID:HdzIddyk
>>359
おそらくワールドカップの影響が
強かったと思われ。さすがに去年でた
特大号は買ってないし…。
361_:01/10/20 15:18 ID:IbNVM3pX
PS2ならDCのエミュレーターも作れるんじゃないの?
362 :01/10/20 15:22 ID:6EpY0jnq
アーケードの千本が家庭用のミリオンより儲かるという人は
ソース出してくれ
こっちは妄想を前提に話しを進める気はないから
363_:01/10/20 15:23 ID:IbNVM3pX
そんな事を言っているのは「セガ信者」しかおるまい。
364_:01/10/20 17:21 ID:IbNVM3pX
セガがハード事業から完全撤退してしまった。 そのあおりを受けてセガ信者が、炭そ菌の胞子が拡散するように他のハードにまで押し寄せてきた。 まるでアフガン難民のようだ。

セガ信者はフーリガンよりもたちが悪い。 ネットで一人勝ち状態のSCEを非難して風説の流布を行う悪質な連中だ。 セガがハードを辞めたんだから、セガ信者にも大人しくなって欲しい。
365:01/10/20 18:48 ID:9aWis1/l
ここまで読みました。

感想としては
・SSとPSの勝敗を分けたのはFFのPS参入。
・FFがPSに参入したのは性能ではなく、
 SCEがCDのプレス料金を半分にしてくれたから。
という事です。

あと、セガはハード撤退するチャンスは何回かありました。
結果論ですが、一番良いタイミングはMD→SSのタイミング
だったと思います。
MDはSS発売後も海外でしぶとく売れていたので、SSを出さずに
PSと64にそれぞれソフトを提供するのが良かったのでは
ないでしょうか?

あと、このスレは仮想を楽しむスレのつもりです。
無意味なスレですけど、それが楽しめないからといって
荒らさないでくださいね。
366錦鯉:01/10/20 19:47 ID:nP1PQjpO
まぁセガとNECはハード出しすぎだよね……考えなしにさ。
メガCDとか三十二Xとか
買う方も安心できないからソフトメーカーんなって良かったんじゃないかな。
367 :01/10/20 19:50 ID:WfSEwoVg
GENESYSが北米で一瞬SNESを追いぬいた以上、
当時のセガがまだ勢いのある状況で
家庭用ハード撤退しろというのはあまりに結果論的だろう。

SS敗退時で撤退が現実的にきまってるのだが
この板はDC信者がおおいからみとめたくないのだな。
368 :01/10/20 19:51 ID:SrojyMPQ
>PS2ならDCのエミュレーターも作れるんじゃないの?
GDROMだから無理。性能的にも無理だけど
369 :01/10/20 19:52 ID:grUNAcpy
>>362
ちょっと議論がずれているような気もするがレス。
ソースは無いが一応業界人なので参考までにって事で勘弁してね。
セガクラスだと1000万のマシンを売ると粗利益は最低でも400万。
家庭用は5800円の定価だとして、せいぜい3500円が売値で粗利益3000円。
400万×1000台=40億
3000×100万枚=30億
よってこの比較ではアーケードの方が儲かる。
まあ、ミリオンも出にくいがダービーオーナーズみたいなマシンはもっと出ないと思うYO!
370 :01/10/20 19:52 ID:kfqRt9xv
DCはセガハードとしては素晴らしい完成度だよ。まさに集大成。
371NAME OVER:01/10/20 20:18 ID:Kag1Dqg8
結論
セガのゲームにソニーのブランドがつけば大成功
372 :01/10/20 20:29 ID:nTXvxXDJ
>>369
ぢゃあDOCすごすぎじゃん!
1000枚なんてもんじゃないよ!
373A助様 ◆QBxsCmSs :01/10/20 20:30 ID:MZ6oVyxf
1は阿呆ということでよろしいか?
374 :01/10/20 20:31 ID:eLlnTBfj
>>371
それは激しく嫌だ。
375 :01/10/20 20:32 ID:kfqRt9xv
ソニー終わってるもんな。
376 :01/10/20 20:35 ID:nTXvxXDJ
>>362
ねえねえ、328は1万本と言っているし、どこに1000本=ミリオン
と書いてあるの?
377:01/10/20 20:37 ID:4vYHf0+p
>>367
結果論的なのは、確かに指摘の通り。
あえてそれを書いたのは、良い成績を出していたからといって
それが次もうまくいくとは限らないという事。

また、良い成績を出していたなら先行してハードを出す必要は
ないのに、焦って出してしまったのは失態。
CPUが68000からSH2では、それほど飛躍的な進歩とは
言いがたい。Super32Xというハードでもう少し粘って
それから次の機種を考えても良かったのではないか?

こんな事をいうとSSのスロットにSH4を乗せて、VF3を
移植して、DCを出さずにPS2に参入という手も思い浮かぶが・・・
378A助様 ◆QBxsCmSs :01/10/20 20:47 ID:MZ6oVyxf
>>377
素人がどうこう言ってもしょうがない。
当時のセガの都合がすべて。
379:01/10/20 20:47 ID:4vYHf0+p
>>373
A助・・いつもここに入り浸ってPS2を誉めているが
やるゲームがないのか?
380 :01/10/20 21:10 ID:TVG1HBwF
>379
激しくワラタ
381A助様 ◆QBxsCmSs :01/10/20 23:55 ID:lzJDjxHB
俺PS2誉めてるか?
382 ◆ai6zkD96 :01/10/20 23:57 ID:dmK9Nzew
>>381 おまえ馬鹿にされてるのになに痴呆ナこと言ってるんだ・・・・・・
    まあおもしろ厨房にどんどん鳴ってくれ!!
383 :01/10/21 00:09 ID:Au5RSydh
前向きに考えると、SSのクソポリゴンは、セガにとって「巨人の星の何とか養成ギブス」だったのだと思うよ。
SS版VF2やFVによって、セガ(AM2)の無茶な技術力が業界に畏怖されるようになったし、DCにしてもそうだと思う。
DCとNAOMIという、セガ史上最もバランス感覚に優れたハードを得た事によってゲーム開発その物を熟成させる事が出来た。

血(赤字)を流しながら磨いていったネット技術のアドバンテージもさる事ながら、
ハズレの少ない、面白いゲームをコンスタントに出せるようになったのはセガにとって重要なことだと思う。
384383:01/10/21 00:11 ID:Au5RSydh
まあ、それもこれも大川御大将の超ウルトラCがあったからなんだと思うがw
385 :01/10/21 00:14 ID:ijHZAQoi
>ハズレの少ない、面白いゲームをコンスタントに出せるようになった
ダウト!!
386  :01/10/21 00:16 ID:sYSadmN2
ハズレがないんなら、全部買ってやれよ(藁
難癖つけて結局買わないハッタリセ皮くん
387 :01/10/21 00:19 ID:F6fwlHFR
>SS版VF2やFVによって、セガ(AM2)の無茶な技術力が業界に畏怖されるようになった

VF2はともかくFVはカスだろ?
当時、セガBですら酷評されてたぞ

褒めたくはないが、まだ糞テクモのDOAの方が出来がいい
388 :01/10/21 00:19 ID:hAIPiPES
>>381
自分だけが可愛い子豚ちゃん狂おしく必死だな(嘲笑
389 :01/10/21 00:20 ID:EKUKBS4A
すいません。
ファイターズメガミックス2はいつになったら出ますか?
390 :01/10/21 00:21 ID:H+nd2faq
外れ → ソニアド、ソニアド2

ソニチ死ね
391 :01/10/21 00:24 ID:Au5RSydh
>>385
いや、ダウトじゃねーヨ。
普通なら粗製濫造になる程ソフト出してたけど概ね面白いといえるレベルにあったと思うよ。
ヤマザキや湯川専務の穴掘りなんかの真性糞ソフトは置いといてw

シーマンやルーマニアみたな馬鹿ソフトでも結構遊べたし、
正道系ジャンルでもMD、SSの頃に比べて一つ上のレベルの物を作っていたよ。
392 :01/10/21 00:25 ID:GIlcEncU
シーマンはセガじゃないだろ
393 :01/10/21 00:31 ID:nXeUgL6f
>>392
まぁ、それ言ったら、厳密に言えばヤマザキとか湯川専務も、
セガ制作ではないけどな。
394 :01/10/21 00:34 ID:F6fwlHFR
>>391
ハッキリ言ってVF3をベタ移植(しかも不完全)で出してる
時点でSS時代に何を学んだ?って感じなんだが・・・
PS2のVF4では家庭用のモードも充実させるそうだが
気づくのが遅すぎたね
395 :01/10/21 00:34 ID:Au5RSydh
>>386
ハズレも糞もDC自体が世間的にハズレだったのだから仕方が無い。w
PS2発売後は基本的に「物好き」か「重度のセガオタ」、「ギャルゲーオタ」以外はDCソフト買わなかったし。
スゲー勢いで年間売上が落ちたのは正直引いたよ。

>>387
いや、あのグラフィックが出せた事に関してね。
SSではVF2で限界だと思ってたんで結構驚いたヨ。

それでもテクモのDOAの方がずっと凄かったかなあ。いやすっかり忘れてたよ。
個人的にDOAはSS版が一番出来が良いと思う。
396 :01/10/21 00:35 ID:t7z4yQmw
まぁ近い内に潰れそうだから良いんじゃない?
397 :01/10/21 00:36 ID:ijHZAQoi
シェンムーとかもクソじゃないっていわれたらもう価値観の違い
としかいいようがないな。クソゲー率はMD,SSのころと変わらん。
398 :01/10/21 00:38 ID:CrldzkXR
シェンムも出た当時はクソだと思ったが
そのあともっとひどいのが別ハードで出てきてビックリした
399刹那的開発者:01/10/21 00:38 ID:Yjd+z76q
>>34>>49は正しい事を言っているなあ。懐かしい・・・。
400刹那的開発者:01/10/21 00:46 ID:Yjd+z76q
>>182
あれは福島さんがソロバンしか考えなかったから正解だったわけで。
水面下ではとんでもない待遇競争がありました。そこもセガ弱かったよなあ。
くたたんも今となっては頭を抱えざるを得ない待遇だが。
PS2では多少は補正されたのか?待遇。
401 :01/10/21 00:46 ID:Au5RSydh
>>397
ああスマン、シェンムー1は紛れも無く糞だ。
乱入でしか対戦できないVF3も言うまでも無く糞移植だろう。
ついでに言うと暴走状態の鈴Qと奴を止められなかった入交のオッサンも糞だ。
別に全部のソフトの出来が良かったとは言ってないよ。そこまで信者じゃネーシ。

何か383からドンドン引いてる感じがしないでもないけどw、
俺の印象として全体的に移植やオリジナルで手を抜かなくなった感があったのは事実。
402 :01/10/21 00:47 ID:to9DU7Rh
亀レスヴザイよ?
403刹那的開発者:01/10/21 01:16 ID:Yjd+z76q
>>346
SCEの春TGSのブックレットの扱いには正直びっくりしたよ。
404第一部完:01/10/21 01:29 ID:ZID9CoqG
ここまで読んで感動した。
2chらしからぬ展開だ。
真面目に検証されてるんだから。
ぜひ、セガの人間に見て貰らいたいスレッドだね。
405_:01/10/21 01:38 ID:ro4NUJ3a
一番の金食い虫のハードやめたんだからそこそこいけるとおもう。
はやいところ「売り上げ」で代表的なソフト出さないとね。
いくら内容が良くても売れないイメージじゃ素人は手を出さない。
406 :01/10/21 01:46 ID:RDWWHESo
シェンムー1は面白くはないけど、
凄いゲームだと俺のハートにビンビンと伝わった。

PS2ソフトに共通した感覚だな。
407:01/10/21 01:50 ID:H/u1RBAk
じゃあ、2部を始めますか。
撤退すべきだという考えもありますので、それを書いてみます。

私自身、セガのゲームはMDやSSと比べてどうだったかというと
良くなったと思っています。

ただ、サードパーティはカプコン以外はパッとしない
というのが実情で、完全にサードに無視されたって状態
なので、プラットフォームフォルダーとしては撤退は
正解だったのかもしれません。

SSの時の勢いとは言わないまでも、キャメロット、
ゲームアーツ、ESPの各会社などに見放されたのは
致命的な失策でしょう。
408 :01/10/21 03:20 ID:AL1xiF/o
正直、PS2版のVF4は何本売れますかね?
409 :01/10/21 03:21 ID:Yrd3jDxj
鉄拳もバーチャも4の評判あまり聞かないんだけど
どうなんだろ
410 :01/10/21 03:22 ID:8MsimXfP
50万はいくのでは。
まあさすがにミリオンは無理でしょうが。
411223:01/10/21 03:25 ID:bjzR9Rkv
確かにゲームアーツの三国志はやりたかったよ
412 :01/10/21 03:28 ID:AL1xiF/o
バーチャ4が1月23日(の予定)。
鉄拳4は発売日未定(3月ぐらいかな)。
下手にブッキングしませんように。
413 :01/10/21 03:32 ID:Yrd3jDxj
鉄拳はXにぶつけるんかな
414 :01/10/21 03:37 ID:EHSFsfkn
瀬川がRezは大売れすると言ってるけど本当なの?
415 :01/10/21 03:38 ID:D+UsMcCw
中ヒットにとどまる
416 :01/10/21 03:38 ID:ortBIgGc
>>414
ドラッグゲームらしい。すごいはまるんだって。
当方Not瀬川。
417:01/10/21 03:42 ID:FrpZhsmE
TGSでもらったSEGAのDVD見たけど面白そうだよRez。
音と映像がシンクロするのは気持ち良いよ。
418 :01/10/21 03:45 ID:lAdgzd6G
事実WIRE01で体験したけど、Rez結構いい感じだった。
でもたぶんあんまり売れない。
これCMじゃ伝わんない。
419 :01/10/21 03:46 ID:cbOuSNVu
>>416 セ皮必死だな(藁
420 :01/10/21 03:59 ID:RzMUluDg
>>418
CMはソニコンがやればいくらでもユーザーを騙せる。セガじゃ駄目。
421:01/10/21 04:01 ID:FrpZhsmE
>>420
ソニーのCM(Rezのね)は良かったよ〜。
気持ち良さが伝わるよ。
422 :01/10/21 04:04 ID:X7EHNE9B
売上げ予想

VF4(PS2):100万本
サカつく2002(PS2):60万本
サクラ大戦(PS2):10万本
JSRF:20万本
Rez:30万本
423 ◆ai6zkD96 :01/10/21 04:07 ID:z6SyMbSU
>>422  PS2少なすぎ。国民機なんだkラ増やしてくれよ。
     おまえ舐めてるの?おらおら!!ぎゃははは!
424 :01/10/21 04:07 ID:mxWtzerJ
売上げ予想

VF4(PS2):50万本
サカつく2002(PS2):50万本
サクラ大戦(PS2):30万本
JSRF:10万本
Rez:5万本

実際はこれぐらいが妥当
425デス@井の中の蛙:01/10/21 04:08 ID:6pS7/XTN
>>422
サクラ低すぎ
DC版の1・2移植でも10万売れてるんだべよ
426 :01/10/21 04:09 ID:AL1xiF/o
50万も逝きますか!
427 :01/10/21 04:09 ID:9740hXmB
体験してきたけど、売れないだろうな。
それと、テクノつながりでブースおいたんだろうけど、
ワイアーは場違いだったとおもた。
428_:01/10/21 04:09 ID:q4PgAovq
サクラPS2?
PS版で出すんだよ!セガは判ってないな。
429 :01/10/21 04:10 ID:X7EHNE9B
>>422
どうせ移植だと思ったので
セガで一番人気があるのはバーチャなのでなんとなく100万本
430 :01/10/21 04:10 ID:En5QsXe+
>>424
サクラ大戦が多すぎないか?
431_:01/10/21 04:11 ID:q4PgAovq
VF4が100万逝けると思うなら、株買っとけ。
大もうけできるぞ。
432 :01/10/21 04:11 ID:IOxHD0tt
今時格闘ゲームが50万行くかな・・・?
俺はVF4:30万と予想するべ
433 :01/10/21 04:11 ID:kKpe7gHp
>>422
う〜ん。セガユーザーだけどそれは見積もりすぎと思う。
VF4:55万本
サカつく2002:45万本(初めての人が買うのと、ワールドカップ効果で)
JSRF:2万(海外入れればもうちょっと)
Rez:18万本(スペチャン5の15万に少しだけ上乗せ、CM次第で25万まで)
やきゅつく:30万本(これも初めての人がそこそこ買う)
クレタク:1万5千本
434 :01/10/21 04:12 ID:LJvVyWUH
おれは25万くらいだと思う
435 :01/10/21 04:12 ID:X7EHNE9B
ギャルゲーのヲタの少ないハンサムな出川たちPS2ユーザはギャルゲーに興味ないのでサクラ大戦は不利だと思われます
436433:01/10/21 04:12 ID:kKpe7gHp
これでも多めに考えた。
437デス@井の中の蛙:01/10/21 04:13 ID:6pS7/XTN
ところで、初動だよな
438 :01/10/21 04:14 ID:CrldzkXR
サカつくが一番売れそう。
65万と予想しとく。
439_:01/10/21 04:14 ID:OYbjYW8m
>>433
一番売れるのはサカつくになると思うな。
440 :01/10/21 04:15 ID:kKpe7gHp
そういえば、前回のワールドカップの時もどうでもいいくらいサッカーが売れたな。
441 :01/10/21 04:15 ID:EHSFsfkn
>>435
出川にギャルゲーオタが少ないなんて嘘つくなよ。
シスプリとかは出川陣営で大躍進したじゃないかよ。
442 :01/10/21 04:15 ID:X7EHNE9B
バーチャ4はPS2なら100万本はありえると思いますよ
443 :01/10/21 04:16 ID:IOxHD0tt
>>435
どう考えたってサクラはメジャーハードの方が売れるぞ
3並のCM打てばの話だが
444 :01/10/21 04:16 ID:X7EHNE9B
出川はハンサムが多いですね
すごいことです
445 :01/10/21 04:17 ID:huZ1uQSf
来年はウイイレとかも売れそうだな。
446 :01/10/21 04:17 ID:bFQd852c
>>441
割合の問題だろ。
447223:01/10/21 04:18 ID:bjzR9Rkv
おれドリキャス好きだけどハード撤退は正解だと思う
株式市場で評価変わりつつあるしあと大川がいなかったら
今頃はセガ無くなってたかも知れんしセガ自体が無くなれば
セガゲーできんし、立て直す事ができれば又いつかハード作る
チャンスも出て来るしセガのハードは簡単には壊れんし無くなる
のハ寂しいけど
448 :01/10/21 04:18 ID:X7EHNE9B
よく考えたらアニヲタがよく買うハードはPS2でした
普段ゲーム買わないから売れているゲーム機1個あれば十分とのことです
その層と興味本位で買う人がいればDCより売れるかもしれませんね
449_:01/10/21 04:19 ID:q4PgAovq
ギャルゲーオタなんか放っておけ。
奴らはゲームとは関係ない。
っつーより、ゲームとして遊んでない。
450 :01/10/21 04:22 ID:EHSFsfkn
FF10もギャルゲーのくせに・・・・
451 :01/10/21 04:23 ID:rKYYsnnP
やるドラを忘れたとはいわさんぞ。
452 :01/10/21 04:24 ID:X7EHNE9B
出川はまともな人が多いと思いますよ
セガBBSはギャルゲーの話題ばっかでこいつら一生彼女できない不細工だなと思いましたから
453_:01/10/21 04:24 ID:Le7AQQze
PS2のギャルゲーはコナミの
ときメモ3が引っ張ります
454 :01/10/21 04:25 ID:+idnSo+k
確かにセ皮は真性のキティ揃いですよね。
455 :01/10/21 04:26 ID:bpB/ph4j
ギャルゲーヲタなんてどのハードにも生息している。
普通のゲームもやるギャルゲーヲタもいることだろうしな。
でもヤツらの活動が表面化すればするほどそのハードは終わってるということだな。
456_:01/10/21 04:26 ID:q4PgAovq
>>452
さあ、現実を見て来い、直視してこい、小一時間直視して来い(w
http://www.mediaworks.co.jp/users_s/gs/log/sisbbs/bbsindex.html
457 :01/10/21 04:27 ID:X7EHNE9B
その点僕たちはハンサムでまともですね
458 :01/10/21 04:28 ID:EHSFsfkn
ギャルゲーで唯一のミリオンだした出川達がギャルゲー否定するとはどういう了見ですか?
459 :01/10/21 04:28 ID:+idnSo+k
ええ、我々はセ皮と違ってハンサム揃いです。
460 :01/10/21 04:29 ID:voycVUnI
「クソゲーばかりでソフトがつまんない」「ソフトの平均点が低い」と言われれば、
すぐ「だってお前らはギャルゲーばっかりだろう?」だもんな。芸無し。
461 :01/10/21 04:29 ID:jZJ8QYkr
PS2ユーザーにアニヲタが多いのは確かだな
ガンダムやはじめの一歩が大ヒットするぐらいなんだし
462 :01/10/21 04:29 ID:0VO+RcDc
http://www2.sega.co.jp/bbs/article/s/sakura/
こいつらがセガを駄目にしたんだ。こいつらが。
463 :01/10/21 04:29 ID:IOxHD0tt
>>456
G'Sマガジン系は反則だろ(藁
あれは救い様の無いギャルゲーヴァカばっかりだからな
464456:01/10/21 04:30 ID:q4PgAovq
小一時間じゃムリか。
しかしすげえなシスプリ。書き込みが9万超えてる。
465 ◆ai6zkD96 :01/10/21 04:31 ID:VqGz7lXj
おれのかっこよさは渋谷をノックダウンさせる!!うひひ!!
466 :01/10/21 04:32 ID:bpB/ph4j
>>461
連邦VSジオンがDCで発売未定でブーブー言ってるヤツも多いけどな。
467 :01/10/21 04:33 ID:bFQd852c
セ皮はイメージアップを図ったほうがいいと思う。
普及台数、ユーザ数のの全然違うPS系に
ギャルゲー多い、売れてるとかいっても意味ないよ。
大体PSにはセ皮も結構な数いるんだから。
468 :01/10/21 04:33 ID:IOxHD0tt
ネタスレに化けたのでもう寝るか
469_:01/10/21 04:34 ID:q4PgAovq
>>462
ギャルゲーでダメになったのはコナミの間違いでは?
つーかグラディウス作ってくれよ、あと、燃えないツインビーもな・・・
470 :01/10/21 04:34 ID:+idnSo+k
>>462
いやあキモイ。なんですかその集団は。
セ皮はやっぱり本物ですね。
471 :01/10/21 04:35 ID:X7EHNE9B
>>462
僕たちハンサムでまとも違って不細工な書き込みですね
472 :01/10/21 04:37 ID:EHSFsfkn
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gal/988243805/
出川もきもいじゃん。
473デス@井の中の蛙:01/10/21 04:37 ID:6pS7/XTN
この板にきてる時点でキショイ!
474 :01/10/21 04:38 ID:ulsHbHbv
萌えよツインビー
475 :01/10/21 04:39 ID:+idnSo+k
セガもセ皮を切り捨てて正解ですね。やつらは疫病神です。
476_:01/10/21 04:39 ID:q4PgAovq
クレタクとVF4、あとさかつくか?
このあたり、上手く煽れば大ヒット逝けるか。
477223:01/10/21 04:43 ID:bjzR9Rkv
>476
孫な感じだと思う
478 :01/10/21 04:44 ID:X7EHNE9B
セガユーザーでまともなのはバーチャぐらいかもしれませんね
サクラ大戦はセガのガンだと思います
479 :01/10/21 04:45 ID:+idnSo+k
でも今のセガを支えてるのはサクラ大戦ファンだという事実。
480223:01/10/21 04:47 ID:bjzR9Rkv
私はサクラそこそこ好きだけど
481 :01/10/21 04:47 ID:EHSFsfkn
サクラ大戦はある程度売上が読めるのでありがたいソフトだろ。
482 :01/10/21 04:48 ID:SaKSvcD1
サクラヲタはしょっぺえババァ眺めながら飯でも喰ってろや
483 :01/10/21 04:51 ID:+idnSo+k
まあサクラ大戦ファンはセガ信者の中でもマシな方だろう。
文句ばっか言うくせに全然ソフト買わないセ皮に比べれば。
484_:01/10/21 04:51 ID:q4PgAovq
Xboxももう来月発売(北米)
初期需要でセガは結構潤うと思う。
各機種ソフトも出揃って、来年始め頃にはマスコミ露出も
増えてくると思う。
SONYもクリスマス前後からVF4で煽りCM入れ出すだろう。
セガは復活チャンスの1年だね。
これを外すと氏ぬだろうが。
485_:01/10/21 04:53 ID:hCskjxNm
サクラ大戦は確かにおもしろいよ
でもそれだけに執着するのはどうかと

http://www2.sega.co.jp/bbs/article/s/sakura/
486 :01/10/21 04:54 ID:EHSFsfkn
どの程度までいけばセガ復活と言っていいわけ?
487_:01/10/21 04:57 ID:q4PgAovq
>>480
サクラ目当てでDC買うような奴の話も聞く。
これだけはマルチ展開しても総売上変わらないかな。

サクラは海外じゃ相手にされないだろうし(出てるのか?)
488_:01/10/21 04:58 ID:q4PgAovq
>>486
黒字出すまで。リストラ止まるまで(w
マスコミがちょうちん記事書いてくれるようになるまで。
社員が調子に乗るまで。
各コースあります(w
489_:01/10/21 04:59 ID:hCskjxNm
藤島ファンはどうよ?
あかほりファンはどうよ?
田中ファンはどうよ?
王子ファンはどうよ?
490 :01/10/21 05:02 ID:5LqKFkug
サカつく バーチャ信者はハンサムが多い
サクラヲタは不細工男 ブス女多数
491 :01/10/21 05:03 ID:EHSFsfkn
>>489
別に。
492223:01/10/21 05:25 ID:zaOLD5s1
>489
そんなにいないとおもうよ
おれはサクラは大帝国劇場っていう設定と敵を倒しなら
舞台を通して織り成す日常ってのが結構受けてると思う
すみれのタカぴー受けたしね
493 :01/10/21 05:27 ID:5LqKFkug
サクラはまともな人は買いませんしやりませんね
494223:01/10/21 05:35 ID:zaOLD5s1
>493
いや舞台好きな人間には結構うけてるよ
おれの回りでは
495223:01/10/21 05:39 ID:zaOLD5s1
声優達が舞台やってるっていうのもあるけど
こういうのも在って良いよねってかんじで
496なまえをいれてください:01/10/21 05:49 ID:5LqKFkug
舞台好きと言っても歌謡ショウ好きなだけでしょ
497223:01/10/21 05:56 ID:zaOLD5s1
>496
アニメが原作のが多いけど
498 :01/10/21 09:53 ID:o9sbcHnI
>>314
常に言われ続けている3割殿堂入りのはなしだが
今週のPS2のソフトカタログをみると4割強が殿堂入りなのだが(藁
499_:01/10/21 10:12 ID:oy5gl6BR
>>498
刃牙最高。
500 :01/10/21 10:11 ID:H9aH2a80
マジに考える。
SEGAのハード撤退は、もうアーケードが最先端のグラフィックス類を提供する
場所じゃ無くなりつつある事を物語ってると思います。
(ビデオのお客が減少した事を言ってます。)

そして私はハード撤退は正解だと思います。
一つは、ハードの開発が金食い虫になってる事を根拠として上げますが、
もう一つ、人の問題が大きいのかなと思っています。
潰れた(今潰れつつある)SN*で実はN*M*Oから来た使えない人が新たに訳のワカラン
ハードを開発する部隊を立ち上げてアメリカやらなんやら無駄金つぎ込みました。
SEGAがハードを残してると、業界として減少しているハード開発のパイにあぶれた
こういう人がやって来てきっとSEGAを潰してしまうかと。
501 :01/10/21 10:15 ID:5efIH6Py
>>498
それを指摘するとファミ通は信用できない、とか言い出すんだよな
ならDCソフトはどうなんだよ?って感じなのだが(w
502煽りではありません:01/10/21 10:28 ID:HpPs4mH0
セガは、X-BOXでブレイクして欲しいですね。
デッド・オア・アライブ3の実機デモを見る限り、性能は
だんとつに高い上に、本当に開発しやすいんだなぁ〜と
思えるので、セガの技術力もバキバキ発揮しやすいかも。
ハードの使いこなしに苦労が少ない分、余裕をもって
面白いソフトを売りだして下さい。
503 :01/10/21 10:46 ID:H9aH2a80
>>502
性能がダントツかどうかは発表数字だけじゃ判りません(実際に製品版のゲームで同時に比較してみないとね)けど、
ソフトが造り易いハードって良いですよね。
まぁ、SEGAにはなんとかマルチプラットホームでやっていって欲しいですね。
504:01/10/21 10:57 ID:JSB2HyE1
殿堂入りについては、特にDCのゲームが優れて
いるとは思っていないです。
ファミ通を見てみましたが・・・もしかしてPS2って
300本出てないのかな?
あと4割ってシルバーもいれてってのは・・・。
シルバーってTVDJやバウンサー、劇空間・・と
PS2で不評なゲームが多いからあまり過大評価は
危険じゃないかな。(それより1点下にビックリマウスが・・)

ちなみにクロスレビューアーの紹介のところで浜村通信は
平均で7.58。シルバー殿堂が30点(平均7.5)だから
シルバーは・・・ね。
505:01/10/21 11:05 ID:JSB2HyE1
あと、容姿関連の話が出ていますが、どう考えても
関係ないので、無意味な書き込みは減らす方向で
お願い致します。

古参のセガ信者って妻子持ちもいるようだし、結婚
できないって事はないでしょう。
506ショートコント:01/10/21 11:31 ID:RF9WzbiQ

*****************************************

494 :223 :01/10/21 05:35 ID:zaOLD5s1
>493
いや舞台好きな人間には結構うけてるよ
おれの回りでは

*****************************************

495 :223 :01/10/21 05:39 ID:zaOLD5s1
声優達が舞台やってるっていうのもあるけど
こういうのも在って良いよねってかんじで

*****************************************

496 :なまえをいれてください :01/10/21 05:49 ID:5LqKFkug
舞台好きと言っても歌謡ショウ好きなだけでしょ

*****************************************

497 :223 :01/10/21 05:56 ID:zaOLD5s1
>496
アニメが原作のが多いけど

*****************************************
507 :01/10/23 18:15 ID:WT1ouJOY
<東証>セガ強含む・9月中間営業益50億円の黒字転換報道で
http://markets.nikkei.co.jp/stockjp/jpnote/jpnoteCh.cfm?id=ds0i147323&date=20011023&ref=1
セガが経常利益を増額(ラジオたんぱ)
http://biz.yahoo.co.jp/news?s=7964.t&p=/headlines/rtp/011023/biz/15570000_rtpbiz105.html&n=1
(10/23)セガの9月中間、黒字転換・営業益50億円
http://www.nikkei.co.jp/sp2/nt25/20011023eimi038323.html
セガ:2002年3月期の業績予想修正−通期経常益100億円の黒字(2)
http://quote.bloomberg.com/fgcgi.cgi?ptitle=title&T=japan_news_story_kigyo.ht&s=AO9UaKB._g1qDS4FG
508 :01/10/26 02:32 ID:aNe9ZeW2
509 :01/10/26 02:38 ID:b0x6vsO+
エロゲーメーカーになる道が開けたから
ハード撤退は大正解
510ゲームドキュン:01/10/26 02:41 ID:MHcv14WS
最初からドリカスをエロゲーマシンとして売り出してれば良かっただけなのに
バカだよ。
511 :01/10/26 02:42 ID:g+zr2E4W
ハードメーカー→ソフトメーカー→エロゲーメーカー

次の変身はどんなんかんな〜
512 :01/10/26 02:42 ID:LIK/JVWq
>>507
http://news.infoseek.co.jp//Content?arn=reut_comp_JAPAN-56506&sv=SN&svx=300505&sec=comp&ud9=-7&ud10=A
同じ報道でも見方をかえるとというか全体決算では真っ赤な赤字。
513 :01/10/26 02:44 ID:IF2LQ9ph
家庭用でも赤字だしね
514 :01/10/26 02:45 ID:LIK/JVWq
>>511
最近の仮面ライダーのような多段変身してるな。(´ー`)y-~~
515名無し信者:01/10/26 02:53 ID:n/hIH7I0
>>514
強くなるならいいけど、弱くなってないか?
516名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/26 03:13 ID:/z/vEdW9
セガが、DC用の新コントローラ『ペニコン』(仮称)を11月2日に緊急
発売する。基本的にあらゆるゲームで使用可能だが、特に『キャンディ
ストライプ』等のゲームでの使用を推奨するとのこと。

なお、素材は内部に新開発の特殊シリコンを利用しており、微妙な操作
にも応えられるよう調整を重ねた、と開発者は自信を持っているようだ。
また、同製品にはラブローション「ぺぺ」を同梱して販売する。

なお、この商品については諸般の事情によりホームページや雑誌等で
の発売予告はしばらく控えるとのことなので、購入を検討する方は来週
の店頭で直接お店の方に入荷をご確認の上、ご購入頂きたいとのこと。
また、コントローラは微妙な感触が重要な製品なので、可能な限り店頭
での試遊ができるよう、セガから販売店に依頼しておく、とのことなので
試遊してみて購入するのが良いだろう。
517名無信者さん:01/10/26 03:26 ID:KjXaY5wR
>>516
マジ?なら欲しいかも(w
518 :01/10/26 03:35 ID:yw7XRgVs
ハード撤退してエロゲーメーカーになったんだから
これからはエロゲー板のほうで活動しろよ
ここでは激しく板違いだから
519 :01/10/26 04:03 ID:i/QKtOXC
セ皮はギャルゲー、エロゲー板へお帰りになって下さい。
520::  : ::01/10/26 04:26 ID:rtoA3yJB
おば犯のアイドル・みのもんたもビバっ!!
521 :01/10/26 04:59 ID:ud2olYyv
セガは隠しだま隠しだまと言って、ホントにロクな物を出さなかったのが泣けた。
そんなもん隠しとくな、バカと当時思ったものだ。
522 :01/10/26 05:01 ID:a5QUbxF6
それはセガに隠し玉が無いから当然の事
523 :01/10/26 05:13 ID:ud2olYyv
発表直前までは盛りあがるのだが、発表された後は誰もその事について触れなくなったものだ……
今思うとアレはアレで味のある会社だった。
524  :01/10/26 07:22 ID:x+UONDX7
都内でドリームキャスト売ってる店まだありますか?
夏ごろセガのHPでドリカラとセットで売ってるのを見たんですが、
その時はドリカラはいらないし〜って思って買わなかったんです。

今さらやっぱり欲しくなって昨日見にいったらもうセットですら売ってなかった・・・。
525 :01/10/27 21:05 ID:I90u8cE6
正解
526 :01/10/28 01:13 ID:sLoLV9e2
今回のセガの発表ってどうよ?

http://sega.jp/event/re_011026.html
527 :01/10/28 01:15 ID:zXv5BKDT
プラットフォーム戦略:SCE
 SCEは今のセガにとってのメインプラットフォームです。
これは、現状ワールドワイドでもっとも大きなマーケットシェアを持っていて、
今後もそのマーケットシェアが落ちるということが考えにくいということによります。
セガとしては、まだ自社のPS2用ソフトが出ていない中でパッケージのことをとやかく言っていてもしょうがないので、
セガの持っておりますリソースでありますとかネットワークの技術等によってPS2のハードディスクの装着率を上げるような施策でありますとか、
久夛良木さんが提唱している新しいエンターテイメントの最高のパートナーになるべくSCEさんとはずっと話し合いをしております。
これがキーワードとして出てくるかわかりませんが、「インターネット上でのインタラクティブなテレビをPS2上で実現する」
というところでSCEさんと一緒にやっていきたいと思っております。
528 :01/10/28 01:16 ID:zXv5BKDT
プラットフォーム戦略:マイクロソフト
 マイクロソフトとの新しい報告を4つさせていただきます。
Xboxのソフト開発にセガの誇るもっとも有名でもっとも実力のあるSEGA−AM2とソニックチームを参入させます。
ふたつめはXboxのアーキテクチャーを使った業務用のマザーボード、これをセガが開発をして独占的に事業を行うということ。
3つめはPCのソフト、これにつきまして北米地域からマイクロソフトとの間で提携をすることに合意いたしました。
4点目はネットワークについて、マイクロソフトの“zone.com”とセガのネットワークゲームを提携いたします。
今後、ブロードバンドベースでコンシューマとPCを展開する形へとなっていきます。
529 :01/10/28 01:17 ID:zXv5BKDT
プラットフォーム戦略:任天堂
 任天堂については、任天堂の戦略をセガとしては基本的に理解しているというふうに思っております。
その意味で任天堂のマシンというのは任天堂ソフトというもっともクオリティの厳しいベンチマークがあり、
そこに任天堂の提唱する新しい遊びを持ったソフトをセガが積極的に投入していくことで、セガ自身もクオリティを評価していただく。
その結果、セガのゲームを健全に進化させていくのに最適なマシンである、と考えております。
そういった意味から『ソニックアドベンチャー2バトル』『バーチャストライカー3 ver.2002(仮)』
『ファンタシースターオンライン(仮)』といった看板タイトルを投入していきます。
またGBAとゲームキューブの連動に関しても率先して具体的に実践していく、と、そういうふうに考えております。
530 :01/10/28 01:20 ID:dks9rryX
>>524
ドリカラのためだけにDC買ってもいいぐらいなのにね。

しかたないからプレミア価格のヤフオクで本体ゲットして、
ドリカラは単体が安くなったからそれを買うべし。

みんなドリカラの価値をしらなすぎる。
531_:01/10/28 16:20 ID:rxFXRgbS
ドリカラ撃ってねェ
532 :01/10/28 16:22 ID:c9pLPe/Q
通販製品じゃなかったっけ?
533_:01/10/28 16:25 ID:Qz6UpiFj
>>530
つーか、ドリカラはPC、携帯に移行だから
DCはお荷物になっているらしいよ。
534_:01/10/28 20:05 ID:pNDAbZEj
セガはハード事業から完全撤退を決定して大正解でした。 その証拠にセガの株価が急上昇したって話ですから・・・。
535 :01/10/29 00:30 ID:OpyERPEs
失敗
536  :01/10/29 00:32 ID:JTRXWt40
大性交
537_
>つーか、ドリカラはPC、携帯に移行だから

これは大失敗が見えてる。
移行するならPS2などのTVのそばにあるゲーム機にすべきだ。
PCの前でカラオケやる奴なんかいない。
携帯じゃ一人練習しかできない。